実に乙
乙
ガンなんとか作者は出禁
乙と言いたいが関連スレのアドレス違うぞ。
鯖移転か何かで更新停止してyuzuru.からengawa.になってる。
作者なんていないよ
乙乙。
言いだしっぺの法則で俺がやるべきだったのに、
ありがとう
>>9, 10
前スレの話題引っ張ってすまんが、ヴァルヘリオがALLTYNEX 2ndと同じくらい面白いってマジか
体験版やった限りじゃキャラ絵とオマケのヌルSTGって印象だったんだが・・・
動画とか探しても携帯版しか出てこないから分からんけど信じて良いのか
*個人の感想です
>>12 システム違うから比べようが無いけど、よく出来てるのは事実。
個人的にはアリ
ピンクスイーツ並みのボムバーゲンセール(スコア稼ぎに直結)、オプションによる敵弾相殺、後半のケツイばりの変則弾
が好きなら買ってみるといいかも。
難易度についてもハードはかなりキツいし、ラグナロクだと無理ゲーレベル
ヴァルヘリオの話題になると露骨なのが涌くね
ならお前が話題振れよw
まともな話題が出るといつもこんな感じな気が…
>>14 ちょっと考えたがやっぱり動画が出てきてそれを見てから決めるわ
ただ、気には留めておこうと思う
ステマ厨は害悪
安易にステマステマ言ってる奴って、たいして使い方考えずに流行語に流されてる馬鹿にしか見えないね
まぁ、そんな知恵遅れでも書き込めるのが2chだから仕方ないかw
ちなみにフジテレビのアレはステルスマーケティングじゃなくて捏造報道な。
ステマステマ言ってるのは問題矮小化させようとする流れにのっかってんぜ?
何がだよw
>>24 やめとけw
どうやらAfQiAAnxはそれすら理解出来てないみたいだから
>>24 ちゃんと意味理解してるの?
何を思ってステマだと思ったの?
フリゲならいざ知らず、こんなスレで宣伝すると思ってるの?
ねぇどうなの??
あーステマステマ
あぁ、俺が前スレでとらが怖くてヴァルヘリオ買えないってやつに心配ないよって言ってたからか
ちげーよw
褒める奴が出てくるとすぐ露骨とか作者とか言って水差す奴なんなの?って思っただけだ
それは褒め方の問題だな。
信頼性のある褒め方と、そうでない褒め方ってのがあって、
作者だの信者だのステマだの言われる人間は後者の褒め方しかしないからな。
何かを貶して何かを持ち上げてたりみたいな厨っぽい言い方じゃなければ良いと思うんだがな
少なくとも叩きと違って見てて気分悪くなるものでもないし
ここの連中はよほどゲーム内容の話がしたくないようだな
ヴァルヘリオは、体験版で「あれ?落とすやつ間違えたかな?」と思わされた、
珍しいゲームだったな
>少なくとも叩きと違って見てて気分悪くなるものでもないし
いや、どう見ても欠点とわかる部分を覆い隠してまったく触れず
あからさまに不自然な褒めるだけのものは痛々しいよ。
そしてどう見ても欠点とわかる部分を指摘しただけで荒し扱いするのも同様。
欠点が気になるかどうかは人それぞれじゃないのか?
自分の主観であからさまとか、自分の感性が絶対だと思い込み過ぎじゃね?
そんな考えじゃ、すぐ欠点の指摘→「いやいやこれは……」→「工作員ステマ乙」になるじゃん
あからさまな賞賛もあからさまな叩きもどっちも痛々しいな
またこの話か
不毛だしやめようよ
そうだね
ちゃんとゲームに向き合っての感想なら否定意見もそれでいい
>>36 欠点が気になるのがひとそれぞれってのはその通りだと思う。
でも人が集まればその傾向も平均化されるわけで、
例えばぽっと出のしょぼいSTGを「これは超連射を越えた!」と一人だけが言ってても納得しないだろ?
そういう
他の誰も同意しない事を突然言い出す。とか
何が良い所か説明せずにただ賞賛するだけ。とか
他の人が欠点を指摘すると、人格攻撃し始める、とかを
「あからさまに不自然な褒め方」って言ったつもり。
そんなの今まであったかな?
ってのは置いといて、平均化されるほど人いないぞ、ここw
感性も千差万別で偏った趣味の奴多いっぽいし
どちらかというと1人が言ってる、というより
特に話題が出てないところに、
少し面白いシューティングゲームが出て、
みんなが面白いな、と言っているうちに・・・ とこれも不毛な話だな。
コミケも普通に終わったようだし本当に話題がないんだな。ここのところ。
みんなが面白いな、なんて言ってるゲームここの所見たことない
確かにヴァルへリオの動画欲しいなあ
前半面だけでいいので
\1000だったら失敗しても多少遊べればいいけど\2500はキツイ
市販ゲームじゃなくて同人ソフトって認識があるし同人で\2500は高いしな
ご褒美絵でもあれば多少合わなくても頑張れるだろうけど
>>44 そんなゲームは始めから存在しないよ
インベーダー、スーパーマリオ、ファミスタ、ドラクエ、テトリス、ストU…etc
ゲームの歴史の中で爆発的にヒットしたものでも、世界中全ての人に受け入れられたゲームなんて
いまだかつて無かったし
>>45 ハードモードのならニコニコで2面以降も見つけた
感想は・・・うん、まぁ見る限りでは1面と同じノリかと
動画って明示的な許可出してたり、暗黙の許可宣言してるところ以外は黒だからあまりおおっぴらに話さないほうがいいんじゃないかーとか思った
過去スレ含め今まで散々動画の話をしておいて何を今更
大往生の件があったからでしょ
プレイ動画も厳密には著作権違反だってのを見る側も作る側も自覚しとかにゃまた揉めることになりかねん
アリカが関わってるのには避ければいいねん
とくに三原
>>47 書き込んだ後に検索してみたら出てきた
画質がひどくてきつかったけど
オプションで弾消しできるとかボムが3段階とかそのあたりは分かった
つかさあ普通に考えてこんな狭い流通手段しか無いゲームを
ろくにシステムも宣伝もなしで売ろうというのが凄いよな
Tonyがいればなんでも売れるみたいなことかな
体験版じゃ全然わからんし製品版と別物らしいからな
>>50 一応、モラルによる運用も認められてるよ
いわゆる「やむを得ない場合を除く」って但し書き
ヴァルヘリオは多分Tony絵目当ての客をターゲットにしてるから
STG部分の宣伝はあまりする気無いんじゃね?
ヴァルヘリオ体験版やってみた
ド派手になりそうなゲームシステムの割りにやってみると地味かな
1面だから出し惜しみしてるんだろうけどもっと敵来いよって感じる
初心者からそこそこのシューターを対象にするなら体験版でもハード選べたほうがいいね
地味ってことは好意的に捉えると硬派ってことだな
>>52 宣伝も何も、端っから虎の客にしか売る気無いから
Tonyも虎専属の絵描きだしな
脱がさないTonyに価値はあるのかい?
>>58 一応パトロンは虎の他にSEGAもいるから
まあTonyさんが食っていけるならそれでいいんだ
Tony氏の絵はエロ可愛いのになぜパートナーに恵まれないのか
不憫でしょうがないよ・・・
RefRainは皆さんのなかでどうだったの?
美しい思い出
RefRain良い感じだけど中身の割に重くて辛い
まずはスペック晒せよ
晒させてどうするんだ。
改善してやれるのか?
コンシューマ機でもないのに印象論だけで語るのか?
10年前のPCで最新のゲーム重いーとか言ってもアホなだけだろ
中身の割にって言うならどの程度のスペックが妥当なのかも添えてな
どこが重いのかはわかってるよ
問題なのはグラフィックでなくてCPU
あの弾の量で軽いゲームなんてたくさんあるんで、「中身の割に重い」と言った
五月雨は「弾も敵もすべて同じオブジェクトとして管理してる」とどっかのインタビューで描いてたから、
多分当たり判定周りの処理が最適化されてないんだと思うけど……
ゲーム自体の出来がいいから自分のPCで処理落ちするのが残念でついつい言いたくなっちゃうのさ
RefRainが重いとかPC-98とかで動かしてんのか?
10年くらい前のポンコツPCでも普通に動くぞ
PCの進化で富豪的プログラミングは増え続けるだろうから(同人なんて特に)
適当に折り合いつけろとしか
一応動作環境はぴったり満たしてるんだけどね
まあいいゲームだとは思ってるんだ
>70
7-8年くらい前のPCか…
重いのが気になるなら安物のPCでも買ったらどうかね?
同人でも3Dとか増えてきたしそろそろ辛いでしょ
>>66 印象論もなにも、本人の環境では重かったって愚痴言ってるだけだろ。
スペック晒したところで「そんなしょぼい環境じゃ当たり前だ。もっと強化しろ」って返答を返すしか選択肢ないだろ、どうせ。
つまりそんなショボい環境なのに「重い」という愚痴を言う方がおかしいっつー話だろ
つかオンボとかいうオチじゃねえだろうな
愚痴くらい言わせてやれよ。
別に「俺の環境で動かないからクソゲーだ」って言ってるわけじゃないんだし。
貶すためにスペック晒せとか言う方がよほどおかしいだろ。
見た目だけで中身の割に、と判断するのもどうかな
たとえば弾同士で干渉したりすると負荷は激しく上がる
貶し目的じゃないのは読めばわかるんだから
たかが言葉一つでそうムキになんなよ
今日の荒れ方は流石に意味分からんわ
なんでこんな下らないことで論争始めるんだ
なんかスマン
むしろ俺が悪かったのか、ごめんね
RefRainツマンネ
ID:8li2sgX20が悪い
RefRainはつまらなくはないが俺は五月雨の方が好き
84 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/18(水) 17:44:47.93 ID:afJyhI9P0
ん?どうした?
快適にプレイできてる人、スペック教えてくれないか
87 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/18(水) 17:59:05.62 ID:afJyhI9P0
普通は体験版が置いてあるHPとかパッケージの裏に推奨スペックが書いてありそうだけど
ヴァルヘリオ本当に良く出来たゲームなのかもしれないけど
自分の環境じゃSTGは飽和状態だから無理して買いたいとは思わないな
メカデザイン自体や背景などの画面は好みだけど人の顔が描いてあるレイアウトと敵の挙動がなんか気に食わない
とら専売のSTGってBT以来なのかな?
人の顔はいいんだが敵の挙動は同感
個人的にはもっさり感と敵の硬さが一番気になるけど
クリクロの過剰演出ヒャッハー!!も好きだけどヴァルヘリオみたいに若干地味なのも好きだな。
選択難易度の幅も広いから安心してプレイできる。
自分はプレイ中画面端にちょこんと移る顔グラは特に気にはならなかったよ。
いきなり脱いだりしたら笑うけど
残念だけど63のスペック不足だろうな。
あまり重いなら公式行って来い。ここで愚痴っても何の解決にもならん。
ただ、3Dやシェーダやエフェクトを効かせたゲームが
数多く出てくるだろうし、RefRainレベルで60fps出ないPCだと
これから先同人を遊ぶのは厳しいだろうな。
商業の美麗3Dゲーが普通に動くPCでも、同人のそれほどでもグラフィック凝ってないゲームがもっさりってのはままあるしな。
Refrainは最高だな
ただ確かにDirectXの世代が古い割には重いかもね
と言うかラデとの相性があまり良くない気がするね
HDより前の世代のXシリーズとの相性は問題ないようだから
DirectXの世代が古かったと言うことだろう
ラデだとかなり高速なGPUか
逆にXシリーズの古いものは大丈夫かな
HD世代でここ数年の中途半端な性能のものは
スペック不足するっぽい
同人ゲームは大概ラデとの相性が悪いなw
そもそもラデと相性のいいゲームなんてあるのか知らんが
>>91 まあそれでもプレイ環境はXP基準のままで作って欲しいけどね
2GB以上もメモリーが必要とかってのはちょっと遠慮したい
フリゲなんかはもうしばらくの間はXP環境が世界基準のままなんだろうけど
ゲームだけで2GB食うようなのは無いと思うが、システムメモリは2GBくらい無いと厳しいとかは普通になってきそう
HD5770だけどRefrainに関しては処理落ちなく動作するな
同人ゲーとの相性が余り良くないのはその通り
RADEONみたいなクソグラボ使う方が悪い
鼻毛+VGAはファンレスの安物で十分じゃね?
Radeonの方が主流っぽいのに
確かに使ってる人は多いみたいだけどな
理由は分からんw
デュアルコアCPUが出た当時はRadeonの方がゲーム楽しむのに向いてるって話だったのにな
RadeonX600Proなんて化石を使ってるけど、とりあえず今のところはSTG遊ぶのに困ったりはしないな
>>68 俺は処理落ちしまくってダメだった
というわけで、6コアのPCにしましたv^^v
ラデのほうがコストパフォーマンスが高かったんじゃないの?
今現在はどうか知らないけど
ラデのほうが対応APIのバージョンが上だったからXP以降はラデを購入してた
で
使ってみて何が違うの?
画面調整がGFのほうが良いとか?
ハイエンドモデルだと最近だとNvidiaが迷走しているあいだにRadeonが一世代分先に進んでしまったのでRadeonで正解。
ただ家庭用PCにどのレベルのグラボが入ってるかは知らない。
いまどき2D処理に差なんてあるのか?というのが正直な感想だけど、プログラム次第ではあるのかな?
弾幕の弾ひとつひとつが独立処理とか、、、
>>74 いまどきCore i系ってかHD3000とかならオンボでもわりとちゃんと動く。
クロックの低いノートですら一応ゲームになるレベルで動くんで、敷居は下がってるはず。
一応CPUはAthlon64X2 4200+とこれまた化石だけど全然問題無いぞ
旧世代機の方が同人STG遊び易いってのは皮肉な話だなw
OSが98じゃないと渡辺研究所のゲームが動かないし
>>105 ていうか、最近は純粋な2DSTGの方が稀じゃない?
動きは2Dでも実際は3D、とか
キャラは2Dでも背景に3D使う、ってのが普通みたいになってるし。
見た目だけの性能が良くて値段が安いからな
ヴァルヘリオの体験版やった後にALLTYNEX2ndやったら雲泥の差に感じる
そりゃ一線級の同人STGと比較するのは酷だろ
オンボは辛いぜ
オセロってSLGか?
どっちが泥?
見たまんまじゃね?
ヴァルヘリオのスプライトの綺麗さは評価する
ゲーム画面が640×480なんかにゃ見えなかった
え
どう見ても640×480クオリティにしか見えないんだが
ヴァルヘリオ普通におもしれーよ。下手な同人よりずっとかいい。
通常版だけど買って良かったわw
BGMに対しては若干不満あるけど、ゲーム自体はビットで敵弾モリモリ喰わせるのがスゲー楽しい。
グラについては上でも言われてるように中々ドット絵頑張ってるなと感じた。
だよな、俺も好きだわ。
このスレだと妙に評判悪いけどw
体験版しかやってないんだけど、
体験版って、製品版と比べてどうなの?
体験版は少ししか遊べないだけで製品版と同じ感じ?
後半のステージは変わった弾幕も増えてきて盛り上がるって書き込みがあったが、俺は製品版やってないから正しいかは知らん
>>105 X19xxとGF7xxx以降のグラボ、Vista以降のOSは2D処理が完全ソフトウェアサポートになったので
昔環境の2Dゲーの場合は昔のPCの方が早いことも多いと聞いた
ヴァルヘリオはまぁ俺の中ではeXceed的位置付け
4面辺りから、ケツイっぽい変態弾が増えてくるな。
ヴァルヘリオ前スレでシタスケのAS引き合いに出して褒めた者だけど
なぜ褒めるとき他と比べてはいけないって言われるのかわかったわw
ヴァルヘリオ好きな人いやな空気にしてすまんw
携帯から書いてるのが胡散臭いんだよ
相対的に云々言い出したら、劣っている作品持ち出せば何でも良作だからな
不毛すぎるわ
タダシン先生の悪口はやめろよ
いや、ヴァルヘリオは良作だよ。
ゲーム的に言えば、戦車が若干硬いのが爽快感を削いではいるが
マガツヒ委託まだかなぁ・・・
胡散臭い言ってる奴は害悪
わざわざ言うところが「俺はわかってるんだぜふっふん」的なものを感じる
本当に胡散臭いならみんなわかってるからわざわざいう必要ないんだよ?
