2 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/04(日) 16:19:38.55 ID:cYrWIwRS0
おっつおっつ
TATEOTU
前スレの1000に期待
新作なら常にそれなりにでてるんじゃね
楽しめるゲームとなると別だけど
PCでできるっていう意味の新作だったら
年に二回ほど大量に出てくるからねw
で、今年の冬のお勧めは何かね?
ステラバニティ
ボスとの会話パートモードは両方排除になったのかな?
ショップでアイテムを購入するシステムよりこっちを入れてほしかった
Black Artってどんな感じ?
最高のシューティングだよ
ググって見たけど、この手のゲームはSTGとして期待しない方がいいと思われ
属性がいくつもあるようだけど、「物理を上げて殴れ」に落ち着く予感が・・・?
シューティングで属性多くても遊んでて混乱するだけだろ
バガンの武器チェンジみたいなもんで覚えて属性チェンジしていくんだろう
タブン
ブレイニクスとかスコアアタックやってんのいるのか……?
2億点出す人がいるらしいがすげーな。俺1億やっと越える位だ
ブレイニクスちょっと前にやたらヨイショされてたけど微妙だったな。
STGは既出ネタ多いとはいえ、覚醒演出とかまんまReflexの二番煎じで寒かったし。
決してつまらなくは無いけど、俺には合わなかったよ。
Artesneitの新作は夜光蛾5なのか
これじゃGalshell2はまだ当分先だな
あいかわらずArtesneitのサイトはどこ見れば良いのかわかりづらい……。
3月まで延びた新作ってのはGalshell2の事で
リメイクってのが夜光蛾5の事なのかな。
いつから夜光蛾5をGalshell2と錯覚していた?
なん・・・だと・・・
…おや!?
G-わんげの、ようすが…!
どうでもいい
なんでわざわざそんなつまらない書込みするの?
>>9 大量に出てくるけど話題になるのは専用スレが立てられるクラスのものだけという
そのクラスじゃないと入手もしにくいから仕方ないんだけどさ
もっと入手しやすくならないかな。メッセは倒れちゃったし・・・
>>29 合わせ鏡になって無限ループしてたよ・・・
>>30 大変申し上げにくいのだが
あんたの書き込みもつまらないぞw
あーすまん
別に不自然でもないのに数日前の話題に自演疑惑とかやめろよーって言いたかったんだ
なんか頭のおかしなのが半定期的にそういうこと書くから、ほっといた方がいいぞ
>>30 合わせ鏡って事は、やっぱ
>>30しか映ってねーじゃねーかwww
どうしても突っ込みたかったでござる
後ろに誰かいる
振り返るとそこには・・・?!
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ --
二 / ̄\ = 二
 ̄. | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
君が見た光が前作からかなり進化してるっぽくてワロタ
最初の作品が微妙でも作者が成長して化けることってやっぱりあるんだな
>>38 前作よく知らんが普通の弾幕系っぽくて悪くはなさそう
体験版街ではあるが
自分と向き合える作者ってのは化けるんだろうな
きつい感想貰っても目を背けてるn・・みたいなのは化けないんだろうけど
それは関係ないと思うけどなー
その人は製作作業を配信して意見聞いたり他の作者からアドバイス貰ったりしてるね
前作の動画見たけどコメントが色々酷くて笑った、らしくはあるがw
しかしずいぶん進化してるなーCAVE系の良作が増えてくれると嬉しい
CAVE、某東、グラディウス系は多いけど、トレジャー系のって良作ないかな?
作るの大変そうだけどさ
斑鳩グラVボダソみたいなのを無性にプレイしたい。
ボダソはグレフだが・・・
メガドラ時代のトレジャーを彷彿とさせるのはVacant Arcかな
あと・・・グラVっぽいのはモグラリバース2かな
斑鳩もどきなら結構あるけど、良作は思い当たらないな
アルティネクスシリーズとか?
トレジャー系やったことないからわからんが……
影響されてるっぽい作品はちらほら見る
そういやEveryExtendに石のような物体いるわ
セクステェーン
エナジーマッ
>>42 他の作者からのアドバイスほど当てにならんものもないぞ。
基本、口当たりの良い事しか言ってくれないからな。
exceptionとかトレジャーの影響を感じるけどトレジャー系とは言いづらい
つーかトレジャー系って緻密なパターン構築が要求される感じのってことでいいの?
演出やギミックがトレジャーっぽいってのはそこそこある気がするけど、ゲーム性がトレジャーっぽいっていまいち思い浮かばんなあ
トレジャーというと
とりあえず自機の周りを囲んで閉所で避けを要求してくるボス
というイメージが
逆に言えばそのくらい
演出とかよく分かんない
スグリやソラあたりがトレジャーの作品に近いかなって感じはするけど
何と言うか、操作の段階で遊ばせる触感的に
無理に関連付けるならエーテルヴェイパー辺りでいんじゃないの
エーテルはトレジャーっつうよりタイトーでテクノソフトっぽい
見た目そのままなんだけどゲーム自体もね
トレジャーってこんなイメージだわw
・移動パターンが細かい雑魚敵(クネクネ、ッ…ヒュン!みたいな)
・青or白色発光が多い
・回転するボス(レーザー撃ちながら)
・ボスが大掛かり
・うまくボスの内部に入らないと倒せないボスがいる
・処理落ち前提なパーティクルのバーゲンセール(ボス撃破時)
・ギミックが豊富(主に地形?)
・上記と被るがとにかく回転処理やそれに合わせた攻撃処理、演出を上手く使う。とにかく回転!
まあ上で否定されてるけど良作でトレジャー系だと
やっぱりexceptionになるんじゃないか
重力やネジ回しで地形が大きく変化したり
ボス戦はギミック把握しないと倒せないし
多間接がいればもっとよかったかw
>>57 レーザーを地形で回避させるような印象が多いなぁ
弾幕STGとギミックSTGの中間でパズル要素をふんだんに盛り込んだ、てな感じかね
個人的にはトレジャーシューは「屈指のグラフィックで演出を見せる」って印象が一番強いがw
ヘルシンカーはトレジャー系。異論は認める。
最近プレイしたのだとサイバークライシスが斑鳩してて面白かったな。
俺はトレジャー=大回転&覚えゲーってイメージだな
エリソルやら(正式にトレジャーじゃないけど)AXELAYとか
トレジャーというと実はあまりSTG出してないような
PCのゲームには関係無いからスレ違いだな。この話題終わり
最近のゲームにはメスト風に言うと1942みたいなアチョー避けゲーム成分が無いな
>>64 そもそもがSFC時代にコ○ミから分裂した生粋のACTゲームメーカーだからな
あくまでSTGはACTの手法の一つとしか捉えていない、まあ実際にその通りなんだが
井内氏風な雰囲気なPCSTGって少ないんだろうなぁ
いわゆる昔風の硬派。グレフで出すアレも弾一発だけだし。そこまでガッチガチなやつは作られないんだろうか
売れないものを作る企業は無いだろ
自機が人で打ち込み感があって敵弾が白っぽくてボスが固くなくサクサク遊べる弾幕STGもっと増えろ
井内シューって昔のタイプとも思えんが
>>70 弾の色はしらんがGreen Windは面白かった。
>>72 ボスは固いし音は寂しいけど基礎はしっかりしてたね
あの人の昔の作品なのか……
x.x氏のTonyuゲーをまともな環境で遊ぶ方法って無いんかねえ・・・
超額縁は辛い
x.x氏のTonyゲーに空目
いくらでも方法あるだろ
Tonyゲーとか佐野ゲーとか。
78 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/12(月) 21:26:29.25 ID:Gw2VPzsD0
で、本当はどこのアドレスを貼りたいんだね君はw
___ ━┓ ___ ━┓
/ ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛
/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
わろたw
斑鳩とグラVだけでいいだろトレジャーは
そうだね
85 :
78:2011/12/14(水) 06:15:08.42 ID:422lEr1R0
インフィニティデンジャーってWarningForeverのパクリゲーだっけか
動画を見る限りではパクりっぽいね
インスパイアとあるじゃない
悪くないけど遊び倒した元ネタには及ばないかな
インスパイアのレベルじゃねーと思うんだが。
インフィニティデンジャーってワーニングフォーエバーの非公認リメイクって感じだな
んでもって有料?
WFで充分ですよってw
どうでもいいがWFはケツイのボス戦曲でプレイすると熱い
rebrain筺体入りしたのか
他に筺体入りしたpcstgゲーは忘れたが、どんどん増えるといいな
refrank
ワロタ
97 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/16(金) 00:42:42.14 ID:aYbHPoSZO
flankbisionさんちーっすw
お前どこのスレでもそればっかだな
Gわんげ改変でどうなっていくのであろうか
Gわんげって未だになんかやってんの?
良くも悪くもあれ以上にはならんだろう
名作ではないが駄作でもなくなったかと
G-わんげは2面をクオリティアップするだけで大分印象が良くなると思う
東方レギオンってどう?
普通のSTG?
それ以前に公式にクレーム来たタイトル続けるなよという気がする
絵をオリジナルに総替えするなら良いけど
>>103 見た限りではゲイングランド的な1画面STG?のような
冬に出るのかな
レギオンてPCエンジンでクソゲーだったやつ?
それと東方が合体?
なんか最近全方位シューティングがぼちぼち出てきてる気がする。
全方位stgでTorus Trooperを思い出したがあれは違うかな
>>108 あれは全方位STGとは言わん
全方位STGとは主に任意の全方位に攻撃・スクロールするSTGで
タイムパイロットやボスコニアン、サンダーフォースUみたいなのを指す
ABAゲーで言うならMu-cadeやGunroarが該当する
Gunroar面白いね
全方位に撃てるけど、
スクロール方向は1方向だよね
なので、強制スクロールSTGと全方位の境界線上に位置するものかもしれない
全方位に任意に攻撃できるってだけなら
スグリとかゼロガンナー2、あとガーディアンフォースみたいな砲塔を操作できるタイプの戦車物も含まれるからな
ガンなんとかの話はやめてください
とほほとうほほうとほほ・・・;;
俺が初めてSTGをみたのが、小学生の時のグラディウスだった。
全方位STGは上に出てたサンダーフォースの1か2だった。
でもSS版。しかもSSが滅びる直前でめちゃくちゃ安かった。
いまの世代だと、全方位STGをやったことがなく、一回りして
新しいのかも?
XBLAやPSNの洋物STGってほとんど全方位だよな
あれが需要があってのことなのかがよく分からない
そりゃスクロールに強制されないからな
むしろ日本の需要が強制スクロールばかりなのが不思議。
決められた順番に出てくる敵を順番に倒していくのがそんなに好きなのだろうか。
強いられてるからな
そんなに好きです
最初は強制されるが覚えれば先手をとれる
全方向じゃいつも一緒
全方向の弱点は出会い頭で激突したり
固定物が設置しづらい
地形ありで地上砲台があるばあいヌルくなるか
行ったり来たりする事に
強制スクロールみたいに繊細な操作がなかったり
まあ好みの問題だけど
なんかうちの親みたいな文章だなw
立ち止まったり行ったり来たりできるゲームだと、いろいろめんどくせーよな
強制スクロールは後腐れがない
大抵は処理出来ない敵が出た時点で詰む難易度になるかゆるゆるになるかの2択だけどな
ここで叩かれるのが嫌なんだろ
グラ的には海外受けしそうだよね
ほら、内容は糞とか言い出したぞ
グラディウスって海外受けしてるの?
内容はくs……はっ!?
>>125 そんな事してるのか。なんでだろうね。
販売元を一本化したかったのか、steamが他より利益率が高いのか、
日本で売ったら即行割られるからなのか……。
割るのに、日本と海外、パケ版とDL版にそう違いなんてあるの?
日本でもかなり前からDL販売してるぞ
つかサークルサイト見とけ
ろくに確認せずに文句言ってるんじゃ除外されても仕方ないな
★ダウンロード販売はこちら
価格 1,575円(税込み)
steam
$6 480円
はい
あっちのNyu mediaとかいうところがローカライズしたのをカプコンUSAが代理店に入って、
Steamで売るってことなんかな?
エーテル、フリージア、eXceedも来るんかね。
日本語入れなきゃカドは立たないかとも思うし、ガンデモは普通に売ったから、
ガンはおそらくカプコンだね。
そんな事よりHumble Indie BundleでJamestownでもゲットしてた方が前向きかなw
ややこしいことしてるんだな
>>126 ここで叩かれたって痛くもかゆくもないだろう
ここの評価が全ての個人製作とは規模が違う
ここの評価が全て()
脳にウジが湧くとはこの事
ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
無意味な煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。
他人の感想を批判するのは御法度です。人の感想は尊重しましょう。
また、感想を批判されてもそこは大人の対応で華麗にスルーしましょう。
**反応するあなたも荒らしです**
Gわんげスレ、ここに来てエンジン転生の予感?
さて、年末期待できそうなソフトは?
ステバニは落ちてステバニが出るみたいだな
残念だが楽しみだ
タイバニに見えた
そもそも年末に出揃う作品は?
Gわんげは年内完成のようだが期待できるか?
Gわんげはそっとしておいてください
完成したらそっとnewStageに投稿しておいてください
それだけで興味あるやつはやるから な?
Gなんとかは専スレで
君が見た光2、
登場キャラの名前がまんまストライク・ウィッチーズでワロタ
青雲、それは…
君が
シャァベッタァァァァァァァ!
152 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/21(水) 20:44:52.15 ID:Ys73x+2q0
ハァシッタァァァァァァァァァ!
コミケ前なのに話題全然無いな。
今回は何もなさそうだからなあ
今回本気で話題がないな
期待作はだいたい夏に出ちゃったもんな
あるとすれば天空時計さんとこの新作どうなってんのかなってくらいか
Gわんげがあるじゃなイカ
今回は体験版の話メインになるか
というか期待作ほどここに話題を持ち出したくない
なんで?
貶したいだけのバカが多いからだろ
出したくないなら黙ってればいいのに、それをわざわざ言いに来る人は
バカ?それとも賢い人?
ここは本当に只の肥溜めになってしまったからなあ
有象無象しか居ないし
期待だけで語るのも間違ってるしな
面白ければ自然と話題になるし、無理に話題を作る必要も無い罠
期待だけって言えば、ブロークンサンダーの時どうだったのかまとめ見たら載ってさえいなかった謎
BTは数点のショボいSSしか前情報が無かったからな
まさかあのSSがほぼゲーム全体を表してるなんて想像だにしなかった
俺はあのSSで、こいつはダメだと確信したぞ。
丸見えな上に警報音まで発してる地雷だった。
当時のスレでも概ね地雷扱い。
まとめの34・35あたりに載ってる。
>>158 某作者もここでネタにされる作品を「生贄」と表していたw
貶したいだけの人なんていませんよ
多分貶されまくった作者なんだろうが、被害妄想も甚だしいよな
面白ければ貶さんわ
と、攻撃から入る
まさに肥溜めだなw
そりゃ誰も自分が期待してる作品の名前なんて出さんわ
これが攻撃に見えるってんだから、被害妄想も甚だしいな
出さない宣言()に何の意味があるんだかな
むしろ出さなくて結構
面白ければ自然と話題になる
そもそもいきなり作者認定するようなカスが常駐してる時点で
作者認定、自己擁護、あとは劣化東方があれば役満
ネタに困窮してる時の過疎っぷりと入れ食い状態っぷりは定期的に出るんだな
作者ですが何か?
まあ俺も作者なんだけどな
STG作ってるって意味では
お前らにかかればどんないいゲームもクソゲー化するよ
>>177 許されるのは硬派厨に媚びたメカシューかケイブライクだけだからひどいよね
結局「俺が気に入らないのは面白くないからクソで貶されて当然」だからな
貶すまではまだいいとして、自分以外の意見を認めないで作者認定する奴がいるからどうしようもない
情報源はnewstageだけで十分だし、わざわざこのスレで情報交換する必要ももう無いしな
クズが集まってクズクズ言ってるって認識があって
その状況に不満がある割に見てるし書き込んでる連中が一番わからねぇ
って釣りか
世に出した以上何言って貰っても構わないんすけどネエw
俺ってマイノリティ?
