ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission550
<<ACE COMBAT エースコンバット総合スレテンプレ3/3>>
○近況報告
数スレ前から、エスコン総合スレ住人に成り済ましたりテンプレを無視するなどして、
偽の総合スレを立てたり、立てられた新スレに勝手に偽のテンプレを追加する荒らしが発生しております。
偽の新スレには書き込まないようにし、スレ立て主以外が書き込んだ偽のテンプレは無視するようにしてください。
諸事情により落ちたままになっている関連スレのリンクも貼ってあります。
・Assault Horizonスレに追加
【PS3/Xbox360】 エースコンバット アサルト・ホライゾン Mission1
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1310727349/
-----------------正規テンプレここまで-----------------------
873 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/14(水) 21:03:10.88 ID:hQlu48SZ0
PS3組うぜえな
879 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/14(水) 21:15:29.64 ID:hQlu48SZ0
PS3組うぜえな
920 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/14(水) 23:02:22.40 ID:hQlu48SZ0
つーか、PS3固有ボタン書くなよ AC6遊べないくせにうぜーんだよ
922 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/14(水) 23:04:13.96 ID:hQlu48SZ0
GKうぜえ氏ね
925 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/14(水) 23:17:41.82 ID:hQlu48SZ0
PS3信者は巣に帰れ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1281748043/l50 954 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 00:49:39.47 ID:Tnf3YIfk0
>>949 これでも箱○版はAC6よりも墜ちてると思う これみてまだゴミ捨て版買う気になる奴は余程の信仰心なんだろうなw
956 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 00:53:36.39 ID:Tnf3YIfk0
都合が悪くなるとゲハ呼ばわりのPS3信者です
965 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 01:12:50.90 ID:/72jmwZU0
GKは痛い箱信者になりすますの止めろよ ばれてないと思っているのはお前だけだぞ
967 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 01:20:38.55 ID:6TVSBXz80
また劣化でPS3信者が暴れすぎ 妬むなら箱買えばいいだろうが
969 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 01:32:38.26 ID:DwiUqLb90
ゲハネタでしか煽れないPS3ユーザーカワイソス
予想通りとは言え360とPS3の画質差が結構あるな
ヘリ操作Bの究極形を発見した。
バランスボールや机を置き、両肘を付いてコントローラーを構え、右スティックには顎を使えば良い!
常時、顎で右スティック操作してたら、すぐ慣れるよ。
360のスティックは重いからアゴで操作は難しいぞw
>>6 典型的なチカ君に偽装したゴキブリだな
テンプレート通りで笑える
何言ってんだこいつw
日本語が喋れない癖に話しかけてくんな
自分の書き込みを抽出したのか
はいはいワロスワロス
NG推奨のキチガイ
ID:1Khbtqh10
>>7 PS3は色が薄くジャギーが多く、フレームレートが低い
まあいつもどおりのマルチって感じだな
気にしなければそんなに気にならないだろ気にしなければ
ホントこのスレはキチガイ多いな。
それも殆どが箱持ちw
Xbox360じゃ厳しいか。
顎操作に慣れたら、顔の動きに合わせて照準が動くから、擬似TADSみたいで面白いのにな。
やっぱ、攻撃中も上昇下降が出来た方が良いし、BF3とかのアパッチでも誤操作しなさそうだしお勧めだよ。
いつになったらxboxの体験版はダウンロード出来るんだよ!
>>8 そのスタイルで、プレイする光景を是非
youtubeに上げて下さい。
顎操作って何だよ
豆知識
顎で操作する事を「チンコントロール」と言う。
あ〜あ!やっぱPS3劣化で大荒れだよ、まったく!
私が数ヶ月まえから忠告してやってんのにさ!
ここは箱民の憩いの場として再生するんだから
劣化民達は出て行きましょう!
私もゲハにスレも建った事だしそっちに移動します!
劣化民もそっちで話そうよ!
↑キチガイの見本
出だしのスタジアムの敵って
何もしないでも、勝手に自爆するのね…‥ムービーかい!?
外人とやる時のラグはどうなるかね
両機種やったけど、プレイしてるとグラの差分からないというか気にならないというか。
もう出来てる奴うらやましい
オブジェクトの数なんてゲームの進行に関係ないしな
くそおおおまだかあああああ
360の体験版きてるね
話題の体験版比較サイト見たけど、最近は箱の方が劣化ってのも多いんだな。
PS3まだー?
体験版はよ
出来によってはスルーだが
グラフィックが超凄いって話題のBF3も、PS3版のほうが出来がいいらしいと聞くね。
所詮ダークソウルが出来ない日本の箱○なんて………………………。
おっと、仕事仕事!
DFM・・・ん〜好みわかれるかなこれ。
体験版とかダウンロードしたこと無いんだけどPSstoreで検索すればいいの?
どーせストアのトップに出るから
体験版はいつになったら来るんだよ!
箱版普通に来てたw
来てたわ
なるほどthx
ゴールド会員切れた俺涙目
買いだわこれw
PS3またPSN日本だときてないのか
体験版やるなら海外垢に作っとくに限るわ
Ps3の体験版は何時に配信されるんだ?
そういう事言ってんじゃねえだろ
アホかお前
50 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 11:23:49.82 ID:wUOvDCIj0
箱体験版ってゴールドメンバーじゃないと落とせないのね
金欠の俺涙目
ああもうなんで俺海外垢作っておかなかったんだ・・・
日本版だけこんなに配信まで時間かかるなんて聞いてないぞ
どこがいつになったらくるんだよ
ずっと待ってるんだ、早くしてくれ頼むから
出ないと俺おかしくなっちゃいそうだ
PSNおせええ
出掛ける前にやれるとおもってたんだがな
米垢作れよ
体験版ってどこが配信してるんだ?
北米版と内容同じだろ?
そんなに時間かかるのか?
360はもう配信してるんだし、同時にやれいお
最初にドックファイトしたときビルに当たりそうで怖かったわ
楽しかったけど後半だれたw
>>55 ありがとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
早いな、いつもどおり18時だと思ってた
PS3来たな。
400mか・・・小さいな
昨日から検索に引っかかったりしてw
ウチの無線LAN環境じゃスピードがあんまりでない・・・
あと2時間・・・・・・
配信ハジマタとおもったら出かけないとならん
帰ってからやるか・・・
うーわ、日本向けは起動画面長w
視聴制限レベルも5から7にアップか。
マジで来てた!
騙されたのは俺だけでいい
うーん・・・
微妙かな
期待しすぎたかも
体験版は昨日遊んだからもういいや
うおおおおおおおおおおDFMのこの作業感!!
起動感覚は5やゼロより04っぽいなぁ
DLくそなげー
DFMって操作は機銃とミサイルと速度調整だけでいいのか?
早く偵察機の帰還やりたいお!
箱○体験版、フライトスティック使用してコックピット視点でやってみた。
とにかくスピード感、爽快感が無い。GUN意味なし。
一番気になったのは機体の挙動。なんかHAWXっぽいんだよ。機体バンク
させたら、普通ベロシティベクター下がって、緩く旋回するだろ。ちょっと
旋回したいのに、いちいち90度バンクって・・・orz
機銃つまんねーな
機銃固定式になってしまったらしいな
ガンkillが難しくなりそうだ
みんなダウンロード時間かかる感じ??
3分で終わったけど…
普通だろ
ヘリ楽しいな
うーむ箱体験版やってみたが確かに今までのシリーズではないな
良くも悪くも
DFM使わないと難易度上がるわ
というか無理矢理使わせようとする感がちょっと
新鮮でヘリは楽しかったお
シリーズやった事ないんだけど、このゲームって本格的な感じ?
それともゲームとして爽快なシューティングって感じ?
うまく言えないな。。。
>>83 シミュではないからそこらへん勘違いしないようにな
はっきりシューティング
爽快感は今作に関してはなんともいえない
ヘリは結構おもしろい
>>83 本格的ヒコーキごっこが昔からの売り文句
BGMとか演出はかなり力入ってるよ
けどDFMちょっとしつこいかな
1つのステージであんなにエース機が出てくるとは思わなかった
ヘリは新鮮でいいんだけど障害物が邪魔だな
できれば障害物ごとふっ飛ばしたかったんだけど
あとただのトラックの癖に堅過ぎ
戦闘機はなんかチュートリアルであれしろこれしれでうるさかった
ドッグファイトモードだか使わないと倒しづらくてかえって自由度減ってるような
>>84 そうそうシュミレーターだ!それが言いたかった。
わかりやすい説明ありがとう。
あとで体験版ためしてみるわ
らぷたん使ってこの感触だと古い機体だとイライラしそうだな
ヘリの操作なれたらめっちゃ楽しい。 なにこれー
DFMって敵についていく感じか?
マルチとかでDFMで追いかけてる機体がビルに突っ込んだらどうなるんだろ
DFMあれ機体操作自動なんじゃないのか
もう一回やってみるけど
さっき敵のリーダー機に地面スレスレで振り払われて地面に激突した
アパッチ楽しいな
でも戦闘機があまりにもつまらないだろ....
DFM使わないとまともに撃墜できないなら糞ゲーや
そろそろ対空、対地、対艦万能ミサイルを廃止してもいいんじゃないか
DFM最初は楽しいんだけど、だんだんダレてこない?
攻撃ヘリのステージも無駄に長いし
まだ6の方が爽快感あったような気がする
>>76 バンクする→ヨー方向に迎え角が発生する→垂直尾翼の風見鶏効果で自然に旋回、降下が起こる
という航空機の基本中の基本を製作者が全く理解していない証拠
ゲームの挙動としても最悪、ロールの操舵量が増えすぎてとにかく面倒臭い
本当にテストプレイしたのか?
これ機体を傾けてる状態でも、コントローラーから手を離すと
自動で傾きが復元されるんだけど、いままでのシリーズはこうじゃなかったよな
この自動復元てオンオフとかできんの?この機能は邪魔でしょうがない
レス読んでる感じだと、自動化しすぎてつまらんって感じなのか?
早いとこ帰って触ってみたいわ
101 :
76:2011/09/15(木) 13:02:40.27 ID:n95FPSG10
>>98 それが言いたかったんだよ。いくらフライトシューティングという
お手軽な飛行機ごっこでも、やっぱ少しは挙動の「それっぽさ」
が欲しいんだよ。
6は不評だったが、自分は偏差射撃でテンポ良く撃墜する事に爽快感
があって良かった気がする。
>>89 オリジナル操作でやってみたが、コントロール性が落ちた気がするな
動きが軽すぎというか紙で出来たハリボテ動かしてるみたいな感触
不意にカクっとくる処理落ちと相まって慣れるまで精度良く飛べなさそう
>>90 ヘリ篇は普通におもしろいと思った
DFMはなんか想像通りにイマイチだったのでなおさら
たぶんチュートリアルだからエース機がぞろぞろ出てきたんだと思うけど
1ステージであんだけ出てきたらかったるいなあ。
ヘリは最初は集中砲火であっというまに墜落したわw
>>102 あんがと、切り替えできたよ
でもこれをデフォ操作とかにしないでほしいわ
あと、音がしょぼい
BF3のほうが全然いい音してる
ヘリ編長い
出かける前に疲れちまった
ラプターの挙動がモッサリなのはスタジアムの破片を
喰らったせい?
ヘリパイロットがモーガン・フリーマンの声に似てた。
ヘリは楽しいけど戦闘機編は微妙だった。
グラフィックも対して綺麗じゃないし(見せ方の問題だろうけど・・・)
敵機に寄ってDFMで張り付いてミサイル7、8発()当てて・・・ 一機にどんだけかかるんだよって
確かにダレるね。
>>109 誘導用の敵機はあるタイミングまで撃墜できないみたい
他の敵は3939倒せて楽しいんだけどねぇ・・・
まあ所詮チュートリアルってことで
初心者だけどDFM臨場感あって楽しかった。
つまりライトユーザーには受けるんじゃない
6は機銃が強くて数発当てると倒せて爽快感あったんだけどこれは当ててもなんかパーツがピロピロ剥がれていくだけで弱すぎる
ヘリは思ってたより面白かったけど肝心の戦闘機が微妙
売りのドッグファイトモードが無理にやらされてる感があったのが残念だった
あってもいいと思うけどドッグファイトモードなしでもできるようにしてほしい
あと飛行機が近すぎる
ヘリおもしれー
いちいちDFM強制されて滅茶苦茶面倒くさい
やらされてる感が強すぎてダレるし破壊表現なんて一回見たらそれで十分だし
ゲーム的に面白いわけでもない
なにより空を縦横無尽に飛び回る感じが無くてつまらん
まあDFMに関してはチュートリアルってことにしておこう
というかこのステージってDFM説明のためのステージだし
シリーズ初プレイで戦闘機面白かったがヘリのが色々と良くできてるのか
しかしプレイ終わってどっと疲れたな
うん。
このバンゲリングベイ面白いかも。
俺は戦闘機の方が楽しいけどな
ヘリがクリアできません
>>115 DFMに持ち込むまでに自由に飛びまわれるだろ
オンラインはヘリで建物の間をカサカサ動き回るゴキブリプレイに決定だな
ステージの隅っこまで見たけど
凄く・・・街が平らです・・・
これをキャンペーン周回する度にやらさせると思うと微妙だな
核輸送阻止よりはマシだけど
>>101 初心者が低空で旋回する時に墜落しないようにという配慮かも知れんが
今回地形に接触しても死なないんだからそれで十分
一方、背面飛行すると物凄い勢いで機体が降下していく
わけがわからないよ
何がやりたかったの?
俺は地上施設をちくちく爆撃したいだけなんや…
飛行再現は大きく退化してそうだな
ゲームとしての評価は悪くなさそうなんだが
ヘリすぐ飽きそう
俺はもう飽きた
機関砲の威力を少なくとも2倍くらいにしないと、これ存在の意味ないだろw
グラもそんなに綺麗だとは思わなかったな>PS3
正直細かいところは全く気にならん。
箱はどうだったんだ?
変わらないと思うけど
ヘリ・・何これ?全然面白くない
戦闘機はもっとツマランな。接近戦でミサイル5発以上当てなきゃ落とせないとかw
敵機はガンダリウム合金で出来てるのか??
ヘリ、注視>機銃の動作を素早くやると近場の敵に合わせてくれるね
CoD4とかやってる人はわかるとおもうが。
ヘリパートはFPS仕立てでこれはこれで面白い。
機銃弱いのはファイターだからかもしれん・・・
オンラインじゃ機銃の威力上げるスキルとかあるのかねぇ
遊んでみたがDFM操作の補正が強いな
適当に飛ばしててもビルをスイスイ避けるし
リーダー追っかけてると急に敵がケツ向けた状態で視界に入ってきて
どうぞ特殊兵装で撃ち落としてくださいという状態で待ってるのが気になった
>>76 あれほどオリジナル操作に設定しろと言ってるのに・・・
お前らも設定忘れるな、スタンダード操作は糞だぞ
まぁ今のところチュートだから・・・としか言いよう無いな
DFMのために作られたようなステージなのはチュートリアルだからと信じたいなぁ
本編もこれが続くようだったら速攻で売るレベル
>>132 スキル忘れてた
少しは機銃の照準が敵追うようになったりするんじゃない?
え?エスコンのオンラインってスキルあるの?
