ゲームミュージックディスカバリーシリーズに、伝説のメーカー降臨。『サウンドトラックCD−BOX』発売。
さらにCDのみならず、INH社から『攻略映像』DVD、そしてM2社から『ゲーム』をそれぞれリリース。【東亜プラン】…続報を待て。
うぉー!マジか!!!
嬉しくて走ってきました!!
このスレやっぱ上がっていたかw
続剛期待。
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 02:56:33.11 ID:UWkJ6PhT0
ダッシュ野郎とかいうオチじゃあないでしょうな・・・
いや悪いゲームだとは思わんが
じゃあTEKIPAKIとゴークスで
ゲットスター
個人的に最高傑作と思ってるんで、達人王だと嬉しいな
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 17:32:27.68 ID:JaXisLLH0
達人王、基板持ってたなー
オクでドギューン!とかも手放したけど、あれはいいものだ
こっちのほりいさんの欲望とユーザーの欲望シンクロすぎワロタ
鮫鮫鮫・・・来い!
ついでにヴィマナも来てくれw
15 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 18:48:24.18 ID:UWkJ6PhT0
シューティングは箱で、それ以外はWiiで出して欲しいかな
バツグン、達人、達人王
箱で出して
ナックルバッシュは要らない
おてんきパラダイスを出してくれ。STGじゃねえけどw
しかしここまでニッチだとパッケージとは思えないが、単体でXBLAなりで配信するにしても
長年懸念されてた権利関係とかどうなってんだろうなあ
過去に出た東亜のサントラは再販してたとおもうが
ゲーム自体の移植も版権問題がクリアしたのか?!
出るとしたら
豆で飽きるほどやったからアレンジモードを付けてくれ
そういやフィーバロンの移植は何所に消えたんだ
また究極タイガーとタイガーヘリとバツグンを発売して
売れなかったからここでシリーズは終了の流れなら萌える
ヴィングの達人王とかテンゲンのMDソフトは東亜が経営しているときに契約をしたから発売出来たのか?
バンダイのタイトーノスタルジアのスラップファイトタイガーもあったな
東亜シューティングバトル2
BATSUGUN2
このへんに期待。
M2だから過去の詰め合わせ系だと思うので期待。
ここで空気を読まずフーピー
NEWワードナの森wii
みんなでホラーストーリー
M2ってフィーバロンを発売するって言いながら未だに出してないトコだろ・・・
>>23 インスタントブレインにゲーム内ゲームとして収録されるというウワサがあるけどね。
インスタントブレイン・・・!?
CAVEがエロゲタイプのゲームを出すとは・・・
STGを出すよりこっちのほうが儲かるんだろうな
晩年の凸みたいに
そ−いや
ぐわんげもオリジナルモードを付けてやっと許可が出たんだっけ?
つーと今回の東亜移植はどうなる?
箱のライブアーケードと決まったわけじゃないんじゃないの?
最悪携帯機という可能性も・・・
携帯機だけはやめてくれ
ゲーム史の汚点
タイガーヘリとか飛翔鮫あたりまでなら
PSPの縦置き連付きでそれなりに遊べると思うが
基本的に東亜ゲーってチマチマしているから携帯に合わないと思う
PCじゃないの?
ラジルギノアのように
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 00:17:49.66 ID:bTk32Fbq0
ネシカで
今更移植とかMAMEで音鳴るようになったからかね
まだMAMEで音が鳴ってない鮫鮫鮫やゴークスやテキパキあたりや
未発売の幻界超戦デストピアとか持ってくるなら評価するけど
あとゼロウイングのサントラ出すならちゃんと2面を2ループ入れてくださいよ
鮫×3は音鳴ってるだろ
今はサンプルフォルダをゴニョゴニョしなくても普通に音が鳴るようになってるの?
>>35 鳴ってないよ
サンプル使用のゴリ押し版MAMEととごっちゃになってるだろ
オフィシャルのMAMEで立ち上げてみろ
音が鳴らない鮫とヴィマナ移植されないかな
ゴリ押し版でわりと満足だったなぁ。。
だが製品が出るなら買う!
曲がループしねーんだよな
フリーソフトでなんとかなるが
ごり押しはバツグンなら
特に問題は無いだろ?
後はしらん
版権とか大丈夫なんかね?
悲観的かも知れないが、諸般の事情でお蔵入りとかいう不安が拭えない
大丈夫だからこそ発表したと思いたいが、完全に予想外の事態だけに、俄には信じきれんわ
そういやM2のHP公式で発表はされて無いんだろ?
パフォーマンスってのが幻の1作目だっけ?
“USTREAM”緊急生放送決定。来週月曜日(祝日)9月19日20時より、16SHOTSさんの2Fをお借りして放送します。
ゲストはM2堀井社長とINH池田社長。新作の内容に迫ります。配信はこちらから→ustream.tv/channel/16shots #SuperSweep
とりあえずゲーム一覧をwikipediaから天才
1984年 - 雀王
1985年 - パフォーマン
1985年 - タイガーヘリ
1985年 - 雀狂
1986年 - ゲットスター
1986年 - スラップファイト
1986年 - 麻雀シスターズ
1987年 - 飛翔鮫
1987年 - ワードナの森
1987年 - 究極タイガー
1988年 - ダッシュ野郎
1988年 - TATSUJIN
1989年 - ヘルファイヤー
1989年 - 大旋風
1989年 - ゼロウイング
1989年 - ホラーストーリー
1989年 - 鮫!鮫!鮫!
1990年 - アウトゾーン
1990年 - スノーブラザーズ
1991年 - ヴィマナ
1991年 - 洗脳ゲーム TEKI・PAKI
1991年 - ゴークス
1992年 - フーピー!!
1992年 - ドギューン!!
1992年 - 達人王
1992年 - フィグゼイト -地獄の英雄伝説-
1993年 - ヴイ・ファイヴ
1993年 - えんま大王
1993年 - ナックルバッシュ
1993年 - DT7(未発売)
1993年 - BATSUGUN
1994年 - おてんきパラダイス(スノーブラザーズ2)
1994年 - 幻界超戦デストピア(未発売)
1985年 - パフォーマン
これもロケのみで出なかったとか聞いたような
凸発売(予定)だっけ?
49 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 13:42:54.98 ID:+11yhZ79O
今更だけど前スレ1000
おめでとう
51 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 22:49:35.07 ID:r/r56y6C0
パフォーマンの基板持ってるけど別にレアでも何でもなかった
普通に販売してたんじゃねーの
無難に箱で達人HDpackかな
どこが版権の再整理の手助けしたか、それ次第かな。
でもわざわざ東亜のような、さして利益が出なそうな割に
面倒そうな処理が色々待ち構えていそうな事をやろうとする酔狂な企業となると、
それこそマイクロソフトか任天堂ぐらいしか思い浮かばないw
むしろそういうのはアリカがやったりしそうなイメージではあるな。
まぁ俺もアリカだと思う。
53はGKかw
版権がなんとかなったのは極一部のソフトのみだったのだろうか
ナックルバッ種のみだったとか
58 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 19:44:08.93 ID:K2x0OTaPP
wktk
あれ?見れないよ・・・
大人の事情で20:30からになったとさw
そうか、ありがとう
茶でも飲んで待つか・・・
14タイトルって・・・。
アウトゾーンとフィグゼイトは除外みたいだな。
アウトゾーン無しか(´・ω・`)
うーん・・・
スマホはちょっとなぁw
ipadで動いててがっかりした・・・箱で出せよ
シュタゲの宣伝はじまった
超ガッカリ・・・
複雑な版権クリアしといてこれかよ・・・
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ て |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る |
L|` "' ' " ´bノ | な よ |
', 、,.. ,イ ヽ い う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
1度でも複雑な版権をクリアできたってことは次に期待できるってことだろうさ
VVは普通に面白いだろう
どうしてほしいにしろ何を作って欲しいにしろ
M2に声援送っておくのが一番確実っぽいな
かなり前向きに取れる状況ではあるんじゃないの?これ
MDのVX未だに実機で動かして遊んでるよ
PCEの究極タイガーや東亜プランSTGBをアーカイブスで出さないかな
基板が必要な所は揃えられるけど、もう揃ってんだろうな
達人王はCAVEのIKD私物の再調整版に興味が惹かれるなぁ
ヴイファイヴはアーカイブで欲しいよな
アケ版・海外版・メガドラ版のパックで
ニチブツサントラはD4E販売のニチブツアリコれに入ってたよね
FC版のみという残念仕様だけど
眠くならないヴァマナやりてえw
箱で出して欲しいなあ
どの機種でもいいからアケコンで遊べるものを出してくれ。
ipadで動いてたのはとりあえず見せる用でしょ
ハードまだ決めてないって言ってたじゃん
正直VVのMD版って遊びたいか?
なにが楽しくてあのクソ狭い画面できつい弾避けせにゃならんのだ
アイスマンとピピル星人が出たって聞いたがどういう意味なんだw
見逃したorz
>>81 遊びたいというよりは『現行のハードで動くものを所持したい』ってのが強いんだと思う。
SEGAAGESの影響がある。
まぁなんにせよ版権がクリアされて現行プラットフォームで
東亜プランのゲームが遊べる可能性が出てきたことを喜びたい。
まぁM2の中の人も「出先でリプレイ確認云々」と言っていたので
普通に考えればアケコン使える環境でリリースされると思う。
気長に待ちましょう。
でもやっぱり箱丸で出てくれれば一番なんだけどw
機種なんぞどれでもいいわ。
最悪なのが売れなくて1本出して終了、それだけはカンベン。
ああ
東亜プランシューティングバトルのことですね
PS3で縦画面対応ソフトなんか今のところ皆無だしな
達人王はFMタウンズ版の難易度が丁度良いと思う
ケツイやプロギアも携帯で出たことだし
携帯機種だと版権がゆるいのか?
仕事で見れなかったんだが、
CD-BOXが発売ってのはなんとなくわかった
で、移植の方はどうなりそうなの?
CDboxは10/30
攻略DVDは来年
ゲームはiPadで動いてた
ゲームに関しては機種は何でもいけるという意味でipad
家で練習してゲーセンでのプレイに繋げられる方法にしたいとか何とか
開発中の物をiPadで動かして見せてただけだろ、
どこでどうするか何も決まってないけど解析等の作業は
進んでいますよっていうアピールでしょ。
実際にユーザーが遊べるのは当分続報なしだってよ、
生存報告みたいなもん、折角の機会だから色々やりたいらしくて
みんなで大旋風オンラインとか妄想トークで盛り上がってた。
M2のスタッフが作ったファミコン風ゼロウイングや達人とかのネタ画像もあった。
あとCDに1000ページ近くの資料が付くってさ、メストに載った漫画すらあるらしい。
アルカディアやゲーサイ、OBSで東亜の特集やるよとかも言ってた。
あとはティームの電雷押しと
直近の仕事のデュミナス15に東亜シュー入れればもっと売れたんでしょうねーと
もう自分のもののような物言いにワロタ
各人のコメント聞いていると本当にゲームが好きで
思い入れを持って今回の版権クリアにこぎ着けたのがよくわかった。
ここまでの道のりだけで”本が一冊出来る”くらいだそうで。
こんな思いを持った人たちが開発に関係しているのなら
まぁ(移植されるゲーム選定やハードの意味で)大丈夫なんじゃないかなぁと。
少なくとも失望は無いと信じて気長に待つよ。
出るハードが決まったとき「○○でも出して欲しい」ならまだいいが
「○○なんかに出すなよ」とか「なぜ○○なんだ」とか言うのはやめてくれよ。
ここでは嫌われてそうな某ハードだがナムコミュージアム.commは
続きが出ないのは惜しいぐらい良い出来だった
96 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 10:32:28.76 ID:2/naN4lQ0
ust 後で見ればいいやと思ってたが、録画されてないし。。。
だれかうpして
ん?
東亜の資料なんか残っているのか?
倒産のとき893にいろいろ持っていかれ
渋谷のタイムマシンに達人王の開発基盤が数枚売られてたとか何とか・・・
東亜の最初のサントラって
A面がトップライディングかチェイスHQかなんかだったような
1500シリーズの寄せ集めかな?
突っ込みどころが多過ぎて、どこから手を付けて良いものやらw
ウィキちゃんだから仕方ない
ウィキペたんとな?
はちゃめちゃファイター
CDBOXに達人のCDが収録される?
>>82 シュタゲファミコンドットの紹介で一瞬だけ出てきた。
大旋風って何気に初CD化なのか
106 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 10:19:54.70 ID:ptnSC2ik0
攻略、DVD待ってました何10年も!
LD今でも持ってる、出来ればブルーレイのほうが良いけど、あとカンスト周入れてほしい
107 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 16:13:09.78 ID:PK6HvQM80
大旋風のBGMなんて聴いてたら眠くなっちゃうだろ
>>105 スラップファイトも?
あのネームエントリーの曲がCDでようやく聴けるの?
東亜節って言うと大旋風がまず思い浮かぶけどな。
確かに眠くなるね、あれは。
東亜節といえば俺はやっぱ飛翔鮫1面と究タイ1面かな
泣きのメロディー、つーかしみじみ聞いていいなと思える
個人的には弓削氏のベース音
達人とヴイファイブの6面(A POISONOUS SNAKE)が好き
昔、東亜節を期待してドドンパチのCDを買って期待はずれだった覚えがある
アクウギャレッツってCD化した?
だって怒首領蜂は外注だし…
http://sweeprecord.com/?p=4457 東亜プラン CD−BOX(仮)
発売日: 2011/11/4
※10/30"M3-2011秋" “高田馬場ミカドイベント”先行販売 価格: 10,500円(税込)
品番: SRIN-1100 仕様: 音楽CD5枚+データディスク1枚/計6枚組
曲目リスト:
・DISC1
【タイガーヘリ】(作曲:上村 建也、弓削 雅稔/1985年10月稼働)
【スラップファイト】※初CD化 (作曲:弓削 雅稔/1986年7月稼働)
【飛翔鮫】(作曲:上村 建也、弓削 雅稔/1987年3月稼働)
【究極TIGER】(作曲:上村 建也、弓削 雅稔/1987年11月稼働)
【TATSUJIN 達人】(作曲:弓削 雅稔/1988年10月稼働)
・DISC2
【ヘルファイヤー】(作曲:上村 建也/1989年4月稼働)
【大旋風】※初CD化 (作曲:太田 理/1989年6月稼働)
【ゼロウイング】(作曲:上村 建也、弓削 雅稔、富沢 敏明/1989年10月稼働)
・DISC3
【鮫!鮫!鮫!】(作曲:弓削 雅稔/1989年12月稼働)
【ヴィマナ】(作曲:富沢 敏明/1991年6月稼働)
・DISC4
【達人王】※ステレオバージョン初CD化 (作曲:弓削 雅稔/1992年6月稼働)
【ドギューン!!】(作曲:上村 建也/1992年11月稼働)
・DISC5
【V・X】(作曲:弓削 雅稔/1993年3月稼働)
【バツグン】(作曲:坂井 義達/1993年12月稼働)
予約決定だからとっとと公式受付開始しやがれこのスットコドッコイ
すみません忘れそうだからマジお願いします
STGだけでまとめた所は評価するべき?それともアクションゲームは版権が不明のままか?
STGバトルに採用されてたアレンジ曲は黒歴史で未収録になるんだろうかw
FMタウンズ版の達人王もモノラルなのか?
アレンジはせっかくの機会だし入れといてほしいがなあ
>>112 してない。2面BGMとかいかにも坂井氏っぽい展開でいいんだけどね
古城が担当したのって元は古城じゃねーの
ニコ動にアップしてたゼロウイングの曲が株式会社スーパーキッズ所から
著作権侵害で消されてたから東亜プランの権利はここが持ってるっぽい
>>116 タウンズの達人王はモノラルだったよ
達人王はちゃんと基板からステレオ分離して収録するのかな
エミュ録とかかんべんしてください
ついに究極タイガーのステージ5・10が気楽に聞けるようになるのか・・・・
むねあつ
122 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 10:16:45.08 ID:Dl4Jd+C70
LDは画質、プレイ内容ともにくそだった、、、とくに飛翔鮫下手くそすぎ
123 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 10:34:12.44 ID:0Uye2PLrO
>>117 アレンジが入っていたところでちゃんと聴くか?
そもそもこういうCDって、購入ユーザーはちゃんと聴くために買うものなのか?
買ったらそれだけで満足してろくに聴かない、それどころか開封すらしないとかがほとんどかと。
サイトロンの達人王は、最初に収録されたアレンジ曲をバリバリ聴いてたもんだよ
ボス曲をアレンジしてた所がとても新鮮だった
126 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 14:29:39.34 ID:6pmTJkof0
CDって最大に入る容量が80分だっけ?(通常は74分で)
で、今回のCDボックスはサイトロン販売のを2枚を一つに纏めていると予想するが
ドギューンマジックなどのアレンジやSEは収録されるんだろうか?