本人乙としか思えんレスだなw
多分俺に言ってるんだろうが、
>>127は別人だぞ
こう考えてる人間が少なくとも二人はいるってことだから、ヴァルヘリオをヨイショしてる奴は
その意味を少し考えてみた方がいいぜ
どういう立場の人間かは知らんがな
ああ、すまんお前に言ってるんじゃないんだ
その上のな・・・
紛らわしいことをw
安価無しで9分も時間開いてたらすぐ上の書き込みに対するレスだと考えるだろJKw
疑心暗鬼に陥ってる奴がいるからって褒めちゃいイカンのかw おかしくねw
こういう自意識過剰な人が自分の書き込みを否定されたりすると被害妄想に陥って相手を作者とか決め付けたりするわけだ
ロジックがよく分かったw
人それぞれなんだから、自分と違った感想だからって噛み付かなくてもいいのに
感想が嘘くさい、怪しい、ってのは実際にプレイして中身を知った人しか言えないと思うし。
プレイしてない奴が話の腰折ってもなんの参考にも得にもナラナインダヨー
俺はまだプレイしてないんですけどね
>>138 このスレの冒頭の流れでも読み返してきな
>>140 それと、人それぞれだから「胡散臭く感じること」も人それぞれってこと
今回は他に同じことを思ってる人がいたから敢えてボソッとレスしてみたけどな
別にやめろとは言わんよ。GuntreXの二の舞になってもそれは自由だし
ま、第二のGuntreXを作りたい荒らしがヴァルヘリオを持ち上げてる可能性も否定はできんがなw
読み返すとますます余計な疑いはダメって感じるが
体験版でまあ悪くないなと思って注文したけど
へたに面白いなんて言えないなこりゃ。
敢えて言うか
Gわんげ完成版おもしれ〜〜〜〜〜〜〜!!!!
鬼畜な最終面追加で全体的に引き締まった
リソース管理の必然性・必要性が高くなった
奇跡のバランスって感じだな
いつの間にか完成したのか
ただし細かいバグが多い、荒削りなバランスなど不満点は少なくない
その辺要注意な
the one caseのEXモードの曲どっかで聞いたことあるんだが
うろ覚えだがガルーダ2の曲使ってるのかな。
面白いから面白いという
別にヨイショしてる訳ではない
ヨイショする必要も無い
虎の穴でしか買えないってのがなんとなくムカつく
ヴァルヘリオ体験版やってみたけど・・・
一機体一面ってヒドクね?
面白いかどうか判断できん
一難易度、も入れておいてやれw
体験版なんてそんなもんだろ。
まあ3面くらいできるのも結構あるけど。
>>152 ホント、その通りだな
ずいぶん簡単だけど、難しくしたらどうなるのかなってオプション見たら項目ねえでやんの
何を体験しろってんだ
ドコをアピールしたいんだ?
Tonyか?声優か?
これじゃ購入意欲は沸かない
三面体験版は東方の影響受けてるイメージ
普通に考えたらかなり多いぞ三面って
見た感じクソゲーじゃないけど普通に面白い良作くらいか
ガンなんとかと比べるのはおかしいな
まあこの体験版だと全く面白さはわからないんで
逆に購入意欲は削がれるね
実際買うつもりだったけど体験版やって迷ってる状態
タイミングが悪いことに買おうと思ってWEB見たら売り切れてたりして
まあ縁がなかったんだろうと思うことに
ヴァルヘリオ面白いって言ってる意見も具体的じゃないから面白さが伝わってこないし
感想に対する感想を恐れて携帯だったりしていまいち信用出来ないんだよ
どういうゲームなのかわからない。
2Dstgでtony絵ってだけはわかる
マガツヒ委託待ちだ…たぶんイベント版とはパッケージ変わるかもだからな。
アップデート済みの状態で出てくるだろうってのはいつものことだし。
あの疾走感はたまらんよ、ほんと。
ヴァルヘリオは悪くなさそうな感じなだけに残念だ
Gわんげもやってみた
比較は無意味と承知で言うが、一面だけならこっちの方が面白いぞ
まあほぼケイブなんだが
弾速早めの弾幕だが覚醒があるから戦える
全体的にアチョー感が楽しい
ステージ数と機体数が多いので長く遊べそうである
>>159 わからないならわざわざ話に混ざって来なくていいよ
他のSTGでもやって感想でも書け
1面だけならわんげの方が面白いってのは確かだな
あちこち荒いけどw
あんだけの長期間開発しててつまらなかったら報われないだろ
RefRainもだけど、長期に渡って開発されたものはいいのが多い
>長期に渡って開発されたもの
はたして犬丼の次回作は発表されるのか
犬丼はRPGを作ってるって噂を聞いたのだが
あくまで噂だが
>>166 おー!
それマジだったら超期待しとくわ
スレ違いだけど
Gわんげ完成版プレイしてみたんだが、確かに前半の出来はいい
でも後半はなんじゃこりゃだった……
1面やりゃ大抵は判断は付くんだが
ヴァルヘリオはあれだけで判断するなら大したもんじゃないという結論に
もう少し判断材料欲しいところ
買ってないけど気になる!話に混ざりたい!って人が多いのな結局
何でお前そんな必死なの
パトロン付きで今後季刊誌のようなオリジナルブランドになりえるかの実験的作品で売る気0ってのは分かった
動画挙がってくるのを待って判断するしかないな
>>167 盛大に二行目が無視されてる気がしてならないwww
クリクロ体験版は3面で全滅する俺にとって製品版と大差ないのであった
ヴァルヘリオは、体験版の感じではあまりシューティングよくやる層を狙っている
わけではなさそうだね。ゲーム自体は普通な感じだけど、
hardくらいやらせてくれないと、判断出来ない。
>>174 3面は鬼門だからね。硬い敵に合わせて、ブレイクモード使うように進めないと、
火力が不足してかなりきついよ。
>パトロン付きで今後季刊誌のようなオリジナルブランドになりえるかの実験的作品
そうなん?
kwsk
ヴァルヘリオってシリーズ第1弾で3作出すんじゃなかったっけ?
そりゃまた冒険だなあw
そのやり方はSTGと相性悪いと思うんだが…
ヴァルヘリオに未来あれ、Tonyさんに幸あれ
>>149 今見て見たけど、確かに雰囲気ガルーダっぽいね。でもそのまんまってことはないんじゃない?
one case、windows7 64bitでやったら、なんかキー入力がかなり遅延することがあって、
決めボムしてるのに「今ボム押したって!」になってまいったw
ビルダーの問題なんだろうな
多分
Tony氏が不遇絵師から脱出できることを祈るw
>>149 SENTIVEのフリーBGM
連レスすまそ
SENTIVEはディアドラエンプティが多数使ってるな
ディアドラは素材曲サイト5〜6箇所くらい使ってるんだよね
ここの使用元頼れば煉獄庭園に行かずにフリー楽曲見つけてこれる
185 :
149:2012/01/20(金) 01:52:10.49 ID:ejQGGC/Q0
>>179 流石にそのまんまはないかw
XPだけど遅延なしだよ。
>>183 ありがとう!
サイト見てBGM色々落として聞いてるけどいい曲多いね
名前忘れたけど、チョンゲでSTGのMMOがあったけど、
そのPVにSENTIVEのBGMが使われてた気がする。
SENTIVEのクレジット無記名でw
速攻でサービス終了してたから儲からなかったんだろうな
>>186 ヴァルキリースカイとかいうやつだったっけ?
やはり狩り部分をSTGにしたモンハンは作業ゲーだった
てんこもりSTGのことかー!!
うん、作業ゲーだよねあれ
SENTIVEはフリーじゃないぞ
ヴァルキリースカイのPVはSAMFreeMusicの曲だったような
ググったら閉鎖してた
おい5年ぶりにPC付けたらお気に入りの横スクロールのゲームがサービス停止してたんだが
ガンストライク知ってるやついたら似たようなゲーム教えてくれ
だが断る
またガンなんとかですか
確かにガンなんとかだw
GUN&FRONTIER
GUNLOCK
GUNBIRD
GUNBIRD2
GUNSPIKE
GUNBLADE NY -Special Air Assault Force-
gauntlet
ガンナック
ガンヘッド
ガンディーラー
ガンホーキ
ガンフォース
ガンガン行進曲
ガンガン行こうぜ・・・
ガングリフォンシミュレーター
GUNDEADLIGNE
GUNFLAME
Gunroar
GunZeroMachine
がんぶる
ガンブレイズって知ってる?
エロゲだっけ?
ガンハザード…はA・RPGだから駄目か
PCじゃないからダメなんだよスレタイ嫁
ガンダニューム合金
ガンドレス
つーかマジどうでもいいし
ここまでガンデモニウムなし
てか、マガツヒアップデート来た。
峡谷・洞窟でカーブ演出とかレバーニュートラル廃止とか。
あとコンティニューが実質的に実装されたw
クリア後にコンティニューしてみたらいきなり最終ステージから始まってビビったwww
>レバーニュートラル廃止とか。
なぜあんな仕様だったのか理解できなかったが、それが修正されただけでもかなり良いゲームになったろうな。
撃った弾が正射影で飛んでいくのならもっと良いのだが。
>>213 スペハリだしナイストなんで、アナログレバーならありって仕様だと思う。普通の4方向ゲームパッドでやるならきついけど。
しかしカーブ演出が入ったせいで今度は峡谷・洞窟面で横移動が固定されないという悩みがw
確かMD版ナイストとかだとオートセンタリングなしならカーブしてても自機の位置は固定されてたような気がするのだけど。
今回は全体的に緩くなってる気がするから、いつもの紫雨さんとこのように無理ゲーってわけじゃないのはいいね。
ヤマタノオロチはクソワロタw
無茶しすぎwww
215 :
213:2012/01/21(土) 11:31:10.11 ID:3JVt82Bm0
アナログレバーならアナログレバーでいいんだけど、
ショットボタンを押してるときだけデジタル入力の動きになるのがおかしいと思った。
おそらくアナログが基本で、ショット中は細かい狙いができるように、って配慮したつもりなんだろうけど
ボタン離した途端にアナログ入力の位置に戻るもんだから、直感的操作ができなくて使いづらい事この上なかった。
気が利きすぎて間が抜けるってのはこの事だなぁと思ったよ。
何にしても改善されたのは良かった。
>>215 ショット押してる間の位置固定は、そういうゲームデザインなんだと思ってたw
そこも駆け引きの一つで、ロックするときは常に動いて避けろってことかと。
廃止ってことはそこは違ったということかな。
出してるサークルだけにこちらも受け取り方が…(w
カーブでの固定は最終面でサポートがつくから、そこで変わったのでこれもゲーム性かと。
最終面の警報音が安心のいつもの音でワロタw
一部のサポートプレーン(?)は、操作に慣性がついて結構きつくなるね。
スレチじゃないですか?
マガツヒって異法少女マガツヒか?
ggってHP開いて速攻閉じたw
女子供の出ないSTGやりたいなあ
PlatineDispositifは該当するスレあるしそちらをどうぞ
自分はニュートラルじゃないと障害物を避ける位置取りが難しくなって難易度が上がったと感じる
>>218 キャラシュー否定してる奴って声ばかりでかくて実数少なすぎるもの
作る側がそういう人間じゃなきゃメカ硬派()なものなんて減るだけだろうさ
むしろ人キャラのSTGもっと出ろよ
表現の幅が広がった今メカシューなんて時代錯誤だろ
キャラシュー作っただけで劣化東方って叩く奴が跋扈してるから
今後はもう紫雨くらいしか作らないよ
昨冬はクリクロはやぶさ、夏はリフレインサタゼウスエーテルRe、今回はステバニ電工と
もう有名な同人STGはメカが大半
ステバニはキャラシューだろw
リフレインはメカとキャラどっちもだな
無茶苦茶だなw
しかも君光とか夜光蛾とかBlackArtとかたくさんあるキャラシューから目を背けてるだけじゃねーかw
へるしんかもキャラSTGと言っても過言ではない
にゃーん
君光2はともかくBlackArtと夜光蛾はまだ完成してないだろ
僕はRusted Dragonちゃん!
>>225 過言ではないじゃなくてキャラシューだろw
あとそもそも今後見所のあるメカシューってもう無いような・・・
ガルキラだってあれ最終的にはキャラシューになるんでしょ?
幼女主体の世界観の方が手を抜きやすいんだよ
パイロットは女子供ですってのも含めたら
完全にメカしか出ませんは少数だろう
逆だろ メカシューのほうが楽
規模が大きいから目的が「世界の危機・国の危機」とかのワンパターンでおk
キャラゲーでシリアスやるには動機とか練りこまねばいかん
というかメカシューだと世界観自体が不要な気がする
だな
確かに楽は楽なんだろうけど、無味無臭なもの作りたいかって結論に帰結しそう
いわゆる王道って奴なんだろうな
キャラシューってだけで劣化東方と叩く奴なんかいないだろ
面白いキャラシューはちゃんと評価される
ステバニだって東方スタイルと近いものがあるけど劣化東方とは言われないだろ?
そう言われるのはサンダーフェイスみたいなのだよ
どうしてそこでパロ作品であり二次創作品のサンダーフェイスが出てくるのかわからん
世界観とかどうでもいい。とにかくシューティングすればいい→メカシュー
シューティングするだけじゃなく世界観も練り込みたい→キャラシューか、戦闘機でもキャラが全面に出る
ほとんどの作品がこんな感じじゃね?
確かにそうだな
んじゃ永久るーぷやexceedと言い換えておく
どっちもゲーム性全然違うのにね
こういう輩が増えるんだからそりゃキャラシュー少なくなって当然だよ
少なくなってないじゃん
紫雨スレはほぼ止まってるし、マガツヒに関してはコミケからの流れでこっちでのが話出しやすかったんだけど、
追い出したいというならもうここでは話題に出さんよ。
ここはキャラシューも追い出したいみたいだしね。
っていうか、
>>218も
>>221も狭量だなと思うんだがどうよ。
キャラシューだろうがメカシューだろうが面白けりゃいいんだよ。
勝手に視野狭めて面白いものをやらないのはその人の勝手だけどさ、
わざわざその作品だとか作り手やプレーヤーを批判のやり玉にあげるのはどーかと思うね。
自分が雑食だからそう思うのかも知れんが。
ま、キャラだけ・メカだけで釣っててゲームの中身がクソつまらねぇとかだったら話は別だが。
マガツヒは面白いからちゃんと評価されるキャラシューだと思うよ
委託されるのが楽しみだ
自機はどうせゴミみたいなちんまいのだからどっちでもいいわ
敵はメカの方がいい
でかくて部位破壊があるなら全部人型でもいいけど、手足ちぎれて内臓吹き出るとか誰得だからやっぱりメカの方がいい
キャラとかメカとか不毛な談義だな
世界観がしっかりして面白ければれば何でもいいよ俺は
ここで自分の好み書いてる奴が作者になればいいのに
ぶっちゃけ世界観すら添え物なので、ゲームが面白くて、
それっぽいのが付いていればそれでいいよ。
>>244 マガツヒの場合はキャラっていっても自機とか敵機程度で、しかもそれがキャラだから何なの?程度だもんね。
操作するシンボルがたまたまイヅナで敵がたまたまメイドや巫女の格好をしてるって程度に過ぎない。
ストーリーを知りたければホームページかマニュアル嫁って程度でゲーム中はそういうのもほぼ出ない潔さだね。
ほんと若い子置いてけぼりだなw
ゲーム自体はこんなにシンプルで爽快感のあるものはひさしぶりだと思う。
最近のはどこのサークルのもシステム凝りすぎてたし。
さらっと遊べて面白い。冬コミで買ったけど委託のパッケージも楽しみだ。
マガツヒ面白いか…?絶賛してる人しか見ないが。
けなしてる人も褒めてる人も両方いるだろ
いつものこと。
>>249 いつもの紫雨ゲー
面白そうだと思える人しか手を出してないんじゃないかね
あの人のゲームは合う人には合うから
>>249 そういう場合はどうして面白くないかを語ればいいと思うんだ。
ドラキュラバスターをPCで遊べるように誰か移植してくれ
スターフォックスやパンツァードラグーンツヴァイ好きだけど
2Dでやる3Dシューって面白くしようがないのかなってマガツヒ体験版やって思った
マガツヒ
スペースハリアーは好きだけど
これは何か面白みがかけるような・・・
ハリアーは草叢にこけたり柱に全力で体当たりをしたりと楽しませてくれるのに
移動速度が異常に早いし
キャラものならヴァンパイアセイバーのリリスを使ったアクションゲームが面白そうだった
デジタル入力でもレバーを離すと主人公が画面の中央に戻るとは・・・
PSのナイスト移植みたいだが
すまん
たしか十年ぐらい前にプレイしたんだが、
ゲーム進行はnyahax見たいに面クリア型で4面ごとにボスがでてきて、
敵の初期配置はインベーダーみたいに列になってて、
グラフィックと弾幕がshooting game仮にかなり似てる。
このゲームの名前知ってる人いる?
