G仕様
○オリジナルモード(アーケード仕様)
・シングルミッション
・バーサスミッションLive(LAN)
○ゴージャスモード(家庭用オリジナル)
・シングルモード
1人プレイでのストーリーモード。6つのステージをプレイ
1周目はフリープレイで2周目以降からコンテ不可
・マルチプレイLive(LAN)
3人同時協力プレイ。ホスト以外は途中参加可だが、ホストがやられると終了
○Xbox Live対応
・スコアランキング。自分周りのランキングへはXボタンで飛べ、Yボタンでフレンドランキング表示。
・リプレイのアップロード/ダウンロード
・対戦、協力プレイ
・追加コンテンツ:キャラクター、ステージ、BGM
○他
・武装は両モード共有でオリジナルモードではアケ同様ランダム入手、
ゴージャスモードはスコア等に応じて貰うオペ子ポイントで購入
・設定資料をはじめから115枚閲覧可。ネタバレ注意
Co-opのQ&A
Q:Co-opでマッチングできないんだけど
A:カタログ(無料)をDLしていない可能性があります。
DLしていないと追加キャラ(エスメ・ポイニー)を持っている人と
マッチングしないので、もし自分自身で追加キャラを
DLするつもりが無くてもDLしておきましょう。
Q:オプションつけたキャラが死んだとき、オプション流れてきたけど取っていいの?
A:オプションはキャラ別に流れているので取ってOKです。
高次周1面空中戦でカプセルをガンガン取っている人がいたら
皆にオプションを配ろうとしているのかも知れません。(通称饅頭屋)
その場合は、カプセル取るのを控えたほうが良いかも知れません。
Q:ボイスチャットしている人の声で
どうしても気が散ってしまうんですが
A:Xboxガイドボタンメニューから
「設定」→「お好み設定」→
「ボイス音量」をゼロにすると良いでしょう。
Q:coop参加しようとすると「ホストがセッションを〜」になって参加できません。
A:色々あるんだけど要は部屋が3人で満員なのではいれませんよ的な感じ
部 |´ワ`)ノ 部屋を作ったからCOOPしようぜ!あと二人募集!
屋 |/
↓
部 | バッ ババッ
屋 | c(・ω・ ) oつ
| c(・ω・ ) oつ ・ ⊂.,,, _つ ミ
| ⊂.,,, _つ ミ :. : .
| c(・ω・ ) oつ ・
| バッ ⊂.,,, _つ ミ : .
↓
| ☆
部 | / ⌒
屋 | ≡☆ ::;) <もう満員!あとから来た人は帰ってね!
| ::;) ::;)
| ::;) \ )
| ☆
↓
⊂⌒⌒ヽ
`ヽ( _, ,_) <ホストが…セッションを…去りました…ガクッ
∪ ∪
テンプレ以上。
スレの流れが早いんで、次スレは
>>900くらいでいいんじゃね?
発売されたことだし、次スレではテンプレの見直しもお願い。
` = 、__ M__ ) ((
こゝミ≧´⌒`〃.ゝ く´ ))
, ' " ̄ ̄`i. イルイ从,ゞ r-ュ
゙(l`・ω五!=ニ二二二__ノ
>>1乙でぃ!
, ------ 、_〃゙《土》"llつ
` ー、 | |::i`}=尚={" ___
_, -ΣZZ〃ユ山)山/. ! \
〉==〔:::五≦ {二二==ニ〔◎|三》
 ゙̄ーΣヽヽ├" ̄ ̄\_i__./
尼から発送メール着たけど
案の定メール便だったぜw
インスコするとロード早いのは良いんだが、ステージ間のπタッチの台詞が最後まできけねぇお・・・
埋め
ついでにぬるぽ
ストーリーのエキスパアノアだと最後の面の序盤がちょっとキツイね
隠しキャラが全く出ない・・・
ジオ姉Nと亜乃亜・華風魔EXクリアしてるんだが・・・何が足りない?
どうしてこうなった
>>12 トロンでエスメ、エスメでポイニーとの話。
スネーク使いづらいな。法則がいまいち掴めぬ
ストラーフとココロ・ベルモンドゥエの話が出てこないぃ
やっぱり内製は駄目だな、これならM2やトレディウスでもトレジャーに任した方がましだ
結局情報出ない頃の心配どうりの結果じゃねえか、予想どうりアニメだけは強化されてるけど
ニコ生で言ってたグラディウス」らしさはどこにあるんだ?
オプ工夫する訳でもなく武器の切替もせずただ撃って避けるだけ、敵キャラか?キャラだけなのか?
Gのがよっぽどグラディウスらしいわ
超速でじっけの割らせて帰ってきたがまだ来てないな・・・
こんどは今日中に届けてくれないのではという不安が・・・
>>16 出なかった。
まさかとは思うが、T-301バージョンじゃダメってことか?
道中テトランの玉見にくすぎね?
特にマルチプレイ時
え・・・これが簡単? オマエラ鬼か・・・
ショットガンキター!!
これで俺のババァディウスやっと始まる
ノーマルでもエキスパでもあんま変わらんな。
後ろからの敵とこまめにシールド張り替えること意識すればノーコンでいける。
面倒なボスは弾避けに専念すれば2分くらいでボス逃げるし。
Gのラスボスは俺にはきつかったが、Xのラスボスは弱すぎる
で、ステージ少ないけどあと3つは何ヶ月後かに買わなきゃならんのか?
シューターが言う「このゲーム簡単」を鵜呑みにするのが間違い
他人の感覚なんて当てにならないんだし自分が難しいと思ったら難しいで良いじゃない
>>23 ヒント: このスレの住民はGのCoopに慣れているためHardで2周3周当たり前という熟練者が少なくありません
オトメディウスってTwitterハッシュタグあんの?
アマゾン発送遅すぎw今頃って間に合うわけない
ニコニコにエキスパート動画あがってんな
初回版欲しいから後で買いに行くけど難易度調整くるまで積んでしまうかもしれん
ラスボスって、7ボスだろ。8ボスはグラディウス恒例の雑魚じゃないのか。
>>23 一番最近クリアしたのはまもるくんくらいで
ケイブ系はデスマすらノーコンクリアできなかった俺が
ぬるいと感じるんだからXは相当なもんだと思う
まぁグラだけはIII除いて初代から何週もやってるけど
因みにGのCoopは未経験ですw
「ストーリーを追いながらエンディングを目指すモードです」
と説明が出てるけど・・・
ストーリーってどれの事よ?エンディングってスタッフロールに一枚絵が挿入されてるだけ?だったんが
説明書も1ページにちょこっとあらすじ有るだけだし
ストーリーは各自で想像・補完してくださいねってことかね・・・?
>>33 俺、グラシリーズでノーコンクリアできるの、オトメGのゴジャースモード(NORMALの1周目)だけなんだけど。
あとは最低難易度+残機最大にしてもノーコンは無理。
>>26 参考までに、前作のGの発売日が12月20日、エスメポイニー配信が翌年3月25日、
イースター島ステージ配信は、まさかの4月1日でありました。
難易度優しいらしいし、即COOPいっちゃおうかな
ああああまだ届かねええええ
GのCOOPやってる奴なら分かると思うが
Gでノーマル1週ノーコインクリアできない奴の殆どが、地形死か地形によるバリア削れが原因。
・・・特にコントローラーのせいってのもあるだろう
Xで地形死&削れがなくなったおかげで、エキスパートをノーコインクリアできても何もおかしくない。
オトメディウスG買ってきたよー
XBox360入門者だけどよろしくね!
