1 :
名無しさん@弾いっぱい:
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 11:32:56.57 ID:OYmH8MDd0
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 11:35:47.10 ID:OYmH8MDd0
2009年2月19日発売
XBOX360 怒首領蜂大往生ブラックレーベル EXTRA
http://5pb.jp/games/div2/ddpdojblex/ 収録内容
・怒首領蜂大往生ブラックレーベル
・怒首領蜂大往生(白版)
・怒首領蜂大往生 X-MODE(360版)
BGM
・オリジナル版
・オリジナルステレオ版
・アレンジバージョン(360版)
予約特典
攻略ガイドブック(全24ページ、1周目攻略と蜂アイテムMAP)
○Xbox360「怒首領蜂大往生ブラックレーベルEXTRA」について
※2011/01/19に多くのバグを修正するアップデートパッチが配信されました。
オンライン環境のある人はパッチを当てることを強く推奨します。
オンライン環境のない人は5pb.のサポートにUSBメモリーを送付してパッチを送ってもらいましょう。
http://5pb.jp/games/div2/ddpdojblex/info.html ◆よくある質問
Q.コンティニューできないんだけど
A.最初はコンティニュー不可。プレイ時間30分毎に1クレジット追加、
4時間30分でフリープレイになります。(解除実績550でも可)
Q.X-MODEどこ? パイパーは?
A.パッチを当ててない状態ではプレイ時間6時間、もしくは解除実績700で解禁されます。
パッチを当てると最初から解禁された状態になります。
Q.GAME CONFIG EXって何?
A.弾の出ないNO BULLETモードや、処理落ちのON・OFF等を設定できます。詳しい説明は
http://wikiwiki.jp/daioujo/?%BE%AE%A5%CD%A5%BFXBOX360%CA%D4#h2_content_1_2 Q.条件を満たしたのに実績が解除されない!
A.ゲームを再起動して、再度解除条件を満たしてみてください。パッチで修正済み。
Q.リプレイのステージセレクトできないの?
A.再生中にRBとLBで前後のステージに移動できます。
Q.STAGE SELECTで練習しようと思ったら自機が最弱状態なんだけど
A.Aボタンで開始すると最弱、スタートボタンで開始するとフルパワーで開始できます。
Q.ボタンの効きが悪いんだけど・・・
A.メニュー画面全般でボタンの効きが悪いという不具合があります。パッチでも修正出来てないようです。
Q.これバグじゃね? or フリーズした etc...
A.開発元の5pb.やまとめWiki、もしくはこのスレに報告しましょう。
その時の状況をできるだけ詳しく書いておくとよいでしょう。連絡先については以下を参照
◆不具合を見つけたら
怒首領蜂大往生まとめWiki
http://wikiwiki.jp/daioujo/ に追加したり、
開発元5pb.のメールフォーム
http://5pb.jp/games/mailfoam/contact_support.html に
報告してあげましょう
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 11:37:32.55 ID:OYmH8MDd0
5 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 11:39:34.77 ID:OYmH8MDd0
◆2周目の条件
ノーコンティニューで1周目をクリアしたとき
・2ミス以下
・3ボム以下
・蜂パーフェクト3回以上
のどれかを満たすと2周目にいける。
◆エクステンド(1up)について
・白版(デフォルト設定)
1000万
3000万
・黒版(デフォルト設定)
2000万
5000万
4面に出てくる怒顎(薬莢を出してくる砲台)の両端のパーツを破壊してから本体を破壊すると出現。
パーツはボムOK。本体はボム厳禁。ハイパーはOK。
◆クリアボーナス
白版
1周目残機ボーナス:1000万
2周目残機ボーナス:5000万
2周目残ボムボーナス:1000万
2周目残MAXIMUMボーナス:1億
黒版
1周目残機ボーナス:3000万
2周目残機ボーナス:5000万
2周目残ボムボーナス:500万
2周目残MAXIMUMボーナス:1億
◆レーザーの攻撃力について
・B-EX>A-EX>A-L=B-L>A-S>B-S
(黒はA-EX>B-EX>以下同様)
・黒版≧白版
・ハイパー時の攻撃力は共通。
・道中はハイパー1個につき25%攻撃力アップ(2個目から。以下同様。)
・ボス戦はハイパー1個につき50%アップ
・黒版の緋蜂戦はハイパー1個につき12.5%アップ
◆無敵時間
ハイパー発動時
道中:80フレーム
ボス戦時:120フレーム(2P側は80フレーム)
スプレッドボム:152フレーム
レーザーボム:176フレーム
ミス時:240フレーム
(60フレーム=1秒)
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 11:41:41.54 ID:OYmH8MDd0
ブラックレーベル
・無印とブラックレーベルの両方を収録、起動時に選択
・全体的な難易度低下
・1周モード追加(1周目の最後に黄流飛行形態と緋蜂が出現)
・2周目突入時の残機が持ち越せる。
・2周目のエクステンド条件の変更(ステージ開始時に残機0でその面をノーミスクリアするとエクステンド)
・2周目もコンティニュー可能(2-5では不可能)
・ショット強化(ショーティア)のレーザー時の移動速度が速くなった
・エクステンド点数の変更(2千万と5千万)
・ハイパーゲージが増加量の増加
・マキシマムボーナスの増加
・ザコ敵にオーラ撃ちするとヒット数2倍
・ボス戦のハイパーによるヒット数倍率の増加
・プレイランクの上限値の増加
・3面の安地の削除
・黄流飛行形態の耐久力の増加
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 11:43:50.82 ID:OYmH8MDd0
, ' (' ⌒.)ヽ
,' , ==-、.') / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!_/(( (()))〉 |
ij§゚ - ゚§ < ティアティア
(⊂;卯;つ |
('(_ノ_ヽ_) \_____
し'ノ
DFSD-010
SHOTIA ショーティア
(ショット強化型エレメントドール)
職務に忠実で、常に冷静に命令を実行するエレメントドール
(この世界には、あらゆるタイプのロボットが存在し、性格も使用用途に合わせて設定されている)。
ショーティアは戦闘用に最適化されているため、
感情という概念をほとんど持つことなく作られていた。
その鉄の冷たい表情は、戦争を繰り返す人類を冷ややかに見つめているようにも取れる……。
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 11:45:56.47 ID:OYmH8MDd0
、 ,
◎'⌒⌒◎ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/((( (`´)) |
/ii(C ゚ -゚ノ' < ニャンニャン
じi レ H了 |
|爪 イ \_____
ハ.Vリ
` `
DFSD-014
LEINYAN レイニャン
(レーザー強化型エレメントドール)
戦争に反対する開発者によって、意図的に「人間らしさ」をプログラムされたエレメントドール。
本来介護用ロボットに組み込まれるプログラムが実際の戦闘に投入された時、
レイニャンにとってそれは「パイロットの命を守る」という命令に変換された。
そして、その感情は、もっとあたたかい人間らしい感情に変化していくのだった……。
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 11:47:58.78 ID:OYmH8MDd0
_
/'´ ´ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(( (人ヾ、)ノ |
(C ゚ -゚ノ´ < スイスイ
/とン∞〉ラ |
〈 ノΣ引 .〉 \_____
´´´ヒiヒI´´
FSD-002
EXY エクスイ
(エキスパート強化型エレメントドール)
数世代前の旧式エレメントドールで、
パイロットの安全性よりも機能及び武装面を重視して作られたエレメントドール。
あまりにも機能重視で作られているため、搭乗するパイロットに対しての配慮に欠ける面が多いが、
上級パイロットには大変好まれている。
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 11:50:07.18 ID:OYmH8MDd0
rt ___ r、
∠ソ´ ヾろ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
</l LLlハLi ト、> |
ゝ! ゚ ー゚ノリ < パイパイ
. とT! ◎lつп@ |
. く`二゙> \_____
じTノ
PFSD-015
PIPER パイパー
(ハイパー強化型エレメントドール)
XBOX360版 Xモードのみ使用可能
まだ開発段階のプロトタイプのエレメントドール。
性能的には他のドールの中では最も優秀で次世代ドールとして量産化が待望されている。
感情面のプログラムがまだ完全ではないためか、
パイロットを励まそうと微笑む際、顔がひきつってしまい不気味な笑顔を見せてしまう。
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 11:55:58.12 ID:NAGIjAR00
玄武の2波目がめちゃくちゃ狭くなるときあるけどこれランダムなのか?
1回攻撃がループした後に来ると避けられないわ
>>17 ありゃ運じゃねーかな
ところで、玄武の第二波だけループしても全然弾速上がってない気がするんだけど、気のせい?
やっと通しプレイで2-3いけた!
玄武さん攻略考えなくちゃな
玄武さん第二波は俺の1周クリアを安定させるうえで最大の難関だ
玄武さん第二波だけは2週目の方が楽に思える
>>20 選んだドールにもよるけど、玄武さんで一機、四面で一機、五面道中で一機か二機落としたとしてもなんとか一周目できるんじゃね?
黒1周安定してきたけど、黄流強くて2周入りがみえねえ
1波目と3波目(糞配置の場合)が鬼畜すぎる
黒の2周目突入条件って白と同じだよな?
蜂パフェ3回で2周目行けばいいのでは
2ミス以内を達成したのは2週目の練習に入ってかなり上達してからだったな…
1ね
すまん間違えた
ドンマイだった…と言いたいところだが
いいこと思いついた
>>23-24 蜂でもよかったのかなんという俺アホ('Д`)
1面と2面と4面ならパーフェクト簡単そうだからそれでやってみるわ
蜂アイテムどっか取り忘れたのに気づかなくて、一周目終わった後にエンディングが流れはじめて「あれ?」ってなるのは稀によくある
最近は念のため1〜4面で蜂回収してるわ
あるあるw
すまんちょっと聞きたいんだけど蜂パフェって最後のX2が付けばボスで被弾してもパーフェクト扱いになるのか?
そうだよん
蜂は道中被弾しても絶対とるようにしてるな・・・
ちゃんとパフェ扱いになるのか
これで頑張れるわ、ありがとう
道中被弾したらパフェじゃないんじゃなかろうかと、、、
大復活はパフェ扱いになった気がするけど
1周クリアも難しいのに難しい2周目に行くために難しい条件をクリアしなきゃいけない
条件自体は簡単だと思うけどなー
一周クリアよりは蜂パフェ3回取る方が楽だよな
まぁ2週目の洗礼を受けているうちに一周は安定してくるさ
蜂パフェは3回目が中々難しいかもしれん
4面から画面がごちゃごちゃして取りに行きづらいから3面までにやってるわ
2周目突入条件は結構楽な方では
ケツイとか表でもかなり厳しい条件だし
ケツイの条件は逆に厳しすぎる気がする
裏とかなんだノーミスノーボムって
白往生は2周目が鬼畜な割に条件が緩すぎて突入後瞬殺の憂き目にあった中級者は数知れず
その点ケツイ表はある程度基本が固まった人のみ入れるぐらいだから丁度いいかもしれない
裏条件のノーノーはさすがにシビアすぎる気がするが
確かに鬼畜だ。白の2周目はほんとどうしようもないな
黒の2-2はうろ覚えでも結構進めるのに
白の2-2は久しぶりにやると全く歯が立たない (主に前半が)
2-2は初っぱなからパターン入らないと簡単に詰まれて死ぬからな…まぁ2週目全般に言えるけど
二周目条件だけに限れば、プロギアがちょうど良かったな
難易度はノーサンキュー
一回、1周出来ればプレッシャーとかなくなって結構行けるようになった
けど蜂の巣地帯パターン化出来るきがしない
>>43 ケツイの裏条件はホント厳しすぎるよなー。その代わり入れさえすれば残6ボム6確定だから
チキンボムちゃんと撃てればそこそこ先には進めるけど。
白は2周目条件は緩いけど、2周目はワンミス即予選落ち。どっちも良し悪しだけど、予選落ち
までにかかる時間が長い分、白2周目でワンミスした時のがっかり感の方が大きいかなぁ。
50 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/22(火) 00:25:04.70 ID:jhISc6MwO
やっぱり総合的に見れば白往生の方が難しいんだろうか…白往生は緋蜂が桁違いすぎて難易度爆上げになってるのもあるのかな。
いやもちろん、道中も難しいけどさ。2-5なんか開幕から中型機一匹一匹が狂気じみてるね。
>>48 蜂の巣地帯で弾を避けながら画面端に寄っていくときは、少し上に出ることを意識してみ。
慣れないうちは中型機に至近距離で撃たれたり、最初の方に左からやや低い位置で出現する雑魚編隊に激突されたりするかもしれないけど、やってくうち針弾に隙間が作れるようになってくる。
あとはタイミング。でもあすこは一発ボムるのもありじゃね。
突入自体は簡単だけど
残機没収の上にコンティニュー不可で、しかもあのエクステンド仕様
移植前にALLした人たちは尊敬するよ、移植後でも充分凄いけど
蜂の巣は天顎の弾を上に振るときは自分が向かっている方にいる天顎を全滅させてからじゃないと安定して死ねる
あいつら背景の巣に沿って移動するから、大体どの辺りに自機をおいて倒すか考えながらやるといい
カンペキなパターン化は相当辛いんじゃないかな・・・
>>52 ありがとうマジでノーミスパターンできてもた
玄武さんにエクステンド阻止されまくりだわ…
2-5はいつになったら拝めるのだろう
白往生2-5に入ったんだが、あれはひどい。
厳武が壁って聞いていたから、乗り越えりゃあ何とかなると思ったら、
2-4もひでぇし、2-5も地獄だし・・・
2-5練習やってるけど、緋蜂に会えるか、どうか分からないw
ゲーセンだけでクリアした稼動当初のシューターは化け物だなw
大往生稼働から9年経った今でも変わらない最高クラスの難易度の2周を当時3ヶ月?で打開したってんだからすげーよな
>>55 そして緋蜂がまた本当の地獄っていうね
半年、しかもアケのみでクリアとかあまりにも人外だわ
稼働3日目だかで2-4到達のスコア申請してたけど、例えぶっ通しでプレイしても常人には無理だと思った
2周ALL出来る人には何が見えてるんだろうなぁw
2周ALLしてる人らはひたすら努力した結果だろ
半年以内にallした奴らは本当に何見えてんのって感じだけど
半年家庭用で修行してやっとの思いでゲーセンのヌル設定台で1周した
この差は一体なんなのか?
>>61 環境が違いすぎるンじゃないか?
俺は良く行くゲーセンと同じようにモニターと椅子をセットしてやってるぜ
家庭用じゃ2−3が限界だけどゲーセンじゃ2−4までいった
ゲーセンでクリアした奴の財布は底なしだなあ
緋蜂に会うだけで地獄なのに、
三機落としをしようと思ったら残機を持ち込んで調整しなきゃいけないんだもんなぁ……
2-1凄駆強すぎだろ
お前等ノーボムでこれ倒すんだろ!?
こつ教えてくれ
開幕少し避けてから決めハイパー
炸裂弾でゲージ弾消し又は普通に避ける
あとは長引く前にオーラ撃ち倒す
67 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/23(水) 08:25:27.09 ID:yZ7Lcl8CO
ゲージ調整ミスると炸裂弾が安定しないのがなんともな…
足りない時はポッドオーラ安定
なるほどサンクス
またきて刺客
刺客は凄駆
凄駆は死ぬがよい
2-1凄駆戦はハイパーのタイミングが微妙にズレてしまったとき
ハイパー中のゲージフルによる弾消しのタイミングが遅れて泣きそうになる
っていうか死ぬ
2-1凄駆開幕は初めて見た時は思わず笑った
2周目スザクのクソゲーグルグルは移行したら負け確定攻撃を作りたかったのか、それとも頑張れば避けられるんじゃね?と思って作ったのか・・・
>>65 凄駆到達時にハイパー2個ゲージ7割で到達すれば、
66のやり方で炸裂弾の弾消しが起きる。
後は開幕のばら撒きが運のような気もする。
詰んでる所に入らないように頑張るしかないのか
何度もやってると「あ、こっち入ったら詰むからこっちの隙間にしよう」っていうのがパッと判断できるようになってくるよね
ぜんぶ避けきるのはきっついけどしばらくやってれば2列目くらいまでは割と安定してくるはず
ハイパーで抜けることを考えると、できれば3列抜けたいところだよな…
凄駆開幕のハイパーが同じタイミングでやっているはずなんだが、
炸裂の弾消しが微妙にずれることがある・・・
オーラうちでゲージ増加量は変わるのかな?
>>77 ボス本体よりポッドのほうが増加量が高いよ
オーラがポット巻き込んでる具合が違うんじゃない
デスレーベル、EXYは緋蜂改の開幕ががち避け必須とか嫌すぎる
最近糞コテ見ないけどタヒんじゃったの?
>>80 緋蜂改の開幕ってジェット4波の強化版だっけ?
黒ジェットでたまに行ってしまうけどあれの強化とか避けられる気がしない
>>82 EXYはやらなければ(緋蜂改撃破は)やれないならやるまでだとか言ってたけど本気なんだろうな
しかもあの人、ps2パッドだし、、、
84 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/25(金) 00:12:31.32 ID:Pf8+xXy0O
PS2パッドのスティックは案外操作性は悪くないと思う。
ただ、俺のように手汗をかく人としては親指が滑って操作しづらくなるってのもあるからアケコンの方が良い。
ゲーセンでの本番の練習にもなるしな。
開幕3列目手前からハイパーでも前に出ればやり過ごせる>2-1ボス
その場合直後の針弾は見てちょん避けか?
俺は一番下で待機して二列目きたらハイパー→ボスの真下に移動→自機狙い5WAYチョン避けでやってる
針弾は見てからチョン避けってより常にほんとチビチビ移動し続けてる感じだな俺は
2ミス条件ではじめて2周入れた
そして2-3でアボン\(^o^)/
90 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/26(土) 11:55:38.00 ID:915HvK8D0
チョンは関係ないだろ。チョンは。
91 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/26(土) 12:50:01.13 ID:jNphOu+WO
一度まぐれで2-4見て以来一度も2-3越せてないな…
今の時期は手がかじかんでくるのが最大の敵だわ、明らかに操作に支障が出る
やっぱ2周目ってノーミスかノーボムのパターンでクリアしていかないと先に進んでも意味ないよな・・・
ゲンブ3ボムはないと越せる気がしないわ・・・
俺2-3は厳武で1発レーザーボム撃つけど、その後に支障はないな
仮に発狂ボムるにしてもゲンブの第一形態はそこそこ安定して抜けられないとな
練習あるのみだ
あと個人的に発狂1ボムより発狂1ミスの方がマシだと思う
2-3玄武は2波が1周目より流れ見える分楽だな
3波も大体パターン
4波はボムあれば撃ってる
発狂がわけわからん
2−3厳武第一形態は普通に避けて、発狂のコンテナの第2波か第3波あたりでレーザーボム
これやると2−2の百虎戦でボムが前半に1回しか撃てないのが難。
>>96 レイニャン装備は道中全体の難しさが格段に上がるけど
そうやっていろいろとパターン組めるのは楽しそう
横シューしかやったことないんですがこれのPS2版買っても大丈夫ですか?
