グラディウス・沙羅曼蛇シリーズの総合スレッドです。
時を超え、ゲーマー・ライトユーザー問わず、
心の中に在り続けるグラディウス一連の作品群について語りましょう。
※グラディウスシリーズ、及びそれに関連する作品は多岐に渡っており、
特定の作品の専用スレがいくつか存在しますので、
専用スレが立っている作品の話題は、そちらの方が深く語れるかもしれません。
■前スレ
グラディウス&沙羅曼蛇 58
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1316343598/ _____
/ / \ ■注意事項■
/_ _ | ・ グラディウス2(MSX版)と区別するため、
\//\ \  ̄\. AC版は「グラディウスII」と記載していただけると分かり易いです。
// / ̄ / |. ・ ローマ数字はアルファベットのI(アイ)、V(ヴイ)で書いてください。
// / / /. 機種依存文字を使うと読めなくなる人がいます。
\\/ / / ・ その他、書き込む前にはよく自分の文を見返す癖をつけましょう。
./ __, / | / \ 熱くなりすぎちゃうのも良くないですよ。
| | __/ | ・ 次スレは重複を防ぐため
>>970の人が立ててください。
\____\/ |
|  ̄ ̄ .|
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/11(金) 17:46:35.45 ID:6VfZCa4pO
うみうしがあらわれた!
(・ ))(( ・)
ヽ,l |,ノ
|| ||
\,イ  ̄`ヘ/
 ̄| _ _ | ̄
__ノ ノ|!,||`l |
/ ̄ 0 |_,v-、l`ヽ、
,イo O o | | |´ 0l、
/ ヽ,ノ ノ
` ̄ー─、_,ー-||-─ー´
グラディウス本スレの快適な閲覧のために、以下の設定を行いましょう。
このレス番が見えなくなったら成功です。
Jane Styleの場合
(1) ツール→設定→機能→あぼーん→NGWordタブを開く。
(2) 下段のテキストボックスに、 /1317028536 を入れて追加を押す。
(3) その下の透明あぼーんにチェックを入れる。
(4) OKを押してオプションを閉じ、Jane Styleを再起動する。
(5) スレの再読込を行う。
Live2chの場合
(1) 設定→オプション→NGワード→本文タブを開く。
(2) 下段のテキストボックスに、 /1317028536 を入れて改行する。
(3) あぼーんの設定で透明あぼーん(J)の○にチェックを入れる。
(4) OKを押してオプションを閉じる。
(5) NGワードあぼーんのアイコンを押して(有効にして)、スレの再読込を行う。
↓このマーク
(゚∀゚)
. N G
>>1乙
スレ立てがあと4時間早かったらメモリアルだったね
わざわざ保守してくれてると考えれば微笑ましい
何だかんだで見てる訳だしな
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/12(土) 00:47:27.09 ID:evKbWp0F0
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/12(土) 03:22:28.18 ID:q3BnZmpg0
グラディウス本スレ即死防止age
グラディウスVIには機体選択を出してほしい。
おなじみのビックバイパーからロードブリティッシュ、メタリオンやジェイドナイトやフォースバイパーも!
機体ごとに変わる空中戦の曲、ステージ構成とエンディングも少し変わる
R-TYPEとダライアスとの夢の共演を果たし、R-9とシルバーホークも登場!
批判してるわけじゃないがグラディウスVがあんな感じだったしこんなことをやっても大丈夫な気がする
>>13 それはグラディウス外伝って世間では呼ばれてましたね
>>13 グラディウス外伝とかパロディウスシリーズみたいだw
つーかグラディウス外伝ってライフフォース2的存在じゃね
ライフフォースって最後は内臓的な背景から全然脱出してないよね?
心臓か脳みたいなのを破壊した、って設定なんだろうな
ビックバイパー
「なんか既にスタッフロールっぽい曲が流れているが
俺は今、凄い勢いでこの内臓っぽい変な空間から
まだ脱出している最中だ」
>>13 そんなん出されたら鼻血出すレベル
それで完結してくれれば良いよ
V好きだけどVが最後なんて嫌だ
ジェイムスバートン30歳
彼は独りでR-TYPEをプレイしていた
次回作はグラディウスVI(ゼクス)
その名の通り、ゼクセクスとコラボだ!
>>23 そんなこと言っちゃうとグラディウサー達が黙ってないよ、、、
歴史的に行き着く先が全部入りのオトメディウスだし、ゼクセクスが混ざるくらい別に
オプションを増やして飛ばす
割と面白そう
グラディウセックス
「うしろの百円玉はうぱうぱなど」って何?
29 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 01:20:25.49 ID:w+zwSD/g0
?
急いで解読するんだ!
ゼクセクスのサントラに入ってた島本須美のキャピキャピ声をきくとトトホとなるw
男が誰しもキャピキャピ系の女が好きだと思ったら大間違いだ。
トトホ
>>31 お願い!ランキングGOLDを観ちゃったんだなw
出るまでまとうトホホギス
35 :
31:2011/11/14(月) 17:25:52.34 ID:k/7VSl+x0
トトホ(誤)→トホホ(正)
打ち間違えたw。
デスなんです
なんデスと
なんデスかこの流れは
>>31 そう言うことはオトメディウスのゴーファー姉妹を聞いてから言ってもらいたい。
そうデスか
沙羅曼蛇のヒミツ
シャープクロッサーは弾を256発当てると破壊出来る
なんデスって
嘘デス
>>41 一時期シャークプロッサーと読んでた幼少期
45 :
ダロウカマン:2011/11/15(火) 17:50:47.59 ID:AkRecFzV0
PS2版III&IVのハイスコアトライモードでは、
ゲームオーバー後にネットランキング用のパスワードが表示されるが、
こんなゲームでネットランキングに参加した人はいたのだろうか?
お、コテハンになった
ありがたい
外伝でノーマル以上ノーコンティニューで1周目クリア→ソフトリセットしても
ステージセレクト可能になる?
ロードブリティッシュのノーマルショットは煩い
>50
ソフトバンクや日ハムじゃダメですか?
?
53 :
ドーラ:2011/11/15(火) 21:44:19.47 ID:RlrLmOhH0
54 :
θ:2011/11/16(水) 10:12:59.79 ID:O//xoHte0
女ならいいのね♪おばさま!
55 :
コンバット越前:2011/11/16(水) 10:20:58.84 ID:RIT4Zvb+0
なんだこの階段は
56 :
コンバット越前:2011/11/16(水) 10:21:09.70 ID:RIT4Zvb+0
何だこの階段は?
57 :
θ:2011/11/16(水) 11:12:48.85 ID:O//xoHte0
お化けええ???
え、何この名前欄は(ドン引き)
>>59 うーん・・・
幻想水滸伝装備→オリエンタルな戦士という雰囲気で世界観に合ってる
ラブプラス装備→異世界に迷い込んだ女子高生てなライトノベルみたいな感じでアリ
ビックバイパー剣→
ビックバイパー剣→ヤツとビックバイパーとの間に時空の歪みを作りタイムワープさせるッ!歴史上ではすでに実証済みだしナ!
それにしても剣を持つポーズなんとかならんかったのか
ゲーム内容知らないんだが、剣じゃなくて銃じゃダメだったのか
一応、ボウガン&銃枠があるのにね
所詮オマケだろうけどリップルとかファイアブラスターくらいは撃ってほしいな
ZEXEXでゲームの最初に出る、「CHARGE THE ENEMY」ってどういう意味なんですか?
チャゲは敵
あれは海外版みたいに惑星名を出して欲しかった
PCE版グラディウス、誕生20周年おめでとう!
71 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/17(木) 19:17:27.81 ID:ErjxXrxH0
>>70 おめ!
エンディングでパロディウスの曲が流れるのはいただけないが良作だった
72 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 08:18:21.21 ID:o4Y54/pu0
微妙
そういえばFCIてノイズ音使ってないな
アーケードの時点で使って無かったからね
それ以前に発売されたツインビーはアーケード、ファミコン共にドラムパートあったけど
因みにドラム以外の用途でのノイズ音なら一応火山の噴火やエンディングのビックバイパーのバーナー噴射音とかに使われている
外伝における1周目と2周目以降の変化
共通
・弾の数が多くなる
・打ち返しが来ることがある
1面
・雪崩に流される
・雪崩の個所が増える。それに伴いミニコアの数が増える
・手裏剣や砲台の数が増える
・ブリザードクロウラーの放つ氷塊が増える
2面
・グレイブのレーザーがダメージを受けても停止しない
3面
・巨大クリスタルの数が増える。
4面
・マザーの数が増える。
・モアイディメンションが4体になる。
5面
・マッドスキンのボールが3個になる
6面
・カボチャの数が増える
・植物ハッチの数が増える
・スティンガーキッドの放つおしべが7本になる
7面
・地形が変化する(山の数やT型地形が増える)
・クラーケンの放つレーザーの間隔が短くなる
8面
・パラサイトコアの放つスパークが3個になる
・デスの放つミサイルが誘導性を持つ
・デルタトライの放つ機雷に破壊不可能なものが混ざる
・デルタトライの放つレーザーが激しくなる
・デルタトライの放つドラゴンを破壊すると弾を打ち返す
・ネオビッグコアの遮蔽版を破壊すると放射状に弾を打ち返す
・ネオビッグコアがワイドレーザーやスプレッドボムを放つ際、子機がレーザーを放つ
・ヘブンズゲートが登場する
9面
・ブーストコアの放つ炎が青白くなり、当たり判定を持つ
・ガンナーウォールの放つレーザーが5連になる
・ヘビーダッカーの放つ地雷が5個になる
・ソルの移動パターンが変化する
・俺のチンチンが20pになる
20cmじゃ物足りないとおっしゃるか
俺の股間のビックバイパーがリングを吹くぜ
>>75 共通
・空中戦BGMが変わる
6面
・あの敵がカタくなる
81 :
ダロウカマン:2011/11/18(金) 22:15:43.05 ID:qRnShW7z0
AC版III10面終盤の肉団子地帯は、
フル装備時よりも初期装備時の方がやりやすいと思うのは、自分だけだろうか?
この場面はスピードが遅い方が、地形に激突する率が低くなりそうだからです。
ウンコにさわんな。
>>80 手を器用に使って転がってく奴かw
異様に硬くなってるよな
グラVのラスボス艦脱出して
目の前でデスとやりあってる過去の自分を見捨ててく自分に苦笑い
エンディングの帰還中にいつベノムが攻撃しかけて来るかと心配してましたわ
8面の最後では2面のボスラッシュを手伝えたら面白かったね
そして2面では未来の自分が助けてくれる
そして「最初に助けてくれたのは誰なんだろう」というタイムパラドックスに
ドラえもんで、新聞に「昨夜隣の家に強盗が入り、壷を盗んだ」という記事が掲載されたから、
のびドラが犯人を捕まえるべくタイムマシンで昨夜に戻り、隣の家に忍び込む。
のびドラが家で壷を守りながら待機していると、物音がしたので壷を持ってタイムマシンで
現在に戻る。結局、犯人はのび太だった。
これ、どうなってんの?記事を見たからこそのびドラは過去に行ったんだし、
それが原因でのび太が壷を盗んだことになる。記事がなければそもそものびドラは
過去に行こうと思わず、壷を盗むことも無い。
隣の家とか壷とかは例で、実際にはこんな話は無いが、大筋が同じ話はドラえもんでは
たくさんある。
「最初に盗んだのは本当の泥棒で、のびたがタイムマシンを使ったから歴史が変わった」という事じゃないか?
91 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/19(土) 21:36:10.45 ID:QjEDI9Cl0
どうでもいい
>>89 のび太を貶めるためにブン屋が仕組んだわな
壷が盗まれるのが既定事項で誰が盗むかは分岐になってるだけ
と解釈するのが一番収まりが良いらしい。
途中の分岐があっても結果として同じ未来に辿り着くって理屈。
ドラえまんが来た事で調整の為に出来杉が現れた訳だしね。
このあたりは作家によって様々な解釈があるから面白いぞ。
スレチ失礼。
懐かしいなオイ
グラディウスV久しぶりにやったが
フォースフィールドとシールドの難易度の違いはベリイジとベリハ位の差があるな
ボス弱点にシールド突っ込ませて速攻とか
シールドはバリアとしては自機から離れ過ぎて使いづらい
こいつバリアくらい密着してるのが理想
II以降じゃただのネタ装備になってしまった
FF装備前提に仕掛けとか敵配置とか弾撃ちとか調整してる気がする
あとオプションコントロールあり前提の敵配置もな
リバイバルスタートが無理ゲーすぎる
ヘブンズゲートの安全地帯は偶然か故意か
>>101 どう考えてもわざと グラIIのカバードコアの右上安地も
ヘブンズゲートのふところも、普通に当たり判定つけてたら
安地にならないような場所を、わざと当たり判定を消して
安地にしてるような雰囲気
Xは開発がトレジャーだっけ
どおりでどのステージも斑鳩みたいなのばっかりで
火山や植物やモアイみたいな個性的なステージが少ないわけね
当たり判定が小さいのはよかったがVやXはUみたいに
パワーアップしたときに装備ごとに名前を個別に言って欲しかった
あとVは何故かUよりBGMが劣化してるよね
えっ、劣化してないよ?
VはUと比べてボスラッシュの前のザコがいっぱい
出てくるところのBGMがショボくなってるような
してないしてない
えっ、ショボくなってないよ?
ないよ君乙!!
変な綽名付けは止してもらおう
流行ってるのかもしれんが
初代グラディウスの基板は音声出力が可能な基板(音質は沙羅曼蛇レベル)
もしかしたらパワーアップボイスは初代の時点で入れる予定だったのかもしれない
ただ声を演じる人が居なかっただけだったと予想
勝手な憶測乙
ショボくなってるようなのだろうか
やはりコーラスの安っぽさが原因なのだろうか
ダロウカマン乙
>>110 単にパワーアップボイスを流すアイデアが間に合わなかった、またはメモリ不足じゃないの?
