HYPERIONヨリ入電。
テンプレヲ一部変更。
マトメサイトURLヲ変更及びゲームアーカイブスURLリンク追加。
>>1 つシリウス勲章
>>前スレ991
992の方も書かれていますが、ガイドブックのゲシュテルの説明には
「劣悪な居住性のため専任サイボーグしか搭乗できない欠点がある」
と記載されています。
それよりザラちゃんの3(24)というのがよくわからん
本体に3人乗ってて残りはうんていにでもいるのか?
24人はは自転車こいでる
>>5 ああ見えてザラマンダーは強襲揚陸挺
24人は乗ってるけどザラの操縦には関わらない人たち
あれ?ザラちゃん効率悪くね?収容人数的に考えて
マシンガンとかガンポッドとかのダメージ効率表って以前のテンプレになかったっけ
>>8 あんなシャッフルされる機体の中に24人も収容して生き残る方が異常
前スレの
>>985です結構レス頂いたのですが
>>1000近かったのでレス控えてました申し訳ないです。
あとMK2じゃなくてアストライアーMK1でしたちゃんと機体名を確認してから書き込むべきでしたorz
とりあえずバルカンの代わりに色々差し替えて自分のベストを探してみますありがとうございました!
そもそもザラマンダーってサイズ小さいしな
隠密作戦用だろう
そんなサイズ小さかった?
全長33メートル全幅31メートルくらいしかない
しかもレーザーブレード入れてのはずだろうから居住スペースはもっと少ないはず
>>14 それかなりぎっしり詰め込まれてることになるなwwwww
思ったよりはるかに小さいな…
ポットヴァールのがまだでかいレベル
つーか中ボスのポジション逆でもおかしくないw
攻略本でも強襲揚陸「潜水艦」って紹介してるけど正直大型の「潜水艇」ってレベルだと思う
ザラマンダーが「強襲」ってクロールとかしそうだな
潜水で接近したのちに岸壁よじ登って「揚陸」するんだぜ
頭おかしいよ
ザラちゃんのかわいいところはザラちゃんの直前に手に入るライオットやらグレネードやらスプレッダーやらで
瞬殺できちゃうところだよね
ヘッジホッグェ…
>>19 考えた奴は当然おかしいんだが、もっとおかしいのは
それに許可を出してあまつさえ予算まで与えて「イケるんじゃね?」とばかりに
試験をさせてた上の連中だな
懸垂モードのときも機雷撒ければもうちょい強かったと思うんだけどな、ザラちゃん
しかし考えて欲しい
この時代の技術なら艦内の安定性や居住性にもかなりしっかりした技術が使われているのではないだろうか!
だからきっとあんな激しい動きしても大丈夫なんだよ!
じゃあ残る問題はどこに揚陸させて何を相手に歩兵を差し向ける気だったのかぐらいか
順当にいけばセレーネの地上戦力に対してだろうけどもう無いしな
きっとあれだ、レジスタンスとかの反抗勢力がいるんじゃないか
無限軌道より更に踏破能力の高いホバーを採用して運動性も高いガルネーレ
エアボーンとヘリボーンの欠点をそれぞれ交互に補完したシュトゥルムフォーゲル
荷電粒子砲の高威力とVTOL機の運用能力を両立させているアリガーター
他にゲシュテルも汎用型だけあって色々実績がある様だし
良い兵器もあるにはあるんだけどな
紙一重なんだよなゾードムの開発陣w
ゾードムはいつでも浪漫を追い求める
VTOL機の欠点は垂直離着陸やホバリング時の燃費が水平飛行の2〜3倍という劣悪さと
それによる燃料タンクの増大に伴うペイロードの減少=必然的に軽武装を強いられる点だから
そこの部分を反重力&荷電粒子砲で解決したアリガーターは地味だけど傑作だと思う
装甲列車に火炎放射なんてものを積むのは何故だろう?
乗り込まれると面倒だから、だな
アリガーターはあのタメ中にやられたときに放射するやつ、あれを意図的に出せたら強かったな
倒木対策では?
倒木…しかしシュピンネって86m826tの巨体だから
並の物体では蹴散らすだけで充分では
停まってる間の襲撃を警戒して火炎放射器かね?
全高は55mだった
86mはシュピンネ自体の全長
実物大のシュピンネが見たいw
トンネルに入ろうとしたら引っかかるのかw
引っかかってもグスタフちゃんが助けに来てくれるから大丈夫
キシッ、コアーン
カシャッ
フォアアアキリキリキリキリキリ
フォアアアキリキリキリキリキリ
なんの効果音かと
グスタフ?
サイロから出てきて味方巻き込みながらのおにぎりアタックの時の効果音?
べんべべん(べんべべん)
べんべんべべん(べんべべん)
ジャジャッジャッジャッジャジャン!ピポポパポピポポ
ジャジャッジャッジャッジャジャン!ハゥーアァァー↑
ジャジャッジャッジャッジャジャン!イモモモパミモフモフ
ジャジャッジャッジャッジャジャン!アゥーン↓
ジャジャッジャッジャッジャジャン!エィアエイショットイッショエイショットイッショ
ジャジャッジャッジャッジャジャン!ブバッブボボァー!
ジャジャッジャッジャッジャジャン!グゲゲッギグケギ゙ゲ
ジャジャッジャッジャッジャジャン!
工場 [FACTORY]
4面後半だな
もうなにがなんだかw
まあ話題もないしたまにはこういうのも悪くないな
フォァーン……
デデデデデデデデデデッ ビヨンッ
ジャンッ!
ガンッガンッ!
デデデーゥ バォゥッ
デーゥ キコカキキコカキキデデンデンデン
まずBGMなのか効果音なのかを先に明記するべきじゃないかなこのシリーズw
>>49 ガルちゃん登場シーンかな
つーかこのシリーズ早くも弾切れの気配が…ww
>>51 当たり
この流れが頭から離れないので効果音も曲の一部だと思いますw
特にガルちゃんの着地音がBadlandsかかると自動再生されて困る
ビヨンッだけで特定できちゃうだろw
駐日ルクセンブルク大使ってシュタインメッツさんなのか…
チェケダーン
キャモーン
ドイツってヨーロッパではなんだかんだで
一番栄えてるんだっけ?
とりあえずGDPは一番上
国連本部がフランスにあったりすべての道が通じるローマがイタリアにあったりと、どこの国もまあ自己主張が激しいな
イタリアやフランスよりは、なんか、確かに強そう。
ゾードムがイタリア語でもフランス語でも弱そうだな。
ゾードムの公用語が英語じゃないのとか
主力兵器の製造元もまたドイツ系?企業が占めてるのとか
つまりアメリカはどうしてしまったんだろうなーという疑問
帝国建国前は一応、国連の名の下に既存国家がまだ存在していた様子だけど
月に進出したんじゃね?
そうか、そういう方向もあったか
そういえば月の重工業にはアサノインダストリーもあるから
日本はアメリカに付いていく形で月へ…
何となくだけど、実弾兵器と装甲技術に自信がありそうな企業だと思ったのは俺だけでいい
>>63 それなんて有澤重k・・・おっと誰か(ry
ただでさえ不毛の大地なのにその上コジマ汚染とかどうしようもなくなるw
逆に考えるんだ、「不毛の大地だからこそコジマ汚染されても問題ないさ」と考えるんだ
だからガスマスクの宣伝を派手にしてるんだ
>>31 至近距離での範囲攻撃を行うため。
設定見ると輸送列車の武装化はアインハンダーの襲撃に対応してのことだから、
シュピンネは対アインハンダー用兵器で武装していることになる。
確かにショットガン避ける戦闘機とか怖すぎるなw
>>68 前から思ってたんだけどちゃんとした戦闘機って炎がかかった程度で墜ちるの?
局所的な上昇気流で落ちそう
>>70 腕を持った戦闘機だから熱でアームが壊れたりするんじゃないだろうか
実はイギリス軍が第二次世界大戦中に対空火炎放射器というのを開発していてだな…
>>70 逆説的にアインハンダーはちゃんとした戦闘機ではない、ということの証左。
小型機の小さい弾の一発で爆散する事からも防御面が紙なのは確定的に明らか。
所詮EOSの稼働データ収集用の特攻機だからな
その紙さ加減が逆に燃えるのだけども
>>74 たしかにそうだな
アインハンダーが特攻機っていう設定を忘れてたわ
データ収集のついでに壊滅させられちゃうゾードムの男の人って…
しかし単機で大気圏突入が可能という・・・やはりオプション装備なんだろうか?
特攻機+脱出機能なしと言う極限状態で覚悟を決めればそりゃあ無茶苦茶な戦果を上げてくれるだろうさ
…それにしてもアインハンダーの戦果は異常だが
>>78 ひょっとすると大気との摩擦熱ですぐ蒸発して熱を期待に伝えない特殊コーティングとかかもな
今思ったんだが、アインハンダー部隊の奴らって地球に降りた後、月に戻る方法を気にかけなかったんだろうか
地球の基地が全滅してるんだからオプション貰うとかロケットで打ち上げとかは無理なのに…
ひょっとして作戦終わった後は自力でオプション作って戻って来いって言われてたんだろうか
>>77 何言ってんの?
ゾードム軍には15歳以下の女の子しか入れないんだぜ
ちょっとリコンカスターズ志願してくる
>>80 本来なら「ディナーに間に合った本隊」がその辺もフォローする手筈だったんじゃねーの
まぁ生還率ほぼゼロって時点で期待するほどのものじゃないのは明らかだが
ヒュペリオンの戦闘力考えると本隊送ってたかどうかビミョー
あと見事任務達成時には回収部隊が行くんじゃないかな?
さすがに帰還率0%だと志願者いなくなるだろうから、たまに簡単な任務で生還者作ってたと妄想する。
>>84 「帰還者」そのものを捏造して
今はこんな豊かな生活を送っていますよ^^とか
指導部ならやりかねないな
死して屍拾う者なし
アストライアーマーク2に乗る帰還率100%の伝説的エースパイロット。
その実態は最後に生存者を皆殺しにして帰還する始末屋だった!!
とか妄想してたな。
>>87 個人的にはその役はコックローチに任せたい
今さっきイージーで、三面やってたら
ミサイルサイロからフラッシュが出てきた
難易度に関わらずサイロ内のワラワラ落ちてくるフローを40機全部破壊すると最後に出てくる
左右のマジックハンドと合わせて弾撃たれると以外と厄介なフロー
オーポケプー
クリア目的ならハッチ破壊優先したいが、ガンポッドによっちゃ個別破壊と回避を優先しないと事故る恐れが高い。
地味に優秀機だよな、フローは。
攻略本の機体資料集でも高性能って書かれてたな、フロー
攻略本もPSNで配信して欲しいなぁ…
今度グスタフ作ってみるかな〜
ガンタンクのプラモとプラ板で作るからミキシングビルドかな
キャタピラの履帯部はそのまま使えそうだけど
後の部分は似てる様で全然違うから殆どフルスクラッチになりそうだな
完成したら写真うpしてくれー
俺も紙粘土でザラマンダー作るか
今、グスタフに変形ギミックつけようか悩んでる
ここに書き込むってことは付けろと言われれば付けるってことだよね?
付けた方がいいと思います!
ドリルは付くでありますか?
レーザーディスカスは?
ドリルは勿論、レーザーディスカスの刃はクリアパーツにしようかと思う。修学旅行終わってから作るから時間掛かるかも
誰か光ファイバーでモニターをたのむ
パネキットで作りたい
ホチキスってそれだけでアリガーターみたいじゃね?
>>108 下手に解体すると、なんか手痛い目にあうところも
似てるな。
時代の流れだな・・・
今のスクエニに下手にリメイクされてもアレだけど
プラモデルとかなら欲しかった
>>111 スケールモデルの要望も出してたんだけど何の反応も無かった>たのみこむ
コトブキヤが不定期にやっているアンケートに答えたほうが早そうだな
昨日ダウンロードしたんだけど
ヒュペリオンってもしかして頭以外ダメージ通らない?
というかいつ攻撃していいのかわからないよ
>>114 ダメージは頭だけしか通らない
基本的には近づいてきて攻撃するまでが攻撃のチャンス
アーム射出から急接近までが最大の攻撃チャンスだから逃さないようにすればおk
>>115 ありがとう、パーツ壊れるのに全然倒せないからおかしいなぁって思ったんだ
へたくそな自分でもEASYくらいはクリアしたいなぁ。
上ワスプの誘導弾お勧め。
ヒュペリオンは画面奥で舞ったあと、視点が変わって画面奥から手前に飛んできて、そのまま画面横の定位置に付くまでの一挙動が隙。
あとはアーム射出→アームと合体の攻撃ぐらいしか隙がない。
それ以外は回避に専念してるわ。
そしていつかは赤アスト入手に挑戦してくれ。
レイシリーズみたいにシステム自体に組み込まれてるならともかく、
ワスプないと撃てない敵がいるのってどうかと思うわ
普通の横シューにもキャラによってはどんな装備でも倒せない位置にいるザコはいるしな
そもそもその辺を考えて武器を取捨選択していくのがアインハンダーの魅力の一つだろうに
> ワスプないと撃てない敵
別に撃てなくても問題なくね?
攻略に関わってきそうなのはパイソン出すスフィンクスくらいだし
シークレット出すのに全武器に対応してないとならない、なんて道理はないだろう
ワスプないと撃てない敵がいるんじゃなくて、演出で出てきた敵にワスプが飛んでいくだけだからな
ある意味KY武器
何気に画面外から攻撃してくる敵はほとんど居ないからな。
ゲシュテルの画面奥とヒュペリオンの時間切れくらいかな?
ゲームアーカイブスでポチってとりあえずフリーモードクリアした
エンデュ3にカノンという脳筋装備ばっか使ってたがwwwww
このゲームの主人公の「人間性」みたいのが見られるのって、説明書と最終面開始前のモノローグ以外でどっかある?
>>125 違う機体や難易度でクリアするとギャラリーにイラストが追加されるよ
男主人公と女主人公で各二枚
>>126 それ聞いてやる気出た
とりあえずエンデュ2に乗ってみるわ
キャッサリーン\(^o^)/
>演出で出てきた敵にワスプが飛んでいくだけだからな
(画面手前から登場中に上ワスプで死ぬアリガーター)
ワスプは面白いしどんな時でも使えるから必ずキープしてるわ
ハードのシュヴァルツガイストをノー攻撃で時間切れまで持ち込むプレイが熱すぎる
ミサイル迎撃もダメならかなり激しい戦いになりそうだな
ノー攻撃だと一番強そうなのどいつだろう
デューラー、グスタフ、ゲシュテルあたりはかなりシビアになりそう
完全に攻撃なしならバインはかなり強い
QFマシンカノンとマルチヘッドボムの同時攻撃はヤバイしな
ゲシュのSAMと他の武器の同時攻撃、デューラーのSPC絡めた同時攻撃もかなり危ない
つーか複合攻撃持ちは総じてヤバイ気がする
ザラマンダー以外
腕盾もだめなの?
コックローチ限定?
いまだにザラマンダーの回転青ビームが避けられない。
懸垂モードに入ったら弱点に張り付いてビームが来ないことを祈りつつ手連射で猛打。
>>134 敵の武器の名前がわからんからあれだがバインの前から火が出てるミサイルとかも撃って壊すのが前提だから攻撃なしだとすごいつらい
ゲシュテルの腕からピチュピチュ出るやつは俺は単体でもあんまり避けられないから複合で来るとまず無理だな
あのドシュドシュ音好きだわ。
アーマードコアでもロケット弾愛用してた。ノーロックで当たると気持ちが良い。何より雑魚をほぼ一撃で沈めれる。
それなのにゆらゆら目の前で回避迎撃されるバインのパイロットはストレスでマッハなんだろうな。
あとデューラーのSPCってたまに照準発生で爆裂キャンセル拡散レーザーってやるよね?
