【PS3/Xbox 360】蒼の英雄 Birds of Steel 14機目
■ 参考リンク
・PC版IL-2 Sturmovik Wiki (※PS3/360のIL-2 Birds of Preyとは別ゲー)
ttp://wikiwiki.jp/il2/ ・ACM 空戦機動解説 (PC版IL-2の台南空というクランによる)
ttp://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html ・Aces High Wiki Plus (PCの月額課金制オンゲ。フライトシムとしては最大のオンライン人口を持つ)
ttp://www43.atwiki.jp/aceshigh/ ・WarBirds 日本語版 オンライン・マニュアル
(基礎解説が充実。PCの月額課金制のオンゲだがオフで遊ぶ分にはゲーム本体入手含め無料)
ttps://www.warbirdsgame.jp/guides/guides.php ■エスコン風にヨーとスロットルをLRに振りたい人、視点移動を快適にしたい人へ
・レイアウト選択でワイヤレスコントローラー(代替)を選ぶ
・手動で設定する場合は、キーコンフィグから「操作軸のマッピング」(R1キー)へ移動
ヨー軸、スロットル軸をそれぞれ「割り当てる」(○ボタン)→「リセット」(△ボタン)で未割り当てにする
操作軸のマッピングに戻り未割り当てになっているヨー軸で「アクションキー登録」(△ボタン)を選択、値を増加するにR2、値を減少するにL2を割り当てる
同様にスロットル軸でもアクションキーを登録から最大値、最小値にL1、R1を割り当てる
・カメラのX軸、Y軸それぞれのアクションキー登録に設定されている「軸を有効化する」の割り当てをリセットすれば、右スティックだけで視点移動が出来るようになる
また6軸検出の付いたコントローラーの場合、レイアウト選択で「モーションセンサー カメラ」を選ぶことによりコントローラーの傾きで視点移動をさせることが出来る
手動で設定すると思わぬボタン被りが発生することがある、設定後はテストフライトでチェックをすることを強く薦める
■全損した機体は6時間立てば無料で修理される
>>1乙
前スレ
>>999 それは良かった
フリーズはよく分からないな…どうしてだろう
PS3シミュ大艇部屋、トップガンごっこと陸での銃撃戦楽しかったよ〜。
空賊連合のみんなありがとう!
機体が白かったのはペンキ代が無かったわけじゃないぞ!
付き合ってくれてありがとう、また立てるからお暇なときにでもよろしくね
永遠の0、このスレでさっき知ったので買って読んでみるよ。
情報ありがとう。
対戦さ、超上手い人との差がすごい開いてきた。
ヒキオタニートはここじゃエースwwwww
神ゲーかと思いきや、無駄に敷居の高い
クソゲーだったでござるの巻
>4
ドップガンごっことかよくわからないけど、なんか楽しそうだね〜。
>>8 そろそろ需要が追い付いて、こういう意見も沢山出てくるだろうな
現在は再生産されたばかりで市場に製品があるから余裕こきがちだけど、
もう生産しないだろうから、現在市場にあるぶんがはけたら本当の飢餓状態が始まる。
前スレ
>>981 俺も全く同じイメージだわ
前スレ
>>993 足しまう位スピードがついたら攻撃してもいいと思うけど
それ以前から貼りついて照準合わせてたりするとリスキルと大差ないと思う
箱でシミュだけどメンツ変わらないなぁ。
新兵見かけないし、大将は相変わらず常駐してる。
皆上手いから疲れるわ。
滑走してたら迷わず撃つよ。
敵が駐機中〜離陸後5秒ぐらいは生暖かい目で見守ってるなー
あとミッション成功or失敗って出た後は追撃してても射線を外す
そこまでして経験値とキル数稼ぎたくねーわ
滑走中より離陸5秒後のが落としやすいと思う
え、もう箱は終わったの?
紅の豚観てたら、こんな台詞があった
「ルールは特にねぇ!しかし卑劣な真似をした奴は永久に軽蔑されるであろう」
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/07(土) 06:07:51.11 ID:qOsqs+Oa0
今日オンラインで0円機体だけど、延々延々と後ろにつかれて機銃撃たれた・・・。
両翼が真っ赤に光っても幸い撃墜はならなかったけど、10分ぐらいずっとストーカーのように振り切れなかった。
どうやって振り切ればいいの?
たぶんダメージを受け出してから機動力が落ちているとは思うんだけど、
宙返りしても、インメルマン・ターンとかしてもついてくる・・・
左右にあちこち逃げてもダメ・・・orz 0円機体ってだめなの?
>>10 ・先に離水して上に被さって撃ちまくり
・観客席に突っ込むチキンレース
・スパナ
この辺は卑劣には当たらないことになるな
リスキルとかやって当然。燃料、弾薬続く限り敵基地を叩き続けて何が悪い。
基地がピンチでも制空権取りに来ないアホなプレイヤーがリスキルとか騒いでるんですね。
22 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/07(土) 08:58:43.14 ID:3OFt/dP10
銃声でない・・・
尼のレビューから引用してきた
<不満点>
・機銃→20mmと7.7mmの使い分けができないし、弾道が同じなのはおかしい。
また発射音がみんな同じ
・空母発艦時、風防を閉じている。
・空母発艦時、待機している飛行機が3機しかない。
・発艦後の足の仕舞い方が事実と違う
・僚機との会話は空中無線を使用
・旋回、急降下時の音がしょぼい。
・開戦初期に活躍した二一型が登場しない(着艦フックのない一一型が何故登場するのか謎)
・零戦なのに旋回性能がイマイチ
・増槽がない
発艦時の待機機体の数とか二一型が登場しないとかは分かるけど、
零戦の旋回性能云々とか旋回、急降下時の音は同意できんな。
発艦の時に風防を閉じてるはもはや言いがかりレベルだろ
日本の戦闘機に夢見すぎ
性能がバレた以降はハエ叩き状態だったんだから
いやー、昨日は水上機たくさんいたね。
>>24 全くもって同意
>10でも言われてるけど製品に余裕がでてきたからこういう意見が増えるんだろうな
>21
助けに来ない仲間を恨めばいいのにな。
別にハメ技では無いんだから。
地上掃射や爆撃も技術の一つだよ。
ポジションキープしたら無限にリスキル出来るようなFPSとは異質だと思う。
零戦は旋回性能は高いが実機と同じくロールが超もっさりなので
けっして全ての運動性の高い飛行機ではない。
52型などの短翼型は多少ロール性能が改善しているが、それでも
平均より低いレベル。
よって自分は降下性能やロール性能が向上した52型を好む。
ちなみに日本のあるエースは横転はあまり使わないと言っていたそうだ。
まあ、戦闘スタイルによるってこったな。
そこまでして叩きたいのか
情けない
ルール戦線制圧で橋くぐりするの楽しい
>>23 見てみたら「あほで間抜けなアメリカ人が〜」てあったが自分自身が「あほで間抜けな日本人」という認識は無いようだ
>>29 そういや>23のレビュー引用でも書いたが、日本軍がなんで無線を使ってるんだとよく叩くやついるよな
実際には米軍も零戦に搭載されていた無線を自軍が使用している無線機に匹敵する性能を持っていると評価してるのに
>>23 ・機銃→20mmと7.7mmの使い分けができないし
コントロール設定でキャノンと機銃を別々に使えるはずだが…?
違ったかな?
他所にある基地外のくだらない書き込みにいちいち反応して、
2ちゃんに晒しても空気が無駄に悪くなるだけ。他所でやれよ。
>>34 すまん。ついやってしまった今後はしないよ
このゲーム、末永く育ててバージョンアップしていって欲しいと思う。
Gaijinさん、コナミがんばれ、超がんばれ。
空のGTシリーズみたいになればいいな。
>>36 とりあえずDLC来てほしいな
次回作も来てほしいが如何せん需要がな・・・
シミュでやってると大抵ゲームシステムのせいというよりも、自分自身のミスでやられることが多いから
次同じ状況になったら、”こうしてみよう”考えるのが凄く楽しい。
今では自然とひっきりなしに視線動かして周囲の確認しまくるようになって被撃墜が減ってきた。
怖いのは、無駄だま撃たないできっちりしとめてくる戦闘機プレイヤー。
直前に後ろ見て安全確認したことで、油断して撃墜されるってパターンが増えてきたなぁ・・・。
あとレベル20になったし経験値もったいないのでプレステージ上げようと思ったけど、
無駄にプレステあがったために○○殿がリスキル云々とかコワイ。
>>19 シミュ?むしろ10分逃げ切ったって事の方が凄い。
相手の機体を把握すれば、相手の苦手な事をする。
戦線制圧なら自分の基地に逃げ込むか、上空制圧エリアの乱戦の中に突っ込む。
橋のしたくぐる。木々の隙間を縫って旋回。
張り付かれたら躊躇無く爆弾捨てる。
機体によっては超低空での急旋回とかやると、たまに自滅してくれる人もいる。
自分は、こんな感じかなぁ。
>>24 零戦やわいし、空域にいつまでもいないで、一旦抜けて再度加速して・・・っていくと、それほど脅威でもないよね。
怖いのは目の前の零戦みつけて撃墜してやろうと夢中になってしまう自分自身。
このときに速度失って後ろに相手がって事が・・・。
>>36 爆撃機のコックピット追加とか、機体モデルの考証が実際と違うとか
ゲームとすれば小さい事かもしれないけど、少しずつでいいからきっちり作りこんでほしい。
>>37 取得できないスキン関連でコナミの人に問い合わせたけど、
ステージとかのロケーションについてはDLCを予定してるっていってた。
機体もきっときてくれるハズ。
>>37 おお!そうなのかならDLC発売までに予算確保しないと・・・
ソフトが高くついてしまったからな・・・アマゾン高けえよ
入荷したばかりの尼の箱用もどんどん売れてるが注文したタイミングで定価と18%OFFに
後ろからバリバリに撃たれて落とされるってあんまりないよね
いきなり落とされて、撃たれたなってほうが多い
あと、正面対決で、これは落とせるなって場合だと正面衝突率が高い
ヘッドオンが一番難しいな、撃つの
全然ヘッドオンで落とせない
リスキルが悪いとは言わんが、復活と同時に破壊されるのはどうにかしてくれんかね。
爆撃の音だけじやタイミング掴めないんだよな。
謎の巡洋艦相手に、「たかが一門の砲でなにができる」って良いながらドーントレスで雷撃するようなステージが来るのか!
>>21-27 って
「XXが出撃準備に入りました」を見てから、そそくさと滑走路にくるカスどもだろ。
指定空域でガチ空戦できないヘタレどもが笑わせるなw
リスキル目的の地上掃射や爆撃にテクニックなんかいるかよ。
ま、爆撃はたどり着くまでにテクニックと運が必要だけどな。マスタングとか除いてな。
アケ専だけど機銃が絶望的に当たらない。
自分だけヘタでちょっとヘコむなぁ。
>>45 そしてその後に一撃でアボーンされるんですね。わかります。
「永遠の0」は読みやすくて面白いし、
大東亜戦をゼロ戦のパイロット視点でざっと一通り知るのには最適な書なんだけど、
内容の大部分は、他のエースパイロット物の戦記や戦史から引っ張ってきた・・
というより、参考文献を丸写しにしただけなんだよな。
孫たちのフィクションストーリーも薄っぺらい内容だし。
スレチ
P38で一撃離脱が楽しいのですw
2機追っ手を引き連れて戦線離脱すれば勝ちとか思いながら
まあ、撃墜数は稼げないけどねw
>>19 だめなのはお前の腕だ
とはいえ10分も追いかけ回して墜とせない敵もヘボいがな・・・ただ遊ばれてただけかもしれんが
太平洋ではペロ8、欧州では双胴の悪魔
なんでこんなに違うかw
永遠の0は酒井自伝と浅田次郎の壬生義志伝パクリだな
つまらん
>>53 バッファローもそうだったけど、使い方次第ってことでしょ
>>51 やっぱり撃墜できないよね?
米軍機(ムスタングは未取得)で何とか戦えないかと考えてるのだけど。
>>55>>56 強がりワロタw日本機がショボいとわかるまで
双発機で格闘してペロペロ喰われてたのか思った
>>55 強がりではないだろ
日本軍機の方が格闘性能で上回ってて容易に撃墜できるからぺロハチってよんでたんだろ
一部そんな輩がいたが恐ろしい戦闘機とみんな書いてるよ
P-38は後期型になると電動アシストつきエルロンになるので
ロールレートで零戦を上回った。フィリピン戦では零戦では
P-38に対抗うできなかった。
格闘戦はタダのカモだけど爆撃機相手には使いやすいよ>P38G
>日本側では「メザシ」や、戦争初期、低高度性能が低く格闘戦に持ち込みやすかった頃に「容易に撃墜できる=ペロリと食えるP-38(=Pろ8)」から「ペロハチ」と呼んでいた。
>しかし、速度を生かした一撃離脱戦法に切り替えてからはキルレシオが逆転、速度で圧倒的に劣る日本機を寄せ付けない強さを発揮し、「双胴の悪魔」と称されるようになった。
だとさ
紳士の国の飛行機は意外と使いやすいな。
メリケンの機体よりもずっと使いやすい気がする
というか全体的にメリケンの機体が他の国の機体に比べて使いづらいと思う
66 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/07(土) 14:14:10.80 ID:eNlTiZMN0
ゲームに出てくる空母が小さすぎる
「瑞鶴」なんて大型空母なんだから飛行甲板上に40機並べても余裕で余る大きさなのに
>>65 猫さんの打たれ強さを考えるとイーブンだと思うんだ
アメリカの機体は一番失速しやすいな、次点が日本
メッサーとハリケーンで結構無茶な挙動しても全然ストールせずに驚いた
>>64 グリフォンスピットでなければ死んでいた、という場面あり。
性能引き出すと、機動性はものすごく高いよ。
横っ飛びするような機動も制御しながらできる。
>>69 自己レスマーク16はパッカードマーリンだった間違い書いてスマソ
コルセアの使いづらさは絶望するなぁ
当たればでかいのかもしれないけど・・・
カミさんに日本の空母のはなししたら、「ホテルの宴会場みたい」と言われた(^^;;
大和ホテルの赤城の間というのがあってだな
みんな対戦で盛り上がってるのか
かれこれ半月くらい空母着艦のチュートリアルをリトライし続けてる
俺みたいなのはいないのか
始めてオンやった
落とされまくったけど楽しかった。何もしてないのにポイントもらえるのが凄く申し訳なかった
対戦やり続けていると上手くなるよ
久しぶりにチュートリアルシミュでやったらどれも一発クリアできるくらいになってたし
>>66 艦艇のグラはもうちょい頑張って欲しかったわ
常に初期飛行機に乗り
相手の機動をよみ背後を取らせるようにしてキルスコアを上げさせる
楽な仕事じゃないぜ!!
F4と零戦の見分けもつかないのはテレビが悪いのかなぁ
「スロットルを○%に落とせ」みたいな指示ってみんなどうやって調整してるんだ?
数値が表示されるわけでもないし、どのくらいスティック傾ければいいのかよくわからん
>>80 未だにアナログテレビでやってる人がいるのか
それは誤射も絶えないだろうな
>>66 つまりダウンロードコンテンツに氷山空母ハボクックを出せば解決だな。
(ただし英国のみ)
ゲオ、ツタヤ、ヤマダ電機、ヨドバシ
無いぞ@千葉
現物届いた頃には熱が引いてるかもしれないアマゾンに頼んだわ
おれはコナミスタイルで買った
>>84 信濃は軽空母で、これが大型空母ですね ___
∨ ∨ ←船
>>66 空母の大きさはあんなモンじゃね?
瑞鶴は全長260mぐらいだからまああんな物かと
瑞鶴の飛行甲板に30機も並べたら煙突ぐらいまで埋まるから40機は厳しいじゃないかな
ちなみに空母翔鶴級のくわしい要目は以下の通り
全長257.50m、最大幅26m、最大速力34.2ノット、飛行甲板 長さ242.2m、幅29m
航空機最大84機(内常用72機予備12機)
シミュでの戦車撃破任務難しすぎてワロタ
小さすぎて発見できねーよ
空母から離陸する時、デッキにいる整備の人達がどいてからスロットル入れる?
それとも、ここはゲームと割り切って人間ぐらいプロペラに巻き込んでも良いことにしている?
(風防にオイルみたいに赤い液体が飛び散ったらキチガイ外人以外は避けるような気がするけど、
それこそCEROを通らなくなりそうだしなぁ)
>>90 いつもすぐにスロットルいれとるが、人巻き込んだことねーぞ
>>92 というか対戦の時は初めから横にいるよな?
キャンペーンは一回クリアしてそれっきりだから分からんが
>>88 今作ってる22DDHもあのくらいの大きさなんだよな
零戦の感覚で97艦攻発艦しようとしたら
思いっきり主翼を艦橋にぶつけてしまった・・・
けっこう97艦攻でかいのね
全幅15.518mだからな空母の半分ぐらいの幅がある
横に寄り過ぎるとすぐぶつけるから気をつけた方がいいぞ
>>95 あれだけはコクピット視点で発艦しないようにしてる。
翼端灯なら交換部品あるが、他をぶつけるなよ
>>95 今回は出てこないが、靖国の遊就館で零銭52型に比べて彗星がだいぶ大きいことに驚いた
>>99 22DDHはシャルルと大差ないのか
「空母なんて造る気ないよ^^」って言えるサイズじゃないな
左翼が軍靴軍靴騒ぎ出しそう
>>46 後方機銃ある機体は小っちゃくリアビューあればいいのに…
コンピュータ使えなさすぎ…
いくら銃も何も積んでないとはいえオリジナルの52型が7割程度のスロットルで離陸直後上昇ロール打てるのにパワーなさ過ぎじゃね
もう、基地攻撃自体がリスキルとか言い出しそうな勢いだなぁ。
ガ島なんか、一歩手前な感じだけども。
>>102 マニュアルで射撃しなさいな・・・。
他の人はどうかしらないけど、爆撃機ならマニュアルで射撃しないと敵おとせることなんて殆どないよ。
>>106 撃ち落とすことは要求していないんだ
真後ろに綺麗に張り付かれても撃たないし
相手の射程でこっちも射程なのに撃たない…
当たらなくてもいいから撃ってくれたらなぁと…
みんなイベントミッションってどのぐらいの時間にやっているんだよ……。
たった4人のはずなのに、最少催行人数が集まった試しがないんだけど。
(^ω^;)
>>108 箱○ならてっぺん越えたあたりで集まったことがあったよ
>>107 富士通のフライトゲーみたいに一機に数人で乗るやつなら機銃担当者を募れば良いんだけどなぁ
このゲームは一人で色々やらないといけないから難しいよねw
>>107 それ、タブン射線の死角に入られて撃てないだけかもしれないよ。
撃たないようだったら、機体を相手のいる側に傾けてみるといい。
そうすると、どっちにしろ銃座視点にしないといけないか・・・。それでちっちゃいリアビュー欲しいって気持ちはわかる。
後は爆撃機ごとに各銃座の射角設定されてるみたいだから使ってる機体にもよるんじゃないかな。
なに使ってるかによって、アドバイスとかも変わってくると思う。
強引にでも撃たせる仕様にしてくれ!って話ならタブン尾翼がボロボロになる。
後部銃座にインディ・ジョーンズのパパ乗せればいい。
>>98 ぶつけたのはミッキーだけど、言ったのは誰だっけ?
>>106 エイム障害の俺にはマニュアルの方が落とせなかったりする^^;
飛行場攻撃とリスキルは違うと思う
滑走路上を掃射するのと対空砲を掃射する過程で滑走路をまたいでの掃射とでは…
そこまでポイント欲しいのかよって思っちゃう
まぁ各々の感じ方次第だろうけどね
>>111 銃手してんにすると相手は普通に中にいます…
リアル以下ならばまっすぐ発艦できるけど、シュミだと横にずれていく
これは俺のヨー設定がおかしいの?