>>243 当然狭量だと思ったけどそんなん大体みんなそう思ってるだろうから敢えて言わなかったw
>>245 敵がキャラだと命中判定が小さいとか部位破壊が無いとかゲーム性に直接影響するからなあ
キャラシューでもそこら辺が惰性じゃなく面白くなるようにちゃんと処理してあるゲームはいいな
キャラシューで巨大ボスといえばぶるにゃんマン
冗談だけど
部位破壊だと夜光蛾4か
アレもネタだがw
そこは「幸せに。」の名前を出すところだろw
>>262 動画しか見たことないがアレ大好きだw ネタ的な意味でだがw
でかくて部位破壊だとまるちぷらいが
キャラシューで巨大ボスか。
真っ先にメグリロが浮かんだわw
次点で夜光我、みっくすマルチプライ、ソラ(大半が対人だけど)、あっぱれウサッピー、ヒトガタハッパ
ヘルシンカはやったこと無いけど巨大ボス居そう。居なかったらすまんこ
キャラシューで心底つまらないのは永久る〜ぷかな
ここでもゲーム部分を評価されてるの見たことないし
事故解決した
geo shootersってやつだったこれでやっと眠れる
永久る〜ぷのはつまらなくはない でも特に面白いってわけでもない
エンディングコンプするまでプレイしようと思えるくらいのクオリティではある
でもASだけはちょっとワンパターンでキツいかな……
永久る〜ぷのはSTGとして褒める部分が無いからなあ
味のしないガムを噛み続ける感じ
>味のしないガムを噛み続ける感じ
よく分かるわその表現。
ストーリー以外でメリハリを全く出せてないんだよな。
ASで弾幕の色や特徴も統一されて、キャラ毎の弾幕の差によるメリハリもなくなっちまった
ラストのクリスタルの弾幕が顕著。 クリスタルなんだからもうちょっと意志のない感じのバラマキにすればいいのに、
自機挟み弾とか姑息な攻撃で人キャラと対峙してるのと変わらない感覚だった
永久る〜ぷのゲームはゲームとして面白くないんだよな
シナリオパート見せたいだけなら普通にノベルゲー作ればいいのに
最初に「どんなSTGを作りたいか」といったコンセプトから入って、それに沿ってゲーム本編を作り
コンセプトから抜粋したものを巧く使って世界観も詰めていければいいんだけど・・・
ていうかシューティング部分で疲れてる時に選択肢選ばされるとすげーめんどい
正解の選択肢知らない状態だとなおさら
永久る〜ぷについてはだれも積極的に擁護しないのが面白いなw
キャラの絵がマシなだけでやってることがタダシン先生レベルなんだよな
よくもまああれだけ飽きもせずに似たようなつまんないのを作り続けられるよなって点で変わんねー
タダシン先生と違って絵で釣ろうとしてる分悪質だけど(w
それ言ったら同人シューの殆どが何かに似たようなのだし
それらは東方コピーで占められ後は何かのSTGのコピー
その中のわずかだけがオリジナルを目指してるが完成するのは稀
ゲームとして成立してたりまともに遊べるものはもう奇跡レベルの割合しか残らない
遊んでもらうのが目的ではなく売ることが目的なものを除くと殆ど無いといえる状態
作りやすいジャンルなので数こそ多く見えるが実は同人レベルであっても
STGなんてほぼ出ていないといった方がいいくらい
STGが作りやすいってのが全てだよねえ
好きなキャラ描いて動かしたかったらとりあえずSTG、みたいなねえ
STGを作りたくて作ってる所はどれくらいかねえ
278 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/22(日) 14:06:49.72 ID:qZ0T+LFd0
ちょっとプログラムができればSTGかパズル。
できなければ、ツクールでRPG。
他は、ひたすらエロADV。
それが庶民の作るゲームの実態。
それはちょっと古い時代の話だな
>275
物語とかキャラを重視する人には好評っぽいゲーム
東方のキャラで盛り上がってる人はいても永久る〜ぷキャラで盛り上がってる人は見たことがないような気が
すごくどうでもいいけどw
抽象的な言い方になるけど「拘り」があるかどうかが大事だと思う
爽快感とか道中の練り込みとか多関節とか地形とか、STGらしい「なにか」に拘ってる作品は
大体クオリティが高いし否定された時に擁護する人も沢山出てくる
永久る〜ぷ作品はそういったものが何も無い。まさに味の無いガム
スレチだけど永久る〜ぷの新作が激しくつまらなそうなんだよな
ここまでキャリア長いのに全然面白くならないってのも不思議
出来が悪いわけではないから擁護したいんだけど、毎作遊んでる俺でも「つまらなくはない」とまでしか言えないという
元々ノベルつくろうとしててSTGにシフトさせた企画らしいが……
ここまで擁護的な意見がほとんど出てこないのも
ある意味凄いな…
>>275 擁護したら叩かれるし、同ソ板に専スレあるからこんな便所の落書きで反論したところで…
>>284 擁護するのが難しいんだよw
大体STGって尖った部分があるからそれが擁護するポイントになったりするんだけど、
永久る〜ぷの作品はそれが全然見当たらない。凄く平均的
でも爽快感に乏しいとか悪い部分はちらほら
面白いSTGが作りたいという欲求で作られてないよな>永久
このキャラを活かしたい、あるいは面白いストーリーを見せたい、が最優先って感じだ
キャラゲーが面白いか面白くないかの線引きはそこらにありそう
つまり動機が「STG>キャラ要素」だと面白いが「キャラ要素>STG」だとつまらない
ゲーム部分が面白ければエンディング多いのは嬉しいけど、あのゲーム部分の出来じゃあ苦痛にしかならん
じゃあノベルで出しておけば受けたかというとそれもストーリー面白くないから無理だろうという
結局、中途半端なものをニコイチにしてもやっぱり中途半端むしろよりつまらなくなるって話なんだよな
新作もやっぱり中途半端なものをくっつけまくってる印象だし
システムは悪くないけど弾幕や敵配置が退屈で活かせてないんだよな
ステージデザイナー的な人が別に居ればいいのに
整列してる敵がただ漫然と出てくるゲームは大概つまらないよなあ
>>287 STGに限らず「ゲーム性>キャラ要素」と「キャラ要素>ゲーム性」に置き換えても納得できるな
>>290 システムもえらい中途半端だけどな。
三作目あたりだったかでこのサークルはまったく進歩しないんで金落とすのやめて、
体験版で様子を見ているが、まったく学習するつもりはない様子なので買ってないんだが、
買わなくなって正解だったようだ。
何がやりたいんだかさっぱりなんだよな。キャラとシナリオやりたいのはわかるけど、
その肝心のキャラとシナリオにも魅力がないっていうさ。
芽が出てくるサークルは大抵は2作目は1作目より挑戦してるしなにかしらのフィードバックもあって、
三つもゲーム作れば大概は大手とはいかずとも中堅で面白いゲームを作るってイメージなんだけど、
永久る〜ぷは一向に成長しないし進歩もしない。
まあ、プレーヤー向けに作ってるんじゃなくて自己満足でやってるんだろうから、同人だからありだけど。
ゲームとして作ってるつもりはないんでしょ。ここのゲームには遊ばせるとか楽しませるという意思が感じられないから。
流石にもうちょっとオブラートにくるめよ、と思ってしまったぞw
言ってることは確かに全くその通りだと思うんだけどさw
システムはそれほど中途半端ではないぞ
速攻撃破で高倍率!
弾を消すほど基本点アップ!!
最高難易度では打ち返しが追加!
プレイ成績によって進行ルートが変化する!
ほら、聞くだけなら熱そう!
ついでに言うとゲームとして作ってるかとかまでプレイヤーが言及するのはエゴだと思うよ
>>294 それシステムって呼べるようなシロモノじゃないんじゃ・・・
基本的なゲーム内容に全く影響しないじゃん
システムってのはガルーダの覚聖とかヴァリアのレベラッみたいなのを言うんだと思うけど
システムとだけ言ったらスコアリングシステムも内包した言い方になるぞ
そんな表面的な解釈に意味無いでしょ
スコアラーでもない限り
スコアのシステムなんて、元のゲームシステムがしっかりしていて尚且つ面白くないと意味無いよ
スコアって遊び込んで段々と意識し始める部分だし
>>294 マルチルートってゲームそのものやシナリオがアレだとかえって萎えるってのが、
これの作者はわかってるのかな?と何度も思った。テストプレイして面白いと思ってるのかと。
まあ、思ってるから売ってるんだろうけど…残念ながら付き合いきれなかった。
あとダライアスやナイストみたいなルート分岐はいいけど、プレイ成績で進行ルートが変わるっていうのは、
プレーヤー的には結構ストレス要素なんじゃないかと思うのよ。
PCじゃないけど怒首領蜂の火蜂条件みたいなのはまた話が別だが、
ストーリーに絡むルート分岐を成績でやられるのをシューティングでやられると面倒くさが先に立ってしまう。
>>293 作者見てないでしょ、どーせw
それにイベントや委託だとそこそこ売れてるみたいだからサークル的にはいいんじゃね?
こういう意見もあるってことだけど、わざわざ作者には伝えないよ。そんな義理もないしw
ってか普通は賛否両論渦巻いてるのがこのスレだと思ったけど、
こうも批判一辺倒で称賛されないとかわいそうになってくるなwww
一作目でも同じ批判は散々出てたと記憶してるから、
結局はそれを聞き入れてないと思われる作者さんの問題なんだろうけど。
いやそれはお前の中だけだろ
おにぎりと言われて「いやオカカはおにぎりに入らないから」って言ってるのと同じだぞ
まあ速攻撃破で高倍率とかはTF5の際に画期的だともてはやされた気がしたけどなw
侵食率とかもシステムの一つかな、テンションの仕様も変わってると言えば他とは違うのは確か
まあそこら辺や内容は、どんな輩を対象に作ってるかで変わるし
合わなかった人は、残念ながら〜としか言えないな。 他の面白いゲームやろう
>>300 >いやそれはお前の中だけだろ
全く同じことがお前にも言える
ウリにならなきゃシステムではない、ってのは暴論だろう
>>304 命題的には真だけど、問題はそこじゃないw
言いたいのは明らかにSTGのシステムという単語からからススコアシステムを切り分けるのは一般的じゃなくね?っていう
>>303 > 合わなかった人は、残念ながら〜としか言えないな。 他の面白いゲームやろう
ごもっともなんだよな。
紫雨の人もうちのがつまんないんなら他のゲームをやれってマニュアルに書いてるし。
そう書ける自信があるってのもすごいけど。
>>301 あなたファンだったな、そういえば。不愉快にさせたならすまん。
率直に言って進歩がないって思ったから書いただけだったんだがすまん。
次は面白くなるかな?と思って体験版とかは手を出し続けてきたが、次はRPGみたいだし、もういいかな、と。
これだけ批判的意見が出てるのに、擁護が出てないって事は作者は自演してない事だな。
この点は評価して良いと思うw
お前らが普段作者作者言ってる書き込みは、俺には普通のファンの書き込みにしか見えないんだけどね……
そんな思い入れのないゲームでも、ボロクソに言われてたらついつい自分の感想に嘘がない範囲で擁護したくなっちゃうだろ
いまさら流れを見直すと
>>275がシンプルながら的を射た意見のような
作ってる本人が楽しいなら周りは生温かく放置するしかないんじゃないか
別に買うことやプレイすることを強いられているわけじゃないんだからさ
いやまあ、自演とかも正直どうでもいいよw
どうせここは便所の落書きなんだから
話題にすら挙がらないものはそのまま埋もれる訳ではあるけど
話題になってるんだから良かれ悪しかれ注目はされてんだよな。
まあこのスレでの話題だから範囲は限定的だけど。
ただ、こういう意見が多いサークルは以降地雷として避ける判断にはなるのか…ああ、あれか、これ最近流行りのあれか。
嫌な流れに加担しちまったなぁ(w
>>275の「絵で釣ろうとしてる分悪質」に関しては、単に自分の好きな絵師使ってるだけだと思うけどな
イラスト担当の人の共通点として「シリアスな東方の同人描いてる」ってのがあるから、作者そういうの好きなんだろう
こう書くと信者臭いが
つまらんゲーム作るサークルなんていくらでもあって見向きもされないのに
なんで永久る〜ぷでこんな盛り上がれんの?かわいい絵に釣られて買ったの?
まあ絵で釣るとか人気声優で釣るとかは昔からあるテンプレだけどねw
実際これだけで売上げが数割は変わってくるとか
>>314 そりゃもう老舗と言われるくらい古いから注目はされるだろうw
絵で釣られた人は先ずスクショとかみないのか
絵を目的で買った人は、自分の好きなイラストレーターが描いた物を見たいだけで、STG部分考えてる人はいなそう
もう一息頑張ればよくなるのに、という歯痒さから
ひとこと言いたくなるんだよ
>>316 普通のつまらないSTGは「不細工で乳も小さい女」
面白いSTGは「顔は可愛い女」
永久る〜ぷは「不細工だけど乳がでかい女」
顔=センス 乳=技術
なんとなくそんなイメージ
>>319 正直ゲーム中のスクショは悪くないと思う
しかし動くと・・・
>>321 お前も擁護してるようで割と無茶苦茶なこと言うなw
ここまでくると永久る〜ぷの中ではかなり昔から
「STG部分はもうこんな感じでいいや」って考え方があるのかもしれない
だからSTGパートは常に変わり映えはしない…良くも悪くも
>>319 コアなシューターをターゲットにしてる訳じゃないならそれでもいいんだけどね
不純な動機からSTGに手を出す人だっているだろうし、エロゲSTGとか
さすがにコアなシューターターゲットってわけでもないかも
テンションの仕様や難易度選択を見るにそうゆう人は対象じゃない気もする
どちらにせよ、自分好みでないからその点をあーだこーだ言うのも正しいとは言い難いか
1,2本買った事あるけど
やりこんだ記憶はないな
パッケージ裏の写真を今見たら確かに面白そうなんだけど
ああいうしっとり系のグラフィックは大好きです
自分も会話に加わっておいて何だが、そろそろ永久るーぷ話のループは飽きてきたw
永久るーぷだけに話題が永久るーぷするんだろw
ゲームのクオリティも永久る〜ぷ
>>331 誰うまw
それ、二本目が発売されたときに言ってた人がいた気がするwww
でも公式スコアタは相当盛り上がってたけどな
AS?
自動でネットにスコアを送信して、集計するようになってるから普通にプレイする人がいる限り更新されるようになってるんじゃないかな
リプレイをゲームプログラム側からダウンロードして見れる機能はよかった
スコアタ企画自体は申告式でTWINSからやってる
上位は結構凄いスコア出してたと思う
こういう企画は実際盛り上がるし、他のサークルもやって欲しかったりするんだがね
チート対策とか難しいんだろうけど
>>334 そういう末節がそこそこできてるだけに本編の不出来がもったいないよな。
どうしてゲームそのものはいつもいつも残念なのか、
作りながらやっててあれでいいと思って出してくるのが謎。
ゲームシステムは悪くないんだけど、ステージ毎の変化が感じられないのがなぁ。
ステージ毎にテーマ決めて、それにあわせた敵、背景等を設定するだけでもかなり印象変わってきそうな気がする。
ASで特に顕著になったな
それまではステージ毎ボス毎に弾の色が違ったり、ボス毎に特徴的な攻撃があったんだが……
個人的に幼女物で良いSTGってないなあ
まあメカ物でもそうそうないんだが
おまわりさんこっちです
>作りながらやっててあれでいいと思って出してくるのが謎。
それは他のサークルでも同じ事だが。
全ての作品に言えることだな
脳内補正がかかって作者には面白く思えちゃうから仕方ない
作者は自分のやりたいようにやればええねん
地力が低いと好きなようにやると散々だけどな
同人STGのブレードブームはいつまで続くんだろうなー
バサラぐらいのブレードオンリーゲーでもいいのよ
the one caseやってみた
気になったのは青のレーザーとか一部の敵の攻撃見難い。
あと全体的に雑魚が硬くない?
不満点はそれくらいで後は満足してる
フリーでここまで楽しませてくれるのは凄いね
ブレードとかコマンド入力とか忙しいのが流行ってるのは
弾幕ゲーで動けなかった反動かな
ブレードゲーの流行に乗った結果アクションでやれよって内容になるんだよなぁ
電工なんかヒットストップで動けなくなるし
ギミックとしてアクション取り込むのはむしろいい事だけど、それこそ基礎がしっかりしてないと駄目よね
>349
強制スクロールするSTGでヒットストップか…
>>348 >ブレードとかコマンド入力とか忙しいのが流行ってるのは
何か流行ってたっけ?
