1 :
名無しさん@弾いっぱい:
立て乙
スレ建てお疲れ様。
しばらく様子をみてみるか
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/30(日) 17:36:40.82 ID:oUBKzRHw0
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)< 東方がスレを荒らすのではない、人がスレを荒らすのだ
「東方」をNGワードに入れとけばムキムキしなくて済むよ!
>>1乙です
あれは新しい人が入ってきてる証しの通過儀礼と思ってる
ところでring-27に付いていたSTGの評価はどうなんだろう?
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/30(日) 20:37:10.33 ID:JuenxjU30
thing thing って言うゲーム英語なんだが好きだ。無料のブラウザだし。
アンチ東方な人は東方二次の作品もイヤなのかな
しまった向こうに書くつもりでこっちに書いちゃった
ゴメン
愉快犯活躍中だな
はいはいそこまで
スレが変わっても引き摺る奴は荒らしですよ
あーあとさ
NG指定しても前スレの
>>929や
>>948が言うようにNG指定しても断片的な誹謗中傷がフィルタ抜けて届くだけだよね
でもまぁ、それでも若干荒れにくくなるから有効だねw
無意味な煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。
他人の感想を批判するのは御法度です。人の感想は尊重しましょう。
また、感想を批判されてもそこは大人の対応で華麗にスルーしましょう。
**反応するあなたも荒らしです**
結論だけ聞いたら引っ込むわ。
結局現状維持?
個人的には東方の話題もウェルカムだけど、どうなるん??
18 :
NANA:2011/10/30(日) 22:55:32.42 ID:Dpt1AAMZ0
今日からツイッターがわりに使わせてもらうわ
東方の話題出て荒れなきゃテンプレ維持でもテンプレ修正でもどちらでもいいよ。
>>937が強行して結果がこうなった以上、part81は現状で行くしかないんだし。
何で携帯IDか分からないけど納得した?
>>17
20 :
NANA:2011/10/30(日) 22:57:11.17 ID:Dpt1AAMZ0
PCでできるやつなんて98と東方以外ないのにどう語ればいいんだよ
このスレ削除依頼済み
>>19 了解、ありがとう。
ずっとROMってたから気になっただけだよw
>>20 このスレをまとめてるまとめサイトのレス数多い作品色々探してみると面白いの結構あるよ!
>>19 お前常に自分の意見以外は自演だと思ってんの?
>>23 俺も引っ込むんだからお前も引っ込め。
あの議論の後にいきなり携帯で書き込んだんだから多少なりとも疑われるのは承知の上だわw
無駄に煽んな。
そもそも
>>19は一言も自演かなんて言ってないよね
テンプレ修正派だったd2gQ+cTe0が現状維持しかないって認めてるのに意見も何もないだろ
>>23-25 だからもーいいって。
荒れなきゃいいんだからこの話題は終了
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
東方厨も東方も総じてゴミばっかだな
今の時期って新作とかの話題少なくなるんだっけ?
まあ今は持ってるシューティングをやりこんでるから少なくてもいいんだけど
>>29 イベントの谷間だから一番少ない
このスレも今は立てずに12月下旬あたりまでスレ無しでよかったのに
結局ここかまあいいけどね
東方が糞なのは事実だし
面白い面白くないとかそう言うレベル超えてるからさ
少なくともストーリーがどうだとかZUNがどうだとかそう言うレベルの話はすんな
キャラの話がしたかったら該当スレに行けって行ってもまあ無駄だろう
スレがあるのは承知でこんなとこに来てるんだから
このままこのスレは荒れて機能しなくなって住人は消え
アンチと東方厨だけで延々やっていくことになるよ
面白そうな新作が来ても全部そいつらのやり取りで埋まってく
そう言う方向性で良いって判断したと理解した
これで好きなだけ東方叩けるよな
ゴミクズレベルのゲームなのに
あぼーんばっかり
前スレは永久保存版だな
「こうなりたくなかったらその話は止めとけ」という良い見本になる
東方二次の話でたけど東方二次にSTGってあるの?
昔はあったけど最近はよく知らんn
そいや昔のは二次の場合はSTG部分を語るならOKです
みたいな注釈あったけどいつの間にか無くなったんだな
元ネタが美少女系ってのが多かったからその注釈があったんだろうけど
スターこいしとか何とか無かったっけ
東方は元は美少女ゲームなの?
レモンちっくとか???
ちがうちがう
すまん上の文章が変だったが、昔このスレはそういう注釈があったんよ
当時は葉鍵全盛期だったし美少女系が元ネタの同人STGが多かったって話
昔このスレがあったPCゲーム板は美少女系ネタ禁止だったので
そういう注釈をわざわざ入れてたんじゃなかったか
ちと記憶が曖昧だ
>>34 まだそれなりにあるんじゃないの?
東方店舗録は意外と面白かったかな
ruby mobiusは予想以上にマゾゲーだったな
そういや、thunder faithってのがちょっと前に上がっていたね
実際に蓋を開けてみたら、とびでばいんとかもそれほどはヒットしなかったし・・・
特にエロゲ方面の連中はエロCGが単なるオマケってのを嫌うからなあ
そんな感じでそっち方面はあっという間に廃れてっちゃった訳だけど
東方二次の場合は方向性がまた少し違うかなって感じだが、あっちはエロ同人誌の方がメインだし
>>34-39はあぼーんでいいな
現状の問題無視して東方の話をしているし
次回テンプレに
・二次の場合STG部分を語るならOK
・過剰反応しない
・口を閉ざさせようとはしない
・荒れるようなら別スレ誘導
を追加したほうがいいんじゃなかね
ところでとびつきひめってまじあんと内容変わらず?
まじあんよりちょっとシステムが複雑だが面構成やBGM等は変わらず
次スレ立ってた
>>6でいいな 嫌いな話題なら黙らせようとせず相手にしなければいい
ところで、通販でエーテルヴァイパーの古い方を買ったのに、リマスター版が届いたんだが、
これはラッキーなのか……?
ラッキーでもアンラッキーでもないような。
ID:VjZ5CzaK0 を あぼーんしました
最近はIDでNGするのは意味ないけどな
荒らしはID変えて単発でやってくる スマフォですごくID変えるの楽になったよね
まあ東方の話をしたくてしつこくここに粘着している基地外は全員NGしちゃえばいいよ
ここは東方厨の為のスレではないので
東方アンチのためのスレでもないけどね
はいそこまで
あとは関連スレでやれ
スマフォってID変えできるのか
議論(笑)がおきた時に今まで以上に白熱しそうだなw
>>49 そういうこと
ここはスレタイ通りのPCの2DSTG総合スレだからね
色んなSTGの話題を取り扱っている場所だし
はいはいそこまで
書き込み内容見れば分かるとおり今暴れてるのはキチガイさんなんだから相手しちゃだめ
了解
荒れてる中で他の話題振ってもこんな空気になるだけじゃん・・・
せっかく冬コミの当落情報が出だしたというのに。
といってもまだ情報ほとんどないか。
ああ、同人STGは別スレがあるからそっちでやらないといけないのかな。
ンな事言い出したら余計に荒れる
・・・てか、ここは幾らでも荒れてもいいのか
向こうのまともなスレさえ荒れないなら
片方が荒れてないのならいいんじゃない?
どうにも集中して荒れる作品は、荒れ始めのタイミングでまとめに新記事が上がってるっていう共通点があるな
なるほど・・・
つまりどういうことだってばよ
取捨選択できる能力があれば問題ない話
荒らしは荒らしであると見抜けないと(掲示板を使うのは)難しい
いいから何かゲームの話しようぜ
前スレで東方は市民権を得たからな
これはテンプレ修正を要求する荒らし(?)を追いやったスレ民の総意
>>62 言いだしっぺの法則ってもんがあってだなー
newStageに出てたTime Extendedやったけど(このSTG自体は別段凄い出来でもない)
時限式のSTGってネタは時折見かけるがどんな調理が良いのかねぇ
Nomltestが参考になりそうな気がする
時間延長系は、延長加減をうまくやらないと上手い人は延々と終わらなくなったり、
逆だとうまくプレイしても引き延ばせてる感が出せなかったりで難しそう
DSiウェアの「ぐるっと!セイバー」ってのが好きなんだけど、
あんな感じのディフェンスシューティング?みたいなのってあるかな。
ヒトデサイボーグの雑食天国とか
ゲーム性は丸っきり違うが、ディフェンスという点だけに着目するとcloudphobiaもそうだな
東方二次は専スレありませんけど
だからSTGとして語るなら問題ないんでしょ
でも語る部分ってあるのかな。
新作出た!面白いor面白くないくらいだな。
ヒコザンチのcyclopsとか
長らく制作中のまま止まってるが
東方二次なら某円筒みたいなのなら語る部分もありそうだけど、消滅しちゃったしな
>>64 ・ステージ自体が短い系→EveryExtendとか
・段々難易度が上がる系→Nomltestとか
・制限時間がある系→NyaHaXとか
これくらいか
時限式STGは自機にスクロール速度を上げる能力があるといい気がした
というか最初SBでその仕様を入れたものを作ろうと考えてたんだが
最終的に全然違う仕様に決まったからなーw誰か代わりに作ってくれい
でもぷろりぷの加速装置はよほどしっかりパターン組まないと自爆装置にしかならない…
ぷろりぷってどんなのかと思って調べてみたら
背景に地形あり&敵、敵弾の位置は全て背景依存なのね
確かに下手に使うとすぐ何かと衝突しそうだw
自分が考えてたのは加速による衝突死にの危険はほぼ無いものだけど
色々考えた結果いい感じにまとまらなくて結局没案、難しいねぇ
時限式で加速ってのは例が思い付かないが、
加速ありと無しで両方バランス取らなきゃいけないわせっかく頑張って背景作っても加速で見てもらえないわで
作るのはかなりコストパフォーマンスが悪そうだ
クラウドフォビアみたいになりそう
見た目はいいのに覚えゲーすぎて辛かった
時限式STGっていうとザンファインも含まれるのかな
あれは地味だけど楽しかった
今でもちょこちょこ引っ張り出してきて遊んでる
夜光蛾2が時限式+加速だった
持ち時間がなくなった時点で即死じゃなくて体力減少だけど
ついでにレース要素とり入れたり
コマンド入力で特殊機動したりするようにしようぜw
東方は弾幕美で面白さを演出してるって感じだな
>>81 ザンファイン懐かしいな
シンプルでもないし1500円でもなかったあの名作
え?シンプル1500じゃなかったか?違う会社だっけ?
まあPCと関係無いな
時限式で加速とはちょっと違うけど、kan_jakは似たような感じだったな
レトロな感じが良かった
>>82 夜光蛾の人はほんと色々がんばってんなー
まだみっくすマルチプライしか買ってないけど、
イロモノだと思って手出ししてなかったのが悔やまれる
迷走してるギャルシェル2はいつ完成するんだろうなぁ
俺としては最初に公開した右側が簡単、左側が難しい幅広面のやつが好きだった
90 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/01(火) 03:30:23.23 ID:zw21SJ3p0
torus trooperは1000km/h越えると何起きてるか分からなくなる
そういやABAさん最近STG作らなくなったね
一気に静かになりすぎワロタw
「エターナル・ネギ・フィーバー」見ためで敬遠してたがいい意味で裏切られた。
意外にもwCAVEライクな弾消し、アイテムジャラジャラが楽しめた。
最終面の圧倒的なオブジェクト数にSBのポテンシャルを垣間見た気がする。
そのポテンシャルはあなたのPCのそれだと思うけどw
物量で攻めてくるんでなかなかいい感じだね。
何か2面くらいから理不尽な攻撃が多くて萎えた
紹介する時はURLをだな・・・
ググって探して落としてやってみた
うーん、まだこなれてない感じだな
SBで何が出来るのかを試しながら作った習作ってところか
ただ、一作完成させて経験値はかなり上がったと思うので次回作には期待出来そう
ABAさんてもう星になったの?
エターナルネギフィーバーやってみたが
とりあえず一言でいえば超大味だった
色々拙いところは多いがそれなりに楽しめるように作ってるのは感じられて悪くはない
ただ2ボスとラスボス以外死ぬ要素がなくて残機もボムも大量に残して初見でクリア出来たので
そもそもラスボスはボムバリア張ってるようだが
もう少し難しくしても良いのでは
そいやラスボスはなぜかゲージが残ってるのに死んだな
自爆したのかな
よくわからない
連続書き込みすまん
マニュアル見直したら難易度あるのな
最初に連打して始めたから気づかなかった失礼
ThunderFaithとやらをやってみたんだけど、弾があり得ないくらい認識しづらいなこれ
弾画像フリー素材だからなぁ……
ゲームの解像度が高いから弾も小さくなるし
なぜ自作しないのか謎だけど
正直なんかよくわからんゲームだった
作者だけが楽しめるタイプのゲームってとこ?
>>106 お前は楽しめなかったんならそこで黙っといたら?
触らないほうがいいよ
マッチメイカァズ・煉獄庭園・TF5・東方
以上
キツい言い方をすればThunderFaithはまさに
>>106な感じだね。
作者の指示に従ってeasyを残機9機にしてなんとかクリアしたが
これは作者補正が強すぎて覚えゲー以前の難易度かと。
武器の使い分けがシビアに求められ過ぎる
個人的にはTF5並のヌルゲーに仕上げて欲しい。
ENFは取り敢えずSTANDARDモードをクリア。
弾消し雑魚を狙っていると自然に道が開ける道中の敵配置がgood。
5面の赤猫ラッシュ地帯、左右の弾消し赤武者を倒して打ち返しを消す構成巧いなと思った。
難易度が選べるのもよかった。
最高難易度ならともかくデフォ設定だと「敵出現パターンを覚えるとかなり楽ができる」程度に組むのが基本なのに
難易度設定最低で「敵出現パターンを完全記憶しないとクリアはまず無理」な時点でマジキチだよなぁ
作者だけが楽しめるタイプのゲームって見方は、何と言うかミもフタも無いのがキツイけどしょうがないのかなー
銀銃・斑鳩、スグリ・クラウドフォビア、ぞんで・しんかetc…最近ではリフレインあたりもその部類か
ゲームの楽しみ方自体が既存のSTGとは異なるタイプ、理解して初めて面白さが分かるタイプで
理解しない限りは只のクソゲって場合が多い、特殊仕様で進むのが前提なので難易度高いの多いし
即否定は可能性の否定でもあるが、逆に言えば「可能性」という要素だけで無理矢理遊ばせようとする意図も感じられる
遊び方を理解した先に本当に面白いと感じられるものがあるならいいんだけど、それまでが苦行になっちゃうね…
怒首領蜂大往生デスレーベルとか
サンダーフォースのイメージが5か3〜4かで受け取る難易度が大分変わる予感
3基準だったらあのくらいであってるからなあ、ミスで武器がなくならない分まだ有情
個人作成のブツならともかく商業の場合は少なくとも1面当たりはデフォ難度で
チュートリアルに使えるように作っているだろうからなぁ
>>113 ありゃ明らかに「最高難易度」だろw
でも背景は5チック
だけど弾の重みが足りないってか何ていうか・・・
<俺がクリア出来ないゲームは全て作者だけが楽しめるタイプのゲーム
サンダーフェイスは今公開してるのはかなり前のバージョンだろうし、
こないだ完成したばかりでこれからデバッグぽいから、あと少ししたら調整した正式な体験版くるかもしれんね
テストプレイヤー募集してるし
よくある自分でテストプレイしてたらとんでもない難易度になっちゃいましたってパターンじゃないの
ぶっちゃけサンダーフェイスって言いたいだけちゃうんかと
タイトルネタからゲームが一本できちゃうのはよくある話
Gわんげですねわかりまry
冗談はおいといてタイトルで終了してるものにゲーム本編に期待するってどうなん?
