ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission558
<<ACE COMBAT エースコンバット総合スレテンプレ3/3>>
○近況報告
数十スレ前から、エスコン総合スレ住人に成り済ましたりテンプレを無視するなどして、
偽の総合スレを立てたり、立てられた新スレに勝手に偽のテンプレを追加する荒らしが発生しております。
偽の新スレには書き込まないようにし、スレ立て主以外が書き込んだ偽のテンプレは無視するようにしてください。
-----------------正規テンプレここまで-----------------------
※追記 新作リリース等でスレの流れが速い時は状況判断により
>>850が【申告】の上で立てる。
を、
>>1に追加した。問題があれば次回スレ立て時に削除してくれ。
踏み逃げするヤツはICBMにFOX4しろ
こっちでいいのか?
全てのミッションでランクSって、全難易度なのかな?
かなり面倒臭いな・・
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/14(金) 16:54:09.97 ID:sOY1GTzYQ
フライトスティック3は2Rと違って他のゲームでも使えますか?
HAWXやwarhawkで使いたいんですが。
>>7 スコアが表示されるフリーミッションは全難易度共通じゃね?
ただレートがあるから高難易度じゃないとポイント稼げないっていう
>>10 そういうことかー
S狙いならやはりエースか・・
Sの条件ってなんだろ?
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/14(金) 17:35:03.55 ID:uv21tDGS0
『ASSAULT HORIZON』
マジ BGM 超COOL!!! イケテル!!!
サウンドトラックCD
いつ発売するの?
14 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/14(金) 17:36:23.17 ID:uv21tDGS0
『ASSAULT HORIZON』
マジ BGM 超COOL!!! イケテル!!!
SOUNDTRACK CD
いつ発売するの?
うーん・・・演出によるものなのかな。
4とか5とか無線聞き流しながら俺TUEEEEするのが気持ちよかったんだが
AHは今のところやらされてる感が強いミッションばかりだ。
撃てども撃てども破片が飛び散るばかりで落ちない敵機とか。
挙句の果てにはケツについてるのにドッグファイトに持ち込めずこっちがやられるまで待機とか。
最終的にはリボン付きとか悪魔とか鬼神みたいな感覚味わえるんかな?
みんなオンラインやろうぜ
スキル集まったらオンライン始めようかと思ってここ来たらみんなオン始めてるんだなー。
初見で難易度ハードで始めてAC−130で詰んでノーマルでやり直したんだけど難易度エースとかあるのな・・・
機体強化スキルはキャンペーンだと使えないんだよね?
シリーズやったことない先入観のない人間にとっては
楽しめるゲームってことでいいの?
演出なのか知らんが
DFMで撃ちまくっても墜ちずにビルの隙間飛んでから墜ちる敵とか面倒だから止めて…
…演出だよね?攻撃が当てられてないだけなのか?
すげえ忙しいゲームになったな、なんとなく
>>18 今までのエスコンの伝統というか雰囲気に愛着があると最初戸惑うけど、ゲームとしては面白いと思う。
クリア後もスキルポイント集めるのに長く遊べそうだし(作業だけど)
>>19 一定以上ダメージを与えたらそれ以上は与えても意味ないっぽい。
敵が所定のコースに突入したら、攻撃しないで追尾してると勝手に壊れるっぽい。
coop人いねえや
>>20 手間が増えたからなぁ
昔なら後ろから近づいてキルできるところも
手順どおりやらないとミサイルが当たらないから駄目だし
バックを取られてもAFで全力回避すればよかったところが
今回はスピード調整して水平にしてボタンを押さないと逃げれない
無駄な作業が増えて ミッション辺りの敵の数も増えて時間も長くなって
とにかくストレスが溜まるゲームになったなぁ
>>21 つまり演出上無敵状態の敵がいるってことだな
AHは糞とだけ言って帰る奴はアンチにしかえないんだが…。
まあ前の世界観の方がいいってのはわかるんだが
不満点くらい書いてけよ。
撃墜のあと無理やりムービー見せられるのなれないわー
ミニマップ表示辺りならともかく、すぐ次の行動に移れないのが辛い
所で、ゲーム連動webってのは過疎る前に運用はじまるのかね
年内稼動予定とかいってるけど
ぶっちゃけ擁護派は昼飯代とかコツコツ節約して買ったゲームが
L2+R”連打ゲーの糞と認めたくないから、無理やり自分を納得させてるだけだろ?
ほんとは5みたいなの求めてたんだろ?
素直になれよ
なんかオンも飽きたなー。機体カラーカスタマイズばっかしてたわ。
PS3の北米版、買い取ってくれるとこないしどうしたものか。
ガンシンプのステージで、離陸前の敵機を撃墜するところって
敵機を撃墜した後に必ず地上からミサイルが飛んでるくんだけど回避はできないのかね?
必ず一発食らうので、ハードならなんとかなったけどエースだといかんともしがたい
>>23 戦闘のテンポが早くなったって見方もできるし、
今んとこそんなにはストレス感じてなくて、
俺はわりとポジティブに楽しめてるって感じ
あえて挙げるなら、演出上いくら撃っても壊れない敵にちょい萎えるのと
無線でエースだエースだと持ち上げてくんないのが残念だわ
今晩あたりオンもつないでみようと思う
あんな対空設備が充実したエリアをガンシップ飛ばすとか正気じゃないよな…
>>32 恐らく輸送機であろう思われる物体の横から撃たれたものは撃ち落せたが
何故か撃墜される
よもや視認できるところからの攻撃という二段構えか
>>33 手間が増えたのにテンポよくなるっていうのが判らないんだよなぁ
やらされてる感が半端ねーマジ
なんか360から先おかしな方向いっちゃったよね
5だけが異色だったような気がしたけど5が最高ってことでFA
ザコはDFM無しならよかったかも
いちいち相手するのめんどいわ
無視出来る数でもないし
>>36 敵多いから次から次へと連戦できるって言い換えさせてくれ
ECMめちゃくちゃ強いな
ファントム婆ちゃんでラプター軍団とデスマッチできるわ
体験版で兵装切り替えがセレクトに出来たのに製品版で出来ないのは仕様?
>>28 まだ始まってなかったの!?
家帰ったら覗こうと思ってたのに・・・
ガンシップのミッションというか、女パイロットのミッションだけやる気がでない
今日届いたから早速やってるんだけど、いきなりF-4以外のDLCの機体使うのは無理なのか
しかし敵の湧いてくる場所に120mm撃ちこんでも、何事も無く湧いてくるのはどうにかならんものか
エースだと自動回復がないからストレスがマッハだな
46 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/14(金) 18:35:24.32 ID:jLM5vMvc0
ヘリ難しすぎワロチ
あげてもたすまそ
>>29 ストーリー的に言えば5みたいなのは一番いらない
システム的には僚機が使えるのは嬉しいがそれ以外はなー
オンライン最高なんだけど
ラプター級はリスポン30秒でもいいと思う強さ
ほら見ろ、前から俺が言って来た通りアサルト・ホライゾンは糞ゲーだったじゃないか。
しかも、俺が言った通りあまり売れなかったみたいだね。
仮にこの後そこそこ売れても、リピーターの獲得には繋がらないね。
俺はエースコンバットをやっているはずなのに、何故地上からの対空ミサイルに撃墜され続けているのだろう
どうせならMIGに撃墜されるならまだ我慢できる気もしないでもないが
>>51 今回キャンペーンの途中で難易度変更できないからガンシップだけ難易度下げるという逃げ道が使えないんだよね。
エスコンは全作プレイしたけど初見でハードクリア出来なかったのは久しぶり。
頑張って作ってるな〜ってのはよく分かる
戦闘だってかなり俺好きだわ
ただ、ブリーフィングがないために、このミッションはなんのためにやってるのか分からないのがね…
ノーマルで最初のガンシップ面すらクリアできないワロスwww
味方のヘリ速攻落ちるwwww
120と40ぶち込みまくっても落ちるwww
25mmでチマチマ敵探してるあいだに落ちるwwwwww
ワロスwwwwワロス・・・…
>>52 これ素直にミッション最初からやり直して、一発でも食らったらやり直すくらいしないと詰むかも
特に仲間を回収するあたりで超低空まで降下するし
まぁそこまで行ってないのに若干詰んでるんですけどね・・・
ACシリーズでAHは一番つまらんかった
爽快感もまったくなくストレスしかたまらない
「ヘリが攻撃を受けている!」 味方部隊損害 中
「味方地上部隊が攻撃を受けている!」 味方部隊損害 大
エースコンバットではなく、別のタイトルで売っていれば、
下手に比較されることもなかったし良かったのかも知れんが、
いくらナンバリングタイトルじゃないと言ってもさすがに酷いわこれ。
旧作からのファンで、これがきっかけで離れる人も出るわな。
方向性を変えた事による新規獲得顧客数より離れる人のほうが多そうだね。
ブリーフィングが無いのは、スクランブル的な発進が多いせいじゃね?と無理矢理納得してみる。
>>58 今までならスクランブルでもブリーフィングは飛びながらやるだろうに
MAP表示を何でSELECTに変えてんだよ!
気づいたら特殊兵装ぶっ放してて焦ったわ
今までずっと□だったのに何で変えたんだ?
04のブリーフィングに入るときの演出が好きだったなぁ
今作はお守りミッションが特に多い気がする
>>60 ACはシリーズ物のくせにちょくちょくボタンを変えるからなぁ
そこは統一して欲しいところだよなぁ
もしDFMが対ラスボス専用の演出で
中佐が「よし本気だす」ってDFMで張り付いて
ボコボコにしてド派手に爆散するような感じなら
DFM絶賛されたのに
ACESは、マンネリの打破と改革を謳ってAHを作ったみたいだけど、
そもそも、エスコンのマンネリ化と売り上げ低迷の原因となっていた、
「基本的にエスコンを購入されたお客様全員が簡単にクリアできる(最低辺のバカでもカスでも難なくクリア)」と、
「頭が悪い人や下手糞な人でも気持ち良くプレイできる」という二つのコンセプトを変えなかったから、
アサルト・ホライゾンは失敗した。
マンネリ化と改革の妨げの根本原因を変えずして、
マンネリ打破と改革を目指しても成功するはずがない。
>>64 絶対されてない
むしろなんじゃこのレールみたいな演出俺はQTEがやりたいんじゃねぇんだよクソがと猛批判されてる
オフはありがちな一度見ればお腹一杯のアメリカマンセーB級映画
オンはそこそこだがルール理解してないアホ多くて一方的展開ばっか
>>60 体験版では切り替え出来たんだけど、製品版出来ないよね?
次回作は04をPS3でリメイクしたのでいいよ
もちろんミッションは10個ほど追加で
やべぇ、まじでヘリミッションできねぇwww
味方のヘリがハエのように落ちるワロタ
首都攻防戦で延々とカモノハシでTGT狙い→ASMしかやってないが…
これでいいんだろうか…
それで今回分かった事は、従来エースコンバットの市場は全く死んでいなかった事だ。
従来エスコンの市場は大幅に縮小していて、従来エスコンでは商売にならないと考えたバンナムとACESの予測は外れた。
じゃあ何故エスコンシリーズの売り上げやブランド価値が落ちていたかと言うと、
従来エスコン市場の消費者の要望に十分応えられていなかったからだ。
従来エスコンの問題点や悪い点を改善し、従来エスコン市場の消費者の要求や願望に合致したエースコンバットを作る事が出来れば、
少なくとも6よりは売り上げを伸ばせるでしょう。
>>72 もう4やってた連中はおっさんだよ
今までのファン相手にしてたら先細りに決まってるだろ
急降下するところは、ぶれまくってるのにどうやって20mmで敵の対空ミサイルと落とせというのだ・・・
>>64 DFMがドッグファイトの補助的な存在だったらよかったんじゃね?態々ボスに括らなくても
演出見せる為に影響過多なのが問題であって
現に影響の少ないオンでは多用されてもそんなに糞じゃない
個人的にはもう少しDFMの射程を短く、角度を制限して欲しいぐらいか
客観的に見てると小ワープクラスのトンデモ機動してるプレイヤーがちょっと多過ぎる
特に仲間のDFMに入る奴
牽引距離が長すぎるw
結局DFMを発動しなくてもクリアできます
っていうのは超エースのひとじゃないと無理ってことだな
普通の腕のひとはDFMは必須になる感じだし
オンで1発で必ず殺される外人とどんなにミサイル撃ちこんでも死なない外人居て萎えた・・・
ランキングもスコア反転してるわかりやすいアホいるし・・・早く対応しろよ糞が
とりあえず遠景のままガトリング使えるようにしてくれなきゃミサイル迎撃なんてできるわけない罠。
とりあえず視認性と火力の妥協点として40mm使用中ミサイル飛来→25mmに切り替えたらミサイルが画面外で探してる間にぼーんぼーんwww
04のリマスター版出してくれればもう満足なんだけどな・・・
リメイクっていうとまた妙なことされそうだから。
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『俺は、ミッション1終了のデブリーフィングが来ないなと思ってたら、いつのまにかミッション6までクリアしていた』
な…何を言ってるのかわからねーと思うが、おれも何をされたのかわからなかっ(ry
ミッションブリーフィングがシステムの一部ながら
後半ちょっとまわりの状況にあわせて演出入ったりするのが
わりと好きだったのに
あれ前から□じゃなかったっけ?
キングクリムゾンもうぜえ、1〜2秒止まって目の前地面とか最悪なんすけど
>>73 その4が一番売上が高いし評価も高いんだが?
>>81 ■はマップだったよ
三段階に拡張したりした
ようやく■とセレクトの逆配置に慣れてきたわ…
英語音声にして失敗した
ノーマルなのに字幕読む余裕がない
>>85 そうだっけか
うろ覚えだが0かXで□が特殊兵装に設定出来て、こっちに慣れてたからAHも違和感なかったな
イージーで苦戦してる俺にはエースなんて雲の上だな
Ace Combat: Assault Horizon 海外レビュー
GameSpot 5.5/10
人気シリーズが方向性を変えると、ファンは期待と恐怖で胸が一杯になる。
Ace Combat: Assault Horizonは、ファンが変化を恐れる理由を如実に示した作品だ。
派手な演出を盛り込む事自体は何も悪くないし、最初は映画的な演出に手に汗握るかもしれない。
しかし、本作にはその代償がある。Assault Horizonの場合、中身の薄さを派手な演出で誤魔化しているだけなのだ。
爆発の一つ一つが「エキサイティングだろう!」と叫び、大袈裟なサウンドトラックが「聞いてくれ、壮大だろう!」とわめく。
そうした幻想も最初は効果的だが、種を見破られるのも時間の問題なのだ。
このフライト・アクションは見た目こそエキサイティングだが、それを支える充実したゲームプレーに欠けている。
1UP D+/A+
過去作にないAce Combat: Assault Horizonの新要素は、幾つかの新フライト・モードと、実在のロケーションくらい。
熱心なファンにはそれで充分かもしれないが、カメラのカット割りは前作を劣化させたものだ。
充実したAce Combatを楽しみたいなら、過去作をプレーすべきだろう。
Telegraph 3.5/10
Ace Combat: Assault Horizonは、慎重な戦略的プレーと、ド派手な演出のバランスを見事に渡り歩いている。
残念なのは、フォーミュラを完璧にする一歩手前まで到達しながら、
長ったらしく引き伸ばして台無しにしてしまった事だ。次回作はムラがないよう願いたい。
悪いレビューしか張らないのがアンチのやり口
今回かなり難易度高め
ノーマルで従来のエース並
デスマッチで負けてなるものかと力んでいたら簡易チャット誤爆して援護要請
「こちらガルーダ1、了解した」
「こちらオメガ3、俺に任せろ」
「こちらアルファ2、了解した」
お前ら余裕ありすぎだろ・・・
255 名前:UnnamedPlayer [sage] 投稿日:2011/10/14(金) 19:19:01.89 ID:Ll+rzHjd
>>251 周りと話が合わなくて困るわ
BF3よりエースコンバット(笑)の話題ばかりで困る。あんなゴミゲーはタダでもいらないのに
>>73 もっともらしいこと言ってるけど
今までのファンのニーズと
これからのユーザーのニーズが合致しないといいきれるか?
>>92 あぁ、アレな
何か表示されるとつい押してしまうねん
もちろん気持ち的には援護したいのは山々なんだが、でお前どこにいるの?って位テンパってる
>>65 その文章見ると最底辺のカス・馬鹿ってのは
お前のことだね
むしろ勘違い野郎か
編隊飛行するようなオンラインルールもちょっと欲しかったな
巡洋艦が超強くなったのは大きな進歩だな 昔のは艦橋一発で破壊できたから。
>>90 なら良いレビューを貼ってくれよ
あからさまにプレイしてないファミ通くらいしかないだろうけどw
>>72 データも無しに糞だまり掲示板の反応と自分の感覚だけでよくここまで偉そうに語れるわ
103 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/14(金) 19:44:37.38 ID:sEq0V3Mz0
結局DFM強制されるのか?
予約キャンセルするわ
やだもうむり
Sの取り方がわからん
ハードじゃダメなの?
DFM使わなくても落とせる敵も多いが
画面内に敵を捉え続けるのがこれまでより難しくなっている
108 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/14(金) 19:47:49.32 ID:uenM2nzjO
>>97 少なくとも、私は従来エスコンの難易度エースをSランククリアする実力があって、
他のユーザーの足を引っ張るような事はしていないがね。
最低辺のカスやバカと言うのは、あなたのようにトンネルミッションを突破できなかったり、
イージーじゃないとクリアできなかったり、ノービス操作が無いと困る知的障害者の事を指すんだが。
勘違いバカが調子に乗るなと言いたくなる。
6の時点で爽快感落として客離れ始めた気がするがなー
技術じゃなくて文章の構成が長ったらしくて馬鹿っぽい
遅ればせながら今買ってきたぜ
これより我ら修羅に参る!!!
5も0も嫌いではなかったが青空が無かった
敵機落とした後の演出は飛ばせる様にしてもらいたいな
低空でドッグファイトしてたから演出終了→地面スレスレとか無いわ
コンフィグで演出のオンオフ設定できるアップデート来ないかな…
>>111 <<難易度ノーマル以下ではじめろよ!健闘を祈る>>
115 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/14(金) 19:58:29.81 ID:dpQ9dhqg0
今オンラインのフレ募集スレみたいのは無いインだな
箱○なんだがフレがほしいw
オンラインとかさらに楽しくなりそう!
マルコフ!
いや〜〜〜いはいやぁぁぁぁぁ〜〜いぁぁんはぁぁあぁぁぁ〜〜ん
ワロタ
小隊組ませるならもっと位置分かりやすい仕組みにして欲しかった
せっかくスキルとかDFMアシストで小隊のつながりがあるんだし、せめてレーダー上で見分けつくようにすべきだった
でもドッグファイトモードとかのスタイリッシュ戦争ごっこは超好きだ。異色だけどAH2まで出してバランス完成させてほしい
オンラインのパッチで修正できるならそれでも構わないけど
ACE COMBATシリーズやった事無いんですけど、AHはシリーズの中では微妙なんでしょうか?
