きたわああああああ!!
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/07(水) 02:59:47.36 ID:/nKhD8+e0
面白いの?
劣化ケイブシューでしょこれ
ケイブ信者がケイブの真似して作った感しかしない
空中物しかいない土方?東方?より見栄えも全然いい件
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/07(水) 09:41:39.93 ID:TbT1A2/p0
youtubeで動画みたけど怒首領蜂とレイフォースを混ぜたようなゲームだな
トラウィみたいにリファインされるのかね。家庭用にも移植されるんだろうか
個人的には爆発パターンを本家のような神ドットアニメに替えて欲しい
あと浸れるエンディングもつけてくれ
・遅延が結構気になる
パッチでかなり改善されたけど、現状でも東方妖々夢クラスの遅延は感じる
遅延に鈍い自分でも結構気になるレベルなので、これは何とかして欲しい
・ラスボスだけ突出して強い、しかもやたらと長い(特に最終形態)
これはちょっとバランスが悪いと思う
これは是非改善して欲しい
総合的にはかなりの良ゲーだと思うので、期待大だな
>>4 お前の知ってるケイブシューはボスが体当たりしてくるのか?
してくるだろなにいってんだ?
そんなのいたっけ?露骨に体当たりしたり飛び跳ねたりするっていうとちょっと思いつかない
・・・と思ったらプロギアのラスボスとか怒首領蜂の4面ボスとかがいたか
まあともあれCAVEシューの要素も多いが、CAVEクローンというのとはちと違う感じだよ
動画見て感想書くのも必ずしも悪くないけれど、実際に一回やってみれば?
アケ化ってまじか
>ラスボスだけ突出して強い、しかもやたらと長い(特に最終形態)
これだけは何とかして欲しいな
攻撃が単調なのにあの長さは助長でしかなかった
確かに
全体の出来はそれなりに良いのにラスボスで萎える
三面ボスが一番燃えるわ
この伸びの悪さを見ると何だかんだ言って同人ってまだまだニッチな代物なんだなと思う
いいゲームなのでアケ化で遊ぶ人が増えるといいなあ
ランキング・リプレイ実装で箱でも出して欲しいな、トラウィの前例もあるし実際にありえそうだけどさ
家のPCだとスペック不足だったからAC版は楽しみ
なにより一番評価したいのは横画面のまま縦シューが出来ることだな
これに限らず雷電Wとか
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 20:32:24.71 ID:D9SfzXBA0
HD化とか元のより綺麗になったりせんのかな?
メカの3Dデータが残っていれば可能だろうが
まあその辺はnesica版開発元によるだろうけどね
冒険企画局と言うとTRPGの印象しかないが、なぜにアーケードシューティングのプロデュースする気になったんだろう
TRPGでくっていける時代でもなかろ?
やっぱりラスボスの長さに不満ある人多かったかw
どう考えてもダレるよなーあれ
25 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 09:44:37.84 ID:mz+9P7iFO
やったことないからわからん
動画探せば一杯あるよ
27 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 22:32:12.08 ID:75MAwqHbO
もしかして明日配信じゃあない?雷電ホムラだけ?
まじか…明日やる気マンマンだったのに
確かに発表から早すぎるか
真ボスの動画を2つ見たけど、条件で強さが変わるのかな?
しかしどちらにせよ、しっかりボムバリア完備してるorz
>>12 大型ボスの突進でよく見る、スッっと後ろに退いて「タメ」を作って来た瞬間の戦慄もいいが、
5ボスはモーションが自由落下だから恐怖感が凄い。推力も握力も無用、質量=破壊力。
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/14(木) 10:16:21.22 ID:Q2HZn0Oc0
続報まだか
33 :
hage:2012/06/16(土) 06:44:16.41 ID:DTVusub/0
糞スレageんな死ね
まったく続報ないんだが、本当に今月末に出るのかなぁ…
え、そんなに早いんだ
まだまだかかるのかと思ってたよ
赤い刀が24日稼働予定だ。ということはつまり…
え?赤い刀がネシカで稼働すんの?
うん
39 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/27(金) 00:46:18.23 ID:i5k+rC2m0
今秋に延期だとさ
まあ調整不足な代物を出されるよりはいいかな
いやこういう場合は予定のマスターアップから何も弄らせてもらえないはず。
そうなのかー
まあまだまだ最大往生がアツいし、のんびり待つか
44 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/11(土) 08:01:52.17 ID:QvbWQIt80
いつだよ
45 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/20(土) 20:00:02.38 ID:3F2Fu9qEO
まだなの?
46 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/11/24(土) 14:15:30.02 ID:XOKuX5dd0
計画立ち消えにはならんでほしいなあ
もうクリスマス直前な件について
ネシカ版クリムゾンクローバー生存確認
やったよ
感想も
52 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/21(木) 00:32:26.30 ID:JUuA74yr0
ケイブシュー関係ないものを貼り付けられても・・・
ていうかどこをどう見てもシューティングですらないと思うんだが。
まあ元々同人だからな。にじみ出るケイブ臭が凄い。
2ボスの曲がかっこいいわ。
とりあえずネシカ版出してくれねーか。
後でいくらでもアップデートでもできるだろう。
一旦だしてレスポンス貰うってのも製作のモチベ上がるじゃん。
はよやらせてくれー!
ゲームは鮮度が命、一度出した時点で鮮度は落ち始める。
遊んでる最中に別ゲーになったりしたら興醒めだよ。
一部店舗でロケテっつーか稼働前のネットワークテスト始まったぞ。
2ボスで戦死者続出(俺含む)。
ハイパーシステムを積んだ画面の煩いケイブシュー風蒼穹モドキって印象。
後は爆風と☆に隠れて赤玉が死ぬほど見にくい
59 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/15(月) 18:00:13.15 ID:p5akZfqE0
町田でネットワークテスト版遊んでみた
なにこれ、結構面白いじゃん
稼ぎ面白そうなのと、アンリミテッドモード激ムズw
もしかしてSTG史上最凶難易度?
敵にも自機にも新型機が出てきてるし、2ボスの腕関節とか3面の大型機の砲台とか壊せるようになってるな。
61 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/16(火) 22:50:41.31 ID:kABxJuvr0
そんなこ言われても元をやってないのでわからない
62 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/17(水) 11:26:10.87 ID:5khgLJYX0
アンリミテッドモードむずすぎワロタ
これ1コインクリアできるやつ居るのか?
25日かららしいな
64 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/19(金) 11:52:00.43 ID:L5NKuObmO
アルカナ斑鳩も同時配信か?
65 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/22(月) 11:40:52.58 ID:XRpahCs/0
>>62 某仙人が、ムリポって言ってる時点で相当難易度高いな
ボムが徐々に回復出来るのでそれで凌ぐ感じになるんだろうけど、ノーボムノーミスは
限りなく無理に近いと思われる。
超絶難易度?
『某仙人』(苦笑
>>62 >>65 同人版だとアンリミテッド限定でロックオンレーザーフルロックで弾消し発生みたい
しっかしこれPC版の体験版があったからやってみたけど1面からキツイな…
68 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/22(月) 17:35:04.74 ID:HIFJaE410
このゲーム、へたなケイブシューより弾幕凝ってるな。同人だから自由に作れる分、作った奴の力の入れ具合がスゲーよ。
作った奴の完全趣味で完成させた感が凄いWW
ネシカで出来るようになったら熱狂する奴続出しそう。今はあんま注目されてないがゲーセン稼動後が楽しみだ
まぁ作った人が作った人ですし...。
>>67 体験版は製品版と倍率維持なしとブレイクゲージ半分など
仕様違うから製品版より何気に難易度高く感じるかと
ちなみにネシカアンリミはフルロックでなくても破壊した敵機周囲に弾消発生
ロック数が多いほど消滅範囲が広くなってく仕様
PC版はタイプZとAでアンリミクリアあるけど
ボス撃破後のエクステンド確定でない分ネシカverはキツイかもな
製作者のサイト見た
25日から稼動で確定のようだ
筐体の選択画面のニュースにも出てるしな。
明日の午後は雨が止んだら出撃と行きますか。
オンラインランキングにタイステ系列しか載ってないんだが
埼玉とか宮城のタイステでロケテやってたっけ?
今見たら反映されてた
ていうか一度プレイしたモードで低いスコアを出すと
オンラインのスコアが後から出したスコアで上書きされるんだが…
連投すまんが総合ランキングに登録されない事があるなこれ
やってきた。なんだこれは。難しいじゃないか。チュートリアル見て良かったわ
ネシカカード使って各機体をプレイ。3面まで。ブレイクやボムしまくらないとジリ貧だな。
面クリアしたらメダルもらえる。残機の下に表示。ボス前到達でプラスの文字表示が。
3番機でやってたときに2中ボスが1up落とした。条件はわからん。
4番目の機体(タイプZ)があるようでプレイを重ねると使える模様。自分は3回やって解放率10%
とりあえず
はじめてやる人はチュートリアルを見たほうがいい。ボムはどんどん使わないと1面で死ぬ。
そしてやり込みたい人はネシカのカードを使うことを薦める
1ステージで二機死んだ状態で中ボス倒すと1UP出ます。
今まで体験版しか触ってなかったんだがACと聞いて飛んできました
やっぱ2面ボスから安定しない・・・
ムキになっている内にオリジナル1面1000億出せるまでになってた
同人版でもイソギンチャクみたいな花みたいなボスあたりから
やばくてクリアできなかったからね。
終盤の難易度上昇がおかしい、YGWゲー系だからワンコクリアは無理だろうな。
まあネシカは近所でもできる、ありがたい存在だからやるけどね。
アケ版オリジナルやってきた
ボムの仕様変わってたりPCより色んなところで敵弾多くなってるわで
結果は散々だったよ…2ボスの強化がすさまじい印象
82 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/25(木) 23:17:02.76 ID:NZfFBdwG0
システムはいろんなシューティングからのパクリだな
しかし爽快感はある
でも星やショットなど演出が派手だから自機が微妙に視認しづらい・・・
>>81 2ボスの手に当たって死んだり・・・
てかむずいよこのゲーム
2ボスの手は先にどちらか装甲をもいでおくと後がラクチン。
今は3面中ボスに殺意が沸いてくるな...。
同人版から難易度上がりすぎワロタ
3面中ボスのレーザーになぎ払われる人続出
マジ難しいよ。オリジナルの4面後半までしか行けなかった。このゲーム、ボス強すぎ
クソゲーということか。
つうか同人でも難しかったのにさらにって・・・
作者馬鹿だろ。
初プレイ。一通り触ったけど、タイプ3で3面中ボスに行けた程度。
ボムを使うと必要量が上がっちゃうから、基本はシングルブレイクかな?
88 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/26(金) 01:16:30.67 ID:J5cPXwQh0
>>86 いや難しいが、クソゲーではない。練り込み具合が素晴らしくアツイ内容だ。
高難易度ケイブシューターには向いていると思うが、弾幕苦手なプレイヤーには無理なゲームだろうな。
オリジナルからすでに弾幕シュー上級者向けと思える。
4面までやった感じだと、ブーストモードのほうが
オリジナルより簡単だな。
同人版→1周目、ネシカ版→2周目って言ってもいいくらいじゃね
特にボス共の強化が凄まじい
クリア重視ならどの機体が一番かね
2番機?
3番機はどうか
ロックオンレーザーが強力だ
4番機開放した人はいないのか?
>>92 1日で開放しちまったよ
性能的には1号機の純粋な上位互換っぽいが実際はどうなんだろ
>>86 難しい=クソゲーと短絡的に決め付けるのは浅い人間のする事だ
ゲームを作ってるうちに作者の方が物足りなくなって難易度が上がっていく
そんな現象が起こっているような印象を受けた
残機減らしたんだから難度は同人版と同じぐらいでちょうど良かったんじゃないかなと個人的には思う
難しいのは長く遊べると考えるか途中で切る人が多くなると考えるか
同人版でやり込んで上手くなってる人がいる訳だから、同人版と同じ難易度で出しても意味がない。
難しい方がやっていて熱くなれて良い。
と、オレ個人はそう思う。
が、しかし、
ネシカ版は簡単なモードが一つも無い。
一般プレイヤーのために難易度押さえてバージョンアップするだろうか?
たぶんケイブみたいに難易度押さえたVER1.5みたいなバージョン出した方が長期人気は得やすいだろうね。
虫ふたと同じ道を歩むのか?
そもそもネシカでSTG選んで遊ぶ人間がスキモノしか居ないから
初心者意識してもしょうがないって考えなのかも
シンプルモードを残しておけば良かったかもね。
発動しっぱなしのブレイクと打ち返し弾の存在を除けば
ブーストモードがシンプルの弾数と弾速になってるんで
若干難易度上昇してるが代役にはなるんでは
タイムアタックで死にまくりながら雰囲気を楽しむのもいい
同人版より敵弾大きくしたりして筐体で遊ぶのを前提に調整したのは
分かるんだけど、まだゲームの作りが細々してる印象があるなー。
エクステンドの条件が厳しい。稼げば3面の序盤と5面の序盤でいける。
オリジナルが肌に合わないならブーストで所々でボム使っていくスタイルでも
十分遊べるよ。ボム撃ってからブレイクかかってもブレイクランクは落ちた状態から
始まるから時間が経ってヤバく感じてきたらボム撃って抜く事をオススメする。
ただ、オリジナルとブーストで敵の攻撃ちょっと違うから注意。
高難度化過ぎると家庭用待ち→熱が冷めて自然消滅なんてこともあるから困る。
つかネシカとか思いっきり格ゲコーナーじゃん。
前後左右から奇声が聞こえてくる中でゲームとかなんて罰ゲーム。
ランキングの細かさと反映の速さがすごいなあ
ボスから出てくるアイテムのボムゲージ回復って
ボム未使用のときに取って意味ある?
ブーストモードでやっと4面ボスまで行けたよ。
ボム撃ってブースト解除してランク下げたり、ブースト起動場所決めるようにパターン組んでやってるけどなかなか5面まで行かせてくれないねー
つか4ボス超カッコイイね。激強いけど
Heyと地元でなんか違和感があったが、Heyはモニタを縦にしてくれてるのね
ズブズブのSTG初心者の俺ではちょっとこのゲームきついは
ゲーム進行重視だけならどの機体が一番いいのか誰か教えて(´・ω・`)
>>105 隠し機体が一番強い
プレイ時間依存っぽいからそれまでは3号機をオススメしたいが足が速いか
1号機がいいと思う、2号機はやめとけ
とりあえずオリジナルのラスボス発狂まで行けたが同人版と攻撃全然違っててワロタ
自機の無敵中にロック攻撃撃つとボスもロックレーザー撃ってきて相殺してくるのがイイね
2ボスの関節パーツ破壊すると本体が赤自機狙い撃ってくるようになってきつくなるのと
3面後半および5ボス前の最終防衛ラインが敵増量でマジキチな件
ん?簡単になってない?
いや簡単じゃないけどやりやすくなってる。
ボス強化っていうけど
二面ボスの拳ぶちこんでくるやつとかレーザーサイトで最初に目印つけてくれるから
同人よりよけやすくなってる。
3面ボスのイソギンチャクの花咲いた後の短冊弾も同人版あれが速くて避けづらかったけど
大分避けやすくなってる。
同人版で難しいと思ってた所が調整されてる
まあ簡単(ボーナスタイム)だと思ってた所も調整(難しく)されてるけどね。
4面以降ちょっとクリアできる気がしない気がしないでもないが
同人版は知らないけど、ブレイクでランク上がるの?
ゲージ調整しつつボム使ってった方が安全って事か?
>>109 上でランク云々言ってるのはブーストモードってゲームモードの話
ブレイク自動発動&ミスかボムまでブレイクが切れず、撃ち返しが飛んできて
ブレイク状態の時間経過で弾速がどんどん上がってくモード
オリジナルモードラスボスの発狂の弾幕が苦手なタイプ過ぎてクリアできそうにない。
今のところ残5全部持ってってゴリ押しくらいしか攻略法が思いつかない。
ボス倒したときに出るアイテムでまれーに1UPがあるけど、あれ残0以外で出ないかな…
ボムとブーストを上手く使いながら薦めていけばまったく問題無く薦められる難易度だろこれ。
分からないうちだから難しく遊んでしまってるだけ。パターンもそんなにシビアじゃないよオリジナル。
あんなにガンガンブーストとボム溜まるんだから打てよ
ただブーストノー開放のあれはマジでキチガイ。Heyで3面まで一度も開放しないプレイみてた
けど、打ち返しが早すぎて視認できないぐらいえげつなかった
今日一日一通り知人連中と触ってみて難易度は、Ult>>Ori>>>>>BoostModeでTimeAttackが別枠。
稼ぎに関しては、BoostModeは開放しない事での点数増加がでかすぎてニュータイプ向け。
ただ、通常打ち込みからの星連金が肝になる感じもあるので、1UPを短縮しつつ要所でのボム開放か残機潰し
での稼ぎが主流になるのかもしれない。
Ori稼ぎはこのゲームに慣れてくればかなり素直に稼げるように出来てる。
実際俺も複数回プレイしていくうちに点数ガンガン伸びてたし。
Ultの稼ぎは虫ウルに黒復活プラスした感じの立ち回りだそうだ。俺には意味がわからん。
というわけでTimeAttackやろうず
下衆な話だけど、ギャラリー受けはUlt=Boostmoede開放無し中盤〜>Ori=TimeAttack>>Boost。
UltはSTG慣れしてる連中ならなるほどと思える感じするが、BoostMode無開放だけは意味が分からない。
ボスが鬼畜化しない分、赤走行よりは酷くないとは思うけど、テトリスのグラマスプレイみてる感じ。
今日の収穫はTimeAttackがかなり熱い事だったわん。
115 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/28(日) 01:33:04.85 ID:VUPuotOr0
オリジナルモードを10回以上やったけど、ダブルブレイクが全然出来なかった。
ブレイク中はなるべく敵に接撃したほうがゲージ上がりやすいとかあるのでしょうか?
例えば一面でいうと、空中中型×2と中型戦車のセットが何回か出てくるところとかの中盤あたりでブレイク
ゲージ貯まり次第ダブルブレイクするとちょうど雑魚ラッシュが始まって大量得点となる
そういう貯める→ブレイク→ダブルブレイクの流れは作者側でかなり意識して作ってあるっぽいから、
流れをつかめばホイホイできるようになると思うよ
このゲームもしかしてYGWゲー?
5面ボスまでやってみたらYGW臭さがプンプンしてるんだけど
大味な所が●トラ●ダーそっくり
難しくても面白いならやってみようかな
完成度そっちのけで難易度だけで語られる風潮は好かん
一ボスでもダブルブレイクできたりする。
ボス登場→ブレイク→打ち込みまくる。→ダブルブレイク
通常時に接射するとブレイクゲージ上がるから
たぶんブレイク時も接射したほうがいい。
>>115 ブレイクゲージを溜めるコツは
1.接近撃ち込み(ボス、大型敵、画面外で無敵中の戦車、砲身出すまで無敵のバケツ型中型機などが狙い目)
2.一度に大量にロックオン破壊して倍率タイマー(通常時フルロックで最大9.6倍)をセットしてから敵を倒す
3.大量ロックオン攻撃で敵を倒す
特に3はブレイクゲージが満タンじゃなくてもダブルブレイクストック用の
ゲージも伸ばすから回転率が段違いになる
上手く詰めれば1面だけでも道中3回ボス1回の4回ダブルブレイク発動できるくらい
ダブルブレイクってゲージがなくなるならやる意味あるの?
回転率重視なら通常ブレイクでいいのでは?
これ、ストーリーとかってあるの?