サンダーフェイスのゲーム本編も事故みたいなもんちゃうんかな
まだわからんよ 正式版を待たないと
今はクオリティはそこそこだけど調整がひどい状態
なんかサタゼウスのときと同じ空気を感じる
このスレって覚え重視の横STGに異様に冷たいよね
弾幕シューが主流になってからSTG始めた人が多いからか
歳食ってめんどくさくなってきたんだと思う
サタゼウスは概ね好評だったと記憶してるが
単に出来の問題だろ
>>125 グラやRのその場復活からのパターン構築なんて奥が深くて面白い筈なんだけど
今はこれも苦行と感じる人が多いのかねえ
まあ前スレの終わり頃に言ってた事を引用すると、爽快さよりも達成感から来る面白さなんだけど
戻り復活のことなんだろうけど、いくらなんでも戻り復活は懐古が過ぎる
結局考えたり苦労するのに耐えられないだけなんだよ
だからそこから先にある快感を知らないままゲームをクソクソいう
破壊ノ爽快カンガーを言うだけになる
戻り復活は全然構わんどころかドンとこいだが、
Hydorahみたいに戻り復活を繰り返すほど
パワーダウンしていくのはさすがにキツいな。
最近廃れた死んだらパワーダウンもそうだけどインカム稼ぐための嫌がらせをPCでまで引きずらなくていいんや
インカム稼ぐ目的というのなら、初見でも3面までは進めるって難易度調整もそれだと思うんだが
PCゲーでそれを廃して一面から殺す気満々だったらそれはそれで非難の的だな。
サタゼウスがそうだったように。
その場じゃなかった、戻りだったなw
>>129 >結局考えたり
戻り復活の面白さってある意味、詰将棋や面クリ型パズルのそれに共通してる気がする
アケで今やったら嫌がらせだが、家庭でやる分には十分アリだと思うんだけどな
それはユーザが洗脳されすぎなだけな気がする
別に1面から殺す気満々でもいいと思う
捨て^次数とかも変に固定化されてきていやんな感じ
アケ以外ならインカム関係ないから初見殺し満載の戻り復活にするっていう調整もありだと思うけどね
R-TYPEIIIとかがそんな感じ
>>134-135 個人的には俺もありだと思うが、それが一般的な見方かっていうと首をひねらざるをえない。
つか懐古が最近の弾幕に適応できないだけにしか見えない
既に人間性能も衰えてるだろうしな
戻り復活世代だけど、今更戻り復活とかあり得ん
限られたリソースで区間を切り抜ける方法を見つけるっていうゲームデザインなら戻り復活もありだと思う
PCシューだとそれっぽいのがエドマエンジンくらいしか浮かばなかったけど……
戻り復活はいまさら受け入れられるかっていうとつらいかな?
個人的にはアイテムパワーアップもいらないとは思う
>>137 そうじゃねーよ、どっちも好きなのは悪いとでも言うのかよ
単純なアイテムパワーアップはいらないな
実際、最近ほとんど採用されなくなってるし
戻り復活てパターンとか作っても
同人ソフトはどんどんバージョンアップして進化していくから
それも意味なくkなってしまうのではと思うとやる気出ないね
戻りだろうがその場だろうが
先に進みたい続きが見たいと期待出来る、応えてくれる魅力が備わってるかが大きいかな
まともにやったら3面も越せないが大好きなSTG、
楽にクリアできるけど何度もやりたくなるSTG、
きっちり組んだパターンを成功させるのが醍醐味なSTG、
難度と面白さの相関はどこまであるのかねぇ
いまどき戻り復活とかめんどくせーと思うがギミック系だったら良いかな
ただしパワーダウンしたらやる気なくすが
上で出てるのでサタゼウスに関して書くと
あれは1面からいきなり高速スクロール&追っかけられて避けるだけって
部分が否定的な話になっただけで覚えがどうのとかじゃないと思う
サタゼウスはそもそもあまり面白いとは思わなかったが
サタゼウスは自分もあまり面白いと思わなかったな
なんか冗長すぎて暇
そもそもアストロポートの作品は狙い過ぎと言うか志が低い
似通ったコピーゲームを見た目だけ品質確保して中身が全然ない
作品を作る愛情を感じないんだよな
適当な有名作品を真似してゲームとしてでっち上げとけば
マニアは買うでしょって感じで
言い方はともかく、言ってることは同感だな。
しかしそもそも愛情を感じられるゲームなんていったいどれだけあるのかと。
STGに限らず。
個人的にASTROについては、あの丁寧なドット絵と、コンスタントに新作リリースできる生産性と
硬派寄りなところと、ユーザーの望むものを作ろうとする姿勢(いまいち汲み取れてないが)は評価している。
>マニアは買うでしょって感じで
どちらかというとマニア以外が買うようなものを作ってるけどね。狙ってるかどうかは解らんが。
アストロはデモリションガンナーとかギガンティックアーミーとか
かつてのDHC臭が残ってるゲームは面白いと感じる
アストロはドット絵愛があっても、キャラの動きやステージに愛が無いんだよな。
案の定叩きの流れになってまいりました
もうこのスレはCAVE路線しか受け付けないんだろうね
何だこいつw
俺の気に食わないゲームは駄ゲーですねわかります
>俺の気に食わないゲームは駄ゲー
マジで無意識にこの思考をしてるバカが居るから困る
あとアストロポートについては、外注せずにサークル内で頑張るタイプのとこだからグラフィックは仕方ないと思うな
金かけて外注すればクオリティは上がるだろうけど、自分で製作するわけじゃなくなるから
外注ばかりすると、投資の側面が出てきてビジネス臭が強くなるし……
アストロレベルのゲームに対して
志しとか愛情とか有名作品の真似〜とか思うなら
あとは自分で作るしかないんじゃね?
オリジナリティ高いSTGなんてめったに出ないし
基本は既存のSTGやらなんかの切り貼りだしさ
下手すると丸ぱくり
アストロの動きに愛がないだと…あんなに多関節やらパーツ破壊やら地形やらしっかりしてるのにか
あれ以上を望むとなるとほとんどの同人STGが愛の無い出来にならないか…?
もともと何かのオマージュだったのがシリーズ続いていくうちに特徴が立ってきてオリジナリティが出てくるってのもあるけど、
STGはまず長期シリーズがないからな……
まあゲーム展開について些か冗長気味なのは同意だが
うまくまとまってるって印象
バルカイザーは音楽だけが残念でならない
>>153 グラフィックに関しておおむね高評価だと思うけど?
ドットは綺麗だしデザインも渋めで格好良いしゲーム自体も丁寧に作ってる印象だけど
いまいち盛り上がりに欠けるんだよな…BGMのインパクトが弱いんだろうか
サタゼウスで不満を感じだの音楽だけだったなぁ…
エフェクトが弱いって印象はあるかも
お前ら一体どんなゲーム求めてんだよ…
頑張って作ってるのと良く出来ているのは別だから仕方ない
あぁ個人の感想としちゃサタゼウスは十分面白かったよ
もっと高みを目指して欲しいと期待するのも受け取り方次第か
順調に成長してるサークル
俺もサタゼウスは十分面白かった
つーかちょっとでも否定的な書き込みがあると噛み付く奴がいるのか?
否定的と言うか作品ではなく作者(またはプレイヤー)を貶める書き込みが噛み付かれる
>志が低い
>愛情を感じない
こういうワードが出るとついついツッコミたくなる気持ちはわからんでもないが
そう思わされること自体が相手の思う壺ってのをいい加減理解せんとダメだわな
>>168 その貶める書き込みって一つだけで、どうもキチ○イっぽいけどね
愛だの志だのは真面目に言われたとしても
抽象的過ぎて返答に困るからスルーしてたが、ただの釣りだったか
常々「素人が知ったような口を聞くなッ!!」って言いたくなるけど我慢してるよ
常々「玄人が知ったような口を聞くなッ!!」って言いたくなるけど我慢してるよ
アケでも初見殺し満載戻り復活のパルスターなんてあったけどなw
あれはあれで面白かったし、同人ならもっとはっちゃけてあのくらいやってもいいと思う。
何かまた「こういう叩き方はおかしい」っていう批判に対する批判の流れ?
俺もサタゼウスは面白く遊べたがね
アストロはあのクオリティを維持していながら制作ペースがかなり早い、という部分だけでも凄いのでは?
それに「普通の弾幕STG」に傾倒しないサークルだと思うから俺の中では貴重な存在になる
どこもかしこも(フリー、同人問わず)弾幕ばかりじゃ食傷気味になるんでね
常々「キチ○イが知ったような口を聞くなッ!!」って言いたくなるけど我慢してるよ
また叩きの流れ〜
結局ケイブが〜
と言い出すキチガイをスルーすれば問題ない
十分頑張ってるし出来が悪いとか言ってるつもりじゃないよ
これはあくまで個人的に感じていること
どこのスレでもそうだけど否定的意見に過剰反応しすぎ
ダメなものはダメって言っていいんだよ
面白かった人は面白かったって言えばいいしさ
んで面白かったって人は満足してるから否定的な意見は出にくいし
そうじゃなかった人はそう言う意見が出やすいってだけだと思っていいよ
ギガンティックにしてもサタゼウスにしても結構な金額払ってるから
それくらいの意見は言っていいだろうし
何がダメかって一番知りたいのはサークルさんだよ
興味本位で聞くが
>>178が個人的に感じる
「愛に溢れた志の高いでっち上げでない作品」って例えばどれ?
>>179 興味本位だとしても、明らかに頭のおかしい人には触らない方がいいと思うんだけど
>>179 お前の納得いく答えは返ってこないから触らないほうがいいぞ
Gなんとか
あー不快に感じたらごめん、触りに行った自覚はあるからNGしといてくれ
以降の横槍便乗レスなんか全部荒らし扱いでいいよ
自分の言いたいことだけ言って周りを荒らし扱いする人って…
自分の感覚にそぐわない奴をキチガイとか頭おかしいとか断ずるの止めろよ
>>185 ×自分の感覚そぐわない奴
○自分の感覚が大多数の意見だと勘違いしてる奴
秋葉原で
クリムゾンクローバーが新品で扱っているトコってまだありますか?
>>186 そういう奴がいたっていいじゃん別に
いちいち人の意見に対してキチガイだの頭おかしいだのバカだの荒らしだのとレッテル貼る行為がおかしいんだよ
前スレが荒れたのは東方のせいではなくそういうレッテル貼りの応酬のせいだと思うんだが
>>188 まったくもってそのとおりだな
そういう奴がいたっていいじゃんってとこは微妙だけどさ
ま、事実として荒らしもキチガイもいるから仕方ないだろうけどな
前スレの最後からこのスレの最初にかけて見て取れるし
192 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/03(木) 18:31:39.55 ID:vdxZLwKH0
自分の感覚が大多数の意見だと勘違いしてる奴ほど、他人の意見にバカだの、
荒らしだのとレッテル貼りたがる人物だったりする。
>>187 1ヶ月くらい前だけどD-stageかホワキャンのどっちか忘れたけど
置いてあった気がする、もうなかったらスマソ
流石に見てられなくなってきてるんだが、判断材料なんて単純だろ
過剰反応したり延々引っ張ったりしてる奴が荒らしだ
>>190 どっかで聞いたことあるサークル名だと思ったら、すわぴょんの人が入ってる大学のサークルだったかな
技術はあるっぽいのにいろんなところが垢抜けてなくてもったいない(それが一番難しいんだけど……)
>>190 システムがゲームデザインに全く活かされてない感じだった
一言で言うとつまらない
>>190 結構面白いと思うけど、
せっかく属性を変えられるのに、ボス戦では変えられないのが残念だなぁ
>>190 トレジャーチックで面白かった
だけど自機だけが残念でならない
わりと面白いじゃないか。
一面はそれほどでもなかったが、二面から切り替えつつ戦わなくてはいけない場面が頻繁にあって面白い。
俺の頭じゃ処理が追いつかんがw
200 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/03(木) 20:51:14.48 ID:1cmN4xbM0
>>190 ボス戦は切り替え不能になるんじゃなくて、
どちらの世界にも存在する弾が混じってくる仕様ならよかったような気がする
ボス戦だけ普通のシューティングになってしまってるのがちょっと残念
それ以外は凄く面白かったんだけどなぁ
え?そういう仕様じゃないのか?
終盤ボスはまだ見てないけど……
>>190 なかなかいいけどもうちょい練りこめそうだな
やっぱりボス戦の切り替えが無いのが惜しい感じ
ボス戦での切り替えなしは仕様ってかそういう設定じゃないのか
そういう仕様でもそれがつまらないって言われたら意味ないな
斑鳩系の同人STGは過小評価されがちな気がする。
斑鳩も大好きだがいかんせん難易度が高い。
同人のはわりと低いのでとっつき易い。
一時期どこかにあった8属性切り替えるやつには噴いたが
属性系って大抵の場合、無属性を入れて失敗するイメージ
属性系はちゃんと調整されてないと大抵
・一属性だけで事足りる
・ぐちゃぐちゃでどっちの属性使えばいいか分からない
のどっちかになるんだよな
斑鳩は逆に計算されすぎててパズルゲー呼ばわりだからなぁ…匙加減が難しいんだろうな。
素材としては同人向きじゃないともいえるし、
商業無視で突き詰めるなら逆に同人向きともいえるのかもだ。
斑鳩は出てくる敵を全部チェイン繋げられるように作ってるからね
属性を稼ぎ要素ではなく単に防御手段として使うならもうちょっと大雑把な配置でも大丈夫だと思う
斑鳩ってやったことないけど、ファミ通のレビューじゃ毎回ほぼ満点ついてるよな
どんだけ素晴らしいんだ
斑鳩は銀銃と違って別にコンボ狙わなくても白黒属性で先に進むだけでも楽しいのに
上手い人のトレースプレイやチェーン全繋ぎ狙いは最初からやらんでもと思うのだが
パズルゲーと言われるのはちょっと違和感を覚える
斑鳩はPCと関係無いからスレチ
せやな
>>211 後半になると属性切り替えのタイミングとかプレーヤーに求められるポテンシャルが半端じゃなくなるから、
そこらへんでパズルゲー呼ばわりされてもしょうがない節はあると思う。
>>214 まあそういう意味ではパズルかどうかは置いといても
ガチガチな覚えゲーではあるな
斑鳩はもうちょっとライトな稼ぎ方があったら良かったような気がした
同人で属性の要素入れる人って複雑なシステムが好きなのか
最初の敷居が高いゲームが多い印象があるな
敷居の高いゲームほどシステム掌握してからが面白いんですよ!
複雑なのはいいけど、最初の段階で掌握しようと思えるだけの面白さがあるかどうかかな
個人的には
システムが複雑なのはそれに足るものかどうかは重要かな
ただ煩雑なだけでもっとシンプルにしようと思えば出来るだろってのも結構ある
とりあえずボタン減らせよと思うものは多数
ただこれはゲームデザインの好みもあるだろうけど
俺が個人的に可能なかぎりシンプルにすべきだと思ってるだけなので
>>208 元々銀銃が割とガチでSTGとPZLの融合を目指した作品であった事は豆な
(つーかトレジャーのスタッフはゲーム批評に独自のパズルゲーム考を掲載するほとパズル好きだからな)
だからその発展型である斑鳩がパズルゲー呼ばわりされるのは間違った見解ではない
222 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/04(金) 06:29:56.19 ID:JjvNFZQ90
そういう紹介のされ方だとリンク先を踏むのを躊躇しますw
224 :
222:2011/11/04(金) 07:12:56.16 ID:JjvNFZQ90
斑鳩つながりのブラクラとみた
>>224 いや、つながりがどうとかじゃなくてなw
・age
・スレの流れがどういう状態でも、どうとでも取れる書き込み
例:「話をぶったぎって悪いが、これをどう思う?」
にリンクを貼るのはブラクラの常套手段だからな。最近は見かけないけど。
紹介したいなら、ちゃんと内容を書かないと。
自分から弾にぶつかりに行く系は普通のSTGと使う脳みそが違うのかさっぱり出来んわ
カスリはまた別なの?
どっかで見たけどゲームの楽しみ方にはドSとドMがあるとか言われてたな
ストレス無くプレイ出来て遊んでるだけでストレス発散できるようなのがドS
ストレスの溜まるものを頑張って乗り越え、目的を達成するのがドM
もちろん偏った物だけじゃなくてSM入り混じった物もあるけど
合う合わないの好みの違いが一番大きく出る部分はやっぱりここなのかも
自分はゲーム性はSで難易度はMなバランスがいいと思ってるけどw
CAVE系の低難易度あたりで気持ちよく破壊を楽しみたいドSな気分の時もあれば、
戻り復活ギミックパターン重視系を死にまくりながら覚えたいドMな気分の時もある
231 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/04(金) 21:47:40.87 ID:j0OMWAcN0
newStageで今年のHSPコンテストに出てたSTGが紹介されてるな
SHORT SHOOTingはオーソドックスだが楽しめた。
我慢と解放のカタルシスみたいなやつか
我慢して敵を貯めてチャージ解放で快感、みたいなのが好きだな
おしっこ我慢するシューティングしたいなあ
体に悪そうなシューティングだな
解放(射精)しすぎるとテクノブレイクで死ぬシューティングならあった
STGやってるときの小便我慢度は異常
気づいたら2時間たってる
ENF、デフォルトの難易度だとヌルゲーだけど
難易度SHOOTERでフィーバー使いだすとけっこう熱いSTGになった。
ノーコンクリアまでやりこむ魅力はあったな。
しかしキャラゲーで会話のあるゲームなのだから
エンディングは付けて欲しかったぞ作者さん。
>>237 というかあのままだと主人公の性格変じゃね
何らかの話的なフォローあんのかと思ったら無かったし
ENFって何?
