ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission551
<<ACE COMBAT エースコンバット総合スレテンプレ3/3>>
○近況報告
数スレ前から、エスコン総合スレ住人に成り済ましたりテンプレを無視するなどして、
偽の総合スレを立てたり、立てられた新スレに勝手に偽のテンプレを追加する荒らしが発生しております。
偽の新スレには書き込まないようにし、スレ立て主以外が書き込んだ偽のテンプレは無視するようにしてください。
-----------------正規テンプレここまで-----------------------
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 17:24:20.60 ID:vzsBDQnx0
よくこんなつまらないもの作れたな。
>>6 カウンターマニューバ?でコブラできるとか胸熱
ていうか主人公のCV土田大って忍者戦隊カクレンジャーのブルーの人やん
現実のラプターってコブラ出来るの?
体験版とはいえ、据え置き機のACでがっかりしたのは初めてだ。
今夜はCFA―44無双してストレス発散しようと思う。
体験版やっただけでイライラしたんだが
あんなに逃げ回る必要あるのか?敵機・・・
GTもForzaもBFの乗り物もゲームプレイは相当ストイックだけど売れてるんだよね
操作単純にすれば間口が広がって売上げ伸びるかというとそうでもないという
面白いもんだ
>>14 逃げまわらないと誰もDFM使おうとしないだろ
>>15 あんたエスパーかよ?俺も同じ事書き込もうとして止めた。
Forzaは初心者救済措置と上級者が満足できるだけのアシストうまく
両立してると思う。
うまくなってアシストなしでプレイしようって向上心が生まれるだろ。
PS3で体験版あったからやってみたよ
ACなんて04 シャッタードスカイ以来だよw
ホントに久しぶりだったから特に悪くは感じられなかったかな
04くらい面白かったら買おうかなとは思ってるけど面白くなりそう?w
>>17 グリップぎりぎりで走ったり機体の慣性を見越して意のままにコントロールするのは変え難い快感がある
でもその域まで行くには相当量の練習が必要・・・
売れてるソフトはそのへんのジレンマを誤魔化すことなく上手く解消している
こっちのスレで効いた方がいいのかな?
X-Box360版のACAHの体験版は、
貧乏なシルバーメンバーではダウンロード出来ませんか?
ちょっとモニタの調整のせいでいつリロード完了されたかわかりにくかったけど
特殊兵装1,2のリロードタイミングと使うべき敵を把握できてれば
結構爽快にプレイできそうだね。中々良い。
機銃の照準が激しく見えづらい、もっと濃くなったりしないのかなこれ
何回か体験版はプレイしたけど普通に面白いなこれ
前にDFMなしじゃまともに戦えないみたいなレスがあったけど
強制DFM以外の敵はしっかり後ろをとれば普通に倒せるしその辺は問題なかった
ただ強制DFMはチュートリアルで操作を覚えてもらうためにわざやってるのかな?
いつだったかの開発者インタビューではDFMやASMなしでも
クリア可能みたいなこと言ってた気がするけど
ゲームショウ組いる?
DFMモードをやってたら、15年程前のナムコ製の初代PSゲーム、
スターブレードを思い出した
>>24 強制DFMはさすがにチュートリアルのみじゃないかなあ
それに強制DFMの他にも特殊兵装なんかも途中まで使用不可だったし
強制DFMの逆でDFM不可の敵だっていたわけだからさ
動画でもマルコフにコブラ使われて落とされるシーンとかあるし強制ある気もする
>>6 なんだよむちゃくちゃ面白そうじゃねえか
シルバーメンバーだからまだ体験版もプレイできてないけど
お前らとオンラインで戦えることを楽しみにしてるぜ
知らずにスタンダード操作で遊んで、生まれて初めてコントローラーを叩きつけたくなったわ
それにしても軽いな。慣性がもっと効いてるZeroとかの方が好みだ。
>>12 コブラは知らんけどベクターノズルなんでかなり無茶できるとは聞いた
体験版でチュートリアルなのにいきなり架空機抜いたら最終乗機クラスのラプターに乗ってるのは、
製品版でもプロローグ扱いで同じ内容がそのまま入ってるフラグとか妄想してみる
カウンターマニューバ、種類宙返りとバレルとコブラあるけど
これの使い分けは特に意味ないよね?
それとも用途にわかれる?
>>33 対人ならどのマニューバ使うか予想して機銃ばら撒いたりするんじゃね
36 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 19:03:28.82 ID:nLAs39oo0
PS3版の体験版プレイしたけど・・・
航空写真汚いね。HAWXの方が個人的に面白かった
ドックファイトモードって何よ?HAWXのOFFモードを意識しているのかな?
ミサイルの性能もすこし悪いかな・・・
ヘリは結構面白かったよ!対空砲にもう少し迫力欲しい
HAWXは悪くはないが…なんか強い機体がそれほど強く感じない。
高性能機に乗り換えても性能差全然感じないんだよな。
私はエースコンバットをつづけるよ
体験版やった
予約キャンセル
ACの大事なもんがごっそり抜けてしまってる
とりあえずDMFとか作った奴はアホ
尻に食いついてミサイル打ち込むのに苦労してた相手にボタン押すだけで追尾できるのはなぁ・・・
ヘリミッションは操作しててあの挙動だから
リプレイで見るとUFOみたいな動きになるんだろうな
>>43 みっそーの性能じゃなくってDFMにたいして
これ操作オリジナルにしないとそもそも始まらんな。
DMFで機銃が当たらんとか言ってるヤツは加速して円の中にすっぽり
敵が入るくらい近づくスキルがないんだろうな。照準の問題じゃないんだぞ。
別に追尾できてもいいけどレティクルや敵との距離と武装のロック可能距離を表すゲージ、エンジン出力ゲージを削るのは勘弁
環境の変化について行けない老害どもがファビョって飯がうめえなw
ざまぁwwwwwwお前等のエスコンはもう死んだからwwwww
黙ってNG
>>47 まだちゃんとやってないけど
つまりDFM中はバーナーの加減だけ気を付けてればいいってことなのかな
エスコンなんてこれしかない需要で今まで遊んでたけどもうマンネリもいいとこだろ
DFMだってこういうのやりたいって前から思ってから今作で大分見直したよ俺は
>>45 明らかに異物にしか感じられないシステムを
合う・合わないの次元で語るんじゃねえよ
開発が見せたい演出の為のオナニーシステムでしかない
>>51 DFM中はバーナーフルにしててもギリギリで距離保ってくれるよ
>>51 ちゃんとレバーと加速で追尾精度上げて円の中に捉える感じだな。
照準を操作しようとしてたら当たってるのかどうかまったく手ごたえ感じなかったな
開発者は何考えて作ったんだろうな
エスコンってタイトルつければゴミでも売れると思ってるんだろうが
ユーザー馬鹿にすんなよ
面白いと思ったけど結構荒れてるね
DFMが嫌なら使わなきゃいいじゃない
この感じだと発売三ヶ月後には3000円位で出回るかな
3DSで出るっていうエスコンのPV観てきたが
なんかすごく悪い方向に勘違いして暴走しちまった感じがする
変態起動はX2だけにしとけよボケが…
59 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 20:01:18.84 ID:nLAs39oo0
ごめんなさい。「DogFight Mode」の「DFM」を間違えて「DMF」で書いてしまった。
後の人も私のせいで「DMF」で書いたし。
DMF -(x)
DFM -(o)
>>53 ぐるぐる旋回してミサイル撃ちまくるドッグファイトから大分面白くなったと思うけどね
俺は必要だと思う絶対に
昔はそれでよかったけどもうなんか退屈なのよね
>>59のせいでとんだ恥かいたが
>>60に同意だわ。
同じシステムの使いまわしでよけりゃ携帯ゲーム機やってりゃいいんだよ
62 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 20:06:23.54 ID:DjiyA96d0
>>57 オンライン対戦が可能なゲームって価格安くなりづらくね?
俺はオン遊びたいから買うようなもんだし。
>>53 合う・合わないの次元で語るんじゃねえよとか言いながら
「感じられない」って言ってるのはどうよ
おもろいなー
コレは買いだな
>>63 6からコックピット視点のクオリティ上がるかと思ったけど全くだったね
てかBF3ってFPSじゃなかったのか?ww
ここまでコアユーザーになれはばこそ批判的で
ライト層からは概ね好評って認識でおけ?
>>66 予想GUYの方向に飛んでいってしまわれたな
コックピット作るのめんどくさかったんだろうか
>>63 FPSとフライトSTGを比べられてもなw
同じフライトSTGのHAWXと比べるならまだわかるけどさ
>>67 概ね合ってるんじゃね?
PSストアの評価もこのスレの論調に反して結構高かったし
>>67 こういうジャンルの他のゲームをやるとちょっとこれは・・・
という人もいるかもしれないけど、初めての人にはかなりいいと思うよ
とりあえず戦闘機のほうだけやってみたけど
なんとかQTEっぽくならないようにスタッフが頑張ったことは認める
DFM時の、超低空で水柱と火柱とミサイルの間をくぐりながら敵のケツを追い掛け回すっていうシーンは
確かに今までのエスコンでは出来なかったシーンであり、少なくとも俺はやりたかったシーン
73 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 20:18:22.60 ID:DjiyA96d0
74 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 20:18:23.99 ID:m15g+wwTO
つーかマジで古参ってうぜえな、過去に縛られすぎんだよ考え方がよ
別れた女のことズルズル引きずりそうな陰湿なタイプってかんじ〜w
過去作と同じシステムで7が出てもお前ら絶対文句言ってるだろ
いや、分かんないけど
>>63 これって2番席で自分で操縦してる訳じゃないんでしょ?
77 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 20:22:13.70 ID:nLAs39oo0
>>63 私もBattlefield 3 | Jets gameplayには感動した。
AH体験版のコックピットは、何故か昔の頃に戻ってるし
機内をせっかく3Dモデリングしたなら、ズームアウトさせて
一人用のゲームにも関わらず、
ACESは異常に副座機体を出すから、2Pを後ろに乗せたのエスコンも作って欲しい
>>76 そうみたいね
早く前席プレイの動画もリークして欲しい
>>75 たぶん従来と同じで7出してたらシリーズは死んでたと思う
もうエスコンも古参を大事にするんじゃなくて、新しい層を開拓しないといけない段階に来ているのは確か
2から3を経て04までの間で色々変化したように、6からAHで色々変化したってことだろ
>>77 つーかこのBF3もそうだけど
シューティングなのに後ろの席に何やらせるんだろう
前席は操縦のみで後ろは兵器?
機銃が他の兵器と同じくらい使える武器になるとかインタビューで言ってたのに弱体化してるとは思わなかった
82 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 20:33:32.24 ID:nLAs39oo0
>>80 前席は、操縦/マシンガン/通常ミサイル
後席は、特集兵装 ?
操縦桿は、奪い合うシステム!
不満点を上げるなら
・機銃が弱い
・墜落しないのは緊張感を削ぐ
・スローモーションの演出がややウザい
・特殊兵装を使ってくださいと言わんばかりに目の前に四機並ばれるのはさすがに不自然
前に4機出てくるのは普通に
チュートリアルだからだと思うけど
>>80 BFは後席が操縦とランチャー系の武装が使えて、前席が機銃担当
あと、細かいところでは機体修理の際に操縦者が降りるとローターが止まって
離陸が遅くなるから、修理する場合はガンナーが降りる
>>82 前席の奴と喧嘩になったら勝手に脱出して
下に降りて戦うとかできそうだなBFだしw
>>83 スロモ演出はON/OFF出来るってあたし信じてる
敵機がズラリって正面に来るのはチュートリアルか序盤だけだと思うけどどうなんだろ
>>84 チュートリアル故の使用云々はずっとループしてるなw
>>85 一人だけで離陸してもろくな武器使えないんだな
ゲームショウでやってきた時のバンナム社員との会話
俺 DFMってなんであるんですか?
バ 迫力あるドッグファイトを楽しむ為です
俺 そもそも近代兵器でドッグファイトなんかないでしょ?
バ そこはゲームなのでw
俺 DFMになると勝手に曲がるんだけどなんで?
バ 近接戦闘だと敵を見失いやすいからです
俺 曲がる時と曲がらない時の違いは?
バ 現在調整中です
俺 DFM無しでもミッションクリアできるの?
バ 現在開発中なのでお答えできません
俺 は?10月発売なんだから8月にはマスターアップしてるでしょ?
バ それはちょっとお答えできません。
あほらしくなったので途中でやめた
演出過多なのはいいが何回もやると飽きそうだな
爆撃機で爆弾投下すると地上視点になってあたり一面まっさらとかそういうのあるかな
アサルトホライゾンやったけどとんだグロだな
>>93 まさか生身の人間にヘリの機銃でヒャッハーするとは思わなかったぜ
>>95 CoD4のヘリガンナーな気分ができていいわw
車に乗ってる生身のヤツ撃っても死なないのは不愉快だけ
>>90 アホはお前だ
飛行機ごっこゲーのエスコンに何を求めてるんだ
強制DFMさえなければ個人的にDFMは大いに歓迎だけどな
敵がバラバラに吹っ飛ぶ様は気持ちが良いし
だからできると何度言ったら・・・
ループ
>>103 下っ端いじめるなよw
まあナンバリング貰えないんだからしょうがないと察しろよ
108 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 21:05:15.66 ID:DjiyA96d0
>>81 弱体化っつうか、当たってないだけだと思うぞ。それか、一定の位置まで死なない仕様の敵かのどっちかだ。
他人のプレイ動画を観てみたが、ほとんど当たってなかった。大きな緑の○じゃなく、緑の小さい丸をさらに合わせないと機銃は当たらんようだ。
>>105 そこの返答を避けたんだぞ向こうは
何が言いたいか判るよな?
>>109 言っちゃあ悪いがここは2chだし
ただ単に私は見ました聞きましたとか言うだけじゃ信用されんぞ
何かソースを出そうぜ
111 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 21:09:30.62 ID:DjiyA96d0
>>83 ・機銃は当ててるつもりが当たってないだけ。
・墜落する。障害物に激突しても死ぬ。(設定?ぶつかり方?)
・スローモーションの演出は人によって違うな。俺はキャンペーンでは別にあってもいいやって感じ。
・ありゃあチュートリアルでの特殊兵装の説明だろ。キャンペーンでも演出的にあるかもしれんが。
>>108 どの辺に撃てば当たるのか目安が無くなって
オーバーヒートするようになって
距離で威力が変化するようになったけど限界まで近づいて撃っても過去作とたいしてかわらなくて
命中時は音がわかりにくくなって
これが弱体化じゃなかったらなんなのさ
>>108 オリジナル操作だと当たらんのよねこれ
もう少し当たり判定を大きくしてもいいと思うわ
これリプレイどうなるんだろうなー、DFM時のマニューバを別アングルで見れたら最高なんだが
DFMとかカウンタマニューバとか余計な機能ムリして盛り込むな。
ヘリが一回転してミサイル避けるとか見ると激萎え。
BGMは良い曲ないし機動はますます非現実的になるしエスコンAHoはアフォ確定。
体験版やったけど、戦闘機モードは別に問題なかったんだが、戦闘ヘリモードは画面移動とか多くて酔った
注力しないと攻撃当てにくいし、ヘリ強制ステージとかあるなら、俺には無理そうだな・・・
DFMがオンでどう活きてくるかだな
旋回ゲーじゃなくなるんならちょっとは期待できるか・・?
残念ながらオン向きのシステムでは無いような気がする
DFMで追っかけてるのは横から見たいが
カウンターマニューバがうまくいかねえ
減速すると蜂の巣になって終わるし、>が重なってるときにLBRB押しても発動しねえ
コツがあったら頼む
「俺はこのゲームが糞だと思った。だから糞ゲー確定。良い評価してる奴も
糞。作った奴も糞。俺が糞だと言うんだから糞。糞以外にありえない。糞
じゃないという奴はおかしい。」
みたいな奴がいるのは気のせいか?どうしてもネガキャンしたい奴要るだろ。
機体を水平にするんじゃなかったか
近づかないとなかなか攻撃当てられないし振り切られてDFM解除される
近づくと攻撃当てやすいけどカウンターされるっていう駆け引きは生まれるかもしれない
>>118 左右に蛇行しながら減速で俺は簡単に出来た
123 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 21:20:10.93 ID:DjiyA96d0
>>116 俺は最初はオンでDFMだと!?と思ってたけど、今はけっこういいかと思ってる。
DFM喰らうかもという緊張感と喰らったとき絶望感とか面白いかも。
こいよ!カウンター食らわせてやるよっていう凄腕エースもでてくるだろうし。
それに戦闘機だけで殺しあうデスマッチだけじゃなく、他のルールが楽しみ。
色んな用途の機体が混ざってることで、うぉ!とかニヤニヤとかが生まれて面白そうだと思う。
オマエラとオンで早く会いたいぞな。
僚機の存在感が薄いんだがそれは仕様なのか
2機でDFMで追い込むとかやりたいんだが
>>118 バレルロールしながら減速
一回転して機体が水平になる頃には>が重なってるのでLBRBポンと押すだけ
127 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 21:26:00.16 ID:DjiyA96d0
つうか、そもそもオンでDFM喰らうほどケツに張り付かれる奴は、DFMなくても落とされてるか。
128 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 21:26:02.18 ID:Z4xHTLFA0
次回作の超兵器をラピュタにしてほしいwwwwwww
>>79 大体新しい層って表現、何?
敵にケツ取られて、カウンターマニューバー(ボタン一つ押すだけ)
等を使わないとクリアできないプレイヤーの事?
古参ウゼーとか言ってる奴いるけど、三次元機動を駆使して回避したり
敵のケツ取るのがドッグファイトじゃないんか?
コマンド入力ゲーじゃねえんだよ。
せめてリプレイをアップロードできるようになれば良いんだが
他人がSAAMをどうやって回避してるのかとか参考にできるだろ?
従来のシステムの難易度がユーザーの能力を超えているとは俺は思わない
ユーザーにきちんと情報を渡す事さえできればちゃんとついてくるよ
そしてその先にフライトゲーの本当の楽しさを見つけられる
>>119 楽しみにしてたのにこの出来だから愚痴も言いたいだろ
そんな一般論みたいにいうなよ・・
ナンバリングの7を待てばいいがな
海外の有名な脚本家が参加してるんだからストーリーは面白いはず?
ゲームを買わず、話を最後まで楽しまずに体験版だけで終わらせるとは
オマエラ、一体何が面白いんだ?
フライトシューティングじゃなくてアクションゲームだと思えば納得できる
体験版は製品版の1ステージだろ?
>>129 >大体新しい層って表現、何?
敵にケツ取られて、カウンターマニューバー(ボタン一つ押すだけ)
等を使わないとクリアできないプレイヤーの事?