フェイントとはこやつめ、やりおるって思ったわ。
フェイントといえばガルネーレちゃん
僕はガルネーレちゃん ばいんっ
ガルネーレちゃんは可愛いけど、身軽になった途端に強い
可愛いとか言いつつ木っ端微塵にするんだろ
ひゃっはーーー!
ガルネーレ、俺の太いカノン砲弾をお前のコアに撃つ(出す)ぞ!!!
うっ
ゼロ距離で射精(だ)したらガルちゃんのビクンビクンにぶつかって死ぬな
ゲシュテルたんとパイソンで緊爆プレイ
過ノ疎
久しぶりにアインハンダーのBGMを聞いたらやりたくなってついアーカイブスで買ってしまった
赤アストは余裕でとれたから今からやりこむとしたらスコアタか…600円で長い付き合いができそうだ
高得点はノーミスで7000万〜8000万点が理論値かな
シュヴァルツガイストで稼ぐと1億超えるね
1億超えてから本番とか言われたことがあってくらくらしたが、
6面で最終エクステンド、つまり3000万なら実利もあるし難度もそれほどでないしで
楽しい範囲だと思うわ
まだ赤アストも取れてねぇや…
アインハンダーってあの難易度比較表で言うとどこらへんなんかね
やっとこさ5000万点越えたと思ったら理論値7000〜8000万とか涙目
まだやりこんでる人もいるんだね
ネタ系よりもレスは少ないけど
下手な人から上手い人まで分かりやすい目標があってパターン作る楽しみがあるからかねえ
スコアタもパターン作ったとしても何度もやらないと理論値付近の数字出せそうもないし
まさに継続は力なりで長年やってる人はいつまでもスコアタやって限界めざしてる気がする
狂乱の後半いいよね。
あれをプレーヤーで聞いてるとき、猿が、脱出口を本当の猿みたいに
壁の取っ手に飛び掴みながら追ってくるのを想像するんだよな。
チェケダーン
>>154 それ俺も考えた事あるわ。
縦穴をガシガシ登ってくる→出口付近の出っ張りを掴む→折れる→ゲシュテル「わー」ヒューン→ドシーンズキャォー
みたいな演出があると思ってた。
海底大戦争のステージ3のボス思い出した
あれ待っててくれるじゃん
経った今気が付いた
ガンポッドは温存するよりも状況によって使い分けた方が良いんだな
何の戦力も立てずにガンガン切り替えながらやったらかなりあっさり出来るようになった
マークU前提の話だが
ワスプ、ライオットを貯めて、残り一つを状況に応じて拾ってる
ワスプとライオットは全ステージ万遍無く出てくるのと使い勝手が良い
抱えて死ぬくらいならフラッシュだろうとジュノーだろうとガンガンいくべき
出し惜しみは無しだぜ
幸いにも弾切れですっぴんを強いられるような場面はまずないからな
貯めに貯めてカノン800発とかもロマンだが1ミスで消えるプレッシャーでむしろ被弾率上がるw
シュパッツ「シャーベがやられたようだな…」
シュヴァルベ「フフフ…奴は戦闘ポッドの中でも最弱…」
ツィカーデ「単騎の戦闘機ごときに負けるとは哨戒部隊の面汚しよ…」
エンデ「くらええええ!」
(ドゴ!) ※カノン
3機「グアアアアアアア」
アケマシテ
オメデトウ
月ニ栄光アレ
地球ニモ栄光アレ
今年の聖地奪回作戦予算と成功率だ
自機って遠隔式の自爆装置とかついてないのかな
勝手に地球に降伏されたりしたら月としても困るんじゃないか
着陸できないようになっているんだろ、たぶん
着陸できないと地上でブースター付けられないだろ
たぶん強力な刷り込みでもされてるんだろ
味方から攻撃されたことによって刷り込みに矛盾が発生したんじゃねえの?
空中でブースター付けても良いんだぜ
パイロットは思想訓練を受けているから裏切りは想定してないんだろう
降伏しますって言っても
ゾードム「あれは罠だ。懐に入り込んで我が方を殲滅する気だ」
って思われて撃たれそうw
殲滅してから降伏すればいいんだよ
「降伏させろ! さもなくばJUNOで蜂の巣にすんぞ!!」
ガンポッド捨ててもまだアームで殴れるからな…
そういや、セレーネかゾードムだか、王様とかいるのかな
セレーネは指導部というのがあってそこによる集団指導体制っぽい
ゾードムは帝国と名乗るからには皇帝がいなければならない筈だが
国教(ゾンネ教)の影響が強くて、諸国間による「対月」という利害の一致で建国された事情があるから
実際の所皇帝は単なるお飾りで、ゾンネの教えを隠れ蓑にして旧欧州諸国が権勢振るってそう
神聖ローマ帝国が形を変えて復活したというか
ああ、ゾードムは帝国なんだな。なんか、綺麗な皇女とか
いそうな雰囲気やのう。
179 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/12(木) 18:43:16.56 ID:KA8n0xP60
ゾードムだとサイケな皇女のイメージ
R型スレから来ました
皇女は幼体固定されたロリBBAに一票
アインハンダーは地球と月の武器供給会社をぶっ潰して人類に未来を与えるストーリー
ちなみにパイロットは金髪ポニーテールの女パイロット
ということでアインハンダー2をPS3クォリティで作ってくれ
それ何てエロゲ?
ゾードム・セレーネ両方に武器売りつけてたのがマクミラン社だっけ
第一次・二次月戦争もオペレーション・ジャッジメントもゾンネンシュトラールも
裏でマクミラン社が仕組んでたのかね、主人公が予想外にやり過ぎて商売終わっちゃったけど
アイン世界のアナハイムだよなーw
>>181 Rだから幻想郷よりTRT送りの方がいいだろ
でも建設仕様ゲシュテルとかがあったから
結局復興特需とかの民需でも大儲けしてそうだな
たのみこむ継続するのかな?
>>2のテンプレは保留?
今テンプレの話してもスレ立ての時期には誰も憶えてないから
その話が保留
どーせあと一ヶ月以上このスレだろうしなw
てか今年一杯ぐらい持つだろ
vitaで配信とかあったら伸びるかも分からんね
アーカイブスならすでにあるだろ
Vitaには何故かPS互換が無い
その内付くだろう
互換チェックとか割れ対策とかで直ぐには対応出来ないだけで
PSPもバージョンが低い時はろくでもなかったからな
ん、治ったか
年明けてから一度も書き込みないのか
最後に降下した内の自分除いた2機はEOS襲撃の時点では生存が確認されてるけど、あの後どうなったんだろう
どっかに身を潜めてたのか
test
EOSじゃなくてEROSだったら世界が平和になっていたに違いない
エロスもギリシャ神話の神様だしな
てs
あ
書き込みが無いと思ったらログが破損してたとか・・・
ついに念願のフラッシュを手に入れたぞ!
これで復活が楽になるはず
クリア目指すべ
>>205 楽どころか指が疲れ…と思ったが赤アストはなさそうだ
フラッシュよりライオットのが楽なんだけど
特にボス
ボス戦だといっしょぐらいじゃない?
ステージは腕がないとライオットきついような。
赤アス、フラッシュ二刀流ならうちまくりでどこでもいけてしまうが。
>>208 赤あす未収得前提で。
ハードのコンティニュー3回以内でクリアするとなると初期武装はやっぱりライオットが一番なんじゃないかと
赤アス入手目指すならガンポッド3つ持ちにして初期携帯武装をフラッシュ。
その上でフラッシュは復活用と割り切っていきなり使いまくってすぐ捨てる。
んでメイン武装をカノン一本に絞り、残り2枠は事故による不要ガンポッド取得用。
ぶっちゃけ最大の敵は敵が吹っ飛んだ時に読めない軌道で放り出されるガンポッド。
次点は無理にガンポッドを使い分けようとしての操作ミス。
ラスボスだけはワスプのホーミング推奨。
まぁそうだよね。
ライオットは使いこなせると、まとめて圧殺!みたいな感じで
気持ち良いけど。テクがいるわなぁ。
ってシュバルツガイスト、ハードで、開幕ラッシュでライオット使って
落とせるのかな?フラッシュなら、開幕で落とせるし、開幕逃しても
シールド貫通で簡単に落とせる。
そういう殺し方できないと、急に手ごわくなるからなぁ。
ガイストは開幕密着カノン超連射でも瞬殺可能
弾さえ集まってしまえばカノン安定な場所は結構多い気が
前々から疑問だったんだが・・・
ガンポッドを操るFCSってどのくらいの処理速度が必要なんだろ?
あれだけ性能の違う武装を瞬時に切り替えて処理するわけだから、
かなりの演算性能が求められそうだけど。
結構怖いのがカノンの砲身に当たり判定が無いという隙だな。
ここに雑魚が入ってきて迎撃してるつもりなのに体当たりされて死亡ってパターンがある。
特に地下プールステージで結構そういう死に方したぜ。
マウントとガンポッドが接続された段階でガンポッド側からの信号が出てたりするんじゃないかな
ガンポッド側から『今あの敵を撃つのに理想的な角度はここですよ』的な指令は出てるのかね
それに追従出来るか出来ないかは機体次第?
当たり判定のない砲身はゴミだってグライフさんが言ってた
>>214 HIDのように同じ信号入出力してガンポッド側が個々に解釈してるんだろうな
その為の汎用規格だろうし
>>210 フラッシュでボス楽に倒せるか?
ライオットで密着して連打してるだけで一部除いて秒殺出来るからコイツ最強に違いないだろうと思ってたんだが・・・今度試してみるか
デューラーを10秒以内に倒せなかったら俺死ぬからな
フラッシュだとデューラーなら多分20秒くらいじゃないかな
まあ乱射してるだけで武器やスカートがもげて頭も吹き飛ぶから何もさせないといえばさせないで倒せる
>>221 そうか武装を破壊出来るっていう強みがあったな、ライオットにはない利点だ
空港終盤のラッシュはフラッシュのほうが楽だし次回チャレンジする時は初期武装コレでいこう
hardデューラーは腕もいだら拡散レーザーがひどい事になってワロタな〜
レーザーのカッコよさはシュヴァルツさんの方が上だけど、レーザーの回避難度はそんなんでもないのよね
左下が安置だし
これ頓挫しちゃったんだろ確か
残念だな
グラフィックがPS1とPS2の中間ぐらいに見える
道理でブロークンなんとかみたいな香りがががが
>>229 ああ、やっぱ同人系かぁ。ってか、同人ってここまで出来るように
なってたんだねぇ。凄いねぇ。
公式じゃなくてよかった
まずバルカン撃ち終わった直後に慣性が残ってるか見たら即座に停止してたからオイと思ったよ
ボスの動きがもっさりしてるなあ
本家ならもっと動きが生き物っぽい
道路のアーケードの上を走りながら攻撃してきたりしそう
アインハンダー2出ねえかなあ(希望)
次あるならタイトルはツヴァイハンダーかね
ツインビーか
そう考えるとツインビーが恐ろしく感じてきた
オパオパでさえ足しかないのに
>>235 二本腕なら上から腕が二本見られる縦シューかと一瞬思ったが、やっぱり横であって欲しいなぁと思い留まった
腕増やしちゃダメだろw
アインハンダーツヴァイでお願いします
二本腕でそれなりに見た目を整えるなら
やっぱりアイテム無装備状態なら慣性に従って後ろに手を流した状態で手と手を組ませるのが一番さまになるかな…?
後はDODのアンヘルの飛行形態時の両脚みたいな格納のし方とか
>>240 Zガンダムのガザ系列の脚部収納デザインも捨てがたい。
今続編作るとしたらやっぱりタイトーが作るのかな
ちょっと見てみたい気はする
今のタイトーにはコンシューマ部門がありません
武器を奪うだけじゃなくてミサイルを投げ返すとか弱った敵を盾にするとか
建築素材振り回すとか腕使ったアクション増えてほしいな
その辺はトレジャーとコナミでいいんじゃ…
どこの世紀末覇者だ
>>247 こういうのPS3とか箱で配信すりゃいいのにな
>>248 まだ開発中でどこで配信するって情報も無いが
UDK使用してるし、PS3/XBLA/PCの同時展開もあり得そう
アインハンダーというよりTFVっぽいな
ハンダーフォースか
面白そうだな
でもやっぱりアインハンダーがやりたい
海外でもこういうゲーム作る人いるんだねー
ちょっとやってみたい
まぁ、アインハンダーは海外の方が人気あるみたいだからね。
アインハンダー2?の映像の背中で風車が回ってるボスはちょっと棒立ち感が強すぎたかもね
流石に同人レベルだからなあ
ザラマンダーとかくらい動いたら逆に凄すぎる
258 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/23(木) 21:24:41.68 ID:7syM45Cv0
なんじゃこれ
259 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/25(土) 01:02:58.63 ID:iHlZagf00
>>257 なんでハイエンドCGで機体の先端とか丸っこくしちゃうのかなぁ…
ステージはちょっとRtypeっぽい?
>>244 武器は現地調達ってのがアインハンダーだね
技術的な話だとCGじゃ鋭角的な物より球体や円を表現する方が難しいけどもね
なんか新しいスレが…?
やっぱり何度聴いてもエンディングテーマが癒やされますな…
オメブーもなんだけど疲れたせいか聴き心地がとてもいい
EDは当時CGスゲーと思ったな
蒼天を衛星が横切るときに一瞬逆光が入るシーンに初めて見たとき感動したな。
ゲームで感動した ってのはあまりないが数少ないシーンの一つがこれだわ。
逆に初めてクリアしたとき「もう終わり?」になった。
最初から地球軍の攻撃衛星破壊が目標ってのを前面に押し出していればシュヴァルツガイスト戦をラスボス感覚でプレイできて、その後の展開にもっと驚愕できただろうになぁ。
そこだけが残念。
まあヒュペリオンが行き当たりばったりにアレ壊せだのココ襲撃しろだの命令するから…
作戦立案能力()を持つ第7世代戦略コンピュータ()を備えた司令衛生()
すぐパーツがドゴォドゴォと爆発しちゃう可愛いやつじゃないか。
でもさりげなく指揮とってる作戦が地球殲滅作戦ってシロモノだったりする。
きっとエーオースで都市のライフラインを破壊してまわるつもりだったんじゃないかな?
その作戦までの時間稼ぎがアインハンダーの奇襲降下作戦だったよな?
オペレーションジャッジメントの一環としてゾンネンシュトラール作戦の阻止があったんだろうな。
ゲーム中だといきあたりばったりで指示出されてるようにしか思えないが。
バッドエンドでもエーオース部隊が来襲してるとこみると、エーオース完全版の本来の標的はガイアーだったりしてな。
んでそのまま宇宙港も破壊して一方的に地球軍を嬲ると。
初見の時ヒュペリオン中ボスだと思ってた
ただバッドでEOSが完全に完成していたかは疑問だがな
主人公の戦闘データが完全じゃないし黒霊に葬られる可能性がある
黒霊の全方位レーザーに貫かれミサイルや光弾に叩き落とされるEOSか。
そして最後にヒュペリオンに敗れる黒霊・・・
損傷してなきゃヒュペリオンと黒霊勝負になると思うけどね
インターセプターをALSで防いでモニターとSLC中心で攻めればヒュペリオン呆気無く落ちそう
黒霊も実は結構運動性能いいしレーザーは流石に避けられるだろう
お互い衛星軌道上で戦ってたらいい勝負だったかもね
ガイアーが進宙出来てたら歴史は変わってたかもな
ボスの設定画が異常にかっこいいよな…攻略本の存在意義の半分くらいはあの設定画にあると思うんだ
あとボスのスペック表も見ていてニヤニヤしちまう
あれ確かガンプラの箱絵も描いてた人じゃなかったか?