>>116 トルクでずれるからトリムつけるか、ずれる方と反対にスティック入れる
逆ガル固定脚のJu 87ですら味方から撃たれる。
シルエットで判別できないのだろうか
>>110 難しいけど、撃ち落せたときの”してやった感”は何ものにも変えがたい。
機銃担当募集できて、ボイチャでワイワイやれるのも楽しいだろうね。
>>113 照準してある場所よりも弾が滑って後ろにいっちゃうから、それさえ意識すれば生存率も上がるハズ。
いつかマニュアル射撃を強いられるときがくるかもしれないよ。
ポイントよりも序盤にチケット削っときたいって感覚かな・・・自分は。
ポイントはシミュやってると勝手にたまっていくようでそんな意識したことない。
味方の編成確認してると、どうしても遅れて出撃になっちゃうので。だから真っ先に基地いって砲台破壊してる。
途中離陸する機体あれば落とすし、爆弾無くなれば上空制圧エリアで空戦って形でやってるけど
どうも、逃げてるだの何だのと、お気に召さない人たちからメールを頂くことがある。
>>114 相手が、ほぼ真後ろってことかな?スツーカ使ってる前提で話をさせてもらうと
機体を左右いずれかに少しだけバンクさせるか機首の上げ下げで撃ってくれるハズ。
微妙な傾きにの横滑りは、相手も微調整しないといけなくなるから慣れてない戦闘機なら動きが止まって機銃の命中率も上がるよ。
爆撃機の機銃は上面だけでなくて
側面とか他所のも撃たせてほしかった
>>119 なんとかやってみるよ
一応銃手視点にすると俺は当てられるから問題はないんだが
気づけないのが辛いんだよな
いろんな角度を試してみるよ
>>118 撃つ前の識別確認はズームでやってるけど、十分判別できるよ。
ただ、夕方とか朝方とかで太陽に入られてると、ちょっと判別しづらい。
>>120 マニュアル射撃の時、相手のいる側の機銃が応射してるハズ。
複数の機銃の範囲に入ってれば、複数が応射してくれてたと思ったけど
側面に相手がいれば側面の銃座が応射って形で。He111?ではそんな感じに撃ってくれたと思うけど。
ただ、マニュアルは狙ってる相手にしか機銃が攻撃しない=弾が収束するから複数銃座使われてる感が薄い。
手隙の機銃はオートで他の敵を攻撃とかあればいいなぁって思った。
>>121 自分も爆撃機つかってて一番ツラかったのが、オートの時に銃座が反応してくれないことだった。
反応してくれれば、マニュアルに切り替えて応戦できるし、それで生存率も上がるんだけど、
最近は?下から忍び寄ってくる相手が多い。なので危ないけど、低空を飛ぶことにしてる。
銃座の射角範囲についてはいまだによくわからない。ただスツーカ使ったと後にHe110は射角が狭いのはわかった。
チーム入ったとき爆撃機いると助かるので、頑張っていただきたいです。
>>119 マニュアル射撃は積極的にやるんだけどね、狙いがグリングリンしすぎて明後日の方向に撃ってるだけになっちゃうんだよねw
>>121 爆撃機メインで乗ってるけど、確かに反応してくれない時あるよね
攻撃機とかだと、尾翼と被ったりして撃てない事もあるんじゃない?
俺はそのお陰で、前より左右と後ろを見てる割合が多くなる癖はついたけど…後ろにいる機体が敵かどうか見分けがつかないんだよね、結局w
自分の軸に入ってくるかズラして飛んでるかで敵か見方かは判断してるな
>>118 ガ島でB-24乗ってて誤射された事もある。
見ない奴はシルエットなんて全く気にしてない。
>>107 俺もあればいいなとは思うけど、パイロット視点だとバックミラーがつきそうだな。
人によっては「鏡で左右が反転して撃てない」と思うかも知れないが、まぁ背後に敵がいるかいないかだけ分かれば振り向くから構わない。
>>123 機体の操作が大振りになってる?機体を動かした分だけ射撃も調整しないといけないですからね。
あの照準はもう少しみやすくならないかなぁって攻撃機使うたびに毎度思う。クバンでプレイしてると特に思う。
戦闘機つかってて味方の爆撃機の後ろについた時に撃たれるのはしょうがないと思ってる。
気づいてくれた時にはこっちがボロボロになってることが多いですけど。
>>126 戦闘機で護衛してくれる時なら、爆撃機の斜め後ろか斜め横を飛んでくれたら俺は撃たないけどな
的がデカいから、どうしても敵も離れたトコから攻撃してくるし、コッチからしたら敵も見方もわからんのよねw
後ろに付かれたらとりあえず撃つ!って爆撃機乗りもいてるみたいだけど…
ちなみに、飛ばすのは大味なりにも上手く飛ばせてるとは思うけど、カーソルを合わせて撃つ!ってのが苦手なんだ
BF3でFPSデビューして、すぐにC4突撃厨と戦闘機厨になっちゃったくらい、エイムが上手くできなくてw
128 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/07(土) 22:13:03.53 ID:6rylExnT0
敵味方確認できるまでよって撃とうとしていつも逃げられてる
追ってる機体をよく見失うんだが、なんかいい方法ないのかしら
>>126 攻撃されるまで俺は後部機銃は撃たないな
初弾撃破されるとつらいものがあるが・・・
攻撃してくる戦闘機が味方だった時は撃ち落していいものか迷う
>>128 コントローラなら、全ての機体の操作を行いながら視線移動を出来るようにボタン配置を変えて
ミッションエディットのフリーフライトとかで1機だけ味方機を飛ばしてそいつを視認しながら操作できるよう
とにかく練習するしかない、と思う…。
あとは敵機の旋回方向を先読みして機首をそちらに向けておく。
ブラックアウトして視界が暗くなった時によくやる。
視点は三人称視点が一番広い範囲を見られるから、こだわりがなければマメに視点を変えるのもアリかも
>>128 敵だと思ったら撃てばいい
自分の感を信じろ
>>131 やめてくれぇー
味方に一撃離脱された時はもう…
>>130 フライトスティック3使ってる。視点を固定できるようにトラックボールにした方が良いのかな
とにかく練習してみる
>>131 敵だと思って機銃ばらまいたら味方パイロットを撃ち抜いてしまったことがある・・・
離陸する時に敵の国旗ペイントしてた奴いたから
離陸直後に撃墜してやった。
二式水上機の離陸ができない
波にプロペラ当たってすぐ壊れるんだけど
>>135 機首下げ操作を行ってるんでなければもう充分離水できる速度が出てるはず
あと加速時に機首を下げる必要はない。フラップ下げて機首を上げてみ
>>135 サーフィンの様に波に乗って走ると、上手くいくよ
>>127 自分でも気づいていない対処法がきっとあるハズ・・・。
自分はカーソルを合わせようとせず、”弾を空間に置く”おおざっぱな感じで射撃してるよ。
>>128 視点のズーム機能は使ってますか?
コックピット視点なら旋回中の機動が安定している時に1、2秒ズームで確認って感じでやってるけども。
相手が旋回しないなら、曲がるまで念じる。
>>129 味方だろうが、攻撃してくるのは撃ってもいいと思うよ。
>>135 フラップを”離陸”にしてますか?
弾切れダメージありP-38で基地に帰投しようと
着陸態勢に入って
ほっとしたところを敵に撃たれた
なかなか生きて帰るのは難しいな
>>138 多分、慌てすぎてスティックをグイグイ倒してたりジワジワ倒してみても反応がいきなりグイッと動くから、調整次第で何とかなるかも…
銃座の反応乗数とかって調整できたっけ?
フラップ離陸にして発進すると離陸速度になる前に
波で一瞬浮かびそのまま海面にプロペラが当たってしまいます
>>137 波にのるってどうゆうこと?
>>135 水上機はヨットと同じで水上加速してる間は頭上向いてるけど
不意にジャンプした場合は失速してキケンなので
微調整で水平にしなければならない、その繰り返しでまっすぐ加速する
加速するまでは離水しても上昇姿勢をとらない
※離水時、二式はフラップは使わない
着水するときはパワーを残して着水し、そのあとにゆっくりスロットルを下げる
減速中はほんの少し操縦桿を引いて固定する
>>141 >>140が詳しく書いてくれてるけど、難しそうなら波に向かって離水しちゃダメ
波の方向に機首を合わせて走っていくと、無駄なジャンプや波に突っ込む事がなくなって離水しやすいよ
波に対して横向きなら姿勢を崩しやすくなるし、波に後ろから押してもらって勢いをつける感じかな
>>139 見てる人は見てるしね。P-38は特に目立つから。
>>140 ちょっと、みてみないとわからんけど、銃座そのものではないんじゃないかな。
自分はコントローラーの操作設定あまりいじりすぎると、ごちゃごちゃしてきてわからなくなるから
デフォのままでやってるけど、結構馴れの部分も大きいと思う。
みんなありがとう
がんばって離水できるようになります
波→
→
自機?
→
→
こんな感じね
文字化けかよorz
>>146 ジャンプしてもいいから水平を維持しようとすればいいよ、80ノット超えれば勝手に浮く
水上機は陸上戦闘機と同じ操作してるとなぜか微妙に上昇してるのに気づくと思う
ちょっと流れを折るようで悪いんだけどさ
対戦の時にコクピット視点だと人が見えないのはなんでなんだ?
前作からそうっぽいけど・・・単純に計器類を見やすくするためか?
リアルでキャンペーンやってるんだけど、何度やっても日本軍の奇襲がクリアできない…エルロンとエレベーターで調整しながら敵機の真後ろとろうとするんだけどなかなかうまくいかないよぅ
>>150 格納庫のフリーフライトとかだとパイロットモデルあるよね。
処理の問題で省いてると思ってる。
154 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 00:07:23.97 ID:ASh8qj050
バーチャルコクピット視点だとWマーク以外に
└--┘←こんなのでるけど何を表してんの?なんて名前?
┌--┐ 失速表してるっぽいけど
シュトゥーカで60機撃墜できたー!
後方機銃がうまく使える様になったぜ
ありがとう!
でも、壊れ方が違いすぎるな
機体が同じでも真っ二つになったりと…
何が違うんだ?
当たり所と当たる角度
相手の機体にかかってるGも関係あるかも
適当に弾を撃ったらP-38に当たるかもしれない・・・と思ったら本当に撃墜してしまって
申し訳なく感じる今日この頃・・・
話は変わるが蒼の英雄のBGMとグラをそのまま流用したかんじのMMOがGAIJINのHP
にあってベータテストやってるっぽいが応募してみたひといる?
war thunder worldofplanesとか言うやつ
>>157 そのサイトさっき見てたw
俺は英語さっぱりできねーから応募してないが、面白そうだな
>>158 面白そうだけどpc環境変えなきゃいけないかもだから
PS3と箱版も出して欲しいな
>>159 コナミが「蒼の英雄」の反響に色気出して、gaijinシリーズ出してくれるといいな
要望出してくるか
射撃の時にちょっと修正しようとするとグラングラン揺れて当たりそうないけどみんなそんなもんなの?
>>161 スティックの感度を下げて、処女の乳房を愛撫するようにデリケートに操作すれば安定すると思う
>>160 昔のコナミならな。
今はなんだか、うまく行くと上月財団やら五月会やらが口を出して糞にしてしまいそうで怖い。
シミュレーターでもそれなりに慣れて飛ばせるようになったけど、相変わらず弾が当たらないよママン
ふーむジョイスティックのほうが当てやすいとかあるのかしら
>>163 創業当初はユーザー目線だったゲーム会社も、図体がデカくなるとフットワークが悪くなるよね
嫌気が差した職人集団が去って行き、ヒット作がナンバリング作品のみになって苦しんだ挙句、
合併吸収で延命しようとして益々頭でっかちに・・・w
>>165 この手のゲームはコアなユーザー向けで初期ロットが少ないんだから、DL販売はして欲しいね
このパターンにならないように祈りたい。
>スト2絶頂期にライバルメーカーのディレクターだったけど質問ある?スレ
>122 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/04/05(木) 01:41:11.82 ID:cP/uIFAl0
>・仲間内で面白いものを考え付く
>・それが外に出て大いに盛り上がる。
>・利権が生まれる。
>・金儲けの上手い奴、口の上手い奴がでしゃばり始める。
>・初期のメンバーが呆れて出ていく。
>・面白くなくなり、マンネリ化して衰退する。
>
>
>日本の会社って何でもこんな風じゃない?
>ゲームとかは特に。
>>168 このゲームに関しては開発がgaijinだからなんとも言えんが、
発売から一ヶ月経ってそこそこ好評だと思われるのに、コナミ公式HPのやる気のなさにはがっかりだ
おととい「紅の豚」を観てたら、昔NHKで放送してた「アリソンとリリア」をもう一度観たくなった
>>169 時雨沢先生曰くアリソンは「自分が劇場アニメを作ったら」という紅の豚のようなコンセプトらしいので
ホントは劇場アニメにしてほしかったアニメです
アリソンというとエンジンの方を思い出してしまうけれど・・・
xbox360での話しなんだが
せっかくゲーム取り込んでるのに
ディスクから読み込んでやがる
おまいらはどう?
ちなみにロード時間に変化なしorz
最近のはコピー防止かなんかでしばらく何かやってる
173 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 03:46:48.03 ID:w+80zzG50
GT5の次に、青の英雄買った俺としては(他も何も買ってない)
体験版とか含めてコピーがなんちゃらとか出てくるようになってて驚いた。
わざわざ1万もしないゲームなんぞコピーしてそこまでしたいかねぇ。
「コピーしたゲームなんぞやりこまない」と思うんだが・・・貧乏な人はまた価値観が違うのかなぁ。
>>173 まず、コピーが出来るということにロマンを感じる人たちが、プロテクト破りというゲームをする。
この人たちは実際のゲームはほとんどやらない。むしろ余暇にはプロテクト破りのスキルを磨いているw
んで、手法を公開して、プロテクト破りが楽になってくると、今度は暇はあるが金がない人たちがひたすらタダゲーをする。
これはもういつもの流れとしか言えないねw
むしろ、最近のゲーム機は改造するとオンラインに繋げられなくなったりして、昔よりプロテクト硬いんじゃないかなあ。
>>172 そうなんだ、ありがとう
ちなみに今、レキシントンへの攻撃ってステージやってるんだけど
あそこの時間制限あるミッションがクリアできない(難易度リアル)
いろいろ考えたんだが、あそこの海上だけ(高度1000位)から
高度を上げるのがしんどいんだよなあ、すぐに失速するから敵機を追えない
敵機はヒラヒラ高度1000〜2000位を旋回してるというのに
性能の差?腕の差?
176 :
長文すいません:2012/04/08(日) 06:30:18.32 ID:TyQ0SBFn0
質問させてください
ps3の体験版でチュートリアルを難易度シミュで夜通しやったけど一度も着陸出来ないし、
失速時の立て直しも教官の言う通りやってんだけど、
何度やってもくるくる回って墜落してしまう。。。
コツとかあれば教えてもらいたいです
ちなみに「ワイヤレスコントローラ(代替)」でやっていました
あと、エスコン風の操作でやりたかったので上の設定でやってたんですが、
エスコン風でシミュにも対応出来る良い設定(出来ればパラメーターの設定も)はないものでしょうか?
自分でいじったり、ググったりもしたけどてんでわからなくて。。。解る方よろしくお願いします
てかこのゲームのシミュてそもそもパットでできるものではなくスティック前提なのかな?ボタンが足らないようだし。。。
しかしこれ程敷居が高いとはしらなんだです
パットでは無理があるなら予約取り消そうかなとかちょっと迷いが発生してきちゃってて
どなたか宜しくお願いします
>>176 大人しくエスコンやってなさい
此処に聞きに来るようじゃ何教えても実践できんさ
時間制限無いから低速で自由に飛び回ってるうちに出来るようになるんでない?
慣れと、どうしてそうなるか考えることだ
>>176 俺にはシミュもリアルも難しいからアケ専で楽しんでるけど、何故そこまでシミュに拘るのか。
アーケードのオンライン対戦部屋もあるから、気軽に楽しめるアーケードをやったらどう?
シミュは難しくてできない! アーケードは嫌!!ってのも個人の自由だけど。
(言い方がキツいと思ったらごめんよ。アーケード対戦の参加大歓迎だよ。)
>>176 シミュパッド余裕。ボタンが足りないのは1000円キーボード突っ込んで設定すればよろしい。
シミュは飛行機の根本的な構造や空気の流れとかを考えながらやらんとまともに飛ばせないよ。慣れでどうにかなる部分もあるけど。
フィールドも陣営もずっと固定で、いつもTa152に乗ってる凄い強いドイツ人(?)が居てまいったよ。
開始早々に、すれ違う敵機をなぎ倒しながらこちらの空港に来て地上に機銃掃射しつつ
容赦なくリスキルしまくり。 射撃の腕が良く、結構な距離から当ててくる。追尾してみたけど
あんまり相手にされなかったな。今までで一番のスゴ腕だと思った。
あと、コバンザメみたいに日本人が(やはり陣営固定で)くっついて回ってたけど、
こちらは追尾可能だった。奴さえいなければ十分交戦可能だ。
画面右上の国旗ってなんなの?
俺、最初からソ連だからソ連機使うようにしてるけど
>>177 まあそういわずに。
俺はここで見たアドバイスを心がけたら着陸の成功率上がったよ。
>>176 着陸は、滑走路直前では高度をスロットルでコントロール。機体姿勢はやや上向きをキープ。
着地しても急ブレーキは厳禁。
個人的にはそんな感じ。
あと、失敗の状況を具体的に書き込むとアドバイスが受け易いと思う。
キリモミからの回復は、あまり苦労せず習得できたので、逆にコツが解らん。
あとパッドで充分。
>>176 パッドとキーボード使ってシム専で楽しんでるけどカスタム自由度高いからぶっちゃけキーボード無くても何とかなるっちゃなる。
でもキーボードはあるほうが断然快適。
他の人も言ってるけどシムモードは色々理由を考えて対処しながら飛ぶのが普通だし分からない事を自分で調べたり納得したりっていうとこも含めて楽しむモード。
それが面倒臭いと感じる人向けにメーカーがアーケード用意してくれてる事こそが何気にこのソフトの大きなセールスポイントだと思うし気長に好きな方で飛べば良いんじゃないかな。
オンラインにもアーケード部屋たくさん立ってるしね。
シミュで敵落とせた時の興奮は半端ないと思うの。
187 :
176:2012/04/08(日) 09:01:36.82 ID:TyQ0SBFn0
皆さんたくさんアドバイスありがとうございます!
とりあえずパットとキーボードで自分なりの設定を試行錯誤してみます!
それが一段落しtらまずはシミュだけじゃなくリアルデモできないキリモミ回復の特訓かな
ソフト来るまでデモで研究しときます
アケのオンも行くのでよろしくです!
>>187 エスコンしかやっておらず、シミュのチュートリアルで詰まりそうになった俺でも、
対戦・撃墜300機以上、メダル12個、ヒストリカル・オールクリアーしている。
ちなみにパッドオンリー。もちろん、設定は変えているけどね。
頭で考えなくても、シミュ対戦をやりまくっていれば体(手が)勝手に操作覚えてくれる。
逆にシミュに慣れてしまうと、トンでも機動のアケでは撃墜しにくくなるよ(笑)※対戦ね
>>188 ですよね、シミュの倍近い速度出てどうとでも曲がれるアケの方が難しい
どちらかに慣れたら、もう他の設定ではきついな。
俺はシミュ好みというか全モードこれ一択だけど、選択肢が多いのは
間口広がって良いな。
プライベートルームはパーティールームに名称を変えたほうがいいな
一人じゃ開始できないし
192 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 11:38:56.47 ID:5VCvoUm70
蒼の英雄だけなくゲーム自体初心者なんだが
マウスとかキーボードって何に使うの?
