【XBLA】レイディアントシルバーガン STAGE 1
1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2011/09/14(水) 23:58:53.80 ID:b6Fr3lZs0
体験版始めたけどむずかしいなーこれ
乙 オンの2Pもあんのか
>>2 体験版は色々おかしいと思うwww
しかしボタン配置がまだ慣れないなぁ。
5 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/15(木) 00:59:24.25 ID:F1EO+qts0
GALOPの安置使えなくなってる?
体験版2CのNASUの面だろう 障害物面出しあれは難しいだろと思った 普通に2A〜2Eまで通してやらせればよかったのに 体験版下手だなと思った
オンラインCOOPでのスコアタができないとか信じらんねえ
本当かどうか知らんが、縛りを実績にすんなよ…
21 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 23:51:45.26 ID:qR3Ql/ac
>>16 ・犬全部
・ソード縛り
・全ボス100%撃破
だった
どっちにしろ☆4から5はいくと思う
ソードマスターはstage3クリアするだけで解除出来るから楽勝だと思うぞ
斑鳩のドットイーターと同じ様なもん
斑鳩は全解除できたけどこれはムリ臭いな・・・
そういえばアーケードモードみたいにストーリーモードは コンテニューないのか パワーアップ引き継げても先がみたいがみれないw
>>6 バンガイオーもきっつい面が3つめあたりにきてたな体験版w
トレジャー基準だとある程度できる人用のためにいれてくれる親切心なんだとおもうけどw
残機は1時間プレイごとに1機増えていくな コンテはわからんね
ikarugaモードは、3機単位でいいのか こっちのほうが爽快感はあるな
STORY協力レベル上げたデータ使えないのかよ・・・
購入完了 コントローラーむずっw
>>5 画面に向かって左上の場所?
それならボスの左上パーツを壊しきれてなく体当たりされてるだけ。
ゲーセンやSSで使用出来た安置は360版でも全場所健在。
アケ版やSS版をやったことないバカが発狂してそうだな
斑鳩モードの方がコンボ繋ぎやすくて楽しいな リーダーボード、UIが悪すぎて自分のランキングを確認しにいくのも億劫だな 本編が楽しいだけにその辺の作りが雑なのが残念
マルチプレイで部屋を検索しようとしたら、 同時に自分も部屋を建てていることになるんだな そして自分と相手どちらの部屋の条件になるのか良く分からん・・・
口の悪い老害はスルーな
オンラインCOOPランキングにスコア登録出来るのはローカル2Pプレイのみっていう仕様どうにかならんかな。 せっかくのオンラインCOOPできても意味無いじゃん。
>>24 マジアップデートで改善されないかね、この仕様
GALOPってフォースの鼻先からB+C展開したら奥のビットをロックできなかったっけ?
>>19 どっちかと言うとアケ版やらSS 版からのファンがグダグダ文句言ってる気がする
好きだからこそ気になってしかたないんだろうが
斑鳩モードってどうすればプレイできるの?
斑鳩の実績を1つでも取っていることらしい
30 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/15(木) 11:00:09.42 ID:WQdQYaPV0
>>24 たぶん野良Coopのギスギス回避のためかと
トラウィの野良Coopにも俺様ちゃんが出没してたらしい
オンCOOPで全員が快適な通信になるとは限らんし しょうがないといえばしょうがない
なんとかアーケードクリア 10機設定イージーならなんとかレベル さて、ストーリーは凡人クリアーできるのはいつだろう
33 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/15(木) 11:56:37.80 ID:WQdQYaPV0
>>31 通信じゃなくて、プレイ内容に文句付けてくる&悪評つけてくる奴がいるらしい
「パターンも知らずに野良入ってくんな!Coopランキング狙ってんだよ!」みたいな
斑鳩にもいたみたいだし、フレがトラウィでも遭遇したって言ってた
>>29 両モードノーコンしても出てこないから不思議に思ってたら
なんと斑鳩買ってないとダメってことか…
解除キーだろうな
1200も払ってるんだから最初から入れて欲しいよ
斑鳩は俺には合わなかった
かなりショックです
斑鳩合わなかったんならいらねえモードじゃねえか
アーケードモードとストーリーモードの違いってなんですか?
アーケードかストーリーかの違いです
ウィッチーズとかは、遊び部屋とガチ部屋分かれててやりやすかったな
なんかソードの方向制御に必要な移動距離が増えてる気がする。 SS版の感覚で左ソードの状態から右に振りかえようとしても、きちんと方向が切り替えられてなくてあぼん多数。 気のせいかもしれんが。 あとダッシュボード落ち多くね? プレイ中いきなりBGMが消えると死亡の合図。 無音状態でボス撃破かゲームオーバー(おそらくロード処理が絡んでる) に移行すると、例外なくダッシュボードに落とされる。 S5全繋ぎ初成功中に起きた時には流石に切れて屋上行きそうになった。 でも愛してる。
>>36 アケ
面分岐あり コンテ4回出来る
スト
面全部やれ、追加ステージやれ、コンテは今のところ無し
初めてやってみた もしかしてストーリーよりアーケードのほうが簡単?
42 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/15(木) 13:45:56.80 ID:9vS0T/mn0
暇だからSS版についてたFUROKUのキャラ設定でもUPしとくわ。 ストーリーはネタバレすぎるしなぁ。
43 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/15(木) 13:47:44.37 ID:9vS0T/mn0
●1P(ガンビーノ=ヴァスタラビッチ、通称バスター、18歳) 楽天家、お調子者、御都合主義、自信家、ひねくれもの シチュエーションや立場、行動に酔うタイプ。 プライドが極度に高く、すなおにものを表現しない(表現できない) 2Pの行動に自分のペースを崩されまくるが、本人に悪意が無いのでいつも対処に困る。 バスター裏設定 政治家で金の亡者の親に嫌気が差し、幼少の頃から職を転々としながら一人で気ままに生きていたため、人生経験が豊富で世渡り上手。 士官学校を好成績で卒業後、飄々と出世街道を渡り歩いてきた経歴を持ち、努力で得た実力を隠すために楽天家で自信家という雰囲気を装う。 言葉づかいは悪いが行動にはソツがなく、かといってでしゃばりもしない。 冷静かつ打算的に判断してから行動をとるため、ミスも少ない。 自分のスタンスやテリトリーには神経質だが、他人の行動には無関心のフリをしている。 ただし状況把握はしているので、最終的にはしっかりフォローを入れる。 また、そのフォローが無償の施しでないことを代償の請求によって表現するが、それはあくまで優しさや寂しさや照れなどの人間性を隠す手段に過ぎない。 影で努力をする性格のため、他人がプライベートに介入することを極度に嫌がる。 一人称は“俺”、上官に対しては“自分”。 趣味は射撃とオートレース。 いかに効率よく行動するかを常に考えている。 感情を表に出さないタイプ。 人生が楽しく生きれればそれで良く、逆に人生の障害や視界内の悪行は彼流のやりかたで全力で排除しようとする。 人間の汚い所を嫌というほど見てきたので、あまり人を信用していない。
44 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/15(木) 13:49:37.22 ID:9vS0T/mn0
●2P(マリアン=レアノワール、通称レアナ、17歳) 無邪気、無神経、純粋、実直、世間知らず、天真爛漫 何でも真に受けて信じる世間知らず。直感や霊感が鋭く、天然ボケをかます。 難しい詭弁は通じない(理解できない) 1Pの裏のある言葉や行動が理解できず、いつも場をかき乱す。 レアナ裏設定 国の政治的陰謀によって両親を失った孤児。 そのため本人の戸籍やデータはすべて抹消され、軍の施設にて保護される。 実験的に純粋なパイロットしての専門的教育を受けて育つ。 一般教養をほとんど学習していないため精神年齢が低く、行動にやや幼稚な部分がある。 世間知らずで天真爛漫、そのため人間本来の優しさや純粋さを失わず、また臆面もなくそれを表現できる。 感情にすなおで善悪を直感で判断するため、大人の事情などということは全く気にせず、誰もが思ってても言えない事を平気で口にする。 知能指数及び学習能力や応用力は人並み以上で、実験的実戦配備としてTETRAへの配属になってから徐々に大人としての常識を身につけつつある。 決して隠し事や嘘をつかないため、1Pの行動が理解できない。 一人称は“あたし”、上官に対しては“私”。 少々間延びした口調が癖。 趣味は歯磨きとぬいぐるみ集め。 生きていると信じている両親に、頑張ってる自分を誉めてもらうために任務を懸命にこなし、必要以上に明るく振る舞おうとする。 そのためクルーに対して気を配りすぎていつも失敗するが、落ち込んで更に迷惑をかけるのが嫌で、そういう時でも空元気と笑顔を作るので、本当の気持ちを理解してもらえない不器用なタイプ。 人間はみんないい人だと信じて疑わない。
45 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/15(木) 13:51:23.14 ID:9vS0T/mn0
●熱血(五十嵐=凱、通称ガイ、16歳) 熱血漢、猪突猛進、短絡思考、行動派、実践派、単細胞、わがまま、独断行動派 正義感が強く情にもろい、熱血ヒーロータイプ。 後先顧みない行動が良くも悪くもクルーを引っ張っていく。 敬語は絶対使わない(使えない) ガイ裏設定 五十嵐長官の息子。 親の七光りというコンプレックスを強く気にしているため、その手の言動をされると言葉より先に手が出てしまう。 喧嘩っ早いことで有名で、長官の大きな悩みの種。 後腐れが無いのがせめてもの救い。 幼少の頃から自由奔放に育ち、また長官の息子という立場もあり、身分の上下関係にはかなり無頓着。 そのため敵も味方も多い。 厳格な父親を心から尊敬し、あこがれている。 不正は絶対許さず正義を貫く頑固者。 時として二重正義の引き起こす矛盾や正邪の定義に追いつめられると、強弁をもって自分の直感ですべてを裁く強引さを持つ。 本来なら下士官クラスになれる立場にありながら、団体行動に適さないと上層部に判断され、単独戦闘機のテストパイロットの候補としてTETRAに配属されるが、本人は全く不満を感じていない。 人間本来の実直さを持つ2Pとウマが合う。 一人称は“俺様”、上官に対しては“俺”。 趣味はスポーツ全般とメカのメンテナンス。 父親の背を常に追い、どんな立場にあっても連邦軍と父のために戦えることを誇りに思っている。 自己中心的な考えと、後腐れなく悪いことはさっぱり忘れる性格柄、生活に不満を感じることなく人生を謳歌している。
>>39 他の人の報告は無いし、それは自分家の本体疑ったのが良いと思うよ^^;
もし、そういう報告例が多数出てきた場合はゴメン。
47 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/15(木) 13:52:54.59 ID:9vS0T/mn0
●船長(ソン=テンガイ、通称艦長、69歳) 不言実行、勇猛果敢、百戦錬磨 TETRA艦長。 かつて五十嵐長官と死線を潜り抜けてきた過去を持つ。 軍上層部の政治的陰謀を見抜き、己が手を汚して五十嵐を救った陰の立役者。 上層部をその手にかけたことにより軍法会議にかけられたが、五十嵐による陰謀の立証によって刑を軽減され、現職に就く。 両者はよき戦友であり、親友でもある。 基本的には無口で余計なことは言わない。 また、言葉の表裏を理解し大局を見ることができる有能な人物。 判断力も長官に勝るとも劣らない。 難点は頑固なところ。 クルーに対してはかなり厳しい。 職人気質があり、無口もあいまって近寄りがたい雰囲気を醸し出している。 艦のメンテナンスも、ロボノイドを介せずほとんど一人でできてしまい、同クラスの他艦よりはるかに高いスペックのチューンをTETRAに施している。 また、今回のテスト機体である“シルバーガン”の開発にも大きく関与している権威ある存在。 一人称は“ワシ”、上官に対しては“自分”。 趣味は酒と将棋。
48 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/15(木) 13:54:22.99 ID:9vS0T/mn0
●長官(五十嵐=剛、通称長官、50歳) 厳格、質実剛健、威風堂々 威厳のある史上最年少の連邦軍長官。 常に適切な判断と命令を下す、人の扱いにたけた部下想いの誰からも頼られる存在。 カリスマ性も高く、現役を退いた先輩達からの評価も高い軍人の鏡。 家族、特に老齢にて凱を産み育て、常に彼のプライベートをサポートしてくれる妻(柔)を非常に大切にする。 親友テンガイの船、凱の所属するTETRAには一目置いているが、仕事に私情は持ち込まない。 受けた恩は決して忘れず、義理人情には人一倍厚い。 これは息子、凱にも確実に受け継がれている。 また、人並み外れたバイタリティの持ち主であり、勤勉、努力家、そして落ち着きがある。 それは部下の信頼と安心を確固たる物にし、士気と忠誠心を高めている。 彼は人類の安全を守るという責任がその肩に大きくのしかかっている事を強く自覚しているが、同時に増えすぎた人類と加速度的に成長しすぎた文化の末路に漠然とではあるが不安を感じている。 一人称は“私”。 趣味は読書と熱帯魚
49 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/15(木) 13:54:49.13 ID:WQdQYaPV0
通算2時間ほど遊んでるけど特に問題はないなあ ただ、しいたけ押したときに音楽が不安定になったのはあった ゲーム画面に戻ったら復帰したけどね
50 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/15(木) 13:55:44.57 ID:9vS0T/mn0
●クリエイタ(ロボノイド=クリエイションタイプ=プロダクトID00104、通称クリエイタ、5歳) 忠実、愛敬、安全第一、親切設計 最新鋭の人工知能搭載で、人間的な思考のゆらぎとカオスを取り入れることによって、 これまでのロボノイドと違い感情を持つことに成功した。 また、ロボノイドとしての立場と役割は理解しているので、人間に逆らったり抵抗することはありえない。 普段は人間のサポートとして、メカのメンテナンスやマシンの操縦、資料整理、データの管理、医療作業の補助等に携わる他、新しい発明以外の人類の知識、書物、文化は一通り記憶されている。 感情を持つがゆえに、人との出会いや別れに一喜一憂し、情というものを理解する。 初めてTETRAに配属された日、クルーが“いちロボノイド”としてでなく家族同様の扱いで迎えてくれたことに感動した記憶を鮮明に覚えている。 開発は連邦軍科学研究施設だが、彼もTETRA同様テンガイによって駆動系を大幅にチューニングされているため、艦外の単独行動が可能となっている。 一人称は“ワタシ”。 趣味は掃除と将棋(VSテンガイ)
このゲーム初めてやってチェーンコンボで段違いに強くなっていくのが面白いなと思ったんだけど、 COOPとか、かえって煩わしいんじゃないの? コンボ邪魔されそうだしパターン崩れるし そのあたりどうよ
体験版やってみたら1分もかからずゲームオーバーになった こんな難しいゲームだとは思ってなかった
斑鳩モードにしとけばほぼ解決。 それよりラグに弱いわりにマッチングがイマイチで、 快適な相手と当たりにくいことの方が問題な気がする。
>>52 難しいというか、試行錯誤を積み重ねるタイプのゲーム
極まった稼ぎに手を出さない限りは人間性能が求められる場面がほとんど無いから、やればやるだけ上達するよ
>>46 そんな気がしてきた。
まあ一応他報告待ち。
>>51 IKARUGA方式でco-opならパターンさえ把握してれば結構カジュアルに繋げられるしすぐ上限到達するので、オリジナルより低ストレスで楽しめると思う。
そうでなくても上手く相手と暗黙の分担できたりとかすると脳汁出る。
スコア狙いの完璧なプレイとかがやりたいならまあ諦めてローカルやれって感じ。
煩わしいとか以前に入力がかなり遅延するので。
難しいよこれ
難しい・・・、何かクリアーなんて出来そうに無い気が、まだ4つしか実績取れてないけど秘密の実績なんだろ?
58 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/15(木) 16:23:53.83 ID:9vS0T/mn0
>>56-57 STモードプレイして慣れる○
秘密の実績は何処かに書いてあったような…
ALLボス100%破壊
メリー全て出す
ALLソードで何れかのエリアクリア
>>58 ありがと、ストーリーモードかぁ、昔彼氏がプレイしてたの見てて気になってたから購入してみたんだけどね
これ隠し経験値ボーナスとか色々知らないで普通にやってると 最後らへんあんまりレベルアップしてなくてボスが異様に堅いな
20無いと戦艦とティガさんがキツイ 2面経由の妥協稼ぎでも十分レベル足りるから頑張れ
stage5のボス前の警報が無くなってないか?
STGファン層なら割と有名なシーンだしデバッグで気付かないわけがないんだから 意図的に外したとかそんなんじゃないの?
だよなぁ あの演出好きだったのに残念だ
これすげー難しいな 画面の中で一体何が起きてるのか理解がまったく追いつかない上に武器の使い分けがカオス
リプレイ参考にしないと攻略(経験値稼ぎ)が自分じゃ考えつかんな リプレイみたら自分と全然ちがうもの
何面あるんだこれ・・・ 面白いからいいけど
ALLボス100%破壊ってラスボスを倒した瞬間にあくんどすか? ウルトラマンにパーツがあるのか、まだいってないのでわかりませんが
>>40 サンクスです。
昨日シューティング初心者2人でストーリーモードCOOPやってて心がおれかけてました。
とりあえずアーケードモードやってみます
いい加減サターンパットだしてくれよお
サターンパットを変換するアダプタ無かったっけ?
椎茸ボタンのついたサターンパッドは全箱○ユーザーの見果てぬ夢
スト4もあるし他メーカーも恩恵うけるから、SEGAとホリで頑張ってくれないかなあ。 もしかして金型を壊しちゃったのか?
