3 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 11:05:37.74 ID:YY7rU1dV0
クソゲーですが、スレの皆さんは萌え豚として楽しんでます
初めて来た方は黙って立ち去りましょう
とりあえずこんな感じで
テンプレに追加とか修正があればどうぞ
オレのサイフもドラマティックバーストしそうです
乙!乙!
とりあえずステージの途中からでもCOOPに参加したい
>>1乙
T-301もギャラリー追加されるんだね
ゲストは復活し放題とは言うもロビー戻されたら
結局次の面からになるんだよな・・・
簡単すぎるから修正しろって人がいるけど、
ぬるゲーマーも多いから、難しいのやりたい人だけで
DLCでブラックレーベルみたいなの出せばいい気がする。
>>11 簡単すぎるから修正しろ、じゃなくて
エキスパートより上の難易度追加してって感じかと
低い難易度があるのは良い事だし、ゲームそのものを難しく修正しろとは言ってないと思う
GはG、XはXと割り切ってる人にはいいゲーム
ようするに、Xを入り口に物足りなかったらGをやれ
GはSTGとして楽しむ
Xはティタにしゃべらせて楽しむ
これでどうか
キャラセレ画面でマドカの股間をタッチしたら
「君と一緒だよ」
って…
( ゚д゚ )
それはそれで(;´Д`)ハァハァ
↑
こいつ最高にきもい
IGAは二代目濱野という認識でいいのか?
Xは極端すぎるんだよ
今のSTGはムズ杉
↓
初心者や下手な人「が」楽しめるようにしよう
↓
全てが初心者向けのX誕生
現在のノーマルとエキスパートをそのままに高難度追加するだけで良いのに
そうすれば初心者から上級者まで遊べるのに
まぁ要望は送っておいたけど
前作かX
どっち買ってきたほうが幸せになれるの?
これ第一階級まで何時間やればいいんだ・・・
はーマジでクソだな
こんなことならグラディウスY作っとけよ…
武装がグラディウスより多くて集めたり選択する楽しみがあるのは認める
でもその武装を使って攻略するステージが薄っぺらすぎ
やってて退屈しかない
グラディウスX初めてやったときのあの興奮が懐かしい
ステージの先が予想できない難解な作り、見るもの全てが新しくて夢中になってたよ
オトメにはそういう要素がない
ただ進んではい終わり
興奮も糞もないわ
基本的には前スレの929に激しく同意、
ただ、Expertを変えるんじゃなくて、Gのオリジナルモードにもあった
Ultimate追加等、拡張という形で実現して欲しい所。
アト、個人的には最後のパワーアップを装備選択で、
フォースフィールドか、バーストか選べるようにして欲しかった。
悪魔城のキャラってDLCなの?
>>前スレ992
単に前作やパロディウスの系譜として捉えた時にメカばっかりなのが違和感あったから
海外対策かなと思っただけなんだ。
認識ずれてたようですまんな。
大体ネオビッグコアとか十数年前の2世代も前のオリジナルに迫力もインパクトも負けてるってどうなの
あとボスラッシュの雷撃って来る奴、光りながら派手に出て来て
おっ新型か!と思ったら攻撃はFCレベル
作った奴STG舐めてんだろ
あんなに絵やら設定きちんとやってゲームがコレって
開発途中で口出ししそうなもんだが
吉崎先生はお人好しなのか?w
バーストのカットインが物凄くショボクなっている件
36 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 12:26:37.68 ID:dhf4DU+i0
なんでIGAのツイッターこんなにカマ口調なんだ?
39 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 12:27:32.06 ID:dhf4DU+i0
>>35 というかバーストをカットして、溜め撃ちのやつをバーストにすれば
バランス取れたかもね。回数制限はやっぱ必要。
ダークフォースの設定みて、こういうのをストーリーモードで表現すればよかったのに…とか思ったなぁ
T.B.リカにしたって、学園の教師としての顔を見せないまま「リカ先生が!?」ってキャラだけが驚いてもねw
とりあえずSE修正パッチ、高難易度モードの追加を重点にアンケート送ってきた
回答したらオトメの壁紙が貰えます。とかあってもよかったと思うよ
グラディウスとか地形横シューの楽しい部分って
一言で言うと「抑圧と開放」だと思うんだな
敵の弾や地形を自機を引いて避けつつタイミングよく前に出るっていう.
オトメXはそういう部分が少なくて退屈.ボスも似たり寄ったり.
難易度とは切り離してそこら辺設計して欲しかった.
簡単だけど面倒くさい
宇宙ステージで出てくるビッグコアとか弾通る隙間が狭すぎて倒すのがダルい。
演出強化パッチ
不意にそんな言葉を思い出したダス
シューティングのなんたるかなんて、わからんけど
平たく言えば障害物を避けるのと、ボムの派手な演出だけなのに
そう文句が出るのもおかしい
エキスパ→現状維持
アルティメット→地形ダメ有り、バリアの耐久力半減、敵弾数増&高速化、ボス凶悪化、一周ごとに撃ち返し弾2個追加
ファイナル→地形ダメ増、バリアの耐久力更に半減、敵弾更に増&更に高速化、ボス更に凶悪化、一周ごとに撃ち返し弾5個追加&一周ごとに高速化
これくらいやりゃ幅広い人が楽しめるし、coopも遊びの幅が増える
STG苦手な人は手を出さなくていいだけだし、ただ問題は処理落ちかなぁ…
オプション伸ばさないと届かない位置に敵を追加とか出来たらもっと良いけど
無理だと思いつつアンケートと要望送るつもりだけど
アンケートと要望は両方同じような事送ってもいいのかな?
>>35 まぁその分動いてくれるってことで許してあげて下さい
今の弾幕で処理堕ちしてんのにこれ以上打ち返し増やしてもなぁうん・・・
エキスパより上の難易度追加するならプラトニック使用不可も追加するべきだな
>>47 現状でも撃ち返し弾があまり増えないのは処理落ちのせいだろね…
まぁ無理か…でも弾速を高速化するくらいは出来そう
昨年9月のTGSとその後の雑誌発表諸々からこうなることは想定内。
スレではネガキャンだのゲハ工作員だの現実見ない思考停止した連中にレッテル貼りされてたけどな。
出たら出たで凄い出来よくて不安厨プギャーとかされれば何よりだったが期待値下げまくってた更に下を行く出来とはいやはや。
>>47 ポッと出のバレッソが処理落ち無いせいで2周目ヒィヒィ言ってんのに
亜流とは言え老舗シリーズがこのていたらく
>>44 リプレイでキャラをドアップで見られれば神ゲーになるんじゃね
>>46 敵弾増やすのは処理落ちの関係上ムリポ
それ以外は可能じゃね?地形ダメ復活は絶対欲しいな
ぜんじがレビューで6点つけるのもわかるわ
佐川コネ━━('A`)━━!!!!
>>53 そういうのは要望で送るべき
送られてきた要望見て「お、これなら余裕で可能だし面白そう」とか思ってくれたら実現するかもよ
あくまでかもだけど
今のモードの難易度はパッチでいじってほしくない
あくまでやりたい人用に追加でモードつける形にしてくれ
あまりコアユーザーの要望ばっか聞いてるとひたすら難しくなるだけになる
もうcoopの検索機能改善くらいしか望んでない
素材はいいのに下地が酷いから手を入れてもどうにもならん気がする
焼き増しでいいからパロシリーズをオトメキャラで出しますとか言ってくれる方が嬉しい
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 12:50:11.37 ID:9OIke8bHO
難易度とか どうでもいいが
ボスが似たり寄ったりなのは何だなぁ…
リカとかシオリとか 巨大化でやって欲しかった…
つか 敵の演出が弱い
旧作の2週目はおしっこ漏らすレベルに感じたからなぁ。
今の難易度は残して欲しいね。
もう次回作は期待できないからDLCで稼ぎ倒すんだろうな
>>58 今の難易度を弄れっていう要望は出す人居ないと思う、てかそういう人居ないんじゃね?
開発もGより簡単に!って意図して作ってるし
シューター仲間を増やすには今の難易度は弄っちゃダメだもん
>>58 このスレん中で誰もエキスパートをクッソムズくしろとは言ってないのにお前は誰と戦っているんだい?
65 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 12:52:27.32 ID:uyg4k69t0
amazon発送メールコナ━━━━(゚A゚)━━━━イ !!!!!
難易度なんかより変えるべきところが山ほどあるだろ
難易度は優先度低い
67 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 12:55:16.32 ID:9o7uHnAr0
・地形に当たったらバリア減る。
・溜め撃ちはボム的に回数制限。
以上の二つでかなり改善すると思うけど。
>>28 ありがd
ウルティメット追加内容で
・地形ダメージ有り
・前作と同じダメージ判定
・カプセル量を半分以下にする
・ボス耐久力3倍ぐらいにする
・ボス時間切れのばす
・PBの使用回数をQBと同じにする
・ボスダメージ時のコアやパーツ打ち込みSE音追加(NEW)
まさかのキャサリンと逆になるとわ。。
今のままだと高速ステージが無理ゲーになるので
ウルティメットだけ最後の高速ステージの敵配置考えて欲しいぐらいか。
これ
>>5からおくっとくわ・・・
>>67 それでもGのノーマルかハード一周目レベルにしかならないよ
それに、そんなことしたら今度はSTG苦手な人達が離れそう
やっぱ難易度追加が一番良い
>>68 coopの検索機能の改善についても送ってくれー
ここは改善される可能性がかなり高いから皆で送らないと
改善といっても3か月以上はかかるな
ドラHoDで4ヶ月だったかの
エスポイ来るまで結構かかったもんねぇ
エモーションアイコンで
やたらアノアに邪魔しないで!って言われた
邪魔してねーよw
なぜ空気がきまずくなるようなセリフを入れたのか・・・
ドラキュラはそんなことなかったのに
アイコンと対応する台詞一覧てどこかにないのかな。
そんなラジチャなかったと思うが
>>59 自分もそう思う
デザインに込められた意図も読み取れない、活かせない
かと言ってろくなアイデアも出せない、実現する技術も無い
発売後たった一日でこう思わせる開発じゃ何言っても駄目だ
ところでシーツを使ってる猛者はいなのか。
今なら勢いでやれると思ってアノアを布団の上に寝かせてみたんだが、
少し小さいんですよアノアが。
俺初めてだから、もうどうすればいいかわからなくて...
処理落ちが酷すぎてもはやどうでもいいことだが、3面分岐分かれた後も他プレイヤーにスクロール引っ掛けられるのと、自機狙わずに他プレイヤー(ホスト?)狙ってくるボスもどうかと思う
初めは情報少ないし期待値低かったのにニコ生でどや顔してたあの2人のせいで期待値が上がった
まぁ低かった時の期待値よりさらにひどいのが出てくるとは思いもしなかったけどw
茶色い娘ってDLCなの?
クソッタレが!いくらだ
Gが出た頃に
2週目いきなり難しくしすぎwww
無理ゲーwww
とか言ってたのを真に受けちゃったような難易度
>>77のような萌え豚相手だと見てこんなやっつけ仕事したんだろうな
オトメのオリジナルだとバリア無くなると地形に当たってもミスにならんからな
これぐらいはして欲しいわなぁ
尼からまだ発送されていない。
キャンセルするべきか教えてくれ。
ちなみにGも不快で合わなかったが、今回フレが買うかもしれない。
>>84 迷っているなら買え
ってか、それくらい自分で決めろw
不快ってw
同じく地形接触のないR-TYPEΔは別に気にならなかったけどな
やっぱりセンスの問題だよ
普段は硬派なシューター気取ってるくせに
ギャルゲーのオトメ買って叩きまくる痴漢って何なの?
結局タッチ実績なしか…
アケステだとタッチできないしな
改めてGのBGMって偉大だったなー
ゲーセンで初めて聴いた時の衝撃、家庭版DLCの完成度。
それに対しXのデフォBGMは… まったくココロ踊らない( ; ; )
これ以上簡単にする必要ないかもしれんが、死亡したときの復帰時間を長くして欲しい。短い。連続死の原因はんぱない。
これは要望として送ってもいいかな?
あと風魔の性能の調整はどう?他のキャラよりも圧倒的に弱かったり、弾消し性能悪いし。
ティタとアーンヴァルのバランスブレイカーなバーストの調整。カス装備の調整とかも要望に出したい。
もっと言うとミラードコアのレーザーが画面下の雲のところ撃たれるとレーザーが見えないの…それ以前に全般的に弾見づらいんだが。
とにかく要望送りたい。
ふと思うがクソゲーでも売れてしまえば、「クソゲーでもバカ信者に売れるじゃんwwwうはwww」ってメーカーが調子に乗って低予算でゲーム作ってクソゲー乱発で儲けようなんて考えたりするんかな。
亜乃亜のストーリーモードのラスト、武装ひんむかれて死にまくって泣いた・・・
糞ミソに叩いてはいるが良いと思った点を一つ
・武器カードを敵が隠し持っている
ぶっちゃけアインハンダーだがこのアイデア自体は面白い
ボスのパーツや倒しにくい位置の敵を多少無理してでも壊してみたくなる
配置が下手くそなせいで上手く機能してないがな
>>94 それも要望に出したい…が、そこまでは流石に甘えかな。
ハイパー亜乃亜!!スッゲー!!→…あれオプションは?レーザーは?
>>96 一番甘えてんのは開発だから何でも言ってやれ
coop時ってカード入手はランダムなのかな?
破壊したタイミングで貰えるのは分かるんだが破壊した人に入ってるのか部屋のメンバーにランダムなのか。
アップレーザーさんが、本当にアップレーザーになってしまった。
プロファイルってなんか意味あるの?
シャドーレーザーどこいった?
サーチレーザーのが強いけど
やっぱGはステージ選べたから、なんとなく気分変えつつ長く遊べたな
結局同じくステージ遊ぶにしても、全く同じ順番待ちだと周回キツいね
>>93 >死亡したときの復帰時間を長くして欲しい
いいと思うぞ
ここだけ、グラシリーズの悪しき伝統
残機なんて飾りですwを残すとは思わなかったわwww
結局は色々と調整が糞なんだろうな
>>93 弾見にくいのは同意だから頼む
白っぽい背景だとキツイわ
バリア貼り直そうとしてワザと当たりにいくと、全く当たれなくてイライラするんだがw
あと画面上端に半分だけ見えてるアイテムがどう頑張っても取れないのが地味にウザいってか不具合だろこれ
チャットアイコンて表示と台詞がかみ合ってないのも地味に困るんだよな
>>104 Gはそういう所、しっかりしてたよな
取りに行ったら地形ダメージを受ける場所ではカプセルが出現しないようにさ
位置と言えば巨大ダッカー倒した時に全然違う左上あたりにメダル出るけどなんなんだアレは
敵の数や打ち返しがすくないのは
背景にこり過ぎたせいだろうな
遺跡ステージとか無駄に滝が動いたりしてるし
背景製作→敵配置したが重くて動かん→敵減らして解決
ってことだろ。
ブーメランとかシャドウとかあります?
ネタ武器プレイや花火プレイしようとしてもスプレットとか
透過してるしバルカン強いし(敵が弱い?)どうしてくれようか
>>108 空中戦でも処理落ちするよ\(^o^)/
>>106 当たりそうな場所はあるけどなー
南極の崖昇り切った所のカプセルとかみんな敬遠して取りに行かないし
そして颯爽と取りにいってバリア剥ぐのが俺
2面の背景も凝ってるよなあ
背景と弾がチラついて見にくいってのは
昔のSTGみたいでそれほど嫌いじゃない
>>111 ミラードコアなんか出て来るだけで処理落ちしとる
アレ、処理落ちじゃなくて、グラディウス落ちなら
パッチで解決できそうなんだけどねぇ。
>>112 でも、当たらずに取れる位置がしっかりあるんだよねぇ
分かりやすいのだと2面で歩道橋の辺りにでる8の字編隊とかは早く倒しすぎて、
歩道橋に被るとカプセルにならないからね
>>110 ボスラッシュの渦巻きの演出はけっこう凄いんじゃないか
マシンパワー的に
>>111 空中戦はしらん
空中戦の後に急に簡単になったら変だからじゃないかな?