ブレードって括りだけでも電工、ステバニ、アスタブリード、タイトル忘れた戦闘機が剣投げたりするやつ
複雑システムって括りならアカシックバースとかブラックアートも入るな
システム複雑にするのはそれなりに技術がいるせいなのか、クオリティ高いのが多い印象ではある
>>351 ブレードが売り(?)なのに振り回すと固まって死ぬ
既存のもの組み合わせれば面白いってものでもないんだなというゲーム
夏コミだがアスタレイザーを忘れてたw
>>354 STGで硬直とかやられるとストレスがマッハになりそうだな
Galaxは偉大
ブレードSTGで思い出した。
昔、HALの体験入学行った時、作品紹介で自機(戦闘機)の先端が槍みたいに尖ってて、
そのまま突っ込んで敵を串刺しにするSTGあったけど、あれネットに流れてないかな。
すげーやってみたい。
ブレードっていうよりはまんまスピアーか
あとアクションとして突っ込むのか、自分で方向キー前に倒して突っ込むのかは知らない。
ステバニのブレードの使い方はいいな
普通は使いづらいブレードがレイドアタック一つで大化けしてる
簡単だし爽快だし役立つしで上手いと思った
かつては「ブレードSTGに当たり無し」と言われてたけど・・・まあ今でも8割くらいは当てはまるかな
ブレード主体STGで面白いと思ったのはヘルシンカーとALLTYNEXくらいだ
スグリ・ソラにもあるけど、あれは別にブレードがあるから面白いってわけじゃないしな
ブレードを使うことによるメリットを出しづらいのが一因だと思われ
レイクドリャフカXやBLOODVANEくらい尖がってたら面白いんだろうけど
やっぱりブレードSTGには当たりはない印象だな
ブレードを積極的に使っていかないと進めないSTGは大概外れだな
あれは添え物的な扱いにすることで意味が生まれる
アスタレイザーは除く
アスタレイザー再評価の流れか
ブレードがあると近接しなきゃいけないリスクがある分威力が高めに設定されてて、威力が高い攻撃があるから敵が固めでブレード使わないと敵がまともに倒せないみたいなのが多いからなあ
近接使いこなそうと思ったら敵配置覚えてないと話しにならないし、敷居が高くなるよな
牛丼食べたい・・・
>>364 最初のverだと強かったな
同じ近接にさらにぶっ壊れてる奴がいたせいで影薄かったけど
トリフェイドのなんとかってSTGはどうなったんだ
またなんとかか
「トリフィドの日」だと思うの、動画サイトにもあるし
ロダにファイルなし…
製作者ってなんか他にもゲーム作ってた人だったろか、わすれた
タイトルからして……な世界はこえーよ、もー
タイトルはちゃんと言おうぜ…
ガン何とか※ってググってもさすがに何も出てこなかったんだぜ…
苦労して見つけてみれば超クソゲ…
※GuntreX
ガントレックスはまとめに載っておるよ
尻尾の弾消しが面白いな
1ボタンに操作をまとめてるのも驚きだわ
あ
いしてる
へるしんか.はブレードではあるが、中距離な上に普通に余波の弾も強いから違うんじゃないか
メイデンさんのランスの方がそれっぽい
神弥もブレードだがな
メイデンのランスはどっちかというとR-TYPEのフォースに近い感覚
そっちか、完全にあきひろの話だと思ってたわすまん
電工のヒット感は好きなんだけどなー
ブレードというかドリルやパイルバンカーを打ち込んでるみたいな
電工STG2の竜虎の拳方式のズームイン・ズームアウトは演出として良いと思った。
同じ背景流すだけでも、演出次第で生きるんだなと確認した
あのガリガリ敵の装甲削ってる感じがいいのに、受け付けない人もいるんだな…>電工
まぁ4面の地形で挟まるとほぼ動けなくなるのはあれだけどw
そういえば0死で進むと隠し武器落とすライバル機が乱入してくるのはなかなかかっこいい演出だと思った
テッカマンブレードは至高の作品
ステマ乙
d
ブレード突っ込んでガリガリやる楽しさはアインハンダー
簡単な操作で切りの多様性を持たせたのが銀銃
ショットに制限つけてブレード使わせるデザインにしたサイバトラー
ネタ的には商業でやりつくされてる感じだけど
ブレードが人気なのはロマンなんだろなあ
何か特色持たせようとしたときまず思いつく仕様だしな
派手なわりに実装簡単で同人向け
PCゲーじゃないけどブレードありの武器切り変えSTGがやりたいことは
ストラニアが完成形出しちゃった気がする
ストラニアがやったことは既に!
遥か以前、スプリガンmk2が通過しているッ!
ストラニアを500円相当にしたのが電工だな
>>385 まあそうだな
グレフゲーはどっかからパクってるくせにオリジナルヅラするから悪質
ブレードつけたくなるのはゲーム性に攻め要素を加えたい時に便利だからなんだよな
基本押しっぱなしでフルオート連射になったから張り付いて高速連打という攻めの選択肢がぼやけてしまう
そこで張り付きに強い武器(低連射のミサイルとかオーラ撃ち)を作るかワンチャンスで切りにいくブレード系か
派手な弾幕をセットに考えると掻い潜ってワンチャンブレードとかのがゲーム的には面白くできそうな気がする
まあ実際にはそこまで面白くならないからみんな苦労するんだろうけど
オリジナルヅラするから悪質って…じゃあ「これは○○のパクリゲーです!」って声高らかに宣言すれば良質なのかよw
ブレード系の武器は調整失敗すると
上の方で斬ってレバいいだけのゲームになりかねないからな。
去年の東方のブレードは酷かった
ブレードは本当にセンスが問われるな
そんなのあったっけ?
ブレードみたいなギミックでほんとに面白い作品作りたかったら
ACT作りの基礎からちゃんと学びましょう
ブレードじゃなくとも、STGは「なぜゲームを面白いと感じるのか」ってとこから研究してほしい
避けがいのある弾幕さえあれば少しは遊べちゃうのが困ったところ
>>389 良質ってわけじゃないと思うが、
初見のゲームが他の作品のぱくりっぽかったら、「なんだ○○のパクリかよ!」って低評価がでるが、
続けてるうちにパクリである事を隠すどころかみせつけてる事が判った時、高評価に変わってしまうのはあるw
今でも時々思うんだ、なぜクラウドフォビアはライフルとブレードを両方持たせてくれなかったのだろうかと
で、そのゲームのタイトルは?
東方じゃね?パロディたくさん
鳥竜とかどうよ
ケイブの真っ向モロパクリ、しかしゲームとしてしっかりまとめてある
だから固定ファンが付いた
ケイブをモロパクリすれば自然とまとまる訳で・・・^^;
まあケイブクローンだねで終了かな
固定ファンってのは鳥竜じゃなくてソラフネに対してだね
掲示板見れば分かる
^^;←この顔文字を使う奴にまともなのはいない法則
どこから突っ込めばいいのかわからん>ケイブをモロパクリすれば自然とまとまる訳で
本当にそう思ってるならお笑いとしか言えん
おや?
何か気に障ること言っちゃったか?
別に他意はないのだが・・・
どっかで見た言い回しだな
愉快犯か
いや知らんよw何の話だよ
何か変なこと言ったか?
ああ、アレか?
クローン=蔑称とでも思ってんのか?
別に蔑称で使ってない
単純に作風?を指してるだけだよ
いいからお前もう余計なこと言うなよw
そうは言うがな、大佐
クローンの一言でムキムキされたらスレが持たんぞ
いや、それはどうでもいいが、お前と「まったく」同じ言動をしてた奴が居て、そいつが荒らしだったんだ
同一人物だと思うが、もしそうでなくても空気を悪くする挑発じみた発言を続けるならお引取り願おう
<このスレは荒らしたがりに監視されています>
>>410 おいおい、そりゃ明らかに俺が挑発されてんだが
その荒らしとやらは知らないが、ケイブクローン発言に噛み付く奴らがいただけと想像するね
鳥竜がケイブクローンなのは誰がどう見てもってことじゃないのかな?
お前はそう思わないの?
モロパクリってのはネタもとの
>>400も言ってるんだよね
内容じゃない、一番駄目なのは
>>404みたいな勘違い発言
内容はどうでもよくて、どうでもいい一言を捉えてカン違い発言とか何言ってんの?
ああ、
>>414は無かった事にしてくれ
人を荒らしと思ってる奴と、まともに話が出来るわけ無いわ
事実荒らしなんだから仕方ないわなw
つか吐いた時点でどうでもいい一言と逃げるのは苦しすぎる
別のことで叩かれてるのに、ケイブクローン発言にキレてると勘違いしてる時点で、
最初からクローン発言が荒れるってわかってて「わざと」言ってるってことだよね
その上で「おや?」とか「何か気に障ること言っちゃったか?」とかどう考えても狙ってます本当に
まあ自治乙って事かな?
これは独り言かつ単純な疑問
「空気を悪くする挑発じみた発言」を取り締まるなら
>>402-403当たりが最初だと思うのですが・・・^^;
ナゼ俺?
>「空気を悪くする挑発じみた発言」
どう見ても
>>401ですなw
その前の君の発言が失言で、それに気付かずここまで無駄な弁明をしてるからだろ……
>>419 え〜すみませんね
内容に問題ないことは保安官のお墨付きですわ
まあお前を挑発しちゃったことは事実なんでしょうが、別に挑発の意図はありません
単純に俺はそう思ってます
お気に召さないのであれば
>>402みたいな人格攻撃しないで、自分の意見を言ったらどうかな?
保安官のお墨付き吹いたw
で、自分の意見は?
君が「人を荒らしと思ってる奴と、まともに話が出来るわけ無いわ」と思ってるのと同じように、
こちらも「荒らしそのものとまともに話が出来るわけ無い」と思っておりますのであしからずw
君が荒らしなのは
>>401の時点で保安官のお墨付きだしねw
単に
>>402は顔文字を注意しただけだと思うが
ネトゲ以外(特に2ch)では「^^;」←の顔文字は失笑とか煽りを意味するから凄く嫌われてるだけだよ
保安官殿はね、
>>404が問題とおっしゃっているんですよ
まあなんと言おうと作品に対する意見は無いわけですね
>>411は自己紹介と受け取っておきます
その保安官殿がID:ggFvSHSd0氏を指すのであれば、氏は
>>420で
>>401を失言と認定しておりますなw
要はお前は皮肉をやめろっての
お前のプライドなんか知ったこっちゃないんだから
失笑というか苦笑だね
モロその意味で使いましたよ?
>ケイブの真っ向モロパクリ、しかしゲームとしてしっかりまとめてある
そりゃケイブをモロパクリした時点でまとまるだろうってね
それが失言?
保安官殿の安全基準は理解できませんなあ
気に入らんレスは荒らし扱いするのはやめた方がいいですよ
おやおや、一時は保安官氏の発言を盾に自分の正当性を主張したのに、
矛盾を突かれたら今度は保安官氏の発言を理解できないと吐き捨てましたよw
なんとまあ見苦しいことこの上ありませんなw
もう朝やでキミら
おはよう
そしておやすみw
後出しには勝てないよ残念だけどね
降参降参
>>413は何だったのかという疑問は残るがね?
しかし二人とも揃いも揃ってゲーム内容に言及無しだね
俺が悪かったってことで、本筋に戻って語ってみたら?
まさかやったことも無いのに
>>401に噛み付いた・・・ってことも無いよね?
後出し?
後出しも何も、保安官氏が
>>401を問題視しているのですがw
そして保安官氏の発言を盾に取るならば、それも受け入れなければ筋が全く通らないのでありますよ
君自身が非常にダブルスタンダードな人間ということでありますなw
それが嫌なら、最初から保安官氏の発言を盾に取ってはいけなかったのですよw
と、流石にこれ以上付き合うのもバカらしいのでおしまい
面白い余興であった
下がって良いぞ
夜明けだからね この辺にしようか
もう終わりかな?
結局作品については語らずか
そろいもそろってやれやれだ
ID:sEiBDkD+0 [15/16]
ID:ggFvSHSd0 [11/11]
ID:Mh4it9BJ0 [11/11]
こんな廃れたスレで真夜中に3人で煽り合いとか…。
荒らしの自演としか思えん。
一応夜勤でね
正直荒らしに釣られたかとは思っている
悪かった
スーパーニートタイムに何やってんの君ら
>>396はGENETOSだろ。
東方は東方だし、鳥竜はケイブでしかない。
弾が避けれるだけなのは二流のシューター
言葉の弾幕すら避けないといけない
下手に反撃しようと垂れ流しするのは三流以下
乱戦時の流れ弾は常に味方を狙っていると思え
ボムなどという甘えは許されない
この板はシュー板、言葉の弾幕が飛び交う戦場である
おはようからおやすみまで、暮らしを見つめる
>>432
そこで弾幕を捌いて踏み込んでブレードですよ
>>401はCAVEさえモロパクリすれば
誰が作ったってそれなりに面白くなるとでも思ってんのかな
sEiBDkD+0 が最高に気持ち悪いな。
冷静装ってお顔真っ赤
>447
そこまで簡単では無いと思うが
ゲームデザインの方向性と最良の答えを
商業メーカーが何年も蓄積したので”作りやすい”
言いたいことはもうわかったからw
きっと彼はケイブクローンを作った事ある人なんだよ。
頑張って真似してるんだから叩くよりは褒めた方がみんなハッピーになれる
既存のものだから悪いってこともないしな
全く新しい要素を注ぎ込んでもクソゲーじゃ誰も幸せにならないわけで
猿真似って普通はバカにされるものなんだけどねえ
価格が同じならバカにされるだろうさ。
モノマネ王座とかあるだろ!
わかれよ!
リスペクトやオマージュの結果としてベースに取り入れたならバカにされるものではないと思うが
面白けりゃなんでもいいんだよ!
作者がどう考えて何を作ろうと
プレイヤーは面白いかどうか以外気にする必要ないわな
面白い商業STGが売られてたとして、それをパクった猿真似フリゲであったとしたら
プレイヤーは「猿真似?面白ければいいんだよ、もっと似せろ!」と言うだろう。
(元ネタ企業に訴えられて困るのは作者であって俺らではないしな!)
だが、それがフリゲではなくパクリ元と大差ない値段で売られてたとしたら
「誰が劣化猿真似ゲーなんか買うかよ」と言うだろう。
プレイヤーが気にするのは面白いかどうかだけじゃない。金がかかるかどうかもだ。
同人シューの価格なんてたかが知れてるからやっぱり「面白ければいいんだよ!」で合ってる
ただし面白くなければ容赦なく切られる
パクるのは簡単だがそれを「面白くする」のは難しいよ
愛を感じるなら関心するけど、愛を感じないなら逆になる
「俺はケイブ式がもっとも面白く感じる!STGの完成形だと思ってるんだよ!だからこの形しかない!」でクローンぽくなるのと、
「ケイブクローンだと評価されるっぽいから真似しよう」でクローン作るのじゃ全く見方が変わってくる
ただしその評価は個人の胸に閉まっておくものだとは思う 愛があるかどうかなんて外野が証明しようがないから
>>461 最近は困ったことに商業が低価格配信するからなぁ
400や800ゲイツで良作が買えるから同人はむしろ割高感がある
結局値段に満足したかしないか
自分が楽しめたか楽しめなかったか、かね?
そう言う意味じゃクソゲーつかんでも「クソゲーw」って笑ってられる奴が一番強いよね
逆にフリーゲーでもすぐ顔真っ赤にする奴は、負け組とはいわんでも損はしてると思う
箱○のLiveアーケードは突然変異だと割り切らないと
「値段相応」のハードル上がりすぎて損した気分になっちゃう
箱はスレ違いだが今後GoDでCAVEシューが配信されるからな
2Dシューは箱が熱いよね
>>465 本当にね
過剰な値下げ圧力は害悪だと思うよ
値段を気にするような人を作者が気にして値段を下げる必要はないと思う
商業のDL流通なんてそんなもんだし
むしろ低価格配信で困るのは、安売りがキツい本格的な作品を作ってる別の商業企業じゃないかなぁ
つか鳥竜なんてのは凡庸な弾幕ゲーでしかなく
ケイブモロパクリ、ケイブクローンですらないと思うんだ
ソルジャーフォースくらいになるとモロパクリ、クローンと言える
結果怒られちゃったけどな
Gわんげもパーツだけ見ると凄すぎる
結果(ry
ソルジャーフォースはクローンというより「勝手に移植」レベル……。
DLが主流になるとパッケージ版消えるんかな
あの値段差ってほとんどプレス費と流通コストで開発費だけならDL版でも元取れるんでしょ?
