ダライアスバースト アナザークロニクル 攻略率16%
<バーストについて>
バーストビーム
バーストボタンを押し続けると、前方に強力なバーストビームを発射。
ボタンを放すと、バーストビームをキャンセル。
バーストゲージ消費量が激しい
設置バースト
バーストボタンをすばやく2回押すと、バーストパーツを設置し細いビームを照射。
攻撃のほか、敵弾を消すことができる(消せないものもある)。
バーストビームよりもバーストゲージの消費が少なく、長時間の照射が可能。
ショットボタンを押している間、発射方向が固定される。
ショットボタンを放すと、発射方向が回転する。
レジェンド及びフォーミュラは自機の反対方向を向き、ネクストの場合、自機の方向に向く。
このためレジェンド及びフォーミュラは自機の前方、ネクストは自機の後方配置が基本となる。
バーストリンク
複数プレイで設置バーストを重ねるとバーストリンクが発射
通常の設置バーストより強力なビームを照射
なお照射時間は短いものの設置バーストと通常バーストでも可能
バーストカウンター
敵やボスが発射する予備動作のある赤いビームにバーストビームをあわせると発生。
発射前ガイドマーカー近づきながら効果音が鳴る。
「カン、カン、カン」という感じの効果音で3回目のカンにあわせてバーストを発射。
成功すると黄色いビームが発生。
失敗した場合はビームの色も変わらない通常のバーストビームのままになる
ゲージがなくなりアームも削られる前にすぐ逃げること。
サイドカウンター
既に発射されている敵のバーストにバーストカウンターを取りにいくテクニック
バーストカウンターに失敗した場合でもバーストビームが撃てるゲージが残っていればカウンターを狙える。
敵バーストに触る瞬間にバーストビーム発射。成功するとビームが黄色に。
自分のタイミングでいけるため、慣れればこちらのほうがやりやすいかもしれない。
<稼ぎについて>
敵をまとめて倒すと倍率が上がりやすくなる。
最大16倍でスコアの横に表示されている。
なお、バーストを使えないオリジンや2ndは60倍、外伝は24倍まで倍率が上がる
被弾すると倍率が下がるので倍率表示で被弾したか参考にできる。
これとは別にバーストビームで敵を倒すと4倍の補正がかかる。
16×4で64倍
さらにバーストカウンターでは6倍になるので
16×6で最大96倍にもなる。
Gaidenの場合はブラックホールボンバーを使うことで4倍になり
24×4で最大96倍に。
敵編隊(魚群なども)は最後の1体を倒すと倍率がかかるので
ショットで編隊を減らし、残りをバーストビームで破壊
こうすれば64倍を取れる。
バーストカウンターを使った場合は96倍なので
バーストを撃つ大型機でカウンターを取りゲージの続く限りバーストカウンターで敵を破壊するのが良い。
<クロニクルモードについて>
クロニクルモードを選んだら必ずデフォルトでエントリーすること。
「条件を満たしてクリア」しないといけないため
残機無限でエントリーした場合、クリア放棄となり
残機無限を選んだ時点でミッション失敗となり画面上部に「failed」と表示される。
もちろん2人以上の限定ルールも同様。
*29日配信のEXでは残機無限でもエリア解放がされるようになるとのこと。
モードでは選択した星系のエリアのルールが表示され
難易度や使用機体、そのゾーンが道中かボスか等が確認できる。
なお、反転ボタンを押すと星系選択画面に戻ることができる。
一部のエリアでは2nd(ダライアスII)やGaiden(ダライアス外伝)の機体が選択可能。
クロニクルモードにはオリジナルモードにでてくるボスのほか
それらの亜種、PSP版ダライアスバーストに出てきたボス等が出現
また、ステージクリア時のタイムボーナスおよびラストのノーミスボーナスは、
1人用…4倍、2人用…2倍、3人用…1.3倍、4人用…1倍の補正がされる。
なお、エリアを一番最初にクリアしたプレイヤーネームは筐体に記録される。
<クロニクルモード 星系攻略ルート>
全38星系・2007エリア
ジュクンシ(新宿区) [24 +15 ]
├ヤブシ(渋谷区) [20 +15 ]
│├ イツド(ドイツ) [30] <New!>
││└ アイタリ(イタリア) [30] <New!>
│└カノナ(中野区) [24 +15 ]
│ └トウタイ(台東区) [33 +15 ]
│ ├ リギスイ(イギリス) [30] <New!>
│ │└ スランフ(フランス) [30] <New!>
│ └ヨダチ(千代田区) [29 +15 ]
│ └マリネ(練馬区) [30 +15 ]
│ └ミトナ(港区) [32 +15 ]
│ └タキ(北区) [60 +10 ]
│ └ナシヤマ(山梨) [30 +20 ]
│ └マグン(群馬) [30 +20 ]
│ └ ガサ(佐賀) [40] <New!>
└シカオサオ(大阪市) [20 +15 ]
└ミミナ(ミナミ) [25 +10 ]
└イアチ(愛知) [70 +10 ]
└カオフク(福岡) [60 +10 ]
├ゴヒョウ(兵庫) [60 +10 ]
│└ マシネ(島根) [30] <New!>
└ガワナカ(神奈川) [60 +10 ]
├タマイサ(埼玉) [60 +10 ]
│└バチ(千葉) [60 +10 ]
│ └タンエーレブイン(エンターブレイン) [60 +10 ]
│ └モリオア(青森) [70 +10 ]
│ ├タガヤマ(山形) [30 +20 ]
│ └マシロヒ(広島) [30 +20 ]
│ └ウホドイカ(北海道) [30 +20 ]
└ウキョト(京都) [70 +10 ]
└トソノタ(東京都その他) [60 +10 ]
└イカサ(堺市) [60 +10 ]
└オタソノ(大阪府その他) [60 +10 ]
└ワキナオ(沖縄) [60 +10 ]
└オズシカ(静岡) [30 +20 ]
├イガタニ(新潟) [30 +20 ]
└ガシ(滋賀) [30 +20 ]
└ マシクト(徳島) [40] <New!>
(ルート分岐)
ジュクンシ … No.5(エキノ)→ヤブシ、No.23(スンタ)→シカオサオ
ヤブシ… No.18(バシマンテ)→カノナ、No.26.(マカザヤミス)→イツド
トウタイ… No.33(カブン)→ヨダチ、No.48(メシノノ)→リギスイ
カオフク … No.6(フイザダ)→ゴヒョウ、No.54(チャラジョハウ)→ガワナカ
ガワナカ … No.29(ワアカイ)→タマイサ、No.44(イオオ)→ウキョト
モリオア … No.12(オオニワ)→タガヤマ、No.39(カタキミ)→マシロヒ
オズシカ … No.5(ヅヌマ)→イガタニ、No.30(ナミミズ)→ガシ
>>1 乙カレー
エコバッグのデザインが小学校のナップサック系なのはなんなんだ
最近出たインベーダーの白は良いのに
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/27(水) 17:28:57.12 ID:bGYdkOwj0
>>1 乙です
まだ先だけど、オリジナルEXの12面ってどんな風になるんだろうか
単なるクロニクルの使いまわしで新ボスも数体しか追加されないなら
ここまで引っぱることも無いと思うんだけど
12面全部に新モチーフボスが登場したらうれしい限りだけど、そんな
こたぁないんだろうな
>>1乙
EX専用筐体があるってことだけど、今からこれ入れるところどれくらいあるのかなw
アサルトは、
位置づけ的には、防御寄り・初心者向けっぽい機体かな?
あとは、通常ショットの性質がどんなものになるか
>>11 専用筐体ではなく既存の筐体にパーツを付ける方式だったような
>>12 アサルトって名前のイメージに反してるようなw
>>14 もしかしたら、この防御的なバーストを
接近して攻撃的に使うと、とんでもない破壊力を叩き出せるシルバーホークかもしれん
まさかのG機体参戦に俺歓喜。
そして尻Adamは実装されるのか…!
>>1おつ
G機体追加てことでケツAdamに期待せざるを得ない、今からフェイズ2が楽しみだー
それはさておき裏面では最終5ゾーンすべて違う曲だといいなあ
あと、光導は現ルートのみで聴ける曲だといいな
あれだけは光導ルートだけの特別な曲であってほしい
EXの最後は上から1初代クジラ、2マザーホーク、3外伝クジラ、4Gクジラ、5G.T.Vだったりして。
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/27(水) 17:59:25.56 ID:K8f/6QraO
それなら外伝はコーザー様、Gはエンブリオンがいいなあ
説得に失敗したクリオネが襲ってきます
>>12 ネクストがいらない子になりませんように…
>>13 そうなんだ
「どちらの筐体でもお楽しみいただけます」って書いてあったから
アップデートするところは既存の筐体、これから入れるところはEX筐体だと思ってた
24 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/27(水) 18:14:09.34 ID:K8f/6QraO
その三連ウェーブは外伝機だと思った
スクショぱっと見の印象だけど
アサルトはショットはネクスト準拠、ボムは∴付き玉がホーミングするっぽいな
外伝ミサイル4でレーザー、シングルの段階でもツインボムか弱いだろうけど
>23
お共っぽく見えるのはボムでしょ
枯葉の方にしろよw
アサルトは「稼ぐのが難しい機体」とのことだけど、どう難しいんだろ
カウンターができないとか最高倍率が×8までとか、そんなんじゃないだろうな
見た感じフェイズ1ではクロニクルのエリア追加はないのかな?
タイトーちゃんこんなに頑張って大丈夫なのか・・・w
>>31 紫色のぐにゃぐにゃ曲がるレーザーが欲しくなるデザインだな
おっきい画像見たら、たしかにボムでした本当にry
アサルトはレジェンドとネクストを掛け合わせたような外見だな
35 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/27(水) 18:44:49.19 ID:K8f/6QraO
何かネクストとレジェンドを足して2で割ったみたいなデザインだな
>>31 本体にバーストユニットが融合されている感じだな
画像を見る限り、ボムも他の機体とは違うものになってるっぽいね
PDFの方の外伝機を見てると、ミサイル4の状態で黄色い線が3本ある。
・・・ってことは、外伝機のパワーアップ段階は原作そのまま持ってきてるのか?
39 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/27(水) 19:12:47.94 ID:K8f/6QraO
かぶったw
アサルトはネクストの説明にある「形状は違うが細部を見ればレジェンド
と同様の技術が」うんぬんの裏付けのための機体なのかもね
バースト機はレジェンド(無人)→アサルト(?)→ネクスト(有人)の順で
開発されました、みたいな感じで
性能的にはまだわからないけど
やっぱりG機体の名称はジェネシスシルバーホークだったか
由来はダライアス創世紀に活躍した機体だからか?
それにダライアス誕生エンドのあったステージが「GENESIS」だったしなぁ
GENESISか・・・
いい名前すぎて胸が熱くなるな
アサルトのバースト玉にゲージ付いてるね。
>>40 エンブリオンステージの名前がジェネシスだったな。
あ〜マジでクリオネ来て欲しい。
G機体きたああああああって後日かよ…生殺しの日々はまだ続くのか
>>38 また赤アイテムを避け続ける作業が始まるお…
うひょおおおきたあああああ
7機体は存分に遊べるなそしてフェイズ2の全てが楽しみすぎて死ぬ
あとえびてんもよくがんばった!!!
いろいろ楽しみ過ぎる
エビテンのDVD付きも予約したぜ
おまいらがG出せG出せ言うから・・・本当に出しやがった。
αビームで敵バーストを連打カウンターとか、失敗して敵に吸収されるの
後ろで笑いながら見るのが、今から楽しみで仕方ないじゃないかwwwww
>>1乙
「いよいよGの機体追加か?」
「いや、全く新しい機体じゃね?」
この2通りの未来が考えられたが、まさか両方だとはwww
良い意味で斜め上を行かれたわ
アサルトジョー「名前被った」
CDジャケットひどいな
ACの風俗嬢のほうがまだマシだ
クロニクルの面追加は無いんだね
心置きなく新機体を堪能できそうでありがたいわ
そろそろ「フォーミュラ」の謎の部分を出してほしいな
オリジナルEXの分岐のフラグは何になるんだろうか
G形式かレイクラ形式か大復活形式か隠しコマンドか
モード選択でEX選ぶだけだよどうせ
今北
オリジナルモード、どんだけ機体増えるんだよw
過疎ゲーセンだと機体別ランキングはスカスカになるだろうな…
いいだろう、俺が全部埋めてやる!
フェイズ2でG機体と新BGM・・
尻ゆーゆーゆー期待していいんかな、どきどき。
そいうや、スレタイにEX付けないん?
第2ホーム終了のお知らせ
筐体が店の隅っこに移動(まあこれはいい)
4P側から進入不可(これもまだ許せる)
もともとヘッドホン端子撤去されてたうえに、真横が音ゲー
さらにその音ゲーのライトが直撃してもろにプレイの邪魔に
直営店なのに扱いヒドスorz
確かまだ近くに過疎店あったはずだから、偵察しに行ってみようかな
┌
コ□二=、
┴─
コロニーって見えた
>>60 オリで慣れてからのクロニクルでしょーね。
8機体での追加エリアなら一気に倍の4014エリアとかもあり得るね
それよりもGがジェネシスって、ホントになっちゃったね
情報きてたーーー
ジェネシスきたーーーーー
よりいっそうGAIDENシルバーホークのネーミングが浮いてるな
ヴァディスシルバーホーク とかでいいんじゃねえの? と前から思ってるんだが・・
町田TSクロニクル100%になって俺しかいなくなった気がするから
EXには期待、みんなクロニクルもいいけどオリジナルもやろうぜー
>>59 ゲーセン単位ならまだいいけど、公式ランキングとかスカスカになりかねんw
そういや今回新ボスは来ないのかな
6番目のゴブリンシャークとか
今頃になってスチールスピンとか
まさかのエンブリオンとか
畜生・・・日替わりカウントダウンSEなんて知らなかった…
誰か25、26日分持ってる人がいたらいただけませんか…
ってクロニクル追加が無けりゃ新ボスは出んわなorz
スパークバーストは球体・設置型か
ブラックホールボンバーと似たような使い方になるんだろうか?
WARNINGのLEDのカラーも変わったりするのかね
これはちょっとマジメに練習しよう!
カウンターの練習したいんだけど、オススメのクロニクルってある?
後、どうしてもピラニア道中をフォーミュラでこせないんだけど、なんかやり方間違ってるのかなぁ
>>60>>69>>71 公開されてる情報をちゃんと確認しとこうぜ?
フェイズ1でオリジナルでの使用機体追加、フェイズ2で新ボス追加←多分オリジナルEXコ−スで
ってことなんだからそんな発言は見当違い
フィニッシュが通常バーストみたいなもんだろうし持続時間どれくらいなのか気になる
スパークバーストってバーストカウンターできるのか謎だ
ジェネシスのカウンターは人力連射だと大変だw
金スパークがフィニッシュなのかカウンターなのか気になるな
>>77 黄色いスパークで敵バースト防いでる画像があるから出来るんじゃね
近くで出さないとボスに当たらなそうだが
スコアアタックには向かないって書いてあるけど、独自の使用なら逆に面白そう
レイクラのボム的に巻き込んだ弾の数だけ倍率上がるとか
公式アップデート情報
>クロニクルモードにおいて、メニューとゲーム内のアーム枚数が異なる 不具合を修正します。
選択時の表記よりアームボーナスが1少ないの、仕様か思ってたら違ったのか
スクリーンショットに写ってる、
(∵) ← このボール状の物体は何だ?
アサルトのボムだと思う
┌
コ台二=、
┴─
さらに強力に改造されたかは微妙なシルバーホークだ!
ネクスト・フォーミュラみたいな誘導型ボムなのか?
SEプレゼントの所「BHボム」って書いてあるけど、BHボンバーじゃなかったっけ
ブラックハート?
アサルトか。
…メインショットでの攻撃の他に範囲がやや広めな強力な爆風で敵を巻き込む攻撃を備えたタイプかな?
スパークバーストは、基本的には外伝のBHBの長持ちするバージョンっぽい気がする。
で、BHBはそれ自体に倍率がかかるけど、スパークバーストはフィニッシュの時しか倍率がかからないとか
カウンターも出来るけど、他のバースト機みたいにビームが自機に追随して出ないから融通が利かない感じになると予想
でも隕石+ヘビーマフラー+雑魚敵とかはかなり楽になりそうだ
ジェネシスの話でケツAdamの話があったけど個人的にはKIMERAUの方が気になったり。
あっちの方が響くパートが多いしステージが長いところでかかったら感動しそうだ。
バースト曲でもクジラ面の曲がいい具合にケツに響いたしなぁ
とうとうG機体・・・尻でG曲が聞けるかもと思うだけでワクワクが止まらん・・・。
GAIDENがオリジナルで使えるなら、SELFを正しく聞かせて欲しいなあ。
最初無音で。
ジェネシスくるぅぅぅぅ 超楽しみ♪
クリオネさんとadam来ればもう言う事はないんだけど、さすがに無いかなぁ
というかクロニクルモード新エリア開放って書いてないけど、
新ボス追加とか、ステージ追加はオリジナルEXモードだけ?
<ο>
<.@>
~V~
@付近をクリックするとβビームが発射されるぞ!
>>93 スパークがバースト受け止めて黄色に変わってるSSがカウンターしているところじゃないかな
たぶんスパーク設置→敵バーストが当たる→エネルギー溜まる→開放するとカウンタービームみたいな感じ
カウンター自体はとっても簡単だけど、他のバースト機みたいに自由にビーム動かせないと予想
外伝機のショットは黄色レーザー→緑ウェーブ→赤ウェーブの順でパワーアップ?
外伝は3つ区切り。表示が直されないなら、だいたいこんな感じになるはず
M012 白玉
M34 L0 レーザー
L123 小さい緑ウェーブ
L4 W01 大きい緑ウェーブ
W234 大きい赤ウェーブ+オプション
>>96 クロニクルが追加されないって事は、音楽はどうなっちゃうんだろうな?
それぞれの機体を選択したとき、その機体に対応した音楽が流れるのかな?
G、外伝機で、もっと色々なクロニクルステージやってみたかったってのは有るなぁ
アームが1枚足りないのは、多分ノーマル→スーパーに貼り替わる時に
+2されるところが+1だったからだろうか。
ともかく、これで1枚足りないばかりに死亡とかも無くなる訳でよかった。
バーストじゃシーマ復活してたし
Gの登場に合わせてシーマ戦艦の台頭も夢じゃないな
ジ・エンブリオンは出てきそうだが、他に何が出るだろうか
アブソリュートディフェンダーとか面白そうだな。
狙い撃ちが極めて重要なボスだし。
だけど事故が頻発しそうな相手でもあるな…
特にネクスト、フォーミュラのホーミングボム辺りがかなり…
ファンキャス様にボンバー当て、全脱ぎさせた後目が覚めた。
さて、夢が現実になりそうなわけだが
そうめん地獄の回避方法を今から考えなければ・・・
>>62 文字数制限が実はギリギリ
まぁEXじゃないのも対応だしこのままで
これだけ機体増えたんだから
今回は最初に出てくる操作説明は機体別になってるよねえ・・・
オリジン使ってるのにバーストの説明が出るのはちょっと萎える
機体増えたのは良いけど選択を格ゲーのアイコンにして貰わないと絶対間違えるw
未だにレジェンドとオリジン間違える事あるしorz
今日稼動だっけ?バージョンアップで一日かからんの?
109 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/28(木) 10:28:48.92 ID:dzsObzKn0
敵バーストビーム発射警告音
稼働は明日からだろ?前倒しならそれはそれで嬉しいが。
アンロックの時はパスワード打ち込むだけだったし、外伝機修正も時間かかった様子は無いから
今回も特に待ち時間は出てこないだろうと思う。
前スレでちょっと外付け機器とか出てたのは気になるけど・・・
ケン ケン ケン
アサルトのバーストって
プロギアの嵐のボムみたいな感じになるのかな?
ダライアスバーストACのの店頭プロモーションビデオで
ダライアスの歴史の中にGダライアスが登場してたからフラグは立ってた
発射警告音だけきくとなんだか変だな。
ポク ポク ポク チーン
バースト警告音俺歓喜w
しかし筐体で聞くのと若干印象が違うな
>>110 筐体がついにハイパージョー化するわけか
胸が熱くなるな
あした早めにゲーセンに行けば、EX筐体に換装している作業が見られるのかな?