ああ、何だそれか
HSPコンテストの全方位シューは中々楽しかった。
全方位というとタイムパイロットやボスコニアン系のはあまり同人で見かけない不思議。
つまらないと思われているのか作りたい魅力がないのか。
ああいうのこそコンピュータでやるゲームって感じがしたもんだが。
見た目が地味でとっつき悪いとこあるからかな。
>>243 >つまらないと思われているのか作りたい魅力がないのか
それはむしろプレイヤー側が語るべき事だろう。
任意スクロールはプレイヤー側の動き次第で状況が大きく変わる。
固定配置の敵はプレイヤーが近づかない限り戦闘にならないのでテンポが悪い。
といって、プレイヤーの周囲に突如敵が現れる仕様だと、攻撃パターンが単調になる。
プレイヤーはいくらでも逃げられるわけだしな。
基本的に自機は中央に固定、画面がスクロールする事で自由に移動ができる印象だけど
システム的にどうしても視認性の悪さが否めないかな
>>245 やりようとしては全方向は成り立ちにくいってことかな。
メタルホークみたいな画面側が回転するトップビュー仕様で、
ボスコニアン的なレーダーを搭載しておけばあるいは…とも思うんだが。
そうすれば空間表現もできそうだし。見た目はトップビューの2Dだけど。
全方位シューは絶対条件としてレーダーが必要だね
TF I IIもレーダーがあれば相当ゲーム性が上がっていた
自分で自由に動けるということは迷うってことで
全方位のゲーム性として敵機や基地などを発見して規定まで
あるいは全て倒さないとステージクリアにならない
タイムパイロットのいい所は迷わないデザインになってるとこ
ボスコニアンはレーダーが大きく見やすいので迷わないし
上下左右が繋がっているとこ
迷っちゃうと出会い頭に事故りやすくなるし
発見したら逃せないので往復運動で非常に疲れる上に単調に
弾避けが好きな人は全方位シューは作らないだろうな
俺がそうだ
弾避け好きだけど全方位シューを作ってみるのも面白いかと思ってる俺もいる
息抜き程度にね
>>244 鳥竜2やけに開発進んでるな。
今年か来年中には完成しそう。
関連動画見たら弾幕殺人事件も健在なのな
ずーっとデバッグステージ作りまくってたけど最近ようやく飽きたらしいよ
そろそろ本編の開発を再開してくれると助かる
鳥竜1・2ともにウィンドウモードだとFPSが安定しないのはHSPのプラグインが原因なのかな?
動画観ながらゲームするのが習慣になってるので実質フルスクリーン専用なのが個人的に残念
そんなの動作環境によるとしか
動画見ながらってすごいなw
ダブルプレイとか出来る人なのかな
>>253 なんというニュータイプ
もう少しマシンに余裕あるならアプリケーションの速度調整するフリーウェアでfps固定できるんじゃないかな?
ウィンドウとか大抵画面小さくて辛い
デュアルモニタお勧め ダブルプレイも捗るぞ
デュアルモニタ+片方低解像度でOK
WUXGAとUXGAのデュアルだ
ウィンドウモードは整数倍モードがないものは厳しい
>>137 遅レススマンが、下手だがどっちも楽しめる俺からしたら、お前が戻り復活に適応出来ないんじゃないか?
古いので戻り復活のSTGなら戻り復活で遊ぶしかないわけだし。
弾幕しか遊ばないってなら、お前もそのうち歳くってお前の言う「人間性能が衰えて」STG卒業か。
俺はずっと遊ぶけどね。
クソゲと評判のたっくんスキャンを通販で頼んでみたが、どれくらいのクソゲなのか楽しみだぜ。
またスルー推奨っぽい流れが
俺は長い5面や6面フルのSTGが辛くなってきてるのを自覚してるけど……
それが自覚できてなくてゲームの内容に愚痴ってる偏屈ジイサンみたいな人がいるって感じかね
ガンデモニウムや御神楽とか短くて熱くなれてすっごく面白いぜ
STG作者は、フルスペックのゲームには紫雨ゲーみたいなゲーム閉じても途中から出来るコンティニュー搭載してくれないかなー(チラッ
結論:戻り復活が嫌な人は、死ななければ良い。
はいこの話題おわり
265 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/06(日) 15:53:42.00 ID:Z/iFkwnk0
戻り復活が嫌いな人は戻り復活のゲームやらなきゃいいのよ
弾幕厨はグラやR、FC時代のレトロSTGとかを化石呼ばわりしてプレイしないだろうしな
誰も厨の話はしてませんよ
>>266 減速できないし当たり判定もでかすぎてまともに遊べない
やる気にならんわ
そしてクリアできないとクソゲー呼ばわりまで読めた
そういえばいつぞや「初見殺しは排除すべき」って意見がどこかで上がってた気がするが
あれ結局どうなったんだろう 叩かれて終わったのか何なのか
プレイしないことは何も悪くない
ロクにプレイせず文句言うのが悪いのだ
上達してからやっと面白さを感じるゲームもたくさんあるからねー
最近は弾幕しかやらんけど、昔は普通にグラやR-TYPEとかやってたけどね
てか戻り復活が難しい、当たり判定見た目通りが難しいってことは全く無いんだよけどな
そういうシステムならそういうシステムなりのステージ設計してるんだから
戻り復活廃止した結果激難度になったダライアスUみたいな例もあるわけで…
まーたはじまった
他人の好みや評価を批判するヒマがあるのなら
SBスレやnewStageに揚がってるゲームをやって感想書いてくれー
そのほうがスレ的に有意義よ
昔は戻り復活かつ10面構成とかちょくちょくあってそれでも面白いと思ってやってたよ
今そんなの出しても俺含めて受けないだろうけど
まあ時代だよ時代
>>274 俺はバランスさえしっかりしてれば戻りだろうが楽しめる
お前の勝手な嗜好を時代の総意にするな
面白ければええねん
ゲームバランスやアルゴリズム構築など、黎明期の作者達はホントに偉大だよな
スタソルやボンバーマンなどを作ったハドソンの中本伸一さんあたりに同人でSTG作ってほしい位だけど
あのお方も今はITベンチャー企業の社長でゲームなんか久しく作ってないんだよな
面白くなくてもええねん
大切なのは、自力で面白いと思えるゲーム・今の自分に合うゲームを探しだす能力さ
つまらなく感じるのをゲームのせいにするなよ この甘えん坊さんがぁ!
自分の感覚・思考は万人に共有されてないと駄目な人なの?
>>278 じゃお前が面白いと思うゲームのレビューしてくれ
昔は初見殺しって当たり前だったから、
初めて見た敵は、その形状からどんな攻撃がくるのかを予測しながら戦ってたものだ。
今じゃ、あからさまにレーザー撃ってきそうなところからレーザーが撃たれるだけでも
予告がないと文句を言われるんだよな。
話がしたいなら、その昔のタイトルと今の文句言われたタイトルとか、具体的なことを書きなよ
>>280 へるしんか好き
武装を使い分ける楽しさと、それに習熟したときのすさまじい強力さっていうのは
もう少し着目されてもいいと思う
しんかは好き嫌いが人によって凄い分かれるな
俺は好きだが
それは置いといて、手に入れるルートが少ないのがちょっと勿体ないな
今新品買えるのって尼ぐらいか?
初見殺しでも覚えやすくて二回目からはまず忘れないようなのはいいけど、何の目印もないとこでいきなり後ろから敵が出てくるとかは勘弁してほしいw
どんなゲームでも初見殺しみたいなのはあるんだけどな
それが気になるかならないかだけの話
初見殺しを早い段階で連発されたりすると悪印象がついてしまうから「初見殺しとかクソゲーじゃねーか」みたいなことになる
要は配置のバランス次第だろう
初見殺しの多さ少なさというより
殺され方が許せる許せないの個人差が大きいので論ずるだけ無駄な気がする
>>280 最近面白かったのは面クリア型全方位STGのThe Binding of Isaac
>>284 個人的には、数年前の同人ゲーが未だに新品で買えるってだけで十分凄いと思う。
初見殺しといっても、初めてやるなら仕方ないと感じるかな。 初めてなんだし
それよりも、システムを理解せずにクリアできない難しいクソゲーと言われると勿体ないなと思うよ
製作者が想定する動きができず自分で縛りプレイして首絞めてるだけなのに
そういうのデモプレイでどのように遊んで欲しいのかやれば解決すると思うけど
へるしんかは「システムは複雑だが理解したい」と思わせる凄く珍しいSTGだったけど
基本はシンプル系にした方が良いと思うな
もしくはプレイしながら自然と覚えていけるようにすべき
>>222 序盤から難しい1面ボスすら拝めず終了…。
自分は斑鳩は2面で投げたので、斑鳩プレイヤーなら評価は変わるのかも。
newStageのSTG、「XenoFightersR」(ジャッジスピアでプレイ)なかなか面白い。
素材の力が大きいんだろうけどヌルいファイターズの雰囲気で楽しめた。
「さゆりちゃん」は雑魚損壊描写がインパクトがあった。
しんかは体験版と完成版は中の人変わったの?てくらい別物だよなー。
単純に調整前と調整後なんだろうけど殺意が凄かった。
XenoFightersRをDLしたいんだけど
最初にDLマネージャーってのを入れないといけないってどういうこと?
なんで素直に配らないんだろう
使えるキャラの量が減ったと聞くが
やはり製作側もプレーヤーが誰も使わないキャラが多すぎると気付いたんだろうな
ヘルシンカーは別に嫌いではないが何が面白いのかサッパリだ
初見殺し大歓迎
それだけクリアしやすいゲームということだわ
つか初見殺し=クソゲーなんて言う奴はSTGやらなくて良い
自分なんて初見殺しできっちり殺されたら笑ってるよw
まあ雑魚処理が厳しくてある場所に誘導される設計で
更にそこに予告なしレーザー打ち込まれるとか
そう云うのだとプレイしてるとストレスは溜まってくる
されだと何度やっても死ぬときゃ死ぬ
が,それはよく考えて作られてるって事でもある
1本道だが
>>296 あれはSTGの皮をかぶったACTに近い感覚ではある
初見殺しはもう一回やれば済む事。
次の話題どうぞ
>>298 元々STGはACTのカテゴリーの内の1ジャンルに過ぎんと何度言ったら(ry
>>300 お前の解釈をさも一般認識のように押しつけるなと何度言ったら(ry
同人を商業の予備軍って認識も改めて欲しいですわ
僕たちは表現の自由を・・・
っと、ID追ってみたら絡んじゃいけない人だったか
すまん、スルーしてくれ
>>301 解釈も糸瓜も無えっつーの
ゲーム開発者にとって常識であって、これを否定したら発展させる事すらできんだろーが
ンな初歩的な事理解してなきゃ恥掻くぞ
開発者でもない寄生虫がよく吠える
同人が商業臭くなってるから仕方なくね
挫折したがエクセプションのアケ化の話もあったしな
XenoFightersRのバージョンは0.11Betaが最新でおk?
アケ版exceptionはもう稼働しているが
あれ基盤の問題で不可能って話じゃなかったのか?
これは失礼した
エクセプションは随分前に稼動してたよ
音楽に力いれてるのは分かるんだが体験版くらいは音質落とすなりして
ファイルサイズ下げてDLしやすくしてほしいと思うこのごろ
22050Hz8bitくらいしても素人耳じゃほとんど分からんよ、それで1/4になるんだし
>>294 RegularDownload → Click here to start download from sendspace でいけない?
>>307 おk
312 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/07(月) 02:15:54.36 ID:wNPY12EC0
>>301 横からだが本気で言ってるのか?
別にそれ300の独自解釈じゃないぞ
あれ何か昨日からメル欄のsageが消えてるな
なんでだ
専ブラくらい使えよ
専ブラ入れるほど2ch見てないし普通のブラウザで別に問題ないが
sageだって慣習的なもので今更意味ないし
まあその通りなんだが、自己擁護はちょっとかっこ悪かったね
煽るような話題を引っ張る時点でお察し
ゼノファイターズ4面クリアした所で落ちる…
機体減らすのはバランス調整考えたら英断なんだろうけど
ネタゲー方向に突っ走ってほしかった気もする
>>312 まあ実際、言葉通りの常識ではあるんだけどな
STGがACTである事をしっかり理解しない限り、新たなシステムのSTGやギミックSTGを作れはしないって事は
少し前のレスにあった全方位STGにしたって
ミもフタも無い事を言えば、飛び道具メインで遊ぶゼルダ(つまりトップビューACT)と大して変わらんし
作者が論ずるべきことをお前らがあーだこーだ言ってどうする
なんつーか、見苦しいな
>>319 STGがACTの1ジャンルというか単に昔は「リアルタイムゲーム」的なものは
全部一纏めだったってだけだな
なんだかしらんが80年代中期にSTGってジャンル名が突如現れた
枝分かれして多様化した以上、それを今更同列に扱ったところで意味はないと思うけどな。
スーパーマリオを、マリオがファイアー使うからSTGだ、と言っても意味がないように。
エロゲはSTG
リアルな意味で
顔文字テンプレ君オッスオッス!
何にせよ、世界が自分を中心に回ってると思ってるような人はイタイ
スーパーポケモンスクランブルとか分類上はアクションゲームだけど
プレイ感は思いっきりギミック無しの全方位STGに近かったなw
ジャンルに関しては便宜的に細かく分けてるという程度で今更語る必要もないんじゃないかね
パチンコはSTGなのであろうか?
射幸心、っていうしな……
弾を撃たずに玉を打つ
これは間違いなくSTG
さら打った玉は朝鮮に渡り今度は弾を撃たれるというリアルSTG
やるヤツは馬鹿
競馬などのギャンブルも予想を的中されるSTG
世の中STGだらけだ
セックスは精子を卵子に命中させるSTGだな
つまんねー話題だなおい
ネタがなくて荒れるよりはジョークの応酬のほうがまだマシだからおk
俺は弾幕信者VSパターンゲー信者のあたり
結構楽しく読めたぜw
newstageにでてるエロ系のSTG2つどっちも女の絵が
ビミョーすぎて脱がす気にすらならねぇww
GIGANTROOP、まったく売れないエロシューというジャンルかつあの価格でもう44本売れてるとはやるな……
値段たけーなw
値段吹いたw
1Kなら買ってもいい
ギガントループ、どうせエロで釣ってる酷いゲームなんだろうと思いつつ体験版やってみた
想像を軽く上回る酷さに吹いたw
そこら辺のフリゲーの方が万倍マシだろw
つーか非常に重い
フルFPSでないからちゃんと評価すらできんw
敵の女の子はまあ可愛い
すげぇな。あの値段で一日で47本も売れるのか。
エロは強いな。
売上見るとSTGなんてマイナージャンルのゲームは作るの馬鹿らしく思えてくるよ
エロなら数万売れてるものもあるし
かなり酷いゲームでもある程度の数が売れる
STGなんてかなり出来が良くても1000も売れない
大抵は二桁程度
三桁行ったらかなり売れた部類に
だからもっとエロシューがあってもいいと思うよ
それだけ遊ぶ人が増えれば面白さに気づいてくれるかも知れない
売り上げが目的でSTGを作る奴はいないだろ
だからわざわざ売るためにエロを付加する必要も無い
体験版で(ほぼ)パーフェクト出すと製品版無料DL出来るエロ音ゲーとかちょっと前に話題になってたな
同人誌だって自分の好きなマイナージャンルで頑張ってる人もいるし
金目当てなら媚びて流行のアニメとか東方二次とかやってればいいと思うよ
流行のアニメや東方二次もDLsite見る限りじゃ売れてないけどな。
隣の芝生は青い
見た目からしてやる価値の無いクソゲであると言わせて貰おう。
見た目は良くて実はクソゲってのは多いけど、逆のパターンってあんまないね
見た目クソゲなものは大体クソゲ
ウサッピーは糞ゲ
Sonic Sistersは糞ゲ
見た目クソでも中身は良ゲとかソラフネ工房と葦葉製作所しか浮かばん
>葦葉製作所
これ笑う所?