最近出た
UPLのアルバムなんかはゲーム曲を詰め込みしすぎてSEはカットされているらしいが
ユーストの動画見ればいいと思うんだ
今回は新規基板直録
ゼロウィング2面もフルで入ってるとな
あと過去アレンジ再収録は俺は要らん。原曲こそ至高
今までアレンジでいいと思ったのはBEEPソノシートのメガテンバトル曲と赤い刀真位だな
アレンジはあって邪魔にはならんが、個人的には原曲に勝るアレンジ無しだな
ダライアスのアレンジ曲は好きだった
ipadで究極タイガーとか無理あんだろ…
消されたBGM集によると達人王はスーパースィープって会社が権利持ってるのかな
あとはスーパーキッズってとこか
なんで今頃それが判明したんだろうか・・・
バンプレが権利を所得したと思い込んで間違って販売してしまった件とか興味があるな
普通に文化庁サイトでググッてもダメなの?
そういえばライジング斬のウェップシステムが達人王、ドギューンの権利持ってたんだよな
どうやってスィープが手に入れたんだろ
iPadでもジョイスティック筐体もどきが今度出るし
純正USBアダプター経由でPS3のRAP3とか
一応物理的には繋がる環境ではあるだろ
ドライバーとか無いから基本ハックだろうけど
やりすぎるとアポーが承認してくれない罠
暫くネタ無いのかのう
CD発売松の実か
BOXで10k超えかwwwwwwwwwwwwwwww
キツイのう貧乏人の俺には
大昔、サイトロンも東亜のCDボックスを出した筈だけど
出したというか、その当時サイトロンが出してた東亜のCDを5枚だか入れて
数量限定のコレクションBOXとして出したってだけだな。デコとかもそう
一応CDの型番は違ったと思うが…
【鮫!鮫!鮫!】(作曲:弓削 雅稔/1989年12月稼働)
【達人王】(作曲:弓削 雅稔/1992年6月稼働)
【ドギューン!!】(作曲:上村 建也/1992年11月稼働)
【V・X】(作曲:弓削 雅稔/1993年3月稼働)
【バツグン】(作曲:坂井 義達/1993年12月稼働)
5枚つーとこの組み合わせか?
V5ってプログラムからキャラデザイン、作曲までIKD氏が一人でやってたと思ったが違うのかw
東亜プランシューティングバトル1に収録されてる究タイのアレンジ曲み入れてほすぃ
調べたらゼロウイング・鮫鮫鮫・達人王・ヴィマナ/テキパキ・ドギューンだったらしい>当時のBOX
>>142 PSのディスクから普通にCDとしてリップすれ
つか作曲者様謹製とはいえ出来が気に食わんから要らん
>>144 そこでメールして頂いたCDはゲームバージョンと比べて変わってるから
ゲームの気に入ってる人はゲームCDからリップした方が良いよ
あと一曲目に怪獣の鳴き声と二曲目と四曲目にアニメ声が曲の冒頭に入るから注意
達人王はエミュにするとステレオで聞こえるけど
同基板のゴーグスとかもエミュだとステレオ仕様になるんだろうか?
基板が同じでも曲データがステレオじゃなきゃ無理では
10/1からだそうです
何がだよ
153 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/28(水) 01:37:13.90 ID:xIjLhN350
yyk
東亜ボックスの予約開始が10/1からだってさ
買うどー
156 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/28(水) 10:39:50.13 ID:o0zWrS8h0
今月某アイドルグループのCD、全種類買ったんで無理だなCDは、、、、
>>148 あれ?でも昔8周はしてた筈だな…
何で覚えてないんだ?
なぜ東亜プランは正統派STGで雷電に対抗しなかったんだろう
未だに雷電に遺恨残しているやつっているけど、
雷電シリーズはよくできていたからなあ
>>158 飛翔鮫、究極タイガーを上手くリメイクすればよかったんだが
出来たものが鮫!鮫!鮫!と究極タイガーU(こっちは匠だが・・)
ドギューんはいけると思ったが今やるとたいして面白くないな
ドギューンのそういう評価見てなんか安心した。
今までの作品と比べると気の抜けた炭酸みたいで(難易度とは別問題で)いまいちハマれなかったんで。
でもドギューンの1コイン1周クリアしたやつのプレイを観てたときは凄かったわ
立ち眩みしそうになったほどw
ミスしたら大幅にランクが下がるのかどうか知らないが
初心者が遊んでもそれなりに楽しめる作品だったと思う
後に達人王の方が好きになりだした覚えがある
ドギューンはノーミスだとアホみたいにランク上がるくせにエブリエクステンドじゃないのが困る
4面からひどいぐらい上がるってるのがわかるぐらいで4面中ボスとガチで戦えんわ
逆にエブリにすると残機がアホみたいに増えるから2周目以降も割と楽になると思う
ドギューン!!って難しかったなぁ。高速弾をすり抜けるスリルが気に入ってたんだけどね
5ボスのダムレーザーは当時はスゲェと思ったもんだよw
初プレイ時あのレーザーで死なない奴はいたのだろうか…
>>158 そりゃまあ、社としては「良かれと思って」ああいう路線を歩んだんでしょう
営利企業だから「こっちの方が儲かる」と思う選択肢をつねに選んだはずだし
(その見込みが結果的に正しかったか誤りだったかはともかくw)
東亜がエブリをやめたのっていつからだ?
最後バツグンでは復活したけど
>>158の言う『正統派』ってひょっとしたら舞台が宇宙じゃないってことかw
達人王とか十分正統派だと思うが。
フィグゼイトと大旋風だけ他の作品とBGMの雰囲気が違うのは何故?
上村・弓削氏ではなく、大田・富沢氏の作曲だから
東亜の代表作って達人だと思う
ロングランだったし
地上で始まって最終面で宇宙に旅立つのが正統派
雷電、ストライカーズ1945、 …は最終面じゃないから除外か
その条件だとソニックウイングスとヴイファイヴくらいしか思い浮かばん
>>171 でも昔のファミ痛のコラムでは短命呼ばわりされてたんだよな
>>162 死ぬとランクは(その面、その周回数の)最低値まで落ちる
ちなみにランクの上がる要因はプレイ時間のみ
合体時はさらに上がる
176 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/29(木) 05:05:56.76 ID:ItF55EK90
今思い返せば東亜プランのSTGゲームって改めていいなと思った
ステージをクリアすると大抵他会社のSTGは画面が切り替わるけど東亜はほとんどずーーっと続く作品が多いのがいい
ベルトスクロールアクションでいうAC版ダブルドラゴンみたいなやつ、ファイナルファイトは切り替わる
特にドギューンは良作だと思う
10面もあるし効果音もいいし難易度はちょっと高い位だし
ブイファイブは画面切り替わるねー、でも攻撃してるだけで10点が勢いよくみるみる増えていくのがたまらんです
177 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/29(木) 10:28:24.76 ID:oA8acKuJ0
大旋風って何周迄上がるんだっけ、やってたけど忘れた
でも凶悪なボスキャラの後ろに補給艦があったり補給所があるのはちょいと納得できない
でもレバーを持つ汗が流れた手を拭く時間は欲しいな
>>178 敵のボスが補給所を潰しにかかる所を、こちらの戦闘機が間一髪食い止めに行く
と考えれば納得できるw
180 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/29(木) 19:59:20.54 ID:DAW24RKo0
>>178 じゃあ雷電みたいに、補給機の類は一切無し・ボーナス加算で
(※5面と6面の間に有るけど、それは例外で)
>>160 対抗作品鮫鮫鮫でいいじゃないか
当時雷電やってパクリ具合に吹いて、サクッと1周したあとは
鮫鮫鮫ひたすらやっとったぞ俺
世間がいくら叩いても俺は好きだぜ鮫!鮫!鮫!
鮫×3って東亜系の一つの完成形じゃないのかな
鮫!ほどビギナーたちがプレイ自体を拒否した作品に違いない
かといって大旋風だとなにか物足りない
SF要素が無いと駄目か?
東亜のセオリーを踏襲した最後の作品だったな>鮫!鮫!鮫!
以降の東亜STGはソニックウィングスなど当時の他社の人気作品に迎合してしまっていた。
・地上を舞台としている
・地味なグラフィック
・道なりに登場する戦車
・ボスのすぐ後ろになぜか味方の補給基地があるw
・画面切り替えのシャッター演出
・戻り復活
・ループあり
・スコアなどの東亜フォント
・デモやタイトル画面にまで表示されているハイスコア表示(と直前のプレイヤーが出したスコア)
・デモ中にINSERT COINの表示がなく、GAME OVERと表示(これはタイトーのレギュレーションかと)
・ゲームオーバー後、専用の画面を持たずゲーム画面がそのままスクロールしつつネームエントリー
・タイトル画面を流用したコンティニュー画面
コンティニュー画面のカウント表示で使われているニキシー管風のフォントデザインが今見ると新鮮。
後にバーチャ5の残りタイム表示でも使われたデザインを東亜は10年以上も前に取り入れていた。
鮫鮫鮫はその場復活ゲーム…そんな風に考えていた時期が(ry
戻り復活がデフォだと知ったのは数年後だった
2Pバージョンの初期ロットがその場復活だっけな
魔法大作戦って東亜社内で製作してたの?
倒産したとき資料とか機材を持ち出せなくなるから違うか
東亜が発売する予定だったという話じゃなかったっけ、武者アレスタみたいに。
ライジングのインタビューで作った言ってたし
内容もコンパイルシューでしょあれ
なんで東亜
306 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2008/05/10(土) 22:01:09 ID:lEO9UyVp0 RAIZINGは8ingの開発子会社だったから。親会社が残るのは当然。
あと、正確にはエイブルが東亜からカスタムチップのライセンスを受けていて
8ing/RAIZINGはエイブルから基板のライセンスを受けている。
基板のデザインはもちろんゴークス/達人王とは異なる。
STGゲームサイドのVOL.1で外山と横尾のインタビューだと東亜社員の助言は受けてたとさ
ゲーム内容やネーミング、プログラムや開発方法に関する事も助言受けてたとはあるが、東亜社内で制作したという文は無い
東亜の助言がなかったら「グレートマジカルミッション」とかかっこ悪いタイトルになってたかもなw
194 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/01(土) 00:42:54.99 ID:8oC32YAd0
boxの内容しょぼいなー
初収録少なすぎ
東亜BOXの予約受付始まった
以前マイルのサントラコレクションで余裕ぶっこいてたら締め切られて涙目だったので今回は教訓を生かすことにする
ルイージの店でもなんかやるのかな?
予約した。東亜のCDほとんど持ってなかったからマジで聞く予定
1500シリーズの鮫鮫鮫くらいしか当時買ってなかったから丁度良かった
予約してきた
>>194 初収録が少なくても、東亜関係のサントラは今中古市場でものすごく高騰しているから
出たというだけでありがたい。
200 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/02(日) 07:50:34.04 ID:9S5x3/HQO
東亜プラン CD−BOX
新規のアレンジ曲収録とかだったら欲しいけど
殆ど欲しい曲は東亜曲に熱中してたときにCDを買ったし
醒めた今更だと
なんか買う気にならないな・・・
データディスクに謎のロケ版なんとかのロムイメージ収録とかだったら喜んで買っちゃうがw
>>202 >>199 ただ、純粋に聴くために買う人はほとんどいないんじゃないかと。
未開封でコレクターズアイテムとして買うのがほとんどかも。
自分は買ったCDはちゃんと聴いてるし、今でも作業用BGMとして使ってるほどだけどね
東亜プランCDBOXについても例外じゃない。達人王とかはサントラ持ってるけど買ったらちゃんと全部聴くし
気に入ったら作業用に加える予定
前も未開封で開けないのが普通って言ってた人がいたけど、
コレクションしてる人って未開封で済ませるのが普通なん?
ちょっと前に出たグラディウスのも買ったけど開封してないな
金に余裕があるが
時間に余裕が無い人だろ
今の時代はCDのデータをMP3プレーヤーで気軽に携帯できるのが有難い
>>204 完全にコレクション目的で買う人は、そもそも聴くために買うわけじゃないから、未開封が当然かと。
逆に言えば、開封するとそれだけで価値が落ちてしまうからわざわざ開封する意味がない。
未開封コレクターって
将来売るためにそうしているの?
未開封用は別に購入しているわけじゃなさそうだし
未開封のまま押入れに保管していて
将来醒めたときほど哀しいものは無いと思うが
209 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/02(日) 22:11:09.51 ID:ZzExSsz10
タンス預金みたいなもんだろw
でもまあ今が幸せだったらそれで良いか
人間誰でも永遠に生きられるわけじゃないし
東亜じゃないけどスクランブルフォーメーションの未使用曲をもう一度聴きたい
たしか金に余裕のある裕福なマニアは
聴く用と保存用と飾り用の3つは買うはず
ミカドの初心者講習行ったヤツいるけ
いるよ
>>208 売るのは(金に困るなどして)結果的にそうなるわけであって、最初から売るために買う人は
あまりいないのではないかと。
それでも未開封のまま持ち続ける理由は、コレクターってほどではないけど、入手して所持したら
それでもう満足で、目的達成したことになってわざわざ開封するまでもないからでは?
それに、DVDなど映像コンテンツなら同じゲームでも少しでも映像(攻略パターン)が違えば
過去に出たものでも買ってみよう・見てみようって気にはなるけど、今回はCD(音楽コンテンツ)で、
それも初収録が少ないので、既発売のCDや動画サイトなどで聴けるから、わざわざ開封してまで
聴きたいとは思わない、でもせっかくだから買っておくか・・・っていう心理で“なんとなく”買って
未開封のまましまっているなんて人もいるはず。
いずれにせよ制作側としては
>>204のように聴いてもらうために買ってくれるほうが嬉しいはず。
苦労して著作権などの問題をクリアして発売までこぎつけたわけだから。
未開封の心理が分からんw
買ったらいの一番に開封するだろ普通
資料集だって付いとるんだし
一枚も持ってないからうれしい
218 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/03(月) 16:37:13.65 ID:ZJAb8P8c0
>>213 どんな感じだったか教えてくれなイカ?
代々木で開催されていたイカ娘のイベントと被っていて、行けなかったでゲソ…。
究タイ2000万出してきたお…
6時間以上かかるのだなぁ
世間的には飛翔鮫1000万点のほうが凄いらしいよ
>>218 池田社長 雷電 残0でラスボス安地決めて見事に1コインALL
KZS氏 達人 ボムどんどん使って安全プレイ
knight2k氏 究タイ 雑魚の出現パターン、ボス対処などの解説交えての安全プレイ
ティームの岩見さん
雷電サントラの生産枚数そんな多くないのでお早めに
スィープの世界チャンポンさん
東亜BOXはミカドでの先行発売で買うと他では手に入らない特典がつくよ!
特典のDVDの詳細来たぞ
中身貼らずに書き込んでしまった
通販初回予約・イベント限定『特典謹製DVD』収録内容
・「鮫!鮫!鮫!」開発バージョン スーパープレイ映像
・「究極タイガー」1000万点達成映像
・「達人」初心者向け一周攻略映像
高次周スーパープレイは無理だったか
>>他では手に入らない特典がつくよ!
通販初回予約・イベント限定DVDの事だよね?
それともイベントのみで他に何かあるの?
達人1周とかw
いらないよそんなもん
達人の1周目でボム必須なとこってあったっけ?
>>225 それは
>>225がめちゃうまいってことだろ?
初心者向けという今までになかった企画なので見てみたい。
まだ内容を見てないので何とも言えないし、単なるダラダラプレイならどうかと思うが、
ちゃんと初心者向けの内容になっているのなら映像としての価値はあると思う。
それに、今までこういう映像では1000万だのノーミスノーボムだの武器縛りだの、
やたら上級者向けの内容しかなかったので、あえて今回初心者向けの内容を
収録したのは評価したい。
パワーアップは2段階目キープしてのプレイなのかとか、武器チェンジは
どうしているのかなど、何周かできる自分でも興味深いポイントはいくつもある。
>>227 これだからA級シューターって奴は…
>>228 ほぼノーミスで安全なプレイはニコニコに上がってるけど、
簡単な復活の仕方とかなら価値あるね。
ノーミスでボムを要所要所指定して使い切る感じならほんとに初級〜中級用の攻略になるね。
あえていうなら、手連用パターン(青多めとか)ならもっといいのかも。
青のパターン完全に組んでしまえば復活時以外での連付きとの格差が解消できるし。
あとは復活もあればうれしいかな。
231 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/04(火) 17:09:09.98 ID:2gKlz/xf0
>>221 レス感謝でゲソ。
, ,― 、
//-― ヽ
ヽ' ノノ、ノヽ)
| (!|゚ ヮ゚ノl
/ ⊂j Viつ、
<,<, <_。_。> 、>
tbtb
232 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/04(火) 17:47:37.94 ID:3BSnUHAh0
box、dvd付ならamazaonでやすくなるかな?
初回予約特典って尼で付いたことあったっけ?
まえのエスカトスとかマイルしゅーの時も尼以外で付いたような
234 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/04(火) 19:28:02.88 ID:UtrXU3AK0
尼は予約ないよ
予約
ヨドバシは?