ヒュペリオンが地球軍の偵察衛星撃墜にあの極太レーザーを使ったかどうかだな。
データになければ不意打ちになるしそれを避けれるかどうかだな。
>>278 色々発見あるよな。クルーの人数とか武装とか。
デューラーの左右武器はオプション扱いだから両腕バズーカとかできるんだよな。
あるいはもっと別の専用武装とかもあるかも。近接用のパイルバンカーとか。
ヒュペリオン破壊用として開発されてるし流石に性能は分析してるかと
でもALSがあの野太いレーザーを複数回受け止められるとはちょっと思えないんだよな…
ゲーム中の話になっちゃうけどヒュペリオンの加速が明らかにガイスト側のほとんどの攻撃の弾速を追い抜いてる気が
時間切れ演出を見てるとなんとなくヒュペリオン側がワザと遊んでる印象すらある
ゾードムを滅ぼしたら商売にならないだろ?そういう事だ
ヒュペリオンにもマクミラン社は噛んでるんだろうな。
ガイアーやシュバルツガイストにもきっとマクミランの武器積んでんだろうな。
マクミラン黒いwww
マクミランを甘く見らんほうがいいな
うわあ
>>281 ゆったりした曲とムダの多い大きい機動も相まって「余裕綽々」って感じさせるよな。
慣れると演出移動がウザったいけどw
逆にサンダーフォース5だと「お互いに後がない最終決戦!」って感じがする。ストーリー的にもそんな感じだしうまいこと作ってるよな。
ヒュペたんは高慢お嬢様、パツキンにドレス
ガディアンたんはお淑やかお嬢様、黒髪に和装
デューラー子さんがアップを始めました
スカートめくれるな
服が脱げていって最後は恥ずかしさのあまり閃光弾放って逃げちゃうんだぜ
例のプールでセクシーな水着姿を披露するザラマンダーちゃん
足がつって溺れちゃう
ドラッヘちゃんはテンパって沈黙
ガルレーネちゃんは焦ってくるくる回るという事か
シュピンネちゃんは仁王立ちって感じ?
擬人化とか気持ち悪すぎる
萌えSTGに帰れよ
>>295 あるファンサイトにある擬人化ガイストさんの神々しさがわからないとは…
あと『あれ?メガネ、メガネ…』状態の眼鏡っ娘ドラッヘちゃんもいい
>>296 価値観の押しつけはよくない。
嫌いな人は理由もなくとことん嫌いなもんだ。
嫌ならスルーしろよ
スルーは認めるのと大差ないからな、勢いがないスレだと。
某所で見たクリーチャー化したアインハンダーはかっこよかったな。
某所と隠す意味はどこにあるのか
というか、見たいからリンク寄こしなさい
貼ってホイホイ変なのが湧いても困るし一度でも湧いちゃったらサイト様に迷惑がかかるじゃないか
305 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/10(土) 18:16:24.17 ID:u7YzClz00
話盛り上げる気無いんなら話題にすんなよ
せめてヒントだけでも…
307 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/10(土) 20:03:06.64 ID:zhS1G9ZD0
変なのが沸いて困るならそもそも話題に出すなよ
>>302 そうそう。そしてどこで見たか忘れたから某所。ごめんね。
あーもーうぜぇなぁ
ファージストレガが出現したと聞いて救援に来ました。
バニラ弁当か・・・
ストレガとアインハンダーの夢の競演とか胸熱
第一形態倒すと頭と腕が吹き飛んで、中からぐちゃぐちゃな頭部と触手が出てくるファージシュピンネ、とか。
314 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/13(火) 12:21:30.56 ID:SLXWiU9z0
機械と有機物の融合っていいよね
ファンタズマ「呼んだ?」
R-9C「何ー?」
カレンデバイス「やっほー」
317 :
【東電 68.6 %】 :2012/03/14(水) 02:35:40.64 ID:UJgitIYLO
ばぁ
>2012年1月7日終日まで集計予定です
来年まで覚えておかないとな…
322 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/15(木) 10:57:22.40 ID:VY+YlE+a0
武器も付属品で頼む
ガンプラとかの武器持てたら面白いね
マークUは難しそうだな
タカラが出してたガチャのシューティングシリーズでもいいから出ないかな
アールタイプは出てたんだからアインハンダーも欲しいよなアレ…
ゲシュテルとデューラーのフィギュアとか欲しいな
スミソニアン博物館のアート・オブ・ビデオゲーム展にアインハンダー展示されててワロタ
>>311 俺にはバニラ帝国と聞こえる
アーカイブスでフィロソマ買ってこようかな・・・
330 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 16:17:13.91 ID:GgihxGx/0
家になぜか買った覚えのない広島があったな
>>330 いつの間にか紛れ込んでるフィロソマとか起動したら乗っ取られるフラグビンビンすぎてバニラ定食
おまえらフィロソマスレ行けよ
この春休みはアインハンダーとサイレントボマーで乗り切るぜ
どっちも名作だけども、渋いなw
サイレントボマーとか超懐かしいな
アレは良いゲームだった
336 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 13:59:46.42 ID:85/OOg9s0
広島の話題になったりサイレンとボマーの話題になったり
そんなだから2が出ないんだよ
では成長株になったサイレンと昼の話を
Vitaの有機ELで黒霊戦やりたいんだが
一向にアーカイブス対応しないんだよなぁ
何時になる事やら
逆光のフリューゲル
液晶テレビ+D端子にしたら画質が超悪い、助けて。
HDMIケーブルにしたら綺麗過ぎてワロタ
とかっていうスレを最近見たからそっちにしてみたら?
PSPでオススメのボタン配置教えてくれ
切り替えがスムーズにいかない
>>342 アナログパッドをL2R2に割り当てるのはどうか
速度調整のうち、どちらかは△あたりに振ってもいいと思う
ジュノーってある程度耐久ある二脚の敵に撃つと
着弾する反動で、棒立ちのままボクシングのパンチラッシュ受け続けてるみたいになるっけ
シュタールがビクンビクンするのは可愛いよな
PS2でアインハンダーやってたらディスクに傷が付いてしまった
ピックに繋がるフラットケーブルが原因みたいだ
ソニータイマーにやられたよ
PS3とアーカイブス買えってことか・・・
ソニータイマーの意味がよく分からない
むしろ中古3つぐらいまとめ買いしてもいいんじゃないか?そんなにしないだろ
9回コンティニューでようやくハードクリアできたは・・・
アスト2の道が遠い・・・
一日一回挑戦で半年かかったわ。爆発で飛んでくるガンポッドを避けて被弾。
こっちのカノン手連射の弾幕をすり抜けての雑魚の体当たりでの撃墜。 なんどコントローラーを叩きつけたか。
でもその過程で同じ雑魚でも爆発四散や火を噴いての墜落。画面奥から手前やあるいは逆での墜落などなどアインハンダーの芸の細かさに気がついてはまったわ。
これぐらいのポリゴンだから「芸の細かさ」になるんだろうけど、今の実写みたいなCGだと「できて当たり前」なんだろうな。
ゲシュテルの拡散レーザーとミサイルのコンボ
空港最後の雑魚と機雷ラッシュ
速攻で仕留め切れなかった両腕無しデューラーの拡散レーザー
気を抜いて変なタイミングで止まると超弾速の通常弾?で即死のエーオース達
ヒュペリオンの青誘導弾
この辺りかな…?ハードでキツいの
ポットヴァール前後はボス連中よりツラい
ハードの難所は、最終的には5面後半という一点に集約される
ゲシュテルの背中のミサイルコンテナをいかに素早く撃破できるか、だよな。
いきなりこれされたら死亡確定・・・
デューラーの両腕なしレーザーは頭上で避ければ大丈夫だった気が。
あとエーオースの通常弾は、エーオースが正面にきた瞬間に自機一機分だけでも下に動かせば簡単に避けられる。
青誘導弾はずっと画面下押しっぱなしで。でも左右に振ってやらないと上ガンポッドが破壊される。
そしてずっと下に移動してたはずなのに、ちょっと上にいくだけでヒュペリオンがいるので激突死に注意
>>354 そう考えるとヒュペリオン、やっぱり遊んでるようにも見えるな…w
ヒュペリオン様が見てる
ゲシュテルは、直前でヘッジホッグを拾って
ミサイル&レールガンやってきたら画面後ろ下で減速して上ヘッジで弾幕張りつつ避ける
跳び跳ねてきたら頭やコンテナあたりを狙って置きヘッジ
ダウンしたりして画面奥に行ったらワスプを拾って上ワスプでミサイルコンテナに当たるように乱射
これでかなり安定する
デューラーの拡散レーザーは足元も安地、ただしガンポッドを壊しやすい
頭上は画面右端で撃たれたときはやられるよ
ボダブレでジュノー使いたい
エレファントが近いじゃない
まぁオーバーヒートがね
規格外って意味ではワフトのが近いか…な?
スレチすまん
2面ボスでミスする→戦闘再開前に「レイストーム」のCDに入れ替える
→戦闘BGMが「ルミネッセンス」に→ウマー
二面のボスにその曲は合わないと思うぜ、個人的にwww
むしろ、三番目のボス曲が良いな。
これのアーカイブスをPSPでやるとき画面サイズどうしてる?
俺は黒い部分が嫌なんでフルにしてるけど横に伸びるんだよな、あまり違和感はないけども
R-TYPEなら気になるけどアインハンダーならなぜか気にならないな
さて軌道エレベーターが先か月面都市が先か……
地球の殆どに人が住めなくなるのが先だと思う
アインは軌道エレベーターはそういえば出てこなかったね
まぁ出てきたとしても真っ先に戦争で破壊されちゃうだろうけど
軌道エレベーターはないが6800mmレールキャノンは作れるんだよな
発射シーン見たかったなぁ
ロマンだなあ
レールガンって論理的に作れるのかね?
370 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/27(金) 01:15:55.67 ID:hKL3ZBb90
作れるからあるんだろ
今は試作品は出来ててアメリカが護衛艦に載せるバージョンの奴を作ってんだろ確か
問題は弾体の飛翔安定と発射に使う莫大な電力をどっから持ってくるか、あと普通より早いだろう砲身の劣化…ぐらいなんじゃない?
>>372 気付いてワロタ
論理的には何も作ることはできないな
最大限に意図を汲み取って
「理論上作ることが出来るか」という問いだったら Yes
うーむ。レールガンが放たれるところみたいねぇ。
じゃあ波動砲、あるいはカタパルト前のホッチキスみたいなヤツが
撃つヤツは理論上作れるのかな?
っていうか波動砲とかかめはめ波ってよく考えると何が出ているのかって
わからないんだよな。熱いものが出ているってだけなのかね?
波動砲は波動エンジンのエネルギーをそのまま放出してる
所謂タキオン粒子を使ってエネルギー流の中に小宇宙を創りだして相手をその空間ごと吹き飛ばす武器
>>375 ウィキってきたけど。波動砲は、3次元の空間もそのものをツギハギだらけの
ものにして、破壊するってことで、
レールガンや、粒子砲とは違うのね。かめはめ波はどちらかというと粒子砲か。
波動砲って言うから
一瞬R-TYPEのほうかなって思っちゃったよ
グライフやデューラーもキット化したら格好良いだろうな…
ドムのガンプラで我慢しろ
エヴァ初号機の上半身とバウンドドックの下半身をくっつければ
サザビーの上半身にジオの前垂れと足をつないで、武器に穴開けて肘の接続棒に直接武器つけてデューラーもどきにして飾ってる。
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/29(日) 02:53:27.97 ID:mzsoaewO0
もうねんどとかでつくっちゃいなYO
やわらかアインハンダーか・・・
パトカーからの豆鉄砲一つで撃ち落とされるんですね
あれっいつも通りだ
>>377 ありがとう
ヒュペリオン、エンディミオンマーク2、デューラーを入れてきた
出来れば後半4体のボスは立体で見たいんだよなぁ
>>386 当然エンディミオンはMK-Vとのコンパチ仕様なんだよな
>>387 2体買いか…任せろ!!
イヤまじで立体映えするデザインばかりだと思うんだよなぁ
ガンポッド自由に組み合わせられたらたまらんな
むしろガンポッドだけ集めて並べて脳内マクミラン社ごっこやりたい
何かの間違いで食玩かなんかで出ないかなあ
自機がかなり小さくなっちゃうけどガンダムコレクションぐらいのスケール対比だと手軽にボス機体が並べられるなぁ
欲しいなあ
せめてガレージキットでも出てくれればなあ
アマチュアがイベントで十数個売る程度でも容認しないスクエニって
版権に関しては甘さが一切ないよね
まあそれで成功してるんだからいいんだろうけど
厳しい代わりに何か出してくれたら良いのに
出すなよって言うばかりで特に何もしてくれないのが残念
もっと着うたとかiTunesとかも欲しい
戦慄と変なアレンジしかないぞ…サントラ以外にもシュヴァルツガイスト戦を気軽に聴かせろ〜
ぼくは熱圏ちゃん!!!
>>395 サントラCD買えよ^^
うん、解ってるんだ。
CD持っててもiTunesとか着うたで買いたい。
ってかiTunesや着うたに商品として並んでるのを見るだけで幸せになれる。
>>397 うん、もう2枚買ったんだ…
でも着うたホシイネン
よくわかんないけど最近の携帯はmp3を用意すれば
着信音に出来るんじゃないの?
自作するのも結構めんどいしな
俺はメールが来たらヒュペリオンより入電するぜ!
まだヒュペリオンより一度も入電がこないけどな!!!!
うちのヒュペリオンはAmazonからの指令しか送って来ないんだよな。
もしかしてAmazonがセレーネなんじゃね?
楽天(ゾードム)に勝つ為に戦うのか
ずっと疑問に思ってたがドラッヘ戦て上通ってスルー出来るよね
ワザワザ構ってあげるアインちゃん優しい
高度上げるとさらに多い敵戦力相手にしなきゃならないんじゃね?
後ろから撃たれるからだろう
撃破した分だけ報酬が増えるとか
その地域の敵の最大戦力を叩いて『お前たちの中で一番強いのがこのザマだ。追って来ても無駄だぞ』と脅しの意味もあるかも?
雷電なんかの1ボスもよく歩行砲台だったしスルーは出来るんだよな多分
アインハンダー部隊自体が囮役も兼任してるんじゃない?
セレーネ軍としては、他のセレーネ機がボスキャラにやられないように時間稼ぎする意図があったんじゃないかと
流石にたったの1機で無双されるとまでは思ってなかっただろうが
強行偵察だからドラッへとの戦闘データ採集も目的の一つ。
むしろ突っ込みどころは 『都市 自機 ドラッへ』 という位置関係なのにドラッへが容赦なくビーム撃ってるところ。
間違いなく都市直撃・・・
都市からは結構離れてるから大丈夫なんじゃね?
元々敵味方の区別が付かないロボットだから隔離されてるみたいだし
ゾードム軍なら「またドラッヘか…」ですむから困る
ドラッヘ戦入る前に長いトンネルがあるが
あれって隔壁なんじゃね?
隔壁だとしたら相当な分厚さだよな
ビームどころか6800mmレールカノンすら耐え切れるんじゃないの
>>413 あれドラッヘ用だったのか……暴れても都市には被害がなかなか出ないように
こっちが先だがなんか進撃の巨人みたいだな。
ゾードム「いやー厄介なドラッヘを始末してくれて感謝してます」
もはや野生動物扱いだなw
どこに人が乗っているか分からない有人機が多い気がする
デューラーは多分腹部
というかそこ位しか人乗せるスペースがねぇ
あれ頭部じゃないの
有人機は大抵コアに搭乗してるもんだと思ってたが
シャーベって有人機なんだよな…
未来の人間は体が小さくなっているかも知れないよ?