>>37 元のグラディウスがそうだとはいえ、各ステージで戦う理由とか各ボスと戦う経緯とか全く説明無いのは流石に投げっぱなし過ぎ・・・
オトメはキャラが立ってるんだからなおさら
せめて掛け合いとかもっとあればいいのに
ストーリー性がかけらもないストーリーモードってのもある意味凄いな
エキスパでも東方イージーより簡単…
さすがに酷すぎる
何のための難易度選択だよ
デスマ→デスマ2の流れに似てるな
>>41 Gの方かよw
coopに人戻るまで気長に待つがよろし
コナスタから来ないです><;
・・・はやくCOOPがしたいです
47 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/21(木) 15:53:12.36 ID:ZkuPR4oG0
今回の敗因はどれ?
・溜め撃ちでバランス崩壊
・地形に当たっても死なないので緊張感無し
・周回上がっても難度が上がらない
・エモン5がいない
>47
即4
地形死がなくなって緊張感は減ったけど
初心者でも、多段スピーダッしてオプション広げまくりのパターンプレイの醍醐味が楽しめる
>>47 ・地形に当たっても死なないので緊張感無し
・周回上がっても難度が上がらない
・弾幕シューと同等以下の当り判定
グラシリーズは地形と当り判定のデカさで、弾幕ではないが適度な難易度を保ってた。
+死なないで進み続けると急激に難易度が上昇するので上級者も満足
弾幕でもないのに地形死なし、当り判定極小ならぬるくなるのも当然だろ。
おかげで死ぬ要因がボスの初見殺し攻撃しかない。
クリア
ぬるくは無い・・・俺には
しかし、全体的さっぱりと言うかあっさり風味だなぁ
もっと音的に派手なほうが良いね
地形死がないのは華風魔とドゥエだけでよかったんじゃないかなー
ドゥエがどんな性能かわからんけど
7面のボスが実質ラスボスか。余裕でパターン入るな
coop用の高難易度ステージ配信してほしいな
ウサギみたいな2人組のボスの元ネタってなに?
ぬるいっていうのは特に問題ないんだけどね
初心者への間口広げという形には一応なってるわけだし
なんで高次周での難易度アップを無くしちゃったんだろうか
パロディウスと沙羅曼蛇じゃないの
61 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/21(木) 16:09:56.29 ID:ZkuPR4oG0
宇宙ステージのボスは出てくることを知らなかったら絶対爆笑する
それは俺だ
Lv3武器もらっても、Lv2がないから使えない!!
ストーリーモード、どこにストーリーがあるんだ
どのキャラも変わらんな
スティックだとぱいたっちできない!?
>>65 GはLBおしながらでカーソル動かせた
Xはどうなんだ まだ届かない
どこが簡単なんだー
coopでさっそく迷惑掛けまくりの死にまくりジャーい!!
俺、STGって前作くらいしかしたことなく、
当然下手だからノーマルノーコンで1周出来ずだった。
それがcoopだとノーコンで1周出来て嬉しかったんだ。
でも今作ほど簡単だとcoopでノーコンとかでもあんまり嬉しくないね。
まさに前スレで言われてたが敵がいないという状態なんだと思う。
達成感がないんだ。
ヌルゲーマーからしてもcoopしてようやくノーコン出来るくらいがいいよ・・・
CO-OP、3人フル装備でショット撃ってると、それだけで常にスローだなぁ
弾を撃ちたくなくなるシューティングゲーム()笑
πタッチがステージの合間にできなくなってるのが敗因
ラウンドレーザーは何とかならなかったのかこれ
どうせその内パッチで弱体化されるんじゃないか
まず設定にアケコンの文字すら消えてるからなぁ・・・
有料ですね
初日にヌルいとか言ってるやつばっか相手にするからシューティングが廃れたって学んだんだろ
これはあれだろ。 BLが来るフラグって事
CO-OPだとエンディングが無いせいか、1周してもエンディング実績解除されないね
まぁ設定資料集の製作者インタビュー見ても
この低難易度はわかっててやってるからな
個人的にはもうひとつ難しいモードぐらいつけてくれてもいいのにとは思ったけど
一人でも処理落ちしまくりの3面とかcoopでやると、処理落ちでゲームにならないんじゃね?
スタッフロールにもエモンの名前が無ぇー!!
DLCで出てくるものだと思ったのだが…。
>>79 STGとしての爽快感はまるで無くなった・・・
Gでは南極ブロック地帯くらいでしか処理落ち感じなかったのに
Xでの常時処理落ち状態は不具合レベルだろう・・・
Gより解像度落としてるにも関わらずこの状態だからね・・・
82 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/21(木) 16:38:44.58 ID:jMRWovmF0
先生が一番頑張ってたのだけは伝わったw
さて 後はパッチだな・・・・・
何故sageれなかったし
前スレでちらっと話題になってたけど、
こういう(おっぱい・パンチラ)ゲームのときにどうやって嫁を説得してるのか具体的に知りたい。
うちも困ってるorz
今日、店頭に一緒にいったら「また!」て言われた。
発売日初日からパッチパッチって酷いゲームには間違いない
がそのパッチもMSの審査とかで2.3か月はかかるし
男だから、の一言しかないな
>>77 前作同様なにも得る物が無く、気楽に遊べていいじゃないか
coopやりたくて2周目開始で部屋立ててるけど誰も来なくて泣けてきた・・・
メタ子…お前のこと、忘れないぜ
嫁はモニターの中にしかいないので説得の必要がありません
難易度の低さも処理落ちも全然構わない。
ただF崎だけは無いわ。
>>85 友達がcoopに誘うからと言った
本当の事なんだが
>85
諦められろ
自分にはそれしか言えん・・・
うちの嫁は諦めたのかラブプラスやっててもなんも言わなくなったよw
ある程度ゲームに理解があればどうにかなるはずだ
まったく理解がないなら・・・どっちを取るかの話しになるかもしれんが
ラスボスの攻撃がなかなか見えなくて轟沈
たしかにノーマルだと温いけど、エキスパートは温いとは思わんな
丁度いい感じ
ヘタれプレイヤーの意見だけど
前作最強のメタ子のあの扱いが
高難度なんぞクソ食らえというメッセージだったのか
tes
ほとんどのボスがプラトニックブレイク3回くらいで倒せるのはどうかと思った
スコアタだと話は違うんだろうけど
>>78 ダンエボがDLCで難易度追加されたことを考えると…ゴクリ
R-Typeコンプ出来なかった腕だが
これは実績コンプできるかな?
STG苦手だけど買っちゃおうかなー。
ゴーファー姉妹の出番は二面のあれだけ?
モアイDLCが来るはずだ…きっと…
今作は暗いパロディウス
ノーマル1週オワタ。ティタ使用。色々凝ってるね〜
でも処理落ちは気になるなぁ。1人でこれだと3人じゃ…って思う
あと、爆発音はもうちょっと小さくても良いと思う
色んな部分の修正期待
ノーマル17コンテ→EX7コンテ→EXノーコン
3周でこれくらいは出来たのでSTG下手な人でも難易度は安心しる
ハイパー亜乃亜解った。自己解決。
とりあえずGノーマル1周不安定なおいらだけど、
アノアエキスパやったが(3プレイ目)、火の地獄のボスにやられて逃げられて
それ以降は+アルファの面までノーコンテで行けた。
しかし、ボスラッシュの丸くて突進してくるコアはやっつけ方が解らん。
腕ひらいて正面向いてるのって僅かだし、アノアの溜めをやろうとしてるうちに
レーザー当たったしw
そもそも処理落ちってガチ落ちなのか伝統のグラ落ちなのかどっちだ?
不満点はとりあえずパッチ待つしかないな
DLCが出る頃までにはもっと上の難易度が用意される事に期待
あ、あとアノアでエキスパクリアすると、ハイパーと新規キャラ同時に開放されたお。
2面のテトラン倒せるの?