>>355 ななぽが糞呼ばわりして問題になってたが、面白い作品多いぞ
ボリュームは少ないがそのぶんサクっと遊べて好きだ
>ソラフネ工房
これも笑うところ?
えっなんだよ
ウサッピーや鳥竜面白いだろ
より相応しいSTGがあるなら是非教えてくれ
ああマジなのね
いや良ゲとかないわ〜って思ったからさ
まあキニスンナ
まあソラフネは良いとしても葦葉はちょっとあり得ないと思ったわ
巫女ブラスターとか上で出たエロシューと同レベルだろ
今サイト見てきてわかった
俺がプレイしたことのある葦葉製作所のゲームって御神楽とかメイドリアンとか古いのばっかりだ
最近のはちまちましてるし、グラフィックもそれなりになってるね
巫女ブラスター、御神楽と同じシステムなのにどうしてこんなになっちまったんだ……
ウサッピーが糞ってのは敵弾で画面がウンコまみれになるから
4面ボスとか急にシリアスになるけどギミック多くて楽しかったよ。
鳥竜1はクローンゲー臭が強いけど鳥竜2の最新版は良ゲーだと思う。
フリゲSTG扱ってるサイトはx.x game roomとソラフネが個人的に鉄板
葦葉製作所はスタソルチックな奴が面白そうだな、ちょっと色々DLしてみるわ
ウサッピーか、3面ボスの目玉が外れて発狂する演出はちょっとキチってて好き
ウサッピーは糞ゲーだな
クソゲーじゃなくて糞ゲー
366 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/08(火) 21:07:29.86 ID:dyb4YOmZ0
>>344 >>345 俺もそう思う
エロシューにこそ愛を感じる
GIGANTROOP見てきた
半額なら即買ったがちょっと高いな…
STGとしてはぬるゲーだが女の子と設定は評価する
買ってる人たちは今後に期待してるってことなのかね…
買った人いたら感想ききたい
SSを観ただけの感想だが
罰ゲームだろこれw
家族の前でとてもじゃないがプレイできない
センチメンタルSTGやDフォース2ならプレイしたいが
ギガントループ体験版やってみたけど、STGはおまけって感じだね
しかしどうしてあんなに重いんだろう?
newstageに出てた、little witchもやってみた
内容は、弾が見にくい普通の横シューってところ。全4面。
ただ雰囲気は、かなりアメリカンなBGMに、東方系を意識した?自機に
スプラッターな演出とカオス
マニュアルがないので、操作方法などは起動してインストを参照
画面左下のゲージが最大の時、キャプチャービームを撃って敵を肉片として
ゲットできる。肉片持っている時に、キャプチャービーム撃とうとすると、
肉片を撃ち出す(若干威力ある?)が、それ程メリットないので、無理して使うこともない
道中出てくるドクロは、取るとオプションになる。これは色によって性能が違う
脱衣シューを家族の前でプレイするってなんだよwww
>>367 まあ脱衣STGでまともに遊べるっつうと
その2つ出てくるよなぁ
戸黒巻の兄貴くらいなら愛も感じるが・・・ギガントループは論外だろう
見た目糞で中身良ゲーなら破魔矢が真っ先に思い浮かぶ
あとring^-27やBWR+、Asteraiserあたりも、人によっては何じゃこらと思う見た目かもしれない
脱衣シューならびよん線も面白かったな
見た目がアレだけど楽しめたのは
・鳥竜
・やる気無しゅ
・pilot
センチメンタルシューティングは傑作だったなー。
あれは本当にすごかったし今遊んでもやっぱり面白い。
375 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/08(火) 22:25:41.55 ID:3n6QnEgy0
>>345 長編漫画化されたウサッピーなめんなっ!
newStageの「転生のラピス」のシューティングパート
今すぐ無かったことにしろ、と思った。
ここまでミニショター無し
ドットも荒いしウィンドウ小さいからって見くびってたらマジ面白いよミニショター
公式にて
テキストとキャラのみ
システムもPVにSTGも何も載ってない
この時点で地雷臭しまくりだろw
一応ニコに1個だけ動画あったぜ
正式名称は「MinishoterRS凵vだからググるなりなんなり
あとここのまとめにも載ってる
酷いと言われるとやってみたくなるw
ってことでラピスをやってみたが・・・ゲームパート削れよこれw
普通のノベルゲーにしときゃいいのに、何で余計なもん入れるんだろうな
ドゥエルヴァルツァとかいうローゼンメイデンの酷いSTG思い出したw
魔王シューティング「俺がナンバーワンだ!!」
豚嗜好「161466616615544669441143535265623553565535」
みゆきそふと「」
やたら厳しいおまいらだけど、なぜかソラフネには優しいんだな
鳥竜はゲーム部分がしっかりしてるから安心感がある
個人的にはあまり好きではないが
余計なもんつけるぐらいならクローンのほうがまだ遊べるというのはわからんでもない
鳥竜は何年も前からフリゲSTGの定番になってるからな
殿堂入りって感じ
個人的にはウサッピーの方が好きだが
まあCAVEクローンとしては俺もx.xさんのゲームの方が鳥竜より好きだ
でも何故かクリクロよりは鳥竜の方がプレイ時間が多い
>>387 俺も大体そんな感じ
見た目がいいと最初は「スゲー」って思うんだけど、結局やり込むのはゲームとして面白い方なんだよな
ソラフネはね、ぶっちゃけ潜在的な工作員が多いと思うんだよ
仲間意識って奴
Gわんげと同じようなパターンだね
関係ない奴から見たら駄ゲー凡ゲーでしょう
鳥竜は、なにこのグラwwwなにこのケツイwwwって突っ込んでるうちにそこそこ遊べることに気付く
x.xの人はあそこまでCAVEっぽくするのなら左右スクロールも導入してほしい
CAVEっぽいとか仲間意識とか知らんけど俺は鳥竜結構やったよ。
そいや鳥竜2は何気に左右スクロール導入されてて驚いた記憶が
鳥竜って、俺がこのスレにくるようになって初めてタイトルを知った時、
なんかバカにされてたというか、ネタにされてたというかそんな感じだったんだが
えらく評価が上がったもんだなぁ。
ソラフネ作品は軒並み一回やったらポイだな
>>393 舌の肥えたこのスレでそれを薦めるのはオススメできんなw
簡単シューティングシリーズは確かに1回やってポイだな。
鳥竜、ウサッピーシリーズは猿のようにプレイしたけど
鳥竜は最初に紹介された時に1回やってすぐ捨てたな
それからバージョンアップやらなんやらでスレでの評価が上がってたけど最初の印象が悪すぎてやる気になれなかった
鳥竜は元々評価高かったと思うがな
少なくとも一回やってポイみたいな話は今初めて聞いたわ
評判悪くないのに悪かったってことにしたがる人がいるのかな
>>397 確かグラフィック差し替えパッチがきてから急上昇したんじゃなかったか
俺の最初の印象はゴチャゴチャして見辛い、グラフィックが雑、って感じだった
>>399 むしろ「評価が高かったから差し替えパッチが作られた」という流れ
HSPコンテストに登場(XED、Solid State SURVIVORが同期)
グラが酷いけどCAVEらしいと話題に上がる
↓
プレイ動画が投稿される(これでさらに話題になった気がする)
↓
Gわんげの人がグラフィックをリメイク
↓
ボスラッシュモード2周目の動画が投稿される
こんな印象だったな。この後はよく知らない。
有料同人やフリゲにゲストとして登場したり、しまいにゃ鳥竜の二次創作まであるみたいだから無名STGって訳でもないな。
同時期に出たSolid State SURVIVORも中々アツくて好きだわ、真ボス撃破した時は本当にうれしかったな。
魔法大作戦みたいなライバルメカが居るのも個人的には好きw終盤は和解(?)してるしw
http://www.geocities.jp/sp1_ssr/
鳥竜もSSSも弾幕にセンスがあって好きだな
遊ぶ頻度が一番高いのはBWRあたりだけど
SSSって聞くとスーパースターソルジャー思い出すなw
スタソルシリーズとは懐かしいw
sssの1M超のソースコード見ると、あの規模のシューティングを作るのに
どれほどの労力が必要かよく分かる。
sssは個人的には好みではないが、ゲーム作者には尊敬の念を抱かざるを得ない。
SSSのバキュラって破壊できるの?
無理じゃね?
あれはコンボ繋ぐための存在だと思う
ふむ、そーなのか。
SSSはボスBGMが良かったのう・・・
あのバキュラは破壊できるよ
ラスボス前のバキュラ以外は壊す意味ない気もするけど
ラスボスBGMも捨てがたいな
sssのバキュラは破壊できるぜー
SSSもやってみたが微妙だった
まあ名作がゴロゴロ転がってるわけも無い
沢山の凡作を遊ばなきゃ名作は見つからないんだJK
同じ最初からフリーソフトとして比べるのなら
SSSRとxx氏のBWR+あたりとどっちを取るか
ふぇぇ、比べられないよぅ・・・
エロSTGじゃないが
クリムゾンって毎回同じ絵で同じ内容なのになんであんなに稼げるんだ?
悔しい・・・でも羨ましい
>>415 女性作家だから
昔はあとがきも手書きで可愛らしかった
STG女性作者とな?
つまり嫁名義で作れば売れるということか・・・
鳥竜作者は女
俺は女
あのさあは女
俺はホモだ
よし、お前のケツにションベンさせろ
>>419 ちょくちょく誤解されがちだが、それはソラフネの広報役
あと、アーセンタbotの中の人らしい。
作者本人はウサッピーbot作ってたみたいだけど。
正直ソラフネはどうでもいいな
いや、ソラフネだからとかじゃなくてさ、
専スレあるSTGの話題も総合だから、ゲームの感想は歓迎。
だけど、中の人の事やそれ以外の事は専スレでやって欲しいな。
内輪のノリは内輪だけでやってくだしあ
ソラフネに限ったことじゃないけどね
エスプガルーダ風ってか、まんまエスプガルーダだったやつか
フリーでも遊ぶかどうか微妙って感じだった
ここで大手以外のレビューは叩かれるよ
MOTHER HACKERっていうのやってみたが敵の攻撃で大量の隕石防いだり
地形操作したりでギミックが結構こっててよかった
しかし操作モード切替で操作がちょっとやりにくいな
操作切り替えボタンで直接レーザー発射の方がいい気がするけど
今更パトリオットダークをやってるんだけど
A機体のレーザーってコンティニュー時のPアイテムで太くなるけど
普通に進めてもあそこまで強化するのって可能?
パトリオットダークは道中BGM(特にステージ1,3)が好きだけどボスBGMがちょっと盛り上がりに欠けるかなぁ
あれを音源増やしたりアレンジしたりして派手して欲しいな。
という願望
パトリオットダークは通常ショットが彩京っぽくってなんか好きだ
ヌルゲーマーも頑張ればクリア出来る程度の難易度とオマケモードのジャラジャラ感が好きだよ
日本人ってジャラジャラが好きなんかな?
パチとか何が面白いのか全然だが、単にジャラジャラしたいだけとか
ここにいるCAVEオタの話でしょ
煽るな
最近スルーばっかしてたから煽りが涌いたって事にも気付かなかったぜw
ヴァルヘリオってどうなのかね
参加するゲームがよく不評になる絵師なんで嫌な予感するんだが
てかとらの全面押し、通常の同人の倍以上の価格、よくわからないサークルと
某ブロークンと同じ匂いがする…
最低でも体験版見てから判断だな
地雷絵師の定番だからなw
本人に何も罪はないのにかわいそうだw
TonyとKOTYがなんとなく被るのも縁起悪い
Tony氏の絵は好きなんだけど、あまりに不遇すぎるからなw
ヴァルヘリオって携帯電話だともう遊べるんだな
ずいぶん前から発表されてたみたいだけど開発中にトラブった?
どうみてもつまらなさそうなんだけど・・・w
ああいう先行で体験も出さずに
PVだけ出すのって地雷しかねーよw
パワーアップがメイン、サブ、ビットそれぞれ別個らしいが、上限は高いのかな
アケシューのGストリームみたいにトータル幾つかもしれんが
やりもしないで文句ばかりwww
いつもの通りw
文句っつーか不安
微妙な作者が絶賛・・・
う〜ん、微妙だ
出来が悪くてもとりあえず遊びたいから予約はした
ブロサンは様子見してたら販売停止になって、中古屋で買う羽目になったし
BTは様子見した結果そのまま買わないのが正解だろ
ヴァルヘリオのPV、どうみてもキャラ推しでゲーム内容全然触れてないじゃん。
背景に流れてるプレイ画像見る限りじゃフツーのSTGっぽい。
キャラや宣伝に力を入れれば、肝心のゲーム内容がおろそかってのは理の当然だから
不安に感じるのも無理ないだろ。
そして値段が高い
人気?絵使ってるからってSTG本体には関係ないだろ
TONYさんは悪くないよ
Tony絵のゲーム=糞ゲーの法則
Tonyはもっと仕事選んだ方がいいと思う
版権物のキャラデザまでやってる人なのにどんどん落ちぶれてく感じが
携帯版の時はツイッターで
ソラフネともう一人(忘れた)がレビューで褒めてた
プレイ動画はニコにあったけど、解像度を上げただけのベタ移植だろうなあ
2000円以上はちょっと高い気が…
「一般層も萌好きも取り込んで利益拡大!」みたいなよく考えないアホが声かけそうなどっち付かずな絵柄なのが原因か
そんなくだらんキャラゲーよりもBlaynixの方が気になる
会社から帰ったらやってみるけど誰かやってないの?
俺得ゲーだった。
何で急にBlaynixが出てくるんだよw
そんでもっと静止画で良し悪しが分かるなんてすごいな。
ここにでる話題はたいていnewstageで最近紹介されたものだろ。
>>463 ゲーム自体は大分前に既に紹介済みでその時にやった
今回は窓の杜で取り上げられたって紹介だけど
いや、比較する必要あったのか?って意味じゃないの?
Blaynixというか、そのサイトのゲーム称賛する人に限って他ゲーを引き合いに出して貶してるから嫌いだわ
フリゲと有料ゲじゃあ比較する意味が無いな
463は比較するつもりじゃなかったと思うけど。
そもそもまだやってないみたいだし。
今更だけどTonyuかと思ったら絵描きさんのことか
ソコとかソラフネとか、なんつーか応援の仕方に癖があるやね
やはり同じ作者、同じゲームを好む奴は性格が似通っているのだろうなあ
荒らしが久しぶりに構ってもらえて嬉しがってるみたいです
スレで応援とか何いってんだ
応援ってかヨイショの仕方がさ
あれはフリゲ界隈のノリだと思う
フリゲ界は2ch系のコンテストが多いせいか、
作者・信者・アンチが入り乱れて変な世界を形成してる
このスレは、良くも悪くも一定の完成度を持つ有料同人STGが話題の中心だから
フリゲ系の妙な人はあまり来ないんだよね
なんかおかしなことになってんな
単に感想聞きたかっただけなんだけど
>>477 「くだらんキャラゲー」の一言がまずかったな
自覚がないから余計タチが悪い
まさかそんなにヴァルヘリオとやらに期待してる奴が多いとは思わなかったわ
駄目ゲーっぽいからスルーの流れに見えたんだが気のせいだったか・・・
期待するしない以前に荒れるような言い方をすんなって言ってんだよ
あるいはお前自身が荒らしか
>>476 >このスレは、良くも悪くも一定の完成度を持つ有料同人STGが話題の中心だから
おかしいな。
ほとんどがフリゲSTGの話題で埋まってるというのが俺の印象なんだがw
だって有料同人なんてコミケ前後しかでないし……。
有料同人よりフリゲSTGの方が発表数と頻度は高いからだと思う。
あと有料同人は大体出来が良い(勿論例外もある)から専スレが上がってそっちで話題が広がる。
さらにこのスレは大体荒れるので、好きな作品の名前を出したくないっていう人も少なからず居るだろうし
>>480 何ていうか書き方がいちいち癇に障る
ヴァルヘリオはプレイ動画見る限りそこまで悪くは無さそう
所詮携帯アプリの移植と割り切るのか、PCSTGが一本増えると取るのかで変わるが…
企業製だけどとら専売で同人ソフトになってたり
価格帯が(周りと比較して)強気だったりやんごとなき事情でもあるのかねぇ
Blaynixはプレイ感覚良好だし、演出も凝ってて好みだけど
グラのチープ感に拒絶反応が出るならやらない方が良い
Zakiさん絵の修行ガンバっ(≧∇≦)
あのさぁ・・・
アッー?
