またグフフがクソゲーを作りました
バウワー編前にやっとハードクリアできた。うれしい
追加実績3つあるね
デフォ設定で難易度三種クリア
今から頑張るぞっと
>>1 乙です、テンプレ作ったかいがあった
バウアー来てるみたいなので落としてくるか
ストラニア軍つえーじゃねーかw
自機が装備できる武器は10種類
ストラニア軍(青) 4種類 連続して取得することでレベルアップ(青 LV2)まで
バルカン 前方広範囲に弾を発射
ミサイル ホーミングする小ミサイル
ロケット ロケット弾が着弾すると爆風が発生
ボム 画面下方に落下する爆弾、敵の弾を消すナパームを発生
バウワー軍(赤) 4種類 レベルアップしないが(青 LV1)より攻撃力が高い傾向
リフレクト 障害物や画面端でバウンドする弾
レーザー 高威力のロングレーザー
ディレクション 発射方向を制御できる
サイド 左右に弾を発射
共通(紫) 2種類
ソード 攻撃範囲は狭いが高威力
片手装備 ショット連打でソード攻撃、ショットホールドでソード後、もう一方の武器で攻撃
両手装備 ショット連打で2刀流攻撃、フィニッシュに衝撃波を発射
?
?
トレーニングモードでは(赤 LV2)が選択可能、バウワー軍でプレイできるDLC『side"バウワー"』に対応
O/D(オーバードーズ)ゲージは敵破壊等で上昇、O/D発動中は、自機が無敵になり倒した敵に倍率がかかる
攻撃または武器切り替えを行っていない間であれば、被弾した時にオートO/Dが発動
2面のO/D突撃ワロタ。
敵のロケットとかミサイルが厄介だなw
サイドLv2、横方向のロックオン強いね
ジムジャグラー隊がオシリスユニットみたいだ
ヨセミテは光源氏計画を実行しようとしている戦士の屑
バウアーやりたいんだけどどうやったらプレイできるんだ?
DLCはかいますた
>>1 今は稼動停止中だがアーケードでもあるんだからスレタイにXBLAなんていらねえだろ
>>17 あ、メニュー画面で切り替えなのかw
ありがとちゅ
一面のボス、モザイクうぜえ
目がおかしくなる
ストラニアべた褒めしてた俺でもバウアー側1面ボスは擁護できんわ
奇抜さを狙ったのかわからんけど見えにく過ぎ
これは慣れるかもしれんが1面から雑魚の配置がいやらしくて吐きそうになる
2面ボスまで行ったけどこれまた何が起こってるのかわからん
>>16 まあそうだな
>>1はスレタイにXBLAいれるならNESiCAとかも入れればいいのに
アーケード用のタイトルでもあるんだし。。。
バウワー編ダウンロード完了
本編もクリアしてないが突撃してくるぜい
すみません、スレタイは次スレ立てる人が変えてください。
俺もやってみるまではわからないだろうと思っていたが
1面ボスは擁護できないなw
PVのモザイクが単なる演出だったとはw
>>23 気にしなくて良いよ、誰も悪くないから
ちゃんと次スレでは修正してくれるらしいし
なんでバウワー編のストラニア軍のボムが前に飛ぶのか…(´・ω・`)
カメラ下に何らかの引力が・・・
バルカンがあんなに厄介なものだとは思わなかった
ミサイルは撃ち消せるから弱かったな
ストラニア軍>>>>バウアー軍
に感じるんだが、俺間違ってるかな?
文明の差は?
バウワーの技術は古代から受け継がれたものだからかな
ストラニア3面の防衛する戦艦がバウアー4面のボスになるのね。
1ボスふざけんなw
そしていきなりホント難しいな…
ストラニア側の武器使われると厄介だ
なんか2面の方が簡単だな
5面トリッキー過ぎる…
イメージファイトじゃないか
とりあえず4ボス前まで安定してきたわ
サイドバウアー落としたぜ
で、何所からサイドバウアー行けるん?
まさかクリアしないとダメ?
ヘルプくらい読もうぜ
5面どころか3面も意味不
ストラニア軍往生際が悪いからいつもゲージ温存する羽目になるんだが
なんか面白くないな
ストラニアは好きだったんだけど
ストラニア軍つおすぎだろ…
3、4ボスはマジキチな堅さなのに
5ボスはサイド撃ってたら秒殺出来るのは何故だ
ストラニア軍はやり口がえげつないんだな
光学迷彩、視界妨害、往生際の悪いボス、バウワー軍の武器を積極的に使用…
人間の汚さを見せ付けられた気分だ…
>>39 5面ボスは瞬殺できるけど、稼ぎと大変なボスなんじゃないかな
ストラニア編
操一郎「高高度中継機に戦闘機隠してるなら、さっさと出せばいいのに…」
バウワー編
ヨセミテ「なんで中継機攻撃してる時にエネルギー弾出して援護してくれないのだ…」
しかし両方に共通しているのは
「中継機のバックファイアーつえーよ」
>>42 何度と無く僚機もろとも落とされたことか…(´ω`)
あと、エンジン捨てる時の巻き添えもあったなぁ…
バウワーのハードとノーマルってあまり難易度変わらない気がしたけど
7面ラストのあれで全て納得した
火達磨タイマン(笑)とえらい格差だなオイw
6ボスはアンデフのラスボス並にガチガチでしたよ…
前座の彼女も血塗れになって大破してるし
とりあえずノーマルクリア出来たけど、実績がxbox.comにまだ無いようで反映されてないよ
ハード頑張ってる人は気を付けて
レーザーLV2*2強すぎワロタ
7面たしかに格差すごいなw
ストラニア編はへっぽこ同士のもがき合いだったのに
バウワー、予想以上にクセの強い内容だったわ・・・
とりあえず安定プレイをしようと思ってるのにどの武器を使っていいものか悩む
DLC追加実績、ノーコンクリアだけかよ
しかも本編のノーコン実績とは違って、難易度高いほうがポイントも高いとはなぁ・・
>>45 隊長はレストアして復活するから大丈夫だよ☆
>>48 自分はレーザー(主力)・リフレク(ミサイル消し)・サイドでわりかし順調。
リフレクLv2だと2回反射するし、サイドLv2は位置補正が大分ありがたい
きっとバウワー編ならウエポンマイスターが楽にとれるお!
と思ったけど全然そんな事なかった件
バウワー編ではボムが輝いてる気がする
ボム1面から手に入るからストラニア編より取りやすそう
最初バウワー一面ボス難しいと思ったが、すぐ慣れるな。
キツイ目潰しされる前に倒せるし。
>>50 やっぱその3武器が手堅いですかね
ストラニアと違ってソードが思いのほか使いづらいんですよねえ・・・
>>55 2面ボムで身ごもっている冬馬にソードが結構有効な気もするけど、
ノーマルでも結構弾吐いてくるから、接近武器はちょっと怖いなぁ…
そういえば、5面トンネルボスは嫌というほどアイテムとスプレッド雑魚撒いてくるなw
あそこは撃たずに普通に回避が健全策だとコンテしまくって分かったわw
俺はレーザー2、ロケット、サイド2
結局ストラニア側と同じくO/D絡めて速攻狙いになっちゃうな
バウワーやって最初に驚いたのは、バウワー兄さんのヒゲ面。片目に傷もあるし
バウワーとりあえず一周やってみたけど、
なんだかんだ言って巨大ロボと戦うのって盛り上がるんだな、と思った。
ストラニアの6ボスの最初のインパクトに比べるとバウワーの6ボスはしょっぱい。
>>56 まだ研究中なんですが
5ボスは弱点と敵攻撃の間に入ればアイテムも取らずダメージも受けずにイケそうです
ストアニア6面の追加特攻兵ってバウワーの2P機体?
幼女爆散
5ボスの棒ニョキニョキが見づらいどころの話じゃねえ
最初なんで死んだのか全然分からなかったぞ
>>59 とりあえずで一周出来てしまうのか
羨ましい
未だにストラニア一周出来てない
自爆幼女は避けるの難しいから出現させないようにしてたわw
>>59 俺は逆にロボットよりも戦艦とか戦闘機のほうが好きというのもあって
バウワー編のほうが好きだし楽しめた。
戦艦が反転するところはかっこいい
3面ボスの三連星、爆発したのに普通に攻撃すんなw
3ボスは終わり前からO/D使って無敵放置だぜー
ロケットロケット
!!!
質のバウワー、物量のストラニアと思ってたけど
バウワー編やってると、ストラニア軍のパイロットの質にビビる
そりゃ戦争を一回しか経験してないバウワー軍が勝てない訳だ
バウワーとストラニアが協力して第三勢力と戦うシチュも見てみたい
72 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/12(木) 11:25:55.48 ID:hQMfLzf/0
>3面ボスの三連星、爆発したのに普通に攻撃すんなw
ストラニア軍のパイロット、マジ死ぬまで戦うんだな
2ボスも3ボスも機体が爆発するまで殺す機マンマンで引いた
シューティングの板で言うのもあれだが外伝でいいんでロボアクションゲーム作って欲しい
れストアがあるから捨て鉢になれるんじゃないかな
演出ゲーと見ておいておkなんだろうか
5ボスも自爆するけどあれはボーナスキャラだな
1000点おいしいです
>>74 覚醒操一郎「よくも隊長を…よくもッ!!」
…後日…
優隊長「いやー、流石にあの時は死ぬかと思ったわw」
味方機を正面につけてソード振らせると捕まってあがいてる様にしか見えない
6ボス専用曲が空気すぎる件
Lv2サイドがあらゆる局面で活躍するな>バウワー
>>70 エースコンバット3で例えると、バウアーはニューコムでストラニアが
ゼネラルリソースといった感じかw
ストラニア軍の兵器群に本気で殺意が沸いたw
ラストの一騎打ちに巨大赤ロボでとび蹴り喰らわせたい
>>82 ロケットと紫ナパームの炸裂のうざさは異常だよなw
6面優隊長戦でバルカン+リフレクも誘導し忘れると喰らってしまう
あと、3面の衛星基地の機雷が高性能化しすぎてヤバイ
戦艦最終形態の残り時間はそこまでにかかった時間で変わるっぽい
時間切れになっても回転が速くなるだけ
主砲発射でゲームオーバーになると思ったのに
これバウワーはよく引き分け程度で済んだな
ゲーム的な難易度とか抜きにしても文明レベル1段階くらい違くね?
嫌攻撃盛りだくさん過ぎてストレスがマッハ
7面相変わらずイラつくつくりだな
楽しいと思ったんだろうか
88 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/12(木) 18:33:29.74 ID:hQMfLzf/0
寿司屋に来たら黙って寿司を食え
寿司屋でハンバーグ喰いてぇなんて我侭言う奴ぁ寿司屋に来るな
って主張もある
7面はソードさえあればOKかな
死に際のO/D特攻は残機とO/Dで対処するしか
まあ一番の問題はそこまでノーコンで行けない事だが
バウワー側はLv2武装が強いね
武器強くして敵も強くするって方向性なのか
俺は7面の事・・・きらいじゃないぜ
ぎゅうどん ぎゅうどん やすい やすい♪ ぎゅうどん ぎゅうどん やすい やすい♪ ううううめぇええええええ!! って聞こえるんですよ ストラニア サウドバウワー6面BGM・・・
.com反映きたわー
俺のタグ復元長え…
で、ボム十段はverうp前と後のどっちが楽なのよ
バウワー買えねーんだよ
ゲイツ無くて
>>88 寿司屋じゃないだろ
あれだ次郎とかいうラーメン屋みたいな
喰ったことないけど
ヨセミテ「ストラニアの戦闘機兵は化け物だった」
>>85 お互い痛み訳分けって感じだよね
ストラニア軍はワープ装置破壊されて涙目
バウワー軍はレーザー砲破壊されて涙目
というかそもそもどっちから仕掛けたんだろーね?
バウアー側のBGMいいねぇ
ヨセミテって雰囲気イケメンだよな
無精髭生えてるけどな
ガンロックが落ちて、たった二週間後の総攻撃ぐらいで
あの巨大ロボがいる前線基地が壊滅されるのかよwwwと思ってたけど
ストラニア軍があれだきゃ強ければ納得だわ
結果的にワープ装置破壊してなきゃ
本星に乗り込まれてボッコボコにされたんだろうなぁ…
ステラマキナは女や優男がエース格という軟弱や部隊だが、
ティーハウンズのパイロットは暑苦しい野郎どもに違いないと思う
>>87 ストラニアサイドでどーいうゲームか判ってんのにバウワー買ったの?
バカなの?w
>>87 楽しいゲームがやりたければ、とらぶるウィッチーズなりオトメディウスなりやってれば?
バンガイオーもいいぜ!
3面の機雷をロケットで爆発させるのたのしいな。1つ2000点だし
とらぶるウィッチーズの方が面白いのは同意
難しすぎるわ
グラも音楽も雰囲気もいいから
あとはバランスの調整さえ上手く出来てれば神ゲーになったのに
シューティング祭なんだから、全部遊べば無問題
赤い刀、シルバーガンも来るし、楽しすぎる
>>102 「俺達がステラマキナの若造共とは違うってところをあの赤い鋼機に見せてやれ」って感じだよね
111 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/13(金) 09:34:25.73 ID:Wr9fCrx60
>ヨセミテって雰囲気イケメンだよな
一番最初のバウアーサイドPV発表ではヒゲなしでイケメンだったよな
開発者が作ってる内にヒゲが生えてしまったのだろうか
3ボスの曲が途中でぷつぷつ途切れるのって俺の環境だけ?
そういう曲だっけかとCD聞き直したらそんなことなかったし。
>>111 初出からヒゲあったと思ったけど?
キャラデザはセンコロではメカデザやってた山本七式さんだっけか
(トライアッドとかのツナミ社製ランダーが山本デザインだったはず)
三連星かっこよすぎワロタ
自機にしたい
115 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/13(金) 12:38:58.35 ID:Wr9fCrx60
>初出からヒゲあったと思ったけど?
やっぱないと思うがなぁ
というかゲーム内UIのがヒゲ濃いだけなのか…?
ところでロリ使うとディフォルト外でスコアとか記録されないのかね?
覚醒操一郎戦、難しいパターン無いけど心臓に悪いな
リミッターオフになってるのに自機強くなってないがな
>ヒゲ
ロケテが2009年にやってたくらいだから
その間にヒゲぐらいは伸びる
やっとサントラ届いた
捨て曲が殆ど無くて良いね
ただループぐらいは統一して欲しかったな
あとCDケースがぶっ壊れててちょっと萎えた
メール便だから仕方ないのかも知れないが
ボス戦ではソードが役立つね。2、5、6ボスではソードがあれば楽勝に近い
5ボスは安置で速攻できるし
回転系のボス多すぎだろ
フィンランドの人、またぶっちぎりだわw
リフレクトLv2つえーな
バウワーでは道中で大活躍
サントラ買った人に聞きたいんだけど、ブックレットの設定資料って何ページぐらいあるの?
未発表のイラストとか結構ある?
文章が数ページあるだけで絵の素材は新しいものは何もないよ
そうなのか、サンクス
なら新規イラストを期待して買うのはやめといた方がいいのね
サントラ自体は良い物だけどね
ブックレットに載ってないけど、今の所キャラ絵でレアなのは
各キャラHARDクリアで出る1枚絵ぐらいだと思う
4ボスをどう処理してるのか知りたい
サイドバウワーで一番強い気がする
Gファイターか
あんなのノーダメで勝てる気がしねえw
4ボス開幕後は緑ナパーム→緑追尾ボムのパターンになると楽だよね
弾撃つミサイル→画面下で紫ホーミングになるとキツイ
ストラニア三連星の最後の突進がいまいち見切れない…
ノーマルの場合、反時計回りは頂点に向かって、
時計回りは頂点から離れて避けるって感じなんだけど、
角度が微妙にずれてたりでエネルギー弾の餌食となるなぁ。
…まぁ、OD使って回避すればいいんですけどね(・ω・`)
>>129 弾撃つミサイル時はミサイルの周囲をうろちょろしながら撃ってるわ。
弱点狙いすぎると敵弾で行動範囲せまくなるしね。
紫ホーミングは…ある程度気合で避けてOD使って超接近戦してるなぁ…
というか、追尾するし判定残るし嫌がらせすぎるw
4ボスのホーミング乱射はディレクションだとやりやすい希ガス
3ボスよりも2ボスのO/Dが全然読めないなぁ。
たまにありえない方向から出てきたりするし。
皆、どうやって避けてる?
明らかに偏差射撃で狙ってくる敵がいるな、怖すぎ
>>132 ちょっと通りますよした後をよく観察するんだ
次に突っ込んでくる方向バレバレ
バウアーむっず
バウアーむっず
むっず1!
ライフ4残して4ボス抜けたーと思ったら
5面の箱レーザーで1ダメ、その次の箱密集地帯で通るの失敗して2ダメ、
そのあと普通に砲台にやられてゲームオーバー
ダメージ食らったら地形通れるようにしてくれないかな。挟まれて出られなくて連続ダメージとか泣ける
>>135 あの箱密集は下手にスティック横に入れない方が安全
あそこは保険OD用意してるわ
>>130 オレは画面真ん中で構えて自機の左側だけを見ていて
回転止まった時に敵が左なら自機左下へ、ま左にいないなら自機左へ、で安定してるなあ
>>132 ボスは縦移動と横移動を繰り返してるだけなので
オレは画面真ん中で構えて敵が縦移動の時は横へ、横移動の時は縦へ、で安定してる
1ボスにミサイル持ってってみたら、一切ホーミングしなくて吹いた
ジャミングのせいでロックオンできません、てことか?
これ作ったゲームメーカー バカだな。 画面見にくいわ!
見難いのは絵を書いてる奴の責任であって
これに関しては丸山やメインプログラマは悪くないと思うんだよね。
ボーダーなんちゃらから何も学習してないと
1ボスはボム持ち込んで青弾が出てくるところに貼り付けば
ほぼ安地になって楽勝になったw
>>141 いやプロデューサーが通したんだからプロデューサーの責任だろう
これでいいと判断したんでしょ、駄目だと思えば訂正させてるよ
責任とかお前らが考える必要はない
>>141 バウワー1面ボスのウザイ演出とかはプログラーマー&企画の責任じゃねーの?
画面が見づらいのも含めてこのゲームの個性だと思うし
初見殺しの延長というか、覚えゲーへの回答のひとつだと思う
好き嫌いが激しく出るのもわかるけどね
バウワー1ボスがさすがにやり過ぎなのは理解する
ジャミングだけならいいんだけど回転するパーツで移動範囲を制限されるのはキツいw
逆じゃない?移動制限されるよりも目隠しのほうがきつい
でも1面ボスの羽ってほとんど意味無いよな
青弾で誘導される
画面見づらいのも手伝って、
はじめ何かに押されてるんだけどなんなのかわからなかったw
バウアー編も真ボスみたいなのがいるのかな?