初めてやるとしたら一番のいい作品はなんでしょうか?
ミッション失敗しても機体変更ができないとか何考えてんだ
特殊兵装の変更もできないしマジ開発者は死んどけ
マルコフが護衛してる爆撃機破壊ミッション、これどうするんだ・・・
ノーマルはなんとかなったけど、ハード無理ゲーすぎる
ってか特殊兵装SAAMにしたの失敗か、、、
と思ったら勘違いだった
でも開発者は死んだほうがいいよ
やっとできた
次はガンシップか
俺、難易度ノーマル選んだと思うんだがwww
マルコメさんにミサイルブチ当てたらDFM切られて再突入もできなくなったからケツ張り付いてバルカンでガリガリやってたのに。
1戦だけじゃないのかよこのパターン。
離脱しろとか交戦は許可しないとか必敗イベントはそうとわかるテキスト入れといてほしいなぁもう
124 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/14(金) 20:11:43.99 ID:uenM2nzjO
下手糞や池沼が文句を言うのはシリーズ恒例だね
下手くその文句はちょっとは聞く所があるけど池沼のあらゆる文句は聞くに堪えん
>>124 下手くそでも池沼でもいいから、是非難易度エースのガンシップのステージ攻略法を教えていただきたく
127 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/14(金) 20:15:04.09 ID:uenM2nzjO
>>102 下手糞や池沼でも気持ち良くクリアできたり、
普通の人と同じようにプレイできる事ばかりに注力して、
まともなエスコンユーザーの意見や要望を無視し、
しかもマンネリに作れば売り上げが落ちるのは当たり前じゃん。
着陸イベント難しすぎるんだが
+の中心に◇を合わせてるのになんか味方の戦闘機とぶつかりそうになって失敗になる
>>127 誰もクリアさせないぐらいの勢いで作ってほしいのかい?
>>127 自称まともなエスコンユーザーの言うこと聞いてたらクソゲーしかできねぇよ
どいつもこいつも「俺が考えた最高のエスコン」しか言わない
132 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/14(金) 20:23:05.72 ID:6Tb6YuCb0
めちゃくちゃ死にまくったのは俺が年くってゲーム下手になっただけかと思ってたが、やっぱ難しいよなw
ノーマルでクリアーしたけど何度イージーでやりなおそうと思ったことかw
さておき、コールサイン「フェニックス」手にいれたぜ。
入手方法はオンラインでアレでアレになることだ。
ドアガンナーで船上のヘリ2機出てくる所で詰んだ
あの敵ヘリ2機って撃ち落せるの?
>>131 ストーリー的には5好きな人がたくさんいるんだが
お前が個人的にいらないって思ってるだけだろ
オンはルールわかってないのが多いな
ドミネで皆が空戦してるからヘリで拠点取ったった
>>134 だからなんだよwww
俺は3が好きだけどマイノリティなのは自覚してるよ
大上段から3みたいなのを作れ、そうすれば売れるなんて言わねぇよバカ
今回ストーリー優先しすぎてわざと撃墜できないようにしてある時間ない?
ゼロとかなら台詞喋る前に倒せたりしたんだが
100%フレア回避されるからってバルカンいくら当てても全然落ちない
>>135 ゲーム下手な俺は、今のうちに色々とポイント稼がせて貰ってるぜ
もうそろそろ皆分かってきてるから、そうもいかなくなってきたけど・・・
139 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/14(金) 20:27:33.50 ID:dpQ9dhqg0
あるよおおおお
マルコフは時間が来ないと落ちない
>>137 あると思う
何回やってもDFMでここ通るのかって道筋あるし、ムービーでもないのに毎回同じ演出入る
まともなエスコンユーザーとやらがどんなのかは知らんが
リッジやACは我が道を行くと思ってたんだがなぁ
これ、リッジがGTに路線変更するようなもんだろ
ステージ1のTGT_LEADが落ちない
ミサイル何十発ぶち込んでも落ちない
何故ですか?
>>141 うわーなんかすげえ分かる
体験版だけやって、今んとこ買ってないんだが
すげえ分かる
>>142 わからんけどDFMの解説のとこならDFMじゃないと倒せないとかあるかも
つまらないなら黙って売ってこい
大幅値下がり確実だぞ
オンの外人はDFMでこちらに勝てないとわかったら
わざとビルに体当たりして道連れにしてくるのがいる
お前らの方がよほどカミカゼじゃねーか!!!!!!
>>142 こういうのもうワザとやってるんかね?どうせカスアンチなんだろうが教えてやるよ
敵機の中にはイベントのフラグになってるやつがいて、そいつは一定のコースを飛び終わるまで落ちない仕様
体験版の時点で明らかになってんのに、いつまで引っ張るんだか
>>142 場所や時間的にトリガーになるポイントが過ぎるまで無敵だから。そのトリガーまである程度、HPを削らないとダメだろうけど、その間、無敵の表示は出すべきだわ。
ミサイルめっちゃ無駄遣い
>>146 俺も敵との距離が短い、自機の被弾が大きい状態だったら体当たりで道連れ誘ってる
まだ成功率2割(無線で確認できた奴だけ)くらいだけどコツつかめてきたかも
オフ嫌になってきたから手早く終わらせたい
戦闘ヘリで詰んだ
誰かコツをおしえてくださいまし
もう落ちるって時は地面とキスするのがDFMだよな
やばいと判断してDFM切って上昇できるやつは本当に少ない
アタッカーは抵抗するだけ無駄だから道連れ上等
>>144 >>148 DMFでもダメだったんですが
最初のミッションだから本体再起動してやりなおしてみます
>>147 わざとじゃなくマジだったんですが、ご気分を害されたら謝ります。
サーセンw
敵機撃破後の変な演出のせいで地面にキスとか・・・
まぁ俺の腕が悪いって言ったらそこまでだが
アタッカーに何か利点はあるんだろうか
つーかみんなに聞きたいんだが、オンの成績は
自分が撃墜された回数>>>>>相手を撃墜した回数
だよね?
オレが下手なわけじゃないよね・・・?
お、俺は首都攻防戦では対地攻撃ばかりしてるだけだからな!
>>152 右スティックで照準をずらしながらロケランでまとめてダメージ与えてから建物の陰に隠れながら機銃でチクチクやってる。
SAMとAAガンだけ優先的に破壊すれば普通にいけると思う。
>>152 注視すると近くの敵に自動で照準があるので破壊
注視ボタン離してまた注視すると他に照準があう→破壊
この繰り返し
ステルスって、特殊兵装で格納庫が開いてる間は、レーダーに映るんだろうか?
ヘリは注視ボタン連打させるくらいならもうちょっと機銃の威力と範囲上げて欲しかった
クイックチャージ半端ねぇ
ASM入ったら連発できちゃう
トロフィーの、「ホテルのゲートをくぐる」のホテルってどこか分かる人居ない?
>>158 対地で遊びつつ敵のケツおっかけてギリギリ撃墜>被撃墜
初日俺いけるかもwwwwとか思ったけど今日はもうキルレ下がる一方でした
1ミッションが長すぎだよなぁ
あと敵の数が多すぎだろう
味方機はぜんぜん役に立たないし
ヘリの対空味噌ヤバいな
簡単に戦闘機が落ちてく
>>165 ていうかPAK-FAで8連続プレイヤーキルとか無理ポだよね・・・
俺は好きなストライクイーグルで対地こなしてるけど
第五世代戦闘機にDFMに持ち込まれたらもうアボンだぜ
これってストーリークリアしないとオンプレイに影響することある?
オンで核爆発、3回見た。
やっぱ強い奴はとことん強いわ
このゲームをやるぐらいなら
旧作をやったほうがましっていう意見はうなずけるなぁ
対地ばっかやってるとバンバン対空に落とされるんだよね
そのおかげで攻撃機を古い機体で落としたりできるんだが・・・
>>168 俺もあれはマジで無理だと思う、もちろんそういう事ができるプレイヤーが居るのは分かるけど
俺もイーグルでやってる時、カウンター取られて「カウンター返すか撒くか?」って演出中に考えてたらもう落ちてたりとかね・・・
腕もないしオン自体僅かだけどラグがあるしで、一生取れる気がせんw
しかも8キルボム使い捨てらしいし
>>165 ミッション:Power Playのドバイで取れるみたいよ
でもヘリや攻撃機で8キル稼ごうと思えば出来るよ
>>152 左スティックで自機操作+L2で精密照準
右スティックで照準を合わせるのは最低限にしておく
自機を左スティックで動かし続けることも忘れずに
あとは慣れ
オンラインの作戦空域から離れそうだってのがウザすぎるんだけど
>>169 ラプターとかは最初から使えるらしい
一応ラスボス機はメインクリアしないと乗れない
>>174 ありがとう。ちょっと探してくる
マルコフと鬼ごっこ飽きてきた
開幕QAAM4発当てたらゲームオーバーになるのは解せない
今から買おうと思っているんだが、
04.5.0をやった俺に教えてくれ
お前ら基準で
爽快感、ストーリー、脳汁、戦闘システムを10点満点で評価してくれ
どうも話だけ見ててもよう分からんのだ
>>181 DFMが合うか合わないか
このゲームが既存のACファンで楽しめるかはこれだけだと思うよ・・・
マルコフよりICBMの方が難易度高い気ガス
特にCO-OPだと機数分、HP上がってるような•••。
>>152 とりあえず動く
注視モードにすればある程度オートで
ターゲットに合わせてくれるから機関砲を撃ちまくる
破壊したらまた注視して違うターゲットに合わせて機関砲連打
どうも建物が邪魔してターゲットに当たってない場合は回り込んで破壊する
>>181 オフは最低、オンは最高
天使とダンス以上のくどさで押し付けが酷い
オフが楽しみならやめとけ
04からやり続けてるけど、正直合わない
俺にとってはDFMが糞過ぎる
爽快感 0 余計なムービーが入るからテンポ最悪
ストーリー 0 クリアしたけど意味がわからなかった
脳汁 3 オンで沢山落としたら面白かった
戦闘システム 3 敵が硬い DFMは人による
>>182 今のところゆとり機能としか思えないんだが・・・
後方に回り込んで機銃撃ちつつ失敗したら味噌打ち込むスタイルだかんなぁ
ACは爽快感が全てのゲームだと思ってる
アーマードコアのほうも。
>>178 俺もそれ思った
HQ周辺防衛してるだけであれ連呼されるんだけど
脳汁は、オンの爆撃機でASMに入れた時&核を伐った時はヤバイぐらい出るね
DFM使わんで戦ったほうがサクサク進めた。っていうかDFMやりづれぇし理解できねぇ・・・。
緑のターゲットは動きがとろいのか適当に撃っても結構当たる
リーダーはDFM使わないと面倒くさい
194 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/14(金) 21:08:57.26 ID:uenM2nzjO
もうストーリーは無しにしろよ
3や04みたく完成度が高い物はもう無理だ
オフはクズでFA?
>>192 DFM使用しないプレイもできんの?
オンラインで楽しめる程度に。
というか設定でDFMオンオフ決めれればいいのにね・・・
オンラインでたまにザ・ワールド状態になるのは仕様なの?
Co-opでもなって敵が一切動かない的当てゲームになってた
F-4でデスマッチの首位とれた時の脳汁はすごかった
やべぇ
クソゲーだと思ってたけど、防衛戦にめちゃハマった
A10っでずっと爆撃してるだけなのに、楽しい
ASM終わったら即墜落してのゾンビアタック
これってDFM中に墜落したら相手のポイントになるのかしら
オンというか首都攻防はまだルールわかってない人とFASがルーキーのままの人が多いからちょっとカオスだな
そろそろルール掴んだ人達で首都攻防やりたいなぁと思ってるけど、上級者スタンスで立てたら来る?
腕は問わずでFASにルーキー以外+ルール理解した程度のレベルで
マルコフ倒して喜んでたらトリニティ落ちてワロタ
△ボタンまで強制かよ
>>195 DFM強制かもしれない
下手したらカウンターも使わないとストーリーが進まない
いまAH始めたがこのゲームはエースコンバットだよな?
ブラックホーク・ダウンじゃなくて
首都防衛で開始2分で負けたけど何これ
トリニティ落とした後で墜落したのに何事もなかったかのように着陸モードになったお・・・
首都防衛戦は流れがわかり悪すぎる。誰か教えてくれ。
アドバイスくれた人ありがとう。
何とかクリアできたわ
でもって次がガンシップとか・・・・・エースコンバットやってるんだよね?
おとなしくACVを予約することにするよ・・・・
お前ら、ありがと
値段が落ちてきたら買おうかな
決まったボタンを押したら出てくる映像を見せる一本道に
ミニゲームとしてのフライトシューティングがおまけでついて・・・
あれ・・・どっかの13作目で見たような・・・
>>199 行く。負けそうなのにどうでもいい位置の敵のケツおっかけてる自軍ラプターとか見ると落としたくなる
警告のこえが
ロシア機ならロシア語なんだね
こまけぇwwww
212 :
199:2011/10/14(金) 21:24:04.28 ID:0XdXXsQt0
>>201 とりあえずスタンス「上級者の挑戦待ち」で立てた
まぁ腕は問わずでルール何とか理解してます程度で
カスタムマッチで検索して入ってきてくれ
ワシントンDCで見つかると思う
4vs4からスタート
21:45までに集まらなかったら解散で
自衛隊機だと日本語で最初吹いた
>>205 中央のターゲット破壊
ASMルートができたらHQを爆撃でゲージを減らす
ゆとり無双撲滅(もともと難易度ACEでも超ヌルゲー)
架空世界からの脱却&リアル路線(見た目上は)への転換
DFM導入による空戦操作の簡略化、駆け引きの深化
それに伴う従来の高軌道旋回マンネリ誘導ミサイルぶっぱ対戦回避
これら変更を一度にやったのがすごい。
過去作の接待戦闘機プレイでエース気分に浮かれてたプレイヤーを見事に切って捨てた。
その煽りをくって今回は割合オフがあっさりしてるけど、
オンにいけるヤツはどんどん行って墜としたり墜とされたりしたほうがいいぞ。
バンナムさんよ、チーム対戦でソラノカケラとメガリス入れてくれええええええ!
多重DFM4機がかりでも墜とせないメビウス1と戦いたいぞ!
>>214 サンクス
今2人です
ホストはKから始まるIDです
>>205 アタッカー
ターゲット破壊してASMで敵のHQをぶっ壊す
敵の復活地点を破壊して奪う
ファイター
敵アタッカーを落としてHQへの攻撃を阻止する
攻撃ヘリ
アタッカーとだいたい同じ
敵アタッカーのミサイルを撃ち落としてHQを守る事もできる
きめえ
トリニティを連射するチートが出てきませんように。
やっと届いてまずキャンペーンから始めてるんだけど
使用機体これどうなってんだ
自然に配備されてそれを使う形?
2周目いった人にちょっと聞きたいんだけど、最初からF-15やF-22使えたりするようになるのかな?
ブリーフィングとデブリーフィングがないからスムーズに進むといえば進むんだけど
リプレイ見るタイミングが掴めないな
あとミッション中にどんだけ敵機落としたとかどんな風に飛んでたとかやっぱデブリーフィング欲しいなー…
デブリーフィング終わってじゃあセーブしてここまでって区切りがなくてズルズルやってしまう
222 :
199:2011/10/14(金) 21:32:36.35 ID:0XdXXsQt0
クイックマッチから入ってくる人and2ch外の人だと思うけどルーキーさんもまじってます
全員OK出したら始めます
このゲームはセーブってどうなってるの?
224 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/14(金) 21:35:28.55 ID:CDqIKu4N0
首都防衛戦
・最初はマップ中央のTGTを破壊して「対地支援」を獲得する。奪われたらTGTを破壊して奪い返す。
・対地支援があるとM機又はA機でASMがしかけられるからそれによってHQにダメージを通す。F機ではHQにダメージを与えられない。
・F機は攻撃機の防衛や拠点防衛に精を出す。
こういうとこかー。教えてくれてありがとう
対戦・協力スレでも別に立てて募集すればいいよ
>>222 混じりたいから終わったらレスしてくれると喜ぶ
ラスト決めたった
230 :
199:2011/10/14(金) 21:41:14.46 ID:0XdXXsQt0
>>227 今終わり
意外とルーキーさん多い感じだけど、まぁ仕方ない
オンスレでもないので、募集発言はこれで終わります
お騒がせしました
延々となんちゃってチームデスマッチしてる部屋より楽しかった、さんこす
スプーキー01の女の人って、サッカーの試合中におっぱい揉まれた女審判に似てるよね
つかガンシップ難しいな
味方120mmで巻き込んじゃう
ミッションの終わりが見えないのはしんどいな
ターゲット破壊してシューリョーでええやん
>>206 オメw
…確かにヘリとガンシップの「序盤」「連続」はない罠orz
UGB強すぎてf15から変えられないわ
モスクワのヘリパートはなんの嫌がらせかと思った、敵多すぎ
その次の爆撃機の護衛機もやたら強いし、爆撃機硬いし詰む奴は詰むんじゃないか
>>232 似てるかどうか麿が確かめるから画像をよこすでおじゃる
>>236 弾切れで最後まで進んで詰んだんで最初からやり直した
最後はエースコンバットやらせろよとキレながらw
爆撃機連続強襲のミッションは正直DFMにこだわると死ぬな。DFM入らず遠距離からガンガン当てないと間に合わない
あとラストのアレでダメージ足りなくて失敗した時はふざけんなと思った。どんだけ硬いんだよ…
なんかセッションに失敗とかで今日一回もできてないんだけど原因分かる人居る?
Amazonのレビューが酷いことになってるな
まあアイマスみたいな基地外レベルのやらかしじゃないからそこそこ売り上げは行くだろうけど、次回作の予算降りるかねえ・・・
>>236 モスクワのアレはビル下というより地面まで降りて遮蔽物取ったほうがやりやすい
残り特殊兵装がロケット1発だけってとこから機銃のみでクリアしたぜ
あーイライラしてきた
ロシア機倒せねーよ!
ガッツがすぐ撃墜されてもうだめだわ・・・
どうすりゃいいんだよ!
自分が撃墜されてゲームオーバーになるんならまだいいけど
護衛対象がやられたり、敵逃がしたりしてゲームオーバーになるのはもどかしい
>>239 ドバイ?