コントローラーはhotasX使ってます
トーナメントやりたいと思います
ps3です。1210時までまちます
>>182 凄腕のTa152は、会ったことある。
追いかけられた敵機が、低空で小島のまわりを旋回して逃げようとしてんのを、
敢えて逆側から回り込んで、交差する瞬間に撃墜してた
あれ、ぜったいドイツの「うちのじいちゃん」だぜ
これむずいなw『緊急事態』のフォッケさんがやばすぎる
カツオブシを撃退しようにも旋回戦に全く向いてないのか
急な操作や低速だとすぐひっくり返って戦闘以前の問題だし
着陸しようにも失速寸前まで減速しておりて、急ブレーキかけないように
ちょんちょんボタン操作してもつんのめってアボーン
アケにしたら空戦はどうにかなるけど肝心の着陸は3点倒立コース
速度と急ブレーキ以外に気をつけることってあります?
カツオブシなんて無視していいよ
機銃手視点で、いまなら絶対当てられる!ってときの尾翼の邪魔っぷりは異常
>>199 それでヨーでずらそうとしたら逆方向でさらに慌てるんだよなぁ
>>197 機銃を撃ちながら着陸してみよう
結構減速できる
外人って満員になるの待つ人多いね
空母着艦がくそむずいからホイールブレーキ全開で着地したほうがいいかな?
>>197 接地後も操縦桿を引いておくと前転を抑えるダウンフォースが生じるみたい
ヘンダーソン基地の戦いで残り目標1台になるとあほみたいに敵が固くなって撃破できんのだけど
なにこれ
とりあえずPS3版買おうとしてるんだけど
マルチは困らない程度には人いる?
いま体験版落としてるけど
>>203 ワイヤー捕まえてからじゃないとでんぐり返りするぞ
>>199 あれって自分で尾翼撃っての自損って有るの?
発売日からやってるのに今だに魚雷が当てられんぞwwwwwwwwwwwwww
ワロス…ワロス……
>>206 今日から始めて今オンやったら結構いた、ずっと品薄だったからまだまだ増えるんじゃない?
>>209 米機でやってるなら、計器板の高度計の100は100mじゃなくて100フィート(=だいたい30m)だから気をつけな
落とす時は機首を10度ほど下げて。水平飛行だと失敗する。
魚雷が頭から海面ににゅるっと突っ込むように落とすイメージ。
>>210 ありがとう
こういうリアル系?はエナエア以来だ
エナエアは着艦して飽きたけどw
エアロダンシング4でただ飛んでるだけで楽しかったのを思い出すといいな
HUD無いから着艦失敗しまくると思うけど
超低空だと雷撃必ず失敗するよね、男のロマンなのに。
昼前の対戦で味方に誤射された
その後すぐに「申し訳ない」との断りのメッセ
忙しくて返信できなかったが、もう少しコミュニケーション取りやすかったら良いゲームになるよなあ
ちなみに、誤射には怒ってませんまた遊んでや〜
>>206 発売日付近からほぼ毎日オン行ってるけど人は減ってないどころか発売当初よりは増えてる気がする。
シミュ部屋オンリーだけど、毎日見る人も多いがまだプレステージ行ってない新顔も結構見かけるようになった。
4月頭にようやく入手出来て、ずっとシミュでやってるんだけど
未だに撃墜できる気配がないわw
最近はもう空戦諦めて、制圧空域に着陸して後部銃座で対空射撃してる
初めてシミュで着艦成功したぁ!
あの実績名はないわ…
そもそも、一回の出撃で5機落とせとか、ノーベル賞級のパイロットじゃなきゃ無理だよな
シミュ部屋で4機程度コンスタントに落とす超人いるぜ、凄すぎる。
前にも話題に出たJG〜って外人達とかシミュ部屋にいつもいる大将さんとか大佐さんとかそんな感じだよね。
この人たちが味方にいるとガンガン敵機落としていくもんだから俺には2〜3機落とせりゃいいほうだわ。
でも上手い人は味方でも敵でも見てて楽しいし落とされた時も納得してしまう。
>221
そうだね〜、あっという間に落とされても楽しいし、極めればあそこまで行けるのか、
という希望にもなる。
それにこのゲームの場合は飛ぶ事自体が楽しいし、下手だから稀にしか撃墜でき
ないけど、だからこそ撃墜出来た時は凄い快感が得られる。
敵機を落とせる時は一瞬で落とせる。
でも落とせない時は全弾使い果たしても落とせない…。
コクピットの目の前いっぱいに敵機の姿が映った瞬間、
「あっ!」とトリガーを「カチッ」と引くだけで、
バキィィ!と一機撃墜できるのになぁ…。
>>222 あっという間に落とされても楽しいってのはさすがにウソ
そう思い込んでないとやってられないだけ
お前はお前、俺は俺。勝手に決めつけんな。
さっきガ島で枢軸でプレイしてたとき
撃墜されたから発艦しようとしたらコルセア
が空母に着陸してて思わず吹いたわw即撃墜したけど
機銃手操作する時の視点って、一人称視点には出来ないの?
後方からだと狙い付けづらい
航空科学博物館で零戦二一型の操縦席を見てきたぜ
やはり照準器は邪魔だった
ゼロ戦の座席位置から照準器までの距離が遠い…。
照準が小さすぎるぜ。
230 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 19:02:22.09 ID:b8ih3S4i0
入室人数が少ない方がじっくり戦えていいな
2対1までなら頑張れば勝てるし適度な緊張感もあるし
コクピット画面で爆弾の練習始めたんだが
難しいな、急降下爆撃もタイミングとかがさっぱりだ
スピトファイアだったかテンペストだったか忘れたけど
イギリス機のコクピット画面って操縦桿が邪魔で高度計が見えないなw
>>231 ドーントレスなんかは爆撃用の照準あるけどな
234 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 19:27:44.77 ID:tFMQcdpJ0
自分がどう落とされたのかリプレイで見てみたいな
>>234 キルカメラ搭載してくれないかな?
まぁ、自分ホストで部屋建てればいい話なんだが
236 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 19:31:58.44 ID:b8ih3S4i0
>>224 ホントに上手い奴に落とされた時はなんかテンション上がる
みんな爆弾投下した時に投下ボタン長押しすると爆弾にカメラが行くの知ってた?
知ってたり既出だったらごめんね
知らなかったw普通に後ろ振り返ってたわ
sage推奨ね
後ろから戦闘機にチクチク撃たれたり下から対空砲に小突かれたりする爆撃機乗りに
そんな悠長な機能を使う暇なんて無いんだ
>>231 急降下爆撃
自機が地上目標の真上を通るタイミングを伺って
スロットルを0にする。(高度は2000mくらい欲しい)
機体を180回転させる(視界が天地逆になる。)
いっきに操縦棒を手前に引く。
この時、地上と自機が垂直になるように。(つまり急降下)
この時のタイミングがうまく合うと、地上目標が
ちょうど自機の照準器の真ん中にくる。
更に機体をローリングさせて(操縦棒を片側に倒す)
ほんと〜に地上目標と自機が一直線上に居るのかを確認する。
うまくいけば十字の照準に地上目標がグルグル回って見えるはずだ!
さぁ!爆弾を投下してくれ!
そしていっきにスロットルを全開にして操縦棒を手前に引いて
機体の高度をあげてくれ!(機体を元の飛行状態に戻す)
もたもたして地上にぶつかるなよ!
…たしかPCフライトシム「il-2」の急降下爆撃訓練はこんな内容だったな…。
スツーカには急降下爆撃用の小窓が足元にあるんだが、自分の足が
邪魔して見えないよ…。
このゲームのチュートリアルの教官って、
軍隊とは思えないほど丁寧で親切な人だよな。
面倒見が良い頼れるお兄さんって感じで。
堀ちえみが一発でメロメロになるレベル。
「それでは私が見本を見せる。簡単だろ?
次は君の番だ。同じようにやってみたまえ」
とか、軍隊の中でなくても紳士すぎる。
「いいか、てめぇら!口を聞く時には最初と最後にサーをつけろ!!」
から始まらなくて本当に良かった。
日本軍でミッションに失敗しても精神注入棒とか持ち出されなくて本当に良かった。
>>241 「やってみせ 言って聞かせて させて見せ ほめてやらねば 人は動かじ」山本五十六
出来なかったらバッタ訓練よ(はぁと
なお戦争末期になるととりあえず精神注入棒から入ることになった模様
艦爆や艦攻を背後から攻撃中に返り討ちにあう…きっとエンジンに被弾したんだろうなと自分を説得。
さて本題なのですが、このゲーム戦闘時の高度が低すぎ?って最近思うようになりました。
3000m〜6000m辺りが大体「普通な」気がするんですよ。
米軍お得意の「急降下でゼロを振り切る」がゲームの今の高度(経験的に2000m以下)じゃ厳しい。
P-51以外の米軍機が不人気なのって、これも原因じゃないかなぁ、と。
プレイするシナリオに開始時の高度の設定も出来るようにしてもらいたいもんです。
>>244 爆撃機に真後ろから攻撃するのは自殺行為とかデータベースに書いてあった気がするが
マップが狭いから高高度戦になりにくいし
戦線制圧だとマスタングがゲームぶち壊してるから
高度取ってる間にゲーム終わるしねw
制圧空域の高度が設定できればいいんでない?
>>245 自殺行為…そ、そんなことが書いてあったのですか?チェックしてみます……。
高度設定欲しいです。爆撃機とも高高度でやりあいたいですし。
スタート時の高度設定できればいいのに
まぁ、製作者側からすれば、
「せっかく地上の家々を作ったんだから低空で見て欲しい〜」
・・・かは分からないが、どちらにしても地上の景観がすばらしく癒される。
>>248 ルールの木々の間を低空でゆっくり飛ぶのはたまらんな
確かに、対空機銃で撃ち落とした時って
相手が真後ろにいる時ばかりだ
しめたとばかりに後ろを取った敵を
狙い打ちするのは爽快だな
シム部屋は、もう初心者が入る所じゃない?ソフトが届くまであと二日かかるのだが@箱◯。
どんどん入った方がいい
ポイントも勝ちのチームに居るだけで1マッチ2万前後が溜まってアンロックが早くなる
チュートリアルやってすぐでもいい
最初は飛んでどんな感じか見るだけでもかなり成長できるし慣れる
初期機体でも結構活躍できる
シミュ部屋だと実力五割と運五割って感じ
常に後ろを気にする様にしとけば草々墜とされる事もないよ
254 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 22:23:27.66 ID:4J9pTfRw0
なんか最近迎撃機の腕が上がったのか後部機銃で落せることが少なくなった
バックミラーがちゃんと機能すればもっと雰囲気でるんだがなぁ
日本以外の各国の末期機体速すぎや…
あの唸るような速度を震電で感じたい
もし震電がDLCで配信されたら緊急脱出時にプロペラ爆破してくれるだろうか
してくれたら脱出しまくるぜ!
>>251 むしろシミュの方がレーダーとか無い分敵に見つかり難いので
落とされることも少なくオススメ
橘花も出しちゃえよ
>>257 脱出メインかよw
初めて見たとき、設計逆じゃね?ダッセーw思たけど、昔なんかのゲームで使いこんでるうちに
惚れちゃったのよね…震電
まあリアルじゃないし、配信諦めてます
震電は離陸させるの超むずかしそうだ
俺は震電とか橘花とか贅沢なこと言わないからさぁー
雷電、紫電、紫電改、疾風に乗せてくれれば
ある程度釣り合いはとれると思うんだよ・・・
速いだろうが日本戦闘機としては例外的なくらい重かったはずだから、
操作感は他の日本戦闘機と相当違うものになりそうだ<震電
体験版ではシミュ選べないのね(´・ω・`)
というか震電は迎撃機としては優秀だろうけど制空戦闘機としては微妙じゃないか?
それもいいが、戦線制圧の基地間を広くしてできるモードみたいのを用意して
増槽をだなぁ
>>265 戦線制圧があるじゃないか
でも震電は冷却系がやばそうだな…飛行テストでも油温上がり気味だったとか何とか
>>264 アーケードでクリアしたらアンロックされたと思うが、
セーブできなかった気がするから注意ね
>>262 マジで釣り合いとれてないよなぁ
製作者は日本に恨みでもあるんだろうか
>>269 それMMOの方のスクリーンショットだがな
でも追加されるんじゃない
>>270 零戦が爆装できないことといい絶対何か恨みがある!!
所詮はロシアといえども戦勝国の人間が作った訳だしなとか思っちゃうよw
前作はドイツ空軍のDLCが出てなかったっけ?
今回も日米のDLC出るんじゃないかな、そこに日本からは疾風、紫電改、雷電
二式飛行艇あたりは入ってもらいたい。
欲を云えば鍾馗、彗星、天山、二式飛行艇、流星改も。
二式飛行艇orz
雷電は絶対誤射が増える
実際に試験飛行中に味方から撃たれるくらい紛らわしいもの
>>275 雷電と漢字でペイントしておかないと駄目だな
九七重、飛竜、銀河が欲しいです。
重爆が実質一式しか無いのもなあ。
シミュだと敵味方が分からないから、爆撃メインでやってる
判別したころは大体見失うか追いぬいてしまうな
追いぬいても、リアルと違って案外攻撃されないから相手も悩んでるんだろうな
ソ連機で主翼にスローガン極限まで大きくすると、結構判別される
>>273 ミッションだけ配信で機体ラインナップはそのままとか勘弁願いたいですな。
しかし公式がヘボいんでDLC配信時期のお知らせ期待できんw
着艦の時にひっかけるワイヤーってどこにあるの?
シミュで着陸できたw
ブレーキかけすぎてプロペラ逝ったけど
けどおもしれえwww
テスト飛行は初期常態でも機体購入前にさせてほしかった
買う前に試したい
っていうか戦闘より着陸ゲーと化してるから戦闘しないし
>>282 買う前にも出来るだろ?
レベルが足りないと出来ないだけで
購入可能状態であれば未購入でも試験飛行出来たと思うけど
最近負けが込んできた・・・
へんな癖がついちゃったかな(´・ω・`)
エイムのひどさは相変わらずだけどねーw
>>269 B29が追加されれば朝鮮戦争シナリオが出来そうだな
一式陸攻落とすのにも一苦労だなこのゲーム
マルチとか絶対カモになりそう
>>280 低速で落ちれば空母の何処でも引っかかったような。
要は速度だけ気をつければ後は意識しなくても別に平気
イギリス機体が魅力的すぎて別の戦場行くのが辛い
ボーファイターとモスキートさえあればいくらでも飛べるわ
初期機体がすぐエンジン停止するから、ソ連機はなんとなく避けてたんだけど
IL-2が想像以上に使いやすくて、こっちもいいな
後部銃座さんが覚醒して、シミュ1試合で3機落とした時は吹いた
ソ連とドイツの機体が本当に見分けにくい
背景が街並みだったりするともうお手上げです…
>>289 ILシリーズはその気になれば戦闘機と互角に戦えるから恐ろしい
うええ
ドッグファイト勝てない
てか動いてる敵に当てるのがムズイ
そも機体の動きを制御するのがムズイ
一回の出撃で3機いければ満足のレベル
まだ製品版買ってないけどこのレベルじゃマルチでボコボコにされるのがオチだよね
なんか完璧チラ裏になってますね
すみません
5機落とせばエースなんだから普通そんなもん
エスコン見たく何十機落とすとかねーんだから
>>292 CPU相手とオンでプレイヤーを相手するのは全然違う。
俺はシミュでキャンペーンはどうも苦手だがオンはガンガン落とせる。
初めて対戦で本格的なリスポーンキルに出会った。
離陸の瞬間に撃墜されるヤツだよね。
やられたくなければ基地だけは最優先で守ればいいとか、
爆撃機は最優先で落とさなきゃってのは何百回も聞いたけど、
いざ撃墜されてからリスポーンする時にはどうしたらいいの?
いっそ、機体は動かさないで地上から後部銃座だけ使って敵を撃ち落した方が良いのだろうか?
>>296 暫くリスボーンしないか
すばやく離陸すれば良いんじゃない?
>>296 離陸前に観戦モードで状況を確認、滑走距離の短い機体でさっさと離陸して回避運動をとる
進路を滑走路からずらして草原から離陸するのもあり(障害物には要注意)
後部銃座は離陸しないと射界が狭くて手動だと当てにくいよ
外人ホストの部屋入ったら外人同士がVCで楽しそうに喋ってて面白かった
撃墜した時のヒャッホーイとか落とされた時の絶叫で笑いこらえながらプレイしてた。
VCしてる外人さんは陽気で楽しい人多いね
「ヒャッハー!」とか聞こえたらモヒカンにトゲ付ショルダーを想像しちまうw
シミュにもロック視点欲しいなぁ。
その代わりコックピットオンリーでいいから。
死角に入ったら切れる仕様でもいい。
ふう・・・やっとチュートリアルクリアしたぜ
ポコン♪ 実績:かんたん
どこがだ!っと突っ込みいれちまったよちくしょうorz
オンデビューはいつになるやら・・・
>>300 その代り英語でスラングぶちまけながら口論してる外人が居た日にゃあ・・・
304 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/09(月) 01:58:05.52 ID:qgpp6vav0
シミュにもロック視点まではいらんから
視点動かした後、自動センターにするか固定にするか選択できたらよかった
PS3はマウスに当てれるけど箱だと足りない
>>303 「お前のケツに俺の20mmをぶち込んでやる!」とか言われたら嫌だなw
>>305 俺は空母にコソーリ近づいて爆撃やってたが
ひたすらその二人で口論しながらドッグファイトやってたから俺はなんもされんかった・・・
それにしても真横をカモが飛んでるのをガン無視してまで口論相手を落そうとするってどんな執念だよ・・・
308 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/09(月) 02:31:03.15 ID:eThHz1090
艦船に着陸したとき、すぐに止まれる理由が未だにわからない。
エアブレーキって艦船着陸モードができる時じゃないと作動できないの?
車輪が設置したらキュキューっと減速する原理がわからないのだが、何のキーワードで調べればいい?
あとオンラインのVCの外人さんが何か喋っているけど、あれOFFにできないのかな・・・
集中したいのに、なんかウェーハハハーみたいなのが聞こえて萎えたorz
T-Flight Hotas Xの視点移動は諦めるしかないのか・・・
VC ガイジンならまだいいけど、このまえ日本人の馬鹿みたいなのが
おちんぽおちんぽおちんぽ おちんぽみるく〜 って、延々言ってて
嫁さんが引いてた
きも
>>294 俺はエースパイロットになれないようです
>>295 そうなのか 良く分からない
なんか一撃離脱が有効とか言われてるけど
数少ないtチャンスを物に出来ないから苦労する
しかしデモでも遊びごたえあるな
ゲーム屋で見つけたら即購入しよう
>>308 甲板に強靭なワイヤーが何本も張られてて、
それを機体の尻に付いてるフックに引っ掛けて急減速させてる。
詳しくはアレスティングワイヤーでぐぐれ
>>308 っ着艦フック
エアブレーキ付いてる機体は急降下爆撃のときも使えたと思う
付いてない機体が多いけどね
>>309 Hotasのカクカク視点移動は見難いから、
視点移動にマウスを割り当てて併用するといいんじゃないかな
316 :
308:2012/04/09(月) 03:42:44.53 ID:eThHz1090
みんなサンクス、そうか、アレスティングフック&ワイヤーというのか・・・。
こんなのちょっと機首上げて引っかかるようなものならえらいことになりそうだな。
youtubeとかでワイヤーがどうなっているか見たかったけど見つからなかった。
ワイヤーにひっかかって止まる瞬間にワイヤーに張力で引き戻されることはないのね。
ワイヤー両端や、全体の動作が気になる・・・ワイヤーに巻き込まれた人とかいないのかな。
そういう意味ではバウンドする陸と比べて、まだ着艦のほうがゲーム的には難易度は優しいかも。
>>318 下のは試験場じゃないかね
カタパルトだって最初は陸上に設置して試験してるよ
>>308 ちょっと気になったのでググってみたが、「着艦」の時点でそれっぽいキーワード出るな。
とりあえず試してみればいいのになと。
緊急着陸だか何だかで着艦制動索を設けた飛行場も結構あるとは聞いた
F-16辺りが陸上機ながら拘束鉤持ってるとか何とか
ボイスチャット無音にしてるんですが対戦に入ったらホストと
思われる人から説明の声が聞こえました。
なんで?