サタパにLRトリガーとアナログ付ければ最強になれるのに。
75 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/15(木) 22:18:18.12 ID:E9Aq7nMx0
面白すぎワロタ STGの進化はここで止まっていたのか!凄いなこれは
>>71 確かサターンパッドをUSB化する物が在ったはず
俺が知ってるのは変換アダプタじゃなく中身を取り替える物だかな
ウルトラマンみたいな人強すぎるんすけど
>>78 ウェポンレベル上げれ。
Allボス100%とメリー100%はカウントじゃないかなぁ。
メリーはプレイ記録のところに見つけた数があるし。
むかーし、同人攻略誌作ってた人がPDFをフリーでネットで配ってた記憶があるのだが、 シルバーガンじゃなかったっけ…別のゲームだったかな。 探しても見つからない。
2面と4面でスコア分けて欲しかった
毎日コツコツやってくか
デモムービーなくなっちゃったの?
サターンにあったConfig欲しいなぁ 速度調整とか当たり判定を□で表示とか
これコンボって10万点いくのウソでしょ。25600点にしかならないもん!
>>85 Ikarugaモードだと25600どまりだね。
頑張ってOriginalで稼ぐといいさ。
やっぱBGM良いわぁ、特に4面
>>78 79の言うとおり、レベル上げて追い込まれる前に次の段階に行けるようにがんばれ!
でもウルトラマンってよりデュラルじゃね?
XIGA「頭から落ちるのはやっぱ痛いからちゃんと着地するようにしたよ」
起こして・・・・ 起こして・・・・
>>85 2Bで赤青黄10000、黄、黄、黄20000、黄、黄、黄30000、黄、黄、黄40000、黄、黄、黄50000、黄、黄、黄60000、黄、・・・とやれば比較的楽にボス中100000コンボ行ける
4Aで赤狙えば届くが結構難しい
2Bで練習すれば比較的一発で出来るはずだ頑張れよ
とりあえずアーケード斑鳩モードでベリーイージー3Eまで稼ぎパターンやったけどお腹いっぱいになった ボリュームあり過ぎ
>>91 ありがとうございます!
オリジナルに戻して参考にさせていただきます!
なんだこれは… さすが噂に違わぬ面白さだな パターン作りに熱中して止め時が見つからないw
どんどんランキング入れ替わり変わっている。 5AボスSBS-130と6AボスW(--)Wの稼ぎどうやるかしらないからその内のプロに期待 SS版わけわからずゴリ押し勝利だったからなぁ
>>80 探してみた 井内ひろしさんのサイトで
バトルガレッガの攻略本じゃないかなそれは
ビデオゲーム資料室という名前だったとき
「シルやり会」の準公式同人攻略本を販売していたらしい
当然今はやってなさそう ガレッガの攻略本もない
その攻略本作った人は井内の妻な
ワイヤーフレームのボス100%がわからん サターン版やってた時は妥協してたから壊し方がわからんままだ
push start のとこでほっといたらアニメ始まった 少し処理落ちした感じがあったけどおもしろかったw
銀銃のアニメパートスタッフ 水島精二(演出) 前田真宏(絵コンテ) 富岡隆司(作画監督) 長谷川敦志(作画監督) 制作 GONZO 今みると何気に豪華なのよねw
外人とcoopしたらゲームがド低速で吹いた そりゃリーダーボードに載せられねえわ あれで同期取れてるのが凄い
102 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/16(金) 08:41:41.24 ID:6D1U7sZ40
デフォルトのエクステンド点って何点? いつの間にかエクステンドがNOになってて困った
104 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/16(金) 10:01:00.56 ID:6D1U7sZ40
100,000/300,000じゃなかったっけ?
105 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/16(金) 10:01:28.57 ID:6D1U7sZ40
あ、間違えた。 桁一つ足しといて
人間キャラがスプーみたいw
ホリの6Bでもまあまあいけるね
ペンタの、ホーミングを撃ってくるまで、真正面に張り付ける安地が無くなってないか? あれで速攻出来ないと、ちと辛い。
シルやり会のLINK、どっかで再販してくれないかなぁ
>>103 デフォは1,000,000/5,000,000
ソードのボムってレベル上がらないの?
初中級者向けの攻略サイトってあんまないよね? おうちでやりこむ会ぐらいしか知らぬ・・・
ストーリーモード長すぎ 難易度最低にしても集中力が持たんわ
動画でも見れて満足してれば?
ストーリーモード長いならアーケードモードやればいいと思うんだ
今回ってXBLA版斑鳩みたいにアレンジ移植? 原作未プレイだけど体験版やったかんじいいなぁ グラフィックが思った以上に綺麗 金ないけどな!! いつか買ってやる
1200ゲイツ分の金がないってどんだけだよwww 6Aボスのwarning中の注意書き1〜3ってさ、 画面がまぶしすぎて字が読めないよね AC版やサターン版もそうだったっけ?
>>68 ウルトラマンに一見パーツはないが、ストーリー専用の前座ボス数体は奴の一部で、
全滅させないとウルトラマン100%が取れないのを覚えておくとよいだろう。
アーケードは本人1体を自爆させず倒すだけでOK。
家のモニタがクソいのかもしれんが、何かアケ版より画面がギラギラしてて弾見にくくね?
俺もそう思ったか、ゲームのフィルターが問題だと思う。
初期値はかなり見栄え重視な調整になってるっぽいな。 遊ぶならエフェクト無し、MESH1お勧め
本来のアケのグラフィックに近い設定はどれなの?
>>98 ボス背後のガードパーツが忘れやすいがそれかも
本体の上面と下面で壊せるパーツが違うから半回転するの待ってから壊せ
ついでに質問
アケモードのランキングで一人で2面ルート4面ルート両方登録される?
それとも高い方のスコアだけ?
さんくす、大分遊びやすくなったわ
>123 高い方が登録される
ストーリーイージーLINKで死んだ畜生記念 なんか油断して避けようとしなきゃ後3秒・・・ イージー20機あれば余裕だな はぁ、またやるのか
ストーリーは残機いくつまで増えんのだろ。
>>128 45機までは確認した
多分99機いくんじゃないかと
ボスのパーツ破壊ってちゃんとやった方がいいのかな なんか怖いからついハイパーソード連発で瞬殺しちゃう UE2A-GALとかKOTETSUとか
>>129 ありがとう。
ループ確認取れたから、連射コンAボタン固定で放置してみるよ。
>>126 そーなると2000万以上は4面ルートで占められそうだな
ダンゴムシのウェポン稼ぎがめんどくさくて2面ルートメインなんだが
4面ルートの登録は避けたほうがいいな
やっとストーリークリアーできた SSでみたノイズだらけと違いHD画質のED綺麗じゃないか 残すはノーコンクリアだけだが当分無理だが修行するか 10機とかSTG初心者では結構無理ゲーだろう
5A赤ボーナス狙いきっついな いままでは第一段階終了までシークレットボーナスで稼ぎその後は殲滅してたけど 赤のみ上手く抜いて倒すなんてできる気がしないんだが・・・
ノーマルなのにもう心が折れそう、SS版ノーマルとはちょっと違うよね?
>>131 そんなことしなくても、ポーズして放置でも残機増えるよ
ダンゴムシの処理落ちなくなってる?
どなたかアケのボタン配置教えて下さい
アーケードの配置は A B C のボタン3つだよ。 あとは店によって、同時押し作ってくれてたり。
>>140 ありがとうございます!!
台見たことないので
・ A B C
・ A B
C
どっちなのかで悩んでましたw
ABC 同時押しをぺしぺしやるのはめんどくさかった
ストーリーモードって各ステージ間の構成はアーケードと同じ? レベル補正で楽になっちゃうだろうと思って最初にストーリーモードだけで遊んでるんだけど 武器レベルが25を越えた今、ストーリーモードでのパターンはアーケードには通用しないんだろうなぁとガグブルしてるよ
チェーンモードについて ■オリジナル シルバーガン本来のモード □チェーンボーナス 倒した敵の点数が加算されていく、最大10万点 同じ色の敵を倒し続ける。例:(赤赤赤)→(赤赤赤)→(赤・・・、(青青青)→(青青青)→(青・・・ □シークレットボーナス 一万ずつ加算されていく10000+10000(n-1)、最大10万点 赤→青→黄とつないで、以降黄色を倒し続ける。例:(赤→青(一匹)→黄)→(黄黄黄)→(黄黄黄)→(黄・・・ □ウェポンボーナス(下記条件を満たすと各1万点) A . . 400発当てる(補助弾含む)。弾が画面外に出るとリセット B . . 300発当てる。弾が画面外に出るとリセット C . . 押しっぱなしの着弾で16発当てる。ボタン放し着弾や弾が画面外に出るとリセット AB 600フレーム当てる(左右別カウント)。ロックしている敵との間に別の敵が横切り、その敵にロックが移動するとリセット AC 200発当てる。2秒以上着弾間隔を空けたり、弾が画面外に出るとリセット BC 900フレーム爆風を当てる。他の武器に変更するとリセット ABC 301フレーム当てる。他の武器に変更するとリセット(ハイパーソードではリセットされない) ■斑鳩 斑鳩の実績を一つ以上解除で使用可能 斑鳩モードが使用不可能の人でも、COOP限定でホストが斑鳩モードなら可能 ※シークレットボーナス、ウェポンボーナスがない □チェーンボーナス 初回100点で2倍に増えていく100x2^(n-1)、最大25600点) 同じ色の敵三体を一組として、倒し続ける。例(赤赤赤)→(青青青)→(赤赤赤)→(黄黄黄)→(青青青)→・・・
□アーケードモード AC版と同じ内容。ステージ2と4の選択制の計5ステージ。 1時間プレイする毎に1クレジット追加、9時間???でフリープレイ □ストーリーモード サターン版と同じ内容。ステージ3→2→4と続く通しプレイの計6ステージ。 ACモードに、メリーの配置数、5Aにボス1体、6Aにボス4体が追加。 ウェポンレベルの保存が可能(最大3箇所) 1時間プレイ毎に残機1機追加、最大○○機、クレジットなし □トレーニング 一度プレイしたことのあるステージならプレイ可能 チェーンモード、武器レベル、ゲームスピードを変更できる。 ゲームスピードを変更した場合、LTを押している時は標準速度に戻る。
シークレットボーナスって最後の黄色次のチェインと重複できて (赤→青(一匹)→黄)10000pts→(黄黄)20000pts→(黄黄黄)30000pts→(黄黄黄)40000→(黄・・・ じゃないっけ?違ってたらスマヌ
トレーニング 指定したステージ以降もプレイできるが 未プレイのステージに到達した段階で終了
■アーケードモード AC版と同じ内容。ステージ2と4の選択制の計5ステージ。 1時間プレイする毎に1クレジット追加、7時間でフリープレイ デフォ設定で残機エクステンド100万、500万 □COOP 残機エクステンド100万、500万固定、二人の残機は別々 コンティニューと途中参加なし ■ストーリーモード サターン版と同じ内容。ステージ3→2→4と続く通しプレイの計6ステージ。 ACモードと比べると、メリーの配置数、5Aにボス1体、6Aにボス4体が追加。 武器レベルの保存が可能(最大3箇所) 1時間プレイ毎に残機1機追加、最大○○機 残機エクステンドとコンティニューはなし □COOP 残機エクステンドなし、二人で残機共有9機 コンティニューと途中参加なし ■トレーニング 一度プレイしたことのあるステージならプレイ可能 チェーンモード、武器レベル、ゲームスピードを変更できる。 ゲームスピードを変更した場合、LTを押している時は標準速度に戻る。
>>146 あぁお互い微妙に間違ってるは
正しくはこれ
(赤→青(一匹)→黄)10000pts→(黄黄)10000pts→(黄黄黄)20000pts→(黄黄黄)30000pts→(黄・・・
ストーリーモード残機20越えて漸くstage6が見えてきた 4-C、4-Eきつすぎ・・・あの2面だけで10機近く沈むなぁ
斑鳩モードって、斑鳩ボスがゲスト出演したりとかそういう追加要素は無い?
世界観ぶち壊しやが。
兄貴がゲスト出演
俺ずっとステージ2派だったから4分からないんで教えてくれー 4Eのかにえ君の100%がどうしてもできないんだけど、何をわすれているんだろうか 足のさきっぽ四つ壊してボス破壊で70%だった
トレモでハイパーソードゲージの設定はないのか
157 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/17(土) 15:04:55.34 ID:ng+CMJ7D0
ノーマル1位のリプレイ見てて気になったんだけど、 ペンタ戦で時々Cを空撃ちしてるのはなんか意味があるんですかね? しかし発売数日でこれだけやってのけるのはすごいなあ
>155 さっそく台座壊してきたぜー あれステージ4やってるひとじゃないとわからないよw ありがとう ストーリーモードのリプレイをみると、 6AのSRS-SASAKIのレーザー砲台放置して赤ザコ倒しているのが多いんだけど、 レーザー砲台破壊しないと100%にならないからね チェーン切れていなければ雑魚倒していたほうがいいんだろうけど・・・
XIGAたおしたあああああああああああ 残機0で石のような何かで死んだw くっそ、もう少しだったのになぁ・・・
体験版をDLしてみたのですが、4:3のCRTでは上下が黒帯になってしまうのですが 製品版では4:3で全画面表示できますか?
オプションいじれ 初期状態で90%表示だったきがする
162 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/17(土) 17:35:22.27 ID:AS3I9doW0
レターボックスのことでしょ?無理
>157 アーケード版だとあそこでミサイルが飛んでくるので反射的に撃っちゃってるのだと思う
もう五年ぐらいぶりだが、意外とパターン覚えてるもんだな
>>159 これは誰もが通る道。苦汁をこれでもかと飲んだ末に破滅をもぎ取って欲しい。
>>160 うちのモニタは16:9なんで確かめられないんだけど
・360本体の設定で解像度を「16:9用の解像度の比率にする」(これでレターボックスを回避できる、かも)
・シルバーガン側のオプションで表示サイズを100パーセントを超える値で合わせて見る
って考えてみたんだが、シルバーガンのオプションの倍率って縦横別々に設定できないんで
駄目かもしれない(横をあわすと縦がオーバースキャンになるかも)
>>160 ワイドにしか対応してない。
あきらめるか液晶モニタ買うしか。1万くらいだし
>160 ダッシュボードから解像度を特定の数値に落として やると4:3になる。かも。
169 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/17(土) 19:27:48.39 ID:ng+CMJ7D0
>>163 ありがとう
手が覚えてるんだろうな、すげえ
全実績解除オワタ 全武器レベルMAXは実質ストーリーモードでしか解除できないのに、 ストーリーモードの武器レベルがアーケードモードより上がりづらいからきつかった オプション+はなかったけど、それに近いものがあった
全解除でなんかご褒美あんの?
めしおがコスプレ自画撮りUPしてくれるの。
戯れにベリーハードをやってみたんだが、何だこの鬼畜さは。 3C辺りからボスの攻撃が激しいわ弾速がすげえ速いわでやってられん。 サターン版のような処理落ちも無いし、難しすぎる…。 これをノーコンティニューでクリアできる人間がどれだけ居るのだろうか。
このゲーム音楽すげー壮大でいいな、FFTみたい(作曲者同じだけど) でもシューティングでこういうオーケストラみたいな曲使うってのがいいね まだ全然進めてないけど、4面の最初のボスが出てきたときとか鳥肌立ったw
アバターアワードあるのに今更気がついた
これFFTと同じ人が作曲してるんだ FFTの曲はサントラ買う位大好きだったわ
崎元仁とくれば、銀銃、FFT、パープリだよな
蒼穹紅蓮隊もー
忘れられるオウガ
そしてオプーナ
確かにこういう曲は好きだな 思ったより耳に残ってる
俺の場合はストラニアやった後だとこの音楽がすげーショボく感じるわ
昔はノーミスクリアしてたはずなのに 前半で全滅ワラタw
>183 トレジャーのは馴染んでる間はいいが 久しぶりだとそうなるよなw
石みたいなもののトレモないのか・・・
あきらめないで!
ささきいさおってボスはパーツってどうなってるんですか?
これをゲーセン稼動当初に 1クレ100円でクリア目指してたやりこんでた人は尊敬するわ 今でこそこのスレで気軽に質問したり 動画やリプレイで参考にできるけど
当時田舎の高校生だったが、学校終わってから帰りの電車まで2時間待たなきゃいけなかったんだよ STGは良い時間つぶしになった 周りの人のプレイ見て、お互いに勉強しながら先に進んでいって だんだん金がかからくなってきて、上手くなったと実感出来るんだ 今DLしたら3Cで終わったけどなw
今改めてプレイすると3Cの鬼畜っぷりが良く分かるなw
このゲーム、ボス戦が楽しいな
ストーリーやっと4面いけたー まだ残機増えるならどうにかクリアできそうだな
これってSS版のそのまま移植? それと、スティックではやりにくいですか?