主流になればそうかもしれないけど、
現状だとDL購入利用者って、店頭でゲーム購入する人に比べて少ないんじゃないかな。
店頭で買える時期ってのは限界があるから、その時期を逃してしまった人用のシステムって感じがする。DLは。
DLが主流になれば中古品がメーカーを圧迫することも無くなり万事OKって思う
実物を手元に置いておきたい思いはあるけど、後々場所に困るんだよな
あとDLはパッケージ版をとらのあな等の同人ショップに
委託販売しない作品向け、とも言えそうではある
そうそうコミケ会場とかに行けない人もいるだろうし
よくDL販売してくれって要望受けるんだけど、
ユーザーから見て同人ショップの通販とは違うもんなんだろうか
>>469 確かに。
厳密な定義はともかく、クローンゲームって聞くとハックロムみたいにオリジナルのプログラムデータや画像をそのまま使ったようなの、
もしくは限りなく似せて作ったものって感じかな。
>>475 同人ショップは秋葉原・なんば・三宮とかの大型支店じゃないと
品揃えが悪いことが多いからな
非エロのゲームとかはモロにそう
ショップブランド単位では委託されてても、支店によっては取り扱いなしとか
>>475 かなり違う
通販は在庫ないと出来ないし同人の在庫は少ないからな
悪い
通販の話だったのね
スルーしといて
しかし実際、DL販売による売上本数と、コミケおよび同人ショップ委託による売上を比較すると圧倒的に後者の方が多いでしょ。
DL販売におけるSTGの販売本数なんてスズメの涙じゃん。
>>480 STGというジャンルに関してはその通りだな
でもエロだったらDLが無視できないくらい売れるんじゃないかな
エロSTGだとSTG部分イラネになるからなぁ
あと再販だと再販してって声以下しか売れないってこともあるけどDL販売なら作者にダメージないってのが大きい
パッケージ版作らない実力派が増えれば変わると思う
DL販売って旧作需要には非常に適してるからね
糞スレでまともに話しするとか気持ち悪い奴らだな
わぁ、糞が来たぞー!
再販で少部数刷るとプレス代で余裕の赤字だからなぁ…
懐に余裕がなければDL販売しか選択肢ないわ
手焼きでいいんじゃないの?
CD-Rも20円くらいだし、トールケースも20円くらいだし、ジャケット印刷も一枚50円くらいでできるし
>>485 ゲーム内容の話じゃないからまともとは言えんけどな
なんか最近どうでもいい金銭がらみで盛り上がるな
菊地俊介でも降臨してるか?
また存在しない何かが見えてしまう人間が来たのか
洋げーだけど基本ダウンで+10$で後日パッケージも送ってくれる
コレクターなんで実物もないとなー
>>480 コミケの売り上げ本数はどこで見れますう?
>>494 どれくらい売れたのかをそれとなく書いてる制作者は結構いる
それによるとコミケだけで大体DL販売の5倍くらいは売れてる
大体とか妄想で話を勝手に進めないで下さい><
「自分で探せ」でもいいんだが、誰でも知ってる有名どころだけ数字書いとくわ
他にも書いてるところあるけど、そっちは自分で探せってことで
夜光蛾4
本数1709 DL版157
(18禁版に限ると本数554)
なんだ、やっぱりただの荒らしだったか
>>482 媚び媚びなキャラシュー作って、
いつでも見れる別フォルダにエロ絵入れれば万事解決するんじゃね?w
>>491 イカベーダーの人だっけ?
>>497 有名なのは東方でしょ。
そのアンタの4本しか売れないゲームはどうでもいいから
東方の本数早く!
東方は公開してないんだから出しようがないだろ
数万本規模なんはわかるが
eXceedのとこは、昔は公開してたけど今は出してないな 通販含め800〜数千本だったはず
東方のDL版……?
あれ?単純に販売本数の話じゃなかったのか……
夜光蛾4の4を売れた数だと思ってる?
夜光蛾知らないとかどこから来た人なんだ…
>>505 単体での数字だから、シリーズ合計だとそのくらいになってそう
自分の知ってる数字がかなり前のってのもあるかもだが
>>505 荒らしかなと思ったけどだとするとものすごい分かりにくい煽り方だなぁ。ただのアホだろやっぱり
相変わらず東方厨は害悪を撒き散らすクズだな
>505
硬派なSTGは450本
次のeXceed が1700 本。売れた理由はパッケージの良さ。
続編のeXceed2 が2300本
4桁後半から万ってのはキラークイーン(ADV)
この売り上げ本数で商業化せんか?って声をかけられたそうな
そりゃ普通、万も売れれば
何処かしらから声は掛けられるわな
一見アンチっぽいが、STGあんまやらない東方厨はガチで
>>500みたいな感じだぞ・・・。
eXceedは出来は悪くないのにアンチ硬派厨がうるさいゲームだよな
ID:LuosYVWA0
またこいつか・・・
すまん失言だった
しかし流石にあんなのは東方系の掲示板でも見たことねーよ
ところで非硬派STG(キャラシュー)はキャラ要素が前面に出てて(自機、キャラ、ボス、立ち絵、ボイスなど)
硬派STGはそれ以外という認識で概ね良いの?
自機、キャラ、立ち絵、ボイスがあっても、それがシブいおっさんなら硬派シューだからなー
シンプルでストイックな内容が硬派で、それに対するギミックシューだと思うのだが
キャラうんぬんじゃなくて
じゃあエスプレイドは軟派だな
うん
シンプルでストイックなら硬派なら、
キャラシューもシステム次第で硬派と言って差し支えなさそうだなぁ
個人的にアンデフや大往生、PCシューならは硬派な部類。
キャラシューだと夜光蛾とかみっくすとか
↑ごめん、PCシューならエーテルヴェイパーとかは硬派な部類 って言いたかった。
己の都合のいいように分けてるだけじゃないかw
シンプル キャラ要素薄い→ 硬派
ギミック キャラ要素薄い→ ギミック
シンプル キャラ要素濃い→ キャラシュー
ギミック キャラ要素濃い→ キャラシュー
こういう事か
聞いておいて何だが、
線引きなんてのはみんな己に都合よく分けてるんだろうけどw
硬派とかキャラシューとかで括る時点でナンセンス
SFよりなら硬派
ファンタジーなら軟派
理由なくキャラが飛べる東方やらはファンタジー
その基準だと、メカシューも理由なく弾が無限に撃てちゃうからファンタジーなのではw
あと空中も地上も同じ扱いで破壊できるってところもファンタジーw
それは縦に長い弾という説で解決する。
キャラシューって、単純に嫌いなSTGを馬鹿にするために生まれた言葉だろ
キャラシューとかクローンってのが悪口に聞こえるのは、
自分の被害妄想が酷いんじゃよ〜
>>532 529は「理由なく〜」って言ってる
縦に長い弾ってのは解釈の一つであって理由にはならないからやっぱりファンタジー
(キリッ
なにここ・・・同ゲ板いけば?
ScienceFantasyですね、分かります
定義の押し付け合いはゲサロでやれや
アッー!
ゲーム内容の話を一切しないスレ
>>542 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_________
| | |
(__)_)
良ゲーか駄ゲーかの区分けで十分ですよ。
>>546 割と面白い
Noiz2saっぽさがある
ABAさんってまだゲーム作ってたんだな
newstageと言えば、妹のstgが予想外にstgだったな
怖いものみたさにやってみたら、意外とまともだった
>>549 それゲームが始まるまでがカッコイイんだけど
ゲームはバルトロンみたいでヘボイぞ
バルトロンを叩いてるわけではないぞ
本当だ。バルトロンみたいだ。
スレチだけどバルトロン曲良いよな。
ぶるにゃんマンエロゲだからすっかり失念してたw
PCシューに商業がもっと増えて欲しいので感想をば
エロゲーだけあってデモを全部見ようと思うと辛いけど、STGパートはいいな
デモスキップできるし、おっさんキャラ選ばなければ本編中はエロなし?
一面はヌルいけど二面からそこそこ厳しくなってくる
弾幕シューなのにオブジェクトが迫ってくるほうが辛いから、古典横シュー的覚えプレイを要求されるかもしれない(それともボムでスキップが前提?)
商業のエロシューにハズレなし、って感じ
実績解除もあるし、商業ゲーとしては値段相応の出来だと思う エロゲとして考えてもハーフプライスだし
ただキャラシューとしてみてもプレイしててちょっと恥ずかしいので当然人を選ぶとは思うw
エロゲメーカーは大復活クローンを作るべき。
あんな糞中途半端な脱衣、修正してくれ!!(迫真
01stepのまじあん作者にエロゲ業界へ戻ってほしいかと言われたらちと微妙
故アボガド社長みたいな人に巡り会えるのならいいけど
STARBURSTのプレイ動画が何故か見れんのよな、まあ配布しなきゃプレイする機会も無さそうだけど
>>546 VISITAN
割と好きなんだけど、これってダウンロードして
いつでも遊べるようにはできないのかな?
>>552 最近だとそう言えるんだろうけどひとつだけ言わせてお願い。
お前はエナメルパニックを知っててその台詞を言うのか…。
>>555 できる
ブラウザのキャッシュ保存場所にあるから別の場所にコピーすればいい
詳しくはググれ
STGがメインのゲームではないっぽい
>通勤電車の中で痴漢に襲われている女学生をかばうために戦闘機に乗り込んでシューティングで敵を撃退すると
ってわけわからんw
商業のエロシューにハズレなしなんて言葉聞いたことないんだが
俺もないよ
えっ
>商業のエロシューにハズレなし
えっ
>>549 海外のSTGって本当にハリボテばっかだよな
ぶるにゃんマン体験版1.2GBデカすぎwドクも驚くレベル
体験版ってか、製品版から2面までをそのまま切り取った感じだからなー
多分容量の大半はボイスとムービー
ぶるにゃんマンからSTG部分だけ切り取った体験版はよ
ぶるにゃんマンからSTG部分だけ切り取ったエロ体験版だと?
ぶるにゃんマンから大事な部分だけ切り取ったエロ体験版だと?
ブルマちゃんが大事な部分だけ切り取ってエロ体験だと?
ブルマちゃんがニャンニャンしてる場面を撮ったエロ写真だと?
1.2GB落としてる間にすぐ下のむすめーかーミニゲーム体験版落としてやってみたが、
これが元だったのね。なんか絵柄的にえぐぜりにゃー思い出した。
式神のハイテンションシステムっぽい。自機がかなりゆったりしてる。
ご注意「本作品に登場する人物は全て18歳以上です。」だから何だよw
>>574 >ご注意「本作品に登場する人物は全て18歳以上です。」
いやまあ・・・その元のむすめーかーってエロゲがロリというかペドな内容だから
元が出た時にも極力触らんようにはしてたんだけどw
あのテの代物はどんな見た目のキャラでも18歳以上なのがお約束だからね
ランドセル背負ってようが園児服着ていようが18歳以上な世界
エロストーム
ボスはAxis Posesかよw
2ボス開幕やられたわw
体験版触ってみた感じだいたい
>>552と同じかな。
ハイテンションがちょっと分かりづらいとか、自機レーザーで敵弾が見えにくかったりはするが、
爽快感はまあ結構あると思う。
>>575 一瞬表現規制対策的なものかと思ったが、そういうもんなのか。
まあプレイ層は元ゲーのファンで、間違ってもシューターに向けたものじゃないからな
とは言え規制が厳しくなって元ゲーみたいなのが出せないから、結果誰得な内容なものになってる様だけど
リメイク商法のファルコムがスタートレーダーのリメイクをしない件
絵に対して人権を振りかざすキチガイがいるからねえ
人物画に人権てお前
人じゃねえだろソレ
人権屋はマジでクズ
でも人のデザインしたキャラを殺して喜んでる絵なんかは明らかになにか大切なものを侵害してるような気がする
スレチ気味だけど
ぶるにゃんマンの話題は良い感じだなー
人のデザインしたキャラなら著作権だろ
絵に対して人権とかアホかという点は大いに同意だが、
人権という言葉に悪印象をもたせようとするやつもろくでもないな。
民主主義国家において人権はもっとも尊重されるべきものなのに。
権利と義務はセットで考えるべきもの
権利のみ尊重するなど愚の骨頂
588 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/30(月) 11:45:29.77 ID:ZveIqNho0
ま、元ネタの作者が嫌がりそうなことはやらん事だな。訴訟の元だ。
つーか、他人のフンドシで相撲とってないで、堂々とオリジナルで勝負せんかい。
わかるわかる。
ろくでなしのオヤジが、息子が自分を尊敬しないからといって
「息子ってのは父親を尊敬するもんだ! 教育してやる!」とかいってぶん殴るのは
義務を果たさず権利ばかり主張するのと同じだよな。
「国民は愛国心をもつものだ! そうでない者は罰を与える!」ってものそれと同様だよな。
いくらなんでも脱線の方向がおかしい
どうしてこうもイデオロギーに染まった奴というのは頭がおかしいのか
この雰囲気は・・・東方厨の予感
STG以外の話ならいいかげん他所でやれよ
594 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/30(月) 19:25:46.19 ID:bZ49xkJ/0
東方の何が悪いんだオラ!!
説明してみろよ逃げるなよ
厨とアンチと厨アンチがうざい
キチガイ迷惑は東方アンチ
なんかウザイのは東方厨だな
ネタにマジレスすんなw
対して面白くないのに調子に乗ってる東方自体がうざい
>>598 > 対して面白くないのに調子に乗ってる東方自体がうざい
ゲーム的には同意せざるを得ない。
キャラや音楽、世界観云々なら同意しかねる。あれだけ広げて、
しかも権利的におおらかに使わせて遊ばせてるのは大したもんだと言わざるを得ない。
対して面白くないのに調子に乗ってる○○自体がうざい
応用力高そうだなこれ
/\/ i
「` ´:::::::::ヽ
i:::::::ノノリ::::〉 /[]
!:::l:!゚ ヮ゚ノリ / []]
⊂[i.Hi]つ/ [][]
/ _|j ./ [] []
`し'ノ
□□□□□調子□□□□□
昔STGとして東方に夢中になってた身としては、面白くないってのは個人の嗜好だけだと思うんだけどなー
東方自体はどうでもいいけど話題出ると確実に荒れるから迷惑
>>599 よく世界観がいいとかキャラがいいとか言うが未だに理解できん。
キャラも全部中途半端なコスプレみたいな感じだし。(それがいいってなら否定しないが
世界観世界観言ってるのを見るとちょっと気持ち悪くなるな・・・。
音楽については人それぞれなので特に触れないでおく
>>604 おもちゃとしてネタを振り捲いて解放している姿勢は評価してるよ。
いいかどうかは別問題だし好き嫌いはそれこそ個人の嗜好の問題だから触れない方が吉。
世の中面白くても嫌いってものもあるし、複雑だよなあw
東方は視覚(というか目潰し)攻撃と、イライラ棒がなければいいんだけどな
その話題を引っ張りすぎる奴が多すぎるのが一番の問題点
もはや特定STGの話題ですらないと言うか
お前が言うなと言うか
自分の興味のない作品の話題が続くことなんかどんなシューティングでもあることだろ
キャラシューにしか興味ない奴だって、メカシューの話題が延々と続いてる時はただ黙ってるだろうし
厨だのアンチだのうぜーだのキモいだのって話題はいらんけどな、当然
所詮やってるのが『東方』って言葉尻だけなんだよ
紅魔だの永夜だののどこが良かったといった話題ならまだともかく
ちょっとその文字を見かけるとすぐそっちの話題に持って行こうとする奴が多すぎるんだよ
東方だろうと他のSTGだろうと信者のやってる事は一緒だ。
妖々夢は神演出
「東方とはこういうものか!」とハート鷲掴みにされた
以降は少々ガッカリ気味なれど、音楽だけで元は取れるので問題無い
実にしょうもない流れだ
話題を少し戻してぶるにゃんの話だけど、体験版やった感じだと、機体ごとの
違いってあんまり関係なくない?
基本的にレーザー系を出てくるところに置いておく感じになるんだけど
あとハードモードも、弾速が遅くならない以外はあまり変わらないのかな?
プレイ感覚が変わるのはおっさんだけだな
ぶるにゃんマン意外と面白くてワロタ。
数少ないエロシューの中ではかなり上位なんじゃないか?
