【PS3/Xbox 360】蒼の英雄 Birds of Steel 17機目
■ 参考リンク
・PC版IL-2 Sturmovik Wiki (※PS3/360のIL-2 Birds of Preyとは別ゲー)
ttp://wikiwiki.jp/il2/ ・ACM 空戦機動解説 (PC版IL-2の台南空というクランによる)
ttp://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html ・Aces High Wiki Plus (PCの月額課金制オンゲ。フライトシムとしては最大のオンライン人口を持つ)
ttp://www43.atwiki.jp/aceshigh/ ・WarBirds 日本語版 オンライン・マニュアル
(基礎解説が充実。PCの月額課金制のオンゲだがオフで遊ぶ分にはゲーム本体入手含め無料)
ttps://www.warbirdsgame.jp/guides/guides.php ■エスコン風にヨーとスロットルをLRに振りたい人、視点移動を快適にしたい人へ
・レイアウト選択でワイヤレスコントローラー(代替)を選ぶ
・手動で設定する場合は、キーコンフィグから「操作軸のマッピング」(R1キー)へ移動
ヨー軸、スロットル軸をそれぞれ「割り当てる」(○ボタン)→「リセット」(△ボタン)で未割り当てにする
操作軸のマッピングに戻り未割り当てになっているヨー軸で「アクションキー登録」(△ボタン)を選択、値を増加するにR2、値を減少するにL2を割り当てる
同様にスロットル軸でもアクションキーを登録から最大値、最小値にL1、R1を割り当てる
・カメラのX軸、Y軸それぞれのアクションキー登録に設定されている「軸を有効化する」の割り当てをリセットすれば、右スティックだけで視点移動が出来るようになる
また6軸検出の付いたコントローラーの場合、レイアウト選択で「モーションセンサー カメラ」を選ぶことによりコントローラーの傾きで視点移動をさせることが出来る
手動で設定すると思わぬボタン被りが発生することがある、設定後はテストフライトでチェックをすることを強く薦める
■全損した機体は6時間立てば無料で修理される。
質問
シミュであそんでたけど、旋回しながら後方確認とかできないから
スティック導入しようとおもうんだけど、↑この用途に最適なのはなんでしょう?
hoastかなともおもうけど、視点がハットスイッチでスムーズじゃないとかwikiにあるし
ウェーク島なら赤い水偵で砂浜近くに着水してるから遠慮なく撃ってくれていいぞ
>>1乙
>>6 ポルコさんっすね!
録画してたやつ昨日見たけどやっぱあれはいい映画です!
実績の新規スキンと新規デカールってどうやって解除するの?
>>9 ごめん、そのスキンとデカールってどういうタイミングで取得できるの?
デカールはさっき対戦で遊んでたらなんかゲットできたから、スキンは?
>>10 プロフィールのスキンの項目を見れば詳しく取得条件が書いてある
パイロットを撃墜する自信がないのなら
地上目標撃破系を狙ったほうが良い
>>11 なるほど、そういうことだったのか。サンクス
ところで勇猛果敢って実績は
人数の少ないチームで勝利すると解除
プライベートマッチでもOK
って書いてあるけど、AIはオフにしたほうがいいのかな?
>>1乙と言いたい所だが、お前ら前スレ埋めてからこっち使おうぜ。
>>5 そういう用途のためのアサインを操作方法・設定に書いといたから参考にしてくれ。
公式のスクショの最後の方の風景の写真いいな!!
雪原地帯があったけどあれどこだ?
15 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/26(木) 18:08:33.93 ID:tZdqnWXdO
シミュレータでやると敵味方の区別がつかない。
どうやって区別してるんだ?
マップ開くと敵味方が色分けされてる
接近したら形や色で判断する
前スレ
>>998 上空に浮いてるAマークに突っ込む位接近しないとゲージは動かない。
味方機が背面低空飛行で抜き去って行った…
アーケードとはいえALT20は切ってるぞ…
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/26(木) 20:07:43.57 ID:QxE8XZm90
>>17 そうしてたんだけどなあ
Aのわっか何べんも通ったり
周囲ぐるぐる飛んでみたり
ぷよぷよのジャマといっしょで
撃墜されて敵チームよりポイント低いと、いくらA地点にいても勢力は変わらない
21 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/26(木) 20:32:57.16 ID:QxE8XZm90
>>20 赤青の戦力ゲージ?が負けてたら占領されてるA地点にいても無意味で、
撃墜か地上目標を壊すしかないってことでおk?
ミッションエディットで色んな機体を使えるようにするにはどうしたらいいですか?
フリーフライトでニヤニヤしたいんですけど
「RED TAILS」ごっこがしたいです
>>21 格納庫で機体買いまくればいいはずだけど
一回のフライトで何機種も飛ばしたいって意味なら残念だが無理
>>21 撃墜も爆撃もなにもしてないやつがAにいても意味はない
えっ
もしかして飛行場制圧と間違えてるのか
A地点が空白または敵の制圧下で敵機がいなかった場合、ゾーンに留まれば制圧できる
A地点が味方の制圧下で敵機がいた場合、ゾーンに留まれば敵の制圧を阻止できる
↑間違ってたら教えてくれ
Bf109やコルセアって前方視界が悪くて不評だったらしいが
コックピット視点だと機種関係なく見づらいな
といってバーチャルコックピットにすると、なんか負けた気がする・・・
まだしばらくはオン対戦が楽しめそう
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/26(木) 21:25:58.83 ID:QxE8XZm90
33 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/26(木) 21:28:23.33 ID:QxE8XZm90
初めてシミュレーターでやってみたけどコレで飛ばしてる人は凄いね。
着陸に3回失敗し、4回目でペラを壊して成功(?)。着艦も4回失敗した。
速度わからない。高度わからない。エンジン出力わからない。
↓
着陸も着艦も困難。
↓
計器見ればいいじゃん。
↓
見てもよくわかりません。
まっすぐ飛べないから離陸にも気を使うし、照準が困難。
特に着陸や着艦はすごくやりにくい。
↓
トリム使えばいいじゃん。
↓
使ってます。使いこなせません。
↓
さて、心のふるさとアーケードに帰ろう。
>>36 俺もはじめは旋回すら無理だった
でも、今は普通に飛べるし調子いいと
一試合に5機は落とせるよ
ガンバレー
トリムはL3で調整
犯行時刻に浜名湖にいたのに
なんでそっくりさんが人殺したこと知ってんだ?
>>36 三人称視点だと楽だよ、計器なんかなくても慣れるとなんも問題なくなる。
対戦もずっと三人称視点だけど何一つ不自由ない。
>>36 最初は理解しながら飛ぼうとするから大変だけど、慣れれば感覚で飛べる部分が増えるよ
フライトスティック買ったほうがいい?
コントローラーだとまともに敵機に照準が合わない
初めて一ヶ月ちょい経つけど
まだオン対戦に進む勇気が出ない
>>42 俺はパッドとキーボード
たぶん人それぞれだと思うよ
>>42 俺はスティック使ってるけど、こればかりはその人によるからなんとも言えないな。
俺も俺のフレもスティックないとシミュ飛ばせなかったんだが、スティックだと逆にダメな人もいる。
まあスティック使うと楽しいってのは間違いないけどね!
アーケードやってるとだんだん物足りなくなって
くると思うからその時シミュにすればいいんでないかい
最初は無理だろこれって思うかもしれんがボタンいじったり
感度変えていけばなんとかなるもんさ
>>13 箱パッドのRBにスロットル・トリムのアクション(increase/decrease)割り当てると
反応しないんだけど俺だけかな
LBだけ、RB+LBだとちゃんと動くんだが
relativeをonにすると反応するけどminからmaxまで振りきれて安定しないし
ワケワカメ
シミュで急旋回や急上昇するとき「ハァー」って苦しそうに息吐いてしまう俺がいる
家族には見られたくない姿だ
そういや皆ってランク20になったらプレステージする派?
>>42 スレの前の方にも書いたけど、Wikiの操作方法・設定にコントローラー用のアサインを書いてみた。
完全爆装F6Fの発艦もこなせるからフライトスティックとの差を感じない。
要は設定と慣れ、最後は自分自身のフィット感だと思う。
前スレであった対空砲がどうたらってシミュでの敵認識はよかったな
羽の形とか色とか爆撃機狙いとか
>>46 操作軸のマッピング画面を開いた上でレイアウト選択でXbox360コントローラー(代替)を選択してみて。
その上でヨー軸、スロットル軸をアクションキーも含めて全部リセットして白紙の状態にする。
ここから設定すれば行けると思う。
駄目だったら再現性の無いバグか、固有のバグだね。
>>37>>40>>41 励ましのお言葉ありがとうございます。
まっすぐ飛べるリアルなら・・・とも思いますがリアルは対戦部屋少ないんですよね。
アケをメインにしつつ、シミュのチュートリアルをもう少しやってみます。
54 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/26(木) 22:28:36.20 ID:QxE8XZm90
>>42 シミュはスティックの方がやりやすいと思うけど、
寝転がってやりたい時が多いズボラ野郎の俺はシミュでもそんなには使ってないです
でもスティックは操縦してる感あって楽しいから買ってよかったよ
>>51 ありがと
そのやり方でやってたんだがうまくいかなかったんだ
もう一度試してみるよ
このゲームのコクピットビューでランディングしてる動画ある?
実機とか他のゲームはいらないんで、あったら教えてください
シミュだと離陸も一苦労だよな
離陸する前も滑走路を右に進んでいくし
やっと浮いたあとになぜか傾いて墜落する
>>57 プロペラトルクだな。ラダーで調整しながら離陸するといい。
あと、急に操縦桿をひいてはいけない。
スティックだと捻りでラダーできるから調整がすごい楽。
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/26(木) 22:49:56.37 ID:QxE8XZm90
>>49 wiki編集乙です!
諦めてwiki全然見てなかったけど記述増えてるね
まとめてくれる人には本当に頭が下がるよ
62 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/26(木) 23:03:48.48 ID:QxE8XZm90
>>61 安くても「レイアウト」のとこに名前の無いやつは買っちゃだめだよ
うまく動かんらしいよ
>>61 フライトスティック(HotasX)使った個人的感想
キーボード併用推奨、視点移動はマウスがおすすめ
シミュで飛ばしやすくなったが、照準に関してはパッドの方が楽だった
この辺は慣れの問題かも
>>60 有難う。
今はテクニックの項目でシミュレーターについて書いてる。
オンライン対戦についても書きたいけど同時進行は無理だわ。
65 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/26(木) 23:28:52.42 ID:WkVR+DN20
>>62 thx
T-Flight Hotas Xってのがよさそうだしそれにしてみようとおもうんだが
おすすめあったら教えてほしい
>>64 このゲームは地味で情報少ないけど、wiki編集者は頑張ってると思います
小官も参考にさせて頂いております
貴官に百万の感謝を!
画面でかいと判別やら発見やらがやっぱ早いのかな?
24型のPCモニタじゃ気づかないjこと多いなぁw
地デジ化の並でテレビ買い換えて良かったとは思う。
ブラウン管でBoPやってたときは地上目標が全く見えなくて苦戦した
ていうか最近アケでも強い人が増えてきて、シミュ飛んでるけど落とせずに終わることが多いw
んでテストフライトで飛ばしてうっぷん晴らしてるんだけど
ミッションエディタか何かでみんなとゆったり観覧編隊飛行とかしたいな〜
>>67 21.5型にHDMI指してフルHDのドットバイドットでやってるけど、遠距離だと目標がドット単位だから大きさよりも解像度と近さだと思う。
画面まで約60cmの距離があるんだが、索敵の時はズームした上で顔を画面に近づけて目を皿にしてやってる。
それ位やらないと迷彩で地上に隠れた敵機が見つからない。
40型REGZA全然見えません
シミュでも敵味方の識別マークくらい欲しかったな
誤射した時の気まずさといったらw
>>72 寧ろそういうのが無い事こそシミュの醍醐味だったり。
混戦の中であいつは飛燕なのか、マスタングなのかとやったり面白いよ。
シミュはどうせならMAPの敵味方表示もオフにして欲しかったな
敵空母の位置も非表示で出現座標がランダムなら索敵も楽しめるのに
>>74 分かるわ
6軸で視点を自由自在にできたら最高
確実な敵味方識別の手段がMAPだけってのは手軽さとシミュレーターとしての面白さのいい塩梅だと思うよ。
連携とれる者同士ならそれでいいかもしれないけど、野良対戦は所詮烏合の衆でやってるんだからあまり複雑にするのもね。
たしかに目視で索敵してるとはいえマップ開いちゃってるしなー
敵座標無しで戦域も広げてやりたいね
スキンの解除が対戦のみ、結構な数でしか解除されないのが残念
珍しい機体より各有名部隊のカラーリングのほうが好きだからなぁ
デカールでそれらしくして満足した方が楽だけど2つまでしか貼れないという…
これ何で鍾馗と疾風がないんだよ・・
それとシミュで宙返りとかどうやってするの?
複葉機以外できないよ・・・
80 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/27(金) 00:41:27.26 ID:nX14Ye160
>>65 俺はps3でX52使ってる
他の使った事ないからわからんけど大変気に入ってる
一つだけ難点があって、出撃決定なんかで○×ボタン使うでしょ
何故かそれはコントローラでやんなくちゃいけない事
ボタン多いんでキーボードいらずで両手放さず操縦できるからそれくらいは全く気にならんけどね
以下参考にさせてもらったブログ
http://redler.blog111.fc2.com/blog-entry-473.html 俺はこの人と違って、トリガーに機銃と機関砲割り当ててます
トリガーは二段式になってるので軽く引くと機銃、二段目まで引ききると機銃と機関砲を同時発射てな具合
ちなみにX52proって上位機種があるけどこちらはうまく動かないらしいので注意
値段は12800だった
>>79 ある程度のスピードが出てないとシミュじゃできない。
スピードさえ出てればフラップ使わなくてもできる。
最近は爆撃後の帰還はほぼ不可能だなー
確実に帰る前に落とされる
速度出してるつもりなんだけど宙返りできないなあ・・・
クルッなんて回らないからじんわ〜りだよ
どうせマップでチラチラ開くなら、レーダーあっても良かったのに。
>>86 でもマップだとある程度余裕のあるときしか見れないから
レーダーとは全然違うと思うけどなー
レーダー(めっさ-110さんだけに)レーダーあっても良かったのに。
>>72 日本機の主翼前端が黄色く塗られているのとか、ドイツ機のスピナーが黄色いのとか、アメリカ機の主翼にストライプが入っているのとか、全部、味方識別のためだが……
太平洋でF6Fのイギリス塗装で出撃する奴は誤射されても文句言えない
どんな塗装しようが誤射しないから構わない
>>90 ちょっと待て、日本軍機に角翼端機なんて32型しかないんだから誤射のしようがないだろ……
93 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/27(金) 03:11:28.12 ID:nX14Ye160
日米軍機はわかるけどあとは特徴あるやつ除いてほとんど見分けつかんw
やはりその辺り俺ってやっぱ日本人なんだなと思ったわ
戦闘機マニアにならんとダメだなこのゲーム
ちょっと聞きたいんだけど、レベル(?)上がると塗装できたりすんのかな?なんか真っ赤なやつとかいた
あとこれはバグかなとは思うんだけど、敵軍機使えたりとかある?
アケで自軍機が敵にいた事が何度かある
敵見分けられるようになってからバグの心配していいよ
95 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/27(金) 03:54:42.70 ID:nX14Ye160
>>94 知らないならわざわざレスせんでもいいとおもうの
>>93 バグだろうね、俺も部屋入ったら連合枢軸全ての機体が使える状態になってたことある。
恐くなって部屋でちゃったけどそのままプレイしたらどうなってたんだろう…
>>93 心配はしなくていいかわりに怯えろ!竦め!機体の性能を活かせないまま死んでいけ
98 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/27(金) 04:16:01.83 ID:nX14Ye160
>>96 thx
やっぱバグですか
てことは、アケで赤字表示は敵って事で撃っちゃっていいのかな
でも太平洋でソ連機が使えたりとかやばいなw
ちなみに塗装の件はどう?
>>98 俺はシミュ専だからアケはちょっとわからん、すまない。
クバンでドイツとソ連両方使えただけだから太平洋でソ連機の状況ではなかったなあ。
塗装とかもちょっとわからん、俺はデカール貼るくらいしかしてないからなあ、役に立てなくて申し訳ない。
100 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/27(金) 05:03:38.48 ID:nX14Ye160
>>99 いえそんな、参考になります
俺もほとんどシミュですね
でもたまーにアケでヒャッハーするのも楽しいですよ
ありがとうございました
公式フォーラムでスレ立ててもいないのにバグだの言われてもね
ヒストリカルの飛龍の運命が、どうしてもクリアできません。
コツとかありますか?
難易度はシミュです。
>>103 難易度をアーケードにすればいいんじゃない?
>>103 クリアするだけならエンジン全開にして飛龍に真っ直ぐ突っ込んで爆撃すればいい。
緩降下しながら後部機銃撃ちまくれば零戦は怖くない。
実績を解除したいなら、太陽と飛龍の中間地点まで飛べばいい。
ふぅ〜、やっとFw190A-5の全スキンゲット。
これでFb190とFw190シリーズは全て取れたわ。
Fb190シリーズを先にやっていたから、Fw190はちと扱いづらくて苦戦した。
攻撃力はどれも申し分ないんだけどね。特にD-12はメッサなみに扱いやすくて強い。
シミュでやってるんだけど、A-5だとLa-7やスピリにケツ取られたらほぼ終わりだったw
でもA-5のスキンはどれもいいね。苦労して取った甲斐があったよ。
>>103 アメリカのキャンペは特に難しいのは無かったと思うんだけど。
そこまでたどり着けるだけの腕はあるんだから大丈夫かと。
少なくとも日本の東ソロモンに比べたら楽勝楽勝!