明日かぁ・・ クロニクル100%間に合わなかったなぁ
ぽちぽち攻略しだして、複数人ルールに一人で手を出して現在90%台
他にも攻略してくれてる人いるみたいでありがたいもんだ
残りどんな所余ってるんだろう?と思って見てみたら、複数人ルール、ノーミス、ワンクレジット、ばっかり\(^o^)/
本当の戦いは始まったばかりだ
>>118 ノーミス縛りっていっても、本当に涙出そうな場所は5つあるかどうかだと思った。
1クレ限定もあまり深く考えず、普段通りやってれば問題ない。
毎回2クレ以上かかる人ならしんどいだろうけど、そこまで解放進んでるなら大丈夫なんじゃね?
複数人は…
1クレ・ノーミス以外は残幾無限でゴリ押しも良いんじゃないかと
明日からは無限でも解放OKになる訳だし、アーム0枚エリアや拠点のG.T.を沈めるには打って付けw
>>102 Gバースト?が吸収拡大型バーストなら、シーマ戦艦がでないとバースト一杯撃つボスなんてジョーくらいだからねぇ
吸収システムだとしても、今時連射は無いよなぁwこの歳だとやりたくないでゴザルw
ボタンダメージ的にもイマイチだよね
恐らく違うシステムになるだろうけど。
シャコ出てこないかなぁ
原種はバーストで美味しいですなのに亜種は紫レーザーで涙目になりそうな感じの
今日遊びにいったらすでにEX仕様の筐体になってたw
中身当然まだだったけど。
126 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/28(木) 14:57:55.68 ID:AkBleulL0
赤ピラと紫ピラにダメージ与えても本体が白く光らない不具合は
直してくれないのか・・・
>>118 ノーミス限で辛いのはガサ・シトヒヨ(デブリマフラーをノーミスで抜ける)くらいだと思う
他はあまり大した事無いよ
>>118 …勘違いだったらゴメン。寺や抹茶の人ですか?
残機無限開放可能になったら、金と時間は掛かるが○人限定を1人で容易になるから、地道に開放してくといい。
>>127 マシネマシネも初見じゃ鼻血ものだぞ。最悪金糞で2機目出動という手もあるけど・・・
>>121 ジョー系以外で2倍以上のカウンターが望めるのって
・道中バースト雑魚(2体出現パターン)
・カメ系(短い間隔でバースト2回)
・グソクムシ系(同上)
・デュアルスピン(2体生存時のバースト)
・G.T.V(喉元バースト+イルカバースト)
くらいかなぁ
>>130 デブリマフラーも長い間隔で3体出てくるが、普通のバーストカウンターみたいに長持ちするならトリプルカウンターまで狙えるがどうなんだろうか。
>>127 ガサの一番上と一番下は初ノーミス限定ということもあって最初きつかったけど
余裕でクリアできるようになったら何かが目覚めた気がしたよ
あの緊張感がたまらん
ジョーさん耐久力低いからトリプルカウンター前に倒しちゃう気がする
>>59 >>68 現在のオリジナルモードのランキング(〜7/28)
4(機種)×3(ゾーン)=12
EX化フェイズ1(7/29〜)
7(機種)×5(ゾーン)=35
EX化フェイズ2(未定)
8(機種)×5(ゾーン)×2(ノーマル、EXモード)=80
という事になるのかね?
ランキングをチェックするのも大変そう…。
既存ボスにも何らかの変化がほしい。
背後に回って楽勝と思ったら、追加弾幕にやられた!みたいな感じの。
>>135 普通にボスが反転して常にこっち見るようにするだけでよい
グラIIのジャンピングモアイみたいに、前後を往復しまくってやればキョロキョロするばかりで攻撃できないわけだな
>>102 グソクとライトニングプリズンのモーション応用すればアノマロカリスはいけると思う
┌
コ台二=、 ─=○ ←キャプチャーボール
┴─
細長くてぐるぐるしてカタイやつ(中ボスみたいなの)はキャプれるのかな。
通常版へ最後の手向けに、GAIDEN機でマシネをノーミスしてきた。
改めて思ったのは、GAIDEN機の道中の制圧力は?オソロシイ/って事だ。
ブラックホールで上下回転砲塔を両方とも巻き込み、直後の魚群の群れでゲージ回復、
そして再び回転砲塔を上下ともに・・・って具合でほとんど弾が飛んでこなかった。
GAIDENで遊ぶならスランフのアジエーリュが一押しだな・・・
ガサのニンチナでサウザンドエッジのファンネル全破壊に挑戦するのもオススメ
>>140 キャプチャーすると、敵の周りのぐるぐる回ります
攻撃力なし 弾消し性能あり
ボスの周りもぐるぐる
アサルトにもカウンターちゃんとあるのね
メタルブラックのビーム干渉みたい。
アサルトバースト面白い動きするなw
よくわからん
デブリマフラーと言えば、以前ダブルKOやらかしてミス音が凄まじい事になったな。
トライゴン並の爆音が…
アサルトのバーストの挙動が気になる
カウンター発動後右に動いてるけど
自分で動かせるのか勝手に動くのか
スパークバーストのカウンターってなんかメタブラみたいな
ストライカーズの1945だか1999だかに似た挙動するのがあったような
>>153 ゲージ回収率の悪さに定評のあるフォッケウルフさんか
なんか見たことある感じだなーと思ったが、それか
なんかあんま変わってないな
アサルトのボムの挙動も他と違うな
アサルトはボムのデザインに違和感あるなぁ
具体的な名前は出ないけど、なんか別のシューティングみたいで
ダライアス世界に馴染んでない気がする
さしずめ
【ニューアローンボム】といった所か
アサルトのボムって横から生えるように出てきてたあれか?
なんか雷電を思い出すな デザ的にも
ブラックフライさん参戦フラグか
アサルトのアレって、なんかスクリーンショットによっては
XBOXのロゴマークみたいに見えるよね
>>130 太さも有るよね
細いのはジョー、道中くらいかな?
イルカは一瞬だけど太いよね?
鯨背中は砲台二つから太いの出てるな。
最寄りのゲーセンのダラバーがクロニ
クル100%達成していた。…同志に感謝!!
スレ進行が早いな
Exバージョンを心ゆくまで楽しむお。
一寝入りしますね。
>>127 亀だけど
マシネ・マシネはボンバーの撃ち方を覚えたら後はそう難しくない
覚えるまでは確かに苦行だから、労力自体は大差無いかも知れんが
体感では感触を掴むまではマシネの方が短かったなぁ
どちらかと言うと、そこまでやり込む前に折れる人の方が多そうだけど
170 :
118:2011/07/29(金) 00:09:54.18 ID:/AJBunvk0
>>129 京都ってことかな… 残念ながら違います。 勘違いさせてすいません><
つーても、90%台って今3店舗なんですね
で、京都除けば2店舗と…w
情報どうもです。EXでクロニクル開放来たら、
がんばってぜってー今より順位あげてやるぜ!
最近めっきりご無沙汰だったが、京都(ラウンド1)って、いつの間にか90%まで行ってたのか
いつの間にか伏見店が撤去されて、代わりにパルケ上賀茂に入ってるし
誰もやってなかったのでロケテ以外では久々のワールドでプレイ
ロケテと変わらず、あの音量まわりの設定は凄ぇクるわ
月イチ限定とかでいいから地元もあの設定でやって欲しいなー、と
オリジナルEXモードが気になりすぎるが次回バージョンアップなんだよなー
アサルトのボムは発射後一瞬停止して、前方に向かっていく感じか。
そうなるとアサルトは前方特化の機体で上下がお留守なのかもしれん
道中は編隊をスパークで食いつつフィニッシュで編隊ボーナス貰うのが基本になるのかな
1945IIのフォッケウルフを連想したのは自分だけじゃなかったか……w
あと、スパークがバーストリンクに反応するのかどうか気になる
できれば反応しない方が有難いけど
1999のステルスを連想した自分。
さて、今からプレイしてくるか
奇遇だな、俺もだ
今やって来たけど見た目だけEXになってた
ばーうぷいうてもいまんとこ機体追加だけだもんな・・・
細かいことだが、EXでもVer1.2にはならないんだな。
こんだけ盛り込んでマイナーアップデート扱いなのか。
1.2ってどの規模になるんだろう、今からgkbl
とりあえず、アサルト+非バースト機で手軽にダブルプレイできそうなのが楽しみだw
光導ルートで試してみようかな
外伝・2ンド・アサルトでプレイしたら、レポをよろしこ。
アサルトを使った感想
アサルトのカウンターも他のバースト機体と同様。置いておくのは不可
稼ぐとなると、カウンター→フィニッシュ→カウンターを繰り返すのか...?
ボムは微妙に追尾。当たると多段ヒットするナパーム
スパークとフィニッシュはZ軸にも判定があるっぽくてジョーさん回転させずに早回しできた。
火力もかなり高いのか3回緑レーザー撃った時に沈んだ。
使用最低ゲージがちょっと多い&最低だとフィニッシュまで持たない
ファンキャスのパーツに打ち込んだ感じだとショット威力はレジェンド並かそれ以下に感じた
行きつけのタイステではバージョンアップはされてるらしい
地元のラウンドワンに聞いてもバージョンアップされてるのかよく分からなかった
今回は追加データがタイトー本社から筐体へ送られてくるものらしいから
理論上は全筐体ともすでにバージョンアップされてる事になるようだが・・・
とりあえず確認がてら地元のほうに行って来るぜ!
俺も地元のゲーセン2ヶ所に置いてあるから行ってみるか
秋葉原まで行くのはめんどくさいしな
うちは筐体そのままだったけどEXになってた
ネーム入力してたらフォスルが出てきてびっくりしたw
斜め設置必須のヘタレの視点から
アサルト、全然初心者向きじゃないなw
とりあえず光導をクリアしてみたけど、スパークは設置と違って目の前しか守れないし
多分好きな場所に動かすこともできないから、防御の役にはあんまり立たない
Dの隕石+マフラーやHのバースト砲台のあたりで驚くほどアーム削られた
一番辛かったのが、エイの扇レーザーやグソクの背中極太レーザーなど
設置なら一瞬でゲージ回復できる攻撃にスパーク当てても回復しないこと
だからスパークはよく使い所を選ばないといけない
弾幕を防ぐのに使ってる余裕なんかないから、事実上非バースト機と同等のガチ避けが必須
自分はあんまり外伝使ったことないから表現がおかしいかもしれないけど
「BHBをある程度置いておける代わりに火力が落ちた外伝」
って印象を持った
何の予備知識もなしに1回プレイしただけだから、間違ったこと書いてたらゴメン
191 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/29(金) 10:52:30.32 ID:1le6nVh30
>>190 バーストの中に入れって事なんじゃないかと思われ
バーストの中・・・すごくあったかいナリィ・・・
>>190 補足
「スパークのゲージ回復は
『フィニッシュ』を活用!」
フィニッシュした瞬間にゲージの減少が止まるし、尚且つ攻撃範囲も広いから多くの弾やザコを巻き込むことが出来るぞ!
余談だが、フィニッシュ時の爆発音は女性の断末魔みたいだ…w
>>186に追加
移動が速い気がする。ファンキャス楽だった。
道中の敵が多いところでバースト連打すればなんとかなるって意味じゃ初心者向けかも
敵弾吸収でゲージ回収できてる気がしない
クジラ戦はやってないけどゲージ足りないと思うw
外伝は相変わらず赤が敵
エイの直前で赤取ったら白玉消えてただの赤ウェーブになって弱体化したぜ
アサルト雑感 ADHとCFJを1回ずつ遊んでみました。
(メインはネクストとレジェンド、セカンドと外伝は遊んだことがないのでご了承を)
●通常攻撃
・WAVEはネクストのをさらに小さくした感じ
・ボムが直進。斜め上、斜め下への攻撃は貧弱。正面に異様に強い。
・ボムは敵に当たると炸裂する(ミヤモトのオプション弾や、鋳薔薇のナパーム弾)
・中型機は近づいて打ち込むとすぐ沈む
●ボス戦
・ボスの正面で打ち込んでいるとあっさりボスが沈む
・ボスの点滅を見て、バーストフィニッシュを狙ってゲージを溜めようとすると、先にボスが沈む
・スパークバーストでのバリアは期待できない (バイオレントルーラーの往復攻撃はガチ避け)
・ファントムキャッスルの26もある装甲が面白いぐらい、ボコボコ壊れる
・ピラニア君は赤バースト2回目で沈む
●スパークバースト
・ぐるぐるマフラー君キラー。
マフラー君が登場したらバーストを置いて、あまり動かないようにすると、
マフラー君にバーストがダメージを与え続け、マフラー君があっさり
・隕石地帯は楽チン
隕石を破壊しつつ、ゲージを回復しつつ、のんびり直進
1945IIのLv3バリアを思い出した
●倍率
・スパークバーストで、×64?
・バーストフィニッシュで、×96
>>194 敵弾吸収でも一応ゲージは回復しているが、それ以上にスパークの消耗が激しいだけ
ボスは勿論だが、ザコの最後尾をフィニッシュで仕留め倍率ドン!さらに倍!!
コレがアサルトの稼ぎコンセプトなのだと思われますw
EX雑感
・筐体の概観がEX仕様に
・筐体の手元の操作説明がより詳しく丁寧に
・ゲームスタート時に、バーストの説明の代わって、より詳しい操作説明とボス紹介が
・得点アイテム(銀玉)、殲滅アイテム(金玉)の配置が変わった(増えた?)
・ネームエントリー時にボスが泳いでいる(文字を喰われそうになって驚いた)
スパークは最大48倍じゃないかな
フィニッシュが96で
正確なことは、観察眼の優れた人におまかせします
自機が増えたんなら、機体セレクト中にダライアスフォースみたいにパワーアップのグラを見せて
どれがどんな機体なのか分りやすくして欲しい
機体選択後に25秒ほど各パワーアップと特殊攻撃についての説明が入るけどね
多分自分の座ってる所に自分の機体の説明が入るのかな?
アサルトはスパークで3倍フィニッシュで4倍カウンタースパークで5倍カウンターフィニッシュで6倍だと思う
カウンターフィニッシュ中はバースト吸収してくれなくて死んだ(´・ω・`)
外伝ホークはやっぱり白玉維持の赤避け必要っぽいな…
ウェーブになるのが早いのは嬉しいんだけどレーザーはかなり弱いね
アサルトのバーストはプロギアのボムと使い勝手は同じだな
ショットじゃないボタンを押すとボンバー的なものが出ると思ってる一見さんには
直感的に分かりやすいかもねー
死亡→復帰時に通常バースト枯れるまで撃つ→それっきり って初心者さん多いし
うおープレイできた人いいなぁ、行けるの早くて来週になっちゃうわ……
>>205 まぁ、機体追加だけだから、まだあわあわあわあわあわ
とりあえずバーストをロクに操れない奴を同行させるには
アサルトで出撃させとけばなんとかなりそうだ
超長いハイパー貫通レーザーをぶっ放すフォース機が出たら出陣致す
アサルトは、新機体だ! とりあえずショット撃って、 弾避け!
ときどき思い出して、バーストボタンを押してみよう。 なんか出た!
で、攻撃力があるから、ボス倒した! やったぜ! なノリだと思った
玄人には、全パーツにダメージを与えて、
タイミング計ってバーストフィニッシュを狙う、そういう調整かなと思った
あるいは、ボムが強いから、緑玉を避ける機体に…
アサルト機、簡単操作で稼ぎが困難な初心者向けとのことだが
クリア目指す段階のプレイヤーは今まで通りレジェンドかネクストのほうが良さそうだ
EXやってきた
アサルトは火力がかなり高め、バースト効率は悪い。バーストの兼ね合いから生存のしやすさはネクストのほうが高そうなw
あとクレジット投入時のSEが変わったぽい。
いやー外伝だとピラニアルートクリア楽だわ
赤避けなGaidenに緑避けなAssaultか…
1回も青穫らずにクリアしたら1億点ボーナスとかあっても面白そうだ
アイテム回避に特化したゲームになり過ぎるのもどうか
セカンドあんまり意識しなくても化石のウロコボロボロ剥げてたのしい
スパークに設置バースト突っ込んだら強化されるのかな?
216 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/29(金) 14:15:19.91 ID:6nfU60M8i
確かに面白そうではあるがヘタクソには無理だな
青だけとか半端だし全アイテムとらずでいいよ
本家寄りも赤避け余裕かと思うたらボスという罠
今日のランキングは面白そうだな
初めの説明のところにアイテムは必ずとろう!って書いてあるのに悪意を感じる
アイテム取らずにクリア、って縛りプレイ、誰かやってそう
背面捕鯨とかよりは出来そうな気がする…チャレンジしてみようかな
地元の筐体がEXになってるのを確認してやってきた
以下雑感
○アサルト・・・初心者向け、と言えば初心者向けな気がする
ある程度敵が多い所でバーストボタン連打すれば結構な効力を見せる
正面火力がかなり高いので適当に撃ちあえばすぐに固い敵も沈めやすいので、バースト押さない人にもいいかも
カウンターのタイミングがバースト機と全然違い
感覚的に「敵バーストに触れる寸前でボタンを押しておく」と言えばいいだろうか
その為、バースト機で早くにボタンを押して失敗する初心者にはカウンターが取り易いのかも知れないが
バースト機である程度狙ってカウンターできる人にはタイミング掴むまでが少ししんどい
カウンターに成功するとでかいスパークがゆっくりと前進していき(この時にも攻撃判定は当然ある)
もう一度バーストを押すと今まで前進していた部分で爆発する
色んな意味で今までの既存機体の常識はほとんど通用しない、と言っても差し支えないだろう
>>221 普通にクリアする分には全部とっても構わんだろ
外伝フルパワーでも弾切れしないお陰でなんとかなるし
○セカンド・・・やはりと言うべきか序盤が異様に辛い
赤レベルが低い内は威力もそんなに高くなく弾切れの危険性が常につきまとうので
少し硬めの隕石などが厄介・・・ある意味オリジンより辛いかも
しかし、ミサイル状態の時のショットはどのレベルでもかなり強かったりする
またクロニクルにも言えることだが倍率がオリジンより上がりやすい印象があるので
そういう面でも有利になるかもしれない
ウェーブの3レベルまでくると完全にセカンド無双、後半ボスを瞬殺できる暴力的な火力を見せる
公式ホムペEXになったな
PV来てる
アサルトはバーストを長時間設置しなければいいのかな
あと緑玉取っちゃ駄目なのはどうして?
アイテムの配置若干変わってる?
Jのデュアルマフラー2体目辺りで出る青玉って前は中央ちょっと下からだったと思う
○外伝・・・1個赤アイテムを取るごとにダラ外と同じパワーアップをしていく
ショットレベルがミサイル状態の時は白玉ではなく赤玉で敵の赤色の小粒弾を消す事が出来る
どのショット状態でも連射が効き、弾速もあるので雑魚敵の殲滅能力はトップクラス
しかし初期のレーザー状態と白玉が付いていないウェーブの時は、硬い敵が連続して出てくる場面ではかなり押される事になる
(いきなりAゾーンのタワーで潰される可能性あり)
大きい緑ウェーブの時とショットレベル最強1個手前で白玉が発射されるようになるが、これがあるとないとで火力がかなり違う
最強にしてしまうと例の3連赤ウェーブになる・・・ので、今回も最終的な正解は最強一つ前、と言う事になりそうな雰囲気である
BHBのお陰でアイアンフォッスルなどが高いレベルで点数が安定しそうな機体である
231 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/29(金) 16:17:31.16 ID:swbo8PPvO
やってきた
不慣れなのもあるけどアサルトは使いづらく感じた
設置はもっさり前進して盾にならない
緊急回避のボンバー的な使い方しかできなかったな
しかし解除するときのSEは爽快
カウンターは通常のバースト機と同じタイミング
スパーク一発でデメニギスのパーツ全壊
詳細なレポートの後に文句ばかり垂れてしまった
スパーク連発は確かに高火力
既存機との差別化は明確だった
どの機体からやればいいのか目移りしちゃうわ
楽しそうだな
236 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/29(金) 16:38:07.90 ID:2Fd2UVnYO
遊戯王
237 :
sage:2011/07/29(金) 16:44:29.34 ID:QfTri2NU0
sage間違えた。
外伝機はシンクロ連射の見かけを再現しようとすごい感じで連射されるが、序盤の火力は激低。
レーザ最低ランクだと、打ち込んでるにも関わらずAのシーラカンスにブラックホールボンバー3発撃てるレベルだった。
お仕事がある日は別の店で遊んでるが、今日はお休みで自宅最寄りのホーム店舗へ行ってみた。
場所が移動されてるな…あれ、攻略率がリセットされてる?と思ったら2代目だったぜ。
自分含めて数人しかプレイヤいないと思ってたんだがな…。
アサルトでカウンターしたら倍率3ケタ確認
3ケタ出てびっくりしたので数字とか
スパークかフィニッシュかは分からんかったorz
こちらのホームでもEXへのアップデート確認、さっそく外伝機で捕鯨してきた。
三連ウェーブで挑むとクジラの光りっぷりが凄まじい事になって吹いたw
4人で12連ウェーブだとほとんど見えなくなるんじゃないか?