難易度ノーマルだけど爆撃機にDFMにはいると敵がDFM仕掛けてくるからカウンターで潰すと楽だったよ
あとキャンペモードで「ゼッタイ死なないモード」発動する奴何機かいるよな
ビル間突破する演出入る奴とか。無駄弾になりやすいからやめてほしいわ…
Sランクを取ると貰えるスキルとか有るんだね
エクストラミサイル+
とかマジ使い道無いけどorz
ドバイの爆撃機はエンジン破壊すれば落ちるとアドバイスがはいったけど
機銃で落とせってことか
爆撃機は6AAMぶち込めばOK
たまにフレアで回避するのがうざいけど
ドバイはノーマルでギリギリだったからな
ハードとかストレスマッハだろ
ブリーフィング→ミッション→デブリーフィング見ながらニヨニヨしたかったよー
おいーっす!→志村後ろ後ろ!→次ぎ行ってみよー的なカタルシス味わいたかったよー
A-10AかわいいよA-10A
>>248 機銃でエンジン二個潰してミサイルを何発か撃ち込むと落とせるね
ミサイル撃ちながら機銃でエンジン狙うと早い
個人的には戦闘システム面白かったわ
過剰演出を少し削れば
普通に面白いわ
皆はDLC買う?
首都〜上級だったらUGBの爆撃合戦で笑う
首都攻防の拠点耐久値が引くすぎる・・・
ルールわかった人集まれば耐久値高でもすぐゲーム終わるのか・・・
連動サイトとの通信に失敗しまくる(´・ω・`)
首都はラプター多いほうが負けるな
本人の撃墜数は知らんが、勝利への貢献度はいまいちっぽい
せめてASM侵入ポイントが相手にもわかれば撃退しやすいんだがなあ
トンネルなしとかありえねえ
架空機ないとかありえねえ
敵戦艦ほとんど出てこねえじゃん
敵爆撃機弱すぎてつまらねえ
巨大空中戦艦だせや
巨大潜水艦だせや
ミッションのバリエーション少なすぎんなだろ
戦闘機以外いらねえよ
やっぱカウンターマニューバとDFMを自由自在にできちゃうと余裕すぎ
糞ゆとり使用
最後も結局DFMで張り付いて機銃だああああああああああの繰り返しだし
一瞬交錯したときにミサイル撃ちこむとかやりたかったよ
フレア無限ありえねえええええええええええええええええええええええ
フザケンナ運じゃねえかばああああああああああああああああああか
なんか説明書のオンの各種ルール説明雑すぎないか?
だれか低脳な俺にもわかるように教えてほしいんだけど…
戦闘開始したら地上TGT を全て破壊すると
敵HQ にASM ができるようになって攻撃するって流れで良いんだよな?
リスポーン位置の奪取や破壊はどうすれば良いんだ…?
なんかサポート過剰な新システムが
オフのシナリオモードに限っては
デモンズとかダークソウルの続編をシンボルエンカウントに退化させて
敵が倒し易くなって爽快!って言うみたいな詐欺っぽさを感じる
A-10のロケラン強いな
拠点の耐久ゴリゴリ削れる
DFMにやらされてる感があってうーん
>>15 04や5の問題点は、本当は雑魚で弱いプレイヤーまで俺TUEEEEEEEEEEEできてしまうところだ。
俺TUEEEEEEEEEは本当に上手い人だけが体感できればそれでいいと思うわ。
>>263 リスポン拠点はBASEってヤツがあるからそれを壊せばリスポン出来るようになる
とりあえずアタッカーは中央のTGT破壊と、敵拠点潜入用のベース破壊が仕事
二週目以降のキャンペーン序盤のミッションでいちいちチュートリアルというか操作の説明挟まれるのはウザイな。
ゲームとしては面白いと思うけどスキップできない操作はちょっとやぁよ
最後の敵がどいつもこいつもイベント出るまで死なねえ
どんだけ機銃とミサイル浴びてんだよ
>>58 エスコンのブランド価値が下がったと言う一方、
全くエスコンと違うゲームにエスコンのタイトルを付ける辺り、
結局はエスコンブランドに頼るしかないと言う皮肉。
エスコン云々じゃなくて、ナムコそのもののブランド価値が無くなってるんじゃないかって思う。
首都よりドミネの方がバランス良いな
首都は片方フルボッコばっかり
首都
爆撃マンからHQ守護してみたが、こっちも面白いな。でも攻守バランス悪いと負ける・・
>>266 それは否定できない
>>268 お前これゲームだからな?ゲームで多くの人がクリアできずストレスしか感じないとかそんなの売れねーよ
ひょ、ひょっっとして
DFMになったあとはR1L1の加減速調整だけで、左スティック使わない?
ドミネも全拠点占拠されてリスポン狩りされたんだが…
ブリーフィングないからストーリーがさっぱりワカンネ
いつ首相拉致されたんだよ
ASM中の撃破した敵に注目すんのうぜーな
こっちは機銃掃射してんのにへんとこカメラ振るな
キャンペーン確かに難しいけど、ガンシップくらいしか苦にならなかったなぁ
落とされて学ぶってのも新鮮だった
ま、無双より空戦の末に敵機を落とすのにカタルシス感じるからってのもあるだろーがね
ただ、ラストの空戦一発で切り抜けたと思ったらミサイル狙撃せいって・・・
>>60>>63 エナエアとかみたいに広域MAPと近距離MAPの両方を画面上に同時に表示するようにすれば、
MAP表示切り替えの煩わしさから解放されるし、空いたボタンを他の機能に割り振れるのに、
何で改善しないんだろう?って思うわ。
家庭用ゲーム機の標準コンでただでさえボタン数が限られるのに、
わざわざボタンを押してMAP表示を切り替える意味ってあるんだろうか?
操作を一から見直しますとか言って、本来改善するべきところは結局以前のエスコンのままじゃん。
ストーリーが今んとこわけわからん
つか敵強すぎよタゲ狙わんとミッションクリアできないし雑魚(雑魚ではないが)が多すぎ
背中取られまくってフルボッコ
そのガンシップが・・・ドバババババとフレアまけないAC−130なんて・・・w
コレを機にオンラインつなごうとしたけど190MBとかwwww
64MBのメモカしかねーよw
>>277 アタッカーでAMSやれば一つくらいすぐ取り返せる
あとは気合い
>72 :名無しさん@弾いっぱい:2011/10/14(金) 19:10:29.45 ID:uenM2nzjO
>それで今回分かった事は、従来エースコンバットの市場は全く死んでいなかった事だ。
>従来エスコンの市場は大幅に縮小していて、従来エスコンでは商売にならないと考えたバンナムとACESの予測は外れた。
>
>じゃあ何故エスコンシリーズの売り上げやブランド価値が落ちていたかと言うと、
>従来エスコン市場の消費者の要望に十分応えられていなかったからだ。
>
>従来エスコンの問題点や悪い点を改善し、従来エスコン市場の消費者の要求や願望に合致したエースコンバットを作る事が出来れば、
>少なくとも6よりは売り上げを伸ばせるでしょう。
いつものもしもしが珍しくまともな事言っててワロタw
確かに、従来エスコンが飽きられて従来エスコンの需要が消滅したわけじゃないからね。
>>206 よう俺もガンシップで詰んで今放置中www
フリーもオンもSランクの条件がよく分からんな
いちいち長いから何度もやり直すのはしんどい
詰んだ。地上部隊なんですぐ死ぬんだよ。
>>109 プロデューサーが一柳Pだからね
一柳Pが関わってなかったXが高評価でシリーズファンからの印象も良くてワロタw
キャンペーンで一番陳腐なのはラストで大統領の演説が入った時だな
5を意識してるのか知らんが、今まで名前すら出てこなかったキャラに正義だの何だの言われても
ぶっちゃけ、アメリカとか出すより架空世界にした方が良かったような
ずっとCODの飛行機版やってる感じ
ガンシップは覚えゲーだな
ヘリが着陸するくだりが一番苦戦したが、味方が無敵っぽかったので大砲打ち込んでまとめてぶっ飛ばした
対地やれば勝てるけどHQ撃ってる時に裏狙いのファイターに落とされるのが癪だな
試合に勝って勝負に負けた気分
>>271 あんたは、知恵遅れが俺様エース気取りではしゃいでいる方が良いのかい?
ダニ神みたいなほんまもんの基地外が湧いて暴れるから、
できればエースじゃないプレイヤーまで俺TUEEEEEE扱いするゲームは困る。
なんでA-10Cじゃないの?
戦闘中、爆散する敵をスローで見せつける演出がスキップできないのでテンポ悪い
ボスクラスの敵なら分かるが、雑魚には過剰演出だわ
せめてミッションの最後のターゲット倒したときくらいにして欲しい
倒した敵を見てる暇があったら次の敵を探したい
雷頭<<何を言っているんだ、君は>>
とんでも兵器出てないとこが不満なくらいで他は別にこんなもんだろって感じだけどなぁ
まったりしたステージも欲しかったけど
6でエスコンが死んで今回盛り返したってその分析はおそまつだろw
国内で360独占かどうかの差に過ぎん
連動サイトどうにかしてくれ
首都防衛の爆撃機が選べる時点で積んでて使い物にならない件
ラーズグリーズカラーとり方わからん・・・・・
メビウスとゼロの二つは取れたんだが・・・・・・
どれでアンロック解除だ?
星のカービィウルトラデラックスもキーコンフィグさえあれば良作だったのに!と思いながら売ったけど
今回のエスコンも設定をもうちょっと自由にいじれるようにして欲しかったね。
撃墜後の演出のオンオフとか、マップと武器の入れ替えとか。
有用なスキル教えてくれ
どれも、いまいち効果が実感できん
>>305 バージョンアップで対応して欲しいよなぁ
そのためのネット環境なんだし
>>306 予約特典のDFMのやつ付けると簡単にDFMに入れる
管制塔:ガルム隊だけは絶対に上げろ!
敵A:あ、あの黒い4機は…
敵B:ラーズグリー…うわああああ!!!
敵C:ああ、ジャン・ルイがやられた!
管制塔:君たちが最期の希望だ!円卓の鬼神!必ず生きて帰れ!幸運を祈る!
っていうのがエースコンバットの面白さだったのに…
>>306 旋回アップするヤツつけとけ
ドバイかどっかをSクリアしたら、それの+版もらえるから、COOPで入手するのも一つの手
後は何でもいい
金貯めて装甲増やすヤツ買えばいい
これオンはどんな感じ?人けっこういる?
反政府マップ人気なさすぎだろw
>>296 エスコンは適当に俺TUEEEしてエース感に浸るゲームだろww
なんかオンでロックオンすると消えて突然、圏外にテレポートするヤツがいるけど
あれ何したらできるの?
>>309 今回役割分担してるから個々が薄くなってるな
しかも感情移入しにくいしよ
オンCOOP3人集まらないと始まらないってなにげに酷い仕様だな
過疎ったら完全に詰むじゃんか、途中参戦可能に何でしなかったんだ
>>311 発売されたばかりだから人は多い
DFM使いこなせば低性能機でデスマッチの首位取るのも可能
リプレイは自分で保存するのか…
勝手にリプレイシアターに登録されていくもんだと思ってた…
自分で保存させるんだったらミッション終了後に見せてくれよ
保存するかどうかの判別もしにくいわ
店頭のデモムービー見て買った全くの初心者なんだけど…
墜落してばっかで心が折れちゃったw
俺には合わなかったみたい(´・ω・`)
輸送機守って機甲部隊吹っ飛ばしてケツ取られて落ちる
ケツ取ってるやつに構うと基地が落ちる…ムズい
特殊兵装間違うとえらいことになったりするな
連動サイトうぜ〜
>>319 設定でコントローラーの操作法を「ノーマル」から「オリジナル」に変えてみては?
デフォの操作法変だと思う
従来の動きオリジナルの方だよな?
一回クリアしてからこっちにしろとかイミフな説明書きまでついてたから
最初すげえとまどった
>>314 仲間のDFMとかに十字キーで入るとかなりの距離を一瞬で飛ぶよ
DFMに入る瞬間とかV字機動をよく描いてるし
後はラグ真っ直ぐ飛んでた敵が直角に地面にキスするとか良く有る
DFMに入る過程でキャンセル食らうと明後日の方向に飛ばされる事もあるな
地面の下に飛ばされた時はどうしようかと思った
>>319 最初はそんなもんだ
俺なんか初プレイ時は左スティックが操縦桿を模してるとわからず、上昇しようとしてスティック上に入れた結果海面衝突だったからw
でもダメな人はほんとダメだからな
知り合いでどっちが上かわかんなくなるって人いたし
特に海上だとダメらしい
328 :
199:2011/10/14(金) 23:13:51.08 ID:0XdXXsQt0
>>306 予約の+系と初めからあるルーキーはFAS枠に入れないほういいかも知れない
+系は自分と違ったタイプの戦闘機がいるとデメリットがあるし、ルーキーはFAS効果自体ない
>>212 23:00ということで勝ってながら一旦閉じさせて頂きました
わかってる人が集まるとやはり良いですね
拠点の耐久値は高い設定がオススメ
あとはワンサイドゲームになることが多いので、チームの自動振り分けの仕様がちょっと残念かな
ガンシップとヘリとドアガンナーはいらない、断固としていらない
買ってすぐにオンやったけどデスマッチで26キル4デスだった・・・・。
首都攻防戦とかなにすればいいかさっぱりだからずっと戦闘機落としてるわw
つかこれ、、、、イージーなら優しくしてよ、、、、、、
ロシアの裏切りドックファイトクリアできね、、、、、
いまのコンビニってゲーム取り扱ってたっけ?
今から買いに行きたい
ガンシップとヘリガンナーはともかくドアガンナーやるんだったら
普通に他のTPSをやるよな…
難易度上げようがそこまで難しくないからやるたびに作業に感じる
効率よくポイントためる作業ってなにがあるの?
まいかい多くて2500しかとれないくて疲れるお
>>331 そこ、何度も死んだ(´・ω・`)
とりあえずまずダッシュで混戦から抜け出すといいかもしんない。
>>331 もっと詰むステージ多いからカウンターでも覚えとけ
つか爆撃するならすると言えや
一回こっきりでみさいるで全部壊せるかよ
>>313 エース級の腕がある人が俺TUEEEEEEする分には何の問題も無いんだよ。
一般兵未満の下層ユーザーでも、ゲーム上で過度に持ち上げられ、
そういう連中でも俺TUEEEEEEEE扱いなところが問題。
>>335 敵を振り切りながらPAKFAを追いかけるミッション?ならアフターバーナー全開でバレルロールしながらいくとミサイル避けられる。
今回はノーマル操作でクリアできるとは思えない
>>337 そういうゲームじゃなかったっけ
正直AHに比べればゼロ以前はヌルゲーだぞ
340 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/14(金) 23:20:38.50 ID:qjQjjHtO0
主人公俺じゃねえし…
体験版では気にならなかったけどベラベラしゃべんなやうぜえ
5や4の映画の中に自分が入ってる感が好きだったのに
6から蚊帳の外が続きすぎだ
5のY/Nはあんまり意味ないと思ってたが、案外あれ良かったのかもしれんと再確認させられた
>>337 それも違うと思う
強くなって俺TUEEEEするならいいが、
下手なまま俺TUEEEEさせるために周りを落とすのが問題であって
>>337 問題というか自称エース(笑)以外は、サクサクエース体験が好きで買われてたと思うが…
てかガチな人ならシム買うがな
>>337 そもそも前提としてこれゲーム、エンターテイメントだぜ?
オフで誰が俺TUEEEしようが関係ないしこれそういうゲームやん
新のえーすおぶえーす()になりたいならオンで俺TUEEEすればいいだけ
オフで限って言えばエスコン04を買った全員が伝説のメビウス1になれるのは当たり前の話
そういう楽しみをゲームとして売ってる商売なんだから
赤の他人が関係ないとこでゲームやって俺TUEEEEEしてて
なんで気分が悪くなるのか理解できね
>>338 バレルロールってなんですか?
キリモミ飛行のこと?
何かがおかしい
今までなら新作エスコン買ってきたらクリアするまで睡眠時間を削ってまでプレイしてたのに
今回は買ってまだ二日目なのにプレイする気がまったく起きない・・・
前作はX箱を持ってなくてプレイしてなかったから、今作までのブランクが長すぎて俺のエスコン熱が冷めてしまったのだろうか?
ニュータイプなんだよ
>>317 DFMで地面とキスする俺はまだまだ素人ってことか
モード移行するとき
ズームインするから折角良い位置についていても
すぐ見失う
ターゲット矢印が見づらいな
オンでスコア0でまいかい終わるんだがDFM取ったら近づきすぎず離れすぎずがいいのかな・・毎回カウンターされる
されたらされたで下手糞だから振り切れないwコツ教えてくれ
352 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/14(金) 23:28:33.93 ID:qjQjjHtO0
>>347 いや、純粋につまんねーからだと思うぞ
わりと真面目に
>>346 多分、機体を上空に一回転させる事だと思われる
要はレバーを下入れっぱなしでぐるっと回ってくる感じ
>>338 んや、ガンシップのあとのいきなりロシア軍がうらぎるとこだと思う。
俺はPAKFAがでてくるところまで進んでないし(´・ω・`)
キャンペーン一度クリアするともう一度あの苦行をやる気はしないな・・・・
とりあえずオフは最初のAC130終えた所で放置中。何か肌に合わないなぁと。
それからはオンの首都戦ばかりやってる。
で、エスコンなのにヘリが楽しいw あとA10。
しかしオンの色んなMAPで対戦やるには、オフクリアしないとダメなのかな。
...だとしたらイージーでやり直すかなー
>>331 今回のACは水平に飛ばないと何事も上手くいかないという制限つきと思ったほうが良い
水平を常に意識して飛ばないとカウンターが出来ないから直ぐ落とされる
今日体験版落として戦闘機モードだけ5回ほどプレイした感じだと全然満足してるんだが
製品版はかなりイラつく点があるっぽい書き込みが多々あるね
体験版だけで判断するのは早計なのかねえ
なんかストーリがー「ふーん」ってなる・・・
振動ありで長時間オンやってやめると手のプルプルが収まらない
あと人差し指がダルいね
キャンペーンやってると撃破演出のせいで乙りまくってるんだがどうにかならんのかコレw
>>347 コレジャナイ感が半端ないからな
オリジナル架空機もトンデモ兵器もトンネルもないし
>>360 今回は敵の数が多すぎて
しかもオート追尾で後ろに張り付くからうっとうしいんだよな
ウイングマンの援護もないし
逆にこっちがウイングマンをカバーするほうで忙しい
ゲーム連動サイトにアップロードって別にしなくてもいいよね?
失敗しまくってうざい
面白くないと言うより
気持ちよくないんだろうな
多分
うーん、買うか悩む。あまり評判良くなさそうね。ストーリーの長さは短い?
まだダクソクリアしてないし、中古待ちするのが無難かな?
短いがヘリと鬼ごっこのやりなおしに時間がかかる
水平水平水平水平……
あああああああああ!!!!