毎回逃げられる
まぁコナミやから時期は遅くなるかもしれんけどちゃんと調整パッチとDLCは出るやろ
そこは安心
>>107 大体はちょっと意見が分かれる程度の処理オチだと思う
ただ3面下ルートだけはガチ
>>107 グラ落ちっぽい所はあまり無かった気がする
シーン移動時にもスムーズじゃなかった所あったし
>>111 コナミだからアップデートは安心。
そう思っていた時期が私にもありました。
(ACオトメプレイヤー)
オトメってQMAとスタッフかぶってんじゃなかったっけ
Gの時も何にも音沙汰無くてQMAが一段落した頃に思い出したかのように怒濤の配信ラッシュだったような
今QMAまた出たばっかだから当分放置されるような気が
とりあえず亜乃亜ノーマルクリア。色々華やかでいいね。
艦隊戦とこのボスは藤崎詩織ネタのキャラじゃなくてご本人か?
亜乃亜も言ったとおり、まさかそんな人と戦う事になるとは思わんかった。
ウイイレとか不評だったけどアップデートされたのかな
ゴーファー姉妹は追加ステージで出そうやね
まさかあれだけで終わりって事は俺が号泣
>>107 ガチ落ち
敵の攻撃が激しくて・・・とか、そういうのじゃない。
3人でショット撃つだけでスローになる。
おかげで1ステージがすごい長く感じる
OPの明るい雰囲気どこイッた??
どう頑張ってもテトランが倒せんなw
イージーならやれるのか・・・?
>>121 発売前の公式プレイ動画では無敵って言ってた
>>114 コナミだからDLCは安心。
そう思っていた時期が私にもありました。
(30代 ランブルローズファン)
coopではオプション禁止でいいんじゃね?
3人いればなんとかなるだろ。こんだけ処理落ちされちゃパワーアップするのがつらい
>>121 コア守ってるパネルは剥がせるけど
倒せないんじゃないかなあ
このゲームなんで難易度がエキスパート止まりなんだ?
難易度設定出来るんだから初心者用、中級者用、上級者用って分けてくれよ
全部初心者向けじゃないか
もうあんばるが居れば良いや
やっと発送メールきた
完全に明日、悪きゃ土曜じゃないか………
外注開発がなんか3,4社ぐらいあるけどこれって多く無いか?
マルチプレイのホスト立てて
ゲストが来て次のステージのローディングでフリーズするんだが
今2連続で再現できて泣く泣くリセットした
流石にラウンドレーザーはエスメラルだ限定なのかw
そんなに処理落ち酷いか?
3面下ルートはともかく、通常時はそんなでもないだろ
少なくともデスマ2のCOOPみたいにゲームにならないレベルじゃない
コナスタの発送連絡すら来ない人もちらほらいるんだろうか。
まあ高難易度追加はDLCでくるだろうな
しかし、そうなるとさらにcoopの処理落ちがきびしくなるのか…。
>>133 弾が多いわけでないのにフレームレートが安定しないから、そこらへんじゃないか。
ラウンドレーザーがバランスブレイカー
範囲の広さはいいとして連射性能がおかしい
あらゆるボスが一瞬で沈む
あ、ステージ合間のタッチできるたわw
>>132 詳しくはないがエスメって前作Gがグラ4の機体でラウンコって4だけじゃなかったけ?
だから今作も同じだろうしエスメだけかも
確かに難度は低いね。まあ俺自身は楽にクリアできるわけでもないが。
>>133 3人フルパワーアップで撃ちまくりだとなかなか厳しかった
敵はペンギンとかリストラされたけど。
グラディウスっぽい敵だけになってるね。
8ビットのビックパイパーを、PSPのリッジでドットをポリゴン化した車の
ようにオトメXに登場させると面白そう。
前作をベースにして+αするだけでも十分だったのに
延期延期であれだけ待たせて劣化してたらどうにもならんなぁ・・・
とりあえず処理落ちについては了解した。あとは家帰って自分で試すしかないか
3の下とかひどいみたいだがSFC3の岩盤抜けのオマージュだと思えばきっと大丈夫に違いないw
>>123 君は大変不幸だったとは思うがむしろあれ以降改善したとも言えるので
アマゾン特典のポストカードがソフトの輪ゴムでむきだしでとめられてるだけだった
おかげで傷だらけ・・・アマゾンェ・・・
ティタのプラトニックもやばすぎる
コナスタ限定版の資料集ならXの特典画像、祖父も尼も収録されてんだよね
そこそこ大きな画像で
今作で最大の評価は機体選択時のタッチの反応
しかし、こういうところにばっかり力入れてるから他がおろそかになるんじゃないかと
エキスパートのラス面だけ急に難度上がってねーか?
アーケード版から今までずっと気にならなかったけど、今回は自機が度々大写しになるのでさすがに気付いた。
やっぱ凄いデザインだな。これだから日本人は変態なんだ、と言われるだけのことはある。
オトメGでソロノーマルノーコン1周
2周目の北極〜ラスト付近まで行ける人はしばらくX様子見したほうがいいな
地形も触れたらアウトにならないから緊張感無いし
XのエキスパートはGのイージーくらいの難易度じゃない?
ステージクリア時の自機拡大がX最高の演出だな
月曜にコナスタ発送されたはずなのに未だに届かないとか一体どういうこと?
昔ッからSTGが抱えるジレンマではあるよねぇ。
難易度を上げると一握りの選ばれし民であるところのSTG熟練者だけのものになってしまって
初心者は近寄らない方がいい、、という内容になるし、かといって簡単にして敷居を下げると
メインユーザーである熟練者には鼻で笑われ嘲られ。
難易度議論で誤魔化されてるけど、中身スカスカなことの方がよほど致命傷な気がするんだけど
>>149 んーどうだろ
オリジナル版は天使レベルが上がれば高感度も上がってセリフ変わったが、ゴージャスはいきなりデレるし、エクセレ
ントはセリフごちゃ混ぜだし。
アニメーションはいいとしても、キャラが似ていないのがw
一枚絵でいいから吉崎絵でタッチしたいよ
難易度云々より、画面が背景に溶け込んで自機、弾見にくい、盛り上がりに欠ける、BGMやSEがいまいち
演出もイマイチでシューティングとして失敗
キャラ絵もよくわからんアニメ絵で個人的には好みじゃないのでキャラゲーとしても失敗だな
面白かったと言えばティタのラジチャだなwほぇほぇ〜
というかイージーからエキスパまで敵配置同じじゃね
難易度が下がると弾が減る、バリアが付くだけで。
上級者向け難易度が用意されてないは単なる手抜きな気が・・・
天使LVでアンロックじゃないのけ
ノーミスで1000千万実績余裕でした('A`)
前作はポイニーのウェーブホーミングミサイルのガチガチ装備で
やっとだったのに・・・
今回は簡単すぎて酷いぜ・・・
まぁヌルい言ってる奴はさっさと高難度モードの要望出すか
そのまま黙って売ってこい。グダグダこんなところで文句垂れてんなってことだ
>>155 高難易度にしてカルト的な人気を誇る、っていうのがひとつの風潮みたいになってるからなあ。
ケイブだけが悪いとは言わないけど、昔はいろんなメーカーがSTG作ってたから難易度的には今より幅はあったよね。
まあでもそういう人もカバーしてあげてもいいとは思うので、ここはひとつDLCで高難易度を配布とか。
ステージと難易度追加はDLCで出して金取ろうって算段だろう
だが、それも早く出さないと離れてくぞ。そこらへん小波は良く考えるべき
味方の司令官みたいなのって元ネタあるの?
明らかに悪役顔だろしかも序盤でやられるタイプの
コナスタからやっととどいたどー、発送メールから3日かかるってどういうことなの!ってもうきたからいいや
とりあえず、設定資料集見てたけど
響子さん、、、アニメで動き回るゴーファー姉妹やりたいとかフラグですか・・・?