続けてセカンドでサイバリオン戦。やっぱり接射での火力は化け物。
貫通もしないのにファンキャスがHinder Four1ループせずに落ちるってどういうことなの。
ヘリオス第一形態も最初に上へ登り、降りてくる辺りで撃破。
サイバリオンも20秒と持ってなかったと思う。
アサルト機はスパークが目の前に置かれて、前に進むのに時間がかかる、
自分でバーストを前にやったりできない事や、ボムの連射が効かないことから、バースト機としては使いにくく感じた。
バースト機の立ち回りより、オリジンみたいなものだと思えば結構使いやすい感じ。
通常フィニッシュで96倍が出たんで、フィニッシュは6倍かと。
241 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/29(金) 17:32:43.01 ID:F8YTZOP90
2ヶ月ぶりにやってきた。
3機共マイホームのへたれプレイヤーのスコア越せなかったorz
アサルトさん光導ルートだと結構楽だな
さらに言えばラストをカサゴにするともっと楽に
セカンドのレーザーは、
とうとう前には飛ばなかったか・・・
アサルトはバースト出してから少し経たないとフィニッシュが出せないから
赤ゲージぎりぎりで出すとフィニッシュが出なくてションボリ
見た目より判定も小さいし稼ぐとなると大変だこれは
セカンド、アームに任せて密着撃ち込みしてたら
Hinder four1週どころか、ピアノっぽい高音の部分に入る前にファンキャスが沈んだよ・・・
道中が楽勝な外伝機とは正反対だな。
>>244 フィニッシュ時に敵と弾を大量に巻き込めばゲージがすぐ溜まるよ
EX稼動したんで久々に行ったら\200に戻ってた
アサルトのバーストもうちょっと前に出て欲しいw
>>237 前回のはPCがお釈迦になって今回は逃してたから助かったサンクス
アサルトのカウンターは7倍だった
>>239 カウンターフィニッシュだと倍率7倍かかって最大112倍まで行くよ
ちなみにカウンタースパークだと倍率5倍で最大80倍
アサルトシルバーホークは極めるとなるとかなり癖の強い機体だけど慣れればバーストの使い勝手は非常にいい感じだったよ
ただショットの性能はネクストより若干下なので遠距離戦は若干苦手かと
外伝機は、ウェーブを「照射」するという感覚の機体だな。
高い破壊力を出すには、ボムを絡めた接近戦は必要になるけど、
完全貫通のウェーブによって遠距離でも十分に戦えるのはおいしい。
クソゲー
グソクゲー
グソクのゲー・・・バーストビーム
ネームエントリーのフォスルマジかw外伝スタッフロールのオーガみたいな感じかね
>>255 時々キングフォスルがネームエントリーやランキングの後ろの宇宙をゆったりと泳いでいくんだぜ?
そういやアサルトだとハイパージョーがとんでもなく雑魚になったな
開幕バーストであっという間に第二形態に持っていけるとは…
スパークバーストの当たり判定わ
円じゃなくて球状なのか?
化石さんのウロコの壊れ方を見ると
画面奥や手前にも判定あるように見える
>>256 サンクス。是非自分の目で確認してきます
スパークは奥行きというか遮蔽されないから普段届かない部分も当たるのでは?
外伝機一番やわらかい雑魚すら一発で倒せないって火力弱すぎるw
ただウェーブになると一気に楽になるな。
定時で上がって速攻で漁港に駆け込んだら
電源トラブルで乙ってた
ちくしょう
外伝機のレーザーの火力やばいな
編隊敵が駆逐できないwwwいくらなんでも弱すぎwww
外伝はウェーブにするまでがきついな。ウェーブにすりゃ大分楽だけど。BHBかなり威力あるな。アイアンフォスル、ハードホイールの破壊できる箇所が一撃で吹っ飛んだ。
2ndは貫通できるショットが殆どないから道中でキツイとこあるね。ただボスは楽だな。
盆に近いから色つき素?のファントムもベルサー星人と共にいっぱいやってきて
俺らを苦しませるだろうと思ってたけど、アサルトでファントムキャッスルと戦うと
楽じゃねえか しかも装甲パーツにボムをあててるというよりも、むしろ装甲パーツに
装甲パーツをあててぶっ壊してるようにみえた
今年は色つき素?だというのに無視され、捨てられてファントムにならないように素?を食う時は気をつけようと思う。
アサルトでダークヘリオス戦
開幕は非バースト機と同じ感覚でないとしんどいw
そこさえ乗り切れば、パーツどんどん壊していけるんで楽。
サイバリオンは・・・バースト撃つ前から真上しか向かず、
カウンターさせる気ゼロ、サービス精神皆無のひどい人だったのでなんとも言えんw
外伝・・・かなり強い つか無敵に近い スコア倍率はx16でかなり低いけどBB一発でボスパーツがほぼ全てはげ落ちる
(耐久力の高いファンキャスやミラキャスは別) レーザーはかなりヤバい 物凄く火力が低い
一列に並んでる編隊で更に貫通までしてるのにギリギリ倒せるくらいw
BBはボス分を温存してそれ以外はバンバン撃ったほうが良い
2nd・・・微妙 しかし張り付きは赤最大でも弾が止まるのでオリジンを超えてる タイムボーナス有利 通常倍率がx60なのでタイムボーナスと合わせて稼ぎ向き
緑レーザーは弱め 上下から来る編隊なら下がりながらじゃないと殲滅は無理
アサルト・・・弱すぎ 使う気はないと言うか使えない 確かにバースト操作は不要だが 1回押しで壁 2回押しで雑魚のみ倒せる程度の威力
ちょっと大きい敵キャラになると1発では無理 従ってボス戦でも有効とは思えない
ただしその特性上確かに初心者が道中で死ぬパターンは避けられるかも
多分自分は暫く2ndかな
雑魚は物量でかなり押されてしまうので厳しいが動き次第である程度行けそう
ロード画面?の操作説明がロード時間?の穴埋めじゃなく
選んだ機体ごとの説明になったいたのが何かいいね。
地味だけど外伝とアサルトはゲージが貯まってない時は灰色になってるのがありがたいな
一般バースト機にも一応あるよ
2ndは緑レーザー無いと大量の敵を倒すのがきついな
デブリ地帯はおワットる
ボスの即効は楽しいなファンキャスを画面外に逃がさずに倒せるし
アサルトは上下に弱そうだな
アサルト感想「生還率向上……? 誰が?」
素の攻撃力もかなり高いみたい。設置で場を抑えられないんで、雑魚掃討係の外伝と組むといいかも。
>>265 アサルトはスパークでちゃんと雑魚倒せるぞ
スパークも超攻撃力だし当たってなかったんじゃないか?
>237
グッジョブ
今日プレイ出来なかったんですがクロニクルに新要素はありますか?
外伝レーザー4連状態の弾切れがとても不安だったけどガンガン連射できて爽快だった
弱いけど・・・
>>274 クロニクルモードは変化なし。
がっかりしたようなホッとしたような。
もしかして、うちもUnlock-A完走できるチャンスがあるのかな?
筐体は変わってないけど画面はEXになってた店舗でプレイしてみた。
コイン投入時の効果音が変わっていたり、オリジナルモードでもセカンドとガイデンが使えるようになって驚いたものの、アサルトがレバー2本で操作する機体じゃなかった事には(省略されました
それはさておき、使ってみた感想としては通常時のショットとボーリング弾(ボーリングの球に見えた故)の攻撃は面白いと思った。密着してると与えるダメージも期待できるかどうかは…。
スパークバーストは…使いやすいか使いにくいかはもう一回プレイしないと解らない。(一回だけボス戦でスパークバーストカウンターは決めたんだけども、ボスは倒しそびれたorz)
最近は1人で2機操作するのが流行ってんだな。
アダルト シルバーホークバースト
>>277 >アサルトがレバー2本
節子それ違うメーカー
EX未体験ながらログと公式PVを参考にwikiのアサルトのとこをいじってみた
残りは誰か頼む
アサルトと言えば名無子の寝返りうつ戦車
とりあえず外伝機で捕鯨してきた
ウェーブ3連でも(倒すだけなら)火力不足は感じなかったんだけど
白玉で止めといたほうが攻撃力高かったりする?
>>265 アサルトのバーストは強いぞ?
ぶっちゃけ設置即フィニッシュでアイアンフォスルの鱗が全部はがせる。
中型戦艦や観覧車も設置即フィニッシュ一発で破壊できるな
ゲージ収支がマイナスになるから多用できないけど
遮られないから設置バーストよりも強いかもね
ファンキャスのパーツは、さすがにある程度打ち込んでからじゃないと破壊できないかな
ナパームのせいで内側までダメージ通っちゃうんだけど(´・ω・`)
残機無限でクロニクル解放可ということで、スコアはどうなるの?と疑問だったが、
普通に記録されるようだ(末尾8)
オリジナルの残機無限はやってないが、「オリジナルはスコアが残りません」みたいな
注意が出てたので、おそらく今まで通り残せない、かな
あと、うっかりオリジナルも合算スコアになる様なバグはなかったのでひと安心
アサルトは難しいけどボス点数ほぼ1強かな?タイムボーナスも高そうだし
光導ルートなんて独壇場になりそうな気もするけど
アサルトは初心者向けっていうよりスコアラー向けになりそうだなあw
マイナーチェンジ版で、スパークを纏ったまま移動できる機体も出して欲しい
名付けるなら、たとえばアサルトプラスとか
発射されたスパークバーストを見ていると、「わたしです」のAAを思い出す。
とりあえずアサルトで捕鯨してきた。
道中は辛いが有難みもある。スパークの中に入れば死角から撃たれてもしのげるし、Gのデブリで事故る心配がなくなった。
硬い敵やボスにも近寄ってバーストボタン連打してればフィニッシュでなんとかなってる。
ボスはゲージが全然保たないからガチ避けだったが、それでもスパークを決めボム的に使えるし緊急回避もできるから非バースト機よりは相当楽だった。
今のところは弱くないし楽しい機体だと思うよ。
弾避けが余分に必要になるから、ボンバーのある弾幕STGに慣れてる人なら受け入れやすいんじゃない?
敵に近寄ってボムやバリアを当てるような作品に慣れてるなら尚更
地味に気になること
タイトルがEXになっても画面下の「Unlock A」の表示はそのままだったけど
いまだにUnlockされてない店舗は今どうなってるんだろう
多分、今回はパスワード式じゃなくてオンラインアップデートだろうから
無印のままEXになってたりするんだろうか
それはそれでちょっとレアな気もする
あ、あと今までの設置バーストが定置網ならアサルトは投網だと思うよ
引き揚げる瞬間すっごい気持ちいいから食わず嫌いしないでぜひ一度試してほしいんだよ
>>293 アンロックされてない店舗でもEXになってるよ
>>295 どうも
どうせならUnlockされてない店はAのデータも同時に適用されるように配信してくれればとは思ったけど
意図的に無印のまま止めてる店がないとも限らないから、これでいいのかもしれないな
外伝ボンバー、最後の全画面雷がないのがちょっと不満かな。
後ろに逃がした小雑魚割れる程度の威力でよかったんだが。
楽しそうでいいなぁ
合コン→反省会 コンボでゲーセンいけず…
明日はアサルトつかうぞー
外伝でサイバリオン無難に終了
非バースト機でオリジナル初めてやったけど、意外に無問題なのねw
アサルトは厳しいところもミサイルの爆風を置きたい所にうまく置けると楽だった。あのミサ好きだw
>>297 ブラックホールボンバー格好良かったのにねー
ただのボンバーに格下げ、レーザーの貧弱さ、爆風の残らないボム…
不憫でならない
アサルトの捕鯨は意外に楽なのよね
厄介な攻撃はバーストで無かったことに出来るし、火力は結構高いしで
弾避けが出来れば問題なく出来るレベル
苦労するかと思ったらあっさり倒せたので驚いたよ
一通り触ってきたがアサルトは楽しそう
ネクスト並のショットはアレだけど代わりにボムが強いし、
スパークの使い方は色々と向上出来そうだし
なにより今回追加になった機体が速度的にキツさが少ないつか無いから
クロニクルでネクストorXXXが増えてたとしても、なんとかなりそうだわ
スパークバーストカウンターフィニッシュでパーツの一気剥ぎが気持ちよすぎるww癖になるわ
そういえば今思い出したが、トータルと最終ゾーン別スコア集計が
レバー左右で自由に切り替えて見られるようになってたな。
前からだっけ?
アサルト楽しそうだなとりあえず全ゾーン制覇目指すか
あんまり状況ないと思うけどアサルトはカウンター取っても多分自機は普通にバースト食らうよね?
>>305 そう、敵バーストは普通に食らう
薙ぎ払いタイプやデュアルスピンの挟み撃ちには注意が必要
だが、真正面同士のバーストならスパークが全部吸収してくれるぞ
そういえば
全ステージクリアしないと
ネームエントリーできなかったな
>>305 アサルトもカウンターバースト中は
敵バーストに対して無敵になる
H道中で確認した
フィニッシュ中も無敵かどうかは確認してない
あれっ?
>>307-308 済まない、勘違いだった……。
カウンターが成功した瞬間から、敵バーストに対して無敵になる。
アサルトも例外ではないという事ですね
秋葉原へ行くか
アサルトのバーストって、ビームが出るんじゃないのか?
一体何が出るんだ? こんどやってこよ
カウンターバーストの話ね。
アサルト、GAIDEN、2ndって自機の移動速度って
レジェンドより速い?
ファンキャスの赤そうめんよけるの楽ならやってみたい。
>>313 1.グラビティビュレットが出る
2.サムライソードが出る
3.アゴニースフィアが出る
さあ、どれだ!?
5. 私自らが出る!
6.時期の横に残り球数が表示されて一騎打ち
GダライアスのGはGenesisって意味か
いや、G ZeroのG
>>306-307 ありがとう。フィニッシュに対してはバースト貫通してくるって言うしやばそうだな。いっちょ検証してみるか
323 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/30(土) 17:21:23.21 ID:RJOO4il4O
アサルトつえー!
カウンターしたら金玉が飛び出して吹いた
324 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/30(土) 17:33:56.43 ID:YkJVHf9pO
外伝でカメ以外倒せるとわ…
バースト機むいてないのかな…
>>314 外伝はバースト機(フォーミュラ除く)と変わらないかも
赤素麺は楽に避けられるよ
装甲は全体にある程度ダメージ与えてからボンバー打つと裸になるよ
気のせいかもしれんがバーストリンクのゲージの減りが遅くなってる気がする
あと青鯨が微妙に強化されてるな
低速の直角追尾レーザー増えてる。苦手だ
調整するとか告知あったっけ?
それともこのくらいはこっそり調整いれるものなんだろうか
アサルトのカウンター、タイミングが他バースト機と違う?
正面はうまくいくのにサイドが成功しない…
そう言えばアサルトにバーストリンクは存在するのだろうか?
>>328 正面衝突するとゲージの多い方が巨大化して押し切っ…たりすると面白いなぁ〜
やっぱりそこは連射の早いほうでないの?
>>327 球形だからビームより幅が広い
あとは分かるな?
>>328 しなかった……と思う、
少なくとも通常のバーストリンクみたいな派手なエフェクトはなかった
セカンドのキツさはなんだ
334 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/30(土) 20:43:02.45 ID:AWFrtjMd0
セカンド使いやすいだろ
元オリジン乗りとしてはセカンドの使いやすさは異常
セカンドはタイマンは強いが物量には弱い
336 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/30(土) 20:51:35.17 ID:AWFrtjMd0
セカンドが使いづらいと思ったのはJとGゾーンくらいかな
>>334 ところどころでオリジンウェーブの貫通力が恋しくなることはある
隕石に押されて窮地に立たされるセカンドちゃん
339 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/30(土) 21:02:03.43 ID:AWFrtjMd0
>>338 オリジンちゃんも意外と苦戦するんだが・・・俺の腕が悪いだけかな
340 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/30(土) 21:22:55.98 ID:AWFrtjMd0
人気ないのはネクストちゃんと予想
ちくしょう…レジェンドかネクスト使いの相棒さえいれば…
隕石などに負けはしないのだ…
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/30(土) 21:31:06.85 ID:AWFrtjMd0
俺も相棒欲しさに
機体選択画面で援軍募集にして90秒間まるまる待機してたことあるけどもだれも入ってこないよw
過去に1度だけ5歳くらいの少年が援軍で100円入れて来てくれたけど、1面で俺の残機分も使い切ってあっという間に撃沈してたなあ
PSPで練習して来い少年よ
アサルトのカウンターて、いままでと同じタイミングでボタン押すのでいいの? 全然成功しないのは俺が下手なだけか
アサルトだとミノカサゴのファンネルがどんどん壊せて楽しいな
いつもどおりだと思うけどな。サイドでも成功するし
それにしても、ボタン離してもカウンターが継続するのはちょっと違和感がある
従来と同じ感覚でカウンターできてるが
しかしスパークだと
カウンター→フィニッシュ→またカウンターの半永久機関がw
ああ、出たわ金玉。ちょっと使い方わかってきたかも
ピラニアとか体力少ないから、もしかすると1ターンで沈められるんじゃないか?w
これボス戦ひたすらフィニッシュしまくってるとあっという間に倒せるな
351 :
314:2011/07/30(土) 22:38:13.35 ID:tYssNFnR0
>>325 設置使えんから移動速度サービスなんやなw
外伝は移動速度レジェンドと同じなのか
外伝使ってみたかったからちょっと残念だけど
装甲はがしはおもしろそうだ
雑魚に押されるから厳しい印象を受けるけど
頑張りがいがあると思うよ2nd
自分もオリジン使いだから2ndは更に一点突破力が高いので面白い
オリジンはレースみたいなもんだからね
大量の物量に対応するにはしっかり計画的に動かなきゃならないし
ボス戦は速く倒すために大胆さと操作精度が求められる
やっぱこういう機体が好きだわw
通ぶって自分に酔ってるアピールきも
外伝機とアサルトでGTと初対峙したが、問題なく倒せた。良い火力だ
そして非バースト機で捕鯨成功したのが初めてだったから嬉しすぎた
最強のシルバーホーク部隊というのは
・2ndシルバーホーク(ボス速攻超火力)
・GAIDENシルバーホーク(道中無双)
・フォーミュラシルバーホークバースト(対ピラニア攻撃、対イカ防御、レーザー止め推薦)
・アサルトシルバーホークバースト(対ヘビーマフラー攻撃、対赤素麺防御)
こんな感じなのだろうか
無敵バグシルバーホーク
358 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/31(日) 00:22:08.34 ID:oQobZH160
8月11日は限定1,000枚のダラバーエコバックを手に入れなければ
Heyがエコバック争奪の修羅場と化すのか
小さい子は練習しても上手くはなりにくいと思うけどな
自分がまさにそうだった
どうやったら上達するかが分からないだろうからな
大人になっても、ぼーっとしながら練習してたらいつまで経っても覚えないよ
>>360 うまくならないのか?ゲーム違うけどDDRが超うまい子供とかいるじゃない。
ああいうのとはまたSTGは違うのか?
スパークバースト、敵が多い場面で出したらずっと画面に残るのか?と思って
Gのデブリ地帯で試したら、普通にすっ飛んで消えてフイタw
バースト押しっぱなしでその場に留まり、
離すと前方へ飛んでいく、もう一度押すとフィニッシュ・・・と
スパークバーストを自在に飛ばせたら便利だったのにな。
自分で操作出来たら強すぎるか?
画面外に消えた後、もう一回出すにはどうすりゃいいんだ?
