グラディウス・沙羅曼蛇シリーズの総合スレッドです。
時を超え、ゲーマー・ライトユーザー問わず、
シューターの心の中に在り続けるグラディウス一連の作品群について語りましょう。
※グラディウスシリーズ、及びそれに関連する作品は多岐に渡っており、
特定の作品の専用スレがいくつか存在しますので、
専用スレが立っている作品の話題は、そちらの方が深く語れるかもしれません。
■前スレ
グラディウス&沙羅曼蛇 59
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1320991871/ _____
/ / \ ■注意事項■
/_ _ | ・ グラディウス2(MSX版)と区別するため、
\//\ \  ̄\. AC版は「グラディウスII」と記載していただけると分かり易いです。
// / ̄ / |. ・ ローマ数字はアルファベットのI(アイ)、V(ヴイ)で書いてください。
// / / /. 機種依存文字を使うと読めなくなる人がいます。
\\/ / / ・ その他、書き込む前にはよく自分の文を見返す癖をつけましょう。
./ __, / | / \ 熱くなりすぎちゃうのも良くないですよ。
| | __/ | ・ 次スレは重複を防ぐため
>>970の人が立ててください。
\____\/ |
|  ̄ ̄ .|
グラIVの公式サイトってまだあったのかよw
すげえな
いちおつ
ここが本スレだな
>>1乙*
グラディウスIVの公式サイト懐かしいな
昔回答したアンケートとアンサーが一緒に残ってて読み返してホンワカしたw
もうあれから13年経ったのか…
即死防止上げ
グラディウスで即死と言えば…
(´-`).。oO(面クリア時の謎の空中爆発…?)
もう60スレ目に到達か早いな
グラWの公式まだ残ってたのか。
もう10年以上経ってるけど当時の開発メンバーは何人残ってるのやら。
>>14 作曲の令嬢は早々にフリーに転身されたんだっけ
グラディウス覚えたてで、初めてレーザーをビッグコアに
撃ち込もうとしたとき、場所がわからず砲台の先っちょにレーザーを撃ち込んでしまった・・・
その後、オプションがミサイルかなにかで1枚づつシャッターを壊していたが、
「おまえバカとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
URADIUS結構面白いこと書いてあるなー
モーフィング娘。とか時代を感じる
しかし、当時からこういうぶっちゃけ話公開されてたんだね・・・
消されないうちに保存しとこ
そういえばゲームブックの電子書籍って見たことないなぁ
(´-`).。oO(これはプレイノベル復活の狼煙…?)
21 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/31(火) 02:10:57.77 ID:ZaKTAseG0
ん?
行番号573には、いったい何が?
アケ版のグラUの1番装備&シールドでやる人ってみたことないなー。
おもうんだけど、1番装備とシールドってなくてもいいじゃないかって。
Vとかこの組み合わせで1周できるのかねー。Vはもっと悲惨装備いっぱい
あるけど。フリーシールドとかヒューイより悲惨じゃないかっておもう。
シールドってMSXのとかみたいに地形接触ダメージを無効にすれば大化けするかも?
と思ったけど張り替えが大変そうだ
張り替えしないで追加できるシールドやフォースフィールドって今までにあったっけ?
グラディウスに張り替えしないで追加できるシールドやフォースフィールドは・・・・・
ナイッ!!
28 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/31(火) 16:36:36.74 ID:iQR4Gi0Q0
パロディウスReBirthと沙羅曼蛇3はまだ〜?
(´-`).。oO
オトメ曼蛇ならまだ可能性あるかな
秀逸なエログロシューティングが出ると聞いて
サラマンダやライフフォースなら追加されるぞ>フォースフィールド
魔獣の王国はライフフォース+ガントレットって感じ
基盤はグラIIと同じだったかな・・・
ツイン16システムだったな
グラII、魔獣、MIA、ハードパンチャー、キューブリック
>>35 サンキュー♪
グラ沙羅にIIの流れは好きだな〜
テトランとデス様が好き
37 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/31(火) 23:45:24.85 ID:VasEyaxd0
デカモアイ
>>26 一応IIIには「!」扱いだがシールド張替え専用装備がある
次回作で[!]枠復活してほしいなあ
ところが「!?」枠が復活
そんなのいやー(/ \)゛
なんでこのスレのルンペン吉田屋は貧乏ったらしくて、働かなくて、キムチ臭とか浮浪者臭とかがひどくて、やたらとみじめなのですか?
イイね!(69)
>>24 ハッチにあてたらガリガリ削ってくれるんじゃないか?
44 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/01(水) 09:41:13.30 ID:Exp3vq7Q0
VIとか出る時は
グラフィックはV以上のものが求められてくるのかな
>>40 隠し機体でモアイくん登場とか
>>44 別にVを基準にしなくてもいいと思うけど
要塞ばっかりじゃない綺麗な鉱物面や植物面や火山面、
めっちゃグロ美しい細胞面とかみてみたいな
ただ、Vは爆発とかかなり眩しくて目に悪そうだったんで
明度は抑えて欲しい気がする
スタッフが考えるグラディウスとユーザーの考えるグラディウスは別物なんかね
ともにアイデアは無尽蔵に湧くんだろうけど
経費との兼ね合いがあるかないかで差あるかな?
>>46 両者の考える事が完全に同じだったらユーザーは何も驚かんだろう
むしろ「またこれかよ」になりそうな
>>47 アイディアとして良くてもそのままじゃゲームには使えないとかってのもあるんじゃねーの
どういうゲームを作るのかでも変わるんだろうし
ユーザーからアイデア募集した結果がIIIだよ
調整がいい加減だっただけで、アイデアやギミック自体はシリーズ最高峰だと思うけどな
IIIのスタッフはあの難易度で普通にクリアさせる気だったの?
それともただの調整不足?
R-TYPEIIもそうなんだが、当時はスタッフの側が
「どうせどんだけ難しくしてもゲーマーはクリアするだろ
だったら徹底的に難しくして、インカム稼いでやれ」
って考えてしまった 実際にはR-TYPEもグラディウスも
それまでは、一般の人が必死に頑張ればクリアできる程度の
難易度だったので、極端に難しくしたら一般の人が離れてしまった
しかもグラディウスIIIはロケテ荒らしの被害をモロに受けた
グラディウスIIIのっ!高速脱出BGMはっ!軽 い っ !
サンダークロスの五面BGMがそっくりだった気がする
それは、しら〜ん
空中戦はIIの2面以降のが一番好き
マイノリティだけどACIIIの最初の空中戦が好き…
ニセV信者にはメジャーな曲だね
>>55 俺はあの曲すごい好きだけどな。「もうちょっとでクリアできる・・・!」と燃える
61 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/02(木) 12:59:40.59 ID:MHi6W1NiO
4のボス曲はなんかあってない
ゴーファーの野望ep2のボスBGMはグラディウスシリーズにしては珍しく熱い路線で好き
>>60 じゃが〜、同じテンションなら4面の3D面が最後の最後って感じじゃな
64 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/02(木) 21:47:25.27 ID:kf1NWo3p0
3D面いらん
ソーラーアサルトは名作
いやいや凡作
レアだからありがたがられるだけキリッ
ボスBGMといえばIIの中間要塞
BGMならカバコ曲に一票
SFC IIIのボスラッシュの曲いいよね
ボスBGMは沙羅曼蛇の毒蛇が好きやね
71 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/03(金) 19:21:32.51 ID:vsYGOqPgO
73 :
ダロウカマン:2012/02/03(金) 22:21:28.44 ID:pt4ZjATs0
ボスコニアンのショットは、テイルガンの原型だと思っている。
__
ヽ|・∀・|ノ ←ダロウカマン
|__|
||
75 :
ダロウカマン:2012/02/04(土) 08:32:02.59 ID:ypZXJh6o0
>>74 ダロウカマンのAAがこれならなんか好感がもてるな。
∨
/ /二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ
レ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i
!〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y」_
i ∪ ,.:::二二ニ:::.、. l
! :r'エ┴┴'ーダ ∪ ! !l
.i、 . ヾ=、__./ ト=.
ヽ 、∪ ― .ノ .,!
77 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/04(土) 20:39:16.88 ID:A0Fp8Ha50
ガウは意外と可愛い
でも生物体テトランは嫌だ
サイランじゃないよ
サイランはモザイクかけていい
極パロの1面にサイランのぬいぐるみがあるけど
あれはかわいいと思う。
82 :
ダロウカマン:2012/02/05(日) 00:28:43.34 ID:U5Nah/nO0
>>77 確かに、よく見ればなんかかわいい気がします。
↑
ダロウカマン
いい加減氏ね
嵐はスルーしろよ←お前もスルーできてねぇじゃん←お前もスルーできてねぇじゃん←お前もスルーできてねぇじゃん←お前もスルーできてねぇじゃん
ダロウカマンをNGワードにしようぜ
おや、レス番が飛んでる…さてはダロウカマンが書き込んでるな?死ね!
まぁまぁ、ここまできたからには皆仲良く(ry
質問です^^
最近人がしてるグラUのプレイ見てたんですが
モアイボスで子モアイの塊を吐いた後にまた2順目の子モアイをすぐに吐いてたんですが
あれって何周目なんでしょうか・・?
よろしくおねがいします
88 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/05(日) 16:08:59.80 ID:eCAvc0IN0
>>87 周回数は関係ないよ
モアイの口に撃ち込むと段階的に周期が早くなっていくのだ
6回撃ち込むと素早くパクパク開閉するようになるので、点数的においしくなる
>>89 お返事ありがとうございます
なんか攻撃せずにグルグル時計回りでまわってました
モアイは安置があった筈
92 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/05(日) 23:34:01.50 ID:aq1XUUsyO
モアイは嫌い
93 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/06(月) 00:38:11.01 ID:GEkJWM880
374 名前:愚痴[] 投稿日:2012/02/02(木) 21:46:50.41 HOST:p4126-ipbf207imazuka.yamagata.ocn.ne.jp [5/5]
なぜ岡野哲の誹謗中傷だけ擁護されるんだ
あのスレに書くのもあれだからここに書くが、削除してもらいたいんならレス削除に出さなきゃ
中身はともかく(読んでないから知らんけど)、スレッド自体は普通のゲームのスレなんだから
気に入らないスレがあったら荒らして(誹謗中傷を書きまくって)削除対象に出来るって話になっちゃう
97 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/06(月) 14:23:02.39 ID:TkQy+EdF0
グラディウスReBirthみたいな路線は続けて行かないんだろうか
ときめきグラディウス
99 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/06(月) 18:46:32.36 ID:2FWf/LXfO
>>99 ああいう馬鹿にはさわらないで無視するのが一番!!
101 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/06(月) 22:21:43.47 ID:iIcsSf4aO
そういうクズにはメガクラッシュをぶち込んでやれ
うむ、結局はここが正しい
まぁこのスレでまったりしようじゃないかw
にしても、こっちのスレチェンジを見計らって、新しく総合を立てるからなぁ
卑劣な輩だよなぁ
105 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/07(火) 02:21:56.30 ID:K/V3k24H0
>>104 数年前にこのスレから追ん出されて別のグラディウスネタスレ立ててお山の大将気取ったり
別のスレでオトメXの話してたら何でか水差す話の腰折る横やり入れるような輩だもんな
卑劣漢というか畜生漢というか
108 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/07(火) 20:26:00.17 ID:R63lWshLO
他板のスレはどうでもいい
>>106 あのクソゲーオトメXを擁護してる時点できt
運営に勝手にスレが板移動させられるよりマシ
>>95 誘導示してても誰も行ってないのが笑えるな
9〜59周目すっ飛ばして60周目とか笑える
統合統合連呼しておきながら〜総合スレだのクソスレ立てまくるageカスw
正に莫迦の極み
115 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/08(水) 14:55:43.25 ID:1dSTYSvwO
リップル
>>105 ビッグコア出てくるときに何かSEが入るけど
原版でもあったっけ?
サラマンダーに、空中線BGMが
な い っ !!
一面の前奏が空中戦曲のイメージあるな、沙羅曼蛇。
一面に入る前に装備固まるし。
silvery wings again初めて聴いた時
空中戦っぽい曲だなあと思った記憶が
あれグラVの空中戦2種に似てるのか似せてるのか知らんが
近い感じはする
begining from the endlessとking of kingsは近い
122 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/09(木) 05:17:50.36 ID:3qt4NR6tO
そんなことはない
>>121 似てるねあれ
初日にクリアした時、これグラIIIのランキングアレンジじゃない?と友達に言われて
チガウ・イヤソウと小議論になった。もう1回聞いて別物で落着したけど
125 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/09(木) 20:44:50.61 ID:6YSTWlKVO
ダッカー可愛いよぅ
そういや初代の火山面に出てくるダッカーと要塞面に出てくるダッカーって
形違えど名称は一緒なんだっけ?
Uの中間要塞のダッカー電撃隊が可愛いです
129 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 08:37:54.41 ID:esTbQC8uO
じゃあSやM、LLなんかもいるのか?
ダッカーとかジャンパーの種類ってめちゃくちゃ多いよな
グラVにはそれがなくて少し残念だった
沙羅曼蛇のグレムリンは周回でデザインが変わる
恐竜くんだっけ?沙羅曼蛇のやつ
沙羅曼蛇のザブも二種類だったよーな
1〜4回がと5〜6回と分かれてたような
「が」が余計だった・・・
あのバージョン違いダッカーやザブは強化型という設定だったのかな?
一発でガスになるけど…。
正直ダッカーよりランニングワイルドが可愛いと思う
138 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 22:43:30.09 ID:b4RU4rRL0
グラIII&IVのムービー見ててダッカーでかすぎ!と思ったけど
ゲーム画面で見直したらダッカーてビックバイパーと同じくらい大きいのよね
身の内に作り上げたダッカーのイメージてすごい小さい雑魚だったんで
それに気づいて記憶が崩れていくの感じて気味悪かった
初代から何万機と破壊したはずなのに何見てたんだろ・・・?
一つ目タイタンが、百目タイタンに変わってる
遊戯王カードのダッカーがビッグコアシリーズとかのボスと同じレアリティなのが…ホワイ!?