元人間が載ってるのかも
ゲシュテルは確かにサイボーグ
サイボーグ化&更に機体とシンクロするために薬物投与=結果として獣のような行動を取るようになる
なんて妄想をした
ビーストモードですね分かります
ザ・ビーストでいこう
アールタイプで思い出したがエンディミンやらアストのコクピットの入り口どこなんだろ
頭のてっぺんが板状に開いてる奴、見たことあるよ。
431 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/24(木) 12:27:43.52 ID:1t6TkRZ5P
てす
4面開幕の復活が辛い
着水して前後移動で結構いける。
あとは弾撃たれる前に雑魚減らすことを意識するといい。
しかし潜水艦が壁だ・・・
ポッドヴァールならブリッジを腕でなでなですればすぐもげるで
Juno取るなら直前でヘッジホッグを取ろう
俺はホッグよりグレネードのほうが
接射の連打で船体も分離後の艦橋も沈めやすいし
前後に撃てるから位置取りも楽
ただ先にジュノられたら負け
つかアインは全般的にやられる前にやれゲーだしw
4面開始後の飛んでくる雑魚は全部に対応しようとするんじゃなく
画面の上半分か下半分どちらかに絞って落としていけば切り抜けられる
また鯖落ちか
もしリメイクが出るとしても4面の原子炉破壊は不謹慎という理由でカットされそうだな…
もうシュトゥルムフォーゲルさんが焦げなくて済むのか
事故後の放射能汚染を連想させるので、1面、2面はレイストのアルビオンD.U.みたいな小奇麗な近代都市と緑豊かな草原地帯に変更されます。
もちろん下ルートなんて無しです!
演出面でこれの影響を受けたと思われるSTGって何があるかな
ない。
ボスがくどいくらい動き回るSTGって意外と無いね
突進フェーズのあるボスはどのSTGにもいるけど
こっちとの位置関係を見て体当たり攻撃仕掛けてくるのは意外と無い
ボス戦の多彩な時間切れ演出も中々無いような
中ボスはトドメのさし方によっても撃破演出が異なったりな
ここまで演出に凝ったSTGはあまりないな
あの時代だとちょうどTF Vが出たくらいか
TFVも演出凝ってたけどアインほどじゃないし
他のゲームで比較してみると、やっぱりアインのアイデンティティーの一つは敵機撃破演出なんだなとしみじみ感じる
450 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/03(日) 22:01:48.89 ID:cErf1Q9V0
時間切れ演出がなんとも
シュピンネなんかは時間切れで
押しつぶしなんかもやれそうなのに演出を優先したスタッフGJ
これのおかげでヒュペリオンを除いて殺さずプレイが出来る
ガイアー落とさないとゲームオーバーじゃないですか
時間切れになった時のザラマンダーに萌えた
グライフは弾切れで撤退
ドラッヘは活動限界?
ガルネーレは戦闘機相手だから全力稼動で燃料切れか弾切れ
シュピンネはあのままだとミサイルサイロに落ちるから諦め
ゲッコーは行き止まりで御見送り
グスタフも活動限界か弾切れ
ザラマンダーはおなかがすいたんだろう
シュトルムフォーゲルはバイン降ろしてるしよく分からん
ゲシュテルは専任サイボーグが車酔いしたかアインハンダー側がスルーすることにした
デューラーはマスドライバーの登坂限界まで達した
ガイアーは行ってら〜
シュヴァルツガイストはヒュペさんがちょっかい出した
ヒュペリオンは全身ビーム
時間切れにも理由があるところがイカス
モニターディスらないであげて
モニターが完全横槍の謎レーザーで無惨に落ちて行く所を見ると『あれだけ執念深く戦ってきた奴らをまるでオモチャのように……』ってなんかゾードム側がかわいそうになってくるから不思議
ヒュペたん『汚れた地上人の身が私と同じ高みへ昇ろうなどと……身の程を知るがいい』とか思ってたりしてね
あの横槍レーザーはヒュペリオンでいいんだよね?
EOSはムービー中で起動した筈だし…
どっちにしてもゾードム最終兵器のシュバルツさんですら
ヒュペリオンにはまるで相手にならんかったろうけど
>>454 お腹が空いてるwww
ヒュペリオン「ザラマンダーより、ずっと弱い!」
攻略本でブレードの説明見てて今更気付いたんだが、持ち手を支点にして回転させて上下装備に対応してんだな
F91みたいにブレード扇風機できるのかしら
構造的にはできると思う
ブレードぐるぐるさせてゲルググみたいに弾とか防げたらカッコイイ
スプレッダーとグレネードは意図的に手首を捻ってないんだろうね
TAS動画でブレードの凄さが初めて分かると思うw
人間ではあのガンポットは使いこなせない…
TAS見てカッコイー!と思っても、人間が使うとああはならないんだよなw
ブレードは連射数を調節してナイフサイズにすると
さらに近接格闘っぽくて楽しいぞ
TASって海外版ROMでしょ?
あっちのと日本のだと海外版のが腕の上下切り替えが速いって
越えられない仕様違いの壁がなかったっけ
ねんがんの赤アストをてにいれたぞ!
んで両手フラッシュでやってみたが強い反面ザコに当てにくいとか気になる点もあるんだな
まさか他のガンポッドを再評価することになるとは思わなかった
奥が深いゲームだぜ
赤アストレイ取れてないけど最強はジュノ+フラッシュじゃね
どこのガーベラストレートだよ
赤アスト取るのに四苦八苦してた頃が懐かしい
STGは上達具合が自分ではっきりと分かるのが好き
>>468を見て当時赤アスト取れなくて終わったんだよな、と思って掘り出してプレイ。
二挺機体ジュノ×ジュノ、ハードの空港お猿さんでコンテニュー10回全滅。
>>465 赤アスト上下フラッシュ ノーミスクリアに挑戦してみると面白いかも。
意外と難しい。
個人的にはエンディミオン2でやった方がポッド管理が楽で赤アスト取る時は集中できたな…
素アストはどうにも敵が落としたポッドが気になる(取りたい場合も取りたくない場合も含む)
エンディミオン2は間違って変なポッド取った時のリカバリーもやりやすい。予備の2つ…というかたいがいワスプかキャノンどちらかあれば自分はなんとかなるので…
乱戦時のキャノンとワスプの安心感は異常
カノンは後半面で威力不足&弾切れするので4面くらいまでかな貯め込むのは
ワスプはまんべんなく落ちてるから継戦能力高い
ハード以降のクリア(ぶっちゃけ赤アスト取得)にはやっぱエンデ2?
切り替えとか頭ついていかないんだけどエンデ3だと弾が足らなくなっちゃうよね
腕が無くて慢性的に撃墜されて初期弾数に戻っちゃうせいもあるだろうけど
475 :
471:2012/06/15(金) 03:48:43.12 ID:vVeHJegxO
シューティングそんなに上手くない方と自覚してるけど、
エンデ2に乗って赤アスト取った時は『ガンポッドで一番右に装備するのはコイツ、一番左はコイツ、真ん中は捨てガンポッド(例えばバルカンなど)で臨機応変に変える場所』
って決めて長い事やって取れた感じだった
まぁ慣れって言っちゃえば慣れだろうけど……
俺はエンデ2で赤アスト取ったけど
エンデ2はエンデ3&アストに比べてガンポッド1つあたりの弾数補給量が2/3だかで
溜め込み可能な分普通より弾が少ない
撃墜後の初期ガンポッド弾数も少ないのでストックをうまく利用できないと余計に弾足りなくなると思う
ガンポッドがないならアームで殴ればいいじゃない!
ナデナデシヨー
赤アスト狙いでも死に抜けOKならマークVやアストの方がいい
マークUは死んだら溜め込んだガンポッドがパアでパターンも崩れやすい
フラッシュ持って行けばまあ間違いない
GP上下切替はしっかり出来るように
切替時の隙って結構大きい
スピード変更も使いこなせればなお吉
この場所は何速で越す、とパターン作ってスピードチェンジする癖を付けとくといい
4面後半の狭い場所とか5面後半のアリガーター2機出てくるところとかは4速だと死に易い
赤アスト取ってはいるが全部最速で行ってしまってたなぁ
エンディミオン2…ニコニコのハードノーミス動画を参考にプレイしたので
一番使い勝手が良く無難にプレイ出来る、赤アストもこれで
入手出来た
エンディミオン3…通常ショットが強いのを過信して適当なガンポットを
残せず5、6面あたりでどうしても進めなくなる
アストライアー…エンディ3よりもその場その場の戦闘でのガンポットを考えないと
詰みやすい 4,5面辺りでもう詰んでしまう…
多分一番難しい?
コックローチ…レベル20のゴキブリは正直アインハンダーよか強い
でも5面後半のゾードム軍最終防衛ラインで死ぬとほぼ詰みです…
赤アスト…最初はフラッシュとジュノーで遊んでたけどすぐ飽きて逆に
上下バルカンの縛りプレイに挑戦してしまう
久々にノーマルでやったらクリアまで5コンティニュー(´・ω...:.;::..
どうやって赤アスト出したんだろう・・・
鯖落ちてたので
>>482 ゲームが違うがFPSで似たような事あったなぁ
『一年前は確かにクリアして記録も残ってる……たしかにレジェンドモードで難しいけどここステージ1だよな……なのに進めない…』
『一年前の俺はどうやってクリアしたんだろう…』ってしばし悩んだw
おちた?
kohadaが落ちてたな
久しぶりに車の運転しようと思ったけど辞めとこう
高速乗ったり、急いでる時にアインのサントラは止めた方がいいなw
曲調で運転傾向が左右されるやつは車のんなw
トンネルを抜けるとドラッヘが待ち構えているような気がする
kohada落ちすぎ
493 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/06(金) 22:02:56.77 ID:mJoF0g7Q0
最近やりはじめたんだけど、ムズかしいけど面白いねこれ
殺られる前に殺るゲームだからね
アインと同じ感覚で他のSTGやると死ねるけど
逆も言えるね
アインは敵の射線に出て撃つこと多いよな
やられる前にやるってのは少なからずどんなSTGにもあるな
弾を撃たれる前に敵を撃墜する、敵が射線に着くまでに倒す手段があるなど
アインは一般的な2DSTGと同じように奥や手前に攻撃する手段が乏しいから、弾を撃たれる前に打ち落とすのがメインか
敵が射線につく前に打ち落とすってのなら、タイトーのレイシリーズを置いて他に無いかと
ワスプクライシス
ワスプストーム
>>493 サントラもファンの努力のかいあって再販してるから気に入ったなら買うとよい
シューティング史上に残る名曲揃いでござるよ
サントラ欲しいよーーーーーーーーーーーーーー
買え
アインハンダー2が出る夢を見たんだよ…
そんな夢を…
せめてレイストームHDが商業的に成功してればリメイクくらいはあったかもね
オリジナルスタッフは今何やってんだろ
504 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/13(金) 00:29:56.40 ID:DrJEQJAL0
画面が異様にせまい(と感じる)のだけは嫌だなぁ
このゲームの楽曲担当の福井さんてアインハンダー以降何か
作った関わったゲームある?
というかこの人が曲作ってくれるならアインハンダーじゃなくなっても欲しい
Xbox360のプロジェクトシルフィード
507 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/13(金) 18:42:42.32 ID:P09XvjIT0
次スレ立てるの早すぎだろ
へぇ、今は先生やってんのか
ざっと関わってるゲームのリンク先見たけど、
音楽がアイン並に評価されてる作品が無さそうなのが残念だ
ぜひ新作で返り咲いて欲しいが、
一つの作品で全曲手掛ける事はもう無いだろうな
>>506 アレって駄作って叩かれてるけど、単純に戦闘と音楽は好きだったわ
511 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/13(金) 23:27:54.70 ID:P09XvjIT0
アストライアーmk1って使い勝手悪すぎだな
少なくとも初心者向けではないな
そもそも上級者向けという設定だしその通り
でも俺はアストのがやりやすいけどね
2つも武器を同時に使えるなんてすげぇと初めからアストだったな
逆にエンデ2が最初は使い難かった・・・
514 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/14(土) 02:04:28.22 ID:A/5JdO8eO
エンデUは溜めた武器を全て失うショックが嫌で…
アストでカノン取ると8秒くらいで撃ち切っちゃう
タメにタメたワスプやカノンがブレードで上書かれるのに比べたら…
test
昼寝したらアインハンダー2らしき夢見たわ・・・
めっちゃ興奮して今でも手が痺れてら
521 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/16(月) 12:22:47.35 ID:NVA+PsAn0
>>520 ほう。シュバルツガイストは出てきたのかね?
ゲーム屋なんかで働いてたら、要らなくなったのをもらえたりするんじゃない?
あくまで想像だけど。
当方バイトはコンビニでしかやっていません故
アインハンダーあたりのスクウェアのゲームって一時期コンビニで売ってたような
当時近所のファミマで買った俺を呼んだか
そのファミマもいまはつぶれてしまったが
ゼノギアスの資料集とかデジキューブから出たばかりにどプレミアになってしまった
コンビニだと定価売りなのによく買ってたなーと今更ながら思うわ。
でもアインハンダーは発売日にガード下の小さいゲーム屋で買った記憶がある。
>>528 懐かしい
そんな所でたしかロックマン&フォルテを買ったような。下敷き大の店頭POPもなぜか貰えたっけ…
店によっては通常の販促以外にも色々くれたなぁ
ひさびさに小さいゲーム店行ってみるか…残ってるといいが…
ゲーセンもゲーム屋も10年前と較べるとだいぶ減ってしまったな
アインハンダー買ったゲーム屋も今は無い
>>530 当時は体験版ってプレステ本体とか新作ゲームとか買った時に
オマケでもらうのが主流じゃなかったっけ、そういう意味では非売品を持ってても不思議じゃない
コンビニでバイトしてたときにちょうどこれがきて、1個持って帰ったのを思い出した
んで仕事終わってとりあえずプレイ、次のシフトの時に即予約w
当時パッと見で買おうと思った理由のひとつに『ザコ敵の散り様がいい』ってのがあるなぁ
確かに残骸で弾が見にくいのは多少あるんだけどカッコイイから許しちゃう
もちろんボスの散り様もGJ
これが最初にやりこんだSTGだったから、
他ゲーのただ爆ぜて消えるだけの敵じゃ感動が薄い
プレステ辺りの雷電はたまに煙を吹いて地面に落ちるザコ敵がいた記憶がある
妙な形した潜水艦がプールで溺れ死ぬとか後にも先にもないかもしれないな
ボスの時間切れ演出集見てたらまたやりたくなってきた。
お前忍者かよ!
>>540 あんなに「うわ〜んヤダヤダ〜」みたいなのはそうは居ないな
あの時のザラマンダーの操舵士の心境を考えるとなんとも言えない気持ちに
ザラマンダー『死にたくない!死にたくないぃぃ!』
中の人が少女パイロットだったら………ハァハァ
wikipediaのザラマンダーの説明にワロタ
高性能だったのかー
お前のような潜水艦がいるか
ポットヴァールさんも割と大概な浮上方法だと思うけど
ザラマンダーさんと較べると霞むな
実際に実用化されたとしたとき、腹ビームや尻尾ブレードはどう運用するのか。
オットセイみたいに機体を腕で持ち上げて腹ビームは分かるが尻尾は一体・・・
あと地味にミサイルも腹から撃ってるよな・・・もしや懸垂前提?
>>549 体操の、跳び箱の上に取ってがついたやつ…名前出てこないが
あれみたいに地面に突き刺した腕をクロスさせて回転しながら敵のド真ん中で大回転斬りとか
鞍馬?普通に床でも手で体を支えてグルングルンやるのもあるよ
水面でウィンドミル決めるザラマンダー
この前仕事で下水道歩いた時は頭の中でずっとBreakthroughが流れてたぜ
>>551 ああ、それですそれ…出てこなかった
>>553 別のゲームで『このまま行くと負け確定!早く逆転しろ!』って時に戦慄が脳内再生する
まさにボス戦
SQ ChipsがiTunes配信されてた
アインハンダー曲だけ買ったぜ!
