G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜終章〜

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1 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
妄想を現実にせよ!

現在鋭意製作中
絵師、音屋、ステージ製作者 大募集中
あと、あのさあは今すぐ帰ってこい!

妄想垂れ流し、ダメ出しもエニシングOK

前スレ
G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜序章〜
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1270807979/

公式HP
http://cgp.s5.xrea.com/gw/

ステージ製作にチャレンジしてみたい方はこちら!実に親切。
G-わんげ鳩大往生XII?絆ダウン?を作ろう
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/〜otakutwo/g-wange/index.html

ドット絵を描いてみたい人はこちら!実に使いやすい。
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm

うpろだはこちら
↑256k http://mc.or.tp/krackmania/gwup/upboard.cgi
↓256k http://cgp.s5.xrea.com/gwup/upboard.cgi

妄想垂れ流し、要望、陰口なんでもアリです。
あらゆる種類の職人さんを随時募集しています。
敷居が高いような印象がありますが
とにかく気が向いたら参加してやってください。
2 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/11(木) 12:47:41.77 ID:/PZq9JZV0
〜これまでの流れ(半分想像+)〜

あのさあが何かやってる

みんながんばる

過疎る(?)

あのさあ消える

みんな超がんばってる

派生の誕生と消滅

ラストスパートでみんな超々がんばってる←いまここ
3 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/11(木) 12:52:50.45 ID:/PZq9JZV0
とりあえず50まで使いましょうね
4名無しさん@弾いっぱい:2011/08/11(木) 13:30:58.73 ID:bRMlo5AW0
>>1
スレ即死はしないといいですねぇ

これってまだ生きてるんかな?

114 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 20:59:03 ID:WtCqXD3q0
>>113
G-わんげ・・・のだったら、以前どこぞの507氏が詰め合わせβ版サントラセットをうpしてくれてたと思う。
まだ生きてるか判らンがリンク先
ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/65164&key=507GW
5名無しさん@弾いっぱい:2011/08/11(木) 14:36:05.59 ID:G8h7It7+P
きんもいスレタイだなと思ったら池沼の妄想か
納得
6名無しさん@弾いっぱい:2011/08/11(木) 15:39:58.44 ID:5DWKzhbD0
そう思いながらスレを開いてから何年経っただろう……。
7名無しさん@弾いっぱい:2011/08/11(木) 17:04:46.86 ID:leavtIKU0
>>4
死んでるやないか
最初から縁起の悪いこって
8 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/11(木) 20:28:39.41 ID:jwUhtEEa0
>>5
鏡みろよ

即死回避にご協力下さい
9名無しさん@弾いっぱい:2011/08/11(木) 20:51:04.41 ID:Obtb6Hh20
>>1は公式とこれ以外死んでね?
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~otakutwo/g-wange/index.html
10名無しさん@弾いっぱい:2011/08/11(木) 21:02:57.71 ID:xdrP/AtB0
とりあえず即死回避のお手伝い
11名無しさん@弾いっぱい:2011/08/11(木) 21:27:15.12 ID:jgIR8Kgt0
支援しようではないか
12名無しさん@弾いっぱい:2011/08/11(木) 22:35:35.16 ID:XzqJi8qn0
なぜG STREAM G2020は7面だけコンテ戻り復活なのか
13あのさアッー!:2011/08/11(木) 23:03:02.79 ID:MGoRGLAR0
スレたて乙。
G-わんげ終章で立てたのか…せめてレインフォースのほうが良かったんじゃね?
ま、今更行っても始まらんか!
濃厚な最終調整ができると言う事で前向きに考えようw
14名無しさん@弾いっぱい:2011/08/11(木) 23:06:06.39 ID:gq/b+xND0
1st:レイディアントギガガレッ蜂レイド1945Revision
2nd:G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン
3rd:???
15名無しさん@弾いっぱい:2011/08/11(木) 23:42:57.40 ID:MDyRQFv30
ダライ大復活薔薇は呪われてガルーダファイターズJET真W〜sky stage〜
16STUFF ◆plq/CbDVOQ :2011/08/12(金) 00:43:06.37 ID:tXLazATk0
スレ立て乙
来週いっぱい夏休みの予定だから
前スレで上がってたセンシャの話とかちょっと見てみるつもり
(とか言いふらしておかないと、絶対忘れる…)

>>14
あまり綿密に再現しすぎてkEnlishaに睨まれるのもアレだし
この路線を続けるとすればパロディウス†パラダイスな感じかねぇ
其の前に「面白いゲームの作り方」のおべんきょうが必要な気もするけどさ
17名無しさん@弾いっぱい:2011/08/12(金) 00:44:11.05 ID:2p3cMxp40
長過ぎてパーツがなんのゲームかわかっちゃうのは減点高いで
18名無しさん@弾いっぱい:2011/08/12(金) 01:00:57.63 ID:W/2lSFBci
チェンジ!アンダーカラスバード薔薇復活は飛鳥むちむち呪わガルルギJETルブラックタイガーハート真鮫!ノアヴァリアW〜ピンクバーストEX SS〜

くらいカオスにしてもらいたい。何がなんだかわからない
元々これも聞かれなきゃ何のパーツ構成かわかんないレベルだもんなw
GはダラじゃなくてSTREAMのほうとかアホ過ぎるw
19名無しさん@弾いっぱい:2011/08/12(金) 01:12:59.57 ID:6ahORKxp0
>>18
スレタイの字数制限を考えろw
20名無しさん@弾いっぱい:2011/08/12(金) 01:13:44.44 ID:qoRw5P2s0
でもまぁ、次はレインフォースで良いんじゃなかろうかと思う
21名無しさん@弾いっぱい:2011/08/12(金) 01:19:20.52 ID:l8gI3Sjb0
>>18
チェンジ!エアブレード
アンダーディーフリート
カラス?
ガンバード2?
鋳薔薇
怒首領蜂大復活
まもるくんは呪われてしまった!
飛鳥&飛竜
むちむちポーク
エスプガルーダU
ラジルギ
ライデンファイターズJET
メタルブラック
究極タイガーU
ブラックハート
真?これだけわからん。本当にアケゲー?
鮫!鮫!鮫!
ラジルギノア?
サイヴァリアU
ライデンW
ピンクスィーツ
ダライアスバーストACEX
K.O.F sky stage?

こうかね?
ところでレインフォースってなに?
ぐわ機体のR.A.I.N?
22名無しさん@弾いっぱい:2011/08/12(金) 01:44:10.54 ID:qoRw5P2s0
>>21
どこぞの507氏の提案

ttp://loda.jp/gwangeruga/?id=10
23名無しさん@弾いっぱい:2011/08/12(金) 01:49:55.14 ID:l8gI3Sjb0
>>22
素敵!
24名無しさん@弾いっぱい:2011/08/12(金) 01:55:18.95 ID:GEgw2+Nh0
SIRADIKANTTE MIRARUGAN
25名無しさん@弾いっぱい:2011/08/12(金) 02:59:00.48 ID:YnXGDhrk0
でもGわんげの素材の多くは確かGわんげでしか使えないんでしょ?(素材製作者の意向かなんかで
1からやるのとあんま変わらないような…

あと、次回があるならプログラマが消えても大丈夫なようにSBで作れば?って提案はある
Gわんげがここまで停滞したのってぶっちゃけそこでしょ
26どこぞの507:2011/08/12(金) 03:11:50.62 ID:6C/zZu970
チームレインフォースの基本趣旨は
G-わんげ(略)大復活と同じで
「ゲーム化の予定はありません。あしからず」となります。
その代わりに、チームレインフォースは既に活動を行っています。
G-わんげHPの外でヒイラギ中佐の姿を既に見かけた方もいるはずです。
自分の創作物のどこかにチームレインフォースが絡んでいく予定です。

本来G-わんげプロジェクトとはSTGを「妄想する」企画であり、
ゲーム化の流れはその1つに過ぎません。
(過去ログ参照 http://stg.arcadeita.net/main.html#g-wange
ttp://loda.jp/gwangeruga/?id=3 にて
「G-わんげ(略」という名の妄想はいまだに止まり(倒産)はしない
というキャプションを入れたのはそういう意味が込められています。


>>2
過疎る(?) とあのさあ消えるの間に以下の内容が入ります。

プログラマーが姿をくらます

プログラマーが記憶喪失になって入院していたことが発覚

各メンバーが多忙となり制作が滞る
27名無しさん@弾いっぱい:2011/08/12(金) 07:10:11.86 ID:m39k3w5d0
G-わんげ(略)が実物として誕生したこと自体がイレギュラーなら
ここまで成長してしまったこともまた同様に異常事態だわな・・・
206氏の振った1つのネタ(G-わんげエンジン)を8年間転がし続けたおまいらの斜め上っぷりに敬礼
28名無しさん@弾いっぱい:2011/08/12(金) 19:43:35.31 ID:fbloRPYl0
SBの方がクオリティは上がりそうな気はする
29名無しさん@弾いっぱい:2011/08/12(金) 23:27:02.06 ID:4pF/6WL70
つまり作る作る詐欺上等って事ですね分かります
30名無しさん@弾いっぱい:2011/08/13(土) 02:39:16.65 ID:CahjSwbU0
今更だが>>1
スペースゼビグラR−NAダラサンダーフォークロドラレイドナイトメタルアフターフロフィログリレイガレッ鳩BATnXEXゼロAX怒首究極達鴉鋳飛RAギガヴァリアパンツァー2000の城 赤い絆さまPLUS

くらいカオスでもバチは当たらないよね 2chの辺境なら
31名無しさん@弾いっぱい:2011/08/13(土) 03:11:52.19 ID:hn83hDSL0
ネタで画像を作る、ネタで曲を混ぜるなどの同列でネタでゲームを作ることもある
しかしこれジャンル的にはクローンゲームになるんだろうか
32名無しさん@弾いっぱい:2011/08/13(土) 13:39:42.45 ID:+iGwlATi0
>>30
セクシー子連れ兄貴いんざ天狗ラッシュ天国ヤッホー!も追加で
33名無しさん@弾いっぱい:2011/08/13(土) 21:29:07.60 ID:NAEC3ieP0
Gわんげ鳩の語呂がどれだけ優れていたかわかる流れだな
34STUFF ◆plq/CbDVOQ :2011/08/14(日) 06:03:15.67 ID:oQEs3MtP0
寝る前にちょっとSt6のセンシャを覗いてみた
(どう見ても地上敵なのに空中接触判定あるのなコイツ)
修正方法は見えたので覚書

当たり判定ENEMYを別途用意して、本体の当たり判定は消去
 HPは10000ほど上乗せし、HPが10000を切ったら死亡後処理にシフト
  死亡後処理の内訳:当たり判定用ENEMYを消す、爆発を発生させる
  本体は殺さないので、得点やアイテムを吐き出す用ENEMYが必要かもしんない
縦穴手前にはマスクがあるのでそれより手前で止まらないと変な形に被る
縦穴前後でのスクロール速度変更までに画面から消えてくれないとスクロール追従が不整合に
35名無しさん@弾いっぱい:2011/08/14(日) 12:47:29.06 ID:IThBLVEh0
じーわんげるがって響きはなw
36あのさアッー!:2011/08/14(日) 18:37:49.69 ID:JP/hXni/0
>St6のセンシャ
後ろから掘られる感じがイイだろJK。
0.蜂だと初っ端からぶっ放してきてそれどころじゃないので、撃ち方遅くして安心して掘られるようにした。
初見殺しイクナイよね(棒。

そう、あのステージは地形も敵なので表示がおかしくなる。
あのセンシャのちょっと通りますよのタイミングは相当細かく計算しているのだった。
アレ以外はNG。
画面上3/4で殺した時には爆発させたまま画面外へ退場してもらうしかないかも。
それか逆に画面下へ走り去るとか。
37あのさアッー!:2011/08/14(日) 19:11:29.45 ID:JP/hXni/0
あ、あとエクストラステージ(Stage99)の緋蜂だけどさ。
ボスオンパレード&蜂祭りで使いたいからボスフォルダにまとめてもらえないかなあ?
38あのさアッー!:2011/08/14(日) 19:13:08.18 ID:JP/hXni/0
ラス1、圧倒的に曲が足りない。
39名無しさん@弾いっぱい:2011/08/14(日) 19:52:08.54 ID:TXbpv2/E0
フリー素材は使えないのか?
あのさあの無能っぷりにはホント泣けてくるよな
40STUFF ◆plq/CbDVOQ :2011/08/14(日) 20:17:35.63 ID:oQEs3MtP0
>>36
いい加減なフリースクロール+マスキングスクリプトですまんのう
妥協策としては
死亡後処理は「攻撃停止」と「砲台部分に連続爆発を置く」の2つだけにする
とかかな
41名無しさん@弾いっぱい:2011/08/14(日) 22:33:51.69 ID:JP/hXni/0
>>39
>フリー素材は使えないのか?
使えないのさ。
プログラム的に再配布になっちまうのよ。
作者の許可が取れればいけるんだがね。
>あのさあの無能っぷりにはホント泣けてくるよな
男は簡単に泣くものではない。
笑えwwwwwwww

>>40
作者でしたかwwwwサーセンwwww
釈迦に説法しちゃって恥かS!


一応こっちでまとめたのが

「apperでアニメ無しの同型機出して連続爆発させる」

なんだけど、この連続爆発が上手く行かなくてさ。
まだ勉強がタリンって言うか、やったつもりがやれてないってね。
とりあえずアニメの逆再生でお帰り頂いてる。
あるいみらしい演出であるw
42あのさアッー!:2011/08/14(日) 22:36:11.46 ID:JP/hXni/0
俺は俺だアッー!
43名無しさん@弾いっぱい:2011/08/15(月) 13:49:57.30 ID:jNN4TfcR0
エンディングが一瞬で消えるのは仕様ですか?
44STUFF ◆plq/CbDVOQ :2011/08/15(月) 21:56:28.31 ID:H4Xs4xPv0
>>41
マスキングの実験で作ったステージだから、背景までテスト用のままなのが残念
でもあんだけ機能のあるスクリプトだと「それで何ができるか」の実験が楽しくてしょうがなかった
(その過程で多関節やら何やら、スパゲティを量産してしまったが…)
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~otakutwo/g-wange/tmp/stage06_naotosi.zip
実装の変更、演出の調整(破壊されたら連続爆発+にげあし)
地上敵と同等の描画優先順位のエフェクトが無かったから、当たり判定消去を妥協。

こんな小さな作業なのに、久々だったせいか疲れてしまった。
22時…ゲーセンでも行ってくるか。
45名無しさん@弾いっぱい:2011/08/16(火) 16:55:47.10 ID:Z7Ehj0gi0
いってら〜(*´ω`)ノシ
46名無しさん@弾いっぱい:2011/08/16(火) 18:35:41.49 ID:OXaMD9FW0
あのさあ召還アゲ!
47名無しさん@弾いっぱい:2011/08/16(火) 19:29:16.17 ID:GN0rB5QhO
無言で曲あげてきたら濡れる!
48名無しさん@弾いっぱい:2011/08/16(火) 23:31:20.16 ID:xK4XX8kb0
あえて言わせてもらう
逆にあのさあ来ない方がいいんじゃないか?
アイツ現場を混乱させてばっかだったじゃないか・・・
無言で曲だけ提供すればベスト!
49名無しさん@弾いっぱい:2011/08/16(火) 23:43:18.66 ID:lj0mTgN20
と、いうか誰でもいいからステージにあった曲提供者募集なだけか
50名無しさん@弾いっぱい:2011/08/17(水) 09:12:05.31 ID:DIT6P4Ek0
あのさあ抜きで完成するのも面白いじゃないかw
51名無しさん@弾いっぱい:2011/08/17(水) 12:03:51.64 ID:3qwPvKYl0
結局夏休みの間もあのさあは来なかったか
忙しいとかそんなんじゃなくて完全に見捨てたってわけだ
大層な事ほざいてた割りにお粗末なことで
52名無しさん@弾いっぱい:2011/08/17(水) 14:55:38.46 ID:B2iO36/o0
何を今更w
53あのさアッー!:2011/08/17(水) 23:29:21.70 ID:+S9F95Zn0
残念だったな、俺だよ。

まったく、こっちはノリノリで最終調整中だってのに!

イカしたBGMの一つや二つ、聞かせてくれてもいいじゃないか!
まさにいまこそあのさあの力がほしいというのに現れないとはどういうことなのか!

ちなみにぐわんげ機イケメソ化計画進行中。


>>44
相変わらずgっジョブ!だけどスマン!
それ、俺に制御できねえ!
前にも言ったけど、安心して掘ってもらえるようにとか色々ヤった今のもぐらと整合が取れん!
連続爆発の部分だけとりだして、パーツで使えるといい感じだがどうかな?


最終調整中でも随時音楽募集!
イメージイラストも募集!
54名無しさん@弾いっぱい:2011/08/17(水) 23:38:58.74 ID:eumDaIgi0
俺が曲を作ったらKORG DS-10+製wになる
55STUFF ◆plq/CbDVOQ :2011/08/18(木) 00:08:03.77 ID:GAUS0P5W0
>>53
「整合が取れない」ってどういうこと?
コードが変わっただけで、破壊前の動作は以前のリビジョンと同じはずなんだけど。
コードが分からなくてメンテできないって話なら、ちと別のアプローチを探してみる。

>>54
+じゃないほうなら俺も持ってるんだが、ガバキックのような何かしか作れてないありさまだ
56名無しさん@弾いっぱい:2011/08/18(木) 10:01:53.81 ID:FzdfMIzR0
あのさアッー!いいね
小出しにしつつ皆の意見を聞くってのはどうだろう?
57STUFF ◆plq/CbDVOQ :2011/08/18(木) 19:30:13.12 ID:GAUS0P5W0
あ、アッーのローカルで0.9に向けての修正が入ってるってことか。今更理解した。
対策は…描画優先順位の問題が根深いな、ちょっち時間をもらおう。
58名無しさん@弾いっぱい:2011/08/19(金) 17:46:31.28 ID:p9dIZXEl0
タイトルにつられて初めてこのスレみたんだけど曲って8bit音源でいいの?
59あのさアッー!:2011/08/20(土) 07:51:40.57 ID:ksApUnbM0
おはようおまえら!
今日も!元ッ気に!イくZO!!

>STUFF氏
そういうことですw
問題が深いのは重々承知だし、難しいとかならいいですよ。
そもそもあの面が実験的なもんだってのも承知してますし。
そんな面を実際のゲームに持ってきた俺が悪い!
中身見てなんじゃこりゃああああああああ!!!と避けんだのも今やイイ思い出www

>>58
楽曲提供者ktkr?!
8bit音源ってのがよく分からんけど今更えり好みできる状況じゃないダス。
とりあえず聞かせてちょーだい!
60名無しさん@弾いっぱい:2011/08/20(土) 10:07:07.26 ID:SDEt8nIv0
アッー!
オッスオッス!
61名無しさん@弾いっぱい:2011/08/20(土) 18:09:29.77 ID:8zEQxTc40
アッー!のやる気があって何より
職人降臨期待age
62名無しさん@弾いっぱい:2011/08/20(土) 19:18:13.91 ID:XMCPcxC60
デザエモンでなら作れるぜ
63あのさアッー!:2011/08/20(土) 22:51:05.17 ID:ksApUnbM0
こんばんわおまえら!
いや〜今日も一日いい仕事したなアッー!
おかげさまでバージョン0.9、いわゆるところのβ晩が近い内に音後家で着そうだZE!
交互機体!

>>56>>60-61
ガンガン聞かせてくれ!

>>62
ガンガン聴かせてくれ!
β晩うpの時に指定出すよ!
64あのさアッー!:2011/08/21(日) 09:09:18.06 ID:1nx+vde10

ずうううおおおおりゃああああああああ!
ついにβ晩の完成じゃいい!!

ttp://www1.axfc.net/uploader/K/so/102955
パスはGWA!

変更点は色々諸々。
ほぼ全部に細かい調整加えて遊べる感じに整えた。
機体パラメーターも細かく調整して全機それなりに戦える様に、
そうありつつも楽には勝てないような調整になったんじゃないかなと。
道中にアイテム多く配置したから、基本無理ゲーだけどこっちは体力と覚醒でかつるみたいになってれば幸い。

んであとは一般向け用に採り説と意見のあった機体説明書等等。
簡単なテキストだけどな。
説明書とかすっかり忘れてたけど、こう、かっこういい説明書、欲しいよね〜。
これは正式に作成依頼出すしかないね。
HP作った人とか見てない?
どなたかお願いします!


とにかく割りと遊べるようになったと思う。
遊んでみてちょ。
65名無しさん@弾いっぱい:2011/08/21(日) 13:09:13.70 ID:1xvmK4H50
自演で全てが台無しだな
66名無しさん@弾いっぱい:2011/08/21(日) 13:22:13.66 ID:L+Mhk0yH0
さすがあのさアッー!俺たちに出来ないことを平然とやってのける!
そこに痺れるあこがれるぅー!

だけどもうあのスレに報告は止めたほうがいいと思うぜ
いくら嬉しいからってこのスレにあのテンションを持ち込まれるのは如何なものかと
67あのさアッー!:2011/08/21(日) 13:39:40.79 ID:1nx+vde10
自演っていうのか、アレ?
先にこっちに書いたのはある意味証拠の腰のつもりなんだが…
その辺は解釈しだいかねえw
俺はどうこう言わん方がいいっポ。

まあテストプレイをお願いしたのさ。
初めて触る人にはどんな感じかねえってね。
楽しんでもらえりゃ幸い。
68名無しさん@弾いっぱい:2011/08/21(日) 14:01:57.54 ID:sNuRTVm50
明らかに他人の振りして書き込んでるじゃん
向こうからこっちに批判的な人が流れてきてももう何も言えなくなったな
69名無しさん@弾いっぱい:2011/08/21(日) 14:33:19.86 ID:mPeorq4DO
>>67
あのスレ神経質な人がいるからw・・・コテ入れとけばねえ…
投下先間違ったよ。宣伝・テストなら廃れたスレか、同人板のスレが良かったと思う
70名無しさん@弾いっぱい:2011/08/21(日) 14:47:28.59 ID:Rvo1IJXd0
自演やらかすような奴のことを誰が信じるかよ馬鹿。
どうせ今もあのさアッーが火消しで自演しまくってんだろ。
71名無しさん@弾いっぱい:2011/08/21(日) 15:31:06.36 ID:krfmSNSG0
>>67
皆が皆IDを確認しながら書き込みをチェックしてるわけじゃない
前にも名無しだけどアッー!って分かる形で書き込みしてたから本人がネタ混じりでやってるのはわかるけど、それが分かるのはあくまでこのスレを見ている「身内」だけだ
それ以外にとってはただの自演野郎でしかない
正直今回の書き込みはスレとの距離感を誤ったとしか言いようがない
72名無しさん@弾いっぱい:2011/08/21(日) 16:07:49.92 ID:EtFyaEKN0
>>69
神経質というか、あそこは何でもいいからとにかく荒らしたくてしょうがないというやつがいるので
今回みたいなネタは格好の餌食だよ
73名無しさん@弾いっぱい:2011/08/21(日) 16:25:17.75 ID:azfpyTCo0
荒らしが暴れてるだけと思ってたらまた同じ過ち繰り返すぜ
74名無しさん@弾いっぱい:2011/08/21(日) 16:57:16.56 ID:LwjH/P220
悪いのは荒らす方じゃなくて、荒らしが付けいる隙を作る方ですね、分かります。
75名無しさん@弾いっぱい:2011/08/21(日) 17:50:26.90 ID:FxdHv5yj0
しかしまあ、アーッ!には気にせずのびのび開発を続けてほしいね。
あそこは真摯に見てくれる良い人ももちろんいるんだけど、
荒らしたい・叩きたいだけのネガティブな『じしょうひょうろんか』もかなりいるから。
76名無しさん@弾いっぱい:2011/08/21(日) 18:00:46.12 ID:q7MAwvyQ0
真摯に見てくれる良い人=Gわんげを称賛してくれる人

ですね、分かります
77名無しさん@弾いっぱい:2011/08/21(日) 19:05:13.22 ID:hGeGgxQo0
>>76
違いないなw
78名無しさん@弾いっぱい:2011/08/21(日) 21:52:42.45 ID:ZCOQiufo0
がきですねぇ
79名無しさん@弾いっぱい:2011/08/21(日) 22:26:28.29 ID:2CrvNg+k0
うpからここまでβ版の内容についてのレスが皆無でワロタ・・・

とりあえず、怒蜂赤でGルート1周した後に
Stage99でトゥエブルの恐ろしさを思い知ってきた。
こいつ攻めるときは無双状態なのに死ぬときはあっさり押し切られて死ぬのなwww
80あのさアッー!:2011/08/21(日) 22:42:56.99 ID:1nx+vde10
とりあえず正式にお願いしてきたんだぜ。
みんなにも今までを知ってる人からみたらどうか的な感想をもらえたら幸い。
ご覧の通り、初期パラメーターがびっくりするほどシビアにしてるからね、
改めて緊張感持ってあそんでもらえるんじゃないかな〜?

廃れたスレとか同人板は全くのノーチェックなんだな。
ちょっと覗いてみますか。
81あのさアッー! ◆R7aE6KBvYc :2011/08/21(日) 22:55:26.80 ID:1nx+vde10
何となくトリップ点けてみるぜ?
82あのさアッー! ◆R7aE6KBvYc :2011/08/21(日) 23:19:12.37 ID:1nx+vde10
廃れたスレは一つのゲームに対してどうこう言う場所じゃないような…
言ってる事は興味深いけどね。
同人版に至っては、既に「こっちみんな」って人がいてワロタw
83名無しさん@弾いっぱい:2011/08/21(日) 23:51:15.48 ID:y1oZI6CK0
自演だっせ
84名無しさん@弾いっぱい:2011/08/22(月) 00:19:46.19 ID:A3dG9J4i0
作者必死すぎ
ま、身内の評価を世間の評価と勘違いしたら痛い目見るよって忠告が前にあったと思うけど
それを無視したんだから当然の結果だわな
85名無しさん@弾いっぱい:2011/08/22(月) 00:32:29.14 ID:NBVSrLqF0
色々と不誠実すぎる
86名無しさん@弾いっぱい:2011/08/22(月) 01:32:09.71 ID:nD0q4OOd0
dashの作者は公にすべきじゃないって分かってたからこっそりやってたってのに、アッーはわざわざ作者自ら宣伝に行くとかバカじゃねえのか
87名無しさん@弾いっぱい:2011/08/22(月) 05:25:16.46 ID:gRbRsuEo0
ダッシュ作者へ
The author released a final version but forbade non-Japanese from playing it (although no one was really sure why) then he withdrew it completely after pressure from CAVE regarding copyright.
Luckily for us, the final version was mirorred and can still be downloaded here:
だそうだ。二次配布してるのは正式配布時にアドレスを貼ってきたShmups Forumのmjclarkって奴
88 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/22(月) 08:03:29.42 ID:3Tp0poLHi
上のこいつらは本当に日本男児か?
叩きたいだけの未使用ひねチンか?

こまけぇこたぁイイんだよ
糞にもならん事ばっかいってねぇで少しは建設的な意見しろや
89名無しさん@弾いっぱい:2011/08/22(月) 10:42:32.21 ID:LsGptqdm0
ボム9999→0になったぐわんげ機は一体どこに向かおうとしているのか・・・
90名無しさん@弾いっぱい:2011/08/22(月) 11:29:28.85 ID:NQ+ccvMk0
>>88
お前みたいなキチガイに命令される筋合いは無いな
91 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/22(月) 15:03:38.03 ID:3Tp0poLHi
>>90
未使用に顔真っ赤ワロタ
92名無しさん@弾いっぱい:2011/08/22(月) 15:23:57.15 ID:NQ+ccvMk0
>>91
下らないレッテル貼りしてないでまずはお前が建設的なことを言えよキチガイw

あぁ、単なるアンチGわんげの荒らしだったか
93名無しさん@弾いっぱい:2011/08/22(月) 17:54:43.27 ID:iybPfDxF0
ぐわんげの
すごい
だんまく
94名無しさん@弾いっぱい:2011/08/22(月) 18:15:19.19 ID:7JWkfL2Q0
>>87
ダッシュの作者は外人は言うこと聞かないから追い出したって公言してる
相手にするだけ無駄だから放置しとけ
95名無しさん@弾いっぱい:2011/08/22(月) 22:20:22.33 ID:nkHC3DXa0
メンドクサイ流れだから、また半年放置が最善手
96名無しさん@弾いっぱい:2011/08/22(月) 22:22:02.47 ID:DKt0aESQ0
機体設定読んだけど
オリキャラが実は蜂の機体の元になった〜とか
寒すぎじゃないですかね
97名無しさん@弾いっぱい:2011/08/23(火) 05:56:45.17 ID:K9gdI1nC0
>>96
煽りじゃない素の意見だとしたらツッコミ入れるの遅すぎだろ・・・
DON-8Zはもう2003年だか2004年だか、そこらへんから既にあったから
7年くらい遅い。大往生して大復活できちゃうくらい遅い。

という冗談は置いといて。
なんか0.9になってからアンタレスが妙に被弾しまくると思ったら
当たり判定滅茶苦茶でかくなって無敵時間0になってんのな。
これでようやくブレイクレーザー補充できるようになった、と喜びつつ
試しにStage99やったら緋石開幕の一瞬で残機全部飛ばされてワロタ
98名無しさん@弾いっぱい:2011/08/23(火) 09:33:16.12 ID:3oR57e030
新規のお客様じゃね?
元々の設定からしてお察しだぜ
99名無しさん@弾いっぱい:2011/08/23(火) 14:05:04.47 ID:7vc7i9Kz0
まさか本当に完成するとは思わなかったわw
あのさあいなくなって完成するとかどんだけだよwwww
100名無しさん@弾いっぱい:2011/08/23(火) 14:41:40.76 ID:YZntb2B60
あのさアッー!が自分で他スレで自演宣伝したんだから新規のお客様とか来ても何も言えないよ
101名無しさん@弾いっぱい:2011/08/23(火) 14:58:37.72 ID:HFt3SUri0
んだな
102あのさアッー!:2011/08/23(火) 20:30:48.71 ID:kHqIa0sg0
新規のお客様大歓迎だぜ!
だいたい新規のお客様の意見が聞きたかったんだからな、問題ない。
ただまあ設定とかはどうしようもないかなあ?
今までの流れで決定したお湯名紋だしな。
ただし「俺ならもっと熱いストーリー書けるぜ!」tってえならそれもいいかも。
アナザーステージで採用できますw

ところで!
さあこのβ晩どうだろうか。
楽しんでるぅ?


『既存素材を再構築してGわんげを完成させる』

といった当初の試みは、ここに一応の完成を見たと宣言します!

あとは本当にバグ鳥と、あきらかにおかしいと思われるところの修正。
ちなみにおまけ的な扱いでボスオンパレードと蜂祭りを作成中。
おまけといっても本編に漏れた素材とか、已む無く変更したキャラとか使うからおまけと言うほど手も抜けないけどな!


そう、実は「已む無く変更したキャラ」がいるんだな、これが。

 お わ か り い た だ け て る だ ろ う か ?

今回のバージョンでは、実はほぼ全ての攻撃似たいし、式神が通用します!
結果今回ぐわんげはかなり強機体です。
個人的には覚醒すら不要なんだけど、初心者にもやさしいGわんげでありたかったw

そういうふうにした結果、ちょっとオリジナルとかわった奴が居るので、それはべつに生かします。
103あのさアッー!:2011/08/23(火) 20:39:53.71 ID:kHqIa0sg0
まあネタバレするとケツイ系変な動き弾を発射する奴ら。
ただこれは、ダッシュが怒られた「そっくりな奴がそっくりな攻撃をする」をある程度回避できるかな〜って。
スザクは見た目を変えてジャマダは攻撃を変えて…ケイブ!お許し下さい!!!
まあおおっぴらにはできんね。
新規のお客様大歓迎も少々早まったかなと若干後悔の一面もw
内輪で終らせるべきだったかなあ…まああのスレだと完全空気のようなんでギリセーフってことで。


他の機体は機体説明でも書いたけど、蜂系以外はサポート無しって事でぶっちゃけてみたw
だけど遊べるようにはしたんだぜ。
とりあえず俺は全機体でオールできるようにはした。
っていうか、1うpで杉で今までのプレイヤーならぬるいだろうねw
理不尽に対しては理不尽、それがGわんげ!
104あのさアッー!:2011/08/23(火) 20:56:24.28 ID:kHqIa0sg0
とりあえず曲指定出しときますね。

え〜っと…?

・Stage4B「HELLS GATE Breaker」のボス曲
 道中BGMのボス風アレンジキボンヌ

・Stage4R 「Earthconscious」のステージ序盤BGM
 個人的にはケツイ最終面的な勇ましいやつキボン

・Stage6B運命「Blue Planet」BGM
 他の2石に負けないカリスマ曲を!

こんな感じでお願いしたい。
これは要望だけど作曲者のイメージに任せてもいいかな。


あのさあ、三曲だぞ三曲!
最後の最後でいい仕事するって…ステキやん?

選考から外れてもおまけステージとかで使えるから没は無いかなあ?
合ったらすまsん。
とりあえず以前うpのあったサントラ全曲は使用しますた。


あとはステージクリア時のイメージイラストかねえ?
それと5面後半の緑一色の敵とか。
リアルに書き直してくれるとかしたらありがたいね。


105あのさアッー!:2011/08/23(火) 21:18:26.03 ID:kHqIa0sg0
507氏、STUFF氏からみてどうだろうね?
まあ当初の方向性とは若干変わってるけど面白いゲームになったと思うんだけど。

0.8だとダッシュと大復活に繋げる感じのエンドだったけど考え直して自己完結させることにしました。
ボスオンパレード系をエクストラに見立てて現99とあわせてエクストラも3つ!
ボス系はホントわけ分らんので、今しばらくのご協力をお願いしたい!

>507氏
エクストラ(現99)の緋蜂をボスフォルダで扱えるように出来ないかな?
出来ないようなら別の手を考えます。

>STUFF氏
Stage3Y「Sky High」のジャマダハル後の戦艦2隻。
アレ、倒さないでおくとお互い衝突して沈みます。1うpばら撒いて。
つまり1うp欲しけりゃ耐えろってことなんですが、実は片方だけ倒して放置でもう一方が勝手に自爆しますw
単純にフレームで指定してるせいですが、
あれを片方を倒した場合、もう片方は真ん中へ来たのち自爆せずにどっかへいくって仕様にして下さい!
オナシャス!
多分管理体作ってchildがどーのこーのなんでしょうが、すみませんわかりません!
106あのさアッー!:2011/08/23(火) 21:40:06.44 ID:kHqIa0sg0
>>89>>93
今回ぐわんげはマジ強い。
マジイケメソ。
あの機体のボムはねえ…過去のバージョンを知ってれば知ってると思うけど…使えんのよねえ。

いっそのこと無敵時間ゼロにして使用無制限にしてホーミングレーザーとして運用しようとした事もありました。
実際式神で弾幕防ぎつつ、ホーミングレーザーで攻撃ってプレイスタイルはすごく面白かったんだけどね?
無敵時間ゼロでもBボタンおしっぱで無敵になっちゃったんだわ。
これならむしろ無いほうが個性w

今田から話せる裏話でした。


>>97
アンタレスはイケメソになったぐわんげ機と対照的に一番やばくなった(とおもわれる)機体。
喜んでもらいつつ笑ってもらえて良かったw
原作も稼いで被弾してクリアするゲームだからね。
そのプレイスタイルを忠実に再現できたんじゃないかなとw
いや、マジでw


>>99
理想を追い求める者と、現実を見据える者との違いかな。


107名無しさん@弾いっぱい:2011/08/24(水) 08:25:48.75 ID:T5pcEQad0
アッー!乙!
最後まで気を抜くなよ
108名無しさん@弾いっぱい:2011/08/24(水) 16:17:01.96 ID:hs97+R280
長かった茶番もいよいよ終わりか
胸熱だな
109名無しさん@弾いっぱい:2011/08/24(水) 16:54:24.96 ID:gLk1R2F/0
最近Gわんげを知った俺にここまでの歴史を三行で
110名無しさん@弾いっぱい:2011/08/24(水) 17:23:28.60 ID:/k2cga6c0
あのさあ版:ただのネタスレ→プログラマ出現→データが集まる→プロゴラマ消失→スクリプトだけで増改築→あのさあ点滅→カオス
dash版:上記の素材データ使って独自に作成→完成→ニコ動→ボスキャラ酷似で権利者削除→警告と判断して公開停止/開発停止
あのさアッー!版:「とりあえず最後まで完成」を目標にあのさあ版のカオスを整理→不足部分を補填→調整中
111名無しさん@弾いっぱい:2011/08/24(水) 18:04:29.59 ID:zBqqxG8J0
素材だけ共通で複数の人間でプログラム組むのはいい方法だよな
Gわんげの場合は当初から意図した製作法ではないにしろ
112名無しさん@弾いっぱい:2011/08/24(水) 23:01:20.23 ID:0N0dbVkC0
素材だけ集めて後はプログラマーにお任せってのが正解っぽいね
あのさあもスクリプトできる子なんだからアッー!を参考に真・Gわんげでも作ったらどうかな?
113STUFF ◆plq/CbDVOQ :2011/08/25(木) 02:05:58.69 ID:LiAaGs5e0
>>105
>3Yの戦艦衝突
だいたいそのアイデアで何とかなるはず。
マネージャがgetchildで子機所有数を拾って、setchildで子機の変数にフィードバック。
あとは子機がその変数を見て、2だったら衝突タイミングで自爆処理をして、1とかなら航行続行。
子機発生処理をstage.txtからマネージャに移転する作業も必要だけど、工数的には少なく済みそうな予感。
…その戦艦が既に何らかのマネージャに属している場合は、一転して非常にややこしいことになるけど。

>>111
Gわんげは製作開始自体が意図しない「事故」だったからしゃーない。w
114名無しさん@弾いっぱい:2011/08/25(木) 10:26:08.75 ID:OjFBHesU0
アッー!版:Gわんげ無印
dash版:Gわんげ’
STUFF版:GわんげTurbo
507版:SuperGわんげ
あのさあ版:SuperGわんげX
115名無しさん@弾いっぱい:2011/08/25(木) 11:28:11.73 ID:Wz1nKzef0
ケイブ成分は抜かなきゃダメだろう

「G-鳩XII〜ダウン〜」

これ

ケイブの血脈はアッー!で断ち切らねばならんのだ
116名無しさん@弾いっぱい:2011/08/25(木) 11:45:37.57 ID:Mug02RY70
じゃあその代わりに何か足そうぜ
「Gレッガ-鳩紅蓮隊XII〜ダウンTYPE〜」
117名無しさん@弾いっぱい:2011/08/25(木) 12:02:48.12 ID:Wz1nKzef0
ぶっちゃけシンプルに

東鳩

でいいんじゃないかと
118名無しさん@弾いっぱい:2011/08/25(木) 12:22:52.41 ID:nAxpzG9R0
見た目だけでも商業で出た分の成分は抜いてやらんとダメだろ
119名無しさん@弾いっぱい:2011/08/25(木) 13:45:35.34 ID:HyPknn220
R-わんげレッガ海底大往生〜絆ファンタジー
120名無しさん@弾いっぱい:2011/08/25(木) 15:18:33.66 ID:NmOaxkp00
>>114
Dashは「’」と「レインボー」を兼ねてるよな、魔改造的な意味で
121名無しさん@弾いっぱい:2011/08/25(木) 15:20:39.77 ID:MEqG5n450
ダッシュ村かと
122名無しさん@弾いっぱい:2011/08/26(金) 11:39:48.58 ID:dzEhiMHZ0
2ch全落ちのため、ほとんどスレのリストが壊れたな
123名無しさん@弾いっぱい:2011/08/26(金) 11:44:41.87 ID:cGwhVQ6c0
ケツイ+デススマイルズで
BL横キャラシュー ケツスマイルズ
124名無しさん@弾いっぱい:2011/08/26(金) 12:05:11.95 ID:urmdmIsa0
アッー!先生、出番です!
125名無しさん@弾いっぱい:2011/08/26(金) 14:30:28.49 ID:Y1MhAmcS0
>>123
きたねえケツだなあ
126名無しさん@弾いっぱい:2011/08/27(土) 00:31:34.46 ID:LPeC/gI80
エスプで5000万点取れたよー\(^o^)/
アンタレスも稼ぎが生存に繋がるから楽しいけど、ぐわんげは素点しか入らないのが悲しい
127名無しさん@弾いっぱい:2011/08/27(土) 11:21:48.29 ID:A03kE+xk0
ぐわんげ機ってそんなに強い?
式神はあまりダメージ入らないし、密着しないとそれ程火力ないから、そんな感じしないんだけど
128名無しさん@弾いっぱい:2011/08/27(土) 19:46:45.99 ID:SA2/vL2O0
Gわんげのファイル集眺めてたらあのさあの作りかけMIDIが出てきた。
タイムスタンプ2005年くらいだけど、そういやこれって結局ボツかな?
(stage1-01.midってやつ。実装されてるFallin' Like a Roseとは多分違う)
129名無しさん@弾いっぱい:2011/08/27(土) 23:55:21.43 ID:Q9k8blS30
エスプで7000万点取れたよー/(^o^)\
被弾してボムって稼ぐパターンだから弾に当たり辛くてむずい。緑蜂はべしべし当たるんだけど

それと4Gの中ボスHP低下時の第三・第五攻撃で変な位置から針弾飛んで来るんだけど仕様?
130名無しさん@弾いっぱい:2011/08/28(日) 05:49:09.34 ID:e7/n0AkC0
7000万!?
なんというスーパープレイ
一体どんなプレイなのか想像もつかない
131名無しさん@弾いっぱい:2011/08/28(日) 05:56:28.45 ID:6Yrt4Z0d0
あの機体、GPSゲージの持続が長いからなあ。
特に稼がなくても3500万オーバーするくらいの勢いだし
132名無しさん@弾いっぱい:2011/08/28(日) 11:44:51.60 ID:w1StoGw70
ケツイイッ!!! (゚д゚(  *  )
133名無しさん@弾いっぱい:2011/08/29(月) 18:25:11.17 ID:pOSSAAC50
汚いケツだなあ
134名無しさん@弾いっぱい:2011/08/29(月) 19:13:31.06 ID:K5V79tp50
ぐわんげ機は防御面で強いって感じかな
式神の発動が早いから本家よりとっさの盾に使える


というか、とっさの盾にしか使えないよね?

