2009年2月19日発売
XBOX360 怒首領蜂大往生ブラックレーベル EXTRA
http://5pb.jp/games/div2/ddpdojblex/ 収録内容
・怒首領蜂大往生ブラックレーベル
・怒首領蜂大往生(白版)
・怒首領蜂大往生 X-MODE(360版)
BGM
・オリジナル版
・オリジナルステレオ版
・アレンジバージョン(360版)
予約特典
攻略ガイドブック(全24ページ、1周目攻略と蜂アイテムMAP)
○Xbox360「怒首領蜂大往生ブラックレーベルEXTRA」について
※2011/01/19に多くのバグを修正するアップデートパッチが配信されました。
オンライン環境のある人はパッチを当てることを強く推奨します。
オンライン環境のない人は5pb.のサポートにUSBメモリーを送付してパッチを送ってもらいましょう。
http://5pb.jp/games/div2/ddpdojblex/info.html ◆よくある質問
Q.コンティニューできないんだけど
A.最初はコンティニュー不可。プレイ時間30分毎に1クレジット追加、
4時間30分でフリープレイになります。(解除実績550でも可)
Q.X-MODEどこ? パイパーは?
A.パッチを当ててない状態ではプレイ時間6時間、もしくは解除実績700で解禁されます。
パッチを当てると最初から解禁された状態になります。
Q.GAME CONFIG EXって何?
A.弾の出ないNO BULLETモードや、処理落ちのON・OFF等を設定できます。詳しい説明は
http://wikiwiki.jp/daioujo/?%BE%AE%A5%CD%A5%BFXBOX360%CA%D4#h2_content_1_2 Q.条件を満たしたのに実績が解除されない!
A.ゲームを再起動して、再度解除条件を満たしてみてください。パッチで修正済み。
Q.リプレイのステージセレクトできないの?
A.再生中にRBとLBで前後のステージに移動できます。
Q.STAGE SELECTで練習しようと思ったら自機が最弱状態なんだけど
A.Aボタンで開始すると最弱、スタートボタンで開始するとフルパワーで開始できます。
Q.ボタンの効きが悪いんだけど・・・
A.メニュー画面全般でボタンの効きが悪いという不具合があります。パッチでも修正出来てないようです。
Q.これバグじゃね? or フリーズした etc...
A.開発元の5pb.やまとめWiki、もしくはこのスレに報告しましょう。
その時の状況をできるだけ詳しく書いておくとよいでしょう。連絡先については以下を参照
◆不具合を見つけたら
怒首領蜂大往生まとめWiki
http://wikiwiki.jp/daioujo/ に追加したり、
開発元5pb.のメールフォーム
http://5pb.jp/games/mailfoam/contact_support.html に
報告してあげましょう
◆2周目の条件
ノーコンティニューで1周目をクリアしたとき
・2ミス以下
・3ボム以下
・蜂パーフェクト3回以上
のどれかを満たすと2周目にいける。
◆エクステンド(1up)について
・白版(デフォルト設定)
1000万
3000万
・黒版(デフォルト設定)
2000万
5000万
4面に出てくる怒顎(薬莢を出してくる砲台)の両端のパーツを破壊してから本体を破壊すると出現。
パーツはボムOK。本体はボム厳禁。ハイパーはOK。
◆クリアボーナス
白版
1周目残機ボーナス:1000万
2周目残機ボーナス:5000万
2周目残ボムボーナス:1000万
2周目残MAXIMUMボーナス:1億
黒版
1周目残機ボーナス:3000万
2周目残機ボーナス:5000万
2周目残ボムボーナス:500万
2周目残MAXIMUMボーナス:1億
◆レーザーの攻撃力について
・B-EX>A-EX>A-L=B-L>A-S>B-S
(黒はA-EX>B-EX>以下同様)
・黒版≧白版
・ハイパー時の攻撃力は共通。
・道中はハイパー1個につき25%攻撃力アップ(2個目から。以下同様。)
・ボス戦はハイパー1個につき50%アップ
・黒版の緋蜂戦はハイパー1個につき12.5%アップ
◆無敵時間
ハイパー発動時
道中:80フレーム
ボス戦時:120フレーム(2P側は80フレーム)
スプレッドボム:152フレーム
レーザーボム:176フレーム
ミス時:240フレーム
(60フレーム=1秒)
ブラックレーベル
・無印とブラックレーベルの両方を収録、起動時に選択
・全体的な難易度低下
・1周モード追加(1周目の最後に黄流飛行形態と緋蜂が出現)
・2周目突入時の残機が持ち越せる。
・2周目のエクステンド条件の変更(ステージ開始時に残機0でその面をノーミスクリアするとエクステンド)
・2周目もコンティニュー可能(2-5では不可能)
・ショット強化(ショーティア)のレーザー時の移動速度が速くなった
・エクステンド点数の変更(2千万と5千万)
・ハイパーゲージが増加量の増加
・マキシマムボーナスの増加
・ザコ敵にオーラ撃ちするとヒット数2倍
・ボス戦のハイパーによるヒット数倍率の増加
・プレイランクの上限値の増加
・3面の安地の削除
・黄流飛行形態の耐久力の増加
, ' (' ⌒.)ヽ
,' , ==-、.') / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!_/(( (()))〉 |
ij§゚ - ゚§ < ティアティア
(⊂;卯;つ |
('(_ノ_ヽ_) \_____
し'ノ
DFSD-010
SHOTIA ショーティア
(ショット強化型エレメントドール)
職務に忠実で、常に冷静に命令を実行するエレメントドール
(この世界には、あらゆるタイプのロボットが存在し、性格も使用用途に合わせて設定されている)。
ショーティアは戦闘用に最適化されているため、
感情という概念をほとんど持つことなく作られていた。
その鉄の冷たい表情は、戦争を繰り返す人類を冷ややかに見つめているようにも取れる……。
、 ,
◎'⌒⌒◎ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/((( (`´)) |
/ii(C ゚ -゚ノ' < ニャンニャン
じi レ H了 |
|爪 イ \_____
ハ.Vリ
` `
DFSD-014
LEINYAN レイニャン
(レーザー強化型エレメントドール)
戦争に反対する開発者によって、意図的に「人間らしさ」をプログラムされたエレメントドール。
本来介護用ロボットに組み込まれるプログラムが実際の戦闘に投入された時、
レイニャンにとってそれは「パイロットの命を守る」という命令に変換された。
そして、その感情は、もっとあたたかい人間らしい感情に変化していくのだった……。
_
/'´ ´ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(( (人ヾ、)ノ |
(C ゚ -゚ノ´ < スイスイ
/とン∞〉ラ |
〈 ノΣ引 .〉 \_____
´´´ヒiヒI´´
FSD-002
EXY エクスイ
(エキスパート強化型エレメントドール)
数世代前の旧式エレメントドールで、
パイロットの安全性よりも機能及び武装面を重視して作られたエレメントドール。
あまりにも機能重視で作られているため、搭乗するパイロットに対しての配慮に欠ける面が多いが、
上級パイロットには大変好まれている。
rt ___ r、
∠ソ´ ヾろ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
</l LLlハLi ト、> |
ゝ! ゚ ー゚ノリ < パイパイ
. とT! ◎lつп@ |
. く`二゙> \_____
じTノ
PFSD-015
PIPER パイパー
(ハイパー強化型エレメントドール)
XBOX360版 Xモードのみ使用可能
まだ開発段階のプロトタイプのエレメントドール。
性能的には他のドールの中では最も優秀で次世代ドールとして量産化が待望されている。
感情面のプログラムがまだ完全ではないためか、
パイロットを励まそうと微笑む際、顔がひきつってしまい不気味な笑顔を見せてしまう。
>>1乙
>>6の「・ハイパーゲージが増加量の増加 」は定番誤字なのかツッコミは野暮なのか
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/24(火) 17:15:18.68 ID:mEgwV/aZ0
・・・と言いたいところだが
14 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/24(火) 17:23:02.29 ID:AvEbp/iO0
アーケードの首領蜂が一番好きだわ
首領蜂はA-type以外でクリアできない、、、
4面の元気玉が鬼門過ぎる。
大往生は厳武突破と云うか3面道中含め全体が安定するまでかなり期間が必要だった。
16 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/25(水) 06:16:21.17 ID:CNA8rwZD0
http://www.geocities.jp/bgrtype/owabi.html TOPからコッソリとリンク外して見れなくしててワロタw
相変わらず姑息な奴だなw
◆ お詫び
2010/05/03...(Mon)...17:22...
■ゼビアレプレイヤーの皆様へ■
去る5月2日に行われたオフ会において当方が公開したゼビアレ735万の映像はアーケード基板を
使用したものでなく、MAME及びPS版編集映像を使用した映像であり、不正な映像です。
オフに参加された皆様を欺いてしまったことを深くお詫び申し上げます。
本当に恥ずかしい真似をしてしまいました。ごめんなさい。
具体的にタイトル画面立ち上げまでがMAME、それ以降がPS版をPSX1.13にて
編集したものであり、安易で不正な手段に走ってしまったことを非常に反省しております。
またこのような映像で故人が喜ぶわけもなく、逆に侮辱したものになってしまったことは
本当に人として恥ずべきことであったと深く反省している次第です。
特にこの点において、故人と面識のあった皆様にはお詫びの言葉も見つかりません。
またブログ記事についてもAC基板の映像でなく全てPS版映像であり、読者の皆様まで欺いて
しまい、本当にすみません。皆様の信頼を裏切るような真似をしてしまったことをお詫び申し上げます。
本当に自分でも何でこんな事をしてしまったのか、日々反省することしきりです。
再び同様の誤りを起こさぬよう、公開する映像及び画像には全て機種等明記し、
内容をオープンにした上で公開を行っていきます。
関係者の皆さんにもご迷惑をおかけしてしまい、重ね重ね申し訳ありませんでした。
2010.5.28. 江口蜂人.拝
本謝辞は私がゼビアレ基板にてこれ以上の点を出すまで、責任を持ってここに掲示しておきます。
17 :
ハンゲ将棋弐bu2:2012/01/25(水) 12:29:27.87 ID:tT+tPFFN0
1おつ^^
数年ぶりのどどんぱちやったら大往生と構成が一緒の場所が多くて驚いた
そんな
>>1乙
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/27(金) 08:09:33.90 ID:UlBd0DOtO
構成っていうか、二面終盤は初見時「なんか見たことあるぞここ」感が半端じゃなかったなw
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/27(金) 13:09:36.75 ID:3a0VGQ3j0
21 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/27(金) 13:10:56.43 ID:3a0VGQ3j0
大往生から10年って、大往生できた奴1000人もいねーだろうにw
ちょwww iPhoneでどうやって操作するんだよwww
iPhoneなら開幕避けれるかもね
緋蜂開幕針弾をぐるぐる回りで避けれるとか胸が熱くなるな
回ったらブチ切れて全方位針とかやったら爆笑もんだな
最低難易度の緋蜂がかわいいことになりそうだな
CAVEのことだから最低難度じゃ緋蜂は出ないだろ
というか出たら嫌だ。また勘違いにわかが湧く
復活の方ノービスでもヒバチ出るし普通に考えたら出るだろ
結構ちょくちょく劣化してるね
でも楽しみだ。絶対1位とってやる
黒なんだが2周とかしてる人って1周目はほとんどノーミス進行なのか?
2周挑んでるんだが4ボスが安定しなくて辛い、大抵クリア時は3~4機になってしまう
黒はいまいちわからんが3,4機でいいと思うよ
当然ノーミス狙えるならその方がいいけど2周目しっかりパターン組んでから
足りない残機を補うにはどうしたらいいかを考えていった方がいいと思う
誰だってミスすることはあるし気にしすぎると逆に緊張するんじゃないかな
確かに気にしすぎて被弾して滅入るのも色々と効率悪そうだ
捨てないで2周目をミスしないよう行けるように頑張るわありがとう
先に誤爆ってしまった・・・
iOS版の大往生ってPVだと、難易度で結構変わるんだな
ACやその移植モノって難易度EASYにしてもあそこまで変わんなかった気がする
グラフィックがそのままなのに、
急激にウネウネ動いてるのがキモイw
箱往生の黒で1-5をステージセレクトしたときに
緋蜂が出たり出なかったりするんだけど、なんか条件あるのか?
前回プレイの状況、とか前スレあたりに書いてあったような
前回1周モードでプレイした時に出るんじゃないか
ただでさえ悪い腕がさらに落ちて来た
初クリアで浮かれて練習1日のサボっただけでなぜこんな事に…
大往生に限った話じゃないけれど、
今回は調子が悪かったとかここがダメだったとか考えながら気長にやってればその内安定するようになってると思う
昔スポーツやってた時に友達に言われたことだけど、
調子の良い日だけを基準に考えるなってのはゲームでも言えるね
悪い日も良い日も含めて楽しんでいれば
次第とうまくなってくるだろうと思うよ
逝流の3波って画面端か中央かどっちで避けてる?
未だにどこ見ればいいかわからねえ
俺は中央かなー
端だとすぐ追い詰められる気がする
44 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/30(月) 21:04:59.96 ID:Dy6OPx2I0
中央にいるはずが、終わり際は画面端にいる
黒版をやり込んでから、アケ白版やったら結構違いが有ることに気づかされました。
特にビャッコの最後やコウリュウの最後なんか、結構顕著ですね。ゲンブの2形態目は白版のままでも良かった気がしますが。
安定してた1、2面で一回づつポカミスして黄龍で残機足りなくなってしんだ
つまらんミスしない限はクリア出来るはずなのに惜しいなあ
初クリアってのは運が絡む…どうしてもパターンがまだお粗末なわけだからな。
だけど、あのまだパターンがお粗末な頃に運よく後半まで来られた時の「これいけるんじゃね!?」感とか、武者震いしながら戦うラスボスとか、俺は大好きで大好きでたまらん。
A機体使ってみたが1-5と2-5がアホみたいに楽になるな
けど早すぎて細かい弾幕を抜けるのが辛い・・・BかAか悩む
>>42 俺は端に近い左右かな
端っこだと避けるスペース見つからなくて死ぬのと
真ん中だと重なりあって難しいからなあ
右行くか左行くかはその日の気分で決めてるけど
PS2の白往生と箱の白往生ってなにか差ってある?
>>50 箱はロードがうんこ
二周目コンテでフリーズ
>>51 フリーズは直った筈だ
黒しかやってないから直截試せてないけど
さすがにバグはアップデートすれば全部直ってるはず
ロードも改善されたけどそれでも長い
移植度はPS2と箱往生交互にプレイしても特に気になる点はなかった
箱版はアレンジBGMがかっこいいくらいかな…それでも原曲の雰囲気が一番なんだけど
原曲の無機質な感じは本当に良いね。アレンジもアツいけど
大往生に似合ってるといえば原曲だ。
最大往生が並木さんらしいので期待してる
ロードは白黒Xモード選択画面過ぎれば普通に早い
フリーズも今はないよ
移植度はクリアラー的に違いはわからなかった
箱○のは最初のロード以外は改善したよ
白はPS2準拠で違和感は感じないと思う。
黒の方が一部変な感じがしたけど、気のせいで済ませられるんじゃないかと思う。
fpsがアケと違うのは不満云っても仕方ないかな
トレモの充実度がPS2のが断然いいですね
あープラクティスは箱版のは出来が悪いね
選べるのが機体とステージだけだからなwww
STARTで決定するの知らなかったら5面でもノーパワーアップで始まるとかクソすぎ
かと言って2面でフルパワーで始まるのもおかしいし
しかもどのステージ選んでも初期ランクでスタートするから簡単すぎて
アーケードモードと弾の数がまったく違う。練習にならない。
>>59 買ったばかりの時、4、5面練習してから1周目指そうとしたら弾幕違いすぎて驚いたわ
特に小型機の弾量が全く違う
確かにトレモ関係は箱○版は駄目だな
ケイブ移植のやつもその辺は今一なのが玉に瑕
PS2版は自分は対緋蜂の練習以外は、自分のベストのリプレイの再生から
ボタン押してプレイして〜の練習が性に合ってた
オーバーライドは本当に最高の機能だった
他のSTGにも搭載して欲しい
上手い人のリプレイに上乗りとかも出来たら胸熱
移植度に問題はないんだな。thx
プラクティス頻度はわからんけどコンテするつもりはないし。
個人的にはデスレやりたかったんだけど、ハードがないんじゃやむなし。
65 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/05(日) 12:11:40.45 ID:DDSPscSS0
SPSはリベンジ無理だな。
他の奴に21億リーチされてるし。去年だけで3回も更新されとる。
すなわち20億オーバーを出し捲くってるという事。
無理っつうか表5億に集中しててこっちまで手が回ってないだけでしょ
あと更新続いてるのはA機体だけど彼は確かB機体だしあんま関係なくね
まきちゃん聖剣伝説の続きやれや
誤爆しました・・・
>>66 無理だからケツイに逃げたんだろw
何年前から22億とか23億とか言ってると思ってんだよww
あんだけでかい事言って結局20億すら出してないんだからw
勝手に成りすまされて叩かれるんだから有名になるのも大変やな
71 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/07(火) 18:45:41.27 ID:W925BLy/0
自己ベは18億にカスリもしない癖にmixi日記でも
さんざん22億出る出る詐欺やらかしたからなSPS
気持ち悪い奴がいるな
斜め座り神ならそのうちBでも更新するでしょ
ケツイも表5億達成したんだし
2周クリア目指すならやっぱりAタイプでやる方がいいかな?
Bタイプの広角ショットに甘えたパターンだからAはキツイんだよねえ
一長一短ではないかね
クリア動画とか圧倒的にAのが多いけども
黒往生しかやってないけどドールはEXでBは2-2や2-4が楽だった
Aは2-5がかなり楽になった
厳武4波はAでもBでもぶっちゃけ運要素がかなり高くてよくわからん
レーザーの威力差は正直感じないし好きな方でいいと思う
他のゲームでもみんな広角か直線…ショット性質で機体決めてる?