立ち上げ中とかツインビーとかしゃべりまくりだし
音声といえば、グラVのBGMは女性コーラス「ドゥールルー・・・」って声が入ってたな。
今聞くとしょぼいけど。
グラIIIといえば、昔ゲーセンで処理落ちしにくいバージョンで遊んだけど2-2がどうにも超えられなかった
あれってMC68000を速いのに変えてるんだっけか
PCM2chを左右に振ってたり、釦押しっぱでもEレーザーの次弾自動装填とかなかなか素敵仕様だったけど
118 :
ダロウカマン:2011/11/21(月) 17:28:00.53 ID:HuJalZM80
ダロディウス
ダロマンダ
ダロディウスIIクレクレクンの野望
ダロディウスIII疑問から迷惑へ
ダロディウス外伝
ダロディウスIV復活
ダロディウスジェネレーション
ダロディウスV
ダロディウスNEO
ダロディウスリバース
疑問から迷惑へワロタ
>>110 合成音声に演じてる人なんていませんが何か?
そういえばグラディウスVにはサブタイトルないんだな
強いて言うなら、「未知なる領域へ」かな?
「復活から宝色へ」でどうだろうか
>>120 合成音声元に人の声を使うかどうかは合成の方式次第だろ
演じてる人なんていないとは断言できん
声の人はいるよ
プレゼンテッドバーイコナーミ
ゲッティンレェディ
フィフティ
ダロ厨死ね
>>121 それをダロディウス風に言ったら、未知なる疑問へですな。
ダロディウス疑問は地球を救う
ダロディウスだ!迷惑から真面目へ
極上ダロディウス過去の疑問を求めて
実況おしゃべりダロディウス
セクシーダロディウス
パロ編も考えてみた。
後悔はしていない。
良くやった
129 :
ダロウカマン:2011/11/21(月) 23:19:31.06 ID:HuJalZM80
>>127 名前欄にダロウカマンを付けるのを忘れました。
ダロ−タイプ
辞書から発する疑問系はタイプによって疑問系が変わるぞ!
辞書は敵の肯定文を防いだり、逆に敵に投げつけて自分の考えを押し通すことができるぞ!
様々な疑問系を駆使して肯定帝国を口説いて改心させろ!
ってこれどんなゲームだ?
>>125 ゲッティンレェディ
トゥ
ゲッティンレェディ
ワン
ゲッティンレェディ
ここまで待っても立ち上がらない時、この続きはどう言うの?
ゼロと言ってプレゼンティッドバイコナミに戻るの?
131 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/22(火) 03:14:04.33 ID:rM9uKYXe0
知らん
千光年の彼方より、炎の海に棲む巨大な竜が目覚めしとき、狂気のフォースが迫りきて、天地は闇に飲み込まれ、やがて光は打ち砕ける…
PCE版沙羅曼蛇のパワーアップ解説デモで流れる曲が収録されているCDってありますか?
無い、自分で録音すべし
(´・ω・`)ショボーン
グラディウスXってなんであんなにグラフィックスが綺麗なの?
W→Xのギャップが凄すぎるんだが。とても同じPS2のゲームとは思えない。
コナミが作ったんじゃないんじゃないの?
( ´∀`)σ)∀`)
ただし、そのCDだとその曲の音が変になってるからそれ目的にはお勧めしない
おかしいのはその曲だけじゃないけど
沙羅曼蛇デラパのときアーケード版で声入れした人探し出してきて再録したんじゃなかったかな?
わざわざそんな無意味な事はせんだろ
合成音声って人の声入ってるの?知らなかった
うん
効果音もホンモノのバイパーやバクテリアン軍に協力してもらって録音したんだぜ
(´・∀・`)ソッカソッカ
合成音声には、人の声なんて…
な い っ !
モーニングミュージックの作曲者は誰?
イングウェイマルムスティーン
150 :
ダロウカマン:2011/11/22(火) 22:36:48.41 ID:JUZ+5DCX0
>>147 多分ズンタタ。
ついでにダライアスのキャプテンネオの作曲者もズンタタ。
IIIやIVの要塞面に慣れているためか、
IやIIの要塞面がものすごく短くてあっさりしている気がすると思うのは、自分だけだろうか?
ダロウカマン頑張っているな
ダロウカマンの協賛でこのスレは成り立っている事を肝に命じとけ!!
クソディウサー共が!!
うるせーすっこんでろハゲ
ダロウカマン数カ月でバイトレベルから部長レベルまで上がったな
>>151 >>152 >>154 ありがとうございます
これからも頑張りたいと思います
決して私が荒らし扱いに見られていないのが好印象だと思いました
私は多くのスレで荒らし扱いとして住民に干されることが多いので
このスレの住民の対応にはホッとしました
156 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/23(水) 11:33:01.14 ID:nUo93pcE0
まあ、生きててもいいんじゃね?
158 :
ダロウカマン:2011/11/23(水) 13:37:30.76 ID:NkzaxZvS0
みんなはIII9面のキューブラッシュのキューブまさか固め避けなんてしていないよね!?
ここは正々堂々ガチ避けでかわしましょう!固め避けなんてしていたら開発者が泣くぞ!
>>148 ヴァンヘイレンの編曲によるモーニングミュージックが聞きたい
>>155 そりゃ荒らしは自分が荒らしだって事に気付いていないからな
お前みたいに
復活ステージに、青カプセルは
な い っ !!
今日、PS2のグラディウスV+Wが中古で¥1480だった。
ところで、
グラディウスVのサウンドトラックでゲーーーーーートボーーーール
とかゴーファーの声みたいなギャーーーーーーーーーーーって声が入っていたのを思い出した。
爺さん「美紀ちゃんパンツを見せてもらっっても・・・」
美紀「何よっ(バシッ!)」
まんまワンピース
164 :
ダロウカマン:2011/11/23(水) 23:07:04.70 ID:NkzaxZvS0
PSPグラポを持っているなら、PSのデラパやPS2のIII&IVはいらない子になりますか?
お前はもうダロウカマンではない
とっとと失せろ
グラポは若干劣化移植だけど手軽に携帯でやれるというメリットはある
グラポのIVはサンプリングレートが変わったのか
何かボイスがスローに聞こえる
沙羅ポでロードブリティッシュを使用したいんだけど、どうやりゃいいの?
>>168 >沙羅ポでロードブリティッシュを使用したいんだけど、どうやりゃいいの?
正気か!?
(´・∀・`)ヘ?
キーコンフィグで2pにする
ありがとー!
スーパーコブラでプレイしたいんですが、どうやりゃいいの?
(・×・)ムリダナ
沙羅ポって曼蛇2でレベル2武器を時間無制限で使える設定に出来るのがグッジョブ
ほう…知らんかった
ここの人達はサイドスクローラーはどういう印象?
俺はようつべでしか見てないけど、これベースでグラディウス作ったらVよりイケると思った。
サイドスクローラーってyoutubeで見てみたけど、なんか不思議な感じ。
リトルビッグプラネットとか3Dドットゲームヒヒーローズみたいなコンセプトみたいだけど。
俺はさすがにXの方がいいかなァ。\1000だからこんなものか。
弾幕シューよりはサイドスクローラーみたいなやつが好き
昔の横シュー的な感じが
これ作ったQ-GAMESって会社はスターフォックス手掛けてるんだね。
けしてV(トレジャー)が悪い訳じゃないけど、グラディウスに通じるような横シューを上手くデフォルメ化できてる。
こういう会社に外伝扱いで良いから新作作ってもらいたい。
グラディウス外伝 エピソードII
〜弾幕の彼方に〜
外伝のラスボスの正体って何なの?正体不明?
O.V.U.M
NEOのラスボスは信号機
>>182 「究極怪物の本来の姿」という名称から考えると、
バクテリアンの全ての生物タイプのボスの
親・祖先といえる存在だったのではないかと
バクテリとの関係は判らないが、他のラスボスと違って
バクテリアン細胞から再生したという描写がない事と
戦役以前から存在した暗黒宇宙に本拠地がある事を
考えると、接点がないか、遠い昔に分派した勢力と
考える事もできる
初代のウォーミングアップて、Z80だけで動かしてるの?
188 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/25(金) 23:56:48.71 ID:I267fJJ50
HD68000もあるぜよ!
189 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/25(金) 23:57:19.74 ID:I267fJJ50
HD68000もあるぜよ!
190 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/26(土) 05:51:04.18 ID:PK1pFWHH0
うざい
グラディウスで最近、キャラがたくさん出てくる場面で自機やオプションが消えてしまうようになった
マザー&チルダ乱戦のとことか触手ラッシュのとことか
カウントダウンスタートまで時間かかるようになったのは寒さのせいだろうけど…
電源がへたってきたのかな?表示関係は下基板側なんだっけ?
ごめん間違い
×チルダ
○チルド
PSPの沙羅曼蛇をプレイしていると時々処理落ちするけどこれはわざと処理落ちまで移植したの?
PSPで普通に動かせば処理落ちするとは思えないもんね。
沙羅ポってウェイトの設定あったっけ?
有名店でグラやろうとすると
大抵上手い人が周回しまくってる。
もう遠くから見ただけで判るわ。
あーこの人ずっと座ってるなーって感じで。
君の町にも居ないかなそんなグラマニア?
グラディウスが店にあるってだけで稀かも
今絶対数100台あるかどうか
198 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/26(土) 15:47:20.37 ID:GUTtbz9s0
>>196 今日こそはと、いつも遅い時間に逝って
そう悔しがるのもグラマニア?
地元のゲーセンにIからIVまであるけど行った事ないからわかんねえや
行ってやってみて死んだら悲しいしな…
>>198 いやー、大抵やりたいきっかけは
「あー久しぶりに筐体でa way out of difficulty聴きてーな」程度のモン。
スーパープレイとかは拘ってねーべや。
どっかで沙羅さんが旦那に刺され亡くなったそうな
>>201 !!!
…2年半ぶりに姉に電話入れちまったぜ
ずぶり、と入れたのか・・・
バブルシステム使ってるのってグラディウスだけなん?
ツインビーもバブルシステムだった気がする
海自行ってた爺ちゃんに
昔バブルメモリカセットにデータを保存してた話をしてもらったことがある
ギャラクティックウォーリアーズもバブルシステムだった気がする。
>>206 FM-8かな?
FM-7付属の広告見てバブルカセットってなんだ?
ロードのくそ長いテープじゃなくて
ファミコンみたいなカセットが使えるってことか?
って思いを巡らせていた。
なんかよくわからん
もうちょっと噛み砕いて
ありがとう!とっても解りやすかった!
おいおい、あんまりスレチな話してるとおじさんデータレコーダの思い出熱く語っちゃうよ?
いやねえゲーム読み込むまでに30分くらいかかってねえ、そんでそ…
興味深い
是非!
沙羅曼蛇なんてテキトーな当て字のへなちょこゲーにはぁはぁすんじゃねーよハゲどもが!!
銃弾嵐「俺の名を言ってみろ」
218 :
ダロウカマン:2011/11/27(日) 09:08:14.98 ID:5S7vnc4Z0
ビックコアMK-IIは一見強そうに見えるが、実は弱い気がすると思う。
でもIIのデモではこいつにやられていたけどw
質問だが、サラマンダ3面ボスやIIボスラッシュ時に出てくる、
イントルーダーを巻く戦法って有効なんだろうか?
どう考えても危険な気がするんだが。
>実は弱い気がすると思う
ダロウカマンは日本語が不自由なんだろうか?
>>204 全部で4タイトルある。
ツインビー、グラディウス、RF-2(ポールポジション筐体改造のレース物)
ギャラクティックウォーリーアーズ(ロボット同士の対戦格闘)。
ダロウカマン頑張れ
死ぬほど頑張れ
そして死ね
223 :
ダロウカマン:2011/11/27(日) 16:56:43.86 ID:5S7vnc4Z0
>>222 どっちなんだよw
個人的には過労死すれ。と解釈しているのだが。
グラIIIの詐欺判定は、宇宙は厳しいものだと私は解釈している。
こう解釈しているのは、自分だけだろうか?
美紀ちゃんぐは元気にしてんだろうか?
225 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/27(日) 19:57:03.39 ID:zzcZ0wwRO
>>223 うぜーんだよ
さっさとスレから消え失せろ
NGに入れろ
ちゃんとコテハン名乗ってくれてるんだから
だが俺は真っ向から戦うことを選ぶそれが漢ってもんだ
だれ?ダロウカマン?
ファミコンの沙羅曼蛇って凄い頑張って作った感じがするね。
ファミコンであのプロミネンス再現とか。
FCグラディウスよりレーザー長くて、オプションも3個になった。
230 :
ダロウカマン:2011/11/28(月) 19:13:35.57 ID:SsO9S1S50
>>229 それを言うならIIもかなり頑張って作られたと思う。
IIIの残機オプションは、キューブラッシュで1度死んで、
復活後にキューブラッシュを突破して、
その後のボスラッシュで持ち直しをするぐらいにしか使えないと思う。
231 :
ダロウカマン:2011/11/28(月) 20:09:47.50 ID:SsO9S1S50
グラディウスシリーズの曲が詰まったCDボックスである、
グラディウスアルティメットコレクションは買いですか?
ダロウカマンはむし閣下と気が合いそう
おいおい俄かファンぽいのにまだ掌中に収めてないのか
ああいうのは勇んで買って爆死するもんだろう
中が透けて見える
驚異のスケルトンカセット!
なんでスケルトンカセットにしたんだろう、か
スケルトンカートリッジキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
VRC
VRCは沙羅曼蛇の時点では非搭載だった筈
搭載されたのはIIから
その為沙羅曼蛇の海外NES版(ライフフォース)はあるが、
NESは拡張チップが詰めないのでグラディウスIIは国内のみの販売
悪魔城伝説も、NES版は拡張チップ積めなくてへなちょこBGMだったっけ
グラディウスの中で一番好きな空中戦曲は?