やめてよ つまらなそう・・・
リーダー機以外はミサイルでも機銃でもサクサク倒せるね
オリジナルにしたら割りとマシになったけど・・、何か旋回性能が良すぎてやりづらい
何か違う、俺の知ってるACE COMBATとは何か違う
まるでマクロスのゲームやってるような感覚だわ
あんなに楽しみにしてたのに残念すぎる・・・
おれも今回PS3ででるから楽しみだったけど見送るかもな
BF3あるしそっちで空戦したほうが面白いかもしれん
PS時代の3が一番楽しかったな・・・
PS2以降は護衛ミッションやら、今回はDFW()ですか?w とにかく面倒臭すぎるわ
今回は見送るかもしれんな 爽快感まるで無し ヘリも劣化FPSみたいなモンだしな
>>131 だから誘導用の敵機は〜
と何度言ったら・・・
まじで今の日本のゲーム作ってるのってセンスないなあ
4だけプレイ経験のある自分に
もしよかったらシリーズでオススメ作品お願い
ロックオンできてミサイル発射もできてちゃんと命中するのにあるタイミングまで無敵ってのはなあ
147 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 14:21:39.85 ID:j6qqfg/+0
ヘリはゲーム感バリバリだった。
同じヘリゲーの「アパッチ」は素晴らしいが、リージョンが日本に合ってない
発売半年伸ばしても良いので、主観モードとプシャァっていうオナラみたいなミサイル発射音どうにかしてください
今回のエスコン微妙すぎてやべぇ
新しい試みがスベってる感が否めない
ナンバリングタイトルじゃないのマーケティングを兼ねた試験運用なのかな
ヘリも地上で車から味方方向へ機銃撃ちまくってるヤツが居たから攻撃したのに
マーカーがまだついてないせいか無敵のがいたな
>>145 5、ZERO、ついでにPSP持ってたらX
>>145 個人的には3かな。今ならゲームアーカイブスで\600で買えるのかな?
ストーリーがアニメ調だったけど、シナリオ分岐がたくさんあって面白かった
味方の乗った旅客機をミサイルで墜とせるのは3だけw 悪の手先みたいなシナリオもあったなw
>>145 PSP以外なら軒並みオススメ
5...ストーリーがB映画みたいなノリで熱い。
0...あんまり覚えてないけど面白いのは確か。
6...ストーリーは糞だけど映像は本当にすごい。
>>145 PSP持ってるならX
1つ1つのミッションは短め
糞ミッションを分岐である程度回避できる
オペレーターがかわいい
フレームレートの低さが致命的すぎるだろこれ 6から進化してねぇ・・・
ダウンロード中
チュートリアルだからだろ
チュートリだからDFMじゃないと落とせないのか
その辺をはっきりして欲しいよな
L3でコックピット視点にできるじゃーんと思ったら
嘘だろ・・・このコックピット周り。
冗談抜きでPS1レベルの描き込みじゃねーか。
ネガキャンでも何でもなしに、これは手抜き感ハンパねぇ
>>160 俺もそれは同意
コクピット周りが手書き感たっぷりで平面的でしょぼかった
せめてプリレンダしたものをローモデルに貼れよ
>>151-
>>155 みなさんありがとう
全部やってみます
戦闘機はイベント戦闘に近いと思えば…
でもヘリ何これ。テクニカル硬過ぎロケットロード遅過ぎ
せめてもっと強力なガンを下さい
>>163 戦闘機イベント戦闘に近いと思ったらエスコンやる意味がないだろう
コックピット視点で地表スレスレを飛んでみれば、エスコン4とほぼ変わらない画質!
やったね、これで懐古厨も大喜び!
更にちびっ子にもウケそうなドッグファイトモードやカウンターマニューバ等の数々。
まさに全世代が喜べるゲームに仕上がってます。
はぁ・・・やればやるほど粗が見えてくる。めっちゃ楽しみにしてたのに(´;ω;`)
>>164 いや体験版の事。
チュートリアル兼ねてDFM強要されてる奴以外と戦ってると
エースコンバットしてる気がした。
ヘリは違和感あり過ぎ
あの町の壁は装甲板で出来てんのか?
BF厨うぜーなホント
体験版やって「これ面白い!」って思った人おるかい?
なんだこの早さ
日本版デモの音声どっちだった?
肝心の戦闘機よりヘリの方が爽快感があるってどういうことなの…
>>173 あんなもんが爽快感w
超劣化したFPSだろ>ヘリ
ある程度近付く→DFM→赤○→味噌
ケツにつかれる→急減速カウンターマニューバー→赤○→味噌
ん〜・・・
まぁ買うけどね
文句は山ほどあるけど結局買ってエンジョイしてしまうんだろうなぁ俺
177 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 15:09:25.23 ID:+6HE4kMo0
ヘリの爽快感は部屋の掃除をする爽快感に似ている
ヘリも赤い標的じゃなくて緑の敵狙おうとすると途端にイライラするぞ
ヘリの動きはもう少しそれっぽくできなかったのか、
クレーンゲームのUFOに吊り上げられてるみたいだ
180 :
76:2011/09/15(木) 15:12:04.86 ID:n95FPSG10
>>134 無論オリジナル操作にしたさ。背面飛行だと機首が下がっていくのに、
緩いバンク掛けてもHAWXみたいに高度とか変化なし。詳しくは
>>98氏のレス読んでくれ。
ヘリ編の
助けて!→任せろ!みたいなのが好きだな
ヘリの回避ってアレで問題ないのか?w
俺鼻水出たけど
6とかX2が発売されたときもこういう雰囲気だった?
なんかこれグラ綺麗になってもなんのありがたみもないなw
5からなんもかわってないわ
>>183 圧倒的にファンの声が優勢だった
DLCの価格に言及しようものなら貧乏人連呼でフルボッコ
DFMで限界まで接近してやっといつもの機銃並の威力ってかんじだな
正直ストーリーに興味持てないならPSP版買ったほうがマシかもしれん
やっぱACEチームは日本市場完全に捨てたんだな
チェーンガンを永遠と撃ち込んでも、電信柱を盾にした兵士のライフル反撃で、撃墜されたアパッチ。
コックピットのグラフィックしょぼすぎワロタw
6は機種発表された瞬間にブチ切れるヤツが沸いたことしか印象に残ってないな・・・
AHAHのアパッチでは挙動がオートマ過ぎると文句を言い、BF3のアパッチでは飛んで3秒で墜落し、挙動がマニュアル過ぎると文句を言う。
>>185 スレ荒らされまくってシリーズファンが居なくなったからね
フィルター通さない評価が多くて面白いw
193 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 15:25:47.61 ID:+6HE4kMo0
挙動はあれでいいんじゃね?サクサク動かせるじゃない
ヘリのタイプB操作無理ゲーじゃね?
×と右スティックとかどうしろと
こんなの海外持ってったら笑われるがなww
197 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 15:33:59.11 ID:pO1aUix00
だから偵察機イベントがないとダメだって言ってるでしょ!
いろいろ言われてるけど音楽がいいのは紛れもない事実だよな
ヘリでレーダー消して市街地対戦できればそこそこ面白いと思う
PVでBGM流れた瞬間が絶頂期だった。
…なんかオンラインも期待出来そうに無いなこれ
このゲームの為に箱○用フライトスティック買った。
ツイストラダーなかった…、買った意味ねぇ!
戦闘機のほうも敵に近づいて、自機をレールに載せてバカスカ撃ちまくるだけだな
動かない敵に関してはロックオンしても右手!
動く敵に関してはロックオンしたらチンコ!
これが操作法Bの極意
ヘリでトンネル突っ込むミッションとかやりたいな
もう日本でも体験版出てた
MSKKよくやった
海外の反応も気になるな
糞ヘリの為にコントローラにボタンを増設しようかと一瞬考えたが直ぐにアホらしくなって止めた
キーコンフィグ見直しツイートまだー?
>>208 マスターアップ終わったツイートは見たような
コブラできないんだけど
誰かコツとか教えて
DFMのまるで、レールシューティング
ミサイルが気持ち良く当たるAC6の方が,爽快感あるな
なんか、COD4→ MWF2の流れの様だ
妙な演出パートは、流されてるだけで自分で操作進行してる感が弱い
製品版ってキー配置変更できないの?
箱○すげーきれい
別ゲーみたい
目標をセンターに入れてL1,R1
目標をセンターに入れてL1,R1
目標をセン・・・・
ヘリで建物接触してもダメージ無しとかギャグか
オンは飛んだら蜂の巣だな
MWF2って何だよ
218 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 16:05:10.49 ID:h8gu0o3q0
さておき、最初のプレイで操作方法をスタンダードで始めたらなんじゃこりゃ?!ってなったわ。
デフォはオリジナルにしといてくれよ。回転しながらミサイル撃てないじゃないか!
とにかく、これからやる奴はオリジナルでやれ。
内容はチュートリアルだし、あんなもんかって感じ。
ヘリは馴れればそこそこ上手くできそう。序盤でミサイル使い切って後半辛かったのは言うまでもない。
そんなことより、早くオマエラとオンラインで尻の取り合いでキャッキャッウフフしたいぜ。
初期の構想からして間違ってて
バランス調整でなんとか面白くしたってかんじか
なんでも自動化でらくちんプレイは間違っていた
220 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 16:08:23.79 ID:+6HE4kMo0
どうせ難易度上げるとDMFに持っていってもすぐに外されるんだろ・・・
オンのDFMがマジで不安
オフ並に補正かかると振り切るのはまず無理だしカウンターマニューバ合戦にならなきゃいいが
222 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 16:11:14.83 ID:AchTelvW0
うまく言えないけど、俺のやりたかったエースコンバットじゃない感じだった。
箱持ってないから6はやってないんだけど、なんつーか、これ作業ゲーみたい。
ヘリはそこそこ面白いような気もするけど、それより肝心の戦闘機の方をなんとかしてほしいな。
223 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 16:12:36.64 ID:h8gu0o3q0
>>221 たぶん10数機が入り乱れてカウンターマニューバ合戦。
それを遠くから眺めてニヤニヤと特殊兵装ミサイル連射する俺。
オンでカウンターマニューバなんて狙ったら瞬殺されるだろ
225 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 16:18:06.12 ID:h8gu0o3q0
>>224 オンでDFM喰らったらカウンターマニューバ以外でも振り切れるの?
それともオンじゃDFMないのかな?
オンは
如何にちょうどいい距離を保てるかだな
加速して振り切ると見せかけて急減速してカウンターみたいになるのかな
去年出たジョイントアサルトからおかしな方向になってるな、
リッジの新作もPV観た限り洋ゲーのパクりみたいな印象受けたし
AC6改めてプレイした
色々な意味でAC6の方が良いじゃねぇかよ
オンではスキルもあるんだからスピード特化したら簡単に振り切れるんじゃね
カウンターに対するカウンターもあるというか出来るらしいし
DFMはある意味、オンラインで使ってこそ面白い気がする
HAWKS臭がプンプンする
海面に当たっても墜落しないのにサメ野郎のミサイル一発で墜ちる戦闘機
235 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 16:26:21.11 ID:h8gu0o3q0
とりあえず、俺はオンが楽しかったらそれでいい。
つうか、スレチだけど体験版のサッカーもそこそこ遊べる程度のきてたし、ムービーも色々とたっぷりきてたな。
ゾンイアイランドのムービーがやばかった・・・。
キャーコワイー!って言うのとはまた違った作りだった。ちょっと泣きたくなった。
リッジ新作は海外の外注だからなぁ
これも海外外注じゃないかい???
その質問何回目だよ
なんとなく新しい事したかったのはわかるけどそれがすべってるね
やりたかったことはなんとなく分かるがなんでこういうシステムにするのかまったく分からない
ACAH=パンジャンドラム
カウンターマニューバ合戦は傍から見たら
マクロスゼロのコブラ合戦みたいで面白いかもしれん
なんかさ、今までは△マークのほうへとにかく加速するなり減速して急旋回したら敵の後ろにつけたのに
なかなか上手く出来ないんだけどなんでだろ?
同時押しの自動モードみたいなのが付いた分、普通にケツを追いかけて落とすというのが
出来にくくしてるのかな?どうも爽快感か・・・
体験版はチュートリアルなんだ
ミッションに入れば空を自由に飛べるんだ・・・DFM強制なんてないんや
そう信じてる・・・
自動で追尾するのではなく敵機の航跡等をHUDで表示するだけで良かったのに
Forzaの推奨ラインを表示するアレ
ドッグファイトやってるって感覚が薄い、
至近距離までミサイルを運ぶミサイルキャリアみたいだ
ヘリがすぐやられてわけわからん
>>232 時間内回数制限みたいなのが有って
先に仕掛けた方が負けとかだったらイヤ過ぎるw
期待し過ぎたなぁ…
こんなだったら1〜ZEROをリメイクしてほしいわ
>>242 確かにつきにくいかも
なんか自機の周りをフワフワしてて、いかにも新システム使って追いかけて下さいって感じで
体験版やったけどこれは買いなのか?
俺的には微妙だったんだが・・・
大昔のタイムギャルを彷彿させる
コマンドゲームだな
値崩れ始まってから買うのが無難な気がするなぁ
ヘリでカウンタマニューバ?だっけ、やろうとしたらロケラン
ぶっぱなしてばかりでしくじるorz
253 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 17:00:56.08 ID:h8gu0o3q0
>>242 オリジナルに操作変更したか?スタンダード操作はクソだぞ。
DFMはある程度誘導してくれんと逆に使いものにならんと思うが・・・
全く補正無しでケツにへばり付け続けられる奴いたらそれこそエースだ
もしDFM無しでもやれる場合、体験版だからこそそうしとかなきゃまずいだろ
誤解されるぞ
256 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 17:05:21.47 ID:h8gu0o3q0
この体験版って(戦闘機モードの方)空だからわかりにくいけど半強制的にルート飛ばされてるし、一定にとこまで飛ばないと相手に何発ぶち込んでも死なないとかあるみたいだから、これでは評価できんな。
オンやらせてくれ、おい。
>>251 6なんか2ラストリベリオンで売ってる位だからな
マルチプレイがある訳でもないし、しばらく待つかな
258 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 17:07:54.48 ID:h8gu0o3q0
>>257 これマルチあるぞ。つうか、マルチやりたいから買うの俺だけか?
もしも5とかのリメイクきたらみんなは確実に買うの?
期待していたけどいざやってみると
DFMは「やらされてる感」がして面白いとは思えなかったし
なによりもエースコンバットという感覚が皆無なのがな・・・
DFMは俺もちょっと駄目だった
製品版でカウンターマニューバ無しで振り切れればまだ良いんだけど
262 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 17:12:01.01 ID:h8gu0o3q0
オンではやっぱり数十発の特殊兵装ミサイルが開幕と同時に飛んでくるのかのぉ。
ストーリーみてないのに「エスコンじゃない」と決めつけるのはいくない!
>>258 6のマルチは延々とグルグルしてるだけであまり面白くなかったからなぁ
10〜11月は色々ソフト出るからその後でもいい気がするわ
てかあれかね、オンだともうDFMでケツに何機も貼り付けたまま戦うとこになるんかね
DFM中は機動に補正掛かるから別の期待にDFM仕掛けてる敵食ってく感じで
DFMにやらされてる感なんてあった?
俺は別に感じなかったんだけど
>>195 ヘリ、タイプBでも普通に操作できるが・・・。
右手親指で右スティック、人差し指で射撃ボタンでいける。
やらされてるっていうかむしろ俺はやりたい
>>265 簡単に相手のケツに付けるという事は、簡単に自分のケツに付けられるという事でもあるから、
DFMという行為自体も充分リスキーな事だとは思うが・・・
これはオン過疎るのも早そうな気がしてならん;;
俺のエスコンデビューを白紙にするか迷うわこれ以外にもどんどんソフトでるからなorz
271 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 17:23:22.85 ID:h8gu0o3q0
チュートリアルでDFMの説明と練習なんだから、やらされてるでいいんじゃねえの?と思うが。
年末年始に面白そうなソフト出すぎだが、これとBF3とあと1個はアーマドコアで決まりかな。
272 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 17:24:17.96 ID:+6HE4kMo0
DFM→DFM→DFM→DFM→DFM→DFM
多人数でオンやるとこうなるな
F-2で敵エースを落とせる気がしない
6までの世界観で過去に遡って、二十世紀中頃に起こっていたであろう世界大戦を、
レシプロ機で体験する作品だったら買ってただろうな
275 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 17:26:54.90 ID:elXBIh3a0
普通に面白かった。個人的には間違いなく改善されたと思う……のだが、俺みたいなのは明らかに少数派かなw
まあ俺はエスコンシリーズにかなりマンネリ覚えていて、しかも従来のやり方にそれほどこだわっていなかったのと、
演出に騙されやすいタイプ(だからCOD4→MW2も文句なく楽しめた)だったからかもしれない。
ただ、撃墜されたときにカメラが地面に埋もれるようなのは演出とはいえないし、もう少しやりようあったと思うが。
>>272 そして遠くから俺がFOX3! SAAMで狙い撃ちでもいいなw
自機にミサイル撃たれた時、フレア放出って自動だよね?放出条件って何?