そうかもな。今はいろんなジャンルのゲームがあって一つのゲームに死ぬほど飲めりこむなんて事も少ないだろうし、
フライトシューティングやらない人を獲得したいなら操作とかも簡単な方が良いかもしれない
まあそれは置いといて、アタッカーとかがある以上DFM必須って事はまず無いだろ
だからDFM無しでも出来ると俺は期待してるよ
今回チュートリアルだけかもしれんが敵がそれなりにいやらしい動きしてるからDFMなしだと楽しいことになるかもしれんぞ
139 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 21:40:49.48 ID:DjiyA96d0
体験版は普通にチュートリアルだわな。まぁ、ステージ1をチュートリアルとしてプレイさせるゲームはけっこう多いだろ。
逆も然り
AHで操作難易度は下がったけれどもシリーズ初心者がオンでわけも分からないままリンチされて辞めていく構図は変わらないと思う
それでは裾野は広がらないよ
141 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 21:44:12.57 ID:DjiyA96d0
>>140 オンで初心者リンチは当然のことだし。FPSみたいにMAP覚えたりする必要がヘリ以外はほとんどないぶん初心者にも優しいと思う。
知らんけど。
なんかDFMはファイターだけ?でアタッカーは出来ないみたいだな
オンは結構楽しそうな予感
>>141 よく読んで
やられた理由が分からないままなのが不味いの
オン対戦のリプレイ保存は今や当たり前になってるでしょ
初心者とか熟練者とか関係ねえ。
起動がシリーズ重ねるごとに非現実的になってるのはどういうことだ。
いったい今までどういうユーザーの声聞聞いてたんだ。
146 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 21:53:07.63 ID:DjiyA96d0
>>144 FPSでよくあるやられた側だけ死んだシーン再生されるとかないの?
録画機能とかもないの?俺、あんまり調べてないんで知らないんだ。すまん。
まぁ、とりあえず買うって決めてたから、やって覚えるぜってタイプなんだ。
>>146 同じジャンルのHAWXなら録画機能がある
ようつべにうpも出来る
エースコンバットは昔からリプレイ画面があるじゃん
なんでこんなゲームに仕上げちまったんだ?
楽しみにしてたのによう
ちくしょう
値崩れしてから買うのがいいな
エスコンにキルカメ入れても
キルカメで何故やられたか分かる程度ならキルカメいらないだろ
152 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 22:06:25.77 ID:DjiyA96d0
>>138 あんた大人だな。
自分が今までプレイしてきた「操縦」に関わるタイトルが、続編出すたびに
不評買って消滅してきた。(ガングリフォン、エアエナ等)
エスコンは続編で失望した事は無かった。体験版プレイするまでROMって
たけど、今回は悪い予想が的中して、2ch内でファビョってたわけ。
すまんかった。
チュートリアルステージだからかもしれないけど
なんか凄い誘導されてる感があるな
看板ぶつかったりとかクレーン折れたりって演出もランダムに起きるのかと思ってた
続編で失望した事は無かったねぇ
まぁやってること全部同じだしなw
昨日プレイして一日寝て仕事から帰ってやってみたら
これもありかなと思えるようになってきた
毒されたかもしれないが、最後まで見届けてみようと思う
どうせしばらくはブラックソウルに釘付けだろうしその分売れなくて値下がりも早いだろうからそれから買えばいいんでない?w
159 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 22:20:50.95 ID:DjiyA96d0
多人数による同時DFMで敵機を集中攻撃することも可能です。
公式HPを今さらながら見てるんだけど、やっぱり色々とオンが面白そうだ。
てかそろそろPC版出して欲しいわ
地上オブジェクト、雲、空がちゃんと再現されるなら
ハイエンドPC組んでもいい
まぁMODでニューコム機作りたいってのが本音だけどw
とりあえず6未経験の俺には初のHDエスコンになるわけだからそこそこ期待してる
主にフリーフライト方面で
>>153 俺も不安はゼロじゃないし感じ方は人によって違うから文句言うななんて言えない
ただ、俺はまだチュートリアルしか発表されてないから全否定するんじゃなく、
作った人たちの冒険に期待しても良いんじゃないかって事が言いたかった
あと、俺は古参と言うほど古参じゃないかもしれんがそれなりにのシリーズはやってきてる
新参に焦点を当てるのは少し寂しい気もするけど、シリーズが無くなるよかいいでしょ
こっちも刺激するようなこと言って悪かった
体験版やった
やべええええええええええええwwwwwwwwwwww
たっのしいいいいいいいいwwwwwwww
って書き込んでからスレちょっと読んでみたけど
確かにアクションだな
それにゼロ並の脳汁は出そうにないかも知れん
近づいてDFモードにしたら十中八九勝てるってのもちょっと気になるなあ
>>164 製品版とかだったら難易度とか進み具合によって敵もガンガンカウンターかけてくるんじゃないか?さすがに
ハードコアなシミュファンには今回のは受けが悪いかもしれないけど、
俺は今作好きだな。特に客観視点が迫力あっていいね。各種ミサイルなどを撃つ時の視点変更が好き。
動画でみたけど、ステルスの爆弾投下時の視点もすごいいいし。
ただ
>>164がいってるDF時のことについては一理ある。
久しぶりのエスコンってなだけあって結構楽しめたって所はあるな。
キャンペーンモードは楽しめると思う。
DFMって対戦だどうなんだろうな?
ずっと加速しながら旋回してると当らないんじゃ
対戦だと余り意味なさないんじゃないか?
>>165 期待だね
>>166 だよなー
ま、でも前情報がどんだけ悪くても、超楽しく仕上がってたゲームもあれば
前情報が凄い良くても期待を裏切ってくれたゲームもある
買ってみてからのお楽しみで良いか
楽しかったから、どうせ買うしな
HUD視点と三人称視点を廃止して操縦席視点オンリーにし、
ゲームシステムを操縦席視点に特化させ、
完全に、軍オタやフライトシマー向けのエスコンを作った方がまだ良かったんじゃね?
従来エスコンの良い所が廃止され、悪いところはそのまんまで、
BFやCoD、HAWXの劣化コピーみたいなゲームを作っても誰も喜ばない。
CoD意識しすぎ
後ろに付けないとかとか後ろに付かれたらやられるとかの人向けにDFMとか
カウンタマニューバとか導入したんだろうが要りません。プレイヤーナめんな。
まだ04とかやってるわ、もう買わない。さよなら。
体験版ミサイルカメラついてないんだけど製品版ではあるよね?
>>170 エスコンは元々フライトシムじゃないだろw
>>164 一面チュートリアルでガツガツ反撃してくる敵なんていないだろう
難易度もeasyなんじゃないのこれ?
176 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 23:23:13.72 ID:88Vs8NpZ0
体験版やったけれども、F-22を使っているせいか、なんだかふわふわした感じだった気がする
他の機体はもうちょっと重力を受けている感じ・・・だと信じたい自分がいる
でも、これを元にいいやつができたのなら自分は大歓迎!!
頑張れプロジェクトエース!頑張るんだチョッパー!!
ここでネガキャンする意味が分からないなー
買いたくないなら買わなきゃいいのに
わざわざ宣言レスとか、構ってちゃんかよ
>>174 元々フライトシムじゃないのは確かだが、最初からAHだったわけでもないだろ
あちゃー構っちゃったかー
>>172 同意。
普通のプレイが難しい池沼や下手糞を意識し過ぎて、どんどん変なシステムが追加されたり改悪されたりして、
ゲームとしてのおもしろさがどんどん損なわれている。
エスコンの開発スタッフはプレイヤーの知能や技量を過小評価し過ぎ。
>>180 お前らみたいな自称上級者の古参はもうイラネってことだろ
俺は2からやってて6とXi以外はやったが、素直に楽しみだぞ
箱◯体験版プレイした感想
•スロットル表示はリアルに見えるから残して欲しかった
•急旋回は最大減速した時だけ発動して欲しい、機体を微調整しにくい
•機銃はレティクルを今までと同じ仕様でもう少し弾が散れば当たりやすいのでは
威力落として発射速度を上げたのは良かった
•DFMは自動追尾が製品版でどの程度
難易度で下がるかで全く変わりそう。
6とAH体験版プレイして比べてみたけど確実にグラフィックは劣化してんな
6のグラは今でも全然見劣りしないのがすごい
ヘリが面白すぎる。
>>178 DFMとか使わなければ普通に今まで通りのエスコンだし
俺は大して問題があるとは思えんがね
個人的に問題だと思うのは強制DFMが
チュートリアル以外のミッションにもあるのかどうかということ
>>181 上級者を気取るつもりは無いが、あまりにも下手糞な層やゲームに向いていない層に合わせて、
根本的につまらないゲームや遊ぶ価値が無いゲームを作る事を止めて欲しいと思っている。
一定水準以下は切るべし。
購入者全員がクリアできる必要無いし。
>>187 その考え方が制作陣からしてみればウザイんだろうよ
マンネリ打破したかったんだ、とりあえず製品が出るまでは我慢しとけよ
…まあ、X2でだいぶうんざりしたってのは確かだが、それでもインフラ対応って救いはあったしな
裾野を広げ過ぎて最終的には画面に表示されたボタンを押すだけのゲームになったりして
リズムアクションゲーか、基本的にBGMは粒ぞろいだと思うし
それはそれでちょっと遊んでみたいな
>>187 じゃあ極端な話もしエスコンのユーザー層の9割以上が
君の言うようなヘタクソや池沼だったらどうすればいいんだろうね
1割のごく少数のユーザーの確保のために
ユーザーの9割が見放すようなゲームを作ろうものなら
それこそシリーズが終焉をむかえてしまうがな
>>188 こっちからすれば、人並みの事が出来ない上に、プライドと自己主張だけは人一倍の、
わがまま下手糞層の方が遥かにウザイんだが。
わがまま下手糞層はゲームを改悪させたりつまらなくさせる要望は出しても、
ゲーム全体の質的向上には全く寄与しない。
>>191 そんな仮定はありえないし、議論する価値も無い。
そもそもそのような市場では、エースコンバットの様なゲームは最初から生まれていない。
下手糞や池沼が9割以上はいくらなんでもねーよw
こっちからしたら、ゲームが上手いってだけでプライドと自己主張だけは人一倍の、
わがまま上級者()の方が遥かにウザいんだが。
わがまま上級者()はゲームを改悪させたりつまらなくさせる要望は出しても、
ゲーム全体の質的向上には全く寄与しない。
わーお
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 23:58:24.39 ID:0AfMJn2E0
設定の変更はどこまで可能なんだろう?
最低限、DFMはオフに出来ること。
その見返りに実績下さい。
>>194 お前は下手糞向け、池沼向けのゲームだけやってろよ。
万人向けのゲーム、大作ゲーム、上手い人向けのゲームに口出しするな。
真剣に薄型PS2買うべきかの検討に入り始めた
今時のPS2ってなんかソフトできないヤツあるよね?
リストは見てきたんだけどACシリーズ実際やってみたら動かんかったとかある?
初心者に易しくっていっても今まででも十分易しい難易度なのに
シューティングをに向いてない層に迎合するのはどうなんだろうか
まあまあ落ち着け
今日日アクションゲームでも自動プレイが実装される世の中だし、こういう方向のテコ入れも確かに必要なんだと思うよ
それに、こういう見て楽しむってのもゲームの表現の一つだよ
個人的に今まで零細ジャンルの一つだった飛行機ゲーの展望に一石を投じたスタッフの姿勢を評価したい
>>196 お前もエスコンに口出さずに他のゲームやってればいいんじゃね
"飛ばされてる"ってかんじだった
dfmの自動誘導がかなりきつくて自分で敵を墜としたかんじかしなかった
万人向けのゲームと上手い人向けのゲームは
必ずしも一致しない
>>195 DFMが演出と直結してるから無理だろ
演出が見せたいが為に撃墜できないようにしてるわけだし
上手い人向けのゲームなんてPS,PS2時代のアーマードコアシリーズくらいしか記憶にないな
>>187 いやまてまてwこのシステムを導入した事によって簡単になったとはいえんぞ?
コースシューターになっちゃった!だけなら受け入れられたけど
何よりも今世代機の限界を感じてしまった
ビル街モザイクっぷりが目に痛すぎた
稀に新型高性能ミサイルでしか撃墜できない超機動のエースパイロットが出現します。
新型高性能ミサイルは有料ガチャガチャで低確率で当てることができます。
※新型高性能ミサイルは一定確率で暴発します。
>>197 何を言ってるのかさっぱりわからんが
PS2があれば1、2、3、04、5、ZEROは全部出来るだろ
このままではクソゲー確定なんだから
どうすればおもしろくなるか考えるべき
>>207 そんなSNSの課金ゲーみたいなことしやがったらディスク叩き割ってバンナムへ送りつけるわww
いつものレティクル復活は必須だな
AHじゃなくて7が出たとしてもマンネリだよマンネリ
04で十分
213 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 00:12:59.24 ID:mbwDP2120
>>206 調子に乗って地上に近づけ過ぎだよな。
ビルの間を抜けていくドックファイトなんかするわけないだろ?
1000フィート以上で飛んでいる分には粗はない。
214 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 00:13:21.46 ID:EHtPig4K0
釣りかと思うぐらいのレスだな
>>192 こんなのとオンで会って池沼扱いされるのも怖いし
安らかにAC卒業してくれ
皆、落ち着けAHは機体をピンクに染めれるんだぞ
まー今作はバンの方も絡んでるからある程度は予想してたけどね
ああ、そうか
バンダイが入ってからおかしくなったんか
>>206 地上グラフィックに関してはもう諦めてる
6の時点でもボケボケだったし
なんだか、今作はさ
機体後方視点から操作することを前提に作ってる感じだな
>>206 近づいたら見えるとこだけ解像度あげればいいのにな
実際インタビューでもそんなような事言ってたね
今回偏差射撃ないの?
あのバシュウウってクリティカルヒットみたいな音良かったのに
>>111 墜落しない・・・というか
墜落に時間が掛かる事あるよ。
直角にぶつかったり、障害物にぶつかった場合は
大体即墜落だが、地面をガリガリとした場合は
墜落までかなり時間がかからないか?
なんか今までの作品より機体が凄く頑丈になってる気がする・・・
(それともガリガリとしてる間も自動回復するから、
頑丈になった感じがするのかも?)
ちなみにビルにぶつかったけどバウンドして
Critical Damageのままゲーム続行だった事が
数回あった・・・
期待してたのに裏切られた感がハンパない
どうすんだこのクソゲー
どうもしねえから帰れ
確かにこんな所で書きこんでても、どうしようもないな
落胆しながら安らかに卒業したら?
どうせダークソウル買ってどうでもよくなっちゃうんだろ
工作員と下手糞は帰れカス
いやPSPと箱○の奴は出来ないぞっていう揚げ足取りは置いといて
薄型買うつもりがあるなら
ソフト買って動かなかった時に買えばいいだろ
>>229 俺が買った薄型から型が変わってるのかはわからんが
俺の薄型は全部動いてたしそれでやってた
チュートリアルだけプレイして「クソゲー!」
>>209>>224 あくまでお前が糞ゲーだって思ってるだけだろ?なんで自他共に認める糞ゲー
確定になってるんだよ。
>>231 >>232 あんがと、今はPS2もって無いんだ、ACシリーズは5とzeroぐらいしか残って無いけど
昔の全部やりたくなって来たPS2買うかな
>>235 ストーリーを追いたいならいいけど
ゲーム自体をまたやりたいってのなら買ってまでやらなくてもと思うぞ
俺がPS3の初期型だった頃になんか5とかzeroとかやりたくなってPS3でやってみたら
画質に耐えられなくなってすぐやめた
HDに慣れてるときつくなってるはず
<<メイデイ!メイデイ!背後に濃厚なホモカップルがDFM中!振り切れない!>>
俺は今でも全然楽しめるけどなーZEROと5
04は実家においてきちゃったけどww
円卓の鬼神とかもーニヤけてまうわー
>>236 ていうかちゃんと設定してるんだろうなソレwww
薄型テレビでPS2を使うには本体の設定と画面の大きさ調節とかしてないんじゃないか
>>239 してたよ
やっぱりテクスチャとかぼけてて、もうPS2のゲームはきつい
ここでDFM簡単すぎって言ってるやつが
製品版の高難易度モードでAI相手にカウンターも決められず
次々と撃墜されてく未来が見えるっ…
ってかこれチュートリアルの割にはむしろ難易度高くね
>>240 お前はPCゲームはやらん方が良いなww
>>242 あれだろ?戻れなくなるってことだろ?
それがPS3には戻れるんだなw
PCゲーは綺麗だけど操作がキーボードなのが疲れるのと一緒にやるフレンドがいるから
ゲームはPS3に戻った
DFM誘ってカウンターでマニューバーキル出来たりするんだろうか
>>244 カウンター使ったら地形に激突してしまった動画ならあったぞ
現実世界を重視して超兵器をなくしたのに
乗り物の起動がファンタジーな件について
>>241 敵に向かって加速して近づいたらDFMのボタン連打するだけなのに難しいの?
ガウォーク形態が追加されたんだから良いじゃないか
>>249 この体験版でDFM入って負けるなんてよっぽど下手じゃなきゃできないと思うが
なんて言ったって半自動追尾だし
記事読んだけど画面がくすんだ感じなのは
意識してやったのか……
次が出るならまた澄んだ景色に戻してほしい
なんで操作入る前のデモムービー用モデル(多分操作するものと同じ)では
コクピットのパネル周りを結構作ってあるのに
ゲーム中にもっと下の方まで視点移動させれないんだ?
これだけできるだけでも全然違うのに
どうせ自由に動かせるようにしたらどこ向いてるかわからなくなるからとかそういう理由で
制限入ってるんだろ?どうなの?
DFMは戦闘妖精雪風みたいでいい
I HAVE CONTROL
ってな感じで
>>247 いやだから「チュートリアルにしては」難易度高いって言ってる
敵を倒すまでのチュートリアル
過去
敵をロックオン、ミサイル発射ボタン押す
今回
敵をロックオン、敵に向かって加速して近づいたらDFMのボタン連打、サークルにとらえる、ミサイル発射ボタン押す
地味にコクピットのガラスに写り混んでるのは評価できるけど
マジで計器見れないように視点に制限はいってるのはなんかな〜
弾数とかの表示切って計器に表示ってプレイはできないのかなあ
戦闘機の代わりに蚊取り中尉が生身で飛ぶ感じのオマケ付けてくれないかな
257 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 01:18:10.84 ID:wHnYYVID0
チュートリアルをクリアーしただけで俺tueeeeeですか。井の中の蛙なんとやらですね。
オンで世界ランキング評価されるらしいから、上位にエントリーされてから言ってほしいものですね。
あなた方の戦闘機なんて私ならヘリで落とせてしまいますよ。
by イリッチ
>>254 過去作はちゃんと後ろか正面とらないとミサイル当たりにくいけど
今作は一瞬目の前をすれ違っただけでDFM入れるから難易度下がってるが
>>246 リアルな世界観でリアルな空戦をやったら超地味なゲームになるぞ
リアル()とか言うけども
ミサイル山ほど積んで
機銃撃ち放題のどこがリアルだったのか
>>260 オンラインではリアル武装数くらいのモードがあると期待したい
リッジレーサーのコーナリングはおかしいって言ってるようなもんだな
モードくらいは許してやれよwww
今回はリアルな世界観云々っていってんのはスタッフじゃなかったか
>>265 まああくまで「世界観」だからな「世界観」
雰囲気だよ
268 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 01:26:13.85 ID:wHnYYVID0
>>265 世界観はファンタジーな国名や都市じゃなくなったからリアルだろw
超兵器とかは目立ってるから
無くせばファンタジー!
でも目立たないし、地味にするとツマラナイから
『ゲーム』らしく派手にするお!
こんな感じじゃね
270 :
269:2011/09/17(土) 01:27:59.05 ID:6BzW8xol0
あらやだ
日本語おかしい
リアルな世界観目指すならこの軌道やミサイルは無いだろっていう人間が出てくるのはむしろ自然だと思うぜ
そんなことでかっかスンナよ
>>260 シューティングゲーと言えど
縮尺や雲はリアルであってほしかったから今回は満足
着艦リプレイはあるのだろうか?