Bは移動速度が遅すぎて無理だわ
それと同じで虫ふたオリはノマパルでしかクリアできてない
>>77 1.5ノマパルで行けるならアブパルも行けるんじゃね?
最初に終わらせるのは合った性能で選ぶけど最終的には(可能な限り)全部の機体でクリアしたいなーって感じだわ
A-EX、B-EXどちらも白ALLまでやったけど、Aは二周目前半からしっかりパターン
作らないときつい。Bはショットが強烈なので2-3くらいまでは割りと適当でも
安定させれる。
2-4レールあたりからはどちらもパターンがっちり作ってかなきゃならんので、
その点踏まえたら二周目後半はA-EXが楽って感じ。
特に2-5はレーザー併用しながら動き回る機会が多いからBはけっこーしんどい。
まぁ正直個人差レベルだと思うんだよなショーティア以外は
早くて半年レベルのやりこみいるし好きな機体でやるのがモチベ的に一番いいだろうな
ゲーセンで白往生をこつこつやり続けジェット蜂までようやく到達。とりあえず緋蜂には会いたいのう。
>>78 移動速度が遅すぎて無理…アブパルよりかノマレコのが望みあるわ。
ってな感じでB機体も使えないんだよなー
ipod touch第4世代でヌルヌル動く。
毎度ながら、この動作の軽さは謎の技術だなぁ
ごめん誤爆った
第3世代だから買えなかったお
当たり判定よく分からん
相当移植度低いなこれ
アプリだから細かいことをいうのも野暮か
PV見た感じ見た目とかは完璧な感じだったけど所詮そんなもんか・・・
虫姫みたいにユニバーサルアプリじゃないんだな。
2倍のボタンを押し間違えるのは少ないだろうが、虫姫と同じにしてほしかったなぁ。
タッチパネル操作前提で操作性や画面サイズも違けりゃ2週目突入条件も緩くなるようになってんだから移植度も何もないような・・・
めちゃくちゃ早く動く以外は違いわからなかったけど・・・
気づいた点
・蜂のゲージ増加量が明らかにおかしい(ほぼパターン流用不可)
・コンボゲージが減るのが遅い?様な気がする
・2周目にゲージ持ち越し
4,5回しかしてないけど一応
スマホ・タブレット向け移植だし難易度調整じゃね?
大復活も弾幕が360のノービス並だったし
コウリュウの発狂はむずかしくなってたね
謎調整
箱往生買ったんだけど他のCAVEシュー(ケツイや大復活等)に比べてスムーズに動かない(8方向キッチリに動く)感じがするんだが
これはアケでもこんな操作感なのか?
むしろ8方向以上に動かせるのかケツイや大復活は
いや8方向は変わらないけど別の角度への移行がスムーズだわ
それはグラフィックの問題じゃないのか?
ケツイと比べて動きに違和感があるとは思わないけど
アナログスティックでやると違うのかな
>>98 ゲーセンでも同じか、ありがとう
>>99 描き直されてないからそう感じるってことか?
それならケツイも同じように感じるだろうし違うかも
リロードしてなかった/(^o^)\
>>100 セイミツレバーだよ
この前ゲーセンで白大往生の緋蜂1ミス撃破とか初めて見たわw
洗濯機の弾避けが凄まじかった
すげーな、しかしそれは再現性あるのかw?
もしも安定してるなら、とんでもないが……
そのうち白緋蜂ノーミスも達成される日がくるのかねぇ
蜂のXY軸に合わせての安置とかが発見されればあるかもね
1ミスクリアってだけならやった奴は腐るほどいるだろ。
ユセミや仙人なら普通に何度もやってると思う。
白緋蜂1機落としが腐るほどいるとか面白いギャグっすね
ハジメテミター!という喜びのレスに
腐るほどいるだろ、という返しをしても噛み合いはあるまい
HEYには宇宙人が何人もいる
白ALL出来る人って日本に何人くらいいるんだろう
できた人なら割といそうだができる人は少なそうだな
>>107 狙ってできる奴なんて一人もいないだろうけど、過去に一度だけでもできたって奴なら
けっこうな数はいるだろ。
結構な数(5人)
たった1回でもいいからヒバチ倒したい
デスレ2人目の人やザツザ1機落とししてる人も1機は諦めてリトライしてるレベルだけど
結構な数の人達はどんな境地なんだろう
トップスコアラーレベルでやっと出来るような気が・・・
デスレ2人目の人のパッドプレイが一番理解できないよ...
ストロークが短いから慣れればパッド使い勝手いいよ
使い慣れてるかどうかの問題だしな
キーボードで動かせるようになったらキーボードで2周する変態だって出てくるはず
縦シューはスティックがいいけど
横シューはパッドの方がプレイし易いわ、不思議
緋蜂1機落としは
PS2版DVDに収録されてる緋蜂単独延命記録より遥かに難しいだろうね
A-Lで1機落とししてた人なら見たことあるけど、EXで出来る人いるんか・・・
A-L使いは左側に10円ハゲがあったのが印象的だわ
後1センチでノーミスってのが居たけど
叩かれるからプレイヤー名まで言わない
うわさでは無名の人でスコアは低いけどノーミスがいるらしい
あくまでうわさだけど
噂どころがお前の脳内でしか知られてない
それより大往生がまた更新と聞いたんだがどうなのさ
詳細が欲しい
黒往生と区別つかない人の誤認か伝聞かと
亀だけど
PS2版のトレーニングモードでなら緋蜂ノーミス4ボム2ハイパーで行けることあるし
白ノーミスは通しで行けるかどうかの運だと思ってたけど
もしかしてみんな話してるのはノーボムだったりする?
4ボム2ハイパーって道中で死んでる計算?
緋蜂をレイプしまくったけど、ふたウルラーサには見向きもしないスコアラー様
カンストされたゲームに興味を示すスコアラーが少ないのは当然
アルカに載るかもしれないってのがある種の励みになるわけだし
確かにA-LとA-EXじゃ難易度も違うだろうし、黒の誤認ってのもありがちかも
ちなみに自分がみた1機落としは白でA-EXだったよ
>>127 まさかとは思うけど道中死んでる前提で緋蜂開幕針弾避けるとか
そういう全く実用性0ってこと無いよね
133 :
127:2012/02/15(水) 00:08:11.64 ID:hfRH/XE30
>>128 道中ノーミスノーボムでハイパーを理想に調整出来たって計算
>>132 A-Lだけどランク最大にしてボス前からにして前座×2はノーミスノーボムだよ
開幕はボム×2とハイパーで乗りきって
第二波と第三波はガチ避けで針弾までに半分まで削って
発狂は多少ガチ避けしながらボム使いながらハイパー溜めてハイパーで〆
って感じで行けることがあるけど洗濯機中に抱え落ち率が高くて厳しい
ただ道中ノーミスすら安定しないからノーミスクリアなんて無理過ぎだけどね
>>133 余計わからんぞ?
道中ノーミス、ノーボムで緋蜂突入で
>緋蜂ノーミス4ボム2ハイパー
この時点で4ボム持ってる機体は無いはずだが?
緋蜂1ミスって事?
>>134 あれ?一周目にボム増やしとくの無理だったか?
もしかして俺の考え怒首領蜂とごっちゃになってるかも?
>>135 えっ、、、、
1周目で2ミスしとくって事?
それは道中ノーミスとは呼ばないと思うんだが
1周目で死んでもボム枠増えないだろw
正確には1周目でミスしてボムが増えても
2周目になったら初期値に戻る
1周目で潰してボム増やしても2周目でリセットかかるよ
ん?その通りだな。
自分までとはw
凄い勢いで被った
>>138-139 やはりそうだったか…
でも発狂さえどうにかなれば2ボムでもか開幕飛ばせるから行ける!
…シミュレーションでボス前から白緋蜂ノーミスノーボムノーハイパーするまで寝ないわ
開幕に一日費やすだろうな…
>>136 ヘタレな俺でも4ボムあればノーミス行けたこともあるから
もっと上手い人なら…って意味ととってくれさいorz
それにしても匿名レスほど信用できないものはないなほんと
今回はあまりの知識のお粗末さで露呈したからいいものを
嘘を嘘と見抜けないと2chをやるのは難しいという言葉があってだな
まあここまでの動画しか見てないような情弱が「緋蜂ノーミスノーボムノーハイパーしました!」
なんて言っても誰も信用しない訳で
PS2の白を買って半年後に一周クリア、早や三年たっても未だに安定して一周すらクリアできまえん・・・
もう才能が無いとか限界とかそんな感じ(>'A`)>
>>147 わだすも似たようなもんですがんばりましょう
ID:hfRH/XE30みたいな2周目まともにプレイしてない奴がノーミス行けますとか言ってるのをみると
1ミスとか楽勝だろとか言ってるのがどんな奴か目に浮かぶようで
ソフト買って持っておけばうまくなるわけじゃないぞ
>>147 毎日1周を目標にプレイすれば捗ると思う
緋蜂1ミスが楽はないが2ミス安定=第2安定、ラーサの方が強いってのは聞くな
5機ないと厳しいラーサが強いのはあたりまえだしそもそも比べるもんでもない
緋蜂「さっさと逝ってね」
ラーサ「ゆっくり逝ってね」
緋蜂に3機もっていくのとラーサに5機もっていくのじゃどっちが大変なのよ
それは個人に依るんじゃねぇの?
自分はラーサに5機の方が緋蜂に3機持っていくより短期間で実現出来たけど、
虫ふたやった頃と大往生の頃じゃ経験数が違うし参考にならんね。
緋蜂に初めて会ったとき4機いたのに、興奮しすぎてテンパって開幕即死したw
ボムとかすっかり思考の外だったわ
そして、やたらと速く体感する緋蜂の赤弾でバチンバチン落とされて
発狂の弾が画面に広がったところで乙った。
何が3機落としだよw 普通にに殺されるじゃねーかと(ry
157 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/17(金) 16:26:24.17 ID:LR5nXl1m0
だから一面の「〜電子なんたら」は、なんてかいてあんだよ!
てす。
142 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/15(水) 00:54:35.04 ID:hfRH/XE30
>>138-139 やはりそうだったか…
でも発狂さえどうにかなれば2ボムでもか開幕飛ばせるから行ける!
…シミュレーションでボス前から白緋蜂ノーミスノーボムノーハイパーするまで寝ないわ
開幕に一日費やすだろうな…
寝ない人、もう死んじゃった?(´・ω・`)
iPhone版で初めて蜂に会えたあああああ
でもコンティニューしまくったあげくに全滅・・・
あんなの避けられねっす
5年ぶりにPS2盤を起動してやっているけれど、やはり楽しいねこれ
昔の俺は、よくゲーセンで2-2の道中を楽しんでプレイしていたなあ
162 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/22(水) 23:28:11.45 ID:yPxtKI4SO
忙しくてここ最近練習頻度が落ちたけど、案外しばらくやってなくても一周はなんとかなるもんだな
しかし始めてそろそろ半年、未だ2-4が越えられぬとは…
箱○のXモードやってたらオートボム発動させたのにナイスボムの実績が解禁された、なんだあれ
ナイスオートボム!
nice doom
166 :
ハンゲ将棋弐bu2:2012/02/23(木) 20:15:28.52 ID:sWN9kYI50
本日午後7時35分、ついに雷電DX上級コース、デフォ設定を
ノーコンティニュークリア達成!!!!!!!!!!!!!!!!!^^
うひょーーーーーー^^やった〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^
なんと8面ボスまでノーミス^^
ボスで1機死んだのが悔やまれるな^^
2-3ボスで終了^^
5153610点^^
ここまでくるのに2年かかったよ!^^
おれはついにやったぜ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^
さーて、これでグラディウス3に移れるぜ^^うっき〜〜〜〜〜〜^^
一応キューブラッシュまでは行けるようになったんだが、
いつもキューブのくそにぶっ殺されるんだよな^^
ここをやってると製作者は一体何を考えてこんなステージを作ったんだろうか?
と毎回疑問がわいてくるよ^^
大往生はここのところ目立った進歩が無いが、そのうち一気に飛躍するだろうよ^^
?
>>159 トリでもつけとけば良かった…
一応
>>142ですが、1000回以上やって開幕針弾すら二回位しか避けきれなかった
回数は100金のカチカチではかってたが
ジェット蜂までがノーノー安定するようになってきた位で
PS3でやってからYLoDにかかって死にました
暫くromります
>>168 まさか再び現れるなんて思わなかったから忠告しとくけど糞コテ確定だからトリなんてつけなくて正解
君が前レスでしていた仕様の勘違いは2周目道中攻略を試みたことがないレベルの非常に低次元な勘違い
そんな君の言葉からはなんの信憑性も感じないし仮に本当でも素人シミュ厨のワンチャン嘘避け武勇伝
なんて誰も興味ない
まだハンゲの方がマシレベルだな
どっちも糞だがw
鳥NGしてるからコテ付けたきゃつければいいと思うよ
その方が助かる
>>170 トリの件はありがとう
ボムのことは気がついたら緋蜂までにボム数が2になってる程度の糞な腕前なので…
針弾なんて素人じゃなくてもほとんど嘘避けなんじゃ…
でもシミュでも全部通して上手くいったら動画はあげるよ
>>171 別のゲームの話題を出す方がマシですかそうですか
174 :
ハンゲ将棋弐bu2:2012/02/24(金) 18:17:52.85 ID:h79sMer50
>>173 針弾のことを言っとくと、おれはシミュでランクMAXでがちで
50回以上避けている^^
ちゃんと目で見て避けている^^
だいたいあんなに長い針攻撃を嘘で避け続けるのは無理^^
きみのやっているプレイはおれのやっていたノーミス、ノーボム、ノーハイパー
ではないみたいだな^^
はっきり言うと、すべてをノーノーづくしで行くと、緋蜂開幕針弾を
2回経験することになるんだよ!^^
これはなぜかというとハイパーを封印しているために緋蜂の2波、3波で
減らせるダメージが少なくてもう一度開幕針弾に移行してしまうんだよ^^
さすがのおれでもこの針弾を2回連続でがち避けしたことはない^^
もし2-5ボスを置物から緋蜂撃破までそのすべてをノーノーづくしで
達成したいならあの針弾を2回連続でがちで避け切る圧倒的な避け能力が
必要ということになる^^
ハンゲやさしいなw
またこいつか
ハゲ:10000回の内50回避けている^^
針弾2回連続避けきり、発狂完封なんて出来るの今のところTASくらいなもんだ
三原はPS2のTASは許可しないと言っているが
ACのTASなら別に構わないのだろう
今ならケツイ、エスプガルーダまでできるし
なんで大往生やって無い人って頭の中で針弾避けるの好きなの?
緋蜂の開幕針弾って回避無理だろ
理論上なのか黒版なのかは可能かもしれんが、人にできることとは思えん
ボム→ハイパー
で、この後の高速化した緋蜂の赤弾で乙る俺には縁のない話だ。
3機落としでハイパー撃った後に発狂まで避けれるのが凄いよ
頭の中でも避けられる気がしない
>>173もハンゲみたいに居座ってキャラ定着したら生暖かい目で見守られるんじゃねwwwww
やったことない奴ほど声がでかい
TASの動画みたけど
二回目の針弾はずっと炙れればどうにかなるね
針弾二回避けるかずっと炙るか…
ハンゲ先輩参考動画おなしゃーす!w
他人の動画を無断転載してた奴を今更どう信じろと
187 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/25(土) 05:02:26.34 ID:dxTq6jXi0
なんじゃこりゃ0.2切るくらいが限界だわ
>STG全1歴有り。
これ必要なところ?w
自慢のために必要に決まってんだろ
針来て自機の方にくるギリギリで発狂にいけたよ!
…まさかの赤弾8本の時に乙ったけど…
第2波でどれだけ緋蜂の真下にいれるかかな…
3機落とせと言わざるを得ない
STGに反射神経いらんだろ
格ゲーじゃありまいし。 そんなに反射神経鍛えたいならGGACとか北斗やれ
こっちのスレざーっと見てから最大往生のスレ見ると
何か吐き気がするんだがなんで?
(単純に最大が超ガッカリゲーってことじゃ)
知るか向こうで聞いて来いハゲ
スレ見た!がっかりした!
じゃなくて製品版出てから自分でさわって
それからがっかりしろ禿
ロケテの時点では批判許しません><
最大自体はやってて結構好きなんだが何というかスレの雰囲気が肌に合わん…。
大往生を始めて2カ月たって、4面にたどりつくのがやっとなんですが、これは下手なんでしょうか?
>>200 俺なんて3年経ってそれだ。半年もせずに大復活に逃げたらそっちは2ALL出来るようになってた。
>>203 下手糞ですね〜w
大復活はゆとりゲーだからクリアしても威張れないですよw
大往生なんてDVDというお手本があるんだから3ヶ月以内に2周出来なきゃカス。
これを2周できないやつが書いてるんだろ
不憫すぎて泣けてくるな
蜂シリーズで全一取ってますが何か?
さっさと大往生を更新しろよクズ
お前がやれ雑魚
釣り針でかすぎて
209はいくつ全一取った?
え?無い?ハァ?カスですねw
明らか滑ってるんだからもうやめとけよwww
>>200 最初のうちはとにかく前半面が安定しないと思うから
しっかりパターン組んだ方が結果的に楽かも
稼がないプレイに価値無し。0点
こういうのってうまくなりたかったらやっぱりコンシューマ版買うべきなのかな
むしふた黒オリジナルをゲーセンに数回通っただけでクリアできたから舐めてたけど、大往生は5面まで行くのが精一杯だ
早く上達したいならシミュレーションモードの恩恵は大きいな
ゲーセンでの雰囲気とかもあるから個人によるけど
俺はゲーセンまで遠いし家で気軽にできるPS2版はありがたく感じた
週末は頭が悪い奴が沸く沸く。ロンドン市場に集中できねーから死ね
>>191 スゲーじゃん
よかったらYouTubeに動画あげてよ
ハンゲさんの開幕がち避けもぜひ見たいナ!(雷電DXはいいや)
>>218 そうだねあげようかな〜
スレチだけどまだYouTubeの垢ないから面倒だな…
時間が出来たらあげるよ
こうして上げないまま終わるのでした おわり
見たって上手くなる訳じゃないよ?