※一応シミュで全クリしてます
訂正
Fb109だった(汗
爆撃機同士ですれ違って、お互いあんま相手したくないのにオート機銃手が興奮してこまる
これで戦闘機にばれるし、ろくな事ないわ
何方か独軍機、英軍機、ソ連軍機の特徴をご教授頂けないかな?
wiki編集してるんだが、太平洋戦線一辺倒な人間だから欧州戦線は疎くてサッパリだ。
>>109 前スレで見た感じだと、翼端が角張ってるのがドイツで丸っこいのがイギリスらしい
メッサーとスピットの代表作が当てはまるんで、例外は沢山あるけど結構参考にしてる
正直、ソ連が一番識別しにくいけど、液冷多いからP39に代表されるカツオブシ形状な本体を見てるなあ
あとは翼は丸めで国籍マークの赤星が翼面に無いタイプが多いくらいか
>>111 外見とか判別のための特徴より、性能の特徴を知りたい。
Bf109とかスピットファイアとか一機ごとの特徴?
それとも各軍全体としての特徴?
全体としての特徴ですね。
>>109 ドイツ=全てがバランスよく高性能。ただ、重爆の大型爆弾が250`しか無いのがちと弱い
イギリス=悪くは無いけどぱっとしない。ただ、ランカスターはバカ火力
ソ連=Il-2が全て。
>>115 IL-2は確かに優秀だが、La-7も弾数以外はかなり優秀なので忘れないであげてください。
Yak-3とLa-7は高いレベルでまとまっている
航続距離以外。燃料の設定を誤るとガス欠する
いつも忘れて飛び出して「決してお前にやられたわけでは無い。燃料切れだ!」言いながら緊急脱出
なんで俺のIPがWikiからアクセス遮断されてんだ…。
テクニックの項目編集してたのに・・・。
120 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/27(金) 13:53:44.81 ID:B3lPVJaF0
アメリカの機種でそんなに新しくないのに、38mm弾あったんだけど、
やっぱり1発でも当たれば威力大きいの?30発しかなかったけど・・・。
30発ってリアルだと、1発当てられるか微妙だな。
でも初弾さえ中央に当たれば撃墜できるかな。
ところで、このゲームで一番大きい口径の機銃ってどの戦闘機?
まだまだ格納庫30機ぐらいしか買ってないけど、38mmってすごいよなぁ、
人間に当たったら絶対痛いわ。
>>120 確か37か38mm機関砲が現行環境では一番大きかった筈。
因みに当たれば胴体なら折れるし、翼なら圧し折れる。
翼端ならそのまま錐揉みでサヨウナラ。
>>119 立て続けに登録しすぎてスクリプト避けに引っかかったとか……
>>122 どうかは知らんけど、風呂入って一回寝てもまだ直ってなかったらwiki編集は諦める。
>>120 かつおぶしの37_だな
でも、同じ37_でもスツーカGの37_砲は凄く強いイメージがあるのにかつおぶしの37_に強い印象がないのは何故だ
>>120 因みに当たったら痛いではすまないぞ
二十_で肉が裂けるらしいし、時代が違うけど30_のアヴェンジャーは着弾地点から5b以上離れていた兵士が衝撃で死ぬからな
>>124 P-39自体が活躍する場はソ連しかなくて、なおかつそれでの活躍を描いた書籍は日本少ないから。
つまり影が薄い。
本来ならP-39も排気タービン付けて対爆撃機用迎撃戦闘機だったが試作の段階で外されてしまった。
>>115 イギリス機は機関砲と機銃大量搭載機が多いから
瞬間火力もあるけど20mmだから携行弾数も30mmより多めなので敵が多い日も安心
相手がドイツだから機体性能は負けてる気がしないでもないが十分特徴にならんかね?
ドイツはfw190の脚の長さも特徴・・?
>>125 P-39はそもそも零戦を初めとする日本軍機に性能で劣ってたし
37mm砲を使う必要のある重爆撃機も日本には存在しなかった。
対地攻撃機としては優秀だけど、こいつが単独で飛べるようになる頃にはもっと優秀な戦闘攻撃機が存在してた。
単純に戦果が上がってない雑魚キャラみたいな印象になるのも無理はない。
>>127 wikiには長所短所で纏めようとしてるんだが、機体性能自体は英ソに比べて独逸が優位。
後はそれ以外の部分で勝負って感じなのかな?
>>125 ヤマトの主砲が戦闘機のそばをかすめただけで墜ちたのもわかる気がするな
>>129 大体戦闘機
独>>>英ソ
爆撃機
英ソ>>>独
みたいな感じじゃないか?あとは前後の他の人のレスを参考にするヨロシ
132 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/27(金) 16:21:54.59 ID:B3lPVJaF0
蒼の英雄では戦艦大和出てる?
全スレで「でけぇ」って思ったわ・・。
大和沈めるのが、もしかしたらミッションで一番簡単かもしれん
直掩戦闘機無いし、対空砲火が無きに等しいし、的でかいし
フラップの動作はボタン割り当ててもリアルやアーケードでは無効?
ふとした疑問が湧いた
オンライン対戦やってる最中ポーズかけると機体はどういう状態になるんだろう
静止状態で宙に浮いてるのかなぁw
昨日は外人さんばかりの部屋に入ってしまい3〜4人がF○ck!F○ck!ウゴォヽ(`Д´)ノアグゥの連呼
リスキルに失敗したからってファックファックうぜぇなぁアイツら
138 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/27(金) 17:25:04.45 ID:B3lPVJaF0
>>137 対戦中はポーズしても継続して画面が動く。
下降しているときに
「あ、フラップボタン、位置を変えよう・・・あれ?画面動いている!あれゲーム戻るのPSボタンだっけ?あわわわ海面が ズドーン」
初めてオンしたときの俺。
オン対戦下手だけど参加したい
でも
>>137みたいなことがあると敬遠してしまう
>>138 だがホストがやると全員にポーズかかる
急降下爆撃中にポーズされると死ぬしかないじゃない!な状態になるから意味も無くスタート押すのは止めるが吉
>>139 リスキルするカスは確かに多いけど、対戦は面白いぞ
敵戦闘機を振り切って爆撃→逆転大勝利とか対戦じゃないと味わえないし
142 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/27(金) 18:42:16.64 ID:X5w91s0m0
>>141 わかる
雷撃機で敵機の攻撃と対空砲火掻い潜ってトドメの魚雷当てれたときとかヤバイ
144 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/27(金) 19:14:33.15 ID:B3lPVJaF0
>>140 俺も思った?相手の独り言VC聞きたくない・・・。
コルセア強いなあ
扱えるものかと思ってたけど、オンで使うと格闘戦もいけるな
高度有利の状態からしかければシミュの零戦が相手でも5アクションくらいはついていける
零戦と違って20mmとかをバラまけるから撃墜も楽だし
もしオンでも着艦が強制だったらコルセア乗る人いなかっただろうな
ほんと良心的なゲームだわ
コルセアってプラモデルで
市松模様のおしゃれなダークブルーのペイントが印象に残ってるんだが…
なんだか、これ工場の煙突みたいだな。
マルタ飛行場制圧で空母攻撃って意味あるのかな?
なにしろサッカー戦争(最後のレシプロ戦闘)でマスタングに勝ったコルセアだからな
wikiのアクセス制限は解除されずか・・・。
編集は諦めるしかないか。
期待しないで送信したら書き込めたから驚いた。もうひと月も規制食らってたんだぜ・・・
ところで、このひと月の間でオフでの戦闘についていくつか気づいた事があるんだけど、これはwikiのほうがいいかな?
結構長くなりそうなんだけども
始めた瞬間に撃墜されて、誰からの攻撃すら分からんことがちょくちょくあるな
味方の赤名前機体に落とされたり、なにがなんだか
最近プレイヤーよりもaiにおとされるほうが多い…
AIだな
>>152 それは多分よくある敵判定されるバグで、味方の後部機銃で撃たれてる。
よーし海面スレスレ背面飛行で敵陣に殴り込むぞ―
>>148 三隻とも沈めれば撃墜後の再出撃が出来なくなる
んーあんまり反応ないしオフの話はお呼びでないってことか
個人的な要望として、オン対戦の日米機の露骨な性能調整はやめてほしい
おそらくバランス考慮してのことだろうが、それなら素直に疾風でもだせと・・・
さくせん
らいげきさせろ
ぎょらいにまかせろ
|>ガンガンらいげき
ぎょらいせつやく
ぎょらいつかうな
ぼかんだいじに
飛燕を見るかぎり整備の難しさや生産性の悪さとかは考慮されないみたいだから
後期の日本軍機は真っ青の恐ろしい性能になりそうだなw
そう考えると疾風って装甲が微妙な以外強機体だよな
でも突出して強いと言える性能でもなくね?
装甲が微妙なのは紫電改のほう
>>160訂正
後期の日本軍機は「米軍機も」真っ青の〜
米軍のハイオク燃料食わせたらとんでもない速度たたき出したのって確か疾風だっけ
>>158 書きたいなら書けばいいじゃない。
適不適は書いた後に勝手に判断されるさ。
疾風だったかと。彩雲もかな
680〜690km/hだったか
実際に日本側運用でも660km/hくらいは発揮できていたという話もあるな
ただ、それが世界的に見て圧倒的に凄いとまでは言えんだろう
(一級品であるのは間違いないが)
米軍機は全体的にエンジン出力が3割くらいカットされてる気すらする
そのなかではなぜかコルセアだけがハイパワーで、まさにエンジンで飛んでるって感じなんだよな
オンラインで先にマスタングに出会ったから、オフで使ってみたときはそのあまりの差に驚いたわ
ロケット積んでるのに零戦みたいな機動で飛ぶんだぜ?
>>164 あとでこっちにおとしてみます
本当に大した情報でない割に分量だけは多いので・・・
F6F乗りになりたいんだけど、なんか馬力がぜんぜんないんだよな…。2000ftくらいだと速度計が200ktよりなかなか上がらない。
だから米軍ではじゃじゃ馬のコルセア1C使ってる。操作に神経使うけど
失速キリモミさせないようロール、旋回ができた時なんか「おれ上達したなァ!」感が半端ない。
F6Fってktじゃなくてmi/hじゃなかったっけ
その手のサイトに行ってスペック眺めると分かるんだけど、
米軍機はどれもこれも重いんだよね
装甲と武装で相当に重量を取られてるようだ
>>169 そうなの!?
てっきりktだとおもってた…
>>170 一方マジキチレベルで軽量化した零戦は2.3dでも重いと言われた(無論、大型だからその分思いだけで同レベルの大きさの機体と比べると紙で作ってんの?ってくらい軽いけど)
今日は随分こてんぱんにやられたけど、お酒飲んだかららからね!
前回はもうちょっと上手だったんだからね!
以下、ちょっとしたオフラインでの注意事項なんで、興味ない人スルー推奨。間違いもあるかもしれない
流れぶった切ってごめんね
・CPU機にはエルロンやフラップの損傷が存在しない。ヨーは未確認。どれだけ蜂の巣にしても、翼の可動部などは必ず無傷
→機銃を翼に撃ちこむのは効果が薄い。狙うなら機関砲を使うか、機銃ならエンジン〜操縦席を狙うこと
・曳光弾はヒットしても消えないことがある。単発で曳光弾撃って確認済み。見えない弾のことも考慮済み
→操縦席視点で「曳光弾全然消えねー、あたってねー」と思うが意外とあたってる。デジタルで確認すべし
・CPUの後方機銃は斜め上後方への射撃精度が遠距離でも異常に高い(経験則)
弱点が見えやすいせいもあるが、単純な被弾率でも真後ろで少しだけ距離とった時より高い。
→編隊組んでる敵は隅っこの奴から30度位の角度をつけて後ろ上方から攻撃すると楽
・双発以上の機体においては、被弾箇所がダメージ蓄積箇所や黒煙を吹く場所と一致しないことがある
ルールの戦闘で確認したが、ランカスターの一番左のエンジンを狙っても右翼のエンジンが煙を吹いたり壊れたりする
味方の流れ弾や自機の照準ミスは一切なし。リプレイでも確認済み。
→攻撃してる場所以外から煙が出なくても、その箇所への攻撃を続行するべし。ダメージは入っている
アメリカ機は頑丈に作られてるし、日本機からしたら設計の無駄も多い(日本機は神経質すぎるが)
でもそれがアメリカ機の拡張性の高さになってるんだけどね。
ちなみにアメリカ機はテスト時は燃料半分・弾薬搭載なしでテストするから実際の運用時より性能がちょっと高い。
日本機は燃料弾薬満載でテストする。
といっても最高速度は重量じゃあまり変わらんし、性能を安定して発揮できるのも性能の内なんだけどね。
>>171 イギリスとアメリカはマイル(mi)/時間(h)、このマイルは1609m:1mi
日本は零戦など艦上戦闘機は海里に合わせてkt、このマイルは1852m:1NM
日本だと後期にはkm法の速度計にしてるので注意してね
チュートリアルの最初からつまづいてます、
Rキーいじり倒してるのに先に進みません
ドイツ=航続距離短い
>>174 >・CPUの後方機銃は斜め上後方への射撃精度が遠距離でも異常に高い(経験則)
ごめん、ここ「斜め上後方」じゃなくて「斜め後ろの上方」ね
わかりづらくて申し訳ないけど・・・
>>174 確か、前にこのスレで曳光弾以外は発射されてないっていう報告があったぞ
連投スマンね
>>180 オンではそうかもしれないけど、オフではきっちり発射される
指切りするとわかるけど、音と振動と発射炎がでても弾が見えないのが3発のうち2発くらいある
>>175 なんかアメ車と日本車の違いみたい
製品にも国民性みたいなのがでるんだな
>>174 ・翼を折った方が早い
・「曳光弾がヒットしても消えない」って何?曳光弾って通常弾に混ざってるだけだよ?
・なんで30度?
・照準ミスは一切なしってどうやって確認したの?
注意事項書けるレベルじゃないね
>>46 俺もダメだった、最大値に設定するとヨーが一気に全部振れる、増加に設定するとちょっとしか振れない。
あきらめて右スティックに戻した、そのかわりRB+右スティックで視点操作にした、俺爆撃しないし。
>>56 ニコに上げといた、「蒼の英雄 テストフライト」で探すよろし。
着陸、着水、着艦があるよ、ただ、ほぼ失敗してる。
>>183 ・翼を折った方が早い
→そのために機関砲を使う。機銃ではなかなか折れない
・曳光弾が消えない
敵機に当たっても消えないんだよ、曳光弾
曳光弾を単発で撃って、他の銃弾と混ざらないようにしてデジタルで確認した
・30度
エンジン狙う時はこの角度が復帰もしやすくて楽。角度が急すぎると速度超過で追い越す可能性大
また急角度になるとなぜかエンジンとパイロットへのクリティカルが増える
ルールの戦闘のシミュを一人でクリアすべく四苦八苦してるときに発見
30回はやったはず。なので経験則
・照準ミスの確認
4発の爆撃機の左はじのエンジンを狙い続けて右はじのエンジンが火を噴いた
左翼の真後ろにぴったりついて水平飛行しながら射撃。よって右エンジンへの被弾はあり得ないし、
リプレイで曳光弾で弾道確認したけど右翼に飛んだ弾は一発もない。味方からの射撃や旋回機銃の流れだまもなし
>>184 洒落にならないほど下手すぎてビックリする
しまった、俺の
>>185は無視してくれ。
やってはいけないことしてしまった
>>185 敵に弾当たったかはウイングが黒くエフェクトされるから分かるけど
なぜ曳光弾が消えない「だけ」で問題視してるのか、分かるように教えてくれ
あと経験則なんか共有できないから、「30度」の何が利点なのか、計算とか共有できる情報で教えてくれ
敵機を捕らえたもんで撃ったら味方の外人が射線上に来て落ちてしまった。
一応ごめんなさいメール送ったら気のいい返事が返ってきてちょっと嬉しかったw
おいブーメラン可愛すぎだろ!!!
\(・ω・)/ブーメランっ!!!
>>189 外人とうまくコミュニケーション取りたいなら、謝るメッセより何倍も感謝のメッセを送るようにした方がいいよ
日本人はなんでも「やって当たり前」っていうサービス文化で、謝るときだけ必死連絡したがるけど
欧米じゃ特にそういうの印象よくない
ウィラウェイのほうが可愛いだろうがぁ!!
一息ついて格納庫見てたら・・・今更気付いたんだけど、日本機のスペック滅茶苦茶だなw
>>174 CPU機もプレイヤー機と同じように損傷するぞ。
エンジンも止まるしエルロンを撃ち抜けばロールが止まらず落ちてく。
そもそも翼面の損傷が無いとする根拠は?