式神つかってどうこうするより、式神を最小限に抑えて弾ばら撒いてく機体
135名無しさん@弾いっぱい:2011/08/29(月) 21:24:24.97 ID:R2mbCDvR0
これも近距離機体だよね
接近できれば強いけどそうでないと辛い
136名無しさん@弾いっぱい:2011/08/29(月) 22:58:21.62 ID:KHEzXqmu0
んで、いつ完成するんだ?
それとも完全オリジナルを誰か作るのか?
137名無しさん@弾いっぱい:2011/08/29(月) 23:01:08.10 ID:KHEzXqmu0
あーすまん、スレ読んでる途中だった事忘れてた。忘れてくれ
138名無しさん@弾いっぱい:2011/08/30(火) 10:40:44.13 ID:OmXRFZDqi
お前定期レスしにきただけだろw
何ヶ月間隔の定期レスだよw
139名無しさん@弾いっぱい:2011/08/31(水) 17:37:24.04 ID:6ptZHwHg0
完成したらおまけで過去ログ添付したらいいんじゃないかな?
140名無しさん@弾いっぱい:2011/09/01(木) 17:10:29.23 ID:NaSvTTA+0
過去ログが本編、ゲームがおまけです
141名無しさん@弾いっぱい:2011/09/01(木) 22:00:23.05 ID:gkPpInEE0
ゲーム中、スレに関する問題がでて、間違えるとボスが発狂するとか?
142名無しさん@弾いっぱい:2011/09/02(金) 07:03:16.93 ID:40Bn6R3s0
ラスボスがしりとり対決するとか?
143名無しさん@弾いっぱい:2011/09/03(土) 15:59:18.49 ID:PqzmQpRqi
ラスボスが重なって見えない
144名無しさん@弾いっぱい:2011/09/08(木) 13:14:07.82 ID:5bHYeCcW0
BGMマダー?チンチン
145名無しさん@弾いっぱい:2011/09/11(日) 01:46:52.12 ID:3ZnSZlMz0
まだですー(三森すずこ声で)
146名無しさん@弾いっぱい:2011/09/11(日) 10:25:28.42 ID:TcDAn2wg0
やっぱ最後の穴を埋めるのはあのさあがいいなあ・・・
ちょっと挑んでみたものの爆死。引き出しが足りない
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/338721.zip&key=gwst4r
147名無しさん@弾いっぱい:2011/09/12(月) 04:18:55.27 ID:300kMN6i0
>>146
ええやん、このまま半年後辺りに出来るまでやってみては?
148名無しさん@弾いっぱい:2011/09/13(火) 17:32:06.41 ID:TEVdAkmy0
ディレクターは時間決めて進めるべき
149どこぞの507:2011/09/14(水) 03:18:19.57 ID:szz90l+e0
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=21737606
チームレインフォース待望のオリジナル機体、ロールアウト。

チームレインフォースの活動内容に関して、
内容によってはこのスレで告知されない場合があります。
(基本趣旨は>>26


>STUFF氏
AAA!CAFEが11月いっぱいでサービスを終了するようです。
そちらのG-わんげ系コンテンツをどこかに移動する必要があります。
150名無しさん@弾いっぱい:2011/09/14(水) 13:40:02.18 ID:MjkRXUdt0
ゲーム化無しの前提で「待望」は無いなw
151名無しさん@弾いっぱい:2011/09/14(水) 18:41:09.63 ID:ZhSDeRkQ0
507氏の場合は絵も描けるしスクリプトもできるし、何かの間違いで完成するかもしれんよw
みんながめっちゃ待望すればあやまちもおこりえるんやなwww
152STUFF ◆plq/CbDVOQ :2011/09/16(金) 03:12:13.89 ID:XubRzKjQ0
ここ一ヶ月ポケモンスクランブルに夢中で全然触ってなかった・・・
(裏ボス戦がひどい弾幕で吹いた)

>>149
うごごごご、知らなかった
AAAは別館なんで、本館に移転する準備しときます
あの「憶測で書いた間違いだらけのマニュアル」をそのまま残しておくのもシャクですが。

>>150-151
人によって「待望するもの」は異なるからねぇ
そして外野(供給側)と内野(享受側)のすれ違いは往々にして悲惨な結果を招くという・・・
153名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 03:29:16.99 ID:MARPsCeM0
途にも各にも、まともなエンジン作らんとダメだね
で、自分抜けた後でもメンテできる程度にしといたやつが
ソースコメントだらけでも良いと思うの
154名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 18:47:45.36 ID:SbAZH6CQ0
SBでおk
155名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 18:11:07.82 ID:azwgSSHp0
誰か〜
156名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 17:47:46.75 ID:QDcTYs/K0
誰か〜
157名無しさん@弾いっぱい:2011/09/24(土) 17:43:46.56 ID:T0aS8vTf0
素材提供者がきたらなんか言った方がいいぜ >アッー
158名無しさん@弾いっぱい:2011/10/02(日) 16:08:12.57 ID:m66a3pGl0
G〜わんげ(ry で今まであげられた曲全部のサントラ集ってある?
なんか2〜3曲、イメージ用とかいうのを保存し忘れて多っぽい、、、
159名無しさん@弾いっぱい:2011/10/03(月) 17:59:16.19 ID:xPi9W9j60
あからさまなパクリになりそうなの以外を集めたやつなら以前だれかが挙げてた
160名無しさん@弾いっぱい:2011/10/05(水) 00:47:56.44 ID:/q/P0rJ80
それもう消えてるんじゃ?
161あのさアッー!:2011/10/14(金) 23:01:33.08 ID:EJoZF7ex0
ターボとかXってなにそれ胸熱。
あのさあもやる気は失って無い様だしぜひ真Gわんげを作ってくれ!
ってかホント、あのさあのスクリプトスキルありゃ好きなように作れると思うんだけどなあ俺と違って。

でさ、ボスオンパレードを作るってのはいいけどさあ、良く考えたら俺ボスわかんねんんだよなあ(笑)。
ってわけで最後の最後で苦労してるんだぜ…でもダラダラやってりゃ音楽来るかも?
ってキテター!(AA(ry

>>113
>…その戦艦が既に何らかのマネージャに属している場合は、一転して非常にややこしいことになるけど。
多分大丈夫かと。
「マネージャ」とか「属している」とかその時点で俺にゃ無理なレベルですw

>>115
同じようなプロジェクトやる場合の参考になったな。
ケイブのはそっくりすぎてはアウト、これはいい教訓。

>>126>>129
mjd!
どんなプレイだよw全然想像できねえwww
見えないファンネルは仕様です。

>>128
アレンジだったら間違いなくボツ要員

>>139-140
過去ログ添付!
いいアイデアっすねえ〜、それいただき!
その場合過去ログが本編ってのも間違いじゃなくなるような?w
過去ログ倉庫ってどっかにあったけえ?

>>146
曲提供三クスコ!
とりあえず今のバージョンでもエクストラステージに採用決定!

>>148
色々とサーセン
だrダラやってる分曲がくる可能性があるってのが言い訳になっちゃってるね
言い訳が良いわけない(爆

>>149
レインフォース頑張って下さい!
Gわんげの奇跡が起こるかも?
ところで緋蜂ボス化ってどう?できそう?

>>150-151
設定とか素材とかハイクオリティで固まった暁にはむしろ作らせてくれと言う人が出てきてもおかしくはない!

>>153
SBでおkとも主受けでいいエンジンが作れるなら越した事はないな。

>>157
スマンコ
162あのさアッー!:2011/10/14(金) 23:05:12.32 ID:EJoZF7ex0
>>158
あるにはあったけどもう消えてる。
イメージ曲が入ってたかについては分らんな。
アレンジだったらボツ要員。
163名無しさん@弾いっぱい:2011/10/17(月) 19:17:45.79 ID:+9sEJVVB0
ラストの石がフォース吐き出してやっちゃないことになるところが好きですな
その後の赤いのが、、、


>>162
以前に挙げてもらったサントラ集(Ver1と2)のほかにPVかオープニングデモかなんかで使う比較的長い曲があったはず
8分とかの
没要員だったかなぁ
164名無しさん@弾いっぱい:2011/10/17(月) 20:08:44.30 ID:Z+HttTk70
>>163
旧版のバックアップ探してたらそれっぽいのあったけどこれかな?
(略)\gamedata\common\wav\に入ってるstory.midってやつで
曲の長さは7分、バージョン0.8までは残ってた。

しかし作曲者も推奨音源も不明。
165名無しさん@弾いっぱい:2011/10/18(火) 04:34:39.47 ID:q37tKauH0
geregereの曲が結構あるな
166名無しさん@弾いっぱい:2011/10/18(火) 17:26:15.18 ID:3YMK3ZS90
>>165
うp!
167名無しさん@弾いっぱい:2011/10/21(金) 17:31:01.98 ID:SeC6YctK0
hage
168名無しさん@弾いっぱい:2011/10/21(金) 19:09:31.37 ID:/tS+Iu+10
新素材に期待しても始まらんよあのさあみてねえし
最初に言ったとおり今ある材料で終わらせるんだ
169名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 14:51:36.66 ID:5HEDgtTG0
せやな
170名無しさん@弾いっぱい:2011/10/26(水) 15:44:59.20 ID:kzFlVHxjO
あのさアッー!の最新版はどっから落とせるん?
ダッシュはロダからベータ版落とせたけどこれ最終版?
171名無しさん@弾いっぱい:2011/10/27(木) 00:52:02.63 ID:ak3kjLaY0
ダッシュはv1.0のあとに1回だったかfixしたのが最終版じゃないのか?
本家は0.9+
172STUFF ◆plq/CbDVOQ :2011/10/30(日) 17:24:59.14 ID:1jeFebcs0
物置移転開始のお知らせ(容量の関係上一部整理)
ttp://www.geocities.jp/techno_custom2/conquer/g_wange/index.html
>>105で言ってた3Yの戦艦衝突もようやく対応

カービィWiiには過去最長のSTGパートが仕込まれていたが
開幕の雑魚編隊の動きがグラディウスすぎて吹いた
173名無しさん@弾いっぱい:2011/11/01(火) 09:21:13.57 ID:lt+1g9tw0
だからスタッフが仕事したらなんか言えって
174名無しさん@弾いっぱい:2011/11/01(火) 09:26:46.15 ID:FZDUHIan0
>>172
乙です

アッー!は何処行った?
175名無しさん@弾いっぱい:2011/11/01(火) 12:20:05.72 ID:XJIsJU0p0
アッーより俺たちのほうがスレ監視能力は高いなw
176名無しさん@弾いっぱい:2011/11/01(火) 16:59:00.57 ID:JzciusSx0
アゲていこう!
177名無しさん@弾いっぱい:2011/11/02(水) 14:04:42.08 ID:dD4k/1kJ0
埋めていこう!
178あのさアッー!:2011/11/03(木) 21:11:56.53 ID:xkoRJ13Q0
俺はここだアッー!
あんま顔打線けど遣る事はヤッテルヨ!

>>168
そうだな!

>>170
前の歯もう落ちてるかな?
千佳じか上げます!

>>172
アザーッス!!
お願いしたこと以外にも接触判定の変更とか、常に期待の上を行く!!
さすがプロといわざるを得ない!!

179名無しさん@弾いっぱい:2011/11/04(金) 15:45:05.36 ID:cFW9a5Z/0
完成予定日を聞かせてくれ!
180名無しさん@弾いっぱい:2011/11/04(金) 17:40:23.25 ID:Yxnho0O9O
来年に期待したいぜ!
とりまあのさアッー!達乙!完成までがんがれ!!
181名無しさん@弾いっぱい:2011/11/05(土) 00:21:17.63 ID:hlHW9SDL0
クリスマスだろ年末商戦的に考えて
182名無しさん@弾いっぱい:2011/11/05(土) 17:08:04.44 ID:/b2DGjWh0
時間は決めたほうがいいね
じゃ、クリスマスってことで
183名無しさん@弾いっぱい:2011/11/06(日) 23:03:05.75 ID:N0GSQzCf0
いつでもいいよ、どうせダラダラやってきたんだから制作に関わってる奴が決めればいい
184名無しさん@弾いっぱい:2011/11/09(水) 12:10:12.82 ID:MWcNNbmbi
この忙しい時期に何言ってんだこの無職どもは
本業で忙しいのにこっちに手が回るわけねーだろーよー
185名無しさん@弾いっぱい:2011/11/10(木) 18:58:50.82 ID:Ceh+3jYp0
たしかあのさあって無職だったよね
186名無しさん@弾いっぱい:2011/11/12(土) 17:27:51.23 ID:y0LbtfmI0
無職てか学生じゃなかったか?
就職活動忙しくてつくれませーんとか言ってたような覚えが
187名無しさん@弾いっぱい:2011/11/21(月) 16:42:48.53 ID:Bwdi8DGn0
誰もいないと不安になるな
まだ罵り合ってた方が活気があっていいかもw
188名無しさん@弾いっぱい:2011/11/21(月) 19:11:26.71 ID:2+HPvLlr0
あのさあがいた頃は活気があったなあ(棒)
189名無しさん@弾いっぱい:2011/11/21(月) 23:44:13.10 ID:TmShN7Ku0
あのさあはうんこ
190名無しさん@弾いっぱい:2011/11/22(火) 18:42:38.74 ID:+rN0e2Ml0
うんこは適切な処置を施すと麩菓子のようになって旨いらしい
つまりあのさあも・・・
191名無しさん@弾いっぱい:2011/11/22(火) 21:52:33.33 ID:c1rY1ouJ0
                ___  
               /    \ _  
              /    ̄ ̄ \    
            _/    丿 ̄\ \ :。    
          __/     /:∪。∵ \ \    
        / |     /。‖∵:。:.│ │  
       // ̄  |  <∵: ‖・∵:。:│ │ 
      | | | 頭 |\  \ ‖ :.   <  \  
      | | \_/  \  | ‖∴    \ノ     
      / /        |  |.‖ :.  :.    
     \/        |  | ‖     
               |  | .‖   
               U │‖          
             |__|__ :‖      
             |・・・・.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   
             | ̄ ̄  便器  /       
             |         /      
             |       │      
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>
192名無しさん@弾いっぱい:2011/11/22(火) 22:50:02.54 ID:IUOkGS+90
なるほど
193名無しさん@弾いっぱい:2011/11/23(水) 00:43:48.73 ID:FX55zmbN0
アッー!はちんこ
194あのさアッー!:2011/11/23(水) 17:43:04.53 ID:FS6jfmn20
>>193
しゃぶれよ。
195名無しさん@弾いっぱい:2011/11/23(水) 20:07:12.35 ID:LNYzmXbw0
今これニコ生で放送してるのがいるな
196名無しさん@弾いっぱい:2011/11/24(木) 09:01:03.48 ID:N8NApH4m0
動画配信は自粛方向が良いな
完成前に茶々はいるのは勘弁
とは思うけど、聞かない奴は聞かないしなぁ
197名無しさん@弾いっぱい:2011/11/24(木) 10:10:19.60 ID:Jg2J6oKs0
モザイクかければおk
198名無しさん@弾いっぱい:2011/11/24(木) 17:49:21.94 ID:WOfoaCe30
>>194
状況を報告してくれ
199あのさアッー!:2011/11/24(木) 19:08:18.61 ID:3LeU6DLf0
ヤル予定じゃなかった事をヤッてて時間かかってるって状況だな。
あとボス井尻に単純に手間取ってる。
でも今年中に終ると思うよ。
ってか終わりにするw

>>195
見たかったぜ。
どんな感じだった?

>>196
茶々入る前に終らせちゃうぜ!
200名無しさん@弾いっぱい:2011/11/24(木) 19:28:12.17 ID:nlnWkrQ60
なんだ?
新しいバグでも見つかったか?
201あのさアッー!:2011/11/24(木) 19:38:40.72 ID:3LeU6DLf0
そんな感じ。
見つかったのはバグじゃないけどなw
202名無しさん@弾いっぱい:2011/11/25(金) 12:17:13.19 ID:EYuM7rPX0
>ヤル予定じゃなかった事をヤッてて時間かかってるって状況だな。
あのさあのガルザカートを思い出す
ああいうのは勘弁
203名無しさん@弾いっぱい:2011/11/25(金) 23:13:34.34 ID:vPTlNsxN0
なんでいきなりゼビウスが出てきたのか凄い謎
204名無しさん@弾いっぱい:2011/11/26(土) 08:27:31.97 ID:U3EnzQRN0
うpはないの?
205名無しさん@弾いっぱい:2011/11/26(土) 17:25:37.04 ID:UzxtLqq50
頑張れ
マジ頑張れ
206名無しさん@弾いっぱい:2011/11/26(土) 18:42:15.46 ID:5aYzCF2f0
思えば遠くきたものだ・・・
207あのさアッー!:2011/11/27(日) 15:34:46.21 ID:yPaRC9WU0
>>202
無いものをどうこうじゃなくてあるものをどうこうしてるから問題ないゼ!

>>203
シューティングアルゴリズム読んで作りたくなったんだと思われ。

>>204
うpったって、VER0.9に出来損ないのエクストラステージ3つであまり意味無い。
我慢した方が気持ちいいんだぜって事で少し待っててw

>>205
頑張る。
マジ頑張る。

>>206
まったくだ…
208名無しさん@弾いっぱい:2011/11/28(月) 09:36:20.20 ID:ppt095Kp0
足りないBGMのリストってある?
209名無しさん@弾いっぱい:2011/11/28(月) 10:12:33.36 ID:8fd2wOT10
>>104で出てるヤツ?

>・Stage4B「HELLS GATE Breaker」のボス曲
> 道中BGMのボス風アレンジキボンヌ

>・Stage4R 「Earthconscious」のステージ序盤BGM
> 個人的にはケツイ最終面的な勇ましいやつキボン

>・Stage6B運命「Blue Planet」BGM
> 他の2石に負けないカリスマ曲を!

>こんな感じでお願いしたい。
>これは要望だけど作曲者のイメージに任せてもいいかな。



・・・・だってさ
210名無しさん@弾いっぱい:2011/11/28(月) 10:46:10.14 ID:ppt095Kp0
>>209
thx.
すでにリスト上がってたのか、すまん、見落としてた。

ファイル形式はwav,mp3,oggとかいろいろあるけどどれがいいのかな?
211名無しさん@弾いっぱい:2011/11/28(月) 19:02:49.73 ID:3BLC06ka0
BGMはmp3で実装されてる状態。
ループ区間の指定は確かできなかったはずだから、
ステージ長に加えて覚聖の冗長用に1ループ程度余分に収録する感じ。
212名無しさん@弾いっぱい:2011/11/28(月) 22:11:53.55 ID:Wej0B2/10
自宅から書き込んでるからID違うけど>>208>>210です。
とりあえず、>>104で指定されてたStage4Bのボス曲案作ってきた。

http://up2.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini1458.zip.html
PASSは「hgb」

道中BGMのボス風アレンジっていう指定だったんだけど、こんな感じではいかが?
213名無しさん@弾いっぱい:2011/11/29(火) 00:22:01.28 ID:hEfm02St0
大変乙であります!
214名無しさん@弾いっぱい:2011/11/29(火) 01:14:34.54 ID:wB0SWkjc0
おおっ、BGMで動きがあるなんていつ以来振りだろうか、、、
215名無しさん@弾いっぱい:2011/11/29(火) 02:04:03.92 ID:iokcwSqK0
かっけーな
216名無しさん@弾いっぱい:2011/11/29(火) 13:30:30.51 ID:iHR6xIrX0
ウホッ!いいBGM・・・
217212:2011/11/29(火) 17:52:19.80 ID:CNBtlJMm0
思うところがあって、自分で>>212を若干修正したので再アップ。
http://up2.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini1460.zip.html
PASS : hgb

>>212よりパート数増やしてちょっと豪華になったかもしれない。
代わりにうるさくなったから、もし使っていただけるならどっちかお好きな方をご利用ください。
218名無しさん@弾いっぱい:2011/11/29(火) 21:14:57.17 ID:wB0SWkjc0
>>217
乙〜
カッコいい曲だが、これに見合うBOSS戦になるだろうかという問題が、、、、
219名無しさん@弾いっぱい:2011/11/29(火) 22:29:38.47 ID:DgwBEnjO0
動きがあったらageだ!

>>217
乙!
220名無しさん@弾いっぱい:2011/11/29(火) 23:31:29.83 ID:9gitVLqX0
盛り上がってまいりましたああああああああああああああああ(BGM的な意味で)!!!!!!!!!!!!
221212:2011/11/30(水) 01:56:49.10 ID:oGj9wf0A0
盛り上がっていただけているようで何より。

続いてStage4R EarthconsciousのBGM案
ttp://up2.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini1464.zip.html
PASS : stg4r

ケツイっぽいのがいいって言うから、どうせだからGわんげのステージ1の曲をそれっぽくアレンジしてみた。
ケツイXbox版アレンジモードと大復活BLアレンジモードの5面BGM知ってる人はなんとなくわかるかとか。
222146:2011/11/30(水) 06:10:14.73 ID:g3OQtJYt0
あらら、時間切れ間近っぽいな・・・
とりあえず進んだとこまで出しときます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/122632.zip&key=gwa
223名無しさん@弾いっぱい:2011/11/30(水) 09:06:05.22 ID:VHaLb3FP0
なんだか最終回近くの盛り上がりって感じだなww
いい感じになってきたねえええええ
224名無しさん@弾いっぱい:2011/11/30(水) 16:06:11.27 ID:m4XXfI2f0
年内で終わりってのは、もっと前から告知すべきだったな
ともあれ作曲陣乙
アッー!も頑張ってくれ
225212:2011/11/30(水) 16:34:21.52 ID:oGj9wf0A0
年内でこのプロジェクト終わるのか。そら知らんかった…

例のごとく>>221の微調整版。
ttp://up2.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini1466.zip.html
PASS : stg4r



あと残ってるのがステージ6BのBGMなんだけど、道中BGMとボスBGMどっち作ればいいのん?
それとも、このステージって道中無しとか?

それから、自分が持ってるのってver0.7なんだけど、他の2石のBGMってそれぞれどのフォルダに入ってる?
一応参考までに聞いてみたくて。
226名無しさん@弾いっぱい:2011/11/30(水) 17:15:19.31 ID:JWNRsHbe0
時期は確定ではなかったと思うが?
まぁ、>>199で終わりにするつもりとは言ってるな
なんにせよ足りないところ埋めとかないと、、、
227名無しさん@弾いっぱい:2011/11/30(水) 17:27:02.58 ID:gzn79DeGO
6面はボス戦のみ。
ラスボス専用だわね
228STUFF ◆plq/CbDVOQ :2011/11/30(水) 18:29:36.59 ID:b8zYmGRw0
締め切りってのはきちんと定義した上で遵守しないとだらけるんだぜ

土壇場での締め切り延長を繰り返した某タイトルは最悪だった
「どうせまた延びるんだろ」的な空気が蔓延して、目も当てられなかった
229あのさアッー!:2011/11/30(水) 21:39:08.34 ID:iB+y36wB0
唐突の終了宣言は唐突過ぎたかな?w
今年度中に終るのはあくまでGわんげ1.0。
そこで一応関税漸減出しますって話。

いや、ホントSTUFF氏の仰るとおりで、どっちかっていうと自分に対するケリの部分が大きいんだなコレが。
なにしろ「納得いくまで」なんつったら終らんのよね。

いい例が「緋蜂何とかします」って吹いたけど、開けてびっくり、
コイツボスでないどころかステージ構成までもやってる働き蜂で、ぶっちゃけ「何とかなりそうに無い」www何度目だこのパターンwwwww
な〜んか予定より不細工になりそうだけど、それでもケリをつけねばならんのだよ!
私はその為にここに居る!!!!


完成したらかんせいしたで、出あとはこのスレがある限りだらだらバージョンアップしてりゃいいんじゃないかなと思ってるw



それはそうと幾つもの楽曲提供有り難うございました。
ちょっと聞いてみますね…



・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・
・・・・・・・・






うっひょ〜〜!!!テンション上がってキタ━━━━━━((((((゚∀゚))))))━━━━━━ !!!!!
楽曲提供超サンクス!!まったくもってどれも非常に良い仕上がりである!!!

>Stage4Bのボス曲案
全く文句なし!
レッドフェニックス戦にすごい合ってると思う!
奴との戦闘を長引かせたいくらいだ!


>Stage4R EarthconsciousのBGM案
か〜〜〜〜〜っ!こいつもたまらんネエ!
ちょっとステージの方修正したくなってきた!


>あのさあさんじゅうななさい
タイトルどういうことなの…?
エクストラBでイイ感じに響きます!



>>225
あ〜〜、ver0.7か…
確かラストが1つになってるバージョンだなあ・・・
他の2石のBGMがないかも?
ちょっと調べてみます。

230名無しさん@弾いっぱい:2011/11/30(水) 22:07:25.10 ID:1R2yPca00
どこぞの507氏はレインフォースで忙しいんだろうか?
ちょっとでいいから最後に力を貸してほしいね
231名無しさん@弾いっぱい:2011/11/30(水) 22:31:32.01 ID:lY8yHanV0
道中緋蜂って、赤繋がりで雷電シリーズのラス面道中の赤い石の代わりの働きをしてたような、、、、
もはや最初の頃の思い付きなど忘却の彼方だw
232名無しさん@弾いっぱい:2011/12/01(木) 12:14:23.99 ID:myXIsV5S0
道中緋蜂2連続って誰得なんだろうな
苦痛でしかない
233名無しさん@弾いっぱい:2011/12/01(木) 14:42:03.68 ID:T+6Iwp090
あそこで大抵の自機が堕ちる
234名無しさん@弾いっぱい:2011/12/01(木) 16:27:21.24 ID:jyOnFV8e0
あそこは1体で十分って感じがするよなー
235212:2011/12/01(木) 22:36:11.11 ID:5ct414Oe0
フォルダ内洗い晒しひっくり返したら、なんかドゥームっぽい曲が二つ出てきて、
それでそういうコンセプトなんだって勝手に勘違いしてそれっぽく作っちゃった。
http://up2.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini1477.zip.html
pass : k2e

>>あのさアッー
できれば2石の曲だけどっかに一時的にでもうpしてもらえると助かります。
なるべくその二曲に被らないように作り直してみるので。
236名無しさん@弾いっぱい:2011/12/01(木) 23:52:12.40 ID:W8eLGGaL0
これ即興で作ってんの?
すごすぎ
237名無しさん@弾いっぱい:2011/12/02(金) 01:49:18.45 ID:omXwCYUs0
すごすぎだろ変態かよ
238名無しさん@弾いっぱい:2011/12/02(金) 02:33:28.53 ID:yHlbPRRu0
イマイチよく分からんのだが緋蜂でやろうとしてるのってこういうこと?
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/155137&key=gwa

>>235
かっけぇwwww
239名無しさん@弾いっぱい:2011/12/02(金) 11:12:25.29 ID:VXrRsXti0
個人的にはオリジナル曲を聴きたいなw
240212:2011/12/02(金) 20:13:41.11 ID:FC+3d8/I0
そして例のごとく今回も>>235を微調整。
ttp://up2.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini1487.zip.html
PASS : k2e

>>236
だいたい日中に仕事しながらイメージ練って、帰宅してから1曲あたり5〜8時間くらいで仕上げてる。
まぁ、だいたい次の日に修正作業もするから+α時間ってところ。
だから即興とは言えないなぁ。

>>237
まさか変態呼ばわりされるとは思わんかった。

>>239
最後の1石くらいはオリジナルにしたいとも思う。
241名無しさん@弾いっぱい:2011/12/02(金) 20:14:24.83 ID:qcXs5L120
乙!
超乙!
242212:2011/12/02(金) 20:22:57.74 ID:FC+3d8/I0
わーお一箇所ループのコピペみすってたあぁぁ!
何度もごめん、もう一回修正してくる。
243212:2011/12/02(金) 21:40:18.96 ID:FC+3d8/I0
>>240でループコピペミスってた箇所を修正。あとキックも少し音量抑えた。
ttp://up2.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini1490.zip.html
PASS : k2e
244あのさアッー!:2011/12/02(金) 23:11:04.19 ID:zrYI8vCF0
WAO!
怒涛の展開ktkr。
こうなttらら0.99うpしたほうがよさ気ナ感じだな…
ネタバレとかサプラーイズ気にしてる場合じゃネーナw



>>230
弾幕式でも何かやってるようだし無理強いはできんな。
緋蜂は作った本人も同行するのは難しいんじゃないかって木もするんだぜ。

>>231-234
緋蜂2連戦、精神的にキツイよねー。
二体童女利辛い。

>>235
早い!早すぎる!
なんという安定感…誰かさんも見習うべき。(あのさあと思ったか?俺だよ!)
一石はオリジナルとのことですので、イメージを掴んでもらう為にも他の2石込みで0.99近々うpします。


>>238
うほおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!
俺が一ヶ月かけて何も出来なんだことをあっさりやってのけやがったあああああああああああああああ!!!!!!!
アンタ一体何者だ!!!!!!!
ありがとおおおおおおおおおおおおうおおおおおおおおおおおおおうぇ!!!










緋蜂がボス化したことでエクストラ3つがイイ感じに纏まる予感!
週末にある程度形にして、バージョン0.99、うpります!



245名無しさん@弾いっぱい:2011/12/03(土) 08:43:45.32 ID:MuX8+gLB0
楽しみにしてるよ!
246名無しさん@弾いっぱい:2011/12/03(土) 17:16:18.96 ID:2X/0tbCR0
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +
247名無しさん@弾いっぱい:2011/12/03(土) 18:03:45.64 ID:8R2OUgVi0
最後の最後で良い職人が来たな。
あのさあとは何だったのか。
248STUFF ◆plq/CbDVOQ :2011/12/03(土) 18:49:21.81 ID:OAUOMRCr0
犠牲
249名無しさん@弾いっぱい:2011/12/03(土) 19:02:50.82 ID:LNN9BhtX0
オルレアンの魔女みたいな役回り
250名無しさん@弾いっぱい:2011/12/04(日) 11:59:44.26 ID:0gNCkwT40
作るつもりが無かったのに作ることになってしまったあのさあも被害者かもしれない
しかし一時期において彼が作りたがっていたのもまた事実である
犠牲とか被害者で片付けてはいけないと思う
251名無しさん@弾いっぱい:2011/12/04(日) 16:01:10.90 ID:0QYUUSpD0
経緯は何にせよ、応援してる人がいるんだから今あのさあはヒーローだよ
252146:2011/12/04(日) 17:19:52.22 ID:bvVw3GjA0
良くも悪くもあのさあがいなかったらこうなってなかっただろうな。
俺もそんなあのさあやあのさアッー!に魅せられた一人だったんだろうか・・・

ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/115675.zip&key=gwa
>>222の(多分)これで更新終わり版。
そういやこのスレのやりとり覗いてて88proの音質調整の目安覚えたんだよなあ。
ありがとうGわんげスレ
253名無しさん@弾いっぱい:2011/12/04(日) 20:03:54.80 ID:P38Z4HdJ0
しかし煽りぬきであのさあ何やってんだろうな


たしかここのあのさあって金沢あのさあだったよな
東日本大震災で死んでるってことは無いと思うが
254どこぞの507:2011/12/05(月) 03:12:46.13 ID:QX/vrhCV0
>>146 >>212
提供されたBGMを是非とも次の「G-わんげ サウンドトラック」に
収録したいと思います。よろしければHNをお願いします。
(HN掲載を希望されない場合、アーティスト名は「名無し」となります。)
255212:2011/12/05(月) 10:07:40.56 ID:OJ+euAt20
G-わんげサントラなんてあったのか・・・

>>254
HNは、まぁとりあえず「ZIZ」でお願いいたします。

次スレまで行くかわからないけど、いつまでも>>212だと
次スレで212レスに到達したときに面倒なので、今後はZIZを名乗ろうかなぁとか。
256名無しさん@弾いっぱい:2011/12/05(月) 12:42:24.13 ID:aN+p57bI0
結局素材の扱いってどうなったんだ
あのさあは勝手に使えって言ってたが、その後CAVEに怒られたしやめたほうがいいと思うが
257名無しさん@弾いっぱい:2011/12/05(月) 15:04:23.03 ID:X32Gy5bw0
>>256
画像は○パクリのやつは、まぁダメだろうな
音の方はあのさあのはG-わんげで使うなら自由とか言ってたけど。
geregereの曲は分からん
本人何か言ってたっけ?
258名無しさん@弾いっぱい:2011/12/05(月) 17:04:44.67 ID:I46EZhI70
アッー!がNG出してる。
あのさあが何と言ったか知らんが素材の流用は自重すべし。
259名無しさん@弾いっぱい:2011/12/05(月) 17:14:01.06 ID:X32Gy5bw0
だから、G-わんげでしか使えない。
G-わんげ(ryダッシュとか
不明なものは他では使えない、でおKでしょ
260名無しさん@弾いっぱい:2011/12/05(月) 17:36:23.13 ID:bMCjbbzv0
んー、要するに、
・あのさあが作った曲とかは本人の承諾があり、使用OK
・画像素材でCAVE系は件の動画で警告を受けていると見なし、使用NG
・他、出所が不明、承諾確認不可の素材については自重ということで、使用NG
ってこと?
261名無しさん@弾いっぱい:2011/12/05(月) 19:24:11.34 ID:mfIY6b090
あのさあは曲はG-わんげ(ダッシュ含むだっけ)で使うには問題ないけど、外で使うなって言ってた(はず)
エンジンもG-わんげ限定の使用だったはず
不明のものは外で使うにはNGでいいと思うな

画像は、オリジナルはともかく、基本BOSSとかパクリだからな、、、、
262あのさアッー!:2011/12/05(月) 20:11:44.19 ID:n9Vn8Wkg0
予定外の事で週末ゴッソリ持ってイカレタでござる。
もう少しだけ待ってヘルシア!

>>あのさあとは何だったのか。
今も昔も変わり無い、プロデューサー様だよ。
ただ少し、ボタンのかけ違いがあっってしまったのだ…

>>252
いやあテキスト見てびっくりしましたね。
何にびっくりしたってぴったしなんですよ。
俺の慣性も捨てたもんじゃないなw

>>253
生存報告くらいはして欲しいだろ…本当の意味で。

>>254
サントラ期待してます!

>>255
すみません、もう少し待ってください。
全力で作業中です。

>>素材
俺的には流用NG。
しかしそれは常識的良識的に考えてのの事であってGわんげターボとかスーパーGわんげの場合には自己責任で使ってくぁwセdrftgyふじこlp;@:「」。
製作者がハッキリしててその人が良いって言うならこっちでとやかく言うことは無いし、
あのさあがOK出したなら敢えて何も言わないww

でもこれが完成するまで待て!(迫真





263146:2011/12/05(月) 21:42:24.77 ID:UvwT13S30
507氏のレインフォースに流用されたものに関してはセーフ判定、と考えていいかな?
自分のうp分に関しては、まず使う人自体いないと思うけど
あのさあ曲のアレンジって扱いであとは各自にお任せしときます。

>>254
そういえばスレ番号付けなくなったから○-146は使えないんだった・・・
掲載HNは「LAZ」でお願いします。
(でも同封テキストや初期設定のクセでバレてるだろうなあ)

>>262
没タイトル2のネタは書いた通り後付けだけど
「使用箇所に関わらずこれは何かしらの『事後』だろう」
っていうイメージはなぜか最初からあったという・・・Gわんげのヒイラギ少佐マジ薄幸。
あのさアッー!ニ栄光アレ、あのさあニ慈悲アレ。
264STUFF ◆plq/CbDVOQ :2011/12/06(火) 00:21:41.36 ID:rDLZRfYx0
>GわんげターボとかスーパーGわんげの場合には
いや、そこはレインボーだろう
265どこぞの507:2011/12/06(火) 02:19:58.61 ID:Yt1ito9+0
サントラ収録条件は
「G-わんげの為に提供されたアレンジ又はオリジナル曲であること」
です。(吸出しとか耳コピとか音源変えただけとかは収録されません)

初期版サントラでの収録除外BGMとして(出張所スレより一部引用)
・あのさあの緋石BGM最終版(「Are You Ready?」のボイスに問題ありと判断)
・あのさあのINTERCEPTION(一応アレンジだが、原曲のイメージが強すぎると判断)
・Hard Attacker Doll(初期のGわんげに使用されていたBGM。外部サイトの素材なので除外)
・stage(ステージにBGMが無い時に流れる曲。ケツイ5面の音色違いなだけなので除外)
…等が挙げられます。

つまりG-わんげとは関係のないゲームのプレイ動画で、
編集による後付け(またはプレイヤーが各自で用意する)BGMに使っても
問題ないであろう曲のみが選定されます。
(注:あくまで選定の基準です)


>>262
サントラ既存収録曲には旧版のステージ番号をファイル名に割り当てているのですが、
現バージョンではステージ構成が異なるからどうしたものか。

>>263
ヒイラギ中佐「あくまで「少佐」なのだな…」

彼女が色々と悲惨な経験した後の話が「G-わんげ(略 大復活(前サントラに資料あり)」及び
「チーム・レインフォース」なのです。
266名無しさん@弾いっぱい:2011/12/06(火) 07:31:15.48 ID:vjel65ru0
新スタッフまでもフル稼働だというのにあのさあときたら・・・
言うだけ野暮、無意味というのは分かってるが・・・
267ZIZ:2011/12/06(火) 19:08:40.56 ID:u9tnSZzq0
あと他に足りてないBGMとか著作権的なアレで差し替えの必要があるBGMってある?
俺の残アイデアと残やる気によりけりだけど、可能な限り着手してみるつもりではいるんだけれども。
もしあれば、既に用意できてる分も含めてリストが欲すぃ。例えば、

ステージ1B道中 / [ファイル名(ファイルパス)] / [曲名] / [新規製作の要/不要]
ステージ1Bボス / [ファイル名(ファイルパス)] / [曲名] / [新規製作の要/不要]
ステージ1Y〜

みたいな感じのフォーマットで。
こないだみたいに「道中BGMのアレンジで〜」みたいなオーダーなんかだと、
その道中BGMがわからないから実際にゲームやって
そこまで進めてみないとどんな曲かわからなかったりするので。

可能であればよろしくお願いします。
268名無しさん@弾いっぱい:2011/12/06(火) 22:57:12.04 ID:Voa1MklX0
828 : あのさアッー! : 2010/02/16(火) 20:44:28 ID:pPyzyJvd0 [2/7回発言]
ステージ構成

1面 各々の最初の戦い (つかみはOK?)
stage01 Stage01-Mission1G 「AQUA POLIS」 正規の1面。完成。
stage02 Stage02-Mission1Y 「IMAGE FIGHT」 電脳空間のシミュレーション。
stage03 Stage03-Mission1R 「悪夢 -NIGHTMARE-」 とある一兵士の夢。

2面 エヴァッカニア工場襲撃 (巨大な敵工場の各所で戦ってるイメージ)
stage04 Stage04-Mission2G 「THE FACTRY OF E.I.陽動」 陽動作戦に参戦
stage05 Stage05-Mission2Y 「THE FACTRY OF E.I.迎撃」 敵援軍を迎え撃つ
stage06 Stage06-Mission2R 「THE FACTRY OF E.I.特攻」 中枢部に特攻をかける

3面 制空権の奪還(空中戦で統一)
stage07 Stage07-Mission3G 「空高く・・・」 航空部隊を叩く
stage08 Stage08-Mission3Y 「軌道Elv.奪還」 軌道エレベーターの奪還
stage09 Stage09-Mission3R 「都市防衛戦線」 都市上空の敵の殲滅

4面 刺客 (厄介な自軍にエース級をぶつけて来た的な。いきなり真のラスボスクラス!)
stage10 Stage10-Mission4G 「BlackHeart Mk3」 版権問題クリアで本格参戦!
stage11 Stage11-Mission4Y 「DOOM's Day」 脅威の再現性!
stage12 Stage12-Mission4R 「Hi-8」 ボンバー無効!