下手糞共よ、他人のプレイをトレースして楽しいか?
今日も釣れますね
釣れてないって
それじゃおまえら、今まで取った全一の回数を書いていこうか。
俺は20回以上www
はい書いてちょ
223と224は0回か。
ザコ乙w
湧いてるねー君たちー
玄武の第二波が安定しないよー
攻撃の終わり際が弾の間がかなり厳しい時があるんだけど誘導の仕方が悪いのかな?
皆はどんなよけ方してるの?
w付ける奴の書き込みって説得力皆無だよね
229よ、おまえ日本語わかるか?チンパンジーか?
誤魔化さないで全一の回数を書けよ。
取ってないのなら0回と書けカス。
悔しいねえカスはw
お前こそ日本語おかしいけど大丈夫か?
荒らしたいならさっさと巣にお帰り下さいな
釣られてやるけど、
その20回以上の全一のタイトルと獲得時期書いてくれよ
>>228 終わり際で苦しい弾幕着てるってことは
もう1個横のレーンだと大抵スカスカになってると思うから
できるだけそっちに入れるような動きを意識すれば少しはよくなるかもしれん
誰も全一の回数を書けないのなw
見栄やプライドが邪魔して書けないのはわかるけど、下手糞なんだからしょうがないじゃない。
0回って書けよw
ホラ、どうした?書けよ書けよ
私の全一回数は53万です
スコアラー様は性格悪いね。
俺たち雑魚は楽しく遊んでるんだから空気を読んでここには来ないでくれ。
ID:rg6huQt70みたいな奴は専用ブラウザのNGID登録でスッキリ!
玄武第二派は多少運が絡むけど、慣れると運が悪くてもミスしなくなる
動体視力でがんばれ
239 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/26(日) 22:09:46.92 ID:JAwKrcom0
自演すんなゴミクズ
アルカディアにでも投稿した全ての写真見せればOK
後は雑誌調べりゃ全一って分かる。
もしくはランキングで書いた文字と記事に投稿した名前言えば良いよ
>>233 プレイ中って自分の視野がかなり狭くなる気がするよ
次のやる時は横のレーン意識してやってみます!
>アルカディアにでも投稿した全ての写真見せればOK
スコア申請したことないでしょ?
これ以上バカにされると惨めになるからゼンイチ様には関わらないで。
ネットではなんとでもいえる
いくら吠えようが証拠がなきゃあな 滑稽にしか見えないわ
スコアラーのみんなはすげーなー( ´ω`)
自分は最近ようやく白2周目突入が見え隠れする程度だし、
>>236と同じくまったり楽死くやるぜ
まったりいこうぜ
白往生の2周目突って実際1周クリアと変わらん希ガス
そうか?3面・4面で死んで蜂ぱふぇしくじるとボム縛りするしかなくなって結局残機減って黄流で乙!とか普通に
結構二周目条件きついだろ
1・2・5面で蜂パフェしたらいいじゃない
3,4で頻繁に死ぬうちは5面の蜂パフェは厳しい
最初は1,2,3or4で蜂パフェ狙いが基本
3ボム以内も慣れると狙い易いけど2ミス以内は
それのみ達成するということが稀で存在感が薄い
初1周クリアで2周目凸条件満たすってのは良く有るかもしれん
そして開幕で即死すると
黄流落とす頃には4面まで固まってるはずだしな
かくいう俺は3面蜂アイテム安定しないわ蜂の巣までも安定しないわだが
>>252 何故知ってるかなw
ヘリが本気出すんだもの
黒往生のステージセレクトで初めて緋蜂3機落としうまくいった!
しかしこれ本番で決めるまでが長いんだろうなー・・・。
3面の道中で死ぬ腕で黄流倒せるのか?
>>256 俺の初1周クリアは3面でポカミスしたぞ。
おかげで2週目いけなかったけど
>>256 ハンゲさんのように緋蜂開幕をがち避けできる腕前を持ちながら、雷電DX一周に二年かかる人もいるんだから
>>254 初2周目はあまりの殺気に笑いながら即死がデフォだよなw
大往生は蜂ぱふぇ以外に二週目突入条件はなしですか?
なんでブラックレーベルって白と比べてあんなに点数入りやすいんだ?
素点の計算方法が違う?
>>262 ハイパーの使用回数が増える&マキシの素点が3倍
他にも細々とあった気がするけどよくは知らない
経験則だとだいたい白の1.5〜2倍のスコアが出る
緋蜂1ミスとかノーミスだと
緋蜂発狂はハイパー状態で避けなきゃいけないから
それよりは針弾避けの方がまだ楽って気がするな
ハイパー状態の緋蜂発狂は本当にきつい
某動画より
白版針避け集はハンゲにご期待ください^^そのうちやります^^うしし
ためさんお願いします^^白版はわたしにまかせてください^^ハンゲより^^v
はよせい
黒の針避け動画か
仮に一回でも避けれたとして何の価値があるの?
50回避けてる(自称)ハンゲさん(笑)なんだから避けた場面20回は出すだろうな
黒往生ランク上がりやすいな
白と同じようにハイパー使ってるつもりなんだが
4ボス時点で明らかに白より弾が速え
ぱいぱー1個あたりの上昇は少ないはずだが
もしかして5個いっぺんに使うと一気に上がったりする?
黒往生で白より速くなるのって1周目からだっけ?
黒はどっちかのランクが細分化されたんだっけか、うろ覚えだけど
2周目ノーミスで1upとって2-5に凸した時の見た目は白より賑やかだな
当たり判定小さいせいで妙に当らんけど
273 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/03(土) 21:03:45.96 ID:/ZvpyRJB0
けE蜂おん!! 2010年04月12日 12:36
ゼビアレは熱いっす!
EXTRAエリアが完全には安定しないのが困ったとこですが…
ないあき 2010年04月12日 14:26
そういえば、ゼビアレ軍団(勝手に名前つけました)がネット上で、けE蜂おんさんのブログ見てすごく会いたがってましたよ。(自分もネット上だけじゃなくて直にお会いしたいです…ちゃっかり♪)わーい(嬉しい顔)
けE蜂おん!! 2010年04月12日 20:19
えぇー、いやもうマジでエロ蜂オフにいらして下さい(笑)
やり込まれるようでしたら動画やらDVD送りますよぅー。
ないあき 2010年04月12日 20:31
マジッすか、有難うございます。ちゃっかり参加させて頂きますウッシッシ
超楽しみだなぁ〜〜〜るんるん
じーぶー 2010年04月13日 21:11
お久しぶりでした。
内藤くんが出たビーやったら、すぐに繋がりそうです。
>けE蜂おんさん
はじめまして。ゼビアレ軍団のうちの1人です。
735万のプレイ内容に非常に興味があります。
274 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/03(土) 21:05:07.63 ID:/ZvpyRJB0
ないあき 2010年04月13日 21:33
>じーぶーさん
ごっつあんでした。(「美味しく吸収」…H.○師匠が昔よく言ってセりフ)
熱かったです。出たビーたまに遊びます。
けE蜂おん!!さんにコメントそのままメッセージ送りましたウッシッシ
けE蜂おん!! 2010年04月13日 23:55
えと、そんでは、じーぶーさんにもオフに来て頂いて…
いやすみません初めまして、ああるじーぶーさんでしょうか?
違いましたらごめんなさいです。
ゼビアレは今までちまちま逃げ回るパターンだったのを
攻めまくりのパターンに変えまして、EX突破率は下がったんですが
決まれば高くなるようになりました。結局はギャラクシアンの出方次第ですが…
大出ナンバーズ教祖 2010年04月14日 09:26
いつのまにか盛り上がっとるwww
ないあきどんもゲームぼちぼちピクニック状態ですなw(にたぁ)
ゼビアレの方々にはいつも気合いを貰ってます。りゅうさんとか。
皆さん取り組み方が素晴らしい。
そして便乗してエロ蜂先生にご挨拶しちゃいます。
はじめまして。グラVの頃から感動させて頂いております。
レイフォースもちょう期待してます!
じーぶー 2010年04月14日 22:36
>けE蜂おんさん
ああるじーぶー本人です。私のことをご存知でしたか(^^;
ここでやり取りするのも何ですので
メッセージを送らさせていただきます。
けE蜂おん!! 2010年04月15日 20:31
どうもこんばんはです初めまして、
グラVですか、あの頃が自分のピークでした(笑)
レイフォはなんか最近になって色々新パターンが開発されて
酷いことになってきました。がんばります!
>>272 がっちり稼いでノーミスノーボムで2-4後半でひっくり返るくらい。
弾速が白上回った所で結局白のが難しいけど。
黒のが簡単なんだよね?
今日箱版買ってきたんだけど、いいとこ4面までしか行けないよ・・・
おれ黒なら良くて3面だし普通だべオラたち普通だべ
白往生の一周目を安定してノーコンティニューで
クリアできるようになったら、シューター中級者を
ライセンス認定されていいレベルだと思う
そのライセンスいらねぇwwwww
英検4級みたいなありがたさ
ある意味凡人証明書
下手の横好きからすればアーケードに出てたゲームを1コインクリアなんて
準2級クラスだべさ
最近やっと大復活1周が見えてきたくらいなのに
>>278 大往生中級者ならわかるが、他ゲーのプレイヤーからすれば十分
上級者だと思う
他ゲーっていうのが他の2DSTGのことなら、
別に上級者ってほどでもないだろ。
1周クリアするだけならゴリ押しもできるしな。
というか他ゲー(ジャンル?)のプレイヤーがみても大往生1周の難易度とかわからんだろ
白をある程度やっててこの前初めて黒をやったんだが
ハイパーが大量にでるのが楽しくて使いまくったせいで厳武の弾幕がカオスなことになって笑った
しかしハイパー5個ためてボス速効するのほんと気持ちいいな、黒だとお手軽にできるし
このゲーム1周クリア出来たからダラ外は余裕だなと思ってやってみたけど2面でしんだ
STGは難しいな
せめて同じタイプの縦シューとかやれよw
俺も上手くなったら2周ALL目指すぞ!とか思って、とりあえずCAVEシューは
大方1周クリア安定させたところで地力が上がらんということに気付いた。
結局目標が高くないと腕もついていかん。稼ぎも同様なのでは。
289 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/06(火) 05:19:54.84 ID:BJb2OY9jO
大往生黒のハイパー配分ってどうやって決めてるんかな?
地力を上げるためにこいつの二週目に挑み続けつつ、他のケイブシューや彩京、ライジングや横シューにまで手を出しまくる日々
今ではアケシュー入門が大往生で本当に良かったと思えます
大往生から入ったから、無印怒蜂やレイドの曖昧な弾幕が逆にきつい。
黒往生のハイパー調整難しすぎワロタ、パターン変えるしかないんかな
2-1、2-2ですら失敗したわ
293 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/07(水) 01:43:21.27 ID:rTZG5LHL0
なぜか白と同じパターンでやってるはずなのに黒だと詰む箇所があるんだよな
弾速の関係なのかランクの関係なのか…
箱往生の黒しかやってないけど、弾の撃ち方違う場面があるね
具体的に違うのはトロッコ地帯抜けたあとの中型機ラッシュ
速攻しても弾を2回吐いてくる
稼ぎやってるけど打ち方は正直たいして変わらん
すまん、黒の基盤とはこの違いと勘違いしてた
白と黒は結構パターン変わるから注意した方が良いと思う
箱版のXモードが楽しい
なにがいいって、玉消し機能のおかげで割と先まで進める所がw
白と黒は微妙に弾の撒かれ方違うけど
大きく避けるパターンか隙間を縫うパターンかで感じ方が違うと思う
>>294 そうそう、あそこ顕著だよな!
俺は逆にアケでしかやったことないけど、あそこはいつも戸惑うわ
特に四面以降が雑魚の弾の配置も微妙に変わってたまにパターン崩れるし、あと三面中ボス直後の安置が無くなったのも個人的には痛い
ホッと一息スポットだったのに…(´・ω・`)
>>297 割と先にくらいしか進めないのは
弾消し機能の本当のゆとりっぷりを理解してない。
緋蜂戦で潰し稼ぎができるXモードはちょっとな・・・
大復活の弾消しと違って、弾が消えるときの専用のグラもないというありさまだし
オマケですのでご了承下さい
弾消ししてる間にゲージが溜まるから、
切れたらハイパー取得して再発動、だけで緋蜂まで行けるしなー
後は残った残機でゴリ押しすれば緋蜂も楽勝
慣れるまでは結構敵に激突したり、弾消しに夢中になって
ハイパーが切れるのを忘れたりして死ぬけど
304 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 01:12:11.87 ID:5DLOOTpR0
そういや一周モードの黄龍ってさ、二週目みたくミスると同じ攻撃繰り返してくるの?
それとも一周目と全く一緒?
動画待ってんだけどハンゲ死んだの?
307 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 12:04:53.64 ID:5DLOOTpR0
>>306 マジかよ、それだと黄龍→ジェット蜂で難易度上がりすぎだろwwww
どうでもいいけど最大往生とスレタイが紛らわしい件
しかたない
うっかりこっちに、このフィンネルたんはうんうんするの?
とか書き込んでもしかたないね。
フィンネルたんはうんこなんかしねぇぇぇぇぇ!!!
ここがアルトネリコ3本スレか
お前ら最大往生スレでやれ!
とか思ったけど話題も無いからいいか
314 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/13(火) 14:37:51.34 ID:gkS0pn1G0
大往生のパイプ剥き出しデザインの朱雀さん見てると安心するぜ
最大はとんがっちまったからな
大往生の、80年代〜90年代前半のOVAにありそうな
投げっぱなしSFと欝設定とリョナと説明不足が噛み合った雰囲気は、
狙って作れるものじゃなくて貴重だとか。
最大往生スレのつもりだった・・・
早くも犠牲者が
しかしそれは、私の筋書どおりなのだ・・・
319 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 16:04:45.58 ID:yKC3RwIwO
最近やりだした初心者なんだけど上達するにはコンティニューしたほうがいいのかな?
あと強化と機体は好みで選べばおk?
>>319 ノリでクリア出来るようなゲームじゃないから、
コンティニュー繰り返してるとぐだぐだになる可能性が高い。
少しづつ確実に対策立てて、1コインで何処まで行けるか挑戦した方がいい。
ある程度進めるようになったらリソースを考えて、
ボムで飛ばしていいとこと、自力で何とかするとこを分けていけばいい。
321 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 16:23:42.87 ID:yKC3RwIwO
>>320 なるほど
具体的に対策考えながらやるゲームなのね
バイトの合間に始めたんだけど楽しすぎてヤヴァイ
何処でリソースが尽きて終わるかを把握しないと、対策立てづらいからね。
最初は危ないとこ全部ボムって使い切って全滅して、
延命の為にボムを節約できる箇所を考えるって感じでいいかもしれん。
ジャンル的には一応弾幕STGではあるが、いわゆる「気合い避け」はこのゲームには存在しないものと思っていい
324 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 17:21:36.16 ID:yKC3RwIwO
てことは事故死と能力的に回避不可を見極めないといけないな
弾幕ゲー初めてだからいまいち回避できるかできないかのラインがわからん
>>324 はっきり分けるのは難しいが、
難しい箇所をキツイ順にランク付けしていけばいいよ。
初心者にはスザクさんの爆弾投下と回転攻撃が一面から避けにくいしな
下手に避けようとして事故るなら一ボム安定、ソースは俺
どの程度を目指すプレイかにもよるだろうけど、気合避けが存在しないは言いすぎじゃないか?
完全なクリア重視でも2-1ボス開幕や2-3ボス第一形態の攻撃2はある程度気合に頼るしかないはず。
328 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 19:55:51.96 ID:yKC3RwIwO
>>327専門洋子杉ワロタ
まとめ読んだら用語解説もあるよね?
専門…用…語…?無いように見えるんだが…
見るのは用語解説じゃなくて攻略解説の気がする
もっとも確か大往生まとめwikiにはロクに攻略載ってないが
大往生まとめwikiって主観入り混じった攻略情報書いてもいいん?
いいならみんなで編集し合うのもいいと思うんだが
ある程度好き勝手書いていいんじゃない
明らかに突っ込みどころあるなら誰か直すだろうし
1周目でもわりと気合い成分はいると思うよ、主にボス戦で
たぶん1-3後半で詰まると思うけど
そこを乗り越えると先が見えてきて面白くなってくる
昔は1-3が一周目stage3を示していることさえ分からなかった
昔はこの手のSTGが1コインでクリアできるって事がそもそも理解できなかった
後、ボス戦で1-3って言う場合は第1形態の3波目の攻撃って意味になるね
そもそも「〜波」というのが特殊な用語かもしれんなw
これは、〜番目の攻撃、って意味か
不安定要素って、4面後半が一番安定しない
3ボスに気合が必要ないのなら
ぜひ教えていただきたい
そう思ってプレイしろって言ってるだけだろ
脊髄反射はボムだけにしてくれ
気合が必要なとこはボムればええねん。
厳武戦は第2形態はいったらポッドの第1ッパをギリギリまで粘って、
そっからおもむろに近づいてレーザーボムが一番簡単な抜け方なんじゃない?
第1形態はショーティア以外はなんだかんだで安定するし
>>323は虫ふたオリとかと違ってガチガチにパターン作らないといけないみたいな意味で気合避けが無いって言ったんじゃないのかな
気合避けに頼るなって意味なら正しいアドバイスだとか。
勝手に弾を紙一重で避け続けるゲームだと思い込んで、
誘導も敵破壊も出来てなくて圧殺されてるのに、
「判定が分かりにくい!」「弾見づらい!」
とか言い出す奴が多いんだから。
どう見ても詰んでるのに粘り損なって
「今ボム押した(撃った)だろ!」も追加で
俺はグダグダになってもコンテニューしまくって無理やり1周クリアしてるよ
先を見ておくのも重要な事なんじゃないか?