すごいなお前らw
ノーマルでも普通に死にまくったw
つーか、敵彈がすげー見にくい。
あと、自機のシャギシャギ感が気になる。
>>161 まあ気軽に文句言うぐらいいいじゃないの。「ヌルい」と文句つけるのは結構気持ちのいいものらしいぞ。
169 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/21(木) 18:22:34.48 ID:dyhkuJKFO
ヌルいヌルい言ってる奴はグダグダ言ってないでそのまま売ってこい
その金でケツイなり黒ラベルなり好きにガチシュー買ってくれば解決するだろ
>>165 我慢してたから気づかんかったがタッチ音もエフェクトもないじゃん!
バリアのパリーンもないしなんで細かいとこ手ぇ抜いたんだコンマイよ!
XのノーマルのがGより攻撃自体は激しいと思うけどな、弾速早いの多いし
シールドなければじり貧になりやすいんじゃないの?
それにしても、バースト、溜め撃ち、地形判定無しのGモードから追加されてる要素がこくごとく+になってないのはある意味感心するなw
キャラによってハイブラの性能が違いすぎる
一部は完全にチートクラス
>>171 キャラ選択時のタッチはアニメーションつきだからそっちで我慢して。
176 :
171:2011/04/21(木) 18:26:08.48 ID:ZnawUtZB0
音量上げたら聞こえた。正直スマンかった・・・
俺自身はヌルシューターだから地形あたり判定なしはありがたいんだが
当たらないから高速ステージの意味がまったくないなw
M2の神っぷりを再認識しただけのゲーム
はやく実績埋めて売ろう
前作の良さをみて皆期待していたからこそ不満が出ているのに
不満言うなら売って消えろとかこんな所で文句言うなって2chで何自治ってるのって思うな
つか何でケイブのゲームを引き合いに出すのかわからんw
比べるなら前作と、でしょ
地形についてはもっとシビアにしたほうがいいね。
バリアの耐久力はけずられるべき。
簡単なのと中身がスカスカなのはまた違うよ
これは後者であって、初心者向けにこうなったというより単に手抜きにしか見えない
いっちゃ悪いけど、道中はシューティングツクールで素人が適当に敵を配置しただけみたい
前作は初心者から上級者まで共存できてたよな
オトメ以外はSTGやらないみたいな人も沢山COOPしてたし
高難易度DLCでるとしてももうコナミは作らなくていいよ、どうせ弾多くして敵硬くするくらいしか出来ないだろ
素直に出来るとこに任せろよ、作り直しとは言わないが敵配置からやり直さないと駄目だ
自治ってほどの話じゃないよ。否定には否定が返ってくる、ごく当たり前の話。
Gもこんなもんじゃなかったっけ?ノーマルは。なんか足りない感は相変わらずな気が。
GのVHぐらいの難易度は早急に追加してもらいたい。
あとイラスト少ないよ何やってんの
昔、特撮ファンがいっていた
「今年もゴジラが見られただけでもよかったじゃないか」
・ストーリーモードなのにストーリーは各自補完してください
コレは当てはまると思うけど、中身すかすかって他にどの辺りのことかね?
>>183 Gのオリジナルステージもそんなんだったな
障害にならない地形に単発で出てくる単調な敵
オプション広げてダラダラ撃ってるだけって感じで
Gで追加されたステージもツクール並みで当時叩かれたがな
それより画質減らしてで処理落ち改善すべき
>>183 いっちゃ悪いけど、何かを叩く時の典型的なコメントだね
「素人が○○しただけにしか思えない」
主観を正当化したい時の常套句
193 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/21(木) 18:40:51.87 ID:VRJuULqA0
>>183 まぁ同意かなぁ
オプション置いとく必要すらないのはどうかと思った
ランキング画面で自分とフレンドのみのスコアって見ることできないの?
とりあえずマルチは難易度・周回指定なしで一括検索機能の要望は出しとく
初心者も上級者も、自分の技量に会った部屋に入れないクイックなんて意味ないし
これができなきゃ過疎るのは目に見える
今回おもしろいと思ったステージは
密林の移籍の柱落とすところと、溶岩からヘビが上がってくるところかな。
2面も悪くなかったぞ。
クリア後の水着絵がどアップすぎる
近づけばいいってもんじゃないんだぞまったく
今coopで華風魔を入れた3人でガチ装備抜きのエキスパ10-10やってきたけど
Gでガチ装備三人でcoopノーマル二周目やるのと同じくらいかちょっと簡単なくらいだった
カプセルがG並ならノーマル二周とほぼ同じ難易度だと思う
ただやっぱりcoopは楽しかった、ボスも何か普通より少し固かったような気がする
エキスパートより上の難易度が追加されればGみたいに長く遊べると思う
俺めっちゃ楽しんでるわ
メタ・リュームたんのあの扱いは許しませんがね
この何とも言えない微妙なSTG・・・
式神ADVを思い出してしまった
これからダラAC波に配信あるんだろ
否早財布がまっこと熱うなり申した
メタリューム出てきたと思ったら退場だもんなw
おい・・・ラストっぽいステージクリアしてA何度か押してたらEDまで飛びやがった・・・
普通スタートボタンだろ、jk
ギャラリーでED見直せないしまじ最悪
>>199に追記
カプセルもうちょい少なくて、処理落ちが無ければcoopのベリハ二周目くらいにはなると思う
処理落ちのおかげもあって結構難易度下がってる感があった
あと最後の方のボスラッシュで一体だけ狂ったように弾撃ってきた
どういう設定されてるんだろ
フレも軒並みダメ出ししててワロタw
初心者だから簡単な方がいいという訳ではないみたい
・・・いや違うな。初心者が望んでいた方向の簡単さではなかったみたい
ティタのドーンハンマー使ってるだけで楽しくなってきたよ…
ボスラッシュの丸いやつうぜー
ストーリーモードとスコアアタックだとちょっぴり難易度違う気がするな。ほんのちょっぴり。
ネックは処理落ちだな。マジで其処だけ。
イラスト閲覧の操作が大劣化してるな、酷い出来だ
いつまでたっても名作にはなれんなこのゲーム
キャラがかわいい女の子じゃなかったらどうしようもないゲームなのは前から変わらん
動画みた感想
ボス撃破後のCGが無い。
画面内の喋るときに出るアイコンやら、アイコンの顔が変化しないやら…
リザルトがテラ質素
マグマに飛び込んでるのにマグマがとても静か
泣かせるのぅ
どうせなら萌え要素をもっと押し出しまくればいいのだ。
ロード時間のタッチとかな!
ろーどちゅう☆
>>199 COOPの10周目がそんなレベルって結構アレな気がするんだが大丈夫なのか
GでVH2周とかしてた人とかすぐ飽きちゃう気がする
クソゲー過ぎるだろDLCさっさと出せ
ココロとストラーフはどのぐらい待たせるんだろうな
本表紙に載ってるパステルとヤエは参戦するんだろうか
>>218 そういう人はお呼びじゃないみたいだよ
萌キャラで楽に勝てれば楽しい人向け
T301だとハイパーあのあ出ないね
選択時タッチのアニメって2パターンしかないなら、動き無しで吉崎絵タッチできた方がよかったな。
身体のどこ触っても胸扱い、頭のどこ小突いても撫で扱いはツマラン。
(動きがない方が脳内補完できる)
ゲームモードがどれ選んで一緒というのも物足りない。バーサスみたいなとか欲しかった。
弾が腕の関係じゃなくて見辛くてアウトっていうのはどうかと思った。
キャラゲーとして買っていて他のシューティング殆ど触ってない身の初日感想としてはこんな所だった。
あと、4:3のモニタで見るとOPが縦幅潰れてるんだが仕様?
弾そんなに見難いか?前作と比べればずいぶん改善されたと感じたが
ツマラナイ物はツマラナイと認める辺りここの信者はまともな方だなw
まあアレだ、オトメディウスのオトメ部分は兎に角、グラディウス部分を期待して買う層を相手にしてない事は窺える。
でも今更家庭用でSTG買う人なんてのはその大半がSTGが好きで好きでしょうがないって人達だろうから、
確かに今作は辛い出来かもなぁ。個人的にはこれで充分楽しめてはいるけれども。
>>225 Xから入った人じゃねーの?