>>191 感謝のメールってのはどういう時に送ったらいいのかな。
グッジョブとかでいいのかね。
>>190 丸くてかわいいよなブーメランw
初ブーメラン…ども…
俺みたいな13でブメ見てる格納庫野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のウェークの会話
あの流行りの零かっこいい とか あのMeほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は電子の格納庫でブメを見て、呟くんすわ
it'a Pretty fighter.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 Advance Australia Fair
尊敬する人間 ロバート・メンジーズ(反日行為はNO)
なんつってる間に4時方向に零っすよ(笑) あ?あ、連合軍機の辛いとこね、これ
>>168 F6Fは高度2万ft以上なら零戦より機動性が優れてるけど、それ以下では負けてる。
しかし米軍機の中では機動力がある機体の一つ。
それと速い機体ではあるけど米軍最速の機体には程遠い。
要はスピードとパワーを機動力とトレードオフした機体。
>>194 どうもCPU機は一定のダメージを受けるとそういう動きをする設定になってはいるようなんだけど、
一定の高度落下しても墜落しない場合普通に復帰してくるんだです
ミッションでしか試してないのでなんとも言えないけど、ルールの重爆とかで試すとわかりやすいかも
ひっくり返って降下していくんだけど、途中で戦闘機もびっくりのロール速度で復帰して上昇してきたり・・・
そのまま地面にドカンということもあるにはあるんですが・・・
戦闘機でも何度か確認したけど、そんなに高度あることが無いのでこちらはなんとも言えません
しかし何度か似たような現象は確認しました
翼面の損傷はギリギリまで近づいての目視で確認
7.7mmとかで落ちないように蜂の巣にして満遍なく穴をあけても、
稼働部だけは確実に四角く無傷で残ることから判断しました
ただ、リプレイだと損傷が簡略化されるのでプレイ中の確認以外に方法がなく、信頼性は高くは無いかもしれません
間違ってる可能性もありますので・・・すみません
なんで対戦でPo-2使えないの
>>198 似たような現象を僚機で見たことがあるな
俺が操作するとエレベーター破損したのか操縦索切れたのかわからんけどエレベーターが効かんくなって他の機体に乗り換えたらCPUのその機体普通に上昇してた
>>198 ルールの重爆のそれは単純に衝突回避機動取ってるだけだよ。
Me-262のミッションで高空に敵を引っ張ってって翼端撃ち抜いてみ。
高度が1万ftだろうが2万ftだろうが、撃墜表示が出ないまま錐揉みして落ちてくから。
それと7.7mm程度じゃ後方から撃っても翼面を損傷させる事は難しいよ。
今回のイベントは2人でもクリアできる難易度だね
人が少ないときは助かるぜ
大将の癖に陣営固定でランカスター飛ばしてる奴いたから徹底的に叩いたったw
ランカスターくらい許してやれよ
対戦行くと何時も思うんだが、なんで殆どの人が高度を保つことを重視しないんだろうな。
大体皆して低空に固まってて、高空でエネルギー戦闘してる場面をほとんど見たことが無い。
>>201 翼端までは検証してないですねー。
今回は直接機体制御に影響する昇降舵と補助翼で操縦不能があるのかやってみましたが・・・
今度は翼端や錐揉みでもやってみます。錐揉みの検証は思いつかなかった
しかし片翼を徹底的に蜂の巣にされた重爆ですら戦闘機のような機動をとるのには変わらないので、
やはり翼面の損傷はCPUの操縦に影響はないのではないかと思います
高度をとる距離がない、迂回してると相手に取られる。
>>205 高度取ってるはずなんだが気づいたら低空にいる
>>205 俺もそれ思った、特にさっきいた部屋はそういう人が多くて稼がせてもらった。
他に数人高度を維持してる人がいたからその人には落とされたりしたけどね。
ただ開幕上昇しながらA地点に突撃するのはちょっとどうかなとは思うんだよなあ
相手の複葉機乗ってる人がそれで毎回俺が落とすかダメージ与えてた。
高度から一撃離脱狙ってもだいたいオーバーシュートする
>>208 開始後に全力で高度を確保して接敵直前に急降下してヘッドオンを避け、敵の背後で体制整えてみたらいいんじゃない?
相手に拠点を制圧されそうなら高度確保を途中で切り上げて突っ込めばいいし、そうでないなら完全に仕切り直した状況で戦闘を始められる。
>>205 腹を木にこすりながら爆撃機で低高度侵入が格好良いと俺が思い込んでるから
>>213 爆撃機はこのゲームだと高度稼ぐの大変だから仕方ない気もする。
開幕の位置でも離陸した相手爆撃機が高度を稼ごうとするのは視認できるから狙われちゃう。
>>210 有効な機動の一つではあるけど、上昇力の無い機体に乗ってたり下方向への索敵が不十分な人にはお勧めできないね。
ただこれが成功すると敵が迂闊な接敵機動を取れなくなるし、そういう機動を取った敵を簡単に狙える。
>>211 それでいいはず。
失敗したら速度を生かして距離を稼いで再上昇。
スピットとか零戦乗ると別に高度とかいいやとか思っちゃう人も多いと思うんだ
ムスタングとかフォッケウルフ乗ると嫌でも高度稼いで一撃離脱しないとどうしようもないからなあ。
高空に行くと敵がどこにいるかわからないんだよな……
>>218 安心しろ俺は低空でもどこにいるかわからないぜ
>>216 射撃位置の確保が不十分だと感じたら、即座にハイヨーヨーやラグターンに切り替えて追尾を優先する方法もあるね。
相手のエネルギーが少ないと感じたらオーバーシュート直後に急上昇をかけて照準行動を誘い、相手のエネルギーを使い果たさせたりも出来る。
フォッケウルフってそういうキャラだっけ
>>217 低空に留まる零戦やスピットが一撃離脱に手も足も出なくなってたり、
エネルギー優位の相手に吊り上げられて手も足も出なくなってる場面をよく見るな。
米軍機とか独軍機でする一撃離脱の時は割と撃ちっぱなしだよ
適当に撃っても3、4機落とせるくらいの総火力持ってるから使わなきゃ損
日本軍機でやったら一瞬で弾切れだけどな!
>>223 独軍機も機首モーターカノンの弾はそこまで多くなかったような・・・。
弾幕張れるぐらいにばら撒けるのは米軍機とスピットの機銃位じゃね?
なんかシミュでもバーチャルコックピットでやってる
邪道かな?
たまにコックピットでやると見辛い事
>>221 フォッケはたしかメッサーより操縦を簡単にして生産性を上げるってのがコンセプトだった気がする
それでフォッケベースに高高度用に開発したのがta152だった
どっちも一撃離脱は得意だがフォッケのほうがエンジンの馬力が上だからより都合が良いってことじゃ?
あと防弾性も上らしいがゲームだとそこらへんは細かく検証してみないとわからんだろうな
>>224 そんなに双発機を無視したいのか
公式スクショに写ってるマップはそのうち配信されるのかな
確認できるドーバー、スターリングラード、シチリア、クルスク、バルジ、ベルリンってのはまんまBoPだけど。出来れば嬉しい
>>205 自分の場合、開幕直後はなにより目立ちたくないってのがあるなー
目立たないよう低空突貫して爆撃機や油断してる敵編隊後方の敵機を
奇襲した後、反転してエネルギーを蓄えつつ制空エリアに再侵入
以降は一撃離脱を主体に戦うって感じなんだけど
>>225 同じく
しかしそのおかげでシムだと計器が分らないという・・・
典型的キルデス厨ですなwww
自分はコントロール設定から「バーチャルコクピット視点」ボタンを
排除したぜ。
まぁ縛りプレイと言うやつでつ。
でも意外とキル数上がったりしてる。
敵機を前に「コクピット視点!、いや、バーチャルで!、まて、機外視点!」
視点をカチャカチャ変更してる内にどっか見失ったりする事が多かったからさ。
4回被撃墜のうち3回が誤射…
俺がウイッチだ
戦闘中に2機撃墜して表示もちゃんとでて、やった!と思ったのに結果画面で0に
なってると流石にせつないな。
ポイントはもらえるからどうでもいい
コクピット視点なら、○に点の照準器が一番狙いやすいと思う
ポイントもらえてなかったからせつないんだが。
それ撃ち落とせてないじゃんw
撃墜した時にそれぞれ表示出てたんだが、撃ち落とせてないのかw
ta152のコックピットが見にくすぎる
すげえ綺麗なのに爆発とかテキトーな感じなのが不思議
戦果としてカウントされるは
機銃で確実に撃ち落したときだけなのかな?
爆風にまきこんだときは撃墜メッセージがでるけど
戦果ではカウントされてないし
いや爆風でも衝突でもカウントされるよ
分からんのは、ダメージ受けて落ちた場合で、撃墜扱いになったり墜落扱いになったりすること
操作不能レベルのダメージなのかとも思ったけど、なんか忘れた頃に撃墜増えたり、逃げ切った後の低空での自爆なのに撃墜扱いされたり
燃えても、何があってっも
パイロットが死ぬまで撃墜扱いにならなきゃいいのに
日本軍がパラシュートで脱出する現代っ子ゲーだからな〜
>>232 だから、視点変更を2点のみした方が戦績が良くなるっつでんだよ、アホw
>>246 本当にやったら、ちょっと撃たれただけで脱出するヤツとか、
脱出したパラシュート撃ちまくるヤツとかでグダグダになると思うよ。
実際も機体落とせば、敵パイロットの生死にかかわらず撃墜だろ。
脱出ももちろん撃墜扱いだろ
ダメあれば
複数の人間がダメージ与えてて墜落した場合は撃墜に為るのは、最後に当てた奴、一番ダメージを与えた奴のどちらに為るのかな?
「撃墜王」て本持ってるんだが米英パイロットの撃墜数が15.5とか26.83みたいの多い
>>250 お前「何があっても、死ぬまで。」言うとるやん。
>>253 ドイツ機が防弾性能良くてパイロットがバンバン脱出してたからというのは聞いたことある
アメリカ軍は共同撃墜とかになると0..5で計算されるからな。
>>254 …スマソ
うーん、うまく言えねぇな
忘れてくれ
まあ、実際なら共同撃墜とか撃墜確実とかあるわけだしね
欧州戦線なら太平洋と違って下が陸地だから脱出もできるし
しかしこの手のゲームの脱出って完全に趣味というか、
とりあえずつけてみましたって機能にならざるを得ないよね
コックピットでやってみたけど意外といける
見辛いけど雰囲気あるな
味方機を墜としちゃったかどうか、確実に判別できるのは右下の文字表示だけ?
敵機を追い掛け回してるときに、敵機の向こう側を味方機が通りかかって
こちらが射撃したタイミングで撃墜されたから・・・もしかしたら・・・
リザルト画面の撃墜数は撃とした敵機の数しかカウントされてなかったけど。
今日は敵機に煙を噴かせるだけで全然撃墜できんかった
>>260 味方を何機落としてもリザルトは零のままだぞ
カタリナ(多分)追いかけてたらオーバーシュート気味になり、
こっちの胴体がカタリナの翼に乗っかったら、翼が折れて
撃墜扱いになったw
264 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/28(土) 16:51:38.46 ID:X+t7440V0
シミュレーターで初撃墜&同時ミッション成功。
クバンで唯一の爆撃機、一番弱い爆撃機しか持っていないので、
もうフラフラ錐もみするかしないかの飛行で飛行場爆撃5秒前に、
離陸したての戦闘機に撃墜された瞬間に、相手に激突して撃墜扱いorz
同時に相手のチケットが無くなりミッション成功。
かなりポイント画面下に出ていたけど(リザルトではないゲーム画面)
ミッション成功のきっかけを作ったプレイヤーはボーナスみたいなのが加算されるの?
まだこのゲーム、オンラインに人いますでしょうか?
うん
今BSフジでやってる戦車の番組面白いね。
発艦ができん・・・
ヨーを一杯にするんだが左にながれてしまう
>>264 凄いポイントなのはシミュだから
後はした仕事に応じてちょこっとポイントが増えるだけ
トリムを使ったら発艦できたw
「集中砲火」のリプレイ見てたら、図らずも反跳爆撃を達成していたようだ・・・当たってないけど
敵駆逐艦に投下されたあと目標を外し、数回に渡って海面を跳ね、普通に爆発した
初めて見たよ
燃料混合比やラジエーターのキーボード操作が全然出来ません
誰かわかる人いますか?????
273 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/28(土) 18:41:25.84 ID:mfKk+2rg0
シミュレータ難し過ぎて進まないから結局アーケードでやるはめに!
屈辱すぎる
ぬーん、1番機がどうしても発艦できない
離艦したら機体を水平に保てばいいというのはなんとなくわかったんだが、機首が落ちてしまう・・
理解してきた
離艦する際には機首をあげず、水平に近い角度で進空すればいいのか
やっと飛び上がれたがムービーに助けられたw
もっと上達しないとオンラインなどできないなこれは
そうそう、全開にして加速してきたら下げ舵で頭下げてスピードついたとこでフラップ開。フラップ最初から下げてても余裕のも多いけど
>>265 ハードはどっちなんだね。
PS3の方しかわからんが発売直後とそんなかわらないくらい人がいると思う、元々多くはないけど。
発売から結構たった今でもアマゾンランキングは好調だな
すぐに人がいなくなるか心配したけどまだ遊べそう
ソ連の主力戦闘機がどれだかわからねぇ
もう少し開発統一してくれよソ連
開幕滑走路で味方に当てられるとTKしたくなるな
フライトシミュやったことないから
楽しめるか不安だったけどキャンペーンの
ムービーだけでも買った値段分楽しめた
格納庫の機体チャート図の機体画像の下の経験値?
みたいなのってなんですか、上がると機体の攻撃力があがるとか?
>>284 ただの飾り
フルになるまではXP×5とかになる
>>282 またTKか
なんで変な造語使いたがるの?
意味が通ずれば良くね?
>>286 ありがとうございます、ゲームの進行に影響はないんですね。
>>287 味方殺したくなるな。と、入力するよりも楽だから
>287
それあんたが無知なだけだし。
タンクキラーかとオモタ
293 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/28(土) 20:57:57.28 ID:NBXWVrN30
チームキルだろ?ネトゲじゃ普通に使うぞ
フレンドリーファイア?の検索結果 約27,900 件
チームキル?の検索結果 約3,490
意味通じるなら何でもいいじゃん。3,490 出てくれば十分だろ
296 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/28(土) 21:15:50.58 ID:mfKk+2rg0
あんあつッッアーーー!チクショーーー!
リアフですら勝てないよ!どうしたらいい?
アーケード楽しい!宙返りし放題だし玉も当たるから!
けどこれでは真のぜれろ戦パイロットになれないよ!
PKなら聞いた事あるけどTKは初めてだわ。
最近オンラインの敷居が高くなってきたせいか、対戦相手の命中精度が上がってきたような…
コックピットオンリー部屋がなかなか楽しかった
そして途中でリスキル厨が抜けてったのにワロタ
視点限定なんて設定できたのか!
コクピットオンリーべや立てたいんだが
シミュレータの設定がわからん
でも重爆だとズルしてバーチャルになるのだぜ
視点固定は難易度カスタムでできるはず
カスタムでシミュレータと同じ設定の仕方がわからないんんだ…
ハードルが高いことを敷居が高いって言う馬鹿増えたな〜。
スンマセンでした!
,.vvWv,, ,,,, ,,,
ミ,シー-ミ /""メ"''y'"__"';,
6! ー 、-} { ! Y'_、,_;
iヽ =ノ ,. -{, ,-、 ,,..人 _3ノ
-ー' ̄(` "! ̄`ヽ / ̄| ({ ="i=リ ̄ヽ'ー、
`ーY" ̄ | / ーヽ -リ' ヽ }
ヽ y | | y Y 、/ ヽ|
! | | | | ハ }
_| トーi" ケ、_! ト、_/
| | | 〈 〈 リ .ハ
ヽ_____| | ヽ ! // /!、;、
ヽ ヽ | | \ ヽ ̄ ̄ ̄ フ / !),)
ヽ ヽ ! ヽ ヽ、`ー、 / 〈  ̄"
体験版してたんだがマッピングめんどくせいなー
T-hotasx持ってたからやってみたけど
シミュやろうとしたら組み合わせじゃめんどくさいし
やっぱマウスキーボード併用必須か
あとロールとピッチの設定がうまいこといかなくてぬるぬる照準あわない
調整次第では神操作できんのかな
普通に使わないな、少なくとも海外でそんな略語通じない
もういいよ
DLCはまだかぁ!
チームキルでのフレンドリーファイアーでもどうでもいいわ
つーか発売してすぐの頃にもあった気がするぞ、このクッソ不毛な論争
おら、さっさと斜銃装備の機体出せや!
>>315 視点上向けながら射撃とかやりづらいよ!
>>316 通じないから使うなと何回もいわせるな
よそは関係ない
>>315 ふと思ったんだが、日本機に前方下向き斜銃つけたら最強じゃね?
一撃離脱で下降しながら逃げられたら、「追う必要など…無い!」と言わんばかりに斜銃で撃墜
上から撃つ関係上、固い米軍機でもナナでも有効打を与えられるだろうし
俺がTKと書き込んでしまったが為に変な流れになってしまって申し訳ない
今後このスレで略称を使うのは極力控えるようにします
ごめんなさい
>>319 月光は初期型に下向き機銃がついてたはず。
相手にランカスター含む爆撃機が3機いて、他の2機に味方が向かったから俺が1機落としてたら
味方が爆撃機に落とされていた。そのまま2機に爆撃されて即終了。
爆撃機と同高度で真後ろから射撃して落とされてる味方をみてちょっと悲しくなった。
デファイアント「俺の出番だ!」
>>323 あれ、どう頑張っても後部機銃手脱出できないよね
>>324 あれ脱出のとき銃座前に向けなきゃいけないんだっけか
Wikipediaによると
射手の搭乗は銃塔を機体前方へ向け銃塔後部のハッチから行うのだが、銃塔を後方へ向けた状態ではこのハッチを開くことが不可能だった。
つまり脱出する際も銃塔を機体前方へ向けないと射手は脱出できない構造になっていた。
また、銃塔内部は狭く射手はパラシュートを装着した状態で搭乗できないため、脱出時に積んでおいたパラシュートを装着する手間を必要とした。
さらに、機体が被弾し電気系統がやられてしまうと銃塔が旋回できず、脱出が不可能な状況に陥ってしまう弱点までもあった。
後部機銃手(´・ω・`)
>>323 いやーやっぱ考えるんだなとニヨニヨしてたところwww
フェアリー・フルマー出ないかな
まあ出てもどう使えばいいかわからんけどw
>>326 それくらいならまだ、被弾しなければいい
敵の爆撃機より遅いロック大先生ry
イギリス機ならデファイアントとかホワールウィンド使ってみたい
>>319 実際にはターボチャージャー作れなくて
高度がとれなかったので斜め上をつけたと聞いた
スキン取るのに30機撃墜とか厳しいなぁ。自分で部屋作ってAI落とすとか・・・
ありは含まないはず
ちっ接待部屋でもないと無理かぁ
アーケードならけっこう撃墜できるよ
>318
自分が知らないからといって発狂すんなよw
マニアックなゲームには必ず偏狭なアホが湧くな。
アーケードとか別世界じゃないですかーやだー
>>328 Il2の後部銃座同様懲罰部隊向きですねw
自分言葉は自閉症の特徴
デファイアントとかフルマーって使いにくそうだけど使いたいっていうジレンマ
DLCで配信しねえかな
さっきソードフィッシュが迎撃に上がってったぞ!