演出のせいで地面とダンスすることが多いから
アシストはオンにしておいたほうが無難だよな
過剰演出システムのせいで落ちるのは勘弁して欲しいものだ
>>370 オフだけを楽しむつもりなら
たぶん直ぐ値が下がるから中古を待ったほうが良い
>>360 空戦自体はDFMを受け入れられるなら悪くないっていうか良い方
でも邪魔な演出とか無駄に難易度高くて長いミニゲームが鬱陶しい
>>370 買った初日から投げてる俺が言うのもなんだが
慣れだと思う
今までのと色々違うから
推奨コース(画面表示有りとかw)通らないと、途端に危険になるのも萎えるわ
全体的にやらされてる感と、リアリティ(笑)、玄人好み(爆)の三重層で
これエスコンじゃなくてオワコン
>>370 短い
でもミッションは長くウザい
DFMの過剰で余計な演出過多に我慢できれば買い
でも一月せんうちに半額割りそうだから待つのもあり
艦船の初見殺しハンパないな
味噌利きません→じゃあ機銃で突っ込む→対空砲火でチーン
チクショウ
時間制限(爆撃機到達までとか味方がやられる前にみたいな)があって、それまでに目的をこなせってミッションが多かった気がする
んで目的優先してると後ろからバンバン撃たれる始末、相手にしてDFMとかしてると時間オーバーみたいな
ストレス溜まりまくりだったな、しかも酷いストーリーのオマケ付き
ドバイ失敗作だろ。明るすぎてHUD見えん
オンライン面白いわ
疲れて止めてもちょっと休憩したらまたやりたくなる
>>376 トンネル通るのと同じようなことを
違う風に見せてるだけだよな
>>368 気持ち悪いな
ついでに外人女のゴリラ顔が最強に気持ち悪い
>>363 なるほど
裏取られたときは 急旋回がいいのかな
とりあえずオフやって慣れよう
386 :
370:2011/10/14(金) 23:43:57.73 ID:SQORL8/kP
素直な感想トン
中古待ちするよ、まだ年末にかけてゲーム出費かさみそうだから、なるべく資産運用は
ストイックに行きたい
ガンシップミッション、ニコライ狙われすぎワラタw
なんだかんだで面白いなコレ
値下がりはほぼ確定だからオフ専なら待ちが賢いと
折角だからオン楽しみたいんだがなあ
この勢いだと早く買わないとあっという間に過疎りそうで怖い
自分が撃墜されてGAMEOVERはいいんだけど
COMが勝手にやられてガメオベラが一番嫌
そして今回そんなミッションばっかだからな
オンがすげえ面白く感じるのもキャンペーンモードのその反動だろう
十字キー何も割り当ててないなら仲間への指示は残しても良かった気がする。
ICBM迎撃ミッションはDFMとの相性考えろって感じだな
ラストの戦闘がまぁ面白くない、DFMの使用が前提だから自由度も無いしアタッカーで出撃できないし。
相手の猛攻をしのぎながら尻を取るんじゃなくてひたすらCMの連続、プレイヤーの技量なんて殆ど関係ないのはダメだと思う。
DFMは雑魚相手ならまぁ面白いけど、エース相手はダメだな戦闘の幅が狭まってつまらない
ストーリーもいまいち、マルコフ相手に中佐が妙に力が入ってる感じがよくわからん、そこまで因縁があるわけでもないしなぁ
coopが地味に面白かった
まだヘリのしかやってないけどキャンペーンでやるよりは全然いいな
BF3とかCoD出たら間違いなく過疎るだろうな
>>388 PSPのX2も割とすぐ過疎ったからなー
俺みたいにエースコンバットっていうだけでずっと買ってる人間でもちょっと冷めるところあるから中古待ちでいいんじゃねとも思うけども。
カウンター決めたのに敵がいねぇんだけど
マジでつまらん
なんじゃこりゃ・・
映画を意識しすぎ
FFみたいに方向性を間違ってるよなぁ
もっとイージーにエース気分を味合わせるゲームにすれば良いのに
難しさより爽快感
現実よりトンでも兵器
を貫いたほうが独自性を出せて良いと思うんだけどなぁ
398 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/14(金) 23:48:29.11 ID:miENZs6R0
ACAH売った金で中古の箱説明書ナシ天板傷ありの薄型PS2本体と
中古のベスト版AFDを買って、残ってたデータで遊んでみた。
こっちの方が背後取られたり、機体性能が任務に直結するゲームだった。
この先もこんだけの機体数出すゲームは出ないだろうと思った。
あと、中古980円かと思ったら未開封新品だった。
なんかチュートリアルのL1で減速ってところでバグってすすまないんだが
トンネルもトンデモ兵器もないエスコンなのはなぁ・・・・・・
リアルじゃないって玄人様が叫びまくった結果がコノザマ
オンラインも結局如何にDFMするだけのゲームだからワンパターンですぐ飽きるね
鈍器砲てとイカ戦闘機が愛おしくなってくるな。
オン対戦はDFMゲー?
COOPは面白いからそっち方面で伸びていかないかな
首都攻防戦であっという間に拠点取ってHQに攻撃する時あるけど
一体どういう動きをしたらそんなことができるんだ…
シリーズやってるプレイヤーから聞こえるコレジャナイ感はFMEを思い出すな
そういやあっちもナンバリングではなかったっけ
体験版では兵装選択とマップのボタン設定できたはずだけど無くなってる?
かなり不便なんだけど
爆撃機ってどうやったら使えんの?
いまだにオンでは1回しか見てないんだけど
412 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/14(金) 23:54:08.22 ID:dpucdq2h0
DFM至上主義化さえなければかなりの高評価得られただろおおおおお!!!
なにしとんねんACES!!!!!
Sランクの取り方わからん
DLCでナイトレーベンとかアイガイオンとか出してくんないかな
敵でも使用機体でもいいわ
>>411 自陣のHQの耐久力が減ると使えるっぽい
>>402 とはいえ新機能は新機能でリアルな動きと言うわけでもなくwww
ほんとどこを目指して飛んだ結果なのか
co-opのヘリミッション面白すぎワロタ
ってか上手いやつ多すぎ!デスマッチしかやってないけど一応シリーズ経験者だから4位以内には必ず入れるけど1位が一度も獲れない・・・まぁ面白いからいいけど
後個人的にXが好きだったからグリフィス欲しいんだけどアンロックの方法分かる人いませんか?
演出は全部任意ボタンで実行になんでしてくれなかったんや
毎回強制演出みさせられて攻撃ポイント過ぎたり壁にぶつかったりイライラが募るわ
オフは疲れるな
特定の場所まで鬼ごっこさせられるのは最悪
ドアガンナーとガンシップもいらん
ヘリはそこそこ楽しめた
首都防衛戦でB-2が飛んでるのを見かけた。
条件満たせば使えるようになるんかな。
護衛も何も居なかったから速攻で落とさせてもらったけど。
DFM
イラナイ
>>399 トンネルやSF兵器は伝統だったのにねぇ...
オンのMAPや機体の為にオフ頑張る気だったけど、もういいかなw
>>409 海外に丸投げって点でも合致するな
デッドライジングも同様の方法で評価落としてる
この手のやり方してるゲームってロクなもんがないな
あんなミサイルがビュンビュン飛んでくるような所にガンシップ飛ばすとかおかしいだろ…
>>397 いい加減にしろよクズ
お前みたなのに合わせて作ってたからマンネリ化して売り上げが落ちたんだから
さてとキャンペーン終わらせた
今日はオンを朝まで遊ぼう、みんなよろしく
明日か日曜にはPS2が届くから5とZEROやろっと
来週は中古屋でも行ってそれより前の探してこよう
4以前は処分して今は無いんだよな
>>414 そいやツイッターのACES公式がマルチプレイでみんなが挟まっちまうのでナイトレーベンは出て来ませんとかなんとか言ってた。
ほぼ一年振りにゲーム買ったんだが、
イージーでも詰むのか・・・
ちょろっと始めて見たけど何時セーブするんだこれ
ああもうヘリもだいぶ警戒されちゃってるわ
司令部に近づく前に見つかるな
何かいい方法はないかねぇ
>>418 スタッフインタビューをみる限りだと
そこが一番見せたいからわざとスキップできなくしてるような感じだな
本当に製作者のオナニーを見せ付けられてる
なんで人数多いほうのチームにさらに入る奴ばっかりなんだ
あほかよ
これは国内開発だろ?
スタッフロール見てもそんな感じだったぞ
だからこそこんな出来でガッカリするわ
>>416 リアルっぽい映像?w
あとほら敵無線聞こえないし、ロシアとか
リアル大好きっ子にはいいんじゃね(棒)
>>425 簡単と思えたら自分で難易度を上げれば良いんだよ
俺も機関砲だけでクリアとかをして調整してるし
>>430 キャンセル機能がついてない演出は総じて糞
>>422 ドバイのホテルをくぐるとトロフィーがもらえるので
今作のトンネルくぐりはコレで我慢汁って事かと
>>422 首都攻防戦のパリかどっかではHQの近くにでかい門(凱旋門?)があるから毎回そこくぐってるわ
>>435 ゴットイーターってゲームの話で悪いんだが
最高の武器を使って、自分の持つ技術のすべてを使って
最高のアイテムを使い果たしてそれでもギリギリ勝てるかどうか、むしろ勝てる奴が少ないって難易度じゃないとヤダって自称ゲーマー様が言ってたな・・・
つまりこのゲームは自分だけがクリアできるんだぞ!って難易度じゃないと満足しないそうだ
やっぱPS3組が多いのか
ACESは一人のエースを描くのはもう嫌になってきたんじゃないかな
エリア88好きだしなあいつら
今作、別に難しくはないじゃん
面倒臭いミッションしか存在しないだけで
まぁ致命的だけど、自称エースさんには丁度いいんじゃね
>>408 やりたいのは空戦であって地上への的当てじゃないので
今回の隠し機体って、クリア後の二機だけ?
あの新型爆弾もエフェクトだけでほとんど使いものにならないし
終盤の互いの名前呼び合ってヘッドオンから味噌撃ち合うのってまんまエリア88だったなw
誰かL1で減速っていうチュートリアルがバグってすすまない人いませんか?
すすめない…
尼でPS3のやつを買ったんだが、メールで箱○版もおすすめされた
今回って過去のエスコン関わったスタッフ集めて作った国産ってドヤ顔で言ってたで
中古が出回るまで引っ張り出してきた5をゆっくり進めることにした
だからお前ら早く売れよな
>>443 ノーマルクリアでPAKFAしか出なかったんだけどもう一機は何だった?
>>442 勝負を決めるのは実際の戦争でも爆撃機なんだよ
攻撃機だって楽しいぞ
エスコン04のころから地上攻撃は大事だっただろ?
スタッフに勘違いしたCOD厨が混じってしまったと思うしかない
>>445 コントロール設定をいじって
減速が違うボタンになってないか?
>>450 それハードクリアでも出てきたけど、まさかエースをクリアしても二機種だけ?
架空期待はDLCか・・・
そんなにDFMが嫌なら、アタッカーオンリー部屋立てるぐらいしろよ
>>452 スタッフっていうよりPなんじゃね?
OKださなきゃ良い話だし
なんで急にCOD混ぜたんだろうな
媚びたのか?
6とかで架空機体なんか増やさなくていいからもっと種類出せやってやつが結構いた気がするんだが
みんな架空機体好きだったんだな。
コブつきF16とか皆お嫌い?
>>427 イーオン粒子無いからって理由の方が納得できる
>>458 そりゃ媚びるだろ
日本より海外のが売れるゲームなのだし
>>451 しらんがな
それに対地爆撃って言ってもやるのがDFMより更にクソなASMじゃお話にならん
>>461 媚びても劣化コピーっていう認識されただけだったな
イージーですらクリアするのが難しいってのに、
(とはいえ、やっとモスクワ上空クリアしたところだけど)
隠し機体とか出す為に難しい難易度やらんといかんのかね・・・
あと、カラーバリエーションとかも
なんでオンラインじゃないと集まらないの?
馬鹿なのバンナムは?
このゲームのおかげでMW2のキルストのAC130の攻撃の仕組みが分かったのは俺だけでいいw
キルストに入れたことなかったから支援物資でAC130届いても何していいか分からず全然殺せない事が多々あったw
DFM嫌いだったけど最後の空戦だけ燃えた BGMのおかげで
エンディングもリンプビズキットみたいでカッコ良かった
オンラインやってみたいんだけどオヌヌメスキル教えろください
>>463 今までの射出爆撃の繰り返しよりはテンポよかったと思うんだが駄目か
ディスク割る奴なんてまじでキチガイだと思ってたけど…結構気持ちが分かったような気がする
これじゃエースコンバット・アサルトホライゾンじゃなくて
コールオブデューティ・アサルトホライゾンじゃないか・・・
ってか、
ミッション失敗した時の画面構成とか
そこら中、コールオブデューティを意識っつーかパクり過ぎだろこれ・・・
久々に
年甲斐もなくコントローラー投げた
ロックオンしているところに、カットインすんなボケ
演出したいなら他でやれよイライラする
473 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 00:14:44.28 ID:r9G1xEEj0
キーボードもヘッドセットもないし
チャットする気さらさらなくても
オンラインして大丈夫かい?
会社の友人と話したんだけど、ドッグファイトの爽快感もなければ
ストーリー展開も燃えないってのが共通認識。
とにかく「DMFは糞」ってのが、あたしら丸の内OLの結論。
せっかく女子をゴリラ顔にしてまで媚びたのに
海外でも散々って、真面目にアホだな
478 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 00:16:05.26 ID:kLTjM7b30
DFMが余分な気がするな
自動追尾ってのととんでもない位置からいきなり後ろ取れたり取られたりするし
オレはAC130以外はかなり楽しめたわ、オンも上位付近をキープしてる
だがこのオンはすぐ寂れるわな、そんなオレはZEROが一番好き
>>470 支持に従って素早く敵を倒してくださいとか言われても
出現と同時に地対空ミサイル撃たれても困る
ミサイル積んで逃げるラスボスが強過ぎなんだが、これどうすればいいんだ?
>>475 dd
キャンペーンちょっと置いといて俺もオンやろーっと
途中のブリーフィングはMGS4かと思ったよ
なんたらSUNとか出ないかとヒヤヒヤさせられた
スリルを増やしたってこれのことだったのか
>>478 オンラインだと見事に機能してるんだけど
オフラインだと演出の道具でしかないんだよな・・・
コンボボーナスとか付けてほしかった
>>480 迎撃しろって命令が遅すぎるよなw
もう直ぐ横にいるじゃんっていう位置だしw
日本向けでやってたらいずれおわこんになるから、海外に媚びる事自体は間違っていないんだけどな
ECMつけたらDFM振り切れるかと思ったけどそんな事なかった
487 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 00:19:42.33 ID:VFr71GPI0
どこのレビューもひどい評価だなw
最大の問題はDFMか・・・
これでACESも分かってくれればなー
せっかくいいもん持ってんだから
>>485 今までのシリーズでもAWACSは寝てんのかって感じだったけど
今作はそれに加え怒りもエッセンスされて困る
F-35のカラー3が空自の洋上迷彩でワロタ
>>481 とりあえずDFMしてミサイル連射。カウンターマニューバされたらぐるぐる回りながら減速して
カウンターマニューバ。その繰り返し。
グリペンとF-2に分かれて群青の空を越えてごっこしようぜ
>>486 この状態で海外では好評ならまだ救いはあったんだがな…
オンではDFMで倒せる奴は雑魚、カウンターしてくる奴はそこそこ
それをさらにカウンター仕返し延々と続く奴は避けるだけ、ただそれだけ
>>487 多分、次はもっと酷いの入れてくるぜw
ボタン一つで空戦から巴戦は敵機撃墜までやってくれるのとか、
トンネルクリアとかw
ゲームを遊ぶ人の視点、持ってないからなw
>>486 普通に良質な日本風にした方が売れそうな気がするけどな
なんだか宇多田ヒカルが海外に行ってミソカスだったのに、パフィーが売れちゃったりするような
そんな感じ
同じスタッフでちょっと違う空戦ゲーム作ってみました
って事に何でしなかったんだろう
墜落、自爆はやはりペナルティつけないとやっぱ駄目だな
これラプター無双するより空爆してるほうがポイント稼げるのな
5以来のエスコンだから聞きたいんだけど、
機体を買いながらストーリー進めるシステムは今回から無くなったの?
ゲハでもしばしばいわれてるけど
海外で日本のゲーム買ってるやつは日本のゲームが好きなわけで
日本から見た海外向けの作品はそれこそありふれてるわけだから
いい意味でも悪い意味でも身の程にあったゲームを作らないと国内外で総スカンにあうだけ
日本らしいアトリエが海外でも高評価な所を見ると、世界向けってどこに向けて作ってるんだろうな
>>499 6はちゃんと購入するかDLCでリアルマネーを払うことで
ハンガーに収納されていたけどな
空戦だと精々2000だが、
空爆だと平気で10000超えるからな・・・
DFMもASMも俺はいいと思うけどね
ただ、重要すぎるっつーか根幹に置くシステムじゃない気がする
DFMとASMが出来るっつーより無きゃ話にならんって感じなのがやらされてる感ハンパ無くて飽きる
従来の感じでも十分戦えるけど、機体ごとにこんなこと出来るからステージ毎に選んで使うと楽だぜって感じがよかった
>>498 空戦で5,6機落とすより、ASMに入らないでも目標にちまちま当てるだけのがポイントもらえてるな
まぁまだ首都攻防戦しかやってませんので他のモードはわからんが
>>502 防衛ならひたすら拠点攻撃してれば勝てるんじゃね
>>499 6にはあった
6はあれはあれで燃えるシーンがあってよかったんだよ
シャンデリア戦は嫌いじゃない
日本人がアメ公の真似事しても駄目だってこと
まだわからん開発がいたことには驚いたな
モスクワ上空が無理ゲー
爆撃機狙おうとしても後ろから撃たれまくるし
戦闘機狙ってるとトリニティ発射されて終了だし
どうすりゃいいのよ
DFMも米の映画を参考にしたんだろ?
アレみてスゲーと思ったから入れて、作ったからには見て貰いたいから挿入しまくりました
ってコメント有った筈
シナリオも外人起用してさ…ばっかじゃねーの?
空爆はキルレ下がる分ポイント高いのかな
最終的にオンはマルチロール廃人で溢れるのだろうかww
カーラ巡洋艦のガドリング砲がどうしても破壊できないんだけど。
誰か攻略のアドバイスを・・・・・
>>510 爆撃機を狙ってるときに襲ってくる戦闘機はカウンターで直ぐ落す
また爆撃機を狙うの繰り返しらしいよ
海外コンプレックス多いんだな、ゲーム業界って
なるほど・・・何もかも変ってしまったのな
>>513 ロケットなら飽和攻撃の時テキトーに撃っても爆風が当たる
キャンペーンのモチベが全然上がらない
ハードのガンシップなんとかクリアできた・・・
最後はガトリング乱射して運任せだな。エースクリアできるとは思えない
>>510 3機くらいエスコート倒すと爆撃機狙いやすくなる
ドアガンナーの不審船ミッションで出てくるヘリが倒せない・・・どうすんのコレ?