まあ、連打すりゃいいんだろうけど
>>364 なぜかグラIIIのエナジーレーザーを思い出したw
外伝の警告音アアアーにしてほしかったなー
スパークバーストの倍率って
通常スパーク→3倍
スパークフィニッシュ→6倍
カウンタースパーク→5倍
カウンターフィニッシュ→7倍
じゃなかったっけ?とwikiを見てふと思う
>>368 Wiki編集した人は未プレイ
今月のアルカディアに明記されてますから、編集者は申し訳ないが廊下に立ってて下さい…w
アサルト稼働2日で2.2億か
そしてスコアが頭一つ低い外伝
そう言えば、オリジナルEXモードのZONE構成が
1面:O・P・Q
2面:R・S・T・U
3面:V・W・X・Y・Z
になるのは既出?ソースはアルカ。
まぁフェイズ2からなんだけどね。。。
最終面はやっぱZにするわなww
MとNは何処行った・・・orz 隠しZONEとかにはならねぇんだろうなぁ・・・
にしてもアルカ惰性で買ってるけど、ホント読むトコ減ってるわ。
レイヤー特集で値段上がってるとかマジキチ
研究開発部
「現場からのフィードバックを元に、ワンタッチで操作できるバーストユニットを開発しました
新兵にも扱いやすく、生存率向上が期待できると思われます」
現場
「こんな直ぐにエネルギー切れになる盾で、ルーキーが生き残れるとでも思ってるのか!
これだから現場を知らない連中は…ブツブツ」
アサルトは初心者向けじゃなくて、ダラバー初心者(ただしシューター)向けだと思う
375 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/31(日) 08:56:58.38 ID:GUpU3lNQ0
>>371 最初から全13ゾーンにしとけば26ゾーン2分割できたのにね
たとえばこんな感じで
(AとNは練習面のイメージ。AからはB,C,D、NからはO,P,Qに行ける)
表 裏
I V
E< R<
B< J O< W
F< S<
A C< K N P< X
G< T<
D< L Q< Y
H< U<
M Z
もしくはオリジナルEXは全4面構成で
1面にM,N
2面にO,P,Q…とするとか。
376 :
375:2011/07/31(日) 09:32:01.48 ID:GUpU3lNQ0
文字位置がずれてわけわかんなくなったな
ゾーンマップはやめよう。
言いたかったのは
1面:A(練習面という位置づけ。スキップ可)
2面:B,C,D(今のA,B,C)
3面:E,F,G,H(以下略)
4面:I,J,K,L,M
にすれば表13ゾーン、裏13ゾーンで
A〜Zまで使えたな、という話。
当初、EXは考えてなかったのだろうか
まだ試していないが、4人プレイでセカンド2機、外伝2機という組み合わせは
かなり凶悪そうな気がする。外伝のサナギマン状態なレーザー時期もセカンドが
火力カバーしてくれるし、最強状態になれば、遠距離&障害物越しは外伝のウェーブ
で、固い敵はセカンドの波動弾とBHBで、とかなりの無双状態に!
今からwktkが止まらない。
>>377 画面の見難さっつぷりも無双な気がするがw
>>372 仮にゲージ保てても勝手にどっか飛んでいくしな
普通に考えて欠陥品だろ…
>>370 これは遺憾
フェーズ2でBHBをx240に戻さないと
まあネタはさておき、
バースト操作が簡略化されてるという点は嘘偽りないし、
緊急時には簡易ボムっぽく使えるね。
それでも初心者にはやっぱりネクスト勧めちゃうけど。
でも、使用感が他の機体と違うから、
普通に使うのにも稼ぐのも楽しいという点では良機体だと思う。
ぶっちゃけフェイズ1で新規に追加された要素ってこれだけだけど、
フェイズ2までのつなぎとしては十分じゃないかな。
アサルトのボムは、斜め下に飛ばないし、ホーミングもしなから、
ハイパージョーの開幕に頭部パーツを壊せなくて、涙目だったのに、
スパークフィニッシュで頭もヒレも一発だった…
>>364 エグゼリカみたいにぐるぐる振り回したい
アサルトで稼ぎ始めるとプレイスタイルがひたすら敵に密着して爆弾を設置するボンバーキング状態になって困る。
>>348 ゲージフルでピラニア突入し開幕2発ぶち込み、バーストを発射直後に正面でとって最速で全部金爆弾成功すれば多分1ターンで行ける。
ピラニアで正面1回のサイド5-6回連続はさすがにきついが。
スパ−クフィニッシュは設置時間(敵撃破数?)に比例して、爆破範囲が広がる?
編隊に突っ込ませて、ほったらかしにした後、
フィニッシュさせると妙に爆破範囲が広い気がする
それにしても、サイドカウンターをとって、巨大スパークをごろごろ転がすのが楽しい
アサルトもう2.2億か・・・
富山はいったいなんなんだよ
セカンドのお饅頭ってウェーブ扱い?
ピラニアにあんまダメ入ってる気がしないんだけど
387 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/31(日) 13:45:12.05 ID:gw4oKw9E0
新グラとか カラーチェンジした ボス?ってなにかいた?
貫通しないからじゃね?饅頭で泳いでる耐性子ピラニア倒せてたと思うけど。
速攻仕掛けるなら裏回りするしかないんかな・・・
饅頭はミサイル属性じゃなかったっけ
>>387 そういうのはフェーズ2にやるんじゃないの
そうかありがとう、子ピラニアもプレイ中破壊出来なかったから困ってたんだ
セカンドってオリジンと比べて序盤火力が低くって中ボスにダメが入らなかったり編隊とりづらかったりするんだよなぁ
白饅頭 → 属性なし?
斜め弾 → ミサイル属性
緑レーザー → ウェーブ属性
だったはず
そのうちクロニクルにもアサルトとジェネシス入ってくると思うけど、どういうカタチで入ってくるのかなあ。
画面レイアウト的に2機しか表示できないよね、いまだと。
3機選択可能になるのか、それとも解雇されるのか・・・。
現状の選択肢を削るとプレイヤーが大変なのはちゃんと知ってるだろうし、3機(以上)選択可能を期待する。
既存エリアは変更無しでまた新エリアが増えるだけだと思うが
ボスも追加されるからなぁ
そういや、クロニクルのスコアランキングを機体別にしてほしいなあ。
稼げる機体とそうでない機体の2択だと選択の余地がなくなる。
レジェンドのウェーブも一応、敵を貫通するんだな。
ただ減衰が大きすぎて一発につき錨ミサイルやザコを2体倒すのが限度だけど。
関係無いけど、饅頭と大福ってどう違うんだろうね
セカンドのウェーブのことたまごレーザーって呼んでた。
饅頭もいいな。
ところでオリジナルモードでもスタートボタン押しながら機体決定とかでBGMが外伝仕様になるとかセカンド仕様になるとかが欲しかった。
音楽変えてプレイしたい。
機体の色を変えたい
いつも青だお
>>399 操作説明のとき「エナジーレーザー」とか書いてあった
饅頭は見るからに強そうでいいんだけど道中がきついのがなんとも・・・
>>402 葬式饅頭はあっても葬式大福は無いだろう?
407 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/31(日) 18:05:28.62 ID:zXfDUxSv0
富山に遠征しに行こうカナ…
俺も富山行ってみたいが遠いなぁ
饅頭敵貫通をキボンヌ
>>393 アサルト・ジェネシスの他に、
ショットが貧弱な外伝・2ndを使わされるエリアも出てきそうな気がする
補給が足りてない泥沼のデフレバトルとか胸熱w
>>362 そもそも子供がSTGで遊ぶ土壌が全く育ってないから不可能にも程がある。
そんな暇有るんならもっと他の事やってるだろw
小さい頃はSTGはクリアまでかなり時間かかったしなー
>>411 外伝レーザー・セカンドミサイルのエリアなんてあったら恐ろしいな、ある意味
4P席限定エリアとか作ればええねん
4P席にスコア2倍の設定とか過去スレにあったよな
4P席限定特典でGT操作来い
抗バーストレーザーと青誘導レーザーと尻尾レーザー撃ちまくって
銀蝿共を蹴散らしたい
外伝機はやっぱり一個手前が最強なの?
420 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/31(日) 21:11:01.56 ID:zybXf02o0
たしかに4p席めちゃやりづらい
4P専用エリア、名付けて左右反転ステージ!
じつは既存のステージを反転させただけ
これでクロニクルの面数を一気に倍増できる
それなんてアンデフ?
ボスだけじゃなく雑魚敵もある程度新調してほしい
ただでさえステージの使いまわしが多過ぎて作業化じみてるというのに
既存の焼き増しやシャッフルでエリア追加とか言われても萎えるわ
新機体より新ボスより必要なのは新雑魚な気がする
今日Heyに行ったけどアサルトの使用率低かったような気がw
外伝が一番人気っぽい。
結局、俺もNEXTでG.T.Vに粘着してた
みんなのレス見るとアサルトは研究次第で楽しくなるのかね?
早くフォーフォルドカウンタ−してぇ
428 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/31(日) 22:43:07.52 ID:zybXf02o0
Aステージの最初のザコ敵に接触して爆死したときはさすがに恥ずかしかった
クロニクル専用ステージがある程度流用されたりするのかな<EXオリジナル
こっち作るのが忙しいので、Unlock-Bは後回しなんだろうな
まだプレイしてないんだけどEXって何が変わったの?アサルト機と外伝機の追加ですか?
俺はゲーセンのSTGが遊べるくらいの腕になったのは高校生くらいだなあ。
小中学生の頃にはちょっと身体能力的にムリだった。
タイムパイロットとスクランブルフォーメーションはやりこんだよ
あとシューじゃないけどレインボーアイランド
レインボーアイランドにはダライアス面があったねw
来年はUnlock-B!
子供の頃ゲーセンでよく遊んでだオーダインが未だクリア出来ません
究極タイガー ってSTGを作った所がTEPCOだと思ってた
>>432 オリジナルモードで使用できる機体に、外伝、セカンド、アサルトの3機が追加
あとスコアネーム入力画面とかの背景とか
幼稚園か小学生かにPCEのパロディウスだ!2週目やって、極パロやって
エリア88を最後にシューティングほとんどやらなかったな
ダラバーACでアケシュー初プレイ兼シューティング復帰だった
>>426 思いつきもしなかったがほしいな新雑魚
フェイズ2以降そういうのも増えるって信じてる
ねえTAITOさん!!
>>426 雑魚はもとより背景ももっと必要
隕石とか要塞とか野っ原ばっかりじゃなくて
超次元とか事象の地平面とか何かの体内とか街中とか意表をついたものを
通せんぼ隕石とかせり上がる壁とかタワーとかもう飽きた
背景は裏で倍に増えるやろ
…増えるよね!?
マジレスすっと、フェイズ2での追加"予定”要素は
・Gダライアス期待の追加
・新規亜種ボスの追加
・ステージBGMの追加
亜種ボスは、、、色変えて攻撃方法・パターン変えて、位なのかねぇ・・・
ま、予定は予定なんだろけどね。。。
やっぱりGダラ機体のなさそう?
?日本語で頼む
今後クロニクルモードでもGダラ機体が使えるエリアが出てくるんだろうけどBGMはどうするんだろうかね?
ボスはともかく道中は2→4→5くらいしか構成出来なさそう
ボス以外は新曲とかかな?
ジェネシスは本当にキャプチャーシステム完全再現できるのかしら。
ついでにレフナイトも再登場させて欲しいわ。
>>427 アサルトは超低速誘導ボムが編隊ボーナスを奪う前にバーストフィニッシュを決めたり
ボスの一回のバーストで何回カウンターフィニッシュ出来るか競ったりという精神を削る戦いに到達するのでマジオススメ。
サウザンド〜に初代ダライアス
6ボスの曲あてた人はエライと思う
似合いすぎ
>「ダライアスバースト アナザークロニクルEX」に対応した、新たなG機体の性能にご期待ください。
って書いてあるんだから完全再現とは違うんじゃないの
キャプチャーボールないんだろうねぇ
この機体のためだけに、キャプチャーした後の敵の動きまで作ってられんだろうし
UNLOCK Aといい今回のといい
何かガッカリアップデートのような…
アサルトも結局初心者向けとは言い難い性能だし
ボスパーツが工夫も無く全部壊れるのもひどい
>>452 今更だけど、外伝機も2ndも元の性能からはだいぶ変わってるしね
死んでもパワーダウン無しとか、BHBが怒首領蜂IIみたいなチャージ制になってる辺りとか
キャプチャーボールはひたすら跳ね返り続けます
『ジェネシスシルバーホーク』
名称に『バースト』付いてないけど、ユニット無しでαビームとか撃つのかな?
>>454 ヘリオスはパーツ全破壊でサイバリオンに即形態移行して欲しいよな
>>455 その辺の不満は原作やってくだしあとしか
まあ、本番はフェイズ2でしょう。
アンロックAがパスワード解禁だったことを考えると、
本当の意味で稼動後に新規に追加制作されたコンテンツって今のところアサルトだけなわけだし。
アサルト2.4億来たな…富山魔窟すぎるわ
星探、ダウンロードしたCSV文字化けしてて文字コード直さないと読めないよ
極秘情報だけど、9月10日に
「グリーンランタン」が公開されるらしい
DBACEXはまだ使っていないアルファベットがあるから続けられるはずだ
キャプチャシステムの実装は大仕事だろうな
今回は金色雑魚とか中ボスが居ないんで戦艦やボスは別にしても
他は全部キャプチャ出来なきゃならないだろうし攻撃パターンも用意しなきゃならなので
つかついにコロナタスがキャプチャ出来るのかと思うとw
やっぱヘッドパーツ飛ばしてからキャプチャになるんだろうか
アンコウはパーツがないからそのままなのかなあ
中型戦艦とかキャプチャーできても、たまに思い出したようにショートレーザー
ばらまくくらいで、そもそも動き遅いんでついていけずにスクロールアウトして
いなくなりそうな予感。
というか耐久力だけがとりえの完全にキャプチャーボム&αビーム源としての
扱いのような気が・・・
DBACEX「フェーズ2になったら何故か一斉に敵が金色になったでござるよ」
の巻、とか。
ここまでやってる時点でSTG単体としてはありえないのに
おまえらってほんと贅沢だよな
敵金色ってもしあれが実装されたらやっぱりバーストもあれらには効かないのかねw
敵をキャプチャーすることによって
耐久力のある特殊バースト機関が出現、
自機に追従して常時援護射撃、とかかね。
ジェネシスがビーム撃つのにキャプチャしなきゃいけない仕様だとしたら、
ボス戦はどうするんだろう。イカリ型ミサイルでもキャプチャするのか?
キャプチャーもやるとしたら
雑魚編隊の中に紫色の機体も出てくるんだろうか
で、紫玉はジェネシスならキャプチャー追加でそれ以外は白玉と同じ扱いと
>>466 Uや外伝機体が再現されたからな
それゃ機会してしまう
>>472 そこは多分無難にゲージ性になるんじゃないか
フォスル :ミサイル
カメ :卵
暴君 :ミサイル
カサゴ :ファンネル?
ピラニア :子供
サイバリオン :ビット
クジラ :イルカ、ドリル?
イカちゃん :イカ墨?
デュアルスピン戦で弱らせた片割れをキャプチャーしてもう片方にぶっぱなせたら一生タイトーについていく
ないだろうけど。
>>472 その方式やるなら外伝のボムでやってるだろうし、無い気がする。
敵自体を捕獲するのではなくキャプチャショット的なものを当てた敵に応じた特殊ショットが自機から発射出来るようになる
と予想
キャプチャゲージは時限回復
G銀鷹が投入された時点で、バースト機との間に妙ないざこざが発生しそうな予感。
「あーっ!てめぇカウンター取る前にバースト雑魚キャプるんじゃねぇ!!」
キャプった雑魚のバーストにカウンターすればいいじゃない!
>478
キャプった雑魚のバーストは味方属性バーストになるので、良くてバーストリンクどまり。
キャプチャーするとゲージが徐々に減っていき、
ゲージがゼロになるとキャプチャーした敵が自害。
αビームやボムの威力は、そのときの残りゲージ量による。
っていか今になって気付いた。
Gダラだと、基本ボタン2つ操作で、ショットボタンが手動連射か敵キャプチャー時に
長押しでαビームに変換、ボタン放して発射。キャプチャーボールボタンが手動連射で
キャプチャーボール発射、敵キャプチャー時に押すとキャプチャーボム。
DBACEXは基本オート連射仕様なんで、操作系を変えないとダメな気が・・・
ジェネシスだけ手動連射仕様にすると、ボタンの消耗から店舗側に嫌われる機体に
なりそう。
キャプチャーできるってのは確定事項なのかえ?
キャプチャーボムかαビーム無くせばおk
バーストボタン押しッぱでαビーム変換、バーストボタン2度押しでキャプチャボムでよくね
ボムが咄嗟に出し辛いだろうが慣れれば問題ないだろう、誤爆もしにくいだろうし
>>482 キャプチャーできなかったら
ただのバーストorボンバー機じゃないか・・・
いや、もしかしてそうなるのか?
短く押すとバーストフィニッシュ
長く押すとカウンター用バースト、みたいな。
キャプチャ要素なくして、バーストボタン押しっパでゲージ溜めて
離すとゲージ尽きるまでαビームな残念仕様になりそうで怖い
ゲージを小出しできない代わりに
どのタイミングで出しても確実にカウンターが決まる
αバーストとかになるのかね
バースト機と同じタイミングでカウンターが決まればαビーム、それ以外はボムになるとか
つかGの機体ってαビームとキャプチャの強さが主だから
亀とかヤバいんじゃないか?w
αビームは全部弾かれるだろうしアブソ並みの難敵にw
そして気になるのがビーム干渉のシステム・・・
昔と同じだったら連射大会になるぞwww
ダラバー筐体に連射ついてねー
お前等、時々でいいから、バーストボタンの隣にあるボタンカバーの存在も思い出してあげて下さい。
セカンドも外伝も「再現」じゃないんだから、Gも「再現」じゃないのは明らかだとしても、どうアレンジされるのか……
ボンバーとカウンターが使い分けられる機体とかなら良いなぁとは思う
こんだけ期待されてるとスタッフも再現が大変だな。
まあそれだけ楽しいゲームなんだが。頑張ってくれ。
なかなか一つのシューティングゲームで(しかもアーケードで)
ここまで拡張アプデしてくれる物も少ないしなぁ
利益でてんのかね
地元の筐体がEX使用じゃない!中身はEXなのに
てか外伝機でしかクジラを倒せなくなってきた・・・
外観のアップデートは、ゲセンの中の人情報によると
外装パーツを買うかPDFを落として刷って自分で作るかそのまんまの三択らしい。
>>459 自分は別に不満には思ってないけどね。むしろ遊びやすくなって良かったと思う
497 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/01(月) 17:15:55.48 ID:GSsKDEZR0
オリジナルEXモードでは死んだら原作どおりにパワーダウンします
とか言われたらセカンド怖くて使えないな
Gシルバーホーク、予想
コマンド入力で特殊攻撃が出る
楽市楽座とかアンロックされてない店舗あったけどEXになってんのかね
EXの機体でランクインされてないけど
味があっていいね。
502 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/01(月) 19:33:42.19 ID:Di4fg2Ap0
ダライアスバーストうまい奴は女の子にモテモテ!
>>485それなんてマーズマトリックス?
おそらくキャプチャーがオミットされるんでないの?(製作が面倒だから)
俺はビームカウンター×αを期待してるよ
G機体が出てから本番ということは・・・やはりシーマ再来?
>>502 ウソつけ!モテるどころか気持ち悪くて嫌われると思うぞwww
505 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/01(月) 19:49:24.10 ID:QfhXB9tL0
ダライアスバースト上手くなったおかげで宝クジ1億円当たりました!
>>503 >G機体が出てから本番ということは・・・やはりシーマ再来?
トークショーかなんかの時も真のエンディングについて濁してたから可能性が高いと思われ
Gダラから入った新参だから楽しみだ
ボディソニックのおかげで便秘が治りました!
そういやPSP版のJルートエンディングでシーマ再来してたな。
説得系ヒロイン再びか…胸が熱くなるな。
509 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/01(月) 20:25:16.38 ID:Di4fg2Ap0
>>504 田舎でプレイするからだよ
東京なら電車乗ってるとJKが「アーム?されても捕鯨できるオリジン乗りみたけどマジ格好良かった!」
「キャー!マジイケメン!!」とか大声で会話してるの聞いたことあるぞ
ジェネシス機についての私的予想
ショット…レジェンドと同様。但し、貫通仕様
ボム…レジェンドと同様。
アーム…同じく
撃墜時は、DBACのシステム同様、パワーアップゲージそのまま。
キャプチャーシステム…外伝みたく敵ショット破壊にてゲージ回復。
バーストボタンで発射しキャプチャー出来たら、アイコンが出て発射準備OK状態になる。キャプチャーした敵は戦闘には参加しない。
キャプチャーしてる状態でもゲージは回復出来る仕様。
αビーム…バーストボタン長押し、タメ後に発射。照射時間はバースト機の設置バーストがフルから切れる位まで。(5〜6秒位?)