別に不満があるわけじゃないぜ。普段はもう書き込んでないし
単に思うところがある話題だったから書き込んだだけだ
ま、見てるのは惰性だな
>>181 自分のブログやTwitterとかでやってみそ
そうすりゃそこが下品な煽り文句だけの肥溜めと化すだろうね
特にTwitterは炎上し易いだろうし
ブログやツイッターで煽られてる作品って見たことないけどね
むしろここ以外で下品な煽りって見たことない
>>184 なぜかななぽのtwitterだけここでの感想と一致してるという
>>183 いやいやw
人が何所で何を述べようが構わんってのに、それはおかしくね?w
>>187 いやいやw
人が何所で何を述べようが構わんって言ってる豪胆なあなたに対してピッタリな
実に素晴らしい提案だとわたくしは思うのですがいかがでしょうか?w
>>188 うん、俺は全然そう思わんし、それ以前に筋違いだと思うよ。
まあお前さんが素晴らしい意見と思ってるのは分かりましたw
それを否定はしませんw
読解するのにやや時間がかかった
オープンにした所で匿名を捨てて叩ける人はどれほど出んのかなー
本人同士より横槍でヒートアップするのはここもそうだったし
どこで何を言われても構わないのならば是非ここにあなたの作品を晒してはもらえないだろうか
作者公認の上で好き勝手に批評したいw
匿名作者の時点であまり意味の無い主張だとは思ってたけど
晒してくれるなら歓迎するよw
騙りである可能性をちゃんと排除した上でねw
Twitterで炎上しやすいのは犯罪自慢とか有名人が不適切発言した時とか政治ツイートとかで
STGとかいうオワコンの作者が何言おうと余程のことが無い限り炎上しない気がする
>>185 そういやここななぽストアの作品は叩かれてないなw
おk。
完成するまで待っててくれ!
そんなことよりさっき紫雨飯店の新作体験版が公開されたからやろうぜ
>>198 ジャンル的にこのスレで語るべきものとはちょっと違うっぽいけどやってこよう
東方厨が常駐し出した時点でこのスレがこうなるのは目に見えてた
>>198 なんだこのホツマ文字てんこもりなSSは
作りかけの作品を晒す流れじゃなかったの?
予想通り逃げたか
まぁ作り始めてすらいなかったんだろうけどな
>>198 元ネタの爽快感が微塵も継承されてない
市松模様の縦方向が大きいのと左右のスクロールが遅いお陰でスペハリの最大の長所であるスピード感が死んでる
むらさめは専スレあるしこんなクソスレじゃなくそっちで語った方がいいと思います
紫雨はどうせいつも通りクソゲーだろ?もういいわ
(´・ω・`)もうだめねこのスレ
紫雨飯店って知らなかったけど、開発スパン短いなぁ。
紫雨好きの奴は東方にやけに敵意があるイメージ
作者同士は仲いいけどな
1面だけじゃ判断できんな
悪く無いと思いやす
でも確かに縦縞じゃなくて横のほうが良かったね
ワイドなので自分は当たりやすく敵に当てにくいのもアレだけど
弾の当てられない範囲に敵が留まるとか
でも良く出来てると思いますよ
紫雨はアクションの方がいいなー
>>200 暴れるのはいつも東方アンチだけどな
紫雨ゲー好きが東方好きかは知らないけど東方好きは紫雨ゲー好きな奴多そう
キャラゲーだし作者同士がよくやり取りしてるから
スペハリでナイストだったw
現時点でも十分おもしろかったというかいつもの紫雨クオリティ健在。
スピード感は地面だけ見るとゆっくりだけど全体が速いのでそんなにないわけじゃなかった。
ってかこれで地面速かったら酔うってw
ワイドのフルスクリーンなんで現状結構残念な感じだったけどしょうがない。
>>216 そんな理由で余所のサークル好きになれねぇよ
根本的にゲーム性や作りこみが違うじゃねぇか
>>219 暴れてないよぅ!w
新作かなり期待できそうだね。
方向キーがデジタルで遊んだときのこともちゃんと考えて作られてるし。
プリセットのキーアサインは今一つ謎だけど。
SEGAってセガサターンパッドでのアサインじゃないのね…これちょっと感想送ってみようかな。
USBセガサターンパッド使ってる人結構いると思うしプリセットあったら便利だ。
何より作り手側がちゃんとしたアサインを提示できるのって大事だと思うし。
>>221 別にその理由だけがすべてとは言ってないよ
あくまでそういう一因があるからそんな傾向がありそうって思ってるだけで
USBサターンパッドなんてもう売ってないのに対応しろとか。。どこまでも文句言いたいんだな
>>224 そういうマイナスベクトルにしか捉えられないネガティブな思考をなんとかした方がいいと思われ。
何が何でも相手がだれでも文句をつけたいのはあんたじゃないのか?
商業・同人限らずにゲームとかが全般的につまらなくなってるのって、あんたみたいな人が原因なんじゃないかと思う。
ネガティブなことばっかり吐いて他人に嫌な思いだけさせてプラス方向に動くことはまるでないっていうね。
楽しもうとか盛り上げようとか全然考えない、自分だけがよければいいみたいなの増えたよな。
…それはさておき、マガツヒの想定しているSEGAってどのコントローラーなんだろ…逆にそこが知りたいw
> 暴れてないよぅ!w
> 暴れてないよぅ!w
> 暴れてないよぅ!w
何となく屋上
このパッド対応して欲しい!ってのがあったら軽く作者に言っておいたほうがいいと思う
作者側としても、利用者が多いパッドは対応したいかもしれんし
でも対応されなくても怒っちゃだめよ
作者側から言わせてもらうと、
パッドみたいなものはどうしても自分のとこだけだと環境が限られるから
報告があるとありがたい部類ではある
対応めんどくせーって思われる場合もあるかもしれないけどw
>>227 そりゃまあそうだね>対応されなくても〜
珍しく各パッドのプリセットがあったので、感想送ってみようかな?と思ったのよ。
作者側がコントローラーの設定も遊び方として提示できることってPCゲーだと結構見ないなと思うんで。
大抵はキーコンフィグ付いてるからプレーヤーが使いやすいようにアサインしちゃうじゃん、
でもマガツヒはそうじゃなかったりするのかなー?と思ったわけですよ。
いや、まあ、デフォのプリセットアサインがサタパ用だったといわれたらそれでやるしかないんだけど、
だとすると相変わらずの無理ゲーだなーとニヨニヨするしかないわけでw
文句はむしろセガに言いたいけどな、サタパぐらいは増産しろよとw
まあ過大評価されてる気はするけど、パッドで格ゲーするならあれが一番無難だったりするから
変換アダプタで実物のサターンパッドを繋げてる。
こういう人結構多いんじゃないの?
>>223 要するに自分の勝手な思い込みだろ。それをここで垂れ流す事に何の意図があるのだ。
>>231 実物のサターンパッドもいつかヘタれると思うんだけど、どうしてんの?
メンテ方法があるなら知りたい。
ELECOMのサターンパットもどきを使ってるけどもう手に入らなくて困ってるのだ。
>>232 他の書き込み反応しただけだろw 垂れ流しじゃねーよw
意義がある書き込みに、別の見解を書いておきたかったのが意図だよ
そのつっこみこそ意味がない
純正のUSBサタパが壊れてからは三研のやつを使ってる
決定やキャンセルはショット等と兼用じゃなくて個別の割り振りをしたいな
RPGの頃から6ボタンパット対応のプリセットがあると思ったが?
>>230 セガはコントローラー事業から撤退しちまったからな
今じゃエレコムも生産してないし、世の中に存在する現物が最後だ
まあX360のパッドもまあまあだけど、公式ドライバがなー
非公式ドライバのおかげで事も無しだけど、同人以外だと一部アナログキーや振動機能は死んだままだったりするw
三研のゴム買ったけどいまいち硬いんだよね。
純正のゴムの絶妙な軽さと硬さじゃなくて、操作感が結構重いんだよ、あれ。
セガにはやっぱりサタパだけは作り続けてほしかったな。
USB入力デバイスとしては、あれほど使いやすいのは他でないんで。
確かに持ち上げすぎ・持ち上げられすぎな気はするけど、他にロクなのが無いのも事実だし。
2DシューだけじゃなくてPCのゲームパッドとしては最適のようにも思うし。
アナログ使わないゲームだったらサタパはベストだからな
どっかライセンス取って作って欲しいよ
俺は初代PSパッドを推すね! アナログスティックと振動のついてない奴 軽い
>アナログ使わないゲームだったらサタパはベストだからな
やっぱそう思ってるの俺だけじゃなかったんだ。
サタパなんてだっせーよな!
>>232 サターン現役時代だから使ってる奴だが、未だにヘタレないな。
まぁヘタレたとしても中古屋で別のパッド買ってくればいいだけ。
変換器が壊れた時のほうが怖いな。
>>241 そう思ってる奴は多いかとw
>>243 変換器はやろうと思えば自作できるんじゃね?
コントローラー基板の自作や改造は別に珍しいことじゃないし
このスレ、スレ違いとかどうでもいいことで盛り上がるな
批判は怖い、けど誰かと話したいという現代社会の病理が(ry
外観を似せたサタパクローン幾つかあったけど、どれも駄目だったな
PSパッドなんかは大きさとかも実記とほぼ同じというのがあったけど、
サタパはなんでなかったのか
>>246 そんな高性能なPSパッドクローンなんてあったのか
俺はバッファローとかサンワのゴミみたいなクローンパッドしか知らないw
>>246 ドリキャスのアスキーパッドには失望したっけなあw
歴代最高クラスのコントローラーを作った後、歴代最低クラスのコントローラーを作った
それがセガw
いや、確かにドリキャスのコントローラーはでかくておかしく見えるけど、
実際に使ってみたらかなり使いやすいぞあれは。
手に優しいというか。
ただ、STGのように右手をパッド本体から離して連打、みたいな使い方には向いてないけど。
あと俺の手がでかいというのもあるかもしれん。
いやもちろん使っての感想だが、俺はDCコンは無しだったなぁ
でかいのもそうだけど、最大の欠点はケーブルが手前側に伸びてることw
>>250 サターンの頃から既にオート連射主流の時代だったしね
ドリキャスのコントローラーは十字キーはいまいちだったけどアナログキーはよく出来てた
(それでもRLの壊れ易さには辟易したがw)
そのデザインを受け継いだのがX360コントローラーだった訳だが
(やはり初代X箱のはデカ過ぎて「ねーよw」とか言われてたけどw)
>>251 一応ひん曲げたケーブルを固定する溝みたいなのがあるけど、実際アレ使った人ってどれ位いたんだかw
ぷるぷるパック挿すと邪魔になるのよね
2DSTGはレバーじゃないと出来ないんでパッド持ってないけど
アナログコントローラも欲しくなってきた
Brackartの評判どんなもんだろ
お前前にも同じ事言ってたな web体験版も出てないのに知らんて
てかやっと完成なんだなアレ
最初の頃の体験版は加算合成で目が潰れるかと思った
最近のは知らん
昔の話しか出来ないジジイは寝てろよ
そっすね!
最新版やる価値もないって事だよ言わせんな。
知らないでやる価値が無いとかこのスレはすごいすね
今ごろ気づいたのか
解凍するのが怠いお^^
あきら小屋名義だからエロ分はなさそうだな
コミケ直前だってのに静かだなぁ。
むしろ、このスレでは話題にしない方が良いと学んだわ
前晒してみたことあったけど30人しか見に来なかったしな
今だともっと少ないだろう
愉快犯orキチガイにボロクソに言われるリスクを背負ってたった10人くらいに宣伝って割りに合わなさすぎだろ
「俺のゲームは本当は面白いんだけどこのスレはキチガイだらけだから正当な評価がされない」
とでも言いたいのか?
単にここで宣伝する意味はないって言いたいだけだよw
その時はゲーム内容に関して優しい言葉もらったが、今のこのスレだと怖すぎる
住民が好き勝手に雑談する為の話題がねぇって話をしてるのに
なんで宣伝目的の費用対効果を考えなきゃいかんのだ
>>266に乗っただけなのだが
最近ちょっとズレてるのが多いな
>>268 この手の、宣伝はみんな、その作者とかいうのがあれだな。
CS機のスレでも居る、宣伝は全て、そのソフトの社員扱いするレスと変わらんね。
端的に云って幼い。
あぁ、惰性で見続けてる人か
っていうか即売会は前情報でどーのこーのいうよりも、
現地を回って面白そうなのを発見するとか、
面白そうなのを発掘するのが醍醐味なんだがなぁ。
決め打ちでそこだけ行くとかいうなら委託してくれてるところは通販すりゃいいんだし。
即売会前の宣伝情報ほどわりとどうでもいいものってない。
委託しないサークルで少数しか作らないとかいうような掘り出し物のところとか、
晒されたら結構痛いとかあるしな。
コミケ行った人の掘り出し物の報告聞いて「え、そんなのあったんだ!」ってのは楽しいけどな
あーそんなのあったのかー!的な
>>276 うん、事後のそういう情報は楽しいんだけどね。
それ知らなかったから次行こう!とか、うちもそれ買ったよーとか。
ディスプレイがうまいところとかそれで損してるサークルとかもあるから、
即売会でスペース回るのも結構難しかったりするけど、それもまた楽しみだし。
このスレで話題になったことあるけど別に嫌な気分にはならんかったよ
コミケ後に「あーそんなのあったのかー、買えばよかった」とか言われるとさすがにがっかりするんじゃないか?w
>>279 即売会の醍醐味だよ、それがまた次行こう!って原動力になるしな。
もっとも作り手さんがどこにかけてるかによるけど。
委託でもたくさん売れればいいというところか、
即売会で売ることを目標にお祭り合わせで作ってるかとか。
このスレ作者が書き込んでもよかったのか
俺のが取り上げられた時に必死に突っ込み入れるのを我慢してたのがバカみたいだw
言いたい放題言われてるんなら言いたい放題言っていいんだぞ
ばーかばーか
>>281 匿名性が高い2chでその台詞は何か嘘臭いなw
つーか作者ならさっさと生贄差し出せよの流れになる訳だが
コミケ行った事無いけれど同人ゲーの叩き売りって動画流したりプレイアブルデモ置いたりしてんの?
それともスクリーンショットやイメージイラスト飾るくらいでどんなゲームかは買わないと分からない感じ?
そもそも「叩き売り」はあんまりしないwイベント価格だったりはするけど
ノート持ち込んで起動までは出来なくてもPV再生したりしてるのは結構いるよね
PSPで動画流してると「PSP用ですか?」と聞いてくる人多数w
今はiPadで流してるところが多いね。画面大きいし。
机に白いディスクだけ置いてる人もいるけど、
そんなの売れるのかと思う。
しかしそういうのが好きなマニアがいるのもコミケw
>>288 >PSPで動画流してると「PSP用ですか?」と聞いてくる人多数w
あるあるすぎてワラタ
うちはエロだけどw
>>286 叩き売りって表現は作者にめちゃくちゃ失礼だと思うぞ。
即売会ってそういうもんじゃないから。
あと
>>285みたいなのは同人商業いずれに限らず何様だよって思う。
お客様意識過ぎるのも甚だしいだろ。
作者だから崇め奉らなきゃいけないってことはないが最低限の礼儀すらなってない奴がものすごい増えたよ。
newStageにいつもC○のSTGリストあったけど
今回のC81のSTGリストないね
C81にSTGないの?