>>515 つーよりゲームフリークが少ないらしい
作るのに忙しくてゲームで遊べてないから
ユーザー視点がまるで無く得てして凄いけど面白くないゲームになるんだとさ
シナリオが基本的に受けの防衛ばっかりだよな
やっぱり攻める方が燃えるよなぁ
ヘリが出たらヘリだけを狙う、直前で倒せる
あれも演出っぽかったな
ウォーウルフ2とあと3とか4とかもいるのか分からんけど空気だな
ラーズグリーズ隊とかピクシーばりには働いてくれないのか
アサルトホライズンじゃなくて
アナザーヒストリーだな
いっそのことエスコンスタッフがエリア88作ってくれねぇかな
皆がエスコンに望んでるものは割とそっち寄りだと思う
>>510 何かしらコツあると思ってたが、今のところマジで戦闘機の攻撃交い潜り
ながら爆撃機に攻撃し続けるしかない
通常ミソと特殊兵装でとにかく爆撃機を・・・って感じ
何回も死んだけどうまくいくとあっさり終わるイライラステージ
今4つ目のミッションなんだけどこれって赤文字で敵軍の無線とかないの?
なんか無人機相手に戦ってるみたいだ
首都攻防ってF117で爆弾落としてるのが一番いいかな?
>>526 主人公が敵機に追い回されてるのに
ぼーっとしてるのは勘弁して下さい
533 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 00:35:03.97 ID:LpbL/jn00
ふぇぇ、カウンターマニューバ難しいよぉ
>>516 逆に考えるんだ
そもそもシューティングゲーム=覚えゲー
原点回帰したと言えるんじゃないか?
ないか
COOPとかフリーミッションのクリアランクってどこで確認できるの?
説明書にも載ってない・・・どなたか教えてください・・・
チョッパー死亡時のテンションがMAXだった
今回はなんなんだ
なんか6のときは無線とか全然戦闘中でも聞けてたんだけども
これ、声が頭にはいってこないわ、、、
>>526 護衛も攻撃もしてくれなくてただ飛んでるだけだからな・・・
539 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 00:36:06.33 ID:VFr71GPI0
いきなりHardでキャンペーンやってみたw
ICBM撃ち落とすのが一番苦労した・・・
そういやトンネルって不評だったんだろうか
トンネル時のリトライ地点がアホ設定だったから不評だったのかもしれないが
トンネル自体が駄目って判断が解せないな
>>532 ウイングマンにカバー指示とかしたいよなぁ
常に散開だし こっちが逆にカバーを要請される立場になるしw
>>532 サポートの戦闘機は俺たちに任せて、中佐は爆撃機を!とか言われるから
その通りにしたのに敵機全部こっちに向かってきたのには笑った
仕方ないから敵減らしてたら全員から怒られるしさ・・・
>>507 首都奪還とか仲間が迎えに着てくれたりとか。
今回無線で仲間とのやり取りが全然ないよね。ガッツばっか3番,4番の存在無さすぎて(´;ω;`)
どのキャラも薄すぎ。0みたいに一人ひとりにスポット当てるわけでもなく5みたいにチームに注目するわけでもなく
6のときもバラバラとキャラだしてそこは微妙だった
敵は優秀になったのに味方はバカになったって感じだなw
>>537 無線の交錯で物語を紡いでないから、そりゃ頭に入らんよ
今回、名言集みたいなサイト作ってくれるファンすら切り捨ててるし
>>540 今回のICBMの再開ポイントより遥かにましだった気がするけどね
>>528 現用機が全くでないというのも新鮮だな
国内での売り上げは右肩下がりだからチャレンジに出るのはわかる
海外での評価が真っ二つに割れてるのもそのチャレンジが受け入れられたかどうかなんだろうな
このスレでも好意的な評価と酷評が混じってるものな
架空世界の航空ファンタジーでヒャッホイ、でよかったのに
なんでどっかで見たような海外FPSのパチモンみたいなことにしちゃったのか
それにヘリとか空爆とかガンナーなんてエスコンに求めてねーってのに
敵の無線は今回、名前ありの一部がたまに喋るだけで
ウォーウルフ隊が来てびびってる敵一般兵とかはないな
>>540 減速飛行も満足にできない馬鹿共が寄ってたかってイラネのシュプレヒコール上げまくった結果、消えたんだよ
ノービスで減速しながらやれば片手でもやれるのに・・・
DFM発動をもっと超至近距離にして、
今くらいのは「初心者でも簡単ドッグファイト可能なイージーモード搭載」
てな感じで良かったんじゃないだろうか。
自力で追い回してケツ取った成果としてのDFMみたいな感じで。
そうすればやらされてる感はもうちょっと減った気がする。
>>528 現用機が全くでないというのも新鮮だな
国内での売り上げは右肩下がりだからチャレンジに出るのはわかる
海外での評価が真っ二つに割れてるのもそのチャレンジが受け入れられたかどうかなんだろうな
このスレでも好意的な評価と酷評が混じってるものな
>>514 >>520 >>529 今クリアできたわ
必死でアラート鳴りっぱなしの中、
爆撃機だけ狙ってたら運がよかったのかあまりミサイルに当たらず爆撃機撃墜できた
>>549 ホークス2をみて
この手があったか
って感じでのっちゃったみたいだな
ホークス2も飛行機以外のミッションがあったしな
さっき開封したばっかりだけど、早くもヘリで挫折しそうだ…
クソゲーと馬鹿にしてたFIFAにいつの間にか追い越されたウイイレのように
いつかHAWXがエスコンを追い抜いたりして
個の評価だと、次は続かねーンだろうなぁ…
どこかマシなフラシュー作ってくれる所は無いものか
>>550 舞台を現代にしてる以上無線が勝手に混線するのはリアリティが無かったんだろう
ガッツが無線から出て行けっていってたしな
>>552 初心者向けにするならあのボタン同時押しは無い気がするけどな
それこそワンボタンで押しやすい位置にしてやらなきゃ
しょっちゅう使用しなきゃならんくせに、あの配置は玄人向けだとしても有り得無いわw
飛び方機動に影響のあるシステムは邪魔なだけだとおもうんだけどな
自由に飛べることが前提だと思うんだけど
って言うかキャンペーンの敵はロシアだから
フランカーばっか落とす訳だけど飽きるよな、フランカーの死に様に飽きる
>>549 空爆はたまにやる分には楽しいが
ヘリとガンナーは必要性が分からない
ドアガンナーならFPSやるって
戦闘終了後の、リボンが伸びる反省会も無くなって不満だ!
>>564 リボンが突然横にビョーンと伸びる感じになります
566 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 00:45:11.31 ID:5MSmfrGI0
やっとこさクリア―したぜ!!!
とりあえず休憩してオンってのやってみるべか
>>561 それだと結局オリジナル操作でまともに操作できない人が離れていくから、今回の形になったんだろ?
ただ、今作の敵だとそれこそオリジナル操作じゃないと無理なんだよな、DFMでさえ。
ハードでしかやってないからイージーの敵の飛び方とか知らんけど。
ドアガンナーやってると、飛び降りて地上で操作する場面が次にありそうな気がしてしまうけど
実際はそこで終わるから、無駄に消化不良感だけが残る
>>564 今回リボンやったら軌道がめちゃくちゃになるから入れなかったんじゃないかな?
どうみてもDFM、ASMの入り強引だし
オフはアレだがオンはDFM入ることで明らかにメリハリ付いたなあ。
初ベイルアウト
初コンバットテイクオフ
初PAKFA
いろいろ目新しい部分あるんだが・・・それ以外の初が大きすぎるか
フランカーで特攻は笑うところ
>>557 6までは勝っていたが
現時点で既に抜かれてると思うがな
対戦は地上攻撃する人が多いチームが勝つな
>>568 確かにw
あそこまで行ったら建物に突入までしたくなるよな
>>567 てかスタンダートの方が難しくねぇか。
スタンダートだとチュートリアルで墜落したぞ
というか人の死に方がしょぼくて笑ってしまう
レゴブロックが倒れる感じ
>>569 まったく優先順位を間違えてるよなぁ
それほどむちゃな機動をするなら
そのシステムを見直すべきなのに
>>575 いっそ次回作はDICEあたりと共同で歩兵にもなれるようにしてMOFPSシューターに
金が足りないわなどうやっても
すんごいストレスたまる。とりあえず製作者ふざけんな。マジで。
簡単、初心者向けではとても無いと思う。
>>576 エスコンシリーズプレイしてる人は慣れちゃってるけど、始めてやる人は戦闘機を思い通りに飛ばすのがかなり難しいらしい
有人が6で死にまくってた
>>565 なるほどw
こっちの敵をやっつけて、あっちに行ってとか
戦場を自由に飛び回る感じが、全く無いよね
むしろ、ヘリの方が若干自由で好きかも
もともと敷居が高いゲームだったのかな
クイックアサルトとか付けてDMFで瞬殺できるようになったら楽しくなってきたぞ
フリーだかCo-opだかでS取る為に繰り返しやる段取りが良くなっていくのが分かる
後は戦闘機以外のミッションとラストミッションをスタートでスキップできるようになれば問題ない
次回作は戦闘機を落とす対空砲の砲手を体験することになるだろうなぁ
>>579 君にはフロントミッションの最新作をお薦めしよう!きっと気に入るはずだ!
>>582 アフターバーナーやってる感じになるよな
あうあーあーあー好きだからいいけど
△<カウンターマニューバッ!
▲
▲ ▲
▲
↓
▲
△
DFM!>▲▲<DFM!
▲<DFM!
みたいな感じによくなる
>>563 むしろFPSにブラックバードからの指示ミッションとかあるほうが違和感あるけどな
とっとと撃ち合いやらせろよと
>>581 初めは大体そんなもんだよね
それ超えてグルグル回しても飛びまわれるようになると本当に面白くなるんだけどね
>>586 普通にBF3やってますわ
今度はオフラインでFA18のってドッグファイトできるらしいし
爆撃機6機撃墜ミッションが無理ゲーすぐる・・・
5機目まではなんとかなるけど、最後の1機はどうしても無理。
出現してから橋に到達するまで、体感で4秒くらいしか無いんじゃね? って感じる。
>>586 普通にBF3やってますわ
今度はオフラインでFA18のってドッグファイトできるらしいし
ドミネーションでアパッチ使ってコソコソ拠点取りして
いつもヒーローでウマーしてたらヘリ縛り部屋に放り込まれた
それでもヒーロー取れてウマー(・∀・)
ああ、確かにヘリは楽しいな
今回、唯一成功してるかもしれない
挙動は随分叩かれたけど、結局は面白さとは一切関係無いものなのかもな
目標が見づらいのは頂けないけど
>>588 むしろ一機で四機引き付けてる時点で勝ちだろ
お前のおかげで三機のアタッカーが爆撃出来るんだ
面白かったがエスコンじゃなかったな
最初から最後までDFMを強いられる場面多いし主人公の顔出しちゃうしでなんだかなー
いつも存在するトンデモ隠し機体は無し?
>>588 そして撃墜した瞬間に背後のF22に落とされてドヤ顔されるんだよな・・・
>>588 そういう時は大きく縦にバンクして地面に突っ込むんだ
運がいいと後続全部墜落だw
傍から見てるとスゲーと思うwww
そういえば最後の出撃で格納庫歩いてるとき後ろにナガセっぽいキャラがいなかった?黒髪短髪の
最低の出来。 飛び散るオイルをかぶるたびスタッフのオナニーに付き合わされる怒りが沸々と。
マニュアルの表紙にいきなり「特殊」操作ガイドがあって嫌な予感がしたんだよね。
自分用PS3まで用意したのにひどい目にあった。 これをエスコンの名前で売るのは詐欺!
チュートリアル無視と撃墜演出OFFに出来るようにするだけで大分印象は変わった気はするな
良ゲーってのはそういうとこに違いが出る
>>602 あのマニュアルはちょっと無いと思います
>>602 期待しすぎたんだな
あるいは6の時にXBOX買ってれば回避できたかもだが
>>576 右押したら右に行かない、左押したら左に行かない、
上押したら下降、下押したら上昇がまず理解できないからな。
もう、その感覚に慣れるか、最初からなんとなく分かる人じゃないと無理。
理屈とか理解じゃなくその感覚としか表現しようがない。
撃墜演出はとばせるぞ、一応
>>595 ヘリうまく扱えない…
クリアできる気がしないorz
今回は3ステージ目で終わってしまう……
連動Webはまだかいなぁ〜
はやく世界大戦エントリーしたいぜ
てかオン、赤色機体大杉w
久々に6やったら楽しく感じた
ふしぎ!
>>602 毎度毎度画面に墨ぶっかけられてマリカーじゃないんだから。
もがれる翼の断末魔(笑)
慣性も空力も機体とノズルの向きも無視したDFMが実行出来る今回の機体は
これまでのどの架空機よりも架空機らしいといえなくもないような
ラストあたりのマルコフさん
さっさと終われないかな
COD4のベテランやってる感じで
すごい疲れる
>>612 ホントに何度も「落とした相手見てる場合じゃねーンだよ!!!」と叫んでしまったよ
>>576 絶対初期設定の方が操作難しいと思う
あれで1面クリアできる気がしない
リプレイ保存試してみたら
どれもこれも1分も保存してない…
ひでぇ
>>616 それで地面とキスさせられると殺意の波動に目覚めるよなw
ドバイのビル街では2度殺された
>>609 敵注視状態で機関砲撃つ、特殊兵装ガンガンつかう、兎に角動きながら攻撃する
これらが出来てればクリア出来る
621 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 01:04:08.97 ID:kABQVgvlO
6のように戦果あげたらゲージ貯まって、1ポイントでDFM発動、2ポイントで援護発動みたいな感じでいいです。
主人公はプレイヤーでいいんです、かっこいいキャラが大活躍するのに浸りたい時は他のゲームを買うんです。
僚機、敵機を空気にしないでください、無線で話しかけられたり、どよめいたり、褒めちぎられたりしたいんです、無線を聞いてるだけでニヤニヤしちゃうんです。
ストーリーは程々でいいんです、無双シリーズに濃厚なストーリー性求める方はあまりいらっしゃらないと思います。
オンはオマケ程度の要素でいいんです、その分オフのステージ数と機体数増やして欲しいのがファンの望みです、元々エースコンバットはそういうゲームです。
また、間違ってもリアルな機体挙動とかガチンコのミリタリー要素を高めようとか考えないでください。そんのようなものを求めるているプレイヤーはおそらくいません。
このゲームシリーズの発売当初からのコンセプトは「戦闘機ごっこして英雄になろう」です。ありえない挙動のありえない機体でありえない武器を使って気持ち良く英雄・エースになりたいんです。
私達はそんなエースコンバットが本当に、本当に大好きなんです。
>>608 受話器浮かせてから直ぐにおけば鳴り止むからっていただきますしたあとに電話鳴らされるのは嫌だろ
>>581 高校になって初めてエスコン5に触れたんだが初めは思い通りに操作できずにFOX4しまくるわ誘導なきゃろくに爆撃できないわで
面白くなってくるのに相当時間かかったからなあ。
スタンダード操作は確かに新規にはやりやすいと思う。
……ステージの難しさが台無しにしてるけど……
まあAFMはスタンダードのほうがやりやすいかもしれん
>>609 難易度ノーマルを前提に話すぞ。 それ以上だったら簡便な。
・高さは基本的にあまり変えなくていい(水平移動が主)
・ミサイルはカウンターできちんと回避
・照準を敵の近くに合わせて注視すると、敵に対して照準の固定が出来るので連射
(注視→撃破→別の敵注視→撃破 ぐらいの勢いで)
・折れない心
<<健闘を祈る!>>
>>620 ありがとう
なんかもう少し頑張る気になった
>>609 敵注視ボタン(L1)を押すと自動で敵をロックオンしてくれるから、R1でロケット発射+L1連打で地上の敵を一気に殲滅できる
1対1より巨大な敵を倒す方が好き
>>622 それは嫌だなw
演出はミッションラストの敵撃墜後だけでよかったのにな
その方が印象にも残ったはずだし
評価が超低いからX2以上のクソゲーかと思ったら、
以外に面白くてワラタw
理不尽なところが残念だが、リアルレンダムービーの演出も凝ってるし
俺的には満足だわ
ただ、ASMで演出に入った後、水平に戻されるのはマジだるい
俺トンネルを高速で飛ぶのが好き
ジオフロントも好きだった
リプレイはミッション全部かコンテニューポイントから保存にしてくれよ
なんだよ18秒とか34秒とか
ミッション終了→即戦闘機選択画面とかやめて欲しい
ストーリー重視なら重視でせめてインターミッション少しやってほしいわ
戦闘中の無線もあんまり燃えないし
ストーリー重視してるとしても5以下じゃないかな、これ
演出の部分ホントにダメだな、今回
>>627 敵のヘリはあくまでヘリ。自機より高いところに攻撃は出来ない。
建物は最大の遮蔽物。上手く利用して物陰から撃つ。
ミサイルアラートでも慌てず騒がずカウンターマニューバー。
ダメージが大きくなってきたら一度離脱するのも一つの手。
>>624 戦闘機飛ばすだけで初心者は難しい+とっさのDFMとカウンターマニューバが出来ないと後半キツイ、と初心者キラーだと思う。
ところで今ドバイの爆撃機ハードで落としたんだけどウォーウルフ2邪魔すぎるな
ヘリは注視ボタン押しっぱなしもダメ
特に人間を撃ってるときは小刻みに離して押してをしないとロックオンしなおさない
オープニングのヘリで生身の人間に大口径向けて嫌になる。
戦争したいだけなら他のゲームやるのに。
すっかり別のゲームになってるな、にしても難しい・・
ICBMのところきついです・・・
どうすればいいんだこれ
デスマッチからホストの気まぐれで初めてのHQ戦楽しんでたんだが・・・
10戦くらい続けて負け無しなのは
相手側にやる気が無いのかこちらに歴戦の勇者が紛れ込んでたのか・・・
なんにせよポイント美味しいです^^
1時間で2,3万貯まったから勝ち確定ならデスマッチより断然効率良いんだね
>>641 俺のハードの場合だけど通常ミサと6AAM使って後は運だった
F-35のカラーで自衛隊仕様があるのはアメリカ様が買えっていってるのか?w
6の支援攻撃好きだったから入れてほしかった・・・
仲間働いてくれてるようだけどあんま実感がない
ナガセは奪取できなくて正解だったかと。今回キャラに全く愛情感じない。
プラチナを待たずにワゴンになりそう。
マニューバを自動でやられたら俺がやることなくなっちゃう (´・ω・`)
難易度は普通だと思うけどDFMとかが気に入らない。2とかの対戦はすごく面白かった。レーダーで相手の動きを読みながらバックをとる。ひたすら喰いついてロックオンする。
バックをとられたら、加減速を繰り返して旋回や急上下降で振り切る。なんてやり取りが面白かったんだけどね…。
ボタン同時押しで勝手に相手の背後に回るとか全然面白くない。
旧作で相手の背後をとる過程が面白かったのに、なんでこんなゲームになっちゃったの…。
何故PSPのXより操作性が悪くなってしまったのか
>>634 ミッションの合間をきちんとしてほしいな
何のミッションかもわからずにいきなり始まるとかちょっとw
AH疲れてきたので、XかX2にでも手を出してみようか思案中
PSP版は操作やりにくそうで手を出してないんだけど、あれって面白い?