>>274 コナミがレシプロ機もの作ってたと思うからそれまとうぜ
280 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 17:29:45.79 ID:+6HE4kMo0
281 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 17:30:03.27 ID:h8gu0o3q0
オンはDFMとカウンターマニューバの駆け引きが熱い!と思ったりしたが、おまえら相手にDFMまでもっていける腕があったら、いや、たぶんDFMにまでもっていくまでに俺はたぶんミサイル撃ってる。
>>275 俺も面白かったよ。
エスコンはオフこそ全てと勝手に思ってるから、演出が良いと嬉しい。
DFMも連続発動できれば格好良く倒せてる気になれるし。
>>282 機体選択画面の能力値一覧みたいなところに、「FLR 5」とか書いてあって、これがたぶんフレア。
残弾数が書いてある以上、フレアは任意に出せるはず。
6はオンだと仲間と同じ方向に向かってるとか
仲間と協力して敵を倒すという
共に戦ってる感じが全然なかったなぁ
DFMはやらされてる感というより勝手にやってる感が強い
ほっといてもビルに激突はしないからな
もう少しプレイヤーが介入する余地を広げてくれてもよかった
第二次大戦モノのフライトシューティングは幾つかでてるからそれでもいいんだけど、
昔のエスコンの世界観でベルカ側になって、オーシアユーク連合軍に負ける負け戦を体験したい
>>283 俺もだ。演出は凄く恰好よくて本当に気に入った。
>>285 俺としては何よりもオンをやり続けることの意味が見えてこなかったのが残念だったなあ。
階級制や新しい能力・装備の獲得といったものがなかったからね……。
面白いかっこいいという意見もあるな
今までと比較しないで一つのゲームとしてみたらそこそこな出来ってことか?
291 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 17:42:12.19 ID:h8gu0o3q0
第二次大戦の機体は別途ダウンロード販売します。
という夢を見た。
積極的にDFM使うと結構面白い
DFM使わずに機銃で落とすとか考えるとかなり辛い
293 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 17:44:17.42 ID:+6HE4kMo0
オンのDFMだと、飛行ルートは先頭のプレイヤーが選べるからやらされてる感は減るんじゃねーか?
>>290 ナンセンスなIFかもしれないが、確かにあなたの言うように「もしこれがシリーズの続き物ではなく単体で新しく出た作品だったら」と仮定してみると良作かもよ。
逆に、「エースコンバットというブランドやその匂いが残っているからまだ我慢できる」という人もいるかもしれないな。どっちが多いかは知らん。
とにかく他人の意見あまり聞かずに素直にやってみればいい。ゲームは時間と金を消費する以上は楽しんだもん勝ちだし。
295 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 17:46:01.71 ID:h8gu0o3q0
>>290 まぁ、ストーリーがどんなことになってるか知らんけど、演出が熱かったら燃えるんじゃないかなと俺は思う。
チュートリアルはお腹いっぱいなんで製品版を楽しみにしてる。また後でやるけど。
操作性がひどかったのはコントローラ設定のせいだったのか
予約取り消すとこだった
>>294 地球防衛軍とEDF:IAの関係みたいなもんだよな
>>292 機銃に関してはDFMのせいで当たり判定シビアになってるだけな気がする
299 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 17:50:01.02 ID:h8gu0o3q0
>>296 あのクソ操作がスタンダードっておかしいよな。
オリジナルを初期設定にしとけよバカって感じ。
俺も最初知らなくてプレイして窓から投げ捨てるとこっだったわ。
>>294 確かにそうだな
俺は人に流されやすいからエスコンスレとかあんまり来ない方がいいのかもしれない
>>299 新しくシューティングに入る人向けにそうしているらしいんだけど、ちょっとズレてるよなw
オリジナルかスタンダードかを選択できる画面を冒頭で出してしまえばよかったのにさ。
何なのこの早さ
2年以上ぶりにこの板来たが、エスココスレは無くなったのか?
本スレと統合しろやと自治厨ぶってたのが懐かしいわw
>>294 エスコンの名前付いてなかったらHAWKと同評価だったと思うの
良ゲーだけど騒ぐほどじゃないみたいな
体験版やってみて数回やってみて、従来のプレースタイル
と違和感がありすぎて自分に合ってない…
とりあえず一旦予約取り消して落ち着いてから
購入するか考える。6のやり直したらが妙に落ち着く…
待ってくれ、このゲームって戦闘機のラダーない?
ヘリのラダーも何かおかしいよな、視点めいっぱい端までよせないと効かないって
単品で見てもシューティングの爽快感が無い。
良いとこ探しても全然見つからない。
もう無理だよこのシリーズ…
体験版1回目の感想
なんかフワフワしてる
コクピット視点はガッカリ
機関砲注目視点はいらん
味噌弱すぎ
回避チャンスがよくわからん
ヘリはブルサンダーとエアウルフ超えた
むしゃくしゃしたのでラーズグリーズワッペンの予約をしてきた
>>293 それでもある程度誘導されるとおもうなぁ
じゃないと簡単に振り切れちゃいそう
>>306 ラダーあるぞ、慣性強すぎて使い物にならんがね
ヘリはコクピット視点を窓から投げ捨ててHUD視点に切り替えろ
捗るぞ
>>306 ヘリはコックピット視点以外にした方がやりやすい
オンはDFM無いんじゃね?
これエスコンちゃう 別ゲーや・・・
ないわけないでしょw
でもそこらはホストで有無の設定出来たらいいね
317 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 18:13:23.65 ID:+6HE4kMo0
>>309 そりゃ誘導はされるだろうけど、敵の飛行ルートがパターン化しないから食らいつくのが大変になるお
オンで、
DFM←DFM
↓ ↑
DFM→DFM
ってなったらどういう挙動になるんだろうなw
318 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 18:14:10.32 ID:+6HE4kMo0
矢印が盛大にずれたw
DFMはあってもいいけどDFM使わないと倒せないのはダメだろ
あれのせいで従来の楽しみが奪われてる
別のゲームやってるみたい
>>317 尻尾を噛み付く犬みたいにぐるぐる回ります
>>317 DFMを仕掛けられたら回避するために敵のサークルを表示しなきゃいけなくなるわけだから、既に仕掛けていた自分のDFMは強制解除になるんじゃない?
体験版だと確かそうだったよね。
>>319 それはさすがにチュートリアル仕様だろ
後半はミサイル当てりゃ落ちる機体もある
323 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 18:18:01.31 ID:+6HE4kMo0
>>321 あ、そうなんだ
体験版でDFM中にDFM仕掛けられたけど、あれって自分のDFMは解除になってたのか・・・
>>317 そこにカウンターマニューバが入るから
想像すると不安もあるが、それ以上にすごい楽しみだな
熱いドッグファイト出来そう
戦闘機モードこれひでーな
ヨーを効かせるだけで勝手にピッチが効いて曲がっちゃうのかよ。エスコンって前からこうだったっけ?
買うのやめる
次回作は兵士による地上戦がメインになるな
ニンテンドーのキツネみたいに
>>327 潜水艦とか空母がメインの可能性もあるぞ
>>325 え、ヨーを利かせたらピッチも利くか? そんなことはなかったえど。
体験版で買うのやめたわ
ヘリ、最初、やられまくってたけど
コツ掴むとすげえおもしろい
>>329 <<敵の潜水艦を発見>>
<<リボン付きの零戦を最優先で落とせ!>>
体験版一回やっただけでもうやる気でねぇ
PS3タイトルにはことごとく期待を裏切られてばかりだわ
今作の方向性が完全にすべってる様に感じるのは俺だけじゃなくて安心した
336 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 18:30:44.23 ID:h8gu0o3q0
>>325 操作設定をオリジナルに変更しろ!手遅れになってもしらんぞ!
>>328 ルールが母艦を守るとか沈めるとかだし機種も選べるし入り乱れて面白そう。
やらされてる感が酷い
見掛け倒し
>>328 QAAMの存在を確認・・・
・・・
・・
・
もっとアニメ+映画みたいなストーリーで無双できなきゃエスコンじゃない
やりごたえと引き換えにエスコンならではの爽快感を失ってしまった感ありますね。
初回限定版絶対買おう!って思ってたけどこれは………
コツを掴めば面白くなる……のか…?
俺的にはミサイルを200発近く積んでる時点でマクロスな気分なんだけどな
ヘリの代わりにガウォーク入れたらマクロスできそうだな
体験版の出来次第で限定版まで手を伸ばすか検討してたけど
こりゃスルーもあるわ、ほんと冷めた
344 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 18:34:00.30 ID:+6HE4kMo0
345 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 18:34:04.29 ID:FRHJOS/70
いっそのことマクロス作った方が面白いかもな
次回作は現代機バージョンのマクロスか
ダイダロスアッタク楽しみだな
エリア88が先だ
絶対買う予定だったけど、どうしよう・・・。
360ホリステイックでやるとかなり面白いけどな
戦闘機はオリジナル
ヘリはAタイプで機体上下だけリバースにするとしっくりくる
LB+RBが左スロットルのLB一発で発動するからやりやすいぞ
特別にモードは無いけど一応完全対応している
ヘリはアパッチより面白いと思った
もともと積む予定だったしF4に未練も無し。
体験版を出すところは評価するけどコレで4と発売日重ねるとか勇気あるわ。
なんだろ、もういっそ太平洋戦争版作って欲しい
オン対戦では高射砲担当で相手プレイヤーの零戦撃ち落としたい
ヘリで加速しようと思ってR1押し込む馬鹿は俺だけだよね
所詮リトライなんだから残弾も回復して欲しかったな
漁るとほら依存
>>335 とにかく動く。
ターゲットを捉えて射撃しながら動きまくる。
回避が優先、高度は低く。
ごめんね、当たり前のアドバイスしか出来なくて
ベータテストじゃないしマスターアップも終わってるっぽいから製品版はこれと全く同じだろう
こりゃスルーかなすぐ安くなりそう
ペナルティエリアの外で潰せ
チュートリアルじゃない部分を一回やらせて欲しい
とりあえず予約だけ解除して
購入は反応見てからだな
映像表現はかなりいい線いってるけど
それを無理やり前に出そうとしてゲーム部分が破綻してる感じ
敵味方、爆弾と機銃使用限定ルールにして味方ヘリ全8機を空母に着艦させてCIWS替わりにし、戦艦ヤマトごっこしてぇ。
>>355 ありがとう!もう一度やってみるよ。
体験版のミッションは市街地戦ということもあって
中々障害物に阻まれて難しいところもあるよねぇ。
>>335 ヘリは緑○が赤○になったらL2でロックかかるからそれから射撃→倒したらL2離してまた緑○を赤○にして〜っていうのが基本っぽい
ずっとL2射撃とかするのはよくない
自動ロックなかなかしてくれない
あとは市街地で遮蔽物であたらんことあるから、○情報以上に、視覚でこの角度なら当たりそうって位置に動くといいよ
エース機をDFMなしで落とした猛者いないの?
というか落せるの?
単発で買わない宣言してる奴ら痛すぎw
>>353 一般的な操作方法って武器トリガーがR1、上昇がR2、加速は十字キー上じゃね?
体験版が…過ぎて単発宣言ちゃうでしょ。コレ。
クソすぎとか言ってんのはブランドに拘る日本人だけじゃないかな
370 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 19:05:38.02 ID:h8gu0o3q0
スタンダード操作でやっちゃって人多そうだな。
オリジナル操作に変更しないと腹がたつぞ。
371 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 19:06:40.30 ID:cqa4alzn0
>>367 加速だからパワー上げなくちゃっていう意識が働くんだろう
俺もそうだったし
製品版でも操作方法のセーブ効かなかったら割るw
373 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 19:08:56.47 ID:cqa4alzn0
エースコンバットっていうより
ホークス3って感じに思えた
コレは買いだなw
面白すぎる
シリーズは惰性でなんとなくやっちゃってたけど個人的に今作で大分見直したぞ
>>365 え!?DFM無しじゃ倒せないのがデフォ?
DFM使わずに倒せた俺、すげーw
ミサイル撃った後、回避軌道先を機銃で塞ぐのがミソ。
フレア使われると時間かかるけど。
377 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 19:15:21.95 ID:AxDYhVZq0
>>365 落としたよ。
ただDFMを使用しない接近戦だと難しい。
俺の場合、適当に最大射程で撃った通常ミサイルがなぜだが命中したw
って言うか、従来なら絶対に倒せるヘッドオン状態での一撃をカンタンに避けられたのは
かなりショック。
>>375 同じ感想だなー
2からやってて、毎回変わり映えしなかったけど
今回はいいぐあいに冒険してると思った
まあ、不評の方が多いようだけど
379 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 19:17:12.55 ID:h8gu0o3q0
さっき生放送でやって奴いたから観てたら、チュートリアルなのに撃墜されてた。
ワロタ
もう少しDFMに入る条件を上げるか、DFM解除され易くなくっちゃね。
これじゃDFM作業ゲーだという不満も十分解る。
敵の急旋回についていけなかったら解除、でいいじゃん
何で紐で繋がってるみたいにブラブラ勝手に動くんだか
そうだなぁ。エース専用の戦闘としてじゃなくて
AC6の支援要請みたいな、敵を簡単に落とせるアシスト的立場だったら良かった…かな?
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 19:21:33.71 ID:elXBIh3a0
俺も今回の冒険は大いに歓迎してる。
従来のエスコンらしさに拘りすぎた結果がユーザーの飽きを生んでいた面もあると思うし、
実際に俺は同じようなシステムと変わり映えない超兵器とトンネルと、さらにAC6に至っては残念なストーリーとで、もうかなり飽きていた。これでもシリーズは大好きなんだけどね。
だからACAHの体験版は予約して良かったと確信できるものだった。
さらに個人的なことを言えば、DFMは思ったより難しくて逆に安心したw ムービーだと強制誘導で作業ゲーになってんじゃないかと不安だったが。
384 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 19:22:28.33 ID:h8gu0o3q0
自動追尾機能ってリアルでもひょっとしてある?
385 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 19:23:40.51 ID:AxDYhVZq0
>>384 そんなもんなったらとっくに無人戦闘機が空を飛びまくっていると思う
DFM維持するのに苦労したんだが、慣れちゃうと確かにアレかも。
でもまだ第1ステージだし、敵機もカウンターマニューバーするわけだし。
まあDFMによる強制誘導のところで、どんなに方向を変えようとしても画面が固定されていくのは笑ったw
387 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 19:24:54.30 ID:h8gu0o3q0
>>385 いや、一応ロックオンはせなあかんやん。
ヘリゲー好きなんで結構楽しめた
パイロット視点だと照準遅すぎるのと、Yボタンでターゲット切り替えできたらよかった
389 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 19:28:30.68 ID:AxDYhVZq0
>>387 ???
たとえば敵機が回避行動をとったら、ロックが外れないように機体を最適な機動で
誘導するって意味だよな? 自動で。
>>384 にわかな軍オタをやってるが、ACAHみたいな自動追尾のシステムは聞いたことがないな。
そもそもドッグファイトなんて実際の戦争ではもうほとんど起こらないし、そういうシステムにリソースを投じる意味がないと思うんだ。
ボタン一押しで形勢逆転とかありえんわ。こういうシステムの
どこが面白いの?DFMで味噌の誘導性能アップ?ハァ?
392 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 19:30:33.28 ID:cqa4alzn0
っていうかそんな自動追尾システムがあっても、空戦は必ずしも1対1で行うわけではない以上、
機械任せで1機の敵機を追尾していたら運動エネルギーをバカ食いして他の敵機のミサイルに食われかねないし、やはり現実的じゃないよ。
394 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 19:33:16.22 ID:B/3CuR+U0
ヘリモード
途中でやめてしまった
なんか操作性悪すぎやしないか?
それに敵を倒しているという手ごたえがあんまり感じられん
体験版やったけどクソすぎた
照準も上手く合わないし何より視点が悪い
396 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 19:37:50.10 ID:AxDYhVZq0
ミサイルの話?