やっぱり他の縦シューから始めた方がいいですか?
初めてまともにやったアケシューが大往生だった俺から言わせてもらうと別に問題ない
自分も大往生からSTG始めたなあ
初心者からでも続けてれば1周はクリアできるから、ぜひとも買って死ぬがよい
チラ裏だけどPS2アレンジの緋蜂戦BGM好きだったな
緋蜂戦おれも最初は微妙に感じたんだが最近はまってきたわ
103 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/27(日) 06:41:25.54 ID:4Q6JUhYU0
tes
104 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/27(日) 15:20:05.21 ID:xACaRTQUO
なんかスランプ気味だったんで、ちょっと悩んでから「いや、初心に帰って楽しんで大往生しよう」と思ってやったらはじめて2-4行けた!
やっぱり楽しまなくちゃいかんの
PS2箱基板全部買った
基板欲しいけど、高いよなぁ
処理落ちの具合は、基板が一番良い感じがする。
自分はPS2で頑張ってますが・・・
デカいトリニトロンが手にはいったから縦置きしてPS2版をアケコンでやってるが、やっぱりこんだけ揃えても基板+筐体にはかなわないんだろうな
でもシミュモードは無いと困る
ゲーセンでやってたとき、よく故障して50円を返してもらってたから
基板のメンテナンスとかってけっこう大変なんだろうなと思った
あんなデカイもんどこに置くんだ…
そういやアケ版はコイン一枚で2クレ増えるバグあったな…
確かPS2版は60FPSで基盤は59.7FPSとかだったんだっけ
処理落ち具合とかはほぼ同じらしいけど
PS2はfpsずれててもそれを吸収して全体で帳尻合わせてるんだっけ?
箱○のは単純にずれた分早くなってるけど
残機で二周突する場合って蜂パフェはしないほうがランク低くなってやりやすいのかな
そんなにランク気にするゲームか?
ランクは最大で固定されてハイパーカウントの方はリセットされるからかわらんよ
>>115 いや1周目で
5面とかプラクティスがゴミになるくらい弾幕変わるから取らない方がマシになるのかなって思ったんだけど
勘違いしてたわ
蜂パフェはランクに関係しないから気にしないでおk
蜂パフェランクに影響ないのかよ・・・
気にしないで取っていくわありがとう
基本ランクは生存時間、弾速ランクはハイパーの回数に依存している
蜂パフェやマキシマムボーナスは上がる要因にはならないはず(多分)
心なしか上がってるような気はせんでもないが、どうせあっという間にランク爆上げだし気にしないでプレイしてるわ
でも一周安定しなかった頃はけっこうランク気にしてたな、コンボもちょん切りまくってたような覚えが
俺も最初ランク気にしてたんだけど、白大往生ってランク簡単に上がりまくるんだよね
2周目攻略で凄駆戦のハイパーゲージ安定しだしたころからランクはMAX(付近)で
普通と思い直して気にしなくなったな
1-4トロッコ後の八爪?が
○ ○
○ ○
○
○ ○
こんな感じの順番で飛んでくるところあるけどここってパターン組めば安定するのか?
かなりきつい
安定するよ
中型機より地上の小型機たちが厄介だからレーザーやショットでちゃんと殲滅すべき
安定するのか
雑魚処理も含めてパターン化頑張ってみるよトンクス
>>122 パターン化すればド安定する箇所だからがんばれ
あんまり関係ないけど四面って特にA機体よりB機体の方が動き回らなくてすむ気がする
PCが糞なせいですげーカクカクしてるww
4面はパターン変わってもう少しスコア出る
129 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/29(火) 16:08:46.14 ID:D2W8z4rc0
>>127 今低負荷版作ってるからちょっと待って
画質は半分ぐらいに落としてる
>>128 先月のアルカでHFDさんが新パターンを開発したらしいけど
どんなパターンなの? 個人的にはこれ以上稼げるパターンはないと思う
>>126 見させてもらいました
どう考えても人力じゃ無理だな
低負荷版完成
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/100154 画質約半分だけど普通に見れるレベル
これでも重い場合は高画質版を再エンコするなりしてね
>>130 人力では絶対に無理なパターンを実行できるのがTASの醍醐味
2周目は無茶な繋ぎが出来て楽しいよね
あと、結局2-3も全繋いだ方がトータルで2000万ぐらい高い結果が出た
これは自分でもかなり気になってたから検証出来てよかった
2-4に関しても1ハイパー+80%からこれ以上稼げるパターンは無いはず
新パターンは開幕5ハイパー+99%だからこそ出来るものなんじゃないのかな
ここから点数を上げるとしたらレーザーでの炙りを詰めて行くしかないけど
それでもせいぜい1000〜2000万上がれば良い方だと思う
1−3全繋ぎ以前から1周9億出てたらしいし、9.1億で限界ってことは無いのでは?
>>132 確か限界が8.9億で上手くHitを稼げたら9億出るかも?と言ったレベルだったはず
でも、検証して見たら炙りが上手く行けばあと1000万ずつぐらいは頑張れば伸ばせるような気もするし、
そういうニュアンスでさっき1000〜2000万は伸ばせるかもとコメント
とは言ってもパターン的にはこれ以上大きな伸びしろはないと思うよ
27億は間違いなく出ない
>>133 1−3繋いでも+2〜3000万てことなのかな。
1−3繋がないパターンならいくら出ます?
>>133 繋がないパターンでは
逝流前で3.8億&1ハイパーが理論上の限界点
ここからクリアボーナスを加味しても
1-5開始時4.1億がどう計算しても限界
ただ、9億目指してる人は1-5で4.37億出したそうなので
頑張れば9億出るかもね、と言うのが実情
一応1-3全繋ぎはトータルで2000〜3000万のプラス
それと、HFDさんの1-4新パターンでどれぐらい点が上がるのかは検証してないのであしからず
1-4で9000万落として全一とかマジキチ
俺理論では5面開始4.15億出るし、神なら4.2億に届いてもいいんじゃないかなとは思う。
5面もあの動画から本当に最後ハイパー出せるくらい極まれば道中とボスHITで更に伸びるんじゃないかな。
という訳で1周の限界は9.5億と適当に言ってみる。
TASじゃねぇ
という揚げ足取り
>>138 どっちにしろ1-3を繋げば4面でかなり点が落ちるんでトータルでは1-5開始時4.35億ぐらいが最高点だと思う
1-5で限界までケツ炙りしてゲージを貯めて、
ボス前にハイパーが降ってきたとして1周9.2億が個人的な限界値の見解
運の要素を抜いた理論値が9.1億で、
一応この動画は9.1億
9.5億は流石に言い過ぎ
Tool Assisted Score-attackとか
Tool Assisted Super-playとか
>>126 確かに途中ありえない動きになってるけど、トッププレイヤーはこういうのそのうち
綺麗にパターン化してやってしまいそうだから怖いなw
ところで最後に緋蜂をハイパーで炙らないのはなぜ?その方が高くなるの?
白大往生でマキシマムボーナスは人力で不可能だろ
開幕針弾に安地がないと、、、
あくまでマキシマムボーナスが1億だったのか
ノーボム2周ALLで1億だと思ってた
よく見たら
>>5に書いてあるんだな
このスレ会話のレベルがおかしいだろ…
少数に属する人間ほど、同志を見つけた時は饒舌になるもんだ
まぁいくら一周目を頑張った所で結局20億に届かなきゃ意味ないっていうね。
6年も7年も前に20億ってどんな点効率だったんだろな。
厳武の体力赤くなってからハイパーオーラしたらボム使わなくても沈むとかみたんだけどマジか
5ハイパーなら一組目のポッドあたりで発動で落とせるよ
ハイパー所持数と発狂粘る時間との関係は厳武戦で超重要
おお5ハイパーだとそんな早く落ちるのか
中ボスでハイパー使うのやめてみるわ
152 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/30(水) 08:51:40.86 ID:DGNvHggfO
三面の中ボス強くね?
2週目はついついハイパー使っちゃう
むしろ中ボス前の回転砲台でハイパー使わされる
>>126 ドガクノーハイパー繋ぎ吹いたwwwww
一応最後のボムを泳がして黄龍戦中にハイパーを貯めてボム→ハイパー取得ボム取得で蜂にハイパー使えるね
でも、ノーノーじゃなくなるから見栄えが悪いか
1周9億、2周26億も確認されたし
パターンもこれでほぼ完成ってことなのかな
どのパターンをとってもゲージの無駄が一切ないのはスゴイ
全部スコアラー達の努力の結晶なんだよな
2-2は5-5じゃなくてハイパー持ち越しで5-4の方が高くなるね。
後半8個目の蜂アイテム取得時のHIT数が下がり過ぎて炙りでカバー出来てない。
>>155 Hit数的には5-5の方が100Hitぐらいトータルで上がるからこっちの方が高そうに見えるけど
そういや蜂の素点が上がってるのか
開始時-200Hit×5×7000と7個目の蜂をハイパー中にとったらトータルで1000万以上のマイナスになるっぽいな
一面ボスHitで240万、ラストで100Hit×4×7000で280万、
5ハイパーでどれぐらい稼げるのかわからんけど
多分400万ぐらいの差だからちょっとだけ負けるのか
シミュモードが蜂素点も弄れたら検証出来るのに・・・
例のTASが1-2道中約1.95億で
ニコニコに上がってる2-2稼ぎが1.8億
ハイパー持ち込みで200hit上がるとして
200×11×7000で1500万強、一面ボスHit差が200万強
ニコニコの稼ぎの方で一部炙りが甘いことを考慮しても
結局ほぼ同じスコアに落ち着きそうな予感
よく見直したらTASの方は1.92億ぐらいだった
あと、開始5ハイパー持ち込みでのHitの伸びは160Hit程度
もう一回計算したけど、やっぱり同じくらいのスコアになるっぽいね
殆ど誤差のレベル
究極目指すなら2-5は置物までコンボ繋がるからそこまでやらないと
限界スコアがわからんぞ。
置物からジェットは確認できてないからわからんw
>>159 それ昔試して無理だったよ
ショットで破壊してハイパー撃ってもギリギリで繋がらない
ジェットから蜂も無理
Xモードだとやりたい放題できるけどさ
と言うか、多分Xモードの2面は道中からボスにつなげると思うんだけど
コンボ点は加算されるんだろか
箱持ってないから試せない
1−2道中で1.92なんてどうやったら出るんだ・・・
1億1千万じゃないのか?
2-2の話だべ
一応1-2はニコニコに全一レベルの稼ぎ動画があって、面終了時1.18億だったはず
165 :
157:2011/11/30(水) 22:20:20.65 ID:c4JcZ1VN0
すまん、
>>157の1-2は2-2のミスだ
全然気付かなかった・・・
なんか安心したようなガッカリしたような
>>160 Xモードではボス戦に突入すると強制的にコンボ切れるよ
1面で最後の蜂アイテム取るのが遅れるとヒット数が1になっちゃう
2面でもなるかは試してないからわからないけど
上の動画に2面終了時に1.18億で全一クラスって書いてあるけど
全一狙うクラスって1.2億超えるよな確か
あと2千万どっから持ってくんだよw
あの動画見る限りもう伸びしろなさそうだけどな
全一レベルは4面開始時1.6億ぐらいらしいから
2面で1.17億ぐらいのはず
全一クラスはボス前でその動画くらい出てるけどな
マジか
一体どこで稼いでるんだろ
全一プレイヤーのプレイを一回見て見たいわ
そもそも2面道中終了時1.18億って理論上あり得るの?
1-2で開幕4ハイパーから最低でも8500万ぐらい稼ぐってことでしょ
5-5パターンでも8900万しか出て無いから無理としか思えん
1周8.6億実機で出してる人の動画でも
1-4開幕時で1.6億5ハイパー&99%だったんだが
実際に道中1.18億稼ぎつつボス前に1ハイパー&99%貯めたパターンを見た人っているの
大昔トライでAがDVD越えたって騒がれてた位の時期に
ユセミがやってたの見たが、二面1.15も行ってなかったぞたしか。
一周クリア時も8億ぎりだった記憶がある。
ほんとに全一狙えるレベルの奴は、頑張っても相対効果低い一周目よりも
二周目をまず煮詰めてるんじゃないの?
一周目だけ極めてても一面番長みたいなイメージしかないなw
RAP2SA最後の受注生産だってさ
2周目ビャッコの2段階上誘導ってどの辺り目印にして乗っかればいいんだ?
あれ出来れば2-2マスター目前なんだが…
個人的には無印RAPの鏡面が気に入ってるのでこいつのレバーとボタンをセイミツに換装しようか迷ってる
>>175 陰陽玉みたいな部品がクルクル回ってるだろ? あそこから自機一個分上あたり
具体的に言うと円の外縁上部に自機のケツが接するくらいかな
連レスすまそ
>>175 射出口にそのまま乗っかる感じでいい。
ハッチが開いた方がわかりやすいから、開くまで待って
開いたら乗っかればいい。それで全然間に合う。
>>177-178 遅れたけどありがと!
かなり上の方だったんだな・・・これでよくなりそう
初心者にお勧めの機体の組み合わせ教えろ下さい
>>180 最終目標が、2周ALLなのか1周ALLなのかで変わる
白か黒かEXTRA化で変わるし
1周ALL(or黒2周かEXTRA)なのであれば、EXY以外の好きな組み合わせで良い。
白で2周ALL目指すのであれば、A,BどちらもEXYで良いと思う
次点以降でB-L>A-L>A/B-S
途中で機体変えたりするとパターン変わったりするし2度手間
初心者に大往生すすめないな
便乗質問…今までB-EX使ってたんだが、最近足の早いA-EXに変えようか迷ってるんだ。
2週目攻略においてはどっちが楽かな?
両機体とも一長一短は承知の上で聞きたい
<怒首領蜂大往生:2011年10月16日時点>
タイプA 2,063,083,220 fufufu ALL A-EX 残2 ボム2 個人申請立川ゲームオスロー第5店(東京)
※1周8.67億。2-1コンボ切れで2000万点落ち。
アルカディアの大往生のスコアって2部門しかないのが悔やまれる。
2×3=6部門あれば良かったのにな
ユセミの時代も終わりかね
終わりも何もとっくにやってないからな
少し前に大復活で更新してるし
>>183 両方使ってたけど2周目はA-EXの方が圧倒的に向いてるよ
B-EXで終盤までパターン組んでるなら無理に変える必要もないけど
>>183 A-EXしか碌に使ったことないけど、偶にb-EX使うと遅さに悶絶する
具体的にはノーミス時の2-3厳武の攻撃とか、自機が遅くて避けるのが辛い
一瞬の見切りと行動がシンクロし易いのはA機体だと思うな
B-EXは端からゆっくり移動して雑魚殲滅できるのが強みだと思って使ってる
黒2-5までしかまだ行ったことないけど・・・
B-EXは道中の敵弾がA-Typeより少なくなるけど、
その少ない弾でもAより詰みやすかったりするね、
A-Typeより正確な動きが求められると思う
>>186 ユセミはセーラームーンの全一スコアを更新してた
つーか未だにBが抜かれてないのが凄いなw
Aも更新されたのが最近だけど、ケツオーラとか色々発覚する前から今の最終と遜色ないスコアって
よほどコンボパターン狂ってたんだろな。
194 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/02(金) 17:09:46.90 ID:VX+6AeY+I
>>184 これニコニコで1-4とか2-2とかの稼ぎ動画上げてる人じゃん
本当に全一取れたんだな マジおめでとう
ユセミのセーラームーンのプレイ見たい
大往生はトライ全盛期に何度か見たからいいやもうやらなそうだし
そういやTASだとボス前で22.6億もでてたけど、
もし実機だったとして、この状態で蜂に負けても申請できんの?
>>196 クリアしないと駄目
アルカディアの集計では面クリアが優先だったから
>>192 ユセミちゃんなにやってんすかw
セーラームーンってベルトスクロールのあれ?そもそも競争相手がいるのか謎なんだが
色々とフリーダムなゲーマーだなほんと。
凄駆のぐるぐるポッドって時計回りか反時計回りなのか判別できるのかな?
できるならどこでわかるか教えてほしいんだが
昨日今日と色々試したけど、やっぱ1-2道中終了時1.18億は絶対不可能
開幕4ハイパーからじゃ1.13が限界、開幕5ハイパー持ち込みは全然ダメ、
1-1ハイパー稼いで1ハイパー99%から3-5パターンでも1.14億出るかどうか
1-2道中終了時1.18億の証拠も一切無いし
それに本当に全一になっちゃった人の動画でも
1-2は面終了時1.17億程度だから1.18億が理論値くさい
と言うか、数百万点稼ぐために1-2で頑張るより2-5で10Hitでも稼いだ方がよっぽど良いわ
お前がそう思うならそうなんだろうな
縺ヲ縺吶%
ボス前1.18億どころか理論値1.19億超えるよ
理論値語ってる人が数百万を馬鹿にするとか、ギャグにしか見えん
大復活の数百万だったら笑い話で済むが、大往生の数百万は大きいよなぁ
クリアラーにはどうでも良い話
禿同
晒す気は無いが有名な方がボス前1.18出るってついったに書いてた
きっと我々には到底思いつかないパターンがあるんだろう
ゲージ30%前借りして道中終了時に1.17でてる動画も出まわってる
前借りって残機でも潰すのかな
動画見てみたい
>>200は自信満々に書くと〜のアレ?
レスはtwitter、動画があるという微妙な答えだけど
でも俺も1-2ボス前に1.18億も出してる人見たこと無いわ
単純に出すだけならゲージ持ち越しを無視すれば行けるだろうが
トロッコノーハイパーみたいな劇的な解法があるんかいな
Heyとか行ったら凄いパターンとか見れるんだろうな〜
関西人で家ゲーマーだから凄い憧れる
今日は2クレで1周できたあともう一踏ん張りだ
ところで黄龍の発狂って弾道固定?いつも同じようによけてる気がするから
覚えてやってみたらノーミスで避け切ってしまった
答えは誰でも知ってるようなパターンだよ
要は精度
黄流の発狂は、よく見るとちょっとだけ
大きめのスキマが開いてる箇所が…
遅れたが、機体の性能差のレビューくれた人たちサンクス!