日本機の各種計器もっとなんとかならなかったのか?
日本語かと思ってズームしたら訳の分からん記号が並んでてわらったわw
327 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/09(月) 08:56:22.25 ID:y0Ef5K3A0
昨日大手おもちゃやの棚の隅っこに埋もれてた蒼の英雄!
先週近くのゲーム店何件も回っても売ってなかったからあきらめてたけど
今更ながら参戦!
vc、味方にしか聞こえないモードとかないかな
>>327 埋もれてた英雄を発見とか劉備玄徳さんですか?
蒼の英雄かと思ったら蒼天航路だったでござる
VCでニイメンハオって言い返さないと死ぬw
そういやずっと変な音(水槽の泡ブクブク音とか)を
流してる奴とか何目的なんだ?軍歌とかならわからんでもないが
ブクブクブクブク〜ってずーっとだぞ
FPSだと外人のガキの声と犬がうるさいのは基本だったなあ
ゲームの敷居が高い分、VCは比較的マシだけど、変なのに当たると落ちたくなる
シミュレーションだと攻撃されにくいから爆撃しやすいと思ってたら、二発四発の爆撃機にしたら駄目だった
みんな、すげえ遠くから視認して正面からバリバリ撃ってきてやられる
シミュ対戦にE・ハルトマンな名前の人がいるな
リヒトホーフェンっぽい人もいるなと思ったら、レッド“ウルフ”だったw
オレも別タグでルーデルか坂井でも付けてやってみようかな
無様さらしそうで恥ずかしいけどw
335 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/09(月) 11:30:27.06 ID:cMRORJio0
今夜8時からケーブルテレビ651チャンネルNATIONAL Gで
衝撃の瞬間5「真珠湾攻撃」つーのがやります!!
336 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/09(月) 11:49:52.80 ID:zSY9qJ/C0
んー唯一の欠点は
零戦同士で戦えないこと!
なので、四人部屋フリーフライトで
シム設定してドッグファイトなのさっ!
って思ったけど、出来ますか?w
337 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/09(月) 12:25:57.89 ID:Hs+wPFtz0
VCで女性がいたな。外人が何か喋った後に「OK」と返してた。
向こうの国には女性パイロットがいるのか…。
まず無いと思うがこのスレに女性で蒼の英雄やってるなんてやついないよな?
なんで sage しないのか
まだ春休みなのか
>>337 女性フレが購入したからオンに誘ったら
「下手すぎて無理w」と断られた
チュートリアルですら激ムズだそうだ
むしろチュートリアルよりオンで気ままに飛んだ方が
楽に思える。逃げまわってるだけでも貢献できるし
陣営が勝てばポイントもEXPもガッポガッポだ。
撃墜した瞬間、VCで「きゃあああ!!」って女性の悲鳴が聞こえてきたら罪悪感感じるかもw
ボイスチェンジャーでチャレンジするか・・・
やめろコナン
シムで相手の後ろに付くと、照準がガタガタ揺れるのは乱気流のせい?揺れを抑える方法とかあるの?@体験版
>>334 某連合艦隊司令長官も見たことある
海外派遣されたのかハリケーン乗ってたな
>>337 ソ連の女性パイロットみたいだな
リディア・リトヴァクとか
近所のジョーシンで、ラス1になってた。
FPSとかだと、女性の声だと思っててもたいていはガキw
>>345 まだ留学中なんだよ
連合国の軍事力を見て航空戦力の重要性に気づいたに違いない
女性は空間認識能力に男性と差があるから上手くなるのは大変そうだね
○ロム△ウン□で名を馳せてる外人チームをボコったらVMがきて
女!?と思いきや後半のファック乱発でクソガキだったということはある
まあ異常に口の悪い女orお国柄という可能性もあるけど
>>334 このゲームでの名前って自分で自由に決められないよね?
自分のゲームタグが自動で採取されるんじゃないの?
名前をエディットできる項目があるなら、このゲーム用の名前も欲しいんだが。
>>350 うん、残念ながらFPSのマルチなどと同様、タグがそのままゲームでの名前となる。
固定名詞はほぼ全てと言っていいくらい登録されているから、
どうしてもとりたければ前後に XxxX とかを付けないと駄目だよね。
ハルトマンな人はライブの年数を見たところ、古参中の古参だったから取れたんだろう。
ま、ハルトマンを意識して取ったのかどうかは知らんけどw
リアルやアーケードだと、えらい遠距離から撃たれるのね
すげえびびって振り返ったら、3キロ4キロ当たり前だし、威嚇には使えるなあ
>>352 あれは今から倒しにいくからヨロシクなっていう挨拶だろう
戦闘前には試射して故障はないか凍り付いていないか確認するのだ
みんなはどれぐらい近づいたら発砲してる?
オラは300以内になったら撃ちまくる
ドッグファイトの状態によるけど
バック捕ってたら簡易照準が
敵機の中に納まるくらいまで粘る
>>355 ヘッドオンなら1000m切ってから
背後なら500mくらい
機体にもよるなあ
Bf109k-4とかなら700mくらいでもほぼ当たるんだが
>>352 俺が遠距離から撃つときは自分が足の遅い機だったりで相手が爆撃体勢に入った時に
脅しで撃って相手が退避すればもっけもん程度で撃つことがあるかな
P38とBf110だったらフルスロットルで近づけて背後からの闇討ち一択だが
俺は60mくらい
ペロハチまじで使いにくい・・・アーケードだと一撃離脱すら成立しないんだがw
ドイツ機に水平速度で負けるし、旋回したらペロハチちゃんすぐ墜ちちゃうしw
史実でもドイツ機と対して速度変わらんのに運動性に劣るからヨーロッパじゃP-38は活躍出来なかったらしいぞ
同じ20ミリ積んでる機体でも圧倒的にスピットが使いやすいと思うのは俺だけだろうか
早速マルチやろうとしたら複葉機で吹いた
>>363 スピットの翼端切った奴は最高だよな。
なんでもできる気がする。
>>364 複葉機意外とチョコマカとうざいから使えるけどね
でも上昇力無いし各国の最初の戦闘機位は
シミュでふわふわしたりして買ったほうが良いかも
ゲタハキは意外とやれるんだぜ初期機体でも20mm積んでるし
>>365 スピットのXVIはすげー強いと思う、でもオンだとVcとかIX使ってる人が多い気がする。
個人的には20mm積んでるので一番扱いやすい機体はブーメランだと思う。
>>366 強いのかw
今シングルで39対2やってるけどむずくてワロタ
まっすぐ飛んでる奴にすら弾当てれないという
>>364 各国の初期機体は扱いやすい
特に着陸しやすいから空港制圧にはもってこいだ
死んでもペナルティないし
ただしI-15
てめーはダメだ
日米対戦より日露対戦なんてあったらボコボコにされるんだろうな
パッカードマーリン66で最大2千馬力近く搾り出すマーク14は
素晴らしい。かなり無理が効く。
>>365 だよな。
個人の好みもあるんだろうがスピットはバランス良いと思う。
零戦相手に格闘戦になっても普通に勝てるし
>>369 初期機体でもアメリカの野牛は使い難いでござる。
373 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/09(月) 19:04:23.76 ID:Hs+wPFtz0
このゲームはオンライン対戦では日米・独英・独露同士での戦闘しか出来ないのが寂しいな。
せっかくだからもうちょっとお祭り的な対戦もしたかった。
全機種登場のバトルロイヤルは必要だよなあ
coopのサバイバルモードとか
DLC第1弾は世界の珍飛行機で頼む
女性フライトシマーなぞ今まで見たことがない
フライトシム板の男率は99%を超えているはず
コンシューマになると幾分かマシになるのかな
>>367 XVIって翼形のせいでただでさ間違われ易いBf109と誤認されそうで敬遠してるなぁ
今更だが何でフライトシム板に混ぜてもらえなかったの?
Vcは顎デカくてカッコ悪い
>>314 ただマウスを挿せばいいって訳じゃないんだろ?キーボード買ってみるか
>>377 スピット乗ってて誤射されたことほとんどない気がするから大丈夫だと思うよ。
ブーメランは言われてる通りよく誤射されるw
>>378 多少でもバカにされそうな空気があったのかも
まあ分散するよりこっちでまとまってたほうがよろしい
どうやって敵機と味方見分けてる?
やっぱ形?
3機味方落としてしまった
フラシム板は過疎ってるしなあ
>>383 マップで確認、翼の形状を確認、どうせ当たらないのだから国籍マークが見えるまで近づく
あと誤射したらメッセージで謝る
>>383 味方落とせるなら敵もすぐ落とせるようになるさ
アケリアルなら機体名とアカウントの色
シミュなら戦術マップ見れば判別が付く
>>382 だね
>>376 自衛隊にはパイロット資格者が3,200名程いて、そのうち女性が28名程だから
99%は男だろうな
>>380 シミュで飛ばすならキーボードがないとボタンが足りない
そして机がでっかいHotasXとキーボードとマウスに占領される
対戦に限っていえば、シミュでもパッドだけで十分戦えるけどな。
現代のジャンボジェット機着陸させるのと、シミュの艦上機着艦させるのってどっちがむずかしいの
>>389 必要な操作がPS3コントローラーで行えるなら
ジャンボジェットはできそうな気がするw
ジャンボのコクピット視点って三階建て以上の高さだぞ
B36と比べても化物みたいな大きさなのに
今はILSがあるから計器だけ見てれば着陸出来るからな
このゲーム、ストーリーっぽいヒストリカルミッションはいくらやっても経験値しかたまらないで
ライオンWPは貯まらないんだな。
あくまで対戦をやらないといつまで経ってもアンロックされるだけで新しい機体は買えないとか。
oFZ
>>393 そんなあなたにダイナミックキャンペーン
対戦のシミュでフワフワしてるだけでもめっさもらえるけどね
魚雷1発で空母3隻同時撃沈できたんだけどこれって最初から?
昔はこんなことなかったと思うんだが
ムスタングのロケットが威力高すぎて使わないのが暗黙の了解なのは知ってたが
魚雷もアウト?
フラコンex1と2で操作性違ったりする?
箱のなんだけど
>>396 なんだそりゃ??
核弾頭でも付いてるのか?
ありがとう
マップで確認してみる
p-51はアホみたいに早い且つ高威力ロケットだから嫌われてる
雷撃機は足が遅いし戦闘機や艦船からの猛弾幕を掻い潜らなければ
そもそも魚雷を撃てないし、戦線制圧で攻撃目標にされやすいから
気にする必要は無いと思われ
>>398 シミュ対戦で真ん中の空母に魚雷当てる→三隻撃沈でゲーム終了
ボーファイターと九七艦攻でできた
TBFで2隻同時できた。当たり場所によるかもしれん
>>400 雷撃機でも同時三隻はチートだと思うが
雷撃成功したことあるけど、一隻しか撃沈できなかった
当たり所によっては巻き込めるのかな
ガトー少佐なら艦隊ごと蒸発させてくれそうだがw
>>401 爆撃と一緒で中心から一定範囲に攻撃範囲が有るんだと思う。
キャンペーンの真珠湾で一発の爆弾で二隻撃沈もあったし。
対戦やってたら日本機の中にアメリカのスパイがいて
発艦した直後に落とされまくった しかもそいつ上手いからコマル
魚雷がチートになると雷撃機の存在価値が...
上官の皆様、教えてください。
戦線制圧でミッション成功させるには、敵飛行場の何を破壊すればokですか。
滑走路ですか。それとも対空砲など全部破壊ですか?
俺も一式陸攻様で一発で三隻撃沈したときある。
雷撃機は狙われ安いからねえ。
九七大挺で雷撃圏まで持っていけた事が一回も無い。
>>401 オレもそれ、シム部屋ボーファイターでなったことあるわ
後続いないはずなのに、魚雷落として離脱しようとしたらポイントがっぽり入って終わった
まぁ、雷撃機使う機会なんてそう多くないし気にしなくていんじゃね?
ロケットムスタングがチートと言われない、且つ両勢力のバランスが取れている素晴らしき戦場
それがルール戦線制圧だと常々思う
コルセア飛ばすの難しいな…
サッカー戦争だとコルセアでムスタング落としたらしいが、パイロット凄すぎるわ
>>410 俺もルールが一番バランスいいとは思うが、ランカスターがちょっとヤバイ気がする。
まあガ島ムスタングと違って迎撃は楽だからいいか。
史実ならゼロ戦もロケット積めるのになぁ(チラッ
ムスタングはヘッドオンで落とせ無かったらほぼ勝負ありだからな…
アーケードばっかで萎えるからシミュ部屋作ると誰もこねええええええええええ
一緒に遊ぼう・・・?
>>413 52丙型、62・63型、64型だな。ロケット積める型じゃ63型が一番安定してるな。
DLCで丙型ぐらいはきてほしい。
>>412 おかげでルール地方の戦線制圧、飛行場制圧、上空制圧とあとマルタ飛行場制圧しかやってない
クバン?そんなもんソ連機が性能カサ増しだから論外
>>417 俺はクバンそんなにソ連有利とは思わないけどなあ、弾薬制限ありなら。
なしにするとロケット無双でえらいことになるけど。
>>414 しかも相手も撃ってくるわけだからねヘッドオンで零戦以上の高火力でね。。
ムリゲースギル
>>416 今ある零戦に爆弾つめない時点で期待しちゃいけない気がするw
>>419 制限アリでも全機爆弾持ちはマジでヤバい
硬い、速い、よく曲がるの三拍子揃ったソ連機が制空権をすっ飛ばし
雁首揃えてこっちの基地に凸って来やがった時は軽く絶望した
>>420 バトステからこっちに移った俺は零戦で戦闘爆撃機できないのが結構ショックだった・・・
蒼の英雄でも両翼に爆弾引っさげられるようにならんかな・・・
>>395 よく考えたら、ヒストリカルキャンペーンは最初から乗る飛行機は
与えられているのだし、飛行機を選ぶ事自体が対戦やオンラインでしか無いのだから、
オンラインに出ない限りはライオンWPなんて貯まらなくても困りはしないのか。
経験値でアンロック解除はされるんだしな。
零戦に積めないならせめて飛竜、銀河は欲しいねえ、
実質重爆が一式しか無い状態だしねえ。
富嶽でニューヨークまで飛びたいなぁ
リスクのデカイ重爆ならともかく早くて堅い戦闘爆撃機であっさり突破して爆撃されると腹立つよね。
飛行性能ががた落ちするとか最低二発爆撃しないと施設破壊出来ないとかならまだマシなんだが。
基地とか軍艦の対空射撃が単機で低空飛んでるのは落とせる位しっかり弾幕張ってくれれば一番だけど。
WoPのPC版ベータ始まったけどどうやるんだ登録してたけどわからん
スピッティやメッサーはえらい数のバージョン違いが収録されてるのに
日本はなんか手抜きだよな…
飛燕の甲乙丙よりほかにもっとあるだろうと
欧州のは前作のライブラリがあるから充実してるんじゃないかな。
>>421 ソ連機は強いんだけど、初期機体で食わず嫌いしてる人が結構いるよな
あのエンジンスイッチを連打する作業は、オレも心を折られかけたわ
紅の豚見て、水上機で着水して遊んでたんだが楽しいなこれw
エンジン切って波に揺られるのすげー癒される、機体の外に出たくなるわw
連合にしてもP-39があんなにバリエーション有るのに、P-38.P-40.F6Fなんかは種類無いのね。
ジークは21型を11型に誤表記したり愛が足りんね
まだ全部に乗ったわけじゃないけど
ソ連のP-39のバリエーションの豊富さに意味はあるのか…
木々の間を縫うような低空飛行で侵入してくるIL-2を迎撃できる戦闘機乗りはおらんか!!!
露助の地上襲撃機の火力は鬼か
戦闘機だって普通に喰えちまうじゃねえか
日本だって使い物にならなかった飛燕が3機もいるじゃないかw
ソ連機、食わず嫌いなのもそうだけど、
そもそもソ連機に縁が無かったため余り思い入れがないってのも大きい。
ソ連戦爆は的が小さいのと硬いのがなぁ。旋回はいいけど、速度が速いってのは意識したことがない。
基地上空なら爆撃入るために直線機動が多くなるから落としづらいって程でもない。
問題は道中で落とせなかった場合なんだよ・・・。
>>426 積んだ分だけ飛行性能落ちてるけど、今より落とせって事?
戦爆使うときは燃料をどれだけ積むか毎度悩んでるよ。
燃料少なめにしたときだけ無駄に長生きして、燃料切れおこすとか・・・。
制限なしだと、色々バランスおかしくなるよね。
燃料10%で爆装したまま最高性能になるし。
>>434 ステージの環境のせいで低空飛ばれると視認しづらいよね。自分だけかな。
>>435 シミュだとソ連爆撃機がいっぱいきても、中盤になると、
どの地上ターゲットが破壊済みなのかわからないのか、
まごついてるのは結構見るからそれだけが救いかな。
オンでマスタング使っちゃダメなの?
自分の都合で勝手にルールつくるなよ
戦線制圧でロケットムスタング使われたら仲間でもイラっと来るレベル
空戦なら問題ないんじゃない?
シミュだと新兵いないのかな。
毎回同じ相手な気がする。
箱だけど。
そのときの部屋にいるやつらと話し合えよ
コミュレスすぎだろ・・・
今日、箱◯版始めたばかりだけど。シムの対戦で一度も敵影を確認する事なく終わってしまう。
HS129イイなあ。
爆撃機と勘違いしてヘッドオンで落としに来た戦闘機を機首機関砲で粉みじんにするの楽しいすぎる。
今日は一機も落とせなかった、そういう時に限って躍起になって落とされる。
今日はもう寝る!!
