ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission566
<<ACE COMBAT エースコンバット総合スレテンプレ3/3>>
○近況報告
数十スレ前から、エスコン総合スレ住人に成り済ましたりテンプレを無視するなどして、
偽の総合スレを立てたり、立てられた新スレに勝手に偽のテンプレを追加する荒らしが発生しております。
偽の新スレには書き込まないようにし、スレ立て主以外が書き込んだ偽のテンプレは無視するようにしてください。
[改行]
-----------------正規テンプレここまで-----------------------
※追記 新作リリース等でスレの流れが速い時は状況判断により
>>850が【申告】の上で立てる。
を、
>>1に追加した。問題があれば次回スレ立て時に削除してくれ。
5 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 02:28:43.25 ID:N1QtLuB+0
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 02:29:44.25 ID:fnnue//20
>>1otu
コールサイン「ラーズグリーズ」ってどうやったらとれるのか知ってる?
>>1乙
爆撃機マスターの実績ってフリーミッションでも取れる?
8 :
7:2011/10/22(土) 03:22:23.29 ID:ZJDcfQwG0
フリーでも行けるみたいです。
個人的にはスタッフロールのクオリティだけはここ何年かのゲームの中で断トツでトップだと思うわ。
曲は素晴らしくダサいのにバックの映像と合わさると妙にカッコいいと感じてしまう。
ストーリーは本当に全く面白くなかったけどスタッフロール眺めてると何故か感動してしまって不満が吹き飛んでしまう不思議
>>11 同意。
これでオフラインのラストミッションがそれなりに良い出来ならなぁ…。
終わり良ければ全て良しって感じになれたのに。
機体デザインコンテスト優勝のダウンロードしたら
何故か機体ビューアーでカラー6のその賞機体しか見れなくなった
他の色パターンからカスタムしたくてもできねえ
あんなキモいのDLしちゃだめ
>>13 相当見てほしかったんだね…
しばらくDLするの止めとこうw
そしてデスマで初の一位取ったらxBoxLiveとの通信失敗でスコアアップされずにワロタw
ワロタ…
>>15 初めて1位とった感動をもう1度味わえるとは、うらやましいぜ。
>>16 なるほど!
よーし、もっかいホストで速攻ゲーム開始して、
com落としまくって人が増える前に終わらせるぞ〜w
オンもオフもそうなんだけどさ
破壊演出(シーン)いるか?せめて破壊演出ON・OFFあってもいいと思わない?
演出中も自分も敵も飛行してるわけで
ASM取りこぼさないように必死な最中に演出発生→戻ったら平行飛行で取りこぼしとかさ
なんつーか強制的すぎると思うんだ…(´・ω・`)
ゲームデータ消して賞機体データ以外をまたダウンロードするかな…
ミサイル煙もたまに反映されなかったりするしよくわからんな。
だがオンラインはかなーり楽しい!
>>18 いらないな
戦闘がやりにくいしテンポ悪い
どうしても戦闘機が吹っ飛ぶシーン入れたいなら
自機が撃墜された時アップにすりゃいいのにと思う
だから破壊演出は△でスキップできるっつーの
破壊演出はまぁいい
でもその間時間が流れてるのは絶対におかしい
こええwwwフリーミッションの成果アップロード何回も失敗するからアップロード諦めようかと最後のアップロード再試行のつもりでやったら通ったw
諸君等も10回以上連続で失敗してもめげずにアップロード再試行を試みる様に!
今モスクワヘリの被ダメやってんだが
これガンシップ並みにムリゲーだろ
ACESは本当にバカになっちまったんだな
どんだけフリーミッション売りなんだよ
AH自体は悪くないと思うが飛ばせないデモはマジうざい
ASM中にデモ入ってTGT通り過ぎると発狂したくなる
>>19 箱○だけど普通に他のカラーも見れるぞ
>>24 チキンプレイすれば楽勝。タイムは機にするな
俺のはPS版だね。
なんで見れなかったんだろ。
ゲームデータ消してまたやり直したら機体ビューアーにF15だけなかったから
デスマッチで一回F15使ってから機体ビューアー見たら普通にカラー5まで見れるようになった。
ミサイルの煙の色もたまに反映されない時あるし俺のだけなのかね…。
首都攻防もデスマもECMつええな
これからの追加コンテンツ(DLC)では
色々な機体もマップもあるそうだが、
CO-OPミッションとか増やしてくれんのかね
ヘリミッションまだやりたいぽ・・・
敵の補給路を断つミッションとか・・・
オンラインで仲間達と共に
ロシアの大艦隊を叩け!とか
やりたいよな、お前等よォ・・・!?
そうそう、スキルの配信もするとか言われてるけど
どうなるんだろうねぇ・・・
ってか、ソフトが発売される前に
普通は特設サイトを開設しておくものだろバンナム!!
何やってんだこの野郎ァ!!
>>23 テキストデータ送ってるだけだと思うから、きっと総合戦績送ってると思う
アップロード飛ばなくても気にすることないと思うよ
あくまで予想だけどね
味方アタッカーを守る為にECM使うとかもありか?
>>31 それやるくらいなら自分もアタッカーやって爆撃に参加したほうがマシ
デスマは別としてECMはワイドECM付けないと自分の駒として活躍できん
味方ASM始まったらレーダーの周囲でTGT破壊に来る敵と戦ってるのがベストだと思う
ASMさえ長く維持できればアタッカーはゾンビ作戦でHQ削ってくれる
外人さんオンラインのルール分かってない人多いな…たまたまか?
ロード中に簡潔にでいいから
やること書いてくんないかな〜。
ACAHは全くのクソゲーというわけではないのに
せっかく刷新したシステムに対してユーザへの説明というか
フォローがあまりにも少ないよね。
そのあたりは本当に勿体無いことしてると思う。
PSNの方はわからないけど箱○の外人は子供(実年齢)が多いからなぁ
ルール関係なく勢いだけでやってるやつがよくいる
>>35 なるほど、箱版です。
いまデスマのヘリオンリーホストやったら、
2戦目になったら誰も戻って来なかったのも納得だね(´・ω・`)
「戦争に明確なルールなど存在しない。目の前の敵を撃つ、ハーッハッハッハッハッハッ!」
かもしれない
>>35 何度も言わせるな
戦場のルールtは俺が決めるぜ!
昨日はBGMを鼻歌で歌ってる外人がいたわ
やっぱあいつら最高や
XBox360なら陽気な外人と空を飛べるというのか…。
値崩れしたらそっちも買おうかなぁ…。
モスクワのヘリミッション鬼畜すぎだろ。俺ほんとにこれ一回クリアしてるのか…?
カウンターマニューバ発動とトリガーボタンが同じで回避のたびに貴重な段数が減ってはげそう
値崩れする頃にはその外人も
BF3でエースになってるさ。
PS3版だが、この時間だと日本人部屋見つけても
入ろうとするたびに満員でしたーになって結局外人部屋しか入れねぇw
外人さん、HQ陥落させたらGJGJ言ってくれるのは嬉しいけど
毎回10連呼とかさすがにうるせーよw
俺全然ボイチャしてる人とマッチングされないんだが…orz
糞生意気で「おねがいします。」も「ありがとうございました。」もない
関西人だけやったわ。ボイチャしてるのみかけたの。
>>44 PS3だけどデスマでぶっちぎったら ねーよwww とかよく言われるぞ
悪い気はしない
今の時間の外人はfuck連呼とか悲鳴上げるのが多くてオモロイ
こないだ外人女でひたすら喘いでるのがいたが、あれは戦いにくかった・・・
>>11 不満が高まったわ
足並み揃えるってことができないんだろうな
アニメで一人の作画担当が個人のクセを押し通す感じだ
ヘッドオンで敵機、落とした時とき能汁でた
被ダメポイント稼いでクリアきっついな…ステージ2をイージーでやって機銃一発くらった程度でボーナスなくなるんだけどこんなもんか?
それとガンキルポイント稼いでアンロックする内容が知りたいんだが誰かアンロックした人いないだろうか
ヘリの被ダメポイントとかハインドの相手を味噌のみでしないと無理だな
それでも厳しいけど
箱○版だから自然と外人部屋にはいるけど
ラグもたいした支障ないな。
たまにCM発動グルグルが回ってるのに一向に入力受け付けてくれないことあるけど・・・
今作ひどすぎる
どんだけ片手間で作ったんだ
気合い入ってるだろ?
空回りしてるだけで・・・
しかしこの先、公式の大会も催しもあるのだろAH。
連動Web今月中に立ち上げないと厳しいそう
オンだとボコボコにされるので
フリーミッションのヘリ一面でポイント稼ぎしてるんだけど
毎回毎回チュートリアルが鬱陶しい
なんでスキップさせてくれないのか…
結局徹夜でやり続けてしまった…
そして気が付いたらあっさりクリアできたw
これもオンラインで皆に鍛えられたおかげだな〜。
そして残念だったなマルコフ!
俺タイミングゲームは結構上手いのだ。
タイミングゲーが肌に合うかどうかでこの作品に対する評価も変わるだろうな
音ゲーみたいにいうなw
>>54 なー。チュートリアルはキャンペーンだけでっつーか、まず1周目の時点で要らなかったんだよこの野郎って
59 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 08:47:42.72 ID:5cwRm9wL0
なんでブリーフィング、デブリーフィング無くしたのかな?
おかげでミッション中で自分が何やってるのかわからない
戦況はどうなってるのか?現作戦の可否でどう戦況に影響を及ぼすのか?
今までだとブリーフィングで大まかに前後の状況説明があるから
ああ、前作戦でこうなって今こうだから現作戦なのね、てわかるのに
ムービー終わったらいきなり機体選択ですぐ戦場だから、???ってなる
ムービー中も情報量が多くていまいち状況が掴みづらいなあ
DFMは気に入ったんだけど
合間に何度かムービー兼ブリーフィングみたいなやつはあるが、あれじゃ不足だよなあ
ミッション終了時のデブリーフィングも無いからいまいち自軍の意図、行動が掴めん
CO-OPのICBMのSランクやっと取れたわ
DFMあまりやらずに普通にミサイルやら6AAMを撃ちまっくってればよかったんだな
DBMはボム系のスキルでいいのかな
>>60 まさに「ブリーフィングみたいなやつ」だったね
指揮官「戦術についてはビショップ中佐が説明する」
ビショップ「マルコフは強敵だ。だが勝つのは我々だ!(キリッ」
え、精神論?
( ゚д゚)ポカーン
戻ってこい!作戦空域がどうのこうの
ってマジうるせーうるせーこれをoffにしたい
あれしたいこれしたいってのが次々出るゲームだな
そういう意味でのボリュームは結構ある
用意されたものだけど
エースクリアのためにスキルを集めたいけど、フリーミッションは効率悪いぜ…
coopなんてポイントの奪い合いだと思ってたが
tgt倒したとき「助かりました」とかASMで「ターゲットロックオン!」とか無線入れてくれるやつとしたらめっちゃテンションあがったわ
>>65 エースは別に死にまくっても大丈夫だからスキルに頼る必要はないぞ
チェックポイントからの再開はしないって拘りがあるなら別かもしれないけど
死んでも問題なくSランク取れる、簡単ではないけど根気があればいける
ブルーオンブルーだけは普通にやってもS取れない気がするけどね…
でもヘリはアドバンスMG・アドバンスミサイル・アドバンスRKLあたり揃えると多少は違うかも
戦闘機ミッションと違って敵が固いからね
>>66 そういうノリのいい人貴重だわ
はじめはタバコの袋に口当てて柳沢慎吾みたいにしてたけど
そのうち飽きて無口になった
8万ポイント使ってロングレンジミサイルとったけど、これ射程が伸びるわけではないの?
通常ミサイルも4AAMも射程がそれぞれ2000と4000でいつもと変わらないんだけど。
>>68 ジェットヘル被ってシュノーケル咥えて前にはセピア色の家族の写真おいてプレイですね
あれやってる人いるだろうかw
6までは難易度ACEでもS制覇余裕ですだったのに
今回ノーマルでCが限界ってどういうことなの(´・ω・`)
あとリプレイがなんか残念
1位の奴仲間とワシントンでチーム手動振り分けにしてポイント稼ぎしてるだけなんだな…
手動振り分けなら確実に空母攻める方になるからそりゃポイント稼ぎ超はええわけだ
何戦か一緒にやったけど3分くらいで決着してクソゲー過ぎて萎えた
74 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 10:11:26.31 ID:bLdiugNv0
左キー押して「サンクス!」ぐらいは言うけどな俺
ASM中のSAMの回避ってどうするの?
旋回したらせっかくのASMが終わってしまうし、低速でぼんぼんぶっ壊したいんだけど
>>75 アフターバーナーに点火。
前からミサイルが来たなら直撃の直前に急上昇か急下降。
後ろから来たなら機体を左右に振りまくって直撃の直前にフレアをかましてやれ。
フレアのタイミングは何度もトライしてカラダに叩き込むしかない。
一応爆撃専門野郎からの意見だが参考に慣れたかな?
日本部屋でコープしてるとみんな謝りまくるからなんか複雑な気持ちになるw
「いや、そんな遠慮しなくてもいいんだよ!?」
最近は首都攻防戦で金ランクのフレで小隊を固めたホストが多くなってきたわ
よく虚しくならないな…
>>78 point稼ぐ漁場だぞw
全員アタッカーだから相手側入るとHQ上でAAMまくだけで
キルレシオすごい稼げる
選択制の部屋は胸糞悪くなるだけだからさっさと抜けるに限る
だめだ、どうしてもロングレンジミサイルの効果が見えないw
8万詐欺られたか。
>>82 それってロックオン射程が伸びるって解釈していいんだよね?
でも確かめてみたら伸びてなくて……何か勘違いしてるんだろうけど、その何かがわからないw
なんで
追いかける距離=ロックオン距離
になっちゃうの?
もしかして遠くから撃てるようになるんじゃなくて、撃った後に追尾が持続する時間ってことか……。
>>83 ロックオン距離はかわらない
ロックオンしたあと飛んでいく距離が長くなる
>>86 ありがとう。
なんか意味あるのかそれ……。8万に値するのだろうかw
>>87 4or6AAM専用スキルだと思う
それらでも他につけた方がいいスキルがあるのかもしれないがw
>>87 ひらすら追いかけるQAAMとか面白いだろ
ロングレンジミサイルはハイホーミングとセットで使ってこそ真価を発揮する
かもしれない
箱版で「熟練パイロット」の実績取った人いる?
何時間くらいやればいいんだろうか?
モスクワだけは駄目だ
上空を飛んでるとチンポが痒くなる
>>91 箱だと時間書いてないのか
参考だけどPS3だとオンで50時間
ラストマルコフの謎追尾ミサイルってフレアのリロード的に全部はよけれないと思うんだけど
どうすればいいの?S取るために何度も最初からやり直してるんだが。
>>94 前スレにあったけど
DFM中に謎ミサイル撃たれた→DFM解除して即DFM突入
DFMでケツにつかれた→フルスロットルで旋回
これでびっくりするほど無傷
>>93 長いな・・・50時って結構がっつりやらないと無理だな
熟練はまぁ、楽しんでりゃいつのまにか終わってるだろ
首都高ってどう考えても特攻ゲーだよな
リスポーン時間少なすぎるから拠点取ってあればすぐに再突撃出来るし
なんか神風に怯えるアメリカ軍の気持ちが少し理解出来た
耐えず飽和攻撃してればすぐ落ちるかならね
缶蹴りで例えるなら鬼が対処し切れない人数でカンを攻める感じだよな
首都高ホストが切断する部屋多くて萎えるな
ECM搭載機って序盤から出しても意味ないかね?最初はイーグルなりF35なりで対地やった方がいいのだろうか
ヘリとか爆撃ミッションとか無理ゲーだろ
4でずっと行き詰ってる、迫撃砲どこだよw
レーダー仕事してくれ
今買ったんだが予約特典付いてきてワロタ
まだ捌けてなかったのかよ大丈夫か?
リプレイって保存しないと見られないの?
ドミネの方が熱い闘いになるな
気抜くとすぐ逆転されるから面白い
ドミネはヘリ強い
あと一撃でHQが落ちる時に切ったり、3・4回落されると切るホストは
だいたい変態色のラプターが多い・・・・
俺thueeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!ができないと切られる・・・・
>>107 熱さならデスマッチのほうがあるぞ
食わず嫌いでやってなかったけど
息つく間もなくDFM合戦、カウンター合戦で、ようやく倒したらご褒美破壊シーン
はいおつかれーと思ってる間に別機にケツつかれてる、っていう
ECM機本当に強いなw ECMのおかげかは分からんが明らかに敵のターゲット破壊が遅い
あとラプターが飛び回ってても被撃墜が少ない、これはガチ。PAKFAでケツ追うより圧倒的に被撃墜少ない
対地副兵装捨てることになるが、ゆっくり飛んで攻撃できる分スコア伸びた
ECMの大雑把な範囲と時間分かる人居たら教えてください
ちょっとデスマでも研究してみる
デスマで半分ぐらいECM搭載機がいるとガンキルが上手いヤツが優勢になるな・・・
ミッション5、1週目でクリアできる?
常にDFM状態で振り切れないんだけど、CMは被弾率高いから使用したくないし。。。
ACってこんなに難しかったっけ・・・・?
ECMでロックされないなら常時ECMでDFMは回避できるのか
延々襲いくる敵から空港を守る
ウェーブモードが欲しいな
空港降りれば補給替装できて、ネームド倒すとスキルがつくとか
>>113 チーム振り分けの稼ぎ部屋でECM付けてよくホストにキックされてる俺の経験によると
スーパーホーネット+ワイドECM+スロットルブースト+クイックリスポンでスタートして、即自爆→拠点リスポンで最速特攻すると
うまく行けば、敵のファーストアタック(対地か対空か不明)のミサイルが空撃ちになるくらいの範囲
クイックリスポンあればECM打ち切った後、自爆すると待機時間0でリスポーンできる
しかも死んだ後もなぜかECMの効果がMAPに残ってるんだなw
あとは、レーダー付近をぐるぐる回りながら顔真っ赤にして追ってくる敵機にカウンターマニューバ入れて落す作業
正直連戦だと敵も対策して勝ち越しは難しい+効果の割りに取得ptも少ないから、適当にやって自動振り分けの部屋に入って普通に遊ぶことをお勧めする
両HQの間に地上拠点3つくらいほしかったな
あとASMなしで爆撃してくる相手に高性能SAMと戦艦についてた迎撃装置がほしい
っていうかヘリのさ、超低空であれば敵のレーダーにひっかからないって
これまじなの???本当なら味方HQ防衛以外にも色々とやりようありそう…。
>>121 レーダーには引っかからないけどロックオンマーカーは容赦なく出る
>>120 高性能SAMは同意。もう残りちょっとになったらASM無しのノーロック攻撃で
終わらせられることも結構あるからねー。ASM無しでの突入はかなりのリクスを追う。
もしくは耐久力10%以下になったらハリネズミばりの弾幕を張るようになるとかあっても良かったかも。
あと爆撃機ってマジどんだけなんだろ。
A-10とかのASM攻撃で6割ぐらい減らせるって言ってる人も居るけど
そうだとしたら爆撃機がそれ以上の性能をもってないと割りに合わないと思う。
HQの耐久力高でA-10ASMで6割も減るかな?
3割は簡単に減ると思うが。
ASMなしだとちびちびしか減らないんだよな
A-10特攻隊のみんなはロケットどれくらいで突っ込んでるの?
至近距離から?それとも遠距離から?
>>119 詳細な情報さんこす!
アタッカーやイーグルあたりも好きだから、その辺りと気分で乗り分けてみるよw
しかし本当にECMはガチだな・・・PAKFA乗ってた頃よりずっと貢献できてる気がする
HQは無理にASM使わせようとしないでもっと簡単な仕組みにすりゃ良かったのに
5のハミルトンネルみたいにして攻撃権が移った時にだけ入り口が開くとかさ
あぁでもコレだとトンネルの中で待機したヘリが無双になるか…
せっかくのオンラインも新要素が邪魔だわ
128 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 14:31:14.71 ID:81dSVOm30
今回のシステムは現実機より、マクロス バルキリー用だろう。
DFSでミサイル乱射して駆け抜けていくファイター最高じゃん
邪魔なムービーもマクロスじゃ大歓迎。
カウンターはガゥオーク変形! 翼を広げ脚を前にして逆噴射!