ベリーイージーでも難しいな ストーリー6時間プレイしてもまだクリアできない てかステージ4長ぇ
オマケもいろいろあるね 至れり尽くせりだなあ
ストーリー、XIGA前の鳥で全機持ってかれた 武器は28/23/23まで溜まってるから、もう少し頑張れば越せる…といいなぁorz
>193 ss版のグラが綺麗になったバージョン 設定でss版そのものにもできる アケ経験者だと標準パッドは使い物にならない 初体験なら問題ないが、逆にこれで極めきるとアケプレイ時に無残な結果になるかと思う まあ秋葉でしか実機見たこと無いが
30機くらいないとクリアできんわ。 ステージ4の後半あたりから死にまくる。
ストーリー1位ついにALLきたかすげー
みんなコントローラー設定どうしてるの 俺はこれが直感的で使いやすい バルカン>A ホーミング>X スプレッド>RB ロックオンスプレッド>B バックワイド>A+RB ホーミングプラズマ>Y ソード>RT 基本バルカンorスプレッドメインだからそれぞれAとRBにして AとRBを押しつつロックオンスプレッドを使いやすいようにBにして ホーミング一番使わないからXにして プラズマは上に出るからYって感じ
>>177 STG的にはグラXとマジカルチェイスも
ストーリーは、自分の腕も残機も武器レベルもじわじわと上がっていくから いつかはクリア出来るかもという気になれるのがいいな VERY EASYが15機スタート12死(武器レベル全MAX)でやっと終わった そしてアーケードをやってみたら 5Aの時点で武器レベル11とかいう笑えない状況に
>>200 アケステで遊んでる、AC版に合わせてBXYの順にABC配置
高スコアの人のリプレイを何種類か見たけどみんな動き方が違って興味深いな
ただ、どのプレイヤーも「何でこの敵を見逃したのか」「何でここでチェーンを途切らせたのか」って箇所が必ずあるのが気になる
今トップ付近にいるような人たちもリアルタイムにパターン組み立て中ってコトなのかな
懐かしくてEDで若干涙ぐむ俺のキモさが凄い件
>>202 15機でクリアとかやるじゃねーか
俺だったらそのくらいだと9割方を4-Eまでで吸われて宇宙戦艦ささきいさおで乙るパターンだな
ベリーイージー安定に25機は必要だw
>>197 SS設定もできるのか、すごいな。
SS版を、昔、友達と一緒にクリアしたぐらいなんだけど
パッドでやるかスティックでやるか悩むな
レス、ありがとう。
>>200 バルカン>A
ホーミング>Y
スプレッド>B
ロックオンスプレッド>RB
バックワイド>A+B
ホーミングプラズマ>X
ソード>LB
A+C撃ち終わった後にCが暴発する事が多いけど、ガチ稼ぎはやってないから気にして無い
2DのDAIKAI10の100%がよく分からない、動画で見てもよく分からない…… 部位破壊の前に体力が尽きてしまうんだが十字に変形した後ってどう攻撃したらイイの?
SS設定はどういう風にしたらいいんだ?設定しながらゲーム画面確認できたらいいんだが・・・
>>208 弱点以外から壊せばいいと思います!レーザーは弱点以外からも出てます
>>187 はなんか自爆されてたみたいです(^-^;
>>208 あれはそっくりな発射箇所が4つついてるけど、1つが本体で残り3つがパーツ
当てると体力が減るのが本体だから、その位置を見失わなければ大丈夫
>>210 >>211 そういうコトだったのか!
ホーミングに任せて弾避けに専念してたから気付かなかったよ、ありがとう
>>212 全形態共に、一番初めに画面上にあるのが本体と覚えておくといいかもしれん
ぐるぐる回ってる時はミサイル撃ってるのが本体ってのも
なにこれ面白すぎるんだけど・・・ もったいねえな今まで移植されなかったの 移植まってる間に諦めてゲーム卒業したファンも多くいそう
移植度120%のサターン版があったからねぇ。 箱◯への移植自体、トレジャーやる気無かったって聞くし。
ミ.. ━━┓┃┃ ━╋━ ヽ .丿. ┃ ━╋━ ヾ (.. ━━┛ ..┃ ) ( ヽノ丿ヾノノ丿ノノ丿ノノ丿 ヽヽヾ) ..|/ .\| i⌒| \ / .|⌒i |-..| ι / ヽ υ |ー'| i__) .υ |。.____.。」 ι . |、_ノ く や し い で す !! | | ..| ..)∠二ゝ ( | | o. 丿ヽ_ノ ..ヽ o. | ヽ ノ ヾ ___ __ ノ ヾ _ __ __ _ノ
手間や予算の問題だったみたいよ。 「斑鳩」は元素材に多少手を加えればよかったが「銀銃」はグラフィックスに 大きく手を入れないとHD画質にできない。 かと言って、サターン版のグラフィックスのままでは……と躊躇していたんだと。 ホントMSが販売元になってくれて良かったよ。
いくら発売数が少なかったっていってもさ つまんなかったらこんなアホみたいな値段つかんわな・・・なるほどだわ
SS風にする設定教えてくれ!みたいな書き込みも多いけどなw 細かく設定できるのは素晴らしいけど、シンプルにオリジナル画質とアレンジを切り替え出来ても良かったと思う
画質上げるのはいいんだが、ゲーム性が損なわれてるのが本末転倒すぎるわな
久々にやってR-9で全滅w ネット環境無い時代によくまあ1コインクリアしたな当時の俺 10年越しに褒めてやるわ
>>221 フィルタ変えても駄目かい?
エフェクト無しのハイレゾだと問題少ないと思う
銀銃のグラフィックオプションは充実しててイイ。 レイストームHDはホント残念でならない・・・
さすがにハイレゾの方が良いな HD画面でSS版のグラフィックまんまだとかなり粗いし 半透明はメッシュにしてるけども
デフォグラは視界泥棒だからガチプレイなら止めた方がいいかもね てか、これってオプションの説明って無いの? どれがどういう機能なのかわからんから困る
半透明オプションでMESHが3つもあるけど、これって違いがあるのかな?
メッシュ3が一番スケスケなメッシュじゃないかね
メッシュの大きさ(間隔)が違う。 MESH1だと細かすぎて半透明にしか見えないがw
ドットの荒さが無いとなんだか寂しい MerryかわいいよMerry
サターンパッドないと直感的に操作できないから難しいなぁ
234 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/18(日) 19:57:19.90 ID:8PfXXqPD0
EX2ターボのクソなところって言ってもな 数十秒ごとに左スティックが勝手に入力されるくらいだよ
そうなのか? 俺はRPGの連射目当てだったから感覚が違うのかな・・・ まぁ俺は問題なくやれてるしいっか 他にサターンパッドっぽく使えるコントローラーってあるんだろうか
あと新品なのにAボタン認識しないくらいだよな
ダッシュボードで放置すると → → → → → →って勝手にメニュー移動するよ! おすすめ
239 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/18(日) 20:22:11.89 ID:8PfXXqPD0
まぁ、アナログ部が良く分からんメーカなんで 純正と同じALPS製にしたら直った
240 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/18(日) 20:22:50.51 ID:PEogWglb0
>>241 なんで箱の有線パッドも必要なの?
>>242 Xbox360用コントローラーにはセキュリティチップが必要らしいんで、それを誤魔化すためなのでは?たぶん
>>235 俺もそれ使ってるけど分解してアナログスティックのとこ取ったら誤入力なくなったw
勝手に入るのもあるとおもうけど十字キーとスティック部分が近いから
十字キー操作時にたまに左指がアナログスティックに当たるんだよね
で、それが誤入力になったりもしてるんじゃないかなー
箱パッドで6ボタンって選択肢があまり無いこと考えるとアナログスティック部分無くして
十字キーだけで使うんであればそれなりに使える方だとは思う
アナログスティック+6ボタンででやりたいって言うんだったらお勧めはできないかな
十字キーがマトモなパッドがほとんどないからなぁ
コンバータも買った事あるけど物が悪かったのか
LTRTに対応してるボタンがかなりグッと押さないと反応しなくて使わなくなった
スティックが勝手に動く、寿命が短い等問題はあるけど結局ホリコン2使ってるわ
>>242 ついでに、純正以外の有線コンじゃ使えない
>>244 触らず放置してても勝手に入るからただの欠陥
アナログが必要なゲームは純正で起動すればいいし、スティック外すのは悪くないかもしれないね
アナログ関係は最低レベルだしなホリコン
今のところ厚紙有線コンで操作も誤爆なくボタン配置も問題なく出来てるな スーファミパッドでストIIやってた頃を思い出した
>>244 ウチも放置で勝手に入る
でも前バージョンのEXターボ(青)だとそんな欠陥無いんだよね 不思議!
俺もHORIコン一度だけ使ってたけどオート右入力の他に ニュートラルに戻すと下入力が誤作動してとても使い物にならなかったw LB、RBの前面ボタンは便利だったんで気合入れて作って欲しいぜ
なんで箱はパッドに恵まれないんだろうとは思うわ アケステ使わざるを得なくなる
4Eの100%破壊がよくわからんのだけど、 四隅の足(?)と中央から出てくる小さい砲台が出なくなるまで破壊してから倒すでおk? 毎回砲台倒しきる前に本体倒すか自爆されちまう…
>>249 360純正パッドは十字キーを除いたらかなり品質は良いんだけどな
あれはもうちょっと何とかなっただろう
252 :
250 :2011/09/18(日) 23:58:40.44 ID:pKsrE6kv0
自己解決した。 中央4ハッチの中に弱点も混ざってるのね。
ウチのHORIパッドEX2でもレバー入れっぱの不具合あり。 かと言ってMadCatzミニコンの十字キーだと無理ゲーだ。 ところで、ブラウン管でやってる人って、リプレイ再生中に 画面の一番上に何か表示されてる? オーバースキャン領域に表示させてるのか、 1ライン分くらいしか表示されてないんだけど。
十字の断面図だが 箱の十字は 工 直角になっててナナメの感度が変 サターンの十字は _ | 丸く滑るように作られ8方向性格ぬ入力 ⌒ と十字のつくりが本格的に違うからな マジSEGAさん復刻版箱でも出してくれればいいのに 変換器だってサターン全然でないよな変換器でも出ればいいと思うぐらい
>>254 どうやらキーボードぬ入力はそれほど正確ではないよづあな
そのようづあな
斑鳩モード人気ねえな
だってパターン作りしんどいんだもん
敵配置とか変わってないから斑鳩チェインシステムとは合わない部分も多いしね
ステータスから入れるボーナスコンテンツって初めから入れたっけ サウンドモードとギャラリーモードが見れるようになってるんだが
新規に始める人の方が変な知識無い分斑鳩モード楽しめそうなんだけどな 自分なんかは普通の稼ぎが楽しいのと稼ぎの動きが染み付いて上手くパターン崩せないという
斑鳩モードはパターン考えないですすめるからいいね 3Dの雑魚変態とか全部倒せばかってにチェーンになるし
>>262 初めからあったかも分からないんだ
とりあえずステータスでカウントされてるプレイ時間は30時間くらい
・・・誤字してた
>>260 ホントだなんかあるイラスト30枚とBGMTITLEとDEMOVOICEが
両モードクリアー済みとかが条件?
またはメリーさん全部回収かな
メリー全回収、秘密の実績、武器MAX実績無くてもあるな どれかのモードクリアか時間っぽいな
どっちもまだクリアしてない プレイ時間1時間 当然解放されてないぜ!
EDとかステージ中の掛け合い聴けるようになるし、ストーリークリアじゃね?
SBS-33KI の100%破壊ができない、というか初っ端の両脇からので死にすぎてしまいます。 気合い避けなんでしょうか? あとパーツを教えていただけませんか?ちっちゃい砲台かな?
271 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/19(月) 05:39:08.98 ID:rt3yBUpJ0
SBS-130の内部に入っていくときの左右からの短レーザー連射は 左右どっちかの砲台の列に重なっておけば、そちら側からのレーザーは当たらないことに気付いた。 (たとえば右側の砲台の列に重なれば、右からのレーザーは当たらない) 目安としては、自機の中心線と、砲台の白い部分を重ねるかんじ。 (ソードを真上に向けて位置調整すればいい) これで生存率が大幅にアップしたわ。すでに常識だったならすまん。
273 :
272 :2011/09/19(月) 06:09:38.04 ID:MmCIWDhg0
SBS-33KI のほうだった。すまん
斑鳩ノーコンで3面前半がせいぜいでも楽しめる?
>>274 諦めずにクリアする、という強固なる信念と洞察、そして少しばかりの行動力があれば。
>>252 (以下知ってたらごめん)
弱点は左→上→右→下→左・・・の順にハッチから顔を出す。
次にどのハッチから弱点が出てくるかわかっていれば、
弱点に誤爆する回数も減るぜ。
>>272 おお〜知らなかった。
情報ありがとう!
>>276 サンクス。あれ規則性あったんか。
アケ時代2面ルートしかやってなかった上にメストの4Eボス攻略記事が
中途半端だったからよくわからんかったよ…
2Eボスの構造はすげぇ詳しく書いてあったから助かったけど。
グラ2のシャッター面苦手だから2Bボスムズいわ
2Bはシークレット繋ぐと結構稼げるよね
>>274 俺も斑鳩はその程度だけど、アケ版クリアできたし楽しめてるよ
あくまで斑鳩と比べたらの話だけど、アドリブの利く場面が多いから意外と何とかなる
ストーリーモード、残機最大98っぽい。 プレイ時間98H超えたけど、これ以上増えない。 なんで99じゃないんだろ?
上手い人のリプレイ見てるとホーミングプラズマを撃ちっぱなしというより 同じ敵に対して細かく刻む撃ち方してるのをよく見るんだけど あれってどういう狙いなの?
>>281 残機数ではなく機数で数えれば99じゃないか?
>>283 あぁそうかたしかに。そういうことだね。
>>282 ウェポンボーナス稼ぎ
ヒット時間で攻撃力が上がってくから刻んで弱火で炙ってヒット時間を稼ぐテク
ストーリーモードきついな 集中力と言うかモチベーションが持たない ウォーニングの時に右手をぐっぱーしながら警告音を口ずさんだり 2Aボス前の急上昇に合わせてガッツポーズしたりしないと モチベーションが保てない
>>286 あまいあまい。
3Aボス出現時に前回りしたり
3Eボス中は上に上がりながら
とかやらなきゃモチベーションあがらないよ。
>>285 あ、なるほど、あの武器自体照射し続けると攻撃力が上がっていくのね
ありがとう
>>287 3Dボスのレーザー発射時に「ブホホホ!ブショショショショショ!」とか口ずさむようになれば
もっとクオリティが上がるよ
>>290 伝説のハイ・クオリティゲームを最後に手を加えて完成させるのはプレイヤ自身だったのですね
>>272 死にたくないです!試してみます!
やっぱりストーリーモード(サターンモード)の追加ボスは強いな 何時間やってもストーリークリア出来ないって言ってる奴 ストーリーはLv33引き継ぎ有りでもアーケードノーコンクリアを凌駕する難易度だから アーケードモードに乗り換えた方が良いぞ!
>>292 LV0スタートならまだしもLV33からスタートでき
時間経過で残機98機まで増やせるんだから結局楽だよ。
アーケードモードは10機スタート100万エブリでも
稼げない奴は自機が弱過ぎてノーコン無理なはず。
>>292 アーケードやったら全然ノーコン無理だった。
ストーリーはクリアしたけど。
COOP待ちしても人こねえええ 斑鳩モードならお互いが稼げるから結構面白いんだけどなぁ 3Cはきついけど、3C抜けたら後はトントン拍子でいけるし
駄目だ全然進められん('A`) どこかに銀銃初心者向けの解説って無いですか?スーパープレイは上手すぎて参考にならないわ('A`)
ストーリー1位70分とかよく集中力もつわ・・
>>296 アーケードならスコア700万ぐらいのリプレイで良いんじゃないかな
クリアに必要な最低限のスコアがそんくらい
>>296 ストーリーモードのベリーイージーで遊ぶのをおすすめする
武器レベルのセーブは共通だし、トレモも問題なく開放される
20くらいまで上げたあたりから、前半のボスは即効で落せて気持ちいいから心も折れないよ
>>296 斑鳩モードが簡単でオススメ
3C後半の青砲台抜けるところとかオリジナルより楽できるところが多いし
アーケードだとオリジナルモードより低スコアで武器レベルが上がることもあって
安定走行してても5面6面にバルカンをlv25以上で突入できるところもいい
ただ楽できるだけじゃなくて2B開幕9チェインで全滅とったり爽快感ある稼ぎも狙えるみたいだから
上達した後でも意外と長く遊べるような気がする
>>272 本当だ。すごく避けやすくなった。これいいね
砲台の白いポイントに自機をきっちり合わせると死ぬんで
その位置からほんの僅かに砲台側に寄った所が正解だね
302 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/19(月) 17:46:21.96 ID:ZAL1g/lw0
>>272 のレーザー避けも含めて
SBS-SASAKIの避けパターンを録画しているんだけど需要あるかな?
ありそうなら編集してアップするけど
ストーーリーモードをベリーイージーでクリア。 43機スタート12機残り、武器は30/28/29。 ヘボゲーマーにはこれが限界か もう疲れたよ…
>>304 33/33/33にしたら実績解除だから頑張れよ
3Eボス、直角レーザーの直角部分でかすりボーナスがごりごり入る時の快感は異常
かすりボーナスを今知った
3Cボスの安置カスリもすごいよ
>>303 ぜひ見たい、お願いする
気合で避けるのもうやだ
機体からチリチリと何か出てるなと思ったらかすりだったのか
稼働当初はこのゲーム、最初はただ機械的にチェーンを繋ぐゲームかと思ったら ウェポンボーナスやカスリがあるおかげで稼ぎの幅が広がってるのがいいよな
>>298-300 アドバイスありがとう。メインで遊んでたのがグラディウスシリーズのオッサンなもんで
大変だけど頑張ってみるよ。
SS版所有時に攻略の糸口すらわからず稼ぎを捨てたDAN-564直前の赤青黄ザコラッシュ 今になってやってもまったくどうしていいかわからない できるひとはあれパターンなの?目視の反射神経なの?
>>313 PENTA(4D)前と勘違いしてない?
DAN-565(4C)直前というと赤と青しか出なかったはず(というかほとんど青)
やっとストーリーモードがクリアできた。ウルトラマンで残機使い果たして諦めてたので嬉しい!
クソ〜 配信日忘れててダウンロードしようと思ったらゲイツポイント無かった 尼で注文するか みんな、楽しそうだな
クレカが最速 斑鳩といい価格以上の価値有るよ XBLAとパッケで値段かなり違うのに質は同等かそれ以上だよね
自在にスピード調整できるトレーニングモードいいなあ なんで斑鳩には無いんだろう。GC版にはあるんだっけ
銀銃に関してはパッケ版以上の充実っぷりだから1800円でも安いと思うわ〜 移植度も難易度上がる方向でちょっと違うのが気に入ったw 銀銃の悲壮なストーリーに処理落ち救済なんぞ必要ないw
>>305 33/31/33
まで来ました。
ホーミングだけ低レベルな罠
そこまで上げれば既に初期スプレッド並みの威力・・・!