あとせっかくプレイするんだから一応エンディングまで見たいじゃん
パターンってのは、まずはよく死ぬとこに対して作るもんだと思ってるので
ガメオベった先でも死ぬポイントがわかってるならコンティニューして
そこの打開策を探るって感じかな
まあ2周目は問答無用で退場だけどな!
白2-3ボスとかボムで飛ばせるものなら飛ばしたい
あれハゲるわ
白2周目はしょうがない
2-1の凄駆のパターンが出来るまでは、凄駆が飛び立つシーンでいつも胃が痛くなったもんだった
今思えば、まだまだ甘かった
今までどうやって越してたってくらい5面に入れなくなった
通し5,6回くらいノリノリでドガク潰してたというのに
ドガクで全滅どころか4面入れない
一度ミスると集中力が切れていっきに崩れるってのはあるな
ドガクに乗っかって打ち込むのなぜか気持ちいい
旧3ボスに嬉しそうにオーラ撃ちしてるしょーてあ見ると、
虐めの本質を垣間見た気分になる
初ALL目標なら、どんどんコンテして先の練習しとけ
1面の練習なんかいつでも出来るんだから、一番難しい5面の練習回数を増やすべき
10回コンテで1周できたなら、次は8回コンテで1周を目指すみたいな練習方法の方が効率的だし、緋蜂への近道
355 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/15(木) 10:56:32.20 ID:VY+YlE+a0
やっぱ流れとか調子の善し悪しあるよなー、一旦グダると引きずられる
なんでかって言えばやっぱり気合い要素も多々含まれてるからだな
>>354 大往生の場合、1〜3面のパターン固めて
4,5面はボムでごり押しした方が楽かもよ。
家庭用アリならシミュモードやっとけで解決なんだがな。
357 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/15(木) 14:08:04.87 ID:VY+YlE+a0
1-1や1-2は緩さ故にパターン作りづらい気もするな…特に一面のパターンなんて2-1入ってから作ったよ
んで白の悪いところは二週目で連コできないからパターン作りづらいとこだな
2周目は攻撃が激化するわ残機奪われるわで最初は踏んだり蹴ったりだと思ったな
やったー2周目初めて入れたー
↓
え、え、え、ちょ、何この敵の攻撃激s(あぼーん
だったからな
テンパってボムることすら忘れてた
2周目事前情報無しの初見だと、1面開幕から「!?」ってなるよな
っていうか、2周目事前情報なしで突っ込むと開幕のヘリの当たりでいきなり殺されて
時間が止まる
開幕ヘリは無敵時間結構あるからなかったが
1面の初2周目は最初の置物砲台の横から出てくる戦車にスナイプされた
中ボスのところにいる戦車か
あいつ容赦ないよな
363 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/16(金) 23:23:03.26 ID:sNtb/2jJ0
俺も数回殺されてから比較的簡単に弾封じできることに気付いて、それ以降撃たせなくなったなぁ
一面は小型機と中型機の中間みたいなやつらの弾が凶悪で、主にあれの攻略のためにパターン化した覚えがあるわ
ケツイについてきた箱往生サントラのBGM聞いてたけどネームエントリーが何気にいい曲だな・・・
しかし箱版アレンジ格好いいわ
ネームエントリー系の曲は普段、あんまりじっくり聞いてもらえないからな。
PS2版のアレンジも綺麗で可愛くて良い曲なんだぜ。
ネームエントリーといえば大往生のアレンジサントラも非常に良いぞ
あとはガル2とか虫ふたとか
箱往生はアレンジBGMだけは良かったぜ
箱往生は最初のロードが長いだけの良ゲー
と、パッチ後しか知らない俺が言ってみる
>>368 本編はよくなったけどなー。システム周りはクソのままじゃない?
各メニュー抜けるボタンがバラバラで、しかもたまに音だけして反応しない時あるから
正しいボタン押してるのに「あれ?このボタンじゃなかったっけ?」って
結局ボタンを総当りするハメになるのがイラつく!
いや、PS2版のシミュモードの充実っぷりを知ってたらそうは言えんわ
本編だけは良ゲー
あとゲーム中にタイトルに戻りたいときもスタート連打してると
反応したりしなかったりでメニューが出てもすぐキャンセルしちゃったり。
ほんと2フレに一回は入力できないようになってるんじゃないのこれ
大復活や虫ふたも、モードに入ったあとの決定ボタンが
固定の時とキーコン適用後の時があってキャンセルされたりしてたまにイラッとする
ステセレにランク設定無いからマジで練習にならない。
ランクだけはどうにかしてほしかった。昔の一週目の練習で
5面が通しとステセレで全く違ったからな。
あとメニューでのボタンの利かなさがヤバイ
PS2版は、オーバーライドで自分の攻略パターンでのプレイでの突入ランクとハイパー状態とか
上手い人のプレイに乗っかって練習できるのが非常によかった
ああいうのは今後も普通に欲しかったが、続かなかったのが残念
アリカじゃねーしなぁ
ケイブより5pbよりアリカがええわ
箱往生のXモード用アレンジが入ってるサントラって上にあがってる
「怒首領蜂大往生・ケツイ〜絆地獄たち〜オリジナルサウンドトラック」だけにしかないのかい?
PS2に移植された際のアレンジもいいけどXモードアレンジも素敵だからほしくなったんだが見つからん。
>>378 それは原曲のサントラじゃないか?
箱のアレンジはケツイ限定版に付いてる。
>>379 早い返信ありがとう。
ケツイ限定版なのね、今から探しにいく予定だったから間違えないでよかった。
限定版だから品薄っぽそうだけど近場探してみるよ。
真緋蜂改到達者また出たかも
ケツイ限定版は尼辺りの中古品買うのが安く済む
新品は結構高いぞ
中古のケツイとか、何されてるか分からないじゃん?
それケツイやない、ケツや
ケツイスレはここですか?
動画見てもいまいちわからないから聞くけど
緋蜂戦でハイパー使用するとやっぱり使用前と弾速変わるの?
黒しかやったことないけど変わるよ
ってか買って試してみろよ
PS2版持ってるが
下手なせいで通しプレイで見れない&シュミレーションモードでもものすごいミスしまくりでしかいけないから
通しプレイで戦った際の緋蜂はやっぱり違うのかなぁと思って聞いた
>>386 の質問からはそんなこと聞いてるようには見えないんだが
まあ仮に変わるとしてもハイパー温存する意味なんてないから考察する必要はないな
黒は累積ハイパーで変動するけど、白は固定かもな。
確か、白は固定だったよね
まぁ、ハイパーが使い放題だと分かったところでどうしようもないけど……
白緋蜂戦の弾速ランクはMAX固定だから累積回数は影響しないけど
システムの仕様上ハイパー中かハイパー中でないかで弾速に差が生じる
ただ遅くても狭くなるからどちらが難しいとは一概には言えないかな
ダメージ効率が違いすぎるからどちらにしろ撃たない理由はないね
今更PS2版買ってB-EXでプレイしてるんだけど1-5の雷光&嵐光が終わった後辛すぎる。(エイソウとソガク地帯)
なんとなく出来たパターンでやってるんだけど必ず細い道を危なげに通ることになってボムるか死ぬかになってしまう。
どっちも最優先して倒せばいいのかね、ソガク地帯なんかは最速でレーザー当てて倒しても反対側に青い中型機(レイウン?)に弾吐かれてぼふる。
移動遅いのが原因なんだろうけど、中型機のばらまきぐらいショット速度ですらすら通れるようにならんと厳しいのかな。
ちなみにハイパー降ってきたら嬉しいなって感じで後半ステージから調整まったくできません。
B-Sでボム祭り
蜂の巣地帯は切り返しのタイミングを把握すればむしろ休憩タイム
ランコウ後はヘタに弾避け考えるより画面中央ぐらいまで突っ込んでいってショットバリバリしたほうが安定すると思う
もっと綺麗な道が出来るってことなのね。
レーザーであぶるより突っ込んで中央ショットでいいのか・・・、中型機壊れる気がしないけど試してみる。
最初B-Sやってたけど死んだときのレーザーがなんだか心細かったからEXに変えたんだ、ちょくちょくSでもやってみるよ。
ありがとう、二週目後ちょっとだから頑張ります。
まぁ五面はどうしてもそれなりに避けなきゃいけないから、初クリアを目指すにあたってはチキンボム連発でいいと思うよ。
二週目攻略始めてからきっと安定してくるさ。
二週目攻略はじめるとパターン構築が極まってきて一週目は逆に自由度が増すし安定もする。
ていうか無意識のうちに複数のパターンからリアルタイムで選びながら進んでるんだろうね。
400 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 00:48:11.55 ID:2T4hFdVj0
今更な質問ですが、
PS2版付属の攻略DVDで18億出してるプレイヤーさんは誰でしょうか?
弾避け上手すぎるから長田仙人だとは思いますが・・・・
>>400 最後のスタッフロール?で長田仙人って書いてるじゃん
仙人は虫姫たまも全一取ってた
マジレスすると、箇所によって交代してるっぽいよ。
仙人が本編担当で他の二人がおまけ担当とかとも言われてたが実際は
>>403の通りだろうな。
じゃなかったらスコアネームにARKなんて書かないだろうし。
405 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 14:03:33.61 ID:XHTFBVYz0
>>403 そんなことできんのか…まさしく人力TASだな
人力TASってなんだよw
TASじゃねーじゃねーか
407 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 14:06:56.23 ID:XHTFBVYz0
>>406 プレイを張り合わせてるけど等速だし入力も人力だから間を取って人力TASみたいな
言葉のあやだからキニスンナ
面毎に担当変えてるだけじゃないの
長田仙人氏もNAL氏も、両方とも弾避け上手過ぎるし、
ネーム入れで ARK じゃ、どっちのプレイヤーか分からないよ。
やっぱり両者の交代プレイが正しいのかな?
ARK じゃ、アリカじゃん。
OSDとかNALとか、はっきり分かるネーム入れて欲しかった
ずっとナガタだと思ってたにわかが私でございます
TACもプレイしてるって聞いたよ
BL緋蜂とWL緋蜂の弾速って違うの?
黒緋蜂の弾速はランクの影響受ける。
ランク上げまくった状態では白緋蜂より速いそうな。
PS2のトレモで練習したいけど自分のパターンのランク設定がよくわからない
PS2ならリプレイ取って再生中にオーバーライドすればいいよ
ちなみにリプレイから設定をロードすれば設定画面で数値もわかる
そういう時は、最もうまくいった時のリプレイを保存しておいて、オーバーライド活用するのが無難
リプレイとるところから始めるんだ
その時は死にすぎてたとかだったらそれを基本にして弄ればおk
ぬぉ、被った
被りすぎて恥ずかしい
和んだ
そんなの出来たのか
自分のプレイなんて保存した事なかったから知らんかった
422 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/31(土) 22:21:06.25 ID:05Lu3YPxO
近頃サボってたせいか2-1でよくボコられるわ…
<怒首領蜂大往生:2012年2月16日時点>
タイプA 2,085,806,910 匿名 ALL EX強化 残3 ボム0 ゲームパニック大和(神奈川)
21億の壁は厚いのか・・・
近場すぎワロタ
エロ蜂さんが21億出してなかったっけ?
PS2版だからAC版じゃないと駄目だよ>エロ蜂先生
そもそもエロ蜂はチートだろ。
つか残機の分考えたらユセミの方がスコア効率高いのか…
あれだけ昔のパターンなのに…
うお大和かよ
こんな近場にも猛者がおったか
430 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 00:30:34.24 ID:EwMbS56M0
最近、大往生の筐体みつけてやってるが、
できる時間が少なすぎてクリアできる気がしない
1−3が壁だ・・
431 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 00:39:46.16 ID:9JkcfR3KO
>>430 1-3、特に後半はパターン化しないと無事に抜けるのは不可能に近い
逆に前半はパターンを作ってもある程度は避けなくちゃならない
でも何はともあれパターンだ
432 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 01:50:01.46 ID:cMRWkz4F0
http://www.geocities.jp/bgrtype/owabi.html TOPからコッソリとリンク外して見れなくしててワロタw
相変わらず姑息な奴だなw
◆ お詫び
2010/05/03...(Mon)...17:22...
■ゼビアレプレイヤーの皆様へ■
去る5月2日に行われたオフ会において当方が公開したゼビアレ735万の映像はアーケード基板を
使用したものでなく、MAME及びPS版編集映像を使用した映像であり、不正な映像です。
オフに参加された皆様を欺いてしまったことを深くお詫び申し上げます。
本当に恥ずかしい真似をしてしまいました。ごめんなさい。
具体的にタイトル画面立ち上げまでがMAME、それ以降がPS版をPSX1.13にて
編集したものであり、安易で不正な手段に走ってしまったことを非常に反省しております。
またこのような映像で故人が喜ぶわけもなく、逆に侮辱したものになってしまったことは
本当に人として恥ずべきことであったと深く反省している次第です。
特にこの点において、故人と面識のあった皆様にはお詫びの言葉も見つかりません。
またブログ記事についてもAC基板の映像でなく全てPS版映像であり、読者の皆様まで欺いて
しまい、本当にすみません。皆様の信頼を裏切るような真似をしてしまったことをお詫び申し上げます。
本当に自分でも何でこんな事をしてしまったのか、日々反省することしきりです。
再び同様の誤りを起こさぬよう、公開する映像及び画像には全て機種等明記し、
内容をオープンにした上で公開を行っていきます。
関係者の皆さんにもご迷惑をおかけしてしまい、重ね重ね申し訳ありませんでした。
2010.5.28. 江口蜂人.拝
本謝辞は私がゼビアレ基板にてこれ以上の点を出すまで、責任を持ってここに掲示しておきます。
大往生のランクはハイパーの使用回数と生存時間で上がって行く
であってますか?マキシマムはスコア以外関係ない?
うろ覚えだが
・最大ヒット数
・最大スコア
・生存時間
・ボスをノーボムで撃破
・ハイパーの使用回数
がランクの上昇に関わり
・ボムの使用
・死亡
がランクの低下に関わる…だったかな
PS2版の大往生液晶テレビでやってる人いますか?
残像とか気になるレベルなのか気になります
◆無料カスタマイズ機能
・EVADE SUPPORT 自機の中心(当たり判定)が見えるようになる
・MOBILITY DELAY レーザー時、移動速度が遅くなる
・SHOT BOOST(LV1) ゲームスタート初期時のショットパワーを1段階アップして始められる
・LASER BOOST(LV1) ゲームスタート初期時のレーザーパワーを1段階アップして始められる
・STOCK UP(+2) ゲームスタート時の残機数を+2にして始められる
・BOMB UP(+1) ゲームスタート時のボンバーの数を+1にして始められる
◆有料カスタマイズ機能
・BLISSFUL SET 1,500円→特別セール価格1,000円 全てのアンロックを解除する
※以下は個別で購入できます
・BEE LICENSE 450円 2周目に必ず行く事が出来る
・COLLECTOR‘S EYE 250円 蜂アイテムが見えるようになる
・REDUCE 170円 自機の当たり判定が小さくなる
・SHOT BOOST 85円 ショットの初期パワーアップ (LV2以上1段階に付き)
・LASER BOOST 85円 レーザーの初期パワーアップ (LV2以上1段階に付き)
・HYPER CHARGE 85円 ハイパーのチャージ速度アップ (LV1以上1段階に付き)
・STOCK UP 85円 残機数を追加する (LV2以上1段階に付き)
・BOMB UP 85円 ボンバーの数を追加する (LV2以上1段階に付き)
・COMBO TIME 170円 コンボメータの時間を延長する (LV1以上1段階に付き)
ー
まさかカスタマイズ項目に課金するとはw
とりあえず1,000円払えば全解除か…うーむ
439 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/10(火) 00:07:34.61 ID:xzbiSzFTO
大往生二週目ともなるとさすがに遅延が気になるだろう
2周目で気になるものが1周目で気にならないとでも?
動画でしかみたことないんだろうな
442 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/10(火) 11:35:40.06 ID:hE+9gDLH0
>>440 二週目よりはマシ、一周目は割とスカスカだし
敵弾が多く、あるいは速くなればなるほど遅延は致命的になると思う
彩京シューなんかは遅延があると本当に耐え難い
FPS用の液晶でも買っちゃいなYO
>>436 REGAZA ZP2-32だが遅延は問題なし。残像も良い方だと思う。
本当はもう少し大きいほうが良いとは思う
遅延があるのと無いのとじゃかなり違うよ
STG用の液晶をLCD2690WUXiからXL2420Tにしたら
弾避け能力が1ランク上がった
あと、「今ボム撃っただろ!」がかなり減った
446 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/10(火) 21:56:09.56 ID:xzbiSzFTO
たぶん気づいてないだけで、液晶使ってSTGやってる人の多くは遅延にしょっちゅう殺されてるはず
筐体には流石に負けるけどMDT231WG使っててわりと満足
発売当初に買ったから10万したんだぜ・・・
STG始めてからモニターの事ばかり気にしてる
「ひょっとして遅延してんじゃね」?みたいな事ばっかり考えてしまう
もう病気だな
449 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 00:54:49.31 ID:VLwMYPf/O
>>448 ブラウン管(トリニトロン管)なら大丈夫
液晶ならほぼ確実に1F以上遅延してる
450 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 01:06:33.85 ID:caXjH4+60
21型ブラウン管 ナナオFlexScan76F使ってるけど
全1レベルでSTGやるならブラウン管必須なんだな
デスレ初クリアの人もブラウン管だしね
レグザ32BC3使ってるけど上にも出てるXL2420T良さそうだね
でもプレステ2そのままじゃ出来ないし悩むな
俺もMDT使ってるけど筐体と変わらない感じでプレイできてるよ
最近ゲーセン行ってないんだけど、
ゲーセンのSTG用モニターも液晶?
新しい格ゲー、音ゲーはもう液晶
STGはPCベースだと液晶が多い
まあ殆どのSTGはCRTだけど
456 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 15:55:53.88 ID:caXjH4+60
液晶は現時点の技術では最高級品でも1F以上遅延するのか?
ブラウン管は遅延0なのか?