もう一回ドンと人気が出れば続編とか出るかなー
続編が待ち望まれてる物ってどうしても期待値が高くなりすぎるから
夢は夢のままで合ったほうがいいよね
>>557 あれだけ完成度高かったからな、次も傑作になるとはかぎらないよな
でも無いよりましだろ?
>>559 無ければよかったものの例
:サンダーフォースY
:フロントミッションエボルブ
こうならないとは限らないからなぁ
完成度もさることながら、結構金がかかってたと思う。
まあ、今かかる分とはまた意味合いが違うかもしれないけど
>>560 死ぬまで俺はPS2ヴァルケンを忘れはしない………
続編じゃないけどね
>>563 色メガネかかってない状態でやったのか……どうだった?
続編はいらない。リメイクで十分でしょ、赤エンディミオン追加で
続編にせよリメイクにせよ、思い出ブレイカーになるのは確実だろうな・・・
画質をPS3相応くらいに上げるだけのリメイクでいいんや
それだけで一生降下部隊としてやってけるんや…
>>563 それなりに楽しめたぞ。
無重力状態の動きとかおもしれ−とか言いながら1ヶ月ぐらい遊んでたな。
そのあとWiiのヴァーチャルコンソールやった時愕然としたが。
グラフィックとか…演出とか・・・普通リメイク版の方が強化されるもんだろ・・・
なんでPS2はあそこまで劣化してるんだ・・・?
>>568 いや、メカ物に関してはリメイクで劣化する確率の方がだいぶ高く感じるなぁ……なんでなんだろ
初代フロントミッション
ヴァルケン
真型メダロット
……メカじゃないがキングスフィールドのアディショナルなんとかもひどかった。フロムぶっ壊れたかとオモタ
海外版のだとギャラリーの絵は全種類あるんだよね
アインハンダーのコクピットの絵やデューラーとの焦燥感溢れる戦いの絵は
衝撃的だった
なんで日本版と内容が違うんだろう
日本版はパイロットの絵とかあったけど
北米版はシュヴァルツガイストとかに差し替わってる
今なんとなく思い立ってアインハンダーのbotを作ってるんだが
ボスたちがなんて言ってるか分かるところとかってないの?
あったわ
なんでもない、無視してくれ
そのbotは俺以外誰が得するんだ
俺
俺も
シナリオ見直してよく分からない点があるが、
EOS軍に襲われた時のパイロットの回想の中で最初から指導部の目的だったとしたらって
戦争が上の図られた物だったらすなわちゾードムとセレーネの戦いの真相はどういう事だったんだ?
>>556 夢の次回作は普通にステージセレクト欲しいな
フリーモードしか選べないのは練習にならん
俺以外に得するやつがいるとは…
今のところ敵のセリフとヒュぺリオンからのメッセージをつぶやくんだが
なんかほかに案とかない?
一応作りかけだが
つ@Einhander_bot
>>579 ガンポッドの型番・名前とオマケに公式の謳い文句とか
62 :空耳先生 :2005/07/07(木) 15:30:15 ID:ovpopmVe
チェケダ-ン
クムニチャ出るくエアクラフト ドライ引きレフト 規模もマカホージ
スーパーマン さいっとメリクリすつぴとわれつとせれぴキテレツ
出でよハイジ うぇれ 行くよほらレツゴー メイド大戦 暖炉けルックルック
パスだマイケル なめてんのかキチャキチャ 肩ゴブラティ うぃじゃもんだ銭湯
みんながダークネス 手間ねアリトゥじぁ うぇるりきぶー パリだぱースイッチ
おーパキドゥー 磁器で丸々 ウェイとかパージ 島田猿知恵 ブルックリンファイン
テイクス飲み物 ふぇぃねすふぁーり あ、また我が家に
漬物ストーン 我がままベイビー ビロンと伸ばしてポチの刑 キャモーン!!
>>581 バルカン(V) 30mm GATLING GUN 初期弾数/400
モスキート(M)GUIDED MISSILE 初期弾数/30
みたいに?
>>582 一部つぶやくようにした
テンプレのリンク先の兵器の解説とかはどうよ
何度も連続ですまん
>>584をやってたんだが、
シュピンネ PGZ/L03 SPINNE 【クモ】
度重なるセレーネ地球奪回軍の列車襲撃に業を煮やしたゾードム鉄道警備隊は、
列車を武装化するだけでは飽き足らず、列車を牽引する機関車そのものに高い戦闘能力を付加することを計画、開発に着手した。
こうして完成した装甲機関車シュピンネは、数十にも及ぶ車輌を牽引するだけの大出力と、
4本のアームに組み込まれた重火器の破壊力をそなえた、まさに機動要塞と呼ぶにふさわしい兵器となった。
これってどうやって140字にまとめよう?
>>585 ゾードム鉄道誇る武装トーマス。阿修羅のごとき剛腕に叩き潰されてアインハンダーは死ぬ
あ…長いな…
>>585これでピッタリ140文字
セレーネ軍の列車襲撃に対抗して列車を牽引する機関車そのものにも高い戦闘能力を付加することを計画。
こうして完成した装甲機関車シュピンネは、数十にも及ぶ車輌を牽引するだけの大出力と
4本のアームに組み込まれた重火器の破壊力をそなえた、まさに機動要塞と呼ぶにふさわしい兵器となった。
しまった、名前が入っとらん・・・
ムズいなw
>>585 シュピンネ PGZ/L03 SPINNE 【クモ】
セレーネ軍の列車襲撃に対抗して作られた武装牽引機関車
4本の腕の重火器のからなる火力は非常に高い。
・・・その割にはあっさり後続を置いてとっとと逃げ出した。
しかしあの狭いトンネル内でどうやって向きを変えたのか?案外謎がある列車である。
んーこれじゃあだめかな?
>>583 バルカン(V) 30mm GATLING GUN
コストが安く汎用性に富み、多くの機体に装備されている最も一般的な武装である。
直線的に弾を連射し、弾数の多さとと連射性に優れるが威力は低い。
こんな感じでどうだろ、てかガンポッドの細かい設定って攻略本にしか無いんだっけか
ウィキにある解説文のどこからどこまでが引用なのか分からんのが辛いな
>>585 シュピンネ PGZ/L03 SPINNE【クモ】
セレーネ軍の列車襲撃に対抗し、牽引する機関車そのものにも高い戦闘能力を付加することを計画。
完成した装甲機関車シュピンネは超大出力と4本のアームに内蔵された重火器の破壊力により、まさに軌道要塞と呼ぶにふさわしい兵器となった。
シュピンネ PGZ/L03 SPINNE【クモ】
ゾードム鉄道警備隊は列車襲撃に対抗し牽引する機関車そのものにも高い戦闘能力を付加することを計画。
完成した装甲機関車シュピンネは超大出力と4本のアームに内蔵された重火器の破壊力により、まさに軌道要塞と呼ぶに相応しい兵器となった。
なんか反応が多くて困惑
>>592のにしよう
>>591 やっぱ攻略本ほしいなー
とりあえずいったんガンポッドは保留ということで
洞窟の中にターンテーブルがあったんじゃないかな?
ちょうど変形してるところあたりがそんな感じ。
あと指導部がSAN値ゼロで、地球奪還の為の戦争じゃなくて、戦争の為の戦争になってしまっているって感じかも。
『だが、この馬鹿げた戦争自体が指導部の目的だったとしたら・・・』たとえ祖国に弓引くことになろうとも怨敵と手を結ぶことになろうとも私は止めてみせる!!
って感じで実はブースターはゾードム軍の協力で装備っていう伏線かも。
さりげなく最終決戦に付けていたブースターは謎だな〜
両国から支援無い状況でどうやって手に入れたんだろう
レジスタンスがいたのかね
>>578 セレーネ「最初は地球欲しかったんだけどもう焦土と化してる星に価値は無いからイラネ」
↓
セレーネ「そうだ、聖都奪還のスローガンで神風特攻兵作れば良いんじゃね?
そんでその部隊の戦闘データを掻き集めれば最強の軍が作れるんじゃ?」
↓
6面クリア直後、最新無人戦闘機EOS軍の完成となりセレーネの思う壷に…
どうにか翻訳システムでゾードムと交信していったん投降してやいのやいの……って感じだったのかな
ゾードム整備のおやっさん『機体はお前のもんだがブースターは俺のもんだ。傷つけやがったらただじゃおかねぇからな!』
ミリアム『……』
みたいな
>>579 スクウェアの宣伝文句
「撃って、奪って、ぶち壊せ!」
「スクウェアがもう一度STGを熱くする」
「僕らはただスカッとしたいだけなんだ」
「超難しい照準合わせなんかしたくない」
ガンポッドに関しては出撃時のガンポッド選択画面に書いてあるやつでいいんじゃねーの
優秀だ! 君は優秀なパイロットなんだ!
アインハンダーリメイク
映像は全てHD化
難易度VERYHARDや敵の演出を増やしました
新ガンポッドや一部ガンポッドを強化、新たな戦略にお役立ち
赤エンディミオンとEOを使用出来るようになります
更にギャラリーのイラストやアインハンダーの開発からボツネタ全てが分かる設定集、
世界観を盛り上げた福井氏のアインハンダーに懸けた想いなどのインタビュー内容を
含んだファン必須なビジュアルファンブックを予約特典で入手出来ます!
アインハンダーのHDは欲しいけど
予約特典で設定資料集つけるのはバイド送リつけるレベルで許さない
音声が日本語に変更
空のACの二の舞だな
ザコ機限定で撃墜した機体を次から自機に選択可能というのはどうだろう
アリガーターで敵を薙ぎ払うんだ・・・
アインハンダーの売りは機動力なので
敵機の機動力もそれなりに再現されるといいな
ゾルゲ「じゅるり」
>>609 St.1の帝都に入れなくて詰むな
もし入れたら凄いことになるけどw
デューラー動かしてぇ
ボスはでっかすぎる
このゲーム以外にも色々面白いSTGやってきたけど結局最後にはアインハンダーに帰っちゃう
不思議!
みんな、アインハンダーの中から一つだけプラモ出るとしたら、どれが良い?
グライフ
コメツキバッタ・スピン機構付きガルネーレ
ザラマンダー(うんてい付き)
アスト欲しいな
上はワスプで下はカノン装備中の
食玩でガンポッド出してほしい
シクレはモニターで
ヒュペたんとガイストたんのセットが欲しい
ガンダムコレクションのデンドロvsノイエジールみたいな感じで
サイサリスまで撃ち落とす酷いノイエジールですね
ゾードムにはガイアーがあるけど
セレーネには宇宙戦艦クラスの兵器はあったんだろうか
ヒュペリオンは単独で地球まで来たのかな
アインハンダーが自力でいけてるっぽいしヒュペも行けるんじゃね?
資源不足国が巨大兵器運用するとは思いづらい。
パイロット不足から無人兵器開発につながり、戦術も宇宙から敵の急所を調べてピンポイント襲撃なんじゃないかな?
地球人の生命維持施設のみを集中して狙って地球側の降伏を狙う。
これがオペレーションジャッジメントの正体って線はどうだろう?
アインハンダー見てるとそのうち人間がいなくなって
無人の機械だけの戦争に変わりそうだね…
ヒュペリオンはもともと衛星軌道にいたとか?
時々ゾードムが打ち上げてくる旧式弾道ミサイルを軽々撃ち落としながら日々過ごしている……
地面で吠えてる犬(ゾードム)を、高い所から尻尾を垂らしてからかってる猫がヒュペリオンさんのイメージ
「弾道」ミサイル撃ってどうすんの
ガスマスクの広告にビビった思い出・夏
笑い声にびびるけどあの広告の意味を知ったらもっと怖くなる
色んなプレイ動画見て思うけどライオットてかなりのチート武器なんだなw
ライオットは初心者には敬遠されるが使い方が分かると
攻撃力、弾数、射程、攻撃範囲、普遍的に出てくるなど
メイン火力として申し分ない
でも後半になると全然出なくなっちゃうんだよなあ…
全然?
エンデIIだと特に困った覚えないけど…空港では4個ぐらい取れるし
流石は電気マグロさんやでぇ
チャージ率に関わらず攻撃力が一緒という部分がヤバ過ぎるよな
その上装甲貫通してコアにダメ直撃なんだから、極めればよしひろの如くデューラーも秒殺
よしひろのお陰でスプレッダーに目覚めた
この人めちゃくちゃうまいなーどんな人なんだろうなーって思ってたらスコア画面のYOSHIHIROで吹いた
YOSHIHIROおかげで武器の使い惜しみという悪癖を少し治せた気がする
ゾードムってさ、多分無意味に戦艦持ってるよな
しかも主砲がレールガンとか大型ミサイル発射する様な奴だったりする戦艦
この鯖ほんと良く落ちるな
>>639 ポートヴァールやザラマンダーを見る限り
おそらく分離機能か変形機能を備えてるな
無意味に
この子なんてシャキーンと合体も出来るんですよ
ャー::─::─:: --.. 、
(`・ω・´ )三二i二i二i二コ
/‐ヨ「:!:.¨i'= ==i:i:i_└|゙ヽ
ヾj7L|_/:◎<. ゙̄==ヾ_!
\i\ \\..,
ヾ._o>;ヘ"/
,<,<ー'コ
多分無意味に
ロマン主義か
シュトゥルムフォーゲルは注文が殺到したって攻略本に書いてあったような
フリューゲルとバインの連携がゾードム空軍と噛み合うからとかなんとか
空挺作戦にぴったりって設定だったな
実際空挺部隊に重武装の戦車が配備されるってのはかなり有用だわ
空と地上両方にデカいのがいると味方も頼もしいだろな
っていうかデューラーが人型の意味って・・・
2足歩行のメリットと言われる不整地踏破性も低そうだし・・・
人型はかっこいい(小並感)
ゲシュテルのこんなの誰も乗れねーよ!→じゃあサイボーグにして乗れるようにしようも中々
まああんなアクロバットしたら乗り手の首の骨が折れるわな
アクションを諦めるのではなく搭乗員を魔改造してまでゲシュテルを作ったゾードムは漢の鑑
ずっと気付かなかつたけどコックローチてセレーネが魔改造した物だったんだね
エアボーン→兵員に一定以上の技量が求められる、航空支援が行えない
ヘリボーン→対空攻撃に脆弱、少数の人員と装備しか運べない
シュトゥルムフォーゲル→重戦車を輸送可能な程のペイロード、大雑把な降下と合体でOK
フリューゲルによる航空支援、降下中の対空攻撃はテスラシールドで防御
バインによる強大な制圧能力、地上部隊の士気向上
メリットだらけなんだけど、意外にもフリューゲルの航続距離が700kmと今話題のオスプレイ程度しかないんだよな
これだとエアボーンと違ってより前線に近い地域にいる必要があるから、より長距離への侵攻は難しいという問題が
敵は月なんだし、地上での紛争鎮圧くらいならそれでええんちゃう
軍事の知識とかまったく知らんから物凄く適当なこと言ってたらすまん
ほとんど陸続きの戦場だろうしな
島とか攻める時は当然ザラマンダーや!
上陸できずに沈んでいったザラマンダーの残骸が積み重なる魔の海域
崖の上に鼠返しを付けるだけで追い返そうなザラマンダー。
世界広しと言えど懸垂する潜水艇が出てくる作品はアインハンダーだけだろうな
ゾードム軍の開発チームは変態しかおらんのか
>>656-657 羊の代わりに鼠返しでひっくり返って海に落ちていくザラちゃんを数えるとグッスリ眠れそう
イラストギャラリーにあるカモメと海と一緒に描かれてる残骸はザラマンダーちゃん?