A機体に慣れないうちは精密制動ミスったりするけど、まだ2-3までしかパターン組んでないしA機体もちょくちょく使ってみるわ。
ただ速くて狭い隙間をチョビッと横に動いて抜けなきゃいけないときとかはやっぱりちょっと怖いなw
レバー捌きに慣れるしかないか
>>213 京都駅付近のゲーセンに深夜入ったとき一度すンごいプレーヤー見かけたよ。
今思うと誰かに似てたな…。
スコアやってる大往生プレイヤーって今どれぐらいだろ
やっと一面ノーミスでクリアできるようになったが・・・・
一周クリアまで何ヶ月掛るのこれ
完全に初心者でも、半年頑張れば十分
STGの基礎が出来てる人なら、一ヶ月あれば長すぎるぐらい
人によるとしか言えんな
毎日なんとなくやってたが1年かかったぞ
つーかんなもんやる気と一日に割ける時間次第でどうとでも変わるしな
自分のリプレイ見る
他人のリプレイ見る
コンティニューあり
スコア無視
パターン化に本気を出す
これくらいすればとっとと一周できるんじゃね?
>>218 ユセミの20億越えがかなり長い間更新されなかったから、ガチスコアラーはみんな
諦めて別のゲームでもやってんのかと思ってたらここ最近の更新ラッシュで実は
そうでもなかったことがわかったw
さっき1-2で昔懐かし2-5パターンでボス前1.16億でた
クリア時ギリギリ1.2億超えなかったのが悔しい
ハイパー中に取る3個の蜂のHit数とレーザー炙りの具合で
冗談抜きに1千万近く点が上下するからぶっちゃけ運ゲ
精度の問題ってのはこういうことね
一面道中3千数十万ぐらい出して1ボス2100Hit超えれば何とか1.18出るかも?
やっててストレス溜まるからこれ以上やらんけどさ
>>224 1-3全繋ぎとかその最たるものだよね
デスレクリアで話題になって大復活から久しぶりに帰ってきた人とか多そう
226 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/03(土) 15:13:21.80 ID:GuvytLDh0
spsは更新できねーな
他の奴が更新してんのに
あの人ケツイやってるからこっちまで手が回らないんじゃね
緋蜂ノーミスは果たして出るのだろうか
1ボス2100なんて出るのか
2000だって滅多に出ないわ
SPSってケツイ全一の人か
表で4.99億出したんだっけ?マジキチや
230 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/03(土) 15:27:58.81 ID:GuvytLDh0
SPSは今年中にユセミ越え宣言してたのになw
今年は大往生3回も更新されたんだよな
あと一ヶ月弱で表5億と大往生21億達成できたらマジで尊敬する
ゲーセンて独特の緊張感があるよな
2-4いけねー
妥協しない人だから一気に21ぐらい出してくるだろう
つかSPSてユセミが20億出す前から22億とか23億でるとか言ってただろ。
ケツイに逃げたってイメージしかないのだがw
235 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/04(日) 08:17:36.86 ID:MAL+RfMr0
今年やりこんだのに20億にすらカスリもしない癖になw
自己ベ17億だろSPS
その前にケツイ表5億狙ってくるんじゃ
もう出したのかな?
youはギャラsen
SPSさんボロクソに言われてますよぉ
早く1-2道中1.18億の動画見せてくださいよ
隠す気も無いって偉そうに言ってたじゃないですか(笑)
239 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/04(日) 08:52:01.10 ID:MAL+RfMr0
無名の奴に今年3回も更新されてビビって逃げたなw
ケツイは他にやってる奴は雑魚しかいないから
最適の逃げ場所だよなww
>>239 SPSが言ってたのはBタイプだからそれは違うんじゃね?
Bで22億オーバーとかすげぇwwwとか当時思ったが、ただのデマカセってオチだった…
実際に理論値はそれくらいなんだろう
つかこのスレ見てるとやっぱSPS嫌われものなのねw
前にどっかの掲示板で調子に乗ってたらしいのが尾を引いてるのか
おい暫定全一さんの悪口はやめろ
蜂シリーズやり込んでる人って歪んだ人多いの?
ニコ動で荒れたりするの大抵蜂シリーズの動画だし
ギャラ専が歪んでないはずないだろ
ケツイ表487,704,136 ALL 残6 ボム0 1周2.89億
はかなりの変態で大変ですよ
246 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/04(日) 11:45:43.20 ID:wUZtUFGe0
昨日、ネットカフェで、高島彩か吉木りさ系のキョトン顔の女が、
フラットシートから丸見えのパンツを見せて座っていて、
通路から思わず、目が合った。とくに、「見られた」というあわてたそぶりもなく
こちらも、紙コップの両手にドリンクを持ちゆっくり歩いていて
何事もなく、ブースに分たどりついた
今の2DSTGの代表タイトルはなんだかんだで「蜂」だから(同人も含めると東方も挙がってくるが)
突っかかってくる視聴者様がいないわけがない
デスレの一件で知名度上がったしなー、STGなんかまるで興味ない友達も怒首領蜂だけは知ってたし
TASでボス前22.6億出てるんだから、
途中1億ぐらいパターン劣化しても残3あれば23億出せるね
問題はどこで妥協するか
家専でゲーセンは数えるぐらいしかいかないんだが、
ギャラ専って漫画みたいな鬱陶しい奴らがHey等には実在するん?
初心者のおれはそういうの怖いから
heyみたいな有名ゲーセンには行けない。
同じビルに同人ショップ入ってるしキモい奴らが集まってくるのも仕方ない
それでもSTGのギャラリーどころかプレイヤーすらいないゲーセンよりは遥かに恵まれてると思うよ。
ここ数年はマジでそう思う。
俺の周りはSTGは愚か、ゲーセン自体が続々と閉店したわ
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/05(月) 02:05:11.49 ID:1w3m3nOFO
かなり恵まれたゲーセン知ってるけど、大往生やってる人はそんなに見かけないな
2面のボス強すぎだろ!特に二段階目の赤い弾連射と青い弾連射
>>256 安置とハイパーで一切避け無くて済むよ
覚えてしまえば楽勝
>>256 赤い弾は速いから慣れるしかない…青は運ゲーだからできればハイパーでケリをつけたいところ
怒首領蜂の2ボスの針弾ばらまきと比較すると圧倒的に速いからな
ハイパー1個でいいけど、無いときはボムでいいと思うよ。
どうせ3面でボム回収できるし
俺も始めたばかりの頃は、2ボス最後の青弾なんて全く道が見えずに呆然としたからな
あの時感じた絶望は今でも覚えてるわ・・・
でも同じ弾のはずなのに、今はもうスカスカに見えるんだから怖い
大往生卒業しようと思ってもたまにやってしまう・・・
もはや電子ドラッグ
箱でやってるけど2周目ビャッコはアナログスティックじゃ回避できんな
十字キーに持ち替えて避けるしかないけど斜め移動が糞すぎるのがな・・・
アケコン使うようになってから斜め移動って正確に動くとき使わなくなったな
>>263 わかるわ、斜めってどうしても多少アバウトになるもんな
でもワインダーとかはついつい斜め使ってヌルッと抜けちゃう
普通のパッドでやってるんだけど、やっぱりアケコンの方がいいのかなあ
アナログスティックだとどうも細かい動きがしづらくて、ぬるっと動きすぎることがある
266 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/06(火) 13:17:24.44 ID:XtzpBBVmO
>>265 精密動作はやっぱりアケコンの方がやり易いし、アケの練習にもなる
ただ残念ながら、例えば「動きすぎて死ぬ」とかが完全になくなるわけじゃないから、結局は腕
ストロークの短いパッドはヌルヌル動けるし、大抵の人は慣れ親しんでるから動かしやすいっちゃ動かしやすいはず
代わりにアケで思い通りにならなかったり、ヌルヌル動きすぎて死ぬってこともある
結局個人の好みだな
267 :
265:2011/12/06(火) 14:10:39.34 ID:hd17jS4Ri
>>266 格ゲーなんかではアケコン使うんだけど、シューティングではなんとなくパッド使ってた
ストロークで言えば十字キーぐらいがちょうどいいんだけどねぇ
慣れかな、やっぱり
慣れだろうね
好きなの使えばいいけど、アケでもやってる・やるつもりならやっぱりアケコンが一番
個人的には斜め45度の正確さが最強のキーボードとか結構好き
269 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/06(火) 16:54:46.73 ID:AlI/yT8A0
斜めは物理的に45度1択しかねーんだよアホ
こんなんあるのかwwSTGに向いてるかもなwww
緋蜂戦で開幕の針弾をボム抱えたまま気合い避けし以降の攻撃で洗濯機までのボム・被弾0
その上、洗濯機中に緋蜂の体力をある程度減らしてからわざとショットを止めて何秒間(少なくとも5秒以上)も弾を避ける
勿論その後緋蜂撃破
↑の事を同じ日の内で3度くらい繰り返してた凄い人を先月Heyで見た
バカモ〜ンそいつがルパンだ〜!!
274 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/07(水) 01:23:13.98 ID:BrMmwfcQO
さすがに黒往生だろうが緋蜂で魅せるのはすごいな
黒の緋蜂て名前が緋蜂なだけだからなぁ。
弱体化しすぎだろあれ。
いや、どっちかって言うと白の緋蜂がやばすぎるだけなんじゃないだろうか
ゲームバランス的には黒緋蜂の方が適切なんじゃ
なんにしてもすげえわ
PS2の大往生届いた!
早速シミュで緋蜂様と戯れてみたんだが、つべで見た時より弾速が遅く感じる…
まぁ早いのに変わりはないけどw
それは30フレームの動画を見たからだ、たぶん
さあランクとハイパー使用数マックスにしてみようか
基礎ランクと弾速ランクって白だとともにMAX15?
黒はランクが15以上まである代わりに、細分化したんだっけ??
ジェット蜂第一波とか、緋蜂の連続ワインダーとか、弾や隙間が見きれるからといって避けられるってわけじゃないんだよな…素早く的確に操作できなきゃ弾に突っ込んじゃう
>>281 基礎ランクは元からもっと細分化されてるんじゃないの?
弾速はハイパー使用回数依存なら15が最高かなぁ
どうだろな、黒緋蜂の開幕針弾、慣れてる人だとボム要らなくなるしな、、、
俺はボムが必要だけど
ボムなしノーミス安定ってか、それはすごいね!
化けモンみたいな人はいるんだなー
凄駆の絵を描いてて思ったんだが、こいつボスの中で一番強そうなデザインしてるよな…
まぁ2週目ガチると実際基地外だけど
凄駆は大往生で一番かっこいいボスだと思う
なにより登場シーン及びバトル中の、BGMとのシンクロ率が
半端じゃない 最初ただ興味を惹かれてやってみただけなのに、
一面のボスと戦うときのあの興奮が忘れられなくて、その後も
大往生のプレイを続けようと決意したほど
まぁ俺がガトリング大好きってのもあるだろうけど
大往生の敵なら黄流が一番好きだな。BGMも相まって重厚感と言うか圧迫感がハンパないし
あのメカメカ?ゴテゴテ?した感じもボスっぽくて良い
そして初めて一周したときの感動、STG初心者から初級者へとランクアップしたという実感などなど・・・
補正多いなw
まだやりはじめて間もない頃にボスをノーミスで倒す練習してたら百虎と厳武がやたら好きになった
百虎は攻撃がかっこよくて特に好き
291 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/09(金) 11:52:34.99 ID:L/MNuh9BO
凄駆はむき出しのパイプとかプロペラとか、やたら多い弾の射出口とかガトリングとか、それでいて比較的スマートなデザインとか、メカ好きとしてはたまらん
投下型の爆弾出してくるのもいい
292 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/09(金) 11:56:25.13 ID:Cy52VWnT0
お前ら逝流さんの悪口はそこまでだ!
セイリュウwww
あんまり好かれてるイメージないなwww
逝流さんをバカにするな!奴にだっていいところはあるだろ!
えーと、専用グラフィックのプロギア弾とかビットとか!
逝流さんの発射ギミックかっこいいと思うんだがな
初めて意識して見た日の感動は忘れない
ジェット蜂だな・・・
爆風から登場する巨体は緋蜂よりインパクトあった
逝流はあの歯車がギャリギャリ回ってる感じが格好いいだろ!
ところで緋蜂ってどこから弾出してるんだろうか
そもそもなぜ燃えているのか
そもそも誰が操作してるのか
無人だろ
大往生の敵機で有人ってないだろ
じゃあ全機人工知能的な何かで動いてるということなのか
えっ、、、だって敵は1000年前から月に封印されてた機械兵団やんか
そこからの「実は人間が敵だった」パターンが首領蜂シリーズの伝統だろw
大往生で、それ無いやん
大佐もチョイ役で出るだけだし
えっじゃぁエクスィさんが見たのは何だったの?
一応無人だけど人為的に攻撃させるようなプログラムだったのを見たって事?
>>308 エクスイは前哨役で緋蜂のメモリ内で機械化兵団誕生の秘密を知り、
その原因となった2008年5月、日本で起きた「歴史から抹消された事件」を回避する為、歴史改竄を企てる
怒首領蜂大復活設定資料より
大往生のエンディングでパイロットを殺したのは、過去の大戦が
(そして現大戦も)人間の作った機械同士が殺しあう内容だった事を
機械化兵団の真相を知った事によって知り、我々機械にとって
人間は敵だみたいに考えちゃってパイロットを殺しちゃったんじゃ
なかったっけね
怒首領蜂大葬式まだ?
怒首領蜂大三元とか出せばいいのに
怒首領蜂大団円
この前のTAS動画を再エンコードしてニコ動とかに投稿しようと思ってるんですけど
元の作者さんいますか?
投稿しないでっていったらやめておこうかなと思うんですけど
大量の「どう見てもSTGやらなさそうなお客さん」に荒らされるのがオチだと思うんだけどね…。
デスレのときみたいなタチの悪い人間が多すぎる。
落とせなくなってから希望者が出たら再うp、みたいな形でいい気がする。
再うpはやめた方がいい
>>315-316 了解。落とせなくなってから誰かが上げた方が良いかもしれませんね
1プレイヤーとしてはこれが基になって更新してくれたらうれしいけれども
あのTAS参考になる所ないだろ
作者に質問する以前に、出典明記すれば自由に転載してくれって但し書きあったじゃないか
付記されてる文ぐらい読むのが礼儀だぞ
320 :
TAS作者:2011/12/11(日) 00:04:53.70 ID:28XoJSnYI
>>314 ニコニコはTASが削除されるらしいので一旦様子見でお願い
あと、再エンコしなくてもmp4だからそのままで上げられるようにしてる
消えた時の再upは自由
自分もスレに常駐はしてないので、
希望者がいた時はお願いします
321 :
TAS作者:2011/12/11(日) 00:09:48.83 ID:28XoJSnYI
ってもうアップされとる・・・
1週間様子見て削除されなかったら
こっちで高画質版upするかも
ちょっと酷いので
>>321 すみません、こっちプレミアムじゃないもので
一応消すかどうかは判断してみます
>>320 一応だけどmp4でもニコだとプレ垢でも100MB制限あるから再エンコ必要かな
当方で上げてもいいならなるべくいい画質であげるけど
324 :
TAS作者:2011/12/11(日) 01:11:11.92 ID:28XoJSnY0
たぶん消されるんで様子見で・・・まだロダに元動画が残ってますし
高画質にするなら3分割したものをこっちで作るつもり
プレミアム以外だと画質が酷いんで、再エンコなしで分割が可能ならお願い
>>324 じゃあ、ログが消えたら高画質版として分割してあげますね
2分割ならほぼ画質の衰えなくあげられますけどどうでしょう
326 :
TAS作者:2011/12/11(日) 01:25:47.17 ID:28XoJSnY0
三原基準だとほぼ100%OUTだろうし、1週間後にまだ残っていたら
1&2面 3&4面 5面で3分割にしてこっちでアップする予定
でも現状垢持ってないんで、上記できちんと3分割して下さるんなら頼みます
ロードカット編集されてる所があるからタイミングはちゃんと合わせてね
3分割ね、あいわかった
その時が来たらあげましょう、一応自分はプレ垢だし
328 :
TAS作者:2011/12/11(日) 01:52:18.44 ID:28XoJSnY0
ただ解説入れないとあれなことになりそうだから
今の動画の様子を見て解説が必要だと判断したらこっちで投稿します
元々稼ぎをやってる人用に作ったものなんで
そちらで解説つけてあげるなら
解説に適したスクリプトでも書いて支援するよ
私信のやり取りを公然とやるなよ
なんだこれ
まぁ話題もないしいいじゃない
333 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/11(日) 10:33:30.20 ID:FwtcfmkS0
TASってどうやんの?
それはここで聞くことじゃないだろ
もう10年前のゲームだからプレイ人口だいぶ減ってるし
新しく始める人が増えると良いんだけど
三原はPS2作ったから偉いよ
でもアイツが基準とかないよ
でも三原は大往生私物化してるよね
許可なしにデスレのクリア上げても消されるんでしょ
イミフ
三原の頭にパッチ当てるべきだったな
デスレのクリア後には何もないのがバレるのがそんなに嫌なのかな
所詮ただのおまけだってのに勝手に神格化しすぎ...
>>337 一応突っ込んでおくと、無許可で公開したら消されるのが当たり前だぞw
問題は未クリア動画はOKでクリア動画はNGって所でしょ
消されること自体は当然だけど、判断基準が恣意的なのが気に食わない
ケツイDSとか、ドゥームもEXクリアも残ってるもんな
大復活アレンジでデスレネタごり押しして来た時は、もう関わりたくない部類の人ってイメージで固まってしまった
アリカっていまだに休業中?
著作権云々は別としてエンコ知識に乏しい人に糞画質で上げられたらTASの人の心境も微妙だろう
許可を出すってのは不利益も受け入れる覚悟を示すのに等しいから、そんだけ重い事だわな
気に食わない結果になったからとウダウダ言い出すのは、ただのガキだと思う
何らかの理由で黙認されてるだけだからなぁ、それに違法な事に変わりはないし文句も言えまい
やっとノーミスで2面クリアしたー!
ご苦労だった・・・
いつもプレイしてて思うんだが百虎と逝流の出てくる順番を取っ替えていいと思うんだ
逝流さんの交差弾は鬼畜だから4面が妥当
モモコは慣れたせいかほとんどミスらん
351 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/12(月) 10:43:12.41 ID:PzfBqzyWO
一周目なら百虎はノーノー時間切れ撃破もできるが、逝流はあまりできる気がしない…第一波から割りと運絡んでくるし第三波はそこそこ難しい
慣れると百虎より逝流の方が強く感じる
たまに百虎前で思いがけずミスってしまいランク下がると百虎が強く感じてしまう
ランク下がると強く感じるのは黄流もそうなんだけど、
ランクの下がったせいで弾速遅くなる代わりに弾の間隔が狭くなってやり難い
1周目ビャッコはもうハイパー→ボムのパターンが完成してるから圧倒的にセイリュウだな
逝流は1-3がなぁ
あれだけ異常にきつい
第3波はノーショットで避ける練習してたら避けれるようになったわ
356 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/12(月) 18:33:03.86 ID:PzfBqzyWO
交差弾ていろんなシューティングに出てくるから慣れとくと楽だよね
デスレ2周ALL二人目!?