難易度が本編より難しいのかどうかが凄く気になる
ストラニアの2ボスが一番酷いだろ・・・
自機の判定まで赤くなっちゃって、
もう食らって当たり前な条件が揃い過ぎてるわ
>>147 逆というか、ジャミングと移動制限のどちらかひとつだけでよかったなと
丸山としてはジャミングが売りだったようだから、それならそっちだけにしてくれよと
>>149 真ボスいるよ
ストラニア側の真ボスはセオリーがわかればライフ少なめでもイケるけど
こっちはライフがある程度ないとヤバい
真ボスに限らず全体的な難易度はストラニア側よりもキツいよ
何度もやっていれば分かるけどバウワー1ボスの羽で行動制限されるのは一時的なもの
あの羽の判定がいつ出てるのかわからない
また☆3か
>>153 本体が一瞬画面奥に沈んだあと浮上してくる
一定ダメージで発生?で一回きりっぽいね
156 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/14(土) 10:00:07.60 ID:nmOaLt4M0
ノーコンティニューで面を進めるとボスキャラのパターンが
トレーニングと違って変化するのがキツイ
あくまでトレーニングって模擬戦なんだな…
なんかこのゲームってスカスカした印象で好きになれないわ
ステージ構成もボス戦も、物足りなさを常に感じる
体験版でわかるようなことを愚痴愚痴と馬鹿じゃないの?
四面の武器出現のパターンが変わるのがきつい、取らなきゃO/D稼げないし
あと三面中盤でバルカンばっか出た事があったんだがなんじゃこれw
オトメとかよりは遥かにマシだろ?
演出もBGMもカッコいいから凄くいい
正直、東方やCAVEとか萌えシューなんていらなかったんや
俺等はずっとこういうのを待ってたんだ
こらからも頼むで
161 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/14(土) 13:38:40.63 ID:nmOaLt4M0
今時、こういうゲームどのメーカーも作らないから
現役世代のマシンで、これが遊べたのは素直に嬉しいけどな
フルポリゴンで舞台が動きまくるし昔のハードでこれは遊べないだろ
キャラ萌えも最低限だし、メカものシューティングというだけでも価値はあるな。
最近はキャラ萌えが露骨なの多いからな。
リトライが無い スコアタの事考えてない まものろも無かったし
箱新人のQute エスカトス見習え 学べ
美少女萌えよりメカ萌えってこと?
メカもダサいのがつらい
ガンダムよりジム派だな俺
まぁロボはギリギリとしてその他のメカが壊滅的にダサい
まぁ兵器なんだし
二刀流の弾効果ってパッチ前からあったっけ?
全然使わないから初めて知ったわ
間違えた
×弾効果
○弾消し効果
サイドバウワー糞過ぎ
プレイヤーに楽しんでもらおうという気持ちが感じられない
買わなきゃ良かった
こんなもの★一つだ
>>171 あったのか
でも攻撃間隔が空くから個人的には弾消しあっても地雷装備なんだよなあ…
あとストラニア側とバウワー側でモーションも違うのね
>>173 スゥの両手持ちソードは覚醒冬馬戦で画面下レーザーバルカン時の
貴重なダメージソースになるよ!片手でもいいけど…。
それより、ヨセミテの両手持ちがガッカリ性能すぎる…。
エキスパート4ボスやばすぎるだろw
画面が撃ち返しと爆風で埋まるとか
トウマって誰だよ?って一瞬マジで思った
バレット隊長のムレムレおパンティー枕カバー付き
キャラも微妙でメカも壊滅的にダサい、ゲーム自体はスカい印象でプレーヤーを楽しませる気がない。
なんだ、いつものグレフのオナニータイトルだな。
よく訓練されたグレフ信者には何の問題もないゲームだ、気にいらなければやらなければいい。
あと過剰にほめてるのは社員によるグレフの自演だから基本放置の方向で。
グレフってだけで過剰に叩くアンチもスルーな
色々と惜しいだけにいつまで佳作ばっか作ってるんだと言いたくなる気持ちはわからんでもない
いつも何かがダメなのはグレフらしいといえばそうだな。
>>180 佳作しか作れない のだから、仕方がないんよ
傑作を作れるなら今頃トレジャーやケイブ、ライジング並みに伝説になれてる
その佳作も熱狂的なファンをつかんでいるかというとまた微妙なんよ
ゲームも絵も音も全部佳作なのがなー
せめてどれか一つでも飛びぬけて特徴やアクがあればなー
パクリばかりだから無理
アンデフは好きだわ
今回のは出来が良すぎてグレフらしくないかな、とか思ってたら
アップデートやバウワー編で詰めの甘さが出てきたような…まぁ主観だが
褒めているのは社員(キリッ!!
専用の板に顔出してぐずぐず言ってる人達ってゲームあんまり上手くないんだろうね
とりあえず1400万は出せるようになったら話かわってくると思うよ
ま、そんなスコア出せるの世界に20人もいないんだけどね
変わんねーよアホ
寝言は寝てから言え
900万だけど楽しんでるよー(´・ω・`)
今日はNG登録が多いな
ほとんど家庭用のこのゲームでスコアを稼ぐ意味がわからん
そもそも稼ぐにしても爽快感もカタルシスもないゲームだからな
ノスタルジックな雰囲気のメカゲーをやる気分に浸るためのゲームだから稼ぎプレイも美しくない
ゲームの設計がそういう風に作られてないからしょうがないんだが見るのもやるのも楽しくない
エブリエクステンドのゲームだしオンラインランキングあるのに何言ってんだろ
仕舞には、箱○はオンライン・ランキングは有料とか言い出すんじゃないでしょうか
稼いで面白くなるなら言い訳もできるけどこれはクソつまんねー
東方のパクリだろ
画面隠しはw
両方1400万は出たけどバウワーは擁護しきれん
・爽快感
・カタルシス
www
もしケイブが同じようなギミックを使ってきたら同じ事言うのかね
サラマンダのサンダーミューもよろしく
お前ら所詮800MSPのゲームや400MSPのDLCに何熱くなってんの
こんなもんさっさと片付けて次いこうぜ
サントラに入ってるセレクトの曲、どこで聴けんの?
アーケード版?
202 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/15(日) 02:40:38.39 ID:47bQC8LL0
漢字だらけの文章が苦手なアホだけど、このストーリーって
ストラニアとバウワーお互いが、侵略される危機感を感じて戦争を始めたってこと?
どちらかが一方的に侵略しようとしたの?
マジで頭の悪い質問で申し訳ないw
サイドバウアー雰囲気も演出も音楽もジャストミート過ぎてヤバい
てかバウアー軍ロボットのときはそうでもなかったけど
何故かストラニア軍戦闘機は無性にセンコロで戦いたくなってくるw
>>203 真ボスとかバルカンーミサイルでミカミクリかよ!
って初見でおもったわw
205 :
広島県民:2011/05/15(日) 03:24:01.95 ID:okvJEmIB0
すいません。スレ違いですが。
広島県のゲーセンでストラニアがプレイ出来るとこありますか?
>>205 スレ違いです
検索してください
http://nesica.net/ とまぁ、賛否両論なバウアー1面ボスだが
ジャマー搭載だからあそこまで接近されたんだよね
俺は視界悪くされるのもギミックの1つだと思って楽しめたけどね
さすがに1面から7面全部そうだったらやってられないけど
音楽がいいだけに、ゲーム内容に腹がたつ
画面が見難いとか、、今更こんな事に気付かないとか
安いとか高いとか関係ない。 プロの仕事として
>>205 ACストラニアでもスコアランキングのバグが発覚したから
たった2日間だけしか稼働させられず29日から全面回収されたままだよ。
はなし逸れるけどheyで初日に丸ちゃん見かけたけど
ストラニア誰もやってなくて寂しそうだったなぁ
heyで思い出したが、ロケんときにあった開幕ロボどアップ時に
「ここに演出入ります」的な表記あったと思うけど、結局なんも入ってないな。
ろくなテストプレイもせず自己満だけで作ってるからプレーヤーから不満が出るんだよな
画面が見辛いことだってこれに限らずガレッガなんかも当初は言われていたけどあれは問題ないしな
ランキングでまたしてもやらかすとかまも呪での失敗で懲りてないところをみると
グレフは本気でゲーセン潰したいんじゃないかとしか思えない
少なく見積もってもグレフのゲームはゲーセンにとってプラスにはなってないしな
グレフじゃなければ何をやっても問題ない(キリッ
そういや某ゲーセンでNESiCAの筺体があってクソラニアのインストが入ってたが、
画面が NO SIGNAL INPUT 表示になってて哀れだったなあ。
本当にグレフのゲームはゲーセンには疫病すぎる。
アーケード配信が遅れてるのがひたすら気になる
まさか内容調整に踏み込んでるのか
>>211 ガレッガとストラニアじゃ見づらさの質がちがくね?
ストラニアのはただごちゃごちゃして色とか配置の設計ができてないだけだが
ガレッガは計算してわざと演出的に弾をあのデザインにしてて背景とキャラは見分けやすい
何故ガレッガは問題ないのか
>>216 ポリゴンとドット絵の違いだったりしてね。
ガレッガは画面が見辛いんじゃなく小針玉だけ異常に見辛いだけで問題が違うな。
ストラニアの見辛さは鋳薔薇に通じるもんがある。って鋳薔薇ってガレッガの
スタッフだっけw
普通にガレッガも見辛いです
ガレッガは色彩のセンスがねえ。見づらいってレベルじゃねえ。
破片避けたりね
でも敵弾にケレンがないから見辛くても読みやすい、みたいなのがあるかな?
ストラニアは敵が間近に急出現してから弾を撃ってきたりして食らってしまう。背景も意趣こってるしなおさら。
222 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/15(日) 10:25:53.41 ID:c7QKNGfB0
そんなに敵弾見づらいゲームかね?
単純に難易度の高いゲームだとは思うけど
練習すれば抜けれるし調整はしっかりしてると思うがな
画面外からの攻撃には、「ここから来るよ」表示があった方が良いよなぁ
Gダラの時代でさえあったわけだし。
1ボスのBGMがめっちゃ悪そうなヤツに聞こえるのは気のせいではないw
ミサイルが黒帯入って抜けたかな?って油断したら戻ってくるのはキツイ
操一郎テメーのことだ
画面の見辛さも含めて覚えゲーってことだろう
それでもすれ違い様に喰らうことが多いんだよな
画面が見辛いのとスレにアンチがへばりついてるのが難点だな。
雰囲気は好きだ。
目隠し攻撃ってボダンの時から好評だったの?
執拗にこだわる理由がわからない
でも、センコロにはないよな<目隠し攻撃
>>211 ゲーセン潰したいのはケイブだろww
調整不足で出して1、2ヶ月でVer.アップとかするし、移植早いし、挙句に家庭用モードが完全版ですとか言っちゃうし
ケイブだったら調整不足でも許されるんですね
真ボスに倍率かけるの面倒くさいな
ゲーセンがつぶれていったのは
アーケード業界がコンシューマ(特に携帯機)に押されてきたからだろ。
それを一企業が云々って…、それはあまりに近視眼的発想だろ。
何気なく公式サイト見てたんだけどさ
HowToのページで
↓English ver is hear!↓
…聞いてどうすんだよ。
ぐーぐる先生によると
「英語verは聞いている」
なんか、エルシャダイっぽいな(笑
火星語
236 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/15(日) 13:02:07.64 ID:Rq82ZHziO
すれ違い様の被弾はよくあるよくある
何でなんだあれ
ようやく駄作だと認めて来たか
いつもの信者以外は。
まあこいつらはまもるが出たときも擁護してたくらいのキチガイだけど
239 :
205広島県民:2011/05/15(日) 15:31:13.48 ID:FA9dqnGX0
レスありがとうございました。
グレフのゲームは大好きで全部やりこんでるけど
スレ住民がスルーできない子供多すぎなのが残念だ
4ボスがきついわ。
なんなのあのミサイルの動き
伸びてると思ったら
思込激馬鹿が沸いてるのか、NG推奨
4ボスのミサイル、爆風だけダメージ判定かと思ったらミサイル本体もダメなんだね。
弾撃たずに避け続けた方がいいんだろか?
そんな事よりスゥの性別について語ろうぜ
>>244 バルカンの範囲内から逃げてる最中は撃たないわ
安置に入ったらディレクションで適当に迎撃
サイドバウワーをDLしたけど、
メニューとかどこも変化なくて、
どうやってサイドバウワーではじめればいいのかわからん
ダウンロード済み、という表示っぽいが
単にダウンロード失敗してるんだろうか
再ダウンロードしたら画面下に陣営切り替え表示が出た
やっぱダウンロード失敗やったわ
お騒がせしますた
4ボスの奥からミサイル撃ってくるところ格好良いな。
見てたら死んだけど。
>>236 時々おかしな方向に弾を撃つザコを見るに射撃判断に不備がある印象
偏差射撃する時に二次方程式を解くんだが、出てくる複数の解を両方とも採用してしまってるような感
これが接近戦で思わぬ事故を引き起こす
沖縄の人のコメント見たら分かったけど
1ボス戦のときの左上は何なんだw
なんか映り方が違うな
ストラニア軍には国家錬金術師がいるんだな
>>240 恐らく最近流行のうつ病になっている人なんでしょw
実際、2chで荒らしている人はそういった人が多いみたいですし。
>>238 ちゃんと名前欄にキチガイ信者って入れとけよ
一体何がそこまで気に入らないのやら
本当に親の仇か何かだと思ってるんじゃないのか
五ボス最期の炸裂で確率的に食らうんだがどうやって避けるんだ?
予告も何もないからどうしようもない
気に入らないならこのスレ出て他のゲームやってる方が幸せだって
改宗なんか出来るわけないんだから
キチガイは最早叩くのがライフワークになってるから何言っても無理。(このスレに限ったことじゃないけど)
次スレ立てずに避難所で良かったと思う。
>>257 予告的なのあるぞ、よく見ると炸裂方向順番に光るから
荒らしは触るなよ。
dqUrYMV1PをNGにしておくだけで、今日一日は静かになれるよきっと
ああグフフ厨よ、
魚が水の中を泳ぐように
君は嘘の中を泳ぎ、
植物が光に向かって伸びるように
汚れた嘘に手を伸ばす。
何故このような過ちを犯してしまったのか・・・
いまはただ、全てが無に帰すのを待とう。
サイドバウワーが酷すぎる
あんな一般人お断りな調整してるからSTGが衰退するんだよ
一般人でも楽しめるように作って欲しい
STGする人ってマゾが多いんだけね
初見殺しポイントをメモ帳に書いて、どうクリアーすればいいか攻略考えて
少しづつ難関をクリアーしていく
ロックマンもそうだけど、一回や二回、つか一日プレイしただけで
簡単にクリアーさせないのがSTGなんだけどな
ステージ少ないんだから尚更
なぜかグレフスレだけは
そういう最低限の努力を放棄した初心者の書き込みが多いなう
ライト層は「やってる感」だけで十分で、実際のガチな見切りとかを延々やりたいわけじゃないからな。
ヘビー層向けに作ると本数でないし、その辺色々考える所ではある。
基本的にSTGは初見や初心者でも序盤は簡単に進めるようにできてて、
それ以降は要練習という構成だよね
例えばCAVEは2面まではまあまあ簡単だけど3面から覚えないとダメ
ストラニアはせっかく家庭用でも出してるんだから、イージーモードがあると良かったのに
バウワー編は覚えてもランダム要素(とガチ避け)多いからきっつい
2ボスのミサイルボム編隊、3ボスの回転全方位弾、4ボスのホーミング弾、6ボスの追尾レーザーは全く安定しない
>>264 あとやってもいないのに偉そうに語る奴もな
ストラニア本編が合わなかった人は追加DLC買わないと思うが、これは素人考えだろうか
やってないのに批判書いてるのバレバレやぞ
ではヘビー層とやらだけを相手にして商売に励んでくれたまえ
>>269 そのヘビー層でも初見殺しではしっかり死にマス
下手の横好きとまりのプレイヤーと、一般プレイヤーと、トップランカーの違いは
・死んだ危険なところをしっかり覚えて
・きちんと頭使って攻略考えてるかどうか
これはゲームだけじゃなくて学校でも仕事でも趣味でも同じデス
頭使え頭、頭使わないとボケるぞ
271 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/16(月) 09:54:14.16 ID:EP0OmrrW0
>>270 言ってる事は正しいから、もう少し穏やかに話そうよ。
ボケとか人をこき下ろす言い方じゃ「こいつウゼーな」と思われるだけだよ。
批判してる奴は相手にしなくても、自分が楽しければそれでいいじゃん。
俺は大好きだよこのゲーム。
最高難易度でノーコンクリア上等じゃないか。必ず達成してみせる。
4ボスに勝てねぇw
>これはゲームだけじゃなくて学校でも仕事でも趣味でも同じデス
>頭使え頭、頭使わないとボケるぞ
>>272 そうです、これが頭を使ってない例です。
バウワーなんとか5面までいけた。
5ボスは4ボスに比べたら大分やさしいね。伸びた柱によくひっかかる
どっちのルートも、4面は強くて、
5面はそれほどでもないって感じだね。
>>274 トンネル掘削マシンの本体と外輪の隙間に居れば一方的に攻撃し放題なんだぜ…
それか柱よりも光弾の方を見て予測すればちょっとは楽になるかも
>>270 まったく同意。で、グレフ信者にはそういう層が少ない。初見殺し程度で文句を言う。アホか、と。
とはいえプレーヤーがそうやって努力して乗り越えた難関への達成感がグレフのゲームにあるかというとなあ・・・・・。
グレフは商業ゲームメーカーというよりは同人サークルの延長だね、しかも売れない方の。
同人ゲームサークルだってプレーヤーのことも考えて作ってるサークルのゲームは人気が出るけど、
自己満足だけでやりたいこと しか やらないサークルはそんなに人気出ないしね。
そういえば過去にも挑戦的なゲームを出してもわかりやすくすることをしなかったメーカーはことごとく消えていった
UPLやミッチェルやアルュメなどなどでグレフもそのうちそこに仲間入りか
違うのはグレフはパクリが主体で自力で挑戦的なゲームを作りだしたんじゃないってことか
グレフシューは、好きな人や意志のある客は遊ぶけどゲーセンで何となくコインを入れる層には受けない傾向があるね
ゲーセン向きではなくて家庭向きな希ガス
とはいってもネシカ配信は待ってるけどな!
家庭向きというよりもっと狭い同人向きという気がする
ゲームデザインなんかのパクリも喜んでやる人向け
そりゃバウワー編は追加DLCなんだからストラニア編よりは難易度上げるだろう
基本クリアした人向けだからな
ただちょっとランダム要素が大きくてパターンを組みづらい気が
ストラニア編で十分満足した人なら無理して買う必要は無いと思うわ
同人って言いたいだけなんじゃないのか?
そもそも、何処の部分が何のパクリなの?
演出や背景の動き、BGMがカッコいいから
何の進歩も見られないCAVEシューに信者が発狂してるだけだろ?
あいつら嫌でもCAVEシューをべた褒めしてグレフシューを貶めてないと
気が済まない連中ばかりだし・・・・・・・・・・・・・・。
本編の難易度が高かったから
バウワーでは幅広く遊びやすいモードなんじゃないかと思ってた時期がありました
ブラックレーベル商法のせいで勘違いしてたのかも
まぁ、初っ端から初心者意識しました☆で難易度易しすぎなオトメXに比べれば、
程々な難易度だと思うけどねぇ、ストラニア本編。
バウワー編は空中戦雑魚から既に弾撃ってくるから
本編よりも初期難易度は高めな設定なんだろうね…イージー的なのも欲しかったけどw
というか、エキスパートの4面ボスのナパーム弾撃ち返すのかよ…(´・ω・`)
爆風避けながら弾回避とか気合避け要求しすぎだろw
CAVEは焼き直しのBL商法とか
アケは酷くて見捨てたまま家庭用で完全版出すような体質
こいつは家庭用を移植するだけだしDLで修正できるからか
アケ投入したもののすぐ停止するハメになるような品質
・・・タテキング入荷しないかな・・・
ここのスレをずっと眺めてたんだが、やっとパターンが見えてきた
グレフやケイブにコア層が集中してると踏んで
定期的に荒らして避難所に客を誘導しようとしてる関係者の仕業なのか?
