ダライアスバースト アナザークロニクル 攻略率13%
<バーストについて> バーストビーム バーストボタンを押し続けると、前方に強力なバーストビームを発射。 ボタンを放すと、バーストビームをキャンセル。 バーストゲージ消費量が激しい 設置バースト バーストボタンをすばやく2回押すと、バーストパーツを設置し細いビームを照射。 攻撃のほか、敵弾を消すことができる(消せないものもある)。 バーストビームよりもバーストゲージの消費が少なく、長時間の照射が可能。 ショットボタンを押している間、発射方向が固定される。 ショットボタンを放すと、発射方向が回転する。 レジェンド及びフォーミュラは自機の反対方向を向き、ネクストの場合、自機の方向に向く。 このためレジェンド及びフォーミュラは自機の前方、ネクストは自機の後方配置が基本となる。 バーストリンク 複数プレイで設置バーストを重ねるとバーストリンクが発射 通常の設置バーストより強力なビームを照射 なお照射時間は短いものの設置バーストと通常バーストでも可能 バーストカウンター 敵やボスが発射する予備動作のある赤いビームにバーストビームをあわせると発生。 発射前ガイドマーカー近づきながら効果音が鳴る。 「カン、カン、カン」という感じの効果音で3回目のカンにあわせてバーストを発射。 成功すると黄色いビームが発生。 失敗した場合はビームの色も変わらない通常のバーストビームのままになる ゲージがなくなりアームも削られる前にすぐ逃げること。 サイドカウンター 既に発射されている敵のバーストにバーストカウンターを取りにいくテクニック バーストカウンターに失敗した場合でもバーストビームが撃てるゲージが残っていればカウンターを狙える。 敵バーストに触る瞬間にバーストビーム発射。成功するとビームが黄色に。 自分のタイミングでいけるため、慣れればこちらのほうがやりやすいかもしれない。
<稼ぎについて> 敵をまとめて倒すと倍率が上がりやすくなる。 最大16倍でスコアの横に表示されている。 なお、バーストを使えないオリジンや2nd、Gaidenは60倍まで倍率が上がる 被弾すると倍率が下がるので倍率表示で被弾したか参考にできる。 これとは別にバーストビームで敵を倒すと4倍の補正がかかる。 16×4で64倍 さらにバーストカウンターでは6倍になるので 16×6で最大96倍にもなる。 Gaidenの場合はブラックホールボンバーを使うことで4倍になり 60×4で最大240倍に。 敵編隊(魚群なども)は最後の1体を倒すと倍率がかかるので ショットで編隊を減らし、残りをバーストビームで破壊 こうすれば64倍を取れる。 バーストカウンターを使った場合は96倍なので バーストを撃つ大型機でカウンターを取りゲージの続く限りバーストカウンターで敵を破壊するのが良い。
<クロニクルモードについて> クロニクルモードを選んだら必ずデフォルトでエントリーすること。 「条件を満たしてクリア」しないといけないため 残機無限でエントリーした場合、クリア放棄となり 残機無限を選んだ時点でミッション失敗となり画面上部に「failed」と表示される。 もちろん2人以上の限定ルールも同様。 モードでは選択した星系のエリアのルールが表示され 難易度や使用機体、そのゾーンが道中かボスか等が確認できる。 なお、反転ボタンを押すと星系選択画面に戻ることができる。 一部のエリアでは2nd(ダライアスII)やGaiden(ダライアス外伝)の機体が選択可能。 クロニクルモードにはオリジナルモードにでてくるボスのほか それらの亜種、PSP版ダライアスバーストに出てきたボス等が出現 またイカをモチーフとしたMASSIVE WHIP(マッシブウィップ)という新ボスも確認されている。 なお、エリアを一番最初にクリアしたプレイヤーネームは筐体に記録される。
<クロニクルモード 星系攻略ルート> 全38星系・2007エリア ジュクンシ(新宿区) [24 +15 ] ├ヤブシ(渋谷区) [20 +15 ] │├ イツド(ドイツ) [30] <New!> ││└ アイタリ(イタリア) [30] <New!> │└カノナ(中野区) [24 +15 ] │ └トウタイ(台東区) [33 +15 ] │ ├ リギスイ(イギリス) [30] <New!> │ │└ スランフ(フランス) [30] <New!> │ └ヨダチ(千代田区) [29 +15 ] │ └マリネ(練馬区) [30 +15 ] │ └ミトナ(港区) [32 +15 ] │ └タキ(北区) [60 +10 ] │ └ナシヤマ(山梨) [30 +20 ] │ └マグン(群馬) [30 +20 ] │ └ ガサ(佐賀) [40] <New!> └シカオサオ(大阪市) [20 +15 ] └ミミナ(ミナミ) [25 +10 ] └イアチ(愛知) [70 +10 ] └カオフク(福岡) [60 +10 ] ├ゴヒョウ(兵庫) [60 +10 ] │└ マシネ(島根) [30] <New!> └ガワナカ(神奈川) [60 +10 ] ├タマイサ(埼玉) [60 +10 ] │└バチ(千葉) [60 +10 ] │ └タンエーレブイン(エンターブレイン) [60 +10 ] │ └モリオア(青森) [70 +10 ] │ ├タガヤマ(山形) [30 +20 ] │ └マシロヒ(広島) [30 +20 ] │ └ウホドイカ(北海道) [30 +20 ] └ウキョト(京都) [70 +10 ] └トソノタ(東京都その他) [60 +10 ] └イカサ(堺市) [60 +10 ] └オタソノ(大阪府その他) [60 +10 ] └ワキナオ(沖縄) [60 +10 ] └オズシカ(静岡) [30 +20 ] ├イガタニ(新潟) [30 +20 ] └ガシ(滋賀) [30 +20 ] └ マシクト(徳島) [40] <New!> (ルート分岐) ジュクンシ … No.5(エキノ)→ヤブシ、No.23(スンタ)→シカオサオ ヤブシ… No.18(バシマンテ)→カノナ、No.26.(マカザヤミス)→イツド トウタイ… No.33(カブン)→ヨダチ、No.48(メシノノ)→リギスイ カオフク … No.6(フイザダ)→ゴヒョウ、No.54(チャラジョハウ)→ガワナカ ガワナカ … No.29(ワアカイ)→タマイサ、No.44(イオオ)→ウキョト モリオア … No.12(オオニワ)→タガヤマ、No.39(カタキミ)→マシロヒ オズシカ … No.5(ヅヌマ)→イガタニ、No.30(ナミミズ)→ガシ
クロニクル限定ボスと限定自機は数が増えたのでとりあえずテンプレから外しました 何か良い案があったらテンプレに追加してください
これは
>>1 乙じゃなくてダークヘリオスなんだからねっ(AA略
>>1 Lまでしかないとは言え、スレタイはZONE Mでよかったじゃん
わざわざ変えるなよ・・・
しかも
>>1 のまでFINAL ZONEに変えてるし…
俺もZONE表記が好きなのになあ。
仮にZまで行っても(行くか微妙だが)Gダラみたいにギリシア文字にするとかやりようはあるだろうに…
スレ立てもしないでぐだぐだゆーのはスルーね
>>1 乙
前スレでもZONEでいいって言ってる人多かったな
>>1 次スレ(ZONE N)はちゃんとZONEに修正しとけよ
あんだけZONE維持派が多かったのに無視して変える奴に何を言っても無駄
いちもつ ACだからこれでもいいか、と思えるようになってきた
単発多くね?と単発でカキコ。
とまれ
>>1 乙
今後攻略率でやるなら
>>1 のAA変えたいよね。
戦いの結果、新スレが解放されました。
この功績により
>>1 の名は歴史に乙されます。
>>1 乙
ACらしくて良いと思うけどな
話題の中心でもあった訳だし
それよりも本スレのは割とすんなり受け入れられたのにこの差
前スレではZONEでいいと言ってる人が結構いたのに いきなり攻略率にするから非難されるんだろ。
別になんでもいいっしょそんなの パートいくらかがわかればいい
ZONEのままでいいよ派もいたが 連番にしろよ派も少なくなかっただろ なにが「多かった」だ、自分の都合ありきで事実を歪めるなよ そもそも限りがあるのがわかってるのに 数字以外の連番にするのが愚の骨頂
>>14 立てようとしたけど、レベルが足りなくてスレが立てられなかった
それに立てたもん勝ちってわけでもないだろうに・・・
>>23 >数字以外の連番にするのが愚の骨頂
今までアルファベット表記だったのに今更それを言うのか?
>>25 ここより長い歴史のあるダライアス総合すら
数字表記になってるが…
まずあっちでまたアルファベットに変えるよう言って来いよ
前スレ
>>970 のような人のために
wikiの星系データに地名元ネタの欄でも付けるべきだろうか
>>24 そうでしたかゴメンね…
しかしみんな熱い漢たちだ
このスレもまだまだ終わらないぜ
>>26 向こうはアルファベットもギリシア文字も使いきったからだろ。
ACスレはまだLで文字が残ってるのに何故今になって変える必要が?
使いってからではダメなのか?
そんなことよりサメの話をしようぜ
>>1 乙
>>29 アルファベットじゃ絶対駄目ってわけでもないけど、
DBACにはZONE Lまでしか無いんだし、数字に切り替えるなら丁度いいタイミングだったと思うよ
>>30 ジョー系は後ろに回りこまれた時のために新しい追加装甲として
オーディアストライデントみたいなブースターを付ければいいと思うんだ
>>27 それは自分も考えてた
でもあまり欄を増やすと横個方向のスクロールバーまで出てきてウザいから、
エリア名の欄に改行して追加とかかな
例:
イズアミ
(愛住町)
スレタイのZONE派と攻略率派でもめてるが、 それぞれを主張してるのは、そのまんまオリジナラーとクロニクラーなんじゃないか?
>>35 そういうわけでもないと思う
自分はどっちのモードも好きだけど、だからこそオリジナルモードに無いゾーン名には違和感が。
>>33 そして反物質燃料に引火して大爆発するのか
そんなことよりリュウグウノツカイ新亜種に白い体に赤いヒレのオリジナルカラーが出てくることを祈ろうぜ 名前は太陽→炎ときたから爆発とか
>>34 試験的に地元ガワナカで作ってみた
見づらいようだったら修正なり削除なり好きなように頼む>ALL
>>34 今の星系ページの欄に入れるより星系元ネタページを別に作ってもいいんじゃないかね
>>40 ダークプロミネンスか
いいね
間違えて惑星ラティスあたりに侵攻してしまいそうだがw
unlock-AのLV1-2星系のサメの多さはなんなんだ クジラが全然いねぇかわりに双子とダーフレ祭りだし カウンター取るのめんどいからミサイル装備の機体選んで打ち込み祭りだ〜い ぱねぇ作業感だけど、港にある水産加工業者のお仕事だと思って…エィッ!
>>42 プロミネンスはそのままズバリ、ダークフィラメントって言い方もある。
違いを簡単に言えば、背景部分が明るいか暗いか。
後ろが暗くて炎が明るく見えるのがプロミネンス。
後ろが光球だったりして、炎の部分が暗く筋状に見えるのがダークフィラメント。
…敵キャラの名前にするにはプロミネンスの方がかっこいいけどw
フォースのピースデストロイヤーのように 元のリュウグウノツカイに近しいデザインでもいいのになあ グレートシングの頭部部分をザトウクジラ型に換装した新生グレートフォースとかも見てみたい というかこれまでの既存ボスをぜひ3Dで表現してほしいなあ
先日体験したんだけど・・・ 三人同時だかのエリアで緑亀と遭遇。開幕で亀の頭部にも当たるように 縦に設置バーストして頭部に貼り付いて撃っていたら、突然亀が 画面下にスクロールアウト、そして反転した状態で画面左側に浮上して その後、沈むまで全ての攻撃が左右反転した状態になった。 この現象って既出なのかな?
>>46 俺もなった 開幕から設置バースト張って接射しまくったらいきなり引っ込んでビックリしてパターンガタガタにww
ニギスみたいに自機のX座標に応じて左右に動くやつもいるし前に出すぎただけかと思ってたけど違うのかな
張り付きで前に出過ぎるとそうなるっぽい? 一時的に隠れてしまうぶんタイムのロスになるか、引っ込んだり出てくる間攻撃してこないぶん撃ち込みのチャンスになるか
>>46 既出だけどそんなに語られずに流れていったかと
開幕初弾時に亀に張り付いたままだとそうなるね
クロニクルでの緑亀、茶亀、オリジナルの緑亀、全部同じ
このスレはなんか険悪にしたいだけの擬似ケイブ嵐が常駐してるからな ぶっちゃけ前スレや前前スレ建ててくれた人がそうしたんだから文句はない 本音は散々建てもせずに無駄レス続けてたゴミがギャーギャー言うな
ぎゃースレ更新してなかった・・・ごめんなさい 亀の亜種に具足さん並みにぐるぐる回る子が欲しいです
いまさら何蒸し返してんだよ
多人数プレイで亀や二ギスに接近する際は要注意。
56 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/11(水) 08:12:22.33 ID:hcxu8qNsO
亀の反転って最初の攻撃が終わるまでのダメージ量だと思ってた ネクストで張り付いても反転させられないんですが撃ち込み不足なだけ?
俺もダメージ量だと思ってたんだけど それか複数人では試してないけど、開幕のばら撒きの時に背後に回ると そういう状態になるような
開発者はジョーが好きだと思う
ASHITANO JAW
TATUNNDA JAW
ジョー好きだけにカウンターゲーか・・・
明日のために その1 「撃つべし撃つべし!」
上のサメでググったらこんなものを見つけてしまった
ttp://sarobetu.info/ ジョーは突撃野郎っぽいイメージがあるし、後ろに回ってたら
ブースターのバックファイアで撃墜&画面左へスクロールアウト、右を向き直してバトル・・・とかでもよかったと思う。
ヘビーとかには右を向いて攻撃するパターンがある(左端には安地ほぼ無し)のに、見られないのはもったいない。
漁獲高発表あったが、ラウンドワン仙台の勢いが凄い。 震災に負けないプレイヤーの精神に尊敬する。 それに比べてゲーム41・・・震災に乗じてトップかっさらって、後は勝ち逃げかい?
けっきょく ぼくが いちばんつよくてすごいんだよね
この手の煽りたいだけの馬鹿(もしくは正義ヅラした偽善者)が定期的に湧いてくるからやだわー
キモくて素敵やん
黙って3月と比べてみろ
こんなんに乗じても何もないだろう 北海道も宮城も知らないが、たまたま同じエリアに入ってただけでそんな事言われたらかなわんだろ
漁獲高ってとりあえず外伝メインでプレイしていたら そこそこいけそうなイメージがある
>>64 貴方の発言、むしろ宮城勢にとって迷惑でしかないわ
外伝機といえば、ガサ星系のニンチナに行ってきて、外伝機を楽しみたい人におすすめだと思った。 道中3つだし、ボスもそこまで強いわけじゃないし(キング→プリズン→エッジ)、 ラストの要塞面は観覧車が回っているエリアで、回転砲塔の極悪エリアではない。 弾速も他の面構成も難易度は高くなく、ヘタレの自分でも外伝機でノーコンできたくらい。 個人的には要塞面でFAKE、エッジでAXONが流れてたのがツボ。SELFはここでは流れない。
Wikiのエリア名元ネタ見てて思ったんだが、例えばガサ星系のガサエリアの場合 ガサ星系の元ネタが佐賀県で、ガサエリアの元ネタは佐賀市になるんじゃないのか?
防御力上昇でGTVがでるところってないかな? 残アーム20(アーム10の2機)でギリギリ倒せないんだよな・・・
76 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/11(水) 21:28:36.21 ID:VmglB2RF0
外伝機といえば、ベネチアは結局どうなるんだろう お願いからもう3週間近くたつが。。。
そういや元外伝ってFAKEが道中で流れたりしなかったっけ? 外伝は道中曲とボス曲いろいろ混在してたような気がするが
ああもう、フェイクでいいからガイデンの面をリバイバルした道中面作ってくれないかなぁ
>>77 Dボス、Eボス、F道中、Kボス、L道中、Oボスで流れる
宇宙洞窟面…
SELFも見方によっては専用と言えなくもないけど、 外伝でボス戦専用曲と言い切れるのはAXONだけだったと思う。 他は道中でも流れたりとかエンディング専用とか。
>>75 タガヤマ星系にあった気がしたんだが、うろ覚え
明日ゲーセン行けたら確認してくkる
ダトオのことか?あそこはアイテム開放だったけど アーム多かったような気もする
wikiでエリアの元ネタ地名が更新されていってるね 正直地元と有名どころの地名しか知らないからありがたい
しかしガワナカは横幅がパネェな A級戦犯は間違いなくカクラマとツオオ
>>75 マグンのルカフワが確かG.T.Vで防御力アップルールだったかも?
鬼畜デブリ面も道中にあって練習にはよかったような
スペースインベーダーIGで、音楽データからステージ生成する機能があるんだけど、 AXON流してもAXON(という名前の汎用ボスがいる)が出てこないとです。ぬう。
折角の築地なのに 鮫しかいないのは何か勿体ない
またSDか
誤爆したorz とりあえず都内の元ネタは大体入れてみたけど、 ヤブシ以降の複数の区にまたがるエリアは区入れた方がいいか? タキなんかは北、江戸川、足立、荒川、葛飾と5区にまたがっているし
Wikiの地名元ネタは備考欄と分けてるのと分けてないのがあるけど、 違う人が編集してるのかな
ぐそくたんペロペロ(^ω^)
公式からのアップデート通知キター タイトーさん流石だぜ・・・
公式重すぎだろ…
アップデート内容(Ver1.12) 1.「アイタリ星系 チネアベエリア」において「外伝」機を使用した際に、『非常に高いスコアが入る事象』について修正を行います。 新バージョン「Ver1.12」での主な修正内容は、以下の3点です。 ■「外伝」機のスコア倍率を最大60倍から最大24倍へと修正。 ■「外伝」機のブラックホールボンバーにて敵を撃破した際に、スコア倍率を上昇させる仕様を上昇させない仕様へと変更。 ■「Ver1.12」へのアップデート完了直後、クロニクルモードにおける「外伝」機が登場する該当エリア(6エリア)のハイスコアをリセットし、一律の点数(7点)に上書き。 ※なお、「Ver1.11」において未解放のエリアについては、「Ver1.12」においても未解放の状態(0点)のままとなります。 2.クロニクルモードのワールドトップスコアの集計方法は「Ver1.11」より「参加プレイヤーの合算スコア」となっていますが、 ソロプレイと多人数プレイとの点数に大きな差異が発生していた為、「Ver1.12」では、ゾーンクリア時に表示されるタイムボーナス及びノーミスボーナスに、参加人数による以下の補正を実施します。 1人用…4倍 2人用…2倍 3人用…1.3倍 4人用…1倍
まさかのGaiden機改悪… クソが もうクロニクルやらねえ
ボーナス補正しても、既に記録されたスコアが変わらなかったら意味ないなw
クロニクルで競ってきたスコアラーの人達、 今までの記録これで全部パーになるんじゃなかろかw
ってか、ただでさえデカいタイムボーナス4倍にもしちゃったら、 カウンターで倒すよりとにかく速攻撃破する方が稼げる場合が出るんじゃないかな
>>97 外伝機で遊ぶためだけにダラバーACやってる俺には面白くない変更だ
お詫びにこの機だけソフトシンクロ連射実装しろ
BHBで倒してもカウンターバーストと変わらんのか 確実にバースト機より点稼げないだろこれ せめてBHBでの倍率10倍にしろもしくは効果中完全無敵化
外伝機劣化させるにしてもここまで劣化させなくてもよかったんじゃないか
このままじゃ外伝使用エリアのランキングから外伝機消えそう まじめにやればせいぜい5億程度なのになぁ ミカドとゲーム41のプレイヤー恨むわ今回だけは
ボンバー撃破で倍率上昇なし これだけでよかった気がする… ボンバーとカウンターバースト同じ倍率は納得いかん
外伝機「まぁ、そうなる予感はしていたけどな。改悪?本当の俺の戦いはこれからだ。」
正直ボンバーでスコアが上がるっての自体意味わかんなかったんだけどなwガレッガかよとw 気になるのはタイムボーナスの修正 オリジナル含む全エリアの稼ぎが変わる?
いや、タイムボーナス変わるのクロニクルだけなんじゃないの? オリジナル変わったら誰もやらなくなるぞw
>>110 クロニクルだけだろうね
でもオリジナルでやったら誰もやらなくなることを
クロニクルでやって人残るのか?w
タイムボーナスとノーミスボーナスは現状のから4分の1にしてから倍率かけるでしょ流石に アナウンスしてないから本当に現状から単純4倍にするかもしれんが
>>97 なにこの全リセ告知
それとも現ワールドトップのスコア増やしてくれんの?タイムボーナス時の取得間点数とか記録してるとは思えないし
それとも全エリアやり直ししないといかんの?
改めてモチベだだ下がりだ・・・
つーか外伝改悪とか言ってる奴なんなの?