>>291 人間、顔が見えてなければ「何言ってもいいや」って感じで
強気になったり傲慢になったりするからね
まあ、性根が多分そんな人間なんだろうがツイッターとか見ていればよく分かるよ
・・・勿論全部が全部そういう人だけでないとも思うがな
>>293 昔は顔が見えてなくても作り手に対する敬意はあったし、
作る方も遊ぶ方も相手の反応を楽しみにしてる部分ややり取りはあったんだけどなあ。
今は大手と呼ばれているサークルでも初期作品のころは島中だったりで、
当然委託とかもないサークルも結構あったし、そういうのの感想をここでやりとりする楽しみもあったんだけどね。
今は遊ぶ側がお客様過ぎる。悪い意味で。文句しか言わない。成果物は叩かれて当然くらいの感じだからな。
見てると醜いと思わざるを得ない。
Twitterはろくでなししかいないから見る気しないし、作り手でもない人のアカウントとかいちいち見てもつまらんし。
>>290 敵機が出現した辺りから画面全体にモザイクがかかってまともなゲームにならん
ふいんきは悪く無さそう、test版といえどBGMないと寂しい
>>295 まぁそうなんでも邪険にするなよ。気持ちは分からんでもないけど。
自分の作品にここで色々意見もらったこともあるけど、
人間が打って書き込んでると思うと、どんな発言でも結構自然に見れるよ
>>295 作り手のアカウントだけ見て感想直接送ればいいじゃん
懐古厨の個人的な愚痴垂れ流しも醜いわ
>>299 なんでも懐古厨呼ばわりして叩けばいいと思ってるゆとり乙
おまえらゆとりは何をやっても害悪だなw
>>295 こんなとこに居ないで身内と感想言い合ってればいいじゃん
いいからゲーム内容の話しろよ
もうそれも出来ないスレになったのか?
作者だけどこのスレでほめられると「バーカこんなのつまんねーよ」と書き込んでます
まあ何にせよファビョるのは一番イタいという事だな
はーい
作品よりもこういう話題の方が盛り上がるね!
ふと思ったんだけど、自称作者で「叩かないで下さい><」って人、あんまりいないよね
大御所も大勢は感想は「好きに言っていいよ」の立場
だったらここで叩くな批判するなって泣いてる子は一体誰なの?
好きに言っていいけど、こっちも好きに言うぞ
「忌憚無き意見を聞きたい」と言われたので素直に感想を述べたら、
「それはお前の主観だろ」と怒られた事がアルでござる。
つまりはそういう事だ。
感想っていうのは「思ったこと、感じたこと」だから主観が入るのは当然だな。
>>310 素直に言ったのなら、そういえばいいじゃない。堂々としてろよ。
> 168 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2011/07/29(金) 23:49:05.67 ID:6EgNyoGJ0
>
>>167 > > 昔シューティングって呼ばれてただけでシューティングなだけ
> 最初から意味不明。
> ロボットがでてくるならロボゲーとか区分もあるけど
> 昔、STGが戦闘機ゲーと呼ばれなかったのはなんで?
> そりゃゼビウスあたりなら戦闘機ゲーと呼ばずにシューティングと呼ぶしかなかったからだろ。
> それとお前のいう昔のSTGはシュートしなかったのか?
> 何か否定したがってのっけにスゴそうに見える文句をもってきてるだけ。
> グダグダ。
>
> > ケイブに限らず、東亜全盛期あたりからもう事実上の弾避けアクションだった。
> それはお前の主観で、弾避けアクションがなんなのはきっちり示してもらわないと。
>
> > 本当にシューティングがしたければ
> > 普通のゲーマーはFPS/TPSやらロボゲーフライトゲーやらやるよね。
> 本当のシューティングならサバゲでもやらいいじゃん
> それとゲーマーがシューティングにひかれてんのかロボ・飛行機にひかれてんのかわからんだろ?
> そこらへの考えが甘すぎる
>
> > どんなにアクション要素が強くても
> > シューティング要素は現在の2DSTGを遥かに凌ぐんだから。
> これもお前の主観。
> どこらへんがどのくらいしのいでんのかきっちり示してもらわないと。
>
> お前の言うことは主観だけの作文だよ。
俺も前にあるゲームを批判したら作者への敬意がどうだのターゲットが違うからどうだのと
感想に対する感想言われた記憶ある
>>295みたいな奴にな
>>308 批判的な意見は歓迎だが、叩かないでください、とは思うぞ
ちゃんとプレイして、ちゃんと考えて言ってると感じ取れるような言い方はして欲しい
荒らしたがりやのネタにはされたくない
何もしないやつほど自称批評家になる
このスレ言うほど叩きがあるかあ?
ツマンネ駄作クソゲーってのが叩きになるならゴマンとあるって話だが、
その程度なら普通の感想だと思うで?
まあそんなことすら言われたくないならこのスレに上げなきゃ良いだけだし
言われるかもしれないって思うことは実際その程度のゲームなんだろうがw
あっそー
まあ考え方の相違だね
しょうがないねw
でもお前自己矛盾起こしてね?
晒されたゲームは出来る限りやり込んで問題点をピックアップするけど、スレに書き込むときは「ツマンネ駄作クソゲー」とだけ書き込むようにしてます
なんだその無駄な行為はw
ピックアップした問題点を作者へ直接送るとか、
あるいは自分自身が製作者で自分の作品はそんな問題を起こさないように戒めるのならまぁ無駄じゃないが。
近年のこのスレの傾向は批判というよりただ文句たれてるだけだからな
>>295みたいに怒る奴がいても仕方ないだろ
忌憚なき感想とただケチつけてるだけなのとは違うからな
ケチつけてるだけのクズが批判しているんだとか自己弁護してるのを見ると虫唾が走る
そうそう そんな感じなのよね
傍から見ると文句言ってるだけにしか見えないのが多い
けっこう住人入れ替わってるのかな・・・。貶したがりに説教しても無駄だろうに。
「俺は糞ゲーだと思った」のレスに、どうしても反応したい人は「ななぽ乙!」
とかで茶化せば妙な流れにはならないと思うぞ。
マジレスするから荒れるのよw。
いいじゃん文句言っても
文句言うのは別にいいけどそれを批判と自称するのは自分も好かんな
素直にツマランから叩きます、でいいのに
だから互いに好き勝手に言う、でいいだろ
どうせ見解の一致なんかないんだからさw
普通に叩かれる分には不愉快なだけだから諦めりゃいいだけのことだけど
嘘ついてまで叩いてる人って何なんだろう
そのログだけ見たらそれを本当のことだと思う人もいるだろうし、
かと言ってなんか気持ち悪くて直接触りたくないしどうすりゃいいんだか
某STGなんか、内容は普通でまとめに載ったにも関わらず、
やたら叩かれて作者が根拠がないにも関わらずアニメスレ荒らし認定されてたからな
アレはかなり特殊な例だろうけど不可解すぎて怖すぎる
某なんて言わずにはっきり言えば?
ガンなんとかだって
いつも思うんだが、ネガティブな意見が嫌な人はポジティブな意見や感想をたくさん書き込めばいいのでは。
感想じゃなくても、スコアとか自分が見つけた攻略とかでもいいからさ。
わざわざネガティブ意見の相手してるから、その手の話題ばかりになるんだよ。
むしろ喜んで火に油を注いでるように見える。
ガンデモニウムな
そうそう、叩き意見が気に入らないならその分自分がそのゲームを褒める意見を書けばいいんだよ
いちいち叩いた本人に対しての感想とか言うからおかしくなるんだよ
飽くまでも基準は「ゲームに対する感想」というスタンスを取るべき
荒らし認定だのくだらんこと言うなだの「意見を言った人間」に対して文句付けるのは間違い
それが横行しだしてからこのスレはゲームの感想が激減した
という「俺流儀」を押しつける奴がクソウザイからゲームの話しなくなったんだけどな
俺は
いくら積極的に感想書いてもこうして空気悪くするやつが住み着いてるからな
ここ以外で感想書くのがいいんじゃね
自分も空気悪くする一人だと自覚ないのか。
Kotyを見習いたい
こういう話してる空気がもうダメだなw
ところで今さらながら、クリクロやり始めたんだけど、ラスボスの松ぼっくり、ない方がよくないか?
全体的にはかなり気に入ってるんだけど、その反面最後の部分が気になる。
そして、type-zなる自機があるのを見つけて、どんなやつかと思ったら、松ぼっくりとは…
蟹とドゥームみたいなお約束演出じゃないの、弾もBGMも熱いし個人的には良かった
容姿がまつぼっくりなのは唯一残念だけど
弾の色もそうだったな
あれ植物由来だったのか、だが松ぼっくり
>>342 なるほど、そういう人もいるなら、ありなのかもね。
個人的には、もう少しメリハリがついた攻撃で、時間が短いといいんだけどね。
ラスボスから締めに入っていると考えたら、ありかも。
>>343 そうだったのか…松ぼっくりと勘違いしてごめんw
それじゃあ、省略出来ないなw
水かけると緑のバケモノになるのはグレムリン
マッコイじいさんでも買えるのはクレムリン
やさしさで2倍に薄めたのがバファリン
やさしさは何でできているというのだッ!?
打算とか損得勘定で
マジレスするとバファリンの優しさは胃の粘膜保護成分。
主成分のアスピリンには胃を荒れさせる副作用があるから優しさで副作用を中和してるってこと
クリクロで思い出した。
GwangeのVersion0.99プレイしてみたけど、グラフィックとか敵配置とかそんなに悪くないな。
・・・でも、なぜかもう1回同じステージやろう って思わない。
うーん、、、敵弾が若干無理ゲー臭いのが苦手なのかな。
思い出したといえば、ラデで動かない話になってた全方位STGは
結局どうなんだ
俺は操作わからなくて投げたが
355 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/28(水) 23:54:42.32 ID:3VLZtXTN0
ここのスレじゃなかった気がするが、AtoAか?
ノーマルでもかなり難しいが納豆ミサイル避けまくって近接ブレードとかなかなか楽しい。
気になった点は一部小型敵のグラフィックが光の玉とかあまり敵っぽくない感じのやつがいることか。
でかいフィールド飛び回る感じはディアドラエンプティに近い。
すまんageてた・・・
別にsage進行厳守ってわけじゃないから気にすんな
358 :
354:2011/12/29(木) 00:07:03.84 ID:K/qz111N0
・・・タイトルどころか、どこのスレで知ったかすら忘れて
とりあえず書き込んだ俺が悪かった・・・
>>353 同感だなー。スクリプターがかなりSTG上手い人だったんじゃなかろうか。
wangeは素材が良いだけに(Blaynixをwange素材でやりたい)、弾数減らすだけで
そこそこ遊べるものになりそうなのに、勿体無い気がするね。
スタッフも問題点に気づいてはいるだろうが
スクリプトの修正は、作業量的に無理なんだろうな…。
>わんげ
ちゃんと覚醒してる?
弾数減らすんじゃなくて覚醒量を増やして調整してるんだぜ
敵弾の多さ=覚醒補充(゚Д゚)ウマー
>360
うーん、、、
それは
「敵弾が滅茶苦茶だから勝手に自分でスロー再生して避けてね」
って感じしかしないんだよなぁ。
画面下から出てきたり、画面下に近い横からいきなり現れて高速狙い撃ちとか
覚えればいいんだろうけど、すごいやる気無くす。
発射音無かったり斑鳩機体が手抜きだったりしてアラも目立つし。
何より任意左右スクロールが中途半端すぎるのが気に入らない(左右動いても敵弾は動かなかったり、一部敵の移動量おかしかったり)。
まぁ、個人的に合わないんだろうな。
過程はどうあれ2chプロジェクトにしてはまとまってると思うし。
Gわんげは色々な意味でネタゲーとして楽しむべきだと思うんだよね
STGとしてもそこそこ遊べるし個人的には良作かな
364 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/30(金) 12:35:08.14 ID:N+ew3C770
明日のCD焼くとか書いてるのにサークルの場所を書かないバカは何なの?エアコミケなの?
別に焼き終わってから書いたっていいじゃん
何かのトラブルで焼く事出来なかったら新刊落ち確定だろうけどw
サークルの場所はカタログで調べればいいだろ
今回コミケ行ってもつまんなそうでパスった
100円SD買ってきて現地でコピーすればいいんじゃね
エロゲだけどがんぶる面白いな
ヴァルヘリオの話題が無いのな
俺はまだ届いて無いんだが
今回ステラバニティ完成版なんだよな
楽しみだわ
ヴァルヘリオはパッケージ裏見てるだけで失敗作っぽさが
マガツヒだけはぜひとも欲しいなぁ。
マガツヒゲットしたー。
あと、えーでるわいすさんとこの体験版とか、四ツ羽根さんとこのC81版体験版。
結構楽しみだー。
紫雨ゲーは「たぶんリソース管理ゲーなんだろうなあ」いうことぐらいしかわからない
どういう意味?
今までSTGは全然触ったこともなかったのだが超連射やってはまってしまった
超連射みたいなフリゲのSTGない?
ガンデッドラインはかなりヌルイと思うけどな
くらいボム有りで無敵時間長い、ライフ回復回数も多いし
紫雨ゲーは当たり外れが激しいからなぁ
無理コレとチェルのブは大当たりだったけど他はいまいちだった
勝手がわかるとどれも面白いぜ
その勝手を理解する難易度は様々だが
>>377 あったら
>>1のまとめスレに載ってるけど、
正直超連射クラスのフリゲはほぼ無い。
ガンデッドはクリアだけならぬるいしそんなに面白く無いと思う
全エリアアルターブレイクとか全裸様撃破とか目標立てるとおもろい
>>382 そうか・・・
とりあえず、1周クリアできるまでがんばるわ
超連射好きが満足出来るかは知らんけど、BWR+とか神威あたりは一度触ってみてもいいと思う
超連射クラスのゲームなんて沢山あるだろ
・・・と反論しようとおもったが、フリゲ括りなら確かにそう多くは無いだろうな。
超連射は現在フリげになっただけで
他にパトリックダークや
赤いライバルのボスキャラがラスボスに特攻して自爆するゲームがフリーでお勧め
Reflectionとか
Hellsinker.体験版もフリーに入るかな?
有料作品なら赤樽とかもお勧めだが・・・
390 :
384:2011/12/31(土) 22:05:27.05 ID:uz4pO3Mx0
Reflexはやったけど難しくてクリアできん・・・・
フリゲというより、PS用のコントローラー変換器を買ったから
もともとあったレバコンで出来るSTGを探してるのよ
超連射ぐらいの難易度で硬派なSTGで面白くて、DL販売とかで買えるゲームだったら最高かも
391 :
384:2011/12/31(土) 22:06:05.05 ID:uz4pO3Mx0
すまん、「面白くて」はタイプミスだ
スルーしてくれ
>>387 GalaXか?と思ったけどあれは黒いライバルキャラだったっけ
393 :
384:2011/12/31(土) 22:08:33.30 ID:uz4pO3Mx0
あと神威はホワキャンでしか手に入らないんかね・・・
出来ればDL販売とかあればすごくうれしいのだが
>>387ってSolid State SURVIVORじゃないの?
newStageにある戦国妖怪大合戦が結構面白かった
でも何故水木妖怪なんだろう
395 :
384:2011/12/31(土) 22:16:28.77 ID:uz4pO3Mx0
みんな教えてくれてありがとう
とりあえず落とせるフリゲは全部落としたから今からやってみるわ
>>393 WCもメッセの二の舞だな
東方で喰ってるくせにZUN怒らせるとか馬鹿な事するから
STGに限らずゲームは合う合わない激しいので
テンプレに乗ってるような作品は一通り触れておくと幸せ
Galshell2が完成してると思ってたら
なぜか夜光蛾5の体験版が出るのか
>>396 WCに限らない話でショップとサークルに限定した話でもないけど、
利権や自分の都合ばっかり主張して、相手に配慮したりいい関係でいようという意思がないのはどうしたもんかね。
>>398 買ってきた。これも楽しみだけど、今回一番楽しみなのは凶津姫だわ。
仕上がりの丁寧さとかはさすが。
ロックオンのアイディアやステージ選択、スコアシステムとか、とにかくうまいし面白い。
オマージュってのはこうやるんだよっていい見本だね。
ついでにあけおめ
恐らく超連射はBGM 画面 バランス共にフリーゲーム最高峰だと思われるので
同じレベルに達してる作品は自分は知らない
そして同時に当時のX68000でもこれを超えるような作品は無かったくらい素晴らしいゲーム
他のゲームと言わず超連射を遊びつくしたまへ
STG触ったことがなかったのなら天才でもなければ1ヶ月や2ヶ月ではクリアできないよ
2周目もあるしSTAGE 0に到達するには年単位で考えましょう
あけおめ
超連射を600x800くらいのウィンドウで遊べるようにしてくれるソフト欲しいわー
newStageが繋がらないんだが
アクセス不可でもないっぽいし
×不可→○負荷
超連射はフルスクリーンしかなかったんじゃなかったっけ
んなバカな
エミュレータでやればもんだいない
>>401 煽るつもりはないがちょっと気持ち悪いな
あけましておめでとうございます。
名前が思い出せないゲームを誰かがおしえてくれるスレから誘導されてきました。
すれ違いかと思いますが、年を越してしまったモヤモヤを解決するためご助力いただけないでしょうか。
【機種】windows(フリーソフト)
【ジャンル】STG(全方位STG?)