クソみてーに強くなった3面中ボスを瞬殺するのにダブルブレイクは役立つ。
>>120 2はエスプレイドみたいなシステムだな。
>>122 ・火力が大幅にアップするからやられる前にやる、ができる(2ボスのパンチ前に形態変化させるなど)
・撃ち込みによるアイテム出現量がアップするのでエクステンドに近づく
・最大ロック数が増え、ロック倍率最大値が12.4倍まで伸び、敵撃破によるタイマー増分>タイマー減少 となるので
状況次第ではブレイク終了後も高倍率維持→高速でゲージ回収できることもある
・ブレイク終了時に残存ブレイクゲージが半分になるせいで通常ブレイク繋ぎは実は回転率がそんなによくない
・スコアが伸びて自己満足できる
>>125 倍率周りの挙動はエスプレイドよりケツイに近いと思う
ブレイクゲージ下に出てくる緑の数字がロック着火による倍率で、
更にその下にある小さい白の数字が倍率維持タイマーとよく似た構図w
倍率継続時間のタイムカウント表示があるのは親切だね。
点稼ぎしてると首領蜂に感覚が似てると思ってた。
レイフォース+首領蜂+怒首領蜂大往生+ケツイみたいな感じかな。
色々なゲームの稼ぎ要素がミックスされていて、稼ぎが緻密で熱くて楽しいよ
>>123 ストーリー無しのド直球系STGとの事です。
それに伴い、自機にも名前が設定されてません。
昨日は3ボスまで行ったけど、中ボス後のヤスデみたいなのがキツかった。
胴体を全部壊さないと、頭と尻尾を撃てない(倒せない)みたいだったし。
昨日はデモ眺めただけで帰っちゃったんだけど、今日はやってみようかな
デモやこのスレ見た感じではケイブっぽさがすごいのだが、ケイブっぽいノリで遊べるのかな?
難易度は高い、みたいな話も出てるがガル2ギリギリクリア出来るくらいの腕前だと厳しいかな…
130 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/29(月) 10:04:21.79 ID:gAI3APHQT
ケイブstgクリアラーだけど二面ボスでしにまくつ
ろくにCAVE系クリアできてないが3面までなんとか
レーザー戦車怖いよ
ボス戦では緊急回避より攻撃力アップとしてブレイク使った方がいい。
開幕発動、接射→ダブルブレイクでガンガン攻めていく。
避けるよりブレイク速攻目指した方が良かったり。
レーザー戦車もレーザー撃たせず形態変化させてやれ!
やってみた。
なかなか歯応えある難易度だね。3面で死んだ
ボタン配置もカスタムすれば違和感ないね
ただ、少し星で弾が見えにくい…
大復活とかは見えるんだが、慣れれば大丈夫かな
このゲームは弾幕シュー上手くても関係ないからね
レーザー戦車が鬼門なのは
打ち込んでると砲台がどっち向いてるかわからない恐怖だからね
ネシカの使用がデフォでNOなのはどうなんだ…
あと「ネシカの取り忘れに〜」の後にネーム登録があるのとか
細かい所で粗があるなぁ
ネシカ使わないと隠し機体使えないみたいだしめんどくさいな
うーっす、北海道民だけどもクリクロ稼動してる所ないかい?
ネシカ置いてそうなとこに行けばいいんじゃないの
シングル専用じゃないからネシカさえあればできるんだし
ネシカ取り忘れは大体どのゲームもそのタイミングだよ
ただネシカ認証はどのゲームも最初にかざすだけであとはいらないからしまうのが定番
そのメッセージはかざしたままの人向けの最後の警告なだけ
今のところネシカ無しで隠し機体使える情報はないが、その内コマンドやらで使えるんじゃないかな(アーケードゲームだと稼働数ヶ月後によくあること
そういえば、メダル表示って
TUVZ二人
ブースト □□□□□
オリジナル □□□□□
アンリミ □□□□□
アタック □□□□
で合ってる?
ステージ5の前半、壁が開く演出がある場所で、
妙な英語のメッセージが出る時と出ない時があるんだけど
どういうものなんだろう?
ランキングの初期ネームがいろんなゲームタイトルの略称になってる
しかも店毎に初期ネームが違う
アケSTG縛りかと思ったけどZから始まるタイトルが妙に多くてジンジンジップしか分からんかった
ロック意識したら3面で死ぬ。
使用機体の3号機はスピード速いからロックで移動速度変化するときょわい。
稼ぎとか星は意識せずにショット重視の方が俺にはいいようだ。
ロック連打してると指疲れるしね
クソが!
オリジナル5面までしかいけねーや
誰かクリア動画あげてくれよ
ダブルしようとしたらボムが出たでござるの巻
同人と違って残機が少ないからクリアできる気がしないw
スコアで1UPしてたのが星数になってるから5面までが俺には限界のようだ・・・
149 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/01(水) 15:09:19.23 ID:2J0MbilQO
同人と比べて無敵時間が少なすぎる
>>141 残0だと『ここらへんでギブアップしとけば?』と言われる
と予想
そうそう無敵の短さが怖くて同人でやってたような稼ぎに踏み込めない
もう少しパターン研究しろということか
例え直でかざしていてもスタートボタン連打でカード未使用になるのが痛い
具体化にいつ困るかというとスタートボタンの反応悪い店あって何回か押してると勝手に始まる
154 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/02(木) 18:41:57.26 ID:vqqb7BDp0
ブーストモードより
オリジナルモードの方が簡単じゃん。
見た目ブーストモードのが簡単そうに見えたからブーストモードやってたが、ブーストモード5面で停滞してて、
試しにオリジナルモードやったら5ボスまでいきなり行けたよ。
見た目にダマされたわ
4面ボスまで行った。
アイテムのリカバーって何かと思ったらボムに必要なブレイクゲージを減らすんだ。
今まですぐ死んでたからわからなかったけど
3ボス倒した時点でボム必要ゲージがガンガン上がってた。
ボム使えば使うほど必要ゲージが上がっていく。
んでリカバーアイテム選択したんだけどケチくせー!!!!
ちょっとしか減らねー!
もう初期値でいいだろ。
ブーストモードは高次面のボスでのアドリブ絶対無理だよな
見てからじゃ何もまにあわねぇw
ブーストモードの4面はブースト発動してない状態でも
オリジナルより難しい気がする
4面ボスは完全にオリジナルの方が楽。
オリジナルは避け上手い人なら見切りでなんとかなるが、
ブースト4面ボスはパターン出来てないと、ぽんぽん死ぬ。
クリアしたいだけならオリジナルを選ぶべし
どうでもいいけど、スタートで勲章表示消せるんだな
2面中ボスと3面中ボスのエクステンドアイテムが出る条件がわからん
エクステンドの機会は減ったけど、最終的に同人版と同じぐらい残機持ち込めるような気がする
ミス数多いと出た気がする
163 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/03(金) 12:43:06.72 ID:JwF/F9WMO
ステ1で2000億?出て燃え尽きた
このゲームのRATEって最大いくつ?
通常時とブレイクで最大値違うよね?
ブレイク時だと高くて11過ぎくらいだけど
>>77か。
1ステージというか、2回ミスした状態で中ボス倒すと出る気がするが。
ノーミスだとエクステンドは星で2回、上手い人なら3回ってところ?
残機0だと出るとかじゃない?
0じゃなくても出るよ
>>166 残機0以外で出たことがないんだ
よかったら条件しってたら教えてくれませんか?
今のところ残機ゼロで中ボス倒すと確実に出てきてるな
>>164 オリジナルでも詰めに詰めれば4回目の星70万もいけそうな気がする
え、マジで?
残1でも出てた気がするんだが、自身がなくなってきたわ。
2面中ボスは最大ロックで倒す、と噂があるけど本当かは知らん
ただノーミスでも見たことはあったと思う
あとありそうなのは皿両方破壊とか?
皿両方破壊だけじゃでないぜ。最大ロックとかもう1個条件があるっぽい
オリジナルモードで☆70万エクステンド出してきた
一応最終エクステンドで次は無かった
ボスから星増加全取りでスコア1.5〜1.7兆点稼ぐペースで届くっぽい
3番機強いがスピードが速いなー
結局ロックの押し離しがネックになる
ケツイ式とかの機体があっても良かった
全ロックで自動発射とかね。
そういやHEYのクリクロ増殖して4台になってたな。
HEYで同じSTGが4台あるの初めて見たかも。
ラスボス後半って攻撃の種類増えてないか?
なんだよあの追尾弾は
>>178 体力4割くらいになったらさらに発狂に移行するぞ
誰かAC版のクリアだけでいいから動画頼む
ニコ動にネシカ版動画来てるな
182 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/05(日) 23:50:21.06 ID:orpe5EhX0
5面中ボスの1UP道中1ミスかつ残1で出たわ
残0説も中ボスまでに2ミス説も消えたか…
あと
>>141のメッセージも出た
英文よく分からんけど「○○(ネシカの登録名)よ、お前は世界を救っているのかそれとも壊しているのか」
みたいな文だった
>>181 探したけど見つからないんだが・・・
URLお願いします
クリムゾンクローバーで検索すれば出てくるじゃん。
まつぼっくりの第二形態は、相変わらず体力に対して攻撃パターン数が貧相で助長と言うか何というか・・・
ニコにアケ版プレイ来てるぞ
ニコニコ大百科にも項目が出来てるな
二面でレーザー売ってくる地上物の右にめっちゃ硬い何かがあるんだけどあれなんだ?
オリジナルALL達成記念カキコ
Zが隠しだけあって飛び抜けて強いな、今まで5中ボスが限界だったのに
Z機体アンロックしてから5回ぐらいでクリア出来た
なんかタイプZがまつぼっくりじゃなくなったんだけどなにこれ
で、AっぽいZ使ってみたら、違いは外見だけだった。
その後もう一回使ってみようとしたら元に戻ってた
なんだこりゃ
とりあえず大往生erのおっさんとしては久々の当たりゲーで楽しく遊んでるわ
嫌味が無くていいよな、これ
CAVE亜種と言われても
面白いと思うぜコレ
196 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/07(火) 00:13:08.93 ID:+aiWnMSd0
ケイブシューは見ためだけだろ
中身はいろんなシューティングのパクリ
でもそこそこ面白い
つかプログラマー元ケイブの人かなんかなんじゃないの?コレ。
素人サークルが趣味で作ったわりには出来が良すぎる。
1コインALLしてスタッフロール見た人、プログラマー名情報キボンヌ
>>197 そりゃネシカ版稼働の為に、本職の人達と一緒に再調整したんだから当然でそ
同人版は正直、グラ以外はあんまり褒められるようなレベルでは無かった
まあ見た目は確かにケイブシューっぽい
青リングとか特に
まぁぶっちゃけパクり集合体だが、面白ければ何でも良いよな
STG自体瀕死なジャンルだし、あるだけでもありがたいわ
>>198 アケ版とほとんど変わらんと思うが……体験版と比較してるならともかく
残念だったのはリプレイ付いてない→パッチでリプレイ機能付いたけど
全リプレイが一つのファイルになっててアチャーってのと
ラスボスの攻撃パターン少なすぎってくらいじゃね
画面上に張り付いて敵を燻るとゲージがモリモリ増えるところまでパクってるのは流石にどうかと思ったが
ていうか青弾がモロに蜂のアレなんだが
隠し機体使うにはネシカ使ってプレイ時間稼ぐ必要があるの?
ずっとカード無しでやってたわ
Yes.
しかしカウントしてるのは☆アイテムの総量じゃないかな
1プレイ3%とメダルでいくつか上がるっぽい?
Zは同人版だと☆300万だからネシカ版もそこらへんじゃない?
で、I風ZはZでクリアとかかな…たぶん
>で、I風ZはZでクリアとかかな…たぶん
の、I風ZはZでクリア
ってどういう意味なの?
同人版やってないからわからなくてスマンが説明お願い
自機のスピード、ショット、ロックオン、とかの性能がTYPE-Zと同じで、
自機の見た目がTYPE-Iみたいな隠し機体でしょ
使ってる人見た事あるけど出し方わかんね
通常のZ型の外見は真ボスを小型化した感じ。
ブレイクすると第2形態と同様にカサが開く。
通称松ぼっくり。
念の為に言うとあいつのモデルはこのゲームのタイトルになっている実在の植物
213 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/09(木) 11:19:10.57 ID:PlM2EcXQ0
猫ペニスと申したか
見た目が1号機のZってバグじゃなくて仕様なの?
クリアするとムケる。
結局ボスが1うp落とす条件はなんなんだろ
破壊とか色々試したけど結局残0だろ
だなぁ残機0しかないわ。とりあえずスコア稼ぎは
いかにしてマックスロックオンして破壊するかというゲームな気がしてきた
ブーストモードのEx2ボスあれ倒せるの?残機全部もっていかないと無理なのかね
あと空中の敵の早回しが可能な箇所が結構あるから、ロック稼ぎとのバランスが物をいうね
Zはともかくとして、3号機がかなりいけてる
星ってどうやって稼げばいいの?
オリジナルで星アイテム取ってるけど50万までしか貯まらん
ブレイク中の撃ち込み位しか思い付かんぜ…
221 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/10(金) 18:07:51.93 ID:V6PGUAD6O
>>220 50万程度星を取ってて稼ぎ理解できてないって何?
センス無い
>>220 1プレイで☆50万ならがんばってるほうだと思う
センスが無いのは間違いないわ、1面250億しか出ないし
30回程プレイしてALLは出来たが稼ぎ方は未だにさっぱりワカンネ
>>222 中ボスとボスの出すアイテム全部星回収してギリ50万だぜ…
それ抜いたら25万出てるかどうか
C押しながらモード決定したら壁紙が同人版ふうになった
俺なんか星何個取ったか把握してないぞ
適当にやってもオリ2兆くらいは余裕で出る
PC版やってないので常識だったら申し訳ないが、
地上にいる(と思われる)ザコ敵は当たっても死なない仕様、で合ってます?
それは全てのSTGに共通の常識だと思うが・・・
うん、っていうか地上敵に当たって死ぬ縦STGって昔から殆どないよ
リロードしてなかった・・・
地上敵だと思って重なりに行ったら実は空中物扱いだったってのはなんかあったような気もする
具体的なタイトルは思いつかないが
ネシカカードって何もかも有料登録が必要かと思ってたけど…。
このゲームの場合、Zタイプは有料登録なくても使えちゃうクチ?
カードの購入代金だけで後は無料だよ、クリクロはね。
他のタイトルは知らん。
>>230 >地上敵だと思って重なりに行ったら実は空中物扱いだった
黄流さんの事かー!
隠し機体は現段階3機極めるまでいらんわ。
オンラインのスコアボード確認したけどブーストの1位あれ人間のスコアかよw
GWにHEYで見てたけど、
左 オリII機体一位 中 ブーストI機体一位 右 オリIII機体一位
が並んでプレーしてて異様な空気になってた。
>>234 縦にすると画面上と下が黒帯になるので、そこの上に残機とモード、下にロックオンゲージと実績が表示される。
ブレイクした時だけブレイクゲージが左上に半透明で表示される。
>>229 横でも地上物に激突死しないやつも稀にあるよね
たまに1面の音楽違うよね?
5面のメッセージは何種類か有るね。
>>238 ありがとうございます。
ブラウン管で黒帯が出来るという事は微妙に画面費が4:3じゃ無いという事ですね。なんだかそんな感じがしていました
>>240 アンリミテッドモードは音楽違うんじゃ?
>>241 ビュウリックスの縦だから16:9じゃないかな
ビュウリックスの縦画面は16:9だが、プレー画面は4:3気味。因みにPC版は縦にちょっと狭いw
>>240 Bボタン押しながらモード決定すると曲が変わるらしい。
初プレイしてきた
蜂シリーズはAタイプレーザー強化一筋だったので3号機が気にいったよ
Z慣れした後でIを使うと敵がなかなか壊れてくれないが、
そのぶんブレイク中の☆がたくさん出て何か点がのびてる。
ボスもなかなか壊れてくれないので先に進めないのが……
タイプ3で4面中ボスまで行った(自己ベスト更新)
しかし中ボスの前座にはツッコまざるをえなかった!
某横シューの外伝からヒントを得たとしか思えないw
休日に余力ある状態でやったブーストモードと、仕事でヘロヘロな状態でのブーストモードのスコアに開きがありすぎてワロタ
あまり仕組みを理解してないのだが、ネシカって対戦台になってて向こう側の筐体で誰かが格ゲーやってる場合は
反対側の筐体で違うゲームを一人で遊ぶことって出来ないのかな?
今日いつもと違うゲーセンに行ったら全台格ゲープレイ中でクリクロ出来なかった・・・
出来ません
そもそも、その状況だと逆側でゲームを選択すること自体が出来ないよ
やっぱり無理なのか・・・ありがとう
対戦台って、要は一つのゲーム機から画面を二つに分けている状態だからね。
2P側に本体は無いので個別の動作はできないよ。
(機動戦士ガンダム vs.シリーズみたいに各プレイヤーに本体があり通信している例外もあり)
んー、じゃあ対戦台で一人用のゲームをやったら反対側のモニターには
同じゲームというかやってる人のプレイ内容がそのまま映るって事かな?
んでその状態でコイン入れたら二人同時プレイになるとか?
はい
同時プレイ有りで、プレイヤー側に乱入拒否機能がない場合は同時プレイになる、と思う
ありがとう、勉強になったよ
まだネシカカード(?)とかよくわからん点も多いけど、
検索なんぞして調べつつボチボチ慣れていくことにするよ
しかし、これ同人版に比べてかなり難しくなってるねえ
残機が少なくなったのが一番辛い
ちなみにNESiCAxLiveの場合、対戦や協力プレイの出来ない一人遊ぶタイプのゲームは、
シングル台でないと選択画面に表示されない仕様になっている。
最近のタイトルだと「とってもE麻雀」とか…
シューティングなら「HOMURA」や「exception」なんかがそうだね。
>>255 ゲーム中1回は残機の無い状態で中ボスを倒すと必ず1UPがでるから、死ぬタイミングとか全力ボムとか
上手くやりながら長生きするといいよ
258 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/15(水) 09:58:55.98 ID:+6tS0fcF0
へー
初プレイ
ボス撃破後重なって星回収
ドドドドド…ドガァーnジャキィーン!!
(なんか今とった?)
俺だけじゃないはず
これZ機あかんわ。強すぎて他まったく出来なくなる。EasyModeだな…w
>>259 5面中ボスでよくやらかす。
あいつ結構下のほうで爆発しやがるから……横によけろよ俺
初心者向けTips
○.難しい!
├ブーストやボムは惜しみなく使っていこう。想像以上にゲージ蓄積は早いぞ。
│
├破壊する事で敵弾をかき消す敵機を覚えておこう。
│
├このゲームではブースト時やロック破壊等で手に入る星を規定数集めると1UPする事ができる。
│意識しないでプレイした場合、大体3面あたりで1アップできるぞ。
│
├救済措置として残機が無い状態で中ボスを撃破すると1コインにつき(?)1回は必ず1UPアイテムを出現させることができる。
│
└ネシカードを使ってZ機を使用しよう。俺SUGEEEを味わえるぞ。
初心者向けブーストモード
○速い!
├ボムれ。弾速度リセットだ。サービスアイテムは割り切ってボムゲージ回復でもいいぞ。
│
├ボスは安直にロックシュートせず星錬金だ。
│
├ボムしたくないなら切り替えしの鬼になれ!27分ノーボムキープあたりから
│弾が弾道を描かずにワープしてくるがその場にいなければあたらないぞ!!
│
└ボス強い?ブーストのボスは9割パターン化可能だ。Ex1.2ボスはがんばれ。
初心者向けあるてぃめっともーど
○多い!速い!