スコア面しか修正ないのに
バースト機より楽に稼げるから好きなんだろとか思うような事ばっかり言ってるのな
>>112 いや、それだと既に記録されてる多人数スコアを抜けないわけで
今まで乱入ボーナス使ってなかった店では、解放済みエリアの筐体トップ争いが再燃するかもね。 ちなみに、ミッション失敗状態でエリアハイスコアを更新した場合は記録されるの? ぶっちゃけ、それが可能なら多人数限定エリアに1人で乗り込んで稼ぐ人も増えそうな気がするんだけど……
>>115 それは何点取ろうがハイスコアには残らないね
>>109 変わるのはクロニクルだけ
グソクムシは、1回目カウンターで速攻できなくても、
2回目カウンターを待たずにバーストで落とす方がスコアが出る場合がありそう
ファンキャスちゃんも、全部バーストでひん剥くよりも、
ある程度剥いたらパージさせて、タイムの差額4倍を狙う方が高いかもしれない
オリジン使いは今まで通り貼り付けばいいから影響ないかな
今までとったWT全部上書きしないといけない人には影響ありまくりだけどw
瞬殺の方がスコア高いボスが増えるだろうなぁ 元々パーツの無いボスは影響無さそう
パーツのないボスでも、被弾して倍率下げてでも早く倒したほうがいいって場合が起こりうるかも
タイムボーナスが何点なるのか教えてデメニギス先生
デュアルスピンは場合によっては妹は通常バーストで速攻で落とされる可能性が上がるだろうなぁ… あとヘビージョーも稼ぎのパターンが変わりそう 2形態目でバースト撃たせて先端壊してから後ろから通常で焼くとか ただ通常とカウンターでは320万差があるからタイムの違い次第ではこれまで通りでも良さそうだけど
公式で露骨にGAIDEN機をハイスコア争いから引き下げるような事をやるのはちょっと腹が立つ。 通常バーストのように小出しにできる訳でも、カウンターの様に持続もないのに、 なぜBHBでの倍率上昇廃止だけで無かったのか聞きたい。 関係無い事だけど、GAIDEN機のボムはホーミングが付くと形が変化し ついでに爆風も他より大きくなることに最近気付いた。
>>116 なるほど。
それならいっそ、問題のエリアをノーミスor1クレ限定ルールにすれば済んだのでは?という気もするw
ていうか今までが高すぎただけで通常24倍ボンバー96倍ってのはそんなに低くはないんじゃないか カウンターだって限られた場所でしか撃てないわけだし バースト機やオリジン2ndより稼げる場面は確実にあるでしょ
少人数でクロニクル攻略をしている店の方が多数だと思うから ソロでも多人数プレイスコアに対抗出来るようになるのはインカムの維持の面でも歓迎したい クロニクル全開放は無理でもこのエリアのWTSだけは絶対維持する、みたいな楽しみ方もあるだろうし
>>125 場所によってはバースト機よりは稼げそうではあるけど
バースト機は編隊ボーナスに通常バーストで64倍とれるから実際のところはどうなんかね?
外伝機はゲージが馬鹿みたいに溜まってボンバー撃ち放題な仕様だったら神 さて月曜からオリジンでWTS狙うか
ソロでWTSを取ってた人は、もう一度ノーミスでクリアすればいいんでしょ。 それで多人数に対抗できるようになったんだし、やる事できてよかったじゃないか。 インカムに貢献してくれ。 外伝なんてオマケで使えるだけでありがたいじゃないか。
外伝機は兎も角、今まで罠だった2nd機はかなり活躍しそうだね 張り付きだけはクソ強いからなぁ
>>117 例・金グソクムシ(倍率16倍で計算)
二回目バースト960万+タイムボーナス約700万*4で3760万
通常バースト640万でタイムボーナス780万取れるようなら…って、すぐだなw
おまけで使えるだけでもありがたいってのは分かるが、 わざわざ外伝機が好きな人だけを貶すような真似をしなくたっていいのに。 オリジンやセカンドより火力が無い、バースト機より被弾しやすい、 そのくせスコアも他と変わらないと来たら外伝が好きな身としては面白くない。
馬鹿だな、通常バーストで取る方が難しくなるだろ
そういやグラトンズの出てくるエリアも機体選択に悩むエリアになることに気付いた あれショット次第で撃破までのタイムが大幅に変わってくる相手だしなぁ ボスを選ぶか道中を選ぶかの究極の2択なんてことになりそうだ
135 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/12(木) 19:56:31.86 ID:J15r7zZwO
最大240倍という仕様がもともとおかしいと思う (120倍ぐらいで良かったんじゃ?) それ以上にコンテでスコアリセットしないという仕様がおかしいと思う (なぜ末尾9でスコア継続させるのにこだわるんだろうか?) さらに何かあるたびに仕様変更して、以降の苦情に対して「仕様です」 で済ませようとするのもおかしいと思う オールドタイプの意見です
出る杭を打つような変更は歓迎しないな 普通に高得点出そうなエリアに外伝機出さなけりゃ良いだけなのに それかノーミスじゃないとランクインさせないとか
>>132 別に性能がいいから外伝機使ってるわけじゃないだろうに
>>137 それはそうだ。
好きで使ってるのに、わざわざそこだけ大きく弱体化させるのが嫌だと思ってる。
ベネチアで異常なスコアが出るから直すと言っていたのに
原因であるBHBでの倍率上昇の廃止で十分でないとする説明が欲しい。
>>136 結局うpデートモノってこぢんまりしてつまらなくなるばっかりなんだよね
スコアまで手付けないで正解だったわ
通常24倍でBHB240倍かもしれんが、やってみない事には分からんな まあ普通に考えて通常24倍でBHB96倍だろうけど
次のアップデートではクロニクルのエリアセレクト時のタイムをもう20カウントくらいは増やしてほしい 代わりに自機選択乱入待ちタイムを10カウントくらい減らしていいと思う こう何面も追加されるとエリアを探している間にタイムアップしてしまいます><
まぁ元々240倍とか馬鹿だろって思ってたからな(ネタ的な意味で) 無くしちゃうのはちょっと寂しいけど仕方ないか
外伝機エリアは祭りみたいで楽しかったんだけどなー残念 個人的にはノーミス限定の乱入突破のほうが「?」なわけだけど やっぱり変更なしなのね
外伝のスコアを他の機体に近づけたって事はオリジナルで使えるようになるかもよ
まあ多人数プレイでWTS取りまくってていい加減酷い場所もチラホラあったから それを牽制するような措置は取られるのが嬉しいが やっぱりそういう所のスコア初期化はしないんだろうなぁ 外伝機は言うほど簡単じゃないんだぜ? そのエリア内でクリア重視のバースト機 スコア重視の外伝機という差別化ができているだけでもよかったんじゃないんだろうか? 只でさえ非バースト機はバースト機より点効率の良さが負けているというのに 少しぐらいバースト機を圧倒するエリアがあってもいいと思うんだけどさ
>>145 ダライアスガイデンアナザークロビクルにタイトルが変更され兼ねないから勘弁して。
外伝バーストとかどっかに紛れ込まないかしら。これなんてバース? 各機体のバーストカスタムって、バースト強化って明言された面で出る奴がゲージ時間で回復、 非バースト強化ミッションで混ざってる奴がゲージ上昇率アップで合ってるけ?
はてさて、アップデートの話題で早くも賛否両論だな。 外伝機の24倍は少し酷い感があるな・・・最高倍率は×60のままにして、 BHB使用時に掛かる4倍だけを廃止すれば良かったのではなかろうか。 んでBHBには全画面弾消しと自機無敵時間を加えることで価値を維持と。 クロニクルのスコア集計、ノーミスボーナス1人1000万の補正を人数別で見ると↓ 「1人で×4の4000万」「2人で×2の4000万」「3人で×1.3の3900万」「4人で×1の4000万」 3人の不遇に吹いたw タイム点の変更は斬新だな。普通に瞬殺するにしても、クロウとかディザスターなんかは自然と カウンターするタイミングで最速破壊になるだろうから、新たな駆け引きが求められて面白いかも。 まあ、あえて対策を考えるなら・・・ボスの素点やパーツ点も人数別に倍加半減させるしかないな。
はやり扱いが難しい機体ほど稼げるような調整が望ましいね 外伝はデフォルト機体じゃないのでまあいいけど オリジン>フォーミュラ>レジェンド>ネクストの順で設計上の点効率を適正になるような調整を
んまぁ、そういうアップデートはそれはそれでいいから UNLOCK-Bの匂いのする話は全く聞こえないのだが このままダラバーを続けていても良いのでしょうか 悩んでいます… 匿名:会社役員 52歳
Aが配信されて一ヶ月と経っていないというのに気の早いこった
まあ夏休みまでには次のアンロック来るんでないかね
UnlockAは当初の予定だと3/30だっけ クロニクルの攻略が思ったより速かったから前倒ししたのかもしれんが 同じペースだとしたら7月中旬かね
つまらんギャグに突き合っていただいてサンクス 前回が3〜4ヶ月だったから、Bは夏休み、なるほど、 ずばり7/23の海の日かなぁ〜 修正されたガイデンがオリジナルで使えたら面白いと思うなりぃ〜
その前にセカンドをオリジナルで使いたい。 HやJとかキツそう
何というか・・・アップデートを言い換えると、 クロニクルハイスコア全リセット宣言。 結局、多人数でエリア解放しても、1人には敵わない宣言。 現在の多人数エリアは、ワールドトップ取ることが不可能宣言。 文章のとらえ方によっては、オリジナルのタイムボーナスもシステム 変更あり? そこまでやって、ついてくる人いるのか? 一番最初のシステムで、BHBの倍率上昇だけやめれば良いように思うが。
>>156 多人数エリアは4人は今まで通りで2,3人は点があがるんじゃない?
BHBはそのままで漁獲高廃止して欲しいわ
今回のアップデートでキャッスルで点稼ぎしやすくなるのって実はオリジンじゃないだろうか? 接射や貫通性能のウェーブのおかげで本体もパーツも破壊しやすいし元々の攻撃力が高いから戦闘時間を短くすることも出来る おまけに本体の気まぐれを無視出来るのも強みときたもんだ
オリジナルモードにまで影響してくるんなら一騒動有りそう
「Ver1.12」では、ゾーンクリア時に表示されるタイムボーナス及びノーミス ボーナスに、参加人数による以下の補正を実施します。 ここの部分って、オリジナルは関係ない? クロニクルモードのワールドトップスコアの集計方法は・・・にかかっている か分からん・・・。
>>160 オリジナルには関係ないと思うよ
ただクロニクルがこんな事になってるのはフォッスル杯の為のスコア合算が
クロニクルにも反映されたバグを発見できずに放置してたからこうなってしまった
オリジナルに影響はないつもりで作ってもデバッグが適当ならオリジナルに影響が
でちゃって今までのスコアが台無しになっても仕様って事になる
凡ミスでオリジナルに余波が来る可能性はあるかもね そうなるとバースト機とオリジンでの2人プレイが最強?
バグを仕様にする・・・Taitoの得意技だなw
サイドカウンターも実はバグだった。これ豆な。
そいつは名古屋撃ちからだなw
BHB使用中にミスると次に出てくる機体のゲージまで消費してるバグらしき 物もついでに無くしてほしい。 というか当然修正されているものとして16日にプレイしてみる。
アミパラ広島も2台設置になったのか・・・?
タイトル画面下の宝石、スペース的に最大で9か10か…。
さて、アップデート前に急いでチアベネまで到達せんとな 240倍とBHB倍率上昇を目に焼き付けとこう
そっか・・・あの「×240」は今後見られなくなるんだねぇ 雑魚の群れに放り込んだらこの上ない爽快感があって楽しかったんだけどな・・・ 仕事のストレスも吹っ飛ぶような
常連さんがエリア解放しまくってる間隙に今頃オリジナル練習してる新参者です 今更な質問なんですが、ファンキャスたんの外装パージする条件ってどんななんでしょう 定番の赤素麺に苦しめられている所で、できるだけ速攻したいと思ってるんですが 気が付くとキャストオフされて本気を出されてしまいます オリジンなので、外装無視して貫通ウェーブで本体に撃ち込みまくった方が良いんでしょうか スルーして頂いても構いませんので、気が向いたらご返答頂ければ幸いです
>>156 一人プレイと多人数プレイとで圧倒的な条件の不利さが無くなっただけでも嬉しいね
そんな意見は通らない通らないとか言われ続けたけど
ちゃんと調整してくれるのなら素直に「ありがとうございます」と言いたいよ
ソロプレイヤーも大切にしないとね
さて、旭川と宜野湾のWTSの数が
最終的にどれぐらいになるのか見物だな
>>171 基本は中に隠れている本体に一定以上のダメージを与える事
外装を剥くと中身がだんだん見えてくるけど、それにわざと撃ち込まなければ全部破壊なんて芸当も可能
ちなみに脱せがないと撃破は出来ません
(外装ダメージ≠本体ダメージ)
つまり、あのそうめんをさばけないとクリアは遠いって事
まずはそこから頑張ってみよう
問題はまず脱がせ方よりも脱がせた後の張り付き方だな 可能な限り長い時間密着してボム2方向+ウェーブを当てるんだ うまくいけば何もされないうちに倒せるぞ
>>171 >>173 に補足すると、外装部分でも内側と外側の二層扱いになっていて、
内側部分を半分以上壊してもキャストオフする。
オリジンウェーブだとどうしても、内側部分もどんどん壊れるため、
ボムのみで打ち込むことも研究してみた方がいいよ。
>>168 多分紫宝石の後は金や銀のおっきいメダルみたいなものが出てくるだろうw
>>174 ファンキャスやミラキャスの中身の場合は普通に正面より口よりちょい上で接射した方がいいんだろうか?
地元の店舗の進み具合見ようとしたら見たことのない店舗が 撤去されて別の店に移ったのかよ…せっかくクロニクル進めてたのにorz
>>167 故障でボードなど交換するとデータの関係で
分裂してしまうようです 以前も何店舗かありましたがしばらくしたら消える模様
>>168 虹色7色で終わりでは? というのが今の定説
>>177 よう、数週間前の俺。
当時はどうしようかと思ったけど、新しい地図を作って道を覚えて、今は別の所でクロニクルやってるよ。
そっちでも新しいクロニクルが見つかる事を願ってる。
180 :
171 :2011/05/13(金) 16:50:21.92 ID:YwhDVabH0
貴重な情報をありがとうございました! 内側パーツの半壊でもパージするのは知らなかったので目からウロコです まだ稼ぎ<クリア重視の段階なので、頑張って張り付きスキルを鍛えようと思います 動画のように鮮やかに全脱衣+瞬殺できるようになりたいものです
>>172 塗り替えられた方に気力が残ってればいいな
そうでなかったら今まで以上にスコア塗り替えやすくなるからね
>>179 サンクス
一応次の攻略店候補は2つに絞ってるが交通費が高いぜorz
地下鉄20分くらいで290円はなぁ…
ところでタンエーレブイン星系のエリア元ネタ分かる人はwiki更新に協力してくださいな
15〜20年前あたりのファミ通編集者なら解るんだけどなぁ ファミ通見なくなってかなり経つな
>>182 タンエーレブインは元ネタ解読コンテストをやっていたはずだが
まあとっくに締め切った話だけど
U/Aでまたやるかもしれんから自重すべきでは?
>>178 なるほど。そういう事ですか。
てっきり先日無くなってしまった鳥取県の店舗の筐体が引っ越したのかと妄想してしまった。
ファミ通以外にもアルカディアに関連したエリアもあったね。>タンエーレブイン 次バージョンではスアキーデメイアーワクス星系が来ないかな?
タイトーのゲーム名をもじった星系も欲しい トウタイがそうだと思っていた時期がありました
アイノドルカ
ブックタメルラ
ンンコドドン
ノゲカセツデン
プラリル
>>186 今ちょっと編集したけどワキナオ星系に電撃アーケードゲームと
週刊アスキーに関連しているワードが入ってるっぽいので難しいかと。
イーザカクルナ
ガーンスペス
スフォークッキイサ
インダベー
キキイカイカ
スカアンドスカアア
ふむ どうやらゾーン選択を間違えて QMA珍回答スレに紛れ込んでしまったらしいな
オバイリンサみたいなエリアでヘリオス→フレイムみたいな感じか
レイスシイクラ
DURASI
ミカドとゲーム41のプレイヤーはどう思ってるんだろ? つまんねぇ機体になっちまったなぁ
所詮客寄せパンダですしー
>>193 今確認した。
色んなジャンルの雑誌が揃ってるね。>ワキナオ星系
タイトー作品の星系か。
星系の名称はエボウキトウタイ、キャチットザハー、あたりになったり…しないか。
変更点は制作サイドが決める事だし、何とも思ってないだろう つかこれで責任感じてたりしてたら逆に何様って感じだ
普通に売り上げに貢献してくれて欠点まで見つけてくれた良客だし 今回のはポカヨケできなかった制作サイド・バグチェッカーズの不覚
ゲーム41は最初に見つけたから不問、というかむしろ仕様の不備が明るみになったからおk ミカドはタイトーが控えて下さいってコメント出してからのことだから責任とかどうでもいいが非難されてしかるべき ランキング見るとほとんどのお店が「やらないでコメント」の後でもGaiden使ってて萎えるんだけど まあ、これは「知らなかった」で済まないこともない でもミカドはネームがSIRANE!!だから叩かれて当然
んで、連帯責任としてスコアリセットされる訳か・・・ マナーの悪い漁師は海賊と呼ぶべき。
タンエーレブインのノーミス限定、コピーハシタカを乱入なしで解放出来たぜ・・・ ACを始めた当時は対ミドリガメの1戦だけにアーム20枚分以上食らったりしてたのに 思えば遠くに来たものだ・・・ ・・・興奮冷めやらず、今まで寝付けなかったけど
>>212 お疲れさん。
成せばなる、だな。
とりあえず16日まで外伝自粛なのがいたい。
フランスの鬼畜外伝エリア早く練習再開したいお。
>>211 もともとスコアリセットするつもりだったから、使わないでください宣言だったんじゃないかな。
使わないでください=使ってもリセットするからお金無駄になっちゃいますよ
という警告だったのでは。
>>211 でも舞台は宇宙なんだから海賊っておかしくね?
>>172 実際のアップデートきてみないと、条件の不利さとかわからないけど、
とりあえず
「クリア直前で2機参加させて、ノーミスボーナス+2000万ウマー」
は無力化できそうだね。
+2000万方法使ってWTS取ってた香具師はやっぱ頭にくるのかね?
>>215 キャプテンハーロックさんディスってのか?!
>>216 ダライアス的には、宇宙海賊といえばコブラのほうが近い
でっかいサメみたいな宇宙船とか登場してなかったっけ?
>>215 宇宙海賊なんてこの界隈じゃ珍しくもないだろう
ところで昨日貫井で初捕鯨できたんだが
あ…ありのまま その時起こった事を話すぜ!
『ノーミスで倒したはずがスコア倍率が1倍だった』
防御力ルールの恐ろしさの片鱗を味わったぜ…
>>213 そういやアジエーリュは普段クロニクルプレイしない人もプレイしていたな
撤去されたけどうちのホームでは普段やってない人がスコア残していたし
外伝機体でG.T.Vと戦えるってのはやっぱ魅力的なのかね?
防御ルールの他、オリジナルLゾーンでもよくあることw
防御力上昇はかなり無茶できるから楽しい
ようやく見つけた・・・ モリオア星系の開始地点すぐ左上、タネミのボス4連戦、 ラストのBLAZES WHIPでHinder Threeが流れるのを確認。 3だけハブられた訳じゃなくて良かった・・・
>>216 今度の仕様変更は2機乱入で+2600万になるんだよね
それを塗り替えようって漁師が今回の変更でやる気を無くしてなければいいな
途中乱入した場合はランキング対象外になる、という仕様変更だけではいかんのだろうか オリジナルモードもステージ追加して欲しいな、Cの下に1列ずつとか
>>210 ミカドは店員の嫌な話を聞くから
プレイヤーもクソ野郎が寄ってきやすいのかねぇ
>>212 おお、おめでとう!
解放するだけなら抜け道はあるけど正攻法で突破できた時の充実感は堪らないよな
>>213 アップデートの変更点を鵜呑みにするなら
外伝機エリアだけに限らず、ほぼすべてのエリアでハイスコア更新できる可能性があるからなー・・・
16日までプレイを控えたくもなるぜ
>>216 過去レスだと多人数のトータルスコア集計の件で不平不満が出ると
「仕様だから仕方ないだろ、受け入れろ」とか「同じように多人数でやればいいじゃない、一緒にやる人いないのかよ?」
みたいなカキコがよく出てきたもんだが、今のところやけに静かだな・・・
肯定派はそんなWTSの取り方をしていた張本人たちで、悔しくて黙り込んでるのかねぇ
まーたアンカー打ちまくる子か
>>223 いや。
公式のページ見る限り、今度の仕様変更だと2機乱入してもスコア+にならないんじゃないか。
一人でクリアするとノーミスとタイムボ−ナス*4だけど、
2機乱入すると3人用になるから*1.3なんで、逆にスコア減る。。。と思う。
実際はこの解釈であってるのかどうかも実際アプデ来てからじゃないとわからないけど。
>>225 アプデ後の様子見かもね。実は修正されて喜んでるかもしれんし。
タイトーさんG.T.Vノーダメ余裕で弱すぎっからもっと絶望的に強いボス出して
普通にプレイしてソロと多人数でどっちが稼ぎやすいかにもよる?