・「鮫!鮫!鮫!」開発バージョン
達人の基板でロムを載せ変えたってやつ?
データディスクの詳細はまだ不明なの
バカ発見器でのつぶやき見たらミカドに鮫×3のロケテバージョン稼動開始だとよ
BGMや面数やアイテム周期が違うみたいだな
238 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/05(水) 10:27:13.54 ID:QeuXySS10
このCDのために、20年ぶりwくらいにゲーセンに行くことになるのかなー????ビックとかははじめから売っ
ない可能性たかいし
おおっとここで池沼のおっさん登場↑
240 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/05(水) 18:11:57.02 ID:kqBF0DBb0
ピピル語でおk
241 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/05(水) 18:38:41.44 ID:YS92+CcY0
20年もゲーセン行ってないとか…
すると達人王以降はプレイしてないわけか…
1万のゲームCDなんかそんなに仕入れないだろう
しかもSTGのレゲーだし
でも量販店で予約してみてよ
>>210 psのインベーダー2000で聞けなかったっけ
中古安いと思うよ
ピピルマ ピピルマ プリリンパ パパレホ パパレホ ドリミンパ
ドッキンハートに16連ショット
TOKYO MXで絶賛再放送中だな。
249 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/06(木) 18:09:16.62 ID:L3GLl+JcO
加齢臭漂いすぎてて話題についてけねー
251 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/06(木) 19:08:14.53 ID:tkqPfl1A0
東亜ゲーの話しろやバカどもめが
はい
ヴイファイヴは若いころ1コイン2周ALLいけたんですが、TATSUJINは未だに
メガドライブ版ですら1周もいけません。どうしてですか?本気です。
未だにメガドラを遊んでるのか・・・
達人(業務用)って海外仕様のほうが簡単なんだっけ?
達人王も海外版のほうがヌルいぞ
FMタウンズ版の難易度のほうが低い
がこっちは2重スクロールがないんだよな
WINのPCで動かしたいけど知識がない・・・
曲はサントラからそのまま持って来たに違いない
うんずは過去に何回か挑戦したことあるけど動いた試しはなかったな
MSDOSが必要だったかBIOSかなんかを実機から抜かないと駄目だったような
エミュ本も使い方を解説しているのは見かけなかったし
達人王2-4プレイヤーのこの俺様がさっきエミュのPCE版達人やったら初プレーニ面のAREA76で終ってもうた
アレかなりムズくね?
達人王と達人じゃゲーム性がだいぶ違うだろうw
両方覚えゲーなのは確かだけどさ
>>259 MDタイガーと同じく横画面を考慮した弾速じゃないから難しい
でも鍛えられるからそのまま続けろ
MDタイガーってたとえ画面を3,4で引き伸ばしてもACより弾速が早くね?
MD版究極タイガーは…
上下2列の線路を各1台ずつボス車輌が移動する場面で、
まるで画面下半分を安易に切り落としたようで
画面下端に張り付いてる自機の鼻先に下段線路が在ってワロタ
ひどすぎw
スマン確認したら線路じゃなく道路だった(3面)
MD版ヴイファイヴ5面のアイテムカーゴ(?)ラッシュも全破壊出来ん。
>>265 AC版と比べてサーチの追尾速度が速いのに全破壊できないのか・・・。
>>148 亀レスだが。それで合ってる、はず(ぉ。
自分は25周目以降(29周で捨てゲー)までは確認した。
ただ弾密度は17周目も25周目も余り変わらんような気がした。
その内33周目以降とか確認したい。
ちなみにようつべのスラップの動画の解説は嘘。
>>262 弾速が速いのではなく、AC版なら撃ってこないような敵との位置関係でも撃ってくる(特に戦車)。
下記のような位置関係でも撃ってくる。
┌───────────┐
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ 敵 │
│ 自→ │
└───────────┘
スリル満点だな
昔のゲームはそういうの大量にあるよな。画面外からの攻撃とか。
まあそれが余りにも酷だから、時代を経て無くなっていったんだが。
( ゚д゚) ウオオオゥゥー *・゜゜・*:.。..。.:*・゜゜・*:.
保守であります
HEYのプレイヤー、レベル高すぎだな。
達人なんか10周以上する人なんかザラだ
274 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/10(月) 10:29:57.53 ID:mRoGJ5F10
達人なんか、誰でも10000000やれるだろwあんなのパターンすら覚えられれば
まぁパターン覚えりゃTATSUJINは東亜シューの中では1千万やりやすい方ではあるな
ただし速い弾に対する耐性は必要不可欠だが
>>274 こう言う書き込みする奴に限って、実際にプレイすると100万も出せない罠w
1000万達成する人ってスピードは最速?
ループゲーなんだから単純に1000万達成するだけならスピードは2速ぐらいでもいいでしょ。
達人はスピード最高にしないとでないと点効率すげー落ちるよ
エブリエクステンドを容易にする意味もあるんで、なれたほうが早道
279 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/10(月) 18:06:27.02 ID:MABRbK2f0
達人はスピード最高にしないとでないと点効率すげー落ちるよ
特に3面で痛感するよね
1面でスピード最高になると速過ぎると思ってビビるけど
2面中ボスのビーラン(イカ)あたりで慣れてくる
280 :
277:2011/10/10(月) 19:56:58.15 ID:VVdjwNzb0
>>278 短い周回数で1000万狙うならまだしも、ループゲーだったら点効率もへったくれもないでしょ?
それに結局はノーミスで進むことが最終目標になるからエクステンドも意味ないし。
スピードMAXにすると安地に入りづらくなるのでなるべく2速ぐらいでしてる。
テストカキーコ
>>280 別にそのスタイルでもいいんじゃないかな?とは思うよ
1000万達成する人ってスピードは最速?という質問なのでそう答えただけさ
エブリが低めだから、残機を稼いでおけば高次周で復活の時助かるのは確か
5速で進めば7周目くらいで1000万位いった筈(1周140万前後だったか)
スピード取らないときのスコアは忘れたけど参考にして頂戴
>>282 >高次周で復活の時
それは、1000万取るような人でも高次周ではミスする(ミス前提で進み、復活も考える)ってこと?
復活の厳しすぎるゲームじゃないし、当時はそれが普通だったよ
ミス前提っていうかミスっても立て直せるタイプ
達人は復活パターン組むのも楽しいしね
究極タイガーとかは残機を5とか6とか使ってもどって復活とかもあったし、一応その場から復活可能なんでまだマシなほうじゃない?
>>280 このゲームに限った事じゃないけど、ループゲーでも取れる点数は取っておくのが基本だよ
点効率がいい方が早く達成できるしね
復活が難しいゲームの場合、危険な稼ぎまでやるかはプレイヤー次第だけど
長丁場になると体力的にもしんどいし、周回数が多くなるにしたがって
難所を数多く抜けなければならないんだから、それだけミスする確率も大きくなるわけで
特に5面とかで死ぬと死に越えでズルズルと残機を減らされるという展開になりがちだし
TATUJINの場合は青のフル装備+スピードマックスの方が攻略しやすいし
1周だけならともかく、1000万狙いなら最高速に慣れる方がずっと近道だよ
>>283 何言ってんだこのバカ
1000万すらやってなさそう、やってりゃそんくらいわかるだろ
>>286 最高速でもチャレンジしたけどスピードMAX状態での制御に慣れることが難しかった。
周回数が多くなって難所を数多く抜けなければならないからこそ、
なるべく自機を自分が制御しやすい状態に維持すべきだと思っている。
そもそも、人それぞれでいろいろな楽しみ方・攻略があっていいんじゃないか。
もっともそういう『人それぞれ』を否定して、上級者のやっている攻略法や使っているものを
やたら初心者に強制したがるのが多いのがシューターなんだが。
その典型的なタイプが
>>287 「達人なんて1000万取れて当たり前。」
「だからそれぐらいわかる。知ってて当たり前」
シューターってのはこういうのが多いから困る。
必ずしもみんな稼動当初から始めているわけじゃないんだよ。
人それぞれってんなら初めから訊くなよ・・・
誰かの「2速でもいいよ」ってお墨付きが欲しかったのかい?
>>289 >誰かの「2速でもいいよ」ってお墨付きが欲しかったのかい?
そう。
その『お墨付き』があまりに上級者向けのお墨付きが多いから。
プレイスタイルなんか各人の好きにやりゃ良いだろ
書き込み回数:3回 (VVdjwNzb0)
277 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日:2011/10/10(月) 13:25:16.75 ID:VVdjwNzb0
1000万達成する人ってスピードは最速?
ループゲーなんだから単純に1000万達成するだけならスピードは2速ぐらいでもいいでしょ。
280 名前:277 [sage] 投稿日:2011/10/10(月) 19:56:58.15 ID:VVdjwNzb0
>>278 短い周回数で1000万狙うならまだしも、ループゲーだったら点効率もへったくれもないでしょ?
それに結局はノーミスで進むことが最終目標になるからエクステンドも意味ないし。
スピードMAXにすると安地に入りづらくなるのでなるべく2速ぐらいでしてる。
283 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日:2011/10/10(月) 20:54:59.07 ID:VVdjwNzb0
>>282 >高次周で復活の時
それは、1000万取るような人でも高次周ではミスする(ミス前提で進み、復活も考える)ってこと?
少なくともこの書き込みで1000万達成してるとはとても思えんけどな
そりゃ上級者でもミスするもんな
別にノーミスにこだわるゲームでもないし
1000万出せるならスピードなんて何速でも良いだろばかばかしい
まぁ自機速度や点効率を気にするよりも
先にどこでも復活できるようにしておく事の方が
はるかに優先順位高いわな。
TATSUJINはP無し状態で3ボスでミスったら、自機沢山失うからやだわー
なんで自分はここでは絶対ミスらないことにしてる
5速でプレイすると安置にあわせるのが若干難しくなる
だけど、達人の場合「前もって安置に合わせて少ししてからボスが来る」とこがほとんどなんで
パターンさえ頭に入ってしまえば余裕は結構ある
2速攻めは1周するまではあり、2周目以降は間近高速弾ばら撒かれる場面だと
たぶん厳しい
297 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/11(火) 19:35:57.87 ID:16/SH1t70
TATSUJIN3ボスのあめんぼグルスはサイドの砲台がやっかいでござるの巻
まぁ砲台が無いとかなり弱いんだけどね〜
安地に合わせきれなかった時はボム使って再調整してる
299 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/11(火) 21:33:12.32 ID:16/SH1t70
非常に気になってるし、どーでもいい様な事なんだけど、TATSUJINの1面ボスの名前はJ・TANKというけどJは何て読むんだろーね?
ジェイ・タンクでいいの?
301 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/11(火) 22:38:49.32 ID:16/SH1t70
じゃのめ・せんしゃ〜?
Jタンクの「J」って何? 杉作?
304 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/12(水) 00:18:27.54 ID:6KvM4P+/0
ジョンウン
達人王は最高速(5速)で問題なくプレイ出来るけど
達人だと自機のスピード上げると上手く制御出来ないヘタレの俺
達人王もスコア的な意味で最高速推奨だよね
3ボスの安地の合わせが難しすぎてミスるけどw
よく見つけてな。
達人は1周150〜170万。5−4、3ミスの1000万はまずありえんよ。
写メ999エリアが決定的な証拠にもなっているようだが、黒確定。
つーか単純に周回6−4と間違えただけだろ。
場所がハイスコアWEBだけに嘘スコ扱いされても文句は言えんな。
周回数も数えられない馬鹿は投稿するなと言うことだ。
俺も無理だと思う
その周回で1000万は腕云々関係なしに不可能
一応残機潰しで稼いで5-3大ボス辺りで1000万が限界かな?エリアは911くらい。
さすがに記入ミスでしょ
いまさら達人1000万でうそ付いてもしゃーない
中野さんのサイトのミスって可能性もあるな
どっちにしろ今更TATSUJINで嘘スコもクソもないだろうよ
(゜∀゜)y-~~~
まぁ1000万で申請ってのがそもそもありえないわけだけどな
鮫X3ロケテスト版?やってきた
製品版と結構違うね
>>316 基板にはプロト版と書いてあったと思われ。
( ゚∀゚)そーなのかー
319の語呂合わせ
サイク
>達人
龍三のサイトで6-4達成に直ってるね。
Web側の間違いだったのか。
達人1000万って東亜ゲーの中でも凄いことだよね
ヴィマナ以外の1000万はどれも大変だし、凄いと思うよ
簡単とは言わないが、東亜シューの中では中間くらいの難しさじゃないかな
究極タイガー、ヘルファイヤー、ゼロウイング、鮫!×3、達人王よりは簡単、
飛翔鮫、ヴィマナよりは難しいって感じだと思う
大旋風、アウトゾーンとは似たようなもんかTATSUJINの方がちょっと難しいくらいかな?
タイガーヘリとスラップファイトはとことんやり込んでないのでよくわからんが
>>320 いいえ、ミクシイ日記で堂々と5−4達成と書いていたようです
IDは2代目ダライアス神です
上級者なのにこそっと訂正依頼出して一言も無しとは悲しい人ですね
326 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 03:26:39.28 ID:GTALimj/0
知らない人の日記に興味はないけど、
その人がミカドの達人で1千万出したのは事実なんだろ
その件でミカドに落ち度はないということだよな
以上
もう語ることもなくなったな。
なんか他の話題ないか?
ないよなorz
327 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 03:43:53.17 ID:GTALimj/0
すまん、スレ間違えたw
次の方どうぞww
東亜作品で1000万取りやすいのは、ヴィマナとアウトゾーンかなぁ
アウトゾーンは2周目以降は装備を整えるまでが大変だけど
それにしてもジーノさん、なんでそんなに燃費悪いん??
フィグゼイトよりはゆっくりしていられるからok
一番1000万取りやすいのは
バツグンSP
難易度もそうだけど高次周回すのは生理現象との戦いでもあるからなぁ
332 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 20:35:26.38 ID:scvW7bHZO
なあに 残機捨ててトイレいくだけじゃん
問題ありは鮫と王ぐらいじゃね
333 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 21:19:45.26 ID:M6QkXiS1O
1000万ネタで盛り上がっていて嬉しい。
ループゲームの1000万達成難度って以下の感じだと思うがどう?
S:達人王
A:鮫鮫鮫(1PVer)、ヘルファイヤー(1PVer)
B:究極タイガー、ゼロウイング(10UPあり)、フィグゼイト、タイガーヘリ(遅い方)
C:達人、飛翔鮫、スラップファイト、アウトゾーン、大旋風
ヘルファイヤー(2PVer)、鮫鮫鮫(2PVer)、タイガーヘリ(速い方)
E:ヴィマナ
>>335 ゼロウィングって正攻法での1000万+αは無理だっけ
>>336 周回回すと5周クリア達成者は居ないんじゃなかったっけ?
1−8ラスボスで潰すと2周目で達成できるらしい。
>>335 鮫鮫鮫(1PVer)の「1000万」ならB〜C位では。
ほぼ完全パターン&バッチリ決まれば2周クリアで出ちゃうし。
1億っていうと達人王クラスだろうけど。
つーか達人王は別格だよね。2周目以降クソむずい
苦労して一周した矢先にそれ以上に難しい一面や二面が待ってるからなぁ。二周できるだけでも尊敬するわww
340 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/16(日) 10:34:18.74 ID:GHp2/+BFO
達人王1000万出来たら、マジで神プレイヤーでしょ。
2周クリアだけでも充分Aだと思うし、それくらい難しいよね。
俺も1周クリアはしたけど、それから先はやる気が起きずに挫折王だったな。w
挫折王言いたかっただけじゃんww
なんか上で究極タイガー2000万<飛翔鮫1000万とか書いてあったのはハッタリか
気にした自分がバカみたいだ
東亜シューで永パできるの何かある?
究タイのラスボス黄色安置とか
ドギューン!で敵をキャプチャした状態で4ボス安置(目から緑弾が出なくなった状態で)に入ると以降ずっと放置でカンストできるみたいよ。普通にキャプチャして放置するだけだとカンストまでえらく時間がかかるから周回重ねたうえでスコアの高い敵をキャプチャする必要があるが
MD版零Wでラスボス稼ぎ
飛翔鮫1000万点が究極タイガー2000万より凄いわけないだろw
究タイ2000万点プレイのビデオが存在するだったな確か
見てみたいわ
347 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/16(日) 22:38:28.50 ID:LIDKYwmF0
スラップファイトってカンストしたらエクステンドしなくなるんだよね確か
STGカンストしたら普通そうでしょ
究タイとか永パあるから点数意味ないだろw
永パしたスコアなんかバレるだろ
永パのスコアは無意味だし、何の自慢にもならんが、周回回して出したスコアには意味はある。
逆鱗弾最強でいいよもう
究極タイガーは永パっつってもむちゃくちゃ効率が悪いんじゃないの?