俺はグラIIの「A SHOOTING STAR」に一票
Intermezzo
demeterで何度感動したか覚えてない
おっと空中戦だったか悪い
apollon
外伝の二周目空中戦BGM
逆に一周目はイマイチ盛り上がらなくてあまり好きじゃ無かった
246 :
ダロウカマン:2011/11/29(火) 07:28:39.85 ID:rcnKt/QH0
>>234 私もサラマンダのスケルトンカートリッジを持っているが、
表面のシールがはがれているんだよね・・・
個人的にシールがはがれていたら、タイトル判別に困るし
サラマンダらしくないので。
>>241 千両箱に入ってたACのDeparture for Space
>>247 スーファミ版イントロ削っちゃってるのが残念。
アケでもいきなりタコミスしたらイントロ抜きになるけどw
249 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/29(火) 13:56:49.89 ID://9OieQ8O
気にしない
エピII
>>239 VRCIII搭載とコマーシャルしてたよ当時
チップ見えるし
>>247 イントロにフーのPCMが入ってない未完成版のだね
めぐぴんの矩形波探偵団懐かしや
253 :
ダロウカマン:2011/11/29(火) 21:04:07.75 ID:rcnKt/QH0
IIのボスの曲は、なんか挑戦者現る!みたいな感じがすると思う。
ゴワスゴワス勇者でゴワス
IIのボス戦曲はある意味あのギャン!って音の功績が大きいと思う
ボス自体あまり大した攻撃してる訳でもないけど妙にインパクトを感じる
NES版マルチプルじゃなくオプションなのか
オプションって海外じゃ通じにくいからマルチプルにしてたんだと思ってた
FC版沙羅曼蛇タイトルの炎の表現には結構度肝抜かれたな
あれだけはAC版を超えてると思う
パラパラどんぱっぱんボンパッパンパン
ベロれろれぃん!
ナイス表現!
何気に8ビット機への移植は全部その演出が追加されているのな
ファミコン版に続いてMSX、PCエンジンと
FC版沙羅曼蛇の評価すべきところはあのカートリッジそのものだと思うんですよ。
いや。それだけじゃないだろ
ウカマン
264 :
ダロウカマン:2011/11/30(水) 07:15:40.04 ID:LnwjoDVd0
>>255 オプション2個までは難易度に影響しそうだな。
ダロウカマーン!
沙羅曼蛇はクリア出来んの?
アーケード版ファミコン版MSX版のどれなのかが問題だ
どうやら、ダロウカマンを野放しにしすぎたか、、、
アケマンダフォースフィールドは恐らくグラ史上最弱のフォースフィールド
MSX版マンダのフォースフィールドは実質シールドかと思いきや
地味に最強に近い
>>268 グラVのみたいに守りより攻めに特化したシールドって感じですな<MSXの
地形に削られないし憎たらしいはねっかえりボールをぶち壊せるし
ごめん、途中で書き込んでしまった
>>268 グラVのみたいに守りより攻めに特化したシールドって感じですな
地形に削られないし憎たらしいはねっかえりボールをぶち壊せるし
MSXのは使い勝手が良い
VってなんでメディアがCDなんだ?
コスト以外に何か理由があるのかい?
274 :
264:2011/11/30(水) 13:30:59.68 ID:LnwjoDVd0
>>265 ファミコン版は自力で最終面まで行きましたが、クリアすることができませんでした。
AC版は3面が限界です。
プロミネンスの発生がファミコン版に比べて速すぎだろ・・・
見てからじゃ避けれないよ・・・
これは覚えるしかないな・・・
MSX版はやったことがないのでパスします。
>>271 破壊不能敵を破壊できるというのはびっくりだったね。
ある意味R-TYPEのフォースより強い。
>>269 あれも確かに強い。
本来のFFの存在意義が無くなってしまったw
他、ファミコン版サラマンダの全方位16発耐久FFも強いよな。
>>275 そんな耐久力あったか?
ツインビーと間違えてるとか
277 :
ダロウカマン:2011/11/30(水) 15:09:14.42 ID:LnwjoDVd0
>>275 ファミコン版サラマンダのFFってそんなに耐久度高かったっけ?
確か5発ぐらいで消えたような気がするが。
んー説明書に16発って書いてたような・・・
具体的にカウントしたわけではないが・・・
根拠としては確か無被弾のFF装備したまま
ゴーレムの目につっこむと瞬殺できるんだよ
FC沙羅は5回迄
ボス体当たり瞬殺は例外的に出来る
耐久力のある敵はどれもFFと引き換えに一撃で壊せる
>>279 ええーそうなのか。説明書は記憶間違いだったのか
>>279 勘違い情報流してスマン
正確な情報サンクス
グラディウスIVの要塞BGMは電気屋みたいだな
>>268 沙羅曼蛇2のFFも地形やレーザーでガリガリ削られ易くてなんか脆弱
他も混ぜたら当たり判定変わらず弾16発敵8体防げるFC版ツインビーが最強かな
ああでもツインビー3のウインビーはどっちも15発だっけ
オトメXのFFが最強な予感
>>274 AC版1週目のプロミネンスは、
あれでもかなり遅いほうなんだぜ・・・
コンシューマー機向けのはFF被弾判定間隔長いのが多いね
>>285 被弾時に自動発動するリミットを4回分ストックできるようなもんだな
さらに当たりに行っても当たれないパッチ前バージョン
SFCグラIIIのFFは判定自体でかい上に地形ですぐガリガリ削られて耐久3発しかなかったような
リデュースにシールド効果があるせいでみんなエディットばっかり使ってたがw
フォースフィールドに頼るなんて、私に言わせれば二流ダナ
291 :
ダロウカマン:2011/12/01(木) 07:20:31.26 ID:6QewgKwZ0
最弱はパロディウスシリーズのツインビー・ペン太郎のバリアだと思う。
無駄にデカイのですぐに剥がれる。
後、昔プロミネンスのことを、プロミネンス発射の効果音にちなんで、
ブレイーンと呼んでいたのは、自分だけだろうか?
May the Force be with you.
ところで、
XEXEXってコナミ自身としては気合を入れて作ったのだろうけど、
ちょっと空振り気味なゲームだね。
4重スクロールとかラスタースクロールとか回転機能、
当時のハードの性能じゃ「微妙に」移植しにくいゲーム。
確か出たのがストIIブレイク後だったっけ、時期も悪かったと思う
内容的にもR-TYPEとか他STGからゴニョゴニョした感じで、目新しさに乏しかったかもしれない
STGとしてよく出来てるし面白いとは思うんだけどね
技術面ではすごいものがあったと思うけどね
1面の雲海が動いてるのを初めて見た時は衝撃を受けた
寸劇と絵の下手さが評価を落としたと思ってる
あと3面の竜とかポリゴンチックで全くかっこよくない敵とかな
・・・誰がデザインしたんだろうか?いくら贔屓目に見てもかっこ悪い
グラシリーズの秀逸さをみならえと
>>293 このゲームに回転機能はないでしょ。
ラスタースクロール/ズーム処理を走査線に対して垂直方向に行う機能が独特で、
これが最も家庭用移植を難しくしてる要因だろうけど。(縦軸での回転はできるからそれのことかな?)
少し後になるがプレステやサターンだったら移植できたろうにな。
サターンもレイディアントシルバーガン見ればわかるが、BGの2D処理でけっこう器用なことできるから。
スプライトの変形機能だけでも十分かも。
ちなみに1面の背景(流れる雲)は普通のラスターズームだが、初めのころは慣れるまで酔いそうになった。
>>297 回転機能、というか、ソフト的な回転は用いている。
カニとか。
>>298 あれって単に少しづつ回転させたスプライトデータをあらかじめ用意してるだけじゃないの?
それだと極端な話、ギャラガみたいな超古いゲームでもやってることだし、
回転「処理」「機能」というようなものではないのでは。
それとも、ROM上の1枚のパターンからソフト的に回転させたパターンをそのつど生成して表示してるってこと?
まあゼクセクスで真に評価されるべき部分はレベルデザイン
拡大縮小は初代グラディウスの時点で既に使われていたけど回転機能は何気にコナミの2Dシューティングで使われる機会が殆ど無いんだよな
Ajaxが数少ない例で、実は極パロでも使われて無かった。(クレイジーコアの腕や餅つきの杵はアニメーションで補っている)
302 :
ダロウカマン:2011/12/01(木) 16:04:21.58 ID:6QewgKwZ0
そんなゼクセクスの陰に隠れがちなアクスレイのことも、たまには思い出してあげて下さい。
バリアの話だが、パロシリーズのこいつのバリアは、前方しか防げないが、
耐久力がかなり高いのでなかなか強いバリアだと思う。
まぁランク上昇のせいで使いづらいのが欠点だけど。
AC版サラマンダのバリアが最弱なのは同意w
気づいた時には既に剥がれている気がすると思う。
非常にもろい&出現数が少ないので、インストでは四つまで付けられると書いてあったが、
二つ付けるのはともかく、四つ付けるのはもはや都市伝説だと思う。
ライフフォースでは相変わらず耐久力はもろいが、
サラマンダに比べて付けやすいので、多少はマシだと思う。
ゼクセクスの背景処理だけならメガドラでもほぼ完全再現できると思う。
多重スクロール+横ラスター+縦ラスターとか、ジノーグでやってたし。
ゲーム自体も、各種演出やパターンを削ればほぼ遜色なくいけるんじゃない?
アクスレイみたいな擬似3Dみたいに縦長に伸ばすだけならできるんじゃない?
でもあれ一応ズームとかしてるだろ
奥はただのライン+トゲの出っ張りはスプライトで付け足してる
まあメガドラのスプライト機能じゃちらつくってレベル遥かに超えてゲームにならん
背景の再現だけでも無理やな
メガドラじゃ色数が足りない
PCエンジンに移植しようって話あったらしいなゼクセクス
なんでもそれが何故かときメモに化けたとか何とか
当時ときメモはコナミの救世主だった。
ときメモがあったからこそ
ファンは今でもさっさとグラディウス続編出せ、
とか好き勝手言える。
マジで倒産寸前だったからねあの時。
PCEときめもで知名度を上げつつ、プレステ版ときめもで一気に開花、
PS版ときめもの売り上げで一気に会社持ち直したってなんかの雑誌のコナミのインタビューで書かれてたな。
コナミ暗黒期の92〜93年頃はアメコミをゲーム化してたりしてその模索、迷走振りが伺える。
2ch界隈では肩身が狭いが、当時は金使いまくったよときメモに
面白かったし
考えてみりゃPCEからPS時代までコナミのゲーム買い捲ったなぁ
ときメモ作った人、当時はボロカスに言われたそうだね。
今は小島秀夫くらいのポジションにいるのかな?
ビーマニもコナミ再建に一躍かってないかい??
なんか激しくスレチな方向に迷走してるような感じがしないでもないが
私はポリスノーツが大大好きです
グラUは最近5週目の要塞でよく死にます
モアイが口からオマケでもう1つ出てくるようになったのでグルグル回避むずかしいです!
鼻ティシュで死に抜け〜〜〜
>>308 いまやゲーム屋畳んでスポーツ事業一本化しそうな動き
え〜やだ〜
ゼクセクスは良作ダロ
グラWより遥かにいいぞ
うん
たいやき屋よりましかもw
ヴァルキリーもビックリ!!的な!?
>>317 先に10年以上前にグラIII&IVのムービーで変形して衝撃を受けたから
このくらいなんともない
テトランでやれ
>>312 ビッグモアイは右と下の口に6回撃ち込んだ後左上で連射してろ
上のが7回口開いたら自爆するから下に抜ける
念のためジャンピングモアイ前に上の壁に当たらないよう仕込みしとけ
要塞は死ぬとこないだろ
壁剥がれ地帯も青カプ無くても余裕
それぐらいこのスレでは常識レベル
324 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/02(金) 21:57:32.72 ID:uec6GGHbO
どうでもいい
>>322 出た。
自分の常識はみんなの常識な奴。
>>ジャンピングモアイ前に上の壁に当たらないよう仕込み
これにつぃて詳しく^^
今日も5周目要塞であぼn
>>326 地形が見え始めてきたら1番上でショットを撃つ
地形に吸収されれば自機も地形に当たる
その場合斜め移動を少しして(ぐるぐる回る等)再度試す
ショットが吸収されず右端まで飛ぶようなら自機は地形に当たらない
その後は斜め移動禁止
ようするにガウの安地と一緒
このスレでは知らない人はいない基礎中の基礎
むしろ要塞のどこで死ねるのか聞きたいぐらいだ
328 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/03(土) 10:15:05.41 ID:Qn8N0siQO
モアイのくせにジャンプするとか生意気なんだよ
イースター島には「モアイは立って歩いた」って伝説があるそうだ
まあモアイ作って運ぶ時の様子を言ってるんじゃないかと推測されてるが
沙羅曼蛇モアイのギョイーンて音が秀逸
331 :
しょうてん:2011/12/03(土) 18:59:24.83 ID:k9Ct3KOCO
最近モアイくんというゲームの存在をすっかり忘れていた
ワイワイワールドにはな、、、あるく、、
>>329 現地まで原石運んでそこで彫って立てるんじゃないんだ
古代人すごいな
ダロウカマン!貴様どういうつもりだ!?
ダロウカマン…流石汚い!
汚い!!
そこは「どうしたんだろうか?」だろw
どうでもいい
実はダロウカマンは総合スレ住民で、このスレを崩壊させるためにこっちにやってきたんだ!
つまりこのスレは滅亡する!
総合スレって?何の?
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/04(日) 18:59:17.57 ID:/YbY0weQO
グラディウスについての総合スレだよ
344 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/04(日) 21:02:59.08 ID:AQbs9bWx0
え?何か変わってんの?