Gで慣れてしまったから見づらいとは思わないな
いえーい!
遊びたくても遊べなくて
悔し涙を流してるゴキブリどもは元気か?www
せいぜい指くわえて動画見てなよwww
宣伝が先にたった感は否めないな
無印のしょぼさを知ってればすべて許せる
>>221 武装神姫と悪魔城だけでも俺得なのに、その上ヤエちゃんが使えるとか財布が寒くなるな…
>>192 主観の内容を説明してるんだからそのツッコミはおかしいだろ
むしろ常套句って言葉を使いたいだけにしか見えん
リップルでねーよ
>>225 前作の雪山ステージなんかとくらべると弾はすごくみやすくなった。
ただ、背景か否かの区別は最初のステージからわかりにくいな。
ラスボスのDFは使えるようになるのかな?
ていうかさ、ひょっとしてシングルで処理落ちが生じないまで敵弾を減らしたんじゃないか?
この先仮に高難度モードが出て来ても常時処理落ち状態だったりして・・・処理落ちってパッチで直せるものなの?
新ステージでモアイ、ペンギン、ティティは欲しい
おいオペレッタのスク水ってどういうことだってばよ
大好物ですありがとうございます
>>219 言っちゃなんだけどこのゲームに関しては動画だけ見ても余裕でつまらなさは理解できると思う
今からとりこみ
現在購入できるDLCはいくつあるんで
>>236 無双OROCHIはパッチで処理落ちを直した。ただ、処理落ちの原因にもよるとおもふ。
243 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/21(木) 19:43:36.25 ID:fvMibwWaO
ウェーブが黄色になって効果音なくなったな。見やすい。
カルドセプトサーガというゲームがあってだな
マドカをつんつん出来ないんだけど
coopしてたらフリーズしたぁ
評判聞いてから買うべきだった。くそぅ
なんでこの糞グラで処理落ちしてんの?
>241 242
そっか。直る可能性あるなら手元に置いとくかなあ・・・
とりあえず今のままではcoopすぐに廃れると思う
難易度低くなった一番の理由わかった
単純に地形ダメージ無くなったからだわ
地形ダメージあったら4面とか最後の高速ステージとか
一気に難易度跳ね上がる気がする
現状でも最後の高速ステージ、死んでうっかりオプション取り逃したら
コンティニュー祭り始まるけどNE!
で、処理落ちってパッチで直るの?つかパッチ配信ほ保証なんてあるの?
説明書読まないから未だにプラトニックなんとかの出し方を知らない俺はある意味勝ち組\(^o^)/
>>251 パッチで直るかどうかはどう処理落ちしているかによる。ここで解るはずも無い。
パッチ来る保障があるかどうかなんてのもここで解るはずも無い。
>>253 ACオトメの悪夢再びってかwwww
直りませんでしたwwwってねwwwww
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/21(木) 19:53:09.06 ID:fvMibwWaO
>>252 俺あれはキャラ限定だと思ってたわw
マドカしか撃てないもんだとw
弾や敵の数じゃなくて、エフェクトで処理落ちが起きてるし
挙動見ると、処理落ちは狙ってやってんじゃなくて本当に起きてるんじゃないかと思いたくなる
アノアのPB、ロックした敵が画面外消えても
ロックしなおされないんで使うタイミング間違えると
かなり寂しいことになるな
>>254 なんだ、訊く前から自分で答え出てたんじゃないの。
>>246 俺のフレも、さっき一緒に遊んでたとき
いきなり落ちたと思ったらフリーズしてたらしい。
一ヶ月遊んでたのかよバ開発は
QMA作ってたんだろ
どうなんだい。買おうか迷ってるんだけど
自分のSTGレベルは虫ふたマニALL、むちポ1周ALLくらい
Gの時は、高次周は歯ごたえあっていいと思ったけど
下のどれかが該当すれば買おうかな
・トロンのぺたんこが強調されているカットがある
・ポイニーのぺたんこが強調されているカットがある
・島本ボイスで明日も頑張ろうって気になる
>>262 最終ステージでオペレッタの鬼畜過ぎる通信を堪能できる
そういやコイツとアイツどっかで出てきた?
設定資料集にいるからいずれDLCで出るんだろうか
>>256 10-3やってみて普通に重い
弾幕仕様じゃなく普通に処理落ちしてるだけだわ
267 :
262:2011/04/21(木) 20:07:45.93 ID:wA9faznH0
ゲハのオトメスレと砦スレじゃ、ここで難易度のことを問題点に挙げてる人達をえらく馬鹿にしてるね
難易度のことを言う奴らは廃人だとかグラ信者だからなど叩いて、こういう輩がSHTを衰退させた原因だ、難易度高いのをやりたかったらオトメ売ってケイブシューでもやってろwと無茶苦茶いってた
本スレで弾かれた連中の情けない泣き言にしかみえないが、彼らはそれで満足なんかな
269 :
262:2011/04/21(木) 20:09:10.88 ID:wA9faznH0
ヴェノムファン専用動画を見た後だとこれに出てくる
ヴェノムに違和感を感じざるを得ない。
プラクティスでやったら4面でオワてしまた(´・ω・`)
タッチ時ボイスって今回デレ状態しかないのかな
>>268 1週間もすればこのスレからもCOOPからも居なくなるだろ
満足なのかどうかは知らん
エモーティコンの使いどころが難しいなこれ
>>268 俺としては、向こうでやってる事をわざわざこっちに持ってくるお前さんの意図が気になる。
帰りに買ってきたが俺のまえに2本しか売れてなかった
ぬるげーくそげー情報で急ブレーキか
コナミなんとかしろ
光源多すぎじゃね
ベタでいいよ
>>268 いきなりゲハのこと持ち出すとかどうしたの?病気?
ソフトとサントラ同時購入組みはサントラは修正版確定でおk?
結構やったけども滝の流れる背景で目が疲れるな・・
音量バランスがおかしいよな
ザコの爆発ですらボンガボンガ派手なのに
自機の発射音とか小さい小さい
スピード系は階級でもらえるのか?
リバスピってひょっとして最後?
ノーマルでやったら2面のボスでしんだ(´・ω・)
誰だ簡単ていったの
全実績解除は最低18週+レベル+カードか
そこまで気力持ちそうにないな
>>170 > 170:名無しさん@弾いっぱい(sage)
> 2011/04/21(木) 18:23:30.10 ID:V0ABPjbGO
> ヌルいヌルい言ってる奴はグダグダ言ってないでそのまま売ってこい
> その金でケツイなり黒ラベルなり好きにガチシュー買ってくれば解決するだろ
ゲハでほざいてるお前のことだよw
リバスピは階級アップで4個目で出てきた。
イダテン→アルペジオ→スムーズ→リバース→ホリゾンタル
で出てきてる。
>>282 レーザーとショット間違えて反対にしたんじゃないかってくらいショット音でかいよ
てか全体的に効果音担当仕事してんのってレベル
自分が悪い部分と思ったら、公式のアンケートで具体的に指摘する。
こうした方が良いと思ったら、それも記述する。
企業相手なんだから、理由がないと改修コストもつけれないだろ。
企業へのアンケートやメール送信が、上層部を説得するのに良い材料だと思う。
オラタンのツインスティック実現の時に、ヒシヒシと感じたわ。
たかが1通のメールと思わないで、不満があるやつはメールしてこい。
エモンが武者修行で強敵倒しまくったからこんなことになったんだな
まじでany検索なくなっとるやん
セッションヒットさせるの困難すぎる、検索システム組んだ奴馬鹿すぎる、死ね
EXPERT、敵を多くするのはいい。カプセルも多く配分しちゃ意味ないだろ・・・
弾数で処理落ちはよーーーっぽど変なコードじゃない限りありえん
どどんぱちが10年前のゲームだぜ
背景グラは随分良くなった。
青い空や海、夜景が綺麗だったり、
宇宙ステージの大艦隊バックに戦うのは迫力あった。
つーか敵の配置の悪さもさることながら雑魚敵のバリエーションが少なすぎる気がする・・・
正確な数はともかく、体感的には全ステージ通して5,6種類くらいしか出てない感覚
バニーさん2人はボスじゃなくて自機に欲しかったな。
元々生身でミサイルに跨って飛んでた人らなんだから。
ウェイブレーザーって、ある?全然でてこないんだけど。
一部武器がネタ武器以下に格下げ
エナジーレーザーなんて産廃以下
>>206 おまおれwww
これ絶対やっちゃう人いっぱいいるだろ・・・
こういう気配りとか製作の過程でスタッフは気付かないのかね?って呆れる
欲しい・・・が、DLCでバーサスモードが来たら買う事にする
何で無くなっちゃったんだよ
買った後に知ったがVSなくなったのかよwww
まじアホだろ・・・
ところで特典DLCのRVビックバイパー“T-301"Ver.亜乃亜って普通の亜乃亜とどう違うの?