魚雷で殴れ
さっきスツーカの足でIL-4の主翼をへし折ったから、不可能ではないはず
主翼で殴って撃墜したことあったな。なぜか自分は無傷だったけど
後部機銃で戦えばいいんだよ!そう。ディファイアントのように
sry tk
とかPCゲーでは昔から普通に使ってる略語だよ
cs機ゲーですし
TKはもういいよ
爆弾って直接敵機に当てられないの?
爆撃機の真上で落としたのに当たらなかった
コクピット画面でやったから外したのかな
>>354 もうちょい敵の前から落とさないと当たらないんじゃないかな
当たり判定あるか俺は知らんけど
スカイリムって飛行機のゲームだと思ってた最近まで
>>354 俺当てたことあるよ、俺の場合まぐれ当たりだけど。
あたり判定は…あるのか
頑張ろう
はは〜ん DLC出す気ないな
マジで?
エスコンで敵機をボムキルしてる動画があったな
気化爆弾で編隊ごと蒸発させてた
無双系ゲームと比べるのは無理があるが、ランカスターでボムキルしてみたいものだ
直撃でないのならボムキルあるなー
エンジンやられたから機体軽くする為に投機したら敵機が巻き込まれただけだけど
時代が変わってしまうけど、B-2って尾翼ないじゃない
あれでどうやって操縦すんの?
ふらいばいわいあ 言いますねん
無尾翼機が飛べる仕組みと航空力学を学ぶと目からウロコが落ちる
ノースロップまじヤベェって思う
現代のジェット戦闘機って航空機としてはかなり無茶苦茶な機体形状してるんだっけ?
馬鹿みたいなエンジン出力とコンピュータ制御のおかげで安定して飛ばせるとかなんとか・・・
そこら辺は詳しくないからあれだけど
まあつまりですね、レシプロ機とこのゲームは最高だってことですよ
DLCがあればもっと最高
ノースロップは戦前から全翼機の研究してたらしいな
ソードフィッシュと97艦攻でやりあったらどっちが勝つのか
ソードフィッシュのろいけど前に機銃撃てるから戦いやすそう
シミュ対戦はヒエラルキーが大分出来上がってきたな。
3機も4機も落す人、基本0:0でたまに1機落すか落とされる人、複数回落される人。
上手い人の名前はすぐに頭に入るから覚えちまったわ。
TKerうぜえええええ
Forza的な追放投票が欲しいな
爆撃機やってるとどうしても落とされるからなぁ
>>377 この手のゲームは強過ぎて追放とか、自分が落されたから追放とかあるから、その手の機能はいらないな。
箱ならMSに苦情送ればいいよ。
>>378 戦線制圧の撃墜数はあんま参考にならんけど、大体どのルールでもヒエラルキーに沿う形で戦果が別れるな。
上手いのは爆撃機使っても戦果出してるし、下手なのは爆撃機使おうが上空制圧で戦闘機乗ろうが落されてる。
そういえば、PS3で元帥だった人の階級が大尉だか少佐だかになってたな
バグだったから修正されたのかな?それとも勘違いかな・・・
>>381 勘違いじゃないと思う、メダルの数は変わってなかったしね。
まあ階級はともかくあの人は強いな、あの人が同じ部屋にいると負けられんと熱くなれる。
そういえば同じ時期にもう1人の元帥の階級表示がバグってたのを見たなあ。
>>378 爆撃機は落とされてもめげずにがんばってる人がいてかっこいい。
被撃墜が多くても彼らのおかげで戦線制圧の勝利はあるもんだと思ってる。
ドイツ軍特集番組で対地攻撃においてFw190が段々Ju-87に取って代わった、みたいな話を聞いたんでやってみたいんだが
戦爆ってガダル以外、例えばルールやクバンでも嫌がられるかな?
>>384 問題無いっしょ
むしろドイツは戦爆がBf109FとFw190F8しかないから、じゃんじゃん使ってほしい
>>384 ガダルカナルで嫌われるのは何もできないまま枢軸が負けるからって理由だしね。
ルールやクバンじゃそんなことはないし、爆撃機が落とされるなら戦爆で確実に爆撃した方がいいこともあるかと。
あと枢軸側はロケット装備できる機体ないけど、Bf109-k4とか機関砲で簡単に地上物破壊できるから
下手したら戦爆より活躍できる。
388 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/29(日) 12:30:55.15 ID:bjEminCr0
DLCまだ?
ダイナミックキャンペーンで
スツーカを使いたいのだけど、機種選択に出てこない。
(あるにはあるが、対戦車攻撃ミッションのみ)
何か条件設定で縛りがあるのかな?
箱のオンだとガダルカナルで速攻上等な雰囲気
マスタングが辿り着くか、ロケット撃たせまいと撃墜するか
結構白熱してるし、攻守入れ替わりも早いから楽しい
ps3の部屋が消えた…
>>389 地上部隊を攻撃するミッションでしか使えないんじゃ?
飛行機同士で戦うミッションだと爆撃機は出てこない
>>391 戻った
部屋数少ないけど
ランク0でメダル19の人がいた…
>>386>>387 ありがとう今度戦爆乗ってみる
フィン空軍スキン取る為にBf-109Fもよくのるからそっちも使うよ
>>389 初期機体以外でダイナミックキャンペーンで使えるのは格納庫で買った機体だけだと思う
>>389 ごめん、そう言うことか
購入してても対地攻撃ミッション以外(空戦やるようなミッションとか)じゃないと出ないと思う
>>382 サンクス。確かにあの人うまいよねw
一撃離脱できれいに仕留めてくるから油断できない
つい張り合って、チーム分けでは別になって対戦できるよう祈ってしまうw
箱○ではフライトスティック2つ付けてもキーコンフィグに片方しか使えないけど
PS3でも一緒なのかな?
もし出来るなら軸設定が豊富になるんだけどな
>>394 夢をぶち壊すようで悪いがフィンランド空軍スキンは出てこないぞ
フィンランドにいたドイツ軍機のスキンだ
スツーカにのってルーデルごっこしようと思ったら
戦車が小さすぎて、見つけることもできないでござる
スキン項目にAr234とHe162があって解除方法がどちらも対戦でって書いてあるんだけど
今の所対戦でジェット機使えないんだよね?どうやって取るのかな?DLCで使えるようになるのかね?
誤植が多いからさっぱり分からんね
CS1.4の頃からTKって使ってたから今時叩かれてるのが意味わからんw
何回TKの話題掘り返すんだよ
TKでもFFでも意味さえ通じればどっちでもいいけど
その前に誤射には気を付けようぜ・・・
99艦爆でルーデルごっこ
>>398 なんでフィンランドなのにG2やG6じゃなくてF4なんだろうと思ってたらそういうことだったのか…
もう普通にK型使おうかな…
ブルーステルもフィンランド軍スキン無いしなぁ…
3人聞いたらTKで通じなかった
もうTKとかどおでもいいよぉー
こんだけ荒れるんだから素直にFF使っとけ
用語の話なんかより
DLCで強風が来るかどうかについて語ろうぜ!
ドイツ、、、Ju82 G
日本、、、雷電、震電、桜花
が欲しいお。
紫電改で(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
グラマン相手に(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
日本機なら
雷電、紫電改、鐘馗、五式、疾風、彗星、天山、流星(改)、屠龍、月光
英国なら
グリフォン
米国なら
B29
辺がDLCで欲しいところかな?
試作機はいまのところ無いから震電やらは厳しいと思うけど。
烈風は一応生産まではいってたんだっけ?
モスキートやBf-110があるなら二式単座戦闘機があったっていいと思うんだ
ツインマスタングって書こうと思ったら、
あれって戦後の機体なのね、、、
>>そうそう二式複座戦闘機、屠龍だよ
二式単座戦闘機じゃ鍾馗だorz
ぶっちゃけ両方使いたい
2ヶ月になろうというのに情報もナシじゃ望み薄かな
HOTAS X届いたからやってみてるけど
一機も落とせん
なじゃこりゃあ
ネタ用にHe111Z出してもらいたい。滑走路ですげー邪魔になりそうだが
ここはドイツ戦闘機の武装にミステルを追加してほしいとこだな、ネタ的に
>>423 ツインマスタングのほうが可能性あるかもな
銀河と飛龍が欲しいです。
ネタ機体ならナッター希望。
特三号戦車を…
ネタならハウニヴとかYa01jとか
前作もたいして機種増えてないから、今回も適当だろうな。
欧州や米国ばかり優遇されて日本はDLCでも冷遇されそう。
是非はずれてほしいが。
とりあえずP47とアメリカの水上機は出るよな。出るよな?
その前に爆撃機にコックピットつけてくれ
ついでに機銃手の視点も欲しいな
とりあえずP-47の解放とドイツのジェツト機や一部のマップ出撃で出来ない機体の出撃パッチだけでもお願いします。
まあロシア機ってこんなだから
ソ連の戦闘機が、翼がもげて次々と墜落する事故が多発した。
検討の結果、対処方法として以下の結論に至った。
翼にミシン目を入れる。
(トイレットペーパーのミシン目では絶対破れない経験則に基づくものである。)
とりあえず水偵で
ふ、フライングパンケーキ・・・
99艦爆って一機じゃ空母壊せない?
UFOや
>>437 一回の爆撃で沈めたことあるけど他の人が攻撃して弱ってたのかも
>>438 予想通りの画像だったが見たらワロタ
>>402 知らなかった人間が知りませんでしたと言えずに意地になってるだけ
疾風ロケット仕様マダー?
443 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/29(日) 17:01:46.80 ID:cV1kNzks0
零戦52丙型はよ
DLCへの要望だけが増えていく・・・
DLCよりもニュートラルのときまっすぐ飛ぶようにしてくれ
アーケードでやっとけやかす
>>445 ペロハチ「えー?俺まっすぐ飛んでるー?気づかなかったわー完全無意識で飛んでたわー」
>>446 アーケードでも曲がるんだよ
せめて動作認定してるジョイスティックぐらいは
ちゃんとアジャストしておいてほしかったものだ
ぺロハチ好きだが全然敵機落とせねえ、しかも狙われやすいという。
一撃離脱しかないのはわかるがせめてムスタングくらい動いてくれればなあ、曲がれなさすぎて泣きそう。
おまけに火力も微妙ときたもんだ。
ぺロハチって言われてる時点で...
フライトスティックなんて雰囲気出す為のものなんだから、そういう調整を自分でするなんてリアルでいいじゃないか
当時はほぼ手作りだから同じ飛行機で使っているパーツが違うとかも普通だし
P-38の機関銃はブレないから強いのかと思ってた
実機は排気タービンが標準搭載のP-38が過給機が使えない件について
いや、実際強いぞ
機首+翼内の構成に比べてどの距離でも素直な弾道だし
ただ、機体自体の特性で使いずらく感じるだけで
アップデートはよこいや!
早くキーボードで混合比やペラピッチの操作して自己満足したいんじゃ!コラ!ボケ!
ケツを捉えると文句なく強いよね。
まあそこまでが大変すぎるんだが。
震電のエンテ型はその点も考えられてる
458 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/29(日) 20:10:45.84 ID:vmoyxEe40
>>448 それスティックのセンターずれじゃないの?
だったらソフト関係ないよ
とりあえず線抜いてもう一度差すとかしてみ
地上で重爆同士が旋回機銃で撃ち合ってるというカオスな状況に出くわした
そういうの飽きるほど見てるし、チラ裏によろしく
隠密飛行したいのに、機銃が勝手に反応するから困るんだよなあれ
>>461 機銃画面で照準を前に向けて疑似3人称視点で飛ぶとか
・・・難しいけど
>460
また知ったか初心者のお前か。
つまんないから出てこなくていいよ。
単語帳でも開いてろ。
ペロ8なんて馬鹿にしてたから海軍甲事件が(
>>390 白熱なんてしねえだろ。ドコに攻守の入れ替わる要素があんだよ。
ガ島はロケットマスタングが本気出したら終了。
連合側が本気出さないのが大前提だよ。
本気出したら水平で300mph、実戦なら緩降下で加速をつけて突っ込んでくるから360mph以上だからな。
しかも一機通したら負け。
マスタングのロケットは爆撃機迎撃用にあたんねーかなーって使ってる
海上での低空戦闘中に敵予測進路ロケット叩き込んだら水柱に突っ込んだ敵機が墜落した
469 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/29(日) 22:12:20.32 ID:+m+U2lmO0
キャンペーンのアメリカ軍、ガダルカナル等リアル・・・難しい。
砲兵隊がどんどん味方機を落としてくる。
殺傷力が強いのかまともに当たる率が高くて操縦不能で墜落orz
人間は飛行機丸ごとで殺傷できるのはいいのだが、その時味方機が2機ぐらいやられているし、
結構厳しいなぁ。
>>468 お前か俺の97式をいつも撃墜してるのは
ガダルカナルはマスタング抜きでもコルセアでも十分速攻できて
日本の戦闘機が爆装可能機0でそれってのがちょっとね
俺もガダルカナルで詰まってる
あの砲兵と歩兵を全滅させればいいのか?
小さすぎて狙いが付けられないのだが・・・
食傷気味になりそうな複葉機同士の空中戦SMをあげてみましたよ!
>>471 近づかんと見えもしないから、とことん近づけ
皆が何言ってるかわかんないくらいの
にわか野郎だけど楽しいねこのゲーム
対空砲の怖いこと怖いこと
敵機も怖いし何もかも恐ろしい難しい
散々追いかけて照準器いっぱいに捉えたら味方だった
すこし撃っちゃったワルイw
ガ島は魚雷で空母の横っ腹からど突くと二艦沈められるから、にわかロケットが相手なら日本でも勝てるぞ
ただいくらにわかで二匹以上いたらきついし、アメ公側に「分かっている」アベンジャーとかが居たら無理ゲだけど
艦船にはロケット無効でいいよなぁ・・・そんなに直すの大変なのかな?
息抜きでちょっとミッションやったけど、飛燕で車うつの難しすぎる・・・
まぁ高速侵入して来るマスタングを一撃で墜とせなかったら終了ってのもいいんじゃないw
>>476 それはわかってるんだがなんというか別に速攻をかけて終わらせたいわけじゃなくて
戦闘機と対空砲火を潜り抜けながらなんとか射点にたどり着くまでの過程も楽しみたいんだ
時間いっぱいまでとは言わないがさすがに2,3分以内は消化不良すぎる
>>478 飛燕乙型でマスタングとかコルセアをヘッドオンで落す作業はもう疲れた。
一機ぶっ殺しても大抵3機4機いるし、自分が落せても味方が落せるかは別問題だからやってられん。
ロケットで沈む空母ってのが嫌すぎる
最近ボーフォートに乗ってるけど、あれはセーフだよね?
本当はソードフィッシュ乗りたいけど太平洋に無いし
>>482 全く問題ない。
寧ろあれが問題だと殆どの機体に乗れない。
>>482 ボーフォートとかボーファイターみたいのは嫌がられないんじゃね?
戦闘機が迎撃で頑張ってる間に97で突っ込むと
488 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/30(月) 00:08:58.47 ID:1/2jBoB70
シミュむずいわ
ところでシミュってズームしっぱなし、ボタンで解除って設定は出来ないの?
軸設定の相対補正で出来なかったかな?
リセット用のボタンを別に設定しなきゃならんけどな
491 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/30(月) 00:28:47.26 ID:1/2jBoB70
>>489-490 ありがとう出来たよ
でもリセットにボタン割り当てたけど戻らないw
ちょっといじくってみるよ
>>487 かなり博打だけどな。
味方が初回の迎撃を成功させた上で自分が落されずに射点に着く必要がある。
しかも彼我の速度の違いから味方が初回迎撃を失敗したら、敵艦船からAA撃たれ始めた所で試合が終わる。
しかし駆逐艦くらいにロケットが効くのはいいとして、空母まで早々に沈むのは・・・
まあ、日本の空母の防御なんてそんな風にしかみられてないのかな
でもよく考えたら、日本の魚雷だって鋼鉄の咆哮ばりの性能に・・・
一撃で機動艦隊の中核が全滅ってどういうことなの
日本の酸素魚雷はアメには[ロング・ランス]と恐れられていたからな
ようは魚雷界のロンギヌス
>>485 ボーファイターは嫌がられはしないけどあれも相当なもんだよなw
ゼロに匹敵する速度はあるし双発のくせに運動性いいし機関砲で火力あるし後部銃座まである。
少なくとも日本の99や97が米空母にたどり着く前に終わらせられる能力があるのは間違いない。
ガ島の日本空母が信濃か大鳳だったらいいのにな
>>496 飛燕で追いつけない訳じゃないしなぁ。
ガダルカナルの問題点は飛燕すら追い付けない一撃必殺のヤーボだし。
>>496 ボーファイター迎撃機としても使えるもんなー
さすが双発戦闘機
だから、ちょっと卑怯な気がしてボーフォート乗ってる
>>498 追い付けないんじゃなくておまえが発見するのが遅いだけ
501 :
491:2012/04/30(月) 01:13:30.12 ID:1/2jBoB70
すまない誰かお願い助けて
ズーム解除の設定が出来ない....
ps3パッドです
既定の設定をベースにやってるのでL2をそのままズーム、相対制御を行うにした
そしてカメラをリセットに割り当てたボタン押してもズームされたまま、という状態です
DLCとバランス調整はよ
同じ機体でもオンとオフで性能変わってるよね?