ソース急げ
ニコニコ生放送やってる虫ふたウルレコデフォALLとか白往生全機体ALLの人ですな
3週間ってwww
たった三週間でwwwwwwわろす
どこに情報ある? ニコ?
ソースくれ
デスレの神話性崩れまくりだろwww
日本が誇るクリアラーのあの人
これが才能の差か・・・
nicoは見ない
やっぱりクリア後は何もなし
囲い込みまでやって情報統制した三原涙目w
結局誰もやってこなかっただけってのが証明されちゃったね
まぁー、デスレは単なる調整失敗だからな
難しいのもあるが致命的につまらないから挑戦者自体も少ない
しかもこれパッドプレイかよ・・・たまげたなあ。
まぁー、デスレは単なる調整失敗だからな
難しいのもあるが致命的につまらないから挑戦者自体も少ない
おっと、変に連投してすまん……
まあデスレはただの2周目体験モードみたいなもんだから文句は無いけど
あれだけネタバレ隠しした結果がこれというのはちょっとねぇ…
これもやっぱ消されるのか?
まあその前に沢山の人が証人になるけど
幸いだったのは、デスレクリアと大復活アレンジとの
タイアップキャンペーンが終わってからだったって事だろうな
しかしもう蜂シリーズの新作は出ないだろうし、三原に汚名返上の機会は永遠に来ないな・・・
見てきた
洗濯機 完全に見て避けてなかったか
才能の勝利だな
見て避けるというよりは、全編通して何度も同じ動きを繰り返して少しずつパターンを確立した結果じゃないかと。
場合によってはツールを使った練習を繰り返したのかもしれない。
あまりにプレイが冷静すぎるし。
才能と努力故の結果なのか
安地を探すゲームになってたし、それが正しい攻略法だわなw
この人、虫ふたウルALLもしてるに加えて、白往生全機体2周ALLしてるだと・・・
クリアラーも極まるとスコアラーとはまた違った凄味があるな
全機体ってことはA-S、B-Sでも2周クリアしてるのかよ
ありえねぇ
白B-S_2ALLがありえない
パターン作りと再現の正確さ
どっちも素晴らしいね
お見事!
三原GAMEOVERwwww
俺も2周挑戦してみるかね
変なモザイク入ってた動画はなんだったのだろうか
三原の見栄のためだけに掛けたんでしょ
つーか今年豊作杉だろ
大往生全一3回更新、1-3全繋ぎパターン確立、理論値TAS26億、デスレ2周二人目
しかも全部この数ヶ月間でこれだけ来たとかパネェ
デスレと言えば
某ゲーセンのコミュニケーションノートに最近の日付で「(そこのゲーセンに)怒首領蜂大往生を置いて下さい、デスレーベルがやりたいです」と書かれてたの思い出した
微笑ましいじゃないか
ノートのあるゲーセンって今もあるのかね?
自分の行き付け2店舗はすでに7〜8年以上前に消滅した
秋葉原のゲーセンに結構あるよ
ああ言うのは見ててほっこりする
ノートとか懐かしい
ギルティギアの攻略書き込んだ覚えがあるわ
ゲーセンノートは良かったなぁ
あのノート上でのツタナイやり取りとか
395 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/13(火) 00:02:52.43 ID:PltJQnlcO
蜂新作ないの…?
大復活が最終作なんてヤダー
デスレは割りとどうでもいい…と言いつつも動画見たらやっぱりスゲーな
しかしエンディングも何もないのはちょっと寂しい
>>391 京都のゲーセンでダラバーACの前に置いてあった。
会話が成立してなくてワロタ
>>376 >デスレクリアと大復活アレンジとのタイアップキャンペーン
結局これに何の意味があったのか教えてくれ
大往生以後の話はエクスィ編(大復活本編)とレイニャン編(大復活アレンジ)を作ったんだから、
故障ティア編を作ったっていいと思うんだよ
398 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/13(火) 00:37:55.78 ID:gUVgXl950
まあ、デスレはたかだか正味8分のお遊びモードという内容だから
上手い奴なら3週間もあれば全体の解法を完成できて、
パターンにならない運ゲー箇所は、やり込みでクリアまで通せるだろうな。
結局、今まで誰もやりこまなかっただけという、MONには辛い
事実を突きつける残酷な結果になったな。
先にパターン出来てる分だけ同じ機体+ドールだと、後追いは楽という面はあるかもしれなと思うかな?
でも、そもそもこの人、他の動画見る分には人間性能おかしいよねw
パッド+エクスィ+TV横でやってる人もどこまで進んだか気になるな
エクスィはボムがない分、真緋蜂改発狂前はガチ避けが必要とか言ってたけど、
ホントにその通りにやって発狂まで進んでたからな、、、
レイニャン以外での突破一番乗りは誰だろ?
解法を提示されればそりゃ出来る人は出てくるだろうさ
「最初の人」の何がすごいかといえば自分で解法を導けたことだからな
3週間でやり込み打開とかこの動画の人凄すぎる
虫ふたもノレコでラーサ到達時残4ボム3で打開してたし
避け性能が化け物過ぎる
デスレある意味笑撃のラストだなあw
最後EDも何もない終わりの後、やり直して自爆してるのも謎だったwチートしてない証明らしいが
>>402 チート証明は結構重要だぞ
しかし尻切れトンボとはまさにこのことよ
3週間かよ・・・恐ろしいな・・・
>>404 怒首領蜂大往生のエンディングの曲「大往生」だよ
ためさんのマイリス見れば分かるがとんでもないクリアラーだな。
食わず嫌いなしでここまでできる腕がうらやましい。
練習モードでパターンを構築するまでは絶対通しプレイはしないらしい。
いやはや・・・
デスレはやっぱ、1週目次第で2周目の難度変わるんだな
大佐が違うとパターンが違うくらいしかわかんない
>>398 じゃあ三人目になってみて
すでに解法が提示されてるんだから余裕でしょ?
411 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/13(火) 22:11:26.96 ID:7DsdY5LS0
で、本物のスゴ腕プレイヤーでデスレやり込んだ奴は
1人も居ない事実にはどう反論すんの?ねえ?
MON以外でやり込んでた奴はBGR44とかのゴミしかいねーじゃんw
本物のスゴ腕プレイヤーは家庭用の糞ゲーの時点でアウトオブ眼中
なのは周知の事実なわけだが?ww
すでに懐かしいコピペと化したなそれ。
未だに嬉々として書き込むアホもまだいるようだが
413 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/13(火) 22:22:04.31 ID:VcGLn1/aO
そんなことより2-3が辛すぎて2-5に行ける気配がありません
ため氏の大往生動画で特に目を引いたのは
2-2で全ボム撃ちして2-3のボムわざと見逃し
厳武発狂時点でハイパー落下・自殺するパターン
後、根性で緋蜂2機落としなど避け能力も高い
他の動画とかも完全にクリアラーだな
つまり逝流は癒しボス確定と言うことか…
2-3潰しは昔からあるパターンだと思うけどね SとLは特に
稼ぎを完全に捨てなきゃならんからEXでは使ってる人が少ない
418 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/14(水) 00:15:31.74 ID:QglJQ01GO
2-3潰しを最初に見たときはスゲーそんな手もあるんだって思ったな
ところでアレ、なんかの間違いで玄武さんノーミス突破しちゃったら困るもんなの?
道中最難であるレール砲台エリアと逝流第一形態等の
ボム使用要素・不安要素が多い2-4対策に、あえて2-3で潰してボム枠を増やしてる
420 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/14(水) 12:47:52.02 ID:QglJQ01GO
なるほど
今EXしか使ってないんだが、完全にクリア狙いなら使う利点もあるかな?
まずは玄武さん安定させなくちゃな…
EXだと利点少ないと思うよ 厳武発狂を5ハイパーで瞬殺するほうが俺は好き
どうせボム増やしたって1個だし、黄龍に残機もってったほうが楽
環境次第だな
シミュレーションモード出来るならどっちか決めればいいけど
アケだったらその後のパターンの問題もあるからできる限り残機は残したいし
練習環境は整ってるからボチボチ試してみるよ、ありがとう
できればノーミス突破したいけど、5ハイパー持って行くパターンだと2-3のピンク蟹とかその付近の苦手な場所でハイパー使えないのがネックだなぁ…練習して安定させるしかないか
レイニャンはショットのパワーダウンがもう少し小さければよかったんだけど
カニは出現時に鉄球ごとオーラ撃ちしたら第1形態は封殺できる
で、第2は弾をよく見てよければ何も難しくない
第1でオーラ撃ちしすぎてミスる場合は
時間のタイミングを1-3で練習すると良いと思う
デスレ二人目の動画見てみたがクリア後にネームエントリーないのになんでMONのはオール表記出てたの
そもそもデスレの2周目って大佐のところから1周目のファクターによって分岐するんだな
分岐ってどういうことだよ・・・よくわからんが
本当にそうならみんながみんな揃って
同じ安置が使えるはずが無いじゃん
三原が保身のために遊びで入れた仕様を誇張してるだけでしょ
たぶんツール使うと云々はこれが原因で実際は対策なんて無いんだろうし
よーわからんけど、2周目の大佐が変わるよね
画像が若干乱れる以外一緒にしか見えない
ノーミス突破したって何か変わるわけでもないし、
TASでノーノーした動画見たけどやっぱりエンディングは無かったんだが
エンディングは単純にないと思うけどなー
デスレ2周クリアしたことないから、わかんないのが本当だけどw
白大往生のB-Sで2周ALLで14億以上ってもう出てる?
結構頑張ったけど、レーザーのつなぎが悪過ぎて自分の腕では、これ以上伸びるか不明
理論上はそりゃ伸びるだろうが
実際に出せる理論値はそれぐらいじゃないの?
Sは使ってないかわからんわ
大佐が変わるように見えるのは動画のレートが30Fだからよ
大佐のあれは汚い絵と綺麗な絵を1F毎に交互に表示してるから
録画のフレームと一致した場合とても汚い大佐か綺麗な大佐になる
そして2周目の弾幕は何も変わらなかったはず
それについては確かMONさんだかがブログで3種類だの2種類だの言ってて、Mの人もそれに応じてたから
複数いるの確かっぽいけど、何がどう違ってどう影響するのか全く知らない
弾幕は一切変化なしでほぼ確定
そうじゃないと安置が全員同じように使えるのはおかしい
三原はデスレをブランド化したいのか知らんがでしゃばって来ないでほしい
>>433 そうかー
B-Sでもショットが強いから、コンボは基本ショットなんだからショットでつなげばスコアは他とそれほど変わらん
とかコメントする人いるけど、実際やったらどうにも無理だわ
ちょこちょこと繋ぐ合間のレーザー→レーザーで移動速度のこともあってゲージが間に合わんし
レーザーあててる時間EXやLより少し長いとことかパターン流用出来んしで全然アカン
他の機体使ってる時よりストレスあるしで俺はここまでだわ
>>436 自機座標依存の攻撃への安置なら、多少弾速や攻撃頻度が変わっても通用するんじゃないか
デスレは十分ブランド化されてるだろ糞の代名詞として
インスタントブレイン・デスレーベルはよwwwww
別にケツイデスレは糞じゃないけどなぁ
あれはあれで面白かったぜ
DSケツイはファンアイテムとしては最高だったもんな
あれのExtraぐらいなら許せる難易度
442 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/14(水) 23:27:23.79 ID:atJbeA/v0
結局、ツールつかってデスレクリアしても挙動な何ら
かわらんてオチwwww
ハッタリ三原wwwwwwwwアホwwwww
443 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/14(水) 23:27:36.47 ID:atJbeA/v0
結局、ツールつかってデスレクリアしても挙動な何ら
かわらんてオチwwww
ハッタリ三原wwwwwwwwアホwwwww
デスレ関連で荒らすならもうひとつの方でやってくれないかな。
本スレにいつまでも居座られると迷惑なんで
ステセレで練習していって、最後に通しをやるってのは難しいな。
生存ランクが変わりそうだけど、どうやってんのかな?
昔偽緋蜂改の画像あったじゃん
青弾が小さいやつで。
ツールに対しての分岐と大佐関連は少なくともあるんじゃね。
ただツールに対しての分岐が全対応なのかどうかは不明だが。
詳細は知らんが、少なくともステートセーブ対策はないんだろうな
TASでも弾幕に変化は無い
448 :
ハンゲ将棋弐bu2:2011/12/15(木) 11:40:51.57 ID:0ZS3kNyR0
>>388 おれがあのうるせえあらしを片付けてやったから、
それまで1年半にもわたって苦しんだ大往生ユーザーの皆さんに
いい思いをしてもらおうと神様が今年は豊作にしてくれたんだよ^^
はっきり言うがこの流れはこれから先も続くぜ^^
苦の裏には楽がある!^^そういうこっちゃ^^ぎゃははははははは^^
まあしかし気分爽快だな!^^
あのくそもんの立場がこれでぶち壊れたんだからよ!!!!!!!!^^
みんな大笑いしてやれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!^^
ぎゃはははははははははははははははははははははははははははははははははは
はははははははははははははははははははははははははははははははははははは
はははははははははははははははははははははははははははははははははははは^^
ざま〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜みやがれ!!^^
ぺっ!^^
449 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/15(木) 12:35:40.37 ID:mpqBtRxwO
>>445 アケや通しで感覚養ってれば、シミュでも適当にランク設定できるんじゃね?
それに通しだとどうしても不慮の事態も起こりうるし、パターン外れちゃった時のパターンも自然にできてくるし
まぁとりあえずシミュではランク高めにしとけば問題ないんじゃね?
>>448 ニコニコ荒らしてる暇があったらとっとと白往生ALLしろよ
mon氏がどういう人かは知らないがクリア後に何もないのに勿体ぶってたのは
三原の性格を考慮すると奴に無理矢理口止めされてたと考えるのが自然
ワンピースのひとつながりの財宝やブルーオーシャン
みたいなものなんだよ云々ってBlogで語ってた記憶があるから
要は大したことないってのは、そうなんだろうな
453 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/15(木) 16:16:09.65 ID:mpqBtRxwO
A機体にしたら2週目捗りすぎワロタ
パターン崩れても気合いでなんとかなりうるのが強いな
この調子で2-5行きたいもんだ
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/15(木) 18:45:03.97 ID:aRsHA2blO
ハンゲ、おかえり!
白版2周目で稼ぐの挫折しそう・・・
MAXIMUM維持するためだけに何回1周8億をつぶしたことか・・・
もうあきらめても良いよね?
そんな事より!
またチョンが涌いてるのかよ
別に最初から本当のラストとかそんなん考えてなかったんじゃないの?
それ考えなかった三原の不手際だな。
でも回りのプレイヤーが、真ヒバチ改?倒したらエンディングが見れる
とプレイヤー側が勝手に息巻いちゃって、実はな〜んにもないですよ、、とも言えずに
放置したんじゃないか?
∧_∧ 緋蜂?ボコボコにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ ※逝流までノーミス
( / ̄∪
∧_∧
((.;.;)ω・)
(っ ≡つ 蜂の巣地帯辛過ぎ・・
/ #)
( / ̄∪
蜂の巣より2-5開幕の方が・・・
動画みると大体開幕で一機落としてるよねw
462 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/16(金) 12:13:14.46 ID:gQ4eEvCHO
開幕で出てくる中型機の弾密度と周りの雑魚洗車の隙がない弾列に押し潰されるよね…
463 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/16(金) 14:16:36.68 ID:H7SueIJG0
2-5開幕は右上から弾誘導してはじめてる
コンボ?知りません
ランク15からの2-5ハイパー突入でコンボのために何度死んだか
初めてノーミスで2-5突入して開幕1ハイパー使った時は地獄だと思ったw
嵐光前のラッシュしんどい
467 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/17(土) 16:30:27.27 ID:pUF4Yt7d0
お前らびっくりするぐらいダンマリ決め込んでるな
黒版5面開始5ハイパーから4000Hit出た!(DVDは5ハイパー+99%)
ランコウノーハイパーで繋いで終盤に5ハイパー+長戦車ケツ炙りで行ける
もうちょっとオーラ撃ち頑張ったら4100Hitぐらい出るかも
対厳武戦で発狂をもう少し楽に抜ける方法を模索中
470 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/18(日) 00:41:18.53 ID:z0Itw8hCO
ありゃ実施アドリブ弾幕じゃねーかな
ポッドを早めに破壊するのを心がけるしかねぇ
ヤッター昨日ゲーセンで始めてEXYで白往生一周出来たー
四面威光ボムゲーの残機5機スタートだけど
おめでとう
473 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/18(日) 12:53:31.22 ID:3eZA6iyR0
と言いたいところだが
君らには死んでもらう
→正に恐悦至極
はい
上等
476 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/18(日) 16:00:01.95 ID:z0Itw8hCO
今日ゲーセンでALLしてる人見たけど、見た目は高校生くらいだったな…単に服と髪型がダサい大人だったんだろうか
そう言う俺は2週目突入失敗したんですけどね^p^
シューターにイケメンなどいない
はい
自分がイケメンだったり彼女すぐ出来たりする男だったら、こんなにシューティング填まってなかったよ!
今日行きつけのゲーセンに大往生新しく置いてあったんでプレイしてみたら1クレジット100円て高いよ^q^
しかもミスってショーティア選んじゃったよ
シューティングの上手い下手に顔の良し悪し関係ないと思うがなぁ
人間社会においてイケメン数割、フツメン数割、ブサメン数割と分布してるように
シューター社会(笑)においても同じ事が言えると思う
俺ブサメンヘタレシューターだけど
>>365見て思ったんだけど緋蜂の発狂って画面端だと片側からしか弾飛んでこないから安全なの?