オンでミサイルアラートとかダメージ表示なしで落ちる事がたまにあるんだけど
これ何?ラグ?
アタッカーオンリーのデスマッチ開いてみたけど
誰も来ない(´・ω・`)
DFM自体は良いんだけど、まだ慣れてない最初の数面からあの長いミッションとかはどうかと思った
あとシナリオが当たり障り無さ過ぎて楽しめないのと
キャラのインパクトが薄い、マルコフですら
ドアガンで船上の敵攻撃するミッションで、燃料タンクを利用しろってヒントが出るんだけど燃料タンクってどれ?
撃つと水面に落下する赤いタンクみたのは違うよね?
>>648 ななめ入力が上手くいかないアナログパッドが、
PS3のキノコより操作性が上ってのはまずありえない。
つか、今回ヨーヨーもどきからバレルロール中に減速して、
水平飛行からカウンターマニューバーとかやってるが、
あれだけすんなり反応することがPSPだとまずない訳ですが?
まあ、ノービスでやってるなら何も言わんが。
>>636 こうして見ると、ムービーだけ見れば完全に劣化しとるな
何でリアルタイムにこだわったんだろう
オナニー的なもの?ムービーゲーって言われるの嫌だから?
多少、首振れるけど、振ったところでMGSみたくお遊びがあるわけでもなしマジイミフ
>>653 >>650 サンクス! じゃあちょっとAHのキャンペーン終わらせてX買ってくるわ!
指痛いのは覚悟してる…w
Xは俺の初エスコンで、kai使って全カスタムパーツ取るまでやりこんだがさすがにAHの後だと微妙だと思うぞ
山から飛んでくるレーザーとか、そういう超兵器で理不尽に殺されるのが好きならいいかもしれんがw
オンの首都攻防戦だかなんだかで敵の司令部に一番効率よくダメージ与えられるのって何だろ?
爆撃機とトリニティ以外で
やっぱA-10ちゃんなのかな
倒しても倒しても次々に湧いてくる敵機
いつ終わるかわからない長大なミッション
ひたすらDFMの作業ゲー
現時点でクソゲー評価だが、この修行に耐えたら面白くなるのか?
いいところを探してみるよ。
今のところは画質だけ
>>656 良く覚えてないが、爆発せずに落下したなら救助ボートかもね
TGT表示とかされてないからとにかくそれっぽい構造物を撃ってりゃ爆発するよ
そして多分当てなくてもクリアできる
5>
エスコンデビューの俺ですが…
ミサイルが当たらんww
敵が捕捉できんww
背後から撃たれまくるww
完全に心が折れました…
何もそんなに初心者突き放さなくても(;´д`)トホホ
雑誌評価と店頭デモで買った俺が馬鹿でした。。
>>657 うちのモンハン使用のPSP(アナログ部分に引っかかりがあるやつ)だから微妙に違うかもだが
アナログはそんなに気にならんかったけどな
ヨーに関しては、そこまで厳密に使うミッション無かったじゃんw
頻繁に押しにくいアナログボタンの同時押しを強要されるよりはマシだったよ
ムービーとか
5で映画的だけどエスコンらしく作ってたんだからあれで正解だと思うんだけどな
0の俳優つかったドキュメンタリー風も面白かったし
いまさら普通の映画風に作っても何も新しくないし何がしたかったんだろうな
>>656 だいたい敵集まってるとこにドラム缶あったりするからまとめて撃ちまくる
横の赤いのは救命ボート
そりゃただのゲーム下手だ
ただHAWKS2もこれも目指すものは分かるんだが
演出にこだわりすぎて色々と何かを置き去りにしてる感が強いな
675 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 01:32:39.84 ID:doHaRy+60
ガッツ死んどけよ
>>669 これをデビューにしてしまうのはエスコンをはじめる上で損してると思うよ
04、5、0とかの方が安いし多分面白い
>>664 取り敢えずオンラインは面白い
>>669 まあエスコン初めは大体どのシリーズもそんなもんだ
678 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 01:34:33.04 ID:pb8N7wsC0
ネ申げーだな
お前ら良かったねw
あそこでガッツに死なれても反応に困る
マルコフ戦もただのおっかけっこでライバル戦って感じはしなかったし
隊長が切れても展開が追いついてこないし
とりあえず6買わずに文句言ってるやつは箱と6買って来るまで文句禁止な
そんなんで過去はどーだったとか、こんなのエスコンじゃねえとか言う資格なし
>>669 俺もエスコンデビューってかこういうフライトシューティング的なものはやった事無かったけど
なんとかモスクワクリアまできたわ
ロックオン大して意味なくね?DFMのほうがずっと確実性がある
というかDFMしないと確実性が無さすぎる
>>672 リアルタイム描画で考えられる利点は追加コンテンツで展開できることくらい?
ガッツ死ななかったのはチョッパーとPJがやられてた事のオマージュというか罪滅ぼし的なところがあるんじゃないかな
>>662 大丈夫だ、超兵器相手にするのは大好きだ!
ただ難易度ACEでアークバードを機関銃のみクリアはもうやりたくない
あれはマゾゲーだったw
4,5,0に比べたら6もちょい盛り上がりに欠ける感があるが
まぁ天使が一人いたし許されるよ
公式でACAHのアンケート募集という無謀な試みをしてるな
とちくるったスタッフどもに現実の厳しさを教えてやろうじゃないか
ガッツ…対空火器で死ぬ前に俺が引導渡してやりてぇ…。
しかしこれ、オートで体勢立て直そうとするのどうにかならんのか。しかもこっちが操作中にも強引に直そうとする所為で機動が。
裏面の自在に飛べって、システムが邪魔しやがるじゃねぇか。もう開発陣の断末魔になっちまえ。
バルクホルン大尉とか言われると皇国の守護者読み返したくなるのは俺だけじゃないはず
>>675 あれだけ凝った脱出演出したのにその直後「ガッツのビーコンが消えた!!」て爆笑してしまった
>>688 それアシスト入ってるんじゃない?確かオフにできるはず
DFMしてないロックオンなんて当たる気がしない
>>509 短所は殆ど同じところ指摘してるし
高得点のレビューは抽象的で変化した事だけ褒めてるか
短所もしっかり書いて、大人の事情を匂わせてますやん
なんかさぁ、ゲームをクリア出来ない人や四苦八苦する人が居たら、
その人たちに配慮してもっと簡単にしろとか、敷居を下げろって考えの人が、
このスレにも少なからず居るよね。
そういう人は、「ゲームは購入者全員がクリアできないといけない。」とか、
「ゲームは誰もが気持ちよく簡単に遊べないといけない。」とでも思っていて、
それが正しいと信じてでもいるんだろうか?
普通の人はともかく、ゲームが下手な人がクリアできなかったり、
頭が悪い人がルールやシステムを覚えられないのはしょうがないし、
下を見れば際限なく駄目な奴とか居るから、
購入者全員がクリアとか、誰も手軽に気持ちよくってのは実質不可能だろ。
そういう現実的ではない方向にゲームを持って行こうとする発想はナンセンスだと思う。
>>684 今までの主人公じゃ何も言わずただ見てるだけだったからな
そこら辺とか主人公が名無しのエースパイロットじゃ出来ないとこで良いと思う
メビウス1が悪夢とか言ってもハァ?だからな
>>681 そこまで酷くなかったと思うがw>6
群像劇と合って無いのと、支援が鉄板すぎるのを除けば
支援に関しては使わないって手もあったしな
6は、シナリオ詰まらないし、敵の無人機酷いし買わないで良いと思うよ
やるなら、4、5、0だな
ダイキチと範馬勇次郎とトゥルーデ
DFMもASMも受け入れる事が何だかんだで出来た
しかし、しかしだ、
今作はあまりにも時間制限的な縛りが多くて
自由自在に飛んで戦う感を得られない
そんな事しようものなら敵爆撃機だのなんだのが
防衛目標にあっと言う間に到達してアボン
お陰でリピート率の高いステージがほとんどない
何で今までのシリーズ等で
リピート率が高いステージが多かったのか
バンナムは分かってないのだろうな
>>681 無資格でぐうのねもでない。
中古の箱でも買って6やってみるよ。。。
>>658 あっゴメン勘違いしてた。初代だったね。確か左右分割で対戦できた。
よく友人と対戦で遊んでたよ。
背後の取り合いに燃えてた。減速して旋回、加速して急上昇とかして振り切って、宙返りで背後をとって。とかのやり取りが面白かった。
Xbox以外の全作をプレイしてきたけど、今作は凄く微妙。
>>402 「リアルじゃないからリアルにしろ!」と叫んでいたフライトゲー玄人さまだって、
AHの様なゲームを求めていたわけじゃないだろ。
むしろAHは、「和ゲーは糞。これからは洋ゲーの時代(キリッ」なタイプに合わせた結果でしょ。
戦艦やべぇ
マジでハリネズミみたいに弾飛んでくるなんだこりゃ
>>670 ヨーヨーは空戦機動の一つでヨーイングとはまた違うが、
確かにヨーイングもいるのはいるな。
で、もどきするのにヨーも押すから、特に俺は気にならない。
つか、旋回時でもヨー使わないのか?
ところで東京マップてもう出てるの?
>>695 5は途中選択肢があったしステージだけじゃなくてシナリオもある程度分岐させることはできそうだったよね。
3はマルチEDだし。まぁチョッパーが死んでラーズグリーズの名前に重みが出た感じはあるけど。
708 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 01:44:27.09 ID:doHaRy+60
709 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 01:44:29.51 ID:r9G1xEEj0
>>691 アシスト入ってなくても
「ノーマル」だと左右では上向きにされるというか逆さまにならなかった気がする
最初それで苦労した
>>688 設定で操作を「オリジナル」にしてみては
>>694 面倒臭いけど、これ別に高難易度じゃないぞ
敵POP配置覚えたらどうにでもなるレベル
時間縛りがシビアだから覚えること自体がマジ面倒臭いけど
ゲーム上手い自慢には向いてないよ、今作は
フロムゲーに比べりゃヌルいくらいだ
面倒臭さに対する耐性自慢ならアリだな
711 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 01:44:57.21 ID:kABQVgvlO
>>681 むしろAH出るまで狂ったように6が叩かれてた理由が分からん
ボリューム不足な点は痛いが、それを除けば6は完全にエスコンしてたよ
隠し機体のSPもいい感じに性能壊れてて脳汁出まくったし
>>701 6は助けた仲間を引き連れて大軍対大軍を味わえるから個人的には好き。
空中要塞とかロケランで破壊するのも楽しいし。
ただガルーダ1はエースというより爆撃王w
>>700 キャンペーンは無理難題な戦況にぶち込まれる主人公、みたいな感じでまあいいんじゃない
自由に飛ぶのはマルチ対戦で!て事なんだろう
>>701 6は大群対大群だぞ
ちょっと地上ターゲットが多いけどな
>>494 普通の事が出来ない頭が養護学校レベルな人たちの意見や要望ばっかりエスコンに反映されても、
普通のエスコンファンや普通のフライトシューターからしたらちっとも楽しくないしおもしろくない。
下の人から不満が出ない事ばかりを重視して、ファンを蔑ろにしていたら何れそうなる。
と言うか、6の前例もあるしそうなりつつある。
>>700 1ミッションが長いんだよな、余計やる気がなくなる
補給もなくなったし、浪漫の空母発進や空中給油も好きだったんだけどなぁw
>>540 トンネルにリトライ地点とかイランだろ。
一つのミッションを最初から最後までノーミスでクリア出来てこそ立派なエスコンユーザー。
途中チェックポイントとか要りません。
718 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 01:50:14.80 ID:doHaRy+60
トンネル無かったっけな
COOPのミサイルでS取る方法はあるの?
クリアした
いやーショボかッたわ
04が神ゲーだったということを改めて知った
5以降キャラが前に出過ぎだ
黄色の13の存在感を忘れたのかバンナムは
今作はやっぱ面倒が増えたって感じだな
落とす度に敵機追尾ミニゲームが入るから面倒
回避する度にカウンター機動ミニゲームが入るから面倒
>>696 6が酷いってことを言いたいんじゃないよ
6の為に箱ごと買うぜ!みたいな気すらないエスコンヲタ(笑)なんかヲタの資格すらないってこと
飛行機ものとしてはコンバットフライトシミュレータ2以来だったからまあまあ楽しいな。
モスクワでハインドとぐるぐるぐるぐる回っちゃうけど。
ミッション長いって言うか、事前にミッションの内容がほとんど解らないのはどうなのよ
>>716 初っ端から着陸させないシナリオだけは意表つかれて良かったよw
ぶつかりそうになるところも良い見せ場だった
後にも先にも演出面で唯一良かった部分かも
ドバイでどいつか忘れたがDFM仕掛けると、
ビルの短くて小さなトンネルに飛び込んだな。
今回はあれがあるから良いやじゃなく、
AHとナンバリング外すぐらい変えるつもりだったから入れてないと思いたい。
>>551 長年シリーズを愛し続けているエスコンファン、
優秀なフライトシマー、優秀なフライトシューター、優秀なフライトゲーマーを無視して、
エスコンに向いていない馬鹿共を優先するとかおかしいだろ。
シリーズファンや上層プレイヤーに合わせて高度なトンネルステージやミッションを用意して彼らを満足させた方が、
シリーズの売り上げ確保や社会的評判の向上には効果的なのにね。
馬鹿のご機嫌を取ったところで売り上げや利益には結びつかないのにね。
>>724 攻撃ミッションじゃなくて
防衛ミッションばっかりだから
敵部隊の配置を把握できてないっていうことなのかなぁw
しかしいつになったら地上ターゲットが出てくるんだろう
空母あったのに空母からの発艦なかったな5の時の発艦シーケンス好きだったのに
>>712 大勢の敵に囲まれてピンチの時にその仲間達が駆けつけて
敵をあっという間に撃墜してくれた時は「仲間っていいなぁ」と感動したもんだ
731 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 01:54:48.41 ID:doHaRy+60
ヘリで対空ミサイル使う人いる?
>>724 マジでブリーフィングとデブリーフィングを無くした意味がわからない
目的があんまりわからないままミッションやらされるからやってる時もあんまり目的意識がもてないんだよね
マンネリ打破といえば聞こえはいいのかもしれんがべつにブリーフィングは打破するところじゃないよね
HQ戦ってあれか、BASEって奴を攻撃すればいいのか
>>583 これ以上下がらない敷居を無理に下げようとした結果、
敷居が壊れて下げる前よりも却って高くなって跨ぐのが難しくなったのがAH。
>>717 立派になりたい人は立派で良いと思うがw
普通に最初からやりゃいいだけだ、立派な人が
>>725 あー、あそこは良かったかな
とりあえず言いたいのは、ヘリとガンシップとガンナーと爆撃機はいらない
エスコンは飛行機ごっこゲーだという原点に戻って欲しい
>>732 寧ろ雰囲気的にブリーフィングしたほうがよかった
>>732 「あっ敵が向こうから!」ブイイイン ズダダダダ
「今度は向こうから!」ブイイイン ズダダダダ
「こっちよー!助けてー!」ブイイイン ズダダダダ
「いっぱいキター!!」 もうお腹いっぱい
>>730 <<借金を返しに来たぞガルーダ!>>は熱かった
>>735 そうだよな楽したい人はチェックポイントから
プライドがあるひとは最初からと
どっちかじゃなくてどっちも出来るという仕様が重要だよな
自分の意思で難易度を設定できるってことになるし
最新作が出る度に叩かれるのは恒例行事だからAHから入った人は気にスンナ
もうすっかり大昔だが、ZEROも発売当時は微妙だと思ったしここでも結構叩かれてたなぁ…
結局PS2のシリーズで一番リプレイ回数が多いソフトになったが
6はストーリーのボリュームが倍あれば良作だったろ
>>711 あれは新ハード一発目で機体数が足りないのにアイマスコラボに力入れすぎたから
羽裏塗り忘れた手抜き片羽カラーとか、エンブレムだけのAC2カラーとか
他にも期待されてたナムコ過去作やバンダイ飛行機繋がりのマクロスじゃなく
アイマスコラボに全力投球したバンナムが失望されない訳がない
>>725 1回敵を倒したあと一旦着陸して急いで給油して再び飛び立つみたいなのとこも良かった
反省会ないから、スコアとかクリアランクとか
何度も遊ぼうとする要素が無くなったよね
5のハミルトンネルは失敗すると最初からで評判悪かったような
>>738 味方同士の連携会話も現実的すぎてドラマ性薄くしょーもないのがまた
作業感増幅に役立ってるな
首都攻防も慣れてるのが5〜6人いたらすぐ終わるようになってきた
>>748 あれ歌とかのイベントムービー挟むところだから
一回きりにしとかないと演出的にクドいんよね
油田を守りたいのか壊したいのか
>>698 彼らの主張はそうじゃなくて、ちょっとでも上手い人や出来る人にはつまらなさや不自由さを我慢してもらって、
少数の出来ない子を優先しろって主張なんだよ。
こちらとしてはとても同意できるものではない。
>>710 上の方で、簡単にしろだの難しいから糞だの的な事を言っていた人が居たので、
ちょっとイラっと来たので書いた。
なあ、これ・・
恐ろしくつまらなくないか?
ナイスセーブのトロフィーが取れる気がしない
あれって味方が任意で支援要請しないとアシストアイコンでないの?
