「東方Project攻略スレッド」105/105

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1名無しさん@弾いっぱい
同人弾幕STG「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方花映塚」「東方文花帖」「東方風神録」「東方地霊殿」「東方星蓮船」を中心とした
一連の東方Projectの攻略やプレイ環境について等を語り合うスレッドです。

             [ 必          読 ]
キャラや世界観について語りたい方はゲームサロン板の総合スレにて、
まったり語りたい方は東方シリーズ板の総合スレにて、
エロネタはエロパロ板のネチョスレにて、
黄昏フロンティア制作(ZUN氏監修)の東方格闘ゲーム「東方緋想天」は
http://jbbs.livedoor.jp/game/44334/

愚痴・煽りは同チルノの裏スレにて、それぞれどうぞ。
シリーズ、ゲーム間での難易度比較は除アーケード難易度スレで。

前スレ
「東方Project攻略スレッド」104/104
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1285903812/

◆総本山(体験版あり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/

◇東方Project攻略wiki
http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/

○東方シリーズスコアボード    ・紅妖永文風地のスコアボード(稼符と連携
ttp://score.royalflare.net/

○東方リプろだ           ・紅妖永花文風地のスコアボード
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/
ttp://replay.royalflare.net/

○東方Wiki
ttp://thwiki.info/

○東方シリーズの動作情報ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-top.html

○東方不具合Wiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome
※ハード関係の質問をする方は、使っているPCの環境も書いてください。
2名無しさん@弾いっぱい:2011/11/06(日) 10:52:58.54 ID:rISEtdT80
【描画1/2バグについて その1】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。

・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
 毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
 表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。

効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。

「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
3名無しさん@弾いっぱい:2011/11/06(日) 10:53:42.23 ID:rISEtdT80
【描画1/2バグについて その2】
Q:
 じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
 FPSの変動を見てみるのが良いかと。

Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります

Q:
 紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
 コミケ開催後等に再販されることがあります。通販サイトに残っていることもあるので探しても良いでしょう。
4名無しさん@弾いっぱい:2011/11/06(日) 10:54:24.01 ID:rISEtdT80
【FAQ その1】
Q:
 処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
 まず攻略Wikiの
  「動作スペック」 ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/176.html
 を参照してください。
 上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
 東方幻想板の
  【スペック】動符「プレイ環境について語るスレ」18【入力デバイス】
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1305070753/
 で相談してみると良いでしょう。

Q:
 永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
 キーの入力がもっさりしているように感じます。
 パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
 紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
 妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
 入れてみてください。直る場合があります。
 紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。
5名無しさん@弾いっぱい:2011/11/06(日) 10:56:26.95 ID:rISEtdT80
【FAQ その2】
Q:
 アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
 まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
 最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
 次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
 リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
 紅魔郷:th6_ud****.rpy
 妖々夢:th7_ud****.rpy
 永夜抄:th8_ud****.rpy
 花映塚:th9_ud****.rpy
 文花帖:th95_ud****.rpy
 風神録:th10_ud**.rpy (現行ver(1.00a)ではth10_01.rpy〜th10_25.rpyでないと見られない)
 地霊殿:th11_ud****.rpy
 星蓮船:th12_ud****.rpy
 文花帖2:th125_ud****.rpy
 大戦争:th128_ud****.rpy
 神霊廟:th13_ud****.rpy
 (****は任意の半角文字)

Q:
 文花帖でときどき凍るんですが。
A:
 皆喰らってます。
 落ち着いてCtrl+Alt+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
 直前のデータはセーブされているので安心して下さい。

Q:
 友達に借りてインスコしたんですが…
A:
 家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると
 「違法コピー」という犯罪になります。
 友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、
 少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのは
 やめておきましょう。
 遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。
6名無しさん@弾いっぱい:2011/11/06(日) 10:57:12.54 ID:rISEtdT80
 か っ も  |  / // メ,/_,,. /./ /|   i   Y   //
 ァ  て う.  |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ  ,  |〉
  |  約 ク  ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´   ,ァ=;、`| ,ハ |、  /
  |  束 ソ   >  o  ゜,,´ ̄   .  ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____

テンプレ終わり
7名無しさん@弾いっぱい:2011/11/06(日) 13:25:39.18 ID:Tvt7GSYC0
>>1
クソスレ立てんな氏ねクズ
8名無しさん@弾いっぱい:2011/11/06(日) 13:30:48.03 ID:iogWbyoi0
        \     基地外の掃き溜めといえば   /ナンダココハ    コワイモナー     ヒイィィィッ
東方厨が    \        ∧_∧ ∩東方スレ! /  ∧_∧     ∧_∧      ∧_∧
スレ立てたよ‥  \      ( ・∀・)ノ______  /  ( ;・∀・)    (; ´Д`)    (´Д`; )
          ∧ ∧\    (入   ⌒\つ  /|. /  ⊂   ⊂ )    ( つ ⊂ )    ( ⊃  ⊃
         (゚Д゚ )_\    ヾヽ  /\⌒)/  |/     〉 〉\\    〉 〉 く く  //( (
     / ̄ ̄∪ ∪ /| .\  || ⌒| ̄ ̄ ̄|    /     (__) (_)  (_.)(_)  (_) (__)
   /∧_∧またですか・・・\    ∧∧∧∧ /        『ゲサロの恥 東方厨 』
  / (;´∀` )_/       \  < 東 ま >   人気同人ゲーム「東方」シリーズのファンとは
 || ̄(     つ ||/         \< 方    >  名ばかりの基地外集団、今日もエロ絵の貼り付けや
 || (_○___)  ||            < 厨 た >     中身のない駄話でスレを食い潰す
――――――――――――――― .<     >―――――――――――――――――――――
         ∧_∧エロAAと     < か   >    ∧_∧プッ ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ( ;`∀´)ウンコAAばっか   ∨∨∨ \   ( ´∀`)  (´∀` )<幻想郷で鳴らした俺たち‥‥
    _____(つ_ と)___       ./       \ (    )__(    )  \_______
 . / \        ___ \ウンチ  /  ∧_∧ ま \∧_∧  ∧_∧  ̄ ̄ ̄/.//|
 .<\※ \____.|i\___オイシイヨ /γ(⌒)・∀・ ) た \   ;) (     ;)   / ┃| |
  ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ  /(YYて)ノ   ノ  東  \  ̄ ̄↑\)_/     |__|/
    \`ー──-.|\.|___|__◎_|_.i‐>/ \  ̄ ̄ ̄ ̄\ 方   \ ZUN氏
      ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄| / ||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄||  厨か !   \   .|_)
9名無しさん@弾いっぱい:2011/11/06(日) 14:53:51.64 ID:Ygk3ep7G0
また東方スレかよ
10名無しさん@弾いっぱい:2011/11/06(日) 15:36:35.14 ID:ieo1wKPg0
東方に嫉妬しすぎだろww
11名無しさん@弾いっぱい:2011/11/06(日) 16:10:03.74 ID:6hawZgPx0
やっぱ同人スレで言ってたのこいつらか
12名無しさん@弾いっぱい:2011/11/06(日) 20:39:26.90 ID:EdyQQ0Df0
うへえ…またかよ…
13名無しさん@弾いっぱい:2011/11/06(日) 22:17:01.66 ID:V7YaLMMb0
アンチしつこい・・・
14名無しさん@弾いっぱい:2011/11/07(月) 16:31:44.26 ID:zBJKPf0I0
>>1
15名無しさん@弾いっぱい:2011/11/08(火) 01:27:03.96 ID:bWVKzQ1w0
東方を代表するようなプレーヤー(ZUN氏は除く)はいらっしゃいますか?
16名無しさん@弾いっぱい:2011/11/08(火) 01:44:28.56 ID:Qi6ZM66X0
スコボでもみてろ
17名無しさん@弾いっぱい:2011/11/08(火) 02:43:09.39 ID:bWVKzQ1w0
>>16ここですか↓

東方Projectスコアラーヲチスレ part5
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1314358399/
18名無しさん@弾いっぱい:2011/11/08(火) 04:07:16.18 ID:Qi6ZM66X0
>>17
近いが惜しいな
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1315473742/l50
ここも熟読しておくこと
19名無しさん@弾いっぱい:2011/11/08(火) 17:42:25.84 ID:TG+2obz30
スコアラーてZUNよりうまいよな?
20名無しさん@弾いっぱい:2011/11/08(火) 21:11:08.73 ID:i8412Sgt0
>>19
いつもの話だがルナティックが「ZUNがギリギリクリア出来る難易度」(らしい)
そりゃ高レベルシューターのが上手かろう

だが製作者がそこまで上手い必要もない

プレイヤーが求めるものとあまりにも解離し過ぎない限りは問題ない

そして本人が「俺上手い」とか言ってるのは聞いた事もない

まあそうゆう事
21名無しさん@弾いっぱい:2011/11/09(水) 00:05:26.80 ID:7yxJk13C0
永夜抄N、相変わらず4面で詰んでる
プラクティスでもこの始末だよ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud004011.rpy

魔理沙通常2…ボム使っても最低1,2は抜けなきゃいけないけどそれが難しい
スターダストレヴァリエ…ボム使っても弾が消えない
マスタースパーク…レーザーを左右に振るとか無理。反対側に逃げるときに星玉抜けれない
アースライトレイ…大抵ボムがないんで1死確実
22名無しさん@弾いっぱい:2011/11/09(水) 00:10:15.47 ID:7yxJk13C0
永夜抄が一番簡単って聞いたんだけどなー…
弾幕ゲー自体向いてなかったのかな
23名無しさん@弾いっぱい:2011/11/09(水) 00:25:00.58 ID:fPQdI6PG0
星弾は尖ってる所当たり判定ないからけっこうめり込めるよ
永夜抄はパターン組まないときついの多いから初心者には向かない
パターン組んだら簡単なんだけどね
24名無しさん@弾いっぱい:2011/11/09(水) 00:48:17.87 ID:pmpdHem40
あんまりN安定しない程度の自分がリプ取ってきた
ttp://coolier-new.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4796
レヴァリエはまぁ感覚勢だからなんともいえんけどアースラはちょっと上に出て自機狙い4発目の音と同時に外に抜ける感じでやってる
運悪くレーザーぶつかりそうになったら諦めてボムるボムがなきゃがんばる。まぁ案外余裕あると思うけど
25名無しさん@弾いっぱい:2011/11/09(水) 01:22:24.35 ID:pM5rb8gR0
>>21
アースライトレイはちょん避けもおすすめ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udp255.rpy
レーザーが足元にきたらボム

なんかまだ動きがぎこちない?様な気がする。
イージーでもっと慣らしてみるとか、
キーボードならパッド買って見るとか、
きままにやってみるのがいいかも。
26名無しさん@弾いっぱい:2011/11/09(水) 05:59:52.56 ID:e6+FCMvb0
>>21
http://replay.royalflare.net/replay/th8_udp259.rpy
魔理沙通常2…Enemyのnから開始してマリサを左に誘導する、1波は勝手に抜けられる、2波は極僅かに右に動く、そこからはリプレイ通りで1ボム安定
スターダストレヴァリエ…動きを変えるか、2ボム使う
マスタースパーク…レーザー不透明部分に自機一つくらいめり込ませられるけど、ボムした方がいい
アースライトレイ…ボムがなければ死んでも仕方ない

STGは慣れだから毎日やってればジワジワ腕は上がるよ
27名無しさん@弾いっぱい:2011/11/09(水) 21:53:29.71 ID:sZGVT22e0
21のプレイ見たけど東方自体にまだまだ慣れてないね。easyでもっとゲームに慣れた方がいいんじゃないかな

後はもっと点符取りに行ったり自機を動かす事が重要。画面下で広範囲ショット打ってればそりゃ楽でクリア狙いとしては理に適ってるけどそんなんじゃ上達する訳がない。現状の実力でなんとかクリアするんじゃなくてある程度慣れたら手を出せばいいんじゃないか
地霊殿のeasyかnormalあたりプラクティスをにとりで練習してきたら?

ちなみにnormalの難易度で言えば永より下に風神録と妖々夢があるよ
28名無しさん@弾いっぱい:2011/11/10(木) 00:45:35.08 ID:YEkKqXuc0
東方かー、よく見かけるけど実際のゲームはおもしろいのかな?
と唐突に思って体験版やってみたらエライハマったので紅魔郷を即購入した

恋符マリサがクリアしやすいと聞いて2日ほどやってみたけどNすらクリア出来ない
ボム足りなくなったら嫌だなぁと粘って抱え落ちのパターンだから積極的にボム使っていきたいんだけど
各ステージでの残機数やボム回数の目安はどんなものかな?
29名無しさん@弾いっぱい:2011/11/10(木) 00:51:27.16 ID:W+L/wGpQ0
>>28
1面ボムなし
2面1ボム
3面3ボム
4面2死7ボム
5面2死6ボム
6面3死10ボム
で残1−0くらい。
超アバウトだけど。
30名無しさん@弾いっぱい:2011/11/10(木) 01:12:09.81 ID:YEkKqXuc0
>>29
ありがとう。4面以降は結構ガンガン使っちゃっていいのね
3面まで大体1ボム安定してるからなんとかなりそうだ
31名無しさん@弾いっぱい:2011/11/10(木) 08:42:29.15 ID:IWRCP8kI0
むしろガンガン使って、抱え落ちしないようにした方がいい
STG全般に言えることだがな
32名無しさん@弾いっぱい:2011/11/10(木) 10:46:49.75 ID:RY1hPZqo0
33名無しさん@弾いっぱい:2011/11/10(木) 13:30:50.70 ID:ECltVSA50
>>32
心の美しい人間ってのは中々居ないものだ、、
まして自分にとって その相手が異性である条件を満たそうとするなら
仮にソレを満たす存在が居たとして しかも相手が年頃の女性であるなら
ちょっとの元気を大きな元気に変換するのが得意な存在であるのなら
その出会いは億単位の宝クジに当たるよりも 難しいってものだ
もし数々の偶然の重なりによって 素敵な笑顔も持ち合わせた彼女に出会えたのであれば 
あなたは迷わず全力をもって 彼女を嫁にしようではないか、、
彼女の寝顔を見るだびに、、彼女の為人に触れるたびに
何故だか分からないケドも、 自分の心までが綺麗に染まっていくような不思議な感覚に包まれる
イヤじゃないけど なんだか恥ずかしいんだよ 相手は寝ていてコチラの顔色など読まれる心配がないのにww

何が言いたいのかというとね、そんな嫁に出会えたのに 未だにフランに会えないってことさww
だけど俺はそんなこと たいして気にしてない
だから貴方も小さいことを気にするってこった。
34名無しさん@弾いっぱい:2011/11/10(木) 13:36:16.65 ID:ECltVSA50
最後の行の「な」が抜けた小さいコトを気にしながら仕事に戻るってこった
35名無しさん@弾いっぱい:2011/11/10(木) 13:38:03.94 ID:kbIQLQUA0
触っただけでなくゴッド級のレスをしてしまったな
36名無しさん@弾いっぱい:2011/11/10(木) 16:17:20.58 ID:rkk9CW4j0
またアンチがきたのか
37名無しさん@弾いっぱい:2011/11/10(木) 22:57:33.72 ID:XKqMopzc0
とりあえずどうしても一度早くクリアしたいならボムにたよるもよし

徹底的に楽しみたい又は極めたいなら執拗にスペカ収集に行って抱えるのもまたよし

ただいつまでもボムプレイで満足してると、取りにいく人とは長い目で見れば大きな差になるぞ

それでいいならそれでいいんだろう
38名無しさん@弾いっぱい:2011/11/10(木) 23:27:51.68 ID:jRri9Xvi0
>>27
そうだな概ね賛成
「動きすぎ」とか「ボムボムれ」とかは確かに合理的かもしんないけど本当の「楽しさ」がないな
まあハード以上特にルナティックに挑戦ならそれもやむ無しと思うがノーマルじゃあなあ
ギュンギュン動いて華麗にかわしてバンバン回収にいけるようになって来たときのあの快感は何物にも変えがたいものがあるからな

たとえランクは低くとも
39名無しさん@弾いっぱい:2011/11/11(金) 02:31:35.96 ID:RVOY/kLR0
>>37
そうだよね。
ノーマルでボムったら負けみたいなことやっていつまでもクリアできないより、
ボムゲー覚えて高難度やっていくほうがいいよね。
40名無しさん@弾いっぱい:2011/11/11(金) 06:30:41.52 ID:4j2SW2jh0
>>39東方シューター(の一部)はそれでいいけど、お外はお静かにね!
41名無しさん@弾いっぱい:2011/11/11(金) 07:38:42.71 ID:dKfZetrJ0
ボム連打の安全進行とボム撃たない避け重視を並行して練習すれば良いだけだと思うんだが
単なるクリア狙いでもある程度避けれればボム切れた時に粘れるし
どうして片方にこだわるのか分からん
42名無しさん@弾いっぱい:2011/11/11(金) 08:27:44.40 ID:VUqgyFr90
STGで並行に進めるのは厳しいと思うが・・・
ボムで安全走行なれてきた→ノーボムとかならわかるけど
43名無しさん@弾いっぱい:2011/11/11(金) 10:57:45.54 ID:lyM45+zQ0
>>32
テンプレの星蓮船三面のとこ、曲名になってないのが気になるな
44名無しさん@弾いっぱい:2011/11/11(金) 11:26:32.20 ID:m8uvT9B+0
ボム連打して進みつつパターン覚えたところからボムらないように進むってことじゃぬえの
と思ったけど結局>>42の2行目な感じか
45名無しさん@弾いっぱい:2011/11/11(金) 15:06:29.13 ID:4j2SW2jh0
無意味な同調圧力の存在するジャンルは廃れる
46名無しさん@弾いっぱい:2011/11/11(金) 16:17:21.72 ID:dKfZetrJ0
>>42
通しでいきなりノーボム狙えとかじゃなくて
練習(プラクティス)の時ぐらいリスク無視して色々確認した方が上達早いってこと
ボム推奨のとこでも慣れれば案外安定したりするし
逆にどうして避けれないのが分かってればボム撃つのにためらいがなくなる





47名無しさん@弾いっぱい:2011/11/11(金) 19:09:04.81 ID:jIbvHMzU0
紅魔郷を入手したのでネメシスやツインビー以来のSTGをプレイ
コントローラの変換アダプタがまだ届かないのでキーボード操作
上下移動がムズイというか腕が吊るね
48名無しさん@弾いっぱい:2011/11/11(金) 22:02:16.02 ID:gGFp8/t30
あまりに抱え落ちしまくりでやる気無くなってきたわ……
「あっ、危ない」って思ったらボムればいいっていうのはわかってるけど
「あっ、危ない」と思うことがないんだがこのゲーム向いてないのかね
抱え落ちするときはほとんどが「よし、かわせたな」と思ってたら
不意にピチューン喰らうってパターンだからどうしたらいいかわけわからんわ
49名無しさん@弾いっぱい:2011/11/11(金) 22:05:41.29 ID:GUH1lZsH0
東方て細かい弾幕多いしね
けど速度遅いから避けれたて思って被弾
地4ボス通常とか神6ボス通常
とりあえずよく被弾するところはボム
50名無しさん@弾いっぱい:2011/11/11(金) 22:11:37.63 ID:m8uvT9B+0
御託は良いからリプうp
51名無しさん@弾いっぱい:2011/11/11(金) 22:36:10.83 ID:x2m5PQWWO
ライデンファイターズみたくグレイズすれば無問題
52名無しさん@弾いっぱい:2011/11/11(金) 23:14:24.94 ID:RVOY/kLR0
>「あっ、危ない」って思ったらボムればいいっていうのはわかってるけど
これが間違ってるよ。
53名無しさん@弾いっぱい:2011/11/12(土) 00:49:58.88 ID:YQdLnoX50
>>48だけどリプ上げてみたhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud004015.rpy
どうやら俺は敵に注目してると自機が見えなくなるらしい
抱え落ちしてるところほとんどが敵の下に入ろうとしてミスってて笑える
つうか6機あればお嬢様全ボムすれば勝てたんじゃ……あああ俺のバカバカ
54名無しさん@弾いっぱい:2011/11/12(土) 01:40:54.99 ID:Zl7m8VO90
パーフリなんでボムったん?ビビるような狭さでもなかったぞ頑張れよ全然かまわないんだけど
ミスディレはボムる要素ないぞプラで一番下に張り付いて被弾ギリギリまで待ってみろボムるのがバカらしくなる
6面はまぁ頑張れ。とにかく集中力とかテンション的なあれを保つんだな・・・
敵に注目するんじゃない、自機周辺を見ながら弾がどのへんから発射されてるかで敵の位置を把握するんだ
55名無しさん@弾いっぱい:2011/11/12(土) 02:21:35.44 ID:YQdLnoX50
>>54
パーフリは事故る事多かったからひよってしまったよ……
ミスディレは普通に突破すると1UP回収するときに動きまわらなきゃならなくて
直後の妖精地帯の自機狙い偶数弾で複数回事故る事多かったからボムってパターン化した
咲夜さんが動き始めた直後にボムると必ず中央で1UP落としてくれるからね
やっぱり敵に視線が向かってるのはふさわしくないプレイングなのか
自機に集中する癖をつけられるように頑張ってみる
56名無しさん@弾いっぱい:2011/11/12(土) 02:36:36.33 ID:K/gYWu5L0
>>53
6面プラクティスやろうぜ・・・
57名無しさん@弾いっぱい:2011/11/12(土) 03:32:22.31 ID:YQdLnoX50
>>56
プラクティスではレッドマジック取得出来たり調子よかったんだぜ……
プレッシャーに弱い上にすぐテンパるから我ながら手に負えないわ
58名無しさん@弾いっぱい:2011/11/12(土) 14:32:52.65 ID:3Ay+ntna0
残機あるとつい調子乗ってしまうよなw
59名無しさん@弾いっぱい:2011/11/12(土) 21:37:09.35 ID:7xu5ZGdP0
やっと地N全キャラクリアしてEXできるようになったのに
easyやったらEXできなくなっちゃった
そんなバグがあったなんて……(´;ω;`)ブワッ
60名無しさん@弾いっぱい:2011/11/12(土) 21:41:13.08 ID:Zl7m8VO90
またNormalやれるんだよかったじゃないか
61名無しさん@弾いっぱい:2011/11/12(土) 21:42:25.29 ID:7xu5ZGdP0
>>60
……(´;ω;`)ブワッ
62名無しさん@弾いっぱい:2011/11/12(土) 22:15:52.62 ID:xskVKVFO0
まー、クリアできなかったものがクリアできるようになるのは
一番楽しいよな。

妖Nすら出来ないけど
63名無しさん@弾いっぱい:2011/11/13(日) 07:56:43.35 ID:TcTLA1MK0
俺も最近、地eの機体埋めしてたらEXできなくなった。不具合Wikiはよく見るべきだったよ…
64名無しさん@弾いっぱい:2011/11/13(日) 16:45:39.44 ID:o+tMnUPA0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udp289.rpy
妖のノーマルがクリアできませぬ
プリーズヘルプミー

一番うまくいったやつなので普段はもっと下手orz
65名無しさん@弾いっぱい:2011/11/13(日) 21:45:42.43 ID:zx2GZOdO0
>>64
あと1機あったらクリア出来たな、もったいない
点符ボロボロ落としてたんでもう少し勇気を出して上部回収するべき
ボス戦の大半、4面で稼げば6面開幕で1000位は余裕だがら頑張れ
66名無しさん@弾いっぱい:2011/11/13(日) 23:31:13.73 ID:znvtANsr0
紅妖永まではなんとかいけるけどそれ以降はHardノーコンとか全然無理だ・・・・
俺には何が足りないんだ・・・・
67名無しさん@弾いっぱい:2011/11/13(日) 23:35:45.89 ID:vNHv9YAf0
1作でもHardがクリアできてるなら単純に熱意が足りない
68名無しさん@弾いっぱい:2011/11/13(日) 23:38:55.91 ID:McoV3e590
作品自体の面白味にも考察の余地はあるぞい
69名無しさん@弾いっぱい:2011/11/13(日) 23:41:47.93 ID:SrKX33CF0
風以降のH以上は結構がっちりパターン組まないとどうしようもなくなってくる 特に地と星
風はボムが強いから4面さえしっかりパターン化すれば行けるはず
地はパターン組むまでは無理ゲーに感じるけどパターン組むと難易度が激減する
星は頑張れ 要求される気合い力、パターン作成能力共に高め
70名無しさん@弾いっぱい:2011/11/13(日) 23:45:51.91 ID:3ZKgZQsR0
パッド無しのままイージー紅魔クリア
パッドで縦回避が楽になればノーマルもいける(気がする)
キーボードの方が有利なことってあるのかな?
それと直線で捉えた時の火力は無双霊夢が一番高い気がするけど気のせいだよね
71名無しさん@弾いっぱい:2011/11/13(日) 23:47:10.77 ID:McoV3e590
爽快感最優先なんでEasyでenoughでござるよ

しち面倒くさいもんなんて、ポイZUN!
72名無しさん@弾いっぱい:2011/11/13(日) 23:51:52.35 ID:McoV3e590
不具合修正パッチが出せたら(可能かどうか)、一考の余地はあるけどね(笑)
73名無しさん@弾いっぱい:2011/11/13(日) 23:54:20.05 ID:znvtANsr0
>>69
やっぱりパターンか。 気合避け上等じゃどうにもならん壁だよね(´・ω・`)
74名無しさん@弾いっぱい:2011/11/13(日) 23:56:35.27 ID:McoV3e590
>>73
東方のパターンは他と比べて特に少ないからね!
ちゃんと覚えてルナシューターの仲間入りしてね!
75名無しさん@弾いっぱい:2011/11/13(日) 23:57:37.32 ID:SrKX33CF0
>>73
紅妖永クリアできてるんだったら風と地は行けると思うよ 星は分からんけど
あと神は歴代最易との声もあるのでやってないんだったらおすすめ
76名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 02:33:19.18 ID:su8905z80
>>69
ぶっちゃけハードはスルーしてルナティック直行で良いと思う
77名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 02:43:19.96 ID:EFnYelKO0
ハードの話してるのになんでそうなるんだ
78名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 02:53:55.38 ID:KMix28Bm0
ルナ以外評価対象外らしいよ
79名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 03:52:25.43 ID:OrWWDse80
Hクリア難易度

星>紅>地>>永・風・妖>神

Lクリア難易度

星>紅・地>風>永・妖>>神


神Lノーミスより星Lクリアのが難しい
80名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 07:46:04.89 ID:+6qSKQfE0
地はノーマルクリアできてるならハードは比較的楽(難易度差が小さい)
ルナで再び難易度マッハになるけど
81名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 17:46:54.29 ID:u0toyO7E0
>>79
星Lノーミスできるのに神Lノーミスできない
3面すら越えれないんだけど
82名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 18:30:25.34 ID:NNET+gSE0
流石にそれは絶対に無いと思います
83名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 18:40:53.37 ID:so3lO/4+0
>>81
早苗使用、スコデザ取得、残8狙いとか無理してんじゃないか?
神でノーミスなら妖夢or魔理沙
1面だけ頑張れば後は普通にやっても6面の終わりまでボム足りるはず
84名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 18:43:17.90 ID:BHxCrQqw0
85名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 19:30:13.12 ID:u0toyO7E0
>>83
霊夢でやってるけどてか妖夢と魔理沙て強いのか?
妖夢とかクリアすらしてないわ
どうやっても3面でボム使い切るんだが

あと星蓮船は緑ばっかだしとけばボムゲーで避ける必要なかったから簡単だった
86名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 19:31:49.63 ID:u0toyO7E0
なんか変な文章になってしまった
87名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 20:44:20.30 ID:so3lO/4+0
妖夢と魔理沙はトランスの攻撃力が強いから通常とスペカ2つ同時に飛ばせるし
張り付いてボムった時のゲージ上昇率も凄いからボス戦は避ける必要が殆ど無い
パターン詰めれば道中もトランスだけで乗り切れるから
例え3面でボム使い切っても道中の補充分だけで最後まで完走出来るぞ
88名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 23:47:43.98 ID:u0toyO7E0
魔理沙のトランスてそんなに強いのか
魔理沙でやってみるわ
89名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 23:48:40.99 ID:WJX1G23V0
>>79
その順番でHやってみるよ。 ありがとう
90名無しさん@弾いっぱい:2011/11/15(火) 23:57:42.25 ID:uMxA/PyR0
>>39
ノーマルにボムボムじゃさすがに「負け」だろ

何に負けてるかって?
出題者(ZUN)に負けてるのさ!
91名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 00:33:23.33 ID:c8fHa4iV0
別にルールで許されてるんだし好きなだけボムっていいと思うけど

ただそれを他人に薦めるってのは理解出来ないな
92名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 01:44:02.43 ID:59zjW+4F0
いちいち重箱の隅をつつくような返信をする>>91のがよっぽど理解出来ないわ・・・

スレの進行も遅いのにそんな堅苦しいレス残しておいて恥ずかしくないの?
93名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 01:54:35.89 ID:3FjfH6zg0
んじゃおいらは>>91を支持しようかな?

50レス前の高()難易度如きで粋がっているレスの方が恥ずかしい
94名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 09:20:00.70 ID:UMpK6afXO
難易度ハードくらいなら初見とまではいかないまでも2、3回もやればすぐクリアできる程度の腕前になってきたんだが、ルナティックに手は届くかな?
95名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 12:13:53.13 ID:awIv94Ay0
自分でやればわかることだろ・・・
96名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 15:31:49.60 ID:UMpK6afXO
ちょっと目安が知りたかっただけなんだよ…
わかった、ちょっくらクリアしてくるわ
97名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 15:58:08.12 ID:cRa0KeIC0
ハードは中途半端すぎて存在理由が分からない
簡単、普通、難しい(ルナ)の3段階あれば十分だな
98名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 16:14:44.32 ID:3TYiQxPB0
初心者用にノーマル慣れてきた人用にルナティックで
イージーとハードいらないんじゃね?
99名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 16:34:57.12 ID:UMpK6afXO
>>98
今でこそそう思えるかもしれないけど、東方からSTGに入った俺は当初イージーでもヒーヒー言ってたし、イージーはやっぱり必要じゃないかな
100名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 16:37:35.22 ID:msaqVcKi0
俺のような才能が乏しいシューターにとってイージーは必須
始めたばかりの頃は三面で死んでた

苦節一年半、漸くルナクリアが見えてきた
101名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 16:42:18.23 ID:3FjfH6zg0
士農工商が崩れるから現行のままでおっけーね
102名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 21:13:19.93 ID:8Oi0Q/zU0
東方に慣れた今は新作出たらノーマルとルナティックくらいしかプレイしないけど
はじめた当初はノーマルじゃまったく歯が立たずイージーから慣らしていったもんだ
最低難易度から最高難易度までの難易度段階差がなだらかだから下手だった自分も頑張れた
これは東方のいいところだと思う
103名無しさん@弾いっぱい:2011/11/17(木) 19:00:09.88 ID:6CKghTRN0
>>79
神のハードが全然クリアできん・・・・
紅・妖は安定 永は一部キャラで安定 風は運がよければ(´・ω・`)

こんな状況だけど神ハードが全然無理なのはなんでだい
104名無しさん@弾いっぱい:2011/11/17(木) 19:11:00.55 ID:sbKQrmo90
人によって難易度変わるよね
俺だって星安定クリアできるのに紅クリアできない
105名無しさん@弾いっぱい:2011/11/17(木) 20:48:38.56 ID:tU9vCx2Z0
紅Hは一番やってるのが紅だから安定してるけどそれ以降はなんかクリアしちゃった、て程度だな
星に至ってはNでも割とクリアできん。悔しいのでリプ上げてもいいですか
106名無しさん@弾いっぱい:2011/11/17(木) 21:25:10.74 ID:5GE8fIBe0
リプは具体的な答えが欲しいなら上げればいいんでないの
>>103もだけど少ない情報でどこが苦手なのか断定するのは難しいよ
107名無しさん@弾いっぱい:2011/11/17(木) 21:41:16.28 ID:Da0POJ1+0
ようやくパッド変換コネクターを入手
上下移動が抜群に楽になった
やはりスイスイ動けるのは楽しい
無駄に動いてピチュることも増えたけどw
108名無しさん@弾いっぱい:2011/11/17(木) 23:41:58.97 ID:4UHf2Bq00
アドバイスが欲しいならリプ上げたほうがかなり分かりやすい
ちょっと愚痴りたいだけなら上げる必要は別にない
109名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 20:05:18.96 ID:fCAmRko40
いや、念願の東方を入手したもんだから浮かれて書き込み続けただけ
この辺でチラ裏は止めておくよ
目指せノーマルお嬢撃破(コンテニュー込み)
110名無しさん@弾いっぱい:2011/11/19(土) 06:21:44.19 ID:TPlzzz1/0
俺もこないだ始めたばっかだがコンテニューすると負けたような気になるな
いやNでもノーコンクリアはまだ無理なんだが
111名無しさん@弾いっぱい:2011/11/19(土) 06:31:28.53 ID:/9utdVQ30
俺は最初の東方が紅でNクリアに1ヶ月。安定するまで2ヶ月かかったぜ・・・

今やEXだのHだのやってるけどさ
地EXの早苗撃破後の高速弾地帯が抜けられないんだけど誘導が下手なのかな?
112名無しさん@弾いっぱい:2011/11/19(土) 06:37:05.18 ID:/9utdVQ30
あとは妖Nの参分咲耐久で泣いたのはいい思い出やな
113名無しさん@弾いっぱい:2011/11/19(土) 09:54:18.07 ID:l3q0fDZq0
あんなの敵スレスレをグレイズしつつ撃ちこむだけの簡単なお仕事じゃないか
114111:2011/11/19(土) 10:41:22.11 ID:STPDTvCf0
>>113
なるほど。thx
115名無しさん@弾いっぱい:2011/11/19(土) 11:09:19.22 ID:l3q0fDZq0
これでちゃんと伝わってるんだったらすげえよw
116111:2011/11/19(土) 11:25:39.72 ID:STPDTvCf0
萃香装備の時にそんな感じだったからなぁ
117名無しさん@弾いっぱい:2011/11/19(土) 13:47:34.13 ID:Fv5ieV260
高速弾地帯は紫ならスキマワープしてもいいし、他なら画面大回転が安定しやすい
118名無しさん@弾いっぱい:2011/11/19(土) 22:58:55.57 ID:n7/AnyLW0
地EXは紫装備しかクリアできないな(´・ω・`)
119名無しさん@弾いっぱい:2011/11/20(日) 01:26:00.76 ID:cAIH4vZG0
にとり装備のほうが簡単じゃない?
120名無しさん@弾いっぱい:2011/11/20(日) 02:09:38.47 ID:DOkJuT1u0
にとり装備は当たり判定でかいし移動速度速いしショット弱いし
一番難しい
121名無しさん@弾いっぱい:2011/11/20(日) 02:22:32.16 ID:bk2o3zAw0
にとり装備が判定でかいてのは初耳だな、霊夢と比較してってことを言ってるのかもしれんが
判定はともかく移動速度は同じじゃなかったっけ?出た当初にそんな書きこみを見たような
ショット威力はまぁ諦めろ代わりに絶大な安心感がある
122名無しさん@弾いっぱい:2011/11/20(日) 03:02:59.93 ID:kTz2kqZq0
同じなのは低速移動のみ
高速移動も同じとかいってんなら流石に感覚疑う
123名無しさん@弾いっぱい:2011/11/20(日) 13:19:05.02 ID:i5rLPOc20
紅Nがクリアできない・・・
いつもはレミリアまでいけるのに今回は咲夜で落ちてしまった・・・
多分原因はパチュリーで3ボム抱え落ちしたことだと思う。
めーりんとパチュリーがいつも安定しません。なにかアドバイス等いただけると幸いです。

ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud004018.rpy
124名無しさん@弾いっぱい:2011/11/20(日) 13:26:05.63 ID:i5rLPOc20
言い訳させてもらうと彩虹の風鈴で落としたのは電話がきて驚いたからです
125名無しさん@弾いっぱい:2011/11/20(日) 15:21:32.24 ID:b1GU7M5V0
>>123
画面最下段で横避けのみは危険なんでスペースがあれば上に出ることも考える
斜めの弾を横に避けても追い詰められるだけし、正面が維持出来ないからダメージ効率が悪い
パチュリーの通常は避け方をパターン化出来るから動画とか見て覚える
誘導は攻撃力が微妙なんで颱風、操りドールは2ボム使っても構わない。抱えるよりまし
動きがSTG初心者っぽいし、クリアを焦らずにまったりやればいいんでないの
126名無しさん@弾いっぱい:2011/11/20(日) 16:53:46.29 ID:iutEgjyn0
127名無しさん@弾いっぱい:2011/11/20(日) 17:24:30.69 ID:i5rLPOc20
>>125
アドバイスありがとう
該当しそうな部分をとりあえずプラクティスで安定させてからやることにした
128名無しさん@弾いっぱい:2011/11/21(月) 22:43:07.45 ID:y/T7cw5MO
>>124
電話で驚いたのが言い訳だと

他にもいろんな理由で落としそうだからNG!w
129名無しさん@弾いっぱい:2011/11/21(月) 23:07:33.44 ID:RsYF7QzF0
E〜Hまでどんなやつが見てるか解らん場所で特定ランクの落とした落とさないの言い訳とかそもそも可笑しいからな

言い訳なんてしないに限る

別に一面でピチュったってそのあとが良いならいいのだよ
130名無しさん@弾いっぱい:2011/11/21(月) 23:22:40.04 ID:dVZq0H2L0
神H 霊夢でやっとクリアできた。 後半はボムゲーになってしまったけど
安定化に向けてアドバイスお願いします

ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud004021.rpy
131名無しさん@弾いっぱい:2011/11/22(火) 00:32:22.59 ID:cLkRYS7S0
>>130
明日か週末まで待て
132111:2011/11/22(火) 06:59:45.56 ID:1OAOpVm60
地EX やっとポリグラフまでいけた……
誘導しかないのはわかってるんだけどどうも詰む……
霊夢Aならスキマ使うべきかなぁ?
133名無しさん@弾いっぱい:2011/11/22(火) 11:02:36.29 ID:HCvGwgB/0
ポリグラフの話だとすれば端ワープとかありえない
90度単位のところで大きく動いてあとはちょん避けしていくだけじゃないのか
134名無しさん@弾いっぱい:2011/11/22(火) 21:30:24.06 ID:fk6phgYE0
>>132
ポリグラフは序盤は遅いから斜め移動じゃなく、縦・横に通常移動で隙間作って
終了間際が厳しいなら1ボムくらいで突破できる  と思う
俺はラスト2・3番目のスペルが苦手で困ってる
135名無しさん@弾いっぱい:2011/11/22(火) 22:11:09.56 ID:bcLbo1fS0
>>130
途中でやり直すことが多いなら割り切って前半もボムゲーすればいい
3、5、6面のトランスパターンを見直せば6ボムは浮くんで1面からボムっても足りる
避けてクリアしたいならスペプラ、プラクティスを反復。本番でいきなり避けるのは無謀
可能なら処理落ち率が微妙に高いのも直したいな。その方が避けにくいこともある
136名無しさん@弾いっぱい:2011/11/23(水) 09:03:36.55 ID:yoS9T2Y10
>>133,134
なるほど
いつも見るサイトに端ワープなどとあるからやるところだったぜ

ちょいとやってくらぁ
137136:2011/11/23(水) 21:31:33.70 ID:2f951Gdg0
とりあえず嫌われ者までいけたわ
138名無しさん@弾いっぱい:2011/11/26(土) 00:13:47.14 ID:Q7VhEeac0
地EXはパチュとアリスでクリアできないな(´・ω・`)
139名無しさん@弾いっぱい:2011/11/26(土) 10:53:03.83 ID:s3aeJLSR0
俺はEX以前にルナ5面が突破できないぜ
にゃんこ強すぎる・・・
140名無しさん@弾いっぱい:2011/11/26(土) 12:27:07.16 ID:K6Y/BkK60
とりあえずほとんどのシリーズはやってみたけど
ノーマルクリアできるのは風神録と神霊廟だけだわ
次、永夜抄狙ってるけどとてもとても
141名無しさん@弾いっぱい:2011/11/26(土) 13:43:20.85 ID:7NZABKPS0
シリーズ大人買いしたから紅から順番にNだけやってるけど
風で急にきつくなったorzシリーズでも簡単なんじゃないのか
4面以降の道中がキツくてパターン化すら難しいんだけどどうしたら……
友人からは風はボムを72回使えばクリアできるゲームだよって聞いてたのに
142名無しさん@弾いっぱい:2011/11/26(土) 13:48:20.93 ID:/78kquM+0
いやその通りだ道中のキツいところでボムを使えばクリアできるゲームだ
というかそれだけじゃわからんからリプうp
143名無しさん@弾いっぱい:2011/11/26(土) 23:56:01.66 ID:s3aeJLSR0
永夜抄以降はシルバーガンや斑鳩のようなガチ覚えゲーだよ
覚えてしまえば簡単だけど初見や数回程度のプレイじゃ高難度だ
144名無しさん@弾いっぱい:2011/11/27(日) 00:31:58.00 ID:owCyaUvS0
>>141
俺も風でしばらく躓いてたよ
割り切ってボムるようにするとかなり楽になる
風はボムでショット能力が低下するから躊躇しがちだけど
苦手な場所ではガンガン使った方がいい
145名無しさん@弾いっぱい:2011/11/27(日) 21:36:21.16 ID:RmE55wP10
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud004024.rpy
初めて5面突破できた・・・
アドバイスお願いします
146名無しさん@弾いっぱい:2011/11/27(日) 22:53:20.21 ID:QHk+WPdv0
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud004025.rpy
>>141でつ MoFまで来れたら後は試行回数の問題かね?
お天水の避け方が全く分からん……揺さぶってから抜けるってどうやるの
オプション減少がもったいなくてついつい抱え落ちしてしまうんだよなぁ
147名無しさん@弾いっぱい:2011/11/27(日) 23:42:27.24 ID:S85urYaz0
148名無しさん@弾いっぱい:2011/11/27(日) 23:54:45.98 ID:1lOSUB/R0
>>145,146
違う人かよって突っ込みはなしですかそうですか・・・!

最初>>145みたのでリプは魔理沙Bですが、パターンは共通なのでまあいっか。
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud004026.rpy

ちなみに魔理沙Bですが、パワー3の高速ショットに有名なバグがあるので、
気をつけておくといいかもです。
魔理沙Bでバグ意識せず普通のバランスで楽しみたい!って場合には、
非公式ですがvPatchなんていうものもあります。
上のリプはvPatchなしですが、ボス戦ではできるだけ高速ショットを撃たないようにしてバグを避けるようにしてます(完璧じゃないけど)。

4,5面、特に5面の道中なんですが、
ボムの使用ポイントをあらかじめ決めておいて、
パワーを稼ぎつつ安全に突破できると楽です。
4面は道中1ミス以内、
5面はノーミスでパワーを開始時より大きくできるくらいを目標に。

あとは145,146共に5面「海が割れる日」を落としていますが、
ここは自機狙い・切り返しの典型的パターンで練習する価値が大きいので、
是非とも取得推奨です。

リプは4面2ミス、5面0ミスの6面残6スタート(6面開始時自殺)な感じですが、
実際は4面3ミス、5面1ミスの残4スタートで6面自殺なしあたりで十分にクリアペースとなります。

6面道中は自機狙いなので、パワー少なくても自殺なしでボス戦までにパワー回復することが可能です。
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud004028.rpy
こんな感じで、パワー0からでもそれなりに稼げます。
お天水も避けてみた・・・けど、
正直Nクリア目的でこれ取得狙うのはお勧めしないです。
149名無しさん@弾いっぱい:2011/11/28(月) 00:08:26.78 ID:Vsqq908B0
>>148
詳しくありがとう。道中の立ち回りとか落としてるスペルは
もう少しプラクティスで練習してみることにする
150136:2011/11/28(月) 17:20:53.10 ID:D3Or5lZH0
とりあえず「サブタレイニアンローズ」までいけた
耐久と撃破だとどっちが楽かね
151名無しさん@弾いっぱい:2011/11/28(月) 18:14:15.24 ID:f02AoJHC0
もう一息だ頑張れ!
個人的に撃破を推す
152名無しさん@弾いっぱい:2011/11/28(月) 20:08:53.64 ID:BCGR8Ea20
撃破の方がいいと思う
EXボスのラストスペルにしては簡単な方
耐久するなら2段階目で維持がいいかな
153名無しさん@弾いっぱい:2011/11/29(火) 00:21:43.24 ID:Z/PPFd5X0
風Nクリア出来たー
>>148改めてありがとう!いろいろ参考になった
154名無しさん@弾いっぱい:2011/11/29(火) 02:15:13.03 ID:6FxpuOz60
>>150
撃破がいい
155名無しさん@弾いっぱい:2011/11/30(水) 22:08:41.81 ID:19J0H1XQ0
俺も風Nノーコンクリアできたああああああああああ
>>148のおかげだ本当にありがとう

さて次はEXTRAか・・・
156名無しさん@弾いっぱい:2011/11/30(水) 23:34:17.74 ID:r1chbBsu0
地霊殿5って難度やたら高いな
さとり様までノーミス余裕なのに5面で抱え無しなのに終了か良くて残機1〜2だわ・・・
157名無しさん@弾いっぱい:2011/11/30(水) 23:48:13.27 ID:NaB3//cf0
それは単純にやりこみがたらんだろ・・・
158名無しさん@弾いっぱい:2011/11/30(水) 23:52:54.07 ID:4QF14ebp0
5面おりんりんランドは正直6面よりも難しい
道中前半の陰陽玉は出現位置覚えて速攻
中ボスを長回しすれば道中後半のウィルス弾+打ち返し地帯を短くできる
ボスは通常1は弾源安地があるから使うのも手
スペルは全ボムでいいよ 針山は2ボムも視野
159名無しさん@弾いっぱい:2011/12/01(木) 01:20:09.32 ID:qoZCIZsf0
地N6面をとりあえずクリアしてプラクティスに追加したい……アドバイスをください
コンテしてるからエクステ含めて4機しかないせいでかれこれ3時間くらい詰んでる
一番いいとこまでいけたのがコレttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud004031.rpy
160名無しさん@弾いっぱい:2011/12/01(木) 03:17:04.02 ID:JR6AkqFi0
パチュリー装備で6面プラクティスにいけるようにしたいのか?
161名無しさん@弾いっぱい:2011/12/01(木) 04:39:31.42 ID:TM1AxL5+0
>>159
通常2と4で上避けを覚える。
そうすれば、霊撃が節約できる。
特にパチュリーと文は横攻撃が可能だから、欠片も取れる。

「メガフレア」は、しっかり近接2霊撃与える事によりノーミスで倒せる
確立がグッと上がる。

「フィクストスター」は通常3の段階で、水平安地高さの当たりを付けておけば
すんなり安地高度に入れる。

「メルトダウン」はNormalは中央の方が避けやすい。上下交互に避ける形にする。

「人工太陽」はプラクティス出したいなら耐久するのが一番確実。
残り30秒で発狂するので、後は4霊撃、最悪6霊撃もすれば何とかなる。
赤弾は、菱形に配置されるから赤弾の真後ろには必ず空間がある。
交互に赤弾の横をすり抜けて下がり続ければ慣れの問題でその内耐久出来る。
取得なら白弾の列を自然吸引にまかせて通過してから、赤弾を抜けてるを繰り返す。
後は慣れの問題。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udp468.rpy
一発取り。2霊撃で済むかなと欲出したらこの様である。
全部決まれば、ノーミス1エクステンドP2でラストに入るので耐久するも
ガチするのも自由。ただ、慣れない内は平気で6ミスとか有るのでともかく
プラ開放目指すなら最初は耐久を勧める。
162名無しさん@弾いっぱい:2011/12/01(木) 19:02:20.84 ID:5lPUpVel0
通常2と4っていうとあれか。
通常2はまだ簡単だからなんとかなるだろうけど
通常4は2霊撃程度で抜けることを勧める
黄大弾+中弾で事故るのは散々やったからなぁ……
163名無しさん@弾いっぱい:2011/12/01(木) 19:39:07.24 ID:9v0ftzlS0
>>161
ありがとう。なんとかプラクティス出せたよ

しかし今になって思うとアリス装備あたりの方が良かった気がしてきたorz
164名無しさん@弾いっぱい:2011/12/05(月) 22:59:41.17 ID:unPGkhxm0
地EXやっとアリスでクリアしたと思ったら強制終了した
そんなバグがあったなんて……(´;ω;`)ブワッ
165名無しさん@弾いっぱい:2011/12/06(火) 00:02:21.16 ID:IdqPiyNU0
アリス装備は終わるまで動くなとあれほど・・・
166名無しさん@弾いっぱい:2011/12/06(火) 00:58:38.80 ID:R3NsqBR60
一度クリアできたんだから2回目のクリアもすぐだ
頑張れ
167名無しさん@弾いっぱい:2011/12/06(火) 11:00:26.30 ID:3rroGmZp0
俺も一回だけ強制終了したことあったな。今はeクリアしたためexできなくなってるけど
168名無しさん@弾いっぱい:2011/12/06(火) 19:15:26.01 ID:Irm+otTI0
>>165
あれほどとか・・・ そんな話しらんかったんや(´・ω・`)
169名無しさん@弾いっぱい:2011/12/06(火) 23:13:06.57 ID:mbAE55E50
PCのゲームにパッチとバグは付き物だから事前に有無はチェックしておくべきだわな
ネタばれよりエラー落ちの方が怖いし
170名無しさん@弾いっぱい:2011/12/08(木) 07:14:50.65 ID:G/D2SV9oO
魔理沙で諏訪子を即殺できるバグよりはマシだよ
171名無しさん@弾いっぱい:2011/12/10(土) 00:05:24.59 ID:vxckMGEu0
地EXがパチュリーでクリアできない(´・ω・`)
ボスは火だけの方がいいのかな?
172名無しさん@弾いっぱい:2011/12/10(土) 11:31:26.35 ID:Ntnyl9z80
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/
が死んでる。・゚・(ノД`)・゚・。
173名無しさん@弾いっぱい:2011/12/12(月) 20:06:30.89 ID:V+eIrbHmO
二ヵ月くらい前に神霊から初めて神→星→地→妖とNやってみて星まりさAB未クリアと地全員未クリアなんだ
元々花がやりたくて今花をやっているわけだが他のシリーズ上手くなるかの?
花Hard楽しす
174名無しさん@弾いっぱい:2011/12/12(月) 20:55:46.72 ID:1uGyCFLt0
花は別物と考えたほうがいいな・・・ガチ避けの練習にはなるかもしれんが基本弾消しゲーだしな・・・
175名無しさん@弾いっぱい:2011/12/15(木) 22:46:12.30 ID:OgiphfgRO
東方で処理落ちの許容範囲は公式では何%までですか?
普段は60フレームを維持していますが、スペルカードを撃破するときだけ処理落ちして
処理落ち率が0.6%くらいになります

作品は紅
環境は
core-i3でRADEON HD6450です
176名無しさん@弾いっぱい:2011/12/16(金) 00:49:26.60 ID:06yk78Dv0
1%以下までかな
撃破するときだけだからいいんじゃない
避けてるときに処理落ちしたらいやだけど
177名無しさん@弾いっぱい:2011/12/17(土) 02:36:21.79 ID:cxWS/mNx0
神霊廟Nの神子のスペルプラクティスやってるんだが、
名誉「十二階の色彩」…取得率約20%
光符「救世観音の光後光」…50回って一度も取れず
眼光「十七条のレーザー」…50回って一度も取れず

どうも俺はとことん気合避けが下手みたいだ
不器用な精密操作、当たりそうな弾道予測がテンパって困難、
あとすぐ囲まれて逃げ場がなくなる
何かいい修行方法はないだろうか
178名無しさん@弾いっぱい:2011/12/17(土) 07:07:04.39 ID:AfkmxQOd0
>>177
たぶん動きすぎてるんじゃないかなぁ。
救世はともかく、十二階とレーザーは小さく避けるようにしてたら嘘避けでもそれなりにとれるはず。
自分のクリアできる一個下の難度をノーボムorボム抑え目でやってみるとか、
気楽におちついてやれて結構練習になると思うけどどうだろう。
179名無しさん@弾いっぱい:2011/12/17(土) 09:27:39.02 ID:65DE37wl0
>>177
精密動作はプレイし続けるしかないとして
弾道予測は自機周辺ばかり見て視野が狭いことが原因なら
自機から目を離して遠くを見て避ける練習が良いかもしれん
180名無しさん@弾いっぱい:2011/12/17(土) 22:27:14.03 ID:SwHmxYVV0
ツイッターみたけどスコアデザイアイーター修正はしないらしいな・・・
まあ修正しても耐久安定ですけど
181名無しさん@弾いっぱい:2011/12/17(土) 22:57:53.88 ID:Gg2YVLkp0
リップサービスといえば聞こえはいいが、ただの狼中年じゃろう
182名無しさん@弾いっぱい:2011/12/18(日) 20:34:29.54 ID:y5HmaHPD0
スコデザLスペプラ
霊魔妖と取得したからさあ次は早苗だとトライしてみたが
全然取れる気しないw
早苗は難しいと聞いていたが、たしかにこれはやばいなw
183名無しさん@弾いっぱい:2011/12/19(月) 00:27:17.20 ID:Vb1099k50
Hやり始めたんだけど、紅・妖・永に比べてそれ以降の作品が全然クリアできん(´・ω・`)
特に地と星はムリゲーすぎる・・・
184名無しさん@弾いっぱい:2011/12/19(月) 00:37:15.10 ID:1aa3/eDq0
紅Hいけるんだったら地風神のHはいけるとおもうよ
地はパターンゲーで風はボムゲー
地は全難易度通してパターン組むまでは割りと無理ゲーだけどパターン組んだ途端ヌルゲーになる
神もノーマルのパターンがしっかりできてて残機とかが増やせてるならそのままでいけるんじゃないか?

星Hはやめたほうがいい
ベントラーの得意不得意はあるけど妖永のLと同じかそれ以上の難易度なので
185名無しさん@弾いっぱい:2011/12/19(月) 01:58:37.26 ID:wF28/BDQ0
星はUFOパターン組んで早苗Bだったらかなりヌルゲーだと思うよ
魔理沙Bは難しいけど
魔理沙Bハード>>早苗Bルナ
186名無しさん@弾いっぱい:2011/12/19(月) 17:40:01.52 ID:PnHuExX60
恋符で紅EXがクリア出来ませぬ……何かアドバイスをくらさい……
http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud004050.rpy
初めて「そして(ry」までいけたけど終始グダグダorzカタディや時計で6ボム抱えたせいなのはわかってるけど
もともともったいぶって抱えやすい性格な上フランちゃんがスペカ中はボム無効になるから
本編攻略みたいに決めボム突破でパターン化っていうのがほとんど通用しないから困ってる
187名無しさん@弾いっぱい:2011/12/19(月) 21:34:43.01 ID:3tebyR690
>>186
・ボスまではできればボム×3で頑張る
・恋の〜はちょっと難しいのでボム
・カタディはパターンなので自分が危ないと思うタイミング覚えて必ずボムる
・時計は右端から戻る時がちょっと怖かったらボム
・そして誰もいなくなるかは1〜2ボム

でどうだい?
まぁ俺もラストスペルはいまだに取れてないけど(´・ω・`)
188名無しさん@弾いっぱい:2011/12/19(月) 22:05:24.21 ID:Z2xXqygd0
>>187
なるほど。スペル中でも撃ち込みにくいor避けづらいところをボムで飛ばせばラクできるのか
ロイフレ賢者が苦手だから4-0ボス到達は厳しいけどQED見られてモチベ上がったよ。ありがとう
189名無しさん@弾いっぱい:2011/12/19(月) 22:40:26.52 ID:3tebyR690
>>188
ロイフレはリプレイ見た感じだともうちょっと頑張ればボム無しでいけそうな感じだけどな
190名無しさん@弾いっぱい:2011/12/20(火) 00:04:37.92 ID:J7cmZjjj0
>>189
ロイフレ取得狙うと2波目最後のラッシュを抜ける時に斜めから来た弾でピチュるのがなぁ
御札戦歴の為に一度だけ取得したけどあのラッシュを安定して抜けられる自信が無いorz
191名無しさん@弾いっぱい:2011/12/20(火) 01:08:37.68 ID:mZM5rFFX0
クリア重視なら、道中前半1ボム セレナボム ロイヤルボム 賢者1ミス 道中後半1ボム、の3-2フラン突入パターンが安定かな。
運よく賢者・本地帯の気合を突破すれば4-0。

フラン突入   3-2
恋の迷路到達 3-0
恋の迷路突破 2-3
そして誰もいなくなるか到達 2-0
波紋到達    1-0

これ以上ボム節約しようとすると危険な箇所が増えるし(リプ見たけどセレナとか大分危ない)。
これ以上消費しても厳しくなると思う。
192名無しさん@弾いっぱい:2011/12/20(火) 20:52:20.63 ID:oSYdS4LC0
うおお紅EXクリア出来たー!
抱え無しの2-2残しで波紋到達出来たけど欲出して取得狙ったら案の定ピチューン
結局1-2残しになったけど満足だ。>>187>>191改めてありがとう。参考になったよ
193名無しさん@弾いっぱい:2011/12/21(水) 23:14:52.53 ID:PS0+vLX00
星Nクリアの為に練習してるけどちょいと困ってる
プラクティスだと前ステージから引き継いだベントラーも考慮したパターンが
組めないから2面以降の練習をどうしようか迷ってるんだけど
Nクリア程度だったらステージ毎にベントラーリセットするパターンでも十分通用するかな?
今は通しプレイで前ステージからの引き継ぎ考慮したパターン練習してるけど
素の練習が足りないせいか2面以降無理にベントラー回収しようとしてピチュったりで
1面ばかりがどんどんうまくなっていく……
194名無しさん@弾いっぱい:2011/12/22(木) 16:34:41.11 ID:tTfjUA+K0
さて、いよいよゴロ企業に東方が潰されそうな気配なのですが……
195名無しさん@弾いっぱい:2011/12/22(木) 16:44:06.84 ID:RkK9xD7k0
どういうこと?
196名無しさん@弾いっぱい:2011/12/22(木) 16:54:00.17 ID:tTfjUA+K0
>>194
東方に食らい付いて辛うじて維持してる某白い同人ショップ会社が
黄昏に未払い起こして、それで神主が切れてもう扱わせないってブログで宣言したら
「契約あるんだおかしいだろゴルァ!?黄昏はすっこんでろ!そして神主さんは直接取引きしてくださいませよオラ」
みたいな慇懃無礼な法律に則ったお返事を、わざわざ神主や黄昏側の個人名や組織名出しまくって
露呈させる嫌がらせ含みの声明文で突きつけてきたところ
197名無しさん@弾いっぱい:2011/12/22(木) 16:59:17.10 ID:jxIWDHK40
お前の文章悪意ありすぎじゃね
ttp://w-canvas.com/html/WhiteCanvasComment20111221.pdf
198名無しさん@弾いっぱい:2011/12/22(木) 17:21:50.38 ID:tTfjUA+K0
>>196
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1324419984/

今回の騒動でアンチスレが立ったんじゃなくて
一年以上前にアンチスレが立った結果、本スレがなくなっても再建されなくなった
元々そんな組織だったから事情を知ってる人間はもうハナからこんな認識
199名無しさん@弾いっぱい:2011/12/23(金) 01:15:15.04 ID:3ER+TNWM0
>>193
十分通用する
ただプラクティスで練習してパターン組む場合
通しプレイの時ベントラーの動く方向が
プラクティスの時と逆になってしまわないように気をつけないといけないけど
あれそれまでにベントラー出した回数によって交互で方向変わるから
200名無しさん@弾いっぱい:2011/12/23(金) 19:01:18.14 ID:bq8fPPCK0
>>199
ありがとう。プラクティスでやってみるよ
wikiにはステージ毎にリセットって書いてあったから気にしてなかったけど
ベントラーの進行方向にも気をつけないといけないのか
201名無しさん@弾いっぱい:2011/12/24(土) 00:36:38.78 ID:ew5QcR+Y0
あれ、リセットされたっけ?
自分がやった時は虹UFOあるなしでベントラーの数狂ってただけだったのかもしれん
とにかく各ステージ開始時ベントラーゼロ状態で始めてもクリアに問題ないと思う
202名無しさん@弾いっぱい:2011/12/24(土) 01:10:31.96 ID:it4cJNTE0
通しの時はステージ毎に進行方向がリセットされる(左下、右下、左下…)

プラクティスだとベントラー所持してないから最初に虹UFOで代用することが多いが
これだとベントラーが1個余計に出るから方向が逆になる
Nの弾密度ならそこまで考えなくても良いと思うが、H以上ならパターン組むうえで結構重要
203名無しさん@弾いっぱい:2011/12/26(月) 00:37:55.05 ID:YskZ12bSP
ここ1か月ほど永夜抄Nやってるがやっぱりクリアできない
ノーコンで6面まで行くのが難しい上に、6面序盤道中で残機が吹っ飛ぶんだが・・・
6面練習するにも一回クリアしないとできないしどうしたものか
http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud004063.rpy
204名無しさん@弾いっぱい:2011/12/26(月) 14:57:04.14 ID:3FcDI1l40
4面終了までは残機大量にあるから5面をプラして安定させたら6面はボムゲーできる
あとうどんげの通常は使い魔を少しでも倒せば楽になるからやってみるといいかも
205名無しさん@弾いっぱい:2011/12/26(月) 16:47:27.80 ID:dikKZxGW0
>>203
204の書いてる通り5面をもうちょっと頑張った方がいいな
6面最初は安地あり、道中の雑魚の弾はなるべく横じゃなくて縦に避ける
クリア狙いなら点1100以上いらないから無理してまで上部回収することもない
それと設定で7機まで増やせるから残機は最大にしとくといいかも

参考になるかならないかのリプ、他人のプレイ見るのに抵抗が無いならどうぞ
http://replay.royalflare.net/replay/th8_udp635.rpy
206名無しさん@弾いっぱい:2011/12/26(月) 19:47:43.93 ID:YskZ12bSP
アドバイスありがとう
やっぱ5面安定させないとなぁ
207名無しさん@弾いっぱい:2011/12/26(月) 20:38:17.91 ID:1fiooIrL0
オプション画面が暗い&勝手に他の作品と同じだと思い込んでたせいで
ずっと永夜抄Nを残機設定5で頑張ってたのは俺だけでいい

妖Exやってて初めて気が付いたんだけど森羅結界って能動的に割れるんだな……
結界中にあぶねっと思ってボム出そうとしたらピュイーンとかいって弾消し発生してワロタ
今までずっと「そろそろ0になるな、弾にぶつかって弾消ししよう」→自分から当たりに行く時に限ってスカる
Border Bonus→ピチューンで悔しい思いをしてきた自分が情けなさ過ぎる……
208名無しさん@弾いっぱい:2012/01/02(月) 01:32:21.93 ID:x83JrJC70
紅〜神のNを順番にクリアしようとしてるけど星がどうしてもクリアできなくて詰まってしまった
地も難しかったけど道中のパターン化さえしちゃえばボスはボムゲーでよかったから楽だったのに
星は道中気合避け強いられる場面が多いくせにベントラーはパターン化しないと無理ゲーとかキツすぎる……
http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud004074.rpy
げんこつアホ死とか4面道中とか星ちゃんのへにょりレーザーとかアレな部分は自分でもいくつも見つけられるけど
ここからクリアまで漕ぎ着けるには何が足りないのかアドバイスをお願いします
209名無しさん@弾いっぱい:2012/01/02(月) 17:06:34.59 ID:s/k+AZPQ0
>>208
星はタイミングよくUFO出して、タイミング見て撃破で弾消しするようにすると
道中気合避けしなくてよくなるけどな
210名無しさん@弾いっぱい:2012/01/02(月) 17:07:19.40 ID:w3yZFoKc0
本人もそうやって言ってるじゃないか
211名無しさん@弾いっぱい:2012/01/02(月) 17:36:02.17 ID:s/k+AZPQ0
>>208
リプ見たけど、5ボスで3回抱えはやりすぎ
そんだけやりゃ6面P足りなくて道中きつくなるだろうに
6面は道中緑ばっかり出してたら5ボムくらい手に入るんだから5ボスはボムりまくりでいい
絶対余裕だと思うのだけ避ければいいけど
あとは4面の中ボスのノーミスノーボムの1upのがしとか、緑UFOにアイテム吸わすのが遅れてボムアイテム出なかったりとか
そんぐらいじゃね
やるなら45面のプラクティスの練習だな
212名無しさん@弾いっぱい:2012/01/02(月) 19:28:38.36 ID:f1n5cJvh0
頭痛が痛い
213名無しさん@弾いっぱい:2012/01/03(火) 22:42:50.30 ID:7KP1mhSq0
>>208です
アドバイス通り45面をなんとかしようとプラクティスで練習したけど
気合避け+ベントラーパターン化がどうしても厳しかったから
ベントラーを捨ててとにかくピチュらないことを念頭に置いて進めたらなんとかなりますた
アドバイスありがとう!神でもお世話になるかもしれないからよろしく!
星ちゃんにたっぷりボム使えたから6面道中もラクラク進めて聖に8-5残せて助かった
フライングファンタスティカ取得できる人ってどういう脳みそしてんだろうか……
214名無しさん@弾いっぱい:2012/01/07(土) 23:58:27.76 ID:XdiZZBtQ0
随分前に紅魔郷Nについて質問してた者だけど、一応誰かの自機で全Nノーコンクリア目指してる。
順調に妖N→紅N→永N→風N→神Nまでできた。
次地をやろうと思うんだけど、地で一番使いやすい自機ってどれだ?
参考までに今まででクリアしたのは、妖→咲夜B、紅→霊夢A、永→冥界組、風→霊夢AB、神→妖夢
215名無しさん@弾いっぱい:2012/01/08(日) 00:01:05.52 ID:Qp89Yc6B0
使いやすいだったら紫
216名無しさん@弾いっぱい:2012/01/08(日) 00:50:04.78 ID:6azAXKJf0
使いやすさなら俺も紫装備かなー初クリアは紫装備だった
地は道中が鬼畜だけどほとんど初見殺しだからパターン化出来ればヌルゲーだし
クリア重視ならボス戦特化で高威力ボム持ちの文装備もいいかも
ショットにクセがあるけど使いこなせば意外なところで楽出来たりもする
217名無しさん@弾いっぱい:2012/01/08(日) 01:25:03.33 ID:khfUdEup0
そろそろ魔理沙使ってやろうぜ
パチェ水符は範囲、威力ともに高水準
ボムは高火力だが範囲が狭い
218名無しさん@弾いっぱい:2012/01/08(日) 07:29:44.16 ID:w4qYWyyq0
パチュリーはボス戦で緊急回避でのボムがダメージ皆無なのと、
パワーが減るとショットが紫に比べて大分弱くなる
だから使いやすさじゃ紫だと思う
219名無しさん@弾いっぱい:2012/01/08(日) 09:59:58.83 ID:zr+/Cq8O0
ふむ、じゃあとりあえず紫でパターン組んでみる
魔理沙はいつか使いたいとは思ってるんだけどホーミング巫女の方がパターン組むの楽だからそっち使っちゃうんだよなぁ
220名無しさん@弾いっぱい:2012/01/08(日) 15:52:52.77 ID:cBUx45d70
星の魔理沙は一番悲惨な性能だし残念ながら出番はもう……
221名無しさん@弾いっぱい:2012/01/08(日) 19:19:59.79 ID:lqH3qEOQ0
自機が使いづらかったり、ボスが強すぎたりするとキャラ投票で下がるのかね
そこはSTGゲームなんだからしょうがないし、別に妥協してほしくもない
222名無しさん@弾いっぱい:2012/01/08(日) 19:36:29.52 ID:Vu+YY8w90
・・・え?
223名無しさん@弾いっぱい:2012/01/08(日) 20:30:26.32 ID:xch0Zu190
地は紫・文が使いやすいけど
魔理沙ならアリスは結構いいんじゃないか
クリア機体として一番優秀だと言う奴もいる

>>220
そこで神魔理沙ですよ
224名無しさん@弾いっぱい:2012/01/13(金) 06:20:37.62 ID:LJIFQkCE0
ワイドショット撃つ早苗がいるのに魔理沙までワイドショット(しかも弱い)だったときは枕を涙で濡らしたな。
ミサマリ使わせろと。つーか早苗のワイドショット爆風付かよと。
225名無しさん@弾いっぱい:2012/01/14(土) 09:33:11.21 ID:xKuBkIjb0
星の早苗はAもBも強かったな・・・
226名無しさん@弾いっぱい:2012/01/15(日) 21:39:06.23 ID:nUGMHQBe0
もう人気投票の時期か・・・

妖PHの紫の最後から二番目のスペカってレザマリだと気合いするべき?
227名無しさん@弾いっぱい:2012/01/15(日) 22:02:22.50 ID:klCK+djT0
あれは全機体総じて安地を作るスペルじゃないか?
確かにレザマリは攻撃範囲が狭いから他キャラより成功率低いけど
それでも最初は安地作りにいって安地潰されたらボム時々気合って感じでいいと思う
228名無しさん@弾いっぱい:2012/01/15(日) 23:07:47.80 ID:Y5GvXTDn0
安置作らなくても隅っこならわりと楽に避けられる
画面中央下だけはやめとけ死ぬ
229226:2012/01/17(火) 12:57:08.39 ID:EMfnupKH0
>>227
安置作っても時間発狂しちゃうこと多くて・・・