>>481 いや、別にマジレスしなくていいと思うぞ今のは
友達がイケメンで多趣味でシューティングもグングン上達ときたもんだから頭に来るわwwww
>>482 単体緋蜂だと端でも真ん中でもあんまり変わらん気もする
>>482 改だけだなー、赤弾は相変わらずだけど青弾は斜め避けるだけになってる
そもそも通常だとあんな端とってるとダメージ入らない
ボス単体の強さでいえば
白緋蜂>真緋蜂改>>黒緋蜂>>>緋蜂改
ぐらいだよね
残機条件は無視で
デスレのクリア動画クレーム入って非公開になったのか
クレーム入れたののが別に関係者でも無さそうなのが何とも言えん・・・
怒首領蜂大旋風
怒首領蜂大冒険
怒首領蜂大学生
怒首領蜂大自然
「あの動画は加工はされていない(三原)」
「あの動画はネタバレしていない(三原)」
「クリアラーとしての腕は確か(ニコ動マイリス)」
二人目動画のこの三つ巴がよく分からんのだけど。
実はエミュ録りで、三原現象は実機でないと再現不可とか?
「公に特別なEDがあるとは明言していない」という意味で情報に踊らされるなと返答してるんだろうけど
大復活アレンジ発売前にさんざん含みのある言い方をしてきたのは紛れも無い事実
miharaが投稿した方が非公開になったのかね
この間はデスレの解説動画すら削除してたし、何だかなあ
デスレ正直寒い
>>494 あ、先のほうはラストだけ非公開になってるね
これの事か・・・なんでだろ
>「公に特別なEDがあるとは明言していない」
ツイッターの独り言では「二人目動画はネタバレしていない」とまで言ってるからなぁ…
削除はなんか別件だそうな。
別の動画の違反削除があって、それに怒った人がアリカに何か言ったんだけど、
まさにその「何か言われるまで」ってのがアリカの動画黙認条件だったんだとか。
話は変わりますが・・・アリカの三原さんがtwitterで気になることを呟いていたので、電話したら、三原さんがwebにUPした動画を一旦削除しますと伝えられて、どうしたのかな?と色々聞いてみたら…う〜んなるほどと(苦笑)
PS2版の大往生関連は基本的に、アリカさんに著作権の扱いを一任していますので、ルールに基づいて、三原さんがUPした動画削除する必要ないと思うんですがね〜。
三原さんがUPしていた物は全て事前に連絡受けて、私の方から問題ない旨を伝えているんですが…う〜ん勿体無い。これ見てたら考え直して再UPしませんか?(笑)
よくわからんが、正当な方法でクリアしたのにネタバレしてないんなら
そんなのエンディングじゃ無いよね
今まで散々解析したりツール使ったりしてEDがないのは検証されてきたのに
往生際が悪いぞ
昔ちょっとプログラム弄って、無敵にしてエミュでクリアしたけどエンディングなんかなかったし
ただデスレ起動すると、一旦メモリクリアされるみたい(XPlorderの実行プログラムの部分まで)なんで、チート対策があるならXPlorderのみで、PARってツールなら効果が継続だっけかな
多分改造ツール使っても普通にクリアしたのと変わらないと思うよ
ゲームのプログラムが通常用とデスレ用の2つ別々になってるから一旦メモリクリアしてんのかな
どーでもいいかww
三原さんこの人です
デスレ動画がジェノサイドカッターになるかもしれない流れか
結局申立てする人が別に関係者でも無さそうななのがなぁ、、、
家庭用は許せない人とか?
三原が何をしたいのかよくわからんわ
クレームつけてる人は大往生の解説動画つくったら
意味不明な理由で削除されて、理由を聞いたら
そもそも違法なんだからじゃあ大往生全部削除、とか言っちゃってるんでしょ
わけわからん
加工動画はダメだっていえば良いだけじゃん
>>505 ARIKAはCAVEから大往生の著作権管理を委託されてる
>>507 分かってないなら、そんな事書かんでいいよ
PS2大往生全削除と聞いて
どうなるんだろうねこれ
経緯を色々調べてみた
ある人がデスレの解説動画をニコニコにアップ
→権利者削除されて理由がBGMの著作権侵害
→投稿者がBGM修正して再投稿
→再度権利者削除されて理由はパブリシティ権の侵害
→投稿者が削除についてクレーム
→アリカがなぜか大往生全削除
修正したのに削除されたら文句も言いたくなるわな
ホントにクレーム入れちゃったらダメだろ
確かにその通り
アリカなんかほっといてクレーム入れなきゃ良かったんだよな
そうなんだよねぇ
でもまあ内容は知らんがコメントから察するに
真面目に攻略してる動画だったんだろ
ゲイとデスレのMADが消されなくて何で普通の動画が消されるんだ?
ってクレーム入れたんだろうねぇ
それと大往生動画の全削除がどう繋がるかは謎だが
そんなんアリカ?
まあまた昔に戻るだけの話しだから、あんまり気にはしてないな
ニコ厨にデスレデスレ言われるのも鬱陶しくなってきてた
白黒ハッキリさせろってクレーム入れたらハッキリさせられちゃったのか・・・
まあ無許可動画うp自体はグレーていうかモニョモニョだから、
どう対処されたにせよ上げた側がクレームつける筋はまったくないんだけど
タイミングが絶妙すぎたな
正直このタイミングだとデスレにEDが無いってバレて
発狂してるようにしか思えないよね
少なくとも初め俺はそう思った
ケイブにクレーム入れてアリカに著作権管理委託してるのやめさせた方が良いな
いい加減アリカというか三原の池沼方針にはうんざり
大復活したのに大往生・・・とな?
524 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/21(水) 01:31:42.04 ID:pH+W+zapO
蜂ファンとしては期待が膨らみますなぁ
あっそう三原も勝手にすればケイブもクソなら三原もクソ(断言
この業界盛り上げてきたのはシューター同士の情報交換だろう
商魂こぎたない連中、根本的に何か勘違いしてる
以上デスレは興味ないけど昨今の事情から鑑みて一言言わせてもらった
まあ確かにシューティングって何かと閉鎖的なんだよな
今の時代そんなんじゃ駄目に決まってるのに。そこらへんは格ゲー業界見習っていいと思うよ
チラシにでも書いてりゃいいのに
>>522 もしアケ新作なら楽しみなんてもんじゃないんだが
最近大往生動画で消されたものなんてあった?
かなり前の話を無理矢理今持ち出してるような気が
アリカが保守的すぎるんだよ
別に全部の動画を見せしめ削除しなくても
相手に削除理由をきちんと説明して納得させればよかった話
デスレの解説動画にパブリシティ権侵害は無理があるだろ
三原の顔写真でも載せてたんなら別だが・・・
クレームつけた人もここまで大事になるとは思ってなかっただろうなぁ
そう思うとちょっと気の毒
つーかデスレ動画消えたら確実にPS2版の売り上げ落ちるだろ
シューターもアリカも誰も得しないから消す意味無いって
ニコニコ経由で大往生200枚しか売れてないんだが。
動画なんて見たら余計に買わないんじゃね?
RPGとかならそうかもしれんけどSTGは動画あったほうが宣伝になるだろ
クレーム打つ感覚が分からない。
他メーカーが現状はスルーしてるだけでしょ
削除し通すならそれもよし
今後スコア取った人に言い寄らないでほしいね、姿勢が矛盾してるでしょ
取り巻きじゃない連中がトップ取ればいいと思うよ
デスレやりたいからPS2大往生買うなんて奴いんの?
宣伝効果という意味では 一番難しいゲームは何?→ニコ厨:怒首領蜂大往生デスレーベル(キリッ はあるけど
少しはいるみたいよ、宣伝効果がゼロという訳ではない
ただし、逆に引かれたりもしてるから全体で考えてプラスになってるかは知らん
今更だがいつからデスレデスレ言われ出したん?
家庭用が出た当初はデスレはクソゲーで満場一致だったはず
怒首領蜂 大往生
アリカ
購入:206人 発売:2003年4月10日
関連動画数:641
コンビニのバイト君をたった1年も雇えない
販促になったのか一目瞭然
まあニコニコから買うとは限らんだろ
むしろニコニコから買う人なんて少数派だし
というかニコニコから200人以上も買ってるってそれかなり多い部類だと思うぞ
>デスレはクソゲーで満場一致だったはず
クソゲーつうかただのネタモードに対してムキになる人の方が少なかっただけじゃね?
何が何でも黒歴史にしたがる変な人がいるようだが
別に黒歴史にするつもりはさらさらないが大往生=デスレって思うぐらい
プッシュしてるのは気に食わない。
基本的にこの手の動画上げる人がクレーム付けるのは間違ってると思う
大往生とかそうでないとか関係なしに。
三原の池沼度がクローズアップされてるんで奇異に見えるけど、
基本動画うPはオリジナル以外で自分の我を通しちゃダメでしょ
テトリスもそうだが、余計な事をしたらプレイヤーが減るからやめてくれよ。
なんで三原が叩かれムードなの?
これまでの事情はよくわからんが、今回の対応は組織としては仕方のないことだし、
個人としてはできる限りの対応しようとしてるように見えるんだが
同人誌つくったら作者に怒られてるようなもんだな
こういうのはひっそりとやるべきだった
三原が叩かれてるのは単に三原を嫌いなやつが多いから
箱往生のパッチの時も三原は努力してたけど散々叩かれてた
>>550 目線を落として話してるから叩きやすいのかなあ
なんとか盛り上げようと努力してるように見えたから、流れに違和感があった
>>548 いや、今回のはクレーム入れた動画のうP主が悪いよ
三原はネタにしやすいだけでしょ
その一番最初に消された問題の動画ってどれ?
もう無いんじゃないの
そもそも、発端の動画って他人が上げた動画を加工して解説付けたやつ?
説明文から推測するに、多分自分のプレイ動画に解説コメをつけたやつだと思われ
実際の内容を見てないから判断はできん
つまり以後アリカの関わったゲームは一切プレイするなってことでFA?
はいはいFAFA
三原アンチってスレ住人の総意みたいな言い方するからいい迷惑
三原好かんがここは仕方ないだろ
動画削除に反発して直に文句言う方がおかしい
死ね
動画自体は以前から結構消されてたもんなあ
文句言ってるやつはここ数年でシューティング始めたやつか?
ケツイなんて箱版が出る前はほぼすべて消されてたよな
動画サイトが無かったころに戻るだけ
またトレントが復権するんかな?
youtubeやニコニコ全盛でないころはうpろだがメインだったし
鋳薔薇の死にまくり動画は道中研究で役に立ったわ
デスレクリアも出て、パターンもほぼ出尽くしてるから
全部の動画が禁止になっても別にいいかなと思えてきた
最大往生って新作もでるっぽいし、俺が大往生を引退するのにはいい機会かも知れん
6年間ありがとう
多少やりづらくはなるが
動画っていう伝達手段そのものを抑えられた訳じゃないし
うpする側、見る側、それぞれなんとかなるっしょ
みはちゅのブログ更新されたけど
生の動画のママなら見逃さないわけではない。
って言ってるようにも見えるな、ただ俺に見えないようにしてくれってことなんだろうけど。
見えたら権利者としてやっぱ削除するしかないってことだろうし
今回は文句いったやつが空気読まなさすぎ
このまま放置してれば触発されてデスレやる人が増えて
パターンの進化やさらなるクリア者も期待できたはずなのに・・・
クレーマーはもはや人類の敵だ
クレームの内容を見た
クレーム入れた人も削除されて感情的になってたっぽい内容だなあ
初めから削除理由に動画を加工したことによる著作権侵害って
書いとけばこんな事態に発展しなかっただろうに
ガイドラインが欲しい
BGMダメって言われて変更して
また別の条件が出てきたら
そりゃ何か勘ぐるのも仕方ない気がする
>>511の通りなんじゃないの
要はデスレに解説文を加えた動画をニコニコにアップして
BGMにNGが出て削除されたから、修正して再うp
もう一度削除されて理由がパブリシティ権の侵害
1回目と2回目で理由が違いすぎるから問題がどこにあるのか不明瞭
削除基準を問い合わせたら加工動画は基本NGで処理してた、
だけどクレームの内容も理解できるから投稿者が納得できるように全削除
回答を受け取った投稿者が全削除はしないようにお願い
三原のブログを鵜呑みにすればこうなるな
もちろん三原主観でかかれた内容だから
実際のクレームとニュアンスが異なる可能性も否定はできん
でもまあ、やっぱり初めから大きく編集した動画はアウトって
理由で削除しとけばこんなクレームを送らなかっただろうと思うわ
パブリシティ権って元々芸能人の肖像権とかじゃなかったけ?
これじゃあ確かに分かりにくすぎる
「大きく編集」という言葉も受け取る側でニュアンスが違うからなぁ。
例外を作った時点で示しがつかないから企業としては正しい姿勢だとは思うよ。
後味が良いにせよ悪いにせよ。
で、クレーム入れていた奴は誰なの
多分回答を受け取った側もそう思って
基準を明確にして欲しいって言ったんだろうな
結果最悪の事態になってしまったわけだが
と言うか、アリカは昔からTGMしかりケツイしかり無許可動画はほぼ全部NGだしてた
でも大往生はあくまでもCAVEから委託された権利だからある程度は黙認してたんじゃないのかな
多分基盤も箱版も投稿はOKのはず
ちなみにCAVEは今回の件も別にアップロードしたっていいじゃないって姿勢
まぁ、クレーム入れずに、解決してなくても解決したかのように
なぁなぁでやってくのが良かったんだけどな
ツッコんだら負けのところにツッコんだんだから、さもありなんって奴だ
件の動画だけじゃなく、あおりを喰って削除された動画とかが勿体なかったな
今年の3面全繋ぎとか・・・保存し忘れてたw
ケツイはアリカじゃねーんじゃねーの、それともケツイ移植企画時代にアリカがケツイ動画削除したってか?
それなら大往生と同じくCAVEから委託されたもんなんだから黙認するだろ
もしかして箱ケツイの事言ってんならアリカじゃねーだろ
ごめん、ケツイの件は昔動画をアップした人が
三原に文句言ってたことがあったからアリカに削除されたんだと記憶してた
違うのであれば申し訳ない
今回は仕方ないにせよ、もうちょっとアリカも件の人もうまくできなかったのかなあと思う
原因は間違いなくクレームをつけた人だけど、
削除理由が分かりにくいのは確かに問題だし
かといってグレーの動画について基準を求めるクレームを入れるのもどうかと思う
もっと穏便に解決できたはずなのになぁ
>>547のZUNのツイートが全てだな
当たり前なことなんだけど、当たり前すぎてそこに考えが及ばない奴が多いと思う
ちなみに意見募集中みたいだから、なんか言いたい事あったら直接三原の人に言ってみるといいんじゃないか
せめて無加工のリプレイだけは許可して欲しいな
俺も要望送ってみる
箱版有りならどうでもいい気もするが俺は
移植度悪いってなんか聞くけど弾幕自体はいいし
「移植度が悪い=オリジナルでのプレイ再現ができない」になるから
本気でスコア狙うプレイヤーにとってはささいな違いでも大問題になるしな…。
俺には到達できない領域だが。
最大往生が完全版箱往生であれば全て解決
ついでにこっちの要望も送ってみようかな
削除理由をはっきりしろって事だよ。
ニコニコもyoutubeみたいに音声だけ削除とか出来ないのか?ポンコツ運営よ。
>>578みたいな純粋なやつが三原叩きを鵜呑みにするんだな…
アンチの思う壺か、そこまで考えてないか
そもそも線引きを求めること自体間違っている気もしないではない
てか、昔の斑鳩動画事件を思い出したわ
パブリッシャーがガイドライン制定して、それを審査して許可を出す機関なり会社なりをゲーム業界で共同で作ればいい
諸経費はうp人が出す、と
自分で言っておいてなんだが凄く金の匂いがするな
おめーの仕事はどうでもいいから俺の作った動画審査してくれよ!
って言われてもそりゃあなぁ
なんかデスレの件で揉めてるみたいだけど
頭の悪い俺に簡単な説明お願い
>>591 デスレは関係ない
つか、そこまで事態が飲み込めていないのなら、自分で読み返すことを推奨するよ
基板や箱EXTRAの動画にほんの数フレームだけPS2版の動画混ぜて
嫌がらせとかする奴いないかな〜wwww
ま、筋通したらこうなるしかねーわな。
とりあえずアリカは今後の家庭用STGに関わらんでくれればそれでいいよ。
つかもうアリカさん大往生以外の他アリカ関連のあらゆるゲーム動画全削除ぜざるをえんよねコレ。
>>593 動画の中にディズニーの画像使うようなもんで著作権侵害には変わらんけどな
アリカが権利に厳しいことからも
今回のことは遅かれ早かれいずれ起こることだったんだろう
たまたまデスレ二人目のタイミングで出てしまったのが残念だが仕方ない
いやアリカにSTG移植して欲しいだろ…とか思ったけどCAVE自身がやるから別にいいか。
ってか動画削除されただけで切れすぎだろお前ら
どーせまたニコニコでない別の場所根城にするだけなのに
まあ大往生はネタも出尽くしててこれ以上語ることも少ないとは思うわ
表面上は全てアウトとするしかないけど、しばらく経ってから
ひっそりと配信するくらいだったら黙認してくれるかもね
そうか配信もダメなのか
白往生を一周クリアするために練習してるんだが、黄流の攻撃の避け方がさっぱりわからん
三原のblogから深読みするに、目の届くところは企業として黒とするしかない
逆を言えば、目の届かないところであれば個人的には黙認するとも取れる
前みたいにデスレクリアで宣伝とかされたら消されるだろうが
生放送で配信するぐらいなら大仰にやらない限り本当にグレーゾーンになるんじゃないかな
602 :
ハンゲ将棋弐bu2:2011/12/21(水) 20:40:06.60 ID:pZDbffTq0
603 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/21(水) 20:40:56.18 ID:xKhR0VmX0
今までは見てみぬふりしてきたけど
バカが交通違反したやつみたいに
「俺以外にもいるだろ」
とかバカな事を言ったから全削除という方向になったという事だろ?
なんで三原叩かれてんの?