処理落ち酷くてもSFC版グラ3はおもしろかった
アケステだとタッチ出来ないとか舐めてんのかこれ
>>117 あんなのにマシンパワー割いてるなら作ってる奴が下手くそ
レイクライシスの真ボスInfinityの背景の方がよっぽど派手だし凄い
>>118 だよなぁ
今回個人的に一番残念なのは、ボスの攻撃がかっこよくない
だから、何か燃えないんだよなぁ
>>113 前半ステージはとくに背景はそうとうこってるとおもう。
>>96 いまそれを体験してきたばっかりだw
まあこれはゲーム性の一部だから今のままでいいんじゃないかな。
>>109 敵に当たると軌道が変わるブーメランなら拾ったよ。
要望送るのでまとめたい。
・華風魔の性能の調整(パロディウスのグレードアップタイプにする等の強化)
・死亡したときの復帰時間を長くして欲しい(死亡時の復帰の調整)
・ティタとアーンヴァルのバランスブレイカーなバーストの調整(弱体化もしくは攻撃時間を短くする)
・装備の調整(敵のコアまで届かないGバレットなどの装備をコアに届くようにする、エナジーレーザーなど弱い装備の強化)
・3面下ルート等の過度な処理落ちの修正
・COOP時のマッチング検索方法の改善(G仕様にする)
・最終ステージのハイパー亜乃亜になったときのパワーアップ初期化の修正(折角のハイパーなのに初期状態にしないでほしい)
・背景に紛れて一部のショットや敵弾が見づらいので改善(ミラードコアが画面下の雲のところで撃たれるとレーザーが非常に見づらいなど、5面背景と敵の区別がつかないので見やすく修正)
・
・
背景力入れてるかなぁ?
ジャンル違えどアーク製コントラのが凄く見える
ごめん、途中で書き込みしてしまった。
他なんか追加あるならコピペできるように頼む。
いらん要望とかも突っ込んで。
>>121 PVのデリンジャー回転レーザーは結構良かったんだが
いざ出てみればこのザマだよ
本当PV担当だけは上手いこと作りやがったな
>>68 あとは地形無いステージでもある程度地形を増やしたりする
ステージ道中の敵のいない間やボスラッシュ合間のテンポを出来るだけ良くすると言ったものも加えてほしい
何も難易度等だけが原因じゃないので
追加モードには出来るだけ安置等を除去してもらいたい
以前は半ば冗談で、XがダメでもGに戻るだけだから別にいい、とか言ってたが、
本当にGに戻ろうかという気分になっちまうとは…
面白い地形ステージがない→固いだけのモアイステージ追加しました
>>124 ・COOP時、ステージの途中からでも参加できるように
とか入れてほしい
あと、個人的に装備についてはリフレックスリングも
G仕様の貫通する方式に戻してほしい
>>130 自分もこのままだと確実にGに戻ります
なんか凄くもったいない。。
>>124 ・高難度モードを追加するなら、バリア無敵時間を短縮してほしい
あと萌えヲタ的に
・キャラをアップでみられるリプレイきぼんぬ
XNAとかいじってると後者のはけっこう大変なように思えもするけどね。
セッションの待ち時間なんとかならんものか
>>124 発売以降のこのスレ熟読するようにって言っといて
COOPの検索は難易度全てとかないのかよ、
あと参加ポイントが少ないのか待ち時間ほんと長すぎ。
Gの時はそんなでもなかった気がするんだけど。
ティタだアーンバルだのプラトニックがどうのこうの言ったら、ラウンドレーザーはもっとひどいんだぜ
COOPの処理落ちはどうなのよ
COOPやるとずっと処理落ちしてる勢い
さすがにあれはヤバいと思う
Xから入った新参者ですが質問です
今トロンでプレイ中ですがサイクロンレーザーLv2はカプセル取るたびにレベルUPと
なりますが無限?....それか何段階目までとか......
それとマルチプレイでのクリア実績解除はできませんよね?
みんなー質問ー!
レベル3のウェポンカードってどうやって手に入るのー?
2週目とか高次週だとバンバンでるよ
>>128 地形増やすは難しいと思うなぁ。新たに描かなきゃいかんし。
地形無しステージといえばGのアレキサンドリアの序盤とか終盤(四角いやつが竜吐いてるのがいっぱいいるとこ)とか楽しかったな。
>>ステージ道中の敵のいない間やボスラッシュ合間のテンポ
敵がいない瞬間とか多いな、確かに。ボスラッシュでちょこんとザブがでるんじゃなくて前作のVSミッションのようなザブ発生に変えるだけでもしてほしい。
つまり、
・ボスラッシュ時のザブ発生を単発発生ではなくランダム発生(でいいの?VSミッションのザブ発生は何て言うの?あれ。)など、テンポの良い敵配置を希望。
ほい、他意見たのむ。
>>142 レベル1使用中にカプセルでもう一回使用すると時間制限付きのLv2。
タイムリミットは枠の白線が消えるまで、消える前にもう一度使えば制限時間が回復。
兵装カードがLv3ならLv2使用中にカプセル消費でLv3。
自分でレベル管理したいならカプセル発動をオートから手動に。
>>144 ありがとうー!
そっか、ストーリーモードばっかりやってるから出なかったのかw
>>142 レベル2を装備してるときは
最大でもレベル2までしかパワーアップできない
レベル2、レベル3は一定時間でレベルダウンしちゃうから
高レベルを維持するには何度もレベルアップを繰り返す必要がある
ノーマルでノーコンティニュークリアしたけどあまりにもつまらない
バレットソウルで燃え上がったシューティング魂が
ここまで盛り下げられるとは思ってもみなかった
>>139 さっきプレイしてきたが酷い
味方キャラが地形に刺さっては突き抜けてた
それは同期の問題では
>>146 148
ありがとう!!
レベルUP DOWNの違いもきづかずプレイしてる俺って さすが新参者
ボス戦も弱点部位が出るまで
延々と待ち続けなければならない相手が多くて
やきもきした
ビッグバイパーでノーマルエンドだったが一度も撃墜されなかった
超絶クソゲーキターwwwwwwwww
新品で買った奴涙目ざまぁwwwwwwwwwww
なんか皆 買って後悔って感じではなさそうなんだよな
文句あるならやらなきゃいいだろ…
>>155 DLC予告効果+萌えゲーの強み
だな。
だって面白いもの
難易度追加は無料にして欲しいな〜ダンエボみたく
>>155 後悔はしていない
買わないという選択肢は自分には無かった
がムカつく
>>155 後悔というよりも何とか改善して欲しいという想いが強い
シューティングやっている人間は発売されるだけでも有難いと思っている人間が
多いと思う
>>154 GKは巣にお帰り
>>145 追加で
・難易度毎で処理落ちを減らしていく、優しい方は処理落ち多めにして難しい程処理落ち少なく
・難易度上がるほど地形の変化、ギミックを多様、敵機増加と敵機の種類を増やす(3ボスとかは動きまわるのを減らして攻撃の種類を増やしてほしい)
・溶岩ステージは軽くでもいいのでプロミネンスがほしい
・前作VS出来れば欲しい
・ボスの耐久ゲージ及びボスに攻撃が当たりやすくする(その分耐久値は調整
・装備パーツはやはりショップでも買えるようにしてほしい(階級で買える品を制限
・サブはもうちょっと予告演出を付ける、いきなり飛び出してきて死んだという事が初見時あった
・ボス全体で言えるのだがコア系は難易度上げるほど動きを機敏にしてほしいのと出来るだけ原作から攻撃を昇華してほしい
グラVのmkIIIやGのMSXボスの変形見たいに、ヘヴンズゲートの格好の悪さとMSX2ボスの劣化には萎えた
以上、ある程度は無償Updateでほしい所
流石にこれだけ多くのSTG出ると素材は凄くいいのにこれは本当にフルプライスなのかと思ってしまうだけに惜しいので
162 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 15:08:11.36 ID:dW+60uJO0
実際の所、オトメディウスしか知らないような人間が貶してるの?
元ネタ分かる様な人間が貶してるの?どっち?
文句が出るのも愛ゆえにって感じだな。
前作の周回で即ミンチにされてた俺からすれば今回の難易度が丁度いい。
次回作があるなら上級者でも納得のモードと演出強化すればまた盛り返すでしょ。
そもそも処理落ちの原因は何なんだろ
背景かと思ったけど背景何もない空中戦とかでも3人でショット撒いてるとガックガクになるし
>>161 プロミネンスは無理じゃないか?
プロミネンス無い分、龍は多めの配置だし。
そもそも作り直しレベルだぞ
コレ文句付けないとコナミ勘違いすんだろ・・・
>>155-
>>156 単純にお客さんが来ているだけと思う。
楽しそうにしていたり、健全に前向きな討論をすればするほど。
やってくる方々だからw
作り直しして欲しいとは思う。このシリーズへの愛ゆえに。
次に期待しよー
延期の時も言ってたけど
その作り直しができるまでやる別ゲーがないやつはどうすんだよ
その代わりグラフィック以外のスタッフ首な
これはこれで楽しめるからいいけど、
素直にM2に作らせておけばよかったのにってのは同意
トレジャーが良いな
>>170 シューティングなんて腐るほど出てるんだから少し散歩してこいよ。
パッケでもLiveアーケードでも新作でまくりだろ今。
いろいろとプロモーション等の生放送でゲームやってたけどさ
ステージ3の分岐でスタッフが「上行って上」って言ってたけど 実際に下いったらすごく納得した そりゃ見せたくないわなwwww
coopの存在意義ってナンだろうと思ったら
兵装compするのに周回途中からはじめれるのが便利ぽいよね
有限会社大高ってところが作ったんだろう
てかマジでここどこなの
検索しても出てこない
最初、ウエポンカードの青い光が敵弾に見えて
なんだこの超ホーミングは!とおもた。
>>165 ならグラIVの火山ステージ後半でもいいので島みたいなもの漂わせる等して
出来るだけテンポ崩さないようにしてほしい
敵機が極端に出なかったり同じ敵がちょっとちょっとと出てくるんじゃ集中が切れてしまう
現状ノーマルはそのままにしておいてエキスパート以上から先の方を変えてくれるといいかも
本音言えば敵機の強さは変えずにノーマルも敵機や地形増加初見殺しならない程度のギミックが欲しい所
折角地形接触死が無くなって当たり判定も虫姫さま並みの極小判定になってるんだからこの位いいと思うのだが
>>174 でも作り直しなんてのは要望にしちゃ非現実的すぎて
次回作への期待と言いなおしておけって感じ。
>>175 まじっすかwスタッフわかってるじゃないのw
でも実際に処理落ち抜きにしてレーザー曲がる上のほうが見ておもしろい
文句言ったってIGAはガン無視だぞ
当然支持してくれる層しか声は聞かないから
>>162 Xからの新規勢が文句有るんあらやるなと良く分からんキレ方をしてて
G組が改善するとこをみんなバラバラに上げてて
どっかからのお客さんがクソゲー乙とか言ってる
ニコニコ見て買った奴が多そうだな
そリゃ不満たらたらだろうw
要望送るのでまとめたい。
・他のキャラより圧倒的に弱い華風魔の性能の強化。(パロディウスのグレードアップタイプにする等の強化)
・死亡したときの復帰時間を長くして欲しい(死亡時の復帰の調整)
・ティタとアーンヴァルのバランスブレイカーなバーストの調整(弱体化もしくは攻撃時間を短くする)
・装備の強化、攻撃範囲の修正(敵のコアまで届かないGバレットなどの装備をコアに届くようにする、エナジーレーザーなど弱い装備の強化)
・3面下ルート等の過度な処理落ちの修正、もしくは改善。
・COOP時のマッチング検索方法の改善(オトメGのマッチング方式にする等の処置)ステージ途中参加可能にする。
・最終ステージのハイパー亜乃亜になったときのパワーアップ初期化の修正(折角のハイパーなのに初期状態にしないでほしい)
・背景に紛れて一部のショットや敵弾が見づらいので改善(ミラードコアが画面下の雲のところで撃たれるとレーザーが非常に見づらいなど、5面背景と敵の区別がつかないので見やすく修正)
new!
・COOP時に3人プレイでの過度な処理落ちの改善(3人フルパワーアップ時ではゲームにならないほどの処理落ちなのでCOOPどころではない)
・効果音関連の改善(敵やコアやパーツへの打ち込み音の追加、味方のレーザーの音の追加もしくは音量の大きい敵破壊音の調整)
・高難易度になるにつれての敵の行動の変化(俊敏にする、弾を増やす、攻撃の種類の追加、出来るだけ原作から攻撃を昇華 など)
・ボスラッシュ時のザブ発生を単発発生ではなくランダム発生(でいいの?VSミッションのザブ発生は何て言うの?あれ。)など、テンポの良い敵配置を希望。
・エキスパート以上の難易度(アルティメット)の追加。(低難易度過ぎる為、打ち返し弾を大幅に増やすなど)
・ボスの耐久ゲージの復活。パロディウスのような弱点部位を知らせる表示の追加。
・ザブ出現時の予告演出を付ける(いきなり飛び出してきて死ぬことが多い)
・前作VSのバーサスミッションの復活
今日の夜くらいにメール送ってみる
>>155 俺は後悔する覚悟で買ったAC住民です。
後悔して愚痴ってもしょうがないので要望でなんとかなるならちょっとやってみようと思っています。今暇だし。
要望送ってなんともならなかったら他のゲームに帰ります。
>>155 後悔なんかしてないが、色々改善してくれってだけだよ
要塞面終盤の敵も何も出ないままゆっくり階段上ってゆっくりアングル変えてホワホワ光って
またゆっくりアングル変えてホワホワ変身して
こんな鈍臭い演出で良しと思ってるスタッフなんかにグラシリーズひいてはSTG作る資格無ぇよ
まー、アイマス2にしろこれにしろなめた商売してんねー
>>185 ひとりじゃだめだ
皆で一いっせいにこれだすってのはどう?
200MSPでXBLAのガンスター買ったほうがマシなレベル
>>173 地形が恋しい気持ちはわかるが
トレジャーが作るとまた斑鳩になっちゃうよ
>>188 アイマス2とこれを一緒にしちゃいけない
俺発売日からボロクソ言ってるけど続編出してくれたのは有難いんだよマジで超ありがとうコナミ愛してる
>>189 全部同意できるわけじゃないから各々が自分の思うところを要望だせばいいじゃないかなー
要望ってのは自分が感じたままを送らないと意味ないんじゃね。
>>188 流石にアレと比べるのは…アレは自信満々で自爆スイッチ押したような物だし
>>187 背景変化中に何で敵出ないんだろうな?
あれのせいですっごいテンポ悪いんだよなぁ
>>193 萌えヲタ的にはキャラ要素が増えたのもうれしい。
サンダーフォース6まではいかないが
グラディウスIVぐらいのガッカリ具合ではある
これが良作として語り継がれる事はまずない
>>161 意見多いな。
装備パーツのショップ買いはどうかなー。
俺は今作の敵倒してウエポンカード手に入れるほうが好きなんだ…が、敵の動きが失敗すぎて生かしきれてないという。
ショップ買いだとイラン装備はとことん無視になりそう。ごめんね。
しかし俺一人で要望送っても一人じゃどうにもなんねーことあるからみんながみんな送ってみたらなんとかなるかもしんないね。
そうだなー書き直し必要な攻撃とかは追加厳しそう。
>>195 意外と、自分で言いたいことが整理出来ずにもれたりすることがあるからな
まとめから自分が同意できるものを選んで送るってのも手だと思うよ
ところで、武器カードのコンプを考えてるんだけど、既に取った武器、まだ取ってない武器の確認方法ってあるかな?
ゲーム内でそういうリストみたいなのって確認できたっけ?
おまえらちょっと大袈裟にいってるんだろと思ってたお(^ω^;)
やってみたらおおよそ同じ意見でワロタw
今思えば、箱通の評価はやっぱ妥当か
ファミ通なら無条件で受け流すんだが、箱通の評価低めなのは凄い引っかかってたんだよな。
Gのオリジナルステージと大して変わらん気がするが
期待しすぎなんだよ
もともとはアケで何十億ってかけたプロジェクトだったものにふりかけかけて温め直したもんなんだし
イラスト鑑賞が一番の目的で買ったなのは俺だけだろうな
209 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 15:41:39.70 ID:+rZE8JRd0
環境OSが違うのでPS3ではニコ生みれませんでした え〜ww
>205
俺は箱通で低評価だったアルカナ3がかなり楽しめてるから、
何だ箱通って言ってもしょせんエンブレかと・・・オトメの低評価はスルーしてたよ。
あいつら今回は信じてもよかったんだな・・・・・・
そのイラストまで劣化してるという・・
coopも手抜かないと緊張感ねーな。バリア耐久1でいいわ、EXは
グラビティがコアに届きにくいのは別に良いんじゃね
もともと一部敵には絶大な威力があるけど、苦手な局面もハッキリしてるっていう武装だったような
それこそコア戦用に用意したダブルに切り替えて戦ったりするのが醍醐味じゃないの
未だに届かないのでAmazonのサポートに電話したんだが、サポセンの女の子に
「お客様の御注文された商品は、オメデトウエックスで間違いございませんでしょうか」って聞かれて吹いたw
めんどくさいから「はい。」って答えた。
佐川〜!早く来てくれー!!