>>228
時間切れしない?
230名無しさん@弾いっぱい:2012/01/20(金) 23:35:34.89 ID:XyWJf/eu0
花Exを小町で1時間弱やったらあっさりクリア出来たから
なんだ、これならえーき様も余裕でクリアしてメルランルナサ解放出来るなと思ったのに
えーき様でクリアするのに5時間掛かった上クリアしてもメルランルナサ解放されなかった……
小町・映姫でExクリアで条件合ってるよね?何がいけなかったんだorz
231名無しさん@弾いっぱい:2012/01/21(土) 08:49:31.90 ID:Ay1NiJi+0
コンピュータ対戦にも表示されてないの?
232名無しさん@弾いっぱい:2012/01/21(土) 11:16:01.55 ID:Jo+XIjcg0
念のため言っておくけどマッチでしか使えないはず
233名無しさん@弾いっぱい:2012/01/21(土) 13:38:20.40 ID:NfXPDsg+0
大きな勘違いをしていたようだ……ストーリーやExは無いのね
よく考えたらリリカにくっついてきてる設定なんだから当然か
マッチモードではちゃんと使えますた >>231>>232ありがとう
234名無しさん@弾いっぱい:2012/01/30(月) 20:23:35.10 ID:U20gylK10
復活hage
235名無しさん@弾いっぱい:2012/02/02(木) 17:26:22.68 ID:L/CXF7p4P
紅魔郷のアイシクルフォールとか永夜抄の魔理沙とか風神録の山神渡御みたいな
徐々に狭く追い詰めてくる弾+他の弾幕の組み合わせが超苦手
どっちかに注意してたらもう片方に当たってしまう
コツが全く分からない
236名無しさん@弾いっぱい:2012/02/02(木) 17:32:15.17 ID:cEAK4/di0
右から来たら左の弾を避けろ左を避けてから右を見ろ
237名無しさん@弾いっぱい:2012/02/02(木) 21:29:26.14 ID:DhZQq5Q10
今避けてる列だけを見る
もう片方の列は頭の中で意識しておく(このへんにいるな〜くらいで)

回数こなすしかないんだろうな
だんだん見えるようになってくるし
238名無しさん@弾いっぱい:2012/02/03(金) 00:16:56.49 ID:aUZK6yxk0
紅から星までのNとEX、紅のHをクリアしたから紅のLに挑戦してるんだけど
基本的にシューティング得意じゃないから全然歯が立たん
たまにレミリアまでいけるんだけど大体4、5面で終わっちゃう
Lクリア出来た人ってやっぱりプラクティスでガンガン練習してパターン組んだの?
239名無しさん@弾いっぱい:2012/02/03(金) 00:26:31.89 ID:2ZvdyVUA0
パターンを組まずにクリアする人種なんてほんの一握り
というか組むつもりがなくてもやってるうちにだいたい固定されないか?良い悪いは別としても
240名無しさん@弾いっぱい:2012/02/03(金) 00:55:05.58 ID:aUZK6yxk0
>>239
すまん、言葉が足りなかった
苦手な面をプラクティスで重点的に練習したのかなと
いつも1面から通しでやってて4、5面が安定しないもんで
プラクティスで練習したほうがいいかなと思って
241名無しさん@弾いっぱい:2012/02/03(金) 01:06:30.65 ID:xrFX4jhy0
ボム強力な恋符なら大体のスペルが1ボム+撃ち込みで飛ばせるおかげで
道中のパターンをしっかり確立して後は抱えないようにすればなんとかなるから
俺は各難易度初クリアは恋符でやってたな……絶対恋符ってイージーモードだろ
道中のパターンは他機体にも流用出来るし最初は恋符でボムゲーしつつ道中のパターン確立おすすめ
242名無しさん@弾いっぱい:2012/02/04(土) 04:26:46.78 ID:QPvwsLRt0
プラクティスで練習しまくった
でも人によっては全然プラクティスやらない人もいるし
人それぞれだな
243名無しさん@弾いっぱい:2012/02/04(土) 19:50:53.73 ID:/yfVFPjg0
ミスっても良いやって考えになって緊張感無くなるからな
敵の配置や弾幕覚えるくらいまではプラクティスするけど
244名無しさん@弾いっぱい:2012/02/04(土) 20:10:13.23 ID:8YE2tE0q0
確かにプラクティスは緊張感ないし、あんま練習にならん気がする
上避けとかピンポイントに練習するときに使うくらい
245名無しさん@弾いっぱい:2012/02/04(土) 23:09:15.64 ID:QZz3pbqK0
星Lunaでナズーリンの通常1で被弾して、そのまま練習のつもりで通しでやってたらクリアできた場合もある
ラスペで残機確認するまでは練習のつもりだった、3回も抱えたしな

クリア目的でやってたら5面で緊張がMAXになってミスするんだよな
で、1回ミスするとそのまま終了になる
246名無しさん@弾いっぱい:2012/02/05(日) 04:20:58.13 ID:r/Sqslel0
  長野県の諏訪湖で御神渡り! それと・・・
| 女の子の帽子を脱がそうだなんて
| なんてエッチな!
ヽ、.,___
     ̄ ̄ ̄ ̄`V´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ,.--、    __,,,.......,,,,__  ,.-- 、
           !○ )'"´ ..::::::...   `"i ○ !
         `ーr'  ..:::::::::::::::::...    ゝ-イ シ ッ
     ガ     /  ..::::::::::::::::::::::::::::..      ',     人.,___
  __,人     / _,,.. --‐=====- 、..,,_   ,.!-‐-、    (__
   )   ,. - ''"_´,'´ ̄,' ,'  ハ  ,! ',. `ヽ`(_、   ト、   (
    ;'´  7´ ./ .,' !、_」_ハ/ レ'、!_」_,. ,ハ ,.r'ー-‐'ヽ.ノ Y´`
    `''ァー-!. ', ! .ァ´;'´'i    i´'ハ`Y ! !      i
     ,' ト、_,ハ、 ヽレ'!i !__リ     !__り ノ レi.      |   ビ
     i    `ン⊂⊃    __   ⊂⊃i       !.    l
     !     !7「_!>,、,  i´ `ヽ ,!__!/7´      !   ム
     ',     ;'.| |ヽrヽ`"7二7"´.|  ! !       i   出
     ヽ、   ´ ! | /::::::!、____ソ:::::!|. |       ノ    す
       `''ー-'レ'/£:::::::;'::::::::::::::レヘ!r----‐''"´    ぞ
           /::::::)'::::::/::::::::::::::::::::Yi´          ! !
          i´`ヽ、:::::::::;':::::::::::::r'ソ:::::::!
       _,,.. -`>-‐ヽ、:;___::::::::::::レ:::::::ハ、
   r‐''"´ゝ'::::/:::::::::::::/::::::::: ̄`ヽ、rァ':::::ヽ.
  ノ`ヽ;::::::::/::::::::::::::::/:::::::::::::::::!::::::::;o-o:::::::\
【長野】諏訪湖で「御神渡り」出現確認 4年ぶり[12/02/04]
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1328328118/
御神渡り4年ぶりに出現 長野・諏訪湖
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/news/1328350081/
長野・諏訪湖で「御神渡り」確認
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/news/1328354460/
諏訪湖に「御神渡り」4年ぶり出現
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1328360422/
4年ぶり、諏訪湖に「御神渡り」出現 [02/04]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1328330409/
【諏訪湖】「御神渡り」が4年ぶりに出現
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1328352201/
247名無しさん@弾いっぱい:2012/02/05(日) 05:13:55.14 ID:r/Sqslel0
諏訪湖に「御神渡り」4年ぶり出現
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1328360422/
248名無しさん@弾いっぱい:2012/02/05(日) 10:27:13.64 ID:iUZxWsHA0
長野の諏訪近辺住民だが地元じゃ大して話題になってないっていう
249名無しさん@弾いっぱい:2012/02/05(日) 10:50:24.03 ID:/d5piy0H0
永NNBと永L通常クリアどっちが難しいと思う?
250名無しさん@弾いっぱい:2012/02/05(日) 11:06:02.85 ID:HMi7/kUh0
>>245
実によくわかるわw
ZUNの言い分じゃないが、酒飲んで気を大きくしてプレイしたほうがむしろ大胆に動けてミス減るんじゃないかとか思えて困る
251名無しさん@弾いっぱい:2012/02/05(日) 21:24:59.89 ID:UPrmDa1s0
>>249
機体次第だけど基本はNNB
252名無しさん@弾いっぱい:2012/02/05(日) 21:35:56.06 ID:/d5piy0H0
やっぱそっか。ありがと。かなり昔に結界組でLクリアしてさっき詠唱組でNNBやってみたらやたら難しいから聞いてみた。
253名無しさん@弾いっぱい:2012/02/05(日) 23:12:55.94 ID:45Ld/3Ia0
NNBってノーノーか?
ならノーノーじゃね?
254名無しさん@弾いっぱい:2012/02/05(日) 23:24:54.05 ID:H84lzdp80
突っ込んでやるなよ伝わることは伝わるだろ
255名無しさん@弾いっぱい:2012/02/05(日) 23:46:24.54 ID:45Ld/3Ia0
ノーノー=ノーミスノーボム=NMNB
一応突っ込んどいたほうが今後のためにもいいんじゃないかなと思った
256名無しさん@弾いっぱい:2012/02/06(月) 00:46:37.33 ID:Fql/CRgD0
ノーマルノーボムって意味です。わかりにくくてすみません
257名無しさん@弾いっぱい:2012/02/06(月) 00:47:07.16 ID:7dCBag9G0
NNB=難易度Nのノーボムって意味だと解釈してたわ
10回以上ピチュれるしLクリアより楽なんじゃと思ってたがノーノーだったのね
258名無しさん@弾いっぱい:2012/02/06(月) 00:48:05.73 ID:7dCBag9G0
うおっとリロードしてなかったサーセン
259名無しさん@弾いっぱい:2012/02/06(月) 00:49:12.10 ID:Fql/CRgD0
一応ゲームオーバーのリザルトではミス回数10回だったのでピチュれるのは9回までみたいですね
260名無しさん@弾いっぱい:2012/02/06(月) 04:37:02.29 ID:bItEHwlB0
食らいボムするとミス回数が増える作品もありましたね
261名無しさん@弾いっぱい:2012/02/06(月) 05:06:34.39 ID:7PN8uk+o0
紅魔郷かノーミスしたと思ったらミス1とか出て萎えた
262名無しさん@弾いっぱい:2012/02/06(月) 19:23:11.02 ID:rnG8HO/s0
紅魔郷は3機設定で残8だっけか
263名無しさん@弾いっぱい:2012/02/06(月) 21:23:58.62 ID:9DliXo7p0
紅:点+4拾+2計+6最終11(初期5)
妖:点+9拾+2計+11最終16(初期5)
永:点+5拾+2計+7最終14(初期7)
風:点+4拾+2計+6最終9
地:+10最終13
神:+6最終9
地と神は実質それぞれ-2・-1くらいかな?星はベントラー複雑で計算できないや
妖と永はもったいないからとピチュってからエクステするだけあって残機多いな……
264名無しさん@弾いっぱい:2012/02/06(月) 22:15:10.73 ID:Fql/CRgD0
増やせるからって初期残機増やすのはなんか違和感がある・・・
265名無しさん@弾いっぱい:2012/02/07(火) 08:18:18.33 ID:1OnqtDRS0
他のSTG全般でも思うことだけど初期残機増やすのは悔しいな
266名無しさん@弾いっぱい:2012/02/07(火) 18:08:54.92 ID:pdTTDVFA0
友人に東方勧められて妖精大戦争っての買わされたんだが妙に難しくないかこれ
267名無しさん@弾いっぱい:2012/02/07(火) 18:13:58.87 ID:nOIE3uvd0
なんでいきなり大戦争なんだw
別ゲーだぞw
どっちかっていうとパズルに近い
268名無しさん@弾いっぱい:2012/02/07(火) 18:26:38.01 ID:pdTTDVFA0
あとなんか良く聞く魔理沙とか霊夢とかいうのがいないんだけど
他のから入った方が良いかな?
269名無しさん@弾いっぱい:2012/02/07(火) 19:24:10.27 ID:MoIV2Zdd0
もうオワコンゲーだから、買わないでいいよ
忘れよう
そして明日に踏み出そう
270名無しさん@弾いっぱい:2012/02/07(火) 19:39:39.48 ID:VnA30dZe0
>>268
簡単にいうとそれは番外編。もし本編を買うなら
とりあえず難易度が低いと一般にいわれる
「東方妖々夢」か「東方風神録」か
手軽に手に入る作品の中で一番初期の「東方紅魔郷」が自分としてはオススメ。
271名無しさん@弾いっぱい:2012/02/07(火) 19:48:19.74 ID:+MteIX+d0
妖が難易度低いとか初耳なんだけど
272名無しさん@弾いっぱい:2012/02/07(火) 20:10:54.06 ID:O+mRmSDC0
難易度の低さなら東方神霊廟もおすすめだね
スペルプラクティスもあるし
273名無しさん@弾いっぱい:2012/02/07(火) 20:13:15.32 ID:CXq2+DLp0
紅魔郷から順番でいいよ
ほかの作品は前の作品のキャラとか出るし
274名無しさん@弾いっぱい:2012/02/07(火) 22:11:05.12 ID:pdTTDVFA0
なるほどサンクス
じゃあ紅魔郷ってのからやってみようかな
275名無しさん@弾いっぱい:2012/02/08(水) 05:13:32.24 ID:US6Uk4XT0
紅は妖以降と比べてドット打ちが微妙だからパッとしない印象があるかもしれない
個人的には全くクセなくて遊びやすい風オススメしたい
276名無しさん@弾いっぱい:2012/02/08(水) 06:14:47.07 ID:ehMAP4910
なんか紅はたまにやっててファミコンのアタックアニマル学園思い出すよ。霊夢の服の振り振り具合が
277名無しさん@弾いっぱい:2012/02/08(水) 07:40:56.00 ID:rWLjxW6+0
まあ普通にプレイするなら東方Project攻略Wikiの上から順で
278名無しさん@弾いっぱい:2012/02/08(水) 20:21:32.15 ID:ryKkwH9M0
基本シューターはノーマルクリアは厳しい、
イージーでもEXにいける妖々夢あたりから始めるのがいいかも
279名無しさん@弾いっぱい:2012/02/08(水) 20:38:38.59 ID:jTFy0HO90
妖EasyってEasyでは難しいとかって話じゃなかったっけ
他もやる気があるようだし順番にやってけばいいんじゃねえの
280名無しさん@弾いっぱい:2012/02/08(水) 20:44:07.64 ID:ehMAP4910
イージーだと永夜がいいはず
281名無しさん@弾いっぱい:2012/02/08(水) 22:59:33.58 ID:eWiUb6S80
とりあえず紅と妖やってみて
肌に合ったら他のもやってみる感じでいいかと
282名無しさん@弾いっぱい:2012/02/09(木) 00:49:04.22 ID:K0AQz9p70
永Eから永EXクリアまでやったっけな……
その後いろいろN埋まり始めた俺
今やHやりはじめてるしね
283名無しさん@弾いっぱい:2012/02/09(木) 02:07:16.62 ID:Y9y6jXs20
最初妖々夢はお勧めしないな
最初は紅魔郷か風神録だな
紅魔郷から順番でいいとおもう
284名無しさん@弾いっぱい:2012/02/09(木) 13:34:22.63 ID:mgGRfWpu0
妖々夢は残0で耐久が最悪のシナリオになるしなぁ
285名無しさん@弾いっぱい:2012/02/09(木) 18:20:49.10 ID:hpJjb/+g0
残0で初めて墨染突破した後の絶望は忘れられないな
今となっては安定なんだけど初見参分咲45秒耐久とか無理ゲーだった
286名無しさん@弾いっぱい:2012/02/09(木) 20:45:22.72 ID:ssKRt6Ch0
初心者さんには難易度どうのこうのより一番面白いと思う作品を薦めたい
という訳で妖がおすすめ
287名無しさん@弾いっぱい:2012/02/09(木) 22:11:58.53 ID:8mDDz/bh0
シリーズ物だから普通は1作目の紅魔郷スタートが良いと思うけど・・・

ナンバリングされてないから順番分かりづらいね
自分も初心者の頃どれが1作目なのか分からなかったわ
288名無しさん@弾いっぱい:2012/02/09(木) 22:25:07.41 ID:Y9y6jXs20
妖て面白いのか?
BGMもうるさいのばっかりだし特にphのボス曲とか
道中もだれるし
一番起動してない作品だわ
289名無しさん@弾いっぱい:2012/02/09(木) 22:30:29.82 ID:OduKg7GC0
どれがいいなんてのは好みの問題だから話題にするだけ無駄でしょう。
仮に妖は面白いぞ!と筆舌を尽くしたところで、そうですね、私が間違ってました、となるわけじゃないだろう?
290名無しさん@弾いっぱい:2012/02/09(木) 22:56:22.82 ID:ssKRt6Ch0
主張したいのは「妖が一番面白い」とこじゃなくて
「一番面白い作品を薦めたい」ってとこなんだけどね

ゲームって面白くなきゃ続かないし
291名無しさん@弾いっぱい:2012/02/09(木) 23:04:04.36 ID:8mDDz/bh0
シルバーガン・斑鳩とかのガチ覚えゲーが好きなら永夜抄と地霊殿以降が面白いと思う
292名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 00:20:47.09 ID:CU2A1F+00
永ってそんなに覚えゲーみたいなとこあったっけか?
Nが簡単だからたまたま俺がアドリブ突破出来ただけかもしれないけども

個人的には風以降全部がパターン要素強いと感じるな
地・星あたりはEでもしっかりパターン組まないと道中でモリモリ残機が減ってく
293名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 00:38:12.86 ID:PMGUNIjg0
そもそもSTGは基本覚えゲーだと思うんですけれど
294名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 01:04:15.34 ID:6uuLfJJQ0
星やってるけどむずかしいな
基本的には緑のUFOとってボムごり押しなのかな?
295名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 01:24:17.56 ID:kpOpsLBj0
緑とってボムごり押し
赤とって残機ごり押し
どちらでも
296名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 07:03:22.09 ID:BTVGD6LD0
イージーでグッドが見れるのは地以降と永だね
EでEXだせる観点でも永はおすすめできる
297名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 09:11:01.82 ID:r+FowSUU0
クリアリプレイ見るだけでEX出せるやつなかったっけ?
298名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 15:26:03.15 ID:0+nMHQc70
>>294
ボス戦とかは基本ボムゲーだけどさすがに初期残機3+ボスドロップだけだと心許ないから
ボムがほぼいらない1.2面で赤狙ってある程度残機増やしておくといいよ
オススメなのは1面を赤3回出して残5クリア、2面を赤3回緑1回出して残7クリア
3面以降はベントラーの数もかなり増えてくるから道中でのボムも視野に入れながら
ピチュらないことを念頭に置いてボムを稼いでいけばいいと思う
299名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 18:42:47.90 ID:CIGww8NS0
変な質問だが

★★

↑これは残2なのか残3なのかどっち?
人によって違うのでどちらが正しいのか知りたい。
300名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 19:03:10.92 ID:u/YiRfhZ0
残2
301名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 19:03:23.52 ID:mkgakkWT0
残2
302名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 19:09:45.63 ID:YDB3SD/a0
3かなぁ・・・
303名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 19:10:33.46 ID:LoDGM7VN0
2回までミスれるから残2
304名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 19:22:12.00 ID:CIGww8NS0
付け加えると、初期残機の★★を残3(初期残機3)という人が多いが
残機カンストクリアの★★★★★★★★を残8クリアという人が多いので
実際はどちらなのか知りたい。
305名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 19:31:22.47 ID:r+FowSUU0
そういえば普段は星の数を数えてるけど初期残機だけそういう呼び方してるや。
たぶんオプション画面では(初期残機変更できる作品では)12345って書かれてるせい
306名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 19:51:59.92 ID:CIGww8NS0
>>305
なるほど。
初期残機だけ星1つ多くで数えて、それ以外は星の数のまま数えるのが正しいわけか。
307名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 19:54:55.71 ID:r+FowSUU0
統一してないし正しくはないと思うけどね。人によって違うと思う
308名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 20:35:40.76 ID:PMGUNIjg0
★★を残3と言ってしまうと残0という言い方ができなくなってしまうでよ
309名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 20:48:08.21 ID:7+yceqxM0
★★は残2で、機体数は3
という認識
310名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 21:47:51.33 ID:6Ic4jfrU0
残り何機じゃなくて★をそのまま数えればいいと思うけどな
初期設定で機体★★、ボム数★★★なら2-3
星が無い時は0-x
311名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 23:58:21.64 ID:UzzqjF+r0
あと2回死ねる=残2
312名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 01:32:57.73 ID:oFMZhIZQ0
蛙は口ゆえ蛇に呑まるるってなんだあれどうやってよければいいんだよ
313名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 01:44:06.06 ID:I3WqoRi+0
間をスッと抜けてぐるぐる
314名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 06:11:12.90 ID:SyoVIK5y0
ぐるっと撒かれた後から炸裂するまでの間に隙間を抜けて中央に出て炸裂を追うように回るのを繰り返す。
たまに詰む
315名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 16:15:23.20 ID:QlWnb1ds0
ダブスポやってて気になったんだけど
ファインダーモード中ってもしかして無敵?
316名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 17:14:58.04 ID:2/grR4PO0
ぴちゅるよ
317名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 17:16:52.37 ID:ltuj11Mq0
カメラ2作どっちも被弾するな
318名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 17:21:13.32 ID:QlWnb1ds0
無敵じゃないか……まあそれだと簡単すぎるよね
ファインダーモード中に普通ならあり得ないようなめり込み方してて
撮影ボタン離したらその瞬間ピチュったから無敵なのかと勘違いしてた
ファインダーモード中に自機が微妙に前に動くのが関係してるのかな
319名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 17:41:16.69 ID:8/g21vQT0
星プラの気分転換に文やり始めたら気がつくと2時間経っていたという。
これが天狗の仕業か
320名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 23:35:29.10 ID:HDja4kJH0
ゲーメストとかのスコア集計では★★の状態を残2と呼んでたので、
古くからやってる人やアーケードに馴染み深い人はそう呼ぶ場合が多いんじゃないだろうか
近年はライフで表示されるゲームも結構あるから混同される事もしばしばだけど
321名無しさん@弾いっぱい:2012/02/13(月) 06:53:46.36 ID:nPr3f31Q0
322名無しさん@弾いっぱい:2012/02/13(月) 15:20:44.32 ID:dXjXo3t30
紅魔EXのパチュリー前の妖精って左前が避けやすいと思うんだが、どうだろう
323名無しさん@弾いっぱい:2012/02/13(月) 16:52:57.20 ID:2ES9iW1H0
青米弾列の発射角度が固定なら抜けやすい位置はあるだろうけど
やってる限り角度ランダムに見えるからどこで避けても変わらんと思うよ
324名無しさん@弾いっぱい:2012/02/13(月) 22:12:58.78 ID:dXjXo3t30
>>323 そうか……。青米弾列の弾速が左が早くて右が遅いのは利用できないか?
325名無しさん@弾いっぱい:2012/02/14(火) 00:29:07.33 ID:YrbXN+UX0
何回練習してもそこは安定しないな
まあ究極スコア狙いでもなければボムれば良いんだけど
326名無しさん@弾いっぱい:2012/02/14(火) 01:34:58.17 ID:JMNnsXXC0
ロイフレと賢者の石とラスト妖精前の魔導書で4-0突入するようにしてる。
俺は絶賛抱え落ちしまくるからな。ひどいのなんか妖々夢Nで7-5でピチュったw
327名無しさん@弾いっぱい:2012/02/14(火) 02:06:19.62 ID:1A7MWodx0
賢者はまだしもロイフレでボムは頑張ってみようぜと言わざるを得ない
328名無しさん@弾いっぱい:2012/02/14(火) 02:43:59.05 ID:c6w8GlqY0
他機体でロイフレやってるとミサマリが羨ましくなるなぁ
数枚とはいえ弾列抜けなきゃならんのと安置で撃ち込むだけじゃ全然違うし

発狂波紋を時間切れまで避けきったリプレイって無いのかな?
いろいろ検索して探してみたけど見つからなかったわ
329名無しさん@弾いっぱい:2012/02/14(火) 02:46:00.04 ID:1A7MWodx0
確かつべあたりで見たぞ、もしかしたらTASだったのかもしれんが
330名無しさん@弾いっぱい:2012/02/14(火) 02:55:38.42 ID:c6w8GlqY0
つべでも検索してみたけど1ピチュのしか見つからなかったわ(十分キチガイじみた動きだったけど)
やっぱ発狂波紋避けきりは人間には無理なのか……
331名無しさん@弾いっぱい:2012/02/14(火) 06:32:38.92 ID:XO0PodxF0
>>326
永夜抄Nで8ボム/(^o^)\ピチューン
332名無しさん@弾いっぱい:2012/02/14(火) 08:45:58.28 ID:kt42pSuC0
>>331
Eでやった俺がいる
333名無しさん@弾いっぱい:2012/02/14(火) 09:31:35.28 ID:X3zBCJzx0
永はボム持ってるほど決死結界(ボム受付)の時間が長くなるから
8ボムもあれば逆に抱え落ちするほうが難しくね?
334名無しさん@弾いっぱい:2012/02/14(火) 10:18:13.27 ID:XO0PodxF0
ところがどっこい道中だと結構短い
335名無しさん@弾いっぱい:2012/02/14(火) 16:31:10.11 ID:CEy/VDIr0
持ってるほど受付時間長くなるのか
ラストスペル使用回数とスペルカード中かだけの判定だと思ってた
336名無しさん@弾いっぱい:2012/02/14(火) 19:26:51.27 ID:tOY6lYau0
文9-1難しすぎる
337名無しさん@弾いっぱい:2012/02/14(火) 19:39:41.10 ID:hM8DuqZo0
>>336
ファインダーが届かないのかポイフルで圧死するのかで対策は違うけど慣れるしかない
攻略wikiとおんなじことしか言えないがとにかく限界まで望遠
低速時にカーソルがボスに向かって動く性質とかもフル活用する
338名無しさん@弾いっぱい:2012/02/14(火) 20:22:26.68 ID:tOY6lYau0
>>337
思い切ってBのラインより上でポイフル避けたら意外とあっさりいけたわ。嬉しすぎてリプレイ残すの忘れたが。
339名無しさん@弾いっぱい:2012/02/14(火) 20:40:17.59 ID:tOY6lYau0
もう1回撮れた。コツさえわかれば結構いけるもんだったのね。
340名無しさん@弾いっぱい:2012/02/15(水) 17:48:41.28 ID:1xdCFNL20
>>326だけど昨日紅魔郷EX抜けれた。誰もいなくなるかで抱え落ちしたが
341名無しさん@弾いっぱい:2012/02/15(水) 18:26:26.79 ID:6y18PU0g0
妖Nクリアがある程度安定してきたけど未だにゆゆ様が苦手だ
Phの為にEとNのスペカ全取得目指してるけど生者必滅Nと墨染ENが取れてないし
さっきも通しでクリアしたけどゆゆ様7-3開始なのに終了時3-2とか目も当てられん

墨染の方はだいぶコツ掴めてきたけど生者必滅がわけわかめだ
切り返し出来なくて毎回詰むんだけど大玉の発射位置も考慮してパターン組むしかないのかね?
342名無しさん@弾いっぱい:2012/02/15(水) 18:32:37.62 ID:LDK7ik1h0
ph出すならHとLのスペカ取れるだけ取った方が簡単じゃないかな
343名無しさん@弾いっぱい:2012/02/15(水) 18:41:05.50 ID:6y18PU0g0
>>342
PhクリアまでなるべくHLには手を出さずにおきたいんだよね……
幸いあと1枚で60枚になるしExも天狐以降は取得してないからPh自体は出せそうなんだけど
ゆゆ様の3枚に負けっぱなしなのが悔しくてねw
344名無しさん@弾いっぱい:2012/02/15(水) 18:42:22.16 ID:9tQF2xmC0
ルナクリアしてからPh行っても良いんだよ
というか当時はPhの存在自体知らなかった
345名無しさん@弾いっぱい:2012/02/15(水) 21:00:05.41 ID:AOv/Fie10
N生者初取得したのはHクリアしたあとだった
あれ難しいよ

墨染は多少危険でもはやめに切り返していく意識を持てばなんとか
346名無しさん@弾いっぱい:2012/02/16(木) 17:57:32.98 ID:rtipIHex0
よーし、生者必滅と墨染取得出来た!これで心おきなくExPhに挑める
霊符や幻符でばかりやってたけどNの機体埋めに恋符でやったらあっさり取得
妖の魔理沙はボムが少ない分ショットがかなり強めなのかな?
正面を意識して速攻気味に炙ったらみるみる敵の体力が溶けてったわ
347名無しさん@弾いっぱい:2012/02/16(木) 18:10:52.74 ID:Nyvsm2h50
キチガイがZUNのツイッターで暴れてる件
348名無しさん@弾いっぱい:2012/02/16(木) 18:13:45.28 ID:eqCDHvOt0
恋符が強いっていうのもあるけど霊符と幻符がむちゃくちゃ火力低い。
夢符と時符強いよー。とくに時符
349名無しさん@弾いっぱい:2012/02/16(木) 19:33:02.18 ID:FrQ4Vp8y0
そんな奴も上手く潰せないなんて界隈も落ちぶれたもんだな
350名無しさん@弾いっぱい:2012/02/16(木) 20:25:33.66 ID:FAXariSd0
魔符は確かに火力高いけど
恋符って遠距離夢符とあんまり変わらん気がする

オレのオススメは夢符だな
癖がなくて万能に強い
351名無しさん@弾いっぱい:2012/02/16(木) 20:29:48.16 ID:eqCDHvOt0
スペカ取得なら時符より夢符だねー。
時符はクリアにはいいんだけど咲夜自体が低速の移動速いから取得には向かないか。
352名無しさん@弾いっぱい:2012/02/17(金) 01:03:14.57 ID:P5eZlSCeP
EXだけで言ったらどの作品が難易度低いと思う?
風神録は100回やったが、今でも諏訪子序盤で敗北するんだけど・・・
353名無しさん@弾いっぱい:2012/02/17(金) 02:05:26.64 ID:SIARzw6m0
地霊殿かな所見殺し多いけど
354名無しさん@弾いっぱい:2012/02/17(金) 03:45:34.75 ID:mybNARMY0
地霊殿は残機少ない道中きついでよく難しいって言われてる気がする

やっぱり風が一番難易度低いと思う
次いで道中の難しさは随一だけどボスが弱い星とかトランスが使える神とか
355名無しさん@弾いっぱい:2012/02/17(金) 06:05:11.53 ID:bIzjBQ4e0
ボムが強くて多い風、残機が多い妖、パターン色強めでスペプラある永辺りは楽

まあ、どれからやったとしてもEX初クリアには200〜300回程度かかると言われてるから
そのまま風をプレイし続けた方がいいと思うけどな
356名無しさん@弾いっぱい:2012/02/17(金) 06:23:19.57 ID:G58+OEAj0
クリアするだけならバグマリ風か時符妖じゃないかな。
バグマリ風は弾幕来る前に終わるスペルが多い
時符妖は残機多くてボム大量の上使うとおまけのようについてくる森羅結界
357名無しさん@弾いっぱい:2012/02/17(金) 06:52:24.04 ID:BsBnfBYV0
風EXは最初は戸惑うかもしれないが
攻略パターンが分かったら楽
358名無しさん@弾いっぱい:2012/02/17(金) 17:42:52.68 ID:sIgZ7dVz0
一番たくさんプレイしてる作品だからってこともあるだろうけど
俺はExの中では初クリアは紅が一番簡単に感じるな
道中はキツイとことユルイとこの差がはっきりしてるから要所でボムれば問題ないし
フランちゃんも通常攻撃はピチュる要素皆無な上スペカもパターンで楽勝なのが多い
359名無しさん@弾いっぱい:2012/02/17(金) 21:18:44.13 ID:PT6H2KzR0
俺もフランが一番簡単に思えるけど、やっぱ最初でプレイヤーのやりこみ度が高いってのが大きいな
バグ風除くならスペルプラクティスのあるMOKOTANが一番短時間で攻略できた
360名無しさん@弾いっぱい:2012/02/17(金) 22:02:03.32 ID:hYQW8LsC0
Exは、道中パターン化すれば余裕でスペプラがある永か
道中パターン化しなくても余裕でボス戦は普通の風のどちらかが一番楽と思う。
361名無しさん@弾いっぱい:2012/02/17(金) 23:24:50.79 ID:aEYxhxzp0
オレがクリアした中では
地≒紅>永>妖>風の順に難しかった

風をがんばるのがいいと思う
362名無しさん@弾いっぱい:2012/02/17(金) 23:29:06.04 ID:osMP1ji20
決めボムという概念?(技術?)を身につけると自然とeasy〜Normalはクリアできると思う。そういう意味でもボムゲーの風はオススメだよね

EXは基本的にハードと同難易度と思っていいのだろうか
363名無しさん@弾いっぱい:2012/02/17(金) 23:34:58.44 ID:G58+OEAj0
基本的にはNormal<EX<Hardらしい
364名無しさん@弾いっぱい:2012/02/18(土) 00:04:44.33 ID:ee9pZPY20
スペカ一新されたり序盤の中ボスがスペカ使ってきたりとNとHの差は大きいからねえ
Exは全作品一応クリア出来たけどHは全然手が出せてないや
365名無しさん@弾いっぱい:2012/02/18(土) 00:33:53.50 ID:GrxJEw8X0
実際のところExクリアできたらHもやれるよ
ステージがものすごく長くてボスもいっぱいいるExと思えばいいんだよ全然違うね
366名無しさん@弾いっぱい:2012/02/18(土) 01:54:48.09 ID:avyJ5C0E0
神はHよりEXの方が難しいというのをたまに聞く
367名無しさん@弾いっぱい:2012/02/18(土) 07:29:35.57 ID:bbkiVBbe0
神は残機大盤振る舞いボム連打ゲーを抑え目にしてある程度自力で抜けれるくらいの難易度にしてるっぽいからね〜。
EXはパターンになることを考えるとハードの方が楽かも。手出してないけど
368名無しさん@弾いっぱい:2012/02/18(土) 08:20:02.12 ID:kmV7ZPm90
神EXはなかなか難しかったな。道中トランスで欠片稼ぎしてボス開始時に4-0が俺の理想
ぬえの2枚目取得orボムで抜けて3枚目を欠片ギリギリまで引っ張ってからトランスは欠片稼ぎとして必須
道中最後をトランスで早回しして安定させるといいかと