>>211 宇宙海賊なんて格好いい名前にしたら余計調子に乗るぞ。ぷかぷか珍漁団でいいよ。
TBSでグソク
アミパラ広島が二台になってるのって結局なんかの不具合?見に行こうかと思ったんだけどな。 解放率見たらどっちも90%台で変だなとは思ったけど。 鳥取も一時消えてたから撤去されたかと思った。 ところで複数プレイ時には全員のネームを入れるようにしたらいかんのか? 集計だって別にすりゃいいだろうに。 ついでに公式、軽くしてくれ。
クソニクラーどもが自嘲してくれるおかげでやりほうだいっすわw って言いたくなるような流れだな せっかくリセットかかるんだ x240楽しんできなよ あっスンマセン 押し付けがましかったすか 自重しますwa
なあ、ノーミスとか1クレとかをクリアできないヘタレには絶対無理な話なのよ 外伝やセカンドがどうとかなんて別次元すぎてやる気さえも起きなくなる 1クレやノーミスでガチ縛りするのもいいけど、へたれ救済策として 残機無限でエントリーしてクリアしたら末尾に5か7がつくていいから 解放成立とかしてくんないかねぇ なんかもう、できないやつにはできないのよ、動体視力落ちた高齢者にはよぉ〜 じゃあやるな、とか、氏ねジジイとかはナシで頼むよ
30過ぎるとシューティングやってると眼輪筋がピグピグいうのよね
無限エントリーでもスコア無しで解放だけ出来れば良かったな
無限でクリアしたら末尾でなくてもスコアの色を変えるとか
>>219 やっぱり魅力的だよね。 普通のG.Tでも十分なのに、G.T.Vだもん。
熱くならない訳がない。
結局今日も他の場所解放してきた。
ようやく52%、先は長い…
クロニクルのボスBGMって ・最初のボス:Hinder One/Dograce ・2匹目、(4連続ボスのエリアの)3匹目のボス:Hinder Two/Abyssal Dependence ・3匹目以上、かつエリア最後のボス:Hinder Three/Hinder Four ・ダークヘリオス:Syvalion arrange MMIX→Syvalion Arrange GOLD ・ダークフレイム:Syvalion arrange MMIX ・グレートシング/G.T.V:Hello 31337 ってな具合に分かれてる気がする。で、BGMが二つあるやつはボスの(内部的な)強さで決まる。 Hinder Three聞く機会があまりないのは最後に来やすいボス(オリジナルのラスボス及びその亜種)は Hinder Fourか専用BGMに設定されてるからなんじゃないかな。 道中が2回続いた後の1匹目のボスってHinder Two/Abyssal Dependenceだっけ?
オリジナルステージのJ面(ピラニア)のBGMが好きなんですが クロニクルで聞けるエリアはありますか?
>>242 今のところ、クロニクルで流れたとの報告は無い。
敵キャラをキャプチャー出来るG機体はまだかな
247 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/15(日) 00:58:50.29 ID:XX5tXkZi0
オリジナルまでソロでクリアボーナス4倍とかまさか無いと思うが頼むぞタイトーの中の人。
「あっオリジナルも新仕様にしてリリースしちゃった」とか無しな。
外伝弱体化ってスコア倍率下がるだけで別に機体性能は何も変わらんだろ。
新しい条件で再度稼ぎを練習すれば良いだけの話だ。
>>225 そもそもクロニクルでWTS狙いの奴が極々少数だから大して揉め事にならん。
今は殆どの店が攻略率上げの方が優先だろうしな。
積極的に狙ってるのはWTS獲得数上位20店程度だと思われる。
そしてその内の一部の店はドーピングを使用しているので純粋なスコア稼ぎをしてる店は更に少ない。
>>247 例外がアムネット五反田だけどな
あそこ攻略率はそれ程でもないがWTSの数は上位クラスだよ
>>248 いや、攻略率の高さとWTの多さの相関が小さいってことは、
例外じゃなくてむしろ247の言ってることを裏付けている例だろ
250 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/15(日) 02:21:58.85 ID:vWwjIHkkO
無限エントリーで難関エリア簡単解放! クソニクラーのゲームをす気が無い思考爆発ですね。 お前等家で動画でも見てろ。
>>247 優先すべきは勿論攻略率だろうが
その一部の店のドーピングが気に入らんって人も少なからずいると思うがね
自力で開放しつつWTSが取れるならモチベーション維持の一環に繋がるだろうし
俺はガチで競ってトップを取れる腕ではないが、アップデート直後に取れるであろう一時的な金色を拝んでくるよw
やべー ネクスト バルカンミサMAX アーム運良くて1 残機うまくいって2 最終ボス 紫ピラニアのクロニクルが歯が立たない。 カウンターは無理を考慮して 何か倒し方ないですかね
バーストを攻守じゃなく完全防御に設置して自爆待ちするとか
カウンターが出来ないのは甘え というか、ピラニアを設置バーストで対処しようと考えるぐらいなら サイドカウンターの練習したほうが早い
>>248 似たような話、同じホームがタイステの200円店としてだけど、
タイトーステーションなのにTOP10入りしてる池袋ロサ店とか凄い、んで見てみたら攻略率はすげー親近感ある数字でびっくりしたよ。
アンロックで20%以下に下がったような店の俺が言えることじゃないけどがんばって欲しい。
しかし直営店のほうが不遇なのはそろそろ真剣にやめて欲しいな……価格とかそこからくる漁師数とかさぁ。
速攻しかできない脳無しソロプレイヤーだからボーナス関係の仕様変更は歓迎。
俺には稼ぐために弾を避け続けるとか無理。
>>253 いつも時間内に倒してるから正直的外れかもしれないけど、俺のプレイスタイルだけ
基本的にバーストを使わずに中距離でショット連射、時々設置バーストで炙る。
インベーダー攻撃が来たらレーザーに注意しつつ画面上端へ移動し、下向きにバーストの盾を作る。
バーストの盾は
>>7 の攻略ガイド・カメとハリセンボン攻略編の3ページ目を参考に、
紫屈折レーザーを画面下部で引きつけ、屈折を上→右上と移動しながら回避、と繰り返すと楽。
カウンターは左端に待機し、当たる直前にバーストを撃ちながら敵バーストに突っ込むようにすると取りやすいかも。
無理な時は中央上部のバーストの当たらない所に避難。
紫で閉じ込め+誘導レーザー+小魚のグリンピース弾の組み合わせは、
紫に合わせて大きく⊂の形を描くようにすると誘導レーザーは避けやすいと思う。
グリンピースは気合いとバーストで。
>>254 >>257 ありがとうございます
何時も、インベーダ攻撃でアーム1、2削られ
バーストふりふり→上避難耐えきれず→ボカンしてましたから
設置バーストを攻撃に使わず防御専用にします
>>255 カウンター練習を無限を10回程度やって一回も成功しない
タイミングが良く分からず
バーストパワ収束中に敵バーストに当たれば良いのか
さっぱりなんで諦めまし…
>>258 サイドカウンターは一度上手い人のプレイを生で見るのが一番タイミング掴みやすいとは思うんだよな。ボタンを押すタイミングが一番見えるからね。
個人的には、敵のバーストに触った瞬間か少し遅いくらいかなとは思ってる。
サイド出来るようになると攻略の幅広がるから頑張って。
ヘビーとブルートはレーザーフォーミュラで挑むと驚くほど簡単に倒せるのな
ピラニア系列はサイドカウンター出来なければ正直勝負にならないよ。 つーかグラトンズでのサイドカウンターって他ボスで狙うより大分楽だと思うぞ? 初見のブルートでインベーダー攻撃でアーム無くなる→そこからサイドカウンター全段成功して撃破とか出来たくらいだし。 当たり判定の関係なのか、敵バーストが斜めに放たれてる際に突っ込む方が成功し易い気がするんだがどうだろ。 出来ないって人は、グラトンズのバーストが斜め上の角度になるのを待って、 「反対側に突き抜ける勢いで突っ込み、自機が接触する瞬間か直前くらいにバーストボタン」 って感じでやってみたら? 毎回成功出来るようになればプレイの幅が広がるし、なにより凄く爽快だよ。
ハングリーとヘビーはカウンターより裏回りの方が楽でしょ
263 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/15(日) 09:01:22.52 ID:HoQ26rzHO
いっそ残機無限でピラニアサイドカウンター練習しまくってはどうか
紫グラトンはとにかく数をこなすといいよ。 インベーダー攻撃が来るタイミングを体で覚えるのが第一。 そのタイミングと自機のゲージから逆算したタイミング(慣れないうちはちょい早め程度でOK)で 画面左下から設置バーストを行い本体にダメージを与える。 インベーダー攻撃が来るタイミングでちょっと攻撃ボタンを放してレーザーを立てにして防御する。 この方法が安定すると回避スキルが無くても安全に凌げるようになるよ。 紫ワインダー+ゆっくり誘導レーザーの時は、ワインダーが下に揺れるタイミングに合わせて自機を 画面下まで思いっきり動かすと誘導レーザーを画面外に出して消すことができるよ。 サイドカウンターは画面左上で自機を止め、大きく振れてくる敵のバーストが自機に触れる直前にバーストボタンを押す感じ。 慣れたつもりでも調子が悪いと失敗しまくるから失敗しても気にしないw
グラトンズのインベーダー攻撃って画面一番上だと当たらないよね。 紫グラトンズの屈折レーザー1回目は一番上まで行って逃げて 屈折2回目のときはインベーダー攻撃が下に行くから避けるスペースができるよ。
266 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/15(日) 09:16:18.75 ID:HoQ26rzHO
ごめん残機無限で10回やってダメって言ってたね 文章良く読めよ自分orz
>>265 mjsk!?今日試してみます。情報ありがとう!
自機の弾が見えなくなるのってダーウィン4078にあったよな 仕様で
>>258 感覚的にはバーストボタンを一瞬押したときに出るエネルギー集束エフェクトを当てるつもりでやるといいと思う。
あとサイドカウンターを練習するならピラニアでもいいけど、同じ薙ぎ払いバーストを使ってくるサメでもいいんじゃないか?
サメなら色んなエリアにいるし、連続3回バーストを撃ってくるから一度失敗しても再挑戦しやすいし。
ライトニングプリズンで練習すれば大抵のサイドカウンターは 怖くなくなりますw っていうか止まっているバースト奔流に突っ込むより、お互い動いている 状態で交差するときの方がタイミング楽な気がする。
>お互い動いている状態で交差するときの方がタイミング楽な気がする。 確かに自分もライトニングフランベルジュとクロウのカウンターが 最も成功率高いな
カウンターやる時ってどうしても気合いが入って不必要に強く押してしまう ホーム2Pのバーストボタンが利かなくなったら多分俺のせいかもしれんorz
>>270 カメやグソクは大安定の俺。
フグやカサゴは結構しくじるw
2Pの部分だけ座る部分が軽くへこんでるっていう・・・ みんな青機体好きなんだね、仕方ないね
直接カウンターの話になるけど、同じ直線型バーストでも敵によってベストなタイミング違ったりする? 何か、フォスルと同じ感覚でクロウにカウンター決めようとすると遅すぎるし 逆にイルカはかなりタイミング遅めな気がするんだけど
同じでしょ、なぜか一番簡単な敵で出来ないってのはよくあると思う。
同じ直線型バーストでもどういうわけかホイールの直接カウンター取るのは苦手なんだよな… 特に横槍が入ってタイミングが狂うわけじゃないんだけどなあ
無限エントリーでBEIルートをプレイしていた親子がいたので見てたら 死にまくりでランクが下がりすぎて、敵の弾やミサイルが遅くなりすぎたせいで カメの拡散レーザーとかカサゴのファンネル弾幕が逆に超密度になっててワロタ 移動速度と攻撃間隔は変わらないからなあ 敵バーストはほぼ変化なしだったので、ランクによるタイミング差とかは多分無さそう
>>274 うちのホームは2P席から見ると画面がずれるんで1P席でやってるわ
一時期直接カウンターが苦手になった時期があったけど克服した。 Jの稼ぎで必須だったし。 自分の場合だけど、薬指でバーストボタン押してたから、 どうやら頭で指令を出してからの薬指の反応というのは一瞬鈍いからと気づいた。 で、タイミング的には3回目の音の直後だけど、薬指の反応の遅れを考慮したら 成功するようになったよ。
はじめたての頃はサイドカウンターが超苦手だったよ バースト振ってくるグラトンとかはわざわざ口元に張り付きに行って着火してもらってた・・・
4人プレイでバーストリンクの後に更にバーストリンクさせるとどうなるの?
>>247 オリジナルモードにもバグ混入はありそうで怖いw
頼むぜタイトー。オリジナルモードは最後の砦だからな。
確かにクロニクルのスコア仕様変更は意外と影響少ないのかもね。
実際、解放するのが手一杯で初回クリア者とハイスコアが同じっていう
エリアがほとんどで、WTS狙いまで行ってない。
ウチのホームもほとんどのエリアがそうなってる。
>>283 ただ、筐体トップ程度でも良ければ「既に解放済みのエリアを遊ぶ理由」が増えるから、
これを機会にクロニクルを始める人が少しでも出てくれたら嬉しいなとは思う
外伝や2ndが使えるみたいに特徴的なエリアでもない限り、解放済みエリアをプレイするのは何か勿体無い、
でも未開放エリアは怖くてやっぱり遊べない……みたいなダブルバインドに嵌って敬遠してる人も意外に多そうなんだよね
285 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/15(日) 19:41:45.25 ID:HoQ26rzHO
今日久しぶりにホームのタイステ行ったら期間限定100円になってた いつからだったんだろう… 明日のアプデで元に戻されそうでくやしい
後悔なんて、あるわけない……って思ったけど、このスレ見てたら… どうしよう…カウンターどころか設置バーストすらろくに扱えないなんて……クロニクル攻略に誘ってもらえない……多人数プレイしようよなんて言えないよぉ…… まぁ誘われたら誘われたで、足を引っ張ってしまうと、断ったりしちゃうんだけどな
>>286 ああ、お前みたいな後ろ向きなドヘタクソとはやりたくないわ
……って言われたいのか?
出来ない腕を自覚しているなら改善の糸口を探す努力はしよう
やって下手なのを見られてバカにされたくないって言う変なプライドは上達の妨げになる
何でも良いからまず練習しつつ、話せそうな人に声かけて一緒に遊んでみろよ
それだけでも大分変わるぜ?
288 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/15(日) 21:16:38.04 ID:nXY9q0rl0
B星球
>>287 センセー
話せそうな人どころかやってる人がいない場合はどうすればいいですか?
近くで解放イベントとかをやってる店舗があるなら、そのイベントを利用するのが一番手っ取り早いんだけどな
>>286 店や他プレイヤーにもよるけど、
とりあえず多人数プレイに参加するだけならバーストは使えなくても意外と問題無いよ。
自機を見失わずに操作できて可能な限り長く生き延びつつ通常ショットをバラ撒く、
これだけでも複数限定エリアの人数合わせとしては充分貢献できてるので。
そこそこ継続的に攻略が進んでる店なら、カウンターは上手い人が担当するとかヤバい弾幕は設置で止めてくれる人とか、ある程度フォローも効くから
実際やりながら慣れていくのが一番いいと思う。
あとは度胸。
>>289 ここかTwitterの#DBACタグで店名晒して仲間を募ってみるとか?
どうしても複数プレイが成立しそうにない場合は、高望みしないで無難にソロ解放できるエリアだけ遊べばいいと思う
バースト初体験はそんなもんだと思うんだがな>設置すら扱えない 俺も設置を出したと思ったら連打しすぎてすぐに終了させてた、なんてよくある、今でもたまにやる 数をこなして慣れていけば、いつかノーミス限定エリアを乱入なしで解放もできるさ
>>272 俺の場合それに加えてファンキャスの赤素麺かわす時
レバーにめっちゃ力入る
設置なんて数こなせばすぐ慣れるから安心して多人数プレイに突撃しろ。 というかむしろ技術を盗むために積極的に参加すべし。 バーストは過去にあまり類の無い斬新なシステムに入るので皆最初はそれなりに苦戦しながら上達して行ったんだ。
おおお…こんな幸せな気持ちは初めてだ。俺はひとりじゃないんだ!今なら極悪エリアでもクリアー出来そうだ! てゆーか調べてみたら、多人数プレイの条件は開始だけでokらしいじゃん? やったよ!もうなにも怖くないよ!次の休日に早速解放してくるよ!
数日後、ジョーの飛び出すアゴに頭をかじられる
>>296 の姿が!
というのは冗談として、数こなして経験積むのが何よりの解決法だと思うよ。
設置バーストに慣れるならオリジナルADHかADIあたりで練習するのもいいだろうし、
クロニクルの序盤星系の解放済みエリア(装備固定のアーム多いところ)で練習するのもありじゃないかな。
いい加減、新ステージのデブリマフラーばっかり引いてウンザリしてきたので、 今日はバースト機で怒涛のカウンター突破に挑戦! 蛇に邪魔されて、隕石やらレーザーやら片っ端から被弾しましたがなにか?
新ステージのデブリマフラー率は異常。
うちのホーム、ぼちぼち人が増えてきたのは喜ばしいことだが、
>>295 が言うような、テクを盗んででも!という人はいないなぁ・・
バーストの使い方とかは、見た方が利点も難点も理解しやすいと思うんだが。
設置にせっかく慣れてもそのうち稼ぎの為に通常バーストしか使わなくなるよ
見える、見えるぞ!
ザコから戦艦まで2〜4倍になった耐久力に涙目の
>>296 が!
3倍の耐久力になったブルートと単独で殴り合いしたらカウンター5回だか6回だか全部成功したのに自爆されてワロタ
>>300 ところが更に病状が進行すると、短時間でのゲージ回復のために今度は設置バーストを短時間置く様になる。
(設置中はショット破壊だろうがバースト破壊だろうがゲージ回復量が増える為)
バーストは奥が深い。
>>293 赤素麺が飛んでくる時に避けようとして体も一緒に動く俺はアホだ…w
以前4人用するとき頭数が一人足りなかったので常連のSTGド素人 捕まえてプレイしてもらったんだけど、みなで100円づつ出していたのが その人一人に全部食われて微妙な空気に・・・ 誘った手前しかたないがさすがに多少経験がないと誘うべきではないなと思ったよ
素人を誘ってやるんなら、通常バースト稼ぎとかは自粛して 設置バーストで安全プレーをすべきだな きちんと設置すれば敵弾避けはほとんどしなくていいから シューティング素人でも大丈夫
ド素人捕まえといてそれは無いわ
バーストが上手く扱えないうちは非バースト機、他はバースト機で行くといいかも
他機のバーストで守られた状態だとショットが強い非バースト機の方が強いと錯覚してしまう恐れがあるのでそれはまずい(いやセカンドもウェーブオリジンもコツを掴めば実際かなり強いが)。 逆に慣れてない奴ほどバースト機でバースト使いまくれ。
外伝機の倍率ダウンはいいんだが最大が96倍でも 内訳は通常48倍でボンバーで×2にして欲しかったなぁ
ランキングの7目白押し吹いた クロニクルスコアラーの人は外伝ホークとタイムボーナス改定の雑感頼む
>>304 むしろそういうシチュエーションは、素人機を死なないように
援護する「護衛ミッション」と割り切るとむしろ面白くなると
思う。
ボス戦ならともかく障害物の無い道中なら無人の放置機だって
生き残らせることは十分に可能なんだから。
オリジンでダークフレイムとダークヘリオスが倒せない。 うまく誘導すりゃいいんだけどイマイチよくわからん。オリジンやってる人激少ないから研究できないし……
313 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/16(月) 11:13:09.28 ID:a4Mc5S0T0
オリジンは弾切れ起こすから嫌い
新ステージのデブリマフラー?ってどういう面ですか?
>>312 倒すだけなら頭に張り付いて打ち込み
薙ぎ払いレーザーの時はチャンス
ボス本体の動きは完全にパターンなので繰り返しプレイを
ボムを意識して打ち込めばあっさり終わるよ
>>311 その場から射線で防衛ライン引ける設置はよく出来てると思うわ
相方をサッとサポート出来るし
基本的にシューティングって多人数に向かないはずだけど
これは多人数もどんと来いという良システム
>>310 チネアベやってきた。
外伝自体は変化なし、倍率関連のみ変化といった感じ。
またBHBでの倍率上昇が抑えられてる感じ。つまり、死に稼ぎが出来なくなった。
タイムボーナス、クリアボーナスは今までのスコアを倍率(4倍〜1倍)かけるだけ。
ボス倒すたびに倍率がかかるため、今までのスコアより遥かに高くなる。
>>314 デブリが流れてくる上に途中で中ボスのヘビーマフラーと大量の雑魚群が同時に出てくるアンロックAで追加された道中の一つ
加えてデブリと回転砲塔がセットで出てくる場面も多く所見では非常に辛いのが特徴
ステージ開始と同時に雑魚群が出てくるのも印象的か
>>304 ド素人って分かって誘ったなら、稼がずに設置で守ったりクリアを意識してやれよ…
そもそも、1P無人のプレイヤー3人でスタートすりゃいいと思うけど
設置便乗 なぎ払いとかトリプルクリックとか言われてるアレのやり方がわかりません ただ単に3回バーストボタンを早押ししてもできない どの方向にレバーを入れるの? あと、アレはネクストではできないってこと?
トリプルクリックなんてした事ないぞ? 2回押す(設置)→ショットを離す→ネクストならバーストユニットを動かしたい方に自機を動かす。 それから好みの角度でショットを押して方向を固定、じゃないのかね。
いや、ファンキャスのホーミング弾とかでサッと薙ぎ払うアレだろ
この時間まで誰も何も言ってないってことは、オリジナルは仕様変化無し?
これWTSえらいことになるな。 ノーミスボーナスまで×4されちょるわ。
> クロニクル 先日までに出した3人以下の金パネは、今日から確実に消される訳か… スコアラーはWT奪還に向けて、再び大量の100円を投じる訳だな。 すべてはTaitoの思う壺、ご苦労なこったw
星系丸々一つが紫スコアで埋まる可能性もあるって事か
胸が熱くなるな・・・
>>326 半端な多人数スコアの大半が潰せるならそれも悪くない
ノーミスクリア自体が難しいエリアだとラスト乱入は依然有効…か?