ザラマンダーちゃんってあの驚異的な運動性能を見る限り
どう考えても海中を自在に動いて艦船を底から沈める方が理に適ってるんじゃね?
>>660 そうですな
ドラッヘの残骸にも子供がいたり、放射能汚染が消えつつあるという事なのか
ドラッヘの子供と空目してなごみかけた
>>661 やっぱりザラちゃんか
戦争終わって放射能消えてれば良いな イラストであった工事用ゲシュテルとか可愛い
>>662 やめろw
都市外周部で暴れてた8号機を撃破して先に進むと
巣で子ドラッヘを守ってる9号機と遭遇して少しブルーになる
だがしっかり狩る
vitaで出来る様になったんでプレイしてみたんだが、背面タッチの誤爆が
邪魔すぎるw
アスト使いならL2R2をガンポッド切り替えに割り当てることで問題なく
遊べそうだが、エンデ使いとしては結構キツイなこれ。
背面タッチ自体を無効化できるようにならんもんか。
ガンポッド切り替えが暴発とか死活問題だしなー
668 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/28(火) 23:49:55.76 ID:qIva1d+z0
Vitaの背面パッドって本当にいらない子だよなぁwww
5面前半のBGM途中で舌打ちみたいなノイズ入るんだけど仕様なの?
なにそれこわい
仕様です
熱圏にも入ってます
サントラにはありません
やはりか
何だったろうあの音
有難う
アスト『帰って…一杯やるのが楽しみだ……!』
アスト『七年ぶりの再開を祝して…乾杯さ……!』
アスト『じゃあ……先に行ってるぜ…!』
結局このゲーム主人公が乗ってた機体はどれなの?
おまえの乗った機体が主人公機だ
最初に機体選択してますし。
コックローチでセレーネ軍に反逆してもいいのよ?
EOSがアストのコピーだから主人公視点的にはアストだと思われる
地球制圧時には三機残っているのがムービーで確認出来るが
ちなみにヒュペリオン撃破時の映像の中にパイロット室のシーンで
女性の写真が流れてるが死地へ向かう人が飾る女性といえば恐らく恋人だと思われる
EOSは戦闘データをフィードバックしただけだからアストのコピーって訳ではない
一応エンデ2でノーコンクリアできるけど、
アストだと蚊トンボの如く落とされるぜ
つまり俺のデータを使った事でセレーネは自爆した訳だな胸熱
俺は逆にエンデだとハードの空港苦手でなぁ
ついワンミスしちゃう
アストならハードもノーミスで行けたんだが
EOSの二丁ガンポットを考えたら主人公機体の視点的にはアストっぽい
>>673 これ最高にハイスコア出て参考になるんだけど三面のブレードが出来ない…
ブレードの刀身伸ばして波動拳コマンドだよね…?
う〜ん、下、右下、右でガンポットボタンで押してるんだが伸びない…
>>682 ガンポッドおしっぱで波動じゃなかったか?
おしっぱ波動だな
出始めから大きくは確かならん
>>683-684 >おしっぱ
そーなのかー!!有難う
多分打開出来そうだ、刺しゲッコー再挑戦してみるぜ…
R-TYPE凾フ動画を見て、昔こんなのあったなと思い出して
PS1のダイスクを引っ張り出してPS3でプレイ中なんだけど
やっぱ面白いねこれ ていうかこんな難しかったっけ
もっぺん赤アスト出すのはまだまだ先になりそうだ
接触してギャリギャリ削るのはアインハンダーにも通じる物があるな
アインハンダーのCGイラスト良いな
『戦慄の堕天使』『命なき巣穴』かっこええ…
質問なんだけど火力バグて全部のルート試しても一度も出来た事ないけど
まさかPSアーカイブじゃ出来ない…?
1面看板よりも2面や4面のほうが発生しやすいけどぶっちゃけ運
看板でも10回に1回ぐらいは起こせるしアーカイブスとか関係ない
マジか、一度も見たことないけどバグ消去とかは
無いのね、安心した
見てみたいなぁ
アーカイブスは基本的にバグもそのまま移植されてるからな
まぁ三面中ボスが落っこちるとこでやるのが一番確実ですよ
一度も出来てないって事はやり方を根本的に間違えてる可能性の方が高い
二面ボス開始直前は、やりさえすれば失敗した事一度も無いし
ちゃんと左上押せてるか?
俺もPSPでやったけどバグはちゃんと起きたぞ
上にもあるけど三面中ボス落ちるとこはほぼ100%らしいしやってみたらどうよ
>>697 まさかとは思うけど連「打」して無いよな?
PSPなら連射装置使ってる事は無いだろうけど、
ボタン配置がデフォルトのままなら□と×は押しっぱなしだぞ
固定武装のマシンガンとバルカン(V)を打ちっぱなしだかんな
>>699 色々考えられる可能性試してみたけどどれもやっぱり出来なかった…
ボタンも両方しっかり押してはいる
当たり判定とかも出ていないか確認してみたがどうやら自分のは無理みたいだ…
でも有難う
>>698 こんなスーパープレイがあったのか…
このスレ住人だった腕付きの人でも到達出来てない領域だなww
普通のコックローチでワンミスでハードクリア出来て喜んでたのが恥ずかしくなるぜ
ゲシュテルミサイルが避けられない
避けられるものだとは思えない
撃たせない方法ある?
運ゲー?
ミサイルコンテナを即壊す
狙ってはいるし即壊せる事もあるんだけど
いつまでたっても壊せない時や開始後すぐに撃ってこられると…
初手やその他で撃たれたらとりあえずヘッジホッグでバリア張って意識を他の攻撃に絞る
…ミサイルって確か破壊できたよな
壊せる
ただ誘導する余裕がないんだよね
ゲシュテルのミサイル&レールガンはヘッジが基本だと思う
開幕のときは画面左下で1〜2速にして上ヘッジで弾幕張りつつ
正面から飛んでくるレールガンだけを見て避ける
それ以外は上ワスプ、グレネード、置きヘッジなどで全力でコンテナを壊す
上ひっかき攻撃をしてきたときに上にキー入れながら殴ると腕がコンテナに届くので壊すチャンス
開幕ミサイル&レールガンはほぼ安地があるけどまたそのうちに
おお・・・なんかそれいけそうな気がしてきた
ありがとう
>>698 動画紹介さんくす。すごすぎて笑えてきたわw
きっちり当てれば意外と火力あるんだなあ、Lv1。
サントラに入っている未使用曲ってどんな場面で使う予定だったんだろう…
個人的には1面の旧市街の風景が浮かんでくる
どことなく民族音楽っぽい
太陽の光も届かない 月からの不発弾もそのままな危険な場所で、
強制的に住居を強いられている人間達には独特のコミュニティが
出来上がっているんだろうな…
設定にぜんぜん興味なかったが取説読み直して
[女声の宇宙ロボ衛星上司]┬[俺]
└[手下の無人機]
ではなく
[ロボ衛星]<01001010
│
├有人機([機体搭載のEOS]<"Received telegram" ─[俺]─[マシン])
└無人機([機体搭載のEOS]─ ─[マシン])
といまさら知った 発売日に買ったんだが
言いたいことはわかるが何か引っかかるw
EOSは無人機の名称でOSとか搭載コンピュータの名称ではないぞ
有人機[機体搭載のEOS]で戦闘情報を収集して
[EOS]のバージョンアップをして
機体制御できるようになったものを無人機に搭載した、ということ?
EOSが文字通りOSだったなんて
知らなかったそんなの…
EINHANDER Operating System …
アインハンダーの名前はゾードム軍がつけたものだから
セレーネでの開発名は Endymion Operating System なのかも
じゃ、じゃあアストライアーは・・・
アストはマカー
取説に読んだら確かにEOSって書いてあんな
読んだ事はあったはずなのに全然気付かなかった
EOSでエーオースと読む。 つまりA-O-S
Endymion Operating System=Astraea Operating Systemでドヤァ
このゲーム色んなところが細かいよな
グスタフと戦ってる場所がでっかいエレベータで下降し続けてるなんて
動画見るまで気づかなかったわ
マジで?背景で分かるのかソレ
マジでマジで
>>698ので紹介されてる動画見てて気づいた
中央に窓が開いてて背景が上スクロールしてる
グスタフの動きで画面が傾くのもたぶんエレベータがリアルで傾いてる
こんなのプレイ中は気づかないよ
解説書のEOSとかエレベーターの演出とかむしろ気が付いて無かった人が多いのに驚き
そんな俺は5面の背景にグライフとウーフがいる事を最近知った…
>>709 あの未使用曲何だろうな
2面ガルネーレ戦のバックボイス、EOS軍戦のBGMの無線とかも何言ってんだろ…
エレベーターは普通に分かってて皆話してるもんかと思ってた
めったに話題には出ないけども
アーカイブスで遊んでいると解説書読むのが面倒なんだよね
>>726 >ズバリ私自身の声です。
( ゚д゚)ポカーン…
>>723 凄いな
10年以上経ってもちょくちょく新発見あるわ
普通は気にしない部分が凝ってるゲームってのは良いなあ
確かチェケダーンのラップは完全にアインとは関係ない言葉なんだよね
初めて買ったけど4stageから敵の数が多すぎてコンテニューも
潜水艦みたいなうざいの倒さないと更新されないからループ地獄だよ
どうすんの?
>>731 4面とその先のステージにあるもう一箇所は難所だから頑張れ
動画見て頑張る、敵の出現パターンを覚えて先回りするだけでも大分楽になる
スプレッド貯めて持ってくるか、バルカン系で弾幕張る。
上の方にいくと吊るされたホバー戦車と衝突するから極力行かない。
ぶっちゃけやばいと感じたら水に潜る。だいたい避けられるよ。
意識して弾を撃たれる前に雑魚を落とす。一体でも。すると避けられる空間できるから。
潜水艦みたいなうざいののが出てくる直前に、ヘッジホッグをとっておくと
それで潜水艦は簡単に倒せるぞ。
ライオットでも良いけどまあヘッジ安定だな
そのあとのボスもマッハで倒せるし
あそこがヘッジたん最大の見せ場だな
まともに戦えば潜水艦とザラちゃんは凄く強いんだよ
いつもヘッジですぐ沈めてたけどw
あの二体はヘッジがなくてもアームで即沈められる悲しみを背負っている
まあナデナデで沈むからな
ザラマンダーとデューラーはもうちょっと装甲あってもよかった
こいつらの攻撃と逃げ方は特別面白い
グスタフも本当はコア集中連射ですぐ殺せるけどヨーヨーと腕攻撃の追尾を
わざと受けてグルグル逃げ回ってる
そんくらい良い遊び相手だ
ハードのゲシュテルって明らかにジャンプの時、天井を蹴って加速しながら落下してるよね
ルウム戦役のシャアみたいだな
ノーミス目標でのハード最大の難関ボスはゲシュテルかなぁ
正直運要素が強いんだよなぁ…開幕腕レーザーとミサイル撃たれたら
ほぼ死ねる、ヘッジあればまだ上連射でミサイル壊しながら避けれるけど
ゴキブリだと弾が背中のミサイルポッドに中々命中しない…
初めてハードのゲシュテルの動き見た時はタミフルやってるのか思ったわw
ハードは登場時から既にはしゃぐ気満々だからなぁゲシュテルたん
イラストギャラリーのゴリラっぽい走りでも良かったと思うけど、ありゃ長距離巡航用のモーションとかなんだろう…きっと
裏拳で殺された時の衝撃と驚きといったら…
ハードノーミスなら黒霊戦もやばい(なで殺し以外)
最終面の堕天使達がザコに思えるレベルw
ハードなあヒュペまではノーミスで行けるんだが稀にEOSに殺される
あいつの出すレーザー見難いんだよ…
ガン逃げじゃダメなん
EOS軍はパターンさえ分かれば実は結構楽
コアの頭は当てにくいのが一番問題だけど
それ以前に宇宙空間の操作に慣れないと自分と敵の位置が分かりにくい
ゴキブリてセレーネ軍がゾードムから奪った機体を魔改造した物だったんだな
だからセレーネのゴキブリの方が性能良いのかw
アストmk2もEOSとの規格競争で負けた設定だったんかい
このゲームに限ったことじゃないだろうけど、設定画とポリゴンの差で印象が違うよな
PS3ならこれのマンマで出てくるんだろうと思うと心躍る
アストmk1なんてイラストだと何故黒いんだ…?
mk2と間違えたのか?
あっちは赤いけどw
アストは元々黒なんだけど、ゲーム画面でそれだと背景と同化して見づらいから他と同じ青になったとか聞いた
それがマジならHDリメイクとかの時にはちゃんとボディが黒くなるように
直して欲しいな
あと敵の弾も見やすくしてくれれば完璧
贅沢言えばEOS機体追加もw
何気なく動画漁ったら北米版ではギャラリーに画像が追加されてることを知って驚いた
久々にプレイしたら四面難しすぎワロタ
直前のグスタフで火力が欲しくて、連射力のあるガンポッドを手放してしまうのが悪いんだけど
スコア狙いだとどうしても三面で詰まるんだよなぁ
ゲッコーの16倍かなり難しい…
シークレットの両立も面倒
連射力の有るポッドを保持しとくとポットヴァールで詰まる不思議
まあラーベからカノンぶんどってバリバリしてりゃ突破できるけど
エンデUならバルカン系を捨ててヘッジホッグ取っちゃうな、ポットヴァール
いつのまにか良作まとめwikiに載ったんだな
久し振りにプレイしたけどやっぱり面白いわ
火力バグ現象初めて起きたけど三面のゲッコーの所で
ゲッコーのコアの所に謎の当たり判定が残っててあっという間に倒せた
この現象の発生条件が分からんなぁ
今のところは斜め画面時に左上と下バルカン押しっぱなしが唯一の解
1面の看板では出にくいけど、ザラマンダーの前だとほぼ確実に起きると思う
バグの発生条件は
・斜め視点でバルカンが空回りすること
・何らかのエフェクトがあり弾と交差すること
1面看板地帯、2面シュピンネのフラッシュライト、3面ゲッコーの爆発、4面ザラ前の水面
現在この4箇所で確認
ヒュペリオンのレーザーや2面ガルネーレ前の斜め視点では発生しないので今のところ一番有力
ガルネーレ前って発生しなかったっけ?
>>765 自分の場合コックローチで3面のゲッコー戦開始の時にバグが発生した
恐らく後者の方の条件が起こったんだと思う
ニコ動で4面工場内で火力バグ発生ポイントの動画もあったよ
続編は一本追加でツヴァイハンダーに!
10作目くらいまでいくと操作難度がもうアーマードコア状態だろうな
続編はムービー中にボタンを連打することで機体を応援できます
>>767 2面ボスの時に発生してなかったかな?
試したなら多分そこで発生してゲッコーで気が付いただけの可能性が高い
初めて起きたときは最初気づかなかったし
ただゲッコー直前でサイレンとともに画面が赤く光る=エフェクト?なので
もしかすると発生する可能性もあるね
となると斜め視点がいらない可能性もあるね
いやいや、それなら4面の水面があるところなら何処でも発生しそうだ
10年も誰も気が付かない訳ないよな・・・
実際のところよく分かりませんな
>>772 前に軽い検証してた者だが、出来れば詳細が欲しい
ショットLVとサブショットの状態とか、無駄にブースト吹かしてたとか
左上に陣取ってたとか
>>773 レベルは20です、ワスプ性能
ブーストは4速のままいじっていません
状況はゲッコーが下に移動した際に赤ハゲが上に移動、ゲッコーのコアに
メインショット当てつつ追尾弾が上の赤ハゲに当たっていました
確かすぐに赤ハゲの弾に気付かずに当たって死亡しましたが、
その時にゲッコーのコアが連続で謎のダメージを受け速攻で壊れました
でもその前に自分も死にましたので再びゲッコー戦まで戻されましたが…
文章だと分かり辛いですね…スマヌ
とにかくゲッコーのコアの場所に見えない当たり判定が残り続けていました
死亡した場所はコアにメインショット当てる必要があるので
床すれすれの場所です
>>774 あー、これは自機の破壊がトリガーになるバグだね
推測だが状況をかいつまんで説明すると
自機死亡直前にワスプ出る→自機の爆発でバグ発動→
ゲッコーにワスプ当たる、多段ヒットで即死の流れだと思う
おお成程
自分の死亡もバグの引き金か
死ぬとバグ消滅だからプレイの参考には出来んだろうけどw
エンディミオンマーク1は何故ないんだ?