PSPに出すと聞いて「コンシューマなめんなよ…」って思ってたけど、なるほど、そういうことか。
体験版やってみてつまらないことはないんだけど
5000円ってなるとちょっと・・・ってなってしまう
まぁエロゲだからなんだけど
元が元だからなー
そもそも前回ここで話題にすらならなかったものがスピンアウトされただけでこの扱いなのは
やはり他に話題が無いからなんだけど
話題はnewstageとかから拾えばいくらでもあるが誰も話さないだけ
スピンアウト前に話題にならなかったのは当然だろ
普通のエロゲのミニゲームだったんだから、話題にするのも憚られる
今回はゲームのジャンル自体がSTGだから、newStageに情報も上がるし、話題にもし易いだろ
PSPに移植が決まった時、「単体ででるのかー楽しみだなー」くらいの意見はどっかで見た気がする
ぶるにゃん、なぜかフルスクリーンに出来ない。
スペック的には問題ないはずなんだが、なんでだろ。
あとこれボスで永久できるんじゃ…って思ってネットランキングのリプレイ見てみたら案の定だった。
できるかな?
永パ防止キャラどうやってかわしてんの?
とびでばいんくらい面白ければ手を出す
どこに面白さを感じるかがわからんからなんとも言えんが体験版あるし
>>625 禿同
とびでば作者が後にアボガド辞めてまじあんを作った訳だしな
いろいろと呪われた会社だったな
辞めてからも某ブロークンとかで呪われてると思う
新作楽しみにしてるけどね。
エロゲのおまけのミニゲームといえば隅人王ぉも良かった気が。
あれのためにわざわざ本編買って本編やってないw
ネタ満載だけど意外と普通に作られてて良かった。
ぶるにゃんマンは二人の女キャラでやったら
あれ普通の作品だぞと思ってたらおっさんだけエロありか
>>623 うちもそうだけど未だにSXGAのスクエア型液晶だからダメなんだろうか
画面が横長だからワイド液晶のみフルスクリーン可なのかも
>>585 X68K版は電波じゃないよ
MNMソフトウェアで、故MTJ氏も関わってたはず
オマケだと凝ったシステムにしなくていいから
王道かつシンプルで面白いゲームになりやすいのかな
634 :
623:2012/01/31(火) 22:45:10.03 ID:P3PRD94B0
>>631 1920×1080の液晶だけど、フルスクリーンに出来んのよ。
ビデオカードはGeForce9800GTだし、CPUはcore i7だし、スペックは十分なんだがなぁ。
メーカーに聞いてみるんだ
返答や解決法が分かったらここに書けば誰かの参考になるから
なんかパッとした作品がなんも無くてさびしいな。
??'?`?????°< クソゲーしか無くてさびしいな。
海外製も遊んでみようかと思う今日この頃
海外製は話題になった奴だけでいいわ
外れ率が高すぎ
同人もフリーも似たようなもんかと
素材がいいけど深みがないゲームが多すぎる
料理に例えると、ダシがない状態
「STGを組むこと」は昔と比べると随分と簡単になってるからな今は
素材さえ揃えば割と誰でもSTGっぽい体裁を整えることが出来ちゃうから粗製乱造も仕方ない
そこはユーザーが見極めていかないと
まあ作者のステップアップとして最初の方はイマイチな作品を出したとしても生暖かく見守ってやりたいなと思いつつ
日本の同人の方がずっと遊べるゲームは多いな
海外のは1回遊びきることもできずにポイってのばかり
ほとんどハリボテ
クリーンエイジアって知ってる?
海外で高評価を得たゲームなんだけど
これがまたトンデモネェ糞ゲーでね
根本的に価値観が違うんだなあって感じたよ
あー、あのアブストラクトでけっこう面白い奴ね
>645
ソルジャーフォースだっけ?
海外のやつ。
あれ、クオリティー高いのに敵が単調でステージがくっそ長いからつまんなかったな・・・。
バランス調製したら結構よくなると思うんだけど
ソルジャーフォースって最近ゲーセンと360にでたほうきに乗った魔法少女の横シュー
を出したとこが製作したんじゃなかった?
2chで自演よいしょして問題になったとかw
話がかみあってないw
651 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/03(金) 20:38:02.23 ID:5lIdNlJfi
ソルジャー〇〇ってハドソンみたいだな
ここではよくあることなので気にするな
>649
ソルジャーフォースってハドソンに怒られてたよな
SNKもよくあんな真っ黒なサークルのゲームを家庭用に出したよ
HYDOLAHは評価するけどな海外シュー
シエスタのアレは丸パクリだから、そりゃ訴えられるわなw
スタソルの素材やシステム使って新規にSTG作るにも、敵のアルゴリズムをよく理解して
ステージ配置しないといけないから色々と難しいよ、弾幕しかやった事が無いならもっと勉強が必要だろうね
バリアが被弾だけならともかく敵の体当たりまで防げるようにしたのは明らかな改悪だったね
ハドソンはもう終わりだし東方も終わってる
なんかシエスタとトラブル起こると相手が不幸になるな
商業は会社が事業畳むと終わりだが、同人は作者にモチベがある限りは終わらんよ
すなわち
シューティングゲームサイドによると
サタゼウスがカプコンと組んで海外に出るって!
ソルジャーフォースってなにかつまらなく感じる・・・
スターソルジャーは裏クリアまでハマったんだが
ここがプロとアマの差なのだろう
スターソルジャーって連射装置がないとまともに遊ぶ事が出来ないのが嫌
>>662 えっ
ヘクター’87の事言ってるならまだ分かるけど
え、えっと・・・
俺のFC本体コントローラーパッドがゴムで出来た四角ボタンだったから連射は出来なかったんだよね
高橋名人が聞いたら大激怒物だな
連射パッド前提というと東方旧作しか出てこない俺はゆとり
スコアラーじゃない人にとってもスタソルは易し過ぎる位の設定だと思うがなあ
バリア獲得後にパワーアップ取ると一瞬無敵&全消しになるとか
浮遊大陸の下に潜り込めば敵をやり過ごせるとか(ステージの半分以上潜れたりするのは当時賛否両論だったな)
少なくともゲームそのものの攻略に連射は必要無いよ
>>666 弾幕STG批判してた老害だっけ?最近は仕事の為かそんな素振り見せないけど。
>>667 そんなマイナーゲー知らねぇ
初代スターソルジャーは連射がめんどくさかった印象しかないなぁ。
続編のスーパースターソルジャーはかなりやり込んだけど
目玉を同時破壊でボーナスとか連射機能が無いと無理だった
道中真横からrの突撃する敵も嫌いだったし
大体、このゲームのおかげで連射付きパッドが大人気だった筈
ACのスターフォースは大好きなんだけど
>>670 だから何でわざわざボーナスを取る必要があるのよ?下手なくせに
むしろ当時の情報を何も知らん人にとってはかなーりヌルイゲームだぞ
>>671 温いゲームとはASOやBーWINGのFC移植の事を指すもんだと思った
潜れる地形とか覚えないといけないんだよね
スタソルよりテクモのSSFのほうが好きだった
高橋名人そんなに弾幕批判してたのか? 単に自分は好きじゃないって言ってただけのような
1,2年前には他人におすすめシューティング聞かれて、まずは弾幕シューやってみなよと進めるくらいだったし
俺はスーパースターフォースが好きだった
どう言ったらいいんだろう・・・下手なら下手なりの遊び方が理に適った優秀なデザインだったと思う
パワーアップの数だけ全消しが出来る仕様や、(潜るのは好きじゃなかったけど)裏パワーの存在とか
まあ流石にボス戦では多少の連射は必要だろうけど、そこは基本だろうし
ガキの頃、どういう条件で潜りが発生するのか分からなくて嫌だった
まぁ連射つーのはスプライト制限があった頃の名残よな
uko
お、アク禁溶けてる
潜りはむしろ意気揚々と挑もうとしたら潜って台無しになってしまったのがなw
見様には一種のトラップでもあり、スコアラーには非常に不評だった気がする
全消しの高性能っぷりが好きだったけど、わざと被弾してバリアを張り替えるかの2択も熱かった
へたれプレーのみで10ステージ以上は進められた記憶があるな
>>669 批判って言うか
「そんなのばっかり出してたら(見た目がアレすぎて)初心者いなくなっちゃうよ」って事だったらしいがな
もっとも弾幕以外のやさしめのSTGなんてサンクロとLEOとソニックウィングス3くらいしか俺は思い当たらんが
潜りシステムが
後のSTGに採用されなかったってことは不評だったわけだ
でも今のハード技術ならルート別でなんか作れそう
カオスフィールド・・・は違うか
スタソルはあくまで敵を避けるゲームじゃなくて撃ち落すゲームだから・・・
あれをヌルイと思うか難しいと思うかの分かれ目はそこだと思う
だから全消しの事を何度も言ってるのだが、確実に先手が取れるからね
>敵を避けるゲームじゃなくて撃ち落すゲーム
パターン暗記と連射が命だったねえ
若い頃は良かったけどおっさんとなった今じゃ辛いわww^^;
^^; ←またこいつか
>>682 あれは稼ぐためとクリアするためにカオスフィールドにしなきゃいけないとかだから違う気がするなぁ。
任意で切り替えられるのは熱いけど。
そういやジョイカードMkIIなんてあったねぇ、あれは当時憧れだったな。
手に入れたときはすごいうれしかったよ、うちも四角ボタンだったからw
弾幕以外でやさしいのを狙ったゲームってオーダインがあるじゃん。
ああいう仕掛けシューティングってもうめっきり見かけなくなったな。
近年じゃ同人でサタゼウスくらいかね?
ダラバーがそういう路線行くかと思ったらACは難度ごっつ上がったから残念だった。
ロケで効率よく短時間で稼がなきゃというのもわかるけど初心者切りしてるのはメーカー側だっていうのがねぇ…。
オーダインはストックボンバーでだらだら進むだけのゲームじゃね
>>687 こういうわかってねーくせに上から目線の発言ってヒくわー
相変わらずゲーム内容以外の話は食い付き良いな
ソルジャーフォースは出来いいし面白い
意味があるかは別として歴代機体も選択可能だし
非常に上手くアレンジされてる
閉めださないでハドソン自らが買い取って手を入れ
販売してよかったと思うわ
オート連射になれちまったからすっかり忘れてたがたまには自力で連射するゲームやりたいわ
スターソルジャーとかの稼ぎ連打ゲーは叩く面白さってのもあった気がする
あれってグラフィックと音楽が豪華になった以外、オリジナルとどこが違うのが分からなかったが。
>>692 実際に今やるなら親指ポチポチ押し程度で発動するセミオート連射ぐらいが丁度いいかな
それに溜め押し操作も組み込めば単調にもなりにくいし
マーズマトリックスの1ボタン4攻撃使い分けは面白かった、普及しなかったけどね
>>693 ソルジャーフォースは丸パクリだよねw
動画見れば分かるんだけど、バリアが敵の体当たりにも耐えうる強化をしている為に張替えが簡単に出来る
実はスタソル的にはここが大きな改悪だわ、あれではリスクを冒して敵の気勢を制すのがゲームの肝なのに
適当に撃って動くだけで凌げちゃうからプレイが単調になる、要は簡単にし過ぎなんだな
シンクロ連射無しのダラ外はもうやだよー
>691
そらグラフィック描き直しただけで
敵配置やら動きやら基本システムは丸パクリだからな
唯一のアレンジが失敗してるのが笑えるが…
>買い取って
虎で宣伝しまくって勝手に販売したものだから無理だろ
スターフォースのラリオス撃破を手連でやる難易度がちょうど良いな
クローンゲーも度を過ぎた商売をしたらただの海賊版ですからね
この時代になって連射ゲーをやりたいとは流石に思わんけどな
あ、シエスタを擁護するつもりは全く無いので悪しからず
予言する、数ヶ月後ケイブ風フリー作品が増えると!
最大往生の影響でか?
過去に大往生や大復活で増えた記憶も無いし、ケイブ風は別に増えんだろうな
大復活が微妙だった分、最大往生へのワクワク感でモチベーション上がる作者多そうだと思ったんだけどな
>>703 ワクワク感はあんまり影響しないんじゃないかなー
影響するとしたら、実際に最大往生やべえ面白すぎ、とかだった場合だろう
最大往生の次はなんだ?
無限大往生か?
最大往生→最大復活→極大往生→極大復活→弩極大往生→弩極大復活
面倒だから
大往生2
大往生3
とかでいいよ
どどどんぱち!
さすがにここまで往生しまくられると見苦しいな、とは思うw
グラ3、大往生、キャリバー4、鉄拳5、スパ2X
どれもシリーズ最終作と聞いた筈だが酷過ぎる
スパ2X>ハパ2は10年以上たったから許せるけど
「大往生と言ったが、あれは嘘だ」
次は最大復活だな
次があればだがな
>>708 ナンバリングはやめて!
その昔怒首領蜂2というゲームがあってな…
タイトルはともかく
ゲームシステムは目新しいとこがないんで
ワクワク感はないな…
なんだかんだで遊べるクオリティは確かだろうけど
>>715 それは俺も思った
結局焼き直しなんだよな・・・まだ赤い刀の方がwkwk感はあった
中身はいまいちだったけど
キャラ要素がまともになっただけでも
最大往生ロケテ行ってきたがマンネリかつイマイチ。
ケイブ自らがケイブクローン作ってる。
逆に言うと同人界隈のチャンスなんだゼ☆
なんでだよw
ありゃシューターですらマンネリと思ってしまうからなあ・・・
なんだかんだで楽しめはするだろうけど、新鮮みは無い
ほぼ完成してしまって、路線が固まってるんだよな
長くシリーズが続いてると、STGみたいなシンプルなジャンルは行き着くとこに行き着いちゃうからね
今後は東方みたいな展開になりそう ファンが付けば……
東方みたいなファンはつかないだろうな
良くも悪くもゲーム以外の部分で勝負してない
そろそろケイブシューも限界かも知らん
ケイブシューをベースにした同人シューの方が目新しさがあるくらいだからな
東方も永以前と風以降で方向性が違うし
CAVEも大往生ケツイあたりまでと大復活以降じゃ別物だろう
どちらも昔のシリーズで好きになった人がどんどん離れていってるんじゃないかな
踏襲した物を出すと飽きたと言われるし
方向性変えた物を出すとシリーズ好きな人が離れていくと言われるし
本当にSTG業界は地獄だぜ。
もう飽きるなんて段階はとっくに過ぎてるよw
ダラダラ遊ぶにはマンネリなのがちょうどいいぐらいだ
CAVEは商業ゆえの葛藤も多いだろうしな・・・
同人フリーで好きにやる方がその辺はずっと気楽だからねぇ
入ってるゲーセン見つけるところから始めないといけないし
最大往生スレでやれし
やっぱ俺が革命的なSTG作るしかねえな
すべてのSTGを過去にする!
そんなSTG目指して頑張ってるんだが本当に難しいわ
はよ
過去にするってことはスタンダードにする!ってことなんだけど
わたしは タダシン
すべてのSTG すべてのゲーム
すべてのジャンルを過去にし
そして わたしも過去になろう
永遠に!
気をてらったものや斬新さは別に必要ない
新しいテンプレートを作ろうとしたら新しいジャンルになった
続編であっても付け足しただけのものは意味が無い
同じ操作系やシステムでゲーム性が一変する何かがないと
完成の域に達していると思われるものをいじくってもそれは蛇足に過ぎないからな
ダライアスシリーズは同じパワーアップシステムで敵は海洋生物と言う部分は踏襲してはいるが
それぞれほとんど別と言っていいゲーム性を持っている
目新しい要素を一つ取り入れて他は違ったものに仕上げる
CAVEはいつもいつも同じスタッフで作っているので
ゲームの面白さという部分が全て同じ
同じ素材を使って肉じゃがを作るのかカレーを作るのかって部分が重要なんで
カツカレーをつくってもカレーはカレー
基本の味が同じでは飽きて当然
>>735 進化の袋小路から脱した先に待ち受けていたものがFPSだったでござる
ダライアスシリーズは別にゲームシステム自体は特に優れては居ない
ゼビウス来の対空と対地攻撃という武器使い分けにちょいと綺麗なレーザーの軌跡付けて、
ついでに得点倍率つけたらすごく良いのができました
新しいものに拘らなくても良いんじゃない?