尚、敵破壊しての照射時間延長はせず。
βボンバー…ボタン一度押しで発動。効果はアサルトのバーストフィニッシュの時間を少し長くした位。
バーストカウンター…この際に限り、バースト機同様のカウンター方法。ボタン一度押し。
失敗したら、βボンバー。成功したら、金色ビーム。敵のバースト干渉時間に依って太さが変わる。
こんな感じだったらいいな。
アーム…累積せず、5枚まで
磯臭い男の人はちょっと・・・
>>510 誤→βボンバー。
訂正→キャプチャーボム
βビームと何間違えてんだ俺。
>>499 ちゃんとEXになってるしランクインもしてるぞ?
516 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/01(月) 21:06:18.46 ID:Di4fg2Ap0
彼女「きゃあっ!バースト打てない助けて><」
彼氏「俺がカウンターしてやるから後ろについてろ!!!」
彼女「なんて男らしいの・・・・かっこいい・・・(////)」
女猟師・・・ギルティー・・・
518 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/01(月) 21:09:30.25 ID:Di4fg2Ap0
俺の個人的な好みで言うと
レジェンド > フォーミュラ > アサルト > ネクスト かなあ。
それ以外は まだあんまり使ってないのでわからん。
なんだかんだ言っても、トータル的な性能ではレジェンドが安定だな。さすが万能機
さらっとやった感じ
外伝>レジェンド>アサルト>ネクスト>フォーミュラ>オリジン=セカンド かな
PSP版だとネクストの方が使いやすかったけどACだとレジェンドのほうが好み
初心者機作るなら基本レジェンドでバーストカウンターの猶予時間をメチャ甘にするぐらいでええねん
いいからデスペラードとX-LAYとブラックフライの実装をだな...
流石にワンチャンねーかw
それだとインフィニティージーンと変わらない
あとお前、ニュ速たゲイスポでよく見るなw
>>455 BHBのトドメの稲妻は欲しいところだな
他のプレイヤーの視界を奪って迷惑になるかもしれんがw
死亡時のパワーダウンは無くて正解じゃね?
G機体の性能は、ゲージ満タン時にバーストボタン短押しで自機中心のボンバー、長押しでαビームくらいかね?(
>>484と似てるけど)
さすがにキャプチャー再現は無理な気もするが…
いや、でもタイトーならやってくれるかも?
G予想
キャプチャーボールは、バーストゲージを消費して発射
キャプチャーすると、捕獲された敵がオプションとなって、攻撃開始
バーストゲージが0になるまで攻撃を続ける
バーストゲージが0になると、捕獲された敵は待機状態に
バーストゲージが0になるまでにバーストボタンを押すと、捕獲された敵は待機状態に
敵捕獲後、バーストボタンを1度押すと、捕獲された敵は待機状態に
敵破壊・撃ち込みによりバーストゲージは回復
バーストゲージ回復後、バーストボタンを押すと、再びオプションとして、攻撃開始
敵を捕獲した状態で、バーストボタンを長押しでαビームを発射
敵を捕獲した状態で、バーストボタンを2度押しで、ボンバー
Gダライアスのように、赤バーストを見てから、αビームを発射すると、干渉し、太いαビームに
敵を捕獲した状態で、カンカンカンに合わせて、バーストボタンを押すと、カウンターαビーム。すごく太い。
敵を捕獲していない状態で、カンカンカンに合わせて、バーストボタンを押すと、
カウンターキャプチャーボール
ボスを連れて、GO TO NEXT ZONE
デスペラードってエレベーターアクション?
ガンフロンティア
529 :
525:2011/08/01(月) 22:23:46.34 ID:QVlg/IMA0
G機体は召喚ボタンがついて、ボスを召喚します。
エンブリオンとかも呼び出せます。
・・・とかだったらいいなあ。
要塞面で召喚したら地形判定をモロに食らって即爆死しそうな予感がする
すでにキャプチャー済のボールをポケモンよろしく敵に投げつけるというわけか。
赤い刀ってディメンジョンダイバー思い出すよね
キャプチャーした敵の処理って、そんなに負担かかるかね?
アイファザー(自機の正面で盾になる)
ネシウム(分離して自機の上下に固定)
ソイド(自機の動きをトレース)
この3種と、攻撃の有無で計6種
これぐらいのバリエーションなら、何とかなりそうな気もするんだが
>>515 バーストとか詳しくなくてぇ〜! ずっとコレ(オリジン)使ってるんですけどぉ〜! 使いにくいんですぅ〜! ぷんぷくり〜ん(怒)
…こんな女いたら最悪だなw
他プレイヤーも後ろからキャプしたい
>>515 ネクストでプラプラされるぐらいなら筐体から蹴り落とすな。
BH弾は編隊をバーストで倒して倍率うp的に使えないと今日気付いた
おかげで光導1.5億ったがGaiden機は目にクるわ
ウエーブがヒットした時の、あのキラキラ光るエフェクトはもう少し抑えてほしい。
外伝機4機プレイの動画見ると、すごいことになってる。
ポケモンフラッシュみたいになっちゃうの??
3連ウェーブだと3倍光ってるよなw
>>539 あとウエーブのグラフィックも、もう少し薄消しで…
ツインとフォース機があれば丁度10機になるな
外伝ウェーブは見づらかったってネタだろうけど
多人数+ワイド2画面だと余計ウザいからな
>>515 一度でいいから見てみたい
女がダラバーやるところ
>>546 大きな街では、そう珍しくはない光景だったりする。
鯨キャプチャーしてファンキャスにぶん投げてみたい
>>546 自分の知り合いにも女漁師がいる
腕は中クラスってところかな
リズム感があるのか、正面カウンターだけは上手い
REMIさんが光導を鼻歌で歌いながらカウンターバーストで暴君を沈める現場に出くわしたい
>>539 不具合修正後にベネチアを外伝機4人でやった事あるけど
それはそれは凄いことになったなぁ
>>540 ごめん、俺もう少しでそれになりかけた。
ガイデンのウェーブは目に悪いorz
>>552 だがしかし現実はうにゃぁ〜にわからされてしまうREMIさん
コミケでダラバーの本ってあるのかね
今日 貝殻と戦ってて倒してピカーっとやられるモーションになったんだけど、
ふつうやられたらもうボスはアクションをとらないハズなのに、
その やられながら 「がおー」って突進してきたんだけどアレなんなの?
>>557 倒すタイミングによってはそうなることもある
当たり判定はないので気にしなくておk
そういやボスで倒れる時に独特の動きをするのって
死んだように浮かび上がっていくグラトンズと、
沈んでいくキャッスル以外になにかあったっけ?
デュアルスピン限定なのかは知らんが
2体目倒した時に下に沈んでいかず、上にフワーと浮きながら爆発したのは先日見た
あれも
>>558の言うように倒すタイミングでそうなるのかね?
グソク系を倒すと、画面下にミサイルを撃つかのようにのた打ち回ったり
回転を解除してずぐにバーストを振り回すかのような動きをしたり、よくわからない時はある
個人的に、カサゴの撃墜演出はPSP版のほうが好きなんだよな。
残ったファンネルが吹っ飛ぶのと本体が大爆発するのが同時だから、
処理落ちがかかってスローっぽくなるのが好き。
>>562 こんな所に俺がいた
余韻が残る感じでいいよね
ところでフェイズ2は9月以降だそうですよ
ソースは出せないので話半分に聞いておいて頂けると嬉しいが
とすると、クロニクル新規エリア追加は少なくとも11月以降かな・・・
早くアサルトでブルートグラトンズやブレイズウィップと戦ったり
外伝レーザー固定装備エリアとかジェネシス登場エリアとかを楽しみにしてるんだけど。
それでふと思った
アンロックはパスワード解放な訳だがEXへのバージョンアップはオンラインアップデート
って事は密かにB以降のアンロック用データ追加も行われたのかね?
でないとクロニクルエリア追加されてもEX追加機体の出番が無いって事になりかねないし
いくらなんでもそんなおかしな作り方してるわけないと思うが?
アンロックAというやり方と今後が同じとは限らないわけだし
だいたい、追加ってのをなんかカン違いしてないか?
バリオンも落ちる時変な動きする事あるね
マンボウ型とオトシゴ型は裏オリジナルに出てきそうな予感
4機中の誰か目掛けて突進してくるマンボウとか胸熱
突進を避けたと思って安堵した僚友ごとなぎ払うバックファイアとか胸熱すぎる
マンボウ愛され過ぎw
イソギンチャク分も頼むよー
タイタニックランスやクイーン並にでかいの来ないかな
いや今の戦艦はもう当時のクイーンやランス位デカイとは思うけどw
ステージの大半かけて戦うボス戦、というのは見たいかな。
ボスラッシュ3連、4連しかないエリアでも、
ファイアフォスルやタイタニックランスが控えてるならやる気が出るかもしれん。
大抵クロニクルの侵攻がそこで止まってるんだよな・・・。
セカンドに浮気してたらカウンターできなくなったw
そしてアサルト難しいw
ヤマトやマザーホークが来てもいいのよ
そんななか颯爽とあらわれたのはΩゾーン
2万機のブラックフライがボス
ボスがスパークバースト撃ってきてもおかしくないんだな
>>579 デメニギスの空間爆破連発が丸ごとスパークに置き換わったりしたら、すごく楽しそうだw
地中から味方機を挽き潰しながら現れるフルメタルカルテットもよろしく
もしくはGBサーガイアのオリジナルボス、ビッグマーマンだな
颯爽とミジンコ登場
>>320 イグレックのGだろう
セシリア的に考えて
今しがた初めてEXやって来たw
アサルト本当にクセあるなw普通のバーストに慣れてた分スパークが酷く使いにくく感じたわ
でも倍率が高いのは魅力的だ、慣れてしまえばかなり強いのか?
前述にも書いてあった気がするけど、フィニッシュでアイアンフォスルのパーツ全破壊出来て吹いたwww
今までで一番面白かった変落ちは
ピラニアさん早く倒しすぎたみたいで2度目のカウンターギリギリできない瞬間にネクストボム当で撃破しちゃって、ピラニアさんが口からバーストゲロりながら画面下にズコーしてったのだなw
スコアタしてて超順調な時だったから笑いながら泣いた
リザルト画面で敵バーストが残るバグ?
>>584 ハイパージョー第一形態の鰭もフィニッシュでいっぺんに吹っ飛ばせるのでお勧め
588 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/02(火) 20:40:21.04 ID:LFBYn7IHO
クイーンフォスル並みにデカいのはまだいないっしょ
クジラでさえふたまわりぐらい小さい
まあ登場時はデカく見せてるけどさ
あくまでもこちらの攻撃が当たる時に見える大きさで比較した場合の話
だけど、ひさびさにGダラやって確信した
>>556 小説、ボーカル付アレンジCDはあるみたい
攻略系は不明
クロニクルで緑背景の基地面で開始直後に横にした砲台タワーが出てくる道中に初めて出くわしたけどこれってレア?
>>558 ほうほう。
スパークばっかり使って赤そうめんをクリアするのに慣れちゃうと、
アサルトでしかファンキャス倒せ無くなる難民が出る予感
対ボス戦でレジェンドとかのカウンターバースト照射とアサルトのカウンターバーストって
とっちが威力あるのかな
既に爆発エフェクトが始まってるのに突進してくるホイールさん
>>556 ヒント:pixiv
マッドホイールの薄い本か・・・
ホイールさんのハードカバー本か…
PSP版の頃からホイールさんは爆発しながら突撃してきたよなあ
散り際にあってなお敵に一矢報いようとするホイールさんの男気に惚れざるを得ない
ようやく外伝機でGTV撃破出来た
最初は自分の腕じゃムリだろって思ってがどうにかなるもんだな
GTV狩りも一区切りついたんでオリジナルで外伝捕鯨やってみたが
かなり楽に撃破出来た・・・やはりGTVでの修行の成果か
外伝機って赤玉マックスまで取ったほうがいいの?
>>598 お好きなだけどうぞ。
あんまし変わらんから。
つか、外伝海苔の俺は目がヤバいことになってきた。
プレイ後まるで子ピラニアがバリアを張った様に、眼球に白い膜が張っているような感じwww
>>598 ケージがたまるのが早い・・・・・・様な気がする。
隕石群では、岩に白玉を意識して当てるようにしないと押されるような気がする。
>>597 捕鯨おめ
パターン組んでしまえば被弾ゼロが当たり前。
最後の〆で24倍ボム打つ時の緊張感・・・快感だぞw
>>598 外伝では白玉の威力がウェーブの2倍だったことに由来するが・・・
今回はそこまで差があるようには感じないな
>>598 いや、火力の面で言うなら、白弾付き赤ウェーブで止めるべき。
その差は捕鯨時のドリルミサイル破壊時に良くわかる。赤玉MAX
だとドリルミサイル全部破壊するのは至難の技。
あと子ピラニアなんかもよくわかる気がする
漢なら
赤MAXで
挑むべき
火力が落ちる
それがどうした
赤アイテムに振り回されるなら道中のBHBの当て方や
ボスの倒し方を考えたほうが無難だと思う。
それに外伝には立派なボムもついてるし。
倒したいなら接射が基本じゃね?外伝は。
外伝やってたときは不便だなとか思ってたけど、
やっぱりこれはこれで楽しい
個人的には、最強状態はもっとパワーダウンしてもよかったと思うw
外伝機インストにも「アイテムは全部取ろう!」と書いてある。本部の巧妙な罠です!
非バースト機の中でも道中楽だよね
広いウエーブで楽ちん
弾消しのためにラストまでレーザーもありかと思ったけど、威力弱すぎかな
>>608 確かに、光り方はもうちょっとパワーダウンしていいよな
かわす、避けるとか以前に見えないし、特にクジラやピラニアだと目がキツイ
外伝レーザー弱すぎだろ
タワーや中型戦艦だけならまだしも、ちょっと耐久力のある雑魚ですら苦労する
普通ならさっくり倒せる雑魚まで、レーザーの中を平気そうに直進してくるもんなぁw
ダラ外の時からレーザーは弱かった気がする…
ショットボタン超連打すればいいんですね。わかります。
アンロックBで、外伝レーザー固定装備の観覧車とかローリングタワーがあったら地獄だなw
616 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/03(水) 07:14:04.90 ID:tn5IhjLUO
タイムボーナス狙いなら白弾必須だがクリア目的なら三連ウェーブでもなんとかなるって感じ?
三連ウェーブにしてもクリア困難ということはなさそうと感じたな
白玉も以前ほど強くないしね
アサルトCFJ2.5億も超えたか
どこまで行くんだ
クロニクルで初めてレーザーオリジンで捕鯨成功記念。
直角赤レーザー割増と実質弾消し無しのおかげで、個人的にセカンドやGAIDENでのG.T.Vより辛かった。
レーザーの縦幅が狭いから、しょっちゅう錨ミサイルを撃ち漏らして当たるのが特に辛い。
16被弾でギリギリ・・・。
>>619 おめでとう
次はオリジン捕鯨(G.T.V)最難関のマグン・マヤオにチャレンジだ!
>>618 時間切れまで延々とカウンターで小ピラニア焼いてるんだと思われ
622 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/03(水) 13:51:37.01 ID:Duxr8kKFO
>>616 クジラも多少苦戦するが倒せたよ
でもドリル破壊には白玉が欲しいね
てか白玉になったら敵の赤弾を打ち消せないのが悲しいかな
外伝機のミサイルはパワーダウンしててちょっと残念だ
外伝の時はかなり威力が高かったと思うんだが
なんか2chところどころ鯖DAWNしてない?
してたね
大分復旧したっぽい
サーバーダウン by G.rev
DAWN? 夜明け?
サーバードーン
629 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/03(水) 21:16:03.96 ID:L643zMN20
>>515 今月の女性誌のcancanにこれ乗せれば男を求めて1p席で座ってる女の子シューターが増えるかもしれんぞ
その昔、女性週刊誌にスーパーマリオの攻略記事が載ってたの思い出した
ダラバーアナクロは他のシューティングよりは女子にも受けそうな感じじゃないの?ボディソニックあるし
632 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/03(水) 21:29:04.40 ID:L643zMN20
寒流より健全だと思うけどなあ
ダラバーブームとか
今日始めた初心者です。2nd使ってオリジナルモードのクジラをどうにか撃破できるまでになったのですが
生き残り重視の動きしてるとはいえノーミスで1.2億前後しかいきません。
ネットでランキング見たら2億とか…2ndでの基本的な稼ぎってどんな感じでやれば良いですかね?
自慢?
>>633 その1.2億がゾーンLだとしたら、全一でも1.77億だし、
並のプレイヤーじゃセカンド捕鯨はクリアもできないから安心しろ。十分上手い。
稼ぎを頑張るとしたら、できるだけ敵を漏らさないことが一番(セカンドはこれが辛い)
体当たりするぐらい敵と接近しないと編隊を取りきれないことが多いので注意。
あとは敵を一気に倒して倍率上げるとか、ボスのパーツはキッチリ高倍率のまま取るとか、
タイムボーナス稼ぐとか、地道な稼ぎを重ねるしかない。
ダラバーACは極度のパターンゲーだから、パターン構築頑張ってくれ。
>>632 韓流はババアにペが受けたぐらいで
後は誰からも受けてないよ。特にフジがゴリ押ししてるだけ
>>634 とんでもないです。恥ずかしながら初代のダライアスから現在までゲームやってきたから、
そう考えると初心者ってのは間違いかもですね。クジラ初見で「ちょこれ無理orz」ってなって
携帯で動画みちゃったし。今日1日、時間も金も沢山使ったし。
>>635 レスd
やる事てんこ盛りですね。ゲーム中は余裕無くて、気にしてた事と言えばゲームオーバー後のスコアと面クリア時のアーム枚数だけでした。
とりあえず次からは最初の面だけでも色々な動き試してスコアの上がり下がり見ながらやってみます。
外伝の赤ウェーブでクジラに挑むと弾が見づらい・・・
気づいたら直角サーチレーザーに当たってたりとかするし。
ゴールドアームとカウンターバーストの色の区別ももっとハッキリさせてほしいな
a
外伝のBHBゲージ溜めやすくするんなら白弾で止めずに最後までパワーアップしといた方が良いかな?
外伝は、調整できるなら白玉付きで止めた方が良い。
3連ウェーブは目に悪いってレベルじゃない。
外伝のレーザー威力と3連ウェーブの効果は修正してくれてもいいな
ついでに白弾を強くしてくれてもいいしw
倍率は…俺にはわからない
外伝、エイとグソクに関しては、ウェーブより爪楊枝4本の方が早く倒せる可能性はないかな。
ひょっとして大量の黄針でゲージ稼げば、戦闘中に3,4発ボムれるんじゃないかと。道中が終わりすぎてるが。
アサルトでハイパージョーの両ヒレ、上ビレ?(登場直後にでかいウェーブ撃ってくる部位)の3ヶ所を
バーストフィニッシュで一気に破壊したいんだけど
どこらへんに設置してバーストフィニッシュすればいけるんだ?
タイミングも重要なのかな・・・
それ面白そうだな
明日試してこようw
>>645 今日アサルト使い始めたばかりで確信はないけど、上ヒレの上あたりで即座に爆破すればOK。
フィニッシュは縦判定が強いから、それで全部壊れる。
ちょっとスパークで上ヒレ炙らないと破壊できないみたいだから注意。
>>647 なるほど、上ビレを炙ってからバーストフィニッシュか、ありがとう
これで864万+早回しでタイムボーナスが稼げる気がするぜ
>>648 C道中で赤全部取ってるなら、レーザーを16発ぶち込んどけば丁度よく焼けると思う。
オリジナルのサイバリオン、暴君、ピラニアがようやく安定してきた。ようやく操作にも慣れ.初見で亀倒せるくらいにアドリブ効くようになってきた
フォーミュラが動かしてて楽しいからメインで使ってるけど、Iの鬼畜観覧車が次の課題だわぁw
設置バーストで真ん中を突っ切るようにして周りのゴンドラだけ落としたり、
サークルに飛び込むとゴンドラが一斉にこちらを向くので、
周りをある程度落とした後バーストを盾にしてやり過ごしたりするといいかも>観覧車
レジェンドでG.T.Vが画面奥にゆったり移動しながらレーザーと打ち返し機雷とイルカを撃ってくる直前で撃破。
案外速攻できるものなんだな・・・。
2ndだとG道中がかなり辛い。ノーミスで切り抜けるのはまず不可能だ。どなたかアドバイスよろ
昨日ようやくアサルト触ってきたけど、
ボタン押してからバーストでるまでのラグが普通のバースト機以上に気になるね。
あと、思ったよりフィニッシュの威力が低い。
I観覧車は、設置バーストを根元に当たるように水平置きすれば大丈夫。
一番怖いのは、画面外から寄ってくる手前の砲台の奇襲だから、
画面下ならバーストの上に、画面上ならバーストの下にいるようにすれば奇襲はなくなる。
あとは設置バーストと絡めて撃ちこめば根元がどんどん壊れるので、
手前から順々に各個撃破すれば楽に進める。
一番最初(壁近く下の観覧車)が壊せないとかなりやりづらくなるので、
壁を盾にウェーブで何とかするか、被弾覚悟で突っ込んでバースト設置すると良い。
兎に角観覧車は後ろに残すと全方位攻撃で発狂するので、各個撃破するのが一番。
質問です
金色アイテムで倒した敵のスコアって倍率かかります?