ヘリ部分なんか、まんまガゥオークが使える。
最終兵器は歌。歌を流すと敵の動きが悪くなり、ヘタクソでもクリア可能。
マクロスAC待ってるよ。
機体ペイント期待していたがパターン変えるだけで残念。
F14を自由にペイントしたかった。
>>115 今回は敵機がなんか全部8492に見えるよ…
Sも全然取れないし
4;4でECM撒きながら対地・HQ頑張ったら9000ポイントも入ってワロタ
普段参戦1000+スコア1000くらいしか稼げないから驚いたよ
敵も味方もあまり対地してなかったからのんびりHQ叩けた
アパッチ使うミッションでヘリの操作しにくさでイライラしててどっかでやった気がすると思ったら
これってPSで出た最初のガンダムと操作が似てるな
カウンターバーナーがなかなか出せないなぁ
何かコツとかあるのかしら
ASM終わってASMサポート入力すると
何が起きたのか分からないくらいの変態機動でもう一回ASMできるんだけど
アレって味方がASM中でかつ援護要請出してないとダメなん?
>>132 DFM中に引きつけてアフターバーナーで敵をあぶって撃墜できる
とか妄想した
マイアミcoopランクSやっと出た
そこそこできるやつとやるより回り空気だとバンバン落とせるわ
弾切れ寸前だったぜ
>>133 ちょ、少なくないか?
出来のいい過去作と違ってクチコミは望めないし
大して伸びないだろ
まさか小売もこんなしょうもないタイトルで
ボディーブロー食らうとは思ってなかっただろうな
>>133 VGとか根拠ゼロの占いだろ
そんなもんソースに持ってくんな
しかし、AでDFM喰らったらどうすればいいんだ?
死の宣告状態
142 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 15:40:50.93 ID:clq3+y+y0
車ゲーでいうところのバーンアウトパラダイス
みたいなゲームだな
クラッシュする瞬間がどアップで表示されたり…
どうせなら飛行機版GT5みたくしてほしいなー
GT5はPS2の周辺機器にまでちゃんと対応してるし
どんだけ家庭用ゲーマーが救われたことか…
>>141 味方に助けてもらうか地面とキスして振り切るか地面とキスして巻き込むか華麗にマニューバキル
>>141 早く死んで復活 地面でも海面でも好きな方をどうぞ
ビルだと道連れにしやすい
攻撃中なら拠点が残ってるうちにリスポン
守備中ならさっさとtgt落とすためにリスポン
飛行機版GT5ならミサイルなんて10発も撃てないだろうし機銃も3秒ほどで弾切れだな
地上攻撃に特化してるんだから空戦に持ち込まれたら潔く落ちると良いよ
言われてみれば破壊シーンはバーンアウトに似てるな
>>140 そうか?
日本の販売本数の数字がメディクリ、4亀、電撃あたりと大体同じだったから、
それなりに信用できると思って持ってきたんだけどな
まあちゃんと売れればそのうち大本営発表があるだろう
150 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 15:47:18.10 ID:05cAOVlg0
そうか、一刻も早くリスポンした方が貢献できるもんな
マニューバキルするほどの腕もないし
そもそも対地スキルで埋まってる状態で対空専門に勝てるわけないわな
逃げることすらできんし
地面は友達怖くない!
ECM搭載機はリスボン早い機体ばかりだから撃ち落されたら
復帰してすぐECMすれば良いし・・・
見方が大量にファイターだった時の地雷感は異常だな
>>152 ワシントンホスト側だったんだけど、俺以外敵味方全員Fで一人でHQ攻撃したから
スゲー大変だった・・・・
誰も助けに来ないし・・・・・
まあ、一万は軽く稼げるのが嬉しい
せめてTGTヘリくらいは瞬殺してくれ
現状でのECM対策は遠距離からの6AAMやSAAMかな?
それかECMの影響がないヘリに乗るかロケット砲を使うとかか
Blue on Blue全然Sランクでない。ずっとBランク。
難易度エースでいろんな機体試してるけどダメ。
なんか敵倒し漏らしてる?
>>155 遠距離は出会い頭狙いじゃないと当たらない。
寧ろ、積極的にDFMに持ち込んでガンキルした方が良いかも・・・
158 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 16:05:02.68 ID:XHnMfHsAi
フリーミッションの戦闘機ミッションってどれ?
1面意外マルチロールも入ってるんだが…
もしや戦闘機マルチロール全部?
159 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 16:08:13.37 ID:MDhKey5H0
今回のアサルトホライゾン
HUDはあるのに機関砲偏差射撃のシステムは無し
何故だ?
>>159 あとミサイルの偏差射撃も削除されてる。
恐らくDFMを多用して貰うための措置かと。
フライトゲームとしては決して悪くは無いが
”エースコンバット”として見ると「どうしてこうなった」感が・・・。
自分としては6のシステム面に+αすれば悪くないと思うんだが。
なかなかSが取れないと悩んでいないかい
そんな時はレートの高いクラシックな機体を使うこともおすすめするぜ
<<ステイチューン、クラッシュFM>>
機体レートってパラメーターのとことかに書いてある?
ヘリマスタリーが欲しくてシングルMotherland散々やってるんだが中々Sが取れない
どうやったらS取れるかね
>>163 さっき取れたよ
MG系のスキルとロケットのスキルつけてアーマー系は外した
AAMでハインド瞬殺してあとはチキンプレイ
スキルのステルスは、使い物になる?
以前のステルスってミニマップで映ったり、消えたりしてけど
今作のミニマップレーダは、アナログ並にクソ過ぎて
目視の方が分かるってのも問題なんだがな
>>155 ECM機体はそれほど高性能の機体じゃないし、ファイター乗ってガンキルが一番安定
ファイター機はECM機落すのを最優先にしてくれると助かる
ガンキルできない人は・・・ まぁ好きにやってくれ
話は変るが、フリーミッションガンキルpt稼げるステージを教えてくれ
アンロックが何か気になるがかなり疲れるわ・・・
>>164 横レスで悪いけど俺もモスクワヘリ取れなくて参ってる
どっちの機体乗ってる?
168 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 16:44:30.07 ID:HXCUREFeO
ACEモードでの最終ミッションのマルコフミンチにしたやついる?俺ミンチにされまくるんだかwwwなんだよあのミサイルwwwwwwフレアのディレイ間に合わんwww
>>164 AH瞬殺でも中々うまく行かないんだよなあ
難易度とか緑ターゲットとかどうしてる?
171 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 16:50:33.49 ID:clq3+y+y0
>146
GT5でも燃料無制限だし時速300km以上で
壁に突っ込んでも死なないよ
GT5みたいな平凡なゲームが神対応な時点で
家庭用ゲームではあれが限界だろうな…
>>167 使ったのはアパッチだけど
AAMでハインド落とすから旋回能力より
装甲の高いハインドでも良いかも
まぁ、ゲームだしな
DLCでトンネルあるステージとか出たら面白そうなのに、突入したはいいが、ヘリがGKしてそうだな…
>>170 難易度ACEで緑も破壊
スキルは
エクストラロケット
エクストラミサイル
アドバンスロケット
アドバンスMG
MGクールダウン
スロットルブースト
だった
スロットルブーストはいらなかったかも
ちなみにワイドレンジMGは拡散し地上ターゲット破壊に時間かかってダメだった
>>175 エースはS取る以前にクリアできねえ・・・
気合入れてなんとか頑張るわ
>>142 それ敷居が高過ぎて話にならん
説明書40頁とかになりそう
>>167 モスクワヘリは飛んでくる戦闘機を落とせるポイントが何箇所かあるから落とすといいよ
>>176 二つのレーダー破壊までにヘビーダメージになったら
チェックポイントからやり直し
時間かかってもいいから
外側の敵を建物の影からチキンプレイでやるといいかも
ハインドさえAAMで即落とせば余計な被ダメ押さえられるよ
ランク判定ってチェックポイントからやり直しても影響ないの?
あるけどない
次回作出そうにないな
ハインドはAAM2発で落とせる時と落とせない時があるのは距離が関係してるのかね?
見方が攻撃してくれてるのかな
オンでDMFサポートしたら味方が敵機撃破
俺はDMF解除されてビル目の前で回避不能激突死亡
なんなのこれ
真剣にゲームを作って欲しかったな
オンってスタンダードモードなし?
キルスト増やして欲しい
無人機が護衛しくれるとか
そしたらファイターがもうちょっと活躍できる
PS3でやってるけどやわらかイリッチ救出ミッションのfps低下が酷くて目が疲れる。
なんでこんなに目が疲れるか吊ったら今作のHUD回りの表示糞過ぎる。コックピット視点だと更に狙いにくい
ミサイルぶっ放して次の敵に向かっても撃墜できたかどうかなんてわかりゃしない。
なんであの表示形式やめちまったんだよ。あくまでゲームなんだからそこらへんわかりやすくしてくれよ
ちょっとないわこれ。
>>190 CPUのです。
ハインドに当たり所なんてあるのか・・・
爆撃機だけかと思ってたんだけど戦闘機とかにも弱点あるのかな
>>187 歴代のプロデューサー集めたりして真剣だったろ
PS2で手抜きしてた和ゲーメーカーの実力は所詮こんなもんなんだよ
>>193 今作の戦犯は、そのプロデューサーか
総監督でもディレクターでもいいけど
何考えて作ってたんだろうなぁ
個人的に5より良かったから問題ない
これ面白い?
今更買おうと思ってるんだが・・
一見さんがやると酷い目を見ると思う
逆だろww
旧作知らない方がいい
>>194 単に海外のスゴイゲームに肩を並べようとして失敗しただけの話
海外勢とは資本力から違うんだから中身か外見かどっちか選ぶしか無いよ
>>196 エスコン初体験で洋ゲーやらない人なら楽しめる
>>199 オンラインは流石にまだまだ盛況なのかな?
過疎ってたらさすがに見送るが
>>160 どうしてこうなったよりコレジャナイの方が強いな
>>200 もう遊んでないのでわからんが、スレ眺めた感じ過疎ってはいないと思う
まだ過疎ってはいないが、来月以降は厳しい気がする
オンの首都攻でGKハインドに挑戦してみたが、難しいなこれ・・・
A-10を2機・F-117を2機落したところで、影から現れたアパッチに撃ち落された・・・
今後のDLC次第で一気に過疎る可能性があるからやるならお早めに
>>202>>203 今からオンやり出すと圧倒的不利とか無いよね?
だったら買ってくるかな
2週間くらいで売るだろうし
>>180 レーダー3辺りでAAMが足りなくなってそれ以降ハインドとAAに削り殺されるわ・・・
ハインド+エクストラミサイルでも19発しかないし
>>204 夜鷹愛用の俺はあんたに何度落とせれたことか…
AHはエースコンバットシリーズと付いてなかったらここまで評価が割れる事なかった
エスコンらしさとは何かを考えさせられた気がした。あとアイドル機は俺のゆきぽが穴だら
だらけになってくだけ散るとか悲しすぎるのでやめてくれ
今回アイマス機が出てこれば良かったのにな
それを穴だらけにするのは快感そうだ
リンボーダンスの実績はどのミッションで取れる?
アイマス機は6で恨みを持った人にはちょうどいいかもな
バラバラに壊せるし
Sランク取れねえ
もう売るか
おらどうしたバンナムアイマス機出せやオラこちとらストレスたまりまくっとんじゃオンでボコボコにしてやんよ
CODつーか、ANUBISのシステムに似てるな。話を切らずにずっと続けてく感じ。
だけどそれをエスコンでやられても困るし、ブリーフィングなし+ADA無しじゃ何で俺こんな所で戦ってるんだ感しか出ねーよ
つーかAH本当字幕読む暇がない。
今回はストーリーで記憶に残った展開が皆無だった
ひたすら爆弾や爆撃機を追い回してた印象しか無い
唯一心動かされたのはロシアの師団が一斉に裏切った時
…のマルコフの写真が移されると同時に「い〜ぁあ〜あいあぁぁぁ〜」ってBGMに吹いた時
エスコンもアイマスも好きだなんて言えないな・・・
みんなに集中放火されそうだ
しねーよw
持ち込んで欲しくないだけだ
Sとれたああああ
>>180マジありがとうなんとか取れたわ
アイマスアンチって訳じゃないがこういう泥臭い戦争物にあの手の作品は合わないと思うの
ただでさえ、紫にピンクのラプターとかシャア専用ラプターとかで
興ざめしてるのにアイマス機なんて出されたらやる気失せる・・・・
なんかつまらなくはないけど、電源入れる気力の起きないゲームだな
これやるくらいなら2ch見てたり、ニコニコでも見てるほうがましな感じ
オフは問題外だしオンも長くないのが薄々感じられるからなぁ
オンに飽き始めたら早めに売って用事を片付けつつ来週以降のゲームに備えたほうが賢いやもしれん
首都攻防でノーデスで27連キルしてやった
変態カラーばっかだったが落としてやったぜ
あんなに糞だと思ってたヘリ戦が楽しくなってきた
くやしいけど、感じちゃう・・・、この意味を身をもって知った1日であった。
とりあえずエース全クリアしたらアンケート出しとこう。
「”次は”エースコンバットを作ってください」と書くと思う。
AC-130のミッションが攻略出来ねぇー!どっからミサイル来てんだよ!
難易度エースでAC-130のミッション無理ゲーじゃねーか!
パッケージ投下した後の地上からのミサイル攻撃がはんぱねぇ!
ミサイルが来た所を120mmと40mmで焦土にしても結局ミサイルは来るし!
どこからミサイルが来てんのか分りづら過ぎるんだよ!!
エースコンバットに爆撃ミッションとかAC-130による地上支援ミッションとかマジいらねぇ!
戦闘ヘリのミッションもいらねぇ!戦闘機のドッグファイトもなんか微妙だよ!
誰か助けてくれぇぇぇ!!!もううっぱらいたい気持ちになってきたよ!!
HUDの色薄すぎ 敵みえねーよ
あとだれだれを守れ!っていう糞ミッション多すぎ
自由に飛んで敵倒したいのに
味方がやられてゲームオーバーっていうのばっかで面白くない
ふざけんな糞ゲー
つくったやつぶんなぐってやりたい
アマゾン
24 新品 ¥ 5,500より 23 中古品 ¥ 5,780より
おまいら、飽きるの早すぎwww
新品24で、中古23とか
もう直ぐ中古品の方が多くなるw
次回作があるなら、主人公の顔は見せないで下さい。
と、お願いしたい
ランク10になったらさすがに飽きて来た
売ってMW3の肥やしにするか悩む
とってつけたようなAC-130とドアガンナーいらね
ヘリや爆撃機はまだ自分が操作できるだけまし
COOPでヘリミッション増えて欲しいな
連動サイト開始の沙汰が全然ないな
こんなの発売と同時にしないとだめだろ
>>235 開設したときには過疎って誰もいないとかありそうだな
制作にあたっては経営陣やスポンサーの要望もあって完全自由に作ってるわけじゃないから
スタッフも「なんじゃコレorz」と思っている人もいる・・・・と思いたい。
とりあえずスタッフは満足しているのか、泣く泣くそうなったのかを聞きたい。
>>234 自分やった時は9分台だった気がする。
特殊兵装出し惜しみなく使ったかな確か
オンラインだと戦闘機の操作はオリジナル操作だけなんでしょうか?
>>233 とってつけたようなAC-130とドアガンナー
謳い文句から察するに「FP・・・S?とかで人気らしいからウチも真似てみるぅ?」
と誰か(多分偉い人)がよく知らないまま言ってそのまま通ってしまったのか?
売り上げが下がってるゲームほど上からの要望やプッシュが強くなりやすいから
AH売り上げ次第では、下手をすると次回作はFPSモドキのミッションとかあるかもな・・・。
毎回アンケートに答えているけど
果たして参考にしてもらってるのかどうか不安になる
ひょっとしたらスタッフはもうユーザーの気持ちを理解することが
できなくなってるんじゃないかとか
Cougarっていうコールサインが出たよ
シューター1の「うおおおぉぉぉぉ!」が英語音声でどうなってるか確かめたら全然叫んでなかったでござる
んでハードでやっとA
実績欲しいけどエースとかやる気が起きん
凶虎フッケバイン見つけたから勝負しかけてみた
即効カウンターかけてヤられますた・・・orz
そのラウンドもばっちり1位
この人がF-22とか乗ったらラウンド崩壊だろmjd
誰か勝負しかけて動画うpしてw
245 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 19:30:32.55 ID:adVAWFqrP
しっかし、開発者を一人一人問い詰めてぶん殴りたくなるゲームってのも久しぶりだな
>>241 俺が6のアンケで
クソババアのエメリア珍道中みたいなストーリをけなしまくって
もっと男臭い熱いストーリーにしろって
半ば脅迫めいたこと書いたモンだからこんなザマに。
ごめんな。
247 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 19:35:12.26 ID:JJTRCETf0
>>242 特に難しいものではなかったような、と思ったらwikiのリストに漏れがあるんだな
真っさらなアンロックリスト(ゲーム内で見られる条件書いてあるやつ)と照合して
埋まってないNoをコメントでいいから残してくれると嬉しい
というかスキルのアンロックリストもアドバンスミサイル+がどっちなのかで宙ぶらりんだ
ゲーム内リストでNo.57だったかだからまだ出てない人はそこの条件見て貰えると助かるわー
つかなんで条件満たしたら、元の条件がわからなくなるリストなんだナムコめ
首都防衛戦で、アタッカーオンリーのところに入ったことがあるけど
アタッカーで空戦やると、かなり面白いな
やっぱりDFMなんていらんかったんや
>228
AC-130のミッションねじ込んだボケナスだけは本気で死んでほしい
隕石に当たってチリ一つ残さず消滅してしまえ
オイ聞いてんのかバンナムさんよ
今回の「エスコンどうしてこうなった」A級戦犯だぞ!
とっととリストラしてやんな
まぁ革新的と言えば革新的だった dfmやasmは中々良いシステムだったし
次回に期待しとこう
ちくしょうロシアのヘリがあがりすぎです!のところで何度もリスタートしてるけど
そのたびにショートムービー入るしスキップできねぇしうぜえええええ
CoDでベテランだっけ自動回復するのに
被ダメージに対して体力なさすぎだろACE
252 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 19:44:24.78 ID:adVAWFqrP
体力自動回復も要らないシステムだわ
あれは、FPSの文法だから生きてくるのであって、飛行機ゲーなら自分で撤退して着陸、再補給が出来るんだから
あまりにCODパクりすぎててイライラするわ
しかも余すとこなく劣化してるし
ヘリ自動回復なし辛すぎるわ…
よくクリアできるな
エスコンが糞になったのはバンナムになってから?
まあそれでも
奇跡でも起こって次が出たらオレは絶対買っちゃうよ。
中 古 でな!!!
あとAC-130のミッション考えたバカは死ね
今日から始めたけど今回むずくねーかw
ノーマルで心折れそう
F-15にJASDFカラーって有る?
Xが出たのは合併から7ヶ月だからバンダイがまだ邪魔して来なかったじゃないの?
ゲーム作る脳は無いのに金持ってるからって勘違いして口出ししてくるバンダイは癌だな
ヘリガンミッションの被ダメポイントって取れなくないか?
SUM出てきたとこの対空機銃がどっちか片方だけしか落とせないし
それかあれか?被ダメポイントののアンロックってヘリガン無視でいいのか?
最初ノーマルで始めて、ドバイの爆撃機迎撃が成功せず挫折・・・・
イージーでクリアしてキャンペーンはそれっきり・・・
DFMのような要素があるドッグファイトは次作も希望
が、オフの作りはユーザー声しっかりきくんだね。
オフ楽しめてる俺が言うのもなんだが、ヘリ、AC130、ドアガンナーとかいらん
戦闘機特化のゲームでいいのよ、エスコンは。
でも爆撃機はまぁまぁ面白かったが、レーダー交い潜るの、あれじゃ生ぬるい
地上攻撃モードは神だったと思う。今まで日の目を見なかったロケット、無誘導爆弾が
ムカつく対空兵器を一瞬でヒャッハーできる素敵兵器に。バルカンも大活躍
無誘導爆弾が日の目を見なかった……?
267 :
へたれ:2011/10/22(土) 20:14:06.45 ID:2bnHXdxD0
キャンペーンをイージーで始めましたがヘリの面(RedMoon)が越えられません。
「お前には合わない。すぐ売って来い!」でFAですか?