DFMのやらされ感のほかに、なにかAC成分が足りないと思ったら、
面クリア後のリプレイが無いことだ、、、、、
正直“自機”の姿を全然見てない、、、、、、
ブリーフィングがないために
いつ終わるか判らないのもストレスが溜まる原因だよなぁ
まだ来るのかよ っていう話ばっかりだったし
ターゲット以外の戦闘機も多すぎだし
>>749 淡々と「分かった」「了解」「俺がやる」「俺に任せろ」だからな・・・
>>738 難易度ハードだと、まず自機に群がってDFM仕掛けてくるのや、
普通でも数発撃たれるミサイルかわすのが先だから、
面倒とかじゃなく結構ガチで空戦することになるが?もちろん時間の縛りはあるが。
後、DFMだけ使ってるとハードはまずクリアーできない。
後半はあっさり振り切られるし、前半戦でもそれだけで落せるほど甘くない。
普通の空戦機動で相手を追い詰めないと到底勝てない。
カウンターも狙った瞬間緑と赤の三角離れることあるしな。
ハードでやってみ。
6って、ステージ間で語られるストーリーに
プレーヤーが全く無視されてるのが最悪
PVは最高に盛り上がったのに
いつもみんながSTARTで飛ばしちゃう
「Dismissed! 」
の有難味がわかっただけでもめっけもんじゃないか。
スタッフはこんなとこみてないでさっさと3DS版の開発を真面目にやれ。
ハミルトンネル自体が叩かれたわけじゃないのに、勘違いしちゃったのかね
トンネル廃止は
765 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 02:05:02.48 ID:doHaRy+60
F2はミサイルアラートのとき
ちゃんと日本語で「ミサイル ミサイル」って声が出る
ロシア機もロシア語喋るよね。
何言ってっか全然わからんけど。
>>735 他の出来ない人が途中チェックポイントからやり直すから、
立派なエスコンユーザーじゃない人でも先に進めるから駄目。
X以前のエスコンには途中からやり直しなんて無かったんだから、
シリーズの伝統を重視し、ミッション途中からやり直しは廃止すべき。
トンネルを突破して先に進む事ができるのは立派なユーザーだけでいいよ。
どうしても立派じゃない人は諦めてねw
>>741 駄目。
出来ない奴が悪いんだから、ズルしてチェックポイントから再開なんて許さん。
>>748 失敗する奴が悪いでしょ。
そもそも失敗するようなミッションじゃないしさ。
機体ごとに警告の発音違うのはよかった
>>765 俺つえええええええええええ
ってのをDFMでサポートしてやんよ
そのかわり俺かっっけええええええええええええええ
の自動リプレイ無しな
自分でイチイチ保存しろや
ってことなんですか
772 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 02:07:29.70 ID:doHaRy+60
ラファールはフランス語か
>>767 4は、戦場でプレイヤーの話題で持ちきりだっただろw
やっと実績の機体コレクター取れたぜ…
>>774 え?
6でも戦場ではプレイヤーの話題で持ちきりだったろう?
>>775 それはある意味ACシリーズの伝統じゃんw
神殿2は日本語なのかな
780 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 02:09:46.25 ID:doHaRy+60
>>771 DFMやらカウンターマニューバ使いまくったリプレイなんか違和感ありまくりだろ
小学生じゃないんだからw
自分で勝手に縛れよw
海外ユーザーの評価はどんなかんじなんかな?
これで好評とかだとこの路線になるのかな?
とりあえず連動webで所属決めて戦う奴が出てくれば
オンももうちょっと盛り上がるんだろうかな
まぁ外人はアメリカ人多くて、東京VSマイアミ・ワシントンの戦いになりそうだが
784 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 02:10:20.11 ID:mXBR8KSi0
ノーマルで二時間プレイしたが、ヘリの要素いらね。ってより難しい。
一つのミッションも長いし、DFM持ち込ま無いと中々落とせないし、すっげえ疲れる。
ヘリ苦戦しすぎて酔った…
>>774 4は現場ではそうだけど
ストーリーは黄色小隊と街の子供だったじゃない
>>784 オンでは好んでヘリ使う奴もいるんだぜ
まぁ使い方によってはオンでもキラーになる存在
デブリなくなったのはDFMの軌道が超絶すぎてぐちゃぐちゃすぎたんだろw
しかも1ステージで何十回もだからなぁ
挙動がおかしくなってとても見せられないなら、とてもお見せできない仕様自体に疑問符を持って欲しいぞ
6ってこれよりひどいの?
>>789 基本既存のエスコンシステム
クソストーリー
オンはAHに負けてるかな
>>756 支援要請はいらない
まぁ味方の近くで飛ぶ以外ないから気長にな
ヘリは建物の間に隠れて攻撃する時だけ顔出すとうまく狩れる
特にモスクワは高いビルばっかりだからSAMよけには丁度いいわ
>>780 そうか! リプレイが破綻するからブリーフィング類がないのかwww
なんかスゲー納得w
俺はミッション後のリザルト&リプレイを見たい人なんだってわかったわ。
DFMを強要しなければアーケードモードとして秀逸かもね。
>>785 でも黄色小隊の話に、プレーヤが絡んでなかったけ
6は、あの親子もオッサンもタンクの連中の話も、プレーヤーに関係無い
ゲーム的には6は普通のエスコン
>>791 大抵味方敵ともにDFM入ると即決してるから
なかなかアシスト入れないんだよねぇ
まあ気長に味方ストーカーしてみる
あとヘリのミサイル迎撃のトロフィーってヘリ専用マップかなんかでやってれば簡単にとれるもんなの?
>>790 そか、でも箱版しか出てないみたいだからどっちにしろ出来なかった
ミッソンクリア後に自機が戦ってるリプレイ見ながらご飯食べるのが楽しみだったのに
>>794 ほぼ絡んでなかった気がする
少年なんてプレーヤーの存在知らないんじゃないか?
6はオンやってないんだがそこまで叩かれる理由がわからん。
スカイガールズの島田フミカネがディスク割ったりしてたけど。
>>798 何周もみるんでしょ?w 飯食いながらwクソワロタ
802 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 02:19:01.18 ID:gCvtdpBw0
待ちに待ったACだが、これは酷いww
やっと最初のヘリクリアしたが
俺がやりたいのコレじゃないw
なんか試合終了後にACE COMBAT 連動サイトへデータをアップロード〜とか出て
よく失敗するんだがアレってオンデータのセーブしてるって事?失敗して再送信が成功しないで電源切るとアウトなんかな?
>>794 お互いエースとして、みたいな感じであまり絡みはなかったような
というか気付いた黄色の13死んでて
ちょっと拍子抜けだったな
これにリプレイあっても見てご飯は食えんよ
米粒吹くからなw
今日買ってきてちょこっとオフやって、さっきまでずっとオンやってた。
明日はオフは難易度イージーにしてさっさと処理しちまおうっと。
マジなのかボケてるのか知らないが
04の紙芝居は
自分の家族の仇である「黄の13」に惚れこんでしまった被占領地の少年が
彼を倒した好敵手「メビウス1」に宛てた手紙
最後の最後で完全にプレーヤーと結びつく
808 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 02:21:37.12 ID:kABQVgvlO
これだけAHに絶望しても勘違いした会社の幹部とか責任者は
「初めての試みは多くの場合失敗する。だが、勝者になるか敗者になるかはその先で決まる…それは諦めず貫き通すか自分を信じられず止めてしまうかだ!!!貫き通せ…そうすれば必ず勝利と栄光が我社を待っている!!!」
とかドヤ顔で言うんだろな。そしてAHスタッフはワーワー言いながら拍手したりね
そうこともあるだろうけどエスコンに限っては絶対にそれはない、そして静かにシリーズ終了
…自分で書いたのに涙がこぼれそう
>>800 6を過剰に叩く奴はアイマスやDLCを嫌ってる奴だと思う
実際AHがDLC地獄と分かって叩きがかなり減ってる気がする
首都攻防戦って凄まじいくらいに拠点格差あるのな
かた前線近くに拠点二個でSAMもガンガン撃ってきて
もう一方は拠点の片方がHQ近くでSAMがニートとか
開発はレイプ試合が見たかったの?
今まではくさくても熱い話や戦闘があった。
今回は汗臭そうなおっさん二人と何ちゃってヒロインの年増女がでるだけだったな
一応6も主人公に絡んではいるよ
間接的すぎて「え?それ俺の影響?」って言いたくなるくらいに回りくどい影響だが
てかシナリオは4や5くらい分かりやすくてもいいよ
何か無理して中二要素避けて、どんどん劣化してる気がする
>>799 黄色の13が最初に、もう少し時間があれば俺の前に立てるのにって話をし、
次にストーンヘンジで黄色の4が落された時に、ISAF側の新聞をコルクボードに張り付けてべた褒め。
少年は後年大人になって、彼が貴方との戦いで何を思っていたのか、
それが分かるのは貴方だけかもしれないと、メビウス1に手紙を書いている。
主人公が喋ってる時点で駄目だ
エースコンバットのユーザーコミュニティーでは、
「エースコンバットは、物語の設定やストーリーに相応しいエースさまを中心に作るべき。
エースを演じられないユーザーにはペナルティーを科してクリアできないようにしろ。」
と主張する勢力と、
「エースコンバッとは、エースじゃないユーザーもエースさまと同じ待遇で扱うべき。
出来ない子に合わせて簡単にし、下手くそ救済措置や介助措置を充実させるべき。」
と主張する勢力が、
自分の方こそ正しいと互いに譲らずに、自分の主張をぶつけ合う状況が何年も続いているんだよね。
前者の人たちはゲームを芸術作品と捉えていて、
後者の人たちはゲームを接待サービス品を捉えているから、
この両者がお互いを理解し和解する事は永遠にありえないね。
>>801 何度も見て、
「ここでバレルロールしてミッソー避ける俺かっけえええええ」
「インメルマーンターンでフリゲートぼっこぼこかっけええええええ 」
ってのがACの醍醐味のひとつだったと思うのになあ
今やヘリでババババババババ、ガンシップでドーンドーンだもんなぁ
もう「エース 」って言葉が似合わないゲームw
>>814 そんなんだった気もするねえ
ハンカチがヒラヒラ落ちてくるんだっけ
ロシア人救出で調子こいてチェーンガン撃ってたら
ロシア人を撃ち殺してワロタ
…でも殺しとくべきだったな!
>>816 >エースを演じられないユーザーにはペナルティーを科してクリアできないようにしろ
これはお前だけだろw
前半部分は一理無くもないが、こんな意見あんま見たことねえよw
04は演出が渋いから好きだ
オンやったけどDFMに入ってるやつが超軌道でカッ飛んでいくのを見るとなんとも微妙だな
>>816 知ってるか?エースは3つに分けられる。
みたいなことになってるんだなw
>>816 ゲームは娯楽だろ
芸術作品が欲しいならバンナムの株買ってパトロンにでもなれよ
>>816 こういうのマジで言ってそうだからファンってこえーよな
つらいわー俺ファンじゃねーみてーだからつらいわー
826 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 02:30:05.30 ID:YugbpODN0
次のエスコンは次世代機でマイクロソフトにお金出して作ってもらうしかないね。
その時はナンバリングで作るようにお願いすると。
普通にはもう会社が作らせないだろう。
>>816 ん?上級者と初心者は難易度で住み分けできるじゃん
細かく難易度選べるようになってんだからさ
言っておくがDFMを初心者救済と考えてるなら大きな間違いだからな?
あれは演出のためであり、対戦の為のシステムだ
>>816 今回は簡単にしろというか
変な演出とありんこ潰し作業イラネって話じゃないの?
HQはアタッカーの数で決まるのか?
>>826 3DSでもう作ってるはずだが…
このザマじゃ期待はできないが
DFM自体にはそんなに拒絶感もないし
遊んでてすごい戦闘機ごっこしてるなと思うんだけど
・ストーリー盛り上がらない
・無線もあんまり盛り上がらない
・ブリーフィング・デブリーフィングがなくて気分が盛り上がらない
・リプレイみるには自分でセーブする必要ある、セーブしても糞短い
・戦闘機買えない、ミッションごとに用意されてるのから選択
オフのキャンペーン要素が劣化してるよなぁ
歯ごたえがあるゲームだって需要あるだろ。
ゲームは娯楽だから全ての人がクリア出きるように簡単にしろって言ってる奴は死んだ方がいい
ぶっちゃけ簡単どころか難しくなってるじゃねーかw
ハードで最後までやってみそ
一番エースが足りないのはACES。
空戦版劣化CoDみたいな感じなんだよな ガンシップの流れとか特に
いや120mmとかドアガンとか好きだけどね俺は
ヘリだけで対戦やると楽しすぎるけど
どこがエースコンバットなんだと言われればなるほどその通りである
なんつーか、
「演出を見せるためにゲームプレイさせられてる」感があるな…
エースは死んだ
>>820 ペナルティーを科せは流石に極端な例を取り上げてしまったね。
でもさ、プレイヤーがキャラが、04のユージア戦争の英雄とか、
ZEROのベルカ戦争の鬼神と言う設定なのに、
地面にキスしまくったりまともに対地攻撃も空戦も出来ない、
お世辞にもエースと言えないばかりか一般航空兵未満なプレイヤーがプレイしても、
簡単操作で英雄扱い鬼神扱いは流石におかしいでしょ。
>>823 うん。
しかもZEROが発表される前からね。
>>824 おもしろくない娯楽に何の意味も無いだろ。
下手くそでもエースなゲームなんて楽しめないよ。
>>832 んなこといってるとダークソールみたいに悲惨なゲームになるぞ・・・
>>832 エスコンのコンセプト忘れたのか?誰でもエース体験だぞ
これが気に入らないなら別ゲーやってろって
>>831 キャラクターも薄いわ
ガッツとマカロフしか名前思い出せん
いきなりすまん
オンの話だけどドミネーションでもFighterとMulti以外要らない子な気がするのは自分だけ?
Attakerとかheli選んでも大体2、3発撃って戦闘機に陵辱されるだけでまず戦局動かす程に働けないから効果無いし
むしろストレス溜まる
真っ赤に塗った厨二F-22とかに何度も粘着されたりすると発狂しそうになる
俺が下手なのかも知れないから攻撃機爆撃機ヘリの有用性を実践できた上手い人いたら教えてくだしあ
>>836 現実にはエースパイロットなんていなくて
現在はイスラエルで2機撃墜したおっさんが実質トップパイロット
>>832 まぁ歯ごたえがあって、かつ全ての人が思わずクリアしたくなる作りになるのが理想ではあると思うが
これはそれ以前の問題だから、そんな熱くなるほうがバカバカしいぞ
裏切り者はなんて名前だったっけか・・・
イソッチ?
>>840 ダークソウルは主にオンライン関係が問題だったはずだが
こんかい風船はでてこないの?
>>829 ASM取られた時のためのマルチロールとヘリも大事
>>838 “もがれる翼の断末魔”って、エース死亡のことだったのか
もうエースにはなれないんだな…
>>837 それが流行だから
最近は
オフは映画
オンがゲームだ
俺は気に入ってるから良い傾向だな
派手な演出があって短くすっきり終われるその後にオンに突撃
>>844 アタッカーは微妙だが
ヘリは隠れて撃ったり、地上掃討するのには向いてる
あと爆撃機は逆転要素でマジでもう少しってところで逆転されたことあった
おい喋りもしないくせにマイクつけて鼻息フゴーフゴーすんな、切っとけ
イノッチでいいよ
イリッチだけど
>>830 大丈夫だ
こんどは急に原点復帰っていう言葉を出してくるからw
>>840 ダークソウルが酷評されてるのはバグとかフリーズ関連だろ。
ダークソールとか言っちゃう厨房は黙っとけ
>>825 これまでのエスコンでファンを裏切った結果、ファンに不買されて売り上げが落ちたんじゃないかと思う。
>>827 上級者と初心者の住み分けの話じゃなくて、
エースの基準を満たすプレイヤーだけエース待遇にしろ派と、
エースの基準を満たさないプレイヤーもエースと同じ待遇にしろ派の対立の話。
>>828 AHの話じゃなくて、04発売辺りから延々と続いている議論対立のお話。
860 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 02:39:24.01 ID:fnIVO/U+0
説明でいちいちストップかけるの止めてくれや。
テンポ悪すぎ。
ミッション終了後のリプレイとラインがグネグネ動くのがないのが残念すぎる。
あと、やらされてる感がすごい。
空飛んでるのにレールの上走ってるくらいルートが固定される。
なにもかも残念すぎる。
>>852 エースどころかシリーズ自体の断末魔になりかねんのじゃねコレ。
>>857 なんでこうFFのような状態になるタイトル増えるんだろうな
>>839 >でもさ、プレイヤーがキャラが、04のユージア戦争の英雄とか、
>ZEROのベルカ戦争の鬼神と言う設定なのに、
>地面にキスしまくったりまともに対地攻撃も空戦も出来ない、
>お世辞にもエースと言えないばかりか一般航空兵未満なプレイヤーがプレイしても、
>簡単操作で英雄扱い鬼神扱いは流石におかしいでしょ。
それを言い出すと、エスコンの簡単操作で飛行機飛ばせるのおかしいという
シミュ厨と言ってることが全く同じになるから俺は言わないw
まぁ君が言うのはいいと思うけど、強要したら単なる小学生だな
>>843 作家を迎えて物語を重視したわりにそういう感じなのがどうしてかなって感じだな
>>839 だからなんでお前は
>簡単操作で英雄扱い鬼神扱い
ここをそんなに気にすんだよ
全くの他人が同じゲームしてゲーム内のストーリ上で自分と同じくらい褒められるのが気に入らないの?www
病気だってそれ
UPEOカラーとか出たら買ってしまうから出るな
レナはフランカーに乗れていいよなごっこをしてしまうから
>>839 >お世辞にもエースと言えないばかりか一般航空兵未満なプレイヤーがプレイしても、
>簡単操作で英雄扱い鬼神扱いは流石におかしいでしょ
何の話だ一体?おまえはうまくないプレイヤーがイージーモードでエスコンをクリアすることに文句があるのか?
難しいゲームをやりたいなら難易度べりーハードより上のACEがあるだろ
ちゃんと高い難易度を用意してるんだからうまくないプレイヤーの為に敷居を下げてるなんてことはないはずだが?
なんでこんなこというのか理解できない
なんでいつまでもしがみついてるん?
見切りつけりゃいいんじゃないの?
>>849 オンは当然だが硬い敵大量配置や適当大型敵モンスター配置でかなり「面倒」な仕上がりになってた
よ。
難易度難易度言い過ぎてたら開発が勘違いして面倒にしてしまった
まぁ、ダークソウルはどうでもいいとして、オンは気に入ったんだが嫌な人はオンもいつまらなかったのか・
871 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 02:42:42.40 ID:5MSmfrGI0
>>865 正直ここまでこだわるのはごくごく少数だよな
>>849 オフもエスコンほどじゃないけど色々改悪があってデモンズファンを中心にかなり酷評されてるよ
AHと共に2011年秋2大ガッカリゲー
今回敵の増援がワープして出現するために
直ぐに出現地点に行かないと間に合わないから余裕がないよなぁ
昔ならマップをみて敵の配置を把握をする余裕ぐらいあったのにな
>>864 CODも何かこんな感じの作風だったけどストーリーは正直つまらんかったな
あれは演出力が全てだったんだけど、勘違いしたんじゃないかね
バカだから
876 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 02:44:11.51 ID:yuBbUVHw0
>>839 お前、発売前からずっと張り付いてネガってる奴か?