5面 最後の戦い (バランス無視!だがそれがいい!)
stage13 Stage13-Mission5G 「FLY TO THE MOON」 地球破壊砲を持つ[email protected]を破壊する。
stage14 Stage14-Mission5Y 「HELLS GATE」  主軸の最終作戦。敵中枢の破壊。
stage15 Stage15-Mission5R 「The END of Earth」 地球上の残存勢力を一掃する。

6面 真のラスボス (ここから先は自分の目で確かみてみろ!)
stage16 Stage16-Mission6G 「LAST BATTLE」 
stage17 Stage17-Mission6Y 「The Stone-Like」
stage18 Stage18-Mission6R 「レイン機暴走」


269名無しさん@弾いっぱい:2011/12/06(火) 22:57:52.03 ID:Voa1MklX0
829 : あのさアッー! : 2010/02/16(火) 21:07:03 ID:pPyzyJvd0 [3/7回発言]
ttp://www1.axfc.net/uploader/K/so/61613&key=GWA
自画自賛で悪いが、こうして書くとステージ選択もボーダー選択っぽく見えるだろ?

製作予定
・BGM紹介の削除
・構成変更による演出変更
・Stage06の火蜂をStage12に差し替え 
・エンディング作成…等など

欲しいBGM

stage03 「悪夢 -NIGHTMARE-」 怒蜂U1面アレンジっぽい曲
stage05 「THE FACTRY OF E.I.迎撃」 烏帽子鳥に斑鳩ボスAっぽい曲。[email protected]とは別パターン。
stage06 「THE FACTRY OF E.I.特攻」 覚ロボにエスプレイドボス曲っぽい曲
stage10 「BlackHeart Mk3」 ブラックハートのテーマっぽい曲
stage11 「DOOM's Day」 ドゥーム様っぽい曲。ラスボスで流れるのとは別的な
stage12 「Hi-8」 怒蜂ボス曲っぽい曲
stage15 「The END of Earth」 アンタレスっぽい曲

明らかに別物と分かるアレンジでお願いします。
他にもステージ構成的にこういうBGMのほうがいいというのがあれば受付ます。
締め切りは>>900まで。

270名無しさん@弾いっぱい:2011/12/06(火) 22:59:35.07 ID:Voa1MklX0
886 : あのさアッー! : 2010/02/26(金) 02:35:07 ID:dvWOjAL+0 [3/6回発言]
使用曲一覧 其の一(タイトルは>>749のサントラに拠る)

1面 最初の戦い              ステージBGM      ボスBGM
Stage01-Mission1G 「AQUA POLIS」    「Fallin' Like a Rose」  「BOSS」
Stage02-Mission1Y 「Water Garden」   「Fallin' Like a Rose」  「BOSS」
Stage03-Mission1R 「Scranble」     「Fallin' Like a Rose」  「BOSS」
・特に問題なし

2面 EVAC要塞攻略戦             ステージBGM      ボスBGM
Stage04-Mission2G 「Captured E.I. Root-A」 「Under Ground」    「BOSS」
Stage05-Mission2Y 「Captured E.I. Root-B」 「Under Ground別Ver.」 「BOSS」
Stage06-Mission2R 「Captured E.I. Root-C」 「Under Ground(旧)」 「BOSS」
・特に問題なし

3面 空中戦                ステージBGM       ボスBGM
Stage07-Mission3B 「Go Into Orbit」 ■「Flt to the Moon (別Ver)」  「BOSS」
Stage08-Mission3Y 「Sky High」    「Smoke & Cloud」       「BOSS」
Stage09-Mission3R 「Atrocity」    「Smoke & Cloud(旧)」    「BOSS」
■「stage04_another」もう少し尺を長くして欲しい。

4面 強敵               ステージBGM=ボスBGM
Stage10-Mission4B 「BlackHeart Mk3」    ◆「BOSS」
Stage11-Mission4Y 「DOOMS Day」       ◆「BOSS」
Stage12-Mission4R 「Hi-8」         ◆「BOSS」  ※前座は無音でもいいかな
◆「BOSS」のあのさあアレンジで「超BOSS」とでも言えるものを希望。
「BOSS」より緊張感に溢れ、ラスボスを食わず、ゲストに失礼のないもの…というムチャな指定ですが頼みます。

■改良希望
◆新曲希望


271名無しさん@弾いっぱい:2011/12/06(火) 23:00:08.26 ID:Voa1MklX0
887 : あのさアッー! : 2010/02/26(金) 02:37:06 ID:dvWOjAL+0 [4/6回発言]
使用曲一覧 其の二(タイトルは>>749のサントラに拠る)

5面 ファイナルミッション

Stage13-Mission5B 「HELL's GATE」
 前半「HELLS GATE」→中ボス「BOSS」→後半■「月の地下要塞ヘルズゲート」→ボス▲【エヴァッカニア】
■「月の地下要塞ヘルズゲート」前半と同じだけど緊張感アップしたね!と聞いただけで分かるアレンジをお願い意s増す。
▲【エヴァッカニア】アウト〜。
「ヘルズゲート」ボス用激しくアレンジでお願いしたい。言わばヘルズゲート祭り。

Stage14-Mission5Y 「Cry for The Moon」
 ステージBGM「Fly to the Moon」→ボス「すぺーすばとるしっぷ あのさあ」
・特に問題なし

Stage15-Mission5R 「The END of Earth」
 前半▲【審判の日】→後半「The scarlet stone like(旧)」→ボス「Fallin' Like a Rose」
▲【審判の日】アウト〜。
人類90%滅亡とか言って宝「ENDING」流してたんだけど、最終決戦はこれからだぜ?総力戦BGMの方がいいだろ、と思うんだ。
ケツイ5面、大往生5面みたいな嫌でも盛り上がるBGMを頼みます。


6面 ラストバトル            ステージBGM=ボスBGM
Stage16-Mission6B 「Stone Princess」    ▲【審判の日】
Stage17-Mission6Y 「The Stone-Like」     「名無し」
Stage18-Mission6R 「Bloody Stone」   「The scarlet stone like」
▲【審判の日】アウト〜。
一応地球を舞台にしたStone戦なので・・・・民族音楽っぽいラスボスBGMをお願いしたいかなあ…と。
最近だとダライアスバーストのラスボス(非鯨、非サイバリオン)みたいな感じ。


その他
Stage99 STAGE-X 「あのさあ、理想の器」あのさあ版最終面
 ▲【SELF】そのまんますぎてヤバイ。覚醒するとタイミングすれるし、こだわらなくてもいいかも?

stage100STAGE-X 「時の旅人」エクストラステージ
 全部他所様の曲で、ファイルの再配布あたりでヤバイと思われ。
 ここはあのさあのパッションを全てぶつけた、Gわんげ集大成ともいえる楽曲を見せて欲しい。
 よって指定なし。好きにやってくれ!

■改良希望
▲<新曲必要>


272名無しさん@弾いっぱい:2011/12/06(火) 23:00:46.51 ID:Voa1MklX0
888 : あのさアッー! : 2010/02/26(金) 02:45:53 ID:dvWOjAL+0 [5/6回発言]
すっごいずれるよ!

ゲストにアレンジ曲当てたいのはややままだけどさ、あのさあの苦労を考えると現実的ではないかな。
優先順位は以下の通り。

1.Stage16「民族色溢れるラスボスBGM」
2.Stage15 前半部分「総力戦BGM」
3.4面「超BOSS」
4.Stage13 ボス「ヘルズゲートアレンジによるレッドフェニックスのテーマ」
5.Stage13 後半「ヘルズゲートヒートアップアレンジ」
6.Stage100

作りやすい曲とかもあるだろうからこの順に仕上げてくれとうい訳ではない。
だいたいザックリだとどのくらいで出来層かな?
音楽の差し替えは容易ではあるので、こちらの完成=締め切りとなると思うが。
こちらの調整もかな〜り時間がかかると思うけど、>>950までにはそこそこにする予定。
全体の計画書は近いうちに。


273名無しさん@弾いっぱい:2011/12/06(火) 23:02:18.99 ID:Voa1MklX0
過去ログからコピペ
参考までに
274名無しさん@弾いっぱい:2011/12/06(火) 23:38:14.15 ID:vYJs4DDO0
あ〜何かゲーム製作って感じw
275ZIZ:2011/12/07(水) 07:59:14.74 ID:OCLjr42o0
>>268-273
お手数おかけしました。ありがとうございます。

これ見る感じだとレッドフェニックス戦とかこないだ作ったやつはもういいのかな。
あと所々に怒蜂っぽいアレンジで、でも別物とわかるようにとかあるけど、要するに著作権的な意味合いで、それっぽく作るんだけど、でもあまり原曲に似せすぎず、ってところかねぇ。
276名無しさん@弾いっぱい:2011/12/07(水) 15:17:01.89 ID:3Y/HYxIr0
2年以上前かぁ
結局あのさあなにもやんなかったなあ
277名無しさん@弾いっぱい:2011/12/07(水) 15:23:18.38 ID:3Y/HYxIr0
>>275
ZIZ氏は本当の意味で新規の職人だと思うけど、
今と昔じゃ結構変わってるからあのさアッー!を待った方がいいと思います
278名無しさん@弾いっぱい:2011/12/07(水) 15:28:02.25 ID:+bBOOQKz0
2ch発祥のプロジェクトなのに、gdgdにはなりつつも生きてるのが凄いわ
279名無しさん@弾いっぱい:2011/12/07(水) 17:16:19.85 ID:3Y/HYxIr0
しかも一応完成するんだぜ?
凄いよな
280あのさアッー!:2011/12/07(水) 19:50:58.79 ID:12bBFDOD0
音楽の方もまとめてみますね。
サントラじゃないけど音楽だけまとめた方が早そうだ。


>LAZ氏
ゲーム本編は今上げてます。
曲指定も後で確認しますので宜しく。

>STUFF氏
既にダッシュがレインボーだろ…
本当に色々な意味で。

>507氏
プレリリースの旧版、新規収録の新盤みたいな扱いでいいんじゃないかな?
ちょっとこっちでもまとめてみるけど。

>>266
言うな。

>ZIZ氏
ごもっとも。
曲指定に「ここまでプレイして」ってマジありえねっす。
だからまとめてみます。

>>273
乙。
あの頃は一ヶ月で終わり〜とか軽く考えてたんだけどなw

>>276
言ってやるな。

281名無しさん@弾いっぱい:2011/12/07(水) 21:34:01.64 ID:MKwcMM000
さて脱ぐか
282あのさアッー!:2011/12/07(水) 22:12:45.00 ID:12bBFDOD0
おk、やっと終った。
緊急のVer0.99うp!

ttp://www1.axfc.net/uploader/Be/so/76882
パスはGWA

激しくネタバレになるけどエクストラは50、88、99の3つ。
エクストラ3つはまだ調整が甘い状態。
スクリプト関係頼むかも。

音楽については別にまとめてみる。

283名無しさん@弾いっぱい:2011/12/07(水) 22:31:02.36 ID:nllqVSip0
久しぶりに覗いてみたら進んでるじゃないか…!!
頑張れ超頑張れ サントラも本編も完成したら即ダウンロードするぜ
284あのさアッー!:2011/12/07(水) 22:34:51.98 ID:12bBFDOD0
すごく…大きいです…
どっかに被ってるデータとかアンだろうな。
とりあえず急ぎうpを優先した結果がコレだよ!スマン!!

あれ?
ごめん、LAZ氏とZIZ氏間違えた。
とにかく曲指定は新たに出します。


>ZIZ氏
石のステージは16、17、18。

16:青石(曲未定)
17:黄石(曲確定)
18:赤石(曲確定)

です。
一年以上前に、

>一応地球を舞台にしたStone戦なので・・・・民族音楽っぽいラスボスBGMをお願いしたいかなあ…と。
>最近だとダライアスバーストのラスボス(非鯨、非サイバリオン)みたいな感じ。

と、言いましたが、もはや地球を舞台にしたとかそういう前提が無くなってるので忘れてください。
作曲者のイメージにお任せします。



>LAZ氏
提供して頂いた曲は88で使用しました。
実はこの面、「2周目に突入するステージ」なんだぜ。


>>281
やらないか。


285あのさアッー!:2011/12/07(水) 22:39:21.99 ID:12bBFDOD0
音楽聴いてる余裕ねーよ!
…と思ったら、?を洗濯して下さい。
確かこいつには普通の攻撃が通じないはずです。
286あのさアッー!:2011/12/07(水) 23:05:38.60 ID:12bBFDOD0
逆にイメージや設定が欲しい!ようであれば言ってください。
287STUFF ◆plq/CbDVOQ :2011/12/08(木) 00:21:48.88 ID:Y+uHlWCn0
>すごく…大きいです…
雑魚のグラフィックとかデータとかBGMとか、全部ステージごとになってるからねぇ

グラフィックフォルダみたいなのを別個に置いて
面ごとにあるenemy.txtで「どのグラフィックを使うか」を指定する実装だったら
そういう無駄遣いは大幅に削減できるはずだけども
まぁ時既にお寿司
(この開発環境だと命名規則とかの統率が取れないことを見越しての実装なのかもだけど…)
職場で新しい技術と知識が身につくたびに、なんか口惜しくなる
288名無しさん@弾いっぱい:2011/12/08(木) 01:12:06.94 ID:moJMovL40
とりあえず、機体説明.txtの新規追加機体の所が投げ遣りで噴いたw
289ZIZ:2011/12/08(木) 12:33:54.58 ID:/mzppG9G0
>>277
了解だす。
環境的に、質問すればすぐに返答があるものでもないので、
ゆっくり待ちながらまったりやらせていただきますわ。

>>280>>282>>284-286 アッー氏
0.99うp乙です。

>曲指定に「ここまでプレイして」ってマジありえねっす。
とは言え、ある程度そのステージとのシンクロを狙うなら、
やっぱり最低ワンプレイはしてみないとわからないんですけどね。

>音楽については別にまとめてみる。
今回私から提供させていただいている音楽データは、一応320kbpsで可能な限り高音質にしていますが、
さらに4ループずつ繰り返させてるために結構なファイルサイズになっています。
たしかEarthconsciousのステージBGMなんかは約11分の24MB近くあったような…
で、もしゲーム中で使うならそこまで高音質にこだわらなくてもいいとも思います。
128kbpsや96kbpsなどもっとビットレートを下げてファイルの軽量化をはかるのはいかがでしょうか?
あと、各ファイルをひっくり返してみたら同じ曲なのにMP3タグが入ってるものと入ってないものがあったり、
ビットレートが192kbpsのもあれば320kbpsのもあったりと、仕様がバラバラすぎるので、
音楽データ自体のフォーマットもある程度決めて揃えておいた方が、
何かあったときにいいのかなーとか思います。
全MP3のビットレート変更と音量ノーマライズは私の方ですべて行い、
変更した音楽データのみをまとめてアップロードすることは可能ですが、いかがいたします?

>どっかに被ってるデータとかアンだろうな。
>>287でスタッフ氏もぼやいておられますが、グラフィックデータのみならず
音楽データもところどころかぶってて、たとえばステージ1なんかは3ルートとも
道中、ボス、リザルトが同じ曲でありながらそれぞれ別個にmp3ファイルが用意されてる状態です。
ここら辺をひとつにまとめられると相当容量削減できそうな気もするんですけどねぇ。
とは言え、今更こんなこと言ってもしかたがないっすよね。

>石BGM
>もはや地球を舞台にしたとかそういう前提が無くなってるので忘れてください。
了解いたしました。
私めのイメージにお任せくださるとのことなので、
うん、やっぱ一回プレイしてステージ構成を見ておかないといけんなぁ。
290名無しさん@弾いっぱい:2011/12/08(木) 17:13:38.96 ID:S3pZWnRu0
音楽変わると雰囲気も変わるな
スタッフ全員に乙
マスターアップまで頑張ってくれ!
291名無しさん@弾いっぱい:2011/12/08(木) 18:01:50.27 ID:5z0Nvg190
0.99を7-zipで自己展開書庫にしたら272MBまで縮んだ
ご参考まで
292名無しさん@弾いっぱい:2011/12/08(木) 19:59:37.13 ID:7iWk3Qsn0
7ステージでWARNINGの音がしている最中にゲームオーバーになったら
リプレイ保存画面になっても音が鳴りやまない&フリーズした
293ZIZ:2011/12/08(木) 21:57:40.46 ID:w4c8Et5I0
ワンプレイしてみてバグ?って思ったところをいくつか。
・前にもちらっと出た話題だけど、開始時に自機が母艦から出る前にAボタンを押すと、母艦から自機の弾が出る。
・Stage1R スザク撃沈時に、倒した瞬間リザルトBGMが流れ完全に爆発しきる前に画面が切り替わる。
・Stage3R ステージ前半のスモークがかってるあたりで、アイテムや一部の敵、敵弾などがスモークの裏に隠れ非常に見難いのは仕様か?
・ネームエントリー自、文字選択中どの方向キーを押してもA,B,C…と進んでいくだけで、最後までいくと戻れなくなる。
294あのさアッー!:2011/12/08(木) 22:21:14.46 ID:3Ug40hV20
とりあえずこれからの予定をザックリと。

・4R調整
4Rを曲にあわせて配置換えした。
旧ボスを中ボスに、現在ボス枠空き。
この中ボスを弱くする。あと旧中ボス(やyこしいw)をボスにする予定。


・EX99調整
蜂二匹には蜂祭りに参加してもらったので空いた枠を埋める。
大往生チーム出撃の予感!

・EX88調整
ちょっと演出入れたいよね〜。
合間合間に石のような物体出して会話をしたい!
SS版銀銃6面。
台詞募集!

・EX50調整
同じボスだと芸が無いので強くしたい!
でも俺には芸が無い!
だからノーマルステージの方を弱くした!w
それでも対応が難しいこいつらをどうにかしたいんだぜ。

・覚ロボ
見た目だけ変えましたw光学迷彩wwwwwwwww
本家に習ってこいつを本体の分身って事にできないかな?
イメージ的には本体コピって本体の子として云々で、結構楽に出いそうな予感がするんだけど、すいません俺には無理です(爆
あと遂にここで爆☆殺って事にしたい!
停止して全方位攻撃の時の溜め動作で黄色化して爆発!

・アンタレスX3
こいつら三機同時に襲って来させないだろうか?
イメージ的にはダメージ判定して順二攻撃させてる子機を同時に出すだけで結構楽にできそうな予感がするんだけど(ry








295あのさアッー!:2011/12/08(木) 22:47:26.34 ID:3Ug40hV20
EX50を受けてノーマルステージの方のボスを弱くした。かなり弱く。
これで「Gわんげは2面以降糞」といわれる事もなくなるだろう…
多分次は「4面以降が糞」といわれるに違いない…



なんつって!



4面ともなれば後半戦、この位の難易度はおkだろ?ねえ?おkと言ってよ!
いやでもマジ自機性能とライフアップの量を考えるとフツー、むしろ楽になっちゃったかな〜?って感じはする。
理不尽さがGわんげ、この信念は変わっちゃいないんだが…ちょ〜っと日和っちゃったかねえ?w
それでも多くの人に楽しんで貰えるなら!!!(血涙

でも住人及びシューターの為にケツイ機体2機をマゾ仕様にする予定です。
マゾってか介入前の最初の仕様にするだけだけどなw





>STUFF氏
EX50の覚ロボとアンタレス、ここはSTUFF氏にお願いしたい!!


頼みます!!!

俺がやるとゲイが無いなりにやっちゃ見るけど上記のことは絶対にできんから別対応になっちゃうのよね〜。
楽そうってのはかじっただけのゲイ無しの視点です。
むずそうだったら言ってください。
スケジュール調整します。



>ZIZ氏
音楽に関してはホントノータッチだったわ。
タッチしなくても問題なかったからw
でも確かにゲーム中はビットレート必要ないかもね…ってか容量犠牲にしてまでこだわる必要はないのだろうな。
全MP3のビットレート変更と音量ノーマライズ、お願いします!!
サントラには高音質を収録、そうすればお互い利がでるってモンよ!

使用曲全部のうpはもう少し待って。


296あのさアッー!:2011/12/08(木) 23:07:05.98 ID:3Ug40hV20
あ〜そういや2Y]の烏帽子鳥ま〜た弱くなっちゃ短だよなぁ。
こっちも修正すっかな?どうしようかな?
烏帽子鳥とペンタは手持ちの別バージョンを使ったので、「既存素材再利用」の目的は更に濃密に達せられたとおもふ。

あと自機数2倍になってるけど正直ネタ切れ感パネェっすわ。
何か意見があったら聞かせて下さい。


・ぐわんげ
ボンバー復活!
無敵になるだけだけどそこは幽体化して云々と設定でカバー。
ゲージも復活、覚醒量も増えて益々イケメンに。


・銀銃
ソードがハンパなく強い接近機体。
全方位カバーするも射程が短いので豊富な覚醒量でカバーだ!
銃なのに剣w
ちなみにボンバーのコマ数だとハイパーソードのアニメはできませんでした(涙

・青るが
某機体をスビーサルグンアイラト社が複製したもの。
トゥエブル仕様の普通の機体。

・赤るが
某機体をフレグ社が複製したもの。
ボーダー仕様の普通の機体。

・メタルが
某機体をブイケ社が複製したもの。
属性変更()しますが敵弾は吸収できません。

・ケツイA
純地球製戦闘機。
自己修復機能無し。

・ケツイB
純地球製戦闘機。
自己修復機能無し。

・?
だれだお前。
テスト用に今回に限り参戦の予定。
タイトルに入ってないし。
ネタも無いし。
どうする?


297あのさアッー!:2011/12/08(木) 23:23:20.07 ID:3Ug40hV20
そうそう、やる予定じゃ無かったってのは新機体の追加ね。
本当に偶然見つけちまったんだ…ウホッ!いい機体…

「やらないか」

いい機体に弱い僕は誘われるままホイホイと(ry


音楽については抽出中。
データと一緒に明日にはうpできる…はず。
意外と把握してなかったw



>>288
あっちゃ〜。
これは単純な編集ミスです。
性格には↑の感じです。
もちろん守勢します。

>>290
頑張る!

>>291
7-zip?7-うpじゃなくて?
ググって見るか…


>>292
う〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜。
ごめん!
僕にはどうする事もできない…

>>293
>母艦から自機の弾が出る。 >仕様
>Stage1R スザク撃沈時に、 >そういう演出なんだ…不安感を煽る的な?^^;
>非常に見難い         >し、仕様です
>ネームエントリー自      >仕(ry



プログラムに依存する所はプログラマ不在につきどうしようもない。
仕様なだけにネ!








・・・・・・・・スマン!


吉田先生は言った。
曰く「正しい乱丁である」と。
Gわんげも大々的にそう謳うしかない。
説明書に書いときます。

298名無しさん@弾いっぱい:2011/12/09(金) 00:39:18.02 ID:6QHhxw4z0
ずいぶん変わったな。
ダッシュでも気になったんだがBOSS瞬殺は多分モチベが下がる
299名無しさん@弾いっぱい:2011/12/09(金) 01:32:58.34 ID:Dn1EeSKS0
Gradius
Gダライアス
R-GRAY
300STUFF ◆plq/CbDVOQ :2011/12/09(金) 04:09:52.74 ID:sqgeisxJ0
>EX50の覚ロボとアンタレス、ここはSTUFF氏にお願いしたい!!
どこまで盛っていい? 指定なかったら相当はっちゃけるよ俺?
年内にやっておきたいことが他に色々あるから、大晦日ぶっちする可能性が高めだけども…
それ踏まえて、難易度とか、パターン数とか、そういうのの指針くれたらちょっと嬉しい

>銃なのに剣w
なにそのガンブレード
301名無しさん@弾いっぱい:2011/12/09(金) 12:36:57.80 ID:7ptKq5SV0
はっちゃけろはっちゃけろ!
302名無しさん@弾いっぱい:2011/12/09(金) 16:30:10.90 ID:/lDj76MC0
2Rボスの発狂おかしくない?
敵弾のスピードが0になってると思われ
303名無しさん@弾いっぱい:2011/12/09(金) 19:50:03.26 ID:MiQe2Rub0
ショット音と打ち込み音がないのがちょっと
304名無しさん@弾いっぱい:2011/12/09(金) 22:38:20.29 ID:x3rvrc4T0
ステージ10めちゃ稼げるっス
305あのさアッー!:2011/12/09(金) 22:58:22.60 ID:HTiJvxeI0
またしてもざっくりと。


使用曲一覧 

1面 アクアポリス
     ステージBGM(曲番.タイトル)   ボスBGM (曲番.タイトル)
Stage01  03.「Fallin' Like a Rose」    04.「BOSS」
Stage02  03.「Fallin' Like a Rose」    04.「BOSS」
Stage03  03.「Fallin' Like a Rose」    04.「BOSS」


2面 EVAC千佳工場襲撃
     ステージBGM(曲番.タイトル)   ボスBGM (曲番.タイトル)
Stage04  06.「Under Ground」        04.「BOSS」
Stage05」 07.「Under Ground別Ver.」     04.「BOSS」
Stage06  08.「Under Ground(旧)」     04.「BOSS」


3面 空中戦
     ステージBGM(曲番.タイトル)   ボスBGM (曲番.タイトル)
Stage07  09.「Flt to the Moon (別Ver)」   04.「BOSS」
Stage08  10.「Smoke & Cloud」        04.「BOSS」
Stage09  11.「Smoke & Cloud(旧)」     04.「BOSS」


4面 ファイナルミッション
     ステージBGM(曲番.タイトル)   ボスBGM (曲番.タイトル)
Stage10前 12.「HELLS GATE」  
Stage10後 14.「月の地下要塞ヘルズゲート」   15.「HELLS GATE Breaker」
Stage11  16.「Fly to the Moon」       17.「すぺーすばとるしっぷ あのさあ」
Stage12  18.「Earthconscious」        19.「The scarlet stone like(旧)」


5面 最終決戦
     ステージBGM(曲番.タイトル)   ボスBGM (曲番.タイトル)
Stage13  20.「Connection Lost -test-」    04.「BOSS」
※見直してみるとこれテスト版なんだよな…本番が欲しいぜ…


6面 ラスボス
     ステージBGM(曲番.タイトル)   ボスBGM (曲番.タイトル)
Stage16                    ★ カリスマBGM希望!
Stage17                    22.「No_Name」
Stage18                    23.「The Scarlet Stone Like」


エクストラステージ
     ステージBGM(曲番.タイトル)   ボスBGM (曲番.タイトル)
Stage50  24.「宇宙戦艦 あのさあ」      22〜23のコンボ
Stage88  25.「RefRain/降雨、再び」     22.「No_Name」
Stage99  ※ステージ通して不確定。28.「vip5273」は使う予定。
306あのさアッー!:2011/12/09(金) 23:14:48.86 ID:HTiJvxeI0
改めて見直すと想定と違ってったりした。
アンド容量のでかさを思い知った。
使用曲かぶって無いだけで集めて150MB…オゥフ。

>>298
同感だが、今回ボス瞬殺できるのってトゥエブルくらいだろ?
瞬殺は彼の生命線なんだ…その変わり道中悲惨なんだ。
許してくれまいか?

>>299
最後はG-TYPEちゃうんか!

>>300
はっちゃけ宣言頂きました!!!!ごっつあんです!!!!!!
なんという頼もしさ…異様なまでに!!!!
大晦日ぶっちはバージョンアップ対応ってことでおk。
パターンとかの指針作りますね。

>>301
そうだそうだ!

>>302
確認。
修正しますた。

>>303
スマン!

>>304
稼いでけ!
ジャンジャン稼いでけ!

307あのさアッー!:2011/12/09(金) 23:23:07.42 ID:HTiJvxeI0
上がったアッー!

ttp://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/41257
パスはGWA

とりあえず使用曲一覧程度。

308あのさアッー!:2011/12/09(金) 23:59:11.98 ID:HTiJvxeI0
こうやって見直してみるとさぁ、かな〜り思ってたのと違ってんだよなあ…
1ステージ間でバリバリ曲変えてるつもりだったけど、1ステージに複数曲使ってんのて10面だけなんだなw
何も考えずに進めてたけど、落ち着く所に落ち着くもんだ。


で、新規作成の件ですが。
意外と落ち着く所に落ち着いてんですよね〜。
著作権的なことは介入直後にクリアしてるので問題ないです。
となると、新規作成が必要かどうかになりますがエクストラが固まってないのでちょっと時間を下さい。





>LAZ氏
提供曲のタイトル名は「RefRain/降雨、再び」を採用させていただきました。
309名無しさん@弾いっぱい:2011/12/10(土) 00:13:52.91 ID:zEhx3Vf/0
5面BOSSは専用BGMが欲しいと思ってしまった
310あのさアッー!:2011/12/10(土) 11:08:55.17 ID:IzfHLe8T0
ちょっと修正アンド変更予定

使用曲一覧   ステージBGM(曲番.タイトル)   ボスBGM (曲番.タイトル)

1面 アクアポリス
Stage01  03.「Fallin' Like a Rose」    04.「BOSS」
Stage02  03.「Fallin' Like a Rose」    04.「BOSS」
Stage03  03.「Fallin' Like a Rose」    04.「BOSS」

2面 EVAC千佳工場襲撃
Stage04  06.「Under Ground」        04.「BOSS」
Stage05  07.「Under Ground別Ver.」    04.「BOSS」
Stage06  08.「Under Ground(旧)」     04.「BOSS」

3面 空中戦
Stage07  09.「Flt to the Moon(別Ver)」   04.「BOSS」
Stage08  10.「Smoke & Cloud」        04.「BOSS」
Stage09  11.「Smoke & Cloud(旧)」     04.「BOSS」

4面 ファイナルミッション
Stage10  12.「HELLS GATE」         15.「HELLS GATE Breaker」
Stage11  16.「Fly to the Moon」       17.「すぺーすばとるしっぷ あのさあ」
Stage12  18.「Earthconscious」        19.「The scarlet stone like(旧)」

5面 最終決戦
Stage13  20.「Connection Lost -test-」    03.「Fallin' Like a Rose」
※見直してみるとこれテスト版なんだよな…本番が欲しいぜ…

6面 ラスボス
Stage16    ★ カリスマBGM希望!
Stage17    22.「No_Name」
Stage18    23.「The Scarlet Stone Like」

エクストラステージ ※不確定
Stage50  24.「宇宙戦艦 あのさあ」      22〜23のコンボ
Stage88  25.「RefRain/降雨、再び」     22.「No_Name」
Stage99  14.「月の地下要塞ヘルズゲート」 26.「MIDI sequence from HELL」

311あのさアッー!:2011/12/10(土) 11:48:04.18 ID:IzfHLe8T0
なんとかキレイに全曲使い切った。
これでシンプルになったアンド容量削除。
エンディングとかエピローグとかはそれっぽいところで使う。
今の所どうにも使い道が分らんのはあのさあ17才だけw

ノーマルステージはこれで確定します。
サントラの参考にしてください。 >507氏

Stage13のボスは敢えて被せる。
Stage50のボスは実はこっちがオリジナルでありあのさあの考えた構成なので敢えてこのまま。
Stage88は最後に変更前の式神無効石のような物体もってくるので22.「No_Name」 。
原作アケ版みたいに無音にする予定も。
理想は原作SS版みたいに色々な台詞が流れる奴なんだけど、絶対無理だなw
Stage99は特に不確定。
指定の2曲は使う予定。

う〜ん、多分エクストラにBGM的補強が発生するな…

The scarlet stone like被る所にボス曲のアレンジ的なそれを使わせてもらうかも?


Stage99はあのさあの10年近くのGわんげに対するパッションを集大成させたBGMを期待したが多分こないな。
かといってこのテーマは他の人には絶対無理だろうう。









あのさあ…君は今、何所で何をしているんだ。
312LAZ:2011/12/10(土) 12:43:20.25 ID:V/yROhEJ0
こうしてリスト化されると壮観だなあ

>17才
あれって、機体紹介デモ的なシーンのイメージで作ってたから
本編では使用箇所があらゆる意味で無いんですよね・・・
ボツ曲から生まれたのは未使用曲だった。
313名無しさん@弾いっぱい:2011/12/10(土) 12:44:53.61 ID:OnSJS6eo0
あのさあなんかどうでもいいじゃないか
314名無しさん@弾いっぱい:2011/12/10(土) 13:21:51.98 ID:XKxXQnMs0
来たら受け入れるが、来ない以上無視して構わんレベル。
来ないなら来ないでGわんげやめました宣言でも出して欲しいんだがな。
315ジャパメラ :2011/12/11(日) 02:22:22.66 ID:71be9a4v0
ジャパメラ  ジャパメラ  ジャパメラ
ジャパメラ  ジャパメラ  ジャパメラ
ジャパメラ  ジャパメラ  ジャパメラ
http://blog-imgs-17.fc2.com/h/u/r/hurriphoon/20110626-seoul01.jpg
http://blog-imgs-17.fc2.com/h/u/r/hurriphoon/20110626-seoul02.jpg
http://blog-imgs-17.fc2.com/h/u/r/hurriphoon/20110626-seoul06.jpg
ジャパメラ  ジャパメラ  ジャパメラ
http://blog-imgs-17.fc2.com/h/u/r/hurriphoon/20110626-seoul07.jpg
ジャパメラ正体  ジャパメラ窃盗  ジャパメラ前科
http://blog-imgs-17.fc2.com/h/u/r/hurriphoon/20110626-seoul09.jpg
ジャパメラ前科  ジャパメラ窃盗  ジャパメラ前科
http://blog-imgs-17.fc2.com/h/u/r/hurriphoon/20110626-02.jpg
ジャパメラ  ジャパメラ  ジャパメラジャパメラ  ジャパメラ  ジャパメラ
ジャパメラ  ジャパメラ  ジャパメラ
http://livedoor.blogimg.jp/tonchamon/imgs/c/9/c9731614.jpg ジャパメラ
  ジャパメラ  ジャパメラ
ジャパメラ  ジャパメラ  ジャパメラ
ジャパメラ  ジャパメラ  ジャパメラ
http://www010.upp.so-net.ne.jp/japancia/index.htm

ジャパメラ  ジャパメラ ジャパメラ  ジャパメラ  ジャパメラ
 ジャパメラ
316ZIZ:2011/12/11(日) 03:49:12.75 ID:qcmmFzGM0
まだ「ダラバー風の」という設定が生きてるうちに作り始めちゃったもので、
できちゃったものはしかたがないので一応うp。

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/116203
パスは「GWA」

非鮫、非サイバリオンって言うから恐らくThe World of Spirit風をイメージしてたんだろうと思って
それっぽく作ってみたけど、The World〜は道中BGMとボスBGMの両方を兼ねてて、
道中からボスに切り替わる瞬間をBGMとシンクロさせてるからこその良曲だから、
ボス単体のBGMとして使うならこれはちょっと合わない気がする。

ダライアスバースト風の「ある仕掛け」を施してみたんだけど、
その仕掛けのせいでどうせ他のプロジェクトには使えないし、
これももし使うならGわんげプロジェクトに限ります。

ということで、これからちゃんとStage6 BOSSの楽曲作成にとりかかる。
今度はアレンジじゃなくて一から作曲しなきゃいけないから時間かかるかも…


>>アッー氏
MP3まとめ乙です。
ノーマライズ、ビットレート低下作業完了次第アップロードしますんで今しばらくお待ちください。
317名無しさん@弾いっぱい:2011/12/11(日) 13:28:18.89 ID:rkQuAaFX0
ゼビ○スいいじゃん
厨機体はロマンだよ
消さずに残すべき
318名無しさん@弾いっぱい:2011/12/11(日) 13:42:51.51 ID:qBct70Rs0
あのさあ入魂のブラグスパリオもいるしな
ブラグスパリオの攻撃だけで死ぬようにすればネ申なんだけど、
残念ながら無理なんだよなあw
319ZIZ:2011/12/11(日) 16:28:18.97 ID:qcmmFzGM0
ノーマライズ、ビットレート調整完了。

http://www1.axfc.net/uploader/S/so/112743 (96kbps)
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/100695 (128kbps)
共にパスは「GWA」

まず、全てを128kbpsにそろえた所、総容量154MB→112MBに削減。
次に、全てを96kbpsにそろえた所、総容量は84.1MBに削減した。
ゲーム中であれば96kbpsの音質劣化もそんなに違和感無いレベルだと思う。
これ以下は試していません。

あと、ついでに可能な範囲でMP3タグも揃えてみた。
320あのさアッー!:2011/12/11(日) 23:13:40.56 ID:9C/f+zyo0
>ZIZ氏
調整ありがとうございました!
96と128か。
聞き比べて違いが分るくらいの魚。
音の専門家なら話は別だろうけど、俺の耳には言われれば違うかも程度だw
しかもゲーム中ならまずわっかんねえだろうなあ↑。
容量削減目指すなら思い切って96kbpsにするか!
そうした方がサントラのありがたみも増すだろうね。
早速差し替えます!

>LAZ氏
1面に3ステージだからね。
自分でもスゲーと思うw
>機体紹介デモ的
あ〜〜分かる分かる!
使い道が思いつかん訳だ!

しかしそういうことなら!



やっちゃおっかなあ?

>>313-314
トップ不在ってのは落ち着かんもんよ?
それにあのさああの仕切り、嫌いじゃなかったw
来ないなら来ない出ってのは若干同意。
諦めがつく。

>>316
お〜〜ダラバーっぽい!
>ボス単体のBGMとして使うならこれはちょっと合わない気がする。
うん俺もそう思ったw指定失敗☆テヘペロ!
でもそういうことなら!
それにあわせてステージの方を調整したりもしてみるかな〜?
実はプロデューサーオリジナルのラス面も同じような構成のダラ外Selfが使われてたw
運命じみた物を感じてしまうね。

引き続き6ボスお願いします!

>>317-318
う〜ん、あのさあこだわりのブラグスと対になる意味でも残した方がいい気になってきたぞ。
ダッシュにもいるしな。
アンドア一撃必殺とかマジ神が買った演出だったw
>ブラグスパリオの攻撃だけで死ぬようにすればネ申
残念ながら俺は神にはなれない…!