空軍元帥なんてはじめてみたわw
大将が最高だと思ってたぜ…
多分プレステージバグだと思う前日まで大佐だった人元帥になっていた。
うちも大尉になって数百勝上乗せされていたことあるし
どうやら条件が戦闘始まってから途中退室して次の戦闘やらないでいたら勝利数増えてるっぽい。
>>447 ランキング上位のあきらかに勝利数おかしい人もそうなのかな。
階級は英語準拠になってる。
佐官の場合だと、Major -> Colonel -> Commander の順で昇進する。
日本語に置き換えた場合、Majorは少佐、Colonelは大佐だけど
このままColonel を中佐と置き換えると英語のニュアンスを変更することになる。
なので日本版だと中佐の次は准将に繋がる。
准将の次は大将、次が元帥…少将と中将はどのタイミングでくるのか。
高高度戦がやりたいなぁと思って
視界をぜろにすればみんな雲の上まで強制的に
来させられると考えたんだが
ほとんどのヤツが視界ゼロでドッグファイトしやがる
クレイジーだぜw まさか雲の上は万年晴れということを
知らないわけもないだろうに・・・
>>450 ムスタングさんが無双しちゃうじゃないですかー
戦闘中退室した時のフラグ処理に不具合があって、内部ではフラグ上がったまま
の状態になってて、どこのタイミングまでかはまだわからないけど、あるタイミング
まではサーバー側で延々数値が増減してるみたいだね。
修理費調整とかのどうでもいいパッチ出す前に、こういう致命的なの修正してほしい。
オフのダイナミックキャンペーン、離陸の時に半数の味方AIが墜落してムキーってなるそろそろオンやるか…でも怖いお…
レキシントンクリアするためにとうとう難易度アーケードに落とした。
残り1秒だったけど何とか1発クリア。
ようやくクリアできたわ。でも
心の折れた音が聞こえた。
慣れればどうにでもなるさ
ふと思ったんだが、魚雷って着水の衝撃で信管が作動して暴発したりしないのだろうか
>>456 アメリカの場合は魚雷の頭に被帽を取り付け、着水時の信管への衝撃を緩和する古典的な方法でやってた。
しかし開戦初期は着水の衝撃で機関が壊れて進まなかったり、信管を鈍くしすぎて不発弾が出まくったりと実用レベルに無かった。
日本の場合は着水後一定距離を進むと信管の安全装置が外れ、その後の着弾の衝撃で起動する仕組みだった。航空魚雷に関しては米英を圧倒的に上回っていた。
ちなみに、潜水艦や駆逐艦から撃つ酸素魚雷は、信管が鋭敏すぎて波浪や水圧の変化で暴発したりした。
>>445 調子いいときはガンガン墜とせるんだけど
悪いときはやられっぱなし
って時 ある罠
疲れて集中力が切れてるのが原因とみて
調子悪いときはとっとと寝た方がよいな
>>428 個人的には飛燕二型改の水滴風防型を出して欲しいな
えっ生産数が少なすぎて無理だろ?きにしない、きにしない
>>457 米英の魚雷があまりにも魚雷に真剣に取り組む意欲が感じられなかったから
日本の技術者は米英の魚雷を見て落胆したそうだな。
飛燕なんて駄馬いらないから、疾風だせよ
一式から五式まで屠龍も含めてちゃんと揃えてほしいよな。
屠龍もだぞ!絶対だぞ!
>>461 屠龍は丙型がでないと役に立たないだろうな・・・
疾風は欲しいな。最高速度がどういう扱いを受けるかわからんが・・・
米軍試験時の687Kmか、一般的によく知られる624qか、それともその間の630qぐらいになるか。
ともかく疾風をDLCで出せよ
アメリカの魚雷は発射した艦に戻って命中するレベル
長門を狙ったアメリカ軍機の魚雷が水面を跳ねて外れたり、
至近距離で発射したため艦底の下を通過したって話があったな
爆弾を水面で跳ねさせて船攻撃するやつってあったよな
ラポタソに日の丸付けた人、立ちなさい。
五式戦かと思ったじゃないか(-.-;)
IL-2やってるとこのゲームをすごい勢いでオススメされるんだけどここにIL2経験者で比較でどうこうって人いるかな
環境によるがIL-2の方がグラ綺麗でロード短く動作軽かった
だがゲームとしての面白さはこっちの方が楽しいかな、何より日本語でプレイ出来るし資料としても優秀だ
IL-2だとどのIL-2のことかわからないだろう
469の言うIL-2はたぶんPCの1946あたりで
470の言ってるのはBird of preyではないだろうか
PS3だが、前作BoPは日本語版出てなくて、北米版でやってた。
バトルオブブリテンからのヨーロッパ戦だった。
機体のData使いまわしはある。むしろBoSは、ブリテンはずして
日本機と太平洋戦争のステージ付けたヴァージョンって感じ。
いきなりシミュ出来るのは良いですな。
コントローラーの設定が上手く馴染まない。
基本はPS3コントローラー(代替)なんだが、同じ操作で複数の動作を割り振れないのが困る。
たとえば機銃とキャノンは同じボタンで良いので、これは初期状態で×ボタンが割り振ってあるのを良しとする。
しかし、それを別のボタンに割り振ろうとすると、途端にダブり設定が出来なくなる。
あとシミュレーション固有動作をアケやリアに近付けようとしても、やはりダブり規制に引っかかる。
キーボードは必須なんだろうか?
PC版のIL-2は開発会社違うし全然別かな、ホント紛らわしい。
ああそうだBird of preyの事言ってたわ ちょっと色々出てるから分かりづらいよなこのシリーズ
476 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/10(火) 13:33:33.07 ID:BzpyEbek0
あーやっぱヒコーキって面白い。
>>473 機銃+キャノンは多分軸設定→アクションキーの設定で出来ると思う
が、個人的には分けておいた方がいいと思う
>>477 分けてるとついついキャノンを打つのを忘れてしまって
そうかBoPもIL-2扱いなのか
PCの1946です
BoPは箱でデモやって投げた
みんな自機に着火して生き残ったことってある?
やっとプレイできた
これおもしれーな
>>465 反跳爆撃(スキップボミング)だな。
5秒の遅延信管を取付けた225s・445s通常爆弾を高度60〜75mを370q〜450qで水平飛行し、
目標の180〜190m手前で投下、投下された爆弾は水面上を水切り石と同じ要領で反跳し、目標船舶の吃水線下または船体上部に命中し起爆する。
っていう爆撃方だな。米軍はこの方法で大きな戦果を上げたそうだ。
>>482 大量の不発弾を産んだ原因の一つですがねw
陸においてはそれらが今の日本国内でよく発見されます。
>>483 不発弾関連はかなりあるな特に沖縄が。
そういやちょっと前に大阪で側溝から不発弾ってのがあったなアレはまじで洒落にならん。
>>483 うちの近所では半年に一度くらいの頻度で発掘されるな
実際の稼働率ってどんなもんなんだろうな。
ゲームで再現してくれとは言わないが…
アーケードーってめっちゃ薄給やな
いつまでたっても飛行機コンプリートできんわ
>>485 ゲーム的には恐ろしく難易度が高くなるんじゃね?
魚雷でも結構シビアだし反跳爆撃はさらにシビアになるかと・・・
爆撃党の自分としてはやってみたいが・・・
FAで偶然スキップさせたことあるけど
狙ってやろうとしたら二度とできなかった
戦史ものだと普通に爆弾降らせて当てるのや雷撃より
簡単、みたいなこと書いてあるけどそもそものスキップさせるのが
難しいキガス
炸薬炸裂出来る強度&時限信管を衝撃から守る強度
難しいw
只の鉄の塊と化して「ゴンっ!」って。。。
有るよね絶対あるよね!有ったよね!
GaijinもMaddoxも1C傘下の開発会社だよ
492 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/10(火) 16:14:18.40 ID:lmvdJRRfO
実績の射撃名手ってどの時点までに5機撃墜すればいいんだ?機銃で5機撃墜したのに解除しなかったぞ。まさかリアルじゃなくてシュミでのクリアになってるのか?
>>492 タイトル画面の右上の撃墜マークを5にしろ
494 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/10(火) 16:28:03.87 ID:lmvdJRRfO
ワイアレスコントローラー(代替)からのアレンジで機銃をR1に割り振っても、
何故×ボタンで必ず機銃が出る事になってしまう。
操作が複雑なゲームなのに、キーカスタマイズはあまり練りこまれていないのか?
熱くなるとすぐきりもみ状態になってしまう
そういや魚雷の不発も再現されてた潜水艦ゲームがあったな・・・
技術部の連中を魚雷発射管から発射したくなるような
魚雷の感度をユーザーが設定できる仕様にしたら、みんな最大敏感に設定して暴発多発だったとか
技術者はいらん機能付けたって大後悔
>>497 Silent Hunterシリーズですね
やっぱりこのゲームはマイナーだからやってる人達と趣味が合うな…
今更の質問何だが。
新機体購入してその機体の経験値を満にすると何か変化するの?
ソードフィッシュ乗りを見ないけど、人気ないのかな
潜水艦に爆雷落とすミッション欲しい
>>501 というか使いどころが無い
陸上で雷装しても狙うものないじゃん
>>497 Silent Hunterは戦艦が恐ろしく硬かった気がする。
QE級が6本魚雷喰らっても普通に動いてたからな。
気分転換にカタリナさんか九七でドン亀釣りやりたい
>>504 私は音響魚雷で動きを止めて離脱、落伍したところに魚雷を叩き込んでました
やっぱり大西洋及びドーバーを飛びたいな
イベントミッション
なかなか4人揃わない上に誰か入ってきても準備中段階でも途中で落ちられると
ずっとゴーストが残って空いた席に次の人が入れん
参加人数によって敵機が減るわけでもなし。きついわ
>501
雷撃機としては、ボーファイターが優秀なので、出番なし。
DLCによっては、ゴミになる機体も出てくるだろうね。
ゲームの設定時期的には、43年実戦化の機体だろうなー。
よって、日本機では誉エンジン搭載機は無いとみた(・_・、)
>>505 北極航路の対ソ援助船団護衛とかでも良いな
>>507 そんな事言ったらP51とか明らかに年代おかしいよな
イズマッシュが倒産とかこんなの絶対おかしいよ…!
>509
そうだよなぁ。でも他の米機体の産廃ぶりからして、バランスをとるためかもw
英にmk1あるけど、マリーン型は反則だよな、P51。
>>511 明らかにバランスとれてねえw
とにかくDLCで日本軍機が来ることをのぞむ
バランスは腕でなんたらかんたら
2日やらなかっただけで偏差射撃下手になった…
零戦といえば木の葉落としが有名だけど
これでも出来るのかな
紅の豚を見習って複葉機でひねり込みやったら自分の翼が捻れたでござる
>>514 零戦搭乗員の手記でも木の葉落としを否定する記述が見られ、実在した機動なのかは不明
>>514 難易度リアルでやってみたけど、速度は落ちるし未来位置が表示されるから
ぶっちゃけあんまり意味はないと思う
対戦だとルール戦線ばっかみかけるけど理由はなに?
99艦爆に乗りたいのに
木の葉落しとは違うが
ある程度速度がある状態で急な引き起こしをして
わざと翼端失速させてキリモミ状態にすれば、本来のロール性能を超えた挙動でひっくり返る。
狙った姿勢でキリモミを止められれば、回避手段の一つになるかもね
>>519 うまくいくとビッタリ敵機後方につけるんだよな
一回しか成功したことないけど…
テールスライドの話かな?
今更だが高度さえ取っていれば殆どの攻撃から逃げれるな
リアルかシュミレーターなら急旋回したら錐揉みで逃げれるしな
>519
しかし、エネルギーロスが大きくてフラフラになるという諸刃の刃。
シロートにはオヌヌメしかねるという罠。
ルール工業地帯でグラディエーターで飛び立ったらキャリブレーターが壊れてエンジンが止まったんだけど、
ワイアレスコントローラーの初期設定だとチェックメイト?
一応、プロペラが停止してからかなり長い時間、グライディングで飛び回れたんだけど。
当然、上へは行けないから、ずっと遊覧飛行をするしか無かったわ。
あれは何とかする方法はあるの?
あと、どうするとあんな故障を起こすのかも、ちと不安。
エンジンの回しすぎなんだろうか?
流れを折って悪いんだが反跳爆撃を
>>489みたいに成功させた人いる?
一応ウィキペに書いてあるみたいにやってみたんだが成功しない・・・
>526
原因 機体にマイナスGがかかった。水平飛行からいきなり操縦桿を押し込んでないかい?
対策 キーボードにどれでもいいから、エンジンの始動&停止のキーを割り当てる。
なお、エンジン回しすぎだと、先にオイルがオーバーヒートだって警告される。
>>519は例えば
右旋回中に左回転のキリモミに突入させて、急激な針路変更で敵の攻撃を避けつつ
機体がさかさまになった状態でキリモミを止めて、そこからスプリットSや急降下で逃げるというのがおいらの理想。
>>528 マイナスGか。
たしかに、離陸時のエンジン出力だと機体が浮き上がって仕方が無いから、
操縦桿を押し込んで機体が煽られるのを抑えてました。
エンジンの回転以上に気速が上がりすぎたって事ですかね?
「エンジンのオン・オフ」なんて滅多に使わなさそうなんだけど、ミッションが始まってからポーズで一時的にキーを割り振るとか可能かな?
〜今朝ガ島対戦で起こった怪奇現象〜
戦闘開始早々、敵のB24が目の前にワープアウト。味方が撃墜したら赤ゲージが減った。
その後、戦場中央で会敵。敵機を補足して射撃したら、目標がいきなり消失。
射撃を止めて目標を切り替えようとしたら、再び敵機が出現。遮蔽装置か?
遮蔽装置搭載の敵機の追尾は諦めて別の目標を追尾したら、なんと敵機が海面下に潜行。
銃撃しても海面で弾かれるので追尾を断念。
何度再戦しても同じような現象が起きたので部屋抜けた。
そこまで多発したことは無いけど回線悪い部屋だとそういう現象は珍しくないね。
敵が飛行場に着陸してる!撃墜するぞ!とか思って近づいたら地面の下だったときとかもう
>>532 ホストが外人さんだったのですが、ラグの頻度とか関係あるんでしょうかね?
水面下飛んでる敵機は光学迷彩みたいで面白かったけどw
>>526が言ってるのは"キャリブレーター"らしいが。
シミュ対戦、発艦出来ないのが2人以上チームにいるとどうしようもないな
もりもりゲージが減って、敵を目視する頃には半分になってたぞw
どうしても出来ないなら、発艦しなくていい機体で飛べばいいのに
俺は五回に1回ぐらいの割合で発艦ミスるから(大抵はフラップを離陸にしてないとか)
発艦モーション無しの機体でやってる。
>>531 どこかの空母がファイナル・カウントダウンしてたんだな。
強力な電磁波で時空を歪めていたに違いない。
あの光景はド肝を抜かれるんだよな。
>>536 オレはしばらく使ってなかった国の機体で発艦しようとすると落ちそうになる
米国機とか久々に乗ると、普通の離陸でもヒヤっとする
>>534 そういうのいいから
>>539 まさかレシプロ機で宇宙人の侵略を退けられるとは思わなかったぜw
>>535 大戦末期には爆装零戦で発艦失敗するパイロットが結構いたそうだ。
新米パイロットでもWP欲しさにシミュに出てくる人がいるから、
プレステージ限定部屋とか作れるといいかもな。
宇宙人じゃなくて未来人なのか?
>>541 竹槍で爆撃機を墜そうと頑張ってた人達もいたんだぜ?
このゲームでも複葉機で重爆に体当たりして敵機撃墜、こっちは生き残ったりするからなw
箱だとプレステージがいない側もよく勝つからわからんな
シミュで爆撃機離陸しようとしたら、たまに左方向に向かって監視台とか土嚢で壊れるので困る
そうか重爆は複葉機で体当たりすればいいのか。
良い事聞いた。
弾切れしたら相手の尾翼を主翼で吹き飛ばして菅野中佐ごっこできるようになりたい
ぶつかっても平気だと頭でわかってても、離陸中に重爆に横付けされると
とっさに避けようとしてバランス崩すわ
ゲームしてない時でも機銃音が耳の中でコダマしているのだが
>530
デフォの設定には無い。飛んでる最中は、キー設定変えれなかったかと。
いずれにせよ、キーは足りないのでUSBのキーボードなりマウスなりを
つなぐことになる。
あと、複葉機はどの国の機体もキャブぶっ壊れやすい。グライドして基地
に戻れなくはないが、緊急脱出して再スタート(リスポーン)した方が早い。
>>551 あんまり耳鳴りひどくなると障害になるから注意しろな
554 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/10(火) 22:38:42.65 ID:CXOHRt7j0
今からPS3でフリーフライトやれるひといますか?
途中で音が静かになったので
集中力が高まってゾーンに入ったのかと思ったら
エンジンが止まっていた
>>552 そう思うと初期機体が複葉機でない日米は恵まれているのか・・・
ダイナミックで、後一勝で勝利の段階でロード中にテレビ見てて、
しばらく経った後にゲームに戻したら勝ってたw
もう、一人の猛将は戦場には要らない時代になったのですね隊長・・・
シミュ、ウェークだと零戦で撃墜直後に余韻に浸ってる人多いな。
安定してキル数稼がせてもらった。
オン対戦で撃墜されることは減った…でも相変わらず誰もおとせずにフラフラ飛んでるだけという
560 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/10(火) 23:55:10.13 ID:1ru07xD/0
爆弾と魚雷の打ち方を知りたい。
ってのも、爆弾に関しては仰角は水平ではないといけないのか、
物理的な法則で落ちているとは思うんだけど、
雷撃のチュートリアルが無かったので、ただしい落とし方がわからないのよね。
△ボタンで雷撃用の画面になるときは、あれがセンターの時はすでに遅いですよね?
雷撃ってどれくらいの高度で落とすのが一般的なんでしょう?
水平すれすれで雷撃したとき、ほとんどお尻から落とされます。
現在は特攻する瞬間に爆弾を切り離しているorz 最後の1名だったときは小隊殲滅にorz
あと魚雷ってポチャンとしてからスーっと行くイメージがあるんだけど、
何m手前に仰角どれくらいでポチャンと落とせばいいの?
爆弾無しの一式陸攻で、せめて嫌がらせをと敵船に突っ込もうとしたら、背後から体当たり食らってポイントおいしかった
向こうから見れば、恐怖なんだろうなあ
一撃離脱システムで対戦してんだけど自分より速い機体に追われるとたまらない
なんやねんあれ
さっきイベントを
一緒に飛んでくれた方
ありがとー(^人^)
そういえばP-47がないのっておかしくね?
15000機も作られたんだろ
初心者の複葉機のエンストの理由はほとんど巡航中の頭抑えだろうから、
キャブで悩まされてる奴は巡航中は気持ち(ベクター2〜3個分くらい)下げ舵気味にトリムあてとけ。
んでスピード乗るまではスティックちょい引きっぱで飛んでりゃマイナスGなんかほとんど掛からん。
空戦前にトリムのリセットするの忘れずに。
会敵して急降下必要な時は面倒でも180度ロールして頭落すか、最悪左右どっちかに45度以上傾けてから操縦桿とラダー踏んで頭落すだけでもエンストは起こしにくい。
あとエンストしそうな行動中、エンジン音をちゃんと聞いてればエンスト前にピストン抜けたような音に変わるから急いで操縦桿から手離すか引く。
それからエンジンのオン・オフは左右スティック同時押しにアサインしとくと楽。
エンストしたからって対戦で速攻機体捨てる奴は負け犬。
負け犬の為にチームのチケット減らされる迷惑行為。
負け犬は落とさなくてもいいから落ちるな。
キャブ故障かと思ったらエンジンを撃ち抜かれてたことがあったな
適当な空き地に不時着して残り時間をのんびりと過ごさせてもらいました
>>560 雷撃のチュートリアルはあるぞ?
対戦なら目標は動いてないから命中するのであれば遠くから魚雷を投下してもよい。
ただし、魚雷の射程が解らないのであまり遠くから撃たない方が良いと思う。
ちなみに二次大戦中の雷撃距離は日本海軍が1000m位だった。雷撃高度は時と場合と人による自分は30〜40m位。
30m以下で魚雷を投下すると問答無用で爆発する気がする。史実では高度15mからの超低空雷撃とかもあったのに・・・
参考用に日本海軍の九一式魚雷のスペックを
速度 42ノット(時速77.8q)
最大射程 2000m
炸薬量 炸裂火薬量 235kg
雷撃高度制限 30m(改2まで)
投下速度制限 130 ノット (240km/h) (改2まで)
スキンの獲得条件が対戦のみってのがな・・
いくつかは何とか見れたけどもう心折れそう
これ製品版はエスコンみたいなリプレイあるの?