【年代】XP時代だったのは間違いない
【画面】2D
【その他覚えていること】
・AVARISのような戦争ワーワー物
・ロボット物、グラフィック的にはSDのようなかわいらしい感じ
・舞台は宇宙
・自機、友軍機は改造、開発可能
・武器も・・・?
・パイロットが選択可能
・ビームライフルやミサイルを使い敵機を殲滅してステージクリア
・キーボード操作
・シリーズ物で、幾つか似たようなシステムとゲームが出てたと思う
・必殺技があったような・・・・?
ベクターでSTGとアクションと戦略ゲーを上から下まで見てみたけど・・・
見逃してるのかもしれない
スグリかソラ?じゃないよな。。
自機、友軍機が改造、開発可能ってのに思い当たるSTGがない
>>411 スグリ、ソラの公式HP橙汁確認致しました。違うようです・・・。
操作するキャラクターは女の子ではなく、ロボットでもっと硬派な感じでした。
しかし、これも面白そうですね。ありがとうございます。
俺が連想したのは、「LIBERATION ARMY PLUS」「LIBERATION ARMY SAVER」だが
これはDLsiteで売ってるヤツでフリーソフトじゃないなぁ。
>>413 ありがとうございます!恐らくこれで間違いないかと思います。
ニコニコ大百科より、かつてフリーウェア版が存在したとの記述があったので、
自分が過去にプレイしたのは恐らくこれかと思います。
雷神シリーズと同じく、過去のフリーウェア作品を全て削除してしまったようですね。
最新のシェア版を買ってみることにします!
ヴァルヘリオの通し動画きぼんぬ
コミケ後なんだからもっと盛り上がれよチクショウ
(コミケ行けなかった人より
コミケ行ったけど何も買わなかった
今回ってなんか目ぼしいもんあったの?
早く叩くものよこせよ
ステバニ完成版があっただろ
Gわんげなら作者のお墨付きでいくら叩いてもいいぜ
自分では探しも買いもしないで
>>419みたいな感じで餌がくるのを待ってんのかきもちわるいスレだな
こんな時のための魔王シューティングなんだろ
シェアウェアからフリー化してるんだし!
やれよ!あれぞ歴史に残る名作だぞ!!
生け贄なら、newstageにぽつぽつとあるじゃないか
>>421 叩く訳じゃないがあれ横スクロールに違和感あってイライラするんだけど
426 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/02(月) 09:44:47.13 ID:Nm6cZiIZ0
頭おかしい子にいちいち反応しなくていいのよ
しかし毎度の事ながら、コミケ後だってのに閑散としてるなぁ。
C80の後は盛り上がってたと思うけどね
色々完成してたしね
今回は特にこれといったものがないから仕方ないのでは
んで委託始まらないと欲しいのあっても入手できんし
殆どの人はコミケなんて直接行かないでしょ
エロ本買いにあんな所に行きたくないしw
通販で買うにしても物凄い遅い場合があるので
店頭で買ったほうが早かったりするしね
某方の二次ゲだが、ThunderFaithが面白かった
弾幕ゲーの名の下に弾と戦うゲームが増えてる中、しっかり敵と戦っているゲーム性や演出が良かったよ
速攻主体のバランスで展開がスピーディなのも良し
>>432 滅茶苦茶弾が見にくくて1回で投げた。
作り込まれてるならもう一度トライしてみようかな
後半はパターン覚えゲー気味になってくるけど、演出的にそれもアツい
……かも
元ネタが覚えゲーだし、それはしょうがないのではw
サンダーフェイスってググっても馬しか出てこないw
ニコ動で動画は見れるけど本体ドコよ?
>>437 あなたが神か?
神速対応dクスコ。
スクショだけみると面白そうだなw
ストーリー的に5ボスが霊夢なら燃える!
TFVのキャラ変えただけなら充分満足だけど果たしてどうか。
とにかくこれからやってみます。
・・・・・・
何これスゲー難しいwww
正直人にはお勧めできないwww
TFファンと東方ファン双方に納得のいかない内容な気がするぞ。
なんかな〜もうちょっと調整すれば良ゲーだと思うんだがな〜。
あ、でもブロークンサンダーとサンダーフォースYよりは面白い。
ラスボス戦はカッコよかった。
イージー9機でなんとかクリアできた
武器の使い勝手やエネルギー量のバランスがよくとれてると思う
イージーの道中はハンターとウィンドがかなり安定感あるけどノーマル以上だとどうなんだろうね
前に話題に出た時の敵配置を完全に覚えないと
イージーすらクリアがおぼつかない難易度は変わってないのか
1人で作ってると、凄まじい難易度になりがち(必ずなるとは限らんが)w
コミケ後だというのにこのスレ情報集まらなすぎだろ…
スレが死んでもnewstageがいるもの
餅シューティング2の方、何もしなかったらパシフィスト入ったぞwww
STARBURSTが面白そうなんだが
会場配布限定かあ・・・
ヴァルヘリオって携帯版しか動画ないんですね
参考にならない
Astebreed体験版やってみたが
流石にエーデルワイスだけあって映像は綺麗でロボもかっこいい
まだ敵はボス以外箱だが基本はできている模様
しかし正直言ってオプションの操作がわけわからない
左(自機移動方向と逆方向ショット)と右(サーチ)のウェポン状態は
なんかしっくり来ないもののまだ分かるけど
一番使うと思われる前方向固定のショットが・・・
設置できるようだけどこれがどうやったら思った場所に設置できるのか全然分からん
これってメインショットに当たるんでこれの操作が分からないとどうにもならないんじゃ・・・
んで自分の環境の問題かも知れないけどブレード出ません
最初のバージョンだからまだまだこれからだと思うし
最初からこれだけ出来てるのは流石だけど
ショットをもっとわかりやすく操作しやすくして欲しい
このままではイライラしてしまうよ
>>449 うちは問題なく動作してブレードも出たよ。
ただ、ブレード使いどころがよくわからん…メインショットとサブウエポンのショットだけで、
わりとなんとかなってしまう印象。
環境はintel HD Graphics 3000でノートの内蔵品だから、
フルHDでエフェクトかかってると糞重かったけど、
解像度落とせばそこそこ快適に遊べた。
というか、未完成体験版とはいえクオリティが半端じゃなかったね。
あそこは見た目は下手な商業より綺麗なんだけどゲーム性がなぁ・・・
と言いつつフリージアは面白かったけど
tony作画ゲームに当たりなし
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今更こんな荒らし専用のAAを見るとは思わなかった。
頭の中が何年前に止まってるんだ?
最近は本当に2ちゃんのあちこちの板で変なの湧く傾向が増えたな
2ちゃんのあちこちで変なの湧いてんじゃなくて
日本のあちこちで変なの湧いてんじゃなくて?
変なのは昔のほうが多かったけど
最近は、変なのを気にする人が増えた
変な奴が自分の権利を主張するようになったからな
変な奴なんて昔からいたけど、周りの奴のあしらい方が下手糞になった
変な奴にカラむ奴が増えたんだと思うよ。
そんなことよりThunderFaith。
タイトルありきのネタゲーだと思ったら意外とSTGになってた。
ただ難易度だけはどうにかしてくれってマジで。
Easyでも地獄。
楽しむ余裕がない。
それとGわんげ。
発売()延期になったんだな。
バージョンアップの度にバランス良くなって期待値は高い。
そんなにむずいのかw
興味なかったがやってみよう
覚えればなんとかならんでもないが覚える場所多すぎと言いますか。
彩京シュー得意な人ならなんとかなりそうな予感。
初見でもアドリブ避けで何とかなるって場面が少ないだけで
アケシュー一周するぐらい腕があればすぐ慣れると思うよ ハード以降は知らんが
それでモチベが削られるかどうかは別問題だけど
Gわんげバランス悪いじゃん
>Gわんげ
弾幕は無茶だが自機もチートでバランスは取れている
アホみたいにエクステンドするのもいい
ヴァルヘリオ、ノーマルは壮絶なまでにヌルゲー。ヘタレの俺でも全機初見クリア余裕。
でもハードは一気にキツいw ある程度STGやってる人間なら最初からハードでもいいんじゃねって感じ。
アイリス√のENDがひでェ・・・ロックかかってるキャラのENDがこれかい!
高難易度でクリアしたら別END・・・はないか、もうギャラリー全部埋まってるし・・・
たとえヌルゲーでも、演出とかかっこよかったらいいんだけどその辺りはどうだった?
難易度以外に語るとこはなかった?
ですねー
簡単でも面白かったらおk
演出は割といいと思うよ、時機の弾とかキレイだし。ボムはもうちょい派手でもよかった希ガス。
ストーリーモードは1ステージクリアごとに会話パートが入るけど、これは好みが分かれる所かね。展開的にギャルゲーチックだしw
ストレスなくサクッと手軽に遊べるSTGという印象。全体的にライト向けなのかな。
値段分は楽しめたと思ってるよ。
一番の不満は何といってもディスクレス不可っていう・・・
書いてる間にレスが。
>>470 そっちはまだだなぁ・・・
書いた通り下手の横好きでSTGやってるもんでw
とりあえずノーマル3キャラ分クリアして、ハード少し触って中断した。
ノーマルでランク落とさずにプレイするのも中々楽しい。
敵の攻撃もバリーエション多くて良い感じだわ。
ただ、ショットは3タイプ個別にパワーアップする必要は無いかなと思った。
あとストーリーは飛ばしてるから殆ど把握してないw
>>468 残念ながらシタースケインばりな演出は無いよ。
どちらかというとストイックに進行するCAVE系に近い。
ただボスは同人シューとしてはゼロガンナー程じゃないけどガチャガチャ動く奴や多関節な奴も居たし、
中ボスでも女主人公4面√とかは中々力入ってると思った。
ハード以降はボスの弾幕きついけど、ボムとマナフローシステムで弾幕破壊してガンガン攻めるのが結構爽快。
俺は逆にサンダーフェイスみたいな、初見は死ぬけどすぐに対処法が確立できるって方向性の方が好きだな
何百回やっても毎回毎回見て避ける事を強いられるゲームは疲れる
ヴァルヘリオは大復活並みに弾幕を回避する必要が無いゲームだぞ・・・
えーやん
初見殺しだが対処法が確立できる のと 弾幕 って別ベクトルだから対比できなくないか?w
サンダーフェイスやってみた
悪くはないが作者はあまりサンダーフォースVやってないんじゃないかという印象
恐らく原作のフリーウェイは強すぎるのでこう言う変更をしてるんだと思うけど
あまり良い変更とは言えないかな
これでは雑魚には全く無力かつ
弾が多すぎると言うかフリーウェイを回してる余裕を全く与えてないのでボス戦でも当てられない
開始直後くらいしかLV3を当てにいけないのはちょっと
合わせてクローの補給も無いのでかなり厳しい調整
これは全般的に言えてて雑魚にしてもちょっと固い敵にしても
呼吸を置く間なく出てくるんでフリーウェイを回している時間が取れない
このままの調整で行くならフリーウェイの回転速度を上げて貰わないとしんどいと思います
接近して瞬殺することが難しいので
クローの燃費が非常に悪くすぐに切れてまう事に
まあ代わりに消滅することはないので一長一短かも知れませんが
武器も一つ増えてるんだが正直邪魔です
武器数が増えるほど切り替えをミスりやすくなるし
SSのようにLRで順逆送りができないので更に厳しいことに
ウェポン表示も目に入る位置にないので慣れるには相当時間がかかるかと
TFVをやったことが無ければその辺で投げそう
まだコンテでしかクリアしてないのでなんとも言えないけど
ノーマルノーコンてにどれくらいかかるか試してみたいと思います
結構掛かりそうな気が
難易度的にはTF5よりも3や4ベースだと思う
>>479 TF5やった上でTF5のクローンじゃないものを作ったってことでしょ
FWの近距離OWの威力は健在なので原作の万能兵器から
パイルバンカーのように一瞬の隙に火力を叩き込む近距離兵装に
変わったと(つうか原作でも真価はこういう使い方だったけど)
武装はダイレクトマッピングで次々に切り替えて使うもの
クローは弾食わせて回復させるもの
というゲームデザインかと
武器切り替えは欲しい武器を出すのに時間がかかるローテーションタイプだと
単純にハンデにしかならないのでダイレクトに慣れたほうがいい
原作でもダイレクトのほうが有利だったがフェイスは武器切り替えが
重視されてるので特にその傾向が強い
あと武器一個増えたって何のこと?
俺の知ってるTF5もサンダーフェイスも武装は5種類+そのOWだが……
JamestownのFarce Modeって何が変わるんだろう?
頑張って買ってオプションからONにしたけど変化無いような
全編通して見ればそれぞれの武器がしっかり活躍するシーンが用意されてるし、調整としては上手いと思うけどなぁ
斑鳩好きらしいから、ああいうパズルチックなゲーム性を目指してるんじゃない?
>>481 今マニュアル読んだw
ダイレクトマッピング使うしか無いようだね
これなら切り替えの煩わしさとゲージを見る必要がなくなるので
そう言うゲームってことだね
んでクロウは弾当てると回復するのかメモメモ
マニュアル見たら弾撃たないほうが回復するって書いてあったし
そのあたりを理解した上でもう一度最初からやってみますわ
かなり難しいってマニュアルにも書いてあるねw
んで1個増えたってのは勘違いw
TF3みたいなウェーブショットが入ってたので早とちりしてました
ちょっと自機速度が最大でも遅い気がするのと
レーザーが光りすぎで弾が見づらく草むらが・・・ってのは慣れるしか無いんだろうね
つか作者凄いなw
ルナティックの3機設定でクリアしてるとか
稼げってことですねわかります
マニュアル読まない人って必ずいるから厄介だよな
チュートリアルの賛否
STG素人がアイディアだけで作りました〜っていうゲームだな
東方が絡んでなければただの習作
マニュアル見ないのは自由だがそれでプレイに支障出てたら世話ないな
それで話題になるなら十分作者の思惑通りだよ。
ステラバニティとかマガツヒとかはどうだったの?
相変わらず盛り上がる話題はフリゲばっか。
まぁコミケ行く人間ばかりじゃないからしょうがないか。
メッセ同人ソフト館が無くなってしまったのは痛過ぎる
なくなったのは誰のせいなんだか
単純に、ショップ委託されてて手に入りやすいものは話題になるけど
コミケでしか手に入らないものは盛り上がらないってだけの気がしてきた
今回めぼしいタイトルが見事に揃って委託無しだろ
虎やメロンじゃいまいち委託弱いし
STGもDLsiteみたいなダウンロード系が牽引するようになるのかねえ
ダウンロード数をあまりに明確に表示するのは、ある意味イジメに近いものがあると思うがw
でも隠されると、そのサイトではまったく売れてないんじゃないかと勘ぐってしまう。
STGでは売上げランキングに載らないからなw
つーかエロ同人が爆発的に売れ過ぎるから存在が希薄になってしまう
なんで売れ行きがそんな気になるん?