永パ使ったら通常進行と同等orそれ以上に稼げるゲームや終わりのあるゲームなら
点数に大きな意味が無くなっちゃうだろうけど、ループゲーだしね
効率はクソ悪いよ
24時間放置したヤツのブログあったけど大した点数じゃなかった記憶がある
究極タイガー永パは1000万出すのに8時間以上かかりますよ
なので普通の店だと終日やっても2000万は出せません
正攻法だと
>>219の言うとおり6時間前後ってとこかな
やり込めば2000万出せる人は幾等でもいるけど、
実際やった人は30人もいないと思う
>>350の言うとおり周回回しで8周以上できる人は上級者ですよ
問題は9周以降だけどね
プチュン(_√゚_゚┳━━━┴ -・
9周ってwww
未知の領域だわ
達人三千万ってどんだけかかるんだろ
前に見たことあるんだわ
もちろん俺には無理
あのゲームはスピードアップに馴れないわ
>>354 自分も昔2500万位までやったけど、8周目以降敵の弾撃ちと戦車のアルゴリズムが変わるのよ。
そのせいで、それまでの復活パターンが大抵通用しなくなるから、新たにパターンを作る
必要あるんだよね。さらにボムが足りなくなるのでノーミスのプレイは不可能になるし。
当時6時間プレイしてまだ難しくなるのか?と絶望したもんだ。
2000万は8周目の前半で達成できるからまだ達成者多そうだけど、3000万プレーヤー
って10人もいないんじゃなぃ?プレイ見てみたい。
オレも3000万プレイ見たいがまず不可能だろうな
2000万すら見たことねーもん
久しぶりに見たらすごいレベルの話になってる・・・
もっと聞きたい、この手の話は面白いw
結局は自己満足なんだけどな
>>358 2500万はすごいですね
少しお聞きしたいのですが昔って当時ですか?(1987〜1989)
それとまさかと思いますが連なし2500万なんでしょうか?
>>362 達成自体は10年くらい前です、例の2000万ビデオをたまたま見る機会があって
自分でもいろいろ研究した成果です。しかし9-8と10-8の壁が厚すぎてそこで挫折。
ちなみに当然連付き。さすがに7面復活の連無しは無理です。
・・・ただ、昔某スコアラーより連なしで2500万まで回したと聞いたことがありますが・・
364 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/17(月) 10:27:33.57 ID:uX/Bk/Z60
究極なんか、メストのやつらが100000000だしてるだろ、知らねえのか?
ゲーメストとは懐かしい
>>364 めぞん&SAM氏でしょ、定期的にこのネタ出てくるし
このスレ昔から見てる人なら常識じゃね。
某動画でも9週目から本番というコメントあったなあ 遠い世界の話だけど・・・
戦車のアルゴリズムが変わるってのは鮫!の攻略サイトに書いてあったみたいな
「弾を乱射してくる」みたいな感じなのかな?あのでかくて遅い自機に向かってw
368 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/17(月) 13:01:28.64 ID:8oj55Ol+O
いいや弾速が上がるだけだよ。
ある一定の距離で今まで避けられていたのが、
あまりの速さに避けられなくなるんだよ。
三日月意識した避けでも苦しいからその辺対策できるかどうかだね。
そうそう
弾速が凄すぎて6周くらいまでは余裕で避けることが出来てた弾が全く避けられなくなる
倒さずにオタケビ横切ってやり過ごすのも怖くなる
撃たれる角度で死亡確定で避けるも何もあったもんじゃなくなってくる
高次周になるとグリーンランチャーの陰険さが嫌というほど分かるよ
7ボスは俺も連射ないとキツイ
あいつは高次周では速攻破壊するパターン組まないと越せないしね
某ニコニコの動画みたいに赤ショットの2段階にウエポンチェンジを浮遊させておく
ボス撃破後のタイミングでブルーアイにチェンジ
俺は2300万くらいが限界
3000万出したいなぁ
達人の嘘スコどうなったん?
どこまで速くなるんだ
そのうち「発射前から自機が動き続けていても当たる」
なんてスピードにならんだろうなw
boxアマゾンで扱わないのか
インディズ、同人扱いなのか
15連、手連だったらやっぱ2000万は厳しいかな?究極タイガー
「発射前から自機が動き続けていても当たる」 ←二周目の段階でもう当たらね?
>>374 厳しいけど連なしでも2000万は出せますよ
ある程度の点効率と残機がいるけど、7ボスで残機食われずに
6、7周目避けられるかどうか?がポイントかな
あとは8−7までどうにかすれば2000万は出せる
イライラするからあんまりおすすめしないけどね
>>376早い返答レスありがとうございます m(__)m
2300万とか3000万
ってゲーセンを潰す気ですか?
家で基板とかエミュプレイなら良いんだけどさ
379 :
362:2011/10/17(月) 20:35:29.60 ID:3oRu+ht00
>>363 レス有難うございます
連なし2500万の話はすごいですね
7面ボス避けは8周以降無理っぽいんですが
上には上がいるもんです
>>378 ヴィマナで1日のインカムが50円だったと言うネタをゲーメストで見た記憶がw
長時間プレイされたくないなら置かないだろバカ
それ分かってるゲーセンじゃなければグラディウスや東亜のループゲーなんか置くかよアホ
発言が物凄くバカっぽい
そう考えるとやっぱ家庭用移植は悲願だわー
>>381 >長時間プレイされたくないなら置かないだろバカ
むしろその発言のほうが短絡的で物凄くバカっぽい。
そのゲームが呼び水となって他のゲームをやってくれるという、客寄せパンダ的な存在になりうることもある。
『高い大型筐体は購入費がペイできないから置かない』という短絡的な考え方と同じ。
つーか、公然とエミュとかいうなっつの。
イレギュラーであるという自覚くらいは持てって
神威とか普通にエミュ配信してましたが何か?
ゲーセンのエミュ台って版権どうなってんのかね
訴えられてないところ見るとメーカーも諦めの境地なのか
もうゲーセンでシューティングができる環境って望めそうにないから
こうなったらM2に頑張っていただくしかないかもね
しかしシューティングが一杯できるゲーセンがうらやましいもんだわ
うちの近所じゃどこにもありゃしない
ちょっとスレ違い承知の上で聞きたい事があるんだけれども・・・
>>335に雷電、雷電Uってどのグループに入る・・・?
>>387 雷電はSとAの間、雷電IIはAかな。ちなみにDXもA
>>368 究極タイガーの戦車のアルゴリズムって、確か8周か9周目から
砲塔の旋回速度と弾の撃ち出しが速くなったと思う。
雷電2とDXはBだろ
雷電はAではないだろ
少なくとも1周だけに限定すればな
安置多いし道中もそれほど辛くないぞ
いや1000万でしょ
あ、1千万か。
ならそんくらいだろうなぁ
>安置多いし
そう?2つしか無かったと思うけど
395 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/18(火) 13:02:44.96 ID:T6yq0nUjO
ラスボスしか知らない
岩が飛んでくるボス(6面?)にあった気がする
ミカドのタイガーヘリって自機速いの?遅いの?
安置のほかに特定のパーツだけ破壊して避けて逃がすボスもいるよな
399 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/18(火) 17:58:53.15 ID:gLbpeOJr0
BGMが達人やんけ
鮫!って敵を撃つと敵が一々地面に墜落するんだっけ?
グラV、ドラゴンセイバーなどをプレイする
上手いプレーヤーが来てギャラリーが大勢集まって繁盛するのは良いが
ギャラリーたちはゲームをまったくプレイしない結果がかなり合ったようなw
もったいないな
鮫!は爽快感高いテンポもいいで短時間で燃えられるのに
開発版PVあんまり違和感ないな
達人の基板でやりたいのう
同意でござる
これ黄緑のショットの音だっけ?
緑のショット音でござるよ
むしろ鮫!鮫!鮫!のBGMで達人したい
あの鮫!一面BGMは正に巡り合いだったなあ・・・
初めて聞いた時のあの感覚が忘れられん
409 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/19(水) 10:31:06.12 ID:Al0Ys0u90
いい歳したオッサンたちが、同じタイトルでなん100かい目とか自慢げにしてるのがキモイ、っていってるんだよ
何言ってんだこの知恵遅れ
誤爆だろ
東亜CDBOXにスラップファイトの攻略DVD付くそうだが、
8周目までしかないの?あれ?
それでカンストしてるなら見る価値あるんだが。
そのおまけDVDってのは何分、映像が収録してあるんだ?
しかし
元が縦画面のゲームを綺麗に撮る事は今の時代なら問題ないのだろうか
タイトーノスタルジアのスラップファイトが全然先に進めませんw
スティックで遊べるように改造してあるんだけどな
誤爆
( ゚∀゚) そーなのかー
鮫!鮫!鮫。BGMからも鉄と火薬の匂いがしてくるようだった。
ベルリンの壁が崩壊しゴルバチョフとブッシュが冷戦終結宣言。
そして昭和が終わろうとしていた。
417 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/20(木) 18:41:36.47 ID:AMbZNeuNO
そんな昔だったんだな
そういやゴルバチョフはスト2ザンギのエンディングに出てたな
「究極TIGER」って、「チェルノブ」に匹敵するギャグ名称としか思えなかった
どうしてこんなハードなゲームがこんなお笑いな名前なのかと不思議だった
こういうセンスの人達なんだと気付いたのは、随分後のことだった
幻の第1作目からパフォーマンだしな
スラップファイトの意味が平手だが張り手だったし
ドギューンとかバツグンなんて・・・・
VファイブやVマナは何だろう?
ヴィクトリーOOか?
>>419 ヴィマナはサンスクリット語だったと思う。
テストカキーコ
ヴィーマーナー
\さー、かかってこーい/
┌[゚皿゚]┘テキ└[゚皿゚] ┐パキ
究極タイガーの名称には不覚にも何も思わなかったが
究極ボムや達人ボムの名称がギャグとしか思えなかった。
Vファイブの語源はおそらくVIC VIPERだと思う。
ボルテスファイブじゃないの?
ヴィクトリーファイブだろう
ヴァギナファイブ
428 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/21(金) 19:37:16.65 ID:rRHoPKek0
オレ、ドギューンってすごく嫌いだったんだけどその動画を見て見識を改めた
どんなゲームでも攻略の美しさがあるんだな・・・
連射無しだとBATSUGUNってCよりAの方が辛くなるな
ドギューンの初期バージョンってボンバーを装着し続けるとオートボムになったらしいが
コレも遊んでみたかった
オートボムっていうか、ロケテだとボム持ってる時1発だけ弾に耐える(ボムは爆発して無くなる)仕様だった
このままカンストまで放置なのか・・・初めて知った。
良いもん見れたd
なんでボスが自爆しないんだ?
>>424 >究極ボムや達人ボムの名称がギャグとしか思えなかった。
どうでもいい話で申し訳ないんだけど、究極ボムは初耳だしそれはないでしょ
当時はタイガーヘリ、飛翔鮫、究極タイガーはボンバーと呼んでいた記憶があるんだよね
ボムって呼び出したのは達人からだったと思うけど?
大旋風はカミカゼ・アッサムボム ではない
(/Д\)キャー
439 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 05:36:11.18 ID:mhLLnlyv0
達人ボム、達人ビーム・・・このダサいネーミングがいいんだよねー
>>434 放置してもカンストなんてしないぞ
点効率が悪すぎる上、1000万の桁もある
やるなら高次周
延期した―
('A`)
444 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 15:09:52.98 ID:km10/UeEO
黙れ露出狂
446 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 20:05:26.62 ID:Vu5e+6ftO
>>439 ちなみに自機のパイロットの名前も達人(自称)
タツオじゃなかった?
MD版には専用EDがあったんだっけな
MD版は5周ENDでそれぞれにエンディングあるよー
大昔
デバックモードで無敵にして1回だけクリアしたことしか覚えてない
コマンドがやたら面倒だった記憶がある
タツオは愛称で達人の自機の名前はスーパーファイター号だったような。ちなみに達人王はハイパーファイター号
機体じゃなくてパイロットの名前か。勘違い+連投すまぬ
達人
発売年:1988
開発元:東亜プラン 発売元:タイトー
ジャンル:シューティング
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
システムボード:専用基板
CPU構成[68000, Z80] 音源チップ[YM3812]
同社タイガーシリーズの流れをくむシューティングゲーム。
今までと異なり、宇宙空間が舞台となったことと、
自機が最初から3ウェイのショットが撃てることが大きな特徴。
操作方法は、8方向レバーで移動、ショットとボンバーに2つのボタンを使用する。
ボンバーが出るまでの時間はとても短いので重宝する。
ゲーム中には3種類の武器と、パワーアップ、スピードアップのアイテムが登場する。
全5ステージ。 32周目までランクアップする。
余談だが、パイロットの名前は「達夫」である。
嘉門?
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 05:24:34.10 ID:YEu2tdRg0
達夫のとーちゃんはドグラバどすえ
455 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/24(月) 05:46:09.24 ID:HRqt6W7/0
そーいえば達夫は親父と鼻たらして号泣してたな
ラスボス=父 てのはメガドラ版だけのオリジナル・ストーリーだと思ってたが
ゲーセン版でもそうなの?
(メガドラ版ヴイファイヴのストーリーは別物だったが)
>>456 AC版は特にストーリーはなかったかと。
>>457 サントラにはストーリーがちゃんと書いてあるぞ
>>457 ならばたぶん後付けだと思う。
稼動時には一切ストーリーが告知されていなかったから。
V・ファイブの事じゃないの?<サントラにストーリー
達人のサントラは持ってるがストーリーは特に書いてない
達人のストーリー設定は家庭用からだ
家庭用ストーリー 「君達の基地は、全てCATSがいただいた。」
ヴイファイブと勘違いしてた
半年romるわ 失敬
MD版ヴイファイブのストーリーは電波にしかみえん
サントラのはマトリックスやバーチャロンみたいな仮想世界の何とかだったような
464 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/24(月) 17:29:47.55 ID:HRqt6W7/0
TATSUJIN 〜達夫銀河漫遊記〜
飛翔鮫とか栗金団、奇奇怪怪などの昔のタイトーは基板に設定資料をつけて販売してたけど
東亜のはどの変まであるんだろう?
今度のCDBOXを買ったらデータベースCDに収録してあるのだろうか?
V-Vのストーリーってサントラが最初だっけ?
メストにも書いて多用な気もするが、90号台のメストが手元に見当たらん・・・・(90号に初紹介?)
大まかに言うと、究極までに進化したバーチャルゲーム - グラインドストーマー -
で、実際にクリアしないと自らが現実世界に帰ってくることが出来ないというその5番目のver。(だからV-X)
それに政府だか何かの調査員としてコインを入れる・・・
とかいうなんつーか、いろんな意味で時代を先取りしすぎたというかw
調査員がバツグンのアイスマンって噂があったな
台詞とかポスターのキャッチコピーとかがアイスマンと同じだったか
究極タイガーでバトルタイガー(自機)にザコヘリで挑んで
瞬殺されたこともあったな>アイスマン
このゲームは、うわさのバーチャルリアリティーを採用しているぞ!
バーチャルリアリティーだから、おもしろい!
( ゚∀゚) そーなのかー
471 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/25(火) 06:03:59.88 ID:t6MvXOno0
つまりV-Vは Virus-Five (5番目のウイルス)って事かな?
何それwwwコワイな
家庭用ストーリー 「君達の基地は、全てCATSがいただいた。」
PCエンジン版は別の内容だったような
最後のボスが倒せませんでした
んーたぶん突進を上下によけて交わすのが正解なんだろうけど
日本人がオールユアなんとかをネタにしても白けるっつうか…
日本人が「コインいっこいれる」「あショックウェーブ」をネタにするようなものだ
477 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/26(水) 10:51:14.02 ID:plLdG1AR0
特典DVDは、交通費&食費をかけて買いに行く価値はあるのかな?
イベント出て上村さんのサイン貰うくらいまですれば価値あんじゃね?
てかCDBOXの先行販売は予定通りやるの?
確か正式な発売日は伸びたよね・・・
先行販売は予定通りってスィープのサイトに書いてある
ただ包装が違う(修正前のやつ?)そうだ
>>479 なんかガワが正式発売時のものと異なるって話
2セット買えということか
>>480 >>481 なるほど。ありがd
先行で2セット買って一個サインして貰おうかと思ったが、
先行と通販で1セットつづにするか(藁。
サイトロンの音楽CDに、各キャラの素性・生い立ちなどが書かれてるが
他の5人にくらべアイスマンの説明文だけやたら長いw
アイス ビーム!
487 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/28(金) 11:06:18.58 ID:DqPIeOhe0
ミカドの近くに3DSステーション、ってありますか?