エスコンみたいなってのはやってないからわからんけど
リプレイあるよ
シミュで活躍できないと嘆く新米さんはルールの戦線制圧で爆撃機乗ってみたらどうだろう。
何回落とされてもいいからひたすら低空で直進すればよほどのことがない限り一回は通せる。
相手に爆撃機落とすのがかなり上手い廃人パイロットがいてもいける時はある。
うまく突破できたら枢軸ならHe111-H3で滑走路の右か左側にひたすら爆弾落としまくればいいし
連合ならランカスターの4000爆弾が範囲広いからかなり巻き込める。
同じ奴に2回連続で誤射されたのに、謝罪もなしとか萎えるわー
延々追い回されて落とされたけど、後部銃座が無反応なんだから気付けと
これ転写しても逆向きのままだし上手く貼れないの?せっかくのシャークマウスなのに・・・
>571
上空回ってマップ見ながらはぐれた敵を追い回すことかな。
敵と見極めた相手を見失わない事が大事。
ついていければ自然と射撃のチャンス増えるよ。
PS3の方、バグ部屋があるな
入ると自分以外の航空機、艦船が全て敵になっちゃってる
>>573 転写だと反対側で左右反転されるからマウスはデカール1,2使うしかない。おかげで目が貼れない
P-40なら10機撃墜でフライングタイガース使用のシャークマウススキン手に入るぞ
ただ(俺が弱いだけかもしれんが)P-40は弱いので結構キツイ
P-40で撃墜数増やすにはどうしたらいいかは他の人頼む
やっぱ日本機はしっくりくるなぁ!
強さを求めるならドイツ機辺りが好きになりそうなんだけどね。
こういうのが愛国心なるものだろうか
>>575 対戦部屋なら部屋自体がバグってるんじゃなくて、入ったタイミングで自分以外が敵になることがある。
入りなおしても駄目?
オフで修行中なんだが、後ろについて来た敵をふりほどけない
こっちが宙返りしても相手も宙返りを重ねてきてにっちもさっちもいかん
誰かぽすけて…
ちなみにリアルでやってる
アクロで逃げ切れるなんてのは神話
エネルギーが優位かどうかだけ
まあ、故意失速系のマニューバはほんとに一か八かの行為だな。
バレルロールや、横滑り、ブレイクをつなぎあわせてかわすんだ。
相手よりパワーがダンチなら、急降下。
というかcpuはズルするからな
>565の最後の2行、勝ちたい気持ちはわかる。
肩の力抜けよ、ゲームだぜ?
それとチケット減る条件考えたら、遊覧飛行されるよりランカスター迎撃
に逝ってくれたほうがいいじゃない。
その方がオマイサンも空中戦に集中できるべw
>>575 自分もありました。やっぱりバクなんですかね?イギリス側でスタートしたのにいきなり周りが敵だらけで、
しかもスピットファイアとか本来の味方が敵と表示されたのでびっくりしました。
シュミュレーションだと一回も発砲せずに終わったり、色々申し訳ないので爆撃機に替えた
空港とか空母爆撃すればいいらしいけど、大きな円の中の小さな円を合わせて落としてるつもりなのに、当たってない
空母はともかく、空港って滑走路爆撃でいいんだろうか
うまく短距離で着陸できない
いっつも最初に地面に接触するとき機体がジャンプしてしまう
速度ですぎ?エンジン抑制すべき?
>>586 大きな円の中心を合わせてください
空港は対空砲を狙ってください
対戦で離陸する時に後ろに味方がいたらブレーキかけて待ってるんだけど
邪魔かな?
>>586 標的は滑走路ではなく周囲の対空砲や戦車
貴官の言う「小さな円」って、爆弾の残り弾数表示かもしれない
照準は十字の真ん中
発射ボタン押しっぱなしにすると爆弾をカメラが追尾するから、
テスト飛行で確認しながら練習するといいかも
>>587 それは速度オーバー。
エンジンの出力を下げていても、直前に操縦桿を押し込んで下降していたら
推力に当てられる分が速度に転化されてしまって速度が上がってしまう。
充分に速度が落ちていて、エンジンも出力が落ちていれば「高度ゼロで失速」する
つもりで機種を引き上げれば着地できる。
テストフライトでオアフ島を遊覧飛行してたらホノルルが驚くほど田舎でワロタwwwwww
街道沿いに農園と民家が点在しているだけかよwwwww
オーバーヒート対策がわからん。
目的地までは80%以下で巡航してるし、ダイブズームで戦ってるから降下時は出力を落としてるんだが
結構すぐオーバーヒート表示が出てしまう・・・
対戦ぐらいの時間なら、実質的な影響は無いように思える。
巡航は50%ぐらいがいいかも、味方から突出しすぎたら
意味ないし、重爆は終始全開でもほとんど大丈夫っぽい。
離陸するときに後ろから抜かしてきた味方と当たりそうにな ったことない?
599 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 12:48:13.98 ID:d5uIfQX70
600 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 13:25:15.09 ID:ACX+5Asx0
>>598 ある。
何らかの不都合でぐらついて接触したりしないように周りの機を先に行かせてから自分も離陸始めるよ。
その程度の数秒差で無駄にチケット減らしたくないし
602 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 13:55:07.87 ID:Ot/LHEORO
射撃の名手解除できなくて原因を調べていたら俺と同じで5機撃墜したのに解除できないらしい。
本当にクリアした人に聞きたいんだがどうやってクリアしたんだ?詳しく教えてくれ
>>576 戦線制圧で爆撃機を狙うと楽。この機体は格闘戦向き、一撃離脱は苦手
撃墜数増えてくると真っ白いスキンとか手に入るよ
>>602 5機落とす
実績バグのタイミングでやっちゃってたら知らない
5機撃墜ってステージ指定されてなかったっけ?
606 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 15:22:13.92 ID:Ot/LHEORO
>>604 本当かよ?5機機銃で撃墜した上にクリアしたのに解除しないぞ。
どこからどこまでの時間内に5機撃墜すればいいんだ?
ガ島で米軍が倒せない・・・・
だから改三魚雷だけは最後までとっておくぅ〜♪
射撃の名手は5機撃墜して10秒後くらいに取れた
実は二回失敗したけどその時は、5機撃墜したあと直に任務失敗になった
つまり任務成功させるつもりで余裕をもって遊ぶといいよ
自分はちなみに1度雷撃した後に5機撃墜したよ
合体したまま離陸したら当たり判定戻った瞬間フュージョン失敗で俺も相手も即死したな
>>610 フュージョン成功でゼロ式棺桶の誕生!!!!
F6Fの産廃具合がひどいな。
加速も旋回も糞でおまけにイギリス塗装のまんま。
613 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 15:50:50.06 ID:Ot/LHEORO
>>609 つまりは空母を爆撃した後5機撃墜すればいいんだな?
ゲームがスタートした頃に撃墜したのはカウントされないのか
成功しても怖いが一式陸コウと桜花ならあるいは・・・・
>>613 そんな事はない
自分は空母に向かうまでに4機
雷撃後に1機で実績が解除された
誤解を招きやすい文章でごめんね
でPC版のβどうやるんじゃ。。。
617 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 16:25:48.84 ID:Ot/LHEORO
>>615 返答ありがとう
このコースをかれこれ合計20時間くらいやってるけどクリアできない
空母に到着するまでには4機撃墜すれけどそのあと対空砲火で爆撃機全滅とかで毎回詰んでしまう
タカの目の艦隊はどこにいるんだ?
全然発見できないんだけど
>>612 ちゃんとUSNカラーもある
ロケットと爆弾を同時に積める欲張り仕様だけど
なんと空母から発艦できない
ガイジンのタイトルがウルトラQのナメゴンみたいで何かイヤ
>>618 TF17みっけろみたいのだっけ?
主目標見えたあたりで右方向にズームで見えると思う
>>588 >>590 >>595 みんなありがとう
十字に合わせないと当たらないのね
あと、空港はやっぱり周辺物の攻撃なんですね
なんかおかしいと思いつつ、一生懸命空港爆撃してました
624 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 17:08:38.43 ID:fuU2xYSS0
シングルの「集中砲火」はカミカゼ以外の何物でもないミッションだな。
>>625 駆逐艦が爆弾付いてない零戦一機で撃沈ってどうなん・・・
>>616 メッセージって強制なんだが何書けばいいの?
しらんがな
やっぱF6F過荷重で発艦無理やったんか!
自分自信ある方なのに、ポチャってばかりだから
おかしいと思ったわ。
実戦でもF6Fが艦上でロケット装備してる写真ほとんど
見たことなかったな・・・
レキシントンの後半って雲の上と下、どの辺にいると
敵機つかまえやすいっすかねー
>>626 なぜか集中砲火の時だけは爆装してるんだぜ?
実機が爆装可能なのに積めないの何か開発スタッフが何か恨みがあるのか
無かったら無かったで、ロケットも装備させろ!とか云う馬鹿が必ずいるから、
敢えて装備できるようにして、「な、それ装備しても飛べないだろ」と開発側が
暗に云ってるような気がする。
>>631 爆装はカミカゼが前提だからシングル以外で爆装させる必要ないと思ったんじゃね?
爆装零戦の集団カミカゼとか嫌じゃん
五二丙から積めるんだぞロケットも
久々にアーケード対戦してみたらひどすぎてワロタ
速度900とかでるから強機体に勝てるよしがない
そこでソードフィッシュで一位を取れればかっこいいで!
>>619 USカラーもあるのか。
デフォがイギリスだったからないと思ってた。
シミュ対戦で敵機落とせない人は、上空から捜索して急降下で敵機後方上空に付けて
機種判別出来る位まで接近後、旋回機動に入った瞬間を狙えば割と楽に落とせるよ。
もしくは、敵機追跡に夢中になってる敵を背後から。
上手い人は常に視点移動させてるから通用しない場合もあるけど、大概はこの戦法でキル狙える。
実写でもキルカメラの映像は余裕で判別できるまで接近してから射撃してる。
F6F産廃なのか…
これで出撃するの楽しみにしてたんだがなあ
オンへ行くのが怖い
P-38も正直使い道がない…せめて爆装できりゃルールとガダルカナルで使えはするのに。
ヘルキャットさん産廃じゃねーよ!
HVAR載せれるけど、ムスタングとコルセアとは違ってケチ付けられないトロさだよ!
>>633 日本機に積めないだけじゃなくてメリケンのP38もP39も全く積めないわけじゃないのに選択不可
Bf110はまぁ派生機だからってことかもしれないけどそこらへんがどうもね
P-39はかなり産廃だと思うんだ
機関砲うっただけでぶれすぎ
双発機って単純に弱くない?
取り説に機体カラー変更できるって書いてあったから気長にプレイしてたんだけど、
ひょっとしてオフではスキン取得できないの?
まあ熊猫は出してもよかったな
>>642 確かにP38は爆装出来ればもう少し使えただろうな。
>>646 熊猫出すんなら烈風出さないと虐殺になるじゃないか!
648 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 19:13:00.62 ID:PB/QwLP50
チュートリアルで雷撃あるの?
体験版はやったけど、製品版のチュートリアルはHOTASが対応していないということで、
アメリカキャンペーンやってるんだけど、
この製品版のチュートリアルにあるってこと?
ウラジミール撃墜されすぎw
P38は戦線制圧で爆撃機に20mmぶち込め
P39は飛行場制圧で飛行場に凸
P40とP51は適当に爆装してヤーボごっこ
>>650 戦線制圧で爆撃機落とすならP-38じゃなくてもいいっていうね!
爆撃機に護衛でもいようものなら余裕の返り討ちですよ、ドイツ機相手じゃ逃げ切れないし。
>>651 それ以上言うのは止めて!ぺろはちのライフはもう0よ!
でも米軍機中では最速だし武装はコルセアCより若干弱いぐらいだから
使い道としては爆撃機迎撃がベストだと思ってる
ドイツ機?撃たれても気にせず真っ直ぐ逃げるしかねーわ
P38は敵味方認識されやすいのが辛い
あのシルエットだから、遠慮無く遠くから撃てるね
あと、カツオブシは上手いこと言ってるなあと思った
カツオブシならカタリナさん
>>633 実は二一型のころから爆装零戦が存在したりする。
あげくの果てには代用艦爆として使用したりしてた。零戦パネエww
>>648 製品版のキャンペーンの一番上に無かったか?
>>646 熊猫と言うとパンダを思い浮かべるがF8Fの愛称「ベアキャット」はジャコウネコ科のビントロングの別名らしい
カツオブシがあれば爆撃機なんて紙だよね
それでもスツーカなら…スツーカなら37mmに耐えられるはず…!
そもそもP38の本来の用途は爆撃機迎撃のためのインターセプターだから対戦闘機戦をやろうとするのが間違い
こいつ坂井じゃね
>>645 ええ、残念ながら・・・
買う前は協力プレイメインでモンハンよろしくやるつもりだったのが
今ではすっかり対戦の日々です。
メダルはともかくスキンは簡単に使わせてほしかった。
シミュで初撃破できた・・・特攻カウントしたら3機目だけどwハリケーンのコクピット見やすいな
シルエット判別ってそんなに重要?
主に戦術マップと機銃の色と接近しての旗マークで判別してるわ
>>576 ああ、スロットが2つあるのはこういう意味だったのね、ちょっと面倒くさい仕様だね
とりあえず出来たよありがとう。やべえ超かっけー俺のP-40
ペロハチちゃんかわいいよペロハチちゃん
縦にも横にも旋回するとでっかい的なところもキュートだよペロハチちゃん
F6Fはロケット爆弾装備の燃料70%でも発艦できるぞ。
フラップを着陸まで下げて緊急出力使えば姿勢を崩すことも一切無く行ける。
発艦失敗したり姿勢が崩れてる人は発艦直後の引き起こしが雑なんだと思う。
666 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 21:38:04.92 ID:oKL4h4NVO
集中砲火クリア出来ねぇ〜
>>666 爆弾撃って1隻撃沈、神風で2隻撃沈あら簡単
海面すれすれを飛べば対空砲も当たりずらい
>>660 あ、やっぱりそうでしたか。オン対戦しないとダメなんすね。
レベル17までソロでしこしこプレイしてましたよまったく。
そろそろオンラインデビューします。
みんなボコボコしてやんよ
戦線制圧の自軍対空砲火がうざいな
機体が揺れまくる
画面揺れると索敵と識別が困難になるからな
弾幕薄いよ!
シミュ燃料弾薬制限あり戦線制圧部屋は楽しいな。
戦爆無双にならないしリスキルもある程度で済むし、上手くて落とされない人も弾が尽きるから
着陸するか自爆かのどっちかになるし、無駄弾も撃てないから対爆撃機も一撃離脱が生きてくる。
それなのに制限なし部屋の方が圧倒的に多いんだよな…
>>672 個人的にはその条件のルール戦線制圧が一番好きな部屋だ。
両方の陣営に強力な戦爆が無いおかげで空戦にしろ爆撃にしろ丁寧にやらないといけないのが良い。
あえて言うなら英軍のランカスターが一機で勝負決められる性能が有るけどリスクの高い重爆なら腹も立たない。
初めて死なずに4機撃墜、もう一機追加してエースになれるかと思ったら味方に落とされたorz
シミュ部屋だから誤射は仕方ないけどちょっとへこむ。
よし!ランカスターで宙返り出来た!今日はもう満足
某(棒?)宇宙戦艦見終わったぜ、中々の苦行だったが
シミュコックピット着艦訓練で鍛えた精神で乗り越えたぜ!
てかリソースの無駄遣いw
ルールでP-51のロケット装備で空港攻撃してたら飛行機も爆発に巻き込んじゃったよ・・・
ばつが悪くなって即抜けしたけどやっちゃった感が半端無いな・・・
ロケットマスタングで爆撃自体が余り良い印象もたれてないから飛行機巻き込んだぐらいは気にしなくて良いと思うよ。
ロケットマスタング自体がダメかー。
対爆撃機用に積んでたけど、爆撃機居なくて使わなかったからつい行っちゃったんだよね。
ランカスター落とされまくりで・・・orz
ところでJu88は飛ばせづらいから敬遠されてるのかな?
自分以外で見たことないや
俺ルールの押し付けは他所でどうぞ
ガ島でP-51にロケット装備は控えるけどルールなら問題ねーと思うよ
ドイツ機高性能だし
P-51使うのはいっこうに構わないんだけどさ、
ガ島でロケット積んだ戦闘機のマークを見ると
すんげー萎える・・・
まあそうくるならこっちはど真ん中の空母に3号改を
ぶちあてて3隻同時に落としてやるっ!てなるけどね
P-51→ししゃも
P-51で出るときは大抵爆装で行くんだけど、
ロケットじゃなく爆弾抱えてても嫌われるもんかな?
>>678 シミュ部屋?ならJu88は必ずといっていいほど、1機は見る。
自分は出撃前の部隊編成で、乗る機体決めてたりするから、かぶらないようにしてる人もいるんじゃない?
I-153に爆装噴装で基地襲撃する俺はむしろ好かれてるっぽい。
俺はガ島以外なら全く嫌なイメージは無い
空戦やっても普通に強いけど
P-51は機関砲積んでないので爆撃機乗りにとっては応戦しやすい相手
早く送ってよこせ尼損
>>675 その無駄な時間をジパングを観るのに使えば良かったのに……
無茶しやがって…
>>682 P-51じゃなくても、ガ島の連合側で戦爆使われるってだけで、嫌う人いるから。
そもそも、太平洋の連合側機体なら枢軸側よりも速度が勝るしね。
わざわざ零戦とか格闘性能に秀でてる機体相手にムリして付き合う筋合いもないので
最初に爆撃行くけど「真っ先に爆撃いくのは卑怯」とかいうメールまで来たことあるよ。
そう思うのは自由だけど、俺ルールを強要してくる内容に受け取れるメール送ってくるってのはちょっとね・・・。
シミュ難度の機体の操作とか、中の人に依存度が高いモードやってまで、
相手が装備するものに、あれこれ言う人ってのは、原因を内にではなく外にしか求めない場合が多いし
こういうのは結局何使ってても文句つけてくる。
それほど、気にする必要はないと思うし八方美人に周りの言葉聞き入れて
好きでもなんでもない機体使ってストレス溜めるより、好きな機体と装備で遊べばいいと思うよ。
わざわざそんなメール送ってくる馬鹿がいるのかよ。。。
>>678 Ju88はそこそこいるよ俺もよく使う
シミュだと低高度侵入するときに迷彩の色が良い色だから重宝する
マスタングはガダルカナルだと日本側は爆撃可能な機体が鈍足なのに
高速でなおかつ空戦までできるから嫌がられる
とは言っても格闘性能は日本有利だけど爆装しないで一撃離脱に徹しても文句言われそうだ
何にせよ銀河と流星とは言わんが彗星と天山とか2式大艇とか後継機があっても良いと思う
戦爆が卑怯とは思わんが、あっという間に決着つくことが多いから文句言う人が出てくるんだろうな
リスキルもそうだけど、これはゲームの仕様の問題だから各人が俺ルールを押し付けあっても
埒が明かないし、gaijinに要望出すしかないと思う
陣営に関係なく自由に機体を選べる対戦部屋を作れるようにするとか、
再出撃するときに無敵時間を設けることで、ある程度解消できると思うんだが
ガダルカナルはあっさり勝負つきすぎ。
シミュだと敵判別してる間に終わってる。
すれ違いでターンしても追いつく間に爆撃されるとかね。
最近ルールばかりで日本機乗る機会無いなぁ。
大概の戦法には文句つけないなぁ
この前とち狂ったIL-2だったかが後続の味方を後方機銃で叩き落としまくって
怒った皆で追いかけたくらいかw
>>690 残念ながらいる。
>>691 彗星と天山は来てほしいよね。
太平洋側の戦線制圧が現状海上だけしかないから地上基地VerのロケーションDLCとか来た時に
一緒に機体のDLCも来ないかなぁって思ってる。
>>692 確かに、あっという間に決着がついてしまうのが原因の一番だと思う。
ガ島はどうしようもない感が漂っているけど、それ以外では燃料・弾薬制限を有りにした場合なら
ある程度駆け引きが生まれるからそうでもないかなと思ってる。
制限無し部屋とかは、もうどうしようもない。
みんなバランス悪いの承知で部屋にきてるんだろうし
リスキルとか、そういうのは入った時点で覚悟してるものと理解してる。
>>694 同じくルールでとち狂ったB-24が離陸途中に同じく滑走中の後ろの味方機複数に向けて
機銃うちまくって、逆にみんなから撃たれて蜂の巣にされて、目の前の木々突っ込んで爆発してた。
滑走路上の爆撃機が後方にリスポンした味方に発砲しまくってたことはあった。
697 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/12(木) 03:39:25.77 ID:z3TMugci0
ソ連機ほとんど知らないので、対ソ連は敵味方の識別ができない。格納庫で覚えようとしてるんだけど、実戦じゃ全然ダメだ
698 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/12(木) 03:48:52.99 ID:z3TMugci0
Xboxだけど、マップを開くときに、0.5秒ぐらい時間かかるのなんとかして欲しい
マップ見て戻るといなくなってる。まあ、改善されても俺の腕じゃあ見失うんだけど
699 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/12(木) 04:03:32.35 ID:z3TMugci0
みなさん、どのぐらい近づいたら識別できる?うちは23インチのPC用ディスプレイなんだが
300mぐらいまで行ってやっと「敵かも」って思える程度
現実だと、5kmぐらいむこうを飛んでるP-3CとC-130見分けられるし、多分1万mを飛んでる旅客機のエンジンが2個か4個か見えるんだけどなあ
>>699 確かにこのゲームのパイロットは目が悪いよねw
でもみんな同じズーム倍率だからうまい人は何らかの識別基準がありそうよね
個人的にはちょっと雰囲気壊す感じになるけど、いろんな視点とミニマップで確認してる
翼端の形で判断してるから間違うこともあるけど・・・
今日、初めて正面衝突したけど、瞬間的にトリガーって引けないもんだね
目と目が合ってハツとして動きが止まっちゃって・・・
>>698 見失いそうな位置でマップみるなよ
アケやれ
>>688 蒼の英雄やる前にジパング見てたら朝になってた俺は・・・
ジパング、アニメ化するなら全部すれ。
視点変更して周り見まわせるのは良いんだけど(右スティックに設定)、
感度が良すぎて少し触っただけでカメラが動きすぎるんだけど、これって
もっと感度鈍く出来るのかな?