だったら、適当に撃って、ミサイル自身が敵の捜索と自動ロック、撃墜と行う…
って言う最新型があったような、ないような……。
まあ、自動追尾だな。
ドッグファイトモードだっけ?あれいらなくないか?
リアルで振り向きざまDFM使ったらパイロット失神確定だな
戦闘機の方もやったけどマップが酷すぎるな
地面面に市街地らしき写真が張り付いてるだけじゃんw
まあミサイルはその定義自体に「誘導」が含まれているから、自動追尾以でしかないなw(語源はともかくとして)
ヘリのコクピット視点は糞難しいな
敵が広く見渡せる俯瞰の方がやりやすい
>>402 まぁ戦闘機の方だってコクピット視点は趣味みたいなもんだしゲームに慣れきってからだな
何発撃ってもチャフを出す奴に200発近くの全ミサイルを撃ったがほとんどチャフで回避されて軽く火は吹いてたものの何事も無く飛んでたな
諦めてDFM使って鮫野郎に撃墜されに行ったが何故かミサイルが2発回復してた(撃ちつくした気になってただけかもしれんが)
ついでにY押さなかったら爆死してワロタ
>>403 今回はDFMとか演出過多なくらいだから俯瞰の方が見栄えが良いね
後ろから敵機が割り込んできてマルチロックとかコクピット視点だと地味だった
誰が言ったか忘れたが
とりあえず、今回もエースコンバットに投資する。
次に期待だ
ヘリコプターは自機がちょっと邪魔だな。
機体の向こうに何があるのかよく見えなかったりする。
オブジェクトがひどいよなー
CoDとかやってるとヘリモードの地上の人影とかトラックがチープすぎて泣ける
5の頃からグラに関しては進化してないんだよな
>>401 エース機は最初の一機だけはDRM無しで倒せるけど、後のはどれもDRM中のチュートリアルフラグのために瀕死状態以上はどれだけ弾当てても無敵状態だと思う。
ちなみに2機目以降のエース機はフレアも無限。
ガンが当たらんな、どうしよう。
ファントムじいちゃんでガンキルするのが毎回楽しみだったのに。
通常版を予約した俺は勝ち組
これヘリ特化で戦闘機捨てた方がゲームとして面白くね?
くっそ酔う
なんだこのクソゲー
LR連打するゲー
予約キャンセルしたわ
この体験版って販売数減らすだけじゃね
おかげでクソゲ回避できたけどさ
せめてヘリと同じくらいの地形グラを期待したんだがな
イベントで鉄柱崩れたりビルの隙間抜けたりするとこだけは凝ってるけど
>>410 接近した状態でミサイル30発試したけど全部フレアで防ぎやがった
DFMなしじゃシングルのクリアはできないだろうな('A`)
正直、かなり面白いとおもった。
こういうの好きだわ
フレアって一度使えば、一定時間使えないはずだから、特殊兵装と通常ミサイルを続けて撃ち続けてもフレア連射で回避するようなら、無敵状態だと見て間違い無い。
DFMは確かに微妙だな
ヘリは操作慣れると面白いけど、敵ヘリとの戦闘辛くない?
被弾覚悟で特攻して、近距離でロケット当てるって感じじゃないと
倒せないんだが 下手くそなだけなのかな
DFM引っ張りつえー
これイベントで死ぬまで無敵なとこあるよなあれ不快
でもカッケーわリプレイ見るためにやるゲーから卒業だな
チュートリアル兼ねた体験版だからって可能性あると思うけどな
ヘリ思ったより面白かった
昔よくやったソビエトストライクを思い出した
DFMは思ってたより微妙だった
>>413あの操作性で特化されてもな
正直ヘリも面白くない
DFMは失敗だったな
早急に7を開発してくれ
>>423 同意
DFMの必要性とへり全然面白くなかったわ
むしろDFMいらん、何がさせたいのか全くわからん
俺はAmazonの予約をキャンセルしたわ
俺はDFMは良いシステムだと思うけどなあ
戦闘機が地面に落ちても死なないって事は
体験版はベリーイージー〜ノーマルのどれかで
ハードやエースではDFMの難易度が格段に上がっている…と嬉しい
チュートリアル用にDRM後はあえてイージーになってて、簡単、作業ゲーだという誤った印象を植え付けてる可能性はある。
製品版後半では、DRM後も思いっきり急減速、コブラ、フレア、カウンターマニューバを多用してくると思う。
ヘリゲーは初体験だがなかなか楽しいね
特殊兵装の使い時を考えさせられる
チュートリアル仕様でもいいから難易度普通くらいまで選べれば良いのに
フライトスティックってどうやったら使える?
>>422 そうだ!ソビエトストライクだ。
この既視感というかデジャブな操作感。
2Dと3Dの違いはあるが、まさにソビエトストライクっぽ。
それにしても懐かしい。英語が解らず何度詰まって彷徨った事かw
>>426 俺もいいと思うよ
今までとは違って楽しい
なにこのクソゲー
最初はやっちまった感しかなかったけど、二週三週してたらいつのまにかエースコンバットになっtた
ヘリに関しても慣れれば爽快感満載だし、個人的には満足
DFMを半ば強制的に使うステージだらけだったら嫌だな
上手く敵機を落とせない人用の機能だったらよかった
ヘリは慣れたら面白かった
飛んでる感覚が若干HAWXな以外は個人的に楽しい
とりあえずチュートリアルじゃないステージで飛びたいな
視点減ったよね?
少し後ろから見るやつ、あれ良かったのにな
なんか期待してたのと違うけど
慣れればなんとかなるか
別ゲーもあるし様子見だわ
つか、様子見してると興味薄れちゃうんだよなぁー・・・
こんな中途半端な体験版なら出さない方がいいんじゃね?
グラを良くしただけの続編&リメイクが多い中、
新しいことに挑戦しようとする開発の姿勢は評価してもいいと思う。
自分はその姿勢が気に入ったので、たぶん購入すると思う。
ただ、コクピット視点のグラと、射撃音のショボさは、なんとかして欲しいな。
これだと、臨場感と爽快感が死んでる。
日本語版はないのか
あいかわらず何いってんのかついていけん
様子見してる間にオンライン人口が減って最後は廃人だけが残るからね。
モンハンもACも、みんな初心者のうちが面白いんだよ。
444 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 20:53:11.75 ID:RkXjb7WSO
開始10秒で削除した
だめだこのクソゲ
ブランドとして終わったねエスコンw
HAWXの方が正統派エスコンの続編だね
これからはUBIに投資するわ
ほなさいなら
>>444 もう来んなよっじゃぁなっ
で音悪いって言ってる人いるけどそこまで気にならなかったなw
ヘッドホンとかナニ使ってる?
>>436 ゲーム自体はDFMやASM無しでもクリア可能みたいなことをファミ通か何かの
開発者インタビューで言ってたしその辺は大丈夫じゃないかな
でないともしDFM使わないと倒せないリーダーTGTの戦闘機が出てくるミッションで
DFM使えないアタッカーで挑んだら詰むことになるわけだし
>>441 全体を通して同意。
自分の場合は姿勢というよりも、今までも買ってきたから…という理由だけど。
>>442 公式サイトに日本語音声のPVあったけどね。
見て、英語音声・日本語字幕でいいやーって思ったw
>>441 今のこのご時世で新しいスタイルに挑戦する前向きな姿勢は評価したい
購入決定なので空で会ったらよろしくな
451 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 21:10:48.23 ID:QBcD9GBC0
テクニカルが全部ハイラックスに見える
452 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 21:11:20.95 ID:3KvWURvv0
酔うんだが、どうすればいい?
>新しいスタイルに挑戦する前向きな姿勢は評価したい
っても商品レベルじゃない時点で評価も糞もない
>>446 可能だけどチャフがあるから無駄弾撃たなきゃいけないのがちょっと
なぜ中途半端に3人Co-opなんだ•••。
編隊組むなら4人でしょorz
やってみたけど
なんだこりゃ
R2+L2でコマンド発動とか
蛇足なヘリミッションとか
完全に別ゲーだな…
俺はゼロと04に戻るわ
みんな5年後に会おうぜ
>>455 3人だと1人余ったりするだろ
余る様なぼっちはオフでもやってろって事だよ
ヘリはR1とR2入れ替えさせて欲しいな
PS3のR2トリガーは変な感触で苦手だから機関砲が使いづらい
そういえば爆撃機も使えるのか。
だから三機編成にしたのか?
自分はパートナー見付けてエレメントだけにしよう。
>>453 商品レベルじゃないって453はどんなのだったらいいんだ?
まあ100%満足とはいえない点は同じだと思うが
>>453 商品レベルじゃないて・・w
この一文でお前がどういうやつか底が知れるわ
キャンペーンにチュートリアル組み込むのはなあ
2周目からはステージごとスキップできるならいいけど
数年前発売したAC6の方がグラが良い感じがするんだが、気のせいかな
面白くないって言ってるやつは下手くそなだけじゃね?
思いどうりに動かせるとめちゃ面白いんだが
ヘリポクターなんとかクリア出来た
建造物に当たっても平気だったのなw
気のせいじゃないな!明らかにグラは劣化
ややオンに力をいれたっぽいから、仕様がない部分もあるかも
ただ、やってると萎えてくるレベルまで下げなきゃならんとはな
>>464 だって思い通りにやるためのものが削られてるんだもん
機銃をどの辺に撃てば当たるのかとか今のエンジン出力どれくらいなのかとか
エスコン層が100万人じゃなくて
ゲームやる層のうちの飛行機ファンが100万人じゃないの?
サッカーゲームがいくら間口を広げてもサッカー嫌いだからやらないし
今までの不満点を解消した普通のものを出すほうにしてほしかった
シリーズが先細りきって商売にならなくなるまでにはまだ時間があると思うし
地表が平らなのは体験版だからだと信じたい
6の体験版はある程度ビルあったけど•••
撃墜後の残骸の動きにもっと凝って欲しい
撃墜した後の赤い液体って敵パイロットの血?
面白いって言ってるやつは下手くそなだけじゃね
引っ張られるだけのDFMを自分が動かしてると勘違いしてるとか
最期にベイルアウトしないで爆死したの俺だけじゃなかったw
良かったwwww
あれほっといたら爆死すんのかwww
……変なとこに凝らないでゲームを面白くしてくれよ…
箱だがスタート押してもゲーム始まらないぞw
ヘリの面長すぎだ
途中で飽きたぞ
キー配置をもっと考えて欲しいわ・・・・やりにくい
特にヘリ
>>474 DFMの必要性とDFM時の自動引っ張りがユーザーに説明出来てない時点で
商品レベルじゃないんだよね。
DFM無しでもミッション進められるなら買ってもいいかなw
>>467 確かにエンジン出力削ったのは謎だよな・・・
結局「慣れ」なんだろう
>>480 引っ張りは動画見てたら明らかだろw
あのへばりつき具合を手動でやるなんてまじドミナント
ヘリは操作性の問題から、そして戦闘機はDFM前提になった所為で俯瞰視点が圧倒的に有利だな。
コクピット視点、HUD視点だとDFMで敵機が大写しになり過ぎてプレイし難いけど、俯瞰視点ならカメラが一歩引いて大分見易くなる。
それとヘリは注視した状態で右スティック動かせば偏差射撃し易くなるのは良いんだが、敵ヘリ固過ぎてだれる。
>>480 DFM一切使わなくともクリアは出来るってさ
正直、面白いのかつまんないのか判断できないや・・・
無理に楽しんでるのかもしれない
「エスコンだから」楽しいと思いこんでるのかなー
冒険はするべきだとおもうし
これまでと同じエスコンだったら、そっちの方がよっぽどスルーする理由になったけど
今回の大胆な路線変更は、JRPGがムービーだらけになったのと同じ印象を受けるんだよね
リプレイ要らずの迫力演出は魅力的だが、もっとゲーム性を深めていって欲しかった
>>483 ロケットぶち込んでる?
488 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 22:03:07.28 ID:QBcD9GBC0
>>479 ヘリ攻撃しようとしたら上昇下降繰り返してしまうw
なぜ戦闘機と武器ボタン共通にしないんだよ
慣れたら操作には困らないけど癖がでる
そういえば今までのシリーズよりスロットル全開でもアフターバーナー焚いてるって感覚が薄い
体験版って製品版のステージのひとつでしょ?
DFMなしでクリアできないじゃん
>>487 ぶち込んでるよ。
問題はロケットのリロードが遅くて複数機出てきた時、機関砲の威力が低いのかヘリが硬いのかで一機辺りに非常に時間を取られる事。
ローター基部にピンポイントで機関砲撃ち込めばダメージ高くなるとかなら良かったのに。
体験版のエース機はチュートリアルのトリガーに使うからDRM以外では無敵です。
>>492 ロケットの当たり具合なのかあっという間にハインド沈める時もあるよ
気のせいかもしれないけど正面から撃ち合いになると横向きより早く沈められる気がする
ただ、当然当てにくい
12500円の限定版予約してるんだが、設定集欲しさに
誰か予約してる人いる?
通常版でもいいかな、って思えるようになってきた
してるよ
>>494 確かにロケット使えば早く沈むんだ。
ただロケットのリロードが遅くて2機出てきたら一機をロケットで瞬殺したら、後は延々とチェーンガンを撃つ作業になる。
ヘリだけが相手ならまだしも、地上から攻撃を受けながらこれをやるのは非常にストレスが溜まりそうではある。
体験版の容量どのくらいあった?(PS3)
>>497 ロケットのリロード速度も6みたいに早かったいいのに
敵との距離を示す数字が見にくいな
色が薄すぎるのかな?
今体験版終わったが・・・
なんだこれ・・・orz
ACは全作やってきたがなにこのDFMっての
ホントいらねぇ。。。
これのせいで操作してる感が全くない
つか勝手に視点かわんなよ気持ち悪ぃんだよw
それと撃墜した後の敵機なんて追わなくてもいいよ
DFM解除でできんのかね〜
ホントがっかりだわ
あとなんかマニューバがしっくりこなかった
ヘリミッションは慣れれば面白いと思うw
ちょっと長いけど
今回は予約取り消そうかなぁ〜・・・
502 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 22:44:49.09 ID:buKj45980
6でハマってこれ買おうと思ってたんだが別ゲーじゃねぇか…
音楽とヘリミッションと爽快感がよかった
地上なんて湧いたそばから掃除してたら暇で暇で下らの攻撃なんて気にもならんかったけどなぁ
>>495 ごめん嘘です
通常版もしてない
ヘリに死ぬ要素なかったよな
立ち止まって手動で狙ってたら死ぬかもしれない
>>503 それが出来るのは体験版用のチュートリアルミッションだからだろ?
今までの傾向から考えると後半はヘリと対空砲陣地、SAMが一箇所に大量に出る事は想像に難くない訳で。
6がアレだったからちょっと期待してたけど、これは・・ひどいね
サントラ付きのやつ予約してたけど取り消すわ
うーん・・
ぶっちゃけ何コレって感じ
あ〜もう一回やってみたけど・・・orz
楽しみにしてただけにショックでかいわ
この際AC2〜4のリメイク出してくれた方がまだいいわ
ベイルアウトってやっぱ怖いんだな
オメガ11はいつもあんな思いしてたのか
どっちのACも冒険したらボロカス言われてるなw
>>507 なんだ後半の話してたのか
ロケと対地ミサ交代でも間に合わなくなって回避連打とかなると思うと胸熱
立ち込めるフロントミッションエボルヴ臭・・
予約取り消すわ
さらば
おもろいなー
コレは買いだなw
何で左アナログだけで操作させるんや・・・
>>511 オメガ11「敵地どまんなかに着地して次の出撃までにおうちに帰るところまでが遠足です」
戦闘機はいいが、ヘリでメチャ酔った。困ったな。
外人受け狙ってるのもフロントミッションと同じだな
シリーズ終了しそうな出来
やっぱ不評だな
オンに力入れてるんだろうが
オンには興味ないしなぁ
>>518 >外人受け狙ってるのも
その外人さんからの不評がすごいよ。
外人さん達もさっそく意気消沈してる。
>>512 ヘリの耐久力下げるかチェーンガンの威力上げてくれれば一瞬の隙に撃墜したりして楽しそうなんだがな。
今のままだとAAMかロケットのリロードが終わるまで只管逃げながらミサイルを撃ち落す作業になりそうな予感。
522 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 23:20:25.79 ID:QBcD9GBC0
アパッチって30mmのはずじゃ...