├ぜんぶぱたーんをおぼえろ!ぜんぶだ!
│
├がめんさいじょうだんをおそれるな!てきのしょうめんとまうえをおそれるな!
│
├MAXLOCKしゅーとでてきを1きでもはかいするとすべての弾をけしさるぞ!!おされてもおそれずまっくすぱわー!!
│
├ろっくしたてきががめんからきえたりしんでしまって、まっくすろっくがはずれることがあるぞ!いしきをもとう!
│しょっとのそんざいをわすれたほうがいいけーすがおおいぞ!
│
└がんがん1あっぷするからけいきのかいふくかんをあじわえるぞ!
>>260 10プレイ位で使用可能になったけど、Zが強杉なのは同意
ただ、強杉故にブレイク使うタイミングを再考しないとイカンのがアカン
Z開放までどんくらいプレイせないかんのよ?
15ゲームぐらい?
1クレ最低4%なので、最高25クレ
269 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/17(金) 11:59:44.60 ID:ILXQYi5o0
また冒険企画局がなんかつくってたのか。
いつもパットしないよなここのソフト。
アーケードから入ったが、だいぶ派手だと思うが
トラブルウィッチーズがぱっとしないのは認める
>>268 スコアタだと2%しか上がらない事が殆どだぞ、多分アイテムじゃなくてプレイ時間依存
Z開放の為にスコアタ選択→捨てゲーコンマンド入力とかやらなくて正解だったわ
そんな必死になって解放するもんでもないな
クリア目指してやってればその内選べるし
開放してから30ゲームぐらいやってるけど一度もZ触ってないや…
3号機のピーキーな性能が気持ちいい
画面左の一覧にある勲章ぽいのって
実績&トロフィーみたいなもので、埋める意味は特に無い?
何かのフラグになるかどうかは公表されてないよ。もし何かあるとしても、まだまだ先の話だろうね
稼動してから大して時間たってないし
画面がごちゃごちゃしてるせいか敵の出現パターンがなかなか覚えられない
金曜に出した点が全国ランキングに反映されてないどころか
名前と点が全国ランキングからなぜか消えてる〜と思ったら
なんか今ランキングまわりに不具合があるそうな…
ブーストのフリーズってのも気になる
>>275 PC版やってないので、PC版にも存在してた要素なのかな〜? と思いまして
PC版にはないよ、代わりにショップがあるよ
思ったんだがZ解放後も累計アイテム数はカウントしてるじゃん
ガメオベ後のリザルトでステージ単位のランキングも載ってるし
任意ステージのプラクティス搭載しても良いんでないかな、PC版みたいにショップ要素を改良してさ
1クレで1ステonlyってのがプレイヤー的にどうなのってのはあるかも知れんが
到達しにくい4&5ステージとかスゲー需要あると思う、とりあえず遊べますみたいな
ドラスピ旧バージョンみたいに残機が残ってたら選んだ面以降も継続して遊べるようにするか、
1クレジットで好きな面を2回遊べるようにすればいいんでないか?
5面を二回遊んでもいいし、4面と5面を一回ずつ遊んでもいいっていう風にするとかさ
サイヴァリアリビジョンのリプレイモード(名前うろ覚え)
とかそんな感じのモードだよね。なら欲しいかも
>>280 >ドラスピ旧バージョンみたいに残機が残ってたら選んだ面以降も継続して遊べるようにするか
コレいまいち分らないんで詳しく
283 :
280:2013/05/21(火) 03:12:55.88 ID:dgcRafrV0
すまぬ、新バージョンの間違いだった
ドラスピ新バージョンは最初に何面から始めるかセレクトできるんよ
家庭用のステージセレクトが選択した面をクリアしたら終わりなのが殆どなのに対して
どの面から始めても残機3+ライフ2(工場出荷設定)、点数0でスタートして残機がなくなればゲームオーバーという仕様で、
逆に残機がなくならない限りは面をクリアすると他の一般的なSTGのように次の面に進む
(ドラスピは残機1機につき2回被弾出来る残機+ライフ制。ピンとこなかったら動画を見て下され)
好きな面から通しプレイを始められるって言った方が伝わりやすいかな?
1面からラストまで遊ぶことも3面からラストまで遊ぶこともラス面だけ遊ぶことも可能
・・・伝わったかな?説明が下手ですまぬ
>>283 要するに単なるステージセレクトじゃんそれ
寧ろセレクトした面をクリアしたら終わりになるゲームとかの方が珍しいと思うが
練習モードとかスコアアタックとかも含めてる?
格ゲーのトレーニングモードとか良いなぁといつも見てる
アケシューでステージセレクトのあるゲームって近年でなんかあったっけ?
家庭用みたいなプラクティスモードがあったら便利だけどプレイヤー的には1コイン1面ってどうなのよ?
→ステセレか1コインで2回出来るようにすりゃいいんじゃね?って流れだと思うんだが
ダライアスバーストAC・・・は、どっちかっていうと難易度選択だし
それのクロニクルモードは構成が判ってないといきなり高難易度の面構成を引く可能性もあるから
初期装備やランクである程度判別できるとはいえ、びっくり箱・籤引きみたいなところがある
三号機を使っているんだが、どうにも
アイテムと敵弾に紛れて自機の光点を見失う→いつのまにか被弾してる
→抱え落ちしてる
→敵弾に特攻
→2ボスの腕に直撃
というパターンから抜け出せん
酷い時は一面開幕の戦車隊と中型機、ボス前の復活砲台での2回やらかしてたりする
この悪癖さえ治れば3面中ボス突破ももう少し安定するかも知れんが
〜を心がけてプレイしてる、とかある?
考えるな、感じろ
慣れりゃどこにいるかわかる
2号機だとオプションが時機と同色で追従/収束型だからあたり判定見失うことは確かにある
あと縦画面でやってると思いのほか地上物の射撃封印判定に差異があって直近から打ち抜かれることも結構ある
>>287 慣れてくれば分かると思うけど、2ボスは各パターンごとに絶対に腕がこない位置があるから覚えるといいよ
あと、上にも書いたけど見失う理由は、オプションの誤認と3号機ならロックオンオフの速度差が主な理由なんで
頑張って
参号機はロック解放後の高速自爆被弾が笑えない
3面中ボスのレーザー発射シッパでの本体のスライド移動
1発目.不動
2発目.右に移動
3発目.左に移動
これ覚えて誘導すれば楽になるよ
見てるとボスが後々移動する方向にレーザーを避けててそのままなぎ払われる人多い
ちなみにもうわかってるだろうけど2ボスパンチは右、左、中央の順
このゲームの同人版はもう手に入れるのは無理?
ネシカ稼働直後はまだ同人ショップで買えたけど軒並み売り切れになっちゃってるな
慣れかー、確かにその通りではあるな・・・
三号機のロックオン・オフの速度差は問題なかったんだけど、
アイテム回収・攻撃・敵弾回避の3つを同時にやってると(ブレイク時は特に)見失いやすいんだよな。ダブルブレイク時はそんなに無いのに
2ボスの腕に当たるって、パンチに当たるんじゃなくて
左下の壁を掴む腕に直撃するというあんまり笑えないものだけど
それを参考に当たりにくいパターンの模索でもしてみる
3面中ボスのレーザーも、発射タイミングを見切るところから始めてみる
自分も破壊力優先で三号機使ってるんだけど、速すぎて制御ミスで弾に突っ込むパターンばかりだわ
>>294 腕に関してもうちょっと詳しく書くとボスの本体の幅+1関節分よりも左右には拳が伸びる可能性がある。
一番狭くなるのはボスを大きく左右に振り且つ、腕の関節破壊しまくった時。そういう事をしないのならば
危険そうなタイミングでボス本体の両端から2機体分以上左右に動かずにいればおk。
3面中ボスのレーザー(オリジナル)はレーザーのスレスレで避けて2発目以降も同じコースで打たせると避けやすくなるよ。
噂のブーストモードの難易度リセット控えてるプレイを始めて見たんだけど何が見えてるんだあいつら
ダブルブレイク発動させたのに、
倍率かけなおすのに失敗して
x11.2のまま進行してるやつ
発動した直後のエネルギー溜めてる?段階ではまだロック倍率が上がってないっぽい
かといって待ってると無敵時間なくなるしで
1面中盤の雑魚ラッシュ地帯いつもx11.2です。
ランキングバグはいつになったら修正されるんだ?
やっぱ星稼ぎはブレイク中のショット炙りが主かな?
火力の低い1号だとその分ジャラジャラ出てくる…。
2号機のほうが星湧いて来る気がする
>>298 ダブルブレイク発動させるつもりがボムうつやつ
304 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/22(水) 14:01:00.06 ID:FOIF9Ml+0
ところで略称は「クリゾン」「クリクロ」それとも「クリム」??
クソゾソ
>>299 プレイクモードって文字が表示されるまでは最高倍率は増えない
同人版だと文字が表示されてから数秒間後まで無敵だけど、アケは文字表示と同じタイミングで無敵終わる
307 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/23(木) 00:59:12.21 ID:kZmQ3d+s0
それじゃ、おれはクリムちゃん!
3面のヤスデって、パーツ壊さなくても倒せたのな。
ブーストモードブレイク中なら頭に集中砲火で墜ちる。
そして損をした気になる。
アンリミテッドモードやばいな
初回集計終了日にユセミがチート機使ってラスボスどころか前座にすら辿り着けないとか
クリクロACのアンリミZ5ボス到達(not真ボス)到達>>>>>>>>>>>虫ふたウルノマレコラーサ3到達って事か
弾消し完璧にやらないとまったく進めないからなw
オリジナルのEXBOSSとEXBOSS2に全く勝てない。
なんかコツとかある?
1の最初の攻撃と2の最後の奴がよくわからん。
ダメージ効率考えると真正面でアドリブ?
最後のやつ左隅に追い込まれて1分くらい頑張ってたけど、どうにもならなかった
>>312 個人的にだが、両方とも
『狭い隙間を通る繊細さ』と『広い所まで一気に動く大胆さ』
が要る(と思っている)せいか、やってて疲れる
315 :
312:2013/05/24(金) 22:02:24.82 ID:OcOSIcKw0
ある程度決めブレイクと決めボムするとEXBOSS1は
わりかし突破できるようになりました。
でもEXBOSS2が詰んでる。
しょっぱなから弾が速すぎてみえないぜ。
最後のは端っこが戦いやすいというか
追い詰められてる感じ。
あとちょっとなのになあ。
近くのゲーセンで偶然見かけてなんじゃこりゃ?って思った
新作シューティング出てたんだな
仕事帰りにゲーセン寄る日々が始まるわ
ディノスパーク札幌中央でアンリミに挑戦してる人を見たけど
弾消ししても次の弾消しどころか最初のロックの時点で画面が弾で埋まってるんですがw
『妙な演出に力を入れやがってw』
3号機限定のミス演出、このスレに知ってる人いるかな?
本体ミスの後、ビットがくるくる回りながら落ちていくやつ?
あれ3号機限定だったっけ
なんかオンラインランキングが全然更新してないんだけど…壊れてる?
>>320 公式によると
『全国ランキングは17日ぐらいに不具合が出たので只今停止中。
でも記録はしてるので17日以降の点数は再開時に反映します』
だそうだ
今日は5ボスのレーザーに先読みされまくってムカついた
なんだろう、残機設定考慮されてなかったとかかな。情報トンクス
つい先日オンライン1桁出して糠喜びしてたわ
更新開始されたら30位くらいになってそうだな
ニコニコにブーストモードダブルプレイの動画上がってるわw
100位以内に入らないと自分の順位が
分からないのは不親切だなー
集計してくれるだけでも有り難いと思うべき
残機ボムまわりがやたら厳しくなってて辛すぎぃ
下手くそは同人版で十分だな
2ボスの腕に突っ込んでた自分でも、新機体を解放する頃には3ボス到達安定するようになった
残機数は全く安定しないけどな!
「新機体はイージーモード」の意味が分かった
3号機で4ボス到達のパターンを流用したら残機1残しで4ボス撃破・・・
ブーストモード5回ぐらいガチプレイしてから、オリジナルをZ機で1回やって心を癒すのが俺のいつもの流れ
今日なぜか乱入されたんだけど、乱入した側の機体選択中って
ゲームの進行が止まるのね。いきなり止まってビックリだ。
そして決定後いきなり動くのにはもっとビックリだ
昨日、初めて使ったZ機で初めてオリジナル5面到達…。
ヤバイよこれ、他の機体が使えなくなったらどうするよ?
高火力で星の効率が悪くなると思ったらむしろ逆だし…。
救済機体だから救済されとけ
下げた直後に上げるのがまずいのか…
3号機使ってたらEXボス戦でロックができなくなった件
移動速度は遅くなったからボタンが死んだわけじゃないし一体何だったんだ……
知らずにやった店では残3設定だった
デフォ設定ではないのでランキング反映されないと説明文が表示されていたが
クリアとかで勲章はちゃんともらえるようだ
>>336 以前やってた人を横から見ていたとき、ロック範囲内だったのに同じような症状が出ていた
ボムに対してバリア張るし、ジャミング的なもので防いでると解釈してたけど
自分自身たどり着いてないし仕様かバグかわからん
あ、Exボスか。あれはボスがこっちのロックオンをボスもロックオンで迎撃してくる
へぇ、そんな設定が
要するに機銃だけのガチ勝負か、燃えるな
ドゥームみたいだな
なんというか、いちシューターとしてネシカには無限の可能性と期待を持っているよ
有る程度コストを抑えつつ、ある程度の発表ペースを保ちながらSTGとかACTとかを提供してもらいたい
という事でしばらくはクリクロに投資する
>>336 ロック範囲外でもなくExボスの演出とも別でビットそのものを射出できない状態だった
修正ver.UPは6日だそうだけどランキングはそこから随時って
ランキングがらみは色々大変なんかねぇ
暫定順位でいいとこまで言ったけど
2〜3週間更新止まってるから思ったほどの順位ではないかもなー
しかし、一体どういう不具合だったんだろ
さっき他人のプレイでブーストのフリーズを見たけど
あんな簡単なことでフリーズするんだ
あともう
>>292は見てないと思うけど同人版が再販だそうだ
二面のダブルするポイント見つけたらそこだけで自己ベストをあっさり抜いて笑った
一つだけ質問。基本出来る範囲でブレイクしまくって
そのうえでダブル狙えるところは狙うって発想でいいのかな?
それともある程度ゲージ稼いでダブル2回とかに絞ったほうがいい?
自分はシングルをギリギリまで引っ張ってからダブルってやってたけど
発動できるならさっさとダブル発動させたほうが良いような気がした
ブレイクのトータル持続時間は、即攻でダブルでもシングルを引っ張るのとそこまで違わないのかも?と思った
試しに1面中盤のラッシュ地帯で2パターンを比較してみると分かりやすい
ただ、弾消し効果狙いでわざとダブル発動をずらす場面はいくつかある(3面のムカデ地帯とか)
ロック破壊で二本目のゲージも増えるから詰めるとブレイク発動可能になるころには
ダブルブレイクのゲージも8割以上溜まってるようになる
アンリミだと二本目の方が先にMAXになることもw
2P側でやるとそうなるのかもしれんね
俺は2P側でやったことないから知らないがw
ウチは格ゲの島にしかNESiCA台が無いのと
筐体によっては2P側の方が音がデカいので、2P側でやる時もあるので
これ見ると、乱入禁止出来る仕様にして欲しいわ……
3面、4面でそれぞれ乱入されたあと(相手はすぐにゲームオーバー)
5面序盤で唐突にこの表示
カウンタが0秒になっても表示が消えず
ラスボス倒してゲームオーバーになるまでずっとこのままでしたorz
プレイ中でも反対側でゲーム選択とか操作できてしまうのかな?
普通に不具合じゃないの?
これはどこに報告すべきかね
選択表示が出るってことはゲームじゃなくシステムの方に問題ありそうだが
356 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/04(火) 22:30:48.28 ID:F/s94Z1d0
最後の大玉ドスンドスンが酷すぎる!!
必ず1〜2機やられる!
黒くて見づらいから余計ヒドイ!!
ボス本体の判定が良く分からないからいつも雰囲気でよけてるな
攻撃自体は単純だから案外楽にパターン化できそうな気もする
体当たりよりも、やたらめたらに撃ってくるレーザーが苦手だわ。
ブーストモードでランクをできるだけ上げないようにするために自爆待ちしてたら即死攻撃食らって笑った
ランクが上昇する要因はブーストカウンタだけじゃないような気がする
ボスの自爆攻撃は2面ボスなら1段階目と2段階目だけにある。3段階目は何も出さずに死ぬ
361 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/06(木) 01:10:08.59 ID:C8XwicYf0
へえ
オリジナルより先にブーストで5ボスに到達してしまった…。(Z)
5面後半はもうどこから撃たれるか、撃ち返されるかわからん恐怖。
コンテしてると、真ボス第1形態を倒した時点で逃げられるのな。
今日の修正Ver.UPで
ボムの発動直後にEアイテムだけ取れない瞬間があったり、
ブレイク発動演出中はブレイク持続時間の減少が止まるように
なったけど、その辺がフリーズの原因だったのかな?
フリーズなんてあったのか
ランキング再開。何がビックリしたかってタイプZとはいえ
アンリミでALLが出ていた。スゲェなぁ
これ稼ぎやろうと思った瞬間にとんでもない難易度のゲームに変貌するな
368 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/08(土) 14:47:52.96 ID:MMxHgGNF0
>>362 俺はブーストで先にクリアした。
5面とラストボスはブーの方がやりやすいと思う。
>>367 Zのタイムアタックとオリジナルの1位も同じ人っぽいので
予想通りの人なのかなぁ…
ようやくZ開放したけどつえー
でも3面中ボスはノーミスでは抜けれない
371 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/08(土) 18:02:22.70 ID:MMxHgGNF0
4ボスがひどい。
>>367 >>369 店がえびせんの時点でISO
ユセミは結局やってなさげ
まあ当然といえば当然だったな
ユセミがやらない理由は分かる人は分かると思うがw
タダゲーでもやらないでしょう
何大往生でもしてんの?
公式によると
>>334の件も直したらしい
自分の全国順位が思ってたより落ちてなくて
それはそれでビックリした
メダル欄のZ機体よりも右ってなんだ……
ver上がって機体でも増えたのかな?
そういやもうダウぶるプレイでオールしてる人いるね。二人用だと最大倍率が一人プレイと違うから別の集計になってるんだな
そういえば二人プレイの1面ランキングって無いよね
ほんとだ。よく気が付いたなw
ダブルでALLは不具合で更新止まる直前に一人(二人?)いたな
片方がALLでもOKなんかな?
1回だけやったけど、ゲージが溜まりやすくてサクサク進むし
最大倍率が25.8倍までだったか上がって面白かった
倍率、ゲージ、エクステンドが共用なので
自己中プレイに徹していても結果的に両方が残れるような気がする
エクステンドが共用ってことは、実質的には1人プレーの倍の数エクステンドするってことじゃん
みんなのホームゲーセンは横画面なの?
縦置きのネシカがあるゲーセンの方が珍しいと思う
やっぱりそうか〜
大画面でやってみたいな
386 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/09(日) 22:47:40.60 ID:M4yiHCK50
どうやったら4兆とかいくんや
かなり頑張っても2兆ちょいしかいかんけど
ブレイクレート4万もあれば、そりゃ打ち込み点が大変な事に...
>>372-373のユセミの件について誰か詳しい人居る?
作者とユセミがなんか確執があるとかタイトルに「クローバー」があるからTACを思い出すとかそんな感じ?