ゴーファーなんかただのレアなのに。
144 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 08:34:58.88 ID:kLHLqhxuO
いいじゃない
wikiにダッカーの項目なんてあったのかw
地味にいろんな種類がいたのね
グラIIIのヴァンダーはイケメソ
沙羅曼蛇2の4面に出てくる歩行→飛行タイプのやつもダッカー族だったんだ
グラディウスのボスの中でもヘビーダッカーのカッコよさはトップクラスに入る
私の十指にも入ってる
ネオビッグコアも1,2を争うかっこよさと思う
デザイン、攻撃方法、登場時の演出etc.
↓以下暫く、俺が選ぶかっこいいグラディウスボスBEST5が列挙
カバードテトラン
テトラン
サイラン
テニーロップ
レーザーテトラン
せっかくなんで
1アバドン艦(グラ2仕様)
2ビッグコアMK-III(AC仕様)
3テトラン2
4ヘビーダッカー
5ストライカー
154 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 23:24:06.08 ID:crE6UjJN0
┏━━┓┏━━━┓┏━━━┓ ┏┏━┓ ┏━┓┏┓┏━━┓┏┓
┗━┓┃┗┓┏┓┃┣━━━┫┏┓ ┃┃○┃ ┗━┛┃┃┗┓┏┛┃┃
┃┃ ┃┣┛┃┗━━┓┃┃┃ ┃┗━┛┏━━━┓ ┃┃┏┛┗┓┃┃
┃┃ ┃┣━┛ ┏┛┃┃┃ ┃┃ ┗━━━┛ ┏┛┃┗┓┏┛┗┛
┏━┛┃ ┃┃ ┏┛┏┛┃┃ ┃┃ ┏━┛┏┛┏┛┃ ┏┓
┗━━┛ ┗┛ ┗━┛ ┗┛ ┗┛ ┗━━┛ ┗━┛ ┗┛
155 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 23:46:15.18 ID:76MMm7Wp0
デス
ビッグコアMark.II
カバードコア
ガウ(グラII)
クリスタルコア
ビッグコア(MSX)
エニグマ(MSX)
ベリアール
デルタトライ
ブラスターキャノンコア
クラブ・ウォーロック
ドゥーム(沙羅曼蛇2)
トリプルコア
テトラン(沙羅曼蛇)
ビーコン(グラディウスV)
ゴーレム
リザードコア
コア級艦ならこいつらだろ
ビッグコアMk-III(AC)
メタルスレイブ
ヘブンズゲート
デルタトライ
シャイニングコア
テニーロップ
クラブウォーロック
ヘビーダッカー
ビッグコアマーク3(グラV)
ビーコン(グラV)
ゴーレムは足がなかったらいいのになぁ
ディスラプト
プレートコア
ガンナーウォール
ブラッディゲート
キーパーズコア
>>162 ゴーレムに足なんかないよ
ええっ?!あれ実は、手じゃなくて足なんですよー!
ええっ!そうなの??(;@_@)
てか、手がなくなったら只の綿菓子じゃないか…ゴーレムさん。
手があったところで五秒で沈むが。
PSP版のグラコレのIIIで、シャドーギアの当たり判定修正されてるって本当?
PSP版は全体的に当たり判定修正されてるよ
そうなんだ
知らなかった
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>170
>>170-171www
上見てたらテニーロップ意外にかっこいい印象あるんだな
スマートさが魅力?
神降臨!!
ローリングコア
プラネットコア
カバードコア
ワイバーン、バルチャードドラゴン
AC版カバードコアはカバーが60度ずつ回転するのに対し、FC版は300度ずつ回転するね
>>172 密輸されててコンテナ艦から引き渡される時に偶然窓外の戦闘を目撃して興奮して
自力で艦から這い出してきて対峙するもあえなき最期を遂げるとか
当時少年だった無垢な俺には衝撃だった
グラディウスは永遠に不滅です!
ミスターのは「〜は永久に不滅です!」だからな
>>176 あの面そんなドラマティックなストーリーだったのか…
背景に艦隊とかは何かの陽動作戦?
テトタン2は一体誰が誰に何の目的でどこでどのように造らせたのか気になる
ごめん読み返したら間違ってた
テトタンじゃなくてテトランね
181 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/13(月) 18:11:52.45 ID:EoDYiQBC0
@@o@
@o@@@o@
@@@@@@ 遅まきながら
ΛΛ@o@@o グラディウスIVさん
(*^ー^i ./ 2月4日、13歳の誕生日おめでとう!
/ つつ
〜(__ノ
先月28日から今日まで腹膜炎で入院しててお祝いできなかった…
申し訳ないorz
>>179 テトタンwwww
斬新過ぎwww可愛いからおk
テトランと手を取らん
テトランの手が出とらん
185 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/13(月) 20:11:33.99 ID:4Pw+i2vcO
テトランは手(足?)がうぜーんだよな
186 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/13(月) 22:49:15.00 ID:WQ7rx8/RO
テトランとデート、ランラン。
>>181 グラIVおめ!そして退院おめ!
腹膜炎だったんなら二週間程度ならまだ本調子じゃないんでは?
無理せずご自愛を
188 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/14(火) 01:08:39.73 ID:/pbd6pV4O
Vのテトランは嫌い
>>187 ありがとう
今は起き上がる時がきついくらいで割と動けるよ
明日まで休みもらったんでゆっくり寝てます
スレチごめん
>>189 スレ的に手術はヴェノム博士にやってもらっただろうな?
ともあれ退院おめでとう!
腹膜炎か。あの猛烈な痛みはきついよなあ
二年前になったけど声が出せないくらいの痛みだった
堪らず病院行ったら今日来なかったら死んでたよとか言われるし
手術後に腹から出てる2本のドレン見てちとショックだった
グラディウスの細胞面って誰の細胞なの?
>>175 A、B、Cの3パターンを使った15度づつのはずじゃないか?
0度120度240度(A → 人)
15度135度255度(B)
30度150度270度(C → -<)
45度160度285度(Bの縦反転)
60度180度300度(Aの縦反転 → Y)
75度195度315度(Bの縦横反転)
90度210度330度(Cの横反転 → >-)
115度225度345度(Bの横反転)
130度240度0度(A → 人)※一周
>>194 アニメパターンのフレーム数の事ですか?
説明不足でした。ミサイル発射→回転=1ストローク、の意味です
とにかく、III以降はキャラ小さくちまちましてるから苦手
ファミコン版はアニメパターンの少なさを誤魔化す為に回転速度を高速化させてるから必ず一回転以上するんだよな
スーファミ版はそれをせずにアニメパターンがファミコン版と同じ数だから一番ぎこちなく見えてしまう
外伝のカバードコアは回転機能により滑らかになっていたのには驚いたが、スクラップ感が無かった
>>193 グラディウスの神である存在の
ゴーファー様の細胞に決まっとロウが!!
このお喋り金髪クズ野郎!!
グラXの4面のボス前で復活する壁をショットで掘って進む場所で毎回死ぬんですが、安全に進む方法ありましたら教えてください
m(__)m
画面の一番前にいても死ぬし後ろから少しづつ掘って行っても死ぬし苦戦中です。
>>200 回答ありがとうございます。
動画も参考になりました!
右下で試したら死なないで抜けられました。
壁掘る時はリップルだと死ぬ時あるんですか?
202 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/15(水) 21:11:20.60 ID:aQ0NUtCaO
2WAY SPREADがあればなぁ
>>201 右端に貼り付いて撃ってる時
何故かリップルだけ他の武器より先まで攻撃範囲が延びてて
その分早く肉が再生して逃げられず巻き込まれると聞いた
>>203 知らなかったです。
ありがとうございました!
m(__)m
ブラスターキャノンコアが倒せません><
あそこが一番安定しない
今だに弾避けてる間に後ろからの隕石で潰される
一度騙されてボス前の雑魚群で0速に戻して
バリアスタンバって頑張ってみて
グラポ版III・IVは、PS2版にあったポーズ画面からの処理落ち具合変更が無いのが惜しいと思う。
まぁ、その代わりにどこでもセーブができるようになったのが便利になったと思いますが、
あれはヘタに使うとシステムデータが前のデータに戻るから、うかつに使えないんだよね…
この仕様が不評だったためか、パロポではシステムデータが上書きされるということが無くなっているけど。
デス様
テトラン
マーク2
カバードコア
有名なSTGはタイトルが5〜6文字な法則
ゼビウス
ザナック
雷電
達人
達人王
語尾に「ス」が多いな
ゼビウス、ギャプラス、ジャイラス、スターフォース、アーガス
ダライアス、テラフォース、フェリオス、ゼクセクス、バース
戦国エース、レイフォース、レイクライシスetc.
「***フォース」が結構あるね
なぜグラディウスを入れなかったのかリカイフノウ
世界三大US
グラディウス
ダライアス
ゼビウス
漢字二文字も多い
達人 大王 雷電
三文字も多い
飛翔鮫 達人王 紫炎龍
>>218 斑鳩もね。
サラマンダ4面のボスは、後の壁ボスだと思っているのは、自分だけだろうか?
>>216 ここはグラディウススレだからね
ライフフォースやネメシスと共にあえて外した
漢字は東亜プランの影響が色濃いね
ジャイラス、クォース、エージャックス、エグゼドエグゼス
ソニックウィングス、マクロス(プラス含む)
ギャプラス、バルガス
とか色々
ここまでサンダークロス無しw
サンダークロスはIIよりI
サンダーフォース、エックス、ファランクス、マジカルチェイス……並べてみると結構多いな
そう言えばアイレムのSTGで「〜ス」って付くのあったっけ?(R-TYPESは別にして
ん〜、わりとどうでもいい\(^o^)/
アイレムって複雑な運命辿ってたんだね
上記を総合すると「玄米酢」と言うタイトルの
STGを製作すれば名作になる可能性が大きいわけだな。
アールタイプス
>>226 一回倒産してナナオに拾われて今に至るだっけ?で最近さらに分裂と。忙しいな
>>227 R-TYPE FINALの裏ページ思い出したわw
それはそうと、コナミは結局何がしたいんだかよく分からん会社になっちまったな
俺のコナミは幻想水滸伝2作った後死んだ
ゲーム作る気ないんだよもう
会社としてはうまく立ち回ってるけどね
STGばっか作ってたら東亜みたいにとっくに潰れてる
あえて新作はLife Force III
新作はいらんが移植くらいもっとやってくれれば・・
XEXEXが携帯機に!みたいながっかりサプライズはやめて欲しいけど
WiiのVCとかにさっくり出てもよさそうなのにねえ
意外に結構コストがかかったりするのかな?基本エミュなんだから技術的に云々じゃないよね
コンシューマのは出してるから、今更AC版の移植なんて金にならないって判断だろうか?
グラディウスIIIで無敵になっちゃうのはプログラム的にはどういうことになってるの?
>>232 ただKDEは女性社員の人が産休と育休とを取得して、いざ復帰したら
減給、二段階降格、ボーナス査定ゼロってのがあったのも事実だけどな
これは裁判になってるそうだが、去年12月に東京高裁が人事権の濫用で違法、
95万円の賠償命令って判決を出してる
少なくともフィットネスとかやってるグループ会社がこれはないわな
任天堂ナムコカプコンタイトーなんかと同じくヤクザからの転向ですしおすし
240 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/19(日) 00:59:24.01 ID:JXpmO9xFO
やっぱ、東野美紀がコナミ退社したのが大きい
異論は絶対認めないからな!!
バイトに作曲させるのが異常だし
その曲の数々が歴史に残るであろう傑作だってことも異常
古代祐三もバイトだったしそういう時代だったんだろ
というか、ビーマニ辞典だかなんかで見かけたが
コナミは最初の三年間だけ正社員で、その後は全員
バイトみたいな形態での雇用を行ってるとか…何かあったら
コナミが簡単にクビを切れるようにするために
80年代はまだゲーム作りってちゃんと組織立ったものじゃなかったっぽいしね
バイトも社員も関係ないしデザイナーもプログラマもコンポーザーも兼任だらけってか明確に分かれてないよな
x68k版グラIIのプログラマがそんな感じだっけか
>>245 モアイ佐々木氏って正社員じゃなかったの?
IGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
美紀ちゃんぐがいた頃のコナミは神だった
ドボチョン
VAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
りり
まだまだ遠い道のりであった
キュイーキュイキュイー
ドボボ
〇〇〇〇〇>8━ ━ ━
256 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/21(火) 11:11:35.33 ID:GzVGK9Fe0
SE
257 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/21(火) 11:56:21.02 ID:Dm/UdWDl0
エミュプレイじゃなきゃ保存してた
VitaにサラマンダポータブルをDLした
画面明るくて綺麗で最高だ
サラマンダ2の2面の星がちゃんと見えるし
VITAに移行しようとしたがアーカイブス不可と判って躊躇してる
PSNポイントが余ったのでアーカイブスに興味が出たけど
メモステが1GBしかないので
みんなどれくらいのメモステ使ってんだろ
一杯入れられるようにと取りあえず32GBの買ったけど
今だ10GBくらいしか埋まってないなぁ
(純粋にゲームだけだと5GBくらい)
別に必要なときにDLしなおせばええねんで
PSPなら直接wifi繋げるより、MediaGo経由でPC管理したほうが楽
初代とIIと沙羅はバリア着けずノーミス1周できたけど
IIIとIVと沙羅2はできる気がしない
沙羅2は簡単って言われるけど未だにノーミスで1周できたことないな
割とランク上昇が激しいから4、5面辺りでわざと1ミスした方が安定するのよ
ノーミスで6面突入したらミサイルまで撃ち返し撃ってきてふいたって言ってたのがいたな
ノーミスだと5面終盤の青雑魚群バックアタックのとことか
6面中盤とかラスボスとかしんどいよ
沙羅IIのボスってめちゃくちゃ影薄いな
271 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/22(水) 15:40:56.28 ID:Nt1dKCiWO
沙羅2自体が影が薄いような。
最終面、ぱっと見ASO2と区別つかんよ。
音楽はいいんだけどなぁ
細胞面はもっと押しの強い曲が欲しかったが
グラフィックが糞なんだよなあ・・・
なんか大味というか・・Uとかを見習えと
音楽とビックバイパーの形とテトラン2は好き
1面の半透明ラスターとか3面の多重スクロールは好き
PS1でもちゃんと再現してたし
むしろ同時発色数の多いPS1の方が楽
SSは発色数が少ないから再現大変だったみたい
基板がPSと似てるから割と忠実な移植が可能と聞いた
でも移植のは処理落ちなくなって、重々しくテトタン2が出てきたりとか
敵星消滅後の余韻とか無くなってウーン
岩の面好きだけどな
いかにも「これがプリレンダだ!」って感じなのは置いといて
久々に東京行ったからミカドでグラディウスやろうと思って行ったらカラオケ館って・・・
にゃ、ほらまたー
カラオケの練習しながらグラディウスしちゃダメでしょー
おーれーは明日ーで無ー職ー
ネメシスIIをリメイクして欲しい
285 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/23(木) 12:22:18.50 ID:0G+qV43B0
,===,====、
_.||___|_____||_
.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 公園です
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
>>284 数あるグラディウスの中でも類を見ない、ステージ間演出のある良いゲームだった
3面ボスも大気圏突入でコナミ人になるんなら、そのまま戦わず追いかけて来させて
星に飛び込めばよかったんじゃ?とか思ったけど
コナミ人わろた
あれは装備剥がされるのが一番のサプライズだった
粉微塵ってことかw
┐(´〜`)┌ ヤレヤレ
神だ、、、
およーう、なんだよコナミ人てw
勿論粉微塵ねメンゴメンゴ
てっきりゼビウス人とかコナミマンの仲間かと
294 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/24(金) 00:23:37.91 ID:0cHM2Kk1O
あいつの残骸って難易度によって当たり判定があったりナカッタリした気がしたが思いチガイかな
半分くらい崩れたら判定無くなるんでね?