ボス戦は弾が特殊だったりでなかなか楽しい。いつも通りパターン組めばいい。抱え落ちしなければどうにでもなる

Hはスペカの純粋強化が多い印象。道中もWAY数が増えたり速くなったりしてる程度でNと基本は同じかな
Nで残機ボムかなり余るようならいけるんじゃないかと
369名無しさん@弾いっぱい:2012/02/18(土) 09:58:10.39 ID:AKKVJeJ80
Hに手が出せないでいるNシューターだけど確かに神は本編の難易度低めに感じたな
スペカにしても他の作品は「ああ、こりゃ決めボムで突破かな」って感じのがいくつもあるけど
神のスペカは十七階以外はどれも無理することなく取得できるのばっかだった
370名無しさん@弾いっぱい:2012/02/18(土) 18:39:32.08 ID:YUrGAw3o0
神はスコア稼ぎがボスに張りつけーだしな・・・
ベントラー青虹オンリーだと残機もボムも少ない星と比べたらかなりヌルかった
371名無しさん@弾いっぱい:2012/02/18(土) 19:24:55.77 ID:VY2pJFs30
Hは妖と永だけクリアしたな

全作H制覇しなきゃ!とか意気込むとハードルが高すぎるんで
好きな作品からでも手を付けてみるといいのでは
372名無しさん@弾いっぱい:2012/02/18(土) 21:02:47.67 ID:YUrGAw3o0
中途半端なHardは放置してExクリアしたらいきなりルナティックでも
373名無しさん@弾いっぱい:2012/02/19(日) 00:31:06.10 ID:hojmmSku0
人気投票してきた。が、神やってない人にはつらいな。
結局神っておもしろかったの?
374名無しさん@弾いっぱい:2012/02/19(日) 00:47:25.59 ID:FAD9wgkS0
そんなもん人によるし体験版なり買うなりして確かめれ
375名無しさん@弾いっぱい:2012/02/22(水) 15:53:18.18 ID:5wwLix870
せめてNくらいはと思ってプラクティスで6ボスの最終スペル
全取得してみたけどMoFがキツイってレベルじゃなかった……
人によって差はあるだろうけど最終スペルの取得難易度ってどんな感じかな
俺は (易)神≦妖<地<<<紅<<星≦風(難) って感じた
永はいろいろと異質だから割愛したけどスペル自体はそんなにキツくないかな
376名無しさん@弾いっぱい:2012/02/22(水) 16:31:49.66 ID:+tWUW0br0
正直Nだと永の難題「蓬莱の弾の枝 ‐虹色の弾幕‐」がキツイっちゃキツイんだが…

神≦妖<風<地<<紅<<<永<星くらいに俺は感じるな
MOFは正直札の中抜けできるから霊夢だと簡単
377名無しさん@弾いっぱい:2012/02/22(水) 16:38:14.60 ID:W6kLpqRp0
よしちょっと各種ラストスペルのリプ見せ合いしようぜ
紅はできないけど・・・
378名無しさん@弾いっぱい:2012/02/22(水) 16:38:18.73 ID:5wwLix870
そういえば弾の枝があったっけ。確かにあれは永夜返しとか目じゃない難度だなぁ
チキンで中抜けが出来ない俺にはMoFの水色札とかは地獄だorz
379名無しさん@弾いっぱい:2012/02/22(水) 16:48:06.70 ID:uni+E+Rd0
弾の枝は完全パターン化できるよ
Nの最終スペルだと紅が一番難しいかも
380名無しさん@弾いっぱい:2012/02/22(水) 17:13:12.90 ID:G4FZF5sQ0
MoFは神徳の完全下位互換だからH、Lクリア出来る腕があれば余裕
俺もNなら運要素が大きいレッドマジック(紅)が一番難しいと思う
381名無しさん@弾いっぱい:2012/02/22(水) 22:43:46.01 ID:0F1Pbw0e0
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud004126.rpy
狐狗狸さんの契約が苦手というかもはやワケが分からない
タテヨコの列を別々に処理して抜けるべき列だけに注目すればいいってことは頭では理解出来てるんだけど
チラチラと別の列が視界に入って思考がめちゃくちゃになるし青弾列にかまけてて太陽に轢かれることもある
ブディスト凡ミスしたり結界割り忘れたりいろいろ酷いけど狐狗狸さんさえなんとかできれば
確実にクリアに辿りつけると思うんだけど狐狗狸さんのコツって何か無いかな?
382名無しさん@弾いっぱい:2012/02/22(水) 22:50:56.36 ID:fQpI2ioB0
B O M
383名無しさん@弾いっぱい:2012/02/22(水) 22:59:36.35 ID:W6kLpqRp0
まぁ、ボムだな・・・最後1ボム残しておいてそれまでに1ボムでいいんじゃね
384名無しさん@弾いっぱい:2012/02/22(水) 23:08:11.25 ID:0F1Pbw0e0
さすがに1分以上ボムり続けるわけにはいかないし
やっぱり抜けの訓練しつつ適度にボムっていくしかないか……
385名無しさん@弾いっぱい:2012/02/22(水) 23:18:40.63 ID:fQpI2ioB0
移動するときやばそうなとこでボムとラスト付近でボムれば3〜4個あればいけるかと
386名無しさん@弾いっぱい:2012/02/23(木) 00:19:30.69 ID:mdiEKwn+0
Nだと

レッドマジック 最難。かなりやってるのに未取得
反魂 はやめに抜けることを心がければとれなくもない
珠の枝 最後がかなり辛いが、最後以外はものすごく楽
MOF 見て避ける系なんで、自力がないと厳しいか
人口太陽 イライラ棒
ファンタ たまたま初クリア時に初取得したが、その後一度も取れない
神霊 最易。最後が少し辛いだけ

神<永<地<妖<風<星<紅くらいかなぁ
387名無しさん@弾いっぱい:2012/02/23(木) 02:18:28.62 ID:uqhQuEx/0
レッドマジック 1/33  
反魂      2/43
珠の枝     4/34
MOF      10/23
人口太陽    11/28
ファンタ    5/27
神霊      未プレイ

見てみたらこんな感じだった

MOFが唯一初見で取得出来た相性が良いスペルだから
風が一番かと思ったら意外と地も取れてた

やっぱり紅が一番難しいな
388名無しさん@弾いっぱい:2012/02/23(木) 02:25:35.95 ID:et4eYdcm0
地はぶっちぎりで最易だと思います!!
というか回数少なくねリトライゲーでもしてんのか
389名無しさん@弾いっぱい:2012/02/23(木) 12:56:40.86 ID:ZTMwtgx0i
一回クリアした機体でNあんまやらないなぁ
390名無しさん@弾いっぱい:2012/02/23(木) 13:40:58.97 ID:BDweFWlX0
俺もNは一回クリアしたきりやってないな
391名無しさん@弾いっぱい:2012/02/23(木) 20:07:24.50 ID:pq43VNhQ0
星蓮船ハードが難しすぎるんだけど、やっぱり他の作品と違ってパターン化必須?
392名無しさん@弾いっぱい:2012/02/23(木) 21:58:59.34 ID:qiYNqghU0
よっぽどの気合い力が無い限りパターン化必須
正直妖永あたりのLより難しい
393名無しさん@弾いっぱい:2012/02/23(木) 22:23:29.66 ID:o7fLgs9U0
残機もUFOを全部スコアに回すと4〜5くらいだっけ
かなり少ないからシリーズ最難な気がする
394名無しさん@弾いっぱい:2012/02/23(木) 22:45:46.37 ID:BDweFWlX0
いやいやなんで残機にしないでスコアにする
残機はシリーズ最多だから
395名無しさん@弾いっぱい:2012/02/23(木) 22:59:48.48 ID:pq43VNhQ0
パターン化してなくて全然UFO出せないとって意味と解釈した。
396名無しさん@弾いっぱい:2012/02/23(木) 23:24:24.70 ID:et4eYdcm0
まぁ適当にやったらそもそもUFOが出ないか虹だろうしな
ちゃんとやれば3面で残機最大になって良心的に見えるが案外そうでもない
397名無しさん@弾いっぱい:2012/02/23(木) 23:33:43.60 ID:o7fLgs9U0
最近星やり始めたんだが、虹だとベントラ追加で吐き出すから
最大得点を伸ばしやすいと思ってたけど違うの?
赤緑狙うと3面でカンストするけどスコアしょんぼりで士気が下がるし・・・

アーケードだと残機5くらいが普通だからまあそんなものだと思ってる
398名無しさん@弾いっぱい:2012/02/24(金) 00:03:41.00 ID:uxl/FoWyP
Normal救世観音の光後光とかスペプラ100回やっても取れない
反射神経と集中力が落ちてるおっさんには高速弾気合い弾幕きついわ
399名無しさん@弾いっぱい:2012/02/24(金) 00:05:09.40 ID:F0bipuzp0
星は確かに3面で残機MAXまで行くけど
ボムが二発ずつしか打てないし、ボスの攻撃が鬼だしで
後半でどんどん残機が溶けていく
400名無しさん@弾いっぱい:2012/02/24(金) 00:08:02.81 ID:W1wsvw08O
>>398
オレも結構な年だけど、あれは楽勝だよ
毎回ほとんど同じだし、パターン把握できれば余裕
「大体こんな感じ」くらいのパターンでいいし
401名無しさん@弾いっぱい:2012/02/24(金) 00:17:37.69 ID:MXZMapCH0
スコアアタックしてるんなら話は別だけど
星は難易度高いし普通のプレイなら最低でも1.2面くらいは赤重視じゃないかね

UFOを全部青or虹にすると最終的には残5+1/4と合計12ボムか
4面のぬえで失敗するとさらに1機減るしとてもクリア出来る気がしないわ
402名無しさん@弾いっぱい:2012/02/24(金) 00:39:41.30 ID:oxuR1qUc0
救世観音はエターナルミーク避けれる腕があったら余裕のスペルなんだが弾が大きいことが少し危なくなるか
403名無しさん@弾いっぱい:2012/02/24(金) 01:29:01.16 ID:ufft8wOy0
凄い基礎的な質問で申し訳ないんだけど
ボムが増える条件って中ボスからの貰える奴以外に何があるの?
3つある状態だと増えないんだけど3以下のときに増えていることがあるから気になった
ちなみに紅魔郷です
404名無しさん@弾いっぱい:2012/02/24(金) 02:15:19.43 ID:ufft8wOy0
自己解決しました
コンティニューにつきボム復活だと思ってたら1機につき復活とは思わなんだ
405名無しさん@弾いっぱい:2012/02/24(金) 02:16:20.22 ID:X76j22Dg0
死んだらボス数が3にリセット
406名無しさん@弾いっぱい:2012/02/24(金) 04:41:34.50 ID:dO4L67/P0
>>405だけ呼んで未プレイの作品にボスラッシュでもあるのかと思った。
残機あってもボスラッシュ1人目スペカ1枚目から再挑戦的な。
407名無しさん@弾いっぱい:2012/02/24(金) 07:33:46.34 ID:pk/cjoGI0
じゃあ星hの前に他の作品のルナでもやるかー
408名無しさん@弾いっぱい:2012/02/24(金) 08:11:02.58 ID:iLeMvU0f0
星Hの前に星Lやってもいいんだぜ
星Lクリアした後だと星Hがすげーヌルく思える
409名無しさん@弾いっぱい:2012/02/24(金) 13:25:00.16 ID:HFrhUU4y0
星Lが早苗Bでもきつぃー
前半戦から難易度高くて後半戦にボム持ち込んだりするのがつらすぎる
410名無しさん@弾いっぱい:2012/02/24(金) 16:32:12.11 ID:bS/A4Ctf0
よしゃー狐狗狸さん克服して妖Exクリア成功
克服といっても序盤の抜けが安定した程度だけど満足だ
飯綱権現も取得したかったけど安置作りうまくいかなくて無理ゲーだった
411名無しさん@弾いっぱい:2012/02/24(金) 19:22:24.92 ID:UDLjndZ20
狐狗狸や人間と妖怪の境界は耐久の中でもかなり格好いいから好きだわ
412名無しさん@弾いっぱい:2012/02/24(金) 21:32:37.50 ID:xCLELZBf0
飯綱は完全に安置できてなくても半安置みたいなのが出来れば頑張れる
半安置も出来ない場合は無理ゲー
413名無しさん@弾いっぱい:2012/02/26(日) 00:10:16.44 ID:7QBfGmGt0
妖Phの道中前半どういうことなの……霊符以外じゃ10回に1回くらいしか藍様に辿りつけないよ
毛玉の後に出てくる自機狙いの青弾&群青弾列妖精地帯でよくピチュるんだけど
どう立ち回ったらうまくフルパワーにしつつ桜点回収出来るの?
Exは右から左、左から右、と交互に出現してきたから何とかなったけど
Phはまるでめちゃくちゃな出現のしかただから3波目以降が霊符じゃないとキツすぎるorz
414名無しさん@弾いっぱい:2012/02/26(日) 00:23:58.99 ID:Q3vBOUb00
1ボムでいったらいいんじゃない?
一応きっちり桜符回収&高速ショット使用してれば、
フルパワーモード(自機狙い妖精の3波目)と結界1回(4匹の群れ妖精出現前後)で弾消し2回できるけど
415名無しさん@弾いっぱい:2012/02/26(日) 00:31:20.61 ID:7QBfGmGt0
やっぱ安定させるためにはボムった方がいいか……
今は夢符でやってるから1ボム使ってもいいんだけど魔理沙でやる時を考えると
藍様通常と道中ラスト手前の大量ばらまき弾でボム使いたいから余裕が無いんだよね
フルパワー使ってうまいことやれるようにもう少し考えてみる。ありがとう
416名無しさん@弾いっぱい:2012/02/26(日) 00:59:44.99 ID:WyPskr/s0
あそこはExと左右逆になってるだけだぞ
3波目でフルパワー弾消し使えば安定するはず
417名無しさん@弾いっぱい:2012/02/26(日) 01:07:47.62 ID:7QBfGmGt0
>>416
マジで?真ん中から出現し始めたりしてたような気もするんだけどなぁ
妖精の数が増えてるのかな?とにかく出現を追い切れない
418名無しさん@弾いっぱい:2012/02/26(日) 01:19:59.18 ID:WyPskr/s0
左←21436587→右
みたいな感じの順番で出現するので大まかに言えば左→右でいいはず
PhはExのパターンをある程度流用できるからがんがれ
419名無しさん@弾いっぱい:2012/02/26(日) 01:32:19.20 ID:8rKoxPIb0
>>417
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udq038.rpy

リプレイ撮ってきた
クリアしちゃってるので一応注意

夢符は弾速が速いから安定しやすいけど
魔符みたいに弾速が遅かったり時符みたいに弾が曲がったりすると
結構辛いから頑張れ
420名無しさん@弾いっぱい:2012/02/26(日) 02:16:28.56 ID:cl2m5i+K0
>>417
PhはExと逆だよ
速度は上がってるがよく見たら規則はある

まあそこそこ難しい場所ではあるが、ボムはもったいない
ミスったら捨てゲーすりゃいいし
421名無しさん@弾いっぱい:2012/02/26(日) 13:23:17.74 ID:sQFrSnEu0
>>419
わざわざありがとう。見せてもらったけどすごい参考になった
どうやらフルパワーになるのが遅れて結界発動が遅くなるのを気にして
十分に掃討する前に上部回収する癖がついてたのが原因だったみたいだ
422名無しさん@弾いっぱい:2012/02/26(日) 14:39:35.20 ID:KS/5hc4J0
妖クリアしてねー
423名無しさん@弾いっぱい:2012/02/27(月) 15:34:04.66 ID:lAm+ZheT0
よーし、Exに続いてPhも全装備でクリア出来た!アドバイスくれたみんな、改めてどうもありがとう
高速時のレーザーが非力でボムも少ない恋符が一番道中きつかった印象かな
6回もクリアしたのに凡ミスばっかで一度も弾幕結界取得できなかったのが悔しい……
424名無しさん@弾いっぱい:2012/02/28(火) 00:33:23.69 ID:Ig50I4hI0
Exですらまだ全機体クリアはしてないな・・・
Phクリア目指してるあたりが全盛期でそれ以降はプラでひたすら遊ぶ
そして星以降はシナリオクリアがまるで安定しないばかもの
425名無しさん@弾いっぱい:2012/02/28(火) 20:39:39.68 ID:lA59wx330
めちゃくちゃ亀な上解決済みだけどたまには攻略スレらしく
>>413が言ってたPh道中の妖精地帯を真面目に攻略してみる

この妖精地帯はExの左右反転と言えないことも無いけど
実際にExと比べてみると妖精の出現位置や数が結構変わってて別の動きを強いられる
Exはやや出現位置がばらけるものの右→左、左→右と交互に4隊やってくるのみだけど
Phは端→端と出現した後さらに中央、初期位置と画面を往復する形で出現する
では具体的にどう動けば効率的に殲滅出来るのかというと
1隊目:左→右→中央→右で待機(左から自機狙いが飛んでくる)
2隊目:右→左→右(最後の一匹は大抵の場合間に合わないので避けてから仕留める)
-このあたりでフルパワーにならないと魔法陣妖精地帯で結界が発動しないことがある-
3隊目:右→左→中央→左で待機(右から自機狙いが飛んでくる)
4隊目:左→右→中央→右で待機(左から自機狙いが飛んでくる)でおk
この動きなら各隊の最後の一匹以外に弾を撃たせることなく殲滅出来る上
次の魔法陣妖精地帯を画面右側で迎えることが出来る

需要も無いだろうに気の向くままに長々と書き連ねてしまった
消してしまうのも惜しいしいつか誰かの役に立つと信じて投稿ッ
426名無しさん@弾いっぱい:2012/02/29(水) 00:55:12.45 ID:LOPIt2K50
スコア狙ったことないからそこまで正確にパターン化したことないなー

1隊目は普通に撃破→左上で回収
2・3隊目はそこから高速で大きく画面を迂回して右上で回収→フルパワー弾消し、4隊目は左に戻るだけ
適当でいいし足の速い魔理沙の方がむしろ楽、今更だけどね
427名無しさん@弾いっぱい:2012/02/29(水) 16:38:11.30 ID:VnP7OcwA0
ノーミス狙ったときにある程度パターン化したけど
あそこ序盤だしミスってもやり直せばいいや的な感じはあった

左右に動く流れくらいは覚えといたほうがいいけど
428名無しさん@弾いっぱい:2012/02/29(水) 17:19:52.88 ID:Ev25viSL0
シリーズ大人買いから早4ヶ月……全作Nをノーコンクリア出来たから
コンプ難易度は高めと言われる文花帖・ダブスポもやってみるかーと思い購入して
金閣寺とかに泣かされながらも両作ともコンプリート出来たのだけど思わぬ弊害が起きた
「素避け能力が飛躍的に向上したかわりに抱え落ち回数が恐ろしく多くなった」
久々に本編やろうかと魔符で妖Nやってみたのだけど8ミス9ボムで計12ボム抱え……
そろそろHにも挑戦できるかなーなんて思ってたけどこの状況じゃ厳しそうだorz
429名無しさん@弾いっぱい:2012/02/29(水) 17:25:59.54 ID:lX3mZQSx0
Hの前にEXやるといいよ
430名無しさん@弾いっぱい:2012/02/29(水) 20:31:48.82 ID:i9n+OJX30
>>428
避けに自信がつくと抱えだすよね
自分はそういう時はLでボムゲーするようにしてる
431名無しさん@弾いっぱい:2012/02/29(水) 20:37:54.20 ID:Hp9ChHpJ0
不思議。ph道中でピチュって20回くらいリトライしたのに
肝心の紫本人と戦ってみると針巫女で一発クリア。
432名無しさん@弾いっぱい:2012/02/29(水) 20:50:47.70 ID:zHKZZnfQ0
まぁphは道中抜けたら・・・ね
433名無しさん@弾いっぱい:2012/02/29(水) 21:35:31.88 ID:VnP7OcwA0
ph初クリアまでものすごく苦労したオレに謝れ!
434名無しさん@弾いっぱい:2012/02/29(水) 22:13:50.23 ID:+473faYj0
妖はExもPhも道中抜けちゃえば半分消化試合だよね
エクステンド4〜5回もあるからボムゲーしようが気合で抱えようが大抵残機余るし
Ex初クリアなんかは完全に ノーミスボス到達に費やしたリトライ時間>ボス攻略に掛けた時間 だった
435名無しさん@弾いっぱい:2012/03/01(木) 21:21:43.95 ID:on36TaUc0
流れに乗って妖phの夢現がどうしてもちょん避けうまくいかないんだけどなんかコツとかあるんだろうか
自機狙い当たる前くらいで避けてるから真似てやってみてるけどふぐ刺しがいい感じに飛んで来たり早すぎて自機狙いが当たったり
その辺もうまく見て処理しろってことなのかもしれないけどそれやると今度は反対側についちゃったり余計にふぐ刺しに当たったりするし
そもそも動くタイミングが当たる前くらいじゃなくて発射音だったりするのかな
436名無しさん@弾いっぱい:2012/03/01(木) 21:32:30.37 ID:5Utful180
端からひたすらちょん避けするか自機狙いの粒弾を高速移動で切り返すかかな
切り返すとき以外は粒弾を見る必要はないから基本鱗弾だけ見るべし
437名無しさん@弾いっぱい:2012/03/01(木) 21:42:15.17 ID:bEnddqv60
移動精度と当たり判定のせいで霊夢以外全く安定しないな
動きすぎて鱗弾に轢かれる事もあるし動かなすぎて粒弾に轢かれる事もある
438名無しさん@弾いっぱい:2012/03/01(木) 22:11:43.89 ID:Vm2x65L20
米弾が低い位置で炸裂すると急角度で飛んでくる都合上どうしても大きく動かざるを得ないから
俺はチョン避け諦めて適度に切り返しつつも一定方向に動いて米弾誘導しながら鱗弾をアドリブ避けしてるな
避け方としては幽々子の生者必滅に近い感じ 鱗弾の密度自体は高くないから案外チョン避けより簡単
439名無しさん@弾いっぱい:2012/03/01(木) 23:12:00.70 ID:GCErI1ah0
米弾をギリギリまで引き付けて適度な間隔でチョン避けしていけば
どのキャラ使っても理論上は当たらないはず
ほんとに直前まで引き付けてから動かないと駄目なんで集中力切れるとあっさり被弾するけどな
440名無しさん@弾いっぱい:2012/03/01(木) 23:31:28.26 ID:on36TaUc0
引きつけてからかー、ビビってるのかなぁやっぱり
441名無しさん@弾いっぱい:2012/03/03(土) 20:31:23.04 ID:0MDE24mY0
てす
442名無しさん@弾いっぱい:2012/03/03(土) 20:47:45.93 ID:0MDE24mY0

今更だけど
夢現は最下段だけじゃなくてキャラ一つ分ぐらいの幅を使う。
ちょん避けは引きつけるのではなく余裕を持って避ける。
米粒は列の最後尾が動いたのを確認するまでちょん避けする。
切り替えし(右端版)は左から米粒がきた後に行う。
左からくる自機狙いの向きがすべて確定されたら、
右にあるキャラ三つ分くらい動く。次に右から来る自機狙い
の向きを確定させながら左に少しずつ動く。
こうすることで自機の目の前を弾が通過して鱗が見えなくなる
事態を避けられるので安全に切り返せる。
443名無しさん@弾いっぱい:2012/03/03(土) 20:53:16.64 ID:0MDE24mY0
連投誤字サーセン
右にある→右に
444名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 10:52:21.70 ID:+pciSmZl0
流れ無視して申し訳ない。
最近シューティングゲームを始めたばかりだがなかなかうまくできないので助言を頂きたい
紅魔郷Easyをやっているのだが
大体ノーコンティニューで3~4面までしか行けない
コンティニューありでも良くて5面ボスまで、しかもそのボスの時間止める攻撃のよけ方が分からん。気付いたら死んでる
といった感じなんだけどどうすれば良いのだろうか
↓一応ノーコンティニューで一番進んだ時のリプレイ
http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud004134.rpy
個人的にはチョン避けが出来ないのと道中で無駄な動きが多かったり自機が意識できてなかったりするように思える
445名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 10:58:08.67 ID:6CiDDFbX0
・無闇に動き回らない
・弾は低速で避ける
・自機周辺に集中する
・ボムボタンを押す癖をつける

最初はちょん避けとか気にしなくていい
視野を広げるのもまだ先の話
446名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 11:19:04.51 ID:AVzM4Kbk0
>>444
のリプ見れないんだけど自分だけ?
th_01.rpyとかにリネームしてもみれないんだけど
447名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 11:19:40.45 ID:AVzM4Kbk0
ごめん、th6_01.rpyね
448名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 11:44:25.43 ID:hXkyDuGV0
見られないな。ver違いだろう
449名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 11:57:01.41 ID:+pciSmZl0
>>445
意識してやってみたらノーコンでも結構いけた
もうちょっと頑張ってみる

>>446-448
悪い、アップデート忘れてた
450名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 12:21:32.34 ID:6CiDDFbX0
とにかく画面をよく見て
「弾をよく見て低速で避ける」
「弾がたくさん出てきたらボム」
451名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 14:41:59.40 ID:th3CBsrQ0
永やってるんだけどステージクリア時の刻符ノルマが全然達成出来なくて
毎回評価乙になるから夜明けまでの時間に余裕が無くて困ってる
道中では人間逢魔の撃ち込みボーナス狙い、ボス戦は妖怪逢魔のカスリボーナス狙い
でやってるんだけど1面以外ほとんどノルマ達成出来た試しが無いorz
操術切り替えてばかりいると逢魔にならないからボス戦の使い魔はほとんど倒せないし
そのせいで弾密度高くなってたまにピチュったりしてストレスがマッハ状態だ
452名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 15:07:31.58 ID:g1KLdQtO0
道中人間だけ使うんじゃなくて、使い魔持ちは妖怪で弾を巻き込んで倒す
ボス戦は人間で撃ち込みボーナス狙い(前半のみ、4面以降は速攻でおk)
あとはそこそこスペカ取って、ミスを少なくすれば無理しなくてもノルマは達成出来る

刻符はクリアには関係ないから無視してもいいよ
453名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 15:11:16.72 ID:hXkyDuGV0
まぁ乙ばっかり取るとラスト余裕なくなるだろうなぁ
夜が明けちゃってもクリア扱いになるとは言え悔しいしな
454名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 15:46:46.62 ID:th3CBsrQ0
固い使い魔が本体守ってる時以外はボス戦も低速完全封印でEやってみたら
抱え落ちしまくった4面以外ノルマ達成出来たわ
道中の妖怪操術・ボス戦の人間逢魔撃ち込みも重要なんだなぁ
まだ慣れるには時間掛かると思うけどなんとなくコツはつかめた
アドバイスありがとう
455名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 16:09:58.65 ID:kzOKnMbF0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udq093.rpy
もう解決したかもしれないけど一応全ステージ甲狙ってみた。
どの面も使い魔と弾をうまく巻き込んで妖怪で倒そうとした。
かなり刻符目標値をオーバーしてるから実際はもっとゆるゆるでいいな。
456名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 16:32:21.02 ID:th3CBsrQ0
>>455
わざわざありがとう。参考になった
フルパワーじゃなくても上部回収するのってどうやるの?
457名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 16:35:38.49 ID:hXkyDuGV0
* おおっと *
458名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 16:49:06.83 ID:kzOKnMbF0
そこはマニュアルをだな・・・
低速にすればできるよ
459名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 16:54:39.67 ID:MryASiSS0
ノーマルくらいならボス戦もずっと人間でよいんじゃない?
メイド以外ならカスリよりショットの方が刻符稼げそうだけど
460名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 17:23:34.62 ID:th3CBsrQ0
Oh...一応NとExクリアまでやってたけど全く知らなかった……
1面道中で低速使うことほぼないから気付かなかったわ
>>458重ね重ねすまんかった
461名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 18:26:48.09 ID:6CiDDFbX0
甲を狙う上で一番重要なのは極力被弾しないこと
被弾すると刻符がガタ落ちする
二番目は他の人も書いてるように道中使い魔巻き込み刻符

この二つがちゃんと出来てればボス戦は適当でいい
余裕があれば高速打ち込み狙うくらいでいい
462名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 18:37:57.58 ID:AVzM4Kbk0
被弾しないことって書いてるから大丈夫だと思うけど決死結界中(ラスペ受付中)に激減するから、
食らいボム(ラスペ含む)は狙わずはやめにボムを。
463名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 18:38:09.76 ID:kzOKnMbF0
>>459
そこは初心者にも使える作戦考えてやれよ・・・
稼ぎするわけじゃないなら461にもある通り
そこまできわどいのはいらないと思ふ。
464名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 19:15:04.97 ID:6CiDDFbX0
そうだね

繰り返しになるけど、極力被弾しないようにボムっていく
道中で使い魔弾消しする(普通に攻略する上でも重要なこと)
これで大抵は条件クリアできる

それでも無理だった場合に初めてボス戦を考えるくらいでいい
いきなり凝ったことしようとしても被弾が増えてますます甲から遠ざかるだけ
465名無しさん@弾いっぱい:2012/03/05(月) 00:51:18.22 ID:Atwo16gfP
妖々夢Nクリアできた。
ゆゆこまでボム温存しようとつい無理しちゃうから妖夢の方が被弾率高かったり
Nクリアしてないのはあと紅、地、星だがどれもクリアできる気がしねえw
466名無しさん@弾いっぱい:2012/03/05(月) 00:59:12.85 ID:0KVfkHXs0
クリアおめ!しかし残ったのが紅・地・星か。どれも難易度高めって言われてるのばっかだねぇ
紅はひたすらに避けの地力が試される感じで地・星はどこまで正確にパターンを実行できるかがカギかな
俺の性に合ってるってこともあるだろうけど個人的には地・星よりも紅の方が簡単だから
紅Nにチャレンジして避けの地力を養ってみては?いざとなれば初期残機も増やせるしね
467名無しさん@弾いっぱい:2012/03/05(月) 22:04:46.16 ID:zzTginBv0
紅はボスでは割と気合を要求されるが
道中は自機狙いオンリーって場面が多いんで意外にボムゲーできる

というわけでその三つでは紅が楽だと思う
468名無しさん@弾いっぱい:2012/03/05(月) 23:35:48.35 ID:qMn3DCjd0
永の刻符ノルマで思い出したんだけど妖怪単騎(=人間逢魔の撃ち込みボーナス無し)で
極端なグレイズ稼ぎせずに2面3面の刻符ノルマって達成できるの?
道中は使い魔全部吐き出させて巻き込んだ上でスペカ全取得してもかなり不足するんだけど
469名無しさん@弾いっぱい:2012/03/06(火) 00:59:51.69 ID:y0ez9cOY0
2面は微妙だけど3面はノーミスフルスペルだけで余裕じゃない?
スペルは早く倒せば刻符増えるから速攻、通常はミスないようボムってもいい
妖怪単騎ならなるべく妖率100%を維持すればカスリ分も増やせるかな

ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udq101.rpy
レミリアNで1発撮り、2面足りるかどうか分からないから多少カスってみたけど別にしなくても良かったっぽい
470名無しさん@弾いっぱい:2012/03/06(火) 16:24:09.21 ID:vmKax6i50
わざわざリプレイ撮ってくれてありがとう
難易度イージーってこと言い忘れてた、ごめん
真似してみたらノーマルは普通に足りたけどやっぱりイージーは無理だった
動き方が悪いのかな?ノルマに届きそうで届かないのがもどかしい
471名無しさん@弾いっぱい:2012/03/06(火) 18:22:52.24 ID:n31Aj2n50
紫単機Easy2面刻符ノルマ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udq103.rpy

上部回収投げ捨てプレイだからまったくアテにはならん
刻符がすごいギリギリっぽいから開幕ボム使った
もうちょっと巻き込み上手くやればノーグレイズでもいけそうかな
472名無しさん@弾いっぱい:2012/03/06(火) 20:58:51.13 ID:y0ez9cOY0
アリス単機Easy3面刻符ノルマ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udq105.rpy

Eまったくやったこと無いんで道中前半が微妙(工夫すれば+500ぐらいは余裕?)
足りない分は使い魔大量に残して一気に倒す、通常は時間一杯までカスってみるとか色々小細工してみた
難易度上がるほど刻符ノルマ達成は楽になるから、逆にEは難しいよ
473名無しさん@弾いっぱい:2012/03/06(火) 21:33:09.83 ID:s7ARcQjk0
さっき初めて神霊廟Eクリアしたんだけど簡単すぎやしないか
事故死さえ押さえれば初見でノーコンいける勢い
474名無しさん@弾いっぱい:2012/03/06(火) 21:36:10.54 ID:dBQ68/Qn0
Eていつもこんなぐらいでしょ
475名無しさん@弾いっぱい:2012/03/06(火) 23:13:46.62 ID:jbLpvv890
だって、Eだしな・・・
476名無しさん@弾いっぱい:2012/03/06(火) 23:17:46.92 ID:yvujXU0d0
いや、まて。EXかもしれない
477名無しさん@弾いっぱい:2012/03/08(木) 01:47:45.69 ID:v9ILrQ3c0
むしろベテランでEを初見クリア出来ない人って・・・
478名無しさん@弾いっぱい:2012/03/08(木) 01:49:32.44 ID:YIcBXj+R0
初見NクリアできないとかいそうだけどE初見クリアできないとか聞いたことないな
479名無しさん@弾いっぱい:2012/03/08(木) 07:21:15.94 ID:DOCfiYus0
妖と地星ならゴロゴロいるとおもう
480名無しさん@弾いっぱい:2012/03/08(木) 17:21:31.64 ID:ErOr39Br0
Eはガチの初心者向けだから、そういう人だと初見はかなり難しいと思う
慣れた人がEプレイして簡単すぎって自慢げに語るのは違う気がする
481名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 00:28:47.50 ID:5dLW+Znf0
Eはぶっちゃけイラネって感じだな
EとNほとんど変わりないしN(一般)H(上級)L(マジキチ)の3つでいいわ
永以降はクリア済って表示出るからそれを揃える為だけに
嫌々全機体でEクリアしたり(地なんて気をつけないとExフラグ消えるし)いい思い出なんも無い
482名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 00:36:04.10 ID:UthMZaC20
まぁアナタにはそうなんでしょうね
483名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 00:38:16.42 ID:rlXfJ/JH0
永夜抄全機体埋めめんどくさかったわ
全機体クリアしないと気が済まないからやったけど
Eを24回とかだるすぎ
484名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 01:52:31.58 ID:afSrfaYF0
ばっちりコンプした後に文句いうとは何というツンデレw
まぁ低速・ボム・上下封印ぐらいでやればおk
485名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 03:18:20.19 ID:lAUaHzQ30
速攻撃破できるギミック少ないしなぁ東方
風神録はバスターと霊撃駆使してボスタイムアタックとか楽しかったけど
486名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 08:43:54.33 ID:yJszkP0D0
NとLだけでいいって言ってる人もいたね。
出現パターンとか使ってくる弾幕がまるっきり違うNとLだけっていうのもいいかもしれない。
難易度違っても道中はだいたい同じで敵と弾の数が違うだけっていうのがほとんどだし、
ボスも通常は弾が増えただけ、スペカも基本的に名前の違う似たスペル使ってくることが多い。
487名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 09:19:07.89 ID:q4lwnAck0
ハードクリアギリギリの俺狙い撃ちか!?
488名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 11:20:43.89 ID:OVBPPNfo0
EXの扉を開くNはアケシュー並の難度にして欲しいとは思うな
ベテランなら初見や1日でクリアできる程度じゃ達成感がないわ
489名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 11:29:38.56 ID:UthMZaC20
そういう人は最初からHとかLやればいいじゃん想定してる相手が違うんだよ
490名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 11:32:13.93 ID:rlXfJ/JH0
Lはもっと鬼畜にしてほしい
最高難易度なんだからもっと無理ゲーでもいい
神霊廟Lとか簡単すぎて駄目だったわ
491名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 20:00:11.67 ID:EXo8h94U0
人気投票のアンケ見る限りだと風〜神のLクリア率は5〜10%か
全体の1割しかクリアできないと見るか、1割もクリアしてると見るか