ない
>>486 アイスマン違い
ぶっちゃけアイスマン居なかったらCタイプなんて使用しなかったな
最終面に下の風景に大都市が見えるが
最後の基地の中で普通の人々がかなりの人口で住んで生活をしているのが
世界観を想像できなかった
492 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/29(土) 05:44:59.10 ID:zeFlXBhu0
西暦2210年、人々のゲームに対する更なる刺激の要求はここに究極のアーケードゲームマシンを誕生させた。
その名は"グラインド・ストーマー"。この究極のゲームマシンはもはやプレイヤーがゲームとしてではなく、現実に
ゲームの世界に入り込み戦闘を体験するという超現実実体験ゲームであった。このゲームの5番目のメニュー"ヴイ・ファイブ"。
これはクリアしなければ現実の世界へは戻ってこれないという正に自分自身の命を賭けた超究極のスペシャルメニューであった。
ここに一人の青年がコインを投入しようとしている。彼は政府から派遣された情報調査機関の秘密諜報部であった。
彼の目的は"ヴイ・ファイブ"の本当の目的を調査する事だった。
『はたしてこれは本当に単なるゲームなのだろうか?そうでなかったとしたら、"ヴイ・ファイブ"の本当の目的とは一体・・・』
彼がスタートボタンを押すと、全てのスピーカーからスタートの合図が発せられた。
『ショータイム!!』
また一人、若者が"ヴイ・ファイブ"の世界へダウンロードしていった・・・・・・。
493 :
「 !ninja 」:2011/10/29(土) 06:21:25.43 ID:hXbI1Nm/O
するね。
>>492 2210年でもSTGは1クレ100円ぽいな
495 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/29(土) 07:38:09.67 ID:zeFlXBhu0
ガンダムの戦場の絆よりもっと比べものにならない位スゴイのが100円か
そういやこのゲームのSHOTの集中攻撃が後のドンパチシリーズのレーザーになったんだね
あとドドンパチより初代ドンパチの方が難しいってホントなの?
5面が色んな意味で難しいと思う
東亜時代とやってることは変わらん感じ>首領蜂
497 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/29(土) 07:46:28.16 ID:zeFlXBhu0
なるほど
あとドンパチはABCと3種類合ったけどBが少なかった
B使いって究極タイガー派(好き)なんだろか?
498 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/29(土) 10:35:24.12 ID:sY/209Sj0
いよいよ明日か!
<<喪ビウス1 交戦>>
通販でCDボックスを取り扱っているとこないの?
発売元じゃダメなのか?
>>500 スウィープレコードの「通販」で取り扱ってるじゃないか
思い切って
明日高田馬場まで1万円札と500円玉を持って特攻すれば良いのか
イベント決行時間は未定だと!?
このまま中止もありえるな
505 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/29(土) 22:27:37.62 ID:JnkjrTPM0
■スラップファイトのスーパープレイ実演を18時START
見たい世おぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1周目の点効率100万行ってりゃ見る価値あるな。
それってインベーダーに2Pで打ち込んでも無理だろw
普通にやってて40〜50万くらいだったような記憶だがもう曖昧だなぁ・・・
ってか、最近そういう小ネタ知ったけど、実際ヘルパーでインベーダー打ち込んだらどんくらい入るもんなん?
最初のパシフィストプレーで24万ゲット後なら行く自信あるわ。
キモはインベーダー×2とレーザー花×6とラスボスバグ稼ぎ。
スラップファイト実演。4周クリアで214万だったよ。
点効率悪過ぎるな
タコミス多かったし仕方ないんじゃね?
インベーダー稼ぎはひとつしかしてなかったな。
6本並んでる花のレーザー稼ぎをショットに切り替えて連射してたけど、
そっちの方が点効率いいのかね?
あと連射装置がたまに息切れしてプレイヤー発狂してた(笑。
( ゚Д゚)おぉ
ウンコプレイじゃねーか
他人に披露していいプレイじゃねーよカス
cdBOXを買った方からの感想はまだですか
データベースCDにはなにが収録されているとか・・・
買ってすぐに報告できるもんじゃないぞこの量w
CD聴いてるけど、達人王ノイズ酷くない?
達人王はモノラルとステレオ両方収録してあるようだけど
誰が喜ぶんだ?
サイトロン版と比べると長さとか音質はどうなのか気になる
タウンズ版もサントラのデータをそのまま使ってあるんでしょ?
サイトロン版と聴き比べてみたがやっぱ劣化してるような
なんでそのまま入れないのか
昔のゼビウスとかのゲームレコードなんか
営業中のゲーセンでそのまま筐体のスピーカーから直撮りだったんだぜw
なんでゲーム基板を直接借りて編集しなかったのか謎だが
基板録音だからこんなもんだと思う
これに限らず最近流行?の基板録音系はだいたいノイズが乗ってる
特にこの頃のゲームの基板は劣化が進んでるから
サイトロンのはゲームに落とす前のマスターデータが多かったからノイズは少ない
521 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/31(月) 00:06:26.37 ID:n8uQ4oCp0
録音前にコンデンサ交換とかしないもんなのかな?
20年以上前の基板だろうに
達人王は好きなだけにクリアな音で聴きたかったなぁ
少々残念だ
>>518 CDは原盤権あるからポニーキャニオン(サイトロン)に話通さないといけないし
使用料とかも取られるからそのまま収録は難しいよ
ゼロウィングの2面は2ループだね
長げーw
そういえば、ミカドのスラップファイトのプレイで☆の保険が付くコマンド使ってたけど、解説あった?
レバー右上AB入れっぱでスタートだよな?
多分言ってなかったと思う。
攻略DVD見たが20周目でカンストしてた。プレー映像自体は1〜8周目まで。
9周目に入った所で難易度が1周目に戻るとかテロップ出てカンスト映像。
ブログやイベントの解説でパシフィストプレーをスクロール止まるまでやると
100万位入ると言ってた気がしたが、その映像は無かった・・・
527 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/31(月) 06:17:12.20 ID:zcK/Ps9k0
西のTNK、東のKZS
528 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/31(月) 08:14:07.32 ID:n8uQ4oCp0
530 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/31(月) 10:22:56.95 ID:uCO2UHMS0
BOXからCDが出しにくい、なぜ6ま目はDVDじゃないんだ!見れないじゃないか、あとBOXのじょうたいが
悪すぎ
DVDの低解像度じゃ文字が潰れて細かい所が読めなくなる
SweepRecordはオペラグとかで割と作りがしっかりしてるイメージあったけど
やっぱ製作者次第なのか…ちょい残念だ
基板録と宣言した時からまあこうなるだろうなとは思ったけどね
制作者の情報なんてあったっけ?
534 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/31(月) 18:33:53.75 ID:2JiarZor0
>>532 適当に作ってるメーカーだろ
プリンセスクラウンはアレンジカットで再販するし
旧ゲームなんかで利益出そうと考えてるようなとこはそんなもん
コナミも旧ゲームの再販は作り適当
ドラキュラBOXは酷すぎだったし
再販してやるだけありがたいと思えみたいな殿様商売
基板録りでももうちょいなんとかなりそうな・・・
ドラキュラ酷かったのか
グラディウスとシューティングコレクションはけっこう良かったが
音質的にはグラやシューコレの方がダメだったぞw(特にシューコレの音が酷い)
ドラ箱は収録曲がクソだった。未収録が多すぎて
音源そのものはマスターだったから、音質自体は良かったが
達人王の基板でステレオ出力で遊ぶことは可能なんですか?
JPの抵抗を取ると海外版になるらしいけど
音質がクリアだったらクリアでまた文句言う奴は出てきそうだ。
しかし
>>530の「BOXからCDが出しにくい」
こんなことを言う奴がでてくるとは思わなかったw
なるほどー
誤った入れ方でCDが入ってたからマジで出しにくかったんだよw
棒を使って引っ張り出したが箱が破れそうで怖かった
そしてDISC6が転落
>>540 布団の上などで箱を逆さにして振ったら出てくるだろ?
545 :
544:2011/10/31(月) 23:32:03.02 ID:aHQaXCRc0
で買いってことですか?
DVD見たいかどうか
548 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/01(火) 11:23:35.72 ID:7rM4WYOK0
スラップ8周は見てて飽きるは、
549 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/01(火) 17:49:33.91 ID:sxedsAd20
はいそこで達人ボム!!
( ゚д゚) ウオオオゥゥー *・゜゜・*:.。..。.:*・゜゜・*:.
>>538 流石にそんな奴はいないと思うが
サイトロン版があるやつはサイトロン版の再プレスでよかったのに
>>551 サイトロン版の再プレスだったら絶対文句言う奴はいただろうな。
>>552 バツグン3面ボスの曲が左右に微妙に揺らいでるのを突っ込まれるわけか(棒読み
「貴重な資料やインタビュー記事等を収録したデジタルデータディスク」
これの内容次第で予約しようと思うんだが過去記事の寄せ集めだったりする?
上村さんと弓削さんのインタビューは新録のはず。
今月と来月のアルカディアにダイジェストが載るが、
全部だとCDBOXだけだと思う。
サイトロンはなあ
ビデオにしてもCDにしてもゲーマーの事をなにも分かってなかったから
変な編集したりアレンジしたりして評価低い
557 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/02(水) 20:39:25.64 ID:1p20J+oz0
サイトロンの達人王5面イントロの音ズレが謎なんですが
BOXとりあえず発注したので、楽しみに到着待ちます
東亜のマークの e みたいなマークは何からきているの?
TとPとLが重なってる様に見えるよね
>>555 サンクス。ポチることにするわ。
上村氏のインタビューは某誌でみかけた事はあるけど
弓削氏ははじめて?かな。
自分にとって東亜シューは弓削シューなんだよなあ
曲はCAPTAIN LANCERが一番だけどw
あのマークを見ると勾玉を連想する
CDBOXな・・・新曲(没曲とか)が欲しかったな
タイガーヘリ2012とかのタイトル曲とかで
スラップファイト基板ってタイガーヘリボードとじJAMMAボードの2種類があるが
生産数は何対何だろうかな?
鮫!のどっかの基地で出てきた人文字東亜ロゴがいびつでムズムズする
バツグンのハイスコアってSPとノーマルでそれぞれどのくらいまで?
無敵設定するとボンバーも減らないんだw
4面のボスの安置がわからねぇ
今回の企画って
アクウギャレットは完全にスルーなんだろうな・・・
ガゼルは思い出したくないようだった
アクウギャレット
背景に地味なところが多すぎるのが残念だ
4分の1ぐらい削除して新規で1面追加すれば化ける
BOX CD予約した。
久々に筐体に飛翔鮫基板繋いでみたけど、やっぱり良いなぁ。
あの東亜っぽいオレンジ色のフォントがたまらなく好きだな。
と言っても
背景を派手にすれば面白いSTGになるかどうか…
むしろグラフィックは結構良く出来てたと思うのだけど
東亜系譜なのに東亜のパチモノにしか見えなかった
>>567 アクウギャレットは背景に関しては凝っていたと思う。
むしろ地味だったのは自機のショットやボムのグラフィック。
ハードウェアスペックの問題などの理由で派手にできなかったのかもしれん。
最後の最後で生物的なボスが出てきたのには萎えた。
東亜シューは面白いなあ・・・
と言っても自分がクリアできるのは簡単なやつだけだけども
573 :
こぴぺ 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/11/05(土) 05:35:28.80 ID:h5Im/uJN0
217 :205 :sage :2011/11/04(金) 19:30:03.48 ID:Rc7Zf2qG
3面,4面BGMでは、(1)リズムモードのハイハットを用いてスネアの音を
出していること、(2)Ch9のピッチ(blk/f-num)に0を与えていることが、
ポイントとなる。
ざっくり説明すると、ハイハットはCh9の位相変化に応じて状態Aと状態Bが
周期的に切り替わる動作となるのが通常であるが、 Ch9の位相が変化しなく
なることによって、Aが持続する状態か、Bが持続する状態のどちらかに陥る
のである。
Aになるか、Bになるかは、Ch9のピッチに0を書き込むタイミング、つまり
Ch9の位相変化が停止するタイミングに依存する。
長くなるので、詳細はこちらに書いた。ちょっとわかりにくいか。
http://www42.tok2.com/home/acsound/ja/toaplan/tatsujin/tatsujin.html
東亜シュークリア=1000万という認識を持っている者は
少なからず私だけではないはずだ
HEYにナックルバッシュあったけどバカゲー臭がパネェ
あのタイトル画面の焼き豚みたいなマッチョが美味そうに見えて困る
>>575 つかバカゲーだよw
エルヴィスがイカス
579 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/06(日) 05:17:22.75 ID:S3zcDp9d0
574
東亜シューターって修羅の国出身ばっかですか?
580 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/06(日) 10:01:53.09 ID:s+DylD+WO
ミカドは嫌いだが買ってやったわ
東亜つっても鬼難度なのは一部だと思うが
このスレに限ったことじゃないけど定期的に牽制するようなレスつくね
同じ人だと思うけどさ
東亜ゲームは難しいといえば難しいけど
当時のジャレコやアイレムやらその他諸々も結構むちゃな難度のをポンポン出してたので
「東亜はひどい」という印象は特に無かった
覚えて無くてもボムと気合でなんとかなることがあるのが東亜。
アイレム・コナミなんかは何度か死んで覚えてないとその時点でまず終わるなw
気軽に遊んでる分には当時の難易度的には別に気になることもなかったなあ
どうせアケじゃクリアできないって思ってたしねw
自分は3面くらいまで行ければ満足してたまにやるって感じだったよ
>>575 東亜が突然データイーストになったかのような、まごう事なきバカゲーである
シャレの分かるおっさんゲーマーでまだ遊んだ事がないのであれば
一度は体験しておく事をオススメするね
キャラはもちろんエルヴィス一択で
>>586 誤:「まごう事なき」
正:「まごう/まがう(紛う)方なき」
>>579 東亜シューターは達人王程度なら1000万出せるのが常識
鎌倉時代の前は達人王1000万プレイヤーでなければ人ではないと言われる程
1000万出せないと生きていけないからなあ
>>579 1000万出して初めて仮面を取って名を名乗る事が許される
591 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/07(月) 12:38:06.33 ID:GY6A31RwO
10人もいないよな
達人1000万点は1000回はプレイしないと無理
595 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/07(月) 21:01:05.54 ID:SZUqzo3+0
話題にでたのでついでに
達人王1000万って結局、何人くらい達成してる?
上にあるように10人いないんじゃ、と思ってる
ここのスレ住人か知らんが凄腕のおじさんがトライにいるよな
>>592 全く情報なしに1000回で1000万出せたらかなりなもんだと思う。
まあ、ほとんど一周めで使うことになると思うが。
>>597 そうか?
リアルタイムで高校生だったが金無くて1日1回しか出来なくても
3ヶ月で1000万は出せたが?
つまり100回以内だわ。
>>597 あ、わりーわりー。
これ達人王と勘違いして書いてるんだな。
先走ったわすまねー。
100回で出来る奴は凄いと思う
王はクリアだけで半年くらいかかりましたが・・・
>>599 いや、王じゃないよ。達人で合ってる。
自分は安置あるのとか知ってたからなあ。
自分だけで100回は凄いわ。
王は1周するにもコンティニューの練習が必須だから見積もる事自体あまり意味無いかと。
達人も3ヶ月くらいかかった
つか最初の頃やってたゲーセンは何故か連なし
無理だってのw
連ありのところを見つけてもかなり時間かかった
>>603 コスリを使って、ボムけちらなきゃ連なしでも無理ではないかと。
王の自機判定で今の弾幕ゲーをやらせる
606 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/08(火) 11:01:44.57 ID:vPsFsjxq0
ミカドにはMAPPYを28年ほぼ毎日やってる、オッサンwがいる
>>602 >自分だけで
達人に限らず、
見ず知らずの上手い人がアンチ使ってたりとか楽なパターンを使ってたりとか
それをたまたま見かけて参考にした事が結構あるんだが
そういうのも含めるのだろうか
(見るな。上手い人がやってたら目をそむけろor遠ざかれ、というのも厳しい話だがw)
>>607 見て真似する事自体は全然問題ないと思うけど、
(ハイスコア争いが絡んでいる場合は難しい問題になるからこの際別)
ゲームとしての本質的な難易度と環境に左右されない尺度として
敢えて自分だけで1000回と書いたんだ。
パターン見て100回がすごくないって意味でもないよ。
自分は何だかんだで100回よりずっと沢山やってたはず。
不特定多数が見られる場所で見るなと言う時点で何とも乱暴で我の強い話だよなw
このスレはやり込んでる人たちも多いみたいだから
「達人如き1000万なんて楽勝だろw」て言えちゃうくらいのレベルになってるんだろうけど
本来それぐらいずっしりと腰を据えてやらないと達成出来ないよね1000万は
っていうかやった回数なんてカウントしとらんよw
達人1000万出せた人って1000人以上はいるかな?
勘違いしている人もいるみたいなので書きますけど、
達人は連なしプレイが自分の中では基本です。
昔は何処行ってもそうだったし、連射装置なんて物はなかったんですよ。
シューターにキチガイが多いのがよくわかるスレだ
達人王ってそんな当たり判定でかいとも思わないがな
小さくもないけど
連なしも武器切り返えしていけばできないことはないけどね
近所の店じゃ連なしだったしね
でもしんどいから自分には1周は無理です
>達人1000万出せた人って1000人以上はいるかな?