ドーントレスや二式水戦が使いたくなるよな!
Ta-152乗ってみた、案の定、旋回戦向け戦闘機になっててワラタ。
これはイメージと違うが、正しい方向性だ。
D系よりもスタビリティが高いので好みだわ。
fw190のランディングギアって貧相すぎない?
しばらく加速したまま離陸しなかったら、でんぐり返ししたし
1942年
>>706 出力あげっぱなしにしてたら勝手に浮くはずだけど。
浮かないように操縦桿前に倒してるならプロペラを叩いてしまってるだけだと思われ
ランディングギアと言えばなんで米軍のはあんな凝った作りなんだ?
他のは大抵横に畳むだけなのに。
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/12(木) 12:43:41.23 ID:ji1UJ3/uO
>>702 ジパング?
ジパング見るくらいならザ・コックピットがオススメだぞ。蒼の英雄でお馴染みのTaとかB-17とかでてくるしカッコイイぞ
音速雷撃隊は切なかったなぁ
米軍は艦上機の主翼の畳み方も独特だよな
リアル離陸で左に傾いていくのは仕様ですかね?
>>713 シミュならやたらめったら機体がぶれるけど、リアルならおかしい
離陸するときまっすぐ進まないならヨー設定見直して
715 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/12(木) 13:10:39.54 ID:ji1UJ3/uO
若い人(得に10代)で蒼の英雄やってる人もいないし蒼の英雄って某PSPゲームの続編?って言う奴もいるしなかなか知名度が薄いんだね。ベースはXboxね。
格納庫でズームしたら戻せなくなったんだけど
どうしたらいいの;;
>>712 イギリス機よりかはまともに見えるぞ
>>716 ボタン設定いじった?機銃・機関砲に該当するボタン押したらズームアウト
ジパングにしろチンカンにしろ、最終的には奇麗事ぬかすほうが
生き残るという作者の通念がどうにも消化不良を起こさせて
題材は良いのにクソな終わり方をするというのがどうにもダメ
>>713 もしかしてコントローラーのデフォキー配置でやってる?
スロットル押し込む時に無意識に斜めに押し込んでたりすることがあるからそのせいじゃないかな
スレチ気味だがかいじの話は話しを読むのは最初だけで途中からは価値観をぶつけ合いになるのがお約束だからな
このゲームやる前にテンションあげるにはザ・コクピットと戦場ロマンシリーズでおk
>>717 いじった・・・
そしてなぜか初期設定に戻してもダメダorz
羽にデカール貼れなくなっちゃたよ(ノД`)・゜・。
>>717 コントローラー既定に戻したら直ったわw
まじでありがとう。
そして連レススマソ
機関銃とキャノンの撃ち分けができない
ボタンのマッピングで機関銃とキャノンそれぞれにB、Xと振り
操作軸の機関銃・キャノンの項目のアクションキーもリセットしたが
操縦桿前側についているトリガーを引くと同時に発射してしまう
360でAviatorを使っています。よろしくお願いします
普通に突っ込むと機体に依るよね?それ
紺碧の艦隊見ながらやると面白いぜ
>>723 零戦でやりましたが、他のどの機体でも同じことが起こります
そもそもトリガーには何も割り振ってない状態なのに
引くと発射アクションがされること自体おかしい
スティックの仕様ですかね?
枢軸側の戦車に、M4シャーマンとかM7プリーストとかあるらしいな
公式フォーラムで、地面に降りて近づいた外人プレイヤーが写真付きで報告してた
水戦好きだから強風も出して欲しいよな
機銃と機関砲の撃ち分けはhotas xでもできない。
パッチでどうにかして欲しいけど、もう諦めた
>>726 戦車とか戦艦とか砲台とかを集めた画像みたいな〜
731 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/12(木) 17:08:15.63 ID:ji1UJ3/uO
いや強風よりも瑞雲とか紫雲とか出して欲しいな。
キ109もいいな〜出して欲しいのいっぱいあるな。
日本の水上機は変態ばっか
オフで戦艦大和がでるミッションってあるんですか?
シングルミッションの太平洋戦線の最後のミッション
あそこ専用のCG使ったムービーが欲しかったなぁ〜
タラントと、ビスマルク追撃をDLCにしとくれ。
ソードフィッシュに愛の手を
>>735 まじっすか!!ありがとうございます!!
楽しみ〜
あ〜 ビスマルクもいいね〜
>>737 其ならチャンネルダッシュも入れてくれ。
>>703 右スティック押し込みにすればいいんじゃない?
>>710 ザ・コクピットは見たことあるぞ。漫画も持ってる。
Uボート狩りとかUボートブンカーにグランドスラム落したりするミッションも欲しいなー
あと、ダムを反跳爆弾で攻撃するの
まだ飛べるぜよーっ!はっはっはっは!→敵飛行場に墜落
またやらかしてごめんなさい
零式小型偵察機でアメリカ本土森林に空襲せよとかやりたくない?
そういえばこのスレでエスコンはフライトシムじゃないって言ったら頭おかしいって言われてる人居たけどあれどう意味だったんだ?
気になっただけ
エスコンをシムに割り当ててるAmazonは頭おかしいというわけか
対戦やってハマって長時間やってると敵機が見えなくなってくるう。
750 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/12(木) 19:21:56.77 ID:ji1UJ3/uO
>>731 変態かよwww日本の水上機は優れてる機体いっぱいあるよ。
俺だったら呉空襲とか第二次丹作戦とか本土防空戦とかビルマ方面のミッションが欲しいな
(何回か言ってて申し訳なくなってきたけどHs129B-2/R4たんが欲しいでござる)
2chに要望書いても意味ないよ
エスコンがシムとか言い張る基地外とかマジでいるの?
実際シューティング以外の何者でもないし、他人の書き込みがどうしても
納得いかなければ、公式のジャンルに何て書いてあるか確認すれば良い。
家庭用ゲーム機用 フライトシューティングゲーム『エースコンバット』シリーズ
755 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/12(木) 19:34:51.15 ID:ji1UJ3/uO
要望は結構あるけど別に期待はしてないけどねDLCはすごく期待してるよ。
ややこしいことになるからここでエスコンの話はしない方が良い
コメートって空中開始しか出来ないんだな……
>>730 偵察任務の要望来た!
スクリーンショット撮れる機載カメラ欲しいな。
自軍が負けそうになると逃げる大佐殿とかクソの役にも立たんな
DLCでミッチェルとスーパーフォートレスこないかな
敵軍飛行場上空で曲芸飛行するミッションまだー?w
フライトシューティングって翻訳するとどうなるんだ?
エースコンバット総合スレでどうぞ
水上機使ってドーバーでパイロットの救出とかやれないかなぁ
需要は無いだろうがサンダーランド出して欲しい
ミッチェルをホーネットから発艦させる爆撃任務とかあったら
シミュでやってみたいな
エスコンをフライトシミュレーターって言うと発狂する人がいるの?
>>760 敵軍飛行場に手紙を投げ落とすミッションまだー?
日本側の時のやる気の湧き具合は異常
ガ島で枢軸、相手に戦闘爆撃機の居る状況で
勝利したときの異常な気持ちよさ
>>757 PS3ならスクショとれるらしい。だれかPS3のひと、おもしろい画像アップしてくれるとうれしいな
PS3でスクショ上げてる人みたことないわ
伊勢から瑞雲発艦させてー
撮れるけど狙った地上構造物撮るのは難しいと思う
psボタン押した時点でそうとうラグるからね
空戦中なんて絶対無理
自分は箱版だけどポーズ掛けてじっくり地上物眺めたりするからPS3でも飛行中にポーズ掛けてスクショとかできない?
ポーズとは盲点であった
オンじゃできないでしょポーズって?
ボタンすら割り振ってないんだが
とりあえず今のオンラインがどの程度かスクショとってみてよ
>>750 九八式水偵とか対潜哨戒機<東海>とか好きな俺はどうなる・・・
実用的機体ならキ102乙とかいいと思うぞ。57mm機関砲は良い
ゲームに登場する機体なら大抵1、2発で撃墜だろ
晴嵐を伊400から飛ばしてみたいな
パナマ運河爆撃任務で
晴嵐マダカナ
発艦はもちろん伊400型からで
スマン
被った
二式飛行艇使いたいね
>>779>>780>>784 伊400と晴嵐は良いねー
上手く味方のふりをしてると偽装塗装のおかげで敵に味方と思われるとか・・・
発艦は少々はほぼ全自動だろうけど。
>>786 なんか日本語崩壊してるな・・・
書きなおそうと思って途中までしか消せてなかった・・・
カキコするときはきちんと内容確認をしましょう
家にホーネット(空母の方)が突っ込むだったらさらにカオス
福岡地方は晴れ時々曇り、ところにより空母が降るでしょう
赤城が飛んだ!
>>776 たしかにオンじゃポーズできないね。
ボタンは自分は十字↓とR押し込みにしてる。
低空で地表物とか艦船眺めてるとなかなか楽しいよ。
エスコンはアフターバーナーとかの類。
あとコックピットとエリ8勧める時にアニメ準拠のやつはチンカス。
確かに原作とストーリー違ったり一部キャラが不遇だったりするけどアニメ版エリ8自分は好きだなぁ。
破壊される飛行機の描写とか丁寧だしなにより塩沢氏演じる風間真ははまり役だと思う。
百式司偵が欲しいです。
武装なんて無くても良いんです、ただ翔びたいんです。
コクピットのアニメ版は漫画版を保管してるところがあってよかったけどな〜。
エリ8は確かにアニメ版はちょっとアレだったけど。
仮想戦記のアニメは大体中途半端な所で終わる
>>790 設定だけはやたら重いあのアニメですねわかります
パンツじゃねえよ!
オフの対地攻撃は、特攻が一番楽だな。3機までなら使えるし
>>797 あんな機動と防御力で飛ばれたら、戦闘機なんてやってられない
T-Flight Hotas X、届いた〜
手に汗握りながら操縦するのが愉しい〜
今度はシートが欲しくなるじゃないですか。
さっぱり飛んでないのに。
>>799 オフでの戦闘機の対地攻撃はやっぱ特攻の方がいいのか?
正直、静止物の方が撃破すんのムズいんだが
そのせいで日本キャンペーンの第二派で積んだ・・・
今じゃオンしかやって無いよ・・・
飛んでる敵機を落とすのはさして苦にならないんだが・・・
>>802 速度落としすぎなんでない?
ある程度スピード出てたほうが狙いやすいよ
ホタス手にフィットしすぎて手汗ヤバいよな。
>>735 あのミッション弾幕薄すぎ。
シミュでも余裕でクリアできた。
>>803 ふーむ。そうなのか。
今度ためしてみる。それとパッドの感度は落とした方が良い?
ソードフィッシュをもっと活躍させろよ
>>805 だよねw同じ太平洋でもゼロで駆逐艦沈めるヤツは異様な弾幕&何故か雷撃機じゃなくて戦闘機使わせる辺り制作者の悪意が透けて見える。
今日Hs129の30ミリ初めて使ってみたけど強すぎる
地上目標差し置いて一マッチ中に4機撃墜できた
どんな硬い目標も一連射で落ちるしこれで俺もエースだ!
銃砲照準距離って200mに設定したらそこを狙えば200mの距離に当てられるってことですよね?
方や、アーケードやリアルで敵をロックオンした時に出る敵機の未来位置?に
出る照準に重ねれば当たるの?これは銃砲照準距離の設定と関係あるのでしょうか。
よく考えたら銃弾も口径によって当たり方が違うってことは、素直に当たるって訳ではないのか・・・
イベント戦闘で敵機に出てる照準に撃っても当たらないから敵機と照準の真ん中ぐらいに打ったら当たったんだけど
偏差射撃とかそんなのが関係してるのか・・・う〜ん。
敵機に出る照準がどういう基準で出ているものなのか良くわからないです。
>>810 あれは機銃弾が交差する位置だったはず
それに合わせて照準位置も変わってると思うけど
>>810 200mに設定したらその距離で弾が集中する
それより以遠になるとまたバラけていく
813 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/12(木) 23:34:04.06 ID:C9UFQ6tu0
>>809 B17の胴体叩き折るからな
対爆撃機としては最強
>>809 あれで重爆壊すの気持ちいいよな。
たまにフラフラ飛んでる戦闘機食ったら一瞬で粉々だしなw
815 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/12(木) 23:55:27.19 ID:ITFZvlLg0
交差集中するってことは当たりやすいってことですね・・・ありがとうございます。
設定が200なら敵が200mの位置にいたらロックオンした時の照準を狙えば当たるってことなのか。
とすると敵機の距離によっては未来位置の照準を狙っても無意味ってことなのかな?
結局は照準は参考にしかできないってことなんですね・・・精進します。
照準に惑わされるな!(精度が悪いから)
気合いで狙え!(熟練こそ正義)
とかいうネタをどこかで…
USB接続のテンキーって操作割り振れる?
Hs129、話が出てたから使ってみたけどコクピット視点ないのかぁ。残念。
飛行艇や爆撃機を使えると聞いて買い、キャンペーン一通り終わらせてから対戦で頑張ってポイント貯めて
ようやく手に入れた飛行艇や爆撃機を意気揚々と飛ばしてコックピット視点がないことに気が付き絶望した
フリーフライトで悪天候の中で大型機をコックピット視点でひたすら飛ばしてニヤニヤするためだけに買ったのに!!!
戦闘機マニアの方々には申し訳ないけどヒョロい戦闘機なんてもう使いたくないよ・・・
ランキングで5番目の人リプレイ挙がってたから見てみた。
B17で数回連続宙返りしてた。
あんなの実機で可能なのかな。
爆撃機の中で歩き回りたいよな
離陸時に爆撃機すり抜けると内部見れるよ。
爆弾がしっかり積まれてて感心した。
ほんと爆撃機に計器が無いのはきついぜ
戦闘機型とはいえモスキートにちゃんとあるんだからほかのに有ったっていいのに
>>821 簡単なオートパイロットか無理なら直線飛行でもいいからパイロット以外の中で動き回る乗員になってみたいよね
フライトシムと言ったらパイロットになって飛ばして空戦してばっかで俺みたいな大型機好きは肩身が狭いぜ
機の周りだけでいいから歩けると良いよね
今更ながら、北崎エンジニアリングって日本企業だと思ってた・・・
狭路むずかしいな・・・
シミュだと常にズームしていたいのに押しっぱなしじゃないといけないから辛いな
大型機好きだったら昔あったシムのB17フライングフォートレス2が楽しめそうな奴が多いな
ああいうBF1942の飛行機みたいというか役割分担が分かれてるのをオンラインでわいわいやってみたいんだけどな
後部機銃座で戦闘機を見つけて泣き叫んだり爆撃照準手になって機体誘導とか今ならオンゲーでできそうなんだけどな
829 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 02:42:08.57 ID:UVvzIy4M0
史実シナリオが欲しい
機体の塗装なんかも再現して
>>828 メンフィスベルオンラインと名付けよう!
831 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 04:27:02.58 ID:rZHweEu50
櫻花マダー?
背後で機銃メンテ中のフレンドのお守り投げ捨てるフリしたり爆撃手なのに後部銃座撃ちたがったりするオンゲーか。
俺は航法士やるから詩の朗読は任せろ。
球体銃座やる奴はメッサーシュミットに気を付けろ。
あと帰還する時ギアは手動だからな。
あ、そうそう、医者はウソだぞ。
じゃあ、おれはnoobだから、先輩にいろいろアドバイスをもらおう
ちっ打ち上げ失敗しやがったか・・・
迎撃されてm9してやりたかったのになぁ〜
失敗も十分m9(^Д^)だと思う
こっちに飛んでこないならアラート鳴らさなくてもいいんだっけ
発射台をB-17でぶっ壊しにいったら、どんな戦闘機が上がってくるんだろう
怪しげな複葉機が上がって来そう
839 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 09:43:48.43 ID:yjJb6ud0O
バカガラスそっくりのギガントとかフライングパンケーキとか一風変わっている機体をDLCで出してほしいな
深山「……」
841 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 09:58:48.69 ID:yjJb6ud0O
深山より連山だろ
ぜひ富嶽を
やばい!昨夜、遂にレキシントン後半の2機撃墜の1機だけ撃墜できた!
この興奮度は異常だな〜 昨夜はそれだけで満足して寝た。
へたっぴの俺でも撃墜できると確信した!!(リアル)
ストイックで面白いな〜このゲーム
カリーニン7も頼む
リアルならば着艦できるのにシミュだと無理ゲー
高度と速度教えてくれよまじで
計器に出てるよ
バカガラス出すならナウシカパック・MODで
蛸壺、メーヴェあたりからフライング巨神兵、虫各種まで網羅
最低でもアニメで一番面白いシーンであるトルメキア編隊を
ペジテガンシップで襲撃ミッションだけは要る
じわ〜って方向転換できず、特に照準合わせる時、クイックイッって感じで行き過ぎる癖を直したい
弾がすごいばらけて全然当たらない
PS3にはPC用のキーボードやマウスを繋げるとほとんどが動作する
但し、ゲームSOFT側で対応してないと認識はしない。
蒼の英雄は、対応しているのでほとんど動く。
家にあったマウス三種類キーボード5種類ぜんぶ動いた。
邪魔なので、ちっさい幅25cmくらいのキー^ボードを使っている
ロジクールのトラックマウスも使えている、支店変更にけっこー便利
USBハブは必須である。
オフのダイナミックキャンペーンで空母から発艦する時に、「偶には違う視点でやってみるか」
と思って4番機に切り替えた。すると1番機から順に発艦していったから「おおっ」と思ったのだが
発艦直後で速度が出て無いのにプレイヤーの操作機に合流しようと旋回して失速。
1番から3番までもれなく海面にダイブ。俺「(゚Д゚)・・・・・・」
クイック離陸だったが戦闘パートに移行しても僚機は復活せず。自機のみの状態。
しかもよりにもよって自機はF-4Uー1dで目標は零戦52型を32機撃墜。\(^o^)/
余談だがF-6FやF-4Uでの着艦難しくないか?