321あのさアッー!:2011/12/11(日) 23:35:27.70 ID:9C/f+zyo0
>STUFF氏
覚ロボとアンタレスですがちょっと待ってて下さいね。

ざっくりと考えてる事ですが。

覚ロボは二体同時で十分脅威。
アンタレスは三体同時で十分脅威。


その上で、STUFF氏の本気(のはっちゃけ)を見てみたいんですよw


最初に言ったとおり俺は覚ロボが大好きです。
最強に強まったコイツがラスボスでもいいと思ってます。
この際ハッキリ言いますが、クリアできなくても良いんじゃないかとすら考えます!(ケイブ真ボス的な意味で。一応クリアの道は残ってるってだけ)
Gわんげといえば理不尽。
最後の最後で理不尽の極地!ってのも最ッ高にCOOL!!!!
まさにDESTINY!!!!(迫真


そんなパッションだけ伝えておきますw
このパッション、テキストだけでは伝えられない…
詳細はイラスト込みで近日中に用意しますのでよろしくお願いします!

322あのさアッー!:2011/12/11(日) 23:39:09.77 ID:9C/f+zyo0
>あのさあ
なにかやれとかもう言わん!!!
いいからとにかく帰って来い!!!
プロジェクトが終わるんだぞ!!!!!!!!!!!!!!
323名無しさん@弾いっぱい:2011/12/12(月) 17:55:13.16 ID:AOQtWAVj0
あのさあが来たらZIZ氏とかLAZ氏にダメ出ししそうで怖い。
マジで。
324名無しさん@弾いっぱい:2011/12/12(月) 18:22:20.35 ID:myrBS5r60
あのさは、そもそも本スレがこっちにあるって認識してんのかな?
もともとSTG板のスレって予備だった気がする
325名無しさん@弾いっぱい:2011/12/12(月) 19:50:00.66 ID:sWx7uiGD0
認識してる
そもそもSTG板に出張スレ立てたのはあのさあ
アッー!が引き継いでる状況も知ってるし、作曲依頼が出てるのも承知のはず

>>322
下手すると「俺のプロジェクトを勝手に終わらせやがって」とか思ってるぞ
あまり執着しない方が良いかと
マイペースで頑張って
326STUFF ◆plq/CbDVOQ :2011/12/13(火) 02:16:56.19 ID:BPnv45WS0
0.99の50面に入ってる覚ロボ(boss05)、BMPが壊れてるような…
327ZIZ:2011/12/13(火) 09:09:21.07 ID:c0HVRdXU0
>>323
むしろ彼が来てくれてダメだしもされようものなら、
ならば、あとは全てよろしくお願いしますっておまかせできて楽なんだけどねぇw
328名無しさん@弾いっぱい:2011/12/13(火) 15:12:45.86 ID:7d+sIpdP0
そうやって多くの職人を駆逐したのがあのさあなんだよな
本人召還は完成してからでいいでしょう
企画者抜きで完成ってのもGわんげらしくてイイw
329あのさアッー!:2011/12/13(火) 21:50:17.08 ID:onrhelah0
石疎通のためにもこまめにうp。

ttp://www1.axfc.net/uploader/F/so/69071
パスはGWA

>>STUFF氏
・覚ロボ
中身がいじれないからせめて見た目だけ変えて見ましたw
若干透けてるのは分身を想定したから。
さて、STUFF氏のはっちゃけ宣言うけてEX50を少々変えました。
どうでしょうか。
こうするともう好き放題やってもいいって感じがするでしょw

覚ロボの軽い指針としては
今ある3つのパターンの単純な強化+分身+ガラ婦人
でめちゃめちゃイケてる感じになるかと。



オリジナル参考動画
・覚分身
ttp://www.youtube.com/watch?v=hd84oHTYmbg
6:51から
・ガラ婦人
ttp://www.youtube.com/watch?v=j6PnytsEpTk
2:45から


で、当たり前かもしれないけど
今あるアニメパターンを反転支えるだけで

右スイング、左スイング
右パンチ、左パンチ
右始点の両手、左始点の両手

ができるようになるのな。
これを踏まえる尾
ジャブジャブストレート
フック逆スウェーアッパー
みたいな濡れる攻撃ができそう。
(すいません今んトコSTUFF氏の負担は考えてません)

一応メカだからレーザーびゅんびゅん飛ばしたいし、火蜂を落とすレーザーも装備したい
後日もうすこし細かい指針だします。


・アンタレス
EX99の調整結果、かつての4R中ボス(形はアンタレス?中身はニセ嵐光)がまっさらになりました。
アンタレスのはっちゃけは現4Rボスでお願いしたい。
EX50がアンタレス3体同時攻撃なら、4Rは一機で三機分の攻撃を放つ感じで。
これも細かい指針は後ほど。



>ALL
おk、あのさあのことはひとまず置いとこう。
他のスタッフの士気にも関わるからな。
え?こだわってたの俺だけ?
フヒヒwサーセンwwww
330あのさアッー!:2011/12/13(火) 22:02:56.52 ID:onrhelah0
今回からBGMは96kbps。
かなり小さくなった。
音質の劣化も感じられない。
ZIZ氏グッジョブ!

そして石の台詞を募集。

EX88の石の台詞

お前達を生かしているのはこの私。
正しい道を歩めるようにと…
だが、お前達は理解できなかった。

やり直さなければならない。
何故それが分らない?

目に見えるものを感じよ。
目に見えぬものを感じよ。
命はいたるところにある。

しかし私は信じています。
あなた達が自ら理解し…
いつか共存できる日が来ることを。

祈りなさい。祈りなさい。
因果は巡り、積み重ねた業は自らに還る。
だからもう…眠りなさい。



今の所銀銃をなぞってる。
Gわんげならではの台詞があれば書き込んでちょうだい!



ちなみにEX99の最初の通信はかつてこのスレで出たものです。
原文は英文だったけど、Gわんげスクリプトだと半角がえらい使いづらいので日本語を使いました。
ご了承を。
331名無しさん@弾いっぱい:2011/12/13(火) 22:05:45.17 ID:HztZBo+o0
超高速でG-わんげスレの過去ログ流す
、、、、だれも望んでない
332あのさアッー!:2011/12/13(火) 22:13:28.91 ID:onrhelah0
あ、これは正しいバグですって書くの忘れてた。
忘れない内に書いとこう…カキカキ
よし、おk!

>>331
おおっと?入れ違いになっちゃったか?
実は今回、過去ログ実装済みw
抜けがあったら補完頼む。
333STUFF ◆plq/CbDVOQ :2011/12/14(水) 03:06:14.47 ID:yBwmuxZM0
・覚ロボ
あのお方を噛ませ扱いとか、プレッシャーにも程がwww
グラフィックは仕様なのね、了解
ドット絵の反転はセルフシャドウまでひっくり返るのが悩みの種だけど
これだけ粗かったら関係なさそうだ

・蠍
構成解析で相当時間かかると思うけど、それ以上に気がかりな点がひとつ
元の見栄えがいいだけに、それを損なわないように弄るのが大変そう
しかし、こいつの構成ファイルのほとんどは更新日が7年前、か…ふぅ。
334名無しさん@弾いっぱい:2011/12/14(水) 08:08:01.16 ID:b00j8VcQ0
>>329

バージョンアップするごとにバランスが良くなってるのはさすが
335名無しさん@弾いっぱい:2011/12/14(水) 08:59:53.27 ID:4Gxcvt4y0
アッー乙
ソルバルウはこの仕様のままでいいんじゃないか?
逆に理不尽でw
336名無しさん@弾いっぱい:2011/12/14(水) 10:26:23.41 ID:sh2S2qGV0
良ゲーになってる
337名無しさん@弾いっぱい:2011/12/14(水) 13:44:45.97 ID:6XtA5/Wh0
DASHにも壊れ機体がいた事を考えればソルバルウは「有り」
無敵なんてデタラメはGわんげじゃなきゃ出来ない
338名無しさん@弾いっぱい:2011/12/14(水) 16:52:33.89 ID:xLV2EZf20
ソルバルウ残留に一票
339名無しさん@弾いっぱい:2011/12/14(水) 17:15:19.77 ID:TN+AN1uc0
有るものは使っちまおうぜ
340あのさアッー!:2011/12/14(水) 17:36:53.40 ID:XvqCV5pB0
覚ロボ分身できないかと思って自分をefireしたらフリーズした。
これは哲学だなw

>>333
>噛ませ扱い
理不尽じゃ!理不尽の仕業じゃ!!!!!!!!!!
火蜂は他のEXでも大暴れしてますんでここは顔見せ程度でw

>セルフシャドウ反転
Poop!
考えてなかった!
しかし無印の場合は眼帯は反転するし、刺青も反転するのですよ!
こればかりは正しいバグ以前に仕様で通じると思います。
というか、通すw

>構成解析で相当時間かかると思うけど
ホントすみません。
頼みます。


>ソルバルウ
まあまてお前ら。
無敵キャラを入れるという事は今まで調整してきたバランスがだな。
俺がどんだけ苦労して調整したか…
………
……


>逆に理不尽でw
>無敵なんてデタラメはGわんげじゃなきゃ出来ない


あぁ〜〜なんかすっごく挿れたくなってきた!
341名無しさん@弾いっぱい:2011/12/14(水) 21:52:01.28 ID:puFQXoESO
ツインシーズ強すぎ。一面でいらない子。
342STUFF ◆plq/CbDVOQ :2011/12/14(水) 23:16:03.82 ID:1TpEEH9X0
>覚ロボ分身できないかと思って自分をefireしたらフリーズした。
それって「分身発射→分身が分身発射→分身の分身が(ry」の無限ループじゃ・・・w
343名無しさん@弾いっぱい:2011/12/15(木) 18:29:21.81 ID:wHFiIXec0
Stage7でボスが出ても戦艦が消えないんだけど仕様かな?
344名無しさん@弾いっぱい:2011/12/15(木) 18:40:57.12 ID:TS26ziLr0
>>340

つ 「DASHにはMUTEKIモードがある」


345ZIZ:2011/12/15(木) 22:16:27.92 ID:hz+3oYKh0
6ボスの曲、いろいろ試行錯誤した末にオリジナルじゃなくて、
結局既存曲のアレンジになっちゃったんだけど、

そ れ で も い い ?


⊂はい⊃  いえす
346名無しさん@弾いっぱい:2011/12/16(金) 10:49:09.33 ID:eDxiLSya0
いえす
347名無しさん@弾いっぱい:2011/12/16(金) 10:50:16.92 ID:m6VNTG/T0
いえす
348名無しさん@弾いっぱい:2011/12/16(金) 11:27:37.17 ID:fkHN2Z8a0
版権的に問題がなければ

 はい  ⊂いえす⊃
349ZIZ:2011/12/16(金) 12:06:57.78 ID:DMOVtMbJ0
既存曲といっても、あのさあが作ったGわんげオリジナルのステージBGMのメドレー構成なので多分問題ないと思う。
演出的に、最後の最後にBGMメドレーが来るのって良くね?という自分の判断。
geregereって人の曲とかSA-178って人の曲も使って良いんだったらそれも盛り込むんだけど、どうなんだろう?

最後ぐらいは普通にオリジナル作ろうかとも思ってやってたんだけど、
斑鳩みたいなオーケストラ調にしようと思って始めてみたらこれがなかなか上手くいかなくて…
オーケストラってやっぱりその構成を知ってないと作れないや。
バンドサウンドならバンド組んだことがあるからわかるんだけど。
350名無しさん@弾いっぱい:2011/12/16(金) 13:38:36.37 ID:7V21UUiY0
ZIZ乙
むしろバンドサウンドってなに?
無理にオーケストラ調にしなくてもいいじゃないか
自分を出していこう
351名無しさん@弾いっぱい:2011/12/16(金) 16:17:48.58 ID:AgrwkjGY0
よく考えたらブラスバンドとかジャズバンドもバンドサウンドじゃんか。うへぇ。

>>350
ここで言ったバンドサウンドってのはロック的なそれで、
ドラムがあってベースがあってギターが1??3本くらいあって、
要するに、けいおん!
けいおん!の劇中歌とか主題歌とか聞いたことないから、本当にけいおん!してるかどうか知らないけど…

あとそろそろHDDが音源のごとくガリガリと音を立てて、俺のPCそのものがそろそろAUTOかもしれない。
もし俺がここに来なくなったら、ガチでPC物故割れた\(^o^)/なんていう三流の言い訳を実現したと思ってくれ。
352ZIZ:2011/12/16(金) 16:22:59.79 ID:AgrwkjGY0
あ、あと曲はとりあえずできたものを、自宅に帰ってからMP3にしてからうpするので、今しばらくお待ちください。
353名無しさん@弾いっぱい:2011/12/16(金) 17:00:14.94 ID:7V21UUiY0
ロック、いいじゃないか
バリバリのギターサウンドを鳴らしてけ!
354ZIZ:2011/12/16(金) 19:12:39.70 ID:R2atGvOA0
>>353
ごめん、曲自体はロックっていうよりトランスなんだ。

http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/127666
パスはGWA

ワンループ約1分の短い曲だから10ループくらいさせてみたけど、
俺が作ったほかの曲も合わせてループが足りないようだったら教えてください。
ループ継ぎ足します。
355あのさアッー!:2011/12/16(金) 22:24:23.13 ID:yrJmw8hn0
現在覚ロボ指針作成中。

>>341
Who?

>>342
ダメもとでやったらダメだった。
HP管理鯛とかマジワカンネ。

>>343
直します。

>>344
!!!!!!!!!!!!!!!!!!

>>ZIZ氏

⊂はい⊃  いえす

うん、お世辞抜きでイイと思う。
リテイクの必要は無いんだけど、せっかくだしgeregere、SA-178両氏のBGMも入れたバージョンをお願いします。
今の所はディレクター権限で使用おkとします。
両氏の許可がとれれば最高なんだけど…今の所はスマン!

>ループ
緑で戦っても戦闘は5分かからない。
この半分、5ループで足りるかな。
高音質版はサントラ用に2〜3ループ程度がベストだと思う。


あと「The World of Rebirth」EX99のラストで試験的に使わせてもらってます。
雰囲気的に十分あり。
だけどやっぱ道中からの流れ作るのムズイわぁ。


356ZIZ:2011/12/16(金) 23:36:38.50 ID:R2atGvOA0
>>355 アッー氏

>6BボスBGMの件
了解。
構成バラして組みなおすかもなので、またちょっと時間をいただきます。

>ループの件
あれって、例えばどの機体でもフルに覚醒使っても5分以内なもんですか?
場合によってはわざと攻撃しないで泳がす方もいるかもなので、わざと長くとっておくのもありかとも思います。
BGMが切れる前に、一定時間経てば自爆するようにプログラムできてればその心配もないのですが。本家ドゥームですら自爆しますし。
あと、さらに他のBGMもアレンジに組み込んだ場合1ループが若干長くなると思うので、
いろいろ加味した場合、どれくらいの長さにするのが妥当でしょうか?それでもやっぱ5分ですかね?

>プレイして気になった点
プレイ中、雨音?のような音が入るシーンがあるかと思うのですが、
雨音の音源の長さが短い(2秒程度)為に頻繁にぷちぷち切れるのが気になりました。
恐らくホワイトノイズに何かしら加えて作ったか、どっかのフリー素材だと思うんですけど、
ちょっと弄ってみて可能であれば尺を伸ばしたものを作って見ますが、いかがいたします?
やってみて無理そうだったら、その時は仕方が無いのですが…
357ZIZ:2011/12/16(金) 23:45:21.87 ID:R2atGvOA0
あ、あとずっと気になってたんだけど、
Stage3Bの曲のタイトルって「Fly to the Moon」じゃなくて「Flt to the Moon」なの?
358あのさアッー!:2011/12/17(土) 17:11:32.25 ID:xKw2jePy0
>あれって、例えばどの機体でもフルに覚醒使っても5分以内なもんですか?

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・



覚醒の事、  忘  れ  て  た  アッー!   !  !  !  !  !





10分くらいでお願いしまつ。


>雨音?
尺が伸びるようであればお願いします。

>Flt to the Moon
特にいじってないから507氏のサントラ時代からだと思うんよね。
多分誤植だと思ぷ。
359名無しさん@弾いっぱい:2011/12/17(土) 22:20:27.31 ID:1PCpygy60
面セレはないのかぇ
360あのさアッー!:2011/12/17(土) 22:27:56.94 ID:xKw2jePy0

覚ロボ改造指針

ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/123620
パスGWA

悪魔で指針。
原作準拠というか、敢えてオリジナルは出してない。
単純に覚とガラ婦人の攻撃再現ってだけで、演出とか動きは別問題なのでそれはここで説明していきます。

不足分とか分らんトコとか細かい部分は随時打ち合わせしましょ。



・・・・・・

あ〜しまった、4Rボスのデータ入れるの忘れてた。
後で上げます。
あと、ここのボスはもう完全にさっぱり完璧に解析できないので文章だけの説明になりそう。
スマン。


361あのさアッー!:2011/12/17(土) 22:30:04.92 ID:xKw2jePy0
>>359
面セレ?あるよ。
メニュー画面のSTARTで左右。

このこともマヌアルに書いとかなきゃだな。
362名無しさん@弾いっぱい:2011/12/18(日) 11:24:11.16 ID:oVQu7Mdn0
>>361
 知らなんだぁ!
 STAGE99の話とかよく聞くけどどうすればいいんだ…とか思ってた。
363名無しさん@弾いっぱい:2011/12/18(日) 16:00:14.77 ID:XMV6TwTtO
>>361
おぉ面セレ便利だわー。
今気付いたがiniファイルのstartstageでデフォ面設定できるね。
あとオススメのルートも書いてほしい。

99面プレイしたが覚醒しっぱなし前提の調整か弾大杉…。演出はかっこいいな。
364ZIZ:2011/12/18(日) 16:46:36.84 ID:JvdUb4JB0
▼ 蒼石BGM
 あの後、蒼石BGMに他の曲もさらにぶっこんでみたけど、とにかく音程合わせるのがキツかった。
んで、できあがったこれが多分俺の限界。

http://www1.axfc.net/uploader/N/so/143036
パスはGWA

 わかりにくいけど、ベースパートはあっちの曲から、シンセパートはあっちの曲から、
ギターは〜みたいな感じで混ぜて同時に鳴らしたりしてるので、
はっきりとこの部分があの曲のアレンジって感じではわからないと思う。
 あと、実際にプレイしてみて、Earthconscious(Stage4R)は4ループも必要ないみたいなので、
2ループに減らし、且つギターのポルタメントがしつこかったのでそれを修正した物と、
The world of rebirthをほんのちょっぴり修正したものを同梱してるので差し替えお願いいたします。


▼ 雨音SE
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/143037
パスはGWA

 元のファイルが2秒しかなかったので、それを10分近くに伸ばして、48kbps、64kbps、96kbpsの三種類を用意してみた。
ビットレートが低くなるにつれて音がこもる感じになるかわりにファイルの容量が軽くなります。お好みでお召し上がりください。
 ちなみに、元の雨音SEは Stage09\sound\stage4.mp3 と Stage12\sound\stage3.mp3 で使われているようです。


▼ サントラ用MP3
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/191143
パスはGWA

 サントラ用に2ループ程度に短くしました。The world of rebirthのみループは変わりませんが、
ステージ用BGM同様、若干手直ししています。
 また、以前提出したStage6B Boss用のBGMの没案は、サントラに収録されるかはわかりませんが、
曲名を「No Redo」に変更しましたのでよろしくお願いいたします。
365名無しさん@弾いっぱい:2011/12/18(日) 17:23:27.25 ID:zjc7kn630
これだけエキストラが立派になると6面がしょぼすぎて困るw
366名無しさん@弾いっぱい:2011/12/18(日) 17:34:30.53 ID:yjVl2ph90
弾に当たったら死亡だけでも実装されてればなあああああああああ
367ZIZ:2011/12/18(日) 18:05:28.93 ID:JvdUb4JB0
ところで、現時点ではシステム周りだとかプレイアビリティだとかいろいろ修正の余地はあるんだけど、
プログラム的に大きな修正のしようが無いので、とりあえず今ある穴を埋めてなんとか遊べるというところまで
持っていって完成として扱いたい、って感じなのかしら?
368名無しさん@弾いっぱい:2011/12/18(日) 18:43:37.57 ID:+wZ/bVPu0
エンジンのソースをさわる事ができる人がいないし
スクリプトも本格的にいじるのは現メンバーだと厳しいんじゃなかろうか?
そもそも、エンジンは元ソースってどの時点の使ってんのか自分は把握してないです
369名無しさん@弾いっぱい:2011/12/18(日) 19:56:51.16 ID:XMV6TwTtO
ソースあるなら、C+++DXLibならゲ製ならスレもあるしちょっと弄るぐらいなら協力者はでてきそう

発進シーン、本物の自機は画面上に追いやっておいて、はみ出し部分はシーン終了まで
自機の上に表示されるキャラで隠しとけば少しましになるかも
370名無しさん@弾いっぱい:2011/12/18(日) 23:50:14.64 ID:ye7O1GJ60
ソースは無い
現状をどうこうしたいならエンジンから組みなおした方が早いのは確実
371名無しさん@弾いっぱい:2011/12/19(月) 00:26:28.61 ID:ovJu9+0P0
ソース公開前にプログラマさんが事故で記憶喪失になったという
ウソのようなホントの話だから困る。
372STUFF ◆plq/CbDVOQ :2011/12/19(月) 01:52:52.18 ID:J5beMLCP0
そんな状態だから、とりあえず今あるやつの体裁だけ取り繕っといて
本格的な改善は「次回作にご期待ください」って状態なのよね
で、そのときはプログラムじゃなくてツールで作ってもインザネ?って話も。

>>360
今覗いたら消えてた 4Rの説明つきが上がるのを待つわ
…でも年末年始は大晦日と元日しか休めないらしいんよ俺
大晦日どころか1月すらぶっちする予感…
373ZIZ:2011/12/19(月) 08:31:20.49 ID:kqNSbOiq0
次回作やるならプレイアビリティと稼ぎシステムには拘りたいなぁ。
Gわんげプロジェクトには終盤からの参加だけど、次は最初から提案もろもろ参加したいねぇ。
もっとも、プログラム的な部分にはさわれないから、サウンド以外は口先だけの提案になっちゃうけど。
374名無しさん@弾いっぱい:2011/12/19(月) 11:37:31.43 ID:4GLucK7n0
レインフォース期待age
375名無しさん@弾いっぱい:2011/12/19(月) 12:27:04.96 ID:gcdeXujO0
こんだけ曲作れるなら新企画建てても誰かついてきそうだな
ShootingGameBuilderとかで作れば素人でも調整が楽ですぞ
376名無しさん@弾いっぱい:2011/12/19(月) 14:45:32.73 ID:KizP+GbE0
STUFF氏ブラック過ぎるだろ…常識的に考えて…
一応業界人だっけ?
ゲーム業界ってつらい?
377名無しさん@弾いっぱい:2011/12/19(月) 17:00:00.58 ID:zRziXwDl0
SBか、ウディタか、
VXACE(のスクリプトver3)か、ACTツクールか、
あるいは個別自作か
378名無しさん@弾いっぱい:2011/12/19(月) 21:57:22.98 ID:uosPbihC0
何よりまず仕様書を書かないとナ
379ZIZ:2011/12/19(月) 23:21:04.25 ID:cCIv64ai0
仕様書より先にブレインストーミングでもやって大量にアイデアを集めるのが先でもいいんじゃないかなぁ。
テンプレ?の「妄想垂れ流し、ダメ出しもエニシングOK」ってのはそういう目的なんだと思ってた。
ただ、ブレインストーミングという事であればその時点ではどんな案であろうとダメだししちゃいけないけど。

ある程度案が出切ったら、そこではじめてこれは仕様的に不可能だとか
これは不要だとかダメ出しをしはじめて、膨らみまくったアイデアを絞る、と。

何にせよまずはGわんげを何とかしてからじゃないと、
話がごちゃごちゃしてしっちゃかめっちゃかになりそうだけどw
380名無しさん@弾いっぱい:2011/12/19(月) 23:55:29.53 ID:uosPbihC0
そこは作り手次第だろうね
Gわんげの歴史を見る限り、
仕様を決めてその範囲内でブレインストーミング、
が、正しい順序だと思うんだ
ここはスタッフらの意見を聞きたいナ
381名無しさん@弾いっぱい:2011/12/21(水) 11:26:56.04 ID:X6uuViI+0
>>329
ファイルが見つかりません
再うpお願いします
382名無しさん@弾いっぱい:2011/12/21(水) 15:52:32.47 ID:VIKx0+2j0
音屋は確保できた。
後は絵描きが必要だ。
383名無しさん@弾いっぱい:2011/12/21(水) 17:11:23.90 ID:4N0ceAsM0
レインフォースに何も動きが無いのは
Gわんげ完成待ちって事なのかな?
384名無しさん@弾いっぱい:2011/12/21(水) 18:46:49.87 ID:W1l1ZLmg0
本人はネタですよって云ってたし、、、
G-わんげ本編のBGMは(怪しいけど)良いとしても絵の方は文句言われたら言い返せないのがあるしな
その時用の差替えパッチがあれば、ええな
385あのさアッー!:2011/12/21(水) 18:47:26.85 ID:1zpblliJ0
アルェー?設定間違えたかな?
バックアップとか色々兼ねて近い内にうpります。

>>362-363
スマンカッタ!
でも面セレとかはやっぱウラワザにしたいかな〜ってのもあるw
エンディングのどれかでヒント出すとかにするかな。

>ZIZ氏
ありがとうございます!早速差し替えました!
ただ雨音10分は長すぎでか過ぎなので切らせてもらいました。

>>365
言いたいことはよく分かる。
これは修正が必要かな…?

>>366
言いたいことはよく分かる。
でもライフ制でもいいじゃない。
頑丈だもの。

>エンジンソース
これはもうどうにもならないね。
不完全だとしてもこれしかないならこれを使うしかないし、
不備があっても面白くしてみせらあという気概でやっておりますw
介入目的が今ある材料だけで料理する、でしたしね。
別エンジンでターボとかXとかは個人的にウェルかむ!
それだったら別企画立ち上げた方が…ってのもまた事実ですがw

>STUFF氏
近い内にうpしなおします。
本職がそれなら仕方ないね。
忙しいのはいいこと…だ?

386名無しさん@弾いっぱい:2011/12/21(水) 20:16:28.34 ID:G6HXghJk0
ショットの撃ち込み音(レーザーの撃ち込み音と同じっぽい)変えた方がいいんじゃなイカ
387STUFF ◆plq/CbDVOQ :2011/12/23(金) 00:32:22.65 ID:/66VC02H0
>>376
たまたま納品が1月頭なんでね 開発会社の宿命なのサ
(むしろそんな状況で2日も休みが貰えるなら全然黒くないよ)
納品済んだら代休貰えるから、ちょっとだけ我慢

でもそんな調子だから、いよいよもって作業できそうにない
388ZIZ:2011/12/23(金) 13:47:27.04 ID:NOFrA6yQ0
それにしても、The world of rebirthに仕込んだネタになかなか気づいてくれる人が出てこないので、
もういっそ自分でネタばらししちゃおうかとも思う所存。

まぁ、大したネタではないんだけど。
389名無しさん@弾いっぱい:2011/12/23(金) 21:35:18.03 ID:cIsNRhC2O
逆再生で1面に帰っていくのか…
390あのさアッー!:2011/12/23(金) 22:42:43.56 ID:yjc3bYAZ0
ってことで再うpの0.9999。
ボス強化指針、4Rボス素材込み。

ttp://www1.axfc.net/uploader/F/so/69591
パスはGWA


エンジンに問題あるとか言われてるけど、これはこれで面白い物が作れそうだけどな。
というか、このエンジン仕様を踏まえた上でゲーム仕様を決めればいくらでも面白い物が作れる。
覚醒、式神、サイドアタック、ブレイクレーザー、etc…
やってることは相当だぜ、これ。
触ったら弾かれるとか、SB製作者からしたら羨ましいわw


ゲーム仕様をきめてエンジンを作るのか、エンジンを作ってゲーム仕様を決めるかという問題は、順番がハッキリさえしていればどちらも正しいと言える。
楽かつ確実なのは、エンジンを作って〜の方だと思う。
ゲーム仕様を決めて〜だとプログラマが死にかねない。
今回のように。
それでも採用さえハッキリさせとけば属性とかも完備できた様に見える。
言っても始まらんがなw


>>363
オススメは
1-5-9-11-13-18
STGの醍醐味が味わえます。

クリア目指すなら
1-6-8-12-13-17
難易度低め、1うp多め。


>>386
候補があれば変えるかも?

>>387
デスマですね分ります。
頑張れ超頑張れ。
当面は俺強化のボスで代用します。
良かったらアドバイスだけでも頼みます。

強化指針入れときました。
落ち着いたら宜しく。

>>388
ヒントだけでも!

>>389
マジ?
まさか逆再生でもBGMで成立してるとか?
しかし俺には確かめようが無い!
逆再生の時点でアウトw




391あのさアッー!:2011/12/23(金) 22:57:07.09 ID:yjc3bYAZ0
忘れて亜。
エクストラの場所変更してます。
今回は
42、ボスオンパレード
48、蜂祭り
49、99
となりあす。

手間が二分の一だあね。

ちなみに僕の考えた最強の覚ロボはStage30に。


しかしこの構成もコレが最後になるかも?
元々エクストラはおまけ程度だった物がもはや全然おまけでなくなり、逆に6面が完全におまけ的になってる。
ラスボスがおまけてwwwww
やばいよねえ…
Gわんげらしいといえばらしいけどさ。

しかもラスボスとsクス寅で被る演出もあると、なんちぇいうかインパクト面での見栄えが悪いんで…
ラスボスとエクストラ混ぜちゃおうかなと考えてます。(今から!?)
どうなるか分らんけどね。

ただそうした方がいくつかの問題も解消されんだよな。

とりま報告しときます。


392名無しさん@弾いっぱい:2011/12/23(金) 23:26:16.96 ID:7ev6rb/Q0
任せる
393名無しさん@弾いっぱい:2011/12/23(金) 23:50:55.90 ID:+WAUVnHJ0
300MBか
程ほどのサイズに落ち着いたな
394名無しさん@弾いっぱい:2011/12/23(金) 23:53:34.99 ID:+WAUVnHJ0
落とし中
ところでアッー!はアマ作者な訳?
STUFF氏のプロ視点とアッー!のアマ視点でプロジェクトの総括をお願いしたい!
395ZIZ:2011/12/24(土) 01:02:28.78 ID:5dHEUHvd0
たった1レスで正解が出て噴いた。

>>389
おみそれ致しました。ご名答でございます。
帰っていくというか、ブラスパートとボイス(?)パートのメロディラインがまんま1面BGMのメロディラインなのです。

>>390 アッー氏
更新乙でした。

もう答え出ちゃったけど、ヒントとするなら
1.「The world of ribirth」というタイトル→「The world of "リバース"」
2.ダライアスバーストらしい仕掛け→ダラバーの限定プレゼントされたDepartureって言う曲
ってなところダス。

というわけで、逆再生したもの
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/348740
パスはGWA

リバースって言葉は、再生(rebirth)でありながら、逆再生(reverse)でもある面白い言葉だね、というネタでした。
396ZIZ:2011/12/24(土) 01:06:41.03 ID:5dHEUHvd0
さて、自分の仕事ももう終わったっぽいんだけど、人材育成とかやるのもアリなのかな?

楽曲制作自体はPCがあれば音源もソフトも全部無料の物だけでできるし、
興味ある人にはぜひ挑戦してみて欲しいとも思うところ。

まぁ、他にスレ立ててやれという話でもあるんだけど、必要なことでもないのでそうなったら大人しく引っ込みます。
397名無しさん@弾いっぱい:2011/12/24(土) 01:23:08.47 ID:1suG8RtO0
アッー!乙
ラスボスがおまけには同意
エクストラ最終面に持ってきてもいいと思う
もちろん良調整が前提だけど頑張れ!

>>395
凄ぇ!
ってかさすがにこれは分からんわw
ZIZの音楽製作講座?
個人的には聞いてみたいw
398名無しさん@弾いっぱい:2011/12/24(土) 01:27:46.14 ID:EF70RaRF0
俺も聞いてみたい
399ZIZ:2011/12/24(土) 01:35:56.49 ID:5dHEUHvd0
>>397
講座といってもそんな大したものじゃなくて、やるとしたら

1.最初に簡単なフリーのシーケンサーを使ってもらってまずはシーケンサに慣れてもらう。
2.楽譜を見ながらベタ打ちして、メジャーな楽器(音)についてある程度その使い方のキモに慣れてもらう。
3.耳コピ(not 完コピ)に挑戦してもらう。
4.オリジナル曲作ってもらう。

くらいを考えてる。楽器(音)の使い方について慣れれば、耳コピと言っても完コピする必要はなくて、
ある程度曲としてのテーゼに沿ってればOKみたいな。
その技術を使えばオリジナル曲もある程度作れるようになると思うし。

自分の場合は特に誰かから習ったわけでもないし、曲作りを15年くらいやってきて今のコレだから、
誰でも今スグ簡単に!なんてコツを教えることはできないけど、基礎と言うかテーゼみたいなのを知って貰いさえすれば意外となんとかなるんじゃないかなぁ、とか。
400名無しさん@弾いっぱい:2011/12/24(土) 01:44:37.21 ID:1suG8RtO0
やってくれ!
いや、
やってください!
401ZIZ:2011/12/24(土) 02:05:46.83 ID:5dHEUHvd0
自分で言っといてなんだけど、流石にこのスレでやることかと問われればどうかと言わざるを得ないので、
結局アッー氏とかSTUFF氏みたいな統括する人たちの意見と、その他の人たちの意見を聞いてみないとなんとも。

「こことこことここのサイトが参考になるからそこを見て勝手にやってね♪」じゃなくて、個人的には
「ゲームを作るためにコンポーザーを育成する」というケースをシミュレートしてみたいと思ってる。
んで、楽曲制作に興味はあるけど何をするところから始めればいいかわからないって人はいっぱいいると思って、
そういう人に対して、こっちから課題を提示してその成果をこっちで用意したうpロダとかに上げてもらうという形で提出とし、
それに対して俺から意見なりアドバイスなりするというのを想定してる。
何も無いところから自分で模索してやるのと、課題という目標をその都度提示されてやるのであれば、
「何からやればいいかわからない」という最初の枷を外せるかと思って。

ただ、そこまでやるのであれば、別でサイト作るなりWiki作るなりスレ立てるなりしてそっちでやるのがいいかと思いつつ、
このスレでやる今後のプロジェクトに向けての人材育成のつもりだから、管理も面倒くさいしこのスレ意外の人に教える気はサラサラないしで、
ちょっと悩みどころ。



関係ないけど、The world of rebirthの声みたいな音は、実はKORG DS-10で作った音だったりします。
ゲーム機といって侮る無かれ、音ネタを作るには十分にゲーム機ではなく楽曲制作機材として使えます。
402名無しさん@弾いっぱい:2011/12/24(土) 02:12:53.71 ID:aifLx9oN0
KORG DS-10(+)は結構いいよ
403名無しさん@弾いっぱい:2011/12/24(土) 02:23:35.80 ID:m3DiQWCP0
音楽ネタで脱線する程度ならいいけど講座開くとか完全にスレ違い
該当の板にスレ立ててそこに誘導するのが筋
404ZIZ:2011/12/24(土) 02:24:10.37 ID:5dHEUHvd0
>>402
いいよね、あれ。初めてシンセサイザーに触れるにはすごくいい教材にもなり得ると思う。
+が出る前にDS-10買って、+も(手違いで)2つ買った。


あ、あと、前に作ったNo Redoって曲の、元ネタのドゥームの曲っぽくスコスコ鳴ってるパーカッションはKORG M01で作った音だったり。
405名無しさん@弾いっぱい:2011/12/24(土) 02:24:41.07 ID:5dHEUHvd0
>>403
んだよなぁ。
よし、やめた。
406名無しさん@弾いっぱい:2011/12/24(土) 03:04:40.52 ID:5J/5vZI60
脱線で勉強になる事いえばいいんじゃね?
407名無しさん@弾いっぱい:2011/12/24(土) 05:23:41.99 ID:Mw/aQfbQ0
あくまで仮定だけど、例えば今後507氏辺りがレインフォース板(仮称)を作ったとして、
そこでスレ建ててあれこれする一つにZIZ氏の講座が・・・とかの流れはありかもね。
要は本スレと分けつつある程度リンクできる体裁さえ保てればいいわけで。

そういやアッー!にしつもーん。
蜂祭りって時系列的にどの変に割り込まれるのかkwsk。
自分の脳内だと、2周目開始前の休息中に
石からのメッセージが夢に割り込んで・・・みたいな解釈。
(斑鳩で森羅が精神存在を夢として受信したようなあれ)
でもクリア後の一枚絵を見る限りだとヘルズゲート前なんだよなあ・・・
408名無しさん@弾いっぱい:2011/12/24(土) 10:57:45.03 ID:ST78VRw60
講座は他所でやってそこのリンクをテンプレに加えればいい、これなら誰も文句ないだろ?
ZIZ氏の講座聴きたい人は本人が面倒だって言ってるスレ立てなり管理なりを代わりにやってやればよい
後いい加減レインフォースネタうざい、本人が作らないって言ってるものを推すのはもうやめなよ
こうしつこいと507氏が自演やってるんじゃないかと疑わしく思えるレベルだわ、まぁさすがにそんなに暇じゃないだろうがw
409名無しさん@弾いっぱい:2011/12/24(土) 11:01:44.79 ID:LYyQIqs/0
あんまりなレスだなそれ
507氏だったら、今まで通りダイレクトにやるだろう。
引き合いに出された507氏が不憫だ
410名無しさん@弾いっぱい:2011/12/24(土) 11:06:23.15 ID:ST78VRw60
507氏が自演やってるということではなくそう思われる可能性があるってことを言いたかった
要はレインフォース推しをやりすぎることで507氏の名誉に傷が付く可能性があるってことだ

507氏を引き合いに出したことについては思慮が足りなかった、そこは謝る
411あのさアッー!:2011/12/24(土) 12:23:35.15 ID:GMckXKy+0
ZIZ氏の音楽講座?
いいじゃないか!
ディレクター権限で許可します。

許可っていうのも変な言い方だなw
ぜひ、お願いします。

講座っていうからおかしくなるんだよ。
音楽作成のノウハウについて語るもしくは聞くだけだ。
気楽に行こうZE☆


>>392
任せろ!

>>394
アマでもプロでもない。
あえて言えば「アマ志望の元プロ」ってとこカナー。
SB製作者とか言ったけど、別に何も作って無かったわw
作りたいとは思ってる。
総括は完成してからだな。

>>395
Woo!
これは凄い!
まさかとおもtら普通に曲になってる!

これは隠しネタとして、音源は収録すべきじゃないでしょう。
どれだけの人がs逆再生の環境もってるか謎ですがw

>人材育成とかやるのもアリなのかな?
アリアリ大有り。
製作ノウハウの申し送りはプロジェクト締めくくりに最も重要な事ですよ。


412あのさアッー!:2011/12/24(土) 12:24:16.36 ID:GMckXKy+0
>>397
混ぜるだけなら意外とアッサリ簡単に行った。
あとは良調整か〜。
頑張るよ。

>>403
講座っぽい脱線と考えルンバ♪

>>407
自分の解釈で良いんだ。
だけではアレなので、俺の解釈を。
実は他と同様、6面直後の戦闘です。
歴史改修のため時空跳躍、その前に石が立ちふさがる…って感じ。
クリア後の一枚絵は過去の月なんですよ。
レイン機はシルバーガンで言う所のロボノイドの役回り。
石の破壊によってレイン機の蓄積データが開放されて〜ってね…
銀銃知ってる人はレイン機の説明でピンとくるかもね。

あくまで俺の解釈ね。

若干無茶があるし、それを知ってもらう演出が足りないのは百も承知。
背景で何とか語りたい。

>レインフォース
まあまあ。
機体が膨らむのはしょうがないじゃないか。

しかしだ、スレ的には

「進むのを期待する」

んじゃなくて

「私自らが進ませる」

が正解だという側面もある。

絵とか音楽とか設定とか、バンバン出して行け!

