ダライアスバースト アナザークロニクル 攻略率24%
〓機体紹介〓
http://darius.jp/dbac/game/machine.html ○レジェンド シルバーホークバースト
○ネクスト シルバーホークバースト
○フォーミュラ シルバーホークバースト
○オリジン シルバーホーク
○セカンド シルバーホーク
○外伝 シルバーホーク
○アサルト シルバーホークバースト
○ジェネシス シルバーホーク
・ショット・ボムはレジェンド機と同等。レーザーの太さは原作準拠。移動速度はオリジン機と同等。
・倍率は最大17倍(1,2,3,…14,15,17の16段階)。
・ゲージ残量に応じて敵破壊・弾消し効果のあるサポートユニット(以下SU)が付く。
(100%:2個、99〜50%:1個、49%以下:なし)
・SUは一定量被弾すると破壊されゲージが減るが、敵破壊などでゲージを回復すれば復活する。
・SUからは敵実弾を打ち消す一連のミサイル(ウェーブに進化後は二連ミサイル)が発射される。
・SUは3つのフォーメーションに展開でき、バーストボタン単押しで変更できる。
@上下固定 A後方上下固定 B自機追尾
・
・ .┌
|> ・ ・ ▽ .コ台二=、 ━ ━
┌ ┌ ┴─
コ台二=、 ━ ━ コ台二=、 ━ ━
┴─ ┴─ |> ・ ・
|> ・ ・ △
・ |> ・ ・
・
・ゲージMAX時バーストボタンを押し続けてチャージし、離すとαバーストビーム(以下αビーム)発射。
敵バーストに対して無敵となる。なお、チャージ時間は長めだが、その間ショット・ボムは発射可能。
・αビーム照射はゲージが無くなるまで止められず、機首向き反転も不可。
・αビームを敵バーストに当てるだけでカウンターが成立し、当ててる時間で3段階に成長し大きくなる。
(青色→緑色→黄色に順に成長し、一定時間が経つと逆順に変化しながら減衰していく。)
・αビームは敵破壊や弾消しなどでゲージを回復させて、照射時間を延ばすことができる。
〓ゾーンボス配置〓
H:バイオレントルーラー
D:ライトニングクロウ
A:アイアンフォスル I:サウザンドナイブズ
E:エンシェントバラージ
B:ハードホイール J:ハングリーグラトンズ
F:ファントムキャッスル
C:ハイパージョー K:ダークヘリオス
G:ブライトリーステア
L:グレートシング
V:ゴールデンルーラー
R:ライトニングフランベルジュ
O:ナイトフォスル .W:デュアルスピン
S:トライデントジョー
P:グラシーステア X:ドレッドフルウィップ
T:サウザンドエッジ
Q:ダークフレア .Y:スラッシュシェル
U:ヘビーグラトンズ
Z:G.T.V
〓クロニクルモードのみ登場のボス〓
キングフォスル、マッドホイール、ソーンホイール、ディザスタージョー、アサルトジョー、ヘビージョー、
ライトニングプリズン、ミラージュキャッスル、インセインステア、サウザンドバレッツ、ブルートグラトンズ、
ダークフレイム、マッシブウィップ、ブレイズウィップ、サベージルーラー、G.T.B
〓BGM配置〓
H:組曲 光導 〜第五曲 暴君〜
D:組曲 光導 〜第三曲 稲妻と剣〜
A:組曲 光導 〜第一曲 鉄の化石〜 I:The world of spirit
E道中:Cylinder
Eボス:Hinder Three
B道中:Good-bye my earth J:The world of spirit
Bボス:Hinder Two
F道中:Abyssal Holic
Fボス:Hinder Four
C道中:Good-bye my earth .K道中:Syvalion arrange ONE
Cボス:Hinder One Kボス:Syvalion arrange MMIX
Syvalion Arrange GOLD
G:Abyssal Dependence
L道中:Shady
Lボス:Hello 31337
V:組曲 光導 〜第五曲 暴君〜
R:組曲 光導 〜第三曲 稲妻と剣〜
O:組曲 光導 〜第一曲 鉄の化石〜 .W道中:ココロ
Wボス:Hinder Four
S道中:淡々ト敵ヲ撃破
Sボス:Hinder One
P道中:Departure X道中:Iron Corridor
Pボス:Hinder Two Xボス:Catabolism
T道中:残骸ノ中 静カニ思イヲ巡ラセル
Tボス:Hinder Three
Q道中:Syvalion arrange ONE Y:Abyssal Dependence
Qボス:Syvalion arrange MMIX
U:The world of spirit
Z道中:残骸の中静かに眠る
Zボス:Hello 31337
〓バーストについて〓
バーストビーム (レジェンド機、ネクスト機、フォーミュラ機のみ)
バーストボタンを押し続けると、前方に強力なバーストビームを発射。
ボタンを放すと、バーストビームをキャンセル。
バーストゲージ消費量が激しい。
設置バースト (レジェンド機、ネクスト機、フォーミュラ機のみ)
バーストボタンをすばやく2回押すと、バーストパーツを設置し細いビームを照射。
攻撃のほか、敵弾を消すことができる(消せないものもある)。
バーストビームよりもバーストゲージの消費が少なく、長時間の照射が可能。
ショットボタンを押している間、発射方向が固定される。
ショットボタンを放すと、発射方向が回転する。
レジェンド機及びフォーミュラ機は自機の反対方向を向き、ネクスト機の場合、自機の方向に向く。
このため、レジェンド機及びフォーミュラ機は自機前方、ネクスト機は自機後方配置が基本となる。
バーストリンク
複数機プレイで設置バースト同士を重ねると、角度に応じてバーストリンクが発生。
通常の設置バーストより強力なビームを照射できる。
なお、照射時間は短いものの設置バーストと通常バーストでも可能。
バーストカウンター
敵やボスが発射する予備動作のある赤いビーム(敵バースト)に、
バーストビームをタイミングよく合わせることで発生。
成功するタイミングは、敵バースト発射前に出る丸いガイドマーカーが合わさる瞬間にバーストを発射、
または、同時に鳴る「カン、カン、カン」という効果音で3回目のカンに合わせてバーストを発射する。
成功すると、バーストカウンター(黄色いバーストビーム)が発生し、敵バーストに対して無敵になる。
失敗すると、バーストの色が変わらず通常のバーストビームのままになるので、
ゲージが尽きる前に、アームが削られる前にすぐ逃げること。
スパークバースト (アサルト機のみ)
バーストボタンを単押しすると、機体前方に、敵にダメージを与え敵弾を消すフィールドを展開。
暫くその場に留まり、やがて発射時の機首方向に飛んでいく。(敵や地形に止められることは無い)
スパークバーストを展開中、もう一度バーストボタンを単押しすると、バーストフィニッシュとなって炸裂し、
敵に大ダメージを与えることができる。
カウンタースパーク (アサルト機のみ)
敵やボスが発射する予備動作のある赤いビーム(敵バースト)に、
スパークバーストをタイミングよく合わせることで発生。カウンターに成功すると、カウンタースパーク
(黄色いスパークバースト)が発生し、敵バーストに対して無敵になる。挙動はスパークバーストと同じ。
カウンター成功後にもう一度バーストボタンを単押しすると、カウンターフィニッシュとなって炸裂する。
サイドカウンター
既に発射されている敵のバーストにバーストカウンター・カウンタースパークを取りにいくテクニック。
カウンターに失敗した場合でもバーストが撃てるゲージが残っていればカウンターを狙える。
敵バーストに触る瞬間にバーストビーム・スパークバーストを発射。成功するとバーストが黄色に。
自分のタイミングでいけるため、慣れればこちらの方がやりやすいかもしれない。
〓稼ぎについて〓
敵をまとめて倒すと倍率が上がりやすくなる。倍率は最大16倍でスコアの横に表示される。
なお、オリジン機・セカンド機は60倍、外伝機は24倍、ジェネシス機は最大17倍まで倍率が上がる。
被弾すると倍率が下がるので倍率表示で被弾したか参考にできる。
これとは別にバーストビームで敵を倒すと4倍の補正がかかり、16×4で最大64倍となり、
さらにバーストカウンターでは6倍の補正がかかるので、16×6で最大96倍になる。
アサルト機の場合は、スパークバーストで破壊することで3倍の補正、バーストフィニッシュで
破壊することで6倍の補正、カウンタースパークで破壊することで5倍の補正、
カウンターフィニッシュで破壊することで7倍の補正の補正がかかり、16×7で最大112倍になる。
ジェネシス機の場合は、サポートユニットの弾で敵を破壊すると3倍補正、サポートユニット体当たりで
敵を破壊すると5倍補正、αバーストビームで倒すとビームの成長段階に応じて4倍から8倍の補正が
かかり、17×8で最大136倍になる。
外伝機の場合は、ブラックホールボンバー(以下BHB)で破壊することで4倍の補正がかかり、
24×4で最大96倍になる。
魚群など同一敵編隊を殲滅すると得られる殲滅ボーナスにも倍率がかかるので、
バースト機は、ゲージが心許ない時でもショットで編隊を減らして残りをバーストビーム・
バーストフィニッシュ・サポートユニット体当たりなどで破壊することで、高得点を狙える。
チャンスがあれば、バーストを撃ってくる大型機やボスでカウンターを取って、
バーストカウンター・カウンターフィニッシュ・αバーストビーム(黄色)で破壊するのが良い。
オリジン機・セカンド機は、早めに倍率を上げ、なるべく被弾せず敵を撃ち漏らさないようにする。
外伝機は、大量の敵がいるシーンや基本点の高い敵・ボスへのとどめでBHBを使用するのが良い。
なお、レーザーLV1時の緑小ウェーブ、レーザーLV4時の緑大ウェーブは比較的ゲージ回復量が多い。
〓クロニクルモードについて〓
クロニクルモードを選んだら必ずデフォルトでエントリーすること。
「条件を満たしてクリア」しないといけないため、
残機無限でエントリーした時点でクリア放棄(ミッション失敗)となり、
画面上部に「failed」と表示される。勿論2人以上の限定ルールも同様。
※EXにて残機無限でもエリア解放が可能となった。
モードでは選択した星系のエリアのルールが表示され、
難易度や使用機体、そのゾーンが道中かボスかなどが確認できる。
なお、反転ボタンを押すと星系選択画面に戻ることができる。
クロニクルモードにはオリジナルモードに出てくるボスの他、
それらの亜種、PSP版ダライアスバーストに出てきたボスなどが出現。
また、ステージクリア時のタイムボーナスおよびラストのノーミスボーナスは、
1人用…4倍、2人用…2倍、3人用…1.3倍、4人用…1倍の補正がされる。
なお、未踏エリアを一番最初にクリアしたプレイヤーのネームは筐体に記録される。
〓クロニクルモード 星系攻略ルート〓
全50星系・3007エリア
ジュクンシ(新宿区) [39+10]
├シアロ(ロシア) [55] <New!>
├ヤブシ(渋谷区) [35+10]
│├イツド(ドイツ) [30+25]
││└アイタリ(イタリア) [30+30]
││ └ヨッパロー(ヨーロッパ) [55] <New!>
│└カノナ(中野区) [39+10]
│ └トウタイ(台東区) [48+10]
│ ├リギスイ(イギリス) [30+15]
│ │├スランフ(フランス) [30+15]
│ ││└ダナカ(カナダ) [50] <New!>
│ ││ └ベナイン(南米) [80] <New!>
│ │└ウチュウト(中東) [60] <New!>
│ │ └アニオセア(オセアニア) [40] <New!>
│ └ヨダチ(千代田区) [44+10]
│ └マリネ(練馬区) [45+10]
│ └ミトナ(港区) [47+10]
│ └タキ(北区) [70+10]
│ └ナシヤマ(山梨) [50+10]
│ └マグン(群馬) [50+10]
│ └ガサ(佐賀) [40+15]
│ └ウゴチュク(中国) [50] <New!>
└シカオサオ(大阪市) [35+22]
└ミミナ(ミナミ) [35+18]
└イアチ(愛知) [80+10]
└カオフク(福岡) [70+10]
├ゴヒョウ(兵庫) [70+10]
│└マシネ(島根) [30+15]
│ └アミジアナミ(南アジア) [40] <New!>
│ └アジンアウトナ(東南アジア) [40] <New!>
│ └カキタモ(韓・北・台・蒙) [40] <New!>
│ └ベクホイ(北米) [70] <New!>
└ガワナカ(神奈川) [70+10]
├タマイサ(埼玉) [70+10]
│└バチ(千葉) [70+10]
│ └タンエーレブイン(エンターブレイン) [70+10]
│ └モリオア(青森) [80+10]
│ ├タガヤマ(山形) [50+10]
│ └マシロヒ(広島) [50+10]
│ └ウホドイカ(北海道) [50+10]
│ └アカリメ(アメリカ) [50] <New!>
└ウキョト(京都) [80+10]
└トソノタ(東京都その他) [70+10]
└イカサ(堺市) [70+10]
└オタソノ(大阪府その他) [70+10]
└ワキナオ(沖縄) [70+10]
└オズシカ(静岡) [50+10]
├イガタニ(新潟) [50+10]
└ガシ(滋賀) [50+10]
└マシクト(徳島) [40+15]
[テンプレここまで]
>>9 (ルート分岐)
ジュクンシ … No.5(エキノ)→ヤブシ、No.23(スンタ)→シカオサオ
ヤブシ… No.18(バシマンテ)→カノナ、No.26.(マカザヤミス)→イツド
トウタイ… No.33(カブン)→ヨダチ、No.48(メシノノ)→リギスイ
カオフク … No.6(フイザダ)→ゴヒョウ、No.54(チャラジョハウ)→ガワナカ
ガワナカ … No.29(ワアカイ)→タマイサ、No.44(イオオ)→ウキョト
モリオア … No.12(オオニワ)→タガヤマ、No.39(カタキミ)→マシロヒ
オズシカ … No.5(ヅヌマ)→イガタニ、No.30(ナミミズ)→ガシ
先生質問!
バーストカウンターの攻撃力って
通常バーストより強いんですか?
実は、弱い。
見た目でだまされるな。
ただし通常より長持ちする
>>12-13 ということなので、単位時間あたりのダメージ量は通常バーストよりも
むしろ低いんだけど、ゲージ消費量が少ないのでゲージ一本使って相手に
与えられるダメージ量は多くなる。
しかも道中だと燃費が良いからこそ、敵や敵弾でゲージ回収して長時間
バーストを持続できるので美味しいってワケ。威力以上に点数的にも。
まさか、スパークやαもカウンターで威力下がってるのか?
>>15 カウンタースパーク・αバーストは火力が大幅に上がる。ついでに判定も広くなる。
フォスルに8倍カウンター当てたらみるみる赤くなって死んだから驚いたわ。
クロニクル非バースト機の競争率は異常
バーストやカウンタービーム単発の威力は検証のしようが無いからわからないけど貫通力は露骨に低いね 設置と同程度しかない
威力が違うと感じるのは多段ヒットしてるからかも?
さすがに貫通力が設置並ってのはないんじゃないか?>バースト
太さも角度も変わってくるし。
カウンター前と後の魚群の密度が違うか、もしくはランク上がっちゃったくらいでしょ。
斜め交差する新ザコなんかは、ちょっと位置がずれるだけで全焼きできないしね。
知らない子供が隣に座って勝手にスタートボタンを押しやがった
やり方をわかっていないらしくどんどん死んで残機ゼロ
敵は二画面だけではなくリアルの後ろからも来るぞ
乱入禁止にしてないのもダメだけど、知らない奴が勝手に座ったら
「座らないで(言い方はTPOで変更)」って言って排除しないの?
ラウンドワンでプレイしてたらDQNっぽいお兄ちゃんに「ヨッシャ来い!」とか言いながら4P席に座られた事はある
特に何もせず去って行ったが(´・ω・`)
プレイ中に座られた事はないが、後ろの鉄拳待ちでベンチ代わりにするのがしょっちゅう居るな
あと奇声がうるさい。3D格ゲーはなんであんなDQNばかりなのか
レースゲーも奇声バカ多いよ
うちの店なんか4人対戦始まると端から端どころか対角線上にある自販機まで奇声が響く
こちらがプレイ中にそんなん始まると色々な意味で凄い邪魔
店員さんに頼んでボディソニック音量最大にしてもらって対抗
ノーミスクリア条件のエリアで保険にプライベートプレイにしてなかったら、
どこぞのお子様に乱入されたことがあったな。
子供だけなら仕方がないと思うけど、親がついてて座らせるのは、
どう考えてもおかしい。他人様のことなんか知ったこっちゃないんだろうな。
4人座れる筐体で遊ぶのはリスク高いなw
餓鬼やDQNが乱入してくるわ格ゲー待ちにベンチにされるわ
最初から4人で座ってれば無縁の内容ではあるのだが・・・
筐体の背後にカーテンが備えられてるから覗きこまない限りは見えない我がホーム
だが設置場所が非常に悪いので、日中右端は太陽光でサッパリ見えん…
太陽光が画面に差し込んでると液晶の劣化も早そうだな…
着席した時点でインカム稼ぐ方法を思いつけば、赤字解消に役立ちそうなのだが
子供が座ってくるだけでファビョるケツの穴が小さいおっさん結構多くて驚いた
乱入されても相手が少しでも遊べるようにカバーしてあげるのも面白いぞ
>>31 液晶にはイカが使われている→ダラバー筐体は赤い→ドレッドフルウィップ!
ガチでスコアを狙っている人やそもそも少ないプレイ機会でクリアを目指して頑張っている人には
とてもそんな事は言えないぜ
前にダラバー過疎店舗でスコアタしてたら、隣に子供が来て、
捨てゲーのために乱入OKにしてるからすごい焦ったw
「ごめんね今忙しいからちょっとどいてくれるかな」ってかなりテンパりながら追い返した。
最近だと、1P側に荷物置いて、4P側はちょっと脚伸ばすようにしてるな。
自分でもあまり良い感じはしないが、これぐらいしないと怖い…
>>37 そこまでしんどいことするなら、もう乱入禁止設定で地道に自爆した方が効率良いような・・・
クソゲー
間違いない
そんな芸人いたなあ
セカンドでGTBに挑もうとしたらステージ2で死亡
オリジンでGTBに挑もうとしたらステージ2で死亡
キツすぎ……。GTBまで辿り着けるのだろか?