>>497 そりゃ好きなジャンルだから売れて盛り上がって欲しいという単純な願望
エロ同人の場合は物が氾濫し過ぎてる上に質もピンからキリまであるから
販売開始からの売上げの加速度を購入する際に1つの目安にしたりするけど・・・
STGではその領域の土俵にすら立てないのがツライところだ
>>489 マガツヒやってるよ
擬似3Dだけどここでいいのかな?w
あれは当たり。
紫雨ゲーらしからぬ敷居の低さでいろんな人におすすめ。
>>489 ステバニはボリューム的に大満足。追加された単純操作のモードも良い感じ
オートガードあっても中々クリアできない難易度は相変わらずだがw
↑
なんかリンクが長すぎてスマンがシューティングのダウンロード数の多い順だ
値段的にも合法エミュ?メディアカイトとかの奴とほぼ同じだな
ああいうのが増えるのがベストと思うが利益がでないのかな?
まちがいなく同人より知名度もあるし手が込んでいる訳だが
>>502 何だかんだ言ってもDLsiteは国内最大規模のダウンロード系ショップだからな、知名度も含めて
どのサークルも実績を作って市場を開拓しようと必死になってるのが分かる
にしてもソラがこの本数というのは痛い、片や売上げ700本越えのソフトもあるのに
どう考えても店長のせいじゃね?
ステバニってDL販売のみか
会場で買っておけばよかった
ゲームはパッケ派
>>510 動画のNo.59がメグリロだったな
んで、SB程度で作品作れないんじゃどのツール使っても同じかそれ以下になるんじゃないかな・・・
C+やれよ
> C+
Cは機能が足りないし、C++は頭の弱い人には難しいから間をとってC+
面白いものなんて抽象的な言葉じゃ意味わからん
スレチっぽいけどSBで何やろうとして頓挫したのさ
>>515 プレーヤー機体の作成の段階で頓挫状態
作りたいもの
過去の商業作品の寄せ集め
例えば
初代雷電の背景の建物の影の使い方とか
少ない作業労力で立体感を作成するとか
SBもある程度出来上がったサンプル作品から作りたいゆとり気分
ダメだこりゃ
>>516 目標が高いのは大いに結構だが
100mで息切れする奴がフルマラソン完走したいとか言ってるようなもんだぞ
>>516 >SBじゃ俺では
って言ってるんだから自分の力不足はわかってるんだろ?
そんな力不足の無い人間でもそんなゲームが手軽にできたりしたら
それこそSTGを真面目に一から作る人間なんていなくなると思わないか?
>>521 毒にも薬にもならないようなものをいくつも作って経験積んでやっとまともなものが作れるようになるんだよ
甘く見すぎ
>>519 あくまでも趣味でやりたいだけ
ゲーセンの格闘ゲームとかちょいとバランスを変えただけで新作として販売しているじゃないかさ
>>523 とりあえず本気で作りたいならゲ制にでも行きなよ
ここで何を訊こうとイジメられるだけだからさ
>>523 それは土台があっての話だろ。
まずは土台を作る実力をつけなくちゃ。
それとも他人の作ったものをちょっといじって自分の作品としたいってのか?
理想は高いのに目標は低いんだなw
最初にゲーム作りたいと思った時って
すっげぇ画期的な超大作を思い付くのがきっかけになるよなぁ
んでいざ作り始めて現実に直面して挫折する、と
俺もそうだったが作業時間が限られてるといちいちつまづくのがいやなんだろう
やろうとしてることがこのツールじゃできないんじゃないかと思えてくる
でもスト魔女みたいなやろうと思えばここまでできるって見本があったから俺はやっていけたわ
って話はゲ製でやればいいよ
何でもいいから1度完成させることだよね
インベーダーでいいから完成させとけ
話はそれから
多分それすら無理だろうけど
ステラバニティノーマルでもくっそむずいんだが
ノーマルが難しければイージーをやればいいじゃないw
意外とみんな親身でワラタ
やさしいなw
なんとかかんとかSAVERてHSPで一から作った人がいるから大丈夫。
たしかブログもあったと思うけど
「HSP シューティング」でぐぐるとでてkるよたぶん
このスレって作者の割合が多そうだな
>>531 経験値溜めて、レベルある程度上げないと火力が足りなくてかなりきつかった気がする。
newstageの戦国妖怪やって見た。まだシステムしっかり把握してないけど、横シュー弾幕で面白かった。
戦国〜は赤い刀やってないとゆるい見た目に反して複雑なシステムに思えるかもね
あとタイトル長い
叩く奴が居なくなるだけで良スレになるんだなw
最初にゲーム作りたいと思うきっかけって
家庭用で出てなくてゲーセンじゃ金かかるんで
似たようなのを作りたいってそれくらいの動機だったな
んで暫くは基礎を積み上げて作っていくと
その内自分が使っていた言語なりツールなりが自分に合っていなかったと気づいたり
ここまで数年を要するけど
こういう結果が見えなくてしんどい部分をすっ飛ばせるのが専用ツールなわけで
失敗を繰り返しながらも経験を重ねていけば何が出来るか明確になってくるし
専用ツールは結果がすぐ見えるのが最大の利点
やり直しも非常に簡単できちんと設計なんかしなくても
適当にやっていけばいいだけなので色々良い
HSPは無料だし手軽なのでオススメだなあ
でも一番の欠点は高機能であるけれども紙のマニュアルを作ってない所
辞書と一緒でWEBやPCだとパラパラめくったり手軽に読むのが難しい
リファレンスマニュアルは高くつくが欲しい人には発行する体制を作って欲しいなあ
一応HSPのStep by step的な本はあるけど
やっぱ設計者自身が作ったリファレンスが最も良いわあ
ヤル気のある人はそれで必要十分なので
作者の集うスレ、それかSTG製作スレが必要だ
っていうかID:mYEzJph80はGわんげスレ逝っとけ
>>540 ゲ製にあるんじゃない?
たしかSBのスレとかもあったと思う
ゲ製のは時の流れ止まってるし…
>>537 ゆるい見た目に反して、なかなかの攻撃がいい感じ
赤い刀は以前に見かけて数回やったことがあるけど、戦車や戦艦を空中に召喚して、
弾を撃ちながら落ちて行くのが印象強すぎて、システム忘れてしまった
そして戦国ではぬりかべ召喚されてビビったw
ぬりかべは凄く防御高そうに見えて、そうでもないのね
ゲ製はサザエさん時空かって思うような流れだからな・・・
>>505 ノベル系とかは初めからDL専用なこともあるが
STGはイベントで頒布して在庫が切れた頃にようやくDL登録ってケースが多いから
数字が伸びないのはまあ当然
さらにいうとスグリやソラはまだパッケ版残ってるし
昔このスレで飛翔鮎がHSPて知ってへえ〜って思った。
RPGツクールですらSTG作ってる人もいるわけだから、結局やる気があるかどうかって話に落ち着いてしまう
やる気と根気と現実味だね
確かexceedもHSP
>>547 ストライクウイッチはSBじゃないかな?
飛翔鮎?飛翔鮫のマチガイだろwwww
↓
うぐぅ
>>549 今のASTRO PORTの人だが
デザエモンやってたのはもう一人の方だね
そういや天空時計、冬コミで東方レギオン完成させてたな
サイトの更新具合からして絶対間に合わないと思ってたけど
これなら次のオリジナルSTGも期待していいのか
天空時計さんはオリジナルの横シューがいつのまにかうやむやでなかったことになったのが残念
次の縦シューには期待してる
>>549 横シューのWARMACHINE OVERLOAD思い出した
ASTRO PORTのページには無いのね
ごめ、あったわ
むしろ無いのはサイケメタルとかいうグロ系横STG
ゲージをガン見するゲームはキツイのぅ
RefleXのことか
ゲージをガン見しなくていいように工夫出来てるかどうかで、作者がどれだけゲームを作り慣れてるかわかる気がする
>>567 いいこと言うやんけ こんど酒でも飲もうや
流れを読まずに書く。
Air Raidおもしろかった。
どこで手に入れた?
569じゃないけど、summerなら三月兎1号店にあと2本ぐらいあったはず。
hellsinker,と赤樽を尼で頼もうとしたら尼ギフでしか払えないワロエナイ
秋葉まで遠征しようと思うんだがどこなら置いてるかな
赤樽は昨日見かけたけど、どこだったか忘れた…。D-stageかホワキャンだったかな?
ヴァルヘリオサポート丁寧すぎワロタ
今時商業でも致命的バグでない限りパッチディスク送付とかやらないだろ……
なんつーかサイトの文章見てると一昔前のゲームを見ているようだw
パッチディスク要求する奴なんざほとんどいないだろって見越してるんじゃね?w
ネット環境あるんなら
ダウンロードさせてもらったほうが早いしな
赤樽ってDL販売してなかったっけ。
ヴァルヘリオ面白いな。
目新しい要素は特に無い王道みたいな作りだけど、
王道たる所以か、普通に面白いわw
作りも丁寧だし安心してプレイできる
しかしセンスは古い
初回限定版の特典がテレカて
>>579 最近出たばかりのとあるゲームの初回限定版の特典がテレカ付きだったりしたので
そう変な話ではないような気もするが・・・それってやはりセンス古いのか
Tony絵が目当ての層へならテレカ特典で正しい
エロは商業ですらいまだにテレカ付けてくるし
と言うかそもそもテレカ特典は主にショップ側で用意する企画なんだよな
ヴァルヘリオは虎専売だっけか
虎って言ったらTonyの同人誌は全て虎専売だったな
つかテレカの存在意義がw
公衆電話もドンドン減ってますよ
まあそう言うのは使わないんだろうけどさ
クレジットカードみたいな厚めのプラに印刷したカードとかのほうがいいなあ
それを何枚か入ってるとかランダムとかさ
Rafrainのとらあな特典は結構良かった
別に下敷きとして使うわけじゃないけど
アケのインストカードっぽいし好み
惜しむらくは全員分が欲しかった・・・
テレカって要は金券だから、人気がなくなっても価格は変わらないのよね
だからかな…… 在庫が余っても普通に電話料金の支払いや、お金代わりに使えるし
QUOカードでは駄目なんですか
図書カードじゃ駄目なんですか!
ヴァルヘリオ高い
というかただのカードでいいよね
R4帰れや!
カードの大きさで絵を見てもあまり嬉しくない
「おまけがテレカ」って今でもまだ有ったのか
ゲーム内のBGM(のアレンジバージョン)が適当に2〜3曲入った音楽CDとかの方が喜ばれそうだが
パッケージのすきまなどに一緒に入れて売れるからテレカの方が好都合なのかね
音楽じゃ見た目でアピールできんからな
エロゲもテレカじゃなくてシーツ枕タペみたいな大判のオマケになってるし
サントラは曲がよくないと意味ないけど、プレイしてみないとわからんしなあ
カード型CDにすればいい
QUOカードや図書カードよりも、テレカは細かい絵が描けるのよ!
てメッセサンオーの人が言ってた
おまけを作るのがサークルではなく店だとすると、サントラを作るのは至極面倒
曲の版権を自由に使っていいというなら少々頑張ってでも作るだろうけど
QUOカードや図書カード とかは確か必ず入れなきゃならん文言やらマークやらがあるんだったっけ
面積ほぼmaxで使えんのがテレカのみ、とか
関係ないけどあいぽん用のレイフォが良く出来てるとのこと
エミュではなくて完全にネイティブで作られてるらしい
もしもしでいくらSTGを作ってもどうしようもないのになあ
それならPC用とか現行ゲーム機用で出せばいいのに
タイメモ版は遅延がひどくてゲームにならんとですよ
PCで出してくれれば嬉しいけど、割れの氾濫から、いいプロテクト付けられない低予算の作品は出せないんだろうなぁ
もしもしw
レイフォース(レイヤーセクション)はPCで出てるよ
操作性にうるさいSTGマニアよりも大勢の携帯ユーザー向けに作った方が数出せるんだろう
CAVEだってずっと携帯で出し続けてるんだし
PCに商業ゲーははなから期待してないよ。同人があればいい
スマホでどんなに移植頑張ってもコントローラーが・・・
少数のマニアしか客がいないとこよりも大勢客がいるとこで出すわな
つまり東方2次創作STGを作らない奴は市場も読めない馬鹿
PCで商業でシューティングを買ったのは雷電IIIが最後だなあ。
何年前の話だよって。
東方界隈に詳しい俺から見ると、東方二次でSTGは売れないよ?
>>608 マニアしか買わないオリジナルSTGよりはよほど売れている罠
それこそ東方の携帯STGなんかは結構作られてるし
つーか東方二次ってSTGってイメージはほとんど無いんだけど
キャラを生かしたRPGとか、STG要素があんまり無いキャラ流用ACTといったイメージ
>>609 同じ完成度の作品で比べると、そうでもない
フリー作品の方が多いし……
オリジナルの東方STGをやったこと無い東方ファンてのもたくさんいるらしいな。
この前あがってた東方サンダーフォースやって思ったんだけど東方系って道中に大きなザコ出しちゃいけないのか
巨大キャラはACTやSTGの楽しみの一つだと思うんだが
原作に大きいキャラが数えるほどしか居ないから仕方がない
サンダーフェイスは一応妖精を並べて蛇みたいにしたりして頑張ってたね……
>>609 最近そんな売れた東方二次STGって知らないんだけど
具体的なタイトルは何かある?
そもそも
>>609はオリジナルSTGがどれくらい売れてるのか知ってるんですかねぇw
度度ここで話題になって、毎回結局当事者しか分からないって結論になってるのにw
エクセプションは2000本くらいってどこかで見た気がする
exceedシリーズはその数倍だったはず
東方本家は出すごとに10万超えてるのかな
「本家」に関しては10万ってのは聞くな
大型敵が出ないのは東方に限らずドット絵でやってるSTGは
結構共通の特徴じゃね?
STGとしての必須要件ではない割に手間大きいわけだしな
むしろ大型敵を出してるゲームが頑張っているという感じ
まあ当事者以外が分かるDLsiteの本数を売れた本数として話すればいいよ
ようようちれいでん DL:5
東方八華閃 DL:45
とびまりさ DL:72
確かにオリジナルSTGより売れてるな(棒)
あんな健全ゲーにとっては特殊な場所参照したって
その点についてはどちらも条件は同じでしょ
大型敵は良STGかどうかを遠目で判断できる一つの要素だと感じてる
他には地上敵がいるかとループ背景じゃないかってと牛が出るかだな
この四つが揃ってたら大体良STG
>>622 じゃあわかる場所知ってるなら教えて。
文句だけ言いたいなら失せろ
>>625 もしかして冗談じゃなくて本気で言ってたのかw
関係者しかわからない情報なんだから無駄だってば
「オリジナルと東方二次のどっちが売れてるか」の指標には多少はなるが、
「売り上げの絶対数」という指標には全くならない
ただそれだけ
>>624 前に「牛の出るSTGは良いSTG」っていうスレあったな
確かこの板だった記憶があるが今探したら無かった
ggったらこんなん出てきた
>鋳薔薇DVDの付属冊子57ページより抜粋
>『牛 世代とメーカーの壁を越えて、名作と呼ばれるシューティングゲームには、必ず登場するキャラクター、牛。当然のごとく『鋳薔薇』ステージ2にも出演している。』
ネタかと思ったがそうでもない?
鋳薔薇微妙だしやっぱネタか?
どこで言われ始めたのか分からないけど、牛は結構有名なネタw
誤変換か何かかと思ってたらマジネタだったのかw 鼻水噴いたわw
牛は結構昔から言われてて、鋳薔薇のは開発者がネタで入れたんだと思う。
牛を入れるくらいの余裕があるっちゅーことじゃないかね
絵が置かれてるだけじゃだめでドット絵で動くように見せてる
そこらへんが制作者側の余裕で、
その余裕やら作り込みやらが「牛」として言い表されている、とか
雷電1面のはじめにも牛が堂々と闊歩してるし、
どーでもよさそうなことに手間暇かけるってのはやっぱり開発陣に余裕がある証拠だと思う
それがいつの間にか神格化されて一種のお守りとかお札とかに、
「商売繁盛のために牛いれようぜ!!!」ってな流れに。
なにこの牛スレ
デススマイルズのメリーも無駄に力入ってたしなw
なんでシューティングゲームにまで売り豚が出てきてるんだよw
売れた売れないはあくまで指標の一つにしかすぎないよ。
売れてなくても面白かったゲームもあるし、そもそも面白い面白くない自体が主観に過ぎないじゃん。
良ゲーとかいっても人それぞれすぎるだろ。
誰が見ても糞ゲーってのはあるかもしれないけどさ、ぶっ壊れ雷とかさ。
東方2次創作で作ればシューターだけじゃなく、絶対数の多い東方ファンも買うんだから売り上げは伸びるだろ。
東方ファンが新規シューター層になってSTGジャンルの活力にもなるんだから、本当にSTG好きで作ってるんであれば
東方2次創作で出すべきなんだよ。アンチじゃなきゃ誰でもわかる理屈だろ。
それって東方ファンが東方二次創作なら何でも手をだすけど
他のジャンルには全く興味ないってだけじゃないの?