329 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/16(月) 17:30:52.04 ID:bE7BqL3lO
次は3人プレーの不遇解決のためノーミスボーナスがこうなると予想 1人…6000万 2人…3000万×2 3人…2000万×3 4人…1500万×4 もしそうなったら馬鹿らしくなってくるな
>>326 これから開拓してく人には新たなモチベになるかもな。
41や宜野湾を正面から潰しにいけるだけでもニヤニヤだわw
331 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/16(月) 18:12:26.92 ID:i+alYllvO
クソニクルにスコアラーとか本気で言ってんの? もう少し身の丈をわきまえた方が良いと思うよ。
>>324 オリジナル試してみたけど変化なし。
オリジナル中心の皆様はご安心ください。
過疎地域ソロプレイヤーだけど、拠点開拓の道のりついでに 下一桁が1とか2のワールドトップを塗り替えてちょっと優越感。 多人数との差を埋めるのは良アップデートだったと思う。 そこまでWTSに執着がある訳じゃないけど、金と人数でトップが出せるのは引っかかる仕様だったし。
>>315 サンクス。なんとか頑張ってみる。レーザーなら幾分マシなんだろうけどウェーブは辛い。
335 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/16(月) 19:00:52.22 ID:bE7BqL3lO
>>334 ヘリオスは多少被弾してでも最初の攻撃のときに張り付きボムで関節を
2〜3個壊す方が後々楽になると思う
336 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/16(月) 19:05:12.74 ID:8cbsdqZzO
ダークフレイムといえばこないだセカンドで当たって半分諦めモードで被弾上等の密着撃ち込みしてたらとぐろ巻きはじめる前に沈んでびびったなぁ
>>331 クロニクラーだってスコアラーを名乗っても良いだろ
変なポーズで沈めてみよう
>>337 いつもの頭おかしい奴だから触れるなとあれほど
>>338 オーダインの2面ボスが逆さの状態で倒すとボーナスだっけか・・・
>>336 先日2人プレイで俺が2nd、僚機がネクストでやって、ラスボスが
ダークフレイム。僚機がダークフレイム苦手で('A`)ウヘァってなって
たけど、2ndで頭部に張り付いて速攻したら( ゚д゚)ポカーンって
なってたな。
ダークフレームの発狂未だに見た事無い
>>325 さっそくニコニコに動画が投稿されていたけど随分と得点が大味になってるみたいだね
ボスの組み合わせ次第ではボーナスで1億オーバーとかどんだけw
なんつーか、オリジナルの需要が薄くなってきたな・・・ そろそろ○○杯みたいなのやってくれないかねTaitoさん。
334です。アドバイス感謝!是が非でも倒してきやす
>>344 調子乗ってオリジン貫通使ったら
具足様にフルボッコでした。
さてオリジン修行デモヤルカ
>>344 それはお前だけ
クロニクルとかマジどうでもいいわ
オリジナルの仕様変更さえ無ければそれで良い
心配なのは撤去ぐらい
次のUnlockBではオリジナルでも2nd・外伝使えるようにしてください
>>336 、
>>341 フル装備のセカンドだとダークフレイムがすぐに蒸発するので
オリジン以上にパーツを多く壊すのが困難になってるのがスコア稼ぎに厳しいところ
アップデートで全部パーツ壊すか、何個か潰して速攻するかどちらがスコア伸びるのかは分からんが
各機体のゾーン別ランキングが実装されると、更に良いが、 無能なタイトーの開発には期待出来そうに無い それだけが残念だわ
スクエニがあんなんだからしょうがないよ
>>318 なるほど…リギスイのブルークプラの道中とかだったかなかなりムズいよね
デブリと回転砲塔の場面とか設置バーストで画面後ろで粘っても被弾しまくるし
強引に前に抜けても挟み撃ちで被弾するし上手い人はどうやってるんだろう
ボス3体の面で1.2億とかすげえ 解放した面すべて金パネになるとか しばらくは楽しめるというか、釣られると言うことか
>>353 まー今日はアップデート初日だからな
金パネを十分に楽しむのが一番ってこった
355 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/16(月) 21:53:56.95 ID:iVLPqizk0
外伝祭り終了
スコアのインフレすごいなーw 俺も金パネル祭り楽しませてもらったし、明日全部のパネルが白に戻っててもいいや。 ただただ開拓を進めるのみ。 目指せ、Unlock Aの勲章〜
一人用と多人数の差が埋まっただけでもいいわ。 でも一番よかったのが、インチキスコアの駆逐かw というより、堂々と2人用、3人用ができるようになったのがうれしい。 インチキ乱入が発覚してから、本当に2人用でやってるのにインチキくさく見られてたからなぁ。
>>357 そうそう、非バースト機をバースト機で守るという2人プレイは熱いものがある
だけどそれでWTS取れちゃうとなんかなぁ〜だったけど、これで思う存分出来る
なんか釣られているよなぁ、ま、いいか
>>357 、
>>358 まあ全部が全部そういうスコアだけだとは思ってないけど
肩身の狭い人達もいたんだろうね・・・
とりあえず少し日数が経過してからのスコア内容を修正前と修正後で比較してみたらはっきりするだろうさ
多人数の実力でWTSを獲ってたか、インチキで盗ってたか
クロニクル速攻パネル開けする時ラスボスで乱入して 張り付きで倒すと時間短縮なのよね 些細なことだけど
つか、開放率が進んでいるところは抜かれたら抜かれたまんまだろうな わざわざもう一度塗り替えようとは思わないし 俺ならそんなことしてる暇あるなら1面開拓するかな
>>358 バースト機と非バースト機の協力プレイは楽しいよな
普段から非バースト機に乗ってる人は上手い人が多いけど
設置さえ思い通りに動かせれば彼らをサポートできるから
初級〜中級者のプレイ意欲を上げるいい要素になると思う
クロニクルも、バースト機と非バースト機の組み合わせのエリアがもっと多いといいのに
そういや非バースト機しか選べないエリアって インド人を右に以外にあったっけ?
全アイテム解放選んでスタート 1st道中は各2〜3個出たが、2st道中で1個も無いって詐欺杉だろ…
クロニクルではよくあること、としか そういえば、先日珍しく漁師が4人揃ったので4人限定をやろうとしたら ふと目に留まったエリアは、初期アームが2機とも0だった 人数限定って装備固定だよね… クリアまでいくらかかるか想像もつかないから、さすがにそこは避けちゃったよw
>>365 ドイツだと思うけど2,4用のアーム0は以外とステージが難しくないから何とかなるよ
3人用は酷い
>>366 ルンケか?wikiはG'道中と書いてるが、あの構成だと例のデブリマフラーのような気が・・・
オリジナルとは稼ぎ方が変わるとかクソつまらんゲームになるな パーツ及び本体へのカウンター撃破にも今回の倍率上昇値がついてないとか 出目金とかの二度目のカウンターまで回して稼ぐ系のおもしろいのが、速攻だけの方が点数高くなるっていうボス面専漁師阿鼻叫喚の仕様変更だろう? それともキャッスル系統ですらそれほど影響がないのか? 個人的にハイスコア取り直してね><ってのも ボス速攻で終わらせて回転良くしてね><ってのもタイトーのGダラバー2を思い出すほどのクソ改悪 何が言いたいかっていうと 人数別集計にすれば済むだけの事が何故できないのかって事 オリジナルとクロニクルが別ゲーになり過ぎるのは好ましくない
タイトーにメールしなさいよ 俺は解放に手一杯だからスコアシステムについてはどうでもいい
人数限定ルールって装備固定なの?
>>370 そうだよ
アイテム開放とか攻撃力上昇、防御力上昇のようなルールじゃないところは基本装備固定
だからアーム0でスタートの場合最後までアームなしで戦う羽目になる
>>367 デブリ面はあるけどデブリマフラー面ではないよw
それでもイヤな面ではある
>>368 アンタのような事を言う奴って、実際クロニクル遊んでないんじゃないの?
>>373 っていうか、本当にハイスコア狙いなプレイヤーは愚痴なんか
言わずに黙々と攻略方法考えて実践してるよ。
368みたいなのは耳年増なギャラ専に良くいるタイプ。
愚痴を言いたくなるほど真剣にクロニクルのスコアタなんかやってるヤツがいないだけでは…
自分の生まれ故郷だけは一番取りたくて頑張ってるよ? 愚痴なんか言わないけど。取れないのは自分の腕前の問題だし。
377 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/17(火) 12:35:03.81 ID:wUTjRoa/O
真剣にスコアを追ったことが無い
>>374 には物言わぬスコアラーの心中を察する事が出来ないのであった。
まぁ、今後しばらくトップ獲得数の順位変動見てれば、どこがインチキだとか どこが力入れてるかとかが分かってくるんじゃないかな?
スコアリセットだけならまだ「またやればいっか」て気になれたんだけどな… 点効率まで変えられてしまったんじゃ、パターンはおろかゲームバランスガタガタじゃないか さすがにもうやる気なくなったわ… この調子じゃこの先どんな酷い仕様変更があるともわからんし、 辞め時としてはちょうど良かったのかもな
クロニクルはスコアよりも解放、侵攻を優先に進めてる人が多いと思う 一度解放したエリアをスコア狙いで何回もやるという人ってあまりいないんじゃないかな
ノーミスとタイムボーナスは1人プレイを今まで通りにして複数なら人数で割るようにすれば良かったとは思うが それだとスコア全リセでもしない限り既存の複数人スコアを越せなくなっちまうからな 現状トップ争いに関しては実質全リセットに近いが、実際に消えるのと一応残るのでは衝撃の大きさが違うからなー 苦肉の策だな
最初っから複数プレイ時のボーナスは分割にしとけばなぁ まさにどうしてこうなった
アイアンフォスル杯の関係で下手に仕様変更するから・・・ 複数人でやれば全体的に甘い点効率なのに 50も100もWTS取れる事自体がおかしかったんだよ しかし今回の変更だとバースト機が少し涙目・・・非バースト機が歓喜! というような感じになるんだろうか?外伝機は知らんけど
いや、あんま変わんないと思うよ。タイムボーナス、ノーミスボーナスは機種関係ないし。 全体的に低下させられたとはいえ通常×24、BHB×96の外伝が変わらず高いスコアになりそうだけどね。
385 :
368 :2011/05/17(火) 17:45:18.45 ID:wP+mJwhs0
>>373-374 何根拠に言ってるのかわからないけど
どっちかというとクロニクルばっかりだけど?
それほど上手いわけじゃないからTOPは狙ってても全部で多分20個くらいしか取れてないけど、それでもキャッスル全裸や出目金各種のパーツをカウンターで+2個までなら安定で壊せる位には修練やってますが?
クロニクルでG.T.やキャッスルでの稼ぎをモノにした身としてはこの後付けでのスコア改変やゲームモードの差は納得行くわけがないっての
>>374-375 いやいやwTOP狙いは黙々と攻略してなきゃいけない(キリッとかどんな妄想だよw
そんなことよりも昔競い合ってこちらの勝利で終わったエリアが今日公式を見たらその時競ってた奴に早速上書きされてたってのを確認したんだが、素晴らしいよなw
うちの店舗はここ数日WTの数字を減らさず維持してたのに、昨日一日だけでWTが10以上減ってたよwww
こんなので愚痴がでないわけが無いだろうに
どうでもいいわ
っていうかちょくちょくアップデートをするって時点でしばらくはこういう調整が入るかもしれないと想定できない時点で馬鹿だろ そんな事くらい大抵のスコアラーは解っててやってるんじゃないの?
>>380 そんなにWTS取ってない一漁師の例だけど
1回プレイしてクリア時の得点で抜かせそうなところがあったら何度かプレイしてみる
そんな感じでWTSは取っていったよ
まぁWTS取れるラインでヘマすることなんて相当あるけどなorz
>>385 まずは実践してみてから物を言った方が良かったんじゃないかと
金銭的に相当かかっただろうし気持ちは分かるが公式だけでウダウダ言ってちゃ実際のことは分からんでしょ
個人的にはWTSを取り返せるチャンスが出来たと一応ポジティブに受けてるよ
競い合ってたら横から出てきた末尾3のスコアにあっさり抜かれるよりはいいよ
オリジナルが盛り上がってる店とクロニクルが盛り上がってる店の スコア差がでたとか理由でオリジナルも点アップとかになりそうで怖い
>>385 >そんなことよりも昔競い合ってこちらの勝利で終わったエリアが今日公式を見たらその時競ってた奴に早速上書きされてた
他にもそういうみっともない奴がいるんだなw
俺も公式見てみたら何度闘った同じ奴に交戦したエリア昨日の時点で大量に塗り替えられてたぜww
>>379 ジュクンシの追加エリア分が統一できなくなった^^さんですか?
どっかに^^INTAI!とか入れてましたよねw何度か闘わさせていただきましたが乙でありますww
ここで愚痴ってるのがみっともない そんなに負けるのが嫌ならもう一回戦って勝ってやれよw
同じクソニクラーなんだから仲良くしなよ ミカド(笑)みたいにさ
そのグソクニクラーさまにインカム維持してもらってるんだからオリジナルオナ豚は感謝しろよな^^
糞も豚も失せろ
>>392 悔しくは無いだろ相手は下手糞だし。
たださ、つまらないんだよね
>>394 意味がわかりません
ネトゲじゃ、昨日までの最強装備が明日にはゴミクズとか日常茶飯事…
おまえらカルシウム摂れ 放射能に気を付けつつ魚食え
>>398 ダメだママ
ストロンチウムに先越されて摂れないよ
>>396 なんでーいままで太刀打ちが出来なかったような雑魚をもっかい蹴り落とすのに100円と時間つかわないかん?って思うよなあ
>>397 ネトゲと同じとかお花畑すなぁwSTGで急に点が変更されたらメストの集計対象からも除外されるほどの事だろww
>>399 ストロンチウムって1600度の高温じゃないと気化しないんだけどそんなに散布されてるの?ww
なんか頭おかしいのがいるんだな 点数や評価に固執するとここまで狂っちゃうのか、人間って
wP+mJwhs0、Knb/5yYJ0 お前ら文句だけは一人前だな、速攻で倒して高いタイムボーナスを得たり ノーミスボーナスを得るのもそれはそれでテクニックがいるもんだ そんなこと言ってるヒマがあったら今すぐ抜き返してこいや 最終的にお前らがWTS保持できる点数出せば全く問題ないだろう? 条件的には一人も多人数も変わらない訳だし 今のままじゃ只の負け犬の遠吠えにしか聞こえないぞ?
昨日の帰りしなにダラバーやって、解放ついでにWTS1個獲得。 今日の帰りしなにやって解放ついでに2個獲得。 そこまでスコア狙いのプレイしてる訳じゃないんだけど ボーナス4倍ってすごい効果だ・・・
406 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/17(火) 20:06:35.08 ID:wUTjRoa/O
クソニクラーがインカム支えてるとかどんな冗談ですか? 真面目にスコアを追った事がないのは分かったから、 もうこれ以上恥晒さないで良いよ。
学力テストでネタ学校選んで、1人中1位の評価をもらう感覚に似たものを感じるが それでも1位は1位だよな
ハイスコア取れると嬉しいし、自分のスコアが抜かれていると抜き返すのにムキになったりするのは解る が、だからってそこまで必死になる必要は無いと思うが
今日とあるエリアを攻略したら ノーミスできなかったのに金が出た どんだけ低スコアだったんだと
このゲームってノーミスorミスとで難易度の変化ありますか?
>>410 ミスすれば多少難易度落ちるが、ワンミス程度だと大きな差はないよ。
オンラインアップデートがある以上、ごっつい仕様変更ぐらいは覚悟の上だろう。
仕切り直しと思ってまたやればいいのに・・
つか、仕様変更の引き金になった旭川・宜野湾の人ですか?
いえ別人です 今日ブルートのばらまき弾のスピードがやけに速く感じたので ちょっと気になっていたのです
>>410 ああ、失礼。あなたへのレスは最初の一行だけです。
>>412 の残りの三行は、もっと上でグダグダ言ってる人宛て。
エリア自体のランクの差と、ミスが重なると結構違って感じるかも。
金グソクムシの回りながら出す紫のビームの長さが目に見えて違うし。
>>414 グソクや亀の背中ばらまきレーザーはランクの違いがモロに現れるよね
ランクがすごい低い場合飛んでくる速度が非常に遅い分避けやすくなっているし
他にランクの違いが分かりやすいボスってデュアルスピンあたりだろうか
>>413 ステージの難易度じゃない? 弾の速度に関係してるとか聞いたけど
難易度は内部ランクの指標で、これが高いほど ・弾速が速くなる ・ザコなどが弾を撃つ頻度が増える ・一部の敵の耐久が上がる とかあると聞いた事がある。どこまで本当かは知らない。 面構成とはほぼ関係が無く、そのおかげで「ここ難易度普通?ラッキー」とか思ってた面で 回転砲塔のサンドイッチにスカイフィッシュの添え物が付いたり、 デブリとレーザーの雨の中からヘビーマフラーとかも有り得る訳だが・・・
>>410 残機無限にして死にまくるとランクの低下が驚くほど分かるよ
上でも出てるけど1〜2ミスぐらいではそんなに変わらないと思われる
クソゲー
初心者らしき人が無限残機で捕鯨してたけど、死にまくって弾速が通常の半分くらいになってたよ
死にまくると、ボスが吐き出す壊せるホーミグミサイル(名前なんだっけ?)が、渋滞するぞ
>>421 俺も大人数で残機無限にして捕鯨してたのを見てたけど遅すぎで逆に避け辛そうだったぞ
ダラバACに関わる人間の種類。 ・クリア楽しい ・スコア争い ・開放に燃える ・遠征漁業で感謝されて飯旨状態 ・残機無限等で多人数ワイワイ ・ZUNTATA最高 ・お魚戦艦萌え ・ベンチ 他にどんな奴がいるのかね?
BHB使ってボスを倒した時、たまに倍率が96倍にならずに24倍のままの時があるんだけどなんで? BHBの効果が消えたから24倍なら納得いくんだけど、 使った瞬間に倒しても倍率が上がらない時がある
外伝機使ったことないけど、BHBのダメージじゃなくて ショットのダメージで倒しちゃったとかじゃないのかな
>>425 426が書いてるけどショットダメージで倒してるとBHBの中でも4倍にならないのよ
>>426 それも考えて、いったん攻撃をやめてBHBを使ってもダメな時があります
逆に撃ちながら使って即破壊で96倍な時もあるんでよくわかりません
>>428 BHB中はショット撃たない方がいいんですか
ダメージ調整が大変になりそうです
そういやwikiに update後、BHB4倍補正が無くなった みたいに書いてあるけど間違いだよな
初めてワールドトップスコア取れた、結構気分がいいもんだね クロニクルでスコアアタックやってる人の気持ちがちょっと分かった気がする
いつもクロニクルを友達と一緒にプレイしてる俺としては、 今回のスコア仕様が一番いいと思ってる。 発売時のスコア仕様(オリジナルモードと同じ仕様)だと、多人数でハイスコア出すには誰かにスコア集めなきゃならないとか罰ゲームプレイ必須だったし、 前回のスコア仕様だと、単純に4人が一番高くなるというやるせなさがあっけど、 今回のスコア仕様は1〜4人用まで極端に差が出なくなった。 スコアが一度パーになったのは確かに悲しいが、それでも前回の仕様のまま放っておかれるよりはずっといいと思う。
WTSがある意味取り直しになって怒る人って、自分のスコアが絶対に抜かれないくらいに自信を持っていたのだろうかな 俺も多少WTS取っていたけど元々限界スコアに全然届かないレベルで、どうせいつかスパッと抜かれるだろうなと 思っていたから今回の仕様変更で抜かれるのは別にショックではなかった
インカムだだ下がりなんですけどタイトーさん勘弁してくませんか?
だね。 前回の仕様変更が2月のアプデのときからだから、今回のアプデまでで3ヶ月くらいか。 限定された条件であるオリジナルモードのスコアが発売後いまだに伸びてるのに、 2000エリアあるクロニクルのエリアスコアが3ヶ月で極まったスコアになってるわけがない罠。 単にやってる奴が少ないだけ。 しかも極まったスコアなのにどうしてくれる! とか言ってる奴に限ってインチキ乱入で出したスコアだったりするし。
金使って欲しいのは溜め込んでる老人
ご老人の皆様がメダルゲームからダライアスに流れてくるのを想像すると胸が熱くなる
今回のスコア実質全リセと 少数の複数人スコアの削除 人数ごとのスコア集計の導入 並べてみれば上ほど楽で 下ほど手間が掛かるがプレイヤーの希望に沿ってるなぁ・・・ やっぱりプレイし直してもらってもう一儲けって考えたんだろうなぁ・・・・
441 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/18(水) 12:43:41.41 ID:eK3QtB4cO
ぶっちゃけクロニクルのWTSとか価値としては低いだろ 半ば発狂してる奴らは所詮井の中の蛙だってこと自覚しろよ
つうかゲームには金と時間がかかるわけで、もっかいトップ取ればいいじゃんかと言ってる人は、 再びかける労力(金と時間)を考慮した上で言ってるのか? 例えるならクロニクルがリセットされた事に対し、「またやりゃいいじゃん」と言ってるようなもんだよ 流石にリセットと同等のインパクトは無いけど ちなみに俺はクロニクルはクリア優先、スコアはオリジナルで頑張ってるから影響は無いけど、 仮にオリジナルの仕様が変わってまた攻略し直しとかなったら流石に困るよ
クロニクルリセットとか俺得なので例えになってないと思うw
>>442 そんなに金と時間かけてやりこんでるエリアなら、さっくり奪還しかえせるだろ。
オリジナルと違ってライバルほとんどいないんだし。
>>443 リセットってのは0からやり直しって意味だけど、それで得するの?