6は脳味噌タリズマン
AHは108煩悩飛行隊長だな
>>267 どこがどうダメだったのかがわからんと答えも出せん
新規会得をねらっているのに、無駄に高い難易度…なにがしたかったのか
とにかく横に動きながら注視モードで撃つ
ずっと動いてたらsamも機銃も当たらないし、回避軌道も必要ない
このやりかたは難易度エースでも通じるよ
オンすでにちょっと過疎ってるよな
そのうち2ch部屋をつくり始めてここでオンやりませんかって集わないといけなくなるのかな
初AHノーマルで爆撃機選択画面まで来て、今までX→X2→3→5とやってきたけど
今回エスコン臭をまったく感じないな。もっと崇め讃えて欲しいわ。
coopは、人いないけど首都はいっぱい部屋あるぞ・・・
デスマとかは少ないかな・・・・
275 :
へたれ:2011/10/22(土) 20:31:17.61 ID:2bnHXdxD0
267です。
>どこがどうダメか
RedMoon中盤の、武装車両(TGT)の味方部隊への接近を阻止する部分で
自分と敵と守るべき拠点の位置が一回でも悪くなると、
建て直している間に「犠牲者が多すぎで作戦続行不能!」になります。
ひどい時には1分も持ちません・・・
その前のチェックポイントも十数回のリトライでやっと越えました。
もう半日がんばっていますがうまくいかず、、ストレスで胃に穴が開きそうです。
本人のシューティング技能:
下手の横好きで、ACはこれまでの作品の7割ぐらいはやっています。
基本はイージーですが、キャンペーンでここまでつっかえたのは初めてです。
この先高度制限戦とかトンネル戦とかがあると考えると、やっぱり中古ショップ行き?
>>267 ターゲットに当たらないという話なら
注視すればある程度自動的に敵にカーソルがあうからそれを使う
撃墜されるという話なら
平行移動などしてとにかく動きまくる
あと高度はあまり上げない
>>275 位置が悪いってのは遠くて辿りつけないとか?
それとも建物なんかが邪魔で攻撃が当たらず時間がかかってしまうとか?
>>275 注視して、バカスカ撃ち込めば行けるぞ?
279 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 20:38:00.33 ID:05cAOVlg0
>>275 このゲームはチェックポイントの設定が甘くて
詰むポイントでセーブされることが結構あるので
最初からやってみるのも手
そして残念ながらトンネルは・・・
やっとモスクワヘリS取れた
なんていうか自動回復はFPSの手法なんだけど
ACE難易度以外はこれを採用して、それに見合う敵の猛攻があるわけだけど
ACEでは自動回復なしで更にダメージのでかい猛攻を食らうのがなんともしっくりこなかった
これじゃCoDとかのベテランやるよりもトライ&エラーのリスタートゲーになってる
普通に拠点に帰るラインを作って兵器や機のダメージ回復が出来るようにして欲しかった
戦闘機以外のミッションでは特にその感が強かったな
あと複数対空や要ASM対地が混在するミッションでは補給ラインに戻って兵装を変更できるくらいの
従来のシステムがあってもよかったとは思わないかい?
なんつーか無理やり最近のゲームの中では難易度の高いゲームに敷居上げしてて
DFMもASMも全然初心者救済になってねーし
ミッション中の強制ムービー演出系のスキップもできねーし
評価より批判ばっかりが頭に浮かぶ
6のときって専用スレ立ったっけ?
>>275 要領悪そうなので素直に売った方いい
無理してやっても得られるものはほとんどない
余った時間と金をもっと有効に使いなよ
>>275 残念ながら伝統のトンネル戦はなかったOTL
ヘリって老兵にはきついのか
FPSやTPSやり慣れてると楽勝なんだろうけど
285 :
へたれ:2011/10/22(土) 20:49:09.33 ID:2bnHXdxD0
267です。
おおお すぐにこんなにもレスが。 ありがたやありがたや。
>ターゲットに当たらないという話なら
それは何度かやっている内に当たるようになりました。
最初は注視もままなりませんでしたが。
焦って手前の建物に当てることもしばしばですが。
>撃墜されるという話なら
とりあえず、現在のフェーズでは自分より先に突入部隊が
音を上げます。 一つ前のフェーズの降下支援するときは
カウンター攻撃ができるようになるまでよく落ちましたが。
>位置が悪いってのは
ええと、A方向から敵が来たので道路の正面に出て迎撃したのち、
B方面から来る敵を迎撃できる位置にうまくたどり着けないことが
ままあります。
高度が低すぎて建物に引っかかったり、自分がどちらを向いて
いるのかメイン画面では分からなくなって、レーダーを見ながら
わたわたしているうちに「犠牲が多すぎだ!」通信が。
・・・書いてて悲しくなってきたよ。
右スティックを倒しながらRで射撃ってのがネックなんじゃ
最初はライフルだけ持った歩兵相手に注視しながら移動の練習とかやればいいんだけど
いきなりAA GUNとかミサイルでボコボコにされるからな
買いました。
追加マップまだかと思ってたら発売して10日も経ってない
さすがにオンばかりだときついな
>>285 道路の上まで移動してからクルマを狙えば
射線の妨害がなく良いんじゃね?
あと一台倒したらまた注視しなおしするとカーソルを合わせなくてもすむ
つうかさー
歩兵は一体何なの?どこの特殊部隊崩れなの?
皆ソリッドスネークとかセガールなの?
292 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 21:02:18.48 ID:4NiXv7ec0
デスマぐらいはマーカーを色別にして見やすくしくれりゃ良いのに
>>285 俺もヘリは全く駄目だった。エスコンはいつも勲章全部揃うくらいやりこんでいたけど。
俺の場合、相手を撃っている最中じっとしていたのですぐに自分のダメージが蓄積されて終わり。
そのうち、左スティックで移動しながら撃つようにしたら被弾はかなり減った。
オンでHUD視点にしたら急に戦績良くなった
多分アンチカウンターマニューバーが分かりやすくなったからだと思う
キャンペーン1周しかしてないから、ストーリーが分からん。フリーミッション
だけじゃなくて、キャンペーンでもスキル使えたらやる気出るんだけど。
ミッションかったるいから、機体のカラーリングばっかしてる。
オンていろんなスキル付けられるようになれば面白くなるかね?・・
マップも狭いし同じ事の繰り返しで、いまいちな感じが・・
バンダイビジュアルのVFX-1はクソゲーで何コレLv
バンダイが関わらなかったVFX-2は神ゲーだった
要するにバンダイの飛行機好きのお偉いさんがクソ
>>297 オンでHQの前にヘリで立ち塞がってみたらどうだろうか?
ラプター撃ち落せた時の爽快感は最高だぞ!!
>>291 ACE難易度だとRPG兵ですら注視して2〜3秒撃ち続けないと死なないからなw
戦車や戦闘機が堅くなるのは分かるけど
生身まで堅くしてるから違和感ばりばりw
>>300 イリッチ撃ち殺した時の絶望感は・・・・orz
やっとACEのAC-130支援爆撃終わった
まさかエスコンで覚えゲーやるハメになるとはな
無人の空間からポッとリスポンする豆粒のようなミサイル兵を見るたびに
ゲーム性をシステムに堕せしめた連中に殺意を覚えた。
このイライラは人類の集合無意識に少なからずネガティヴな影響を与えたはず
何もかもバ奴等のせいだ。地獄でオレに詫び続けろバンナムーーーーー!
文句言いまくってるくせにちゃんとエースまでやるんだなw
304 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 21:18:59.61 ID:bLdiugNv0
○○さんから招待されました とか出たときはどうすりゃいいの
あとミッション後に外人からメッセージ来たけど英語読めNEEEEEEE
オンライン50時間って結構長いよな…
Amazonのレビューフルボッコなんだな
俺もどうでも良かったら6みたいに1回クリアしたら即売ってた
オフでキレて、オンで夢中になって、ヘリの楽しさを知った
それからエースまでプレイした
AHはオフで損してる
ヘリ苦手ってヤツはZOEアヌビスも苦手なんだろうか?
DFMは機体後方視点だと画面外に相手が飛び出す上、機体の左右にカメラがグイングイン動くから
初めてゲーム酔いしたわ…
フィッシュヘッド極めるまでは売れない
ミッションCOOPのICBM基地(爆撃機護衛して最後ミサイル倒すやつ)Sランク取れない!!怒
どうすりゃいいのこれ
311 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 21:37:08.60 ID:7kM8o10P0
AHって2年後ぐらいには新品が千円でも買ってはいけないって流れになりそう
難易度エースになると自動回復も無くなるんだな・・・orz
今からもう一度6やるか。
オンのヘリどんだけ強いんだよwwww
戦闘機が寄って集って攻撃しても殆ど命中せず、攻撃機が次々に墜ちる。
倒してもすぐ復活するわ、もう駄目ぽ
デスマッチ、上位に残れなくなってきた(--;)
A10使ってるのにマルチの団体さんにHQ持って行かれる。。。
みんなうまいね、俺、今以上に上手くなれないや。
スキルとかDFMなんてシステム嫌いだ!!
ダサいパッケージと、洋ゲー風のゲームだとわかっていても、17万人のユーザーが発売日に買ってくれた
なのにアフターサービスのDLCはあの値段ですか…
クライシスのオフ専がPSNで2000円で買える時代ですよ!?
やっとスプーキー被ダメPもらえた
ヘリ系のとこもムズイっぽいしもうメンドイ・・・
>>304 箱ならコントローラ中央のしいたけボタンを押してメッセージを開いて
ゲームに参加するとかそういうのを選べ
PS3なら他の人に任せた
>>314 スキルオフアタッカー縛り立てとけ
318 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 21:54:57.58 ID:05cAOVlg0
モチベがなぁ・・・
微妙なスキルアンロックだしなぁ
267です。
風呂入って、気分転換をしてからチェックポイントよりコンティニューしましたが、
やっぱり敵の捕捉に手間取って1分以内に「任務続行不能!!」になりました。
いや、まじで。
みなさんのアドバイスは一通り頭に入れてやってみたんですが・・・
一晩寝て明日もういっぺんやってみますが、10回以内のコンティニューで
先にいけなかったら、 売ります。
ACシリーズは好きでしたが、まさかヘリでプレイ継続を諦めることになるとは
思いませんでしたよ。
もともと動体視力とか反射神経は良い方ではありませんでしたが、
おそらく加齢も関係しているのでしょう。 思ったように動いてくれません。
もうシューティングゲームは出来ない歳なのかも。
(ジャンル違いだけどバイオのあの人みたいな例外はいますが(笑))
miguでデスマ1位って何者だよ
噂にあがってたやつかは知らんが呆然としたわ
>>313 首都攻防戦?
ヘリの説明にもわざわざそれが仕事だって書いてあるくらい、HQ防衛には適任だからねぇ
対抗するには近くの復帰ポイントを落として、ゾンビの如く群れでかかるしかない
次々落とされていくけども、次々襲いかかればいい
ミッションCO-OPのヘリ、頼むから全員AAM積んでくれよ
対地なんてロケットランチャーだけで充分やろ・・・トップアタックだから着弾までおせーし
>>319 オフクリアしてもたいしてなんもないからオンに来れば?
オフ専かな
補足、AGMはトップアタックだから着弾遅い。ターゲットが被って無駄になっている事が多い
首都攻防戦で味方6人ファイターなのに
制空権確保できてないとかー!!!
妹からプレゼントされたゲームだから糞つまんないけど売るに売れない…
絶対に忘れないぞバンナム
プレゼントを売る兄って
体験版やればクソゲーって分かるのに買っちゃうやつって、、余程の情弱か信者だな
>>302 ACE COMBATなんてS取るのに敵機出現座標覚えゲーだろ今までだって
>>328 否定は出来ない。
でも実際信者だからいいんだ。ぐらいの気持ちで地雷に突っ込んだけど
オンラインは予想以上に楽しめたからいいかな。
文句言っても始まんないしahの残してほしいとこ、やめて欲しいとこあげようぜ
残して欲しい dfm、asm 、カラーセッティング、フレア
やめて欲しい シナリオ、ガンシップ、ドアガン、主人公顔出し、体力自動回復
改善の余地あり ヘリ、爆撃機、実在国家、撃墜時の演出
復活してほしい リプレイ、超兵器、架空国家、厨二シナリオ
>>319 ≪あきらめるなへたれ!頑張るんだへたれ!!≫
≪地球防衛軍にだって戦線で活躍してるおじいちゃんがいますよ≫
空中空母と巨大レールガンとトンネルくぐりが無いとエースコンバットをプレイした気にならないな。
AHやった後に4のストーンヘンジ攻撃をプレイしたら面白すぎて悲しくなってきた。
>>319 よくわからんがチェックポイントの時点で地上部隊が瀕死になってるんじゃないの?
力入れすぎって言われるとは思うがフレアをL3に割り振るのヤメテ!
急旋回するとき変な音がなると思ってたらフレア毎回使い切ってたっていうw
クリアまで気づいてなかったよ!
DLCにゴジラきぼん
>>336 俺は意識してフレア押しちゃわないように軽くスティックに指当ててるけど、地面にキスしそうになった時とか力んでフレアまいちゃうな。
あれは何とかして欲しい。
マップ切り替えもそうだけどキーコンフィグで全ボタン自分好みに設定できるようにして欲しかった。
>>319 その愚痴を公式サイトのアンケートに書くんだ
ここぞとばかりに叩かれてるがまぁまぁ楽しめるだろ
今までのエスコンかと言われたら微妙だがあちらこちらで見る酷評レビューはやりすぎだろ…
エスコンフルボッコでダークソウルが尼で好評なのが意味不
どっちも大差ないと思った
空戦でなぜかいつも力が入るらしく、フレアーがゼロになっている
ヘリは大事なときに視点が変わる
>>331 シナリオやめて欲しいのに厨二シナリオを復活して欲しいってのはどういう理屈なの?
AC3みたいな内容でムービーの無いヤツって事?
>>340 ダクソは関連スレじゃ言いにくい空気バリバリだが
クソゲーだよな・・・
ヘリは右スティックの視点操作が若干重い。
手前のAAガン狙いたいのに奥の戦車に注視しちゃうとかよくある
エースコンバットの名がついてなければ誰もここまで叩かないよ
そもそもエースコンバットの名がついてなければここまで売れるとも思わないけど
無名ルーキータイトルにしてはそこそこ面白いと逆に好評だった可能性もある
バランスやシナリオ、ステージ構成は大いに改善の余地ありだし
むしろ何故これでゴーサインを出したのか
結局開発よりもプロデューサーであるバンナムのコウノだっけ?
こいつが無能なのだと思う
だけど社内的には20万本近くの売り上げをあげた敏腕プロデューサー扱いなんだろうなw
ヘリの求めてる注視対象以外に注視しちゃうのはよくあること
対地ターゲット切替も対象候補を順番に切り替えていくけど
なんか旧作に比べて、狙ったターゲットにロックするまで苦労することが多いな
347 :
へたれ:2011/10/22(土) 22:29:16.62 ID:2bnHXdxD0
>>323 うん、基本オフなんです。 おさそいありがとう。
シューティングじゃないけど何度かオンゲーやって、
人間関係に疲れちゃって。 無口なのもアレだしね。
また、
ある程度の腕がないと、オンでもやっぱり苦行ですよ。
チームとか組んだ日には迷惑かけ通しでストレスがマッハ。
そういうわけで、6はやってません。X,X2もオフ専。
はぁ。
・・・AC4とか好きだったんですけどねぇ・・・ 卒業かなぁ
あぁぁ、今日買ったら予約特典も何故かついてて
ラッキーと思って、思いっきり削ったら、
コードも消えちゃったよぉぉ
>>347 AHのオンは楽だよ、チャットはVCしか無い上に使ってる奴のが少ない
あと今は初心者もまだ多い
やっぱりLで構えながら右スティックで狙いRで撃ちつつ左スティックで移動を同時にこなすのは初心者には難しいのか
>>347 これのオンは無口でも大丈夫だぞ。チャットできないし
デスマならチーム組まずに一人で頑張れる
352 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 22:37:54.79 ID:N1QtLuB+0
>>345 AHの方向性を示したのは河野じゃなくて一柳だぞ
一柳が持病で仕事を降りたから、河野はその後を継いだだけ
>>349 VC普及率が一気に上がりそうな、来年頭予定のAC5が怖い。
夜中に自宅のテレビから罵声が聞こえてくるとか勘弁して欲しいお・・・・
ちまちま魚頭でDFMして倒してる横で6AAM撃たれて一位から一気に二位になりゲーム終了
てのがありすぎて快感になってきた
実際どうなの?誰が悪いとかどうとか言う議論になってるけどさ。
個人的にはこれって出資者の意向なんじゃないの?
アメリカの作家さんとかアメリカマンセーシナリオとかCoDの真似事とか。
それらを総合して考えてみるととてもACESが自身の意志でこうしたとは思えない。
>>332 そういう奴が確実に航空機をロケットランチャーで落とせるワケないじゃん
>>355 北米で売りたいから以上の理由はないだろー
>>332 加えて航空機は出てくる時は4〜5機出てくるんだからロケットランチャーだけじゃまず間に合わない
AAMで補完しないと全機潰せん
シナリオはCoDの真似ってよりトムクランシーの二番煎じなんじゃないの?
AHの方向性を示した一柳と引き継いだ河野、って話なら河野のほうが無能だろ
ここまで斬新なシステムを活かしきれずに改善もできず悪い点に気づきもせずそのまま世に送り出したんだからな
一柳乙
>>360 04の英雄ストーリーや無線が受けると勘違いして、
5で過剰に強調したのも確か河野だったよね
しかし疲れるわこれ
>>331 今回は超兵器もかっこいい英雄も出てこないので淡白すぎると思った。
黄色中隊やサンド島飛行隊、ピクシーやゴルド隊みたいな突き抜けて濃いキャラとか
ファルケン、メガリス、エクスカリバーとかの超兵器が軒並みなくなっちゃってて、
代わりにほとんど個性なしの寡黙な中佐と単にでかい強力な爆弾だけ。
シナリオやってても単に戦争やってるだけって感じで感情移入できない。
ぶっちゃけ虚しいし燃えないしどこか物寂しい。メガリス突入や衛星迎撃、ピクシーとのが
一騎討ち、アイガイオンに挑んだ時感じた高揚感がどこにも見当たらない。
どこまでいっても単に目の前の標的を淡々と撃ち落としていく感じだった。
>>355 金動かす権限を持ってるお偉いさんが無能
↓
お偉いさんが戦争モノならCoDのようにすべきという妄想に取り憑かれる
↓
お偉いさんの気に入るものにしないと企画やアイディアが通らない
↓
企画を通すために権限だけを持ってる無能の意見を反映した劣化CoDの完成
プロデューサーやチームの意見だけでもの作りできるような企業はそうそう無いよ
売れないと会社に打撃になるんだから上の人間が検査するのは普通だろ
趣味で作ってるような同人ゲーとは違うことを分からないのが多すぎる…
>>365 あれ?俺そういうことを言った筈なんだけど。
>>352 一柳さんが持病で仕事を降りたってマジ?
プラモ作ってれば良い会社なのにな
ということでもっとエスコンのプラモ出してください
>>365 海外と上役に媚売ったあげく海外でも結果出なかったら意味なくね?
ほとんどの外人は04とかやったことないんだろうし
試しに04リメイクとかやって欲しい
AHよりは遥かに外人も高評価すると思う
やっと時間が取れたんでプレイしてみたけど、まあAHはエースコンバットじゃないわな
ただ、ゲームと言うより、雰囲気を楽しむインラクティブムービー寄りな
「フライティシューティング風コマンド入力ゲー」として見るなら、こういうゲームも
十分アリなんじゃね?という気はする
でも、この路線でやるなら洋画風でメリハリの無い糞シナリオを使うより、
エースコンバット3路線の近未来アニメ路線でやった方がいいと思うけど
それなら普段フライトシューティングとかやらないアニヲタ層も楽しめるし、
お得意のアイマスペイント機体も違和感無く展開できるだろうし
確かに現実世界路線のストーリーならすでにHAWXがあるし、もっと架空寄りでも良かったんでない
たとえ架空でも、プレイしててその世界に没頭させるストーリー展開が十八番だったんじゃないのかねエスコンは
>>215 最終決戦くらいはテンプレのように「ビショオオオオオッッッッップ!!」「マアアアアアルコォォォォォフ!!」
とでも叫んでくれれば(熱い展開的な意味でもネタ的な意味でも)印象には残ったよなぁ。
そんな「お決まりの台詞」すら無いからどうしても印象薄いわな
>>370 海外で一番売れたは04じゃなかったっけ?
>>374 ならば尚更04路線でよかったじゃないか
6を箱専用にしたのも海外売りを目的にしたからでしょ?