413名無しさん@弾いっぱい:2011/12/24(土) 13:34:40.06 ID:ZzB4ND9A0
>レインフォース
「ゲーム化しません」と明言してるしな。
期待は重荷でしかないよ。
ゲームを作りたいなら別のプロジェクト案を出す方が良い。

>ZIZ
支持に一票

>あのさアッー!
お前には期待している。
414ZIZ:2011/12/24(土) 13:42:33.37 ID:5dHEUHvd0
>>逆再生の音源について
私個人的にも未収録でお願いしたいです。そもそもメロディラインがそれをなぞってるだけで曲としては成り立ってないですし、
もともと収録は無しのつもりでビットレートもそんなに高く設定してないですしおすし。

>>人材育成の件
みんな講座講座って言ってるけど、講座というよりも人材育成という意識のケースのつもりなんだけどなぁ。
講座は受ける方の各個人の自己啓発のような物、人材育成は組織が組織の為にする事、というような捉え方をしてます。
あくまでケースのシミュレートなので、そんなそんな厳しくやるつもりもないですけど。
まぁ、アッー氏には許可もらったけど、でもここのスレの中でガッツリやるのはやっぱりどうかなので、
それについては他の案を模索してみます。まぁ、ほんのちょっと話の一部に軽く触れるくらいならアリかもだけど。

>>もしかして
今、グラフィッカーも足りてないん?
それだったら、人材育成とか不要なことぬかしてないで、俺がそっちに回ればいいのか。
今からノウハウをかき集めるから若干時間かかるかもだけど、どうせこのプロジェクトにおいては今暇だし、
その方が建設的かしら?
415あのさアッー!:2011/12/24(土) 14:31:23.55 ID:GMckXKy+0
そもそも「講座」なんて言葉ZIZ氏は使っとらんしね。
俺達の早とちりだったと言う訳だよテヘペロ!
音楽製作に関する四方山話なんてのはあのさあ自らしてた事でもある。
気楽に行こうぜぇ〜↑

>>413
期待しててくれ!

>>414
グラフィックもできるのかよ…
いや、ちょっと待て、

「今からノウハウをかき集める」

だって!?

歪みねえな!
このアグレッシブさが創作活動には必要なのだよ!

「プロジェクトを進めるために必要なスキルを探し、習得する」

これだよこれ!
コレが大事!

総括には早いが総括っぽい事が出てしまったなw

現プロジェクトにおいてはグラフィッカーが足りないってことはないけど、次のプロジェクトを見据えればそれもアリだろう。
しかし俺が個人的に聞きたいのは音楽製作に関する事。


なぜなら俺が出来ないから!!

育成して欲しいぜw

416名無しさん@弾いっぱい:2011/12/24(土) 16:18:08.37 ID:x/SrdVxk0
絵も音も最初のとっかかりが一番大変って聞くからそこだけでもあると大分楽になるかな
習得段階がLv100まであるとしても0→1の時点で挫折するというか
417名無しさん@弾いっぱい:2011/12/25(日) 17:16:14.42 ID:bN3syqW90
今年も後あと一週間ない訳ですが、本当に完成するのだろうかage
418名無しさん@弾いっぱい:2011/12/25(日) 19:29:51.36 ID:NgLa2qrD0
クリスマスには間に合わなかったようだなw
419名無しさん@弾いっぱい:2011/12/25(日) 19:49:56.56 ID:1EXX1UJP0
残りの作業テキスト見ると、実はGわんげ大往生の本編部分に関して言えば
現時点で完成になってるんだよなwww
間に合うに越したことはないけど、もし期日後の更新になったら
本家よろしくタイトルロゴの右下にver1.01とかver1.5とかの表示がこっそりと・・・
420名無しさん@弾いっぱい:2011/12/25(日) 20:33:06.52 ID:olgZYqco0
元ネタの会社もやってることだし別にいいでしょ
むしろネタとして思いっきり皮肉ってやった方が面白いww
けど、また怒られるか?w
421名無しさん@弾いっぱい:2011/12/25(日) 21:19:56.55 ID:x9jb9L85O
それもまた一つの愛やな…
422名無しさん@弾いっぱい:2011/12/25(日) 23:54:50.20 ID:jOpK6Io90
ダッシュの件で当然こっちも監視対象だろ
キナ臭いことは言わない方が良いっすよ
423名無しさん@弾いっぱい:2011/12/25(日) 23:56:24.25 ID:3KR3GQAK0
工BAック監視・・・
424名無しさん@弾いっぱい:2011/12/26(月) 00:34:28.03 ID:2cuZyVTe0
そう考えると怖いな・・・
>>419-421はケイブに謝るように
425STUFF ◆plq/CbDVOQ :2011/12/26(月) 03:23:14.50 ID:TePGcOKM0
一方ARIKAはガイドラインを敷き始めた
ttp://www.arika.co.jp/nico.html

さすがにバージョン表記程度で問題になるとは思えないが
節度だけは弁えておかんとな
426名無しさん@弾いっぱい:2011/12/26(月) 04:47:08.22 ID:eSIXLAkw0
ゲーム動画に著作権が発生する?
なんか納得いかねえな・・・

まあ二次創作の場合アリカも排除しときゃいいだろ
メーカーの売り上げに貢献出来る二次創作やって、否定した会社涙目ってのが理想やね

そういった意味ではGわんげ、






・・・・・・・・・・・・・弱いな
427名無しさん@弾いっぱい:2011/12/26(月) 04:49:55.04 ID:skLMDKhr0
ま、なんにせよ面倒なことにならずひっそりと眠らせてやりたいもんだな。
大往生の本来の意味通りにさ
428名無しさん@弾いっぱい:2011/12/26(月) 09:43:57.01 ID:wHk7LV8d0
ARIKAの対応はデスレーベルクリア動画を投コメ読まずに著作権違反通報した奴がいたからかな
なんにしてもプレイ動画は宣伝になる、を強制的に具現化するものだから良対応だとは思う
ゲームそのものだけでなくキャラクタにも同じようなルールが適用されるようになればG-わんげにも生き残る道があるかもね
429名無しさん@弾いっぱい:2011/12/26(月) 10:15:32.67 ID:wHk7LV8d0
G-TYPEみたいに立ち上げ時にネタ元の宣伝してメーカーのHPに飛べるようにするとかどうよ?
430名無しさん@弾いっぱい:2011/12/26(月) 10:31:57.52 ID:cTx6yClD0
それら含めて今回のプロジェクトの反省点なんでしょうな
とにかくGわんげに関しては低姿勢で無難にやり過ごすべきでしょう
431名無しさん@弾いっぱい:2011/12/26(月) 12:56:02.72 ID:nPC35YYQ0
>>428
今回のARIKAの対応ってARIKA側が大分譲歩した格好だよな
企業側の得ってほぼないし。よくわからん宣伝効果とか声高に云えるものでもないし、、、

DASHの反省も踏まえてG-わんげ本家はひっそりと逝きたいところだ
432名無しさん@弾いっぱい:2011/12/26(月) 13:34:41.26 ID:vVMoumyX0
こんなとこで言うのもなんだけど実を言うと
ケイヴシューに関しては某方の流れで大往生しか知らなくて
ゲーセンで初めてケツイ見たときは「何か窮屈そうで古臭いなぁ(大往生ディスってry)」
程度の認識だったんだけどG−わんげ知ってあのさあのNO REMOSE聞いてめっちゃ震えて
改めて動画とかでドゥーム戦見てみてうぉーーすげぇー!5箱うめぇー脳汁ぶっぱぁっって感じですっかりケツイヤーに

怒下手糞だけどなっ!

稀なケース何だろうが宣伝効果がゼロ何て事はないと個人的には信じて疑ってない
あくまで個人的に
433名無しさん@弾いっぱい:2011/12/26(月) 13:41:45.71 ID:Z+WEC5Ah0
>>432
実際にそうだとしてもそれを盾にルール違反を正当化しようとする人がいるのが拙いんだよね
今回のARIKAの対応にしても実際の利益があるかどうかよりも、
利益に繋がるという説明ができる(主に株主に対して)ということのほうが大きいんだろうし
434名無しさん@弾いっぱい:2011/12/26(月) 20:58:57.75 ID:l+T9PWhT0
リプレイ時にボスなど危ない部分に自動でモザイクかかるようにする動画撮影オプション付けるとか
435名無しさん@弾いっぱい:2011/12/26(月) 21:18:59.66 ID:cLPs93mR0
G-わんげのGはギリギリモザイクのG
436名無しさん@弾いっぱい:2011/12/26(月) 23:38:16.73 ID:1HnlSFr20
出展明記するとか
437名無しさん@弾いっぱい:2011/12/27(火) 01:07:09.16 ID:XyrTOf7k0
>>436
それは余計に危ないと思う。
基本的に無断使用だし、許すわけがない。
438名無しさん@弾いっぱい:2011/12/27(火) 01:57:31.96 ID:VV7BcOPg0
敵キャラ画像をモザイクにすり替えておいた合法的本体を別に用意してそちらでリプレイを動かせばいい
439名無しさん@弾いっぱい:2011/12/27(火) 06:45:19.35 ID:7myrtfQV0
じゃあ本体もモザイクでいいだろ
440名無しさん@弾いっぱい:2011/12/27(火) 10:18:26.63 ID:zgqpcSZa0
モザイクより、オリジナルに差替えパッチを(
まずはテメーがやれってやつだよね、、、、
441名無しさん@弾いっぱい:2011/12/27(火) 16:21:11.35 ID:EgIoWQWp0
Dashは再現度が高すぎたから怒られた。
わんげは独自要素が多いし、デザインはそっくりだが自前モデリングだし
画像ブッコヌキなし、攻撃は似すぎない程度に変えれば大丈夫じゃね。

↓遊んでいて気になったこと

・赤蜂のショットが自機に被さって邪魔に感じる(大きすぎ?)
・蜂自機のショットの発射間隔とスピードが原作より速いような
・4面(一番遊ばれると思われる上ルートの2面)がつまらない
・ピンクの誘導レーザーが速すぎる&尾が目立つので判定があるかと錯覚する
・戦車などの雑魚が画面下や自機の側でも平気で弾を撃ってくる
442名無しさん@弾いっぱい:2011/12/28(水) 14:30:45.55 ID:Mfku6d9Y0
アッー!来ないな…
逃走したか?
443名無しさん@弾いっぱい:2011/12/28(水) 20:29:25.12 ID:NaQKPSWd0
16面ボスの第2形態にてボス前安置確認。
ワスプ以外可能だけど即撃退出来るので意味無いかな?

ついでに同ボスにて、密着したときに一部自機ショットが当たらないことも確認。
他に当たらないような敵機も見当たらないし、自分の位置を調整すればいいだけなので報告だけ。
444名無しさん@弾いっぱい:2011/12/29(木) 14:17:58.95 ID:eQJjZlEm0
おぉ、本当だ
よく見つけたなw
美しい安地残すべき
445名無しさん@弾いっぱい:2011/12/29(木) 16:38:01.81 ID:tuZC+vJz0
覚醒前提の調整なんだってことを明示しとかないと
弾多いだけのクソゲになりかねないかもよ
446名無しさん@弾いっぱい:2011/12/29(木) 19:19:30.17 ID:/YupMHDI0
そもそも>>443の安置は入れんのか?
447名無しさん@弾いっぱい:2011/12/29(木) 22:36:17.50 ID:WifoVY/K0
>>446
覚醒で球の間を縫えば、敵弾に被るかな?という位置でも大丈夫。

追加で、同じく16面にて第二形態でタイムアウトするとその後の動作がおかしくなり、延々とスクロールのみする状態に。
他形態でも調べてみます。
448名無しさん@弾いっぱい:2011/12/29(木) 23:48:15.15 ID:WifoVY/K0
第4形態後と第5形態の間の処理が怪しい。第5→第6またはそれ以降はOK。
プログラマじゃないんでこれくらいしか分かりません(´・ω:;.:...

後、最終発狂で3巡くらいすると2000発以上弾が残ってラグが酷くなっていくんで、最大弾数の制御とか出来ればいいかも。
ラグ視野に入れるとしても2000発位?がいいかなと
449名無しさん@弾いっぱい:2011/12/30(金) 14:40:35.74 ID:XzqhquEwO
>>448
ボスのスクリプト読めるなら、自分で修正できるだろwってツッコミは無粋なのかw

16面ボスの絵、スクリプター氏が描いた仮絵だよね。どの面が忘れたが多間接ボスもかな。
アルゴリズムの質の高さとギャップが…。507氏の画ならなー。(チラッ
450ZIZ:2011/12/31(土) 01:12:41.93 ID:wgO96uO60
ここ数日の自己啓発の結果。

http://uploader.sakura.ne.jp/src/up75125.jpg

たしかEXステージのボスのグラフィックが未完成っぽかったんで、
フリー版のメタセコイアで作り始めたんだけど、いかがかしら?
見えない部分とか細かい部分は省略したりテキトーに作ったりしてるけど。

あとはこれの向きを整えて、ゲーム中に使える画像形式にアウトプットする方法を調べてくる。
ただ、ディティールを省略してるとは言え、形がけっこうまんまだから、実際に使うなら色変えるとかもっと形を変えるとかしないといけないかも。
451名無しさん@弾いっぱい:2011/12/31(土) 01:28:17.35 ID:RhdchbR70
変なサイトに飛ばされるんだが
452ZIZ:2011/12/31(土) 01:34:49.08 ID:wgO96uO60
おおう、即行で流されとる…

再アップしました。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/305423
453あのさアッー!:2011/12/31(土) 13:19:05.45 ID:Jljcvx3/0
※発売日延長のおしらせ

Gわんげの発売は年明けになります。













ごめん!
デスマに入って0.9999から手えつケラrンネ!
454名無しさん@弾いっぱい:2011/12/31(土) 13:23:45.20 ID:dIbtOGk40
>>453
おk!
予定通りだ
455あのさアッー!:2011/12/31(土) 13:26:57.65 ID:Jljcvx3/0
>>452
クオリティ高洲クリニック。
作ってもらってからすみませんが、百個と玄武ボツになりっぽいです。
※本編から。データとしては収録可。
できるようであればStage48の黄流(最初のラフスケッチでか蜂)とかStage13後半の緑一色のリファインをお願いします。
456あのさアッー!:2011/12/31(土) 13:27:58.17 ID:Jljcvx3/0
>>454
ちょwwおまwwwwwwwwwwwww
ナイス先見wwwwwwwww
457名無しさん@弾いっぱい:2011/12/31(土) 14:12:12.12 ID:eg2dk5g00
お年だま期待
458ZIZ:2011/12/31(土) 14:44:53.16 ID:wgO96uO60
>>455 アッー氏
了解です。
ただ、百虎もけっこう時間がかかったので、
これから別のを作り始めるとすればまた相当時間かかるかもです。

一応、百虎もゲームデータ用にできてはいるので、
ver0.9999をお持ちの人は下記ファイルを該当のフォルダに上書きすれば、
stage49の百虎のグラフィックが差し替わります。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/305537
パスはGWA

上書きされる際はバックアップを取るのを忘れずに。

砲台の位置とか微妙なディティールまで合わせてないんで、
敵弾の発射位置が若干ズレます。
そのあたりの調整は出来るかたにお任せします。
459名無しさん@弾いっぱい:2011/12/31(土) 16:54:20.22 ID:9ak5eS0Z0
ちょっとZIZ氏に質問
これゼロから学習して作ったの?
460ZIZ:2011/12/31(土) 17:46:33.91 ID:wgO96uO60
>>459
他に誰かから習ったり仕事でやったりしなかったから、確かにゼロからだね。
ジュンク堂で「3DCG日和。Vol.2」って本を買ってきて、最初だけそれを見ながらやってたけど、
基本図形を作ってそれを少しずつ変形削ったり盛ったりしながら作るってことだけわかれば、
あとは直感で割となんとかなった。
多分、人のモデリングするよりメカの方が曲線も少なくて誤魔化し効くからやりやすいと思う。

初めてでもご覧のとおり、五日間くらいでなんとかなるんで、みなさんも挑戦してみてください。
というか、コレ作るのにそれくらいかかってるんで、誰かモデリング担当変わってください。
461名無しさん@弾いっぱい:2011/12/31(土) 17:48:55.10 ID:9ak5eS0Z0
マジすか!
俺もメタセコイア使ってみる!
462ZIZ:2011/12/31(土) 18:06:06.02 ID:wgO96uO60
>>461
是非がんばってください。そんでもって、是非モデリング担当してください。


上でアッー氏から依頼されたでか蜂とリュウイーソウをこれから作るわけだけど、
出来れば3DCG出来る人にどっちかかたっぽやってほすぃ…


あ、そうだ、

>>455 アッー氏
緑一色のやつって、Stage13のフォルダ内のenemy12〜17.bmpのやつですか?
あと、こいつらの色指定とかイメージ画みたいなのってないですかね?
なければこちらでオリジナル感も交えつつテキトーにやりますが。

それから、でか蜂は黄龍のデザインまんまで大丈夫ですか?
危なければ色変えるとか、デザインをいっそ変えてしまってオリジナルとも言えそうな感じにしますが、いかがでしょう?
463名無しさん@弾いっぱい:2011/12/31(土) 18:36:40.98 ID:zKDFRJGJO
初プレイ時、画面下で雑魚戦車に弾を撃たれ理不尽に感じたのでw
少しスクリプトを勉強してみました。

stage1-3のEnemy62..66のスクリプト先頭に

if y > 280 {
change dead
}

と追加すると小型戦車など雑魚が画面下で弾を撃たなくなるっぽいです。参考までに。
464どこぞの507:2012/01/01(日) 00:26:19.76 ID:neJUX8Cw0
果たしてあけおめまで来たか。腹ただしいまでに(ry
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=24042062
465名無しさん@弾いっぱい:2012/01/01(日) 14:19:40.53 ID:lCbslX7+0
あけおめ〜
今年こそGわんげが完成しますように
ノシI
(ー人ー)パンパン
466名無しさん@弾いっぱい:2012/01/02(月) 05:56:10.58 ID:fX/gp+Vm0
あけおめ〜
つーかけっこうハマるわわんげ
stage08の敵弾が横スクしない不具合、エネミー弾使ってないからと判明。
取りあえずstage01のをコピペしたら、完璧にはほど遠いもののかなりマシになったので一応報告。
横スク作った人、理解している人なら完璧に直せる不具合とおもわれ。
stage11も原因同じかも。あそこの無限復活砲台も理不尽ッス。
467あのさアッー!:2012/01/02(月) 12:10:16.69 ID:x6aXHkjK0
あけおめこ。
今年もよろしくお願いします。


>>417-418
ゴメーン、ダメダッタヨー

>>419-424
おちょくりネタは自重。
大尉は言っていた…
「弾に当たらぬよう、頭は低く生きて行け」、と。

>アリか
どっちかっていうと、抜け道を用意してくれたようにも見えますね。
お互いウィンウィンな関係を探したいものデス。

>>426
サーセン。

>大往生
人知れず逝くのもまた美学か…
第一は素材提供者やスレ住人の為なんでそれでも良いと思える部分はある。
しかし多くの人に楽しんでもらいたいという思いも確かにあるんだなあ。

>>432
嬉しい事言ってくれるじゃないの。

>>433
難しい話だ。

>>434-440
まさにダッシュ氏がそれを実装した。
さすがとしか言いようがない。
468あのさアッー!:2012/01/02(月) 12:46:52.58 ID:x6aXHkjK0
>>441
・赤蜂のショットが自機に被さって邪魔に感じる(大きすぎ?)
 >すみません。色々な都合でこうなってます。
・蜂自機のショットの発射間隔とスピードが原作より速いような
 >その辺は必ずしも似せて無いかもしれません。
・4面(一番遊ばれると思われる上ルートの2面)がつまらない
 >他と比べて変化に乏しいってのはありますね。配置換えも検討。
・ピンクの誘導レーザーが速すぎる&尾が目立つので判定があるかと錯覚する
 >早くなきゃレーザーじゃないし、尾が目立たなきゃレーザーじゃないって部分も事実でして。
・戦車などの雑魚が画面下や自機の側でも平気で弾を撃ってくる
 >改良案が出たので修正検討。

>>442
アッー!は退かぬ!媚びぬ!省みぬ!!!!

>>443
美しすぎワロタw
面白いので残しますwww
>一部自機ショットが当たらないことも確認
ここは直さないかも。

>>445
ガレッガとかボダソの立ち位置ですね。
考えておきます。

>>447-448
確認しました。
修正します…と言いたいところだが。
時間内に倒せば回避されるのでこれはこれでいいかな。
ってか俺直せねえし。
正しいバグに追加しとくかな?
>最終発狂で3巡くらいすると2000発以上弾が残ってラグが酷くなっていく
この形態はGわんげ三大発狂に入ると思う。
面白いので敢えてこのまま。

469あのさアッー!:2012/01/02(月) 12:47:31.45 ID:x6aXHkjK0
>>458
よろしくお願いします。
大丈夫です。俺も相当時間かかります(オイ

>緑一色のやつって、Stage13のフォルダ内のenemy12〜17.bmpのやつですか?
>あと、こいつらの色指定とかイメージ画みたいなのってないですかね?
>なければこちらでオリジナル感も交えつつテキトーにやりますが。

一応色指定出しておきます。
サイズさえ合っていればZIZ氏の一番楽なスタイルでやってもらって結構です。

>でか蜂は黄龍のデザインまんまで大丈夫ですか?
あ〜〜〜〜〜〜
これは変えたほうがいいなあ…
スクリプトの出来が良いから「似た奴が似た攻撃」になっちまう。
「原作に似ない蜂」でお願いします。
サイズと口の位置だけ合わせてください。

>>463
ありがとうございます。
追加してみます。・

>>464
あけおめで〜す。

>>465
おぬしの願いはかなうであろう。

>>466
推察の通りstage11も同じです。
すみません、エネミー弾を使うと今度は式神が効かなくなるんですよ。
直そうと思えば直せるけど直せない、修正できない、そんな部分です。
>無限復活砲台も理不尽ッス。
ここは直そうかなあ?
評判マジで悪いんだよなあ。
470名無しさん@弾いっぱい:2012/01/02(月) 17:07:11.65 ID:fX/gp+Vm0
>>469
>エネミー弾を使うと今度は式神が効かなくなる
…orz 直さないのは訳があったんですねぇ…。偉そうにしてごめんなさいw
471名無しさん@弾いっぱい:2012/01/03(火) 16:52:46.59 ID:O9I7JTyU0
あけおめ〜
今年は新プランでるかな?
472名無しさん@弾いっぱい:2012/01/03(火) 17:42:40.09 ID:lrM9fDkk0
結局完成しなかったのかw
これでまた一年延びたらバロスw
473名無しさん@弾いっぱい:2012/01/05(木) 12:13:59.50 ID:3Xa/b05N0
最新版落とせないな・・・
474名無しさん@弾いっぱい:2012/01/05(木) 13:26:57.37 ID:GlYjM7ZV0
いいこと思いついた
一応仮想会社ケトレアタイトグレフも法人格であると考えられるので
標準的な1会計期間として2011年「度」3月31日を最終締め日ととらえることも可能だ
つまり年内完成の可能性は残されていたんだよッ!!
475名無しさん@弾いっぱい:2012/01/05(木) 17:23:12.18 ID:3Xa/b05N0
な、なんだってー(棒)
476名無しさん@弾いっぱい:2012/01/05(木) 18:19:55.69 ID:J7zIMjluO
おすすめルートを上ルート(デフォで選ばれ易い)に置いたほうが良い気がする。
477名無しさん@弾いっぱい:2012/01/05(木) 19:16:17.58 ID:WIhVt/ND0
ネタ元は難易度で分かれてるんだっけか
478名無しさん@弾いっぱい:2012/01/06(金) 12:40:24.90 ID:x+n1CntR0
各ステージで一番完成度が高いのは?
479名無しさん@弾いっぱい:2012/01/06(金) 18:26:25.58 ID:QNY+zMQM0
文句なく4Y
ただボスが残念すぎる
なんで横スクロールなんてつけたんだ
480名無しさん@弾いっぱい:2012/01/06(金) 19:14:30.76 ID:IfqyB1W10
レイストームの対ハンニバル戦みたいなのは次回?の課題ですかね?
対巨大戦艦戦は夢があるけど縦STGだと横ほど盛り上がるのは稀ですね
481名無しさん@弾いっぱい:2012/01/06(金) 21:12:40.05 ID:Uf31w8ky0
Gわんげ機式神なくても戦えるし、エネミー弾解禁してもいいと思うんだが
482名無しさん@弾いっぱい:2012/01/07(土) 07:24:17.24 ID:M1N4LhZa0
>>480
一応4Yボス戦はハンニバル戦がベースなんだぜ…
483名無しさん@弾いっぱい:2012/01/07(土) 13:56:30.96 ID:4hxgTuP60
4Yボス戦は(横スクさえまともなら)十分盛り上がるクオリティ
484名無しさん@弾いっぱい:2012/01/07(土) 23:49:23.04 ID:M1N4LhZa0
効果音が乏しい印象が
中型機、ボス専用の爆発音、ミサイル、レーザーの発射音や敵機発進音があればなと
マッチメイカァズの効果音を利用すればいいと思う
485名無しさん@弾いっぱい:2012/01/07(土) 23:52:14.57 ID:gmwqQEIh0
音楽と効果音ってやっぱ別物?
おしえてZIZさん
486STUFF ◆plq/CbDVOQ :2012/01/08(日) 04:17:57.63 ID:FAGFC3y80
>>484
残念ながら「効果音のデータ」を用意したところで
スクリプト等に「効果音を鳴らす命令」が無いので
ショット命中音とかのゲームシステム依存SEしか鳴らない

>>485
「音楽だけじゃなく効果音も作りたいと思ったキミ!
効果音を作るのはたいへん大変だぞ!」
みたいなことを64の某ソフトで見た
487ZIZ:2012/01/08(日) 16:43:49.76 ID:18x4Qy3X0
>>485
効果音の場合、例えば爆発音ならちゃんと爆発音に聞こえるように作らなきゃならないわけで、
素材集のものを使うなら楽だけど、シンセとかでいちから作るとなれば、
シンセのどこをどういじれば目的とする音に近づくかと言うのを熟知した上でないとできない。
音色の質とかそのほとんどを自分で決められる曲とは違って、ある程度意識できるモデルがある音を作るとなると、かなり経験がモノを言うと思う。

古くからゲームコンポーザーやってる人たちなんかは、昔は楽曲アーティストってだけじゃなくて
効果音も任せられるサウンドチームを経験してる人が多いというイメージなんたけどどうなんだろう。
リッジレーサーのサウンドチームとか、コナミ矩形波倶楽部とか、ZUNTATAとか。
488名無しさん@弾いっぱい:2012/01/08(日) 21:42:22.06 ID:vdhn2h790
音楽はおたまじゃくしを並べれば作れる
効果音はおたまじゃくしを作らなければならない

どないせーちゅうんじゃ
489名無しさん@弾いっぱい:2012/01/08(日) 23:43:47.95 ID:hmMrsZSH0
大抵は実際にそれっぽい音を録音して周波数や時間を弄る
たとえば低い爆発音なら砂詰めた靴下をコンクリ床や体育館などの分厚い板面に叩き付けたりとか
建物が倒壊する音は紙コップに割り箸入れてマイクで直接押しつぶしたりとか
某音源のドラム音は全部作者が口で出した破裂音だったりするし
490484:2012/01/09(月) 20:03:11.46 ID:Wl0JyK3j0
>>486
調べてみましたが爆発音の効果音はexplosion00〜09の10個まで再生可能のようです
未割当の7つで好きな効果音を再生できるかと( ´ー`)ドヤー
オペ娘やボスの死に際のボイスも・・・?
491STUFF ◆plq/CbDVOQ :2012/01/10(火) 02:57:53.36 ID:LaBtcaRd0
その手があったか
でも全ステージ共用で7個だから、個々人が勝手にアサインしてたら全然足りんな
パターンの少なさが却って目立つような事態にならないといいが
492名無しさん@弾いっぱい:2012/01/10(火) 10:01:25.72 ID:7PaVesBG0
>>490
そこまで調べたなら効果音の調達と差し替えを開始するんだ!
嫌味でもなんでもなくマジに
493名無しさん@弾いっぱい:2012/01/10(火) 15:06:47.09 ID:Pu0E0wy40
マッチメイカァズも生音のままの配布はダメだったんじゃないか?
494名無しさん@弾いっぱい:2012/01/10(火) 17:43:13.87 ID:cptt3R6T0
さすがに今からじゃ無理があるだろw
反省は次回作に活かそうぜ
495名無しさん@弾いっぱい:2012/01/10(火) 20:42:06.10 ID:WiZfrs5T0
今から素材集めだな…
496名無しさん@弾いっぱい:2012/01/10(火) 23:52:35.38 ID:64lOrj8k0
>でも全ステージ共用で7個だから、個々人が勝手にアサインしてたら全然足りんな
>パターンの少なさが却って目立つような事態にならないといいが
下手に凝るよりシンプルな音で統一した方がよさげ
こういうとこも仕様書できめるべきなんだろうな
497名無しさん@弾いっぱい:2012/01/10(火) 23:59:42.22 ID:Wlg6c5nV0
>>492
正直特ダネ気分でドヤ顔したかっただけなので…(^ω^)
498STUFF ◆plq/CbDVOQ :2012/01/11(水) 01:21:13.00 ID:+CHUux/y0
>>494
敗戦処理(って言葉が適切なのかは分からんが)中だからな
なまじ自由度やら開拓の余地やらがあるだけに今のシステムで色々詰めたくなるけど
区切りつけて新しい環境に移行するのを急いだほうが長期的にはいい

長期的に(=次回作を)やるなら、だけども。
499名無しさん@弾いっぱい:2012/01/11(水) 17:43:35.14 ID:zdWjDbPV0
アッー!召還age
500あのさアッー!:2012/01/11(水) 20:16:47.20 ID:mvN0SGc70
呼ばれて飛び出て〜♪
現在最終調整中だ。
しばし待たれよ!
501名無しさん@弾いっぱい:2012/01/11(水) 22:50:51.02 ID:RtJwV2R40
乙です!

既出かもですがボムはItemtype3で増えました
確か過去ログにボムが増えないのは仕様とあった気がするので一応投稿します
記憶違いしてたらスマンです。。。
502名無しさん@弾いっぱい:2012/01/12(木) 02:04:17.86 ID:4r8AtWNzO
今まで誰一人として気付かなかったのが不思議なくらいの機能か
このタイミングで見つかりすぎだろwwwww
503名無しさん@弾いっぱい:2012/01/12(木) 09:11:23.32 ID:MRWCBKIZ0
時既にお寿司
504名無しさん@弾いっぱい:2012/01/12(木) 15:19:33.61 ID:J9e9lyfJ0
お寿司ついでに聞くとエンディングってどうなったの?

St18とかは
ボス撃破⇒自機たちが集結⇒(ボダソ6Dっぽい)謎の襲撃
 ⇒自分以外みんな落ちてく⇒大佐から入電(⇒真ボス)
…とか思いついたんだけど(思いついただけ)。

スクリプト記述の仕方とかも覚えて手伝いたいと思うんだけど
>>1のリンクが死んでて…
505STUFF ◆plq/CbDVOQ :2012/01/12(木) 18:53:53.69 ID:rV9z6h0L0
>スクリプト記述の仕方とかも覚えて手伝いたいと思うんだけど
すまんな!移転したんじゃよ!
ttp://www.geocities.jp/techno_custom2/conquer/g_wange/index.html
506あのさアッー!:2012/01/12(木) 20:31:35.75 ID:m8YKcOf40
>>472
延ばしてたまるかw

>>474
嬉しい事言ってくれるじゃないの。

>>476
対応。

>>478
1Bと4Y。
この二つは介入前から出来上がってた状態でありさすが。

>>481
無理に使う必要も無いっていう。
横スク対応させるにはさらにめんどくさい手順が必要であり残念。

>>484
もっともな意見だ。
しかし今から対応させるとなると地獄だぞ。
主に俺が。
それにマッチメイカァズも音源そのままでの配布がダメだったハズ。

>>501
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(; ゚д゚)

>>504
絶賛製作中。
手伝って。
507あのさアッー!:2012/01/12(木) 20:51:31.14 ID:m8YKcOf40
今何やってるかって言うと無論ナニをしているんだよ。
という冗談は置いといて、エンディング1シーンと火蜂(大佐蜂)製作中。
これが上がれば一応完成品として出せる。






…と、

書いてから思いだしたが、火蜂デモ中に落とされる予定ジャン!
何やってんだ俺!!!
疲れ天和亜。
508名無しさん@弾いっぱい:2012/01/13(金) 23:30:56.15 ID:Uf6QEjYg0
つまりエンディング作って終わりだな
これは今週末くるな
509名無しさん@弾いっぱい:2012/01/14(土) 00:13:17.89 ID:ZrRy+V120
なんでそんなに仕事速いと思うんだよ、、、、
510LAZ:2012/01/14(土) 03:51:55.67 ID:9mhcc9Ka0
アッー!はED製作中か・・・
一方こちらはまたしても使用箇所のないものをコソコソとやってる始末
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/309455
パスはいつも通りGWA

1周目バッドエンドっぽいシーンとかのイメージ曲。
未来変えられなくてガックリしながらもっかいジャンプゲートくぐるのでした、ちゃんちゃん、的な。
黒復活EDっぽいのにしたいんだけど、まずピアノの効果的な扱い方が理解できなくてダメだったという
511名無しさん@弾いっぱい:2012/01/14(土) 11:55:13.67 ID:nXxrlD2p0
乙b
512名無しさん@弾いっぱい:2012/01/14(土) 15:39:46.55 ID:666Z9Qgd0
おいもう折り返し過ぎてんじゃねえか
しっかりしろよ
513STUFF ◆plq/CbDVOQ :2012/01/15(日) 03:30:30.94 ID:OP1iVOTu0
久しぶりにまとまった休み(2〜3日くらい)が取れそうな気配がしたので
いい加減に覚ロボ弄らなきゃ、と思い立ってスクリプトの整理を始めたが

果たしてどこまで「スクリプトの骨格」を魔改造していいのか?

あれ俺のスクリプトじゃないから、ちょっと弄るだけでも地味に骨。
(実際どこぞの面で逃走演出をつけるだけでも結構試行錯誤した)
今の構造を維持しつつ、俺があれを裏ボス仕様にあれこれ拡張するのは、厳しい予感。


まあ分かりやすく一行で言うと
「オレ用カスタムにゼロから書き直したい。OK?」
ってことで
514あのさアッー!:2012/01/15(日) 23:57:14.23 ID:oAhZf5eS0
〆切が!!!!
〆切が!!!!!!

>>508
そのつもりだったが微妙うに遅れちまった。

>>510
さっそく使ってみた。

>>512
おまえここは初めてか?
力抜けよ。

>>513
OK!
515ZIZ:2012/01/16(月) 01:38:33.12 ID:HVqF1/LN0
黄流のグラフィック遅れてて申し訳ないです。
ちょっと別件で曲作ってるもんで…
作ってる曲の性質上見通しがきかないんで、まだもうちょいかかるかも…
516あのさアッー!:2012/01/17(火) 02:05:52.17 ID:iuqgDEiS0
おまた。
遅れたが、遂にGわんげ完成だぜ!!

ttp://www1.axfc.net/uploader/K/so/114906
パスはGWA

やり足らん事も色々あるけどとりあえず完成を優先させた結果がコレだよ!
既存素材の再構成だけで一作品ってのはこれにて完結!


「これだけあれば一本作れんじゃね?」


という多くの方の疑問には応えられたかなと。
何より俺がスッキリしたよw


協力してくれたスタッフ、
素材提供してくれた人、
スレ住人に心から言いたい!




  あ  り  が  と  う  !  !  !






517あのさアッー!:2012/01/17(火) 02:18:42.32 ID:iuqgDEiS0



 こ れ か ら も よ ろ し く !




とりあえず完成でけたって事で、色々中身を弄っても安心できるようになりますたのでね。
後はスレの続く限り中身を弄ります。


一面のゼロ距離からぶっぱ死tれくる戦車とか4Yの無限復活砲台とか、これから調整します。


斑鳩機体とケツイ機体がいらない子になってるのもちょっとアレだし。

これを素体として各自色々弄って貰っても医院じゃないかな?
スクリプトに関しちゃ俺より詳しい人絶対居るだろうシナ。
何も知らなくても興味がある人は>>505へGo!だ!!


>>515
了解です。
曲担当にグラやってもらうって時点で無茶いってます。
むしろ無理はせんで下さい。
518あのさアッー!:2012/01/17(火) 02:30:49.77 ID:iuqgDEiS0
大きな変更として、最終的にEXは実質最終面に変更。
全面通しで確認できるので、ステージセレクトに関しては明記は避けた。
ウラワザを発見した時の喜びってのも大切にしたかった(切実

その上で余剰素材は隠しで入れるので、心当たりがあればご提供を!
音楽を削れば容量はさして問題な颯爽である。

確か、弾が消せるぐわんげ機がいた様な気がするんだよな〜?
519 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/17(火) 10:25:50.27 ID:JaHj/f9wi
ヒャア!完成だ!おつかれ!
520名無しさん@弾いっぱい:2012/01/17(火) 10:34:23.48 ID:kKushJlH0
まさか完成するとは思わなかったwwwwww
521名無しさん@弾いっぱい:2012/01/17(火) 11:20:01.08 ID:VWSP5Uoh0
お疲れ様です!
522名無しさん@弾いっぱい:2012/01/17(火) 12:22:39.85 ID:VWSP5Uoh0
St.17やっててボダソボスの一体目と戦ってたらなぜか三体に増えた。(三体以上には増えない?)
前バージョンでは無かったんだけどこれって仕様?

攻撃すると逃げるようになってるときに攻撃したら増えた。
523名無しさん@弾いっぱい:2012/01/17(火) 15:41:22.23 ID:2c04lwJT0
                        ,.-- 、 __
                     ,..-イ:: ,.-   `‐、
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                    彡| ;;;__ ';:' ' ____  iミ; }
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                  r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .!  ,ヒ';::.';.':、
                     '、'-{,j:;:i、`:::.´.:  _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
                   i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
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                     ご苦労だった


524名無しさん@弾いっぱい:2012/01/17(火) 17:58:14.70 ID:KKhFRLRR0
初めてプレイした。
体力回復アイテムを取っても回復しなかったり、自機ショットが消えたり、ボム表示等がおかしくなってたりする。
ゲーム的にはかなり面白いので、今後のバグフィックスを期待したい。
525名無しさん@弾いっぱい:2012/01/17(火) 18:50:20.53 ID:KKhFRLRR0
あと細かいけど、ネームエントリーで毎回時間切れになってネームを入れられない。
文字が毎回Aから始まるのではなく、前の文字と同じ文字が次の文字になっていればいいかなと。
あとA→Zだけで、逆にZ→Aに選べないとか、一度入力すると戻れないとか。いっそ時間無制限にしてほしい。
526名無しさん@弾いっぱい:2012/01/17(火) 19:02:50.31 ID:z1+2RxKRO
>>516
あんたは偉い!お疲れ様!!
527名無しさん@弾いっぱい:2012/01/17(火) 19:11:00.21 ID:rouq+ajC0
>>516
いよいよもって完成か お疲れ様だ
528名無しさん@弾いっぱい:2012/01/17(火) 19:27:24.22 ID:cgCAB2R80
トレビアン!
アッートレビアン!
529名無しさん@弾いっぱい:2012/01/17(火) 19:53:24.83 ID:fCbzJBHT0
>>516
お疲れ様でした!
530LAZ:2012/01/17(火) 20:08:02.92 ID:kA1rXSM10
>あのさアッー!
お前がナンバーワンだ・・・ッ!
いやもう正直、完成っていう2文字にかなり動揺しちゃって言葉が見つからないです。
(単体のタイトルにここまで長く粘着してたのは多分Gわんげが最長)
ここまでやりきってしまったGわんげの関係者全員、マジ乙!