リアルを追求したらほとんどのミッションが哨戒と訓練だけになる予感
ラストミッションは他国の領空侵犯くらい
>>259 コンシューマー向けにアビオ操作簡略化されても、ある程度リアルさ
を求めるユーザーはいると思う。
Over-Gは開発者が上層部から口出しされて、自分達が目指していた
作品にできなかった・・・とか聞いたけど。
一部のマニアを立たせてしまったせいで
シリーズが呆気無く崩壊するよりはマシ
>>274 そういうリアルは確実に戦争起きる前のリアルだろw
>>275 リアルの戦闘機をモチーフにしてるんだからそれは当然だろう
後方視点からコクピットに切り替わるアニメーションとかいらないな
あと、なんでミサイルはたくさん積んでるのにフレアが異常に少ないのかが気になる
>>277 カウンターつかってくれってことじゃね?
フレア少ないの
フレアの性能が高いから仕方ないわ
>>278,279
そうか
コクピ視点だったからフレアって出てるのとか思って後方に切り替えてボンボン出して遊ぼうと思ったのに
リアルに行くと補給に何回戻るんだろうな。移動と補給時間で作戦時間が終わりそう
そして、離着陸のプロになるな
>>278,279
途中で送信してしまった
そうか
コクピ視点でやってたからフレア見ようと、後方視点に切り替えてボンボン出して遊ぼうと思ったのに
すでに切れてた
283 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 01:53:26.60 ID:xo1cqhYH0
戦闘機ミッションをやってるんだが
最後の(?)敵に全然ミサイル当たらないんだが。
ピクシーを100倍くらい強くした感じだ
デモの敵のフレアの使われ方が
DFMに入ってから、特定のラインまで行くまでにAIがやられないように作ってあるのが気になる
機体の挙動がピーキーというか反応がよすぎるというか、
ピッチとロールの操作がこれまでと比べてかなりやりづらい印象。
これまでのシリーズの隠し機体みたいな反応の良さだよな
製品版では変わってんじゃないかなぁ
チュートリアルのは性能下げてあって後で使えるF-22はもっとクイックだって何かで言ってたような
バンナムはゲーム買おうとしたらトランポリン買わせるからな
油断ならねぇ
>>205 いやいやw
元々万人向けで難易度も敷居もそれ程高くなかったこれまでのエースコンバットですら、
難しくてクリアが困難だった下手糞や頭が悪い層に配慮して、
確実に最低難易度は下がっているぞ。
そのミッションを最後までクリア出来ない下手糞に配慮して「ミッション途中からやり直し」の導入。
まともに機体を制御できずいつも地面に突っ込む下手糞に配慮して「フライトアシスト」の導入。
戦闘機ゲーの通常操作が難しい低能に配慮し、標準操作を「スタンダード操作」と呼ばれるより単調な物に変更。
最近のゆとり向けFPSに習い、「自動回復」を導入。
地面や障害物に激突してもすぐにゲームオーバーにならないようにするなど、
確実に従来よりも下層ユーザーを意識して、ただクリアするだけならより簡単になるように作られている。
よくわからんがオプションで選べるようにすりゃいいんじゃないのか
オンでは強制的にOFFになるようにするとか、そのテの機能使うと上のランクに上がれないようにするとか
そういった自称上級者()への配慮が欲しいってことでしょ?
間口が広がること自体はどう考えても良いことだし
293 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 04:00:34.44 ID:uaJnBNqD0
FPSのミッション途中にあるミニゲームを長々やらされている感じがする
絵は良いけど自分が操縦している感覚が薄い
舞台が宇宙でスターイクシオンの続編ってことだったらまだいけたかもしれん
スペースフライトシューティングも作ってよ
>>290 お前の性格が手に取るように分かる文面だな
今までのエスコン作って欲しいなら株主にでもなって投資しまくれって話なんだろ
新規層取り込まないと採算あわねーんだろ
まぁもっともシリーズを作らせる為のエスコンがシリーズファンに不評だったら元も子もねぇがな
×作らせる
○続かせる
すっげー至近距離からミサイル撃ちこみまくってると何か違うゲームやってる感じがする
アフターバーナー?
懐古厨って怖いわ〜
298 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 05:29:04.65 ID:m4tfrxHa0
グラフィックに関してはお世辞にも良いとは言えないレベルだけど
それに関しては情報が出始めた頃から承知してた事だから我慢できる。
けどそれ以外の要素に関しては体験版やった限りでは結構楽しかったよ
AHで何をコンセプトにしてるのかは伝わってきたし、あえてナンバリング
外したって事を踏まえるととりあえず買ってみるかな?って出来にはなってる
と思う、まぁ俺自身ミリオタだから現代戦って要素が加味してる部分あるけどw
X2から敵機がドアップになったからケツに突っ込むような錯覚にとらわれる
シリーズマンネリ気味で方向転換の必要を感じていたのは分かる
DFMも試みとしては悪く無い
ただせっかく追加したDFMの魅力があんま伝わってこない
アリっちゃあアリだけど、それほどでもないな、という印象
単純に体験版の出来が悪い
個人的にはDFMはアリだけどヘリいらねー
中途半端なんだよ
ヘリはL1L2で上下できた方がよかったかな
新規獲得のためと思えばDFMも現実世界もそれほど悪くないだろう
でもこの機銃は誰が得するんだ?
レシプロゲーのアレをどうしても採り入れたかったんだろう
レシプロゲーって蒼の英雄?
なんかこだわりが感じられてACAHより期待してる
>>301 それだと箱○コンで違和感がある
キーコンフィグさえ自由ならなんでもよかったが
今まで後ろとってミサイル打つだけだったACにDFMはいい変化を与えてくれた
演出もカッコイイし、あとはDFMの入り方だけ難しくてくれれば完璧
機銃や爆弾も使えよ
スレ見てると相変わらずエスコンにフライトシムを求めるような人いるのな
いい加減諦めろよ
ストアの評価数が1300にも膨れ上がってるな
しかもまだ4.3を維持してる
やっぱ予約して買うならアマゾンが一番安いの?
ヘリミッション、慣れないと意外と難しい。
FPSや箱庭ゲーで慣れてたつもりなんだがw
ミサイルを撃ち落とせるのはACらしいな。
しかし、敵テクニカルがやたら硬いなw 全速力だと捕らえにくいし。
建物が多いと索敵が難しい、本物はもっと大変だろうがw
オマケと考えれば十分だな、只個人的に東西両陣営あと1機種欲しかった。
ホーカム&タイガー辺り。
アマじゃ評価高いってこと?
グダクダいってんのもここだけじゃないの?
もう諦めようぜ
嫌なら買わなくて良いじゃねえか
俺も発売後様子見するわ
HUDの表示が見辛い。もうちょっとこう、濃く見やすくならんかね
ダメージ喰らってる時にFPSみたいな赤視界で余計見辛くなるし
地面に激突してもダメージ食らうだけでワロタ
格闘ゲームみたいな感じになってるな
いやー糞つまらんなこのゲーム
こんなクソゲー遊んだのは久しぶりだ
体験版出したのは大失敗だろう
お前みたいな奴が消えてくれるのは大成功だな
>>316 買う側からしたら大成功だと思うぞw
予約のキャンセルできるし。
方向性まちがえちゃいましたねバンナムさんwww
だからバンのアイデア入れたくないってツイートしてたんですねw
319 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 08:48:19.37 ID:TtKo6yZI0
ツマンネツマンネ言っている奴は、今回のシステムに付いていけないだけで
今までのやりたかったら、それやれば良いんとちゃいまっか?
まあ、今回の敵はDFM使わないと強敵がまず倒せないとかじゃないとイイけど
DFMじゃなくて、ちゃんとドッグファイトを挑んでくる敵が欲しいのではある。
DFMでドッグファイトが出来るなら、それはそれでいいんだけどね。
DFM使わないと倒せない敵は一度DFMに入りキャンセルしたら普通に倒せるようになるぞ
そういや6の為に箱○買ったわ俺
ただ、他ジャンルに嵌ってしまったってのがある
発売時期がもう少し早かったら発売日買いしたのに・・・
ま、いつか買うわ
凄まじいトレイラー詐欺だとは思ったけどw
「アイドルマスター2」みたいに発売前に不評で騒がれる。
今、この状態。
↓
でも、実際はそこそこ売れる
↓
<従来のエスコンのコアな連中>
文句を言いつつ買ってはみるものの、
やはり肝心のゲーム自体は面白みに欠け、
一番の不満点であるDFM等の大きな問題は勿論解決されず。
そして、早々に立ち去っていく。
↓
<DFMがどうのと拘りのないライトなユーザー>
ゲームを一通りクリアした後、
それ以上にゲームをやり込んでいくというようなことは勿論なく。
自然に別のゲームへと流れていく。
↓
そして、エースコンバットアサルトホライゾンは
現在のアイドルマスター2のように
「 鳴かず飛ばず 」な、話題にならない忘れられた存在へと
早い期間で成り下がっていく。
時々、DLCで小金を稼ぎながら。
未練たらたらな自称コアユーザーはもうAC卒業していいよ
確かに息の短いゲームになりそうだなwww
自演くさっ
てか今年の年末は大作揃いなんだから息が短いのは当たり前だろ
オンラインの仕様次第だろう
対戦がそこそこ遊べるなら、何年も続けるし
あの6ですら未だにやってる人いるからなw
>>290 あんたいつも同じような文章書き込んでるね。また現れたか、っていつも
思う。ちょっと日本語不自由なのかな?
エースコンバットって、上級者から初心者まで快適に遊べるオプションを
省き過ぎてると思う。ユザーに対して親切じゃないっていうか、上から目線。
こことシベリアとを見比べたら温度差違いすぎてワロタ
いやさすがに
>>290 は釣りだろう
ガチだったらこええよ
ちゃんとコアユーザー向けのモードも用意してくれるんだからいいじゃないか
体験版やってみたがえらく感じ変わったな
ヘリも期待してたが正直微妙な印象。
この秋の大作ラッシュの前では優先度下げざるを得ない感じ
煽るつもりないんだけどさ、あまりに変化が大きすぎて保守層が戸惑ってるだけじゃないの?
いい所いっぱいあるのに意地になって悪いところばかり見て理屈こねてるだけのように見えるぞ
でもこんな万人向けのお手軽ゲームにすごい拘り持ってる奴もいるから逆に感心すらするが
ヘリミッションのハインド2機にフルボッコされるんですけど。
今までかませのヘリのくせに…
製品版ではヘリにも対空ミサイルなど搭載は可能かね?
偏差射撃でロケラン当てれば瞬殺できる
>>332 お前多連投してまで擁護に必死だなwww
なんで?
あと俺は自演なんてしてねーよw
DFMの超絶自動追尾アフターバーナー状態は無いわって思う人がいても仕方ないだろ
>>324 そのパターンだとDLC高くなりそうだな
アイマスコラボもやるだろうし
無いわって思ってんなら買わなきゃいいだけ。
それなのにこのスレに張り付いて愚痴ってる懐古厨は目障りなんだよ
>>340 楽しいんなら勝手に買って黙っとけや
ここは色んな意見を言い合う場所だろがよ
何でそんなに目障りに感じるんだ?
DFMは強制イベントにしか見えんからな
うざいQTEやらされている感じ
AC名物のトンネルとか、狭いところで強制イベントとして入れてくるのは予想出来る
自動回復にしたのはどの時点でもダメージ
0の状態でプレイしてる訳だから、レベルデザインがし易いからなんだろうな。
体験版やってみたけど3D酔いきついね
3D酔いはしない方だけどDFMになるとちときつかったわ
する方なんだろ
俺はなんとも無い
>>335 変化が大きい?むしろ自由度が格段に下がってゲーム的には退化したように感じたけどね
DFMなんて20年以上前に出たアフターバーナーの二番煎じだし、これが良いって言う方がよっぽど保守的に見えるけどな
新しいゲーム期待したのに演出だけ立派ないわゆるムービーゲーよこされてガッカリって感じ
>>341 逆に何で買わない奴がこのスレに居るんだよ。
黙っとけカスが
なんかこうCoDっぽくなった感じがした
今までゲームで酔ったことなかったけどこれだけはなぜか酔う
画面揺れというか背景揺れが酷いせいかわかんねーけど
空戦はガラッと変わったけど低空で追いかけるのは結構おもしろい
>>346 ああ確かにそう言われればそうかもしれんな
楽しいからどうでもいいけど
>>346 プレイ時よりリプレイ見てるほうが好きだった身としては今回のは手間が省けていい感じ
そもそもエスコンはそんなにプレイヤースキル必要ないゲームだし
352 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 11:02:12.50 ID:IiJQ1iW/I
確かに色んな意見があるだろうし、思った事言っていいと思う
オンラインはクローズドベータやんなくてよかったのかね
調整難しいジャンルだと思うし不安
絶対不備やらバグでるだろ…
きちんと飛行機ごっこをさせてくれれば文句はない
英雄になってると錯覚させてくれる04
映画見てるみたいな5
ドキュメンタリーに参加してる気になるZERO
友軍がいる雰囲気を味わえる6
何かしらあればいいんだが
5のような敵機が地中に潜る理不尽さがなければいいが0や6ではすでに改善されていたっけ?
飛ばしてる気になれるAH
エースコンバットはシューティングとしても中途半端だからな―
いくら頑張ってもスコアの上限が常に一定だし、そこがつまらないのよ
やっぱ得点稼ぎにはチェインなどが必須かもしれんね (x2〜x16倍)
1編隊の最後の1機を撃破するとボーナス得点、同兵器を破壊し続け
3機撃破する毎にボーナス得点とか得られるようなスコアシステムをやっぱ取り入れるべきだよ
>>341 お前も他人の意見にいちいち口出してんじゃねーよカス
ジェット機じゃなくてスカイクロライノセンテイセスみたいなレシプロ機のほうがDFM面白いんじゃなかろうかと考えてしまった
むしろレシプロの巴戦は、特に小細工しなくてもそれなりに面白くなるよ
現用ジェット機にやらせると、バカ推力任せに速度と高度を回復できるから、グルグルに陥るわけだし
昔のエスコンに自由度なんてあったんですかね?
体験版やったけどなんかコレジャナイ感が・・・
画面が赤くなるとかああいう血なまぐさいのはエースコンバットではやらないで欲しい
あとヘリが全然上手く操作出来なかった
あまりにも操作体系が戦闘機と違いすぎて混乱しないかこれ
エスコンってスコア要素ほぼないからな
まあBUZZとかスコアで脳汁出すのは無理だし
04同様に無線で褒め倒す方針でやってほしかったわ
序盤に罵声あびせられたらぞくぞくするが…今回は最初から階級高そうだしなorz
操作タイプ変更すればある程度融通利くけど、ヘリはデフォルトで練習した方がいいかも
射撃をRボタンに配置しないと、撃ちながらの自機操作が難しくなるし
まあ注視をメインに使ってくなら考える必要あまりない事か
>>360 ミッション1ですぐにターゲット落として次のミッションに行くか護衛機の相手もして練習するかの選択はできたよ
DFMはいままでマンネリ化してきた空戦を変えようと言う意気込みは
感じられた。良いか悪いか何とも言えんが。ただ、微妙に
ガン当てにくかったから微調整しやすくなればもうすこし爽快感でるんじゃ
ないかね。
正直、いままでのシリーズはドッグファイトより航空攻撃のほうが
俺は楽しめたから空戦が楽しくなるなら良いな。
ヘリは注視ボタンが二つもあるから一つはズームしてもう一つはズームしない注視とかバリエーション増やせばいいのに
むしろロックオンしないでズームが欲しいw
俺は買わない、お前らも買うな
俺は買わない、後は任せた
買うかどうか様子見
買ってから評価
挑戦した心意気に免じて買う
面白いから買う
大体こんな感じに大別されるんかね
>>369 おれは「俺は買わない、後は任せた」だな
このスレで買わないとか宣言してる時点で一番上だろ
発売前だけどパッチの情報が欲しい
あの半透明のHUDだけは直してくれ
ロケットのリロードが本当に見辛い
買ったから評価だな
キャンペーンはほとんど期待してないが、まだオンライン対戦がある
>>347 俺は買うとか買わねぇとか言ってねえんだよボケが
DFMのシステムが糞だって書いてるだけなんだよ
>>347 カスが
なんかやらされてる感がハンパない体験版だった
ヘリは照準中央固定で右スティックは旋回のみのがやりやすそう
PS2のスティック繋いでみたけど反応しない
製品版で使えるようになるのかな?
>>376 だよな。ズームしている時の照準調整はいらない、コクピット視点だとズームしてない時でも照準が連動するのは絶対いらんw
いつもコクピット視点だけど、あの機能のせいでヘリのコクピット視点は諦めてる
操作もロール、ピッチを戦闘機のように制御したい
ループは不可だし、ロールも用意された機動しかでないで不自由すぎ
全く従来のノービス操作並の操作性だよ
>>376 チュートリアルだからな
次このボタン押しての繰り返し
実際やらされてる
本編ではもうちょっと自由がきくんじゃない
>>375 落ちつけよ、そこまでして怒ることもないだろ
旋回中に力んでフレアばら撒いてるのは俺だけじゃないはず
AHのゲーム寿命が短すぎになりそうな予感が半端ない( ̄▽ ̄;)
今か今かと待ち望んだ結果がこれだよ
エースコンバットの冠を頂いてこの出来か
ドッグファイトが楽しくないってのは最早ギャグだな
L1押して旋回しようとすると急旋回すんのやめろよマジ
DFMも糞だわ 爽快感もなにもねえ
スターフォックス64を思い出した
>>375 自分がクソって思うものは全部クソ
これが池沼懐古厨ですね
>>341と矛盾してるし
こいつガキか?
まぁまぁナンバリングから外した理由察してくださいな
気に入らない人は7待ってなさい
ヘリのガンナー仕事しろよ
座ってるだけで給料泥棒だぞ
うーん・・・製品版が体験版と似たり寄ったりなら買わないかな
ヘリはCo-opで二人で操縦モードとかあるんじゃね
ボイチャとか使って
やっぱりオンだとグルグルが繰り返されるのかな?
DFM使ったら高性能ミサイルが撃てるのではなくバルカン超強化させた方がシューティングとして面白い気がする
ミサイルは中距離で発射して煙の描く美しい軌跡を堪能するものだ
>>391 グルグル防止のためのDFM導入だと思うがどうなるもんか
ああ、勿論接近するとバルカンの威力が上がるのは知ってるよ
それでも全然足りない
いつもの機銃とたいしてかわらないよな
パッドで遊ぶシューティングとしてはこれが最適解だと思うけどな
携帯機のエスコンもこれを導入するのかな?
わざわざ翼がもげるのを見せるのもどうかと
なんか残酷なんだよ
エースになった爽快感を味あわせるのがエスコンであって残酷さや煩わしさといった要素はエスコンでは排除してもらいたい
6に比べるとガンの威力が残念すぎる
>>393 DFMからのカウンターカウンターカウンターで
違う意味のグルグルになったりしてなw
どこに撃てばあたるのかわからない
当たってるかどうかわかりにくい
近づいて撃っても威力はいつもとかわらない
機銃使いやすくするとか言ってたのに……
機銃で敵を瞬殺出来たらどうなるかも想像出来ないのか?