>>851 F6FやF4Uの着艦が難しいのは史実通り。
F4Uなんか最初は陸上基地運用だったし、両機とも着艦事故を頻発してる。
理由は重すぎる機体重量。(F6F・F4Uは4トン零戦は1.8トン、どちらも自重)
いかにナチスのロケット技術が高いって事だな
米軍「数は力なり」
無茶が通れば道理引っ込むから困る
コメートさんやツバメは対戦で使えないって聞いたけど詐欺じゃね?
ライオンで売るなよ
>>852 調べてみたが脚が折れるとか重すぎワロタw
しかも一番重いP-47とか機体本体だけで5tもあるし。何でも力任せ過ぎるだろアメリカは
尤も、着艦失敗で機体がお釈迦になっても「ま、良いか(・∀・)」
と替えの機体をホイホイ用意できる物量は恐ろしい
アメリカは週間空母するからな
建造キャンセルした理由が「作りすぎたから」って…
ソ連は人が畑から生えてくるし、連合はチート
イギリスは変態だし
やっと届いたけど最初のキーコンフィグからしてさっぱりわからんな
イギリスは紳士の国だからなw
スピットファィアって一番ぱっとしない主力戦闘機じゃね?
>>861 個人的には使いやすさではドイツ機とタメ張れると思う
小回り効くし
863 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 15:01:38.83 ID:Ns3HPp5/0
ps3版尼でようやく通常価格で買えそう!
オン人口が増えるかな?
やばい、滑走中にスピード乗ったらフラップ下げて離陸という方法を編み出した
これだと加速時の空気抵抗も減るし繊細な引き上げ動作もいらないから楽ちん
実機でもこういう離陸方法ってされたりしてたのかな?
>>864 すでに誰かが重い機体を上げる方法として紹介してる
まじか、まあ誰でも思いつくわなw
実機ではまずやらない
フラップ四種類が、どういう効果をしているかが分からない
869 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 16:13:24.86 ID:VDoaSTbE0
ドイツ機大好きな私は楽しめるゲームですか?
あまりドイツ機を使った動画が上がってないから不安なのね。
>>869 キャンペーンは太平洋戦争しかしないけど、対戦じゃドイツばっか
ヨーロッパ戦線はドイツVS連合国だから毎度出番ある
主要な飛行機は全部でてるしドイツ
>>869 ドイツは機体数多いから買い。
日米戦のゲームなのに日米よりも英独の機体の方が多い。圧倒的に
細かく言うとBf109が7種。Fw190、Ju87、He111が3種。他にもJu88、Bf110、Ta152がある。
対戦じゃ使えないけどジェットのHe162、Me163、Me262、Ar234も飛ばせる。
日本機はLv15で打ち止めだもんな〜。
もう少し広いマップがあれば彗星やらヘルダイバーやらが出ても到達までに時間稼げるから問題ないと思うんだが。
戦爆はいっそ廃止でもいいんじゃないかな
Ar234は20mm付けた最終型がよかったな
>>871 Hs129の事も思い出してあげて下さい。
後有名処で出てないのは、Ju87-G.He177.ドルニエの重爆各種.夜戦機各種位?
>>868 上昇>戦闘>離陸>着陸
って揚力に振り分ける量が違うと思えばOK
上昇は揚力が稼がない代わりにスピードが上がりやすく、着陸はスピードよりも揚力が上がりやすい
戦闘は上昇より揚力が発生するから小回りが効く感じ。
>>886 上昇・・・フラップ全閉状態。巡航時や戦闘開始時はこれがデフォ。もっとも速度が出やすいが、失速も早め。
戦闘・・・フラップ1/4開け状態。機速が少し落ちるがその分ちょっとだけ失速を遅らせることができる
離陸・・・フラップ3/4開け状態。
着陸・・・フラップ全開状態。もっとも機速が出にくいが揚力を一番発生させる。
空中戦(ドッグファイト)時に失速しそうになって来るとフラップあけると失速やスピンに入るのを遅らせることができるよ。
ただ開けっぱなし・閉めっぱなしではなく、要所要所で使うと効果を発揮するはず。
そういえば、Fw190D-12でダイブ中に誤動作で脚を出したら片方だけ吹っ飛んだだけど、両方吹っ飛ぶことってあるのかな?
脚がなくなった分軽くなって・・・とかはないんだろうかw
879 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 17:12:58.91 ID:UVvzIy4M0
両方とんだよ
テストフライト中に右着陸脚のタイヤだけ吹っ飛んだでござる>MC202
着陸したら右脚が引っかかってあぼーんした
フラップが何のために設計されたのか知らないとめちゃくちゃだなw
882 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 17:37:02.22 ID:UVvzIy4M0
紫電改の自動空戦フラップは再現されるのかな
同じ会社が作ってるIL−21946で再現されてるんだから
出るとしたら再現されるんじゃない 出るとしたら
>>882 自動空戦フラップなんてほとんど使われてなかった
ノーフラップじゃないと引き起こせないことがあったから
wikipediaとか嘘情報を鵜呑みにしないほうがいいよ、素人が寄せ集めで書いてるから
>>883 蒼の英雄とかは1946とは違う会社
蒼の英雄はガイジンで1946はダイダロス(UBISOFT?)が作ってるはず。
ボタンのマッピング、鉄砲の操作の項目の「視界の切り替え」ってなんですか?
>>885 傘下は同じ1Cだよ同じ会社って言うと語弊があるかもだけど。
>>886 コクピット視点の照準器のレクチルを消すことができる
>>888 ありがとうございます
なるほど、照準器の切り替えか
さすがに零戦とかの予備照準器への切り替えとかはできんわなw
>>878 着陸時に片方だけ吹っ飛んで強引に着陸したことがある。
脚がぶっ壊れても飛べるのか?
>>874 このゲームは確かロシアの会社が開発元でしょ?
ヨシフおじさんの機甲部隊をフルボッコにした大砲鳥を出すかな?
日本機とアメ機は冷遇されてるし。特に日本戦闘機は爆装出来ないし。
日本側プレイで戦闘爆撃機使えないのはかなり痛いと思う
>>892 神風やりまくって危険と思われてるんじゃね?
??脚は飛ぶのに使わないから大丈夫だろ
質問の意味がいまひとつわからない
不都合は出っ放しだと邪魔だし降りるとき困るから有る
>>893 神風か…。どっかのゲームじゃ機体種類:神風なんてのを出したんだぜ?
極めつけは一式陸攻桜花搭載機の登場。
アメ艦船操作中に桜花が特攻してきた時は心臓に悪すぎる…
DLCで剣希望
やめろ
それより順当に銀河、疾風、紫電二一型、流星改、景雲だ
地図って縦線と横線で正方形のエリアに区切られてるけど
あれって1辺何kmくらいかな?
うー小一時間ばかりやってるけど空母に着艦出来ない
>>865 アレは潜水艦から晴嵐を発艦させたり、実にいいゲームだった
このゲームってひたすら経験を積んだら上手くなる?
それとも頭使わないといくらやってもダメ?
パイロットとしてのセンスの問題
何時間も同じこと繰り返すだけで全く成長しない大将ニートもいれば、
数回のフライトのうち小一時間で多くをつかむパイロット向きの人もいる
人の8割程度はセンスないから気にするほどのことでもないけど
>>900 確かに。回天まで出た時は「マジかよ!?」と思ったけど。
余談だがさっきクバン/天候設定:視界ゼロのシミュ部屋に入って酷い目にあった。
敵も味方も山岳地帯で低空格闘戦とか勘弁してくれ
ついにマスタング買えたんだけど鬼畜すぎてワロタ
あのスピードで重武装するとか鬼畜すぎ
ソードフィッシュで雷撃する可愛さが必要だ
高い機体で出撃しても結局落とさせるので
最近は無料機体で出撃して楽勝気分でやって来る機体を落とす仕事ばっかりだな
やったー暴風雨で着陸できたー
ウェーク島 昼 暴風雨 シミュレーター
零戦一一型 燃料50%
運良く滑走路を見つけ、奇跡的に2回目の挑戦で成功
空母着艦はあきらめてオンライン行こうかな
>>894 いや重心バランスが崩れて飛びにくくなるんじゃないか・・・
とか思ったんだがさすがにそこまではやってないか。
>>895>>904>>905 まあ史実から目を背けなかったと考えればいいんじゃなか?
お隣の国の圧力でゲームを滅茶苦茶にした某SLGメーカーに比べれば・・・
>>905 本当にいいゲームだった。開発元が買収されて続編出ないのが残念でならないよ…
>>910 アレは酷いなんて物じゃないもんな…。
毎度毎度の事ながらつくづく躾のなっていない野良犬だよ
日本のデカールはなんか今ひとつイカス感じがしない。
ドイツの
「だがお前はダメだ」とか
「ゆっくりだけど命取り」
みたいな気の利いた文字を書き込みたいよ。
フォントだけ指定で、好きに打ち込めればベストなんだけど、そうすると
「おまんこ」とか「Fuck Jap!」
とか書いた飛行機が飛び交うのは目に見えているしなぁ。
せめて「パンツじゃないから恥ずかしくないもん!(転写あり)」
とかいれて欲しい。
ドイツ語とキリル文字と英語でもデカール作ってもいいんだぜ?
>>911 普通に米さんの基地だわ、空母なんて探す気にもならんかったw
にしても意外と暴風雨でも風の影響ってないんだな
アプローチが大変だっただけで、フラップ全開でも普通に着陸できたわ
もっと横風に煽られてひっくり返るくらいの勢いだと思ったわ
BSはオンラインで雪風艦隊組んでターキーショットならぬ鴨撃ちやってたなw
魚雷のダメージも浸水でゆっくりダメージが蓄積されていくのでよかった
今作は欧州方面で活躍した魂はともかく、太平洋戦線で活躍した艦載機と艦艇への愛が足りてないとおもふ
ロシア人にとっては所詮、裏庭でやってた戦争なんだろ?
正面でケリが付いた後の火事場泥棒って負い目もあるのかな?
尼で注文確定を押せない俺に、背中を押す一言を下さい…
>>918 当時の飛行機乗りの気分になれるから買え
そしてご先祖様を崇拝するから
>>912 続編出すにしても舞台がね。。。
続編がPのブラッシュアップ版でも迷わず買うけど。
RTSとしても良作だった。。。
アレは良いゲ^ムだったて気になるジャン!教えてちゃぶ台
箱丸で出たパシフィックなんちゃらかなと思ったけど
晴嵐・回天・震洋は出てないはずだし・・・
零52型コックピット視点で着艦の練習したら以外と直ぐにマスターできたんだが、
その後意味も無く数十回も時間を忘れて発艦と着艦繰り返してたw
こういうゲームは本当に飽きが来ないww
>>924 在庫が後二点しか無いと言ったな・・・あれは嘘だ。正確に言うと嘘ではないが
箱版の話しだ。
>>926 俺もPS3だと言わなかったから、すまんかった。
言われて確認して、あれ?在庫書いてない?ってなったが勢いで買っちまったw
その後箱版みて、こいつの事かと納得しました。
多分六千円て値段でPS3だと分かったんですよね?
Bf109K-4だったかな
自動プロペラピッチON/OFFを設定して、飛行中にためしにON/OFF切り替えてたら何のメッセージもなく
エンジンが止まってエンジンON/OFFキーを連打してもうんともすんとも言わなくなったw
もう、押すの恐い…。
>>927 そうそう、その勢いで早くオンに出てて来てねーw
>>922 箱のバトルステーションズパシフィック
その3つとも出てるし、桜花や武装の無い神風という機体もあるぞ(しかも元機体によってちゃんと速度や見た目も違うというこだわりっぷり)
>>923 おお!!注文確定したのか。
俺も3月下旬に参戦したばっかだがいっしょに日本軍で艦爆やろう
99艦爆の両翼にデカデカと貼った旭日旗が目印だ
オンライン怖い フレンドリファイアの誤射が怖い
アーケードしかできないへたっぴ&チキンでもオンライン参戦していいですか
>>929 了解!オフのキャンペーンも程々にしてオン行くので鍛えてください!w
>>931 良いですね〜 是非お願いします!
99艦爆乗れるとかwktkが止まらない…
>>930 オンではなぜか外国人のほうが好んで特攻してたと聞いたことがある
>>935 まあ外国人が抱くこの時代の日本のイメージて言ったら、
バンザイ!とかカミカゼとかになるんじゃない?
外国人が「HENTAI!」「moe!」とか言いながら特攻してきたら嫌だな
桜花で「バカじゃないのっ」ってツンデレぎみに突っ込んでやんよ
追尾してる時に逆光で最後の瞬間まで国籍マークが視認出来ない時はドキドキするな。
逆光で真っ黒かつ角度によっては飛燕とマスタングが同じに見えるから思わず追尾しちゃう。
しかし何故チャレンジのA6Mエースの条件に零戦二二型が含まれてないんだ…。
ブレイジングエンジェル2だと日本が敵で
伊400から桜花が大量に出てきて自機に突っ込んできたな
このゲームはオフでミッション以外で好きな機体で飛ぶモードみたいのありますか?
>>941 「格納庫」ってギャラリーモードでSTARTボタンを押せばテストフライトができるよ。
ただ、敵もいないし攻撃目標もないから、完全に動きを見るためと操作確認のためだけどな。
ようやく1等鉄十字勲章もらった、陣営ランダムでやってたから時間かかったな。
総撃墜420のうち150がドイツっていうね…米軍機じゃ7機しか落とせてない。
シミュ部屋にいつもいる廃人達は一体何機落としてるんだ、メダル20とかすげーな。
飛ぶのに疲れたらあえて離陸せずに陸上を走って島内観光している
爆弾とか制限あるのに出てくるんだが…
>>943 俺はメダル10個くらいで詰んだわ
次のメダルまで100機単位だし、柏葉剣付騎士鉄十字賞なんて2000機だったかな
目標もなくなってWPも余ってるし、余生はまったり飛ぶことにするよ
うっひゃー!念願のP-40のフライングタイガーススキンをやっと手に入れたよ!
複葉機ってどうやって飛行すればいいんだよ
スロットルふかせば意味不明なぐらい上を向くし、頭押さえつければ故障する
まっすく飛ぶなんて不可能だろ
これってエアダンみたいなフリーフライトとか
時機と敵機を自由に選んでひたすらドッグファイトみたいなモードってある?
トリムも知らん素人はry
>>949 フリーフライトとミッション・エディットはある
>>951 ありがと
ポチって来た。
フライトスティックのお勧めとかある?
>>952 PS3だけど、HotasX使ってる
値段が手頃でいい感じだけど、シミュで飛ばすならキーが足りないのでキーボード併用推奨
あと視点移動がデジタルでカクカクしてるので、こちらはマウス割り当てがお勧め
機体無料配信はよ
F14とか・・・無理だよなぁw
魚雷や爆弾の重さってゲーム内での挙動に反映している?
なんか自分の体感だとあまり反映しているように感じないんだけど。
爆撃機だったら投下地点までえっちらおっちら運んでいって、投下したら身軽になって
一目散に逃げているとかあるじゃないですか。
なんか投下した時も機体が浮き上がるような感覚がないし、弾数制限無しの場合は
爆弾や魚雷を全部落としてから急にまた爆弾が復活したら機体が急に重くなりますよね。
なんか爆撃機とか爆弾を落とした後も重い感じがするんだけど。
燃料が減ったり積載物を投下するから重心変動をするんだよ?
制限なしにしてたら考慮されてるわけないじゃん
>>957 制限脚にしている場合は「常に一番重い状態に固定」なんですか?
それとも「真ん中ぐらいに固定」?
あまりに戦闘機に追いすがられた時にはたまに爆弾をパージして逃げようとすることがあるんだけど、
爆弾を抱えているような感じでちょっとロールすると横滑りしてきりもみすることがあるんだけど。
>>958 下手だからだよ
水平状態にしないで横滑りがどうとか言ってるから良く分かる
初心者はオンどこに行けばいいのかしら
複葉機バカにしてたけどナカナカ強いな。単葉機使ってる時より調子いいわ
グラジエーターはエンジントラブルもないしなお強い
トンデモ機動できるから初心者向けなのかもね
飛行場制圧で大活躍するのが複葉機
んーテキトーに複葉機で行ってみたらひたすらマスタングにバリバリ落とされた
相手追い抜きそうな時どんな機動とるのが最善なんだろ?
煙吐くまで追い詰めても落としきれずに、
フラフラの相手を抜いてしまう。
翼とか打ち抜かれて、もはやただ緩やかに落下していくだけの物体に
成り下がった時の墜落するまでの間がせつないな。
長官護衛ミッションとかあれば良いのに。
日本機の後部銃座強力だな
20ミリ積んでるから頑丈さが取り柄の米国機あっという間の落ちる
隼で何発も撃ちこんでも落ちてくれないのに…
現実では有り得ない後部銃座の方がキルレ稼げるってことが
ガ島では良く起こるよなw
爆撃機とか雷撃機を真後ろから追いかける馬鹿なんて
史実じゃいなかっただろうけど
爆撃機結構落としてるつもりだけどいまだに銃手だけ
意識不明にできないけどみんなはどう?
箱なら速攻で落とされるな
>>964 スロットル下げたりフラップ出したり、必要ならギアも出す。
もしくは上にも書いているようにバレルロール。
ただし追い抜いてしまうと思ったらそのまま抜いてループしてからもう一度後ろに付いた方がいいかも。
速度落ちたところを別の敵機に狙われたらひとたまりもないからな。
>>958 制限なしにしてマスタングの燃料を10%にすると
最強戦闘機の完成。
幸せな勘違いだね
勘違い?試してから言ってくれるかな?
燃料少なくて軽い方がマスタングの性能は高い、と思ってるんでしょ?
>>978 君、マスタングが燃料多いと空戦機動禁止なのもしらないの?
>>964 ハイ・ヨーヨーだね。
高度を上げて、一時的に速度を下げる。
もう一度高度を下げて、敵機に尻にまた戻る。
>>979 航空機の基礎をここで言うのもなんだけど
燃料が空に近づくと軽くなる→機動性が高くなる
まではいいけど
機動性が高くなる→不安定になる
なんだよ
戦闘機にとって不安定は高い機動性のために必要だけど機体のポテンシャルを下げる
これがPIOに陥る原因
レシプロに限らず燃料がほとんどない状態の航空機は性能が著しく下がる
だから最大積載に対し燃料を30%ほど積んでテストする、なぜなら最大性能だから
>>950が戦場離脱したので代わりに次スレたてようとしたがホスト規制で無理だった
次スレたててくれるパイロット募集
>>981 ほう、じゃあ制限なしなら30%が一番いいって事かな?
これはいいこと聞いた。ありがとう。
こうしたPIOは当時の日本軍・米軍双方の若年パイロットの事故要因として有名になりました
レシプロ機は基本的なことが学べますが、その奥は非常に深く難しいものがあります
機体の経験値ためるのって何か意味あるのか?
誰も行かないなら行くか
>>989 乙であります!貴官に感謝を(`・ω・´)ゞ
992 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/14(土) 11:47:03.68 ID:J1qg6mp80
>>986 俺も前聞いたんだけど誰も知らないみたいなんだ
経験値MAXになると離着陸等の取得経験値が少なくなるらしいよ
所得経験値が1/5だっけ?
まあ、この機体を乗りこなしたと言う自己満足みたいなもんか?
ムスタング乗ってて二式水戦に追い回された! 俺弱すぎだろ!
経験値MAXになるとその機体のスキン開放とかご褒美が欲しかったな
零戦なら爆弾積めるようになるとか
999 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/14(土) 13:16:13.69 ID:eBuldXnyO
スレ梅花
大空のネズミ講 埋め
1001 :
1001:
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