うーん、ちょっとわからんな
まぁ、大往生の時やら式神3、大復活の時から怪しい噂あるから詳しくはわからんが
憶測で色々話すのはよくないと思うけど、キャラゲーかどうかって話じゃないの?
どう転んでもゲームの話にならないから、あんまり詮索しないでおこうぜ。
>>338 ステレオタイプな話としては、ユセミは基本的に女の子がいるゲームを好む
TYPE-Zは、かわいい「お花」なのに、ダメなのか・・・
393 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/10(月) 10:27:24.54 ID:K7V9J67p0
稼ぎは打ち込み点が重要なのかい?
しかし打ち込むったってブレイクモード時は打ち込んでるしなー
なんで2兆も差がつくんだ…
無敵時間ある奴やボス戦は打ち込みだろうけど
やっぱロックオン倍率の維持が一番大きい
特にボス戦は最終撃破後の☆回収も含めて
時間ギリでWブレで打ち込み撃破より
ブレイク切れてでもフルロック倍率取った方がいい
Wブレイク+Hロック出来るに越したことは無いが
あと視力いい人に見てもらいたいんだけど
ショット撃破とロック撃破で出る☆がどう見てもサイズ違うんだけど
取得時のスコア違くないかな?
撃ち込みは、蜂シリーズのオーラ撃ちみたいに密着する事で効率が格段に上がるよ
撃ち込み点ってよりブレイクレートの底上げだわな
5面なんか量産3ボス地帯だけで素レート1万、12.8倍維持でダブルブレイク2回いければ1兆でたりするし
ブーストモードやっててきがついたんだけど、ブースト時よりも通常時のほうが通常ショットの威力高いのな
ボスでボムると恐ろしいぐらいスコア下がるわ
なんか誤解されそうなレスになった。攻撃力がブースト時よりも高いみたいで、ボスパーツが速攻で壊れてしまって
その分のスコア減算が激しい。ブーストモードだけなのかもしれんが
ボムのダメージじゃなくて?
あとボム撃ったらランクが急激に下がって耐久力が低くなるとか
昔、ボム撃つとボスの耐久力が半減するゲームがあってだな…
ネシカ版ってスコア稼ぐとランク上がったりするのかな?
クリアするにはとにかくエクステンドしなきゃ!って考えでやってて
いまのとこ3面終了で★23万前後なんだけど、ニコ動とかのあまり稼がないプレイ見てると
2面から明らかに俺のやってる時より弾が多く早く感じる。
クリアするだけならエクステンド狙うより避けるの練習したほうが先へ行けるのかな
オリジナルならブレイク発動時と終了時の弾消しを利用したり高火力で殺られる前に殺ったりで
そもそも気合で避けるような状況をなるべく作らないよう工夫するのが無難だと思う
ランクは同人版の時も星取得数で上がってたはず
>>399 ボムダメージでは無いよ。気になったんで2面ボスで試してきた。
対象はボスの足パーツで残機フル、☆は2000程度の誤差。
ボス戦前にブースト状態解除して足に打ち込み破壊する速度と、ブースト維持したまま足打ち込み破壊の速度を比較すると
明らかにノーブースト攻撃のほうが破壊が早い。体感1.5倍ぐらい違う。同様にボス本体の削れ方も通常状態のほうが明らかに早い。
ってことはブーストモードクリアしたい人はガンガンボム打つと楽だし、スコアラーは魂削りながら生きながらえるしかないという事か。
>>401 その通りオリジナルです、言葉足らずで申し訳ない
やっぱりランクはあるのか・・・ありがとう。決めボムとかもっと考えないとかな
といっても今苦労してるのは3面の横スクロール終わり→ボスまでの道中だけなんだけどここが全く分からない。
ここで毎回1〜3機失って4面ボスか5面の途中で死んでしまう
青弾撃ってるちょっと固い空中物地帯は出るとこ覚える。
浮遊ムカデ地帯はダブルブレイクで飛ばした方がラク。
最後の大型機でブレイク使えるなら使った方がいい。
>>403 たぶん、そこで苦労するって事は中ボスの戦車のレーザー+広範囲攻撃でブースト使ってしまってるってことでねか。
奴はオレンジレーザーを毎回同じ角度で打たせるようにすれば、範囲攻撃も同じようなルートで飛ぶようになるから
比較的避けやすくなるぞ。ブースト温存できるといいね。
横スクロール中はブースト1回使えれば比較的安全に抜けられるはず。しっかりやってればダブルで稼げる地帯。
そのあとの蜘蛛+花+丸型雑魚地帯は丸型雑魚処理を最優先してかつ地面這ってる蜘蛛を巻き込めるような陣取りしつつ、
花処理する感じがいいんじゃないか。
大きな花が本体が完全に画面に出るまではダメージ与えられないのも覚えておくとええ。あとブーストは蛇地帯で1本使える
ように溜めておけば安心だろう。蛇はほぼパターン(画面左下から出てくる蛇の始点が違う事があるので注意)だから。
ボスは完全パターン。最終形態だけちょっと気合
稼ぎしなくていいなら最悪、レーザー射角維持して
延々と中ボス戦引っ張るのもいいかも
同人版ではスクロール方向変わるまでザコ湧かず、谷で足止めされる
その後の攻撃が誘導面倒なのでぎりぎりまで削っといてね
第2形態入れたらだめよ
>>403 星でランク上がるのはシンプルモードだったような…
それとは別にオリジナルモードでダブルブレイク中なら、大往生のハイパーと同じく敵の攻撃が激しくなる
空中機のみ対応らしいけど
倍率の仕組みとかよくわからんのだけど
>>388 タイトルに「クローバー」ついてるからTAC思いだすってどんだけw
ランキングみた雰囲気だとTACはクリクロやってない?
クリクロは思ったよりもスコア盛り上がってないように感じる
>>408 合ってる保証はできないけれど大体こんな感じ
・ロック倍率関連
ロック攻撃で敵を倒すとロック数×0.4の倍率(緑の数字、最低1.2倍)が掛かる。
単純に同じ敵をその倍率分余計に倒した扱いと考えていいと思う。
通常時最大9.6倍(24ロック)、ブレイク時11.6倍(29ロック)、ダブル時12.8倍(32ロック)、
ブーストモードはブレイク状態の維持で11.6→12.8まで増加する?
一度倍率を掛けるとタイマー(緑の数字の下に出てくる小さめの白い数字)がセットされ、
それがゼロになるまではどんな攻撃で敵を破壊しても緑の数字分の倍率が掛かる。
タイマーはオブジェクトを破壊(敵だけではなく弾消し敵を倒した際の敵弾も含む)することで
一定量増加し、その増加の程度は ロック破壊>ショット破壊 で ダブル中>ブレイク中>ノーマル
上手く立ち回ればダブルブレイク終了後も長時間12.8倍状態を維持し続けられたりする。
・ブレイクレート関連(オリジナル、アンリミのみ)
ブレイクゲージの上にある金色の数字。敵破壊時の素点や星アイテム出現時にブレイクレート分の倍率が掛かる?
接近撃ち込みやブレイク、ダブルブレイク中での撃ち込み、敵を破壊することで増加。星取得では増えない。
時間経過、被弾、ミスで減少。レートが大きくなると時間経過によるレート減少速度が上がる。
ブレイク中は2倍、ダブルブレイク中には4倍になる。
411 :
403:2013/06/11(火) 21:46:30.98 ID:wo/R/O8X0
とりあえずどこで困ってるのか確認するためにやってきた。書き忘れてたけど1号機です。
★稼ごうとするのがクセになっちゃっててランクが下げられん。
>>404-406 中ボスは1回目と2回目の拡散レーザーのタイミングでブレイク・ダブルブレイク叩いて弾消しつつ瞬殺して、次の横スクロールは右端で中型出さないように凌いでる。
大型の少し前にブレイク発動、横スクロール終わりの雑魚倒したとこで切れる感じ
最初の青弾UFO地帯は出る場所把握して動けば割と楽だった。ただ1号機でUFOに弾撃たせないこと考えると正面維持しないとだもんで
なるべく前の方で処理して横ロックでクモも退治するべきか
ムカデ地帯はいくらか左下で粘ってからダブルブレイクして全部叩くようにしたけど
そっからの中型、クモ、花、青弾UFO地帯が地獄すぎる・・・ここで何機も落とした
"弾を撃たない丸い敵の隊列"を倒さなければ中型が沸かないことは分かったんだけど、それらを倒しきらないように他を処理するのはまだ練習しきれてなくて
中型湧き→中型の後ろに隠れた敵が倒せなくなる→耐え切れずボムって循環が起きてしまう。
中型出ても意地張って気合避けするよりは安定するけどブレイクできないとゲージがグーンと右に。
被弾率は徐々に下がってるけどこれだとただのゴリ押しだからなぁ・・・
ムカデ地帯は割と余裕あるからそこをノーブレイクでいけるようにしてゲージ維持するのもアリかな
単純にランク上げすぎもあるかもしれないから次やる時は低スコア進行も試してみよう
長文失礼、レスありがとう
オリジナルは星稼ぎでランク上昇ですか。
昨日はZで3面までノーミス、5ボスに1機持ち込んだのに…。
(3回目のエクステンドと中ボスの1UP無し)
ランクといっても白往生程度で最大往生ほどご無体なことにはならないからそこまで気にする必要も……
>>411 >中型、クモ、花、青弾UFO地帯
あそこはクモを弾封じできると信じて積極的に前に出ないと苦しいな
オリジナルだと中型の最初に撃ってくる青針弾は真正面安地だから
登場と同時に接射とロックで即破壊するように動けば1号機でもノーゲージでしのげて
ラストのデカ花と大型×2にブレイクが間に合うはず
>ムカデ地帯
自分はムカデ地帯前の弾消し起こすデカ花が画面真ん中くらいに来たあたりでブレイク開始してる
そこからムカデを頭狙いで即破壊、ムカデ全滅後左からくる早回し青UFOを破壊するあたりでダブルブレイク終了
左に残った花は無視して画面右上いって青UFOを接射速攻してクモを弾封じしつつ破壊して中型登場待機てな感じ
>>388 ユセミは自分好みの可愛いキャラが居ないゲームにはまず手を出さない
大往生なんか性能の点ではEX以外論外だったのにLオンリーでやってた
斑鳩はメスキャラの2P銀鶏じゃなくて1P側で普通にやってたみたいだけど
サイヴァリアのμを2P側でやっていた理由であり、
Rをやらなかった理由でもある
>>384 全国でどのくらいあるんだろうね縦画面ネシカ。
Heyとえびせん、あと新潟のテクノポリスにあるらしいけど…
仙台のエフワンにもあったな
まあ縦置きにしちゃうと対応ソフトがかなり限られちゃうんで、おそらく10台あるかないかぐらいだろう
420 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/14(金) 12:44:09.58 ID:V+oMEnhk0
50回ぐらいプレイしたが、飽きてきた。
ケイヴシューみたいな快感に欠けるのでそろそろ潮時かも…。
ブーストで一回クリア。オリジナルは未だにラスボスで積んでます。
421 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/14(金) 12:46:15.98 ID:V+oMEnhk0
追記。
HEYの縦画面やりにくいね。
自機が下の方に見えるから弾除けに不利。
プレイ画面は真ん中に表示せず上部に表示してくれればもっとやりやすいのに。
Heyの縦画面の方が地元の横よりもやり易いけど
423 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/14(金) 12:56:35.39 ID:V+oMEnhk0
そっか。人によるかな。
画面大きいのは良いんだけどね。
ネシカでないけどビューリックス筐体で縦シューやったことがあるけど
ビューリックス筐体は微妙にコンパネと画面に距離があって違和感あるから
アストロやブラスト筐体に比べるとやりづらい
425 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/14(金) 14:53:27.24 ID:V+oMEnhk0
たしかHEYのはビューリックスとかだったような。
俺はビューリックスのほうがやり易いのう…。自宅環境に近いから
むしろ通常筐体だと狭く感じる。特にステージ2
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/15(土) 02:30:18.69 ID:0kpjAhuWO
ネシカで縦画面って、どんな感じなんだ
マイホでクリクロをやりたいと行っても、格ゲーが盛り上がっていて、一回も出来ないこともあるよ(-_-;)
新宿歌舞伎町のゲーセンはブラウン管のネシカがあったけどやっぱり綺麗だったな
なんか地元で流行ってないからあかんのかと思ってHeyいたら4台あるのに人多すぎてプレイできないワロチ
>>429 秋葉原は国が違うからな・・・参考にならん
HEYはSTGやりたい人だけが集まってるようなもんだからな
HEYはハイスコアが地元のより1桁多いとかザラだし
マジ聖地だわ
433 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/16(日) 20:37:24.31 ID:T5tNKhmV0
オリジナルクリアしたわー。
最後の緑のばら撒きが長かった。
クリクロはプレイヤーの9割が広瀬エンタテインメントヤードに集まっていると言っても過言ではない
乱入されたー
最高5ボスまでの腕で、3面までノーミスで好調だったところに
4面道中で乱入 画面一瞬止まるのねアレ
仕様を理解していなかったのか一切動かずに全滅…まではよかったんだけど
4ボスで再乱入 こんどはブレイクボタン連打
そして5面の2ボス後ろから地点で「あと0秒でゲーム選択画面に戻ります」
たぶん追い詰められたカイジみたいな表情になってたわ…ひでぇよ
そういえば、2P側でコンティニューカウントを進められないバグは修正されたみたいね?
選択画面に〜 も早く修正していただきたい
画面レイアウト的に2P側が好きなんだ
地元周辺は対戦台しかなくて、よほどのことがないと席あいてない
しかも横画面のバリバリの格ゲー筐の2P側で1回やってみたところ
ボタン潰れててほとんどロックが機能しない残念プレイ、最悪だぁ〜
話変わって昨日オリラスボと相打ちしてもうた
被弾と同時に発射したロックがフル倍率…orz
誰か慰めてくだちい
乱入したほうも辛いんですよ!
>>435 途中乱入で1P側ゲームオーバー後、一定時間で発動する見たいだなぁ、それ
最初からタッグプレイの場合では発動しないのだろうか
自分もブースト残量ゲージの見やすさから
横画面、2P側でプレイすることが多い
441 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/18(火) 05:28:08.03 ID:/UqVKCdDO
ブレイブルー?ってやつが常に稼働してて出来んな。皆の所は出きる?
>>441 対戦×2ですが、ほぼ毎日行ってもクリクロ(私)と赤い刀(常連)しか稼動している姿を見ていません
金曜とか土曜の夜はさすがに対戦で埋まるけど
それ以外は過疎っとる
対戦台になってる所で乱入されるのって、
「ブレイブルーやろうぜ!」
「おい、なんか変なゲームやってんぞw」
「まじうぜぇw乱入してとっとと終わらせようぜww」
ってことかな。
アンリミの五面曲がカッコよくてモチベ上がってきた
ロック破壊の弾消しが同人版と違ってロック数に比例した範囲になってるから多少崩れてもなんとかなるね
ただし四中ボステメーはダメだ
ブーストでボム補給しつつノーミスで4面まで突破。
やはり自動ブレイクの直後が最大の隙だと痛感した。
発動直前にボム使ってしまう事も戦略の内なのかな?
447 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/19(水) 15:00:36.97 ID:/Bhog9K40
むずー
>>429 うちの地元もだ
そもそもネシカ台自体過疎ってる
ランキング画面のデフォルトネーム、友人がほぼ全てを解読しとった。
許可もらったんで転載。タイトルに?が付いてるのは不確定。
8F エイトフォース
A88 エリア88
ABST エアバスター
AD エアデュエル
AGS アーガス
AJAX A−JAX
AKGT アクウギャレット
AKKTN 赤い刀
ALTE アルティミットエコロジー ULTIMATE
ARNT アレスの翼
ARSDR エイリアンシンドローム?
ASO ASO
ASRBLST 阿修羅ブラスター
BATK バイオアタック
BLBB バルーンボンバー
BLHK ブルーホーク
BLKDRG ブラックドラゴン?
BLKHRT ブラックハート
BRBBLD ブレイブブレイド
BRGS バルガス
BRGSTR ブレイジングスター
BRZN ブレイゾン
BSC ボスコニアン
BSR 婆娑羅
BSR2 婆娑羅2
BTLGRG バトルガレッガ
BWNG Bウイング
CKTS 中華大仙
CT コットン
D!TWNB 出たな!ツインビー
DDPDOJ 怒首領蜂大往生
DDPT 怒首領蜂
DDPSDOJ 怒首領蜂最大往生
DGFVRN 弾銃フィーバロン
DGN! ドギューン!
DGS デンジャラスシード
DNPT 首領蜂
DO 大王
DRGBD ドラゴンブリード
DRGSAB ドラゴンセイバー
DRGSP ドラゴンスピリット
DRUS ダライアス
DRUSGD ダライアス外伝
DSP 大旋風
EDF EDF
ESPGRD エスプガルーダ
ESPRD エスプレイド
EXE エグゼドエグゼス?
EXLN エクセリオン
EZZ イグジーザス?
FA F/A
FMSZ フォーメーションZ
FNLZ ファイナライザー
FNTZZN ファンタジーゾーン
FRBL ファイアーバレル
FROS フェリオス
FRTP ファイアートラップ
FSTRF ファイナルスターフォース
FTGHK ファイティングホーク
GDANFC ガーディアンフォース
GDRUS Gダライアス
GEOST ジオストーム
GKJPRD 極上パロディウス
GKRD 逆鱗弾
GMNW ジェミニウイング
GNDR 銃弾嵐
GNFR ガンフロンティア
GNNL ガンネイル
GNSMK ガンスモーク
GNST 原始島
GRBD グロブダー?
GRDS グラディウス
GRDSII グラディウスII
GRSK グリッドシーカー
GSPLT ゴーストパイロット
GUNBRD ガンバード
GWNG ギガウイング or ぐわんげ
HCMT ハレーズコメット
HLFR ヘルファイアー
HSZM 飛翔鮫
HYPD ハイパーデュエル
IKR 斑鳩
IMFT イメージファイト
IQXX 19XX
IQYI 1941
IQYN 1942
IQYS 1943
IQYY 1944
JYDY ジャイロダイン
JYRS ジャイラス
KG 空牙
KKKK 奇々怪界
KKMG 航空騎兵物語
KOFSS キングオブファイターズスカイステージ
KNTR 魂斗羅
KTDSS 海底大戦争
LD ラストデュエル
LFFC ライフフォース
LRT ラストリゾート?
MCRS マクロス
MCRST ムーンクレスタ
MDSK マッドシャーク
MGBST メガブラスト
MGMKS マグマックス
MHDSS 魔法大作戦
MOW マスターオブウエポン
MMZ メルヘンメイズ?
MSHMSM 虫姫さま
MTBK メタルブラック
MTLHK メタルホーク
MZGZ マジンガーZ
NBRSLY ネビュラスレイ
NTRD ナイトレイド
ODN オーダイン
OMGF オメガファイター
ORGNK オペレーションラグナロク
P47 P−47
P47A P−47ACES
PDNB ピストル大名の冒険
PLAL プラスアルファ
PRDSD! パロディウスだ!
PRGA プロギアの嵐
PRST パルスター
PYN プーヤン
QOS クォース
QQTG 究極タイガー
R&C ラッシュ&クラッシュ
RDASVG レイディアントシルバーガン
RDII 雷電II
RDN 雷電
RG 雷牙
RTP R−TYPE
RTPII R−TYPEII
RYFC レイフォース
RYSTM レイストーム
S!S!S! 鮫!鮫!鮫!