撃墜した時に付着する敵パイロットの血みたいな要素いらんだろ
>>388 ガンナーかと思ったら無線で副操縦士とあるんだよな
ヘリはおっちゃんだけじゃなくて操縦士とガンナーの2人揃ってシューター1というコンビエースにすりゃよかったのに
>>402 レティクルが適当に表示されてるから乱射しとけ
狙って当てる物じゃなくなってる
普通にHD機でエスコン5みたいなのやってくれるだけでいいのになあ
>>404 あれいらんよな
撃墜するのに罪悪感を感じてしまう
フレの間でも今回の残念感は凄いは...
みんな真面に落胆してる
外人までも...
要る要らないってより製作者にどや顔されてる感じがして鬱陶しい事この上ない
罪悪感()
残酷()
>>408 ハイハイそうですね
とっとと消えて下さい
いちいちあんなに破片浴びてたら墜落するわw
敵エースを殺したいわけじゃないからなぁ
ドッグファイトには勝って撃墜したいけど
>>400 にしてもAHのガンの威力は低い
大型機や戦車ならともかく、戦闘機相手にあの低威力はない
>>403 あれだけ当て続ける必要があるとテンポ悪い
爽快感もねえ
6のように瞬殺でなくとも、ガンレンジなら1,2秒も当て続ければ撃墜できるくらいじゃねーと・・・
そういえばデモは機体カスタマイズやペイントさせてくれないね
今作の目玉の一つだと思うんだけど
アピール下手糞だなー
バンナムはまたまたやらかしたようだな
エスコンブランドを傷つけてしまって(´Д`)
悪評高いDFMはバンダイ側のアイデアなのか?
ナムコ側だと自業自得だが...
開発にあたって歴代シリーズのコアスタッフを集結させた云々言ってたけど
>>403 当てにくい武器が瞬殺クラスの威力で何が悪いんだ?
向いてる方向がズレりゃこんなもんよ
>>413 血じゃなくてエンジンオイルなんですけどね、どっちにしろいらんけどw
ちなみにコクピット視点なら付かない
もう何が何でも叩きたいんだなお前らは
まだ発売すらしてないのに
>>417 コアじゃないのも混ざってたらしいけどなw
424 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 12:50:22.56 ID:ATqqADcb0
そうそう
ここはそういう懐古厨の集まりだよ
PSストアの評価見たらここの葬式っぷりに反して普通に評価高いじゃねえかw
誰がどう考えても改悪でしかないのにどうしてこうなるんだ…
日本人ゲーマーの大半は物の善し悪しがろくに判断出来ない
馬鹿ばかりだと今回の件で証明されちゃったね
なんか和ゲーが落ちぶれる理由がなんとなくわかった気がする
同じ日本人として恥ずかしいよほんとに
少数派が大きな声でブーメランを放ってるwww
海外ストアでもそこそこ高かったと聞いたけど…
>>377 初代PS3でないから次のように表示される(2青)
不明なUSB機器が接続されました。
Unknown USB device connected
初代PS3使ってる?
amazonは10/27予定だけどポチった
箱○の6体験版はスロットル・ヨー動作はおかしかったけど動いたよ
ようつべトレイラーの評価もいいしな。
外人の評価が悪いって言ってる奴はどこ見て言ってんの?
直ぐに飽きられる運命だな
年末辺りまでが限界だわ(´Д`)
ついに日本人批判まで始めやがったかw
どこまで話が飛躍するのか見物だなw
俺もPS3版を予約した
箱○はGoW3だけじゃ、長続きしないし、
ダークソウルが出来ないハードじゃやっぱ発売日まで待ってられないからねぇ
ダークソウルは最高なARPGなのに、それが全く出来ないなんて、チカニシは凄く可哀相ですぅ
>>428 初代じゃ無い
USBだから関係ないのかと思ったけど互換性の有無関係あるのかいな
もう一個買うのは邪魔過ぎるしどうしたもんか・・・
324 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 09:16:40.47 ID:gVm+bRE90
「アイドルマスター2」みたいに発売前に不評で騒がれる。
今、この状態。
↓
でも、実際はそこそこ売れる
↓
<従来のエスコンのコアな連中>
文句を言いつつ買ってはみるものの、
やはり肝心のゲーム自体は面白みに欠け、
一番の不満点であるDFM等の大きな問題は勿論解決されず。
そして、早々に立ち去っていく。
↓
<DFMがどうのと拘りのないライトなユーザー>
ゲームを一通りクリアした後、
それ以上にゲームをやり込んでいくというようなことは勿論なく。
自然に別のゲームへと流れていく。
↓
そして、エースコンバットアサルトホライゾンは
現在のアイドルマスター2のように
「 鳴かず飛ばず 」な、話題にならない忘れられた存在へと
早い期間で成り下がっていく。
時々、DLCで小金を稼ぎながら。
とりあえず雑魚にDFMの機銃当てても速攻沈むんだから
本編でもこんなもんだろ
DFM使えないアタッカーはどうすりゃいいんだ
ほんと懐古厨はうぜぇわ
システム面で過去作と少しでも違いがあると一々文句を付け始める。
しかも自分たちが少数派の癖に多数派を否定し始める
面白くなるならいいけどこの機銃ってなんか面白いの?
>>439 今まで通り頑張れ…
チュートリアル最後のリーダー機をDFMである程度ダメージ与えた状態で
追いかけ回してたら僚機が後ろからリーダー機を撃ち落としやがったw
>>440 旧作ずっとやってればいいのにね
こういう馬鹿がゲーム業界の売り上げを下げて
日本市場を糞ゲーとさしてる
>>439 DFMなしでも大丈夫みたいなことを開発者インタビューで言ってたし
おそらく強制DFMは操作を覚えてもらうためにチュートリアルと称して
わざとそうしているだけだと思うがね
445 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 13:46:12.44 ID:IiJQ1iW/I
coopて6みたいに有料dlcじゃないよな?
それだとやる人激減するし最初から入れといてほしい
DFMをとりいれた開発陣は早々に反省することになるな
DFMの自動追尾機能は大失敗だった...
もうただのアンチにしか見えないからほどほどにな
>>440,443
で、やってみてどう思ったの?楽しかったの?
回顧厨とか一くくりにしないできちんと考えろよ
日本のゲーム以外やってんの?今の日本のゲームは海外のゲームと比べてかなりクソゲーだよ
きちんとゲームやった上で考えろよ
DFMは対象の背後を比較的簡単にとるアシストをしてくれる
従来シリーズでは、背後が取れたら、ロックしたミサイルは対象をたやすく撃墜する
今回はロックしたミサイルの命中率が低く、ヘッドオンなんて当たらない
DFMなしでも背後をとれる、しかしロックしても簡単には撃墜できない
力量差緩和の調整だと感じる
やってみるとわかるがDFMも無理な位置から突入すると簡単にロック外れるぞ?
いま色々試してるが高難易度になったら化けるシステムなのかはまだわからん
海外ゲームやってろよ、と
DFMに移行出来る判定も甘すぎじゃないか?
ゲームをダメにしてしまってる要素の一つだわ
相手戦闘機の後ろ取れるような角度とはかけ離れてるぞ
そこは難易度設定とかでなんとかなるだろたぶん
>>448 すぐに「日本は〜海外は〜」と一括りにするのもどうかと
ファン同士で叩き合う事態は良くない
開発の中の人は早急に何かコメントを出すべき
此処見てるんでしょ?
とりあえず開発陣は体験版と製品版ではどう違うかをコメントしたほうがいいと思う
とりあえず製品版ではフレア発動キーを変更して欲しいわ
今回「7」と付けられなかった理由が
体験版やってみて分かった。
やっぱり今までの操作・画面表示の出来が良いってことだな
>>455 その手の質問ツイートは公式に結構なされているのに
公式ツイッターは一切返答なし、だめだねこりゃ
ナンバリングタイトルじゃないところをみると
制作者からすると今までのシリーズとは切り離して考えてくださいってことか
>>448 いや、普通に楽しめましたよ?
てかお前は今まで通りのシステムで洋ゲーに勝てると思ってんのか?
開発もマンネリを感じてんだよ。
そういう時に批判しか出来ない懐古厨はうざいから消えろって言ってんの
>>448 普段洋ゲーやってるよ
しっかり考えたうえで
体験版は面白かったしAHは良作になりそう
別に君の中でクソゲーって思うことは否定しないよ
確かにエースコンバットとは違うゲームって言ってたかも
非常に短命なゲームになりそうだが...
ここで書かれてるようにDFMが致命的だわ
フレのみんなは嘆いてる(;_;)/~~~
どこに撃てば当たるのか不明
当たり判定がでかいわけでもない
威力が高いわけでもない
オーバーヒート
過去作の機銃から劣化しかしてないじゃん
どこに面白い要素があるの?
俺SUGEEEEEさせたいならHUD消すオプションでよかったじゃん
体験版は音声英語だけど、製品版は日本語もあるよね?
467 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 14:48:03.67 ID:ujBcsvgW0
ヘリが邪魔くさい
狙いづらい
uttoEtbr0
「短命なゲーム」
Ho3/APYy0
「機銃機銃」
この二人同じことずっと繰り返してて怖いお
>>464 全体のバランスを兼ねての調整だろ。
ただ単に強くすればいいと思ってるとかアホか?
>>461,462
俺はなにも糞ゲーとか一言も言ってないんだけど・・・
俺は懐古厨でもないし
てか音とかが残念だな
PS2の頃と変わってない
5.1chにしても全然迫力ないのはどうにかならんのか
体験版出さなかった方が売上は伸びてただろう
ファンのみんなは事前のDFMの動画を見て不安を感じつつも
かなり楽しみにしてたのは事実だろうし...
とりあえず高度が低すぎてどきどきした
なぜビル群で殴り合いをせねばならんのだ…
>>469 強くしろじゃねえよ
こんなに使いにくくして何か面白くなったか?って言ってるんだよ
ネガキャンうぜーなー
現実を見ないで自分の妄想しか吐き出してないし
475 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 15:07:39.59 ID:lxVi5PVl0
DFMって何がそんなに評判悪いんだ?
やれること増えて忙しくなって面白いんだけど
フィニッシュの演出がいらないのと機体戻せないの以外は今んとこ買いだな
あとヘリ邪魔
糞というよりガッカリゲー
まさかシリーズ最後がこんな作品とは…
俺達により一日早く体験版できる外人たちからも
嘆きのメールがどっさり来てたから
やばいなとは思ったんだわ
遊んでみたら案の定...
なんか、「俺の言う通りに作れば大ヒット間違い無しなのに・・・。」
見たいな奴が多すぎ。
もう古参とかじゃなくアンチのレベルだろ。嫌ならやらなきゃいいじゃん。
なのに何度もこのスレに足運んで糞ゲーだ、オワコンだのさ。
自分の意見が正しいと思うすぎ。俺は04からやってるが面白いと思ったぞ。
「俺が糞ゲー認定したんだから糞ゲー確定。世間一般も糞ゲーだと評価するだろう」
見たいな奴が一番嫌。
変えなきゃ変えないでマンネリがどうだとか結局批判したいだけだろ。
狙って撃つ楽しみはヘリミッションに移された感じ
飛んでくるロケットから敵のヘリまで的はよりどりみどりだし
高速で動く目標はちゃんと偏差射撃使わないと当たらないようになってるし、かなり面白い
早く製品版がやりてえな
対地攻撃も体験版でさせてほしかったが
ところでボリュームってどんくらいなんだろうか
キャンペーンの話なら18ステージくらいだってさ
懐古厨云々というより、人によって戦闘機のドッグファイトのイメージ
ってそれぞれ違うと思うんだ。
今回のシステムは、ちょっと戦闘機のこと知ってる人から見たらあまり
にもイメージからかけ離れてるんだろうと思う。
DFMについては現実に存在する戦闘機で表現しようとしてるから違和感
が強い。これが全て架空の戦闘機による接近戦専用のコンピューター補正
システムって設定にしとけばあまり違和感感じないかも。
まあ、自分の勝手な妄想だけど。チラ裏ってやつ。
>>482 18ステージか…
ヘリとかB-2のステージもあるだろうから結構短そうだな
6も結構短かった気がするけどあれ何ステージあったっけ?
>>482 ヘリも含まれるからなんともいえん微妙な感じだな・・
最初ヘリ期待してたけど想像以上に戦闘機パートの方がおもしろかったのでヘリステージが若干どうでもよくなってきたw
いっその事3より未来の設定にしたらよかったのに
デフォルトの操作モードでやったときはコントローラー投げ捨てたくなったけどな
>>483 セミオートで相手の尻をひたすら追っかけまわすっていうのは
限りなくコンピューターに誘導されている感じがして好きじゃないなぁ
あと戦闘機が高速で飛び交ってる中パラシュートでふわふわ浮いてたら
死ぬんじゃないかと思ってたら何か空中衝突しててウケた
>>473 高威力&予測射撃&弾無限なんてのがデフォになったら、
DFM()ヘリ()になるだろ。
果たしてそれでゲーム性が上がるなんて言えるんですかね?
対ハインドがイマイチわかりづらい・・・
TVが小さいからなのかな
>>489 いまのレティクルで威力上げるか昔のレティクルで威力そのままでいいだろ
両方弱くしてどうすんの?
従来の戦い方()だよな
だからそれは全体のバランスを考えて開発が判断したんだろ
6の機銃は強すぎたからな。かといってAHは弱すぎる気もする。
まあ、当たった時のエフェクトとかかっこいいからいいが当たり判定をもう少し
大きくするか威力を高くするか多少は改善の余地はあると思う。
ただ懐古のように糞ゲー糞ゲー連呼するほどのものではない。面白いと思う。
>>493 そうだね
DFM強要ゲーになっちゃったね
DFMと通常DFがどこまで住み分けできてるかだな
チュートリアルの時点ですでにいい動きしてフレアばら撒く敵に当たらない威力無い機銃で応戦
素晴らしいバランスだな
航空機の壊れ方はすごくいいと思うけど
1つのミッションで何十と落とすであろうものを
一つ一つ壊れるモーションを見せるのはうざいとしか言えん
壊れるのにこだわったのはわかるけどそれ自体がスゴイ変化があるものでもないし
毎回見せようとするのはちょっとなと思う
特定の機体のみとかだけでいいと思うんだ
ちゃんとやったのかよ
表示される時と表示されない時があるっつーの
>>495 DFMアンチいい加減にしてくれよ。
機銃がDFMのシステム考えないで調整されてる訳ないだろ。
大体これ以上強くしたらDFM使った時点で勝ちが確定するだろ
>>501 DFMが嫌なんじゃない
DFM使わない時の機体機能が必要以上に削られてるから嫌なんだ
機銃以外は削られてなくね
むしろ敵がよく動く
DFMじゃないときは機銃を6仕様にすればいいんだw
まあ敵が逃げまくりで
DFMしないと落とせなくてイライラしちゃうってのは
分かるかも知れない
体験版だし、別にこれでも
まあまあ楽しめたし良いんだけどね
うーん...
まぁそういう調整は難しい所なんだろ
507 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 16:18:15.47 ID:cQfUTJo80
キャンペーンなんてストーリーおいながら俺tueeeeeeeするためにあるようなもんだしDFMあっても普通に楽しめるけどなぁ。オンライン対戦も緊張感あってよさげ。DFMあってもなくても強い奴は強いし弱い奴は弱い。早くオンラインやりたい。
ひざきさん
>>507 国取り合戦だもんな
日本男児として戦えるぞ!
もう日本をお財布など言わせん!とか
ガンレティクルを無くしたのはホントに意図を聞きたい
「せっかくDEM作ったんだからガンキルしたいならDFM持ち込めよ」ってこと?
ガンレティクル無かったらただのミサイルゲーじゃん
スキルで追加されたらいいなあ
>>510 そんだけ近づいたのならDFMなしでもミサイル普通に当てられると思うのだが・・・
それかもういっそのことDFM入っちゃうけどな俺は
>>510 無くしたってより、デザインが変わったんだな。
レティクルはスキルとかで大きさ変わったりすると予想。
>>513 大きくしたところで手動で偏差射撃しなきゃならないのには変わり無いじゃん
>>6の動画見るとEnhanced MGとかMG Cool Downとか映ってるんだよね
体験版でこれ使わせろと問い詰めたい
そっか、これからさらにスキルとかも有るんだっけか
あーなんというか、うんー
体験版でフライトスティックに反応しないんだけど何か設定が必要なの?
体験版むずいな
散々相手追って後ろとってDFM
敵ぶっぱなして爽快感が売りのゲームなんだしこの体験版は失敗だろ
エスコン初心者なら追うだけで嫌になるぞ
519 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 17:36:15.12 ID:ok+FwOCH0
何回かやったけど普通に面白かった
いちいち破壊描写で画面に汚れつくのはウザイな
こう言ったら「嫌なら見なければいい」って言われそうだけど
ほんとDFMはクソ
おもろいなー
買うわ
アシストオンって何か変わってる?
これもしかしてDFM中オフの設定わすれてね?
体験版やってみたがコレジャナイ感がすごいな。
DFMとかQTEとか爽快感がねーへんなもんつけるなと言いたい。
これなら4,5,ZEROのトロフィー対応のHD版だしてくれたほうがずっといいな。
PVでのwktkがスゲー裏切られたわ。
ハイハイずっと過去作に籠もってろ
このスレ見ててちょっと不安だったけど
いざやってみたらくっそおもしろかったww
操作した感じもいままでとさほどかわらず
DFMははじめは入るのに手こずったけど慣れればどーってことない
ヘリミッションもよかった
操作した感じはFPSに近い
とにかくこれは買いだ
PVのまんまじゃん
何を今更
対戦でDFMオフできたりアタッカー縛りができるかもしれないしオンラインに期待しようぜ
ナンバリングじゃないとはいえ、数作作ってある程度確立された根本を変えるのは関心しないな、
例えば、今更野球のルールを大きく変えられても、戸惑う人は沢山居るだろうし
スティックでヘリ操作のボタン割り当てが足りない気がする
オンラインでコントローラを別のに切り替えようとすると
データロードほか手順を踏むために退出不可避
ボタンコンフィグ可能と商品説明されたな新型スティックが必要な気がしてきた
2個目をポチるか ポチるのか 何個目のスティックだ
根本なんて変わってねぇだろ。
ただひたすら旋回するだけのゲームがDFMで駆け引きも楽しめるようになったんだよ
激しく動きまわるやつにはミサイルより機銃でちまちまやるのが有効ってのは無くなったな
DFM意外は普通のACって感じだがな、部分的にABやスタフォがあるような…
コレ嫌いな人はアンチャーテッド2の演出とか嫌いそう。
ヘリのフライトスティック操作だけはなんとしても見直せ
>>294 X2やAHを見れば分かると思うが、とても単純に新規層の取り込みを狙っているように思えないんだが。
中間層や上層の市場を捨てて、下手糞や池沼、ゲームに向いていない低能などを含む下層の市場に特化した方向性を目指しているとしか思えない。
DFMがクソ、とまでは言わないが
これを受け入れられない古くからのファンの気持ちは良く解るよ
まあでも、体験版配信してくれて良かったなw
>>360 自由度に関してはフリーのYSFS以下だ。
自由度を高くすると、下手糞や池沼が付いて行けなくなるかららしい。
擁護中必死すぎワロタ
懐古厨必死すぎワロタ
「アイドルマスター2」みたいに発売前に不評で騒がれる。
今、この状態。
↓
でも、実際はそこそこ売れる
↓
<従来のエスコンのコアな連中>
文句を言いつつ買ってはみるものの、
やはり肝心のゲーム自体は面白みに欠け、
一番の不満点であるDFM等の大きな問題は勿論解決されず。
そして、早々に立ち去っていく。
↓
<DFMがどうのと拘りのないライトなユーザー>
ゲームを一通りクリアした後、
それ以上にゲームをやり込んでいくというようなことは勿論なく。
自然に別のゲームへと流れていく。
↓
そして、エースコンバットアサルトホライゾンは
現在のアイドルマスター2のように
「 鳴かず飛ばず 」な、話題にならない忘れられた存在へと
早い期間で成り下がっていく。
時々、DLCで小金を稼ぎながら。
他機との位置関係を意識した位置取りとかできないね。
前の1機に視野狭窄なルーキーコンバット。
「次回作はこうしてください」って要望出してみた?