個人的にはE→NとH→Lの難易度差をもう少し広げてほしいな
N→Hはスペカ一新とかの影響もあって別次元って感じがするけど
上の二つは「あー、密度ちょっと高いかなぁ」くらいしか感じないことも多いし
492名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 20:41:55.46 ID:Vmrf0WxZ0
あのアンケートは実際にその難易度でプレイして
無理かどうかまで確認してないだろうから微妙に信頼性が無いな
H、Lは最初から遊ぶ気がない人も多いって話も聞く
毎回Lクリアしてる、ゲームとして遊んでる層はアンケートにあんまり興味なさそうだし(俺とか)
そういう人間からしてみると10人に1人しかクリア出来ないってのは少なすぎるように思える
493名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 21:12:54.32 ID:P9/+kjd80
何か去年より新作発表遅くない?
もしかして今年は新作出さないのか?
494名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 21:38:25.97 ID:VS9JkQLt0
新婚旅行も行きたいし裁判の件もあるから
今年は例大祭以前に夏コミも厳しいみたいなこと言ってなかったけか、ZUN
新作くるとしたら早くて冬、現実的には来年じゃないかね
495名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 21:52:38.16 ID:8IqxBOkuO
ルナは初めから無理ゲーと思い込んでるというのはあるだろうねえ
自分も最近になってルナにも手を出すようになったけど、やりだす前は絶対無理ゲーと思ってたし、
クリアした人が「これそんなに難しくありませんよドヤァ」って言ってるだけだと思ってたもん
風の一面で雑魚の弾が連なってるのを見て既に戦意喪失してた
実際は商業STGをガチでやり込むような人なら、少なくとも妖・永・神辺りは半数以上はクリア出来る難易度だと思う
496名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 22:46:19.47 ID:rMhg05ew0
商業ゲーの二周>>>難しめ商業ゲーの一周>東方ルナ>優しめ商業ゲー一周 くらいだろうな
一口に商業っつっても難易度は割と幅広い
497名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 23:32:47.92 ID:afSrfaYF0
でも東方が難しくなったらますます人気無くなるだろうね。
シューティング業界全体みたいに。
498名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 23:35:55.99 ID:rlXfJ/JH0
>>497
NとかHはそのままでEはいらない
499名無しさん@弾いっぱい:2012/03/10(土) 00:22:38.40 ID:pU4jArEd0
Eは初めてSTGさわる人のために必要でしょ
500名無しさん@弾いっぱい:2012/03/10(土) 02:06:36.45 ID:7n8ydjcj0
Eにコンプ要素があるのがなぁ
まあ俺もNとExとLしかプレイしてない勢だが
501名無しさん@弾いっぱい:2012/03/10(土) 08:40:41.84 ID:+vThpPfE0
>>497
今でもアーケードSTGは息をしていないしな
よほど大規模なゲーセン行かないと蜂やダライアスすらないし…
502名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 13:08:16.65 ID:q2tK3x3E0
東方のNで既に難しすぎる俺涙目
神は妖夢でごり押し、風は決めボムでごり押し、妖と永は残機オプションで増やさなきゃ無理
紅、地、星は3面で満身創痍

お前等どんだけ上手いんだよぅ
503名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 13:15:50.49 ID:L5Tapbxt0
>>502
普通の人(非オタも含む)から見たらそのぐらいでもうまく見える。
事実シューティングは難しすぎるように見えるから廃れているんだよな
504名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 13:22:09.95 ID:pUrK1Sc0O
その論理だと「やってみたいけど難しそうだからやらない」人が多い(、だから廃れている)
・・・って話になると思うんだが、果たしてそうか?
505名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 13:26:23.50 ID:+dgxXQq40
そうだろ?知らない人から見たら法則の良くわからない大量の弾をすいすい避けてるように見えるんだから
自機狙いとか知ってたら簡単に避けらえるけど知らなきゃわーわーってなってドカーンじゃねえのやっぱり
で、難しそうだから無理かな・・・ってなると。
506名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 13:45:19.31 ID:PdZmozOI0
Nでクリア重視なら星地紅が難しい方から数えての3つだろうな

星はクリア重視だと赤UFOが意外と罠だったりするから困る
楽に緑で回せるところは緑で回してボムゲーのノーミスしないとパワーが…
507名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 14:55:58.29 ID:o0fXSm3Q0
>>502
自分のペースでやり続けていればいつか上手くなる
最初から上手いプレイヤーなんてほとんどいないよ
508名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 15:03:10.01 ID:d+8A/NCy0
Nのボムゲーでクリア重視のリプとか撮ってみるかね
509名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 16:13:42.51 ID:rMTnpKNO0
東方以外にSTGやらないから全く知らなかったけど東方ってSTGの中じゃ簡単な方なのか
Nクリアで満足してる俺は商業STGには手出さない方がいいってことか

E4面で満身創痍喰らってた最初の頃に比べれば4か月のプレイで随分上達したとは自分でも思うけど
これから先何年掛かってもLクリアなんて出来る気がしないorz
「風Eクリアできない……これイージーじゃないだろ……」って言ってた人が
2ヶ月後には 「よくわかんないけどLクリア出来ちゃいました」なんて例もあるし
やっぱこういうゲームは才能>努力なのかなぁ
510名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 16:24:42.07 ID:+dgxXQq40
最初なんて紅E2面でコンテしてた自分だって今日も幻想郷L1cmでダメだった程度にはなれたよ
よほどゲーム苦手じゃなければ間違いなくNはクリアできる設計になってる(と思う)
511名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 18:43:58.32 ID:d+8A/NCy0
紅N針で初心者向けリプ撮ろうと思ったらリソース足りなかった
針はやっぱ本編だとボム弱いのねん
512名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 18:47:04.93 ID:AEfAUBvP0
レザマリでやってみたら?
513名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 19:20:28.85 ID:d+8A/NCy0
レザマリならいけそうだな  Nクリアラー向け機体として撮るか
514名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 19:28:49.85 ID:PZvxFDXW0
クリア重視か…楽しそうだな
515名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 19:30:03.05 ID:PZvxFDXW0
とりあえず最初にクリアしたミサマリでやってみるか…。
516名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 19:38:32.19 ID:o0fXSm3Q0
>>509
才能の違いなんてほとんど出ないよ
そういうプレイヤーは大抵1日あたりのプレイ時間が長い
517名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 19:45:38.10 ID:PZvxFDXW0
あれ…全然クリア重視には遠い気がしてきた。パチェまでノーミスとか…
518名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 19:54:52.24 ID:PZvxFDXW0
EXとちがってペース配分わからん…
519名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 20:00:34.74 ID:PZvxFDXW0
俺がやるくらいなら解説サイト見たほうがいい気がするな…
俺はやっぱ作れないかも
520名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 20:33:20.29 ID:+dgxXQq40
とりあえず作ってみようぜリプ見ながらここはこうなんじゃねえのとかっていうのも案外楽しそうだ
521名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 20:35:08.20 ID:5gf9vFmO0
紅は残機も少ないしボム重視リプ作りにくいんだよね
Nレザマリクリア重視でリプ取ってみたけどツッコミどころは多いかも
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udq144.rpy
522名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 20:37:36.54 ID:wElVsnzN0
>>509
商業用でも簡単なのはあるよ
横シューだけどデススマイルズはかなり楽
縦シューで怒首領蜂大復活も1周だけならわりと楽
風永normalしかクリアできんけど十分楽しめる
東方とはまた違ったタイプで面白いよ
523名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 20:57:30.10 ID:d+8A/NCy0
試しに全力で楽してやろうと思ったらNレザマリレドマ0-0突入だった
もうちょい避ける場所増やさないと……
524名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 20:59:46.25 ID:+dgxXQq40
ミーク被弾待ちしたのに当たらなかったとはなかなか
525名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 21:31:27.53 ID:AAzbVEO60
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udq145.rpy
こっちもクリア重視リプ上げたよー 同じくNレザマリ
回避スキル必要そうなところはほぼ全部ボムor残機潰ししてみた
0-0クリアなので各自避けられる場所は避けてほしい
526名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 21:58:51.31 ID:PJ3Ri55r0
針巫女で取るぜーと思ったら咲夜で普通にミスって泣いた・・・遅い弾ってのは本当に厄介ですねまったく!!!
まぁ機体気にしないのであればクリア重視はレザマリが一番楽だなやっぱり
527名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 22:03:30.15 ID:8spcgRD20
上部回収あんまりやらないで試しにクリア重視ボムゲーやってみたら6000万届かなかったw
まず最終エクステンドまでいけるようになるまでが壁っぽいな
528名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 23:36:45.99 ID:ikLcuCoV0
ミサマリで軽くやってみるか

余らせまくって適宜ボムれってのも避け参考としてありかな?
529名無しさん@弾いっぱい:2012/03/12(月) 00:09:06.37 ID:nlb1m3Lf0
とりあえずやってみた

チェック中
530名無しさん@弾いっぱい:2012/03/12(月) 00:12:44.53 ID:RcPu8gM00
変態避けじゃなければ参考になると思う。

星ちゃん残5凸でクリアペースじゃねと思ってたズンドコ落とされて6面いけなくてワロタ。練習せな。
531名無しさん@弾いっぱい:2012/03/12(月) 00:19:28.73 ID:nlb1m3Lf0
というわけでできあがったのがこれ
http://replay.royalflare.net/replay/th6_udq146.rpy

パターン取得多めでやってみた
操りドールとスカーレットシュートの抱えはご愛嬌ってことに
532名無しさん@弾いっぱい:2012/03/12(月) 00:21:42.99 ID:nlb1m3Lf0
ミサマリね
533名無しさん@弾いっぱい:2012/03/12(月) 00:35:48.59 ID:nlb1m3Lf0
とりあえず余りまくってるから必要に応じてボムってくれればいいと思う
534名無しさん@弾いっぱい:2012/03/12(月) 01:49:17.91 ID:cOFJqYbn0
東方神霊廟スペルカードプラクティススコアボード
http://www33.atpages.jp/~nibomb264/th13spell/
535名無しさん@弾いっぱい:2012/03/12(月) 07:14:18.12 ID:ChJ08BTB0
>>509
アーケードSTGは金投入するから本気度が違う
東方は最初に1500円くらい払えばいくらミスっても失うものがないしな
536名無しさん@弾いっぱい:2012/03/12(月) 08:03:19.00 ID:zY7BFGHG0
東方というか家庭用でプレイする時は捨てゲー率が半端ないわ
ただのクリアラーなのにプレイ回数の大半=やり直した数だ
やり直さない方が上達が早いのは分かってるのについやってしまう
537名無しさん@弾いっぱい:2012/03/12(月) 10:11:30.29 ID:vxRJNTVE0
イラついてプレイがアグレッシブというか雑になって更に捨てゲー回転率が上がったりね
序盤でタコミスしても案外その後が上手くいく場合も多いし、
家でも基本的にはあんまり捨てゲーしない方がいいんだろうね
大復活で裏入り逃した場合とかは時間の関係もあるから続けるかは微妙なところではあるけれど
538名無しさん@弾いっぱい:2012/03/12(月) 20:01:10.51 ID:MlCXtZ9i0
プレイが雑になるってすごいよくわかる
星N初クリアに掛けたプレイ回数786回の内700回以上が1.2面でのアホミスだった
1面なんて余裕ですしおすしwwwって感じで調子乗るのがいけないんだけどさ

最後の最後で残機足りなくて悔しい思いするの嫌だから
1.2面でピチュると体が勝手に ポーズ↑決定(←or↑)決定 って入力しちゃうわ
539名無しさん@弾いっぱい:2012/03/12(月) 20:12:14.05 ID:MAES+U8u0
Rをjoytokeyとかでどっかに割り当てておくのおすすめ
540名無しさん@弾いっぱい:2012/03/12(月) 21:26:59.28 ID:fE6IwvET0
アケでも捨てゲー結構あるよ

アケシューはエクステンドが当方より断然少ないから
1面2面でうっかり落ちると一気に苦しくなる
コイン入れてるから露骨に捨てはしないけど
モチベが維持できなくてgdgdのまま終わるってパターンが多い

オレは東方で捨てゲーはあんましないな
1機や2機くらい盛大に抱え落ちしてもリカバリーが効くでしょ
Exだけはかなり捨てゲー率が高いけど
541名無しさん@弾いっぱい:2012/03/13(火) 00:51:44.80 ID:8dJUwYzS0
後略スレッドw
542名無しさん@弾いっぱい:2012/03/13(火) 09:35:19.71 ID:m+oKPnI60
攻略の前段階、モチベの維持についてである
543名無しさん@弾いっぱい:2012/03/13(火) 12:35:58.90 ID:sTDSqmK00
基礎的な技術を磨きたい人はアケシューやり込むといいかもしれんね

決めボムやパターン構築の大切さも分かるはず
544名無しさん@弾いっぱい:2012/03/13(火) 13:14:26.16 ID:8dJUwYzS0
目押しや設定の大切さも分かるはず
545名無しさん@弾いっぱい:2012/03/13(火) 13:16:11.95 ID:8dJUwYzS0
血統や馬場状況の大切さも分かるはず
546名無しさん@弾いっぱい:2012/03/13(火) 14:03:55.30 ID:qX/T0vBO0
仕様把握の大切さも分かるはず
547名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 14:18:07.37 ID:TkY3Ya9o0
星蓮船のハードクリアできないから、どうせ神霊廟もむずいんだろうと思って手出してなかったんだけど、
霊夢だけど2,3回やったらクリアできた。
やっぱり星のハードが異常なのか
548名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 14:36:53.88 ID:HMBPmEVR0
もちろん私見、ハード難易度(強機体)
易 神<妖≦永≦風<紅<地<星 難
神霊廟はハードとルナの間が開いてる印象

弱機体だと星蓮船が遥か彼方へ…
易 紅<妖≦風≦神<永≦地<<星 難
549名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 18:36:25.29 ID:goqsacam0
星とか被弾どころか1,2面でUFO間違えただけでやり直したくなるから困る
550名無しさん@弾いっぱい:2012/03/15(木) 00:04:21.22 ID:NzH8uQfy0
紅Nのお嬢の通常2ってむちゃくちゃ難しいんだがボムるしかないのか・・・?
自機狙いは交わせるんだが、左右なぎ払いが無理ゲー。
お嬢の頭上が安置らしいんだが、頭突きくらって死ぬ。
551名無しさん@弾いっぱい:2012/03/15(木) 00:12:22.75 ID:yox/CJiJ0
頭突き食らうってお前さんそりゃあレミが動くときに近くにいるからですよ
少なくともボムるような通常じゃないから頑張ってくれ
552名無しさん@弾いっぱい:2012/03/15(木) 00:15:31.97 ID:JM/gW1d60
通常2忘れたから確かめてみたけどエスプレイドのガラ婦人みたいな奴か
気合回避でおkとしか・・・
553名無しさん@弾いっぱい:2012/03/15(木) 00:27:41.74 ID:yox/CJiJ0
あれ気合いするようなのじゃないだろ・・・
554名無しさん@弾いっぱい:2012/03/15(木) 00:51:55.33 ID:bNsuLg+J0
Nの弾密度ならおぜうの下で気合の速攻掛けても通常3の次に安定すると思うがなぁ
最悪1.4波目は端から端に誘導、2.3波目はおぜうの上でやり過ごして時間切れ狙えばいいんじゃね
リプレイ撮りたかったがプラクティスじゃリプレイ残せないんだった
555名無しさん@弾いっぱい:2012/03/15(木) 00:53:08.26 ID:N4CJ16i30
なんならなぎ払いの間は上端にへばりついててもいいのよ
556名無しさん@弾いっぱい:2012/03/15(木) 07:59:27.12 ID:hb3tvdoR0
なぎ払いで上行ったときに尻撃ち狙わなきゃいいだけ。
レミリアに当たるって事はそれしか考えられない。
557名無しさん@弾いっぱい:2012/03/15(木) 14:10:22.98 ID:adZiaV0s0
あんまり離れると画面上でも大玉以外の拡散するばらまき弾に当たるし
体当たり喰らわない程度に近くをキープするのが好ましいかな
2波目が右→左、3波目が左→右だから 最初は右下待機からスタートで
1波目:右下→レミリアの左上へ 2波目:レミリアの上くぐってレミリアの右上へ
3波目:またくぐって画面左上へ 4波目:左上→右下へ 
撃破にこだわらなければこれ2ループで時間切れにしちゃえばおk
558名無しさん@弾いっぱい:2012/03/15(木) 22:11:42.34 ID:B4j+yJEo0
よく神や妖と並んで簡単とか言われてるけど永Nって難しくね?
3面まではたまーに決死結界発動するくらいで大体ノーミスいけるけど
4面以降ボスや道中の弾密度がキチガイ過ぎてボム足りなくなるか粘って抱え落ちだわ
紅・妖とN・ExPhの機体埋めやったけど永のNは人妖単体だとクリアも危うい
紅は気合多めだけど低密度だし妖は高密度だけどパターン化しやすくて弾速も遅めだったのに……
559名無しさん@弾いっぱい:2012/03/15(木) 22:22:16.09 ID:si4/SQbU0
アリス単体と咲夜単体は結構難易度高いよ
簡単なのは強機体、幽冥組とか結界組の話かと
他はまあ工夫すればそこそこ
560名無しさん@弾いっぱい:2012/03/15(木) 22:24:51.85 ID:yox/CJiJ0
永夜抄は単体だと機体差が大きいから一概には言えないけど変なこと考えなければそこまででもないんじゃないかな
というか単体はオマケだし難易度比較に含めてはいけない気がする
561名無しさん@弾いっぱい:2012/03/15(木) 22:53:28.33 ID:ySf8Ri2a0
永単体は難易度だとワンランク弱ぐらい上がる
そもそも単体でバランス取ってないから難しくなるのは当然
Nでもアリス、咲夜ならHのペアより難易度高いかもな
562名無しさん@弾いっぱい:2012/03/15(木) 23:54:20.53 ID:B4j+yJEo0
LW出すのに霊夢と魔理沙だけは単体Nクリア必須かと思ってたのに
タッグの方で本編のスペカ見てれば単体でもスペプラ挑戦出来るじゃん……
もう霊夢と魔理沙単体でABルートクリアしちゃったよ……なぜ気付かなかったし
性格的にこの2機だけクリア済み表示になるの許せないからNクリア24回確定かorz
563名無しさん@弾いっぱい:2012/03/15(木) 23:59:06.28 ID:B4j+yJEo0
と思ったらブレイジングスターは夢想天生と出現条件違ったのか
無駄じゃなくてホッとしたがHも全機体やらなきゃいけなくなったのか……
564名無しさん@弾いっぱい:2012/03/16(金) 22:29:42.94 ID:CIx0GOF3O
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565名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 14:14:59.47 ID:Ctw4c83J0
紅と妖と妖大だけ楽しい
566名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 15:48:43.21 ID:PaRe3hFl0
分からなくもない
567名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 17:31:59.65 ID:8IpuJtcA0
あー、やっぱり紅魔郷N難しすぎる
1回死んだら立て直せなくなる
動画でも2カ所ほど連続死してるけど、どうやったらこの癖直せるんだろう

ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud004159.rpy
568名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 17:51:02.81 ID:q0+zBsHn0
4面後半の2回弾消しの後を覚える。5面上避け覚えてるんだからそれ覚えたら楽になるかと。
4面ラストの3匹は真ん中にちょっと打ち込んでから端から順に倒せばボム必要な自体にはならない。

5面で落ちまくってるのは、自機狙いちょん避け(ちょっと大きすぎるけど)した後戻ってるからだと思う。避けたはずの弾に当たってる。

あとは前半面では避けれそうなシーンでもボムがあれば使ってるのに5面以降無理に抜けようとして落ちまくってる。
集中力がきれてるのかな?
何故か狭いところで上がり避けしてるので事故が多いように見える。
最後の3連続死は、わざとやってるようにしか見えない。無敵時間に甘えすぎかもね
569名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 17:53:54.46 ID:8IpuJtcA0
>>568
最後は自機狙い来るのかなぎ払い来るのか、もうもうわけがわからなくなってる
570名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 17:57:34.16 ID:q0+zBsHn0
わけわかんなくなったらボムで飛ばしたらいいよ〜。
永夜抄の妹紅のフジヤマも1回ボムったらなかなか立てないせないから似たようなもんだと思う
571名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 17:59:34.46 ID:8IpuJtcA0
もはやボム使う事すら頭から消えてたw

チョン避け大きすぎ、避けたはずの弾に当たってる、
ってのは妖永風神とクリアしてきても治らなかった
572名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 18:04:19.67 ID:q0+zBsHn0
一応なぎ払いだろうが自機狙いだろうが下端にいれば、
自機狙いならそのまま直接撃たれるから、大きく横に行けばいいし
なぎ払いなら最初横に撃ってくるから、こっちにきたやつを隙間大きいとこ抜ければおk

なぎ払い上避けにこだわると間違って自機狙い来たら死ぬ
573名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 20:41:45.46 ID:8IpuJtcA0
ふぉおおおお、残機ボム0でクリアできたぜ
アドバイスくれた人ありがとう

次は地か星かぁ・・・
574名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 20:49:15.38 ID:8Q7W0VEU0
フラン「えっ」
575名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 20:52:25.62 ID:q0+zBsHn0
残機は増やしたままクリアしたの?
とりあえずおめでとー
576名無しさん@弾いっぱい:2012/03/18(日) 04:34:46.96 ID:/81LwK2t0
星はNなら早苗Bで大体無双できる
紅より簡単だろう
577名無しさん@弾いっぱい:2012/03/18(日) 07:41:40.51 ID:KKYzp3qN0
無双まで持ってくまでが難しい
初心者にベントラーはキツイよ
578名無しさん@弾いっぱい:2012/03/18(日) 09:12:35.74 ID:HgnquOk60
クリア重視のリプみて、それに倣うにしてもどこでどのベントラーがでて、
どのタイミングで出せばいいか体で覚えるのは結構練習いるしね。
他作品では面構成その他をアバウトに覚えてた人は面食らうかも。というかくらった。
579名無しさん@弾いっぱい:2012/03/18(日) 13:40:25.61 ID:Z07ipIYC0
アドリブで赤か緑繋いでくだけでも割とリソース増えるしLunaでもなければ割といける
……が、問題は上下移動とかベントラ移動・色変化読みしながら敵弾を避けることになるってことだと思う

固定で覚えておいた方がいいのは4面の中ボス手前で青1個ストックしとくことだな
あと6面道中インベーダー序盤で青3個出るから躊躇なく取ることか
580名無しさん@弾いっぱい:2012/03/18(日) 22:04:18.19 ID:dD6pj8W80
3面までで残機しっかり増やすことさえできちゃえば
4面以降は抱えないことだけ考えて緑中心のボムゲーすれば
ボス戦で多少ピチュろうが8-5聖到達とかも難しくないからなぁ
ある程度の避け技術があれば後はひたすらパターン化の日々
581名無しさん@弾いっぱい:2012/03/18(日) 22:07:50.94 ID:IBdCzXvJ0
残機増やすどころか2面で終わるぞ・・・。
小傘なんだよあの通常・・・一番下にいたら死んだ
582名無しさん@弾いっぱい:2012/03/18(日) 22:33:53.23 ID:dD6pj8W80
2面で終わるのはさすがに早過ぎるかと
ベントラー全然揃えられてないか避け能力が足りてないかのどっちかだから
wikiのクリア重視リプレイを参考に道中の立ち回りを見直すか
一つ下の難易度にして一度でもクリアするかした方がいいと思う
583名無しさん@弾いっぱい:2012/03/18(日) 22:38:34.78 ID:IBdCzXvJ0
ハードクリアしてないのにルナやったのが悪いんだけどねw
ハードは5面までかな。星蓮船難しすぎ
584名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 01:01:40.86 ID:7OcJshjN0
ベントラー取りに行くときに弾に当たらない方法が知りたい
585名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 01:12:09.65 ID:vV1S6nh+0
>>584
当たらない方法といっても弾幕が自機依存じゃない限りはどこまで反応出来るかだからねー
やっぱ避ける弾が少なくて済むようにベントラーの出現パターンを組む方が好ましいと思う
ベントラーの進行方向・UFOを撃破するタイミングとかも少し変わっただけで
その後の道中に大きな影響与えたりすることもあるし
586名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 02:21:25.53 ID:K1vz9eXp0
念ずれば当たらないよ
587名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 02:21:53.60 ID:GRlkY6SI0
ベントラー安定パターンのほとんどは
パッと見じゃわからない意外な小技を結構含むからなあ
人のパターンを盗むのも、自力開発よりかは楽だけど、それなりに大変
588名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 02:28:15.79 ID:K1vz9eXp0
(ごにょごにょ)パッチ使ってやっと他STGの爽快感に届くかどうかだからなー
態々真面目にやる意味?
589名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 17:07:15.06 ID:ggudIltK0
なにいってんのうこいつ
590名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 19:49:53.49 ID:YqFc7rmwI
>>583
わかる
まともにクリア出来ない
591名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 20:01:37.49 ID:ggudIltK0
星難しいってか単純に運要素が高いわ2面ボスから始まり5面なんて究極の運ゲー
LNBとか安定感0%でつまらんわ
一方風神録の面白さは素晴らしい
592名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 20:28:24.53 ID:avpQBjT00
星LNBて6面運よければ簡単じゃん
593名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 20:47:23.50 ID:EmuISOEH0
最近の東方はルナティックが標準みたいな空気でついていけない・・・
594名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 20:54:08.72 ID:FAXdBTqU0
そんなことはないから安心してNormalやHardをプレイしてくれ
595名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 21:38:44.00 ID:0zWlo+Yh0
このスレの過去ログざっと見返してみたけど
全然ルナ標準ちゃいますやん
596名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 22:50:32.90 ID:JsxKQhR/0
ハードはクリアしたがルナがやる気でない俺を励ましてください…
597名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 23:03:31.79 ID:xREbVIfs0
妖咲夜、永幽冥等の簡単なのから手を付ければいいんじゃね
星HまでやってるならLでも楽なのはクリア出来るよ
598名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 23:45:32.70 ID:avpQBjT00
永夜抄結界組が一番簡単
599名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 02:31:07.45 ID:7hAdQR9v0
地Hに慣れてる人は紅Nなんてチョロいと感じるんだろうか
600名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 02:43:26.75 ID:4ZEyQDxn0
地とは系統が違うけど紅Nなら素直だからまぁ楽だな
601名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 02:50:38.36 ID:8b9dFAL70
地は5面のおりんりんランドの難易度がえぐすぎる
602名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 03:40:27.63 ID:7hAdQR9v0
3ヶ月でクリアしたって奴がいるんですよー紅N。
こっちは一年やっているというのに
603名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 03:47:38.25 ID:5JDrCSZ00
プレイ時間が違うだけでしょ
604名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 03:59:19.48 ID:B49vZQrE0
無駄時間を省くスポイラー最高!
605名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 04:21:27.90 ID:3FsObI4j0
>>592
5ボスレーザー超反応とかパネエわ、ルナはハード以前と通常3以外のレーザーの糞さが全く違うぞ
本当にやってんのか?w
606名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 04:22:06.23 ID:3FsObI4j0
レーザーの→レーザーと
607名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 04:27:59.04 ID:5JDrCSZ00
>>605
そこそこ安定するよ
通常2怖いけど
608名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 04:32:35.58 ID:5JDrCSZ00
あとスペカは別にそんなに反射能力いらないほぼパターン化できる
5ボスはパターン化したら通常2が怖い程度
609名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 06:22:25.59 ID:3FsObI4j0
パターンって独鈷杵以外あるのか?
参考にしたいからリプレイくれないか
610名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 20:42:39.43 ID:5JDrCSZ00
レイディアントトレジャーガン
レーザー飛んでこないとこで小弾の気合
小弾も毎回同じような形で飛んでくるので大体避けれる

正義の威光
無理に打ち込もうとしなければ難しくない

隙間無い法の独鈷杵
レーザー誘導すれば避けるのは楕円弾だけ
楕円弾は以外と隙間あるので簡単

コンプリートクラリフィケイション
偶数回目は一番下はレーザーあたらない
基本気合だが風神録LNB安定してる人なら2回に1回はとれるぐらいに安定するはず

個人的に風より星LNBのが安定する
風は残機少ないから凡ミスできないけど星は残機多いから多少の凡ミスあってもクリアできる
611名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 20:45:25.28 ID:4ZEyQDxn0
パターン化がゲシュタルト崩壊した
612名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 22:10:43.49 ID:qQRyEJBw0
パターン化とは何だったのか
613名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 22:12:15.10 ID:5JDrCSZ00
逆に完全パターン化できるのてあったけ?
Lは基本パターン+気合
星だとパターン弾幕はマジックバタフライしか思いつかん
614名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 22:26:34.55 ID:qQRyEJBw0
確かに避け要素一切無しで取れるのはそのくらいか
615名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 22:46:04.87 ID:PROu+Han0
個人的に妖精大戦争のルナと紅のルナは無駄なものが無く単純かつ爽快でテンポ良くて好き
最近のは視認性が悪いよう・・・
616名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 23:19:12.84 ID:WNeMjsCz0
大戦争はL黒リリー耐久が楽しすぎてやばい
617名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 23:36:54.44 ID:yooFioqn0
俺がノーボムをすると

・レイディアントトレジャーガン
最初の光弾が拡散し始めたころに動体視力崩壊
光弾の位置も方向も個数も、さらにはプレイヤーキャラクターの位置すら
まるっきり把握できなくなって死亡。どの弾に当たったかも当然わからない

・正義の威光
まあ避けに徹すれば…

・隙間無い法の独鈷杵
レーザーが光ってるせいで動体視力の大半をもってかれて
プレイヤーキャラクターの位置を把握間違えポイフルにぶちあたり死亡
あるいは位置把握に手間取っているうちにレーザーに轢かれる

・コンプリートクラリフィケイション
レイディアントトレジャーガンと同じく、光弾が拡散し始めると動体視力崩壊
当然、ほぼ同時にプレイヤーキャラクターも死亡

・通常1、2
レーザーの速度が厳しいのは確かだが
それよりもレーザーがくる方向を見定めるべきタイミングで
星が溜めエフェクトをエソテリアに輝かせるのが一番きつい
それにより動体視力が崩壊してレーザーや光弾に刺さる事が多い

高密度の光弾は網膜に映ってても脳が理解できん
あそこまでいくと集中したって認識する取っ掛かりすら全くないからどうしようもない
人間の脳の画像解析は恐らく、濃淡そのものよりは濃淡の差
境界・エッジをより使ってるんだろうけど、光弾はエッジがぼやけてるからなあ
618名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 00:51:33.37 ID:uvQ2ymcq0
>>610
これがパターン・・・だと・・・!?
619名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 00:57:07.21 ID:hYz1M2900
>>618
Lで完全パターンできると思わないほうがいい
ルーミアですら最後のスペル交差弾は気合で避けないと駄目だし
620名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 01:02:04.46 ID:hYz1M2900
パターン化ていいかたが悪かった
安定するてことで
621名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 09:08:27.65 ID:0TVIS7bP0
>>619
ルナルーミアの交差弾は固定、そして自機狙いが付属するからパターンでいけるはず
622名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 09:13:09.96 ID:/9uYXFDP0
弾幕は固定でも紅魔郷はボスがランダム移動するじゃないか
623名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 15:34:35.88 ID:YDY02FPS0
ちゃんと撃ち込めば移動後の第二波を避ける直前か避け始めくらいで倒せるはず
624名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 21:50:57.20 ID:S6yYx2zt0
625名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 22:12:29.08 ID:Ex6eD/nt0
ぐあー抱え落ちの癖がどうしても治らない
奇跡が起きた時は永A面N残6-1クリアできたけどさっきB面Nやったら弾の枝で10ミス12ボム終了……
こりゃボムしかないわって難易度なら素直にボム使えるけど
ちょっと危ないかな?くらいの弾幕にボム使ってると足りなくなりそうで結局粘って抱えてしまう
626名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 22:28:29.43 ID:X6CtSm+h0
Nクリアできるならルナティックで腕を磨いた方が
自然と抱えなくなる
627名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 22:47:55.24 ID:mFWEkIll0
ボム所持数も判断要素に加えるといいんじゃないかな
3つならちょっとでも事故りそうならすぐボム
1つなら多少気合避け頑張ってみる、といった感じに
628名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 23:27:00.01 ID:Co9/UX4c0
むしろ気合避けするのとかボムないときだけでいいので積極的にボム0にする構え
629名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 23:47:52.76 ID:Ex6eD/nt0
うーむ……ルナは一度触ってみたけど道中からして無理ゲーだったから
おとなしくNの機体埋めして地道なスキルアップに励んでる最中なんだ
ボム数に応じて立ち回りを変えたりするのはやってみる
言われてみればボム数多い時ほどテンパって抱えることが多かった気がするなー

アドバイスありがとう!抱え落ち0を目指して頑張ってみる
630名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 02:06:32.34 ID:7MW9raRa0
ルナで練習するのは俺もお勧め
ボムの使用を躊躇わなくなる
631名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 16:47:41.85 ID:Hr545QOD0
N繰り返してもスキルアップなんてできないよ
東方のNormalはアケシューと比べるとかなりヌルイから変に粘って抱え落ちする癖がつくだけ
632名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 17:14:42.32 ID:NkcOJmUA0
出た「アケシューと比べると○○」
633名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 17:16:47.25 ID:gnlsTllG0
とりあえずボムってればいいんだよ
634名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 03:10:32.51 ID:S+U8V5Cn0
>>629
むしろDMD初見で無理ゲーじゃない人なんていないと思うぞ
安定にはリトライ100回くらいは必要かと
635名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 03:13:11.55 ID:S+U8V5Cn0
DMDじゃないルナティックだった
636名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 20:35:24.00 ID:k8KLg8t50
スキルアップないよ
東方は変に癖がつくだけ
637名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 21:01:16.68 ID:8tJrt8AO0
>>631,>>636
わかった、わかった
東方なんかいくらやっても本物の激ムズアケシューのスキルアップなんて出来ないね