>>210 アルカナは2の移植がゲームとして世に出しちゃいけないレベルだったのを思い出した
その反動か3は移植がまともなだけで感涙物だったよ俺は
周回しても装備引き継ぎだし、死亡率も変わらないけど
撃ち返しがあるとなごむし、武器がぽんぽん出るから少し楽しいな
武器コンプしてもオペ子の声が聞きたいぜ
スレ見て待ってるときはどんなクソゲーがくるのかと思ってたが、やってみると割と面白いじゃねえか……
そして誰か華風魔の使い方を教えてくれよ。大抵のボスに逃げられるんだが……
この状態で発売したって事はもう手入れるつもりなんて無いんだろ
色々な要素の摺り合わせがうまくいかなくてタイムアップ・発売ってとこかと
糞ゲーとは思わないが凡ゲーだよな。6点が妥当
俺もクソゲーとまでは思わない。超いまいちゲーだな
飽きる速さが尋常じゃない
>>215 アルカナ2は初めて買った次の日に売りに行ったゲームだわ
思えばアレも処理落ちが酷かった
一通り・1週間くらいやるにはいいだろうけど、麻薬性とか没入感は無いね
>>218 自分も5〜6点って所だな
擦り合わせ以前のプランニング段階の問題も多々有るが
未だに届かない
延期の一ヶ月間全力でタイトルアップデート用意してくれてると信じてるよ俺は
なんか初起動時即アップデートされたし
>>216 武器コンプしたら終了フラグにしか見えない
なんか、ここまでステージ攻略法のQAが全く出ないって
STGとしてはある意味凄いよな
バリア貼ればALLOKみたいな
今日届いてコンテしまくりで1周終わったがもう一回やる気が起こらんな
少数意見だと思うが、各キャラの搭乗姿勢をG仕様に戻して欲しい
>>214 女性は読み慣れないカタカナにすこぶる弱いからな
特にロボットの名前とか全然読めない
>>200 IVに失礼、比較的不評だった曼蛇2、グラジェネでもここまで酷くはない
唯一近いとすればアケオトメくらいかな
まぁ今作はアニオタ大勝利、スタッフの理想の完成系オトメディウスなのかもしれない
GはM2が勘違いしただけなのかもw
まぁ確かにやり込む理由は無いよな
数ヵ月に一回友達の接待プレイには使えそう
>>230 アニオタでもあるけど、シューターでもあるから大勝利は無いわ
というか、吉崎せんせ頑張ったのにガックリきてるんじゃねーの?
俺、フレンドじゃないからわからないが、Xやってた?
こうガッカリムードだと奇跡賞与も良い思い出だ
>>230 グラジェネは音楽が酷いだけでゲーム自体はそれなりに面白かったな
チャレンジも全部クリアするまで頑張った
オトメのアケは斬新な事やろうとして失敗した感はあるけど
これは前作やグラシリーズのテンプレがあって、
それに沿ってそれなりに作れば良いのに碌にできてないからな
フレ集めて上限設定の10周目開始、溜め撃ち封印でオンマルチしてみたけど
Gの2.5周目ぐらいな難易度でヌルすぎ泣いた
アプデで改善され、別ゲーレベルに生まれ変わったゲームっていままであるのかね?
精々マッチングが改善されるぐらいで
満足できる難易度追加、処理落ち改善とかできると思えないんだが・・・
>>185 大体同意
だけどあくまでも俺個人の意見として
・死亡時の復帰時間はこれ以上長くしないで欲しい
・Gバレなんかはコアに届かないままの方がいい
あと、調整とかじゃなくて俺の完全な趣味の範囲だけど
・上位難易度追加するならFFの耐久力を1/2にして欲しい
・coopで敵の固さをx2,x3,x5とか別に設定できると楽しいかも
カルドセプトと大往生、最近だとドラキュラHDとか
>>230 勘違いしてしてー\(^o^)/
個人的には、赤の扉を選んだ御仁の様に、せっかくだからを実践したと予想。
実績はあんまり気合い入って無かったけど(笑)
ドラキュラHD暫くやってないけどそんな変わったのか
大往生は違うだろ
致命的なバグや読み込みを直しただけでゲーム性には影響してない
アケオトメのがっかり感は配信が無かったことぐらいですげーまっとうに作りこまれてるんだぞ
あのクオリティを保つと後が続かなかったのかもしれないがw
>>185 1個忘れてた
・「WARNING」をデカくする
これでもうすこし初見殺しが減ると思う
ティターっ、Gのオプションの挙動で操作馴染んでるのに逆にするとはそりゃないぜーっ
連射ボタンでも角度固定できるようになったのはいいんだけど
今回連射ボタンの意味殆どなくね?
発射間隔に制限かかっててショットボタンと殆ど変化がないんだが・・・
地形に接触判定ないのはさすがにどうかと思ったなぁ
せっかく要塞ステージの壁が動くようになったのに何も怖くないじゃないか・・・
今回はオフの同時プレイとかあるし、
ほんと、STG全然やんない人が初回プレイでもワイワイ楽しめるようにとか
接待ゲーみたいなコンセプトなのかね
Gで一番魅力だったCOOPの中毒性が完全に消えてるけど
>>244 武器のレベルアップ項目にオート連射能力アップとか書いてあるのも失笑
ステージ構成を見る限り最初は接触判定あったんだと思うがいつなくなったんだろうな
お偉い方がプレイしたら苦情が出たとか
>>243 初見殺し系はどうでもよくね?1回しかプレイしないわけじゃないなし
ワイワイつっても本当に初回だけだからな。
coopやってると、クリア済みの人はボスの初見殺しも確実に回避してるし
初見がホストやってるとすぐガメオベラ
とことんバランスが悪い。覚えてても避けれないぐらいの攻撃してくる難易度がないとマジでcoopつまらん
要望が難易度修正とか追加とか多いけど、
それ以前にバグというか、
細かい調整が気になるんだけど。
BGMが途中で途切れて、始めから始まりブツ切れ
処理が追いつかないのか画面が一瞬だけ真っ暗になる点滅。
ティタのオプ入力がGとは逆
トロンのパワーアップゲージのダブルとレーザーがGとは逆
ローリングミサイルのミサイルが出ない。
ダブルのリバースは手を離すと動く
サイクロンレーザーは使うだけで処理落ち
Sオプの動き
細かいことなら、どんどん出てくる。
なんか武器なんかは、
新作にあたっての調整とは思えないだよなぁ
Fオプのボタン押しっぱで、
幅が広がるのとかは仕様だろうけど
>>243 こうですか、わかりません
↑WARNING!
A HUGE BATTLESHIP
DEADLY CRECENT
IS APPROACHING FAST.
>>244 フギムニ、フレゲリを地形に引っかかって置いてけぼりにしていても
こまかいことはきにしないしゅぎ
シューティングはワイワイやるんでなく得点と弾除けが醍醐味であって合わないよな
>>249 アーケードじゃないから警告出てる分には初見殺しは気にならんな
むしろ艦隊戦ステージに警告→砲撃が無いのが気に食わないぐらい
>>245 前スレでM2に開発依頼蹴られたって書いた人がいたけど、
もし本当ならコンマイが提示したコンセプト見て断ったのかもしれんね
というか、M2はそろそろ自前で何か作品出してもいいと思うんだ
待っててもシューティングの企画なんて持ち込むとこ、もう無いぞ
ばーさすみっそんやりたいお
>>237 確かにGバレは確かに強い弱い極端な性能してるな。これがコアに入るようになったらまずいかも。
他なんかコアに届かない武器とかある?
あとうpレーザーとかダウンレーザーって本来は前方にもレーザーでるよね?今回前方にレーザーでないみたいだからあれもどうにかしてほしい。
・アップレーザー、ダウンレーザーを前方にも弱いレーザーを撃てるように強化
・リバース(ダブル)、フリーウェイの性能をG仕様に戻す。
・ティタのオプションの動きをGの仕様に戻す。
・coop時、敵の防御の高さを参加人数しだいで変更する。
ティタのオプの動きは…賛否両論ありそう。
それと、coop時参加人数いるほど敵硬いにすると途中抜けしたら敵硬いままで詰む可能性ありそう。(ドラキュラHDではそんなかんじ)
ステージクリア時に抜ければ問題なさそうだけど。
そのへんは個人で意見削ったりして要望メール送っちゃって。
エキスパートで全キャラクリア、coopもやってみたけど何から突っ込んでいいか判らなくなった。
とりあえず、ボスキャラとボスロボの接点が何一つ無いのが一番気になる。
猫戦艦、ちちびんたの足潜りすら無いとは。
>>258 旧オプ仕様を各キャラ配信で解決
あこぎな商売になっちまいますがね
>>185 ・Vista以降のWindows PCへ移植
>>251 やっぱりBGM途切れてんのか。俺も勘違いかなって思ってたけど、あれ途切れてたんだな。
ローリングミサイルのミサイル出ないワロタwwww…ミサイル出ないってつまり、ミサイルが前後に分割しないってこと?
処理落ち関係は俺も特に言いたい。
要望意見
・他のキャラより圧倒的に弱い華風魔の性能の強化。(パロディウスのグレードアップタイプにする等の強化)
・死亡したときの復帰時間を長くして欲しい(死亡時の復帰の調整)
・ティタとアーンヴァルのバランスブレイカーなバーストの調整(弱体化もしくは攻撃時間を短くする)
・装備の強化、攻撃範囲の修正(敵のコアまで届かないGバレットなどの装備をコアに届くようにする、エナジーレーザーなど弱い装備の強化)
・3面下ルート等の過度な処理落ちの修正、もしくは改善。
・COOP時のマッチング検索方法の改善(オトメGのマッチング方式にする等の処置)ステージ途中参加可能にする。
・最終ステージのハイパー亜乃亜になったときのパワーアップ初期化の修正(折角のハイパーなのに初期状態にしないでほしい)
・背景に紛れて一部のショットや敵弾が見づらいので改善(ミラードコアが画面下の雲のところで撃たれるとレーザーが非常に見づらいなど、5面背景と敵の区別がつかないので見やすく修正)
・COOP時に3人プレイでの過度な処理落ちの改善(3人フルパワーアップ時ではゲームにならないほどの処理落ちなのでCOOPどころではない)
・効果音関連の改善(敵やコアやパーツへの打ち込み音の追加、味方のレーザーの音の追加もしくは音量の大きい敵破壊音の調整)
・高難易度になるにつれての敵の行動の変化(俊敏にする、弾を増やす、攻撃の種類の追加、出来るだけ原作から攻撃を昇華 など)
・ボスラッシュ時のザブ発生を単発発生ではなく、前作のVsミッションのようなザブランダム発生など、テンポの良い敵配置を希望。
・エキスパート以上の難易度(アルティメット)の追加。(低難易度過ぎる為、打ち返し弾を大幅に増やすなど)
・ボスの耐久ゲージの復活。パロディウスのような弱点部位を知らせる表示の追加。
・ザブ出現時の予告演出を付ける(いきなり飛び出してきて死ぬことが多い)
・できるならば前作VSのバーサスミッションの復活
・アップレーザー、ダウンレーザーを前方にも弱いレーザーを撃てるように強化
・リバース(ダブル)、フリーウェイの性能をG仕様に戻す。
・ティタのオプションの動きをGの仕様に戻す。
・coop時、敵の防御の高さを参加人数しだいで変更する。
吉崎先生は頑張りすぎな位やってくれたと思うけど一点、
何でボスのやられカット描いてくれなかったんだ…
勝手にカットさえ描いてしまえば絶対、先生の一存でなんとかなったはず
あと、あの似たり寄ったりの手抜きボス機体も、先生がアイデア出してくれたら良かったと思う。
資料集の対談見たら、エスポイも何となく思い付いたイラストを個人的に送りつけたら採用されちゃったり、
ボスキャラのチョイスもほぼ全て先生の提案を通してるし。
忙しいんだろうけどその二点は押さえてほしかった。
ちなみに開発スタッフにはもう何も期待してない。
まとめなくていいから一人一人が思ったこと送れ
265 :
263:2011/04/22(金) 16:54:48.85 ID:dIGquvaSO
あ、一点と書いておいて二点だった
長文の問題じゃなくて数の問題だからな
お前ら一人ひとり絶対送れよ
不具合まみれなのが逆に神パッチに期待できるかもしれん
これ作ったところ
開発依頼受ける前はグラディウスシリーズとかもやったことなかったんッスよハハハ
普段シューティングもやらないッスからフヒヒ
みたいな感じ
COOPでワイワイやる感じも現状一人やる気のあるアーンヴァルさんがいると
もうあいつ一人でいいんじゃないかな状態なんだよね。
今回のステージ構成は、ザコを撃ち漏らすとそれなりに弾幕張ってきて回避求められる事があるけど
攻撃範囲の広い武装で即殺してれば、全然弾が飛んでこないしやる事が無い
多人数で火力が高くなるCOOPなんて尚更やる事がない。一人でやってるほうがむしろ楽しいかもしれない
>>264 参考意見程度に。
みんな送ってほしいね。やっぱ数あるね数。神パッチくるといいなぁ。
まあ夜にぼちぼち送ります。
このゲームをどうにかしたいって思う人が少なからずいるならまとめをコピペするなり参考するなりで要望メールをみんなで送ればいいと思うよ。
人が多いほどいい方向に向かうといいね。
…今考えたら俺らを無料デバッカーに使おうというコンマイの考えが見えるきがするよ。まともなテストプレイヤーいなかったんかね。
>>263 っていうか、先生がディレクターやって監修すれば良い気がしてきた
オメデトウエックスきたー!!
亜乃亜たんとちゅっちゅしてくるお!
予算的にパッチが厳しいなら、もうダッシュでも改でもインターナショナルでもアルティミットなんとかでもいいから素材流用して作り直してくれ
あと1回だけ発売日買いするから
今のままじゃDLCも落とす気にならない
>>263 Gのギャラリーにあったミラードコアがあんなのになっちまった現状
他2体が登場するとしてもあまり期待はできないなぁ
そうだね。先生が遠慮しちゃってるのが勿体ない。アイデアは出すけど後は開発に任せてるからね。
忙しいはずなのに本当よくやってくれてるよ。
シリーズ初プレイでクリアしてみたけどEDが知らない娘ばかりだぜ!
愛ゆえの改善要望ならコピペはできるだけ避けたほうがいいんじゃないか
スパム扱いされかねんぞ
一部キャラのPBの性能なんでこんなことになってるんだ
テストプレイすらしてないのか
ミラードコアも鏡っぽさは背景の空が写ってるだけで、レーザー反射したり
打ち込んだら表面が割れていくような表現も無しにボカーンで終了
キモオタはギャルゲ板にスレ立ててそっちでやって
スパム扱いありえるなw
参考程度にしてくれ。あとはみんな好きなように意見送れ。
それじゃ消える。IDまっかっかでごめん。
>>259 正直、これを作ったスタッフには期待できないという諦めすら・・・
色々な点で行き届いていないのでもう突っ込むのも面倒くさい
Coopやりたい時はGと、来週のトラ魔女にでも期待する
今回もエスメが最強なのかな
今回ラウンドレーザー糞強いし
エスメのラウンドはマジで頭がおかしいレベル
次点でPB壊れのティタ、アーンヴァル
一弱の華風魔
ラウンドレーザーのショット部分は残しているのに、アッパー(ダウン)はどうしてあぁなった・・・
287 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 17:11:45.91 ID:dIGquvaSO
>>280 ちちびんたと龍骨鬼以外はビッグコアの亜種だよね
3面下ルートで処理落ちがすごいとかウソ言いやがって
ああいうのはコマ送りって言うんだ(´・ω・`)
アップレーザーは処理オチするからレーザー削ったってところか
オリジナルモードのティタDBはもっとすごいけどね
回数制限もあって無いような物だし・・・
つーかマドカのPBがしょぼすぎる・・・
そもそもPBいらない…バランスブレイカーすぎる
亜乃亜さんのPBもしょぼい
ロックオンしても放つ頃には敵が画面外だという・・・
>>262 ローリングミサイルはミサイルになってからだね。
Gの時は急な坂は登れない仕様だったけど、
今回はそれ以前に何故消えるのか不明。
1/3ぐらいしか進まないのはおそらく仕様だろうけど、
綺麗な平地でも突然消えるし、煙しかでない時もあるw
見たところ壊したハッチがあったであろう
空間に触れても消える時があるっぽい。
4面でバグって滝の下に流れる川が表示されなかった(´・ω・`)
IGAって出たツイとかグラ2のプログラマだったんだよね。wikipedia見る限り
シューティング作ったことあるのに、これってのはやっぱドラキュラ時代からもそうだけどPとしては無能ってことなんだろうな。
>>293 でも、あの程度の使い勝手で良いと思う
後方弱いから後ろの敵用に重宝するし
他のキャラはボス瞬殺すぎる・・・
エスメは前作~愛機だからはずせん
強すぎるからラウンドレーザー封印で遊んでるわー PB鬼だけど
微妙だとオトメディウスXも大分慣れてきたな
ただ、BGMとティタのオプションは何とかして欲しい、可能なら前作のBGMパック使わせて欲しいけど
亜乃亜のボス戦の曲がかかるだけでテンション上がる
あとスプレッドボムのエフェクト何とかしてくれ、市街地ステージが見難くて仕方ない
>>296 知りたく無かった事実をありがとう
ちちびんたつかさ氏は今何してんだろう
シューティングなのに撃ち込んでる感が乏しいとかすぐわかるものなのに
それすら指摘、修正させられないのだからなぁ
とにかくプレイ感が微妙
このスタッフで高難易度作ったとしても無駄
誰かウェーブLv1はどこで入手したのか教えてくだされ
coopでLv2とLv3とったけど1が見つからないよよ
届いた。
バイオハザード、コードベロニカ完全版いらいで、発売日にゲーム買ったわ。
X68やPC98みたいにパッケージがゴージャスじゃなくて残念。
ただのレンタルDVDみたいだな(失礼)。
とりあえずセンコロに嵌っているので、二週間くらい寝かせておいて、プレイ
したくてしょうがなくなるまであっためておく。
ツィーランすき。男でもいい。
303 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 17:45:38.82 ID:tDYWY92y0
>>296 >出たツイとかグラ2のプログラマ
「PCエンジン版の」ね。
プロデューサーの仕事ってスタッフ集めたりとかだっけ?