一応スレ読んだけど案の定ユーザー様気取りの餓鬼で溢れかえってるな
別に三原はそこまで叩かれてもないだろ
むしろ、まあそうなるよねって見解のが多い
三原を叩いてるのは単純に三原が嫌いなやつがやってるだけ
あとはもう少し穏便に解決すればよかったのにって
意見が少なからず有るからそう見える
俺も別にここまでせずに相手に削除理由を伝えるだけでよかったんじゃね?とは感じる
アリカが時代錯誤な池沼方針改めれば全て解決するのに
擁護してる奴は正気かよ
大往生についてはTAS動画も出て行き着くとこまで行った感が有るし
今後アリカが他STGに関わらなければどうでもいいけど
Caveはおkって言ってるのにアリカが全部ダメって決めるのもおかしな話では有るよな
権利関係は複雑で難しいから俺もこれから気をつけるわ
CAVEもおkとは言ってないだろ、黙認してるだけだし、ASDさんのアレも個人的な意見だ
どういう理由であれ正式な発表が無い以上動画削除は至極当然かと
配信中はmiharaアカウントやARIKAアカウントをブロックして見れないようにする
ってそんな機能は無いか
動画削除に関しては三原の問題とは違うだろうがデスレ動画ラストの寒い編集と
隠し要素があるかのようなハッタリじみた発言をしてきたのは糞としかいいようがない
特に後者は隠し要素に期待して続けてきたプレーヤーを侮辱する行為に等しい
ハッタリが確定したってソースあんのかよ
何が何でも三原叩きたいだけだろ
デスレクリア後の件は箝口令敷かれてるみたいで印象はよくない
二人目のクリア動画も外人が作ったノーノーTASでもエンディングは無かった
解析でもエンディングはないとほぼ確定してるし、少なくともエンディングは無いんだろう
あるとすればALL表記に特徴がある可能性が高い
ただ修正の仕方と盛り上げ方が寒かったのは同意
大往生を勘違いする人を増やしたことは間違いない
614 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/21(水) 23:11:30.54 ID:kLXy1C3B0
ま、TAS動画もデスレ2人目もがっつりダウンロードしてるんで。
つべなり何なりにアップロードしていきますわ。
グレーゾーンに白黒つけろと噛みついたら、黒と答えるしかないよねぇ
安家取ってるみたいだし、少しでもいいところに落ち着いてほしい
俺はこの機に大往生卒業するよ
TASで散々理論上は出ると言われてた26億が実際に出ることも確認できたし、
そろそろ他のSTGに入れ込むのも良いかと思ってたからちょうど良いわ
何かオススメとかある?
流石にそれはないわ
>>616 ナムコシュー
カプコンシュー
タイトーシュー
ライジングシュー
セイブシュー
ライジングシュー
クリームシチュー
同人シュー
好きなのを選ぶがよい
権利者の言い分が正しいからと言って、クレーマーの言い分が全く正しくないとは言えないと思うけどね
そもそも法的な解釈ってのが、一体全体シューティングという領域の何割だと思ってるの
何の説得力も感じない。考え方もケツの穴も小っせーな
自分のその書き込みのことやん
権利者から削除依頼が来たらなーんも考えないで削除すりゃええねん
そうしてまた別の誰かに削除依頼が繰り返されたらそれでええねん
俺は苦労したとか俺はゲームのファンを増やすためになんたらかんたらとかもうまーったく考えないでよ。サクッとサクリファイスしてまえばええねん。
そうだね
>>613 ALL表記に変化はMONさんのブログに
クリア時のスコアランキングが出てるから違うんじゃね?
>>622の言いたい事がよくわからんのだけど、誰か教えて
煽りとかじゃなくてガチで
クレーマーが間違ってるという結論はどこにも無いんだが。
両方言ってることは正しい→この先誤解を生まないように、公平性を保つためやむなく消しました
なわけで。
Vitaで出すらしいシューティングだけど
上の2機の戦闘機はニュース項目の絵で前からそれだった気がするんだがw
最大往生が何であれあの絵は全く関係ないだろう
言ってる事は正しくても
やってることは正しくない
他のメーカーさんがほぼノータッチって事に甘んじてるだけ
それを勘違いしてクレーム入れてるんだからアリカ側としては正しい(?)判断だったと思うよ
これは、クレーム入れたら負けだろ
ぶっちゃけ叩かれずに全部削除する理由とスケープゴートが欲しくて
挑発したらうまく引っかかったってだけだろ。
無言であっさり削除に応じてたら次はまたまた挑発に応じやすそうな違反動画を「偶然」見つけて削除依頼するだけ。
…ということは多分ありません。
みなさんこれが邪推です。
その邪推理論だと、やっぱりクレーム入れた方がバカだったって事になるな。
実際、今回はへたを打ったわけだけど
?へたを打つって広島あたりの方言だっけ?
削除依頼が来たら
そこにどんな理由が書かれていようとも
修正とか再投稿は考えないで無言で応じれば大丈夫なはず。
お掃除はしっかり時間をかけてもらわないとねえ。
636 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/22(木) 11:45:01.01 ID:UD/x/lcXO
おまえら、ここで議論したってどうにもならないような他人の、しかももう終わった話なんてくだらないからその辺にしておけよ…肝心の大往生の話題が流れてるだろうが
>>600 黄流の攻撃は、一周がやっとのレベルでは普通にガチ避けするにはちと厳しい。
残機を持って行って潰しながらボムり殺すことをオススメする。
仮に第一波で一発、第二波で二発、第三波で一発、発狂で二発ボムるとすれば、ショーティアなら一機潰せる余裕があれば十分倒せる。
レイニャンやエクスィだとできればニ機くらい余裕が欲しいところだな。もちろん、ボムを持っていけるなら更に少なくてもいい。
あ、第四波はチョン避けするか大きく避けるかを見極めてどっちかの手段をとればおk。
終わったかどうかはともかく、くだらなくはないだろ。
動画サイトを一切利用しない方のお言葉なら納得できますがね
え、もうPS2の動画全部削除されたん?
終わってないじゃない。
ちょっと考えたら
結局、今回の騒ぎで「見れなくて困る」的な関係があるのは
デスレ動画だけなんだよね、CAVEシュー的に。
普通のモードのはアケ動画あるし
そもそもこのデスレ動画も見てる分には確かにスゲーって思うけど
デスレやらない人からすれば
プレイの参考としては微妙だ罠
そうかな?デスレは完遂自体に価値があったけど、本編のパターンは進化し続けてる
むしろそっちを公開したくないんじゃないのか
最近の家庭用移植はアリカじゃなく、ケイブ本家にお株を奪われて
だから三原も大往生にすがるしかないとか
本編は勿論(できればデスレも含め)、ケイブ作品に携わる一人という意識もあるなら
独断じゃなく他のケイブ作品と同等の対応を心掛けて頂きたいと思う
本気で言ってのかそれ
>>640 でも本編パターンなんてアケだけでも出来るからねぇ
それに、劣化移植とは言え箱○もあるし
なによりニコ動やようつべを抑えられてもうpろだとかあるし…
CAVE側もアリカ以上に動画削除にやっきになれば話も違ってくるかもだけど
PS2動画だけ抑えても、(動画閲覧者側視点だけで見れば)
あまり痛手にはならんと思うよ。
>>640 大往生にすがる→大往生動画削除の流れがよくわからんのだが?
大往生動画削除してPS2大往生がたくさん売れるわけじゃなかろう
パターン自体はTASも出てるしほぼ完成でしょ
1、2面はもうちょっと伸びる物に変えられるみたいだが、
3面繋ぎも発明されたしもう新しく語ることもないだろう
必要なら動画は基盤と箱で上げるか、ひっそりとうpろだ使うかでおkじゃん
配信も大っぴらにやらなきゃ大丈夫っぽいしさ
デスレはクリアも出たからもう十分じゃ無いのかな
VitaのSTGは赤い刀だよ
確か情報が出てた
最大往生はどうなるのかねぇ
完全版箱往生でもアケ新作でもどっちでも万歳
最大往生が大復活みたいに綺麗に書き直された箱版だったら即購入だわ
ってか動画削除の話とか別のところでやれよお前ら
MHRが年末にPS2版大往生動画を一斉削除申請するらしいから、今のうちに非公開にしておけってさ
基板と箱版大往生動画は関係ないみたいだけど、巻き添えを食っても泣くなとw
648 :
ハンゲ将棋弐bu2:2011/12/22(木) 17:47:07.48 ID:zTEnarsZ0
おらの間違いか?^^
Vita用じゃなかったか^^
まあ、Vitaは不具合が頻発しているみたいだし、あんなのに出してもしょうがないか^^
となるとアーケードの新作の可能性が高くなるな^^うしし
PS2版大往生をゲーム画面だけ映せば基板っぽく見えるなw
基板ですって一言つけ足すだけで削除回避できたりな
削除作業担当のバイト君じゃキーワードないとPS2版だってわからないんじゃね
>>640 それはあまりにも気色悪い考え方だな
三原が如何こう関係無いだろ
企業がグレーゾーンものに白黒つけろと言われたら黒としか言えないよ
それで、白とか答えたりするところじゃ信用なくなるし。
残念ではあったが発端の動画に関しては、
クレームとかアクション起こさなかった方が良かったよ。
なぁなぁで済ませとけば、今まで通りで変化もなかったはずだろうし。
結局ユーザ側がわりを喰ッたかたちだよ
終わっちまった物は仕方ない
今回は文句を言った人が悪いけど、経緯を見る限り気持ちもわからなくはないから
いずれは誰かが同じようなことを言ってこうなっていたのかもしれない
公式チャンネルも検討してるらしいし
デスレクリアぐらいなら何とかなるかもね
それ以外の動画については残念だが箱か基盤で対処するしかないな
リプレイだとボムゲージにREPLAYと出てしまうけど、そこは加工して何も無かった事にすればry
基板・・・つまりMAMEで対応できれば問題なかったんじゃね
ケツイと合わせて10年以上前の代物なんだし
MAMEだと割れ厨割れ厨言われるからな〜
てか基盤持ちならMAMEでやっても法的には大丈夫なん?
それなら基盤買ってみたいかも
MAMEって大往生ないの?
PGMは全部対応してるはず
ということはIIも?
そのはず
詳しく調べてないけど去年の年末に対応したって
書き込みをどっかで見た
ん?他の本体は知らんが少なくとも雷豆じゃマトモに動かんよ
敵が弾を撃ってこないし途中で自機が消えてゲームにならない
ケツイなんか、敵が後ろから出てきたの観た気がする
ジム&イーニィなんか忍者みたいに瞬間移動してたし、、、
まだ完全に対応してるわけじゃないからMAMEは気長に待つのが妥当じゃない
対応したらしたでTAS作成とか出てくるんだろうけども
>>655 自分で吸い出したものなら白。
他人が吸いだしたものは基板持っててもグレー(倫理的には限りなく黒)。
というかその他人が黒。
割れ湧くからMAMEは他所でやれ
大往生の事ならもう対応してるよ、いや正確にはしてたよ
ケツイや虫姫やガルーダIIもほぼ支障なくプレイできるレベルで再現されてた
CAVEにゴルァされて公式からは外されたって事件(?)がちょっと前にあった
動画投稿と比べると豆はダイレクトに権利者にダメージがあるからな
でもやっぱり豆で録画は厳しいか
667 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/23(金) 12:59:28.75 ID:ZbflRPT50
三原に絡んだ馬鹿のせいで動画全消しwwww
基板持ってれば問題ないでしょ>豆
そんなこといったらTAS動画とか全滅じゃん
箱の黒版1-5トレーニングで黄流→ジェット→緋蜂が出てきたんだが出る条件なんかあるの?
経緯は分かったけど、一切禁止の結論に至った思考が良く分からんな
三原垢で投稿してた動画って全部企業ロゴやクレジット表記のある公式のものだったのに、
それすら削除対象って三原が私用で勝手にクレジット表記入れてたって事なのか?
流石に公式動画に「不正投稿だ!!」って文句つける奴はいないだろw
>>670 三原は自分で動画挙げたときに、これはアリカ公式では無く、あくまで三原個人によるものって宣言してた。
個人が勝手に動画挙げた扱いで通すってことだと思う。
で、あれば、結局あれもグレーゾーン扱いになるので、白黒つけろと言われれば
三原個人じゃなくて、アリカとしては灰色は全て黒と云わなければならなくなる。
って流れだな。
普通にプレイ動画で、アリカが企業でおk出したのは大往生に限らず公式にあるしな。
企業としてのアリカの三原と、三原個人のスタンスが違うのは当たり前だけど、
表に出てくるところがどっちも三原のBlogやTwitterでは分り辛いうえに、勘違いしやすいよな。
だったらそのスタンスをアリカが公式のHPなりで表明すればてことになると大事になりすぎるのでやめて欲しいが。
白だっていうわけはないし、、、、
あんま「このゲームのファンが増えること祈って」みたいな説明付けたりした「熱い」動画投稿したりするなよ。
これは挑発しやすい相手、と狙われるからなw
…な〜んてねw
ああ
もう大往生やってない奴しかいないのか
箱○版はアプデ来たときにチョロッとやったのが最後。
全然知識ないな。
PS2版に戻った。
ケイブにかけあって大往生を移植する権利を得て
緋蜂見せたいだけならぎっちり調整する必要なんてなかったでしょ
例えば良く出来てるステージセレクトはスコアラー未満に攻略パターンを構築させるために作ったんじゃないの
ここに来て権利者削除の一点張りじゃ説明しきれない点もあるよね
>>669 黒やったことないけど一周モードは緋蜂まででるんじゃなかった?
箱版のトレモは一周と二周って設定できないのか?
>>669 直前のプレイが反映される
だから直前に1周モードなら蜂あり、2周モードなら黄龍で終了
678 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/23(金) 14:43:15.91 ID:RV8LITJ/0
最大往生わろた
Twitterで報告あり
黒と白の境界線を決めたルール付をニコニコと行うらしい
いや、良かった良かった
一時はどうなるかと思ったが・・・
今回ばかりは三原GJ!
>>677 直前のプレイとは想定外だったわ
ノーミスやらノーボムやら点数やらかと思ってたありがとう
権利者削除と何が違うのかわからんが
クラブTGMって放置しっぱなしだよね。
いや、ナイスでしょこれは
今までグレーグレーと言われてたのが
公式の検閲通せばほぼ白として投稿できるって事だろ
クリエイター何とかをいち早く取り入れたって事もあって良いモデルになるかもしれん
これならデスレクリアも復活しそうだし
もう完全に全削除の流れだったのを巻き返したんだから
余計に良い案に思えるわ
とりあえず三原お疲れ様
アリカ的に気に入らない動画を消せる口実ができただけって感じだな
全消しよりはいいだろう
逆に消されても文句言うなよってこと理解しとけよ
ああ、三原のツイートも見てやっと理解できた
これまでは検閲もなしで全削除だったのが
検閲すればOKにしてくれたのね
でもこれなら消されても文句いうやつは減るだろうね
万が一あったとしても今回の騒動のように大事にはならなさそうだ
グレーなのをわかってビクビクしながら投稿するよりは
はっきりしててよっぽど良いわ
ついでにTGMもはよ
アリカの版権動画って大往生以外ロクに何もなくね?
TGMとかエバーブルーとかコアなファンがいる作品もちらほらあるよ
特にTGMとか公式大会動画以外かなりの確率で消されてたから
今回のでもう少し賑わって欲しい
あとは参加動画にポイントが発生する問題を
どうするかが残りの課題になりそうだが・・・
>>689 CAVEシューならガルーダもじゃないっけ?
けどTはやってる人そんないないか
んで、今までの動画はどうするの? 古いのもあるからアップした事を忘れてる人もいる。
>>691 ガルーダIのアレンジのクリア動画とかかな
公式にもあるけど。
今回の声明では、ほとんどのユーザにとっては前と変わらない。
NG受けたら速やかに削除は、今まで通り。
今回は、その後に異議申し立てがあって少し騒動になったけど。
普通はNG受けたら削除するのがほとんどのユーザの対応だったし。
取り敢えず、白黒はっきり確認取れるところが良い。
楽観論が多いけど
NGの条件が不明、一方的に条件付きつけられるのには変わらないわけね
言い方は悪いけどケースバイケースで騒ぐしかないと
一時はどうなる事かと思ったが
結果的にはほとんどのユーザーに不利益は無し、
かつ白黒はっきりついた上で投稿できる形に収まった
グレーへの線引きを含めて良い事例だったわ
>>694 削除=企業側が不利益になると判断したってなるから
今回みたいにかなり問題点がわかりづらい削除がまた出る可能性は減ると思うよ
どこからが不利益になるんだ?ってクレームつけるやつはどうしようもないけど
今回の失敗談を見てたんなら大丈夫でしょう、多分
ここから先は完全にそれぞれのモラルの問題だから
詳細には条件を設定できないと思うわ
常識の範囲内で、の一言で済ますしかなさそう
デスレ動画が非公開になってもそれを認めろよ
>>696 だからこそ、その曖昧な「不利益を被るか否か」を条件に絡めちゃうのは問題なんじゃね?
恣意的解釈が出来る表現は、裏を返せば何の線も引かれていないに等しいんだし
とりあえずMONさんの動画が復活しているぞ
今回は三原の人が全部やってくれましたって感じだわ
クリエイター奨励プログラムのアドレスをコピーしようとしてやる気無くしたw
>>698 かと言って逐一表現について規定を決めるの実質無理だからねぇ
今回と同じく大幅な加工、編集がアウトってのを基本に
後はケースバイケースで詰めていくしかないな
まあ、パターン研究の動画とか凄い稼ぎのリプレイとかは大抵OKでしょ
やりづらくなる事はなさそうだからこれ以上突っ込むのは野暮
落とし所としてはいい塩梅じゃないかしらね
これからアホなクレーム入れてくるなよって釘刺したって事だからな、コレ。
また三原さんが忙しくなるだろうが迷惑かけんなよお前ら!!!!
おお、今来たら意外といい感じに収まってんじゃん
心配したというか騒いだ割には平和に終わって何より
モモコ戦の浮遊ボムが取りたいときに上に行っちゃうのを
どうにかしてください
こんなくだらない事で動画検閲する担当なり部署なり新設するハメになったアリカに同情するわw
アリカの採用情報が増えてるのはそれか
いや、さすがにどう考えてもMHR擁護はないわ
>>706 キャリアーを破壊するタイミングをずらせば解決っちゃ解決だけど、慣れたらアイテムが上に行っちゃっててもちゃんと回収できるようになるから頑張れ。
ジェット蜂って空気扱いされてるけど普通に強くね?
うん
投稿されるとメールが届くから三原の情報収集が容易になる。
それだけだと投稿する側が面白くないだけ。
即時削除の場合は、投稿者に削除の理由を通知する。
そうすればクッションにもなるし、どこが悪かったのか今後の参考になるでしょ。
即時削除でないNG、自主的な非公開動画に設定する場合、
理由を通知する必要はないが、通知してから強制削除されるまで1日等の猶予期間を明記する。
企業防衛の建前も、見張る側の人件費もかかるのは分かるんだけど、
クッション材にしたい本音が嘘じゃないならテイクだけじゃなく、
↑に書いた条件のようなユーザーへのギブがないと駄目。
そもそもニコニコ以外にも流出経路はいくらでもあり得るんだし
騒ぎが広がる前に収拾したいって考えも当然あるだろうし
どうせならちょっと手間加えて利用されるシステムにしたらいいじゃない。
また今回みたいな件が起きるまで、放置されるだろうから今言ってみる。
投稿者が愉快不愉快で語るのはあまりにもズレてる
投稿者様になったらおしまいだってのが今回の教訓
認めてもらえただけでも儲けもんでしょ
どこが悪かったって基本全部悪いだろ
あくまで企業側がスルーしてただけだってのに何言ってんだ
なんで、俺様理論振りかざすんだよ
今回のって、今まで通り+白黒つけられるってところに落ち着いたから良かっただろ。
プログラム参加の手間賃とかでごネルやつでも出てくんのかな?