誰かを否定してカウンターくらうより良いと思うよ
懐古厨はこのゲーム買わなくていいよ。
お前らみたいなカビが新規獲得の妨げになってるんだよ
永遠に過去作でエース気分()を味わってて下さい
このスレに一日中張り付いて擁護してくれるほどのファンができるくらいだからAHも安泰だな
>>543 X2のアンケートで周回する度に糞ミッションやらせんなって送った記憶はある
このスレに一日中張り付いて擁護してくれるほどのアンチができるくらいだからAHも安泰だな
って言って欲しくてたまらないんだな、このドMが
>>545 はいはい、とっとと過去作でオナニーする作業に戻れよ
549 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 19:07:44.54 ID:cQfUTJo80
オンライン対戦だと一機を複数機でDFMできるらしい。追う方はニヤニヤが止まらんだろうけど追われる方は顔真っ赤だろうなw
ところでアイマス機は出るの?
蜂の巣にしたりされたりするけどいいのか?
>>544 シリーズファン否定してまで新規獲得したいなら
エースコンバットの続編にするんじゃなくて、新規タイトルにしろよ。
エースコンバットの名前がついてたら、
従来ファンは今までの延長線上にあるゲームを期待するだろw
>>552 ジュピター機あたりだせば喜んで蜂の巣にする奴いそうだな。
ってもアイマスやったことないが
まあ一応アサルトホライゾンってサブタイトルを前面に出してるし
そこんとこ新しい物だってのを意識してるんじゃない?
DFMはな!
オンラインでな!
ロックしった機体のペイントをな!
観賞する為にあるんだよjk
低空を飛ぶイベントとかでルート固定されてる時は剥がれようとしても全然剥がれないけど
そうでない時は急旋回とかで剥がれるね、DFM
引きずられてる感はオンライン対戦や難易度調整でなんとかなりそう
ヘリはBFあたりを真似すればよかったと思う
生身の兵士1人1人を注視という名のロックできるとかもうね
>>553 十分延長線上にあるんじゃないんですかね?
新しいシステムの追加で戦闘の自由度が上がったってのに、
懐古厨は批判しか出来てないけどな。
>十分延長線上にあるんじゃないんですかね?
ねーよw
お前過去作やったことあんのかよ
>>559 自由度は下がったやろ・・・
DFMに入らないと落とせないんじゃからして
>>558 ヘリはアパッチがいいよ
敵兵士をガンナー席にすわってFLIRで探して狙撃したりな
ヘリ操縦してる時もガンナーが敵を見つけたらある程度勝手に撃ってくれる
>>562 それはごっつい昔のシムのアパッチかい?
アビオニクス完全再現で超難度(理解が)だったらしいが
「DFMは要らなかった」に対する「過去作やってろ」という返しは
ちょっとずれてる気がする
懐かしいな、硬派なヘリゲーってPC雑誌で見た記憶が
>>506 レティクル出ても出なくてもトロいヘリや爆撃機にはほとんど関係ないし出せばいいだろ
日本の大手ゲーム企業はプレイヤーの束縛が好き過ぎるな
なんで遊び方を強要しよるんやろ
理想の遊び方があるならそれに心理的に誘導するのはいいけど
強制するとか愚の骨頂
下手糞や頭が悪い層に配慮し、正常進化を放棄したり自由度を制限して、
斜め上方向を追求するアホ路線は04の頃から変わっていない。
新しく生まれ変わると言いながら、従来作からの悪い所はそのままと言う実態。
機体ペイントくらいさせてくれよ
エッチなノーズアート描かれたっていいじゃない
日本のゲームユーザーは受け身過ぎるんだよ、
だから外国で受けてるクリエイトゲームでも、自由度が高くて何でも出来るのに
「なにやっていいかわかんねー」で投げる
>>563 昔ではないよ
箱、PS3、PCで1,2年前に出てたと思う
ヘリコプターでエスコンしました、というようなゲーム性だった
エースコンバットで変わった事といえば、6以降公式サイトが
露骨に「ここが良いですよ!ここが良いですよ!」と鬱陶しいまでにプッシュするようになった事だな
そのせいか「World News」のような世界観の説明がほとんど無くなった。あれ面白かったのに・・・
ただ説明するんじゃなくて雑誌や新聞の形態とってるのが良かったね
兵士のインタビュー記事でベルツ中尉の死因が暗に示唆されてたり…
架空世界が舞台の場合、ああいうコンテンツはとってもありがたい
>>573 人事異動とかで広報関連のスタッフも入れ替わってるんだろう
センスがあるやつはどっかいって
宣伝とはいい所のプッシュだとしか思ってない阿呆が配置された
ほんでユーザーは冷めた目でアオリ文を眺める、と
すげえな、ゲームで日本が語れるなんて。
297 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] :2011/09/17(土) 05:27:14.51 ID:ATqqADcb0
懐古厨って怖いわ〜
317 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] :2011/09/17(土) 08:39:22.50 ID:ATqqADcb0
お前みたいな奴が消えてくれるのは大成功だな
327 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] :2011/09/17(土) 09:26:48.23 ID:ATqqADcb0
自演くさっ
てか今年の年末は大作揃いなんだから息が短いのは当たり前だろ
332 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] :2011/09/17(土) 09:59:06.36 ID:ATqqADcb0
>>329 p2は黙れよ
340 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] :2011/09/17(土) 10:33:22.28 ID:ATqqADcb0
無いわって思ってんなら買わなきゃいいだけ。
それなのにこのスレに張り付いて愚痴ってる懐古厨は目障りなんだよ
347 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] :2011/09/17(土) 10:52:41.56 ID:ATqqADcb0
>>341 逆に何で買わない奴がこのスレに居るんだよ。
黙っとけカスが
386 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] :2011/09/17(土) 12:14:55.13 ID:ATqqADcb0
>>375 自分がクソって思うものは全部クソ
これが池沼懐古厨ですね
>>341と矛盾してるし
こいつガキか?
469 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] :2011/09/17(土) 14:53:45.78 ID:ATqqADcb0
>>464 全体のバランスを兼ねての調整だろ。
ただ単に強くすればいいと思ってるとかアホか?
501 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] :2011/09/17(土) 15:56:48.66 ID:ATqqADcb0
>>495 DFMアンチいい加減にしてくれよ。
機銃がDFMのシステム考えないで調整されてる訳ないだろ。
大体これ以上強くしたらDFM使った時点で勝ちが確定するだろ
525 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] :2011/09/17(土) 18:12:01.62 ID:ATqqADcb0
ハイハイずっと過去作に籠もってろ
544 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] :2011/09/17(土) 18:57:36.76 ID:ATqqADcb0
懐古厨はこのゲーム買わなくていいよ。
お前らみたいなカビが新規獲得の妨げになってるんだよ
永遠に過去作でエース気分()を味わってて下さい
548 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] :2011/09/17(土) 19:03:17.82 ID:ATqqADcb0
>>545 はいはい、とっとと過去作でオナニーする作業に戻れよ
559 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] :2011/09/17(土) 19:22:00.92 ID:ATqqADcb0
>>553 十分延長線上にあるんじゃないんですかね?
新しいシステムの追加で戦闘の自由度が上がったってのに、
懐古厨は批判しか出来てないけどな。
何だこいつ怖いw一日中このスレにいるのか・・・
口癖は懐古厨。批判しかしていないでは無いか
HAWX楽しいです。期待のAC最新作だから発売を楽しみにしています
>>572 これは同意
ただ、
>>574の言うようにスタッフが入れ替わったわけではなく
紹介文も洋風にしたんだと思う
アメリカの商品の宣伝もこんな感じだし
てか、もともと英語だったのを日本語にした印象を受ける
ゲーム中ではほとんどなかったライジェル隊の活躍とかやってほしかったな
>>568 でもこのスレの葬式っぷりに反してPSストアの評価は高めなところをみる限り
もうほとんどエスコンユーザーはそんな連中ばかりなんだと思うわ…
>>572 頭が悪い人たちなら6やAHの公式サイトデザインでも大喜びするが、
普通の人は冷めた印象を受けるだろう。
傍から見れば明らかな改悪であっても、「ここを改善して良くしました(キリッ」って紹介してあるのがウザイ。
>>579 グリーやモバゲーみたいに知恵遅れ御用達の仕様にしないと売れない時代になってしまったんだろうか?
そろそろ、ゲーム文化の劣化に憤った従来ゲーマーによって、第二のアタリショックが引き起こされるかも。
モバゲーやグリーは消極的な暇つぶし
旧来型の据え置きゲーは積極的な暇つぶし
と思ってる
動機が違う・・・動機が
自由度いいねー
実験機コンバットやりたいな
むちゃくちゃ前進翼な機体が作れたりして、不安定すぎて真っ直ぐ飛ばねぇwとかオンで騒ぎたい
フライトシムみたいに決まったストーリーを持たせないゲームにすれば
強制イベント的なもので発生する死なない敵機などの理不尽なものは排除できるよ
でもそういうものを君たちは好むだろうか
オンで戦闘をはたから見てると、
DFMに入った瞬間にあり得ない機動にならないのかな?
DFMなら、F4ファントムUでも
F22の変態機動についていけるんですかね?
…それもどうかと思ふ
>>582 >グリーやモバゲーみたいに知恵遅れ御用達の仕様にしないと売れない時代になってしまったんだろうか?
詳しい数字は忘れたけど今やモバゲーやグリーなんてのが
膨大な数のユーザーと多大な収益を上げているんだよね
日本のライトユーザーのアホさは致命的、あなたの言うような池沼同然
ライトユーザーはみんながやってるから〜有名だから〜とかいう理由で
ろくに物を考えずにそれらに金をつぎ込むからね面白さなんて多分二の次なんでしょうね
それでもって挙げ句の果てにグリーは
「ゲームは内容よりもいかにして金を取るかが重要」とか言い出す始末
こんなのが支持され続けるんじゃ真面目に頑張ってる人たちが可哀想だし
そのうち誰も真面目にゲーム作ろうだなんて思わなくなる
こんなのが続くようじゃ日本のコンテンツ産業が死んでしまう
DFMのような演出こそリプレイでやるべきでは
>>585 エアロダンシング4の写真とって来るのとか
オーバーGのきちんと発進しないとだめみたいに
楽しいけどやってくうちにめんどくさくなりそうw
細かいけどヘリミッションの時にMISSION UPDATEの音で味方の被害状況報告止めて欲しい
音ちゃんと新しく作って欲しい
ヘリミッションむずかしす
機関砲の照準、合わせるのむつかしいよね?
ロケラン使い切って危なかった…
今回から台詞表記若干変わってるてか小さいせいか、上手く読めないな
英語である程度聞き取れるけど、やっぱ把握しきれない
なんかヘリミッションとか特に台詞が読みづらい
>>593 まじでか?
本当なら2chの総力を挙げてズームUPボタンを教えるが?
キャンペーンって18しかないのかよw
ヘリ、ドアガンナーとか省いたら12,3しかないんじゃね・・・オタワ
>>596 いつも大体そんくらいじゃん
5が30以上とか多過ぎただけで04とZEROは18ミッションだし
3は52ミッションだった!
ミッション数より期待数が重要だ
6はクソだった
久しぶりに起動してみてあの機体がない、ってのを2回くらいやった
>>544 あえて釣られてやるわ。
その新規ユザーってのは、具体的にどういったプレイヤー層なのか説明
してくれ。
懐古厨って表現だけはどうも気に食わなくてね。
>>600 シリーズ全般やってるやつじゃないか?おれはXが初めてでそのあと4〜6とやってきた
から古参とはいえないかも知れないが。
ただ開発が何度もマンネリ脱却だのシリーズの方向性が大きく変わるのは
もうわかっていたのに「前の方がよかったわー。AH糞だわー」みたいな感じを
連呼してるのは気に食わん。
ましてや個人での意見で糞ゲー扱いするなら構わないが、シリーズは終わった
だのなんだの、誰もが認める糞ゲーみたいな言い方してるのがいや
3から始めたから3をシナリオはそのままで
今のクオリティーで機体とか背景作り直してくれたら一生の宝物にするわ
AHは無論買うけど
04・5・ZEROをHDリメイクしてくれたらマジ嬉しい
特に04
604 :
600:2011/09/17(土) 22:23:42.05 ID:zWV+XX3j0
>>601 ん?「シリーズ全般やってるやつ」ってのは、過去作のいずれかをプレイ
してきたユーザーでしょ。それって新規とは思えないけど。
俺が聞きたいのは
>>544みたいな変な奴に、「懐古厨という表現に対して
新規ユザーとは何か」を彼自身の解釈で説明して欲しかっただけ。
彼がまともな返答する訳無いだろうけどね。
あんたみたいなマトモな人間から返答されて、少し焦ったぞ。
やはりこっちは流れ速いな
>>544は既にリアル眠りについてまふw
早朝から夜まで擁護とか常人とは思えん。
マジで雇われバイトか関係者じゃね?(^o^;)
HDリメイクなんて小手先の小遣い稼ぎするくらいならちゃんとしたもの作って欲しい
>>608 いえいえ
エスコンを愛する一小市民です
金に関する利害関係は一切ありませんから ( ̄▽ ̄;)
あっちのACはβだったからよかったけどこっちは…
不満も愚痴も虚しく流れていくだけ
7まで長いなぁ出るんかしらんけども
保守的になるヤツが湧く理由がわからない。
今までと同じものが出たって、退屈なだけじゃね?
「新しいこと」を出来るようになったという一点だけで、オレは十分嬉しいんだが。
同じことし続けて、楽しい?
それならずっと過去作してればいいと思うんだが。
オレだったらそうするし、新作に期待などしない。
そんなことよりも、ビックリドッキリメカが出ないことの方が深刻だと思うんだがな。
お前ら、この点を忘れてね?
ただの現代戦だから、楽しいヤツらが出ないぞ。
>>604 あっスマヌ、文章読み間違えただけだ。懐古って何?って言ってるのかと思った。
>>606 そういう風にすぐ社員とか関係者扱い疑うのやめようぜ。
>>609 お前も朝からずっとネガキャン繰り返してるだけじゃねーか
きもいんだよカス
今は人が増えたからマシになったが、元々ここってアンチに乗っ取られたスレだからねw
このシリーズ初めてだけど今までDFMみたいなのが必要なかったってことは、
敵機は○○無双の敵兵みたいな、ぼーっと避ける気なしなやつばっかだったの?w
>>614 いや
ダニ神とかいう池沼が荒らして
まともなのは皆シベリアに行ってしまった
奴も震災でお亡くなりになったようだが
むしろDFM入った敵機のがやる気なさすぎだろ
敵機のケツ追いかけてたら何故か敵編隊機がカモられに前に整列するし
チュートリアルゆえと思いたいわあれ
すぐに静かなスレに戻るだろうねwww
新しいことしてほしいけれどDFMはプレイしてみた感じダメだった
それだけの話だろう
過去作しとけと言っても人いねぇし、最新の戦闘機でてねぇし、グラフィックもしょぼい
>>617 いや絶対チュートリアルだからでしょそれは
ID:uttoEtbr0 は朝の9時からいるのかw
3連休がんばってくださいw
>>611 むかしできたことが出来なくなってしかもそれが面白さに繋がってるように思えないんだ
機銃のことな
>>621 2chでそれはないwww
何度でも言うたるわ
今回の本命であるDFMはカスシステム!
バンナムの大失敗www
ID:uttoEtbr0は朝からPCに向かって
ひたすらネガキャンしている引きこもりです
ご注意ください
ID:ATqqADcb0どこ行った?
PS版が劣化したからネガキャン共が一杯湧いてるの?
は○まの所の養殖ゴキか工作員?
>>622 実はDFMはアーケードゲーム的な面も狙っていてアフターバーナーのように
ああやって出てくる敵機を確実に落としてスコアを伸ばすようなシステムだったらと
今回の大本命のDFMが大不評だからって八つ当たりはよせwww
>>630 お前がここでどんなに吠えても・・・
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
>>630 顔真っ赤にして草生やしすぎ
自分の意見なのに「大不評」と書いてしまうあたり池沼っぷりが見て取れる
盛り上がって参りました
ほれw
―┼‐ ノ / | --ヒ_/ / \ヽヽ ー―''7
`」 ┼, 二Z二 レ / /´レ' \ ―7 ̄} | ー-、 /
(__ (|フ) (__ノ _ノ ∨` ノ / / _ノ \_
─┼- / | ‐┼- | ー|―
─┼─ | \ レ /  ̄Tー / ノ -─
(二フヽ \/ _ノ (二フ\ ヽ_ノ / 、__
i';i
/__Y
||A|| /⌒彡
_ ||C|| /⌒\ /冫、 ) ・・・・・・。
\ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i ` /ゝ _,,..,,,,_
||\`~~´ (DFM) \( > ('\\ ./ ,' 3 `ヽーっ ・・・・・・。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _) l ⊃ ⌒_つ
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| `'ー---‐
( 'A) ・・・。 〃∩ ∧_∧ <⌒/ヽ___
/(ヘ)ヘ ⊂⌒( ・ω・) ・・・。 <_/____/ zzzz・・・
`ヽ_っ⌒/⌒c
おいおい
アンカーまでつけてレスしといて
どうでもいい
はないだろw
本命のDFMシステムが不評なことを八つ当たりするのは止めとけwww
>>635 アンカーつけてレスしてるのに「八つ当たり」と書いてしまうあたり
ID:uttoEtbr0の無学っぷりも見てとれる
池沼+無学=ゴミ
新しい駆け引きも生まれそうだし新規もひっぱってこれそうだしいいじゃないかDFM
___
,,r''"´ `"''-,,
/ ノ ヽ、 \
/ ( ● ) ( ● ) ヽ ヽ
i゙ :::⌒(__人__)⌒::: ヽ ゙i
l |r┬-| l ノ そーなんすかwww
! | | | レ'
l l | | | l , l
| l `ー'´ | l l
! l ,! | l
l ゙i / l i゙
゙i ヽ / / /
ヽ,__,,,ゝ く ノ /
ヽ ゙" / __
_ ) 、(二"'''ー'"ー'__゙゙ヽ
r'  ̄  ̄ヽ,)‐-,,_ ´┴'ノ
ヽ__,,-──-、__,ノ `
シューティングにおいて、オブジェクト削除なんかよりもずっと深刻なFPS低下なんて
劣化があったからってソフト自体をなかったことにしようとするのは関心しないな
むしろPS3なのにティアリングがないなんて奇跡を起こしたバンナムに感謝しなきゃ
ラストステージはドーナツ状の巨大トンネル内で敵のエースにDFMされた状態からスタートで
カウンターすると壁にぶつかるようにして
障害物を避けながら敵のエースより速く飛んで一周してきて背後を取るってのでいいだろ
残念ながら現実はプレイヤー人口はプラスマイナスでいうなら
マイナスだろうw
映像での演出なんて直ぐに飽きるぜw
本命のDFMシステム残念!w
ドーナツ状の施設……加速器とかか
ID:uttoEtbr0
ネタキャラとみた
>>642 論破されて顔真っ赤にして
わざわざ別IDで書き込むID:uttoEtbr0であった
IDどうやって変えんの?