新橋マリオの店長がコンマイに掛け合ったけど体験台置かせてくれなかった
と言ってたけど理由が解った
話題に上がってたアップレーザー使ってみたけど
見事にネタ武器へと変貌を遂げてたね
ティタのオプションの角度変えても真上に出るってのはどういう仕様なんだ・・・
サーチミサイルがオプションの向きに発射されておぉ、と思ってたのになぁ
結局真上真下にしか曲がらないんだけどさ、あのミサイル
ショットとミサイルは個別発射なしで絶望していたら、そもそもバーティカルマインが
前方にしか飛ばなくなっていた。
ちくしょう地雷だったのか....
やっぱり先月の俺の地雷予告は大当たりだったんじゃねーかよ。
散々ボカスカ小馬鹿にしやがった癖して、なんだよテメーら。
>>296 これ見る限りは完全に無能だな
「自信を持ってお届けできる」なんて嘘つき営業でも言えない出来だよ
309 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 17:52:31.60 ID:ASbBIed/0
R-TYPE FINAL以来のガッカリ感・・・
>>307 やらずにそう判断するのはおかしいだろ
やってみてそう判断したなら問題ない
まあ、Gのゴージャスモードみたいなのしかないなら、グライディウス2の1と4の装備だけで
遊ぶからあまり関係ないかもしれない。
さてGの常連の皆、またよろしくね・・・Gのcoop
PVでる前の背景が異様にしょぼかったことが気になってたんだよな。
オトメGとは比較にならない感じだった。
まあもう少しいろんな気持ちが収まってからプレイしてみる。
>>309 FINALdisるとか良い度胸してるじゃねーか
PBとバリア禁止部屋とか立てれたらちょっとは楽しくなるかも試練
3面下ルートは破壊できる岩をボムで掃除すれば軽くなるね
とりあえずリバースショット劣化が痛いorz
トロンのパワーアップもアノアと同じになっちまったし、俺的にがっかりな部分は多いな
しかしバックレーザーはCooP用として評価せざるを得ない
そんなに文句いう程ひどいとは思わんが…
さすがにGの全体的なシステムとかの方がくだらないけどなー
今回よく喋るし
配達完了なってるのに届いてない
クソゲーっぽいからどうでもいいか
ゲハのオトメスレ行ってみろよ。未だにオトメX面白いとか楽しみとかいうレスで溢れてるから
奴らに言わせるとこのスレで文句言ってる連中はゴキブリ工作員なんだとよw 主にやってもいないエアプレイヤーが批判しているらしい
アップレーザーとかcoopで装備してくる奴はわかってる
そういうプレイしないと楽しくない
アーンヴァルでPB無双してる部屋はつまらん
なんで手加減しなきゃ楽しめないんだよクソ
>>320 なるほどクソニーのネットが出来ないから批判のあらしか…
どうりで文句たらたらと思ったわ。
普通に面白いしね
最低マルチの部屋検索システム改善は頼む
ドラキュラHDもやってくれたし
自分に合った部屋を見つけやすくなるだけで少しはCOOPもマシになる
コナミさん帰宅前の一仕事お疲れさん
尼もキャンセル祭りのようだし焦ってんなら工作よりもパッチ開発でもしてろ
Xは外注が実力不足で無駄に開発に時間がかかり過ぎて
延期しても結局足りなかったんじゃなかろうか
とはいえ俺はソロプレイならGよりXの方が気に入ってるけど
ただしCOOPはGの方がいい
やっぱグラディウス系はアーケードで稼働しないと怖くて買えないってことだね。
唯一の例外はグラVだけか。
部屋が見つからないからクイック検索するしかないが
初心者はエキスパート高次周部屋とかに放り込まれて何も出来ない
上級者は低難度で初心者のPB無双にウンザリ、最悪だよ
処理オチはあるが
R-FINALよりマシといわざるを得ない
レベル3とるプレイのため2週目いったらぐっと面白くなったぞ。
このゲームで感じた単調さの一つは
さんざ地形だ何だと理由考えたが、やっぱ単に簡単すぎたって
原因がでかいんじゃないかな。
とすれば単に弾や耐久度で難しくなったモード用意するだけで
かなり楽しくなりそうな気がしてきたぞ。
でも初プレイで遊ぶのがストーリーモードのノーマルモードで
しかも武器レベル1オンリーだから困ったもんだ。
>>321 手加減必要なのは前作からじゃね
1週目からオプ広げてワイドみたいなソロでやってろ的な人もいたけど
333 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 18:18:25.81 ID:PonApNip0
>>318 >今回よく喋るし
そこはゲームの面白さとは無関係だろ。
おまえ、ムービー垂れ流しゲームでもホイホイ高評価付けちゃうゆとりゲーマーちゃうんか?
処理オチもだが、時々ガクッとなるのが気になる
>>331 10周目スタートしても手加減しないと楽しめないって意味だろ
エスカトスプレイした後だとだるさがぱねぇ
プレイしてみたが
ゲームよりここが想像通りのスレ進行でわろた
Gにステージとキャラ追加するだけでよかったんや!
>>333 オトメディウスはギャルゲー要素強いんだからそこは重視すべきだろ。
選択画面のタッチでゲーム上の多少のことは許せる。
リバースもGモード作ったM2だったな
気持ちは分かるが普通に楽しめてる奴にまで噛み付くのは大人気ないと思うのぜ
サントラと設定資料集のオマケにファンディスクが付いてきたと思って諦めたわw
ペルラ・メラルダのミサイルでスコア稼ごうと思ったら得点0って。
ずっとノーマルでやってて初見エキスパ行ったけどノーマルとの違いが分からないなマジで。
ボスの攻撃パターンも一緒だし。
前スレでも言われてたけどフォースフィールドが強すぎだよね
張り替えてるだけでクリアまで進めちゃう。
まぁバリアなしだとうっかり死ぬ場面はあるけど
347 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 18:28:15.78 ID:1eG2zhO5O
俺はヌルゲーマーだから今作も楽しめてるけど
ゲームを攻略したり記録を少しづつ伸ばすのが好きな人には許容できないのは理解できるよ
ただ簡単で作業になってるゲームでも作業は楽しくなくても共同作業は楽しいって人もいるのさ
わざわざ楽しめてる人達がダベってるところに冷水かけにくる必要はないんじゃねーの
>>214 なんか魔法の言葉みたいだな
ぽぽぽぽーん
楽しいって言ってる人ってCOOPの話は絶対にしないよね
いや別に楽しいならいいけど
二週目だと龍骨鬼がさいしょの後ろへのダイブのあとレーザーうってきた。
>>346 無敵時間はこんなに長くなくていいね。
逆にいちど死ぬとバリアないから一気に残り失ってくことが多い。
まあそっちはグラディウスだから当然か。
Gはオプを上手く置いてる人を見て参考にできたんだが
今作はオプが見辛くてなにやってるのかわかりにくいし、
そもそも地形にめり込みながら破壊するだけっていう・・・
いいところ挙げるならマルチ出撃前にどんな武装してるか見れるのはいいね
ガチっぽいティタ、アーンヴァル、エスメがいたら始まる前に抜けれるんでマジ助かる
あと任意で上下スクロールした時のオプションの挙動が変だと思う
>>349 逆にcoopの方が楽しめる出来じゃね。
一人プレイはカプセルが多すぎる。
coopなら譲り合ってる間に事故死とかまだ死ぬ要素がある。
>>353 >一人プレイはカプセルが多すぎる。
そんなことはないでそ。
オトメは武器パワーアップレベルのシステムのおかげで
カプセル多くても持て余すことはない。
1面から3人で譲り合ってるとゴーファー姉妹に落とされる奴結構いる
バリアなし、もしくは耐久を2ぐらいにするとそこそこ楽しめそう
>>353 それも、来週までだろ
難易度に幅が無さ過ぎて、直ぐに誰も死ななくなる
>>345 ちょっと被弾したらすぐシールド貼りなして少し進んだだけでまたシールド一発貼れる分のカプセル貯まるじゃん。
ザックザクだよザックザク。
追尾系で、当たるとオプションが回収される地形があるよな
ジオールやエスメといい、オプション関係はバグなんじゃないかと思う
前作のネタ装備部屋とか、余裕がある奴はブーメランとかリフレックスとか持ってくるけど
余裕がないなら本気武器で来ても構わないよって、上級者と初級者が共存できる所あったよな
初心者が本気武器でやってきたら、上級者から空気読めとか言われる今作ってどうよ
>>303 コナミがどういうものをPとしているか分からないけど
一般的には金と人を集めて配置・管理する人。
ゲームの仕様とか外注に指示出すのはディレクター(もしくはそれ以下)だけど、管理する立場にあるからその責任がつきまとう。
ツイッターで「心を込めて調整しました」っていってるのはIGAが最終決定権を持ってるからに他ならない。
これがエグゼクティブプロデューサーだったりする場合は名前だけだけど。
今日Amazonから届いた〜。
Gは結局クリアできなくて売ってしまった俺でも、XはNormal2回、
Expert1回クリアできた。
stg苦手な俺にしてみると、クリアできるとやり続ける気になるし、
このくらいの難易度で良かったかな。武器集めやギャラリー開放
とかも楽しいし。
前作をやり込んだ人やstgが上手い人ほど、言いたいことがでてくる
のかな。
>>357 シールドに関してはそうだけど、武器レベルのためには
このぐらい出ないと困るでないかい。
実際にはソロプレイでは武器レベル維持とシールド貼り替えを
両方意識しながら進むでしょ。
ヌルモードの調整してたら時間無くなって「じゃこれがデフォでいいや」ってなったのか
DLC出してくれるのは嬉しいけど、単体で完成した物出したうえでやってくれや
いつからアップデート、DLCが免罪符になったんだろう
別に簡単なモードがあってもいいのよ。苦手な人もいるしな。ただ前作やりこんだ人用の高い難易度も用意しないとな
現状一番難易度高いEXがこの難易度では・・ノーマルとどこが違うんだほんとに
ノーマルレーザーの気持ちよさが足りない。
バルカン気もてぃーーーーーーーww
てか、レーザーの火力が低いのか、ハッチが強いのか
楽しめているって人に噛み付く気は無いが、
がっかりしている人も結構いるって事はわかってくれ
どっちも正直な気持ちの書き込みであることに違いはない
とりあえずIGAは許さないPリストに入れた
他には見吉とか入ってる
周回でほとんど変わらないのは意味がわからない
ボス瞬殺はちょっともったいないけど仕方ないのかもしれない
廉価版まで待つわ
結構楽しみだったのに
>>361 問題は、武器集めとギャラリー開放が終わっても
やり続けたくなる要素があるかどうかだと思うよ
>>363 それは日本のメーカーがお金が無い&お金が欲しいから仕方ないんだろうね…
ユーザーは腹立つが
デストロイザコアとか言ってくれないのが寂しい
スコアタの二週目から面白い。
エキスパートは二週目に近い難度にすべきだったと思う。
マドカのロックオプションなんであんな馬鹿になったんだ?
サイクロンレーザーとか使い難くてオプション3つにしてまでの価値あるように思えんぞ…
PBが微妙なのはこの際プラスだとしても不遇すぎるぞ
二面中ボスってどうやっても殺せないのか?
>>361 苦手なおまいさんでも最高難易度が発売後に速攻クリア出来ちゃうってのがヤバイんだよ
普通はさらに上の難易度が用意されてて当然なのに、それが無いから…
coopもエキスパート10周目スタートがGのノーマル2周目スタートより簡単なんだぜ…
てなわけで要望とかある人は
>>5から送ろう
アンケートの方には、最後に提案とか要望があればどうぞって欄がある
俺は難易度追加、検索をG仕様に、ジオールのオプションの変な挙動の修正、coopのステージ途中の参加を可能に
っていう4つを送った
>>376 倒せてるが逃げと区別がついてない可能性が有る
不自然に2面の点数が高い時が有るし
少女じゃ満足できないので幼女を叩きにいきます^p^
作戦結構外道よな
楽しめてる奴らはゲハにあるというスレでやれば棲み分けできるんじゃね
オープニングムービーがやたらと細長くて絵がつぶれてるんだがうちの環境のせいかな……ゲーム画面は普通なんだが。
>>376 Xで最高火力のエスメのラウンドレーザーでも無理だったから無敵なんだと思う
みんなヌルゲーヌルゲーというから
試しにノーマルでゲーム開始したけど
累積で50回はコンテニューした俺はいったい(汗
ボスのHPゲージはやっぱりあったほうがいいな・・・
瞬殺してもゲージが一気になくなれば快感に感じる部分もあるとおもうんだが
ゲージがないと敵がペラッペラでしょぼく感じる
同期の問題とかあるだろうし、今からステージ途中参加OKなように仕様作り変えるとか難しそうだな
Gで出来てた事が、なんで続編で出来なくなってんだか
前作のノウハウが全く生かされないが、スタッフが違うとかは言い訳にならない
もしこれがクソゲーまとめwikiに入るとしたら不安定ゲーのカテゴリだろうな。
これからまともなパッチやアップデートがなけりゃこのままじゃクソゲーの仲間入りになるぞ。
現実的にすべての難易度の差がわからん。
初心者もクリアできて嬉しいかもしれんが、ノーマルはコンテ連打だったりエキスパは何故かノーミスとかの感想もでてる始末。
難易度キャラ性能システム面そろって不安定。
要望メール送ろう。
>>384 初めてのSTGなら仕方ないんじゃないか
累積で言われても良く分からんが
ラスボスで言ったらノーマル>>>エキスパだし
エキスパのラスボス適当な位置でAボタン押してるだけで終わるw
>>390 最初の頃は復活後はキツイもの
みんな通る道だから徐々に自分が上手くなっていく過程を楽しむといい
Xでそれを楽しめるのはかなり美味しいよ
ちょっと期待しすぎた感があるが
ぬるく遊ぶにはいいと思う
まぁイマイチ盛り上がらないのも確か
後半に行くにつれてパワーダウンしてった感じ
>>387 ゲハ工作wikiの話なんて出すなよくせー
エキスパのラスボスがアニメーションするのに無言なのも
あれもアニメ絵は用意してあったけど、声用意してなかったとか手抜きっぽいな
華風魔でうっかり高速ステージ地形死すると終了だな
事前情報の嫌な予感が的中してしまったね・・・
だめだコレって言ってた人は先見性あると思う(現実的?)
ゲームとしては一応成立して出来るからすごいタチ悪い
とりあえず、速めに敵を倒したら追加ザコがわらわら湧いてきて欲しいね
例えばラス面のビッグコア2体でるところで速攻倒したら
しばらく何も出てこないのが退屈だった
ビッグコアが帰っていく時間までは速攻で倒そうがどうしようが
次の敵がでてこないみたいだった
coopのチャット見たいなヤツと普通の台詞が見分けが付かない
チャットの内容も使えるのが無い
せめてカプセル下さいとかカプセルどうぞとかは入れておいてくれよ・・・
誰が発言しているのかもわかりづらいしプレイヤー毎に台詞に色を付けてくれ
Coopの検索がゴミすぎる…みんなどんな部屋立ててるんだ…
なあそういやコス・・・はまだ出てねえか
ああアノアの初回DLCがあったか
他人からみたときCOOPで見た目変わる?