ネメシスIIはオープニングで撃墜された味方艦らしき残骸を縫ってラスボスと戦うところが熱い
みきちゃんぐはコナミ人
ネメシスIIはR-TYPEやダライアスに無い独特の演出だよな。
文字や言葉で表さないビックバイパーのバクテリアン軍残党への復讐劇は神懸かってた。
凄い硬派なグラディウスだよ。
GB版ネメシスIとIIは、MSX版グラシリーズの人が
製作を担当してる
本当ー!?
そんなワケ…
>>298 opからして不意を突かれる形で襲撃されるからなー、しかもそこから
シームレスっぽい演出で続いてくし
まああの直後はスクロール速くて、ビビってるといきなり地形やら
降ってくる岩やらに衝突したりするがw
グラディウスシリーズとしてはドラマティックな展開だったね。音楽もカッコよかった
でも、前作直後の話なのにツインレーザーとかテイルガンとかどこに隠してたのっと
グラディウスってSTGに多い悲しいストーリーじゃなくてひたすらカッコいいストーリーだからいいよね
○○が攻めてきた!or侵略した!→奴等をすべてぶっ壊せ!→ヴァー→めでたしめでたし
ってな王道ストーリーが多いからねー。グラディウスはこれでいいと思う
敵と思っていたものは実は存在しない幻だったとか
いつの間にか敵に取り込まれテて知らずに戻ッたら味方から総攻撃受ケタとか
なんか合わないような
代わりにしょっちゅう全滅しかけてるけどなw
果たして今まで何機のビックバイパーが撃墜されてきたのだろうか
何か攻めてくる兆候でもあるんじゃないの?と思ったけど
バクテリアンとかは恐ろしいスピードであっという間に星を侵略してってったんだっけ
怖や怖や
悲壮感は出してないが、大概の作品はビックバイパーが
出るまでの間に、めちゃくちゃ攻め込まれてるから
きっとそれで大多数の死者が出ているはず
IIIなんてダークフォースの汚染により宇宙の広い範囲に
バクテリアンの被害が及んでしまっているし
>>302 今思い返せば1面のボリュームって凄いよな
高速スクロール→遺跡面→生体洞? とステージが変化する上でBGMも2回切り替わる
さらにボス撃破直後に鹵獲イベントのオマケつき
グラディウスはシューティングのマリオだな
マリオ=ビックバイパー
ピーチ=ジェイムス幼少期
クッパ=バクテリアン
ネメシスIIのボスキャラの名前を知りたいのは俺だけ?
はぁ
ジェイムスはお約束じゃないだろう
ついでにルイージの事も思い出してあげて下さい
ルイージはロードブリティッシュ……と見せかけてジェイドナイトと見た
緑だし
沙羅2のテンポの良さは異常。
テンポが良いせいかすぐにのめり込んでしまう。
ところで、ひんそーでちんちくりんでよわよわな私にとっては、沙羅1はやっていて非常に怖いです…
1面は復活細胞で死ぬのが怖くて、2面と5面は画面フラッシュの敵が怖くて、
3面はプロミネンスが怖くて、4面は突然地上から出てくる雑魚とボスが怖くて、
5面はザブIIとベルベルム編隊が怖いです…
特にプロミネンスなんて見た瞬間泣き出しそうです…
(ライフフォースではプロミネンスが出る時にアナウンスしてくれるので、少しはマシですけど。)
そのせいで追加クレジットの残機追加無しでは5面が限界です…
こんな私でも、1周を安定してクリアできるようになったら、これらのことは克服できるでしょうか?
ああ…また4面のボスでゲームオーバーになった…
ベットにもぐりこんで泣き寝入りしてきます…
これらのことを克服できたら、1周を安定してクリアできるようになると思います
焦らず少しずつパターンを「覚えて」いきましょう
>>316 3面のプロミネンスは、1周目ならほとんど動かなくていい位置がある(1回だけ大きく動く必要がある)
画面左下寄りのとこだったと思ったが、具体的な位置は動画なりを探して確認しておくれ。あるか分からんが…
3面のボス「イントルーダー」は、沙羅曼蛇よりライフフォースのほうが危険かも
長い胴体にミサイル当ててもアタリ判定が消せない為です、ハイ
アシッドフレイム!!
ライフフォースってグラフィック差し替えた意味あったのか
グラフィック差し替えないと、
「巨大生物ライフフォースとの戦い」
という設定にできないので…
イントルーダーって侵入者って意味だが、沙羅曼蛇3面ボスはどの辺が侵入者なんだ?
>>323 バイパー達がイントルーダーの縄張りに入っているから、
イントルーダーという名前だと思います。
ネメシスIIは1面の冒頭から高速スクロールだが、
これは演出としては良いが、ゲームとしてはこの地帯はやや難しいので、初心者殺しだと思う。
本当にゲームに慣れていない人は、この地点でゲームオーバーになってもおかしくないと思う。
他にも1面クリア時に装備を没収されるので、復活慣れしていない人にとっては鬼畜極まりないと思う。
何が言いたいかと言えば、ネメシスIIは他のシリーズに比べて初心者殺しが多いということである。
>>324 いやいやそれじゃ、イントルーダーなのは自機の方でしょ。
実際各ボス前に「An intruder has penetrated our force field.」としゃべってるんだけど。
辞書で調べてみたら、侵入者のほかに「乱入者・じゃま者・でしゃばり」って意味もあるみたいだが、
それもなんか違うような。
このボスだけ特別そういう登場のし方をしてるわけでもなし。
つーか3面のボスの名称がイントルーダーなのはファミコン版からでしょ?
それまでイントルーダーって呼んでなかったしw
pspのアナログボタンが邪魔すぎる
PSPの十字キーでやってるのか?すごいな
ライフォ3面の最後のザコキャラが、異様にデカい時とそうでない時がある
そんなシチュあったか・・・?
ジェネレーターから出てくる雑魚の事じゃないの?
確かに異様にでかい時があった気がする
沙羅曼陀でも、フェニックスの最後の1羽は拡大バージョンだったはずだが
333 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/26(日) 12:48:46.15 ID:wWrdpuwfO
>>328 あまり入力しやすいとは言えないが十時キーのほうがアナログパッドより使いにくいと思うんだが
俺のPSPは十時キーに市販の貼付ける入力パッドをつけてるからわりと相殺しやすい
>>326 このようにかせぐのだのビデオでもドラゴンて書いてあったなそういや
>>324 ステージ2のビッグコア内部の復活は割と親切設計だよ。
ボスは確かに初見殺しだが
ゲーメスト増刊のザ・ベストゲームでもドラゴンです
それより4面ボスは何て言われて・書かれてたの?
最初から次元要塞ヴァリスだったような
あー、でもシャープクロッサーをスパルグと間違えたり、
ブルーボールをクリスタルボムと書いていた
ベーマガ情報だったような気がする
話半分に聞いておいてくれ
4面ボスはブルーアイって書かれてたのもあった記憶が…
何で見たのかさっぱりだからアテにはならんのだが…
最初からポスターに要塞ヴァリスって書いてあった。巡洋艦テトランも
「次元」は覚えてないけど
ヴァリスで正解だったのか
しかし、ヴァリスといったら先にアレが思い浮かぶ
優子「よんだ?」
ロードス島か!?
>>333 私は素の十字キーのままで操作しているけど、
アナログパッドでしたら地形に激突しそうで怖いので、
十字キーの操作の方が安定します。
>>347 確か、ベーマガか何かに「次元」要塞って書いてあった。
俺も見た覚えがあるよ。
351 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/28(火) 00:31:08.72 ID:Ff0y5bg/0
グラディウス本スレ定期上げ
>>347 いいなあこういう本とかポスターとか持ってる人羨ましい
あと30年早く生まれたかった
>>352 ゲーメストにグラディウスIIIのアイデア投稿したかったな
当時は一歳だったから無理だわww
アイデア採用された人は一生自慢できるだろうな
アイデアコンテストの賞品で沙羅曼蛇とグラUがプレゼントされてたけど
グラUはどんな変更されてたのかな?
沙羅曼蛇はカプセルに変更されてるらしいが
タイトルに受賞者名前追加、SH&FF耐久値2倍、
M・T・R、S・D・R、P・D・L、2・T・Lの装備組み合わせに変更、
エンディングにCONGRATULATIONS!文字追加と聞いた
>>356 ありがとうございます。
耐久2倍もすごいが2番の強化がすごいな
3番は弱体化してる気もするけど面白そうな変更ですね
波動砲撃てるビックバイパーでネタ送ったけど
それより面白いテクニカルな使い方ができるエナジーレーザーがそこに在って
(威力とか使いやすさとかは抜きにして)負けたと感じた
R-TYPEと被るからだろう
初代の楽曲は何時聞いても色褪せないな
MIKI-CHANGは天才
いちおう受賞発表の記事が掲載されたメストは持っているが、うpしていいものか…
受賞者の個人名も載ってるし
グラVで10面のシャドーギアの足すり抜けが成功した事ないんですが、何かコツなどあるんでしょうか?
弾がすり抜けたら抜けられる
364 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/29(水) 09:23:03.95 ID:EraWKzHA0
え
PSP版は確かできないんだよ
( ´ _ゝ`) フーン
もう2年前の事になるんだけどさ、ディスク読み込みが不調な古いPS2でグラディウス外伝を放置してたんだけど
ある時突然、モアイがリングを撃つCGが流れたんだ。
いまのは明らかに外伝のOPじゃないぞ!?って思ってYoutubeで調べたら、グラI&IIのOPだった。
それ以降、一度もそれが流れた事はなかったんだけど素敵な体験だった。
Best版だったんだけど、他のディスクにも収録されてたりするのかな?
>>367 データ読み出し高速化のために
ムービーとかダミーとか無駄に大きなファイルを入れるんですよ
グラ外はそれでデラパのムービーが入ってただけ
何故誤再生されたかは分かりませんが
グラI&IIも遊んでほしいんだろ
>>967 なにーっ!それじゃワシでも倒れるわいっ!
そんな問題かな?
まだまだ遠いアンカーであった
キュイーキュイキュイー
>>373 FC版のダメージSEだな
魂斗羅、ゴエモン、パロディウスも共通しこのSEだったね
, (⌒ ⌒)
(⌒ ( ) ⌒)
( ) )
(_ヽ_ハ从人_ノ_ノ
| || | |
ノ L,l ,|| |、l、
⌒:::\:::::/::\
/ <●>::::<●>\
/ (__人__) \ ちがーう!!
| |::::::| |
\ l;;;;;;l /l!|
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE | ドンッ!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ >
レY^V^ヽ
SFCグラ3の被弾音が大好き。ベンッベバチュンバチュンバチュン…
派手なのにやっちまった感があまりないんだよね
俺はむしろ毎回、SFCのグラIIIのやられ音を聞くたびに
ビクッとなる なんか妙に心臓に悪い音だ
というか生まれて初めてやったゲームだから単に思い出補正が強かったかも。
これとスーパーアレスタがなければシューターにはならなかったでぇ…
やられ音と自爆音が違うのは何でだろう?
グラ2のやられ音は心臓に悪すぎ
トライゴンのやられ音が大きすぎて心臓に悪いとか言われてるけど
個人的にはグラIIIのがデカくて聞くのが怖い
<ビシヂャウヂャウヂャウキコキコ /('A`)\アアア…
音よりも集中してる時に不意に死ぬからビビるんじゃないの
トライゴンやVは判定がクソすぎて理不尽な死に方するから
MSXのはまあ8ドットスクロールがな…
IIIの死んだ音はゲーム中での清涼剤だと思ってる
やられ音で便乗するが、AC版IIIのやられ音は、
他のシリーズに比べてなんか地味で、イマイチやられた気がしないと思う。
でも復活が難しい場所が多いAC版IIIなので、ムカつき度は半端ないけどw
後、AC版IIIの2周目以降の1面って、前衛の時点で裸で来た人のことを考えていないだろ!
デプト地帯や脱出地帯で死にまくって、やっとの思いで2周目に行った人をドン底に叩き落とすだろ!これ!
これは、ミスせずにデプト地帯や脱出地帯を越せ。と言っているようなもんだろ!
ヴァーの声が沙羅曼蛇とライフフォースで微妙に違うな(後者のほうが高い)
>>379 自爆はメガクラッシュの音が被ってるからでは?