>>319 ギャロップの安置使えなくなってるのはヘタレ的に痛い…
>>322 使えるよ
入る前に対地パーツ壊してると駄目だよ
男は黙ってローレゾメッシュ3
>>318 斑鳩を移植した頃はXBLAの容量制限があったからな
そのせいでBGMの圧縮がキツい
ストーリーやっとクリア出来た スコアがカンストして残機20ぐらいになってたけど 結局クリアした時は3ミスしかしなかった アーケードをクリア出来る身としてはストーリーは本当に辛かった
このゲームって自機のスピード遅くね? スピードアップのアイテムとかないの?
ないよ 当たり判定はそれほど大きくないから頑張れ 剣使え バルカンでたまに弾が見えづらくなるから注意
>>328 自機スピードゆっくりだけど敵や弾もゆっくりだし(例外はあるけど)
自機が速くて敵も速いよりかは対応しやすくて好き
自機だけ速いとパズル的要素も崩れるし
あのゲーム性で自機速かったら大半のプレイヤーは3C道中で沈むだろ
>>314 すまんそのとおり564後のPENTA前。
STAGE4はそこだけ突出してむずい。稼ぎを捨てるなら最下でソード出してりゃいいけど。
普通の人は別にあそこで詰まったりしないのか
普通の人はもっと前に詰まるんじゃないのか と思ったりするヘタレでごめん
>>329-331 なるほど、ありがとう
IKARUGAも何とかクリアできたので、こいつも頑張ってみるわ
>332 そこまで絶望的に難しいってのは、もしかしてショットで やってるんじゃないかなぁ。 コンコン移動+横に来た奴をソードでスパリ。ってやってりゃ そこまで難しくはないような…
ダン564の三日月カッターをおもしろいように食らいまくる 嫌がって動いたら柱に激突 神レイプ!
>>309 とりあえず今編集終わってエンコ中。
今晩中にニコニコにアップできると思う。
ついでにちょっとしたおまけを最後に追加してみた
この年にして銀銃初めてなんでお手本動画は本当助かるよ 三十路こえたらシューティングできるかなぁ・・・
三十路を半分以上過ぎてますが頑張っているオッサンです 反射神経の衰えが酷いのか、2Bのシャッター地帯は数回しか成功してないw ダン564も処理落ちしないから辛い 慣れるまでひたすらトレーニングモード頑張る
>>338 何の冗談だい
俺は去年四十路になってしまったが、今初めて遊んでるぞw
オヤジアピールめんどくせえな
俺も相当下手なので、あまり期待をしないようにw 画質が微妙だったので再度エンコ中。@10分くらいで終わりそう ACの時はステージ2派だったから、564さんの処理落ちなしがマジ鬼畜 動画編集している時に思い出したんだけど、 SS版って当たり判定が見えるモードってなかったっけ? あと、トレモ以外のモードでもスピード調整できたような・・?
自機の高速化と当たり判定モードは時間開放であったね サターンのデータ吹っ飛んだから当たり判定は欲しい 何気に見た目以上に小さい判定だらけのゲームだし
344 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/20(火) 23:56:50.37 ID:+MRZmz/Y0
あたり判定モードは重宝してた あれ+BCでほぼ全編スローモードになるしなw
ストーリーで5Aボスの破壊率が100%取れない あのボス破壊できるのってどこ?
って、書いた直ぐ上にとてもいい動画が上がってるじゃないか 参考にします
わかりやすいな 乙です
物凄い詳しくて助かる。
テンプレに入れてもいいくらいわかりやすいな
これってもしかしてゴールドじゃないとランキングみれない? 上級者のプレー落としてみたいのにやり方がわからん。。。
自己解決。早送り気持ちいいなこれw
RAP買ってきたけどボタン間隔が離れすぎて ソードが押せない…。 RAP使っている人、ボタン配置はどうしてる?
RAPEXでAXYにABCであててる
>>354 3ボタン以外は使わない感じ?
この針の穴を通すゲームで同時押し連発とか正気の沙汰じゃないと
思って7ボタン全部使う形にしたんだが、小指が攣る。
自分はABC同時押しだけ足して4ボタンにしてる ABC ○
当方RAPVXSA LT RT RBにABC割り当ててる Aは暴発防ぐために割り当て無し
356さんにAC足して5ボタンです。 ACは4Aのキューブ地帯で必要なので。
B連作ろうとして気付いたけど、複数ボタンに同じ武器の割り振りできないんだなー
俺STG下手過ぎて このゲームクリアできるまで数年は遊べそうな勢いです(´;ω;`)
Maxチェーンの実績って途中で死ぬとダメになる?
>>361 意味がわからんw
100000の表示が出るまでチェーンを繋げなさいってオーダーだぞ
そして出た瞬間に解除される
死んだらチェーン切れるのにナニイッテンノ
>>363 その動画と同じタイミングで発動すればイイじゃないか
チラっと敵の編隊が見え始めたら撃つくらいで問題ないよ
別にソードじゃなくてCでもいけるしなぁ
それとあんま重要な問題じゃないんだけど、例のボーナスコンテンツ開放はストーリークリアが条件じゃないっぽい MERRY全開放してストーリークリアしたけど解禁されてない アーケードは数回しか触ってなくて未クリアなのでそちらもコツコツ遊びながらボーナス開放の様子見てみる
追記 アーケードクリアと完全破壊の実績を同時に解除しちゃったんだが隠しコンテンツ開放された 両モードクリアか完全破壊のどちらかが条件みたいね
maxチェインは2Bが楽だと思うの
完全破壊無くても開放されたから両モードクリアっぽいな 両方のEDムービーが見れるようになるし
斑鳩モードは斑鳩無しで解放する方法はなし?
無い 斑鳩買いなさい 還元しなさい
>(:>564)
そうかー 斑鳩はDCでプレイ環境あるから買っても箱じゃやらないと思うんで抵抗あるんだよな・・・
gdgd言ったって斑鳩買わなきゃできんもんはできんよ 諦めな
大丈夫、俺もSSのプレイ環境あるけど、今作買ったから
もしかしたらって思って聞いただけだよ。斑鳩モードは諦める
斑鳩持ってないけどCoopで斑鳩モードの人が表示されてたよ もしかしたら行けるかも
やっぱ死んだらダメだったか…
>>369 2Bもハードじゃないと無理?
あの障害物の間の敵を倒すのが難しいす。
>>379 2BはVeryEasyでも取り方かわらんよ
というかトレーニングですぐ確認できるし練習もできるべw
ジグザグ地帯は最初の2つを頑張って抜けられれば
最後の長いのは一つ前のコテツさんからハイパー温存してネジ込むのも
考えに入れとけば少しは気が楽になるんではないか
>>379 2Bならベリーイージーでも行ける。
ただしシャッター地帯の難易度は変わらない
MAXチェインが一番簡単なのは、4Aで赤オンリーじゃないかな。 最初の8の字編隊の相手でちょっとミスしやすいけど、開幕だから 出来るまでリトライすれば良いだけだし。
斑鳩モードって斑鳩買ってないと出ない物だったのか・・・ 最初から開放されてるおまけモードかと思ってたよ
>>378 それはオンCOOP中限定だと思う
シングルでは出来ない
>>380 ,381,382
アドバイスありがとう。
帰れたら試してみるよ。
…初歩的な問題だけど、アケモードだよね?
ストーリーモードじゃ解除できないよね?
2面の二体目のボスの 楕円の弾と細切れのレーザー連発してくる攻撃が避けられない
>>386 どれのことかわかりにくいけど、重なった赤玉と青玉を連発してくる攻撃?
それだとしたら、破壊した時の撃ち返しとして自機狙いの細切れレーザーを返してくるから、全て破壊すればチョン避けでいい。
全て破壊する方法は、ボス本体にA+Bをロックし続けるだけ。
>>386 赤色のシャッター地帯前の奴なら諦めろ
俺はそこに行くまでにAとC撃ちこんで楕円撃つパーツをすぐ破壊できるようにするか
それに失敗した時用にハイパーソードゲージを持ち越してる
レーザーが自機狙いで楕円がランダムっぽいけどガチ避け安定しないんだよね
斑鳩は上位のリプレイ見るだけでも買う価値あると思うけどな
>>386 >>388 その攻撃までに下部パーツ破壊しなきゃ、時機狙いレーザーは撃ってこないよ。
両サイドから真下に撃ってくる固定レーザーの間で楕円避けるだけになる。
楕円撃ってくるまではあんまり撃ち込まない方がいいよ。
縦シュで画面広いのはやりやすい。 オリジナルやってないから比率の違い気にならないし。あと音楽良いね。
>最後の長いのは一つ前のコテツさんからハイパー温存してネジ込むのも 目からウロコwww
MAXチェインは2Bのシークレットかなー、ただボス戦の途中で漫蛇の脱出みたいなかんじできついかもしれんけど
394 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/22(木) 00:51:15.44 ID:rD2hxHUQ0
あそこはちょっと上を見て、 「レバー(十字キー)を穴が開いてる方向にちょんと押す」で行ける 隙間を通ろうと考えてしまうと超難しいぜ
スレののびからしてやっぱ面白くなさそうだね やめとこ
せやな
>>393 シャッターはよく見てかわすしかないな
慣れればいけるようになる
>>387 うーん、多分それじゃないかな…
わかりづらくてごめん
>>388 なるほど、ハイパーソード持ち越しは思いつかなかった
いつも手前のやつをハイパーソードでトドメ刺してたから…
>>390 はじめに楕円弾を撃たせてから速攻かければいいのか
みんなレスサンクス!
ここが不安定で困ってたけど、またチャレンジしてみるよ
ゴーレッツ赤の楕円弾、端っこの方は当たり判定ないから意外と避けやすい
すごく面白いんですけど 今のSTGが失ったものが沢山詰まってる でも6ボタンでプレイしたいわ 操作ムズッ
赤い船とウルトラマンでがんがんけずられる
このゲームはいさおまでといさおからで半分です
W(--)Wの元ネタってなに?
vアヘ顔ダブルピースv
ストーリーがクリアできないんだけど… ベリーイージーならいけるべ→ ウルトラ&その後の上からの逃げ場無し段幕で残機切れる…(  ̄ー ̄) 武器は20平均、機数は16まで増やした
平均20で残16までいくのか・・・ 平均31で8機だわ チェインとか考えてみたら?クリアには不要だけどおもしろいよ
実績みたら、アーケードノーコンクリア VERYEASYなら比較的簡単…だと…?
>>393 ちなみに2Bシャッター地帯は出口が端に来たときは
避けれないので諦めてハイパーソード使うべし
シルバーガンやってると久しぶりに斑鳩熱も蘇ってきて困る 二兎追うものは云々状態や
このゲーム最初はよくわからなかったけど 慣れたら面白いね
ちょっと遅レスかもしれないけどMAXチェインは別に頑張ってチェインつなげなくても 蟹江敬三直前の中ボスが上手くチェインに入ればそれだけで10万点なんだよな 赤赤中ボスかな?それだけでいいので運勝負でもいける
>>411 フィニッシュを中ボスにしても中ボスの所だけじゃ10万なんて行かないでしょ?
いや、行くと思うよ そこだけで実績解除してる上チェインでの10万点表示も確認してるから。 いつも中ボスの吐く雑魚弾を皆殺しにしてるからチェインを持ちこしてるってことも無いと思うんだよね
その中ボスの前の雑魚ラッシュと足通るときに必ず死ぬ
蒼穹と印象近い曲あるな〜って思ったら 作ってるの同じ人かw 蒼穹みたいに復刻サントラお願いします
斑鳩シルバーガンの合同サントラでたらいいなー RS3発売して三部作合同だともっといいなー
やっぱ崎元氏の音楽は素晴らしいな 蒼穹紅蓮隊とかマジカルチェイスも360で配信されたらいいのに
昔ゲーセンで聞いたときは音が悪くて 出だしのところだけしか聞こえなくて耳障りだったけど 今回ヘッドホンでちゃんと聴いたらいい曲だった
バガンのサントラは結構前に復刻版出たよね マイナスの方はレアだけど
リプレイがちゃんと再生されないな
バガンのサントラといえば、8cmのやつも持ってるわw 3曲しか入ってないやつ。
マイナス持ってたのに、どこ行ったんだろう。実家にあると思うけど。 たしかSS版の予約特典だったよね。
斑鳩と銀銃をパッケにして売ってくれないかなぁ
>>405 寝る前にストーリーモードを初めてすぐにポーズをかけ、そのまま一晩放置。
プレイ時間一時間につき残機が1ずつ増えるので、6.7機増えれば何とかなりません?
なぜALL33&丸4日放置しないのか
箱の純正コントローラーってシルバーガンに似てるな まさか・・・
あんた・・・正気なのか?
>>428 丸4日放置すると99機? それともフリープレイ?
シルバーガンはスケベイスだろ
菱の実だろ
>>431 ストーリーは1時間で1機増えて最終的には99機(残機は98)でスタート出来るよ。
確か元は4機スタートだったと思うから95時間放置でMAXだね。
仮に95時間もやり込むなら恐らく先にクリアしてると思うけど^^;
残機増やそうと思って放置して風呂に入って、戻ったら自動で電源切れてた 誰だ設定いじったの……おれかorz
>>435 ワロタ
旅行とかじゃなく風呂でまだよかったじゃないか
だんごむしが全然処理落ちしなくてつらい 慣れるしかないか
ストーリーはだんごむしだけ速攻できないからつらい ここだけで6機落とせる 残6で5面はいったけどここからはクリアできるっていう
ペンタ戦で 開幕の攻撃が終わってペンタが一回画面奥に飛んでいくシーンだけど、ペンタが謎の瞬間移動してね?
ヒントがヒントになってねえ
6464Qでボコるは・・・・・
BE ATTITUDE FOR GAINSはヒントに見せかけたネタ披露だからな。
今回のはメロー犬の取得数/最大数が分かるのがいい メリー犬の数はSS版と変わってない?
練習面が無いので、あのふざけた点数の奴が1匹いないなw
メロー犬ってなんだよw 股ぐらにメロー塗って舐めさせるイヤラシ犬みたいじゃねーか
オプション画面に犬ファームはあるの?
デジタルの十字キーのほうでやってるけど 緊張すると即斜めに行ってしまう ファミコンの十字キーがなつかしい
SS版で見れる当たり判定画像って需要ある?
はい
>>439 PENTAが一瞬ワープするのは見間違いじゃなかったのか
自分はまだ一度しか見てないが
トレーニングでゲーム中断を高速で選択すると高確率でフリーズするんだが
なるね。まぁおちけつって事だろ
普通なら即リスタートの選択肢があってもいいのに すっげーイライラするわ
やべえ 最近のボタン押しっぱなし弾幕シューティングと比べてあきれる程面白い
このゲーム遊んでると どうして最近はこういう面白いシューティングが出ないんだろうって思う それでも古いゲームだから、チェインのために敵を逃がさないといけないとことか、ウェポンボーナスで粘り稼ぎできちゃうとことか ちょっとどうなのよ、って要素もあるにはあるけど、そのほとんどが続編の斑鳩で改善されてるところは流石としか言いようがない そういう意味では斑鳩の方が洗練されてるけど、シルバーガンはシルバーガンで遊んでみると特有の面白さがあることは確か やっぱ面白ぇよこのゲーム
んじゃお前はリアルタイムの時何してたの?
最近のゲームがお前の肌に合わないだけだろう
久々に遊んでみたら点数稼ぎ以前の問題だった。 1ステージがやたらめったら長いのう。
あれ、ステージ別ハイスコアって、オジリナルモードと斑鳩モードで共有? それは困る…なんか3Aがオリジナルモードでは取れない点数になっちゃってるし
というかステージ別スコアをいつでも見られるようにしてほしいなあ できれば斑鳩モードと分けて
当時これ買わずにガーディアンフォース買っちゃったんだよな こんなに面白かったのか
ガーディアンフォースはSSか基板でしか出来ないし得したと考えろ
斑鳩モードが付いたおかげでだいぶシューティングらしさが加わって(積極的に敵を殺す場面が増えた) 面白くなったんでやり始めた
>>453 バレットソウルのクイックリスタートシステムは神だった
あれは是非、他のゲームも真似すべき
ニコにOPムービー上がってたけど、 あれって本来どこで見られるものなの? ゲーム中ではみた覚えがないんだが
まじで? うちだとSTAGE2デモ、STAGE3デモ、STAGE4デモ、STAGE2デモ… が流れるだけだったんだが
最後にプレイしたモードのOP、デモが流れる ストーリーモードやってから放置すればおけ
>>470 ホントだSTAGE4デモのあとにOPムービーになった!
画質と音質いいな
ありがとう
サターン版やってない人も買ってる人居るのがなんか嬉しい プレミアついて高すぎだったよなサターン版…フツーに売って後悔したわ
なんだろう、下手くそなんだけどついやってしまう やってるうちに火力が上がってパターン覚えて少しずつ到達距離が伸びて行く そして普通に越せるようになったエリアでは稼ぎをやってみたり 久々にゲームらしい楽しさだわ
箱コンでやってると右スティックで剣を使いたくなるぜい
>>473 だよな
うまくなった感の演出がよくできてるゲームだと思った
何回やってもAKA-O瞬殺パターン気持ちよすぎるなこれ というより、ハイパーソードねじ込むのが爽快すぎる 思わず前のめりになっちゃうわ
大体赤だけねらって行けばスコアが増えるのか
赤→青→黄のシークレットチェインも忘れずに
>>478 ありがと
攻略サイト見ないって制約課してるから助かるわ
上位リプレイ見てもわからないところあるし
ネタバレだの廃テクニックだのがバンバン挙がりそうなスレにいながら、サイト見ないという縛りは意味があるのだろうか・・・ 基本中の基本的な情報は逆に挙がりそうもないが まあ、まったくの初心者である俺が言うことでもないがな!