達人を語れや!スレでもこんな書き込み見かけたな・・・w
616 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/09(水) 01:09:34.38 ID:P/R0kCEZ0
達人王ってそんな当たり判定でかいとも思わないがな
小さくもないけど
えっ!?・・・あぁ釣りかw
ハイパーファイターの喰らい判定のデカさは特に5面の地獄の門が開いた直後の中ボスが教えてくれる
何あのソニックブーン?
シューターの言う事は当てにならん、特に「簡単だよ」は
それにしても誰だよ「TATSUJINの続編として認められない」とぬかした野郎は?
そのせいであの喰らい判定で半弾幕STGが出来上がっちまったじゃねーか!
617 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/09(水) 01:57:40.33 ID:cf8MZJpWO
TATSUJINはTATSUJINで良さがあるし、
達人王は達人王でTATSUJINとは違った良さがあると思う。
達人王はTATSUJINの続編ではなく
【もうひとつの達人】
と言う位置付けらしい。
と、昔のメストに書いてあった
達人王で当たり判定がでかいとか言ってたらテラクレスタやトライゴンやったら悶絶すると思うけどな
そりゃ今時のゲームと比べれば格段にでかいが、昔のゲームとしては特別大きい方じゃないよ
またマニアが云々言いそうだから予め言っとくと当たり判定の大きさ=難しさじゃないからな
大きくても簡単なゲームもあれば達人王みたいに特別大きくなくても難しいゲームがある
619 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/09(水) 05:29:21.65 ID:P/R0kCEZ0
そういえば達人王のストーリーは
『「達人」という戦いの歴史が刻まれている頃、無限に広がる大宇宙の片隅で同じ運命を背負おうとしている戦いがあった。
「達人王」それがその戦いであった。』
だった、つまり外伝扱いみたいなモンか?
TATSUJINと時間経過はあまりなさそう、6面にチート使って出るし
あと喰らい判定がデカいので真っ先に出るのがドラゴンスピリット
ドラスピは始めてやると面食らうよな
当時としても判定でけえっておもた
自キャラのドット絵よりデカくなけりゃいいさ
おっと、トライゴンやマクロスプラスの悪口はそこまでだ
SRDの悪口もそこまでda
知らんわそんなもん
ダーウィン4078
だっけ?
聞き飽きた流れ
ここは今は無き東亜プランのシューティングを語るスレです。
それ以外は許さん!
東亜って何て読むんだ?
トアプランなのか?
とうあなのか
ドギューんではトアだったが
ぐぐれよカス
大丈夫か?
631 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/09(水) 21:29:10.33 ID:jWeSm7tz0
BOX予約した人は13日に届くそうです。
っていうかもう配達店に届いていて保管中なんだけどね。
■お届け予定日時
11月13日(日) 時間帯希望なし
■品名:CD
■商品名:宅急便
■ご依頼主:株式会社スーパースィープ 様
そんなもんいらん
グリッドシーカーのBGM最強だはwwwwwwwwwwwwwwww
家庭用グラ2(FCの奴)は、フォースフィールドを一度張るとハゲても死んでもその判定が残ってていきなり死に易くなった記憶がある。
車買うことにしてBOX買う余裕無いからとりあえず当時買った達人王のCD聞きながら寝るわ。
部屋をガチで真っ暗にしてその空間で5面のイントロを聞くと不思議な浮遊感に包まれる・・・・・
>>616 あれはハイパーファイター号っていうより中ボスの扇風機の判定が異様に大きいんだと思う
4ボスがビームと一緒に出すふにゃふにゃした弾も妙に大きい気が
家庭用グラ2(FCの奴)ってバリアの種類が選択できなかったんだっけ?
636 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/10(木) 05:34:43.14 ID:2yUUUZ6G0
達人王4ボスの波動砲(?)後の4wayのふにゃふにゃって小さくなっている時は実際判定も小さいのが良くできてるなと思ったです
639 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/10(木) 19:55:08.80 ID:2yUUUZ6G0
STGってボス戦になるとボス直前に音楽変わるけどTATSUJINみたいに音楽が切り替わってから
しばらくしてボスと戦うというシチュエーションがたまらんと思うのは俺だけじゃないはずです!
んなもん曲しだい
ドラスピの6面でボスの手前で静かになるとこがなんか好きだ
そもそもボスが出てもBGM替わらんのも多いよ
東亜プランは
STGにおいては道中こそ本道、
ボスはオマケ程度で最悪なくても構わないというスタンスらしいからな
その辺がBGMにも表れているのかもしれない
単なる容量節約かもしれんが
東亜は曲に関してはまあ手抜きの類だわなw
東亜独特のノリとか好きだけどもまあ当時としても相当レベルは低い
ケイブもその流れ
でも音楽はだいぶ強化された
ケイブもたまには個別ボス曲にすればいいのに
>>645 東亜時代にバツグンがそれをやっていたんだがなぁ
ラスボスとそれ以外のボスでBGMが違うのは結構あるが、そういうんじゃダメかね?
東亜、cave系以外だと
ボスBGMが2種類(+ラスボス専用曲で計3曲)あるSTGもあるが…
蒼穹紅連隊の「全部専用曲」ってのもあったね
ドラスピも全部違うんじゃね?
鮫鮫鮫で6面に行くとBGMが1面のに戻るのが折り返し点て感じがして好きなんだがな。
まあ手抜きっちゃあ手抜きだ
ドギューンはいかが?
ドラスピはバリエーションは多いけど何種類かの内から使い回してたような
1ボスと6ボスとか一緒じゃなかったっけ?
ドラスピはボス曲は5つかな?
4ボスとラスボスが一緒という、以外と大胆な使用だった
あの頃からかなあ、縦シューにボスらしい曲が入るようになったのって
鮫鮫鮫の緑を使った10面ボスの復活パターンが分からん・・・
今のところワイドでいってるけど3WAY状態だったら全然安定しないし
>>654 俺はボム4つ使って本体を逃がすパターンを使ったよ
中心のパーツは破壊する
>>655 安定する? やっぱ緑では逃がすのが普通なのかな
連付ならワイド安定パターンがある。ボム使用も1発のみ。
俺は逆に緑パターンを見たことがない。話には聞くけど。
>>656 スマン当時一周が目標だったんだ
ただ本体の攻撃である固定弾の密度は低いし
雑魚砲台の処理のパターンをきちんと組めば安定しそう
トライゴンもボス曲は全部専用曲じゃね?
但し道中がラス面以外2面で1曲だけど。
CDの発送通知来たわ。
ひょっとすると14日前に届いてくれるかな?
そうならこの週末にのんびり聴けそうだけど。
うーむ、ふんわり攻略のサイトも残念ながら10面復活のパターンはまだ搭載してないんだよなw
自分で考えなさいってことか 緑でボム全部使うパターンか・・・
BOXのDVD感想を聞きたい
達人は連付きのままで良かった
どっちだ
別に手連じゃなくてもいいだろ
別にどっちでもいいだろ
あまのじゃく精神でつい
達人の高次周プレイをギャラりに行くお(`・ω・´)
HEYはまたスラップファイト入れればいいのにネ!
BOXのおまけDVDだけど初心者向け達人1周より達人王の1周にして欲しかった
BOXの究極タイガーはそれなりにレベル高くて個人的には満足した。
パターンもよく研究されていたし安定していた感じだった。
見た感じでは8周目ぐらいまでは通用するパターンだったが、
次はニコ動を超える9周目クリアを見せてくれると嬉しい。
期待しています。
9周目からってマジ地獄なんだぜ…
ツイッターでも究タイ攻略動画に触れてる人いるな
俺も見たいが高いよ…(´・ω・`)
スラップは?
>>673 1周平均50万位の20周目でカンストでは、
スーパープレイとは言えんなぁ。
ALL YOUR BASE(ry の犯人は結局分からず仕舞いか
高田馬場ミカドのブログに「弾を撃たずに一周クリア」って書いてあったと思ったが
それってスーパープレイのうちに入らないの?
>>676 そんな動画入ってねーよ。入ってると思って期待して買ったのに。
もう1枚もらえるなら先行発売会で買えばよかったなぁ・・・
>>677 スラップファイトはミカドだけの購入特典DVD-Rのほうに収録されているようだけど
手違いか何かあったってことかねえ?
特典DVDの音が出ないんだけど、音声無しって事は無いよね?うーむ。
682 :
681:2011/11/14(月) 12:32:08.48 ID:iUWiB0L20
PCで見てたんですけどプレーヤー変えたら音OKでした。お騒がせしました。
映像少し荒いですけど、やっぱプレイ動画はイイですね〜。
究極タイガー1000万のオーディオコメンタリーで「究タイのビデオ出す」
みたいなこと言ってるけどどこかに情報出てる?
難所復活パターン集とか出てくれるとありがたいんだけど。
>>678 >>680 先行版買ってるので帰ったら確認するわ。
メニューから選択出来ないだけで動画は入ってるかもしれんし。
資料集なんだがBATSUGUNは無いのか…ちょっと悲しいな
>>678 ACU-AZUKI-KZSこいつスラップナメてんじゃねえか?
弾うたないでどうやって1周クリアするんだ?
やれんのか1周クリア?
・スラップファイト攻略映像(ACU-AZUKI-KZS)※
※弾撃たずに1周目をクリアするとどうなるか知ってます?
687 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 20:44:48.61 ID:QplIHqnF0
達人1億もハッタリだろうなぁ
ACUって大昔の有名ハイスコアサークルじゃなかったっけ。
この人そこのメンバーなの?
弾うたない=パワーUPも(スピードUP)出来ないってことだよね
690 :
684:2011/11/14(月) 22:54:42.45 ID:PCsu9/9Y0
確認した。
チャプター11の内、オープニング+8周分+9周目&20周目で10個。
11個目は空白。「弾撃たずに1周目をクリア」の動画はデータも無し。
>>686 件のはイベントでも触れてて、100ウン万ボーナスとか言ってたのを記憶。
あとスクロール止まる所までと言ってた。3面?ボスの所だね。目玉付なアレ。
確かに1周クリアではない。
工ミュでチートで無敵使って確認してるのでは?
>>689 裏技でレバー右上+ABボタンで星1個貰えるのがあるから、スピードUP1回は出来るよ。
あと細かい事だけど、DVDで9周目で難易度が1周目に戻るとかテロップ出るけど嘘。
弾速が1周目に戻って弾密度が上がるのが正しい。
どこまで弾密度上がるかは25周目までしか知らんが。
>>690 > あと細かい事だけど、DVDで9周目で難易度が1周目に戻るとかテロップ出るけど嘘。
> 弾速が1周目に戻って弾密度が上がるのが正しい。
> どこまで弾密度上がるかは25周目までしか知らんが。
だよね
自分の記憶違いかと思ったわ
692 :
690:2011/11/14(月) 23:11:28.31 ID:aHyM1PG00
>>690 報告ありがとう
面倒をかけてすまない
やつの東亜シューを馬鹿にしたような言動は誤解を招く
と言うより不愉快そのものだ
693 :
686:2011/11/14(月) 23:13:15.77 ID:aHyM1PG00
↑
690⇒686
スマン間違えた
スラップファイト、気になったのでアレで無敵で確かめてみたがラスボスは自爆しないっぽい
で、仕方なく倒してみたが通常と何も違いが見当たらなかった
ちなみにボスで死んだ場合に0点だと24万ボーナスの道中エリア中盤まで戻されるけど
これは規定エリア以上進んだ場合共通だし0点以外の場合はボス前から復活なのでこれも通常通り
と、書いていて
>>690の書き込みを確認したわけだが
3ボス越えても0点のままだったので本当の基板だとちゃんとボーナスがあるのか
それともミカドがホラこいてるのかはわからない
ってか改めてミカドのブログを見ると、
※弾撃たずに1周目をクリアするとどうなるか知ってます?
8周目までプレイしたものをダイジェストで収録予定。
また、こちらのDVDは発売日以降もミカド販売分に漏れなく付属します。
と、書いてあるだけで「弾撃たずに1周」をDVDに収録とは明記されていない
タチの悪い騙り広告のようなものだな、すっかり騙されたわ・・・
スラップファイトっていきなりすぐミスするとフルパワーではじまったと思うが
今ミカドのtwitter見たら
>当店は一応ゲームセンターが本業(笑)なのでこの手の高額サントラを在庫ストックする可能性が極めて低いです。ゆえに、東亜ボックスは今ある在庫を最後に当分の間入荷しません(いや、高いのでできませんw)。
>スラップファイトの動画が欲しい人は残り5枚です。急げ!4:41 AM Nov 13th
だって。
バレる前に売り逃げようとしてたんジャマイカ?
697 :
684:2011/11/15(火) 00:15:24.26 ID:M19zz5hz0
>>686 いやいや、気になったからやったまで。
そーかープレイヤーは東亜STGを好きではないんだね。
攻略プレイヤー引き受けなきゃいいのに。
あとDVDでもっと細かい所が気になった。
オープニングがコイン投入後の画面から始まってるので、
クレジット音とその後の英字タイプ音?が入ってない。
あれ込みでスラップファイトだろ?
>>697 そうだね
スラップと飛翔鮫は起動時のライセンス警告画面で音が出る
あのカタカタ五月蝿い音がいいんだよな
達人王聴いてるけどノイズが乗ってるようには聞こえないけど
スラップファイト疑惑の人ミカド常連なんだろ
誰か聞いてきてくれないかなぁ
究極タイガーの鼻くそみたいな攻撃すき
メガドラ独特のノイジーな音源と東亜サウンドは相性が良かった
703 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 05:45:34.45 ID:IZuVILE00
メガドラ版のTATSUJINの音楽がかなり不評だったが俺は結構好き
始めは『?』と思ったが何度も聞いてれば、意外となかなかアリかな?と思えてくる
テンポが速いことを除けばそんなに悪くないよ
なんであんなにテンポが速くなったんだろう
707 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 19:56:15.90 ID:h0xSIzyy0
アーケードとはまた違うのを作ってみたかったのでは?それとも心拍数を上げるためか?
ハナクソだからさ
709 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 21:16:26.80 ID:h0xSIzyy0
さっき自分のiTunesでTATSUJIN5面とV・Vの4面の音楽が似ていたと気付いた
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/17(木) 10:43:43.79 ID:cuag0i/P0
50枚も入れたんだから、再入荷なんかするわけねえだろwキチガイオヤジども
712 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/17(木) 13:06:42.04 ID:UwWMtzXBO
キチガイ社長はキチガイって言葉が好きなんだ
>>710 客に対してその言い方はないだろ
お買上有難う御座いますも言えないのか
714 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/17(木) 19:31:27.09 ID:5j0Wx0ko0
うるせーぞ、基本限定商品でリバイバルものはお前らに頭下げなくても売れんの。
ガタガタ言わずにすぐ買えよカスども、そんなんだから碌に就職先もみつからんのだろう。
まあ50枚ぐらいしか売れんわな
そんなんで採算取れんのかねぇ
つか攻略DVDだけ\1000とかで頼むわ
717 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/17(木) 21:24:55.66 ID:Nl0rvJ3+0
攻略そDVD
達人で、フルパワーアップ状態でショットアイテム青・赤・緑が各1個ずつ登場したとする。
攻略の都合上などで武器チェンジしたくないとする場合、プレイヤーとして以下どれがベスト?
@今装備している武器と同じ色のショットアイテムだけを取って5000点ゲット(他の2つはスルー)
A今装備している武器と違う色のショットアイテム2つをまず取り、最後に残しておいたものを取って元の装備に戻す
B今装備している武器と同じ色のショットアイテムをまず取り、残り2つも取る
(『攻略の都合上などで武器チェンジしたくない』と言うこと自体が甘えという考え)
質問の意図が見えない。わざわざ他人に聞くことか?