もうACは日本人のACファンは眼中にないのかもねぇ
そういえば2の公式ガイドブックにエースコンバットになるべく人物は出したくないんだけど気づいたらナガセともう一人出てたけどまぁいいか、
みたいなスタッフの言葉があったな。
主人公は顔無しがいいな。
とりあえず次回作は4・5・0のリマスターでも無い限り
売り上げマズイんじゃない?たぶん中古狙いが多くなるよ。
厨ニのストーリーや架空兵器、熱い無線やトンネルが無いんじゃ
洋物のフライトゲームと大差ない思う。
AHもフライトゲームとしては悪くない方だがACシリーズとしては・・・。
AC次回作が原点復帰か、今のまま突き進むのか、過去のリマスターなのかは
知らないが、しばらくは6や4、あとはBF3の戦闘機で遊んでいよう。
>>367 >>355を指して言ったんじゃなくて他のレスで結構見かけたからさ
>>370 上役に媚びっていうか上役が気に入るのじゃないと資金が確保しにくいんだって
企画を練るのはプロデューサーかも知れないけどそれにGOサインと金を出すのは上の人間なんだし
上に突っぱねられたら「じゃあ僕ひとりでつくるもんね!」とかもできないんだから
海外だとかCoDだとかDFMみたいな画期的な新システム()だとか
並べてみると如何にも目先の売上しか見てない頭固い連中が喜びそうな単語
>>377 >AHもフライトゲームとしては悪くない方だが
DFMとかASMとかあるのに、その意見まじでか?ww
>>380 フライトゲームじゃなくてシューティングゲーム…
いや、アクションゲームだって言いたいんじゃないかな?
>>373 ぶーぶーぶー
だけはICBMやりすぎて覚えた
全体的にテンポ悪すぎ
マジックの話を長々と聞くゲームだわこれ
結局オンの出来で決まるんだよ
今時HD機でオフゲーなんて売れない
ましてこんなマイナージャンルなんて神ゲーでも売れない
>>380 対戦格闘ゲームとしてはいいのかもな。
ラリーカーににキャタピラを付けました。
悪路走行用としては悪くない
?か?
>>379 dsm,asmは中々良いシステムだと思うが
>>379 dsm,asmは中々良いシステムだと思うが。
そんなに大事か
やったー全クリしたよー!
最後のガッツポーズ見て俺も思わず
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氏ね。俺アメリカ軍のおっさんになったつもりはないんだが。
最後のUSA!USA!な完成で
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フルプライスでこれってマジでどうすんだよ・・・
これさあエースコンバット付けなきゃ文句ないよ。X2といいもうエースコンバット付けるのやめろや
なぜコマンド格闘ゲームやFPSでオンラインせずに(それらだって、それぞれ物凄く面白い)
フライトシューティングでやるのか、それも実在機を使って
それを考えた時に
DFMやらASMやらがアリになるか?
まぁ、特殊対空味噌死んじゃったよね
通常味噌も追尾性能極端に悪くなってるし
意味分からんのが機銃の威力が1/10くらいまで下がってる事だけど
>>390 ならどうすればマンネリを脱却できるのかと訊きたいね
393 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 23:40:06.82 ID:SYL0kE330
今日売って来た。3500円で売れたけどそんなもん?
こんな変なことするぐらいならマンネリのほうがましだわ
>>392 システムの大枠自体がユーザーからマンネリ批判を受けたというソースを出せよ。
まずは。俺は聞いた事が無いわ。
(´・ω・`) 航空機だと何ともないのにヘリの挙動はすげぇ酔う。なんでだろう・・・・・
それより無駄な贅肉をそぎ落とし、
売り上げが少なくても利益を回収できるよう、
収益モデルを変更すべきでないか?
エスコンは開発も中身も肥大化し過ぎている
>>390 売れないんだから仕方ないだろ
口コミでもオフが面白いよりオンが面白いの方がずっと効果高い
開発費も増える一方だし本格的に新規狙うにはそろそろ覚悟決めなきゃいけない時期
正直CS機でFPSが普及した影響でNPCを倒すことにおもしろみが無くなってきている
だからオフは派手な映像を見せる内容っていう論理は正しい
エーコンならではのまんねりはまんねりのままでいいんだよ
超が付くほどの高グラフィックでぬるぬる操作性で
奇をてらわない安定のゲームシステムだったら
ゲームが売れるのが今の時代
単純に6と比べて綺麗になったかって言われたらたいして変わらないor劣化したと言われ
過去作になかったドックファイトシステムを導入してオープンβで微妙と言われ
ストーリーや演出はCoDのパクリと言われ
そんなんだから売れなかったわけだ
俺は04辺りがHDグラフィックでテクスチャ書き直しとかしてくれたら
喜んで購入するよ
>>396 そんな俺は今回戦闘機で頭痛を覚えたわけだが・・・
やっぱぐるんぐるん自分の意思でも無いのに敵機に引っ張られまくるのがなあ
俺は04にCRA搭載してリメイクされたら泣く
実際演出がミッションをぶち切るようになったのは5からだし
フライトモデルはどんどん単純化されて底が浅くなってきてたし、
敵機の超機動も今に始まった事じゃ無いし
AHにコンセプト上の新機軸なんて
実は無い。単に今までの流れが極端になっただけ。
5以降フライトシューティングゲームよりムービーゲー作りたがってたのは明らかだろうが。
マンネリ打破とか嘘も大概にせー、アホか。
>>390 じゃあ実在機に何十発もミサイル積むのもやめないとな
お前らのエスコンは終わったんだよ
いつまでもウジウジしてんなよ
どうせ過去作がHDリメイクされてもこんなも求めてないとか言うんだろ
>>397 それならフライトゲーを止めるしかないな
そのうち街一つ再現しなきゃいけないレベルになるだろうし
今時懐古厨相手に商売したって売れるかよw
糞ショートムービーも邪魔だし
どうです?すごい迫力でしょ!その間この変態機動について行ってくださいね
どうです?敵機が木っ端微塵ですよ!その後対空砲火にガリガリやられても地面とキスしても知りませんがね
どうです?熱い無線会話でしょう!その間敵は倒せないので適当にミサイル避けてればいいんじゃないですか
ネタバレ批判↓
そもそもこんなにエンディングで熱くなれないACが今まであっただろうか
△押してガッツポーズ?まじこれで終わりかよwwって感じだったけど…
ガッツが最後救出されたけどそこもサラっとしてたし
斜め上の会社だから過去作のリメイクが出るとしてもPSPかDSか携帯じゃないか
>>398 オマエは一体何を擁護したいんだ?
過去のエスコンはもう駄目だ、それも根本から駄目駄目、売れる要素が無いって言ってるわけだが。
それはつまりエスコンは終わったって事じゃねーか。
オマエが言ってるのはそういう事だぞ。
>>395 俺も聞いたことはないな。
むしろその個性があるからこそ生き残ってきたわけだしな。
ストーリーイラネとか、4・5・0・6、x全部糞とか、架空機シネとか、リアル機動にしろとか
・・・毎回言う奴ぐらいじゃね?
>>410 実際クロスランブルは…
あれもどうなんだろうな
414 :
へたれ:2011/10/22(土) 23:52:01.93 ID:2bnHXdxD0
267です。
動画サイトで自分が引っかかっているところの(そしてその後の)
プレイ動画を見ました。
・・・
・・・
・・・
うん、無理。 俺にはあの動きは無理。
よく考えたら俺は飛行機で遊びたかったので、ヘリの苦行が必須など
想定外でしたよ。
明日売ります。 皆さんありがとう、さようなら。
皆さんも書いているけど、ACはもっと初心者に(そしてへったっぴいに)
やさしく作ってほしかったです。せめてイージーモードは。
硬派なフライトシューティングゲームはいくらでもあるんだからさ。
>>403 はあ?w
なんで?wwwww
オマエ馬鹿だろ
>>397 具体的にどこが贅肉でどんな収益モデルが望ましいか
馬鹿な俺にも分かるように説明してくれ
まあHD機でゲーム作るだけの開発費を出せないし、出してもペイできない時点で
実質HD版ACはこれで終わりだよね
今って大作は100億掛けて130億回収するとかそういう世界なんでしょ?
>>399 04、5、ZERO、6がおもしろくない人も居るわけだから、
君の主張通りにすると確実に廃れる
>>411 新機軸は本格的戦闘機対戦ゲーこれしかねえわ
>>415 実在機に無い支援システムが無しなら実在機に詰積めないような量のミサイル積むのも無しだろう
>>395 河野が言ってたろ
裏切りだ云々の一言で挑戦したって
2や04の焼き増しで喜ぶのは増え続ける開発費をペイできない規模のエスコン信者だけ
HDリマスターって言ってもバイオ4レベルでやっと10万だからな
散々売り尽くしても更に売れるところは化け物だが
マンネリでも大改変でも結局売れないしむなしいケンカだな
>>417 何だか周りでは外れハード扱いされてるけど
開発費が抜群に安くてパフォーマンスがそこそこでUIも充実してるvitaには期待してる
vitaで新システム試して成功したら軸をそのままにPS3や4で新作を出すって方式が流行れば
もうワンチャンスある…はず…っ!
>>418 04、5、ZERO、6がおもしろくない人
それって単に戦闘機ゲーム嫌いなだけじゃ・・・。
少なくともそういう層って路線変更しても買わないかと。
じゃあ今回喜んだのは誰よw
>>421 2ちゃんねるで散々書かれている真っ当な批判意見や改善意見には目もくれず、
あの一言だけで間違った方向に改悪してしまうセンスはある意味凄いw
>>425 逆
むしろ戦闘機ゲームや戦闘機が好きだからこそ、
04、5、ZERO、6がおもしろくないんだよ
あんたは根本的に勘違いしているね
Coopで十字キー下押した時、すぐ返事返してくれるひといると楽しい。
>>426 新規にはそこそこうけたんじゃね?
エスコンって手を出しづらい雰囲気あったしな
>>418 PS2シリーズや6が面白くなかった人は何を期待してエースコンバットを買うんだ?
ある程度それぞれの作品の内に気に入った点を見つけてそれを期待して買うもんだと思うんだが
今回のAHにはそういった点があまりにも無くなっちゃってるって事でしょ
>>426 エスコンの購入層はほとんど新規だから
過去の売り上げ推移を見れば分かる
>>419 どの辺りが「本格」なんだ?AHは
>>420 だれか実在機に無いから駄目って言ったのか?またお得意の壁打ちかw
>>421 一言って要するに
「一人」だぜwwwww
しかもそれが河野の脳の外に存在するかどうかさえ定かでないわけだが。
オマエとACESのマンネリ説の根拠はそれか?
だからACのタイトル使うから批判されてるだけだろ
戦闘機ゲームとかフライトゲーム以前にAC好きが求めてるのはACなんだから
それでもバンナムがフライトゲー作りたいなら新規タイトルでやればなんの批判もされない
別にDFMもASMもありだと思う
カウンターマニューバ、アンチカウンターマニューバと駆け引きもあるし
ただDFMを重視するあまり、攻撃機が蚊帳の外なので
DFMを使わない従来の戦い方も出来るようになれば今までのエスコンが良いという人にも
攻撃機をもっと使いたい人も満足できるんじゃないの?
>>433 >それも実在機を使って
架空機ならまあいいかってことじゃないのか
DFMは一気に入るんじゃなくて一定時間ケツ張り付いたら発動可能とかにすべきだった
DFMシステム自体はよかったと思う
DFMはスキルつけるとすれ違ったときに後ろつけるからな
もう少し調整しろよと
>>437 スカイクロラとかはまさにそれだったんだよな、すぐには発動できなかった
てかスカイクロラにTMCが導入されたのも、味噌が無かった。からであって
首都攻で、Su-35で10機ぐらい落したら3機のラプターによるジェットストリームアタック
喰らって落ちまくった・・・・
そこからずーっとその三機が俺にジェットストリームアタックしてきてどうする事もできなくなった・・・・
>>433 アホか、ユーザーの集合意識に関するソースなんざ出しようがないだろ
常識的に考えて、規定路線じゃ売上上がらないからと開発側が感じ取ってるからこその路線変更だろ
>>440 1人で3機も引き付けるなんて大活躍じゃないか
なんか自分だけの脳内ソースで妄想してる厨房工房が多いな
言ってることもブレブレな上に抽象的で
ボクちゃんが正しいんだもんねって感じがひしひし伝わってくる
>>440 3機にDFMされたって事か?羨ましい奴だな
>>442 味方のHQボコボコにされてるのに完全に無視して俺に襲い掛かってくるって・・・・
俺そんなに腕よくないぞ?
これアレだわ。
俺が思ってるエースコンバットってのは「本格的戦闘機パイロットごっこ」であって自分の意のままに空を飛ぶのが楽しかった
でもスタッフが言ってる「本格的飛行機ごっこ」っていうのはプラモデルを手に持ってグリグリ遊ぶことじゃなかろうか
つまり超機動ルール無視何でもアリな飛行機ごっこ。
おれが求めていたのは本格風パイロットごっこ+リプレイでの戦闘機ごっこ鑑賞
減速ターンが滅茶苦茶曲がりすぎてDFM使わないとノーマルでストレスたまるのはもう勘弁してほしい・・・
447 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 00:14:47.73 ID:GC5U7KXt0
やってみたらスレのイライラした空気が良くわかるというか・・・
しっかりと作ってはあると思うんだが、完全にやってスッキリするタイプのゲームではないな。
0距離でミサイル10発ぶちこんでも普通に飛んでる爆撃機の理不尽さにコントローラーをぶんなげ、
2ちゃんねるで不満を漏らすタイプのゲームだな。
一応4からは全部やってる俺でこれだから、初回のやつとか速攻売ってるんじゃねーのこれ。
空飛ぶ装甲車と空飛ぶ戦車がアサルトライフルで戦うゲームと言う感じ。
>>446 リプレイに関してはマジ糞だな、今回
保存でしか見れないならステージ開始から保存しろよ…
オマケにフリーミッションは録画できないからPAK-FAのリプレイは見れない
DLC買ってもリプレイは見れないだろうな
糞すぎる
>>441 その状況把分析がバイアスやら、願望やら入り混じって見当外れって話だよ。
ところで
なんでオマエはユーザーには知りようも無い開発者の脳内事情にそんなに詳しいんだ?
なんでそこまで見てきたかのように語れるのw
>>448 もしその仕様で行くとしたら、商売人としては致命的だね。
>>445 無視して襲い掛かってくるファイターって結構居ると思う。もはやヤケクソとしかw
一回アタッカー同士で空戦やってみなよ
DFMマジでいらんと思うから
こんなんがあるせいでリプレイもなくなるし、いいことなしだわ
敵機撃破のシーンなんて、戦闘後のリザルトでハイライトでみせてくれりゃいいだけなのにな
ASM、ヘリ、ボマーくらいだわ、収穫と言えるのは
>>446 おいらの意見に近い気がする。
自分でスティックぐりぐりして操縦して、
それで「よけた、なんて機動性だ」とか、「こいつ、なんて腕だ」
とか敵の通信が聞こえてくる。
それがよかったんだけどな。
DFMの発想自体は悪くなかったんだろうが、自分で操作して追いかける、
という楽しみをなくしてしまったし、DFMでないと落とせない敵とか・・・。
実際売ったやついる・・・・?
買い取り価格って明日行くとどれくらいになるんだろ
>>452-456 え?マジで?!
フリーで録画しようとスタートボタン押すと黒くなってて押せないんだけど
新規って・・・新規は確かに手に取っただろうけどさぁ
次も買ってくれるんかな・・・?
>>449 そこまで要求するならエースコンバット マンネリでググればいんじゃない?
読み切れないほどヒットするよ
しかもマンネリを否定する奴は皆無だしね
・・・オンライン過疎り始めてるよね・・・
・・・特設サイト未だ開設されてないよね・・・
・・・開設される前に過疎りまくる予感がするよね・・・
ネット対戦行ったら、ルールも分からんままミサイルで落とされまくるんだが…
キャンペーン進めなきゃ強い機体使えないの?
>>463 スキルありと無しではかなりの差が出るからまずはスキルオフの部屋に行かないと辛い
>>463 ルールは説明書やwikiで確認してからいけよ
マンネリと思いつつも買っちゃう魅力が
あったんでしょ
愚痴を言いつつも楽しんでた訳で
今回は黙って売却って感じでしょ
AHはスキルゲーだからな
>>462 思ったよりも初動があった(両方合わせて17万本)から、
必死で今度は売り払ったキャンペーンですかwwwwwwwwwwwww
469 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 00:36:10.13 ID:huSdjUlOP
クソゲーと断言できるゲームを掴んだの滅茶苦茶久しぶりだわ。
(エロゲ以外では)
ネットが普及して以降、期待外れだった、惜しい、とか言うゲームこそあれど、
クソゲーらしいクソゲーなんてそう簡単には掴みようがないからな。
ふらっとゲーム屋寄ったら「あれ?ACの新作でてんのかよ!」
ってなんか7800円って言う妙に高い定価は気になったが衝動買いしてしまった。
なんでたった5分を使ってこのスレ見なかったんだろう・・・
ACの名前を冠した事によるメリットあったろうよ。俺みたいな阿呆が結構釣れたろうし。
でもこんだけのクソゲーをACの名で出した事のデメリットはそれを圧倒的に上回ると思うけどな。
次に出しても俺も含めもう見向きもされないタイトルになったし、過去の名作にも泥を塗ってしまった。
魅力って言うか箱の買ってない人には久しぶりのエースコンバットだから買ったってかんじじゃね?
まあ俺はスカイリムが出るまで遊べればいいやと思ってたから
S取りでそれぐらいは潰せそうだ…
とりあえずこれ買った奴は次回作買わないよな…
バカな事をしたもんだ
僕はエスコンを続けるよ!
賛否両論あってもいいレベルだとは思ってるけど、
流石にこのゲームに10-9-9-9をつけたファミ通はもうゲーム誌名乗るの辞めた方が良い
少なくとも予約購入なんて二度としないわ
予約特典に震電2をつけなかった理由もわかる
960円で売る気だったら予約特典にはもったいないね!
>>475 予約特典の限定DLCに釣られてしまう俺がいる…
>>474 ただの宣伝媒体だからね
点数なんてメーカーが払った金額に比例でしょ
このガッカリ感はガンダムAGEを見た時と非常に良く似ている
やりたいことは分かるけどそうじゃねえだろ、色々おかしいだろっていうのが満載
なんだかんだでここいるやつは次回作も釣られるだろwww
俺も釣られるんだがな
グッドデザイン賞≧モンドセレクション≒ファミ通
既出かもしれないけどDFMはオートで敵追っかけてるの?
なんか思い通りに操作できないんだけど・・・
もしこの設定オフれるなら切りたいな
まあ、結局は実験に付き合わされたってことだろ。
7が出たら買うけど
>>375 6が箱専用ソフトになったのはACESにPS3ソフトを開発する技術がなかったからだろう
6が出たあと、ACESが人材募集しててPS3開発経験のあるやつを募集してたはず
エースコンバット アサルト・ホライゾン 3,500円
http://buy.geo-online.co.jp/ 買い取りは一週間で半額以下か・・・
この値段だと売るのは売るでなんかそれこそ差額をドブに捨てた感がつよいな。
いっそのこと叩き割ってエースコンバットとの別れを告げる儀式に使った方が3500円分以上の満足感が得られそう
どうしても開発者に聞いてみたい事、
「これ発売する前にプレイしてみました?」
>>486 いや今ミッション1やり終わった所だけど
前情報なしで買ったからあまりの変貌に少し混乱してるかもしれんが
最初のヘリミッション後のミッションでファントム使ったがいきなりコンティニューしちまうとはな・・・!