リプレイ見るのは攻略サイト以上の攻略法な気もするが… まあ、上手い人のプレイ見てもそのまま真似なんて出来やしないし 自分の腕前と相談して独自のパターンに仕上げていくのが楽しいゲームだよね
正直、攻略サイトの攻略はレベル高すぎて全く役に立たん解説だと思うが 基本システムとチェーン計算を覚えて、敵の配置まで見ても影響ないレベルだと それだけの情報を理解しても指が追いつかない
シルバーガンや斑鳩の適度に上手い人のリプは、解答集みたいなもんだからなw 当時上手い人のプレイを一度見る機会があっただけで、飛躍的に攻略速度上がったもん
5Aの青砲台が自機狙いじゃなく先読みでこっちの移動する位置に撃ってくるせいで イライラ棒障害物との複合攻撃が安定しなすぎる 後2回目の巨大ガシャーン!!ドゥゥゥゥン!!ミサイル地帯と砲台の複合も狭すぎてつらい…
くっそー 未だDAN564が安定しねぇ 強敵すぎんぞあれw
やっと武器ALL33とれた つぎは・・・なんだ? ゲームあんま関係ないけどB押しっぱで2B突入したらボスの移動の効果音ないのは使用かな
>>483 ゲーセンに一人はいるうまい人の背中越しに技術を盗んで
少しずつ上達してったわ
ゲーセン行かない今ではリプレイがそのかわりになってる
ただし上手すぎてわけわからないけど
斑鳩モードやってみたけど、これってチェイン途切れにくくなるけど 大型敵倒した時のチェインボーナス加算もなければ赤青黄黄黄・・・のシークレットチェインもないのな どんな敵を倒しても1チェイン目なら100点、2チェイン目なら200点。 より3機1組を意識してチェイン途切れさせないようにいかないと稼ぎにくいって訳か
斑鳩モードはアーケードだと経験値補正あるのにストーリーだとないのがきつい 4Dで20万取れたらストーリースコアタに挑戦しようと思うが見える気配がない
2Bの杭避けが安定しない 出口の杭が奥の位置にあると100%死ぬ
3Cの開幕赤砲台の塊を倒すために3B終了時にソードゲージMAXにしておく 2Bの出口の杭が一番外側だと詰むので2A終了時にソードゲージMAXにしておく 4Aの最後の赤箱列をハイパーソードで取るために3Eor2Eでソードゲージ7割にしておく 5Aの赤チェーンをソードで取るために2Eor4Eでソードゲージ空にしておくんだ
久々にやったのにGALLOPの前と後に無意識で壁こすりしてる自分がいた。 慣れって怖いな……
2Bの隔壁地帯はある程度前の方に出ていれば 出口が一番奥側でも斜め後方に移動すれば間に合う グラIIIの脱出ステージの理屈だ
さすがにただのSEにプレオーダーされてm
どう考えても時期が悪かったよな 夏配信が発表されてからオーダーとるくらいでよかったと思う
旧式RAPなんて今時欲しがる人いないのに無理やり企画化とか空気嫁って家庭用スティック板で馬鹿にされてた
やべえ。360コントローラーがシルバーガンに見えてきた。 もう寝るわ。おやすー。
どうせならガーヒーとあわせてサターンパッドっぽいの作ってくれよ 十字キーがしっかりしてるやつな
純正の新しいやつは?ちょっと高いけど
なんでまともなパッドが無いんだろう
純正コンも方向キー厚紙仕様でそこそこ使えるようになった X-A-BにSSで言うところのA-B-Cを割り当てA+BとB+Cは自分で同時押し、YにA+C、RBにソード これだだいぶ戦えるようになったが、やっぱ処理落ちの方が俺には問題かな・・・
みんな処理落ち無しのダンゴムシがきついって言うけど俺にはXIGAのがきつい。
ペンタがワープするのって、俺だけじゃなかったのか 盛り上がるボスだけにコレは残念過ぎる・・・
ワープってどんな感じなん?何回かプレイしてるけど特に違和感を感じたコトないんだよな
出現のときに左から真ん中にガクッとスキップする感じのなら何度かあった 萎えるよね
バグなら要望送れば修正パッチ出してくれるかも この場合はMSに?
トレーニングでソードゲージ調整できないの何とかしてください
俺が持ってる当時トップだった人のリプレイだとワープする バグといえばあとはキーコンフィグでLTとRTだけ押下でダイレクトに設定できないのも変 キーは一度設定したら変えないと言えば変えないけどさ
サントラ復刻してほしい也
ペンタはアケモードだと毎回ワープするな 逆にストーリーモードだと普通だわ
サントラは一部音が潰れてるからソフトを手放せない
エクステンドのSEがなってない気がするんだ
今日落としたけど綺麗過ぎワロタ ムービーまで画質上がってるのはすげえなぁ 難しいのは相変わらずだけど
トレーニングでリセットしまくってたらフリーズした・・・変に連打し過ぎるとまずいみたいだね あと3Cとかみたいにゲージ持った状態からスタートしたい場合はどうすりゃいいのこれ
ってスレ検索したらどっちも既出か。 トレーニングのリトライは手間掛けずに行えるようにして欲しいなあ あとSS版にあったメリー牧場は無いのか
トレーニングのリトライは、中断してボタン連打ですぐ開始できるんじゃね
>>516 に書いたし、別の人が
>>451 にも書いてあるけど
「中断してボタン連打ですぐ開始」しようとするとフリーズすんだよ
そうなのか 俺は2,3時間ひたすら1面だけ中断してボタン連打したけどフリーズせんかったなぁ
なんで一面を三時間もやるんだ?
石が大好きだから
弾避けがどうしても安定しないんじゃないかな
限界までカスリ点を稼ぐパターンを作ってるんじゃないかな
おまえらwww
>>474 折角のRSなのにな!
中の人からするとその場でクルクル回されるのは嫌なのかなw
VeryEasy残機フル1,000,000ごとでやっとクリアしたけど それでも達成感がはんぱない
>>521 リプレイ見て1面ボス速攻ハイパーソード2連続で倒すのウメェ!と思って
コンボ途切れさせずにソード溜めるのミスったり
プレイ感覚しみ込ませる為につい
そっちのか1面かyp
まあ最初にプレイする面が 『1面』 じゃないのこのゲームくらいだし
やっぱりNASUはみんなホーミングスプレッド固定なんだなあと思った
ウェポンボーナスが1画面に複数でるのがたまらんね
副作用でまたWiiの罪と罰やりたくなった
たしかに面倒だな 1番目 3面 2面から1年後の面 2番目 2面 実際の始まり? 回想ステージと脳内補充 3番目 4面 3面からのつながりが分かるがSSやストーリーだと違和感 4番目 5面 ボスとか 5番目 6面 ウルトラマン 6番目 1面 楽しい1分間 何故か1面 だっけ? まぁ全体的に2面のが3面より楽だし3C.3Dボスはホント慣れてないと辛いから3面なんだな
ストーリーモードのメリーが29匹で止まって最後の1匹がわからん…。 もちろんラスト1面直前の1匹は取ってる状態で。 見つけにくいと思われる4Cは前半に2匹、ボス前の中央に1匹でいいのかな?
SS版なら当たり判定表示モードがあるからすぐに見つかるんだけどね
あたり判定モード無いの…
ステージは時系列順の数字って理解だったんだけど ステージ1って石のパワーでタイムスリップしたことになってるの? BC10000年ってのがそのままの意味なのか クローンでやり直す新しい人類の歴史的にBC10000年ってことなのかイマイチわからん。 地球上に本部施設の残骸とかがあるからタイムスリップしたなら地球ごとってことになるだろうし。
>>536 ステージ3最後のボスに捕まってるガイ機は?
2Eなんかは3匹連なってて取り逃しがちだったりするね。 実績解除まとめに動画とかもあったから見てみると良いかも
皆もっとハード、ベリハのスコアタやろうぜ 俺の下手糞プレイがいつまでも上位でリプレイ晒されてるのは恥ずかしい
>>539 >クローンでやり直す新しい人類の歴史的にBC10000年
こっち
石の力でまったく同じ歴史が繰り返されてる
一部引き継ぎ要素ありのニューゲーム
>.>535こんな感じだな 3面 人類消滅から1年後の現在、食料と燃料を確保しに地上へ 順調に進んでいったが、3Eボス破壊後に石のような物体が出現し、1年前の悪夢を思い出す OP 科捜3部が発掘されたロボノイドの記憶データーの解析を完了させるが、その後謎の爆発事故が起こる 本部が謎の敵に包囲されると同時に科捜3部からデーターが転送され、長官は人類の過去と将来を知る 2面 一連の悪夢の発端の回想、最高ランクの警戒態勢が発令(本部と連絡不能?)、主人公達は独自の判断で救助に向かう 主人公達が本部に到着した際に、長官が主人公達に大気圏外に脱出命令を出す OP 脱出命令時に石のような物体が光を放っているが、御丁寧に大気圏脱出後に効果発揮、人類消滅 4面 目の前に石のような物体がいるが、攻撃意思が感じられず困惑、予定を変更して本部に行く 本部への道中でペンタと遭遇するも他の生き残りがいたわけではなかった 5面 本部に到着しロボノイドが建物の中へ入りデーター取り出す、その間主人公達は戦艦を相手する 二隻の戦艦を撃破後石のような物体は本部を攻撃、ロボノイドは脱出するも艦長とガイが死亡 6面 ロボノイドの記憶データーを知った現在のロボノイドが、これから必要になるある物が欲しいとお願いする 主人公達はロボノイドに励まされ?石のような物体に戦いを挑む 1面 石のような物体を追い詰めたら、謎のぱわーwで地球やロボノイドも込みでB.C.10000年に飛ばされる 石のような物体が放った光に主人公達は逃げ切れず死亡 クリア後 緑が増えてきた地球に動かなくなった石のような物体が横たわって、 その近くの施設跡に現在のロボノイドと、ある物からある事をされたある物があった。
>>539 ストーリーモードのEDを見る限り、
ロボノイドの記憶データーを見て人類の過ちに気づくのではなく、
人類自ら過ちに気づくまで、石のような物体の輪廻が続くのではないかと思ってる。
OPでも、記憶データーの解析が終わるまでは、石のような物体は静観していた。
でも3Eボス後〜4A開始が謎なんだよね・・・
これは単純に主人公達を本部に誘っていたのかな
この時はデーターの内容を知らないが、石のような物体も主人公達に直に伝えられない
=ロボノイドがあの行動を起こさないから
世界が何巡もしてる内に少しずつ変化していって斑鳩の世界になっていったの? それならシルバーガンの世界になる前も全く違う世界だった可能性があるのか
>>543 実質的には、ステージ7って解釈でいいのかね
BC10000に飛ばされるっていうより場面転換かな 7面で起きるであろう事が1面でも起きていたって感じ 10000年前にも主人公達と瓜二つの人物がいて、石と人類の戦いがあった
サターンCD内データにステージ4開始時に石が喋ってる内容が書いてたような
You must do over again
デモやってみたんだけど全体のボリュームてどれくらい?
通しで1時間くらい
グラVより長かったんかw 俺の集中力じゃ無理だわ
地下に降りるぞ!了解! のときの顔でいつも吹く
アーケードモードなら短いよ と言うかゲーム楽しむならアーケードの方が良い ストーリーは本当にストーリーの為のモード
2Bが雑魚出なくてボス戦しか無いんだけど、仕様?
あ、2Bじゃなくて2Cだった 追いかけながら戦う赤いボスの次のステージ
ゴレッツ青と戦うシーンのことを言ってるなら仕様
…
コテツ撃破
(ここまで2A)
最初に雑魚が整列
ゴレッツ1体目と追いかけっこ
撃破後ゴレッツ2体目 ←
>>557 の言ってるのはおそらくこれ
(ここまで2B)
移動範囲を狭くする奴と戯れる
ナス
(ここまで2C)
あぁなるほど、あの二体で一つのボスなのか
豪と烈だしな
もう元ネタわかんない奴も多いんだろうな。
烈豪が懐古漫画だもんな 今のポケモンくらいは知名度あったはずなのに
個人的にはUNDOがアンドアジェネシスとどう繋がりがあるのかよく分からなかったりする。 特に挙動も攻撃方法も似てるわけでもないし
>>565 企画書にはアンドアジェネシスが書かれてたらしい
ギャロップも旧名称R-Qだったな。R−きゅう。装備は改なんだが。 メストの最初の攻略回で名前は確認できた筈だが、登場テロップの写真は載ってたっけか。 対空レーザーが赤と青の写真があったのは覚えてる。
>>555 ツインビーヤッホーの二面ボス前思い出してしまうま
ペンタはテトラン?
ペンタはX-∞じゃないかな BECHEW第2形体がぐるぐる回る系だね
ペンタはテトラの兄弟機で攻撃はマルチプライだな
BECHEWは多分ウィンクロンが元ネタじゃないかな 15*15ドットだし、マークIII版ではカメのボスが代わりをつとめたし
ベリーイージーでストーリーモードスコアタクリア出来たから 意気揚々とノーマル挑んだら、何これ難しすぎ・・・ おまえら凄いですね・・・
ストーリーのスコアタがクリア出来るなら動きの基本は出来てるはずだし次は稼ぎを覚える時やね 楽しくもあり辛くもある時期だわ……頑張りたまえ
システム的にベリーイージーが他でいうノーマルみたいな部分もあるからな… 稼ぎ前提ってのも結構キツイよね。
しかしあのゲームを稼ぎ抜きでクリア出来ちゃったらそれはそれで不味いしな。 やはり稼ぎと攻略は一体化してこそバガン
稼ぎガン無視でも、さほどキツイ場面って無くね? ウルトラマン速攻できないぐらいだと思うけども
ノーマルだと戦艦回転するのかよw
>>577 ストーリーモードだとレベル上がり辛いし、
弱いままだと追加ボスで泣く
>>577 ダンゴ、ペンタ、SBS130
ストーリーの6ボス全般は厳しいんじゃね?
残機3ノーマルノーコンでようやく3E越えた… のちのちのこと考えて稼ぎもやってるけど これ絶対にガン無視したほうが3Eまでは楽だったな… そろそろベリーイージーやろう… 俺にはそっちのほうがたぶん合ってる…
>>578 サターン版でずっとイージーでやってて初めてノーマルやったときに笑った記憶がある。
「まわるんかいっ!」ってww
回らないのか、それは良い事を聞いた
むしろずっとイージーでやっててトレジャーなのに回らねーなと思ってたよ
デフォ設定アケモードで、ようやく5Aまで辿り着いた もうプレイ時間が25時間とかいっちゃってるんだけど ここから先はさらに大変そうだ
この流れで誰か初心者用に攻略wikiとか作ってくれないかなーとか
攻略の半分くらいは、説明や指針じゃなくて、ネタバレ解答になっちゃうんだよなあ。 答えを聞いて即真似の出来るような代物でこそないが、バガンの一番重要な部分を飛ばしてしまう。
昔と違い今は他人のプレイ見放題だからリプを参考にするって手が。 トッププレイヤーのリプを見るのも良いが、自分より少し上のレベルのリプを見るのがお勧め。 もしくはギリギリクリアしてる様な人。 どこで妥協してるかってのがよくわかると思うよ。
どこの繋ぎを切るかって判断も大事よな。 全部真似しようとしたら胃薬が必須。
自分より少し上の人なら追いつこうと努力するんだけど あんまり差があると無意識にさけてしまう 他人はしらないけど
上手い人のパターンを自分なりに妥協してアレンジしてると、 上級者から見ても新しい動きで感心されたりすることが斑鳩でもあった
あるな。そういうこと。
あんま需要なしか。まぁリプあるからなぁ 自分の妥協は3C二個目メリー、3Eシークレット無視、 5Aをシークレットで取る辺りかな。 まずはワンコインクリア
>>577 C育ってないと、ギャロップが地味に辛い
稼がなきゃ先に進めないゲームって、一見窮屈のようだけど、 実はかなり面白いな。工夫すればするだけ有利になるってことだし。 ガレッガやったときも思った。
エクステンド条件をもっと緩くして 武器だけじゃなく「稼げば楽しい、有利になれる」ということをもっとアピールできれば良かったとは思う。
597 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/29(木) 18:42:33.79 ID:OetGjURI0
てす
RROD記念カキコ EASYまでクリアしといてよかったぜ Windows8で会おう
Win8ならXBLAのゲームはそのまま遊べるんだっけ。
そんな噂もあるけど嘘くさいと思う
ショリオチガー
キーボードで銀銃とか指が足りなくなりそうだわ
普通にパッドかスティック使えばいいやん。
コープってどんな状況?ラグとかランキング未対応で過疎ってるのかな
なんか俺もRROD出たんだけど 勘弁してくれよ
病院行け
PRODってなにかと思ったらレッドリングか 俺のはシルバーガンと同時に手に入れた新品だからまだ大丈夫・・・だよな、頼むよMS
ここの人はあんま箱詳しくない? RRODは病院行ったり、画像アップするようなものじゃないぞ
いや煽りたいって理由だけでRROD出たって言う奴もいるから、 もし出たなら証拠の画像あげろってことじゃないか
今時デジカメ撮る環境無い奴なんていないだろうしな RROD出たのを写真とってうpろだにあげてくれりゃあいいだけの話
レッドリング・リコのコスプレをしたアンジェラ・アキ「呼んだ?」
なぜか新規データで始まってて、気づかず上書きしちゃったよ… もうストーリーやる気がしないお
614 :
605 :2011/09/30(金) 20:40:14.57 ID:7T7x8uwQ0
RRODって煽りの材料になるのか?意味がわからん シルバーガンとは全く無関係なのは分かりきっとるわ ただ、上で似たような話題出てるときに、丁度RRODが発生したから なんとなく書き込んだだけなんだが、なにがおかしいんだ お前らの方が病気ちゃうんか
>>613 気づけよw
レベルMAXにしたら3ファイル複製しといたほうがいいな
中間からやりたいことなんてそんなにないだろう
>>615 画面見ずにスタート連打してたから気付けんかったよw
ゲーム始まったら初期フィルタになっててタイトルに戻ったら「保存中…」でオワタ
>>614 半年ROMれ
ゲームハード関係の話題はそれぞれの信者様がアレ過ぎて、方々でネガキャンしてんだよ
それこそ、こういう無関係なスレでも
気持ちはわかるけどみんな色々考え過ぎや
典型的なゲハ脳ですな
無駄に関西弁を盛り込んで書くやつの話は聞かない事にしている
せやな
マジで言ってるなら焦る
マジだから焦るなり気持ち悪がるなり遠慮なくどうぞ
ゲハくせえなキモ
>>613 稼ぎを覚えるいい機会じゃないか
なぁにSS版なんて引継ぎ要素なんてなかったんだからなんてことないさぁ
>>624 SS版もスコアやプレイタイムやSSモードのLVも普通に引き継がれてるっつーの
知ったかイクナイ
624→625
SS版にあった隠しオプション系がごっそり無くなってるのが痛いなあ スローだけ残ってるけど
ずっとストーリーモードやってたので試しに同じパターンでアーケードやってみたら アケは5A突入時に A:23 B:14 C32になってビビッた ストーリーじゃ A:16 B:10 C22なのに アケなら5A稼がなくてもCがMAXになるのね
ステージ数的に逆じゃないの それとも、ストーリーモードって必要経験値上がってるの?