それとも素点だけ?
>>652 まずは自分がどこでミスるのかはっきりさせるために数をこなそう
どこがどうダメで結果ミスっちゃうのか、そこから話を始めないとアドバイスのしようが無い
もう残機無限でいいと思う
君ら、身も蓋もないなw
・・・まあ
>>652みたいに取り掛かる前から不可能だとか決め付けてたり
どこら辺がキツイかちゃんと書いてないのは
教えてもらう立場としてはいい印象にならないとは思うがね
>>650 I観覧車はショットの性質上、フォーミュラが一番厳しいからねぇ
(クロニクルでもレーザー固定だとフォーミュラは勿論、他機体でもキツイから)
画面に現れた瞬間から砲台を全部潰していけば、不意打ちを喰らう事はほぼなくなるから
広まった場所に出たら上と下の砲台が交差するラインにバーストを水平設置しておけば
砲台を次々と壊せるからそれも試してみてはどうかな?
慣れないうちは本体には構わず砲台だけに集中、とかね
観覧車は、画面外にはみ出してる部分もイメージしながら戦うと
砲台の出現位置は全て予測できるので楽だと思う。
回転方向も丸分かりだし、少なくとも心理的には不意討ち要素がほとんど無い
どうしても苦手なら、速攻で中心部破壊を心掛ければ尚良いかな
>>651 >>654 >>660 >>661 ありがとうございます!水平設置と後手に回ら無いように撃破することを意識して安定して抜けれるようになりました。レイフォースのシャッター地帯みたいw
観覧車一つ一つの残り砲台の位置を把握出来るようになると楽ですね
せっかく抜けれるようになったのに初見で亀云々言っておいて、千本ナイフさんに連敗美味しいです^q^
裏周りパターン使わないでいると、ピラニアより強い気がするw
>>662 自分はあまりフォーミュラを使わないんで、もしかしたら的外れかもしれないけど
ナイヴズはバースト機なら一番楽なボスだと思う
少なくとも、以下2つの攻撃にさえ気をつけてれば大丈夫
・紫の誘導レーザー:ゲージを温存しておいてバーストで打ち消す
・蛍光グリーンのバースト?:ファンネル破壊がトリガーになるので、ファンネル無視で本体だけ狙うか、避けやすい頃合を狙って撃たせる
(一緒に飛んでくるバラ撒き弾は設置バーストで防御可能)
苦戦する場合は、縦並びファンネルに邪魔されて本体へダメージが通らずに長期戦で削られてる可能性が高そうだけど
縦並びファンネルのレーザーは左右移動だけでも割と避けれるので、
設置バーストを画面中段で真横に差して本体を炙るのも有りだと思う。
ちなみにクロニクルのバレッツも同じ方法で行けるけど、エッジはファンネルの赤レーザーを止めなきゃ辛いので非常に厄介。
あとは、接射できるタイミングを覚えて確実にダメージを与えるとかね
(敵バースト時も狙い目。ただし終わり際の紫レーザー連射に注意)
>>663の補足
ファンネルからのロングレーザーに混じって紫ホーミングが飛んでくる場面では、
ファンネルのレーザーに設置バーストを当てればゲージ補充できるので
ホーミング打消し用のゲージには大して困らないと思う
ただし、このモードに入る前にバーストゲージが空になってると辛いので、
ファンネル縦並びモードの終わり際を把握してゲージを残しておくと安心
ところでバレッツの回復レーザー+紫ホーミング、他のサウザンドとはタイミングずらして飛んで来ないか?
珍しくバレッツと遭遇したんだが、一瞬本体照射でホーミング消す→設置で回復、のサイクルが間に合わなかった。
紫誘導レーザーをバースト無しで避ける時は、ギリギリまで引きつけて上→右上(画面下にいる場合)。
ファンキャスの赤そうめんとだいたい同じ要領で避けられるんで、
>>7のPDFファイルも参考にするといいかも知れん。
セカンドのG道中っつーと十中八九デブリ帯だろうなぁ・・・。
1個目のデブリ帯は、ショット押しっぱで、タイミング良く反転すれば抜けられる。
デブリ2個目はとっととバースト中型機を破壊し、下段でデブリを破壊し、斜め移動で一気に抜ける。
迫るデブリをボムで壊しつつ向こう岸へ。
向こう岸の戦艦を破壊する際は、まだデブリ帯の軌道上なので、時々反転して破壊しながら戦艦を壊すこと。
3個目は左端で待機すると、左側のデブリが止まるのでその隙に2個目と同様にして突破。
4個目の上下から来るデブリも3個目と同様にして突破。緑アイテム1個は諦める。
ラストの挟撃デブリは、緑レーザーで上下を破壊し、その隙に反転しながら向こう側へ渡る。
あんまり文章上手くなくてすまんね。
クロニクルならフルパワーでの8way緑レーザーを生かして、
ショット押しながら適当に反転ボタンを連打すれば緑レーザーが散って楽になるんだけど。
ところで、最終ゾーン別集計になってから、クリアしないとスコアが残らないようになったぽいね
以前記録されていた未クリアのスコアも消えてるみたい
とすると、筐体の累積スコアも減ってるのかな?
芸術的と言っていいレベルのひどい後付設定を付与された
史上最強最悪のラスボス「ファザーホーク」の追加はまだかね?
>>667 本当だ
地元のも未クリアのスコア消えてるよ
せっかく点数調整してネタに走ったのに・・・
グランドマザーホーク
ブラザーホーク
キャプテンキャプテンホーク
そこはキャプテンシルバーホークだろ
シルバーフォークという武器があるRPGがあったような気がするのう
スーパーホークブラザーズ
急に8ビット音源のダライアスが思い浮かんだ。
チューン、ピチューン、チューン、チューン、ピチューン
朝チュンスレと聞いて
>>667 少なくともEX化前のスコアなら最終ゾーンまで行っていればクリアしていなくとも残っているはず。
先ほど、自分のホームのランキングを確認したら自分の情けない未クリアのスコアが残っていた。(笑)
679 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/04(木) 21:37:08.95 ID:1uhzpCmQO
>>667 累計スコアは未クリアでも残機無限でもクロニクルでも何でも貯まるよ。
バージョンアップ後に累計スコアは減ってないし。
>>678-679 そうなのか、ありがとう
ランキングには残らないけど累積には足されるってことかな、今度確認してみる
今日追加機体で試行錯誤プレーしつつラスボスで墜ち、とはいえそこそこ稼げてたけど、
いきなりゲームオーバー画面になって「この店やり込まれてる!」と思って、
帰って調べたらそうでもなかったので、もしやと思った
ナンカイホーク
Tホーク
トマホーク
むちむちホーク
今日はランクイン19位とか言われてネームエントリーする羽目になった。
改めてホームの過疎っぷりに泣きそうだった
がいでん「ボンバァ〜!!」
ショットのパワーは現状維持で良いから、あと少しだけ外伝機のBHBのゲージ効率を良くしてもらえんだろか…って愚痴
それに加え、自己ベストをどうやって出せたのかが未だに不思議でならない…orz
お願いだから外伝機で他の機体とタメ張れるスコアを出せる様にして下さい
m(__)m
688 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/05(金) 07:27:52.58 ID:p+NBTv45O
>>687 少なくとも捕鯨ルートは煮詰めたらオリジンと同じくらいのスコアは出ると思うぞ
アサルト捕鯨で2.2億か… すごいな…
セカンドでの捕鯨、やってみたら只ひたすらにGゾーンのデブリ群が辛い。
逆にそれ以外だとグレートシング遭遇までに、アーム削られる要素はほぼ
無いんだけどね。
Gゾーン時に既にレーザー装備していれば楽なんだけどなぁ。
>>688 自分が現在、挑戦中なのはCFJのルートなんですよ
外伝機は、煮詰める稼ぎ所って言ったらBHBの使うポイント次第とは解っていても 未だに使い所が安定しないんだよね…
ある意味、ファンキャスの外装を一気に壊す爽快感&JのBGMを堪能する為に このルートを選んでるようなもんですよ
ホームのゲーセンの身内曰く『Jが始まった途端に顔付きがエライ真剣になる』そうで…
とりあえず このルートが安定したら次の目標は捕鯨ルートのランク入りを目指しますよ
d(^ー°)
>>690 無いから楽しいんだろ
その中でどう突破するかって構築していくんだから
Cゾーンでミスったから、初めてのCFLで初クリア
Lゾーンのまったり感は、いったいなんなんだろう
鯨は無理ポ
>>693 ちょ、待て
CFLってどうやって行くつもりだ?
俺が知っている限りCFJかCFKしかルート選択無い筈だが。
697 :
693:2011/08/05(金) 13:37:51.57 ID:2a9Ci+Zo0
> Cゾーンでミスったから、初めてのCFLで初クリア
> Lゾーンのまったり感は、いったいなんなんだろう
「L」と「K」を間違えたポ。
最終ボスは、頭に鶏冠がついていて、ぐねぐね動くヤツだったポ。
鯨は、その後に気分転換に遊んだ、クロニクルのチヨダ区アキハバラの話だポ。
ハ_ハ
∩´Д`)') ゴメン
〉 /
.(_/丿
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
身ぶり手ぶりで操作する新機体
その名はキネクト
697氏はその実演中のテストパイロット
クソゲー
グソクゲー
ホゲー
漁ゲー
ライトニングフランベルゲー
シルバーホークが人型化して両手にでかい武器を持ってベルサーの巨大戦艦と戦う光景が浮かんだ。
> 捕ゲー
この発想は無かった…
人型になって当たり判定大きくなったり被弾して脱出したパイロットがそのまま戦ったりするんですね
博士の娘と花火見ながらちゅっちゅするエンド!
アサルトのファンキャス剥ぎがうまくいかない。
とりあえず、レーザー止めボム逆だしでやってるけどいいパターンないかな?
>>708 「撃てるパーツを壊れる直前まで炙り、フィニッシュで一気に何枚も剥ぐ」というのがセロリーだろうけど…
パーツのバイタリティを1つ1つ覚えられるようにならないと、スコアは伸びないだろうね。
>>708 要はレーザーでやるのは微妙かな
元々丸裸にできる人はミサイルでもウェーブでも寸どめ(ってほどでもないが)できると思うよ
711 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/05(金) 19:58:45.81 ID:BUfJOtedO
新宿の某ゲーセンで
筐体を叩いてるデブいた
筐体がかわいそうだ
>711
で、何のアクションも起こせず
いじけて2chにノコノコ帰ってきたってわけかい
( ゚Д゚)それでもお前♂かい!ええっ?
下手に安い正義感出して直接言うと、いきなり刺される可能性がある様なこの世の中じゃ
素直に店員に言って来るが吉。
匿名掲示板でしか正義面できない男の人って。
夏のデブは悪
筐体を叩いて居るのをみて実際に注意したことのある者のみ石を、投げなさい。
マジで。
服装がわかる程度の距離から写真撮って店名と日時と一緒に上げればいいと思うよ。わりとマジで。
うちのホームのも台パンされまくってるせいで2P席がガタガタなんだよな
シートの2P部分が凹んでいるのには多少罪悪感を感じてしまう
緑カラーメインの俺には関係ない
そろそろクソゲーな気分
グンソクゲー
4人限定ルール
1P…高火力型
2P…近距離重視型
3P…狙撃重視型
4P…支援型
…どこかで見たことあるような無いような。
お財布Breaker?
財布BREAKプレイヤーも多いのだろうか
あれやった後だと1クレ200円でも安く感じてしまうわ
新宿と言えば、
タイトーワールドで「7/1から\100になりました!」POPを見て以来
地元以外ではたまにやってる店だったので
EXになって深く考えず100円玉投入、投入SEが鳴らない>アレ?>……\200に戻ってる
を喰らいましたねぇ
HEYは3台あるんだから1台旧verで100円とかしてプレ−ヤー間口広げてみたらどうよ
一回100円なのに全然クロニクル開放されていない・・・
まずyouが開放しちゃいなよ!
だれかやってるなと思うのと、自分ひとりしか開放してない・・ と思うんじゃテンション違うよね
>>728そうなんだよ Hey安くしてくれないかな?
ピングドラム観てから昼過ぎにイってみる
>>730 プレイヤーが少なければ少ないほど設定通りの孤軍奮闘感をロールプレイできるというお得仕様
友軍多数でも作戦に参加してるという臨場感があってこれはこれでグー
そういやEXになっても値上げしなかったな。そこは嬉しいというか
大丈夫か?という気もするが。
値上げ出来るほど変わってな…
ガワ代えなければ無料だから
EXでこんだけアップデートして、それでも採算がとれるほど
案外遊んだ人や回数が多かったって事じゃないの。
このまま続いてほしいものだけど。
そういやインストが微妙に変わってたんだけど
>>737 でも撤去早いとこは早かったぜ…
アンロックAを見る間もなく無くなってたりな…
EX言うてもまだ大きく変わってないしなあ
完全Verupしてからが勝負かと
>>724 創始者アムネリア・シュヘンベルクですね。わかります。
どうみてもタイトーが儲かってる要素がどこにもない。絶対損してる。
でも社長が「タイトーの意地」と言った以上、損しながらやり続けるしかないんだろうな。
意地でやれる内はいいんだけど、本当に我慢の限界超えてしまってサービス止めるとか、
最悪タイトーが潰れてサービス終了&ダライアスシリーズ終了になるのが怖い。。。
俺も普段は100円店で遊んでしまうが、たまに直営の200円で遊んでる。
俺が200円で遊んだからどうなるもんでもないのはわかってるけどさ、
ダラ信者としてはたまにはお布施せざるをえない。
でも200円だとクロニクルとか厳しいし
100円でリピートがつく方がいいと思うんだがねぇ
そんなに酷い営業成績だとは思わんけどね
レンタルじゃないし売っちまってるんだから
少なくとも公式に登録されてる台数以上は
100万近い筐体が売れたわけだから損はしてない
ただ思った以上にインカムが伸びてないなら店からクレームは出てるだろうから
信用は落としたかもね
それにまだアップデートもあるしかなり長いサポート期間になるだろうから
今後のコスト次第だろう
まあそれでも初代にしてもミッドナイトランディングにしても
タイトーの大型筐体は時間をかけてインカム稼ぐことが多いんでまだまだ分からんよ
自分も多分設置してある限りはやり続けるだろうし
未来の事を考えちゃダメだよ
過去のことも思っちゃ駄目
クロニクルモード1プレイにつき5円徴収って噂じゃなかったっけ?
アサルトでホゲーしてきた
何気なくオリジナルで始めて一人でバーストシールド使えない機体でクリアした事に気づいた・・・
しかしまさかカウンター以外撃ってないのに本体のバースト一回目で終わるとわw
749 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/06(土) 18:08:45.21 ID:4COrItMOO
>>742 バーストが出る前はとっくに終わったと思ってたよダライアス
それはともかくDBACの筐体使って正統な続編のVが出てほしい
いろんな意味で無理だろうけど
プロコとティアットも立場ないよな、初代の主人公で新天地築いた
ってのにバーストではほとんど無視(特にプロコ)
俺の来年はいつまで経っても来ないw
外伝で良いじゃん
IIIは来年ネタのまま、そっとしておくのがいい
フォーミュラの謎ってのがVに繋がってるとかだったら面白いんだけど
>>752 フォーミュラって外観はともかく、性能的には
「未知のテクノロジー」って感じが全然しないんだよなー
同じダライアスから派生した機体であるはずの
セカンドや外伝のほうが、よっぽど
異種のテクノロジーを使ってるように見えるぞ
ショットが画面端まで届かない驚異のテクノロジー
亜空間ネットワーク上の来年にはIIIは存在してたんだよ
こちらの世界では存在できなかっただけで
シーマかTi2に頼めばデータ転送してくれるかもよw
あれだよ、リミッターかかってて、未知の技術なもんだから外し方が判らないんだよ。
ちなみに外すとボディソニックの振動が当社比10倍になってゲーセンが死ぬ。
758 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/06(土) 19:28:43.86 ID:U+WFHQrd0
フェイズ2の時でもアンロックBのときでもいいからクロニクルモードの機体選択を3機にしてくれんかな
実はGダラ機体も射程が一画面一杯分しか無く
未知の技術=A.N.で、G機体を復元しようとしてできた失敗作がフォーミュラ…という適当な妄想
今までバーストの説明だった所に機体の説明とか戦艦解説とか出るようになってるだろ。
あそこで、外伝機のパワーアップ形態のボムの説明が
シングル→ツイン→マルチホーミング
外伝機のボムは、正しくはツイン→マルチ→マルチホーミングだよな?
そういや最初からツインボムだったね
サービスいいよな
外伝でノーミスクジラ撃破できた
まぐれだろうと思って数回やったがノーミスで倒せたわ
次はGTVだな
もう外伝だけでいいわ
>>763 動画での死にっぷりがいっそすがすがしいな
ありがたい紹介記事だ
セカンドでカメに苦戦して「外伝なら楽勝だろ」と思って挑んでみたらセカンド以上にきつかった
大ウェーブ単発で挑んだせいもあるかもしれないが、外伝はボス戦苦手なんだなと痛感した
>>765 相手の動きを見極めボムを接射することが大事!
後は相手をよく観察し〆のBHBね
柔い敵ほど調整が難しいぞ。
つか、外伝カメ漁は未経験だなw
そんな事より外伝の初期設定!
・・・そんな装備で大丈夫か?
767 :
765:2011/08/06(土) 22:45:45.43 ID:Auj6Lbpt0
>>766 A→Eと行ったのがまずかったのか・・・
カメ戦に入る前は小ウェーブ白玉、そして赤2つとって大単発に
768 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/06(土) 23:08:17.50 ID:tOUUcbGn0
>>767 エリアは関係ないぞ。
どのエリアやボスにも壊し方や焼き方がそれぞれあるはずだ!
それを考えるのがDBACEX(長)の楽しみ方じゃ。
カメ焼きなら、初期攻撃の際に接近できるところが沢山あるので
そこをボムと赤いウェーブでちょい焼き。
その後、ピンク刺刺レーザーを気合でよける。
無理なら本望ではないがBHBで弾消し。
終盤はカメバーストの際に頭部付近が接射できる。
くれぐれも、カメ渾身の頭突きは食らわないように。
あ、今思ったがカメバリアにBHBぶち込んだら面白い展開とかあるんかな?
Hの面で中盤過ぎたあたりで下の方バイオレントルーラーが左から右に横切ってるな
見たのはクロニクルだけど初めて見た。
台所ででかいG見たときみたいだった。
土屋さん達が音楽販売も含めてペイ出来るよう頑張っている、ように思う。
クレームなんてそんな入れるものかぁ・・・?