状況によって臨機応変な対応をするだけだろ
通常は点数優先で同色のみで済ますが避けの邪魔になりそうなら他のも取る
その場合もちろん順番は他色→欲しい武器
アイテム全部取るという縛りプレイでもなけりゃそれが普通だろ
こわw
男は黙ってサンダーレーザー
723 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 05:41:26.18 ID:89lyGkLp0
真の男なら達人ビーム
男なら黙ってジャッジメントフラッシャー
725 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 13:30:45.81 ID:T7hnmzIZ0
僕ちゃんはパシフィスト縛りプレイ
漏れは亀甲縛りプレイ
727 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 17:29:12.56 ID:89lyGkLp0
そんな下ネタいらねーから
こわw
諦めて自爆する
>>718 >達人で、フルパワーアップ状態でショットアイテム青・赤・緑が各1個ずつ登場したとする。
>>719が答えだと思うけど、4面中ボス2の直前にそうなるね。
自分は@だけど人によってパターン違うから、
どれが正解とは言えないんじゃないかな。
自分のパターンは自分でやり込んで作るべきだと思うよ。
連投スマン。訂正。
4面中ボス2の直前にそうなるね。
↓
4面中ボス2の直前にそうなる時があるね。
アイテムは周期変動するので、そうならない時もあるって事。
>>730 × 自分のパターンは自分でやり込んで作るべきだと思うよ。
○ 自分のパターンはすごくうまい人のパターンに従うべきだと思うよ。
>>718 各一個だとAが出来ないじゃん。
まあ、その時のプレイの主旨にあわせて考えればいい。
理想を追うなら最終的に点が高くなる方法かな。
先を考えて一回チェンジも考える。
現在青を持ってたら例えば点数を無視して赤→緑と取ってから三つ目で青に戻すという意味だと思うのだが
赤→赤と取って5000点ゲットしてから青に戻す、とか言う意味じゃなかろう
736 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/20(日) 14:47:24.32 ID:S9wkeVVy0
赤取ってボスが出たら青に戻す
>>732は最新作のRPGも攻略本見ながらプレイしてりゃ良いと思うよ
まあそういうやな
>>732はハナクソなんやからw
>>737 >>732の言っていることは分からなくもないかな。
せっかく自分のパターンをやり込んで作ったとしても、他人のより上手いパターンと比較されて
「何だこのヘタレパターンw」「ここは○○で進むべし」「ヘタクソ死ね!」とか罵倒されて、
結局は長いものに巻かれろ的な流れになってしまう。
自分のプレイ動画UPしてみたら思い知らされた。
だからといって上手い人のパターンを流用したら、それはそれで
「人のパターンをパクることしかできないヘタレめ!」とか罵倒されるわけだが。
攻略だけに限った話ではないが、シューターってのは人それぞれの多様性を否定する傾向が強い。
>>739 プレイ動画はどんなプレイであれ嬉しいけどなあ。
見といて罵倒してるのはガキだと思うよ。
実際、中学生以下のコメント率高いらしいし。
741 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/20(日) 20:50:42.49 ID:5d70OXqf0
おい、HEYにスラップ入ったぞえw
マジか!
次に行く機会まで残ってればいいが・・・
>>739 そりゃシューターなんて古臭い単調なゲームをいつまでもやってる年寄りばっかなんだからまともなじゃないだろう
そんなのここや他のSHTスレ見りゃわかるだろ
まあニコ動のコメは厨が多いだろうけど
744 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/20(日) 22:43:07.63 ID:3SmUnMFV0
うんごぶりぶりんこ!!!!ドビュビュビュビュドバババババブッ!!!
ドリュルリュルウリュリィブブブブブブッッ!!!!あへあへうんこまん!!!ぶりっちょ!!!
ケツの穴からドババババババババッバwwwwwwwwwwwwWWWW
wwwwwwwwwwww
WWWwwwwwwwwwww??? ? ? ? ? ? ? ????? ????????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なお、まにあわんもよう
仕事の帰りに缶コーヒー飲みながら東亜STGをやると
1日の疲れも吹き飛ぶ
>>743 SHTって違和感あるわぁ
個人的にはSTGの方がシックリする
まぁどっちでも良いんだろうが
海外だとSTGって書かないからそれじゃね
SHTだとShooterって事になってFPSを差すことに
日本で言うSTGはShmupって言うからね
スラップファイトと背中合わせになってる筐体はガルフウォーUだぞ…
ツインコブラを陵辱しまくりのチョン製のデッドコピー
死ねよヒトモドキ
誤爆ったw
良い事知った。ありがたう。
おまいらほんとおっさんだなw
そらそうやろ
つーかHEYで神プレイするスラッパーはおらんのか?
755 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/22(火) 01:47:08.39 ID:f8ChvycC0
ACUナントカいうヤツの1発も弾を撃たずにクリアすると云々ってどうなん?
そもそも弾撃たないでクリア可能なのか?
究タイの要塞みたいに倒さなければ先に進めないシーンがあったような気がするんだが
>>754 あんたの言う神プレイってどんなん?
ノーミスカンストは無理だが、1周目で100万超えとか、
12〜13周目でカンスト位なら出来るよ。
あとホーミング中心のダラダラプレイで30周目くらいでカンストとかも出来る(藁。
いや、カンストできるなら充分に上級者やろ。
カンスト出来るようになったら、あとは周回数をどこまで縮められるかやるよなー
759 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/22(火) 08:30:58.53 ID:5u2pYwaYO
俺がみつけたものはどうやら誰も知らないようだな
皆知ってて話題にすら上がってなかったりな(笑。
んでどんなのよ?
761 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/22(火) 11:06:34.85 ID:ZUteqSkh0
yae
762 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/22(火) 12:22:39.51 ID:5u2pYwaYO
いやたぶん誰も知らないよ
おれが定年になってまだ知られてなくて
このスレあったら書いとくからw
かなりどうでもいい
[携帯]で単芝っていう時点でもうどうでもいい
スラッパラッパー
ゲーセンのレトロゲーム所在情報スレ見て思い出したけど、
確かに日曜にトライ行ったときにDT7とかいう東亜ゲー見たわ
ギャルパニとかが配置されてる辺りにあった
なんかカプコンのマッドギアっぽく感じた
それやったけど一周しただけでゲームオーバーになった(´・ω・`)
実際出回ってたのかあれ
出回ってない。昔トライで見た時は確かフリープレイだったギガス。
スラマッパギー
スラマッマラム
どゆことー
男子高校生のもとい、日常いいよね。
ミカドの達人と雷電Uまだ復活しないのか遊びたいのにー
イベント終わって三日経つのにーヤル気あんの?
775 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/26(土) 02:04:35.11 ID:gN8wN2Bv0
ACU-AZUKI-KZS
ACUナントカいうヤツの1発も弾を撃たずにクリアすると云々ってどうなん?
779 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/26(土) 21:07:28.86 ID:hx2DRjqi0
スラップ人気だな
スラップファイトってどういう意味?
平手打ち戦い
だってスラップ面白からねえ
東亜の中では信じられないほど難易度低いし
ショットが短いとか変わった仕様ではあるけど
あのショットの便利さと短さが絶妙なゲーム性を醸しているな
それこそが「スラップ」たるゆえんだろうか?
スランプファイト盛り上がらんなw
鮫鮫鮫でフルパワー時でもPを3つまでストック出来るのに取らないのって何で?
アイテムの周期?ランク上昇?復活時の関係?
http://www.ac.auone-net.jp/~benten21/jiki.html >4段目は特殊で、パワーアップ3段階に達した後にPを3つ取るとこの状態になる。
>こうなると、本来ならPを出すはずの輸送機・輸送船・大型ボートを破壊しても、Pは出現しない。
>代わりに緑玉か青玉が出る(どちらかはランダムで決まる)。このような仕様になっているため、
>3段階までパワーアップした後は、Pは避けるべき対象となる 。
>2つまでは取っても影響無いが、3つ取ってしまうとその後は緑玉の数が増えることになる。
789 :
787:2011/11/29(火) 00:07:10.32 ID:DjmuU6S30
>>788 どうやら俺は君と結婚しなければならないようだ
ケコーンは死語になりつつあるね
これは良いサイト
横移動で判定小さくなるとか細かいな
達人:1億点(インカム100円w)出せます、ACU-AZUKI-KZS
つーか1人で出せんの?都合30時間以上プレイしないと出ないから確実に徹夜だし、トイレとか飯とか休み無しのゲームでどーすんだろ?
んな徹夜なんか
パックランド1億点計画が最後で以降無理だろ
24時間営業が無理になった今
風営法上のゲームセンターに当てはまらない店でやればいいんじゃね
798 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/01(木) 00:49:48.97 ID:haZNez5k0
794
釣り(かまってちゃん)でしょ、どんなにテクニックあっても人間程度の持久力じゃ無理w
799 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/01(木) 02:28:27.71 ID:iKGU7CRI0
ACU-AZUKI-KZS
こいつ嫌い
800 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/01(木) 04:41:00.69 ID:H7oSZtPk0
ハイスコア総合スレとかあの辺でやってくれんかね
802 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/01(木) 18:30:32.21 ID:v/AGi1w/0
アズキ嫌い
803 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/01(木) 18:54:41.32 ID:uD7j4rFZO
実演プレイ好きみたいだし
やってもらったら?
よそのスレでやってくれないかな?
別にいいじゃん、疑惑てんこ盛りで面白いしなw
マニアならスコアラーヲチ&叩きは基本
咎める奴がいたらそいつ本人なwいやー暴れまくりwww
ACU-AZUKI-KZS
達人1億の実演してくれ
なにしろ64周まで回した超絶プレイヤーらしいからのぅ
32周を残機減らさず回したらそれ以上やる意味無い気がしないでもなかったりする。
難易度は頭打ちだろうけどスコアは上昇するだろ
@
812 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/01(木) 22:20:25.90 ID:wduo7H3P0
1億の桁あるの?
ないよ
+αってヤツよ
知ったかぶりはやめたほうがいい。
1億の桁はちゃんとあるんだからな。
ないよ
見たことないけど
鮫と同じで1億ジャストでカンストするの?
>>810 体力との勝負か。
まぁ、1億前の1周〜1億の瞬間の動画は見てみたいかな。
誰も見たことないからなんとも言えんわな
ニコ動に飛翔鮫とヴィマナの1億動画あるよ。
同等の基板使ってんだから達人も1億の桁あると9割方予想。
以前は高画質でレアな動画がzoomeで見れてたんだけどな
821 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/02(金) 01:07:55.17 ID:bDYxW+cm0
基板の品種は関係ないだろ
プログラマが同じだからと言われれば納得できるが
スコアなんてシステム部分の話だから、プログラマがわざわざ変えるもんでもないだろ?
飛翔鮫からヴィマナまでの東亜中期の基板で1000万の桁が無いのアウトゾーンだけだし。
確か究極タイガーもカンストでなく1億達成って言われてなかったっけ?
,、,, ,、,, ,, ,,
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, お前それサバンナでも同じ事言えんの?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
| |
俺も気になったから今見てるで
99999990で打ち止めか
1億の桁ねーやんけ
おっと記憶間違ってたか。すまんのぅ。
829 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/02(金) 13:31:30.21 ID:QhG0evBEO
達人は飛翔鮫と違って1億でカンストするよ100000000
ACUなんとかにやってもらったら?
アズキ君
64周できます!!
達人はDIPで無敵に出来るだろ
電気代の無駄だと思うけど誰かやって
つMAME
無敵チート入れれば全部解決よ
パターン構築には残機無限にしちゃえばいいし
基板所持前提だが
ACU-AZUKI-KZS
そろそろ正月休みだし年越しイベントでもやってくれ
移動に2時間かかるが東京まで見に行ってやるぞ
やれんのか?達人一人で64周1億カンスト!
やれんのか?スラップファイト弾撃たずに1周クリア!
アズキは達人ばっかりだな
王のほうもやれよ
よくわからんが小豆という奴がむかつくから粘着中傷すればいいんだな?
このスレのアイドルだろ
やめろ
でもマジで64周したら達人に関しては神認定してもいい
飛翔鮫の動画見たけどワラタ
残機どんだけあるんだよw
838 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/02(金) 23:35:00.69 ID:MtMpfIfn0
【ハイスコアラー】 SGP-SV-TNK 2周目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1313291155/ 941 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/12/02(金) 22:00:22.53 ID:KPyal04U0
SGP_SV_TNK @annoharuna ファミコンと一緒にしないでください。難易度は雲泥の差ですし、アーケード(AC)には無敵攻撃方法などもありません。邪道はあっても使う人はどうかと思います。良ければ、12/17の熊本イベントを観に来られますか?
約22時間前 annoharunaへの返信
SGP_SV_TNK annoharuna 杏野はるな @SGP_SV_TNK と、書いてしまうから、マニアは嫌われてゲームのイメージが悪くなります。(引用ここまで) このような不明な返信が本人から来ました。 どうしようかなぁ、ここまで酷いとは。何も返答になってない(続く)
小豆だか何だか知らんが、個人叩きしたいんだったら店のスレか専用スレ立ててやってくれ。
スレタイ読めないの?
>>839 えるしっているか
あらしはゆうどうにおうじない
飛翔鮫のラスボス超えたところの上空の編隊と戦車地帯キツくね?
1、2周目くらいならともかくさ。
そこは切り返しミスりそうになったらボム惜しまずだね。
>>841 あの戦車地帯いつも思うんだが、(プログラムで配置されている)戦車がスプライトオーバー?で
出ないような気がするのは自分だけか?
戦車が建物を囲むようにズラリと配置されているが、ところどころ抜けがある。
抜けがあるのが最初からなのか、それとも敵機を倒し損ねるなどしてスプライトオーバー状態になったとき
プログラムで戦車を優先的に抜けさせる処理を行っているのかが疑問。
>>843 うろ覚えだけど、大型飛行機をあそこまで引っ張るとかなり戦車が間引かれた覚えがあるので
たぶんそうなると思う
>>844 すんません。今確認したけど勘違いのようです。
戦車の焦げ位置が毎回同じでした。
ただしラスボスの大型機を戦車地帯まで持っていくのは試してません。
>>844 知ってるつもり飛翔鮫最終防衛ライン
大型機が画面に残っているとキャラオーバーで戦車は出現しない。
復活時はこれを利用して大型機をぎりぎりまで粘って倒すと
戦車が出現しないのでかなり復活が安定する。
逆に大型機を早めに倒してしまうと戦車が中途半端に出現して怪しくなりがち。
ついでに弾避けの最中にボムけちってS取りに行くとよくやられる。
847 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/04(日) 00:27:02.09 ID:30cEqj6x0
せっかくHEYが入れてくれたんだからスラップお布施しとけよな
俺はギャラるから
スラップの武器だけどSHOT、SIDE、バリアのみで攻略
これって大昔のパターン?
heyといえば、あそこの達人、青ビーム出すと自機が消えちゃってたけど
これって普通だっけ?壊れてるのかな?
連射装置使うと消えるよ
>>851 でもそれって全然稼げないよな?
多分50万も稼げないからカンストするまで4〜5時間かかんだろ?
稼ぐとなるとね
その辺はよく出来てるよね、このゲーム
ただあのマゾいウイング、お前は(ry
誰かマジで究タイの3000万プレイ見せてけれ
高次周の赤ヘリのムカつき加減が異常すぎるのだわ
インベーダーへの連射が決まればそれだけでかなり稼げるんじゃね?
>>854 それ達人王1000万見せてくれと同じ
努力が足りない、人に頼るな
,、,, ,、,, ,, ,,
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(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
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>>855 ウィング付けないとあまり稼げないよ。
後はレーザーで花育て。地味ーに稼げる。
>>853 稼ぎたかったらリスク取れだからね。
リスクしか無さげなウィングフル装備にもちゃんと意味があるし。
>>858 昔メガドラ版でやってたときは、連射付きならって事なんだけど、
インベーダーへの撃ち込みは初期状態自機ならうまく決まれば50万ぐらいイケたんだ。
ウイング付けると弾が分散するからダメだったんだ。
ゲーセン版だと仕様が違うのかな?
>>859 メガドラ版わかるよ。まずアケ版と同じ稼ぎが可能。
二連ショットでインベーダーをお手玉する感じにすればモリモリ稼げる。
メガドラ版だけならサイドで稼ぐのも出来る。
連射の性質が違うのかアケ版でサイド稼ぎは余り出来なかったよ。
説明足りんな。
サイド稼ぎってのは、画面端とインベーダーの間に自機を入れてサイドを当てるやり方。
サイドを当てて敵を倒す場合、例えばばら撒き砲台二台の間に入れば速攻破壊出来たり、
最初のボスを倒す場合のボスと画面端の間に入ってダメージ与えたりのアレです。
二連ショットって言ってるのはウィング一段階のショットね。
え、いやそれなら
>ウィング付けないとあまり稼げないよ
ってのはつまりどっちなの?ってことなんだけど・・・
>>862 848見る限りウィングの事書いてないから初期状態だと解釈したから。
てかまた説明足りんな。
ウィング付けてインベーダー稼ぎは正面からね。
初期状態だと逃げられて安定しないはず。
ちと聞きたいんだが、
>>859の50万くらいと言うのは1周のスコア?
それともインベーダー2匹での稼いだ点数?
上手く説明出来んな。
アケ版
OK ショット+ウィング一段階 正面から。
NG サイド+ウィング無 横から。
メガドラ版
OK ショット+ウィング一段階 正面から。
OK サイド+ウィング無(有っても可) 横から。
これでわかる?もっと詳しい方間違ってたら指摘頼みます。
>>863 レス遅くなってすいません。
当時書いたメガドラ版1千万達成時のメモを発掘してきたのですが、
・ランクは8周目まで上がる。9周目で多分1周目と同じに戻る。
・通常はホーミングで逃げに徹して、インベーダ−はショットで稼ぐ。
・点効率は1〜3周目が110万ぐらい、4〜8周目は80万ぐらい
・1千万は12周目、約3時間で達成
となってました。
で、インベーダーは
>>859で書いた通り、初期状態ショットが一番稼げると思います。
連射ONの撃ち込みなら逃げられるどころかほぼ固められます。
50万というのは上手く決めた1周目の1匹目単体での点数です。
2匹目はそこまでがんばれないですが、やはり連射ショットで20万はイケたかと。
で、後にわかったのですが、実はこのインベーダー稼ぎは永パになります。
連射ショットの撃ち込みほどほどに死ぬと復活地点が戻るのですが、
まず1機は増えてるので終わりませんw
1匹目2匹目どちらでも可能ですが、まあ1匹目のほうが安定します。
メガドラ版は移植度が高かったと思うので、もしかしたらゲーセン版にも応用が効くかもしれません。
私はさほどゲーセン版をやってないのでよくわからないのですが、(特に連射ショットの威力が気になる)
試せる人は基板で確認してみてほしい気もします。
長文&連書き失礼しました
そういやニコ動にメガドラ版の究タイあったな
最近見たけどかなり面白かったよ
究タイはアケ版以外は全部ひどい移植だけどな
STGバトルは持ってないのでわからんけどどうなの?