いいからGわんげの作業に戻るんだ
Gわんげはゆっくりとだが完成するさ、2030年くらいに
∀kashicverseの新しい体験版が上がってたけど相変わらず複雑すぎる
武装を適切に使い分けられるようになれば楽しめるのかな
「Mather Hacker」ネギとはがらりと変わってギミックシューで新鮮だった。
道中やボスの仕掛けは勿論の事、WARNNINGのエフェクト、自機の変形アニメ
ランクの存在、ハックした敵の挙動などかなり手間がかかっているように思えた。
ボスは初見ワケが判らずタイムアップ余裕。…だがそれがいい。
撃破演出からリザルト(ファンファーレ付き)への流れ気持ちよかった。
今時珍しい古風なゲーム性で好印象。
ただその場コンテはやめたほうがいいようなキガス。
ヴァルヘリオ高い高いいうけど値段みたらそうでもないじゃん
2.5kか
スクショ見る限りだと結構凝ってそうだし迷うなあ
まあ価格はどうでもいい
体験版待ち
萌え絵があれば何でも買う萌え豚
硬派厨は偏見にまみれてるなぁ
萌え系苦手だけど、自機が戦闘機だから全然おk
携帯アプリ通りなら概要はこんな感じ
・全5面(裏ボス有り、エンディング変化)
・武装は3種類、各5段階(全部5にするとボム全快アイテム射出)
・接射で敵を攻撃したりすぐに貯まるボムで敵弾を巻き込むとスコア倍率の上がるクリスタルを排出
・ボムを連続で使用すると3段階まで強化される
・ランクの概念があり、初心者はランク低下アイテムを取り、スコアラはボム全快アイテムを取る(どちらかしか取れない)
・ランク下げない→攻撃激しく→ボムで一掃→スコア上がる
・スコア倍率が100になるとハイパーモードになる
・ハイパー中は倍率が200↑になる
・ビットで敵弾をアイテムに変換、アイテムを取り続けることでハイパー延長
・敵弾幕曲がりすぎ
アプリでやってるけど中々面白いぞこれ
チュートリアルモードもあって中々凝ってる。
シナリオも表示OFFに出来るから全然気にならん。
あえて
>>497に補足するなら、残機が多め(初期4、最大6)、ボムorハイパー時はオートボム発動、ボス・中ボスのギミックが凝ってる
4面が一部地形スクロール&シャッター有り、ヘリや戦車が多くメカシュー感が出てる。
欠点はビットが前面固定ではなく自動制御なのでハイパーモード時に自機後ろの弾丸に反応して後ろ向いて前から飛んできた弾に当たったり、
ナパーム弾が見難いことかな
上記のレビュー読むと、シンプルな内容の癖の無いSTGって感じなのか
特徴が無いからキャラ絵を客寄せにしようとしてるゲームか
そもそも特記すべき特徴があるSTGの方が少ないだろ。
うーん、癖はありそう。そして決してシンプルでは無いw
あえて既存のSTGに当てはめるならボムはピンクスイーツのを応用した感じ。
アイテムじゃらじゃら感はx.x game roomのGreen Windに近い。
ボムがただの回避手段じゃなくスコア稼ぎにも使えるってのは中々良かったよ。
一番の問題はビットの改善と移植だと思う。あとは大型弾の視認性
やっぱキャラ絵のあるSTGじゃなきゃ話題にならないねここ
へー、見た目で敬遠してたけど作りは意外としっかりしてそうなのね
しばらくチェックしてみるか
俺は、仮にゲームのクオリティーが同じならキャラ絵あった方がいいな。
気になってアプリ落としたけど面白いじゃん。
携帯操作ってのが、すげー歯痒いけど。
てか別にキャラ絵無くてもBWRとかシタスケ作品とかクリクロとか普通に話題になってたじゃん
本当につまんなかったらわざわざ移植なんてされないだろーし
本当にシューティングが好きな人なら、萌えキャラが居ようが居まいが関係ないだろうに
本当にシューティングが好きな人ならゲームとして面白いかどうかだけを見るだろうな
売れるならつまらなくても移植されるが
体験版次第かな
萌えキャラが云々・硬派が云々は対立煽りなのでスルー推奨
綺麗な絵を描くひとって躍動感がないよね
なんか死人みたいなんだよな全部同じ目で
ま、どうでもいいことだがw
流れを無視して敢えて言わせて貰うが
Tony原画STGだったら問答無用で買う
晴れて18禁だった暁には三本買う
CielTonyCollectionを買った俺に隙は無い
そいや関係ないけどSTGで18禁てどの程度売上に影響あんのかね
最近の18歳未満なんざSTGやらねえだろ、ってことも意外と無いし
でもエロだからって理由で買うオッサンシューターも多いとは思えん
逆に売れない場合が多いよ
横アクションやRPGならエロ付けるだけで爆発的に売上伸びるけど
>>512 このスレの337あたりで話題にでてるヤツと、それ以外の一般STGが
DLsiteでどれくらい売上に差がついてるか見ると良いよ。
単純に売るだけなら東方二次の18禁STG作ればそれなりに売れるんじゃね
あとはSTGにしても違和感ないアニメや漫画の18禁STGとか
一般STGとしてならシタスケや橙汁ぐらいの実績ないと売れなさそう。
今はエロに希少価値ないからそんなに売れない
底上げにはなるだろうけど
そんなことはないよ
DLサイトではエロが付けばSTGも売れる
東方2次で絵が良ければそれこそ数万売れるんじゃね
数万とかどこの超大手サークルだよw
若干スレチなのを承知で言わせてもらうと、
東方はエロ売れにくいジャンルだし、イベントでの頒布は知らないがDL販売なら利用層が東方のファン層とまったく合わない
あとエロシューは他ジャンルに比べてほんと売れてないよ
少し前まで、DLサイトの売上数研究してたからこれは自身を持って断言できる
でも固定ファンが強い分野なんで、それなりに別ジャンルで売れてるサークルがシューティングに転向したらそれなりに数は出たりする
エロシューが売れないというよりは、他ジャンルはそのままでエロRPGブームが来て差がついた感じだけど……
DLsiteで自分で統計とってみればいいよ ジャンル毎に一覧見れるから
底下げじゃないかなあ
>>513が言ってるように他のジャンルなら底上げになるだろうけど
ご褒美までの目と指の疲れが大きすぎるから
>>518 この流れで言ってるのは他ジャンルと比べてじゃなくてあくまでSTGの中でって話じゃないの?
知名度と技術、方向性が全く同じ一般STGとエロSTGを出せば確実に後者のが売れそうなんだが
数万はさすがに無理だけど本来なら100本以下のようなSTGを数百に伸ばすくらいはあるんじゃないかな
絵は好きだけどクリアが面倒なジャンルだから買わない
余計なものが付いてるのが嫌だから付いていないのを買う
こういう層がどれだけいるかでしょ
少ないなら現実にもっと出ててもおかしくないけどね
なるほど、結局このジャンル自体は萌え豚だけが残ってるのね
エロ目的ならゲームは適当にやっててもエロシーンが見られる程度であって欲しいし、
逆にがっつりゲームをやろうとするとエロは邪魔になりがち
STGとは基本的に相性悪い要素よね
Artesneitのはもう作者の趣味と割り切ってるからエロは感じてないし…
STGにおいてストーリーなんてさして重要じゃないから
エロもただご褒美画像が出る程度だろうしどうでもいいやって人が多いんかな
その考えだとSTGソフトを複数持つ意味がなくなるような・・・
プレイする前はどうでもいいけど、
やってみてハマっちゃうと色々気になってきちゃうのがSTGのストーリーや設定
大事なのはストーリーではなく世界観
世界観をゲーム本編でいかに「体現」しているか
特にスグリなんか凄いぞ、操作が上達すると自由に空を飛ぶという表現ができるだけではなく
あの初心者泣かせの難易度ですら、それ自体がが孤独と悲壮感まで表現している
ああごめんストーリーが重要じゃないってのは
アドベンチャーとかノベルみたいなジャンルと比べてって意味ね
無くてもゲームとして成立はするけどあっても無くても同じとは思ってない
ストーリーが重要になるタイミングが全然違う感じだな
>>526みたいに、STGだとやり込んだ後で段々重要性が増してくる
まあゲーム本来の出来が良いほどエロは邪魔になってくるね
むかーしPC98用のエロありロボアクションゲーがあったけど
ゲームの出来がかなり良いもんだから
エロのストーリーシーンなんて見てられなくて全部飛ばしてたよ
コンフィグでストーリーOFFに出来たけどね
でも売り要素としては多少のお色気程度は全然構わないよ
一回見たら終わりだしおまけ程度で十分
脱衣麻雀のご褒美的な感じでね
今のSTGはそう言う訴求要素はないからドンドン取り入れていいと思うよ
ただしゲーム自体の作りがいい加減だとかオマケだったら
ただのエロゲーに成り下がるけど
あと同人だったら二種類出してもいいと思うよ
エロありバージョンとなしバージョンで
エロが要らない人はなしバージョン買えばいいしね
本音としてもしなしバージョンとありバージョンが同じ価格だったら
ありバージョン買うでしょ?w
TOnyは最初からエロにしとかないとまずいだろいろいろ。。。
んー
エロゲーやってて濡れ場のシーンは全部スキップしてたなw
ごちゃまぜも考えようだ
>あの初心者泣かせの難易度ですら、それ自体がが孤独と悲壮感まで表現している
それは作品に対する愛着がそう思い込ませてるだけでしょ。
さすがに難易度の高さで悲壮感を表現とか無いわ。
古いがアメリカンセクシーチャンネル3ってエロSTGあったけど、あれは上手いと思う。
エロ見る方法が簡単に言うと攻略する子に貯めたスコアつぎ込む形だからエロ見たくなければとことん無視出来る。
んで、見るための必要スコアはたいしてハードル高くないし
>>531 ああ、人形使いか。懐かしいな。
エロシューといえば真っ先にディヴァインシーリングが思いつくわけだが、変則ヴェリテックスっていうか。
デモシーン入れてってなるから相性は良くないよな。
うまくゲームと折衷させたものだと、
やっぱりセンチメンタルシューティングは傑作だったと思うんだ。
今遊んでも十分に面白いしね。
末期だなぁここも
>>533 しかしスパイスとして悪くは無いようでもあるw
ゲーム本編がしっかり作られてるってのが前提だけどな
>>534 いやまーでも逆パターンだけど神威だったかレフレクスだったかでは
自機が換装されるといきなり火力上がって、それまで硬かったザコが
瞬殺できる、という形で、設定を難度で表現してるよね
逆にシナリオ的にきつい戦局のはずなのに難度ぬるいと
燃えないというのは少なからずあると思うよ
>>536 違うよw
ナイトスレイブ
人形遣いも良く出来たけどね
ナイトスレイブとか懐かしすぎて胸熱
久々にやりたくなったんだけど移植もリメイクもされてないよね…
ナイトスレイブクソナツイwwwwwww
あれすげー良く出来てたよな
エロメインだからストーリーとかどうでもいいレベルだったけど、
組むとこと組めば98版ヴァルケン並みのものになったんじゃないかな〜?
ここまでファイボ無し
夜光蛾シリーズやったことないけど、あれもエロSTGなんだっけ?
夜光蛾4はぶっちゃけエロ要素が余計だった
あのサークルはコミカル成分が抜ければな・・・
ていうかシリアス(エログロ)にコミカルをまぜないでほしいわw
無理してる感があるアニメ絵も苦手だ
それがいいという人もいるんだろうけど
あのやりたいことをやってる感が好きだ
その通りで、あの戸黒巻ワールドがいいんだw
夜光蛾4
メッセがエロ無しバージョンを独占販売したんだよな
プレスCDで
へーそうなんだ。
だから何という感じだが。
エロエロ書いてあるわりには健全に見える不思議
突き抜けすぎててエロとかそういう次元じゃないからなw
そういや兄貴の作品でオナーニしたことねえな
あれはエロとは別な方向の18禁なきがする
あれで抜けたら尊敬するよw
エロというかエロスだよねぇ。
戸黒巻の人はゲームの感想も面白い。
BOFとTF6のは過激でニヤリとさせられたなw
ツイッターでもっと呟いてほしい。
最初から18禁にしようと作ったんじゃなく、できちゃったものが18禁だったから18禁にしましたみたいな
>556
過激な事言ってるけど、ゲームで結果だしてるから
言葉に説得力があるんだよなあ
作者は口より作品でものを言う良い例ですね
スレ常駐の作者様にも見習って欲しいものです
名作を作らないと言いたい事も言えないってのもおかしな話だとは思う
ただの権威主義だろ?
匿名意見は全て同等に無価値とでも言いたげだし
まあ少なくとも延々とエロシュー話してる連中よりは説得力あるわな
気に食わなかったのか
触るな触るな
荒らしたがりの変なのが一匹いるんだよ
>>563 いや別に
むしろスレの現在の住人の本性が垣間見えて有意義な進行だった
>>564 お前の方が563よりも深く俺に触っていることを自覚してるか?
スルーするならちゃんとしような
うわ……
かっこいい
568 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/17(木) 15:51:40.26 ID:+LKyWKdX0
きめぇwwwwww
濡れる
アイタタタ
頭悪いんだなぁ ×××××って
燃料投下しすぎワラタ
まぁ、東方試しにプレイしてあまりにも退屈で寝落ちした俺には一生関係無いだろうな
>>573 わざわざ煽んな
きめぇwwwwって言ってた奴と同レベルになってるぞ
でもホントつまんないよね。
難易度ノーマルだけど、2〜3回位寝落ちしたわ
マザハカやってみたが、どうもミス後の火力の低さに泣ける
Galaxあたりは元から挽回できるからいいんだが、こっちはアイテムパワーアップはいらないと思う
東方の主成分は曲と思ってるからアレはアレでいいわ。
マザーハッカー、2ボス以降全体的に硬すぎないか。
ノーミスフルパワー進行前提なのか攻略法が間違っているだけなのか…
道中のギミックはかなりすごいね。バキュラで敵の突撃防いだりとか、砲台をハックして壁の向こうの敵殺すとかはすごいアイディアだ
その主成分()の曲が酷い出来なんじゃねーか?w
既存曲のテンポと音色変えただけの丸パクりなのと、使ってる音源のわりに全然生かせてないウンコじゃん。
まぁ、音楽の趣味なんて十人十色だからどうこう言うつもりは無いが
肝心なSTG部分批判された場合の唯一の逃げ所のBGMも批判しちゃってゴメンネ
何というか、非常に分かりやすくてよろしいw
流石に笑った
つーか未だに東方がSTGとして面白いと思ってる奴なんているの?
居る訳ないだろ、ネタで言ってるの?
このスレにはいないんじゃない?
このスレはそれ以前にSTG好きがいないだろうけど
え、何? 東方面白くないならSTG好きじゃないって?
584の和訳
私は、このスレッドには東方が好きな人は居ないと思います。
なので、このスレッドにはシューティングゲームが好きな人は居ないのではないかと思われます。
「それ以前に」が「なので」という意味になる方言の地方の人ですか
つまり本当にSTGが好きなら東方も認められるはずだって言いたいんでしょう?
俺は東方「より」他のが好きだが
>>579 謝らなくてもいいよ
東方の曲を良いと思ってるけど、酷い悪いという奴を否定しないぜ
自分の価値観が絶対だなんて奴は只のアホウでしかない
俺は好き、お前は嫌い、それだけの話
なんか気持ち悪いね君
俺も東方は駄作だと思うけど、いつもこういうなりふりかまわん叩きのせいで話がgdgdになる
マザーハッカー面白いんだけど、他のSB製にも云えるんだけど
キャラがちんまいのがどうもね。せめて自機だけでもなあ。
ファッカーに空目したふぁっく
>>578 クリスタルみたいなオプションつけてフルパワーだとボスも瞬殺で終わるな
道中で死ぬと火力不足過ぎてボスがかなりしんどい
でもこれエネルギー高速回復しながらだとボム撃ちまくれるから
高速回復しっぱなしでぎりぎりまで弾ひきつけてボムってるだけでボス倒せちゃうな
ヴァルフェリオ早くこないかなー
取り敢えず体験版はよ
あーなるほどボムなー
ランク調整ゲーってことか
キャラバンシューも結構面白いなw
きちんとやらないと予戦50万本戦150万に微妙に届かない感じに調整してある
スコアランキング見たらおかしい得点ばかりだw
ワロタ ワロタ・・・
キャラバンスターカオスすぎて吹くわ
何か最近「これは!」と思えるような面白いSTG無いなー
それともここで紹介されなくなっただけ?