それなりにSTGの情報(知識とは書かない)は知ってるようだが
レスの内容自体には感想というより悪意が強く
しかも揚げ足取りの自演がひどいので実に滑稽な展開を生んでいる
ってゲスパーになってるだけかなあオレ・・・
まあ、初心者殺しの典型的な例なので徹底的にスルーしないといけないなあ・・・
普通に関係者の恨み合いだと思ってたけど
単に「クセの強いシューティング」ってだけならいいんだけど
演出面がやたら気合入ってる分だけ初心者に対してキャッチーだから
余計に不平が募るんじゃないかな
あとストラニアはシューティングじゃなくてアクションゲーと見た方がいい気がする
> 演出や背景の動き、BGMがカッコいい
クッソワロタww
ストラニアのそれはレトロ臭いそういうのを狙って一部にしか受けないダサさじゃん
ついでにいうならケイブのセンスもイノジュン抜けてからまるで進歩がないクソ
なんでもかんでも叩きをケイブファンのせいにしたがるグレフ信者は気が狂ってる
ストラニアのみならずグレフのゲームは他と比較するまでもなくド三流のパクリゲーばっかりだ
ストラニアならソードはマイルシューや古いとこならサイバトラーのパクリだしO/DはR-TYPE Δのパクリ
それらを独自に昇華できずに寄せ集めにしただけだからスカスカでつまらんとか言われるし三流臭さが抜けない
グレフは本当にセンスないな
話は変わるがサイドバウアーが難しいのはある種当然かも
ストラニア編でみんな操作に慣れたんだから、次は応用編になるんじゃね?
グレフのスレでケイブを引き合いに出すやつはほとんどの場合クソだから分かりやすいな
素直に応用編だったらよかったんだけどな
視界妨害やらイヤらしい最期っ屁とかはちょっとな
根本はいい出来なので残念といわざるをえない
グレフはゲームも信者もクソだからタイトルにグレフと入っているだけでクソスレだとわかりやすいな
まだアーケードにしがみついてゲーム出してるのが恥ずかしくないのかね
二日間しか稼働させられなかったゲームって前代未聞なんだがもうダメだな
再稼働なんてもう無理だからずっと引っこんでろクソメーカー
>最後っ屁
的確な表現で笑った
応用編というより意地悪編、みたいな感じかな
>>285 >何の進歩も見られないCAVEシューに信者が発狂してるだけだろ?
>あいつら嫌でもCAVEシューをべた褒めしてグレフシューを貶めてないと
>気が済まない連中ばかりだし・・・・・・・・・・・・・・。
そういう層の殆どは産廃2以降ほとんど居なくなったけどな。
産廃2や赤い刀の不人気振りに現実を突きつけられたんだろう。
それでも過去の栄光にしがみ付いてる(と言っても他力本願だが)クソケイブ厨が
ゲーム事業休止したケイブや焼き直しリメイクした出さなくなったトレジャーを引き合いに出してるんだろう。
>>289 なんていうか避難所の管理人がクソケイブ厨にしか思えないんだよなぁ。
避難所以降前のグレフスレや避難所のグレフスレ、ストラニアスレの前スレで
クソケイブ厨の荒らしは擁護する癖にそれを批判すると速攻で噛み付いてきたり
明らかに今までのスレ住人とは異なる流れだったな。
しかも避難所じゃケイブ作品のスレは荒らしが排除されてるのに
グレフスレのクソケイブ厨は排除せずに放置。
仕方なくこちらで荒らしに対処すれば管理人の判断で荒らし認定してホスト晒し。
その後何度か荒らし通報が繰り返されてようやくIP公開になったが本物かどうか。
最近は
>>292 >>296みたいにクソケイブ厨とは別のアンチ?が暴れてるけど
クソケイブ厨が別人を装ってるだけでまも呪スレのキャンセルキチガイみたいに
いつかボロを出したりするんだろうか?
確かバウワーモードって
普通のゲームでいうところの2周目相当の難易度の別方向でのアプローチだったと思う
難しくても当然ではないかと
いやらしい攻撃が多いので萎えるのもわかるけど
オレはがんばってみようと思う気持ちもあるなあ
殺されたときに笑えるといいよね
ゲセンだとよくそういうどよめきがあるけど
強い攻撃じゃなくてイジワルな攻撃な点が
バウワーは武器を間違えるとストラニア以上に苦しい感じ
4面とか
信者とか、陰謀とか言っちゃう奴は、精神分析が必要です。
心療内科の受診をおすすめします。
総DL数が800前後のストラニアと8000前後のトラブルウィッチーズ。
グレフはもうダメかもしれんね・・・
嫌いなメーカーじゃないだけに残念な数字。
レス毎にID変えるってケイブ関係スレ荒らしてたハゲ輝みたいなやつだな。
バウワーサイドは練り込み不足感も無いではないが
他ゲーがキャラ1体○MSPって売り方をしてる中で、これで400MSPなのはお得だと思う
>>303 両手ミサイルのままボス戦になって(;ω;)
>>303 オレもまだノーマルクリアさえ安定しなくて苦しいわ
4面に限らず全面を通して武器を間違えて取ると死ぬ・・・
今のところは
1面はサイド+リフレで進みボスはソード速攻
2面でサイド2+リフレ2にしてソードはレーザーに交換、3面でレーザー2に
4面中盤でサイド2→ソードにして、そのままで進み6面クリア、ってやってる
ライフ5残してノーマルクリアしたことあるから
多分ハードもこのパターンでイケると思ってるんだけど
初段ボーナス狙いはまだま当分無理だわw
>>305 そういうのってどこで調べられるの?
ランキング登録数からの予想?
>>303 >>308 武器持ち中型機がわんさか居る+バックファイアーのせいで、
エンジンパージを避けようとする→振ってきた武器回収or武器避けようとして被弾
っていうパターンが多くて泣ける…(´・ω・`)
>>309 リフレク・サイド・レーザーで殆ど道中・ボス安定してきてるなぁ、自分は。
5面トンネルボスでリフレク→ソードである程度稼いで、
優隊長からレーザー回収して戦艦戦ってパターン。
ストラニア軍武器で初段ボーナスも狙いたいんだけど、使い勝手が悪いからなぁ…
>>305 爆笑したwww
グフフ信者が、ケイブを貶して持ち上げる
グフフシューの最新作が、なんと 8 0 0 D L w
ちなみにグフフ厨が名作とのたまう、アンデフDVDの売り上げは
これまた悲惨極まりない 8 8 本 w
(しかも購入者の個人情報流出の特大オマケつきw)
ワロチと共同開発のPS3まもるは売上1266本w
目の肥えた360ユーザーが、数々のグフフゲーを購入した結果・・・
それは1200円でも落としたくない、という判決!
これがグフフシューに対する世界の決断です!
>>312 6面戦艦時の武器構成ってレーザー2・レーザー・ソードってことかな?
オレは4〜6面ボスは長期戦にならないようにソードで大ダメージ狙ってるわ
とくに戦艦の主砲はソードで速攻破壊しないとツラいもんでね
>>310 ☆の数じゃね?買って無くても付けられるし、買って手も付けないし。意味無いけどね。
ランキングはリセット前に5000だか6000行ってたし、実際はあっちと数は変わらないだろ
ケイブブランドの付いてないスクロールSTGなんて客層一緒なんだから売上も一緒
俺自身はケイブ大嫌いだけどそれとこれはまた別の話
>>299 グフフがクソゲーを作っているという事実を正確に述べているだけで
勝手に荒らし扱いするな!
グフフのゲームを心から楽しめる連中なんてごく少数だけであり
そんな奴らがキチガイ扱いされるのは当然。
アンデフDVDの売り上げがたった88本だった現実から目を背けるな!
そんなにクソゲーだって言うんならKOTYスレに選評出してくればいいのに
たまに空気読めないで同じ事繰り返し言う人っているよね
元ネタのパクリ方があざといとはいえるね
センコロのチェンジエアならマイナーだからばれないだろう的な
ストラニアのマイルゲーだとかサイバトラーならマイナーだからばれないだろうというようなパクリ方
それでオリジナルぶってる気持ち悪さというのはあるね
パクリエイター集団グレフ
そろそろ潮時じゃね?
先に逝った5pbが待っている
せやな
しっかし一人の部屋で小まめにID変えて罵詈雑言を書き込んでいる姿を傍から見たらどう見えるんだろうな
ソードがマイルのパクリって何のギャグ?w
ストラニアのはただの射程が短い高威力武器だけどマイルのソードは用途が違うじゃん
射程の短い高威力武器なんてのはB-WINGSにだってあるだろ
ビジュアルがロボだからソードなだけでこういうショットは昔からある
どうせならブレイブブレイドのパクリくらいに言って見せろよw
はいはいエスカトスもパクリ
325 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/16(月) 18:33:58.70 ID:EP0OmrrW0
実績の[ウェポンマイスター]を解除した人はこのスレにいる?
これ一つだけでも10段まで行くのキツすぎる・・・
狙ってるわけじゃないけど、いつか解除してみたいなぁ。
ヘタレな俺としては、批判しまくりな人でもこの実績解除した人は尊敬するよ。
屁理屈だけじゃないってことが理解できる。
とらぶるウィッチーズのスレは楽しそうだな!
互いに他のSTGも薦めあう、なんとも美しい情景。
始まりは一つのゲームでも、プレーしたものに喜びを与え
善意と祝福の輪が広がっていく。なんて世界は美しいのだろう。
私は創造することの偉大さに、今日もこうべを垂れ
我が身の幸福を味わいます。
それに引き換え・・・、ああグフフ厨よ・・・、
噛みきれず歯を痛ませるだけの粗悪な糧ともならない粗末なゲームを
聖像のように崇めては、他者からの意見を一切受け付けず、
跳ね付け、何故か他のゲーム叩きを勝手におっ始める。
隣の芝では魔女の姿をした天使が舞い降りているのに
ここでは今日も個人情報を流された、88人の精鋭たちがイライラしてる
森を見て木を見ずとは、
>>320のための言葉といえよう。
>センコロのチェンジエアならマイナーだからばれないだろう的な
チェンジエアブレードと、センコロのボスモードとの同じ点を探すほうが難しいわ!!
Gダラでゲーセンから総スカンくらった連中のゲームだからしょうがない。
プレーヤーを楽しませることよりもこんなすごい(と当人たちは思っている)ゲームを作ったよほめてほめてって連中だから。
売れないのは必然で当然。
それなのに売れないなんて嘆くことが間違い。
ソードは間違いなくマイルのパクリです。
爽快感の無さとスカスカ感はマイルのお家芸。
いちいち文面に突っ込み入れてもしかたないって
歪んだ人は放置でいきましょうよ
>>325 オレは旧ver時に取ったよ
現verではバウワーばかりやってて変更のあったボムやミサイルがどんな感じになるかは試してないけど
で、まずはソードをやってみるといいよ
道中のほとんどやボスをソードオンリーで進めば5面ボスクリアで10段行くと思うから
前スレで10段狙いの話がいろいろ出てたから
見られるようなら前スレを調べてみるといいよ
331 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/16(月) 18:53:24.64 ID:EP0OmrrW0
>>330 ありがとう!まずはソードか・・・前スレも参考にしてみるよ!
うん、俺シューティングヘタレだから初歩的なことしか書けないけど
このゲーム面白いから、しばらく頑張ってみる!
>>314 そうそう、レーザー2・レーザー1・ソードで戦艦戦突入。
ソードは対主砲・対十文字レーザーボス・対覚醒冬馬用で愛用w
両手レーザーは戦艦ドッキング冬馬であんまり接近したくないためかな。
接近戦あんまり得意じゃないからソードは終盤だなぁ…
>>325 ストラニア編で両手バルカンが比較的楽に10段取れるヨ。
ミサイル・リフレクとかの低威力武器はノーマルショットとの併用が必須で、
ボムは…ボムは…どうやるんですかアレ…(・ω・`)
333 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/16(月) 19:27:46.81 ID:EP0OmrrW0
>>332 やっぱりバルカンはザコ殲滅しやすいから取りやすいのかな?
ということは10段取ってるんだね、凄いな!
ボムは普段使うのですら「ハズレ武器掴まされた!」って感じに思ってしまうけど
使いこなせば10段ゲトまで狙える武器なんだよね。
お互い頑張ろう!
俺も頑張る・・・まずはノーコンクリアからね。。
>>333 基本的に10段は道中・ボスともにその武器のみで攻略するってなるから(ノーマルショット除く)
低威力武器やボムとかだと最終ボスまで倒さなきゃいけないからねw
ある意味、綿密にパターン作らないと取れない実績かもネ…
超巨大ヨセミテ戦時にボム8段まで取ってたのに、
タイムオーバーでブラックホール弾に消されたのは今でもトラウマ(((´・ω・`)))
本日のクソケイブ厨ID:0LqeFR7T0
コイツを叩かずに放置してるから他の荒らしも調子に乗るんだ。
>>333 段位はコンチすると10級に戻ってしまうから必然的にノーコンクリアできる技量が要求される
現verではライフ9にできるようになったとはいえ
まずはクリア安定できるように各面の要素を憶えるのが先かなと
ソードとサイドの利便性が理解できるようになってくれば他武器への応用も効いてくると思う
九段さえ行ければ十段にはすぐ上がるね
冬馬がレーザーを撃ちながら回転する事を思いついたらこのゲームは終わる
バルカンが弱そうで案外強くてびっくり
バルカン1と2の違いって拡散範囲だけ?
340 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/16(月) 20:39:10.98 ID:EP0OmrrW0
>>334 言い方を変えると「○○武器のみの縛りプレイ」みたいな感じだよね?
ゴメン少し意味は違うかも。
何度も挑戦して、敵パターンとか武器の有用性とか覚えないといけないよね。うん。
ブラックホール・・・あれ怖いw
>>336 コンチすると10級に戻るのか!それ初めて知ったよw
うん、まずはクリア。安定してクリアできる実力を持つ!
サイドは最近ようやく便利だと実感してきた。ソードも慣れてみるよ。
(というかそれまでレーザーが最強と思ってきたアホでしたw)
夜勤に向けて寝まつ。
俺みたいなヘタレに親切にレスしてくれた方々ありがとうございました!
とらウィとDL数やスレを比較されたら
必死こいてくだらない書き込みでレスを伸ばし、隠そうとするグフフ厨。
自らの恥を隠すためにはせっせと精を出すようだが
自分自身の心を支配できぬ者が、他者の意思を支配しようとしても
滑稽に映るだけだということをまず学ぶがよい。
同人上がりのとらぶるウィッチーズに、身も心も敗北したこと
しかと受け止めよ!
バウワー編が安定するようになればボム十段はこっちで狙った方が楽な気がする
とらウィやCAVE厨、東方厨、オトメ豚などの萌えシュー肯定派どもに
いいようにされたままでいいのか?
ストラニアは萌えシューを駆逐する為の最後の希望だというのに………………?
やっぱメカ物のカッコいい作品こそ最後まで生き残るべきだ。
ストラニアにキャラがいる時点で矛盾しとるやん…
ふはは、キャラを出しても別にいいんだよ、
可愛くなければ何だってな。
ダライアスバーストのことも思い出してあげてください
ストラニア2面のぴょんぴょん跳ねるザコメカはかわいい
あれバウワーじゃ出ないん?
キャラでもメカでも、どのメーカーでもいいんだよ
ちゃんと楽しめるシューティングなら、な・・・
>>317 じゃあケイブ作品のスレにちゃんとケイブ作品の欠点も挙げて来いよ。
お前がクソケイブ厨と呼ばれるのもそうやってケイブ以外の作品は粗を探して叩く癖に
ケイブ作品は一切叩かないからだろ。
まーたはじまった(´・□・`)
いちいち相手にするなウゼェ
353 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/16(月) 22:35:14.44 ID:/t81wE0l0
グッフッフ。
グレフゲーがちゃんと楽しめるゲームならなあ・・・
パクリが目立つ上に上手く消化できてなくてしかもつまらないからなー
他社と比べるとかいう以前の問題で比較する土俵にすら立ててないのがグレフゲー
グレフじゃなければパクってもいいってことですね
〜優先スレ〜
(Priority Thread)
(´・ω・`) (-_-) _| ̄|○ ('A`)
このスレッドは精神に障害を持つ方のための優先スレです
This Thread is reserved for Shoboo-n,Hikky,Utsuda
or Mandokuse mental Person.Thank You.
でもエスカトスのギャラガっぽい編隊やインベーダー地帯はパクリと言われないよね
近接なんてラビオレプスの時点で既にあったのにねー
>>347 >>349 あれでも、バウワー編で出てくるストラニア軍地上用雑魚メカって跳ねなくない?
ストラニア編で出てくる奴はぴょんぴょん跳ねて可愛いやつなのに…(´・ω・`)
ID:0LqeFR7T0は、いじってあげないと自殺します。これは慈善事業です。
みんなで触ってID:0LqeFR7T0が樹海に消えないようにがんばりましょう
グレフのゲームはクソゲーではないんだよな。
残念ゲーというか、微妙ゲーというか、クソゲーほど愛されず特徴的な面白さも糞さもない。
器用貧乏というにも何か違う、クラスの中で他人のまねしてなんとか目立とうとするけどスルーされる地味な奴、
努力はするけど借り物だから他人に認められないタイプだな。
だから新作出してもどこかで見たようなで済まされて相手にされない。
わかってるんだぜ的ファンに勧められてやってみるも、どこかで触ったような既視感があって楽しめない。
ストラニアはそうじゃないとよかったのに、やっぱりいつものグレフだった。
もうこのメーカー、ゲーム作るのやめた方がいい。
>>359 マジで?ストラニアに見出した唯一の癒しだったのに…
グフフは何のために生まれて来たのか
>>361 この会社ってタイトーから独立しない方がよかったんじゃないか?
Gダラ作って何か勘違いして独立しちゃったんだろうけど、
その結果こいつらが輝いた仕事ってトレジャーの下請けだけだもんな。
自作のオリジナルゲームはどれも鳴かず飛ばずで
>>209のようなザマ。
タイトルもアトラクトデモも面白そうに見えないんだからしょうがない。
ストラニア側の2ボス4ボス6ボスは全然違うロボなのに
共通の決めポーズで同じ奴が乗ってると分かるのが上手いと思う
サイドバウワーは差別化を意識したのかもしれないが、
ボスが真面目で物足りなかった
グレフのレフはRevolutionの意味があったはずだけど
やってることは過去の他社のマイナーゲーのパクリを
オリジナルの新しいアイディアと言い張って
センスのないオリキャラやオリメカをくっつけてるだけ
Revolutionするどころか退化しまくってんじゃん
>>357 やはり完成度の差、だろうな。
しかしド直球勝負かつ面白い弾魂とエスカトスのせいで
奇を照らったシステムで長年ごまかしてきたアケの非弾幕メーカーの存在意義が一気に危うくなってきたな。
バウワーの二人は両方共男って本当なの?