SARMS サイドアーム
SDGNB SDガンダムネオバトリング
SD-PSY SDガンダム サイコサラマンダーの脅威
SENRY 紫炎龍
SF スカルファング
SHKTRP ショックトルーパーズ
SGKA 戦国エース
SGKSTR 閃激ストライカー
SGNR ストライクガンナー
SJNO 戦場の狼
SKADV スカイアドベンチャー
SKALT スカイアラート
SKGMNSR 式神の城
SKS スカイソルジャー
SKSM スカイスマッシャー
SNCWGS ソニックウイングス
SNCWNG2 ソニックウイングス2
SNDSCP サンドスコーピオン
SNSN ソンソン
SPBB スペースボンバー
SPINV スペースインベーダー
SPMDSS 疾風魔法大作戦
SRDW SRD
SRMND 沙羅曼蛇
SSTGLY スーパースティングレイ
ST1945 ストライカーズ1945
STF スターフォース
STG1 ステッガー1
STRBD スターブレード
STRKSII ストライカーズ1945II
STIQQQ ストライカーズ1999
SXVS スーパーゼビウス
TBF ターボフォース
TF テラフォース?
T.G.R ザ・グレート・ラグタイムショー
TNDBST サンダーブラスター
TNDCRS サンダークロス
TNDCRSII サンダークロスII
TNDDRG サンダードラゴン
TNSR 天聖龍?
TPR タイムパイロット?
TRCRST テラクレスタ
TRYGN トライゴン
TSS ティンクルスタースプライツ
TTJN TATSUJIN
TWEGL ツインイーグル
TWNB ツインビー
ULTKBT ウルトラ警備隊
USNV US−NAVY
VMN ヴィマナ
VRS バース?
VV V・X
WDNNMR ワードナの森
WGSS 湾岸戦争
WLFFG ウルフファング
WND3 ワンダー3
WOA ウォーオブエアロ
WQNDST ワルキューレの伝説
WWGS ダブルウイングス
XMLTP Xマルチプライ
XVS3D ゼビウス3D/G
XXM XXミッション
ZRWG ゼロウイング
ZXX ゼクセクス
ZZKNY ずんずん教の野望
ZZZP ジンジンジップ
日本制作限定と思いきやブルーホークやステッガー1のドーヤンゲーがあるのが謎
よく調べたなw
TDN系略称っぽくて見ててモヤモヤする
TAC氏の作ったゲームなんだってな
そりゃSWY氏は絶対にやらんわなw
誰?スコアラーの人?
まじかー
だからクローバーなのかw
一流プレイヤーが作ってもちゃんと面白いゲームができるのは素晴らしい
464 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/23(日) 21:53:13.74 ID:Q5Kc8UXX0
トロフィーの縦配置は
A,B,C、Z なのはわかったけど、5行目は何?
heyで上2列全トロの人が1日中プレイしてたの見たけど…。
>> 464
タイムアタックモードじゃない?
467 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/23(日) 22:50:09.74 ID:Q5Kc8UXX0
二人プレーか!! これは盲点でした。
>>460 どこから湧いた噂なのか知らんが、本人否定してたぞ
ゲームサイドに顔写真つきでインタビューされてなかったか?
えびせん勢はもちろん、都内シューター勢には常識だけどなー
常識過ぎて逆に今まで2chに書かれなかったレベルw
468はTACさんに嫌われてて、且つシューターの友達がいない田舎もんだったかー
でも偉いよな彼は
スコアタには当然参戦してないし、えびせん勢にも内部的な事を教えていないしね
フランスイベントとケイブイベントでも、ケイブ絡みだったからって宣伝次長した
ところも好感モテる
つまらん釣り
>>470 まぁ昔だったらやらかしてたかもしれんが。
TAC氏とユセミ氏って仲悪いの?
>>451 IKRだけじゃなくIKRGもあったから
IKRが怒でIKRGが斑鳩じゃない?
XEXEX
だ
隠しコマンドのやり方教えてくれ。
470みたいな奴がプレイヤーの幅狭めるんだろうなぁ
端的に言うと「臭い」。ようは都内プレイヤー以外プレイヤーじゃないって事だろ?
死ねよ。俺も都心に住んでるけど恥ずかしいわ。えびせんてのはお前みたいな典型的なガイキチキモオタ
しかおらんの?
478 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/25(火) 02:53:24.52 ID:0tKJpEZK0
DBS参上
つーか470みたいな性格の奴ってシューターに多そうだな。多分自覚無い
車に轢かれてしなねーかな。偶の休みにゲーセンでSTGやりたいだけなのに、後ろでウジウジ言ってそうだわ
たまにガンくれるとデュフデュフいいながらどっか退散してくけど、ほんと気持ち悪いから死ねよ
タバコ眼球に押し付けてやろうか
深夜にグチグチ嫌みを書いてそれでも書き足りず
更に嫌みを書くようなやつも病気だから、来ないで
NESiCA台使われてるからって他ゲー勢貶めるようなやつも多いよなー
ランキングに倣って、俺はこんなネームにしたぜ。
果たして解読できる人がこのスレにいるだろうか。
『GLXYANGL』
ギャラクシーエンジェルが思い浮かんだが
あれどっちかっていうとシミュレーションだから違うので
結局わからなかった
>>484 ゴメン、正解w
STGじゃないけど戦闘機は主役だったしね。
上のリストでも、ワードナとかワルキューレみたいなACT系が入ってるし。
エターナ ラブ♪
>>485 同人ならギャラクシーエンジェルのSTGあるんだが、上のリストはアケだからなぁ
>>479 特定の人物が偶然事故に遭って死ぬ可能性はほぼ0だよ
自力で成し遂げるのが出来る大人ってやつでしょ
なんだもうバレちゃってたかw
7月2日に、えびせんテレビでクリクロやるってね☆
それもTACさんの協力があっての事
プレイヤーとしては流石に出れんかー
しかしさーマジでクリクロ神ゲーなんですが
モードたくさんあるし、ドドチンカスシリーズみたいなめんどくさい二周ゲーじゃないし、
スコア稼ぎ熱いしね
池田も浅田も出来の良さに最大なんてろ完全完敗宣言ってか!?
正直誰がプレイしてるとかまったく興味ないわ
>>488 正確歪んじゃったの?お薬もらうといいよ
初回はえびせん勢総ナメでした
492 :
>420だった人:2013/06/28(金) 18:43:06.88 ID:exnRfchM0
飽きてきたとか言いながら一日一回プレイしてる…。
モティベーションが落ちたのか、一面で事故、三面で二度も事故。
にもかかわらず後半安定して突破、余裕もってクリアできた。
慣れてきた…のか?^^;
493 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/28(金) 18:52:06.46 ID:exnRfchM0
ラスボス苦労してる人に助言。
最後の緑バラマキは正面で粘ろうとすると凡人には対処できません。
ボスの移動範囲に合わせて弾の間を縫いつつカニ歩きしましょう。
ロックオンショットは撃たなくてもいいです。
>>491 そりゃ当然だろう
ゲーム作ったのはTACだから身内から情報横流ししてもらって恩恵うけてるえびせんは全一とって当たり前
オンラインランキングみてもわかる通りスコアが盛り上がってないのはそういった癒着がわかってる人間が多いからやってないのは明らか
クリクロはムズイからTACから情報横流ししてもらってもその情報を活かせる実力が無いと全一は取れんよ。
もっと言うなら、クリクロの稼ぎシステムはそれほど難解ではないからSTG最上級者なら情報無しでも全一取ってもおかしく無いと思う。
頭の中で稼ぎの繋ぎ理論が見えていても、それらを繋げられる実力がないとどうにもならないのがスコアの世界。
クリクロはそんなに意地悪な稼ぎネタはなさそうだから本物の才能の持ち主なら、一人でやってもなんとかなるはず
結局どれだけ効果的なポイントでダブルブレイクできるかだけが稼ぎの決め手だからね
全一狙えるレベルの人間だったらほぼ全員が、稼動後1ヶ月以内にほとんど同じパターンを
見出していると思う
ロックオンするゲームだなんて3日で気づくだろ普通
するどい人は気付くだろうけどインストやチュートリアルでも
ロックオンと倍率の関係だけは言ってないからなあ
プレイしてる画面を見ると史上最高傑作に見えてくる。見てるとだけど
>>495 同人版触ったことあるのか?
二面ラストの列車が出す爆弾の中に一個だけ素点100倍の奴が混ざってるとか、関係者以外は普通分からんw
見つけた人も設定ミスを疑ってたぐらいだし
>>500式神IIIみたいな隠しボーナスだなwそんなもん普通の奴は気が付かねぇよ。わざと解りにくいように隠してんのかね?
>>501 >>式神III
あったなw
一応あっちはエクストリームモードなら異常に撃ち返しを出すから
そこから勘のいい人なら気付くかもな
503 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:St589G8W0
最近のSHG、点稼ぎごちゃごちゃしすぎ。
なんとかして><
2号機アンリミクリア出たのかよ
今日初めて同人版シンプルで真ボスまで行ったけどノーコンティニューで撃破できずorz
「あと一息!今度こそノーコンティニューで真ボス撃破を目指そう!」
前回は「5面ボスまでノーコンティニューを目指そう!」だったから、ちょっとだけ嬉しくなった
SHGって何かと思ったらシューティングゲームかw
10兆の桁ってあったんだ〜
508 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:R2ROEdkY0
塀でアンリミテッド4面まで行ってる人を偶然見掛けた。スゲかった。感動したよ。最大往生エキスパートに匹敵か、それ以上の凄さだったよ本当に(唖然
509 :
505:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:ZVf1Q3NnO
ノーコンティニューで5ボスと真ボス倒したら新たな真ボスが出てきてワラタ
結局撃沈
クレジットもないのでここで終わり
ランキングにはEXボス2とあったけど、EXボスっていったい何体いるんだよw
>>508 アンリミ高次面は見てても変な笑いが出てしまうよねw
クリクロは演出が派手目だからってのも有ると思うけど、花火どころじゃない、中国の汚染川状態
めっちゃカラフルなモザイク画みたいに見えるわ
対戦台でのんびりやってたら乱入されてワロタw
4面までしかいけないド下手なのにさらにわけわからなくなるとか…
しかも乱入した人はばつが悪くなったのかプレイ中に逃げよった…
乱入するなら最後までやり抜いてくれYO!
512 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:PWYPtSwpO
このSTG、画面がごちゃごちゃし過ぎてて気づいたら死んでるってことが多々ある
おとなしくCAVEシューに帰るわ
気分転換にアルティメット行ってみたら逝けた
あれは人間の出来る範疇にあるのか
>>511 それ格ゲープレイヤーがデモ画面と間違えてコイン入れちゃったんじゃ・・・
NESiCAxLiveは個別のゲームが起動しているところでお金入れるとゲーム選択画面には戻られないから…
格ゲープレイヤーっていうより、普通にクリムゾンクローバーのデモ画面と勘違いしてスタートしちゃったのかもね
乱入出来るように作ってないと対戦台にそもそも入れられないからね
仕方ないね
このゲーム昨日はじめたやった
ん?同人出身ゲームだからか書き込み少ないな
こんなもん?ゲーセンでも人気があるような無いような・・・
>>517 同人で出た頃も単独スレが立たなかったし同人STGスレでも話題にはならなかったからなぁ
同人版でようやく300万貯めてTYPE-Z解放
そしてZでシンプルを初クリア
アホみたいにゲージが上がるから今までの苦行がウソのように余裕だったな
アンリミが一向にクリアできる気がしない
俺はブーストですら無理だわ。
5面拝んだことがない。
ようやくブーストでスタッフロールを見た
EX1の赤黒い弾とEX2の黄黒の弾が来たときは感覚で避けて削りきったので、安定とは程遠いものだったせいか
初クリア時のスコアより何も考えずに5面道中で終わった時のスコアの方が高かった
テスト
レス可能か知りたきゃ専用スレでやれ
524 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:F/Ch6yy10
お
>>523 この世にはテスト荒らしと言うのがいましてな
クリクロって何か更新されたの?
選択画面で斑鳩の前に来てる。
『選択画面に戻ります』表示出っぱなしバグと
倍率のかかり方が一部おかしいってのの修正だそうだ
「いまさら点数システムいじってゴメン」とも言ってた
昨日初めて触ったが、オリジナルモード1面ボスで終わってワラタ・・・
>>527(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
遊び終わった後「これはSTGが好きな人のためのもので自分には手が出せない」と思ったよ。
530 :
529:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:AGUwDBxk0
レス番ミスりました。
527でなく、
>>528です。
なんだ、その程度の腕か!
俺なんか今日ブーストでエンディングまで到達したけど
初プレイはオリジナル1面の復活砲台の所で全滅したぞ!
532 :
528:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:CR0Pf2NT0
悔しいから同人版注文しちゃったぜ
届くの楽しみだ
3つボタン押しながら選択決定するとステージの曲変わるね
曲選択とかは公式サイトにコマンド載ってるぞ
>>534 ホントだ
Z機の見た目が変わるのはバグじゃなくて仕様なのね
>>531 逆に、オリジナルは楽な方だけど、
ブーストはムズすぎる、という人も結構いたりするから困る。
>>532 同人版はセーブデータ改造して☆10000000にすればラクだおw
ところで二つ質問。
カード使用して最初に出るスコアネームって変えられる?
ひょっとして最初に入れたネームで以後ずっと固定?
あとZの開放状況がどのぐらいかは現verは把握できないで合ってる?
開放○○%とか見たことあるけど、それは初期verのみ?
>>539 名前はプレイごとに変えられる。同じ点でも全国ランキングと
店舗ランキングで名前が違うってこともよくある
解放率は…元々ある程度いかないと%出ないんじゃなかった?
>>539 うはっサンクス。
2番機を愛機にしてるけど、ブーストのほうが若干オリジナルよりはやりやすいね。
自己ベ ブースト:5面第二区画 オリジナル:4ボス
4面中ボス抜けた後が特にキツい。
でもボスのディアボロスたんはもっとキツい…。
俺バカス…。
こんなだから4面で3ミス終了とかかますんだよ…。
いうて4面が山場だししょうがない。パターン組むしかないっぺよ。
4面ボスの最終形態でボスの機嫌が悪いとレーザー出しっぱなしで左右に猛烈に動く時があるのがもうなんともいえないw
544 :
542:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:irODsHKg0
4面はもうアドリブ全開w
特にボスは反応でボム打てなきゃやってられん…(第一の開幕が一番山場)
そして何回やっても何回やっても5面に残機を持ち込めない…。
5回ぐらい5面いって全部残0、中ボス遠すぎるよ…。
凄い初歩的なことを聞いちゃうけど、星アイテムってのはどうやって回収するの?
オートで回収するときと下に落ちちゃうときがあっていまいち分からない
ロック破壊すると勝手に回収してるような気がする・・・
下に落ちる奴はロックボタン離せば回収されるよ。極端に離れすぎてると回収されない星もあるけど
まぁ稀にしかないから気が付いたら対応するといいよ。あと星は出現時(敵破壊→爆発→星出現)に画面外に消すとでない事があるよ。
>>546 なるほど、ロック解除で回収だったのか
下に落ちるのは遠いと回収できないのは分かってたけど距離が遠いと無理なんだね
またゲーセンで試してみるよ、ありがとう
>>544 ブーストモードの場合は4面ボス第1形態は、
弾の誘導などをパターン化できれば
どうにか出来るかもしれないけど、わからない場合は、
この形態だけでボムを可能な限り(3から4発)ぶっぱな
すぐらいな気持ちでいいと思う。
ボス戦終了後は、リカバリーを取ることをお忘れなく。
第1形態で意外と危険なのは、破壊可能なロケット弾の連射。
非ブレイク状態のTYPE-Bだと、本体だけの弾だけでは、
確実に撃ち負けるし、他の機体でも撃ち負けるケースはあるかもしれない。
確実な対処法は、さっさとロケット弾の砲台を壊すことぐらい。
>>548 TYPE-BではなくTYPE-Uだった。
同人版で破壊不能だった2ボスの腕を破壊可能にしたのは何故だろ
もしかして破壊不能の腕でひたすら稼がせるのを封じるため?
同人版だと腕が壊れない代わりに本体へのダメージも入るから結局どこ狙っても一緒じゃなかった?
アケだと腕1パーツにつき一定値の本体耐久値が減る。
ちなみにブーストだとパーツ全部破壊すると星が33000~36000ぐらいはいる
同人版の腕は本体よりもダメージフィードバックが微妙に少なかった気がする
アケのはアンリミやってると腕パーツで弾消し狙うのが割と生命線
>>547 距離が遠いと無理っていうかロックオンサークル内に入った星をロック離すで回収できるだったはず
>>552 今日、試してみたけど確かに回収しているような気がした、遠いのは落ちちゃうけどw
とにかくいっぱい星を集めるのが楽しいから続けられそうだ
>>552 いや、ロックオンサークル内部でも落ちる。ロックオンボタン離せば間違いなく回収される
555 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:5H1mpPtr0
スコアシステムがわけわかめだよ
素点x素倍率(画面上側の赤めの数字)xロックオン倍率(緑色の数字)xブレイク補正(平常1倍、ブレイク時2倍、ダブル時4倍)
これで合ってるかな?
557 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:lmYfFUXE0
倍率はどう上げるのよ?
ロックオンレーザーで倒せ
ブレイク中に敵を多く倒せ
あとsageろ
sageなくていいよ
ヲタ特有のシャイな性格がそう言わせてるだけなんで
法的に微妙な話をするスレだとか人の多い雑談系の板にあって内輪だけでひっそりとやりたいようなスレならともかく、
こんな過疎板で別に特定の連中に目をつけられてるゲームでもあるまいに、sageる理由が見当たらないんだが
なんか疲れるね。
ロックオンを連打するの。
ロックオンボタン離すと速度変化するっても神経使う。
後は超低速弾、通称イライラ棒ね。
いつまで経っても画面からなくならない弾。
弾幕も進化して
これ系の弾はとっくに絶滅してたんだけどこのゲームある。
それに加えて↑のロックボタン離すとスピードアップで
予期せぬ事故死。
どっと疲れる。
隠し機体出すまでの道のりは長い。
こいつさえ出せばクリアできる。
ボタン6個あるんだから
カスタマイズで低速移動ボタンぐらい付けといてよ。
いつまでたっても消えない超低速弾なんてそんなにあったか?
そんなに事故るなら、事故りそうな場面でロックオンボタン外さないほうがいいと思うぞ
ロックオンにほとんど意味がなくて、結局ロック連打するだけってのは同人版から指摘されてたことだな。
まぁロックオン取っちゃったらまんまCAVEシューになるから入れたんだろうけど。
>後は超低速弾、通称イライラ棒ね。
いつまで経っても画面からなくならない弾。
弾幕も進化して
これ系の弾はとっくに絶滅してたんだけどこのゲームある。
今 で も く さ る ほ ど あ る よ
これCave信者じゃなくてタダの老害が愚痴言ってるだけっぽいな。臭いわぁ
ロックオンに意味がないってなんか別のゲームやってね?使いたくないならロックボタン押す指切り落としてもいいんだよ?
ゲーム的にロックオンである必要性が無いってことだろ
>>561は東方やったらストレスで死んじゃうんじゃなかろうか
居座り続けるばらまき低速弾がメインだぞアレは
何故だろう?クリクロは楽しいって言うより苦しいって感じがする。
弾幕をかいくぐっても敵をブレイクで蹴散らしても快感が得られない。
やっぱり俺は、トラブルや赤い刀みたいなキャラゲー派なのかも。
俺はパターンと稼ぎでハマッてる
つっても3面でワンコイン終わる程度の腕ですがね
ロックオンは0距離で連打楽しいです
570 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:OH/kVmbd0
クリクロ久々にやって2号でなんとか4ボスまでいけたった。
でも正直弾幕疲れるから弾幕じゃなかったらもう少しハマれたんだがなぁ
まだストラニアとか赤い刀真とかexceptionの方が気軽に出来るんだけどね
571 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:aakr/qj40
ロックオン意味ないか?