ヘリなんて注視ボタン連打→ガトリング掃射だけのつまらないお仕事
ヘリは歩兵戦があってこそだから…
ヘリっていうより空飛ぶ戦車だろ
地に足をつけてるかのような安定感
ララビット限定版の予約取り消ししようと思ったけど、会員登録せずに予約したらか予約取り消し出来ないお
なんつーか軽いな
重量感がなくなった
DFM とかカウンタマニューバとか要らねーんだよ。コマンドゲームかよ。
そのうち上上下下左右左右○×○×とかやらされそうだな。
そうか?じゃあヘリ結構楽しめた俺は異端だな
まあ最近は面倒なのより手軽にやりたいってのがあるからかもしれん
ま、文句あるなら買うなよ!
箱○版購入で確定か
そうそう
不満が有るなら買わなきゃいいだろ
戦闘機→DFMは引っ張られてるだけ
ヘリ→おまけレベル
正直期待しすぎてたわ
534 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 23:34:25.81 ID:+5ZRduu+0
操作オリジナルにしたらマシになったな
腐れエスコン厨ども死に晒せ!
こんなクソゲーが出来たのは、下手糞や頭が悪い下等ユーザーが、
アホな要望を出し続けたからだ。
ゴミどもの要望を反映したゲームを作ったAHスタッフは恥を知れ!
なんていうかなー、自分で機体を操作してるって感じがあんまりしない・・・
爽快感はないでもないけど達成感が・・・ね・・・
CoD、BF、Halo、Gears、TES等の海外超大作を目指して作った結果がコレだと、
いよいよ日本のゲーム業界は終わりだと感じたな
バンナムに限らず
体験版あって、良かった。
浮いた金でバイオ4買うか
ロールして一回転できないのって仕様ですか?
>>539 できるぞ
そしてデフォ操作だとできないのも仕様
いやほんと体験版あったから
回避できるわ
ほんと残念で仕方がない。
DFMが特に残念。
これ要らないよ。
>>536 手動操作が難しい下手糞や池沼に合わせて改悪されたから、
自分で操作している感覚が薄れたのは事実だね。
空戦よりヘリの方が楽しかった
オンライン対戦の体験版を配信する気はないんだろうなぁ
予約取り消した
今回は様子見しよ・・・
エスコンでDFMやるぐらいならアフターバーナーやるっちゅうねん
エスコンってもともと池沼用のゲームでしょw
革新したシステムのテストだからナンバリングしなかったんじゃねーのかと小一時間
>>547 少なくとも初期のタイトルは万人志向で、池沼専用ゲームじゃなかったぞ
いっそ、上層志向で作った方がいいかもね。
家庭用のリアル戦闘機ゲーを目指して欲しいわ。
なんでこう見た目が派手なだけのギミック無理に入れるかなあ
近視眼的な宣伝ばっか重視してブランドを食いつぶしてる気がする
やっぱ外人はこれ喜ぶのかね
ララビットってキャンセル出来ないのかよ
まぁ設定集でも読んで、エスコン全盛期に思いを馳せるか
もうちょっと高い高架があるといいのに
なかなかくぐれない
箱○独占路線からぶれるからこうなる
今からでも遅くないから据え置きは箱○/WiiU、携帯機は3DS独占で開発してくれ
販促の為の体験版が買い控えを招くとはねぇ
正直ヘリは要らなかった。強烈なコレジャナイ感がきつい。
ヘリ編をアピールしたい思惑があったのかもしれないけど戦闘機編よりも長いとかw
>>537 腕しか見えないおっさんがメインの代わり映えしないゲームをよく飽きもせず何個もプレイ出来るなぁ
外人はある意味凄いわ
557 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 23:50:28.83 ID:QBcD9GBC0
>>551 >やっぱ外人はこれ喜ぶのかね
全然ww
外人さんからの不評すごいよ。
外人さん達もさっそく意気消沈してるからw
PSゴキの必死のネガキャン笑えるwww
劣化と分かるやこれだもんなwwwテンプレすぎwww
おま、代わり映えしない言うたらエスコンだって…
FPSはすでに完成されたジャンルだからいいの
でも今までどうり作ったってお前らどうせ
ストーリーがー、オンラインがー、池沼だー、マンネリだー
フライトシム系なんかも結構やるけど
エスコンはそれにはない敵をテンポよく撃墜してくのが好きだった
ミサイル追尾視点は今までのシリーズだと発射ボタン長押しで
いいと思う
強制で発射シーン入るとかありえねぇよ
こういうのがあるとテンポが狂うからホントやめてほしい
撃墜シーンもリプレイだけでいいよ
操作中に入ると自分がどこ飛んでるか判らなくなる
そもそもDFMが半自動追尾なんて事は、
体験版が出る前から分かってたのに何で出てからウダウダ言ってんの?
>>540サンクス
最初からオリジナルにしててほしいよ
>>563 DFM使わないと機銃がまともに当たらないから
DFMとかカウンタマニューバって、この体験版はそれのチュートリアルみたいなもんだからやらなきゃいけないだけで、コマンド入力しなきゃならないんだから本編ではやらなくてもいいんじゃね?
ネガキャンとかじゃないよ。
これまでのエスコンが本当に好きで楽しんで来た人ほど
残念に思うんじゃないかな。
DFM、やらされてる感が鼻に付く。
自分でコントロールしている感覚が無いのが非常に残念。
例えるならsexでゆっくり動きたいのに、腰を掴まれて無理やりピストンさせられるかの様な不快感だ。
>>557 脱線したのは3じゃなくて04。
3はまだまだ正常進化の範囲内だ。
特に酷くなったのは6からだな。
>>565 それはやりながら慣れてけば当たるでしょ
>>565 なる程ねw
DFMの時は池沼仕様とか騒いでたのに難度が上がっても文句を言うのか
頼むからオンでは改造不可・DFM使用不可・機体制限有ののガチンコモードを作ってほしいわけだが。
X2でF-22チューンドの俺TUEEEEの糞プレイばっかで嫌になった
今までのエスコンで一番面白いシステムだと感じた俺は異端なのか
次回以降もこの路線で行って欲しい
ここにいる不満爆発の古参エースさん達とはサヨナラだね
ヘリの挙動も速度上がろうが関係無く旋回じゃなくて平行移動になるし、
ラダーとガンを個別に操作出来ないし、直感的な操作が出来ない、
そもそもヘリで射撃と操縦を一人でさせるな。
DFMにはいらないと無敵の敵に対して通常戦闘の難易度があがったっていうの?
うげ、始めてエスコンで酔った。
いつもどうりに動かないのと、ヘリが邪魔で敵が見えないのがクソ
DFMある方が機銃当たらんのだが…コツつかんでないだけかな
楽しさが全くわからん
ヘリもただのモグラ叩きだし
法則発動だろ
箱独占でAC7を作るべきだった
>>576 簡略を特化させた爽快感のための的当てゲーだから
てかヘリの照準が思いどうりにいかん、勝手に動きやがる
Coopモードでパイロットとガナー分担とか期待してたんだけど
>>574 ここにいる人の大半が不満持ってるだろうね
面白く感じたならそれはいいことだ!
やってる人が楽しけりゃいいんよ
既に残念会だなw
なんか体験版出し渋ってた理由が分かったよ
出さなかったらもっと叩かれてたと思うが
それでも俺はまだ本編楽しみにしてる
不満が多いけど、もう発売まで1か月だし修正は無理
これは葬式ムードだな・・・
いまどき背景が平面に写真貼り付けとか
最悪の操作性とか
新しいことを入れるのはいいけど、それを強制してくる所とか
これテストプレーしてないんじゃ
588 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 00:09:36.02 ID:OIOOodEq0
箱言ってる奴は何?
ヘリゲーってどんなのがあるの
BFBC2のしか知らん
BFでヘリに乗ってるほうがよほど快適。
まあBFのヘリはリアル志向過ぎて動かすだけでけっこう練習がいるけどな。
>>567 >>581 同意
チャレンジはいいと思うんだけどね
それを押し付けられるのがなぁ
製品版でDFMとかシーン挿入の選択ができるなら中古でかうかなw
>>446が本当だといいなぁ
どちらにしても買うと思うけど、
中古かベストになってからでもいいような気がしてきた
予約特典ってそんなにいいもんじゃないよな?
下手糞と工作員湧きすぎw
ミサイルアラートが鳴るたびグルングルンするヘリ
プチプチと歩兵を潰す作業
ヘリなんてない方が良かったんじゃ
BFと比べ茶いかんよ
あっちは1000万本売れるゲームなんだろう?
てか、コックピットビューねーのかよ。
自分が操作しているヘリより敵を見なくちゃ話にならねぇんだ。
>>589 ・チョップリフター
・バンゲリングベイ
・ジャイロダイン
・パイロットウイングス
ヘリミッション無理と思った俺にはこれしか思いつかん
DFM使わなきゃいいんじゃねぇの?
DFM使わなくても機銃が当たるようになるまで腕あげれば?
>>596 いくら人気作といえど
バカゲーシリーズのおまけ要素に
航空機専門のゲームが惨敗するのはどうかと思う。
ヘリゲーといやぁ、メガCDのサンダーホークUを知らない世代かよ、駄目だこりゃ
後、ガングリフォンUでもヘリは使えたはずだぞ
604 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 00:16:44.57 ID:OIOOodEq0
>>582 その簡略した操作方法が余計にややこしいんだよ、
頭で思ってる当たり前の挙動をしないから気持ち悪い
自動追尾なんてなくても
自由に動かせるだけで敵のケツ追いかけるの楽しかったしなぁ
ヘリやり始め面白かったけど次々湧いてくる敵の繰り返しに飽きちゃった
てか、自分で敵のケツ追いかけなくて何がドッグファイトだ
ぐぐったけどどれも古っww
すり鉢飛行やめて
次々湧いてくる敵の繰り返しがエスコンじゃねーか
んだんだ
>>490 それ画面揺れのせいだわ
今までだと最大出力にした時に画面が揺れて加速感が味わえたんだが
このデモは常時揺れまくりでメリハリが無い
このスレは、TGSで除け者になってる箱信者が生存していることを確認できて新鮮だな。
>>609 じゃあお前はDFM無しでやればいいんじゃ?
体験版やってモヤモヤしてたけど製品版買うわ
買ってから文句言う!
体験版やっといてよかったよ。 実際。
DFMつまんね
やっぱDFMが癌だなぁ
操作してる感ゼロなのはいかんだろ
カッコヨク操作してる俺TUEEEE!したいんだからさ
アッタカーにはいつものレティクルついてたらいいなあ
DFM使わなきゃいいってのもなんか違うんだよなー
じゃあ何のためのDFMなんだか
623 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 00:25:25.52 ID:OIOOodEq0
嫌なら使うな理論
>>607>>609 同意
DFMありきで、大規模空戦とかどうなっちゃうんだろうな…
雑魚はいいけど、敵エースとの空戦こそDFMなしでやりあいたいんだけど
今年のTGSのマイクロソフトブース (XBOX360)の過疎っぷりは異常だったからな
箱○って、本当にユーザーがいるのかマジで心配になってたからな、みんな
必死に叩いてる奴には悪いけど、これクソゲーだよ
BF3とhalo1リメイクまでの繋ぎだな
あまり好きじゃないシステムだなって発言を安価までつけて叩くのは何が楽しいの?
何かACAHの中の楽しいことでも挙げてろよ
よかったところを上げてみようか
撃墜時の破片の飛び散り
なんかジェットコースターに乗ってる感じだね、迫力はあるんだけどスリルがちょっと薄い
アクロバティックなシチュエーションは能動的に飛ばしてる感じが欲しかった
個人的には嗜好と合わなかったけど、これはこれでアリだとは思うよ
曲が最初からクライマックスでいいね。 飽きる。
>>631 破壊表現にこだわったというだけあって
黒こげに燃えていく敵機見るのは楽しいね
強制で視点変わるのがちょっとアレだけど
>>621 その考えがよくわからない。
強制じゃないんだから使わなくてよくね?
まさかACE COMBATが「映画でおk」になると思わなんだ
DFMはイージーモード的な扱いでいいわ
ミサイル視点無くしたのはどういった狙いなんかね
大破壊表現を実装するのにうってつけの仕様だと思ったんだけど
箱からPSに戻ってきてこれか。
今回はスルーかな
>>636 取捨選択できるというのは良いけど、是非使ってくれ!使うとこんなに楽しいよ!
ってあるべきなんじゃないのかな。こういうシステムは
個人的な不満だけど、体験版触った感じだとその楽しさが伝わってこないんだよ
旧来からのACプレイしてて敵機のケツ取るのは大して苦労しないからあんま面白くない
今まで敵のケツ取るのも苦労してたけどコレなら倒せる!って思う人がいるのなら良い要素だと思うけど
何か懐かしい感じがすると思ったがアレだ
セガのアーケード体感ゲーム
映像に釣られて連コインでクリアしてさよならなあの感じ
なんかのインタビューで1回全てばらして、一からエスコンらしさとは何かを突き詰めたらしいけど
そのらしさって、「結構」リアルな動き・操作感で、「結構」非現実的な兵器・シナリオで
「結構」人それぞれに色々な楽しみ方、自由度があってって、ファジーな部分が大きかったと思うんだけど
今作はDFMやらヘリ・ドアガンナーやら激突死できない!やら破壊シーンやら、押し付け感が強すぎる
アフターバーナーか
DFMで追いかけ回してるとき敵が固過ぎ
いつものミサイルをぶち込んだ場合はいつもどうり即死なのに
これ自由にキーコンフィグ出来るのかな?
ヘリのボタン配置変えたいなー。
敵が固いのとか強制カメラは演出の為でしょ
>>646 誘導用以外は速攻落とせる
誘導用は諦めろん
爽快感(俺tueeeeeee)の種類が違うんだよな
適度に高いけど越えられる壁を越えての爽快感・達成感←過去作
同じ壁なんだが肩車されて乗り越えました。。。←今ここ
強制カメラとか敵が固いのとかは演出の為でしょ
5とZEROをHD化して売ればいいよ、もう。できれば一つにまとめて。
>>650 んで肩車無しで越えようとしたら急に壁が高くなる
あれ、なんか2回書き込んでた
制作者は映画的な派手目の演出に力入れすぎてプレイする側を向いてないな
>>652 新規ユーザーは取り込めないけど従来ファンには確実に売れるな
戦闘機はわかるがヘリであの回避って実際できるの?
あんな動きするヘリみたことないわ
>>650 俺の言いたいことを全部言ってくれたな!
つまりそういうことなんだよ!
俺が操作して俺が落としたいんだよクソバンナム!
>>657 あんなキビキビ動かないけど一回転はできる
>>652 「これ1本あればエスコン世界丸わかり」みたいなかんじで新規に売るのもありだな
DFMなしでドックファイトしてきたが味噌13発撃ちこんでも落ちなかったから敵エース落とすにはDFM必須じゃね?
どうでもいいけどラジコンヘリの超機動やべぇよなw
個人的総括:戦闘機ミッションは良くも悪くも予想通り。 演出は凝ってるけどDFMと強制カメラ視点移動はいただけない。
ヘリミッションはヘリゲー未経験の俺にはなかなか楽しかった。デルタボーイを狙い撃って遊んでたのは俺だけじゃないはず。
っていうかヘリは強制カメラ視点移動がないんだから戦闘機でもなくせよ! と声を大にして言いたい。多分買うけど予約はしないなあ。さらばファントム
>>652 でたら絶対買うわ
そしてPS2をベランダから投げ捨てる
ヘリにもあるから
DFM使って、敵に接近するとロックオンマークが大きくなるじゃん
クッソ近い状態で高性能誘導ミサイルって謎なんだけど
T-Flight Hotas Xでやってる人居る?