>>501 リセットは、ズームに割り当てたボタンとは別のボタンに振らないと機能しないはず
それでもだめならバグかもわからんから一度コンフィグをリセットして最初から割り当て直すとか
因みに俺はL1+×でズーム、×で解除としている
ジョイスティックがここまで難しいとは思いませんでした
>>505 俺も最初はそう思ったが、扱えるようになると楽しいぜ。
俺はもうパッドじゃプレイできない、まあこのゲームをパッドでプレイしたことないんですけどね。
>>506 今日届いてから2時間くらいやったけど2機しか落とせてない
調整とかしてるけど動きに振り回される
なれるまでの辛抱かな
508 :
491:2012/04/30(月) 02:31:12.68 ID:1/2jBoB70
>>504 ありがとうございます!出来たよ!!
過去スレ見たけど解らん人多い様子なんで詳しく書いときます
シミュでズームしっぱなし設定(例)
操作軸のマッピング→ズーム軸、相対制御行うをはい
→アクションキー登録→軸を有効化、値を増加、値を減少、値をリセット、はそれぞれ空欄、
最小値に×、最大値にL1+×
俺ボタンのマッピングを必死にいじってたよ
家庭用機なんだし設定方法くらいはソフトに載っけて欲しいもんだわ
どうもありがとう!
509 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/30(月) 02:39:54.82 ID:+VVROAH10
510 :
491:2012/04/30(月) 03:07:00.35 ID:1/2jBoB70
>>508 自己レス
これでもいいけどもっと簡単に出来たわ
相対制御行うにして
最大値にL2、値をリセットに×とか適当なボタン、あとは空欄
「既定」ベースでやってるからL2ズームがいいのでこれにしたよ
重ね重ね、アドバイスくれた方本当にありがとうございました!
シミュでズームしっぱなし設定なんてできるんか
知らんかった
512 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/30(月) 04:06:54.21 ID:u2uBD1k30
>510
俺もズーム固定やってみたけど、
これ、なかなか良いね。
>>459 もしかして、枢軸側の飛行場に連合側のB-17Gが着陸してなかった?
なんか仕事疲れで目がしょぼしょぼになってたせいか
シミュで全然敵の機影が見えなかった
ブルーベリーのサプリでも飲まないといかんな
なんでゲームで視力の良さを求められるんだか・・・
思えばCoDでもHaloでも遠くにいる敵が見えるように作られていた
「ゲームの演出に助けられていた」んだな
実際、距離にあわせた敵モデルの表示にされると見えないものなんだな
シングルミッションの不時着難しすぎる
緊急事態と極限着陸は、シミュレーションで余裕だったのに、不時着だけはアーケードでも3回くらい失敗して、やっと成功...
あんな悪路に最悪のコンディションで着陸性能がタダでさえ低いI-16を敵機に追われながら降ろせとかキチガイミッションすぎる
516 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/30(月) 07:34:28.99 ID:1/2jBoB70
>>512 いいよねコレ
psパッドシミュ勢には必須なんではなかろかとさえ思う
快適すぎて徹ゲーしてしまったよ
wiki編集してくれる人の為にも、俺はこんな設定だぜ!をみな晒してほしいな
スティック勢ももっと情報頼むよ
Wikiのスティック項目なんて未だに体験版のだもん
結構沢山のスティックがデフォルトで使えるのだから
そう思うなら自分から。
518 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/30(月) 08:41:21.23 ID:1/2jBoB70
>>517 私のネット、pc環境ではwiki編集は出来ません
環境が良くても文章に纏める頭がないので、まあ良かったかも
つか、有志の方に託してはいけないんですか?
これ、有用な情報だと思うんだがな
あなたももしいい情報があったら書き込んで下さいね
他のwikiの方が充実してるから
>>1のwikiなんて見てないな
520 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/30(月) 09:03:56.72 ID:1/2jBoB70
>>519 わかるよ
でもこの蒼の英雄のwikiを編集してくださってる人に失礼じゃないか?
ps3だけど、
「左スティック」… コクピット視点 …機体コントロール
「右スティック」… 機外視点。 …視界コントロール
(押し込み) (スティック操作)
…説明しずらいけど、とにかく視界の確保が大事ってことかな…。
視界の切り替えと、スティック操作を連動させるというか…。
シミュ対戦では何がなんでも機外視点による敵機の確保が大事だと思う。
ps3なんだが、結構見てるとしてん移動スティック押し込み多いんだな
俺はL1なんだよな、スティックだとたまに変な時に押してしまうんだよな
俺もL押しステックにしてる。
Lシフト化して脚、トリム、フラップまとめてるわ。
>>500 開幕で真っ直ぐ突っ込んでくるロケットマスタングをヘッドオンで落した後、そこから進路を20度ほどずらして迂回するマスタングに飛燕でどうやって追いつくんだ?
お前の脳内だと飛燕は水平速度が500mph位出る事になってるのか?
>>524 ちょっと煽られただけで熱くなりすぎ
エースなら冷静に対処しろよ
>>523 仲間がいた
ルール戦線制圧でシュトゥーカ3機ぐらい出ると速攻だな
>>526 500kgと250kg×2を積めるのはD-3だっけ?
3機居れば確かに全部仕留められるな。
>>527 ルールだとB-2になるから
50kgX4、250kgX1だな
結構50kgで戦車は大変だけど
真ん中に綺麗に当てないと壊せないから
ドイツ軍ばかり選ぶ気持ち悪い連中いたからひたすらロケットマスタングで嫌がらせしたら部屋閉じやがったw
D型もあるけど使えるマップあったっけ?あの増槽付けてるやつ
離陸直後に後ろから撃ってくる敵機はリスキルなんだよな
オーバーシュートしたところをHs129の37mmで落としてやったぜ
Ta152は翼デカいから37mmが当てやすい
「マスタングなんて落とせばいいじゃん。」って言うヤツに、
「じゃあお前がマスタングなら空母までたどり着けないの?」って聞くと、
ほとんどのヤツが余裕って答えると思う。
ヘッドオンに付き合う必要の無いマスタングは回避すれば良いだけ。
架空の会話とか痛々しいです
>>528 対空砲座はかなり大雑把でも壊せるが、戦車は当たり判定が結構シビアだよな。
>529
昨日箱シミュ数人で固まってドイツ延々だった。
組まれても圧倒的でもないから気にならなかったけど。
>>536 ずーと相手がドイツだとしても
ドイツが好きなのか
ドイツのメダルかスキンの取得がしたいだろうなぁ
ってぐらいにしか感じないけどな
なんでそんなに気持ち悪いやつって思うんだろうねぇ
別に低ランクなら何も思わないけど、プレステしてる奴が陣営固定してたら必死すぎワロタwって思いながら何もさせずに落してる
プレステするほどやってるなら尚更メダルとスキンの為に陣営選ぶだろ
こういうゲームですら軍オタってもう少数派なんだな
ゲームなんだから楽しめれば良いのでは?
ガ島のマスタングは自重して欲しいけどな
やっとこのゲーム見つけて買ってきた!
>538
お前ら何も見えてないな。w
546 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/30(月) 14:07:32.12 ID:pE5HH624O
キルレ5以下のゴミは今すぐ消えろ
目障りだ
最近The Witcher 2買ったんだが、なんかロシアやポーランドのゲームってスゴイんだな
東欧系のゲーム会社ってこんなにレベルが高かったのか・・
ランク18でトータル2機しか撃墜してないわ
スキンも狙って取りにいかない30はなかなか落とせないしなぁ
スキンドイツの機体に集まりすぎだろ
日本機にスキンが無いのも日米戦が少ない原因だしなあ
勲章も妙に少ないし
>>540 スキンはともかくメダルなんて狙って取りに行くもんかなー
適当にやってたらどの陣営も満遍なく集まるものじゃん
>>549 P-40とかMC.202に比べればドイツ機はどれも敵を落としやすいからまだマシだと思う
まあドイツはJu-87が苦行だからなあ。
メダルとか初期のヤツ以外は相当陣営定めてやり込まないと集まらんわ。
気分でやっていってもそりゃいつかはかなりのメダルが集まるだろうが・・・
おそらくその頃にはプレイ時間2000hとかになってそう
まあ、スキンにもメダルにも興味なかいから好き勝手やってる人のほうが多いとは思うけど
>>552 Ju87が一番楽だった…
ていっても他はほとんど集まってないけど
まぁ、全部とろうと頑張ったのがこれだからってのもあるとおもうけど
零戦関係のチャレンジに零戦二二型が含まれてないのも何とかしてほしいな。
4種類の中で一番好きなのに。
みんなどのくらい飛んでんの?
買ってから約1ヶ月経ってるんだが、まだ30時間位しか遊んでない
とりあえずヒストリカル日本軍側の東ソロモンと
シングルミッションのガ島狭路以外リアルとシムで終わらせた
狭路はアケでも俺には難しいw無理ゲーだわw
やる時間あんまりねーよ(´・ω・`)
対戦も未だ5本の指で数えられる程の回数
撃墜数1機 撃墜された事は未だ無い
本日もこれから2回目の外出(´・ω・`)また出来ないで1日が終わるorz
一度で良いから丸1日こいつに没頭してみたいぞ
>>557 13時間くらい。
始めはヒストリカルに手を出していたけど、何時の間にかシミュ対戦オンリーに。
1日30分程度しか遊んでなかったけど、シミュ対戦で初撃墜してからハマった。
オンは人がいるうちに楽しんでおきたいからオフはあとで。
撃墜数はシミュ対戦のみで14機程度。
1戦で2機撃墜できた時は脳汁出たw
>>557 ミッションはほとんどやってなくてシミュ対戦だけで70時間越えてた。
撃墜数ももうすぐ600でようやく少佐になれたよ、リスキルせずにここまで来れたのが
ちょっとした誇りだよ!
>>557 プレイしたのが1ヶ月、オンに出て2週間だがシミュでの撃墜数たったの2機・・・
俺、戦闘機より雷撃機が向いてるんじゃねえかって思い出した
以上、「実は100時間超えててミッション難しすぎてクソだわ、対戦オンリー」組の感想をお届けしました
上空制圧でもモスキート使いたいよ!
日本の魚雷は化け物か
⌒ ⌒ ____
( ) ゝ/ __ヽ
| | | / | h
, ── 、 __ i |-||
/ ヽ / ヽ (|| | /^ヽ
/ /)ノ)ノ // \∧/ ノ /ヽノ
| ///⌒ヽ / , ─/ ̄ ̄`─ ´ / ______/
ヽ /)─| ミ| / / ,-─ ′ ─────/
∠ (| |. ヽ__ノ> ( ̄ノ/ / −、 /
∠_ / ` /^\__ >  ̄ |─── |─┬┘ |───/
ノ (__ ヽ___ノ─┴ 、__ノ ̄ ̄/
/ ̄ ̄\┌─ ′ /^−、 -、_/ /_____ /
/ ̄ ̄ ̄⌒ヽ ( 丿 / | /─────/
\ / ̄/ (__ノ ̄ ̄ // /
\/ / // /
「我に追い付くグラマンなし」
ジョイスティックにしたら爆撃機も落とすのに苦労してる
パッドの時より戦績ガタ落ちしとる
Yak-9Tって使えない?
せっかく敵たおしてもスコアで無かった事にされるバグ早よなおせ外人
明らかに妙な特進繰り返して、全く身に覚えが無いのに大佐まで昇進してたら、対戦でなんか表記がバグった
電源入れ直したら最初からやり直しで、別に使用機体に制限無いから痛くも痒くもないけど、なんか怖い
プレステージも機体制限して欲しいわ。
初期機体の存在感ないよ。
海外でもあんまり売れてないみたいだし、DLCもアップデートも期待薄だなあ
もったいない
あんまり売れてないのか。まぁ誰もが買うようなゲームじゃないが
>>565 ジョイスティックやっぱり難しいのか・・・
2カ月近くごまかして使い続けていたけど失敗だったかなぁ
>>572 別にゲームなんだから楽しめればいいんじゃないの?
実戦だったらもうお前は死んでるけどなw
マニアックなゲームだもんなぁ。
よりリアルさを求めるならPCでフライトシム買うだろうし、カジュアルに遊びたい人は派手さに欠けると思うんじゃないかな?
個人的にはちょうどいい感じだから機種は増やして欲しいな・・・
>>572 俺はスティックのおかげで戦えてるんだがなあ。
まあ人によって合う合わないあるだろうし仕方ないとは思う。
最近の日米上空制圧は一撃離脱わかってる人が増えてきて米も結構勝てるようになったね。
俺もコルセアで徹底して一撃離脱するようにしてからまず撃墜されなくなった、まあ撃墜もよくて2機くらいだけど。
マスタングの火力がもうちょっとあればなあ、このゲーム機関砲が強すぎて機銃が微妙な気がする。
機銃強かったら機関砲いらんくなるよ
>>576 これ以上マスタングが強化されたらガ島の日本側無理ゲーになる
別にムリゲーじゃないからいい、それより下手くそなのがチームにいるとめっちゃシラケるw
>>579 まぁヘタクソがいるから
君もスコアを稼げるんだし
なんかほとんどレベル20くらいの人ばっかで新人さんいないなぁ
プレステージになってまで下手な人は恥ずかしくないんかなw
>>582 ごめんなさい・・・・
爆装フォッケが想像以上に重くて森に突っ込みましたごめんなさい
架空の人の話はやめてもらっていいですか?
>>568 まだマシな方だよ。俺の場合シミュ対戦で戦績1:0か0:0ぐらいの腕しかないのに、
バクでいきなり大将なっちまった…。
あとメダルやスキンは無事だったけど、ランク、ウォーポイント、所持機体は
全部0になった(泣)
んー撃てども撃てども墜ちないなぁ爆撃機はそのうち追い越してしまうし
>>576 米軍機みたいに12.7mm以上を4門とか6門とか積んでる場合に限るけど、機銃は十分強いぞ。
機関砲に比べて連射速度が段違いだがら偏差射撃に最適だし、弾が多いから射撃機会の度にばら撒ける。
逆に機関砲は連射速度が遅いから偏差射撃しても弾幕の間をすり抜ける事があるし、弾が無いから射撃機会を吟味する必要がある。
だたまあ、このゲームに於いて一番確実な射撃である「後ろに張り付いて短い連射で落とす」のに向いてるのは機関砲ではあるけど。
なんたって弾は消滅距離までならどこまでも素直に飛ぶし、弾速の違いも無いという機関砲絶対有利の条件だから。
最近 日本機でサッパリ落とせんわ。
>>591 零戦使ってるなら機銃と機関砲を分けてみたら?
先に機銃で偏差を修正してから機関砲を撃つと無駄なく使える。
>>588 北アフリカ人気だなぁ
ますます日本軍が空気になる...
ステマでもちょっと興味持ってしまった
ひと昔前のPC向けシミュレーションだと、開発者が開き直ったかと思うぐらい分厚い説明書がついてきて、
プレイヤーは「こんな分厚いの読めるかよ」とか言いながら、全ページ舐めるように読んでた
ていうかwikiあるし
>>597 そうそう、「ふざけるな〜!」とか言いつつ、
分厚いマニュアルが楽しみだったりしてた。
その分厚いマニュアルを参考にwikiを編集してる俺。
アクセス制限解除されててよかった。
601 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 10:18:06.59 ID:C9mNoiso0
>>599 いいなあ
このソフトはそんなの一切ないからなあ
初心者な俺はおいてけぼり感たっぷりだよ
ところで計器の見方が載ってるサイトないかな
できれば各機体の
ググってもてんで見つかんない
しっかしググれどググれど解らん事だらけで、
なんか最近辛くなってきたよ・・・
はぁ
603 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 10:48:37.46 ID:F3QjtXQS0
さっき誤射した外人にsryメール送ったらwakespeakって返って来たんだがどういう意味なのかな?
>>588 俺もそう思ってたけど、説明書のアイコン説明の項目に
「PSストアで購入した機体」って書いてあるからあると思う。
まあ当てにならんけど…
606 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 11:06:45.20 ID:F3QjtXQS0
攻略Wikiっていろんな人が別のつくってるんだね、
>>1のだけかと思ってたw
というか
>>1ってデータベースとしての価値もほとんどない状態なのに
しょうもないアドバイスだけダラダラ書いてあるから
ただのモノ好きが追記してるだけの気持ち悪いWikiになっちゃってて、なんかね
機体もシルエットも知ってるけどゲーム内じゃ見分けつかんな
>>609 触るな。
このスレに張り付いてる何時もの阿呆だ。
車のタコも見ないおれに計器類は必要なかった
612 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 12:01:54.29 ID:C9mNoiso0
>>602 うわwこれいいな
ありがとう
よし、個々の計器の意味調べてみよ
これwikiにどうだろ?
>605
ありがとう
でも俺は学が無いもので英語がね
でもthx
外国機のがどっか載ってないか引き続き調べてみるよ
つか俺ググり方がわりいのかな
計器類見るぐらいなら、後ろを確認するし、空戦中はマップの確認が優先だし、着陸なんて滅多にしないし。
おれも計器必要なかった
このレベルの集まりで出来たのが
>>1の攻略サイトか
>>612 ブラウザーの自動翻訳機能を使えば
英語でも直訳されるから便利だよ
巡航飛行して目的地に行くゲームじゃないしな
シミュだとマップと周囲確認のほうがはるかに重要
どっかの撃墜王が言ってたけど、かゆいところをかいてる暇は無い
オン対戦で撃墜するという単細胞的なやり方でしか盛り上がらないばかりか
あげくに機体が判別できないとか言う始末の烏合の集にアドバイスされても困るね
情報だけまとめてくれてるサイトが欲しいところだ
>>614 バーチャルコクピットでやってると、気が付かないうちにエンジン被弾してて・・・という事はある。
>>618 フレと集まってアクロバット飛行やったら盛り上がったな
結局最後はだれかがちょっかい出し始めていつもの戦争になったけどw
>>620 プライベートルームでやれば良いんじゃね?