過疎スレがアンチが沸くことによって活気を取り戻すとはな・・・
>>369 馬鹿が居つくくらいならいっそ過疎の方がまし
スゥは一度も女性と断言されてないし、ツィーランの件もあるから怪しい
だが、あくまでも怪しいというに留まる
むしろヨセミテさんが元・女性かもしれない
その可能性は考えすらしなかった
ツィーランで思い出したけど、優隊長が初見で成長したチャンポに見えてまったw
チャンポのおっぱい揉みたい
マルチプレイhardで両方ノーコンでクリアできた
実績よりも嬉しい
cave(#´∀`) (´-`#)treasure
m2(#´Д`) (゜∈゜#)triangle
5qp(#´_ゝ`) グフフは満場一致 (゜∀゜#)moss
milestone(#・∀・) で逝ってよし!! (・ε・#)cute
konamiリ#゚ ヮ゚ノル 从゚ ‐゚#从 siesta
sega(#゚ー゚) (´<_`#) pyramid
5qpw
無知をさらけ出すのもその辺にしとけよクソケイブ厨w
ひたすら人型兵器を巨大化させていくバウワーって大したボンクラだよな
5pbって潰れたやん
pyramidなんて会社あるの?何作ってるの?
ダラバーでしょ
ダラバーは、PSP版買ったけど、金返せって思ったなぁ
Gダラは、PS版買ったけど、金返せって思ったなぁ
アーケードからしてとんでもないクソゲーだったけど
全然インカムねえってゲーセンの店員も怒ってた
アーケードでクソゲーだって思ったならPS版わざわざ買わねえだろ
批判するにしても内容については一切触れないし本当に気持ち悪いな
キモいじゃなくて気持ち悪い
だから、文面にいちいち突っ込んでも仕方ないと・・・
少々はゲームの情報を知ってるように見えるがその使い方をものすごく間違えてるし
とにかくみっともないカスだから相手する必要は全く無いよ
何を言ったところでそれは全てエサにしかならないから放置するのが吉
こういう輩の存在なんて一切無視するに限る
こう書くとまた顔真っ赤にして駄文を書き連ねるんだろうけど
でもことごとく放置で行きましょう
とりあえずさ、別のゲームの話題はまぁいいとして
別のゲームの批判はやめようぜ
>>386 偽スルーだ
一切無視しろっておまえが無視できてないだろ
おまえが放置されてろ
スレにとっておまえがじゃまだよ
単発祭り会場はここですか
ゲームに詳しくて情報の使い方を間違えないID:KBlggQI40の今後のレスに期待w
さて、上のほうでボム10段の話が出てたので改めてチャレンジしてみたんですが
弾消し効果で楽になる部分もあるけど威力の下方修正がかなりツラいですね・・・
中型機やボスを倒すのに時間がかかるのでダメージを受ける場合がありキツいです
6ボスにやられたんでもうちょっとやり込んでみますわ
3ボスはパターンが良ければ開幕から張り付いたままで倒せることもあったりと楽になってるんですけどねえ・・・
オレは旧verのほうがまだマシだったように思います
伸びてると思ったら案の定キチガイのいつもの発作か…
試しにパッチ消してオフでバウワーやってみたけど
明らかにパッチで難易度上げてるね、これ・・・
あてなければストラニア軍よりも遥かに簡単
パッチ後の方がやり応えあって好みっちゃ好みだけど
4ボスのクラッシュ弾はやっぱり閉口してしまうな
TUで影響あるのはボム・ミサイルだからバウワーサイドが難しくなるのかね?
395 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/17(火) 11:43:34.07 ID:VjYo/DBI0
ストラニアが漫画とかアニメとかになったら絶対見る。見たい。
ここまで来れば俺もキモい信者か(・ω・`)
でも80年代らしく、ジェガンみたいな昔ながらのデザインや、マクロスっぽい懐かしい感じの設定とか
普通に昔の頃みたいに惹かれるんだよね。
萌えを前面に出して売ってる今の時代に追いつけない俺としては、こういうのが好み。
だからだろうかな。
何度ゲームオーバーしても楽しんでるよ。
普通に上手くなりたいと思ってるよ、このゲーム。
>>380 もともと、親会社への吸収が予定にあって予定通りに吸収されただけ。
親会社の社長は5pbの社長が、そのまま就任。
5pbのブランドは継続している。
資本金が増えた以外は、かわっとらんよ。
10段って取れたらそのままゲームオーバー(実質捨てゲー)になってもOKなん?
作りたいゲームを作れる会社ならそれでいい
もともと大衆受け狙ってるメーカーではないし
タイトルでもないだろうさ
センコロ、ストラニア触ってる俺本人も、
ゲームクオリティ自体は微妙だと思っているけど、
センスとか物作りのスタイルは嫌いではないよ。
グレフからは、表現したい、作りたい気持ちは伝わってくるけれど
ゲームを遊んで楽しんでもらいたいという気持ちが全く伝わってこない。
いいじゃん、アニメとか漫画で。
ゲームつくりのセンス無いんだから余所で生かしたらいい。
早めに撤退してね。
あと少しでオール初段だったけど出来なかった。
センコロは、好きじゃないけど、ボダソは好きだった。
あんな感じのゲームをまただしてくれないかなぁ。
ただでさえ、ゲーセンのゲーム出すメーカーへってるんだから、撤退なんてしなくていいよ。
>>393 そんなに変わるか?
ボムの威力は割と変化あるけど、それだけで難易度は激変しないだろう
敵のパターンが変わる訳はないよな…
>>400>>401 その感じすげーわかる
グレフのゲームって世界観のデザインとか演出のセンスは凄くいいだけに
好きだからこそ毎回肝心のゲーム部分のつめの甘さにやきもきさせられる
サントラのライナーによると陣営によって曲調を変えているという事だが
ラスボスだけ敵側の曲調なのがまた燃える
飛び級した時は最終的な段位だけ表示するようにして欲しい
ボス倒した時に大量の段位認定を見せられても訳が分からん
あとクリア時の段位ボーナスの表示時間が短すぎる、次のプレイに向けて検討する間が無い
>>409 表示がまとめて出るのはボーナスの関係があるからまだいいとして
「あれ、この武器段取ってたっけ?」になる事はよくあるな
なんかクソケイブ厨がおとなしいと思ったら廃れたのかスレで暴れてたからなのか。
覚醒総一郎が回転する瞬間、BGMがシンクロして超燃える
たいして面白くもないのに無理して盛り上げようとしてて涙ぐましい
デザインセンスもゲームもレトロゲームをバカにしたすっごいクソゲーなのに
優さんはれストアする時に顔の形も相当変えたらしいよ
クソケイブ厨以外の単発ID荒らしも居なくなったね
クソケイブ厨の自演でFAか
と書き込もうとした矢先に
>>413か
6ボス倒したのに「10段」の表示が出なくて焦ってたら、既にボス前に取ってたのに気づいてなかったオチ
荒らしを呼び込んでいるのは
ID:QxeQKI4+O
こいつのようなクズだと思う
こいつはグレフファンではないな
>>413 同意。
まもるのときすら無理やり褒めようとしていた過去は消せないw
グフフ厨によるまもるロケテの時の恥ずかしい書き込み
↓
>面白いよ実際このゲーム。
>稼ぎとかミッションとかかなり奥深いし。遊びの幅が広くてロケで長持ちしそう。
>方向転換も、マスターすればスナイパー気分だし。呪いの爽快感もかなりのものだね。
>ボイスさえ入れればこのまま稼働してもいいくらいの完成度。さすがは開発力に定評のある会社だ。マイルや社長は足元にもおよばん。
>超禿同。
>1stロケテからチュートリアルつけるガルチはさすが。
>ショーで言われてきた演出不足もちゃんと解消したし。
>ワールドとかミッションとか時間制限制とか、ゲームの新たな可能性を切り開く素晴らしいアイデアだよ。
>これを楽しめなかった人は旧来のゲームにしがみつき過ぎ。
80年代風なんてわざわざウリにするところがレトロアニメやレトロゲームをバカにしてるよな。
オマージュにしてるという敬意がグレフのゲームには感じられねーんだよ。
ここのゲームにはさりげなさからくるカッコよさがないから鼻につく。
それってデザインにしろゲームにしろ見たりプレーしたりする人に楽しんでもらおうとしていれば自ずと出てくるもんだぜ。
グレフのゲームは自己愛に満ちた自己満足の見て!見て!って独りよがりな主張ばっかり。
だから誰もがどこかしらに物足りなさを感じてるんだぜ。
グフフ厨によるまもるロケテの時の恥ずかしい書き込みその2
↓
>さすが雷電開発者とあって、赤青戦車には笑った。ユーモアのセンスあるよ。
>鬼瓦みたいな敵が跳ねるのは奇々怪界を彷彿とさせるし。
>あと地獄谷ふるるがかわいいんだ。このキャラはアルカデ大賞間違いないね。
>グレフはいつもいつも魅力的なキャラを提示してくれるよ本当。
>道中もチョー面白えじゃん。刺激的だよ。
>最初は道中の敵みんなに構ってなかなか進めなくて時間切れるし、
>首振るの難しいから左右に攻撃うち分けるのが出来なくて四苦八苦するけど、
>慣れるとスイスイ進めるし、ザコとかガン無視で前進しまくれるし。
>敵の配置じゃなくて迫り来る時間で刺激要素を加味するなんて発想、今まであったろうか?
>任意スクロールだからこそ可能なことを平然とやってのけたガルチに乾杯!!!
IDちまちま変えてる馬鹿が一番いらない
グフフ厨によるまもるロケテの時の恥ずかしい書き込みその3
↓
>俺はボス戦含めて面白いと思った。
>残タイムが少ない状態で初見ボスに対峙する時の切迫感ったらない。
>「どれくらいボス戦にかかるんだろ・・・」と思いながらどうしようもなく過ぎていく時間。
>それを経て学習し、道中の時間配分を練る。
>素晴らしい学習効果だ。しかも製品版では更なる調整が入る様子だし。
>考えさせられるゲームが久々に出ましたねー。わんこそばゲーには飽き飽きしてただけに嬉しいよ。
>稼ぎシステムも本当奥深そうだし。パターン煮詰まるのにかなり時間がかかる予感。
>長く遊べるゲームになるだろうなあ。まものろ最高!!
>>421 実際にはマイルや社長のゲームの方がグレフのゲームよりも面白いからなぁ・・・・・。
>>422 80年代をバカにしてるってのは同意。
あの頃はあの頃なりに当時の最先端で、アニメもゲームも必死だったから、
ああいう結果が今残っているっていうだけだからなぁ。
ストラニアは茶化しもいいところなんだよな。
80年代だからこういうダサさでいいだろうみたいなのが当時をバカにしてるよなぁ。
いつになったらゲーセンでプレイ出来る様になるのやら
中学生の評論文なんか読みたくないです
結論
グレフじゃなければ何をやっても問題無い
ですね
メタルブラックみたいな演出クソゲーを崇めてるくらいだから
STGを作るセンスも無いんだよな。
東亜シューをプレーしてたIKDや、
アイレムをリスペクトしていたトレジャーのような存在が
本物のゲームを作っていた。
>>424 二日で稼働不能に陥るようなゲームをゲーセン向けに作るようなメーカーが一番いらない。
基板売りだったらロケーション大激怒じゃ済まないな。
しかしNESiCAだからやっていいってミスじゃない。ゲーセンを舐めすぎ。
ストラニアをメインで入れてるようなNESiCA採用店はあまりないだろうが、
>>213なんて店もあったようだし、ゲーセンをバカにしてる。
アーケードやめちまえ。
ネシカでの稼動が遅れすぎ・・・
それは俺も不満
ヘイの糞筺体は早く撤去しろよw
普通のイーグレットに戻せやw
Heyも折角でかい筐体用意したのにね・・・
これって機会損失的な何かにならないの?
社長はともかく、マイルのゲームの方が面白いはねーよw
マイルのゲームやった事ねーだろ。ただの金太郎飴だぞ
キチガイアンチに粘着されるだけで誰もが誰得だと思う
ゲーセンなんてオワコンとっとときっちまえばいいのに。
>>435 確かにどのゲームも同じに見えるw
リフレクトフォースみたいなのやって、剣を振り振りする簡単なお仕事
>>435 > マイルのゲームやった事ねーだろ。ただの金太郎飴だぞ
このセリフ、そっくりそのまま返すわ。
グレフの中身すっかすかのプレイ感のゲームよりもやりがいがあって面白いな。
ゲームに主張を乗せるってのはああやってやるもんだ、マイルとかトレジャーとかな。
グレフのゲームにはそのような芯がないね。
マイルSTGも色々違うんだよ
まあ違いがわかりづらいかもしれないけど
グレフSTGも面白いと思うよ 何か色々地味だけどね
マイルシューは稼ぎ方がわかってくると面白いね。
各作品の共通項にも興味がわいてくる。
グレフシューはそういうのなくていつもどこかに詰めの甘さを感じるね。
ストラニアもダサカッコいいを狙ったのだろうけどダサい止まりで、
他にメカゲーがないからやるけど80〜90年代のゲームが簡単に遊べるならそっちの方が面白いのね。
何が物足りないんだろう?
>>438 アホが。持ってるっつーの
マイルなんてバカの一つ覚えみたいにショットとソードとバリアしかねーじゃん
実際シューティングに対して志もなにも無いみたいだし
だから社内分裂なんか起きるんだろ
ストラニアでうまくやればアーケードシューの起死回生というか、
少なくともメカゲーのある程度の復権くらいは担えたかもしれないのに、
なんでこういうくっだらないミスで稼働不能になるかなー。
ゲーム内容的な問題であればある程度の不備ならバージョンアップなどで対処できたろうけど、
今回のように直接営業や売り上げに絡む問題でミス出すと店から根本的に信用なくすからなー。
グレフはゲーセンになんかしらの恨みでもあるのかとしか思えないなー。
そんなに言うなよ
最初はスレ荒らしてるやつが邪魔だと思ってたけど、他社シュー貶してグレフシュー持ち上げる信者も気持ち悪いな
お互いカスとか言ってるけどどっちもどっちだよ^^;
ネットのスコア周りでいつまでかかんだよ
>440
おまえ自身かな
操作精度が必要な弾幕ゲーも、記憶力が必要な覚えゲーも正直お断りだが。
ロボだから買う。
・Gダラでゲーセンやプレーヤーから総スカンでVer.2でさらに失敗してタイトーアーケードの面汚しに
また当時のタイトーのアーケードのほぼ撤退の原因に(グレフが独立したさにわざとやらかした説あり)
・NAOMIでリリースしたタイトルが鳴かず飛ばずでゲーセンからのNAOMI撤去を加速
・まも呪でメルブラとの抱き合わせ販売やスコア関係の処理で不具合発覚でゲーセン運営を敵に回す
・ストラニア稼働二日目でまたもスコア関係の処理で不具合発覚で稼働不能に
こうして見ると、本当にゲーセンに恨みでもあるんじゃないかと邪推されてもしょうがないな
>(グレフが独立したさにわざとやらかした説あり)
>ゲーセンからのNAOMI撤去を加速
下二つだけだったら理解できるのに、これは一体どういうことなの…?
積んでたサントラをようやく聴いてるが、曲がめちゃくちゃ良いな
ボダソ 一週間撤去 A級戦犯
センコロ これ単体では目を瞑れるも
センコロSP これが大爆死 A級戦犯
アンデフ 一週間撤去 A級戦犯
まもる 一週間撤去&メルブラ抱き合わせで被害拡大 S級戦犯
センコロDUO 死産 A級戦犯
>>434 あれどう見てもダラで使ってた画面じゃないの明らかに画面焼けの跡が残ってる
これノーマルはもっと難易度下げたほうが良かったんじゃないかね?
物足りない人はそれより上のハードやエキスパートをやればいいわけだし
流石に難易度をオトメディウスXまで下げろとは言わないけど
言っちゃ悪いがSTGという今ではマイナージャンルでそこまで影響あるとか本気で思ってるんだろうか
AC版出る前に家庭用専用の追加キャラを発表してしまうカプコンについてはスルーなのがね
つかもういい加減避難所に戻らないか?
こんな状況でまともに談義出来るなんて思うのがそもそもの間違いだと思う
避難所はID出ないし管理人が糞だからないわ
>>455 基板売りのタイトルの売り上げが上がらなくて撤去しなきゃいけなかったり
稼働機が減るのはゲーセン的には困る
導入費やランニングコストもあるし
プレーヤーがたいした影響ないだろなんて言える問題じゃない
論点を意図的にずらそうとしてるのか、あるいは意味が理解できてなくてずれてしまったのか
>>454 最初からノーマル以下の難易度が無い所見ると
コアな層しかターゲットにしていなんじゃないかな
最近は何処も初心者にも配慮した作りで
広い層に楽しんで貰う努力をしているんだけどね
少し反省して?パッチでシールド数増やせる様になったから
それで事実上、難易度下げることになるのかな
ケイブのノービスモードのような配慮は必要だったかもね
オレはライフ5でさえノーマルクリアできないヤツは努力が足りないしこのゲームに向いてないと思うけど
そういうヤツにもそれなりに満足してもらえるような趣向がないと商売としてはダメなんだろうな
VER1.1でアーマー9に出来るし、これでクリア出来ない人は相当だと思うけど
実績が欲しい?それなら頑張るしかない
ここはゲーセン店員が多いスレですか?
アケで出すつもりなら初見で惹きつけるモンもっとかないといけないけど
これはどうだろうな
武装切り替えがしんどいから初見印象はどうしてもある程度悪くなるんじゃね
切り替え可能台に入るだろうから、他のゲームより目立たないとやられないだろうね。
>>460 パターンシューの面白さを味わってほしかったから
トレーニングモードだけの簡素な仕様なのかもしれんね
パターンシューである以上、バランスを変えるモードいれると
本来の面白さが損なわれる可能性もあるし
まったく面白くないけどね
またP2か
クソケイブ厨の行動パターンって本当に分かりやすいよな
>>467 もうお前を改宗する事はできないと思うが、一つだけいわせてくれ。
このスレに粘着する努力をもっと有意義なことに使ってくれ。
そして、日本を元気にさせてくれ。
>>468-470 だから、触るなよ。
寂しい奴か、かまってほしくて荒らすんだから、
放置が一番効くんだよ。
そこの馬鹿には友達がいない
これだけは確実
うん、今日も平常運行w
ワロチと手を切って正解だったな。
そうだよね。こないだも放置しろってレスの後に、
猛烈にラブコール繰り返してたからワンパターンのカスだよね。
ケイブ系のスレでかまってもらえなくてここに居ついてるようだけど、
あんなカスにはどこにも居場所なんてないよね。
やっぱり避難所に行った方がいいんじゃないの?
わざわざ頭のおかしい人が妄言垂れ流してる中で不快な思いしながら談義するのも馬鹿馬鹿しいでしょうに
じゃあキミは避難所に行くといいよ。
カスは放置すればいいだけだし不快と思うほど繊細でもないんでここを使うわ。
というかあそこは何か信用できないって聞いたしどうせ両方見ることになるんだから面倒。
両方利用すればいいよ。避難所の管理人がケイブスレ荒らし臭いし。
なんか皆当たり前のように避難所知ってるっぽいけど何処よ
そんでそこは荒らしとか居ないの?
避難所人が少なすぎて行く気しない
誘導したいならそこで書き込んで活気があるように見せるだけでもしてほしい
結局俺は行かないけど、ほかの誰かはそっちいくかもしれないから
どうせ駄作だしレスも続かないもんね。
むしろアンチを叩いてた方が盛り上がってるように見えて好都合。
避難所は言うまでも無くアレだがこのスレを荒れる方向に持ってこうとしてる奴が居るのもな。
放置した結果が今の荒らしがやりたい放題のこのスレなのに荒らしは放置しろと言ったり
荒らしを批判した人間にクズだのグレフファンじゃないだの言い出したり
挙句の果てにクソケイブ厨やそれに類する荒らしにマジレスするバカまで居るからな。
>>481 お前がアンチだろクソケイブ厨。
よっぽど叩かれたいらしいな?