多分次回作はACES制作のマクロスになってるんじゃね?わざわざ河森正治に頼んだ位だし
今回の機体の挙動やシステムはマクロスに十分応用可能な感じ
多分エースコンバットの新作はPSPと3DSでショボくやるんだろう・・・
>「これ発売する前にプレイしてみました?」
なんか最近多い気がするなこういううゲーム
金と時間限られてるのはわかるんだけどさ
493 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 00:50:07.64 ID:he9Uqcyg0
さっき、キャンペーンを何とかクリア。
なんというか、今までのシリーズとは違う、不愉快な疲労感がスゴい。
Sランククリアを目指す意欲も湧かないよ。
仮に、今後もシリーズが続くとして、DFMをゲームの根幹にすえるなら、
剣と魔法のファンタジー世界を舞台に、飛竜の背に乗って戦う騎士達の
物語にしてくれ。
それなら半自動追尾も納得するし、もしかしたら買ってしまうかも。
どう不愉快な疲労感が凄いのかとか一切ない長文wwwwwwwwwwwww
だからキャンペーンはチュートリアルだと何度言えば(ry
いいからオンラインの首都攻防戦でも10戦ぐらいやってみっそー。
>>489 最初のミッションはチュートリアルだと思った方がいい
その後も演出が入るDFMに関しては自動操縦が厳しい
それ以外ではある程度の追従はするが敵機はDFM振り切ろうと動くし
難易度が高くなるとその傾向は高くなる
加速減速だけしてりゃ良いとかいうのはやってない人だよ
>>469 そこまで酷評するような人はスレにも早々いないけどな
とりあえずこれは難しいからバンナムが欲しかった新規ユーザーはついてこれんかもしれんな…
俺はシリーズずっとやってるけどそれでもS取りと被ダメボーナス取りで挫折しそうになってるとこだw
>>489 DFMはオフにできないし、DFMとカウンターマニューバを使わないとクリアはたぶん無理
AHは
・敵の後方に接近→DFM発動→カーソルを敵に合わせるミニゲーム
・敵にDFM仕掛けられる→減速&機体水平→カウンターマニューバ→カーソルを敵に合わせるミニゲーム
を延々と繰り返すゲームです
>>499 イージークリア乙。
ハードでそれやったら詰むぞ。
>>491 あんま悲観するなw
携帯機の方がリソース配分が上手く行って良ゲーができるかもしれんぞ
今の携帯機なら性能的にはいいもの作れそうだしな
>>496 >>499 序盤はセミオートって認識でいいのかな
今ハードでやってるけどステージ重ねてけばほぼマニュアルになっていくのかな
>>501 緑落としてないとTGT狙う時に壮絶に面倒なのがハード。
で、緑落すのにわざわざDFMやってたら時間ない。
結果緑はある程度(できればTGTもある程度)通常操作で落とさないと時間足りんよ。
DFMとカウンターで終わりってのはノーマルで終わってないと出ないセリフ。
次回作出てほしいし2好きだったからクロスランブルも買うわ
てかあっちの方が楽しそう
>>500 ノーマルクリアだけど、ハードだとそんなにゲームバランス変わるの?
まあ、あの進入角を無視して後ろ取れる自動操縦と、空間感覚が狂うズーム視点が変わらないなら
やる気は当分起きないけど
>>505 いやACEでオールSにしたんだよね・・・
あと時間はかなり余るぜ
>>503 6で大軍vs大軍AHで過剰演出をやっちゃったから携帯機では満足できないだろ
過剰演出は邪魔なだけだから無い方がいい
>>505 さすがにそれはないw
1回のDFMにかかる時間が俺とお前で違いすぎるとしか思えないレスだな
>>507 DFMを緑が複数いる状態でTGTに仕掛けたら、
緑から一斉射撃喰らうよ?フレアだけで何とかできるわけじゃない。
で、結果緑潰ししないといけないが、今度は緑とDFMで戯れてる時間が足りない。
TGTLEADがウザいメンドイクドイなのは一緒だし、
TGT狙ってDFMやったら何度も残った緑からDFMで喰らいつかれるので、
そういうのがウザかったというならお勧めできんが。
パッチで改善の望みはないの?
>「これ発売する前にプレイしてみました?」
これはおれも思った。
HUDやレーダーの見難さなんか特に。
あとはアンツィオ特攻機はDFM解除できなくてミサイルくらったときとか
>>505 嫌味で多少過剰に書いてるって事に気付くくらいの空気は読もうぜ
実際はTGT_LEAD以外はDFM使わなくてもある程度は倒せるし、倒さないと攻略できないけどさ
でもプレイした感想は、DFMを繰り返すだけのゲームって感じなんだよな
>>510 AI撃つだけなんて面白くも何ともないからせめて派手にカメラ回して派手にぶっ壊れる方がいいだろ
あと緑やTGTはDFMで真後ろにつくときに
ロックオン→DFM発動→変態機動→真後ろにつく
こんな感じなんだが真後ろにつく少し前にミサイル打つと真後ろについた瞬間に1,2発あたるから敵が生き残ったら丸の中に捉えて倒すと素早く終わる
>>511 DFMだとミサイル連射が意味ないから、ゲージチャージ分だけ多少時間は延びるんじゃない?
あの威力落ちた機銃で殺せるくらい追尾できるなら変わらないと思うけど
>>512 ハードでも雑魚相手にする時間が増えるくらいか・・・
積みゲーにデウスエクスもあるし、来月はBF3出るし、ハード挑戦は来年でいいや
いっそパッチでオーソドックスな昔ながらの普通のACモード作ってくれたら神対応なんだが
しかし、モード選択性にするとかいう意見無かったんだろうか。
オンやって思うのはリスポーン時間短すぎるよね
2倍にしてもいいくらい
まぁ上手く説明できないが
DFM発動してから真後ろに付く間は敵が単純な機動が多いんだよ
で真後ろにつくと振り切ろうとしてくるからDFM入ったら取りあえず真後ろにつく前にミサイル打つのがオススメ
CO-OPやってたらさあ、
人数が足りなくなったので中断します、ですって
ひどい
>>516 そんなくだらないことで操作邪魔されるのは勘弁
だからわざわざスキップつけてくれたんだよ
>>521 それ2周目の途中で気づいたw便利だよな
>>519 仮に、DFM無しの格闘戦でゲームバランスを再調整できたとしても、
エース不在のシナリオ展開で、超兵器のいない空を何度も飛ぶ気には
なれないかも。
良い意味での厨二成分が抜け落ちた本作、海外組の評価はどうなってるんだろ?
AC初見の人でMWシリーズやったことある人も多いだろうし
spookyとかドアガンナーのミッションやったところで
「あれ?なんか見覚えがあるけど。なんかMWよりショぼいww」って思うんだろうな
FPSジャンルのCoDに航空系のミッションでクオリティ負けてるってどういうことだよw
稼ぎ所のクレムリンでさっさと赤タゲ壊して終わらせちゃう奴ってなんなの
なんなの
>>524 つか、いかに敵の後ろを取るか、いかに効率良く複数の敵を倒していく機動を行うか
ってのがフライトシューティングの面白さでもあるんじゃないかと思うんだけど
それを自動操作でやって、敵機と自機の空間認識が狂うようなズーム視点を使うって時点でなんだかなぁと
やっぱ敵の無線ほしかったな
実際は混線なんてありえないんだろうけど、敵にあいつやばいといわれるのが醍醐味でもあるしなぁ
それで毎回やってる事同じってなったからDFM導入したんだけどね。
ただまあ、デモしつこく垂れ流すのだけはマジで勘弁してほしかったのは確かだけどね。
特に爆撃機とかで爆撃にデモ入れられても見るべきところ何もない訳で。
やるなら最初と「F-2」で空母にASM仕掛けた時と最後のマルコフのPAK-FAで充分だった。
>>527 ヘリガンはぶっちゃけ大差ないミニゲームレベルの物だと思ったけど、爆弾爆破されて味方のヘリが次々巻き込まれていくシーンの描写は、MWのほうが良かったな
…というか、あのシーンが余計に劣化MWって印象を強くさせてしまってる気がする
BFで実績あるEAに版権売ったほうが絶対いいゲームできるよ。
むしろ版権売ってくださいとお願いしたい
エスコンはストーリーだけ極めてれば問題ないだろうに
天使とのグルグルダンスが楽しいというのかい?
実際は周波数が違うから聞こえないんじゃないの?
イリッチは周波数知ってたから会話出来てたけど
敵が適度に手を抜いてくれるオフなら楽しい
>>512 むしろ緑がいるときにTGTにDFM仕掛けることで
緑を釣ってカウンターマニューバで速攻落とすほうが効率よかった気がするけど…
@ハードまでの話ね
ACEはミッション13〜16はまだS挑戦してないから分からないけど
ハード戦闘機ミッションとACE〜12までの戦闘機ミッションではそっちの方が時間は短縮出来た
後緑に対してはDFM仕掛けた直後に味噌発射→サークル出る頃に破壊演出でフィニッシュってパターンが効率いい気がした
チーデス無いのはなんでなん
普通、チーデス>デスマッチだろ
オン対戦始めてやったけど楽しいね。脇汗いっぱい出たw
>>531 それって変えるところ間違ってない?って気もするんだけどね
要はDFMって
・敵の後ろを取る機動が難しい → 自動操縦入れました
・敵にミサイル当たる位置取り難しい → 戦術要素を敵の真ん中に捕らえるだけに簡素化して
カーソル合わせれば当たるようにしました
・なんかミサイル当たってる感が薄い → 敵機撃破したときに敵機カメラ視点のリプレイ入れました
って事なんだろうけど、それってFPSにしてみれば
・敵に照準を当てるのが難しい → オートエイム入れました
・敵を倒しやすい位置がよく分からない → 移動経路を固定化しときました
・敵を倒してる感が薄い → 敵を倒したときとき敵カメラ視点のリプレイ入れました
ってことなわけで・・・
そんなFPSやる奴居ないだろと思うんだけど
チーデスが無いのは開発者が興味なかったから
アサルトホライゾンは昔のLDゲーム・・・
>>538 カウンターで落とす→次の敵狙う→DFMするより先に追い詰められるのでノーマル味噌
ってのが多かったかな。TGTでも緑でも。
どうしたんです少佐?ww 俺みたいな小物のためにお出ましとはww
これ最高にむかつくよな
チーデスパッチこないかな
東京MAPに付いてきても買う人いないだろうし
弾速並の速さで動けるせいで漁夫の利狙うかナイフで切るしかないFPSもどうかと思うけどな
>>545 でもあれがマイアミで盾になってくれる伏線だからな…
>>544 あと>538で言った方法(DFM速攻味噌撃ち)を使うとクイックキルポイントが入るっぽいから
フリミS取りで便利だし、基本AAMより各個DFM撃破を意識してたな
>>541 FPSのキャラってって人間とはかけ離れた三次元の動きするの?
まあ、ピョンピョン飛び跳ねながら、突撃三等兵するのが多いのは、
人間とはかけ離れてると言えばそうだろうけどさw
冗談はさておき、あれは飛行機の動きがよく分からない人向けに作った気がするんだが?
後、遠距離過ぎて迫力ないとかよく分からんとか。
まあ、そういう新規獲得の割には従来よりは無駄に難易度高い気はするがな。
>>457 リプレイを保存ってのあった。
それを押した時点までのが保存されるが、確か5、6分くらいしか残らなかった。
ド派手なカラーでデスマいくと
露骨に全員狙ってくるな
色変えた途端勝ちきれなくなった
気のせいだろ
>>549 クイックキルがいまいち未だに理解できて無いけどあれってDMFついた直後に撃ってキィィンって普段と違う音がしたらそれがクイックキルだよな?
>>549 オンのマイアミのPAK-FA五機に結構苦労したから、それは今度から使わせて頂くよ。
A-10たのしいいいいい
HQの耐久半分くらい一気に削るのが楽しすぎる
>>556 多分ラストのPAKFAとかは余裕でクイックキルを避けて来ると思うぞw
LRでDFMに突入
↓
その時既にロックカーソル赤だったらミサイル撃つ
↓
DFMで敵をアサルトサークル真ん中に抑える
↓
味噌撃つ前にその前の味噌が当たってキル
すれ違いざますぎるDFM突入だと突入時ロックカーソルが赤になってない可能性が高いから
大抵その場合はスカる
結局DFM入るまでの位置関係が重要
>>550 まあ、確かにフライトシューティング初心者狙いなんだろうな
DFMもH.A.W.X.のアシストOFFモードみたいなものなんだろうし
>>556 co-opのPAKFAはDFM使わない方が落としやすいよ
本当に初心者狙いで作ったのかこれ・・・・・・・?
みんなどの機体愛用してるの?
ラプター
564 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 02:08:44.15 ID:4u3KQA3G0
PAKFA
>>530 で、そのヤバイのがビショップでもいいのか?
俺はちょっと抵抗あるがw
余り話出ないが今作の二番機はどうよ
何か憎めないし結構好きなんだがw
もっと仕事してくれれば言うことないんだけどな
しばらくネット無し環境に居たから発売後の評判しらないんだがAHはどうなんだ?
プレステ系のエスコンはみんなプレイしてきたんだが
一度でぐらいはA-10の30mm砲を威力・グラフィック共に再現してるフライト物をプレイしてみたい
フリミの最後から2番目のハリケーン
緑落として点数稼ぎたいけどもたもたすると失敗になるしAランクばっかりで
どうにも上手くいかねーなーと思って気分転換にECM載せて出撃したんだ
5分切ったらタイムボーナス900もつくんかい!
ECM発動に中佐のセリフあるし、今まではるか後方からミサイル撃ってた緑軍団が
ECM中は物凄い勢いで近づいてきて機銃撃ちまくってくるし、新鮮で面白かったわw
>一度ぐらい
願わくばPCのフライトシムじゃなくPS3で
>>567 過去作品大好きで新たな試みが嫌いならやめとけ
>>570 面白いのかよwFPSの一部とかならいいけど専門でやるとなると夜間攻撃ばっかとか
誰か・・・アンロックリスト87番のフリーミッションガンキル解除した人はおらんかえ・・・
ここ数日パイプラインでずっとガンぶっ放しててもう気が滅入りそうです・・・
実は飛行機ってのは・・・って流れだけは勘弁 なっそぉぐぅ〜 なっそぉべぇ〜りぐぅ〜
>>565 ブーブーブーをイヤってほど聞かされたし、対地ミッションでは調子に乗って勝手に突っ込むしだけど
結局ビショップの悪夢を断ったのはガッツだと思うんだよな
アイツが庇ってくれたおかげであって、ビショップが乗り越えたわけじゃないんじゃないかとw
オンラインでは機体カラーを赤くすると火力が上がって青くするとスピードが上がる。
黄色だと耐久で緑だとステルス機を発見しやすくなる。
と友達に聞いたので機体を真っ赤にしてみたのですが実感がありません。
皆さんはどうですか?やっぱり火力重視で赤くした方が良いですよね?
勇敢なエース達も巨大な超兵器達も皆消えてしまった…
俺には出来んよ、こんな寂しい空を飛びつつけるなんて。
無理難題を押し付けてくる無能な味方
危機のための危機を演出するためだけのステージ
そびえたつクソのようなミッションの数々
これが新生を目指して作ったエースコンバットだというならオフはもう終わりだな
次は何だ?完全オンラインフルDLC課金に移行か?
>>396 遅レスだが
戦闘機より地面が近くて激しく動くからでしょ
車酔いする人もなるべく遠くを見るように気をつけると酔わなかったりする
その逆をやってるんだから当然
>>573 それぞれのミッションで一定ポイント獲得
数らしいってシベリアで言ってた
う、嘘だろ… ありがと 明日からがんばる
なっそぉぐぅ〜 なっそぉべぇ〜りぐぅ〜(T口T
>>569 これから挑戦するから参考になった
でそのECM搭載5分切りでS取れた?
昔々PCでA-10 TANK KILLERっていうゲームをプレイしてた
覚えてるのはそれだけ
はじめてCPU有りのデスマッチやったが、つまらなすぎワロタ…ワロタ…
ゆとり仕様って切り捨てるのも早計だろうが、これは面白くない
>>577 味方の無能っぷりは凄まじいね
泣き言を言いながら全滅させられるか
任せろと言いながら何もしないかだ
もう反政府軍に入りたくなってくるよ…
僚機も、シャムロックとまではいかなくても
スカイキッドくらいは頑張ってくれ畜生
支援要請でアイガイオンをフルボッコにした頃が懐かしい
オンラインのドミネーション、オンラインのCO-OPは面白いんだけど、
デスマッチと首都攻防戦はえらいつまらんなぁ・・・
個人的にホーネットが昔からすきなんだがスキル何をつけたらデスマでPAKやラプターとわたりあえる?
>>571 マジかよ…中古待とうかな…
今更6の為に箱○でも買おうかな
589 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 02:53:27.84 ID:YtUhSIHw0
首都攻防戦はHQ耐久力(高)じゃないとつまらないけど、ポイント稼ぎのために(低)設定でやってる部屋が多い。
制限時間長い部屋に入ったら楽しめるよ。
6のエンジン使い回して7出てればなぁ
ローリスクローリターンじゃダメなのかしら
>>588 体験版やってみ。それで全て把握できるから
>>582 あっさりSで今までの苦労はなんだったの状態だよ
道連れか何か知らないけど、AにDFMで追われて地面に突っ込むFって相当格好悪いと思う@攻防戦
>>591 実は箱もPS3も持ってないんだ
前々からPS3を買おうと思ってたんだけど、価格改定とエスコンシリーズのファンだったからちょうどいいかなぁ…と思ってたんだ
箱買っても大半の洋ゲーはPCでやってるし買う気になれない
DLCで稼ぐって路線は間違っちゃいないんだけどね
ただレールがバンナム製ってだけで劣悪
枕木となるゲーム本体もちょっとお粗末だからねぇ オンラインは楽しいからある程度行けるとは思うが
海外のDLCは最高のゲームがまずあって成り立ってるわけだからねぇ
キャンペーンのドアガンナーやらガンシップだって海外のCODの真似をしても、CODは最高の演出と脚本があって初めて成立してるわけだから、それをガワだけ真似てもつまらないただの猿真似にしかならないってわけだな
DLCで稼ぐなら、ゲーム本体の価格をもっと下げろよ、と言いたい
AHがシリーズの中で唯一勝っているのがエンドロールだけってどういうことなの・・・
>>595 結構舌が肥えてるっぽいね。そんな人にAHは普通に地雷だ
6やっても満足できるかは…。他の和ゲーに興味あるなら箱○ごと買うのもアリだけど
このエンジンを改良してFPSを作るべきだな
国産ミリタリーFPSの始動や
ダイレクトシュートした後ってしばらくチャージされないけど
兵装切り替えしたらすぐにチャージされるのね
素早く切り替えればあっという間に落ちて
ACEがかなり楽になった
>>596 > 海外のDLCは最高のゲームがまずあって成り立ってるわけだからねぇ
そんなこともないだろ
日本にわざわざ紹介される洋ゲーがある程度選別されてるってだけで
海外にもしょーもないゲーム掃いて捨てるほどあるだろきっと
北米でもソーシャルゲーム(笑)大人気みたいだしな
もう、初心者にも分かりやすいとか、下手な人にも簡単とか、
知能が低い人にも理解しやすいとかそういうのは止めて、
いっその事、コアな上層フライトシューター、フライトシマーにとって遊びやすい、
ゲームシステムや操作システムで作った方がいいだろ。
変に下層ユーザーを意識してシステムを構築しようとするから、
04、5、ZEROとマンネリが続いたり、6みたいに迷走したり、
AHみたいに変なゲームに仕上がってしまう。
優秀なプレイヤーにとっておもしろいゲーム、
優秀なプレイヤーにとって操作し易いシステムなどを追求すれば、
自然とマンネリも打破され、時代の最先端を行くエスコンを作れると思うんだが。
>603
>優秀なプレイヤーにとっておもしろいゲーム、
>優秀なプレイヤーにとって操作し易いシステムなどを追求すれば
例えば何だよ?煽りじゃないからな。
今回のでなんかもうエスコン自体冷めてしまった。
>>561 ゲーム雑誌やゲーム情報サイトの紹介、公式サイトや開発者インタビューは建前が中心で、
バンナム上層部や開発者の本音や真意は出てこないと思うが。
これまでのエスコンも初心者には対応出来ていたから、AHが初心者狙いとは到底思えない。
ソフトが高くて出来がイマイチでDLCも高いとなるとこれはもう冷める
>>603 はいはいそれで開発費をペイできるゲームを考えて下さい
コアゲーマーは害悪だって事も意識して発言しようね
>>604 一個一個上げれば切りがないよ。
まぁ大雑把に言えば、戦闘機として違和感が無いよう、
現実に沿った操作システムやアビオニクスにすればいいよ。
ただ、全部現実と同じにしてエスコンをフライトシムにしてもしょうがないから、
ここは現実と同じようにする、ここはゲームオリジナルにすると、
一つ一つ慎重に判断して仕分けする必要がある。
これを細かく書いたら本一冊が出来るレベルだ。
震電2一機で960円マジ異常に高い
5機くらい詰め合わせた戦闘機パックで960円ならまだしも…
それでも高い気はするけど
アーカイブス一つ買えちゃうからな
>>608 爆弾投射、感圧スロットルなどの通常では考えられない不快な操作。
フライトモデルやアビオニクスの調整を放棄してのハイGターンでの誤魔化し。
TMC、DFM、ASMなどの自動操縦。
こういう事をすればコアゲーマーはそれを嫌って確実に買わなくなる。
>609
ムリムリ、パッドじゃボタンがいくらあっても足りんわ
さいきょうの企画書作ってバンナムに入社しろよ
>これを細かく書いたら本一冊が出来るレベルだ。
脳内でな
>>608 そのジャンルに精通しているコアゲーマーよりも、
下層ゲーマーの一部に居るような、
いわゆるわがままな池沼とされる連中が、
ゲームを糞化・劣化させる要望をゴリ押しで採用させる方が遥かに害が大きいんだが。
エスコンがマンネリなのもシリーズが迷走しているのも、
大半の原因はいわゆるわがままな池沼連中の無茶な要求が原因。
>>613 だから実機の操作を完全に再現しろと言っているわけじゃないんだよ。
ゲームに不要な部分をカットしたりデフォルメしたりして、
上手く家庭用ゲームのパッドに収めなきゃならない。
>>614 わがままなのはここにいるようなコア層だろwww
ライト層はそこまで深く考えてない
さわっちゃらめなのぉ
構うなよ。いつもの奴だろ
なんだお前か
>>620 自己紹介乙
自分の思い通りにならないからって、単発IDで人に八つ当たりするなよ
お前みたいなキチガイの要望が反映された結果が6やAHなんだぜ
最初は丁寧な表現だったのにアツくなると地が出るのなw
相変わらずワンパターンでわかりやすい
なぜ基地外の要望が反映されたって分かるの?