>>37 ガチ勢はプレイする前から捨てること考えるてるのか
捨てゲーにかかる時間はなるべく短縮したい。
乱入OKで1つでも編隊逃したら即エレガントに乱入させ終わらせるのだ!
残機を出撃させるのなんか待ってらんねえ!
待ってる人がいないか後ろをよく確認してな!
4年に1度の2月29日だし今日だからこそ全一取ってみたい
と思った2億も超えてないプレイヤー
>乱入されても相手が少しでも遊べるようにカバーしてあげるのも面白いぞ
プレイ終了後、他人のものを勝手に使うのはいけない事だって説教してね
勝手に乱入して良いんだ、って勘違いする子供を作るなよ
QUZをどうにかこうにか2億に乗せた程度の俺でもワールドトップならまれに取るよ
先日とうとう最後の1個塗り替えられたがなorz
改善の余地がまだあったから当然といえば当然なんだけど
過疎っている多人数STGの敷居を下げるために入ってくれという意思表示をするためのものじゃん
勝手に乱入はアレかもだが、乱入禁止にすればいいだけだろ
あ、今日うるうの日なのか
俺もどこかクロニクル解放してくる
やべぇ、今朝クロニクルトップ取ったのに1500万落ちだったんだよな…
うるう年なんてすっかり忘れてたわ。4年も稼動しないだろうしこれが最後だな。
オリジナル2憶?何それ?って奴でも
やっていればWTS取れるところは結構あるぞ
ほとんど旧作機体でしか取ってないけど・・・。
クロニクルの非バースト機頂点って、某二人に絞れてくるんだが・・・
自分もノーミス・0被弾・ザコ殲滅のプレイで勝負したけど、トップとは毎回1千万近くもの差が付いてる。
弾幕の激しいボスでも、普通に張り付いて潰したりしてるんだろうな
>>42 G.T.Bまでたどり着くだけならオリジンのが楽。G.T.B踏破まで考えるとセカンドのが楽。
オリジン最大の難所は個人的には赤ピラニア。
デブリマフラーはダブルマフラーで赤逃さなければウェーブ0になってるので立ち回り覚えるだけ。
セカンドだとデブリマフラーを赤、緑共に全回収出来れば後半戦はぐっと楽になるが、全回収しようとするとかなり強引なパターンになる為余計な被弾を抑えていかないといけない。
が、G.T.B戦はミサイル弾消せる為、かなり楽になる。
後は個人的な使い勝手もあると思うよ。
俺自身はオリジンのがやり易い。
そうか、今日クロニクルでエリア開放すれば2/29の履歴が残るんだよな。
4年に一度、4年後もプレイ出来るかと考えたら…記念にちょっとやって来ようかな。
クロニクル専用のBGMってチハイ以外にありますか?
ところでデブリマフラーって何?
クロニクル道中の中でも特に難度の高いステージの内の一つ
ただし外伝でやるとBHB撃ちっ放しの超爽快ステージになるけど
>>55 なるほどありがとう
でもヨッパロー右の方のたしかクスバかペタスブトの道中が聞いたことのない
BGMだったんだけどこの表には無いような気がする
>>56 G道中な感じの地形で最初に魚群、道中のいたるところにタワー砲台、デブリがあり、最初のバースト中型機の後にデブリ+ヘビーマフラーが出てくる事からデブリマフラーと呼ばれてる、確かU-Aからの追加エリア。
U-Aの時はこの後のボスがG.T.Vが多かった為わりかしトラウマエリアになってる人も多いのでは。
レッドランタンの「レッド」が「赤」を指す「RED」なのか、「鉛」を指す「LEAD」なのか未だにわからないんだが
どう見ても赤くないし、アロイ(合金)ランタンの事もあるから多分鉛の「LEAD」なんだろうけど。
>>60 ツッコミ入れようとして調べたら、鉛の「LEAD」は「リード」じゃなく「レッド」って読むのか
知らなかったよ、ありがとう
実はレッドミラージュのレッドなのかも知れない
発光ダイオードというセンは
レッド・ツェッペリンは発光ダイオード付の飛行船のことだったのかw
>>63 LEDランタン
こう書くと普通に電気屋で売ってそう。
今なら安い! お買い得商品「LEDランタン」
※お届け方法は銀鷹部隊による宅配に限定されます
…ごくり
設置ならいいんですか
アーム無し時のアンカーミサイルの恐怖感が半端ないっす
アームがなくなったら安全運転ですカウンターなんてもってのほか
でもボスによってはカウンター狙わないと逆に危ないヤツもいるしな
>>71 はい、今日それでWTS逃しました orz
いけると思ったんすよぉぉぉ!
それなのに、あのサイバリオンが急に上向いてうわあぁぁぁぁ
もともとシルバーホークは輸送機だったし、適任だな
>>71 クロニクルでアーム0でアイアンフォスルと戦う面めっちゃ嫌なんですけど
どこやったかな機種アサルトと何かでアーム0スタート
アイテム開放で1面がアイアンフォスル
アイアンフォスルは耐久力が無いからきちんと撃ち込めばバースト前に倒せるのでは
アサルトなら点数考えなければ開幕ズドン、撃ち込んでからフォスルが泳ぎだしたところでまたズドンで鱗は大体剥げる。
あとは普通の弾避け。
ぶっちゃけ、ショットがミサイル0でもなければアイアンフォスルって被弾する要素無くね?
全部金バ焼きしたいって事ならキツいのも分かるかも
クロニクルで他の常連が一本道を進んでるとちょっと手が出しにくくなる…。
ホームでホクベイを進めてる人が、まだ左下方向に進む部分で止まってます。
(こちとらシャイニングの事情で10日間も留守にしてたってのにw)
初代でのシルバーホークが輸送機からの改造戦闘機って設定、覚えているのどのくらい居るんだ?
ダラバーだとオリジンも旧作機を模して再現した機体の筈だから純戦闘機だと思うけど。
>>79 オリジナルでのオリジンやセカンドなら
稼ぎが煮詰まってくると常に被弾と隣り合わせの近接撃ち込みするけどな
オリジナルAで点稼ぐなら開幕52倍のほうが鬼畜要素
稼ぐかどうかで話の前提が全く違ってくるんだね
タキ星系19番のアカラワ、地味に面白いよ
終始アーム0で簡単な道中とナイトフォスル・ミラキャスを相手にするから
難易度の割に緊張感があって、新鮮な気持ちで遊べる
アームなしでミラキャスとか、パージで飛んできたパーツで死にそうだ。
アームなしは、1発被弾死亡という事実よりも、それによる心理的効果の方がデカイ。
クロニクルの装備固定である程度先が読めたら、安心するためにさっさと自爆することもある。
自分いつもアームなしですぐしんでたから、アーム0になったらどこまで持つか頑張ってみたら
意外といけたりしてな
そしたら通常回避力も上がった、気がする
フォスル杯の結果が発表されたけど、下の方の店舗のスコアが何とも…
不戦敗を心配して必死に3日間通ったのに、逆に不戦勝だった
相手はクロニクルメインの店だったんだろうな
やっぱり漁獲高で対戦カード組むのには無理があったか
なんかねー
盛り上がってるのは一部店舗だけ というのを自ら証明しちまったようなものだ・・・
>>89 クロニクルだと、逆に多人数プレイの関係で交流がある場合が多いから、
多分オリジナルのスコアラーが練習に使う程度の店だったんじゃないかな?
そういう店は知ってるけど、案の定惨敗だった。
まあともかくホームが勝ってて良かった。記念にペーパークラフトでいいからフォスル像置いて欲しい。
使用機体ペアは見れないのかぁ
光導とかろくにやってないからまさか勝つとは思わなかったよ
相手のデイリースコア初日がとんでもなかったしもう半ば諦めてたのに
んで、よーくスコア見てたんだけど
鹿児島は・・・勝ってるんじゃな異化なこれ
あれ、結果発表の勝マーク付けるところ間違ってないか?
鹿児島と石川のやつ。
残念ながら「タイステ限定」って時点で自分はお呼びじゃないな
ホームは近いけど開催店舗まで遠い、おまけに交通もそれほど良いわけじゃなし
最寄りの開催店舗も、上手い人が居るのは知っているが参加しなかったみたいだしな・・・
鹿児島は上の方のスコアと対決スコアも違う
鹿児島はHeyのスコアが間違って載ってるな
結果を見てきたけど、こっちのホームも勝ってた
総合順位も悪くないしたいしたもんだ
>>87 >>88 実際、アーム0またはアーム0に近い状況のほうが異様な集中力が出せたりもするね
クロニクルでアーム3〜4枚固定の面なんかは遊ぶ時いつもいい緊張感が味わえる
…まあ、凡ミスばかりでイライラする事も多々あるけどなw
第2回シルバーホーク杯アナウンスきてた
同じくタイムアタック形式で全機体参加可能だと…?
これはちょっと気を入れて参加したいものだな
…しかし、これはまさかサベージルーラーとやり合う事になるのか?
ラスボスはサベージとして、赤い恐怖ってあと2体なんだろう?
赤ニギス、赤ピラニア、赤イカ、赤サメ、キャッスルの中の人のどれかかな?
前回はラスボスクラス3連だったし、
ヘビーとドレッドフルじゃないの?次点でニギスあたり。
G.T.Rの可能性が微レ存
そして行きたくても仕事、畜生
赤い恐怖=被弾ペナルティでタイム表示が赤くなることかと思ったw
赤イカ続投すんのかな?
しかし赤ピラニア・赤イカ・サベージの組み合わせくらいしか思いつかん
赤ピラニアはランダム要素が強すぎるような・・・
地味に「多人数は全員違う機体じゃないとダメ」ってルールが追加になってるな
同じのばかり揃えても面白くないから良い変更点だと思うけど
これやるならそれぞれの機体が何だったか発表してほしいものだ
赤い恐怖ねぇ…
攻撃力上昇ルールで赤玉がバカスカ出て、ボスが赤ピラとかか?
あるいはファンキャス・紫イカ・赤イカの赤素麺トリオとか…
赤素麺ならGTBでもいいんじゃね?
最初から発狂してるダークフレイム
>>104 機体制限が無くなると、被弾ペナ以上に絶対的な時間を容易に短縮できるセカンドだらけになっちゃうからでしょ
>>108 セカンドが最速かどうかは分からないけど、
1機種だけで統一されるよりも最適解が絞りにくくて面白いのは確かだと思う
>>100 イベントモードが初出のボスってのもいいな
ウナギーフォスル出ないかな、赤いしw
細かいようだけどなぜフォスル杯のスコア、末尾2なんだろw
>>112 んにゃ、2人プレイなら末尾1なのに、と思って
ま、順位には何にも影響ないから、素朴な疑問ってだけ
>>111 多人数プレイやった事無いのかな
二人以上同時プレイの場合末尾に参加人数分の端数が付く
例外としてコンティニューが一度でもあれば9、残機無限だと8が付く
そういえば規定クレジット以上の残機追加でも末尾9になるんだっけっかな
ごめんそのあたり曖昧だわ
115 :
76:2012/03/03(土) 00:01:44.04 ID:Zbp7gWGn0
>>77-79 アサルトでバーストで倒さなかったら倒せるけど
この面装備が最弱なのも笑える
2回サイドカウンター失敗して
下から出るミサイルに当たって死んで速攻でゲームオーバーときはもうなんとも・・
116 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/03(土) 00:04:47.98 ID:yabBIvMh0
公式的にはサべージは赤なのか…
ゴキブリっぽい色なのにね
水戸と鯖江か
互いに一太刀を浴びせた戦いみたいで熱いものを感じた
一撃必殺
横からゴキ見てたらむちゃくちゃ堅かった
せっかくだから俺はこの赤い暴君を選ぶぜ!
密着火力最強のセカンド、バーストで攻撃と防御を両立させつつ火力の高いレジェンドは筆頭だろうな。
多人数だとそこにオリジン、攻撃力上昇でピラニアが居ればレーザーフォーミュラ、
サポートユニットで弾消し補助とそこそこの火力が出せるジェネシスあたりと予想。
>>107 マジで止めて避けられる気がしない
121 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/03(土) 01:13:46.26 ID:BhCnOL1dO
赤い恐怖・・・ ここでまさかのG.T.Rか?
フォース3号機(赤)が来たらサービス終了するまで遊ぶわ
赤いボスって
ジョー
赤デメニ
ピラニア
ファンキャス(桃)
赤イカ
バレッツ(茶)
サベージ(茶)
ぐらいか
まあ画像みるとサベージは入ってるみたいたが
>>124 ファンキャスは緑で桃はミラキャスだ。あと茶入れるなら亀とプリズンも忘れずに。
赤い恐怖といっても、多分ラスボスがサベージってだけで、他は適当なんじゃないかな。
まあ赤く染めるならインセインステア>ヘビーグラトンズ>サベージルーラーってとこか。
グソクムシ三連戦とか言われたら出禁覚悟で筐体蹴り飛ばす。
赤い恐怖
プリズンさんが速度3倍増しでバーストを振り回します
まあ本気で撃ち込めばバースト前に沈むけどな
さぁ!グソコロ3回転の絶望を
皆に分け与えるのじゃ!
グソクたんは転がってもいいんだよ
こっちこなければ・・・
グソクムシやシャコはあんなにきれいには丸まれない。
だから丸まるな、転がるな、弾撃つな!
エターナルトライアングル?
アジの開きが出てるならミツクリザメのブツ切りが出たっていいじゃないか。
中途半端に丸まったまま回転されたらもっと危ないじゃないか!
じゃあキリモミ回転で突っ込めばいいんだな!
「亀速攻」で50ツイートも発掘。
諸々含めて俺ほんとスコアラーに向いてないな。
秘密にするというのが苦手すぎる。
自分だけがわかった!って思ったら舞い上がって垂れ流すのが常だから。
ジェネシスVゾーンのランキング格好良すぎる
あーうちのホームにも来てたわ、このマーキング野郎
なんだ最近はここにもRTが反映されるのかwww
なにコイツwww
1位じゃない所がなんとも痛々しい
シルバーホーク杯でグソク登場確定なんだろうけど、
グソクって回転数によって倒せるタイミング変わるから、
このままだとランダムでタイムが決まるなんてことになるな
特別に行動パターンを変えるしかないのでは
G.T.R「タカさんチェック!」
G.T.B「今時そのネタ知ってる住人いるかって。…って君まだ登場が確定してるわけじゃないでしょ。」
GTRはイルカ大増量でお願いします
>>139 セカンド「ずっと気になってました、まずは友達からお願いします!」
レジェンド「ごめんなさい…」
G.T.R「いい感じだったのに、なんでダメだったの?」
レジェンド「緑のレーザーで敵バースト遮られて、カウンターできなかったんで…」
で、銀鷹さんチェックとか考えたがどうした?
ウェーブバリア張ったイルカがバースト垂れ流しながら子ピラニアのごとく大量に突進してくるわけか…
>>140 Wのルート選択見る限り
別人だと思われる
同一人物。
>138
キャッスル系、グラトンズ系、ルーラー系のコンボだったら
完全に運次第になっちゃうよねぇ。
キャッスルのタイムアタックは面白そうではあるけど、かなり複雑だから勘弁して欲しい。
デュアルスピンならまだ…けどアレも乱数だし辛い。
>>147 点数関係ないからキャッスルはランダム性を抑えられるよ。
穴掘って脱がさせず本体にダメージ入れ込めるから
フォーミュラWゾーンのランキング格好良すぎる
>>119上からくるぞ!気をつけろ!
赤いボス?イカの続投はちょっと勘弁な。
ただし色縛りってのは安易だが、まだ出来るのでいいかな
最近は上位プレイヤーによるランキング店舗別埋めが流行ってるのかw
いっそのことICカード対応にしてしまえよ・・・
一匹狼()が遠征勢()を装って他店舗を渡るまである
まぁ俺の名前をランキングから消した方がちょっと前に遠征に来たときは
「ジェネシスでいい点を出してる人がいるみたいで」 って来てくれたんだけど
ぶっちゃけ仲間が少なくて寂しかったそうな
今年になってオリジナルランキング見なくなったからこんなことになってるなんて知らなかった
マーキングとか言われたくないので、地元以外の店でプレイするときは「TAITO」にするようにしている
Heyで下位ながらランクインしたときは思わず自分のスコアネームを入れてしまったが
オリジンBEIなんてあんまやる人いないだろうからなぁ
EXモードを初めてクリアしたらエンディングがおっさん同士の会話内容だった
名もなきパイロットがネコミミ美少女だと信じていた俺のハートを傷つけやがって許さん
ネコミミ貧乳パツキン美少女風アンドロイドなんていませんよ、ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
男勝りな口調の美少女アンドロイドが居てもいいでしょう!?
PSP版の4種類のエンディングを
・Ti2がデレる
・誤爆
・リーガがデレる
・ハッピーエンド
と表現した奴がいたのを思い出した
赤いボス?
なら、オクトパスでしょー
ヒステリックエンプレスでもいいなー
そういや去年のライブでオトシゴとマンボウのボス出したいって言ってた気がするけどまだ出てないね
>154
TAITOにしたところでランキングには乗るのである程度迷惑はかかるのかわらん。
個人的には名前より自分のコースをやってる人がいるかどうかを気にする。
筐体トップしか乗らない仕様だから大差つけちゃうとやる気なくすと思うし。
この辺もあるからやっぱICカードがよかった。
>>162 ICカードにしたところで足跡残しにいくようなやつは、それ用に複数カード持つから無理。
システムをどう工夫したところでスキを突くやつは突く。
健康保険証とか運転免許証とか完全な個人情報とリンクできれば別だけど、
そうなったらそれはそれでイヤだな。
まあカード複数持ちすれば変わらんか。
筐体トップしか乗らない今の状態よりはいいとおもうけど。
これがあるんで同一店内に同じコースやる人が育たない気がする。
同一ルートと機体で20位までじゃなくて、登録ネームが同じなら上書きされる様にしてくれりゃ良いのにな。
TAITO1とTAITO2とTAITO3…と増殖するわけか。
てかランキングが埋められるよりも、筐体1位取られて名前残せないのが問題って話じゃないの?