RT
>>673 DFM使って、敵に接近するとロックオンマークが大きくなるじゃん
クッソ近い状態で高性能誘導ミサイルって謎なんだけど
>>662 どこかの記事に雑魚は普通に倒せるけど、
敵エースは通常じゃ弾も当たんねぇって書いてあったな
>>680 まぁ体験版ということで
新要素のDFMのウェイトが多めだった・・・だけならいいんだがね
製品版では敵エースのみに対しての
ミッション5回に1回くらいの頻度でいいわ
あれが日常茶飯事と思うと・・・ちょっとクドイ
あの世界には高性能ミサイルの誘導システムが
母機の操縦を補佐する仕組みがあるんだろう
これ日本語音声は入ってないんだよね?
ドッグファイト中に無線の字幕読む余裕が無くてなに言ってるか分からん
チュートリアルの次のミッションでもいいしマルチの体験版でも良いから
もう一個体験版出して欲しい。
チュートリアルではなく、普通にやるとどうなるのか知りたい。
来なかったら俺は予約回避して素直に評判見て買うわ。
F-4そこまで欲しくないし、バンナムには今年既に騙され済みだし…
>>683 演出のための強制誘導する奴じゃなけりゃ赤ターゲットでも普通に味噌で落とせる
4機一度に出たりしたときにDFM解除して赤ターゲット個別に攻撃すると
簡単に落とせるの確認しやすい
でも演出用に1機は絶対残るようになってるからそいつはいくら攻撃しても落ちない
ゲーム本編でこんだけ演出縛りする事はないだろうから大丈夫じゃないの?
あくまで体験版だよ
ヘリの操作簡略化しすぎ。某ドッグファイトゲーでも、基本的な
ヘリの機動は再現してたぞ。スタッフがヘリの機動知らないなら
無理に収録しなくてもよかったんだよ。
>>685 過去作はあったよ
AHのトレーラーかなんかでも日本語音声あったし
体験版には・・・ないか
>>687 赤表示のターゲットとはエースは別なんだぜ?
>>682 操作感云々の前にACAHには対応していない
コントローラーとしては認識されるんだけどボタンの配置がひどい事になってる。
コントローラ-側でボタン配置が変更できるからプレイ出来なくは無いけど
それっぽく配置するとDFMが使えない
HAWXは刺しただけで使えたのにな( ´Д`)=3
最後サメミサイルの描写がダサすぎて萎えた。
PS2並のグラがピンボケもせずに拡大して接近を表すとかやめてくれよ・・・
>>688 それでもボタンをフルに使うから、
ご新規さんには結構大変そうな気がするよ。
プロデューサーは体験版の配信を迷っていたみたいだな・・・
4Gamer:
そういえば,体験会でプレイさせてもらったバージョンは「体験版」となっていましたが,配信の予定はいつ頃なんですか?
河野氏:
今,考えているところです。実は体験版としてはほぼ完成しているのですが,配信すべきかどうか悩んでいるんです。……やはり配信しないとまずいですかね。
単純にハードで劣化劣化騒がれて売り上げに響くのが嫌だったんだろ
とっとと3〜6を時系列順に1つにまとめて売ってくれ
体験版やって一番びっくりしたのが、コックピット視点で計器類がPSレベルだったこと
マンネリ脱出とか言うならAC3をもっと尖らせたようなゲーム作れば良かったのに、と思うよ
このシステムでマクロスゲー作れば最高なのに
ヘリのコックピット視点で一回転するとよくわかんなくなるw
体験版1時間くらいやってみたけど、操作性糞すぎないか
すごく期待してたけど買うのやめるわ
「操作性」で買うのやめるって珍しいなw
セッティングで一番上をオリジナルにしろよ。
連続でDFMできるようになってきたらなかなか楽しくなってきた!
でもまあDFMに突入する角度はもう少しケツとってからでよかった気がするけどな
今のままだとどんな角度でも
接近→即DFM(セミオートでケツにつく)だからケツにつく楽しみがないとは思った
難易度エースが出てからが勝負かな
この操作性だと今回着陸は無いと思う
進路を微調整したいだけなのに90度近くロールしないといけない
体験版面白いけど、夢物語なボスが出ないであろうことが残念だな。
6のエイみたいなボス戦は、マジでたまらんかった。アレは伝説。
いつの間にかフレア撃ち尽くしていた・・・。これはコントローラーが悪いのか?
>>701 BODY COUNTっていうゲームの体験版が配信されてるから、それプレイしてこいや。
いいからやってみろw
>>691 今やってみたが確かにキツイ…orz
海外では主流らしいのになぁ、残念だ
ヘリミッションやってて移動するとき
いつもの癖で左スティック押し込みしちった
そういえば急減速からの急転回って前からあった?
あれが出ると曲がりすぎてしまう
>>712 6でRT+LT同時押しで急速ターンはあった
正直要らんと思ったけど
>>701 ゲームにおいて操作性ってかなり重要なポイントだと思う、慣れの部分もあるだろうが
他にはDFMが肌に合わないとかそんな理由
まぁ俺は出るかしらんが次回作まで待機しとくわ
>>709 >>714 すまん言葉足らずだった
言いたかったのは
「このゲームの体験版で」「操作性を理由にしてゲーム買うのをやめる」ってレス初めて見たきがしてな
EnemyEngaged面白かったなぁ
>>715 オリジナル操作にせず批判してるレスは結構ある
あとはラプターの癖に重すぎ、とかかな
リアルラプターって運動性能どうなんだろ。
トムキャット当たりの方が運動性能良さげだけど
大きな翼と推力偏向できる強力なエンジンでかなりすごいらしい
国内ストアの評価が4.3(800評価中)になってるぞ
お前らツンデレだな
素晴らしいな
体験版がツマンな過ぎて予約キャンセルした
せめてオン対戦を試させて貰いたかったんだけどな
>>713 やっぱり6だったか
俺もあれいらないと思うわ
724 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 02:42:24.22 ID:1a6eebO00
俺はDFMに賛成して体験版にも大満足の少数派だが、
嫌ならDFM使わなきゃいいっていうのには賛成できん。使うことがある程度は前提になってるゲームなんだからそれはおかしい。
そういう意見には「嫌ならみるな」と同じ精神性を感じるわ。
>>495 俺だな。ほかにも居るかもしれないけど
設定資料集はもうこれ逃したら入手できる機会無いだろうから、ゲームはおまけとして割り切った。
726 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 02:47:52.63 ID:0AfMJn2E0
体験版すらAC6の方が楽しいぞ。どうなってんだ?
やたらと地上の近くを飛ばさせようとするから粗が目立ってしまう。
ん?
DFM要らないって言ってる人は、
アシストが無くても相手の機体に張り付いてドックファイト出来るんでしょ?
>>727 ドックファイトはできるけどエースは何発当てても倒せない仕様だよ?
エスコンは6からゆとり仕様になっちまったよなぁ
Xまではなかなかよかったのに
>>727 DFM反対派にとってはそういう問題じゃないと思うw
従来の敵が相手ならね
ミサイルはフレアで無効化するわ機銃はかんだけがたよりだわすぐに仕留めないと回復してるわでどうにもならん
なんだそりゃ?
敵までHP回復するの?
いよいよゲーム性ぜんぜん別モノだな
>>728 それはシナリオの演出として割り切れよ。
オンラインで俺tueeeすればいいだろ。
>>730 じゃあどういう問題?
>>732 煙出すまで撃ち込んでから放置してたら煙消えるけど回復してないのか
俺も敵回復するのかと思ったが、そうは見えなかった。
時間がたつと火を吹くのが収まったりはするけど、そこからミサイル一発叩きこんだだけで撃墜できたりしたし。
737 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 02:55:42.65 ID:0AfMJn2E0
なんか画質が今一つの気がする。テレビの応答速度が低いのか?
4年前のプラズマから最新の4倍速の液晶に買い替えたら良くなるのかな?
体験版何回か遊んだけど
DFM発動すると飛行ルートから他の敵の登場シーンまで
毎回のように同じ展開なんだがどういう事なの
ゆとりだ池沼だうるせぇな
話がループすんだよ
741 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 02:58:51.29 ID:0AfMJn2E0
ダメージで画面が赤くなるの生々しいので止めて欲しい。
従来のパーセンテージの表示でいいじゃん。
このスレにある「DFM要らない」という意見は、「DFM使わなくてもゲームは普通に進められるから使えるけど使う必要がない」
というものじゃない。その点であなたの言う「アシストがなくても――」という意見がずれてる。
「DFMは確かに強制されていないが、ゲームのメインシステムであって使うことが強く推奨されており、半ば強制」だから、
ゲームシステムとして問題なのよ。
たとえばRPGで最初からめちゃくちゃ強いキャラがパーティーにいたとして、必ずしもそいつを使う必要はないとしてもさ、
だからって「嫌なら使わなければいいだろ」と言えるか?
勘違いしないでくれ、俺はDFMに賛成だし「シナリオの演出として割り切れ」という意見にも賛成だ。
単純にDFMが面白くないし必要性を感じない
演出用のレールに乗せられてるだけでしょこれ
DFMはドッグファイトを超簡単にするチート的機能。
今回の敵エースはDFM前提の超回避性能だからチートなしで落とすのは大変。
たぶん今までのエスコンでのガンキルONLYより難しい。
だから普通のユーザーが敵エースと戦うときにはチート発動して別ゲーにすることを強制される。
こういう認識でおk?
「DFMなしで今までのエスコン程度の敵エースと空戦できる」モードがあれば
DFM搭載自体には反対しないんだが。
746 :
745:2011/09/16(金) 03:00:38.33 ID:mkP7/g0e0
うおお
>>742とモロかぶりした
死ぬ
もう買わん
アンチが必死で笑えるwww
エスコンは初代から買ってるから外すわけにはいかねぇ
結局さー
日本市場がショボいから
日本人ゲーマーなんて眼中になくて
100%外人ウケしか狙ってないんだよな
(たまたま今回は外人にもウケ悪いみたいだけど)
マイナーユーザーの悲哀をこれほど感じたのは久しぶりだ
DFMが完全に合わない
何アレ?
こんなゆとり仕様がエスコンの醍醐味なの?
やってられんわ…
どんだけDFM嫌なんだよお前ら
戦闘の幅が広がったって考えればいい事じゃん
詩人がどうのこうのとスレを荒らす連中が居るが、
最近そいつらが湧いているところを見ないんだが何かあったの?
>>751 凄腕ゲーマー以外は実質的に選択の自由がなくて強制でしょ
>>751 体験版やった限りでは逆に狭まってる気がするんだけど
そういえば、会話が従前よりももっと事務的になって淡々としているのがささやかに燃えたよ。
>>753 サイドワインダーとか、エアロダンシングとか、エナジーエアフォースとか、今の時代なら流行りそうだよね。
これらのタイトルが消滅したのは、販売戦略、方向性、時期、クオリティーが悪かったからだな。
スレに勢いがあるときは荒らしが湧かないからいいね。
>>755 それはあるな
04に戻った感じがして良い
>>751 アタッカー(というかF-2)が死ぬ予感しかしないんだよ
>>740 ゆとりだ池沼だと書かれると、逆切れしたり発狂する基地外連中が来てないだけまだマシだ。
DFMは良かったけど、攻撃機のASMはちょっと不安はあるな。
DFMと違って敵に振り切られたりマニューバーされたりすることない固定目標だし、方向を微調整しながら連打するだけになってそう。
前のエスコンに選択なんてあったの?
DFMが無かったら、淡々と後ろに回り込むだけじゃん。
作業感とか無かったのか?
そういえばアタッカーはDFM発動できないんだっけ
これだけでDFMじゃないとエースが撃墜できないなんて事がないのは証明できるんじゃないの?
なんかにスレの雰囲気似てると思ったらバイオ5と一緒なんだ
>>762 そこは完全に同意するわ。
俺としては、AC0もAC6も作業感は感じてた。問題なのは、それが同じようなシステムでもたらされる作業感なのが嫌だったんで、シリーズに飽きてしまっていた。
ACAHでは同じ作業感があるとしてもガラリと変わったシステムを入れてくれたわけだから、良い意味で全然違ってたよ。
まあスレ見る限り、俺みたいな感想はあまり共有できなさそうな傾向があるけど。
DFMがマルチでどうなるのかが問題だな
マルチのデモでない限り発売日には買えないわw
>>762 >>765 ・後ろに回り込む
・敵の攻撃を回避する
この矛盾する2つの機動をいかに微妙なバランスで織り交ぜるか、という駆け引きが良かった
混合具合が3次元空間の中で自由に実現できた
だから俺は04も5も0も好きだし未だに飽きない
DFMみたいに強制的に挙動決められると
スカイデストロイヤーやアフターバーナーと同じ程度の自由度しかない
3次元を自由に飛べない
極端に言えば「たたかう」「にげる」二択のコマンド式RPGやってる気分になる
>>765 日本は保守的なヤツが多いからな。
ま、でもどうせ買うんだと思うよ。FFとかもそうやってオタクが買い続けてるしな。
文句言いながら結局買うんだよ、ライトユーザーのバカどもは。
>>767 なるほどねえ……。確かに俺が作業だと感じていた場面でも、「三次元を自由に飛びまわれる」というところに価値を見出していた人にとってはそうだろうな。
俺は「三次元を自由に」という自由性より、なんだかんだで「スティックを倒して敵の後ろに回るだけ」というルーチン性の方ばかりが強く感じられてきてしまっていたのよ。
俺とあなたの感覚で異なっているのはここかな。
>>767 DFMを過信しすぎじゃね?
オンだったら自分もスティック動かさないと簡単に振り切られるでしょ。
それに人との対戦だと読み合いも発生するからな
多分DFM使わなくても撃墜できるんじゃないかな
772 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 03:30:16.00 ID:fcNcjtcd0
現実世界で英語だからか知らんが海外のゲームしてる気分だったわ
こんなのエスコン違うだろって感じ
とりあえず中古値落ちなってから時間あれば買うかも
こんなにそそられないエスコンって初めてなんだがおまいらが案外評価しててワロタ
でもってそのルーチンの中で展開される映像が、空の青さと地上の遠景と機体の背中だけだったのがヴィジュアル敵にも飽きを加速させてしまった。
だから強制誘導で決められたコースを飛ばされるのも俺としてはむしろOKだった。
こんなでもシリーズのファンだw
>>769 そうだね
俺はパイロットウイングスやジャンピングフラッシュの「3Dを自由に動き回れる」という機能だけで楽しいと思った人種だから
ヘリのちまちまミッション疲れた
あいつを助ける方って気付くまで数回イリッチ殺しちまった
まあ、何かそんな装置が搭載されてると思うことにしよう
ヘリはヘリ専門のゲームやFPSに任せておけばいいな。
わざわざエースコンバットでやる事じゃない。
DFMで遊びやすくするのもいいし
敵がフレアでミサイル避けるのも手強くていい
なんで勘で機銃撃たせるとかわけのわからない足枷つけるんだよ
そんなの誰が望むんだよ
3〜5でエスコンは終わった
ギリギリPSPの2作も楽しめる
>>775 いや、「CPUが自由に飛べばランダム性が高い」というのはわかるけど
それは「毎回違うルートを追いかける」というだけであって「自分でルートを決められる」ではないでしょ。
DFMに入ればあくまで「ある程度CPUに自動的に追随していく動き」を強制されるわけで
まず可動範囲として「CPUの軌跡」を軸とするチューブ状の空間がランダムに決められて
その中を多少の自由度を持って動き回るだけって感じ。
戦闘機のゲームがしたい、って人には今作は合わない
戦闘機乗りの「気分」を味わいたい、って人は今作はドンピシャ
正直ゲームとしてみたら、ヌルいというか作業的、近づいてボタン押し
エイムしてボタン押し、ってだけでバンバン倒せるから
ただ、これでもかって程のけれん味のある演出によって、その作業がとても気持ちのいいものになってる
今風によくできてると思うよ
それ故に、「こんなのACじゃねえ!」って人もでてくると思うけど
体験版やってみたが、戦闘機の方はドッグファイトモードのゴリ押しが酷くて作業感が凄い
ゲームとは関係ない、敵機が破壊されるシーンに力を入れてて
「この演出痺れるだろ?w」とドヤ顔してる開発の顔がチラつくレベル
あんなもん、一回見たらそれで終わりだろーが
頻繁に撃墜シーンを注視させられたらテンポ悪いだけだっつーの
ヘリ編はもっと酷いな
ピッチがなくて、高度の上下と平行移動だけで動くからオモチャっぷりが半端ない
敵歩兵には機銃、タクティカルが固まってたらロケットバラまき、数が多けりゃ特殊兵装を使うだけのルーチンワークで、
敵の対空ロケットも、ボタンひとつでリアリティ無視のローリング回避
右スティックの視点移動が照準と連動ってなってるけど、操作性や視線に悪さを注視ボタンを使わせることで誤魔化してる
つーか、敵ヘリとの銃撃戦だけど、「高速移動する敵は偏差射撃しろ」ってあるが
どうやったら右スティックとAボタンを同時に操作できるんだよ
開発者は一般ユーザーの右手に親指が2本ついてるとでも思ってんのか?