つうか発売翌日だってのにCOOP人少なくね
Gみたいに何ヶ月も賑わうとか無理っぽい
>>400 デフォルトで立てているけど
途中参加の人は何時開始になるのかわからないから
入っては抜けを繰り返しているみたい
確かに、背景演出とか、凝ってるとは思うよ。
バストアップのグラもアニメーションするしな。
でも、これはシューティングゲームなんだよ。
ギャルゲー要素があるっていったって、
それはあくまで副次的なもので、主題は、それじゃない。
いくらおかずが豪華でも、米がまずけりゃ台無しってことだよ。
>>394
ラストのラスボスが無言ってのは逆に良かった
もう最後でパワーもあんまり残ってないけど淡々としてる感じが
撃ちこみ効果音とかが鳴ってないのは
何故チェックしなかったんだろうかと思うけど
BGMイズタニばっかかよ
変なアニメ絵やめてくれ
亜乃亜可愛い
ラスボス弱すぎるよな
前作は派手で良かったのに
>>406 あそこの無言はバグなんじゃないかと疑ってる俺ガイル
ザコの爆発音なんか派手過ぎるってぐらい気持ち良く鳴ってるのにな
Xのステージの流れとかは結構好み
Gよりも好き
それだけにもっとシューティング部分やCOOP検索等のシステムを作りこんで欲しかった
マルチ初めてやったんすけど
カプセルって共有なの?自分ばっかとったらまずいよね
キャラや武装に対してステージ数が少ない(1周は長いけど)
もっと分岐とか入れて欲しかったわ
どうせ詩織をだすならエスケープ時に
そろそろ帰らなきゃで終わらないでオトメ側の逃がすか的な台詞入れて
その後に一緒に帰って噂とかされると恥ずかしいし言い出すとか
1/128でボスが詩織じゃなくて殺人コアラになるとか
その位はしてくれても良かったんじゃないかと思うんだ
>>414 極パロか実況あたりのスタッフならやってたな
風魔のダルさは異常
ノーマルでやってみたけど、中盤以降のボス全部時間切れとか何事?
っつうかオプション無いんだから武装を一個多く付けられるとかそういう調整は無かったんかい
マジでバランスパッチでるまで寝かしておこう...
ときメモブランドがオワコンどころか、化石コンになってることをコナミ自身が認めたよな。
>>405 演出は凝ってるけどなんか迫力無くてショボイんだよな
風魔はコイツみたいにパワーアップ型にして欲しかった
あとスコアアタックはループじゃなくて1周とか2周でエンドに出来なかったのかな
ゲージ周回でボーナス入るんだからループじゃなければ
バリアの所にゲージ合わせてるとスコア低くなるし
バースト絵もアニメなのかよ・・・全然可愛くねえ
エスメラルダってどうやったら使えるようになります?
DLCのとこみても居なかったんですが・・・
↑オトメディウスエクセレントです
>>387 この程度でクソゲーとか…KOTYスレの連中にぐうの音も出ないぐらいボコボコにされるのがオチだわ
あの娘のフルネーム
月士華 風魔じゃなくて
月士 華風魔だったのね…
どうりで女の子にしては男みたいな名前だと思った。
…じゃあ愛称は華(はな)ちゃんだね♪
ダメ…?
>>422 エキスパートを色んなキャラでクリアしてみよう
フトマディウスと聞いて
>>426 さっそくエキスパートいってきます
どうもありがとう
>>410 実際派手過ぎるってかうるさいと思う
そのせいで中型キャラ倒した時のメリハリも無いし
>423
あーでもレベルを上げて物理で殴ればいいが受賞するんだから資格はあるかもな
道中はボタン押しっぱ、ボスはPB溜めて打てばいいだけだから。弾除けとかいらない
ギャラリーの拡大/縮小が
デカいか小さいかの2択ってどういう事だよ( ゚д゚)…
拡大しても移動がカックカクでもう、トロン可愛い。
DLCカードのT301亜乃亜って乳首浮いてるな
>>416 ショットのレベル上げたら下がらないくらいでよかったよな。それでも火力不足だろうが
きっと全キャラの天使レベルがMAXになるくらいまでやり込むと
何かしらの悟りが開けるんだと思う
coopならありがたいけどソロじゃきついって開発者が言ってただろ
サポート専用キャラ
にしても背景凝ってるのはいいけど見辛すぎ
今のままの仕様だと
しばらくして過疎りはじめたら厳しいな
これのキャラと武装でVプレイしたい
Coopも出来たら最高
>>432 でかけりゃいいってもんじゃないことをきもにめいじておいてくだサーイ
見やすかったら更に簡単になってしまうので
IGAってときメモのたしかシナリオだったんだろ?もっとひねれよ
復活後の無敵時間の短さは
前の感覚が染み付いてると
えらい事になるな。
>>443 オプション回収に行ってドカーンは様式美ですな
やめたげてよぉ!
>>443 6ボス第二形態のビームサーベル直前に死んで全速力で安地直行しても間に合わずにぶったぎられて吹いた
やっとオトメX届いた!coop楽しみだぜ…
アノアの覚醒タイミングおかしすぎるだろおおおおお
色々と本気でテストプレイしたのかよw
ハイパーアノア 罰ゲームかこれはw
筋ってるだけで特に可笑しい所はないが何だと言うんだ?
とりあえず一通りやってみたが・・良いところが見つからない
やっぱりコナミ内製じゃだめか・・
常人なら3日で飽きるレベルかと
一ヶ月もしないうちに過疎ってゴージャスのcoopにまた人が戻るなこれは
>>428 弟=華(はな)ねーちゃーん!
兄=おーい!華(はな)!
そもそもゴージャスもそこまで人がいなかったから
ゴージャスに戻る奴と戻らない奴で分散して過疎るだろうからタチが悪い
>>450 初プレイ時アップレーザーにものすごい絶望感を覚えたw
>>452 こんな所で散々既出のこと言ってないで、要望出してさっさとGに戻れって
テトランの遮蔽板1枚10万点か
>>455 オプション2こ 特に強力でも無い固定武装にPB
何を思ってこんな仕様に・・・華ちゃんよりはましだが・・
エスメってエキスパートクリアしないといけないのか
面倒すぎる
今回も進行状態でタッチの反応変わるの?
>>457 あーそういう事か
って事は本体は倒せないでFAか
更に何度かやってみて冷静に考えてみるに、
これ、昔の家庭用シューティングゲームのチープっぽさをあえて狙ってる気がしてきた
昔はシューティングゲームあれでかなり売れてたからね
IGAも家庭用専用で作った事を強調していたし
ただ、売上げ的にシューターにもまず支えてもらわないと厳しいから、
情報出さずに予約特典・限定版商法で釣ったと
これで一連の流れが納得がいく ヽ(`Д´)ノ
>>439 だるいイベントも飛ばせるようにしてくれたら言うこと無いな
Coopでブラスターキャノンコアとか絶対盛り上がると思うぞ
ヒュージハートとサークルコア、カバードコアでまどかプレイヤー悶絶必至だが
1位の5730万の人、もう売ったってさ3800円で
「ウンコじゃん、産廃だよあんなの」だってよ
>>462 コナミにシューティングでチープっぽさ出されてもなぁ。
むしろサウンド面では相当力入れていたところなんだけど。
フォースフィールドの耐久力高すぎるよなこれ
初見殺し食らって削られても死ぬ要素が無い
coopでしか手に入らないカードとかあるのん?
さっき届いたから軽くストーリー1周してみたんだが………
なんか凄くこぢんまりとしてて、それなりに遊べるんだけど、何度も遊びたいと思えないというか。
あと、藤崎詩織が出て来て噴いたくらいだわ。
自分も難易度追加パッチ要求してくるわ……
しかし、なんで敵のミサイルに点数設定しておかなかったんだろ
Gはボス戦ひきのばして点数稼ぎとかそういう無駄が楽しかったりするのに・・・
ぎいいいいいネコ船長かわいいいい
桜庭の曲かっけえな
>>462 アクスレイとかコナミの家庭用オリジナルだけど
当然アケグラVよりは遥かに簡単だけどそれなりの難易度だったような気がする
思い出補正かもしれないけどね、ラウンドバルカンの使い勝手が良すぎた気もするし
Xボタンにショット、Aボタンにバーストっていうボタン配置なんだが
PAUSE押してから復帰のためにRETURN GAMEをAボタンで決定すると、
もれなくバースト暴発するんだ・・・
とりあえずSTARTボタン押せば普通に復帰できるんだけども
大きなトコロも細かいトコロもいろいろとダメで残念すぎる
ああ、つまらん
売ってゲイツにしてトラ魔女買おう・・
桜庭曲ってシューティングに結構合うね。
デスマ2とか虫ふたでもあったよね。
早い時期にパッチ出す宣言してくれないと本当に売っちまいそうだよ
現時点じゃヌル過ぎてやる意味がねえ
てか今の状態だと1000万実績取れなくない?
なんかあるだろ
>>470 ミサイルもそうだし処理落ち地帯の土壁やカプセルにも点がほしかった
Gはプレイスタイルで結構得点違ったが、Xは現状だと競う部分ほぼないしね・・・
ノーミスボーナスも300点づつ加算とかアホだろと・・・せめて桁増やしてくれ
なんか、理由もまともに言わずに批判とクソゲとか言う馬鹿が単発IDばっかな件w
PSNスレもかなりピリピリしてるし、八つ当たりに来てる奴も多少なり居そうな流れw
オプション横一列に並べると軸ずれてるんだけど、マドカだけ?
サーチオプションの性能低下がすごくてボス倒せないってレベルじゃねぇぞ!
横一直線にするにはかなりの距離をまっすぐ移動しないとダメ
ここでグチグチ言ってる連中ってファミコンのグラIIなんか嫌いで嫌いで仕方がないと思うw
スネークオプションの挙動が微妙に変わってるけど
なんかつかいにくい
一周二周がぬるいのは時代だと思って納得するとしても
三周目以降はせめて難しくしてくれ・・・
なんか急に程度の低い煽りが出始めたな
発売前から変なのいたぜw
>>486 すまない・・・グチグチ言ってるがファミコンのグラIIは大好きだw
1周するのがやっとな腕前だが、おかげで1周できたときはマジ感動したものさ
>>492 ケータイでSTG板1位の お 前 が 言 う な w
>>481 ゲハかギャルゲ板でやれ
>>486 すまん大嫌いw
SFCVや外伝も嫌い、でも全て完成度高いのは認めてるし別に駄目だとは思わない
エクセレントは駄目だけどな
なんなんだこの葬式ムード
涙目でうつむいてるねこ船長は俺が貰ってくわ
>>476 鉱山ステージとか、スタオーの後半のフィールド曲にありそうな感じだ。
グラディウスらしさはあまりないけど悪くないね。
SFCのグラ3はあれだけ処理落ちしても面白かったな
俺の中では神ゲーだった
ゲームの出来はアレだが、
>>495のような連中に長らく偽典扱いされてきた、MSXのグラシリーズから、
色々とネタが仕込んであってニヤリとさせてくれたのはちょっとうれしい。
シューティングやったことのない人にはちょうどいい難度だと思う
ただ、グラファン向けのネタをこれだけ仕込むなら辛めの要素もあってよかった
マゾ豚は地形即死モードとかあれば鼻血出して喜ぶでしょ
桜庭っぽいオルガンが聴けないのは寂しいけど、オトメだからこれはこれで
EXP3面、垂直降下〜溶岩地帯のあたりで
ダガーっぽい物やウェーブが飛んでくることがあるが、
あれって敵が撃ってるんだよな
もしかしてウェポンカードは敵の装備を奪ってるってことか?
一周終わって来てみたら、なんだこのネガキャン旋風
要望出したなら、パッチ来るまでおとなしくGでもやってりゃいいのに
一番の幸せは何も知らない事ってのはよく言ったもので
普段STGやらないとか初めてやったとかいう人ならそりゃもう楽しいだろうな
長年色々とやってる人間にとってはろくなモンじゃないが
>>503 蒼真のソウルみたいに敵から青い光が飛んできてる気がする
カード飛んできても左下のオバサンが喋らないと既出のカードなのね・・・
前作の奇跡賞与ラッシュのトラウマが蘇りそうだ
>>503 一応ある程度はそういう感じになってるみたい
>>503 そういえばそのへんでウェーブLv2と3拾ったな
たまに敵がダウンレーザーとか撃ってるのはそういうことか
まあ普通にやってると殆ど見ることないけど……
>>500 マゾ豚モード3500MSPで出せばコナミも潤うしここの連中も納得で誰も損しないよな
これはマジで出してやって欲しいw
>>485 サーチオプションどう頑張っても真っ直ぐにならんw
仕様かw
ボスを逃がした場合と撃墜した場合でウェポンカードの取得とスコア以外の違いってある?
ボスラッシュのカバードコアもどきを撮り逃してしまう
ディオールでグラビティで行けば余裕ではあるんだけど
ラスボス撃墜時のダークフォースのセリフが変わった気がするし
ティタとかだとオールドビッグコアも取り逃がしてしまう事もあるし
どーしてもプラトニックブレイクを使い忘れる
>>508 出るところはほぼ固定
ノーマル2週目〜でないとでないのもあるから注意が必要だけど
>>513 武器カードの取得は特定の敵やパーツを壊した時
艦隊ステージ
長尺セリフが何言ってるかわからん
だれかつらつらと書いてくれ
あとアノア可愛いよアノア
あ、今のは間違い
>>513 オールドビックコアは、自機をずらしてオプションで攻撃するだけの仕事です。
とりあえず笑ったのはヴェノムさんだ
なんで味方やってんだよ
ヴェノムさん居るならティタとかメダリオンベースでもよくね?
>>514 二週目か
忘れてた
しかし相変わらず亜乃亜は俺の嫁にふさわしい可愛さだ
グラフィックと演出の進歩が素晴らしいな
代わりにロード入るけど
藤崎詩織には盛大に吹いた
プレイしてみたが、予想通りで面白いじゃあないか。
しかもオレの腕によるとエキスパはちゃんと難しかった。
前作より緩いのは理解したけど。
道中ミスると途端に辛くなるぜよ。
金月真美まだいたのかって思った
>>384 俺もけっこうコンティニューした
斑鳩とかも2面までしかいけないし、シューターはきびしいゲームやってるから
ぬるく感じるんだろうな。
ただ下手な人には、クリアーできないとはっきりいってモチベーション続かないから
あくまでバランス調整ではなく、高難易度モードをくっつける形の方がいい。
スターソルジャーとか初代グラディウスとか、一般人はあんなぐらいでいいんだよ。
>>519 あれはなあ…
敵も味方も必死だなーとか思ってやってたら
ステージ終わりのデモでブッ飛ばされて
えっ味方だったの?ってなったわ
ピッコロ大魔王な見た目からして明らかにバクテリアン顔なのに
母キャラとかでたまーに出てるだろ金月
発売前のcoopプレイ動画がイージーばかりだったのは
敵の弾数を減らして処理落ちを見せないようにする為だったんだな・・・
>518
いや、普通のオプション持ちなら余裕なんだけど
ティタやアーンヴァルだと当てにくいというか
マドカだとオプションがバカなんでもっと当てにくい
デフォルト装備だとそんな感じ
たぶんグラビティで行けば良いのだろうけど、
EXPERTだと道中辛そだ
>>521 詩織「どぉ?驚いた??」
オレら「誰かの物まねでなく、金月が素で出てることにびっくりだよ!」
>>466 というかダメ食らったあとの無敵時間が長すぎる
死んで復活した時の無敵より長いとかマジおかしい
そう言われれば、ヴェノム博士が居るならメタリオンでも良いよなあ…………
>>528 ティタやアーンヴァルこそあそこは大得意な気がするが
まだノーマルしかやってないけど、ボスラッシュのグラ2のビッグコアって
エキスパートだとあの凶悪なサンダー撃ってくるの?
>>528 あの通せんぼする物体、端まで来ないから
隙間から向こうに抜けて直接コア撃てばそのまま終わる
>>528 ティタだと、オプを平行方向にして、端側のオプに位置合わせしたら後は突っ立ってるだけでよかったはず
>>535 それまんまヤジューやん!
元からR系ボスっぽいとは思っていたが…
>>535 それどころか最高速なら向こう側にノーダメでいけるw
エスメポイニーは誰でクリアすればいいの?
あと、オンラインでクリアもおk?>エスポイ
>535
やっぱあそこ入れたのか、入り方が悪かったんだな
はいろうとする度にやれていて、Y軸上に攻撃判定があるのかと思った
下か上かの隙間から行けば良かったのか
ディオールでグラビティ装備だとどのボスも瞬殺しちゃうのだが
Gじゃディオール使わなかったけど、あんな凶悪な強さだったん?
処理落ちのパッチとかくるの前提だけど、最終的にXもGくらいの評価に落ち着くんじゃねーの
GだってCOOPなきゃ相当酷いし
ここで批判してる人の気持ちもわかるし、もっと完成度の高い作品であって欲しかったが
>>525 >ステージ終わりのデモでブッ飛ばされて
>えっ味方だったの?ってなったわ
そこまで見てもまだG側だったと信じず
"ダークフォースの奴、味方ごと吹っ飛ばしやがった!!?"