>>165 そんなことしたら6位くらいから下が空白に
一人で複数の名前使ったりできるし
意図的にでもそうでなくても名前かぶったらだめじゃん
筐体ごとに名前が残るから、ホームで頑張る意味が生まれる…
みたいなことをタイトーの人が言ってた気がするが、巡礼者は想定されてなかったんだろか?
たくさん名前を残したい人もいると思うが
俺は、ベストスコアが1つ残ればそれでいいと思うタイプ
消せるものなら、過去のスコアは消したい
完全失敗プレイに「AAAAAAA」とか適当に登録するくらいであれば
クリアした後にネーム登録をするかどうか選択できればいいと思う。
スコア登録するか否かっていう選択はあってもいいかもね。
遠征先で自己ベなら登録したくもなるが、そうじゃないなら別に登録なくてもいいし。
ハイパージョー「赤い恐怖と聞いて」
>>164 何となくわかる
最寄の店では外伝ランキングが同じ人の名前で埋まってるので、
そこでは外伝以外を使って、外伝は他の店で遊ぶようにしてるw
500円近くするICカード何枚も買ってランキング荒らしする奴の気がしれんw
Wフォーミュラの俺のスコア放り出されたのか
それはまあいいけどこれはひでぇな
フォーミュラW見てみた。
首都圏の店舗ほとんどじゃないか、これ。
ここまできたら誉めるレベルじゃね?
正直過疎ってるフォーミュラWならいいんじゃ…とか思うレベル。過疎ってるから名前残しやすいと思ってやってるのかもしれないが。
まあこういうのを見て逆に同じことやってランク外に押しやったら面白いけどな。
上位陣が協力して。
さすがに一人だときついと思うし。
案外そのように他プレイヤーを挑発して活性化させたいとも思っているのかも知れんね
いやないない
ところでスコアネーム、わざわざ以前トップだった人のと同じのものを入力する変人っているの?
あの人は悪気のある人じゃないっぽいし、いろんなお店を回るのが趣味なだけの人なんだ。
上位陣もわかってるし過疎ゾーンなんだし許してやれ。
フォーミュラW見てみたけど、全員同じ人なのだろうか?
久しぶりに自分が今までスコアタしていたルートを見たら、
自分のネームとまったく同じネームで
行ったこともない店舗で自分以上の点数を出していたんだ…
イニシャルとかの真似しやすい名前ではないから、結構ショック。
ランキングなんて、どういう保存方法でも、どういう集計方法でも
誰からも不満が出ないやりかたなんてのは無いんだよ。
結局はプレイヤーのモラル(?)しだいってことさ。
腕を磨いてる奴は仮に集計なんか無かったとしても文句言わないし、
プレイしてるところ一目見ればわかってるやつはわかってくれるよ。
外伝ホークだとバースト強化ル−ルでゲージが自動回復しないのか
だってBHBはバーストじゃないですし
>>182 それは君が覚醒して記憶がすっ飛んでるときに
出したスコアだ。だから記憶に無いんだ
ボクサーが試合中の記憶が無いって事例と一緒さ
きっとそうさ
>>184 ついでに、ジェネシスのカウンターは亀のシールドビームを吸えないみたいです。
>>187 αバーストビームの吸収率は、普通のバーストビームに比べて遥かに悪い。
魚群にぶち込んで、かろうじてゲージ減少を止められるぐらいだからねぇ
亀カウンターでも微妙にするけど倍率落ちするからなるべく奥に行きたいね。
あと魚群だと耐久力が低くて密度が高ければ回復していくのよね
顕著なのはタワー&デブリステージ。
αビームは途中でやめれないから吸収率高い方が逆にやりにくい気がする
通常ショットのゲージ回復率は最高なんだし
途中でやめられない+連発できないので使いどころが難しいと思う。
点の高い敵が散発するところで特に辛い。
早く撃って早く切らして魚群でリチャージしようと思っても、
魚群で回復して結局切れる速度は変わらん始末。
魚群途中でゲージ切らせれば最高に使いやすいんだが。
赤イカ動画があったから見てみたが
ネクストで赤イカ稼ぎするとなると
想像を絶する程難しいんだな
とにかく赤イカは1ターンでいかに止めを刺すかだからねぇ。
それでもバースト機なら64倍で根本妥協すれば安定して焼けるから楽な方だよ。
ジェネシス「らめぇぇぇ!出りゅぅぅぅ!止まらないのぉぉぉ!」
赤イカは、オリジン、外伝、セカンドなら
全パーツ最高倍率で取り易い
一方、通常バースト機で、全パーツ最高倍率で取るのは
かなり難しいと思うがどうだろう
個人的には断然ジェネシスだな。
バースト腕2本無いと8倍に出来ないってだけで辛い。
2本あってもタイミングシビアだし。
本体も込みでオール8倍出来たことが無い。
>>197 1ループ目のバースト攻撃中に倍率はともかくとして
カウンターで足パーツ12個と本体は破壊できるものなんですか?
残念ながら自分は2周かな。1周出来る人もいるかも知れんけど。
ジェネシス火力低いからなかなかきついんだよなあ。
競合者があんまり増えると困るからヒントだけ言うけど、1ターンで全焼きは可能。
1ターンで全焼き出来なくても総合的にプラスになるパターンが多いよ。
ちょっと計算すればどこで倒すのがベストかわかるはず。
クロニクルでも、ウェーブ、ツインかマルチの最大でギリギリ本体も金焼き1ターンキル確認済。
面倒だからオリジンで速攻掛けるか。
>>199-200 レスどうもです。
単純に考えてもTB600万は大きいですよね。
自分は外伝だからもっと道中頑張らないとなぁorz
>>200 オリジナルだとパーツ2つもミスれば、せっかく速攻かけても
TBより点が悪くなってしまうから、安全策を取って2ターンキルだったけど
確かに、クロニクルならTBが4倍だから
2週目のフィニッシュにこだわらず、例え68倍でも
タイム優先の方が良いな
でも、クロニクルの方がボス体力あるんだよな・・・・・・・・
やっぱりウェーブでいかないと駄目か
基板部が自宅に購入しようとしてるな
場所はかなり厳しいけど、金額的にはいけそう。中古なら2,30万程度か?
個人で購入した場合オンラインが不可能なのでは
個人だとNESYS回線契約してくれないから、オリジナルモードしか遊べないね
それとは直接関係ないけど、
DBACのオンライン終了する時はどうするのかな?
最後のアップデートで、オフラインでもクロニクル出来るようにするのかな?
既にUnlockB解放してあったら別にクロニクルで一人解放し放題なんじゃねぇの?
解放データがサーバー保存だけで筐体保存されてないのならオリジナル専用になるけども
>>208 そもそもクロニクルはオンラインじゃないと選択できないからムリ。
まあ、名義借りるか法人立てるかして回線契約するぐらいじゃないと、オンラインはムリだな…
そうなのか
オリジナルしか出来ねぇんだったら微妙だなぁ
金はあるから場所さえ確保出来ればいつかは買おうと思ってたんだけど、それなら不要かな
うちのホームはオフラインで稼働中だぜ
ネットワークを切断されて孤立を強いられている船団ですね
オリジナルしかできないのは辛いな
逆隕石やデブリタワー、ブルートやブレイズウィップさんらと遊べないんだよなぁ
今のところ
強者ならエミュ鯖作るんじゃね?
ダラバーは最終的にはオフラインでもクロニクルが遊べるようになると思うけど
同じタイトーのバトルギア4が今でもオンライン集計やってるぐらいだから
当分そんなことにはならないだろうねえ
人の集まる店舗は偏っているが、なんだかんだで盛況らしいしなこのゲーム
そのわりには明日からシルバーホーク杯なのに話題にもなってないな
2度目ともなると新鮮味もないか
前回は赤イカを体験できたから、今回はサベージを体験できることに期待
現状だとまだ会ったことない人多そうだし
つかまたデロデロののっそい玉だったらやる気が失せる
君もニュータイプになれる!
ダライアスバーストアナザークロニクルEXフェイズ2絶賛稼働中!
>>218 でろんでろんの打ち返し弾幕とか泣けるでぇ
見える!俺にも弾が見えるzグチャア(物量で圧殺)
>>216 自分が行ってるところは3店設置があったけど2店撤去されて
残りの1つの店に客が集まって来てる
平日の夜は4人待ちとか並ばないと無理
仕事だから行けないけど、サベージで最低ランク設定だと
開幕とか回転時に青レーザーのスピードが遅すぎて、抜ける隙間が無くなるんじゃないか・・・?
確かバイオレントやゴールデンの黄レーザーより尾が長くて当たり判定も長かったはずだけど
あとトゲの耐久がどうなるか気になる
やたら堅ぇ
Mゾーンには超巨大なラブカが配置されるのか…
うっと誤爆ぅ
都心部の出す鬼畜タイムには全く敵わないので地道にクロニクル開放しておく
Mゾーンというとどうしてもランスを思い出す
別にトップじゃなくても30位以内とか100位以内とか自己目標を立てればいいじゃん
まさかのルーラー3連戦
さすがに飽きるか
光導第五曲暴君をかけっぱなしにしてくれるんならそれでもいい。
女の子にはダイオウグソクムシなんて感情はない
確か今日が第二回の銀鷹杯だよな。
ハイパージョー、インセインステア、サベージルーラーが出てきた。
ランクは前回と違って普通に高い。
外伝が3連ウェーブ装備だった。
I道中→赤サメ→赤ニギス→サベージ
防御力上昇ルールだが難易度設定はかなり高い
セカンドは貫通力がないので道中がかなりやりにくい
抜けちゃえば火力は一番なのかもしれないが、自分の腕では被弾ペナルティがかなり痛かった
外伝の装備は意図的なのか否か…
道中はIゾーンかー苦手なんだよなぁ
高ランク亜種ギニス戦の事故りやすさは異常
道中が観覧車なので油断すると被弾する
ああ、前回と違って道中でもタイムペナルティ発生の可能性を上げたのか
これは面白いw
あと、クロニクル未経験者には赤ニギス初対戦のチャンス?
難易度高いI道中はなにげにムズイよね
あの飛んでくる貝殻みたいな奴が嫌い
妙に避けにくいし、設置でガードしてもすぐゲージ切れる
なんか喰らいまくって10分以上掛かった
上位は5分とかで終わるの?
今のところ普通に倒すパターンしかできないな
なるほど赤サメ赤ニギス赤ゴキブリか・・・
どの機体もショット、ボム共にランクMAXと解釈しておk?
インセインはホーミングきらいだなぁ
開幕は目の前に張り付けばいいんだけど誘爆が怖い
サベージや赤ニギスは読めたけど・・・ハイパージョーも赤枠ですかw
それにしても今度のタイムアタックはステージから普通に被弾する可能性がある訳か
前回以上に面白い仕上がりかもしれないな
週末遊ぶのが楽しみになってきたわ
しかしI道中って・・・フォーミュラいじめかよw
フォーミュラでやったらI道中が涙目過ぎて…あとサベージさん三回転貰うと何もできない。
8分切りはできなかったけど、上手い人なら普通に8分切れそうな感じ。
機体次第だけど、突き詰めたら前のSH杯と似たようなタイムになるのかな?と予想してる。
247 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 17:29:29.50 ID:0LGmsLqRO
レジェンド、オリジン、セカンドが6分台
次点でアサルト、ジェネシスが7分台
最後にネクスト、外伝、フォーミュラが8分台〜9分台
と予想する
サベージさんの機嫌次第なのは言うまでもないが
>>247 さすがにネクストとフォーミュラdisり過ぎだろw
最速がどうなるかは知らんが、ネクストフォーミュラは確実に7分台は行く。
249 :
247:2012/03/09(金) 17:43:52.71 ID:0LGmsLqRO
246さんも上手い人ならフォーミュラ8分切れそうって言ってるな
俺間違ってるわ
250 :
247:2012/03/09(金) 17:44:31.11 ID:0LGmsLqRO
246さんも上手い人ならフォーミュラ8分切れそうって言ってるな
俺間違ってるわ
お おう!
大事な(ry
観覧車は砲台だけ破壊するのが安全だな
サベージこっちくんなし…
奴がこっちこなければ7分取れそうだけど、今日は毎回こっち来た orz
ちなみにレジェンド。
7分取れたら開拓戻るけど、サベージェ…
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 21:16:47.88 ID:Bpjk0mYh0
サベージ、非バースト機だとかなり強敵だな。
ワロタ
前回ってペナルティ2秒だったよね
今回3秒になってない?
>>260 動画で検証したけど3秒になってた。前回は2秒だったのに…
通りで被弾しなかったらやたらタイムが良かった訳だ。こりゃノー被弾ゲーだな。
やっぱそうだったか〜
被弾覚悟の密着も考えものか・・・
セカンドで40発被弾で8:07だった
264 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/10(土) 01:06:12.40 ID:hyap3VIsO
セカンドでデメ終了時4分切ればギリギリ6分切れるかも…
と思ったがサベージ2分ちょっとじゃ倒せないかなあ
セカンドで7分30秒くらいだった。
サベージはニュークリア砲のあたりで撃破。
回転攻撃で被弾しまくりだorz
昨日初見でセカンド使ってやってみたけど、単独でサベージ初対戦だった
ので、1機墜ちるくらいに被弾しまくって10分1秒にもなったorz
サベージの回転攻撃中は撃ち返し弾対策でこちらも撃たないタイミング
作った方が良さそうだがさっさとダメージ与えたい気も、なジレンマ。
今回はバースト機と組んだ複数人エントリーで参加した方が良いのかもなぁ
クソゲー
ウンゲー
ヤズカの動きって歪みないよな…
随分前の話だけど、赤イカにカウンターしてる最中に来たんだけど
下に寄せてから上に避けようとしたら軸を合わせて回り込んで来た。
そういう時に限ってwts取れそうだった訳で(^ω^#
)
きこーけん
きこーけん
きこーけん
きこーけん
きこーけん
だんくーが
今作のヤズカは、クリア後のワープ空間にまで飛んでくるからな・・・
シルバーホーク杯、ミスしたときのペナルティも10秒から12秒になってたのを確認。
前回の仕様(アーム1→0枚で-10-2秒)はそのままなのかね?
だとすると、アーム1枚からミスると合計で-27秒…
ヤズカの適応力は凄まじく、異なる次元でもその本能を失うことはない・・・
ヤズカの本能、それはただ永久パターンを防止するのみである
SPじゃ防止できてないみたいだがな
今作じゃボスは自爆して戦闘放棄するのに、永パ防止もないもんだw>ヤズカ
「そろそろ自爆ですよ」って教えてくれてるんじゃないか
ボム以外では破壊できない仕様ならもっとアツくなれたのに惜しい
今作のヤズカさんはジェネシスのアルファバーストを防いだりしないのだろうか
イベントモードで初めてサベージに会ったよ
密着しに行ったら、思った以上に被弾して、サベージであっさりゲームオーバーに
方針を変えて斜めバーストの安全運転でレジェンド12分後半でした
クリアできたので満足
普段どこにいるのかわかりにくいボスに会えるのはいいね
赤い恐怖っていうからアサルトジョーさんに会えるとよかったな・・・
ドコニイルノー?
282 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/10(土) 17:20:05.16 ID:d2yhA4ap0
星間探索を使うのだ!
次は白い恐怖かな?
丸い恐怖でファントムキャッスル
PSP版仕様のヤズカだったら良かった?
サベージさんのご機嫌次第でここまでタイムに差が出るのはいかがなものかと。
それよりも非バースト機で相対するとすんげー強いんだな。
アレだろ、サベージ様(とその裏にいるTAITO様)にいっぱいお賽銭貢げと
サベージにこっちにこられて踏んだり蹴ったりだったわ
サベージがこっちに来た!って画面右に逃げたらバースト中裏周りするハメに。
初めてセカンドで対戦して、3回転+どこまでも追ってこられておいちゃん涙目。
結局残機なしで11分台かかった。
オリジンに至ってはクリアすらできなかったといふ。
そういやクロニクルでサベージと戦えない機体は今回のイベント限定になるのか
次のアンロックあるかどうかもわからんし
デメニギス終了時点で自己ベストより10秒以上短縮できてやった!と思ったら
グソクの野郎が6回転もしやがった
結局自己ベストより30秒以上遅くなってやる気無くなりまくり
蛮君「いつもより多く回っております」
外伝で遊ぶと弾幕シューになるが、サベージの弾は細長くて避けるのにひやひやする
アーム46枚持っていって沈められるとは思わなかったヨ(´・ω・`)
レジェンドとセカンドで挑戦してみるかな
あ・・・?あ・・・?
なぜ毎回3回転する?
ヤズカって今作では100点雑魚になって、ランク次第ではサベージやクジラの機雷みたいな撃ち返しがあるんだよな。
0点クリア以外ならウェーブオリジンで赤ピラニアくらいしか会わないんじゃないか?
仕事さえ無ければサベージ落としに行くのに、クソックソッ
外伝で黒グソクは地獄としか
カプセル弾酷すぎ
八戸のケーズデンキのゲームコーナーにオフラインの筐体が
これはどこから流れてきた台かな
1〜4プレイヤーそれぞれの色にレバーとボタンが交換されて
1〜3Pは「あなたの機体は赤です 青です 緑です」とそれぞれ
4Pは「あなたの機体はオレンジです」というラミネートされた紙が
黄色じゃないんだなと妙に印象に残った
むしろ外伝は楽な類じゃないか?