おぉ、慣れたら案外サヴァー1助けられるな。
このミッションには4AAM必携だということが分かった
>615
まじめな話、シム的な意味でマトモな物を作れば客が増えるというのは
現状がそうでないから信じられる希望的観測に過ぎない。
絶対数の少ないコアゲーマー様だけ相手にしても
リターンがないとシリーズ自体が潰えるんだよ。
あげくの果てにはDLCで小金を搾り取る集金システムに成り果てる始末だ。
大多数のアンポンタンもコアゲーマー様も満足するように作らないと
どのみちエースコンバットはオシマイだ。AHはどちらも中途半端だから叩かれる。
そして両方満足させられるエースコンバットが描けないなら
お前のアレにも訴求力はない。哀しいよな
Amazon.comは割と好意的、Amazon.co.ukは二つに割れてネガ意見優勢
といったところか。いずれにせよ過去作よりも評価が低いのは日本と同じ。
海外勢すらもハリウッド映像より厨二ストーリを求めていたとしたら、
今回のストーリーを描いた人は、いったい誰を対象にゲームを作ったんだろう・・・
>>609 あなたが及第点を与えてもいいと考えているゲームが知りたい。
04は少年視点で語られる敵エースを見たからこそ黄色の13との最終決戦で燃えた
5は途中で黒幕に消されかけたり追いかけられ、最終ミッションで立ちふさがったときに仲間に指示を出してタイムリミットもあって燃えた
ZEROは相棒がいきなり裏切って最後に突然現れてPJ殺して無線で煽ってきて最後はヘッドオンでの一騎打ちで燃えた
AHはなんだかよく知らないおっさんが変な夢見てクーデター起こすレベルの復讐にしては物語的にちょっとしょぼい動機の
私怨丸出しの敵エースとカミカゼ特攻やらかす奴らをを目の敵にしてなんか良く解らない仲間たちと勝手に盛り上がってUSA!USA!してた
>>623 古参はDFMに文句言ってるし、感圧スロットルと爆弾投射が無くならないのも、
基地外が廃止しないように圧力を掛けているからでしょ。
04以降据え置きエスコンでまともなキーコンフィグが無い事も明らかにおかしい。
>>625 上手い人の意見を取り入れて、より快適な操作性を実現するべきって事なんだが。
上手ければ上手い人ほど不自由になる操作システムはおかしいだろ。
別に、絶対数の少ないコアゲーマー様しか喜ばないような内容にしろとは言ってないぞ。
そもそも、コアの主張を鵜呑みにして専用コントローラー必須にしたらエースコンバットの存在意義が無くなる。
ハリウッドストーリーって中二ストーリーの典型例な気がする。
よし皆(みんな)で
ぼくが かんがえた さいきょうの えーすこんばっと
をお披露目しようじゃないか?
毎回何きっかけで現れるんだよw
>628
接待プレイはゴメンだがな
カスをエースに上達させるゲーム性が無いと
遊ぶ人間はだーれもいなくなるんだよ。
最初から発想が切り捨てに走ってるから十年一日のような主張しか出てこないんだよ
>630
クライマックスで宇宙人の母艦に特攻
>>630 3のミッションアップデートとそれによる分岐とXのルート選択と
ZEROのエーススタイルゲージを上手く調整して取り入れた
遊び方によって違う展開になるエースコンバット
>>628 結局のところ基地外だの池沼だのいってるから誰も賛成しないんだよ
もっとうまい人の意見も取り入れてくれればいいのにー
くらいだったらみんな賛成もしただろうしたたかれもしねえよ
>>627 最後に「悪夢を振り払うには立ち向かわなくては〜」
みたいな〆方してたけど
その悪夢が語られてたのがミッション1ぐらいで
言葉の印象薄かったな
>>633 インディペンデンスデイ吹いた
ミサイル発射装置故障するしかない
エースコンバットはシリーズごとの繋がりは世界観だけで物語的には独立してたけど
やっぱエイジアの世界観気に入ってる人多かったんだろうなぁ
そもそもAHの予約特典に04-0までの資料つける時点でACESもわかってるはずなのにね
何で現実世界を舞台にしちゃったのか
>>630 >>631 に同意
ただし改良は映像のみ
DFMみたいな新システムは一切導入しない
今のACESに「挑戦」させたらどうなるかわかったもんじゃない
今回はタイトル画面放置しててもデモが流れないんだよなぁ
PS/PS2時代のエスコンのゲーム性ってやっぱり今のオンライン全盛時代には合ってないのかもな
AC6のときも偏差ミサイルとHigh-G旋回が叩かれてたっけ
エスコンはオフライン専用と割り切ればいいのかも知れないけど
今の据え置きではそれはできないんだろうな
6のシステムに
DFM、ASM、フレア
ヘリ、爆撃機
演出スキップ
の追加
UFO的な挙動、自動回復
ツッコミすらできないシナリオ、ださいセリフ連呼
の廃止
さいきょうって感じじゃないな・・・
すみません シリーズ6しかやったことないんです
642 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 04:44:43.48 ID:YtUhSIHw0
発売前から張り付いてキチガイでも〜って言ってネガキャンしてるキチガイまだいたのかw
>>626 具体的なゲーム名を挙げると荒れるから、上級者も概ね満足し、
初心者にも分かりやすい操作ボタン配置となるとだいたいこんなもんかな?
ちなみに、レーダーとか、電波とか赤外線とか、ミサイルの誘導方式の違いなど、
シューティングゲームに必要とは思えない概念は無い物とする。
○ボタン・・・選択している搭載兵装発射、投下
×ボタン・・・敵対空ミサイル回避用囮射出(フライトシムにあるチャフやフレアの様な物。曳航式デコイではない)
□ボタン・・・機銃発射
△ボタン・・・ターゲット切り替え、押し続ける事で自機のアクティブセンサーON/OFF切り替え
左スティック・・・ピッチアップ、ピッチダウン、右ロール、左ロール
R1・・・スロットルアップ(感圧ではない) L1・・・スロットルダウン(感圧ではない)
R2・・・右ヨー L2・・・左ヨー
右スティック・・・視点操作
方向キー上・・・エアブレーキ開閉 方向キー下・・・着陸モードのon/off
方向キー右・・・フラップの開閉 方向キー左・・・着陸/着艦用フックの出し入れ、もしくはドラッグシュートの展開
セレクトキー・・・搭載兵装切り替え
スタートキー・・・ポーズメニューを開く/閉じる
R3ボタン・・・選択した目標に視線を固定する L3ボタン・・・ボアサイトモードON(ZEROにあった機能)
何か意見や改善案があればどうぞ。
>>630,643
6のPS3移植でいいよ。コアなほうはPCでやるし。
まあ、UFO機動やめてヘッドトラッキングつけるくらいの進歩はあってもいいけど。
>>643 フライトシムでもやってろ
エスコンはあくまでシューティングだ
>>633 エースに上達できないからカスって言うんだよ
基本的な事すら覚えられない、出来ない奴は流石に切り捨てるしかない
>>635 コアゲーマーは害悪とか言って、動画サイトで一般人には出来ない神プレイを披露したり、
攻略サイトを作って初心者を助けている人たちを侮辱した奴が居たから、
そいつに分かりやすく説明するにはああ言うしかなかった。
結局、エスコンに悪影響を及ぼしている池沼の事を説明するなら、
池沼って単語を使うしかないだろ。
それと、最初に基地外って言ったのは俺じゃないぞ。
>>645 頭悪いだろお前w
どこをどう読んだら
>>643がフライトシムのキー配置になるんだよ
こんなのはフライトシムじゃないぞ
>>645のレスで気付いたが、
>>643程度の操作ですら複雑で難しいと感じるアホが居るから、
アホに配慮してエスコンはいつまでも操作性が悪かったり、
マンネリや迷走が続いたりするんだろうな。
>>643のキーの割り振りや機能配分が100%正しい完璧な操作体系だと言うつもりはないけど、
6やAHよりはマシだと思うわ。
>>647 まぁフライトシムはよくわからないからそういわれても仕方ないけどひとつ聞きたい
なんでコアゲーマーようなのにスロットル微調整できないの?
うまい人ほどそこはきっちりしてると思うんだけど?
>>644 あの金にがめついバンナムが四年も完全版出さないくらいだから
やっぱりPS3でAC6みたいな大戦場は無理なんじゃ…
今回は6のエンジンも使わなかったそうだし、悲しくなるほど敵が小湧きだし…
キーの割り振りなんか全部オリジナルで配置できるようにしろよw
>>643 それじゃエースコンバットじゃなくなってるわ
>643
セレクトにそれはないわ。旋回しながら兵装変更できないだろ
×を機銃、□で選択、フレアのたぐいは□×の同時押しとかにしたらどうだ
L3押し込みは暴発多かったから変えたほうがいいな
飛行機のあとヘリに乗るとRKTLを撃つ
ヘリのあと飛行機に乗ると墜落する
>>649 まず04のスコアアタックをやるときに指が疲れるし、
ボタンの押し加減を一定に保ちながら操作するのは至難の業だし体力を消耗する。
スロットルは、設定した値が指を離した後にも持続される方が望ましい。
指を離すと最初の値に戻るエスコンは糞。
それと、スロットルダウンとエアブレーキ操作のボタンが一緒になっているのはあまりにも酷い。
上手い人程、より高度なプレイができるよう操作システムに拘る物なんだよ。
>>652 じゃあどんなのが良い?
例に書いてみて。
>>653 >セレクトにそれはないわ。旋回しながら兵装変更できないだろ
その為のキーコンフィグ
>フレアのたぐいは□×の同時押しとかにしたらどうだ
□×同時押しとか押し難いしそれこそ暴発するぞw
>L3押し込みは暴発多かったから変えたほうがいいな
暴発してもあまり問題無い機能に割り振ったつもりだが
嫌なら、キーコンフィグでL3は何も無しでもいいよ
>>655 その言い方だと下手なお前に合わせて上級者用の操作削ってることになるぞ?
その至難の業ができるのが上級者。
俺が疲れるからこれはなし!ってまさにお前の言うところの池沼・基地外じゃないのか?
×と□同時押ししにくいってどんな指の置き方してるんだよ
DLCの機体ってやっぱ性能壊れてんの?
6やってないから分からないんだが、Sが簡単に取れるようになるなら考える
>655
>その為のキーコンフィグ
何の為だよw既存の作品から何も学んでないのか?
今までの操作をガラリと変えるのはいくない
慣れを強要して感覚的な不便さを無視すればAHの二の舞になるだけ
ぶっちゃけ>651がこの問題には結論出してるからもういいけど
>>655 方向キーに割り当てられているやついるか?
>>653 エアブレーキも旋回中に使えないよね
てかさ ID:85+yp19I0 よ、「実機に近い操作感はPCフライトシムやエナエナ、エアダンで」
「お手軽無双プレイはエスコンで」って自分でプレイするゲーム使い分ければいいだろ?
何でお手軽をウリにしているエスコンまで実機に近づけなきゃいけないのさ
あんたがいつも言うような
ノービス操作無し
コクピット計器等のアビオ再現
非感圧スロットル
なシステムを採用したエナエアが世間で受け入れられたか?
エイムストライクなんて(私にとっては神ゲーだが)中古が\1000しないで売られてたことすらあったぞ?
あんたのワガママを他人にまで押し付けるな
今日も箱版は3時以降は外人さんとのプレイばっかだった〜。
きっとPS版はまだまだJPN部屋があるんだろうな!
そしてスレの雰囲気がオトメディウスX発売1週間後みたいになってきとるw
664 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 05:32:33.06 ID:maiyFzCnP
エスコンの飛行物理系は、だいたい今のままでいいよ
もうちょっと慣性や重力を強めにしてくれて、もうちょっと変態軌道が出来るともっといいけど
どれくらいかというと、真上向いてスロットル弱めたら失速で下向くんじゃ無くて、うまく釣り合わせて上向いたまま静止できるとか
あと、自分の操作で、進行軸と機体の軸をずらした飛行がしたいね
ブルーオンブルーまじでどうやってSにしたらいいのかわかんね
久しぶりに来たらだいぶ荒れてんのな。
コアゲーマーとか池沼とか言ってるけど片方を満足させる作りにしたらもう片方から文句出るのは当然のことだろ
ライトゲーマーは圧倒的にプレイヤー数が多いし、コアゲーマーはレビューや評価面での発言力がある。
どちらかの意見を取り入れてるのを見て「〜が全ての元凶」とか言ってること自体無意味
そのコアゲーマーのせいライトゲーマーせいって認識そのものが害悪だといい加減気付いたらどうよ
AHは新規向けにしたにも拘らず演出強制とかDFM一辺倒でどちらにも嫌われる要素があるからここまで批評されてんだろうけど。
AHやっとクリアしたけど、今回のシナリオは何がテーマだったのかさっぱり分からんな
なんかいつのまにか自分が死ぬ予知夢を見るようになったらしいオッサンが、なんか突然相棒に
庇われて生き残りました
敵はなんかアメリカに恨みを持つロシア人だったぽいけど、見せ場もなく普通にぶっ殺されました
それだけ?
悪夢に対する主人公の苦悩とか、敵側のパイロットがカミカゼまでやってアメリカに敵対する理由とか、
主人公が未来(悪夢)を克服する過程・キッカケとか、肉付けするべき要素は沢山あるじゃんよと・・・
なんか有名な作家に頼んだらしいけど、それでもこの程度なのか?
やっとエースオブエース取れた
やっぱり俺はマルコフが一番嫌いだということがよくわからされた
イリッチにもマルコフにも、残ったフランカーはまかせろー!のフランカーにも体当たりされたが
マルコフは行動パターンの中にニアミス軌道があるから事故りやすくて困る
ジム・デフェリスっていう作家らしいが、日本で有名な作品はシックスセンス
ウィキペ情報だが、軍事小説も書いてるらしいが共著が多いようだ
忙しくて5分でシナリオ書いたのかな
>>669 シックス・センスのあのネタ考えたのならスゲーと思ったけど、調べてみたら
映画の脚本を基に小説版書いただけっぽいな
(しかも後日談を書いた続編は別の人に変わってる)
うーん・・・凄い人なのか?
672 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 06:36:54.86 ID:sUlHOBf30
皆が空中戦に必死になってるなか、徹底して拠点と地上物ばっか攻撃してる俺
AHの新システムであるDFMもASMも面白い試みだし
良い感じだとは思う、
ただ、そのせっかくの新システムも
1ステージが長すぎるという事があって煩わしく感じてしまう
これで1ステージが適度な短さだったら
ウヒョー!こいつぁスゲェ!と喜べたんだけどな・・・
ドアガンナー、ヘリミッションは個人的に好きだが、
収録ステージが少なすぎる!
もっと!もっとだ!
特にヘリミッションもっとよこせ!
え? C-130ミッション? ああ、アレだけはウンコなウンコ
他の爆撃機ミッションは面白かったけども
首都高は当たり外れの部屋の差がはげしくて最近は詰まらん
デスマ安定、ようやくアンチカウンター狙って追い込める心のゆとりが出来てきた
ただ性能いい機体だと反応良すぎて逆に駄目だわ
F16C最高、Su系追うの大変だけどラプターはもう点数にしか見えない
フリーのランクS後半だるくなってきた…
ブルーオンブルーもA放置のままだし
アサルトチェインとかそういうので点数稼がないとS無理なのかな
緑タゲはほぼ落としてるんだけどなぁ
いまフリミのS化を計ってるんだが、対地攻撃中に入る視線ジャックはDFMのキャンセルみたいに回避できんのかな〜…調子狂う
元に戻るなら兎も角、微妙に外れた位置に戻されるからムカつくったらありゃしない
それ以前に連続する標的の最後ならまだいいが、途中でってのは何故なんだ…
S取るためには機銃掃射が不可欠だってのに…嫌がらせか?
チュートリアル共々スキップも出来ないし最初はいいが繰り返してるとストレスマッハだわ
ハートブレイクワンと同じ声に聞こえるけど、声優同じ人?
>>675 DFM入ったら速攻落とすとボーナス付くらしい
アド味噌+付けて一気に近付いてチャージショット喰らわせると一撃で落とせて点高い
ない場合はアド味噌と機銃でガンキルボーナス稼ぎ
あと地上目標はガンキルすると点高い
SAM注意。ECMオヌヌメ
面倒くさいが
デスマッチにいる緑mig29ガチだな。
初めて戦ったよ
>>678 クィックキルもそこそこ狙ってはいるんだけどね
味噌発射してから着弾前にDFM入るとか敵機に焦点があってない間に味噌発射とか
オンでフリーミッションの点数見ても上位はどうやったらこんな点数取れるんだみたいな感じでびっくりするわ
アド味噌+は50000Pでアンロックか
全然足りないから今のスキルでがんばってみるわ
オンライン重視でDLCで課金してくシステムが
ネットでよく見る「完全無料のMMO()」に酷似している事に気付いた
つまりACはこれ以降チョンゲやモバゲみたいな形態を目指していくんだって思うと
もう二度とお布施する気にならなくなった
>>681 洋ゲーは殆どがオンゲー重視でマップやら装備やら課金じゃないか?
相変わらず古参がネガってるみたいだけど、単にゲームとしたら面白いけどな
最近Xやってたけど、あっちより遊べる要素はいっぱいあるし
ただここまでオン重視なら、常にスタッフが部屋立てて賑わってるように見せるとかしたほうがいいな
連動サイトが動いてないとかあり得ない
>>680 もしかしたらDFMの発動際のアタックはノーマルにカウントされてるかも
検証する気にならないが、件のシナリオを自分はスキルの甘い頃に取ってるから
あと機体毎の倍率、計算対象がバトルスコアだったかな?かなんか一つだけらしいので、
機体縛りは実質的意味ないらしい
いい機体、自分にあった機体使ってサクサク倒して行った方がやりやすいみたいよ
詰まってた上陸支援ミッション、パクファで2500出せたから
最後トリニティでも大丈夫だコレ
>>681 ・本体格安
・コアファンのためのネタ要素
・オトナのためのショートカット
これらならDLC大歓迎なんだけどな
>>683 ゲームとして「凄い」と「楽しい」の摺り合わせが甘いからしゃーない
アマゾン
24 新品 ¥ 6,200より 26 中古品 ¥ 5,280より
1時間 以内に「お急ぎ便」でご注文いただくと、2011/10/23 日曜日 までにお届けします。
新品24、中古26
とうとう中古の方が多くなった。
この流れは更に加速されるものと思われる。
AHって飽きるよね。
中古屋でももう並んでるぐらいだしなぁ。
コンプ要素は一通り埋めておきたいと思ってたが
オンラインミッション50時間は苦行でしかないだろう…
こういう「おら、他の新作出ても俺たちの作ったゲーム遊べよ」的な実績は好きじゃない。
>>685 プラスα的なDLCなら歓迎だけど
最近は「DLCに力入れる前に本体をキチンと仕上げろ」って感じの出来が多いからさ
>>687 飽きるしバンナムだからパッチで劇的に変わることも期待できないし
劇的に変わってもその頃には人居ないだろうからな
せめてボイチャ以外の文字チャットをもうちょっと頑張ってれば粘れた
他の無線で切られるわ種類もすくないわでオンでやってる感じが薄い
トロフィや実績なんてどこまでいっても自己満ですしおすし
>>690 そうなんだけどな。
でもこの手のオン限定で時間かかるタイプのは解除するために
通常プレイ放棄する奴が出てくるのもあって印象が良くない。
692 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 08:55:46.96 ID:sUlHOBf30
レッドオクトーバーを追えとかの作家に書いてもらえばよかったのに
もう虚淵がいいよ
日本製は日本らしく、プロダクションIGにだな•••
>ゲームは他の方々によって判断が下されるでしょうが、我々は既に成功したと確信しています。
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい全米ベストセラー軍事作家!