>>479 したらばとかいうところだよ。オレはケイブ系のスレが荒れてるときに行ってたんだけど、
最近は2chのスレが落ち着いてるので行ってない。
というかいろいろ考えるとおかしいんだよ。
リンクが貼ってあるのに、したらばまでは追いかけてこないんだぜ?
いくらキ○ガイだからって、2chのスレだけ粘着してるのが変に思えてね。
それに今確認したけど、あっちは基本過疎ってるからどっちにせよイマイチな感じ。
個人的な理由だけどID表示頼んだらアク禁食らったから避難所は無理
専ブラで二つの禁止ワードを設定するだけでスッキリ。
グフフ
クソケイブ
ところで自分が何故死んでるのかわからずに死んでることがあるんだが
気づかぬ内に何食らってたんだろう
グフフ大爆笑wwwwwwww
クソゲーへのうっ憤を晴らすため、他社ゲー叩き、アンチ叩きに精を出す!
さすがグフフ信者ですw
そしてこれぞグフフ信者の正しい姿であります。
もともとゲーセンでもプレーできない、おうち用(笑)ゲームで
シューターを気取りたいだけの底辺家ゲ厨、それがグフフ厨。
STGの面白さなど理解しえたことも無い、グフフ厨にとっては
見た目だけのクソゲー、グフフゲーでシューター気取って悦に入ることが目的。
そのポーズを否定されるまっとうな作品批判は、幻想を壊す恐怖の爆弾!
この爆弾を排除することに精を出すのは当たり前ですw
ゲームの面白さなんてどうでもいい、俺たちは選ばれしシューター、グフフ厨だ!
グフフ万歳〜俺万歳〜
これに反しマイルの信者は、STGを楽しむことそのものが目的になっているため
大多数から作品を批判されてもどこ吹く風。
マイルシューの楽しみを理解できる自分が良ければ、目的を達成できるのです。
これぞ窓際ゲーの正しいあり方であると言えましょう。
マイルの信者は本当に素晴らしい。
楽しくもないゲームを無理やり頑張ってプレーするグフフ厨哀れw
もうちょっとでバウワークリアできそう
アマゾンからゲイツドル来たぜヒャッホウ!
しかし地震で部屋雪崩以来、電源入れてないから不安だわー。
実績全解除できたぜウヒョー
エキスパートでもエンディングがちょろっとだけ増量されるのね
ぐふふ
>>486 試しに初めて専ブラ使ってみたけどあぼ〜んがいい感じだね。
というかIDで確認すると煽りしてるヤツってホントにすげー憐れなのなw
>>492 バウワー全クリなのか、すごいな。
装備を教えてほしいわ。
やっぱサイド・リフレ・レーザーで途中でソード仕込むの?
箱生きてたー!
はじめてゲイツドル買ったけど、やけにパッケージでかいな。
中身クレカサイズなのに箱がDVDトールケースサイズってどういう事よ。
ところで800MSPって値段どうなのコレ。
2000円しないじゃん。大丈夫なのコレ。
盗難対策だと思う
開けにくいのも含む
開けにくいって、いつの時代のゲイツだよ
>>492 エキスパートでエンディング少し変わるの?
マジか…頑張ってみようかな
ヤバい、何かすげえノリノリだこれ。
けどソード振りにくいな。切り替え面倒。
3面から急にムズイな。味方の噴射で焼かれまくり。
ていうか例のキチガイ今じゃこのスレしか荒らしてないのに
スレ住人にNGされたら存在意義無くね?w
>>502 武器は1面でレーザーとサイドを取って行くと切り替え無しでも安定すると思う。
ソードはボスへの大ダメージ用に保持し、振り続けている間は武器を拾わないことを活用するといいよ。
グレフゲーのプレーヤーとグレフって似てる
グレフゲーのプレーヤーはシューター気取り
グレフのゲームはカッコよくて面白いゲームを作ったつもり
どちらもうぬぼれだけはいっちょまえ
3面マジムズイ。
エンジン防衛は諦めた方が良さそうだな。
O/D使いどころ考えないと、進行すら怪しいわこれ。
違いの分かるシューターを気取りたいんだよね、グフフ厨は。
だからいちいちケイブを持ち出して貶め始めては
相対的にグフフシューを持ち上げようとするも
グフフはクソゲーしか作らない。
なんて哀れな奴らなんだ
やっと3面抜けた!
やっぱりレーザーとリフレクトでしたサンキュウ。
この面、画面真ん中だとダメだな。
端に寄って上から出てくる敵にレーザー置いとかないと、捌ききれない。
4面のブースターは熱いな!w
途中で切り離せって言われて意味分かんなかったけど、すぐエラい目にあったぜ・・・。
制御しきれずダメくらい放題だったw
もうちょっとがんばってみる。
おおー
まさかのコントローラーのバッテリー切れかよ!
やっぱ2ヶ月も放置しておくとダメだな。
このゲーム、途中で切断してもポーズかかんないのね。
弾撃ちながら死んでいきましたよ。
今日はここまで。
とりあえず堪能した。
ロボゲーとしては雰囲気十分でいいね。
3面から急に雑魚が硬いのがイラッと来るが。
あとね、プレイ中にクレジットが増えたって表示出て、コンティニューの存在に気づいた。
まあいいか。
>>492 ヒイヒイいいながらクリアしたけど違いが分からんかった
もしやノーコンじゃないとダメなんだろうか
>>ID:Z9shuQA/0
私のような中年おじさんでも難易度ノーマルですが初期設定で
ノーコンティニューでクリヤー出来ましたのでアナタも是非頑張ってください。
慣れるまで何度もリトライしましたが(汗)
私的には4面のボスがきつかったです。
ちょいと批判されたらハエのように寄ってたかっては
相手の人格批判し始める、
こんなのグフフ関連のスレだけだ。頭いかれてます。
明確な批評に対しても、それが否定的な意見ならば
それだけで相手を貶し、ついでに他ゲーを貶す。
荒らしで潰されたケイブスレでもこんな酷い奴は一人もいなかった。
まともに楽しめないようなクソゲーだからって、八つ当たりはよしましょう。
4ボスの最後のばら撒き中ってこっちの攻撃効いてない?
ロケット当ててもダメージエフェクト出てないような…耐久力の減りでも確認しづらいし
もっと盛り上げろよ
キチガイ信者
このスレ絶対社員見てるだろw
グレフはこのクズゲーの開発費が回収できなくてとっとと潰れろよ
グレフスレの粘着厨は、覚えゲーができないことの裏返し
ケイブスレの粘着厨は、弾幕ゲーができないことの裏返し
荒らしアボーンしても、このスレは活気あるし
バウワー4ボスのミサイル乱舞はなんかコツない?
撃たずに避けても撃ちまくっても食らいまくる
ココ0〜1抜け出来ればノーマルノーコン出来そうなんだけどなぁ
>>512 エンディングの最期にバウワーの言うところの”神”のコメントが追加される
真っ暗の画面にテキストが出てくるだけ
>>519 確実な回避方は無いんじゃないか
画面外に出たのが加速されていきなり突入してきたりするので事故りまくり
完全な自機狙いでないのも性質が悪い
一箇所で細かく避けるよりも大きな動きですれ違うようにすると被弾率が低い気がする
2pでソード二刀流
>>519 リフレクトとO/Dで結構いけるぞ
その後はナパームのパターンになればノーダメージはほぼ確定かと
エキスパはしらんw
ストラニア編エキスパノーコンできるならバウアー編もいけるかな?
デフォ設定でアーマー5だっけ?
アーマーは3だぜ
みんなすごいな
配信日からやってるけどいまだにノーマルノーコン出来ない・・・・
アーマー3とかふざけんな・・・
一発も当たらなければ大丈夫だ
>>519 まだノーマルしかノーコンできんけど
俺の場合は、最初のバルカン終わったあとから0/D発動
サイド2丁で正面密着撃ちで半分以上削って
次の全方位ミサイルで撃破寸前
パターン3でミサイルが散る前に撃破
って感じかな
0/D切れた時に1ダメ喰らうことはあるけど
これ以上ダメをくらうことはほとんどないから
今のところこれでいってる
PVだとバウワー2ボスのボムや4ボスのミサイルに爆風無いんだよなあ
敵の攻撃に爆風追加→じゃあ自機のボムにもつけようぜ!
自機のボムに爆風追加→じゃあ敵の攻撃にもつけようぜ!
どっちだったのか気になるな
むしろ共通プログラムで動いてるのやも
パッチ切ったらニボスも変わる?
高橋名人と毛利名人が組んで同時プレイしているとこ見てみたいw
グレフゲーやるくらいならドアに指を挟んだ方がマシ
>>533 2人ともバウワー編1ボスのジャミングでしぬ
ありそうなw
ていうかやっぱり避難所の管理人はクソケイブ厨で
避難所に呼び込む為にここを荒らしてるんじゃないのか?
誰が行くんだよw
>>529 4ボスにサイド2丁いい感じですね。おかげでノーマルクリアできました。
これ、バウアー編難易度あがってね?
まじか知らなかったよ大発見だな
うん、言葉が足りんかったみたいだな
スタラニア陣営と比べてな
そりゃクリアした人向けだろうからな
ムズイと言うよりは理不尽が近いけど
4ボス、サイド2丁でもうひとつは何がオススメ?
4ボス楽になったけど、サイド2丁にすると道中と次の面がつらい
ソードとリフレク2に頼りすぎてるので…
4ボスはソード無いと勝てる気がしない・・・
ストラニア側のエキスパートがクリアできそうな気がしてきた
やっぱ場面に合わせた武器の切り替えが重要だわ
見辛い2ボスはミサイルを使うようにしたら安全な動きができるようになった
ただ、たまに第1形態からボスがサイドを使ってくるのがウザい
毎回じゃなくて「たまに」なのが逆にタチが悪い、本当に…
微妙にランダム要素入れてミスを誘発してくるよね
パターンがハマると楽しいんだけどね
このゲームは難しいと言うより意地悪で嫌らしい印象
アケ版再開されたん?存在を忘れかけてた
難易度エキスパートはエキスパートというより運の良い奴用に近い
最初のザコのランダムぶりからしてちょっとうんざり
>>548 逆に斑鳩みたいにガッチガチのパターンゲーが面白くないな俺は
ストラニア編の最初とか
STGにありがちだけど弾撃たないで並んでくる雑魚編隊
本気で考えると殺されるだけのために出てきてるよね
「何しに来た」と言いたくなる
バウアー編のストラニア軍はそういうとこ含めて殺しに来るから
すさまじく楽しいんだが
>>547 たまにじゃなくて真横にいるときにサイド撃ってくるの
撃たない時があるのは、ボスが自機狙いで傾いてて真横に自分がいないから
つまり攻略は観察が全て
>>548 > このゲームは難しいと言うより意地悪で嫌らしい印象
結局そこなんだろうね、やってて楽しくないなーと思うのは。
パターンハマれば面白いのはどのゲームも同じだけど、
グレフのゲームの場合は難度を上げるのにすごくいやらしいやり方するからつまらないんだよね。
でも、作ってる方はすごいの作れたってドヤ顔してそうな。
>>547 2BOSSのサイドはランダムじゃないよ
画面の半分だか2/3より自機が前に出た状態で、レーザーを撃っていない時にサイドに切り替える
2BOSSはクソだと思うけど、なんでもかんでもランダムで片付けて思考停止しちゃうのはよくないぞ
っと更新しないでいたら先に書かれてた
しかも同じような上から目線のアドバイス込みw
>>552>>554 ランダムじゃなかったの?
それは気付かなかったよ…ごめんなさい
あと、ランダムに否定的な言い方をしちゃったけど
「常にサイドを撃ってくるもの」として対処すればいいと思うので
仮にランダムだったとしてもいいとは思う。この2ボス程度の攻撃なら
>でも、作ってる方はすごいの作れたってドヤ顔してそうな。
流石にそれは被害妄想すぎじゃね?
ボム10段狙いをやっていたのだが、前verに比べると威力が落ちたのがかなり痛いな。
特に4ボスと6ボスが撃ち込みが甘いと時間切れになる場合がありシャレにならんわ。
ライフ9でゴリ押しするにしてもちょいと厳しいと思う。
オレは前verで実績取ったんだけど、まだ前のほうが難易度的にというか気分的によかったわ。
ボスが硬すぎるんだよ
硬いわけじゃない
当たらないんじゃないかに
今やってみたけどボム弱すぎ
バウワーではそれほど気にならなかったけど
ここまで弱体化してたとは・・・
ボムチョン当てのソード撃破しかできん気がする
他で稼げってことか
爆風うぜえ
564 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/20(金) 17:26:34.34 ID:qWbsdTlk0
ぐ
ふ
ボムの弾消し性能はやくにたつん?
ストラニア4ボス最終形態とかバウワー1ボスを完封できる
後者はたまに弾が抜けてきて安定しないけど
つか、どの武器も連射速度が微妙に足りていなくてイレギュラー多い
ここまで面白くならないゲームもすごい
ストラニア編4面HARD以降で、ブースター付けた直後のザコラッシュ、
たまに自機の真正面に回避不能な速度の弾撃ってくるザコが来るんだけど
上手い対処法ってあるの…
あっちはサイドかディレクション持って行って上の左右どちらかに張り付いてやり過ごしてる
バウアー4面ボス直前でも同じ方法でいける
画面上にくっついて、下からくる弾だけ注意して避けるとか。
>>568 自分の場合はバルカン2、ロケット2、リフレクトで画面中央ちょい上くらいで撃ちっぱなしにしてる
それだと自機狙いの弾以外は自分に飛んで来なかったよ
バルカンか〜
そういえば4面開幕でとれたっけ?
適当なタイミングできりはなしの無敵時間利用orO/D
あそこのバルカンは使えよ! 絶対使えよ! と言わんばかりじゃないか
敵のレーザーって発射口ギリギリの切れ目のとこ通れば避けれるんだな
まあ偶然の発見だったけど
>>568 画面の一定ラインより下まできたら弾吐くんでそこまでに倒すようにあえて上へ前進しておいて迎撃する
>>568 もし3面でディレクションを持ち越しているのなら、
画面右上から左方向へ撃って、弾が来たら少し下がるでおkですよ。
バルカンの場合は、画面右半分の中央を陣取って、
画面の高さ中央ぐらいから少しずつ下がって行けば、比較的喰らいません。
画面中央の一番下だと、ほぼ確実に喰らいますw
>>576 おお、そんなやり方もあるんですね。
今度試してみます。
このゲームは最近流行のゆとりの奴にはプレイするのは無理w
自分の思うようにいかないだけで精神的に不安定になりイライラするような奴とかw
ちなみに俺は凄く楽しめている。
>>551 ストラニア側も最初のザコ撃ってくるだろ
ストラニアサイドHARDデフォ設定で行ったらステージ3すら突破できん
おっさんには難しい
STGは好きなんだけど、最近は付いていけん
ぐぬぬ
とりあえずノーマルでやって、コンティニューしながらどうにかクリアしたんだけど。
正直、分からん攻撃はコンティニューしても死ぬ頻度が早まるだけで、全く解決できない。
被弾後、頭を休める暇がなく混乱したまま死ぬ。
あとダメ武器掴まされた後の救済策が不十分。
悪いゲームじゃない、とは思うけど、たぶん初心者に勧めるとアレルギー起こしそう。
ロボ好きなんだけど。
それは置いといて、3面はミサイル楽だね。
敵の出現位置に先に飛んでいくので、対応しやすい。
救済って例えばどんなだろう
とりたくないときはソードぶんぶんすればいいし
いらない武器取ったら間違ったーって言えばほしい武器とチェンジ?
全武装パージ・ハンドガン一丁のみにするとかかな?
武器は一部を除いて固定だから覚えれば何とかなるが
見づらい攻撃が多いのでイライラする
ストラニアサイドはそこまでではなかったんだが・・・
>>582 最近は付いていけんってか、ストラニアはどう考えても
イメージファイトやサイバトラーをリアルで触れたおっさん向け
ちょっと意地悪な攻撃多いけど
当時のゲームほどシビアじゃないと思うよ
スレの攻略情報のおかげでバウアー編ノーマルクリアできたんす!
みんなありがとう
クリアだけで考えるとストラニア編より楽かもわからん
楽だと思う。特にハード以上
ストラニアのエキスパートは真ボスのせいでやる気起こらなかったけど、バウワー編はクリアまでやった
4ボスさえパターン化できれば後は6面ボスまでは比較的楽
5面ボスは段位稼げるし、6面は味方機をうまく使えば相当余裕ができる
真ボスは発狂以外運要素ないから攻略してて面白かった
>>852 最近40になったおっさんでもハードで1コインALL出来たから頑張れ
それより少し遊んで放置していたアンデフ
今更やってるんだけどこっちの方が難くてついて行けん
この頃から爆炎で弾見辛かったのな
>>587 > イメージファイトやサイバトラーをリアルで触れたおっさん向け
> ちょっと意地悪な攻撃多い
ストラニアってそのへんかなり意識してるよな
意識してるというか部分的にもろパクリのような気もする
あいかわらずオリジナリティがない上に面白さもない
ゲイツ損した
バウワーでボム十段取れた
バウワーはボムの数多い&当てやすい場面が多いので正攻法でも十分いけるね
もうちょっと頑張ってみるかね
せめてHARDくらいはノーコンクリアしたい
と言うわけでストラニアサイド3面は皆武器何使ってるの?
ちなみに俺は2面から持ち越しでサイド、サイド、レーザーで武器は道中で取らないようにしてる
でないとボス戦が辛い
>>593 ボス用にソード1本確保できてればなんでもいけるようになったほうがいい
でもロケットはきついかも
3面序盤に出るのはミサイルとバルカンだっけ?それでおk
あと武器を取るのはO/Bゲージ増やすための手段として考えると攻略法が増えるよ
3面は序盤と中盤の武器コンテナのおかげで道中とボス戦で二度O/D出来るから
>>593 道中はリフレクトとミサイルでかなり楽になるよ
あと一枠は硬い雑魚&ボス用にサイドかソードかな
サイド、レーザーだと火力は申し分ないけど
真正面と真横しか攻撃できないから
位置取りがちょっと難しいかも
O/Dか
確かにあんまり使ってないな
どうやら自動ボム縛りが発動してたようだ
ソードはなんか敵攻撃するのに躍起になってしょっちゅう被弾しちゃうんだよねw
リフレクトとミサイルなら確かに道中楽かも
レーザー、サイド当てに行って被弾してるしw
でも、ボス戦前に武器変えられないから火力がなー
あと一枠にレーザーで、リフレクト、ミサイル、レーザーで行ってみようかな
帰ったら早速試してみよう
アドバイスありがとう!
武器取得でO/D増えるとか知らなかった…
1面のつまらなさが再プレイを躊躇させて困る
もっと短めにならなかったのかな
みんなパッドで遊んでる?もしくはジョイスティックを用意してる?