システムが優れているかどうかなんて面白さと一切関係ない
ゲームバランスが悪いところが返って燃えるなんて例もあるし
>>736 本来はいろんなメーカがそれぞれの特色で作ってる状況ってのがジャンル的に望ましいからな。
メーカが同じなら似たものが出来るってのは本来普通の事で別に叩くことでもないんだけどね。
ACの厚利少売でも、CSの薄利多売でも、双方の状況でともに売れないというのがキツイ
同人は、その辺自由なのが良い感じではある。
でも安易に近接取り入れたSTGとか多すぎる気がする。
一部だけバランス悪くなっちゃった部分は変に調整しないでそのままプレイヤーに任せて欲しい気がする
その方が「障害を乗り越える感」があって燃えるよね
>739
ゼビウスの対地攻撃にアフターバーナーのロックオンとっつけて攻撃は綺麗なレーザー
過去のゲームの組み合わせで新しいプレイスタイルを作るってのも難しそうだけどね
沢山のゲーム知識と経験がないと作れなさそうだし・・・
沢山のゲーム知識がある奴ほど口ばかりで作る側にならない
おまけに色々文句を付けてプレイすらしないよな
作る側に回ってみると、作らない人の披露してる知識がまったく別物だというのがわかる
もっとミクロな視点で研究して知識蓄えてるよ
映画評論家は映画監督になれないのと一緒 監督というより演出家が近いけど
感想を述べるのと、どうやったらその感想を引き出せるか知るのは別だよね
「俺が本気出せばもっと面白いSTG作れる」とか本気で思って作者に上から目線意見出しちゃったりする奴もいる
じゃあとっとと本気出してもらえませんかね
749 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/06(月) 16:13:45.76 ID:GGuACGiA0
作者さんの愚痴もっと聞きたいです( *^o^* )
これが作者の愚痴に見えるようなら完璧にお脳の病気だなw
CAVEのマンネリ打破ってとりあえずデスマ、プロギア路線のSTGにかけるしかないんじゃないの?
フィーバロンなんかは奇跡の産物としか言い様が無い代物だし。
赤い刀?何のことです?
デスマは1は傑作だったのに2でどうしてああなった
>>750 あれ・・・煽られるようなことだった?
>>745-748のレスは自称評論家の駄目だしメールにうんざりしてる作者が混じってても
不思議はない内容に見えたんだがなー
まじで同人STG作者の愚痴はき読みたいわ
自称批評家のメールだとしても、それほどメール来るくらいの人気があったら羨ましいわw
「俺が本気出したら面白いゲーム作れるわw」と意気込んだ作者視点じゃない人が作ったSTGの典型例がななぽのゲームだと思ってる
ヘルシンカーマンセーのななぽさんがSTG作っても劣化シンカしか出来ないのは道理
>>752 いや、また作者乙とか言っちゃう類の人間が来たのかと思ったんだわ
そうじゃなかったのならすまん
はにいいんざすかいみたいなSTGないですかね
また随分と懐かしい名前を出してきたなオイw
すみませんw
360度みだれ撃ちか。
そんなのあったかな。
>755
彼をみてるとゲーム製作者側の立ち位置に居たくてゲーム作ってるのかな?とか思うわ
本当に本人降臨するからななぽの話題はそこまでだw
最大往生なんてのに金を払えば、まあ同じ物作り続けるだろうな、軽侮。
誤爆
轟音かよ。まだ生きてたのか
まずよほど人気が出ないとメールなんか来ないよね
ネット上での反応すらないんだから
大手だって感想こないって言ってるし自称作者なのがバレバレ
おまえらアラハバキさんでぃすってんじゃねえよ
なにそれなつかしいw
あれも劣化ヘルシンカだったな
劣化ガレッガへるしんか
大往生大復活最大往生を見てイリュージョン(エロゲメーカー)がやる気を出してくれないかと思う今日この頃
>767
大多数の開発者がそういう反応(逆のマンセーでも)とかに振り回されないで
コツコツとSTG作って完成させるのは凄いなあと感じる
>>768 あまりに大きいと萎縮して、
程よい規模だと上から目線でメールする
とかあるかも
厨作者なら変な人が寄ってくるかも
ヘルシンカーニバル'92ガレッ火
メール限定じゃなくてここでの反応とかTwitterとか色々あると思うが
振り回されるほど意義のある反応なんて皆無っすから。
ここでの反応を気にする作者もまともな人の中にはいないと思うが
メンヘルを病みそうだし
RGB's作者のことかー(棒)
そうは言っても割と人のいるスレだし、自分の作品の名前が出たら気にしたくなるのが人情だと思うけどね
作者がここを見るのは別に何もおかしくないけど、見てることをアピールする作者は明らかにおかしい
そんな奴いるのか
こんなクソスレのことアピールしても一銭の得にもならないと思うんだが
ななぽさんのことですけどね
そういえばガレッガとか烈火とかマニアは多いし未だにプレイされてるゲームの割には
フォロワーが全くないな
まあどっちも作るにしてもプレイするにしても難しいからだろうけど
ななぽといえばマナブラストが結構好き
他は微妙だが
>>786 お前さんが知らないだけで全くないと言い切れるその自信がすごいなw
Galshell2の昔のバージョンはかなりガレッガの影響受けてた
ガレッガというかYGWシューなら紫雨シューは結構影響受けてるんじゃないかね
ヒトガタハッパとかは、ガレッガがないと出てない作品だろうなぁ
テイストはだいぶ変わってるけど
残機は武器、という発想自体は怒首領蜂シリーズが引き継いで
他の作品に拡散してるし
>>791 引き継いだというよりあれはパクリ元が特定されにくいだろうからってやってるんだろうが姑息だと思った。
プロらしくない。
>780
自作品の反応が気になるのは、どの作者でも一緒だと思うけど
過剰反応してるのはヤバイね
だいたいゲーム作ってなくて口だけのが多い
Alltynex、CrimsonClover、Ether Vapor、Hellsinker、RefleX、Refrain好きな俺にお勧め教えてくれ
ALLTYNEX Second、ETHER VAPOR Remaster、らじおぞんで、神威、五月雨
中堅以上の硬派シューほぼ全部じゃん
これ以上おすすめするような作品ねーよw
まるで全部を知ってるような書き込みをしてる君は誰?
変なのがスレに粘着してるな
>>796 らじおぞんでやってみる
最初二作はまさにその2つを指していた、すまぬ
と思ったらHAYABUSAがあったな
あと有名どころっつーと橙汁とかGENETOSとか鳥竜とかか?
クリクロが挙がってるから同じような系列のでステラバニティを勧めておく
懐古と言われようが超連射
完成されてればSky Swimmers Heavenとかすすめたいところ
超連射は外せないな
半分ネタレスみたいなもんだったので、むしろこっちが悪かったw
好きなSTG挙げる流れになる気がしないでもない
最近のは一通りやってあるみたいだけどSATAZIUSはやったのかしら
やってないのならばまずは体験版をば
しかしWin版超連射は昔の環境がないと微妙なのが残念なんだよな
一応シングルコアかCPU制限で音の問題は解決できるが滑らかさに欠ける
68版は動きも滑らかで最高なんだが
エミュではやっぱフレームが飛ぶからな
もとが55fpsだからどうしようもないが
810 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/08(水) 01:58:39.28 ID:DILnwksR0
サタゼウスはsteam販売してるくせに日本から買えないのでくそ
あげちまったすまん
>>795 Hellsinkerがいけるならディアドラエンプティとスグリ、ソラとかお勧めしてみる
>>812 ディアドラエンプティは知らなかったありがとう
あと二つはやったけど合わなかった、ごめん
>>795 STELLAVANITY、GENETOS、ring^-27
ring^-27もジャラジャラ系だなそういえば
よくできてるけど難しいんだあれ
ななぽさんは凄腕シューターらしいぜ
昔ドラゴンブレイズ本気でやりこめばALLできると熱く語ってたもん
明日から本気出す
と、いって結局は何もやらない
だけど口だけは出す!キリッ
明日っていつ?
明日って今さッ!
お前の明日は俺の昨日
ring^-27もいいが、前作のPatriotDarkもオススメ
PatriotDarkは程々にヌルくて少し頑張ればALL出来る難度で良かったわ
EXは弾消し錬金ゲーの別モードもあるし
典型的なケイブ系だな
解像度低くてちと見難いが良い感じ
>817
あいつ褒めておだてると簡単にやる気になるから
声援おくってりゃ意外とALLするかもなw
ななぽってSTG上手いのか
うんにゃ、へたっぴ
海外シューのパッド非対応率は異常 勘弁してくれマジで……
GameMaker製でもそんなめんどくさくないだろ、パッド対応
海外ので面白いの何かある?
どれも見た目だけはいいから地雷踏み続ける作業で困る
HYDORAHとか?
つか、質問するなら自分の知ってるものくらい挙げろよ。
俺もHydorahくらいしか知らんからこれを勧めておくが、それは知ってるとか言うなよ?
hydorahくらいしか思い浮かばんな
XenoFightersは有名か
あとPapilioとかXYXとか好きだけど
835 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/09(木) 22:54:18.66 ID:+Zjc5xtN0
>834
XYXって敵が偉く鬼畜な攻撃してくるやつね!
www.youtube.com/watch?v=iVDRjTonOQw&feature=related
BGMを自分で用意しろってことがREADMEに書いてるようだけど
どうしたらいいのかイマイチ分からんです。
俺はNut Girlが気に入ってる。大味かもしれんが。
ttp://labrasoft.fr.nf/?page=accueil の右下のやつ。
Q.海外ので面白いの何かある?
A.無い
海外はFPSに移ってるから…
海外では2DSTGを完全にレトロゲームとして捉えてるからな
それ故か面白さの追求とか研究みたいな事はほとんどやらない
○○を如何に再現するかといった方向性の方が評価される
海外はクローンかネタかのどっちだな
自機が敵が全部キンタマで弾が全部精子なSTGは結構面白かったが
Wavesは?
うちのはスペック不足で動かん
ATARIのSTGには面白いの多いよ
昔のMac時代の話だけど今はどうかなあ?
XYXってどこでダウンロードできます?
ググってみたけどうまくみつからなくて・・・
Modusやってみたけどものすごいクソゲーだったよw
今まで海外産でまともかなと思ったのってhydorahくらいだわ
それでも特に面白いわけじゃなくまあ遊べないことはないレベルだけど
あとはDOS時代だと幾つか遊べる程度のものはあったけどね
まあ日本人の趣向には合わないよ
nanapoさんお前らに失望してるよ
文句しか言えない乞食シューターども
>>841 ATARIというと擬似3D(チューブ状フィールドでのインベーダーもどき)のTempestってイメージかな
あれも人を選ぶゲームだからなー、暗い部屋で酒呑みながら遊ぶのがトリップして楽しいけど
今遊ぶならフリーのTyphoon2001がエミュ使う煩わしさも無くていいかな
豆のスーパーXで代用でも良い様な
海外産だとKOBOが好き
最近だとJamestownが年末のIndie Bundleに入ってて
あんまりSTGとかやらないヒトにも結構好評だった。
それなりにしっかりした作りでとっつきやすいし、2コンティニュー以内でステージクリアできれば
先が見られる仕様、というか通しプレイが別モード扱いになってるし
高難度方面はがっつりロックかけてあるからうっかり目にしちゃう事もないしね。
あと、先日Steamに来たScoregasmは海外お約束の全方位シューティングだけど、
スコアアタックとギミック重視なつくりで結構遊べる。1ステージ1分程度だからテンポもいい。
ただ、ギミックステージはほとんどノーヒントでワケわからんうちに失敗扱いで中途半端に
終わったりもするのが玉に瑕。
むしろ外人が好きそうなSTGってなんかないの。
東方は海外でも大人気だろ
Youtubeとかに動画あげてる外人はなんかやたらマニアックな作品まで知ってて驚く
STGとしてかは疑問だな。
そもそも大人気なのか?
半分ネタだから本気にされても困る
それなりに人気があるのは事実だけど入手手段がなくてほとんどが割れだからな・・・
スグリとか英訳されて売られてなかったか
避けるより攻撃してる時間の長いゲームが多い感じだな
銃文化・狩猟文化が根付いた地なら
避けより撃つ方が好まれるのは自明の理だろ
861 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 09:07:10.92 ID:ZeoR5zRp0
アストロ人気高いな
ギガンティックも英訳されるみたいだし
ギガンティックの世界設定のヒロコ・ナカヤ中将ってもしかしてメグリロで不良が暴れた回に出てた女の子か?
>>861 ありがとう。
やってみたけど最初から攻撃きついなーw
>>835 >BGMを自分で用意しろってことがREADMEに書いてるようだけど
>どうしたらいいのかイマイチ分からんです。
861の落としてreadmeみてみたけど、s3m形式等のBGMファイルを用意して
modフォルダに入れてからINIファイルにそのファイル名を記述しろって事かな。
s3m形式とか初めて聞いたわ……。
XYXの容赦ない攻撃につい何回もプレイしてしまったw
>>865 すごいな。これこそがテレビゲームだ!って感じがビンビンするわ。
面白そうなのがいくつもあった。
>>865 熱くなれそうなゲームが結構あった
ちょっと落としてくる
アストロポートの作品はコードがシンプルで翻訳しやすいのかもね
869 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 16:19:59.99 ID:ZeoR5zRp0
>>865 エフェクトが派手なものから書き込まれたドット絵、ひもじ村風にアレなものまであっていい感じ
性質上アサルトやグラナダみたいな戦車物が多い感じだけど、RPG風なものからスマッシュTV風、勿論戦闘機物など様々
よく見るとKOBOやTank Domination、ナノスマイルズといったおなじみなものもあるね
>>861のやつはなんでもいいからMOD形式のファイルを各自で用意してMODファイルに入れて、
自分でiniで指定してくれってことでいいみたい
手持ちので試しただけだからまだ分からんけど相性悪いファイルとかあるみたい
(プレイヤーで鳴るのにゲーム上で鳴らせない)
推奨されてる奴ならたぶん大丈夫
>>858 アストロ紫雨橙汁天然素材に、非STGになるけどえーでるわいすやEGSと
人気作が複数あるサークルにまとめて依頼してるっぽいね
クリクロステバニみたいな大作1本のところには来ないのかな
PCを新調したから前から気になってた超連射落としてみたんだけど、凄く面白くて気に入った
縦でも横でもいいから、こんな感じでわりと本格的なフリーSTGのおすすめを聞きたいです
>>875 <とりあえず何やってるか分からないから鉄板なもの>
GENETOS(自機が進化するSTG。最初はインベーダー風だが進化の仕方によってタイトー系作品になったり他メーカー作品の特徴を捉えた自機に進化する。)
パトリオットダーク(CAVE系、ボスBGMの盛り上がりに若干欠けるけど、元有料作品だっただけに丁寧な出来。)
BWR+(CAVE系、正統派な弾幕が多く安心して遊べる)
鳥竜(同じくCAVE系、弾幕にかなりクセがある。続編の2も出るみたいなので期待)
らじおぞんで(実質残機無制限なSTG。ボス戦闘を占める割合が多い)
ナノスマイルズ(全方位フリーSTGとしては優秀な出来)
Solid State Survivor(一応CAVE系、90年代を思わせる雰囲気と展開が個人的に魅力)
<体験版でも十分遊べるもの>
クリムゾンクローバー体験版(3面ボス発狂までだけど、やり込まないとそこまで到達出来ない)
スグリ体験版(続編のソラもあるけど、制限の緩いスグリの方が個人的に好き)
基本的にタイトルをググるかまとめサイト行くかで入手できるので、その辺は自分でよろしく
877 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/12(日) 12:05:51.68 ID:YeUdEi4n0
GuntreXていうのが凄く面白い
またガンデモニウム信者か
879 :
875:2012/02/12(日) 13:24:39.85 ID:Q8KgNdnN0
丁寧にありがとうございます。
ほかにもスレで挙がってるのを中心に探してみます。
横ならTUMIKI FightersとかHydorahとかヴォルカバンバとかおすすめ
横フリーはモグラリバース2が至高だろ
モグラリバース2はあんま面白いと思わなかったな
モグラリバース3はどうなったの?
>>884 動画紹介見たらすげぇwktkした
頑張れ作者
887 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/12(日) 21:26:15.38 ID:ZerZ1/a70
何故に3D
なにその動画w
ものすごくセンスいいんだけどwww
作り手の技術向上もあるけど
作品全体のレベルも底上げされてきてるよな…
ここに棘スレ民が居そう
Gわんげの完成版確かに面白いな
ケツイ機が微妙に使いづらいけど
>>891 そしてステマしてるんですね、わかります
なぜステマが出てくるのがわからんが多分何かを勘違いしてる
ダッシュは海外でも大人気だったらしいが、無印はどうなん?
海底大戦争ってどうよ?
海外のフラッシュSTGとか遊んでるとむやみに武装が多くて疲れるわ
使ってみないと性能がわからんし、そのくせに面白い武器でもなかったり使えなかったりとか
初見殺し満載の地形ゲーよりストレスたまる…
クソ武装使ってる間はずっとクソ
サンダーフォースとかシルバーガンみたいに
武装をサクサク変更できないかぎりはストレス溜まるわ
そもそも海外に期待するのが間違っている
おまいらSB使え!