カプセル速攻で割れるから、軌道が読みやすくてちょん避けで済む。
セカンドだと回転中にショット垂れ流そうものなら四方八方から飛んでくるし視認できないしで…
セカンドはおそらくグソクの回転数に最も影響を受ける機体な気がする
1回転だとヘッポコな自分のパターンでも7分30秒切れるけど、
6回転とかされるとクリアそのものがおぼつかない
サベージの回転中のガチ避けはやれないことはないけど、ヤツが近くにきてないっていう前提条件がある。
ブレード出されながら近くにこられると流石にかなりむずい。
あの状態への撃ち込みはオリジンと外伝以外はバースト機関使わないと厳しい。
2ndは避けゲー。
アサルト「俺、サベージ戦キツイかも。」
Heyでヤッて思った
サヴェ−ジはセカンドが一番キツい(装備のせいで)
タイムは多少ランダム要素付くくらいが楽しい。
その代わりサメとデメニギスはセカンドが最も楽だからなぁ
道中も青玉を逃さず取ろうなんて気を起こさなければ難しくないし
昨日どっかの姉ちゃんがセカンドでシルバーホーク杯やってるの見た
サベージでかなり被弾してて8分半切るくらいだったが
自分なりのパターン作ってる感じで全くの素人ではなさそうだった
こういう女性はもっと増えてほしい
>>306 お前さんが奥さんに緋蜂クリアできる女性希望とかいうような人でないのなら
男性女性といった話題は意図しない方向に火がつく可能性があるんで自重しとき。
絶対数が違うは事実だし、気持ちはわからんでもないけど。
自分とこのホームではカウンター決めまくりで裏光導をクリアーしてく娘がたまにいるな
一年ぶりにHey行ったら、エコバッグまだ売ってたんだな
せっかくだから買ってきた
αバーストビーム1回分と、サポートユニット付きで接近して撃ちこみ続けるのとでは、
どっちが攻撃力が高いんだろうか?
Hゾーングソクムシが、4倍αバーストで倒せたり倒せなかったりと安定しないので悩んでます。
ボムが当てられない距離で撃つならαビームのほうが強いかな
シルバーホーク杯、せっかくI道中なんだからワースピ流してよと思ったけど、
ボスがジョーさんじゃだめか
せめてボスが赤ピラニアだったら…それはそれでやめて欲しい。
>>313 ウェーブ最大装備固定なのにそれはひどい
>>314 タイムアタックだしそこを掘り進むのも楽しそうではあるよね
>>316 そう、シルバーホークのやつ。まだ前回の在庫が余ってるらしい。
秋葉原限定(HEYとタイステ)で置いてある。今も残ってるかはわからない。
EX仕様の方か
あれは発売期間が長かったから余るだろうなとは思ってたが案の定かw
色減らして沢山作ったのはいいけど
サカナじゃないからあんま売れてないっぽいね
クジラ柄が出るかと予想してたからがっかりさw
戦闘機よりサカナの方が人気が出るダライアスとは、よく考えたら奇妙なシリーズだなw
自機はバッグなんかの柄じゃなくてヒストリカやプラモなんかの立体の方が具合がいい
ジョーのメジャーが欲しい
口から計る部分がビューっと伸びるやつ
ところで話は変わるが、フォスル杯で対決店舗に勝った近くのタイステが壁紙のDL方法を店に掲示してくれない件
他のイベント(勝ったからフリープレイとか、クロニクル解放大会とか)には力入れてるのに忘れられてるらしいw
>>255から落としちゃえばいいんだろうが、何となく卑怯な気がしてしまう…
今度行ったらちゃんと店員に言おう
ファンキャスの帽子がほしいな
さかなクンさんじゃないですかー!やだー!
ぎょぎょー!赤素麺が出てますよー!
セカンドはガチ避けがつらいけどジョーとかあっという間に沈むから楽しいな
セカンドはサベージの機嫌が悪いときは泣きそうになるけどやめられない
ファンキャス帽子、俺も欲しい!
同じガチ避け機でも、オリジンや外伝は貫通武器だから自機の遠くで撃ち返し弾になるんで
意外に避けやすかったりするんだけど、セカンドは自機の至近距離から大量の弾が飛んで来るから
本当につらい
セカンド頑張った。7分切った。
サベージの機嫌(回転数)で激しくタイムが変わるので、
2回転目始めたら泣く泣く捨てゲー…を繰り返してたり。
イベントモードだけ回転数固定の特別仕様とかにして欲しかった。
TAITO「INSERT COIN(S)」
イベント、最初のアーム取るまでがつらい。緊張感でw
いやまだ死んだことないけど
>>324 マジかw
冗談はさておき、
>>306の女性は実は磨けば光るんじゃないかと思う
被弾しまくって8分半弱なら、被弾を抑えれば7分は余裕で行けるわけだし
サベージの回転数が書いてないから、もしかしたら1回転ならもっと縮められたような状況かもしれない
セカンドは意外とタイムアタック初心者向けの機体だと思う
バースト機と違ってやることが張り付きのみとはっきりしてるし、
武器が貫通仕様じゃないんで敵にどこまで接近すればいいかが分かりやすい
ガチ避けの練習にもなるしな
ただし、あくまでもタイムアタック初心者向けであってシューティング初心者にはお勧めしないがw
ボムは偉大なのだな
オリジン、セカンド、外伝、あとレジェンドか
ネクスト、フォーミュラは接射しても連射弱いしいくつかアンカーに行っちゃう
アサルトはダメージは大きいが連射がな
ジェネシスオプションアタックはどうなんだろ
なんだかんだで、全機バーストとか含めてバランスとれてるのかな
フォーミュラやネクストのボムは、他と違って常時真上や真下からのアンカーミサイルを防げるのと
それによってミサイルを避けるために動いたり距離を取ったり、ということが無くなる事も一種の利点だと思う。
やっぱり本気でやる人は回転中のサベージの中に潜り込んだりとかしてるんだろうか
一応足の辺りには判定無いみたいだけど、飛んでくる機雷がアレすぎる
>回転中のサベージの中に潜り込んだり
バイオレントは破壊可能弾だからできるけど、さすがにサベッジじゃ無理だと思う
けどトップクラスのシューターの動きは人間超えてるからあるいは・・・
>>337 中に入るのは、相手がバイオレントルーラーさんならで回転1回目中に落とせるセカンドで可能だけど
他の機体はほぼ無理で、黒グソクなら100%無理。カプセル弾の洗礼を受けてくると良い…
…バイオレントルーラーに対して外伝で中に入るの試したんだ
アンカーミサイルに悉く突っ込まれまくって諦めた思い出。
セカンドは真後ろ以外ほぼ全方位カバー出来るから誤魔化せてるだけで
レーザーの周期が合わなかったり回転中の動きが宜しくないとやっぱり突っ込まれるな…
回転中の中入りはさすがにネタ。実践したとしてペナルティの方が高くつく。
今回は機体が多い分、各機体どのくらいのタイムが出てるのかわからんな。
レジェンドとセカンドが6分台って話は聞いたけど、他はあまり聞かない。
レジェンドとセカンドってまだ6分台なん?
第1回SH杯でレジェンド8分半切れなかったヘッポコシューターの俺ですら
6分台にぎりぎり突入できてるから、トップクラスはもう5分台だと思ってたが
サベージルーラー「O〜Yeah!」
バイオレントルーラー「そのネタ誰が反応するんだよ。」
ゴールデンルーラー「あと数ヵ月で一年か。…コインを入れてライフ回復ではお世話になったよ。」
訂正
× バイオレントルーラー
○ バイオレットルーラー
>>342 凄いな〜
第1回は7分台で、先ほど第二回を2回プレイしたが
8分切れなかったよ。パターン構築が苦手だから7分切れそうにない
>>345 凄いな〜
パターン構築が苦手なのに8分切るとか切れないとか…
今日はチハイで10クレ中1回しかG.T.Bに会えなかった…
まだ表光導しかできない自分には雲の上の話だ
前回の3機体はXMLでデータが公開されてるから、タイムの平均や偏差出せるよね
名乗るなら客観的にw
具体的にタイム申告したらスコアネームが特定されるだろ
>>338 >>339 そもそもゴールデンルーラーの時点で無理っぽいよ
仮に出来たとしてもリスクのほうがデカ過ぎる
>>342 6分30前後は見かけたから各ボスを切り詰めるのと
なるべく被弾を減らせば5分突入は
その2機体ならできそうではある
ここに書いてある通りにセカンドで張り付き打ち込みしたらゲームオーバーになってしまった
謝罪と補償を要求する
バランス考えろ
>>348 バイオレットでも全く問題ない気がする
威厳は落ちるがw
そういえば去年のZUNTATAライブの会場で限定販売されてたカクテルは
メニュー表に「バイオレントクーラー」とか書かれちゃってたな
何とかクーラーってカクテルは実際にあるから、店の人が名前を見て
「ルーラーになってるぞ! 俺がクーラーに直しといてやる!」
とかいらんお世話をしたのが原因だと推理してるw
すなわち暴君汁
体を丸めた特に関節から勢いよく吹きだすアレか
そんなの飲んだら即死ですがな。
バーストユニット「暴君汁ゴチになります(^p^)」
今週マーキング野郎がミカドに行く模様。
各自パターンをスパられないよう注意されたし!
ミカドは下品な女とその取り巻きのほうがウザい
360=みおかれん
>>299 もしかしたらその筐体はT/Sフジグラン神辺(広島県・昨年9月撤去)で使われていたものかも知れない。
とはいえ記憶があいまいなので間違っていたらスマン。
それにしてもT/S光の森(熊本県)で使われていた筐体がミカドに来るまでの9ヶ月間どのように扱われていたのか、気になる。
ずっと倉庫で眠っていたのか。オフラインの状態で転々としていたのか。
見て真似できたら苦労しない。
デメニギスの速攻パターンって、安全パターンに比べて難しいわりに
時間短縮効果はあまり大きくないなぁ
アンカーミサイルが憎い・・・
>>363 倉庫で眠ってたんだろう
オリジナルモードのスコアも止まったままみたいだし
てか、撤去された店は、そのままランキングに放置されてるけど、
次の店でそのままオンにされたら、元の店に上書きされるみたいだね
368 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 00:24:23.07 ID:K4fb6rTP0
今日ちょっとオリジン挑戦してみようと思ってクロニクルいくつかやってみたんだけどムズ過ぎワロローン
色んな方向から攻められると対処が間に合わなくて被弾しまくるんだけど……
なんかコツとかあるの?
あらかじめ覚えておいて対処を間に合わせる
やられた場面を具体的に言わないと何とも
一般論としては、敵の出現位置を覚えて攻撃される前に破壊すること、
自機を狙う弾を誘導すること、そしてウェーブは弾切れしやすいんで
押しっぱなし連射じゃなくて敵の出現に合わせて撃つことの3点かな
371 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 01:43:19.61 ID:K4fb6rTP0
あと非バースト機だとボムの火力も馬鹿に出来ないので
慣れてきたらボムを当てに行くようにするのも忘れずにってところだな
オリジンやセカンドでのイカ戦はボム当ててるか否かで随分変わってくるし
レジェンドもボムが重要だよね?
いえただの飾りです
375 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 17:40:22.74 ID:KKcfv1BZ0
ボムなんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです!
ジークオリジン!
ホームの筐体、タイトル画面の
『ジャ、ジャ、ジャ〜ン♪』(うまく表記出来なくてすいません)
の音が鳴らなくなった…。多分店側でカットしたんだろう。
コインを入れた時のあの壮大な音がやる気を掻き立てるのに。
シアロ星系リサンハの赤イカ戦は、ネクストの貧弱なボムでは話にならんかったが・・・
レジェンドでも3周、弾持ちヤズカ出現余裕だったけどね。
投下型ボムは接射すると強いが、セカンドのボムはどうなんだろう?
セカンドのボムは体感フォーミュラ以上ネクスト未満くらいかと感じるけど
よくわからないな
>>377 デモサウンドは筐体設定でオフに出来るけどコイン投入音までカットされたっけな?
ちょっと自信無いけどデモサウンドは店の都合で泣く泣くカットしてる場合が殆どだから
申し訳無いけど我慢して下さい、と僻地タイステ店員の俺がお願いしてみる
俺だって本当はデモBGMオンにしてアピールしたいんだよ畜生
イベントモード、レジェンドで8分切れない
8分2秒だったときはかなり切なかった
ミス減らすしか無いかなぁ
今回は1ミス3秒だからね
>>382 デメ落として4分切ってれば7分台は何とか。
イベントモードで初めてサベージさんに会ってきた
ネクストで行ったけどゴールデンさんと対処はあまり変わらんのね
でも10分もかかった
クロニクルで防御力上昇ルールなのに途中から銀しかでてこないのヤメテ
その上高速スクロールとか
あ、青きた! あ、なぜ銀・・・ドゴン<チラ裏
>>377 その『ジャ、ジャ、ジャ〜ン♪』(PSP版のStartっていう音)はデモサウンドをOFF設定にしてると鳴らないけど、
クレジット音は常に鳴る。『チュリロルィ♪』も『ディーシャォィン♪』も『プォーシャィァン♪』も
避けられませんの
黒鯨さんの後ろ向きからのカクカクおピンクレーザーが避けられませんの
倍率下がりますの…
>>385 防御力上昇・攻撃力上昇で明らかにアイテムを出し渋ってるエリアは、結構あるよね
攻撃力上昇で道中*2→イカ→道中→クジラみたいな所では、高確率でイカ戦がレーザー止まりになる
>>388 出し渋ってる所に限って1面から逆隕石とかもう笑うしかなかったな
セカンド使いたかったけど大人しくネクストにした
初期装備セカンドの攻撃力上昇の開幕でワープゾーン背景+隕石+マフラーで
ワープアウト後は小中型機のレーザー弾幕とかどないせーっちゅーんじゃと思ってました
慣れれば被弾1回か2回で抜けられるけど
ネクスト使ったらバーストのおかげで初期装備でもすごい楽でワロタ
固定装備ってすごく有難いんだな
防御力上昇にはボスしか出てこない詐欺エリアもなかったっけ?
加えてアーム0という…
イカサのンナンセだな
まあ強いのは茶カメと緑カサゴだけだけど
ネクストで13分57秒^p^
6分とか何なんだよ?バケモノか?
6分てのはレジェンドとかセカンドで、ネクストはさすがに無理だと思うが
>>394 ボスに張り付いて設置も当てながら撃ち込めば、ネクストでも余裕で10分は切れる
頑張れば7〜8分台、それ以降は機体性能と運も絡んでくる感じかな
ネクストで1回目は13分後半だったが何度かやって10分切れそうになってきた。
前回はクリアするだけで必死だったので今回もサベージさんに逢えたらいいやと思っていたけど、
タイム短縮を考える余裕があって楽しい。
初回にネクストでやったときクリア時のアーム残りが1枚だった自分w
タイムは覚えておく気にもならんかった
それから2回やって2回とも10分ちょっと過ぎたあたり
もっとやれば10分切れる自信は確実にあるけど、今週忙しいんだよなぁ…
ネクストは8分前半でかなり高いレベルだと聞いてるけど
>>379 >>380 むしろ無いと困る
マルチボムなら緑レーザーの弾切れ状態の時斜め四方向をカバーしてくれるし
弾の速さも結構あって敵やアンカー等を撃ち落としやすいし、当て続ければ思った以上に火力が生まれる
アンロックBはウェーブ0マルチボム4の装備固定も多いから、その時はかなり頼りになるぜ
まあ…マルチ以下だと有効に使いにくいけどさ
全機体クリアしたからもういいや。
アサルト機でサベージさん撃破までってどれくらいかかるもんなんだろ…
被弾しまくってるからまだ11分弱しか出したことないが
http://darius.jp/dbac/news/online_event.html NEW! 2012.3.15 プロジェクトより中間報告!
第2回シルバーホーク杯楽しんでいただいていますでしょうか?
メンバーもシルバーホーク杯を遊んでいるんですが、針谷Pは愛機の火力番長セカンドばかり使ってます。
いつも1、2面ボスを速攻破壊してスッキリしてるようですよ。そのあとサベージルーラーで涙目になってるのは内緒(笑)。
さて、日程の半分を経過したところですので途中経過の発表です。
シングル部門は、レジェンド、セカンドのトップ走者が6分を切っており集団を形成。オリジン、ジェネシスは6分台中盤。
ネクスト6分代後半。 外伝7分台前半。フォーミュラ7分台中盤。アサルト7分台後半。
マルチ部門は、2人クラス、3人クラスともに6分切りが見えるか どうかというところ。4人クラスも6分台中盤。
トップ走者は鉄板の高火力機を入れた構成ですが、他にも意外な 組み合わせがあったりするのかどうか楽しみですね。
3人、4人クラスはメンツ集めが大変ですが、逆にそれだけ競争率も低く、 狙い目でもあります。
ぜひエントリーしてみてください!
いよいよ後半戦も山場!宇宙最速目指して突っ走れ!
セカンドが火力あるのは解るが5分台って恐ろしいな
404 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/15(木) 15:13:36.54 ID:zKLLklfM0
最初の予想よりネクスト、外伝が頑張ってんな〜
次のタイムアタックイベントがあるなら、ブルートグラトンズが出てきて
セカンド涙目になりそうな予感
セカンドはまあ予想はできてたけど
むしろネクストの6分後半が想像つかないぜ…
逆に外伝は前回より構成的にやりやすいように思う
黒グソクの大回転レーザーカプセル弾をどうやってんだと…
レジェンドは設置バーストで消しながら撃ち込めるから解るが、
セカンドはガチ避けでしょ…
あ、そこに行く前に落ちてる可能性もあるのか…
さすがにそれはないだろw
セカンド対紫グソクでさえ、回転中に倒してるらしいし。
今日外伝でプレイしてたらゲージが一瞬赤くなったけど何だったんだろう
>>389 >引きつけて斜め前に突っ込んでみるです
翠星石さん?