くわしく
CRTの応答速度がμsレベル、液晶がmsレベルだから桁が違う
5fぐらい入力遅れてるなら分かるけど、1fじゃ分かる人間の方が少ないわ
458 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 18:36:50.90 ID:VLwMYPf/O
REGZAのZP2で2D表示遅延が3〜12ms(02〜0.7フレーム)なんで、液晶TVはこの辺が限界。
460 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 20:29:56.83 ID:sPcEQPew0
ハイスペック液晶なら1か2フレ遅延か。
安物液晶なら何フレ遅延?
ブラウン管生産してねーけど中古で買えるけど
玉数少なくなった頃には液晶で遅延0フレ技術おkか?
461 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 20:38:39.08 ID:sPcEQPew0
1フレは60分の1秒だよな。すなわち約0.0167秒
2フレで0.03秒強だから2フレ遅延ならSTG全1レベルのプレイヤーには
余裕で認識できるから使い物にならんレベル
2フレなんて中級者でも十分すぎるほど体感できるはず
1フレはたとえ体感できなくともミスが増えるからわかる
で、SEDはいつ製品化されるんですかね?
遅延云々話してるやつは下手くそなイメージしかないわ
液晶の話できないやつは貧乏なイメージしかないわ
466 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/12(木) 09:33:50.94 ID:VmuIFgYf0
今の内にブラウン管買っとけって事か。
ブラウン管なんてすぐ壊れるからやめとけ
かれこれ2年横→3年縦で使ってるけど
469 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/12(木) 12:12:20.43 ID:eTzzYBmDO
俺も10年は使ってる(現在縦置き)けど全然壊れないぞ
470 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/12(木) 12:44:07.03 ID:VmuIFgYf0
俺もブラウン管で10年ネットしまくり、ゲームしまくりだけど
明るさも劣化しないわ
やっぱ液晶は安かろう悪かろうのゴミって事だな
今日日帰りツーリングついでに隣県のゲーセン覗いてきたんだが
そこになんと大往生の筐体が置いてあったんだ
こんな地方に置いてあるなんて軽く感動したぞ
己のヘタレプレイを晒す度胸がなかった事だけが悔やまれるぜ
むしろ地方ほどそういうのが残ってる気がする
スキー場に東亜STGが置いてある確率は異常(俺調べ)
地方で4店あるうちの2店が何故か魂を置いてある
安いのだろうか
iPhone版のレーザーってこんなにもっさりだったっけ?
475 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/15(日) 11:28:00.90 ID:55Adn2pX0
今になって橋本コンピューターランドに大往生入っとるwww
でも入れて欲しいのは最大往生の方だよwwwwwwww
476 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/17(火) 15:50:16.08 ID:tXAB33O90
最大往生は骨がありそうで何よりだぜ
2年かかってもオールクリア出来ん、これオールクリア出来る人はおかしい
シューター中級を自称する俺だが、ゲーセンでの
一周1コインクリアには半年も掛かったぜ
半年以内に2周出来ない奴は中級以下
世の中は初級シューターだらけということでつね
1年やってるけど運がよければ1周クリア出来るようになった
取り合えず1周は安定させたいね
家庭用なんてPS2が昔から出てたし今なら箱も。(PS2の)充実したプラクティスモードのおかげでかなり楽かと
やる気あれば動画参考なしでパターン組みしても1周は半年で十分いける
実際、自機の動きと連動して体が動く下手なやつでもいけました
>>479 ユセミ仙人TAC以外は全員初心者シューターということだな。
>>477 俺はALLするまで6年かかった
あと4年がんばれ
置物の発狂が安定してきた
だが1,2,3波が全くダメだ
2周するまでが
3ヶ月・・・上級者
半年・・・中級者
1年以上・・・うーん
トップスコアラーが上級者ではないと申すか
今から始めるならこの基準でも温い
定期的に湧く
ぼくがかんがえたしょしんしゃらいん
(ぼくもしくはぼくのもうそうきじゅん)
当時のアルカディアみると、
仙人がフライング集計で2-4
初回集計で緋蜂が2人(仙人A-EX、ユセミA-L)、2-5が他5人(全員B-EX)
緋蜂撃破はその3ヶ月後
BのALLはその2ヶ月後
このスレってたまに無知な人が湧くよなw
まぁ今は家庭用で面セレもあるし攻略法も確立してるからそんなに難しくはないと思うけど
実際、今ユセミ長田仙人がやったら1ヶ月くらいでクリア出来るんじゃないかな
結局、大往生の難しさの大部分が2周目残機没収とコンティニュー不可という2点に集約されてるってだけ
1-3面で死ぬんですが
そもそも家庭版、パターンが確立されてる今の基準で考えるのが間違いだな。
大往生の壁は二周目の鬼畜仕様で後半のパターンが中々作れなかった事に
集約してるんだから。
当時、家庭版が出る前に2-5到達してただけでもここ数年の間に始めてALLしてる
奴なんかよりはよっぽど凄い。
仙人のDVD見てもSTG技術の高さが分かるよなと
特典DVDは時代もあってか結構ちぐはぐなパターンで笑えるけど弾避けは異常だよな
才能という曖昧な言葉でごまかすのは好きじゃないけどあの避け能力はまさにそれ
DVDと云えば、緋蜂戦のボム→ハイパー後の避け方が異常
俺は大抵あそこで被弾する or 道中で1回死んでて2個めのボムをここで投下!な展開
まぁ数カ月泊まり込みして録り続けた中で最高の内容の物がDVDに
なってるわけだからな。
玄武倒せねえよ… なんとかしろよ…
ボス戦BGMでモーチョットガンバリナサーイて何回も聞こえるんだがあれは何だろうか
今時2周出来ないやつは価値無し
最近やっと一周出来たというのに
1周なんて3日で出来る
厳武ちゃんの大好物は5ハイパー
今日もたくさん食われた
初心者を見下してる奴がいるからSTGも廃れていくんだなぁ
自分は上手いと思いやすいジャンルだからねえ
それが醍醐味でもあるんだけど
STGは、自分が上達している事をはっきり実感できるところがいい
こんなのクリアできるわけねーだろ、ってのがクリアできるようになった時の喜びは大きい
<怒首領蜂大往生:2012年3月18日時点>
タイプA 2,146,262,680 HFD ALL EX強化 残3 ボム2 ゲームパニック大和(神奈川)
※1周目8億6500万。ラスボス前19億6500万。
ハンゲが
>>265の動画うpをブッチして逃げている間にもスコアラーは必死にスコアを更新しているのだった
ヘンタイだ
1周目9億は今年中に出るんかな
最近はエミュ台で黒往生出来るんだな
コマ落ちが酷かったけど
エミュ台はBGMもひどい
あれに金いれるくらいならジュース買って格ゲーベガ立ちで見てたほうがまし
2周目白虎のっかりで降りるタイミングってどう判断してるんだ?
青弾に打ち抜かれてワッショイしてる
第二形態移行したらショット撃つのやめて乗っかって敵の攻撃と同時にレーザーでだいたいタイミング合うよ
箱の大往生買おうと尼見てみたら1万超えてたわ
なんだこれ
生産終了してます
家電量販店なら定価。売ってればだけど
箱の大往生トレモがダメすぎる
PS2はいつになったらしまえるんだ
火力・ランク調整、残機設定ぐらいはできるようにして欲しかった
残2固定で最弱か最強の選択しかできないんだもの
PS2で黒大往生も出てればなぁ、とかちょっと思いましたね
>>518 残機はデフォ設定弄れば変更できる
ランク調整できないのが痛すぎるね
>>520 なるほど、そうすれば残機変更できたのか
ありがとう
>>512 ハッチ開いたら乗っかって撃つ感じ。
ハッチ開くまで待つ理由は、バグで無敵時間がバラバラだったりするから。
開いた後なら、いかなる場合でも無敵が切れてるからダメージ通り始める
タイミングが毎回おなじになる。
ここで撃つと毎回4射目の赤弾撃って少しした後に必ず発狂になるから、
4射目の赤弾確認したら下がればOK。
多分だけどビャッコは第一形態終了→定位置に移動(無敵)→第二形態スタート
って挙動だから第一形態突破時に定位置から離れてるほど無敵が長いんだと思う
対策は
>>522に書いてある通り
>>513 >>522-523 遅れたけどありがとう
あの無敵時間厄介だったが攻撃と同時に攻撃をしかければタイミングあうんだな
これで練習してみるわ
526 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 21:51:49.39 ID:3uCzXJYf0
格闘ゲー専用ヲタはシューティング1周クリア無理だろうな。
怒首領蜂でも1周クリアとかできそうなのは梅原ぐらいだな。
何言ってんだこいつ
528 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/02(水) 10:26:51.85 ID:fYCdN+cK0
>>515 なんか評判めっちゃ悪かったみたいだな
一応パッチは出してたらしいけど
大往生は中古なら3000円台でちょこちょこ見たな。俺はネットで4000円で買ったけど
評判悪いと言うかバグだらけ。パッチで一応は直ったがまだおかしいとこも多い
完全版出す話もなくなったみたいだし残念
530 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 21:24:55.28 ID:hWHfCvBwi
iOSで良い
指ゲーはちょっと
>>531 割と馬鹿には出来んと思うのぜ。タイトルだけは知ってるっていう初心者には薦めれる。
ブラウン管とか用意するのも大変だしな。
iPhoneのケイブゲーは全部買ってるけど
iOS版で良いやって思うことはないな。よく出来てるけど
生粋のアーケードゲーマーならポチポチゲーなんて存分にバカにしろよ
アーケードが最強なのはガチだけどSTGが廃れて行く今、こういう携帯ゲーで盛り上げないとSTG自体消滅するぞ・・・
1-3最後のテントウラッシュでよく切れちゃうんだけどコツある?
一応ショットで倒すのとGPメーターを振り切らせないのは意識してる
うっひょー 今まで3面で死んでたけど最近4面突入が安定して今日は3回中2回5面にいけたよわーい
>>537 天道倒して戦艦の天空、中型機の衝雲に繋げるところで切れてしまうパターン?
もしそうなら自分と同じ
おれも結構長い間3面後半は繋がらなかった
自分のパターンでは画面の右から出てくる天童は画面端付近で速攻で倒して
画面左(中央左より含む)から出る天童はしばらく引っ張ってから倒し始めるような気持ちでやるようにしてる。
なので自分のパターンは左から出てくる天童の弾の誘導前提で組んだ憶えがある
うわ、天道と天顎間違えた(><
俺のバカー、、、、恥ずかしい
ラストの天道ラッシュに繋げるところで切れるのならその前の
・双角撃破が速いのなら左右の天道が双角撃破後に数残ってない
・双角撃破を遅らせる(ショットで左右の天道を倒してから撃破。天道が左右で2機ずつ残る)
その前の天爪3機のところで切れるのならもっと前に原因があると思う
このゲーム初めてやったけど楽しいな
2面ボスから先に行けないけれども
542 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/08(火) 11:39:46.73 ID:LzomnLMJ0
最近初めた人がいるのが嬉しい
まだまだ大往生も捨てたもんじゃないな
俺も二週目クリアに向けて頑張ろう
3面がホントに安定しない
下手すると2面でも死ぬけど楽しいわー
俺なんていまだ一面ボスで事故死するぜ
まあどうせ一周で残機没収されるから関係なんですがね
音楽といいボスの登場シーンといい、一面が一番かっこいいと思ってる
ボスは百虎なら百虎、厳武なら厳武専用のBGMが欲しかった。
基本BOSS曲は1面のやつに合わせて作ってるから、他のステージの時に微妙に感じるときがある
玄武は最高にBGM合ってないか?
モモコは・・・
俺も玄武のテーマだと思ってるわー
百虎も開幕の針弾のときは曲とあってると思う
けどやっぱ玄武のテーマだわ
>>540 そうそうラッシュに繋げる前のとこね
双角を遅らせるのはやったことないから今度試してみる
ありがとう
むしろ通常ボスにラスボス第2形態の曲を使ってると思うくらい
ジェット蜂にあってる
1周目の黄龍の第一波と二波が安定しないけどかわすコツなんかあれば教えて欲しい
一波は気付いたら針弾に撃ち抜かれてる何処を見てればいいのかな?
二波は青弾かわすのに必死で赤弾の処理ミスってる感じがする
1波は安置いけ二波は端から端へ行くようにして避けろ。早い青弾は慣れろ。遅くて自機依存の赤はそのうち注意せずに済むようになる
安置ってデスレの動画とかでやってるヤツ?
白往生でもいけるんだ?知らなかったわサンキュー
できません
明らかにニコニコ辺りからやってきた動画ギャラ専
>>556 始めるきっかけなんて何でもいいだろ
動画見てできそうなパターンとか使わせてもらってるんだよ
>>553のアドバイス意識してPS2のトレモでコツコツ練習するしかないか
>>557 そうじゃなくて
>>553のアドバイスが的外れだからニコニコのギャラ専って言ったんじゃね?
>>557 >>556は
>>553に言っているんだと思うよ。
一波完全な安地があるわけじゃないけど、丸弾の軌道は同じだから丸弾が当たらない位置の左右二箇所を針弾に注意しながら往復が楽かな。
二波はどうしても避けたいわけじゃなければ素直にボムでいいと思う。あれは難しいし、ランク次第で青弾の密度がとんでもないことになる。
避けるのであれば回転方向の違う青弾が交差する位置を先に把握しておいて、なるべく交差しない場所で青弾を抜けるようにするのが大事かな。
それなら俺が悪いな
すまなかった
黄流戦1波はランクが落ちた状態で突入すると敵弾の速度低下で密度が上がって切り替えしづらい
あの狭さは、え?…これを抜けろと…?って思う
自機に迫る頃にはそれなりの隙間にはなってるんだけど
563 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/09(水) 20:24:44.07 ID:p4wIrKKXO
大往生始めた当初は攻略動画見てるとどこ抜けてんのかわからなかったもんだ
黄流開幕の往復避けは弾速ランクが結構高くないと使えないことが多いし
毎回ボス前で低ランクになる程度の力量だと開幕はかなり難しい攻撃
黄流はガチると上級者でも結構落とされるし1周狙いなら第4以外ボムが賢明
黄流開幕の針弾は狙いが曖昧だから困る
ここってSTGうまいけど
それ以外何のとりえもないひとが多いですか?
いえ基本動画見るだけの動画ギャラ専がメインです
百虎開幕でハイパー撃って調子づいてたら撃ち抜かれることの方が多い
厳武はノーハイパーで安定してしまった
厳武開幕でハイパー撃てるあんたらが凄いよ
玄武に開幕ハイパーする必要あるん?
百虎に開幕ハイパーはぶん回し後に普通に退くかボムれば問題ないと思うけど
厳武開幕ハイパーはテンション上げたいとき位しかやらないなあ
剛速球になるし
1周目の話っぽいから1周目だと思って話すけど玄武とか発狂にハイパー持っていくから開幕で使うわけない
白虎はハイパー後ボム→浮遊ボム回収でいいし撃ち抜かれる要素がないと思うんだが
572 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 10:31:38.89 ID:LQSj2HfK0
完って、、、あとつけたす言葉ないだろ.?ブラック、とかか?
完
完 ケイブセレクション
完 ファンディスク
完 ダブルパック
完 αリニューアル
完…
そういや玄武1-2って2周目のが終わり際の隙間広いし事故りにくく感じる
1週目だとたまにやけに狭いから困る・・・
>>574 たぶんそれは1周目の方が弾速ランクが高い状態で突入しやすいからだと思う
怒首領蜂最大往生1.5ブラックレーベルふたり完全版 ケイブ祭りVer
慣れてるのか知らんが1周目ビャッコで開幕ハイパーからあぶってHit数爆上げする人はいるんじゃないの
ゲンブでやってる人の方が多いかな
死にさえしなければ、次の面の開幕で2〜3ハイパー撃てるからだろうけどリスキーだね
PS2版の付録のdvdがそんなことしてた気がする
579 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 17:17:58.79 ID:LCvr+u/FO
練習にいいかも、これから一周目玄武開幕ハイパーやってみようかな
ゲンブ開幕ハイパーで稼げるのはクウラを繋いだときのみ
普通は4面開幕5ハイパーが一番高いよ
1-3全繋ぎのマジキチ難度考えての亀ハイパー稼ぎは愚の骨頂
スコアが全てと云うわけでもないだろ
ビャッコやゲンブにハイパー撃って躱してるとテンション上がりまくるから気持ちはわからんでもない
>>534 暇つぶしにちょうど良い
バッテリー直ぐ無くなるけど
すぐ充電できる環境じゃないとガッツリ出来ないね。意図的に放電する時は便利
普段STGやらない友達もガルーダにハマってたな
587 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/14(月) 12:44:45.99 ID:t6uGZLzo0
ゴルフ板で
例のmonさんのデスレーベルクリア動画を紹介して
これはゴルフで例えるとどのくらいの難しさですかって質問したら
「全ホールバーディレベル」って答えが返ってきた。
悪いけどゴルフ分からないから大往生で例えてくれない?
まあでも安置開発されまくってる現状だと2-2までは別に難しくない
2−3からはホールインワン連発レベルだと思うんだ
2-5緋蜂戦はイーグルからのホールインワンとかいうレベル
18打でALL
ゴルフ良く知らないけど
全ホールバーディって恐ろしく難易度高い気がする
ホールインワンの評価低すぎだろw
緋蜂にやっと3機持っていったんだが発狂を半分削った辺りでオワタ\(^o^)/
悔しすぎる・・・緋蜂でのゲージ調整ってどうすればいいんだ?未だによくわからない・・・
ニコニコでためさんのクリア動画見てきたら?
全機体で緋蜂撃破動画上がってる
デスレーベルって3週間で突破したって人もいるから
難易度はそんなに高くないだろう
初クリアでるまで何年掛かったとか言っても
ゴルフやってる人だって下積みがあるわけだし
お前がクリア出来たらデスレーベルは難易度高くないって言えるかもな。5年やるよ。
お前じゃ20年かかっても無理
じゃあ、半年で。
期待してるよ
証拠動画ともども宜しく
無理だろ
口だけのギャラ専しかいねえだろここ
>>595 それを何度も繰り返してどうやったら3機安定してもっていけるか、
毎回突入時同じゲージで開始できるか色々試行錯誤した先に撃破があるよ。
一回や二回の少ないチャンスをモノにできなかったからって萎えてちゃダメ!