これで満足かい?だが今は東方のスキルアップの話だと思うぞ
逆にアケシューやってても最初の頃は結構苦戦するな
お前さんの言うとおり東方は変なというか独特のクセがあるからな
638名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 21:07:27.75 ID:k8KLg8t50
スキル・・・・
639名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 21:09:28.94 ID:nR726IPB0
しょーもないことで喧嘩すな
640名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 21:21:07.06 ID:S+U8V5Cn0
ノーマルなんて前戯に等しいんだからさっさとマストダイ行けって話じゃ
641名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 00:56:07.73 ID:wxACisb50
腕前にうぬぼれていなけりゃ「攻略wikiリプ作成」なんて書かんわな
642名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 02:01:32.05 ID:pn+7nkTh0
>>630
一度試してみたけど打ちつくして1面で満身創痍になったからやめた
643名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 06:22:11.72 ID:6IcZVi5x0
ボムゲーにしても最低限は避けないとさすがに足りない
その最低限を理解するにはある程度の回数をこなさないと無理
1度で見切るのはN初見でクリア出来ないから諦めて2度とプレイしないのと同じなんで
もうちょっと頑張れと
644名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 17:35:55.83 ID:pn+7nkTh0
朝一の寝ぼけた頭で判断するのは早慶だぜ
645名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 22:09:31.53 ID:lzVb62pi0
紅魔の4面小悪魔出現前の魔道書ラッシュ
あれのルナverってノーボムで安定して抜けること可能?
646名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 22:11:10.96 ID:DrmNphtf0
スコアラークラスじゃないと難しいと思う
LNBくらいの腕だと抜けれる事もあるが安定はしない
ソースは俺
647名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 22:13:42.79 ID:k9KM0s4c0
スコアラーでも安定無理たまにしか避けれん
648名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 22:18:57.88 ID:DY8B6a4L0
>>642
100回リトライとか普通

でも1日に数こなすと疲労で上達速度落ちるから
1日10回までとか決めておくと腕が上がりやすいかな
649名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 22:49:54.11 ID:pn+7nkTh0
気が向いたら試してみるthx
650名無しさん@弾いっぱい:2012/03/31(土) 15:29:09.24 ID:bu3Rkpb00
つい先日から東方始めた私がここに闖入

紅魔郷、妖々夢がどこにも無くてとりあえず風神録と地霊殿プレイ
easyすらクリアできないけどね!
地霊殿は初っぱなの雑魚が完全にこっちを殺しに来てるw
651名無しさん@弾いっぱい:2012/03/31(土) 16:32:16.03 ID:Nxi1KdoU0
>>650
紅魔郷も妖々夢もAmazonで買えたぞ。

咲夜さんが超えられなくて、緋想天に逃亡中。
652名無しさん@弾いっぱい:2012/03/31(土) 17:10:04.46 ID:3xwmQg+c0
東方てamazonで売ってんのか
653名無しさん@弾いっぱい:2012/04/01(日) 04:48:07.47 ID:bUqFgU460
虎の通販に紅も妖もあるじゃん
654名無しさん@弾いっぱい:2012/04/01(日) 09:20:32.69 ID:RPO0aCuY0
年中手に入るよな
655名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 10:10:13.16 ID:jHYjwHXo0
便利な世の中だ
656名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 20:25:15.89 ID:ToMW8WpJ0
永N咲夜単体がクリアできぬぇ……陰陽玉実体化するから人間単騎の対霊夢はきついなぁ
Eの機体埋めも火力無くて辛かったし咲夜弱い弱い言われてたから覚悟してたけど
ショットやボムが強めの魔理沙は大して苦労しなかったのに
まさか咲夜にした途端4面で5機も持っていかれるとは思わなんだ
657名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 20:28:40.81 ID:tWRetWtx0
チーム組でLクリアすればできるようになるよ
658名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 20:39:00.07 ID:1dpbCSz70
咲単Nそんなにむずいの?面白そうだ。あとでやってみよう
659名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 20:45:11.37 ID:MPr7W88i0
攻撃力が壊滅的
攻撃範囲とボムはアリスより大分マシだけど
660名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 20:49:06.68 ID:4RJaaff70
神霊廟を始めにeasyでプレイしてなんとかクリア
      ↓
風神録、永夜抄買ってeasy、normalを猿のように繰り返す
      ↓
久しぶりに神霊廟プレイしてみる
      ↓
芳香に喰われる、やーらーれーたー

あれ・・・私上手くなってない?
逆に下手になっているのでは・・・
661名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 21:49:54.20 ID:P1M3CJRe0
神霊廟はガチ覚えゲーだから忘れると辛い
662名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 22:01:43.83 ID:iMN3lWBc0
うあーやっぱダメだ、霊夢の通常1.4がキツすぎる
ただでさえ通常攻撃はボム威力3倍の恩恵得られなくて削りづらいってのに
この2つの通常でボム使うと陰陽玉に吸われまくってロクに削れない
妖の幻符にはお世話になったけどこういうのがサーチ型の辛いところだなぁ

アリスは範囲が死んでるから咲夜並みにキツイのかと思ってたけど
使い魔貫通するから意外なくらい楽で拍子抜けだったのに咲夜ェ……
663名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 23:51:20.20 ID:4RJaaff70
よし、一段落付いたのでダンジョン潜るぜ
タイトルコールにヤマメとこーりんロボ追加されてるね

√9は二度行きたくは無いな、チルノは楽だが
リボルビングステークうるさいし
664名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 23:52:15.35 ID:tWRetWtx0
は?
665名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 23:54:12.56 ID:4RJaaff70
のー、ごばーく!
神霊廟きつく感じる、初見でクリア出来たのが嘘のようだよ
慣れてきてアイテム回収するときに雑魚に当たることぼちぼち

アイテム回収のコツとかってあるのかな?
666名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 00:59:50.00 ID:M1g58JrY0
>>662
やってみた。Bルートの上に後半(というか6面)ぐだった。処理落ち高め。
自分はルナだとギリギリクリアな実力しかないのでルナよりは楽だと思う。
通常4はそれほどでもなくて1だけきつかった。
火力低すぎてほとんど10カウント入っちゃうね・・・。
こんなののルナやる人スゲーわ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udq257.rpy
667名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 02:24:08.95 ID:Yrq2740U0
自分もやってみた
子安貝が…子安貝があああ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udq258.rpy

咲夜単騎より難しい機体はアリス単騎だけじゃないかなあ
あと霊夢通常1はボム無しでどうやって凌ぐのかわからん…
あとボムは無敵時間ゲットするためだけのものだなあ
668名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 16:00:04.76 ID:M1g58JrY0
アリスもやってみたんだけど、アリスの方がむずかった。
咲夜は後半だんだんきつくなるけど前半面から結構きつかった。
一応クリアはできたけど残3−0のぎりぎり。リプは取らなかった
669名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 16:18:01.35 ID:M1g58JrY0
>>667
NMかと思った。上手いなあ・・・。夢想封印通しで取れたことないです。
6面で点符拾わないようにしてたから1100調整かと思ったら永琳でて強制回収吹いたw
670名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 17:57:47.98 ID:lmHnxStY0
星蓮船N、もはや2面からベントラーわけがわからなくなってくる
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud004168.rpy
初心者向け動画とか見てるけど真似がとても出来ない
一応、地以外は大体Nクリアできてるんだが
671名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 18:56:49.46 ID:M1g58JrY0
Nなら難しく考えないで赤か緑だけ集めたら大丈夫だと思う。
序盤赤だけ集めて後半弾多すぎて取れなくなってくると思うからボム使って緑狙いで
虹はきまぐれ増えて余計わけわからなくなるだろうから、
青取っちゃったら今のストックは忘れて仕切りなおしてもNなら足りるはず。
青だらけなら青拾って仕切りなおしてもいいし
あとUFO中に邪魔なベントラー取るとそのベントラーは実質消える(最大得点アイテムアップ扱いになる)
リプは、むしろ1面から既におかしいw
672名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 19:20:57.12 ID:6nw8Q5ap0
>>670
差し支えなければ手本にしている動画いくつか教えて
673名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 19:26:45.39 ID:lmHnxStY0
>>672
ニコ動の初心者の為のNormalクリア重視解説とかいうの
674名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 19:43:00.10 ID:M1g58JrY0
なるほど、クリア重視だといきなり虹出すのね・・・。1面からおかしいっていってごめん。
UFO出す回数多すぎて初心者向けクリア重視にはなってない気がする。
ガッチガッチのパターンだから取りのがすとどうしていいかわからなくなるから
自己流で赤か緑重視でやっていいと思う。
地N以外クリアできてるならある程度避けれるだろうし、無理して虹出そうとして当たるくらいなら耐えたほうが・・・。
675名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 20:10:31.78 ID:od20+0210
青以外だしとけばいいでしょ
まちがって青とったら虹だせばいいだけだし
取りに行って被弾するんだったら降りてくるのまてばいいし
676名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 20:18:15.23 ID:6nw8Q5ap0
>>673
個人的には早苗Bのsm8293681がおすすめ

以下、パターンが崩れた時

気まぐれベントラーは画面上部青ででたならその次の緑、
緑で出たならその次の赤が取りやすい

要らない色で降りてきちゃったら2秒くらい近くを並走すると
周期がずれて次に降りてきた時いい色になってることが多い

とっさに緑を取りたい時はその前の青、赤を取りたい時は
その前の緑を探したほうがいいことも多い(固定色はダメだけど)

ベントラーの色が変わるのを待つ場合、先回りするか
少し遠くから向かってきているベントラーを探す
(遠くのベントラーはこっちにくるが、近くのベントラーは去ってしまう)
677名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 20:41:08.98 ID:lmHnxStY0
アドバイスありがとう
それにしても4面の道中密度濃すぎる
ボム祭りのタイミング覚えないとなぁ
678名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 21:05:16.80 ID:w5TTBswo0
4面は虹や青出しまくってスコア稼ぎ&UFO破壊弾消し狙った方が良いかも
679名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 21:06:24.75 ID:od20+0210
クリア重視言ってるのにスコア稼ぐ必要ない
680名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 21:08:03.54 ID:M1g58JrY0
その時出せる物ガンガン出して弾消しはありだと思う。
スコア稼ぎって単語が邪魔してるだけかと
681名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 21:11:38.64 ID:IxYX6w8d0
誰もつっこまないけど上の人のリプUFO逃がしまくってるな
いくら出してもちゃんと破壊出来ないんじゃ意味無いんじゃね
682名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 22:35:32.73 ID:Kuv9G9PW0
4面は何回やっても高密度の弾幕避けに集中しちゃって
ベントラーのパターン覚えるどころじゃなくなっちゃうな
未だに4面だけはアドリブでやってるけど落ちること多いから困る
683名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 23:12:37.67 ID:RGmKkw600
正直チルノの人の4面は難しすぎると思うんだ。
しくじったら虹出して立て直すべきではあるけど、虹出すのだって
狙った色取れないと出せないわけで、余分なベントラは全部敵だしな。

個人的なお勧めはsm8794490
猛烈に解説動画作るのが遅い人だけど、完成度は高い。

清々しいまでに気合い放棄してる。
道中バカスカボムってるのに、ボスに付いたときボムが増えてるという
狐につままれるような感じ。

で、要は、
・緑で回して死ないと残機勝手に増える
・ボムっても、ボーナスアイテム吐かせてればボムも勝手に増える
だから
・ベントラ配色を覚える
・要らんベントラはこまめに消す
・ボーナスアイテちゃんと吐き出させる
・UFO持ち逃げさせない
・UFO出す場所、消す場所考える
そうすりゃボムゲーで、あとちょっと頑張れば何とかなる。
684名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 23:20:35.76 ID:Be+r4w9/0
こいつはクリアしたも同然だな
685名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 23:23:57.98 ID:od20+0210
チルノの人って全作品全期待LNBとLNM達成者だぞ
神霊廟LNNNまでやってるし
一番参考になると思う
686名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 23:37:05.32 ID:Be+r4w9/0
上手いからといって分かり易いとは限らないと思うぞ
参考程度ならまあいいと思うが
687名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 23:52:13.24 ID:RGmKkw600
名選手必ずしも名監督にあらずという言葉があってな…
あの人自身は凄い上手いんだよ。解説も丁寧だと思うよ。
でも、あの人が「これぐらいは出来るだろうな」と思い描いてる
要求レベルは俺には高嶺の花なんだよ!
4面の動画観たとき放り投げたからな。

出来る人は、出来ない人のへたれっぷりを想像するのは難しい。
688名無しさん@弾いっぱい:2012/04/05(木) 00:13:21.32 ID:m5GwENl00
見たら放り投げる気にさせる動画なんざ、作った方がヘタクソだと割り切ってしまえばOK
出来不出来で一喜一憂して楽しめないようなもんならゴミクズでOK
689名無しさん@弾いっぱい:2012/04/05(木) 00:55:48.15 ID:KtEx1HeM0
ファンも居るみたいだからあんまり過激な発言は・・・。

ただ初心者用攻略は出来れば虹は避けるべきだと思う。
パターンに組み込むと拾う回数増えるわけだから、
取りに行って当たるわ混乱するわでロクなことにならないんじゃないかなー。

自分も星蓮船はじめたばっかりの頃は取りに行ってピチュっても何に当たったのかすらわからなかったし。
たいていの場合無理矢理取りに行くんじゃなくて向こうから来るような位置取りしなきゃいけないんだよね

ベントラーの動きに慣れてからが初心者だって言われたらしょうがないけど。
690名無しさん@弾いっぱい:2012/04/05(木) 02:19:16.12 ID:pk/ZnLxq0
チルノの人の4面見てきたけど無理な動きしてなくね?
ちゃんとボムうってUFO回収しに行ってたし
初心者用に作られてると思うが
691名無しさん@弾いっぱい:2012/04/05(木) 11:25:20.46 ID:KtEx1HeM0
すごいこと考えた。ベントラーで事故るならベントラーなしのクリアパターン作れたら、
出せた分お得になるんじゃない?
692名無しさん@弾いっぱい:2012/04/05(木) 11:53:10.49 ID:KtEx1HeM0
やってみたら延々下で気合し続ける糞ゲーだった・・・
693名無しさん@弾いっぱい:2012/04/05(木) 14:49:13.34 ID:Ql6GmafK0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th95_udq264.rpy
こんなもん避けれるかあああ…orz
694名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 01:05:02.98 ID:SDBg+rXh0
星蓮船のハードまったくクリアできる気がしない。
今日はじめて6面までいけた・・・。
根本的に下手糞なんだろうけどアドバイスあればお願いします。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udq265.rpy

素直に他作品のハードルナに手つけるべきか・・・
695名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 01:11:30.25 ID:3fy3Ty6k0
早苗Bでボムゲーすればいい
696名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 07:19:32.20 ID:WpFIicIa0
>>694
徹底的に4面と5面の道中を練習するといい
特に5面、ちょうどプラクティス開放できたところだろうから
「道中でノーミスしつつ何ボム稼げるか」という
ミニゲームを何度やるといい(ナズーリンはボムで早回しすることになる)

俺は赤UFOを基本的に罠だと思ってる
赤で残機に余裕をもたせるよりは
緑でボムゲーノーミスさせたほうがずっと安定するしクリアも早い
シンカブルヴォーテックスまではノーミス、を目指そう

個人的に使ってるのはこんな感じのパターン
4面はさすがにアドリブだけど
あと5面突入時ベントラーが1個だとまた別パターンになる
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udq267.rpy

ただ星蓮船は一番難しいから
クリアで埋めていくなら他の作品の同難易度のほうが早いだろう
ハード魔理沙Bに至っては下手すりゃ全作品における最強機体のルナより難しい
697名無しさん@弾いっぱい:2012/04/07(土) 21:32:51.12 ID:JFH28oFx0
よっしゃー、永N咲夜単体でABルートクリア出来たー
永と星は強機体と弱機体の差が激しいなぁ
そういえば星の強機体というと必ず早苗Bが挙がるけど永の強機体って誰なんだろう
698名無しさん@弾いっぱい:2012/04/07(土) 22:48:10.48 ID:k7dV5d8HP
星N無理だこれ。4面の道中難しすぎるわ
699名無しさん@弾いっぱい:2012/04/07(土) 23:46:35.35 ID:WALTtT2q0
プラ何十回かやればみえるようになるよ。
何十回って結構重厚な響きだけど通しと比べると回数できるから。
700名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 09:04:25.51 ID:WhjX73Ge0
>>697
永の強機体は幽冥組だと思う
幽々子のショットで道中がかなり楽になる
妖夢のボムも強いし、ステージクリア時にボムが増えるのも嬉しい
単体は知らね
単体なら魔理沙あたりかな?
701名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 09:15:45.13 ID:zx89sYIJ0
同意だな
最強は幽冥組、わずかに弱いかくらいで結界組が続く

単体最強は…使いこなせれば妖夢だと思う
レミリアもボスの攻撃を早めに撃破できる
もちろん難点もあるけど
702名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 14:02:36.42 ID:rY64eStB0
強機体はチームならやっぱ幽冥一択かな
単体だと遠距離でも高火力維持できるレミリア・妖夢
後はそこそこのショットに凶性能ボム持ちの魔理沙あたりが3強かな
703名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 14:05:57.65 ID:3epn/+oN0
>>702に同意
704名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 22:08:25.35 ID:8hMqtI7z0
>>696
リプ拝見させていただきました。
ボム集めまくったらいいんですね・・・。
真面目に避けるのがばからしくなったw
練習してみます。ありがとうございました。
705名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 22:14:25.94 ID:0ZsWF0Vg0
×弾幕STG→○弾幕BMG
よってシューティング板には相応しくない
706名無しさん@弾いっぱい:2012/04/10(火) 19:19:55.36 ID:L+SqeKlKP
>>699
プラクティス続けてるけど、一番ひどいとこんな感じ
改善点教えて欲しい・・・
http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud004171.rpy
707名無しさん@弾いっぱい:2012/04/10(火) 20:43:55.68 ID:HIbHED770
>>706
道中もボムゲーでOK
http://replay.royalflare.net/replay/th12_udq294.rpy
一応ボムが切れた時の参考用に
http://replay.royalflare.net/replay/th12_udq295.rpy
ただどちらも開幕は所持ベントラーの都合上虹UFO出してる

まずは叩き台ということでこんなとこ
もっといいパターンありそうだけど、それは他の人に任せた
708名無しさん@弾いっぱい:2012/04/10(火) 21:10:56.71 ID:L+SqeKlKP
>>707
すごく上手いな
ベントラーそろえなきゃって思うと弾に突っ込んでしまう
709名無しさん@弾いっぱい:2012/04/10(火) 22:19:44.47 ID:4WFdqaDk0
>>706
>>707の通りだなー。>>707リプは上しか見てないけど。
中盤の光球でるところまでに虹か青持っておくと終わった後の妖精地帯で虹か青UFO呼べて楽。
あとリプにもあった通りあそこは苦手ならボムでさっさと抜けていい。
3面までで赤回しなりボム回しなりでそれなりに残機もある前提で練習はボム回収中心でやれば
妖精のばら撒き地帯でもズンドコボム打てて気持ち楽になるよ。
あと村紗はプラなんだから練習兼ねて即ボムしないほうがいいと思うぜ。

>>707
リプage乙&道中後半きまぐれ青ゲット(^Д^)9m
710名無しさん@弾いっぱい:2012/04/10(火) 22:26:51.52 ID:4WFdqaDk0
虹か青ってなんだ。具体的にはリプの通りの赤緑かなにか+青だな。
711名無しさん@弾いっぱい:2012/04/10(火) 23:27:26.01 ID:Phk/uIoq0
星4面はまず敵の配置を最初に覚えた方がいいな
速攻で倒せば弾が減るし、同じタイミング・軌道でベントラー来るからパターン化し易くなる
弾が濃くて取りにいけない時はボムって無敵時間中に緑集めれば安定
それとベントラー間違って取ってしまっても固定色が出ない所では無理に虹を作らない方がいい
数が増えて混乱するだけだし、道中の長さは決まってるからUFO1回分の時間が無駄になる
前半の固定3種類の場所とかだと弾消す意味でも出した方がいいけど
712名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 00:36:14.99 ID:VB/t98YIP
ボムる→UFO回収しなくちゃ!→虹UFO出現 orz
713名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 00:39:04.82 ID:T/xwSCo00
虹でも二つでるからよくね?
714名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 02:03:56.46 ID:j/gmi7Wp0
虹出す時に三つ取るのに二つに減るじゃん(ボーナス無しだと一つ)
クリア目的なら弾や邪魔なベントラー消す目的以外だとほとんど意味が無い
715名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 09:31:20.60 ID:T/xwSCo00
>>714
3つって3色を一色2つにできるからいいじゃん
716名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 12:57:03.80 ID:j/gmi7Wp0
虹ベントラー三つ使って虹二つ出すなら意味無いってことだよ
間違えて取った時だとどの色で発動したか咄嗟に分からないから混乱するしな
4面だと前半の固定、中ボス後の固定青を使って狙って出す分には問題ない
717名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 13:05:48.69 ID:tb8YGsIE0
ミスって赤緑とか緑赤ととっちゃった場合は虹出すよりそのまま最後に取ったやつ揃えた方が
ましだったりするよね。きまぐれの調整の場合はだけど

赤が欲しかったのに緑取っちゃった場合(緑欲しかった場合は赤と緑逆なだけ)
そのまま緑出す:赤緑+緑緑(4つ) 赤に拘る:赤緑青→(赤赤)赤
結局使うベントラーの数は同じだけど、改めて2つ色そろえて取らなきゃいけない分忙しくなるわ、事故が増える。

間違って青とった場合は虹出すのもありかもね
718名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 13:44:22.35 ID:j/gmi7Wp0
最初に青取ってしまった場合もそのまま目的の色を集めればいいな
青緑+緑緑(4つ)、青赤+赤赤(4つ)
2つ目で間違えて青取ってしまった場合はどうしようもないが
719名無しさん@弾いっぱい:2012/04/12(木) 17:56:07.60 ID:rssmPW3/0
永EX、蓬莱人形の避け方が全く分からん
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud004172.rpy
蓬莱人形の赤青弾は自機狙いで合ってるんだよね?チョン避けしてるつもりが当たりまくる……
蓬莱人形に3機残せて余裕かましてたらモリモリ残機が減っていって焦って凡ミスの悪循環が酷い
火の鳥・フジヤマ辺りはファイナルスパーク発動すると移動速度の関係でパターンぐちゃぐちゃになるから苦手だ
720名無しさん@弾いっぱい:2012/04/12(木) 18:32:10.66 ID:rssmPW3/0
スマン、自己解決
赤青弾列が上下と左右に交互に展開されるからそれに合わせて動けばよかったのね
上下に展開した時に上下チョン避け、左右に展開した時に左右チョン避けしてたらそりゃ当たる罠
721名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 17:49:15.06 ID:LOm976r80
だめだ、せっかくみんなにアドバイス貰ったのに、
星N4面何度プラクティスしても4機は吹き飛ぶ

もう心が折れた
722名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 18:11:46.68 ID:QhnwrNAF0
もっかいリプ上げてみたらどうだろう
723名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 18:34:09.88 ID:tD9IbvXH0
4面は事故りやすいけどさすがに4機はもったいないな。ムラサ戦のPも足りなくなるし
弾密度の高さに圧倒されてかわす動きの脳内処理が追いつかないのか、
ベントラー意識すると弾幕に集中できなくなって事故るのかによって対策は変わるな
前者なら必死にベントラーパターン化してボムで凌ぎながら進めるしかないけど
もし後者ならいっそのことベントラー全部諦めて画面下で避けに徹するのもアリかと
724名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 18:36:45.00 ID:Q/qp4Ezq0
ボムればいいのに
725名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 18:43:51.87 ID:LOm976r80
道中2でボムったあと、緑UFOが揃わない
なのでボム0〜1でムラサに挑む事になる。
それにムラサでボム無しで安定するの攻撃存在しないから
通常×3とスペル4枚分ボムが足りない
726名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 18:49:10.72 ID:Q/qp4Ezq0
それでも被弾したら2ボム増えるんだし4ミスはない
727名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 19:00:39.48 ID:LOm976r80
とりあえず今取ってきたリプレイ
http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud004173.rpy

4ミスはないって、あり得てるんだからどうしようもなく下手なんだろう
728名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 19:14:25.66 ID:Q/qp4Ezq0
リプ見たけど他の作品のNからクリアしたほうがいいんじゃね?
729名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 19:15:46.76 ID:LOm976r80
地以外はクリアしたよ
730名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 19:23:41.40 ID:QhnwrNAF0
地やったら?それほど難しくないよ
731名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 19:24:28.92 ID:Q/qp4Ezq0
最終手段他の人のリプレイ見る
スコアボードのNMやNB見て真似をする
732名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 19:59:22.23 ID:t2Z0MRn80
>>727
リプみたけどステージ前半で虹UFO2回召喚な上、どっちも満足にアイテム吸わせてないからきまぐれベントラー吐き損ねてるじゃん。
自己分析では後半に問題あると思ってるようだけど、ボムが足りなくなるってわかってるなら
まず道中前半で安定して緑呼んでボム補充できるように練習したほうがいい。
村紗もまだまだ要練習だな。道連れアンカーは星蓮船全体でみても簡単なほうだと思うからあれくらいは取ろう。
シンカーゴーストは回る方向を固定して練習すればやりやすいと思う。

まぁ相談から3日しか経ってないし焦ることないと思うけどね。
733名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 20:10:54.39 ID:LOm976r80
他のシリーズはちょっとずつ先に進めてる感があったけど、星蓮船は全然ダメだ
ベントラー揃えたり吸わせたり複雑すぎる。もうやめだ。
地でもやろう
734名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 22:48:46.67 ID:bT2KShvO0
複雑云々以前に操作錬度が低い気がする
キーボードで操作してない?
ゲームパッドやアーケードスティックなら操作が直感的だから考える余裕出てくると思うけど
735名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 22:54:45.46 ID:8aFKPgFs0
楽しいのが一番…だと思う、うん
736名無しさん@弾いっぱい:2012/04/14(土) 03:55:23.29 ID:ohNlO54Q0
そうだね
イライラしたら別のシリーズに浮気してもいいと思う
楽しむのが一番
737名無しさん@弾いっぱい:2012/04/14(土) 14:36:06.62 ID:8ZHpByM1P
ゲームパッド十字キーでやってるのに、
よく「ぎこちないね、キーボードでやってるの?」と訊かれる件

そんなに不器用ですか orz
738名無しさん@弾いっぱい:2012/04/14(土) 20:46:48.90 ID:CYP/K5YC0
十字キーじゃキツイものがあるんじゃないかな
やっぱりアナログスティックかアケコンじゃないとね
739名無しさん@弾いっぱい:2012/04/14(土) 21:16:59.21 ID:87YhJHF60
PS2の十字キーが一番
740名無しさん@弾いっぱい:2012/04/14(土) 21:20:15.19 ID:4i/axAgn0
アーケードのレバーでそこそこプレイしたくちだが
十字パッドに戻ったなあ
まあそれぞれ一長一短あるけどね
どちらにせよいいものを入手しないと…
741名無しさん@弾いっぱい:2012/04/14(土) 21:34:29.83 ID:E+8Cjs160
意見の分かれるところだろうけど
星はNの中で一番難しいと思う、それもぶっちぎりで

地を先にプレイするが吉
742名無しさん@弾いっぱい:2012/04/14(土) 21:37:15.16 ID:0wYVk+Ii0
コントローラの差はそのまま精度の差に直結する
変なコントローラだと隙間見えてるのにずれてミスるとかよくある
743名無しさん@弾いっぱい:2012/04/14(土) 21:43:21.74 ID:8ZHpByM1P
東方向きのパッドとかねーのかな
744名無しさん@弾いっぱい:2012/04/14(土) 21:59:59.82 ID:tl3ft/mv0
PS2の壊れた時の為にいいのあれば買おうかなと思って最近PAD売り場覗いたけど
ある程度押し込むとグイッと持ってかれるPADしか置いてなくて結局買わなかったな。
745名無しさん@弾いっぱい:2012/04/14(土) 22:50:16.52 ID:4I1Vq4OL0
キーボードに慣れちゃってパッド買ってもうまく操作できなかったのでそのままやってる
746名無しさん@弾いっぱい:2012/04/14(土) 23:57:37.29 ID:2CH6gq4l0
アケコンだと連続したチョン避けがしんどいんよね
EXけーねでも手攣りそうになるし、レミリアと神奈子の通常4とかむずい

>>744
PSコン用のアシストパッドおすすめ、物によるけどPSコンの押し心地で斜め入力もし易くなる
十字キーの上から貼り付けるだけで楽だし、何よりコントローラーの使い込み具合に関わらず操作感が一定なのがいい
747名無しさん@弾いっぱい:2012/04/15(日) 00:32:43.36 ID:Ldzarn180
PS2コンの安定感は良いと思う
接続機器が糞だと使いにくくなるらしいけど
748名無しさん@弾いっぱい:2012/04/15(日) 17:33:54.31 ID:Mw8nCqyn0
練習してた星Exより、気分転換に始めた紅Exのほうがすぐ終わった時の解放感
満足はした
749名無しさん@弾いっぱい:2012/04/15(日) 18:30:46.83 ID:ea0HOMZx0
紅Exで思い出したけど賢者の石って取得のコツ何か無い?
正面キープしてちょっとずつ下がりながら撃ち込んでるんだけど
ショット威力が物足りない霊符恋符だと下まで追いつめられて仕方なくボムることが多い
青と銀が自機狙いっていうのはわかってるけど他の密度が高すぎてつい下に逃げてしまう
750名無しさん@弾いっぱい:2012/04/15(日) 20:52:15.38 ID:xsTxafPY0
真下じゃなくてやや斜め右に下がっていくといいかもな
下に付いたら今度は左に少しづつ移動すれば自機狙いは気にしなくていいから見る弾が減る
一度正面から外れてから無理に戻ろうとすると難しい

賢者の石だけ、他は久々なんで参考にならんが
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udq319.rpy
751名無しさん@弾いっぱい:2012/04/15(日) 23:52:45.56 ID:qe4AHcyOP
神霊廟Normal霊夢なんですがなかなかクリアできません
3面、4面ボスが強すぎて・・・
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud004177.rpy
752名無しさん@弾いっぱい:2012/04/16(月) 00:55:14.45 ID:DowtNim00
>>750
ありがとう、見させてもらった
サブショット当てないと火力不足が深刻だから真下にこだわってたけど
実際やってみたら結構フラフラしてても削れるものなんだなぁ。勉強になった
753名無しさん@弾いっぱい:2012/04/16(月) 05:46:54.28 ID:pLanN2Ye0
>>751
トランスを出し惜しみしてボム抱え落ちとか本末転倒すぎる。
アイテムが稼げないから、残機、特にボムが増えない。

クリアするだけなら、極論3面以降はボス戦全部ボム+トランスでも良い。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udq322.rpy
754名無しさん@弾いっぱい:2012/04/17(火) 16:25:04.89 ID:D9dDF+CY0
抱え落ちを無くしたいけどついつい粘ってしまう……
Lでボムゲーしようともしたけど イケそう/ボムかな の基準が変わっただけで
相変わらず無理して抱え落ちするから大して意味が無かったでござる

ついにHに手を出して霊符で紅Hクリア出来たんだけど抱え落ちしまくったせいで0-0の19ボムorz
ボムちゃんと使いきればLもクリア出来たんじゃないかと思うと情けない
755名無しさん@弾いっぱい:2012/04/17(火) 20:33:32.40 ID:R5jIzYGH0
ボムゲーすればLでもわりとクリアできたりする
というわけで紅L全機体クリアできた

ハッキリ言って自分は弾避け能力は低いのだが
チキンボム上等のボムりまくりプレイでクリアできた
ほとんど弾を避けた覚えがないw
756名無しさん@弾いっぱい:2012/04/17(火) 21:09:56.14 ID:L/J+bXsZ0
初クリア狙いならボムを節約しようとして中途半端に避けようとするより
ボム全部撃ち尽くしてから避けるのを徹底するべきだわな
避けながらボム撃つのは難しいってのを理解してない人がホントに多い
757名無しさん@弾いっぱい:2012/04/17(火) 21:12:31.05 ID:ddjGORn40
ボムを使い切ってからシューティングが始まるんだよな
758名無しさん@弾いっぱい:2012/04/17(火) 22:53:32.96 ID:D3WOrbmDP
まあ、ボムがないと次のスペカで死ぬんですけどね
759名無しさん@弾いっぱい:2012/04/18(水) 16:21:07.02 ID:soUOhEad0
シューティングがはじまらないwww
760名無しさん@弾いっぱい:2012/04/19(木) 12:03:24.02 ID:KXdQQQmL0
書き込めない人はこちらもどうぞ
東方雑談板
ttp://yy82.60.kg/thph/
761名無しさん@弾いっぱい:2012/04/19(木) 19:31:41.21 ID:WR7hhApX0
4面の背景とエフェクトで色々見えない状況は一体どうしろと
着弾と撃破のエフェクトは真っ白背景は斑すぎ
エネミーマーカーは薄くて見えないトランスすると自機まで真っ白
自機と敵と弾はどこだ馬鹿、事実上ゲームになってねーよ
762名無しさん@弾いっぱい:2012/04/19(木) 19:40:07.56 ID:84SKNh3W0
星5面の背景よりひどいものはない
763名無しさん@弾いっぱい:2012/04/19(木) 19:48:20.72 ID:khdtMVxY0
神はそこそこ見易いと思う
星は最悪だ
764名無しさん@弾いっぱい:2012/04/19(木) 23:03:47.06 ID:kB+SsIO30
東方やるときの目線の高さってどこが一番いいかな
細かい動作をするのは最下段が一番多いから座った時の目線の高さも最下段にしてたけど
目線の高さを上げて見下ろすようにした方が画面全体の把握がしやすい気もする
全シリーズLクリアしてる人とかはどの辺りに目線を置いてますか?
765名無しさん@弾いっぱい:2012/04/19(木) 23:26:11.30 ID:uRtFJL0V0
画面は真正面から見てて目線は常に自機の少し上くらい
自分は見下ろすような視点だとかなり調子悪くなる気がする
766名無しさん@弾いっぱい:2012/04/19(木) 23:56:39.95 ID:kB+SsIO30
>画面は真正面から見てて目線は常に自機の少し上くらい
頭の高さを頻繁に移動しながらプレイということですか?