フレって呼んでるAIだったら泣ける
遂にヒストリカル(リアル)日米共にクリア!! 長かった〜
次はシングル ヨーロッパ戦線か〜
隘路の難度が色々おかしい
アケでもまったく当たってる気がしない
いっちょ前に撃ち返してくるのがまたやりにくい
隘路って何?
626 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 16:55:15.75 ID:HN0Utiuw0
対戦のランキングってバグってるのかな
あんまり勝ち数伸びてないのに順位が100くらい上がったんだけど
お金を渡して便宜を図ってもらう事
628 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 17:02:11.27 ID:HN0Utiuw0
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【ググった?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
制空だと開幕に全力で中間ポイント制圧に向かった方が圧倒的に勝率いいのが何かなあ・・・
空戦とか上昇とか考えずに低空で加速するか、空中スタートなら開幕ダイブした方が必ず勝つ
最初に制圧したチームの勝率は8割くらいいくだろ
ただ、速度差の大きい日米だと、日本が突っ込んでもどっこいで、突っ込まなきゃ負け確定
たとえ突っ込んでも、高度がないから一撃離脱のいい餌食で困ったもんだ
占領エリア内の機数の差で占領速度が変わるようにならないかな・・・
別にチームの勝ち負けはどうでもいいけどな
AIとアクロバットしたよ…
水平飛行中のAIの上に背面飛行で張り付くんだ…
>>631 日本側は高度を取って相手の頭を押さえて、一撃離脱に付き合わず拠点内の敵機を落とす事に専念するしかないと思う。
安全に一撃離脱をしようとしたら拠点から一度出ないと無理だし、頭抑えられた状態では何もできない。
箱のシミュでは太平洋の制空戦は日本が勝つことが多いように感じるけど
>>636 以前箱のシミュだと上空制圧のゼロなんかすぐにやられるぞってレスあったけど違うのか。
>>624 あれはマジで絶望的な難易度。
車両群がカーブした時を見計らって特攻すると一度に複数撃破できるから、それで何とか俺はクリアした
「狭路」程度ででヒーヒー言ってる人は鉄砲照準距離を何に設定してるの?
>>637 落とされないことを最優先に考えたらアメリカ機のほうがいいんだろうけど
そんなに悪い機体じゃないと思うよ、ゼロ戦
鉄砲照準距離ってリアルでも500前後だったの?
約300mに調整してるのは見たことある
レンジがある程度定まる空対空ならまだしも
刻々と射程距離が変化する対地攻撃でまさかのクロスか
そこまで頭悪い人がいたらびっくりするw
現実では200から400メートル
夢も妄想も感動して心に残ればそれは現実さ
すまん死んでくる(´・ω・`)
日本軍機の桜のデカールって実際は何に着けられてたんだろう?
ggっても分からないから適当に11型と32型に着けてるけど
桜花
>>648 サンクス
そうか、どうりで白い機体に合うわけだわ
昨日買ってやってみたけど最高だ、このゲーム
シミュはチュートリアルをクリアするのが精一杯だけど、リアルは調度いい難度で助かる
ところで一つ教えて欲しいのだけど、米ヒストリカルのミッドウェーで
SBDで空母から離陸する時、いつも鳥人間みたいにちゃぽんって落ちる
どうやったらスマートに飛び立てられるんでしょうか
>>650 機首上げすぎると失速して左右どちらかにひっくり返って落ちる。
速度と(機体によっては機首上げ角度も)足りないとそのままドボン。
どっちの落ち方?
風を…風を拾うんだ…!
>>650 おれは、一番機はあきらめて、4番機に乗った。運がいいとAIの2番機は離陸してくれる
654 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 20:59:46.10 ID:sCgIssN+0
>>651 ありがとう
ゆっくり海面に近づいて不時着する感じ
ブレーキも使ってスロットル全開からやってるんだけど、どうも足りてないみたい
ごめんageちゃった
Bf109って艦載機なんだな
>>654 機首上げ、速度のどちらかか両方が足りないっぽい。
リアルの仕様は忘れたけど、機体が沈み込むのは爆装で重くなるからだからしょうがない。
滑走からWEP入れっぱなしでとにかく水平飛行につとめて速度稼いでから高度を上げる感じで。
ガ島制圧で爆装した米軍機を飛ばすときの緊張感といったら・・・
「艦橋が!駆逐艦の艦橋が!」ってなるんだよな
あとブレーキは使わなくて大丈夫。
完全爆装した地獄猫って離陸できるの?
662 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 21:39:45.75 ID:C9mNoiso0
>>654 滑走路を端まで使えてないんじゃないかなあ
俺も最初重たいの発艦さすの失敗しまくったけど、
飛行機一個分見えない甲板があるつもりでやったら出来た
>>661 戦線制圧、難易度リアルで何回も試してみたけどムリポ
1000ポンド爆弾抱かえて発艦するのがやっとだ
>>641 日本海軍だと200メートル1点調整で調整していた
坂井三郎氏は可能な限り接近して撃つってんで特別に150メートルで調整させてもらってたそうな
200メートルか。けっこう遠くね?
ちなみにイギリスはバトルオブブリテンの極最初は400ヤード(360m)1点だったけどすぐに
200〜250ヤード(180〜220m)分散になったそうな
分散ってのは機銃ごとに交差点をずらして弾幕で相手を包み込むような方式ってことね
ソビエトとドイツ、アメリカはよーわからん
つーか、正直、レシプロのことはよく分からん
>>661 完全爆装燃料満載で行ける。
但しフラップは着陸まで下げろよ。
最近、佐官の人が減ったよね
発売日に何となく買ったフラシム初心者なんだけど、シム対戦をダラダラやってたらもうすぐ少佐になりそう
ぜんぜん下手っぴなのに変に目立ってバカにされそうで嫌だ
やり直そうかな・・・
DLCってヒストリカルキャンペーンでドイツシナリオとか出ないのかなぁ
671 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 22:53:15.74 ID:C9mNoiso0
>>669 自分も以たような境遇だから気持ちは分かるが、でもやり直したらメダルもスキンも
なくなるぞ?
スツーカでマスタング落としたったw
上下にシザース(ただ単に急上昇、下降を繰り返すだけ)してるだけなのにどうして当てられないのか
アケならエアブレーキは空戦において強力な武器になるな
>>673 自分を褒めて欲しいのか
相手をけなして欲しいのかよく判らない文章だな
エアブレーキが強力な武器になるから
相手の攻撃を華麗にかわせたってことを言いたいのかな?
IL4は意外と使いやすいなー
クバンの地形もあって敵地に辿り着きやすい
500か400なんだけど遠いんかな。
200までじっくり付けるまえに撃つことが多いんだ。
特にドイツアメリカあたりだと。
ガ島のアヴェンジャーって結構フワッて上がるよな
個人的には交差距離800mが1番使いやすい
>>671 フラップを着陸まで下げれば揚力が増大する。
通常の発艦ではそこまでの揚力は必要ないからフラップは離陸だけど、一部機種の爆装は着陸まで下げないと浮き上がらない。
それ以外に特に変わった点はないから練習あるのみ。
800止まりの時点で7.7mmあたり基準だと気づいた人がひとりもいない
そして設定可能な「いいえ」の存在を誰も知らないんだな
知ってるけど使わないという選択肢もある
682 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 23:32:38.94 ID:C9mNoiso0
>>679 つまり、重たい場合は発艦時フラップを離陸でなく「着陸」にしとくと
幸せになれると
離陸の時フラップスイッチでそんなの出るとは知らんかった
ありがとうです
>>672 レスありがとう
そうだよね
たとえバカにされてもこのまま頑張るよ!
遠くから撃つのは味方が落とされそうな時に威嚇としてパラパラやるくらいだな
米軍だろうと基本はかなり近づいてから射撃してるし、交点距離250mで安定してる
そこそこ離れてても一応は対応できて、近距離なら翼内機銃はそのまま相手の両翼にあたるし
>>132 ビスマルクってどこに出てくるの?クバンかマルタ島あたり?
ごめんなさい誤爆した
>>680 あ〜だから近くでもめっちゃ遠くでも当てに来る人がいるのか
説明ないから必ず距離設定するもんだと思ってた
実機のガイドブック漁ってて1500mだの1700ヤードだの書いてあって、あれ?って思ってたわ
>>684 米軍機使う時は射撃機会の度にばら撒く感じだな。
そりゃ接近するに越したことはないけど、余りある弾数だからなぁ。
照準交差設定しないと、翼部機銃の機体は苦労しそうだがな
しかし、交点距離って「放物線を描く機関砲の弾道と照準線が交差する点」な訳なんだが「いいえ」にするとションベン弾はどこで照準線に交差するんだろ
>>691 ただ散布範囲内に真っ直ぐ飛ぶだけじゃないの?
機首武装ならそれでもよさげだけど
もしかしていいえにすると全弾そのままますすぐ発射されるのか?
そうだとするなら対爆だと機主に強力なのをつけている機体の場合、かえって設定しない方が相手の翼とかを叩けていいのかな?
>>693 一点に集中した方が重爆落とせると思うのだが・・・
>>691 あれって放物線の落下分も含まれてたのか
機動力のない機体は少し遠目の設定の方が機動戦中の命中率はあがりそうだな
敵機の後ろギリギリ届くかどうかの時は差が出そう
>>692 その「散布範囲」ってのは発射された弾丸がどんどん重力に引かれて落下していく部分になるわけで
その落下していく弾丸が照準線に交差する(言い換えるなら照準器の十字の場所を通過する)点を
決めるのが交点距離。
「いいえ」にするのが交点距離を設定しないというのであるならば特に遠距離においてそもそも照準器が
役に立たないことになるってこと。
頭弱い子多いな
>>680 自分設定レスはホントいらんなぁ
「いいえ」に気づかなかったよ、いまさらデフォが設定できるのを知ったわ
レンズの知識も全くないのにドヤ顔で「無限遠は撮像しません、距離設定したら写ります」って延々ウソ説明されてたようなもんだな
なんかこのスレって一個まともな意見でると荒らし認定してまでウソ情報流しまくるから困る
7mm基準で納得したわ
偉い名人様
僕らにも分かるようにかみ砕いて解説していただけませんでしょうか?
照準距離って銃弾が交差する距離以外に何か意味があるの?7mm基準って何のこと?
あ、それ俺も知りたい
そしてこのほんわかスレへの戻りっぶり
銃座のついた爆撃機で空中要塞やったらあっという間に5キルしてたw
「いいえ」にすると交差しないと思ってる人います?
706 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/02(水) 01:05:32.39 ID:CXve7X1+0
そういう回りくどいのいいからはよう説明してくれ…。
709 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/02(水) 01:15:07.15 ID:CXve7X1+0
羽についてる銃の交差点の位置の設定じゃないの?
照準きで覗いて撃ったとき重力でおじきしてびんご!な距離のことなの?
それともりょうほうなの?
駐機状態で照準距離変えながら試し撃ちした限りでは
交差する距離が変わってるようにしか見えないんだけど
どの設定でも当たらないオレ様に死角無し
wktkして待ってたのになー
まったくひねくれてんよ
ならレスすんなっての
wiki編集頑張ってくれてた人に上から偉そうにいってたのもこいつかね
機関銃砲とライフルを勘違いしてるのか
銃座最強!(`・ω・´)
>>714 うわ、このレスマジかよ 性格悪っ
解らないからみんな聞いてるんだよ?
件の事について知ってようが知らんまいが、
お前みたいな偏屈野郎から教えて貰おうとは思わんな
もう寝な
質問が不明確だから探ってくれてるのに
被害妄想ってこわいな
こんなのがwikiに関わってるのかと納得したわ
エスパーの歩み寄りさえ拒絶し暴言吐きまくり
>>718 遡って読めばわかると思うど、武器の照準距離設定の事がわからん!
というはっきりした議題だよ
その質問まんまだと「銃砲の照準距離を設定します」で終わるな
暴言か逃げ口上だけか
>>709 機体に付いてる各機銃が何メートル先で一点に交差するか。の設定で合ってます。
アメリカなどは、交差させずに全て平行に設定して、命中率を上げていたりもしたみたい。
>>724 落差は関係無いわけね
その辺はやっぱりゲームだなぁ
日本の20mmの伝説のションベン弾ぶりを見てみたいな
このゲーム、一応弾は落ちるんだが超絶補正が掛かっててションベン弾すら700m位真っ直ぐに飛ぶ。
ところでF6Fの着艦時の挙動が変なんだが、これバグか?
F6Fはワイヤ引っ掛けて急制動で停止した後に、何故か勝手に機首が下がって三転倒立する。
コルセアシリーズもワイヤが引っ掛からない気がする。
レンズの焦点距離と一緒で近い距離でクロスすればするほど当てられる範囲は狭い、ピントが浅いみたいなもの
後期の無限遠照準に合わせて銃砲の威力範囲の最長で交差させてる、平行なんてものはない
このゲームにおけるF6Fってどういう用途に使えるんだろう
今の所棺桶にしかならない…
>>730 大量の弾薬を積載できる戦闘爆撃機。
日本軍搭乗員にも一目置かれる(米軍機の中では)良好な機動性。
偶にオンライン対戦のアーケード/リアルで味方なのか敵なのか分からない時があるね。
同じ枢軸国/(連合国)なのに色が違うんだけど。
離陸する飛行場も同じだし機体も同じだし、撃ち落として良いのか迷うところ。
仕様なのかバグなのか・・・
だーいぶ前にスティックのハットスイッチ使い辛過ぎワロタとか言ってた者だが
結局、皆さんのアドバイスを参考に視点固定にすることで落ち着きました
詳しい仕様は 相対制御→はい
反応乗数→MAX です。
確かに竿の先、ハットスイッチ脇にリセットボタン割り振らなくちゃいけなかったけど
逆にこれをshiftキーとして兼用することによってボタン割り振りの幅を広げることに繋がった
ションベン弾が700メートルもまっすぐに飛ぶのか……
リアルだなぁ……(´・ω・`)
でも飛行機で700メートルって目と鼻の先じゃね
遅い日本機にとってはけっこうな距離だな
PCのIL-2に比べるとやっぱり端折ってる部分あるのね
>>734 照準予測表示機能の弊害で、武装の弾速と弾道がほぼ統一化されてる。
お蔭で機関砲万能時代で米軍機がブローニングM2(笑)扱い。
弾速はラグの関係で難しいにしても、せめて弾道だけでも再現したモードが欲しいと思うのは望み過ぎか。
有効になる機体は全部いっしょ
だいたいプロペラピッチのパーセント指定で普通気づく、定速プロペラどうなるのって
エンジン制御だって同じ、機構が違うはずなのに有効機体は同じ作用
つまりほとんど全機チート性能なのに不満言うとか、知ったかぶりでヘタクソって宣言してるようなもの
照準サイトに模様が増えたときが射撃チャンスなのかな
それともその前に撃ったのがあたったっていう表現なんだろうか?
>>739 ゲームの状況が優先なアンタには「威力の差はあれど弾道は一緒」って状況の意味がたぶん分かんないと思うよ(´・ω・`)
>>741 ゲームの状況が優先って何?
現実の状況が優先で説明してみて
>>742 「威力がでかいけど当てるのが難しい大口径機関砲」と「威力は小さいけど当てやすい小口径機銃」の差が出ない
つまりは各国の戦闘機の設計ドクトリンそのものが意味を成さないからその辺の差を何とかして欲しい
あんたから見ればそれは「知ったかぶりでヘタクソって宣言しているようなもの」なんだろ?
何言ってんのこの人
普通にあたまおかしい人だと思う
「ゲーム上のモデルが実機と違う、実機性能ならオレはエースパイロット!」とか
ニートみたいなこと言い出すかと思ったけどそれ以上だった
スティックの仕様で機銃と砲の撃ち分けができないから
弾道が一緒なのは助かる
家庭用ゲームっぽく、程よくリアルじゃないところが
しょぼいプレイ環境の自分にはとても良いw
こんなゲームで軍オタが少数派になるとはwww
>>744 だからアンタには分かんないって言ってるでしょ
リアル性能だったらオレはエースwww
>>749 格闘ゲームで負けた人が
リアルファイトでは負けないとか言ってるような感じだな
ゲーセンでは直ぐにそれが実行されるけどw
スレが荒れてるので
もう一度言っておきますね
>>740
機体ごとの性能差に乏しいのはアーケードモードとか乗っけてるが故の弊害だろうなぁ
やはりリアルを求めたらPC行くしかないのか…
しかしPCのはすごいね
速度計とか高度計とかもUSBで接続してコックピットを再現できるんだなw
仕組みを理解してこなせるのがパイロットなのに
仕組みも理解せず不満漏らして、指摘されると「オレは『リアル』を知っている」とか厨もイイトコだろwww
公式フォーラムでもゲーム上のパフォーマンステストしてるというのに、軍ヲタにはムリすぎるかw
755 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/02(水) 14:18:14.04 ID:pX3No8qV0
>743
航空機はよくしらんが
「質量が軽量かつ早い弾」と
「質量は重いけど伸びが悪い弾」の扱いやすさの違いのことを言っているの??