前にバイパー死亡音集を拾った記憶があるんだけど
どこに置いたか見つけられん・・・
グラディウスII(AC)ってノーマルとベリーハードで難易度の差あるの?
シンプルな無印の水色レーザーが一番好き
音の響きが心地良いグラ2のレーザー(2段階目)も良い
390 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/01(木) 22:10:53.73 ID:lEaHQai30
そんなことはない
>>389 MSXのは色んなレーザーが揃ってるし
音もいいのが揃ってて良かったね
ナパームがあったからダウンレーザーだけは使い道が無かったような…。
>>392 3面のエキストラステージでは必須
と言うより、そこ位しか使い道がない
アップレーザーとダウンレーザーとベクトルレーザーを一緒に装備したい
コの字型レーザー
いっそのこと、円のようなレーザーを作ればいいよ。これは画期的。
ややゆっくり目で地形も敵も貫通して1/60秒に1ダメージ与えるような16個くらい同時に画面上に出せる円型レーザーをな。
Vや2ではビッグコアが結構出てくる場所があるが、
これを見て私は、ビッグコアってそんなに量産型なの?と思った。
でもよく考えてみれば、初代のボスはほとんどビッグコアだったから、量産型なのも当たり前か。
>>396 つ外伝ジェイドナイトのラウンドレーザー。
気づいたのだが、2の戦艦内部のステージ構成は、全ステージで共通なんだな…
今更かもしれないが、できれば戦艦が違うなら、内部も変えてほしかったと思った。
まぁ、おそらく容量の関係で、やむをえなく全ステージ同じ構成にしたのでしょう。
ある程度構造を共通化してないと設計や生産コストがかかりすぎてかなわんだろ
遮蔽版破った先からコアに到達するだけだから、戦艦毎の差異は特になさそうなもんだけど
内部に入った時、戦艦が明らかに巨大化してるけど何で
ジェイムスがリークパワーでメタリオンごとミクロ化しているのだ
405 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/02(金) 22:34:07.53 ID:/0wa8gNZO
破壊不可能な敵は嫌い
ゴーファーの野望エピソードIIの7面(細胞面)最後の格子地帯が
バリアなしで抜けられん…安地とかある?
このスレ的にサラマンダのOVAってどう?
やはり黒歴史レベルなんでしょうか?
というかこのOVAを見たことある人は、当時でもかなり少ないだろう…
もちろん今このOVAを買うことなんて、ほぼ不可能に近いだろう…
>>407 アニメマンダラ、懐かしいな。
あれはあの世界っだけの話ってことなら有りだと思うけど、ね。
何気にスタッフやキャスト豪華だし。
ビックバイパーが量産機っていう設定も好きだったな。
沙羅曼蛇なのはエピソード1だけで残りの二つはグラディウスじゃないか…というのは黙ってようぜ!
そういやDVD出てないのは、やはりコナミが無きものにしたいのかな。
ファミコン版沙羅曼蛇のビックバイパーのパイロットが
女性という設定は、OVAとの連動を意識したものであろうから
その点については見逃せない
>406
いちばーーん最後?
なら画面左端の下の方にいれば当たらないが、最後だけタイミングが
違うので早めに抜ける
文章だと解りづらくてすまん
>>407 このスレでと言うなら、そもそも話が出ない時点で何とも言いようがないな
個人的にはあれは勘弁、バイパーは量産機だわ王子は結局ヘタレだわ、なんかもう色々とダメだった
そういやむかーしつべにうpしてたつわものがいたが今はどうなんだろうな
正直ストーリー「だけ」で客を楽しませるのは
シューティングゲームで楽しませるのよりはるかに難しい
そしてシューティング、ストーリー別々ではなく
ストーリーとシューティングパートを完全に融合させて楽しませよう、
ということにとなると、もうとんでもない
ネメシスUは相当奇跡的な例
MSXより綺麗に動いて且つ
グラフィックに時間かけずに済むハードだったから
結果的にああいう作品が作れたんだろう
単純に爆発してパッと消えるボス群が多い中で
ネメシスIIの3面ボスの徐々に崩壊していく様や外伝のデルタトライの自害とかは新鮮だった
>>411 探してみたらまだつべにありました。
ただし英語字幕有りなので、英語字幕を気にしない人はどうぞ。
私は、こういうように訳すのか。と感心しながら見ますけど。
よくテトラン萌えとか言われるが、私はテトランのどこが萌えるのかがわからない。
そのかわり私はIVのローリングコアに萌えてしまう。
特に回転しすぎて画面外まで行き過ぎてしまうところが、ちょっぴりドジで萌えてしまいます。
ただしカバードコア、テメーはダメだ。
ミサイルがねちっこすぎて腹が立ってくるわ。
カバーがシリーズによってはカバーされていないというドジな点があるが、それでも私は萌えません。
415 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/03(土) 15:32:38.19 ID:9k4X91xAO
横テトラン
縦テトラン
>>413 爆発で言ったら沙羅曼蛇が最悪だな。
ゴーレムがあの図体でミニ爆発、プレイする度に笑えるw
>>413 撃破のタイミングにもよるけど爆発しながらスプレッドボムをまき散らして攻撃を仕掛けてくるネオビッグコアも良い
ts
うお書き込めた
デルタトライってアレどうしてああなったの?未だにわからん
「敵に倒されるぐらいなら自爆してやる!」
「ドラゴンが暴走しやがった!」
さぁどっちだ
ドラゴン「実はあいつのコアから出る電波で操られていたんです。
解放してくれてありがとう。
そしてデルタトライお前は死ね」
外伝のラスボス前のオプハン軍団ってかわせるものなの?
どうしてもそこでオプションを全部取られるのだが。
その後のラスボスが怖いので、コナミコマンドを使って装備を整える小心者の私。
(2周目開始時に装備が無くなるのにである。)
偶然オプションにカーソルがあった時は、
運が良かったぜ。こういう時のためにオプションにカーソルがあっていて良かったぜ。と思ったり。
(´。`)ホッ…
ブーストコアの散り様が一番好きなのが俺だけみたいで安心した
>>423の動画を見て気づいたのだが、外伝では残機がたくさんあると、
残機が×26みたいな表記になるんだな…
初めて知ったよ。
それにしてもオプハンしつこいな。
場合によっては、ラスボス出現後でも必死にオプションを取ろうとする場合があるし。
>>424 フッ…
おんしばかりにいいカッコさせぬぞ
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 12:32:27.51 ID:zGyEqo6f0
はいぃ?
>>361 個人情報の部分だけ■加工して
是非お願い申し上げますm(_ _)m
>>424 壊したら部品ばら撒くのって、そいつとグラリバの2面ボスくらいか
バルチャードドラゴンも
アームーはちょっと違うか
べリアールもちょっと違うか。
>>430 あの破片で何度死んだことやら。
あの破片で死ぬたびにかなりヘコみました。
でもAC版は破片で死なないのは嬉しい点である。
難しいAC版IIIの数少ない良心的な点だと言える。
ホントは装備が次周に持ち越しなのも入れたかったが、
2周目以降は装備を持ち越すことが前提なので外しました。
ベリアールがばら撒くのは部品じゃねーだろw
>>432 破片で死ぬのはゴルゴーン
破片で死なないのはバルチャードドラゴン
今日は初めてGRAUで7周目の要塞内部壁飛来場所で復活できた
誰かが安置があると言っていたのであたりをつけてやってみたら復活できて嬉しかった・・・
あとは要塞は入ってすぐのところでの高次周復活ができれば完璧だ!
→狭いところを抜けるまではいけたのだけれどそこからのハッチ壊しが間に合わない (><
どなたかいい復活動画ご存じないでしょうか?3周目以降の動画だと嬉しいです
パターン化出来ません。ほとんど運・・・
あとありましたら高次周4面復活動画ありませんでしょうか?
>>436 d
この作品が後にSTGを衰退させる要因になるなんて、悲劇としか言いようがない。
受賞者はテストプレイして疑問を抱かなかったのかな?
クリピシャ喰らう洗練を受けたり
グラIIIはSTG衰退の要因というより象徴だろうよ
んなもん一本こけただけで総ゴケするようなジャンルだとしたら、どの道長くはなかろう
同時期にファイナルファイトとか強力なライバルが出てたしな
まあ仮にグラIIIが大ヒットしてたらストII登場まではある程度盛り上がってたかもしれないがな
結果論からして、グラIIIは一般からアイデアを募集し採用したのが最大の間違いだった
一部のヲタ中心向けのアイデアが駄目にした
そこは全然同意できんな
影響は強いて言えばステージ数が多くなり過ぎた事ぐらいだ
問題は調整の時間が足りなかった事に尽きると思うが
いんや
面数多くもサクサクならいい
三面だって中盤と終盤がgdgdでつまらないから序盤だけでよい
4面の3Dはいらない
最終面もgdgdしすぎて無駄が多すぎ、回るライトセーバーはスーパーマリオか
当たり判定のやる気のなさとか3面の長さとかイージーモードの存在そのものとか
端から調整を投げてたとしか思えんのよな
IIから基板スペックが変わってなくね?みたいに感じさせられたのもあるかも
444 :
428:2012/03/05(月) 21:51:42.51 ID:pgkyjl190
>>436 うああ、神様いらしてたのにこんな時に限って見逃すなんて・・・
無念OTL
>>435 今はニコ動ぐらいしか残ってないでしょう
>ハッチ壊しが間に合わない (><
以前手に入れた動画をみてたら(憶測ですが)
通路前のハッチか、最初のザブの処理が
問題なのかも知れません。
>>446 You're living Legend!
ありがとう、ありがとうorz
>>446 リアル世代じゃない者としてはとても貴重な資料をありがとうございます
当時はR-TYPEII、ダライアスIIと難度が高かった時代だからグラディウスIIIもこうなっちゃったのかな
>>446 うほっ乙。懐かしいなぁ
バイパーがR-TYPEみたいなゲージ持ってて、4番目のボタン押しっぱで溜めて離したら
デスのレーザーみたいな”ビックレーザー”を発射できて、
ボスが自爆前に撃ってくる同じような大きさの色違いな”ビッグレーザー”にぶつけたら、
かめはめ波vs魔観光殺法みたいなレーザー押し合いになって、
10秒間16連射/s以上維持出来たらレーザー押しかえして撃破&スコア2倍、
16連射届かなかったら押されてアウト&スコア1/2に減とかいくつかネタ送ったけど…
全部没った
>>449 すげえな、20年以上も前にそんなネタ思いついてたのか..
連射器なければSPY大和でも無理そうだがw
グラIIもまだまだ人気あっただろうし、あと1年発売伸ばして、
色々ネタ盛り込んでしっかり纏めて、じっくり煮詰めてれば名実ともに神話クラスになったろうに惜しい
452 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/06(火) 13:55:40.10 ID:aRfSu/of0
ビッグコア
チェケラッチョ、モータポー
ヴァー様は意外と可愛い
>>454 「このロリコンが!!」って言ってるやつに似てるよね。
正式名:アウターリミッツ
通称:ゼロスフォース又はビッグアイ
457 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/07(水) 03:43:06.97 ID:/nKhD8+e0
なに
458 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/07(水) 09:53:42.08 ID:z71HP8Qe0
ては
アウターリミッツって何だっけ
MSXのどれかのやつだっけ?
えっ何か言いました?
463 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/07(水) 21:49:21.38 ID:1RIsqmiE0
わしに聞いても知らん
467 :
460:2012/03/08(木) 01:23:36.93 ID:k06PgfjI0
アクスレイやべーちょーおもしれー
そーいや、スキージャンプ女子で
沙羅vsサラって実現してるのな
ファミコングラIIゼロスフォースの音
「ピトピトピトピト ピトピトピトピト」
FC版沙羅曼蛇ってボス戦になるとスコアとかの表示も消えてなんか格好いいよね
あれが格好いいと思うならACでも採用してると思う
>>460 アウターリミッツって、カプコンの19XXにそんなボスいなかったっけ?
>>473 よくわからんからとりあえずウィキペで19XX見てみたが
兵器結社だとか双胴空母だとか書いてあった
とりあえず19XXにアウターリミッツっていう敵がいるのは確かなようだ
>>472 いや、それは人それぞれやと思うよ
苦肉の策が良演出になるとかよくあることっしょ
FC版にデスって居ないんだな
代わりにツタンカームとギーガなのか
任天堂機では、デスとビッグコアmk-IIは
SFCのIIIがデビュー作だな
ゴエモンUにマークUを模したボスは出てくるね
ロケットナイトアドベンチャーにはビックリコアってのが出てきて
ダメージ与えるとテトランそっくりの攻撃を仕掛けてくる
/▽\
||||回ニ<
▽皿▽
PSP沙羅曼蛇のビッグコアのとこで、クレジットを連打したらBGMのパートがズレた
初代の空中戦BGMみたいなアレ
カバさんでしょ
>>479 いたいたwww
ラスボスもモアイだよなww
>>481 カバードさんならこっちも用意しないと
△西△
||||回ニ<
\△/
488 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 23:48:35.67 ID:r6f8xhnC0
グラポやっと中古で買ったぞーー!!
2750円!!
ベスト版と変わらんやん
グラポ、サラポ、パロポとかはベスト版のパッケダサいよね
2940円とか書いてあるし
外伝とかVもベスト版は格好悪かった。
白枠つけるだけじゃなくて絵を変えて欲しかったなぁと
買い直した時に毎回思った。
っとこの考えだとベスト版のゲームは殆どダサい事になるからアウトか
ダサくしないと原版の価値が下がるからダサいもんだと思ってた
そもそも廉価版をベスト版なんて呼び方するのも意味がわからん。
何がベストなんだよ。少しでも商品イメージを良くしようと言葉を選んでるつもりか?