ちょっと764は書き足りてなかったので書き直します
自分のプレイ環境は机の上に20型のTVを置いて椅子に座りながらフルスクリーンでプレイしてます
この時自分の目とTV画面までの距離はだいたい30cmくらいです
これ以上距離が離れると全体の把握はしやすいのですがぎりぎりの避けなどができません
椅子に座りながらまったりプレイしてるので頭の高さは固定なのですが
その座った時の目線の高さが最下段になるように椅子の高さを調整してました

この座った時の目線の高さを
下段あたり 真ん中あたり 上段あたり 状況に応じて変える
のどれが一番よさげかなと思って聞いてみました
ちなみに 状況に応じて変える は自分の場合画面との距離が近すぎるせいで断念しました…
767名無しさん@弾いっぱい:2012/04/20(金) 00:03:42.86 ID:0x9uTaJm0
プレイ中に頭の位置変える人とか居るの?
俺は椅子に座ってる時の目線が画面中央辺りに来るけどそんなこと考えたこともないな
画面から1mぐらいは離れてるから視点変更だけで足りるし
768名無しさん@弾いっぱい:2012/04/20(金) 00:13:59.98 ID:mWHNu0As0
テープルに19型ディスプレイ
画面はフルスクリーン
座り方は正座とか胡坐とか
視聴距離は弾幕に応じて30〜50cmくらいに変えてる
目線の高さは画面中央からやや上がデフォ

このやり方に慣れたらゲーセンの筐体にまったく対応できなくなった
769名無しさん@弾いっぱい:2012/04/20(金) 00:25:48.53 ID:2QVspFhv0
>>767
たしかに画面との距離が離れてる場合は気にならなさそうですね…うらやましす

>>768
自分も 大粒の涙雨 など神経使うときは20cmくらいまで近づいたりします
目線は中央上ですか〜中央あたりが一番全体を把握しやすいのでしょうか…試してみます
770名無しさん@弾いっぱい:2012/04/20(金) 00:48:32.49 ID:2QVspFhv0
試しに紅L5面をやってみましたが
苦手だった ボス通常攻撃その1 2 と 殺人ドール がとれました
最初の妖精のばら撒きを最下段で避ける場面は普段より弾幕が見づらい感じでしたが
全体的には最下段に目線を合わせるより避けやすい場面が多かったです
最下段を見下ろした状態で避けるのに慣れれば今までよりプレイがしやすそうな感じです
771名無しさん@弾いっぱい:2012/04/20(金) 00:51:17.55 ID:GOjclqT90
ミークみたいな超高速弾でもない限り自機周辺を注視する感じのスタイルだったけど
高速の弾が多い文花帖全クリしたら一ヶ所に視線を集中させるのがめちゃくちゃ苦手になってしまった
低速で高密度な弾幕とかだと能動的にスキマを探してスイスイ動かないとだから自機に集中できるんだけど
密度低めで弾速速めの弾幕なんかは自機の少し上をぼんやりと見つめてるだけだから
自機の位置もはっきりと認識できなくて避けたはずの弾に当たったりすることが多々ある
772名無しさん@弾いっぱい:2012/04/20(金) 01:35:29.16 ID:5mALYayA0
>>771
これには激しく同意
被弾した後に「ん?」ってなって
避けたつもりの弾が残ってたりするんだわ。
密度低いからって気を抜いたと言われたらそれまでかも知れないけど、
視野を広く保とうとした代償なのかな?
けど、視野を狭めると、次の弾幕への対応が後手後手になるんだよなぁ。
773名無しさん@弾いっぱい:2012/04/20(金) 02:07:15.54 ID:QtQGL1WF0
大事なのは視点移動まで含めたパターン作りじゃない?
固定弾なら事故らないように自機周辺だけ注視しとけばいいし、自機狙いはそもそも見なくてもいい
でもランダム弾が混ざると速さと密度に合わせて視点を変えていく必要がある
神奈子通常1とか二百十日とかは反射だけじゃ辛いけど
等速の弾幕だから視点を上げて弾の軌道を読む事に集中すると割と楽になるし
同じマーキュリーポイズンでも、普段は視点高めで読みに集中するけど
ランクが下がってれば視点を下げて密度に備えたりとかね

でもミークとか高速、低速弾入り混じる気合は難しいんだよなぁ、反射と判断力だけがものいう感じ
774名無しさん@弾いっぱい:2012/04/20(金) 09:37:28.91 ID:hMO0fZD7i
ベストなのは自機を見なくても自機の位置をある程度認識すること。ミークとかなら
775名無しさん@弾いっぱい:2012/04/20(金) 09:40:50.94 ID:hMO0fZD7i
ミスった
ミークとかなら上のほうを見て薄いところに移動し続ければ
詰まないし薄いから事故ることもない。どうしても
自機認識避けだけでつらいときは下をみるけど、下を見ると
詰むのを覚悟することになる。
776名無しさん@弾いっぱい:2012/04/22(日) 00:11:03.56 ID:zA44TfelP
弾幕スッカスカなのになぜか自分から弾に当たりに行って
ピチュるのを治すにはどうすればいいですか
777名無しさん@弾いっぱい:2012/04/22(日) 00:17:09.60 ID:AUYrnvvti
>>776
東方初めてからどの位?
まずは最下段に張り付いて自機のすぐ近くだけみるようにして、
あたり判定を意識すること。
あと初心者にありがちなのは動きすぎ。
とにかく小さな動きを心がければその関門は越えられると思う
778名無しさん@弾いっぱい:2012/04/22(日) 00:19:46.44 ID:LMdcFiDP0
できる限り低速で移動する、とりあえず高速の存在は忘れろ
自機の周辺をガン見しろ、上の方は気にするな

まずはそんなとこだ
779名無しさん@弾いっぱい:2012/04/22(日) 00:33:15.57 ID:zA44TfelP
>>777
1年くらい
780名無しさん@弾いっぱい:2012/04/22(日) 00:43:11.36 ID:Eq7u3LIi0
日を跨いでから20分弱で末尾0,i,P……Oが来たら勢揃いか
盛り上がってますなぁ
781名無しさん@弾いっぱい:2012/04/22(日) 00:57:21.86 ID:zA44TfelP
・・・?末尾が何か?

動き過ぎはいつまで経っても治らないな
782名無しさん@弾いっぱい:2012/04/22(日) 01:06:17.19 ID:LMdcFiDP0
治そうと努力すれば治るよ
当たる弾だけ避ければいいんだから、常に動いている必要はない
パターンを覚えて「この弾は動かなくていいんだ」と理解することも必要かもね
783名無しさん@弾いっぱい:2012/04/23(月) 01:58:42.52 ID:Sa5fiy2C0
ただ、目的の色のUFOが飛んでると
弾などお構いなしに突っ込んでピチューン

何故か周りが見えなくなるんだよなぁ・・・
784名無しさん@弾いっぱい:2012/04/23(月) 02:26:28.04 ID:Hi+jk3Yt0
星蓮船は…ベントラーを出す前から
ベントラーが取れる安全な場所を仕込まないと厳しかった
785名無しさん@弾いっぱい:2012/04/23(月) 06:26:49.15 ID:ljGAgLj9O
文スコア稼いでて気づいたけど
これ前半いくら頑張っても総合スコア伸びないな
後半シーンの誤差レベルの違いしか出ない
当然のことだが何故今まで気付かなかったのか
786名無しさん@弾いっぱい:2012/04/23(月) 09:07:15.31 ID:ejXGLeDt0
ここまでパターンゲーだと完全に血液型A向けだな
787名無しさん@弾いっぱい:2012/04/23(月) 09:47:59.08 ID:dKnU5M+ji
パターンなくても星の弾幕を避け切る人は避け切る。
その実力がない人はベントラーパターンとボムパターンで気合よけ能力の低さを
補わないといけないわけだ。
788名無しさん@弾いっぱい:2012/04/23(月) 10:06:16.57 ID:ejXGLeDt0
複数のパターンを用意して補うって、それもパターンではないか?
考えていたよりもパターンゲー色が強いという事がわかったよ
789名無しさん@弾いっぱい:2012/04/23(月) 14:45:02.47 ID:dKnU5M+ji
>>788
むしろ言いたかったのは、ボムとベントラーは気合力が足りない人のための救済措置
だと考えればいいってこと。ボムとベントラーを使わないのを標準とすればパターンゲーではなくなる。
それでクリアできないからゲーム内に用意されている救済措置にすがっている。その結果
気合ゲーよりも簡単なパターンゲーに持ち込める。
まぁボムとベントラー前提の難易度なのは確かなんだけどさ。
790名無しさん@弾いっぱい:2012/04/23(月) 15:39:55.35 ID:IrT2uGy00
星を気合力だけとか、やり込んでないと無理
その避け切る人とやらはパターンゲーさせても相当に洗練されてるだろうさ
791名無しさん@弾いっぱい:2012/04/23(月) 16:11:14.65 ID:wfGMWg0j0
光弾気合とか単なる運ゲーにしか見えない
あれきちんと必要な敵弾を安定して把握し続けていられる人がいたら
専門家にはその人の脳の視覚野を詳しく分析してほしい、まじで
792名無しさん@弾いっぱい:2012/04/23(月) 16:49:53.32 ID:nroDThWJ0
光弾は俺も認識出来ないわ
でもアレは弾じゃなくて隙間の空間を見ればいいから完全な運ゲーでも無いと思う
光弾使う弾幕は弾の曲がり方に法則があるのが多いみたいなんで
上手い人なら専用の避けパターン組んでるじゃないかと
793名無しさん@弾いっぱい:2012/04/23(月) 17:31:30.29 ID:wfGMWg0j0
隙間を見ればとかいうけれど、動的だからねえ
で、どのように隙間が変化していくのかを把握するには
結局周囲の弾がどう動くかが重要なわけで

密なところは疎にになりがちで、疎なところは密になりがち
疎なところにとどまってると密になって死ぬ
だから疎なところから密に飛び込まなきゃいけないが
密なところはどこが弾でどこにどんな速さで向かっているのかと

どうしてもボムか運か死、の三択から抜けられない
794名無しさん@弾いっぱい:2012/04/23(月) 20:20:24.41 ID:crwSLmzr0
河童のポロロッカとかいい例だな
絶えず疎と密が入れ替わってるから迅速な判断が要求される
795名無しさん@弾いっぱい:2012/04/23(月) 20:58:19.75 ID:EitRO89+0
判断できるほど見えるならいいんだよ
問題は見えないこと…
796名無しさん@弾いっぱい:2012/04/23(月) 21:14:35.29 ID:IrT2uGy00
幽霊船とか村紗が下に降りてくるともう何もまともに見えない
星ちゃんのスペルは光弾でも見えないなりに慣れると避け易い、形がある程度決まってるからな
797名無しさん@弾いっぱい:2012/04/23(月) 21:49:57.90 ID:nroDThWJ0
幽霊船も碇の発射角度から隙間が出来る位置はある程度予測可能じゃね
飛び散るランダム弾が邪魔なんでガチパターンにはならんけど弾を識別出来なくても案外避けれる
グレイテストトレジャー(L)とかは軌道がさっぱり読めないから全然避けれないが
パターン避け出来るのアレ
798名無しさん@弾いっぱい:2012/04/23(月) 23:36:09.64 ID:Y7hS99iHP
へにょりレーザーはボム無しじゃ運がないと無理
799名無しさん@弾いっぱい:2012/04/24(火) 01:32:09.36 ID:/UacQyN9i
まぁとりあえず最終的に文句いうのはhistoryの欄が
カンストしてからにするとして練習しますか…
っていってたら咲単のライジングゲームLがカンストした
安定はしない
800名無しさん@弾いっぱい:2012/04/28(土) 16:46:10.58 ID:yXKkH6NuP
どれだけやっても越えられない壁てあるよね・・・
俺には地・星のN以上は一生無理と感じた
801名無しさん@弾いっぱい:2012/04/28(土) 19:18:19.43 ID:+6bvS8MX0
地は3面まで安定させれば後はボムゲー
802名無しさん@弾いっぱい:2012/04/28(土) 19:32:32.29 ID:AUAGaCdJ0
>>800
難易度もそうだがなんか頑張ろうって気になれない
803名無しさん@弾いっぱい:2012/04/29(日) 02:14:50.35 ID:0gN6c7A9i
やる気の全一はのちの全一、っていうのは割とガチだと思う。
努力も才能
804名無しさん@弾いっぱい:2012/04/29(日) 09:58:07.31 ID:N+9gBDb90
まあクリアだけなら解説動画通り動けば誰でもできる
2PCかデュアルディスプレイ環境は欲しいけど
805名無しさん@弾いっぱい:2012/04/29(日) 14:04:19.36 ID:0gN6c7A9i
そこは要点だけメモるとかしろよww
最初は解説動画見てたけどだんだん自分でパターン組むのも楽しくなってくる
806名無しさん@弾いっぱい:2012/04/30(月) 14:44:01.05 ID:/EgmPG7d0
出したら放置プレーが当たり前になってしまった作品自体からやる気が感じられないのですが……
何の冗談ですか
807名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 07:51:39.49 ID:+t6tNadLO
ずっとキーボードでやってる自分としては
方向の操作を親指一本でこなすパッド勢は凄いと思う
808名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 07:58:54.45 ID:2FSB6AXei
逆に薬指を含む3本使いこなすのも難しいし疲れるかもしれないだろう。
どっちも慣れだよ。
809名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 07:59:52.32 ID:WdE4jHuY0
3本指で上下左右使いこなす方が凄いよ。
3本だよね?人指し指〜薬指。自分は以前フリゲとかをキーボードで遊んでた頃はそうだったし
810名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 08:08:34.20 ID:+t6tNadLO
左右は人差し指薬指で固定だし
上下は中指で上下運動するだけだから
キーボードは動かしやすいと思うんだけどなぁ
人口少ないのかなやっぱ
811名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 08:11:37.58 ID:WdE4jHuY0
慣れが大きいとは思う。パッド手に入れるまでは結構慣れてそれで普通だったし。
一番大きいのは左右が逆ってことなんだけどね。
キーコンフィグできるタイプのゲームだとWASDを方向で、JKLあたりをショットボタン等にするとだいぶ違う
812名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 12:07:48.28 ID:33MliPQv0
パッドならN安定クリア出来るけど試しにキーボードでやってみたら
Eすらまともにプレイできなかったわ……やっぱ慣れが大きいんだろうな
パッドだと親指だけだし必要なアクションも少ないから俺はすごい楽に感じる

アケコンでやってる人もいるみたいだけど連続チョン避けで手が攣りそうになるとか言ってたな
813名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 18:41:27.35 ID:AAhRxiRoP
十字キーに当たる親指の部分がたこになってる
814名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 20:22:56.95 ID:cIJ/VKkX0
自分は逆にパッドだとキャラがフラフラしてしまって苦手だわ
キーボードで慣れてるせいだと思うけど
815名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 23:14:03.71 ID:wMvXdIFA0
キーボード一筋だけど、神霊廟の「天球儀」はかなりきつい。左利きなせいで、右手が肝心な時に動かない。

今は少し慣れたけど、最初は酷かった。頭と指がかみ合わないせいで、弾幕に突進も多かった。

いっそ左手で移動した方がいいのかなってくらい、たまに思うように移動できない。修行が足りんかな。
816名無しさん@弾いっぱい:2012/05/02(水) 15:59:28.94 ID:iighxu+Bi
よくキーボードだと回れないから云々いう奴いるけど、そんな関係ないからな
817名無しさん@弾いっぱい:2012/05/02(水) 17:20:44.27 ID:agdAyy370
キーボーダーで恋の迷路無理(または下避け)って人多くない?
818名無しさん@弾いっぱい:2012/05/02(水) 18:03:02.86 ID:IKEJUTBX0
だからなんだって話だがな・・・
819名無しさん@弾いっぱい:2012/05/02(水) 19:36:14.28 ID:JDfSQvqF0

神霊廟のスコア消えた…orz

バグ食らった…。
820名無しさん@弾いっぱい:2012/05/02(水) 19:42:04.22 ID:NYBsWnl00
だからあれほどバックアップしておけと
821名無しさん@弾いっぱい:2012/05/02(水) 20:23:21.22 ID:fvLDBojV0
バックアップは基本
822名無しさん@弾いっぱい:2012/05/02(水) 20:30:35.13 ID:wF3DWyHd0
バク゜は基本
823名無しさん@弾いっぱい:2012/05/02(水) 21:56:38.65 ID:JDfSQvqF0

いや、クリアする前だったし、少しやってたくらいだったからいいんだけどね。

いつもはちゃんとバックアップ取ってるよ。

とりあえずイージーやってみたけど、結構楽だった。
824名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 19:47:46.74 ID:26ZUlwL/P
2面で1死したら最初からやり直してしまう・・・
練習のためにも続けた方がいいのになあ
825名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 21:08:26.74 ID:5WTlDOos0
序盤でピチュったらやり直しとかなんという俺
おかげでクリア回数1回なのにプレイ回数数百回とかザラだわw
826名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 22:19:13.37 ID:ya09AG6g0
早苗Bが3700回を超えてる…
ビジーロッド500回超なのに飛空円盤2回とか変な笑いしか起こらない
827名無しさん@弾いっぱい:2012/05/04(金) 10:10:04.80 ID:IqkJmq7nO
序盤ミスを五回繰り返したら一旦他の事やって調子をリセットしてるわ
828名無しさん@弾いっぱい:2012/05/05(土) 15:36:18.08 ID:dZ2da4xDP
妖々夢N,4面で5,6機吹き飛んじゃう
自機狙いの弾が速すぎて意味不明
829名無しさん@弾いっぱい:2012/05/05(土) 15:44:14.78 ID:+8hxlQVF0
>>828
知ってるかもしれないけど中ボス前の毛玉編隊は撃ち返しが来るから
画面下でショット封印して自機狙いだけチョン避けすると安定するよ
中ボス後の青紫弾撃ってくる毛玉は片側で速攻しつつ弾が迫ってきたらボムで逆サイドに移動するといいかも
リプ上げてくれればもっと細かいアドバイスも出来るけど……
830名無しさん@弾いっぱい:2012/05/05(土) 15:49:30.52 ID:rmpSRU6K0
地霊難しすぎなんだかコツ教えて
831名無しさん@弾いっぱい:2012/05/05(土) 16:08:14.79 ID:FV/RoRYl0
>>830
高速の自機狙いと、自機狙い+固定バラマキ複合が多いので必要以上に動かない。
動きすぎると逆に弾が散らばって面倒臭くなる。
832名無しさん@弾いっぱい:2012/05/05(土) 16:11:01.43 ID:ZhogUgnU0
ハードまでなら
・お手本を探して観る
・ボムる。特にボスなど残機の欠片がでるところ
・装備ごとの特徴を活かす
・グレイズやグレイズによる回収

地霊殿は装備や地点・敵の攻撃ごとに癖が強いから
手本を真似てみるだけでだいぶ違う
833名無しさん@弾いっぱい:2012/05/05(土) 16:42:56.38 ID:rmpSRU6K0
>>831 832 サンクス
834名無しさん@弾いっぱい:2012/05/06(日) 13:25:49.34 ID:d34ATgjY0
地Ex難しいなぁ
全Exの中でも1.2を争う難易度じゃないか、これ
早苗撃破後の妖精地帯がスキマワープ以外じゃ無理ゲーなんだがどうやって動けば抜けられるんだ?
ライスシャワーが苦手だからボム撃つ余裕も無いし紫以外じゃノーミスこいし到達すら出来ないorz
835名無しさん@弾いっぱい:2012/05/06(日) 14:04:47.93 ID:548wjCye0
>>834
一番難しいといっても言い過ぎじゃないと思うよ

多くの人は高速で画面上部を時計回りに回ってるかと
http://replay.royalflare.net/replay/th11_udq453.rpy
移動が遅い萃香支援でもなんとかなる

フィロソフィが赤薔薇のせいで取得できん…うーん
836名無しさん@弾いっぱい:2012/05/06(日) 14:18:04.83 ID:HvZvqTEc0
へぇ人それぞれだな、俺は地が一番簡単だわ
フィロソフィ3つ目は、高速移動使って縦横2列ずつ抜けると楽
837名無しさん@弾いっぱい:2012/05/06(日) 14:19:22.33 ID:Wa1kgqRj0
星EXの方がむずくないか?
838名無しさん@弾いっぱい:2012/05/06(日) 15:30:08.74 ID:JIGlEEBaP
>>829
妖々夢N,さっきやって最後で死んだ
今回はみょんに虐殺された。
ここまで行けたらクリアできそうな感じはするけど、5回に1回くらいしか6ボスにたどり着けない
アドバイスお願いします
http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud004189.rpy
839名無しさん@弾いっぱい:2012/05/06(日) 17:55:46.27 ID:HvZvqTEc0
ホントもうクリア出来そう、あと5面だけ固めたら物量でいける
妖夢は通常の1波目誘導して、スペル1の後は動かない、スペル3は下を見ながら発射音に合わせて右に動いていくだけ
http://replay.royalflare.net/replay/th7_udq454.rpy
840名無しさん@弾いっぱい:2012/05/06(日) 17:57:49.35 ID:d34ATgjY0
>>835
わざわざリプレイまで撮ってくれてありがとう
画面上に行く発想が出てこなかったわ……高速で回転すればよかったのか

ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud004191.rpy
あれ?こいし弱くね?うはwwwこれは全スペカ取得イケるだろwwwとか思ってたらこれだよ……
事故るから無意識耐久は諦めた方がいいだろうしフィロソフィはわけわかめだしもう嫌だ
ダブスポのローズ地獄で鍛えられたからサブタレ余裕だろとか言ってたら判定読み違えてこのザマです
841名無しさん@弾いっぱい:2012/05/07(月) 01:57:22.84 ID:jt12cHk20
東方初めて三年経つんだが、一向にノーマルしか歯が立たない
最終的にルナシューターまで行きたいのだが、何年かかるんだろ
やっぱ才能みたいなもんがあるんかな
ちなみにノーマルは紅魔、風神オンリークリア
今は地霊殿Nトレーニング中
なんか効率的なトレーニング方法て無いものか
842名無しさん@弾いっぱい:2012/05/07(月) 02:14:40.11 ID:tKPKEcqh0
>>838
・全体的に「動かないで当たる(弾道が見えてない)」のではなく「動き過ぎて当たる(弾道が見えている)」傾向が強いので、
 弾が接近したときはもう少しだけ細かい操作をする様に意識すると道中の被弾が減らせると思われる。
 特に幽々子戦では大きく動きすぎると弾が散らばったり、画面端に短時間で追い詰められる弾が多いので注意。
・2面3面道中と各ボスのカード撃破時にもう少しだけ意識的に画面上吸収で点アイテムを回収したいところ。
 6面ラストで900個取ってるので、道中でちょっと回収頑張れば6面ラストで1000個取得の1UPを狙える。
・ボムの使い方が非常に上手いので、道中の事故を無くせば問題無くクリア出来る。がんばれ。
 常に被弾の二歩手前くらいで十分に余裕を持ってボムを撃てているのが非常に良い。
843名無しさん@弾いっぱい:2012/05/07(月) 02:26:03.41 ID:Y6jZy7DR0
もっと時間対効果の優れた攻略方法もある
いちいち細けぇ事を気にするから悩むんだよ
844名無しさん@弾いっぱい:2012/05/07(月) 02:28:00.50 ID:tKPKEcqh0
>>841
全く別のSTGを何個かやってみると言う手もある。
それぞれのSTGで必要な技術は結局他のSTGでも有用なので、最終的に色々な技能が身につくという寸法。
俺の場合は

東方で前に出てアイテム回収する勇気を知る
→前に出るのが怖くなくなったので斑鳩で画面内を自由に動きながらパターンを組む
→パターン化で敵機に密着するのが怖く無くなったので、アインハンダーで敵機と格闘戦をしてみる
→画面内を自由に動き回って、敵に密着するのも怖く無くなったので、東方で常時画面上戦闘やボス密着が怖く無くなる

と言う様に相乗効果で東方もそれなりに出来る様になっていた。
絶対無理だと思ってたルナも3作クリア出来て自分で驚いたくらい。
845名無しさん@弾いっぱい:2012/05/07(月) 07:52:22.55 ID:0kJedPzR0
NをいくらプレイしてもNレベルの実力しか身に付かないな
腕を上げたいならNクリア出来た後はさっさとH、Lに進んだ方がいい
弾の密度、速度に慣れるために無理と思ってもとにかくプレイし続けることが重要
プラクティスを繰り返してるとそのうち意外となんとかなることに気が付く
846名無しさん@弾いっぱい:2012/05/07(月) 10:24:38.91 ID:JL4ysJOQ0
>>841
結局はプレイを続けるのが1番重要だと思う
東方じゃないけど以前に自分がうまくなりたいと思った時は
時間がなくても一日一回はプレイしてミスは必ず考察するだったな
これでカンスト+αを自分なりにパターンを作って出した事がある
だが効率を求めるならこのやり方は適していない

>>843の言うように東方はリプレイが容易に見れる環境、攻略記事、動画が
多くあるのでただLをクリアしたいだけならこれらを真似すればいい
NをクリアできるならLクリアに才能なんて必要ない
847名無しさん@弾いっぱい:2012/05/07(月) 13:12:37.98 ID:XViBZm67O
>>841
ダブルスポイラーやれ
あれ程気合い避けとか弾の注意の仕方の力がつくものは無いぞ
はたてを出す頃には最低でもノーマルに必要な力は出来てる
848名無しさん@弾いっぱい:2012/05/07(月) 19:06:58.86 ID:C2HCwKzT0
>>841
ハードウェアに問題があるとか

ローエンドで良いからグラボを積んだPC
フルHD以上の大型ディスプレイかテレビ
反応速度の高いゲームパッドかアーケードスティック
この辺は用意してる?
849名無しさん@弾いっぱい:2012/05/07(月) 20:05:11.90 ID:VtfdSMKy0
スレの上の方でも何人か書き込んでるけど抱えやすくなるという意味では文花帖は諸刃の剣だね
俺も文花帖やダブスポクリア直後は画面の捉え方が変わったせいで抱えまくりだった
避けの地力はかなり養われたから抱えまくりでもHクリアくらいは出来るようになったけどね
850名無しさん@弾いっぱい:2012/05/07(月) 21:14:34.36 ID:TRaASufc0
全くの初心者だった俺でも東方以外のSTGをやりこむようになると、ルナに挑戦できるくらいになれたよ
単純に気合要素が鍛えられたのもあるし、決めボムやパターン構築の大切さが体に染み込んだ


あとは弾幕の構造を理解するといいかも。地霊殿なんかはわかりやすいけど偶数弾、奇数弾、バラマキの区別がつけば大分やりやすくなる
851名無しさん@弾いっぱい:2012/05/07(月) 21:40:32.09 ID:JBkPTyhN0
面白い攻略法かどうかは別として、
効率優先なら攻略wikiのリプレイ博物館のプレイを参考にするといいと思う
後は通しプレイにこだわらずに面セレやスペプラを有効活用することかな

ルナとか一見無理ゲーだけど、ぶっちゃけ難しいところはボムったりトランスで飛ばすだけなので
クリアするだけなら人間性能なんてたいして必要ない、花と星と大戦争のルナは未クリアなんで知らんが

まあ上でも言われてるけど、ルナをクリアしたいんならノーマルで地力を・・・
なんて思わずにある程度安定したらさっさとハード→ルナと移行した方がいいかな
東方に限らんが、Aというゲームをクリアしたい時にまず簡単なBってゲームをやり込むより
最初からAをやり込んだ方が結局は近道だよ
852名無しさん@弾いっぱい:2012/05/07(月) 21:48:28.66 ID:uoKE2EHJ0
Nクリアした後EXばっかりやってたらHがクリア出来るようになってて
そこからL攻略サイト参考にして頑張ったらクリアできた
853名無しさん@弾いっぱい:2012/05/07(月) 22:14:24.65 ID:moIGK/Rr0
>>841
スコアで全国トップとか狙うならともかく
ルナクリアくらいじゃ才能なんて関係ない
関係ないとは言わんが頑張れば誰でも出来る

やみくもにやってても上手くなれるのはほんの一握りの人だけ
上手い人がどう上手いのか、自分のどこが下手なのかよく考えながら練習していくしかない

偉そうなこと言って悪いが
ほんと「才能」なんか関係ない、つまんない言い訳だ
854名無しさん@弾いっぱい:2012/05/07(月) 22:21:18.78 ID:jt12cHk20
841のコメントをした者です。

たくさんのレスありがとうございます。
早速挙げていただいた方法でトレーニングしていこうと思います。
ちなみにゲームパッドはPS2のコントローラを使用しております。
855名無しさん@弾いっぱい:2012/05/07(月) 23:18:12.64 ID:FZwTSYog0
光弾わらわらを見切るのはよっぽど視覚系に恵まれてなきゃ無理だと思うけどね
ボム+運避け(大量のプレイ回数)で無理やりつっきったけど
856名無しさん@弾いっぱい:2012/05/07(月) 23:59:52.33 ID:moIGK/Rr0
オレだって最初はまるで見えんかった

今もロクに見えてないが、慣れれば慣れるほど見えてくるようにはなるし
見えなくてもボム打てばいい
エクステンドもボムもわんさかあるんだから
857名無しさん@弾いっぱい:2012/05/08(火) 01:19:17.08 ID:/tf7yXV60
最初はとか慣れればというレベルの問題じゃない
1000回くらいはやってるが未だに見えんよ
苦無や粒弾は見えるが光弾はエッジが立ってないので
密度が上がれば見えなくなる
(運良く時々に必要分だけ見える、という状況は多いが
「どうあっても必要分が確実に見え続ける」という状況には全くもっていけない)

星Lは永久停泊から寅丸星までの多くと吉兆と超人は光弾ばっかりの運ゲー。
あれずっとボム無敵ですっ飛ばすにはどのくらいボムがいるんだ?
100個で足りるのか?
858名無しさん@弾いっぱい:2012/05/08(火) 01:52:48.54 ID:y0UkZuyp0
星Lで止まったままだなー
星はHの時点で5000回超をプレイしてるから
Lとか考えただけでやる気起きない

が、頑張るかねぇ(´Д`)ハァ…
859名無しさん@弾いっぱい:2012/05/08(火) 05:11:28.64 ID:7fOfiMnU0
5000回って頑張ってるな
そこまでプレイする気力があればLもクリア出来るよ
L>Hで10倍難しいと考えれば5万回もやれば大丈夫なはず、多分
860名無しさん@弾いっぱい:2012/05/08(火) 12:54:45.36 ID:6P1P6Uxji
星Lビジーロッドが150回くらいだったかな
ベントラーパターン覚えないとまともにプレイできない
861名無しさん@弾いっぱい:2012/05/08(火) 12:56:02.34 ID:6P1P6Uxji
あと吉兆はともかく超人は運ゲーじゃないだろ
聖でもかなりましな部類な気がする
862名無しさん@弾いっぱい:2012/05/08(火) 13:28:30.35 ID:ynzZ958V0
お前それレザマリでも同じ事言えんの?
863名無しさん@弾いっぱい:2012/05/08(火) 13:37:43.93 ID:P2jzauHW0
超人ってばらまく時にぐにゃっと広がるだけで軌道自体は直線じゃなかったっけ?
グセフラとかもそうだけど直線軌道の光弾は大して怖くないと思う
一番怖いのは光弾がカーブしながら飛んできたりする弾幕とか
光弾ごとの速度が違ってて重なってるのが見えずに突っ込むパターン
864名無しさん@弾いっぱい:2012/05/08(火) 13:48:37.58 ID:/tf7yXV60
そりゃエッジが立ってるノーマルなグラフィックの弾なら超人は怖くないよ
周囲がぼやけて背景と連続してる光弾だから恐ろしい
存在が把握できない
865名無しさん@弾いっぱい:2012/05/08(火) 14:01:06.68 ID:xPsUe52p0
紅N、永N、風N、永EXとクリアしてきたんだが、次はどの作品に進めば良いかな?
866名無しさん@弾いっぱい:2012/05/08(火) 17:23:17.34 ID:woB+nqw70
>>865
紅と風のEXはやってないのか?
他の作品だったら妖Nとか神Nとか
難しめのがやりたかったら地Nか星N
867名無しさん@弾いっぱい:2012/05/08(火) 19:46:15.35 ID:CNt4HZnU0
フランもケロ子もEXじゃ楽な方だし紅風EXやるのをオススメするな、俺は

全作品制覇するってわけじゃなければ自分で動画見るなりして
おもしろそうだと思った作品をやってみるのが一番だと思うけど
868名無しさん@弾いっぱい:2012/05/08(火) 20:38:49.88 ID:xPsUe52p0
紅EXは挑戦、そして挫折した。
風EXやってみるよ。ありがとう
869名無しさん@弾いっぱい:2012/05/08(火) 20:47:08.19 ID:Q2n7KRvl0
EXはパターン作りのゲームだから(星はアレだけど)やればやるほど進めるよ。
がんばれ
870名無しさん@弾いっぱい:2012/05/08(火) 22:56:23.66 ID:jEpJL2L40
紅EXはシリーズ中最弱に感じたなー
安置もあるし通常が簡単だし・・・
871名無しさん@弾いっぱい:2012/05/08(火) 23:19:59.71 ID:Go14DP7o0
東方が初STGだと、紅EXは気合避け要素が多い分
パターンでおkな他よりも難しいという人が多い印象
872名無しさん@弾いっぱい:2012/05/08(火) 23:22:40.09 ID:CNt4HZnU0
スターボウ安置は見ててかわいそうになるから使わないな
小弾の判定小さいしガチ避けしても案外取得出来ることも多い

そんなこといいつつ風EXでは二拝二拍一拝のバグ利用するんだけどw
ケロ子のスペルでこれが一番難しいと思うのは俺だけか……
873名無しさん@弾いっぱい:2012/05/08(火) 23:29:32.41 ID:Q2n7KRvl0
左と右に誘導繰り返すだけじゃん
874名無しさん@弾いっぱい:2012/05/08(火) 23:32:27.95 ID:ynzZ958V0
紅EXは残機4つしかないからこれだけで他のEXよりきつい
確かに弾幕自体は比べて楽だけど