連打したら1発ずつしか出ないからある程度溜めて撃った方が強いぞ。
あと、超低速弾が思いつかないけど、
>>561はアンリミでもやってるんだろうか。
レイストームと違って全部ショットで破壊できるからその方が早い。
単なるサブウェポンにしかなってない。
ロックオンは着火剤
このゲームロックオン封印して行けるほどメインショットの火力あるようには思えない
もとの同人のほうはモリモリ残機が増えるから事故上等でフルロックオンしに行けたけど
アケはきつくなりすぎて冒険できないから爽快感を得られないね
アケ版はしわいよね。
ゲームは派手系なのに中身はしわい。
ボムゲージもすぐあがっちゃうし
もっと大味で楽しめたらよかったのに
変にシビア
しわい?
卑猥
しわいとか、ドコの言葉なのか知らん
スコアシステムに修正入ったのは知ってるが
ステージ進行度合いでも自己ベ更新しても自分が記録してたスコアを越える気配ゼロだ
>>579 3面で死ぬボンクラだが1面で700億(桁違ってたらゴメ)の差が出るから、進めばスコア乗るって感覚は無いなぁ
5ボスまでいけた。
一面でそんなに違うなら納得です
クリアラーなので進行重視プレイ、5st.中ボス1〜2体目辺りが今の壁で、自己ベに安定して1500億届かないので
タイミング良く効率いい所でのブレイクが重なってた出来てたようですね
ボム使っちゃった。リカバリー取らなきゃ
だめ!星取っちゃう!
>>583 いや残機0の2面の中ボス倒して速攻で1UP取りに行って死ぬ、かな
ボムゲージって死んだら直るんだねあれ
中ボス倒した後すぐ敵出てくるの勘弁してほしいよね
でも倍率掛け出来てる時ははようザコラッシュはよっってなる
4号機解禁ひゃっほー!
うほー!エクステンド3回目に届いた。
星45万!
まあいつもどおり5ボスで全部持っていかれたけどね。
うーんスレ読み返すと星取りすぎるとランク上がるのか
五ボスのレーザーがあり得ない程撃ってきて4号機だと難易度上がるのかと思ったが
星が原因か
つべに出てる動画だとエクステンドは2回に留めてるね。
5ボスまでは安定していけるようになった。
ブレイクの使い所覚えれば
弾避け殆どせずに大体のボスや中ボス倒せる。
4ボスの最終は自分でもどうやって避けてるのかわからんが何故か避けれてる。
機雷降らして来る所で粘ってブレイク
レーザー発射に合わせてダブルでひたすら撃ち込む。
この時が無の境地。
明らかに無理だろって所を避けてる。
攻撃力的には3号機も4号機もあんま変わらんかも。
ただ使いやすさで圧倒的に4号機。
ロックで倍率かけやすい。
→ブレイクゲージがあがりやすい
→ブレイク撃ちまくり→道中楽、ボス楽→楽しい。
んで5ボス。
レーザー乱射、ドカンドカン、ここらでブレイクのごり押しが通じない。
うーんここまでシステムを利用してなるたけ弾避けせずに来たツケが。
球体倒した後もただのランダム弾。これが辛い。
なんか急にガチ避け要求されて勘弁。
言うほど4号機って使いやすくなくないか?
射角狭いわ移動速度速すぎるわでどうにもツンデレなのが原因か?
ブーストメインだとゲージ増加早いのがアダになりやすいのも原因かも。
>>591 EXボスはブレイクじゃなくてボムを使うといい
ボム→無敵中に接射してゲージ回収で一機当たり3回くらいは撃てるから
Z機だと素火力の高さもあって3機くらいあればガチ避けはあんまりしないで済む
>>593 サンクス
最初からボム撃つ気で接射すると気が楽になった。
とりあえずボム3回撃ってから避ける。
ってやると苦手な弾幕は回避できた。
2回コンテしてクリア。
二回目コンテしてちょっと撃ち込んだらクリアしちゃって複雑だ。
100円返して。
残4で五ボス突入。
球体1ミスで残3でエクストラボス突入。
いけるか?と思ったけど
動画で見てるとはいえ、二回目では無理だった。
最初のばら撒きはボムで抜けたけど
その後のレーザーでボスの体当たり食らう。
エクストラ第二でもホーミングにやられる。
そこらのミスなくせば
最後の発狂まではいけそう。
ディノスパーク札幌中央で2号機使ってアンリミクリアした人が3号機で頑張ってた
アンリミテッドでやっと5面に行けるようになったけど
最初から難しすぎる。
基地に入ることもできない。
ボム連打してもゲージためられなくていずれ詰んでしまう。
アンリミ5面序盤は高速5WAY中型機の位置覚えて出現即破壊しないとやってけないよな
4ボス後のアイテムをボム回復じゃなくてブレイク増加にして、ボム連じゃなくて
ブレイクによる火力と攻撃範囲アップに頼るといいかもしれん
ゲージ溜めは開幕画面左上で無敵戦車に接射ストーキング+最初の中型前に戦車をフルロックで蹴散らすと5割ほど
後は大型弾消し戦車×2破壊後〜レーザー砲台出現までの区間でショット撃たずに
ロック破壊してればダブルブレイク使えるまで溜まる
>>286 今日ネシカ斑鳩やったがステセレ3回出来てびっくりした
ワンコインでエクストラボス2の最終まで行った。
まあクリアいけそうかな。
ただ1プレイが長いから一日1プレイが限界なのがなんとも。
全体が長いからラスボスが3段階あるのは駄目なんじゃない?(長くて)と思ったが
実際にex2まで行くと印象変わるね。
なぜ作者が3段階にしたのかわかる感じ。
間にex1を挟むのはいいね。
最初の球体ボスがちょいと特殊攻撃系。
パターン化しないと避けれない系。
んでex1
曲が前奏?序奏っていうの?なんかそういうの
んで低速弾でまとめられててガチ避け
その後ex2
曲が盛り上がって
開幕の全方位レーザー+全方位高速弾
で一気にテンション上がる。
低速→高速と曲の盛り上がり
でプレイしてて凄い興奮する。
動画だと印象薄いけど
このプレイしてる時のex2の開幕の心の盛り上がりはぱない。
ラスボスに焦点合わせるとそれまでの所で凡ミスしだすんだよね。
んで気分転換にブーストモード遊んだら
思いの他面白かった。
Z機の強さね。
ブーストモードはブーストモードで敵の攻撃パターン変わってたり
スゲー調整されてた。
オリジナルはブースト発動の無敵を見越して割りと壁になるような弾撃ってくるんだけど
ブーストモードはブースト継続のスリルを味わう為に壁系攻撃なくなってる。
常時ブースト強くなると見せかけて
ダブルの超攻撃できないから、なかなか避けさせられるね。
ダブルですっ飛ばしてる2ボスと久しぶりに戦った。
4ボスの第一形態は笑った。
ラスボスはオリよりも間違いなくきついよ。ブースト。パターン組んでも弾が早すぎて死ぬ
4ボスだけは明らかにブーストの方が強化されてるが、まだボムごり押しが利くだけマシ
ブースト切らしたくないとかなら知らんが、EX2のぐねぐね扇もボムればやり過ごせる
弾速は星とブースト時間で変化するっぽいので、こまめにボム撃ってリカバー取得を繰り返せば見て避けられる程度にはなる
あぁボム使うのか
>>602 一回そのやり方でブーストやってみたけど
「メチャメチャ難しい」が「メチャ難しい」に変わっただけだったw
ノーマルと違って弾が見えないんだよ。修練の問題じゃねぇ。
ボムは完全に決めうちしかないだろうな。ブーストのスコアラー怖ぇよ。何が見えてるんだあいつらw
あの弾速だと即死レーザーだと思うしかない。
ブーストプレイしてる人ギャラリたい。
田舎は辛い
>>605 ブーストは弾がただでさえ速いのに弾に変なエフェクトあるから余計にみづらい
開発者もシューターのくせにそこは考えてくれよ・・・
と愚痴りたいだけだったんだ
ブーストがノーマルと決定的に違う点って戦車以外の雑魚含めて最低でも1発以上弾撃ってくるところだな
1面開幕にいつもの癖で画面上いったらいきなり死んだよ…
>>601 逆にブースト慣れしている自分から見ると、
「オリジナル、弾多すぎ」という気分になれるから、
ゲームの作りは多分うまく行っているんだと思える。
最近凡ミスしまくってる。
そのおかげで楽しい現象に出会える。
ダブル1up。
残0で5面大型戦車戦突入。
撃破→1upアイテム
→その後45万の星エクステンド
一気に2up
2ステージで凡ミス→萎えポヨでもう1機死亡→これじゃ練習にならんと奮起
→ステージ4あたりでやっぱりスコアが低くてしょぼんぼかん→5面練習しとこ→残機0or1でExボス突入
これが俺のブーストモードの日常
最近ブーストで70万のエクステンド安定して届くようになってきた。ビバショット
ブーストEX2の開幕ばらまきの次、6WAY紫仕切り+青玉扇の避けパターンが出そうで出ない
1回目・4WAY押しつぶし→両端からちょいちょいと小刻みに動いて避ける
2回目・5WAY奇数弾→一番下張りつきだと弾速の遅い弾に逃げ道を潰されるので心持ち中段端から横に動く
3回目・4WAY
4回目・4WAY偶数弾→敵機正面で不動
5回目・5WAY押しつぶし→端ギリギリから当たらない最低速度でチョン避け
その後6WAY紫扇が収束するので避けたらすぐに敵機正面へ移動、続けて飛んでくる奇数黒紫弾を回避
何か見えるような気はするんだが
所詮気のせいか
参考までにブースト3面までボム何回ほど使うのでしょうか?
5ボスが俺を殺してた。
最後のドコンとドコンと落ちてくる所
死んでた原因はボスの体当たりだった。
弾を当たってもいいやぐらいの感覚で反対側に抜けると案外大丈夫だった。
それで残3でエクストラボス突入。
ラスト発狂もうちょいの所までいってゲームオーバー。
球体でいっつも死んでたからアイテムの使い道なかったけど
球体を死なずに倒せるとボムリカバーの使い道あってお得感が凄い。
>>613 スコア稼ぐときは0か1回。というかステージ4まで0。
安定させつつ要所押さえていくならステージ1のボスでアイテム回収前に1回、ステージ2中ボス撃破後に1回、ボス撃破後に1回。
>>615 3ボスで力尽きる私は、その域に達するにはいくら突っ込みゃいいんだろうorz
>>616 ブーストモードでクリア重視のプレイ場合、念頭に置く事が3つ。
1.ブーストゲージは高い倍率の時程蓄積しやすい、という事。あえてショット中心で行って、ロックは控えめにってのもあり。
2.ボムは惜しまない。ボムすると露骨にランクが下がる。ステージクリア後のアイテム回収の前にボムると良い。
また、ボスや中ボス後のアイテムはボムゲージ回収取得も非常に有効的な選択肢。
3.敵の攻撃の8割は自機狙い。
ステージ1はボスを「撃破した後」にアイテム回収する前にボムしてから☆アイテム回収。
ステージ2は中型戦車あたりでブースト発動すると思う。赤い中型飛行機は羽パーツが壊れるたびに攻撃範囲が広くなる事に
注意して上手く処理する。敵の青い針弾に合わせて動くように。やばいならボム。
中ボスはパーツを狙わないように本体だけ破壊。その後ボムでチャージ消去。
2回目の赤い中型機の前の列車あたりでブースト発動してると思うので同じ要領で。ここは雑魚が多いのでボムっても良い。
ボスは動くべき場所を覚える。大きく動きすぎると危ない。倒したらアイテム取得前にボムしてから回収。
ステージ3は左右からの紫中型機飛来あたりでブーストが溜まると思う。その後に少し大型の機体がでてくるので気合で。
その後の花系の敵が非常に危険で、特に小さい花はこちらの距離が近くても弾を撃ってくる、中ぐらいの花は8方向の打ち返し
をしてくるので注意。適時ボム。
大型の花は、画面一番下で花の中心から少しずれた位置で打ち込み少しずつよければok。
蜘蛛が大量に上がってくるところは高ランクだと恐ろしい難易度になる場所。基本的には左右どちらかの端からロック連打
しながら少しずつ動いて処理するが、いかんせん真横から打たれるケースがあるので気合。ブースト状態じゃなければ余裕。
中ボス1段階目はレーザーの真横にいればok。2段階目はボス本体の右側からスタート。気合。苦手ならボム。撃破後にボムで
ボムアイテム回収、もしくは☆回収。その後の雑魚ラッシュは欲張らなければ死なない。蜘蛛と紫中型機を優先的に。
●型飛行物体と花と蜘蛛のコラボエリアは●>蜘蛛>花で優先順位をつけて破壊する。●処理してる時もロック適当に開放して
他のも巻き込むようにする。大型花、●、蜘蛛、花の所は左から飛来する●2匹破壊して右に移動しつつ蜘蛛つぶして右の花を
殲滅してから真ん中の花を狙うと比較的安全。
蛇地帯は覚える。ノーマルモードよりも楽。
この後の雑魚ラッシュはさっきの優先順位付けされたのを基本にする。雑魚ラッシュを抜ける最後あたりは異常に辛いのでボム。
稼いでるときもここで事故起こす人は多い。
ボスは完全なパターン。レーザー回転は1回目は左下、2回目は右下、3回目は右下に入って回ればok。
最終形態はブースト状態だとかなりの弾速なのでボムっても良い。
かき忘れた。耐久力のある敵など、ロックで敵が破壊されない場合はゲージ上昇も打ち込みの☆も打ち込み点も無い。
なのでボスはガンガンロック攻撃してもいいと思うよん。
>>619 おかげで3ボスにたどりつけました
ちょっとプレイ時間が伸びました。
つい最近ネシカで見つけて数回プレイしてみたんだけどちょっと入力の遅延が酷すぎるなこれ
ネシカの他のシューティングは問題ないんでこのゲームの問題だよな
結構良い感じのゲームっぽいのにもったいない
というか何でこの状態でアーケードで出しちゃったのか…
そりゃ筐体の状態が悪いのと違うのか
少なくとも遅延なんぞ感じなかったが
自分のやる3店舗では特に他と差を感じないけど
筐体の問題じゃないの?
遅延は筐体による 白か水色のビューリックスなら大丈夫 赤も俺は平気
それ明らかに筐体がおかしいだろ…すげぇな。根拠全く無しで批判するクズ
いや他のゲームに比べて明らかに遅延してるんだから筐体の問題じゃないだろ
筐体の種類はよく知らんが、ネシカのでたぶん一番見かけるやつだ
それともあの遅延レベルで正常って事なのか?
遅延はほぼ無いはずだが
明らかにおかしいというなら、店員さんにその旨伝えた方が早いと思う
で、具体的に何Fぐらいの遅延なのよ。それで分かるよ。明らかに〜とかお前だけの基準だろ。これだからキモオタは。
ADHDか?さらっとお前だけが正常だみたいな事言うよね。キチガイって。
同じ台で赤い刀やってみろ クリムゾンより遅延してるだろ
別の店舗でやってそれでも遅延を感じるならお前が早すぎるんだな(適当)
遂にトロフィーをコンプリートした人が出たか…
遅延よりレバーとボタンのメンテがクソな可能性もあるぞ
クリクロクリ!
いやークリアしましたよ。
ラスト避けれそうと思ってもチキンボムで慎重に立ち回った。
ギャラリーには申し訳ないがこちとらパフォーマーじゃなくてクリアラーだからね。
ex1の低速からのex2の高速弾。
ラスボスの演出は花丸上げちゃう。
開幕レーザー+ばら撒きから小休止で
ホーミング弾。
ホーミング弾もスリル感があっていいんだよねー。
死にはしないんだけど死んじゃうかもっていうスリル感があるから
楽しい。
途中乱入されたけどとりあえずクリア
乱入って末尾1になるからコンティニュー扱いになるみたいっすね
折角ノーコン残機3、次エクステンドまで残りわずか、ってところで5面ボス撃破したら終わって拍子抜け
まあ5面ノーミスクリア時の文字列を見られただけ良しとしとこう
あれノーミスが条件だったのか。
>>633 おめでとう。
ギャラリーがついていたぐらいだから、見ている方も楽しかったと思うよ、きっと。
トロフィーの表記を見れば、初クリアかどうかは判別できるし。
638 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/27(金) 11:35:46.69 ID:ssaNThDV0
q
実績のメダル集めに2号機でやってみたらクソむずい。
それでも5面ボスまでいけたけどね。
Z機だと通常でガンガン進めるから
ダブル発動できるまで通常で進めてダブル!ができるけど
通常機だとどんどんブレイク使わないと無理だぁ。
通常機だと3面が異常にむずい。
なんだかんだで全機体アンリミクリア達成されたんだな
test
ブースト自己ベスト更新記念
でも30億にすら到達してないっていう
あら、kohada書けるようになったんか?
ブーストEX2ラストのばらまきに3ボスラストのようなパターンがあるような気がするんだが
ただの気のせいだろうか
ちょっと変えたら30億は軽く超えたが40億の壁がある
ニコニコにブースト3号機の1位の人が動画あげてくれてる。次元が違ったw
あぁ、こう書くと自演乙とか迷惑かけてしまうのか…ごめんなさい
ノーマルの5ボス2〜3形態目で止まってるクリアラーですが
よく見かける、ボスのEXって何の事なんでしょうか?
ボスのHPゲージ無くなってからの形態変化を指してます?
言っていいのか、と思うがその言い方だと何かしら見たことはあるんだろうな
コンティニューしていると5ボス第4形態撃破でゲージを全て削って終了だが
1コインで5ボス撃破まで通すと続けて中身が現れる
まさにその5ボスのHPゲージが全部無くなってからの形態変化のこと
そこでやられるとスコアランキング画面に「EX BOSS」と表示されてるので
久しぶりに同人版やったらすげー開放感。
ブレイク発動→無敵中に接射→ダブル
でダブル発動しまくり。
接射によるゲージの上がり方が半端ない。
>>648 ありがとう
何度かHeyで別世界を見たことがあります
コンティニューしない主義なので、クリアへの道は長そうですね…
651 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/20(水) 13:49:14.35 ID:kwd7VSYc0
おお
いまだにZ機でもオリジナルクリアでけへん・・・
こつは決めボム、ブースト箇所を覚える事
なんかタコミスが多いゲームなんすよ…
安定するまでひたするやるわ〜
わかる。色々と見づらいとこあるから
やっと4中ボス
ものすごく向いてない気がしてくる昨今
俺なんかまだ3中ボスだぜ。
エクステンドしないでゲームオーバーになることがほとんどだ。
ふと思うがオリジナルよりブーストのが楽じゃないかこのゲーム?
パターン作りやすいきがする
ブーストは完全にパターンできれば比較的安定して進めるようになるけど
逆にパターン無しではクリア不可能
オリジナルは弾に押し殺されるケースが結構あるからパターン組んでも難しい
が事故死が少ないのでパターンが緩くてもクリア可能
この差。どっちが難しいかは微妙な所。スコア稼ぎはブーストのほうがきつい
ごめん、オリジナルは何で死んだかわからないような事故死が無いから
緊急ボムとブーストが間に合いやすいといいたかった
ブーストは脳みそ空っぽにして遊べるから好き
難しいけど
Z機出すまでは3面ゲームオーバー余裕。
Z機出したらつえー!
基本性能高い上にダブル発動率がだんち。
ダブルで中ボス、ボス即殺。
死ぬ理由がない。
ロックショットや接射でゲージ溜めまくれ!