俺が知らないだけで東方がきっかけで格ゲー新規層が増えたとかあんのか
本当にSTGジャンルの事考えるなら人気バブル崩壊で消滅する二次創作なんぞせずに
オリジナルで注目される作品作る方が正しいだろ
また荒らしか
荒らしにマジレスもなんだが、DLsiteのDL数見りゃ東方2次STGがオリジナルSTGより売れないってのは一目瞭然だわ
ポケモンBWが国内5、600万本売れたからって、
国内RPG市場は活性化しないのと同じだろ。
>>637 データで示せ
理屈なんていくらでもこじつけられるんだよ
こじつけたものは理屈とは言わない
それは屁理屈と言うw
>>637 お前はAKB48や韓流をゴリ押しするメディアのように
東方をゴリ押ししたい輩なのか?
流行りものに安易になびきたくない反骨精神の輩が多いんだよ
良くも悪くも
そんな俺は今日もヴァルヘリオだ。
ああおもしれーwww
>>633 個人的にはアンデフ1面の逃げる途中で爆風に巻き込まれるとパタリと倒れる牛が衝撃だったw
>>636 でもやっぱり売れたほうがいい
面白いゲームは売れて大勢にプレイしてもらいたいぞ
>>648 あと作者のモチベにも繋がるだろうし、売れる売れないは俺らにとっても結構影響ある
>>637 > 本当にSTG好きで作ってるんであれば
> 東方2次創作で出すべき
暴論ここに極まれり。今すぐ死ぬべきです。
そんな今日はマガツヒでイヅナときゃっきゃうふふするのでまあいいやw
>>648-649 そうなんだけどさ、 売れた=いい作品 とは限らないというのは肝に銘じておくべきかと。
面白いゲームはたくさんの人に売れてたくさんプレイされてほしいというのはわかるけどね。
地道に自力で積み上げてきたサークルだと、最近じゃやっぱりRebRankやえーでるわいすとかなんじゃないの?
あそこらへんはがんばってるし効果上がってると思うよ。
ぶっちゃけた話、どちらも初期作品のときはそんなに知名度なかったしね。
いいもの作って発表の機会さえあれば、評価は付いてくるものだと思うよ。
それは多くに遊んでもらいたいからなんちゃらの二次創作を作ればいいという安易なことじゃないって、
このスレの人ならわかるよね。
>>649 それは売り上げより個人が面白かった感想投げた方が効果が大きいだろ
売上だけ求めるなら東方STGでいいんじゃないですかね
愛とか関係無しに格ゲーのキャラ描いてるだけの奴とか
ゲームとかどうでもいいんですよね売れれば
>>650 RebRankの初期作品は五月雨、えーでるわいすの初期作品はETHER VAPOR
普通に知名度は高かったが・・・
つーかそんなにゲーム作ってないだろどっちも
二次創作はしょせん二次創作。
どんなに頑張って良く出来たものを作っても、実力として世間に認められる事はない。
売れるだろうけどね。
おおざっぱに言えば、二次創作は安定したリターンが見込めるが大ヒットはない。
オリジナルはリターンがゼロな事もあるが、大ヒットもありうるギャンブル。
……まぁ、STGジャンルで大ヒットは今の時代、難しいと思うけどな……。
売れたか売れないかなんてのを外部があれこれ言うのは
でっけえお世話なんじゃねえの?
売れる売れないが関係ないとかいう主張をするのはゲームは無料で遊べて当然と思う人間くらいだろう。
「隗(かい)より始めよ」という言葉がある。
賢者を募りたいのなら、まずは自分(隗本人)のようなつまらない人間を厚遇するといいでしょう。という内容。
そうする事で「あいつが厚遇されてるのなら、俺だって!」と有能な人材が集まるわけだ。
金にならないジャンルが廃れるのは当たり前。
STGジャンルを盛り上げたいというのなら、まず売れなければ話にならない。
買う側なら買わなければ話にならない。
>>656 言いたいことは分からんでもないが、
「金にならないジャンル」って括りが、既におかしくねえか?
売り上げは面白さと等価でない以上、
買うだけで良いとするならSTGというジャンルを維持した糞ゲーが蔓延るだけじゃねえか
そもそも同人で売り上げ云々言ってるのがないわー
けれど売り上げにこだわるやつに限って内容が批判されると
「同人だから好きに作ってもいいだろ」とか言い出すんだよな
なんか作者視点とプレイヤー視点がごっちゃになってるバカがいるな
>>653 一発目の参加の時はそんなに知名度も注目度もなかったよ。
寡作にみえるのは一作一作丁寧に長くかけてつくってるからかね。
>>655 それはそれでごもっともなんだよな。
>売り上げは面白さと等価でない以上、
等価ではないが、等価に近いだろ。
数年前、ネトゲが日本でも作られるようになったころ、宣伝や派手な見かけで売上を伸ばしたが中身クソなやつと
地味で一部の人間にしか認知されてなかったが、内容が面白かったヤツの
どちらが今生き延びてるか見れば判るはず。
>買うだけで良いとするならSTGというジャンルを維持した糞ゲーが蔓延るだけじゃねえか
それは当たり前だ。
過去にSTGがヒットした時期、クソSTGがたくさんでたし、RPGがヒットした時には有象無象のクソRPGが出た。
だが同時に面白いものだって生み出された。それだけの事。
>どちらが今生き延びてるか見れば判るはず。
知らんけど内容が面白かったヤツが残ってるんだろ?
ならばそれは「面白かったから生き延びた」だけだ
売り上げ関係ねえじゃん
>クソガいっぱい出て、だが同時に面白いものだって生み出された。
クソがいっぱいでたから面白い物がでた、とでも言いたいのか?
そもそもその大量のクソはヒット作の後追いで作られたに過ぎない
因果が逆転してんゼ
まあプレーヤー的には面白きゃ売れてようが売れてなかろうがどうでもいいわけですが。
というわけで最近買った新作で面白いおすすめありました?
おれはマガツヒ一押し。3Dだろって?疑似3Dだからよくね?紫雨以外だと扱ってくれる専スレもないしw
次点でえーでるさんとこの新作体験版かな。あれまたフリースクロールなんで賛否両論になりそうだけど。
>ならばそれは「面白かったから生き延びた」だけだ
>売り上げ関係ねえじゃん
ああ、すまない。
生き延びた、というのはそれそのものがまだ残ってるという意味じゃないんだ。
続編等が次々とでて、それが売れているという意味だったんだ。
>クソがいっぱいでたから面白い物がでた、とでも言いたいのか?
違うよ。分母が大きけりゃ面白い物だって出る確率は上がるって話。
>>666 最後1行だけ同感だけどさ、そういう話はもういいから。
売れてるのとかどうでもいいから、あなた自身が面白いと思ったゲームの話でもしないか?
おすすめあったら教えてよ。面白そうだったらやってみたいし。
かわらんよ
「面白かったから売れた」んであって、「売れたから面白い」訳じゃない
等価ではないし、等価に近くもない
>分母が大きけりゃ面白い物だって出る確率は上がるって話。
これよく聞くな
大体クソの擁護に使われてるような気がするが
これどうなんだろうな
STGでいうと?
インベーダーがあってその亜流、コピー、パクリが蔓延ってゼビウスが生まれて?
母数が多いから名作が生まれた?
いやいや、ねーわwwwwwww
クソゲーは良ゲーの肥やしになんかならねえよ
大体だな、分母が大きいってのは
確 率 さ げ て る じ ゃ ね え か
>>665 ステバニは面白かった
ケイブ系の中では個人的ベスト
俺もSTGの話すっかなー
でもクリクロ以降、俺の時間は止まってんだよなー
ここ一番の期待作はGわんげ
しかし万人にはお勧めできない
>大体だな、分母が大きいってのは
>確 率 さ げ て る じ ゃ ね え か
すまん、確かにその通りだな。
「全体数に対する面白い物の確率」でなくて「面白い物が世に出る確率」だな。
スタージョンの法則?
塵で山を作るような話だな、頂にあるのは常に一握りの作品
「全てのものは90%カスである」、だっけ?
このスレが批判で埋まるのも道理
>>669 やってみる。ここ最近ずっと前向いて走ってばっかりだったんでw
>>670 クリクロで止まってる人は多いかもって気がする。あれは決定的過ぎた。
同人であそこまでのクオリティであそこまで爽快感あるものがつくれるのかって驚いたし。
次回作のガルキラも方向性は違うけど気持ちよさではいい感じだったよ。
操作とかがこなれてくればもっと面白くなりそう、完成が楽しみだよ。
>>672 なんかタイトーがそういうことを昔言われてたのを思い出す。
山ほどの糞ゲーリリースの中でほんの少しキラリと輝く傑作があるとかw
残り10%がカスでない保証は無い、と付け加えてほしいものだ
1本の名作生むのに9本の駄作が必要かといえばそんな事無いからな
逆に9本駄作作ったんで次は必ず名作ですっていう保証も無いわけで
名作の90%はカス
同じメカシューでも夏に出たリフレインやサタゼウスもクオリティ高いし
今回のステバニもクリクロと同じくらいの出来だと思うぞ
こんな廃れたスレで6回7回と書いてる奴って何なの?
>>677 名作ってのは語り継がれる歴史そのものですから
批評とか一切関係無しに
ステバニはショップに卸して欲しい
ステバニは素晴らしいな
弾幕はケイブ系で、弾のデザインは東方系でいいとこ取りだ
弾のデザインねぇ・・・
クリクロもそうだったけど、あの発光しすぎの弾は当たり判定が分かりづらくてしゃーない
弾の見た目の感じ方は人それぞれだと思うな
結局今回のコミケはヴァルヘリオくらいしかなかったということでよかですか。
ちょっとぶっきらぼうに書いてしまった気がするw
どうも世代でどういう弾を認識しやすいかが違うみたいだから、意見が割れるんだよね
ステバニの弾の明るさをかなり自由に調節できるのは面白いと思ったがw
世代というか完全に慣れだと思う
俺は「白+ビビッドカラー」で弾を判別してるから、白くない弾は認識しづらい
>>685 個人的には完成品ならマガツヒ一択。
選べる死に場所も多いし長く楽しめそう。
完成品じゃなければBLACKARTかなぁ
あれは結構期待してる
あれ?冬で完成版配布したんじゃないの?
紛らわしい体験版(出来たとこまで版?)らしい
BLACKARTはSTGとしての基本的な部分がちょっとなー
デカキャラで思い出したが夜光蛾5並行して作ってたんだな
BLACKARTもうゆっくりすぎてモチベ下がりまくってんじゃないかねぇ
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしすぎたね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
使い道のない500円分のテレかを付けただけで1500円うpだと・?・?
原稿料無しで描けとか思ってるのか・?・?
一応小冊子もついてくるらしいぞ!
ステバニとかいうのをやってみたが
これの1面ボスの4番目や5番目の攻撃も「弾幕」という事になるんだろうか
一応、多数の敵弾が迫(せま)って来る攻撃だけど
4番目や5番目っていうと体験版の方の話か
弾幕っても色んなタイプがあるからな
ケイブも東方も弾幕系だけどその方向性は全く違うわけだし
その弾幕は知らないけど、弾幕の定義って、弾の数よりも危険性が時間単位の密度であることだったりするのかもね
どんなに弾が多くても1回だけ放たれたn-way弾は弾幕とは呼べないし、
一定時間凌ぐことを要求されるからこそ弾幕になる気がする
弾幕を定義することは無意味
線引きは誰にも出来ない
ゲームジャンルと一緒で作った側がなんて言ってるかがすべてだよ
それは言えてるw
そういやどう見てもSTGなRPGとかあったねw
頭脳戦艦のことかーーーーーーーーーーーーー!
キングスナイトはそれよりも
当時のイラスト広告が詐欺杉た
高難易度イースの弾幕っぷりはステキ
古いゲームの話ばかりだ
コミケ新作の話してもいいのよ
新作なんてあったっけ?
コミケの話をされると嫌がる人間がいることだけは分かった
マガツヒ面白いよマガツヒ
紫雨スレいけ
とりあえず現時点で買えるやつはどれよ > 冬コミ新作
委託でのパケ売りでもDL販売でもいいから
>>714 君が見た光2がななぽストアで買えるが・・・ま、お勧めはできないな
ゲームがじゃなくてストアが
同人ゲ板で暴れてる子こっちにも湧いたのか
同人STG総合(雑談)スレってないのか
FF7の潜水艦ゲームは最初弾幕STGかと思った。
表示数は少ないけど。
というかFFのミニゲームであれが一番楽しかったなぁ
あ、PCSTGか・・・
スレチすまない。スルーしてくり
>>570-571 確認したらAir Raid Airでした。
PC中古ゲームも取扱ってた中古ゲーム屋でなんとなく買いました。
グラもテンポもいいし、曲もいいのでついついはまってしまったけどけっこう難しい、、、
気に入ったら無印とサマーも探したほうがいいのかな?
ちなみにこれ作ってるのトラブルウィッチーズのとこなんですね。
ゲームテンポ的にはこっちのほうが好みだな。
>>720 そいつは雷電における雷電IIみたいなものだ。
しかも未完成、追加キャラが出る出る詐欺で結局実装されなかったやつ。
気になるならAir RaidとSummerも探すといい。
初代にあたるがこっちも結構面白い。
>>713 そうやって安易に追い出すのもいかがなものかと。
別にここでもいんじゃね?
>>721 そいつ荒らしだから構わん方がいいと思う
どっちのことを言ってるかは書かなくても分かるだろうから書かない
専用スレに誘導しただけで荒らし扱いとはすげーな
キャラとか世界観みたいなゲームに関係無い部分に触れない限りは専スレの話題は個人的に大歓迎
だが少しでも批判的意見が書き込まれたら荒し扱い。
そもそも専スレでやらなきゃならないなんてルールも無いしな
確かにキャラや世界観の話は周りで読んでてつまらないから歓迎はしないがw
東方アンチは板から出てけよ
むしろ東方スレって同人ゲー板に逝けばいいのに
東方はNGにしとけ捗るぞ
マガツヒ委託待ち
次はこっちのスレを炎上させたいと見える
またガンなんとか作者か
どうした工場長
プレイしてる人の顔とか写さなくていいですよ^^;
あっちに行ったりこっちに来たり
余程STGの話題が気に入らないらしいな
なんでこのスレにいるんだか
>>721 >しかも未完成、追加キャラが出る出る詐欺で結局実装されなかったやつ。
そうだったのか!
今は初期の3人だけプレイヤーだけど、最終的何人まで使えるのだろう?まさか3人?