今日はヘビーさんに巻かれて終わりましたの…
>>409 普段気づかないだけで実はよくあること。
>>412 ゲージがMAXまで溜まる直前に赤→橙→薄い黄色→黄色 見たいに変わるだけ。
無論ゲージ一杯になってる様に見えてるけどBHBは撃てない。
やれるチャンスは明日だけ…午前から張り付くか
>>406 セカンドは射角が広い分カプセルを接近する前に潰せるから非バースト機の中では対処は楽なんじゃねえの。
レジェンドよりもボムが浅い角度で飛ぶ分だけ最大火力のまま多少下がれるし。
ネクストがフォーミュラよりかなり速いんだな
大回転にショット届かないのが響いているのか
でも1回転ならそこまで差がつくとは思えないが
>>416 セカンドはメインショットが貫通しないから、撃ち返し弾がまとまって来た場合
自機近くから撃ち返されるんでかなりつらいよ
オリジンと外伝は貫通するから避けやすいし、Gとアサルトはバーストほど安定しないけど
弾消しの手段があるんでなんとかなる
たぶんセカンドが最もつらいけど、それでもグソク回転1回だけならなんとか避けられる
ネクストのボムは一応レジェンド並みに強いからな。片側しか密着できないけど。
フォーミュラは密着しても微々たるものしか火力が伸びないから、
「如何に被弾せずバーストを長く当てるか」という勝負になってしまう。
セカンド5分後半ということは無被弾で回転1回目で倒すのか
レジェンド7分切れないわ
グソクの回転弾どうやって避けるんだよ
遅い記録は18分40秒前後だと思うけど
最初に青玉取る→すぐ死ぬで、アーム分の秒数を稼ぐほうがいいんだろうけど難しい
あえてスコアアタックやってるって人はいないか?(サベージのトゲ全破壊的に)
>>420 そこまで速くなくてもいいのでは?
自分のパターンだと理想的に撃ち込めればグソク突入時で3分50秒くらいだから
全一クラスなら3分30秒近くまで行くだろうし、だとしたら背中レーザーくらいで倒せば
5分後半行くでしょ
茶カメ戦で自機が通常バースト機の場合1回目のカウンターバーストで倒せますか?
頭部張り付き→背後回りパターンで可能
ただし最初のパターンでダメージを与えすぎると方向転換してパターンが崩れるので注意
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/16(金) 21:12:49.79 ID:EAYdM7ha0
それは初耳
念のために聞くけど、1回目のカウンターってのは最初の2連続バーストのカウンターって意味だよな?
最初の2連続バーストの1本目はやり過ごして接射+設置でダメージを与えて、
2本目のバーストにカウンターを決めないと無理だと思う
まあ機体と装備とランク次第なところもあると思うけどね。
レジェンドウェーブマルチ普通茶亀なら余裕だけど、フォーミュラミサイル極悪茶亀とかムリゲー。
フォーミュラでも装備が良ければ速攻はできる。ネクストの方がむしろ楽。
>>429 そうだよ最初の2連続バーストのとこです
クロニクルで茶カメがよく出てくる星系を侵攻中なんだけど
いつも緑ホーミングレーザーあたりで倒せるんだけどみんなどうやってるのかなって思ってね
>>431 クロニクルではあまり稼ぎを意識しないから、同じくらいのタイミングで倒してることが多いな
稼ぐなら2回目のバーストまで粘ることも多いようだけど
亀速攻の話をするとdisられるぞw
禁止ワードか何かのか?
>>389 >引きつけて斜め前に突っ込んでみるです
やりましたの!
避けれましたの!
他で被弾しましたのけれど
x13カウンターで倒せましたの!
るんるんですの♪
オリジナルの茶亀は硬いから
1ターン目バーストで倒そうと思うとひと工夫必要な気がする
そもそもダメージ与えすぎるととか言ってる時点でもうね
そもそもカウンターできない俺には関係無い話だな。
>>437 良いんじゃないの?ここ2chだし。
情報を元に自分で確認してみるのも楽しみの内だから。
>>439 そうですね、真偽は各々検証してみればいいですね。
>ただし最初のパターンでダメージを与えすぎると方向転換してパターンが崩れるので注意
437がこれのことを指して言ってるのであれば、
方向転換の条件は蓄積ダメージ量じゃなく自機との位置関係じゃないかと思う。
ダメージを多く与えるには接射を続けてることが多いから、二つの条件が混同されやすいんじゃないかと
ニギス系でも似たようなことは起こりやすいし。
良い年したキモオタおっさんがですのですの言ってる姿を想像すると胸熱
正直キモいな
いちいち語尾に特徴つけてアピールすんなよ
ところでアルカディア杯って近々あるのですの?
なあ
もしかして超スロープレイって
まず3人スタートして
開幕と同時に2機潰して一機だけで青玉全回収
ボス全自爆で、グソクをアームゼロ状態でタイムオーバークリアすればいいのかな…
だとしたら集計は3人で取られるのかな
ひとりでも3人でも同じなら今まで俺がやってきたことって一体…
初めからマイルールの自己満足なんだから
それは違反でいいだろw
それ言い出したら無限で4人で死にまくりでが
効率的だよ
>>445 1クレジット限定ルールで最長を目指すなら、
3機でスタートし、3機とも青玉1個取ってはアーム全部剥がす作業を繰り返して道中ノーミス、
ボス全自爆させて、グソクムシの自爆時点でアーム0の機体が1機だけ残っている状態だろうな
被弾時のペナルティが何人でも変わらないなら、
最長記録は人数が増えれば増えるほど伸びると思う
イベント期間中は「お店のできごと」(マイ店舗情報の右側のやつ)で
例えばxx日に何件のエントリーがあった、とか見られると嬉しい
無かったら表示なしとかで
お店のできごと下の方まで見ようと思っても強制スクロールで上に戻るんだけどなんでだろ
>>449 無駄に自動更新になってて更新入ったら変化無くてもそうなるんだよ・・・
>450
しかも1日1回しかデータ更新しないんだよな…
435です
>>442 >>443 すまねぇ
ダラバーの事を思うとなぜか ですの調になってしまうんだ…
書き込みには気をつけるよ
まぁ、STGがやれる可愛い娘ちゃんだと補完しておくれ
個人的には、赤素麺をポニーテールを振りながら体が動いて避けてる姿を見てみたい
じっくり見れなくてもどかしいよね
>>450 つーか、朝の更新の時点で侵攻状況もオリジナルスコアも更新されてるから、
お店の出来事も一斉更新すればいいのになぁ・・・
出来事だけ前日の同時刻に合わせて随時更新していく意味がわからない
マーキング野郎がミカドに来やがった。
40代のキモいオッサンだった。
各所を巡って足跡を残す時間と暇があるなら、
ランキングトップを取れるように練習すればいいのにね
俺のフォーミュラで1人でスロー記録は18分44秒25だったかな
2回とも同じ結果になるのは当たり前か
マーキング野郎今日はHeyに行くそうな。
おまえら気をつけろ!
マーキング野郎って誰だよ
ミカドの解説君?
なんで東京遠征者に粘着してんの?
小物の妬みは見てて恥ずかしいからやめた方が良いですよ。
ウォチスレじゃねーから。
本人登場wwwwww
そう言うのは晒しスレでも作ってそっちでやってくれ。
つまんね
もっと堂々と生きろよ
「マーキングの何が悪い!」ぐらい言ってみろっての
マーキングとか言うから筐体にシールでも貼りまくってるのかと
お小水でも引っ掛けてるのかと
マーキングフォスル
マーキングマフラー
パターン見て真似したって、そこから発展させられる能力が無ければその場限りで終わるだけだ。
今もスコア伸ばしてる人は頑張ってるから伸びてんだろうに。
アナザーログニクル
PURIN氏またCFJ始めた?
俺のシルバーホーク杯は7分14秒で終わった
どうやったら5分台とか行くんだよ・・・
被弾なし当たり前って口で言うのは簡単だけどなあ…
サベージが微笑むまで耐える作業
次はパターン決まってるかムラが少なめな奴にしてほしいね
サベージ入れることで、トップ狙う層の試行回数を上げてインカム上昇っ!
…とでも考えたんだろうな。
新規獲得よりも、やり込んでる客にもっと金落としてもらう方が確かに効率的だけど。
サベージ入れたのはただ単にアンロックBの目玉だったのをイベント用に誰でも見れるようにしただけだろう・・・
最近邪推してるのが多いな
仕事の合間に1回くらいは、と期待はしたが
結局できずに終わったな・・・
今からでも次に期待するしかないか
そういえばサベージは専用BGM無いの?
シアロのサベージは初代BGMだったからなあ
速攻破壊の人の動画来てるけど、すげーな
おれ、デメニは、ばか正直にバイザーに打ち込んでたからな
マーキング野郎も、すげーな
擁護カキコが全て単発w
粘着野郎も、すげーな
マーキング発言が全て単発w
ニートでストーカーとか最悪
第1回はクリアがやっとだったが、第2回の今回はタイムをごりごり縮める喜びも
もうアームは充分余っているのにタイムが出せない苦しみも味わえてよかったw
しかし6分とか想像できないな。差がありすぎる
>>483 あのパターンは自分も一時期試したけど、かなり難しいわりに頭部破壊パターンに比べて
無被弾でもせいぜい5秒程度しか短縮できないんで結局あきらめたよ
あれてるね
やっぱ クソゲーね
お前の中ではそうなんだろうな
ほげー
ところで次のアップデートでマッサージ機能開放されるかな?
そういや、去年の夏か秋頃アメリカとかイギリスでロケテやってたけど、
結局、正式稼働には、漕ぎ着けなかったのかなぁ?
オンラインが無いだけで稼動してるぞ。ようつべに動画上がってた。
クロニクルで、本来1マスずつ進めなければならないところを
スタート位置からある程度の範囲を任意に選択できるようになっていたのは何だろ
いや、飛ばせてありがたかったんだけど気になって
デュアルスピンやエンシェントバラージに大苦戦する程度の能力しか持たない僕は、サベージルーラーとキャッキャウフフできただけで大満足でした。
4月1日はまたちょっと何かやるのかな
またウナギー出ないかな
まさかのオンラインサービス終了カウントダウンとか
結局、サベージの棘は本体ダメージに入るのか分からなかった。
今回は、被弾を極力なくすのがメインだったから、クロニクルでサベージと相対したときも
SH杯のテクニックが結構使えるというのはありがたい。
画面端爆発レーザーで裏回るとか、普通に戦ってたらまず気づかなかった。
あと棘へのダメージは通ってるんじゃないかな?
5分台の人も棘に撃ち込んでたし、パーツ撃ちこみで本体ダメージ通らないボスはカサゴぐらい?
一番前の棘に関してならより多くのショットやウェーブ、ボムを本体に叩き込むために
できるだけ早く壊してしまう、というのが自分の考え方だったけどな
極太レーザーも撃たなくなるからその分密着撃ちが出来るようになる意味もある
GTVと赤イカの間くらいの強さのボスが必要だと思います先生
うむいいところに気が付いたなタケシ
非バースト機だとGTV>赤イカだけど、バースト機だと赤イカ>GTVな気がする
GTB>GTV>GT>赤イカ>サベージ>紫ピラ>ダークフレイム>
こんな感じ?まあ適当だけど
このゲームは機体・装備次第で難易度が劇的に変わるから、あんまランク付けできないんだよな。
ダークフレイムは、オリセカは速攻しちゃえば雑魚だけど、殺し損ねると地獄絵図になる。
ウェーブオリジンの赤ピラニアなんて特別な例もあるし。
普段使わない機体で戦うと、意外な強さ・弱さに気づけて面白い。
ダークフレイムの赤素麺キライ
511 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 23:26:59.94 ID:ICc5H4TK0
やっぱりGT系は強いのか・・・
表捕鯨安定くらいの実力だとクロニクルでどの程度戦える?
裏捕鯨やってからクロニクル参戦しようかどうしようか迷う
>>511 とりあえず、LV0〜2星系でアームが多いところで試してみるのが良いんじゃないかな。
クロニクル専用の道中・ボスは早めに慣れておいた方が良いと思う。
表捕鯨できるなら、内側の星系は一部おかしいところを除いて1クレでクリアできるだろうし。
クロニクルは初見じゃどうしようもない道中がけっこう多いから細かいことを考えずにとにかくやるのが一番よ
オリジナル一通りやったなら大概のボスの基本的な対処法ならわかるんじゃない?
しかしブルートはGTより強い気がする 難易度によってはカウンター6、7回決めても落ちないし
うちではCFJは行けるけど表捕鯨は敬遠気味な子でもクロニクルがんばってたりする
十分やれると思うよ
>>511 ラスボス級は設置バースト機なら全体的にパターン化しやすいけど、
出現頻度が高い亀やデュアルスピンへの対応力が鍵になると思う
オリジナルモードでE・W・Yもクリアできれば尚心強いかな
オリジナルとクロニクルを比較すると、装備の違いも大きいと思う
オリジナルだとボスに対していつも決まった装備で挑めるけど、
クロニクルだとそうはいかないからな
みんなサンクス、実は光導ルートからいきなり捕鯨ルートに行ったんでオリジナルを一通りやったわけではないんだ・・・。
E・W・Yに挑みつつクロニクルに慣れていくことにするよ。
せっかくACだからクロニクルモードも楽しむぞー
>>3の星間検索で防御力上昇と戦いたいボスの組み合わせで探すと
入りやすいかも。
>>510 ダークフレイムは赤素麺以上にアンカーミサイルが最大の敵
高ランクだとあらぬ角度からかなりの速度で飛んでくるから手数を稼ぎにくいバースト機だと意外と当たる
逆に外伝機だと結構楽にはなるのだが
>>512 モハンウゾンあたりはかなりの難所だよな
上下回転砲台+スカイフィッシュを抜けたかと思ったらさらにブルート様とか…
難関でも凄く難しいエリアない?
難易度普通のエリアでも、パターンきっちり作らないと、
ボスまでたどり着けないこともしょっちゅうあったり。
おもしろそうなんで>393やってみたけど、
しょっぱなからナイトフォスルにディープキスして果てたw
>>520 簡単でも最後にブルートとかあるしな〜
しかもデフォ機体がセカンド(ウェーブLv0)とかどんだけ(ry
>>520 難易度の数字はあてにならないので、
道中に「G'道中(タワー)」「D'道中(逆隕石)」「I'道中(上下タワー)」「高速」等が混ざってて
ボスが強いエリアを選べばいいと思う
あと、初期装備でX道中+赤イカから始まるエリアもオススメw 先へ進むにつれてヌルくなるのが難点だが。
デブリタワーマフラーは最初やった時はどうしようもないって感じだったけど、
慣れると結構なんとかなる気がする
特に外伝だとボーナスステージと言ってもいいくらい
でも逆隕石は何度やっても慣れないな
>>532があげた道中の中で高速ゾーンだけは内心ガッツポーズしてしまう
あんまり経験してないのに何故か知らんけど一番慣れてしまったんだよな
最近ではどこまで前に出てキープ出来るかってのをやってるし
高速はレーザー状態のフォーミュラだったら好き勝手できて楽しいね
高速面のアイテムって全部取れるの?
528 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 21:16:39.29 ID:gZrzeGCAO
ウェーブマックスのオリジンも爽快
>高速面
ボタン1つで大量のブロックと戦艦を薙ぎ払えるアサルトもよろしく
高速やりたいなら南米に一杯あるよ
高速苦手
なんか途中でタワー出てくるしめんどくさいから突っ込んだわ
中盤でアンコウの出てくるブロック大量敷詰エリア
戦艦たっぷり、高火力機には稼ぎ放題ポールシャッター付きエリア
高速にも2種類あるが、どちらもレーザーネクストで当たった時は設置バースト全開で行く・・・
>>531 タワーの出てくるタイプはおもいっきり前に出れば、ほぼ被弾なしで行けるぞ
目の前を塞がれたら、まっすぐに設置&ショットで切り開け
そもそもアイテム開放面自体が嫌い。
撃墜されたら丸裸だし。
丸裸でどうやって鯨に挑めと?
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
< >
< 嫌なら死ぬな! 嫌なら死ぬな! >
< >
ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
/ ̄(S)~\
/ / ∧ ∧\ \
\ \ (゚Д゚ ) / /
\⌒ ⌒ /
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ∩ ( ))
( ; )ω  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
開放でも初期アームがゼロじゃないエリアはいくらでもあるでしょ
537 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 12:15:04.29 ID:oYwbinGb0
復活がキツいのはダライアスシリーズの常
ダラ2は特に鬼畜だったな
2のキツさは特別枠として、ダラバーACの復活はまだ優遇されてる方だと思うぞ
ダラバーACって青アイテム多いよな?
それともアームが超堅くなるからそう感じるだけ?
初代や外伝、Gに比べても復活しやすいよね
ボス戦は相変わらずだけど
外伝はアームやウェーブがある程度育てばBHBもあって復活楽なんだけど変なところで死ぬと完全に総崩れになるんだよな…
Iゾーン辺りで誤って壁掘る敵を潰しちゃった時の絶望感と言ったらもう
DBACは青多い上に確かハイパーの時に青とると耐久力+3でしかも枚数上限無いからすごい硬くなるよね
QUZみたいな例外もあるけど
外伝はアイテム開放ルールの方が好き、緑大ウェーブ的に
ダラ外はBHB3連打可能だから、ボス戦の復活は楽な方だな
DBACの外伝機は逆に、最初の1機が勝負って感じ(クロニクルのアーム数固定エリアを除く)
ところで、最近PSPのバースト買おうかどうしようか迷ってるんだが、ACとくらべてどうなの?
ACに4000円つぎ込んだほうがお得?