弾避けなんてしてんじゃねえ!
力で粉砕せい!
663 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/01(日) 14:29:57.09 ID:CBMBMK2U0
稼ぎが楽しいゲームだぞーーーっ
先ずは1兆5千億を目指すがよい!
俺はオリジナル4面中ボス後の突撃ザコラッシュが何していいのかさっぱり分からん
気が付いたら死んでる・・・
中ボス撃破後に、小型機の出る右に行って速攻撃破。ここでアイテムとれそうなら取る
左に移動して同じく小型機速攻。最後の中央も同じ感じで処理し…ってかニコとかで動画みたほうがいい
ようは雑魚は固定パターンで出現するから、打ち返しの誘導考えながらどう処理するかがわかればかなり簡単
何気にブーストでコンスタントに4面行けるようにはなったが
なんだかんだで2面の赤い中型機に削られることが多いと気がついた
あいつキライ
ブーストスコアアタックしてて色々な人見てて難所は大体みんな同じなんだなと実感した
ステージ2の最後の赤い中型機近辺
ステージ3の最後の中型機直前の花玉蜘蛛ラッシュ
ステージ4の中ボス 同ステージボスのパーツ稼ぎ
ステージ5の小型機ラッシュで欲に負けて死亡 同ステージのステージ3ボスレプリカラッシュの2番目〜3番目にかけて
全箇所弾速MAXで進入するから事故多発地帯になってる。てか何に当たったかわがんねー時があるずら
4面くらいまで行けると100円払った価値出てくるな
やっとプレイ時間がそこそこ持つようになったわ
しかし最近の格ゲーのCPU戦てぬるいんな
3本先取で5本目まで引き延ばして、コンボ練習出来るなんてスト2世代では考えられんわ
わがままかもしれんが、対戦以外で1セットしか無いネシカ占領しないで欲しいわ
>>668 時間制のコンボ練習モードもあるくらいだからな
無印スト2は相打ちしてひたすら練習してたと聞いたが
>>670 2本先取ならまだしも3本先取だとプレイ時間倍だからなあ
乱入して倒してCPU戦わざと負けて終わらせるのも、なんか嫌だし
3台あっても身内の対戦で延々回す奴もいる
やり始めたら数時間居付くので、連コしないように一旦台から離れるのが馬鹿らしくなる
あと奇声上げる奴とか、少なくとも周りでの格ゲープレイヤーはろくな奴がいない
ブーストだと4〜5割くらいでクリアできるようになったが
オリジナルやってる人は尊敬するわ
よくあの弾量で目が痛くならないな
この前ブレイブルーとP4U連コしてたのはおさげの女の子だったから腹も立たんかった
隣でアンデフしながら待った後にクリクロしたら一面で2乙したわ
>>672 俺のいくゲーセンは店員がしっかりしてるからかあまり無いなぁ
俺と逆だわ。オリジナルはほぼクリアできるけどブーストはクリア率4割切ってる
乱入が続いて長くなってくるとCPUにわざと負ける後続に譲ってくれる人もいるぞ
Z使ってようやくオリジナルクリアできたわ
ゲージが伸びやすいのと素面の火力の高さはいいね
次は二号機でクリアしたいね
というかZ以外が弱すぎる(特にAとB)
Cは強いんだけど速過ぎて制御できん
Cはうちのゲーセンだとレバーの塩梅が微妙だから操作できない。
レバーのせいだよ俺がクリアできないのは。うん。ん?
開放率40%くらいなんだけどひたすら100円いれるしかないの?
>>679 YES。
一応プレイ時間も影響するから長く生き残ろう。
マジか。プレイ時間も影響するとは。
ネシカも駄菓子屋にあったネオジオみたく、コンパクトにコスト安い筐体作って、いろんなとこに設置して台数稼げばええのにな
まあそこまでアーケードの需要が無い時代なのかもしれんけど
タイムアタックやると解放率、結構増えなかったっけ?
もう覚えてないや
そっきゃタイムアタックなら直ぐ終わるから効率いいんだ。
もうZ解放済みだから今更知っても遅いんだけど
4面に出てくるソーサー(円盤)みたいな奴って接触判定ないのか?
2、5面に出てくるボールみたいな方にはあるけど。
>>685 ロックで倍率かけようとしてショット止めたら体当たりされたで
ついでに3面の蛇なのかムカデなのか、あの長い奴の壊した後の骨も判定あるんでしょうか?
>>686 あれが全方向から来る場面、画面下でショット撃ってれば大丈夫なのは謎だ。
>>687 無いね。通れる。
>>688 たぶん当たり判定より下部(ブースター辺り)からショットが発射されてるから
自機の当たり判定に接触する前にショットに当たって壊れるためだと思う
690 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/10(火) 16:13:11.29 ID:76r8Lhus0
骨判定無
肉判定有
プレイ時間関係あるの?
★を計3000000個集めるのが条件でしょ?
テスト
>>688 そういうと思ったぜ!
有り難うございます
ボス戦後のアイテムは全部☆取ってるんだけど
3回目のエクステンドがギリギリ届かねぇ
ダブル発動しまくりのZ機ならわりとよゆー
Z機使ってみたけど、☆回収は変わらなかった
どの機体使っても☆はこんなんだけどどのステージが伸ばせるでしょうか
1面クリア-50000
2面クリア-100000
3面クリア-200000
4面クリア-300000
5ボス倒す-400000〜420000
EXボス突入時はいつも残0か1だから
クリアまで遠く感じる
ブーストZの自分パターンだけど
1面クリア- 60000〜 70000
2面クリア-130000〜160000
3面クリア-230000〜250000
4面クリア-330000〜350000
5面中ボス-440000〜460000
5ボス撃破-460000〜480000
2面は意外と稼ぐ場所が多く、戦車地帯や中ボス前、列車砲のあたりは要注目
ブーストだとここは道中だけで8万ほど稼げたりする
取りこぼしやすさでは4面
開始から画面切り替わる前後のザコラッシュ、中型機早回し、中ボス
ボス手前の中型ラッシュ、ボス第二形態の肩パーツが無限復活する奴とかあるから
オリジナルでもブーストでも、上手くやれば12、3万くらい稼げるかと
4面でいっぱいいっぱいで稼ぐ余裕なくなってるけど
4面クリア時40万ぐらい行く。
1面5万
2面15万
3面28万
何も考えずにダブル発動してるだけだから
頭使って稼いでる訳じゃないけどわりかし稼げる。
1面、2面が余裕があるから
出来るだけロックしてから倒してる。
後はボス、中ボスはダブルで撃ち込んで星稼ぐ。
速攻できて攻略にも役立つ。
ブレイク発動する時は即ダブルにいけるぐらいゲージ溜めてから。
ただのブレイクよりダブルの方がばつぎゅんに稼げる。
>>696 オリジナルかブーストか教えて
基本的にオリならブースト中の打ち込み、ブーストなら通常の打ち込みを
どれだけ効率よくこなすかが影響する。画面上部で敵が無敵の状態の時とか、
ボスへのロックショットを抑えたりとかね。
>>699 オリとブースト両方です。
オリは今までダブル使ってないところで、
発動するようにしたら5ボス直前に3回目のエクステンドいけました。
2面 中ボス後の列車地帯
4面 中ボス前の円盤に囲まれるところ
5面 シャッター後と、ボス直前のレーザー砲台地帯
ブーストは色々試してみたが変わらない。。。
>>700 星回収はスコアアタックの基本だな。ロックオンは最低限要所以外で打たないようにすると☆は増える。
これは、ロックオンは対象を破壊できないと☆も打ち込み点も無いというのが理由。これを知ってるとだいぶ違う。
ブーストモードは言わずもがなだけど、オリジナルでもブースト中にやたらとロックオン打つと星が安定しない。
スコアタガチじゃないなら星アイテムの回収量に準じる形でランクが上がるから適度にやったほうが良いと思います。
完全にパターン覚えていかんとこうならないだろうけど平均すると俺はこんな感じ。
ブーストモードでクリア時にブーストアイテム取る場合と取らない場合があるからムラがある。
1面70,000〜(☆アイテム回収時80,000前後)
2面〜200,000(☆アイテム回収はそれに+)
3面〜340,000 とこんな感じ。4面以降は4面のボス稼ぎ次第。
安定して5ボス後あたりでのラスト1UPの70万個を出せるようになるのが一つの目標ですね。
702 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/17(火) 19:44:30.14 ID:po7cbuav0
俺も稼ぐときなんも考えてない。
敵の多い局面でダブル発動→中央あたりでショット垂れ流し
こんだけ。★500000程度。
3面で400000ぐらい稼ぐ人って何をやってるんだろう?
オリジナルなら破壊不可能状態の敵をきっちりブーストショットしていけば相当伸びるよ
704 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/21(土) 19:58:02.71 ID:JbgNWEX80
クリア難度
A機(赤)→SUPERHARD
B機(青)→VERYHARD
C機(黄)→HARD
Z機(紫)→NORMAL
俺はC>A,B>>Zの順番かな。Cは早すぎて事故多くて
1号機がダントツでスコア高いのはなんでだろう
ブレイク時の撃ち込み?
このゲーム始めて2ヵ月、やっとクリアできた
EXBOSS2の発狂にいつも阻まれていたので練習のために、
今日はロックオン撃たないで避けに徹していたが
これが正解だったとは
708 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/26(木) 23:43:50.56 ID:j65Y13/f0
>>706 弱いからそのぶん星ジャラジャラってことかなぁ。
ブーストモードは体調が凄い影響するね。
超高速弾は瞬間の反応。
刹那。
0.1秒の反応の遅れが致命
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/28(土) 21:43:11.19 ID:T8qnxdph0
弾早いのは特に体調に大きく左右されるよね。
711 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/28(土) 22:12:59.41 ID:jHTs/ZQI0
だな
712 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/31(火) 18:32:26.45 ID:0cRVRQ7I0
初心者はZ解放するまではなるべくブーでやった方がいいと思う。
2ボス以降尋常じゃなくなるから。Aとかでやるともう即死コース。
ブーストとボム使える人ならどっちも難易度変わらんよ
シューティング下手だけどこのゲームは好き
ブーストモードで点数アイテムがジャラジャラ出るのが楽しくて楽しくて
普通に選べる3種類以外にも機体があるのかな?
カード使ってプレイしないとだめなのかな、アーケードゲームのカード式って何となく拒否反応してたんだけど
715 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/31(火) 20:10:51.63 ID:0cRVRQ7I0
カード使ってプレイすると星3000000個で最強機が解放される。
上級者以外はこれを使わないとクリア超困難。
おーありがとう。カード買ってみる。
昨日仕事帰りに秋葉原HEYでやったんだけど、あの店は環境いいねえ……
縦画面筐体だしヘッドホンついてるし。
地元の店だと横画面だし音聞こえないし、くらべちゃうと残念。
717 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/31(火) 20:23:08.09 ID:0cRVRQ7I0
heyだと大画面でやれるからね。
パナのヘッドフォンが付いてるから店内の爆音もガードできるし。
Heyいいけど地元と筐体が違うからなれるまでに2.3ゲームかかる
結局今年中にはEXボス倒せんかったな
ゆっくりやるさ
720 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/31(火) 23:13:58.52 ID:0cRVRQ7I0
>>813 2,3階で慣れれば上出来。
自機が目下に来るから慣れるまでは見づらい。大画面なのにかえって死にやすい。
721 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/31(火) 23:15:06.63 ID:0cRVRQ7I0
>>721 うちは対戦台形式で向かい合わせ、だからレバーボタンが筐体の真ん中にあるんで
左寄りになるのが辛いのよな
クリムゾンクローバーってプランターで栽培できたかな?
スレ違いだw
STG板だけどSTGのクリムゾンクローバーとは書いてないなw
…ことの始まりは、ほんの些細な疑問
「クリムゾンクローバーってプランターで栽培できたかな?」であった。
この質問がSTG板で行われたということが、後に重大な結果をもたらすことになる…
>>726 わざわざ大袈裟にすんな
ただのクローバーなんだから出来るよ
いまだに1面すら安定しない。ノーボムどころかノーミスさえ失敗することもある。
2面ボスに会える確率は50%以上になったと思うが、2面ボス突破はほとんどできない。
それでも面白いんだけど、上達したいなあ。
とりあえず隠し機体が解禁されるまでは貢がなければ……。
>>728 ブーストかオリか知らないけど黄色なら4面まではなんとかなるとおもう
ノーボムなんて先の先だと思って、とにかく気合い避けする前にボム
ボムゲージなんてボムリカバー取ればすぐ回復するっておもっちゃえ
とにかくプレイ時間を延ばす事が最初だと思う
730 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/07(火) 19:59:53.85 ID:oWzcPT5c0
>>728 ノーマルモードは、2ボス以降は初心者お断りのキチガイ仕様だからな。
隠し機体解放までは比較的やり易いブーストモードでやるといい。
俺もけっこう沢山プレイしたけど、未だに3面の難易度は頭おかしいと思う。
Zじゃないと雑魚にリンチにされる。ボムをケチったらもうおしまい。
731 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/09(木) 21:16:38.52 ID:YD8CPTPQ0
ネシカ落とした…(つД`)
ネシカって公式で登録しておけば再発行できたはず
弾幕じゃなくて単発の流れ弾に当たっちゃうのが何回やっても直らない……
調子よければ2面クリアまで一度も死なずに行けるようになったのに、1面のザコの単発の弾に当たっちゃうこともしょっちゅうある。
弾幕だったら早めにボム使えばいいけど、こういう死に方じゃ全然ピンチに感じてないからボムも使えない。
どうすれば直るんだー。
雑魚が知らんうちに弾撃ってるときあるからね。
常に気をつけてないといけない。
むしろ雑魚がいない中ボスやボス戦の方が安定する。
ただ何回もプレイしているうちに
雑魚スナイプに遭う場所がわかってくる。
735 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/11(土) 12:50:16.12 ID:QlfdOCv20
先ずZを出してZでクリア慣れすることを推奨せり
全オリクリアして比較すると1号機クリアはZクリアの5〜10倍は難なり
なんせ1号機のシングルブレイク状態が、Zの通常攻撃と体感同じ位で始末におえん塩梅
Z安定クリアの後、3,2,1号機の順がよし
>>733 しょっちゅうあるなら決めボム、もったいないのはボムゲージじゃなくて残機
やばいと思ってから押すボムなんてほぼ間に合わないと思った方がいい
それでも押したく無いなら、苦手場面3秒頑張ってみてボム
三号機は速杉て、一・二より扱いづらいと思うけど
ロックボタンを常時押し離ししてないといかんから余計つらいんだよな
誰だ、ブーストのほうが簡単って言ったのは
慣れればなれるほどブーストのほうが死ぬんだがw
いや、ブーストの方が楽じゃね?
少量のパターンばら撒きと自機狙いしか無いんだから
大量の弾が犇くオリジナルとか自分には無理
と前に話したら、「マジかよあんな大量の高速奇数弾をよく避けられるな」と返された
結局人には合う合わないがあるのだという結論になった
スコアアタックし始めるとわかるんだよ。ブーストのきつさ
危険行動取れば取るほど見入りがあるからな
二号機すぐ見失うわ
オプションと被る
やっと隠し機体解禁されたー!
聞き及んでいた以上の強さだ!
おかげさまで3面ボス初対面できた。
でもいくら火力が強くても、弾除けはプレイヤー能力鍛えないと意味ないのねん。
>>743 自己流やけど、ちょっとでもスコア意識するとパターンおぼえやすい気がする
そしたら敵をちゃんと処理できるようになるし、事故死も減るんやないかな
5ボスに行くまで弾避け能力必要ないけどね>Z機
746 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/12(日) 12:21:01.81 ID:CrS52/E90
Zーーー!
Z使えばブーストもオリジナルも楽ちんちん
アンリミは難
稼ぎするなら、道中均一にスコアが入るブーストではなく、オリジナルとアンリミは道中後半で死ぬと
スコアガタ落ちのドドンハチーズ緊張感を味わえるので推奨
あとダブルブレーーーイク!ができるし
747 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/12(日) 12:25:58.77 ID:CrS52/E90
訂正
ドドンハチーズ ⇒ 怒首領蜂’S
なにそれ
一人で大笑いしたんだけど
おいしそう
うちの行きつけが100円2クレになってたので、ブーストからノーマルをやってみたが、ついつい気を抜くとブーストと同じポジション取っててよく死ぬ
慣れるまで結構かかりそうだわwww
>>751 うちらも長いし格ゲーはもっと長い、50円1クレのがいいだろうに
つーか連続プレイは目と精神が持ってかれる、ツライ
お布施取られてるから100円商売でも割を食ってるって話
実際ネシカを2クレやら50円にしてる所って、
それでは儲ける必要性が無いような所だよな
>>753 まあうちは、2クレにしてもほとんど稼動してないからな
最近はセガ税やらゲーセンも大変だなぁ
セガ税は昔からあるだろ
バーチャファイターとか凄かったって聞いてるぞ
757 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/18(土) 23:02:32.06 ID:sw/Vh4YS0
758 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/01/22(水) 21:06:37.81 ID:rcKfL1fei
虫2以降、実に6年ぶりにSTGやったがオモロイなコレ。
1ヶ月くらいチマチマやって、3ボス手前で5000億行くようになったったわ♪
このゲーム、結構やっているが未だによくわかっていない仕様
・ラスボス第二形態発狂の弾の色(緑と黄色)
・各ステージ開始時、右上に出るRATE UP SPEEDの意味
他、疑問に思ったこと
・ブレイク状態を維持しているとボム使用ラインが減る?
・シングルブレイク状態をギリギリまで使用してからダブルブレイクするのと、はじめからダブルブレイクするのとではどっちが稼げるか
なんとなくだが、発狂の弾の色はZ機かそうでないかで黄色か緑かに分かれ
RATE UP SPEED>>はそのままレート上昇速度が上がってる、って意味だと思う
その表示はオリジナルでしか出ないし、ブーストより倍率上がりやすいですよという意味かと
自分だって確証持てないけど
一番謎というかなんとかして欲しいのは、
縦画面と横画面で5面中ボスの処理落ちが違いスギル
まぁ画面向きで処理落ちを調整するってのは出来ないとは思うけど。
横画面だと強制的に処理落ちかけるとか出来ればねぇ
BOOSTのZで3面ボスまで行けるようになった。
3面ボスのレーザーでぐるぐる回るのがボム無しで突破できない。
オリジナルもちょっとやってみたら、BOOSTとは敵弾の飛び方がぜんぜん違うのね。
1面ボスからしてBOOSTの倍くらい弾撃ってた。
最後あたりでレーザーの回転速度上がるんだよね。
慣れればわりかしよゆーで避けられるんだけど。
これ何のbotだ?
「クリムゾン」に反応してるのは確かなようだが
>>760 ダブル発動のタイミングはどっちもあるが正解だと思うよ
前後のゲージ効率から敵の密度から発動時の敵弾錬金によるタイマー増加だったり
1ゲーム中に何十回とダブルブレイク発動のタイミングがあるんだから
それぞれの場面に合わせた最適なタイミングは一定にはならないだろうよ
オリジナルEX2ボスの発狂キツ過ぎて心が折れそう
正面で気合避けするしかないのアレ?正直、弾が見えないんだが・・・
同じ場所で避けるより移動しながら避けた方が避けやすい。
原理はわからんけど。
>>760 星アイテムでも極々僅かにボムゲージが回復してる
本当に誤差レベルだけど…
>>760 ダブルブレイクはゲージ100%越えの間は微妙にゲージ消費量大きい仕様もあるから最適解は状況次第
自分はブレイクレートが溜まってないステージ前半はブレイク時間重視、後半は速攻ダブルでやってる
>>768 残2〜3あればボム→無敵中にボスに接射でゲージ回収→無敵切れそうになったら下がって引きつけてボム
1機あたり3〜4回ボム撃ってあとはこの繰り返しだけで削りきれた気がする
ブーストモードで2コインクリアできるなった。
ボスや中ボスの後で星アイテムじゃなくボムリカバー取る。
余裕があればボム撃ってブースト解除した後リカバー。
死ぬ事でボムゲーム回復してたのを
自発的にボムゲージ回復できるようになると
ゲームシステムを掌握したような気になってきもんちいいぃ〜!