>>595 緋蜂第一形態の攻撃3で弾消しを起こせればOK。
そこで消せるように調整すれば後は勝手にいい感じになる。
ネタが割れた後なら何とでもいえる
いやさすがにゴルフ舐めすぎだろw
一般的にプロの賞金とそのスポーツでのし上がる難度は比例するし
じゃあ野球やサッカーじゃどうだろう
ネタにマジレス
他の板にデスレの動画貼ったって何がなんだかわからないんじゃない?
普段STGなんかやらないだろうし
そういや一昔前にデスレの不正動画あったな
611 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/17(木) 17:29:42.06 ID:k6Mpw6yWO
2-1ってハイパーの調整も含めて2-2より難しくね?
そうですよ
二周目は心が折れてしまう
黒1周9億妥協パターンが全く通らん
鬱だ
615 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/18(金) 02:53:25.27 ID:OAcdaud+O
なんか二週目朱雀の炸裂弾を普通に避けられるようになってしまったもんだから、ハイパー調整いらない気がしてきた…
616 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 05:03:45.41 ID:etHbKEPbi
スマフォ大往生の瞬間移動がインチキ臭くて楽しい。
白往生をゲーセンで二周オールクリアできる人を見たことがない
地方だが、うちのホームだと3人いたな<白2−ALL
そのうち1人はもうゲーセンに来なくなったが
そもそも地元のゲーセンに大往生が置いてない(´・ω・`)
毎回名古屋まで遠征してます
遠征とか懐かしい言葉すぎる
怒首領蜂大往生 白版 1-3全繋ぎの動画もう消えてたのか
誰か挙げられる人いませんか?
どうせ実戦じゃ使えないんだからいらんじゃん
家庭用の方でやるんだったらええやん
ACでする気は起きないけど
俺は持ってないな
ニコニコに別の人が上げたのが残ってるよ
最近再うpされてた
>>625 ありがとう見つけたわ
中ボス後のラッシュでバチーン!でちょっと呆気にとられた
黒だけどやっと緋蜂に会えた!到達時1機しかなくて死んだが
1-4と1周黄流で被弾することが多い、1周ノーミスが何気に難しいわ
>>627 おめでとう
そこまでいけるなら2-4パターン組んでるんだろうし
1-4もそのうち安定すると思うぜ
黄流は強いから何度もやって慣れるしかないよなあ
629 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/24(木) 15:58:31.63 ID:EfKoacYyO
白だが、一周目ノーミスを一度も達成したことがないことに気付いた
やはり黄流が鬼門、五面は難しくて当然としても四面でポカミスたまにやらかすのが痛い
まぁ白ならどうせ残機没収だからいいっちゃいいんだが…
このゲーム最初に死ぬ場所考えないと後に結構響くね
地味に復活きついよな
レイニャンで四面で死ぬとショットがスカスカになってほぼ封印プレイみたいになってマゾい
EXだったら最初の一回だけでいいから気が楽だわ
1年やってていま気がついた
EXなんて下がっても一段階だし、復活なんてほとんど考える必要もないよな
たまにはレーザー強化使ってみるか…
ps2の白往生と糞箱の大往生ってゲーム的に違いある?
箱往生注文したんだけど同じなら白往生いらないよね
ヘタクソだから細かい違いはわかんないと思う
635 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/26(土) 00:16:41.30 ID:R0u+jFeBO
>>634 一番の違いはシミュレーションモードの充実っぷりが雲泥の差であること、白往生の練習ならPS2版のほうが圧倒的にやりやすい
あれ以上の充実は望めないというくらい細かい設定ができる
というか箱○の練習モードはパターン構築に支障が出るレベルでクソ
あとはロードが長いことかな
初心者にも影響のある違いはこんなもん
箱○のいいところはアレンジBGMが熱いところくらいかな
デスレーベルがプレイできるのは、PS2版だけ!
デスレーベル自体はあまり良モードではないかもしれないが
緋蜂・改に勝って「緋蜂に勝てたつもり」になれたり、
大佐に会えたりするので…
箱のXモードもヒバチに勝てたつもりにはなれるぜ!
638 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/29(火) 05:42:09.93 ID:vPD63Z34i
スマホもな!
あげちゃった
「8月が始まるまでに緋蜂倒せるか」で賭けをやったんだが、現在2-3がいいとこ
そこそこ忙しい身なんだが、頑張ればなんとかなるかな?
正直厳しいがなんとかならんことはないぐらいじゃないか
まあやり続けてたら余裕でクリアできるって感じで上方思考でいこうぜ
既存のパターンをなぞってPS2版ありならそこそこの勝機はある。
実機だけだときつい。
デスレーベルモードで倒せば?
サンクス。PS2版は持ってる。
今はシミュモードで2-1の安定を計りハイパーゲージ調整の練習中だがこれやっぱり2-2より難しいよな。
2-3が思いやられるぜ。
オススメの練習方法とかあったら知りたいぜ。
>>643 節子それアケとちがう
最近始めた人かな?2-3からは難易度も戦略性も跳ね上がるから要注意
シミュでパターン構築&安定化させてから通しが高速攻略では鉄板
特に2-3以降はゲージとランクとボム枠もしっかり考えよう
クリアしようと焦りすぎた結果嫌いになってやめてしまう人もいるから
一ファンとしてはあまり根を詰めずにマイペースで楽しんで欲しいなー
蛇足失礼
>>645 アケシュー歴はまだ半年ちょっとくらい…というか、大往生がアケシュー入門
最高到達点は2-4トロッコらへん(AーEX)
今は玄武を一機潰しでいくか5ハイパーでいくかで悩み中
シミュでの練習を中心にマイペースに頑張るわ
サンクス
またハンゲの最高到達地点をあっさり抜き去る超人が誕生するわけか
がんばれ^^
そういやそんなコテが居たな
箱の黒往生やってるんだけど黄流さん強い\(^o^)/
お前らって黒1周目で1被弾しても2周目続けてるか?
黒やってないけど俺なら続ける
黒は1もーd
2-3までに1ミスなら個人的に許容範囲
ノーミスで進んでもボム足りなくてどうせ2-1か2-2で死ぬから
ありがとう
続けてみるわ
最悪1周残ゼロでも2ー5までに残2に回復してワンチャンあるのが黒往生
初ALL狙いにそのレベルを求めるのは少々酷かもしれんけど
ACでもう600円も使っちまった。
厳武がこえられね。
B-EXだとボム足りなくて死ねる。
やっぱりAでショーティアさん使おうかな。
もう600円…?
600万円?
>>655 EXに慣れるとS使えないぜ
パターンが熟成してくると決めボムしかしなくなるし、EXで大丈夫だと思う
むしろ最初にEXでのプレイを前提にして敵の配置や耐久力を
設定した後、クリアしにくいドールほどボムを増やしてるフシがあるぜ
体感的には
なるほど。じゃあA-EXでやってみるか。
上手い人みんなAだしね。
おっとID変わってたか。655な。
EXだと抱え落ちの心配をあまりしなくていいし
1回死んだ後は躊躇いなくハイパーを使用できる所がいい
復活も楽だし。初1周クリアならB-EXが1番楽だと思う
A-EXって2週用でしょ?
1周目でもコンボ繋ぐんだったらA-EXの方がやりやすいよ
うまい人はAとはいうけど稼ぎや2周目の攻略考えるくらいになってからで、
3面超えれない時点でそんなレベルの人の真似しようったって意味がない
そもそも1週でショット範囲より移動速度が欲しい場面なんて
個人的には5面後半くらいしかないからB-EXでいいと思う
Aが有利なのはあくまで稼ぎの部分だからな
しかもエイソウに尻撃ちがしやすいとかそういうレベルじゃなかったっけ
大往生 TYPE-A 2,171,137,550 ALL EX強化 残3 残B2 兵庫
神奈川な
戦国ブレードと間違えた(´・ω・`)
670 :
655:2012/06/01(金) 22:17:38.06 ID:ChWfmp7x0
スコア稼ぎたいけどやっぱ1週クリア先だな。
おとなしくB−EXでやるわ。さんくす
B機の広角ショットに慣れてしまってA機でプレイできない
あと微妙にBの方がレーザーの威力高くない?
設定ミスかなんか知らんがEXだけBのがレーザー強かったような
黒だと逆にA-EXのレーザの方が強い
674 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/03(日) 02:20:29.51 ID:svZzBeoCO
でも二週目は不思議とAの方が進みやすい
やっぱり弾の誘導が迅速にできるからかな?
やっぱりAに慣れといた方がいいかな
Bしか使えないや
レーザーの強さは正直ほとんど差を感じない
2-3厳武であんまり打ち込めないパターンの人がちょっと楽に感じる程度の差
678 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/05(火) 10:17:54.74 ID:acuEfmbqO
ギャラリーの凄駆さんカッコイイよぉ
1周できないくらい下手だけど、稼ぎとか関係なしにAは道中で切り返しやすいから使ってるな
マジレスするとAの方が早くオーラ撃ちにいけるから実質的な火力は上
Aで初めてクリア出来た(一周だけど)
Bの広角ショットに甘えたパターンだからしんどいかと思ったが以外といけたよ
いつの日か挑戦する2周目のためにも今のウチに乗り換えしておこうと思う
A4面がBに比べて少しつらいわ
まあそこまで木になるわけでもないが
スマホ大往生で緋蜂落としたやつおる?当然ヘルで
スマホ弾幕は後半面は
指のスライドどころか体重移動での制御を要求されるからなぁ
スマホなら開幕針弾回転避け出来ると思っていた時期が私にもありました
まだ居ないのかな。スコアランキングの表示が殺意を覚えるほど適当なんでモチベ上がらないのかねー
ショーティアかわいい
EXだと1-4ノーミス突破率が4割くらいしかねえ
逝流さん強い
逝流は1-3で死ぬ時が多い
重ならない時を狙って抜けてるつもりなんだけど
おおまさに3波がつらい、あそこで1ボムは絶対使う
ゲージ調整とか出来て発狂にハイパー降らせることが出来ればいけるんだろうけど・・・
ゲージ調整とかよくわからんから結局KIAI頼り
逝流第3は地味にスコアラーキラー
あれを避けないことには5ハイパーは手に入らないし
692 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/08(金) 22:16:00.92 ID:lPbEv+rCO
逝流第三派は慣れれば避けられるけど、第一波が割りと運ゲーなのはいかんともし難い
B機体だと稀に詰む
そんなに狭くないから間抜ければいいんだよ
>>693 普通に抜けとるわ、詰むのは壁の隙間を別の壁が塞いじまった時の話
弾と弾の間隔が同じだから重なり方によっては塞がっちゃう
黒緋蜂はゲージ調整しなくても落とせると聞いて行ったら酷い目にあった
またパターン作り直しか
まったくだ、黒緋蜂の攻撃も充分逝かれてる
白緋蜂よりはかなり弱いんだろうけど
緋蜂発狂の青弾のタチの悪いところは、ただの放物線を描く弾ってだけじゃなくて
射出されてから少し経つとガクンと角度が変わるところ
あれのせいで弾道予測が難しすぎる
今さらだけど大往生って機体のデザインがいまいち
蜂シリーズで蜂2の次にイケてないわ
dodonpachi maximum のラストも]-[|/34<#!なんだけど、やってくる攻撃は緋蜂の洗濯機なんだよね
最大往生のラストはフグ刺し→洗濯機のループでフグ刺しを自力で弾回避して洗濯機でボムって抜けるとか
IKD的には洗濯機が極点なんかね
>>697 俺もそれ思ってた
PS2版パッケージ絵のバラバラになった機体が一番カッコよく見える
CAVEシューで一番かわいい機体は間違いなくケツイのティーゲル
あれ絶対ぷにぽよしてるわ
というか、ヘリはみんなかわいい。
つまり光ちゃんがかわいいのも当然の流れ
ケツイの自機は副ローターがないからあの構造だと飛べない
あとローターは高速飛行時に邪魔だからジェットと相性悪し
んなこといったら、ブラックドラフトどうやって走ってるのん?
そらタイヤだろってかケツイスレでやるべし
一周ALLと二週ALL二つ分けて考える場合、どの機体の組み合わせがおすすめ?
一周はB-EXと聞いたので今使ってますけど、二週目が辛いなら乗り換えようかなと
黒しかやってないから白はわからんが1周だけならA-Sが一番楽だ
2周はEXなら好きな方でいいんじゃね、Aのが楽って言われてるけどそこまで劇的な差があるように感じないわ
707 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/10(日) 17:49:37.39 ID:E/Ajqd/sO
>>706 黒より出回ってるんだから、白やってみなよ。
白ならAーSの選択肢はほぼ無い。
>>705 一周ならB-EX、二週ならAーEXって認識でだいたい間違いないと思う。
個人的には早めにAーEXに慣れるのもいいと思うけど、一周クリアしてからでも遅くないし、実際二週目を両機体でやってみてから決めてもいいんじゃないかな。
俺は二週目はAの方が進めたからAにした。
白の2周目イライラしてあまり楽しめないからきつい
2周目は黒は基本どの機体もあまり大差ないと思う
強いてあげるならA-Lが少しきつい。
白大往生で2周目ならA-EXか次点でB-EX・B-L
S強化の選択肢は2周クリアではほぼないな
ごめんなさい、白か黒か明記するの忘れてました、PS2版なので白往生です。
黄流倒せてるんですけど、2週目の条件を満たしてなかったので蜂パフェ用のルートを作る前にどの機体がいいのか聞いた次第です。
B-EXよりA-EXのが楽みたいですね、まったく触ってなかったので1-5で試しにやってみたら使いやすかったです。
それと思ったよりショットが使いやすかったので乗り換えるのも全然ありかなと思いました。
とりあえず両機体で二週目入るのを目標に頑張ってみます。詰まったらB-Lも試してみたいと思います。
>>706-709 ありがとうございました。
1周目の黄流3波が全然安定しない・・・
上手い人はランク毎回同じにしてパターン化してるのか?
あれは本当に安定しないよな
追い詰められた時は一か八か赤弾の隙間を抜けるのもアリ
>>712 赤弾に向かって突っ込んだら確かに抜けられるときあるなw
2周黄流のワインダーと違って密度はそこそこだし
どうしても詰んだら諦めずヤケクソ特攻するようにするか
715 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/17(日) 21:23:00.40 ID:DgM7YGcNO
AーEXなんだが、2-3を一機潰しでいくか5ハイパーでいくかで悩んでる…どっちがクリアしやすいかな?
一機潰しなら道中前半とかでハイパー使えて楽だけど、当然一機少なくなるわけだし…かといって5ハイパー難しいし…
俺は一機潰しだな
ハイパーもって行くのは俺の腕だと安定しない・・・
俺も一機つぶし
ハイパー持って行っても死ぬ
偶にそのまま抜けられたりしたら、嬉しいくらい
2週目の蜂の巣地帯って弾速くなってるだけかと思ったらなんか針弾が2層になってるんだな
難しいな
黄流第三波の赤弾は完全ランダムだからランク調整は無意味だよ
間違いなく一周目最難関弾幕にして6倍マキシストッパーでもある
配置がいいと楽なんだけど長いことやってて未だに安定しない場所だわ
攻撃3は経験則だけど、1ループ目避けたら1つ隣に移動して2ループ目以降はそこで回っていれば安定したな。
3波は3回くらい回る事になるが2周目と違って配置が2回目に変わるのがな・・・
軌道が読みにくいなんてもんじゃないわw
黒やってる時あれで被弾してノーミスアボンすることもある
この赤弾の角度ならたぶんこの辺に隙間が出来るだろう
→ 押しつぶされました、とかがよくあって困る
どうでもいいけど、あの攻撃って画面上1/3ぐらいまで行くと
青弾の攻撃が激しくなるね
あれは1ボム安定すぎる
でもノーミスやらマキシマムやらしてると2波の弾クソ早いしつらい
724 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/21(木) 04:39:45.22 ID:ozLvmVWkO
2-4のプリンターどもが辛すぎるだろ…
なるほど
言われてみると、確かにプリンターだな
あそこってプリンターの位置とかランダムだよな?
下手したらここで心を折られかねん
なんか動き方のコツとかあるん?
>>725 だろ?
赤と青のインクしか飛んでこないけどさ
ハイパー大量に持って行って速攻破壊するか
2-3ボスで死んでレール地帯で1ボムぐらいか
あそこって1周目でも相当難しいと思うよ
A-EXでハイパー無しだとかなりきつい
2ハイパー以上あればだいぶマシかな?
トロッコ地帯安定させなきゃな
一周目はハイパーあれば安定してるんだけどなぁ
二週目のプリンターほどレーザーボムの強さを実感するときは無いぜ
あそこ基本ショットで動いてるからレーザーボムでないときあるのが辛い
レーザーだけで動いたほうがいいのかな
2-4レールは配置がランダムで2周目の中でもかなりの難関ポイント
綺麗なパターンにはめることはできないけどコツというか戦略は以下の通り
・レール突入前にゲージが7割程度になるように調整する
5、6個目の蜂でだいたい合わせてドガク後のシャッター炙りで微調整。
ハイパー発動後に弾消しを狙う。間違ってもお星様にしないように。
レールの3本目辺りで臨機応変にハイパー発動。
・小型機の配置を覚える
小型機の配置は固定。ショットでなるべく画面外で潰しておくと楽。
2周目の速攻だけでなく1周目のコンボにも重要。
・なるべくレールの扇弾の隙間を抜けない
レールが延命するほど扇弾を多く撃たれる。抜ける回数だけ死亡率アップ。
レーザーでレール速攻破壊を心がける。
・なるべく撃ち返し弾の隙間を抜けない
レールのあった場所と画面端でスクロールアウトした場所が大きく開く。
間を抜ける以外なさそうな時でもサイドチェンジすれば空いてることが多い。
個人見解&長文失礼。死ぬほど苦労した思い入れのある場所なので・・・
731 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/21(木) 22:01:03.42 ID:ozLvmVWkO
>>730 サンクス! 参考になる
やっぱり難関だよなぁ、めげずに頑張るぜ
ぷよぷよが通しか残っていない現状を見ればわかるだろうが往生,ケツイを超える作品が出ないからだろ
斑鳩だってもう何年前の作品だよ
気持ち悪
廃れたスレの誤爆ではないかと思ったり
試しに知ってる範囲で蜂シリーズの年表作ってみたけど、これで大体あってるのかね?