と思ったのは自分だけでいい。
544 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 21:59:57.79 ID:MvTmATtw0
>>539 トロンエキスパ>エスメ
エスメエキスパ>ポイニー
>>539 トロンエキスパクリア→エスメ開放
エスメエキスパクリア→ポイニー開放だったと思う
オンラインはわからん
>>541 パロのペン太郎とかグラ外のファルシオンβあたりからずっと凶悪な強さだった
元々のスプレッドボムですらかなり強いし特にFC版グラ2の2番装備はほぼ全てのボスを瞬殺可能
エキスパートクリア条件のキャラとかいるのかw
諦めるしか……
しかしテトランどうやって倒すんだ
あーんばるビームでもほとんど剥がせなかった
>>541 ジオールはアケからオプ埋め込みのショットガンとVマインでの瞬殺キャラ
なんかこれ月風魔基準でバランス調整してる気がするなぁ
それでも面倒なだけでわりと簡単にクリアできちゃうけど
>>547 エキスパでもコンテニュー無制限だから問題ないよ
テトラン
コレジャナイディウス×(バツ)
なんかそんな感じだた
ギャラリーにあるステージラフみると面白そうなんだがな
ああいうギミックが足りない
>547
ニコ生でコナミの人がテトランは倒せないって言ってたような
なんか、敵の当たり判定がやたらときっちりしてる感じがする。
旧作だと遮蔽板に当たるような射線が、今作だと遮蔽板じゃなくて装甲に当たっちゃってる感じ。
557 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 22:10:20.46 ID:t9qPQqPK0
瞬殺武器やバランスブレイカーのPBが氾濫するこのゲームで、
前作をやりこんだ人間もいるこのスレで、
今だに発売以来、テトランを倒したという報告無し。
つまり、テトランは倒せない。証明終了。
>>556 そのくせ当たってるのかどうなのかが判りにくいから始末が悪い
なんか今回自機の判定かなり小さい?
バリア真っ赤だから剥がそうかと思っても単発弾だと難しい
今回ダメージ受けるのはザブ相手が一番多いという
確かに
>>559 小さすぎるw
コアと遮蔽版の間にはいってコア目の前までいけるレベル。
どうやら、昨日俺ん家に届いたゲームは↓らしい
おとめでぃうす
ペケ
X
オメデトウって出来ではないしな
今回πタッチしても怒ってくれないのが寂しい
やっとクリアしたが・・・ラスボスって雑魚敵ポコポコ産むだけかよw
変身するかと思ったのに
有限会社大高 ってなんだよこいつらか諸悪の根源は
MSX版のパロディウスみたいにゲームバランスや爽快感はどっかにかなぐり捨ててでも
新しいワールドを作り出すきっかけを作り出したような種になったものとはちがって、
単なる二番煎じでしかないのが辛いな。
大高って聞くとすももを思い出す
RAPだとパイタッチできないのなんとかしてくれ
Gじゃ出来たのに
>>569 コナミモエモエワールド(仮)への布石かもしれない、というか最初の企画段階の萌え横スクアクションでよかったんじゃまいか
ドラキュラHDを流用すればすぐ作れそうだしがんばれコナミ!シューティングファンにはSFCのゴエモンのグラディウスみたいにゲーム中にドットでつくった8ビットモエディウスを収録すればOKだ!
あと、おまけのポストカードのフライングV風ギターをもってるアノアに萌えを感じないんだよな。
ギタープレイが萌えに変化するのは、女子連中が総出で野郎の趣味に喰らい付いてくる一部始終がある
から『ういやつじゃのぅ』っていう発想がこみ上げるわけであって、けいおんは長い長い時間をかけて
それをどうにか達成していたわけだが、このポストカードときたら『なにやってんすか!!』っていう
感情しかでない。
残念すぐる...。
とうとうおまけのイラストにまでいちゃもんすか
575 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 22:31:09.69 ID:PogRWOGk0
>>563 なつい画面w
そういや、PCEのドラキュラXもIGAが絡んでたなあ
血の因縁はDLCでなければ断てない
だって、発売前にPVやらHPやらしっかりこさえておいたり、体験版用意しとけば
コアでコレクト目的のファン以外はまあスルーはできたわけじゃないすか。
他のゲームはほとんどやってるか、先にアーケードで稼働させてんのにさ。
最近のゲームの発売やその後の流れのなかでは詐欺いわれてもしょうが無いでしょ。
はいそうですか
今回ナヤ〜ンは参加せずなのかなぁ
追加DLC出るなら出て欲しい
あと古代とか古川とかエンゾニックとか
山岡はいらん
けいおん豚がわいたか
ショップ特典のテレカだろそれ
BgcW6PcE0みたいに絶望されても、それもそれで温度差のようなものを感じる
追加ステージでギミックバリバリのを頼むよ
とらぶるの事考えるとCOOP一週間程度くらいしかもたないんだろうか
けいおん豚っていうか、古川もとあきオッサンのCDばっか買ってた馬鹿餓鬼です。
まあ鉄拳6も駄目だったし、オトメXも改善の兆しを望むには修正規模がでか過ぎて無理だろうし、
ゲイツが韓国人に投げたMSのネット対戦金とるしさ。
オフでシューティング飽きるまで遊んだら、六本木のビルみたいなところに戻るよ。
コアのデザインがひっどいな
ゴテゴテ付ければいいってもんじゃない
コアにゴテゴテと言えばInfinityDanger
残りが秘密の実績×2の160になったわけだが
誰か1000にした人いる?
ウェポンコンプなら隠す必要も無いだろうし、レベルMAXまで上げろとかかな
それかまたパイタッチだろうか
レベルMAXとカードコンプでしょ?
濃厚なオールドファンにうすべったい下請けがうんだ悲劇、コレジャナイ乙女X
1ドット1フレームに命を懸けれない下請けはカエレ
>>580 ACのナヤ〜ンの曲がすごく良かったから
DLCで新曲配信してくれるといいな
センセー 3週目十分難しいです
>>250-
>>251 マジすか。タフな戦いになりそうだ。
こりゃイージーもやらなきゃいけないかもわからんね…
取りあえず1巡クリアしたが
まあ言われているほど悪くはないと思うが
でも中規模なバランス調整が必用かな
そうすればもっと良くなる
>>590-
>>591だった
一休みした方がいいなこれは
そりゃあとりあえず1周目やっただけなら面白いさ
ジャンプの新連載は1位取って当たり前ってのと同じ
出オチネタにもまだ笑えるからな
発売前はコナミ内製!って言われてたのに
蓋開けりゃ名も無き外注…
コナミ内製の噂流したのが
他ならぬコナミだったら…
なんかもう全キャラでクリア解除すら面倒臭くなってきた
プレイしていて脳汁が全然出ない
オプ4つでリップル撃つと処理落ちするんだが…………なんでこんなので処理落ちするの?w
ファイアブラスター撃ってみ?
>>580 山岡は退社したし関わらないはず…つーか関わるな
>>602 オレは処理落ちするの3面だけだな。
coopはまだやってないから知らんけど。
キャラセレでティタ放置すると楽しいな。
とりあえず隠しキャラ全て出したが・・・
シューティングの文法に従ったキャラゲーだなこれ
前作はこの板に常駐してるようなシューターでも遊べたけど今回はキャラよりに大きくかじとった印象
それならそれでストーリーモードもう少しステージ間に物語入れたりあってもいいと思った
まぁエスメの「あ、ネコちゃ…戦闘態勢!」とかかわいかったのでいいけど
>>598 そう言えば乗っ取り系カテゴリならブレイゾンってのも有った
エスメ強すぎて笑った
ラウンドおかしいだろ・・・
ミラードコア開始2秒で倒したし3面の竜にはさんざん逃げられてたのに、PBとラウンドあわせたら一瞬で沈んだ
ちゃんとした外注だったかすら怪しいな
何か専門学校の生徒にでも作らせたんじゃないかっていうレベルの出来なんだが
ウェポンカードのコンプってレベル上げないと無理?
もう何周もして、一通り敵も倒したと思うんだけど解除できないや
ぼよーん
ぷにぷに
今回Vマインちゃんはあるんだろうか。
ググッたら遥か昔のGスレでの
自分の書き込みが引っ掛かってワラタ
>587
MSXのボスラッシュのはグラ2ベースなんで、もともとあんなだよ
しかし演出スベッてんなー
艦隊戦の時にダークフォースさんが喋ってるけど何も今喋らんでもいいだろって感じ
しかもオペレッタさん「この反応は・・・ダークフォース!?」ってさっきまでそいつが超語ってましたやんオペレッタさん
ハイパー語ってましたよオペレッタさんボケてんすかボケんのは武装のダブりだけにして下さいよオペレッタさん
てかラスボスが独白始めるのは最終戦闘って相場が決まってんだろラスト3面前とかまだその演出持ってくる時間じゃねえよ
>>615 オオオッケーーーーイ!!!
掘ってみるか!
あとSEやボイスに比べてBGMがやけに小さい気がする
今回の曲微妙なのばっかだなって思ってたけど
設定でBGM大きくしたらいい曲もあった
難易度プラクティス
SEはショットの1発目の音が
異常なまでにデカかったり
所々音が鳴らせてなかったり
結構気になるな。
オプション付いてる時とか通常ショット音が重なってうるさいよね
逆にレーザーの音は小さいね。
バルカンの音は今のでいいなと思ってるけど。
レーザーがほぼ無音なのも気に食わん
>>617 ダークさん独白開始が最終戦闘開始と同時じゃ、今のバランスだと
全部喋りきる前に終わっちゃうよきっと
俺のあーんヴぁるがかわいい
>>626 長い長いステンドグラス階段と変身が有るじゃん
>>617 ボスラッシュの合間に謎の声が入る、とかなら盛り上がりもしたかもね
>>629 幼女があんな中二くさいセリフしゃべったらおかしい
コレ難易度変更の部分バグってない?
どうも難易度の変動がまったく実感として得られないんだけど・・・
ピッコロみたいなのは敵かと思ったら見方だった件
ココロ配信はまだかな
今回は追加配信ステージでもCOOP出来ると良いね
マジで配信急がないと売り上げ無くなるぞ
ボス倒した後に飛び去る時にエンジン音とかもないから
すげぇ寂しい
演出にいたっては同人以下じゃねーか?これ
638 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 23:22:37.80 ID:r2+VvsaV0
ユニバースフォースビーム!?♪。
ロード中!っていうのはいらんかったような
タッチしても音しないけど、しゃべってはくれるという
なんかもっさりすぎてPS2のエグゼリカを思い出したわ
1Pでも処理落ちとかギャグだろ…
641 :
214:2011/04/22(金) 23:25:39.54 ID:OxUgXcsg0
作った人、ちゃんとテストプレイしたのか・・・?
というか、きっとこれはオメデトウエックスという
粗悪な類似品なんじゃないか?!
炎の竜が全然安定しないんだけど、なんかコツある?
WARNINGってサインが出てる場所以外からも出てくるし。
ノーミスはこいつ次第。ノーコンも。
あと、エスメのラウンドレーザー以外に強いキャラ(武器設定)ってある?
いろいろ締め切りに間に合わなかった印象
644 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 23:27:01.51 ID:r2+VvsaV0
オプションスターレーザー!?♪。
いまのところ100%龍骨鬼に逃げられてるw
しかし、出来の微妙な同人ゲーみたいなかんじがするな。
ボスラッシュの最後が弱すぎてワロタ・・・
まぁ毎度キャラタッチして遊ぶゲームですねこれ
あら、ノーマルもイージーと難易度大差ないのな
しかしマドカ、味噌変えると火力がちょっと不足がちになるな
前作よりオプションのサーチ精度が落ちたような気がするし、今回コアの口が結構狭いからよく逃げられる
Pブレイクも溜めこそ早いけど当てにできない性能だし
>>642 ジオの地獄突き一発で倒せるよ。
出てくる場所は固定だったようにも思えたが。
コアのデザインがひどいとか演出がしょぼいとか言ってる人は
自分が作ればもっといい作品ができる()笑とかいう人種ですか?
>>642 パターンなんかたかが知れてるから覚えるだけ
>>642 龍骨鬼は開幕の2回マグマから飛び出してくるのを画面一番下真ん中付近でやり過ごす
で、出てきた瞬間顔面にPB、強い奴ならこれで終わる
その後の暴れ回りモードではやや画面前方に陣取ると避けやすい
1回だけ右上から左下に来るからそこだけ注意
体力自体は低いからバリア維持してごり押すのが一番手っ取り早いと言うか…
653 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 23:30:39.84 ID:r2+VvsaV0
スピンレーザーブレイズ!?♪。
>>651 じゃあなんでゲーム会社に就職してないんですか?
できないからですよね・・・
途中参加はステージ開始時でないと
できないみたいだな
相当長いこと待つ&待たせることになるのが辛い
全体的な仕上がりを見ると「愛」がない訳ではないなぁ というのが俺の印象
自分はケイブのBLとかも遊ぶ層だけど難易度に対しての考えの違いに関して
Xを1週して、こういうゲームもあって良いかも知れないと思った
素材は丁寧に作られてると思う。SEは確かにボスの撃ちこみ音は欲しい
でもなんだろう・・・シューティングをあまり遊ばない層にはコレが最適なゲームかもしれない
DLCで「Shooter」みたいな難易度を追加して敵をガンガン出現させてくれたら俺は満足できるな
開発の皆様。DLC期待してます
ごめんなさい、左上から右下だった
このゲームの処理落ちって、本体設定D5だとひどいとかそういうことではないの?
>>656 愛はあるけど、その愛がゲームとして面白くなる方向に向いていないというか………
なんか変なところで妥協してるというか……
凄い勿体無いゲームにしか思えない
妥協と言うか諦めと言うか
coop面白かったけど周回進んでも敵が強化される実感がないから途中で飽きてくるなぁ。
せめて周回の切り替え時に兵装選択ができれば飽き防止になるんだけど。
ストーリーモードはデモシーンがあって好きなのに
難易度が温めなのしかないから困る
>>659 勿体無いというか・・・価値観が違うとまず感じたというか・・・
コナミがグラディウスをシューティングをどうしたいかという考えの違いなのかもしれない
ここ最近こんなアプローチの仕方をしたシューティングが無かったというのもある
>>663 意味がわらかん
ラウンド強すぎてやべぇ・・・って意味なんだけど
>>656 開発の皆様については
>>5のところで直接要望だすべき。
ひととおりの要素を体験しおわったら、自分もよかった事と改善してほしいことを
合わせて送るつもりですぜ。
エスメのラウンドレーザーはぶっ壊れ性能だな
ラスボスでさえ2〜3秒とか
テストプレイはしてないは
デバッグも調整もしてないわ
感心するわー
金貰ってこんな仕事しかできないことがね
>>656 構想は良かったのに、実現出来た事が少なかった印象を受ける
所々の不満を少しづつ良くしてけば十分良ゲーになるだろうし惜しいんだよなぁ
お前等まだクソのぶつけ合いしてんのか
御託はいいからさっさとアンケート出して寝ろ
671 :
642:2011/04/22(金) 23:47:51.89 ID:4CcBa75H0
みなさん、レス色々ありがとう。
ジオねえそんなに強いのか・・・しかし、ヌルゲーマーのおいらだと扱いにくくて。
ノーコンクリア出来たのは今のところまどかだけっす。
前は逃げられるまでダメージちょっと食らうだけだったのに
ここの所突進とか食らってやられてその後立て直せずコンテなんだよなあ。
面白いと書き込むと
フルぼっこにされる雰囲気できついなw
アンケートなぁ
続編でてももう買わないと思うし
どうでもいいかな
ステージ構成は、やっぱ狭い地形を砲台を排除して広いところに抜けたり
穴をあけてくぐりぬけたりという地味な快感を感じさせてほしいんよね。
石柱破壊したり、処理落ちするけど洞窟の下ルートで穴掘ったりするのが
めっちゃ楽しいんだ。逆に宇宙やボスラッシュみたいな広い空間が続くと
中だるみを感じてしまう。
オトメXに必要なのは「狭さ」と「狭さからの解放」!
これが今日のボキの結論です。
あれ、coop高次週おもしろいぞ・・・
途中でダレるけどな。
難易度追加は普通にあると思ってるからあんまり心配してないんだけど
ダンスエヴォリューションもそんな感じだったし
同人以下の糞ゲーもつくれない上級者様はさっさとアンケ出せよ
とりあえずコンテしまくって一周したが
悪くはないと思うが、良いできかと聞かれると
あとちょっと足りない出来かなぁ
さんざん言われてる処理落ちと演出ちゃんとしてくれれば
それなりに満足かな
あと当たり判定はもう少し大きくてもいい気がする
シールド張り直すのマンドクセ
あと、どうでもいいことだがギャラリーのトライポッドNo1での
微妙な拡大に噴いたwww
なんせジオールのフリーズオプションと言えばVで猛威を振るい過ぎて
3つで十分ですよとばかりに減らされてもまだ強い逸品だからな
コナミはグラディウス作るの慣れてるはずなのに
オトメ無印からこっち作り上げるのに手間取ってる感じがする
今回のウェーブすげー強いな、便利さをそのままに火力まであるw
これなら華ちゃんも戦える、と思ったら装備できないだと…
難易度よりも
出現すると同時に死んでる雑魚をもうちょっと
倒しがいのある耐久値に設定しなおしてくれんかな
COOPなんかもう弾避けるだけじゃんこれ
>>664 あー。価値観の違いなどは確かにあるのかも。
ただ、それならそれで公式とかで情報公開などしてくれればいいのに
その辺が杜撰すぎてどうしたかったのか感じ取れなかった、というのはある気がする。
細かい不満が解決していけば、十分おすすめ出来るゲームにはなりそうなのになあ。
STG慣れしてない人にとっては割と楽しいというのも解る。
敵出現パターンもきちんとグラディウスしてるしね。
Gの高次周ザブ地獄とかマジ勘弁だったけどw
コナミにシューティング作れる人もういないんでしょ
グラディウススタッフが作ってるわけじゃないし。
>>666 俺もオプションに画面調整追加しろって送ってみるかな
>>672 つまらないんじゃなくって不満が多いんだと思う
期待してただけにね
>>673 レスみるに673は、怒り心頭って感じだから、そうでしょうねー。
自分としてはあくまで「素体はいいのに惜しい」という感じの評価なので
不満いっぱいあるけどDLCでは期待するし、次回作あればとびつく感じなので
できるだけ感想はとどけたいんよ。
>>680 グラディウスがコナミ内製なんかどうかは知らんけど
オトメは外注ですぞ
HD機だというのに
グラVにグラフィックもゲームとしても
何一つ勝ってないな
難易度に関してはGとX中間の作品がやりたい。
パイタッチの効果音がなくなってるのはどういうことだお(#^ω^)ポヨン
立ち絵が全身じゃないのも海外に合わせた規制でしょうか。
ティタはせっかくのバックショットなのに残念だお!!