うえのほうでおっさん向けとかイメファイみたいとか書かれてたけど、
正直イメファイをパッドでプレイするのは無理だろw
そういう意味でもゲーセンで遊べることに期待してるので、
ネシカでの再開を待ってるよ。
ストラニアもバウワーも、
「面白い」の方向性が少し違うというか、「映像、映画として流れを追うのが面白い」なんだよな。
発想もギミックも面白し、心震える展開もあるけど1回見れば疲れて満足してしまう。バウワー5ボスや7ボスなんかまさにそう。
何度もプレイしたいと思えなくなってくるのは何でだろうな…と考えてたら
やっぱり自分にはアンデフやケイブ系みたいな「とりあえず目の前の敵をなんとかしろ!」なSTGが合うのかな、と思った。
何度も言われているように
グレフにはセンスが無い
ネシカにきたらとりあえず、一回はやろうと思っています。
グレフはゲームじゃなくてゲームプレイっぽい動画を作ればいいよ。
それならウケるかもね。
やっぱりセンスないって言われるかもしんないけど。
はいはい、具体的な例も挙げずに、センス無いとしか言えないね、荒らし君は。
荒らしじゃないなら、詳しく言うもんだろ。
あきらめてるなら、最初からかく必要も無い しね。
あと、何がどうパクってるのか詳しく言えないのも同様ね。
>>603 ゲームっぽい動画だけとして見ても今までで最低だと思う。
だから構うなよ
実績厨の外人フレ2人は匙投げたなw
俺にムズ杉なんだよボゲェとか罵られても困る
トレーニングで冬馬君撃破後に頭だけが
その場でくるくる回転してて吹いた
悪あがきしすぎだよ
覚えゲーは覚えるとテンポが格段によくならないと駄目
動画見たらカメラ回転とかめちゃくちゃすごいんだが
その凄さはプレイ中には味わえない気がした
あとこのゲーム、ボスに撃ち込める機会自体が限られ過ぎてる
おなじ派手演出ゲーでも銀銃やサンダーフォースとはそこが違うね
ネシカいつだよ
バウワー編、最後しつこい
理不尽だ
ガンフロンティアのラストみたく
一発で決めようよ(泣)
とりあえず、不親切さと、ゲームの難易度は別物なんだよ。
画面を見難くするのとか、画面外からの唐突な攻撃とか、は止めてほしかった。
ロボ系のSTGは個人的には大好きなので、ちょっと残念。
五ボスで高野豆腐が /← こんなラインで右から密集して飛んできたときはアホかと思った
>>609 真理だね
グレフにはその辺の調整が絶望的に無理
もうそろそろ通報するなりしないと駄目なんじゃないのか
最初の頃は全くいなかったのにね
STG業界を潰してるのはSTG業界の人間だったというオチ
なんか犯野臭がするわ
末尾Pの人って業界人なん?
ライト層が食いつきそうな雰囲気満点なんだけど、
内容的には忍耐と鍛錬が必要な、クラシックなシューティングだったんで、
新規ユーザー拡大は大幅には望めないな、と残念がってるだけ。
別にこのできで全然満足だけど、シルバーガン3分で無理ゲー認定したり、
レイノス1面クリアできないんでクソゲーと言ったりする友人が、
激ヌル仕様のケツイDSだけはやってるんだよな。クリアは当然してないけど。
他のケイブゲー全部ダメだけど。
ゲーム全体をぬるくしろとは絶対言わないが、やっぱり最後まで流れを把握できるノービスクラスは必要なんじゃないかな。
グフフ信者が、ケイブを貶して持ち上げる
グフフシューの最新作が、なんと 8 0 0 D L w
ちなみにグフフ厨が名作とのたまう、アンデフDVDの売り上げは
これまた悲惨極まりない 8 8 本 w
(しかも購入者の個人情報流出の特大オマケつきw)
ワロチと共同開発のPS3まもるは売上1266本w
目の肥えた360ユーザーが、数々のグフフゲーを購入した結果・・・
それは1200円でも落としたくない、という判決!
これがグフフシューに対する世界の決断です!
>8 0 0 D L
ソースplz
またゲハの馬鹿が何かやってるん?
ちなみに、MSはDL数を公表していません。
624 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/21(土) 22:08:47.02 ID:H296aVBk0
演出は凝っているが、面白くないな。
>>624 面白くないと言うために、
わざわざ、スレを探してくるとは、
暇な奴だな。
>>624 そんなだからゲームプレイっぽい動画でも作ればいいとか上でいわれててw
>>616 グレフがSTG業界にいると思ってる?
他のどのメーカーも表面的にはお付き合いしてあげてるわけだが
どこも内心は「グレフ?ぷッww」って印象なんだよな
中にはダライアスをダメにした元凶ってことで相当恨んでるけど表に出さない人もいる
演出ばっかのオナニーゲーしか作らないからとっとと潰れろって評価か
むしろグレフ?どこだそれ?というのが一般的
確かに覚えゲーなんだがコテコテの覚えゲーよりも事故る可能性のある場面があって妙に難しいな。
なんつーか雷電で戦車がたまにランダムで横から出て来て狙撃して来る様な難しさだ。
楽しさを演出することはできないグフフであった
>STG業界
ここ笑うとこですかね?
憧れのSTG業界()笑 にもうグレフ10年いるのに粘着ンはベタベタするだけの10年であった・・・
最近グレフの粘着クンの事知ったんだけどもホント見てて哀れだな
きっとリアルもどうしようもないクソ人生歩んでるんだろうなwww
あと何年続くかわからないこの戦い、精精がんばってね!
STG業界だとか面白いこと言いだしたのは
>>616だったりして
グレフ信者はいうことが面白いなぁwww
一つ不満がある。
カタパルトないんかー!
636 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/22(日) 02:40:01.84 ID:iCGn3N6R0
そういや発射シーンがないな。敵はあるのにw
NESiCA復帰無理っぽいな。
あまりないとは思うがこれ目当てでNESiCA導入した店舗は涙目どころじゃすまないんだが、
グレフはどう責任取るんだろう。
こういうところで信用を失うと本当に二度とグレフのゲームは稼働させられなくなるな。
客付き悪い、アトラクトデモが面白そうに見えない、バグで撤去。
ゲーセンをバカにするのもいい加減にしておかないとゲーセン潰しといわれても反論できなくなるぞ。
なんでキチガイの被害妄想に反論しなくちゃなんないの?w
技術的なトラブルが原因ではないと思う。
とっくに直っているが、恐らくタイトーの意向で中止させられそうだね。
上手いプレイヤーがプレイしたらなかなかゲームオーバーにならないので。
ブレイブルーなど、他の格闘ゲームだったらじゃんじゃん対戦し収益率も
高いので利益確保を優先し除外されたとしか思えん。
このスレでネガキャンしてる人って内容からしていい歳したオッサンなんだよな
オッサンのくせにこんなところで必死にネガキャンとか、なんというか可哀想だな
あんたらもスルーできなさすぎだろ
こういうスルーしとけみたいなレスでもこいつらは喜ぶのに
通信周りのこともあるから技術面でハマってるんじゃないかな
グレフはセンスないから
時間という意味で言えば、ネシカはスピカアドベンチャーの方が食うだろう。割と遊びやすいから延々とやれる。
ゲーセンのSTGの集金力は稼動の一週間
初見殺しとか、うまい人でも死ぬところでインカム稼ぐ
下手な人も、一見さんも、新作だと遊んでくれる
都心部とか攻略する人がホームにいると色んなパターンを試して
稼ぎを見つけるので、インカムも安定する
が
XBLAが先行配信したストラニアはインカム稼げない
だって練習するにも稼ぎを見つけるにも家庭用でやったほうがいいし
ゲーセンでやるっていうのは、例えば電車待ちとか暇なときとか
家庭用で練習した成果をお披露目する感じで
ほとんどは1コインいれたら最終ステージまでの20分コース
1stステージでガンガン死んでくれるような集金力はない
家庭用が先行配信なんて普通ならふざけた話だけど、
ネシカのラインナップの水増し要員程度にしか認識されてないから
出来た事なんじゃないかな
配信データと基板の値段を一緒にするなよwww
タイトーもネシカのにぎやかし程度で元から集客力なんか期待してないでしょ
所詮はセガを裏切って抜けてきたサードに対する態度なんてそんなもん
もっともこれに期待して筺体セットして配信止まったから止めてる店なんかはいい迷惑でかわいそう
別のゲームを動かせばいいのにとか思うんだけど何か制約でもあるのか空き台のまま晒されてたりね
よくもまあやってもいないくせにこれだけ偉そうに語れるもんだ
とめてるのはタイトーで、グレフは被害者だろ?
配信停止になる原因を作って修正できてないのもグレフ
なんでグレフが被害者になるんだよ、バカか?
よし、つれた。
ID:VYXQYTJn0は荒らしだからNGにしておけよ
対立煽って場が荒れるのを楽しんでるだけだ
こういうのの修正って1ヶ月単位の待ちが生じるもんなんじゃね?
まあゆっくり待つさ…いや待てない
家ゲーしかしないなら分からんかもしれないけど
ゲセンじゃストラニアのポップをデカデカと貼りだしたのに
いまだにやれないだから、普通に考えて信用なくすよな
できるようになるなら予定日を、もうダメなら撤去してくれ・・・
基板売りじゃないからとはいえ普通に考えたら損害賠償請求を店側がグレフに突きつけてもいいレベル
まあストラニアを遊びたい客が悲しいのは問題だが
店の損害金額はたかがしれてると思いたい…
てか公式アナウンスがほしいよ
ツメの甘さには定評があるし店も諦めてるかも
配信遅れただけで損害賠償だとかゲーセンつぶそうとしてるとか馬鹿なの?
そもそもネシカが何の事だかわかってないだろ
4ボス見てて部分的にどこかで見たなーと思ってた
ひさびさにレイフォやって思い出した
オーディンのパクリなんだな
グレフのゲームってそんなのばっかりだな
クリエーターとして恥ずかしくないのかな
ID:0kla30wE0
どこにでもいる上から目線のかわいそうなバカwww
ネシカだってテキトーして許されるものって訳じゃないじゃんよ
店への賠償なんてのはあり得ないが、タイトーからグレフへのペナルティくらいはありそう…
まあそれは分ってるが損害賠償だとか何だとか言って喜ぶのはあらゆる意味で愚かだよねってこと
アンチだからある意味仕方ないのかもしれないけど
ID:VYXQYTJn0
ID:0kla30wE0
今日のNG
ゲーム関係無しにアンチ叩きしかしないクズなので放置を推奨
損害賠償とかあったら悲しいよ本当。
もちっと頑張れグレフ!としか言えん。
言い返せなくなったからNGにしろってかw
道中の稼ぎが寂しい
四面なんか四回O/Dかけても+5万にしかならないとか
このシステムで5万プラスなら相当なアドバンテージだと思うが
クリボがでかすぎて他の稼ぎ要素がかなり小さく見えるよね
稼ぐんならクリボMAX取る事大前提でほかで少しずつ差をつけろって事なんだろうけど
もはや存在そのものが迷惑をかけるレベルのクソゲーだな
つーか、90%ぐらいの確率でブレイブルーしか動いてないだろ・・・。
ネシカはあのゲームの切り替え方なんとかならんのかな
ストラニアはパクリだ云々言ってるけど
他所からのネタ満載のRSとかもパクリじゃないの?
そういうのはオマージュとか言っちゃうお花畑野郎なの?
どうせあっちの避難所からケイブユーザーが減って慌ててる轟音の自演だから放っとけよ
だれか、したらばに、IDの出る避難所つくってくれよ。
これは人様のアイディアの寄せ集めで作ったゲームですね^^;
ならすべてのSTGはスペースインベーダーのパクリですね^^
収益性を考慮すると、むしろこのゲームはネシカにおいて足手まといの存在。
店側が損害を受けたとかナンセンスだと思うのだが。
むしろ、ストラニアがプレイ出来ない状況を喜んでいるよ。
店側は格闘ゲームの対戦で稼ぎまくりたいだろうし、対戦のムード時に
ストラニアに切り替えるプレイヤーがいたら店側にとっても、対戦をしたい
者達にとってもいい迷惑でしょう。Xbox360で先行配信しているし、練習で
何度もゲームオーバーになってくれるアケで童貞を失う奴は限られているでしょう。
>>639が言っているように、技術的なトラブルが(当初はそうだったかもしれないが)
原因ではなく、収益性を考慮してストップされているに違いないw
cave板ってのがあるけど受け入れてくんねーかな
アーケードに復帰したら記念に1回クリアする程度は遊ぶつもりだけど
BBCS2しかねえから平日夜の人がいない時間にゲーム変更してコソコソ遊ぶしかないなw
>>680 貴方は良識のある方ですね。
もしドヤ顔でこんなクソゲーやってる奴いたらボッコにしていいレベル
忠告は聞く耳もたず、赤信号はみんなでわたればこわくない。
いざ取り締まられるとなんでボクだけ、か……。
救えないなぁ。
もういいよ。このスレ落として二度と作らないでくれ。
>>684 何を言っても、理由も無くクソゲー・パクリ・センス無いとしかいえないBOTですから。
クソケイブ厨はBOT扱いかw
>>684 何も謙遜することはありません。
おうちで先に出るようなゲーム、
しかもグフフシューにアケゲーの資格などありません。
そんな偽ゲーは1回遊ぶくらいが十分、
それもBBの楽しく有意義な対戦を邪魔することなく
こっそり隠れて、世間には後ろめたい気持ちを持ってプレーするとは
十分に身をわきまえた行為と言って良いでしょう。
貴方は正しく、クソゲーが担う摂理に従った行動をしようとしているのです。
私達が貴方を称賛し、裏書きしたとしても十分胸を張って良いのです。
ところで同じ時間で攻撃力一番高い武装って何?
689 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/22(日) 20:27:41.24 ID:jd3m04g70
2800円でパッケージ版出してくれ
>>689 そんなことしたら在庫管理であっぷあっぷになってグレフマジで死ねるw
斑鳩やRSでさえ配信のみなのにグレフゲーのパッケージなんて売れない、出す危険性のが高い。
パケ売りできるほど受注が集まるとも思えんし。
DL版は、箱○とかディスク壊れたら買い直しじゃない?
パッケージならそんな心配ないと思う
ごめん、ディスクはハードディスクのことね
いや一度買った奴は何度でもダウンロード出来るっての
>>693 そうなのか。ずっと前にDL版でイヤな印象があったから
何度でもDLできるなら、邪魔にならないからそれでもいいな
ゲームクリア時に大量にエクステンドする虚しさが・・・
分かりづらすぎる被弾が多いゲームだから
もっと道中の武器ボーナスやODの倍率がけでガンガン点が入って
エクステンドも多めにすればよかったのにね
段位ボーナスいらない
DLリストは本体記憶じゃなくて
マイクロソフト鯖のほうで記憶してるから
ハード買い換えても本体変更手続きすれば大丈夫だぞ
Liveにつながる本体なら、購入垢でサインインしてればほかの本体でもプレイできる
四ボスのミサイルは細かくジグザグ移動すると散ってくれるような?
右に移動するときは右上→右下→右上・・・といった感じ
どうやら純粋追尾の奴と先読み追尾の奴をミックスしてぶっ放している模様
AC版は中止かな。
配信したのはいいが出来の不味さを見て
思いとどまったか。これはグフフ最後の良心
>>695 敵弾と破壊爆炎のグラデと明度が似過ぎて、よく幻惑して視界から消えるんだよね。
爆炎は発生時1フレーム以降は暗くするパッチ希望。
あと、背景とキャラの明度が同じになってるシチュエーションが多いので、キャラにスポット光欲しいな。
そういう時、やっぱり弾と爆炎で幻惑してキャラ見失うから。
4面屋内は演出だからいいか?
4面ボス、パンチ&キックの何秒前かに手足がぼんやり光るんだけど。
ノーマルクリアしてから気づいたw
振りかぶりモーション長めにした方がよくない?初心者向けにするなら。
不満も出るが、何かまたやりたくなるんだよな。
なんだろうな、これw
なーこのストラニアスレ荒らしてんのガルチやサイバーフロントってどっかのスレでみたんだが嘘だよな?
2DSTG業界自体怪しいのに同業の足引っ張る意味が分からんが。
ゲハの坂井輝久ことケイブスレ荒らしと同じやつだろ。スレや板毎にキャラ設定変えるけど荒らしパターンが同じだし
本当ですと書いても信用するわけじゃあるまい
第一、正体がわかったところでどうこうできる訳でもなし
ベアトリクスさんのアイパッチを引っ張ってパチン。
あれってそういう仕組みなのか!?
>>702 視認性が悪いゲームではあるがあんたの眼のほうがもっと悪いだけだろ
大体4ボスの手足の光を把握できてなかった時点でどこ見てゲームやってんだよ
なにカリカリしてるんだこいつは
このゲーム、確かに視認性は悪いケドそこまで変更を望むほどのものかなあ?
4ボスの手足の光はオレも最初困ったわw
すぐに理解できたけど、うん、もうちょいわかりやすくてもよかったカモね
これで満足ですか???
なにカリカリしてるんだこいつは
ヒマワリの種でもカリカリしてるんじゃない?
乗っかってくるなよw
>>702の思慮が足らないのを誇張したかっただけだよ
などと思慮も配慮も忍耐も足りない人が言っています
グレフのゲームのファンってID:lujl257e0みたいなの多いよね
おれはわかってるんだぜみたいな
あれ?まるでやってるゲームのメーカーと同じじゃんw
おれらはこんなに80年代のゲームとメカをわかってるメカゲー作ったのになんで売れないんだろう?とか
ボケたこと考えてるのは間違いない
グレフってメーカー自身がナルシストなオナニストだからなwww
別に多くない
「オナニスト」
Botが新しい言葉を、憶えたらしい。
>>704 むしろ足の引っ張り合いが多いぞ
シューターは特にキチが多いからな
って事はガルチがまもるクンが売れなくて荒らしてるってこと?
>Liveにつながる本体なら、購入垢でサインインしてればほかの本体でもプレイできる
確か、本体IDとゲームタグIDで所有権が確認される仕組みになってる
XBLAでゲームを購入するとこの両方のIDに購入が記録される
手持ちのXBOX以外でサインインした場合、本体ID=NG、ゲームタグID=OKになって
本体がネット未接続だとゲームが起動しないなどがある
ちなみに本体ライセンス移行は、この本体ID側の記録を移行させる
シューターでキチって三原しか思いつかないわ
基本は穏健派だろ
東方信者はシューターでもなんでもないからまた違う
流石にそれはない
ネットである程度知名度のある人間に限定しても、中野龍三とか神威とかトバしてるのがいるでしょうよ
多いとまではいかんとは思うがな
グレフ?
地雷の臭いがするね。
グレフがタイトーの残党だと思うから不満たらたら出てくるんだよ
データウエストだと思えばいい
727 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/23(月) 19:21:06.92 ID:CeXNiG2X0
データウエストといえばDAPS
AYAか懐かしいな。
ライザンバーか
タイトーでやった仕事が悉くアレなのもなー
Gダラに至っては勝手に起源創造してくれやがったのがなー
某クソゲーの解説ではないが改変を行ったのがシリーズの産みの親ではなく全く無縁だった人物という点でGダラは駄目だ
しかしグレフはそれをいまだに自慢げに思ってる節があるからダライアスシリーズに思い入れがあるほどアンチ化しやすい
原作に無縁なものが起源をいじくったものとしてはガンダムUCあたりと同罪だわな
そんな他人のタイトルにおんぶにだっこの連中がスピンアウトしても出てくるゲームが面白くなるわけないわ
ストラニアは空飛んでる気分になれるね
>>730 タイトーを出たグレフは乗っ取れるタイトー作品という要素がなくなったから
パクっても突っ込まれづらいアイディアというものをパクるようになった
サイキックフォースとかサイバトラーとか
ある意味陰湿に悪質化したと言える
グフフ印はクソゲーのしるし
バウワーハードがストラニアのエキスパート以上に感じる…
ネシカ復帰はなさそうだな。
このまま静かに消えそうw
これだけランダム性が強いとスコアラー食いつかないと思う
五ボスの武器ばら撒きパターンが出る順番とかランダムにしちゃいけないと思うんだが
あれで武器変えて段位調整する人もいるだろうに
ネシカ復帰してもBBに台が割かれてるから稼働する機会がないだろ
稼ぎが楽しいゲームでもないし家庭用向きだよ
ストラニアの2面アイテムボックスもスコアによって内容が決定されるんじゃないかと言われてたし
そのアイテムばら撒きもランクかスコアによって内容が変化するんじゃなかろうか
と思ったけどボスの行動パターンとかよくわからない要素あるしどうなんだろ
2面アイテム箱は確実にスコア
なんでデータウエストのネタが……
データウエスト関連の動画あげてて最近はストラニアもやってるぜ(・ω・)
5ボスはexceptionの豆腐を真っ先に思い出した
あれもいつ出るんだよ
>>740 データイーストと間違えたんじゃね?