デザインも安くなってから買おうという買い控えを少しでも防ぐためにわざとダサくしてるんだろうが、
事情があって後からそのソフトを買う人のことも考えてほしいよ。
>>491の左側みたいのはそういうことを配慮してくれてるのかもしれないが、
ただの廉価版なんだからむしろ通常版そのままのパッケ・内容にシールを貼って値下げするだけでいいんだよ。
プレステソフトの廉価版が
「プレイステーション・ザ・ベスト」という名称だった
この場合のベストは、PSソフトの中から
ベストと思うものを選んで廉価ソフトとして
出すという意味合いがあったと思われるが、そっから
ゲームの廉価版をベスト版と呼ぶのが定着した
CDの「ベスト盤」とは意味合いが異なる
496 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/10(土) 07:46:12.28 ID:8ASlYCt/O
ベスト版はパッケージがダサい
ベスト版って言ったって基本的に中身が変わるわけじゃなし、安く買えるなら
別にそれでいいんじゃね
中身が変わるのは外伝くらいか、まあそれにしたって一部のデモに違いがある位だけど
カバードコアは何でカバーしてる方からミサイル出てくるんだ…
脆いところを守るためさ!
1番ダサいのはカバードコアMK-II
沙羅曼蛇2のボスはどれもキメェ
いつもの子はかっこいいじゃん
>>500 一番ダサいのはサークルコアだが
俺はそのダサさが好きだ
FC曼蛇のツタンカーメンが仲間になりたそうにこっちを見ている
ギーガとも友達になってあげてくれないか!?
A君はスピードアップを二度し、ミサイルを装備しました。
次にオプションを続けて4つ付け、シールドを張りましたが、オプションハンターにオプションを2つ盗られてしまいました。
その後レーザーを装備し、再びオプションを1つ付けました。
さて、A君はパワーアップカプセルを合計何個使用したでしょうか?
0
何となく
>>506の問題を平野文のナレで脳内再生してしまった
考え中〜
考え中〜
509 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/10(土) 21:48:39.26 ID:HlbE9JAk0
>>506 オプハン出現する前にレーザーとれなかったA君は下手くそ。
下手くそはオプハン出現する面までいけない。
したがってA君はウソをついています。
>>509 グラV3面ボスで死んだあとの4面を通過する復活とかこんな感じじゃね
今回のプレイって書いてないから今までのプレイでカプセル取った数か?
答えは「いちいち数えていない」
かな?
l / /
l / / ,,.. --‐--ニ二 ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/¨i i/! ミ | お 赤 今 お
、、./-ソ ./ / \ 、 _二ニミ | ぼ カ ま ま
ミ / / ! \、ヾシ;;;/ | え .プ で え
ヽ. !、 \ ヽ、._,,,;';;/ ,.,.レ | て .セ 取 .は
l. l l゙ヽリ .,;;;;;;/__,ィイ/ミ | い .ル っ
. ,、/ l l/ !,,,;;;;/r'´iヘツ | る .の .た
!!゙丶,,,,..ヽ,';;;// ',.-‐'" _ | の .数
ヽミニ=;;ヽ ‐- 、  ̄ ̄ < か .を
. ヽヽ-ツ/ ', | ?
ヽ ', !./.: \______
ヽ', / .j ,.._
',ヽ¨´::::ノ
', `¨__,.. __,.
', 、.ニフ'´
. ', ヽ_,.-‐-'
/ミヽ、 , ,.. -
. /--' !ヽ i /:::::;:::::
. /=、 / ', ヽ _,.!::::::':::::::
/ i ヽ、 _/:::::;::::::/
/=-' ノ _,,. ''" ̄ノ:::;::'::/:_;;;;
/ //:::::::;;:-‐':::/::/:://:::
あれってオレンジとか黄色だよね
オレンジはボーナスカプセルです。
グリーンは1UPです。
カプセル食べたい
そういや、山口美江が亡くなったんだな・・・
>>515 なんか卵の味がしそう
全滅の方は葡萄の味がしそう
518 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 21:29:06.76 ID:mb3ZVgLb0
復活
おめでとうございます
メタリオン死亡 ブッヒャンヒャン(ヒュルルルル)
>>490 そういえばツイポだけベスト版出ていないよね。
何で出ていないのだろうか?
ベスト版の流れで便乗するが、逆にベスト版でカッコいいパッケージはあるのだろうか?
後、Vは2面からボスラッシュで、セクパロは2面から高速だが、
これはら初心者にしたら多少エグいと思う。
まぁセクパロの高速は、当初はもっと後の方のはずだったが、
完成間際で2面にしたという経緯があるが、これは今からしたらむしろ英断だったと思う。
だってランクが高い状態で高速だったら、それこそむごい気がすると思うので、
ランクが低めの内に高速を持ってきたのには、むしろ英断だと思った。
>>394 それだとバランスブレイカーすぎてゲームにならないだろ。
>>471 FC版IIもスコアとかの表示が消えますが、でもどうして消えるのだろうか?
おそらく表示の関係なんだろうか?
私はフォースとかの張り替え等を忘れてしまったり、
そもそも張り替えようと思っても、気づいたらゲージがフォースの所にあっていなかったという可能性が高いし、
スコアを気にしてしまい、ミスってしまう可能性があるので、
この仕様はちょっと…と思います。
そういえばFC版マンダって、AC版IIに先駆けて全身を包み込む形状のバリアが初登場したんだな…
それより前はFFと表示されていても、実際はシールドと変わらないので、
AC版II以降をやってからこっちをやると、
なんでFFと付いているのにシールドなんだよ!? 後ろから攻撃されたら死んだぞ! このFF詐欺だ!
みたいに叫ぶ人が続出しそうだと思っている。
ダロウカマン、君にはゲーム機についてもっと勉強が必要だ
STGじゃないけど、ナムコだとサイレントヒル3のベストとかジャケット裏返したら元のジャケットに近くなるんだけどなー
>>471 FC沙羅曼蛇は左と右の2画面を使用している。
プレイ時は左画面を表示しているが実は右画面にスコアが表示されている。
ボスはBG扱いなのでボスを左方向に移動すると、スコアが右上からヒョッコリ顔を出してしまう。
それを防ぐ為にスコアを非表示にしている。
>>471 グラIIでは上記の問題点はクリアしているが、ボスによってはスコアが消える。
消えるボスは、フェニックスとカバードコアとプラグ。
このボスは派手なアニメーションを可能にするために、2画面を使用している。
スコア表示を管理している2画面目までボス表示に使ってしまうので、スコアが表示できない。
こんな感じか・・・
Vitaまだ持ってないけど、将来買ったら海外版グラコレをVitaでやりたい
でも海外版UMDでもできるんかな
FCマンダのゴーレムは可愛い
一瞬ゴマン(ry
RF端子だと、ノイズがボスと一緒に動いたよねFC沙羅曼蛇
ACに出てくるゴーレムは腕がねじれるのが苦手
今でもあっさりFC版1を一周できるけど
有野課長を見ていて、手連&オプション配置知らないと
とんでもない難易度になるんだなと思った
FC版触手面て楽すぎじゃない?課長マグレで抜けやがったし
FC版初代やGBネメシスは、見た目はシールドにのに実際はFFなので、嬉しいと思う。
あれ?これシールドなのに後ろから攻撃されても死なないぞ?ラッキー!等と思っているだろう。
まるでFF表記でも、中身はシールドと変わらないのとの反対だな。
日本語で
手を精一杯伸ばしてヨチヨチと自機を追い回す…
ショット3発(だっけ?)で死ぬ虚弱さ…
ゴーレムって最高の萌えキャラだわw
542 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/13(火) 15:42:40.69 ID:nPW86Rm8O
そうでもない
このくだり前も見た気がする
そりゃあ、目をつつかれたら痛いもんね。
ゴーレムたん。
別スレだがまた統合厨が暴れてるな
あのキチガイ早く死ねばいいのに
>早く死ねばいいのに
ゴーレムへの当てつけか?
グラディウスシリーズ総合スレなど、この世には な い っ !!
548 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 01:56:14.07 ID:UJgitIYLO
ここがそうだろ
〜一連の流れ〜
グラ沙羅スレにてI〜III以外を排除するようなテンプレが作られる。
↓
次スレが立つ度にそんな排他的なテンプレは止めろと訴え続けるが一切聞く耳持たない。
↓
仕方が無いので全てのグラシリーズを平等に扱う総合スレが立てられる。
↓
スレ立ての経緯を知らない莫迦が「全てのグラスレは総合スレに統合!」と暴れ始める。
後に“統合厨”を呼ばれ、グラ沙羅スレは当然、総合スレからもウザがられる。
↓
総合スレに人が集まりはじめた途端、グラ沙羅スレ、テンプレを変更して本スレだと主張し始める。
↓
今更テンプレを変更した所でもう遅い。
そもそも排他的な体質が改善されたのか不明な為、総合スレは継続。
↓
統合厨、何を勘違いしたのか一段と調子に乗ってグラ沙羅スレで暴れまわる。
それに対抗するかのように総合スレにも荒らしが出没。
↓
以後、不毛な争いが続き現代に至る。
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>541
小学生の頃、ゴーレムをゴレームだと思っていた可愛らしい俺
552 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 14:31:25.76 ID:zFlBNDFp0
鯖復活
553 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 15:04:56.90 ID:54Qzpq7W0
MSXのゴーレムもいいがやはりFCだな
ドラクエのゴーレムと違って驚いた
自機対比ではMSXのが一番でかいのかも
>>551 貴族みたいな発音だな。
なら自機はビックバイーパだな。
だいたいゴーレムってのは本来、土や石などで作った人形に魔術で命を吹き込んだもの
(ただし偽りの命なので自我や意志は持たない)のことだが、
なんで目や触手のついた巨大な脳の名前がゴーレムなんだろうか。
従来のゴーレムはgolemというつづりだけど、
沙羅曼蛇2の1面ボス曲はTHEME OF THE GOREMとなってるので別物と考えていいかと。
>οο※━━━━※━━
__/\___/\__
マンダ2のゴーレムはキモすぎ
>グラ沙羅スレにてI〜III以外を排除するようなテンプレが作られる。
>↓
>次スレが立つ度にそんな排他的なテンプレは止めろと訴え続けるが一切聞く耳持たない。
>↓
>仕方が無いので全てのグラシリーズを平等に扱う総合スレが立てられる。
ダウト。それぞれにスレがあるから各自でやっていただけ。
総合は一方的に立てられたスレだよ。
総合は最初は本スレのコピペなどでレス数増やしてたし、
今はある程度人が付いたようだが、総合スレの立てられた頃を知ってる人間が
総合スレに書きこむことも読むこともないよ。
>>557 肉で出来てるゴーレムだと思ってたよ
外観は造物主の趣味なんだろうとね
>>558 つづりが違うのか。
そういえばGRADIUSのつづりも、語源のGLADIUSと違うしな。
>>560 小さいのがいくつもくっついてるのはキモいけど、なんか脳らしさがうすれてるのが残念な気がする。
小脳がないし、表面のシワも曖昧になってて、脳として造型・質感がリアルじゃない。
まぁ実物の写真みたいにリアルすぎてもどうかとは思うが。
>>562 ほんとに本来の意味でのゴーレムなら、脳なのに何も考えてないってことなのか…
>>563 更に、キモすぎる巨大蛇がゴーレムを一呑みするシチュエーション
がキモさを倍増しグロすぎるし
沙羅IIってなんで細胞面が二つもあるんだ
しかもシリーズ最高レベルでグロいし
>>563 GRADIUSは単にあれこれ考えた結果できたもので、GLADIUSは後から知ったとか何とかって
グラポのガイド本辺りに書かれてなかったっけか
AC版IIIの2WAYミサイルの挙動だが、IIの2WAYミサイルと比べたらかなりワガママな挙動だな。
間違いなくIIみたいな感覚で使うとひどい目になるな。
初プレイで2WAYミサイルがあるからという理由で3番装備を使って地獄を見たのは、自分だけではないはずだ。
後サラポのミュージックプレイヤーを見ていて思ったが、沙羅シリーズボツ曲多すぎw
なんかR-TYPE6面に似たような曲があるし。
ボツ曲と言えば、ソーラーアサルトは開発途中での曲の路線変更(ハードロック→テクノ)が原因で
20曲ばかりボツになったそうだな
コナミベストセレクション'98秋のライナーノートで泉陸奥彦さんがそう書いてた
グラ3のエディットでのオススメの組み合わせを教えてくりゃれ
グラディウスはHR/HMなイメージ
>>570 AC:Uミサイル、Sガン、Eレーザー、オプ、FF、残機オプ
SFC:Hウィンド、Tガン、Eレーザー、Rオプ、リヂュース、メガクラ
PS2・PSP:Sボム、バーチカル、リップル、オプ、リヂュースII、メガクラ
ついでに573ゲット
^^
>>572 EXエディットは出ていてもリドュース等の装備追加はまだ出ていない私。
まぁ、IIIが難しすぎてEXエディット自体出ていない人もいそうだと思うけど。
なんかレス番がズレているような気がするが、気にしたら負けだと思う。
IIIは最大まで難易度落として最大まで残機増やして当たり判定ちっさくしてやっとワンコインできる
フランケンシュタインみたいに肉をつなぎ合わせて作るフレッシュゴーレムって種類があるんだわ
577 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/15(木) 16:17:34.02 ID:Mi72b+tQ0
>>573 Sボム、バーチカル、Eレーザー、オプ、リヂュースII、メガクラ
がお気に入り
>>577 ひどい音だね…
なんの曲かわからないけど、凄い80年代コナミ風だから
グラデイゥス系と言われたのも納得
>>577 グラディウスGMマスターの私が今聴いてみたが
グラディウスシリーズの楽曲にこのフレーズは含まれていない
581 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/15(木) 20:09:31.83 ID:Mi72b+tQ0
>>580 あららら、無念です
もし、手がかりがあれば何でもいいので、教えてください
ありがとうございました。
なんか聴いたことあるフレーズが混じってるからモヤモヤする…
夢大陸〜の無敵っぽい とか。
>>577の音を再生したら、いきなり大音量でビビったのだが、どうしてくれるんだ!
>>577 夢大陸アドベンチャーの川の曲に似てるかな
でもこれはゲームの曲というよりコナミ風の自作曲に聴こえるな
アマチュア時代の古代祐三が作ったと聞いたら思わず納得しちまいそう
↓本人来臨
東野美紀最高!
588 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/16(金) 19:29:57.44 ID:NDJJ1BvEO
無敵!