PS2
deプレイしなければ
おk
アレンジ曲はいまいち
PS2ダメなのか
PS Oneもモニター付きで持ってるけど出すの面倒くさいしな
>>865>>866 ちょっと目から鱗でした。
そして今日確認してみた所いけるようです(1周目で130万くらいいけた)。
ただアーケードだと連射はシンクロ連でも基板の状態に左右される模様。
インベーダー一匹で50万は無理です。10万稼ぐのもギリギリな感じ。
#それ以上やると復活の場所がインベーダーの先に進んでしまうため。
メガドラ版はソフト連なので可能なのかと。
前からヘルパーを2Pで操作して稼ぐとカンスト早い事は知ってましたが、
これはアーケードでもヘルパーはソフト連だからこその話だったんだろうなと解釈。
いやーほんとおどろきました。こんなやり方他で見た事無いです。ありがとー。
遊びで1周目カンスト出来るならやってみたいねこれw
>>856 どっちも一人の頭じゃどうにもならんと思うが。
873 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/07(水) 13:01:58.71 ID:kUNz9O6w0
>>868 「東亜プランシューティングバトル1」のこと?
PS2だとタイガーヘリ以外は処理落ちが起こるらしいけど、
PS3なら問題なく遊べるよ。
シューティングバトルの究極タイガーの移植度は異常だから買っとけ
ブラウン管のテレビを縦にしてよくやってたわ
VCみたいな今時のエミュ移植とかと比較しても遜色ない再現度だと思う
PS2だと著しく処理落ちするのが残念ではあるが
>>875-876 しかしそこまでいい出来なら買ってPS Oneでやるかー
PS3もってないし買う予定もないしね
コンシューマーのエミュは本体能力が低いからか遅延が厳しいからねー
>>874 うんこ
なぁ…
スターフォース1億点ってそんなに意義あるか?
永パあるから無意味
シューティングバトル1とバツグンはガゼルによる移植って本当なんだろうか
>>880 バツグンはスタッフロールにガゼルの名前が追加されていたのでビンゴかと。
今やるとエンジン版もアレだと思うよ
バランスはともかく敵弾が8方向にしか飛ばない所がやりきれない
>>871 検証dです。やっぱり連射の問題がありましたか。
ゲーセン版でもある程度できるだろうとは思っていたのですが、
昔のゲームは最速連射がうまくいかないことがありますからねえ。
それに、当時は手連射が当たり前だから、こういうネタは広まらなかったんでしょうね。
ボリューム連とか駆使すれば永パもできるのかもしれませんねw
今やるとというか、横長だわ敵弾が8方向だわで当時からいまいちだと思ってたなあ
なんかえらく評価されてる(されてた)ようだが、いまいち理解できん
なんかスーファミ版のグラ3を賛美してる連中と同じ匂いがするよな
あの時代に完全移植なんか出来るはずも無く。移植は移植で味があると思うがな。
横に広いのは迫力をとったという意味ではアリ。弾速ゆるめでバランスとってるし。
とはいえ今やるぶんだとメガドラの東亜移植(蜜柑以外)に比べて見劣りするかな
888 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/08(木) 08:04:18.70 ID:jPFx0hFJ0
グラVはスーファミの方が面白い、アーケードはクソ難かしい・・・に加えて面白くない
ちなみに達人王2週目の難易度を東亜スタッフはしっかり調節したんだろうか?あの難易度でw
もししたのならばやはり東亜スタッフはシューティングレベル高過ぎ、あな恐ろしや
889 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/08(木) 08:37:19.99 ID:YOOQhEoAO
メガドラは東亜自らが
ほとんど開発したみたいだけど究タイやワードナもそうなのかな?
販売元のトレコって会社もかなり謎だし。
その質問に答えるといつも気まずい空気になってスレが止まるから答えない
究タイで一番嫌な雑魚敵って金ヘリじゃないの?
赤じゃないと思うがね
死んでなきゃ金ヘリは余裕
復活時は最も厄介
>>888 調整してないよ。
シューティングの開発ってのは
「世の中にはうまい奴なんていくらでもいるからムチャクチャ難易度上げてもいつか誰かがクリアするだろう」
みたいな思想で開発されていることがほとんど(特にアーケード作品)。
もちろん開発者はワンコインクリアなどしていないし、永久パターンとカンストと安全地帯さえなければ
いいやという考え。
他のゲームの開発者が見たら、なんていいかげんなQCだろうと思う。
>>889 トレコは当時のサミーのコンシューマブランド。
イメージファイトの開発者も2周目クリア出来る人がいたら会ってみたい、みたいな事を言ってたな
当時ならシューティングに限った話じゃなかろう、という気がするぞ
それに東亜ゲーは達人王と鮫鮫鮫が極端に酷い難易度なだけで
それ以外のシューティングやアクションのレベルデザインは絶妙な部類だと思うんだが
>>895 >シューティングに限った話じゃなかろう
この点は同意。ただ特にシューティングはその傾向が強いというだけで。
また、今でもアーケードゲーム開発ではこのような思想を持つ開発者がいることも事実。
897 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/08(木) 19:35:52.76 ID:jPFx0hFJ0
「世の中にはうまい奴なんていくらでもいるからムチャクチャ難易度上げてもいつか誰かがクリアするだろう」
みたいな思想で開発されていることがほとんど(特にアーケード作品)。
マ ヂ デ ス カ ?
でも達人王とかってムズ過ぎとは言え、自機のランクUP度合いで敵の耐久力・発射間隔はそれなりに計算されてると思う
ムズ過ぎても達人王は大好き
嫌いなSTGは撃ち返しがあるヤツ、特に進む毎に単純に撃ち返し量を多くするテキトーな考えが気に入らんです
>>897 あーそれ同意します。
撃ち返しは単に手抜きなだけだと思う。
東亜シューは、パワーアップ段階ごとに敵の耐久力を調整したりしてるし、
バランスのことはよく考えていると言っていいでしょう。
個人的に横シュー文化がイマイチ好きになれないのは、そのあたりを
適当にやってるから。
達人の砲台は2周以降撃ち返してくるんだがw
900 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/08(木) 20:31:18.28 ID:jPFx0hFJ0
899
そーなのよね、でもTATSUJINは好き 達人ビームと3,4面の曲が好きでやってるよーなモンだw
TATSUJINでも撃ち返しするのは砲台くらいだし、あれ位だったら許せる
特に最近見て撃ち返しヒデーと思ったのはグラディウスリバースの130周目くらい?のヤツニコ動で見た、何すかアレ?
あとドンパチシリーズとかブイファイブ2週目も嫌だ、ブイは1週目ならいいんだけど
>>867 メガドラの究極タイガーはまともに遊べた移植じゃないと思うが
最近ニコ動で見た奴はボス戦の攻略が色々と無茶やってて面白かった
>>889 究極タイガーとワードナはトレコ販売で移植したのはまた別の会社と聞いた
タツジンは東亜移植だったんだから究タイも続けてやって欲しかった
個人的にはPCE版よりメガドラ版のほうがいいな
PCEは敵の数も配置も微妙に変な感じに変更してあるし
メガドラ版は結構似てるんだが
ブルーアイの3WAY以降の間隔が酷い
特に前の隙間広すぎだろw
でもまだ似た感じでプレイ可能だから遊べる
縦画面のものを横置きTV用に移植する時点で、仕方が無い
個人的には横に引きのばすより最近の移植みたいにプレイ画面の横を空白or壁紙にするか
MD版の鮫!×3とかみたいにスコア等の情報を横に持ってくるレイアウトの方が好きだな
905 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/09(金) 16:01:54.33 ID:cHxeEgZh0
昔からメガドラ厨が沸くと変な流れになるな
またPCエンジニアが暴れていたのか
ここで暴れたら猿人決定
SFC「…」
猿人はどこでも暴れてるからな
ふんわりの人復活してたんか
知らんかった
一般的なメガドライバーでみかん誉める奴なんかいないよ
誉めるのはそれとは別のキチガイ
レゲー板から出てくんなキチガイ
>>901 MDワードナの森はトレコじゃなくて
ビスコだろ。
むちゃくちゃですやん・・・
>>914 特定ハード貶してるような奴はもれなく屑だから
ワードナスペシャルは出来いいけどアクションゲームだし影が薄いから
適当な知識で語られても仕方ない
家庭用ネタはつまらん
確かにSFCグラ3はつまらない
ファミコンのタイガーヘリと究極タイガーは
フィルム調の動きで戦争映画のような演出だった。
ポニーもソニーも頑張ってたね。
ポニーもソニーも移植の開発はどこかの下請けにやらせているんだろ
ザナックと同じポニーキャにオンから出てたんで
出来に期待してたんだが酷い目にあったタイガーヘリ。。。
924 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/11(日) 07:33:40.23 ID:sBLJj2rz0
今日スラップやりに行くでぇ〜
カンストやでぇ
=営業妨害しにいくでぇ〜
>>924 カンストするまで時間どのくらいかかる?
それ次第でギャラりに行ったるは。
は?
びびった
929 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/11(日) 13:52:24.83 ID:zVxWTa3tO
むちゃくちゃうまい
kwsk
神スラッパーがいたのか
移植の件は進展があったのかな?
バイパーフェイズ1やフィーバロンみたいに
無かった事になりそう。
CDBOXが売れなかったから立ち消えになるかもな
935 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/15(木) 07:19:40.23 ID:Jb5Y3iE/0
売れてないのか?
声のでかい少数派というのは想像がつく
ちゃんと買ったぞ、開封はしてないが
移植されるとして果たしてどの機種かね。
360かWii/WiiUか、はたまたiPadか。
CDがインディーズ扱いとは
このままPCで遊べるようにロムイメージ販売でも良いような
敵の攻撃配置を大幅に変えた特別版でも収録しくれれば
今のところ文句はない
Knight2kの究タイ1000万プレイって凄かったのケ?
942 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/15(木) 18:11:32.32 ID:dc0jHrhK0
俺たち東亜族
Knight2Kはミカドでオーダイン買い物無しプレイでALLできなかったらしいぞ
今度はその人のスレを立てて四六時中粘着するの?
え…?
なんでそういうこと言うのですか?
とりあえずオーダインはナムコだからスレ違いだな
俺は944じゃないけど
>>943のレスには悪意が感じられる
個人叩きは別スレ立ててからどうぞ
え…?
なんでそういうこと言うのですか?
酷いです
騎士2000
オーダインって壮絶ヌルゲーだった気がするぞ
アイテム購入無しの縛りがあってもなんとかなるだろ
950 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/16(金) 22:43:39.96 ID:c08TPZNs0
いい年こいたおっさんがつまらん事いうなよな
この御時世レトロゲームを頑張ってくれてる貴重なプレイヤーやんか
人前でやること自体意義があると思う
Knight2Kの究極タイガーはよかったと思うけど、ひとつだけ言いたいのは、
DVDでは本人が2000万までやりましたと言っていたけど、
実際DVD撮りは1000万撮りを3回もやった事が悲しかった
951 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/18(日) 03:12:20.36 ID:YRGEiQIH0
Ustに達人王の1000万動画UPされてたぞ
953 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/18(日) 18:47:40.52 ID:3b8kMFUt0
954 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/18(日) 20:46:45.64 ID:9jwakI2D0
下に出てくる広告がゾンビみたいに何度も視界を遮ってシューター的に最悪だった
HEYに大旋風入ったど
究極タイガーの隣
やっぱりマッドオクトパシーが鬼門みたいでそこで散ってた人が多かった
956 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/19(月) 07:30:00.14 ID:kRp6B1yg0
heyは耳栓必須すな
達人王は2周目以降ランク同じなの?
958 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/19(月) 17:50:12.55 ID:dzQOzZerO
スラップファイトは?
959 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/19(月) 18:31:22.93 ID:uHiigJHg0
TATSUJINで3ボスでミスったら4面途中で復帰しますた、何じゃコリャ?
4面途中ってか4面の開幕地点のことだろ
3ボスでの後半部分が面の切り替わりエリアと重なってるから
自機の死ぬタイミングによっては復活地点が3ボス前に戻らずに4面開幕になる
その前にボスBGM鳴りっぱなんじゃね?
962 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/21(水) 09:49:31.75 ID:YlUT5lYCI
HEYでスラップ2回カンストしてる猛者居た。
1時間ちょっとでカンストしてた。
またyaeの自演か
つーか1時間でカンストなかんかできねーから釣りだろ
965 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/21(水) 18:31:22.64 ID:86N7gLDF0
yaeって毛の薄いオッサイかw
余裕ぶるから叩かれるんだよ毎回
このスレの有名人なんけ?
東亜ゲーでググるとブログが必ず引っかかるが
967 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/21(水) 23:16:10.42 ID:q0E5Ibj70
もう見たよ いい加減うざいんだけど
マルチ死ねや
>963 >965
気になったから過去ログ漁ったけどyaeなんてどこにも無いぞ?
またとか毎回とか出てくるの気持ち悪いな。何か恨みでもあるのか?ストーカー?
てかスレチだから他でやってくれよ。
yaeってミカドとかトラタワで簡単なループゲーム(スラップやアウトゾーン、達人)を
ヘビーローテーションで延々と回してるおっさんだろ。
店の迷惑を考えないらしくて客や店員から相当嫌われているらしい。
yaeとかいうやつも弾撃たないでスラップ一周できんの?
できないんならACU-AZUKI-KZS の圧勝だろ
ハイスコア出すのって大変なんだな。
店員と常連客と仲良くなってないとこうやって叩かれるんだw
俺みたいな地方からの遠征客もスコア出したら陰で言われるのかー
別に叩かれることやってねーと思うけどなー
大旋風1000万とか俺的にスゲーと思ってるんだがな
俺もやり始めたけど攻略動画が3周以降通用しなさそうなクソみたいなのしかないし、
中々ムズイぞあれは。
ヘルパー追加アイテムって所持数ゼロでも確実に出てくれるってもんでもないランダム要素もあって安定しねーよ
ボスとはガチ勝負だし、ラスボスの3方向弾を近い位置から撃たれたらあれ避けられないだろ
975 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/22(木) 09:28:40.73 ID:9eYrmF+X0
プレイ内容にケチを付ける気は毛頭無いし上手いと思う。ただシューターを自称して主張の止まない奴ってのは大概ウザいんだよな。何で?
相手にされないなりの楽しみ方って物もあると思うけどね。
何年も同じタイトルやってはしゃげるのだけは羨ましいがw
976 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/22(木) 09:42:34.77 ID:9eYrmF+X0
>>970 前もストーカーとか言ってなかった?>八重研君
祭にあげられそうになるとテンプレになるのなw大事に残してるなら振り返ったらどう?見栄に溢れた自分のカキコをさ。
>>974 ヘルパーパターンなら、
ラスボス復活時は開幕ヘルパー展開でボス手前までのパターン作って、
ラスボス前の階段?の右の手すりに自機の真ん中合わせて下で撃ち込み、
ボスが最下段に来るタイミングでボンバーで弾回避、
後はなるべくボスに近づいて撃ち込み続けりゃいけるよ。
それよりもマッドオクトパシーだわ。
あいつがノーミスクリアの障害。最凶すぐる。
>>979 あそこはノーミスで来るとかなりきつい(特に2周目以降)から、ヘルパー2個あるなら
遠慮なく使おう。無ければ一回死んで復活からやると非常に楽になる。
開幕からヘルパー出して右側をとっとと壊せば、左側はライン合わせでボスの弾の
死角に入れる(ショット二段階以上なら船もも同時に撃てるし、連射が早ければ
右上から船が出てくる前に壊せる。
やっぱりラスボスが最下段にきたらボンバーで弾消すしかないのか
ストックなかったら死ぬしかないな
つーかラスボスは3WAYを撃ってくる砲台が3つある間がキツイんだよな
しかもどこを撃ち続けてもあの砲台は左、右、真ん中って具合に破壊されていく謎仕様だし。
砲台が全部無くなったらご存知のように乗っかりで倒せる雑魚
大旋風人気だなw
>>973 お前が金沢から来ようが神奈川から来ようが温いゲーム連日何度もカンストやら一千万やらやってたら言われるだろうな
おれミカド嫌いだから行かないもん
うめ
うめ
うめうめ
うめ
うめ
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