始まったのは2001/11/23・・・いや、正確には2003/01/24か。
Gわんげ、もうすぐ9歳
531名無しさん@弾いっぱい:2012/01/17(火) 20:35:17.90 ID:AM3PSu+M0
これは歴史に残る一作となる・・・
スタッフ一同には惜しみない賛辞を送らせて貰おう!
532名無しさん@弾いっぱい:2012/01/17(火) 20:57:54.01 ID:zP/9r8Ty0
おつかれさん
多少強引でも進める人間が一人いるだけで全然違ったな
533名無しさん@弾いっぱい:2012/01/17(火) 23:11:54.84 ID:77ND/iSr0
ついに終わったか… お疲れ様 マジでお疲れ様
ここまで長かったがよかったよかった
534 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/18(水) 03:42:14.55 ID:MgNAgZjIi
長年付き合ってきたスレが本当に終章を迎えるとは・・・
すごいよ、乙だよ
ステージセレクトできるバージョン好きだよ好きだよ
535名無しさん@弾いっぱい:2012/01/18(水) 18:42:53.48 ID:lPH/qC/c0
俺はこのスレ知ったのは3年位まえで、その時はもう未完で終わってるような
状態で「あー面白くなりそうな物なのに、もったいなかったな」って思ってたら
無理やりでも完成させたんだからたいしたもんだ。
536名無しさん@弾いっぱい:2012/01/18(水) 19:37:13.91 ID:fq5FXa3A0
俺もプロジェクト知った時は、既に倒産していて残念に思っていたから、完成は本当に嬉しい
マジでお疲れ様でした
537名無しさん@弾いっぱい:2012/01/18(水) 23:51:42.72 ID:YrVEB8Wx0
あそこまでグダグだだったプロジェクトをよくもここまで立て直したものよなあ
スゲーわマジで
538名無しさん@弾いっぱい:2012/01/19(木) 00:33:54.58 ID:Wwc/K0N40
____   r っ    ________   _ __
| .__ | __| |__  |____  ,____|  ,! / | l´      く`ヽ ___| ̄|__   r‐―― ̄└‐――┐
| | | | | __  __ |  r┐ ___| |___ r┐  / / | |  /\   ヽ冫L_  _  |   | ┌─────┐ |
| |_| | _| |_| |_| |_  | | | r┐ r┐ | | | /  |   | レ'´ /  く`ヽ,__| |_| |_ !┘| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|‐┘
| r┐| |___  __|. | | | 二 二 | | |く_/l |   |  , ‐'´     ∨|__  ___| r‐、 ̄| | ̄ ̄
| |_.| |   /  ヽ    | | | |__| |__| | | |   | |  | |   __    /`〉  /  \      │ | |   ̄ ̄|
|   | / /\ \.   | |└------┘| |   | |  | |__| |  / /  / /\ `- 、_ 丿 \| | ̄ ̄
 ̄ ̄ く_/   \ `フ |   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  |   | |  |____丿く / <´ /   `- 、_// ノ\  `ー―--┐
           `´ `‐' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`‐'     ̄          `  `´          `ー'    `ー───-′
539名無しさん@弾いっぱい:2012/01/19(木) 00:43:13.06 ID:x+NQ+a400
お疲れ様でした
自分もG-わんげを知った時にわくわくしながらサイトを見に行ったら
既に倒産していてがっかりした思い出があるので、今回の完成は非常に嬉しいです
540名無しさん@弾いっぱい:2012/01/19(木) 08:00:19.28 ID:GDaiZT5X0
作者乙
541名無しさん@弾いっぱい:2012/01/19(木) 08:16:54.73 ID:GDaiZT5X0
本当の意味で
542名無しさん@弾いっぱい:2012/01/19(木) 13:04:16.09 ID:wb+GdrEM0
スタッフ全員に乙
543名無しさん@弾いっぱい:2012/01/19(木) 16:18:08.56 ID:Y1tjhDWZ0
回復アイテム取っても回復しないけどなぜ?
544名無しさん@弾いっぱい:2012/01/19(木) 16:29:19.59 ID:aNABYxLa0
体力が最大値か「自己修復機能無し」の機体を使っているかのどちらかじゃないか?


アレってフレーバーテキストじゃなかったんだな…
545名無しさん@弾いっぱい:2012/01/19(木) 18:01:18.00 ID:Y1tjhDWZ0
機体によって違うので、自己修復機能無しの機体みたいですね。^^;
っていうか、2周目難しすぎてクリアーできません。orz
546名無しさん@弾いっぱい:2012/01/19(木) 18:49:26.06 ID:rNOeJUZA0
無事年度内に完成したようで
おめでとう!そして乙
547名無しさん@弾いっぱい:2012/01/19(木) 18:54:54.72 ID:Yl8lGMj+0
このスレのノリを外部に持ってこないようにな
548名無しさん@弾いっぱい:2012/01/19(木) 20:25:57.92 ID:2VVP9tAZ0
外では話題にもしない方がいいだろう。内輪だけで楽しむべき。
549名無しさん@弾いっぱい:2012/01/19(木) 21:02:49.91 ID:Qz251o9Y0
同梱の重要.txtにチョロッと書いてます。
本編は、もう少し手直しして? あとはサントラまとめるだけ?
9年付き添った本編がVer1.0を迎えることができたのは感無量
550名無しさん@弾いっぱい:2012/01/20(金) 00:20:52.51 ID:3JJGxdis0
通りすがりの、乙
551名無しさん@弾いっぱい:2012/01/20(金) 00:47:41.78 ID:hM6evVS+0
斑鳩の赤い機体のメインショットが見えない(消えてる)のは仕様?バグっぽいけど…。
552名無しさん@弾いっぱい:2012/01/20(金) 08:30:28.75 ID:Ez8WHEL20
斑鳩の赤い機体が画面下から消えるんですが…^^;
見た目だけ
判定は画面外に残ってるらしく見えないとこで死ぬw
553あのさアッー!:2012/01/20(金) 20:30:33.73 ID:hF0WeuVV0
いや〜どもども。
たくさんの乙ありがとうございます。
楽しんで貰えたら大復活させたかいがあったってものです。
同志の意志も無駄にせずに済んだだろうか。



ま〜とにかく一段落したので、あとはマターリのんびりと弄っていきましょう!
バージョンアップ予定としては、

・Stage17に真覚ロボ追加
・Stage17のアンタレス戦改良
・Stage10ボスアンタレス改追加
・Stage18黄流イラストリファイン
・Stage11巨大戦艦戦見直し
・Stage1狙撃見直し
・プレイヤー設定調整
・細かいバランス調整

この辺が挙げられます。

変なところ、あんまりな所は見直し調整の対象するので何かあったら意見を聞かせてくれ!
聞けない事が多いかもしれんが!




554あのさアッー!:2012/01/20(金) 20:39:17.77 ID:hF0WeuVV0
>>522
仕様です。

実はこんな事は意図して無いし、なんでこうなったのか分らんのだけど
三体同時ってこんな感じでって事で残しました。

本当は赤・紫・黄が三体同時に来て欲しいんだけどな。
STUFF氏頼みます。
ただ無茶は言いません。
改めて中身見たら(ry

>>524
できれば詳しく。
回復アイテムに関しては直します。
ネームエントリーはすみません、どうにもなりません。

>LAZ氏
ご協力ありがとうございました!

>>551
どうしてこうなった…
直します。

>>552
これは原因がハッキリしてます。
ホーミングレーザーの発射位置を優先した結果の正しいバグです。
無敵になるわけじゃないからいいかな?
説明書に明記とか考えます。
555あのさアッー!:2012/01/20(金) 21:02:10.03 ID:hF0WeuVV0
>回復しない
これは修正予定です。
斑鳩機とケツイ機はもうすこしなんとかしたい。
アイデア募集r中!

>内輪だけで楽しむべき
積極的な対外アピールについちゃ俺は自重する。
なんといっても限りなくアウトに近いセウトってことに変わりはない品。
ただし、他所で話すなとは言わないし言えないし。
対外アピールに関しちゃ重要テキストを見ての判断に任せるって事で。



ケイブ!お許し下さい!



華麗に大復活は果たした。

      後は

華麗に大往生しようと思う。



>ZIZ氏
緑一色色指定上げんの忘れてました。スマソ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/311302

一例です。
緑で元ネタの立体(というか、他の敵機との整合的なもの)なら特に言いません。


556名無しさん@弾いっぱい:2012/01/20(金) 21:05:50.28 ID:hM6evVS+0
>>554
コメントありがとう。機体によって、体力回復するものとしないものがあります。
>>544では「自己修復機能無しの機体」となってますが、そうなのでしょうか?
でもよく考えたら、このゲームで体力回復しないと無理ゲーなので、やはりバグのような気がします。^^;
557名無しさん@弾いっぱい:2012/01/20(金) 21:08:05.64 ID:hM6evVS+0
>>555で回答されてますので、>>556は無しで。m(__)m
558名無しさん@弾いっぱい:2012/01/20(金) 23:13:41.86 ID:l+avosOg0
回復アイテムはどうもlifeup_valueに連動してるっぽくて
自己修復機能無し系の機体はここが0になってるからライフ増えないんだろうな。
lifeup_scoreの方を到達不可能なスコアにすれば表面上は回避できそう。
(パラメータいじった機体でも最終スコア15億いくかどうかだから、設定値は20億あたりで十分)
559名無しさん@弾いっぱい:2012/01/21(土) 00:14:08.59 ID:6cw79saH0
完成おめでとう御座います。
ダッシュより良い部分ってどの変だと思いますか?
560名無しさん@弾いっぱい:2012/01/21(土) 16:50:14.98 ID:s630u7Zy0
反省会というか次に向けたPDCAが必要だと思うんだ
561名無しさん@弾いっぱい:2012/01/22(日) 20:56:05.38 ID:j1iZVCz60
ダッシュの通常モードが難しい。どの機体が一番クリアー楽なんだろ?
デスレーベルは、ソルバルウでゴリ押しでクリアーできたけど、通常モードが厳しいし。^^;
562名無しさん@弾いっぱい:2012/01/22(日) 21:03:30.20 ID:40KMs8Sv0
ダッシュクリア重視ならツインコブラかアンタレス辺りじゃないか?
563名無しさん@弾いっぱい:2012/01/22(日) 21:41:01.36 ID:hXLL+Cur0
ビックバイパーやG&G'機体もいいように思うな
あと圧倒的な速度をある程度制御できるなら緋蜂(ビットが付いてないほう)使っても早かろう
564名無しさん@弾いっぱい:2012/01/22(日) 22:03:21.63 ID:j1iZVCz60
>>562
アンタレス良いと思ったけど、攻撃力小さくて緋石がちょっと厳しいね。
ツインコブラは今度やってみる。

>>563
ビッグバイパーは緋石までは超楽だったけど、緋石で一度死んだら一気に全滅でやはり辛い。
G&Gはちょっとやってみる。緋蜂は制御が無理。w
565名無しさん@弾いっぱい:2012/01/23(月) 09:46:56.79 ID:mATC4bFC0
むしろ緋蜂は低速を活用すべきだろw

あの低速っぷりが自機狙い弾の連射に対して意外と相性がいい
566名無しさん@弾いっぱい:2012/01/23(月) 20:45:03.02 ID:VFLyBy2c0
緋蜂はほぼパターン組まないでも真ボス撃破できる別ゲー
アンタレスは緋石がトレモだと残機少なすぎて倒せないぜ・・・
567564:2012/01/23(月) 23:42:00.26 ID:jrfI9PPG0
緋蜂で通常モード(緋石)クリアー出来ました。
っていうか、他の機体だと緋石が厳しすぎる…。orz
568名無しさん@弾いっぱい:2012/01/24(火) 02:13:55.92 ID:I+wUa3b10
ちょっと確認
SA-178氏が提供した曲の「Connection Lost -test-」
なんだが、これって長めに作り直した曲って無いんですかね?
之だけSTG-BGMの割には短いので気になる
569名無しさん@弾いっぱい:2012/01/24(火) 05:14:39.26 ID:cL0nX9of0
本家にしろダッシュにしろ、機体によって大幅に難度が変わったり、
最終面がやたら難しかったりするので、そのへんのバランス調整してもらえばもっと良くなると思う。
面白いゲームだけに、今後の調整に期待!
570名無しさん@弾いっぱい:2012/01/24(火) 10:52:25.47 ID:b8qdGin50
>>567
なんだかんだ言ってたのに結局緋蜂でかよw
まあ、とりあえずおめ

>>569
むしろ「そういったギャップの大きさ」がGわんげ(ダッシュ)の魅力じゃないか?と思ってたりするが
この機体で挑めばかなり簡単、この機体だと逆に異様に難しい・・・
元ネタSTG作品たちの自機やボス以上にはっちゃけている表現もまた一興だと思うな
それに大抵の難所はほとんどの機体でも練習すれば何とか抜けられるしさ
571名無しさん@弾いっぱい:2012/01/24(火) 13:02:22.23 ID:cL0nX9of0
 >大抵の難所はほとんどの機体でも練習すれば何とか抜けられるしさ
どの機体でも練習すれば緋石までは行けるけど、そこから辛すぎるかなと。w
個人的にはゲームとしてある以上、どの機体でも最低クリアーは出来るようにしてほしいかなと。
クリアー不可能ではないだろうけど、機体によっては緋石が無理ゲーと化してるような気がするし。
572名無しさん@弾いっぱい:2012/01/24(火) 13:04:00.10 ID:cL0nX9of0
あと真ボスなんて、なおさら無理ゲー。w
573名無しさん@弾いっぱい:2012/01/24(火) 15:59:08.98 ID:hInvvPOE0
>>570
全面的に同意
仮にインベーダーの自機がいたとして、凸対火蜂のムチャぶりが楽しいんであって
クリアそのものは問題ではないとおもう
574名無しさん@弾いっぱい:2012/01/24(火) 16:00:29.79 ID:b8qdGin50
>>571
そんな事言い出したらGわんげ(ダッシュ)の一番のベースになってると思われる
怒首領蜂シリーズなんかはどうなるんだ?って話になるぞ
出来るのは分かるが白往生で緋蜂撃墜、大復活ブラックレーベルでパワスタでヒバチ撃墜とか
ストロングスタイルで普通にクリアとか並大抵の努力でできる気がしないしな
575名無しさん@弾いっぱい:2012/01/24(火) 17:05:01.34 ID:IZAu4nHt0
なぜか蜂の真ボスと緋石で難易度比べしてるけど、
そもそも緋石は大佐蜂ポジなんだから
その辺と比べるなら本来はマッドとだと思う

道中の難易度はアケシューに比べるとマトモな機体使えば低いと思うが
緋石単体が普通に真ボスに近い難易度ってのは調整不足な気がしなくもない
まあマッドはそもそも一部機体でしか撃破は考慮されてないだろうけどな・・・
576名無しさん@弾いっぱい:2012/01/24(火) 17:19:22.07 ID:cL0nX9of0
>>574
>怒首領蜂シリーズなんかはどうなるんだ?
大往生はやってないけど、最初の怒首領蜂なら普通に緋蜂倒せるし、別にバランスは悪くないと思う。
このゲームは、緋石の難度だけがやたら高いだけでバランスが変になってるから、
要は最終ボスをもっと柔らかく(体力を少なく)すれば、すべて解決のような気がする。w
577名無しさん@弾いっぱい:2012/01/24(火) 17:21:18.63 ID:cccKxzqM0
トッププレイヤー登場と聞いて
578名無しさん@弾いっぱい:2012/01/24(火) 19:23:32.33 ID:I+wUa3b10
難易度云々は調整した人の自由なので、その辺は好みだと思う。

>>568の曲は過去ログ見たらtest作曲の曲だったのね。
その後はうpされてないのでこのままですね。
あのさあ17歳は、戦闘に勝利して凱旋するぜ!的な曲だけど使いどころが難しいですね
今のままだとエンディングですし
今は提供できるものがないので、後は出来るの待ってます。
579名無しさん@弾いっぱい:2012/01/24(火) 20:07:22.94 ID:AkZMxAFB0
無印に関しちゃ自分で調整できる
挑戦してみてはどうか
580名無しさん@弾いっぱい:2012/01/24(火) 20:18:28.99 ID:I+wUa3b10
うん、だから難易度は調整した人の自由です。
581名無しさん@弾いっぱい:2012/01/24(火) 22:09:31.48 ID:QUGJt/bK0
文句ある奴は自分でプロジェクトやっちゃいなヨ!
582名無しさん@弾いっぱい:2012/01/24(火) 23:31:52.42 ID:y4xmSNoRO
あのさあ17歳はエンディング〜スタッフロールの曲にぴったりだと思います
583名無しさん@弾いっぱい:2012/01/30(月) 05:42:22.57 ID:TgUdDgtr0
別に文句はないが、まったくクリアーできましぇ〜ん!
(一番上のコースだけはクリアーした)
このゲーム、全コースをクリアーした人いるのか?w
584名無しさん@弾いっぱい:2012/01/30(月) 21:06:43.00 ID:Dy6OPx2I0
鯖落ちしたのか
585名無しさん@弾いっぱい:2012/01/30(月) 23:28:55.65 ID:lhhTzXr40
ヘタレシューターだが爺を使ってラス面3ルートは全部クリアできたぞ
586名無しさん@弾いっぱい:2012/01/31(火) 00:05:03.76 ID:a37XpbL/0
dash v1.0ってクリアした奴いる? ゲーム自体は本家よりガチだから好きなんだけど、難易度が半端無い。
587名無しさん@弾いっぱい:2012/01/31(火) 00:06:55.16 ID:4jU3xf6r0
アンタレスでしかダッシュは真ボス撃破クリアしてない。
最初は石で終わりだと思ってたら、ぬっ殺されたわw
588名無しさん@弾いっぱい:2012/01/31(火) 00:25:04.48 ID:ejKxz+4e0
レスありがとう。流石にきついよねこれ。
589名無しさん@弾いっぱい:2012/01/31(火) 00:49:03.57 ID:4jU3xf6r0
個人的な意見でしかないが、最後まではなんとか行けるし、
クリア無理とは思わんかったから別にこれでいいと思ったわ。
何回かやって数週間でクリアできました!程度だと萎える。
・・・基準は自分の腕前になってしまうが
590名無しさん@弾いっぱい:2012/01/31(火) 01:05:21.13 ID:DxjdJRQh0
普通にクリアできるけど真ボス出せねえ
怒蜂機体の限界か
591名無しさん@弾いっぱい:2012/01/31(火) 02:47:51.91 ID:ejKxz+4e0
あのさあ版は最後まで行けたけど、ダッシュは無理っぽい。気晴らしにxenoでもやろうかな
592名無しさん@弾いっぱい:2012/01/31(火) 02:59:11.01 ID:aD889UUq0
>>585
よく分かってないんだけど、爺ってモロ敵弾に当たってるように見えるのに被弾してない時があるのは気のせい?
単に当たり判定が極端に小さいのか、それとも何かの特性なのか…?
593名無しさん@弾いっぱい:2012/01/31(火) 03:31:47.47 ID:kLr/tI4W0
>>592
爺だけじゃなく他の機体、あの超絶デブ判定のアンタレスでさえ
直撃してるはずなのにほとんど当たらない弾があるのは確か。
特に顕著なのがGルートの緋石発狂とRルートのドゥーム発狂で、
本当に中心同士が接触しないとすりぬけるタイプの弾が結構あるみたい。
(一方で、見た目通り被弾する弾もあるから多分意図的だとは思う)
594名無しさん@弾いっぱい:2012/01/31(火) 04:01:39.92 ID:aD889UUq0
なるほど。サンクス。
595名無しさん@弾いっぱい:2012/01/31(火) 21:07:18.46 ID:rzfYbFRR0
食わず嫌いしてたがアンタレス使ってみた
これイイね!
サイヴァリアはたまた斑鳩にも似たプレイ感
超アグレッシブ被弾プレイになる
ズガガガガと削られていくHPの緊張感、ブレイクレーザーの尽きた時の絶望感、
堪んないね!
6R緋石で力尽きたけど、点数効率把握して効率よくブレイクレーザーを溜めれば間違いなく勝つる
意外といい調整だったw

ただブレイクレーザーの数値が見えないのは何とかしてほしいわw
596名無しさん@弾いっぱい:2012/01/31(火) 21:55:15.34 ID:4jU3xf6r0
>>595
アンタレス良いだろw
ぶっちゃけ強機体だし。やれることも多くて楽しい。
今のところ怒蜂機体が鬼門だよな
597名無しさん@弾いっぱい:2012/02/01(水) 12:37:39.64 ID:svZ4POwU0
面白いな
俺のとこだと怒蜂機体以外が鬼門扱いだ
598名無しさん@弾いっぱい:2012/02/01(水) 14:47:15.81 ID:+jmPYyS+0
ノーマル=怒蜂機体が楽
ダッシュ=怒蜂機体以外が楽
じゃない?
599名無しさん@弾いっぱい:2012/02/02(木) 03:21:36.39 ID:cgflkNqT0
ダッシュにコンティニューさえあれば、一日中やるんだけどな。即終了はつらい。
600名無しさん@弾いっぱい:2012/02/02(木) 04:27:37.86 ID:5vry7YgP0
ノーマル版、全コースクリアーできた。
爺使ったんだけど、攻撃力強いし、クロレッツ溜められるから楽だね。
ダッシュ版は、緋蜂以外だとクリアー優先で何を使えばいいのか悩みどころ…。
601名無しさん@弾いっぱい:2012/02/02(木) 09:10:27.35 ID:9ySgPFoo0
dashは本編難しすぎてデスレモードしかやってなかった。
デスレは大復活機体で石前まではノーミスでいけるけど、石でボコボコ落ちる。
602名無しさん@弾いっぱい:2012/02/02(木) 10:37:22.76 ID:5vry7YgP0
ところでノーマル版(あのさアッー!)って、現時点ではver1.0なの?
更新履歴を見ても「完成」とだけ書いてあって、verが書いてないから。
一つ前が「G-Wange_0.9999」だから、ver1.0でいいと思うんだけど、正確なverが知りたいなと。^^;
603名無しさん@弾いっぱい:2012/02/02(木) 18:05:21.64 ID:jNE/F3nO0
今だ最終面クリアできずwwwwwwww
ハァ・・・
604名無しさん@弾いっぱい:2012/02/02(木) 21:05:20.55 ID:NUB5j4RH0
>>600
ダッシュ版のクリアが、石までなら怒蜂レプリカ、ビックバイパーが結構楽だったよ。
MADまでを考えているなら、ソルバルウがいいように思う。
ボムバリアを無視してボムでゴリ押せるし、弾が消せるから上手くやれば詰みにくいから。

>>601
dashは道中が結構いいのに、もったいないw

>>603
君ならできるよ!
605名無しさん@弾いっぱい:2012/02/02(木) 22:01:42.22 ID:BnkLeAN80
G&Gが通称「爺」なのか
「G」でええやん
この機体強いけどうっかりミスが許されないのが怖い
いい調整である
606名無しさん@弾いっぱい:2012/02/02(木) 22:17:39.04 ID:wWFLSl3h0
>>605
G&G→ジィジィ→ジジイ→「じじい」変換して「爺」
607名無しさん@弾いっぱい:2012/02/02(木) 22:40:57.58 ID:5vry7YgP0
>>605
俺も最初そう思ったけど、マニュアル(機体説明)に「爺」って書いてあるからさ。
608名無しさん@弾いっぱい:2012/02/02(木) 22:47:51.22 ID:5vry7YgP0
>>604
石までならどの機体でもいけるんだけど、石をどうするかが問題なわけで。w
やっぱ攻撃力の強い怒蜂レプリカか、ソルバルウあたりだよね。
ビッグバイパーは石まで超楽だけど、一度死ぬと終わりだから石撃破は厳しいかな。
609名無しさん@弾いっぱい:2012/02/03(金) 02:18:24.49 ID:u2vKHiO40
爺話ついでに。
ノーマル版で爺でプレイした時、HP(MAX-HP)の初期状態が「1(7)」の時と「2(8)」の時があるんだけどバグ?
610名無しさん@弾いっぱい:2012/02/03(金) 16:25:07.36 ID:u2vKHiO40
リプレイ再生の時だけ、「2(8)」になってるのかも!?よく分からん。^^;
611名無しさん@弾いっぱい:2012/02/03(金) 17:58:03.50 ID:sL8zc5+u0
ノーマル版のリプレイ再生の不具合については
「リプレイを選ぶ前にそのリプレイゲームで使っていた自機を事前に遊んでおく」
・・・と解消されるのかもしれない

アンタレスのリプレイ見ようとした時に
ゲーム起動してからすぐに見ようとしたり、事前に違う機体を使っていたら
体力やボムの数値がまるで違っていて途中でゲームオーバーになったし
612名無しさん@弾いっぱい:2012/02/03(金) 18:05:49.11 ID:u2vKHiO40
なるほど、サンクス。多分、それが原因だね。
613名無しさん@弾いっぱい:2012/02/03(金) 22:24:42.67 ID:pcjUyVUd0
>>608
なんか誤解されてる気がするんだけど…
クリアが石までならって書いたのは、当然クリアだから、石は倒すよ。
MADが出てくる条件満たしてないと、そのまま終わるから、石までならって書いたんだ。

ビックバイパーは、石相手でも結構イケると思う。シールド張りまくって、
大きく削られないように気をつければ、最後まで保ったよ。
ただ、石で死ぬとそれはもう…
まあ石倒しても、その後のMADは、ビックバイパーだとかなりキツイけどねw
614名無しさん@弾いっぱい:2012/02/03(金) 23:28:42.43 ID:erIlClpS0
とりあえず主要機体(アンタレス、ビックバイパー、レプリカ)の
リプレイがあれば攻略にも役に立つんじゃないか
615名無しさん@弾いっぱい:2012/02/04(土) 02:29:30.69 ID:G2ouxYJS0
動画は上げないで欲しいと明言されてるんで、そこは意を汲んどくかな
ずっと応援してただけに、
616名無しさん@弾いっぱい:2012/02/04(土) 05:30:07.78 ID:T6MXNN+l0
リプレイファイルなら動画じゃないし問題ないんじゃね?
それすら上げちゃいけないならなんのための機能なのかわからんし
617名無しさん@弾いっぱい:2012/02/04(土) 05:35:18.14 ID:hUxpa8Ij0
というより、今までリプレイファイルが一切上がってこなかったのが不思議すぎる
お互い見ないでも状況把握しちゃってたからなんだろうけど
618名無しさん@弾いっぱい:2012/02/04(土) 12:08:54.54 ID:6dXF1Jw00
リプレイ上がったのビックバイパーのデスレクリアぐらいだっけ?
ダッシュの動画が削除された件もあって動画やリプレイは上げない、なんて
暗黙の了解でも出来上がってたのだろうか


話は変わってダッシュの場合

出現条件がキツイMADを出せる(本編、デスレ問わず)機体=MADすら倒せるチート性能の機体
(アンタレス、ビックバイパーのように真逆なケースもあるけど)

…じゃないかという気がしてきた
緋蜂は言うまでもなし、他にもG&G'、レプリカ、]-[|/34<#!、ミュートロン君(今のところデスレ限定)なんかも
遊び込んでいくとつくづくイカれた性能だと実感する
619名無しさん@弾いっぱい:2012/02/04(土) 19:34:45.46 ID:T6MXNN+l0
レプリカはうまい人ならノーミスクリアも狙える程度には強い機体
ボス戦もハイパーであぶってればMAD以外は終わる

インチキくさい攻撃にチート機体で対抗するってスタンスは好きだが
ほぼ撃破不能な機体とかがあるのは残念だ
620名無しさん@弾いっぱい:2012/02/04(土) 21:44:28.32 ID:G2ouxYJS0
ああ、そうかリプレイファイルのデータ上げればいいのか。
失念してたわ。


dashの方は前スレ603で2次配布禁止が明記で、後はリスクを抑えるよう察しろってなってるな。
ついでに日本オンリー。

G-わんげ本編は同梱の 重要.txtに
>素材の無断使用、無断転載を禁じます
>各種情報サイトで取り上げることを禁じます
>各種動画サイトで扱うことを禁止します
>上記の事が破られた場合、製作中止もあります

ってあるんで、蛮勇誇って破る気もないかな。
製作関わってる人たちから特に反対意見も出なかったし、DLした他のユーザもできれば守って欲しいな、とは思う。
621名無しさん@弾いっぱい:2012/02/06(月) 11:01:17.24 ID:fAmWDuCG0
真ボス出す条件の「ボム2つまで」というのは、ノーミスじゃないと駄目なのかな?
何機か死につつも、ボムは1回しか使わなかったけど出なかった。(単なる蜂逃し?)
622名無しさん@弾いっぱい:2012/02/06(月) 13:12:41.03 ID:YwUlp7on0
デスレならボムらなけりゃ何回死んでもMADいけるし蜂だろうね
特に4面のバキュラ地帯から高速スクロールへの繋ぎの直前
最後の金属床の左あたりとかわかってても取り逃がしやすい
ドッペルがうじゃうじゃ湧いて邪魔されるし
623名無しさん@弾いっぱい:2012/02/06(月) 15:12:34.43 ID:fAmWDuCG0
なるほど。蜂は全部取ってるつもりなんだけど、どっか逃してるんだろうな。
面倒だけど、1面づつ調べていくしかないか…。^^;

p.s. 確かに4面のそこは逃しやすい。
624名無しさん@弾いっぱい:2012/02/06(月) 21:38:28.55 ID:fpQe0iNO0
レプリカの5面テストでやってたらMADが出て無理かと思ったけど
3形態の途中まではヒット数があがりまくってたおかげで削れた
石発狂以外ノーボム出来ることは確認したし、
うまい人なら普通にMAD倒せるんだろうなぁ。リプレイみてみたいぜ
625名無しさん@弾いっぱい:2012/02/07(火) 00:50:55.58 ID:4dWe2QaC0
>>622
単に1面で逃してただけだった。^^;
う〜ん、緋蜂でしか真ボス倒せない。どうしたものか…。orz
626名無しさん@弾いっぱい:2012/02/07(火) 01:00:10.74 ID:hwYKzTRV0
>>621
デスレでのMAD出現条件とノーマルでのMAD出現条件が
蜂アイテム全集め以外に共通しているのかは不明だけど
恐らく機体差もあるんじゃないかな?

デスレなら緋石を倒した時点でレプリカで2ミス2ボムしていてもMADは出てくるし
ミュートロンのように4ミス10ボムしていてもMADが出てきたりもする
627名無しさん@弾いっぱい:2012/02/07(火) 01:16:46.71 ID:4dWe2QaC0
へぇ〜、デスレのミュートロンだと10ボムでも出てくるんだね。
それは新情報だ。サンクス。
628名無しさん@弾いっぱい:2012/02/07(火) 14:42:32.27 ID:vNlMI9Px0
レプリカでデスレMADを適当にやっても6ミスで落とせたから
本編なら出せさえすればなんとか倒せそうだ

そういえば3面の1UPって後ろの砲台壊すだけじゃ出ないんだけど、
ボムと砲台破壊以外にも条件があるのかな?弾消ししたらダメとか
629名無しさん@弾いっぱい:2012/02/07(火) 16:07:53.68 ID:hwYKzTRV0
むしろレプリカは4〜5面道中が一番しんどい
ある程度傾けられるとはいえショット幅があまり広くないせいで、雑魚に押される押される
ボスなら(MAD含めて)まあ問題無さそうなんだがな

3面の1UPなら
・戦艦の砲台全破壊したあとに、艦橋を破壊する
・3面のする1UPを出すまで3面ノーボム進行する
…この二つを満たせば艦橋の破壊跡から出ると思うんだが、実はどこかの砲台一個残ってたとかそんなオチではなくて?
それと知ってるかもしれないが、1UPが出たら戦艦が完全に消滅する前に取っとかないと戦艦もろとも消えるよ
630名無しさん@弾いっぱい:2012/02/08(水) 00:13:54.46 ID:/dIWqsgV0
>>629
情報サンキュー、通しで緋蜂使って調べてみたらチャージも該当するんだな・・・
本体落とすだけならまだしも後ろの砲台壊すのは
チャージなしだとキツそうだから結局残機潰して2ボム稼げるって感じか・・・
631名無しさん@弾いっぱい:2012/02/08(水) 15:38:33.31 ID:9GaACHhd0
>>630
更に何機かで調べてみたけど、はっきりと確証はできないが

「3面が始まってからチャージを使わないで進めて、チャージ1回目の発動中に艦橋を破壊(勿論、>>629の条件を満たした上で、だけど)できれば1UPは出せる」

・・・みたいだわ。初め、そのレスを見た時に
「あれ?俺はレプリカでチャージ発動中に1UP出せてたんだがなぁ?」と思ってたんだが
どうもそういう事らしい

だけど流石に緋蜂は無傷で出すのは厳しいだろうね
大抵、砲台全破壊する前に艦橋が堕ちるか、それとも緋蜂が落とされるかのほぼ二択
チャージも一点集中するには全然適していない性能だし
632名無しさん@弾いっぱい:2012/02/09(木) 03:59:33.54 ID:uOZ+G76h0
>>631
緋蜂で敵の後ろ側に待機してチャージ使って破壊したりしても
まったく1UP出さなかったぜ、弾消し判定が出るのがダメなのかな
レプリカの場合はショットの弾消し使わなければ出るのかもしれない?

あと、あんまりにも1UP出なかったから調べ中に
MAD意識してレプリカでノーミスクリアしてみた
オートボム連発だけど難所っぽいところは
大体対応できたから雰囲気だけでも掴んでもらえれば幸い
http://loda.jp/gwangeruga/?id=11
633名無しさん@弾いっぱい:2012/02/09(木) 04:32:37.43 ID:uOZ+G76h0
俺のかわりにMAD撃破してくれるうまい人のための注意点

・4面
前半はバキュラ地帯を低速だけで抜けてゲージ稼いで
ラッシュ開幕が危ないからハイパー、
切れたら一定の高さだと自機狙いを横移動だけで避けれるから
弾消し敵に速攻かけれて終了まで乗り切れる。

ロボのばら撒きを気合で抜けて、その後の雑魚ラッシュを
中ボス中の蜂回収に間に合う程度まで避けれれば他は問題ないはず

・5面
後半の最初で嘘避けで切り替えしてるけど、
中ボス前の雑魚でハイパー使っておくと
ゲージがそれまでには溜まって安定できるのを忘れてたせい
中ボスはパーツ破壊→ハイパー切れ→低速で撃ち込んで倒せる
このパターンだと蜂地帯までにギリギリゲージを溜められるのでオススメ
ちなみにドッペル前辺りまでなら1回だけ好きなところでハイパーを使える。

緋石発狂でダメージ効率のいい撃ち込み方がわからないけど、
それでも1ボムで終わったから他のところで1ボム1ミス出来るかも?
現パターンですら運要素あるところは
4面ロボばら撒きと石発狂だけだと思うから、
もっとうまい人がパターンしっかり組んだらMAD撃破もできるはず
634名無しさん@弾いっぱい:2012/02/09(木) 06:32:18.45 ID:0LW8f8zC0
レプリカは攻撃力強いけど、オートボムだからMAD出す条件を満たすのが難しい感じ?
635名無しさん@弾いっぱい:2012/02/09(木) 12:58:29.45 ID:zFZrHKNp0
>>632
考えられる原因
 その1:四隻目の円盤状中型戦艦とほぼ同時に反対側(画面左端)から少しの間出てくる開閉砲台2門の撃ち忘れ
 
その2:実は緋蜂のチャージは「ボム判定」である
  だからこそMADも緋蜂のチャージ発動中はボムバリアを張る
  逆にミュートロン君のボムを使用中にボム不使用以外の1UP出現条件を満たしてから艦橋を破壊すると「何故か1UPが出る」
  つまりミュートロン君のボムはボムであって「厳密にはボム判定ではない」と、いう結論に辿り着く
  故に、MADもミュートロン君のボムにはまるで反応しない訳である

…試しに緋蜂でチャージ及びボムを使わないで砲台全破壊後に艦橋を破壊したらしっかり1UP出たよ
色々と複雑な要素が多いもんだわ
636名無しさん@弾いっぱい:2012/02/09(木) 20:48:12.83 ID:7CGeAtau0
>>632
メンテナンス
>復旧は2月13日(月) 午前11時となる予定
Oh,,,,
637名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 02:56:54.12 ID:I9anBY6Y0
>>635
どうやらその砲台破壊してなかったのが原因っぽかったぜ、手間かけさせてすまんな
緋蜂のはチャージがボム扱いってことになってるっぽいなぁ

とりあえず結構メンテが長いみたいだから
別のところにリプ上げてきた、見る価値はほぼないが・・・
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/317582.zip&key=GWA

どうでもいいけど本家16面の流れが蜂Uなのに
本編に蜂U要素がないのがちょっと残念だ
638名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 03:02:00.76 ID:0mzj54PE0
緋石まではすんなりクリアー出来るが、やっぱMADが鬼門だなぁ。
639名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 21:55:24.65 ID:deVmLKWk0
最後だけが関門になってるならば調整としては結構いい線云ってるのでは?
最後まですんなりではただの消化ゲーになってしまう
640名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 23:16:11.36 ID:SogTgvJHP
ダンスエナジーさえあれば…っ
641名無しさん@弾いっぱい:2012/02/10(金) 23:16:52.82 ID:deVmLKWk0
アフロ成分は神話の力を引き出すかもしれない
642名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 06:28:11.05 ID:jK7wCZtW0
>>639
確かにね。ただそれも一部の強い機体だけで、他の機体だと結構無理ゲー。w
643名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 07:18:20.84 ID:XSzKmMTj0
リプリカはMAD撃破も狙える強機体なのに
わりとスタンダ−ドな性能をしてるってのは評価点だと思う
かなり良調整の機体なんじゃなかろうか?
644名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 16:27:14.22 ID:p++q2k/P0
>>637
635だが礼には及ばないぜ
こっちも少し気になった事があれば調べられる範囲で調べたくなるタチでね
それにこういう謎な部分が解析できたら楽しくなるってものさ

ついでに調べてみたが
アンタレスのチャージ、ソルバルウのボム、ミュートロン君のボム等は
「チャージ判定でもボム判定でもない」ようで何回か使いながらでも
3面の1UPは問題無く出せた・・・ので、この事実が分かっていれば少しでも1UPが出しやすくなるかな



…で、以前ミュートロン君はMAD打倒はデスレ限定、みたいな事を言ったけど
さっき軽い気持ちでノーマルやってみたら全ステージクリアするのもMADを出して倒すのも
あまりにも簡単すぎてワロタ
こいつ、こんなに狂った性能の機体だったのか…
645名無しさん@弾いっぱい:2012/02/12(日) 03:37:38.75 ID:FG4itHxK0
そういえば機体のランク付けとかするとどうなるかな
本家はあいつが問答無用で一強でその下に蜂機体やらがくるイメージだが、
Dashは最強も好みによってわかれそう?でも緋蜂が一番の有力候補か
646名無しさん@弾いっぱい:2012/02/12(日) 07:50:58.65 ID:BIM27RXH0
本家のあいつって誰?
あとDashは問答無用で緋蜂だろ。(MADも楽に倒せるし)
647名無しさん@弾いっぱい:2012/02/12(日) 08:08:56.23 ID:FG4itHxK0
常時無敵の隠し機体
まあDashは緋蜂が妥当かな
648名無しさん@弾いっぱい:2012/02/12(日) 08:33:59.13 ID:BIM27RXH0
本家は全ステージクリアーしたけど、隠し機体の出し方は分からないなぁ。
もし良かったから出す条件教えてほしいっす。
649名無しさん@弾いっぱい:2012/02/12(日) 15:39:21.91 ID:x0NwL2W80
>>645
ダッシュの機体別ランクは個人的にこんな感じかな

 S:緋蜂、ミュートロン君、G&G'
A:レプリカ、]-[|/34<#!、ソルバルウ
B:正式Ver.、ケツイ機、ツインコブラ、ぐわんげ機
C:他のランクに名前が出てない機体
D:トウェルヴスタッグ、ジェミニウィング
 特殊枠:アンタレス、ビックバイパー

ちなみに各ランクは
S…苦手な場面が少なくMADを余裕をもって倒せる、A…明確に苦手な場面があるがMADと真正面から戦っても撃ち負けない
B…緋石を余裕を持って倒せる、C…緋石には一応勝てるがかなり厳しい、D…緋石を倒せる気がしない