589 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/16(金) 23:35:53.77 ID:wC+Y++Nd0
他の人もいい曲あったが、MIKI-CHANGがコナミをリードしてきた人物だよな〜
ああん?
モアイ佐々木さんディスってんじゃねえぞ?
私はIKA-CHANも推す
じゃおいらはプロフェット深見さんを
俺は國府田マリ子
594 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 05:32:28.11 ID:8HGfJMHxO
古川もとあきが神!
595 :
521:2012/03/17(土) 09:44:08.50 ID:+0zPcFe/0
調べてみたらツイポもベスト版出ていましたか。
うう、私としたことがなんて間違いを…
デス様の極太レーザーで逝ってきます。
_===__
_−==−一 :−−
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ーー__  ̄ ̄///
/| ::::::::/7;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; \  ̄一,///
/...ヽ:::::::::::|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;....... .\ ̄ー_ ../// ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ
/ / \:::/;;;;;;;;;;;;;;;; _,−〜ヽヾ ヽ///─────────────────
| ./ /;;;;;;;;;;;;::_/_______~~~~|| ///
| | /;;;;;;;;;;;;;;;:/M〜、------;| :| .///
|| /;;;;;;;;;;;;;;;:/.| |:~:: .~`-----: ::::|...///
` /;;;;;;;; / ;;;|| |; r"~`v;:rv~`;l";;;;;;../// ,.:; ,,∧
∠--" .;;;;;;;.||l.|ゞ``^”:i |i`~/|::::;;;;///ヘ .:;;`Д´)
>>595 / |\___ .;;;;;;;|.| ||ミミ;;|mmrl「"/iヽ///| |
/;;;;;; ノ/ ◆\ ;;;;;|| |、ヾiiiiiiirノ/::ヾヾヽ;;;;;丶\
/;;;;;;;; //◆◇◆ヾ_..| f";;;;ヾ` ̄~/:::ヽ"ヾ"ヽ::◆ヽ\
ノ.::::::: /人ヽ◆◇◆|丶_ヾ;;;;;`}{_;::: //ヾ"ヾヽ;;;;;◇ヽ\
/:::::::::::;/::::::::::\ヽ◆◇|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ~\///◆ヾヽ()ヽ/;;;;;;;;ヽ───────────────
`ソ,/;;;;;;;;;;;;;;;;;/ヽヽ◆|~~~~~~~~~/| |ヽ///◇◆ヽゝノ|;;;;;;;;;;;;;:::\/ / / / / /
γ;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;ヾヾ;||~~~~~~~/~...| |.///◆/;;;;;;;ヽ ..| ;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ|~~~/~ ....| ///:|/::::::::::::::::::ヾ/|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|~/~ .......|///::::| :;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;|
悪魔城にいる人か
600
クソッ、
596ごときで笑ってしまうとは不覚、、、
月下でもやろうかな
山根ミチルは神
デスDESか
デス様は神すぎる
死神だからな
AC版IIIでリドュースを使う人が少なくて、あまり知られていないが、
リドュースを使うと、3D面の自機の大きさが変わるんだな…
まぁ、よく考えれば当たり前だと思うけど。
ところで外伝でゲージの最後にリミットを持ってくるのってどう?
個人的にはこれだったらどう考えてもボス戦の緊急回避にしか使えないと思うのだが。
道中の緊急回避にも使えるな
?osmld
oldsm?
グラVの5ボスの復活パターンってありますか?
スピード3速で右上のモアイだけ倒して時計回りで自爆待ちでやってるんですが、他の復活パターンありましたら教えてください
ない
どぼちょん!
ヴァ────────('A`)────────!!!!!
さっきグラポでIIIを、
当たり判定縮小・最低難易度・コナミコマンドあり・エクストラエディットでプレイしたけど、
シャドーギアで全滅して泣けた。思わず穴掘って埋まりたくなるぐらい泣けた。
その後シャドーギア以降を練習したが、何度やっても脱出で死にまくって思わず泣けてきた。
ちなみにその時の装備は、スプレッドボム・バーティカル・リップル・
オプション・FF・残機オプションだった。
いっそのことプライドを捨てるために残機を最高にしてプレイしようかな…
それでもシャドーギア以降は越せるかわからないけど。
ひょっとしたら残機を最高に増やしても全滅しそうだと思います。
そういえばグラポはPS2版にあった、ゲーム中のウェイトレベルの調整が無いんだな…
正直言って当たり判定表示と共に、グラポにもつけてほしかった。
デス様の極太レーザーで死ぬと、なんか豪快すぎて逆に笑ってしまうのは、自分だけだろうか?
IIIの脱出は、ケツが壁に少々めり込んでも死なないよって
以前誰かがここでアドバイスしてたけど、あれが一番為になったなぁ
3速でリズムを掴めば楽しい
618 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/18(日) 23:43:58.20 ID:8BLmUocWO
スピード速いと操作が難しいが0、1速じゃ話にならない
最初2速、階段地帯を越えたあたりで3速にすると安定した
何故0速でも抜けられるようにしなかったんだ・・・
ボス前の不自然な赤雑魚も要らなかったろうに
というか、0速遅すぎだろう・・・
現地で敵のパワー調達して速度上げるとか冒険過ぎるだろうに
というか、定速にしてスピードアップ廃止でいいんじゃね?
パワー1個でミサイル付けれられるようになるし
621 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 14:04:29.13 ID:/xw54/CFO
スピードでオプション間隔が違う
>>620 沙羅/ライフォは0速でも脱出出来るのにな
623 :
ダロウカマン:2012/03/19(月) 14:54:18.98 ID:JE5d0IlV0
脱出ステージはいらないな
何故こんな道あるなら何でわざわざ敵いっぱいいる方から入って行く必要があるんだって
議論が沸き起こる可能性があるという事を思いつかなかったのだろうか?
>>620 >というか、定速にしてスピードアップ廃止でいいんじゃね?
>パワー1個でミサイル付けれられるようになるし
ソーラーアサルトじゃないが、それやったら固定速度の違う自機を
一定数用意する羽目になるかと
自機(の速度)そのものが難易度要因になるだろうし
速度以外の武装を公平にしようとしたらエディット一択かな?
625 :
615:2012/03/19(月) 17:13:00.34 ID:e0At/kZj0
>>620 赤雑魚がいないと脱出できなくなるから必要だろ。
>>622 あれって0速でも脱出できるものなの?
マンダの0速はグラよりも速いが、0速ではさすがに無理だと思う。
でもその場復活のことを考えれば、0速でも脱出できるようにしないと理不尽ゲーだと思うが。
むしろここまで進める私にビックリした。
ここまで来れたらあとは気合でクリアできそうなので、頑張りたいと思っている。
最近ダロウカマンを見ないと思っていたら、違う人がダロウカマンを名乗っていたのか。
ダロウカマンは口調で嫌われることが多いが、
私はダロウカマンのことは批判していないし、
ダロウカマンはダロウカマンなりに頑張ってほしいと思っている。
そんなことを書いていると、新たなる人のダロウネマン等が現れそうで怖いと思っている。
626 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 17:47:57.01 ID:Bium+kim0
PS2(PSP)版のIIIを処理落ちなしの設定でクリアしている
プレイ動画ってないかな
沙羅曼蛇のシャッター地帯は0速でも十分抜けられるよ
IIIのエディットで、RオプとRシールドを組み合わせて、
どっちがシールドでどっちがオプションなんだよ…という、
カオスな見た目を楽しんでいるのは、自分だけだろうか? もちろん強さはおいといてです。
もちろん自機の周りが見づらくて、目がチカチカするのもお約束です。
ちなみにPSPとPS2ではRシールドを4つまでつけられるのでなおさらカオスです。(SFC版では2つまで)
というかRオプはともかく、Rシールドなんて、こういうプレイをするしか使い道が無いと思うのだが…
地形で削れることがなくても、隙間に弾入って死ぬから安定性に欠けるし…
ACのフリーシールド並みに使い道が無いバリアだと思う。
これらのバリアを使うぐらいなら、まだシールドの方が使えると思う。
>赤雑魚がいないと脱出できなくなる
脱出するのにスピード以外なんかいるのけ?
沙羅曼蛇0速脱出は、先読みしないとミリ
スピードアップはデルタ以降のR-TYPE方式がいいかな
システムを変えるとボタンが増えるので簡便な
沙羅曼蛇ならえにしんぐおーけー
634 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 00:07:29.42 ID:lQfaqX87O
丸腰で戻り復活のグラディウスが復活しにくいと言うが
沙羅曼蛇が復活しやすいかと言うとそうでもない
r- 、__
/ , , , `ヽ
,...-‐ ´ ̄ ̄`‐、 / / / / /
,..-‐' `‐、 / / /./ /
/ ,..-< ̄⌒`- 、 ::l l // /
/ /  ̄`>-、 \l .l l/ /
/ / ,...-‐ ´ ̄ ヽ ヽ|/ /
/ / / ヽ || /
/ / / ,...-‐ ⌒ ̄〜`‐ヽ|/ ヽ
l / / / ヽ、 )
l / l / ,..-――-、__ `ー'、
ヽ--' ヽ/ / ヽ }
/ | ヽ }
( | ,...-‐- ,.-‐ l }
ヽ | -= テ l|‐= テ | )
ヽ | l | .)`'
/ ̄l_ ト. `‐-' l< 復活できないのなら、
// / ,! !、 `==' /、_ノ 死ななければ
// / /.ー'l ` 、 _ __ ノヽ、 いいじゃありませんこと?
/ ./ `ー/ ノ ー‐ ' | }
/ / ,..`-' | l
/ / ,../l ヽ |ー '
/ ,...-‐' ヽ//`、 ヽ-、_
/ /_ `、 //`、_ `、‐\‐、
お前らが最初にするのはスピーダッ?
それともミッソー?
コインいっこいれる
デロレリロン♪
>>629 そのスピードを上げるために赤雑魚が必要だろ。
ちなみにここで言うのは、脱出本編よりも、
その前の肉団子地帯での話です。
何でどうでもいい肉団子の話が
>>631 スピード可変にしてくれたらIIIの脱出もIVの高速面も進みやすそう
スピードを自由に変化できたらゲーム性が変わりそう、と思ったが
R-Typeが良い例だったww
新作で導入しろよコンマイさんよ
スピードを自由に変化できるのはイメージファイトでしょ
なんでR-TYPEなのやら
ついにビックバイパーのバーニアブーストで敵を焼ける日が来るか!?
>>644 R-TYPEでもPSのΔやPS2のFINALは、アイテムではなくボタン操作でいつでも自由に速度変更可能になってるよ。
>>644 スピードを自由に変更できるSTGと言ったらサンダーフォースシリーズだろ。
R-TYPE FINAL は、スピードに応じて画面の歪み具合が変わる面があったな。
スピード上げると歪みが酷くって見えなくなるんで、低速を強いられるっていう…
最初気付かなかったときは「何だこの糞演出」と思ったが、
気付いてからは「何だこの糞仕様」と思ったw
グラスレなんですけど
寄り道くらいいいだろ頭でっかちだなおまえ
スピード上げるとオプションの間隔が広がる
これだけはシリーズを通して例外が無いな
>>620 普通にネメシスIIみたいにデモでよかったよな
ただでさえプレイ時間長いんだから
バクテリアン破壊→暗転→バイパー脱出&敵星消滅→スタッフロールでいいよ
>>649 グラ系やよくあるアイテムによる、下げるのが自由にできないスピードアップシステムでそれ(糞仕様)はわかるが、
いつでも上げ下げ自由なら、速く動けることとのトレードオフでのデメリットとして
一部の場面で上げることに連動して不利となる演出が追加されるのは別に理不尽ではないと思う。
敵や敵弾が少ないうちに速くして大きく移動 → 遅くして細かい弾避けと攻撃に集中
の繰り返しでいいし。
むしろ俺は高次面として難易度を上げる要因として良くできた面白いギミックだと思った。
Vのエディットでスピードダウンあったけど、ただでさえカプセル少ないからそんな余裕はなかったよ。
R-TYPE凾フ2面曲の仕掛けは斬新だと思った
>>652 ネメシス90改のことを忘れないでください。
まぁ、マイナーなためかやったことある人が少なさそうだと思うけど。
>>620 0速でもよく地形に激突する私は、グラシリーズというか、
横スクロールSTG全般向いていないでしょうか?
ボスラッシュの前衛のザブラッシュの、
カプセルを出さないザブが出てくるのが蛇足だと思うのは、自分だけだろうか?
何度あれで死んだことやら…
ホントにあれで死んだらザブに殺意を覚えます。
>>656 エディットは画期的だったが、カプセルの少なさのせいでイマイチ活かしきれていなかったな。
外伝並みにカプセルがたくさん出れば活かせると思ったのに、惜しいと思った。
661 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 00:01:07.89 ID:SQrfj5TH0
グラディウス本スレ不定期上げ
>>660 え!?あれって意識的にそうした仕様じゃなかったのですか?
今までずっと意識的にそうした仕様だと思っていました。
それだったら保険カプセルの概念も、偶然の産物から仕様となったのですか?
プログラム的にはバイパーを追いかけるというより、
画面上での座標で計算すると自ずとああなるのかね?
移動するたびに座標を記録しておいて、いくつか前の記録にオプション置いてるだけ
と、思うだろ?
でも初代はなにか違うぞ
AC初代だけじゃなく、AC沙羅曼蛇も違うんじゃなかった?
AC初代は1番が自機の軌跡を追従するが
2〜4番は小刻みに動くと1番に向かって最短を移動するのでかたまり易い
沙羅では全て自機の軌跡を追従するが慣性(縦方向に大きい)が働く
と記憶してる
初代では座標を記録しておくメモリがもったいないから2番以降は別の方法をとった
II以降ではメモリが十分にあるから全オプションぶんの座標を記録できるようになった
って事かな?
シールドはアレだけど、シリーズ通して沙羅曼蛇が一番性能がいい
ミサイル、リップル、レーザー、オプション(モータポー)
グラデラパの難易度によってオプの軌跡が修正されたり原作準拠だったりするんだっけ?