ときどきブレイク自動発動した直後でボム撃てないゲージ量で死ぬのがもどかしい
ブーストクリア!
一面で一機、二面でも一機死んでまあ練習と思ってやったら
クリアしちゃった。
オンラインランキング89位
うーん俺が凄いのか、プレイヤーが少ないのか・・・
人が少ないんだろうな
クリアラーの俺がランクインしてるくらいだし
ホームのローカルランキングなんて全部俺で埋まってるんだぜ
ローカルランキングが一人で埋まるのは違うゲームでもデフォだろ?
公式凄いな。
公式なんて何の役にも立たない薄い説明しかないと思って見てなかったけど
色々役立つ情報のりまくりんぐ
ブーストモードでブースト状態でゲージマックスまで溜めると
接射した時に星アイテム出る。
ボス倒してアイテム出る時にスタートボタン押しっぱなしで
次のステージの音楽変わるとか
知らん情報いっぱいだった。
公式見てない奴は今すぐ見ようぜ!
>>775 なんなんだろうね。
なんだかんだでシューティングって一万ぐらい売れてる訳なのに
ネシカだと出回りも良い筈なのにぃ。
カラドリウスなんてショット説明すら載せてないからな…
うちのネシカが撤去と決まりました
うちはネシカ2台増えました。どんまい…
ネシカ撤去ってよっぽどインカム悪かったんだな
1本でもインカムいいタイトルが入ってたら台ごと撤去ってことは無いでしょうに
100円2クレにした辺りから危ないなと思ったが、2台撤去とは
まぁ俺しかネシカのプレイヤーいないくらいの稼働率だからしかたなしだわ
他所で修業するかな
ネシカが撤去ってすごいな
あれ1台(1セット)で色々できるのに
あとこのゲームに残っている謎といえば、
ステージ5のシャッターでのメッセージだな。
ふぅ・・・動画見た。
タイムアタック再挑戦すっかな。
メダル集めにいちおー4機体のタイムアタックした事あったけど
ランクB。
↑この普通感!
つうか再挑戦しても再挑戦した時間からじゃなくて
ちゃんと最初の3分からリスタートできるんだな。
>>785 そりゃ時間まで引き継いだら再挑戦の意味無いだろw
ときどき3ボスが回転レーザー後に画面外に行ってしまうけど何が原因なんだろ
画面の中央より上で倒すと画面外に行く
これを防ぐのには、レーザーと一緒に回って時機が画面上の時に倒せば100%防げるよ
我ながら酷い文章だったw
原因
・ボス本体が画面の上部にいる場合。わかりやすいのが回転レーザー照射中、
時機がボスに対して下にいる場合に破壊するとほぼ画面外に逃げる。
対策
・100%防ぎたいのならば、回転レーザーと一緒に回ってボスより上に行った時に破壊する。
やっとオリジナルクリアできた
当然のごとくZ号機だが・・・。1号機でクリアできる人すげえわ・・・俺には無理
一番早くしかも安くZ機を解放する方法ってなんですかね?
店員と仲良くなって深夜にゴニョゴニョ
>>791 友達数人に面白いから試しにやってみ?カード貸してやるからさ
数日後、一周して皮のむけたZ機が
クリクロはZ機解放してからがスタートなんだよね。
それまではつれえ、つれえよぉーー!!
クリ本質が理解できないんだよね。
Z機使ってやっと、あぁクリクロってこういうゲームなんだってのに気付く。
ブレイク発動で攻めるゲーム性って事にね。
796 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/07(金) 08:22:16.48 ID:CSNtPsb90
ランキングって進んだステージが優先なんだね。
クリアした後ちょっと稼ぎはじめたんだけど
オンラインランキングが更新されない。
稼ぐと序盤面からガンガン死ぬんで
ラスボス突入時に残0,残1だからクリアできんよ。
なんか機体の動きが滑らかに動かない
カクカクしてやりづらい
チョン避けもしづらい
レバーのストロークが長いんだろうなぁ
と思ってるんだけど
それにしてもやりづらい…
>>798 いつもセイミツ製のレバーでシューティングやってる人?
NESiCA×Live純正パネルはサンワ製レバーだから違和感あるのかもね。
いつもはダラバーACやってる
いちよバースト機体と外伝機体で黒鯨をノーミス撃破が出来る腕前
クリクロは…3ボス撃破出来ない
レバー操作で疲れちゃって、今のところ楽しめてないんだよなぁ…
逆手持ちなのもネシカ台と相性悪そう
レバーに慣れるのに時間がかかりそうだ
ロックオン連打がしんどいという話なら聞くが
レバーは想定外だ。
ボタンもツラいね
アストロとかブラストで慣れてるせいだと思うけど
ボタン配置が横過ぎて…
PC版だと1コンテクリアぐらいは出来てるからネシカ版でもそれなりに出来ると思ってるんだがなぁ…
よくわかりませんが、機体選んだ後のボタン配置を替えればいいんじゃないのか?
STGは格ゲーよりも操作が緻密なんで、システムじゃなくてハード面の誤差に違和感感じる人が
いても不思議じゃないと思うよ
今日、一人で遊んでたら初めて対面側から乱入されたわ。協力プレイやりたかったんかなあ
しかしよりによって3面ムカデ地帯なんかで入ってくるもんだから
ぐちゃぐちゃになって1分足らずで両者全滅の憂き目に・・・
サンワスティックのゆるさも気になるけどネシカ筐体は格ゲーメインだからかボタンの接触不良が多くてなんか安心してプレイできない
STG専縦画面セイミツスティックのネシカとか見て見たいわ
Heyは当然としてトライもセイミツじゃない?
ゲームオーバー時がさっさと画面切り替わらなくてイライラする…
レバーがぁ 言ってた者です。
昨日、ホームで上手い人のプレイが見れたよ。
3クレジットぐらいは、機体の動きがカクツキまくってた。
チョン避けしてるみたいだが機体が動かん みたいな被弾して終わってたよ。
が、4クレジット目ぐらいからは動く動く
適応出来てんなぁ…いいなぁ
みたいな…
なので、俺がヘタれなんだな
と思いましたよ。
シューターと格ゲーマーは運動神経高モンクタイプと魔法使いタイプがいる
初代ストIIでガイルとダルシムどっちが最強かってやつだな。
ブーストとオリジナルを全機体でクリア!
これからはスコアを伸ばすか、アンリミをやるか悩むな。
俺はコツコツ攻略を続けているけど、やっぱりプレイ人口は少ないね
おもしろいだけに残念
ブーストモードで30億目指してる。
27億まできた。
星も60万の大台突破!
70万行っちゃうかも?
残機エクステンドって星何個まであるの?
☆70万で最後とか
>>173あたりに書いてあったけど
初プレイ。
ノーマルでグラディウスみたいなやつでやった。
2ボス強いっすね。突っ込んできたのにやられました。
弾幕系で一番強いのって体当たりだからね。
最近、高速団子虫にやられた。
ブースト発動の無敵利用して画面上部に移動してロック。
画面下に戻ってる途中で下走ってる団子ちゃんに接触。
ブレイクレートって普通に倍率なんだね。
んでロックオン破壊倍率もある。
つまりブレイクレートxロックオン破壊倍率
16x12.8 = 204.8倍
ボスの点数5万だとするとフル倍率で1000万近くになる。
昨日ネシカで初めてやって同人版欲しくなったけどどこも売り切れ
こういう時っておとなしく他の人から高値で買い取るしかないの?
同人版とネシカ版はだいぶ違うからあんまり参考にはならないと思うぞ
おとなしくってなんだよ
砦スレでsteam版がどうのこうの言ってた人いたけど
本当なんかね
>>823 作者に再販しろやって訴えかけないでこっちで済ますみたいな?
違うかもしれんが雰囲気いいし普段から遊びたいなーと
ネシカベースのクリクロがsteam配信決定ぽいね
ブログ見るにおま国もなさそうでなにより
良ゲーだから売れてほしいね
しかしsteamでどんだけ売れても手元にくるのは少々である
同人ゲーム界隈では有名なお話
中抜きひどいの?
大事なのは目先の金ではないよ
ブーストZ機30億突破!
+初5面ノーミスクリア!
初めてプレイ中に乱入されたんだが、
格ゲーに有るような乱入拒否とか練習中なメッセージ表示機能とか無いよね?
5月中発売があるかもと言っているがまだだろうか?
834 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/17(土) 07:03:10.55 ID:XjXiBxVd0
そんなん誰もわからん
今月かもしれんし来月かもしれん
気長に待て
Crimzon Clover WORLD IGNITION
http://store.steampowered.com/app/285440/ 2D縦STGの俊作steamに登場か
かなりクオリティ高いから蒸気のSTGといえばこれが定番になりそう
もちろん日本語あり
http://yotsubane.blog99.fc2.com/blog-entry-62.html さて、海外版の肝心の内容は概ね以下のような感じになります。
・ベースはNESiCAxLive版。+α(ノービスモードやトレーニングなど)
・プラットフォームはSteam(購入の窓口は他にも設けられる予定)
・Steam実績、リーダーボード、トレーディングカードなど対応
・7ヶ国語対応(!)
-English-Japanese-French-Spanish-Italian-German-Portuguese
WORLD IGNITIONという副題には
世界にシューティングの火を点火!という願いを込めました。
7ヶ国語ローカライズは正直相当しんどかったのですが;
副題に負けないようがんばりました。
もちろん、日本のNESiCAxLive版プレイヤーにもご納得頂けるよう
移植やトレーニングメニューの設定・調整には細心の注意を払っております。
836 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/23(金) 17:35:38.42 ID:qKlh4OjJ0
あと2週間かー
楽しみだなぁ
俺が認めたシューティングだからね。
売れるよ。
売れなきゃ世間が間違ってる
$なんて用意できないしどうやって買うのさ
パッケで出して欲しい
釣られんぞ
1150円のをコンビニで買えば良いのか
ネットに繋いだPCじゃないと駄目なの?
ネット用PCとゲームPCは使い分けているんで・・・
認証式だからな
初回以降はオフでできるけど
普段ネットに使わないパソコンだとしても、回線まったく用意してないってのは不便じゃね……?
ゲームソフトであっても、パソコン用ソフトならアップデートは普通にあるでしょうし。
初代のパッケかDL版欲しいな
スチームはなんだかなあ
なんだかなあってなんだかなあ
動作確認用の体験版が欲しい・・・
CCWIの価格は$9.99みたい
やっす
849 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/25(日) 15:29:33.75 ID:MAXWCjUN0
俺も動作確認用として体験版配信希望
CPUはi7だけどグラボがクソだから不安だわ
ストアページ見る限り動作環境は同人版とあんまり変わんないからとりあえずそっちの体験版でも落としたら
システム要件
Minimum:
OS: Windows XP/vista/7/8
Processor: Pentium 4 2.80GHz or better
Memory: 512 MB RAM
Graphics: Direct3D support
DirectX: Version 9.0
Hard Drive: 800 MB available space
Sound Card: DirectSound-compatible sound card
Recommended:
OS: Windows XP/vista/7/8
Processor: Pentium 4 CPU 3.40GHz(2 CPUs) or better
Memory: 1 GB RAM
Graphics: GeForce7900 GS eq. or better
DirectX: Version 9.0
Hard Drive: 1 GB available space
Sound Card: DirectSound-compatible sound card
もうPROスチーマー買っちゃったよ
俺もクレカ作ろう
ブーストモード三面終盤でがめおゔぇるんだけど
ワンコイン安定するまでブーストはすぐ終わらせて低難易度でいった方がいいかな?
いっそブーストモードにならないうちにボム使っちゃうというのは?
steamって発売前日からDLできて発売日に起動キーを配布させるの?
登録に必要な情報はナニ
いいからまずインストールしなさい
ブーストモードは低ランク進行するなら
中ボスやボスのアイテムを取る前にボム撃つのが基本かなぁ。
アイテムはボムラインを戻すやつを選ぶ。
三号機プレイヤー少なすぎィ!!
アンリミ三号機でやったら弾消しが渋くてキツかったわ
速いゆえに弾を迂回しやすくならないための調整なんだろうが、ありゃ厳しい
Steam版はZ号機はどうなるんだろ?
せっかくNESICAに貢いだけど、また何回もゲームオーバーならないと使えないのかなー。
>>860 最近Z機でやっとオリジナルをクリアできた程度の腕なんですスンマセン
それでも久しぶりにやった三号機でランキング30位台とかおかしいよなぁ!?
おかしいよなとか言われても知らんわ
Steam版買う人どれくらいいるんだろ
おまいら買う?俺は買う
pcでゲームできる環境で買わないようなやつはまずこのスレにも来てないんじゃないの
DMMで出してくれるなら買うけど
steamは管轄外なんで駄目っす
管轄外ってなによ
縦画面モードあるかな・・・
870 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/03(火) 21:54:36.70 ID:C+cs36P40
おおsteam版7日なのか
ゲーセンで見かけたけどデモプレイの発狂弾幕見て尻込みし
どうにもルールとかの説明の見方が分からなかった(もしかして無い?ボタン配置表示はあったが・・・)のもあって
尻込みしてやってないんだよな
斑鳩以来のsteamSTGだ
・・・以来ってほど久方ぶりでもないか
プレイすると毎回チュートリアル出てくるよ
ゲーセンじゃ一回やって挫折したアンリミをようやくがっつり遊べるぜ
872 :
870:2014/06/04(水) 01:40:10.57 ID:Bc2mcZAi0
おおうそうかコイン入れれば良かったのか、まあそりゃそうか
全くやったことないSTGが遊べるのは楽しみだなあ
往年の移植されてない名作奇作群もsteamで販売してくれる変態メーカー現れないかなあ、絶対商売にはならないと思うけど
クリムゾンクローバーもsteamなら
同人ゲームなのも移植会社もクリクロと同じ境遇なexceptionもsteam進出してほしいな
ネシカverのexception新ステージを家出やりたいぜ
TAS馬鹿が目を付けてると思われるがSTGであんなもん公開されたら興醒めだな。
日本語でおk
あとすこしでSteam版だー!
あと7時間か
土曜に仕事とか笑えない
午前7時に解禁だね
デラックスパックさっきの60%買ったやつよかったな
価格ミスだったから今は30%に戻ってる
実績文字化けしてるの俺だけ?
ノービスモードはエクステンドまでが半分になっててボスが1up落としてくれるな
化けてるねえ
882 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/07(土) 11:47:31.59 ID:VK3hYdOr0
伊福部は創価
steam版、何故か家の環境だとフルスクリーンで起動しなくて涙目
TYPE-Zがまだ83%なんだけど条件は起動時間?
プレイ時間じゃないかな?トレモやってたら解禁されてたし
100分ほど遊べば出ると思うよ
ありがとう。RECORDに表示されているプレイ時間が7時間で83%だからプレイ回数かな?
トレーニングやってみるよ
ノービス虫ふた並にゆるくて気持ちいい
セットで買ったサントラの居場所がわからん
>>887 プロパティ→ローカルファイル→ローカルファイルの閲覧→Soundtrack
にしてもリリース直後本体のみより安いのは驚いたな
誤爆すまん
ふへへへへ PC自作するとき縦置きモードにできるディスプレイ選んどいてよかった
秋葉原HEYと同じくらいの環境でプレイできるぜ
サイコー!!
TYPE-Zの条件はTOTAL STAR 3千万でした
3面中ボスのレーザーと同時にでかい球ばらまくのって気合い避けしかない?
うおー面白い面白い
バカスカ残機増えて愉快だなーと思ってたが3面で死んだノービスだけど
ボム使うのためらわなくていいのは素敵だなー、ってかこれ据え置きフルプライスで買ってても不満なかったかも
ノービスのブーストモード、ブレイクレートはアーケードだと16.0が最高だけどノービスだと8.0で止まる。
ブレイクしてても全然難易度あがらないっぽいんだけど、もしかしてブレイク時間経過でランク上昇ってシステム自体がなくなってる?
>>888 おーありがとう
明日起きたら早速見てみるよ
アンリミテッドで適当にフルロックしてればすぐさ
Z機あってのクリクロだからね。
最初のZ機解放までが辛いんだ。
ノービスのブーストをクリアしてきたー。
一応このゲームの初クリアだ。アーケードだとステージ3ボス突破できないヘタレだけど。
噂には聞いていたが、ラスボスしぶといねーw
RAPEX繋げたら動いてくれなくて泣いた
斑鳩は普通に動いてるからクリムゾンクローバー側の問題なんかなこれ
あと、キー設定ももうちょっと幅広げてほしいかな
箱○パッドでABXY以外に設定させてくれないのがちょいきつい
ゲームはノービスモードが思いのほか気楽に遊べてかなりたのしいな
キャッシュファイルの整合性チェックしたらデータリセットされるんだな
集めた星もゼロになっちゃったw
>>901 えっ俺の箱コンではABXY以外にも設定できるけど
>>903 マジっすか
なんだろう、Win8.1なのがアカンのだろうか
もうちょいいじってみよう
LTとRTが設定できないだけなのね、これは失礼
ノービスのブーストモードが適度にぬるくて脳汁出まくるw
ノービスモードいいよなぁ
下手の横好きな自分でも確実にクリアできるし、30分はちと長い気がするけど
ロムだったころの家庭用ゲームな難易度だ。
逆にアンリミテッドは1面すらクリアできず、ニコ動のプレイ見たけど
覚えることとやらなきゃいけないこと多すぎて無理。
>>906 アンリミはとりあえず特攻ザコが出てくる場面とブレイク中とボス以外ではショットボタンを使わず
画面の下三分の一くらいより上の高さをキープしてロックのみで立ち回ると何かがつかめるかもしれない
Steam版は家の環境だとノイズがブーブー鳴ってうるさい…
音もプツプツ途切れるし…プレイ自体は出来るんだけどノイズでか過ぎてまともにやってられん悲しい
>907
やっぱ弾消しを積極的にやらないといけないのか。
俺もアンリミテッドで悶絶してた。
あれは上級者向けじゃなくて人間卒業した人向けだと思う……
ノービスブーストでも常時ブレイクで行くとなかなかだな
回転率悪いだろうけどアケにも逆移植してくれないだろうか
見た目派手だし簡単だしで新規を誘えると思うんだが
アケを移植したのがこれなんだが
910は+α部分をアケに逆輸入してくれって言ってるんだと思うんだが
言葉足らずですまんな
>>912の言う通りです
タイプZの解放率が全モード共通になってるのも移して欲しい
簡単にブレイクレート1万行く方法を教えて下さい
5000くらいが限界です
ノービス初見ノーコンできなかったなんて言えない
全部エクステンド取ればよかった……
俺はすぐクリアしちゃうのがもったいなくて
敢えて星アイテムだけ取る遊び方をしてるよ
なんか適当に売りに出した1号機カードが売れたっぽい
インストすれば手に入るのにな
そういう事じゃないんだよなあ
TYPE-3って普通に火力ある方じゃなかったっけ?移動速度が爆速だけど。
どうバグったのかわからないけど
実績「限界を超えし者」が解除されてた
今コンティニューとリスタートなしという制限が全モードで機能してない
コンティニューしまくってクリアしても解除される
大問題やないか