「これは!」って思えるような面白いSTGって例えばどれよ
シェアだとヘルシンカーとかRefleXとかソラとか
フリーだとBWR+とかHydorahとかGENETOSとか
そのクオリティは一年に一本あるかないかのレベルだと思うぜ
無くて当たり前
正直ここの紹介に頼るよりnewstageに出てる新作とかvecstgの人のレビュー当てにした方がいいと思うが
そのクラスをぽんぽん供給してくれってのは厳しいだろうな
出たら遅かれ早かれ話題に上がるだろうけど
特にフリーは一年に一本どころか数年にひょっこり一本出るといった傾向・・・
あと、正直ここのはまともな紹介とは言えんだろ
何しろ煽りや叩きの方が盛り上がるんだから
むしろここに紹介されないぐらいの作品の方が安心感ある
まー悲観的な事言うと去年の冬コミ・今年の夏コミで大手作品の完成版とりあえず出尽くした感あるし
今年の冬コミは「これは」って感じのは出ないんじゃないかねー。
もちろん体験版まで含めるとその限りではないが。
新参でもなけりゃ
スレの傾向と対策ぐらい把握してる物好きしか残ってないかと思ってたけど
なるほどねぇ
何となく現状は把握したわ
> むしろここに紹介されないぐらいの作品の方が安心感ある
煽ってるわけじゃないが、どういう理由で?
まあ埋もれてる作品見つける楽しみもあるので
あと個人的に俺がマイナー志向なのでひっそりと評価されてた方が嬉しいってのもある
なるほど、ありがとう。
ならばこのスレに来る必要はないし、このスレを貶すような発言をする必要など全くなかろうに。
いやtouhouの話はしてないだろどう見てもw
触らん方がええ
東方の話もここでするけどな
東方厨に迷惑かけられた奴らはそこ行くと良い
キャラバンそれなりにいじってからスコアランキング見て吹いた
異次元だな
ここは一つ東方のエロSTGを出せば売れると思うんだが
ってもう東方のブームは終了しているような
ID:Ag51wdEh0
このひと、大往生スレにもいませんでした?
変な誘導ばっか貼らんでくれ
DBACスレにも居たね
K-POPには興味ないので・・・
非常に東方アンチはバカで自分勝手というのがわかる流れでした まる
じゃあ東方信者は聡明で謙虚なのか?
こういうプロレスはブック用意してわざとやってるの?
ネタがないからって暇潰しも程ほどにね
東方アンチを名乗るのすらおこがましい荒らしたいだけの馬鹿だろ
分かってんなら一々反応すんなっつーに
newStageの「秋霖の星影」ってどうなんだろう。
うちじゃ起動しなかったから気になる。
これが正しい「劣化東方」ってヤツだ
はい荒れワード入りました
しばらく殺伐としたスレをお楽しみください
このスレに真っ当な評価を求めるのがもう間違ってるからタイトル出さない方がいいよ
まあ俺が作者だとしたらこのスレは覗かんだろうな
無駄に悪意強いバカが多すぎるw
プレイしてみりゃ分かるよ
どう見ても東方の影響受けて「東方みたいな横STGを作ろう」と思って作ってる
絵面だけそこそこ綺麗に整えてるけどプレイ感は全然面白くなってないっつーかまだこなれてない
なので総合して端的に言うなら「劣化東方」以外の何物でもない
言葉尻だけ見て噛み付くな
お前の勝手な主観だけじゃん
先に劣化東方って言葉使いたくて理由付けしてるだけだろ馬鹿が
「俺がプレイした感想」に文句付けてる暇あったら自分でプレイして自分の言葉で面白さを伝えろよ東方厨
STGをプレイした感想なんてみんな主観だろうが
いつ俺が東方厨になったんだか、これだから馬鹿は
「劣化東方」
じゃどう感じたのか分らん
んで、見た感じちょっと見づらい気がするが・・・。
ああ、起動すらしなかったやつか
起動はしたがゲームプレイができなかったと言う…
作者乙
>>649 結構面白かった
単純だけど破壊感が良い感じ
しかし敵の弾が見づらかったり自機が敵の下に潜ったりする視認性の悪さが欠点
あと稼ぐとなるとキーをぐりぐり回すから指が痛くなるw
秋霖の星影は1・2面はほとんど敵が弾撃ってこないのに
3面からいきなり回避不可能クラスの弾幕飛んでくるのがよく分からん。
あとキーコンしたはずなんだが技の出し方が分からなかった。
弾のグラフィックは若干見づらいが電気を帯びてる弾はかっこいいな。
弾幕よりも敵幕寄りなのは好きだがもっと敵をガンガン倒したい感じ。
>>649 面白いな。GeometryWarsのDeadline思い出した。
レベル120あたりから頭おかしくなってくるw 稼ぐとクリアするのにも苦労する
大型の速攻撃破が生命線っぽいな。
>>651の通り視認性は改善の余地有り。
Geometryっぽいと言えばこんなのがあるがどうなんだろう?うちの環境だとうまく動かなかった…
http://www.youtube.com/watch?v=qf4pD9Wl20o
東方の掲示板がすごい勢いで荒らされてるんだけどここの住人の仕業?
氏ね
マッチポンプ乙
>>652 大型をぬっ殺すとその時に出ている敵弾が消えるけど、レベルが上がって攻撃が激しくなるから悩みどころだよな。
今更だが、メッセの同人館は完全に閉まったんだな
むしろメッセ自体がもうない(吸収)
TPPもあるし同人はもうお終いですね;;
同人シューはほぼオリジナルかガイドライン出てるとこの二次創作じゃん
同人ゲー自体が版権ものの二次創作少ないしね
へ!?
>>653 よくわからんが、2chに東方専用の掲示板って全部隔離してほしいな
とりあえずざまぁwww
隔離スレに何いってんの?
ごめん、言葉足らずすぎて何言ってるかわからん。
上に挙げたスレがってこと?それともこのスレ自体を皮肉っていってんの?
newStageで紹介されてた海外のpapilioってやつ
ショット操作はデスマ系だけど、なんかドラゴンブリードとかあの辺のアイレムゲーを思い出すような雰囲気だな
殺しにかかってくる感じも往年のアケゲーっぽいがやっぱきつい
>>668 papilio普通に面白いな
一緒に紹介されてた鳩麦ちゃんに関しては、ノーコメントで…
>>665 荒らされてたのは2chじゃなくしたらばだぞ
タイミング的に、東方アンチwikiが「アンチの方が詳しいじゃんw」ってからかわれたのがまとめブログに乗って発狂したと言われてた
秋霖の星影起動しないなぁ…… PV見る限りでは結構面白そうなんだが
>>671 そもそもアンチ・ファンの定義ってのがファンではあるけど、愛情の形が歪んでてアレな連中を指す総称だと思ったんだが
東方アンチはまさにそれ、詳しいって事は何だかんだ言って好きである証拠なんだろうけど周りに迷惑掛け過ぎ
俺も秋霖の星影起動しない
インストーラー版LZH版、C80体験版も試したけど
ダイアログで選択した後メモリリードエラーでタイトル画面にすら辿り着けないな
作者ブログの
>ただ、僕の古いXPパソコンでは起動しないのがちょっと気にかかるのだが
手持ちも古いXP環境だけど、この辺りが原因かね
>>673 うちも結構古いXPだ
一応スペックを作者に報告しておくか……
あれを面白そうに見えるって目腐ってんのか・・・
好みは人それぞれだしいいだろ
色鮮やかで有機的なグラフィックのSTGが好きなんだよ
>>652 Unityゲーか。やってみたが、デフォルト操作で上下が反転してるのは何でなんだ?
面白そうなんだがスペック足りないので処理落ちしまくり…正常なfpsでやりたい
>>672 俺、アンチが暴れてるところ見たことない。
見るのは信者ばかり
えっ
極端になると、信者もアンチも大差はないな。
暴れてる本人じゃ見れないわなw
どちらにしろここで東方の話題は荒れる。
ここに話題を持ってくるってことは「荒らしてください」ってことか
過剰反応するやつが悪いだろ。
犯罪者の理屈みたいなこと言うなよ。
どっちもどっち
冬コミで良さそうなやつなんか無い?
Galshell2は出るのか?
東方が嫌な人の為に「PCで出来る東方以外の2Dシューティング総合スレ」でも立ててあげれば良い
東方をちょっとでも貶すとすぐに反応して荒らしだの何だのとレッテル貼りする奴が住み着いてるんだよここは
どんなゲームでも貶すのはいかんよ
何かを貶して擁護が出てこないほうが異常
学習しない奴ら
>>691 そうなんだ。
STGならメーカーや新旧問わず好きなんで貶すのは残念だな。
ProjectSEED,Waves,papilio,Galshell2とせっかく話振ってくれてる奴がいるのに
お前らときたらやれ東方アンチがどうだの荒らしがどうだのとくだらねえ話ばかりだな。いい加減にしろよ
颯爽と痺れを切らしたのはギャグのつもりか、ワロタ
相変わらずだな
いい加減東方でNGしろよ
∀kashicverseのおまけボスってどうやったら出せる?スコア?
TOUHOUしました
>>699 2ボス最終段階で左右の足を何本か(全部?)破壊すると出ると思う
コンテやスコアもたぶん無関係 もしかしたらレートかもしれんが
>>683 まぁ、荒れるって知ってて話振るのもよっぽどだけどな。
スラム街で札束見せびらかしながら歩いてて、
案の定強奪されて『何で盗むんだよ!!!!!』って言ってるようなもの。
勿論、決してスレチでは無いけどね。
まぁ、東方に限っては色んな板に腐るほどスレあるんだからそこで話せばいいだろってのが個人的な感想
荒れるから止めろよ!って言ってるやつが一番荒らしてる罠
>>701 ありがとう、脚を全部壊したら出たよ
うーん、酷い攻撃だ
コマンド入力ミスったとか違うメソッド出たとかやってるに違いない
俺のことです
レーザーバトラーオンラインとは一体…………
01stepの新作が楽しみ。
トップビューの2.5D的なSTG、実験的らしいが、スクショが早く見たいね。
2.5Dならスレ違いになっちゃうぅ
2.5D...
ワイバーンF-0みたいな感じ?
レイストームみたいな感じじゃないのか?
>>2.5D
あれじゃね? ビューポイントみたいな。
3Dだろうがクォータービューだろうが縦横入れ替わりだろうが2軸方向にしか移動できないなら2DSTGでしょ。
そのうえで2.5Dか・・・何があるんだろ、思いつかないや。
ザビガとか? >2.5D
リフレインやALLTYNEX Secondを3Dシューティングと紹介しても
一般的には文脈上問題ない
2軸STGなんて用語が流行ってないのは時代背景が大きいのかな
2.5Dは俺も
>>710みたく2軸で地上空中撃ち分け出来る奴かな、と想像してるけどどうなるかな
移動は2D 視点は3D
最近はフィギュアを2.5Dて言うから、フィギュアのゲームだろうな
2.1chのように自由度低い軸が追加されてるんだろう
ジャンプできるとか
2軸方向にしか操作できないけどスペースハリアーは3D扱いじゃね
そういやエーテルヴェイパーはスペハリ視点も混ざってるから間を取って2.5Dって自称してた
スペハリは操作はXY二軸だが自キャラが強制的にZ方向に移動しているから3Dなんだよ
たぶん
Z方向に移動してるのは敵キャラだ。
2DSTGでも、画面奥から迫ってくる敵とか敵弾とかあるじゃん。あれと同じ。
一応Z軸もあるでよーというとB-Wingとか
>>717 でも、その場面場面では普通に2Dだよね。
スペースハリアーも普通に2D
あー、でもインベーダーは左右移動しか出来ないけど2DSTGだもんなぁ・・・
うーん、ややこしい。
スターフォックスのオールレンジモードはそれに近いと思ったけどやっぱ違うか
自分の認識だと、平面方向に攻撃するのが2DSTG、奥行き方向に攻撃するのが3DSTGって感じ
常識的に考えればええんとちゃう?
インベーダーを無視すれば攻撃方向に移動できるかどうか、かな
まぁスペハリうんぬんは半分ネタで言ってるんだろうからあまり深刻に議論せんでいいと思うが、
奥行き方向への攻撃がある2DSTGってのも珍しくないよな。レイフォースみたいなの。
エクセリオンは3Dか否か
アクスレイは(ry
というかゼビウスの時点で奥行きに対しての攻撃はある
スターソルジャーの地形に潜れる誰得な2.5STGは?
と言うかさ描画の問題とゲーム性の問題をごっちゃにしてないかw
3D描画してるものは3Dゲームだし2D描画してるものは2Dだぞ
勿論3D描画でゲーム性は2Dってのは沢山あるが
それも一応3Dに分類される
オブジェクトの描画は完全に3Dになってるからね
そしてかなり稀な例だが座標は3Dできちんと計算してるが
描画が追いつかないのでオブジェクトは2Dで表示してるゲームがある
こういうゲームは3Dに分類していいと思うよ
スペハリとかよく擬似3Dとか言うけど3Dの要素は全くないから2Dゲームだ
もしこれが擬似とは言え3Dゲームに分類されるなら
昔のクォータービューのゲームは3Dゲームになってしまうw
まあそんなことはどうでもいい話だがw
アクションシューティング並の不毛議論キテル(゚∀゚)ー--!!
ここは他板のシューティングスレみたくうんざりする程語られたネタも必死で引っ張るよね
3Dシュー=奥方向へ攻撃するSTG だと思ってた
ガンじゃないガンシューみたいな
不毛でも何でもネタが無いからなー
殺伐としてなけりゃ振られた話題には一応乗る
>>728 あれはあれで良いアイデアだった、まあ当時の裏技ブームも手伝っての無茶なシステムな感はあったが
初心者が敵の猛攻を回避できる反面、稼ぎどころをふいにしてしまう点で賛否両論ではあったけど
裏を本気で攻略するなら誘導弾の回避ポイントとして戦略的にも有効だったし
ずっと潜ってたチキン野郎の自分だった・・・
だって16面もあるから死にたくねーもんw
でも逆に出るタイミングが難しかったりするんだけどね
久々にソルジャーフォースでもやろw
>>729 >勿論3D描画でゲーム性は2Dってのは沢山あるが
>それも一応3Dに分類される
このスレでそれを3Dって事にすると最近のSTGの多くはりスレ違いになっちゃうけどね。
>スペハリとかよく擬似3Dとか言うけど3Dの要素は全くないから2Dゲームだ
あれおそらく3D的な計算してなさそうだしね。
>>734 潜りっぱなしは大して恥ずかしくない
恥ずかしいのはボス倒し損ねてステージの最初に戻される事
裏ビッグスターブレインを誘導弾避けるのが精一杯で倒せなかったりとかはイジメの領域であるがw
それはバリア付けないことで回避してたw
ガチであの誘導弾は避けられない
道中は行けるけどビッグスターブレインで誘導来たら無理ゲーw
>>735 スペハリは知らんけど座標計算くらいはやってるんじゃないの?
ショットのあたり判定とかどーすんのよ?
2Dグラフィックで激しく3D計算してるなと感じさせられたのはサンダーセプターだな。
あれはマジきつい、飛ぶ軌道をちゃんと考えて移動は最小限にしないと燃料持たなくなる。
PCゲーじゃないんであれだが、PCゲーで特に同人とかそこまで考えて作られてるのってあんましないんじゃないだろうか。
で、
>>729のいうクォータービューのゲームはジャンプ要素とかが綿密にゲームに絡まないなら2Dだろ。
そんなこと言うとザクソンが3D化するまでもなく3Dゲーってことになっちゃうんだがw
クォータビューで高度の要素を持つシューティングなら前にPC同人にあったや。
自機がジャンプするだけじゃなくて、弾が高度差持ってたり上下運動したりするの。
なんとかの弾幕ぴょんぴょん大散策とか言うやつ。
メルヘンメイズ<クォータービュー視点STG?
3面以降ジャンプアクションでるけど
>>739 >スペハリは知らんけど座標計算くらいはやってるんじゃないの?
>ショットのあたり判定とかどーすんのよ?