試作機とかマーク2が配備されたから引退とか
アストマーク1だからエンデマーク2かと思ったけど
赤アストがアストマーク2だからやっぱり試作機とかかなぁ…
最近遂にエンデマーク2で総合リザルトフルコンプ出来ました!
六角形キレイダナー( ;∀;)
エンディミオンマークTは絵がギャラリーに、設定が攻略本に載ってる
反重力ユニットを積んでいないので機動性は低い
ゲーム中で無理矢理再現しようとすると
要するに飛行機(ロケット?)なので
空中で静止できない、前進と降下が速く後退と上昇が遅い機体になると思われる
>>780 アレは積んでないのではなくて、"可動式"反重力ユニットで無いだけ
だからゲーム中のスピード変更に相当する機能が無い
エンデMK3やり込みプレイ初めてるけど
本当に触りだけやりたい人向けな機体という事を思い知らされる…
まともなプレイが出来ん…、通常ショットは確かに強いがガンポットを
ほぼ使い捨ての状態が何だか後半で苦しくなる上しっくりこない
ましてスコアも狙うとなるとMK2やアストみたくハイスコアが狙い難い事も
使う気を失せさせるのが…ゴキブリよりかは16倍取れるがw
エンディミオン ガンポッド無ければ ただの的
アーム『俺を使え!俺を!』
動画にあった黒霊の頭ナデナデで手の強さを実感した
黒霊はなでなでさずにガチで戦うから面白いよね
勿論HARDで
カノンかスプレ抱えていっても密着連射で瞬殺なんだけどな
クラゲの出し方ててっぺんのハッチ壊すことなの?
そうだよ
んん
以前ハッチ未破壊でクラゲ出してた動画あったがう〜ん
とりあえず普通に出すならハッチ破壊
FRSよりガンポッド1つ多く使えるだけでえらい火力が違うもんだなあ
まあ通常ショットとガンポッドじゃ雲泥の差
アインハンダーのシナリオって結局両国に裏で繋がりがあったの?
攻略本だとヒュペリオンの紹介の所に「地球殲滅作戦の総指揮を取ってる」って一文がある。
セレーネ軍は国民に「緑溢れる聖地地球の奪還」と偽って(実際に肩書きは『奪回軍』)戦争行為に駆り立ててるのに実のところ「地球は荒廃しきって緑なんて無い」状態。
それでも戦争行為を続けるのは一体なぜか? って事なんだろうな。プロローグの「戦略方針の大幅な変更」ってのは地球に人員を送って土地を占拠するのではなく、地球人
を皆殺しにして乗っ取ろうって作戦にしたんじゃないかなって自分は考えてる。
地球人は限られた都市に閉じこもって生き延びてる状態だし、都市のライフラインを破壊すれば都市住人丸ごと殺せる。その為の数を揃えるために高性能な無人機の量産計
画をたてて、そのデータの為の作戦がアインハンダーの降下作戦だった訳だ。 後半は妄想だけどこんな感じじゃないかな?
お互いの国にそれぞれ和平派もいただろうけど、ガイアーとヒュペリオンの存在のせいで好戦派が主流だった。
それぞれの最終決戦兵器が失われたことで好戦派は失脚したんだろうな。
しかし設定では月は窒素の供給が絶たれ兵糧攻めに遭ってたとある。こんな時間のかかる作戦を行うとは思えない。
もしかしたら月はどうやっても勝目ないから滅びる前に与えれるだけの痛手を地球人にも与えて道連れにしようとしたのかもしれない。
月人が全滅してもヒュペリオンが自動でエーオースによる都市襲撃を続行。地球人全滅まで繰り返す。という狂気なシナリオ。
プレイヤーが月に襲撃をかける1ヶ月の間にどれだけの都市が犠牲になったのやら。まあライフライン壊されても即死する訳じゃないから
繰り返しの襲撃がなければ機能回復もできるだろうけど。
ふむふむ
本編最後の極秘作戦のオペレーションジャッジメントが要は
アインハンダー特攻によるEOSデータ完成の事で良いんだよね?
詳しく言うとその後のアインハンダーパイロット始末と地球制圧も兼ねて
しかし地球側が月に攻めている絵が想像つかんな
技術的に月に劣ってるからアインハンダーみたいに宇宙空間まで
戦える戦闘機あったんかな…ガイアーや成層圏まで行った雑魚敵は確かにいたけど
ああ、だからこそ兵糧責めとかしたんかな
ガイアーで出る、黒霊でヒュペ撃破、モニターとガイアーの砲撃で月攻撃が基本プランだったはず
アードラーは成層圏までの護衛にすぎない
フリーゲも月面での使用前提の設計ってなってるぜ。ちなみに48機搭載されてる。
4600mmレールカノンが吠えるな
最後の月と地球と太陽を挟んだ戦いが素晴らしい…
無重力のBGMもサビのコーラスまでいかずに倒しちゃう事が多いがw
あれって最後残った月の軍を片付けに行ってるけど
どうなったんだ?
制御不能になったエーオースに自爆コードを送信→一斉自爆とか。
しかし大量のガンポッドの使用が前提のオペレーションジャッジメント。
超国家的軍事企業という肩書きを持つマクミラン社の全面的なバックアップがあったんだろうな。
とか思ったらガイアーの制作企業にマクミランコープの名が。黒い。黒いぞマクミラン社!
そもそも両軍にガンポッド提供してますしおすし
要はアナハイムみたいなもんですよ
他の企業ネタだと、ドラッヘとグスタフ、グライフと黒霊が同じ企業。
さらに後者はガイアーにも参加してる。グライフも最新鋭機って設定があるから黒霊、ガイアーにも参加ってのは納得できるね。
ドラッヘは廃棄兵器の再利用、グスタフは民間用の転用って設定だから前者は改修、改造が得意な企業なのかも。
飛行兵器と地上兵器のメーカー的な違いもありそう
そうか、EOSてヒュペの指令で動いていたんだっけか
元々無人機だし ならED後のは只の案山子かw
マクミラン社も何だか怪しい感じがムンムンするな…
両軍に関わっているせいなのか裏で何か企んでいたとかあったら面白そう
EDのムービーよく見るとアインハンダーの追加ブースターにゾードムのロゴが…
あれはアインハンダーのパイロットがありあわせのパーツでブースターを急造したんじゃなかった?
地上でゾードムの機体の残骸でも拾ったんじゃね
10なん年前に初クリアした時から、俺はゾードムと同じ釜の飯を食べたんだと思ってる
2ヶ月か3ヶ月か忘れたけど、そんな期間じゃ流石に自力でロケットブースター作成は無理やろ
人知れず不時着した所をゾードムの子供に見つかって、隠れる様に保護されて、でも自分からゾードム軍に会いに行って……みたいなベタな展開が
独房にぶち込まれて硬いパンと薄いスープに決まってんだろ
出撃に際しても裏切り防止に自爆装置でも付けてるにちまいない
個人を特定できるか分からないが
あんだけ無双してたら一部の軍人からそれなりに敬意を払われそうな気もする
あのロケットエンジンパック、EOSのだよね?
形が似てると思ったんだけど
違うんじゃね
大気圏はともかく宇宙なら形はどうでもいいし、容量の大きい四角形になって『似てしまった』が近いんじゃ
あ、1ヶ月だったか
5面のクレーンのシークレットて半分は運じゃないか?
あと4面の滑り落ちてくる二個目のシークレットの敵、
結構耐久力あって上のザコ敵の攻撃も怖いからさっさと壊せられる方法とかある?
クレーンはちゃんとガンポッド用意していけば簡単
パルツィファルは道中でモスキート拾っていってマッハで殺せばおk
パルツィファルは奇妙な動きとその耐久の高さで初見はビビったな
アイツはあんなところで何してる
草スキー会場
クレーンは全然安定しないな…
みんなどのガンポッドを使ってる?
やっぱワスプとか?
男ならパイソンを使うんだ!
順当に行くなら上パイソンだね
でもコックローチで来た場合ではレベル20のワスプじゃないと取れないよね
>>813 このシリーズ好きだったw
出来ればハードでプレイして欲しかったが
主人公機体てどれなんだろうな
前に出てたEOSのタイプからアストかと思ってたけど
説明書のモノローグやGAMEOVERの機体アップがエンデ2だし
EDのムービーパイロット室の中に女性と思しき写真が写っている事も
それぞれバラバラになっていて分からん
>>823 多分エンデュミオン系列(Mk.2)だと思う
終戦間際だったって事を考慮すると、後期生産型のMk.3の可能性も微レ存
MK2なんかな、主人公パイロットはラルフかミリアムのどっちか分からん
それに三機あるんだから後一人いるんだよな…?
そこはご想像にお任せしますの部分じゃないの
ノーマルモードMKVで残りクレジット1でギリギリクリアした
説明書詐欺とか言われてるけど個人的には結構使いやすい機体だった
デフォの強力バルカンに黒霊戦でかなり助けてもらった
やり込むとエンデMK3が一番使い辛い事が分かる様になるよ…フフ
>>782で出てる様にね
特にハードノーミスプレイがデフォになってくると良く分かる筈w
イラストギャラリーの永劫回帰の絵、崩壊してるのはヒュペリオンなの?
ボスイラスト全部載ってないのが悲しい…
10年ぶりにやったらバルカンの火力が頼もしかった
赤アスト出せないくらいの腕に落ちてたけど
2面のあの黒い雑魚敵て名前とか絵とかってありますか?
多分シュパッツの事かな?
絵はゲーム中CGにあったはず
攻略本にも少しのってるけどね
確認してみたがギャラリーに載ってない…
全部でNo.79まで絵あるよね?
あれ、シュパッツはギャラリーに居なかったっけか
ドローネとかシュネッケはいたと思ったんだがなあ
うーんじゃあ攻略本見るしか無いな
海外版のギャラリーにはあったぞシュパッツ
>>833 マジかよ…
あの雑魚敵子供の頃から気になってたから詳細図見たい…
>>828 ヒュペリオンだと思ふ、てかあれ人工衛星なんだよな…wwwどんだけだよ
ディナーの跡 ってサイトで載ってるけどちょっと小さくて見づらいかも。
シュトゥルムフォーゲルて合体すると弱点が出るってどういう事なんだw
あの形でぶら下げて運んで
戦場についたら投下して上から援護という戦い方が正しいからでは?
というかフリューゲルもバインもどっちも弱点最初から晒してね?
顔っぽいのが一応バインのコア扱い
あれを攻撃しまくればバイン投げ捨ててフリューゲルになるし
結局フリューゲルを倒せば終わりなんだよなあいつら
合体した時フリューゲルのコアとシュトゥルムフォーゲルのコアが
わざわざ換装されるのは何か意味あんのかw
>>841 ん?コアってあの緑の弾当てるとカンカン音鳴る奴じゃないのか?
黒霊はクビレ部分が実は弱点なのは知ってるけど…
というか言い換えれば下のバインじゃなくフリューゲルの方が本体て事?
そそ
要は合体後もバインとしてのコアは残るってだけ
バイン倒すことは出来るけど意味は無いんだよね
あ、一応意味合ったわ
テスラシールドが見れるw
テスラシールドカッコイイよね
テスラてネーミングが中二心にビンビンきたで
当時高校くらいだったけど
あれ芋の金つばみたいで美味しそうだよね
ダサくみえてきたじゃないか・・・
ライオットも電気マグロと言ってた人いたなw
シュトゥルムフォーゲルはテスラシールドなんか搭載したせいで量産難しくて配備が進まなかったんだっけ
軍からの人気は高かったけど高額装備が多すぎて量産進まなかったらしい
デューラーも動く武器庫だから整備が大変過ぎて量産できなかったんだな
高価な電磁兵器が多かったから大量生産出来なんだ
空挺部隊と相性ぴったりだったから大人気だったのにね
デューラーは量産云々よりも戦場にあんまり出てこなかったとか何とか
しかしゲシュテルに満足して→デューラーを制作って方向性180度くらい違うと思うけど何故ああなったのか
ゾイドかっこいい!でも僕MSも欲しい!
ガンダムもどき→デューラー
ゾイドもどき→ゲシュテル
エヴァもどき→ゲッコー
マクロスもどき→ヒュペリオン
デューラー以外こじつけだがw
自分の脳内で勝手に異種対決アインハンダーを繰り広げてるw
エヴァはグライフじゃね?
あの重武装を破綻なく人型フレームに組み込めたのはゲシュテル開発で培った調整能力のおかげ、とか。
ゲシュテルの派手なアクションに耐えられる関節パーツも重要な要素かも。
そんなこんなで「僕の考えた最強人型ロボット」ばりに全身重火器なのに高機動という矛盾を克服した代償が劣悪を極める整備負担。
人型という限られたスペースにギュウギュウに詰め込まれた各武装システム群は知恵の輪のように複雑に絡み合い、一つが異常をきたすと
複数箇所に連鎖するのもザラ。一つの火器を取り出して修理しようとすれば隣り合う武装も分解しないと取り出せない など戦場では
とてもではないが連続運用できる代物ではなかった。 しかしその能力は本物であり、整備環境整備施設が整った大型の基地などの防
衛用として運用され、そのケタはずれの能力を十二分に発揮。 ゾードム軍兵士からは守護神と呼ばれ絶大な人気を誇った。
とかどうだろう?
無敵戦車さんの両腕ってアレでオプション装備らしいから換装しやすく出来てるっぽいがな
やっぱSLCとかSPCなんかの固定兵装がダメなんだろうなー
実は装備だけ見るならブロック化しやすい構造してる
サントラの未使用曲どんな場面想像して作ったんだろ
未使用曲ってどれだ
サントラ最後の一個前に収録されてるよ
民族音楽っぽいから気になる
サントラのケース裏面見たら、そのまま「未使用ボーナストラック」って書いてあったわw
何か勝手にクリア後とかの戦績画面のやつかなとか思ってたけど、よく聴くと確かにゲーム中で流れた記憶なかった
戦闘中っぽくないけど、イベントムービーでも入る予定だったのかな。曲名的にED後って感じがする
そういやゲーム後の月面都市で和平に納得できない一派がクーデターを起
こしアインハンダー隊に鎮圧されるって展開の同人誌持ってたな。
絵は荒削りだったけどお気に入りの一冊。
>>863 あー、確かにそんな感じの曲にも思えるな
ED後の地球と月どうなったんだろう…一時的な均衡て書いてあったから
多分また戦争が起きたんだろうか
虚しい
>>864 互の国状が知れてやがて暫定的な休戦条約を結んで終わったんだっけか
でも確かアインハンダーて完全な黒歴史扱いになってたんじゃないっけ?
お互いに継戦能力を失ったからとりあえず和平だっけな
エビに垂直ジャンプされた
入門編ですね分かります
さっきモニター初撃破した
バルカン+通常ショット5秒当てたらアボーンって紙装甲過ぎる…
モニターってそんなに脆かったか…?