けっきょくどうなん?
Gより楽しい?
oh....尼。。。
去年予約の23日到着予定って、なめとんのかw
EDの曲 雑音はいってね?気のせい?
確かに不満は多々あるけど実際Gもそこまで内容が優れてたわけじゃないしこんなもんじゃね?
ただany検索だけはほんとどうにかしてほしい
検索時間も長いし
残業で店の閉まる時間に間に合わんかったorz
明日までおあずけだ
こーいう時に限って、明日も残業だったりするんだよなー
大丈夫か不安になってきた…
だからアマゾン予約や通販でいまさら愚痴るなってどうしても
発売日に欲しかったら店頭予約しなさいよ
まぁおれも今帰宅でまだやってないんですがw
シューティングってほとんどやらないんだけどさ
イージーなのに何回も死ぬ
吉崎好きだから買った俺アホすぎる
むしろSTGやったことない人間が死なない方が意味わからないぞ
敵配置や所見殺し、即死箇所等、死んで覚えればいいじゃない
R-TYPE Finalの超絶処理落ちを乗り越えた俺にはこの程度どうということはなかった
>>312 これが普通ぐらい?
メッチャ難しいんだが
尼組だけど、お前らちょっとはイイトコ探しもしてくださいよ。
不安になるだろw
まだ届かないのだが、評判悪すぎワロタ
ワロタ…
>>315 キャラもの、パロディものとしては良いぞ!
艦隊戦のどこかで見たことある司令官とか、ボスラッシュとか。
>雑魚敵のバリエーションが少なすぎる気がする
それはグラU以来の伝統芸
ファン→カプセル編隊→フライングモアイ
ルグル→追尾してくる戦闘機→注射器
ガルン→蛇行してくる戦闘機→鶏
ラッシュ→ハッチから出てくる編隊→蜂
ザブ→沸いてくる座布団→手裏剣だったりぱずるだまだったり
ダッカー→脚付き砲台→ペンギン
ジャンパー→跳ねる敵→ペンギン
だいたいこれ位初代やVはもうすこし種類あるが、あまり大して変わらん
>>315 難易度に関しては1周しかしてないのでどうとも言えんが、
前作の「背景しょべぇ…」という感じはかなり改善された
正直、処理オチ位だよ気になるの
あとは自称上級者がぬるいぬるい言ってるが一般程度の腕なら全く関係ない
>>315 「あんたこのゲーム出演しちゃっていいの!?ww」ってレベルのボスとか居る
あと某ウサ耳とかも有り得ない機体にのって出演してますお
緋蜂倒したこともあるのに初プレイで10回以上コンテしたwwぉーぃ
>>318 その雑魚+各ステージの地形ギミックが敵だったのにねぇ
>>299 むしろ巨大バニーさんの姿で相手してほしかった。
まあコア破壊するたびにあーんとか言う光景はめっちゃシュールで笑ったけどw
・エモーションがかわいい
・EDと、ED後の1枚絵の出来がいい
・なんだかんだでストーリーモードは楽しめている
マルチプレイがany検索できない・処理落ち・フリーズ・途中参加がすごい待たされる、とちょっと絶望的な感じね
スコアタの難易度上昇もゆるやかすぎるかな・・・時間があれば行けるトコまでいけそうな感じ
327 :
318:2011/04/21(木) 21:16:10.56 ID:O0x3rcmA0
おっと修正
ファン→カプセル編隊→フライングモアイ
ルグル→追尾してくる戦闘機→注射器
ガルン→蛇行してくる戦闘機→鶏
ラッシュ→ハッチから出てくる編隊→蜂
ザブ→沸いてくる座布団→手裏剣だったりぱずるだまだったり
ビーンズ→8の字を描く編隊→河豚の親子編隊
ダッカー→脚付き砲台→ペンギン
ジャンパー→跳ねる敵→ペンギン
ディー01→砲台→ペンギン
ノーマル初回は30回くらいコンティニューするし
ボスにはほとんど逃げられるは散々だったけど
アーンヴァルロケットパンチ+アクアレーザーで
ボスはプラトニックブラスト連発したらノーミスでいけた
>>316 まずは実際やってみてから判断した方がいいよ
全部鵜呑みにするのは良くない
思わず笑っちゃったボスがいたよ。出るの知ってたけどふいたw
設定資料集別売りしてくれないかな。
イージーやってきたけど
イージーでも結構難しかった
それはさておき
今回、なんか淡々としてて派手さがなくない?
BGMの盛り上がらなさとか
Gの方が面白かった気がする…
武器の調整がなんかおかしなことになってんぞ
変な方向に弱体化されすぎ
そーいや設定資料には今作の雑魚やボス敵の名前や設定とか載ってるのか?
うpされたのを見る限りキャラの一枚絵と吉崎御代のプログに載っていたイラストとかがあったが・・・
GはSTGとしてはほめられたもんじゃない
まさかそれ以下とか夢にも思わなかった
クイックマッチで入る部屋がみつかりませんとかどういうことだよ!
今日発売したばっかだろ!
>>332 ステージにメリハリが不足してるかな。
前作でいうと雪山ステージみたいなステージ構成が多い。
やっぱグラディウスは狭いところをぬけなきゃなんだけど
せっかくのグラディウスらしい狭ステージが処理落ちゾーンになってしまってる。
前作のエジプト面や氷面みたいなインパクトあるステージが必要ね。
今回の個人的1オシは密林ステージ。柱ギミックとボスがとてもグラディウスらしい。
エスメラルダとポイニー出してさあcoopいこうと思ったらゴールド切れてたでござる
箱でオン超久々で忘れてたわチクショウ。めんどくせーな
処理落ちって何のことかと思ったら3面下のことかw
あれはあれでいいんじゃないかなと思った
しかしダガーこれあんまり強くないような
昨日の時点で地元の佐川に届いてたから今日届くと思ったら届かねー
で、佐川に電話したらコナスタが24日指定にしてるとか抜かしたw
どうなってんだw
せっかくの新作に文句ばっかの奴ウザいわ。
自分では何も作りだせないくせに。開発者もやる気なくなるよ。
イージーの1面Sそれ意外E以下なんだけど
パイロットとかカスタマイズでも難易度変わる?
アスミスすきだからアスミスしか使ってないや
STGど素人の俺が初スコアアタックで1000万出た嬉しい
ただ3〜4周だかしたので時間かかったわ
途中参加が無理なのが一番問題あると思う
せっかく入ってきてくれてもステージ終わるのに
時間かかりすぎていなくなっちゃう
よっしゃオトメX買ってきタァッ!