無印も早回しで敵倒したら次々追加の敵が沸いて出てくるとことかは良かったんだけど
今回はそれを忘れてる感じがする
外伝くらいなら何の文句もないんだが
あのときのスタッフはもうみんな逝ったの?
どうでもいいけど、ティタのπタッチモーションが余りにも異次元過ぎる動きすぎて、笑いのツボにはいったwww
コントラバーガーワラタ
今回のテトランはサラマンダ2の開幕ゴーレム扱いか
レア武器持ってそう
あれだけ良かったCOOPがなぜこんなに改悪されてるのか・・・
any検索ないし、処理落ち酷いし、ステージ途中参加不可だし、COOP終了後評価を送るの選択肢無くなってるからガイドから送らなきゃだしetc
どうしてこうなった・・・
>>695 かませ的な意味でさらまんだ2のゴーレム扱いだった4面の娘は今後でてくることあるだろうか
>>675 10周開始とかだと意外と楽しいね、22時くらいにやたら立ってた
Gのcoopで2周とかばっかしてた人は10周開始でやるといいかも
シールド縛りとかするとノーマル2周目と同じくらいになって楽しい
>>690 作品で難易度分けないで、ゲーム内で分ければいい
今作だって X・XとGの中間・G みたいな難易度作れたはずだし
>>695 テトランは遮蔽破壊はできるけど、コアは壊れないよ
コナスタ限定の豪華限定セット(36,651円) を買っちゃった人って今、どんな心境なんだろう
難易度低いのはありだと思うが
地形要素や面白いギミックが少ないからなんか物足りないんだよな
テトランが転がってるとかああいうのもっと入れてくれれば
外伝をHD化すればよかったのに
オトメGは偶然が生んだ奇跡だったに過ぎないというわけさ
メタ子が噛ませ犬にもなれなくてワロタ・・・
スタッフはXの次のストーリーとか考えてなくもないが反響次第だっていってたなあ
まだ作る気はありそうだけどもう無理じゃないかね
テトランと龍骨鬼は面白かった
油断してると弾当たるしな
後半のコア連戦がかったるい
なんだったら外伝とVのステージをオトメ仕様に見た目変えて
オトメキャラと装備で戦えるだけで超傑作になり得るのに
うっは、いらん事考えてたら森の遺跡の床に3回も潰されたw
なんかツイッターで吉崎センセイに文句言ってる奴いないか?
coopのエキスパート10-10ばかりやってる
風魔以外はブレイク無しみたいな感じでやってるとボス戦おもしろい
オトメディウスエクセレントはシューティング史上に燦然と輝く究極最高傑作
全てのシューティングの面白さの集大成と言っても過言ではない
オレはプレーするまでもなく、プレステ1に匹敵するグラフィックと昔のアニメのラストみたいなボムの演出を見た時点で分かってた
これ一本で一週間は遊べる
面白いけど、演出が長めなのは良くもあり悪くもあり、だな
あと弾が背景に紛れたり、ツインの音で他のSEが消えたりは少しつらい
>671
ジオールはオプション横に並べておくだけでOK
スプレッドとグラビティ装備したらボスみんな蒸発しちゃう
しかしPB使い始めたらヌルすぎるんだな
封印プレイでもヌルいけど、こんなにヌルくなるとは
オプション失うくらいのペナルティあるべきだろ
Gの使用で良かった気がする
俺もエキスパート10周目しかやってない
Gはノーマル2周クリア程度の腕だが
風魔ひとりでプレイすると時間だけ無駄にかかって
ボスには逃げられる
何なのこのひと…
な
>>709 先生一番頑張ってるのに先生に文句言うとかどんなクズだ
COOP難易度anyパッチマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
なんかステージ7の最後、突如デススマイル臭を感じた
なんかウェーブ破壊力上がってる気がするんだが。
連射性能上がったからか?
なんにしてもG以上のチート装備だこれ。
背景とアニメは超頑張ってるかな、欲を言えばD5でやりたかったけど
G出した時点でアケのときの、いわゆるシューティングを作れるスタッフがいなくなってんだろ
エキスパートの真ラス面のパワー初期化だけが難しいんだがー
この感覚は、某フォース6の時に感じたものと一緒だ。
のっぺりしてて、細かい部分が手抜きで、なんか違うんだよなーと。
開発どこよ、コレ。
普通に武器はショップで購入の方が良かったな
武器探すの面倒くせぇだけだわ
ダガーlv2どこだよもー('A`)
>>710>>714 やっぱそうなっちゃうよね
他の周回設定の部屋は検索するの超絶面倒だし、エキスパ10周開始は流行りそう
個人的には4面の遺跡まではいいと思うんだが
5面以降がちょっと…って感じかな
これから盛り上がるところなのに
10周目開始部屋よく目立つようになったね
溜め撃ちは当然自重、全員ネタ武装で出撃なんだが
それでも危なげなくクリアできるとか本当に高難易度モード欲しいな…
しかしこれだけファンの愛があるなら
まだオトメディウスは戦える!
桜庭統の曲はよかった、次あればメインとして担当してほしい
自機がでかいのはいいけど、敵機もでかいのがなあ
画面入らないから敵機の数が少なくて
間延びするし爽快感もないという
敵撃って破壊すんのもSTGだとおもうんだけど
弾撃たなきゃ難易度低いマンマだし
撃たせるだけで難易度上がるじゃないか
>>726 なんか適当にやってたらいつのまにかもってた。
これさlv3先に手に入るとかどこで何がとかわけわからんし
クソ面倒この上ない。ショップがよかったなぁ
今回のダガー途中で消えるしなんかダメージの入り方もコレジャナイ・・・
>>700 <⌒/ヽ-、___ ZZZ… ___
/<_/____/ |_X_| ←未開封
ウェーブってどこで手に入った?
ダークフォースRCのデザインがクォースの自機でワロタw
そういえば入手済み装備確認できるのって、出撃時だけだよな
キャラ別情報画面とか作って見られるようにして欲しかったわあ
>>730 10周目エキスパートでも溜め撃ちとフォースフィールド無しと弱い武装で
何とかゲームバランス釣り合うかなって感じだからなぁ
>>734 分かる分かる。Gのが狙って貫く感じで
Xは近距離でほんとにダガーばら撒いてる感じなんだよな
全体判定な敵に強いのは変わってないけど
まじかよ!みんな10-10かよ。
早く教えてくれよwww
パターンありすぎてエキスパかノーマルの1-ALLかしか検索ぐらいしかひっかからない
検索システムなんとかならんのかえ
せめて全部屋表示を・・・頼む・・・・かそる・・・
>>724 やめてくれおねがいだからおもいだあさせないでくれ
EDのラストのCGでB地区を惜しまない先生最高です。
>>730 自分が入った10-10部屋は皆中々バリア張らなくて、結局最後までシールド無しだったw
あと途中からみんな溜め撃ちばっかし始めたりエモーション連打し始めたり、マジカオス状態でワロタw
難易度の追加とか、処理落ち改善とか、検索システムの改善とかされれば
coopは長く楽しめると思う、全員同キャラとかも出来るしさ
745 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/23(土) 00:27:35.13 ID:LhewTpWZO
エキスパートCOOP久々に面白かったっす!バル子さん・アノアさんあざーした!
全員同キャラって色かわる?エモンなる?
見分けで混乱しそうなんだが
せめて処理落ちを何とかしてくれればもっと遊ぶ気になるんだけど
終始もっさりしてる上に途中参加ポイントも無く・・過疎るなこりゃ
とりあえずノーマルで1周してみたけど…話に聞いていたほど面白くなかった
Gは評判よかったんでしょ?どうしてこうなった
>>746 自機のコアの色変わるだけじゃね。
お尻のあたり。
>>697 出てきたけどすぐ消えたね
博士は予想ついたけど
>>699 倒せないのか、避けに徹するよ
途中参加できないのはマジ馬鹿すぎる
トラ魔女遊んだら当分箱ゲーで遊ぶゲームなくなるわ
倒せない敵を出す意味がわからんよね
そろそろ要望送るか
お前らもちゃんと出せよ 治るもんも治らねえぞ
ぞうだね、バキュラとか考えた奴頭おかしい
もしかしてエモンリストラってIGAのせい?
>>752 そういえばステージクリアまで途中参加が出来ないってのもあったね
ステージ終わるまで参加不可とか、待ち時間長すぎるよなぁ…
途中参加可能にしてくれっていう要望を送り忘れてたから、もう一回要望送らねば
Xやった後にゴージャスのリプレイ見たらめちゃハイスピードに感じた
>>751 遮蔽板全部壊すとゴーファー姉妹のセリフが変わるよな気がした
DLCで出てくるのかもな
もうガチで開発会社の技術力が問題で処理落ちやらCOOPの参加仕様なんじゃないの?
修正要望はもうcoopの仕様とSE周りぐらいで良いや
ゲーム的な部分のご意見は次回作にフィードバックさせて頂きます状態だろうし
>>760 多分な
言われてハイハイと直せるぐらいならそもそもこうなってないと思う
ところで・・・ウェーブLv1はどこ?(;´Д`)
COOPでのウェポンカード、他人が取った物も入手扱いっぽい。
高次週での武器集めはCOOPが効率いいかも
COOPで待機中はおっぱい触れる画面で待機させて欲しかったんだが・・・
このゲーム難易度が問題じゃないんだよね
別に簡単でもいいんだよ
SEなどの爽快感とCOOPがまともなら
念動波って2とか3とかあるのか
検索システム改善、coop途中参加可能、処理落ち改善、高難易度追加
この4つは最低限アップデートで何とかしてもらわないとな
まぁ予想じゃ検索システムだけしか改善されないかもだが
>>765 あなたが神か
>>763 ノーマルcoop2周目の3面辺りで取った気がする
溶岩地帯だったかな
>>766 正確に言うなら
難易度は問題の一つでしかない
だな
オールドビックコアさんなんで遮断版のとこについてるコア壊されただけで
機体全体が爆発してしまうん?中央にあるコアはなんなん?
Xのデモ演出は気に入ってるよ
グラVよりも好き
>>767 あるよー
さっきスコアタの2・3週目のどっかでlv2とlv3が出た
エスメとかってどうやってつかうん?
>>769 おお 有り難い Coopだったかぁ ありがとう
BGMパックよりSEパックほしいわマジで。500ゲイツでも全然出せる。
メタ子の扱いひでえな
ゴージャスでは真のラスボスとして君臨していたのに
>>774 ストーリーを難易度エキスパートでトロンでクリア
その後エスメをエキスパートクリアでポイニーが出る
>>774 エスメラルダは、トロンでストーリー(EXPERT)クリア
ポイニーは、エスメラルダでストーリー(EXPERT)をクリア
亜乃亜ハイパーは亜乃亜(ノーマル)でストーリー(EXPERT)をクリア
ハイパー亜乃亜使いにくいな
グラ的には好きなんだが・・
お前ら
>>262参考にするなりで要望メール送れよ。
自分の文章作って送れよ。
テンプレにするかこれ。
しかし公式はここ見てそうだな。
DLC追加ステージ予定してるから
そこでメタ子とかゴーファー姉妹来そうな感じはあるけど
そうなると要望メールにスレ読めって書く方が手っ取り早い様な
エキスパート10-10部屋が人気あるっていうから検索したらホントに部屋がすぐ見つかった
もしかしてもう流行り始めてる?
>>783 いや、やっぱちゃんと要望を送るって行為が重要だと思うよ
>>784 おお、これは綺麗だ
キャプチャ環境教えてたもれ〜
わああ、今エキスパ2週目でcoopやってたティタとマドカすまねえ
本体蹴飛ばしてダッシュボードに戻ってしまった…
>>784 けしからん! 実にけしからん
もっとやれ
EXの10をやったが収穫無しまだ結構ありそうだけど、イージーとノーマルの高次で全部揃うんだろうか
誰かGでノーマル部屋立てて・・・
>>788 盛大にお茶吹いた
どんな荒ぶるプレイの仕方だ
>>783 手っ取り早いな。
だか「送った」っていう人数はやっぱ必要かも…。
見てそうだけどマジでスレ見ろよ社員。
でも無意味な工作はすんな。
>>749>>781 昨日の夜おくってるわw
同キャラ色違いか、サンクス
>>782 設定資料集のヤエちゃんとか明らかにDLCステージ用のボスだろうね
設定資料集もってないしあと誰いるか知らないけど、
メタ子、ゴーファー姉妹、ヤエちゃんで3ステージ
3ステージ配信するいってるからそんな気がする
たかが避けゲーの何がそんなに不満が出るんだ?
シューティングで不満って、よっぽどじゃないとないと思うんだけど
>>787 PV4でギャラリーモードで最大拡大して少しずつキャプってWindowsICEで自動結合、BMPで15MB程度
上げたのはjpg圧縮してるから実際はもっと綺麗
追加ステージに和食城とか出たら絶対に買ってしまう
パッドのアナログだとクイックに入力し辛いし斜めに入ることもあるし
やっぱりスティック買った方が楽しめるだろうか?
ラスボスを倒した際に、「もうおしまい」って時と「何度でもよみがえる」って時があるけど
どういう条件で変わっているんだ?
>>794 悪魔城ステージにヤエちゃん出るかなあ…?
まあ本編でもそんな脈絡も必然性もへったくれも無いから平気で出しそうでもあるが
2ステージ目が有るなら大歓迎
ヤエちゃんは追加キャラじゃないの?
とか言いつつもひかるあかねが敵だったからなあ
あと資料集にはパステルやコナミレディぽいのもいるぞ
>>795 よっぽどと感じてる奴が多いからでしょ。
Sオプの仕様が変わったって、アケ版からSFC版の挙動に変わったってこと?
それなら俺的には神変更なんだが。
(いないけど)
>802
爆発してるから時間切れではないと思うが
攻撃のループ3回目に入る時で倒しているけど、時間切れで自爆なのかな?
>>801 Gもそうだったけど3面の後とか2面の後とかどっかで挟むんじゃないかな?
それに詩織も意味不明に突如だしどうでもいいんじゃないw
詩織のコアってきらめき高校夏服色なんだねw
2週目は冬服コア?こういうくだらないセンスはいいなとおもった。
スタッフのやる気が尽きずに3ステージ配信してくれるなら大歓迎だが
そうなると1周が長くなり過ぎる様な
AC3かV級またはそれ以上のボリュームになるぞ
なんか足りないと思ったら、4面名物逆火山
コナミシューティングステージが遊べるって噂はどうなったの
むしろGステージそのまま配信しちゃえば・・・
あの構成と難易度なんにもかえずにw
>>799 アケステは操作が細かく出来るのと、独特の気持ち良さがあるから
そういう意味では初心者にも触ってみて欲しくはある
安いのは微妙だけど
…でも今作はアケステだとタッチできないんだっけ?
まあ現状ではパッドでもスティックでもどっちでも問題ない難易度だったりするw
Gステージ配信するくらいならGをやるなぁ
まあGモアイステージなら難易度的にもCOOPしたいけど
>812
出来ないよ
まぁ、パイタッチ実績が無いらしいので良いけど
Gだと好感度が設定されてて、Lv上がると反応変わるんだっけ?
そこもXは残念仕様だな
今回初見の見た目で華風魔がめちゃくちゃ気に入ったんだが、いざ使おうと思って説明書見たらオブ無しの表記
その分きっと何か優遇されてる部分があるんだろう!と思いきや…
wktkを返してくれよ…
>>816 そんなのあったっけ?