できればkwsk
家庭用ゲーム機のゲームにいろいろ求めすぎということかもしれないぞ
それでもここまでやったゲームなんて他に無いからね
こんなアプローチのゲーム作るメーカーなんて他には無さそう
ぶっ飛んでるよ
下げ忘れた
すいません
CSで出す以上フライトシム入門的な面もあるから多少の簡略化は俺みたいな初心者でも取っつきやすくなっていいと思うけどな
このジャンルのゲームで軍オタが異様に嫌われてるのは謎だが
>>758 軍オタが嫌われてるってわけじゃ無いんじゃね?
意味ありげに発言して逃げていく人が嫌われてるだけで
とりあえず『ゲーム』上でいいからテストして諸元書いてみろよ軍ヲタwww
リアルと違うなんて小学生でもわかるわwww
>>755 そんな感じでok。
この仕様で大きな恩恵を受けるのは日本の戦闘機全般、Bf109K-4、P-39辺り。
逆に爆撃機と攻撃機全般、特に重爆には悪夢のような仕様。
>>1にあるWikiのトップページから「追いついてなかったらごめんなしぁ。」だぜ
こんなキモい攻略ウィキ初めて見たわ、なんかそれも含めていろいろ集約されてる
おまえらとりあえずフリーフライトやって落ち着いてこいよ
そんなことより
念願の山上空母初めて見た
めっちゃかちょええww
見とれてたら山に激突したけど・・・w
マルチでそれなった側は開始早々全滅するしかないんだぜ…
こういう出来の良いコンバットフライトシムが日本語化されて、しかも家庭用機で
発売される事って10年に一回くらいの頻度だから、あんまり横着いわずに堪能してろ。
>>751 いや昭和は遠くになりにけり
ただ老兵は消え去るのみってことでしょ
だんだん大戦無双みたいになってくんだよきっと
>>766 需要からいってもうないかもな〜
次世界中で空軍が動くような戦争あったら
人類滅びそうだしwww
なんと言うか、人の技術とロマンがいい具合にマッチしてる時代だったよな
その当時に戦った本人たちはそんなふうに考えられるはずもないだろうけど・・・
オンラインは全然廃れてないし、息の長いゲームになりそうなのは嬉しいところ
内容ならそりゃPC版フライトシムが二枚も三枚もうわてだろうけど、
プレーする以前にハードからジョイスティックからいろいろ整備しないと
いけないのがついていけないな。
これなら気軽に、しかもハードの性能差なく遊べるうえにクオリティーも高い
から、とんでもないやりこみしないと取れないメダル目指して地道にプレー
していくつもり。その間に日本の機体も4種類くらいは増えるだろう。
>>731 あれって(米軍機の中では)良好な機動性なのか
F4Fのほうがよっぽど運動性能(エンジンパワーや旋回半径・失速限界等)高いと感じたんだけど。
というかレシプロ機のシムは初めてで今更な質問かもしれないけど
当時の機体は本当にあんな感じで迎角とったらすぐひっくり返るの?
パッドでやってる人はロール感度とかどう設定してます?
スー、ピタッと照準合わせられたら楽なのに
ロール感度は高めにしてる
相手のジンキングに付いていけなくなるから
昇降舵は真ん中よりちょい高めにしてる
最大だと錐もみするから
>>771 LOMACもやってたけど同じような状況にしたら
同じように失速してたような気がするけど
どうなんだろうね
>>771 零戦と同じ土俵の低速で戦ったら勝てないぞ。
2000馬力級エンジンを生かして250mph以上を維持するように戦えばいい。
250mphを上回る速度ではF6Fは零戦の旋回性能を凌駕する。
検索してみるとデルタ翼は翼端失速しにくいらしい
現代機のほうが高速失速しにくいんだろうかね
当時のパイロットがションベン弾と揶揄したのは、地球重力による弾の落下ではなく、
操縦桿を引きながらの射撃時に、見かけの弾道が曲がって見える事を表現しています。
弾速の遅い20mmの方が弾速の速い7.7mmより大きく曲がって見えるわけです。
巴戦の最中等に射撃する場合、弾速の遅い20mmは敵機に到達するのが遅いので、
7.7mmより遠くに照準しないと当たらないので、命中率が低く評判が悪かったようです。
>>764 ガダルカナル戦線制圧で空母が飛行場になってた。
海の上に橋とかかかってた。
艦攻で魚雷積んでいたんだけど、まったく無意味w
とりあえず、自爆して機体を変えたけど。
WP70万でカンストだったのに、今日プレイしたら70万突破したでござる
>>776 やってみたけど250(マイル/時)以上を維持なんて無理じゃね?水平飛行でも250なんてなかなか出ないし旋回し始めたらすぐ速度が落ちるし
大戦機はそこまで詳しくないがイメージではヘルキャットは熟練パイロットじゃなくても扱いやすく零戦を葬りまくったと思うんだけど
このゲームではどの速度域でもすぐ機体がロールしてひっくり返るしすごく扱いにくい
安定飛行できる旋回だともはや戦闘機の旋回じゃないし
>>777 なるほど
このゲームで高迎角をとると意図しないロールに入るのは翼端失速で左右の揚力や抗力のバランスが崩れたってことなのかな?
実際にもそうだったら飛ばすのは相当難しかったんだろうな
現代機は翼型の特性やプロペラの反トルクが無い、前縁フラップ(スラット)の自動作動等があるから高迎角機動ができるって感じか
>>781 高迎角で意図しないロールといえばF4ファントムが有名だね
低速で旋回するときはラダーに頼らねばならなかったらしい
>>781 水平面で戦うんじゃない、垂直面で戦うんだ。
重量と出力で劣る零戦はF6Fのブーム&ズーム機動に追随できない。
上昇速度は同等、降下速度はF6Fが勝ってるからな。
高度が許すなら降下旋回戦をやると、零戦の性能を過信する相手なら乗ってくる。
因みに姿勢や速度に関係なく、翼の失速は常に同じ臨界迎え角で起こる。
つまりどんなに高速であっても臨界迎え角に近づいて、片方の翼から気流が剥離し始めると揚力のバランスが崩れてロールが起きる。
それを更に続けると片方の翼が完全に失速してスピンに入る。
784 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/02(水) 18:17:12.38 ID:YvkkP6tj0
零戦のケツ追っかけようとすると絶対失速するよな
F4U、F6Fカクンカクンし過ぎ。P-51も低速の失速特性は評判悪いとはいえやりすぎなような
隼の挙動がやばい
零戦以上だからなぁ。
弱点も殆ど一緒だけど。
隼はヤバイ
ロール性能が良すぎて
スーッと動く
ゲームならやられてもいいから防弾無しで軽いのはいいよな
隼は対爆撃機やってると、徒労感に囚われる
12.7mmがふたつだけだからな、、、
今更ながらに6軸センサー操作にしたら面白すぎて時間忘れてしまった
ホストがミッションを終了しました。ってでて入れないのに
プレーヤー人数やミッションが変更されたりしてて
まだ続いてる部屋ってバグ?
せっかくシミュのマルタ見つけたのに入れなかった・・・
通信状況であなたの環境が何かしら条件を満たさなくて自動的に
省かれてるだけじゃない?気にしなくて良いよ。
>>797 thx そういう事だったのか。
P-40とハリケーンのスキンがマルタのだけ残ってたんで入りたかったんだよなー
シミュだと最近あんまりマルタみないし
>>796 マルタをやりたいなら自分で部屋立てれば良いんじゃね?
>>782 F-4のアドバース・ヨーは低速でロールしようとするとエルロンの抵抗で操縦桿倒した方向と逆向きにヨーがかかるもので
高迎角とは別の話らしいけどね
>>783 垂直面か。以前零戦で急降下して空中分解wしてからあまりやってなかった
でもそれならなおさら高速を維持はできないよね。最高点で250mphなら最下点はどれだけ速いんだよってことだし
ロールやスピンに入る説明はわかりやすい
てことはF6Fは失速角(臨界迎角)が小さいのか。
同じGで旋回するなら低速なほど迎角が大きくなるから、高速が得意というのは分かる
ただどうにも良好な運動性能というのを実感できない。すぐロールが起きるのはあの低翼配置のせいもあるのかな
爆撃機の胴体ポキポキ折れすぎ。
可哀想なので、15分割位折れるようにして欲しい
>>780 同じく70万突破した。
オフラインのミッションエディット「爆撃機迎撃」で
遊んだ後にオンライン対戦→終了後に70万突破してたのに気づいた。
これ、何か修正でも入れたのかな・・・。
>801
おお、ありがたい情報だ、ありがとう。
一度いいえで試してみるかな。
独軍厨の少佐が仕事しなさすぎワロタ
連合になった途端に戦線離脱とかないわー
爆撃機でオーバーシュートさせてテツザンコーでバラッバラにするのおもすれーw
ウィラウェイって使い道あるのか…
どう考えても産廃じゃないか
>>801 ほえー
これって照準器によって弾の弾道が変わるのか
どうりで300mに合わせたところで500mの敵には当たらないわけだw
んー相変わらず70万上限だなぁ
あら、マジで70万越えてる
プレイ時間400時間の謎も修正されるんだろうか
コクピットオンリーべややってまーす
ps3です。よければどうぞ
PS3のコントローラで敵機に照準合わせようとしても大幅にずれちゃう…
なんか対策とかある?
>>800 単純に零戦は高速時の機動性に劣るってだけの話よ。
それとブーム&ズームは零戦相手にエネルギー優位を確保しつつ、ケツから引き剥がす米軍機の常套手段。
別に最高点で250mphで折り返さなければいけない訳じゃない。
カスタムでやるとなんであんなにスピード出るの?
評価はシミュレータなんだが
久々に入ったら人いなさすぎてワロタ・・・
私も軽くそうなんだけど、空戦しかやること無いからちょっとマンネリなのかね?
シングルミッションの海賊、シミュレータだと制限時間2分だけどwep回しっぱなしでも無理だろ。どうすんの?
>>816 ドマイナゲーにしてはむしろ「なんでこんなに居るの!?」ってくらい居るだろ
余裕でいける
>>813 コントローラの感度下げる 2.3メモリでいい
>>817 高度差の加速とその勢いで登ったなあ
一回は死ねて2秒くらい余った記憶がある
飛行場を爆撃してもポイント入らないよ…。
格納庫やテント狙っても駄目なのかな?
もしかして豆粒みたいな対空砲しか当たり判定ナシ…とか?
スツーカで、マニュアル通りの
キレ〜な垂直急降下爆撃が決まったら最高。
あぁ、敵機でもいいから見ていて欲しい。
爆撃し終わったら存分に弾ぶち込んでくれても文句は言わないぜ。ハァハァ
暫くやれなかったんだが、パッチとかきた?
フライトスティックで機銃と機関砲の撃ち分けができない問題はどうなったんや
>>822 俺も最初戸惑ったけど、どうもあの小さな豆粒のFLAKをピンポイントで潰さないとポイントも入らないし、バーも減らないっぽいw
もしくは敵機に当てて地上撃破
>>815 難易度カスタムはアーケードブーストの設定がバグってあべこべになってる。
つまり難易度シミュ判定だとアーケードブーストON、リアル判定だとOFFになる。
>>822 対空砲と戦車をぶっ壊せ。
>>814 操作感は確かに高速度域では零戦よりF6Fのほうが旋回しやすいと感じる。
ブーム&ズームは色々試行錯誤してるけどF6Fに限って言えば急降下しても引き起こしですぐに速度(エネルギー)失って全然高度稼げない(ズームできない)…
2000馬力のエンジンとやらも図体相応で特に推力重量比が高いようにも思えない
ちなみにシングルミッションの「ドッグファイト」でF6Fが使えるけどあれの敵のキ61飛燕は零戦より速くてF6Fじゃ振り切れない?
>>825 そういうことか、はやくなおるといいな
シュトゥーカの足がへし折れたぞ
死亡原因が撃墜よりも接触事故のほうが多い
海賊楽勝すぎワロタwww
>>826 それは引き起こしが急過ぎるか、降下する高度が足りない。
米軍機に限らず重量の重い機体全般に言える事だけど、重い機体で急な操作をすると
僅かばかりの機動性と引き換えに大幅なエネルギーのロスが生まれる。
降下する高度が足りないと、急降下性能で勝ってる分引き離せるのに急降下する距離が短いという本末転倒な結果になる。
シングルミッションに関しては飛燕よりは速いけど、引き離せるほど高速でもない。
因みにあのミッションはサッチ・ウェーブを練習するためにあるようなミッションだから、やって損はない。
>>822 俺さっきスツーカにマニュアルどおりの急降下やられたわw
ちゃんと背面飛行からやってて敵ながら感心したわ、そのあと落としましたごめんなさい。
70マソ以上にならないな。なんか条件あるんか。
>>832 俺は70万オーバーしてた、どういうことなんだろう。
ヒストリカルのナレーションが、なんとなく坂の上の雲の渡辺謙っぽい
今からドラマが始まるんじゃないかとワクワクしてしまう
アホすぎわろた
>>830 なるほどー
また今度試してみる
いろいろありがとう。勉強になる
>>835 大体そんな感じ。
ただ個人的な感想だけど、照準距離「いいえ」は一点狙撃が難しくなるから爆撃機相手には向かないと思う。
ウソばっかやな
>>839 昨日も君みたいなのいたけど、違うなら正しい情報を出してくれよ
ID:oOi26lqe0
出て来いよ基地外
これってミッション攻略のほかにエスコンのフリーフライトみたく、自由に飛び回ることはできるの?
>>844 だから間違ってるならどこが違うのか具体的に説明しろって言ってるの
説明できないなら黙ってて
検証の仕方が間違ってる
完全論破www
>>843 ミッションエディットにフリーフライトという項目があるよ
>>847 ならお前が正しいって言う検証方法出せよ^^;
>>843 格納庫にいって好きな航空機でテストフライトできるよ
検証って何のことだよ。
俺はこういう認識でいいの?って聞いただけでそれが違うといわれたから
何が間違ってるのかと聞いたら検証の仕方が違うってどういうことだ。
頭悪いから理解できない。
頭悪いのに検証しなくていいよ、誰も頼んでない
おつかれさん
よだれ垂らしながら違う違う言い続けるだけの割とメジャーなキチガイだな。
ちゃんと無視しないとめんどくさい事になるよ。
↑キモ杉わろた
ID:G5aDCL5Y0 は多分昨日から居るキチガイと同一人物だからほっとけ
気を逆なでするのが目的だろーから
見た目だけで検証した気になるのもすごいけど
照準器を一切使ってないところに自分で気づけないのは病気なんじゃないだろうか
小学生のおいらでもわかったわw
>856
大抵別IDでわかりやすい仲間が湧くしな。
スルーでいいよ。
ここでは照準のことはしばらく聞けないな…
>>801 おおおー これは分かりやすい
しかし細かいところまで凝ってるなぁw
問題は、私がその位置につけるかどうかだ・・・orz
うち店やってるけど、バイトで来た男の人に親がレジ教えようと前に立たせたら
かってにぶつぶついいだしてレジに触りもせずとつぜん
「店長、これねだんとか表示されないんっすね」とか言い出したの思い出したwww
レジ目の前なのに触りもしないwwww
>>862 その男の人もそうとうキてるとは思うけど
照準距離しらべてるのに照準器使わないのもかなりキてるね
>>845 前も似たようなレス見たけど指摘してくれてる人に逆切れするのやめた方がいい
何も指摘してないのはただの難癖
照準器使ってるだろ
866 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 04:26:02.77 ID:iih/xyAb0
格納庫のテストフライトは飛ぶだけだけど、
魚雷や爆弾や38mmをテスト機に当ててみたい、とかは無理なの?
>833
その状態ってプレイしつづけてポイントに変動あっても続くの?
基本的には数値が70万以上になったら70万に補正されるようになってる筈
だから、その補正の網の目がどこか抜けてたとかはありえるけど、それに
してもプレイしてたら他の部分の数値判定でやはり網の目に引っかかって
補正かかるだろうから、その状態が続くことは通常考えづらいんだけど。
>>852 おめーの発言が正しい、というかそれが普通なのはみんなわかってる
俺もここまで変人が多いとはしらなんだ
変人ったら語弊があるかな
マニア?はこんなのやらずにPCゲーに戻ったらいいのにね
つーかマニアの偉っそうさったらはんぱねーなこのスレ
869 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 06:03:54.88 ID:18VLVMeE0
ここまでだらだらと粘着されるともうIDが別でも文の癖で大体解っちゃうよな・・・
軍ヲタは論破されると発狂するからタチがわるい
あぁなるほどと言う謙虚さが一度もない
カスタムサントラ機能が欲しいな
優雅な曲で飛んでみたい
>>871 たしかに少ない曲をずっとだと飽きるよなw
PS3に淹れた曲を戦闘中流せたりしたら最高なんだけど
PS3ユーザーだけどPC経由で音楽聴きながらやってるよ
PCは友人とやるのにスカイプで使ってる
良いスピーカー一組しか持ってないし
ミキサーでも買うか・・・
フライトスティックといいハマると出費が嵩むゲーム
でも良いゲームだし環境を整えたくなる
>>831 うほ!俺を撃ち抜いたのは
もしかして貴方か!
なんてね。
それよりほとんどの大型爆撃機乗りは何故、
あんな低空飛行で飛行場を爆撃しに来るんだろう?
中間に浮かぶ「A」マーク以上の高高度の上空を飛んでいれば
敵飛行場までの到着生存率が高ると思うのは、気のせいかな?
あんな大型のシルエット、500m程度の高度なら
大体飛行場にたどり着く前にやられてる気がする…。
キチガイ交換日記
>>877 低空飛んで視認させづらくする効果を狙ってる可能性
あと高度あげるの面倒くさいw 前線飛行場から離陸だしw
大回りするとシミュモードでもない限り敵機に補足されるし、低空とんでも補足されるし散々だぜw
照準器のことでそんなにもめるなよ
今までは落ち着いていたじゃないか
そいえばさ、シュトゥーカの急降下の時のコクピット画面での降下角度の基準って
横にあるガラス板の断面みたいなのを地面と垂直にすればいいのか?