変わってない
ただ尼に卸すようになっただけ
シューコレと同じで売れてなかったから
349 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/04(日) 22:36:35.29 ID:AQbs9bWx0
>>348 なんでぇそうなのかよ
グラディウスの名曲群がこんな糞音質で世に広まってくとか度し難いな
グラディウスWって点かせするところありますか?アーケード1回、PSPで数回しかやったことない高速ステージで挫折。
IVの高速は難しすぎる
SFCIIIぐらいの難易度がちょうどいいな
千両箱平成四年版XEXEXは割と好きなのだが、グラディウサー的にはどうなのだろうか?
グラディウスポータブルとパロディウスポータブルのDL版待ってるんですけど
なかなかきませんね・・・・・・・・
354 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/05(月) 13:16:05.95 ID:ggT1cOlf0
>>353 グラコレはあるのにね
PSVita向けにUMDゲームを専用メディア?に変換して安く売るみたいなのを見た記憶があるけど
グラポはちょっと手入れしてほしいな
あれはDL版が存在してる物のみだからグラポとかは該当しないぞ
グラディウスのEDって映画みたいだよね
357 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/06(火) 19:58:20.56 ID:cwUA4Fov0
>>356 グラデラパEDのピアノ曲をファミコン音源?に起こしたものを昔聴いたけど
何故かめっちゃ感動した
358 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/06(火) 21:26:43.64 ID:yoRuOrFZO
そうか
初代のエンディングで要塞が縮小していくのはビックバイパー視点だからって解釈で良いのかな?
ファミコンだと縮小処理できないから代わりにビックバイパーを画面に出したとか
>>359 俺はファミコン版やった後にデラパであのエンディングを見て、
バイパーは脱出できずに要塞の爆発に巻き込まれたのかと思った
>>334 模型かっこいいじゃないか
要塞の狭いところはそのパターンで安定
弾を撃たず1番前付近に出てハッチやザブが見えたら少しずつ少しずつ後ろに下がっていく
自機は上の壁より
後ろに下がるのが早いんじゃないのか?
メストの攻略パターンやめぞん氏のパターンを使う手もある
ハッチとザブを撃って撃ち返しはまとめて下や上に避けろ
めぞん氏のパターンだと1回目と3回目のザブは撃たずに避けてる
っていうか復活しろ
4面8面の復活ぐらいこのスレの住人は全員鼻歌交じりでしてる
俺の一日はウォームアップミュージックで始まる
そしてヒストリックソルジャーで終わる
>>360 >バイパーは脱出できずに要塞の爆発に巻き込まれた
SFCグラIIIのEDはこれに似てるな
脱出した後に爆発に追いつかれる感じだが
/⌒ヽ 僕は走っているだろう 君と走っているだろう
(U;ω;) あいだにどんな距離があっても
C/ l 僕は笑っているだろう 君と笑っているだろう
し−し−J あいだにどんなに時が流れても
荒野より君に告ぐ 僕の為に立ち停まるな
荒野より君を呼ぶ 後悔など何もない
366 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/07(水) 16:03:01.38 ID:TY52hvzf0
>>366 今グラディウス関連商品なんか作ったら罰帝とIGAの手がかかるけどそれでもイイの?
368 :
ダロウカマン:2011/12/07(水) 17:36:50.65 ID:a4DlBwcD0
最近サラマンダをやっていて気づいたのだが、1面にはレーザーユニットが無いんだな・・・
まぁ、このスレの住民なら常識のことかもしれないけど。
369 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/07(水) 17:44:53.59 ID:bJfaenKL0
>>364 やっぱ脱出成功の瞬間、髭隊長みたいに
IIIIIIIIIIYAAAAAHOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!
て叫んだんだろうなあ
アーケードモードのエンドだと、バン!という音とともにモノクロで止め絵になって曲開始、ビックバイパーイズネバーダイ!って感じで痺れたなあ。
>>368 沙羅曼蛇一面はリップルレーザーの初御披露目の場でもあったからね、あえてレーザーは出さないようにしたキガス。
そのせいか後年にライフフォースやったときレーザー使えるのが何か新鮮に思えたっけな。
あああ、初代や沙羅の触れなくても敵を焼けるレーザーを装備したバイパーはもうこないのか
セクパロで再来したよ
375 :
ダロウカマン:2011/12/08(木) 08:12:07.19 ID:GPRUn8IG0
サラマンダのアイテムの外見がわかりづらいと思うのは、自分だけだろうか?
特にうっかりリップル・スピードアップを取ってしまった時なんてもうね・・・
'`,、('∀`) '`,、
目 スピードアップ
谷 ミサイル
円 リップルレーザー
山 レーザー
● オプション
★ フォースフィールド
何の問題もない
>>374 今回のレーザーは強いことをえらい人が言ってたみたいなのを読んだ気がする
確かにSP面のモアイ戦艦やブロックやバリバリぶっ壊せる爽快さはあった
今思うとゼクセクスのアイテムの形状って秀逸だったな…
381 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/08(木) 14:29:29.26 ID:pob5IbjYO
いや、別に……
これを取ればどういう攻撃ができるのか、ていうのが判るようになってたじゃん。
バブディウス
386 :
375:2011/12/08(木) 18:07:45.36 ID:GPRUn8IG0
>>377 ありがとうございました。
参考にしたいと思います。
なんだかんだでRみたいな色分けがいちばんわかりやすいと思う
三種類程度ならね。
英文字でも良いんだが
古いSTGだとSがパワーアップで
Pがスコアアップとかいう場合があって
油断ならん
アルファベットが裏返ってるのはパワーダウンしたりしてな
390 :
ダロウカマン:2011/12/08(木) 21:53:55.11 ID:GPRUn8IG0
>>389 そんなゲームって何がありましたっけ?
一回やられてそのまま復活できずにゲームオーバーになっちゃった。
でもそんなの関係ねぇ!そんなの関係ねぇ!
はい!オッパッピー!
ダロウカマンは自分のキャラがわかってないのではないだろうか?
392 :
ダロウカマン:2011/12/08(木) 22:04:33.28 ID:GPRUn8IG0
名古屋・鳥取にゴライアスが
出るわけねーだろw
名古屋という響きからしてゴライアスが現れそうなのと、
鳥取は砂漠っぽい場所があるので、同じくゴライアスが現れそうだと思って書き込みました。
ゼクセクスはくだらないアニメと変なEDがなければ良かったんだがな
そういえば続編出なかったな
あれがトキメモのはしりだったのか?
だとしたらコナミ本社の神棚に基盤を祀るレベル
一番解りやすいアイテムはグラインドストーマー
パロディウススレを荒らしてるのは統合厨か?
キチガイだな
なんかあったの?
>>361 今日は7周目の要塞内で終わった。
もう最後は疲れた・・・7周目要塞内で復活のビデオがあったら10万でも見たいわ
不可能〜〜〜狭いとこフルバリアで抜けれたのでよっしゃあ!!と
周りの壁を破壊したら画面が弾で埋め尽くされて瞬殺
というか7周目になるとオプションハンターの周期が変わってくる?
3面で2回出た・・・やってられん
モアイボスは時間差モアイ攻撃してくるし・・・
6時から始めたら気が付いたら10時でした
仕事終わってからやるもんじゃないな
稼いでないので450万で終了
ハンターの周期は変わらないよ
前の周のモアイ辺りでオプション4つつけたまま死んでその後3つのままクリアしたとか、
4つつけた状態でクラブ辺りで死んだとかじゃなくって?
・オプション4つの状態で死ぬとその後初めて出てくるハンターの周期がずれる
・周期がずれたままクリアすると次の周の一発目のハンターにそのズレが持ち越される
これは知ってるかな?さもなくば単なる勘違いじゃないかなあ
>>401 そのとおりです!!
モアイボスで死んで鼻ティッシュで抜けて高速>ボスラッシュ>要塞とオプ3つで抜けました
なるほど参考になりました!
ご丁寧にありがとうございます^^
いやもう結晶ラッシュの最中に出たから何事かと(汗)
いやしかし復活できるのは高周回になったら1面と5面と高速とボスラッシュくらいですかね
3,4、要塞は場所によってはまず無理だと思う(特に要塞内部前半)
2面のボスの安置は知ってるのですが(岩が頭の上スレスレに飛んでいくとこ)
たまに死ねますね・・・あれなんとかならないかなぁ連射が足りないのかな?
はじめてモアイボス口から2巡目の子モアイがコンニチハしたのをみた時は笑ってしまった
5,6周目は何とか時計回りよけで抜けたけど流石に7周目は絶望した・・・
チュウトハンパ ジャ デキナイゼ!
グラUフェニックスの目の血走りようは、何か家庭内に事情がある気がする
ユウシャデ ゴワス
ドス コイ
>>404 沙羅曼蛇3面に登場していた息子達が殺されまくったからな
ファミコン版IIでは息子も健在なので少し穏やかな表情をしている
オバQゾーン
●<ヴァールス!
そいつはここに限らず各所で定期的に湧くよ。
412 :
ダロウカマン:2011/12/10(土) 09:06:48.42 ID:ZP1sax+h0
>>398 いいえ。ダロウカマンです。
シールドを付けていて後ろから攻撃されて死ぬことを、事故死と呼んでいるのは、自分だけだろうか?
というかII以降、FFのせいでシールドの存在が薄くなってきていると思うのは、自分だけだろうか?
413 :
ダロウカマン:2011/12/10(土) 09:10:29.17 ID:ZP1sax+h0
>>398 スレを確認してみたらダロウカマンではありませんでした。
失礼しました。
414 :
ダロウカマン:2011/12/10(土) 18:55:10.78 ID:ZP1sax+h0
テスト
415 :
ダロウカマン:2011/12/10(土) 18:56:34.02 ID:ZP1sax+h0
外伝は2人同時プレイができるので、パーティープレイに適していると思いますか?
スマステでグラIIIの泡音
418 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/11(日) 00:00:13.29 ID:cNU+oyNZ0
@@o@
@o@@@o@
@@@@@@
ΛΛ@o@@o グラディウスIIIさん
(*^ー^i ./ 22歳の誕生日おめでとう!
/ つつ
〜(__ノ
マジかよ!
おめでとう!
>>418 おめでとう!
IIIこそが完成された真のグラディウス!
ACグラディウスVビッグコアマークVの楽な倒し方おせーて下さい<(_ _)>
撃たずに避けることに千年
待てば自爆する
×千年
○専念
ううまま でググれ
あるいはオプション前に並べといてエナジーレーザー溜めれば一瞬で倒せる
426 :
ダロウカマン:2011/12/11(日) 07:56:03.47 ID:ZuDg4lLd0
>>425 それスーファミ版だろw
AC版はエナジーレーザーが弱くて瞬殺できません。
どうしてこのスレは未だに伸びているのだろうか?
グラIIのボス曲はライトハンドで弾けるなw
428 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/11(日) 10:26:29.82 ID:jpfbugQtO
ふーん
ACエナジーは溜め中なら強いんだっけ
溜め中もの凄い連続ダメージが入るのが爽快
うまくやれば全方位に攻撃加えられる武器で大好き
敵弾が隠れる、地形に食われやすいのが欠点だけど
グラVではただの波動砲と化してるのが面白くない
ありきたりの性能に変えた奴の罪は大きい
オトメでも波動砲なんだっけ?
ローリングと組み合わせると弾以外防げるシールド代わりになる
ACエナジーは半透明処理できていなかった時代だからああいう物なのかな
>>432 撃ち返しには要注意だが十分強いよな
点滅で擬似半透明もできたろうから
敢えて視認性にリスクを持つ装備にしたんだろう
敵弾のプライオリティを上げるだけで良かったのになあ
スプレッドボムもエナジーも強すぎるハンデってことなんだろう
関係ないけどIIIのスプレッドガンて意外に掘りやすいのね
ACグラディウス2面のザブラッシュに対する安全地帯ってありませんか?
>>436 無いよ。
動かずにやり過ごすには最低でもオプ2個、ミサイル、レーザーが必要。
グラIIIの発売日か
グラIIIって急いで作って出したって調整不足感があるんだけど
これ発売の頃ってグラIIはもう誰もやってなかったの?
440 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/12(月) 00:15:19.50 ID:vCDR92wZ0
>>439 いや普通に稼動してたよ
ただまあ、1年も経つと大概のゲームは沈静化する
例外はテトリスとスト2くらい
グラIIはシューティングブーム絶頂期に出て、凄い人気で店に何台もあったけど
グラIIIはそんな事も無かったな
調整云々ていうよりなんが動きがおかしかったし
キューブラッシュなんかは分かっててあの難易度にしたのか?
それともスタッフがテストプレイしてるうちにキューブラッシュをラクラククリア出来ちゃう様な人間になっちゃったのか?
ロケテ版の時点で簡単と指摘されて意地になって極悪難易度にされたんだっけ?
キューブラッシュの楽な攻略方法教えてちょんまげマンチョ毛
創価学会に入れば避けれるよ。現に俺は避けれるようになった。
そこはマンチョ「の」毛、と「の」を入れた方がテンポが良くなると思うよ。
「楽な」も思い切って省くと、全体のグルーヴ感が増すね。
447 :
ダロウカマン:2011/12/12(月) 17:36:52.33 ID:2Yt4d4FB0
テトランは、名前をもじったらチャトランになるので、なんかかわいいと思う。
カバードコアをダンゴムシコアと呼んでいるのは、自分だけだろうか?
たまにFFをつけているのに即死することがあるのだが、
これってバグですか?それとも仕様ですか?
どれか1つでも答えてくれたらありがたいですが、しつこくてすみませんでした。
デス様の極太レーザーで派手に逝ってきます。(しかもFF込みで。)ノシ。
>>447 チャトランw
年がばれるよダロウカマンww
誤解されてるようだけどディスクの子猫物語は割とよくできてるよ
450 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/13(火) 00:34:25.19 ID:OOyrJJ1o0
グラディウス界四天王
SAG(殿堂入り)
原始芋(殿堂入り)
ヘタレさん
ダロウカマン←NEW!