・ACよりも全体的にボスが弱い
・バースト持続時間がACと比べてかなり短い
・ミッションモードは1ミスでゲームオーバー
こんなところだ
・オリジンがただのバーストが使えないレジェンドでしかない
のがさみしい
話はズレるけど、PSP版買うならiOS版買ったほうが良いんじゃないかな。
PSP版でいいよ
iOS版はなんか曲とステージが合ってない希ガス
大きな違いは、操作方法、モード(バーストモードorSPモード)、機体とボスの数かな。
タッチ操作に抵抗がなきゃSP一択に近いんだけど、一番デリケートな問題なだけになんとも。
ちなみにPSP版のアーケードモードはSPにも収録されてる。
ただ、楽しいのは間違いなくAC。
2画面・機種の豊富さ・多人数・バーストによるスコアの違い等、非常に奥が深い。
極めるとなるとACの方がお高く付くが、それだけの価値はあると俺は思う
4P側でやるのが俺のジャスティス
ACから入ってPSP版やると違和感が強いなあ
バースト効率の悪さ1画面の狭さとボスの耐久度の低さ
魚群が無いのも寂しい
でもPSP版はPSP版でやっぱり面白いし良ゲーだと思います
iPad持ってるならiOS版のほう買った方がいいと思う
操作性は違うけどPSP版に+オリジナル要素追加して1500円はかなりお得
うーむ、iPadは持って無いんだよな・・・ボスも弱いのか・・・。
皆サンクス、今はACを楽しむことにするよ。お金に余裕ができたらPSP版も買ってしまうかも(笑)
>>553 別段弱くないよ
ファンキャスとかPSPのが明らか強いし
PSPにファントムキャッスルはいない
>>552 iOS版は元のシルバーホークは選べないから、確かにオリジナルモードはあるけどまた違うゲームだし、バーストモードもないからPSPとはまた違うゲームと捉えた方がいい。
値段からしたらお得かつ楽しいシューティングなのは間違いない。
すまん
ミラージュと間違えた
敵弾が早いから
後、ハングリーもPSPのが強いと思う
分裂子ピラニアとかACに無いし
基本弾早い画面狭いからよけずらい
ミラージュはACでは、最弱レベル
ファンキャスと比べると楽すぎる
ハングリーもピラニア種の中で
だんとつ弱いからな
ピラはアケの方が強いかな?って思った
カサゴはPSPの方が強いと思う
ただPSP版は設置バーストも強いから色々と楽かなって思う
バーストも設置バーストで防げるしね
画面の狭さや振り向き可能かどうかでも、ボスの強さは変わるからねえ
単純比較はできない
この流れで久々にPSPダラバーやったらヘリオス戦で振り向けない事に絶望した
あとオリジンで捕鯨しようと思って、調子にのってアーム0で挑んだら薙ぎ払われた
ACだとクジラの鼻先に設置バースト縦置きで攻撃防げるけどPSPだと途中でバースト切れてグダグダになってしまう…
GTなら設置バースト貼るまでもない
GTBなら設置バーストないと辛い
しかしHEYですら未だに限定トートバック残ってるとか・・・
最初のあの限定!ってのはなんだったのか・・ワニ
欲しい人の手に渡るようになってるんだからいいじゃねぇか
一昨年のはしゅんころだったしなー
サーガイアだとGTは口からドリルを発射するせいなのか
バーストのクジラのドリルにはかなりの違和感を覚える
>>564 デザインが前回に比べてしょぼくなった
調子にのって作り過ぎた
第2回結果発表と第3回告知がきてるね
ジェネシス意外と速いんだな
そしてアサルトェ…
570 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 12:22:29.28 ID:dEJZ8lwE0
次のイベントはスコアタだからアサルト、ジェネシスの出番だろ
今回はシングルエントリー可で機体別になってるし
スコアタだと結局いつもと同じ事をするわけだから、あまり面白くない気が
>>564 余りは地方のタイステに回してくれたら良いのに・・・
イベントモードで、全6面構成、ボス無し、緑解放(白赤青玉無し)、
パワーアップは最強、初期アーム3枚で、どこまでいけるか競うんだったら
クロニクルと被ら無いから良いんじゃない?と、ふと思ってしまった。
メイン機のネクストより1回しかプレイしてないアサルトの方が順位が上とは・・・
一位ってやっぱり無被弾なのかね
オリジン、セカンド、外伝辺りは気になるところではあるな
スコアアタックでも最初からウェーブMAXで大量に雑魚は出てくるものの
バースト雑魚は出てこない…そういう構成であれば
オリジンやセカンドでも参戦できるんだろうけど
今までのような構成になるなら相変わらずのいらん子扱いになるからなぁ
マルチ部門でどの機体選んだのか発表されてるのが嬉しい
どの席の人が、ということまでわかって無駄に豪華なのもw
アルカディア杯はバースト強化ルールか?
非バースト機だと全く恩恵がないけど、スコアタだし必ずしもバースト機が有利とは言えないか
あと、バースト強化ということは装備に関しては固定なんだろうから
初期アーム枚数次第ではエントリー自体諦めることになるかもorz
マイフェイバリット4P席が相変わらず空席だなーだかそれでいい
>>533 前に出たら突破しやすくなったよ
相変わらずまるいの邪魔だけどね
どもども
最初は1Pでやってたけど最近はやりやすさで2Pにばかり浮気してるな・・・
4Pはオレンジの機体がいいよね!
4Pてオレンジなのか
緑と思ってた
第1回で前(右)側に出て接射することの重要性を理解したので、2P→3Pに移って以後そのままかな
まあそういう腕wだけど、イベントは楽しいよ
青が好きだから2P席でやってるけど、周囲にはやりやすいからだと思われているw
わざわざ主張するほどのことじゃないし、黙ってるけどね
ただし2人以上でプレイするときは進んで3P席に座る
そうでないと自機を見失うという不思議さ
視野角が狭いんで片側だけみていれば全体が見通せる
1Pか4Pでないとゲームにならん。
こういうところで年取ったなぁと感じる。
ツインシルバーホーク早く出て欲しいから緑色の3番席使ってる
CPUシルバーホークが同伴してくれるモードを追加してほしいなあ
アルカも機体別だから愛機で問題ないぜ
しかし鯨がいる時点でフィニッシュ調整体得している捕鯨組が有利だな
某タイステで2Pのレバーがおかしかったので3Pでやったらグタグタだったでござる。
まだ4Pでやった方が良かったようだ。(涙)
何だまた鯨か
1回やって終わりだな
そういえばあのレバーって誠光?三和?
アルカ編集はやり込んでる人いないみたいだからな
やっぱ最後は鯨!ってノリで鯨選んだだけのような気がする
鯨なのか・・・嫌いじゃないがどうせならイカとかの方がよかったかも
>>588 操作性的にたぶん三和
たぶん
こう言う時こそサイバリオンの出番じゃないかと
GTVだからQUZ組が独占だろうな
他ルート組にトップ取られまいと皆必死でやりそう
むしろこのイベントを機にGTVに初勝利を目指してみることにした
>>590 サンクス
それにしても地元のゲセン、
銀鷹杯2にはどの機体も人数もランク入りしてないとか…
>594
お前がやれよww
>>593 クロニクルの防御力上昇ルールの方が練習になると思うよ
GTVはノリだろうけど、ある程度配慮した配置にしてくれることを願いたい。
ファンキャスがいたりすれば、裏捕鯨組ガン有利ってのもないだろうし。
アルカディア杯は、とりあえず色んな機体で遊んでみたい。
598 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 22:56:50.54 ID:IFBIdW+LO
やった!
アンフンサをセカンドでクリアした!
弱装備でデブリタワーに放り出された時はこんなのできるか、と思ってたけど
人間やればできるんだなあ、とめったに見ないEDを聞きながらちょっと感激してた
次はノーミス目指すか
>>595 10日から入院しててできないんだよぉ
次回までには治して参戦するぜ
入院か
そいつぁ無念だったな…まして誰もやっていないとか
こんな時こそフレッシュファクトリー
アルカディア杯はもうはじまってんの?
30日から
>>589 いるいるw
京城とかスコアネーム変えてやってんじゃんw
GTVとはいえバースト強化ならおそらく極悪ランクだろうし、
オリジナルやってる人はダメージ調整感覚狂っちゃうから
逆に避けるかもねえ
久し振りにPSP版をやったら
敵バーストがカンカン言わないのね…
サイドカウンターしか出来ないわ
>>606 それどころか、ついさっきACで何故かは分からんが
カン……バシューッ
音足りねぇ!って驚いた。
たまに音足りない事あるね。
あとボディソニックが一瞬切れるとか。
アレっと思って調整狂う。
家庭用マダー?
>>608 敵密集したとこでBHB撃つと最初のボンッ!しか鳴らない時があってよく腰抜かす
というか、BHBのSEって一まとめじゃなくて複数のSEを組み合わせたものなのね
さすがBABY氏なかなかやる
対ピラニア戦で、設置バーストしながら撃ち込んでいる時に
子ピラニアがフォーメーションチェンジすると、設置のボディソニックの音が消える気がする。
何度も似たような感覚があったし、再現性があるのかね?
>>611 再現性はあるね
グソクの回転中に設置バースト当ててると毎回発生する
20回ぐらいやってやっと裏捕鯨ルート成功したわ
紫鯨はノーミスなんだが
道中が難しくて失敗しまくり
嬉しいわ
裏捕鯨は道中はバースト機よりアサルトの方が楽
ただしGTVはバースト機の方が圧倒的に楽だけど
クソゲー
グソクゲー
ホゲー
クソといえばスラッシュシェルのあれ
実はうんこだったりしないかな
バーストゲージ自動回復ルールって、
空の状態から満タンに戻るまで何秒くらいかかるの?
そんなルールあったっけ?
>>619 参考にもならん言い方で恐縮だが。
ボスのWARNINGデモ始まって操作受け付けなくなってから、
再び動けるようになる間に半分くらい回復する程度。
PSPのバーストモード並みのぬるぬる回復を想像してはいけない。
そうか
道中ずっとバースト垂れ流しプレイを妄想してたんだが、残念
常時カウンターバーストモードとかイベントならあっても良いよな…
>>623 すっごい長いステージの最初でカウンター成功させたら、
あとはボス出現まで余裕で繋がる・・・とか確かに面白そうだねぇ。
非バースト機にとっちゃ妬ましいだけだろうけどw
カウンターバーストの爽快感は、是非とも色んな人に味わって欲しい・・・とは思うけど、
カウンターのタイミングとかは、今のままでずっと変わらないでほしいな
(いや、言うまでも無く変わるわけ無いとは思うけど)
あくまで、努力した者だけが味わえる特権、であってほしい。
手軽にカウンターしたければジェネシスもあるしね
正面カウンター失敗したらアーム何枚あってもドカーンでいいと思う
そんな仕様だったら正面カウンター成功した瞬間ボスドカーンでいいと思うw
正面カウンター成功でテクニカルボーナス
さらにカウンターでボスの耐久力を0にして撃破するとダブルテクニカルですね
>>576 シングルにもデータにはあったりする。
値は0(レジェンド)〜7(ジェネシス)
なんかくせぇw
久しぶりにHEYいったら1PLAY100円になってた。でも期間限定なのね。
あと関係ないけどダラ外EXが置いてたのは驚いた。やったけど結構ムズかった
>>625 むしろバーストカウンター祭り的なのを公式イベントモードでやってみたいなー
バースト雑魚だらけの専用道中>>>バースト増量の新亜種亀 とかでカウンターの回数を競うとか。
カウンター練習し放題ならランキングは興味なくてもジャンジャンやるんだけど。
ミラーモード杯で左右逆のコースをだな・・・
一見4Pが有利そうだが、スティックさばきも普段の逆になるから
パターン化してる人でも十分死ねると思う
それならいっそ背面限定とかの方が良いと思うの
表に向いた瞬間Mission Failed
今日やっと、アニオセアを1人で白く染め上げてきました。
人数限定ルールが無かったからつい調子に乗って埋め尽くしてしまった。
あとは、他のプレイヤーさんが進めてるベクホイの侵攻に俺も参加するとしましょう。
紫レベルはバースト機じゃないと無理ゲーなトコもあるから、心してかからないと…。
今日一年ぶりくらいに二回目のプレイしました
残機無限でADHルートでたくさん落ちました
一緒にやった初プレイの友達がサイドバーストのコツをあっさりつかんで決めてるのに自分は一度もできなくて悲しかったです
練習します
>637
やぁ同士。
こっちも昨日シアロ星系が埋まったよ。
多人数限定がない星系は、一人でも埋め立てられるからいいよね。
ベクホイも埋まったから、次はヨッパローにでもチャレンジするよ。
>641
デブリマフラーとデブリタワーであっという間に沈められたわw
643 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 09:08:07.58 ID:fBxrYPPW0
紫系で難しいのはどこかな自分が解放した中ではガルボが一番ムズかった
シベリアをセカンドで開放しようと意地になってるけど
装備ない状態でいきなりEに放り出されるのはつらいね
バースト機なら楽なんだろうが…
ザガで泣きそうですorz
生身の人間が素手でハイパージョーを撃破したそうじゃないか。
…東方不敗か何かか?
むしろ花山薫
そういやザガの次のダヨンルで詰まって、練習のためにセカンドで初めて表捕鯨したんだっけか。
いまだにオリジンではクリアしたことないけど。
設置バースト出しっぱなしにして肛門で振動を楽しむのがカ・イ・カ・ン
ジョーさん何感じてんすか
勃つんじゃ、ジョー!
クロスカウンターバーストか・・・
ジョーのアスはどっちだ
>>648ー652
ガイデンシルバーホーク「BHB!!」
>>640 すごいな
今ロシア攻略中だが、俺には無理ゲーすぎる
特に右上のほっそいとこの入口の貧弱装備でXスタート
今日は左下の1クレsavageで心が折れて帰ってきた
>>654 >特に右上のほっそいとこの入口の貧弱装備でXスタート
うちのホームでは残機無限4Pで強行突破したw
一人でやるなら、赤イカにはミサイルLV4止めで突入すれば善戦できると思う
>>654 左下はオリジンでやると地獄が見えるんだぜ…
アームの殆どがサベージで削られる
>>654 赤イカは時間切れまで逃げまわるゲームだったな
そして瀕死の状態でファンキャスに辿り着くも、
・上から下に回転しながら赤素麺乱舞
・右側から突進してきて赤素麺ばら撒き
・上から下に回転しながら赤素麺乱舞
のコンボを喰らってあえなく撃墜。
その次はレーザーLv.4止めで外装ごと本体にダメージを当てて、
何とかクリアできた。
ああなるといくらバースト機でも手がつけれられん。
便乗質問、しょっぱながファンキャス、しかもショットレベルが初期状態のセカンドの場合
外装パージされる前に上手くパーツ破壊して掘り進めて本体に出来るだけ多くダメージ与えて
むき出しになった時に一気に勝負決めるしか無いんだろうか…
まだまだ腕が足りないんだろうが、普通にやったら自爆寸前まで長期戦になる;
パージ後はボスに近い間合いで出来るだけ接近して屈折レーザを避けながら撃ちこめば
早目に倒せると思うけど書くのは簡単だけどムズいよね
どこのステージですか?ちょっと試してみる
うろ覚えだったので検索したらゴヒョウのイコマでした。
攻撃力上昇ルールですが、最初が道中なしソーンホイール、次いでファンキャスなので
ショットパワー上げられないままファンキャスと戦う事になります。
セカンドの速度だと赤素麺は避けられるけど、ショット低レベルだとアンカーミサイルが怖いな
むしろ脱がさないようにパーツごと自爆させる
>>661 こだわりが無いなら大人しくネクスト使っとけ。
あそこのラストは逆隕石マフラーの道中の後ブルートグラトンズだ。
攻撃力上昇だが、逆隕石のおかげで取り逃してフルパワーにならないこともよくあるし
アーム4枚固定もあってか、未だにセカンドノーミス突破の達成者0だから。
その一人になろうというなら賞賛する。
イコマのセカンドトップの人でもあれノーミスじゃなかったのか…
ネクストに切り替えて4回目くらいでようやく突破できたよ
セカンドとはいえ最弱状態だとファンキャス戦長引いてワロタ
酷いよねあそこ
スコアだけだとノーミスかどうか判断が難しいな
ノーミスボーナス4000万点が入る場合、今のトップスコアよりも必ず高くなると言い切れるのか?
>>668 自分がやった時、2ミスで2億超えるくらいだったんで
ノーミス達成すれば2.4〜2.5億でWTS取れると思う。
もっと上手い人なら2.6億届くかも。
そういうわけで明日
>>667がWTSかもしれないので
ちょっと期待してる
あのエリアはクリアだけで賞賛だわ
>>669 他のボスはともかくファンキャスのパーツ破壊はパターンによってかなり変わるけど、
そこらへんはどうなん?
>>671 速攻重視で剥ぎ取りはあんまり丁寧じゃなかったな。
時計の8時あたりから2時のあたりまで剥いでひたすら密着撃ちだったから、
上手い人ならそことか、ラスト道中序盤の雑魚ラッシュとかで伸ばせるんじゃないか?と思う。
673 :
667:2012/03/27(火) 20:09:24.58 ID:CbQ37DvMO
>>669 だいたいファンキャス終了時7000万、ジョー終了時1.2億、ブルート前1.5億。
ブルートでアーム全て剥かれてひよって自爆されてノーミスついて2.0億ですw
>>672 内側パーツ優先外側パーツ自爆でそれだったら、確かにそれより大幅に低いスコアは
考えにくいね
だとしたらノーミスだとクリア優先で低いスコアでも2.5億以上行くと考えるのが自然か
デブリマフラータワー→緑亀→GTVってよくあるパターンなのかね
星系どこだかは覚えてないけどよくこんなコースにあたる
外伝選んでみたら道中楽しいなぁって思ってたら鯨にやられる
ネクストで行ったらミサイル4でGTVとじゃれあう
うう
バースト機でGTVは楽だろ
つーかネクストにかかればGTVなんぞただの消化試合でありボーナスステージ。
ミサイルレベル4とか十分過ぎる。
・・・そんな俺だが未だに亀で大苦戦してるのは内緒だ。
どっちかと言えば鯨より亀の方が嫌だ
亀のなにがイヤかって、
パーツもないし、カウンターで沈めにくいしで、
撃破時のzone scoreが高くても1600000なのがしょぼいところ
>>655-656 その前に赤イカにたどりつけなかったりorz
ロシアは攻略あきらめて一旦放置中のエリアが多すぎる
道中で地味にアーム削られ亀で削られ鯨で死ぬのよね自分・・・
未だに無被弾で鯨倒せん
>ネクストで行ったらミサイル4でGTVとじゃれあう
最強捕鯨船って言っても良い相性の良さだから
なれてしまうのがいいと思うぞ
亀は足とか甲羅壊せたら面白かったのにな
攻撃当てたら頭引っ込めて欲しかったわw
ヘビーアームズシェルの悪夢再来は勘弁してくれ
黒亀とか出てきたら赤イカ並のテコ入れが欲しいなって思ってしまう
・バーストカウンターに対し頭を引っ込める
・甲羅はヘキサ別に破壊可能(硬さはゴキブリの乳首と同等)
・黄色レーザー→GTBの緩ホーミングに
・シールドカウンターの3本レーザー→1本の画面埋め尽くし超極太
・青生姜→赤素麺
このくらいやってくれる亀ならラスボスとして認める
>・シールドカウンターの3本レーザー→1本の画面埋め尽くし超極太
やめてください しんでしまいます
亀:「それじゃフォーフォールドカウンター位で我慢してやる」
ぶっちゃけ茶亀と緑亀の違いって第2パターンだけだよね
もし3匹目が出るなら
>>685の言うとおりパターンを大幅に変更してほしいわ
692 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 19:56:51.89 ID:A0bBsWJN0
中ボスくらいのサイズの子亀を何匹もバラ撒くとか
そういやツインの亀は美味しいスコアの小亀を吐き出してきたな
>>691 発狂したら甲羅を脱ぎ飛ばせるようにします
>>692 青生姜に混ぜます
>>693 側面ミサイルをソレにしましょう。もち倒し損ねはドリルミサイルに準じて・・・
もう最新ボスは初心者〜中級者のことなんか全く考えずに
上級者殺しでちょうどいい
難易度★15 鬼畜 アームなしノーミス限定 使用可能機体 @オリジン Aセカンド
>>697 ノーミスは例の乱入攻略ができるので1クレ限定を薦める
使用可能機体 @オリジン Aオリジン
700 :
667:2012/03/28(水) 23:13:33.88 ID:lofQRaETO
>>690 ん?