DFMシステムが不評なことを八つ当たりするのは止めろよ!w
温故知新
>>646 ID:uttoEtbr0はIDの変え方すら知らない池沼
しかも文面でバレバレなアホ
>>642 |.:.:| 〈 , '´: : : : :`: : 、
|ヾ| \ /: : : : : : : : : : : : \
.乂 \ 〉 /: : : : : : ヽ
. - r‐‐' /: : : : : : : : : : : : : : ハ
. . 〉 .,′: : : : 从: :i |: :从: i i : : : :i
. . . -―' |: : : : :从廾从リ廾'リリ i: i: :|
. . . . . 〉 |: :i : i:トィ●ヾ V '●`リイ:.i: リ BF2C買って来いよ〜
.. . . \ / V从从'´⌒ .i::. ⌒`从リ:/ あとH.A.W.Xもな
. . . . . . .\. | ヾ从 / `´ _、 イ::/
. . . . . . . /ミ ー- . ._ノ トハ i⌒了 ./:イ ニ|ニ ┼─ ,Z、 /
へ、へ、/ヽ: :`ー-、 ∧:ト、 !^::| /リ {__ノ ⌒) _) /^し
\ \ハ: : : :/./} /{{:::《 \ `ニ´/ |リ∧  ̄
: . :. \ ',ハ:.:././:ノ /∧:::{:ヽ_ ` ̄´ ,/イ::::》 士ヽ ┴┴ r┬ 、 /\ ー‐ァll ┃
: ヽ. : . ハ V /| |⌒Y⌒`Y⌒ヽ:::::V V 7⌒i⌒Y//::∧、 〈ノ ) 月 リ し' ノ 玉 (_ .
: . :', . ', V: | |: |: |: |⌒i:/ / | !/: /:.::ヘ\
: . : ', i. |:. | |、_,ノ! !: ! |: / .リ i|:/.:..\!\\_
: . : .:', | .}\.| | |: / />-、 / ,! |/!.:.:.: `ー-`≧、
: . : . . | リ: . 乂__人__人_/ ', \ / ||.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.... i ハ
:ヽ. : . : |:.:.:. ', .ハ: リ |二コ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |. ハ
: . ',: . : . |:.:.:. ... .:.:. ', ハ /.: |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.. | :.. ハ
: . :.',. : i |:.:.:.:: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. :. ', ハ.: : |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: | :::. }
そういう
新規層の事を池沼とかゲームができない頭が悪い人達とか言って
自分はゲームができるから同類にするなみたいな態度
端からみたら気持ち悪いからな
>>648 本命のDFMシステムが不評なことを八つ当たりするのは止めとけw
652 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 23:50:21.34 ID:X6TW9+530
昔のエスコンスレは、池沼とか下手糞とか頭が悪いって書くと、
すぐに顔を真っ赤にして逆切れする糞餓鬼連中が少なからず居たけど、
そいつらは今何をしているんだろう?
653 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 23:51:27.70 ID:X6TW9+530
>>616 ダニ神を擁護したりダニ神と一緒になってスレを荒らすクズがたくさん居て嫌だったわw
あの頃のエスコンスレの世論がそのまんま採用されたのがAHだと思う
651 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] :2011/09/17(土) 23:49:51.10 ID:BCJNgUYU0
>>648 本命のDFMシステムが不評なことを八つ当たりするのは止めとけw
630 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] :2011/09/17(土) 23:12:20.49 ID:uttoEtbr0
今回の大本命のDFMが大不評だからって八つ当たりはよせwww
すげえええええええええええwwwこれは傑作wwwwwwww
今更AHの体験版やったけど2011年のHD機のゲームと思えなかったんだが
このスレ的にはそこらへんどうなの?
下手すると6より劣化して感じた
>>650 あのねー日本語ちゃんと読める?
どこが新規層への批判になるのか分からん
ID:uttoEtbr0=ID:BCJNgUYU0は検索すれば分かるけど
朝からネガキャンしかしてないカスだから
論破されすぎてさっきから
>>651みたいに
同じことしか言ってない
一生懸命時間かけて仕上げたDFMシステム
映像での演出など直ぐに飽きられる
これ現実
バンナムさん残念でした
>>657 他の心配するより、自分の人生の心配しろよ
>>657 ID:BCJNgUYU0は
今時のほとんどのゲームに共通して言えることをドヤ顔で言う池沼
時間かけて仕上げたはずのDFMシステムが不評なのは辛いわな...
日付変わってIDも変わったね
前日のID:BCJNgUYU0が今日もどんな発言をするのか
楽しみですねーw
体験版やった。DFMは最初戸惑ったけど、そこまでボロクソに言う程では無いと思う。
このモードで地表スレスレで建物の間を縫うようにドッグファイトするのは大迫力で脳汁出るね。
ただ、撃墜後の演出はショボいし邪魔なだけ。
>>595 ズームはしてるんだけど、被弾しないために移動しながら撃ってると
通り過ぎたあとの方向転換でどうもターゲットを見失う…
慣れかねぇ、楽しいからいいけど。
アーケードの時代からシリーズをやり続けてるユーザーだけどこれ面白いと思うけどな
久しぶりに何時間も連続でやってしまった
DFMもバンバン決められると爽快だ
今回の作品は飽きるの早いだろうな
前日の池沼、ID:BCJNgUYU0=ID:uttoEtbr0は
ID:X1KIfa020として活動中です
ただのゴミですが生命力はゴキブリ並なのでご注意ください
DFMで敵機を撃墜したときの演出の感じはアレだ
バーンアウトでライバル車をテイクダウンした時の感覚に似ている
まあやった人にしかわからんネタだけどw
オン次第では一番遊べるエスコンになるかも知れん
早く凱旋門くぐりたい、皇居の上で撃墜されたい
結構好きだぞ撃墜後の演出
中佐死んでしまったの?
ACZの円卓みたいなエース部隊&大規模空戦とかあったらもの凄く熱いんだけどなぁ
ヘリの対ヘリ戦がチュマラナイんだが・・・
>>673 ZEROは演出から敵まで全てが格好良すぎた
バンナムのマーケティングは駄目みたい
ユーザーの声が反映されてないらしい
カスですって
長年、「ACESは、下手糞や頭が悪い奴に合わせてエースコンバットを作っている。」とか、
「エースコンバットの方向性は間違っている。」と主張し続けて来た。
それを認識しているユーザーは少数で、多くのエスコン厨やACES信者の声に阻まれて来たが、
ここに来てようやく、多くのユーザーがエスコンの間違いに気付いてくれて嬉しいよ。
680 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 00:45:41.43 ID:SU9Wjm830
オンでおまえらのケツをキヤッキヤッウフフできるかと思うと夜も眠れねえ。
DFM無しで落としてみようと思ったら
体験版の敵リーダーは、無限チャフ使って強制敵にDFMに入らせようとするから
ものすごくイライラした
オンではケツ取りスタートを入れ替えで繰り返す状態になるかもね。
>>679 お前の人生の間違いに気づけよ
ま、もう手遅れか
6で墜落ノーペナルティやらかしてるしなぁ
対戦はβテストして欲しかった
おれは戦闘機のコックピットが好きで好きでたまらない変人なんだ。
特にHUD。・・・そんだけ
>>681 俺も試しにミサイル半分減らして頑張ったが、体験版のエースはドッグファイトけしかけないと駄目らしい
あと演出振分けられてる機体は該当地点までドッグファイトで何発撃っても死なんかった
近くにサポート機が居れば役割交代するみたいだが
初戦体験版って事かな
MiGに乗ったらHUDがロシア風に・・・なるわけないか
あの姿勢表示好きなんだけどな
ID:fLQT6kd00怖えw
ID:X1KIfa020涙目だなwww
終盤でガンキルだけで落とそうとしたが腕がない
オーバーシュートさせられて逆にDFMに持ち込まれるし
残り10分とか、3分で赤になるとか
作戦には時間制限がある(by ボイチェク)とか表示される始末
しばらくガンキルで遊ぶ
体験版やってきた
DFMはありだとは思うけど操作が今までのエスコンと違い過ぎる・・・
体験版のラプたんなんでステック倒しただけじゃ裏返しにならないん?
691 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 01:33:29.80 ID:SU9Wjm830
操作設定をオリジナルにしろ。
オプションいじろうとか考えないのか
むしろ今までのエスコンも操作二種類あっただろ…
操作設定を一種類に統一しろ
複数の操作体系を用意されると、操作系が一種類のゲームに比べて内容が劣るから駄目
俺はずっとフライトアシストの方をいじっていたのか
やっとオリジナルを見つけた、どうりで今までと違うわけだわ・・・
>>687 進化を求めるなら、そういった所にもこだわって欲しいんだよな。
今回は撃墜時の派手な演出がスタッフのこだわりみたいだけど、
ミサイル発射された時の恐怖感をもっとプレイヤーが感じられる
仕様にして欲しかったな。ミサイルアラートって、怖いんだろうな。
結構面白かったけどな、戦闘機もヘリも
12月までの繋ぎとしては十分の出来栄えだ
CEDECで製作者がBF3の飛行機の撃墜場面みて、よし勝ったなと思ったと言ってたけど
破壊表現では勝ってるけど、音と臨場感でかなり負けてることを意識してるのかな?
新しいことやるのはいいけど、音とかはずしてはいけない要素がかなりできてないよね
音はまずいよこれ
BF3の音と比べてこの音はひどい
もう何度も言われてるがデフォをノービスにした開発は爪が甘過ぎ、チュートリアル中に確認する仕様にするべきだった
ろくに調べない人は投げるだろ
DFMがいいってやつは
一度DFMでしか落とせない敵にDFMして攻撃せずにずっとついていってみろ
振り切られたらもう一回DFMしてみろ
同じコース行くから
この改悪を歓迎してる人間は、
バンナムにこの程度の出来でユーザーは満足するだろって、足元見られてるのがわかんないのか
これでいいっていってるやつらは
もばげーとかぐりーとかのを楽しめるやつらだろうな
体験版のラプターが通常より鈍いのは
操縦桿の不調なのね
よく考えて作ってるなー
ノービス操作なんて、一部の下手糞や池沼しか選ばない操作系なのに、
ゲームユーザーのレベルをノーマル操作が難しい下手糞や池沼と誤解し、
ノービス操作を基準に操作系を設定した時点で終わっている。
バンナムはプレイヤーを過小評価し過ぎ。
要するに強制DFMが製品版でもあった場合
そこだけ固定ステージのアフターバーナーモードってことか
エスコンなんてライトゲームなんだからこのぐらいでちょうどいいと思うけどね
シリーズ1作目から1日あればクリアできるような薄っぺらい内容だったじゃん
家庭用でLOMACみたいなお手軽フライトシムゲーを出してくれ
池沼レベルのゲームや下手糞レベルのゲームは要らん
戦闘機というジャンルでゲーム作ってるんだから
戦闘機の操作とういのにこだわらないとメインの層に拒否られることは想定しなかったのかな?
このジャンルは野球、サッカーゲーとかと違うし、そういう層はあんまりやりたいと注目するジャンルじゃないのはわかってるのか?
いくら操作を簡単にしてもそういう層は、うわーやりやすくなったから買おう!とかなるわけないだろ?
まじでデフォの操作は舐めてるとしか言えない
操作性とかはこれでも構わないけど
もう少しテクスチャには金と時間掛けて欲しいな…6と比べても酷い
>>6見ると凄い綺麗なんだが、自宅の46インチで見るとかなり粗い
>>709 テクスチャもなぜ、距離によって解像度変えたりしないのかわからんよな
体験版がF22だったからかはわからんが
イマイチ機体が立体感に乏しいよな
ヘリはそこそこ良い感じなんだけど、6のときに感じたうおお、かっけえってのがなかった
(PS3なので6はやったことない)
>>700 演出だろ
だからどうしたんだよ
他のゲームで言うイベントシーン
なにがそんなに嫌なんだ
天井クレーンに吊られてるみたいなヘリの挙動は何なんだ、
ちゃちなラジコンのヘリで遊ぶゲームよりいい加減じゃないか
>>711 他のゲームでイベントシーンで倒せなかったらまたループするのなんて見たことないわ
>>712 移動、視点移動、高度の変更、攻撃が同時にできるようなボタン配置になってないから
ヘリで何時の間にか高度が下がってて不思議に思ってたんだが原因がわかった
拡大中に右スティック上下で高度変わるんだな
>>715 そう
なぜか拡大してるときは上下で高度がかわる
>>708 6以前のエスコンも、アビオニクス、フライトモデル、操作系が、
ユーザー舐めすぎだろってぐらい酷く、
自由度が制限されていたし、操作性も褒められたものじゃなかった。
フラシム厨はお帰りください
何でヘリで普通の旋回させてくれないんだ、
ちんたらヨーで方向転換させられて、爽快感なんてこれっぽっちも無い
効果音なぁ、もうちょっと頑張って欲しいよな
Gun当たったときの「シャリシャリ・・・」はねーだろw
もっと景気の良い病み付きになる奴頼むわ
04のチュチュチュチュチュチュンっていうのが好きだった
DFMがゆとり仕様すぎて萎えた
自動的に追尾して飛んでくってとこが萎える
そのうち全部の敵を自動追尾で攻撃していくだけのゲームにしそう
プレイヤーはターゲットの切り替えと速度と攻撃ボタン押すだけで
力のかけどころ誤ってんじゃねぇよ…
今まで何年も何してきたんだよ…
集大成がこれか?
ないわぁ…
まあ、でもエースコンバットのPS3版ということでそこそこうれるのは間違いない
>>722 今の時代はほとんど追尾型ミサイルだろ?
もう主人公ミサイルにすりゃいいんじゃねーの?
カードゲームにすればいいんじゃね?
強いカード出したら勝てるかんじで
いくら文句言おうが据え置きはこれが最後だし
出たとしても7じゃないだろ
残念だったなお前ら
AH楽しめる俺が勝ち組だ
>>718 フラシム厨ってのじゃなくてさ、戦闘機を題材にしている以上
ある程度のリアリティってのは必要なんじゃない?
戦闘機の事分かってる人からすれば違和感あって当然の仕様。
始めはうまく操作できなくても、練習して上達する努力ってのは
レースゲームでも格闘ゲームでも一緒じゃないか。
開発陣は上級者から初心者まで楽しめるオプションを省きすぎ。
戦闘機操作するゲームなんて、コンシューマー機では選択肢も
少ないんだから。
つうかあんたはどんな仕様にすれば満足なわけ?
でも真面目な話この仕様ならレーダーなしくらいのほうがオン対戦は熱くなれそうな気がする
見つけてからより見つけるまでが勝負っぽいし
改めてスタッフのインタビューや講演の記事さらってみたけど
「海外市場を意識した」だの「エースコンバットを変えなくてはならない」って言葉は嫌になるほど目につくけど
「このゲームのここが面白い」みたいな言葉はほとんど見かけない
これ製作スタッフは本当に面白いゲームだと思って作ってんの?
体験版のヘリ使ったら無茶苦茶酔った
視点変更多すぎんだよ
4ゲーマーのグラフィックに特化したインタビューも今から読み返すと
730が言ってるみたいに、自分貫けなくって周りの影響受けたって取れなくも無いよね
BF3に勝っただと?
笑わせるぜ
動きも何もかもが嘘くささがプンプンしてて
"戦闘機に乗ってる"感じがまるで無いのに
海外市場も糞もねえよな
あるのは面白いゲームかつまらないゲームだけ
うまいもんはうまい、まずいもんはまずい
文面が痛い奴多すぎww
何でいつの間にかBFと比べてる馬鹿がいるの?
無理すんなよ。
おら戦闘機乗ったことねえからわからねえだ
740 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 04:57:16.53 ID:qQxzPRZh0
まぁ、発売されたら一週間も経たない内にキャンペーンの話なんてしなくなるよ。
オンライン対戦とcoーop(オンライン協力)攻略の話題でもちきりになる。
つうか、そもそもオンラインのために買うようなもんだしキャンペーンは割とどうでもいい。
ちなみにBF3もアーマードコアの新作も買うしエースコンバット含めたこの3本ありゃあオンラインで三年は遊べる。
ひどい荒れようだな
ネガキャンされるような競合タイトルがあるようなゲームだと思ってなかったけど
結局コアメンバーの本心は保身だってことだろ
その他のメンバー使い捨てにしてでも
上の機嫌を損ねないように長いものに巻かれて
言うこと聞いて生き残るつもりだよ
まあどこの会社もそうだろうけど
もうACESは本人たちには黒歴史扱い
ヘリでプレイしてたら酔った
ヘリでSMプレイ
ゲームなんだから楽しめよ。
これがエスコンだとかエスコンじゃないとか新規の俺にはどうでもいい。
俺はこのゲームのシステムに興味を持って、体験版も凄く楽しめたから製品版も買うよ
もうアンチスレでいいんじゃねーの?ここ。
なんでわかりきったように自論をドヤ顔で当たり前で常識のような言い方するの?
個人がどう思おうが勝手なのに「DFMが面白いと言ってる奴ってバカだな」
見たいな言い方するんだよ。もうね、馬鹿かと。
そもそもマンネリ脱却なんて古参とか切り捨てたも同然だろ。お前ら何年ゲームやってんだよ。
マンネリ脱却して批判されなかったゲームなんてほとんどないだろ。
過去にこだわりすぎだ。もうエースコンバットだと思うな。エースコンバット(笑)でいいだろ
本日、出張先の米国より帰国した
アサルトホライゾン真面かよ...
これは無いは...
米国のフレから悲鳴のメールが殺到していたので
ある程度覚悟はしていたがまさか此処まで酷いとは予想外だったは
DFM何なんだこれは!?
ミッションモードとかオフラインに興味はない
Onlineが楽しいかどうかが重要なんだわ
肝心のOnlineでも体験版と同じような条件でDFMが発動するとしたら
アサルトホライゾンは完全に終わる...
こいつ昨日からネガってる奴だな
ID:uttoEtbr0と同一人物
文面が痛すぎて見ただけで分かるわ
749 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 08:18:40.61 ID:qQxzPRZh0
気持ち悪い厨房とオンラインで出くわすの嫌だし、買わないでね。
>>747 同意。オンライン次第だよね。DFMが対人戦に盛り込まれてないことを祈るばかりだよ。
なぁ・・・DFMじゃないと倒せない敵が居るならASMじゃないと倒せない敵・・・なんて居ないよな・・・
>>747 脳内出張乙
さっさと仕事見つけろよゴミニート
754 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 09:58:55.22 ID:RMVQDRwD0
DFMのシステムを流用して雪風のシューティングゲーできないかな
オートマニューバモードとか言って
兵装はオートじゃないけど
荒れてるのは単に
ID:uttoEtbr0=ID:BCJNgUYU0=ID:X1KIfa020
が一日中粘着して荒らしてるから
一日中PCの前にいるだけなのに脳内ではアメリカに出張している
真性の池沼です
機銃の威力が低いのも無敵敵機がいるのも
F-22固定のチュートリアルだからと信じたい。
だが色の薄すぎるHUD、テメーはダメだ。
パッチまだー?