実際にどうやってるのかはもちろんわからないから、見た目からの判断だけど、
スペハリの3D表現ってちゃんとした遠近表現じゃなくてイカサマ表現なんだよね。
遠くにあるものは速く動いて見えて、近くにくると遅く動いて見える。実際と逆。
なのにショットはまっすぐ飛んでいく。(遠近表現どおりの3D計算してるなら弾道はまがるはず)
Z軸座標的なパラメータは持ってるだろうけど、それ以外はおそらく
2Dの動きとキャラの拡大縮小で3Dの動きのように見せかけているだけ、だと思われる。
おそらく空中ザコ等はZ軸座標をキャラサイズ用にしか使ってなくて正射影になってんだろう
柱やビンズビーンの処理は左右スクロールや地面の格子模様と矛盾無いし
別々に処理してんじゃない
地面への落ち影も座標上は矛盾ないから一応空間座標系は持ってると思われる
完全にスレ違いですよね?
>>743 ハリアーが画面端に寄ると、地面は左右スクロールする。
等速で奥方向と横方向に移動してるはずだから、柱などが現れたら、画面手前へ向けて直線で迫ってくるはず。
ところが実際は、ぐねっと曲がりながら近づいてくる。しかも地面の格子模様と矛盾なく。
つまり地面の格子模様自体がすでにイカサマ表現計算を元に描かれているんだ。と俺は思っている。
テーブルかなにかを持っててそれで遠近表現の管理をしてるんじゃないかなーと。
地面の格子はただのラスタースクロールだからイカサマといえばイカサマだな
俺は空間座標系は持ってると思うけどそこら辺は力技で合わせただけではあると思う
作者から言わせて貰うと、
理不尽でない
それっぽく見える
ならそれで良いので細かいことは無視です
逆にしっかり計算した場合ゲームにならないことが多いです
敵の座標を正射影(もしくは高速移動で画面中央に寄る)にしないと、自機と同一Z座標のとき画面内に収まらないんだよ。
遠方での画面隅は、自機座標にくると画面外の遥か向こうだから。
あと、空間自体は3Dにしておかないと当たり判定が物凄く面倒になる。
ちなみにスペハリの弾はロックオンする。
キンと音が鳴ったらロックオンしたことになるからそこで撃てばホーミングしていく。
せがまーく3版はロックオンしない
PC6601版とかどうなんだろ
ロックオンするのはアーケードのベタ移植(32X、SS)かエミュ版(PS2等)だけのはず。
昔のゲームはほぼ見た目移植だからホーミングなんてしないよ
つか66版とか見た目も移植されてないけどねw
んでスペハリ自身はと言うかセガの体感物はまともに計算なんてしてないよ
まともになるのはデイトナとか完全に3Dになってから
上の人が言うようにまともに計算するとゲームにならないので
敵が飛行機とか飛行物体なら登場したら
加速して近づくと遅くなって最終的に止まるってアルゴリズムにすればいいけど
地上物はそうは行かないのでまともに計算すると全然迫力が無くなる
かなり遠景から地上物が見える(見た目のオブジェクトサイズ)けど
普通にきちんと計算してたらあんなに速く移動してこられない
当たり判定関係はただ単に何枚か用意された軸(と言うか設定オブジェクトサイズ)が
一致しててリージョンが重なってれば当たってるって判定してるだけなので
あんなに高速に動かせるのです
スペハリは全く処理落ちしないでしょ
でかもうこのくらいでw
STGのプログラムについて考察するスレ
・・・数学苦手な俺は外から見とくよ
ゲ製に該当スレあるよね
2.5Dは色々苦労が在るようで…。雷電4は曲がらない、話思い出した。
2.5Dっていう用語があったはず。昔本でみた。
描画は3Dなんだけど、システムが2Dの場合を2.5Dと言う。
アインハンダーやGダライアスが該当するゲーム。
そうなるとシルバーガンは2.5Dで神威は2D?
弾の当たり判定が画面ローカル座標
先に言われてるけど2Dゲーに3D要素を持ち込む場合
3D空間で計算しないとゲームによっては当たり判定が面倒なことに
3次元の物体が2次元平面を通過した時の断面を当たり判定にする
のを2Dだけでリアルに再現しようとすると物凄く大変
エーテルヴェイパーが良い失敗例だな
あれは成功例じゃね?
>>758 リアルに再現しようとすると大変だけど、別にリアルじゃなくても問題ない。
>>755 要するにこういうことか
2D描写の2軸方向STG: 2DSTG
3D描写の2軸方向STG; 2.5DSTG
3D描写の3軸方向STG: 3DSTG(エースコンバットみたいなの)
2D描写の3軸方向STGは
俺の中ではレイフォースは2D、レイストは2.5D、スペハリは(擬似)3D
というか内部の描画処理はあんま問う必要ないと思ってる
そもそも2D描画と3D描画ってどう分けるんだろ
>>765 代表的なのはポリゴンだけど要は3D表現できてるかどうかじゃね?
スペハリは疑似3Dって当時からよく言われてたし、
視点としては3Dで奥行きに撃ってくゲーム性から3Dって呼んでも構わない気がする。
表現的には2D描画なんだろうけど模擬でもやれてれば疑似3Dじゃないかなと。
上でも上がってたサンセプなんかは機種を向けた射線軸にショットが飛んで行ってあたったりするから、
あれは内部的にもちゃんと3D処理してるのかも。
嬉々としてスレチ話を展開してんのって、
やっぱ作者様()なんですかねえ
これくらい許容してやれよ
もうゲームをプレイしてその感想を話す奴はいないんだよ
海外にしてはよく出来てる
海外にしては
作者を馬鹿にする奴の根性がわからん
作者じゃないだろう
ゲームクリエイター()を目指すお子様ってトコじゃないかなー?
>>769 Jamestownは慎重に進む場合リフレクトフォースみたいなのを多様して
稼ぐ場合はハイパー状態を維持する感じでプレイスタイルの違いがわかりやすい
前半のステージは地味に感じたけど後半のステージは列車とか出てきたり力が入ってる
特にラストステージは地形があったりとやってて面白かった
ステージを選んで1ステージずつプレイする仕組みになってて難易度もそれほどでもない
けどそれじゃぬるいって場合は通しモードもショップに用意されてるし、難易度もいくつかあってそれらをプレイすればヌルすぎるって事は無い
複数人数プレイを推してるのにオンラインモードがないのが残念なところ
始めから全部の機体が開放されてないのがちょっと面倒くさい
尖ったところが無いから物足りなさを感じる人もいるかも
オールドスクールって何?
昭和時代に建設された学校施設のこと
なんで英語で言うんだよw
777 :
755:2011/11/25(金) 01:17:09.64 ID:i0S9HvU20
>>762 概ねその認識でOK。のはず。。。
DirectXの新しいのから2D描画より3D描画の方がやりやすいから
STG界隈では増えていくのかもしれない。。
半透明や回転処理使うならDirect3D使うのが普通やな
今だと2D機能使うとグラボが対応してなくてめちゃくちゃ重くなったりするからなぁ
RefRainと今のRadeonは相性悪いよね
敵弾貯めた状態でCRで物質化してからMEFA2撃つと場合によっては15fpsくらいまで落ちる
落ちるのは1秒程度だからゲームするには問題ないけど
たまに撃ちこみに行って本体に激突して死ぬw
この辺りも古いDirectXを使って製作したデメリットかな
それは多分CPUの方の重さじゃないか?
>>760 あれは全体的には成功例
でも当たり判定的には失敗例
奥から手前に来る弾の当たり判定が分かりづらいから大雑把によけるしかないんだよね
エーテルヴェイパーのZ軸攻撃の分かりづらさはガチだからなw
まぁ面白いからいいけど
でも似た路線でフィロソマはもっと当たり判定分かりやすかった気がするんだがなあ
newstageにまたたくさん来たな
「超硬派なシューティング」と聞くと「超萌え萌えなシューティング」と同じくらいの媚び媚びオーラを感じてしまうようになった
実際媚びてるからな
そういうのがやりたいプレイヤーにアピールしてるわけだからな
ザビガ+B-Wingみたいのでいいんじゃないか?
>>780 CPUCore2でRadeon環境だけどRefRain処理落ちてないよ
DirectX云々のせいじゃないだろ
AMDだから?
2台で試して2台ともなるけどなあ
1台はPhenom x4
もう一台はAthlon x2
因みに起こるのはもうちょっと詳しく書くと
非常に素早く操作を行った場合だけ
CRの物質化とMEFA2 LV4が重なった場合というのかな
グラボが原因ならフレームスキップすれば軽くなるはずだよ
物質化の際の弾→破壊可能弾変換の瞬間的な計算量と
半透明αブレンドでの大量描画、MEFA2の計算&描画コスト考えると、瞬間的に処理落ちしてもおかしくないように思えるが
まあ多分CPUとグラボの相性とかもあるだろ
ああー
SSE系の命令使ってるならAMD系で処理落ちしちゃうのは納得だわー
多少ならそんなに変わらんだろうけど瞬間的に大量に使うとものすごい差が出るだろうなあ
AMDの場合は互換のために一応実装されてるだけで
性能は非常に低いと言うか使わない場合と大差ない性能だからね
794 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/25(金) 22:41:23.43 ID:+ubTBdQS0
sage忘れてたけどこのスレってsage推奨だったかなと今更聞いてみる
基本sageなんだろうけど別にテンプレに書いてあるわけでもないので間違いでageても気にしなくていい
一押しならage
>>783 関係ないけど、3面ボスの赤い誘導弾は初見だと絶対被弾するw
∀kashicverseの暴走バージョンをやってみた
…こりゃ無理だわ
まあ作者の遊びらしいから仕方ないな その割にはやたら気合入ってるが
悪ノリですね。プログラマ様の機嫌取り乙
男の娘☆しょーてぃんぐ
男の娘は商標登録されておりますのでご使用はお控え願います
ぅわーぃ
登録はこっちの表記じゃないの?
男の娘☆
話を戻すけど、アクションゲーでライン制スクロールゲーあるじゃない
ガーヒーとか、アクションというかシューティングというか天地を喰らう1とか
あんな感じで上中下ライン制STGとかどーだろか
横STGの軸を少し傾けただけじゃねーかそれ
違うよー
単純に普通の2D平面が3つあって、そこをボタン1つで移動みたいな
背景のギミックに凝ったりしないと意味無い気もするので、同人が1番苦手なとこで駄目か
インベーダー・ギャラガ系以外は移動にほとんど制約が無いのがSTGの特徴でもあるのに
妙な制約を付けてどうするんだと
ボタン1つで特殊フィールド移動ならカオスフィールドでもやってるが、システムとしてあまり成功した感じでないし
単にベルトアクションみたいなSTGをやりたいならソルディバイドでもやればいい
上レイヤー:弾幕シュー 中フィールド:高速弾シュー 下フィールド:地形シュー みたいに
フィールド別になにかしら特徴づけがないと移動システムがめんどくさいだけのSTGになる予感
REVOLVER 360はどういう扱いになるの
ああいう新しい軸を持ったゲームを
既存のゲームに当てはめる事自体が馬鹿らしく思うが。
>>807 いわゆる「防衛的商標登録」と言う奴じゃないか?
今頃だと中華の商標ゴロが「それを使うなら金よこせ」とか言ってくるのも多いから、
それを防ぐためにあらかじめ登録しておいて他者の使用は自由にしておくと。
タイトルを忘れてしまったが(たしかGで始まるタイトル)
画面中央が奥になってて画面いっぱいぐるっと回れて(横のみ)
敵の編成が横から来て打ち漏らすと奥のほうにインベーダー状に溜まっていくSTGなんだったっけな
あれは斬新だったな BGMも良かったし
>>810 あれ移動が平面じゃなくて線だから、てのもあるからなぁ
上方向に移動できるSTGでやったら多分奥方向への座標が分からなくなる
軸移動シューって見た目を気にしなければ斑鳩系属性シューみたいなもんじゃね
>>819 たしかにその通りだな、、
そういわれると、軸移動シューって、画面見づらい気がする。
>>818 ガチでその存在忘れてたw
あれも他に類似するものが無い名作だよな
よく思い出してみたら、サイコソルジャーがソンソンの類似作品だった
今見ると色々とアレだがw
STEAMでいい2DSTGないのかな
昔ならともかく、今の時代に軸移動STGなんか出たって
「3Dでやればいいのに」って言われるだけじゃないか。
>>825 そ れ だ !
ありがとう長年の靄が晴れた
ブレードイーグル・ヴァトルギウス・エアロスター・バーティカルフォースという知らないゲームを挙げて白けさせて
多層シューティングの話終了ついでにスレスト
秋葉の同人ソフトを売ってるD−STAGEというショップの1Fに
ゲーセンの筐体にリフレインが入っていてゲーセンのゲームみたいに見えた
ALLTYNEX SECONDあたりはゲーセンで稼働してても全く違和感が無いと思う
画質ファミコンレベルでも違和感は無いんじゃね別に
最新ゲームの中に って言葉を付けたらおもいっきり限られるけど
>>829 RefRainとかRedRive、CrimzonCroverとか無理コレや
エーテルあたりはゲーセンで筐体に入っていても素直に受け入れられそうな気がする
某超有名弾幕ごっこは無理だが
アレはPCで遊ぶ用に特化したゲーム性だからな
exceptionやトラブルウィッチーズがアーケードに入っている時代だしな
>>832 トライアミューズメントタワーに入ってる
ふた昔ぐらい前ならGalaxがアケで動いてても違和感なさそうだな
クリクロとかシタスケ作品は確かに入ってても違和感なさそうだな
ASTRO PORT作品も入ってたよね
>>829 >>834 東京はすげえなぁ・・・。
アカツキとかもゲーセン個人稼働から始まったんだっけ・・・。
Hydorahゆっくり実況が盛り上がってる
最近、eXceed 2ndの無印版を始めたのですが
このゲームはスコアの記録やリプレイが無いのは
仕様なのですか?
2って属性切り替えみたいなやつだっけ?
まだ売ってたっけ
アマゾンで新品が買えるんだろw
不具合でまともに遊べなくとも一切サポート無しらしいが
今でもそうだろうな・・・
3のBPをやったがボス戦のみは楽しかった
話は糞
道中は・・・覚えてないが並み以下かな
意外と良作なのかなeXceedシリーズ、まさか尼で売ってるとは思わなかった。w
久々にサイト見たが、eXceed4th(仮)製作中なんだね。
スクショ見た感じだいぶ形になっている。
荒廃してた掲示板もファンの書き込みで賑わってて安心した。
いや良作と言えるほどじゃないぞ
2と3しかやってないが2はそれなりで3は2よりかなり下
というか4とか本気か
また声がもったいない話やるのか
1,2,3と段階的に中身も良くなってるから期待できるんじゃね
各々が設けたハードルによりけり
3BPでようやく 駄ゲー くらいにはなったから、次は 凡ゲー くらいにはなってるかもな
>>846 煽るつもりじゃないけどやりたいことやるのが同人なんじゃないの?
実際利益出てるのか知らないけどw
ここで悪い評判ばかり聞く割りにはよく名前が出てくるな。
普段どんだけいいSTGやってんだよwって聞きたくなるくらい文句ばかり言う奴がいるだけだよw
とりあえずキャラメインで絵がそこそこ可愛ければ
中身がどでもここで話題に出してもらえるよ
スクリーンショットが映えるゲームはとりあえず注目される
ここで話題になる=駄ゲー評価が広まる だからキャラメインのSTGを作るべきじゃないな
ここから評価が広まることなんてないよ
外部に対する効果はほぼゼロだからな
影響は非常に限定的
でもSTGって世界狭いから全く影響無いとも言い切れないような
ほぼゼロであってると思うよ
外部に影響あるなしなんてどうでもいいが、少なくとも覗いてる俺には確実に影響あるな
限定的でない影響をしてる所って何処だよって感じもするけど
影響が大きかった時期も確かにあったが、今の残りカスしか無いこのスレじゃ影響は無いだろうな
愚にもつかないことを好き勝手書き散らすだけだからなw
別にそれが悪いことだとは言わんよ
ただ影響力は無い
最近ろくでもない奴らばかりになっちまったからな
頭悪い奴が増えると賢い奴から居なくなるっていうし
メディアカイトのソフトって縦画面でフルスクリーンにならないのか
みんな友達いないしな。。。
みんなって言うなお前だけだ
先に言われたw
俺達仲間じゃないですか^^
あ?