・・・という風な見方をしてるのでよろしく
特殊枠は緋石まではAまたはBランクほどの強さだけど、緋石以降がCまたはDクラスの茨の道…という事で
650名無しさん@弾いっぱい:2012/02/12(日) 17:52:13.00 ID:FG4itHxK0
>>648
機体選択の残り時間が8888のときに選んだら出るのかと思って試しても
一向にあわなかったからキャラ入ってるフォルダ名いじって出した

>>649
雰囲気を掴むために最初はSでクリアして、
慣れてきたらA〜B辺りの機体でもクリアしてみるってのがよさげかな。
C辺りからは石のせいで微妙に縛りプレイ感が出てくるから人を選びそうだ
651名無しさん@弾いっぱい:2012/02/12(日) 20:26:54.40 ID:BIM27RXH0
>>650
サンクス。フォルダ名いじって出したわ。w
652名無しさん@弾いっぱい:2012/02/13(月) 07:14:27.57 ID:3Xv5QMIq0
>>649
G&G'ってMADを余裕を持って倒せるくらい強い?
溜め撃ちが強いのは分かるけど、緋蜂やミュートロン君と同列というよりは、
Aランク機体と同じくらいな印象があるなぁ。あくまで個人的見解だけど。^^;
653名無しさん@弾いっぱい:2012/02/13(月) 13:48:13.95 ID:3eLcyq120
トゥエブルとぐわんげは手が死ぬねえ
コマンドコントロールできる連射パッドがあれば爽快っぽいけど
さすがにこれだけの為には買えんなあw
654名無しさん@弾いっぱい:2012/02/14(火) 05:12:05.97 ID:04dtR74E0
>>652
G&G'の強い所
・対地ショットなのに空中の相手に当たるのがかなり便利
 溜め撃ちしながら一定距離の前方を攻撃できるので無防備状態が少ない
・モードチェンジに弾消し及び無敵時間がある
・ボムがある場合はオートボム
・チャージ1以上あれば何回でもほぼ全画面に効果のあるボムを発動できる
 そしてこれも「チャージ、ボム判定ではない」のでMAD出現条件に支障をきたす事はないし
 3面の1UPもこいつのお陰でかなり取りやすい
・モードチェンジLV1における最強ショット状態の溜め撃ちの瞬間的な火力が緋蜂なみ
 判定もかなり大きいのでMADぐらいの小さい相手でも不利になる事は無い
・モードチェンジLV4を発動すれば、ノーマルショットで広範囲を攻撃する事ができ
 尚且つ当たり判定もかなり小さくなるので4〜5面道中も有利に進めていける
 そして思った以上にノーマルショットの破壊力もあるので敵に押されにくい

以上の点から、ほとんど強みしか出てこないのでやはりAランク機体
(Aランクはどうしても欠点や苦手な部分、というポイントが一つくらいある)よりは上ではないかと個人的に思っている
若干運も絡むけど、デスレでMAD含めてノーミスクリアも可能

しかし他のSクラスに比べると「適当にMADを目指せる」という性能でもないので
(MAD出現条件も1ミス2ボム以内とかなりシビア…それに他の2機体はあまりにも無双になりすぎる)
ある程度の練習は必要にはなるけど、この中では一番STGしている機体になるんじゃないかとは思う
そういう意味ではSクラスの最下位かな
655名無しさん@弾いっぱい:2012/02/14(火) 06:21:57.24 ID:qqe/EhJV0
なるほど。詳しい説明ども。
656名無しさん@弾いっぱい:2012/02/15(水) 01:00:38.55 ID:02g74Mu2O
本家1.0をプレイした。あのムチャなハイパーソードのバラまきと
戦艦の屈折レーザー付属の紫誘導弾がちゃんと避けられるようになってる・・・!
0.999からさらに調整入ったのか
あのさアッー!やるなあ
657名無しさん@弾いっぱい:2012/02/16(木) 16:12:46.50 ID:WrBMVzxP0
本家ステージ18の最後の発狂緋石戦
ダッシュのステージ1及びMAD戦で流れるBGMの
タイトルとアレンジャーが分かる方は教えてもらえないでしょうか?
658名無しさん@弾いっぱい:2012/02/16(木) 16:32:57.61 ID:SRZYHI/D0
アレンジャーは知らんけど元は全部ケツイの曲
659名無しさん@弾いっぱい:2012/02/16(木) 18:49:58.80 ID:1Mmw5AOy0
>>657
>本家ステージ18の最後の発狂緋石戦
 あのさあ本人。
 The Scarlet Stone Likeの最終バージョン・・・なんだけど、
 「Are you ready?」が問題になってサントラzipから外された。
 (あっちに入ってるのは一つ前のバージョン)
>ダッシュのステージ1
 geregere氏。
 オリジナルのmp3も同じタグの内容だから曲名もあれでいいかと。
>ダッシュのMAD戦
 音屋456氏。(7スレ目>>456が由来、曲は8スレ目>>13辺り)
 こっちはタイトルについて言及されてなかったので不明。

過去ログ&旧うpろだから拾ったファイルと比べて確認したから多分これでいいはず。
660名無しさん@弾いっぱい:2012/02/17(金) 15:58:06.17 ID:5mdhEKxt0
完成版落とせなくなった?
661名無しさん@弾いっぱい:2012/02/17(金) 17:51:02.26 ID:xr+IouXK0
落とせないね
次のバージョンに期待しよう
662名無しさん@弾いっぱい:2012/02/17(金) 20:39:42.83 ID:u9RridYX0
663名無しさん@弾いっぱい:2012/02/17(金) 20:49:06.36 ID:IY/NcAdl0
サントラどうなった?
664657:2012/02/18(土) 10:57:44.68 ID:CLW6DNh/0
>>659
そうなんですか!
以前の本家のサントラまとめが出た時にちゃんと曲目やアレンジャーリストがあったので
この3曲にもあるんだろうか?と気になっていた次第です
遅くなりましたが、ありがとうございました
665名無しさん@弾いっぱい:2012/02/18(土) 17:03:28.28 ID:3dPBPkXu0
スレタイの意味が解らなかったから今まで一回もスレ見たことなかったがまさかゲーム作ってたとは
イバラの音楽流れた瞬間顔がニヤけたよ
666名無しさん@弾いっぱい:2012/02/18(土) 22:27:01.14 ID:191qcjFY0
イバラ?
あったっけ?
667名無しさん@弾いっぱい:2012/02/18(土) 22:41:20.57 ID:NSrNlyK80
スレタイの意味がわからないってのは盲点だったぜ・・・
668名無しさん@弾いっぱい:2012/02/18(土) 23:30:11.85 ID:KQ6u5Nau0
言われてみれば確かにw
厨の立てた糞スレにしか見えないぜw
しかも実際その通りだって言うwwww
669名無しさん@弾いっぱい:2012/02/19(日) 01:56:42.68 ID:Z9Drbn0D0
次はSTG製作スレって事を大々的に押し出していこうw
670名無しさん@弾いっぱい:2012/02/19(日) 06:39:56.98 ID:jNEI/wjg0
>>666
1面のFallin' Like a Roseが鋳薔薇1面のShow Timeをモチーフにしてる・・・はず。
671名無しさん@弾いっぱい:2012/02/19(日) 18:46:29.71 ID:WccVvOhL0
ココってSTG製作スレじゃなくて、俺たちの妄想スレだったのに
ゲーム制作はあくまでその一環。
気まぐれで、放り出されたG-わんげ(ry エンジンを8年も転がすとは
672名無しさん@弾いっぱい:2012/02/19(日) 20:04:02.85 ID:jNEI/wjg0
気まぐれに気まぐれが重なり続けた末の合体事故
ということを忘れちゃいけないな。
当時はまさかずっとG-わんげ(ryでスレタイが続行するなんて思ってなかったし
673名無しさん@弾いっぱい:2012/02/20(月) 15:51:53.92 ID:568SobmL0
スレタイの意味が分からんのは盲点だったなwww
STG板にいても、スレの中身は知らん人は結構いるんだろうなw
674名無しさん@弾いっぱい:2012/02/20(月) 23:24:29.42 ID:5ZNe7kKY0
さしあたり次は「妄想して現実にするスレ」ってところか?
675名無しさん@弾いっぱい:2012/02/20(月) 23:26:35.64 ID:c8sqcH6O0
ぼくのかんがえたさいこうのしゅーてぃんぐげーむ
676名無しさん@弾いっぱい:2012/02/21(火) 00:26:57.53 ID:t2tVhJWm0
【川柳】無いのなら 作ってしまえ シューティング
677名無しさん@弾いっぱい:2012/02/21(火) 08:07:35.76 ID:7v92LS430
次はレイディアントギガガレッ蜂レイド1945Revision
678名無しさん@弾いっぱい:2012/02/21(火) 18:09:03.83 ID:58TKmvTw0
>>677
サンダーかレイかフォースが入ったら作製側で参加したい
679ZIZ:2012/02/21(火) 18:20:44.81 ID:pbstp10E0
次は横シューってのもありかもしれないね。
そしたらダライアスやサンダーばりのステージセレクトとか、夢が広がる。
680名無しさん@弾いっぱい:2012/02/21(火) 18:35:25.03 ID:wJDgpQt40
次のゲームが完成するのは2020年くらいか
またその頃に来るよ
681名無しさん@弾いっぱい:2012/02/21(火) 22:26:20.11 ID:nPJc3utd0
>>677
あのさあネタはもう勘弁
682名無しさん@弾いっぱい:2012/02/22(水) 06:00:30.31 ID:E6ydwuF2P
ぜひフィーバロンを…
683名無しさん@弾いっぱい:2012/02/23(木) 13:55:40.57 ID:h8RM/LHt0
次は横シューで
684名無しさん@弾いっぱい:2012/02/23(木) 19:04:25.43 ID:Mp32l3M20
レインさんが如何なったのか気になる
685名無しさん@弾いっぱい:2012/02/23(木) 19:31:25.65 ID:V2APawrk0
エンジンはSB?
686名無しさん@弾いっぱい:2012/02/23(木) 20:02:12.53 ID:Mp32l3M20
>>685
G-わんげ(ryのエンジンって事ならオリジナル
687名無しさん@弾いっぱい:2012/02/23(木) 20:24:59.25 ID:V2APawrk0
>>686
ごめん言葉足らずだった
新作をもし作るとしたら
688名無しさん@弾いっぱい:2012/02/23(木) 20:32:19.86 ID:Mp32l3M20
>>687
俺たちの妄想! 以外の製作とかするんだったらやったもん勝ちでしょ
製作関係は要望出しても、ほぼ意味は無いと思う。
自分で何かできる人でないと
689名無しさん@弾いっぱい:2012/02/23(木) 20:33:38.69 ID:aVDOFUvb0



【サッカー】ロンドン五輪予選 日本、マレーシアに4−0勝利! 酒井宏樹を口火に大迫、原口、齋藤が決める★7



http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1329965884/



690名無しさん@弾いっぱい:2012/02/23(木) 20:39:08.32 ID:V2APawrk0
>>688
まあそうだよね
前きちんとしたエンジンどうこうって話があったからちょっと気になった
691名無しさん@弾いっぱい:2012/02/23(木) 20:42:06.88 ID:SbDQCkix0
今回みたいにエンジン製作者がいなくなったあとで
「これどうすんの?」みたいな事態を避けるために、
新作はオリジナルエンジンではなくてSB等汎用性のあるエンジンを使うっていう案もあったね。
692名無しさん@弾いっぱい:2012/02/24(金) 09:54:39.33 ID:BbTBOefm0
スタッフの意見を聞こう!
693名無しさん@弾いっぱい:2012/02/24(金) 13:47:08.08 ID:Ii8MyfKbP
とりあえず次回がもしあるならフルスクリーンにしてもウィンドウが飛んでいかないようにしてください
694名無しさん@弾いっぱい:2012/02/25(土) 09:30:53.03 ID:575y7th/0
206氏のオリジナルエンジンが奇跡の産物なのであって、次やるならSBで確定
でなけりゃ妄想スレで終わるし、多分妄想スレで終わるならスレ違いの線が濃厚
695名無しさん@弾いっぱい:2012/02/25(土) 20:02:42.55 ID:LF3H9ZWl0
SBなら途中からのデータを引き継ぎやすいし
サポートとかそのまま作者に回せば良い品

696STUFF ◆plq/CbDVOQ :2012/02/25(土) 20:13:41.69 ID:Wy2p/AJO0
>>694
むしろ妄想がこのスレの本題ではなかったか。
697名無しさん@弾いっぱい:2012/02/25(土) 21:15:27.52 ID:Xh212aUP0
アケ板だけの時と違うしね。
ネタスレだとゲサロ行けで終了。
698名無しさん@弾いっぱい:2012/02/25(土) 23:39:20.51 ID:HaIfTMuT0
いや、妄想メインがこのスレだろ
699名無しさん@弾いっぱい:2012/02/26(日) 14:33:57.78 ID:tOdw+2fz0
SBは即戦力だな
自作エンジンにするならソース完全公開でやれば、今回の悲劇は回避できるな
700名無しさん@弾いっぱい:2012/02/26(日) 14:36:36.48 ID:S2tA9ukM0
事故にあって記憶喪失とかウソのようなホントの話なのが困る
701名無しさん@弾いっぱい:2012/02/26(日) 16:53:31.50 ID:DCX2sbBe0
あのさあに嫌気がさしてた様子だし、実はDash作者は
本家プログラマー氏なんじゃ?

・・そう思っていた時期が俺にもありました
702どこぞの507:2012/02/28(火) 03:02:02.81 ID:aCqqo3fQ0
再掲
>本来G-わんげプロジェクトとはSTGを「妄想する」企画であり、
>ゲーム化の流れはその1つに過ぎません。
>(過去ログ参照 ttp://stg.arcadeita.net/main.html#g-wange


注意!間もなくLODA.jpがサービスを終了します
ttp://loda.jp/gwangeruga/
何か落とし忘れている気がする人はお早めに

G-わんげ公式サイト消失
ttp://cgp.s5.xrea.com/gw/
なお、サイト提供元の「CloneGameParty」は健在
ttp://www18.atpages.jp/cgp3rd/
703名無しさん@弾いっぱい:2012/02/28(火) 13:44:03.40 ID:8EzSLjpR0
>>701
よぉ俺
でも大手製作者が大勢応援してくれてたし、
その中の誰かであってもおかしくないんだよな
704名無しさん@弾いっぱい:2012/02/28(火) 21:12:06.44 ID:2j2Z941R0
>>702
Gわんげは終わったし次をどうするかって話じゃない?
705名無しさん@弾いっぱい:2012/02/28(火) 21:21:44.96 ID:e2VZBFez0
ゲーム制作に関しては
一応、あのさアッーが忘れてなければ、
>>553-555が残ってるのかな?
>>555に対してZIZ氏は回答なし?なのかな
やれる人募集中
706ZIZ:2012/02/29(水) 12:43:09.42 ID:8ylSC+uD0
>>705
他の楽曲制作を優先してたのと、先にデカ蜂作っちゃおうと思ってて忘れてたってのが事実。
いやほんと、申し訳ない。気づいた時には404エラー。



とりあえず、デカ蜂についてはテキトーにデザインリファインして本家と被らないように作ってます。
デザインセンスについては是非問わないでいただきたい。
もうちょいでできそうなので、今日の夜か明日にはとりあえず画像かなんかで進捗状況を報告させていただきたいな、と。



で、プログラム担当の人にお伺いしたい。
現時点ではデカ蜂はラフ画一枚を動かしてる感じなんだけど、
複数の画像データを使ってアニメーションさせることは可能ですか?

一応、モデルデータ作る上で、体の一部をゆっくり動かすアニメーションを想定したり、
光翼を薄い赤と薄い青の2パターン用意して、それを高速でチラつかせてそれっぽく見えるようなのを想定して作ってはいるんだけど。
多分、本体のアニメーションと光翼のアニメーションの周期が揃わないので、本体の画像と光翼だけの画像を別に用意して、
それらを画面上に出力して移動方向だけ同期させる形になると思うんだけど。

あと、光翼展開状態の画像を使うとしたら、元のラフ画よりフレームサイズが大きくなりそうなんだけど、
それに合わせてソース上で画像のサイズの指定を変更することはできます?

もし不可能とか面倒なようでしたら、1枚絵のみ提出します。
707名無しさん@弾いっぱい:2012/02/29(水) 13:59:39.74 ID:gxl6Y6ip0
プログラム担当じゃないけど答えます

>複数の画像データを使ってアニメーションさせることは可能ですか?
A.可能

>それに合わせてソース上で画像のサイズの指定を変更することはできます?
A.可能


可能なんだけど、アッー!が出来るかどうかは別問題なんだなコレが
708名無しさん@弾いっぱい:2012/02/29(水) 18:47:02.41 ID:YdfV4CMM0
バージョンアップktkr
709ZIZ:2012/02/29(水) 22:33:29.29 ID:04UcHx+80
デカ蜂進捗状況。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/323812&key=GWA
こんな感じ。

物理ウイング(放熱フィン)もつけてみたけど、光翼(腕部スラスター)でほとんど見えないのがアレ。
第一形態の6つのおぼんみたいなところに載せる回転砲台は個別に回転するんで別ファイルで作る予定。

そう言えば透過色指定とかなにも聞いてなかったけど、
もしかして消えてしまった色指定のファイルに書いてあったのかしら…
710名無しさん@弾いっぱい:2012/02/29(水) 23:39:33.64 ID:JTGIURY90
テキトーにザンファインして、に空目した
711STUFF ◆plq/CbDVOQ :2012/02/29(水) 23:53:40.53 ID:2APNiCCG0
>>709
RGB000でのみ透過、のはず
pngのアルファチャンネルとかは試してないけどたぶん通じない
712ZIZ:2012/02/29(水) 23:57:47.61 ID:04UcHx+80
>>711
了解です。ありがとうございます。


んー、すでにRGB000使っちゃってるんだよなぁ。
フォトショかなんかで適当にRGB000をRGB001とかに置換してみるか。
713名無しさん@弾いっぱい:2012/03/01(木) 03:29:35.66 ID:FeulukxV0
1面の弾抑制、7面霧を薄くBHを弱体化、8面エネミー弾化(不完全)、
11面ボスの横スクロール緩和、弾抑制など作成してみました。
あとボス爆発音などを追加。1、7,8,11面だけ(予想以上にめんどいでした)
モチべが下がってきたのでとりあえずうpします。


ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/153905
714名無しさん@弾いっぱい:2012/03/01(木) 09:30:32.35 ID:mR2iJs0a0
>>713
すまんこのデータどうやって使うの?
715名無しさん@弾いっぱい:2012/03/01(木) 16:46:28.28 ID:gUkb4VqJ0
解凍したフォルダ内のフォルダ(common〜Stage11)を全部指定して切り取り

Gわんげのgamedataフォルダを開き貼り付け

フォルダの統合や上書きの確認は全てはいを選ぶ

でいいんじゃね?
716名無しさん@弾いっぱい:2012/03/01(木) 20:18:39.79 ID:AMii1xsR0
動きがあったらAGEだ!
717名無しさん@弾いっぱい:2012/03/02(金) 02:18:33.74 ID:hh27X4Vv0
>>714
>>715さんのやり方でおkです。

エネミー弾の挙動を改善(たぶん完全版)。雲のデータが間違っていたのを修正。


ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/324193

8面のエネミー弾は採用になるとうれしいですね。
718名無しさん@弾いっぱい:2012/03/02(金) 23:33:10.83 ID:To9gmvhg0
なんかエラーがでる
719名無しさん@弾いっぱい:2012/03/03(土) 02:26:17.99 ID:W+ecWIs40
>>718
ver1.0のgamedata内部のフォルダを>>713のデータで上書き後、>>717のデータで
さらに上書きしてください。

それでだめならフリーズした状況やスクリプトのエラーメッセージ
(「あうあう…」「そんな命令ないよ…move」など)
を具体的に教えてもらえると修正できるかもです。
720どこぞの507:2012/03/03(土) 03:03:26.24 ID:YWGTIFDb0
>>712
G-わんげは起動時にフルスクリーン設定だと色数が16ビットカラーになり、
RGB000に近い色まで透過される現象が発生します。
そのため少なくとも透過回避にはR10・G10・B10程度は必要です。
721名無しさん@弾いっぱい:2012/03/03(土) 16:33:37.56 ID:R27+NEdZ0
アッー!カモーン!
722あのさアッー!:2012/03/03(土) 21:12:43.82 ID:f81VdsS70
お呼びとあらば、即☆参☆上!!!
いや〜〜〜〜GJな調整キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
グッジョブすぎるのでとりあえず組み込んだ物を公開したい!
と思ったら2Mオーバーしてうp失敗だよ!
なんてこったい!
やり直すから待ってて!
723名無しさん@弾いっぱい:2012/03/03(土) 21:22:22.33 ID:tYuRLkmu0
>>722
凄い今更だけど
>>555の色指定がZIZ氏見れなかったってよ。
緑色の黄流のやつ?
724あのさアッー!:2012/03/03(土) 23:44:51.67 ID:f81VdsS70
ってことでうp。
1.01
ttp://www1.axfc.net/uploader/F/so/73442
Pass:GWA

なんといっても特筆すべきは[email protected]の神調整!
覚醒必須、覚醒しても死ぬ時は死ぬ異常事態から一転、常識的な範疇に。
故に道中の1うpごっそり消したけど、今までより遥かに納得のいく死闘が展開できると思う。
レーザーもキレイになってる?
文句なしのデフォステージに変更しました。


後は鬼門だったヨコスクが全般的に修正された模様。
バグレベルの違和感が解消されています。



神調整ありがとうございました!
ベースはこれで行きます。
725名無しさん@弾いっぱい:2012/03/03(土) 23:51:29.09 ID:qqLsjDTg0
テレビでなんか聞き覚えがあるフレーズが流れたと思ったら
宇宙戦艦の16秒辺りからのフレーズだったぜ
726あのさアッー!:2012/03/03(土) 23:59:36.23 ID:f81VdsS70
自機にも調整入ってます。
爺とケツイ機。
爺の被弾しにくい特性をケツイに移して爺は覚醒貯める方向で調整。
おかげでケツイは結構いい方向性になったんじゃないかなー?
どうでもいいけど爺よりGGの方が遥かに打ち易いじゃないですかー。
なんで爺なんて略称にした倒れ。
あとぐわんげ。
式神っつーかフォース?
完全に盾になったけど、こっちの方が」面白いよね?


>>706-707
多分その辺なら俺でもできそう。
今回デカバチ仮差し替えしてます。
モノクロなのはJPEGだと色が細かい範囲で化けてたので苦肉の策です。
決定稿はBMPでお願いします。
色指定はまた上げます。
727名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 00:14:46.44 ID:R2dET7pR0
>>724
728名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 04:34:35.94 ID:Kanpbl9w0
今DLしてクリアした!
凄駆さん最終形態に変化しきる前にショット接射辺りで速攻しちゃうとステージ最後で演出出なかったり
ラス面の中ボス扱い時にアイテム落とさないんだなあ
729名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 04:47:42.31 ID:HtXLdD/d0
>あのさアッー!氏
乙です。役に立ててよかったです。
730LAZ:2012/03/04(日) 06:14:08.81 ID:Hv3xK3UG0
なんか忘れてるなあ、思い出せないなあ、とモヤモヤしてたけど
スタッフロールの尺に合わせた修正版出してなかったというのをさっき思い出した。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/355782&key=GWA
Stage18\sound\stage10.mp3の差し替え用。

>あのさアッー!
自機の調整が順調のようでなにより。
SBS戦の進化すげえわ・・・
731名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 10:34:10.66 ID:E3HcH/dK0
SUGGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
普通の良STGになってるううううううううううううう
732名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 12:55:06.21 ID:eckrwj3H0
アッー!乙
>>729
LAZ乙
ZIZ乙
733名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 13:33:41.40 ID:q5eDcO5d0
1.01をパッドでやってみたんだけど、なんか知らんが勝手に上に動いてしまって下に行けない。
メニューとかだと上下左右普通に動くんだが。
しょうがないから左上でレーザー撃ちっぱなしで進んだら被弾1回だけでボスまでいけてワロタ。
734名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 14:16:13.13 ID:IMmmXT3t0
それはお前だけの不具合だろ?
735名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 14:20:13.13 ID:q5eDcO5d0
それは分からんけど、1.00では普通に動いてるんだけどね。
736名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 16:27:33.41 ID:IMmmXT3t0
1.01の進化良いね!ただ爺でのクリアーが難しくなったのが辛いなぁ。
クロレッツ溜められるお陰で、唯一、クリアー出来る機体だったのに…。(弱)
737名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 23:56:49.01 ID:/sFxZ1e60
ある意味バランス取れたってことでw
738名無しさん@弾いっぱい:2012/03/05(月) 14:00:43.96 ID:o5Wy/Tnw0
ウゴキガアッタラageダ
739名無しさん@弾いっぱい:2012/03/05(月) 19:12:03.90 ID:yIOtrPmq0
せっかくジェット蜂のグラがあるんだからやってみたいよなあ(チラッチラッ
740ZIZ:2012/03/05(月) 21:09:27.72 ID:tg7mUgBN0
>>739
ちょっと待って!
今、第一形態の回転砲台作ってるから!!(汗
741ZIZ:2012/03/06(火) 01:02:32.05 ID:46mhU6xR0
デカ蜂出来たので提出します。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/325546
画像のフレームサイズまた変わっちゃったので、あとは任せた。
便宜上ファイル名に黄流って書いてるけど、流石にそのままだと
またなんやかんやあるかもなので、ボス名は適当に変えてください。

第一形態と第二形態それぞれのアニメーションイメージはそれぞれ↓
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/137508
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/137509
アニメーションスピードはおまかせします。

あと、回転砲台のファイルが24パターン入ってます。
それから、ファイル名の最初に(BB)とついてるものは背景がRGB000ではなくブルーバックです。
これもこちらの便宜上作りましたが、一応zip内に含めただけで、別に使う必要は無いです。
742ZIZ:2012/03/06(火) 01:03:19.81 ID:46mhU6xR0
すみません、パス書き忘れました。
まぁ、いつもどおり、パスはGWAです。
以上、よろしくおねがいします。
743名無しさん@弾いっぱい:2012/03/06(火) 12:17:08.38 ID:sdZ5JnXJ0
ZIZ乙
ゲームもやってみたけど良調整って感じだね!
爺弱体化はやっぱきついケドw
コンボは無くさなくてもいいんじゃないかな?っつか何故無くした
後追加された音声ヤバクね?
どっかで聞いたことがあるような気がする
744名無しさん@弾いっぱい:2012/03/06(火) 12:28:29.88 ID:rEyTV3OQ0
追加された音声ってどれ?
745名無しさん@弾いっぱい:2012/03/06(火) 13:03:57.83 ID:BUueP4rY0
難しくなくていいから、むしろ全機体クロレッツ9999溜められる方向でいいよ。w
746名無しさん@弾いっぱい:2012/03/06(火) 19:03:39.54 ID:6bQQ+6Qm0
かなり簡単になったな
747ZIZ:2012/03/06(火) 19:21:24.35 ID:46mhU6xR0
ゲーム中で使われてる運命 Blue Planet (Final Boss B)のBGMがプロトバージョンの方な気が。
俺が間違えて旧バージョン提出しちゃったか、それともあえてそっちが採用されたのか…
748名無しさん@弾いっぱい:2012/03/06(火) 19:27:07.29 ID:6bQQ+6Qm0
2011?/12/?17?_ver.も2011/12/18_ver.もどっちも同じ気が<運命 Blue Planet (Final Boss B)
749あのさアッー!:2012/03/07(水) 20:28:40.64 ID:ttrZ7DV90
とりま応答だけ。

>>728
理由は分ってるんだけどね。
修正ムズし。

>>729
大感謝です。

>>730
どうやってBGMに合わせようと思ってたら先に動いてくれたとは・・・
大感謝2。

>>733
kwsk。

>>736
良いだろ?
爺にゃわるいがケツイに道を譲ってもらった。
でもまだ戦えるでしょ?

>>739
全く同意だね!(チラッチラッ

>>741
早速差し替えました。
全く問題なく動いてます。
次バージョンの公開をお楽しみに!
大感謝3。

>>743
爺にはごめんなさいしないといけないね…
コンボゲージは戻します。

>>746
不条理対不条理が片方まともになったからねえ。
あえてプレイヤー側は不条理にしとこうかな。
爽快感を味わっていただきたい。

>>747
すみません。
>>364に差し替えました。
750名無しさん@弾いっぱい:2012/03/08(木) 05:04:33.60 ID:iN2WzbEG0
360パッド+有志ドライバだと何故か動かないから遊ぶときはバッファローの
安いパッド使ってるわ。
751名無しさん@弾いっぱい:2012/03/08(木) 05:08:01.98 ID:O3DY3eCq0
俺は、変換コネクタ+PS2パッド(デュアルショック2)。
752名無しさん@弾いっぱい:2012/03/08(木) 14:18:47.48 ID:3TZJ4vmG0
単押し:単発ショット 長押し:オート連射のCボタンと
単押し:セミオートショット 長押し:レーザーのAボタンが
ゲーム側で欲しいなあ
753名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 02:37:12.75 ID:e8FnpaQN0
画面下の視界が悪いからボムとHP表示を右側にできないものか
754名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 03:03:35.40 ID:qNqG8SzQ0
gamedata\common\myshipフォルダのstatus_display.txt内の値でお好みに調整可能
755名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 09:33:40.16 ID:dWGsz1Wr0
そういえば、最終ステージとかで「嗚呼、Gわんげが往く」みたいなテキストが出るんだけど、
それの左側が画面から見切れてるのって俺だけ?
で、もう少し見てみたら、そのテキストだけじゃなくて全体的に左側が見切れてる気がする。
756BP:2012/03/09(金) 18:22:47.78 ID:vXkDzXAx0
こんにちは 2chの人々。 申し訳ありません のために 貧しい 翻訳。

私は健康上のバーコードを見つける問題を抱えています。 赤い線は部分的にゲーム画面はオフになっています。

それがハードコーディングされていますか、私はその位置を変更できますか?

事前に感謝します。
757名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 19:58:43.47 ID:gDbr0acn0
英語で書いてくれよ
機械翻訳書かれても逆に意味が分からんw

健康上のバーコードってなんの誤訳なんだろ
758BP:2012/03/09(金) 20:07:41.80 ID:vXkDzXAx0
Hello. Writing in English.

The red bar on the boss' health display does not match up with the game screen.
I was wondering where if the actual code for it is in one of the folders or hardcoded into the EXE?

Thanks again.
759名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 20:47:33.95 ID:E3/0ByOS0
ボスの体力ゲージがメインスクリーンからはみ出てしまいます
何とかなりませんか?

的な意味か?
さしあたり解答は

I'm sorry to say,
Nothing can be done about it.

ってところか
760BP:2012/03/09(金) 21:22:04.54 ID:vXkDzXAx0
That is unfortunate. It seems there are issues with the engine which cannot be avoided.

What do you think about having a new engine made with Game Maker? I am considering making one for G-Wange but do not know enough about the code of the current one to keep compatibility.
761名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 21:23:31.70 ID:gDbr0acn0
ゲームメーカーは日本じゃ人気がない
762BP:2012/03/09(金) 21:27:22.44 ID:vXkDzXAx0
So using the GML language would be a bad idea then. Would it make a difference if the external code structure was the same as G-Wange?
763名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 21:38:16.91 ID:4aWPJNOr0
DASHの頃の顛末の始末をつけてからにしてくれ
764名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 21:51:42.67 ID:gDbr0acn0
次に作るとしたら開発ツールはShootingGameBuilder
もっとも新たにG-わんげを作ろうなんて酔狂な人はいないと思うがw
ぶっちゃけいうと海外の人にはG-わんげの開発は無理
日本の著作権について理解がない人が多すぎる
765名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 21:56:21.73 ID:4aWPJNOr0
エンジンまともに作れて、ソースも公開してくれればオリジナルでも良いと思うけどね
プロジェクト・レインフォース(仮)でも・・・
ヒイラギさんがどんな酷いことになったのか気になるんだが
766BP:2012/03/09(金) 22:01:27.73 ID:vXkDzXAx0
I gather that a new engine would be a very bad idea then.

Sorry for any misunderstandings and thanks for the discussion.
767名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 23:06:42.22 ID:E3/0ByOS0
アッー!もDASHの中の人も素材提供者に応えたんであって、G-わんげがどうこうじゃないんだよな
768名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 16:15:21.29 ID:r9FuBWdQ0
作中だけでヒイラギさんは3人いる
エンディングも3ルートあってとってもカオス
バックボーンしっかりさせてストーリーテロップきっちりさせたらSFとして面白そう
769名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 19:48:06.69 ID:j6n/2fZG0
>BP(BPzeBanshee)
なに勝手にG-わんげ作りはじめてるんだよ
お前はG-わんげディスってた奴だろうが
素材だけ頂戴したいのが見え見えなんだよ

誰か向こうのフォーラムに書き込める奴いる?
本気で腹が立ってきたわ
770名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 20:16:20.96 ID:Zl1Q0yAH0
またこの手か
重要.txt読んでないのか。readme.txt内で英語併記しないとダメか
771名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 21:34:31.11 ID:VS2EY/RQ0
鯖とんだんだな、びっくり
772名無しさん@弾いっぱい:2012/03/12(月) 00:27:33.71 ID:f+A/WWVm0
> BP(BPzeBanshee)
これだから外人は
死ね外人
外人は日本ゲーやるな死ね
773名無しさん@弾いっぱい:2012/03/12(月) 00:59:10.76 ID:6X4rDAEn0
ちょっと面倒な事が絡んでいるので一応説明しておきます
海外フォーラムにG-わんげトピックを立てた奴は市販ゲームを違法放流したのと
エミュでのCAVEゲーム再生を扇動したことで垢BANされています
彼を擁護するために彼の行動は制作者側にも利益があったはずだという主張をする人達がおり、
下手に容認姿勢を取るとG-わんげが違法放流の正当化の主張に利用される可能性があります
(BPzeBansheeは彼を擁護している中の一人です)
なので単純に外人がG-わんげ開発に参加するかどうかという問題だけではなくなっていることを理解してください
774名無しさん@弾いっぱい:2012/03/12(月) 01:06:10.55 ID:jWrahqNs0
もはや害人だろJK…
775名無しさん@弾いっぱい:2012/03/12(月) 01:13:33.30 ID:yyOA4KGW0
いや、この手のやつらを容認するのは無理だよ
そもそもG-わんげ(ryの素材も素材だし。
ぶっこ抜きでは無いだけで、画像関係はきわどいし。
製作者側に利益は無いよ
776名無しさん@弾いっぱい:2012/03/12(月) 06:36:46.50 ID:bacqVeVM0
>>756
二度と来るなクソが
外人は日本のゲームに触るな
777名無しさん@弾いっぱい:2012/03/12(月) 09:32:47.41 ID:xEA4KAVi0
そういえば、例のDASHの動画が警告受けた際にGわんげのスザクのデザインって変更したの?
778名無しさん@弾いっぱい:2012/03/12(月) 12:12:32.97 ID:e2euq1MO0
そもそも元権利者のお目こぼしでやれてる二次創作という土壌を外人は理解しないからダメだ
コミケだの同人だのに目をつける外人もただ面白がってるだけで
そういう暗黙の了解のような部分つまり察しと思いやりを連中は理解しないからダメだ
好き放題やってるわけじゃないんでそれがわかってない外人はこういうのに触れてはダメだな
779名無しさん@弾いっぱい:2012/03/12(月) 12:14:14.52 ID:e2euq1MO0
もっとも外人に限らないけどな
日本人でも最近は態度のでかい二次作家がいるから
こういう外人や日本人は一度灸をすえられるべきかと
780名無しさん@弾いっぱい:2012/03/12(月) 12:33:49.34 ID:xEA4KAVi0
動画消された時、ケイブにとっても利益になるはずだとか言ってたのがこのスレにもいたね。
同人ってお目こぼしでやらさせてもらうという立場であって、それは相手の用意した素材で好き勝手やるというものじゃなくて、
その作品に対して愛があって、最大限の敬意を払ってからこその同人活動なのよね。
もちろん権利者になにか言われたら、それを咎める権利はこちらになく、ご迷惑をおかけしましたと即刻辞める覚悟でいるわけで。

ちなみに、権利を買い取って愛のない作り方で好き勝手やってファンから大ブーイング食らった商業作品は某VI。
781名無しさん@弾いっぱい:2012/03/12(月) 13:29:53.38 ID:CzoGR+v20
好き勝手やっておいて「製作者にも利益ガー」とか言い出す奴は本気で死ねって思う
今回の害人も含めてな
782名無しさん@弾いっぱい:2012/03/13(火) 02:12:34.81 ID:NEhWlLerO
いいこと言うね
おっしゃるとおりだ

てか販売作品をトレントで流すとかひでぇ話
783名無しさん@弾いっぱい:2012/03/13(火) 02:44:03.13 ID:lPBYIoao0
毛唐共には同人文化は理解できんだろうな
784STUFF ◆plq/CbDVOQ :2012/03/13(火) 22:29:14.08 ID:Gw3+tcvA0
資本主義経済を分かってるかどうかも怪しい気がする
785名無しさん@弾いっぱい:2012/03/13(火) 22:39:01.35 ID:glDuKvx60
怪しいどころか、その遥か手前の段階の問題だと思われる

文化や著作権周りの認識は小学生並みだろ
elementary school kidsだ
786名無しさん@弾いっぱい:2012/03/13(火) 23:25:02.07 ID:gsI3Ss5M0
どう対処すりゃいいんだろうね
凸って抗議文でも貼り付ける?
787名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 00:34:13.11 ID:zSzgch2V0
ゲーム作るのは勝手にして欲しいけど、そこにGわんげの名前を使わないで欲しい。
というか、Gわんげに関わらないで欲しい。

現時点で、向こうはこっちの素材を勝手に使ったりとかはしてるの?
788名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 00:47:50.15 ID:GbVEAAJj0
最悪ちょっと変えただけのものに商業のゲームのBGMをそのまま載せて配信したりするからな
カスタムBGMと云えば聞こえが良いがやってる事はさらに駄目と云う
企業に余計検索ヒットされやすいし
DASHの配信動画にこういうの多いな
789名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 00:51:01.97 ID:S5P2QE7i0
とりあえずダウンロードパスを日本語にして、転載しているところには警告とか。
790名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 01:09:52.78 ID:b0Do52E/0
ダウンロードパスを
[転載禁止に同意します]
にすりゃいい
791名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 01:17:32.65 ID:mk2XxZc70
「転載禁止」をローマ字でとかw
792名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 01:45:53.22 ID:lubwrCbS0
なんか実行ファイルとかに細工して日本人以外が起動できないようにできないもんかね
何言ったってあいつら守りゃしねえんだから、実力行使しか仕方ないだろう
793名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 01:54:48.09 ID:SrpumMUc0
完全に見えなくするならIRCとかSkypeで受け渡ししか無いな
スレには報告のみになっちゃいそうだけど
794名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 02:01:10.51 ID:pD3FI2Cn0
>>792
dashはそうしてたような
795名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 09:35:12.49 ID:yWUNo5pT0
あまり余所者がGわんげを利用して好き勝手はじめそうならば、
一応、Gわんげ自体は完成したわけだし、このスレも残り200程度だしで、
このままどこかでプロジェクト終了宣言して、本当にこれで大往生させてしまうのもひとつだね。
そうしてしまえば、G-わんげ〜スレはただの妄想垂れ流しスレに戻るだけだし。

ところで、次はSBでオリジナルやるような話になってたかと思うんだけど、
その場合は別スレたててやるの?
個人的には、ゴッチャになりそうなんで、別スレ立てたほうがいいような気もするんだけど。
796名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 10:57:53.88 ID:Enbx2d410
害人どものせいで大往生させられないのが問題だろ
ゾンビ化してまうで
797名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 13:54:02.85 ID:3bc9ni4E0
別に製作スレでも立てるってもんでしょ
Gわんげは作る事なったから盛り上がったんだしね
妄想だけなら1スレのクソスレで終了してたはず
798あのさアッー!:2012/03/14(水) 20:28:11.70 ID:qxVOnhBy0
Hi There.