まあホームの解放率が10%前後とか言うなら確かに得かも知れんが
そのうちタイトーがオンラインサービスやめたらオフライン状態になってオリジナルしか出来なくなるんだよな。今のスクエニの状況だとそんな先ではなさそう。今期いっぱいくらいかなぁ。
>>445 クロニクルはその店で誰が始めてそのエリアをクリアしたかが残るからな。
そういう意味ではリセットは一部の人が喜ぶ可能性もある。
今回のクロニクルの修正は一人でやってる人へ配慮した結果だと思うぞ。
むしろスコアアタックしてたけどやめた人が言い訳出来ない内容になったわけだ。
これで文句があるなら流石にクレーマー人種だと思う。
オリジナルのスコアアタックに関しては、今後修正はいるならバージョンごとに名鑑作るくらいはしないといけないかもね。
基板提供でのゲームと違って過去のバージョンはプレイできないから、基板毎の集計とかできないし。
逆にバージョンアップで文句を言うのはこれまでのゲームでのバージョン修正の歴史さえ忘れて話してんのかなと心配になる。
>つうかゲームには金と時間がかかるわけで、もっかいトップ取ればいいじゃんかと言ってる人は、 >再びかける労力(金と時間)を考慮した上で言ってるのか? かなりな地域を移動して多店舗でWTSを残してる連中は 時間を無駄にしまくってると思うけどね
>>447 今回の修正は、直前のバージョンより良くなったとは思うし、よく修正してくれたと思うよ
ただこのスレでの「やり直せば?」的な意見が余りにも他人事なのが気になっただけ
いくら他人事(スコアに興味がない)でも、口をはさむなら相手の立場を少しは考えて欲しいし
心底どうでもいいならいちいち横槍入れないで欲しい
こういう普段興味ないくせに、話題がホットになると口を出すタイプはダラバーに限らずいるけどね
よし、クリアラーの俺がスコアラー様のために これからはダラバーネガキャンディスりまくってやるか
クロニクルでWTSに魂削ってるような連中はごく一部の極まった猛者くらいだろ どうせとっくに解放率100%でやることねぇとかボヤいてるんだろうから 再びやり甲斐ができて良かったじゃないか
もともと少なかったがホームのWTSがほとんど0になってるのを見ると 少し寂しい気がしたよ その気になればすぐ抜かれるだろうけど 地元地名のとこだけ普通にクリアしただけだけどトップ取れてよかったけど
スコアタやるにもクロニクルのがいいと思ったんだ 何しろ、オリジナルはいまだにルート別のスコア集計がなされてないのに対して、 クロニクルは最初からそれが実装されてた、てことだからね 最終的にオリジナルと全く同じ条件の12エリア×4機体分の都合48エリアが追加されれば 万事解決じゃね!?なんて思ってた 今となってはそれも夢となった…
454 :
261 :2011/05/18(水) 15:16:37.60 ID:ihl8yhmc0
455 :
261 :2011/05/18(水) 15:17:07.53 ID:ihl8yhmc0
>>449 確かに取り直す金も労力も結構かかる事は分かっているつもりなんだが
>>385 、
>>391 、
>>400 のような女々しい泣き言続ける連中には
ぶっきらぼうに「じゃあ取り直せば?」と言いたくなる気持ちも分からんでもないがね
まあ、芝生やしてる時点で真面目にやってるのかどうかすら怪しいが
前回の合計スコアの時点で冷めちゃった人多数で今更なんだよね 100%行ってる店なんだけど撤去速そう
>>453 クロニクルはステージ数多すぎて
例えばFZEROのタイムアタックと言えばMUTECITYだろ
みたいな流れにならんと思う
だからアップデートってものがある以上、しばらくはこんな風にスコア関連のルールも変えられていくかもしれないってのは当初から解りきったことだったろうに
>>456 まあ言葉の選べない奴(
>>400 とか)に対しレスが乱暴になるのはしょうがないと思う
ただなんか、それがいつの間にかクロニクルプレイヤーというひと括りで批判されてるような流れだったのがね…
>>460 クロニクラー同士の言い合いです。
間違えないで
ダウンデートですがな・・・・
なんとかアジエーリュを解放したものの、 よくよく考えてみればオリジンで捕鯨できてないのに 外伝でG.T.V越えなんてできるわけないわな
ああっしまった! こんなしょーもない愚痴に意味なんてないと思って 消そうとしたらok押してもた。
外伝は攻撃力でこそ劣るけれど、 BHBで弾消しができる分まだ楽なんじゃないかと思う 個人的に易しいと思った順に 2nd(裏回り+馬鹿火力で速攻、ボムも割と離れていても届く)>GAIDEN(BHBの弾消し+ダメージ)> >>>オリジン(ボム当てるの怖くて無理) クジラみたいな横に当たり判定が長い奴って、レーザーとかで貫通すると 当たっている時間が長い分ダメージ蓄積されるのかな
>>465 セカンドは最強状態でもドリル+ミサイル弾&黄色弾を軽くやり過ごせるのが強みの一つじゃないかと
あの攻撃は注意する攻撃が減るだけで楽になるし
そういや、今回のアプデはオリジナルモードは無修正だったけど、 前回のアプデのときはオリジナルモードの修正があったんだよな。 青アイレム追加とかライトニングクロウ変更とか。 オリジナラーもやっぱり「今までの苦労はどうしてくれる」って文句言ってた奴はいたけど、 文句言いつつも止めずになんだかんだで更新し続けたよな。
オリジナルも合算仕様&タイムボーナス倍率かかるようになったとしたら、 果たしてどのくらいのプレイヤーがスコアタを続けるだろうか 逆にそのほうがスッキリする気もしてきた
>>467 やめた人もいるんじゃないの? 今回文句言ってる人は前回のアップでの
生き残りなんだから、今回もやめる人もいればやめない人もいるだけだよ
>>467 >青アイレム追加
ごめん、何かツボったwww
3秒くらい素で考え込んでから、あぁ青アイテムのことかと
>>467 前回のアップデートはイージールートのスコア底上げ程度にしか変化が無かったから、
オリジナル的には大したインパクトでは無かったように思う
今回のタイムボーナス4倍は、「パーツを全破壊した上で最速破壊」がベストであったボスが、
「パーツを捨てて秒殺した方が得」となる場合が考えられ、影響大きい可能性がある
まだ検証中だけど、シーラカンス、エイ、カサゴ、ピラニア、クジラ辺りパーツよりタイムボーナス優先の方が高いかも知れない
通常バースト最速破壊>カウンター待ち、となる場合についてちょっとだけ考えてみた。 通常倍率16倍、ソロプレイと仮定して、 カウンター96倍*素点10万点=960万 通常64倍*素点=640万 その差、320万点。 タイムボーナスは1秒3万点(wikiより)で、0.1秒単位までカウント。 320/3=106.7(小数点未満第二位切り上げ)なのだが、 タイムボーナス4倍を考えると、さらに4で割って26.7秒前ならトントンということになる。 ・・・それってどんなタイミングよ?と言われると困るけどw
ライトニング系はプリズンはともかくクロウとフランベルジュはパターン若干変わるかも知れないな クロウは4つある砲台のうち外側2つが通常バーストで壊されるパターンになりそうだし、 フランベルジュは両翼のパーツは破壊されずに最初のカウンターで落とされる可能性が高いだろうな
>>472 パーツの無いボスは影響無しかと思ってたけど、カウンター待ちによるタイムロスも影響するのね
その計算だとハイパージョーあたりが影響受けそうな気がする
鯨なんかはドリルやイルカ出すタイミングが決まってるからね 参考までにGREAT THINGの場合 旧Ver.だと最後のドリルまで稼ぎきった場合が最もスコアが高く、 バースト機で約4200万、非バースト機で約3500万 現Ver.では3セット目のイルカでカウンターを取るタイミング (鯨が中央下部からダーン!と出てくるところを倒す) これでバースト機で約5150万、非バースト機で約4350万 これにタイムボーナス4000万を足すと、バースト機だと理論値9150万くらい 鯨一匹エリアでこれだけはチャレンジしてみようかなあ
476 :
475 :2011/05/18(水) 22:59:44.47 ID:lya03WDd0
ごめん、タイムボーナス4000万→クリアボーナス4000万の書き間違い ちなみに独自に研究した理論値なので、ほかに間違ってたらご指摘いただけると有り難いです。 あと、カサゴは従来では第一バースト破壊でタイムボーナス900万くらいで、 撃ち込みすぎるとバースト前に落ちてしまうことも多くTB1000万越えたりすることもあったので、 これは速攻破壊のほうがスコア高くなりそうです。 カサゴタイムアタックもやってみようかな …あれ、なんかちょっとやる気出てきた…かも
>>476 外伝機ますますきついな
速攻とは縁遠い機体だ・・・
ちょくちょくボスだけ面のWTS取ってたRENARDってやつは無差別に開放済みエリアを駄スコアで更新しまくってるのな 実力者にも喧嘩売ってるようだが大丈夫か?w
それはケンカと言うより鬼の居ぬ間になんとやらじゃないのか 駄スコアならあんさんが塗り替えておやんなさいな
>>477 マジでこの機だけシンクロ連射装備して欲しい
スコア稼げん以上、速攻破壊のカタルシスを味わいたい
>>480 一瞬バーストゲージ消費しながら超連射とか考えた
>>474 ハイパージョーよりもアサルトやヘビーの方が影響を受けそうじゃないか?
いずれも第二形態でバースト放ってくるし先端パーツの破壊を第二形態時にカウンターでやってしまって
第三形態ではバースト撃つまでに時間あるからガンガンダメージを与えて通常バーストで倒してしまう方が得点が上がるかも知れない
>>478 その人オリジナルでAEJ1.8億出してるほどの実力者なんだけど喧嘩売って大丈夫なの?w
>>483 本人乙
実力者ならCFJで勝負しろよw
そこはCGLだろjk…
スコアラーさんは大変だね
>>484 それじゃあクロニクルでどんな駄スコア出しても文句はないんだなw
ゲームガレージ大宮とアミパラ岡山が今日100%で10位まで確定かな?
スコアの話になると途端に醜い争いを始めるのは何故?
AEJで1.8億は十分すごいだろ
491 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/19(木) 00:54:51.14 ID:7TqbVAUZO
解放済みエリアやってもいいと思うけどな。クロニクル100%なったらハイスコア更新しかやることないだろ。
その駄スコアで更新されてるのを非難するとかありえんな。 駄スコアなら抜けばいいだけなのに。 単になんか気に食わないことでもあったんだろうな。 その駄スコアに抜かされた実力者かもしれないし、人間的に相性が悪いのかもしれないし、単にネタが欲しいだけかもしれない。
黙って抜き返してやれば済む話だわな 「やれば勝てるんだけど面倒だからやらねー。でもムカつく」って何だそれ
そういえば公式でハイスコア更新が開放のものか更新かは点滅方法で分かるんだったな
流石に開放済みエリアで稼ぐのは火事場泥棒って言われても仕方がないくらいじゃねぇ?
ちょwAEJってw
亀速攻撃破できるのだけが強みなのかとww
>>480 いやまってくれ2ndもショットが細かいツブも全部消えないと張り付き連射ができないの直して欲しい
ジョー系統とかへの張り付きで地味につらいww
スコアに拘るのって辛くない? 俺も一時期やってたけど、醜い争いが気持ち悪いぐらい理解できるようになって、 ストレス溜まりまくってきたから逃げたわw 今はクソニクラーとして地道に開放手伝ってるよ。 こっちはクリアするだけで感謝されるから、よっぽどメシウマだわ。
駄スコアってのは今回のボーナス分だけ追加したスコアのことだろ? 実力じゃないって言われてるって解釈じゃ違うのか? 流れはチクリ魔vs本人?w
>>495 クロニクルで解放やってても、いつかはホーム100%行くだろう。
そうしたら、その後は結局スコアアタックになるんだぜ?
てか、STGでスコアに拘らないのは無理だろう。
全一とは行かないまでも、自分との戦いがあるんじゃない?
単純に考えてノーミスでクリアできれば それだけでクリアスコアが更に3000万増えるんだろ? 旧WTS保持者ならまぐれスコアでも無い限り 簡単に取り返せると思うんだが。 999万9997点しか増えない人は知らん
なんのために初回クリアで名前が刻まれ、ハイスコアがステージ毎にあるのかを理解しないで話してる人が多すぎるな。 そしてすぐに本人乙とか思考停止にもほどがある。 スコア更新なんてほとんどの人が気にしてないから。 気にしてる、イヤだと思うってことはWTSを持ってる人、もしくは同じゲーセンでそのステージのハイスコアを持ってる人くらいだろ。
>>498 だからね、取り返す取り返さない以前に嫌気さしてやめちゃう人たちが全国で多発しないか心配
ウチのホームなんて一度故障でクロニクルリセットされて一気に漁師が寄り付かなくなっちゃったしw
一部の人には些細なことでも全国的な影響だしなー
外伝目当てで再開した俺に死角は無かった。
>>480 外伝は火力が低いことよりゲージが見辛い方が問題だと思う。
PSP版みたいにゲージMAXで色が変わるようにして欲しい。
このスレに張り付いてるヤツらがSTGの間口狭めてるのはよくわかるわ
昨日オリジナルでオリジン使い、カサゴの発狂を拝んだ。 wikiには光翼って書いてるけど、想像とはちょっと違ったw ノーミスで、オリジンEASYの2位も獲得したわ。
プリズンさんのパーツ全然カウンターで壊せねー あのぶん回し中にどの位置でダメージ与えられるのかさっぱりわからん
お蔭様で1コインでダークフレイム釣り上げることができました。感謝感謝! 今度はノーミスで釣り上げたいな。セカンドシルバーホークで特攻したらパターンが少しわかった気がしてきたんでちょいと頑張ってみる
話がループしすぎ
今に始まった話じゃないよ
>>501 個人的にはカウンター可能なゲージ量をわかりやすくして欲しいなぁとかも
509 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/19(木) 08:07:35.79 ID:yPTayidQO
あんなに解りやすく表示されてるのに。 お前やる気ねーだろ
外伝機といえば、ガサ星系のニンチナがとっても面白い。 外伝機で楽しむのなら、かのアイタリ星系チネアベよりも外伝機に 向いたエリア構成だと思う。 ただラスボス前の要塞面で中型雑魚と観覧車相手に外伝機の火力の 低さを味わうことになるけれど。 あと怖いのはラストのエッジさん。一人で余裕で全ファンネル壊せる けど、本体にBHB重ねた時の予兆が見えない緑ビームは結構危険。
日南面白いよね 俺の腕にちょうどいい難易度だしたまに気分転換にやってるよ
やっぱ外伝使用可能エリアで人気なのは ニンチナ、アジエーリュ、チネアベの3強か いずれも魅力的な部分があるし普通にプレイするだけでも価値あるしね
オリジンだとホイール系が妙に強敵に思えてくる
さて、アップデート後すぐにホームのタイステで解放イベントがあるな
今回は色々と楽しそうだわ
>>505 赤最強レベルのセカンドなら適当に頭に張り付いて撃ち込めば
面白いくらいすぐ沈むはずだよ
セカンドでノーコンできたならノーミスもすぐだろうから頑張って
>>514 慣れるとそれほどでもないさ
でもオリジン機使いたての人にはいい練習相手じゃないかな?
弾筋が見えやすい相手だから、自分で避ける技術を養いやすいからね
オリジンの弾避けに慣れたい人ならインド人も割とお勧め ただオリジン中級者でないとあっけなく死ぬのが難点だが そういやアップデート後のピラニアはどれだけ速攻でかつカウンターで落とせるかにかかるボスになったな レーザー装備でヘビーグラトンズに挑むと速ければボス戦だけでボーナス含めて約9000万は入るしね(カウンター前提) スコア狙いだと装備固定の所ならレーザーの優先度が大幅に上がりそう 全アイテム開放や攻撃力上昇ならショットパワーの段階に注意する必要性が大分上がったかな
クソゲー
今日デュアルスピンと3回戦ってゾーンクリア後もヤズカに追いかけられる現象が2回も発生 カウンターしない自分のペースだと発生しやすいのかな
グソクゲー
稼ぎの方法がまるっきり変わってるってのも新鮮・・・とは感じたんだが、まぁやめちゃう人はいるっぽいなぁ 漁師仲間もモチベ維持に稼ぎしてたのに・・・って言ってたけど話しただけで帰っちゃったし
まさにパラダイムシフトが起きたから、反応は人それぞれだろうなぁ。 うちのホームは未開拓地域が多いから、追いつけ追い越せで頑張れてるけど、 もう100%行った店でレコンキスタは大変だろうし…
正直、スコアには周りがカリカリするほどには興味ないなあ そりゃあ当然自分が納得するまで詰めるし、目標に全一スコアを掲げもするけどさ こう言う仕様のゲームなんだし、むしろ「一緒に飛びませんか?」って声をかけられる相手が見つかる事を楽しみに通っているよ、今は
,. -‐- 、r'´  ̄ ~Z.__ ∠ ´ ,.> ククク…… . /  ̄`> / ,、 `\ 初めて獲ったが…… . ! / \ \. トゝ 思ったより │ , ,.イ /、._, uヽ |ゝ、 N 気持ちがいいな……! . | /レ' レ\,/ /V '´ l\! |. r;=、 .ノ=a=== ,, ,/a===! | |.ト、| | u` ー--‐ " u\ーァ"! WTSってのは……! | l ヒ |:|. u r __ \l | `ー 1|、 ヾニ二二二二フ 7′ まして 前WTSが…… ノ | \ ___ / 末尾2の . / ,ヘ、 ト、 \ u  ̄ ̄ /l 量産型スコアなら…… / ./\.ヽ. ヽヽ、 \ , ' ,' ,' , ./ \ヽ、ヽ \./`iイ / さらに格別っ……! . /l/l/ |\\ヽ ヽ. Wレ' 最高だっ……! / _..⊥._ \`` |
そうか、これで大人数で〜人限定エリア以外も堂々とできるようになったんだな スコア狙いよりも楽しむのが大事だなぁ
次にフォッスル杯的な物があるならクロニクルのエリアからやって欲しいな それなら参加者は1人でも4人でもいいしね ジュクンシあたりの中から選べば解放率が低い店でもなんとかなるだろうしね
オリジナル、オリジンCFJでようやくノーミスが安定してきたヘッポコですが 2億越えランカーの方々はファンキャス全剥きは必須!の認識でおkですか?
2億越えるだけなら、1つ2つパーツ剥ぎ失敗しても他でなんとかなるかな。
>>525 そうなるとジュクンシの序盤から選ばないといけないな。
開放が進んでない筐体だと、遠くの星系は選べないし。
>>526 ファンキャス全剥ぎだが、よく分からんのが頬の部分なんだよな。
アレを待ってると、今度はタイム点の損失が大きくなる気がする。
まあクロニクルは別として・・・
>>527 すげえな。俺は1つ逃すだけでも2億が危うくなるorz
凡人には気づかないような高得点要素があるんだろうな。
つうか残り1つ2つまで行ける腕前なら全壊も行けるだろう どっちかってーと、勝手にパージされないように仕組みを理解するまでが大変
>>527 ,528
こんな時間にありがとー!
やっぱり剥きまくるんですね。調整見極めないとアカンなぁ
案の定、R1旭川が草刈り場になってるな。みんな狙い過ぎw
スーファミ世代の俺。 たまに気分を出すため、3Pでレジェンドかオリジンを選ぶ。 普段は2Pの位置に座るので、やりにくいのは否めないw
>>515 セカンドでもやったんだけど撃ち込みが甘かったのかすぐに撃沈しなかった。
それどころかあまりにも特攻し過ぎて逃げ場失ったんでオワタっと思ったら偶然にも弾に当たらない場所見つけて難を逃れたよ。
セカンドでダークフレイムと対峙するとドリオサームを思い出す
セカンド使うと、たまにボムボタンの存在忘れちゃう罠はなんなんだろうな…
ええと、3万点のパーツを通常バーストで壊して1920000点 つまりはタイムボーナス換算で16秒きっかりの延命に・・・ キャッスルオワタ
道中で100万200万程度伸ばすより、パーツ剥ぎを成功させる方がよっぽど重要なんだな。 今さらだけど。
>>535 速攻パージさせて中身とガチ勝負がいいね。
中身と長期戦はしたくないのが本音だが、バースト撃ってくる条件が分かればなぁ…
昨日、ホームでレーザーフォーミュラとキャッスル戦してた人がいて、
速攻パージ+即バースト殺しでタイムボーナス1000万×4とか恐ろしいことになってたw
漁師の行為はもう終わったのか? クロニクラーの咲く庭 ボーナス倍率じゃ駄目だ 撃破倍率も変えなきゃ駄目なんだ 二つの攻略 聖母マリアよ なぜ点システムを別々に 漁師が足りない
>>529 キャッスルのパーツの仕組みについて質問だけど
いきなりパーツを破壊しに行かない方がより多く破壊出来る可能性って高まるのかな?
非貫通の武器でやってるけど狙って破壊したもの以外に結構はがしちゃってすぐパージされるorz
タイムボーナスが熱いのは今のところキャッスル系とグラトンズ系か
>>539 内側のパーツと外側のパーツをちゃんと覚える事かな
内側のパーツが半分以上飛んでも脱ぐから
そういえばパーツの点数ってwikiにあるけど本体点数って書いてある? 素ジョーと災ジョーと重ジョーじゃ全然違う気がするし一律じゃ同点数じゃあないよね?