立地事情悪くてもインカム取れてるロケだってあるんだし、やり方が悪かっただけだろう。
信用落としたとは思えないけど・・・
やる人はちょっとくらい先の駅でもやるし、やらない人はやらないんだよな。
だから、ちょっと台数を出しすぎ感がしてたけどなあ。
もうちょっと減らしといてもあんまりインカム変わらなかったんじゃねーの的な
クロニクルの功罪で、プレイヤーが店を固定しちゃうってのがあるね
あと100円と200円の格差
ただこの筐体には色んな意味で価値はある。一台も廃棄されずに10年後も誰かの自宅などで残っているといいね。
>>774 外側のほうは難関ステージだらけで、
1play100円でも、結局1エリア解放するのに200円かかってる罠orz
だれか亀の往復レーザー避けのコツとかあったら教えてくれ
茶亀をノーミスで倒さないといけないのだが、現状は3〜6回ほど当たってる
DBACのエコバッグのデザインが格好いいなぁ。
秋葉原の店舗だけで展開なのが勿体ない(´・ω・`)
さすがに順を追っていろんなところで扱うだろう・・・ただ、地方は保証できん
インベーダーエコバッグも最初は限られた店だけだったのが
増えていったから期待したい
>>776 落ち着け、よく見ろ
当たる回数が多すぎるからまずはそこからだと思う
>>778-779 tnx
俺の所にも来ることを信じてみるよ。>エコバッグ
今日のID。もう少しでadamだったのか。(代わりに某バーチャロンの…綴りが違うか。)
亀が下でうろうろレーザーするときは、自分も下側の遠くから打ち込んどいて、
迫ってきたら画面端ぃ!でバーストおいといて避けて、また下側に移動して打ち込み再開してるけどな。
バラマキレーザーはバーストで防ごうとしたところで
紫に遮られてほとんど役に立たなくなるのがオチなので
バーストは直接甲羅を焼きにかかった方がいい
慌てて動かず落ち着いて見切ればバーストに頼らなくても余裕で回避可能
いろいろレスありがとう
バーストなくてもいけるのはちょっと驚き
そうか全般的に落ち着きが足らんのか
オリジナルのランク低い緑亀だと余裕なんだけど、
極悪だと誘導避けてるうちに気づくと黄色レーザーであぶられてるorz
明日また練習してみる
>>763 やっぱ大きなニュースだからね
DBAC自体10年以上の空白の後に20年以上前の仕様の大型筐体の
しかもシューティングを出したってんだから大英断だし
まあ一般には今更STGの大型筐体かよ
ゲーセン自体死んでるのにって鼻で笑われる程度だけどw
全くの初心者をこのゲームに誘う時、どの機体から勧めればいいんだろう
ネクスト・レジェンドで基本から始めるか
あるいは外伝あたりの簡単操作で楽しんでもらって、こちらはバースト機でサポートするか
一般的なボムシューと同じ感覚でやれる外伝がいいのでは
>>787 相手がSTG自体に不慣れで、なおかつバースト機でのサポート前提なら
外伝かアサルト。
ちなみにアイテムフィールドは慣れた人でも取り逃しやすいので、
アイテムが安全圏(とりあえず左側の画面)に入るまで待って、相手に先に取ってもらうと尚良いと思う
動画のボスの弾速が明らかに遅すぎるw
動画w
実際のゲーセンでも見たことあるな>無限残機で死にすぎてランク低下で弾速低下
フランクフルトで墜ちまくったときは、ダークフレイムの弾が遅すぎて
いつまでも画面に残って逆に避け辛かったw
もちろん、当時は無限残機おkじゃなかったさ…
ソロプレイだと気付かなかったけど
4人だと亀の下を4機のシルバーホークが順番に画面手前に向かって飛んでくる演出がちょっとカッコいいな
>>787 いずれ独り立ちさせるつもりならやはり相手の希望が無い限りレジェンド一択でしょう
バーストありきのゲームシステムに慣れさせるのが先決だよ
非バースト機はガチ避けが前提になる時点で「最初に」使う機体としては勧められない
勿論、相手がそれを使いたいって言っているのなら話は違うけど
外伝のボンバーは回転効率の関係で緊急回避にはまるで使えないし
セカンドは貫通力が無くて貧弱な初期状態をいかに切り抜けるかを覚えなきゃ一人じゃ遊べない
オリジンはあの弾数からしてそもそもが初心者お断りだ
>レジェンド一択
ネクスト…
ためしに初心者にやらしてみたんだけど、バースト機使わせてみたら「使い方が意味わかんなくてつまらんかった」って言われた。
セカンド外伝がお気に入りみたいでした。
まず楽しんでもらうから入るのはどうかな?
>>793 いやー
あそこは二度とやりたくねーなー・・・
ベネチアに向けて一気に突っ走った日に最初のエリアがそこでいきなりくじけそうだった
なんか外伝はADHやるぶんにはものすごく強いと思う。
ADHからひとたび下の方いくと、成長途中の火力不足に悩まされるけど。
撃ち負けて隕石に激突とか。
ネクスト海苔の人には悪いけどなぜかネクストは1回も使ったことありません
いつもレジェンドかフォーミュラです
>>795 相手がどのくらいの「初心者」なのかによっても話は違ってくるよ。
STGの基本が分かってる人に対しては、レジェンドorネクストを勧めてバーストの使い方を覚えてもらうのが最良だけど
STGそのものに不慣れな人は、そもそも
「アイテムをきっちり回収して着実にパワーアップする」とか
「地形やボスの攻撃が直撃しそうなヤバい場所を避けて動く」といった、基礎的な動きすら出来ないので
いきなりバースト機から入ってもパニクるか、
>>797の言うような反応で終わってしまうと思う
そういう意味では、バーストボタン一発で最低1回は緊急回避できる外伝・アサルトがおすすめ
相手が1人用でも練習したいと言い出したら、改めて普通のバースト機を勧めればいい
ビギナーにはまず接近しなくてもボムが使えてバーストを盾にしやすいネクストが無難な希ガス。
んで次にレジェンド、フォーミュラ、アサルト、非バースト機の順番がいいと思う。
>>801 いや・・・ガチの初心者だと「なんで緊急回避する必要があるの?」レベルの場合もあるんだぜ・・・
ゲーム好きだけどSTGはちょっと・・・って知り合いにSTGやらすと「何が楽しいのかわからない」とか言われるし
ここまでくると適性なしと見て諦めたほうがいいかもしれんけど
まずは何が目的か、どうすれば楽しめるか、そこから始める・・・ぐらいなら「ガチでガチガチ初心者」相手でもなんとかなる!
初心者でも突っ込み派はネクスト、ひっこみ派はレジェンド、かなぁ
オリジンはせっかくバーストがウリのゲームなのに楽しめずおわりそうだしな
EXだとアサルトでもいいような気もする
とりあえずバーストにおいて設置失敗の確率は減る(2回連打)
それだとさすがに初心者すぎか・・・
今大多数に支持されてるモンハンだって敵の攻撃避けてこっちの攻撃を当てるゲームには変わりないだろうに
どうしてここまで拒絶されるんだろうな
自分の周りの女子プレイヤーがネクスト乗りばかりなのは、
実はPSP版の設定知った上で「リーガたん(;´Д`)ハァハァ」なのでは
ないかと邪推しているが、怖くて聞くには至っていない。
※ツレを含めて4人ほど女子プレイヤー知っているが、みんなネクスト乗り
というかネクスト乗りの人はネクスト一択って人が多いけど、それ以外
の人はワリと何でも使っているような気がする。
ネクストはあのバーストの挙動に慣れすぎると他のを使った時とっさに設置できなくなる
ネクストはあんまり使い慣れてないので、設置したあとに離れたところから
角度を変えようとしたときに、あらぬ方向に回転してアボーンする
久々にネクスト使ったら回転が速すぎて焦った
今なら初心者にはアサルトを勧めてみるかも。
「敵や弾がいっぱい来たらバーストボタンを押せばおk!」ってかんじで、
バーストを防御に使う方向で認識してもらえればよいかな、と
一緒にやるときに設置バーストに干渉しない、てのもポイント高い
今までは設置で壁作って守っても、相手も設置しちゃってあらぬ方向にリンクしてあぼん、
ってケースがけっこうあったので
ネクストは最初はボムがホーミング、慣れてくると設置バーストの挙動が使い続ける理由じゃないのかな。
「リーガたん(;´Д`)ハァハァ」なんて、ごく一部はいるかもしれないけど多数いるとは思えない。
外伝、途中の火力不足はあるけど、物量に押され気味のところは=ゲージもたまりやすいので、
決め打ち気味にボンバー使ってくと思ったより切り抜けやすいと思う。
赤の取りこぼしさえしないようにがんばればレーザで耐えるのって1面ボス前〜2面目の終わり近くまでだけだし。
ネクストメインで、たまにピラニア倒せるくらい&下行こうとしてもミラキャスでほぼ壊滅という程度の腕前なんだけど、
外伝使ったらミラキャス通ってピラニアもダークヘリオスも1コインだった。
捕鯨ルートはさすがにきついかもしれないけど。
自分(STG経験それなり)は最初はネクストが使いやすかったけど、友人2人(ゲーム好きだがSTG経験はそこまで)はフォーミュラかレジェンドだったなぁ。もはや個人差と言うしかないような気もする。
もちろん今はEXで機体が増えてるから状況は違うけど。
まぁ何にせよ、いきなり何もかもできるようには要求しないことが肝要かな
最初からバースト機を勧める場合でも、いきなり斜め設置の操作までは行かずに
適当な高度で真横に刺して「火力を増して敵を減らす」だけでもだいぶ楽になることを教えれば、
設置を使うモチベーションも上がるだろうし
あと、本気で操作を全部覚えて上達してほしいなら、台に就く前にまず
「どうすれば生き残りやすいか、その為になぜバースト操作が必要なのか」を一通り説明した方が良いと思う
直営店なら遊び方を書いたガイドが置いてあるので、読んでもらって相手の反応を見るのも一手
そこまでする気がなければ、即効性の高い外伝やアサルトを使ってもらったうえで
誘った人が設置バーストでライン防御を引いて守ってあげた方が楽しめるんじゃないの?って話ね
ネクスト一択だとクロニクルで使えない時困るから結局レジェンドも覚えたな
この二機が使えればなんとかなることが多い
EXになって初めて捕鯨できたから簡単になってんのかな?
鯨手前で青出るようになったくらいしかわからん。
>>814 うちのホームだと、そこそこ上手い人がいて攻略が進んでる割に
ネクスト+非バースト機のエリアは大量放置されてることに最近気付いた
クロニクラーが複数いる店なら、ネクスト中心のプレイヤーとレジェンド・フォーミュラ派で分業して進める楽しみもありそう
失望した!
バースト操作絡みでレジェンドとネクストどちらかしか使えないと言う悩み相談に対して
「バーストの動かし方が逆になるだけだから簡単だ」
としかアドバイス(?)出来ない自分に失望した!
設置バーストは 「 \ 」 と斜めに設置して、バリアにするのだ
1.ショットを撃ちやめる
2.バーストボタンを2回押す
3.自機を動かして 「 \ 」 といった感じにする
4.ショットボタンを押して、バーストの角度を固定する
こんな感じでいいんじゃないかな。
設置のタイミングは、「敵がたくさん出てきた」「弾がたくさん飛んできた」時って説明すれば。
ネクストは設置バーストを下に向けたいときは、
自機を下に動かせばいいから、直感的にわかりやすいと思う。
このように守るのだ
関係ないんだけど、フルパワーになったときのボム(というか対地レーザー)
の出具合を見てると、どうしてもこのAAを思い出してしまう
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
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ー
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
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/ / / | i, 丶 \
>>817 「直バーストとカウンターならどっちでも同じだから大丈夫!」(←更に何の解決にもならない回答)
外伝でピラニア撃破
ピラニアが爆発する寸前、ふわっと横になって光につつまれたときに、赤バーストがカンカンカン…
結局赤バーストは、不発だった…
斑鳩のラストを思い出した
富山のアサルトcfjスコアが凄いことになっているな
まだ伸びるとふんでネームエントリーしないのかな
アサルトCFJは安全クリアでも1.2億くらいは余裕で出るからなぁ
クロニクル専門で、ひたすら数をこなして覚えたな。
いろいろな機体に乗って「これがいい」と思ったら、その機体が使えるエリアを専門に解放。
アイアンフォスルで、ソナー音にも発射口にも気付いてるにもかかわらず、
バースト砲の真正面で撃ち込み続けて直撃・撃墜された人なら見た。
こういう人ってどう教えたらいいんだろうか。
ネクストの設置バーストの挙動は明らかに初心者向けではない。
設置バーストの操作を練習したいならレジェンドかフォーミュラ。
ネクストの設置を攻撃に使う時は、出してから距離をとってからじゃないと
微調整が効かないよね。
そうなの?
初めての頃は、設置したあとに、↓に動けばバーストも↓向くんで、
ネクストの方が分かりやすいし使いやすかったなぁ
いまじゃ、ネクスト火力弱くてつかってられんけどさ
ネクストの設置調整に慣れるとレジェンドの設置バーストは遅くて辛い
フォーミュラだと機体そのものが速いから殆ど気にならないが
ネクストは、咄嗟の設置縦バーストができるから助かる。
でも、そこから攻撃に転ずることができない…
>>826 初めて扱うなら、レジェンド型・ネクスト型のいずれも難易度そのものには大差ない
慣れた系統と操作が逆になる場合に扱いづらさが増すってだけじゃないかと思うよ
ネクストの場合、
「設置したら自分のバーストユニットから距離を置く」ってのを心掛けるだけでOK
あとは、ボタンを離せばバーストの射線が自機へ寄ってくるから、直感的に分かりやすいと思う
弾幕に対して壁を作るなら、上下どちらかの端にバーストを置いて反対側へ移動すれば良いし
男なら拳(ネクスト)ひとつで勝負せんかい!
俺はPSP版の時からネクストでしかできないんかよね
ほかのバーストは動き遅すぎて。
ネクストの生存戦略しましょうか
ガンフロンティア1面が抜けられない下手の横好きだけどダライアスは大好きよ
機体数も大幅に増えて個性や選択の自由が出てきたけど
最終的にはレジェンドorネクストに戻ってくる人って多いはず
ネクスト好きだけどあんまり人気ないのね。
形とかカッコイイ気がするんだけどなぁ。逆にフォーミュラの形が好きになれん…
たまにどっち向いてんのか分かんなくなる。
ネクストはここまで差が生まれるならPSP版ばりに強化してよかったんじゃないかな。
ホーミングボムが妙に強い機体・・・地味だな・・・
>>834 >>たまにどっち向いてんのか分かんなくなる。
それは分かるww
シルバーホークって、基本的に頭からケツに向かって広がっていくようなシルエットで、
フォーミュラはその逆だから、違和感を感じちゃうのかも。
個人的には、オリジナルのアイスラッガーとバルカン砲身を誇張したような形状が好きだけど。
残念ながらアサルトはかっこ悪いと思う。
レジェンドのをもいでそのままとっつけたようなアイスラッガーとか特に。
アサルトもダブルオーの人がデザインしたのかなあ。
839 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/07(日) 23:02:14.76 ID:0JKm6Kky0
おじさん カウンターが苦手なので未だにオリジンのみ
一応2億は出たけど
今回の外伝機は遊ぶにはちょうどいいけど
ダライアスバーストのバースト部分は未だに未開発
明日で40歳・・・
ランキングの機体アイコン、赤い機体の区別がぱっと見でわかんない
今までもレジェンドとオリジンがそうだったけどさらに2つ増えちゃったし
背景に軽く色付けるとか何とかしてわかりやすくしてくれないかなー(チラッ
40で惑わず
と云うのでオリジン以外は見ない方向で
フォーミュラの異形っぽさが好き。でもシルバーホークじゃないww
キニスンナおれも41だw
そしてやっぱ基本オリジンだ
それでもバースト機は使える
正面は苦手だが割り込みならほぼ成功するぞ
>>839 大丈夫、貴方よりオリンピック1つ分早く生まれてるおっさんだが
7機種満遍なく使ってる俺みたいなのも居る。
クリア重視で、スコア的にはB-レベルな名も無き銀鷹使いだが。
オッサンばかりかこのスレはw
かく言う俺も40だが
フォーミュラは確かにデザインはアレだが俺の中では最強の機体
どう間違ったらアサルトCFJで2億6千万も出るんだ。
ファンキャス脱衣前だとゲージほとんど回復出来んのに。
ピラニア本体に当てないで子ピラニアだけをフィニッシュで取りまくってるのか?
>>847 外伝だけどBHBで子ピラニアをギュンギュン吸い込んだら低いけど1億2000万はいけました
インベーダーの状態だとそんなに上がらなかったような気がする
このゲームはおじさんや外国人とダライアスの熱い思い出を語るのが楽しい。
先週は台湾の人が『昔、仕事で日本に来た時、これとF14のSTGが好きだったんだよね!』と嬉しそうな顔をしていたw
小学生の頃、ダラ外やGダラをワンコインクリア出来るまで練習した俺も27歳かあ
おまえら俺の親父くらいの年齢だったのか
銀鷹乗りは年齢層たっけえなあ
でもダライアス好きになってよかったって思うぜ
ZUNTATAナイトのアンケートだと、30前半〜40前くらいが一番多そうだったな。
10代〜20代前半もボチボチいるのは意外だった。
まあ、自分もそこに入るクチなんだけど
10代〜20代は萌えゲーに疲れてやってくるんだろうか
いやメカ萌えなのか
そういや昔のZUNTATAライブも30杉のおっさんばかりだったなwww
ナイトストライカーの看板を首から下げてるおっさんに熱い視線が注がれてたな
時代は今や萌えキャラ出してヲタを釣るのが常套手段だしな
ニコ動なんかの宣伝でよく萌えキャラを全面に出したMMOがあったりするけど
ああいうのは正直違いがわからんというか、飽食気味なんだよなあ
グラディウスやケイブSTGのように萌えヲタ釣りに走らず、この時代に硬派なSTGを貫くダライアスは好感が持てる
Ti2?なんのことですか
自分は音楽から入ったっす。
もともとゲ音好きで、Gの音楽にやられてアーカイブス版を買ったのが最初。
今では立派なヌルシューターただし弾幕は生理的にムリ。
>>852 いいえ、カメ萌えです
>>853 Ti2は好きだけど、ACに一切出さなかったのは評価する
Ti2は作中で世界観にそぐわない行動をとってないやろ。
タイトーヒロインの母性愛の性質をキッチリ受け継いどるやん。
第一あの子おらへんとシーマ説得も出来へんやろが。
>>852 物心ついた時からFC版グラIIやツインビーが家にあったから
その流れでSTG続けてるな
ホームでやってるヤツ、自分を始めとして20代しかいねぇ。まさかレアなのか?(笑)
サンスピで横シューを知り
Gからダラに入った現在高校生な俺
生まれて2年後にダラ2の攻略ビデオ見て育ちました
うちのホームでは、女の子(多分JC)が4人でやってたりするよ。
連コとかするけど楽しそうにワイワイやってるから許しちゃうな。
なんだ、今年で38歳な俺はまだまだ若人なんだな。
そうだよね・・・きっと・・・(´・ω:;.:...
ウチのホームじゃ10代の若者がプレイしてるのは見たことないな
他の銀鷹乗りも皆俺より年上に見えたし
若いのはどいつもこいつもガンダムだったり格ゲーだったり見向きもしない
なんでだろうな
ガンダムやる連中の椅子にされてるホーム
ホームではスタンプサービスに店員呼ぶ必要があるのに
先日レイアウト変更があって何故かカウンターから一番遠い場所に移動された
>>866 中野のモナコも筐体移動してからそんな感じ。正直ちょっとウザい。
>>865 横浜だけど高校生くらいの銀鷹乗りならいたよ
もっとも上手いプレイヤーになってくるとおっちゃんクラスの人が多かったけど
やっぱり高校生時代あたりにダライアスプレイしていた世代なのかなぁ
と思う家庭用外伝(SS版)から入った20代
自分はゲーセンの外伝から 30代前半
スレで初代の曲に思いいれがありそうな人は何歳なんだろう・・? と思う
80年代はまだガキでゲーセンも行けなかったので
ようやくあこがれの複数画面+ボディソニックのダライアスがプレイできて夢のようだよ。
おっさんなので集中力が続かず、後払い式のゲーセンで料金を精算しても500円もいかず申し訳ないが…。
>>871 初めて買ったゲームミュージックが
初代ダライアスのカセットテープな38歳
確かに初代の3画面&ボディソニックは
プレイしたことない年齢層の俺には是非とも体験したい産物だったなあ
動画とかでBOSS7が流れたときに尻が震えるとかのコメントを見るたび羨ましく思ったもんだ
ダラバーACでついにそれを体感できたときの感動は言い知れぬものがあったけど
古くから大画面&尻バイブを体感してきた老練のプレイヤー達は
ダラバーACのそれをどう感じ取ったのだろう
そうなんだ 昔3画面なのは知ってたんですが、ボディソニックも付いてたんですか
昔からやってる人にはほんと感慨深いものありどうですね
相方が…相方がほしいよー!