武器がたくさんあるゲームは好きじゃないや
>900
SBって2Dしかできないじゃん
unityの方がいいよ
使ってるサークルも増えてきてるしさ
unityは2DSTGにはあまり向かないぞ
>901
いちいち武器を試してみないと駄目なのがめんどくさいから
俺もあんまり好きじゃない
ヘルシンカーとかバガンみたいに同時に使える武器が多いってのはいいけど、選択式だと大抵いらない武器と使える武器でほぼ固定装備になったりするんだよなあ
使い分けが面白ければいいけど正直敵配置で
いろんな武器を強制されてるだけであまり面白みもない
1つの武器に面白さを収束できないから
結果的に全体(敵配置やギミック)が散漫になる
アインハンダーをやるんだ
アインハンダーもわりと雰囲気ゲーだったような
アインハンダーはフラッシュとジュノーを封印すれば
武器の特色と使い分けは面白いよ
ボタン押した瞬間に画面内全ての敵性体を耐久力無視で粉砕する
>>897 ぶっちゃけた話、魔界村みたいなゲームが大嫌いなんだな
ここの連中は
ストラニアとか?
>912
日本の商業ゲーはさすがにプロだから面白いわな
武器が多い…最近だと電工STGとかアカシックバースとかか
>>912 違う、中身のよくわからない選択肢を増やされたくないんだと思う日本人は
アイテムとして取得すると武器がそれ固定になるのは構わん
……日本のRPGでなんで一本道シナリオが主軸でフリーシナリオや箱庭系が人気ないかわかるな
>916
ゲームを作る才能によりけりなんじゃねえの?
糞詰まんない選択肢が大量にあったらスカイリムなんて人気にならなかっただろうしさ
>>917 洋ゲーファンってのがそういう好みの奴らなんだろう
一般層にウケてるわけじゃないし
>>916 ttp://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-2198.html 上手く振舞ったからインベーダーゲームを継続できたり、竜王を低レベルで倒したり、敵に勝ったりと
ゲームというのは「選択」の結果「成功であったら褒賞」というのが基本
ポイントは「褒章」とその価値で。
インベーダーのころは、ゲームで遊べること自体が褒章だったのね。100円でこんなに長く遊べる。みたいな
これは技術が必要。
これが、コンシュマRPGになった頃、「話が進む」が褒章に変わった。
技術を問われない(レベル上げすれば誰でもクリアできる)ゲームは、上手くクリアしたことを褒美に出来ない。
美麗なグラフィックだの、シナリオが進んだだのが、褒章となる。そのほかレアな装備とか。レベルアップ。
技術が要らなくなったので、誰でも遊べるようになり、爆発的にゲーム人口を増やした。
そのかわり技術が要らなくなったので、根源的なゲームの快感は失われている。
日本のRPGはライト層多いし
ゲーム性より雰囲気や話やキャラクター性重視する向きが強いってだけじゃないか
アイデア出せない人は
既存のSTGの武器やらシステムを上辺で沢山こねくるしかねえな
削る部分の見極めが出来ない人は山盛りのごちゃごちゃになる
大昔の海外シューティングは武器を全て同時に装備する発想の物が多かったから(だから凄くゴタゴタ)
武器多いのはその名残
威力がどうこうよりも用途に応じて使い分けるスタイルだから(狙い撃ちという観念の元に)
FPSの武装を見れば分かると思うけど
初代ポスタル面白いよ〜
最初に言った自分が言うのもアレだけどそろそろスレチ
ヘタな選択をしたくないってのは、失敗をしたくないってことだと思うのよね
間違った選択をしても、すぐ答え合わせがあるならいいんだけど、
自分の選択がいいものだったのか悪いものだったのかってのがわからないのは非常にストレスになってしまう
例えば、道が分岐していて片方が辛い道(最悪行き止まりで死ぬ)みたいなSTGでも、
どっちを選んでも一回の選択だけでどっちがアタリでどっちがハズレかわかるからあまり気にならない
でも、武器選択のように全部のパターンを試してやっと一番いいものがどれかわかるような選択は、非常に答えを導くのがめんどくさい
自機選択イラネって話か
自機の違いはそれぞれ別のランキングになるし、エンディングも変わるから、それぞれ別のゲームとして考えられる
自機の武装をパーツ毎に変更したり、細かくカスタマイズしてプレイするのは嫌いだけど
>>927 おい!さっきから全部おめーの主観的な好き嫌いじゃねーか!
>>925 >ヘタな選択をしたくないってのは、失敗をしたくないってことだと思うのよね
人生で失敗はしたくないだろうけど、ゲームで失敗したくないってどうよ?w
>全部のパターンを試してやっと一番いいものがどれかわかるような選択
根本的に物事を楽しむ考え方じゃないよな
だから魔界村を例に挙げた
大多数の人にしてみればたいまつなんて糞武装だけど
あれを上級者の縛りプレーとして考えるとそれなりに楽しめるというか
そういう俺は超魔界村で本編そっちのけでレッドアリーマーを狩るのが大好きだったりするがw
間違ってるとは言わんけど、正解ばかりを求めるのは楽しくないな
>>928 そりゃ当然俺の好みも入ってるよ!
>>929 暗中模索するのを楽しむ人が全員だと思うなよ!
明らかに「たいまつ=クソ武装」っていうのがわかりやすいなら別にいいんだ
問題は、その武器がハズレ武器だとしても気付かずに使っちゃいそうなバランスの場合
ひどいと「そもそも俺はこのゲームを楽しめる状態で遊んでるのか?」と不安になる
エンディングが変わるから別ゲーでワロタ
気持ちの問題だからそんなに言わないで
ボクシングのライト級バンダム級みたいな感じで、違うもの同士で競わない認識なんだよ
>>930 >問題は、その武器がハズレ武器だとしても気付かずに使っちゃいそうなバランスの場合
>ひどいと「そもそも俺はこのゲームを楽しめる状態で遊んでるのか?」と不安になる
全然問題じゃないし。細かい事考えんで楽しめばいいんじゃねえの?
巧い人からしてみれば、真の俺TUEEE!はいつだって破天荒な中から生まれるもんよ
適応力とでも言うのかね、使い辛かろうが技術を磨いて乗り越えるのがゲーム攻略の醍醐味ってもんじゃん
あ、でも明らかな糞武装は俺も要らないな
トラップとしての機能しか果たさないようなやつ
ゲーム攻略の何を醍醐味と感じてるかって時点でそもそも違ってた
試行錯誤は攻略よりも前段階で、あとはコツコツ前進するだけの状態からを攻略っていうもんだと思ってたんだが
明らかなクソ武器なら使った瞬間にわかるからすぐに変えればいいだけのことだろ
やりこむまでクソ武器がクソ武器だとわからないのはただ単に頭が悪い
使いこなす意味もないような糞武装ってゲームリソースの無駄だと感じてしまうんだよな…
格ゲーのキャラが突進技が二つ持ってて、片方が完全にもう一方の上位互換になってるような感覚というか
(個人的好き嫌いです)
「それでしか出来ないこと」がないといけないのよね
装備固定の自機選択なら「エンディングが違う」というのもその中に入る
>>934 いっきの竹槍なんかは確かにひでぇよなw
>>935 そんな感じだとスグリとか根本的に肌に合わなそうだね
>>940 スグリ超大好きだよ!
最初からたくさんあるわけじゃないから、開放される度に一つずつ試してどんなのか見れる
しかも、少し使うだけで性能がほぼ完全に把握できる
ボタン毎に装備できる武器がある程度固定されてるから、武器の方針もわかりやすい。
わざわざプレイ前にいろんな武装を試して勉強する必要がない、すばらしい調整だと思う
>>942 へるしんか、体験版しか触ったことないけどよくわかんない
まあスグリの場合は初期装備のビームライフルがかなり強い事に気付くかという点もあるだろうけど
STGじゃないけどダイナマイト刑事の冷凍マグロみたいな馬鹿武装なんかも結構好き、ゲームリソースの無駄かもしんないけど
流石にSTGにはあまり出てこなかったりするけどな、パロディウスのメガホンとか
単純にハズレ武器と気付かずに遊んでむじーむじー言いながら楽しめばいいんじゃね?
クイズの回答見ながらでも楽しめるなら他人にしてもらった攻略をなぞればいいんじゃね?
若干ジャンル違いになるとは思うが
ANUBISが武器変更システムとそれぞれの武装の性能調整はうまい事できていたように思うな
特別意識して使わなくても(武装によっては多少使用強制される場面はあるが)ゲームクリアはできるけど
使いこなせればもっとラクにゲームを進められる
上で出てるダイナマイト刑事シリーズもそんな感じで武器はたくさんあるけど別に使わなくても遊べるゲームだな
しかしSTGではまだそこまで敷居が低いものは出ていない気はするぜ・・・
>>944 確かにビームライフルは初期装備にしちゃ強いよなぁ
俺も一番初めに全ステージクリアできたのは
ビームバズーカとビームライフルのセットのお陰だったさ
へるしんかは死に武器がほとんどない上にそれぞれ個性的で好き
>>938 ある対戦ゲームで、Aというキャラが強いとAを使い、
Bというキャラを使う上手い人がある強い攻撃パターンを構築するとBに乗り換え、その攻撃ばかり繰り返し、
Cというキャラを使う上手い人がある強い攻撃パターンを構築するとCに乗り換え、その攻撃ばかり繰り返すという中学生がいた。
君には彼と同じ匂いを感じるな。
>>948 ええー?
よく読んでよ!この場合キャラ性能の高低とか戦術とかはぜんぜん関係ないよ!
>>948 MMORPGなんかだとそういう奴がほとんどだ
>>945 楽しめる人ならいいんだけどなぁ
どれが最適かを知ってるのと、ゲーム本編の攻略とは別だと思うよ
ハズレ武器と気付かないのは、魚食魚の居ない池にルアー投げてるようなモノ悲しさがある
ハズレ武器を無理矢理使って攻略するのが楽しい人間もここにいるから
なくなってしまうのは悲しいな
>>949 関係なくないよ。
「それまではクソと思われていた武装をうまく使いこなすように研究する」という行為を
無駄と決め付けて自分でやらずいるところが似てる。
外れと高を括ってた物がふとした瞬間に輝く時が最高に楽しかったりするけど
知れ渡った瞬間こぞってみんな使い出したり事前に分からないのは不親切と言われたりもにょる
なるほど・・・
つまりどういうことだってばよ!
ニコにリプレイ上げて最初の○○使いを名乗ればみんなが使い出してももにょらなくてすむよ!
>>953 「使いこなす意味もないような」
「片方が完全にもう一方の上位互換」
ってわざわざ断ってあるじゃん…
使いこなす/使い分けることで意義が生じるような武装や技については全く否定してないお
だからその二つの条件は「思い込み」の可能性があるって話。
>>954が言ってるようにね。
俺の目から見ても「明らかに下位互換」の武装をうまく戦術に組み込むような
頭の良い人を何人も見てきたからそう思うんだよ。
あえて下位互換の武装を使う勇気
>>958 「思い込みがある」なんて前提をくつがえされたら何も言えんよ
つか最初から
>>957のようなものについての発言だし
君むちゃくちゃやがな
所詮相対評価なんで
外れ武器の存在が当たり武器を輝かせてるんだけどね
ストームキャリバー、全画面モードで起動すると必ず色合いがおかしくなるんだけど
これはどうやったら直せるんだろう
最近はウインドウモードでも色合いが変になる
これはあれだな
サムスピ零でナコルルしか使わないとか
無印ガンガンでストフリしか使わないとか
そういうことだな
だが俺は破沙羅を使うしアレックスを使うんだ
勝つ為じゃなく、楽しむ為に
スコアアタックでもしてるんでなければ適当武器で適当プレイでもいいじゃなーい
>965
テキトーで遊べる難易度なら良いんだけどな
武装やらシステムをやらを大盛りにする同人STGって高難易度なのが多い
多武装切り替え式というと
ヘルシンカーは自機操作さえ慣れればそんなに難しくないし
きゅぴシュ〜やサタゼウスなんかもそんなに高難易度じゃないと思うが
エーテルヴェイパーはまあ難しい方だと思う
でもへるしんかのランスは未だに使いこなせない……
山盛りのごちゃごちゃなSTGを作れる奴いるのかねぇ
武器を途中で変えたりするシステムで面白けりゃ良いだけだと思うんだが
まあそれが別に面白くなってないものばかりだからこういう話になってんのかな
面白くないって言ってるのは、そういうシステムで遊ぶのに向いてないだけじゃね
選択肢が多いことがマイナスになるのは大抵UIの問題だと思うけどなぁ
選ぶ段階で性能わからない仕様だったり試すの面倒だったり
まあ主観だが
最初に自キャラ選ぶのは別に嫌いじゃない
お前ら、「この自機(やウェポン)は最大まで強化したらどんなになるのかな?」ってワクテカロボティクス好奇心を忘れちまったのけ?
俺は結局マーズマトリックスレーザー機体に心折られて忘れたが
スレチかも知れんが、武器強化で一番wktkしたのはR-TYPE FINALだなぁ
フォース三段階目は一通り試すけど、結構二段階目とかの武装見逃すから
たまに装備すると「あ、なにこれかわいい」ってなりやすい
自機とか武装の説明文とかで使い方とか性能とか書いてあればやりやすい
どんなふうに使うのか試行錯誤するのも楽しいけど
男ならこれを使え
お客様の声ワロタw
しかし基盤って高いなぁ こりゃ人の少ない地方のゲーセンにゃSTG置かれないわけだわ
980 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/16(木) 00:09:30.60 ID:fKzO23g50
なんでアーケードやプレステの話するアホがいるんだろう。
スレタイ読めないのか?
もう次スレには来るなよアホ
目新しい話題があったら自然にそっちにシフトしていくだろうし、ある程度STGの話題ならいいんじゃないの
ハドソンのキャラバンシューっぽい感じのフリゲありますか?
CONSTRUCT YUOR ROBOT
これだけ高性能な基板なのに安いだろ
つか昔からアケ基板の新品売値はこんなもんだ
名前があるから余程のクソでもなければマニアがやってくれるし
20万なら直ぐ元取れるよ
ただしシューターが居るロケーションのみだがw
高性能って言ってももうコンシューマ機以下ですし
高性能な基板(笑)
今はアケはWindowsで動くゲームをそのまま載せられるWindowsEmbeddedとかいう基盤が主流だっけ?
ケイブもどうせ360で出すんだからもっと高解像度にしてそれにすればいいだろうにと思わなくもない
某格ゲーみたいに、ぶっこ抜かれるとPCで遊べちゃう割れが出まわるというデメリットもあるが
いろいろググったら、PC版式神IIIがその基盤の中身をそのまま移植したものだったらしい
通りで当時にしては要求スペックが高かったわけだ……
どこらあたりがコンシューマーに負けてんの?
2D専用のハードウェアで動作してるのに
世界最高峰レベルだろ
今の世の中でどこにそんな高性能な基板があるのか教えて欲しいわ
この基板で限界性能出してみろ
どのハードにも移植できんわ馬鹿
3Dと2Dのハードウェア構成的な性能の違いも理解出来ないのかよ
「これだけ高性能」と言われてもスペック知らないので何とも
ソースくれくれ
ゲーム専用に設計されたハードで家庭用ほど売れるわけじゃないし、
基板の価格設定は性能云々にかかわらず妥当だと思う。
トイポップなんか当時のOP価格は10万してなかったけど、
システムIIのころなんかだとだいたい軒並み19万あたりだしね。
Type-Xなんかソフト込みだと30万くらいしてたようだし、そんなもんなんじゃない?
安くで売れるものじゃないのは確か。性能はあまり関係ない。
NAOMIじゃあるまいし、全く同じ基板にディスクつっこんで別ゲーやれるわけでもないんじゃね?
このスレにしては珍しい流れだな。
基盤の事なんて全く分からんわw
大往生やケツイが前作怒首領蜂より性能の低い基盤での開発を強いられ、
かなりの試行錯誤で製作されたとかっての逸話は聞き覚えがあるけど
それで生まれた高速弾の大往生は大成功だとオモタ
少なくとも、スペックはコンシューマ機やTypeX2に負けてると思うよ
なぜなら、TypeX2は360用の高解像度版がそのまま移植できちゃうから
ケイブファンはそこは「性能の低い基板でもこれだけすごいゲーム作れてるんだぜー!ケイブすげーだろー!」って自慢するところだろ!
基盤のスペック自慢とか、「ヌルい環境で作ってます!」って言ってるようなもんじゃないか!
TypeX2ってまんまPCじゃ
うむ
PCといっても色々あるし
次スレは
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。