傘の裏側はHARDでもかなり脆かった記憶がある
モニターはパターンさえ分かれば黒霊と同様なで殺しの方が楽です
モニターは時間いっぱいまで逃げ回ろうとするとムズイ
難度高いと扇弾が間隔せまくてめんどいな
数年ぶりにやったらヒュペリオンが異様に硬くて時間切れにまでなるんだけど
頭の弱点てかなり狭い範囲を正確に狙わなきゃいけないとかあったっけ?
ヒュペはダメージ時に赤く光らないと当たってないじゃなかったっけか?
ヒュペリオンのコアはデューラー同様頭部にあり、非常に小さく狙いにくい
でもデューラー並にコアが脆く、コツさえ分かれば当てやすくなる筈
アンカー発射した時が最大のダメージチャンス
三匹目の赤EOSが持っているジュノーの下撃ちでかなり早く倒せるよ
それでも粒子砲一発撃たれただけで10秒も時間ロスなので
ヒュペのボスボーナスは完全なる運としか言い様がない…
むむむ 撃っても撃っても落ちないのはちゃんと当たってないせいか…
ありがとう
一応コアに当たれば赤く光るよ
てかデューラー程脆いってのは流石に言いすぎた
ただHARDでもそこまでHPは無かった記憶なので黒霊よりかは楽だと思うよ
空港後半の修羅場ゾーン抜けた後のBGM加速がたまらん…
脳汁出まくりなんだが…
ゲシュテルの後からノーミスで突っ切らないとタイミングよく聞けないけどw
修羅場ゾーンではブレードにお世話になっています
>>879 中間ポイントからでも聞けなかったっけ?
あれは俺もやるたびに鳥肌立ってるわw
演出の塊ゲーだなホント
自機のバルカンに比べて敵の弾速おっせーなと思ってよく見たらロケット弾だった
10年以上経って初めて気付いたで
敵の弾は全部青いのはそうなんだけど、それにしても気づくの遅いだろw
>>881 最後のチェックポイントからでは曲が良い所で切れてボス戦になる…
いつもハードノーミス目標で中々聞けないから
一発通過出来たら鳥肌立つわw
このゲームてCAVE社員が作ってたの?
どうしてそう思ったの
ちょっと東方ぽくて
どこが?
東方知らないから適当にいくつか動画見てみたけど本当に「どこが?」ってなったぞ。
多分、東方は弾幕を掻い潜っていく所謂弾幕系って部類なんだろうけど、アインハンダーはそういう系じゃないし縦でもないし、一体どこが似てるのか皆目見当もつかない。
どの辺が東方っぽかったのかと思って思わずハードやり直してクリアしてきちまったぜ
一体アインのどこが東方っぽいと思ったのか…
全てのシューティングは東方のパクりなんでしょ、彼の中では
いやいやそこまで言わんでも
ただ一体どの辺に東方を感じたのかは気になる
ニコニコ動画で東方の元ネタと聞いて
それは無い
というかニコのコメントなんてソースとしてはゴミ以下だから
模型誌でR−TYPEのプラモ見たらアインハンダーも出して欲しいと思ってしまうわ
デューラープラモ化して欲しい
シュピンネ20両編成セットのジオラマとか欲しい
あー、ただの荒らしか
東方じゃないのか
ぼくはコックローチちゃん!!
そもそも東方とCAVE社員も全く関係ないしな
情報がメチャメチャだよお前
えっ
東方の作者は元タイトー社員でアインハンダーは元コナミ社員だったっけ?
どっちにしてもCAVEとは全く関係ないな
「えっ」とか「うわぁ」ってのは単芝並みにくるものがあるわ
随分香ばしいのがいるな
叩くような事でも無い気がする
違うと教えて終わりでいいじゃん
次スレのタイトルどうする?
【死神の】アインハンダーstage.22【猟場】
しかしこんな世紀末な状態でよくあんな凄い技術な軍事兵器製造出来るな
資源大丈夫なのか
生産技術が失われたわけじゃないし
人が済むのに適した地域環境が減少したってだけで鉱物資源はそのままだろうし
北斗の拳よりもガンダムXに近い感じかな
何故デューラーのコア(コアの装甲も)はあんなにも脆いのか
それは余りにも多数な武装を積んでしまいそれらを完全に制御しコントロール
するには人型機体では流石に限界が多かった
只でさえ整備が大変なのに武器の神経を繋ぐコアが非常にデリケートな構造になってしまい
頭部に重量を乗せすぎない為に装甲も軽くせざるを得ない造りだったのである…
あの有り余る程の武装は貧弱なコアを守る為の、精一杯な必死の壁だったのかもしれない…
>>911 成程
EOSはDOMEビットだったのか
シャーベLV.1ノーミスはすげーなあ
俺の使う通常弾と威力が違う気さえしてくる
腕付きノーショットクリアより難しいんじゃないか
密着すると次の弾が出るのが早くなるけど、それで火力増してんのかな
コックローチじゃ5面後半の最難関ゾーンの画面右上安置も
使えないからなぁ
ガイアーに至ってはレベル1でエンジン破壊に間に合うか分からんな
あれくらい0距離射撃しないと時間足りなさそう…
モニター戦の時間切れ初めて見たけどこのゲーム演出懲りすぎだろw
かっこよすぎてお茶吹いた
ハードで初めて自力で見たから本当に痺れたよ…デューラーの忍者みたいな
時間切れもカッコよかった、逃走なのにw
しかし黒霊とクラゲに攻撃したのってEOSなの?
ヒュペのインターセプターじゃなかったっけ?
最初からインターセプターで容易に撃ち落せたものをあえてやらなかったのは、アインハンダーの戦闘データをとるためだったのかな
ディナー中だったんだろ
というかやっぱり黒霊はヒュペリオンには全然適わなかったって事だよね…
ゲームだとヒュペの方が弱いのにw
>>922 だろうね
この後のオペレーションジャッジメントの全容が分かる通信の布石にもなってるし
ヒュペは近距離戦が苦手なんだろう
あの巨体が腕で撫でられただけで落ちるんだしなw
シュバルツは射出前と実際に戦う時とでなんかサイズが違うような気がする
シュヴァルツ?モニターじゃなくて?
黒霊があの大きさならガイアーて物凄く巨大なんじゃないか?
今更だが
>>1のヒュペリオンの指令、
これじゃリメイクやんないフラグだよなw
早く続編出せ!
俺が中二の時だぞ!
もう29歳になっちまったじゃねーかwww
>>929 ガイアーは全長830m
アメリカ海軍が持つ正規空母の2.5倍でスカイツリーより200m近くデカい
YouTubeでアインハンダーの曲聞いてたら、アレンジアルバムみたいなのがあったんだが
ほうほうそれでそれで
ガイアーそんなにデカいのか…
そうなるとガンダムに出てくるヘタな戦艦よりもデカいのか…
ゾードム国民移住用も兼ねてたんかな?
ゲーム中でも黒霊が凄く小さく見える位だしなw
ガイアーが衛星軌道上から戦略兵器で攻撃する予定だったからあのサイズなんじゃないかな
巡航ミサイルとか4800mmレールカノンとか積んでたみたいだし
ボスってモニター以外は本当に全部16倍撃破出来るのかな?
皿マンダーとかは無理そうなんだけど…
ヘッジ持って行くとマッハでお亡くなりになるよ
>>939 持ってくGPにもよるけど、第一形態で背中から撒く爆雷を
まとめて壊してそのままザラ沈められれば16倍いけそうじゃね?
第二形態のウンテイモード以降は必須じゃないし
う〜ん、間に合うのかなぁ、いつもアストでやってるからイメージが湧きにくいw
やってのけてる動画とかあれば見てみたいわあ
ゲシュテルは…顔装甲破壊→ヘッジ等で腕破壊で16倍→顔破壊の流れで
いけるか?
ガイアーもエンジン破壊てスコアにはいってたっけ?
ガイアーはマイン(機雷)で16倍が出る
エンジン破壊は調整で何とかなりそう
ザラマンダーの機雷は止めを差す前に16倍が切れるから無理
装甲、機雷射出口、ミサイルを同時破壊でやるくらいしかない
16倍の時間あっという間に切れるからなぁ
ヒュペの場合ビット破壊で簡単に16倍に出来てもその後粒子砲撃たれたら終わりだし
おにぎりも武装連続破壊でせっかく16倍にしたのに無敵状態のローリングで切れちゃうし…
>>944 やっぱ無理かな?
HP0に出来るのが懸垂状態からだからなぁ
機雷破壊からヘッジでマッハ撃滅…でも間に合わなかったか
アストでライオットとヘッジ抱えて行けばタイミング次第で何とかなりそうなんだけどなあ
ゲシュテル戦だけ格闘技っぽくなるから面白いw
でもなぁ、あんたさん背中のミサイルコンテナがいつも運要素孕んでるんですよ…
>933 >935
おかげでアインの同人CDの存在を初めて知ったよ
早速のネットの中古通販で買って今日届いたけどこれ格好いいわー…
いい情報ありがとね
同人CD良いよね
脳内でいつもアインハンダー2を妄想しながら聞いてる
>>935 この後半であるEOS戦のアレンジの中で原曲の通信の声が割とはっきり聞こえるけど
何て喋っていたのか聞き取れる方いませんか?
昔このスレでアインハンダー中に出るボスの声とか翻訳したり、色々ドイツ語含め解読を
していた強者がいたので期待してしまいます…
攻略本だと マーク12 になってる
ヒュペリオン「黒霊みたいな人工衛星とかないわー…」
エヴァQ見てきたけど冒頭のちっこい敵がモニターっぽかった
地球を見下ろしながらのバトルだからますますそれっぽい
スタッフがアインハンダー知ってるとか?
なわけないか…
予想以上にモニターだったw
エヴァンゲリオン対アインアンダーの戦いが見れる日が近いなこりゃ!
S2機関取り込んだアインハンダーとかそれなんてR-Type・・・
熱圏て渋いよね今聞くと
プレイヤーなせいかぬか喜びも出来ないじゃないか…
バーボンハウスなんて機体あったっけ
いいさ…開く前から分かってたよ…
こんなもんだよ…
泣くほどの事じゃねぇよ、現実なんてこんなもんだよ…
あんな与太話に飛びつくほうがおかしいわ
大甘設定で対応するにしても釣り率が9割5分ってとこだろ
ヴァンツァーが魔導アーマー的ユニット&ファンタジー風デザインで登場!のがまだ現実味があるか
もしアインハンダーから何かが出るのなら、デューラーのほうが派手そうだが・・・
出しても「誰よこれ。」ってなりそうで怖いなw
lovスレだと結構いい加減ゲストでアインのなんか出せよっていう人はちょくちょくいるけどね
セレーネとゾードムという良い敵対関係がいるから余計に期待してしまうなぁ
昔の□のゲームや最近じゃ東方までゲストで出てるし…w
タイトーが吸収されたからラクガキ王国にハクレイノミコが居るのは東方が□のゲストと言えなくも無いわけだな成る程
久々にスレ見たら何だよ何だよ釣りかよー
グライフとエンディミオンかアストライアーは出たら嬉しいわぁ
空気読まずにゴキブリ出たら面白いけどw
我々のコリブリで
いやらしい
ついについにガンプラでメッサーラが出てくるらしい。
知らない人に解説すると人型と飛行機型に変形するロボットで、飛行機型がアインハンダーにそっくりなんだ。
なにかの頭っぽい機首部分といい背中に2発背負ったエンジンといい。
買ったら他のプラモから腕だけもってきて飛行機型に移植するんだ。
エヴァQ見てきたけどいかんなぁ…
このスレ見てからだったから脳内じゃアインハンダーで再生されていたよ…w
すまんLOVてなんぞね?
LORD of VERMILION
ていうスクエニのアケTCG
ゲーセンにあるあれってこれだったんだな
てかゲーセンでアインハンダーやってみてぇ
アーケードだと8ボタンフル活用か
連射も難しそう
移動:操縦桿
攻撃:操縦桿ボタンAB
武器切り替え:シフトレバー
腕上下切り替え:シフトレバーボタン
スピードアップ:アクセルペダル
スピードダウン:ブレーキペダル
アケコンで遊べば臨場感出るんじゃないかな?
昔通ってたバトルテックやりたくなってきたw
>>982 MechWarrior4Mercinaries無料版
MechWarriorLivingLegend(CrysisMod)
MechWarriorOnline←HOT!!
(全てPC:Windows用)
おい、人腹うまれ。好きな戦場を選んで、とっとと死んでこい!
(注:氏族メインのストーリーはこの中には有りません)
>>980見て思ったから、大型アミューズメントスペースにあった筐体のやつなんだがなw
学生時代に交通費とワンゲ1000円とかはなかなか辛かった・・・
最終面の展開、曲が何回やっても鳥肌立つわ
ヒュペの投降無線を「黙れ!」みたいに切るシーンもたまらん。
ヒュペ戦の曲も時間が立つ度にコーラス入るのが泣きそうになってくる
アインハンダー最高!
うむ、あのアインハンダーの最期の闘いは良いよなぁ〜…
>ヒュペの投降無線を「黙れ!」みたいに切るシーンもたまらん。
ヒュペ戦の曲も時間が立つ度にコーラス入るのが泣きそうになってくる
よく分かってるな、スクウェア演出はやはり素晴らしいとは思う
もう、その頃のスクウェアは戻ってこないんだ…
>>986 そうそう。しかも、ハードでやると、コーラス入るときとか、青玉が一際
しつこく追いかけてきたり、あとタイミング的に、青球から画面正面からの極太レーザー
ファンネルのコンボで来ることがあったり、脳汁でまくりなんだよな。
うわああーーって。
>>988 最終決戦の舞台が宇宙なのも良いよね
熱圏の名シーンもそうだけど本編がだんだん空へ向かっていく感じなのも良かった
月と地球が背景で映っているのがアインハンダーの物語そのものを象徴していて
「無重力」のタイトル通りの壮大でゆったりしたBGMが相まってもう涙が…
それにコーラス時に青球出てるときはハードで、スピードマックスでとにかく
下に行き続けるのを引っ張られるから、引っ張られるときに、あのオペラ声の
コーラスが流れてると、凄いその唄でギューっと引き寄せられてるような感覚になる。
分かる分かるw
青玉の軌道が未だに慣れないけど下にずっと誘導するよりも状況によっては
くるっと回った方が楽な事があるからお勧めだよ、ハードなら特に
ギリギリで引き付けてサッと避けることばかり考えてたけど、なるほど回ればいいのか
今度やってみよう
俺は回ると追いつかれて死ぬことが多かったな。真下で右左に動いて、直前まで
迫ってる青球をやり過ごすしかなかった。しかも画面外から赤玉が飛んでくるから
それもかわしながらだから、相当追い詰められ感があるんだよな。
それでずっと下に下に動いていたはずなのに、ちょっと上に動いたらいきなりヒュペリオンが居て
衝突死ってのを繰り返したな。 若い頃は実家帰るのに深夜や早朝の下道使ってたんだがこのBGMは
ホントしっくりくる。宇宙とか夜とかそういう『静』のイメージがある。
当時アインハンダーにハマっていた頃、アインをこき下ろしてサンダーフォースVを絶賛してたサイト
があってそれで興味を持ってやってみたんだけどラスボス戦がアインと正反対だと感じた。
自機もラスボスも後がない文字通りの最終決戦でそれを盛り上げる激しいBGM!! これと比べると
ヒュペリオン戦はボスの余裕を感じさせる。こう考えると無駄に羽ばたく動きや散発的な追尾弾まかせな
攻撃とか優雅さというかこっちを見下してるというかそういう感じがする。
チャットで埋めとはまた高度な
そうか、気がつけばこのスレももうここまで来てたんだな
400レスくらいの印象だったわ
次スレは
>>909へどうぞ
1000までカウントダウン...
ツヴァイ
ein
Feuer!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。