第4のユニットも完結させろよな
743 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/24(火) 09:19:13.28 ID:HFAxTN9K0
データウエストの「BOUNTY ARMS」楽しみにしてたのに・・・
ライザンバー的な嫌らしさはたしかに感じる
そういや、ストラニアの5面ボス戦を最初にやったときに、
なんとなくライザンバーのカティー・ジューフ戦思い出して
オーバーブーストがあればなぁとおもったっけ……
ようやくバウワーnormal1コインが安定してきた
ストラニアもそうだったけど最初あまり面白くないんだけど、ある程度パターン構築出来てくると俄然楽しくなるな
HARD制覇はまだ当分先か…
∧_∧
( ´∀` ) ところでこのゴミ、どこに捨てたらいい?
/⌒ `ヽ
/ / ノ.\_M
( /ヽ |\___E)
\ / | / \
( _ノ | / ウワァァン ヽ
| / / |ヽ(`Д´)ノ|←ストラニア
| / / ヽ( )ノ
( ) )  ̄ ̄ ̄
| | /
| | |.
/ |\ \
∠/
あ、俺がもらうわ
三つもらう
八頭身久しぶりに見たな。
バウワー4面ボス最初強すぎって思ったけど、練習とディレクションのおかけでかなり楽になった。
避けずに消すのね。
俺もノーマルで一度そう思ったんだけどハードでまた…
>>751 4ボスはハードでもあまりかわらなくない?バルカンが速い位で
バウワークリア実績ってcoopで相方がノーコンしてくれたら
自分は死んでいても取れたりするん?
試したことないや ごめん
俺も試したこと無いな・・・
前にバグ解除狙いで、ストラニアをコープ通しでやったけど
真ボスで生き残った方しか解除されんかったから
バウワーもたぶん同じで、無理!
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д` ) < こいつはクソゲーた!!
/, / \_______
(ぃ9 |
/ /、
/ ∧_二つ
/ /
/ \ ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ ( ´Д`) < クソゲーですた!!!
/ / > ) (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / ∧つ
/ / . / ./ / \ (゚д゚) クソゲデスタ!!
/ ./ ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ (_) \_つ / >
やったことないけど真ボスでcoopってかなり大変そうw
機体の壊れ方も全く同じなんだろうか
ストラニア1.0の時はお互いがコンティニューしてても脱出〜真ボスまでのコンテ不可見学モードの状態でも両者共解除してた
バウワーは片方ノーコンでも無理、normalで確認
HARDは真ボス生き残れない状態で相方ノーコンでも駄目だった
真ボスで生き残れたことないのでそれ以上は知らないw
ネシカ版はタイトーに提出済みなのか
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д` ) < 下請け仕事募集中!!
/, / \_______
(ぃ9 |
/ /、
/ ∧_二つ
/ /
/ \ ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ ( ´Д`) < お仕事募集!!!
/ / > ) (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / ∧つ
/ / . / ./ / \ (゚д゚) なう!!
/ ./ ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ (_) \_つ / >
バウアー実績確認してきた
coopでもお互い1クレジットのみでクリアしないと解除されない
2人でスタートして相方が死んだ場合1クレでクリアした方のみ実績解除
>>760 星霜鋼機ストラニアをSteam配信でもすりゃいいんじゃねーのw
と冗談半分で言ってみるテスト。
2006-2007年の下請けって…オトメ?
下請けだったら別にSTG以外の物だってやるだろ
もしもし版のスピカだって確かグレフだろ?
オトメだったら嬉しいなあ、と思ったけど、
そうだね色々ありえるね
グレフに仕事させたらろくなことにならないのはガルチとの協業で証明済み
トレジャーの下請け経験を自慢したいらしいがあれは指揮したトレジャーが優秀だっただけ
アーケード作で処理ミス起こして配信停止になるプログラム書いたり
センスのないグラフィックを描く会社には仕事を任せられない
そりゃ仕事任す立場の人間が考えることでしょ
グラフィックはセンスあるでしょう
配色はやや問題あるみたいだけど
O/Dの倍率ってアレどうやって上昇させるの?
ストラニア1ボスでザコ潰しまくったら上がったから発動中の撃破数で上がるのはわかったけれど
2ボスは倒す直前で使っても1.5倍出たりしてわけわからん
>>772 O/Dゲージの残量が少ないほど倍率が上がるので(最大2倍)
効果が切れるギリギリのところでボスを倒すと良い
今度はオトメがグフフとか言い出したのかよwww
ご自慢のグフフ製ゲームがことごとく、というかぶっちゃけ全てが
爆死駄作失敗廃棄物黒歴史化しているからといって
相変わらず他のネームバリューに擦り寄るしか能がないとかw
何年経っても金魚のフンだなグフフはwwwww
>>773 ゲージ残量だったのかサンクス
これでもう少しエクステンドできるはず
グフフ厨は前スレでも
井内がグフフに入社した!とか都合のいいデマを作ってたよなぁ
井内がグフフで、下請け作業するのか(笑)
(ちなみに井内の名前はグラフィックのとこの5人中5番目にあるだけ)
899 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/08(日) 02:19:06.29 ID:6eh9Clat0
元トレジャーの井内御大がいてもダメなのか?
900 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/08(日) 02:21:53.49 ID:5Uk8cfJX0
え いま井内さんってグレフにいるの?
902 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/08(日) 02:40:56.12 ID:lPJHzI6k0
斑鳩の次は、グレフから出るってことか?
904 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/08(日) 03:18:38.70 ID:0Q9GYk7i0
井内氏の日記の過去ログが読めなくなってるのでうろ憶えで書くが
身体悪くしてトレジャー辞める(確か、箱○の斑鳩の発売前だったと思う)
↓
フリーとしていろいろお仕事(この期間でストラニアの背景グラに関わっている)
↓
今年?にどこかの会社に再就職。詳細は公開してないのでグレフかどうかはわからない。
908 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/08(日) 10:39:07.74 ID:G7hUVSntO
井内たんのゲームを遊べる可能性があるだけでうれしいよ
910 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/08(日) 10:53:11.22 ID:o+nVh/ea0
背景のどの部分が井内氏なのか俺には分からん
なんか全部それっぽく見えるw
最初はコンボ制だと思うよな>O/D
でもたかだか2倍だから稼いでちょっとエクステンドが近くなるより
危ないところで無敵利用して安全に抜けた方がスコアラー以外にはいいよね
自分に都合のいいように抜き出してコピペ
さすがヌルいカスはやることが違うw
ゲハ脳に薬なし
武装アイテムとるとゲージが増えることを今さら知ったぜ
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) 井内がグフフに入社・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) 井内がグフフに入社した!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ 井内がグフフに入社した!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ 井内がグフフに入社した!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 井内がグフフに入社した!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ 井内がグフフに入社した!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
以前から叩いている奴はメーカーに私怨を持っているとしか思えない。
何度も書き込みしている事から、流行のうつ病など精神を病んでいそうだな。
書き込み時間も平日の真昼間の時もあるし、無職のニート中年みたいだなw
ここで油売っている暇があったら職安いけよwww
うつ病って流行病だったんだ。
さすがグレフのゲームのファンは考えることが普通の人とは違うな。
逸般人とは言い得て妙。
バウアの6面の両機をボス手前まで連れてくと最後に敬礼して帰って行くんだな
なんか萌えたわ 最終決戦まで生き残ったあの名も知らない兵隊さんを主人公に
サイドサイドバウアー出して欲しいわ
ストラニアサイドは3面道中が鬼門っぽいんだけど
ノーコンクリア目的ならもしかして中継機はアグレッシブに破壊したほうがいい?
>>786 4面の友軍機も忘れないであげて…(´・ω・`)
>>787 援護ボーナス欲しいならエンジン守らなきゃだけど、
1コインクリア目指すんだったら破壊した方が楽。
エンジンパージで中型機もろとも押し消すことも出来てオトク!
789 :
787:2011/05/26(木) 23:58:03.22 ID:c+1okyEq0
>>783 本当か知らんけどクソケイブ厨は親からウン千万単位の金を貰ってるから遊んで暮らせるんだと。
過去には学歴板でその親の殺害予告をした事もあったがなw
超絶勝ち組じゃねえか
ウン千万くれるぐらい親が金持ってるなら遺産もかなりのもんだろうし
羨ましい
いや、どうせ嘘だからね
サイドバウワーの優さんはアイテム供給係
精神が歪んでるカスのことをうらやましいなんて思わないし
作為的で締まりの無い駄文しか書けないようなカスはどこへ行こうが邪魔なだけ
お決まりの文句並べるしか能の無いカスは本当にゴミだわ
的確な突っ込みがひとつも無くて呆れる
ランキング上位の人はすごいな。ボスやザコのロケット、ミサイル、ボム破壊で稼いでた。
バウワーノーコン実績はcoopで相方死んでも1人がノーコンクリアすれば
コンティニューしないで見てるだけでおkED時に解除される
エキスパートで確認しました
全武器二段は無理か
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここは無職のお前の遊び場じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ まずはハロワに行って求職活動だ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
本編でボム10段狙ってるんだけど
ボスと戦うときは他の武器は封印したほうがいいのかな?
他の武器を使うと昇級しにくいような気がする…
>>799 1個武器を増やすと経験値半分、2個武器を増やすと1/3になる。
ノーマルショットなら大丈夫。
という訳で封印出来るならしたほうがいい。
>>799 ボスだけじゃなく中型機も同様なんだけど
耐久力のある敵は撃ち込んだ武器に経験値が配分されてしまう
道中で敵を逃がしやすいボムはボスが重要な得点源になるので他の武器を使うと10段に届かないよ
1〜6ボス全てをボムのみで倒さないといけないと思ったほうがいい
>>800 >>801 ありがとうございます。
両手ボムしてるときは落ちてくる武器も敵弾と思った方がよさそうですね
場合によっては取り返しがつかなくなるから
落ちてくる武器は敵弾どころか、取ったらゲームオーバーだと思った方がw
どうしても邪魔な武器アイテムは予備スロットで拾えば良いんだけどね。
また無職が自演で盛り上げてるよw
残5でエキスパートのガズィーマに突入したのに殺された…
トレーニング通りの攻撃順で来いやボケ!
トレーニングのボスのパターンは確か固定だったような気がするぞ
なんとかボム10段(本編)とれました(;∀;)
アドバイスありがとうございました。
これで実績を気にせず、のびのびとバウワーサイドができる…
ここが井内さんの作品のスレですか
>>808 ご苦労だった。
と言いたい所だが、君にはバウワーエキスパートクリアに挑戦してもらう。
4ボスとかで挫けそうになるかもだけど頑張って。
バウワーはボム10段以上にイライラさせられる事だろう
本編ハードクリアできたし、ノーマルで十段狙いとか楽勝だろwww
→5面で全滅( ゚Д゚ )
本編エキスパクリアできたし、バウワーのエキスパとか楽勝だろwww
→撃ち返し弾で悶死 ( ゚Д゚)/
何か楽しそうだな
ハードもといてないけどバウアー買っちゃおうかな
まごう事なきクソゲーですが、よかったらどうぞ
難易度が高いだけで楽しいわけではないな
ストラニアサイドはハードでも楽しめたが、バウワーはストレスフルなだけだった
トライにグレフシュー最後の傑作、ボダソが入ったからやりに行こうぜ
ボダンは随分前から入っていたはずだが…
個人的に考えてみたキャラの設定上の強さを書いてみようかな・・・
妄想100%なので異論は認めますw
[冬馬 操一郎]
戦闘訓練は受けているが、生身だと登場人物の中で弱い部類。
銃を使っても生身のヨセミテに絶対勝てない。
しかし操縦技術は屈指の実力。土壇場の逆転がかなり強いタイプ。
[優・ベアトリクス・バレット]
圧倒的に操一郎より強い。
隊長なだけあって戦闘技術は生身でも操縦でも高レベル。
機体戦ならヨセミテと互角?
ただ、非常に死亡フラグが大きいポジションっぽい。
[ヨセミテ]
めっぽう強い。生身だと鬼。
自慢の得物である刀でストラニア兵も皆殺し。
機体戦もとにかく強い。どこをとっても最強臭い。
[スゥ・クアドラ]
多分、超能力っぽい力を使えると予想。
そう考えると生身の強さは、操一郎よりは上だと思う。
機体の強さとしては4人の中で最下だと思うけど
いざという時の自爆がある。侮れない。
異論というか
その
うんまぁいいや
このスレがSTG板で2番目に盛り上がってるっていう事実が割と信じられない
スレ速度だと5位だけど、2番目って何判断?
バウワー3BOSSとか設定あるのかな
あの辺の設定あるならすげえ見てみたい
ユニークIDか何かの判断かな
ストラニアサイド、ハードのラスト、ハンドガンが全然当たらない
自分から正面に躍り出るより、追っかけられながら弾置いた方がいいのかな
826 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/30(月) 20:04:49.36 ID:CGOmj4MS0
つべやニコの動画を参考にするとよいかと
>>820 あれだけ書いてノー異論でフィニッシュはかわいそうなんで異論
冬馬は、 土壇場は発狂して暴れ回るだけだし、勝負強さはないと思う
キレたら何するかわからん優等生って感じかな
逆にヨセミテは、狂戦士といわれてるけれど
終始冷静沈着、死の一瞬まで自分の戦い方を貫き通す
経験からくる強さがある
忠義、武士道なんかの言葉がぴったり
ティーハウンズの3人は幸せな抱擁をして終了
式神2のエイジャ兄弟に通じるホモくささを感じるんだよなあ…
829 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/31(火) 00:48:11.08 ID:QuV8i4We0
グフフ厨の妄想が始まったよ!
エイジャ兄弟なんて名前ひさびさに見たな。
ハァーーーーーー!!
フゥウウウウウン!!
グフフの事だから3兄弟の男の娘とかでも驚かない
クソケイブ厨の妄想が始まったよ!
また来たグフか
ロケテストのプレイヤーキャラ(男2人?)覚えてる人なんていないか。
男と女な。覚えてるよ。
あの女キャラが変更なしだったとしたら…バウアーラストとか違った印象になりそ
ロケテは仮ボスにすべて持っていかれたからな
丸ちゃん仕事無くて大ピンチみたいだなー
アケもダメ、据え置きもダメみたいなネガティブな思考は見てて嫌になる。
PSPでもDSでも3DSでも携帯でも良いと思えるならドンドンやってみれば良いのに・・・
ただし何故人気が無く売れなかったのかの反省はもっと掘り下げて考えて欲しい所。
がんばってね。
てかネシカ配信どうなってんだ?
>>837 丸ちゃんがそういう反省の結果として導きだした答えって、萌えキャラ商法くらいしかないんだよね。
自分が好きなタイプのゲームをただ作って世に問う、って姿勢なのかな。そりゃ苦しくなるわ。
STG業界第一人者のケイブを見習って
ボスを美少女型ロボ(ただし巨大)にしたり、
自機を忍者(ただし巨大)にしたりしようぜ
グレフの作る世界観は好きなので毎回期待はしてるんだが。
高難易度ゲームは観戦需要はあるけどプレイ需要はないんだよね。
高難易度で短時間のチャレンジモードと低難易度でRPGみたく消化していくキャンペーンモードがあるといいな。
アーケード前提だと後者は難しいか。
難易度高いことより、
操作がややこしいとか手応えが悪いとか、見辛い、分かりづらい、撃ち込み辛い、
みたいなことが問題なんじゃないかな。自分は慣れたんだけど慣れない人はいるだろうし
このゲームのノーマルは簡単だろ
ケイブとか弾幕しかやらない現存シューターにはケイブと方向性が真逆で合わないから売れないしプレイされないだけで
>>842 それって要するにつまらないってことだもんね
システムからキャラからなにからひとりよがりで
素人からあっさりパクり指摘されてる状態じゃまずい
作りたいもの作るのも結構だけど
まずはどう表現すれば楽しみつつわかってもらえるか考えて作らんとダメだわ
いつもユーザー不在過ぎると思うんで
総合スレ落ちてたのか。
3面で終わる俺に誰か再訓練を命じてくれ。
できればおっさん希望。
>>841 >キャンペーンモード
ダラバーACのクロニクルモードのような例もあるし
ネシカならカード使ってやってほしいよなあ
パクリはわからないが意地悪なのがなぁ
ストラニアサイド4ボスとか、判定小さいしショットを当てる機会が少ないから最初はものすごい困惑したし。
そういうのって大事なことだと思うんだが、狙ってそう調整してそうだし…うーん。
まだ再配信されてないのに攻略されてもって感じはあるな。
素点表記とかは役に立ちそうだが。
バウワー4ボスは板野サーカス的なものを期待してたけど何か違った
燃えない
>>847 4BOSSは手前の樽にソード入ってるし多分ソード使えって事だと思う
ソードなら判定の小ささとか気にならなくなるしね
慣れてきたらオール初段のために他の武器使ったりすると難易度が上がるよ的な
今になって6ボスの名前がマジンガーだということに気づいた
目隠し系の攻撃だけは理解ができない
演出的にはともかくゲーム的に楽しいと思ってる人いるのかな?
ボム10段が他の武器と難しさ段違いでワロタ
>>843 おじさんはノーマルでも超苦戦したよ!
先日ようやく初期設定でノーコンティニュークリヤーしたよ!w
今日仕事帰りに久々にゲーセンに行きました。
ネシカでまだ復帰していないみたいですね。
タイトーにちょっとメールをしたみようかな・・・。
>>854 タイトーは悪くない。
悪いのはバグゲー出したグレフなのでそっちに確認取った方がいい。
丸山社長のtwitterによればデータはタイトーに提出済みで
タイトーの配信スケジュールの関係で配信待ちの状態らしいよ
>>856 なるほど、それはすまなかった。
メーカーがフィックスしても即配信にはならないんだね。
タイトーは何を待ってるんだろうか
BBの方が稼げるしインカム・タイトー税の見込めないタイトルはハブられてるとか。
タイトーにしてみれば配信を止めておける都合のいい言い訳ができてることだし、
ネシカのタイトルはなにもこれ一つじゃないし、って思惑は働いているように思える。
たかがいちタイトル配信止まったところで筺体が死ぬわけじゃないしね。
確かに、大抵のゲーセンにネシカが2セット位しかない現状だと、ゲーセン的にもタイトー的にも
時間当たりのインカムが悪い一人プレイのゲームを稼働させるメリットがあまり無いよな
もっと普及して1店に何十セットもあるようになるなら、人気ゲーを常に稼働させつつも
余ったネシカ筺体でほぼいつでも好きにそれ以外のゲームができるようになっていいんだけどね
ストラニアにあわせてシングル台を入れた店もあるんじゃないかな。
配信中止以外に手だてはなかったのか?