452 :
ダロウカマン:2011/12/13(火) 20:05:58.87 ID:vGsK76d00
グラシリーズで同じ拠点で死に続けたら、
某3Dランドみたいな、その面の間は無敵になれるような救済処置がほしいと思う。
それとかすぐにフル装備とか。
そうだね
>>443 それ確かビッグコアMk-III
最初はフォースフィールドでゴリ押しできるボスだったんだけど
ロケテでマニアが以下略
…だったような
455 :
ダロウカマン:2011/12/14(水) 07:15:32.53 ID:BD1AeWyT0
>>454 なんか気になります。
というかロケテ時代のIIIをやってみたいと思うのは、自分だけだろうか?
456 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/14(水) 09:53:53.09 ID:Med21jcpO
うぜーな
外伝のロードブリティッシュのレーザー「ディスラプター」は、どの場面で
使うんだよ。道中では広範囲のリップルのほうが優れているし、ボス戦でも
リップルのほうがダメージ効率が良いように感じる。
というか、バイパーもフォルシオンも、道中はダブル、ボスのみレーザー、
と、ダブルの使い勝手が良すぎてレーザーがかすむ。
まあサンドワイバーンとは戦ってみたかったかな。
硬派マイナー厨が挙げがちなディスクのゲーム
461 :
ダロウカマン:2011/12/14(水) 16:44:46.64 ID:BD1AeWyT0
マイナー厨ってマイナーモノを好む人を指すのか、マイナーという自覚が無い人を指すのか
どっちなの?
ひと時マイナーと呼ばれても、
一部の人々の心に強い印象を残し、
その感動を年月を超え、
他者にはっきりと伝えることができるようになれば、
それはメジャーとなるんだ。
>>462 好きなゲームを過剰にマイナー扱いして
世間から省みられない!俺かわいそう!といじける人のこと。
そのハードからしたら大してマイナーじゃない場合がほとんどで単なる信者と紙一重。アクスレイもそんな人多いね
465 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/14(水) 22:09:33.07 ID:nCXbt+RM0
沙羅曼蛇の純正筐体のボタンって最高じゃなかった?
カチカチと押し心地が非常に良かった。
466 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/14(水) 22:22:05.69 ID:UbDDIIHW0
ばーかいえ
あのハナクソクサレボタンのどこがいいんだ?
よく壊れてたし最悪のクソボタンだろ
1P側のボタン配置は人間工学的に無理があった気がする
ボタン自体もも一つだったと思う
468 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/15(木) 14:35:44.68 ID:qeReMIhQO
テーブル台
完成された大画面アップライト汎用筐体は素晴らしいが
たまにテーブル筐体に戻りたくなる時もある。
ホットコーヒー飲みながら遊べるからな
471 :
ダロウカマン:2011/12/15(木) 22:11:21.26 ID:VJ4IvQzC0
何となくGBネメシス1をやってみたら、最終面終盤の棒地帯が苦戦したけど、
ノーミスで1周できて、あれ?このゲームこんなに簡単だっけ?と思った。
>>470 むしろカップラーメンとか軽食の類が浮かぶ
>>472 長瀬のゲーセン街に初めて行った時
食品自販機の多さにびびったのを思い出すなあ
474 :
ダロウカマン:2011/12/15(木) 23:24:56.12 ID:VJ4IvQzC0
>>465-467 純正レバーはヘボ過ぎるし純正ボタンはバネ圧が高過ぎて使い難かった。
マニア系のゲーセンではサンワorセイミツへ交換されてる場合が多く
ボタンも20φ→30φになってたりして操作性が良くなってた。
>>465のは純正じゃなくて改良済みだったのではないか、ということやね
キニーソゥ、キャナービイデストローィ
曼蛇の純正パネルねぇ…
たしかに、ボタンが小さいし押し圧力が高くて連射しにくかった。
あれでもガキの頃は夢中でやってた自分が懐かしい
あの頃はそんな事考えずに夢中にプレイしてたな
喋るだけで凄いと思ってたし
アーケードのグラディウス&沙羅曼蛇シリーズってライフフォース以降徐々にボイスパターンが少なくなっていったよな…
ライフフォースではパワーアップボイス以外にも特定の場面、状況によって色々喋っていた
IIではウェポンセレクトの搭載でパワーアップボイスもその分増えたが状況ボイスは減っている
IIIではパワーアップボイスはタイプに関わらず共通化、状況ボイスも格段に減った
沙羅曼蛇2、IVでも引き続き状況ボイスが激減
家庭用オリジナルの外伝やVはそこそこ喋っていたけどな…
ついでにパロディウスシリーズも家庭用オリジナルの実況が一番ボイスが多い
シュビドゥビアーイ
482 :
ダロウカマン:2011/12/16(金) 07:28:00.09 ID:gqScpbk90
ユウシャデゴワス
デスプレイドコア
デストロイゼモー
デストロイゼモーが小さい頃友人がビックリシタナモーと言ってたせいでたまにそう聞こえてしまう
やっぱり
わては怪物ランド
飲んだくれなんだ
>>479 ファミコン版グラUで一番感動したのはグラフィックではなく喋ったことだったよ
今考えるとFC版IIは家庭用で初めて喋ったグラディウスだったな
次にゴーファーの野望Ep2のヴェノムの笑い声かな?
487 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/16(金) 17:14:24.94 ID:D6YBynS50
FCIIのゴーファーの声は、パワーアップ音のスローってのはよく聞くけど検証動画とかないのか?
488 :
ダロウカマン:2011/12/16(金) 18:46:01.64 ID:gqScpbk90
PS2版IIIもしくはPSP版IIIのエクストラエディットで、
?にシールド系(FFでは無い)で、!にリデュースを装備して、
バランスの悪さを楽しんでいるのは、自分だけだろうか?
>>488 すげーな、俺最終面の高速スクロール何機潰しても抜けれなくて
未だエクストラエディット出せてねーわ
490 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/16(金) 22:37:28.54 ID:kG1b6Wp10
FC沙羅曼蛇1面のベルベルム編隊を全機撃墜させることができません
どうかお知恵を貸して下さい<(_ _)>
FFは甘え
サンセットライダーズみたいなカンジの複数プレイグラディウスでねーかなー
キムタクじゃなきゃ見たんだけどな
誤爆
>>491 敵の出現パターンを覚えましょう
無駄な弾は極力撃たないようにしましょう
昨日トライで沙羅曼蛇やったら地形に変なノイズがかかって肉壁壊せなくなって死んだんだけどあれなに?
対処方はあるの?
細貝沙羅
499 :
488:2011/12/17(土) 21:52:29.91 ID:h6Rg9G5C0
?にFF、!にリデュースは、シールドとリデュースの組み合わせに比べて見栄えは良いが、
正直言って過保護すぎると思う。まぁ、実際はリデュースの利点をFFが殺しているだけだと思うが。
ところで、スクランブルのミサイルが当てづらいのだが、どうすればうまく当てられるようになりますか?
後、もしグラディウスがスクランブルのように燃料制だったら、どうなっていたと思いますか?
スクランブルはグラディウスの先祖ですので、どうぞよろしくお願いします。
グラIIIの脱出ってスクランブルの再現だよね
501 :
ダロウカマン:2011/12/18(日) 08:02:44.54 ID:VKCgkpzQ0
>>500 確かにそんな気がします。
イライラ棒みたいな正確な操作が要求されるところも、なんか似ています。
サラマンダの脱出は壁の形状が違うので似ていないと思います。
沙羅曼蛇の最終面が後の高速ステージの原型かもしれん
503 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/18(日) 16:39:29.56 ID:ajLTV9OL0
何でいちいち絡むんだろう…
スルースキルがないんだよ
ageてるしな…
>>503 俺は半分だけアンタの味方だぜ。
自分が目立つことばかり考えるウザい、と思う奴に対抗するには
反論ではなく、自らウザくない話題をさりげなく提供するしかないのさ。
NGワード登録しておいて「おや?レス番が飛んでるぞ」と言って結局スルーできない人もいるよね。
>>508 「ゲッあいつモアイを10体以上破壊しやがったのか!?」とクールに返せばよい
スクランブルといえばこのゲームの開始曲って、
極パロの高速(標識)面のBGM(のイントロ)と同じ曲が元になってんだよな。
ダロウカマン頑張れ
死ぬほど頑張れ
512 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/19(月) 00:15:54.86 ID:c+Y7SoTC0
>>510 ________
_ノ\_´ __`丶_
( ,. ´: : : : : : : : :`. 、
マ r /: : : : : : : : : :、: : : : : : : \
./ ./ : : : : ト、: : : : : ∧: :、 : : : :!⌒
ジ { /: : : :∧ ,:|--\ : / ‐∨、\ : |
〉 : : : :|/、|oヽ ` /.:oヽ|: V
で / : : : : | {o:::::::} {:::::0 } Vハ
{: |: |: : :| ヾ:::ソ ヾ:::ソ V|
!? .|:ム:|∨:| 〃 ____ ///}| r--ッ
ヽ:.r|: : :l/// r ´ \} ハ、 .} >
-vヽ/: ヽ|: : :| | ノ /: : : :\ /_ゝ
/: : : /: :/ : : ト ._丶 __ . イ: :{ \:_:_: :ヽ
: : : :、一': :_/: :x'⌒\l|`ヽ、: : ト、: ヽ |: :|
 ̄/: : : :/: : / }} } \ | }: : } |: :└
>>510 初代サンダーフォースにも使われてたような。
ウィリアムテル序曲だったかな?
沙羅曼蛇2のスーパープレイを遊びに来た従兄弟に見せつけてやった
決め台詞に「見せてやる!超エリート曼蛇人の圧倒的プレイを!」と言ってやった
俺は集中してプレイ そして2週目クリアと同時に
「ありえない何かの間違いではないか?」とドヤ顔で言って後ろを振り向いた
が 従兄弟はいなかった 探してみたら親の所に戻って気分悪そうに
「3面きもちわるいよ・・・怖いよ…」見たいな事言われた
がっかりした おわる
おめでとうございます!
細胞ステージの中では曼蛇2の3面が一番グロい
他のはグラディウス特有のさわやかBGMで中和されてる
たいしたことない
個人的にグロいのはファミコン版曼蛇の4面だった
でも更にグロかったのはMSX版パロディウスのラスボス前の中ボスだった
519 :
ダロウカマン:2011/12/19(月) 07:50:41.85 ID:nZAdfCki0
>>509 うまい返し方だな。
後、ゲッあいつビッグコアを瞬殺しやがったのか!?という返し方もありだと思う。
>>510 確かになんとなく似ていると思います。
おや…レス番が飛んでるぞ?
さては
>>519はダロウカマンだな?うざいから消えろ!
おや、レス番が2つ連続で飛んでるぞ?
さてはダロウカマンと、それに絡んでる馬鹿だな?うざいから消えろ!
おや、レス番が3つ連続で飛んでるぞ?
さては(ry
ダロウ力マンコって嫌われてんの?
ダロウカマンには、偽者が紛れ込んでる気がするのは俺だけだろうか
本物を峻別する意味でも、ダロウカマンは鳥を付けるべきではないだろうか
ダロウカマンは往年のむし閣下やヘタレさんを思わせる癒し系
みんなで見守ってあげようよ
別にそんなに気にならないけどねぇ
ここはグラディウスを知る者が2chで一番多く集う所なんだし
別にいいんじゃないの?変人が一人や二人寄り付くくらい
グラディウスってなに?
短剣のことさ。
どっかのメーカーが名前ぱくってバイク出したの気持悪い
沙羅曼蛇とかだったら応援したかも
決してパワーアップカプセルを取りながらパワーアップセレクトメーターで
装備をパワーアップさせながら進んでいくコナミのSTGではない
あれは「GRADIUS」です
ゼビウスはスクランブルを参考に作られたって聞いたことある
全然違う内容なのに
縦横関係なく対空攻撃と対地攻撃撃ち分けながら進んでくシューティングって
スクランブルが最初なんだっけ?
グラディウス外伝とライフフォースどっちがボイスの種類多いかな?
エンクエイホッポーセンキュー
. _⊥__
(____)
/ (_()_)_|
(6 ̄ ̄| 3 | 3 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /○ ̄) < わしはフニャコフニャオだ!
(\__◎_ノ \___________
/ )
うるせーウンコ食って死ねよハゲ
某6の罵倒wikiでラスボス写真にモザイクかけられて
グロだ超グロだ見ると後悔するがそれでもいいのかと散々念を押されて
見てみたらただの三つ目が通るだった
あのwiki書いた奴はゴーレムとかゴーファーとか見た事ないんか
てかレゲーを今改めて見ると、結構なグロ一杯あるな
Xマルチプレイだけはどうにも受け付けれんかった
ゲーセンでやってたら気持ち悪くなってトイレに駆け込んだのは今も昔もこのゲームだけ
ゲーム自体名作なのは充分承知してるけどあの敵群は俺の目には優しくない
で、それを連想してしまうためかXEXEXも苦手
>Xマルチプレイ
何それ?
>>535 「わははゼロスフォースよ、もはや逃れることはできぬぞ」
「ヴァー!!」
「場面が変わって、ゼロスフォースの弟のゴーファーが出てる」
「わははゴーファーよ、もはや逃れることはできぬぞ」
「グェーッ!」
「場面が変わって、ゴーファーのいとこのバクテリアンが出てる」
ああ、辞書が勇んだ
X∞だ
542 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/20(火) 10:01:42.26 ID:VMhWly3A0
前々スレあたりにいたゲーセンでグラディウスをプレイして
状況を書いていた人、どうしたのかな?