まぁ、現実ツイッターでも投稿した方が建設的なんだろうか。
757 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 10:29:23.84 ID:qQxzPRZh0
オプションというものがあってだな。
758 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 10:45:19.50 ID:qQxzPRZh0
・機銃が弱い=当たってない
・360゜ロールできない=操作設定をオリジナルに変えろ
・FDMじゃないと倒せない敵がいる=一部いるようだ。嫌なら買うな
・キー配置変更できないのかよ=オプションくらいみろ
これでいいか?
機銃の威力とDFMを微調整してくれればオンラインは割と遊べそうなんで期待してんだけど、純粋に2チームに分かれて空戦するだけのオンラインモードないのかね?
首都攻防もドミネーションも対地と連動してるし、純粋に撃墜数か撃墜ポイントを競えるのはみんな敵の変なモードだけか?
ヘリは操作以外は良いんだが、操作が終わってる時点でもう・・・
ヘリは注視&右スティック上下で高度変えられるの知ってからタイプAで何の不便も感じなくなったわ
強いて言うなら機銃と特殊兵装のボタンを入れ替えて欲しいぐらい
機銃弱い=どこに撃てば当たるのかわからない
>>760 逆にBタイプにしたらエイム中に攻撃できなくなると皆気付くよなw
764 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 11:06:54.51 ID:qQxzPRZh0
機銃は威力強いぞ。演出の敵以外は一瞬で落ちた。
ただ当てづらくなってる。緑の小さい丸を右スティックで合わせにゃならん。
慣れれば上手い奴は簡単にあててくるかもしれんが。
え?w
機銃の方向変わるの?w
766 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 11:16:57.46 ID:qQxzPRZh0
嘘つきました。左スティックでした。さーせんw
>>766 2日で消した体験版落とし直しちまったじゃねーか、ふざけんなw
6の体験版は発売まで4ヶ月やり続けたんだがな
今までストーリーでなんとかやってきたものの、やること全部一緒だったACに
新システムのDFMは良かったと思う
DFMないほうがいいって懐古は後ろとって○だけ押す作業飽きない?
地面の落下即死もチュートだから甘いと思う
そもそも地面激突とかしないからどうでもいいわ
オンのDFMないとか永遠旋回してるだけで終わる
AC6のオンがいい例
戦闘機のカメラ操作ってあんま使わないんだけど、あれって慣れたら使うようになってくるのか?
>>768 High-Gがあったからエネルギー管理で腕の差が出たの・・・体験版まではねw
推力の低いF-16しか使えなかったから
製品版はアホみたいに大推力な機体ばっかだったからバランス全部吹っ飛んでしまった
Lv.1で縛った部屋では熱いドッグファイトが楽しめたけど
いやまぁ、本来ドッグファイトって後ろを取ってボタン押す作業なんだが。
AC6オンの問題点はむしろ後ろを取る意味が無い事だからなぁ。
ステルス機の仕様によっては使わないと相手がどこにいるのかわからなくなる
なる程ね、参考になった
>>769 次のターゲットの位置を確認したり、
味方機の周り哨戒したり。
前方の敵機を追うときに他敵機に後ろ付かれない位置取りしたり。
まぁ俺にはこんなことできねーし観光用。
そのドッグファイトに新しいアクションを入れたのが面白い
開発者がどっかのイベントで
「シリーズ重ねてもシステムが全く進化してない」
みたいなこと言われたらしいけど全くもってその通り
DFMのオンはカウンターマニューバもあるしすげー楽しみ
新しいのいれるのは別にいいけどレティクル消して通常時を退化させるのは勘弁
>>776 機銃撃った時かロックオン中に表示されるやつじゃなくて?
>>769 背後取られそうになった時、何処にいるか把握する時に使う
HUDだけだと高低差わからないし
>>777 どの辺に撃てば旋回中の敵に当たるかわかるやつ
俺としては上の台詞表記が
Warwolf<<台詞>> → <<ウォーウルフ>>台詞
になったのが納得いかんわ。変える必要性あるか?
どうせ字幕は消して日本語でやるからいいや
2周目なら英語音声でも訳はなくても大丈夫だろうし
PS派閥は懐古主義に固執するならそういうスレ立ててやれば?
AC6やった奴はDFMを好意的に受け取っているんだからイチイチネガキャンしないでくれ
>>768 後方を維持するのにも、敵との距離を詰て最適な射撃位置につくのにも、
オーバーシュートしないように速度調節するのにも、
またオーバーシュートさせてブレイクするために速度と位置関係を変化させていくのにも、
プレイヤーに技量を要求したんだがDFMでその必要がかなり低下しちゃうかもしれない
ただ○を押す作業ではない、けれども延々と旋回して○押す作業と捉えられてしまうほどひどいバランスだったのも確か
まあ、それが難しいからとそういった駆け引きを簡素化したDFMの導入なわけだが
簡素化したお陰で戦術の幅は狭くなったのは間違いない
おもろいなー
買うよ俺
オンラインなんだけど、ゲーム中の途中参加は出来るようにして欲しいな
人数なかなか集まらなくなって延々ロビーで待ってると
面倒臭くなって抜けていってすぐ過疎になるから
遊んでて思ったんだけど
敵にDFM仕掛けられたときカウンタマニューバ入れようと思ったらダメージ貰うの必須じゃね?
難易度高くなるとお飾りになりそう
うむ、FPSの様なオン対戦環境作るんなら必須だな
何かこんなにつまんなかったかなあ、という感じだな。ヘリは論外。
ヘリこそDFM使うべきだと思うんだけどな
戦域をロックして、パイロットが操縦してくれてる間、ガンナーとして撃ちまくりって感じで
ああ、その方がよかったな。
戦闘機はドッグファイト持ち込んでからのスピードの管理とかも面白いからどっちかというと不要だし。
つまらねえとか書いてるPS信者はPS2で過去作を遊んでてよ
>>790 そんなんじゃヘリである意味が無い。
操縦しながら攻撃してこそ面白い。
>>793 お前はリアルのヘリでそんなことしているとおもってんの?w
DFM反対な奴は、ミサイルでもやられまくりだったのにこれ以上やられる要素入れんな、って感じなのかな
ロックが800以下だから、ミサイル戦したければ今までどおり、
さらに今までオマケ程度だった機銃戦の要素が加わった、
って感じで歓迎だけどな
ヘリ操作は論外だけど
>>792 きっと製作側がそういう姿勢なんだろうね
機銃縛りの価値はなくなったな
大歓迎だ
>>795 個人的に機銃はオマケ程度じゃないと思う
実際、上の人間との話し合いで「エスコンもう要らないんじゃね?」って言われたんだろ?
そりゃ今までのシリーズの方向性は切り捨てるでしょ
>>787 基本、敵にロックされてるのに減速という自殺行為をしてるから
リスクはあるね、成功時のリターンはデカいが。
DFMでケツつかれたらバレルロールしながら減速、
水平に戻ったところでカウンターマニューバって感じかな
>>795 通常時の機銃戦の狙って撃つ楽しさが死んでしまったわけで
従来のエスコンファンって雑魚相手に無双したいのか?
今6の体験版やってきたけど相手が弱いからテンポは良いけど単調だよな。
1vs1も面白く無いし、オンラインはACAHのシステムの方が向いてると思うけどなぁ。
>>800 そうなるよな
ただ自動操縦のせいでバレルロール出来てない気がするんだけど
>>801 だからそんな過去の娯楽を楽しみたいなら昔のソフトやってろって事でしょ
ついて来れない人は仕方ないだろうし、わざわざ引っ張り上げるつもりもないよ
>>802 もともと雑魚相手に無双するゲームだからねw
さすがに6回も続ければマンネリでしょ
>>795 お前が下手糞なのは分かったからヘリにあたんなゴミクソ
ヘリが嫌なら過去作に帰ってろ
ACは、3と4したことあって、4がそれなにり気に入ってたのだけど
AHは、様子見してた方がいいんだろうか?
雑魚相手に無双するゲームは今回も同じだけどな
おまけに今回の雑魚は自分が上手くなったと錯覚させてくれる機能付きw
>>804 切り捨ててなんか手に入るものあんの?
今まで通り機銃で狙って撃つもよし、DFMで近づいて当てるもよしでいいのに
>>809 ガンは切るに限る
汚物は消毒するに限る
雑魚相手に無双するだけのゲームが、
エース相手に濃厚な1vs1も楽しめるようになったって事でおk?
濃厚じゃないw
そのエースを自動で追いかけるゲームなんだからやっぱり雑魚無双じゃん
まあ固定ファンの半数は離れるだろうね
ナンバリング止めても、長年続いたシリーズものに新規ユーザーはそう多く入ってこない
で、終了。
会社「やっぱりエスコンは要らない」
ACES解散。
日本ならアニメ売りすればいいんじゃね?って思えるけど
海外まで見据えて今回どうだろうねぇ、海外ユーザーの声が気になるところだわ
箱○独占という理由だけでAC6を買わなかった日本人が悪い
同じ数だけ新規も入ってくるだろうからなんだかんだで続くんじゃね?
エスコンやった事のないって人に、体験版勧めてみたら結構好反応だったし
やっぱりこのお手軽さと大迫力の両立は凄いよ、よくやってると思う
後これCoDやBFと比較されるけど、どちらかといえばタイムクライシスだろ!
いわゆる古参はいい機会じゃん、エスコンから卒業してもっとコアなフライトシムに引っ越してみたら?
>>814 チュートリアルの敵は反撃してこないけど、
キャンペーン終盤のエースはカウンターとか積極的に仕掛けてくるんじゃない?
元々操作の簡単なお手軽ゲーだったしな
>>818 エスコンはフライトシムと比べたら敷居が低すぎだろう
今までのエスコン全部遊んでるファンでもフライトシムへの移行ってかなり無理があるぞ
エスコンとフライトシムの間を埋めるようなゲームって未だに無いからな
エナジーエアフォースか!
4で止まってなかったっけ
SEGAさーん…
そのうち機体は自動で動いて、PSムーブやキネクトで
画面内の敵に照準合わせるゲームになってるかもな
エスコンなのにアフターバーナーも楽しめる、素敵やん?
>>819 減速→カウンター→DFM→敵カウンター→減(ry
もう必死に逃げる敵を追い掛ける必要性もテクニックも工夫もDFMのおかげでいらないね。
LR同時押しで全て解決するから。
敵に近付くまでの簡単なお仕事なのかね。
あれw未来人ですか?ww
アパッチの照準用にムーブのカメラやキネクト使えませんかね
無理があるか
画面中央の矢印追っかけるゲーより好きだな
引っ張りの強さは難易度で弱くなるくらいはせんといかんが
PSじゃエスコンはもう出まいよ
次世代据え置き機もPSは無いようだし
現状イベントシーンの引張りが異常に強いだけで、それ以外では逆方向に思いっきり舵を切れば解除されるよ。
君の言うように難易度でどうにかなると思う。
イベントでの死なない敵とビルが避けてくーはもう割り切る他ないかな、一応△ボタンで解除できるけれど。
DFM中に他の敵にミサイル撃たれると不利だから
DFMってそんなに万能では無いんじゃないかな、むしろ危険かも
個人的な体験版の第一印象が
コレはエスコンじゃなくてスターブレードに退化してないか?だった
>>835 オン、特にドミネは前線でDFM、それを狙う芋というFPSにありがちな構図になりそうw
日本人だけでなく外人のからも
DFMに対する嘆きと悲鳴のメールが半端なく多い(´Д`)
6のオンってコクピット視点オンリーとか制限できたのかな?
退化しかしてないって思ってんなら過去作やってればいいじゃん。
ACAHのシステムに楽しみを見いだしてる人も居るんだよ。
DFMを退化と考える人が多いようだが、ちゃんと進化してるところもあるからな
そういうところに期待してやってみようぜ
DFMに入る○がでるところが
難易度によってシビアになるなら悪く無いと思う
今の難易度がどれなのかわからないけど
後ろ取ってないのに簡単にDFMに入れるのが自由度が減ってる感を増してると思う
DFMじゃなくてDFM使わない時が退化
ゲーム部分も演出特化してきたら終わりよね
ZEROとか5とかで雑魚にミサイル撃って着弾前に
あれはもう倒したから次、っていう風にロックオン切り替えるのが好きだった
DFM→雑魚にミサイル→DFMってな感じでテンポよく戦えれば不満はにぃ
アンチがうるさいな。敵が緋弾したのか自分が緋弾したのかわからなくて面白いじゃん
おまいら
この体験版は「最低難易度のチュートリアルの体験版」ってことを忘れるなよ
しかもE3の時のとか、ヘタしたらそれより前のとか
古いバージョンのをそのまま配信してる可能性だってあるからな
ユーザーにそういう認識を強いる体験版って良い体験版って言わないと思うの
出さない方が良かったんじゃね
最低難易度のチュートリアルの時点で機銃が使い物にならないんですが
「DFM使えよオラァ!」ってことなんでしょうか
>>847 仮にそういうことを開発側で理解してるなら、
なぜ敢えて悪く捉えられかねないものを配信するのかね
リリースしてしまった以上、これがバンナムの本気なんだよ
852 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 15:41:17.88 ID:I0l9VI6s0
>>114 ヘリ一回転は現実にできるんだがなwww
しかし、難易度変更のあるゲームの体験版で難易度表示がないのはかなり珍しいな
なぜ難易度表示なかったんだろう?
>>850 機銃に関してはもうそういうことだろうな
発売延期でもいいからガンレティクルだけは元に戻して欲しいな
DFMはエスコンの進化と言うより、生まれ変わり
今までのグルグル後ろを取り合う戦闘も面白かったけど、その遊び方はZEROで既に完成された
グラフィックを含めるなら6で十分。なら、これ以上シリーズを続ける意味はない
だから、今作は従来と求めているものが違う
戦場の臨場感、迫力、ストーリー性……
それらをまとめるのにDFMはピッタリだと思う
今作と合わない人が出てくるのは当然
だって、作品が追及しているもの自体が今までと違うんだから
遊びたいと思った人だけがやればいい。ゲームってそう言うもの
>>850 いくつかの敵機は規定のポイントまで進まないとミサイル何発ぶち込んでも墜ちない
チュートリアルだから仕方ない
進化って良い言葉だよな
鳥が飛べなくなっても進化だし
エスコンのすごいところはどの作品にも一つは強烈な売りがあるおかげで
作品の優劣があまり明確でないところだよな
大砲の砲身にホームランされたりA10が変態起動したりしたX2以外はほぼそんなイメージ
これ次世代機かPCでマルチテクスチャ、60fpsでヌルヌル遊びたい・・・
みんな忘れてるというか存在すら知られていない可能性もあるが、Xiはウンコ
スターフォックスリアルとして売り出せばいい
エスコンて変わらなければならないほど切羽詰まる状態だったのか?
個人的には基本6のシステムで、爆弾を投射じゃなくて投下タイプにして、
万能ミサイルじゃなくて、はっきり対空、対地、対艦ミサイルに分けてくれたら充分だ
従来のユーザーが充分って言っても開発からしたらもっと売らなきゃダメなんでしよ
>>863 もともとそんなに売れるジャンルじゃないだろ
と俺は思うんだが
戦闘機は限界あるよ
非常に短命なゲームになりそうだな
>>864 商売でやるんだからそんなこと言えるわけないだろ
お前みたいにニートで野垂れ死ぬ人生送りたくない人がいるんだよ
>>864 システムが面白ければ外人には受けるでしょ
あなたは戦闘機ゲーを限界まで売ったことがあるの?
もっとコックピット視点に拘れなかったものか
キネクトとかあるんだしさぁ
ん…そもそも体験版面白くね?
ストア評価も高いし
なぜここではこんなに叩かれてるのか
870 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 16:51:23.93 ID:I0l9VI6s0
おれは5とZEROしかやってないライトだが・・・
あまりにも変わり過ぎじゃないか?
なんだDFMってwww半自動追尾とか萎えないの?あのモード
適当に○と×押しときゃ誰だって落とせる。俺は池沼の意味もよく分からん
アホだがようは誰でもできるようなゲームもできなくてクレームとかいう奴のことか?
そんな奴らのためにACは存在してねーよ
「新規の層を〜」???このシリーズは少しでも戦闘機に興味がないと
楽しめないと思うがな。戦闘機に興味がない奴はやる必要無いだろ?
なんでそんな奴らのタメに作ってるんだ?
あと体験版の感想
ビルにわざと当たっても墜落しないし
5のチョッパーさん馬鹿にしてんのか?
リアルな世界観ならそこら辺ちゃんとしろよ
スロット表示もでないマップは見にくい
リロードはいつ完了しているのか分からない
機銃のオーバーヒート、自動回復、操作性は鈍くなって敵は速くなる
強制的な破壊シーンのアップ、DFMとやらの救済システム
たとえ撃墜されても途中から開始できる・・・
砂漠の矢か電撃作戦で機銃だけで電子戦機落としたりハミルトントンネルの苦労はどこへ行ったんだ。
見えにくいクレーンのせいで何回最初からになったか
このACがそれほど難易度が高くないゲームだとは分かっているが
今回は小2でもできちまう
予約してあるし買ってはみるが5ほどやりこまないのは確定だね
あと懐古厨とか言ってる奴はただのあたらしものずきだな
今までのシリーズでクリアしたことがないんだから盲信的にマンセーしてるだけだろ
今までのACらしさを無くして洋ゲー風にした凡ゲーだよこれは
従来からのファンに違和感覚えさせてまで、
新規が飛びつくほど革新的なシステムだとは思えない
>>869 必死に敵機に食らいついて敵機がレティクルに重なるように操縦して重なった瞬間に機銃撃ってチュンチュンチュンチュンチュンドカーンってやるのがDFM無しでは困難になったから
お前の意見なんか誰も聞いてない
DMFのアイデア自体はいいと思う
エスコンしかゲームしないみたいな層は切り捨てる覚悟で新規取り込まないと潰れるシリーズだろうし
けど一回デモやってもう満足
製品は要らないかな
なーんかニートだとか池沼だとか懐古厨とか並べるやつ多いな
>>871 そもそもエスコン自体がもう新鮮味ないだろ
俺つえーするゲームだからFPSみたいにオンで楽しめる訳でもないし
DFMがダメだったらシリーズがなくなる
そうなってもしょーがない
ゲームの内容についての意見に、人格攻撃で反論する人って何なの?
新鮮味が大事ならアニメみたいにしようぜ
DFM使わないとクリアできない一番の理由は敵がよく動くようになったからだろ
それこそ4序盤の黄色なみに当たらない
>>880 よく動いてミサイル振り切るような敵にはレティクルに捕らえて撃てば当たる機銃が有効だったんだけど今回のレティクルは……
日本と外人と両方のフレから
DFMに対する嘆きと悲鳴のメールが殺到してる(;_;)/~~~
機銃の強さを調整してくれ
いまのままじゃ、ミサイルが当たって残ったHPを削る程度にしかつかえんだろ
威力上げる調整にするとヘリや爆撃機が死にそうだから当てやすくする調整がいいのかな
つか発売元がバンナムなのが一番の問題だよな
アーマード・コアは正にコア過ぎて買う奴少ないけど大事にされてる
そう言う路線を取れないからDFM導入したんだろ
まあこれはこれで生き残るなら俺は嬉しいけど
適当にまとめてみた
否定派
・機銃弱い
・演出が過剰or邪魔
・DFM強制はやめてほしい
・グラが6に比べて劣化
・ガンレティクルとかの表示が見づらい
・難易度を下げすぎていないか
肯定派
・DFMで新規もやりやすい
・マンネリを打開しようとしてる
・演出の幅が広がってる
・オンなどDFでグルグルしなくてすむ
開発者の皆様方このスレ見てどうおもってるのかなー?
youtubeでもボロクソ言われてw
かわいそやっぱ日本のゲーム会社はもうだめだなー
洋ゲーサイコー!