ネシカなんて考えずに、家庭用にキャラ押ししとけばもうちょい売れただろうに
エンディングでもぼっ立ちの隊長はポージングをれストアしろ
ダッチューノとかされても困るし
もうAC版イランでしょう
ホントそう思うわ。売れもしない期待もされてないアンチは沸くわの
マイナスにしかならんアケになんでグレフは出すの?
ストラニア再開は次にネシカの配信ゲームが増える時のついでとかだったりして
>>861 いまどきのゲーセンでそんなに余裕のある店はないだろ
固定客が相当やりこまないと爆死確定なのに
固定客も、既に家庭でやりこんでる人だと一プレイが長くなるからね
格ゲー勢が対戦はじめるとずっと空かないので
シングル台(もしくはグフフ台)が欲しいという
ここら辺がネシカの課題だなー
まあ出すならXBLAの前に出すべきだったな
もう出す理由が1つも無い
真ボス戦はどっちも燃えるなー
ああいう展開大好き
ゲームとしてどうかってのは置いといて
AC版遊ぶ人って箱でやり込んでるスコアラー位じゃない?
箱持ってない人がどれだけこのゲームに興味を示すのかねぇ
ACでやりたかったけど対戦台を占拠することに動じないメンタルがないから無理
一人用で置いてあるのも見たことない
他のSTG・・・ケイブとかも参戦してくれるといいんだけどね
ケイブはネシカ撤退したんじゃ?
AC赤い刀は有料ロケテ、家ゲーで完成版出すような所だし
ケイブももうダメな気がする
元からどこかのメディアが飛ばしでCAVE参入って報じちゃっただけで、
具体的に何かやりとりがあったとかいう話は出てないんじゃないか?
あとCAVEは家庭用刀で一旦STG展開に区切りをつけるって話だったような。
早く萌えキャラを作って腐女子から金を巻き上げる路線に戻るんだ
ケイブはタイプXでも参入してるようなしてないような、似たパターンだったな
昔、家庭用だけどドリキャスに参入したけど何も出なかったこともあった
まあ、こういうのはよくあること(お付き合いだけとか出す気はあったけど没ったとか)
グレフはやる気はあるんだろうけど商売としては大変だなあ
ベアトリクス隊長は5万点の女
>>879 もうケイブには期待できないが
ケイブ撤退ならアケシューは終わりか
いや、アケに限らないな
>>883 新作STG作ってるってネット配信イベントで言ってた。
皆、サイドバウワーのミサイルやバルカンどこで初段まで上げてる?
ボスも(ストラニア側に比べ)強いし、リフレクト、サイド、ソードばかり使ってしまう。
まだオール初段考えられるほど安定してない
って言うかバウワー側はアドリブ要素が多すぎてパターン人間にはきつすぎる
886 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/05(日) 13:25:58.06 ID:lHn3yWfq0
バウアーのエキスパートノーコンってストラニアより難しい?
>>886 ストラニアより難しいけど、難しさの質が違う
まさに885の書いてる通りで、変則的な攻撃だらけ
ハードまではパターンとゴリ押しでいけるけど
エキスパートは変則的な攻撃と撃ち返し弾の相性が最悪で相当きつい
『AC黄金期を彷彿とさせるロボットアクションSTG』とはなんだったのか
もちろんストラニアの事だろう。
サイドバウワーを含まないだけで。
AC黄金期のロボットアクションSTGは、もっと面白いのが多かった気がする。
ストラニアはそういうゲームになりたかったけどなれなかった微妙ゲー。
あくまで家庭用だよなぁ。
それ以前にAC黄金期が分からんな
シューティングでいうなら格ゲーブーム到来前あたりか?
そろそろストラニアのハード、クリアしないとなー
ファイネストアワーとかウルフファングのあたりじゃないのか?サイバトラーだとか。
ストラニアはロボットアクションSTGというよりSTGロボゲー風味止まりなのが惜しい。
もっと操作する気持ちよさの見返りがないとロボットアクションSTGとは言いづらい。
オモイデオモイデ
>>892 ロボの操作の気持ちよさ、っていうのが色々あり過ぎるな。
ウルフファングもガンクリフォンもリモートコントロールダンディーも好きなんだが。
グフフの
ゲームは
グッフグフ〜
ストラニアは武器弱いんだよねぇ
シューティングというよりアクションやってる印象がある
開幕の雑魚で自殺しようと思って体当たりしたら逆にヌッ殺していくんだがw
1日1プレイが限界です(ストレス的に
>>897 いやシューティングでしょう
ウルフファングぐらいじゃないとアクションとは言いづらい
ストラニアはソード振り回すトコ以外はロボットである意義は薄いからな
>>900 の言うように
移動が地形に依存したりジャンプやダッシュなどの特殊移動があるなら
「アクション」要素のほうが強くなる
ダッシュや近接格闘がある旋光の輪舞も
対戦「アクション」シューティングだね
なんで自分のさじ加減を共通認識のように語るの
アホなの
俺の基準はジャンプがあるかどうかだな
ジャンプがあるとアクション
なぜかエスプや式神のような人型が飛ぶシューティングは興味ないんで
次回は格好いい戦闘機で頼むわ
GRV「おまたせ! アンタレスしかなかったけどいいかな?」
ディレクション以外に撃つ方向変えられたりもしないしアクションて感じしないな
バウアー編4ボス以外に特に凄い難しい所は無いように感じるんだがなぜか未だにクリアできない
このゲーム明らかな安地はないっぽい?
ストラニア編6ボス開幕レーザーとか
正面で動かない+当たってるサインが出てないのに
喰らうことがあってかなりイライラする…
6BOSS開幕は、弱点の横軸の両端くらい(この説明で通じる?w)が比較的安置っぽくなる
言ってる通りどの攻撃も完全な安置は存在しないと思う
ストラニア編ハードのラスト、ハンドガンの有効射程が当たり判定表示の半分程度しかない事に気がついた。
ほぼ敵のソードの間合い。
左右に動いて、すれ違い様に撃って抜ける。
おもいっきりプラクティスやって理解した。
ところで、クリア時のメッセージ、プラクティスでも出ちゃうのが興ざめ。
スタッフロールまで行かないにしても。
またアクションシューティングオナニー始まってたのか
初めての人はどんどんドヤ顔オナニーしてくれ
>>873 秋葉のHEYがプロジェクタ使った手製筐体にタイトル画面印刷した専用コンパネまで作ってたのに
結果的にまるっきり滑ったのは酷いと思った
>>911 グレフはゲーセンに喧嘩売ってるとしか思えん
グレフ由来のGダラからしてそうだったからな
ロケーション経営者やスタッフに恨みがあるとしか思えん
家庭用ソフト買ってやってねっていうメーカーの最たるものでひどい
ゲーセン潰しのグレフ
>>911 あの筺体まだあるの?
作った店員は恥ずかしい思いしたなw
>>911 前見たらエスプガルーダが稼働しててズコーw
稼働初日に1プレイした俺。
『いつか機会を見てやり込む』と思ったら消えてたといふ…。
文字通り、一夜の夢となってしまった。世知辛いぜ…orz
箱買え
箱買ったらネシカ版を遊ぶ動機がなくなってしまうではないか
918 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/08(水) 14:53:18.05 ID:BfHIOLXr0
>>907 微妙にボス本体が揺れてるだろ
照射中にビームもゆれる
4ボスはもっと揺れてる
>>909 つべの動画もその方法だったな
真ボスのソードでハンドガン消す判定が出るまでの動作時間内で、
ハンドガンが真ボスまで到達する距離とソードに当たらずすれ違える速度がポイントみたいだね
とらぶるウィッチーズのスレはまだ盛り上がってるね
このクソゲーはもう終わったね
キャピ
ストラニア編の5の十字ボス未だにめっちゃ苦手なんだけどなんかコツあるかな?
まあ避けるしかないんだろうけど被弾しまくりなんだわ
基本的によく見て避けるとしか言えないよなあ
コアのある側の画面端にいると砲台から距離を置けるので安全な時間が多いと思う
武器の選択はサイドが撃ち込みやすい上に威力も高いから楽
922 :
787:2011/06/09(木) 23:44:09.94 ID:Dvy5mI760
>>920 3種類の攻撃の中で最も気をつけるべきはレーザー。追い詰められるとボムる以外に避けれないからね。
あと、それぞれの棒は自機の位置によって決まった動きしかしないよ。
それだけ分かればパターンは作れる!はず。
923 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/10(金) 15:43:35.46 ID:y3uAsPTo0
>>920 重要なのは、大きな弾吐く奴を避けるタイミングとレーザー避けるタイミングを一緒にすること
コアへの攻撃は無視していいから、巨大弾側をホームポジションにしてレーザーを待ち、レーザーを引き付けて移動回避するさいに大きく動いてそのまま巨大弾を避ける、
これを二度やればあとは弱点に集中、これの繰り返し
慣れた頃にエキスパート5BOSSでもう一度悶絶する姿が目に浮かぶ
おお、皆の衆アドバイスありがとう!
>>924 だよなw
黄弾って難易度上がる毎に判定でかくなってる気がする
エキスパートの黄弾で良く当たる
個人的にはストラニアエキスパート一番の難所
黄弾は倍くらいの幅になってるはず
レーザーの照射時間も長くなってるから引き付けて大きくよけないとならないし、
緑way弾も弾数が増えて密度が上がってるから発射口に近寄るとまず被弾
弾避けの適正がある人はあれくらい余裕なのかな
うらやましい
928 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/11(土) 11:24:25.92 ID:MBZn2SRy0
いや難易度EXでも二番目に余裕になるのがストラニアサイド5ボスだろ・・・
もちろん一番目は3ボス
あ、1ボスは論外で
みんなモニタ環境どうなってるの?
EXストラニア6ボスのレーザー乱射、予告レーザーが3割ぐらい見えないんだけど。
もう運でしか避けれない。
FlexScan S2031Wで1680x1050なんだが、応答速度が足りてないのか表示しきれてない感じ。
1920x1080だったりすると変わるのかな。
それとも安全地帯あるのかな。
930 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/11(土) 19:02:15.93 ID:MBZn2SRy0
1フレームごとに表示と非表示フレームが交互に来るだけだから応答速度は関係ないよ
予告レーザーの当たらないレーザーは自機の下をくぐるので見えないのを利用して判別できる
当たるレーザーは予告の時点で当たり判定を出してるので自機に注目してレーザーが当たってるかどうかだけ判断して動くのもありかも
マジで見えないんならモニタの何かしらの機能によって、フレームを抑えられてるのかもしれない(実機60fps→画質向上などの独自機能→モニタ出力30fps)
>>930 モニタのリフレッシュレートがおかしい事を確認しました。
60.1hzです。調整不可でした。
60hzで1hzごとに交互表示されると、同期の取れないフレームが出てきそうです。
どおりで自機あたり判定の十字も時折見失うわけだ・・・。
いつかいいモニタ買うまで諦めます。
全然気にしてなかったんだけど、もしかしてストラニア側のhard,expertって7面にO/D持ち越せたりするのかな?
持ち越せるならクリアスコアが20万も変わるから結構大きいよね
933 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/12(日) 06:50:01.35 ID:oBOTOqkc0
多分除装する時に消えると思う
上がる度 ネシカ復帰を 期待して
がっかりするのが お約束也
>>932 6面脱出時のレーザーをO/D持ち越しで対処したことがあるけど
7面にも持ち越せるかどうかは試した事がないなあ・・・
6ボスが30万で7ボスが50万だから7ボスで2倍取れれば確かに20万UPだからおいしいね
今更だけどストラニア買ったどー
つーかこんな俺好みのゲームいつの間に出てたんだよ・・・
昔PCエンジンのスプリガンmk2とか大好きだったから
今の時代にこの手のゲームが出てくれてうれしいわ。
>>936 グレフ社員乙
宣伝するにも他社タイトルの力を借りないと駄目だなんて
>>936 難しいゲームだけど是非ともハードの最後まで頑張ってね〜
気に入ったらDLCのバウワーモードもやってみてね
>>937 あぼ〜ん
地味に過疎りだして自演でサクラレス
終わってるな
何しに来てるんだw
サイドバウワーってヨセミテのシャキーンみたいな「遊び」が無いんだよな
と思ったけど隊長がいたわ
ガバッ ∧_∧
彡( ` ・ω・) ギガ・アームド・サイザロス!
彡 | ⊃/(___
/ └-(____/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/
買ったけどクソゲーでした。売ってきます
>>943 ダウンロード専売品を売れるオマエの能力に期待
おい言うなよ
どこで高く売れるのか聞きたかったのに!
>>944 ハハハ、このボケ殺しめ
…スプリガンmk2か、わかる、わかるぞ。
じぇんじぇんわからん>スプリガン
面白いの?
スプリガンmk2は名作扱いされてるけど演出がすごいだけでゲームとしてはかなりだめな部類だと思われ。
出来はいいけどシューティング・アクションゲームとしてはストレス溜まりやすい厳しいゲームだよ。
ただ、あそこまで演出にこだわったゲームとしては突出してる。古いけどある意味では最高峰。
やりすぎの感はあるからデモを全部しっかり再生するとプレイ時間がえらいことになる。
ストラニアはそこらのバランスは今どきのゲームなんで取れてるとは思うが、ゲーム自体のストレスの溜まりっぷりは、
mk2を継承してるように思う。グレフの特徴かも知れんけど。爽快感よりも演出とストレスのが強いゲームってのは。
>>948 ハードモードだけ真ボスが出るのもmk2を継承してるな。
それいいことじゃなくね?まあ最悪の意味で相変わらずグレフ的というか
ハード以上でしか出ないのは元々イージー、ノーマル、ハードで難易度を設定してたのかな?と邪推
でもロケテの隠し撮り動画とか見ると、ロケテの難易度とノーマルがまったく一緒だから、やっぱ元からハード以上で考えてたのかな
演出も売りのゲームなのに、難易度の違いで演出を最後まで見られないって個人的にはすごくマイナス要素だと思うんだけどな…
>>932 試した
6面ラストまでは残ってるけど7面開始時に消滅した
残念でした
尼でサントラ買ってもアレンジディスクって付いてくる?
んなわけない
まあそんなに良い物でもないから、別に尼で買っても良いと思うが
954 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/13(月) 12:36:15.71 ID:IaNDOgPd0
真ボスとの戦いにコンティニューなど認めないってのを貫きたかっただけでしょ
そのままノーマルにコンティニュー不可の真ボス入れたら今度は批判するんだろうしな
え、コンティニューの話じゃなくてノーマルモードじゃ真ボス真エンド見れないって話でしょ?
956 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/13(月) 18:03:34.88 ID:IaNDOgPd0
ごめん、俺、日本語読めない奴を考慮に入れてないんだ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <ごめん、俺、日本語読めない奴を考慮に入れてないんだ
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\ `ー'´ /
959 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/13(月) 19:48:51.65 ID:IaNDOgPd0
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/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <ごめん、俺、日本語読めない奴を考慮に入れてないんだ
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\ `ー'´ /
何なんだこの流れはっ
何この星間戦争のような状況は
行間を読むようなネタよりも、こういうわかりやすい煽りネタのほうがいいのか・・・
まあ、
>>954の考えは理解できるんだが、そもそもageてるのが不味いんだよなと・・・
オレも
>>938で「是非ともハードの最後まで頑張ってね〜」と
スプリガンmk2との相似点を暗に示してたんだけど
変な煽りが寄ってきただけだし哀しいもんですなあ><
煽られた馬鹿の気がおかしくなったんだろw
まったくグフフ厨は民度が低いw
どの口ry
で、943のその後はどうなったのかね
売れたのかい?
ごめん、俺、日本語読めない奴を考慮に入れてないんだ
本編は6ボス撃破後にスタッフロールが始まってもいいくらいだと思う
サイドバウワーで真ボス戦が無いのはなんか締まらないわ
なんだ、
>>954はそのスプリガンナンタラっていうゲームの話をしてたのか
・・・いや、日本語判りませんでした
わからんがまあそういうことなんだろうよ。
そりゃスプリガンmk2とかで喜んでる老害が出しゃばってくれば荒れる罠
何ヶ月ぶりかに覗いてみた。
「考慮に入れてない」って言葉づかいがあるんだ。
へ〜そうなんだ。
ごく普通の言葉遣いに感心している!
mk2ってマジでキレちゃう2秒前って事ですよね?
結局ネシカ版出る前に3スレ目突入か
レベルが足りてたら立てる
1足らない…
レベルの足りてる人お願いします
バウワ編2面でガンロックのジェネレーターを光学迷彩で現れたとたんに
ボムでプリプリ壊し始めるストラニア兵にキュンとするわ
ソードで突付いてやると諦めてどっか逃げてくしさらに萌える
2面の音楽は一番好きだし可愛すぎるだろアイツら
DCで出せば1万本以上売れるのにね!
>>977 なんで遠距離からロケット爆撃してこないんだろうな
ていうか居残りがヨセミテ一人だけって…ハブられてんのかよ
わからんけど2面始まる前に防攻めてくるストラにア軍と衛線を張るバウワ軍の演出があるよね
両軍も沢山いるしガンロックも大きい施設だろうしジェネレーターも沢山あるだろうからヨセミテが居るのは
ほんのいち戦線じゃないのかな
ロケット落とす敵もいるけどなぜアイツらがボムにこだわるのかは謎だわ
>防攻めて ってなんだよ俺wすまんね
>>982 だからなんでXBLAだけスレタイにいれんだよ。?
配信停止中だけどネシカのアーケードタイトルでもあるだろうが。
>>980 本編のレーザー砲(5ステ)ではボムが機能しやすかったからなぁ。
プレイヤーの行動を再現しようとしてたんじゃないかな?
>>980 だって奴らのボムは前に飛ぶんだぜ・・・
>>983 ネシカ実質終了じゃねーか。
XBLAでしかプレイできないのにタイトル詐欺もいいとこになっちまうよ。
mk2というか外山作品だと武者アレスタからあった手法だったけどな、ライバル云々
そういえば赤色のライバル機との一騎討ちって、
サイヴァリア2でもあったね。
今さら思い出した
ライバルって大体赤か黒だな
もしストラニアのライバル機が黒だったら、2ボスの背景は夜になっていただろう
>>971 あのゲームの事を知っていて反応しているオマエも十分老害だと思うがw
993 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/17(金) 13:07:14.22 ID:9k+RyPVRO
みんないい歳なんだね グレフもそういう年齢層をターゲットにしとるんだろうが
>>990 そりゃ初めは無表情さ
でも厳しい、ほんとはこんなの全然厳しくないんだよ、厳しい訓練に耐えて頑張ってる内に
感情を取り戻して、表情も戻って
学校へ行く勇気だって出てくるんだよ
強くならなきゃしょうがないでしょ
弱かったら社会でやって行けないんだから
学校のいじめ程度で逃げ出してたらこの先何十年どうすんのって事よ
親御さんだっていつまで元気な訳じゃないんだから
だからみんな家に預けるんでしょ
強くなるためにまず必要なのが、痛みを知る事
体罰ってのは弱い子にこそ必要なわけ
家に来る親御さんみんなそこを勘違いしてる
↑は各地に出没する誤爆荒らし
ネシカ再配信祈願うめ
22日のアクアパッツァ配信と同時に復活かね。
梅
逆にそのタイミングで来なかったら…箱で遊べるからかまわんけど
2get
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。