基本的な考え方がおかしい
>>713
718 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/24(土) 07:34:58.76 ID:tT7TVv8R0
ニコ動にとっては、動画投稿者は生活の糧を与えてくれる神様のような存在。
神を蔑にするとは、ニコ動も長くはない、と言っておこう。
719 :
ハンゲ将棋弐bu2:2011/12/24(土) 07:52:46.69 ID:Nsj+PxMU0
昨日はにこ生でデスレ見てたけど1時間半ぐらいの中で1回だけ
真緋蜂改に到達してたな^^
A-Lでやってたけど、デスレ歴は10ヶ月とな^^
このまかさんて人もそのうちクリアするんじゃねえの?^^
なんか変なの湧いてるwwww
さて騒動が一段落してまた話題がなくなったわけだが
大往生スレって、別に騒動無くても他のCAVE関連のスレよりいつも勢いあるよな
デスマとか虫姫とかほとんどレス伸びなくなっってんのに、
いまだに攻略関連の話題出るのは大往生位だ。
これ以後って、CAVEのSTGって弾消しに比重が傾いたから、
大往生のほうが他と比べて異端になった気がするけど
722 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/24(土) 09:54:48.96 ID:1Or9FvKWO
なんだかんだ言って面白いシューティングってことじゃないかな。
確かに白は難しすぎてバランスが悪いと取れなくもないけど、大往生は難易度ありきと考えてみれば、それは「バランスの良いバランスの悪さ」なんじゃないかな。つまり絶妙。
かく言う俺も今のところ一番やってるのは大往生で、なんでまだやってるかと聞かれれば、「やってて面白いから」の次に「難しいから」って答えるな。
あとはやっぱりネームバリューがデカい。
パンピーでも大往生だけは知ってることがある。語れるレベルには程遠いとはいえ。
>>719 ニコ生見てる暇あったら2-4ノーミス練習しろよw
大往生でホワイトクリスマスだな(白往生的意味)
今4面開幕の雑魚地帯のパターンを考えてるんだが、
まだどれにするか決まらない
初め自分で作ったパターンでやってたけど、
全一の人とかTASのパターンとか見たら
圧倒的にこっちの方がやりやすくて感動したwwww
全一のパターンはHitが稼ぎやすいけど
ワインダーを1回避ける必要あり、
TAS
あそこはプレイヤーごとにそれぞれ動きが違って面白い
途中で送信されちゃった・・・
TASのパターンはワインダーを避けずに済むけど
その分Hitが少し落ちる
現状TASパターンが自分には合ってたんでこれを使ってるけど、
最適解はまだ見つからん
結果が良かったとは言え、まあ世間の耳目を集めるためのプロレスのやり方だわい。
異議申し立ててしまった人は問題提起のためにプロレスに付き合わされたと考えた方がええわ。
あんまバカバカ言ってやるなよw
終わり良ければすべて良し
このタイミングでRAP2が壊れたんだがwwww
予備をプリオーダーしとけば良かった・・・
>>729 どうこわれた?
基盤ならヤバイがそれ以外だったらパーツ買えばよし
認識しないから基盤いったっぽい
コードの内部断線かもしれないけどわからん
もう2年使ってたし仕方が無いかも
高いけど新しいのを仕方ないから買う・・・
タイミング悪すぎワロエナイ
仮に基板逝ってたとしても中古のパッドでも買ってきて乗っ取りすれば済む
>>733 中古で買ったのかもしれんけど、よくわかんなければHORIのサポートに修理依頼で
有償修理が一番確実かもね。
新しいの買うよりは安く済む。
有償修理なら中古でもいけた筈
あああもう少しでALLできたのに
流石に緋蜂2機2ボム突入じゃ厳しい・・・
737 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/25(日) 23:50:52.25 ID:QYSltIvfO
最後の最後ギリチョンになると運も絡むのがシューティング
それゲームでも何でもそうなんじゃ・・・
将棋とかは別だが
緋蜂って乱数入ってるの?
弾が出始める位置とかも含めるとほとんど運だと思うがどうだろうな
>>739 シンプルな回答ならyes。
といっても出現してからはキツイパターン、
なんとか頑張れるパターン、
デレデレなパターンの流れみたいなのは大体決まってる。
しかしデレパターン探そうと思っても置物〜ジェットの倒し方をほぼ固定しても緋蜂はおろかジェットのパターンまで違ってくる始末。
じゃあステージ開幕の雑魚の挙動で分類してみようとしてみても再現できたって感触はほとんどない。
どういう風に組んでるのか分からんのだけど見つかったとしても再現性は低いと思う。
ニコニコに2-5ボス突入時2機2ボム状態から緋蜂落とすパターンあったよ。
まあいつもの3機落としのゲージ調整精度を高めて発狂時の捨て機を減らし
てるって内容なんだけどね。
744 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/27(火) 13:38:39.49 ID:6m3orZsPO
白緋蜂ノーミスノーボムってまだ達成されてないよね?
それをやるにはあの開幕をガチで避けれる人間が必要だからまだいないよ
746 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/27(火) 15:07:51.47 ID:1iCZrZ8k0
ハイパー1つで乗りきれれば
いや無理か
TASでできるんだから理論上は・・・
無理か
仮に白緋蜂ノーノー目指すなら5ハイパーとゲージ持ち込んで
開幕ハイパーオーラ→下がりつつ弾吸いで即形態変化させるしかないかな
どう考えても5ハイパー持ち込みとか無理ゲーにしか思えないけどw
黄流とジェットをノーボムノーハイパーで抜けろと言うのか
なんという苦行
今月はスコアの更新あったのかね
ジェットノーボムノーハイパーとかなんという無理ゲ
シミュ使って5ハイパー+ゲージ70%で緋蜂に挑んでみたけど40%削るのが限界
5ハイパー速攻でもハイパー状態で開幕針弾4秒くらい避けないとムリ
5面開幕から緋蜂までノーミスノーボムノーハイパーで行って
開幕針弾4秒避けてなおかつ洗濯機ガチ避けとか人間には不可能w
シミュでもきついのにそこまで到達するのにどれだけ修羅場があるんだっていうね・・・
あと10年後くらいに白往生ノーノー達成されてたらいいな
4秒って聞いたら一瞬だけど開幕針弾での4秒はとてつもなく長いな
元々真ボスはノーノーでクリアできるようには考えられてないだろうからねぇ
アキもラーサも残機あること前提だし。ドゥームはまだ可能性あるか・・・
きっと現実的には4面道中の一部が安定せずにそれどころではないに違いない
>>756 ドゥームはノーボムのノーミス達成されてたんじゃ・・・
ドゥームノーノーなら去年斜め座りの神がやってるのを見た
嘘避けも無く調子のいいときなら狙えるって感じに見えた
Xモードのアケドゥームとなら戦ったことあるけどビット展開と発狂はほとんど見切れるなかった・・・すごいわ
ケツイの人は緋蜂開幕避けきったとか言ってたなあ
>>759 DSケツイのDVDのラストに入ってるよ
あ、ごめんあれはノーミスだ
ノーボムではなかった気がする
765 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/28(水) 01:41:02.00 ID:tMj8uGLz0
最大往生
766 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/28(水) 01:49:38.41 ID:ti/6IkTc0
SPS更新まだ?
>>756 IKDの話を総合すると、理論上はノーノー可能らしいぞw
黒往生エイソウケツ炙りのHitバグについて検証してみた
試行回数は100回ぐらいで、結論から言うとアタリかハズレかは運、と言うかバグ
原因と言うか、Hit数に違いが出る理由はケツ炙りがオーラ撃ち判定になっていないこと
要は本来ならオーラ撃ち=2Hit増加のところがハズレだと通常の炙りと同じ1Hit増加の扱いになってる
アタリとハズレを見分ける方法はHitが1ずつ増えてるか、それとも2ずつ増えてるかで慣れれば分かる
何度も試行してみたけど、開始から2Hit増加か1Hit増加には法則性は無さそうに見えた
加えて開始アタリの場合もオーラ当て直しを試みたらハズレに変化したりアタリになったりを繰り返すときもあった
他にもハズレのときに直る場合、アタリになったりハズレになったり、何度当てなおしてもハズレの時もあった
初めは雑魚を倒すタイミングが原因?と思ってたけど、どうやらそれでは無さそうと思い、
もう一つ気になっていた『エイソウの揺れ』による判定変化を試してみた
結果は微妙で、少しは関係あるかもしれないけど明確な結論は出なかった
ただ、エイソウが下がりきった瞬間にオーラを当てるとハズレになることが多かった
最終的に、ハズレの場合は素直に当て直し、
撃ち直しを実行するしかないとしか言えない結果になってしまった
どうすりゃいいんだろこれ
産業
ケツ炙りバグは運
当て直しすら有効でない時もある
対策は出来ない、というかバグ
IKD「ここに隙間あるじゃん」
>>768 お前ニコ動にアップしてる奴だろ?
そこで答え出してんだからいい加減ウゼーよ
これだからニコ厨わw
>>771 いや、あれを見て気になったから検証したんだ
長文が気に障ったのならすまない
炙り検証は知らない人には役立つでしょう
因みに>771はニコ動チェックしまくってるんじゃないの
これだから自分で何も出来ないのに他人にケチつけるお子様はry
5pbだしな
ドゥームノーノー動画はみた記憶はあるけど保存しとけばよかった
裏2をノーミス進行すると6億とか聞いたけどあっちはいつか出るんかな
大往生の5面ノーミスは20年後すら達成されてるか怪しいが・・・
777 :
ハンゲ将棋弐bu2:2011/12/29(木) 07:47:15.05 ID:dSy/TXtZ0
>>776 おれの予感では来年にはどっかの誰かの手によって達成されるとみたな^^
それも春か秋だな^^
デスレのギネスブック申請がためさんのお陰で出来なくなってしまったため、
憂さ晴らしで「もん」が実現する可能性がある^^
やつはひまだからな^^
778 :
ハンゲ将棋弐bu2:2011/12/29(木) 07:49:54.29 ID:dSy/TXtZ0
およよ?
よくみたら7が三つでスリーセブン獲得じゃねえかよ^^
すげえ運があるな^^
こりゃ来年は大勝利だな^^やった〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^
あいかわらずおめでたいやつだw
ハンゲは何でいつもこんなに楽しそうなのかわからん
ケツイは倍率引き継ぎバグってのがあるらしいから
それを利用すれば6億出るかもね
普通にノーノーしても6奥はギリギリ届かなさそう
お前と違ってMONは働いてるし家族持ちじゃねえかw
1-2の中ボス後なんなんだよ・・・
どうやって避けんだよ・・・
1-2ならハイパー使って適当にショット垂れ流しておけば良いよ
しっかりと誘導して切り返しも必要だよ
いい感じになりました ありがとう
攻略目的ならハイパーはビャッコに多めに残しておいたほうがいい気もする
1周したい人にとってDVDとかは全く役に立たんよな
稼ぎの動きだしな
TAS見直して思ったけど、逝流を第3までタイムアウトさせて
8ビット炙りしたら、1周2周あわせて3500万ぐらいのびるよね
2-1,2-2修正、蜂にハイパー使用、その他レーザー炙りの詰めを突きつめたら
一応27億には到達しそう、たぶんゲーム上の限界はここら辺になるっぽい
だからどうなの?って話ではあるが
ごめん、今ノーバレットで検証したけど
発狂までタイムアウトに持っていくのは不可能だった(勝手に死んでまう)
やっぱりそんなに上手い話はないか・・・うーん、残念
年越し大往生で新年迎えそうだわ
2-2でアホな死ぬこと6回目
今日はドツボだ・・・
オーラ撃ち→ケツ炙り
名作は伝説を生みだす
そしてそのケツ炙りで3面が繋がろうとは誰が予想したであろうか
大往生は常に伝説を作り続けてくれてますなあ
怒首領蜂最大往生はアケ版も出るのかな?
大往生の正当続編だと嬉しいなあ。
大復活が正統続編だろうが…
過去話ですしお寿司<大復活
大往生の後の未来話を希望
怒首領蜂のまともな移植出さないの?
怒首領蜂のまともな移植が一番欲しいな
インブレのおまけの怒蜂はおまけすぎたが
ストーリーも重視だったとはいえ、大復活はキャラの回しが多すぎた
大往生もファミ通で敵キャラのデザインが古いとか酷評されてたけど、やっぱ新しいボスが出てくると心躍るよね
味が出るのは道中なんだし、ボスなんかパーツバンバンくっ付けて安い分岐でも用意しておけばいいイメージ
弾消しゲーだけは勘弁な(切実)
同意
弾消し前提の弾幕はなんか肌に合わない
弾消しが起きるのは中ボスぐらいでいいよ
>>798 ストーリーの「6年後」の字も読めないの?
なんで正月からそんなに好戦的なの?
>>804 えー、でもメインの舞台は過去ジャンカー
過去にこだわったEXY編=大復活、
現行時間軸?のレイニャン編=アレンジA
、とやったんだから、そこからその先のショーティア編は欲しいでよ
何処が好戦的なのか詳しく
メインの舞台が過去でもそれを実行したのは未来じゃないのか
PS2版を買おうと思ってるのですが
どのくらいの価格なら妥当ですか?
3980円は安い方ですか?
スレチでしたら言って下さい
40回プレイしたら元が取れると考えるんだ
>>809 個人に依るとしか言えない。
あんたの懐事情しだい
大復活はウリだったはずのレーザー相殺が、ただのショット制限システムでしか無かったのが最大の失敗だわ
レーザー相殺って古来からある燃え要素の代表みたいな演出なのに、なんであんなショボイ事になってしまったん・・・
大往生vs大復活
弾消しゲーはクソ
厨 房 !
玉消しゲーもたまにならいいんだよ
つまり、玉消しシュー=牛丼みたいな感じ?
牛丼も旨いが牛丼だけだとねぇ……やっぱ主食は白米でしょ
もしかして牛丼の上だけって言ってるのかwwwその発想は無かったwww
やっぱケツイや大往生はいつまでも遊べるわ
5面だけでやたら点数が伸びるのは悪しき風習になりつつあるね
せっかく3,4面をスルメに作っておいても、5面のパターンひとつでひっくり返されたら長く遊ぶ気はなくなる
いや、5面が稼げるのはロマンでしょ
その上で3、4面でも突き詰めて行くのが楽しいんじゃないか
弾消しの有無は内容次第だからいいとも悪いとも言えないが、
ブラックレーベル出すのはやめて欲しい。
弾消し前提の弾幕をやめてほしい。
アドリブでもギリギリかわせる程度の弾幕がいいな。
怒蜂や大往生やケツイや虫オリぐらいの弾幕が丁度良い。
>>820同意
最近のは処理落ちの仕方が不自然で気持ち悪いわ
大往生、ケツイぐらいが普通と弾幕のちょうど良い塩梅のSTGだった
ケツイかなり変わってないか?
大往生的なら虫姫な気がする
大往生アドリブでかわすとか正気じゃねえな
ボスはある程度アドリブが要求されるから好き
2周目の1ボス開幕を素避けしてると脳汁でるぜ
大往生1周もできないヘタレだけど
大往生も4面は結構アドリブが効くけど、そのせいで逆に覚えにくい
3面後半なんかは覚えないと死亡確定だから、かえって覚えやすいんだよな
大往生は4面もかなり伸びるが繋げるのは一部の人のみ
大半の人は1周目スコアの約半分を5面が占めることになる
3面も一応繋げるし伸びるけど、つなげる人間が皆無って言う
3面は前半全繋ぎで後半はぶつ切りって人は意外といるんじゃないかな?
その方が攻略的には簡単
3面は完全パターンだからねえ
上級者と初心者の違いが一目でわかる面だよ
完全全つなぎはトップスコアラーですらきつそうだが
黄龍のHPあと2センチくらいで力尽きた
念願のデフォルト設定1クレ1周まであと少しなんだがなあ
終わってからあの時こうしていればって感じの後悔ばかりしてしまうよ
なにはともあれボムだ
俺もようやく黄龍到達できるようになった。
ほんとに2.3面の凡ミスがくやしいわ
大復活が弾消しゲーになるのはクリア重視の人だけで
稼ぎ重視で行くとハイパー封印しないといけないから実質的に蜂の王道を行ってると思う
黒復活はまぁ・・・自分は好きだけど蜂とはもはや別ゲー
なるほどクリア重視な実力の人は蜂の王道を語れないと
2周目はともかく1周目の攻撃をハイパー封印して避けられない力量じゃ
初代も大往生もボムゲーになってると思うがw
ハイパーのお陰で低難易度、封印して他と並ぶくらいなんだからその言い訳は通用しない
えーっと、確かに大往生一周ボムゲーしてるような人は王道どうのこうの語れないとは思うが。
避けられる避けられないだけの問題じゃないじゃん。「弾消しありきの弾幕」を
張られると攻略するモチベーションが下がる人もいるはず。
それにプレイヤーは全員クリア目的からスコア目的に移行するわけでもないし。
クリアしか考えてない人も王道は語れないって事に…ってしつこいか
弾幕の性質も大往生と大復活じゃ違いすぎる。怒蜂はしっかりプレイした事ないから分からんが…
ふむふむ、こんなところでボムってるようじゃ蜂の王道は語れませんねえ(メガネをずり上げながら
ボムるような人が蜂の王道を語るのはおかしいというんじゃなくて
ボムゲーしてたらハイパー弾消しゲーと何も変わらなくね?って言いたかった
弾幕の傾向は初代→大往生で結構変わった気がするけど
大復活はそれ以上に当たり判定が小さ過ぎてキモいって人のが多そうだ
黒往生1週初クリア記念カキコ
緋蜂強かった
おめ
次は稼ぎと2周だな
黒往生のケツ炙り検証続報
前々から1-2で全く同じ動きでも2600Hitを超えるときと超えないときがあって、
雑魚の処理のせいと思っていたんだけども、リプレイを見返して検証したところ、
2面後半の箱ケツ炙りでもエイソウの時と同じHit回転バグが発生することが判明
(相変わらず成功時は2Hit回転、ハズレ時は1Hit回転)
とは言っても見てから当てなおしはほぼ不可能なんで完全に運
この結果からも原因はなくて単純にバグなんじゃないかと言う説が有力になったような気がする
とりあえずは事例の報告だけなのであしからず
クリア特化パターン作るんなら1周目だろうが2周目だろうがボム撃つパターンの方が楽でいい
厳武発狂と逝流ビットはレーザーボムで飛ばしてしまった方が楽。主に体力的な意味で
>>841 大復活触ってみりゃ分かるが、大往生におけるボムゲーとは全く違うよ
大往生で言うなら、ボム撃つたびにボムアイテムが降ってくるようなもんだ
>>842 おめでとう
自分も早くクリアしたい
あと1秒粘れれば倒せたんだがその1秒がきつい
黒基盤でも落ちるのか気になるところだが
オーラ撃ちで稼ぐから白ほどパターンに影響なさそうね
今更で申し訳ないが、大往生機体の当たり判定はどの辺り?