そういや、クロニクルで初代BGMを聴いたのが
DBACに本格的にハマるきっかけだったなあ・・・
とある雑誌にダライアスの特集があったんだけど初代ダライアスの筺台は正確にはボディソニックではないそうだよ。椅子の中にスピーカーを置いていたって書いてあった。
>>871 俺は今年で34になるけど当時生でプレイしたよ。小学三年、四年かな。背が低かったのでまともにプレイできなかったなあ。
>>879 当時は嵩増しするのに正座とかしてた子もいたよなwww
小さい頃に近所のゲーセンに置いてあった3画面のダライアスは俺も興味津々だったなぁ
身長が圧倒的に足りなくて遊べなかったがwww
今、その復活した伝説に触れることが出来て凄い嬉しいよ。
初めてやった時の感動は忘れられそうにもない。
>>863 そういう人たちはインカム的にはありがたいな
こっちも高校生くらいの若い人達たまにやってるけど大抵4人残機無限でワイワイやってる感じ
うらやましくなんてない、ない
ナンシーより緊急連絡!!
次のアップデートでニンジャウォーリアーズ2くるかな?
ダライアスシリーズとの最初の出会いが
夢の国にあったダラUなんて俺くらいだ
筐体使いまわしでニンウォリは面白そうだけど、インカム稼げるのかな?wアップデートでラスタンお願いします^^
俺は当時三井グリーンランドに置いていたのを見たのが出会いだな
結局初プレイは一昨年ミカドで一回のみやっただけ・・・
またやる機会がないかなー
船橋のららぽーとにあったでかいゲーセンでの出会いが最初ですた>初代ダライアス
ゾーン選択時に前に出すぎて、壁に激突した記憶が。
あの激突は誰もが一度は通る道w
初心者向けな機体って多分ネクストあたりなのかなぁ、と思うんだが
逆に熟練者向きな機体ってなんだろう?
アサルトもゲージ管理がピーキーだが、それほど難しいわけじゃない。
フォーミュラの短射程も言うほど大変じゃないし、意外とオリジンなのかなぁ?
ダラバーACEX未体験者に外伝で初めさせてみたい今日この頃。
やった!初めてキングフォッスル倒した!!(残1) → 前に出過ぎで斜面激突ボゴーン →GAMEOVER
( ゚Д゚)・・・ ( TДT)クリアしたのに・・・
たまに忘れてまたぶつかるよね
あー俺ワンプレイで3回くらいぶつかったの思い出したわ
アホだ
>>891 個人的には2nd一択、緑レーザーが付くまでがきつすぎる。
ちょっと敵の数が多くなると押されまくるし撃ち漏らしも多くなるから
きっちりパターン組まないとなすすべもなくやられると思う。
アサルトのミサイルが手裏剣みたい
>891
非バースト機
>>891 セカンドだと思う。
分散するショットの性質のおかげで、ボス戦では近づかないと火力が無いし、隕石群や編隊を処理しきれないしで辛い。
オリジンはその点、正面にのみ飛び、貫通するレーザーやウェーブである程度は対処できる。
初心者にセカンドでゾーンCあたりやらせたらまずクソゲー扱いされるんじゃないか?
>>887 ってことはウォリアーブレードIIって事になりますがそれでも良いですか
900 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/08(月) 20:56:25.57 ID:kFXZZQc40
今日、外伝機使っていて思ったんだが・・・
ウェーブ+白玉より2連ウェーブのほうが普通に強くないか?
クジラのドリル弾が後者のほうがやりやすかったと思う。
まあ2ndが一番難しいかな
使いこなすにはまずはオリジンを使いこなさないと扱えない機体だと思うよ
接射しないと威力を発揮しないのもオリジンで張り付きができて初めて出来ることだし
張り付くにはボスの当たり判定を限界まで知っておく必要がある
逆にそこが分かってればオリジンを上回る火力がある
ただし道中は未だにどうしようか処理に困るね
2ndは90倍まで行って良いと思うわw
オリジンは75倍くらいで
せっかく難しい機体を扱えても稼げないんじゃ自己満足になってしまう
セカンドは貫通する弾撃てないからザコラッシュでも普通に死ねるな
光導ルートのアステロイドでもう既にカツカツだった
セカンドA ZONE、ヤドカリまでに52倍が出ない(´・ω・`)
セカンドで一番稼げるルートって何だろ
慣れないせいか、射ち漏らしが目立って道中での稼ぎがバースト機より低くて辛いんだよなぁ。
>>887 なあに、音師が死に物狂いで
筐体の前を通り過ぎようとする女子にオッと言わせて振り向かせられるような
音・曲を作って仕組んでやれば良いだけさ
リズムに合わせてボタンを押してね!!
カン、カン、カばしゅー
それなんて音シュー?
909 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/08(月) 21:27:03.11 ID:lXeU7G/+0
839です 嬉しいな〜 同年代意外と多いんだ
カウンター取れるように頑張ります
BOSS7って複数人プレイのとこでしか聞けないんですかね?
昔、実は3画面の13インチの方廃棄するとこ貰って家にあったんだけどBOSS7だけサウンドテストないんだよね
あぁ 尻でBOSS7聞きたい・・・
ヤブシ星系・バシマンテ(オリジンアーム9枚、カノナ星系への拠点)
カオフク星系・フツク(オリジンアーム3枚、全アイテム解放ルール)
BOSS7を聞くならこの辺がお勧めかな
911 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/08(月) 21:47:15.41 ID:lXeU7G/+0
ありがとうございます シングルでもOKなとこあるんだ!
オリジンアーム9枚なら楽勝ですね
尻で楽しんできます!
>>903 俺は40倍しか出ない。
ゾーンAのような散発的に出てくる敵編隊の場合、
どう倒せば倍率上がりやすいのかイマイチわからん。
2nd動画どこかにないかな。
いまさらなんだけど、Hello31337の機械ボイスって何言ってるかわかる人いる?
最初が「Round...Round...Round...Round...」?w
で次に「スティーツ」か?「スピーチ」か?「スリー」か?わからん
その次「System」か?「6,10(シックステン)」か?わからんw
次に「ハッ!」が入る前に↑のやつをもう1回言ってて
あとは「Ready...Ready...Ready...Ready...」
「3(スリー)...2(ツー)...1(ワン)...You joinか?Futureか?」
この曲かっこよすぎて気になるから誰か教えてくれー!
遅ればせながらホームが「やっと」ネット接続になってEXから参戦。
41のオサーンなのでじっくりやり込む時間は中々作れない環境だけど…
愛するシルバーホーク改で頑張るぜ!バースト?なんすかそれ食いもんっs
>>913 TOEIC451点のオレのヒアリング
「Down...Down...Down...Down...」
「States...System...」
「Sys,tem...」
「Warning...Warning...Warning...Warning...」
「Three, Two, One, Future」
まあ、OGRさんしか正解を知ってる人は居ないべな。
>>912 基本オリジンと一緒だよ
まず一番初めが重要
編隊が揃うまでは弾を打たない
そして揃ったら一気に前に出ながら落とす
多分ショット数と時間で何機倒したかで倍率が上がっていくシステムなんで
短時間にまとめて倒すことで倍率は上がっていく
あとはその間にちょろちょろ出てくる雑魚を切らさずにまとめて倒すように
出来る限りすることかな
画面に出しておいて一気に倒す
中型機はとにかく張り付いて出来る限り数を落とす
ただ2ndだと大量に出てくる2発以上必要な雑魚が辛い
これをどう処理していくかが今後の課題かな
>「Warning...Warning...Warning...Warning...」
俺には「無理ムリ(笑)」にしか聞こえないw
うるせーどうせ俺は捕鯨ヘタだよ!
>>912 ニコ動のオリジン稼ぎは2NDでも参考になるよ
OGRさん見てるんでしょ?正解書き込んでもいいのよ
2週間くらいクロニクルさぼってたらいつの間にか100%になってた
なんかすごい乗り遅れた感が(´・ω・)
次の追加いつかなー
ゴールデンOGRェ…
金小倉
2ndでAの最初の編隊で前に出ながら撃とうとして敵に体当たりしてしまったけど…
これは誰もが通る道だよね?
>>925 実行してる時点で「誰もが」のレベルを超えている。中ボスまでに何倍まで行くよ?
>>926 36倍だったかな。
まだ数回しかやってないし、体当たりしてからは安全策でしかやってないつもり。
初期装備の状態の一番最初の編隊がどうすべきか悩む。
小刻みに上下に動く必要はあるの?
>>900多分強いと思う
ただ外伝のイメージがあるから避けちゃうけどねw
Hello31337の機械ボイスは俺も気になるなー
Ready...Ready...Ready...Ready...
Three, Two, One, Future
ここはこれで合ってる気がするな
Gの時の「発射したーい 無いです3万」は結局素材集から使ってただけで
正解が無いってオチだったけど…
(同じ素材集持ってる同業の人が居れば判りそうだが)
OGRのツイッターさあ・・・
オリジナル外伝でも2.1億出たか
やれば出来る子だったな
>>927 一番最初の3列を一気に処理するのは難しいよ
ミッソーがまだ細いからね
だから最初のみ上一列を一掃し
下2列は前に出ながらやるといいよ
2編隊目からは3列一気に行っていい
打ち漏らしたら振り返ってカバー
安全をある程度確保したいなら上下動しても良いと思う
上手く行けば柱が出てくるあたりで52倍出てるはず
倍率ってどうやると上がるの?
使用機体はオリジンかフォーミュラです
>>933 結論は簡単に言うと「敵を途切れなく連続して倒していけば倍率はすぐに伸びやすい」という事
レーザーとかオリジンウェーブ等の貫通武器が倍率伸ばしやすいのはその為
だから固い敵ばかりしか出てこない場面(クロニクルで始めから縦回転タワーばかり出てきたりする場所など)は倍率が上げにくい
バースト機でも通常や設置バーストで一気に薙ぎ払えば倍率は上げやすい
・・・こんな所かね?
隕石とかデブリもなるべく撃ち漏らさないほうがいいのかな
あと被弾の有無は関係あるのかな?
とにかくありがとうちょっと出撃してきます
937 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/09(火) 10:38:20.10 ID:DFzTftYj0
被弾すると倍率下がるよ
ミスすると倍率は1になる
ザコがわらわら出てくる場面は被弾してもすぐ倍率回復できるけど
倍率上げにくい場面で被弾したら…ご愁傷様
938 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/09(火) 12:36:11.62 ID:Mw13/iHo0
7月度の月間漁獲高来たな
ゲーム41の名前がようやくランク外に消えてざまあw
いろんな機体を使ってるけど下手だからどの機体もうまく扱えずに
結局はレジェンドに戻ってきちゃうんだよなあ
遊んでて楽しい機体ってなんだろう。例えば非バースト機はかなりの高難易度だけど
非バースト機を使う人ってその高難易度が「楽しい」のだろうか
>例えば非バースト機はかなりの高難易度だけど
や、そうでも無い
>>939 バースト機でクジラを倒せなかった俺が
外伝で倒せた
>>939 7機種どれでも使いますが個人的主観としては(バースト機も含めて)
レジェンド: 標準的で安心して使える「心の愛機」
ネクスト: クロニクルでは常にアーム大目な設定なので生存性重視の場合
フォーミュラ: 軽快さと連射できるレーザーが楽しい
オリジン: 接射ボムの火力の高さと雑魚を薙ぎ払えるウェーブが爽快
セカンド: 対ボス戦での貼り付き射撃の暴力的な破壊力が楽しい
外伝: 雑魚を薙ぎ払えるウェーブとBHBが楽しい
アサルト: スパークバーストをフィニッシュさせる瞬間が快感
こんな感じですか。
外伝でCFJをクリアしたが、なんというか、
カウンターバーストっぽい、ここから俺のターン!がなくてちょっと物足りなかった
(いやBHBがあるのはわかっているのですが)
難易度は、弾避けが求められるシーンはあるものの、それほど高くなかったな
アサルトは使っていて楽しい
サイドカウンターで大玉を転がしたり、隕石地帯が楽だったり
回り込みで安地を取って撃ち込めるダークフレイムやルーラー系はセカンド、
デブリ帯とヘビーマフラー(+ザコ群)の混成では
貫通ウェーブで幅広く処理できる外伝機やオリジンが有利に感じる。
外伝機はザコを一掃する底引き網、セカンドはボス一点特化の銛、オリジンはその中間って感じ。
なんかもう、外伝が良い感じになってきた。
スコア出せないけど
セカンドは十分強化されているなら隕石地帯(逆隕石含む)では非常に有利だな
正面の火力が高いから隕石が大量に来ても一気に破壊出来るしヘビーマフラーも然程怖くない
なによりバーストゲージを気にする必要がないので中盤の戦艦地帯が美味しいのも○
もうすぐ次スレですな
ただいま帰還
クロニクル巡りしてきたよ
非バースト機の入り口としては外伝なかなかいい感じかな
ジェネシス楽しみじゃい
>>945 外伝の世界へようこそ
BHBボス〆96倍の恐怖があなたを待っていますw
951 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/10(水) 03:13:11.49 ID:A1bXsNwm0
>>951 追加予定のGダラ仕様機
公式のアップデート情報ぐらい見ておけよ
7月の月間漁獲高、タイステ難波は2台で1、2位なのか
複数台店舗は他にも何軒かあるけど、両方ともランキング高いのは珍しいな
アサルト2.8億とか富山だけ別次元w
富山の魔窟ぶりw
フォーミュラに慣れ過ぎて、久々レジェンド乗ったらサイド失敗しまくったぜ
明日の秋葉原HEYのダラバエコバッグどうするよ?
ロケテみたいに徹夜しないと買えない?
俺は昼過ぎに行く予定
CAVE祭りみたいなすげぇ行列になったりして
一週間前から並んで福男ゲットだな
どこか水族館でイベントやんないかな
歴代シリーズボスのモチーフ大集合とか
江ノ島水族館のダイオウグソクムシはまだ健在?
962 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/10(水) 11:31:08.83 ID:xoxYETMw0
11、12日は行列できるかもしれないけど、1店舗1日100個でなおかつ
1回の会計で買えるのは1人1個って決められてるから
複数買いしたい人が何回も来ないなら、後半はそうでもないんじゃ?と思う。
今の段階では。
HEYのロケテはすごい行列だったけど、溝の口はそうでもなくて何回もプレー
出来たし。
てか、全国の直営店もしくは累計ランキング上位(30位ぐらいまで)の店でも
売っておくれよ…
次スレ建てるスレ番、むかしから決まってないのね
>>累計ランキング上位(30位ぐらいまで)の店でも売っておくれよ…
それ凄く良いね
集客にもなるし
俺もグッズなんだから開店時間に着くくらいでいいと思ってる。
転売目的がいるとは思うが、800円が1500円くらいになる程度だと思うし、
限定にしては合計1000個が世に出回る。
限定品にしては数が多すぎるのよ。
いや、高度な情報戦をするつもりは無い。
何気なくつべの動画を漁ってたら、UKで稼動している(っぽい)動画があった。
メニューの表記とかが全部英語になってたけど、設定で言語変更ができるんだろうか。それとも海外仕様?
夢だった攻略率100%が、どうやら今週中で達成出来そうです
思えば永かった・・・
財布バースト状態につき、毎晩のようにもやしメインの野菜炒めも卒業だ
来週からは褒美も兼ねて贅沢しようと思う
もやし野菜炒めに豚肉入れるんだぁ
マジかよ今晩ステーキ喰ってくる
100%達成の瞬間を目撃することも無く、彼は散っていった・・・
シルバーホークスプラウト
生産コストが安い
一級フラグ建築士が現れたと聞いて!
操作しないでいると勝手に降下していくんですね >スプラウト
974 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/10(水) 15:15:13.15 ID:A1bXsNwm0
おれのすまいはいなかのちほう
げーせんのみちがとおい
だらいあすをやるためだけに
がそりん3かいでつかいはたす
でぱーとにもあけしゅーがおいてあるよのなかが
もうない
ちくしょう
ageのおっさんウザイ
出回りは良い方だが
ゲーセンやゲームコーナー自体が滅びかけだからな…
北海道の三笠にあるイオン内のゲームセンターにあるオフラインのDBACを誰か救ってくれ
979 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/10(水) 18:41:55.63 ID:bKW7W/jH0
アムネット五反田以外でタンエーレブイン攻めてる連中って何考えてるの?
コンプ目指してるのくらい見りゃ分かるだろ?ただの嫌がらせじゃねーかよ
あーもう餓鬼くさ阿呆くさ・・・・・
>>978 同じ道民として反応してしまったじゃないか。
まさか置いてあったとはw
間違いなく岩見沢近辺では唯一の機体だ、頼んだぞ・・・
>>971 一瞬外国人の男女が緑の衣装で着飾って歌って踊って飲んで、かと思った。
>>968 もしかしてラウンドワン小倉で、ここ数ヶ月たった1人で何百エリアも解放してる人?
>>979 どう考えても、餓鬼くさくて阿呆くさいのはお前だろ?
俺のいきつけのゲーセンのバーストもついに機体が隅っこに追いやられてオフラインになってしもうた
986 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/10(水) 21:04:25.71 ID:bKW7W/jH0
>>984 おとなげないのは分かってるけど、我慢の限界なんだよ
もう半年近く、ゴキブリみたいなしつこさで粘着して抜き返してくる
そして最悪なのが多人数での武力介入・・・・
コンプ目指すのにお前ここ攻めんなよ!とか言っちゃう男の人って・・・
五反田乙。
塗り替える余地残すから攻め込まれるんであって、嘆くなら自分たちの不出来の方だろ?
オリジナルの福井みたいに、どっから見ても「あー、こりゃダメっすわ」な点出してから言えw
〓バーストについて〓
バーストビーム
バーストボタンを押し続けると、前方に強力なバーストビームを発射。
ボタンを放すと、バーストビームをキャンセル。
バーストゲージ消費量が激しい。
設置バースト
バーストボタンをすばやく2回押すと、バーストパーツを設置し細いビームを照射。
攻撃のほか、敵弾を消すことができる(消せないものもある)。
バーストビームよりもバーストゲージの消費が少なく、長時間の照射が可能。
ショットボタンを押している間、発射方向が固定される。
ショットボタンを放すと、発射方向が回転する。
レジェンド及びフォーミュラは自機の反対方向を向き、ネクストの場合、自機の方向に向く。
このためレジェンド及びフォーミュラは自機の前方、ネクストは自機の後方配置が基本となる。
バーストリンク
複数プレイで設置バーストを重ねるとバーストリンクが発射。
通常の設置バーストより強力なビームを照射。
なお照射時間は短いものの設置バーストと通常バーストでも可能。
バーストカウンター
敵やボスが発射する予備動作のある赤いビームにバーストビームをあわせると発生。
発射前ガイドマーカー近づきながら効果音が鳴る。
「カン、カン、カン」という感じの効果音で3回目のカンにあわせてバーストを発射。
成功するとバーストカウンター(黄色いビーム)が発生。
失敗した場合はビームの色も変わらない通常のバーストビームのままになる。
ゲージがなくなりアームも削られる前にすぐ逃げること。
サイドカウンター
既に発射されている敵のバーストにバーストカウンターを取りにいくテクニック。
バーストカウンターに失敗した場合でもバーストビームが撃てるゲージが残っていればカウンターを狙える。
敵バーストに触る瞬間にバーストビーム発射。成功するとビームが黄色に。
自分のタイミングでいけるため、慣れればこちらの方がやりやすいかもしれない。
別に禁止する理由もないんでねーの。
お前のワガママ以外に。
>>988 横槍だけど福井って何かやってたっけ。
富山なら末恐ろしいの出してるけど。
クロニクルで自分のWTSが塗り替えられるどころか、
自分のWTS保持エリアをクリアする人すらいないと淋しいよね
多人数でもないのにトップ10に6月か7月頭のスコアしか残ってないぜ。
自信があるからチャレンジしてほしいけど、抜かれたくもないというジレンマ。
実力で制圧出来ないのなら土日で一気に埋めて次の日の更新に反映させるとか知恵を使いなよ。
>>993 すまん、富山と素で間違えた orz
つか、ミシュナナンの CHEATWTS ってどういうこと?
チートしてまで制圧したいとか引くわw
997 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/10(水) 22:13:37.49 ID:bKW7W/jH0
言っておくけど、俺はアムネッット五反田とは一切関係ないし行った事もない
五反田を叩くのは筋違いだよ
そこだけは理解しておいて欲しい・・・・
カン
(それはひょっとしてギャグで言ってるのか?)
エナジーマックス
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。