彼は死んだ
だが来年になれば、チャレンジャー2012として復活するだろう
そういや沙羅曼蛇にスイッチして以降みていないな…
震災の影響はなかったと思いたいが
>>541 辞書のせいにするとか・・・ほんとにもう・・・
おまえはグラディウサーの風上にもおけんな
さいてー
GRADIUS, Sirか…
俺ゃただのファンの一人にすぎんから
そんな称号は要らんよ
PCE版グラディウスデモで、ビックバイパーが適当なところにレーザーぶっ放しているのがイライラする
あのデモを現代のCGで再現してほしいなぁ(チラッ
>>537 別にグロいのがダメなんじゃなくて、悪趣味で場違いなのが問題なわけだが
もとは岡野が書いたマンガから持ってきたらしいから
んなもん勝手に持ってくるなよと
ラスボスを脳だの胎児だのにして生理的にグロくしとけってのは、2001年宇宙の旅の後にルパンの映画やAKIRAやなんかでパターン化された当時の流行りだ。
グラディウスはもちろんゼビウスだってその影響下にある。
エイリアンというかギーガーの影響が強いんじゃないの
動物動かすより脳みそとか胎児を膨らんだり縮ませた方がアニメにしやすいとかもありそう
再生数稼ぎたい乞食か
Burn The Windといい
デスといい
スタイリッシュで好き
ACでの話
IIのミサイルはボタン押しっぱなしの方が最速で次弾撃てるんだけど
沙羅曼蛇のミサイルの場合、押しっぱなし、シンクロ15連、シンクロ30連どれが最速だろう?
つまらん
>>555 処理落ち考慮したら15連じゃないかね
特にミサイル連射が必要なシーンもないけど
>>555 釣りかよwww
沙羅曼蛇のミサイルに連射装置付けても無意味だしwww
沙羅曼蛇とかけまして、アイアンメイデンとときます
その心は、
外伝のファルシオンのグラビティバレットが、何もない個所で爆発する
時があるのはなぜ?
>>560 グラビティバレットの弾がグラビティバレットの爆風にも反応して爆発する仕様であるため
先まで弾を飛ばしたかったら、爆風消えるまでボタン離すか自機の位置を変えるか
微小サイズのデブリと接触した
敵のジャマーに干渉された
弾体に不良品が混じっていた
>>561 あれのせいで射程縮む時があるよな…
ずらさないと全然先行かなくなるどころかどんどん手前に寄ってくるし
あれってパロディウスから逆輸入された武器だっけ?
インスパイアされたものかと
566 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/22(木) 20:56:23.62 ID:7HNN6OiPO
わからん
>>566 いつも一言ageしかしない君はグラディウス好きなの?
対イントルーダとかけまして政治活動と説きます。
その心は。
どちらも長いものに巻かれることが大切でしょう。
おもしろいね
,. -─- 、
,. -─-- 、 l ○○ l
レ 風 l ヽ、.メ ノ
()ヽ、.呂 ノ() / .ガ \
____ / .好 \ | ネ |
/ \ | き | ,、/> | ,. -──- 、
/ 青 ヽ  ̄_| |_ ̄ / く  ̄ ̄  ̄´ l ガ l
l ─ タ ─ l __\/___ 厶- ''´ ヽ、 キ ノ
l ─ ヌ ─ l | r‐───‐┐| ,、 /. 大 \
. ヽ、─ キ ─ , ' | ひみつ道具. | /└──┐ | 将 |
ヽ、 男 / |│ |│ \┌──┘  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. / \ 佝ニニニニニニ..」 ` ___
. /r────‐、ヽ/r r r r r r r r/ ____ 三 金 l
│l猫型ロボット|│r r r rュ r r / \ く | .持 |
│| 耳なし |│========" ヽヘ. \ < .ち ノ
└─────‐┘ \ >/ . \
|_______|
573!
くっそ573取られた
(´・∀・`)ソッカソッカ
577 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/23(金) 15:26:36.73 ID:jouYaIeF0
グラVって難しい難しいって言われてるけどどこがそんなに難しいのかさっぱり分からん
一緒にダウンロードした1と2の方が難しい
>>577 当然ノーミスで三週ぐらいしたんだろうな?
バーチャコンソールかも
!!
582 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/23(金) 16:13:11.62 ID:jouYaIeF0
>>578 結構ミスしたけどネット上で言われてるほど絶望的に難しいって程じゃなかったよ
>>579 そうだよ
>>580 え?スーファミのゲームじゃないの?
貴様にこのスレにいる資格はない
そうそうに立ち去れ
スーファミ版グラ3とオリジナルのAC版Vは別ゲーだぞ
585 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/23(金) 16:21:58.36 ID:jouYaIeF0
もしかしてwiiと実機版じゃ難易度違うの?
そうじゃない
スーファミ版=実機版もwii版も同じものだけど
AC版の完全移植じゃないからまったくの別物
装備、地形、ステージ構成、敵キャラ、当たり判定の何もかもが違う
AC版の難しさを10とすれば、スーファミのは2か3
588 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/23(金) 16:43:12.10 ID:jouYaIeF0
ACって何よ?
(;^ω^)・・・
AC版ってのはアーケード版ってことな
つまりオリジナル
近所のゲーセンにないならPS2版の「グラディウス III & IV ~復活の神話~ コナミザベスト」っての買え
完全移植ではないけどほぼオリジナルと同じだからどんだけ難しいかわかる
あぁん!
クリトリスがぁぁ!
の略
591 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/23(金) 16:50:57.14 ID:jouYaIeF0
>>589 スーパーファミコン版にもアーケードモードってのがあるみたいだけどそれで5週ぐらいすれば同じぐらいの難易度になる?
592 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/23(金) 16:51:57.90 ID:jouYaIeF0
>>589 PS2機だから処理落ちとかはないよね?
まったくの別ゲーだから周回重ねても同じ難易度にはならない
PS2版は三段階に処理落ちの設定ができる
594 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/23(金) 16:59:39.34 ID:jouYaIeF0
>>593 え?故意に処理落ちを発生させるようになってんの?なんで?
テンプレ通りの釣り過ぎて萎える
釣られるおまえらにも萎える
釣りじゃなくてガチだろ
えーと「冬休みだなぁ」でいいのか?
なんでもかんでも釣りだの冬休みだの言って済まそうとするのはネラーの悪い癖
処理落ちの話してる時点で完全に釣りじゃんw
は?
今日久しぶりに沙羅曼蛇やってわかった。
3面はライフフォースの方じゃないと燃えない。
あぁ冬休みに入ったのか。
〜だなぁってレス最高に頭悪く見える
うるせーウンコ食って死ねよハゲ
だなぁマンの誕生である
607 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/23(金) 22:49:33.26 ID:jouYaIeF0
うるせーウンコ食って死ねよハゲ
冬休みだなぁ
メリーグラディウスなんで
初代1000万1年ぶりやったら後半ミスって20−1
少しヘタクソになってたな、むなくそ気分悪いんで寝るしかない
メリーダライアス!
メリーヴェノム!
オプション喰いメリー
メリーむし閣下
外伝のローブリのレーザーは、どんな場面で有効なの?
使い勝手が悪いんだけど。普段はリップルのほうが広範囲に攻撃できるし、
ボスに使用してもダメージ効率悪いし(ノーマルショットのほうが効率が良い
ような気がする)。
ダライアスには、火山地域が
な い !!
>>616 鉱物面くらいかな?
自機がどこにいようと初弾を敵に当てる速度が最速なんだろうけど
正直IVでいうアーマーピアシング的立ち位置と思ってる
620 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/24(土) 13:02:18.37 ID:bqUW5vEP0
グラVのSFC版やってるんだけど毎回処理落ちがウザすぎる…エミュだったら処理落ちはしないの?
デフォ設定なら処理落ちする
622 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/24(土) 13:56:54.53 ID:bqUW5vEP0
>>621 じゃあ無しにも出来るのか
でも作者は実機では処理落ちすることは想定外で処理落ち無しのあの球速でプレイヤーにプレイさせようと思ってたんだよな
そう思うと鬼畜杉
ああごめん言葉足らずだった、少なくともデフォ設定じゃ処理落ちするって意味だよ
エミュってものの特性上、処理落ちだけを無くすのは無理なんじゃないかなあ
エミュ本体の動作速度を上げるしかないんじゃないかな
全部速くなってゲームにならなくなると思うけど・・・
624 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/24(土) 14:08:51.13 ID:bqUW5vEP0
>>623 えー、スパファミのスペックがカセットの要求スペックを満たせないからスパファミで処理落ちしてたんじゃないのー?
スパファミって表現初めて見た。
626 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/24(土) 20:17:41.60 ID:5bnjnolV0
スーマリみたいなもん
スト2とスパ2みたいな違い
スパタ斉藤と新宿ジャンキーみたいなものか
Vで、エディットでコントロールミサイル、スプレッドガン、エナジーレーザー、
スネークオプション、フリーシールド、ノーマルを選択してクリアしてほしい
?
スーパープレイは見たいから見せろじゃなくって
やりたいからやるものだよ
フリーシールドVSローリングシールド
ゴミバリア対決
ザブ避けを起動すると「スクリーンの初期化に失敗しました」って出て起動出来ないんだけど、どうすりゃ起動出来ますか
聖夜だけどセックスしてません
どうかよいお知恵をお菓子下さい<(_ _)>
え?普通にPC版なんですが…
バージョンは0.1であります
ビッグコアと戯れるゲームも起動してみたんですが、超高速で描画されて全くゲームになりませんでした…(´・ω・`)
こちらも正常起動出来る方法を教えて下さい
>>628 わざとなんだろうけど、スタパとうす羽は全然違うしw
うす羽の担当ページは全然おもしろくなかった…
637 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/26(月) 12:09:58.45 ID:IyWX6lgF0
どうでもいいよ
うやむやにするのは良くない
ザブ避け?ビッグコアと戯れるゲーム?
なんじゃコレは
某動画サイトの左上にゴーレムいてワロタ
そこにはテトランがいる事もあるな
グラグラ動画
私怨だか何だか知らないけど、面白ければ良いんじゃないの?
645 :
ダロウカマン:2011/12/27(火) 16:52:19.08 ID:BXiaweZZ0
>>631 フリーシールドは役に立つだろ。
ただし思った場所につけられないのが難点だけど。
簡単に思った場所につけられるように、
シールドが自機の場所で止まってくれたら化けると思うが。
ローリングシールドは、普通のシールドよりも事故死が多いので、
こっちの方がゴミバリアのような気がする。
地形で削られないという利点があるが、だからどうした?みたいな感じである。
超ドッキリ戦闘機ビックリバイパー
ただ単に言ってみたかっただけである。
646 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/27(火) 21:02:52.04 ID:ePQTOtsD0
フリーシールドは役に立つどころか付けたら状況が悪化する。
弾幕に対してほどんど役に立たないのにランクだけ跳ね上がって敵の攻撃が
激しくなるし。何より7面なんかで付けると、炎を避けようとしてシールドにかすった炎が
至近距離で分裂して即死なんてのもザラ。まぁローリングシールドも似たようなもんだけど
>>304 「そういやそうか、MDじゃただの帯状のラスタスクロールではない、
でっぱり等があるガチの多重スクロールは二面が限界だったっけ…」
と思って話切り上げたけど、でもどっかでそんな処理を見たような気がして
薄っすらと引っ掛かってたんだけど、ふと思い出したのでレス。
どっかのマイナーゲーだと思い込んでたけど別に何てことはない、
サンダーフォース4のステージ1だったw
帯状ではない多重(少なくとも4以上?)の雲と山、ラインの海を同時にやってる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=6njc76AIua0 で、残るはズーム処理だけど、これは流石に厳しいんで、
ファンタシースター4のラストダンジョンの床みたいな「色のグラデーションが流れ続ける」ってのを
画面奥方向へ流れてるっぽくして、それをラスタスクロールさせればそれっぽくなるかなと。
ttp://www.youtube.com/watch?v=qRtTf0InZw0&feature=related とまあ以上が「ゼクセクスの背景だけはMDでもほぼ再現可能じゃない?」とした理由。
ゲーム自体までは…TF4も処理落ちしてるしなぁ…やっぱ難しいかね。
以上物凄い亀+スレチで申し訳なす
>>647 それって、二画面でラスタを組み合わせて、それでも表現できない
ラスタからはみでる部分をスプライトを使ってるだけじゃないの?
ACグラIIIの装備ってロケテ版とか開発中のはもっと多かったらしいけど
5wayショットとかトリプルレーザーとかの他に何があったの?
ウンチングレーザー
2WAYチンコミッソー
マンコーピアッシング
>>651 リデュースも最初は!枠だったな
もともと製品版のよりもっと速いCPU使う予定で武器の連射数も多かった
各面それぞれ別の背景も入れたかったみたい
>>651 ホーミングミサイル
ショーバージョンで確か入ってたはず
>>655 ゲーム雑誌に天の川みたいな背景の砂漠面の写真が載ってたね
658 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/31(土) 00:02:08.40 ID:1dE1gESM0
ワシに聞いても知ら〜ん
何も言ってませんよ
何とも心躍らされる記事よ
>>660 なにこれ!新作ついに出るんだー
機種は何だろう?
すみません早とちりしてました
3だったんですね
5しかやったことなくて
グラIIIはひとつの面がアホみたいに長いのがなぁ
3面終わるまでに30分かかるし
グラIIなら1週終わってる
3面と10面は異様に長いが6〜9面は結構短くない?
まあトータルで長いのは間違いない
全体のボリュームが凄い事になってるね
IIや外伝、IVでは単独のステージとして扱われてる
ボスラッシュも要塞面に組み込まれてるし
(SFC版では単独のステージ扱い)
こーしてると、正月みたいだな
うん・・・
およ?去年もそういうこと言ってなかった?
何はともあれ来年はグラディウスVI
良いお年を
671 :
ダロウカマン:2011/12/31(土) 15:57:19.95 ID:USHeffZD0
明日の初日の出は、モーニングミュージックを聞きながら見たいものである。
その方が感銘深いものがある気がするので。
まぁ天気の関係で見られない地域が多いが、
見れる地域なら、ぜひ明日の初日の出は、モーニングミュージックを聞きながら見たいものである
672 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/31(土) 18:44:27.97 ID:ZAHWNC3zO
ダロウカマン頑張れ死ぬほど頑張れ
マジレスするとモーニングミュージックよりグラVのエンディング聴きながら見たい
もちろん例のドラマの影響だ
じゃあ俺はスーパーファミコン版ドラキュラのラスボス撃破直後のテーマで
通はX68Kの沙羅曼蛇の起動音
第九の代わりに、グラIIICDのLegendを聞いた
今年のグラは
知人がビッグコア見て「グラディウスの1面ボスだよね?」って言ってたから「正確には1面から5面までのね」と返したら
「え!?5回もこいつが出てくるの?」って驚いてた
グラディウスを僅かにしか知らない人の認識ってこんななんだなと思った
コアなファンじゃないとな
グラディウスってそんなにマイナータイトルか??