仲間じゃないですか、と言われたら
仲間じゃないよ、と反発するのがシューター
ツンデレか
べ、べつにあんたのことなんか仲間だなんて思ってないんだからねッ!
お前なんて仲間じゃねーよ
親友だよ^^
なにか黒いものを感じる
GREY COLLEAGUE
てMSXFANのゲームのタイトルの意味を調べたらかっこよかったからこれでいい
877 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/30(水) 02:10:13.75 ID:Z7HwbqCx0
ななぽ!
な な ぽ !
な な ぽ !
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ななぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
なつかしーなソレ
つーかいきなり何なんだ。
なまぽ=生保=生活保護に見えた
まじめに働くのバカらしいなあああ
無職板でやれよ無職
む、ショック
YouはShock!
You have 職!
油は食
Youは無Shock!って替え歌コピペあったよね
ファランクスのx68版配布がとっくに終わっててガッカリしたけど
元々エミュで遊ぶつもりだった事を踏まえて発想の転換をしてみたら、なんだ、割と簡単に手に入るじゃんw
超連射とタメを張ったとされたDIVE ONなんかも楽しいね
ファランクスだけじゃないけど当時も今もZOOMって過大評価されてると思った
実際に自分が当時遊んだときそんなに面白いと思わなかったんだよ
正直な話ナイアスとかのが面白かった
死ねよ
そんなの人それぞれだと思うけどな
特に過大評価ってわけじゃなくファランクスをオモシロイと思った人が多かったってこと
自分も最初は特に面白いと思わなかったよ
難しいだけで理不尽なSTGだなと
ただ意地になって頑張ってたら面白くなってきた
今じゃ68を代表するSTGだと思ってるよ
移植版に文句言う人もわからんでもないし
あの理不尽さや難しさも含めてファランクスだからね
実はそこに面白さがあったってことだろうか
んでなんでそんなつまらない物をやり込んじゃったか
ソフト環境が恵まれてないマシンの場合一度買ったらそれをやるしかないわけで
少しずつやっていく間に面白さがわかってくるゲームがある
現在のゲームなら過大評価ってこともあるけど
当時のMSXやセガMKIIIや68なんかのマシンだと事情が違うからね
68はソフト環境はアクションやSTGに限れば性能的にも恵まれてたけど
実はオリジナルはあまり無く移植物も完全ではないと言う
そういう中で評価を受けたゲームはその当時の環境とユーザーにしか分からない
ゼビウスが名作でこれこそSTGだって今の人に言ってやらせてもピンと来ないのと一緒だね
なるほど
一理も二里もある
オレもZOOMのどこが面白いんだって方だったが、そういう側面もある
確かに昔とかだとそれしかハード持ってなくてやりこんでたら面白くなっちゃった
的な流れで評価されたりしたものは多いだろうね
そういうのは傍から見てると大したゲームでもないのに一部に信者がいるとか
過大評価だとか言われるのも判らんではないが
最新作がアレだった某シリーズ信者のことですね…。わかります。
DIVE ONとか懐かしいなオイw
超連射を知らない(というより手に入れる機会がなかった)時にやってたが
STG苦手な俺にしてはかなりやりこんだ記憶がある。
それでもやっぱりせいぜい3面どまりだったと思うが。
>>891 ZOOMファンには耳の痛い話だろうけどオーバーテイクとかも当時から似たようなこと言われてたぜ
持ち上げて神格化してるのは一部のファンだけだってな
X68Kオリジナルってだけでもてはやされた時代だからしょうがないけど
マルチプラットホームでゲームやってる奴やアケプレーヤーからのZOOMゲーの評判はそんなに高くはなかったのが印象的だな
へるしんか体験版ノーコン行けたヒャッホーイって思ってたら
LEAD面が追加されてたでござる
体験版だけでどんだけ遊べんですか製品版欲しくなった
つぎのせかいへようこそ
>>897 オーバーテイクはずっこけたよw
ファンほどずっこけたんじゃなかなあと思う
当初アレはポリゴンレースゲーって宣伝されてたんよ
しかしいくら待っても発売されない
出てきたと思ったらなんてことはない普通のレースゲーで
ZOOMの色なんて何もなかったし
アレが面白かったって話は聞いたことなかったよ
同じくラグーンとかもどうでも良いゲーム
頂点がG2で次点がファランクス
初代ジェノサイドは当時としてはしびれたけど
(特にOPデモがかっこ良かった)
ゲーム内容は当時としても厳しい評価だったかと
あまりにも単調で難しい
恐らく購入者のほとんどはチートでクリアしてたんじゃないかな
クリアできない難易度でもないんだけど
敵は硬いわワラワラいくらでも湧いてくるわ長いわで
集中していられないんだよね初代は
ただしまだソフトが揃ってない頃に出たのでかなりのユーザーが買ったと思う
それなりの魅力はあったしね
G2も最初こそ難しいと感じるけど
慣れればノーコンかつ1時間かからずクリアできるので良いゲームだったと思うよ
G2とファランクスはグラフィックやBGMも良かったのも票に繋がったかな
つか今でもこの2作は思い出した様にやってるのよねw
ドラッキーやりてえ
ドラッキーのアクションゲーム今からでも出してよZOOMさん
HPの更新も止まってるよ
ホントはマリオみたいなの出したかったんでしょ?
野球とかサッカーとか興味ないから買わなくてゴメン
で、冬コミ何が出るんです
ヴァルヘリオ体験版出さんのか
セコイぞとらあな
うん? ヴァルヘリオ体験版って……?
とらのあなでダウンロードできるアレの事じゃないのか?
ちなみにやってみたけど恐ろしく普通だった。
てかデフォルト設定でとんでもスピードで笑った。フレームスキップONしたら普通に。
ヴァルヘリオ体験版出さないの?
それじゃ買わないぞ判らんし
こんなのあったんだw
公式しか見てなかった
サンキュw
4179円…ゴクリ
体験版あったのか失礼
すいません私の評価としても普通としか言えません。
特別誉めるポイントも叩く点もなく、とにかく普通と
見てたのは限定版だったか
しかし体験版やってみたけど、悪くはないけど特筆すべきとこもないなぁ…
SFC時代くらいならこれで良かったのかもしれんがという感じ
とりあえずストーリーモードだから仕方ないが体験版で会話飛ばせないのは辛い
んでやってみたがSTGとしては退屈であった
PAUSEボタンで全イベントシーンスキップできるだろ。
どれがPAUSEボタンはかボタン設定次第だが。
体験版ダウンロードしたらノベルゲームが始まった……
シューティングゲームとしては、敵機や背景の感じは好きだけど、
自機が遅すぎて爽快感がないな。
動画だけ見せられてもね〜。
グラフィックは気合入っててとても綺麗だねー
PV的にはプロトタイプ一面程度でもないと中身の方向性が分からんので評価しようがない
まあ頑張れ、としか今は言えない
グラフィックなんて飾りですよ
グラフィックは重要ではあるが、まず中身があってこそだからな
見た目に関してはまったく問題ないな。
動きもかなりいい。
あとは中身次第だな。
>>919 すげぇけど、懸念点がいくつか
・自機を見失いそう
・敵も見失いそう
・弾がちょっと小さすぎて弾も見失いそう
それ以外は完成を期待したい出来だな
全部見失って、最終的に背景しかなくなるのか!
見た目やヌルヌル動く感はとてもいいと思った。
あとはステージ構成や弾避けでどれだけ面白くできるか、だな。
そこが一番重要だけど。
ヴァルへリオ体験版やってみたけど悪く無いと思うけどな
絵も音も十分だと思う
1面はこんなもんでいいよ
稼ぎ要素があるんで結構システム複雑だしね
ただLV UPアイテムの切り替え時間長すぎだなw
場所によっては上げたい色になる前に落ちてしまう
何面あるのかわからんけど
もし5面くらいしかなかったらちょっと高いかも知れない
1面は完全に練習ステージだから実質4面で\2500はどうなんだろうなあ
ある程度面白ければ全然ありな値段ではあるが
244MとはGわんげにせまる要領のでかさだな
まあ。ソフトの値段は声優と原画に割いたんだろう
2500円は同人価格として・・・
同人STG「Cloudphobia」
こんなの聞いたことなかったんだが評価は?
覚えゲの横シューの様
超有名所だろが・・・
エーテルReやRefRainが1500円や1000円で、
わりと豪華な声優を使ってたあけぶれも2000円しなかったことを考えると
高いといわざるを得ないな
あけぶれなんか堀江に釘宮だけじゃなく広瀬正志とか松岡由貴とか広瀬正志がいて
ゲームもしっかり練りこんであって委託1900円だからな
Tony絵だけで引っ張るには委託2500円では高すぎ
>>932 めっちゃメジャーじゃん
面白いけど人を選ぶだろうな
エーテルヴェイパーリマスターやRefRainが安すぎるだけなんじゃ
経費が価格に反映されるのは製作の都合であってぶっちゃけどうでもいい
安いからって在庫複数買いするような奴は信者の中でも稀な存在だろうし
ヴァルヘリオ体験版俺も触ったけど良い感じだね
無難にまとめててパンチが弱いのは否めないけど、製品版でどう転ぶかな
どうでもいいけどアイテムキャリアーをアイテムと勘違いして激突して死んだワロタ…ワロタ
まあ高いとは思うけど個人で作ってんのと会社で作ってんのとを直接比較は出来んだろう
\1,890 ALLTYNEX Second, SATAZIUS, GIGANTIC ARMY, AoS2, ソラ
\1,575 RefleX, スグリ, AoS, ワイン樽
\1,500 exception, BLOODVANE
\1,470 東方
タイトル画面のside1 って最初から分割商法する気満々じゃないかさ
緋蜂弾幕シミュレータ
こんなもんが5年以上前からあるとは・・・・
>>919 ニコに怒首領鷲とかうpしてた人かなぁ。
なんとなくそれっぽい。
価格を除いても別に売られる時期が同じなだけで、同人イベント頒布するわけでもないから同人ゲームとも言い難い物ではある
>>940 一人で怒首領鷲とリボルバー360作った人なら、今はまた箱○で出す予定の忍者アクション作ってるから違うと思う
同人と違って製品って言えるだけのクオリティ自体はあるからな
まあ出たら買うわw
>>919 大味にならないか不安。
でもダッシュ機能が上手く生かせれば楽しくなりそう。
これは期待したいな。
ヴァルヘリオは同人シューじゃなくて普通の商用シューみたいなものだと考えてる。
てか2600円なら気にする値段じゃないし。まぁ特別版はいらねぇけど通常版は買いだな。
シタスケや犬丼、橙汁のような一流サークルと比べたら確かに割高に見えなくもないがw
同人で出せるのは1000円まで
それ以上のものは金儲けのためにやってる守銭奴だから許さない
昔は2000円ぐらいで普通だったけどね
相場も随分安くなったもんだ
>>947 お前が守銭奴じゃないなら2000円くらいポンと出してやれよ。
10万ドルポンと出されてこそプロ
まだ嫌儲厨なんて存在してたんだ
嫌儲厨ってだけならまだしも、いまだに同人と商業とを比較する輩がいるってのがもうね・・・
>>950 君は私を、脅しているのか?
怖がっているのは、私ではなく君じゃないのか?
約束の100万ドルです
1000円なんてケチな事言わないでスポンサーになってみれ。
ヴァルヘリオ、団体とか製作体制としては商業っぽいけど、流通というかとらの扱いとしては完全に同人だろ?
他にこういう例ってどういうのがあったっけ
ヴァルへリオは立ち位置がどうも中途半端で反応に困る
ヴァルヘリオの体験版やってみたけど、商業ってクオリティではないよなあ
STGとしてALTYNEXやエーテルヴェイパーあたりと比較しても勝ってる部分が見当たらない
俺も2000円位なら別に問題ないと思う
STGゲームサイド見て思うけど、もう商業・同人関係ない時代だしな
>>947 は無料の同人ゲーを作ってアイテム課金ですねわかります
一般流通に乗せない時点で商業じゃないだろ
Tonyヲタの足元見て搾取しようという魂胆がなあ・・・・
そういや昔似たような流通させて大コケしたSTGがあった
まずは皆さんにお詫びをしなければなりませんとか言う
あれは嫌な事件だったね・・・・・
同人かどうかはこのスレ的にはどうでも良いよ
PCで出来るSTGなら同列に扱う
作品だけ見ろよ
んで俺は正直イマイチだったが
962 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/04(日) 05:29:45.01 ID:dTB28UMm0
exceed系とヴァルヘリオは同じ臭いがする
ヴァルヘリオ面白いじゃん
同人だの商用だの言ってる人はSTG作者さんでおk?
プレイヤー視点から見るとそんなのどうでもいいんだが・・・
作者がどうとか言い出す奴は漏れなく荒らしでございます
プレイヤー視点から見てヴァルヘリオはゲームパートのチープさに吹いたぞ
正直まだeXceedの方がゲームとしてよく出来てる
eXceedの音楽ってSSHだっけ?
もうスレ立て挑戦した方がいい?
yamero
>>972乙
商用とか同人とか値段とかは別にどうでもいいんだけど
ヴァルヘリオは単調というか普通というか面白くはなかった
体験版の1面だけだから何とも言えないところもあるけど
ヴァルヘリオはSTGとして根本的な部分がなー
敵のリズムだとか弾の速さだとか、そこら辺の同人よりもずっと練られてない
1面でこれなら2面以降も多分同じだと思う
ゲームパートのグラも酷いもんだし
編集動画を見た限りでは面白そうな難易度だったけどな。
メーカーもシリーズ化するつもりなら最初にもっと気合入れて欲しい
現在STGって飽和状態だから今のプレーヤーの皆さんの目は肥えているから仕方がない
しかもそんなに売れないから開発予算も少ないんだろうね
だから分割商法だなんてふざけた真似をしてんだろう
Hyper Princess Pitchやってみたが面白いな
まあスマブラだが
デフォルトのモードクリアしたら変なコマンド出てきた
あとでまたやってみる
そりゃあくまで体験版だもの
1面しか入れてないし機体選択もできないから
本当に動作確認目的って感じじゃね
まあちょっとせこいと思いますw
というか携帯版のほうが面白かったんだけど…
微妙ってのが難易度的に物足らない部分ではないので
ハードがあったって評価変わらんと思う
良くできてるけど普通
特別ここが凄い!面白い!!
ってのが無い気がする・・・
やっぱあれか
折角のTONYなんだから脱がせということだなw
キャラとかストーリーとか声とかを売りにしてるSTGは大体が糞だな
エロゲなんか発売前は誰もシナリオなんかに興味を持ってない話しだし
で、これは
主人公が被弾したら敵に捕らわれて脱がされるゲームなのか?
元々モバイル版は機体選択なんて出来ないけどな。
ただ
>>979の言うとおりモバイル版から劣化するってのも珍しいな。
自機のパワーバランスがおかしいから従来のシステムが生かせずただ撃つだけの無難なSTGになってしまってる。
モバイル版のようにPC版も後半はケツイ並みに不規則弾弾幕やナパーム地獄になったりするんだろうか。
ステージ4,5辺りは好きだったよ。
ラグナロクモードの真ボスは未だ撃破した人が居ないくらい無理ゲーだったけど
廉価エロゲ作ってる半分同人みたいなメーカーあるじゃん
あんな位置づけだと思う
STGをやりたいのに長々と紙芝居パートとはこれは一体!?
同人格闘ゲームのメルティブラットを思い出すわ
リフレックスの最終決戦の語りもアレだったけど
これ難易度が温い割には自機の当たり判定が中心のコアのみってのがなんか気になる
ちまちましたメカデザインとかは自分の好みなんだがなんか惜しい
ダイソーで売っている105円のゲームなら評価するんだけどな
どうせ携帯ゲームでそこそこ売れたから虎穴が引っ張って来たんだろ
懲りずに同じ担当の奴とかがあざとく見つけたんじゃないのかね
体験版ですげぇ!やりてえええって思えなかった。
虎もあれだけいろいろ引っ張ってきていまだに鳴かず飛ばずってのも酷いもんだな
虎は色々とカスだからメシウマだけどなw
なんていうか、
さあ ふるえるがいい
に、近い感じがする。
伝説というには生温い!までは届かないが
クソ度ではどっこいになりそうな気がする
ぶっ壊れた雷も虎の穴だったw
あれよりはマシじゃね?やった事ないけど
どういう事?
とらのあながバックアップして同人ゲーム作らせてるの?
とらのあな専売はそうだろ
ブロークンサンダーはよくあれだ期間を引っ張ることができたのかが
不思議