Xデビューだけどよろしく
COOPで部屋立てても、クイックで入ってくるんだろうが
難易度が気に入らないのか即抜けてく人ばっかりだよ
カスタム検索じゃ全然部屋が見つからないし、この不便さはなんとかして欲しいね
これ楽しい!
メニュー画面のピーポピポーっていうテクノ音楽が最高
ヌルいヌルいと言われてたんで初周からエキスパートに突貫してみたが、確かにヌルい
っつうか全体的にテンポ悪すぎて酷い
オトメディウスは初心者に配慮しながらもきちんとグラディウスだったのが好印象だったんだけど
これは最早別の何か
しかもバニー倒した次のステージでフリーズしやがるし・・・
今のところ褒める所が見つからない
>>345 ああ!延期前の日付かw
予約した際ソフトとサントラ以外に既に発売中の頼んで速攻出荷準備中になってるし
意外と冗談抜きでそれだったりするかも
どのみち明日にならんと連絡取れないのが歯痒いw
難しすぎるw
隠しキャラ、ポイニーとエスメラルダはわかったけどもう一人は誰?
>>350 でもIGAとディレクターさんは
相当自信持ってお届けできる出来みたいなこと言ってたけどなぁ
まだこれから楽しくなるのでは?
>>354 再起動してキャラ選択してBでキャンセルしたらフリーズ
もう泣くぜ?
とりあえずフリーズ対策と検索改善と難易度追加頼む
それさえあれば俺は生きていける
>>352 俺もSTG慣れしてるけど初見殺しされるところがちらほらあるw
武器集めと経験値稼ぎしながら何度もプレイするといい感じ
相変わらず、敵の弾が見えにくい。
背景なのか敵の弾なのか
よーわからぬ。
ナントカヘビ90000円って高いな
ハイパー亜乃亜ってどんなの?画像見れるとこないか?
メタリオンだよな
>>364 ペット爬虫類はそんくらいするぞ、割と。
全部で何ステージあるの?
PVチャージ溜まってもなにも音しないからチャージ遅いキャラだと溜まってるかどうかわかりづらいな
セッション開始処理中待機が長すぎる
オトメシリーズのいきなりボスがつっこんでくる所見殺しはもはや様式美だな。
ボスラッシュで画面中央にいるとあぶないよ。
倒したあとも油断すんなお!
龍骨鬼が一番つらい
画面下の方に安置があるのがわかったが、瞬殺し損ねるとかなり食らう
キャラ選択から先に進まなくなったので再インスコ中・・・
まだ一週出来てないけど、キャラがでかくなった分ステージが狭くるしくて仕方が無い
あと自キャラの辺り判定小さ過ぎ
バリア貼りなおそうと思っても敵弾に当たるのが凄い難しいとか何事?
ストーリーモードっていうくらいならステージ毎に幕間の寸劇くらい用意しておいてくれ
過去作のオマージュだってのは分かるが演出不足過ぎて全く盛り上がらないのが悲しい
前作プレイ時はまったく触れてなかったティタだが、こんなにナイスキャラだったとは。
このゲームなにに力入れてんんだ
背景だけか?
他劣化してるとかどういうこと
デリンジャーの動き考えた奴は本気で馬鹿だと思う
右手上げてんのに右乳下がって逆に左手下げてんのに左乳下がってんのはおかしいな
手が逆の状態から一気に動かした途中の反動を切り取った一コマと解釈すべきか
ティタのプラトニックブレイク無双すぎるw
俺も正直全作のステージのが好きだったかも
初購入
とりあえず1−7まで行ったけど、もっと進むとどれぐらいあるの
1−7でもナゲェ・・と思っちゃったけど、もっともっとあるのかな
パロディウスの音楽とか、藤崎とか出てきてワロタw
>>356 本当にフリーズした…orz
全体的にサッパリしてるというか、虚無感みたいなのが漂ってるね
Gと比べてだけど…どうしたんだろうこれ
竜骨鬼の突進はアラートで報せてくれるけど
溶岩の色に溶けてしまっているなw
デリンジャーの挙動は良識を疑うレベル
三面の処理落ち酷すぎて萎えるなぁ…
こんなもんテストプレイの段階で気付くだろ
気付いたけど修正しなかっただけだろうが
かなりおもしろいね(´・ω・lll)
ビックバイパーの系譜だから凄い重力装置積んでてフワフワしてるのは分かるけど
ステージクリア時ぐらいSEどぎゅーんな感じでバーニア吹かしてくれ(´・ω・`)
デリンジャーは閉じてる時間長すぎだよなw
詩織withヘブンズゲートは調整次第だったのにもったいない
素材は悪くないんだけどなぁ、あとシールド被弾時の無敵時間も長すぎるのに復活は異様に短い
あと実績は今回も作業だなw
あんまりネガネガやるのもどうかと思うけど
どうしても期待が大きかった分落胆してしまうよ。
ジャギジャギのグラ、やりすぎの処理落ち、不親切なマッチシステム、フリーズバグ、
高難度モードのカット・・・STGとして基本的な部分しっかり作り込んで欲しかった
サーチレーザが敵の壊れるミサイルサーチしてくれないでござる
明日引き取りに行くんだけど、何かフリーズとか色々あるようだね
ちょっと躊躇してきた
よくもわるくもファンディスクな感じだな。出来も含めて。
割とパロディウス的なノリが多かったが、どうにせよ道中が退屈すぎる。
パロディウスシリーズって今思えばかなりネタ仕込んであったよな。
変な動きをしてるやつがいたりふざけたステージ構成だったり。
さもGが良かったかのような言い分だな
期待値上げすぎの奴が多すぎだろ
フリーウェイ・リバース・ワイパーの向きが方向キーニュートラルでリセットされる
本気で使い物にならなくね?
ワインダーシオールつおいな やっぱジオールが一番おもれぇ
これ途中参加もろくにできなくね?
セッション開始処理中が表示したまんまで
全然参加できんのだが…
オトメXに満足してるかと訊かれれば、ぶっちゃけノーだな
風魔使ってCo-opしてたんだが、プラトニックブレイク駆使しないと辛いね。
遺跡で下敷きになったのはいい思い出。
何気にリップルが使いやすいな。
>>373 ステージごととは言わんが、Gみたいに最初と最後くらいは寸劇欲しかったね。
まあティタでほえほえーが楽しすぎる
>>395 GとXだったら明らかにGの方が出来が良いよ
ステージ1クリア後にフリーズしまくるので再インスコしてるけど、次クリアするまでにフリーズしたら
もう二度とやらねぇ
ちくしょう、Amazonから今日は届かなかった…
悔しいから、今からオトメGでNormal部屋立てるお。
しおりだけなんかかわいくない
>>395 ゲームデザインとしては自分としてはGのがかなり上だわ
あんまりネガりたくないけどさ
おいいいいいいいいいいいいいいいいいい、
最後なんかボタンおしたら歌ながれはじめた・・
初見、ノーマルでジオールやってみた。
ラスボスのみで死にまくっただけでオワタ。
最後だけ覚えれば前作ノーマル1週の経験者はノーマルノーミスいける
PB強すぎ、カプセル飽和状態、武器カードですぎ、ボスもっと硬くしないと・・・
ボス固くしてPB回数制限して地形ダメージ有りだったら結構いいぞ
フォースフィールドはりなおすのに苦労するゲームw
エキスパートやってくる。
ノーマル数キャラ回した後にエキスパ突入したけど初回でノーコン無事終了
Gでは2-1すら超えられなかったからちょっと感動
昼間にはまだ擁護いたのにこの始末
むしろアーケードと同じくフォースフィールドは貼り直し不可でオプションの?はPBゲージ回復って感じにすればよくない?