このゲームプレイしてないのか? ストーリーモードは同じ点数稼いでもレベルが上がりづらいんだよ
そういうこと。
ステージ数がひっくり返るぐらいの補正かかってたのか、道理で全く育たんわけだわw
>>630 10越えたあたりからすげー上がり辛くなるよ
だからアケで2経由で充分稼げるパターン作ってたつもりでも、
4以降も稼げないと追加ボスで泣く
24きっちり繋いでようやく追加ボス戦の準備が整うしくみ。
ハードル高えよ…
ってかストーリーを初期レベルから始めるのは上級者向けのプレイだろ 凡人はあれは引き継ぎありでやるもんだ
スコアタが初期スタート仕様だから チャレンジせざるを得ないのです
あれから少しやったら5A稼がすにアケスコアタ1200万で初クリア(ポコン×2)できてしまった CMAXだとBC強すぎてラスボス楽勝だね ちなみにストーリートレモでいつもの5A突入状態再現して1回だけ繋がって600万稼げたけど A:16→21 B:10→13 C22→26くらいだった 5A赤チェーン頑張ってもマジレベル上がらない!
難度下げてみたら、ギャロップの対空レーザーがレベル2になったぞ。ツインショートレーザーの方。 こんなネタが仕込んであったとは。つうか今気付いたって事は、SS版何十時間とやって、一度も難度変えた事なかったんだな。
>>640 次の難易度にすると敵の一手が増えてたりして楽しい
各難易度設定の手を抜かないからトレジャー大好き
>>640 ずっとEASY以下でやってた俺なんかNOMALにしてみたら拡散波動砲撃たれてビビった
たぶん反射レーザーの長さとかも変わるんだなコレ。原作のファンとしてはとても面白い
643 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/10/02(日) 08:51:31.74 ID:TtB/OySvO
このゲームからSTGデビューしたんだけどノーマルでも難しすぎるお… 早く上達するためにはどんなことを意識してプレイしたらいいですか?
わたしのこと、愛してる?
・難易度をvery easyにする ・とりあえず武器の使い分けに慣れておく ・敵配置や攻撃を覚え、倒し方をパターン化する ・ひたすら練習 ・祈りなさい……
トレモで速度5/8ぐらいにして どう繋げばいいのか考えながらやるといいかも このゲーム、楽しくなってくるまで結構時間掛かると思うけど 投げずに遊んでみてほしい
少しずつできるところを増やしていけばいいんで、チェーンを念頭に置いてプレイすれ
>>643 一、不平を言わないこと
二、決してひるまないこと
三、悟りの心
コツコツやってやっとステージ2までいけたよ。 3Dのボスの死ぬまで自機を狙い続けるレーザー攻撃が苦手なんだけど 左右の一番前の砲台壊すとやってくる、って認識であってるかな?
やっと2面ルートノーマルノーコンクリア!
4面ルートやってみたけど、4B4E道中、稲葉ペンタ辺りが辛すぎるな・・・
>>650 一番前というか周りの雑魚を全部倒すと発狂してくる
なので雑魚1〜2匹残して本体を削って、雑魚倒して発狂モードに移る瞬間に倒す
>>651 全部だったんですね。おかげで楽に先に進めそうです。ありがとうございました
>>652 ちょいとコツがいるけど
ずっと上に向かせることが出来たら楽勝だよ。
アホだよなーアイツ どっちか片方に回ればいいのに
ハードやベリハにするとちょっと賢くなるよ
プレイ時間稼ぐためにポーズで放置してたらオートOFFで電源切れてた…
ちゃんと自動電源OFFも切っておかなきゃダメじゃないっすかー
2Eボスがずっと100%とれんぜ('A`) 当たり判定モードとかあればなあ
周りからちまちま壊すしかないんだっけ? 当時持ってた攻略ビデオだとホーミングでえらい時間かけて破壊してたな 俺は根性ないからバルカンで適当にやってる
ゲドマル100%はなれないと難しいよね SSで判定画像撮影してくるわ
100%は慣れればほぼ確実に取れるけど 特定の攻撃中しか当たらないパーツがあるし 弱点の動きと、どの攻撃が来るかの兼ね合いもあるから全破壊は難しい 特にストーリーだと全破壊狙うと火力不足で時間切れ結構なるんだよなあ
ビット10%ってつまり、ビット出してる状態で本体倒しちゃうと90%までしか行かない?
>>662 すげーわかりやすいな
裏の時って上下も逆さになってたのか…
665 :
658 :2011/10/03(月) 00:39:33.58 ID:ZOn8rSMc0
これはありがたや 頑張ったつもりでも90%止まりだったりで、中央の砲台が壊せてないのかも。 今まで必死で壊してたパーツが0%だったとは(*´ω`*)
表になるか裏になるかの条件は 自機と敵の横の距離だよね 難しいな
>>666 ゲドマル出現時に真正面からAで扇弾砲台を破壊→ゲドマルを端っこに誘導すると裏になるのでレーザー砲台破壊→適当に残りのパーツ破壊
これで100%安定するよ
ゲドマルで100%狙うときは本体にダメージを与えすぎないようにも気をつけて・・・ パーツ全部壊すと本体単体で攻撃してくるんだけど、 パーツを壊さなくても体力ゲージが低くなるとボス自らパーツを捨てて単体攻撃になる。 後者の場合、パーツは破壊したことにならないので注意。 自分は胴体やレーザー砲台へのC当てでよくやらかすw
4Bが鬼畜すぎて泣いた 俺はいつストーリーモードクリアーできるんだ
4B、4C、4Eでたっぷり死んでいってね!
追加ボスでもたっぷり絶望していってね!
4ボスだとペンタが一番きつい・・・ 4E抜けた後の蟹江さんマジ天使
ペンタ完全破壊無視でよければ A14C19以上、ソードMAXにしておいて 第一形態 開幕から本体に張り付いてC当てまくる やばくなったところでハイパーソードあてつつ上に抜ける AC当てながらぐるっとまわって本体のケツまで移動 ペンタの体力が約半分になるまでケツに密着してC×3+Aを撃ち込む 第二形態 先っぽが取れたあたりの安地に移動しC×3+Aを撃ちで張り付く 左右のパーツのピンク弾でハイパーソードためつつC×3+Aを撃ちで張り付く ペンタ側のシルバーガンのA攻撃が終わると安地じゃなくなるけど 上記の武器レベルならそのままハイパーソードで倒しきれる・・・はず 個人的には2面ルートのほうがランダム要素が多くてつらい…
3面の横に3つ並んだ黄色砲台が妙に難しい 1ミスしてそれを補おうと興奮してもう1ミス安定です
たぶん3Cだと思うが、あれは躊躇すればする程 砲身が傾いて道をなぞるような角度で撃ってくるようになって終わる 早めに抜けると砲身が通路に対して直角の状態だから、難なく行けるはず
VERY EASY でもあの3C黄色砲台が残ってるのが納得いかない 赤砲台はごっそり削られてるのにw
「処理落ち(スロー)有りモード」とかはありますか?
最低1/8の速度まで細かく設定できるよ
>>675 ピンク弾の発射に合わせてソード一降りして進めば楽やねん
1回なら斬っても壊れんよ
IKARUGAモードなら黄砲台もぶった斬って進めるよ! 進めるよ! 下位難度だと、ギャロップが滅多にフォース飛ばさないので、打ち込みづらくて困る。 でもフォースに当たっても僅かにダメージ入るようになってるぽい?
>>678 実機の様な処理落ち再現してくれるモードがあるか、という問いなら「無い」よ。
ダンゴムシや戦艦、XIGAも全く処理落ち無いからそこらへんの難度は上がってる。
>>669 ゲドマルが本体(コア)単体になる条件は
パーツ全破壊でも本体へのダメージでもなくて
胴体パーツの破壊だよ
本体単体の状態にせずに倒す事もできる
胴体パーツを破壊して無い事になるから破壊率50%以下になるけど
まあ全パーツ破壊は胴体パーツも破壊してるわけだから
結局本体単体になるだろうけど
これスコアラーは誰もやってないね アーケード版と全然違うから仕方ないかもしれんけど
>>674 なるほど速攻撃破か、やってみるよありがとう
360パッドの十字キーすごく使いにくかったけど ドット移動と斜め移動を除いて慣れたら何とかなった
十時キーってか方向パッドだからな FPSとかで武器切り替えるくらいしか考慮してないんだろうな
十字キー8方向反応な上に斜めを左右判定したり上下判定したりする物が多いからな しかも昔のコントローラーは内部ゴムパッドを自分で修正したりしなきゃならないし
「ワイヤレス コントローラー SE」ての使ってる人いる? いたら操作感教えて
むしろドット移動は、キーパッドの十八番だと思うが
>>689 銀コンの十字キーは十字の形にできるだけで中身は変わってない
前の純正と差が出るかどうかは人によると思うけど、劇的に変わるもんでもないと思う
ちなみに俺はまったく差を感じなかった
発売日に買ったのにな・・・
スティック買うんだ
レイディアントヒヤキオーガン
4Cのミサイルが点数は入らないって知ってショック 赤避けて青ミサイル倒してたのに・・・ リプでみんなミサイルにハイパーソード使ってるのって 事故率下げるためだけ?
あれは、左右どちらに青雑魚が出るかランダムなので どちらに青ミサイルが出ているか、より安全に見極めながら青雑魚の前に陣取るために撃っています
何点ぐらい取ったらスコアラーですか?
57300
武器育成があるから、逆にロースコアALLの方が難しい気すらしてくる
だね。 それでもアケなら5,600万あれば何とかなるだろうけど ストーリーはその3倍取ってもきつい
体調がもろに影響する
全ボス自爆まで避け切ったら、カスリ点だけでクリア可能?
できるんじゃね? すげーむずそうだけど
アプリゲーのタイドオーバーみたいなゲーム性か
処理落ちが無いのがきつすぎる
炙り稼ぎ見てると眠くなる ボスと交戦中はウェポンもカスリもボーナス無しで良かったんじゃないか
斑鳩モードはないですよー
708 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/10/05(水) 23:36:49.16 ID:STaZm3Dj0
なぜ斑鳩モードにボスタイムボーナスをつけなかったのか…
道中のウエポンボーナス稼ぎは見てて最高に面白いが ボス戦のウエポンボーナス稼ぎは見てて最高にだるいもんな
ストーリーモードではAB焙りしない 強火で殺しきるよ
面倒くさい時はAB炙りやらずに押しっぱで倒すけど DAN−564ちゃんだけは自爆ギリギリまで全力で稼ぐ
ウエポンボーナスは経験値になんないから、すぐやっつけてしまうな。 撃ち込み点は・・・まあいい。
斑鳩モードのリプレイ見ててボス速攻で倒してるの見て感動したけど
カスり始めたの見て残念な気持ちになった
解決策としては
>>706 がすごくいいと思う
ウェポンボーナス経験値にならないの?
なりませんよー
ウェポンでレベル上がった気がするが
記録されてる各武器の経験値(スコア)の合計がトータルスコアと同じじゃないなら 経験値にならないものがあるってことじゃないかな。
確かにゲージ上がってなかった パーツ分と間違ってたか
妙にうまくいっているときは面が進むごとに動悸が速くなる 先人たちはこのプレッシャーに耐えてきたのか
斑鳩モードはWBが無い分カスリが肝です。
蟹江さんの足もいでるのに100%取れないと思ったら、砲台の出てくるハッチって壊せたのね
>>721 >蟹江さんの足もいでる
なんか嫌な表現だなw
>>250 ,252,276あたりにもあるように、弱点への攻撃には気をつけてね
これやった後に斑鳩やったらなんかしっくりくる 欠けたピースがはまった感じ
725 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/10/07(金) 10:46:11.60 ID:IQh8cz5BO
エクステンドのEVERY100万と100万/300万みたいのって どういう条件で残機増えるんですか?
EVERY100万は常に100万点ごとに 100万/300万は最初は100万、以降は300万点毎に EVERY100万なら 100万→200万→300万→400万→… 100万/300万なら 100万→400万→700万→1000万→…
727 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/10/07(金) 11:18:15.33 ID:IQh8cz5BO
>>726 そういう増え方だったんですか、教えてくれてありがとうございます。
パーツ破壊もあるから即撃破と両立し辛いのもあるかと
ボス自爆までの時間に対する破壊までにかかった時間の割合でボーナス出せばいいんじゃね。
ソード縛りで1ステージクリアの実績って アーケードのステージ5が一番楽そうだけどそれでOK?
やってみりゃいいじゃん
>>731 設定変えられるしコンティニューもOKだからどのステージでも割といけると思う
ステージ3でとったけどステージ5も案外やりやすそうだな
それもそうだった
ステージ1・・・
1は武器自体出せないから実績解除は無理じゃないか?
出だしの0.5秒くらい武器出せなかったっけ?
先にやってみたけどステージ1は無理だった ステージ表示と同時に武器が出せなくなるけど そこから判定が始まってるのかも知れない
ポリゴンのボスと、青い機体と赤い機体が出てくるボスの赤いほうが100%破壊にならないのだが 何がいけないんだろう
ポリゴンボスは
>>662 赤い人は多分、先端左右についてるレーザー砲を逃してると思う
>>739 細かいつっこみさせてもらうが、ポリゴンっつったらこのゲームのボスキャラは全てポリゴンでしょ。
ゲドマルもある意味ではポリゴンだが、ゲドマルに限定してのことなら正しくは「ワイヤーフレーム」。
>>740 やってみたがどうもレーザー砲台みたいだった
これを破壊する前に胴体が壊れてしまう
3Eラストのシークレットチェーン全部拾えねー 何かコツある?
画面回転のオプションってないんですか? ブラウン管縦置きでいつもSTGやってるのに…
もともと横画面STGっすよ
>>743 どの動画かまでは忘れたけど、ニコでハイパーソード使って綺麗に取ってる動画を見た記憶がある
アレはCのWBを進めながら繋げてるので少し難しいのでは
>>748 ???
そのステージのラストは誰が何をやってもコンボ狙うなら
最後はシークレットボーナス狙いだと思うけど・・・
赤だけをCで素早く処理→青1匹だけ倒す→上に進みハイパーソード
Hソード使用時は八の字に広がってるから広がってる下の部分を上手く当てるんだけど。
上で動画のことを言ってたのでそれのレスです。 シークレットだけではなくウェポンも繋げてる動画なので少し難しいですよということです。 勘違いさせてすみません。
ゆっくり動画だっけ? 上方でB+C赤処理、A+C青処理、ハイパーソードで黄処理
KA2E-KZOの100%のとり方って、足じゃなくて内側から出てくる砲台だけを壊せばいいの? (コクピットみたいなヤツはたぶんコアだからあと回しにして)
足4つ砲台4つと本体で100%だと思う
ありがと。足もなんだね。砲台って同じのが何度か出てくるから焦ってしまうわ。
砲台というか、砲台が出てくる土台を四個壊す
土台!? それを壊さなきゃいくらでも出てくるわけね、了解!
ベリーイージー残機10設定でウルトラマン勝てなかった/(^o^)\ バルカン14じゃ無理か
ウルトラマン楽にするにはCレベル上げるのが一番大事
BCが育ってれば問題ない
ストーリーやってて6面のボーナスを打ち間違えて青とか黄になるとすごい凹むな 特にハイスコアとか出てると・・・
まずストーリーを通しでクリアできる人が… ベリーハードとかクリアする人出るのかなw
メリーさん探しの参考になるリプって無い? 上位のリプ見てみたけど、ほとんどスルーしてるのばっかりで何の参考にもならなかった
>>762 リプじゃ無いけれど、実勢まとめwikiに映像がリンクされてるよ。
あ、KA2E-KZOの100%取れた。
このゲーム止め時が分からない やればやるほど試したいことが増えて面白いわー
>>605 だけど、ググったら出てきた
箱○を熱暴走させる修理法で無理やり直した
これでようやく攻略再開できる!