お前プレイしてないだろ。今までのシリーズより難易度きつかったぞ。
首都攻防戦が楽しいから正直オフなんてどうでもよくなってきてる
>>842 ゲームは自分で上手くなったってのが分かるのがいいんじゃん
初心者が最初からクリア出来るゲームなんて要らねえよ
>>872 冬にはAC5が待ってるぜ
あれどうなるんだろうな
>>839は撃墜される度にセーブデータ初期化してやれよ
お前エースなんだろ?w
881 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 02:45:36.93 ID:2bfs/osF0
くそゲー過ぎるのでゲームの途中で寝てしまった
ミッション長すぎる
>>877 正直早く連動webが立ち上がって勢力争いできるようにならないと、もう飽きる
やっぱ日本人はみんな拠点TOKYOにすんだろうかな
>>878 そういうゲームとそうでないゲームがあるの理解しろよwww
>簡単操作で英雄扱い鬼神扱いは流石におかしいでしょ
じ ゃ あ ゲ ー ム 機 捨 て ち ま え
>>878 墜落しないようにテキトーにぐるぐる回ってミサイル撃ってればクリアできた今までと違って
相当歯ごたえのある出来にはなってるだろ。初見でクリアとか経験者でも難しいぞ
面白いかどうかは知らない
>>869 ちょっとリアルなエナジーエアフォースも
リアルとシューティングを上手く調整してたエアロダンシングも
リアル寄りになったりシューティング寄りになったり安定しないサイドワインダーも
ぶっとんだシューティングのエアフォースデルタも
みんないなくなっちゃって代替品が無い
オフはチュートリアルだな
戦闘機の操作が以前と違い、勝手に水平になってなんじゃこの改悪は!って思ったら
操作設定で「スタンダード」と「オリジナル」ってあったのね///
オリジナルにしたら動く動くw
敵をDFMするといちいち危ない観光につき合わされるのにイラッとくるわw
>>880 撃墜されたら首に巻いた時限爆弾が爆破するくらいじゃないと
>>839は納得しないんじゃないかw
>>872 でもあれは一応、ソウルシリーズの枠内で収まるくらいなんだよな
改善点もいくつか見えるし、改めて前作やってみたら良くなった部分も結構ある
面倒さは確かに増えたけど、呪い関連とか早々とテコ入れしたのは偉いと思ったよ
>>870,872
そうなのか、知り合いはオンは問題だったけど面白いと言ってたんだがなぁ
>>888 オンではわざとビルに激突して道連れにしてくる猛者もいるからな
>>888 今作は水平で飛ばないと何も出来ないのが売りですから
なんでみんなさわっちゃうんだろう
まったくの初心者でも一度も詰まらずサクサククリアできちゃうなら簡単すぎ
経験者が四苦八苦しながらクリアするなら難しすぎ
つまりそういう事だ
>>889 なおかつ
みんながその設定でやらなきゃ満足できないんだろう
そこがよくわからん
>>883 お前の言う、そうでないゲームは俺からしたらクソゲーだわ。
ちなみにAHは好きだ
>>886 そんなに売れないジャンルだからな
タイトルだけ有名でも飛行機好きでない限りほとんど買わない
とわいえ2DSTGみたいに開発費を抑えることも出来ないし複数のタイトルがやっていくのは無理なんだろうな
みんなのお陰でチェックポイントまでは行けたが…
もう心が折れそうだorz
アドバイスくれた人達ありがとう
>>872 TOXが抜けてる
見事にバンナムばっかだなw
>>878 お前の価値観はどうでもいい
エスコンは昔から初心者でもエース体験ができるように作られただけの話
>>894 みんなエーススタイルがマーセナリーなのさ
>>896 ゲームの中では本物のエースになれるとマジで思ってるかなり危ない厨二病だろ
ほっとけ
>>899 がんばれ
俺は次の面のしょっぱなで詰んでるから
>>832 全ての人がクリアって事は、要するに馬鹿とかカスとか、
明らかに普通じゃない人もクリアできるようにしろって事だからな。
大多数の普通の人がそれを許容するはずがないから、
一定水準に満たない層は切った方が売り上げを確保できる。
04〜X辺りは、エース派と誰でも派の両者の意見に耳を傾けて、「まぁこんなもんかな。」と、
どちらからも極端な不満が出ない最大公約数的なゲームデザインで、
上手い事バランスを取っていたんだけど、
6辺りからその辺りがおかしくなって、誰でも派に極端に傾倒してしまったが為にエース派の怒りを買ってしまい、
売り上げの低下を招いたんじゃないかと思う。
エース派も誰でも派もどちらも一定数居るから、
どちらかを切り捨てるゲームデザインにすると売り上げが多く減ってしまう。
この両者の背反する主張を同時に取り入れ、どちらからも不満が出ないようにするさじ加減が非常に難しい。
ふと思ったのだが敵味方が仲良くDFMを使えば
△
▲
△
▲
ってかんじで編隊飛行してるように見えるってことかな?
>>873 まぁ、追加要素の前にまず長年苦言されてるワープ出現を何とかして欲しかったけどな
0はその辺、演出でそれなりに上手く誤魔化せてたのに何故発展させないのかw
マルコフの後ろとってるのにケツから味噌に追いかけられるのなんで?
君たちは連動webで所属決めて戦うことになったらどこの拠点にすんの?
天邪鬼で拠点ワシントンにしちゃって外人だらけの中で同じ日本人と戦うの?
まさか
>>839は下手なプレイヤーがゲームで英雄扱いされるのが気に入らないってこと?
どういう感情だよ??全く理解できない、共感してる人も誰一人いないみたいだな
マジで小学生みたいなわがままだな、このスレにいる大人には共感できねえよ
>>901 マーカーは殲滅しないと気が済まないのかw
911 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 02:52:03.64 ID:kABQVgvlO
今時どこもネット加入してて当たり前とかナチュラルに考えるの止めろ
欲しいソフトあったら生活費とか節約して、貯金して買ってる奴もいるんだぞ?ネット契約する余裕なんて俺には無いんだよ
実機があってソフト買ったら100%遊ばせてくれよ!
>>882 飽きるのはえーなwどんだけやったんだよw
連動はまだ先だしなあ。
>>907 マルコフのミサイルが高性能で
撃った後に後ろに回りこむから
>>904 エースコンバットに難易度設定がついてないならその話は非常によくわかるが
難易度高くしてやったらええやん
>>912 対地攻撃しまくってエースアタッカー何度か取ってるのに
いつもヒーローは他の奴が持っていって一回も取れなくて
「グギギギギ!」ってなるくらい
>>913 あのミサイルの軌道をレーダーで見た時は目がおかしくなったかと思った
オンだと相手にDFMに入られた時の焦りがヤバい
こういう近距離のドッグファイトをDFM無しでやりたいんだが
無理なんだろうなー、2つのシステムを共存させるっていうのは妥協の結果なんだろうか
仕事が終わったのでプレイ開始したんだが・・・ダメだ、オレには合わないやコレ
何で主人公、顔が出てるんだよ・・・勝手にしゃべんなよ・・・
エースコンバットの醍醐味の1つが「超リアルな飛行機ごっこ」だろ?
なのに、プレイヤーそっちのけで話が進んでいくんかい
いやね、このストーリーでも『プレイヤーは無名のパイロットで、後々英雄扱いされます』みたいな話だったらまだ我慢できたんだが・・・
スタッフは新機能を使わなくてもクリアできるっていってるんだから
それをちゃんと実演してほしいものだな
仕事が終わったのでプレイ開始したんだが・・・ダメだ、オレには合わないやコレ
何で主人公、顔が出てるんだよ・・・勝手にしゃべんなよ・・・
エースコンバットの醍醐味の1つが「超リアルな飛行機ごっこ」だろ?
なのに、プレイヤーそっちのけで話が進んでいくんかい
いやね、このストーリーでも『プレイヤーは無名のパイロットで、後々英雄扱いされます』みたいな話だったらまだ我慢できたんだが・・・
てかヘタな奴を見る機会がねえだろうとw
小学生がワイワイ友達の家でやるようなゲームでもあるまいし
想像するだけで許せないとか危ない奴だな
>>909 こういうことみたい
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission547
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1310352346/ 430 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] :2011/07/21(木) 23:20:48.59 ID:4ANM3ZpQ0
エースコンバットの楽しみの一つに、
例えば04のウィスキー回廊の戦車戦で20分間近く延々と戦った挙句、あと一息のところで敵にやられたり自滅して最初からになったり、
5のACESでハミルトンネルでゲームオーバーになったりと、
ゆとりプレイヤーがゲームオーバーになってミッションを最初からやり直す事をネット掲示板やブログで愚痴を零したり文句を言うのを見て、心の底で嘲笑してやると言うのがあった。
他のゲームで言えば、エナエアエイム!で、下手糞なプレイヤーが長いミッションを終えて最後の着陸着艦に失敗してゲームオーバーになるようなもの。
しかし、6でゲームオーバーになってもミッション途中からやり直し可能なる糞仕様が導入されて、
その楽しみがなくなったし、本来であればそのミッションをクリアする実力が無かったユーザーが先に進めるようになって偉そうに振舞うようになるなどの弊害が生じた。
公式には、
「これにより、仮にゲームオーバーになってもストレス無くすぐに再チャレンジできるようになりました。」とあるが、
こっちはストレス溜まりまくりだっつーの。
AHでもこの糞仕様は継続して採用されるらしいが、こんな物は廃止して、
さっさと昔のエースコンバットに戻せ。
>>919 ラストのマルコフは強制イベントの嫌がらせでしかない・・・
イリッチだったかは素でミサイル撃ったら落ちたけど
マルコフのミサイル避けたら反転して追っかけてきたでござるの巻
操縦席でマルコフが手動で操作してるとしか思えん
>>919 あれ?そんなこと言ってんの?どっかのステージで強制されなかったっけ?
>>920 正直それも飽きたけどなー
リボン付きが唯一にして最強
シリーズそのものの寿命かもしれんなー
927 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 02:56:39.85 ID:fnIVO/U+0
>>919 新機能使わないと、ミッション1のチュートリアルで詰むなw
ネームド機ってあるの?
>>915 ヒーローのがストライカーより多くて、なんかごめん・・・w
>>913 なるほどサンクス
紙飛行機の次は変態味噌か
>>924 マルコフ「ミサイルだと思ったか?残念だがファンネルだ。」
>>920 2回も書くことじゃないよね
ムービー全スキップするかオンだけやれば
フレでオンしかやってない人居るし
933 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 02:57:34.61 ID:yuBbUVHw0
本気で頭おかしい人には触れちゃダメ
マルコファンネルはニュータイプもビックリだよ
>>927 チュートリアルはともかく、最後のマルコフは使わないと詰むんじゃないの?
試してないし試す気もないから誰かやってちょ
オンのヘリ、SAMやTGT戦車を破壊したりドミネ拠点確保には最適なんだけど
重要拠点落とすにはちょっと火力不足なんだな。
HQはともかく、レーダーも全然壊れてくれなくてきつい。
前スレかどっかで
ゴッドイーターのキチガイの話が出たけど、その類の人間なんだろうな
>>922 こういう人格障害が居るのか。世の中は広いな。
序盤から難しいけどなんとかクリア出来たぜ!
って思ってたらイージーモードでスタートしたの思い出して凹んだw
抵抗が無くなってくるとわりと面白い
でも俺がやりたいエスコンじゃない
今後もエスコン出るのか知らんがこの仕様が続くんならもう買わないわ
>>926 ごめん正直言って04がそこまで絶賛される理由が未だに分からない
DFMは良い試みだっただろ
ただそのまま地面に突っ込むのはやめてほしかった
>>943 対応策として地面に当たってもバウンドして生き残るようにしました^^
>>900 ホント老害だな
そのコンセプトやらが時代にあってないからAHで変わったってだけの話だ
一々うぜえよ
ネトゲの廃人崩れがちょうどこんな感じに歪んでるな
>>903 仮にクリアしても、その先で詰むのかよw
俺の心に止めをさしにきたなw
>>922 ようは
ゆとりプレイヤーを心の底で嘲笑したいから難易度ACE固定のエースコンバットを出せ
って事でしょ
やっぱただのおかしい人じゃねえかwww
>>942 渋い、カッコいい、勧善懲悪のアホストーリーじゃない
なにより無名のパイロットがエースになるという過程を最初にやった作品
5以降は全部04をベースに切り貼りしてる
>>940 クリア→3面をクリアです/(^o^)\
>>944 バウンドでバランスを崩して減速、いつも後ろから第三勢力に狙い打たれてます^^
首都攻防戦始まったと思ったら終わっていた
何がなんだか分からない
>>943 DFMを使うと自動に地面に激突することがおきます
でもDFMはどうしても導入したい
よし地面に激突してもダメージを受けるだけにしよう
DFMを使うとへんな機動をしてフライト記録がおかしくなります
でもDFMはどうしても導入したい
よしリプレイやリサルト画面は無しにしよう
って感じで仕様が決まっていったような気がするw
ダークソウルもAHもめちゃ楽しめてる俺は異端なのか
>>954 説明書嫁
お前のような奴がいるから俺がファイターで出撃すると毎回チームが負けるから
仕方なくマルチロールで対地攻撃することになるんだ!
>>922 要するにミッションがクリアできなくて愚痴ったプレイヤーを嘲笑することができなくなったから、優越感を得られなくなったからこんなこと言ってるのか
はぁ??理解できない・・なんだそりゃ・・対戦して勝ったから優越感を得るのはわかるが、なんだその意地悪して得る優越感は・・一言で言うと屑だな
誰でも派の主張を頑なに反映し続けた結果従来シリーズが終了したんだぞ。
AHに文句を言う前に、まず自分たちの無茶苦茶な意見がシリーズの迷走と売り上げ低下を招いた事を反省してくれ。
別に俺は、極端に難易度を高くしろとか、超エースしかクリアできないゲームにしろとか、
初心者やライトユーザーを切り捨てろと言っているんじゃなくて、
「誰でもエース」とか「誰でも簡単」とか、他のあらゆる部分を犠牲にしてまで、
下手くそや知恵遅れなどの駄目人間を最優先にしなければならないと言う主張に反対しているだけなの。
エスコンには少なからず、
「頭が悪い人に難しい部分はカットしたりデフォルメします。」
「下手なユーザーのみなさんの為に下手くそ救済措置を充実させます。」
「普通以上のユーザーのみなさんは縛りプレイでもなんでもしてください。」
と、同じ金を出している客なのに、下層ユーザーばかり厚遇して、
普通以上のユーザーはぞんざいに扱っているところがあった。
そういう事をやっているから、ブランド価値も無くなるし客も逃げてしまうわけだ。
黄色や8492に勝った時のような達成感がない
>>926 個人的に04の魅力の1つが「ストーリーを進めていくにつれてプレイヤー=メビウス1が認められていく」ってのがあると思うんだ
初めの頃は撃墜されても普通の反応だったり「何処の戦闘機だ?」みたいな反応だったのが、ストーリーを進めるにつれて「リボン付きが飛んでいるぞ!」とか「メビウス1が来ているといっておけ!嘘でもいい!」みたいに、有名になってくのが一番良かったな
ストーリー上に、最初は全く出てこなかったメビウス1が、途中から敵側の新聞に載ったり、エースから「従うに値する」とまで言われたりと色々演出が良かった
んで、一番最後のメビウス中隊』まで行くともう、感慨深いものがあると思うんだが・・・これってオレだけか?
963 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 03:03:55.35 ID:fnIVO/U+0
>>942 演出が熱い!
敵エースが漢!
地上の兵士たちも漢!
そしてエースになる過程がしっかり描かれている。
イカちゃん倒した時のほうが達成感はあったな
一番はインターフェイスが変わったのが不満かなー
ハンガーで機体を購入して、出撃でおっしゃいくぜええええとできないのは調子が狂う
968 :
950:2011/10/15(土) 03:04:58.79 ID:k+zsPg150
>>953 うあまじか!
がんばって次立ててみる
遅れたらすまん
>>958 いや説明書というか、本当に始まって10秒たたずに終わった
何もしてねぇ
まだ買ってないんだが、率直に聞く
今作は買い? 感想教えて
>>969 分かってると思うけどたまたまゲーム終了直前に入ったんだろ
俺もさっきゲーム入ったらHQ陥落した
>>973 オフは色々とめんどくさいけどオンは楽しい
誰でも派でもいいけどあの説明書は何とかならんのか?
>>973 買ってヘリからババババババババババババババババを楽しめ
981 :
962:2011/10/15(土) 03:06:59.43 ID:hSFkZQg00
>>965 この機体じゃそろそろきつい、でももう少し我慢すれば夢のあの機体が…。
そうして手に入れた期待での出撃はやっぱテンション上がるよな。愛着もわくし。
>>978 探さなくて良いように一番上に書いておきましょう
っていう親切だなw
オンライン人少ないな
マップが狭い首都でラプター1マルチ1で残りアタッカーの構成ならあっという間に終わる
>>949 04が5以降のベースになったってのも名作だってのも分かるんだけどね。とりあえず勧善懲悪がアホストーリーってのはおかしいと思うよ。
俺はリアルタイムで04をプレイしたわけじゃないから思い出補正は無いし、やっぱり他作品と比べて圧倒的に神だとは思えないや。
>>973 体験版をやってみんさい
2以降のエスコン(6はやってない)の中では一番下かな
ただクソゲーと言うほどゴミでもない
>>973 オン専なら買っていいかと。今までみたいなストーリー求めてるならドブ金。
>>973 DFMが合うか合わないかがすべてだ
DMFが楽しめるか楽しめないかは体験版じゃ序盤じゃわからんから買うしかない
要は50:50の賭けにいくら出せるかってだけだ
ただオフを楽しみたい人間なら買わない方がいい、オフはあんまよくない
あくまで楽しいのはオン
体験版はカウンター強制地獄が再現されてないからなぁ
>>987 3がちょっとアレだったせいもあるwww
HQどこにあるか全然わかんねぇ・・・
>>954 とりあえずHQに突っ込んでひたすら目視で機銃掃射&味噌やってりゃなんとかなる感じではある
オンで攻撃機やってればDFM使わなくていいよ
>>982 わかるわかる、あの最新鋭機を買ったときの達成感がないんだよな
初めてA−10買ったときは散々眺めてあの満足感がない
5のPV詐欺っぷりも良かったなぁ
最初、ホントに敵キャラだと思ってたもん>ラーズグリーズ
まぁ物語的には典型的ハリウッド映画って感じだけど、確かに自分が物語の中で飛んでる実感があった
これ?全くないよw
>>962 <<交戦は不許可、交戦は不許可!>>
↓
<<大丈夫だ、こっちのエースはやつらより速い!交戦を許可する!>>
これだけでご飯三杯。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。