ステージが進むと合間でタッチする時に反応変わるだけだった気が
これ前から思ってたんだけどボス登場時の演出の間にレベル上げた武装の時間が減って行くのが不快なんだけど
あとタイトルからOPアニメにループするまでの時間が地味に長いw
溜め撃ちは永らくcoopが荒れる元になりそうで不安だ
マジで使う奴は空気読め的な
レベルアップは時間経過でレベルダウンするんじゃなくて撃った弾数でレベルダウンで良かった気がする
前作の時点でも思ってたけど
>>819 そこはもうゲーム性の一部として諦めるしか…
自分も時限制パワーアップ自体が嫌いだけどな
>>820 Coopで溜め撃ちはテトランと道中の雑魚にしかしないのがマイジャスティス
なんでGより劣化してんだよ
作業ゲーとかふざけんな
>>820 別にそんな雰囲気は無いぞい?coopがその程度で荒れるわけないよ
10-10でPB未使用、処理落ち軽なら結構楽しいなwGみたいに複周は勘弁だけど
だれもPB使わなくてワロタw
coopでは強武器よりも処理落ち武器が最大の罠
827 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/23(土) 01:15:40.47 ID:X38ZCpsd0
というか、武装のレベル上げる意味がねえ。
ボスが狩りやすくなるぐらいか。
>>820 溜撃ち使わない等の縛りプレイするのはいくらでもどうぞと思うけど
俺は使わないんだからお前も使うな的に他人に強要する性格の人も少なからず居るからなぁ…
>>826 あまりにもの重さに一瞬フリーズしたかと思ったw
>>791 この期に及んで人任せにしないで自分で部屋立てようよ
ぶっちゃけ途中でゲームーオーバーになったってほとんどの人は文句無いよ
Gはプレイしている瞬間がちゃんと気持ちいいからね
道中で火力ほしいと思ったのは艦体戦のステージのR-TYPEっぽいゾーンだけだったな。
と思ってたけどPB使えばそれも不要か。
オトメ棒使いなんだけど、キャラ選択の時はパッドでパイタッチし放題なんだけど
ステージ間はパイタッチ出来る時と出来ない時があるのは何故なんだぜ?
LV3はおろかLV2でもアッと言う間に無くなるからな
グラビティレベル2にしたら爆風のせいで敵弾がまったく見えなくて焦ったな。
ところで装備集めしててふと思ったんだが…
マイフェイバリット装備のシャドウレーザーどこいった…?
武装のレベル方式はゲージじゃなくても良かったなぁ…と
つーか華ちゃん一機やられてリカバリしても即スピードアップできないのがツライ
最高速と最低速重視型が良いんだろうか?
coopでPB使わないのは縛りというよりも、
そもそも使っても気持ちよくない、面白くないからってだけだと思う
一人でやってても使う気にならないし、ぶっちゃけ蛇足
>>828 ×少なからず
○とても少ない
そういう人はcoop向いてないからすぐに止めてくよ
>>836 処理落ちがヤバすぎて削除されたのかも
ラウンドレーザーでもレベルMAXにしたらかなり処理落ちするし
>839
シャドウレーザーってXEXEXがそうだっけ?
だとしたらジオールな気がするけど
Gじゃ使ってないからワカンネ
>>835 そんな感じはしてたけど…やっぱりそうなのね(´・ω・`)
シャドウはエモンさんのメイン武器じゃないかw
だから今回は・・・
昨日買ってきてさっきエキスパートクリアしたけど、1周目は前作以上にヌルいねw
ところで今回もウェーブあるの?
うそーん、車道削除の悪寒…?
前作も一時期はCoopでシャドウ使うなの流れが出来てて肩身が狭かったのに削除までされちゃったのか…
後期はむしろ「シャドウいいですね」のメッセージばっかりだったけど
シャドウはXEXEXだな
今回ないっぽいね
配信キャラがもってるのかも知れないが…
これの処理落ちってさ、プレイ中には小さくしか
表示されないから省略すればいいものにポリ使いまくったり
ほとんど見えない、カットしても困らない、他で代用できる
エフェクト、ライティング、シェーダ使いまくってんじゃ
ないかって気がしてきた
>>838 逆転の発想でcoopでPBだけ縛りとかどうだろう
ティタ3人プレイで順番に使ってけば意外と無双出来て楽し
くはないな
ココロちゃんがちゃんとベルモンド謹製サブウェポン再現してくれてたら良いが…
聖水ナパームやクロスやら斧やら
さすがに飛行石やビブーティやら聖書やらまでは贅沢言わないから
>>784 ちょっと3DSのモコモコペン使ってくる!
資料集のヤエちゃん画像どっかにないかな?
やっぱ3Dとかシューティングだと
ドラキュラHDのcoop的なチューニングできないのかねぇ
ドラキュラHDは電波一本の外国人とも普通に遊べるし
>>850 なんかダガーとか
行って戻ってくる的な武装が最初から他のキャラが選べるのあるんだよねぇ…
聖水は落下後火柱立てながら一定距離進むとかあると良いけど
今回の敵の造形ってほぼグラディウスだね。
前作のGはパロディウス寄りの敵も結構いたのに。
邪魔っ…
>>850 ヴァーティカルマインが斧
ダガーで短剣
リフレックスで十字架
スプレッドミサイルが聖水グラにすればそれっぽくなるね。
>>853 既存武器でも見た目変わってくれたらそれで良いや
>>856 メインの鞭は…
あと跳ね返るミサイルはちょうこう石だな
ジオールにショットガンって組み合わせで前作アケからやってるんだけど今回のcoopはいかないほうがよさそうな雰囲気だなこれは
>>858 そうそうそれそれ
必殺のバンパイアキラーはジオールみたいに溜め撃ちで
>>859 こまけーこたーいいんだよの精神で気にせず行っちゃっていいよ
Coopでしか貰えない武器カードとかあるの?
全部シングルでも集められる?
>>860 PBで炎の鞭とか
しかしココロのイメージ的には初代悪魔城のシモンだよなぁ
エンディングイラスト的に
聖水ミサイルはギャラリーモードで見れるよ
亜乃亜ラス面の仕様考えた奴は死ねばいいんじゃないかな
>>865 即レスサンクス
ということは、まだ武器カードコンプしてる人って居ないのね
とりあえず全キャラエキスパートでサクッと終わらせるか
>>868 いや居ると思うぞ
どこで何取ったかいちいち把握してないだけで
>>859 え、俺はショットガンジオール使いまくってるぞw
>>862 集められそうだけど効率かなり悪いとは思う。
ココロの聖水…
これホストやゲスト途中で抜けたくなったらどうすれば?
いろいろボタン押してもメニューに戻るとかないし
ゲームオーバーにならんといかんの?
そらそうよ
>>869 あ〜そういうことか
>>862 そうなのか…だがこのゲームだけのためにゴールドになるのもなぁ…
>>862 Coopでしか手に入らないものの代表ならウェーブLv1だな。
ノーマル2週目でしか取れない罠
>>874 オフで二人ないし三人プレイ
できたっけ?
Stage4のBGMがカッコ良すぎる・・・Xはサントラまだまだ先だろうな
>>876 オプションに3人分のキーコンフィグが有る
みんなはよCOOPやりましょうよ〜ぅ
>>875 スコアタって武器カードでないの?
というかノーマル2週目いこうもやらないろだめなのかよw
ステージ周回設定できるから情報でれば楽にとれるけど情報まとまらないこれw
>>875 そういう時にオフラインcoopが役に立つのだ、オン同様周回もステージも設定出来るし
オフマルチの周回指定プレイで絶賛武器集め中だよ
各難易度4周くらいで全回収の目処が立ちそう
オフマルチで一人プレイでもいいんじゃね?2周目
とりあえずステージセレクトするにはこの方法しかなさそうなんで
あぁ〜オフマルチでもオンと基本同じなのか!やる気でてきた!
アンケ送ったし今日はもう寝るぜ
1周が地味に長い…Zzz
オフでもノーマル二週目いけるな。ちょっと手に入るか出撃してくる
明日売ろう
武器カードはせっかく面白くなりそうな要素なのに
配分が下手糞でブチ壊し
coopに思い切って行ってみたけど誰もいなかった
Gのときもそうだったよ!
バスタオルのトロンかわいすぎるやんかー・・・
もはや要望の数が新作作ったほうが安上がりになりそうな勢いだなw
ここで修正点練ってメールするかな
>>893 俺はジオールに嫉妬してるポイニーに萌えたw
>>892 日本人は部屋を立てずに立つのを待つ
ドラHDで経験した
部屋を探すと何も無いのに
部屋を立てると速攻埋まる
>>892 検索条件多いわりに部屋に入れるタイミングがしびあっぽいからねぇ。
クイックで何度か入って好みの部屋がなかったら自分で立ててるわ。
>>895 ジオールとエスメのあの演劇
中の人ネタ的な……ないな
2面の音楽も意外といいな
空中戦とステージで曲つながってんのな
イージーでしか手に入らないのとかあるの?
>>896 なんか凄い分かる…
FPSなんて部屋立てると即埋まって、1ゲーム終わるとさっさと居なくなる
皆シャイボーイすぎる
X、背景のおかげでどれが敵だかわかんねえ。
ふわっと出てくるやつ避けられねえ。
ボスより道中がきついよオペレッタ。
>>894 coopして思ったがとにかく敵の出現数を増やして敵の移動スピードを調整して欲しい
本当にちょっとの問題だと思う
>>895 あれを見たとき自分の中で完全にポイニー×エスメが成立してしまった
スピードリバースどこにあるのかにゃー
2面の曲は、俺もあれは空中戦からの繋がり意識してると思うよ
やたら堅苦しいオーケストラ調の曲ばかりで、数少ないテンション上がる曲で気に入ってる
ティタ使ってるんだが、PB強すぎて泣いた。
俺のちょっとひ弱なティタを返してくれ・・・
ついでにシャドウレーザーも。
あれで薙ぎ払うのが好きだったのに・・・
亜乃亜とエスメのイラストにおける乳首主張率の高さは異常
>>906 スピード系は天使レベルあがってくと貰えるよ
まだリバースもってないけどw
>>908 だが待って欲しい、ティタは無印の頃最強キャラだったんだぜ
>>903 宮本茂も言ってたが協力や対戦プレイが面白いのは当たり前
単独プレイの時に面白くするには少しの問題で済む話では全く無い
ティタってずっとレーザーLv2をキープできるから
Gじゃ無双キャラだったような
>>909 ジオールはそうでも無いんだよな
って事は陥没か
ようやく1周目終わった
レーザーの音とコアへの撃ちこみ音が改善されるだけでボス撃破時の爽快感は上がると思った
個人的にはオトメをタッチしたら嫌がってほしかったわ
まあ楽しいゲームだと思う 次回はパロディウス寄りで作ってください
>>914 ティタは無印のDバが主にヤバくて、Gのティタは弱め
なんだよ今回のラスボス
手錠で拘束プレイとか萌えるじゃないか
はあぁぁぁ〜っ…ドラマチックぅ…!バーストーー!
が可愛すぎたなティタは
ゴキ増えすぎだろ。
箱最高の横シューだというのに。
でたぞ
おまえらつられるなよ
PB使わないと、ボスラッシュのカバードコアが倒せない
>>912 SFC版初代マリオカートの公式攻略本に書いてあったな。
協力・対戦が面白いのは当たり前だから、開発中は極力対戦をやらなかったと。
まぁ、対戦系だとしっかりやって対人戦バランスとってもらわないと困るけどな。
陸海空万能ねこ様は、地底面でドリル猫戦艦で出て欲しかったのは
俺だけだろうか?
ノーマル二週目、溶岩地帯最初、うねうね雑魚が出てくる手前でウェーブ入手。
>>923 確かに守りに入り過ぎだがあいつの名前はデリンジャーなんだ
今回、ウェーブ欲しいほど地形きつい場所が無い気もする
北米版、どこまで修正されるのか気になる
とくにダークフォースの成年体
>>923 あれデリンジャーコアじゃね?
カバードはGの最終面ボスラッシュ二匹目、まどかだと見逃さざるを得なかったアレ
>>928 Gの高架下とか南極のハッチ地帯とかヴァルハラみたいなとこ無いしね
>927>930
正式名称じゃなく、見た目の印象だけで言ってるので
3ボスはドリオザームって呼んでるし、5ボスなんか金月コア
われながらに酷いと思ってる
ゲートさん弱体化しすぎだ
外伝で初めて戦ったときは鼻水吹いたのに
なんとかcoopできたけど、3人でパワーアップカプセルが足りないときの補助武器として、PBがあるのか
coopはcoopで慣れないと敵の弾が見えないレベルの弾幕になるな。こっちが
>>934 グラビティ通らなくなった分強くなったとも言える
今回はパッチ待ち
とにかく相手に伝わりづらすぎるチャット
の内容の変更と誰が発言したかわかるように色付けお願いします
正直1面はいらんかったな
今の2面から始まった方が良かった気がする
coopはオプションバラマキ要員のエモンさんの代わりに何使えばいいのだ?
笑ったのが3面の上下にハッチが3つずつあるとこだな
亜乃亜でわざわざオプション配置しといたのに
オプションが坂に当たったら自機に戻って来ちゃった
意地でも地形攻略させない気かとw
せっかく外伝ネタ多いんだから、ガンナウォールさんも
「楽しませてくれよ?」くらい言ってほしかったなぁ…
ところで外伝ってPS storeとかで遊べるっけ?
発売したてのゲームでこんなに部屋立ってないなんて事あんのか?
>>950はちゃんと次スレ立ててくれよ
ってか立てる気ないヤツは踏まんでくれ
デリンジャーと言えば目茶苦茶格好良いキャッツ・アイの2ndOP
>>942 移植はグラディウスポータブルぐらいじゃね
グラポタは超お買い得だからPSP持っててグラディウスの過去作未経験なら
是非やっとけって感じだな
携帯機でシューティングなんてとか言う奴はシラネ
COOPも1周したらかなり疲れるね
2周目以降もっともっと難しくなってくれたらやりがいあったんだけど
てs
ティタはっしーーん!\(゜□゜)/
華風魔も1000万出てるな
今回ちょっとボスがコアばかりじゃね?
もっとこうゴーレムとかビックアイみたいなのあるかと思ったのに
乳ビンタが三脚みたいなロボなのも納得いかない
しかし1周の長さが1ゲームの長さとして丁度良いと思うんだよなぁ
シリーズは基本7周目から本番っていうけど、
そこまでやってられんというか
りくかいくうばんのうねこさまー
これやったあとにポータブルなんかやったら難しすぎて爆発するよきっと
4のベリーイージーがGのハードレベルだし
クリアしたがエンディング下手糞だな
収録しなおすべき
Xでグラ5ぶりにグラディウスっぽいゲームに手を出したが
本当にグラディウスっぽいというだけの感想しか出てこない
ティタがただの棒読みキャラになってるな
なんか違う
作品が駄作に見えるときにならなかった所がどんどん気になってくる
そういうことだ
風魔すげえな
他のキャラなら初見エキスパ余裕なのに
こいつだけはエキスパノーコンクリアできる気がしない
全体的に敵の動きがぬるぬるしてる
サラマンダ2臭がする
つまらなくはないが、グラディウスとは違う
とりあえずレーザー系の音量を上げてくれ
埋め
埋め
俺の2WAYミッソーはどこで出てくるんだ…
まさかEASYなのか?
埋め
穴掘って埋め
スコアアタックの止め時が分からなくてこんな時間までやってしまったでござる
次立ってねえのに埋めんなカス
立ててみる
やっぱり無理だった
んじゃあやってみるわ
ごめ、ダメだった…
>>959 それは分かるな
前作はちゃんとやる気の無さを演じれてたと思うんだけど
今回は演技すらしてないというか
一周してバレットソウルに戻りました
じゃオレ行って来る
>>977 バレットソウル(とストラニア)もそんなに面白くなかったよね
シューティングが出るのはいいけど、面白いやつを出してほしいね
エスカトスは知らない
スマン。
俺もダメだった。
お前ら立てる気ないだろww
で、テンプレってこのままでいいのかな?
>>979 トラブルウィッチーズはどうなんだろうな
XBLAのオメガファイブは結構良かった
ナツメまた出してくれないかな
すまん…ダメって言われた
ごめんよ
じゃ俺がスレ建て挑戦してみる
ゴーファー姉妹って釘宮かと思ってたけど全然違う人なんだね
>>989乙
仕様変更だか規制だか何だか知らないけど、スレ立て難くて困るよなぁ
>991
島本須美の年齢調べて驚くといい
遅レスすまんがシャドウレーザーってグラ外が初出じゃないの?
XEXEXにあったっけ?
あったよ
埋め
外伝に出てくるレーザーは
(ノーマル)レーザー、ディスラプター、パルスレーザー、グラビティパレットだけだよ
あとはダブル扱いだけどリップルレーザー、ラウンドレーザー
ディスラプター、オトメに出して欲しいなぁ
ソフト初起動時の更新は、ギャラリーで
拡大時のスクロールが滑らかになるパッチなんだな。
更新無しだと斜めにスクロール出来ない。
上下左右4方向のみで、カクカク激遅スクロール。
いやぁパッチって良いもんですねぇ。
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