パターンが夢に出るほどやりたかったんだ
赤リングでたら、買ってから3年以内ならサポートに電話して修理に出したほうがいいよ。 タダで修理してくれるし、1週間もかからん。 やっと5面まで進めたよ。稼ぎも解りやすいし、やればやるほど上達するから面白い。
2面の方が楽だというのは分かりきってるハズなのに 音楽のカッコよさからつい4面に行っちゃうときがある そして死ぬ
NASUにホーミングしながら荘厳なRUINを聴くのもいいものだよ
最強のボスは2Eラストの赤大型機なんじゃないかと思えてくる 死ぬぐらいならチェイン諦めろよって話だがw
細かく稼ぐ気無いならハイパーソードで沈むじゃんチェイン継続はできるし
いや俺はカニエ前の大型カニ雑魚だとおもうなあ。 昨日やっとノーミスで抜けられた。
>>769 開幕上張り付きB+C
ピンク弾消して左の黄色雑魚に当てないようハイパーソードしつつ下に下がる
砲台をAなどで壊しつつ本体撃破
花火は画面外に打たせると弾が出ないから開幕上いると避けるのが楽になる
アーケードウルトラマンの挟みこんでリングばらまきの2回目と最後の結晶は半パターン避けみたいなのある? ココトータル2落ちですめばデフォ1コインクリアが見えてくるんだけど、ガチ避けは俺は無理っぽいです…
>>773 挟み込みは1回目の後赤玉来るからソード溜めて、2回目は少し中で粘ってソード撃って外に出る
最終形態はガチしかなさそう
2回目は1回目みたいに真ん中で避けるんじゃなく どっちかの端に寄っておいて、ちょん避けで真ん中に移動するように動けば (ソードを撃って外に出るとこまで)粘るのはそんなに難しく無いと思うよ
うああたまにリプレイズレるなぁ
>>774-775 ありがとう、一気に楽になった
最初早めに外出たらダメ−ジ足らなくてXIGAたんが大暴れで大変なことになったけどw
結晶はゴリ押し2落ちで抜けれそうなのでなんとかなりそうな気がする
結晶は上の真ん中にしか判定ないから想像以上にスカスカ 思いきってめり込ませてるいいかも
やりこめばやりこむほど5Aって無理ゲーだな
パッチで操作オプションに「使用しない」って割り振れるようにしてもらえないかなぁ 乱戦時にコマンド入力すると力が入ってLS押しこんじゃうから何を充ててても暴発してしまう
ごめんなさい今更ですが↑のは誤爆です…… アケノーコンクリアできたよー! 生存第一で稼ぎを無視して進めたからXIGAの回し蹴り10回以上見た気がするよ 次は稼ぎを覚えるかStage4を経由するか迷うな
回し蹴りのターンは自爆まで粘るパターンも選択の一つ、問題はその次だ あと4経由でも必死で稼がない限りスコアは大して伸びないよ クリア目的なら3と2で稼ぐほうがずっと楽だと思う
あ、ノーコンクリアしてたのね これは失礼した
バラス(6Aの魚)の楽な倒し方というか位置取りや誘導方法が知りたい @うようよ泳ぎまくる→Aハイパーソード→Bレーザー×3のことなんだけど Aの時にバラスを画面の上のほうに誘導したいけど、あいつの挙動がよくわかりません Aが画面中央だとソードで潰されたりB時に画面下まで追い詰められて死ぬ その後の反射体当たりの誘導はなんとかなります 武器レベルはだいたいいつもA21B13C25くらいです こいつさえ安定すればストーリーALLが…(5Aの青砲台に殺されながら)
バラスの由来知らない人って意外と多いんだな
当時YAT見てたはずだが、元ネタと言われても全く分からんw
まあ当時やっててYATも見てないとわからんわな 攻略サイトとかでも解ってない率一番高そうだし
バラスは毎回なんとなく避けてたけど攻略法あったのか 誰かネタバレplz
自機スピード変更は付いてて欲しかったなあ サターンではいつも120%でやってたから
バガンちとたかす
斑鳩モードトップスコアリプレイ、4Eのチェーン完成度に感動した。
案の定過疎ったな、斑鳩と同じだよ
他のSTG頑張ったら、銀銃にも精を出すよ
チェインは楽しいけど弱火稼ぎはやりたくないです
2Pのリプレイもっと見たいわ
>>793 過去作配信って大抵遊ばれる前に飽きられる、クレクレ老害の被害者ばっかだし
ここまで伸びれば十分頑張ったよ。
うおおおおおあああああああ!ランダム要素をマジ何とかしてください 3面ノーミス残9 2Bのランダムシークレットシャッター2連続一番外or大回転第一ボコボコ弾で残7 2Eのゲドマルコアのランダムホーミングと炸裂複合で残6 4面で集中力が切れて残5 5面のランダム青砲台とササキの反射レーザーで残3〜2 バラスで残0→オオトリ発狂で1800万ゲームオーバー バラスの開幕出現位置3パターンも作るなよ! 1パターンしか攻略方法作ってないのにクソァ!!
ヌルゲーになるからこのままでいいよ。
そろそろ石のふぐさしもパターン見つけないとなぁ
前からヌルゲーヌルゲー言われてるけど、その割にストーリークリア者少ないよね
動画評論家の多いゲームだしね
残機いくらあっても足りない
要所要所は楽でも、通しで一時間近くを繋げるとなるとそりゃ難易度上がるでしょ アケモードは2・4共にかなりクリア者いるよ
アーケードしかやってない
>>799 ゲドマルコアはダメージ調整をしっかりすればどうにかなるっしょ
ストーリーでスコアタやると、2面後半あたりから武器レベルが上がりにくくてきっつい
アケオンリーだったんでスコアタストーリーやってみた LV10超えた辺りから全然レベル上がらないのね、パターン作り直す必要があるのか大変だ つうか適当初プレイで4B程度なのにランキング2-30番台とか、誰もプレイしてないのね・・・
自分はアーケードの1周クリアできる腕じゃないので、 ストーリーのスコアタ挑戦はまだまだ先ですね
他のゲームもそうだけどスコアタが別項目にあると利用する人減っちゃうと思うんだよな 初期設定状態ならノーマルプレイでもランキング登録されるように出来ないんかな
ディスクタイプの、オフでも遊べるゲームはネットと切り離して遊べないとダメっていうMSの仕様があるから無理 LiveArcadeのゲームなら可能 つうかスコアタをメニューの2番目じゃなくて1番目に持ってこいよ、と 分かってない開発だなあ
バガンに限って言えば ストーリーノーマルは武器レベル持ち越し有り、残機も変動 これがスコアタになるとレベル1から&残機固定ってなってるから別項目にせざるを得ないのよね。 スコアタモードを1番上にってのは同意
斑鳩みたいにデフォ設定だと自動的にスコア登録されるのじゃ駄目だったんだろうか。
せめてスコアタモードからタイトル戻ったら自動的にカーソル合うようにして欲しかった アーケード、ストーリーのところはちゃんと合ってくれるのに
>>812 バレットソウルはオフでもオンでも同じモードで遊べて、プレイ終了後に申請確認する方式だぞ?
なんか調べてもでてこないから聞いてください。 銀銃ってセーブデータのバグないか? いつも立ち上げてプレイリスト見ると毎回初期の頃に戻ってるわ…同じ症状でた人いませんか?
メニュー周りに対する不満、俺だけじゃなくて良かった 本編の移植度には文句ないけどほんとメニュー周りは色々オカシイと思う リプレイの位置とか、HDD選ぶ回数多すぎとか…
別になくてもいい細かいとこだけど、スコアネームも記憶できればよかったかな。
>>818 ガーヒーもそうだが、細部までしっかり作り込む余裕が無かったんだなぁとは感
じる
処理落ちだけは完璧じゃなくてもいいから実装してて欲しかったわー。
>>818 メニュー周りのインターフェイスとかデザインに関しては
MSの指導も絡んで来るので一概にトレジャーだけの問題とは言えんかもね。
めんどくさい制限とか約束事が結構あったりするらしい。
>>817 画面設定がなぜか初期化されてたことはあった
>>819 俺もそれ、すげえ不満
なんで毎回入力させんだよってなる
アケからやってる人はスコアネーム入れるトコまで手が覚えてる
スコアネーム気にしない人にとって、スタートボタン一発でエントリー終われないのが地味に鬱陶しい
リプレイの保存云々も、ストーリーのセーブもいちいち確認されてうざいね ON/OFF設定くらいあってもいいのに
>>235 遅レスだし、もうほかのコントローラー手に入れちゃったかもだけど、
そのパッドって補正機能があって
XBOX360本体の電源が入っている状態でコントローラを接続した後、または、
コントローラが接続されている状態でXBOX360本体の電源入れた後
コントローラのリングLEDが点滅するタイミングで、
左右のアナログスティック部を外周に沿って1回転する。
これで補正完了。
説明書にこの補正方法載せておけばいいのに
なん・・・だと・・・?
そんなのあったのか アナログ使うゲームは銀コン使うから 左スティック引っこ抜いてあるわ俺のホリコンEX2・・・
斑鳩に撃ちこみ点、トレモにソードゲージがほしかったぜ・・・
ソードゲージ欲しいっつーかゼロか100%かでいいから欲しかったよな
KOTETSUの両腕を根元まで破壊して倒してるはずなのに破壊率90%までしか行かない… あれどうなってるの?先端から一つずつ壊さないとダメとか?
そのとおりでございます
横着してAとハイパーソードで根元からぶっ壊してたのがまずかったのか… Cで粘ってみるよ、ありがとう
→パーツだけ先端から破壊しないとダメだね ←先に壊して回転中にA+Cなんかで先端から壊すといいかも
処理落ちしないDAN-564が強すぎるんだけど、安定して倒す方法ってないのか稼げなくていいから
基本的に三日月は画面上端から下に適当にちょん避け。危険な気がしたらハイパーソードで延命 ごんぶとビームと複合攻撃になってもダンゴムシ上のビームの安地を往復してればそこそこ安全 俺の腕じゃBCのレベル次第になるけどだいたいこんなもんかと
むしろ事前にしっかり稼いで、弾撃たれる前に潰す方がはるかに安定する ストーリーモードは知らん
このゲーム斑鳩(Normal)よりも遥かに難しいんだが 斑鳩より簡単って言った奴誰だよ(´・ω・`)
向き不向きはあるからな。こっちはわりと長距離走 瞬間瞬間の操作技術(トレース精度)は斑鳩のほうがシビアに求められるよ シルバーガンのほうが後天的な努力でまかないやすいタイプなのは確か
私だ
>>839 アドリブ利くから楽だよーとか書いてたら、多分それ俺だw
まぁ見てから対応できるって意味で、今でも銀銃の方が簡単って自論は変わらんけど
オヤジィ、気合がありゃぁ努力なんざ必要ねぇよ。
突然だけど、アケオリジナル一位の人ってフランス人だったんだ・・・ なんかうれしいな
812 :名無しさん@弾いっぱい:2011/10/24(月) 10:31:58.73 ID:KLPx7ppA0 ディスクタイプの、オフでも遊べるゲームはネットと切り離して遊べないとダメっていうMSの仕様があるから無理 LiveArcadeのゲームなら可能 今更だけど知ったか乙 とりあえずマッシブやって確認してこいよw
846 :
836 :2011/10/27(木) 23:01:05.24 ID:WteTZBuV0
>>837 ありがと。上から下にを心がけたら安定しやすくはなった。それでも運次第で多少きついアドリブ入るね。
>>838 ごめんストーリーモードなんだ。
試しに普段やらないアケモード試してみたら、三日月弾殆ど飛んでこないで殲滅できて余裕だった。
2面後半からレベル差ありすぎてわろた
どなたかHEYのシルバーガンのボタン配置知っててる方いませんか? せっかくRAP買ったのでどうせなら同じ配置にしようと思いまして…
3Eボス嫌い!つまんね!!
3Eといえば左右と真ん中のレーザーを重ねさせておもむろにハイパーソード ごっつりかすりボーナス、おいしいです
>>847 うろ覚えですが8ボタンで
【A】【B】【C】【?】
【?】【AC】【?】【ABC】
ACしか使わないので他のボタンは覚えてないです、すいません。
どこかにB連があったと思いますが、360版は確か設定ができません。
HEYには滅多に行かないので、時間があったらご自分で見てきてはどうでしょう??配置変わってるかもしれませんし。
あまり使う人いないのか、B単発のボタン死んでたのが凄い印象に残ってるわw
バラス攻略自己解決したのでてきとうに 【用意するもの】A22以上、B12以上、C25以上 まず開幕で画面左下端に待機してBを撃っておく(バラスの判定をサーチするため) ・自機に対して真横(右)から出現した場合 CとAC当てながら左上↑、右→と画面端で大きく誘導する ・自機に対してそれ以外の場所(右上、正面)から出現した場合 CとAC当てながら右→、右上↑と画面端で大きく誘導する これでバラスを画面上に誘導できるのでハイパーソードで潰されない バラスは自機に対して体を向けるので正面↓を向かせレーザー×3攻撃時に C×3ACを撃ちまくる(ここでバラスの体力の9割を奪いきる) 3回目のレーザーをAC撃ちながら画面上中央に抜けると バラス↓が↑へ180度方向転換するのでそのままACを撃ち込んで終了 実際バラスの開幕出現パターンは 自機の正面、右上(遠)、右上(近)、右(遠)、右(近)、右(右下)etc とムカツク程あるけどひたすらバラスと戦い続けた結果 だいたいこの2パターンでなんとかなった!
>>851 むしろこすり連射でぶっこわれたんじゃないか?
いや単発Bは連射設定されたボタンじゃね?
メニュー開いてすぐ操作受け付けない時間あるのが腹立つわぁ やっぱシステム周りがダメダメだな 仕方ないのかもしれんけど
アップデートの予定ないんかな ゲーム内容以外の部分で不満点多いからなあ
逆よりかいいんでない
さほどストレスは感じないし、ゲーム部分がこのデキなら御の字だと思う 欲を言えばバレットソウルみたいに、クイックリスタートやリダボから保存無しの直でリプ見れるようにして欲しいが
すまん、違うゲームのスレと間違えた
割と誤爆に見えない内容だから困る
せめて連打でフリーズするのは修正しないとダメだろ
完全に画面が表示されるまでボタン受け付けなくすればいいだけだな
>>850 ありがとうございます。
実は先日、HEYに行って確認してきました。
【A】【B】【C】【B連】
【AB】【AC】【BC】【ABC】
結果、このような配置でした。
もうアーケード版は長らくHEYでしか見たことないので、
スムーズに遊べるよう、この配置でプレイすることにします。
このゲームのグラフィックはサターンやアーケード版はボスや一部の背景などだけ3Dモデルで、 あとの大部分は2D(キャラはスプライトで背景も平らなBGだったり)という造りだったけど、 この360版ってグラフィックはどんな感じにリファインされてんの? ただ解像度が上がってるだけか、 それともキャラも背景も斑鳩みたいにちゃんとした3Dモデルで作り直されているのか。 もともと3Dモデルのボスなどももっとポリゴン増やして精密になってるのか。 自分はまだ360持ってないんでお試し版やってみることもできんもんで。
プレイ動画漁ればいいんじゃね?
PENTAが100%取れねー、全部壊してるはずなんだけどなぁ… もしかして黒いシルバーガンも壊さないとダメなのか?
>866 おそらく先端部分が壊しきれてない 黒シルバーガン出る直前に先端部は自爆するので
俺はストーリーのXIGAが100%取れないよ・・・
サイガはレベル上げたデータで行けばまず100になると思うけどなあ どこで自爆されてるんだ
スコアタのXIGAだったら って アドバイスできる人が数人しかいないという悲しい事実
ストーリーのXIGAは6面をルーレットボスから通しで全部倒さないと100%にならないよ オオトリかバラスに自爆されている可能性があるかも!
ストーリーの6面はボスラッシュ全部合わせて1つの撃破率になってるから カメは全パーツもがないと駄目
そうだったのか 裏設定踏まえると納得
ストーリーは武器レベル上昇速度を変えない方が楽しかったんじゃないかな
875 :
868 :2011/11/01(火) 23:04:38.37 ID:VVOJcjyM0
いやぁルーレット3つ、亀全パーツ(回転してる6つ)破壊してるし、 ボスに自爆はされてないハズなんだよ・・・しかし96%
>亀全パーツ(回転してる6つ) これの手前、亀開幕の4パーツも壊してるかい?
亀は第二形態はピンク弾パーツ6つだね 第一形態の電撃ビームパーツ2つはともかく 後ろのビットパーツ2つが破壊出来てないとかかな? それくらいしか思いつかないなあ
878 :
875 :2011/11/02(水) 22:43:02.74 ID:DZ8Gu/qs0
「亀開幕の4パーツ」、まさにそれだった。 レスくれた人達ありがとう! ってか今まで気付かなかった俺って・・・
残機10あってもストーリークリアできるのは10人なのか
大半の人は多分面倒だからやらんだろうしね 最低でも1時間だからしんどいよやっぱ
実際移植度の関係でゲームそのものをやらない奴いっぱいいそうだよな
882 :
875 :2011/11/04(金) 18:53:06.26 ID:DO4H539G0
その移植度ってどうなの? 箱○で初プレイだからワカラン。
すまん、875はもう関係無しです(汗)
処理落ちがないってのが最大の違いかねえ。あとはチュートリアルステージ。 本編のパターンは俺のレベルだと全く同じに思う
移植度なんて処理オチがないくらいだし ストーリープレイ人口は移植度云々の問題じゃないと思うよ? 銀銃や斑鳩なんてシューターなら知らん奴いないだろうってみんな思ってるだろうけど 知っててもアーケードでのプレイ人口はそこまで多くないし さらにサターン版(ストーリーモード)を持ってる(プレイしている)人は少ないし おまけにアーケードからパターン作り直さなければならないって考えれば ハードルがかなり高いし当然そんなずぐに人口が増るとは…
何度も出てる話だけど、ストーリースコアタの最大の壁は レベル10あたりからの武器レベル上昇が抑えられる仕様 アケ版がクリアできる腕の人が全力で稼いでも、ステージ6で苦しむ
違いが処理落ちくらいってのはすごいなw ストーリーの壁はそこだよね。 でも武器レベルがアケと同じ仕様だったとして、 人口が増えてたかどうかは疑問だなぁ。 やっぱり元々の人口が少ないんじゃ・・・。古いゲームだし。
元々賛否両論なゲームだし、仕方ないよ
処理落ち無いから移植度がどうこうって言う前に、 クリアに支障が出るレベルの処理落ちの無さだからきつい。5A後半とか
処理落ち以外にもぜんぜん違いますよね。 だから当時アケでやりこんでた人はだれもやってない。
アケ/ストーリーどっちもランキング10〜30位圏程度の腕だけど 処理落ち以外に違いを感じない ただメニューの出来が悪いのとリプレイずれるのはとっとと修正して欲しい
処理落ち以外にどこが違うのか是非教えて欲しい
そもそもアケのガチスコアラーなんてもうやり飽きてるんじゃ 現全一なんてスコア相当極まってる時点で目新しいパターンも無いだろうし やるなら斑鳩位か
移植度が低いからプレイ人口少ないと言った
>>881 は、まんまとIDが変わって逃げおおせたわけかw
次は
>>890 だな、きっちり処理落ち以外のどこがどう違うのか、
それが当時の連中が呆れる程の内容なのか、とくと語ってほしいもんだわww
5面だとホーミングレーザーの動きが違うね あとジェット雑魚のロックが遅いのかギリギリまでロックしてないのかわからんけど変な気がします でもやっぱり通して処理落ちが無いことが一番気になるんじゃないでしょうか これだけで職人気質な人はやらないんじゃないかと
サターンでやってた時と同じ動きしてるはずなのにやけに当たりまくるなあと思ってたら 5Aのホーミングレーザー動き違うのか
アケもSSもやったこと無いけど、 あまりにも違う違う言われると萎えてやる気なくなる。
基板モードがやりたい人は基板買えばいいだけの話だわな 変わったなら変わったなりに、合わせた動きにすりゃ済む
>>897 パターン性が強いゲームだからガチ勢は些細な違いに敏感になるだけであって
別に元々あった面白さが著しく損なわれている訳ではないから、
これが初めてなら気にしなくていいんじゃね?