>>882
二拝二拍は誘導すれば、ばらまきはほぼ無視出来る筈だけど
最初は左下に動いて画面下をフルに使って避ける
875名無しさん@弾いっぱい:2012/05/08(火) 23:58:17.23 ID:CNt4HZnU0
ああ、完全に動き方を勘違いしていたんだな、俺は
どう動いてもレーザーとレーザーの間を通るハメになってたから困ってたけど
避けてる動画見たら完全に納得したわ
今までまともに相手してなくてごめんよ、ケロ子
876名無しさん@弾いっぱい:2012/05/08(火) 23:58:37.86 ID:BVsrPuI30
神Exで残5は相当キツイらしいから
初クリア目指す人にとっては実質4機だなあ
877名無しさん@弾いっぱい:2012/05/09(水) 11:12:13.76 ID:EDITj7UX0
紅Exは恋の迷路の練習してるうちに残4ボム1〜2残るようになってたから
被弾して打ち込んで初クリもってったな。右回り2時の方向で大体当る。
878名無しさん@弾いっぱい:2012/05/09(水) 13:07:44.35 ID:Pr69ebG+i
今のところマミゾウが一番苦手だなぁ
879名無しさん@弾いっぱい:2012/05/09(水) 20:22:08.15 ID:qdhMHNPQ0
とうとう3年くらい使ってきたPSONEのコントローラーが限界みたいだ・・・。
下押してるのに右下いったりする。
慣れてないコントローラーだとむずかしくなるんだよねえ
880名無しさん@弾いっぱい:2012/05/09(水) 23:26:00.16 ID:bcVnY+J60
868の者だが、67回やって諏訪大戦まで1回しか行けていないorz
息抜きに永Hを初期残機増やしてやってみた。スペカの難易度わりすぎてやしないか?H以上初めてやったんだがHってこんなもんなの?輝夜とか弾の密度がもう・・
881名無しさん@弾いっぱい:2012/05/09(水) 23:41:34.07 ID:uWXxJp080
NとHは大きく違うよ。難易度的にはENとHLで大きく二分されて間にEXが入るイメージ
風EXはパターン化出来るスペルが多いからしっかり詰めて事故を減らすのが大事
スペルはどうせ霊撃耐性持ちだから危ない通常は全部霊撃で飛ばすくらいの感覚でおk
882名無しさん@弾いっぱい:2012/05/09(水) 23:57:20.50 ID:hVRlrsV00
Hは割り切ってボムゲーすればNと大して変わらないけど
ノーボムでやれば全然難易度が違うことが分かる
上の難易度でスペカ狙いのプレイするには相応の実力が居るよ
883名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 00:22:52.04 ID:pceEE2YW0
永のHは難しい部類
紅Hとか地H辺りだね、割と楽なのは(Nと余り差がないのは)
884名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 00:54:24.05 ID:4xy2flHy0
ならEXクリアしてからHに入ったほうが良いのかー
とりあえずは風EXを引き続き頑張らねば
885名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 01:18:53.93 ID:vLXbiGZZ0
やっぱりNとHの差って結構あるもんなんだな

自分も作品順にNをプレイして、EXをプレイして行って
地EXに躓いたから、今度は紅Hから順にプレイしてスキルアップを計った

その結果、星Hに辿り着いた頃には、地EXも出きるようになってた
星EXは未だに苦手だけど、どうにかクリアは出来た
886名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 01:19:55.68 ID:5XgMCq+x0
スキルアップて考課査定みたいだな
お疲れ様
887名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 12:48:08.27 ID:Y7LnDj9Ii
え、地Hは難しい方だと思うけど
まぁ星Hがダントツだけど
888名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 16:28:09.83 ID:OQonmg9h0
地と星ノーマルは他作品のハードに近いように感じる
889名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 19:11:47.80 ID:B0CW7jx50
神Nは簡単すぎた。クリアした後の余韻に浸ることがなかった唯一の作品
890名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 22:14:11.17 ID:IkOtknDf0
神N簡単か
結構な数をプレイしてやっとクリアだった
弾幕STGは永Nとサイヴァリアしかクリアしてないから
経験が足りてないのとコツが掴めてないのだろう
891名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 22:20:01.52 ID:cvaKSwuxO
神Nはやっぱ簡単だと思うよ
序盤でいくらミスっても五面から本気出せばなんとかなるし
892名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 22:33:31.98 ID:RJ7vzGY50
星蓮船のBGMって、時々もの凄いノイズ入らない?
3ボスと6ボスで砂嵐?のような、違うような、そんなノイズが入るんだが。
893名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 22:34:21.22 ID:sgQyNaMi0
低スペ乙
894名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 22:53:41.31 ID:RJ7vzGY50
PhenomU X4 945にメモリ4GB積んで、RADEON HD 4830を2枚挿してCFXしてもまだ足りぬと申すか・・・
895名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 23:18:14.98 ID:/GiEsWco0
ノイズ入るなら問題なのはサウンドボードの方じゃないのか。
896名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 23:25:15.76 ID:RJ7vzGY50
そうか。
ちょっとオンキヨーのHPでドライバ落としてくる。
897名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 23:57:39.35 ID:ypV0jsUc0
神Lってルナの中では結構簡単なほうだよね?
紅風地神のHまではクリアできたから初のルナとして神Lに挑んだら、どうにかクリアできた

今は地Lに挑戦中だが神Lの3倍くらい難しく感じるわ
898名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 00:28:30.67 ID:Jd/RAmTq0
Lでクリアが難しいのは星がダントツで、次点が紅or地か
永のアリス、咲夜単騎も難しいけどこれはおまけだしな
神Lはボム、トランスのシステムをきちんと活用出来れば多分最易

ちなみに俺は神Lはクリアするまで2時間弱、地L20時間、星L70時間かかった(Lだけの時間)
899名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 04:15:42.21 ID:BKNAVItZ0
まじか。おれは紅妖Lは普通にクリアできるけど永はA止まり、
風はなぜか一発クリアできたがそれから一切クリアできん。他はもう無理ゲー。
まあ紅妖やった時間がダントツで長いだけってのは有るけど
地とか1面冒頭の雑魚の高速弾でもう嫌気がさす

パソコン壊れて半年ほどブランクあって最近再開したんだが何か凄い腕の落ちようだ
ダブルスポイラー全クリしてたのも消えたから今日からまたやるんだが
…弾幕思い出しただけで気が重いw
900名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 08:33:01.86 ID:3lnpQ6BY0
>>891
いくらミスってもっていっても4,5回ミスったら終わりだしなあ。というかゲームオーバー画面に。

神Nが難しく感じるのは前に行き過ぎるからだと思うけどね
901名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 10:34:42.00 ID:cLnIcAEq0
地は一見無理ゲーだけど、一旦パターン化すればかなり安定するよ
残機が少なくなるとボムが増えやすいし、ボロボロでも何とかなるしね
6面開始時に残0カケラ2位でもクリア出来なくもないし(出来れば1機は欲しいが)

風も1面から飛ばしてるように見えるけど、一旦パターン化すると針巫女ならピクニック気分でプレイ出来るし、
永も抱え落ちのリスクが他よりも格段に低いんで安定度は低くない

地までで一番不安定なのは紅だな
気合要素が他よりも多いし、残機がカツカツだから一回抱え落ちしただけでもかなり苦しくなってしまう
902名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 10:35:27.21 ID:cLnIcAEq0
あ、書き忘れたけどルナの話ね
903名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 11:03:46.10 ID:b9JECXU10
序盤で4〜5回ミスれば大抵のSTGはゲームオーバーでしょ
そうじゃなくて神Nが難しいといったのはどこかでミスると
トランス強制のせいでパターンが崩れて残機エクステンドが
不利になってしまううところ
ボムの抱えは別にしても永ならミスっても点と1UPをきちんと取れば
エクステンド回数はノーミスと変わらない点を比べても神Nは難しく感じた
904名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 12:00:33.93 ID:BKNAVItZ0
>>901
そっかーHでリハビリしたら地Lも気長に挑戦してみるかな
永だけはどうしても僅かな遅延があってやる気になれんのよね
vパッチ入れてもパソコン買い換えても永だけ駄目ってどういうこっちゃ
905名無しさん@弾いっぱい:2012/05/13(日) 03:59:24.84 ID:gc1dB6rd0
鋭意プレイ回数だけを伸ばし続けているが
果たして、これはクリアなんて見えるのだろうか

ってか、ナズーリンが苦手すぎるのがキツイ
1面であんなのありかよ
906名無しさん@弾いっぱい:2012/05/13(日) 04:36:56.16 ID:oEnWsWFP0
Lナズーリンは終ぞ安定しなかった
907名無しさん@弾いっぱい:2012/05/13(日) 07:31:48.61 ID:Shsltr//0
>>905
難易度分からんけど安定しないなら1面からボム使っても別にいいんだよ
クリア狙いだと4面以降が重要なので3面まではわりとどうでもいい
1面くらいノーノーでと欲張るとやり直しループにはまりやすいしな
908名無しさん@弾いっぱい:2012/05/14(月) 08:55:20.32 ID:udapO49T0
そういや星の2面道中前半、二回目の陰陽玉地帯でボムると
画面右からベントラーが一個くるんだけど、どうしてか知ってる人いる?
909名無しさん@弾いっぱい:2012/05/14(月) 09:31:49.75 ID:m0WNgOI/0
隠しベントラー
910名無しさん@弾いっぱい:2012/05/14(月) 12:56:56.79 ID:6Yc3uE2zi
バグ
911名無しさん@弾いっぱい:2012/05/15(火) 02:02:41.33 ID:TWVZ7ljK0
永EX全機体でクリアしたんだけどひとつもクリア済表示が付かない
EXは表示されない仕様なの?まさかインペリ取得しないと表示されないなんてことないよね
912名無しさん@弾いっぱい:2012/05/15(火) 02:53:08.45 ID:m7ePlLbN0
仕様でいいんじゃないの
913名無しさん@弾いっぱい:2012/05/15(火) 18:40:34.60 ID:WgcJfFnAO
>>904
コントローラとモニタ買い換えなされ
あとGF6x00GTくらいの古いカード
914 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2012/05/15(火) 22:49:41.62 ID:6XhfT8N80
今年って新作でるか発表された?
915名無しさん@弾いっぱい:2012/05/15(火) 22:53:13.64 ID:fc7vwdN30
>>913
一体型で拡張性ないからパソコンいじるのはきびしいかな…
コントローラーも関係有るんね、そりゃそうか。調べてみます
レスありがとう
916名無しさん@弾いっぱい:2012/05/16(水) 01:11:23.38 ID:5bDrX4VS0
やっと地Exクリア(霊夢&紫)……長かった。

道中ノーミスでこいしに会うまでに非常に時間がかかって、
(ミラクルフルーツを取得しようと粘ったのが原因)
こいしの「ご先祖〜」&「無意識の遺伝子」で少し手こずったけれど、
最終的にはスペカもラスト3枚以外は取得できた。
ボムで弾消しできるにしても、
耐久とラストスペルが他のボスに比べてやさしく感じたような気がする。

これで残るExはぬえとマミゾウ、
ノーマルクリアは終わっていて、ハードも地〜神の3つだけ。

ちょっとぬえに会ってきます。
917名無しさん@弾いっぱい:2012/05/16(水) 01:16:26.16 ID:D6W/TwEa0
悪いことは言わないから星のハードは後回しにしなされ
918名無しさん@弾いっぱい:2012/05/16(水) 20:47:04.35 ID:OAlr8QA60
星NやってたんだけどUFOにアイテムちゃんと吸わせたはずなのに
どういうわけか2面開始時に残4にならないことがあるからおかしいなぁと思ってたら
ボス撃破時のアイテムって回収前に会話全スキップしちゃうと廃棄扱いになるのな
自動的に自機に寄ってくるから届かなくても勝手に加算されてるものだと思ってたわ
919名無しさん@弾いっぱい:2012/05/16(水) 21:14:49.50 ID:rRMB/pUL0
そんなはずは…と思って確認してみたら
easy2面で確認取れたで御座る
これはこわい
920名無しさん@弾いっぱい:2012/05/17(木) 12:49:16.27 ID:PwRguPTQi
スキップして最下段にいたらなるね
921名無しさん@弾いっぱい:2012/05/18(金) 14:01:49.68 ID:OAcdaud+O
そろそろルナもやるかーと思い立ったんだけど、最初に手をつけるならオススメはどの作品かな?

紅〜地の間で教えていただけると嬉しい
922名無しさん@弾いっぱい:2012/05/18(金) 17:50:43.38 ID:WdI++eiL0
ボムでガンガン飛ばせる風
ボム数、残機数共に多い妖咲夜あたり
永も幽冥組の特性を生かせればかなり楽
923名無しさん@弾いっぱい:2012/05/18(金) 20:08:55.70 ID:GJuZarM30
ゲームパッドでおすすめ教えてください。
尼で初購入なので予算は〜2000円で。
924名無しさん@弾いっぱい:2012/05/18(金) 21:41:55.47 ID:Ynnl/xl00
星Exに挑戦(早苗B)
道中はベントラーで弾消しながら、なんとかぬえまで到達。
弾幕キメラで撃墜……避けづらい!!
これは数こなして慣れるしかないのか。

>>923
自分はレトロ調のSFCコントローラーみたいなのでやってる。
ボタン少なくて、形がシンプルだから持ちやすい。
925名無しさん@弾いっぱい:2012/05/18(金) 23:44:19.99 ID:5PzodIQM0
>>921
妖の咲夜A≒永の幽冥組or結界組 < 風の霊夢針装備 < 紅のホーミング霊夢≒地の文装備
ぐらいの難易度だと思うので、永か妖から手をつけるのがいいんじゃないだろうか
926名無しさん@弾いっぱい:2012/05/18(金) 23:55:08.49 ID:q7G3gIiWO
いよいよ次スレ
927名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 00:14:52.09 ID:4EuyxKBx0
ゆっくりだしまだ次いらないだろ
928名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 01:31:39.57 ID:/ftVCSVk0
したらば幻想板があるから次スレ自体いらないだろ?
929名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 01:33:30.16 ID:4EuyxKBx0
幻想板って攻略スレあるのか?
930名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 01:41:33.07 ID:gDzcvRLP0
妖時符はあの独特の操作性少し苦手程度なら一番楽かも
ボムって新羅結界出しまくりだから積極的に攻めていける
それこそ操作性の難を吹っ飛ばしてなおお釣りが来る
931名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 01:45:31.59 ID:ZtH92viJ0
道中での殲滅力もなかなか
932名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 01:59:51.91 ID:/ftVCSVk0
>>929
すまんwボムれば万事OKだったな

攻略不要で以下埋めで問題なしだな、次スレ不要立てるなよwww
933名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 02:23:07.44 ID:/ftVCSVk0
東方Project攻略Wiki
http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/

これさえあればこのスレ自体不要だろ?
934名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 02:27:55.04 ID:RBwmHa290
時符は攻撃力もボム数も良いんだけどボムの使い方が難しい
というか未だにどう当てればダメージ与えられるのかわかってない
935名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 02:53:53.87 ID:aYcmu+hK0
時符のボムは無敵時間が異常に長いからその間にショットでダメージを稼ぐ
弾消し時に桜点が大量に増えるので弾が多い場面でとりあえず撃ってみるだけでもいい
低速ボムの四角部分にもダメージ判定があるから
密着して撃てば一応夢符の二重結界と同じ使い方も出来る(低威力+当てるのにコツが必要)
936名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 03:55:25.94 ID:/ftVCSVk0
したらば幻想板でお話しましょうね

以下埋め
937名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 05:08:43.65 ID:gDzcvRLP0
放置されればいずれ落ちるよう設計されてるんだから
埋めないほうがいいとは思うが、まあお好きなように
938名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 05:45:07.40 ID:/ftVCSVk0
ume
939名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 05:52:42.68 ID:/ftVCSVk0
>>937
とりあえず980レスまで進めてみたらいいんじゃない?
940名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 06:02:03.11 ID:aYcmu+hK0
ここが要らないって書いて埋めてるのは一人だけで次も普通に立つから無意味だな
(必要云々以前に必死な人を邪魔しようとするのはどこにでもいる)
それにここ無くなっても他の過疎ってる場所に人が戻ってくるわけでもない
東方のゲームとしての寿命は終わってる
941名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 06:08:47.58 ID:/ftVCSVk0
神霊廟で伸びなかったのが痛いな
今年は新作出そう?
942名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 10:53:49.62 ID:zr4dUled0
執筆と結婚とで忙しそうだったしなぁ……。
少なくとも夏は無理じゃね?
943名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 16:45:06.86 ID:neaAxgMrO
鳥船遺跡ノーマルクリアしたよー
944名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 17:13:06.26 ID:LTxfabDtO
>セカンド・バージンとは、おもにアメリカ合衆国の純潔運動において、過去に純潔を失っている(性交渉を経験している)が、「結婚するまで性交渉をしない」という新たに誓いを立てて、再び人生のスタートを切った人を指す。

バカだろアメリカ人
945名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 22:53:19.89 ID:qsWwbkwh0
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud004195.rpy
抱え落ちの癖はどうしたら直せるんだ……
ぶち当たってるところのほとんどが避けたはずの弾に当たったり弾自体が見えてないorz
ベントラー上手くパターン組めば楽って聞くけどぶっちゃけランダム性高すぎて運ゲーだろこれ
N機体埋めの息抜きに紅Hやってみたらクリア出来て調子に乗ってたからいい薬にはなったけどさ
946名無しさん@弾いっぱい:2012/05/20(日) 00:38:39.00 ID:Bmg36TCC0
>>945
避けられたと思って被弾してるのはどうしようもないけど、
無理して避けないでも良い所が何箇所かあったよ。
見ていて、気合避け頑張るなぁって感じの場面。
俺なら、プレッシャーに負けて即ボム撃ってる。決めボムという名目でチキってる。
ベントラーのパターンはいいと思うし、後はボム撃てるかどうかって感じかと。
俺、ヘッタクソだから、この機体1500回以上プレイしてやっとこさクリアしたレベルだから、
アドバイスは出来なくてすまない。
後、一歩ですし頑張って下さい。
947名無しさん@弾いっぱい:2012/05/20(日) 00:52:59.82 ID:N3L9naV/0
>>945
画面高い位置での高速移動は自重する、下にさがる分にはいいだろうけど
あとベントラー取れなかった時はボムによる状況の安定を優先的に
ボス戦はボムボタンを常に意識、「あぶない」って感じる「あ」くらいでボムでいい
これだけで大分抱え落ち減るんじゃないかな
シンカーは動き過ぎ

ついでに言うとクリア狙うなら
サンドバック、ヴォーテックス、星のスペカ1、3、4、聖のほとんど
を避けようとしてはいけない
948名無しさん@弾いっぱい:2012/05/20(日) 01:08:39.82 ID:x6+G0TI8P
チキンボム、ビビリボムとか言うように粘っちゃいけないよな
949名無しさん@弾いっぱい:2012/05/20(日) 01:20:46.65 ID:p5k7NV5+0
まあ魔理沙Bの時点で他の装備よりはかなり頑張らないといけない面はある
950名無しさん@弾いっぱい:2012/05/20(日) 10:19:21.88 ID:MtoLMYr50
>>945でつ。アドバイスありがとう
今のベントラーパターンだとノーミスで遂行できた場合に4面開始時に7-5(緑*1)って感じなんだけど
弾密度に圧倒されて毎回4面以降アドリブになるからオススメパターンあったら教えてもらいたい
アドリブで事故る→取り返そうと赤中心に集める→ボス戦でボムが足りないって状況によく陥るんよ
早苗Bでやった時は聖到達時に8-6残せるくらい楽だったんだけどなぁ……魔理沙Bはほんとキツイ
951名無しさん@弾いっぱい:2012/05/20(日) 10:23:56.35 ID:yKhWwa0/0
>>945
ある程度避けれるから粘って抱えるんだろうけど
そのプレイスタイルなら赤メインで回した方が安定するんじゃね?
残機に余裕あればミス時に2ボム補充出来ると考えれるから気が楽
面倒くさいスペルは2ボム使ってさっさと飛ばして、ボムが無くなってから頑張る

こんな感じ
http://replay.royalflare.net/replay/th12_udq526.rpy
952名無しさん@弾いっぱい:2012/05/20(日) 10:58:49.58 ID:MtoLMYr50
>>951
見させてもらったけど確かにこのスタイルの方が性に合ってる気がする
3面まではサンドバッグ・大目玉以外ほぼ取得安定だから今のパターンで行くとして
4面以降は赤中心で回せるようなパターンを考え直してみる
953名無しさん@弾いっぱい:2012/05/24(木) 07:46:40.89 ID:8fc47Zn60
>>933
役に立った
954名無しさん@弾いっぱい:2012/05/25(金) 00:28:58.38 ID:AO8AI2lu0
今度初めて東方に手を出してみようと思うんだけど
やるならどれからがいいかな?
近所のメロンに紅魔郷があったからそれからやろうと思ってるんだが

ちなみに横シューは結構やってるんだけど(グラとかR-TYPEとか)
縦はあんまやったことない^^;
955名無しさん@弾いっぱい:2012/05/25(金) 00:29:49.36 ID:AO8AI2lu0
今度初めて東方に手を出してみようと思うんだけど
やるならどれからがいいかな?
近所のメロンに紅魔郷があったからそれからやろうと思ってるんだが

ちなみに横シューは結構やってるんだけど(グラとかR-TYPEとか)
縦はあんまやったことない^^;
956名無しさん@弾いっぱい:2012/05/25(金) 00:54:40.66 ID:i4i0utvp0
紅魔郷から出た順にやればいいだろ
957名無しさん@弾いっぱい:2012/05/25(金) 01:10:00.50 ID:VM8a+jeC0
地と星と神はあまりお勧めしない
まあ紅からやるのがいいんじゃないだろうか

ちなみに体験版があるのは知ってるかな?
「東方」でググると公式HPがヒットして、そこからDL出来るので
気に入ったやつを買うのがいいんじゃないだろうか
958名無しさん@弾いっぱい:2012/05/25(金) 09:41:56.97 ID:07TPz2d90
>>954
グラディウスならアケ版グラIIの3速や沙羅曼蛇の2速に慣れてれば
自機の強さも相まって永夜抄の魔理沙はすぐ馴染むと思う
マリス砲というテクも使えばグラディウスの自機みたくかなり強くなる
959名無しさん@弾いっぱい:2012/05/25(金) 12:43:19.04 ID:stShUvE0O
個人的に星が一番おすすめできない
960名無しさん@弾いっぱい:2012/05/25(金) 12:52:42.70 ID:1FOI7uf5i
星みたいなクソゲーは慣れてからもやらなくていいよ 面白くないから
961名無しさん@弾いっぱい:2012/05/25(金) 14:11:19.21 ID:i4i0utvp0
東方では星が一番起動してるUFO楽しい
962名無しさん@弾いっぱい:2012/05/25(金) 16:15:26.53 ID:AO8AI2lu0
>>954です 皆さんいろいろどうもありがとですm(__)m
とりあえず紅魔郷の体験版DLしてきます

ていうか二重に書き込んでるし俺
ゴメンナサイorz
963名無しさん@弾いっぱい:2012/05/25(金) 20:08:07.59 ID:4qM1vrAN0
ラストワードのバタフライなんとかができねぇ
964名無しさん@弾いっぱい:2012/05/25(金) 20:32:53.19 ID:yHpVbdo30
バタフライストームは取得だけなら簡単じゃないか?
1%弱くらいの確率で長時間初期位置が安置になるからバックグラウンドで動作させてショットボタン押しっぱ
ピチュる音が聞こえたら押し直すだけで後は暇潰してればそのうち取れてる
965名無しさん@弾いっぱい:2012/05/25(金) 20:55:19.20 ID:4qM1vrAN0
>>964
ありがとうm(__)m
まぁ愚痴ってても始まらねぇしやるだけやってみるわ!
966名無しさん@弾いっぱい:2012/05/25(金) 23:49:03.01 ID:IK346DB/0
>>965
左右封印おすすめ。
967名無しさん@弾いっぱい:2012/05/26(土) 07:24:50.21 ID:8Mp6Ww160
>>966
左右封印でバタフライストーム取得できたわ
めっちゃ嬉しい。ありがとう
ちなみに挑戦回数は284回だた
968名無しさん@弾いっぱい:2012/05/26(土) 09:50:50.94 ID:G3f3hRut0
ゲーセン行くたび、DQN友達増えるね!(´∀`)人(´∀`)
969名無しさん@弾いっぱい:2012/05/29(火) 13:13:05.91 ID:7AoSqHot0
星のUFOパターン構築して安定してルナクリアできるようになったのは良いが
その先の進歩が絶望的で困った。クリアといってもボムゲーありきだから
スコア伸ばすならパターン組みなおしだし、そうなるとボムに頼らずにスペカも取らないといけないし、、、というジレンマ
970名無しさん@弾いっぱい:2012/05/29(火) 17:44:52.01 ID:6NsxTymW0
地とか星はそういった状況に陥りやすいよね
俺はプラクティスでノーボム練習やってた
971名無しさん@弾いっぱい:2012/05/29(火) 19:36:32.36 ID:GpedQ3Q50
俺もクリア後はプラクティスでノーボムの練習してたわ
5面がさっぱり駄目なんで通しだと結局クリアできてないけどな
地は6面楽なんでなんとかなったけど星は弾が見えない
972名無しさん@弾いっぱい:2012/05/29(火) 20:10:45.76 ID:1W4OZHHJ0
スコアボードからノーボムのリプレイ見たら結構参考になる
973名無しさん@弾いっぱい:2012/05/29(火) 23:12:14.52 ID:lddCHOqG0
星でスコア伸ばそうとするとライフもボムも増えないから難易度が極悪になるよな
974名無しさん@弾いっぱい:2012/06/01(金) 23:29:37.86 ID:GQOMWWnS0
永夜抄でラストワードやってみたけど、4つやるのに二時間かかった・・・ノーマル未クリアの僕には早いのかな?
ルナシューターの人って、アレぐらいのレベルはぽんぽんクリアできるもんなの?
975名無しさん@弾いっぱい:2012/06/03(日) 23:34:23.49 ID:DEGP5gShi
何気に最初のリグルは難しいぞ
976名無しさん@弾いっぱい:2012/06/04(月) 03:20:40.53 ID:iEQ3eKWBi
俺は霊夢〉〉〉〉〉幽々子〉リグル〉けーね
全てで考えると夢想転生〉インペリ〉アポロ〉珠の枝〉〉〉みすちーの第二通常だw
977名無しさん@弾いっぱい:2012/06/05(火) 00:05:44.87 ID:MygUdpkc0
出来る奴にやらせてエンディング見たからもういいやってな
おだてればいくらでもやってくれる賞賛に飢えてるんだな
978名無しさん@弾いっぱい:2012/06/05(火) 10:20:29.99 ID:8dYMDmxB0
星Exが全くクリア出来る気がしない……というかそもそもぬえまで辿りつけぬぇ……
理想 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud002212.rpy
現実 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud004200.rpy
何百回とやって初めてベントラーパターン完遂状態で小傘まで行けたのがコレ
パターン完遂といってもお手本とまるで違う動きだから欠片一つ落としてるし
驚きフラッシュ大失敗でテンパって道中後半わけわからなくなってしまった

星Exって他作品と比べて各編隊毎の登場間隔がやたら短い気がするんだけど気のせいかな
ちょっとでも手間取ると次の編隊に間に合わなくて結果的にベントラーパターン崩れたりって事が多い希ガス
979名無しさん@弾いっぱい:2012/06/05(火) 14:35:00.76 ID:XluhIRA90
>>978
とりあえず思ったことを

・緑欠片の落下シーン
これは理想パターンの方がシビアすぎる
初クリア狙いだったらここはボムっていい
もしくは、後述するけど欠片なんて落としてもいいやと割り切る

・動画のリプレイはボムパターンですが
前半ボムの欠片2つ、後半ボムの欠片3つ、ぬえ戦ボムの欠片4つの
欠片計9個と無駄のない配置だけども
逆に言えば1個でも取り逃しがあるとボムが1つ減る仕様
全部回収する、というよりはボムの欠片なんて2〜3個落としても構わないという気構えで

・とにかく道中が鬼門なので
残機ボムを浮かせてボスに辿り着くより
まずは全力でボスに辿り付くことだけを考えてください
何回もプレイしていれば、多分道中のパターンが完璧になる前にぬえは死んでます

・針に思い入れがあるのなら仕方が無いけど
攻撃範囲の狭さ・ボム時の移動減衰から道中難易度が高く、初クリアにはおすすめできません
(ぶっちゃけこれだけ言いたかった)
テンプレだけども道中が楽でかつぬえ戦のUFOも楽々破壊できる早苗Bをおすすめします
980名無しさん@弾いっぱい:2012/06/05(火) 14:48:06.00 ID:MygUdpkc0
気張らずに肩の力抜いてプレイするといいよ
981名無しさん@弾いっぱい:2012/06/05(火) 14:53:40.76 ID:cfc3Xad10
ゆーみー ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udq630.rpy
ギャグだ、このプレイはギャグに違いないんだあああ

それにしても>>978は、どうしても針巫女選択な理由があるんだろうか?
赤巫女なら誘導のほうがまだしもで誰でもいいなら蛙鉄板だけど……
蛙はクリア済みとか?
982名無しさん@弾いっぱい:2012/06/05(火) 15:08:01.23 ID:AwzmcXxv0
アドバイスありがとう
道中前半でのボム使用とかも考えつつリラックスしてやってみるよ
霊夢Aにこだわってるわけじゃないけどいずれは全機体でクリアするつもりだから
順番にやればいいや、と霊夢Aで頑張ってたけど道中向いてないのか……
983名無しさん@弾いっぱい:2012/06/05(火) 17:47:36.25 ID:JoUDarMB0



★にがもん式霊夢まで容赦なくパクる中国人★

恥知らずの中国人「白虎球球」のすべて
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18013025




984名無しさん@弾いっぱい:2012/06/06(水) 07:39:39.01 ID:zyah1ufa0
ノーマルシューターの俺にはEx無理だった 永夜抄Exなんだけど弾早くてビビったわ
パターンとか本当に覚えていかなくちゃまずいのかな
頑張ってちょぼちょぼ覚えていくか
985名無しさん@弾いっぱい:2012/06/06(水) 14:09:41.96 ID:Pvg80+Ap0
Exをやると大抵こうなる

1日目=絶対無理だろこんなの
2日目=あれ、意外と行けそう
3日目=割と余裕でクリアしちゃった
986名無しさん@弾いっぱい:2012/06/06(水) 17:50:04.75 ID:OfmxdavD0
一週間後=ノーミスノーボムでクリアできた
987名無しさん@弾いっぱい:2012/06/06(水) 18:00:59.23 ID:gJYpT1dQ0
二週間後=スコアボード1位取れた
988名無しさん@弾いっぱい:2012/06/06(水) 19:51:37.37 ID:wHraKOwY0
やった、星Ex霊夢Aでクリア出来た!アドバイスくれた人たち、改めてありがとう

道中後半で2落ちしてぬえ開始が2-1だった時は無理だろ……って思ってたけど
実際やってみたら虹色・平安京・恨弓以外全スペカ取得出来て1-0残せたから拍子抜けだった
ダーククラウド・レッドUFO・スネークショー・キメラと取得余裕なスペカが多いおかげで
ぬえ戦自体はExボス全体でみるとかなり簡単な部類だなぁ 虹色は絶対許さないけど
989名無しさん@弾いっぱい:2012/06/06(水) 23:03:39.34 ID:EA3r+F+60
ぬえは弱いって言われてるけどノーミスノーボム狙いだと結構面倒だよ
厳しい攻撃はあんまり無いけど微妙にランダム要素が大きいから意外とやりにくい
狙ってる時に限ってダーククラウドや通常で避けにくい弾幕が降ってくることもよくある
990名無しさん@弾いっぱい:2012/06/07(木) 12:05:40.54 ID:gstrnP6G0
恨弓ボム使えばHP自体低いから無敵解除後の打ち込みで十分足りるけど
あれノーボム取得は中々難しいな
991名無しさん@弾いっぱい:2012/06/07(木) 12:54:19.13 ID:UN9VI1+j0
地方のゲーセンとか総合リサイクルショップのゲームコーナーで、出所が怪しい
東方グッズのプライズ賞品を大量に見かけるけど、あれってホワキャンが中国に
大量発注してばらまいてるとか聞いたことある。

ま、東方の商品化権が自分たちにあると思ってるキチガイ経営陣だからやっても
おかしくはないのだが。
992名無しさん@弾いっぱい:2012/06/07(木) 13:24:44.92 ID:gstrnP6G0
何の攻略だよ
993名無しさん@弾いっぱい:2012/06/07(木) 19:45:53.41 ID:JAf+yEIV0
ぬえの鬼門は青UFOだけだろ
994名無しさん@弾いっぱい:2012/06/07(木) 20:47:40.11 ID:jiyiddK80
お前が上手いだけ
995名無しさん@弾いっぱい:2012/06/07(木) 21:33:55.50 ID:cx/xI2Or0
虹UFOはパターン化出来ないし理不尽な形で詰むこと多めだからあれは鬼門だと思うわ
他のスペカは恨弓以外ほとんど パターンor低難易度の気合 って感じだし大した事ないって印象だな
平安京のラスト3秒辺りは何回かやらないとコツ掴めなかったけど慣れればどうってことない
996名無しさん@弾いっぱい:2012/06/07(木) 22:11:47.53 ID:jiyiddK80
平安京ラストとか弾同士が溶け合って見えなくなる
グラフィック差し替えられんのかホント
997名無しさん@弾いっぱい:2012/06/07(木) 22:41:55.21 ID:gstrnP6G0
平安京ラストはパターンなのかわからないけど似たような形にしかならないから慣れれば行けるぜ
5面の光弾は許されない
998名無しさん@弾いっぱい:2012/06/07(木) 22:50:20.83 ID:5OzzhAuV0
うめ
999名無しさん@弾いっぱい:2012/06/07(木) 22:50:35.91 ID:5OzzhAuV0
うめ
1000名無しさん@弾いっぱい:2012/06/07(木) 22:50:59.51 ID:5OzzhAuV0
■キャラをパクリ
パクリ…霧雨魔理沙 パクラレ…ランスのブラックナース
http://blog-imgs-45.fc2.com/h/s/t/hstsrykio/thimg201011281122410000.jpg
パクリ…博麗霊夢 パクラレ…奇々怪界の小夜ちゃん 

■演出・セリフパクリ 
○旧作
パクリ…バケバケ パクラレ…奇々怪々敵キャラ「プカプカ」 
パクリ…低ランククリア時の評価 パクラレ…初代ペルソナのサトミタダシのカエル
○紅魔郷
パクリ…立ち絵+メッセージボックスのギャルゲ形式の会話イベント パクラレ…式神の城
パクリ…ラスボスのボム耐性 パクラレ…火蜂
パクリ…耐久弾幕 パクラレ…レイディアントシルバーガン、斑鳩
○妖々夢
パクリ…ラスボスでバックスクロールになる パクラレ…火蜂
パクリ…反魂蝶)パクラレ…エスプレイドガラ婦人、斑鳩5面ボス「田鳧」第三形態
○永夜抄
パクリ…ステージ突入時に文章が出てくるカットイン パクラレ…斑鳩
パクリ…魔理沙「弾幕はパワーだぜ」2004年  パクラレ…式神の城Uちびふみこ「戦闘は火力で決まります」2003年
○星蓮船
パクリ…6面ボス パクラレ…エスプガルーダ  
パクリ…昼→夕方→夜(宇宙?)と変化する背景 パクラレ…プロギアの嵐
パクリ…平安のエイリアン パクラレ…平安京エイリアン 
○神霊廟
パクリ…過去に倒されたラスボスが一面から復活 パクラレ…怒首領蜂U
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