A.D.2008
未来からネクスイ他のエレメントドーター率いる兵器群が襲来
同じく未来からやって来た首領蜂隊がエレメントドーターと、ゴットヴィーン・ロンゲーナ大佐の操る]-[|/34<#!を撃破
(大復活)
↓
A.D.2054
国連軍がEI社殲滅作戦を決行する
ロイド・エヴァンズマンとアリス・ブラックバーン、2008年の戦いを元にしたシミュレーターで訓練を積み、作戦に臨む
(箱○黒復活・ケツイ)
↓
???
自軍の強化の為(実際は超人的な兵士を生み出す為)の演習戦争が勃発
(首領蜂1周目)
↓
7年後
最終ミッションで蜂が撃破されたことで演習戦争が終結。首領蜂隊結成
(首領蜂2周目)
↓
M.C.1000年頃?
機械化惑星人が襲来。首領蜂隊に出撃命令が下る
しかし実際には機械化惑星人など存在せず、全てシュバルリッツ・ロンゲーナ大佐の計画だった
最終鬼畜兵器と火蜂を駆り首領蜂隊を抹殺しようとする大佐だが、返り討ちに遭い失敗
(怒首領蜂)
↓
?
大佐、1000年後に何らかの計画を仕掛ける?
(大往生デスレーベル)
デスレ1周目クリア時に出る大佐の映像は、この頃に撮影・記録されたものか?
(ノイズ混じりなのは1000年で画質が劣化した為? この辺は詳細不明)
↓
M.C.2042年
月に封印されていたマシン兵団が突如復活。国連軍に出撃命令が下る
月の地下で緋蜂を撃破するが、その代償にショーティアは記憶を失い、レイニャンは研究対象として捕らえられ、
エクスイは味方を殺した為に凍結されてしまう(大復活のストーリーからエクルートが正史と思われる)
(大往生)
↓
M.C.2048年
エクスイ(ネクスイ)が過去に向けて物資を転送。それをキャッチした大佐によって、首領蜂隊に出撃命令が下る
首領蜂隊、ジャンプゲートから西暦2008年の東京に飛ぶ
(大復活)
↓
?年後
コンピュータが管理する「理想の街」に機械化惑星人が潜伏。首領蜂隊に出撃命令
理想の街地下での戦いで、メインコンピュータの陽蜂を撃破
(最大往生)
デスレーベルは大復活アレンジAに繋がってるという話を聞いたことがあるような
>>735 ほぼ間違いない
最大往生はたしか大復活から約100年後だったはず
緋蜂戦って月の内部だったのか
あと大復活の大佐はゴットヴィーン・ロンゲーナー大佐な
>>736 大佐が1000年後に発動する計画を仕掛けたかどうかで世界が分岐してるのかな?
ずっと大佐の計画=マシン兵団の復活だと思ってたけど
>>737 最大往生まで意外と空いてたんだな
>>738 大往生のステージは全部月だったはず
似たような地形の怒蜂1・2面も月でいいのかな?
>>739 いつの間にか伸ばし棒が増えてたのか…
そう言えば大往生だけ首領蜂隊関係無いよな
自機の種別も他の作品と違うし(青戦闘機と緑ヘリのかわりに緑戦闘機)
大復活以降の首領蜂隊は緋蜂戦後に再結成されたものなんだろうか?
ケツイと大往生は国連軍
怒首領蜂と大復活、最大往生は首領蜂隊だからね
まあ首領蜂隊自体
増加し続ける人口と人類による環境破壊を、報復戦争という誰も疑わない形をもって抑制すること、
その為に、常に紛争の火種をばら撒き続け、時に人類の「敵」をも演じる戦争運営組織の実働部隊。
これが「首領蜂」の正体である。
とされてますし
743 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/23(土) 12:21:52.90 ID:HAllGnIcO
大往生って怒首領蜂と同じシチュエーションかと思ってたら違うのな。
大佐が関わってくるのも間接的だし、敵は無人機だし、首領蜂隊でもないのか。
でも大佐が怒首領蜂で返り討ちにあったときに解体された首領蜂隊が、国連軍に再編成されて組み込まれていた可能性は高いはずっていう想像
STG入門に大往生(+2周目)・・・
「幼稚園児の初めてのゲームがSFC版バトルトード」より強烈かも知れん
なんでバトルトードw
2周厳武3波って厳武の位置によっては詰むことあるけど上手い人は終わり際中を通るパターンでも作ってるのか?
寄る方向を左右しっかり判断すればそうそうない。
それでもだめなら最後だけ中通る。
>>746 厳しくはなるけど詰むってほどじゃない
最悪のパターンだが真ん中らへんで避け続けることもできる
箱○黒復活はシミュレーターだったのか なんでドゥームが出てきたんだろう
>>746 言葉で説明しにくいけど最後の切り返しの前に画面端へちょんちょん赤を誘導していく時に
細かい弾の列のすぐ外で誘導するのが基本だが配置によっては一列内側に入った方がいい
ただ中途半端なときもあってそのときは最後の切り返しがかなりきつい
被弾したときは発狂にもう1機くれてやって緋蜂までノーミスワンチャン狙うしか無いね
伝わらなかったらスマン
>>749 よく知らないけど、確かヒバチについてはデータや戦闘能力がよく分からなかったから、
代わりにEI社で開発中らしい新兵器(=ドゥーム)を入れたという設定らしい
>>752の言うとおり
2008年の歴史から抹消された事件を元にシミュレーター作ったのはいいものの
]-[|/34<#!に関しては記録が無かったのでEVAC社の新兵器にしたでおk
1ミスすると発狂かなり楽になるからガチ避け成功しやすいし、なんだかんだでリカバリーはきくよね。
黒やってみようと思ったんだが黒だとスザク開幕でハイパー使っても凌げない?
二週目の話?
白と同じく3列ほど抜けてからハイパー発動すれば凌げると思うぜ
でも黒なら二週目朱雀の第一派も普通に避けられるだろうからハイパーあんまりいらんよ
いや黒の方がばら撒き回数多いのかな
4列抜けてギリギリだわ
黒でもばら撒きクソ配置引くと怖いんだよなー
スザクの開幕は動画で弾をばら撒いてる砲台の首振り回数を見ればわかりやすいけど、
l攻撃時間が白より黒の方が長い。そのうえ黒は2周目で更に攻撃時間が長くなる。
大雑把にしか計測してないけど黒2-1は白2-1に比べて100Fほど長く弾を吐いてる。
ちなみに白なら2列目にぶつかる直前ハイパーでほぼ安全に抜けれる。
>>758 だから当たったのか、黒ほとんどやったことなかったけど変わってくる場所も多そうだな
ありがとう
個人的には白の開幕を3列避けるのより
黒のを全部避ける方が楽、それでもたまに死ぬけど
白のは「被弾したら即終了」のプレッシャーのせいで余計にきつく感じる
黒は黒で1周ノーミス自体神経使うからどっちも緊張する
白は稼ぎ意識しないなら1周目は本当に適当でいいからな
俺も1周目を適当で流せるくらいうまくなりてえ
2ミス以内もしくは3ボム以内を安定させたい
764 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/27(水) 16:12:05.02 ID:5TBBGoIyO
たぶん二週目で四面や五面くらいまで行くようになった頃には一周目なんか消化試合になってるぜ
1周目がぬるいわけではないけどいろいろぶっ飛んでる2周目に慣れてくるとそうなるわな
消化試合に嫌気がしたら稼ぐといいよ
最大なんとかと違って稼ぎが非常に奥が深いのもこのゲームの魅力の一つですし
スコアバランスは期せずしてかなり良好だな
他のcaveのと比べると
リリース時期がスコアインフレの直前だからかね?
大往生でスコアバランス完成したからインフレに移行しはじめたのかも
ぶっちゃけギガウィングの二番煎じなんだから、スコアインフレなんかさせずに完成度の高い路線を行けばよかったのに
調子悪いわ
つまらない死に方ばっかりするわ
そういう時は諦めてとっとと寝ましょう
んで早起きしてプレイする
調子悪い日は目が重い感じがするから休んでるわ
771 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/01(日) 22:05:04.00 ID:lpBnE8AFO
通しで二週目をやると、なぜかシミュモードでやってる時よりも敵の弾が多い(発射間隔が短い?)んだが、どこの設定をミスってるんだろ?
ハイパー使用数はリセットでランクはMAXだよね?
シミュと通しは別物。リプレイからランク情報設定なんか読んでも通しでやるときとは違ってくる。
どうしてもっていうならリプレイオーバーロードでやるしかない。
773 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/01(日) 23:31:29.90 ID:lpBnE8AFO
つまりシミュモードじゃあの弾は設定できないってこと?
リプレイONにすると一々リプレイ取るか聞かれて面倒なんだよなぁ…。
オーバーライドをするためには、通しで目標とするランクや状態でその面に到達して
リプレイを保存しなければならないのがちょっと面倒
>771
ランクはMAXじゃなくて「DEFAULT」にしないとダメ。
ゲージでランク設定するのは1周目の練習だけ。
ランクを「デフォルト」に設定すれば、通しの2周目と同じ弾が飛んできます。
>>775-776 マジか! サンクス!
結構やってるのに初めて知ったわ、見た覚えのない情報だ
2周目の基礎ランク(弾幕ランク)はデフォルトではなくMAXではないのかね
デフォルトでMAXだから2周目練習時はデフォルトに設定しとかないとアカンのでは?
弾速ランクは知らん
弾速はハイパー使用数弄れば普通に設定できるんじゃない?
大往生のエンディングって白黒デスで違うのでしょうか?
また2週目も同じエンディングでしょうか?
同じ
デスレにエンディングは無かったらしい
(2週クリア後すぐにゲームオーバー画面が表示される)
ちなみにデスレの場合1周目クリア後に大佐が出てくる
どこが情報源か知らないけどソースがないと信憑性ないと思うよ
3行目とか周知の事実だろうに
周知の事実を書き込んだら怒られるのかこのスレは
あとまぁ補足すると、デスレ2周のエンディングに関してはニコニコに上がってる動画を見てくれ
エンディングなしでゲームオーバー画面が出されるが、開発者いわく「加工の無い動画」らしいから
エンディングが無いんだろう。
ソース云々云うくらいなら自分で提示すればいいのに
デスレにエンディングがないのも周知の事実だと思ってました!
デスレ二周目にエンディングがないだけじゃなくて
偽真緋蜂改が出るのもただのガセなのも周知の事実?
周知の事実キリッ
白と黒はスタッフロールが違うよ
怒った書き込みに見えたのかな? しかし、ソースもなしに「らしい」と書かれたらなぁ・・・
デスレ2週クリアはMON氏のしか知らないが、別の人が加工なしのクリア動画を上げてたのか
ありがとう、見てみるよ
今日初めて大往生やってみたけどやばいなこのゲーム
大復活ブラックレーベルからシューティングに入って1コインクリアできるようになってきて自信がついてきたのに見事に打ち砕かれた
793 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/07(土) 01:19:02.22 ID:kty3h4AXO
大往生はパターンができあがってくるまではなかなか辛いものがあるな
できあがってもボスが強いし二週目はいろいろと頭がおかしい
個人的には大復活の倍は難しい
黒復活よりは目に優しいゲームだと思うよ
796 :
783:2012/07/07(土) 11:41:37.80 ID:+QhCIZkb0
>>791 MON氏のはクリア後がモザイクになってたけど、二人目の人のではクリア直後にゲームオーバー画面が出てた
「らしい」と書いたのは自分でクリアして見たわけじゃないから
2人目のって sm16410006 のやつか
てっきりもう消されてるかと思ってたら普通に残ってたわ
なんだ…デスレーベルをクリアしたら、大佐が
「死ぬがよいなんて言ってすいませんでした」とか
土下座したりするわけじゃないのか
ワイリー思い出した
×ショット強化
○ボム強化
ああボム一杯抱えるからあんなに動きが遅えのか
エンジン1基止めてその隙間にボム詰め込んでるらしいよ
805 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/10(火) 14:51:04.08 ID:sAKhKmmKO
黒ならまだ使えるんだが、白は残機システムもあるしなぁ
ショット強化は1周クリア狙いならかなり使えるよ
見栄張ってEX選んで難しい難しい言う人が多いけどS強化なら1周は簡単な部類かと
俺はレーザーの弱い(しかも鈍足になる)ショーティアでは
いくらボムがあっても、肝心なところでは生き残れない
1周だけならショットだけで道中はどうにでもなるからショーティアのパターン組めてないだけじゃないか
Exがいいよって聞いて使ってきて
実はS強化はクリア楽と聞いて乗り換えて操作した時の
あの足の遅さは衝撃だった。一回やられるとキツいし
パターンもニコ動のクリア重視丸パクリしてたからすぐにExに戻ったなあ
ショーティアはどう頑張っても白はきつい
黒はわりといけるけど
ショーティアだと厳武がきつい
上級者使用エレメントドール
それがショーティアなのだ
せめて白ショーティアも黒並みに速かったらな…
・元からレーザーの火力低い
・ミスするとレーザーの火力大幅ダウン
・足が遅いせいで他ならレーザーのまま避けられるところでレーザー止めないといけない
の3重苦!
一周の話なのか二周の話なのか・・・
ショーティアのハイスコアは1−3、230万
もうずっと使っていないな
ショーティアは抱え落ちするからムリ
抱え落ちしたときのショックが少ないというのはEXの立派なメリット
無印怒首領蜂もそうだけど
6個も抱え落ちした日には、もう目も当てられない
ショーティアは
白・黒1周目:なかなか優秀
黒2周目:意外と優秀
白2周目:大変
コンボ&マキシ維持:根本的に向いてない
B-Sで白2-ALLが茨の道過ぎて、、、
白2周目は抱え落ちとかしたくてもできねえ
自由なボムがないんだ・・・
白2周は死ぬ自由さえないからな…
確か稼働初期(緋蜂撃破以前)のここの過去スレ見てたら、ショーティアたん使ってラスト近くまで到達してる人いたな
ボムを無駄なく使いまくるパターンみたいだったけどかなりすげーと思った。ガチだとしたらあれいったい何者なんだろー
824 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/12(木) 12:22:37.91 ID:pTcYkc+0O
実際緋蜂をショーティアで落とす人は凄い
執念の域だな
ショーティアのレーザー時の移動速度で
緋蜂3波とか抜けられるんかな
箱白蜂でA-Sでヒバチ落としてるリプレイがあがってたな
PS2大往生でA-S13億と云うのが昔スレで上げられてた
ようするにお前等のボム子に対する愛が足りないのだ
いや、俺は姐さん一筋だし
ヤンデレとの付き合いは精神の疲弊が半端ない
831 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/16(月) 01:36:34.00 ID:VQXtnGXBO
ちょっとサボったら2-2が安定しなくなってた…ショックだ…
2−2ならすぐ安定するさ がんばろう
最近ゲーセンでちょくちょくやってて2周目入りが安定しだしてきたんだけど
こないだ2回連続で1-3でリセットがかかった…
基板の寿命?
大往生(というかPGM基板全般?)は、長年使い込まれてると
だんだんバグりやすくなってくるようだ 最近潰れたが
俺がよく通ってたゲーセンの大往生もときどき
画面がブツッて止まったまま音が変になったりしてた
そのたびに店員が謝って、50円を返してはくれてたのだが…
大往生の基板持ってる人はケース開けて(封印シールなんて機能しないから剥がしていい)
内部を確認した方がいいよ。SOP系の足の上にホコリが積もって短絡してリセットかかったり
バックアップの電池の液漏れが近隣のチップに及んで壊れるケースが多々ある。
知り合いの大往生やケツイが何枚か(ブラックも含む)既に再起不能で故障してる。
保管する時はJAMMAコネクタ側を下向きに配置して液漏れを下に流せば被害は抑えられる。
なんのかんので10年戦士だからな
近所のゲーセンでの最長老だよ
STGは往生と無印デスマしか残ってない
まれにさぼりの高校生がプレイしてるからびびるよ
店長さん最大入れてくれなかった・・・
俺も初めて買った基板が大往生だがプレイ中に強制的にテスト画面になる不具合があった
何もしてないのに治ったからそのまま使ってるけどなんかモヤモヤする
特に低遅延を謳っているわけでもなさそうだから、STG用にはあまり向かないと思う
* FS2333 (公称値0.05F遅延、回転には別途アームが必要そう)
* RDT272WX/RDT234WX (公称値0.1F遅延、アームでの回転は自己責任で)
* XL2420T (120Hz、約0.2F遅延程度?標準のスタンドで左右90度回転対応可能)
このあたりを比較検討してみてはいかがか
>>838 この回転方向だと大往生とか昔の縦STGは画面逆さまだね
841 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/18(水) 20:51:41.49 ID:bRHZn0du0
後ろがVESAの正方形タイプなら、回転させたところで横向きで止めれば左回転になるんでないの?
他のモニタだが、自分、そうやってつかってる
この手の説明のは時計回りが基準で説明するの多いからかね?
プロゲーマー監修のPCモニターはどうなの?
4万とかしてたが
C-EXでも1兆超えの動画が出てきたね
誤爆
標準のスタンドがVESA穴だけで固定してあるタイプなら
一旦外した後、左90度回転させた状態で再度取り付ければOK
XL2420Tはこの手で大丈夫だった
その代わり右90度の回転できなくなるけど、これはまあ大抵問題無いでしょう
847 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/20(金) 20:41:47.53 ID:aAgsma4GO
前々から気になってしかたがなかったんだが、やっぱり大往生でスコアラーやってるような人っていうのは、二週クリアとかクリア重視の動きさえすれば楽勝ってくらいになってるもんなのかな?