一応そうすると60度になるんだが
照準器使わずに照準距離を検証したらしいw
Bf109 K4いいな。撫でただけで爆撃機が木っ端微塵だぜ
別にさ、ゲームなんだし完全リアルでもないんだから照準なんて「だいたいこれくらい」でいいと思うんだけどなぁ・・・俺は
あと、ミリオタの中でも、なんでも噛み付くんじゃなく、ちゃんと証拠出して反論するし、反論されてファビョるんじゃなく
ちゃんと理にかなってれば「ああ、なるほどね。勉強になったわ」と思うやつ(俺もどっちか言うとそのサイドだと自分では思ってるんだけど)もいるので
一概に「ミリオタは反論されるとファビョる」とか思うのはやめてくれ(´・ω・`) とミリオタ畑の端っこの方から叫んでみる
長文スマソ
>>882 K4いいよな!最近K4ばかり使ってるわ。
久しぶりに見た成層圏気流のお陰でTa使ったら使いづらいこと・・・w
なんでお前らは高高度スルーが出来ないんだ。
刺身にしたらうまそうだな
ここからは銃座つき爆撃機の有用性についてだな(ry
次は照準器の使い方も調べずに検証とか言い出すに100ペリカ
ソードフィッシュってそっちかー!www
革手でパンパンやるだけで火が消せるソードフィッシュマジ万能
・・・というかアレ、エンジンか、爆弾(魚雷)か操縦士をピンポイントで撃ちぬかれなきゃ落ちない気がしてきたw
なぜBoSのメカジキは爆弾が積めないのか
なにはともあれパッドが最強伝説(デフォルト
四十時間でシミュ対戦において400機落とせるから、慣れればどうも気にならないかな?w
891 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 09:33:12.42 ID:O5JxbBM4O
日本人の癖に日本軍機以外を使用してる非国民が居ました
銃殺すべきでしょう
左スティックでスロットルとラダーとかそういう操作が面倒(スロットル動かそうとしてラダーが反応しちゃったり)で私は女医つかってるけど、
「マウスじゃないとFPSは!」って人と「パッドじゃないとFPSry」って人と「や、慣れれば両方大丈夫だって」という人がいるように
多分、なにで操縦するかは慣れだと思うw
>>875 PCに入ってるステレオミキサー使えばいいよ
高度を保て
パッド使っててもラダーペダルだけは欲しいな。
痒い所に手が届かない。
トリガー入力に対応してくれればその必要もないんだけど。
爆撃機の低空飛行は下からの攻撃を防ぐ意味もあるね
下からやられると銃座や視界の関係で反撃しにくいし
>896
チョン押しでブレるからなぁ。
デフォだと速度も変わるし。
かといってボタンには変えたくないし。
詳しい人、教えてくれないか。
照準機とどの距離の関係についてだが、
それは照準線(直線)と弾道(放物線)の交点についていっているのだろうか。
確かに通常の銃の場合は、銃・照準機の上下方向(ロール軸)や前後の傾き(ピッチ軸)と
重力の向きの関係がある程度の小さな範囲で収まるため、
その設定はそのとおり、照準線(直線)と弾道(放物線)の交点のことだと思うが、
三次元での機動を行っている航空機搭載の銃・照準機でその照準線(直線)と弾道(放物線)の交点の設定は意味があるのだろうか。
例えば90度ロールした状態で銃を発射した場合、弾は重力方向に落下するが照準機からみれば横方向に飛んでいくことになるし、背面ならば上方向になるよね。
だから、照準線と銃の向きのオフセットは当然重要だとはおもうが、通常、航空機の場合の照準距離とは、弾の交点距離を指すものだと思うのだが、どうでしょうか。
まずどの照準器のことを言ってるんかな
詳しい人、教えてくれないか。
]照準機とどの距離の関係
○照準機とその(照準)距離の関係
うぜーから黙ってろ
>>902 貴様も空に生きる者ならば少し粋な言いまわしをおぼえてくるべき
スツーカGがないじゃないか
これじゃルーデルごっこできない
.("'''ー-.,、_
`、 f;;;;;;-ミェ、
` ;, `''、;;;;;ヽヽ、
. ヽ `'''-'' '-、
"-, `-、 ,,;;,
. "-, `-、.,;;;;;'
`-, ,;;;;;'、 _,__,,、_,,,_ ,iー--=,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,___ _,,...,
 ̄"y ,;;;;;;'_` 、,,__,,,,,,,,ェ--y.''~, '`;-FF'i..ミ,_ __ i|  ̄フ" "i
"、, .,;;;;;' =--ー‐`.、=--ー`'~ー-i i. .! .|~-i'-;,,i|!.rー-,,_ ./ j
, '~''''''ヽ', ヽ. ̄''''''''''' 'ー┴-┴-」,,,,,,,|,,|Ii|;)- ,>,,_~- ,, ./ !
,,,,;;;;;,'、 .,,,,j j .j .__ ~"'-ヲ'-,, / .,!
;;;;;;'''''''''~~!`''-.';;;;;, .,' , ';;;;;;ヽ ~" .,'
ヽI ̄ ';;;;;, ,.' __,,,,,,....,,,_ .,';;;;;;;;;;;;;j r-ー―-,,,,,,,, ,;'
~ ̄'';;;;,__;;;;;エ~.((~ ~"'''''-、,,,_ l;;;;;;;;;;;;,' ~" - ,, ~"'''-'ェ,
';;;;' .,〆 ̄~~`ト 、 ~"''-,,,---`エ''ェェ、、,,,,,,,,,,,,,,,,...z--'-- _ '-,,
` 、 ,ノ ~.y_、 '-,, ~ '-,,_ "- ,
( ヽ .~'''''''ーー―ュz--ヲ-、 ~- ,_ ~ '- ,_~-,
, ⌒ヽ ( ) ~'ヽ,,,_ ''-,._ ~"
. ( ' ( ヽ⌒ヽ 、 (⌒ ⌒、~''- ,, ~.- , (⌒、
ゝ `ヽ( ) (⌒ 、 ( ) ~''-,, ゙'f:';;''''-,,エ,,, ( ヽ
( ( ヽ ヽ ~''- ,,`ー-;;;;__~''-, (
. ( (⌒ ( "-,,, ~''''''~ ''-,,
..  ̄ ̄ ` - ,_ ~''ー,,,
. ~'''ー-= ,,,冫
このスレに機銃掃射を開始してください
パイロットの好みで調整
DLC出た?
910 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 12:25:09.45 ID:O5JxbBM4O
なんで糞箱ユーザーと同じスレなんだ?
ここは日本だろ?だったらPS3専用で問題ないではないか
シミュ部屋からアケ部屋に変える糞間抜けの交代ホストはシネ
エースコンバットモドキモードとかやりたくないんだよ!!!
____
/___ \
/ |´・ω・`| \ みんな〜♪
/  ̄ ̄ ̄ \
| i ヽ、_ヽ シングルミッションの「海賊」は
└二二⊃ l ∪
| ,、___, ノ タイムどのくらい〜?
ヽ_二コ/ /
_____/__/´
913 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 13:58:06.83 ID:O5JxbBM4O
次スレからPS3専用な
わかった、次は分けよう
アメと日本のホロサイト照準環の直径が何ミルかそれぞれ教えてください
大空のサムライを読んでから遊ぶと
自分が強くなったような気がする!
実際ちょっと調子良い
シングルミッション難しいの多くて投げてるんだよなぁ・・・・
ジャングルキャットなんかも一度も墜落せずにゴールとか出来ないし
狭路(だったっけ?)もシミュだと無理
クリアしたの2つしかないな・・・orz
どうやらライヲンの新しい上限は200万みたいだな
プレステしたら110万弱が200万になった
>>917 フラシム経験が無いならまずはフリーフライトで離陸、適当に色々飛ばしてみる、着陸を繰り返すと良いよ。
習うより慣れろで、動かしてる内にどうすればどうなるのかが分かるようになるから。
上限増えても使い道無いけどな。DLCへの準備かな。100万で高機動強力砲火のチート機体とかだったら嫌すぎるがw
K4の20mmは後付けか
>>877 マップが狭くて高度稼ぐ前に落とされるからじゃないかな。
開幕時の位置からでも離陸直後の大型爆撃機は視認できるから、そいつを狙って突撃して狩りにくる奴がいる。
味方に護ってくれる人がいればいいが、なかなかそうもいかないよね。
>>910 糞箱だからって大体システム一緒なんだからわざわざ分ける意味無いやんw
むしろスレが賑わって良いと思うんだが…
まぁそんな俺もps3ですが…糞箱は一年でお亡くなりに…
>912
今、シミュでやってみたけどギリギリだった。w
2:03・・・
>923
基地外が自演してるんだからいちいち相手すんなよ。
>>922 流石に開幕大型爆撃機は敵が余程のズボラでもない限りは失敗するな。
制空権抑えられた状態で突っ込んで来られたら非常にまずいけど。
>926
それ見てやったら2:00にはなった。
頑張って削れるのあと2秒くらいか。
929 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 16:27:18.16 ID:junKsZlm0
周辺機器が違うし変なの寄り付かないうちに分けた方がとは思ってた
両機種持ちだが箱の前に糞つける感覚もどうかと思うぜ
残念だが人数多いかもしれんがアレな人も多いんだよな
>930
まあそうだけど、役に立つ情報だったから、それに対しては礼で返すのが筋。
ライヲン上限が上がったという書き込みがあるけど、それが本当ならDLCへの
布石かな?
>>877 爆撃コースとしては開幕功を焦って低空飛行で見つからない事を祈りつつ飛ぶのと
迂回、高高度を確保して手堅く行くのと大別すると2パターンが多いね。
低空は速度がでるソ連爆撃機とかシュツーカ。
高高度はランカスター等見つかったら逃げられない大型機が向いてると思うの。
ガ島だと艦攻は海面スレスレをA迂回で飛び、敵空母の横っ腹に魚雷をブチ込めばマスタングさんより早く落とせるよ。
艦攻で編隊飛行できた時は到達すれば即勝利確定。無粋だけど…
艦爆なら俺は頑張って高度を稼いでA上空を通り抜けて緩降下しつつ到達、降下角60度程で爆撃って感じで頑張ってる。
でもまぁガ島は双方空母攻撃に徹するとアレな事になるから敵軍から攻撃機が出てなければ純粋にドッグファイトを楽しむけど
ガ島は空母を無敵にして
周りの巡洋艦を撃沈で戦力ゲージ減少でよかったのに
934 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 16:37:29.21 ID:7A3LAB5i0
艦爆で急降下爆撃やりたくて高度あげながら到着すると
空母真上でミッションが終了することが多い
ところで神風って意味あるの?
さっき、魚雷はずしたから戻るのもあれだし
空母の管制塔に突っ込んでやったぜ
>>936 盛大に燃えるけど空母落とせた事はないな…
97式艦攻の800kg爆弾装備が一番発艦が難しいな。
燃料満載だとフラップ「戦闘」じゃないと発艦できなかった。
>>936 対艦だと特に意味はない。
>934
なんだそのあるあるネタは。w
敵機が絶好のポジションにいる時に限って弾切れ中みたいな。
爆撃確実にやりたいんで、あとちょっとって引きつけてると勝敗ついたりするよな
>>939 駆逐艦とか小型のには効果あるんじゃね?
アメ公のミッションで特攻したら爆弾のトロフィーゲットしたし
943 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 17:56:36.88 ID:O5JxbBM4O
PS3万歳日本国万歳
>>942 爆弾搭載したまま突っ込んだら特攻扱いになった筈。
機体のみで沈んだ?
945 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 18:10:11.99 ID:18VLVMeE0
隼で遊んでるんだが異常な旋回性能楽しいなww
その代わり12.7×2の非力さが泣けるけど・・・
あと翼への過負荷さんが天敵
集中砲火は特攻しないとやってられない
>>946 手前の駆逐艦を爆撃してその次の駆逐艦に特攻してたわwwww
948 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 18:54:04.31 ID:18VLVMeE0
>>944 嘘乙
特攻は全ての海上ユニットにダメージをあたえられない
ダメージをあたえられるのは全ての地上ユニットと建造物、航空機(空中衝突)のみ
それと、爆弾を持ってようが持ってまいが、敵にあたえられるダメージに差はない
>>949 そうだっけ?
集中砲火だけ特別なのか検証するとしよう。
集中砲火でも突っ込む直前で爆弾切り離してたけど、積んだままでも行けたのか
>>948 まぁしっかり爆撃するからね
低空飛行だから海に墜落とかよくあるけど
954 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 19:14:23.42 ID:18VLVMeE0
>>949 今試してきたけど少なくともオン対戦においてはこれが正しいだろうと思う。
ミッションは個別に設定があるのか、もしくは小型艦のみ有効ってとこかな
検証してきた。
駆逐艦は爆装マスタング8機突っ込ませても変化無し。
重巡、戦艦は言わずもがな。
シングルミッション「海蛇」の哨戒艇は2機突っ込ませたら沈んだから、特攻自体にダメージが無い訳ではなさそう。
特攻の破壊力に搭載爆弾や残りの燃料は関係なさそうだな
連休後半戦が大雨だったから、フライトスティック込みで積んでたの遊んでみた、
雷撃時に高度低すぎるって意味不明なんだけど
流し読みしてて思ったんだが、先週のスクリーンショットの下りから
煽ってんの一人だけだろこれw
箱、箱言ってるのは別人だろうが煽りは高高度スルーで
959 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 20:06:38.76 ID:Qnn2yvIe0
960 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 20:14:34.16 ID:18VLVMeE0
うほwwずっとシミュに篭ってて久しぶりにリアルのガ島行ったら10機撃墜したったwww
aiさんですけどね・・・ チラ裏
ID変えまくる単発PCとその携帯の自演なんてどうでもいいわ。
>>957 1000フィートぐらい高度を取らないと不発になる。
恐らくゲームの仕様。
飛行甲板より低く飛ぶ夢はなんて無かった。
>>961 えー、海水面ぎりぎりを飛んで肉薄しての雷撃は出来ないんですか
残念
昨日も12ミリって言ってる奴がいたな
>>963 30〜100メートルの間じゃないと着水した途端魚雷が外れましたましたと出るイミフ仕様
零式艦上戦闘記の代替品になればと思ったけど、
何か違うね
967 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 20:41:27.76 ID:AHPAyFtQ0
たしか7.7mm積んでるのは一型甲・乙で12.7mm積んでるのが二型だけど
そこら辺混同してる人いるんじゃないか?
>>964 格納庫いって意味が分かった、
ていうか、海軍機と陸軍機を同じツリーに置くなよ
DLCで鍾馗とか来ると嬉しい
スマン
sageわすれてた
震電キボンヌ\(^O^)/
そんなのよりフランス機出そうぜ
>>969 間違いは誰にでも有る
>>972 格納庫観てて思ったけど、
なんでイタリア機がドイツなんだよw
なんでオーストラリア機がイギリスなんだよ
【レス抽出】
対象スレ:【PS3/Xbox 360】蒼の英雄 Birds of Steel 17機目
キーワード:震電
抽出レス数:4
【レス抽出】
対象スレ:【PS3/Xbox 360】蒼の英雄 Birds of Steel 16機目
キーワード:震電
抽出レス数:3
【レス抽出】
対象スレ:【PS3/Xbox 360】蒼の英雄 Birds of Steel 15機目
キーワード:震電
抽出レス数:13
おまえらさぁ・・・w
震電もいいけど串型双発というやつにも乗ってみたい
架空機に足半分突っ込んでる震電よりも、雷電とか紫電改とか疾風をだな・・・。
>>976 いや嫌いじゃないがこの震電率の高さよw
試作機の前に紫電雷電烈風烈風でしょ
震電とか乗ってもプロペラ壊す予感しかしない
Do335なら後ろのプロペラ壊しても前だけで飛べね?
震電がくるならホルテンもだな
同じく試作段階で大戦終わったし
Me163
Ju390
ミッションエディットでAIと1対1で練習したいのに、対空放火で相手が死ぬ
もし巴戦になったり背後に付かれたりしたとしたら、どういう機動を取るべきなんだ
ずっとぐるぐるして、いつの間にか海面近くまで下りていっちゃう
そこらへんをチュートリアルで教えて欲しかった
>>986 機動性で勝ってるなら、第一撃を回避してぐるぐる回ってれば逆転できる。
エンジン出力と急降下性能が勝ってるなら、急降下で引き離して急上昇、攻撃を受ける前にまた急降下を繰り返して引き離す。
全てにおいて相手に劣っているなら「どういう機動をとるべきなんだ」という疑問が頭に浮かばなくなるまで練習する。
なるほど
ということはスペック覚える必要があるのか
機種云々よりとにかくDLC早く欲しいね
俺の中では隼って12,7mmのイメージだったんだがなあ。
7.7mmの初期型の方が有名なのかな。
あれ?
隼ってゲーム中の武装12.7mmじゃないの?
そう思って昨日12.7mmって書いたんだけど
望遠照準器の隼=7.7mm
光学照準器の隼=12.7mm
という覚え方してたからゲーム内のスペックは調べてないす。
格納庫では12.7mmになってるけど。
でも零戦の7.7mmに比べて、隼の12.7mmの射撃の反動が異様に少ないのが気になった。
いや、零戦のが異様なのか?
4人で戦線制圧やってるが終わる気配が無いな
三人でやったことあるが、
ウラジミールやサム達を追って追いかけられてで不毛な戦いだった…。
爆撃機がきたから離陸しながら、いや走りながら撃ち落してやったぜ
相手も唖然だったろうなぁ
俺はトーチカに激突したけど
>952
スレ建て乙
そして1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。