ぶっちゃけBFBC2で出てくる、ヘリのがよっぽど操作してて面白いぞ
飛行機モノのゲームのくせして、肝心の中身ががFPSの一要素でしかないヘリに負けるとか、開発無能すぎんだろ
>>782 う〜ん体験版だけじゃわからないが作業感はあるな
>>782 おお、俺の感じていたところをうまい具合に言ってくれてる。
戦闘機ゲームとして「3D空間を自由に」というところを期待すると、DFMシステムがその期待をいくらか裏切るかもしれない。
俺は一通りACとか他の戦闘機モノやって、戦闘機ゲームとしての「枠」の中で感じられる楽しみはあらかた感じ尽くしちゃったなあ……って思っていたところだったから、
従来のシューティングの枠を壊してくれたDFMが好みだったんだな。
ブーブー言ってるヤツは、これ買うなよ?
もう発売するから、修正されないよ。
絶対買うなよ。
ガマンできるか?w
買わなかったらアンケート出せないだろ
>>783 AC6の敵機、特にラスボスなんかも「凄い動きで追い付けないやろ?w」というドヤ顔が目に浮かんだので、
ゲーム性を追求しても演出を追求してもいささか無茶し過ぎな感じというのは否めないんじゃないかw
エスコンはそのうち格ゲーになるかもしれない
DFMは入れる範囲が広すぎる気がする
色々言いたいことあるけど体験版がフィードバックの場にならないタイミングなのが一番悲しいね
今さらで悪いが3番目に出てくる敵エース回復するわ
その次のエースは火吹くままそれ以上やっても落ちない
スタートから何もしないでも勝手に看板に突っ込む敵
凄いシュールだ
まぁ何にしてもこんなチュートリアルdemoで全てわかったかのように言っちゃてるのは
どうかと思うねw
俺は買うななんて言わないが、不安な人は俺ら人柱の報告でも待ってから
考えてみるのもいいんじゃん?
作り手としても新しい試みだから正直ユーザーの反応が怖くてたまらんのじゃないかなw
肝心のドッグファイトが操作要らずのAT乗ってるみたいで予約キャンセルした、なんでこうなった
>>786 こんな駄作なら全く躊躇なくスルーします
良かったのは音楽だけだわ
グラフィックはAC6、ストーリーはAC5、無線の熱さはAC04、戦闘機の挙動はAC3で、BGMはAC2
…みたいな総括版AC出ないかなぁ
PS1の頃からずっとやってきたシリーズなだけに、AC6からの凋落が悲しいを通り越して怒りを覚えるよ
>>794 まぁ自信あったら7だっただろうな
オンの体験版も欲しいわ
凡作以下なら中古で買うぜ
ぶっちゃけ今回でシリーズが死んでもかまわんよ
中途半端に売れてDLC商法とかでグダグダ生き延びられても困る
俺はまず間違いなく買わないだろうな
ニコ動辺りでプレイ動画みて、ストーリーだけ追うことになりそう
BGMはいい仕事してそうだけど、さすがに駄作シューティングがオマケについた音楽集に7,000円も払えない
音楽だけだったら2,000円は出してもいいよ^^ > 糞ナム
あと一段階引いたカメラを用意しておくべきだよなあ
ヘリに至っては挙動が視点で変わるから性質が悪い
>>801 HUDが一番やりやすいんだけど迫力がないというか(´・ω・)
コクピット視点はかっこいいんだけど機銃ロックオンの時ピラーが邪魔になるし旋回がモッサイ
三人称も画面のほとんどが機体で埋まっちゃってて見づらいし
やってて楽しいんだけど視界の悪さでストレスがたまる
エスコン4以来久しぶりのエスコンだけど肝心のサウンドが普通で残念。
ヘリ何かわからんうちにクリアできたけど、後半はミサイルないから機関銃ゲーになってしもうた。
ターゲットに指定されててもテクニカルや人物がターゲットだから、小さくて指定場所
とかなり離れてて捕捉するの戸惑うね。低空飛行で旋回しながらズーム機銃。
思ってた以上に長いミッションで疲れた。
ミスった
まぁまぁ楽しめた。ヘリはミサイル使いすぎ注意やねw
あほみたいに初っ端からうちまくってしもうた。
BGMは中西さん不参加
体験版はコレジャナイ感強い
うーんスルーだな
良くできてるとは思うがACかと言われると・・・
案の定面白くなかったけど3回くらい笑えたから満足
ヘリで敵に近付いて巨人になったつもりになれるのがこのゲームの売りの一つだな
撃墜された時のカメラワークはなぜああなのか、そこだけが解せない。
ミサイル使いすぎって逆に可能なのか?
なんかリロードすごい時間かかる気がしたんだけど…。
ってかリロードいつ終わったかわからなくない?
ヘリはなんか全然操作できてなくてすぐ死んだ
飛行機となんでボタン配置違うんだよアホか!
AC34506とやってきて後ろとって○押すだけだなーと思ってたけど
DFM面白いね。ただちょっと簡単すぎる。
一度DFM入ったらかなり無理な位置でも後ろ取ってくれるし自動で敵追っかけてくれる
これで敵がDFM外してきたりカウンターマニューバ入れてきたりしたら面白いんだけどな
あと機銃が空気。ミサイルチャージしたほうが早いw
製品版じゃ敵が簡単にDFMを振りきってくれるといいんだけどねー
オンでDFM中のやつにDFM、してるやつにDFM、のケツにDFM・・・ってなって
ホモのアナル挿入大連結みたいになるの?
まさに恐怖のムカデ人間
これ、はたから見てたらヨボヨボ飛んでたロートル機が、
DFMに入った瞬間から鬼のような超機動で
第5世代戦闘機のケツにはりつきまくるんだろうか・・・
ファントム爺さんとか空中分解しそうだけど・・・
>>414 >>452 同じく酔う。
酔うけど、面白すぎる。
こういう、プレイしていて、なに俺、かっこよすぎ。映画の主人公かよ。
と思えるゲーム大好きなんだけど、
酔ってしまうのが悔しすぎる。せっかく神ゲーなのに気持ち悪くなってしまって
プレイできないなんて・・・
>>816 いや、カメラの圧縮効果っていって
ドックファイトモードになった瞬間にカメラがグっとズーム状態になるので
ダイナミックな動きに見えるけど、外から見ると通常時の動きの範囲だと思う。
たぶん
今回は難易度ACE期待してるぜ
正直今までのACEは微温すぎた
でも6のAoAはなかなか鬼だったぞ
難しいのはいいけどAoAみたいな難しさは全く求めてないんだよな〜
難易度上げたら浅い角度からのDFMは容易く振り切られると信じるよ
墜落しても撥ね返るだけの時点で難易度ベリーイージーだしな
墜落しても跳ね返ってそのまま飛べるのは吹いたなw
あと機体のダメージ管理もCoDとかみたいな時間回復式だよな?
正直戦闘機って何だったのか小一時間悩んだわ
DFMが無ければ動きが軽快になったAC6って感じで面白いんだけどな。
>>823 だよな
機械なのに自動回復とかしたら、別にリアル系の戦闘機でやる必要なくなるよな〜
ナノマシン自己修復機能でも持ってるのか
DFMも難易度上げてオリジナル操作にしたら、敵の振り逃げきつくなって操作難しくなるんじゃね
てか過去作では敵の後ろを取ることが出来ずに、遠くからちまちまミサイル撃つゲームだった俺には神ゲーの予感しかしないわ
多分俺くらいのライト層がメインターゲットなんだろう
まぁナノスキンじゃないと長期戦ミッションやヘリミッションでチマチマみっともない戦いしかできないからじゃないか?
Haloみたいなフルシールド制じゃなくて耐久が100あるとして80までのダメージは時間経過で100まで回復するけど、
79まで行ってしまうと80まで回復しなくなる…っていう段階式シールドってのもあるんだけどさ
DFM自体は悪くない
問題は毎回同じビルや建造物がぶっ壊れる事と同じ場所でしか落ちない敵がいる事
これがやらされてる感があってだめだ
てか、どの体験版も、体験版って最初に大きく”これは体験版です”的なことをもっと大きくとりあげないと
ほとんどネガキャンになるきがする
せっかくPS3でも出してくれたのに文句ばっかり言うな
BGMは結構良さそうだと思った
ナノスキン装甲は認めてやるからもうエスコンじゃなくてガンダムにしようぜ
公式PVが日本語になってる・・・
ゲーム中に結構カクカクするな
PS2でもヌルヌル動いてたのに…
>>836 PS3版だけど、カクカクは特に感じなかったぞ
>>830 http://www.famitsu.com/news/201107/20047089.html ――新要素のドッグファイトモード(以下、DFM)についてですが、試遊した限りでは、
ある程度決まったルートを誘導されていくような部分があったように見えましたが、そういうシステムなのでしょうか?
井崎 確かに、一部決められたルートというのもありますね。それは、決まったルートを通るからこそできる、
込み入った、密度の高いギミックや演出を楽しんでもらうためです。当然その一部を除いては、
敵がAIによって自由に飛んでいて、その後ろを追いかけていくゲームですから、決まったルートはありません。
体験版にチュートリアルしか入れなかったのが間違いだったな
>>837 俺もPS3だけどヘリとか結構ひどくない?
DFMって洋ゲーみたく派手な演出がしたかっただけでゲームの面白さに繋がってない
DFMでしか倒せない敵ってなんだよorz
てか6をPS3で出してくれないかな…
6は良くも悪くも過去のエスコンみたいだし
842 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 08:40:25.75 ID:KsJQsQjt0
演出が見たくて空飛んでる訳じゃないんだがな
ACEとして俺TUEEEEしながら
敵のACEと熱く戦ったりするのが面白いわけで
>>840 フレームレートじゃなくて、カクカク感が体感できるレベルなの?
2500シリーズだけど、プレイに支障は全然無いかな〜
まぁPS3版ベヨネッタを特に問題なくプレイできた俺の感覚がおかしい可能性もあるが
てか画面が派手すぎて無線まで目が行かない
声ちっちゃいし
それは製品版でなんとかなるんだろうけどもうちょっと字大きくしてもよかったと思う
メタルギアみたいな映画ゲーに向かって一歩踏み出したって感じだなあ
まあACにガチンコのフライトシミュ求めてたわけじゃないからそれでも良いけど
かなり不満はあるけど、AC好きで箱を持ってない俺には
買う選択肢しかないなw
それでも限定版を買う理由はなくなったかな〜
ヘリがものすごく酔う。
主観視点でのあの微妙な揺れがダメ。
俺パスかも今作。
今回の体験版だと、なんか戦場の雰囲気が弱いな
AC6だと、ミサイル雲が長時間残って
しかも、両機にカラースモークを搭載してれば、オォこんな所で、こんな戦いを行ったのか
なんて事も後々確認出来たのに
今回の体験版はリプレイもないのがなぁ
>>839 ですよねーw
もうひとつのミッションはヘリじゃなくてチュートリアルの続きの
戦闘機ミッションその2にすべきだった
スタッフインタビューでもDFMは使わなくても出来ますよみたいなこと言ってたし
実際その通りなんだろうけどあれじゃあDFM使わないと無理なのかと誤解されかねない
つーか最初に操作確認やらされるのがしんどい複数回やってると
開発はツイッターとか2ちゃんの反応見てるのかな?
数年頑張って作ってきた物がこんな評価でどんな思いだろうなwwww
メシウマwwwwww
早く弁解出せよ
いやぁすげー頑張って作ってると思うよ、それはやってれば分かる
たが俺みたいな老害を満たすものじゃなかったそんだけ
>>849 もう一回プレイしてみたけど、DFM使わないでクリアって本当にできるのかね??
体験版だと演出のためにDFM使わないと撃破できないし
本編でも、演出重視な場面でDFM強制もたぶんあるだろ
破壊演出だけでもすごくいいから、DFM入れなくて良かったよ…
>>762 位置エネルギーを考慮した空戦ができる3とかだと
敵と交差した際降下しながら旋回して敵に追いつくか上昇しながら旋回してオーバーシュートを防ぐか
といった選択を常に行いながらドッグファイトができた
正面から突っ込んでくる敵に対しては予め高度を取っておいて下にターンすることで素早く背後を取って撃墜するとか
俺TUEEEE感も味わえた
試しにDFM無しでやってみたけど最後の敵はDMFにしないと堕ちないね
どうやらフレアに限りがあるみたいでそれからは味噌が当たり易くなった
追い回してミサイル2〜30発以上当てた筈だが堕ちない。DMFにしないとイベントが進行しないからだろうな
後通常ミサイルは撃ち尽しても2発は自動的に装填され続けた。ハマリ防止かな?
まあ色々言われてるけどエンドオブエタニオティやデッドスペースみたいに
体験版はクソだったのに本編は最高みたいなゲームもあるし
一概にどうとかは言えない部分もあるのは確かだと思うがな
個人的にDFMは面白いと思ったしヘリもおまけの割には結構良かったと思うよ
こんなに面白いのにな
エスコン信者ってようわからんわ
注視時前後に動かすと高度変わるのってバグなん?
俺もこれは面白いと思うが、DFM強制だけはやめるべきだったね
幾ら今作の見所といっても、やり方をシステム側で強いるのは良くなかった
自信があるシステムなんだろうけど、だからこそ任意にすべき
いいシステムなら黙っててもユーザーは勝手に使うだろうし
まぁこうなることは予想できてたしな
DFM時のアシストはもっと弱め、HUDやガンレティクルは今まで通り
だったらもっとマシな評価だったと思う
予約キャンセル、すごいことになりそうだな。
まぁ、俺もキャンセルしたけど。
あとコクピット周りをもっとリアルにしてほしかった
今回の体験版じゃ、DFMを使わないで倒した方がうれしい
っていう本末転倒になってるしなw
オンがどうなるかがきになる
今までのシリーズやってるエスコン信者だと一方的に優位をとれるDFMがどうにも反則的でシックリこないんだよな
ただこれは体験版なのでDFMが絶対に必要なのか分からんし大きなことが言えん
DFMってセガのアフターバーナー状態じゃん?
エスコンでこれは無いは
まじ勘弁してほしい
DFM中ってオーバーシュートしようと思ってもできないんだな
>>859 http://www.famitsu.com/news/201107/20047089.html ――新要素としてはDFMも大きなポイントですよね。
大田黒 DFMについては、極力嘘をつかないようにしながらも、1対1の戦闘に注力できるように工夫しています。
ほかの敵機を気にする必要がないというシチュエーションを活かして、
処理的にも、DFM、ASM(エアーストライクモード)それぞれに特化した処理に大胆に切り替えたりはしていますね。
ただ基本的には、かっこいい追いつ追われつというのが、通常時と、DFMで変わらないゲーム性で楽しめることが重要なので、
DFMでより戦いやすくはなりますが、迫力を感じながらも、そんなに違和感はなく遊んでいただけると思います
・・・と言っているのでDFM強制は操作を覚えてもらうための
チュートリアルのみだとは思いたいが・・・
でないと本編でもDFM使えないアタッカーでDFM強制の敵機が出てくる
ミッションを挑もうものならガチで詰むことになっちゃうし
エスコンにも見るゲームの波が来たかって印象だなー
洋ゲーぽい雰囲気だけど、中身は和ゲーらしいというかなんというか
コマンド入力して自由度を奪うってのは日本のゲーム全般にいえるよなあ
それ嫌いなんだけどなあ
そういやDFMで狙ってる敵じゃない敵が勝手に落ちて
そこに勝手にズームするのって何か意味あんの?