作品自体の知名度は高いが、具体的な中身については
未経験な人は(ゲーマー全体の人口比においては)
多いんじゃないかな
>>246 遅レスだけど・・・、
当時持ってたカセットもラベルは剥がれてホコリが入って残念なことになってた。
今回のカセットはまあまあキレイだったので嬉しかったんだよね。
悩んだ末に500円で買ったけど、やっぱり買い直してよかった。
タイトル判別はまあカセット見れば沙羅曼蛇だってわかるんだけどさ。
684 :
【凶】 【796円】 :2012/01/01(日) 13:08:41.70 ID:s68sqzWvO
なんだこいつ
チラシの裏をばらまくコテは良くないコテ→上のやつ
そうじゃないコテはふつうのコテ→ダロウカマンコ
686 :
671:2012/01/01(日) 16:26:54.44 ID:982Sf/Lr0
天気の都合で初日の出は見れなさそうだと思っていたが、
ちゃんと初日の出が見れて良かった。
残念ながらモーニングミュージックを聞きながら初日の出を見ることはできなかったので、
来年こそはリベンジしたいと思っている。
まぁ来年は晴れてくれるかどうかはわかりませんけど。
ところでこのスレ的にキーボードマニアのモーニングミュージックのアレンジについて、どう思いますか。
>>686 その為にキーマニ始めた。
全曲(REALで)クリアできるようになった唯一の音ゲ
>>686 結構好きだよ
アナザーはX68kツインビー版のやつになるんだったっけ
VI待ち
690 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/02(月) 00:04:01.70 ID:wPFXE4Tb0
久しぶりにWii出してまたグラVクリアしてきた 2周。 でもこんなのが難しいって一般人ってよほど下手なんだなぁw
釣り初め釣られ初め
ウンコ漏れそう
694 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/02(月) 01:23:38.21 ID:wPFXE4Tb0
ネタじゃないッス。
大将、次のネタは大トロで
696 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/02(月) 08:58:32.21 ID:cdYfLpqRO
>>690 コノレスニツラレテアゲマスカ?(Y/N)
地元に戻って甥と姪連れて近くのゲーセンに行ったらグラII発見
妹にお守任せて、PSの以来11年ぶりにやったけど何か違うような?
一番下の装備がスプレッドとダブルとリップルとか
アームが10発くらい弾に当たっても消えないとかこんなだったっけ?
PSのは、下の砲台(上だっけ?)が弾を撃ってこない以外は
ほぼ忠実に移植されてるんで、そのゲーセンでプレイしたのは
ひょっとしたら改造されてるか、もしくはよく似てるだけの
何か別のモノではないだろうか
そういやグラIIの非公式特別バージョン?な基板ってあったような
ミカドにおいてあるやつ?あれストIIレインボーとかと同じで犯罪だろ…
奴は死んではいなかった
だれ?ヴェノム博士?
サンダークロスの…ゴニョゴニョ
>>700 正規品で購入して改造する分には平気だろ
レインボーは改造した海賊版を販売してたのが問題な訳で
インカムで金とってるじゃん
平気なのか
違法だけど黙認ってやつ。
訴えられたら負けるレベル。
販売してない場合って何法に引っかかるのかな
自分で改造して個人で楽しむ分にはおkだが
不特定多数の人間に遊ばせたら著作権の侵害になるんじゃないの?
誰かが前に凸したらメーカーから何か言われるまでやめませんみたいなことゆうてたはず。
改造ゲーは自宅だけにしろとは言いたいw
普通に翻案権の侵害です
どうなんだ?
ミカドのキチガイ社長
>>715 都内のどっかのボドゲ集会に持ち込んでちょ
グラディウスのボードゲーム懐かしいな〜
家が新しくなった最初の正月にいとこ達と遊んだのよく覚えてるよ
今はガレキの下にあるかも
ファミコン版ベースなのか。
瓦礫の下まで掘りに行くか。
持ち込むゲーム会決まったら教えておくれよ!
自分も瓦礫の下まで掘りに行って説明書見てみたら
ビックバイパーのコマが4個200円で買えるそうな。
バンダイから出てたのか
コナミはあの後ジグソーパズルやらスポーツのビデオやら色々売ってたな
グラディウスって知名度どんぐらい高いんだろうか
俺の妹でも知ってるくらい
グラディウスって知ってるかい?
昔ゲームセンターでイキに暴れまわってたって言うぜ
今も世の中荒れ放題
ボヤボヤしていると後ろからドカーンだ
どっちも どっちも
どっちも どっちも
どちらかと言うとファミコン版のほうが知られている気がする
飲み会とかでそういう話になって聴いてみた限りでは
直撃世代のアラフォーでも非ゲーマーには意外に知られてない印象がある
20代くらいの若い人になると殆ど知らないんじゃないかな
当時ゲーセンに行ってたりファミコンを持ってた人ならそれなりに知られてる・・・かもしれない
だたしSTGに興味のある人なら名前すら知らない人は今でも殆どいないんじゃないかな
安心しなおっさん共
未成年の俺にもグラの良さはちゃんと語り継がれているんだぜ
名前はそこそこ知られている
内容の方はそれほどでも
FC版の出来の悪さに怒った社長が社員にカセットを投げつけたことは大体知られてる
ソニーの社長みたいだな
アーケード版スペランカーとFC版スペランカー 並に違うからな。
まあ当時は完全移植できるわけもなくしかたないが。
グラディウスはMSX→GB(ネメシス)→PCE→PS→FC→ACとプレイしたから
PSのを見た時画面の綺麗さと音の響きに、そして10年も前に既に在ったことに衝撃受けた
735 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/08(日) 09:03:44.57 ID:I52i9YjWO
グラディウスはDS版、 PSP版、 PS版、 ファミコン版、1〜5、 オトメディウスその他
PSPとPSとファミコン版の沙羅蔓蛇諸々
持ってます。グラディウス ファミコン版は感動した。そしてファミコン版グラディウスツーの出来の凄さに驚いた。ファミコン版沙羅蔓蛇も!
ファミコンのポテンシャルであれだけ再現したコナミに拍手でつぅ〜
ファミコンならではの面白さファミコンは今でも現役
>>733 いくらなんでも釣り針デカすぎだろ・・・
携帯臭いと思ったら携帯か
グラIIやっとこさ一周
グラIII始めるが
このゲーム3面から無理げですね
あ・ほ・か
III一周クリアまで半年以上かかったな
まぁ1ヶ月位やれば7面までは行けるようになるよ
レーザーが火炎弾貫通してくれりゃなぁ
>>736 昔ゲーセンで小学生が、ワンダーボーイを
高橋名人のパクリだと言っていたのを思い出した
ガンフロンティアはバトルガレッガのぱくられていってるようなもんか
ビックリマンワール(
頭脳戦艦ガルですね、わかります
グラディウスをファミコンに移植し、それをアーケードに逆移植したのがVSグラディウス
どういう意図で逆移植いたのかな?
ハングオンJrみたくアーケード版グラディウスの廉価版基板として売っていたのだろうか?
↓グラディウス博士が解説
あの当時ドンキーコングとかスーパーマリオとかツインビーとか
ファミコンそのまんま放り込んだらしき筐体が良く置いてあったなぁ
子供ながらに損した気分になるのか、誰も遊んでなかったが
ハックロムのグラディウスACとかグラディウスIIACの最新版は相当凄いぞ
グラフィックをACに限りなく近付けるのは勿論
FCグラIで縦横同時スクロールやオプション4個を実現したり
FCグラIIにデスやガウを登場させたり
750 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/09(月) 20:18:37.38 ID:oDO/GxBrO
チラつくのがむかつく
メモリが充分に積めれば、
当時でもここまでやったのかな?
メモリー、というかむしろ無制限の開発期間と、(AC→FCへの最適な減色処理とか)開発機器の進化のおかげだと思う
最終面の細胞グラフィックがすげえw
何か2重スクロールしてんぞ、枠付きだけど
MSXグラの背景の星を滑らかにスクロールしてる手法と同じなのかな
グラディウスIII完全版まだー?
グラIII基板ちょっと細工してサウンドテストで曲が全部聞けるように細工したんだけど
選手入場〜♪のあの曲も入ってたんだね
J_KANEさんとMIKIちゃんの掛け合いが蘇って笑った
上上下下左右左右BAと入力
窓から基盤を投げ捨てる
うおおおスゲエ、レーザーが−だ
なんだこれ
>>731 酷いな
当時だとかなりすごいと思うけど。
当時でも酷かったから50円のワゴンセール行きだったんじゃん
マジで?ゲーセンのグラディウスを知らない当時ガキの俺らは
けっこうワイワイ楽しんでファミコンのグラディウスを
プレイしたもんだが…
FC版のグラディウスは普通に酷かった
というより、これぞファミコンクオリティと言う出来
でもファミコンで量産されてるよなクソゲーよりは面白かったよね
友達ん家いったらグラディウスばかりやってたわ
それまでのファミコンシューティングが更に酷かったからね
フォーメーションゼットとか
FCグラディウスが酷かったから余ったわけじゃない。
売れなかったわけでもない。
ただ、あまりにもたくさん作りすぎたんだよ。
772 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/12(木) 08:13:37.01 ID:OcJlNXMLO
ファミコン版はファミコン版なりの良さがある
サラマンダも面白さは損なわれてなかった
ファミコン版1が出来悪いとか凄い贅沢だな
アーケードを知らなければスゴいと思うかも知れないけど、アーケードをやった後でやると正直・・・
まあそれなりに遊べたけどさ
当時ファミコンが流行った頃の小学生にとってはゲーセンとか未知の世界で
普通にファミコンでグラディウスを遊んでたなぁ
ファミマガとか見ながら
グラIIあたりでゲーセンに通うようになって
さすがゲーセン、ファミコンと違うなーとか思うようになったけど
ファミコン版の凄い所は、全7ステージ完全収録、しかもBGMもステージ事にちゃんと異なる事と、効果音の再現性が高い事。
当時としてはこれだけ出来ただけでも凄い移植と言える時代。因みに同時期に発売された作品にB-WINGSがあるが、
殆ど別物としか言えない出来だった。
ファミコン版沙羅曼蛇の凄い所は噴き出るプロミネンスをちゃんと再現した所。
あれはアーケードの時点で既に凄いインパクトだったから、誰もがファミコン版で省略、または簡略化されると思われていた。
ファミコン版IIになってくるともはや化け物レベル。
パワーアップ時にちゃんと喋るしボスはちゃんと細かいアニメーションが再現されている。
特にフェニックス、カバードコア、クラブの動きは当時のファミコンの常識を覆すレベルと言って差し支え無いレベル。
現に当時CMでその映像見た時これがファミコン!?と目を疑ったのは鮮明に覚えている
(σ・∀・)σ777ゲッツ!
それまでのファミコンソフトって、処理落ちするとサウンドもゆっくりになったよね
グラIIは2面の触手が出るところとか処理落ちにあわせてBGMもスローになった気がするが
SFCのCPUが単機だったらグラIIIの曲はスローしまくりだったろうな
ファミコンでビーマニ出してたら危なかったな
782 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/13(金) 06:58:28.75 ID:IaG5S1xlO
音がしょぼい
今の時代のハードならファミコンレベルはバカにされてもいた仕方ないが、当時としての移植度は半端ないレベルだったんではないだろうか、、、
アーケードのレーザーに惚れ惚れした小学校低学年当時、ファミコン版グラディウス発売に胸がときめいた。
レーザーがあんな残念な結果だったのは当時、小学生の自分としても鮮明に記憶に残っている。
BGMはお世辞にも素晴らしいとはしないが、ファミコンレベルで考えたら当時のコナミのミュージックレベルはとにもかくにも他社とは比べ物にならないほどの良い出来ではなかったのだろうか、、、
ファミコン版グラディウスは凄かったのでは、、、、
ないだろうか、、、
784 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/13(金) 10:27:32.20 ID:zUUqor/kO
できない所は潔く切って根幹の手触りの再現に尽力してる点はマークV版ファンタジーゾーンに通じるたろうか?
もっともマークV版ファンタジ〜ゾ〜ンはアケと同時進行開発だったらしいたろうか?
根幹の手触りの再現においてはFC沙羅とグラUはFC版グラTに及ばないたろうか?
ファミコン版ファンタジ〜ゾ〜ンの如く
ダロウカマンはレベルがあがった!
「根幹」をおぼえた!
>ファンタジ〜ゾ〜ン
に、イラッときたw
太郎か?ってどゆこと?
心霊呪殺師太郎化曼
オトメってどうなん
PCE沙羅の協力プレイが面白かったから協力プレイ目当てで買おうと思うんだが
790 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/13(金) 18:54:19.26 ID:iqB1F03f0
>>789 オトメGなら買ってOK
オトメXは話にならない。金と時間の無駄
オフのcoopはXでしかできないけどな
Xは冗談抜きでやめとけ・・
Xってなんで駄目なの?
破壊の爽快感とか戦略を立てる楽しみとか、STGの美味しいところが全然ない
少なくとも1周目の難易度は低いけど、ただ簡単なだけで初心者向けとしても微妙だし
そうなんだ
サンクス
サンクス
XしかオフcoopできないのにX微妙なんすか…
大人しく他の沙羅かR-TYPEとかやった方が良さそうですね
グラ外伝オフ2人Coopできなかったけ?
生協?