大復活みたいに出てないから、よくわからない
そろそろスレチだが大復活はオートボムオンの
ザツザ考慮の動画とかが凄かったな
そのうちボムオンザツザかストノーミスクリアが達成されるのだろうか
>>847 多分あわせて60Hitぐらい落ちるから60×2000×5で60万
1Hitでも2Hitでも炙り点は一緒なんで
5面と比べれば気にするほどではないかも
白基盤なんだけど、少し処理落ちするとリセットする(タイトル画面になる)ようになってしまった。。
ハーネスや電圧関係に異常あるのだろうか><
>>851 騙されたと思ってパワスタ使ってみるといい
彼の言いたいことが良くわかると思うw
そりゃ大復活だって稼いだり縛ったりすりゃ楽しいかもしれんが
普通に富士山登るのとウエイトつけて近所の山登るのとどっちが楽しいかっていうね
まあ好みの問題でしょうな
自分は復活からSTGにはまったけど結局往生が一番楽しかったからなあ
人それぞれって感じ、上の例えだとしても
大復活は弾数多すぎる上に個人的に眩しいのがちょっときつかったなー
弾消しとかは悪くないと思ったけどね
>>856 どちらが楽しいかは人それぞれだろうけど、どちらが楽しんでるかと聞かれたら後者だと思う
工夫を凝らして遊び方を模索するのは、本当に楽しんでる人だけだろうよ
860 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/04(水) 08:54:29.74 ID:ENXKHbIkO
つまり大往生ボム縛りが最強?!
エクスィ「私の時代かっ!」
2-2で既に死にたい放題エキサイティング
ボム縛り1周は結構いい難易度かもしれない
3ボスと5ボスが熱そう
一度ノーボム一周やってみたが5ボスが一番辛いよ
残機0でクリアしたわ
1周ノーボムなら5>4>3ボスだろうな
というか厳武は発狂4ハイパーで安定落とし
厳武開幕の位置取りは人それぞれで見てて面白いと思う。
自分は奴の左下でオーラ撃ちだな
ボス開幕ってしばらく無敵だから弾撃つ前のオーラ撃ちあんま意味ないんだよな確か
ホントだ、よく見たらゲージ減ってねぇw
道理で誰もやらないわけだ
無敵切れた途端にそれまで当ててた分がカクッと減らない?
緋蜂の時だけかな?
自分は厳武開幕は厳武の左側の中心よりちょい上でオーラ撃ち
なれるとそのまま下がりながらのオーラうちで開幕でずいぶん減る。
対厳武戦はハイパー4つを開幕で使うべきか発狂で使って楽に抜けるべきか迷う
オーラした方がボスヒット稼げるから意味ある
たぶん緋蜂だけじゃないかな、オーラ撃ちした後そのまま死んだ場合全く減ってないし
注意して見てみると開幕の無敵って結構長いんだな
適当に計ってみたところ、凄駆が0.5秒、百虎が4秒
厳武と逝流が3秒、黄流が5秒ぐらいあった。5秒は酷い
それって開幕無敵なんじゃなくて初期体力が
ゲージの上限よりも少しだけ多いからじゃなかったっけ?
開幕撃たないでしばらくしてから撃ち始めても
ゲージはすぐには減らないはず
ああ、そういう理屈だったのか
なんでこんな仕様なんだろうな
875 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/05(木) 11:56:29.95 ID:yJ1nJlW90
ということは開幕オーラ撃ちした方が僅かにお得なわけか。
仕様の理由はわからんが、単に登場演出中のダメージ分を実際の体力に上乗せした感じかね?
とはいえ黄流の五秒は長すぎるよなぁ
876 :
848:2012/01/05(木) 16:11:01.88 ID:OcHmGiqA0
黒往生1周モードやっとクリアできた
嘘避け発動のお陰で1機残せた
嘘避けも実力のうちだよ
俺は前向きに考えてる
嘘避けでもある程度実力がついたからクリアにこぎつけれたって思うとラク。
クリアできたって実感が次のモチベにもつながる事だろう。
何にせよおめでとう
と言いたいところだが
880 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/06(金) 07:30:32.93 ID:Tbf3Tqlu0
2周目で死んでもらう
黒2周は緋蜂までは行けそうだけど、そこまで残機を持って行くのがな…
3機落としで倒すとして、2-1〜ジェット含めて3ミスってのは結構きつい
882 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/06(金) 15:28:10.20 ID:dAGNys9A0
黒往生は残機持込できるけど、逆に言うと二週目で残機を増やす手段が四面くらいしかないってことだよな?
一周目でもたまにミスる腕前の俺からすると逆にキツそうに思えるんだが、そこらへん黒プレイヤーはどう思ってるんだろうか
むしろ白プレイヤーに1周目を安全にプレイするという考えがあまり無いから
1周目で何機か落として結局緋蜂で乙というのがよくある
黒も白と同じ仕様でエクステンドするからあまり変わらんような
ごめん同じじゃないか
886 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/06(金) 16:21:20.39 ID:dAGNys9A0
>>883 やっぱりそういうもんだよな?
ということは黒二週クリアを目指す人は白プレイヤーよりも一週目が安全重視なのかな
黒往生って一週目から白往生より簡単なの?
そりゃ当たり判定自体が小さくなってるからな
道中からして、微妙に簡単にしてるし、ハイパー溜まりやすいしね<黒
ギリで黒2周ALL出来た程度のレベルだけど、未だに1周目の3ボス5ボスでよくミスる
俺はむしろ油断してか4ボスでよくポカミスするな
一周目ノーミスって意外と難しいような気がする
>>882 そんなことはまるでないw
黒の二周目はノーミスかノーボム条件を考える必要が全く無いから
如何なる時もボム使い放題、二周目の難易度が白に比べたら段違いに温い、
何より破格の2-5残6なんて白じゃありえん事もある。緋蜂まで弱体化しまくってるから
残3パターンなんか使う必要もないから残1〜2でも普通に倒せる。
黒は白2-3終了レベルでも充分二周ALL狙えるぞ。
だよな
黒やるまで5面アドリブでやってた
白往生の仕様は1周目でガツガツ稼げという製作者からのメッセージだと勝手に思ってる
そんなもんなの?
自分はまさに白2-3終了レベルだけど、黒緋蜂は最低でも4機ないと勝ち目がない
第1形態3波以外まともに避けてられんよ
白緋蜂より大幅に弱体化しているのはわかるけど、元が逝かれてるからそれでも充分強く感じる
白の第3波は選ばれし人間以外まともに避けられないし、発狂も被弾するまでの平均生存時間が全然違うよ
白2-4レベルだが、それ聞くと黒に浮気しちまいそうだぜ…
白緋蜂撃破してる数はかなり絞られると思うけど、白緋蜂到達人数はどんなもんなんだろうか
なるほどね
とりあえず箱版での黒2周を目標に地道にやってみます
黒はボス戦の弾が白に比べたらスカスカってのもあるけど、二周目の
エクステンド縛りが無いってのと、ハイパーゲージがモリモリ増える
ってのも優しくなってる要因だよな。
白でALL目指すなら神経質な位ハイパーゲージ調整しなきゃなんないし、
一度の予期せぬミスでゲージずれまくりでパターンぐちゃぐちゃになりやすいけど
黒は大して気にせずともゲージは簡単に貯まってくし合わせるのも容易。
白2周目のクリア目的のためのゲージ調整は全然難しくないよ
はみ出たゲージが切り捨てられる仕様だから被弾せずに自分のパターン通りに蜂とってりゃ自然と合う
シビアなのは稼ぎのゲージ調整の方で場所によってはコンマ数%足りずにアウトとかもザラ
黒溜まるのはやいけど調整楽かって言われるとまた別な希ガス
黒増えすぎてゲージ調整に関しては別の難しさがある
黒大往生って極まったプレイだとどうなんのかね?
ゲーセンに置いてあった時期も短かったし、あんまりに詰まってないのかな
白大往生だって今ころになって1-3全繋ぎでるくらいだし、、、
でも、白で頑張った身としては黒でゲージ調整の難しさと云われてもピンとこないな
自分の実感としてはなんかミスしても、ゲージ貯まるの速いせいか、リカバリ期間が短くて白ほど致命傷にならないかな
もっとも、緋蜂発狂まで到達でも突破してない俺が云っても説得力は無いか
>>904 黒は全面全繋ぎ&ケツ炙りも組み込まれたパターンだから
相当極まってる。
白の三面全繋ぎは大道芸的な意味合い強いし、一周目も二周目も本気で狙う奴はいないだろう。
たいしてスコア伸びないし。
自分は白も黒もALLしてるけど、黒はやっぱ圧倒的にゲージ合わせ楽だね。
むしろ大して意識しなくてもいいくらい。
白だと5%ずれたらアウトでも黒は10%ずれても平気。
この差は相当でかい。
真・緋蜂-改到達記念カキコ
2-3突破回数=真・緋蜂-改到達回数を維持したいな
後のデスレ制覇者3人目である
908 :
906:2012/01/08(日) 06:40:47.38 ID:vV9zOMrv0
>>907 ID変わっちゃたけど
B-Lだから無理w
デスレでBを使う理由がわからん
ACでも使ってたから
デスレでも馴れてる方が上手くいく
なるほど
912 :
ハンゲ将棋弐bu2:2012/01/08(日) 19:20:09.77 ID:a3Ffqmm20
>>850 白版の当たり判定になるが、
タイプAは自機の緑色のコックピット部のすぐ下の部分、
範囲はコックピットの幅と同じで縦が2倍ぐらいの大きさの部分があるが、
まさにここが当たり判定になっている^^
タイプBも形は異なるがほぼ同じ部分が当たり判定だと考えればよい^^
ハンゲもたまには人の役に立つんだなw
伝わりづらいかもしれないけど機体選択のあとの自機を降ろす画面で
自機にくっついてる丸?がおおよその当たり判定だと思ってたけど違う?
916 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/09(月) 14:09:59.02 ID:cwyXAFE4O
INHのDVDに付いていた付録に詳細な当たり判定が記してあったけど、
「黒はA、白はBの方が当たり判定が大きい」とか大嘘こいてたから
信用できるかちょっと怪しいな
それによれば、白のAタイプは自機画像の中心から気持ち上にずれてる感じ
他は全部自機画像の中心
中野龍三じゃないの?
当たり判定は白黒のドット画像で分かりやすく解説してる画像があったはずだけど
何処のサイトだったか忘れてしまった
古いアルカディアに乗ってるやつは合ってないんだっけ?
ハイパー後の無敵時間無視されることあるんだけど…
ピシ(ドゴーッ!)なんだけど…
ボム直後とかじゃね
ボム直後にハイパー使ったら無敵消えるのか…
ボム無敵時間終わったら大丈夫?
>>921 俺もよくあるわ…
でも、ボム直後じゃなくてもハイパー撃ってすぐ乗っかりオーラしたら無敵が無視されて死ぬ事がかなりある…
原因は何なんだろうか…
復帰時やボム撃った時の無敵時間中にハイパー使うとそうなるとかなんとか
黒なら大丈夫だけど
無敵時間上書き無しでFA?
黒でデスレやりたいお
二周目残機持ち越しあるならもうデスレじゃないね
一周目がエクステンド無くなるな
ボム強化終了のお知らせ
4面より3面が安定しないのはなんでなん
コンボつなげようとしたら確かに3面は安定しなかったけどそんなにかなぁ
前半も後半もちゃんと小型機を処理するだけじゃね
クリア重視なら3面の被弾要素はほとんどないだろ
クウラ無ハイパーで即落とししたい時は接触あぼんすることもあるけど
二周めコウリュウ第二波の途中で被弾するとループするのは白黒共通?
白黒どのボスでも共通かと
うん
ジェットとか不意の被弾したら酷いことになるね
ループするのは2-5黄流とジェットだけじゃない?
黒の1周モードは知らん。
厳武と逝流は確かにループしないな
1-2と2-2ボスは試してないからわからん
2周目って書いてあるやん
1周モードのジェットもループする
白で2-5にある程度入れるようになった。一応終盤までは行けた。
この状態なら黒オール狙えるかな?
余裕
ループするってどういうことですか?
ジェット1波目に当たってみろ分かるはず
通常のダメージ移行や時間移行と異なり一定時間生き残らない限り被弾しても同じ攻撃が続くこと
ループするのは2-5黄流とジェットのみで、黄流第2攻撃とかで起こるとかなりきつい
2か月かけてようやく白一週できました
アドバイスくれた方ありがとうございます
次はケツイでも頑張ってきます
>>945 おめでとう・・・と言いたいところだが貴様には2周目を(ry
ところで、黒ALLって白で言うどの辺ぐらいの難易度なのかな?
2-1突破くらい
二ヶ月で白一周なら上出来上出来
楽しむ事を忘れんなよー
白2-1突破が黒ALLはないわ
未プレイだろってくらいありえない
白で2周ALLした人なら感覚麻痺してるからそういう風に感じるかもしれんぞ
どっちにしろ黒2ALLは白の2周目道中の何処か
4面の不安定地帯とか
去年の5月から始めてまだデフォルト設定で1周出来ない俺涙目
久しぶりに攻略(白版)してます。
最近、2週入れるようになりまして、数回やった感じ2面後半までだったら意外とすんなり行けます。
最初に壁があるとすれば、2面ボスかなぁ。
1面は後がないから無条件でエクステンドするけど、ここから先行くとなると、パターン組み立てやリソース管理が重要そうですね。
2ボスを楽したいなら1面からきっちりパターン組まないといかんよ
高い低いは別として1面ごとに全部壁があると思う
スレチかもしれないが
弾幕風でもなんでもいいから疑似真・緋蜂-改ってない?
弾幕風じゃねーな
昔デスレ真似たの作ってた奴いたが削除されてた
コウリュウ第2波って白と黒で若干形が違うような気がする
黒やった後だと白の黄流2波はえらく忙しく感じる
ありゃ、キリ番踏んでしまった
スレ立て出来ないから
>>970さんにお願いします
おし、iphone版でゼンイチとってやるぜ
最大往生って携帯版の事だったんだろうか
アケ新作はやっぱリターンが薄いんだろうか・・・
最大往生は最大往生ってタイトルじゃないのか?
レスを読めていなかった・・・
>>960 おっしゃあああああきたきた
出先でも死にまくれるぜw
IKDは天才
最大往生も携帯ゲーなのかよ・・・('A`)
うーむ
おわっ踏んじまった しょーもないレスで
>>980さん次スレお願いします
>>951 若干亀だが、似たようなのがここに一匹いるから心配しなくていいぜ
じわじわ頑張っていこうじゃねーの
箱のXモードと1周モードの緋蜂の速度全く違うんだがこれがランクの差か?
1周モードの緋蜂冗談抜きで早すぎる
そんなに早くないと思うけど?
黒は緋蜂戦でもランクの影響受けるからかな
黒大往生2周目ノーミス残6(7)、ランクmaxとかキチガイみたいに早いけど
一度死ねばゆるゆる
1周モードだと死のうが残機余っていようが速度固定されてる
そうなんだ
1モードってやったことないから知らんかったな
寝て起きたらやってみよう
1周目の理論値って23.5億の動画のパターンで
ほぼ間違いないですか?
23.5億の動画をkwsk
初1周1クレ攻略記念
今日の俺はチキンボムがかなり冴えてた
23.5億動画の1周目はオイラがやった方がマシなぐらい安かったような
1周目の理論値は1-3繋いで9億ちょいだそうだ
23.5って確か遊びで作ったストレス解消用でTASではないとか言ってたような
理論値狙う気無いとか言ってたし
理論値は26.2TASをもう少し詰めて行ったものになるはず
あれ1周9.1億だし
26.2TASも人操作を前提とした動きだからまだまだ詰められそうなんだよなあ
どんなに無茶な動きでも良いから星1個、1HITまで突き詰めたTASはちょっと見てみたい
せいさくしゃ
うお、変なところで送信された
製作者が言うには理論値26.5億だっけ?
でも正直1Hitを詰める云々は現実問題不可能に近いからなあ
絶対これ以上無理と思っても、後発が炙りで少し増えて勝ちってのは気が滅入る
パターンかえればスコアも変わるからな…
普通は使わないようなパターン模索しないとなんとも
>>984 1Fを追求するはずのTASだろ?
…と言いたいところだが中型機の出てきた瞬間の無敵時間にオーラ撃ちとか考えたら無理ゲー過ぎた
>>982 >26.2TASも人操作を前提とした動きだから
なにいってんの?w
>>988 正直あれはへTASだろ?
全繋ぎをノーミスノーボムでやっただけって感じだし
まあケツ炙りとかしてるけど人間ができる範囲内だし
東方弾幕風緋蜂のTAS並の動きを期待してた
あれを下手とはバカか?
稼ぎを何も知らないやつが言うなよ
一番稼げるパターン=一番危ないパターンじゃねえんだよ
例えばボスオーラとかダメージ倍になるせいでゲージ稼げず逆に下がる
カスリなんざねえんだよ
星なんざ1Hitの千分の1以下の点だから無視が当然
ハイパー運用のために色々工夫してあることすら理解できないやつは口出しすんな
ただつないだだけであの数字が出るわけ無いっての
もしそれなら全一はとっくに23億だしとるわ
いや、星が千分の一は言いすぎかな
5面のラストだとそれぐらいだけど、
一面ならせいぜい100分の1だし
まあそれでも星だなんだ言ってるやつは他のSTGしか知らんやつとしか思えん
大往生の稼ぎやってるやつで星の取得パターン組んでるやつとか皆無でしょ
あのTASも1,2面は改良の余地があるけど
それ以外はパターン的にほぼ最大値叩き出してるし、
怒顎ノーハイパーを人間用で下手とか言っちゃう人にはちょっと同意しかねる
放っておけよ
分からない奴には言わせておけばいい
どうせろくにプレイすらしてないんだろうし
お前らに一言いっておくとあれはTASではなくTAP
Superplayでもいいじゃない
でも1周9.1はやっぱ低すぎな気がするなTASにしては
どう見てもScore attackだろ
↓緋蜂のAA
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