>>539 仕組みを理解していない前提なら、前半はパーツを壊さない方が結果として長生きして
パーツを多く壊せる可能性はある
でもちゃんと仕組みを理解すれば最初からガンガン(パージに関係ない)パーツを壊していくのが良い
>>531 みんなってあそこほとんど一人しか開拓してねーじゃねーかw
>>543 R1旭川がトップ持ってたエリアを狙ってる人が多い、ってことかと。
漁師どころか狩人状態だろうなぁw
その店のスコアを、他店が集中して更新してる、って意味と思う
しかしWTSの数が100前後から一気に19へ・・・何という凋落ぶりか かわいそうだとは思うが同情はできんな
当然だが今のところ上位が数を減らして平均化してるね ひと通りプレイされればまた偏っていくのかな
かなりの量減っちゃってモチベがマッハの逆だからしばらくやらんでええかな・・・ つか、ずいぶんと道中の細かい稼ぎ<ボスの生存時間になっちまって大味なゲームバランスになったなぁ
まあボスの速攻撃破やノーミスもなかなか難しい訳だし 防御力上昇ルールでもない限り非バースト機のノーミスは基本難しいしね 速攻破壊とノーミスボーナスが当たり前になってきたら なんだかんだで細かい稼ぎは響いてくるとは思うけどさ
ぶっちゃけ全てに4倍かかつた方が良かったよなぁ もしくは実質スコア全リセなんだし実際に全リセで良かった いまの状態だとロクにパーツ破壊稼ぎの技術がいらなくなってるのがなぁ デメニキス亜種2体なんてマジで一回目のバーストの先生きのこれないボスに・・
カサゴの発狂パターンとやらを拝もうとフルバーニアさせてみたけど 特大レーザー+弱誘導紫弾×2くらいしか新しい攻撃が見られなかった 亜種だともっと凄い発狂したりするんですかね?
地元のダラバーが今月末に撤去が決まったんだと クロニクルもほとんど俺ともう一人くらいしかやってなかったし 休日でも待ち時間なかったし。200円がネックだったのか? 攻略率も20%行けなかったけど今まで費やした\40000強が悔やまれる GAIDEN機を駆って紫鯨と組んづ解れつしたかったなあ(ノ`m´)ノ
公式何気なく見たら遂にマシネ県に入ってるみたいだけどスコアとかはまだまっさらな状態だ
>>552 うちのタイステみたいだね
東京の一等地とは思えない過疎っぷり
まさに漁師が足りない(元ネタわからないけど
タイステでも店によっては1クレ100円になってるところもあるね 神奈川だと横浜五番街で100円になってるのを確認してるし それで攻略率が上がったかどうかはよく分からないが 結局プレイヤーがどれ程いるかによりけりなんだよなぁ…
休日に4人限定やれる位には固定の人が来るうちのホームは撤去されないでほしいなぁ
>>551 茶カサゴさんの光翼が2色でとても綺麗・・・なぐらいか
後、青&緑と茶で誘導弾の撃ち方が微妙に違う所かね(青と緑が撃ち方同じだったかははっきり覚えてないんだが)
誰もやってないね
行きつけの店では100%達成した途端に、あれだけ連日張り付いてた常連の姿を見なくなったな 近場の未開拓地の残る店舗に転戦してたりするんだろうか おかげで俺のような後発ビギナーが心置きなくオリジナルで練習できるわけで、ありがたいことだけど
ver1.12になってから初めて(道中+ボス)x3の長いやつやったけど、 適当の稼いで2億余裕で超えるとかやばいな… カウンターで取らなくても速攻すれば普通にスコアが出るのにはちょっと興ざめだけど。
朝ジョー 虎ジョー フランベルジュ 茶亀 ミラキャス 赤ニギス 青ニギス 金定規 千刃 GTV 紹介されてないボスって案外残ってるもんだな
「ダライアスの版権を買収しようとした」 一応関係者は否定しているが、STGプロジェクトの第2弾にしようと考えていたらしい。この噂が投稿された直後にも、 やはり岡野氏本人としか思えない輩が火消しに躍起になっていたため、こちらも信憑性が高い噂だと言われている。 またTFVIの大失敗からそのようなプロジェクトを続けさせるような真似を果たしてセガが許すだろうか、という疑問もある。 あるコミケで「ダラバーは俺がディレクションしてればHDモニター3画面筐体で7.1chボディソニックで 産声上げながら 画面いっぱいにミュールを暴れさせてたぜ! 道中も6とのコラボで更に盛り上げて、ボス前の演出も派手に梵字を踊らせて、 ボス戦もTFVIからコラボしたボスを乱入させて三つ巴、隠し自機も射程が花火以下なしょぼい機体じゃなくて TFVIから作品の垣根を越えて参戦とかやってたぜ!」と発言したらしい。版権作品の私物化・世界観破壊は相変わらずの様だ。
どこを縦読み?
クソゲー
×クソゲー ○グソクゲー
アミパラ岡山の攻略率が100%を目前にしてあがらなくなったので調べてみたらどうも4人限定のみが残ってるみたいです。 近県の者なのですが何人かで解放のお手伝い遠征を22(日)あたりに考えているのですが手伝い要りますかね?以前こちらでアミパラ岡山の方と思われる方がいらっしゃったのでこちらに書かせて頂きました。もし見られているようであればレスをお願いいたします。
岡山はアンロック0の時も4人エリアばかり残って攻略足踏みしてたな 強引に1人で解放しちゃえばいいのに
また岡山か!というのはさておき、 岡山なら広島・関西辺りから凄いの引っ張ってこれるんじゃないか? 一応、両府県にそーゆうの好きな漁師を知ってはいるけど・・・
>>564 前にクソゲーwikiで読んだ。わろえない
>>573 敵、ボスパーツをALL見逃し+ボス自爆待ちか・・
すごいぞ、逆にw
ボスオンリーのエリアならやりやすいのかな 錨ミサイルとかヤズカは点入ったっけ
しかもアームボーナス、ノーミスボーナス、コンテ時の識別点も入らないようにしなければならない。 0点解放は実は高度なプレイなのだ。傍目にはネタにしか見えないがw
ピラニアやキャッスルで0点プレイしようとなると骨が折れそうだな 時間的な意味で
上位10位まで100%きたけど、 気が早いかもしれんが次のUnlockB(?)はいつ頃なのかな?
はやくて7月、妥当な線で9月くらいと予想してみる 多分エリア追加はガサに鹿児島、マクシトに高知追加は確実だと思う そしてレベル6星系は…アメリカでもくるんだろうか?
2010 12/17 発売 クロニクル1347 2011 4/14 UnlockA クロニクル1347+660=2007 UnlockAは1347で5ヶ月だから、660だと2.5ヶ月後くらいかね? するとやっぱり7月くらいか? 外国名もたくさんくるんだろうね。 ところで新宿がスタートなのはタイトーの本社が新宿だから?
ズンタタナイトにヤックる━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
岡山、今晩集まる予定?
セカンドでノーミスクリアが目前のとあるプレイにて 相手は金の君主、こちらはアーム無しで一撃死と隣り合わせ 画面下の往復攻撃で抜けるタイミングを間違えて、下からかわせないような弾幕が迫ってきた 最早これまでか・・・と思った次の瞬間、無意識に手が動き自分の中では見えなかった弾の隙間を抜けていた その勢いのまま見事ノーミス撃破に成功 一瞬何が起こったのかよく分からなかったが、ちくしょう、震えが止まらなかったぜ・・・
>>568 有難いお話で助かります
明日行ってみようと思いますので、時間が合えば是非御一緒に出撃しましょう。
>>582 連絡手段が無いので分かりませんが、週末ですし誰かはいると思います。
でも基本常連が少ない店なので誰も居なくても泣かないで下さいね。
>>584 了解しました。日曜日の14時くらいには到着できると思います。3,4人で行くと思いますので残りの4人限定片付けて100%までやりましょう!
>>584 あと、すいません。もし今日100%行ったらこのスレで教えて下さい。
ゲームセンターあらしが炎のコマを使えば、画面の端から端に一瞬で移動できるだろうな。 ムーンサルトりをやったら頭をぶつけるだろうな。
対鯨むずすぎワロタ 撃ち込みすぎるとドリルミサイル吐ききる前に落ちるしちょっと手を抜くと3回目のイルカ後のカウンターで落ちない…
アミパラ岡山のフリプはどうなった?
今更ベネチア到着したんだけど 外伝機は使えるけどBGMは外伝じゃないんだな ちょっと残念
>>590 俺も喜び勇んでアップデートギリギリに解放したけどBGM通常で面食らったなぁ
まあブルートにボンバー投げ込み240倍で満足したけど
岡山3人しかいない。 常連さん来て〜。
>>592 犬、猿、雉がそろったのに、肝心の桃太郎が来ない状態か
急募桃太郎w 4人限定を桃太郎なしで解放するのもなぁ…。
>>593 いや、劉備、張飛、関羽が揃って孔明待ちかもしれん。
ジャーンジャーン
・・それにしても、やはりどこも多人数、4人ともなると揃わないんだなあ。
公式見てても、90%後半からの伸びがどこの店もじりじりだし。
うちのホームじゃ4人エリアは3人で解放するのがデフォ 自分1人で解放したエリアも多数あるけどな
>>594 4人目(桃太郎)はバンドエイドでGOだ!ガンガレ!健闘を祈る!
>>592 行きたいのは山々ですけど、今夜は用事で0時以降じゃないと行けれそうにないです。
(営業時間は2時まで)
すいません…、すいません…
ちなみに今日 2人エリアをダブルプレイでクリアしているところを目撃した ちゃんと2機とも動かしてたし バーストリンクもやってのけてた 最後に片方が墜ちたのが残念だったが
前に斑鳩のダブルプレイのチェーン繋ぎノーミスクリアを見ました ちょっと信じられなかった
>599 じゃあ桃太郎の登場を子分3匹は待ってます。 あと5〜6エリアだと思います。
ジャスコに入ってた 早速やった。オフライン・ボディソニック無し子供が後ろのバーによじ登って来た その子の靴でシャツが汚れた。おしまい
オフラインで稼働してるとこってあんの?
>>603 今日やったジャスコでオフライン発見したの2台目
オリジナルしか遊べませ〜ん
桃太郎待ち中。 GTVの練習になるとこを誰か教えてくだされ。
>>606 タガヤマ星系のシオカが防御力強化でGTV戦あるよ。
英樹待ちのお供にどうぞ。
ありがとう
桃太郎キタ━━(゚∀゚)━━!! やるぜ!
遅い時間まで営業やってるんだなあ
>>607 その桃太郎違うww
>>609 先おめー
しかし、こんな風に他店のプレイヤーが応援に出向いたりとかするのは、
ピンチの主人公を助けに颯爽と現れたライバルみたいでかっこいいな。
岡山楽しそうw いいな
桃太郎です。 御陰様で攻略率100%到達致しました! まさに「集う、戦う、歴史を刻む」を体現出来た最高の夜。 深夜にも関わらず協力してくれた方々に改めて御礼申し上げます。 ありがとうございました!
>>614 岡山おめ!
明日行こうかと思ってましたが今日達成出来たようで何よりです!
明日はホームでのんびり漁にします。
>>568 という訳で100%攻略が出来ましたので御報告の書き込みでした。
その気持ちだけでも過疎店舗にいる身として十分嬉しかったです。
ありがとうございました!
岡山って過疎店舗じゃないだろ むしろオリジナルもクロニクルもあれだけ進んでるのに なぜか複数人エリア解放だけ全然進まないアンバランスさが特徴なんだと思うが
先ほど帰宅しました。 岡山100%達成です! みなさん応援ありがとうございました。 >614 登場された時、待っていた3人は心から感謝しましたよ〜。 釣りだったらどうしよう・・・とか話してましたから。 まさに救世主の桃太郎様でした。 ありがとうございました。 一緒に待ってくれたP1、P4の方もありがとうございました。 お陰で歴史を刻むことが出来ました。 これからもよろしくお願いします。 追伸:カミさんに100%達成した!と熱く語ったところ、 もうわかったから早く寝ろと言われました・・・。 疑いは一応晴れたようですwww
>>618 おめ
カミさんの反応わろす
「桃太郎は鬼ヶ島の宝を持ち帰ったけど、
お供の連中はキビダンゴしかもらえなかった」
みたいな冷めっぷりだw
>>617 横の連携がとれないのは何かきっかけが無いと改善出来んからな。
岡山店の中の人はイベントを企画して漁師間の親睦を深めるべし。
ついでに漁師じゃない奴も何人か巻き込める可能性がある。
>>616 586=614です。
ご報告ありがとうございます。&達成おめでとうごさいます。UnlockBリリース後にまた機会があったら遠洋漁業に寄らせてもらいます。
今回ので地元漁師増えるといいですね!
アミパラ岡山、何とか100%行ったのか、おめでと〜
最近いろいろ忙しくなかなか行けなくてすまぬ…
>>617 クロニクルやってる人口は結構少ないんすよ。
そしてその人たちがみんな集まる瞬間ってはもっと少なくて…
Unlock0の時もっと酷かったから人集まった時に出来るだけ多人数エリア進めよう、って言ってたんだがこの有様w
>617 コミュ障多いだけだ
侵攻率10%前後なのに開放イベントで4人揃う うちのホームのメンバーを分けてあげたい
今日上大岡のタイトーで18:00〜開放イベントらしいから、よかったら協力求む!
626 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/22(日) 11:11:21.90 ID:O3wIY6vpO
>>624 逆にそれだけプレイ人口いるのに何で普段プレイしないの?と思うなぁ。
解放イベントって何やるの?
プレイ料金の値下げ?
>>626 単純に事前に日時決めて期間中値下げするだけなんだが、
ここで一度コミュニケーションの障壁が取れると日常的に交流が深まるので情報交換やら多人数エリア攻略やら苦手エリアの融通し合いやら色々出来る様になり捗りまくる様になる。
更にはオリジナルモードのスコア稼ぎや一般的な攻略知識などの情報交換も発生する様になるので全体的な底上げにも繋がり良い事づくめ。
>>626 あと、店によってはスタンプの増量サービス(参加賞+エリア解放分倍付け等)も。
でも実際には安さに釣られるより多人数プレイを楽しむために集まってるみたいだけどね
>>626 普段オリジナル専で、イベントあるなら参加するか程度ならそんな感じじゃないかな?
まぁ、イベント過去二回開催されつつも、参加者が俺だけだったマイホームみたいなとこもあるさw
当時200円だったのが、イベント時は100円になったぐらいだな。
すいません、AやCの回転砲台の素点を誰か教えて下さいませ。
今更巨大戦艦紹介の最新版見たけどブルートさん他のグラトンズと違って頭部にも子ピラへの司令灯が追加されていたのね
632 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/22(日) 14:01:57.44 ID:nhR+mJsjO
アンロックB以降新曲なくてもワンダワの曲流してくれないかなあ ディスク1のGBMEとcylinderとshady、2のOGRとyackアレンジをゲーム中で聞きたい
>>630 先端基部:1000 先端冠:2000
黒箱基部:2000 黒箱:500
砲台基部:2000 砲台:500だか800
というのを聞いたことがある。
詳しくは自分で確認して。
>>625 偵都ガワナカ星系か。
…捕鯨オペラ ダラバーホームズ。
いや、何でもない。
そういえば惑星ダライアスってジュクンシ星系にある設定なんかな
47都道府県で唯一漁港が無かった島根県にも安来市についに建設されましたな。 これから地元および周辺県のプレーヤーが集結して解放しまくり!?
筐体が違う店舗に移動した場合、前のデータを残す場合と残さない場合があるみたいだな 島根はリセットしてるみたいだが
マシネの多人数街道突破出来る位には漁師が集まるのを願いたい
>>638 残してくれたそのおかげかどうなのか、俺が以前プレイしてた筐体の引っ越し先で
誰だか知らないけれどプレイヤーネームを「(自分のネーム)?」ってしてた人がいた
俺は単なるヘッポコプレイヤーだから騙っても真似しても意味無いぞー、っと
>>639 気がつけば1人で強行突破されていたうちの漁港
>>634 その割にヨコハマ中心部はまだ攻略率半分も行ってない
それがガワナカクオリティ
一応西口も100円店増えてるんだがねぇ
D3行ってみたけどジアスとかある上大岡のメインストリートとは反対の方向だったのね…
>>640 自意識過剰。
英字しか入らない以上かなり奇抜な、それこそ適当にキーボードをたたいて出てきた英字列を使ってるとかしない限り、たまたま同じ名前を使ってる人がいただけ。
岡山の次は、どの店が100%達成するか楽しみだ。 攻略歴史の人は今も記録保存し続けているんだろうか? ランキング見てると、Unlock 0で宇宙3位だったゲーム41が未達成だったり 0で達成できなかった店が100%行ってたり、店それぞれの動きが面白いね。
646 :
630 :2011/05/23(月) 00:26:37.84 ID:wSgVEKMN0
>>633 どうもありがとう。
Cで4500万を目指すにはここの処理が重要なはずなんだ…
>>646 C4500万出してる人は、皆が捕鯨・ピラニア問わず2.15億超えの猛者だからな…頑張ってくれ!
Aのトーテム砲台は64倍でへし折るの簡単だけど、
Cは忙しすぎていつ耐久調整していつまとめてへし折るのかよく分からん。
>>642 いや、多分違う地域。
>>644 まあそんなものだよな。
被ってたならそれはそれで?を付ける意味が気になるけど・・・。
どうでもいいことばかりに目がいく性分だから。
Cで4500万とかどんだけだよ・・・ とか思ったらC全体ならジョー込みか・・・恥ずかしい///
クロニクルやろうと思ったら間違えてオリジナル選んじゃってオリジンでB→F→Jルートにしたらノーミスクリアできた。今までファントムキャッスルで苦労してたのが嘘みたいだ。 クロニクルやりまくってるおかげだなこりゃ
亀とハリセンボンは体を張ってプレイヤーを育ててくれる体育会系 やる事は少ないけど覚えなきゃいけない事が多いし あれ?ミノカサゴさんちーっす^^
>>653 回転砲台の恐ろしさを教えてくれるじゃないか
デブリマフラーに比べればマシだけどさ・・・
先日の開放イベントでホームの多人数限定エリアがすべて開放できた 勿論漁師が多いほうがいいのは当然だけど、やはり集えるイベントがあるのはそれだけで強みになるんだろうか 開放率も70%超えたし、ここからアンロック0で達成できなかった100%到達まで 一気にスパートかけたいものだ
デブリマフラーといい逆隕石マフラーといい ヘビーマフラーさんは奇襲に定評のあるお方
ぶっちゃけデブリマフラータワーや 上下ローリングタワー魚群ミニマフラー よりも観覧車だけが多い道の方が怖い 主にネクストとふぉむらで
Remiさん初プレイの巻w
今頃かよ!
個人的にはJのデュアルマフラーが一番怖い
カウンターバーストって距離によってダメージ変わったりする? 近くで当て続けるほうがダメージ大きいとか
ないね。 至近距離の方が敵弾に遮られ難いというメリットはあるけど
うちの店舗のワールドトップ数が一週間で1/7になってて吹いたw そしてそのスコア量産してた漁師さんこねぇ〜orz
>>658 > あとアイアンフォスルさんが
> ぅにゃあ〜って下のほうから出てきた時も
あの登場を「ぅにゃぁ〜」と表現するセンス、俺にはなかったわ・・
芸術を生業とする人は、一般人とは違う感性を持っているということか、いい意味で。
あぁ〜お〜あぁ〜お〜 あぁ〜お〜あぁ〜お〜あ〜 うんも〜、うんも〜、うんも〜 どんっどどんっどんっかんっかんっかんっ ぅにゃあ〜
ボタン押しっぱで飛んでくるものだけ避けろって言われたらしいけど バーストについて書いてないってことは、オリジン使用またはバースト未使用プレイ? もし1人でガチ避けしてフォスルまで行けたのなら、STG慣れしてない人にしては凄いかも Remiさん萌えw そうでなかったとしてもやっぱり嬉しいね 頑張れ、みんなの女神
残機無限でしょさすがに
女神専用シルバーホーク ボタン押しっぱなしで歌声攻撃 敵はぅにゃあ〜っとなる
徐々にエロイアス化してる件・・・女神自重汁
>>671 「私の歌を聴けえええぇぇぇ!!」
次回作はダライアス7か
フォスルは猫科である可能性が・・・
シーラカンス→ウナギ→ネコって フォースを越える進化っぷりだな。
君は猫の誕生を見る
メタブラの猫思い出した
やっとフォーミュラにも慣れて来て、高機動ヒャッホーイと調子に乗っていたら地形で3乙したorz
Ti2の猫耳はベルサーの技術も入ってるという事だな。
にっへっへ!陸海空宇宙万能シーラカンス様の登場ですに゛ゃ〜! じっくりと楽しませて貰うにゃっ♪
「ま、負けないにゃ〜!」(尻からバースト)
この流れなら言える! ぬるぽ
>>678 フォーミュラに慣れても油断大敵だぞ
近づくと発射されるミサイルが出てきたり、
岩場に赤砲台があったりする下降スクロール洞窟面で
ザコ敵を倒して待機してたら画面中央下から出てきた小型岩に直撃した事がある
開幕残機-1は辛かった・・・
フォーミュラに慣れたらあんなに嫌だったタイガーヘリのショット距離が全然気にならなくなりました 本当にありがとうございます
よし、次はオメガファイターだ
ダラバー日記 ぽかぽかティアルー村のスレは此処ですか?
>>673 1
2
ツイン
フォース
外伝
バースト
AC
残念
次は8だ
あのぅ、Gは…
サーガイアを忘れないであげてください
ごめん Gは素で忘れてたorz
聖母Ti2よ、ネコ艦長が何故ダラスレに?