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
>>650 6のパッケージ、上の方見てみ。それが理由の全て。
いきなり海飛んでてさらわれてたとか何?って思った
一言でいいから言えよ
今作では対艦ミッションが一番良かった
BGMと飽和攻撃でテンションMAX
ただ何のために戦ってるのかわからねーから、5のような感動は全くないw
ストーリーがわかりにくいよな
てか、まだクリアしてないからなんとも言えんが
どういう話なのかよく解らん
操作するキャラもころころ代わるし
>>699 一兵士の立ち位置なんてそんなものだろ。
客がそんな戦場の空気をまっっっったく求めていなかったことが、まことに遺憾
架空世界ならまだ
現実のしがらみや指揮系統とはやや異なりますとか
言い訳できたんだぜ……
>>700 ロシア「アメリカと仲良くなんてできるか」
アメリカ「じゃあ死ね」
マルコフ「俺の悩みを聞いてくれないか」
中佐「お前夢でボコられたからボコるは」
ガッツ「色々あったけど元気です」
シューター1「俺がエースだ」
カレーを注文したらハヤシライスが出てきた感じだよな
アサルトホライゾンって新規タイトルでよかったと思う
ビショップがイリッチとったからマルコフがキレたってこと?
706 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 10:44:04.82 ID:BxdvA9w/0
ヘリミッションのSランク取れないんだがこれどうやったらポイント上がるんだ
>>703 縮小していく日本市場より
欧米で売りにいくためってのはわかるが
こんなのがあっちのゲーマーには受けるのか?
チープだと思うんだが
ロシアスレでガンキルポイントアンロックの猛者が出た
スキルはガンマニア:ミサイルの威力・搭載数と機体の耐久力を犠牲に、機関砲の威力極限うpとオーバーヒートしにくくなる
とのこと
>>706 時間がたつと味方がTGT倒してるっぽい
足速くして大軍のほうから叩くといいかも
とハードBの俺が言ってみる
中佐「自分が死ぬ夢を見た」
イリッチ「体験版で誤射される夢を見た」
少佐「ズボンを履いてない夢を見た」
将軍「殺意の波動に目覚める夢を見た」
シューター1「戦士としては二流だな」
やっぱミッションに分岐というか微妙な変化があるな
Siegeの輸送機1番守れないと「他は落とされるな」って敵が少なくなってる気がする
敵が増援でやって来たというよりも、最初からそこにいたのにステルス迷彩使ってましたって感じのリスポンばっかり
ダイレクトシュートの説明って無いのか
いまいちわからない
っ説明書
715 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 11:13:00.94 ID:VM5+PBjN0
糞ゲーオブザイヤー獲得
がんばってください
ボクも応援します
>>696 次に繋がる糧になったと言うならまだしも・・・おま・・・・
今まで説明書なんて読まなくてもゲーム出来たのに、一々読まないといかんのが面倒
>>712 俺はAWACSが捉えてなかったと思うことにしてるな
よく見れば飛んでるの目視で確認できるし
そもそもがこんな近接戦闘ありえないんだから、リアルうんぬん言うのがアホらしいっていう
>>715 さすがにクソゲーオブザイヤーは行きすぎだ
エースコンバットって名前が付いてなければ
並のゲームだよ
開発陣には頑張って欲しかったけどな
720 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 11:48:50.78 ID:QMcV3Kit0
一度作成したカラーは後で削除できるの?
721 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 11:49:58.37 ID:xK89Cgc30
バンナム自体が顧客相手にまともな商売してないし
もうマネーゲームで大儲けしたいからDLCで搾取
してるんだろうな・・・
昨日フレとピーウォーカーのco-opやったら神過ぎた…
ゲームってこんなにおもしろいんだーってのを取り戻した
やっぱりゲームの時間だけは厨二に帰りたいねw
とりあえず
MGSPWHD版(PS3/Xbox360)
アンチャーテッド3(PS3)
これオヌヌメ!
>>717 説明書よまなくても遊べる親切設計になってきたのは結構最近だぞ
キャンペーン全部がチュートリアルな割に、ダイレクトシュートの説明ないのはアンバランスだと思うけど
HD版はモンハンの例を見るにオンが壊滅する気がする
スピードスターと爆撃機マスターの条件って何?
仲間にファイターばかりの首都攻防戦を味わった
無理ゲー過ぎるだろwwww
ステルスってスキル、いらんだろ。
これじゃステルス大好きッ子が、ステルス機を選ぶ必要無いじゃん
>>726 ステルス機にステルスつけると完全にレーダーから消えるって噂だけど本当かどうかは知らない
はぁー早く連動サイト公開してくんねーかな。
ちゃんと、海外作品みたいにしっかりした作りならキャンペーンやフリーミッションのスコアの詳細も載せててくれるんだろうけど
アンタッチャブルの獲得条件の
フリーミッションの各ミッションで被ダメージポイント取得って
全部ノーダメクリア・・・?
>>727 ノーマルステルスの半分くらいの頻度しかレーダーにでないよ
スタッフロールはだけは神
そもそもステルス機って、レーダーに映る時と映らない時の違いは何?
アフターバーナー中やウエポンベイ開いてる時は映るの?
>>730 味噌1,2発程度ならセーフ
問題は機銃事故か
>>733 エスコンのいつもどーりのレーダー前方にしか映らなくなるだけだよ?
本来はそうだろうが、ゲームの中ではテキトーっぽいな
>>735 なる。つまりステルス機にステルススキル付けたら、その範囲も更に減るって事?
>>734 被ダメージポイントが入ってさえいれば良いってわけじゃないんだよね?
どっかでは途中にライトダメージって表示されたら終わりって見たけど…
>>738 ・・・へ?被ダメージポイントさえ入ってればいいんだよ?
>>737 俺はやった事ないからシラネ
いずれ、どっかで談合部屋でも建てて検証する必要あるのかもな
>>739 そうなの?
じゃ難易度エース以外では自動回復されるからよくわからないってだけのことか…
エースならリトライさえしなければだいたいポイント入ってた気がするし。
742 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 12:56:49.73 ID:Msxet186O
すげー
海外板だと難易度ACEやeliteがあるらしいぞ
あと質問
攻略Wikiが乱立してるが一番良いのはどれ?
しかし、どのステージで被ダメージポイント取れてるかの確認方法が無いのが辛いな。
せめて直近か最高点取得時のポイント詳細画面くらい見せてくれてもいいのに。
エンディングのACのテーマがミクスチャー風になってるのが聴きたいんだけど、エンディングを自由に見たりするムービーシアターみたいなモードないんだね
>>743 だから俺はノートに残して無駄を無くしてるぜ
連動サイトがとっとと動いてれば難民も少なくなっただろうに
難度イージーでもアンタッチャブル取れるんかな
フリーミッション苦痛すぎる
>>745 連動サイトなんてやる気ないんじゃね
過疎ってからしょぼいpcを鯖にでもしてお茶を濁す程度とか
被ダメージポイントが入ってさえいればいいって問題じゃない・・・だと!?
うそだろぉぉぉぉぉぉぉおおお
HQで撃墜しまくるヘリ(俺)を蹴るホストなんなの?
それなら最初からヘリOFFにしとけよカス
>>750 それも酷いけど、アタッカー無視して一機のファイターに一斉に襲い掛かってる
連中なんなの???
そいつに恨みでもあるんだろうけど俺らを多少はかまってくれよ・・・・
>>750 それ俺もよくやられるww
でも同じ機体10回ぐらい殺してる時とかあるから
きっと恨まれてるんだろうな
既出かもしれんが同系スキルの効果重複って無理なの?
エクストラミサイル ………ミサイル弾数5%UP
エクストラミサイル+ ………ミサイル弾数50%UP
両方装備するとエクストラミサイル+の効果しか出ないんだけど
>>750 ヘリ待ちもDFM時の地面特攻も”それもまた戦い方のひとつ”ですよね。
チートとかは流石に許せませんが、その程度でキックとか
ホストの心の底が知れるというものです。
新規ゲーマー獲得の為に作ったのがAH
それでは満足出来ない上級者のために用意したのがマルチと難易度ACE
だけど単純に無理ゲーちっくな難易度でシナリオや演出スキップなし、体力回復手段も無しにしたからACEのS取りが苦痛でしかない
現状の俺の感想
6まではバリバリのコアゲーマーのつもりだったんだけどなぁ
>>748-749 なーどこを読んだらそーなるんだ?
オンラインのスキルさ、組んだスキルの中からFASを設定する方式に変わってくれないかな
現状だと野良だと被りまくってしょうがない。スキル再設定するには部屋を抜けないと駄目なダレる仕様だし
>>753 確かヘリの最高高度で試したパターンがあって。
それによると重複強化可能だった筈です。
(むしろ重複無意味ならFASのスロット設定に結構気を使うことになってしまう)
但し、すべての同系スキルに対して検証を行った。
という人は見ていないので実は一部スキルだけ…とかあるのかもしれません。
>>757 あとブーストも重複出来る。
最高速が50km/hぐらい違う。
エクストラミサイルみたいに重複出来ないやつと出来るやつがあるみたいだね。
HAWX2とどっちが面白い?
>>758 あ、そーなんだ。
ブーストって加速性能が伸びるって書いてあるだけで
最高速に変化あるか気になってたんだが伸びるんだね。良かった。
>>760 両方買えばいいじゃん。HAWX2なんてもう3,000円あれば買えるでしょ。
ちょっとヘリにだけ関してスキルのデータ取ってみた
FreeMissionREDMOON DifficultACE AirCraftAH-64D
基本兵装 RKTL Ez:63 NmHdAc:42 / 4AGM Ez:18 NmHdAc:12 / AAM Ez:15 NmHdAc:10
ExRKTL 50 ExRKTL+ 63 ExRKTL&ExRKTL+ 63
ExMSSL(AAM) 12 ExMSSL+(AAM) 15 ExMSSL&ExMSSL+(AAM) 15
MAXALT 984 これはREDMOON自体の限界高度っぽい アドバンスブレイド付けても変わらなかった
基本速度 前進157 後退150 左右143
スロットルブースト 前進165 後退158 左右150
スロットルブースト+ 前進172 後退165 左右157
スロットルブースト&スロットルブースト+ 前進180 後退171 左右163
スロットルブースト+使用時の兵装
RKTL 33 AGM 9 AAM 8
>>761 え!?加速?俺、高速が伸びると勘違いしてテストしたんだけど。
ちなみに愛機F-117で試したんだが。
誰か今試せる人いたら、再確認を頼む。
>>764訂正
え!?加速?俺、最高速が伸びると勘違いしてテストしたんだけど。
尚、HUD表示単位は従来のエスコン厨なのでノット&フィート表記と補足
イリッチだっらのか。イノッチかと思ってクリアしたわ。
で、イリッチって誰よ?
>>760 体験版やってDFMに抵抗無い&ガンシップミッションに期待してないならAC:AH
それ以外はH.A.W.X.2かな
H.A.W.X.2もミサイル回避するのにいちいちアシストOFFしなきゃならんのと、
無限沸きの敵多くてテンポ悪いけど
>>763 おー乙!ヘリにスロットルブーストはドミネのヘリ戦くらいしか役に立たなそうだなw
しかし、兵総数がスキル相乗しなくて スロットルとかが相乗するとなると
全部の検証が必要になってくるね・・・だるそうだ。
>>765 だって、スキルの説明文のところに
「加速性能をアップする」って書いてあったでしょ。
それしか書いてなかったから加速性能だけなのか
それとも最高速度もあがるのかわからなかったんだー。
>>770 え、そうなの???
個人的にはフリーミッションとかで動きまわることが多いから
スロットルブーストでのクリア時間短縮は必至なのかと思ってた。
>>771 むしろ本当に加速性能が上がってるか不安になってきた俺が居る
最高速度より、速度切り替えの緩急の方がDFMで重要かなって思ってる
加速性能となると、録画してフレーム単位で見てグラフに起こさないとキツイなw
+系のスキルの効果も重複したら面白かったかもな
小隊全員スロットルブースト+で、まさにゴキブリ並みの速度でビルの合間を駆け抜けるヘリとかw
流石に、名称同一スキルの重複はマズイだろw
camping cheaterってMSG来た。
チーターはわかるが、キャンピングって…?キャンプ?
チーターは野宿でもしてろってこと?
良いカモだと思って連戦しまくってたけど…。
でもJPN部屋にしか入ってなかった筈なのにな。
>>776 え、そこんところどうなんですかね。
実際それによって首都攻防戦での戦い方というか
スキル選択を考えなおす必要が出てくる…。
流石にクイックリチャージが重複したらまずいだろう
ということでたぶん重複はないんじゃないかな
スキルごとに設定されてるかも知らんが
>>777 キャンプはFPSスラング、ずっと同じ場所で敵撃ってる奴のことをキャンパーと言う
お前HQ上空でヘリ待機してなかったか? それで打ち落とした外人がキレたんだろう
チートは褒め言葉、これに限った話じゃないが自分が勝てない=チートに繋がる馬鹿はよくいる
>>777 キャンピングっていわゆる張り付きの意味じゃね?
リスポン地点に張り付いてて俺tueeeしてるのuzeeeeeって意味か
それとも空中静止バグ使ってんじゃねーよ、って指摘かのどっちかじゃないかな
>>778 常識的に考えるとFAS同名スキルの効果が重複して発動する事はないと思う
が、やってみないと分からんから怖いなw
HQのヘリにキャンプするなと野次るのは、サッカーでゴールキーパーに、「キャンプするな!突っ込めボケ」と野次飛ばすような物。
さっきと同じ条件で機銃のオーバーヒート時間を計ってみた。検証回数は約3回ほど、PCのストップウォッチソフトで計測
通常約12秒 MGCD約15秒 MGCD+約18秒 MGCD&MGCD+約21秒
ただし計測時のコンマ秒数がバラけすぎててちょい正確さに欠ける(´・ω・`)スマソ
レスありがとうございます。
芋とかと同じ感じか!!!
私はとりあえずF-15Eしか使ってなかったので張り付いてたりはしてなかったと思いますが…。
HQヘリ面白そうなんだけど
A任せられるのがいないと無理なんだよな
オンCOOPでもいちいちイベント挟むのやめろよ
待ってる間すげーひまだわ
>>786 どんなに守ろうが結局勝ち負けは他の人次第になるからねー
我慢出来ずに毎回攻めちゃうわ
驚くほど何もしない味方いるよな
tgt壊さないしAMS取っても自軍HQの上で飛んでる奴とか
何が楽しいん
>>789 ASM発動中にアタッカー無視でそこらへんの敵にDFMしてる味方とかねw
っていうかこれ彼女の名前かなー。
女性のメルアドだとよく見かけるけど
こういうのって後で相当困ることになりそうだけど…。
こんなアカウント作る男の人って…。
エクストラアーマー+ エクストラRKTL+ エクストラボム+ エクストラミサイル+ MGクールダウン+
付けて出て行って機銃撃ってみたら目に見えて威力下がりまくってるw
機銃は距離によって威力変わるけど、明らかに普段の2〜3倍は倒すのに時間喰ってるw
エクストラ+はオンで使うの厳禁だな
793 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 15:18:22.17 ID:OkGxE/nj0
よーしお前ら、今から初めてオンを飛ぶ俺に3つだけ注意点を教えるんだ。
そういえば同スキルが重複して発動しないのは考えてみれば当たり前でしたね。
でなければ”最大で”9スキルまで発動できる。
って文言にならないと思うし。
>>793 FASスロットにルーキー付けるな
以上
>>793 オンの何をやるかにもよるけど。
何をするにせよスキルセットは万全の準備を整えておくことかな?
>>792 威力マイナスも重複するのね
しかしFASに+系入れる奴・・・ルーキー入れる奴並みにうざいわ
デスマッチは、てきとーに6AAM撒いて気が向いたらDFMでラプター落とせば
上位になれるんだよな。
もう欲しいスキルも特にないし、オフ専に・・・と思ってもオフがクソすぎて
話にならん。ヘリとドアガンナーやると吐きそうになって困る。
オフはオンで使うスキルとかカラー、コールサイン確保のための作業でしかないな
必須な要素でもないから、やらなくてもいいんじゃなかろうか
誰もAMS入らないからサポート100回が取れない
DFMやりたいならデスマいけよ;;
>>795 よし外した
>>796 なにをするかわからんが、選べるほどセットないから全部つけていく
じゃあ、ちょっと逝ってくる、では空で。
>>801 デメリット効果がある奴もFASに入れるなよ
首都高でDFM+だか付けてる奴居てアタッカー乗ってるときキレそうだった
爆撃機の実績ってこれ首都攻防で取得か?
かなりハードル高いんだがw
みんなスゴいな、イージーでやってるのに苦戦してる
ASM中に尻に付かれるとあせっちゃうよ
805 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 15:36:03.87 ID:NDmjy/gd0
>>803 敵味方ともに分かってない奴がほとんどじゃないと無理だな
味方でパーフェクトな連携を取れたら可能かもしれないが・・・
現実的なのは談合だな
つまらん
とおもったらオフでいいんじゃないかw
とおもったら黙って売ればいいんじゃないかw
被ダメージポイント0
これじゃダメなんだよな? アンタッチャブルの獲得条件
>>805 過去ログ見たらオフだったw
ちょっとやってみる
そろそろオン募集スレ立てて
立てられなかった
>>18 ダヨネー
Y押すとかナイヨネー
PS3は何ボタン押すのかね
明らかに有利ジョインの初心者狩りが発生してるんだがどうすんのこれ @箱
>>815 さっさと抜ける
ホスト覚えて以後は入らないようにする
チーム選択制は大抵稼ぎ部屋だから
チーム振り分けランダムじゃないとな
明らかに身内で固まってたりするし
そう言う遊び方も本来はアリなんだろうけど
現状圧倒的に有利過ぎる
>>816 だな。フレンドリスト見たらものの見事に身内で固まってたわ。
ただのパーティーでワイワイガヤガヤ俺達TUEEEEだったら文句言わなかったんだが
自動選択でたまたま同じチームになったらホストに蹴られたんスけどね、久々に晒しスレが頭をよぎった
819 :
ルーキー:2011/10/23(日) 16:19:28.08 ID:2QxqtCkD0
上の方に書いてあったけどFASにルーキーは何でダメ?
スピードスターってどうやってとるんだ
>>820 レーダー破壊する中盤以降をTGTだけ狙って速攻クリアでいけたよ
>>820 フリーミッションのモスクワのヘリミッションね
>>819 FASスロットにFAS効果のあるスキルを入れると、その効果が小隊(コールサインが同じ4人)に及ぶ。
例えばクイックターンをFASに入れてる人と同じ小隊だと、自分もそのスキルをつけているのと同じことになる
ルーキーはFAS効果が無いので、本来役に立つべき所で立てていない、だから嫌われる、別に人の自由なんだけどね。
首都攻防のヘリで高スキル付けてGKやると
味方がへぼだとエースパイロット取れるな
文句言われたけど、ホストだから問題無
>>819 誰も得しないから
デメリットがあるものもFASにはダメ
ヘリのステージ全般きついわ
それに比べてマルコフ弱すぎ
>>819 ルーキーはどこに入れてもFAS効果なので、FAS枠に入れる意味がないし
そもそもFASマークついてないでしょ?
828 :
ルーキー:2011/10/23(日) 16:30:10.24 ID:k3EX5nWz0
>>823 ほ〜、そうなのか。始めたばっかりだからスキルもってないが、
適当に買ってみるわ。
>>828 上位のスキル解放してる人らにとって
MG系とか地味に嬉いよ
アドバンスMGは有り難いね
わざわざ付けるもんじゃないがあると確実に役立つ
831 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 16:50:44.08 ID:sUlHOBf30
どうせすぐ落とされるからミサイルの威力上げまくって地上物と拠点ばっか
攻撃してるよ俺
なのでスキルもミサイルUP系とアーマーとMGUP系だけ
DFMモード使わないと、キャンペーンでも詰むなw
素直に使ったらあっさりクリアできた・・・・でもなんか違う感じがする
ドアガンナー役のステージは、どこからやられたか分からんうちにゲームオーバーになる
時があるなぁ。
何とかクリアできたけど、ゲームオーバー時と何が違ってクリアできたのか分からん。
大手チェーンからローカル店まで買取値段調べたけど、まだ5000〜のとこも結構あるな
一番高かったのは意外にも日本最・・
ワシントン防衛戦みたいなところまで来た
これまでの苦行の成果か、ようやくこのステージ楽しいかも!と思ったら
マルコフさん単独で出てきたらまたつまらなくなった
Hurricane S取れない助けて・・・
ゼロ好きだった俺はマルコさんとの一騎打ちは嫌いじゃない
DFM強制でさえなかったらな!