知らん知らん、何も知らんぞぉ〜
沙羅曼蛇のモータポーは、縦面横面にかかわらず、画面上に行くほど間隔が狭まる
シリーズ恒例の復活ポイントも
仕様上(読み込みの問題で)調整が付かなかったからっていうしね
結果的に復活パターンってので盛り上がったから、
何が当たるかわからないものだね
もしやレーザーワインダーも偶然の産物?
ファミコン版の無印には・・・
レーザーワインダーは、な い っ !!
ドボチョン!
お前らグラ1クリアするのに最低Pカプセル何個使う?
知らん知らん、何も知らんぞ〜
結構使うんだな
ノーミス1周クリアなら赤86個でイケると思う
フルパワーアップするのに35個くらいいるのか
?張り替え考えたらもっともっといるな
少ないカプセルでノーミス1周するなら2速+ミサイル位でもイケそうではあるな
実際にやってみた事はないが
カプセル2〜3個あれば踏破できそう
理論的には
えっ?
保守age
687 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 22:42:29.93 ID:yq0fMSuL0
カプセル取るSEが好き
パワーアップのピィーン!
ってSEもなんか強くなった〜みたいな感じでよくない?
1 きゅうおお
23 ぴゅうーあ
4 ゆーうぇ
5 ちぇーん
ラ ぎゅううおぃ
外 ぴゅうーぇあ
沙羅曼蛇のアイテム取った時のSEが一番気持ちいい
スコアも高いし余計に
692 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 16:26:03.54 ID:YXjdtSx0O
でもSEで気持ちいいのは2と3のモアイ破壊音
ふぐモアイの破壊音しかないだろ
あれで追尾速度がもっとのんびりしてれば最高だったのに
初代1面の火山でレーザーをすり抜けて吹き上がった火山弾が、
更に再びレーザーをすり抜けて落下する確率の高さは異常
そうかね・・・?
>>694 あれは破壊されて点は入ってるがバグで絵が消されず残ってるだけ
判定自体は消えてるのでレーザーもすり抜けるし自機もやられない
ゴースト隕石か
ブロッティングウィード倒したあとに草が一本ふわふわ落ちていくのって
バグだろうけど良い演出になってるよな
そういや、グラVの植物面ってグラUの2面に草が取り付いたって設定だったな
色々ゲームをキャプチャーしてて気が付いたんだが
SFC版のグラIIIは60FPSで動作してないように見える
FC版グラIIやPCE版の曼蛇とかは60FPSで処理してる
レーザーがガクガクだねニセV
ニセっていうなよ〜
X68000でIIIがあったらどうなってたか
DISC何枚必要なのか
704 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 12:41:31.14 ID:kFfmUVRL0
X68Kは解像度が足りない
まあSFCもだけど
2枚でOK
解像度全く違ってもそっくりに見えてそっくりに動かせる、っていうのは
子供心に驚きだったな。
当時は一体どういう仕組みでそうなってしまうのかわからんかった
うーん、空戦とかで60FPS出てるなSFCグラIII
処理が重くなるとフレーム落ちする設計かな
いやただの処理落ちでフレーム落ちじゃないわ
お騒がせしました
なんでMSXのゼロフォースはおとなしくしてないの?
やたら動きたい年頃なのさ
FCグラIIでも偽名で暴れてたな
FCグラIIは、実はゼロスフォースが初めてサイドビューで登場した
記念すべき作品でもあるわけだが、ポケモンフラッシュしながら
自分の子供を撒き散らすと、やってる事は非常にあくどい
713 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 07:37:13.70 ID:d/U/lEIj0
ディスク丸々一枚使用する無駄に豪華なオープニングデモが追加されるはずだから三枚必要だな
エンディングデモも忘れてはいけない
そんな増えるのか
ところで、3/24はグラディウスIIの誕生日だったけど
誕生日おめでとうの人来なかったなぁ…( ´・ω・)
まあ忙しいんだろ
719 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 14:25:19.37 ID:mz+9P7iFO
なんで狭いところ入ったら点数はいるの?
実はダッカー達の拠点もしくは補給地点なんじゃ
あの隙間に入りこんだ一瞬の間に…
いたいけなダッカー達は…
ところでグラディウスで一番痒いところに手を伸ばしてくる敵ってなんだろうな
何だその例え
ふぐモアイかキューブ
あの肉団子をヒントにゴーレムが生まれたのだろうか?
ヴァーの元ネタは最終ステージ序盤に飛んでくるビー玉!!!!
>>722 最初のファンじゃないの?
戦場に向かってたらカプセル持ってきてくれたみたいな
ファンファン大佐ってもう亡くなってたのか・・・
奇しくもグラディウスの発売日になんて
なんかショック(-人-)
733 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/27(火) 20:20:56.73 ID:yVVcDCg/0
コイン音がグラディウスって聞える
んーそっか
デロレリロン
がぎぐげごん!だったっけ?古川さんがコイン音を表現する時に言ったのは
俺は
ぴろりろりーん
沙羅曼蛇の好き
739 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 09:53:17.57 ID:WKF32FkP0
IIの2面の障害物を破壊する音が
飲み終わりかけの飲み物をストローですする音に似ている
あは♪そうですね!
↓ハイ、次ぎ
わしにきいてもしらーん
まだ何も言ってませんよ〜
スピーダッ→スピーダッ→ミッソー→オプション→フォーフィード
沙羅曼蛇2か
沙羅曼蛇のレーザーのパーツと初代の要塞の形が似てる
748 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 10:02:42.51 ID:cfvAPti40
>>743 VのゲームミュージックCDに入ってたドラマの上司のセリフですな。
◇とか●とか凄いよなー
バイパーにくっついたら一瞬で破壊してしまうんだもんなぁ
◎も凄いぞ
FF貫通する奴もいる
チェケラッチョー、モータポー
>>751 あぁ、モアイリングの事か…
そんな玉あったっけって考え込んでしまったw
ACグラIIIのモアイリングって口から出てすぐは
破壊不可状態になってるような気がする
IIIモアイ面でダウンしたら相当ヤバイ
755 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/30(金) 11:28:35.41 ID:s8bhx7xQO
復活無理
やっぱりw
一連のグラシリーズやサラマンダライフォは最終面らしい最終面
マンダ2、お前は無理だ
最終面のBGMはマンダ2が一番好きだ
最終面道中の曲は悪くないんだがな
その後の演出がBGMも含め駄目だな
お前今まで何処にいたんだっていうラスト
グラディウスIIIの最終面は勢いをつけてくれてとっても良い曲だと思う
内容も負けてはいない
苦節20年・・・最近サラポ買ってさっきやっと沙羅曼蛇を1コインクリア出来ました!
ありがとう!
おめでとう
でも、これで終わったわけではない
そうだな〜
>>762 次は、折れそうなテトランを堪能してください
AC沙羅曼蛇のテンポのよさを越える作品って、な い っ
TVで高らかにビッグコアのテーマ(ほとんどパロ系のだけど)が流れると
なんかこう、誇りを感じる。わたしがつくったわけじゃないのにね
TVで思い出したけど、よくパロの「ワーオ」が流れるね
>>760 要するにEDの作りが手抜き
まあコンマイだし別にいいんじゃねw
フレーム外で後続を断ってたのさ
一番怖いのは前後からの挟み撃ちだからね
なるほど
774名無しget
Socket775get
↓デス様とヴァー様が一言
777 :
【大凶】 :2012/04/01(日) 22:46:07.74 ID:0wLQhN8b0
グラディウスファンの今月の運勢を占ってしんぜよう
まあそうだろうなw
何でだよ!
何でだよ!
Destroy them all!
FC沙羅曼蛇のツタンカーメンは可愛い
ライフフォースのコロッケみたいなヤツもかわいい
サイランだっけか?
外人も1000万狙い頑張った奴がいたのだろうか?
サラマンターに、フリープレイモードが な い っ ! !
>>785 いるとは思うが日本と比べてかなり少ないと思う
当時のむこうのビデオゲームに対する考えでは1000万とか信じられないらしい
と、いつだかのゲーメストに書いてあったな
今ではこっちが信じられないようなプレイする人がわんさかいるけど
788 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 23:09:26.11 ID:FtpPmOUIO
沙羅曼蛇とライフフォース
どっちが難しいかな?
789 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 23:23:24.10 ID:yjaNMPXPO
人による
海外って、ハードランクがデフォじゃなかったっけ
>>788 ライフフォース
・3面ボスのドラゴンの胴体が当り判定が消せない
・4面のボスに安置がない
この2点が重要で大きく左右する
・6面ビッグコアに安置がない
も追加で
>>791-792 ライフフォースの方がちょっぴり復活しやすいくさいから訊いてみたけど、やっぱりそうか
>・4面のボスに安置がない
これは知らなかった…
右上パターン使ってるから気づかなかったよ
でもエクステンド制限ないし、フォースフィールド好きな時に張れるよ
>>794 う〜む…悩ましいトコだなぁ……
自分も沙羅曼蛇の方が簡単だと思ってるけど、ライフフォースの方が先まで進めるんだよなぁ
ライフォはテロランが出てこないのが駄目
うわ、ごめん。テトランの間違い
スマホ文字撃ちづらい。。。
1面でスクリューレーザーぶっ放せるのはライフォースの特権だな
>>787 ん〜いるのか
点稼の早さではライフフォースは沙羅曼蛇に足元に及ばないな
800
グラディウス5買ったけど最強にツマランなこれ
ライフフォースはエクステンドあるのが嬉しいな。
背景が見づらいけど。
てst
おおー書き込めたw
先日大久保アルファで沙羅曼蛇2やってきたヨ
なんだかんだで曲とテンポはいいね。
で、相変わらずゴーレム倒せんワイw
おれが購入を考えた基盤は程なく移植されるというジンクスがあるので
ソーラーアサルト購入でも考えてみるぜ
そんなのよりダライアスバーストアナザークロニクルを買うんだ
昨日SP買ったがあれで十分じゃねーか
オンラインでスコアも登録されるし
808 :
ダロウカマン:2012/04/03(火) 19:17:56.83 ID:XE4E5rDM0
>>801 グラディウス5は歴代最高の出来だと思っているのは私だけだろうか?
やり込まずツマランと吐き捨てるのは早計だし
何がどこがツマランのか明かさず評価だけというのもいかがなものか
そういやトライにグラスロ入ってたけど
ただの普通のスロットコーナーに
(こんな条件でこんな曲が聴ける、とか)何か特別な手書きPOPが用意されたわけでもない
ただの普通のスロットの一機種として置かれていたので
どうしても食指が動かなかった。
ダロウカマンは黙ってろ
ダメな理由は知らんが、個人の勝手だろ
それをいちいち気にしてたら2.ch向いてないよ
グラ2の復路が面倒くさすぎてやる気が出ないのだが、どうすればいいのだろうか?
せっかく往路ラストの中ボスをヒーヒー言いながら倒して、その後のボスを倒したのに、あの演出とかひどすぎます!
ここまで進んだ人を馬鹿にしているのか!?と思います!
まるで魔界村シリーズの2周制みたいなものじゃないですか!
復路で死んだら一気にやる気が無くなるし、
特にレーザーを反射する敵にレーザーを反射されて死んだ時は、呆然としてやる気が一気に消失します。
ホントは復路なんて無くていいのに、ストーリーの関係上復路を挟まないといけないので辛いです。
>>804 あのテンポの良さは暇つぶしのつもりが、つい長時間遊んでしまう魅力がある。
ところで沙羅曼蛇2ってエクステンドがセクパロ並みにきつくない?
特に2回目のエクステンドなんて、
普通にプレイしていて、1周目で達成できるかどうか微妙なラインだし…
>>767 私は沙羅曼蛇2の方が、テンポが良くて、
短い中にあれだけの充実度を得られるゲームは無いと思うけど?
沙羅曼蛇1は、確かにプレイ時間は2に比べて短いですが、
似たようなステージがあって、飽食気味になります。
2にも似たようなステージがあるって?
それは1に比べて、バリエーション豊かなステージ構成で帳消しされると思う。
このスレ的にあまり評価されていない2だが、私はもっと評価されるべきだと思っている。
>>804の追記
でも暇つぶしのくせに結構難しくて、つい長時間プレイになってしまうが、
それを気にしたら負けだと思っている。
>>811 あのシステムのせいで一周の面数が多いんだよな。
来る時に破壊したザコや戦艦が全部パワーアップ復活してるのは何故?と。
最近沙羅曼蛇2をやっていて気づいたが、
レーザー等のLV2のパワーアップって時間制なんだな。
いつの間にか切れていて、あれ?と思ったわ。
>>813 多分戻ってくるから、それに応じて敵も本気を出してきた。
という感じだと私は解釈している。
>>812 しかし、沙羅曼蛇2はボスが硬いからテンポが遅い
それでも唯一テンポいいなぁと思うのが5面かな
メタリオンださい
ビックバイパー、サーベルタイガー、スラッシャー、ヴィクセンを見習え
818 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 01:43:50.49 ID:q4aucNgUO
>>818 いいなぁ。
2周目で曲が変わるというのが凝っていて良いな。
この仕様のマンダやってみたいな。
まぁ、この仕様でも1周はできないと思うけど。
個人的には全体の仕様がライフフォースで、
パワーはアップシステムがマンダのライフフォースもやってみたいな。(つまり
>>818の逆)
まぁ、これもこの仕様では1周はできないと思うけど。
要するに実力不足ということである。
初代パロのいたずらドリルに慣れているためか、
グラ2のロータリードリルが不憫すぎてしょうがないと思う。
無敵になれないし、破壊可能な地形を体当たりで壊せることぐらいしか使い道が無いし。
しかも、一周を通して2か所しか出てこないんだぜ…
まぁ、これはアイテムの特徴からして仕方ないと思うけど。
あまりにも不憫なので、サラポのEXセッティングで、
常にロータリードリル状態にして遊んでいる私。意味無いけど。
>>818の追記
これの特別版って、基盤で届けられるのだろうか?
もし基盤だとしても、プレイできないと思うが。
>>804 ゴーレムが出る前くらいまでパワーアップできるが、その時に出てくる
レーザー・リップルを取らないでおくと赤雑魚が増えるとか
そこでオプション2個にできれば手連でも倒せるよ、連付きなら確実
>>817 だが、ゲーム中で操作するマシンの外見は殆ど一緒だけどな。
>>820 賞品には特別版沙羅曼蛇と特別版グラUの2種類あったらしく、どちらも基板が贈られたらしいよ
>>821 マジデスカ
そんな頭の体操的な攻略法だったとは
今度試してみます!サンクスです!