それとも、やっぱりクリアもそこそこ難しい中で、点数にギリギリまでこだわっていくもんなのかな?
自分の感想になってしまうが、楽勝って事にはならんかな
そもそも動き違うし・・・
自分はA-Lで17億弱で限界
851 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/21(土) 00:55:34.85 ID:MJ6qW9Dh0
A-Lで16億後半だと、かなり上ではないかと思ったり、、、
赤レイニャンでtopの人って今は19億逝ったんかな?
>>847 ボスを安全パターンで抜けるならかなり高確率でいける。
道中は2-4レールのパターンが出来るとスコアもクリア率も跳ね上がるよ。
15億超えるような人もここに来てるのか
稼ぎの小ネタとかいろいろ教えて欲しいもんだ
>>847 クリア重視の方が楽なのは確かだけど普段稼いでる場所で
安全にいこうとすると逆に被弾率上がっちゃうもんだよ
ALL前に稼ぎにハマるとALLがかなり遠のく
ネタに決まってるだろ
18億前後なんてそうそう出せるもんじゃないって
黒?白?
俺なんて黒で2周2.5億出すから(涙目)
俺なんぞ昨日白でやっと9億だぞ;_;
おめーら変態すぎるよ
いつも2-1で即死する俺にお前ら自慢してんの?
凄駆開幕の1列目に当たる俺みたいなのもいるぜ
(言えない…黒じゃないと2周入りすらできない場合がほとんどだなんて…)
861 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/22(日) 00:40:19.12 ID:RBEu3+FZ0
もうずっとPS2版しかやってない
箱版持ってないんだけどパイパーってどんな娘?
パイパー 大往生 でググれ
モシモシ・・・クックック・・・
始めてパイパーの名前を知った時、
パ・・・パイパン?
とか思ったのは俺だけじゃないはず
ブラックレーベルはエミュ対策されてるって話だけど具体的にどういう方法で判別してるんだろう
使い回しの効く方法なら、この技術が広まればマジコン使った割れ厨を全滅できるんじゃない?
残念ながら大往生と大往生BLは海外に流れてるよ
問題なく動作できてる
白から黒にコンバートできる改造ROMあったな
改造ROMってそれ只の黒往生や
黒版白ってなにか変わってなかったっけ
3面雑魚ラッシュ安置が潰れてるとか処理落ちのかかり方が違うとか
自機の食らい判定とかゲージ周りのバグ修正とか。
だから黒の白は厳密に言うと白じゃない訳で。
>>869 白往生の基板を黒往生の基板にする改造ROMでしょ。
黒版白は突然ゲージが100%になるバグが頻発するよ
知る限りでは3面安地もゲージ周りも弾の吐かれ方も全く同じだったと思う
2−1の持ち越しハイパーバグも残ってたし
処理落ちに関してはちょっと自信ないけど違いはわからんかった
黒往生のDVDのブックレット参照
875 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/27(金) 23:28:00.25 ID:ueTOK+/n0
去年あたりから、凄駆戦で開幕ハイパー乗っかり→ポッドぐるぐるでレーザーボム撃って
ハイパー3個回収(+約50%ゲージ)で2面に逝ってしまう事が常態化してきてしまった。
逝流はビットでレーザーボム撃って蒸発
どうにも昔のように長いBOSS戦に耐えきれなくなってきた
黒から白に入った俺も1周ダルくて飛ばしまくってるわ
唯一の楽しみはハイパー厳武1段階
稼げば多少変わるんだろうけどなー
稼いでるから1周楽しくて仕方ないわ
大往生のパッケージは
ショーティアが戦闘用ロボットとしての冷徹さを持ちながらも
パイロットの死に対して悲しみや寂しさを感じているように見える
ボロボロの機体、コックピットから流れている血、衝撃的なパッケージだが
シリーズ最高傑作のパッケージであろう
そしてエンディング、激闘を乗り越えたショーティア、パイロットにはすごくこみあげてくるものがある…
879 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/29(日) 11:04:24.43 ID:Bg96t4/WO
一周目消化試合だし、稼ごうかな…。
>>878 俺もパッケージは一目惚れしたね
俺にとってはもっと殺伐としたものだな
無機質な砂漠と綺麗な空、パイロットの血と途方にくれるドール
グラフィックや音楽で表現された無機質さがパッケージにも現れてると思う
これより好きなパッケージは無いかも知れん
稼ぐと1周目でも高度な戦略と弾避けが要求されるし早い段階から弾速ランクが増えてスリリングになるよ
稼いでもないのに1周目がたるいだのぬるいっつうのはアリアハンの周りで無双してるようなもんだわな
2周目だけやりたいから1周目が面倒ってことじゃ
883 :
875:2012/07/29(日) 20:15:22.69 ID:R2VNdRl20
1周目がぬるいとか以前に、集中力が続かなくなってきたので簡単に抜ける方法にシフトしてきたな
稼いでるからとか、そうじゃないからとか、そういう事はあんま関係ない
1周目で自分なりに稼いでみると面白いもんだね
2周目突入率は明らかに下がったけど何の目標も無く作業的に
1周するより楽しいと思ってる
アリアハンがこんなにムズイわけない!
くさす様で悪いが
あのパッケージはボム子が巨大なち○このモニュメントにすり寄ってる様に見えて意味が分からなかった
巨大な○んこのモニュメントがA機体の残骸だと認識出来たのは半年以上たってからだ
887 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/30(月) 11:28:01.56 ID:Q7kW9LfTO
このゲームの稼ぎってのは三面除いて全繋ぎが前提で、そっからどう伸ばすかって感じでいいんかね?
4面とか全繋ぎの時点で十分・・
ってか稼ぎやる人は点数に目標持ってやってる人多いから自分の腕と相談して考えるしかないと思う
9億〜 神(達成者無し)
8.5億〜 トップスコアラー級
8億〜 コンテナノーハイパー
7億〜 全面全繋ぎ+ビット炙り
5億〜 1,2,5面全繋ぎ
2億〜 序盤繋いであと適当
1億〜 ノーミス適当プレイ
0.3億〜 セカンド
できそうなところからどうぞ
↑全面=3面以外と読み替えてくれ
891 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/30(月) 21:21:09.39 ID:j1eZMQRc0
>>889 これ、白の1周目の話?
コンテナノーハイパーって位置違わないかな?
9億以上って1-3全繋ぎで一応出る?
1-3全繋ぎしても4面の開幕ハイパー数の差で総合で落ちるんじゃなかったっけ
893 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/30(月) 22:47:38.62 ID:j1eZMQRc0
総合だと僅かに上回ったはず
検証だと3000万アップ
初めて1−5繋がった
弾速すぎて脳汁でますた
怒首領蜂無印2週クリア目指してやってたけど、こないだ1000万エブリ?だかなんだか
何しろ残機が一向に尽きないやつでクリアした気になれたのでもう大往生やりますのでよろしく
やっぱ初プレイの道中って、デカブツを炙ってる最中に周りの状況が悪化したにも関わらず
「こいつ絶対弾消し起こすはず」「こいつ絶対体力もう少しのはず」の2つを信じて
何の対策もせず一か八かで炙り続けるのがすげー楽しいね
初見ケツイ5面のゴールデンバット状態だな
>「こいつ絶対弾消し起こすはず」「こいつ絶対体力もう少しのはず」
あるあるあるあるwwwww
いやそれは3面で気づけよ
5面の奴は形変わって火力も上がってるから…
縦に結構長くなってるな
大往生で許されない敵といえばプリンターだな
あいつら爆発しろ
>>902 それで「今度こそは…」と思った結果があれだよ!!!
905 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/04(土) 01:02:32.35 ID:BrxZiwTLO
2-1朱雀さん開幕とか2-2白虎さん開幕とか確信犯だよなアレ
あれは気合で避けるもの
考えたら死ぬ
白の百虎開幕弾の向きオワッテルからな
どっちもハイパーで飛ばすか天に祈るか
908 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/04(土) 03:21:22.03 ID:BrxZiwTLO
二週目白虎開幕が綺麗に交差してくるときの殺傷能力は異常
2週目の白虎倒せたことない。。。
>>909 特に開幕をまともに避けるのは厳しい
EXならハイパーゲージ調整して挑むことをオススメする
ようしゃなくハイパーボムボムハイパーをかませ
話はそれからだ
いや終わりか
912 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/06(月) 21:25:18.62 ID:eD51kCZeO
レイニャンならボムる余裕があるんだけどなぁ
ようやくeasyノーコンクリアできた。ずっとA-EX使ってたけど、試しにA-Lやってみたらボムゲでなんとかなった。
難易度変えても初期ランクが違うだけだったっけ?
EASYクリアできるなら、NORMALもすぐクリアできると思うよ
916 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/07(火) 01:15:34.51 ID:SnTzwkR5O
大往生はイージーもハードも変わらんよなぶっちゃけ
難易度変えてみても何が違うのかイマイチわからん
>>913 レイニャンならハイパー調整せずに済むってことじゃね
ハードは明らかに違う
でも5面はあんまり変わらないから初期ランクが上がってるだけなんじゃね?
多分そうかも
後になるほど差がわからなくなってくるな
たぶん稼いでてあっという間にランクが上がるようなプレイをしてると難易度の違いがわかりづらいんだろうな
1-1開幕がもう違うからそれは関係ないだろうな
死んでもボム増えない時があるけどアレはバグなのか?
残機が関係してるのかなぁ
ハイパー時被弾以外ならバグじゃね
最近やっとA-EXで一周できたけど
一周した途端に腕が落ちた気がする
三機落としパターンを動画で見てると、緋蜂戦で死んでもハイパーゲージがリセットされてないようにみえるんだが、あれはなんで?
>>924 一周できたってのと一周安定はまた違うからなぁ、続けて精進するより他にない
926 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/08(水) 03:12:43.63 ID:G2+BNWRI0
リセット?
多分シミュで残機設定変えずに三機落としを試したんだろう
残機設定を有限にしないと被弾時にゲージが無くなるよ
被弾時にハイパーリセットされてたら未だに緋蜂討伐者が一桁しかいないとかの酷い事態になっていたかもな
今は1000人以上は倒したことある人いるかな?
100〜200人て言われてるんじゃなかった?
クリアしたいぜ
ラーサ3とどっちが多いんだろ
黒だったらもっと多そうだけど、白は100人くらい?
933 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/08(水) 23:32:47.89 ID:kHl9TUZqO
たしかに黒含めちゃえばけっこう多いか
白ならそんなもんなんじゃね?
>>931 真アキとかもどうなんだろうね
難易度というよりマイナーさでフィーバロンの方が真ボス撃破少なかったりして
箱の記録見る限りじゃほとんどいそうにないけどな、白ならPS2の可能性もあるけど
ゲーセン環境は本当に一部だろうから考えないことにしておく
実際にはまだ二桁とかかな
実際わからんわなw
937 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/09(木) 23:32:23.05 ID:EK/WP/bDO
まぁそんなホイホイ真ボス倒されたら困るわな
ところで、普段特に弾避け練習とかする人いる?
2周目厳武の3攻撃は本番でしっかり動けるようになりたいから意識してトレモ練習してたなー
厳武を安定させたいのに普段安定している道中をノーハイパーで頑張るとかはやらないな
それやってもその道中の練習にしかならないし
移植前が5人で移植後で攻略法が煮詰まった段階で100人弱と言われてたから
現在100〜200ってのは結構現実味のある数字だと思う
古いゲームにも関わらずプレーヤーの母数に対して相当少ない事は間違いない(1%ぐらいか?)
100人弱ってのがまず本当なんだか…
3面でつまらんミスで二回しんだけど2週目いけた
ポカミスさえなければ2周目行くの安定するのになー
おめでとう
3面はパターン組んでしまえばクウラへのチュッチュ被弾以外はなくなるからがんばるべき
蜂ぱふぇ3回狙うなら1,2,4面の3つがかなり楽
3面蜂狙いで被弾してるなら無理に狙う必要ないかもね
>>943 そりゃいたかもしれないけど
アルカディアへの申請者が4人(+NAL)しか
いなかったってことでしょ
こんなに年月経ってるんだから500人位はいるんじゃないの
X緋蜂や黒緋蜂みたいな亜種含めりゃそんぐらいいるだろうけど白はなあ
間が悪いのか未だにゲーセンで白緋蜂落とされてるとこ見たこと無い・・・
自分で倒せばいいんですねわかってます^o^
もう解法がある時点でクリアできてもねぇ・・・
948 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/12(日) 23:21:14.23 ID:wGVqwn/+0
動画勢みたいなセリフを(
解法があるから簡単にクリアできるってんなら、ぜひとも実践して動画でも上げて欲しいね
虫ふたウルトラカンストとかも動画で上がってるから、遠慮せずにどうぞ
まぁ情報見ずに真ボス撃破と、現在の真ボス撃破を比べると確かにアレかもしんねえけど
それでもすごいだろ
伸びてると思ったら激しくギャラリーな話題だった
952 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/14(火) 00:45:23.96 ID:GFOGSsno0
最大往生に浮気してたけど、結局お盆休みに入ったら大往生に戻ってきました。
あと5000で1億いけたのに死んだ
今日黒往生やってて初めて緋蜂にあったんだが・・・
久しぶりに心臓が高鳴る感触を味わったわ
つうか前座からしてひどいわ
洗濯機を見れずに終わった
コウリュウもジェットも普通に糞強いからなw
黒のジェット3波は少し運ゲーなこともあってつらい
黄流・ジェット共に普通に殺しに来るからな。
ソレを通過して"本気で"殺しに来るのが緋蜂だから念願の洗濯機拝む前に死ぬなんてよくあること。
黒のジェットだけ白より強いんだっけ?
それにしても大往生が10年前のゲームだなんて信じられない…
皆歳取るわけだわ
黒緋蜂は開幕潰しパターン使えば発狂までは結構楽に行けるけど
そこからが長いんだよな。青弾の軌道がキチガイ過ぎて困る
ts
961 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/16(木) 12:09:54.58 ID:yYBVpqcMO
初めて2周目のスザク倒せた
また一歩クリアに近づいたな
固いだけで判定も緩いし攻撃2の時間が短いから運ゲー度合い減ってるね。
楽かどうかは別として。
ジェットのことならどう考えても上がってる
黒ジェットの開幕ならガチ避けしきれる時も結構あるけど
白は無理だ… 緋蜂3波もしかり
ガチ避けしてる時点でパターンが出来てないか崩れてる
967 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/19(日) 18:59:41.56 ID:RmNCoVWs0
PS2版のアーケードモードやってるんだけど、
オリジナル曲とアレンジ曲で難易度が変わるような気がする
アレンジの方が難しいような・・・?
気のせいでしょうか
968 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/19(日) 21:07:21.66 ID:CpAyEZuD0
プレイの時に我知らずBGMでタイミング取ってるところでもあるんじゃないの?
慣れたSTGでもBGM変わるとプレイし難い気がする
脳が本能的にオリジナル曲を欲していて、アレンジ曲だと
弾除け能力が低下するのかもしれない
曲を聴いてテンションが上がり、ノリノリになった事により
弾除け能力が向上するのをダンスエナジーと呼称する
たまたま内部ランクが違っただけじゃね
フィーバー言ってやれよ
2週目白虎の針とピンク玉の自機狙い複合が避けれん!どうすりゃいいんだ!
3つの赤弾をまとめて横に避けるように動けば避けられるけど、
クリア目的なら開幕ハイパーで1ハイパー降るように調整してハイパー→ボム→浮遊させたボム→ハッチ乗りしてHP赤くなったらハイパーやっとくのがいい
あの攻撃が一番マシという事実
2周目百虎は頭おかしい
あれとあまり交差しない針弾がマシだなw
他はクソゲーすぎる
電話でゲームショップに大復活じゃなくて大往生があるか聞いたら
あるっていうから行って見たら大復活だった。
電話では3月に再販がされているって言うからおかしいと思ったんだが。
そーいやデスレってギネスに登録しないの?
クリアまでに最も時間のかかったゲームてな項目で。
>>978 1984年稼働開始以来現在もデフォルト設定での
1面スタートノーコンティニュークリア
達成報告は世界で1件もないのかよ。
誰かがクリアするまで記録にはならない
クリア不可能なゲームなら簡単に作れるしな
それってゲームっていえるのか?
ゲームという言葉の定義による
デスレもまだデフォ設定でのクリア報告ないよね
両方クリア動画はBGMがアレンジだし
985 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/02(日) 20:30:50.10 ID:n4WwdTU40
BGM違うから難易度も違うと?
>>985 984 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage 釣り] 投稿日:2012/09/02(日) 19:44:02.46 ID:d+as2hib0
そもそもデフォがアレンジBGMじゃなかったっけ?
でもまぁ「クリアされたゲームのうち、最も時間のかかったゲーム」だと申請できるかも…と思ったけど
DDRの連続○時間プレイっていう申請では事後申請じゃなく事前申請だったからどうだか…
スレ立てしてくるか
>>987 デフォはノーマルBGMじゃなかったっけ?
家庭用(笑)にそこまで厳密なデフォ定義を適用する必要はない
クリアしたところでアルカにも載らん完全自己満モードなわけだし
最近ネット価格上がってきたから近所の店チェックしたけどまだ中古2980円で売ってたな
在庫2だった
995 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/03(月) 23:47:06.34 ID:e+9qzNfo0
>>990 乙ー
そろそろ、ドールAAは要らないんじゃないかと・・・
年に1回もないけど、スレ立てするときに面倒に思ってしまう
愛が足りない
>>993 んなこと言い出したらアルカディア掲載も自己満足に過ぎんわ
997 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/04(火) 16:59:08.46 ID:TK6UnXwTO
自己を満足させる事がどれだけ尊い事か
埋め
死ぬが
よいよい
1001 :
1001:
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