800
801 :
ダロウカマン:2012/01/14(土) 10:59:54.20 ID:0BjXb/cy0
SFC版IIIのビッグコアMK-IIIにううままは通用しますか?
802 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/14(土) 12:48:52.73 ID:G36oasHVO
ダロウカマンはもうグラディウスに関わるのやめて自分らしく生きた方がいいと思うよ
僕はグラディウスに関わっていいですか?
805 :
ダロウカマン:2012/01/14(土) 13:53:22.63 ID:rPaBbLI80
>>801 >>804 偽者は消えなさい
さて、グラディウスIVの緑レーザーと赤レーザーは見た目以外違いってあるのだろうか?
別人か?w
>>805 偽者とかどうでもいい
お前も消えろ目障りだ
調子に乗りすぎだわな
>>805 赤?虹色レーザーには、攻撃判定が画面上に残ったままになるバグがある
私が本物のダロウカマンだ。
>>804 >>805のダロウカマンは偽物だ。
特に
>>804のダロウカマンはスーパーなんてつけているので、
そんなのうさんくさすぎて偽者だとバレバレである。
>>811 なんかグラディウスに登場するキャラ使った面白いSSでも披露してよ
ぶっちゃけどれも胡散臭いのは変わらん
ゾルゲみたいだ
ゾルゲ、そんな人も居たね。
いつかあちらの新作も出るといいね。
バクテリアンって結構しつこいな
もう諦めろよ
僕が本物ですが、、、
わかりやすく「ス〜パ〜」ってつけてみたんですが、、、
最近偽物が多くて困る
トリップ付けろよ
レスがちょくちょく抜けてるが
またageカスの馬鹿が迷い出てるのか
色々思ったが
まあ特に何かに噛み付くわけでもないようだし
ダロウカダロウカ言ってればいいよ
呼んだ??
ソーサリアン作った人が魔法名でグラ2ファンっぽいのをアピールしてたのはなんだったんだろう
なんとなく話題振った直後に例のビックバイパー剣が
ソーサリアンの逆オマージュの様な気がしてきた
ビックバイパー剣1/17らしいね
早くビッグコア蹴飛ばしたいぜ
グラディウスVIは出るのだろうか?
ユニバーーーーーーース!!
UNIVERSEって全然宇宙っぽくない曲だったな
ちゃらららー! ちゃらららー! ちゃらららー! ちゃらららー!
で始まる曲を探してるんだけど、どのグラディウスのどの面か
まったく覚えてません。
多分グラディウスIIかIIIの曲だと思います。
ててとてってとて
グラディウス2の要塞惑星?
>>832 ありがとう!グラIIの4面でした!
>>831 確かにそんな感じですね。でも2とIIを間違えると
後ろから刺されると聞いたので気をつけました。
>>829 このメロディっていろんなとこでも使われてるよな
2の要塞面でもそうだし、外伝の一面もそれっぽい
沙羅曼蛇のBGMこそ至高
曼蛇のbgmってプッシュされてるけどそーんなすっごいわけじゃないよね・・
一面とボスは好きだけどさ グラの時みたいな衝撃は無かった
まあそれは人それぞれであるな。
自分はファミコン版で火山ステージの曲を初めて聴いた時は明らかに衝撃を受けた。
衝撃受けたのはグラ2で最初のヴォイヴォド地帯を通過してる時。
その場面のBGMとレーザーのSEが相まって、初めて聴いた時に宇宙を感じた。
ヴォイヴォド:移動砲台
>>839 ちゃららら〜ん、 ちゃらら ぢゅぁああああん! ん ん
ちゃららら〜ん ちゃーらーらーちゃーん ちゃららちゃらら
次回
究極戦隊ダダンダーン VS 巡洋艦テトラン
お楽しみに
そういえば、初代グラディウスってドラムパートが全く無いんだよな
PCE版はあったけど
PSGも知らんのか
>>825 神聖なビッグコアを蹴り飛ばすとか
どこの野蛮人だよ
848 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/17(火) 12:03:54.70 ID:Quxjgdr00
ピシュン
>>845 PC-Hu版は触手面のドラムが音痴すぎて萎えた
>>843 これで迷わずサラ5面ってわかるんだから、作曲者はすげえよな。
サラマンダ3面とかライフフォース4面のBGMが好きだな
スピード感があって
サンダーボルトも熱いぜ
何言っちゃってんのボンクラども
バーイ、ハドソぽーんのCMがもう見られなくなるというのは寂しい限り。今までありがとう
スタソルとソルブレと桃鉄と冒険島くらいしかやってないけど
ボンディウス
サラボンダ
ツインボンビー
パロディウスかオトメディウスの次回作に
グラディウスネタやツインビーネタだけでなくスターソルジャーネタも使えるじゃないか
ヘクター87を沙羅曼蛇87に改題してリメイクしたり
そんな事したらそっちの信者が「パクんな!」とか
「クソアレンジして駄作出すならスタソル出せ」とか言い出すのが
目に見えてるからやめといたほうが無難だ
スターソルジャーのパッケージの無駄にイケメンな主人公がオトメに出ることでも祈ろう
五「…?
スーパースターソルジャーだっけかな
ビックコアマーク3と同じ攻撃してくる敵いたよね
パクんなよって思った覚えがある
>>860 ヘ ク タ ー 8 7 の 信 者 は 存 在 し な い だ ろ ! !
ドボチョン!
>>863 クリスタルステージのドラゴンとエニグマ追加で
似たコラボネタの流れを二回位見た気がする
アトラス+コナミネタもあったな
シュウォッチ発売まだ〜?
意外と難しいこと
フェニックスの自爆待ち
今試したら確かに難しかった
楽しかったよ
チャレンジ!ロースコア
左下隅で撃ってると・・・
>>869 ファミコン版なら楽勝
…あれ?こいつ自爆しねえ!
プチワロタ
ハックロムでも自爆しないんかな?
ウンチ!!
>グラディウス創世記R
つまんねーから消えろよ
以降コテハンに触ったら自演と見なす
グラリバに与えられた予算を推測しよう
俺は五百万円位だと思う
880 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/22(日) 01:45:00.08 ID:O4HB1JJx0
あ
グラディウスに栄光あれ!!
グラディウス創世記Rは死んだ
それは何故か
グラとパロPSPのDL版早くしてくれよ・・・・・・
グラポータブルに関しては、こだわるなら海外版オススメ
グラコレならDL版あるしね
886 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/23(月) 16:09:38.99 ID:fzbaFvbS0
海外版といわれても
本体は国内版のPSPしかもってないです
VITAでグラコレや沙羅コレ動かした奴いる?
>>886 保障はできんが、UMD版の海外グラポータは国内PSP本体で動かせるからDL版でも動くよ多分
DL版は動くがPSPはアカ1つしかダメだからな
海外アカ使ってる間は国内アカは使えないから面倒
890 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/24(火) 01:24:17.77 ID:C9DzgG7g0
@@o@
@o@@@o@
@@@@@@
ΛΛ@o@@o 沙羅曼蛇2さん
(*^ー^i ./ 16歳の誕生日おめでとう!
/ つつ
〜(__ノ
そうか、もうそんなに経つのか…
オプションシュートのアイデアな評価されるべきだったな
オ プ シ ョ ン シ ー ド
>>890 沙羅2おめ!
思えばこれと極パロとダラ外とレイストとガレッガと愚連隊と19XXと雷電DXを
回して遊べたこの時代が俺のピークだったな…(´ー`)
沙羅曼蛇2はビックバイパーを手動でローリングできる非常に貴重なゲーム
沙羅2、ハッピーバースデー!!
16年といえば、当時の赤ん坊が女子高生になってるよな。
誕生時、誰も褒めなかったのに
俺は褒めた
沙羅2は黒歴史
かわいそうだから俺は誉める
それとファミコングラUを連射無しで遊んでみたが
押しっぱなしだと単発だが画面に常に一発存在=張り付きで効果絶大
これと遠距離2連射との使い分けが楽しくて楽しくて
誕生日一覧だぜ。
移植なのかアレンジなのか判断付きにくい作品もあるが、基本一番最初に発売されたものを挙げているぜ。
「今日はグラディウスW 〜復活〜誕生記念日なので早退させて頂きます」
「明日からパロディウス誕生記念プラチナウィークなので振替休日込で五連休じっくり楽しんできます!」
とか社内で使うときっとクールだぜ!
グラディウスジェネレーション:2002年1月7日
グラディウスW:1999年2月4日
グラディウスU:1988年3月24日
オトメディウスX:2011年4月21日
パロディウスだ!:1990年4月25日
極上パロディウスだ!:1994年4月26日
パロディウス:1988年4月28日
グラディウス:1985年5月29日
沙羅曼蛇:1986年7月4日
グラディウスX:2004年7月22日
グラディウス2:1987年8月22日
グラディウス外伝:1997年8月28日
グラディウスリバース:2008年9月2日
オトメディウス:2007年10月15日
グラディウスV:1989年12月11日
↓具体的な日付が不明だったの
沙羅曼蛇2:1996年1月(このスレの情報だと24日でええんかね)
セクシーパロディウス:1996年3月
ソーラーアサルト:1997年7月
ライフフォース:
グラディウスネオ:
>>902 まとめ乙。
グラVとパロは半年も空いてなかったのか。
グラWの稼動はうろ覚えだけど記憶に残ってるな。
>>903 当時僻地だったのでWは1年くらい経ってから遊んだぜ!
あんま外堀埋めたかないので詳細は書かないが
来年2013年はじっくり余裕を持って準備したまったり面白いイベントあるといいな
沙羅曼蛇IIのバイパーがクルクル回転するのは面白かった
演出は凄く良いんだけどね
ボリュームが足りないのと縦スクロールが2面と6面しか無いのとグラフィックが安っぽいのが残念だった
SENSATIONのセンセーショナルデビューは衝撃だった
その面がとってつけたようなデキなのも衝撃だった
おれは1995年末に沙羅曼蛇2みたんだが
ロケテストだったのかなあ
95年末に当時行きつけのゲーセンで、コナミコーナーの1台がゲーム交換されてる所に出くわして
これは話題の沙羅曼蛇2がいよいよか!と友達と興奮しながら見てた時の気分といったら
で、実際電源入って立ち上がったら画面に蛇じゃなくて藤崎が現れてガックーOTLと
項垂れながら家路についたのもいい思い出
910 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/25(水) 16:00:29.42 ID:MnX4Km1o0
あまりにも続編が出ないから
Nemesis(Gradius) Onlineの方が盛り上がってそう
>>909 店員が基板交換してるのを見て興奮するのは良くわかる。
5年位前に近所に沙羅曼蛇2が稼動しててちょくちょくプレイしてたが
ある日店員が交換やってて、他のグラシリーズに変わるのかな?と期待したら
KOF98・・・。 シングル台に格ゲー入れるとは思わなかったよ。
以前グラUとか海外版沙羅曼蛇を入れてくれた店だったのに。
>>909 いい話だ・・・何か今はもう忘れてしまったときめきみたいなのを思い出させらる
しかし、確かにいきなり藤崎なぞ出てきたらガックリするわなw
チチビンタ藤崎とかだったらいいかも
ときメモファンが発狂するな…今どれぐらい生き残っているのか知らんが
ラブプラスでやった日には、確実に血が流れそうだ
しらん、しらん、なんもしらんぞ〜
嘗て完璧超人として持て囃された藤崎も今やバクテリアンの軍門に下り
辺境部隊の斥候として細々生きてるんだったな
当時彩子さん派だったからどうでもよかったが
しかしもし寧々さんも同じ道を歩ませたら俺は何をしでかすかしらん
グラディウスのギャルゲー作ったら売れるんじゃね
おっと、オトメディウスの批判はそこまでだ
オトメディウスはパロディウスの系譜では?
いや、でもゴーファーの部品がいたか…。
専用スレはあるがグラディウス仲間なのでここで語っても全然無問題
コナミはグラディウスを今作ったらこうなったっていってたよな>オトメディウス
PSPで出たフロンティアゲートってRPGで、漸くビックバイパー剣とビッグコア盾作れたぜ
武器作るのに後半まで話進めないといけないし、両方とも57300円かかるし正直しんどかった
でも、戦闘中にあることをすると昔の(初代の)BGMが復活したり
ビックバイパーがレーザー照射したりニヤニヤできるんで
Nice workと言っとこう
おっと、57300はゲーム内の通貨ね
924 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/27(金) 04:16:31.64 ID:HF0CWNQD0
はあ?
デフォのハイスコアが
57.300みたいなのはナムコはやってない希ガス
76.500って見たことないよーな
ナムコ点はボーナスで使うからな
927 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/27(金) 18:54:36.15 ID:cJQmXB/v0
最新作はグラVより激しいバクテリアン軍の攻撃になるんだろうな
あれ以上激しくなったら弾幕ゲームになっちゃうがw
個人的にACグラIIIくらいの弾の量で充分
画面に入ったら即撃ってくる弾はいらないけど
>>922 プレイ動画見たけど何か面白そうだな
幻想水滸伝II以来コナミのRPGはやってないが買ってみようか・・・
それにしてもコナミのRPGって1世代古い画だよな
MADARA2然り幻想水滸伝然りツインビーRPG然り
とりあえず全方向弾はいらない
グラVのビッグコアやゼロスフォースやハッチの打ち返しは要らないな
>>928 もしキャラオーバー無しだったら、きっと悍ましい量が…!
ええ加減にせんか!!
責任とって
オトメスレでやれ!!
落ち着いていこう
とりあえず吉崎先生ガンバレ
wakatta ganbaruyo
wikipediaソースって…
handheldじゃなくてconsoleで(ry
941 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/29(日) 15:24:38.68 ID:HSd/Pv/e0
「ソースもない伝聞で適当に外人が書いたwiki」を貼るとか真性の馬鹿。
しかもマルチポストしてるしww
942 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/29(日) 15:25:15.18 ID:HSd/Pv/e0
ごめん、ソースは今は無き「ファミ通の発売予定表」かもww
どうでもいいことで一々上げるやつも同類だな