散々、いろんな仕様や方向性が議論検討されているみたいだけど、
結局は、戦闘機物のゲームは現実に準拠している物が一番自然で分かりやすくて良いんだよ。
6、X2、AHみたく、これまでのマンネリを解消しようと小手先であれこれ弄くっても、
つまらなくなったり無意味にややこしくなるだけで良い事なんて一つも無い。
エスコンの開発スタッフは誰でも遊べる(下手糞や池沼でも遊べる)を目指しているみたいだけど、
下手糞や池沼に合わせてしまうと必然的にゲームとしてつまらなくなってしまうから、
実在戦闘機物のゲームを作る以上は、現実に準拠した仕様のソフトを遊ぶ事が難しい、
最低水準に満たない層は放置するしかない。
最低水準に満たない層でもクリアできるゲームを作る事そのものが間違い。
否定派はこのスレから出て行け
同意ですね
>>890 エースコンバットアンチスレがないんだよ
6の実質アンチスレはあるんだけど
>>801 通常時の銃撃戦はできなくなったわけじゃないじゃん
今までどおり、やりたい人はやればいいわけで
誰でもガンキルできるようにしやがって
ってのはただのワガママじゃないかね
なんで気に食わないゲームのスレ見てるんだ?
このゲームしかやりたいゲームないんですか?
そんなにリアルにしたいならフライトシムをやれ
>>893 出来る出来ないで言えば出来るけど
今までのように出来ないのはどうなのよってことだろ
機銃の操作はこれまでどおり、それにDFM付けました、でいいじゃん
今のままだと「DFMやってもらうために通常の機銃はショボくしました」って雰囲気しかないし
そこら辺が叩かれる理由だと思う
>>887 否定派の意見は現時点でも調整可能な部分が多いように思うな
難易度で変化する場面もあるかもしれん
演出が過剰なのは気になるし、それ以上にワンパターンな演出ばかりだとさすがに飽きる
進化の余地があるシステムだと思うからとりあえず買うけど
とにかくスタッフには開き直りが必要だと思う、ここまで来たらリアルもへったくれもないわ
あと最後に、F-5出せやコラ
ネガってる奴はZEROみたいなシステムで作ったって
使い回しとかシナリオ劣化とかグラだけ()とか言い出すんだろうな
>>893 下手糞や馬鹿でもガンキルできるのはおかしいだろ。
PC版のCFSシリーズやIL-2だと、下手糞は戦闘機同士の空中戦で相手をガンキルできない様に作られているから。
そういえばグラの問題って
ダウンロード用に容量削ったって可能性はない?
体験版だったらむしろ逆に最高にしろって意見もあるだろうけれど…
>>898 5の焼き直しな上に、エーススタイルゲージシステムみたいな物を導入したら、
誰だって批難するだろ。
スクエニのドラクエオンライン化
バンナムのアイマス2騒動
そして今回のアサルトホライゾン
日本を代表する会社であるはずなのに
一体何処を見てるんだ!?
ユーザーが置き去りになってる...
エーススタイルは本当にちょっとした変化だけで微妙だった
ストーリーが変わるくらいのことやって欲しかった
>>900 削るのだって手間だし、いちいちそんなことするとは考えづらい
今みたいに「グラが〜」と思われるデメリットさえあるのに
>>893 ×誰でもガンキルできるようにしやがって
○DFM使わないとまともにガンキルできないようにしやがって
日本のゲームユーザーはソフトメーカーにナメられてるんだよ、
5年以上かけて有料体験版までだしたGT5があの出来だ、
プロデューサーは車関係のコネ作るのに必死で、ユーザーのほうを向いてない
>>900 PS3版は処理落ちまでしてるんだから普通に限界なんだろう
>>902 「ユーザー」が何を指すかだよね
今までのコアユーザーを狙い続けても先細りで先はないんじゃないの?
歴代何本売ってきたシリーズなのか知らんけど
採算取れないなら、ユーザー大事にする以前に開発OK出してもらえないでしょ
ガンレティクル無くしたのは劣化だけど
>>899みたいな声を拾うのは違うと思う
新要素に不満はいろいろあるけど、俺ツエーできなくなる古参の文句は邪魔なだけでしょ
古参プレイヤーが増えるなんてことは絶対ないからな
常にどうにかして新規を取りこむかじゃね
>>907 あなたにとって何が違うの?
間違った事を言っているつもりは無いんだが。
機銃で敵機を撃墜するにはある程度のスキルは必要だよ。
>>905 それ以上にナメられてることに気付かないユーザー(特にライト層)が大勢いるんだけどねw
でなきゃモバゲーやグリーなんてここまでデカくなってるわけないからな
それどころか俺のフレにもいるんだが
GT5のアプデなんて未完成品を完全させているだけなのに
アフターサービスがいいだとかユーザーの方向いてくれているとか
騙されてることに気づいてないあまりに理解力ない奴は首を吊れと言いたい
ホントになんでガンレティクル廃止したの?
何かメリットがあるの?
って問いつめたい
912 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 18:13:10.03 ID:OylLmPL/0
残り体力が少なくなって
叫びながら味噌を避ける
楽しみが減った
>>910 中間層や上層の存在を無視して、情弱層や下層を向いてゲームを作る会社や開発者が多すぎるんだよな。
6もAHも、ユーザーの知能や技術を過小評価した故にあの仕様になったんだろうし。
>>910 未完成品を完全品にってのは最近多いよな
ネット環境が普及したせいでデバッグ的なものまで製品発売後に行うのはいかがなもんかと
FF14とか
>>887 確かにそんな感じだろうなまとめると
問題は肯定派で自分が面白いと発言してる子が少ないこと
エスコンやったことない架空のご新規さんが面白いと思うかどうかって
ファンにとっては糞どうでもいいお話だろ
20ミリバルカンとか、下手したら30ミリ機関砲をモロに食らって余裕ってのがすげえよ
古参を満足させつつ新規を獲得するかが大事なんだよな
アトラスとかよくやってるかも知れん
>>911 スキルで追加できるようになってて
・機銃が使いやすいけど素の状態とあまり性能が変わらない
・機銃は使いにくいままだけど素の状態よりかなり性能が高い
みたいにプレイヤーのスタイルに合わせてカスタマイズできるようにするため……とか?
>>914 俺は別にそれでいいと思う
最初バグまみれでも半年後に神ゲーになってたら許すわ
>>913 日本人ゲーマーの大半はそういった情弱や下層ばかりじゃないか?
少なくともFFとかああいった有名ゲー大作ゲーに群がってるのはそんな連中でしょう
きっちり作ってればほぼ確実に金を落とし続けてくれるコアユーザーをおなざりにして、
フワフワしてる浮動層をターゲットにしたって、シリーズを続けて購入してくれるとは限らない、
なのにメーカーは目先の利益優先で、みかけ上数の多い浮動層を大事にする
おざなり な
>>920 そもそもFFしかやらないような客層が、シューティングゲームやフライトシムを買うとは思えないんだが。
エスコンなどもゲームを買う層の平均的なゲームの腕は、AHの開発スタッフが想定しているよりも高いと思う。
だから、AHは完全に客層を見誤って外している。
海外のゲームの仕様に合わせると、難易度が下がるのがねぇ、6のAoAも超ぬるかったし
CoDみたいに一定時間で瀕死から回復やら、チェックポイント制やら廃止してくれ
映画のように、演出過剰、DFMはあっても構わないんだけど、やっぱ難易度は下げないで欲しい
PSユーザーは、SIREN1・2やデモンズなどの高難易度のゲームが昔から大好きなんで
PSユーザーを基準に、難易度を極端に高く、ミスしたらミッションの始めに飛ばして欲しい
>>921 総合的にメーカーは損をしていると思うのですがどうなんでしょうね。
今回のAHにしても演出を強化はしたけど、
肝心の中身がつまらない、底の浅いゲームになってしまってることから、
飽きられやすいゲームに仕上がってしまってるように思えますし。
まるでもう発売した後のような感想が多いなw
なおざり な
>>926 PSストアとかで評価が高いのは数の多いライト層が
演出の派手さで評価してるからなんだろうな
GT5も一部の見かけは綺麗な車にライト層が惹かれて売れたからな
>>928 イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
>>925 文章の後半はさすがに釣りだよなw?
まあただ選んだ難易度によってその辺の仕様が変わるのはありだとは思う
そうすれば初心者から上級者まである程度共存できるわけだし
そういえばAH製品版は自動回復は切れるらしいな
オプションで切るのかそれとも難易度上げると切れるのかは不明だけど
932 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 19:05:06.38 ID:/FwZnlWj0
不満があるユーザーは「体験版の評価」する事を忘れないで!
4つ星にしといた
なおざりもおざなりもあるよ
>>923 文句じゃないよ
褒めるべきところがあれば褒めてる
ソフト売りたいなら体験版だからと言って変なことしちゃダメ
チェックポイント性に不満がある人は
ミスしたら最初から始めればいいだけだと思う
なおざり(なほざり)
〔ダノナ〕余り注意を向けず、いい加減にするさま。おろそか。
「規則を―にする」「忠告を―に聞き流す」
▽「等閑」とも書く。
〔派生〕 -さ
・〜にする neglect;slight.
おざなり
おざなり【お座なり】
〔名・ダナ〕その場限りのまにあわせ。いい加減。
「―の計画」「―にする」「―を言う」
・おざなり【お座なりを言う】
say commonplaces;agree with everybody (調子を合わす).
>>936 彼らは下手なプレイヤーがゲームをクリアするのが許せない人種なんで選択制にしても無駄
必然的に切り捨てるのが正しいわな
タイトルからエースコンバットを取り除けば大体解決
そしたら劣化ACって言われるぞwwww
DFM、タクティカルマニューバー以前の問題で、機体の挙動が明らかに
おかしいから俺は落胆してるんだよ。オリジナル操作なのに機体を90度
バンクさせてもベロシティベクターが下がらないんだよ。ちょっと旋回
したいのに、いちいち90度バンクさせてスティック引かないといけない。
当然動きは大雑把になるわな。同じような感想もっててうまく説明してく
れる人いないかな。。。
海外フレは〜さん
短命なゲームさん
池沼が〜さん
機銃が〜さん
みんな一般的に高評価だから
やりどころのない不満をここでぶつけてるんだろう
大目にみてやろうぜ
AHを楽しめないだけでもかわいそうだろ
チェックポイントは廃止しなくていいだろ
そろそろ
>>950だから立てたくないやつは注意してレスしろよ
どうせ今までどうりだったとしても、批判されていただろう
6から何も進化してない、もう終わりだって
結局何かしら批判したいだけなんだろ?
>>941 俺の感想としてはなんつーか、突風吹き荒れる中、両手で傘支えながら進んでるかのような操作感だな。
滑らかなマニューバじゃなくガクッガクッとした感じになる。
>>942 今回の通常時の機銃が高評価なことなんてあったっけ?
ダメなとこをダメっていう事すら許されないのか
>>946 自分、フライトスティック使ってるから、あんまりガチャガチャやると
スティックへし折りそうで怖いんだ・・・。
どうせDFMとか無かったとしても批判されていただろうな
まあ、色々と盛り込んでみたのは良いんじゃない?
このまま酷評だったとしても、次にはつながる位は売れるでしょう多分
A10乗っててベルクトにDFMされたらどうするん?
>>950 低空まで逃げてFAEBで吹き飛ばす
なんて想像してたけどFAEB自体がないっぽいから
味方がベルクトにDFM使うまで逃げ続けるしかないんじゃね
別にカウンター使わなくても振り切れるよ
思いついた
後ろにアヴェンジャーつけるスキルがあるはず
>>950 地面に向かって飛んでワンバンして振り切る
またキノコ雲おっ立てればいいだろ
ゲームとして割り切るなら地面に突っ込んで道連れも
>>925 昔、6の発売前頃だけど、ミッション途中からやり直し(チェックポイント制)が導入された事を批難したら、
池沼系や下手糞系の連中が逆切れして叩いて来たり、マジ基地の粘着荒らしと間違われたりと散々だった。
エスコンには、少なからず変なユーザーも多く、そういう連中がゲームを改悪させる要望を出しているんだと思う。
>>931 「初心者から上級者まで・・・」
↑
この言い方はおかしいよ。
初心者の対義語は熟練者で、上級者の対義語は下級者だからね。
根本的に種類の違う物を混ぜて論じるのはどうかと。
>>958 >この言い方はおかしいよ。
業界では普通
>>958 >初心者の対義語は熟練者で、上級者の対義語は下級者だからね。
>根本的に種類の違う物を混ぜて論じるのはどうかと。
もうこれ屁理屈の域だろ
>>941 エスコンのフライトモデルって昔からそんな感じじゃなかったっけ?
ちょっと進路修正したい時はラダー使えよ。強力なエンジン推力で曲がれるからw
超本格的ヒコーキごっこの精神を忘れてしまった人がたくさんいるようだ
>>959>>961 初心者を分かりやすく言い換えれば、そのゲームが未経験な人、
上級者を分かりやすく言い換えれば、そのゲームを熟知していて尚且つ上手な人。
初心者の対比として上級者を出すのはおかしいし、
上級者の対比として初心者を出すのもおかしい。
>>965 それもそうだしフライトシムとフライトSTGを混同して
DFMが挙動がどうだの言ってるから困る
なんかさっきから俺の日本語の使い方をめぐって
何やらおかしなことになっているようだが…
ID:O+FP97FH0は少なくとも俺の言いたいことの意味ぐらいは理解できてるんかな??
>>966 正確にはそうかもしれんが一般的な言われ方とかあるだろ
お前はいちいち本屋で
「初心者向け」「上級者向け」
って書いてある本にいちいちケチを付けるのか?
それに
>>931での「初心者から上級者まで」が全てのレベルの人間を表しているなら、
「全くやったことがない人」から「やっていてなおかつ上手い人」という
最低レベルから最高レベルまでをカバーする表現になるから何も間違いではないと思う
>>965 ヒコーキごっこの精神からいくと、DFMは悪いシステムでは無いと思う
今までは不可能だったド派手なドッグファイトができるという意味でね
一番の問題は、自分で操作している感覚が薄いことなんだがなんとかならんかねー
>>966 世の中にはお前の知らないおかしいことがいっぱいあるんだぞ?
DFMはもう少し俺がエースだ!みたいな感じが欲しいよね
今は追尾モードがエースだ!って感じ
正直DFMは俺がやりたかったことをそれなりに再現してくれてるからうれしいんだよな…
あとはDFMなしの状態がどれほどのことになっているか、それだけが気になる
>>971 エスコンは最高の飛行機デモ映像撮影ゲームだと思ってるんだが、DFMでドッグファイト
撮影しやすくなるなら歓迎。
AC6でドッグファイトがましい映像撮るのは大変だったし。
>>969 >>931だけど、「初心者から上級者」の部分を、
「下手糞から上手い人」もしくは、「頭が悪い人から頭が良い人」に言い換えれば文章として通じるから、
その様に理解し解釈している。
ぷよぷよやテトリス、マリオカートじゃあるまいし、
フライトシューティングゲームやフライトアクションゲームで、
下手糞と上手い人、あるいは、頭が悪い人と頭が良い人の両方を満足させて共存させる事は不可能だろ。
技量や知能が満たなくて、どうしても向いていない人は居る。
だからと言ってその人に合わせてしまえば、中間層や上層が満足する物を作れなくなる。
DFMはいいシステムだと思うけど、ちょっと強力過ぎ
敵機とのベクトルの差が結構あっても強引に後ろに着けちゃう
スロー再生も少し長過ぎ。もっとスピード感は出せなかったのか
あと、雪風のメイヴをDL出来たら神ゲー確定
体験版やって買う気なくした。
ヘリで街中ぶつかりまくっても落ちないなんて…
>>964 6でも、それ以前の作品でも、30度くらいの浅いバンクで緩やかな
針路変更が出来た。自分の中ではラダーってのは低速域で使うものだ
と思ってる。学生時代にACも楽しみつつ、ホーネット3.0やSu-27、
EF2000等のカジュアルシムをかじってしまったせいで違和感が
すごいんだよ。中途半端なフラシム厨をこじらせたもんで。
「じゃあ、シムやれよW」と言われても、環境整える根気が無くて。
>
>>931だけど、「初心者から上級者」の部分を、
>「下手糞から上手い人」もしくは、「頭が悪い人から頭が良い人」に言い換えれば文章として通じるから、
>その様に理解し解釈している。
やっぱお前ビョーキだわ
> 最高の飛行機デモ映像撮影ゲーム
そうそうそれだよ
>>970 初心者と言う言葉は、その人の物事に対する経験を表すものであって、
その人の程度や能力を指す言葉じゃないでしょ。
例えば、同じ初心者でも、始めたらみるみる上達してあっと言う間に上級者の域に到達する人も居れば、
永遠に底辺を彷徨う人だって居る。
単なる未経験者といくらやっても上達不可能などうしようもない駄目人間を、初心者と言う同じ単語で一纏めにしてしまう事に違和感を感じる。
> 最高の飛行機デモ映像撮影ゲーム
なんかこの表現、俺の心のもやもやを晴らしてくれた
俺の中ではすばらしく的確な表現だ
国語教室じゃねーんだからそんな話は他所でやれ
追ってる方も追われてる方も僚機が介入できるシステムにして欲しいところだ>DFM
988 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 21:10:05.64 ID:GPt/IXyE0
スレ読んでみたが笑っちまう。買わなきゃいいだけじやねえかw
アンチのレスは、法律で購入が義務づけられて給料から強制的に差し引かれるかのような必死さで吹くわw
マジ買わなきゃいいだけだろw
>>988 全く持って、好意的な人々も単純にスレの流れに辟易してるだけだろうし
990 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 21:14:42.42 ID:GPt/IXyE0
オンライン対戦ではDFMは良い刺激になると思う。
>>984 >単なる未経験者といくらやっても上達不可能などうしようもない駄目人間を、初心者と言う同じ単語で一纏めにしてしまう事に違和感を感じる。
だからそれもう屁理屈じゃん
>>931の言いたいことが伝わってるんならそんなとこに突っ込まなくても良いだろ
普通の人ならスルーするとこだぞ
統合失調症かと思ったがアスペルガーかよ
>>987 誰かできるって言ってなかった?
オンでだけかな?
ガンレクティル無しで、宇宙大戦争とか言う糞ゲーを思い出した。
操作性もフライトモデルも最悪で、エスコンより酷い感圧スロットルだった。
>>993 オンだと1機に対して複数でDFMかけられるってどっかにあったと思う
それ以外はよく分からん
発売前でオンラインあるのに情報少ないよな
「βテストはやりたかったが金も時間もなかった(とも取れるコメント)」
が一抹の不安ではある。
あと対地とマルチロール機が気になるな。
せっかく体験版出して良くも悪くも
改善すべき項目も相当あったはず。
ACESには発売延期してでも
自分達の納得いくモノにした上で
発売してほしいと思う。
もしくは、オンラインでのバッチ当て等の改良を望む。
BFに飛行感覚、SE等負けているのに
ドヤ顔だと裸のなんたらになっちまうぜ!
>>1000ならいつものレティクル復活
多弾頭ミサイルも復活
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。