懐かしいな、景品の沙羅曼蛇・・・
メッセサンオーでよくやったな〜
PSPのグラポで初代本気攻略中!!
結構難しいねσ(^_^;)
>>818 これクローン版って書いてあるやん
ROM改造の違法品だよこれ
本物が出てくるわけがない
830 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 19:28:03.29 ID:ZBSYye4tP
エナジーレーザーを単なる波動砲にした奴の罪は大きい
>>831 その代わりムービーとかでよくあるレーザー一発でコア瞬殺を
ゲーム中でも実現可能になったじゃないか
オプションの要素があるゲームって少ない
レーザー一発で瞬殺?そんなのいたっけか?
デス2の極太レーザー萌え
オプションなしなら人ではクリアできないグラシリーズといったら…?
グラIII?
フェリオスは?
沙羅曼蛇2でスーパーコブラがきたのは蛇繋がり?
わからん
845 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/05(木) 16:42:55.53 ID:kJnTSTkzO
細胞が
膨らむ
初代で、レーザーを五本重ねると遮蔽板がいっきに
ぶちゅちゅちゅーんと剥がれ落ちるのは、とても
気持ちが良かったな 場合によってはそのままコアも瞬殺
後になって中ボスやザコに格下げされたといわれるビッグコアだが
そのとき登場した個体よりも、初代のほうが耐久性は紙かもしれない
初代の強すぎるレーザー再採用願う
初代1面終盤の火山噴火地帯を、シールド無しで来る人は自殺行為だと思う私は、まだまだ初心者なんだろうか?
特に火山弾のスピードが速いFC版やMSX版ならなおさらです。
私にそんなことは死ぬのが怖くてとてもできません。
いつもオプションやレーザーよりも、シールドを優先して取ってしまいます。
もちろん火山噴火地帯まで持つように、張る場所も考えます。
大抵は火山噴火地帯の直前ですけど、場面によって多少前後します。
>>850 レーザーが美しいのは全作品共通だと思うが、
初代はレーザー発射時のSEが良い味を出しているね。
後の作品では、弱いのはわかっているけど、ついレーザーを使ってしまいます。
それはやっぱりあの美しさだからだと思います。
レーザー使わなきゃビックバイパーの先割れの意味がない
なんでだ?
〇
〇
〇
〇
>*
ビックバイパーって横シュー自機のくせに横から見たらカッコ悪いよな
PCEアーカイブスのグラディウス2をセーブ&ロードのズルしながらやってるが、それでも初心者にはキツいな
ボスラッシュが終わったと思ったらその中に入ってまだ続くし…
これをズルなしでクリア出来る人は超人だわ
うん
>>841 アメリカじゃありがちだな
大抵コブラが先でバイパーが後になるけど
>>858 初代なんかは解像度低すぎってせいもあるんじゃね
そもそもデザインが現用機っぽすぎるってのが一番かも知れんが
>>858 実在する戦闘機が登場しない横シューではビックバイパー
が一番格好いいぞ
グラディウスはシールド上下にあるからAA化は難しい
>8━━━━━━━━━━━
866 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 22:50:47.12 ID:QhKEpUS7O
ネメシス
最近、オプションが流行ってるようで・・・
なにぃ〜!やっちまったな!
漢は黙ってオプション無し!
漢は黙ってオプション無し!
スーパーコブラって
名前もうちょっと何とかならんかったのかね?
スペースコブラとかマリオンコブラとか
____
/ \
/ ─ ─\ コ〜ブラ〜 ホニャララフ〜♪
/ (●) (●) \ コ〜ブラ〜 ホニャニャフ〜♪
| (__人__) |
\ `⌒´ / / ̄ ̄ ̄)
/  ̄ ̄ ̄| (三) 三○ 三○ 三○ 三○
| | | ̄ ̄ ̄\___)
亜=、) ) ) )
>8----------------
弓⊇三) --==二二)
872 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/07(土) 10:51:48.37 ID:xicCXZxt0
>>871 シルバーホーク
ビックバイパー
何だろう
アインハンダーじゃない?
いや、R-9だろ…
R-9か・・・
しかし、ビックバイパーはシンプルで格好いいな
そういえば!
R-9ですね
>>871 いいなぁ、こういう画
数十年後には横シューごっちゃ混ぜオンラインゲーム(仮称)とかで
バイパーや銀鷹やR9やオパオパやエンディミオンや兄貴などが
入り乱れて一画面内を飛んでるんだろうな
でも当時の三大シューティングなら
ゼビウス・グラディウス・ダライアス
はガチだわ
871は3大アケ横シューでしょ?
880 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 09:27:00.36 ID:jHaxL3jx0
三大横シューなら
グラとダラとFZかな〜
三本目にマイナーゲー挙げてウケ狙いはまあよくあることで
フォーメーションZはそんなにマイナーゲーかね。
ファンタジーゾーンだろw
FZとあってファンタジーゾーンより
フォーメーションZが先に出てくるのはすごいな
グラディウス・ダライアス・ファンタジーゾーン
レーザーにそれぞれ特徴あるな
み゛ぃーーみ゛ぃーー
きゅぅおいきゅぅおい
ぴーぴー
>>887 AC沙羅曼蛇
初代ダライアス
ACグラディウス
>>884 最近はグラディウス、ダライアス、R-TYPE以外の話題が多すぎてつまらん
だからー
モアイがー
?
口からドラゴン吐いてた俺間下
このみ
何っ、それじゃワシでも(ry
>>892 それってどのCDに収録されてるの?
前から知りたかったんだ
>>897 KICA1001
グラディウスIII〜伝説から神話へ〜/コナミ矩形波倶楽部というCD
持ってると、このスレを10倍楽しめるよ
>>897 GRADIUSV発売記念スペシャルCD
開発秘話「夏の夜明けに正月を見た」
非売品
収録
・作曲者スペシャルインタビュー
・隠し面に空中戦は・・・無い
・ダッカー電撃隊
・今何歳?
・もうっ!パン!!なんだよ〜〜
・ひょっとして沙羅曼蛇とか?
・たわしみずからが出る!
ワシに聞いても知らんが
900をゲットしたぞ〜
901 :
`:2012/04/08(日) 21:35:45.28 ID:qazFLQ4oO
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 早く死ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
グラディウスの空中戦のイントロって元ネタがあると
何かで見た記憶あるけど何だったか思い出せなくてつらく、苦しい
誰か楽にさせてくりゃれ…
ハングオンも似てるな
ウィンビーネオシネマ3の(パロ)空中戦アレンジはしっとり聴かせてくれる
オープション
また、次スレに移行する際にトラブル起きそうな予感
統合厨がトラブル起こす前に何か対策を講じなければ・・・
>>909 それ、トライに置いてあるようなシューティングだとどうせ1プレイで1時間持つし、
1時間遊び放題っつーても結局最初の100円が0円になるだけで、あまり変わらん気がする
最近マンダ1をやっていて気づいたが、縦スク面でミサイルを発射すると、
画面の奥の対地にも発射されるのだな・・・
このミサイルに効果があるかはわからないけど。
地面のハッチとかそれで壊してるんじゃなかったっけ<画面の奥の対地
2面では出ないよ
あと6面じゃ床を破壊できるけど、
そこから対空砲火が上がってくるから
却って危ないんじゃなかったっけ
>>912 4面では地上ハッチ壊して点稼ぎしたり青玉封じたり
ミサイルは攻略のキモだよ
サラマンダは縦面が楽しいよな〜
>>915 そうそう、終盤に横一列5基の地上ハッチを一掃
したときは気持ちいいね
一基2000点だったような
>>914 あれって壊したところから出てくるのか。
ミサイルを、左右は撃って下方だけ撃たないわけにもいかないから、
ミサイルを下手に撃ちまくると自分の首を絞めることになるわけか。
ところでその対空砲火って名前がグロブダーっていうんだよな。
ナムコの同名キャラ・ゲームとなんか関係あるのか。
偶然にしちゃあまりに特徴的な名前だし。
>>920 >>914じゃないけど、後半のジャンピングモアイ地帯だと
対空放火が希に出てくるようです「大きく穴開いた時かも」
グロブターはゼビウスでもあるようですからネーミングはあまり関係ないような・・・
>>921 そのゼビウスのグロブダーが主役になったのがグロブダーなんだ
対空砲火
コナミ会長のお気に入り
お気に入り過ぎてフラックアタックにも使っちゃった
PCE沙羅曼蛇のヴァー様サンダーもフラックアタックで使ってたな
対空砲火は、出てくる所は決まっている。
そこの床を壊せば撃たれる。
壊さなければ撃たれない。
だから、砲台の上を所を通らないようなパターンが出来ている。
分かり易い所では矢印の所に有る。
何処に有るかは探してみて。
927 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 02:49:26.08 ID:Y0Ccy067O
久し振りにアーケード版のサラマンダーがやりたい!
サラマンダーはタカラトミーの登録商標です。
最初は立体的な動きに見えなくて芋虫か何かだと思った対空放火
なるほど、最終面のたくさん描かれてる矢印ってそういう意味があったのか
おそるべし、沙羅曼蛇!
わざわざ、ゼロスフォースここに設置しまーすって矢印まであるぐらいだぜw
弱点の足ここだよって矢印ついてるアレですかw
ヴァ──────(゚д゚;)──────ツ!!!!!
まさか曼蛇軍に裏切り者がいようとは
レイストーム敵中枢へ続く隔壁開けたヤツと同じくらい重罪じゃ
>>921 グロブダーといえば、爆風を利用した誘爆がミソ
そして沙羅曼陀の対空砲火は、爆風に見えなくもない
そこから連想して、対空砲火をグロブダーと名付けたのでは?
936 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 18:29:52.72 ID:keuk99GCO
snow field
沙羅曼蛇に二重スクロールがあるのが意外
最近外伝をやっていて気づいたのだが、
スタート時のボイスって難易度によって違うんだな…
はっはっはっはっは〜〜(失笑)
ホントだ…
ヒャアゼイカームだけじゃなかったのか
苦節2年、漸くグラIIIクリアした・・・
やっぱりモアイボスとキューブと肉団子と脱出は苦手
最後の歪んだビックバイパー見て時空超える壮絶さを実感した
つーか、感動した!
おめでとうございます
943 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/12(木) 19:32:23.41 ID:7uydMEJdO
ててて
AC版IIIのEDは単体で見たらあっさりめだけど、
ここまでクリアした人にとっては、涙がこみ上げてくると思う。
ちなみに私はSFC版IIIのアーケードモードをクリア時のEDの、
途中で背景がセピアになるという演出が、BGMとマッチしていて感動できる。
後、イージモードをクリア時のEDが、あっさりすぎて泣けてくるのだが…
脱出シーンが無くてそのままスタッフロールとか…
何度見ても、あっさりしすぎていて思わず呆然とするわ…
アーケード版では最後にGAMESTが来るのが良いと思う俺
you are the techincal monkey
グラディウスIIに脱出ステージは、な い っ !
>>944 >>947 サンクス
いつも脱出の階段で引っかかって終わってたんだけど
4速に上げてみたらスイスイ抜けれて拍子抜けした
目の前で鳴るエンディングは音は聴き慣れてしまっても
画の動きと一緒だと心動かされるものがあったなぁ
少し早いですが次スレ立てました
959 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 21:21:49.89 ID:3SdYhDGx0
デストロイゼモー
スピーダッ
>>954 お疲れ様でした。
FC版初代って、バリアが全方向対応になっていて、AC版等に比べて簡単な点が多いが、
4面終盤の火山噴火地帯(AC版のアイアンメイデン地帯)や、6面ボスはFC版の方が辛い気がする。
特に4面はワープで飛ばすことが多いのでなおさらです。
ワープで飛ばすことが多いので、ここを安定して抜けられる方法がわからないのだが、
どうすれば安定して抜けることができますか?
やはり1面の火山噴火地帯と同じ方法でいいのでしょうか?
後6面ボスは自爆待ちしか無いのと、岩のスピードがAC版等よりも速いせいで、
連射パッドが無いと撃ち負けする可能性があるので、安地を使わないとやってられません。
この安地をMSX版でやったら、画面が切り替わって呆然としました。
そしてこのEXステージで死ぬのはお約束です。
私が使う安地は、細胞壁を壁にするパターンじゃなくて、ボスの懐に潜り込むパターンを使うことが多いです。
細胞壁パターンだと、自爆時のスクロールで壁に激突することがあるので、あまり安定しなくて嫌です。
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Δ o
PS版の 極上パロディウス デラックスパックの極パロはハイスコアセーブされないんですが、ソフトに不具合とかってあったんですか?
セーブしてもボタン配置以外は記録されないので、質問してみました。
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II
次スレも立ったし、恒例のグラディウスしりとりで埋め
お題抜けた
ウロス
【す】
スピードアップ
【ふ】
フォースフィールド
【ど】
ドーナッツ(モアイリング)
【つ】
ツインレーザー
【ザ】
ザブ
【ぶ】
ブラスターキャノンコア
【あ】
アップレーザー
【ザ】
ザ・オールドストーンエージ
【じ】
ジャンパー
【ぱ】
パワーカプセル
【る】
ルグル
【ル】
ルタ
【た】
TABIDACHI
【ち】
チルド
【ど】
ドラキュラ
【ら】
ライフフォース
【す】
ストライカー
【か】
カーストダッカー
【か】
カットスルーリバー
【ば】
バーニングヒート
【と】
トリプルコア
【あ】
アテナ
【ナ】
ナパームミサイル
【る】
ルーインズオブサイレンス
【す】
スパイラルレーザー
【さ】
ザ ファイナル エネミー
【ミ】
ミスフィッツ
【ツ】
ツタンカーム
【む】
ムームー星人
【し】
シンセティックライフ
【ふ】
フルバリア
【あ】
1000 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/15(日) 09:37:17.85 ID:9AdWiTVO0
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。