パロ臭くなってきたな
パロイアスとな
そして降臨する・・・ ウナギーフォスル
やばい本当に最近、漁に出てないなあ・・・
平日は閑散としているせいで 俺1人がどんなに開放頑張っても ランキングが下がる一方orz
>>698 あんまり気にしない方がいいよ
焦ったり義務感になっても楽しくなくなるだけだしね
>>698 それ、凄く共感出来るわ。
ホームはクロニクル漁師俺しかいないんじゃないか?
と思うくらい平日まったく……
もうだめってことかな
702 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/25(水) 08:09:31.78 ID:jbcd30IC0
>>698 貴方の店の順位がいくつか知らないけど、攻略率が60%オーバーな店でも実質漁師は
自分1人みたいなとこもあるから順位は気にしないほうがいいよ。
てか、順位を意識すると自分の場合はモチベが下がる。
貴方と同じで、やってもやってもぜんぜん上がらないから。
うちのホームは、大半がオリジナルプレイヤーだったけど、 少数のクロニクラーがガンガン進めてくれて攻略率も上がり、 皆がクロニクルやるようになったって感じかなあ。 100%組は三重みたいな化け物を除けば大体そんなもんだと思う。
うちもほぼ俺一人かな LV2星系以降はもう俺くらいしかやってねぇ できれば前に住んでたとこのホームの開放率底上げに貢献したかったよ
ランキングよりもインカム悪くて撤去されないかの方が心配になる累積200位後半のうちのホーム 平日でもちょこちょこプレイする人はいるみたいだけど
そろそろオリジンでイカとクジラを釣り上げようと思うんだがオススメのエリアある? 昔クロニクルモードでどっかの惑星にあった気がするんだが忘れてしまった
>>706 カオフク星系のカリメあたりか?
あそこ初代BGM流れるしイカもクジラも出てくるよ
クジラ戦のBGMはもちろんアレなので是非
708 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/25(水) 18:59:16.53 ID:pSPtWwJcO
100円のタイトー店舗があるみたいだが、うちの近くのタイトーはいまだに200円だ
クロニクルで100%になったとたん誰もプレイしてない
710 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/25(水) 19:41:20.05 ID:K7MrmuUC0
100%になって誰も来ないことをいいことに一人でクリア済みのエリアを チマチマスコア塗り替えてます。 なんか空しいけどww
まあ俺もホームが100%行ったら準ホームの解放に専念してるなぁ
俺の準ホーム、まだunlock0なんだけど、 店員に言えばすぐunlockAにしてもらえるもの?
俺にもう少し金があれば・・・
ハードホイール倒して爆発と共に画面切り替わる寸前、奴の足を出し入れする時の音が聞こえた 爆発してるのというのにお茶目な奴め
>>705 常に累積300位前後のウチのホームなんて本当に誰もやっていない。
夕方はベンチと化し夜は人通りがぐっと減って空しくデモの映像が流れるばかり。
もしここが無くなったら車で1時間30分近くかかるところまで行かなければならなくなるので大変だ。
せめて1プレイ100円になれば少しは違うのではないかと。
>>707 サンクス!
実は違うエリアでクジラを見つけたんで挑戦したけどやられた。結構キツイけど頑張ればいけるかも。
>>712 パスワードの伝達方法はタイトーのメールマガジン的な感じで回ってくるらしいので、
その店がタイトーの系列に登録してなかったら本社に連絡してパスワードを聞き
本体の再起動から入力まで少し待つかも。
オリジンのファンキャス全削ぎ時でタイムボーナス 自己べで780万だが、いいのか? CFJコースです
>>715 やはり100円にすべきだよね!。残機無限で練習できると行っても、
初見で800円も突っ込む価値があるゲームなんて判断できないし…
言い出したらきりがないけどクロニクルでボス一匹の面でも200円とか、
クロニクル全解放店舗に200円店が極端に少なかったりとか。
だから200円で客にドン引きされるよりも
100円設定でガンガン回した方がいいと思うんだけどねぇ〜
まあ、大人の事情もあるのだろうけどさぁ〜
タイトーの100〜200円は、ノルマ達成した店から100円になってるんじゃないか? 思えばアンロック前に、ステッカーもらうぞー!言いながら200円突っ込んで、 アンロック直後に100円になったマイホームのタイステ。 見事に踊らされた俺乙?
>718 ありがとう。店員に言ってみます。
100円にしてもやりこんでくれる常連が何人か居ないと損だしな。インカム良くなったらいつでも100円にするんじゃね? ウチは、稼動当初から常連3人 > ひと月後、期間限定100円 > 常連同士でクロニクル > 無期限100円 って流れだった
100円ならやる人増えてお店にもいいんじゃね? とか行ってるヤツは自分が100円でやりたいだけだろ。 100円にしてちょっと人が増える程度じゃぜんぜん損だ。 半額にしたら倍の人がやって、ようやくトントンなんだぜ。 by店員
正直200円に見合うボリュームじゃないしね
でも実際潜在的なプレイヤーさえいれば100円になったら倍以上プレイされるってことは十分起こりうる気がするよ
>>721 そんな理由で料金下げるところは無いよ。
タイトーで100円になったところは今まで200円でまわしてて
筐体価格をペイできたところじゃないか?
そんなウチは年明けすぐには100円にしてたせいか未だに元取れてないw
まあ、オーナーはダラバで儲けようとは全く思ってないけど。
行くたび1000円入れてる ダラバがある最後の砦だから出し惜しみはしない でも俺以外やってる気配ないし撤去されんのかなぁ・・・・
>>721 店の方に聞いたが直営店は¥200でやれ、ってのが本部の指令だそうよ
直営以外の筐体売りに際してゴニョゴニョもあるので¥200はマストだ、と
¥100にしてお客様のプレイ回数が増す可能性があろうが、んなのは関係無いんだってさ
まーウチはそこらブッちぎって¥100だけど
>>729 どう見積もっても筐体価格の半分くらいしか元取れてなさそうな、
ホームのタイトーでも100円なってたから、どこが分岐点なのかよく分からんね
200円でも客付き良ければそのままでいいか、みたいな考えがないとも言えんし
200円店はスルーして100円店に行く。それだけだ。
電車代で逆に金かかるわ
ラウンドワンは新作筐体ガンガン入荷して100円設定だったりするけど あれは元取れてるのかな
>>732 >直営以外の筐体売りに際してゴニョゴニョ
ってのを邪推すると、同じ市内の非直営店が導入した場合は
敢えて直営側の客付きが悪くなるように200円を堅持しろってことなのかな?
直営店がどんだけインカム悪くても絶対に撤去しないよって方針なら、それでもいいけどさ
>>736 その代わり不人気機種の撤去も早いから、中古売却も含めた回転システムになってるんじゃないかと思う
100円・駐車場無料最強 それにしても一気にやり込むとすぐに飽きるなこれ 一ヶ月に1・2回ぐらいだとすげえ面白い
>>726 そこが浅はか
触る人が増えなきゃインカムも伸びない
その後やり続けるかどうかはゲーム次第
現に近所のタイステは閑古鳥(田舎じゃない)
そして当初\200で数ヶ月で\100になったラウワンはたまに他にやってる人を見かける
\200の時は稼動当初を除いて自分以外ほとんど誰もやってなかった
\100になっていまいち伸びてない理由はひとつ
クロニクルがいつリセットされるか分からないので誰もクロニクルをやらなくなったこと
近所のタイステのクロニクルがたかが攻略率20%とは言え多少やられてるのは
リセットされる心配はラウワンより少ないという安心感から
オンラインでバックアップさえしてればこんな事は起こらなかったと思われる
740 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/26(木) 08:27:23.41 ID:ljRmTftGO
いまだに自分達がインカム支えてるとかクソニクラーにはお花畑しか見えてないんだな。 解放し切ったら終了な連中は最低限の貢献しかしてないんだよ。
今のところ、解放しきったところでもそれなりの漁獲高だがな。 むしろうちはオリジナルで稼ぐ人が出てきて漁獲量上がったわw
うちのホームは100%行って過疎るかとおもったら、 クロニクラーがオリジナル再開して オリジナルスコアラーがWT狙いを始めるという 不思議な現象が起きてる。 固定客は%に関わらずプレイするみたいね。
Diablo2のラダーシステムみたいに 定期的に記録がリセットされる環境の中で何度もベストを競い直す という遊び方や認識がスコアラーの間に定着すればいいんだけどな
今後のunlockでは新しい星系が開放される以外にも 既存の一部エリアがベルサーに侵攻されました!って感じでステージが別物になってたら面白いんだがねぇ
初代ぽい面3つ組わせて全部初代曲流したりしてくれよー せっかく初代1面ぽい敵配置してるエリアとかあるのにぃ
そういえば初代のBOSS2の曲がないな。他にも入ってない曲もあるけど今後のUNLOCKで追加されるんかな?
今回のリセットで地元エリアのワールドトップが・・・ ファンキャスのいる面なんだけど点数がよくわからんけど、まさにファンタジーってて確保デ剣
オリジナルでオリジン・フォーミュラしか触った事がない身だが ふとクロニクルに挑戦してみようと思い立ち、デフォルトのエリアに挑戦してみたところ 1死でボロボロだったのに店舗のトップスコアを更新してびっくりした こだわってるスコアラーでも居なければこんなもんなんだろうな
アップデート後に4〜5ヶ所のエリアでWTSを出したが 今生き残ってるのはまさに「1死でボロボロ」だったのになぜか取れちゃった1ヶ所だけ 早く消えないかなw
なくもねーw 目立ちたがりな人がいろんなトコ埋めて 調子に乗るなと前からのスコアラーが殲滅戦を開始してるように見えるクロニクルランキンの今日この頃
>>747 文章がベルサーのジャミングを受けてるな
>>749 殲滅もなにもノーミス解放でどんどん上書きできます
同じ構成であろうエリアでWTS総なめしてる人いるね 機体装備の違いあれパターン化しやすいんだろうな
>>747 早くバレリオに出てこいよ
お前の軽量多装Gデ剣な凸アセンを俺のセンサー支が待ってる
>>754 機体、装備、面構成、ボス、ルール、ランク、全て同じ面も大量に存在するしね。
2000エリア以上とか言ってるけど、実際には1000パターンすら無い。
>>754 俺もそのクチだわ。
一応バースト機ならどれでも稼げるし、
とりあえず1構成分稼ぎを覚えれば5〜20個はWT取れておいしい。
Unlock0時代のボスラッシュ系はほとんど同じ人が取ってたし。
つかクロニクルは当初ある程度やったけど やっぱオリジナルを詰めてなんぼって思うんでオリジナルばっかやってる 1回クリアしたらクロニクルで同じエリアもうやらんわけでなじまない つうことで意味もなくオリジンADHしかやってない 他のコースもひと通りレジェンドでやったけどやっぱADHが面白い たまに鯨に行く程度
>>754 プレイしてるうちに紫ピラニア戦が面白く感じてきてそこのWTS狙ってる俺みたいなのもいるぞ
紫ピラニアは最近撃破時間を短縮した方が稼げるから道中の抜け方をどうするかで試行錯誤出来るから楽しい
このステージは赤をいくつ取るか、このボスはどんなショットで勝負するかとか考えられるのが面白いよ
某所なんかは全アイテム開放なのに赤をおちおち取れないしねw
>>754 同構成エリアをスコアでソートして低い順にやれば練習になりつつ効率的にトップ数を稼げるかな。
装備によって打ち込み具合が変わってくるけど
全エリア最高得点がよりによってウリアッ上かよ
さすが伝説の誤植は格が違ったかw まぁ実際のところファンキャスやブルートさんみたいな得点の高いボス敵は揃ってるし、 道中も含めればそこまで行ってもおかしくはないかと …と思ったらマシロヒのボクツも同じ構成だから得点もまだ伸びるかも知れない
対ブルートで早さを求めるとしたら 裏回りレジェンドウェーブ+ボムか正面からフォーミュラレーザーか、 どっちがいいんだろう? とりあえずフォーミュラレーザーでHinder fourが3ループ目に入る辺りでカウンター撃破した事はあるけど
>>764 理論的にはレジェンドの方が上だけど、ブルート裏周りは辛いから、
多分フォーミュラレーザーで設置バースト交えながら撃ちこむのが一番良いと思う。
第四バーストまでには確実に仕留められるし、早ければ第三バーストでもいける。
>>764 フォミュレーザーなら2回目のバーストで落とせるよ
…多分。
767 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/26(木) 22:40:48.65 ID:dWLcR/0k0
G.T.Vに会いに行きたい場合、どこがいいのだろうか。 クロニクルモード開いても場所がわからない。
タガヤマ星系に何カ所かいるよ
クロニクルの進行状況がどれだけか知らんけど やっぱりリギスイのオクドースフォが一番「近い」んじゃないかな。
ブラウザのJavascript機能が無効になってるんじゃないか?
あ、俺のブラウザが古かったわw アプデしたらギッシリ出てきた。
上のほうで防御力上昇ルールで会えると書いてあったので見てみたが、 タガヤマ星系はぜんぜん攻略されてなかったでござる 攻略開始場所の左2つめネガシヒの道中が辛いorz
^がWTS狙いで同じst.を ず〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っと連コしてるので、新規解放出来ませーん
インカム貢献してるなw 2人用でもやってくればw
クロニクルのクジラ苦手なんだけれど、 相性が良いのはショット?ピラニアは レーザー使うようにしてから楽になっ ったけど、クジラは被弾しまくるorz。
クロニクルのクジラってGTVのこと? 確かにミサイルだと若干有利ではあるけど、それよりも 設置バーストの仕方の方がはるかに重要だと思うが
Web ページ エラーの詳細
メッセージ: 識別子、文字列または数がありません。
ライン: 95
文字: 7
コード: 0
URI:
ttp://www.orb-we.com/dbac/chronicle.php どうやってもエラーばっかで使えない・・・
>>779 最初の攻撃の一部やイルカのばらまき弾を撃ち消せる分ミサイル。
どっちかっていうとショットの種類よりバーストの位置取りの方が重要な気もする。
さすがにフォーミュラ以外のレーザーでクジラはかなり厳しいけど。
>>779 ミサイルだと撃ちこみ量が足りなくて設置バーストが維持できないって事態が起きた
弾切れ起こさないようにちゃんと張り付けば、ミサイルでもゲージ維持できるよ
というか、撃ち消し行為てもゲージ回復になるんじゃないの?
雑魚破壊・敵弾破壊ともに、ショットよりバーストの方がゲージ増加量が多いのよ
>>782 ひょっとしてIEのバージョンが6か7じゃない?
>>786 それは知らんかったわ・・・今度から気いつけよっと
クジラはどの機体でもウェーブが一番有利。ゲージ回復量多いし火力も高い。 次にレーザー。意外とゲージ回復量も多いからバーストも維持できる。火力は微妙。 一番相性が悪いのはミサイル。理由は上にある通り。てか火力低すぎ。 ちなみにクジラの最初の攻撃(ミサイル&火の玉&etc)は、 画面下「CREDIT(S)」のCの2文字分ぐらい左で画面下端から真上に向けて設置すれば 全部防げるしレジェンドボム密着連射する余裕もあるからオススメ。 GTVは弾が多すぎ&ドリルがある で設置バーストを通り抜ける弾が多いから、 できるだけ設置バーストに近い場所で撃ちこむと良い。
そういえばGTVはアンロックBの初日と二日目しか会ってないな しばらくしてドイツが開放されていたから一気にベネチアまで行ったけど あのルートには居ないのね… 4〜5回は戦う覚悟だったんだけどちょっと残念だったのう
BじゃなくAだな 思いっきり妙な間違いした
GTVは黄弾とミサイル弾の速度が微妙に違うのも厄介なんだよな ミサイルかわして安心してたら黄弾もしくは加速弾に当ったりするし それでペースくずれてあっという間にやられるケースが多いorz あと背面攻撃が未だにパターン化できん…
>>775 ウチにも来るが同じなんで引き取ってくれ
クジラ対策の回答ありがとん。
ショットだと弾が消せる分有利だと思った
けど、設置バーストで壁を作ったり、ダ
メージ与える事考えると、ウェーブも良いみたいだね。
>>793 俺オリジナルの点稼やってると、解放クロ
ニクラーの冷たい視線があって気に入らな
いんだが、wts取りたいんだったらほっと
けばいいんじゃね。連コするんだったら店
員に言って出禁にしてもらいな。
>>793 おいおい
あれはクソアプデ前にスコアネームにINTAI!とか入れてだだろ
そのスコアネーム見たけど最近復活したのよ
わざわざ引退とか言う奴は極度の構ってちゃんだから。 本当に引退するやつは、何も言わずにフェードアウトがほとんど。 俺も始めた頃の自分のクロニクルを書き換え始めてる内にいくつかWT取った 翌々日、^^が全部埋めてってすげーと思ったけど、そこまで周囲に迷惑かけてるなら考えものだな…
ジュクンシだけを埋めて俺UMEEEEEアッピル アップデートで面構成増えて対応できない各エリアでトップが取れなくて涙目の中引退 まぁそのうちボス撃墜タイムボーナス差で嫌になってまた引退するだろうからほっとけw
プレイの内容自体は文句を言うところじゃないな 連コなどのマナーが悪かったらそこは言うべき
こうやつこそオリジナルやればええのに
でもオリジンのツワモノがいる所はWTSもぎ取れないんですよね?
ダラバーは蓮根されると椅子を軽くこづく事もできないしな ぶっちゃけダラバーやる人なら誰もがわかると思う事だが 待ってる人は画面に映ってるから、やるやつは確信犯か相手をギャラリーと勘違いしてるかだな
ギャラってもなくてその場から離れて文句いってる予感
さっさと箱に移植してオンでやればそんなつまらんいざこざも解消
たいしてプレイもせずに個人叩きする奴はとっととホビロン 文句があるなら本人に直接言いなさいよ どこのゲーセンでプレイしているのかもまるわかりなんだからさ
公式にフォスルのぼりの壁紙来てるw
>>806 本人に直接とか正気かよ
他人に微塵の配慮も無しで連コしてる時点でまともな話し合いなんて期待できない
どっちかが激高して傷害沙汰になるのがオチだろ
店員に言うのが正解
>>807 爽やかな青空を悠々と泳ぐフォスルのぼりの違和感のなさに吹いたww
何度見ても、吹流しがGダラの彗星(あごバリアが擬態してた奴)に見えてしまう
>>807 フォスルといいソーンホイールといいやっぱ違和感ねぇw
四十八うなぎに化石のぼり 次なるネタは想像もつかないな ジョーが5色から7色に増えて 新アイドルユニット「レインボージョーズ」が結成されたり もういっそのこと小夜ちゃんが登場したりしないかな
ヘリオス亜種っぽい動きのウナギーフォスルが見てみたい…かも
そういやこれまでのジョーシリーズの色も虹色に対応してるんだな
ボスが登場し、こっちが弾を撃てるようになる前にボスに弾が当たるような音がするときがあるんだけど、何なんだろ?
特にキングフォスル、緑亀で起こる。
>>814 次のアップには水色のジョーが来て、ジョー7連戦のエリアがっ!?
オリジンでグレートシングをワンコインで釣り上げた。ホンマきつかった……。 今度はノーミスで釣り上げたい。
>>815 そういや黄色のジョーもいないな
ところでハイパージョーは一応赤扱い…なのか?
そんなにいたのか、鮫の派生。 次に登場するときは名前もG.I.J…こんな時間に誰かが来たようだ。
赤→ハイパー 橙→アサルト 黄→? 緑→ディザスター 水→? 藍→ヘビー 紫→トライデント か。ハイパーが橙でアサルトが黄、かもしれない
むしろ今の5体で「ベルサー戦隊ジョーレンジャー」だな。 そのうち合体してアルティメットジョーが誕生する。
伝説のルアーを七つ集めると願いがかなうらしいぜ
サイバリオン「さぁ、願いを言え。どんな願いも聞き流してやろう…」
>>822 ダラバーAC制作陣にもっともっとデキる人材を入れてくれー
>>815 ボスが攻撃開始してるけどデモ中で弾は出ていない説、というか発射音あったっけ?
>>822 新しい追加機体に兄貴のゴールドホークをお願いします
Ti2たんのパンティおくれー!
出汁は取れないと思うぞ?
>>824 ライトニング苦労は微調整後その音なるようになったと思うが気のせいかもな
タイトー製ドラゲーの新作を願いたい。
830 :
815 :2011/05/28(土) 01:50:19.97 ID:238/OSKvO
>>824 ネクストのホーミングボムの命中っぽい音がするんだが、ネクスト以外の機体でも鳴るときがあるんだわ。
まぁ、本当に当たってたとしても数発分だから、大きな差が出るわけじゃないけど気になってね。
>>825 地球が標的にされてプロコ兄貴が自決しかねないからやめろ
確かにミドリガメとキングは出現デモの時に音がする時としない時がある 最初はキャッスルがデモでパーツをドッキングするピキピキ音みたいな演出だと思ってたんだけどなあ カメは甲羅のミサイルポッド開閉音、キングは口の中の機雷スタンバイみたいな感じで
耐久調整だろJK
グラトンとヘリオスの耐久力に調整とな
ボスなし道中面クリア時の斜め飛行演出中に、 クリア直前に回収し損ねた赤カプセルをその斜めホークがピロンと回収して軽く吹いたことはある。
判定アリだったのかあの赤玉w
>>836 アイテム全般判定あるよ。
多人数で遊んでるときはわざと銀玉を放置して、誰が取るかお楽しみ抽選会やってる。
ショット状態維持のためにわざと赤玉泳がせたままボス倒したら リザルト画面で取れちゃって…って話が何スレか前にあったような
ゾーンクリア画面は敵のバーストが残ったりヤズカが追いかけてきたりと謎が多い
>>838 ボス戦開始時に動けるようになった瞬間、アイテムが重なってて取っちゃった!じゃなかったっけw
>>838 そりゃー、いくら何でもボス瞬殺できねーと起こり得ないんじゃねー? ボス戦中にアイテム出るんなら話は別だがねw。
Dゾーンならあり得ると思う
クロニクルで道中→プリズンとか?