>>868 DFMしてR1を押してればサイトを赤くできちゃうから
ただ一方的に攻撃してるだけなんだよね
敵も背後にまわったりするのかな?
DFM面白いと思うけどな演出もいいし
今までは後ろ取って○押すだけだった
あとはDFM成立条件をもっと厳しくすればここでネガってる奴も納得するんじゃない?
体験版なかった方が売れたかもな
>>871 あれって確か味方で、パイロットがスタジアム方向に脱出して
シューター1達が助けに行くから邪魔な戦闘機片付けろ、っていう
あのあとの指示への伏線じゃなかったかなぁ?
違ったらごめん
>>872 中盤あたりに出てくる奴が一回転して後方に回り込んできた
>>872 いまさっき貼り付けたインタビューを見る限りでは敵もカウンター使ってくるそうな
体験版のチュートリアルで仕掛けてくるかどうかは未確認だけど
後ろに回りこんで○押すだけって部分は今回も変わってないやん
>>875 そんな伏線の為なのか
追い回すヤツに弾当ててるのに落ちずに、
え?なんでそっち?ってなった
ぶっちゃけあのシーンでるまで撃たなくても変わらないんだよな
後ろ取って○押すだけが後ろ取ってL2R2同時押しして○押すだけに変わっただけだよね
>>872 さっきやってたらブースト押しすぎててオーバーシュートしてたらしく
気がついたときには機銃でケツ掘られてた
俺はL2R2同時押ししてからR1と×を押す派
大事なのは、後ろを取られるまでのAIの動きの進化が必要だった
それだったら後ろとって○で構わない
体験版やってこれは期待できるとは思えなかった
オンラインとストーリーの評判見てから買うわ
ZEROを次世代機に対応させ、
強制ルートじゃないDFMが使用できた
焼きまわしだったら最高なんだがな。
それかDFM後に製品版はなにかテクが入る要素が入ってくるのかな?
すべてはF-4のために・・・予約
予約特典はF-2にすべきだった。
F-4は微妙過ぎる。
極端に言えばACって、いかにして後ろを取るのを楽しむかってゲームなんじゃないかと。
>>889 基本3dで航空機戦闘やるゲームはそれだろ
操縦がマイナスGでしか下降できないんだがどういうことだ。
右旋回でロールしてスティック下に倒しても高度を維持した
ままの右旋回になるんだが?なんかぐにゃぐにゃ動いて下降しない。
6と挙動変わり過ぎだろ。
ヘリはおもしろかった。敵が無駄に固いが。
敵が硬すぎるから爽快感がないんだよね
もうちょっとサクサク進めるようにして欲しい
あと、コックピットが数年前に出たOverGよりも微妙な感じが
あ、あとヘリの照準が微妙に微調整できないのも気になった。
慣れれば違うかもしれんが。
戦闘ヘリ使うなら暗視や赤外線モードもあるべき。
あんま情報出てないけどルート固定ならASMにも期待出来無い
>>891 操作モード変えると幸せになれるよ
初期設定はゴミ
>>895 全然違うじゃねーか
2:28辺りで、アンドレイ・マルコフ(谷昌樹)って書いてあるぞ
>>896 デフォルトがいままでと違うだと・・・・?
ありがと。あとで試してみる。
スホーイ35が倒せないんだがなにこれ
マルコフみたいなステレオタイプロシア人+ジャージって
もうお約束みたいなものだよな
デフォ操作でやって何このクソゲーと思ったけれど
オリジナルにしたら「これはこれで」って感じだった
ZEROでドッグファイトは完成したし、
6でグラとか戦場の臨場感だしたからAHはこれでいいのかもしれない
シナリオがクソだったら許さないけど
X2は絶対に許さない
トレーラー見る限りだと
今回艦船の縮尺良くなってるな
前は漁船並の大きさにしか感じられなかったけど
今回はちゃんと大きく感じられる
雲も中に入ったら視界白くなるし
細かい所が改善されてて嬉しい
>>900 ターゲットリーダはDFMじゃないと落とせないよ
>>902 X2のことを考えると、AHは余裕で楽しめるな
まぁシナリオも結構不安だが…
なんどかプレイし直してたら面白さがようやく分かってきたけど、
チュートリアル以外のミッションでDFMやってみたかったな
体験版のボリュームだとDFMの感覚に慣れる前に終わってしまう
その点、ヘリ編はゲーム性がよく分かって満足なんだが
TGT_LEADはイベントのトリガーみたいなもんなんだな
>>904 それだとtgt leaderが出るステージは強制的にファイターかマルチロール機
選ばされるってことになるけど、そんなクソ仕様なのか?
ヘリはチュートリ後自由にだったからな
戦闘機はあれでチュートリって感じだったから損してるな
たしかにX2と比べりゃ楽しめるなw
実際の〜と言われても海外か
自衛隊や東京とか日本の都市再現した上空戦があれば3倍wktkなんだけどなぁ
まぁ日本のゲームとはいえ今や世界のACEだから仕方ないか
>>908 イベントっていうかステージによって違うだろ多分
あと製品版なら普通に落とせるかもしれないし
>>911 CODみたいに主人公が変わって、日本の航空自衛隊所属の
パイロットがしばらく主役になるとかでもいいな。
NATOが中心なんだっけ?今作は。
>>913 mjd?いやっほぉおおおおおおおおう!!
アメリカ空軍vsロシア空軍なのは諦めよう
日本人介入させようとするとAC3みたいな架空世界じゃないと無理だろうしw
>>915 ストーリーで出るかわわからないけどオンラインで東京上空あった気がする
X2ってそんなに酷いのか
Xで携帯機のエスコンは見限って良かったわ
東京あるならレインボーブリッジに敵機を突っ込ませたい。
6はやったことないんだけど、ストーリー糞だったの?
体験版だとエースパイロットはDFM使わずにミサイル当てるのは困難というより不可能だったけど、
製品版はそこらへん調整できるといいんだが。
まぁDFMもそれなりに面白いが
ゲームとしては楽しいかもしれんが機体軽いしこれじゃない感が凄いんだが
主人公喋らんほうがいいな 今まで通り
>>919 俺からしたら悪くなかった
まぁ大半の意見が「ストーリークソ」だから俺が異端なんだろう
>>924 そうか〜
MADとかでよく使われてるムービー見てスゴイやりたかったけどPS3ででなかったからやれなかったのは
当時すごい残念だった
ムービーからはよさそうな雰囲気だった
>>919 俺も別に嫌ではない
それよりもグラが綺麗なのとオンライン対戦に感動した
機体は少なかったけどね
ってかAHは6よりもグラ落ちてる気がする
6やってないけど音楽聴くと5を思い出させる良さだな
機種が少ないのと一部のDLCペイント以外は今考えるとそう悪くなかった
体験版のヘリ、最初は凄くやりにくかったけど
コントローラーの設定をBタイプにして上下左右ともにリバースにしたら
操作性抜群で面白すぎる。
ミッション長くて半ばでミサイル無くなっても
機銃だけでクリアできた。
ていうか、ヘリは機銃攻撃こそ面白い。
30fpsのせいかプラズマTVで長時間やると住宅用LED照明のようになんか目が疲れるけど
ヘリの方やってると、Desert Strikeを思い出す
>>919 04、5、ZEROが熱過ぎたんで6のストーリーは相対的に見れば糞だな
架空機にしてもファルケンさんという大きな壁があるしなぁ
ただグラフィックだけは本当に凄いよ
ぶっちゃけ今回のAH体験版よりも綺麗なんじゃないかと思ってしまう
音楽、演出が理由で買うと思う
ヘリはミサイル飛んでくるたびにくるくる回るのがあほらしい
RPGなんてほっといともあたらないんじゃないの
あれ?って思った部分が「チュートリアルだからそうなってる」って解釈できるものだから
なんとも評価し難いものがあるな
確かインタビュー記事で、障害物すり抜けて飛ぶ場面ではちゃんとかわすように操作しないと
ビルなんかに衝突するみたいな事言ってたし…
発売前にチュートリアルじゃない部分を遊んでみたかったけど製品版で確認するしかないか
>>933 実際RPGは距離があれば射軸ずらしてかわせるよ
ドラマパートの主人公の女の日本語音声がスゲー耳障りだったのと
シャムロックがウザかったのしか覚えてないな、6は…
今までのシリーズなんだかんだ言ってクリアする頃には楽しかったし
今作もきっと・・・
XBOX用のフライトスティックってやたら価格が高いけど、
それに見合った出来何だろうか?買おうかどうか本気で悩んでる…。
AHは女パイロットが誘拐されて敵味方含めて引っ掻き回したあと
シャムロックがビショップの補佐を受け助けにいくというカオスな展開を期待
6はストーリーっつーかドラマパートがいまいちだった
ドッグファイトは見劣りするけどグラのおかげで近接航空支援してる感はパない
アライドアタックも爽快感がある
谷ミッション(大量破壊兵器のやつ)の後半は
6のシステムとストーリーが噛み合ったエスコン屈指の名シーン
今回の体験版はインパクトが足りないし、新機能もスベリまくってる印象
ただBGMが文句なしにカッコいいし、F22で飛べるってのはいいね
6の体験版はすごかったなぁ
グラフィックが大幅に進化したこともあるけど、やり過ぎじゃね?っていうくらいにミサイル飛び交ってて衝撃だったわ
>>934 ・強制DFMの敵
・その逆でDFMさせてもらえない敵
・途中まで使えない特殊装備
さすがにこれらは操作を覚えてもらうためにわざとそうしてるだけだろう
もし本編で強制DFMのTGTが出てくるミッションで
DFM使えないアタッカーで挑んだらクリア不可能になるじゃん
DFMじゃないとLEADにミサイル当てられないとか言ってる奴は下手なだけ
まあいくら当てても倒せないけど
947 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 12:41:08.42 ID:F4QYpSCz0
948 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 12:58:16.86 ID:F4QYpSCz0
あれ?
今回のボタン同時押しが出来ないから
前作のフライトスティックは使えないんじゃね?
949 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 13:04:57.16 ID:8YTAKdmX0
リプレイは無しかよ
DFMとか撃墜時の演出なんかより自分のプレイをリプレイで見るほうがよっぽどカッコいいのに…
予約取り消したわ。PS2の頃から全く進歩してねぇ
未だに地上がハリボテとか萎えるわ
952 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 13:25:00.98 ID:vzsBDQnx0
体験版だけで満足して飽きちゃった。
953 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 13:25:41.44 ID:FqZltaUf0
グラにはガッカリだな
期待しすぎた
>>951 このクオリティはなかなかだけど、実際のゲーム中でここまで出せるのか疑問だな
>>951 これでプレイできたらDFMの糞っぷりも許せる
なんとなく叢を思い出した
>>943 キーコンフィグ対応してるのか物凄く不安
F-15ACTIVが出てくれば大抵の事は許せる。
さらにXFA-27やCFA-44 プロトタイプも出してくれれば
失神するくらい嬉しい
ブレーキ使うと急に旋回が早くなるのも直した方がよくね?
トンネルで事故が頻発しそうなんだが
もしかしてトンネル面もリストラ?
減速時に急旋回って6のハイGと同じノリなんじゃねーの?
急減速しなきゃ普通に旋回できるから、何の違和感もない
いやいやトンネルや渓谷でカーブが来たら減速するだろ?
その時に急旋回になってイン側にあぼーん
初心者死にまくるぞ
余程の馬鹿じゃなきゃ
一度死んだら、次はあらかじめ減速してから旋回するだろうよ。
学習能力がなくて毎回同じ事しかできないヤツなんてごく少数じゃね?
そういや初期設定の操作方法でも
急減速して横にスティック倒したら急旋回するのかな?
964 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 14:38:44.24 ID:AYNHjMB2I
海外での評価は具体的にどんな事を書かれてるの?
評判よくないらしいが
多分次回作辺りで良いもの出来るんじゃないか
日本、北米、欧州、各PSストアでのDL数と評価報告
計測時刻 午後2:00 ☆は5が最高
日本
DL 1015
☆ 4.35
北米
DL 1057
☆ 4.38
欧州
DL 589
☆ 4.31
このスレの雰囲気とは逆で割と評価は高めなんだな
DL数、あまり多く感じないな
評価数がそれだけあるとも思えないし
評価いれる前に次のゲーム起動してんだろ
>>966 それDL数じゃないよ
評価した人の数だよ
評価数なのか
落とすだけで意識したこと無かったけど多いんだな
勉強になった
もう現実を見ようぜ・・・
慣れれば面白いとか、本編はきっと面白くなるとか、信じたいのは山々だけどさ・・・
細かいグラフィックを見てわかるように、手抜きしてるのは明白じゃん・・・
PS3で二番目に評価つけたの俺なんすよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>972 このスレ立ててしばらく無理だから頼む
テンプレは
>>4の下のほうだけ不要だから削ってくれ
オンラインでコールサイン設定とかあるのか
俺はグリフィスにしようかな
う〜む
オンラインのトレーラーみたら買ってみようかなと思い始めた・・・
体験版は体験版としたほうがいいのか、判断に迷う
立てるん?
再利用?
立てようぜ
>>976 FAEBないのかな
ENHANCED MGがいつものレティクル使えるようになるスキルだったらいいな
つーかヘリパートが冗談抜きで糞ゲーすぎw
ヘリの操作性めちゃくちゃ悪いし視点もゴチャゴチャじゃん
ロックオンするだけの作業ゲー
おまけにミサイル回避する時にローリングとかはあ?ってなったわw
普通にフレアとかで良いじゃん、なんでヘリが横回転するんだよ
頭おかしいだろ
開発者はApache: Air Assaultとか遊んで勉強した方がいいよ
あれは良いヘリゲーだから
立ててみる
むこうは荒らしが立てたスレでテンプレにも悪意があるしな
985 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 15:21:38.77 ID:AYNHjMB2I
情報仕入れ不足で申し訳ないけどオンラインのシステム
発表されてる?
対戦してレベル上げて機体購入て感じなのかな
洋ゲー意識してるならその辺やり込めるように作ってあるといいんだが
>>976 F-14Dだけレーダーのレイアウトが違うな
1:13あたりB-2がレーダーに捉えられてるんですが・・・ステルス再現無し?
意図せず体験版を見つけてテンション上がったのに、どうしてこうなった…
これ、体験版をプレイさせないほうが売り上げ的には良かったんじゃないのか?
確かに体験版はビミョーだったけどB2での爆撃ミッションは楽しそう
20体くらいの対地物に同時ロックで殲滅とかできる兵装とかあればなお良し
操作以外に今回のノリに慣れれば楽しめるのだろうか
プレゼントがコレジャナイロボだった
昔あこがれていた人と同窓会で会ったらいろんな意味で別人だった
そんな気分
これがまだ別タイトルだったら救われるのに
飛行機を操るというところからどんどんかけ離れていってるね
体験版やってDFMは敵の尻を機銃で掘るための物だと理解した
DFMの爽快感が正直微妙だった
開発の人に言っておきたい
どうがんばっても戦闘機のゲームはサッカーとかみたいには慣れないんだから
カジュアル、みんなが動かしやすいように易しくとかみたいな思想を持つんなら
戦闘機以外のタイトルを新しく作れ
アホみたいな操作をでふぉにするな
オンラインはまだわからんけど、面白そうだからすこし期待する
今回はちょっと様子見だな
戦闘機モードの方はDFMも含めてまあまあ面白かったけど、
ヘリモードは大して面白く無いし、そもそもヘリを操作したいとも思わない
発売後の評価次第で安くなったら買う、限定F4なんかどうせ使わないし
04、5、ZEROのHDバージョン出ないかな、発表があれば即予約するのに
ナンバリングから外れてるんだから察してください
エスコンシリーズに数えていいのかわからんけど
スカイクロラの奴は面白かったな、レシプロ機でもう一作らないかな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。