とはいえおもしろいのでAirを攻略しつつ無印とSummerものんびり探してみます。
マガツヒは紫雨にしては珍しくテクノチックな音楽だな。
BLOODVANEからそうだったな、外伝らしいがつながりがわからんけどゲームにあってるからいいか。
とっつきはいいけどクリアまでは難しそうだ、ロックオンショットの使い分けがパズルチックで超絶覚えゲー。
懐かしい味わいだな。
>>737 ゲーム本編そのものは完成してるから安心していいんだけど、
追加キャラがまるで実装されなかった点が未完成なんだわ。
使えるキャラは初代のAir RaidとSummerのが多い。
SummerはAir Raidの追加ディスクだから両方探すといい。
えっ曲はBLOODVANEの使い回しでしょ
使い回しだね
>>739 使い回しなんだけど合ってる。
ファイルまで同一か見ようとしたらBLOODVANEの方が固められててわからなかった。
すまんゲームに合ってるからよいねと言いたかった…orz
マガツヒはシステムは簡単だから敷居は低いけど難度は高いね。
あとコンティニューが機能してない気がするけど、
継続不可のアケゲーだと思ってやれば不満はないw
>>738 エアレイドサマーは単品で動くパッチが公開されてたような。
今でも落とせるのか知らんけど。
巫女学校〜1年生ての、弾幕はそこそこいいのに音楽がゆるすぎるのと、
せっかくのアイデアがエネルギー切れると地上に落ちるっていう制約にしかなってないのが勿体無いな
ぐぐって見たが……タイトルに似合わずストイックなゲームだなw
ストイッ・・グギュゥゥゥゥゥ!!!!
プロギアの庭タイプか・・・
>>744 オバケのQ太郎わんわんパニック思い出した
これがステマってやつか。ごくりっ。
ムービー観てみたら、たしかにわんわんパニックだわこれw
音楽、効果音を変えて、弾幕も調整しなおせば印象変わると思う。
作品紹介するスレでステマとか言ってたら誰も話題出せなくなるわw
流行の単語を使いたいだけだろう
そもそも堂々と書かれてる時点でステルスじゃないような
ネタで言ってるのはいいとして、何でもかんでもステマ言ってりゃいいと思ってるバカ増えたな
作者乙が言い方変わっただけだね
「ステマ」
「効いてる効いてる」
「よほど都合が悪いようだな」
どこ行ってもこの単語が飛び交って正直ウンザリしてきてる
ステマって別にたいして面白くもないネタなのになんで流行ってんだろうな
すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。
風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。
中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。
ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。
信じよう。そしてともに戦おう。
工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。
>>756 見たところ、顔を真っ赤にしたν速のアニオタ共が力ずくで広めたようだね
騒ぎの発端を起こした「覇権アニメ争いを牛耳っている」一部アニメ製作会社への不満と、
「自分達の手柄(書込み)を横取りし、それで金を得ている」まとめアフィブログへの不満が彼らをファビョらせたと
その後に待ち受けていた言葉の形骸化は考えてなかったようだけど
ごめんなさい。ただ使いたかっただけでした。
クリクロのオリジナルの3面がステージセレクトでもクリアできない下手すぎわろた・・・
3面は虫姫様大往生
回転レーザーに焼かれる簡単なお仕事
クリクロの3面って、4面よりも難しいっていうか、3面で溜めたストレスを4面で晴らす構成のような気がする
虫ふたもそんな感じだったな
ヴァルヘリオいつの間にか売り切れてたw
売れ残るかと思ってたけど意外だな
ここのスレの意見に感化されすぎ
>>760 3面は敵が固すぎて、プレイしてると飽きてくる
>>766 ここで評判悪いけど、やってみたら面白かったってのは良くあるし。
まあ人の楽しいと思う感情に正解・不正解があるわけじゃないから当たり前だけど。
作品を選ぶ指標にこそなれど、鵜呑みにして評価に直結するのは止めた方が良いな
つか、ここの住人はハードシューターが多い(?)からな。
ここでいうヌルゲーくらいが一般にはいいのかも知れんw
東方でのハードシューターって、ケイブシューとかの平均的なSTGのノーマルモードをノーコンクリアできるレベルだからな
でもさすがにヴァルヘリオ買ったのはシューター層だろw
多分ゲーセンorコンシューマでばかりやってる人たち
平均的なSTG・ケイブシューのノーマルモード・東方以外のハードシューターというのがちょっと伝わりにくい
単純に「アケシューター=ハードシューター」くらいのレベルだと言いたかった
>>768 意見を聞くのも大事だとは思うけど
とりあえず自分の中で少しでも興味が沸いたら実際に遊んでみるべきだろうな
それで面白いかつまらんか、どう思うのかは遊んだ人次第だ
どうでもいい事だが
東方が出来たからってCAVEシューがクリアできるとか全然関係ないぞ
東方みたいなシステムのCAVEシューなんて1本もない
システムはほとんどが稼ぎに関わる部分で、システム活用しなきゃクリアできない作品はあまりないし、
根幹は同じ「撃つ&避ける」じゃないか
息抜きや暇潰し程度にちょろっとしかSTGを遊ばない人にとっては
ぱっと見どれも一緒って事だよな、特に弾幕STGは
遊び込めば違う事が分かるって言われても、そもそもそういった遊び方はしないし
そんな奴はこんなスレには、というかこんな板には来ない
>>778 それは乱暴な意見よ
気晴らしや憂さ晴らしに初心者でもさくっとプレイし易いSTGは重宝するし
スターソルジャーとかグラディウスとか
避けばっかりのSTGはイライラ棒でしかないな
ある意味、携帯のチャリ走に通じるものがあるのかな、あれはジャンプするだけだけど
ハードシューターって言ったのは、別に「東方のハードランクをクリアする実力の持ち主」という意味じゃなかったんだが。
ハードシューターっていつからそういう意味になってたんだ。
全然ハードじゃなさそうだな
ずっと前からイージーシューターノーマルシューターハードシュータールナシューターと言ったらそういう意味だと思ったけど
東方は同ゲでどうぞ
そういうのは感心せんな
CAVE系ならある程度は対応できるが東方系はまるでダメな俺みたいなのもいる
ひと言で弾幕といってもプレイ感が結構違うから人によって当たり外れがあるのは仕方ない
そんなことよりテンポのいい高速切り返しシューが遊びたい
「〜シューター」っていう単語を使うのはここ10年くらいは東方信者だけ
>>770と
>>771で言葉の指しているものがかわってるなw
>>785 自分は逆かな。東方系とCAVE系は違うからね。比較してもしょうがないと思う。
自分はたまにpersec47やっているんだけど、高速弾好きならいい気晴らしになるかも
気合成分多めだと素避け上手けりゃどうにでもなるからなー
一口にパターン化と言っても腕で印象様変わりする弾幕多いし、
自機狙い弾の切り返しなんて汎用テクニック過ぎて対処自体は単純
弾幕or高速弾で避けの理屈が分類できるわけじゃないからなあ
ケイブの弾幕シューでも、同じように弾幕に分類される東方より
非弾幕の東亜シューのほうが避けの理屈は近いし
同じ高速弾系でも東亜とセイブと彩京は全然避けの理屈違うし
昔の狙いがイイカゲンなSTGにいたっては切り返しとかいうレベルじゃない
素避けがうまいといってもおそらくは今だとケイブ系での話と思われる
persec47はエクストリームのレベル250が限界だった
あそこまでいくと俺の腕ではなんとかクリアできそうな乱数を引くゲームになってしまう
あぁ!ハードシューターって硬派シューターの意味かw
ヌルいってのは軟派ってことか
ABAゲーはNoiz2saとpersec47が2強だなあ
>>791 昔のSTGは狙いがイイカゲンなんじゃなくて、
(ハードの制約で画面上に弾があまり置けないという事もあって)
敵が体当たりを仕掛けるアルゴリズムを組む方が主体だったから
避けた方向に高速弾を一発ポイと放てば、下手な人ほど吸い込まれるように当るという
だからその前に敵を殲滅する、それに対抗して敵も物量で攻めてくるといった流れだった筈
高速弾系でも彩京弾は基本覚えて張り付きだったからなあ
東亜の高速弾は道中に関してはアドリブで誤魔化せた記憶が
ボスは覚えてボムってたけどね
まあ自分がやった感じだと高速切り返しシューって言っても東亜の一部のSTGだけって感じかな
究タイとか飛翔鮫とかね
んでキモとして取り敢えず横方向移動をしていればなんとかなるし
効果が遅いボムなので決め打ち専用
まあやってればこれはやばいって早めにわかるからそう思った瞬間に撃つようにはなるんで
一応の回避アイテムではあるんだけど
もしかすると自分が考える切り返しシューは他の人が思ってるのと違うかも知れないけどね
セイブはちょっと違うね
雷電は達人系のSTGなので切り返しよりパターン対処だし
つかやっぱ究タイと飛翔鮫は楽しすぎる
今だと弾はどうしても多めになるんで中々速度は上げられないんで
もうこう言ったタイプのSTGが出ることもないだろうけどね
彩京は高速といっても弾も多いし基地外すぎるw
PCでできるSTGの名前が出てきてないな
その話をしたい連中は他へ行った
高解像度Zen-Ichiの2面まで版が気になるがやった奴いないの?
ルナシューターいますか?
>>795 狙いがイイカゲンなのは分解能が低かったからよ
綺麗に扇形になるway弾すら少なかった
画面に対して斜めのほうが速い弾とかザラだったし、通常弾に気を使ってないSTG多かった
確かに体当たり主体になってるのも多い
うそ臭いアルゴリズムで体当りしてくるゲームは基本的にイライラ系
避けよりも撃つ方が主体だったって事でしょ、それもヤラシイ動きをする敵ほど正確に撃ち落す必要があったというか
適当に撃ちながら避けてれば何とかなるというのもよくよく考えてみればおかしな話で、防戦に回ればどうしても弱いからな
速度的なハンデもあって横に近づいて来られると避けきれない、あと去り際に斜めに撃ってくる敵弾がヤラシくてなー
とは言え物量で攻めて来られては撃ち漏らさずにいるにも限度がある
だからこそバリアや一定秒間無敵、果ては全消しといった救済策もあったんだろうけど
黎明期でもあったんだし、仕様が統一されてないのは仕方ない
斜めの速度が横+縦になってるのは当時としては普通の範疇だった……と思う
俺ゆとりだから昔のゲーム詳しくない
newStageにもまったく情報来てないしなぁ
方向制限した自機狙いといえばR-TYPEは16方向のうち一番近い角度に撃っていたらしい
あれはあれでゲームに深みを与えていたと思うな
自機狙いは常に先読み弾とスナイプ、後読み弾の3択になってとくに速弾系ではスリルが増していたと思う
雷電は64方向位だろうかあのラスボスの安地は制限自機狙いの産物なのかも
建物から現れた戦車が高速弾を撃ってきて、左に避けるか右に避けるか、静止すべきなのか
一瞬の判断が強いられる、そんな同人ゲームはないのかね
たまにある速弾系も弾幕シューの弾数減らしたver・亜種ってスタイルだし
同人にセイブ系ないのは何故さね? 需要がないのか制作が困難なのか
CAVEの地上戦車もそんな感じだな>16方向固定
大復活ブラックレーベルとかやるとよくわかる
>>809 ない=需要がない
このご時世に制作が困難とかはないわ
いやあるしw
需要も供給もな
供給おしえてくれ
OOH
テイルズギア
破魔矢
Zen-Ici
SonicSisters
幻想少女
飛翔鮎
D-Force2
DEMORITION GUNNER
EXELISIS
やる気無シュー
the one case
パッとまとめ見ただけでもこんだけ出てきたわ
多分まだある
東亜ライクなPCシューというと、Friking Sharkってのもあるね。
Aurorablastは高速弾シューだけど虫オリ型だったっけ
そういやモロにSAVE系ド真ん中の超連射書くの忘れてた
まあつまり探せばいくらでも見つかるってことだ
探す気さえあればな
またthe one case作者の自演か
誰?
ていうか古いヤツがほとんどじゃないか?
何年もかけてそれだけしか出てないって事は需要も供給もないって事の証明じゃないか?
キャッチーじゃないと食いつかない=作らない
究タイも雷電も大好きだが 今じゃ地味な部類なんだろうな
次は東方のタイトルの羅列です。どうぞ
>>908 作る場合、あまり面白そうじゃないとかありそう。
昔は限られたスペックと仕様を上手く利用して思いがけない演出してたんだよね。
そういうの好きだな。
ゲームのプレイ動画で縛りプレイしてる人いるけど、そういうのに似た心理なのかな。
需要とか供給は知らないけど、弾幕にしろレトロにしろ楽しめたもの勝ちだなw
別に需要がなくても作る奴はいるだろうけど
作者側に需要がなければ、作りたい作者がいなければ、作られないのは確か
うまく利用してたというか、出来ちゃったものが面白かったらそのまま採用してたというか
newStageに貼られたアマゾンのリンク、ななぽのアフィタグ入ってるじゃん
7-iro-22
何を以ってして東亜とかセイブなのかは人によると思うが
俺は敵弾の狙い方と攻撃方法で判断する
東亜とセイブは違う
具体的に頼むぜ。自分も彩京・東亜・セイブは区別したいね
個人的にはセイブ系といえる同人シューは未だにないと思っているな
あのプレイ感覚を再現するのは容易でない気がする
セイブと言えばスナイポ戦車
数年前に出てた雷電サントラの帯取ったら戦車が裏に隠れてたのはワロタ
以前のコンパイルSTGゴリ押し展開みたいな流れになりそうだな。
もうやめて!コンパイルのライフはゼロよ!
クローンなんて作るのは恥でしかない
それはどうかな
クローンも完全そっくりさんって程度から○○風って程度まであるから一概には
クローンって言うからには、完全そっくりさんかほぼそっくりさんレベルじゃないと。
基本的にクローンというと、システムやプレイ感はそのままで、ステージ構成だけ変えたゲームを指すけど……
Leiria-Stargazer-の悪口は止めろ
クローンてデッドコピーみたいな物なんかな
空襲はサンダードラゴンのデッドコピーらしいけど
リスペクト
>>838 体験版しか遊んでないがボスの攻撃が単調なのと覚醒がショットまで遅くなるのが惜しかった
G−ワンゲdashは見た目もそっくりだし完全にCAVEクローンだな。本家はもうすぐ完成するらしい…
BWRやエデンズエイジスなどx.x氏のゲームもクローンに入るかな。クリクロと鳥竜も
雷電やファイターズ、バイパーを再現した同人シューってないみたいね
ファイターズ(自機は2種類で充分)ならけっこう需要があると思うんだがな
今、Leiria-Stargazer-体験版遊んでみたけど、普通に面白い。
ボスの攻撃が単調というのはなんとなく同じ印象を思った。
自機狙い弾と多way弾が多くて、横に大きく避けないといけない弾が少ないと思った。
そもそもクローンゲーをちゃんと理解してない奴が多い
まぁ、理解したうえで皮肉で使ってりしてる人も多いけど
ローグクローンなんかもうローグというフォーマットがありきで、
殊更クローンで叩くというのはないね
RPG、アクションなどでは割と肯定的な感じ
WEBでヴァルヘリオ売り切れてたが
今日たまたま店頭を見に行ったら限定版も通常版も両方山積みされてたんだがw
そりゃ虎専売となれば流通もへったくれも無いだろうしな
限定版の生産を程々にしないと通常版の方がレアになるって事もあるけどw
大半の人がネットで買う
ただそれだけの事
でもクローンゲームをクローンゲームって言われると烈火のごとく怒り始める人がいるよな。某同人STGのファンとか
なにか後ろ暗い所でもあるのかしら?ゲームのルールやアイデアを流用してるゲームって事なのに
それがこじつけだったり、あえて嘲笑したりする意味で言ってる奴も多いからだろう お前みたいな
後ろ暗いって誰がだよ
>>849 それはクローンじゃなくて劣化粗製品です
>>850 さぁ?俺はサンダーフェイスの事をTFのクローンゲームって言っただけなんだけどな
いきなり怒り出してびっくりしたよ
TFは、ほら、いろいろあったから
そもそも誰も怒ってないのに怒り始めるとかなんとか一体何なんだろ
スルーして流せばいいのに、一々噛み付くから
ファビョってるように見えるんじゃないの
誰だって好きなゲームをバカにされたら腹を立てるだろ。
それは仕方ない。人間だもの。
でも他人の評価に対して自分が怒るのは正当で、
自分の言った事に対して他人が怒るのはファビョってるだけだ、って考えは人としてどうかと。
クローンゲームが好きな俺が言うのもなんだが、クローンゲームって別に悪い意味じゃないぞ
バカにしてる訳でもないのにいきなり怒り出す人間がいたって話をしてたのに、何でそんな話になったし
>>856 前から言ってるだろ、「感想の感想」は荒れる原因にしかならないからいらないって
便所の落書き相手に一々ファビョんなよ
>>857 解釈違うだろ。
明らかにつまらないものを「これはアレのクローンゲー」と言ったらそれはバカにしてるのと同義だ。
本人にそのつもりがあるかどうかは関係ない。
せやせや
すまない、誰か
>>859を訳せる人間はいないだろうか?