844 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/28(土) 15:49:52.71 ID:qaCiN4ezO
金アイテムってボス戦まで持ち込めるの?
やった・・・ようやく、上下から回転砲塔+スカイフィッシュの鬼畜エリアをノーダメ突破・・・ フォーミュラレーザーさまさまだぜ・・・ 道中→道中の繋ぎでの話なら、 数スレ前の俺も同じようにミサイル→レーザーやらかしてどうしようかと思った。 カオフク星系の→の拠点近くの、どのエリアだったか・・・
キャッスルに金アイテム持ち込んでパーツ全消ししたい
4人でボンバー打ち込んだら即全裸になりそう
ウェーブネクストならGTV安定して倒せるようになったぜ 初対決の時に3クレも食われたのもいい思い出だ
こっちはまだまだノーミスできないや ボーナス4000万頂きたい
おまえら教えて下さい。 アームゼロでカウンターってできるの? 何度か試してうまくいったことないんだけど。
できる。 タイミングそのものはアームありと変わらないけれど、妙な緊張感はある。 そのおかげで気持ち早めに押してて失敗することはあるかもしれない。
>851 普通に可能。タイミングも全部同じ。 各地にある3エリア・ボスのみの鮫!鮫!鮫!ミッション、あれ一々詳細は覚えてないけど、 鮫の内訳や自機配分は全て変わってて、同じミッションは一個も無いんだろうか、やっぱり。 鮫鮫まで見せといて、3面で別のボスが出るフェイントも幾つかあるし。
そういや京都、深草のズコー感はぱねぇなw A道中→アイアンフォスル→B道中→マッドホイール→C道中ときて最後はジョーが出てくるかと思ったら まさかのライトニングプリズン… いや、そこは空気呼んでハイパージョーにしようよと あとは道中Shady流れたかと思ったらボスは金グソクだったとか
星探で見るとわかるけどHYPER→DISASTER→HEAVYのエリアで選択機体が同じ、までならかなりあるよ。 というかレ/ネかネ/フしかないのね。非バースト機で遊べないとは……。
クロニクルで100%になってから誰もプレイしてない何これ
>>855 その順番で3体出て最後にダークフレームだかが出るステージもあるな。
いやそこは空気呼んでアサルトorトライデントさんだろと。
>>856 一方俺の店はオリジナルスコアタや難関ステージ・特殊機体ステージWTS狙いチャレンジが始まった。
そういやオリジンで上下砲台+スカイフィッシュ抜けてる人ってやっぱり 片方の砲台をボムで速攻破壊→間に入ってウェーブで一斉破壊→すぐに逆サイドも同様に破壊 ってパターンなんだろうか?余裕のあまりなさそうな地帯だけに結構気になる
>>858 俺のやり方だが、
砲台の土台そのものの破壊を狙うと時間がかかって逆サイドからの砲撃で逃げ場が狭められてしまうので、
土台ではなく砲台自体に当たり判定が出るタイミングに合わせてウェーブで砲台だけ吹っ飛ばす
→逆サイドも同様に砲台だけ一気に吹っ飛ばす を繰り返す方法でやっている。
これだと砲台の攻撃が無くなるのでスカイフィッシュに対しても十分に逃げるスペースを残す事が出来る。
ぶぉーんぶぉーん
ぅにゃあ〜
2Pの棒をダメにするのやめてくださーい 困りまーす
家庭用ボディソニック出ないかな あのケツから脳天に突き抜ける振動と低音がタマらん HORIさん頼む
AVとかカーオーディオ用であるよ
普通にクッションとかであったはず
クロウさん上下運動中に回り込むと早く倒せるらしいけど、 あの超至近距離でツインレーザー避けるパターンが全く覚えられねえ・・・
ボディソニック製品って結構あるんだな クッションはなかなか良さそう
ステア系の胸鰭って4つとも30000点でいいんだっけ? 1つだけ点数低いとかどこかで見た気がするんだが
wikiれ 全部破壊できて初めてCGLの深淵へようこそ!
ステア系の覚え方。 ・インサイン>あまりINSANEじゃない方 ・グラッシー>INSANEな方
おまえらニギスたんは弱いだのなんだの言うけど あいつらは初見殺しに定評のある気がするぞ みんな分身攻撃にはびびっただろ 俺は今だって苦手だ でもかわいいよな
ニギスは消せない弾のバラマキとか事故りやすい攻撃が多い印象があるな 倒せないことはないけど、うっかり1〜2ダメージ貰って後に響くことが多い
速攻で楽になるから弱いというより 速攻しないとやっかいで強い
ニギスは張り付き中に事故で1、2ダメージ食らうことがよくあるな
マグン星系のマヤオ(左端)だけど、あれ第2候補がオリジンになっているけど難しすぎだろw オリジンだとG.T.V倒すのめちゃくちゃキツイわwアーム4枚しか無いし。 今日ムキになってやりまくってみたけどクリアできんかったOrz
>>876 どういう面構成ですか
あと第一候補機は何ですか?
第一候補はレジェンド(ボムシングル、アーム3)第二候補はオリジン(レーザー最弱〜、ボムツイン、アーム4) 攻撃力上昇ルール、 面構成はCゾーン面→ライトニングクロウ→紫ジョー→デフリ+トーテムポール+マフラー面→G.T.V オリジンでかなり頑張ったけどG.T.Vのばら撒き+紫レーザー+オレンジレーザーまで粘るのが精一杯。 今日ホームの上手い人が根性でオリジンで1コインクリアしていたわw 俺も頑張る。(どこがホームかバレそうw)
なるほど熱いエリアですね面白そう^^
オリジンとセカンドの面楽しい〜、けど3面ぐらいしかないのかな、もっと増やしてよ オリジンとガイデンの面 (´・ω・`)ショボーン 1面しかないしボス2体でつまんないを、もっとも〜っと、増やしてよ セカンドとガイデンの面 。・゚・(ノД`)・゚・。 なんでないのぉ〜
新旧BGM複合エリア来ないかな フォスル三連戦にBOSS SCENE 1 Tranquilizer Hinder Oneとか
デメさんは全てカウンターで破壊となるとファンキャスが可愛らしく見えてくるほどの難易度だからなぁ 稼ぎの面だけなら亀とのゾーン交換は大成功だった でもまぁCGLがスコア一番高くなくて残念
あれ全部カウンターで取れるの…? 2回目のバースト直後にヤズカが飛んできたから3回目のバーストまでは粘れないと思ったけど 実は3回目があったのか、あるいは2回で全部落としてるのか…? どっちにせよ撃込み調整が凄まじく難しそうだ
攻撃力上昇ルールは緑玉も出るようにしてほしい ボムだって武器なんだ…
クロニクルで遭遇したら2パーツは通常バーストで我慢するなw ところで忍法帖がリセットされた事だし今回は少し早めにスレ建てしといた方がいいと思うな 一日50レスとか平気であるスレだし、いつもスレ建て時期になるといつも加速するし建てるひといないしだし ●持ちの方とか居れば建ててもらった方が後で慌てなくて済むかと
一方その頃、総合スレは寂れるばかりであった…
ジュプッピュッ
レベル
クロニクルステアは一発目のカウンターで墜とした方が得じゃないのか?
大味すぎてつまらねーよなアレ いかにキャノピーと本体を壊れるぎりぎりまで撃ち込むかの作業
以前ノーミスクリアしたエリアへ遊びに行ったら、 絶不調で2ミスだったのにハイスコア更新してしまって吹いた タイムボーナス4倍も結構デカいのね
アプデで一部ボスはオリジンとバースト機の間に超えられない壁が出来たよね バースト機がいくら頑張ろうとも超えられない時間でのボーナス差があるからね、お手軽最高!
キャッスルなんかはオリジンの方が楽になったよなぁ
ていうか4倍になる前はボス戦のみだったりするとオリジンに勝ち目なかったじゃないかw
今でこそキャッスル戦や一部ジョーとかで躍進はしたが、 他は前と比べればマシ程度で大差無いような・・・>オリジンの効率
星探で見るとオリジン使えるエリアは2007エリア中293エリアとなってる データが揃ったとして全体の2割も無い その程度オリジンが有利になってもいいと思うけどね
>>897 確かに約1割しか使えないみたいだね。やっぱタイトルがダライアスバーストなんだからバースト機使えってメッセージなんかね?
>>895 とはいえ丁寧に道中で稼げる人でないとオリジンのスコアは抜かせない程度にバランス良かったのがアップ前だと思うのだよ
バースト機しか乗れない自分は 「ネクスト>レジェンド>フォーミュラ」「アームが多い方」「装備が有利な方」 と機体選びの目安が3つあって、2つ当てはまった方を選ぶことにしてるんだけど なぜかいつもネクストかフォーミュラになって、レジェンドがなかなか残らない 何か、もう片方と比べて装備が不利だったりアームが少ないことが多いんだよね それこそオリジンとの2択で選ぶくらいになってる やっぱりある程度自動生成してる以上、機体の条件なんかもコピペっぽくなってるのかな
攻撃装備が充実してると、アームの数が少ないことが多いんだよな。
そんな900踏み抜きで大丈夫か?(次スレ的な意味で
オリジンやりすぎるとバースト機使っててもバーストボタン押しっぱにしちゃう
そういえば次のスレ番ってどうするの?
>>903 4人でプレイしてた時の出来事↓
ズゴォォォォォ(通常バースト音)
俺「開幕早々スゲェな。誰だよ少しは考えてバースト使・・・」
俺だったorz
バースト機使いすぎるとオリジンとかのボム押し忘れたりする
またアルファベットに戻すのもなんだしスレ番は攻略率のままで良いと思う
ただ
>>1 の文字が「GO TO NEXT ZONE」だけだと寂しく感じるんだよなぁ
新スレッドが立ちました。あなたの功績は語り継がれます。(うろ覚え) でどうだろう
今いくつだっけ
今13%じゃなかったっけ?>スレタイの攻略率
2ndでラスボス倒してからボム一切押してなかったことに気が付いた ことはある。だってレーザーさえ装備していれば2ndのボムって空気 なんだもん。
>>912 聞くまでもなかろうに
忍法帖レベル上がらなくて困るマジ困る
確かにこんな状況じゃいまのうちに●持ちの人に建てちゃってもらいたいなぁ
>>908 のでいいな。筐体撤去やスレの進みが悪くなると俺らの歴史は途切れるのだ・・・そして本スレへ
「新たなスレッドへ侵攻可能になりました〜」ってのはどうだろうか。
個人的には
>>908 でも良いかと思うけど、クロニクルの文章と言うとこれくらいだし。
それもいいね とにかく建ててくれる人に選んでもらおう待機しよう
今のペースだと次スレ建てられるレベルの人少ないと思う せっかく建てて文句言われるのもかわいそう 早目にみんなで決めておいたほうが良さそうだね
んで超加速ですねわかります 900いってやる事じゃねーや
各板でスレ建て警報発令中 流れの早い900から10順に建てるルールのあるスレでも建たなくて困ってる所も多い模様 本当にやってくれたなぁ忍法帖 役立ってる場面が見えないのも最悪だな
493 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 ◆8huU.uGZBA sage 2011/05/31(火) 13:31:54.03 ID:lbQTjwO00 まだまだ破門破門は続いているなぁ 昨日の半分くらいのペースにはなったと思うけど ログみていると3secに1人は破門されている ということで明日未明まではLv=2でT にした いまのうちにスレ立てとけ立てとけ 時間がきたら元にもどすだ
とりあえず落ち着け (´A`)旦
「書き込みの結果、新スレッドが解放されました」とか?w
いいセンスだw
Lv2で立てられるようになったんじゃなかったっけ?
確かにPTって出れば建てれるよ
まーたリセットか
PT
魔少年
ジーティー
なんかいつも成功率90%くらいのカウンターを失敗しまくってしまった こんな日ってあるよね
今月のアルカディアにG.T.Vの「V」について書いてあった。 ベルサー内における亜種ボスの特徴カラー「Violet」のVだそうな。 ・・って言われたけど、そんなに紫の亜種多かったかな? ピラニア、イカ、ジョーに鯨ぐらいじゃなかろうか・・
暴君が一番バイオレンスでバイオレット
もしかしてベルサー的にはゴールデンの方が本来でバイオレントの方が亜種扱いなのかも
あれだけ純金使ってたら、ベルサー側の製作費も半端ないだろうな。
>>934 コーザー様は改修費が尽きてあの色に…?
ファミコン本体の赤と白が安いから選ばれた、みたいなものか。
936 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/31(火) 22:47:36.38 ID:2Yu9tJd7O
次スレは ZONE N に修正してね
ナイトフォスルも紫っぽい 全種類に紫色が居るとして次のアンロックで紫亀とか紫ステアが追加される事を期待しよう
真っ金金のグレートシングが頭を過ぎった・・・
ここにきて凶悪紫オウムガイ うん悪くないな。期待
どこぞの拳を極めし者も紫になると強くなったな
あぁ、入力失敗すっと茶色になっちまってたアイツな w
>>934 じつはソリドナイトを再現しようとして失敗した素材を再利用しているだけ
やったーADHで一億でたー 忍法帳のクソヤロウ たったこれだけ書くのにどれだけ苦労させる気だ
ここはお前の日記帳うんぬん
ごめんなさい・・・
個人的には、別にそれくらいはいいんじゃないかと思ったりするがな。 ホームに初心者と思しき人がオリジナルのEASYやってて、 設置バースト使わずに画面左端でショットのみなので、Aでも何度もコンティニューしてた。 設置バーストについて助け舟でも、と思ってたが クロウに全滅した後、俺が後ろで見てるのに台に蹴りを入れてどこかへ行った。 新規プレイヤー獲得できなくて残念だというのはあったが、 こんなのがプレイヤーにならなくてよかったとも思う複雑な気分だ・・・。
輝くカサゴ見たくて長期戦になった後 リザルトで四角いザコがドアップで打ち返し機雷飛ばしながら画面に出てきて吹いた
バースト=爆発 実際はただのレーザー
>>946 弾よけゲーしか知らない人は3つのボタンを使い分けるなんて発想にはならないんだろうな
タイトーも公式でバーストの使い方をレクチャーしてるが、良くも悪くもにわかゲーマーお断りな印象あるよ、ダライアスって
システムまでとなる人は一見じゃほぼ居ないでしょ 慣れたらバーストにも手を出すまで気に入って貰えないともうやらないだろうね シルバーガン挫折した事思い出した つかこの話ループしてるな
設置バーストは決めボムみたいなもんだからなぁ
>>949 いや、弾避けゲームは3ボタン(ショット、ボム、連射)か4ボタン(+モードチェンジ)がデフォだろ
バーストの問題点は、操作方法があまり直感的でないことと、リソース管理を強いてること。 弾避けしながらゲージ管理するっていうのは、ゲーマー的感覚が無い人にはつらいものがある。 でも、個人的に嫌いではないけどね。 少々ゆとり仕様的な防御性能のお陰で、俺みたいなSTG適性無い下手糞でも楽しめるから。
まあアケはゲージのもちはかなりいいし雑魚ワンサカでるから 設置さえ出来ればどうにでもなるけどね 今は初心者は見ないけど稼動当初は回せない人でも 正面に設置したまま打ちっぱなしでもいい感じになってるし
>>946 以前、設置バーストを一切使わずにバーストビームしか使っていない初心者らしき人を見たので
どこまで持ちこたえるかなと思ってずっと見ていたらDゾーンのボスまで行っていた。
「この人にはオリジンが向いているのではないか?」とふと思ってしまった。
自分も最初の2、3回はそんな感じだったなー
バースト使うには使ったけど回転まで考える余裕はなかったな
クロニクルで一番難易度の高いステージはどこですか?
リギスイのブルークプラとか厳しいエリアだな でも以前はセカンドでデブリタワーとか絶対無理ゲーとか思ってたけど、 ニコ動でここの攻略動画見たらラスボスまではノーミスで行けるようになった まあラスボスがGTVだから結局1クレクリアできないんだが
必死すぎ
なんだかなあ、、、
ダライアススレらしくて良いんじゃなイカ?
こういうことに必死なのは末尾がOもしくはPと相場が決まってるなw
誘導さえしてくれれば何でもいいよ・・・ 専ブラ使ってりゃ関係なく、いつでも見つけられるし。
出来るようならスレ立ててみる。 忍法帖って面倒だなぁ。
むぅ、駄目かorz
んじゃ俺が挑戦してみる。
自機選択画面でアーム数を見せて欲しい。 エリアセレクトで見落とす。
忍法帖の壁を改めて思い知らされた・・・
荒らしが激減してるし効果はあるんだろうけど スレ建てるのは大変ですな
だから、Lv2で建てられるうちに建てとけって言ったやん! お前ら夏休み終盤に慌てるタイプやろ!?
スレ建てに必要なレベルって、10以上だっけ? 必要レベルに達してる方、マジでお願いします。
スレタイはどっちに決まったのかはっきりしてれば
4じゃ無料っすなー
減速して●持ちの方待ちましょう
◎スレ建てしてくれる方へ◎
上にでてるゾーン表記のものはいろいろ抜けてるので
>>1 のコピーにタイトルと前スレ情報の、書き換えだけして頂ければ大丈夫です
>>2-7 までがテンプレになります
次スレでは
>>1-7 の改訂案の話しまっしょい
いくつかストックと他テンプレの簡略化案もあるでよー
┌ コ□二\ ┴─ 20秒で作ったシルバーホーク
978 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/02(木) 15:10:11.91 ID:UCUhhalLO
梅
立つまで総合スレを利用すればいいだろう どうせ過疎ってるんだし
スコア仕様が変わってるので
>>4 は修正したほうがいいかも
あと
>>5 の
> 一部のエリアでは2nd(ダライアスII)やGaiden(ダライアス外伝)の機体が選択可能。
> またイカをモチーフとしたMASSIVE WHIP(マッシブウィップ)という新ボスも確認されている。
この2行は不要かな?(今はオフィシャルでも紹介されてるし)
982 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/02(木) 17:15:24.54 ID:LuOfnSUzO
OCN規制されたので携帯からしか書き込めない。
当然スレ立てもできん。
>>981 モチーフはイカではなくゴマフイカ
あと今月のアルカディアにセカンドが使えるエリアの詳細が紹介されてるけど。
レベル3の忍者は当然のように駄目だったよママン
やはりここは10以上のニンジャウォーリア様お願いしますorz
>>976 はそういう話(テンプレ修正話)は次スレでやろうぜ!
ストップしてただただ次のエリア(スレ)の道標を待てってことだと思うんだ
あまりにも規制が長いんでついに昨日●を買ってしまった自分は負け組か?
勝手がわかってないんでスレ立てしようにも「任せろ」とは言いにくい…
多分レベル足りてないと思うし
とりあえず無駄にレスを消費しないように内容のあることを書いておく
>>4 を必要最低限に修正してみた
<稼ぎについて>
敵をまとめて倒すと倍率が上がりやすくなる。
倍率はスコアの横に表示されており、最大値は
レジェンド・ネクスト・フォーミュラの各バースト機は16倍、
オリジンと2ndは60倍、Gaidenは24倍(2011/5/16に60倍→24倍に修正)。
被弾すると倍率が下がるので倍率表示で被弾したか参考にできる。
バースト機の場合、バーストビームで敵を倒すと倍率に4倍の補正がかかる。
16×4で64倍。
さらにバーストカウンターでは6倍になるので
16×6で最大96倍にもなる。
Gaidenの場合はブラックホールボンバーを使うことで4倍になり
24×4でやはり最大96倍に。
>>5 は、セカンドや外伝が使えるエリアがまだまだ限定されてることを考えると
機体についての説明はまだ必要だと思う
イカは省いてもいいかも
あと、
>>1 の最初のAAをどうするかも気になるな
今のまま次スレで使うと意味的におかしくなるけど、完全に消しちゃうのも残念なようであり
有料●あるけどスレの立て方分からない… 昨晩に普通にスレ立てしようとしたらレベルが足りないってなるし。 どうすりゃいいの? 安くない金とってるんだから分かりやすくしろよなぁ。
まだ200円だぜうちんとこ 俺しかやってないのに。 100円になったらやるって人いっぱいいるのに わざわざ100キロ離れた町にドライブしながらプレイしにいっても そっちのほうがガソリン代考えてもお得だよ
立てられるかな?
一回100円になれば休みの日は一日中やるね 一回200円じゃお遊びプレイや実験もする気になれないからあまりやらない ご意見箱にも入れてるんだけどな
ウチの近所はタイムサービス70円
>>989 乙
何か新スレ早々変なのがいるけど、気にしない
埋めついでに日記帳
グソクが倒せない→I道中の観覧車無理→ファンキャスゥゥゥゥゥゥorz
と何スレも前からここで散々皆さんに泣きついてきた自分も
先日ついに1クレ捕鯨に成功してオリジナル全ゾーン制覇しました
(J道中で詰みまくってクロニクルに逃げてたりしたので時間かかりすぎw)
あのときの皆さん本当にありがとう
新たなスレッドへの侵攻が可能になりました。
荒らしは黙って報告しとけばいいよん
スレ建て乙。 攻略率に異存はないけど、あそこがIDなのはちょっと無いわw どちらかというと建ててもらった側が乙の代わりに使いたいコメントだよ。
>>994 おまえは多分生きてる価値もないから安心しろよな!誰にも必要とされてないって!
1000GET!!
ネームエントリーで文字選ぶのむずい・・・
うめ
うー
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。