ノーミス突破という目標には届いたんで664の賞賛待ちですw
>>699 ウェーブオリジンとミサイルオリジンだな
ラストはもちろんG.T.B
703 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 00:50:04.17 ID:++KTKIb/0
バーストで消せないショートレーザー乱射してくるシャコはまだですか?
いや、ここは関節から光弾乱射するタツノオトシゴの方が先だろう
せっかくモデルはあるし、スタッフ作りたいとか言ってたような気がするし
マザーホークバーストはまだですか?
それは伊勢海老
そろそろカニさん登場でもいいのよ
うちの近所にダラバーAC入ったからまた解放する日々が始まるお
でも入荷日よりはるか前の日付で既に解放されてるから、どこから流れてきたんだろうか
UDONとかあるから四国かな
ww.arcadiamagazine.com/cgi-bin/news_view.cgi?id=362
Bゾーン稼ぎスキルが報われそう
G.T.B持ってこられて「経験者なら非バースト機でもクリアだけなら難しくはない」とか言われても…
アルカディアの「アーム多め」も何か当てにならない予感がするし(6枚くらいとか)今回は挫折しそう
>>700 反映遅れかと思って一日待ってみたんだが、
複数人プレイで自分がノーミスとか、ネクストでノーミスとかじゃなくてか?
おめでとう。
713 :
667:2012/03/29(木) 22:42:53.75 ID:0Bt8T3icO
>>712 ありがとうございます
m(_ _)mフカブカ
ブルート戦脳汁出まくりで楽しいです^ ^
せっかくのスコアタなのに点の塊ハリセンボンを外すとは・・・
ベルサーから圧力掛かったんじゃね?w
ハリセンボン高そうだから
実につまらない戦いが始まります。
第2回銀鷹杯の結果修正って4人クラス以外全部じゃ
流石にチェックしきれない
どこがどう修正になったの?
俺の1回だけやって12分台のタイムが修正後現れたw
誰かスーファミの人生劇場の中のミニゲームのダライアス動画をニコニコにでもうpしてくれ
ピラニアと戦ってたよな
アルカ杯GTBでsay PaPa来た
いよいよ今日からイベントだな。ここ最近定期的にイベントやるので嬉しい限りだわ
イベント初回はとりあえずコンティニューしてでもエントリーすることにしてるけと
今回は1回ですんだわ。黒鯨はイベント仕様(弱体化)かな
GTB弱体化すると弱誘導黄レーザーが逆に避けにくそうな気がするが…
>>721 俺のときはAdamだったが…(機種はジェネシス)
え?機体選択でラスボス曲変わるの?
よし!今からセカンドで突撃してくる!!
外伝でやったけど変わらなかったわ
オリジソもアダムでごわした
とりあえずセカンドでノーミスしてきた
周りは五月蝿かったがセカンドでもAdam流れてたように思うぞ
今回のイベントは色々読めないなー
ガンガン稼げる構成というわけでもないけど少しのミスがスコアにかなり響きそう
非バースト機なら黒鯨をどこまで攻めるかが熱そうだ
結局クロニクルとの違いって、全機種使えるようになった以外に何かあるの?
今までのイベントも新ボス新曲追加は特になかったし、721はガセかな
クロニクル進んでない辺境ではGTBと気軽に戦えるだけで嬉しいわ
ジェネシスでやってみたが死にかけたぜ
>>730 ・タイムとノーミスのボーナスがx1
・TOPになれたら目立ちそう
稼ぎの基本にもどって、まずはノーミス、16倍キープ、ボスカウンター破壊。
その辺ができるようになってから細かいとこだな。
>>662 移動速度は機体によって違うの?
フォーミュラ以外同じたと思っていた。
>735
フ>オ、外、セ、ア、ジ>レ、ネ
だったような。
後レジェンド、アサルト>ネクスト
これは実体験済み
セカンドやったけど尻Adamだった
>>736 >>737 ネクストはパイロット保護の設定から遅かったのに、
ACの時代では技術が進んで有人機でも高速移動が可能になったわけですね。
レジェンドの高G環境可能設定やネクストの存在価値が無意味に・・・
ネクストは設置バーストの回転方向のみに存在価値がある。
なので、レジェンド・フォーミュラは扱えませんの。
一通りとりあえず扱える程度にはなってもネクストは慣れないな。
レジェンドやフォーミュラで反転設置を覚えてしまうと盾張り速度も気にならないし、
回転が逆なだけのはずなのに、設置と敵弾の位置が離れがちで、よく取りこぼしてバーストが切れたりする。
>>739 ネクストゼロの時点で、その設定はゲーム的に破綻した
だからゲーム内の能力と背景設定は必ずしもイコールでないとあれほど
イベントおもしろかった〜
ふだんクロニクルやらないからすべてが新鮮だった
G.T.Bともはじめて戦えたし大満足
明日はヘッドフォン持っていって尻Adamを堪能するぜ
とりあえずオリジンと外伝でやってきたよ
今回外伝は緑大ウェーブなんやね
アームが15枚もあるとはいえ俺にはノーミスは厳しかった…
正直言うと今回のイベントはつまらん
GTBはどこでどう倒すのが一番効率いいのか教えて下さいませエロい人
フォーミュラで最初から下から設置当てながら撃ってればカウンターバーストで倒せる
すいません、もっとこうガチ稼ぎの場合は…
最後のドリルを通常バーストで撃ちながら本体も自爆直前に破壊?
クロニクルと違いタイム点が×1だから、粘ってドリル・イルカ狩った方が上がるだろうね
昨日、ついにホームのチハイを解放してきたぜ…。
レジェンドで1ミスながらも、GTBに初勝利。
『下腹部レーザー乱射→尾から先読みレーザー→通常攻撃』
まさか、ここまでしぶとい相手とは思ってなかった。
余韻に浸ったまま店を出たので、イベントを忘れてましたw
おめでとう、昨日ということは八王子かな?
私がガルボ開放した時には、残機もアームも余裕がなくて、
超安全運転でプレイしたら、背面バーストからイルカカウンターまでかかったよw
こっちはルシャワワで絶賛手詰まり中につき、昨日はうさ晴らしにコチェで
サベージ沈めてお茶濁してきた。
>>753 一つ訂正
希望的な攻撃パターンは原種鯨と同じ
だな。
希望的ってなんやねん
基本的、ね。
>>667、
>>713の人で合ってるかな?
WTSおめでとう。今度は前みたいな疑い半分でなくて。
無理に思えても、やればいつかできるものだと良い物見せてもらったよ。
賛辞の割に、語彙が少なくて申し訳ない。
本当だ…あの鬼畜エリアが更新されとる
すげええええ!
最後のドリルまで通常バーストで焼いて本体も落とすのが「究極捕鯨法」?
その前の最後のイルカのカウンターでドリルを1本巻き込んで落とす方法もあるっけ?
まあGTならまだしもGTBでできるかわからん。
詳しい稼ぎをホイホイ話すのもどうかと思うけどなぁ
別にいいだろそんなもんw
最後のカウンターでドリル一本落として
その後ドリル2本と本体を通常バーストで倒したほうが
64万高い。難易度に見合っているとは思えないが。
>>759 _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, お前詳しい稼ぎ方とか言われても同じ事できんの?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
| |
アルカディア杯、何でフォーミュラはレーザーなんだウェーブにしてくれよ
2面道中はカウンターが最後まで続くな
ちょうどクロニクルで同じステージ練習してたわ
アルカディア杯のボス、全体的にかなり柔らかくなってない?
特に最初のハードホイールがかなりふんわりだったので調子狂った。
単に自機装備が強いからじゃなくて?
クジラの事は大体わかった。
まずは最後のイルカカウンターで落とせるように調整するのを目標にする。
倍率保ったままそこまで行くのが出来ないだろうがな。
じゃあハードホイールやアサルト城の上手い稼ぎ方を教えてくれエロい人!
(バースト機で)
>>765 クロニクルの装備固定でも散々やっていたけど、体感的に7割程度の
ダメージで沈んだ感じ。ネクストでやってたんだけど、雰囲気としては
セカンドでやってたような感じに思えた。
沈めたタイミングとしては zone L の鯨と同じぐらいかな。
思ったより軟らかかった。
すげえ、ゴヒョウのイコマ2ndでWTS更新されてる…
素直におめでとうと言わせて貰うわ。
イベントモードの外伝、
緑大ウェーブだからBHB打ちまくりで爽快だな!
但し黒鯨を除く
もう外伝でノーミスクリアはあきらめたわ
倍率が下がるまでできるだけ多くのイルカをBHBで倒すことを頑張れば、1.5億くらいはいくだろう
思ったよりバースト祭りでもないような
ボスもザコもバースト撃ちまくってほしかった
祝ってくれたみなさんありがとう
v(´∀`)v
>>756 同じ人であります。
どうもありがとうございます。
m(_ _)m
スコア的にブルート死に抜けでギリ2億な感じだったので、あなたのパターンが決まればこれ以上いくと思います。
ちなみにファンキャスでパーツ6〜7残り、ブルート戦やや逃げ腰でTB1400万。60倍撃破。
意識せずとも子ピラで1300万くらい入ってたのでここがキモになりそうです。
しっかしクリアが安定しませんw
775 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/31(土) 21:46:31.24 ID:3inRIcGSO
そういや明日は4月1日だな
今年も何かやるのかな
>>774 ファンキャスは何ターン撃破くらいですか?
イツドのアーム0多人数も2人のみだけど1クレクリアが出てるな
イカサのンナンセ1クレクリア者は結構多いね
>>776 ファンキャスが画面奥向き(手前向き?)になって(両サイドのパーツに撃ち込めるやつ)正面向きに戻ってしばらくしてパージ。
そこから6ターンくらい…だったかしら。
エイプリルネタ確認。
……またお前か!w
よりおいしそうになったなwwwww
ダラバーACプレイ前のHOW TO PLAY画面がwww
48体っておい!
そいやオズシカ星系まだ出してねーや・・・
今年もお前かwww
秘密裏にDBAC48稼働してたのかwww
真モードぱねぇ・・・、勝てるわけがない・・・
>>782 おいまじか
明日(今日だけど)ゲーセン行く予定なかったんだが行かねばならなくなったじゃねーかww
カwバwヤwキwww
ふっくらしてるようには見えんのだが
戦場記録ファイルでフイタwww数多すぎだろw
792 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/01(日) 02:17:23.92 ID:X66cJyqk0
なんか神々しいな…
龍神様?みたいな
793 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/01(日) 02:48:20.78 ID:vNo4ie0n0
すいません、シルバーホーク杯とかのイベントでランキング登録されるのは
各店舗でのトップの成績だけが、公式サイトのランキングに載るんですか?
結構良い成績出したはずなのに、載ってなくてアレ?って思ったんで。
亜種のフウセンってリスクストレージのことか?
>>793 各店舗のトップ以外も載る様になったらどうなるか想像してみなさいよ
1位〜3位まで1店舗が独占とかになってみなさいよ
>>793 各店舗でのトップの成績だけが、公式サイトのランキングに載るよ
俺ところは、イベントモードは、俺しか遊んでいないから、
クリアすればランキングに載るぜ(´・ω・`)
>>795 その程度じゃすまないでしょ
上位3人がトップ50独占とかあってもおかしくない
と言うか、筐体ごとにイベントモードのハイスコア欄があれば良いんだよねぇ。
んで、公式サイトには筐体トップのスコアだけ載せるようにしたら良い。
今の仕様は目安が判り辛いよ。
アル杯で初めてGTBに会ってきた
ネクストで行ってスコアなんぞ考えず適当に撃ってたら腹レーザーの前で倒せた
アサルトジョーに会えてよかた
あと別の話だが、クロニクルの選択マップで多人数限定惑星とか色分けできないのかな
Wikiのあれがものすごくよくできててパクってもいい位だと思う
いざ現地でプレイしようとすると、見つけるの面倒だし
みんなiPadとかで検索してるの?
スマホでwiki表示させながらやってるなあ
本当に公式はあれパクってくれないかな
ガラケーの時はWiki画像の縮小及び加工(1クレやマルチ限定とか自分が
注意すべきエリア以外の色を抜いた)したのを使ってた
今はスマホ。解放率がまだまだの台なので事前のルート確認用にそのままみてる
802 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/01(日) 13:56:42.67 ID:mVV/Sc9k0
俺も今日初めてGTBと対面した
しょっぱなの3wayと微追尾レーザーよけきれなくて死んだ
慣れればガチ避けもできるのかもしれないけど、GTVも倒したことない俺にはまだ早すぎたようだ
アサルト使いを名乗るには修行が足りませんな
みんないろいろ活用してるんだな
いや、お店では多人数プレイが熱いとか書いてあるけど、インターフェースはやや意地悪というかさ
Wikiみた限りだと、そもそも二人以上限定がない星系もあるのな(ウホドイカ、マシロヒなど)
攻略して解放した以上はどこでも何人でプレイしようが構わんのだが
たまたま声かけてもらってやろうよーみたいなのがあって、みんなで迷ってたw
うん、解放済なら条件満たす必要も無いんだがなんとなく多人数専用に行きたくなる気がw
多人数でやるならできるだけアイテム全解放選ぶな。
呼びかけながら皆でアイテム取ったり、アイテムの奪い合いをするのも楽しいw
あとは1クレ限定で普段より厳しいスリルあるプレイをするのも良い。
>>782 は何だったの? デモを放置しても変化ないし…
イベントモード選択後の画面もアルカ杯のままだし
>>806 書き込みそのものがエイプリルなんとかだと思うよ。
「48機のバーストリンクで焼き払うことにより」
3機以上も見たことないのにどうなるんだ・・・
綿密な角度調整が必要だな
FIRE FOSSIL「へい、ウナギーフォッスル一丁焼き上がり〜」
生焼けっぽいから8呎傘で焼き直して!
マスターあとフグ刺し4人前!
これは次のアップデートは溶岩面追加だな
2日になったけどまだウナギー残ってるな・・・
社員が出社したら消すでしょ
つか今消えたw
>>807 >書き込みそのものがエイプリルなんとかだと思うよ。
俺は
>>779に対してのレスだと思ってた
モノを見てないから断言は出来ないけど…
>>817 去年のうなぎ改めて見たら適当すぎてウケルわ
dbac48、一番右の席は復活時に1分くらいかかるんだっけね…
去年のは画像貼りあわせっぽいけど今年のはちゃんと3Dだったなw
大会はやったのにうなぎは見逃してしもうたprz
823 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 18:44:44.06 ID:yjaNMPXPO
アサルト使いにくいからほとんど使ってなかったけづイベントクリアできたわ。
通常モードだとこうはいかないんだろうな
あと残りは非バースト機だけクリアできん。あの弾の荒らしはさばききれんわ
青レーザーうざすぎ
>>823 外伝が大ウェーブ1段階だからボンバー撃ちまくりで比較的楽だと思う
※GTB覗く
827 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 19:40:16.59 ID:UyNJnaHVO
>>823 クジラがプレイヤーの方向いて打ち返しやら紅しょうがやら青レーザーやら
撃ってくるとき正面から戦ってない?
非バースト機だと裏に回る方が楽だよ
>>826 もちろん外伝でもGTBはつらいけど、他の比バースト機よりはマシだと思う
>823
オリジンは道中楽だし、クジラも意外になんとかなるぞ。
でも、1ミスが限界w
セカンドは知らんけど。
セカンドは鯨のミサイル弾消せるのとドリル壊しやすいので多分オリジンよりは楽
ダークフレイム的な動きなのかな?
ここはドリオだろ
カバヤキモードが何か前に見たなーと思ってたら
Vガンダムのドッゴーラだった
キラーヒジアという前例があるせいで、完全に有り得ない嘘ではない所がポイントだねw
とりあえずエンディングに登場させる
スタッフロールと一緒に、上へ上へと流れていく形で
最後はダラIIクラゲENDのオマージュで
真モード形態がせり上がってきて
「来年は、カバ焼き」
>>829 >>830 間違いなくセカンドのほうがラクだろうな
個人的にノーミスを狙うだけなら非バースト機四機の中で一番敷居が低い気がするし
コーザー様のおかげで家が揺れるわ傘が反りかえるわで外出もままならん
ここまで時化るとスコアにも影響出るのか・・・?
コーザー「4月1日出遅れたからちょっとあそんでくる」
オーガ「ついでにたいやき買ってきてね」
今日は、会社から「帰れ命令」が出たため午後からダラバー三昧w
取りあえず3%解放したじぇ
3%って100エリアだよね、何時間かかった?