訳:つまらないゲームを「劣化東方」と言って僕の好きな東方を間接的に馬鹿にするのは止めろ!
わかりやすい
感想の感想を言うやつはスルーだな
本人はやめる気無いだろうし
どっかのサイトでゼビマネゲームとして紹介されてるけど、それらはクローンてことかな
アルフォスはズバリだろうけど、その他のは情報無いし
ミラージュ、デルフィス、ノボ、ギガンテス、アストロゲーター等ね
クローンゲームの定義
1:既存のルールやシステムをほぼそのまま流用したパターン
この定義ならほぼどんな作品にもクローンゲーってこじつけられる。
2:画像や音楽、キャラクターを流用したもの(そのまま流用&限りなく似せて作った)
版権元の許可を取ってない二次創作もこれに該当。
つまり、サンダーフェイスは両方の要素に被ってるからもろにクローンゲームだね。
ぶっちゃけ1の定義なら商業STGですら該当するの多そうだな・・・w
STGにおいては余程特殊なシステムでもない限り1のみなら安易にクローンゲーとは呼びたくないなw
定義付けの話とかするだけ無駄だからやめろ
話の流れの中でのだいたい意味でいいんだよ
なんだとケツの穴にぶちこむぞ
アナルにシューティング
アナシュー!
お前のアナルにロックオン!
ちんぽシューがあるならケツマンコシューがあってもいいじゃない
腸エキサイティン!!
神ゲー!
落ち着くどころか興奮しちまうだろ、ハァハァ
自分が好きなゲームを貶されて怒る奴はケツが葵
だが待ってほしいケツは菊なのではないだろうか
ケツの紋所が目に入らぬか
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
ゲームを貶す奴のケツはもっと青いぜ
コバルトブルーだ
ゲームを貶されて腹が立つならそのゲームを褒めることで反抗しろよ
ボク分かった。
このスレには作者よりもホモが多いって。
>>883 向こうとは何処の事だ
まとめブログにすら取扱われない様なSTGごときがステマとは全く無縁である事を前提として訊くが
お前は一体誰と戦ってるんだyo
すまんミス
>>884 誰かが頑張って作ったSTGを貶す心無い人とそれを肯定する人の存在
問題点を挙げるのは貶すうちに入らないが、言い方に悪意があると貶してるのと同じになるじゃないかyo
そうやって他人の否定意見を封じようとするからこのスレに誰も感想書かなくなったんだよ
そんなにまで感想に対する感想が言いたきゃもういっそのこと別スレでも立ててそっちでやれ
こんな所で高説してもなーってのはとりあえず置いといて、
この流れ自体は荒らしの思う壺ではないかね?
うむ
とりあえず感想の感想はいらんからな、色々と迷惑だから
感想と貶すのは違うだろ……
>>886 悪意があるかどうかは誰が判断するんだ。
正当な批評をしても荒し扱いされるだけなのに。
>>891 クソとかカスとか劣化とか言ってたら間違いないだろ
少し前から、念仏のように「感想の感想はいらん」って言ってる人がいるけどさ
そういう人は、amazonレビューみたいにひたすら感想だけを羅列するスレにしたいわけ?
感想の感想というか、感じ方についての議論はいらないと思う
面白いと感じるかは人それぞれだから
つまらないと言った部分に対して、そこはこう解釈すると楽しめるかもしれないよ、とかいったアドバイスはいいかもしれんが
お前それ言う意味あんのかという鬱憤吐き出しだけの書き込みは存在自体がアレとして
>>892 クソとかカスとかはそうかもしれないが、そういう事言わなくても荒し扱いされるのに?
>>893 感想の感想がどうとか俺は言ってないが、少なくとも悪評を出す事を認めないよりは
amazonレビューの方が健全だと思うぞ。
>>893 別にそれでもいいんじゃねえの?羅列というほどのレスが来るとは思えんけど
つーか感想と情報以外に何を望むのよ
>>895 自分の発言が、叩きたいだけの人に見られるかも、ってのはアスペでもなけりゃわかるだろう……
例えば「サンダーフェイスは劣化東方」っていう書き込みがあったとして、
それに対する反論として
「いや、俺は○○とか○○という部分が面白いと思う」
「はい荒らし来ましたー、死ねよ東方アンチ」
どっちが健全な流れだと思う?
>>898 そりゃ前者ですな
その流れに持ってけてるから貶すのは許すってのは違うとは思うけど
そう、前者だな
誰でも分かるよなそれは
でもID:WphxJ9Ni0は「貶してる奴には後者の反論で良い」と思ってるんだろ?
>>900 そんなことは言ってないだろ
俺が望むのは「最初から貶すだけの奴が現れない」とこだよ
そんなの無理に決まってるだろw
mixiコミュじゃねーんだよここは
だからそういう奴が現れることを前提とした対処をしなければいけない
一番良いのは「気に入らない意見はスルー」
次に良いのは「ゲームを褒め返すこと」
やると荒れるのは「感想を煽り返すこと」
つーかそれで前にすげぇこのスレ荒れただろうが・・・まだ学んでないのかよ
そしてこのやり取りもいい加減荒らしっぽくなってきたな
そろそろゲームの話に戻したい
>>901 便所の落書きにそれを望むのは無理だから
まあそうなんだけどね
ハナっから貶すことを肯定してるのはアレに思えて
この議論何回目だよ・・・テンプレ読まない人が増えたのかあのテンプレでもまだ不十分なのか
「感想の感想をいう」奴ってそれだけで無駄にスレを消費するからなあ。
東方教に入信すればみんな幸せになれますよ
つまらんもんは貶すよ
頑張って作ってるのはなんだって一緒だよ
そんなことはどうでもいい
人の心がないな……
スルーしとけよ
つまらんもんをつまらんと言うだけで仕切り屋が来るようになっちまったからなあ
いつ頃から湧いて出たんだ
ガンなんとか以降明らかに変わったと思う
あの時はなぜかキチガイは幅をきかせてたからなぁ
なぜあんなことが起こったのか恐ろしい
お前らまたつまんないことでループしてんのかよ
調べなおしたらGuntreXだった
宣伝じゃないと断っておく
むしろ回避すべきと言っておこう
>>913 俺が言ってるのは仕切り屋の存在だそ?
はいはいそこまで
仕切り屋だろうがなんだろうが、不毛なループであることには変わりない
ステマ乙
宮崎勤と同じ
みんな最新の50レスしか見てないからテンプレが意味を成してないんですね、わかりました。
みんな落ち着いて!
これは偶数弾だから反応しなきゃ被弾しないよ!
偶数弾に気を取られていると、建物の影から戦車が・・・!
偶数弾といえば、やる気なシューは弾の奇遇の使い方がうまかった。
>>917 最近は特にコレな感じだから好きな作品の感想言うと作者の迷惑になりそうで書けないな
>>923 「ステマ」は戦う2ちゃんねらーにとって「工作員」「社員」につぐ大ヒットなのであと10年は何も言えないと思われます。
まとめスレの作者と意見交換してたころのログとか読むとびっくりするね。
>>924 あいつらと言うかこいつらと言うか、一体何と戦ってるんだろうな
>>913 あれは東方厨とSTG板の嵐(今はサンダーYスレで信者煽ってる)が参加していたと思う
気持ち悪い流れだったな・・・
ああいった連中に「貶しレスに誉めレスで反論」は火に油を注ぐ事になるし
やはり荒れ防止にはスルーがいちばん効果的なんだろうな
Guntrexは粗が目立つけど(グラフィックや理不尽な仕掛け)フリゲの中では
けっこう面白かった印象
ステマは作者乙とか宣伝乙と同じでただの冗談じゃなイカ?
気に食わない意見を見たら「ステマ乙」って言っとけば通っぽく見えるんだから楽なもんだよな
このスレでも「作者乙」から「ステマ乙」に変わっちゃいそうだな
>>925 何と言うか、2ちゃんがこの世の全てだと本気で思ってる病気持ち連中のたわ言だよな
2ちゃん病、いや、ν速病とでも言うべきか
>>758のレスを見ても分かるけど、覇権だの手柄だの気持ち悪いし
別に勝手に腐るのは構わんけど周りを巻き込むなよと
貶しレスに誉めレスで反論しろって言う人いるけど、それって料理に塩を入れすぎたから砂糖入れて調整しようみたいな理屈じゃねーのかと思う
砂糖じゃなくて旨み調味料入れれば美味しく調整できるよ
少しでも塩入れると「高血圧になるからやめろ!」って騒ぐ奴がいなけりゃだけど
しかし一回糞化したスレがまともになったのをみたことがない
類は友を呼ぶってやつだろうかw
誰かが貶したゲームを自分は面白いと思ってるなら褒めレスを付けるのはごく自然な流れだと思うが
Guntrexは急に持ち上げてる奴が現れた後、「いやこれつまらないだろ」と反論されたのち
「ゲームを叩く奴は荒らし」、みたいに言ってくる奴が沸いた。そしてそれは作者だった。
作者乙 か ステマ乙
どちらかというとステマ乙のがマシだな。
前者は作者自身に迷惑かかりそうだし。
便所の落書きなのは置いといて
>>920 このスレはサイヴァリアみたいなものだからみんな回避せずに突っ込むんだよ!!
れべらっwwwwれべらっwwwwwれべれべらっwwwwww
>>933 「作者だった」ってのがアンチの作り上げた嘘だろ
作者がアニメスレ荒らしてるとか、どこから出てきた情報だよっていう
GuntreXの名前出してる奴全員荒らしだろ
これだからガンデモニウムは
言っとくけど「作者乙」ってのは元々好意的な意味で使われてたんだぞ
>>938 鯖同じで同一IDだったとしても、作者かどうかわからないじゃないか
それに叩いてる方のキチガイ度のほうが異常だったからな……
まとめに入ったら叩きがますます必死になったから多分嫉妬かなんかなんだろうけど
つまりまとめが原因
明示的な証拠もないのに作者認定する奴が原因です
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ガ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ ン ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な ト な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い レ い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か X
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別に作者が隠れて宣伝してもいいのよ
作者乙なんて挨拶みたいなもんだろ昔から
FINAL BOSS面白かったからみんなでやろうず(作者乙ステマ乙)
なんのファイナルボスだよ
ゲーム名挙げろよ!
>>939 >>944 今まで「作者乙」について何度か議論あったし、とてもプラスには見えないと思う。
便所の落書きとはいえ、根拠も無いのに作者の自演みたいに見せるのは良くないよ。
出来ればやめた方がいいんじゃないかな。強制はしないけど。
ID:hb0unjq40が妙に必死な件について
ファイナルボスジャー!
クソゲーを褒める奴がいるから荒れるだけであって、クソゲーをクソゲー呼ばわりすることに何も問題はない
↑アホ
クソゲーは勝手にフルスクリーンで起動する
クソゲーはキーコンフィグがない
クソゲーはインストールしないとマニュアル(Readme含む)が見れない
そこら辺の気配りが無いゲームは確かにクソゲー率は高いだろうな
クソゲーはフルスクリーンにすると他のウィンドウのサイズを変更される
クソゲーはゲーム画面が小さい
も追加で
>クソゲーはフルスクリーンにすると他のウィンドウのサイズを変更される
大概それは環境が悪い
いやいや、画面サイズの変更をDirectX側じゃなくAPIでやると開いてるウィンドウのサイズがみんな変更されてしまうんだよ
vistaや7は知らん
readme.exe
readme.exeって、なにそれこわい
クソゲーはFINALBOSSとかググッてもすぐ出てこないタイトル
スーパーマリオの動画とか出てくるぞ
たまーにゲーム名が出ても、何それそれよりくだらない話のつづきしよーぜって感じだよな
海外ゲーはどうにも食指が動かなくて……
>>960 せめてだな・・・ほんのちょっと頭使って(使うまでもないけど)
「FINALBOSS STG」程度の複数ワード検索はやれよw
そのゲームがクソゲーなんじゃなくて君がクソゲイなんだよ(^x^*)b グッ
【審議中】
∧,,_∧
⊂(´・ω・)つ-、
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/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| ( )( )( )
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| |-----------| しーJ しーJ しーJ
readme.exeはおまけの動画が面白かった
FINALBOSSっていうわりにラスボスがいなかったんだけど2週目にいんの?
海外ゲーは超話題になってるようなソフトでやっと楽しめるかどうかってクオリティだし
他にも
クソゲーは実行ファイルにアイコンが設定されていない
クソゲーは意味もなく使用ボタンが多い
クソゲーはキーコンフィグでボタン番号を設定させる
クソゲーはそもそもパッドを認識しない
んでクソゲーマーの法則として
PCゲームをプレイするのにXBOX360用パッドを使用している
PCで非サポートの非公式ドライバで動いて当たり前だと思っていて
使えないと作者に文句を言うってのもあるなw
らじおぞんでの悪口はそのへんにしてもらおうか
残機無限だから許されてるけど、そうじゃなかったらクソゲーだな
超連射の悪口は止めてもらおうか
取説に「ゲーム終了にはESCを長押しする」と書いておかないから…
974 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/17(火) 13:01:24.55 ID:s/6bSVr/0
>>969 XBOX360用パッドは、公式ドライバの方が互換性が低い。
>>973 あれでブチ切れてゴミ箱直行したのも遠い思い出
ヴァルヘリオ虎でしか買えないのがきついな
昔恥ずかしい箱で商品名書いてて送られた時は泣いたからな
諦めるか
今はそんなことないぞ
ショップ名だけは書いてあるが
ヴァルヘリオって名前そんなに恥ずかしいか?
「まさおちゃーん、とらのあなってことろからヴァルヘリオ届いてるわよー」
恥ずかしい箱ってところが問題なんじゃ?
ときメモオンライン事件みたいな
虎の通販で恥ずかしかったら
どこで買っても変わらないと思うが
内容が面白いなら別に恥ずかしさなんて気にならないが・・・
面白いの?
そういう問題でもないと思うが。
むしろ箱○パッドを公式ドライバで使ってる奴の方が信じられん
有名FPSみたいな正式に箱○パッド対応してるゲーム以外は非公式ドライバ一択だろう
なんで公式ドライバがそんなにウンコなんだよ・・・MS仕事しろ
昔からマウスとかハードの作りはいいけどソフトは
>>980 なるほど、
>>976をちゃんと読んでなかった。
たしかに痛箱みたいな感じで届く可能性もあるなw
キャラ絵を前面に押出した箱なら確かに恥ずかしいわ
だから今はそういうのないから心配せんでいいと……
ところで次スレどうするの?
いるなら立ててくるが
普通に立ててくれるならぜひお願いしたい
おい、ゲーム内容の話を振った時くらい内容の話しろよ
1000なら次スレは平和
ヴァルヘリオ当たりだったよ。
初心者からシューターまで楽しめる難易度。つい稼ぎたくなる炙りシステムが気持ちいい。
商業ソフトにしては安いしオススメ。
シタスケ、橙汁、紫雨、アストロあたりと比べてどんな感じっすか
1000ならハドソン復活
シカトっすか
そんなもんよ
>>995 ごめ…シタスケのASしかやったことないや満足度は同じぐらいかなー。
ゲームはちゃんとCAVEシューしてる。
難易度とランク、ルートによって敵の攻撃が変わり手を抜いてない感じ。
Tony絵にボイス付きのADVパートが割と真面目に作られてる
3キャラともノーコンティニュークリアしたくなるけっこう中二なストーリー。
不満は音楽がいまいちなのとリプレイがないことぐらいかな。
初回起動時のみにディスクチェックあり。とにかく我慢が不要な稼ぎが気に入ってますw
1000なら作者全員オナニー
1001 :
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。