と思ったらSキタ━(゚∀゚)━!!!!!
トリニティーよりマルコフさんのミサイルが今作一番の超兵器
バルキリーもデカルチャーな誘導性
あの超ミサイルあるなら被ダメージポイント無くして欲しかったな
オンの首都でFASがDFM+とかありえん
なんでもスキルつけりゃあいいってもんじゃない
843 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 18:00:06.69 ID:sUlHOBf30
HQで縦方向にぐるんぐるん回ってるPAKFAがいるんだけど・・・・・・
しかも上昇と下降の速度がハンパない
あれを一騎打ちと呼んでいいのかどうか・・・
>>842 まだマシじゃねえか
ASM+の奴は何がしたいんだよ
あとエクストラミサイル+もかなりウザい
ていうかエースコンバットは俺Tueeeeeeでいいんだよ
敵は主人公が現れたらひたすら怯えて蹂躙されればいい
敵のエースはひたすら主人公は人外扱いすればいいんだよ
味方はひたすら主人公の太鼓持ち
主人公がいればなんでもできるあるいは凄すぎて戦々恐々するくらいでいい
僚機?そんなもんいらん
あったとしても主人公をひたすら持ち上げるだけの人形でいいから余計なことするなと
なんで6から変な方向いっちゃうんだろう
頼れる味方なんていらねーよ・・・レーダーで支援するくらいでいい
主人公を空気にするくらいでしゃばるな
オンの話の流れだろ
848 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 18:16:16.38 ID:sUlHOBf30
きっと よかれと思ってつけてるんだよ+系のスキル
GKアパッチして「見ろ!!ミサイルとアタッカーがゴミのようだ!!」
って調子乗ってたら、ロケラン積んだA-10に雨のような猛攻食らって落ちた・・・
A-10にドヤ顔されるとは・・・・
DFMに入るときもロールはさせろよ
なんで一旦水平にするんだよ
HQのチーム選択制DCマップ、Bチーム側埋まらなくてワロタ
852 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 18:31:56.95 ID:c3SXmPN3O
首都高で特攻隊するならASM+で割り切っても良いが、
FAS特効する気の無い奴まで巻き添え食らうからな。
エースコンバット アサルト・ホライゾン
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中古品の増加と価格下落に拍車が掛かってる・・
>>849 ミサイル撃った後、ロックオンしてMGで弾幕張っておけば大丈夫。
このゲーム、戦闘機とヘリが正面タイマンなら確実にヘリが勝てる。
みんな、飽きるの早すぎ・・
わかるけど。
856 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 18:37:37.59 ID:gUyPr8is0
>>840 トリニティは核があるし、マルコフミサイルは現実のミサイルも大概の性能だからどちらも微妙だなー。決定打に欠ける
>>852 まー、首都高は対地メインだから、ASM+付けられたら諦めてMかAやるべきだな
対地スキルセット1枠位つくれるだろ、それで速攻狙い
DFM+は・・・
他のゲームでも、
こんな早くに大量に中古が出て、価格下落するのは早いの?
いろんなミニゲーム入れて印象が薄くなるのって
まるでガンダム一年戦争みたいだ
味方がFばっかで対地支援拠点奪還しないからASM+付けてやってるよ
>>818の言う部屋に入ったらしく即蹴られてわろたw
首都高でラプターは無いな
せめてパクファにしてくれ
>>861 ん?さっきそのホストに
「フレンドと同じ小隊になれないからといって他の人をキックするのは云々」
ってメッセ送ったはずなんだが、馬耳東風だったようだ
晒すっていう行為はあんまり好きじゃないんだけど、こうなったら仕方ないかな
次同じことしてるの目撃したら晒すか
そろそろ晒しスレの出番が来そうだな
>>864 1スレ埋まらずに落ちるだろうな
この過疎っぷりじゃ
>846
三味線弾いてる味方パイロットと
防戦一方で放置してたら負け確定の友軍
プレイヤーしか狙ってこない敵
接待プレイに必須の3要素があざとすぎて
いい加減飽きてきた。小手先の操作とか演出とか変える前に
このへんをどうにかした方がいいと思いませんかボケナス
最初のヘリミッションで反政府軍兵に連れられてトラックへ走って行くイリッチさんを
ボタン間違えてロケット砲で敵もろとも吹き飛ばしてしまったんですが
結果的には私の判断は間違えてはいなかったって事でOKなんでしょうか?
首都攻防でFの仕事なんてヘリ落とすだけだろ
なんでチームの半分以上がFなんだ
F-22とかいらん どうせやるならECMまいとけよ・・・
今日買ったのにもう飽きた
ひさびさのクソゲーだったわ
>>861 たぶんその部屋だとおもうが、今蹴られたわw
ランダム選択で敵対してHQ速攻かけてたらだけど
対地しない自分らが問題だろうにw
>>865 いやここで晒しされると気分悪いから言ってみただけさ
そうもいかなそうだけどな
オフでスキル出し終わってからオンやろうとしてたがやめたくなってきたぜ
フリミの戦闘機ミッションでsどうやって取るんだ?
F18使ってACEで緑も落としてるのにAばっか…
>>872 なるほど、確かにここでは名前だして欲しくはないな
オンはオフの万倍楽しいから、めげないでやってみてほしいぜ
人がいないと面白くないしな
箱は人口少ないから晒すまでもないとは思うがな
部屋立ててる人って大体見たことあるタグだし
デスマでSu35使ってる奴に警告音一切鳴らずにどこからかミサイル飛んできて落とされるんだが・・・
しかもリスポーンしてものの数秒で同じ奴に落とされるを5回連続で喰らった
これはさすがになんかやってるくせぇ、、
普通のFPSならよくあるリスキルじゃね、と思うが
静止できないSu35だしちょっと臭いな
6味噌構えて止まってるタイフーンにSAAMかますのがデスマッチ
>>866 思いませんな
三味線弾いてる味方パイロットと
防戦一方で放置してたら負け確定の友軍
プレイヤーしか狙ってこない敵
評価が高いエースコンバットはみんなコレ(4,5,0,X1)だし
エースコンバットは元々俺TUeeeeeゲーム
これ買おうと思ってたけど、5に出てきた8492飛行隊みたいなコンビネーション攻撃してくる敵や単機で強い敵は、いますか?トンネル戦ないらしいし、残念です。
883 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 19:46:37.60 ID:xK89Cgc30
amazon.com.ukでも日本と全く同じ星の数
米尼はAHが散々持ち上げてる国だから
星の数はそこそこだがレヴューの内容は日本と変わらない
ちなみに過去作の高評価もほとんど同じ
>>882 まぁ少し質問と違う答えだが
新感覚オンラインフライトアクションシューティング
ですかな
エースコンバット6って書くの忘れた
amazon.com.ukってフィッシングサイトか?
今回の味方機は後ろ守ります!とか言いながら全く守らないくせに
こっちがDFM、ASM中に演出とは言え獲物掻っ攫っていくからな。
今までの中で一番邪魔な味方機に思えた。
マルコフミサイル超機動すぎてワラエナイ
ところでドバイのフリーミッションがS取れないんだが
爆撃機周辺の緑は全滅させて迅速にやるしかないんだろうか
ファルクラム使ってもできん
>>874-875 まぁ行くか行かないかはスキル出し終わった時に決めるは
行った先でお前らみたいな奴に会えたら儲けもんだな
シャムロックは優秀だったんだよ、うん
せめて今作もガッツに指示出せればなぁ
>>599 thx、中古待つかコレクションとして割り切って買うわw
6でもなかったですね、すみません。PS3のやつです。
新感覚とは、今までのエスコンとは違うのか、安くなったら買おうかな
マルコフミサイルはレーダーでよくよく機動を見てると
△←自機として
△<左後方から飛んできた!
//
↓
//
△<回避成功!
↓
△<一瞬で右後方だと!?
\\
これだもの・・・
あとケツにつかれてフルスロットルで旋回してると
レーダーで見て斜め前方から飛んできたのは自機近くまでくるとどこかへ消滅する
なんでヘリが二機種しかないんだ
飛行機いらないからもっとヘリを
フライトアクションゲームとしたら80点
フライトシムゲームとしたら40点
かなAH
DLCの内容によっては20点ずつ減りそうだけど
896 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 20:02:24.88 ID:xK89Cgc30
>883
訂正します
amazon.com.uk>×
amazon.co.uk>○
>>894 一応三機だけどね
ドアガンナーのやつで
あとホーカムがDLCだったような
898 :
626:2011/10/23(日) 20:05:11.62 ID:cWUj/kBg0
>>883 ageてまでコピペするほどの情報でもなかろうにww
どこかほかの海外サイトを集めてきてもらえると助かるよ。
899 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 20:11:34.40 ID:xK89Cgc30
>898
883だが、確かにそう思った…自粛
5の巨大な親鳥が面倒だった
長瀬探索ミッション
写真撮り
アタッカー並に堅くて遅いマルチ出ないかね
DLCなんだから極端な機体欲しい
紙装甲スピードMAXとか
ヘリで派手な機体のFを落とすとたまにストーキングしてくるのがいて困るんだ
ASM攻撃タイミングお構いなしに単機で飛んで来てオイオイ何だよと
そんなにいちゃいちゃしたいか
>>901 ハリアーがマルチロールだったらいいけど十中八九アタッカーだろうなあ
ちょっと飽きてきたんで、
3Dテレビ用のメガネを買ってきたぜ…
ふふふ、これでまだまだ翔べる!
オエー…orz
今回ミッションクリア後のリプレイがないのって
敵機の不可思議な動きとか見せられないから?
なあ、オン過疎ってきてないか?
部屋が随分減ったような。
907 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 20:37:52.06 ID:Bcy8Dmxl0
ホストを24時間立てっ放しにして自動でゲーム始まるようにして欲しい。
で、ホストには1回100ptぐらいやれ。
>>905 普通に対戦中に滑って平行移動してる奴が見られるんだぜ
アシストに入った時はひどいみたい
急角度でDFMやASM入ったりアシストに入ったとき
つまり演出で自分にとっては有耶無耶になってる時間
はたから見るとつじつま合わせの超機動になる
日曜のゴールデンタイムなのに
首都部屋人こねえぇ
>>908 デスマッチでそれ欲しいよね
好きなときに入って稼いだら好きなときに出られるの
バンナムでPS3と360を10台くらい起動しっぱなしにしといてできないのかね
ASMに入ったときレーダー見てるとよくわかるよね
とりあえず敵を撃破した時の破壊描写は、ミサイル(機銃)発射ボタン押しっぱなしで見れるようにすれば良かったと思う
押しっぱなしにしなければ見ることもないからテンポ悪くならないし
>>894 OH-1配信されたら買うわ
武装したタイプなんてフィクションでもなかなか拝めないぜ
ASMサポートとか瞬間移動だしなー
それより今日はドヤ顔シーンが破片だけってことが多くてワロス
ドヤ顔シーンで相手が地形にたたきつけられて吹き飛んでると脳汁出る
気になってアイマスのDLCみたら、コス1着で1500円ってマジかよ…
アイマスのDLCが売れたから頭おかしくなったのかw
6で痛戦闘機だしたのも納得するわ
>>911 日曜のゴールデンタイムで明日は仕事・・・orz って人がこんな憂鬱な
ゲームやるかね?俺ならやらないね。
自宅警備員の俺でさえやってないんだから。
AHで春香機出たら強そうだな
ケツに付いたと思ったらいつの間にかケツに付かれていたってことが出来そう
DFMのせいで後ろについた敵機を減速して追い越させて撃つことができなくなったな
カウンターは条件が厳しく地形によっては自滅するだけ
オンライン、9割方セッションに入れない・・・
「--:--」の部屋選べばいいんじゃないの?
CoD真似たんならチーデスいれろよぉ
CoDで1番賑わって選択肢の1番上にあるのはチーデスだろお
924 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 21:07:26.22 ID:GKSobygQ0
>>922 あえて劣勢を覆すヒーローになりたいがために
はじまってる部屋に時々はいったりするw
>>924 1回目 満員
2回目 参加に失敗
イライライライライラヽ(`Д´#)ノ
>>926 始まってる部屋なんかは入れた試しがないんだが・・・
そういえばLOGGEDINとか表示あるね
マカロフにケツにくっついて追いかけてたら
コブラ軌道から反転して正面から機銃撃ってきたんだが
何これ?
930 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 21:14:26.44 ID:sUlHOBf30
たまにヘリでもないのにHQの真上で明らかに空中で静止してるやつがいるんだけど・・・・
フレ分隊は 男の名前・女の名前ラブってやつらか?
色々いるよ
ダークなんたら分隊とか
937 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 21:37:17.21 ID:sUlHOBf30
チームで動いてるやつらには勝てないな
全員ロケットランチャーかなんかでHQ特攻してきたら止められないよ
>>937 まぁ、群れてるだけで分かってないラプターの群れのこともある
今作オンでF-22はもう地雷でしょ
>>939 HQ せめてMで出てくれ
ですまっち ポイント美味しいです
ドミネ・・・なら普通に制空Fとしてつかえるのか?
やはり3DSのエスコンはお手軽システムがめっちゃ導入されてるな〜
ついにゲージを溜める概念がorz
どんな進化を目指してるだこりゃ?
アフターバーナーにしたいのかよ…
3DSのソフトだからだと信じたい
>>940 ドミネもMやヘリのほうが貢献しやすいから結局…
分かってるのが1機2機ぐらいは居た方がいいとは思うけど
ドミネのBASE破壊するの、ASMが使えるの居ると居ないとじゃ歴然だしなぁ
ドミネのFは全拠点取ってる状態ならかなり有効
まあ殆どのFは拠点何それ?状態だが
ロシアの戦艦やら空母沈めるのにA-10使ったのはトムクランシーの影響か?
レッドストームライジングって小説で防空レーダーの下を飛んでって一度の攻撃で沈めるシーンがあった筈
947 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 22:00:45.96 ID:GKSobygQ0
首都攻防もドミネもFはほとんど使い道なし
ドミネの拠点が一人飽和攻撃で陥落するほど柔らかすぎるのも問題だが
MにワイドDFMサポとアドバンスASM+つければ事足りる
ハリケーンS取れる気がしねぇ…
どうやるのがベストなのかな?
護衛機って全部で何機くらいいるんだろう?
時間のない中でTGTを狙わなきゃいけないのに
緑が本気すぎて鬱陶しすぎるな今作…そこまでタイムアタックさせる理由は何なんだよ
緑と少しずつ相手をしていって、マルコフとの距離が広がってきたら徐々に差を縮めるの繰り返し
イリッチが来たら、まだ倒してない緑は戦闘離脱するので特殊兵装でまとめて片付ける。
これで俺はS楽だったぞ
静止状態F14で撃ちまくってるあからさまなチーターいてわろたw
機体ビューワーってこれフリーミッションの話?
オンラインで使ったのにアンロックされにぃ。
953 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 22:35:41.46 ID:GKSobygQ0
ASM終わった瞬間に僚機がASM入るとサポートで即入れるのはどういうこと…
相変わらずドックファイトが酷いけどDFMが付いてさらに酷くなったなw
あそこまで接近したらバルカン撃って撃墜した方が早い気がするw
>>946 レッドオクトーバーを追えでもA-10でロシア艦隊に低空で接近して照明弾投下してたよ
でも機銃が不安定になった
>>954 まぁ、チートってのは間違いだな確かに
知ってて何戦も利用してたからそういう意味
ビショップは油田施設内で機銃やらミサイルやら撃ちまくって
敵を追いかけてたのに「油田施設が被害を受けている。」って言われて
shit!!って言うのはどういうこと?
請求書、俺んとこ来たらどうしようってことか???
961 :
950:2011/10/23(日) 22:52:04.47 ID:eOR4VOkj0
すまない、スレ建てられなかった...
誰か援護を頼む
>>941 その言い方はアフターバーナーに失礼だ。
エースコンバット3Dはとんでもない糞。
アタックマニューバだのエスケープマニューバだの、
エスコンユーザーはそんなくだらん物は求めてないって気付けないのかな?
この体たらくだと、不買するしかないね。
>>921 DFMされてもオーバーシュートさせられるでしょ
コツがいるけど
老害は自分が害になってるって分からないからタチが悪いな
>>881 0の味方が三味線引いてたとかないわ
PJだって活躍してたぞ
くそがああああ
やっとACEのマルコフ墜ちたぞおおお!
ラス面丸々バンナムの072につき合わされてマジブチ切れそう
マルコフミッソーにあわせて音ゲーばりのDFM解除再発動を繰り返すゲームもこれで終わりだ
さー売るか、オレにはBF3が待ってる
homefrontでS取れねーぞw
ストレスでハゲそう
>>964 はいはい1000個単位で買ってやれよw
一番効率良くポイントが稼げるのって首都高?それともフリーミッションとかで良いのあるのか?
楽しいけどね、このゲーム。
DFMはケツ取りでひたすらグルグルよかメリハリつくし。
B-1を操る女性Pて吉原昌宏の「ギャロッピンググース」思い出したわ
次スレ建ててみる。もうやってる人いたら言ってね。
>>958 あぁ・・・故意に回線絞ってんだろうな・・・
こういう類のゲームでラグ持ちが有利な仕様止めて欲しいわ
>>846 無抵抗な地上施設やドローンみたいな敵機をいくら落としても俺TUEEEEEEなんて出来ないぞ。
まともなゲームシステムやルールの下、ある程度強い敵を倒して先に進むバランスじゃないといけない。
購入者全体で、十人に一人が俺TUEEEEEE出来て、
十人に二人が俺TUEEEEEは出来ないけどそこそこ有利に戦えて、
十人に三人がかなり苦戦するけど辛うじて戦える具合で、
十人に四人はNPCに手も足も出ず戦死してゲームオーバーになるぐらいのバランスが調度良いな。
でもそれだと下の四人はおもしろくないだろうから救済措置として、
キャンペーンモードは最大四人から八人ぐらいで協力プレイできるようにする。
そうすれば、下の四人も上手い人と組めば先に進めるようになるから、
上手い人は俺TUEEEEEEE出来るし、購入者全員がクリアできるから全員満足だろう。
>>903 いや、今回配信されるのはハリアーII“プラス”だからマルチロールかも分からんぞ。
AV-8B+はハリアーIIにAMRAAM搭載能力を付加したタイプだから、空対空戦闘にも対応してるし
979 :
973:2011/10/23(日) 23:38:39.99 ID:yktTv6oO0
ごめんなさい、ボクもスレ建てられませんでした。エースの方お願いします・・・
ヘリが一番楽しかったわ
ハインドの堅さにビビったけど、つーか堅過ぎw
あんなに堅いのか実際?
ガンシップは見たまんまの感じ、なんの捻りもなかった
いやー
このスレのECMホーネットでハリケーンやったら本当に苦労が無駄になるくらい余裕でS取れた
道中の敵ガン無視で適当にECMまきつつマルコフ追尾
DFM仕掛けてきた奴だけカウンターマニューバで即駆除
イリッチ戦になってもDFM仕掛けてきた奴だけ対応で
とにかくイリッチを速攻落とす
これで5分切り
バトルポイントは道中の対応で変わるだろうけど
5分切るだけで900ポイント+被ダメポイント150ポイントの1050ポイント
これに機体レート1.3倍で1365ポイント
ハリケーン困ってる人はこれオススメです
ちなみに関係あるかどうか分からないけど
マルチロールマスタリーをスキルでつけておいたせいかバトルポイントも結構入ってた
そんじゃ俺が建てるで
984 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 23:47:39.72 ID:GKSobygQ0
ヘリ味噌の射程がいまいち掴めない
真正面で近距離なのにロックできん
>>989 <<ありがとうございます>>
どうも専ブラの調子が悪かったようだ。一回ハングしたら正常に戻った。
992 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/24(月) 00:04:49.62 ID:k/3jHZOW0
よし、さっさと埋めて次スレにチェインアサルト
一週間ぶりにオンラインやったらお前ら強くなりすぎw
デスマッチの上位に入れなくなったわ
敵機撃墜!残存わずかだ!
1000 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/24(月) 00:28:39.01 ID:k/3jHZOW0
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。