1枚目w
PSPの奴はAC稼動前に予習のつもりでちょっと借りて2週間やった程度だな
そういや
>>841 すまん、とある星系内での話だ
全体のじゃないです
しかし、ちまちまと手を加えたりイベントしたりしてるけど採算取れてるのかなー
やはり全一スコアを複数所持して威張ってるスコアラー様よりも
一つのコースを突き詰めるべくがむしゃらに頑張る中級者の方が
店にとっては嬉しい客なんだよねぇ
総論は収拾つかないだろ
そんなものより撤去の可能性の方が恐怖だわ。タイステだけど
(同じグループの)スクエニの新作大型筐体入荷予告に怯える日々w
まあな
俺も
>>848の戯言よりはそっちの方が気になるわ…
ジャンル違いだし、四人同時プレイって魅力もあるし、タイトーの面子もあるから、
タイステなら生き残ってくれるはず…じゃないかなあ…多分…
>>847 むしろどんどん新しいイベントやらないとインカムが上がらないからやってるんじゃないの
エリアやらルールやら設定して専用の画像つきで配信するだけだし
1回にそんなに経費がかかってるとも思えない
>>848 増やして欲しかったらUnlockしてくださいよ
パスワードかなんか知らないけど、近所の店Bになってないや
おそらく、ロードマップとしては本当の所は
発売から一年後あたりにUnlock A、一年半後あたりにEX、二年後にUnlock B
そしてイベントモードとやりたかったんじゃないかな
それが、一部店舗で思いのほか早く100パー達成されてしまったのでスケジュールを前倒しせざるをえなくなった
結果、人が多く付いている一部の店と、人の少ない大半の店とで余計に大差がつくようになってしまった
そこは失敗だったんじゃないかと・・・
オリジナルと並行して解放も地味ーに続けてるけど、只でさえ先長いのにこれ以上エリア増やされたら萎える
パーセンテージがくりと落とされた時のがっくり感もう味わいたくない
全378台?のうち攻略率100%の台が38(約1割)に対し攻略率一桁は113(約3割)か
50%以上なら拮抗するな
「大差」ねえ。個人的には感じる(ホームは攻略率一桁に対し近隣店はつい先日100%
達成)が、何かしら基準とデータがないと…
>853
お店に掛け合わないとだめだと思うよ。
>854
おかげで山陰地方は一店舗だけになっちゃった。
>>856 UnlockBにしてくださいって言えばいいのかな?
それで通じるならそう伝えてみる
お店に人には?って顔されたらあきらめるは
私の場合には具体的に、「タイトーに連絡してパスワード聴いて
セットアップ画面でパスワード入力してください」ってところまで説明したよ。
そしたら次の日にはUnlockA(当時)になってた。
ありがとうUnlockについては大体わかった
でもね、やっぱこういうとこがユーザーに優しくないんだわ
大体、タイトー(スクエニ?)に連絡して、あるいは連絡が来てなんて、それこそ管理者が知る話よ
公式にもアップデートの方法は書いてないし
そういうことをしないで人来ませんでしたとか、やっぱゲーセンの経営も甘いと思う
ゲームセンターなんて昔からそんなもんかもしれないがな
でも大型筐体で場所とるし、導入から少しは気にして欲しいもんだ
そんな全方位にキレられても
出来ること(店の人に伝える)はあったでしょ
キレた覚えはないぞ
短絡的だな
残念ながらゲーセンは昔から「そんなもん」なところが多い
だから客の側からアプローチしないといけないことも多い
自分が快適に遊ぶためにはいろいろ考えなきゃならない場合もあるってことだ
その伝え方をちょっと聞いてみたのさ
気分を悪くしたなら謝る、ごめん
お前のダラバーに対する熱意が俺には伝わった
ダークヘリオスの第一形態の爆発音でビクッとなるのは俺だけかな?
わからんでもないな
そういえばダナカ星系で数ヶ月ぶりにヘリオス見てびびった
あんた…いたのかって
アーム残0でGTBを撃破した次の瞬間クジラヒーラキが!
>>866 画面ホワイトアウトに紛れてショートレーザー連射マジ勘弁
中間発表は?
第二回シルバーホーク杯の中間発表も結構ギリギリじゃなかったっけ?
みんな中間発表の結果を踏まえて、やり込みの程度や機体変更を考えるのかな…
アルカディア杯は盛り上がってるかどうかすら分からん・・・
クロニクルで、レジェンドで青いジョーと戦っている最中にバーストゲージが溜まらなくなった
(撃墜された後は、いつものように溜まった)
へんなバグ
談合する人がいない。
盛り上がってるかどうかもわからない。
さみしい人生ですな
アルカディア杯、やりたいんだけどゲーセン行く暇がない…
日曜に友達と2人でやって一応クリアはしたが、やっぱり1人でやってみたい
アルカ杯を話題にする人が少ない てのは思う
アルカ杯はガチスコアラーでないオレでも過去の名曲が楽しめて
しかも(倒せないがw)GTBにもほぼ確実に出会えるという構成でカナリいいよ。
ガチスコアラーじゃないんで恥ずかしくて話題ふれなかったがw
というわけで見かけたら一度プレイしてはいかがでしょうか
談合とかビクっときたじゃないか…
クロニクルやってると、曲の道中もボスも(GTB以外)特に目新しいモノはないなあ…
まあ初っ端からオリジンウェーブで無双すると(GTB以外)爽快感抜群だが。
年度またいでるし、人の流れも入れ変わる時期じゃないか
ある意味盛り上がらないのは仕方ないかもよ
いろいろバタバタしてるわ
>>874 ちゃんと本体にショットを当ててるか?
追加パーツの部分を撃ってもゲージは溜まらんぞ。
クロニクルの開放につかれてきたなあ縦横そろったらビンゴとかで自動解放にならないかな
アルカ杯は頑張っても総得点が少ないのがちょっと残念
3億とか稼げちゃってもいいのよ
本当はミラキャスが出る予定だったからな。どの機体でも2億出るはずだったんじゃないかな。
ハードホイールに変わったがために2億出る機体あるのか?ってレベルになっちゃったけど…
888 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/05(木) 22:04:40.60 ID:ju3YH2Jz0
30回くらい対戦して初めてGTV倒した。
さて次は何やろう・・・。久々に赤イカに会いたくなったw
>883
でも端っこの高難度面は自力で解放しないといけないのね。
ヨッパロー星系が残り1エリアだが、ルシャワワ・・・
ヨッパローって酔っぱらいみたいだよね
酔っ払いプレイ推奨星系
デロンデロンな動きでバーストを振り回すプリズンさんか
三回の警告音の後に溢れ出すわけですね分かりたくねぇ!
バースト警告音が オエッ なんですね
WARNING!
(オエエー オエエー オエエー オエエー)
警告音
ダラ外>初代>G>ダラバー>ダラII>GBサガイア>ダラプラス>>>>>その他
ダラ外のあれは警告音に聞こえない。
関係ないけど。
センコロDUOのF・BOSS発動は、Gダラの警告音を更にやかましくした感じだった。
(キュゥーン!キュゥーン!)
単純に警告音としては外伝はダントツ最下位だと思う
警告音の個人的イメージ
初代:災害警報
ダラII:機器の作動異常警報
外伝:アトラクションの注意喚起
Gダラ:空襲警報
ダラバー:鉱山や海底基地などの火災警報
外伝のは、軽い。
901 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 18:10:37.16 ID:K0pVuyHl0
初代は今に比べると音源がショボイけどちゃんと
今でも警報に聞こえるようにデザインされてるよね
IIは本当に存在が異質だなあ
初代の次にあのセンスに変わっちゃうのがすごい
今はもう色々出たし、なんでもありって感じだけど
903 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 20:48:10.12 ID:J4WjpAEh0
警告音はダラバーが一番好きかなぁ
個人的にはGが苦手
演出上仕方ないんだけど、WARNING中鳴りっぱなしなのがちとうるさい
外伝の警告音はダラバーのボディソニックで結構いい感じになった
一画面時代の音がボディソニックで聴けるってよくよく考えたら夢みたいな話だな
そうだねあと肩たたき機能がついてればいうことないよね
肩たたきならダラII警告音のボディソニで
GのWARNING音はダラバーで聴けるの?
ホーム全然開拓進んでないから、UnlockBの追加エリアあんまり行けないんだよなぁ
>>908 イツドのクベリューやムハが比較的楽に行けるGダラエリア
>>910 アルカディアのサイトに訂正記事載ってる
ハードホイールはいらない子
オリジンセカンドでミラキャスいじめやりたかったのになー
イベントGTB戦でオリジンのボムが出なくなった。バグかな?
ミスしたら治ったが、ボム接射が命のオリジンでは痛手だった。
>>914 スイッチが死んでるだけなんじゃ?
店員に言って交換してもらうべし。
同じように、ネクストVSブルート戦でバーストボタン効かなくなったときは泣きたくなりました。
ようやくアルカディア杯に触れた…
しかしなんでハードホイールなんて不毛な難しさのボスを持ってきたやら。
あれ一応カウンターで外殻全部剥げるのかな?
>>916 殻1万点だし無理してカウンターせず通常バーストでいいんじゃないかな
>>917 そういえばハードホイールだけ殻10000点だったっけ
マッドホイールとソーンホイールは普通に30000点だったはずなのに…
もっともそこを乗り越えてもGTBの微誘導黄レーザーが立ちはだかるわけだけども
アル杯でジェネシスの楽しさに目覚めたがネクストじゃ無いと鯨が越せない悔しい
>>918 殻が30000点なのはマッドホイールだけ
ソーンさんも10000点だよ
アルカディア杯最終日か
遊びに行くかな
アルカディア杯全機種やったけれど正直つまんなかった。
イベントはシルバーホーク杯が一番面白かった。
アル杯はクロニクルで解放できない地域の人がG.T.Bに会いに行く機会だと思っているよ
ダラバー自体、弾幕ゲーに慣れてるシューターには物足りないかもしれないが
割と最後までいけるシューティングって意味で大事にしたい
自分も遊びにいくわ
結局テンション上がっていた初日一回目のスコアを抜けずじまいに終わった
最後にもうちょっとやってみようかね
最終日でようやく1クレ・エントリーできたわ
光導クリアしか出来ない身にはきつかった
今日もイベント無視してクロニクル。
ええ、稼ぎ方なんか知りませんとも。
アルカディア杯は下手くそで鯨類を見たことがない身には有り難かった
大きくてびっくりしたよ
レジェンド・ネクスト・フォーニュラの3機だとGTB戦が楽でいいね
あの憎たらしい微妙に誘導してくるショートレーザーが、バーストゲージの肥やしに
929 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 17:52:11.45 ID:JMM4QAZd0
いや、俺も初めてGTBに会えてよかった
解放率未だに20%に届かない我がホームじゃ貴重な機会でしたわ
倒せなかったけどね
アルカディア杯は特にスコアラーってわけでもないし
セカンドとオリジンでノーミスして切り上げたな
「ワルシャワ?ヨッパロー随一の難関エリア?バースト機使えるじゃんwww
レジェンド、ネクスト共にレーザー2、ツインボム2、アーム3枚とかwwwww
どう見ても楽勝ですwwありがとうございましたwwwっうぇwwww」
装備からして全アイテム開放ルールと思っていたが、後でよく見たらバースト強化ルールでした。
中途半端な装備のままガルボやアンフンサと同じ構成を進み、ラストにG.T.B。
ギリギリ1クレクリアして、道理で難関エリアと言われるわけだと思い知った。
最近になってこのゲームやり始めたんだけどカウンターがよく分からんので
ジェネシス使ってる。
レジェンドとかのカウンターってPSPとタイミング一緒?
だったらPSPで練習してみようかと思ってるんだけど。
サイドカウンターは一緒のタイミングで一発で取れた。。
正面カウンターは、PSP版は音がないんで何ともいえない。
タイミングはPSPとほぼ一緒だけど、ほんのちょっとだけ早めに出したほうがいいかな
PSP版は検証してる人がいて、10フレ程度の猶予だったけど、
AC版はそれより大分増えてるんじゃないかな。
ACだとノーアーム特攻も余裕だけど、PSPだと躊躇するくらい体感的な差がある
家庭用って発売されないのかな
AC版だと余裕でサイドとれるタイミングでもPSP版だと直バースト放出なんてザラ
鯨の薙ぎ払いバーストだけは未だに緊張する
サイドカウンターはPSPでもACでも(ついでにSPでも)普通にできるのだが、
PSPのイルカカウンターだけはできない。どうもタイミングがわからん。
アルカ杯で初めてG.T.B.と対面、撃墜した身としては
闘う機会を与えてくれた(しかもアームいっぱいで)ことに多大な感謝をしてる
んが、自分のレベルだと正直、赤イカの方が手ごわい
>>934 PSPはカウンター取れているにもかかわらず、
アームが削れていることがあるからねぇ。
肉を切らせて骨を断ったんだよ
>>930 ルシャワワに関しては誰もが最初は思った事かと思う。
全解放ルールならどれだけ楽か…
最初PSP版でカウンターなんて全然取れなかったがACで慣れたら出来るようになっていた
今月は、新人歓迎会やら花見やらでクロニクルにつぎ込む予算が少ない…
そろそろ麻雀ゲームのように他のお店との通信協力プレイができるようにならないの?
ぼっちでかせぐの飽きたよ。
俺が他の星系を埋めている一方でチハイを目指してるホームの漁師達
チハイ寸前になったら俺が埋めてやる…
たぶんむりぽ
久々にホームにしてたゲーセン行ったら
変な連中が巣食ってた
俺はそのまま店を出た
狭くなる程楽しくなるシステムってどうなんだ?
クソゲー
グソクゲー
ホゲー
951 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/10(火) 13:08:41.85 ID:Lh79DPrg0
アニメ化する夢をみた…
大爆死だった
喋るGTと聞いて
デメニキス「ジョーが倒されたようだな」
G.T「ククク…奴は捕鯨ルートの中では最弱」
SHが擬人化する夢を見たことがあるぞw
詳細は覚えてないがネクストは女の子だった
955 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/10(火) 17:31:26.21 ID:ket27AUZO
>>947 金沢市のバイパスレジャーランド藤江本店2階かな?
あそこは、増台して2台になって、ギャラリーが増えた。
近くにある鉄拳以上に群がってる。
店員や社員までやってるし。
もちろん、オフの時だが。
ホイールさんの真ん中の穴見てたら勃起したことはある
イベントの結果発表はいつかな
次は尻ボムのみルールでお願いします
>>960 GAIDEN「ボムなら任せろー(グップワアァァァン)」
オリジン「それボムじゃなくてボンバーだから。他STGではそうかもしれないけど」
レジェンド「もし開催されたとして、最強はバースト機関持ちの俺だろう、地味にボムの威力も一番だし」
ジェネシス「いやいや、オプションを背面に展開してぶつけられる俺だろ?」
セカンド「まぁ無い物を想像したって今は仕方が無いじゃないですか。…それよりも」
ネクスト「そんなルールが適用されたら、俺たちの明日は」
フォーミュラ「どっちだ」
アサルト「無いかもな」
962 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 00:25:18.71 ID:/bgr8JUP0
ボムの威力ってオリジン>レジェンドじゃないっけ?
オリジン使ったことないから分からんけど
>>961を見て30秒ほど腹を抱えたのに
>>962のクールっぷりで自分の観点をちょっと疑ってしまった
そろそろイベントモードに亀とデュアルスピン出してくれないかな
今まで多人数ノーミスクリア余裕だったマルチプレイ部門を、阿鼻叫喚の渦に叩き込んでほしいw
>>964 ルンケ3人ノーミスとかやっちゃう人たちいるくらいだから上位勢にはほとんど効果なくて初心者勢を門前払いするようなことになるのではないかと。
ルーンクエストの略だろ
カラオケにねえのかな
エヘィーエヘェーエェアエヘーエーヘ
歌いたい
初心者歓迎!イベントモード とか称して残機無限エントリー強制。
アンカーミサイルはストーカー
>>968 知り合いの女性がよく仲間のプレイを見物しながらBGMに合わせて歌ってるよ
音楽やってたらしく歌は下手ではないのだが…
(以下、自主規制)
まーたスレ建て人任せのチキンレースか
エンブリオンでなにも学習してないのかと
973 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 21:08:24.46 ID:jCEOnCeg0
974 :
!ninja:2012/04/11(水) 21:58:15.61 ID:hFFgscp00
テンプレに
>>950が建てるってあって、それすぎても何もないから宣言して建てちまおうぜ。
公式イベント開催して集計待ちだってのに新スレ立たないのはあり得ないから。
というわけで建ててみる。
>>975 テンプレのコピペミスまで修正されている
ビューティフルなスレ立て乙
>>975 スレ立て乙
DBACはまだイベントモードでどんどん話題が増える可能性あるし、やっぱスレは欲しい。
にしてもしばらく新イベントはないのかなあ…ボスはネタ尽きたし。
次は黒ピラニアとか出そう
プラチナキャッスルとかいつまでも殻にこもってでてこないのとか
巨大戦艦や中ボスの残骸が大量に貼り付いたダストキャッスルとか
パーツ構成がパズル状になっていて、
よく考えながら順番に破壊する必要があるザ・キャッスル
さらに上位種であるザ・キャッスル・エクセレントも登場
0点パーツ永遠に召喚してくるエターナル・キャッスルでいいよ
レーザーが全てイルカの誘導タイプのレーザー・キャッスル
ときどきで良いから、2匹しかいない亀さんのことも思い出してください。(棒)
ダークヘリオスの中からサイバリキャッスルさん
DUAL SHELL
上下挟み撃ちでレーザーばらまき…gkbr
>>981 懐かしいw
あれ結局クリア出来なかったわ
左右からシールドで挟み撃ちカウンター…gkbr
>>989 パロディウスのおばさん2人組思い出した…
>>989 互いに何度も撃ち返し合うという、永久機関の完成ですね
ジェネシス「ウホッ!いいピラニア!」
うめ
埋めビーム
UME廃人
埋めバースト
埋めWARNING!!