>>898 自分で攻略するのがSTGの技術であって、
嘘避けとかトレースとかしかやってこなかった奴がパターンガーショリオチガーとかうるさいんだと思う。
処理落ちがあれば難易度は下がるけどゲームテンポが悪くなると言うジレンマ ま、ストーリーモード(サターンモード)なんて真面目にやるもんじゃないよ あれはレベル引き継ぎで無双する為のモードだから 当時だって引き継ぎ無しでノーコンティニュー出来る奴は超少数派だったと思うぜ しかもサターンモードは機数がアーケードと同じだったし
>900 いやいや些細な処理落ち違いならともかくコレは全く無いんだから処理落ち云々は言うだろw アケでやってみw
ダンゴムシみたいな処理落ちだったら無い方がいいわ
箱の斑鳩ってこれまでアップデートされたことあった? 銀銃もシステム周り改善と2面ランキング設置とかをやってほしいもんです
処理落ちの違いはやってなくてもわかるレベルだろこれ だがそこまで再現されても稼ぎが眠い
斑鳩はないけどバンガイオーはアップデートあったな まぁバンガイオーはほぼ1人が趣味で気に入るまで作ってるだけだから事情は違うだろうけど システム追加はまず無い気はするが、フリーズバグがあるから メニューレスポンス辺りと一緒に改善パッチないかなあ、と淡い期待
処理落ちがあるからダンゴムシやXIGAは感覚が大分変わる ・・・・・けど、ゲーム自体が面白いんで変わったところで割とどうでもいい
4-Dの突っ込んで来るザコが弾を撃って来る間隔が違うように感じるけど 些細な事だから良いっか、完全移植でもないんだし遊べるだけで十分(曲も聞けるし)
CAVEみたいに意図的に処理オチ作ってるモノが再現されてなけりゃ文句も出ようが、 ただのスペック不足で処理オチしてたモノが解消されたなら、それってむしろ改善だと思うがw
え???
移植してくれただけで十分。と個人的には思うけど、 ユーザーとしてはちょっと甘いのかな。 ってゆうかリプレイバグ?って未遭遇なんだけど、特定のリプレイでなるとか?
AC/SSの処理落ちは普通に苦痛レベルだったからなあ ホーミングスプレッドを使いたくなかった
スペック不足での処理落ちだとしても、ハードの処理落ちする限界がわかった上で わざとそれを越えるように弾の数を調整してレベルデザインしてるものが殆ど 処理落ちしない前提でレベルデザインしてるゲームが処理落ちしたら 簡単になりすぎるわけで、アーケードに出荷されるゲームが処理落ちを前提としてないわけがない
プログラムとして設定されてなきゃ、いくら想定していようとそれは仕様じゃなくてただの偶発要素だろうよ 普通のコップに水を入れれば円柱になるが、升に入れれば立方体になる それなのに「この水は円柱形であるのが正しい姿!」とは、何のギャグだ
レベルデザインだけで激しく処理落ちするようなゲームでもないんだけどな 自機の強力すぎる攻撃が全て悪い
偶発か意図かは関係無くね? ヘンなのは、どれが正しいっていう考え方だと思うわ。 どれが好きかってならともかく、「正しい」なんてもんは どこにも無いだろ。
まあこのスレはXBLAのシルバーガンのスレですから ACとの違いを語るのはいいとしても否定するべきではないよね 逆もしかり
ガチ弾避け苦手なんでバラスにつづいてオオトリ第1も研究しまくった結果 ある一定のタイミングで鳥の頭の上を抜け続けることによって羽弾避けしないで済むことが分かった! これで死亡率が下がったよ(第2形態の挟み込み弾で死にながら) やっぱトレジャーはというかこういう開発側って何かしら楽な回避方法仕込んでるのね
頭の上を抜ける? どーゆうことか詳しく頼むw ってゆうかそれだとダメージが通らなくて、結局苦戦するんじゃない?
つーか「想定してようが仕様じゃなくて偶発要素」って意味わからんわw ハードのスペックが決め打ちされてりゃ、それにあわせたプログラム書くだけだろw そこに偶然性も何もない
気持ちよくなれる処理落ちなら大歓迎だけど イライラする処理落ちなんていらんわ
別にいらいらしないけどな どんだけストレスたまってんの
ストレスなんて溜まってないよ 俺はイライラするってだけ
爽快感やスピード感を味わうタイプじゃなくて、ゆっくりじっくり攻略するタイプだから シルバーガンの処理落ちはわりと俺は歓迎できるタイプの処理落ちだな スターソルジャーみたいな暴れ回る系のシューティングで処理落ちするとイラっとするかもしれない
>>921 意味分からんも何もそのまんまの意味だろw
移植されたのはあくまでプログラムなんだから
よく処理落ちはテンポを悪くする的な意見を聞くけど、バガンは元から長時間プレイすること前提でテンポもクソもないからこの意見は通らないな ただ、処理落ち含めてオリジナルを主張するぐらいなら基板を買えばいいわけだし、 わざわざXBLA版のスレに来てどれがオリジナルとか書き込む神経は理解出来ないけど
俺は処理落ちしないとダンゴムシでB+C稼ぎできねぇよって言ってるんでしょ 俺だけど
まだ処理落ちの話題かよ。どうなりたいの
アケの代替品として使い物にならないXBLA版は糞!キリッ
普通は想定された挙動を仕様って呼んで、想定されてない挙動をバグって呼ぶね
いやー過疎ってたから処理落ちと移植度の話題振ってみたけど息を吹き替えしたようでなによりw こういう議論無かったらこのスレは過疎で、結局次スレたたずにトレジャースレに逆戻りだよ。 実際何日もレス無しだったことあったよね? トレジャースレに戻ったらAC版やSS版を否定できなくなっちゃうよー。 頑張ってスレ伸ばしてねvもうすぐ1000だ!
どうして斑鳩モードが盛り上がらないのか真剣に考えようぜ!
俺はこっちのが正しいんじゃないかってくらい面白いけどな 上位のリプレイもすんげーし
はあ?雑魚しかプレイしてねーじゃんコレ このランキング見ると雑魚しかやってないの一目瞭然だわ まあ雑魚は安価の紛い物で満足しとけって話 ルート別ランキングもないし 最初からPS3で出しとけば問題なかったのにな 高画質謳ってるくせに糞箱なんかで出すなよっての
同意
珍しくMSKKが仕事したからな あんな発言するソニーがシルバーガン引っ張ってくる方が ありえないってw
同 意
>>920 オオトリのアルゴリズム(性質?)をちょっと書くと
X軸は自機の正面にくるように近づいてくる
Y軸がオオトリの頭より下かつオオトリから一定距離はなれると羽弾をうってくる
Y軸がオオトリの頭より上(画面最上部)かつオオトリから一定距離近づくと頭突きしてくる
頭の上には判定ないけど頭突きで殺される←これが厄介
オオトリは羽弾を撃った直後はすぐに頭突きをしないで「自機の進行方向をサーチする時間」がある」←コレが重要
羽弾攻撃の時、オオトリの進行側より画面最上部は食らい判定がない
この性質を利用してパターンを組むと…
@オオトリの頭突きをくらわない間合いからCを当てながらオオトリをおびき寄せる
Aオオトリが羽ばたこうとしたらオオトリの進行側より画面最上部(頭と羽の間くらい)へ移動する
B頭の上から雷電のバルカン並にAC全弾あててダメージごっそり
Cオオトリが左から迫ってきた場合「自機の進行方向をサーチ」しようとするので
そのまま一呼吸(羽の音1っ回分)は右で待ってから左へ抜ける
ここで一呼吸待たないで左に切り替えすとオオトリの頭突きを回避できない
これを繰り返すとオオトリを左右に誘導させながら頭の上を抜け続けられるよ!
本当はリプレイで見せたいけどハイスコア更新できないので無理でゴメン…
ここ数日の流れで思ったこと この荒れ果てたスレを見るがよい、これが我々に与えられた天罰なのじゃ
斑鳩みたいな極まった二人プレイの記録や動画ってないんだな 4A4Eあたりは見応えのあるプレイになりそうなのに 5Aは地獄になりそうだけど
>>939 よくやった
その調子で第2形態以降のパターンも作るんだ
>>941 二人プレイの五面だと一人が赤で一人が黄とかになんのかね
斑鳩だと相方を信頼した動きをするけど、シルバーガンは個々で稼ぐって感じだろうしねえ
まぁ処理落ちしないってのは箱斑鳩で既にわかってた事だし それ以外今回の銀銃の移植度は全く文句無いレベルでしょ 2面で横ブロックが同期してなかったり 開放のタイミングが明らかにシビアになってる箇所多数の箱斑鳩より全然マシだよ そして斑鳩モードは俺もやってないなw
945 :
920 :2011/11/10(木) 17:38:19.47 ID:cVy//Snx0
>>939 レスが遅れてすまん。
たしかに、映像を見ないと解りにくいなw
つまりパターンが決まれば、トリはずっと羽弾(レーザー)のみ撃ってくるってこと?
>>920 ソノトオリデス
羽弾(レーザー)→頭突き→羽弾(レーザー)→頭突き…の繰り返しですね
自分のパターンの場合、羽弾(レーザー)→頭突きを5セット避ければ第2形態に移行します
ただ注意があって第2形態移行時(トリがひっくり返る時)は押しつぶされないように
画面左右どちらかで第2形態にさせないといけないですね
理想は第3形態のことを考えて左端で形態変化させるのがいいとおもいますね!
(第3形態は必ずトリが右から左に移動するので右端で弾よけするため)
ソノオオトリゲンデス
ストーリーランキング上位のリプレイが殆ど全部リプレイずれするんだけど、俺んところだけかな? ボス戦長いから飛ばそうとした瞬間にタイトルに戻ってるw
>>946 なるほど、と言いたいとこだが、やっぱりワカランw
後でトレーニングしてみるよ。
>>948 自分は他人のリプレイでズレたことはないよ。
MAX早送りしても大丈夫。何か原因あるんかね・・・
リプレイでバグッたことはないな
早送りするとリプレイデータが壊れやすいような気がする
リプ作成側に問題があるでのはないか? プレイ中にポーズかけたリプは、ずれる可能性が増える感がある。 ずれているリプはいつも同じポイントでずれている。
過去レス見てもズレるって意見もあるし、
>>949-950 みたいにズレないって人もいるしよく分からん。
俺の新型箱では、ストーリー1位の3700万のやつを再生させると3Cボス戦で確実にズレる。
ていうか自分よりスコア上のプレイ全部ズレるんで勉強にならないw
自分も新型箱だけど、
>>953 の3700万を再生させてもズレないな・・・うーん謎だ。
「早送りしないで3Cボスまで見る」
「ポンポンと最速早送りしながら3Cボスのところだけ見る」
のどちらでもズレなかった。
なお自分が見て「ズレなかった」と判断したのは
3Cボスでのカスり稼ぎをしつつちゃんと倒してるとこまで再生されたから。
>>953 の再生だと途中で死んだりしてるってことだよね?多分。
どこにサターン版があるのだ? 騙された!!!
ストーリークリア実績解除&リプレイアップ&ハイスコア更新できた! バラスはパターン通りに倒せたけどオオトリ開幕から失敗しました はじめの羽弾を避けれればきれいにいくのですが 参考程度にだいたいあんな感じで頭突き避けて頭の上通れますってことで 亀とサイガに殺されなかったしあーもう満足だわーー
>>954 ズレたら3Cボス途中で死んでる。大抵のズレるポイントがボス戦のちまちま稼ぎ中なんだよね。謎。
ハードの個体差なのか、オプション次第なのか、とりあえずもう一度ダウンロードとか色々試してみるわ、ありがとう
アーケードのリプレイでズレたことが一度もないのも不思議。
自分もズレてたのですが、設定の画面比率?を100から初期設定(90)に戻したらズレなくなりました。
おめでとう 次はストーリーモードベリーハードだ
960 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/11/16(水) 00:06:05.52 ID:YgOiRyso0
5Aで一回ミスった場合 (チェイン開始→100000→ミス→チェイン再開→100000) って大体どれくらいのマイナスになるの?
自己レス 約180万かな
リプレイずれの特定ができた。 ・ストーリーモードのリプレイ再生時、オプションの顔窓ON/OFF設定を「プレイ時と同じ設定」に合わせないとずれる。 1位の3700万リプは顔窓ONでプレイされてるから、リプレイ再生時も顔窓はONにしなければ途中でリプレイがずれる。 ランキング10位以内で未クリアのリプレイがあると思うんだけど、それは顔窓OFFでプレイされてるからOFFじゃないと途中でずれる。 ・アーケードモードでは顔窓が出ないので、このバグも発生しない。 ・パッチで修正できるかは、「リプレイデータに顔窓のON/OFF設定が入っているか」次第。常識的に考えて入っていないので、 パッチ配信と同期してランキングリセットを行いデータの作り直しを行うか、ユーザー側の負担になるが リプレイがずれたら適宜切り替えを行ってもらうように指示する。 なんというか、ゲーム本編はともかく、メニュー周辺はデバッグしたのこれ?って出来ですなあ
>>960 ミスる場所によります
ベルムと違って壁を這ってるノミは得点10なのでチェインの上がり方が極端に低くなる
>>962 アケでもずれるやつはずれるんだが検証してよ。
俺なんてアケ版の自分のリプレイがズレるからな
俺の頭も時々ずれる
969 :
954 :2011/11/17(木) 20:16:43.98 ID:ugcO5zzN0
>>962 おお〜、本当だ!
自分も顔窓OFFにしてリプレイしたら、3Cで全滅しちゃったw
リプレイ前の設定次第で回避はできるってんなら最低限マシか
>>965 アケでもずれるのか。まぁ俺は問題ないしいいか。なんて思ってたら俺のリプもずれたw
しかも5Aでとか嫌がらせレベル。
設定何一つ変えてないし、もうダメかも分からんねこの移植。。。
リプずれだけでダメと言われてもなぁ リトライフリーズは擁護出来んけども、それ以外では特に不満も無いよ。
移植はダメすぎるけどこれは360版だと割り切ってます。 安価だしアップデートなくてもべつにいいよ。 ワゴンのPSソフトみたいなもんだしそんなのにいちいち文句つけてらんない。
ベリーハードノーミスクリアとかって達成されてるの?
いやどう見ても完全移植なんだが・・・ イチャモン付けてる奴はSS版を高値で買った奴らだろうw
ホーミングスプレッド展開中の処理落ち以外は正直違いが分からないよ あと画面も綺麗だしな
デフォの画面綺麗だけど、ローレゾメッシュにしないと弾が見にくいという難点が
完全移植とかギャグとしか思えない 当時やらなかった連中はこんな紛い物で満足するんでしょうけど(苦笑)
>>975 >ホーミングスプレッド展開中の処理落ち以外は正直違いが分からないよ
3Aボスでいきなり処理落ちないのにこの発言はないわ、ACSSやったことないならそう言っとけ
オリジナル処理オチとかクソゲー 眠いし
眠いなら寝ればいいじゃん、 つーかさ、結局語られること少ないよねこのゲーム 斑鳩と比べるとゲームそのものが不完全ってことがよくわかる この過疎っぷりといい真面目に次スレいらないよね
うん、いらないんじゃないの? もう少しで4面ルートクリアできそうだけど、やる気なくなったからやめた。
すっげー差があってワロタ 360版って基本的に難しい方向にいってるんだな
そういやABで炙りまくってると 5秒間ぐらいABが出なくなるんだけどこれも仕様?
この程度の移植度で満足してたアホですみませんでしたね。
>>984 それ、うちのRAPのボタン不良かと思ってたんだけど
誰でも怒る=ソフト側の異常なの?
だとしたら、ありえんなあああ
>>985 俺は完全移植だとかホラ吹いてるアホにアホって言ってるだけで、この移植に満足してる人がどうとか何も言ってないけど
まぁ自分がアホと自覚するならそれはそれで自由だし好きにしたらいいんじゃないかな
次スレ立ててもこの話題繰り返すだけだろうしさっさと埋めるよ 移植度ヤクザは一生文句言ってろ
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うめ
梅
産め
生め
膿め
楳
宇目
ウメ
結局こうやって正論が塗りつぶされていくんだよね
熟め
1001 :
1001 :
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