This Copyright Video Game is for use in Japan only.
Sales, Exports, or Operation outside this territorymay violate international Copyright and trademark laws and subject the violator to severe penalties.

Thank You.
799名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 20:31:41.82 ID:d0GqcPXp0
半角スペース1個抜けてるけどGJ!
800名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 20:37:13.18 ID:uyXOFQp30
おk
801名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 21:18:00.62 ID:izN5VcGU0
OSのロケールがJPじゃないと起動しないようにしてしまうとかは?
外人的には結構面倒くさいことになると思う
802名無しさん@弾いっぱい:2012/03/14(水) 22:30:49.50 ID:lL3c7JJH0
Gわんげを起動させなくするという目的ならそれもありかもだけど、
個々の素材が標的になった場合、素材データも含めて暗号化しないといけないね。
現状じゃBMPだったりMP3だったり、ゲーム動かさなくても見れるし流用もできる状態だし。
803名無しさん@弾いっぱい:2012/03/16(金) 18:13:18.58 ID:lFOGfFLM0
素材丸見えって素人丸出しだなw
だがそれが良い!
804名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 02:06:20.10 ID:x0Vm9hCU0
外人さんの協力も仰いでグローバルに開発するのも夢がある話だが、

絶 望 的 に 価 値 観 が 合 い そ う に ね え w
805名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 02:10:16.71 ID:aCSoa0yc0
そもそも、一応完成ってことになって、多少の不具合もとい仕様による制限はあるものの、これ以上ほとんど手を加えられるとこもないのに、いまさら参加してきて何しようってんだろうな。
806名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 03:33:48.29 ID:d4zQFnZO0
価値観以前にあいつらモラルがカラッケツだからなw
807名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 08:30:18.44 ID:cjLS/VPC0
>>805
「ああ、G-わんげか、アレは俺が完成させてやったんだよ」って言えるじゃん
808名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 10:22:41.37 ID:p0qI+d3C0
Gaijinnsannha dokujini G-wangeGAIDEN wo tukureba iinda-YO!
809名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 13:58:30.11 ID:sSLpsCjL0
グローバルなんて幻想ですよ
アメ公が世界から搾取する為の口実なんですよ
810名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 14:49:40.23 ID:aM+1sTVe0
STG作るのにグローバルにする利点なんて無い
クソゲーしか作れない連中の手を借りる必要なんて無いしな
物量で大味なオープンワールド作るにゃ向いてるのかもしれんが、奴らには細かい調整は無理だ
811名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 19:01:04.95 ID:aCSoa0yc0
>>808
ちょっと待て、外伝と銘打っても勝手にGわんげの名前を使われるのは困る。
勝手なこと言うなよ。
812名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 19:06:02.23 ID:tz3NYS+X0
公式(?)Gわんげまとめでも作ればいいんじゃね?
813名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 20:22:41.17 ID:sSLpsCjL0
jyd
814名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 21:51:53.05 ID:YPLZ32tf0
G-わんげ( の公式HPは無くなったんだったな
815名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 21:56:10.84 ID:VFo7g57Z0
公式で配布なんて、権利者にクレームつけてくださいって言ってるようなもんだろ。
816名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 22:39:38.33 ID:YPLZ32tf0
あれが倒産してなかったころはまだその辺緩かったからね
817名無しさん@弾いっぱい:2012/03/18(日) 15:43:22.48 ID:pq1N8QhH0
>>811
じゃあ「Gわんげ海賊版」で
818名無しさん@弾いっぱい:2012/03/18(日) 17:44:28.65 ID:StPUrh8K0
>>817
Japan Only! Do you understand?
819名無しさん@弾いっぱい:2012/03/18(日) 17:58:14.64 ID:IMHfhR4y0
「Gわんげ」の名前自体使うなってことだよ
820名無しさん@弾いっぱい:2012/03/18(日) 18:02:51.95 ID:zRA5rRiz0
少なくとも俺らはそういうことを声高に言えんような気がするんだがw
821名無しさん@弾いっぱい:2012/03/18(日) 18:03:46.44 ID:zRA5rRiz0
自己矛盾ってヤツ?
やるせないねえw
822名無しさん@弾いっぱい:2012/03/18(日) 18:06:05.18 ID:vFl3Zadv0
害人様のお出ましだぞ
823名無しさん@弾いっぱい:2012/03/18(日) 18:28:38.08 ID:IMHfhR4y0
害人は帰れ
つーか死ね
824名無しさん@弾いっぱい:2012/03/18(日) 19:42:51.06 ID:fTkC69YX0
害人も素直にGわんげ横取りしたいですって言えよ
825名無しさん@弾いっぱい:2012/03/18(日) 20:53:53.39 ID:ukC/MB8M0
まあまあ
あまり喧嘩腰になるなよ
一応評価してくれてるって事だろ
我々あくまで粛々とNoと言うだけで良いじゃないか
826名無しさん@弾いっぱい:2012/03/18(日) 22:17:55.85 ID:/1xIc1RZ0
ここでNoと言うだけじゃ無駄、実際アッー!の書き込みには今のところ反応がない
というわけで人間が出来ている>>825さん、これ以上無駄な揉め事が続かないように
アッー!の>>798の書き込みを向こうの掲示板に転載していただけませんか?
人に綺麗事を求めて自分は何もしませんとかないよね、というわけで頼みます、マジで
827名無しさん@弾いっぱい:2012/03/18(日) 22:23:37.33 ID:ukC/MB8M0
いいよ
じゃ、その掲示板おしえて?
828名無しさん@弾いっぱい:2012/03/18(日) 23:07:31.23 ID:/1xIc1RZ0
ここです、お願いします
ttp://shmups.system11.org
Shmups Chat > GwangeDash Lives!! G-Wange Game On!!(多分2〜3ページ目)
829名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 03:28:05.35 ID:7vW67Cpa0
何がしたいんだろう
830名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 03:40:57.56 ID:UUqeQi3s0
>>828のとこ見てきたけど参加するとか二次創作とか
そんな話全然でてない様に見えるんだが
英語の読めない奴が勝手にカン違いしとりゃせんか?
831名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 04:08:43.28 ID:A7xhH0UA0
>>830
>I've actually been working on making a stage of sorts of my own in this,
>it's a bit of a Death Label Boss rush but without the Death Label difficulty
俺にはデスレーベルを作ってるとしか読めないんだが、どう訳すのが正しいの?
832名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 04:51:00.12 ID:UUqeQi3s0
ほお〜作る気満々ってか実際作ってるっぽいなw
悪い悪い、単純に見落としてたわw

ま〜俺はどうでもいいかなって事でスルーしますわ
833名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 05:59:44.67 ID:h8noc6iT0
だったら最初からしゃしゃり出てくんじゃねえよハゲ
834名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 06:04:17.86 ID:UUqeQi3s0
おお怖い怖いw
835名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 07:13:58.54 ID:JF8J93aD0
いいねぇ
最後の最後で混沌としてきたw
Gわんげにふさわしい結末を描いていこうぜ!
836名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 09:48:24.71 ID:3e+glwsl0
「Gわんげ」の名を騙ること、
「Gわんげ」の名を話題に出すこと、
この2つを絶対にしないなら、連中がSTGを作るのはかまわない。
要するに、俺達に関わるな、と。
837825:2012/03/19(月) 17:31:36.57 ID:gLMlWMxm0
>>828
一応報告
変な認証?求められて書き込みできませんでした
なのでメールだけ送っておきました
838あのさアッー!:2012/03/20(火) 15:37:35.38 ID:bPDkZ7fg0
PCぶっ壊れたwwwwwwww
Gわんげオワタ\(^o^)/
839名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 16:30:15.10 ID:atxsSWON0
ちょwwwwwwwwwwwwwwww
840名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 16:51:23.45 ID:Lglse3Na0
oh…
841名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 16:56:51.98 ID:lNMwF4VW0
斜め上の方向からとんでもない結末来ちゃったああああああああああ!!!!!!!
842名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 16:57:24.98 ID:sId+iHDgP
なん…だと…
843名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 17:02:33.73 ID:atxsSWON0
ハードディスクがご臨終?
単にPCが起動しないってだけならまだ救える可能性あるけど
844名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 17:04:37.93 ID:+zAgzBlk0
オイ、コラw
845名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 19:54:14.52 ID:3KHVwThf0
Gわんげ大往生ww
ある意味もっともらしい結末ではあるww
846名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 19:56:04.00 ID:atxsSWON0
「大復活」をタイトルに入れなかったから・・・
847名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 23:43:22.00 ID:9WBNLPU60
こんなオチありかよwwwwwwww
848名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 01:01:59.23 ID:QM8ANgKL0
まさかこんな形で大往生するとは…w
849名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 01:47:55.02 ID:vjkBFkew0
Gわんげ鳩が大往生して俺らの絆もダウンしますた〜終了〜
850名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 02:39:15.32 ID:/WY5IIQ60
まぁ、ソース不明はエンジンだけなので引き継ぎは誰でもできるけどネタとしては面白い
851名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 10:38:29.85 ID:Nq5EhDii0
>>724がベースになるなら、まだ終わりじゃない
852名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 12:59:55.00 ID:Y9V5Sk6u0
いいオチがついたことだしG-わんげはこれで終わりでいいよw
853名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 13:01:08.61 ID:Wt5Djao70
オープンだから別に何が問題あるわけでもないけどな
強いてあげるならアッーのモチベが下がるくらいか
854名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 13:41:26.98 ID:SdEkldZ80
俺たちにはまだSTUFFがいる
855あのさアッー!:2012/03/21(水) 20:25:08.34 ID:xTdePT/40
ネタだと思うだろ?
マジなんだぜコレ。
一応バックアップは取ってたつもりなんだが、いざぶっ壊れて気づいたんだ。

本体以外の色んなデータを取ってねえ!

機体性能の比較案とか修正工程表とかエオセトラエトセトラ…
なによりGわんげエンジンのノウハウメモ吹き飛んだのがチョー痛ぇ!!!

まあしかし記憶だけでなんとかなるか?
最期に良いオチがついた所で(良くねーよ!)最期に悪あがきしてみますかね。
ってことでもうちょっとだけ続くんじゃ。

しかしどうなるか予想もつかん。
カオスここに極まれり。
これぞGわんげ。
856名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 20:27:19.95 ID:/WY5IIQ60
>>855
おー、やる気は失わないのか
応援するぜ
857あのさアッー!:2012/03/21(水) 20:28:25.86 ID:xTdePT/40
でも結構凹んでるんで、一週間くらい落ち込んでいい?
858名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 20:48:58.04 ID:Ild8rZL00
凹んでもいいのよ
ドンマイ
859名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 23:22:37.25 ID:sb9s4rXD0
そして凸ってもいいのよ?
860LAZ:2012/03/22(木) 00:37:22.36 ID:dbuh283aO
上がりすぎつつあったランクを自爆で下げたんだな…
861名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 21:57:16.37 ID:MPntk7tJ0
ムチャしやがって…
862名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 22:40:00.31 ID:tHjbCVBt0
まぁ、あれやこれやってちまちまやってくよりかは、ここですぱっと終わって次に進むのも良いかもしれない。
863名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 15:44:28.84 ID:SkGpWQFx0
終了宣言は>>950辺りでよくね?
864名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 23:56:18.86 ID:b1FppSL/0
>>862に同意
後はSTUFF氏の作業待ちで、スレは反省会に移っていい
865名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 00:02:27.47 ID:5vMZY9VQ0
妄想スレに戻るのか
866名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 00:13:12.31 ID:z3fYJDcm0
創造スレにしようぜ
867名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 16:55:55.28 ID:xDD5Enwq0
大勢で行うSTG製作では、素材集めが全て
プロデューサー職はあまり重要ではない
素材があれば作れる奴が勝手に作る
868名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 19:40:41.96 ID:IA2aMdax0
そりゃ間違いだわ
そんな単純なことだったらG-わんげのスピンオフは5作ぐらいは出てるはず
869名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 20:06:39.78 ID:eLch0Oju0
手を動かす奴が正義、て事じゃないかな
870名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 23:50:39.05 ID:2GYahuVp0
あのさあが仕切ってたからスピンオフが出なかっただけでそ
実際あのさあが消えたら2本仕上がった
素材流用おkだったらもっと出たのは確実
871名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 01:01:00.88 ID:aMFg0vzu0
AVEC社の参入はまだか
872名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 01:58:51.84 ID:r5R2y7Jr0
何その捏造ブームが好きそうな企業
873名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 03:07:45.76 ID:I5r04lsl0
仕様書が大事
874名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 16:54:45.58 ID:Ls6xxk8/0
これは難しい話だね
そもそも
作製に入っちゃったのが事故だし、
故に
完成形なんて始めから無かったし
製作「ごっこ」を楽しむ様なスレだったからね
反省と言うならプログラマー降臨の時点で拒否って置くべきだったのかなと
で、その反省を踏まえているのがレインフォース
875名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 23:58:31.95 ID:WPopMaKZ0
完成しないまま50年ってのも面白そうだったが、
あのさあがやる気失くしちゃったからな〜
876名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 10:50:04.38 ID:AlHsTwft0
俺5年ぶりくらいにスレきて最新版とかダッシュやってびっくりしたわ
おまえらgdgdでもやれば出来るんだな
877名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 14:34:23.40 ID:uTre3kZa0
PCが壊れたのはやめるタイミングかもね
878名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 23:49:41.95 ID:4adg9QoV0
アッーはまだやる気はあるみたいだけどね
製作関わって無いのが外から決めてもなー
879名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 23:53:25.66 ID:fFry5EM/0
害人が茶々入れてんじゃねーの?
880名無しさん@弾いっぱい:2012/03/27(火) 23:23:24.82 ID:T0VP4M/b0
外人に敵意出しすぎだろ
害人は朝鮮人だけで十分ですよ
881名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 21:57:31.93 ID:409eVUx/0
同人絡みの害人はどいつもこいつもキムチ並だわ
882名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 23:47:44.28 ID:qFsc+u/00
同人の何たるかは外人には分かるまい
これは差別でなく区別である
883名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 00:19:14.51 ID:TzdXADH70
暗喩でも皮肉でもなく、本当にその通りだと思う
884名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 01:47:27.60 ID:9GkdZx580
話の分かる奴は目立たない、話の分からないバカはバカだから目立つ
だがバカどもによる風評被害は、話の分かる奴にも降り注ぐ
損をするのはいつだって人畜無害な小市民だ
885名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 01:52:02.45 ID:l8TvXatg0
日和見決め込んでる時点で人畜無害とは言えない
本質的に同類
886名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 02:12:21.72 ID:8pfvJRLu0
TPPがいかにありえない話か分かる
887名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 22:01:50.62 ID:TB904YTh0
TPPで同人全滅。
888名無しさん@弾いっぱい:2012/04/01(日) 00:56:47.58 ID:uveD0CtX0
ショー…ティア?で一度ゲームオーバーになってから再度ゲームを始めようとするとエラーで落ちる
他の機体に差し替えたり機体数を増やしても14番目の自機(ship13)に限って同様のエラーになる
うちのPC固有の問題かもしれないけど一応報告
889どこぞの507:2012/04/01(日) 19:14:33.82 ID:3bijecb60
日にちがアレですが嘘ではありませんよ?

お待たせしました。
「G-わんげ サウンドトラック」新バージョンをリリースしました。
最近提供された新曲の収録や、オマケデータに「チーム・レインフォース」を追加するなどの
ボリュームアップを行いました。

ttp://ll.la/9rFY
DLキーワード:GWA
zip解凍パスワード:G-わんげのゲーム化プロジェクトを進めてきた仮想会社の名前をカタカナで
(“仮想会社”や“(仮)”は含める必要なし)

・最近BGMを提供された方へ
 BGMの収録漏れがないか、収録曲が最新のものかどうか、確認をお願いします。


レイン=ヒイラギ中佐は、チーム・レインフォースの主な活動拠点を
Pixiv&ニコニコ静画とすることを発表しました。(どちらかというとPixivがメイン)
サントラのオマケデータにない要素は、今後そちらに投下される可能性があります。
890名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 01:35:17.64 ID:pTjH3fce0
891名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 17:12:56.70 ID:ueSYp1e50
じゃあ次スレレインフォースは無しだな
Gわんげも目つけられてるし
やっぱ製作スレ?
892名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 18:42:57.35 ID:BW1xn/mo0
次は横か全方位のタイトルから選ぶんだろか
893名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 18:45:47.00 ID:aBsQLsj70
ここは意表を突いて手前スクロールで
894名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 20:52:35.05 ID:BWp0ceWd0
>>889
お疲れ様です。
一部、The world of rebirthについて、後半のループが長すぎると判断し、
2ループ程度に抑えたものをご用意いたしましたので、お手数ではございますが
差し替えていただけますようお願いいたします。

http://www1.axfc.net/uploader/H/so/156173
PASSはGWA
895ZIZ:2012/04/02(月) 20:53:11.35 ID:BWp0ceWd0
すみません、>>894は私です。失礼いたしました。
896名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 23:56:22.07 ID:dvGWc38S0
申し訳ないが版権物はNG
897名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 00:05:54.82 ID:F7bCSkaJ0
The World of Spiritではないが(
898名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 15:45:33.08 ID:/KOKB/Lh0
>>888
あ、それ俺もなるわ
だから正常なリプレイ見る事ができないんだよなぁ・・・
899名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 17:08:55.97 ID:5xitQUzz0
ショーティア?で落ち確認
幼女不要の神の意思なんじゃないかな?
900名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 01:57:53.41 ID:yRe4+jmA0
>>889
乙です
スレへのレインさん投下が無くなるのは寂しい
サントラは順番に悩む

思えば、20100101に年明けプレゼントのサントラ東海港はスレッドの生きが良くなったと思う
901名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 03:03:05.15 ID:luBwXCvn0
つーかスレが無くなりますよと
サントラ順番悩むよねえ
基本はアッー!の指定(>>310)で
902名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 11:29:58.96 ID:2U6dTSMb0
BGMは「Connection Lost -test-」の本番版が欲しいと思うが、本人はもう見てないか・・・
903名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 15:20:25.87 ID:WHp7986R0
新参ものの自分は仮想会社名がわからないのでヒントお願いします。
904名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 15:32:03.06 ID:nR3BH5TC0
エンディングに出ます
905名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 16:07:11.57 ID:sgoi32p70
>>903
関連用語でググればすぐ出てくるのにヒントもくそもない。
906名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 17:29:19.29 ID:WHp7986R0
Gわんげ 仮想会社でググッっても出なかったと思ったのですが
今やってみたらすぐ出ました。(字間違ってたのかも)
お騒がせしました。
907名無しさん@弾いっぱい:2012/04/05(木) 00:49:29.24 ID:T86qcwKb0
Connection Lostの完成版は俺も聞いてみたいな
908名無しさん@弾いっぱい:2012/04/05(木) 18:43:06.82 ID:LzhXqLHS0
Connection Lost -test- は、これから!ってところで終わるのが惜しい。
909どこぞの507:2012/04/08(日) 17:44:28.05 ID:1Qo8qCPN0
「G-わんげ サウンドトラック」修正バージョンをリリースしました。(前のは削除済)
・The world of rebirthを>>894のものに変更
・オマケの「チーム・レインフォース」に画像を1枚追加

ttp://ll.la/Qy0;
DLキーワード:GWA
zip解凍パスワード:G-わんげの前身となった妄想STGのタイトルを、数字以外を全て平仮名にした上で、逆から入力
(数字は平仮名にしなくてもOKですが順番は逆にしてください)

>>889の解凍パスは「ケトレアタイトグレフ」でした。
「G-わんげ(略 大復活」では「ケトレアングルタイトグレフ」になっていたり。
(“ア”トラスor“ア”タリ → トライ“アングル”・サービス)

次スレを建てるなら、話題をG-わんげに限定せず、「ケトレアタイトグレフ総合スレ」とでもして
G-わんげを含む妄想STG全般を扱うスレとしてもいいかもしれません。


>>900 >>901
ヒイラギ中佐「チーム・レインフォースの主な活動拠点は>>889の通りとなるが、
もしスレを継続してくれるのであれば、可能な限り活動報告をスレに投下しよう。」
910名無しさん@弾いっぱい:2012/04/09(月) 04:12:09.25 ID:mL2toIKg0
>>909
元になった妄想STGタイトルって、後から付け加えたほうなのね・・・
最初古い方のタイトル入れたらパスちゃうねん云われた。

ついでに、展開中に0x80004005エラー返されました。権限無し?
911どこぞの507:2012/04/09(月) 05:12:41.14 ID:EiUgFlwz0
>>909にパッケージ画像を含み忘れていたので再UPしました。
DLキーワード・解凍パスは同じです。

ttp://ll.la/KCJ0
912名無しさん@弾いっぱい:2012/04/09(月) 14:25:58.02 ID:vD5qC90r0
>>911

解凍パスは合ってるのに解凍が上手くいかない
913名無しさん@弾いっぱい:2012/04/10(火) 12:49:01.28 ID:RlW2SM+10
パス長すぎんじゃねぇかな
914名無しさん@弾いっぱい:2012/04/10(火) 13:24:19.43 ID:YbP/n5xv0
もはやオナパス
915名無しさん@弾いっぱい:2012/04/10(火) 16:24:32.08 ID:DP2ef8+kP
パスしないパス
916名無しさん@弾いっぱい:2012/04/10(火) 17:06:10.28 ID:M2hscfN/0
途中に半角数字入るけど基本ひらがな35文字以上は長いんじゃないかな?
と云うか、あんまり長くて引っかかってるんじゃ
917名無しさん@弾いっぱい:2012/04/10(火) 22:32:04.87 ID:WYCveIPr0
解凍できない
外人対策なんだろうが正規ユーザーに対しても嫌がらせレベルだこれ
918名無しさん@弾いっぱい:2012/04/10(火) 23:52:59.95 ID:9bkGqHgF0
差分の曲は単体で落とせるのでわざわざサントラを落とし直さなくてもいい気がする
919どこぞの507:2012/04/11(水) 04:17:07.30 ID:lD5FGe1D0
「G-わんげ サウンドトラック」パス変更
・オマケの「チーム・レインフォース」に画像を1枚追加

これなら大丈夫かな?
ttp://ll.la/~hne
DLキーワード:GWA
zip解凍パスワード:Ver1.01のStage4Bに登場するボスの正式名称
920名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 04:48:34.43 ID:2QvZWMHc0
>>919
404 not found
921名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 08:14:19.09 ID:QKIzaOWG0
いいねえこのgdgd感
最高だw
922どこぞの507:2012/04/11(水) 08:20:36.74 ID:lD5FGe1D0
ttp://www1.axfc.net/uploader/B/so/103599
>>919の本URLはこちらです。
短縮URLェ…
923名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 08:58:19.95 ID:sMpTcNOc0
>>917
正規ユーザーってなんだ?
昔からこの企画に携わっていれば知ってるだろうし、
そうでなくても調べりゃすぐわかるだろ。
何が嫌がらせだよ。甘えんな。
924名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 12:05:09.41 ID:ybDF5R7t0
(キリッ
925名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 12:34:04.93 ID:2QvZWMHc0
そう云えばこれで、あのさあと読むんだったな
そんな事も忘れていたw
926名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 14:42:04.05 ID:Sl6husqo0
>922
解凍パス入力後、破損ファイルと表示され解凍出来なかったので
再度DLし直しても上記結果と同様でした。

無事解凍出来た方おられますか。
927名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 15:31:24.87 ID:R/6VtFFB0
>>926
こっちは問題なく解凍できたぜ
違う解凍ソフトでも試してみたらどうだい?
俺はちなみにExplzhを使ってみたけどね
928926:2012/04/11(水) 15:37:30.11 ID:Sl6husqo0
>927
詳細有難うございます。試してみます。
929名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 15:58:46.96 ID:2QvZWMHc0
>>926
自分も問題なし
Windows標準のやつとLhaplusどっちでも通ったな
930名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 21:36:35.69 ID:zkRHC6000
まだアッーは立ち直れんのか
サントラのトラック順とか聞きたいのに
931名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 08:11:29.64 ID:nOTIDRaI0
おーい、あのさアッ-!
反省会しようぜ〜!
932名無しさん@弾いっぱい:2012/04/14(土) 18:17:48.45 ID:AG2fkSK30
久々に来て最新版落とそうとしたらもう落とせいっぽいのね。状況は察するけど。
ところでダッシュの最新版はGwangeDash_v1_0stで合ってますか?
933名無しさん@弾いっぱい:2012/04/14(土) 22:40:56.55 ID:umTWNrel0
最新版はあのさアッー!が復活すればまた上がるだろうからそれまで待て
ちなみに素材を含め持ち出し不可。ちょっと前に揉めたばかりなんで特に注意
ダッシュは正規入手不可なのでcaveと作者にごめんなさいしてからゴミ箱へ突っ込め
934名無しさん@弾いっぱい:2012/04/14(土) 22:59:37.77 ID:AG2fkSK30
一応ダッシュは前から持っていて今日ダウンロードしたわけではないです。
ただしばらくスレ見てなかったので新しいバージョンが出たのかなと気になったのですが最新版あったとしても入手しない方がいいみたいですね・・・
935名無しさん@弾いっぱい:2012/04/16(月) 17:34:07.70 ID:lpwBpmf40
最凶覚ロボマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
936どこぞの507:2012/04/19(木) 04:14:14.22 ID:KexYbDMS0
【チーム・レインフォース活動報告】
ヒイラギ中佐「これよりPixiv&ニコニコ静画での本格的な活動を開始する。」
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=26654328
ttp://seiga.nicovideo.jp/seiga/im1974264
937どこかの206:2012/04/19(木) 08:06:45.14 ID:tNB858+O0
久しぶりに来ました。

なんか別プログラマーが降臨して安心してました……

----------------
過疎る(?) とあのさあ消えるの間に以下の内容が入ります。

プログラマーが姿をくらます

プログラマーが記憶喪失になって入院していたことが発覚

各メンバーが多忙となり制作が滞る
----------------
↑のプログラマーです……

あのさアッー!って
あのさあの第二形態なのカナ?
938名無しさん@弾いっぱい:2012/04/19(木) 18:22:20.78 ID:nJu9Su+n0
プログラマ来た!
これで勝つる!
939名無しさん@弾いっぱい:2012/04/20(金) 23:16:08.01 ID:EgfBJ9lt0
アッー来いや!
940名無しさん@弾いっぱい:2012/04/21(土) 14:38:41.78 ID:jHjL0V7b0
初期スタッフが勢ぞろいしたところで本プロジェクトの総括をしやうじゃないか
941あのさアッー!:2012/04/22(日) 20:33:35.59 ID:GDAajM1r0
さ〜てと。
そろそろまとめてくかぁ。


>>888
エラー確認。
以前にもちょくちょく落ちてたけど、これ14番目ってのが原因か。
ってことは事実上自機は13つまでか。
水増し感パネェ斑鳩機を消そうか考え中。

>>889
サントラ乙。
順番なんかはルートたくさんあるし、これといった順番は無。
各自気に入ったナンバリングしてマイサントラでいいんじゃないかな。

>>937
お久ブリーフ!
急遽代理をやってますあのさアッー!です。
第二形態じゃなくてあのさあを超える者あのさアッー!を宜しく!
Gわんげエンジン、ありがたく使わせて貰ってます!!

>STUFF氏
依頼したボスの状況どぉ?
942名無しさん@弾いっぱい:2012/04/22(日) 23:09:27.75 ID:Bn7Ecdq80
まだスクエア型液晶使ってるのだが
これプレイ時に画面を現在の左寄りから
中央表示に直して欲しいと思う。
何でこれ右側が大きく開いてるの?
943STUFF:2012/04/23(月) 01:58:57.64 ID:AcjvGULCO
Dion軍規制につき携帯から鳥なしで。
覚とアンタレスについてだが、もはや完成は期待しないでくれっていう状態。
スクリプトコーディングの問題もさることながら
ものつくりに対するモチベーションがダダ下がりしててな…
待ってる皆には本当に申し訳ない。すまぬ。
944名無しさん@弾いっぱい:2012/04/23(月) 12:57:04.35 ID:jG0TKQKQ0
oh...
945名無しさん@弾いっぱい:2012/04/23(月) 19:29:45.19 ID:4soTqhGm0
つ、つまり・・・

         /  /     /
       /   .       /
     .     ./       .
        /       /   僕の考えた最強の覚ロボ(の予定)だったよ

 , - ―ゝ、\.,_      .   蜂もプレイヤーも極殺してくれるすごいやつ(の予定)だったよ
..(`ー´⌒ヽi,ト- 、` 、
 `ー―´^| |`ヽ、 ヽ_ )
      | |  `ー-´
      i |
      | !)
,,, ,.. ,..,,./..,ノ ヽ,,..,.▲ ..,. .,..,. . . ,. ,.,,. .,
 '' △  ''' ' '' '皿'
946名無しさん@弾いっぱい:2012/04/23(月) 23:58:42.52 ID:wJhZVB0B0
Gわんげらしくていいやw
947名無しさん@弾いっぱい:2012/04/25(水) 20:18:18.13 ID:UDrP2M1I0
残念だけど仕方ないね
948名無しさん@弾いっぱい:2012/04/25(水) 20:25:27.08 ID:exGC6M+H0
出来る奴ならだれがやったっていいのさ
949STUFF:2012/04/25(水) 20:33:06.02 ID:y5o2caIzO
実状を書き込んだら申し訳なさが膨らんできたので
昨日から覚ロボ作成を再開してみた

一形態できたら試作版として上げてみるつもりだけど
いつになるか分からないし、スクリプトも忘れ気味だ
期待はしないでほしい
950名無しさん@弾いっぱい:2012/04/25(水) 23:25:20.60 ID:I4Cp0+To0
一応完成してるし後はおまけだからな
高望みしちゃいかんよ(建前
951名無しさん@弾いっぱい:2012/04/25(水) 23:33:56.67 ID:oii7V/D20
個人的には早くGわんげの次を見たい気もする。
952名無しさん@弾いっぱい:2012/04/26(木) 16:59:30.26 ID:znd/C22S0
スタッフ勢ぞろいしたところで最後の挨拶なんかがあるといいな
953名無しさん@弾いっぱい:2012/04/26(木) 18:29:45.27 ID:5I04aLvQ0
あのさあ「…」
954あのさアッー!:2012/04/26(木) 21:53:43.05 ID:ZBcgFuBB0
>>949
こうなった以上覚ロボ以外は俺に任せろ!
どうか最期に今一度力を貸して頂きたい!
最強の覚ロボはGわんげのラストピース!
これによりGわんげは真の完結になり幕!
955名無しさん@弾いっぱい:2012/04/26(木) 22:01:05.33 ID:05G6ko/m0
>>954
で、最終版のDLは?
956名無しさん@弾いっぱい:2012/04/27(金) 22:52:14.15 ID:TIGdkeUC0
950超えだと保守してないとやばいんだっけ?
アッー!は一日一レスつけるように
957名無しさん@弾いっぱい:2012/04/27(金) 22:59:28.56 ID:eefRO17q0
980以降だな
958名無しさん@弾いっぱい:2012/04/30(月) 18:48:33.73 ID:1oogGp8x0
保守
959どこぞの507:2012/04/30(月) 20:20:57.59 ID:ieU5OC4j0
たとえゲームとしてのG-わんげが完結したとしても、
「G-わんげ(略」という名の妄想はいまだ止まり(倒産)はしない

ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=26903518
ttp://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2008591
960STUFF:2012/05/01(火) 11:59:37.85 ID:RlzB7snLO
規制解けNEEEEEEEEE

>>505の物置に途中経過スクショ置き場を作ってみたよ
一回リファクタリングしたし、まだこの弾幕くらいしかできてないけど
何か形になったら適当にキャプってくつもり
体験版は第一形態用のパターンが揃うまで待ってね
961STUFF:2012/05/01(火) 15:52:23.07 ID:RlzB7snLO
しかし謎の文法エラーに阻まれる
「意図しない動き」で済んでたのが、コマンドを取り除くことで「文法エラー」に化ける…
わけがわからないよ
962STUFF:2012/05/01(火) 16:43:48.87 ID:RlzB7snLO
スレの残りがもったいない連投になるが事故解決?の報告
インデントに使ってたタブを小宇宙*4に置換したら
ひとまず意図した通りの動きに戻った
実はタブは非推奨だったりするのだろうか?
963名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 18:49:21.47 ID:ELCHHCVN0
ところで次スレってどうするの?
964名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 19:16:11.73 ID:xxZLKCs80
取敢えず、980超えて、アッッーやSTUFF氏とか製作側がやろうと思ってるのが完結して無ければ立てようかな。と

G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜補章〜


妄想スレに戻るのだ
965あのさアッー!:2012/05/02(水) 18:42:42.11 ID:MWY8gcoF0
ぶっちゃけGわんげは終わてるし、Gわんげの名をつけたらまた終わりが遠のくので単純に制作スレか妄想スレで。
俺は立てられんかった。
何なんだ一体。

>>960
途中経過バロスwwwww
やり過ぎなんてことはないんだぜ、とにかくやってみるのさ。
プレイヤー側にはまだソルバルウという切り札がいる!
966名無しさん@弾いっぱい:2012/05/02(水) 21:51:23.82 ID:SEbklqxp0
>>959
もしかして金髪メガネはストライクゾーンなのですかね
967名無しさん@弾いっぱい:2012/05/05(土) 22:35:08.59 ID:DQYh0WOt0
http://mimizun.com/log/2ch/arc/1006481901/
レイディアントギガガレッ蜂レイド1945Revision
レディアントテラウィングPUZの嵐〜PC電人〜
R-海底グラ曼蛇の嵐外伝ver.2ACES
極上GダラディウスR
インセクター19XEXEXevious改
淫セクター19XEXEXevios魁 R-type(R指定
レイディアントギガガレッ蜂レイド鳩1945セクションストームRevision
彩京vsCAVE(「CAVE属性」と「彩京属性」を切り替えながら進む)
奇々フロント戦場の怒プリンセススモークコマンドー50
968名無しさん@弾いっぱい:2012/05/05(土) 22:49:43.24 ID:apctBXZf0
プログラマーが降臨しない限り糞スレ確定な訳だが。
969名無しさん@弾いっぱい:2012/05/06(日) 15:01:49.11 ID:FtbEPrwU0
次回作では
SBで基本的な土台を作成すれば再開するんじゃないのかな
970名無しさん@弾いっぱい:2012/05/08(火) 22:46:21.15 ID:5URfq8GZO
いよいよ次スレ
971名無しさん@弾いっぱい:2012/05/09(水) 16:24:57.81 ID:X+yOBmIuO
( ゚∀゚)うひゃひゃ
972名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 22:50:44.80 ID:VDsI82gRO
(゜∀゜)y-~~~
973名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 23:04:58.44 ID:KcMwULA70
次スレにしたってスレタイをどうするかな
勝手に考えて作っちゃっていいのか何なのか
974名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 23:11:15.83 ID:PUC/Yz7I0
まだやろうとしてることあるみたいだし、980超えて何もなければ落ちても困るので>>964のスレタイで立ててしまうが?
あれだと次スレ候補に引っかかる???
975名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 23:13:03.08 ID:KcMwULA70
多分引っかかるんじゃないかと
駄目でも誘導張ればいいでしょ
976名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 23:13:42.06 ID:fzCd6M850
あのさアッー!の意向を汲んでG-わんげ〜は外そう
このスレも本当は外すって流れだったはずだし
977どこぞの507:2012/05/12(土) 03:22:15.32 ID:h8ybeTPK0
>>965>>976のこともあるし、やはり次スレは>>909で提唱した

ケトレアタイトグレフ総合スレ

でいかがですか?
978名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 08:01:07.90 ID:eyfVQz5z0
権利関係の名称は外した方がいいね
979名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 12:01:46.04 ID:MmybLOQU0
じゃあ総合スレで
980名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 14:15:25.74 ID:ztw9FqbK0
トップが制作スレか妄想スレって言ってるならそうすべき
議論の余地はないよ
俺は無理だった
981名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 14:41:31.50 ID:+mHxgHcu0
スレタイだけでもきめてくれ
【STG妄想スレ】
で良いのか?
982名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 14:54:50.84 ID:ztw9FqbK0
G-わんげの出自を考えればそれでもいいと思う
アッー!のオーダーにも応えてるしね
983名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 15:04:16.07 ID:+mHxgHcu0
立ったぜ アニキ!

STG妄想スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1336802621/
984名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 23:00:50.69 ID:AGAQJEWF0
新スレ立ったならそれでいいか
985あのさアッー!:2012/05/13(日) 21:15:24.11 ID:UOcMNkOu0
スレ立て乙!
980過ぎると1日1カキコ必須らしいな。
最新バージョンを提出しつつ、」Gわんげプロジェクトの総括で〆るとしよう。
986名無しさん@弾いっぱい:2012/05/13(日) 21:37:06.12 ID:3YCuyY9C0
24時間レスがないとそのままdat落ちしちゃうんだよね
987名無しさん@弾いっぱい:2012/05/14(月) 10:15:22.13 ID:pnPnMsWO0
みんな乙
988あのさアッー!:2012/05/14(月) 20:45:49.99 ID:AhHHu/I50
今プロジェクト反省するに一番のポイントはやっぱりなんといっても「仕様書」だろうな。
とにかくケツが見えないことにはゴールもルートもあったもんじゃない。
見知らぬ大勢が集まってバラバラに作業するなら絶体に用意すべきものが用意できなかったのが痛かった。
どこへいくか、いつ終わるかわからん旅路もそれなりに面白いんだがね。
妄想スレが始まりとはいえ完成を目指すスタッフが集まった時点で航路を考えるべきだっ種。
989名無しさん@弾いっぱい:2012/05/14(月) 21:06:09.29 ID:fcHBuF4G0
仕様書もそうだが、エンジンのソースが公開されてなかったのは地味に痛かった
990あのさアッー!:2012/05/15(火) 21:02:06.63 ID:qLoRSeytO
ホシュ
991名無しさん@弾いっぱい:2012/05/15(火) 23:26:01.56 ID:v91Pi/WKi
992 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/05/16(水) 06:26:46.41 ID:/iRXyrS00
愛してたよ
特にステージセレクトできるやつ
993名無しさん@弾いっぱい:2012/05/16(水) 16:11:18.27 ID:NUFTYiU00
今でもできるじゃないですかー
994名無しさん@弾いっぱい:2012/05/16(水) 18:48:42.78 ID:JBoiB0Md0
今更ながらstage12をプレー。アンタレスの再現度にまじで感動した。
撃破後に警告が出たのにはちょっとビビり…。「これが…前座…だと・・・」とw
995名無しさん@弾いっぱい:2012/05/17(木) 16:17:26.58 ID:lRI9+PFW0
なにはともあれここまでこぎつけたアッー!の行動力は本当に大したもんだと思う
おみごと
996STUFF ◆plq/CbDVOQ :2012/05/18(金) 02:37:09.58 ID:tnx2DZVU0
最初期から居座ってただけなので大層なことを言うつもりはないけど
「完成像が共有できてなくて、プロジェクトが人員を牽引し切れなかった」のが痛かったと思う
自分がどこに向かって進んでるのか分からなくなって、足が止まってしまった
一度止まったものをもう一度動かすには大きなエネルギーが必要で、完全な停滞を招いた
その再起動のエネルギーになってくれたのが、アッー!という新風だったわけだ
でもこのたびの「完走」も、あのさあが引っ張り回した遺産あってのものだと思ってる
俺は敢えて両方に乙と言いたい

開発視点で思ったことは
バージョン管理ツールとか立ち上げたほうがよかったんじゃないか、とか。
svnTortoise便利すぎワロタ
997名無しさん@弾いっぱい:2012/05/18(金) 15:26:38.14 ID:Jqx3kAq00
あのさあの奴は元気なんだろうか
それだけが何か気になる。
998名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 14:53:11.15 ID:xUcucwoF0
とりあえず最後はアッー!に〆てもらおうかね
999名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 16:06:41.14 ID:tlQQF9qm0
1000名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 16:08:32.21 ID:tlQQF9qm0

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