ストーリーなんてのはプレイヤーが脳内補完するものだよ
多く与えられるものじゃない
型遅れのA-10を駆る老兵だったり
ミグやスホーイを使うロシア兵だったり
架空機で与えられたミッションを寡黙にこなす謎の傭兵だったり
プレイヤーの思い描くエースパイロットを実現できる
それがエースコンバットの醍醐味だろ
主役はあくまでもプレイヤーなんだからさ
大まかなストーリーと自由な空が与えられれば
様々な物語が湧いてくる
それでみんな繰り返し遊んでたんだと思う
AHみたいなガチガチのストーリーじゃ1回で終わり・・・・・・
自由な空を返せ!!