んで地形ダメージあり
モードそのものが変わっちゃいそうだけど
ネガってばっかりもアレなのでいいトコも挙げてみる
リップルがコアまで届くようになったこと
ツインのグラが元に近くなった
V成分や外伝成分が多め
大天使アノアのゲージが素敵
こんな感じw
ゲーム内容はどうでもいいから亜乃亜の乳の揺れ具合だけ教えてくれ
こういうときこそ三原にボロクソにいってほしいもんだがなw
>>409 昼間は社員監視してるし
ぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁlあ
へったくそな俺でもエキスパートをノーミスでクリアできた。
なにこれ三上!!
(ちなみに前作Gはゴージャスのノーマルも一周出来ない腕前)
古い表現だがBeep的に評するならば、これ「おやつゲー」だな
でも、もう少しひねって欲しかったぜ。
はちまのうんこブログが嗅ぎつけるだろうが擁護できんw
なんか力の入れ所を間違っちゃったって感じる
艦隊のところとか凄いけどさ、ほんとに背景がぎんぎらぎんで見にくい所多いな
演出面とか全体的なデザイン部分とか文句言いたいところが芋づる式に出てきてしまう
続編の宿命だろうけどな
ティタは前作を越えるボケボケキャラになってて可愛い
初Coop行ってきたけど3人だと常に処理落ちしてる感じだが回線の相性もあるんかねぇ
これ早く修正してくれないとCoopすぐ過疎るでしょ・・・
ひとことで言うと同人ゲームレベルでした
コアの色が単色+打ち込み音がないっていうのも個人的にがっかり
うまいのうおまえら・・
Gはノーマル2-2までならノーミス程度の腕だが、Xは1-7の壁みたいなボスで死ねる
なんだよあのマシンガン よけらんねーよ
ティタのオプションの仕様が変わってるのが地味に辛い・・・
422 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/21(木) 22:36:41.74 ID:K2AWD/Fd0
これをヌルゲーとか言ってんの、STG廃人だけだよ
一般人である俺には、ほどよい難易度w
思ったんだけどパケ絵の亜乃亜っておパンティーはいてないの?
EXはだれでもだいじょうぶそうだね
coopはカプセル譲りすぎて自分の首をしめてしまう
初回イージーセミオートでコンティニューしまくり
2回目エキスパートマニュアルでワンコインクリア
難易度上げるよりセミオートでやる方が難しくなるなw
>>421 フォースみたいに地形に引っ掛かってびっくりした
さっさとDLCだせ
前作と同じくエスメを愛機にしたけどスネークオプションも挙動がかなり変わってる感
前作は8方向だけだったけどもっと幅が増えた?
ただし前に投げようとしても反応全然しないことがある
amazonのレビュー、あれ・・・営業妨害もいいとこじゃないか?
まぁ箱ソフトじゃいつもの事なんだけど
難しいって言う人はシールド張り替えに慣れていない人だと思うの
ティタはオプションの収束と拡散逆にしたのは誰得だな
前作で不満があった奴とか誰かいたのか
>>420 コアの前にオプション横一直線に固めて後ろに下がりながら撃つ。
逆扇状に弾が来て、当たりそうになったら短押しバーストして、無敵状態の間にコアに向かって進みながら撃つ。
これで終了。
バースト縛りのプレイならシラネ
斜めスクロール中に画面左端にいるとシールドがあっても即死することがある
見た感じ地形でも無いんだけどなんでだろ
あれ?昔のグラディウスやってた頃より下手になってる俺…
華風魔って念動波撃つくらいが仕事なんだろうけど
ぶっちゃけ消せる弾撃ってくる敵を探す方が難しくね?
オプも持てない華風魔の存在価値がゴミに等しい
3面から死にまくったし難易度はヌルいとは感じないかな
それよりも残念なのがSEが少なすぎな事
ここで効果音入れるべきなのに無音って場面が多すぎる
せっかくグラフィック良くなってるのにまるで迫力が出ない
正直、バリア張りかえるにしても
なかなかタイミングが見つからんな
高速スクロールですら地形ダメージないとはw
オトメの本のインタビューまとめ
・シューティングや格ゲーはもうムズ杉で新規が入ってこない
・かわいい女の子が空飛んで敵をたおす ってだけで楽しい、「シューティング」ってジャンルの形にこだわらなくてもいい
・前作のときからもっと簡単にしたかった、打ち返し弾なんかいらない!
・オンラインで変な装備でみんなでワイワイやってほしい
・女性や子供にももっとやってもらいたい、そして続編をバンバン出したい
他はいいけどコア攻撃したときのピチピチがないのは許せない
華風魔ちゃんはcoopで溜め撃ちだけしてればいい
>>428 Gではスピードをホリゾンタルかバーティカルで速度を上げた時
8方向以外に投げやすい状態になった
>>440 女性や子供にやってもらいたいなら
出すハード間違えてるようなー
>>419,441
なにか物足りないと思ったら、そこだったか
わけのわからんランキング増やしといてなんでストーリーモードのランキングないんだろうか?
1週で丁度いいのに・・・
>>433 なるおど ありがとう チャレンジしてみる和ー
もう何も考えずにGのステージそのままDLCで配信しちゃいなYO
一切これっぽちも1ミリたりとも手加えなくていいからそのまんま配信しちゃいなYO
前作のセーブデータあったら無料なかったら有料で
前のゴージャスモードは2回目でノーコンクリアできたけど今回は3回目でもダメだったぜ
高速スクロールで俺の、俺だけのトロンは圧死したよ…
そんなに叩かれるほどのもんじゃないと思うけどグラディウスを期待したら温いかもね
SS撮るのはいいが、コナミ相手にやめとけ
452 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/21(木) 22:54:49.81 ID:CNYTmakm0
地震の中買ってきたぜ!
>>440 じゃあグラの遺産に頼らずオリシューでやれや
結局オプ配りはできないの?
他の人がとってもオプションカプセルがのこってることあったからできるとおもってさっきまいたら無視された(´;ω;`)
前作は氷っぽいステージの地形ダメージでストレスがマッハだからにわかシューターにはこのくらいがちょうどいいな。
ただマッチングちゃんと機能してるのかなこれ。
部屋立てて待っても誰も来なくて出撃するとすぐ人が入ってくる。
>>455 出来るよ。
できるけどゲームオーバーしたら終わりだからな
2面中盤登場するテトランが出すレーザーの一発目が全然見えん
やっぱできるのか
前情報だとできないってなってたしそのままそう思ってる人が俺以外にもいるとか
>>458 俺もあれ見えないわ。
空中から発生してるように感じる。
アケステじゃパイタッチできないのこれ(;_;)?
ツインレーザーが屈折しないのも手抜き
編隊タイプは底か天井で死ぬと回収できなくなるから注意な
なんかみんな難易度でとやかく言ってるけどそういう問題じゃないと思うの
演出とか効果音とかそういう根本的な部分が果てしなく手抜き臭い
>>440とか見ると難易度にうまく不満を集中させて後で高難易度パッチで評価急上昇ウマー狙いなんだろうけど
問題はそこじゃねーから
ふぅ…
とりあえずオトメGのNormal部屋立てて、マドカ一人で一周してきたze…
>>440 なんかそれってバレットソウルが体言しているような気がしないでもない
詩織がヘブンズゲートで来るのも意味不明
どうせ出すなら伝説の樹とかに準えてユグドラシルとか作れば良いものを
こんなのはただの出オチ
オプション配りしても得点で自機が増えることはないので積極的にやる理由はあまりない
なるほど俺が苦戦しているのは華風魔使ってるからなんだな
特攻気味にボスに弾打ち込み続けても倒しきれないとかザラやで…
>440
資料集でそんな事言ってやがったのか。時間が足りないんじゃなくて狙ってやった仕様だったのね。
通 常 版 売 却 決 定
>>440 難易度下げたい割にはやたら弱点狙いにくいボスとか結構いるよね
華風魔やってるとボスに逃げられてばかりw、あとデリンジャーコアは他のキャラでも
逃げられやすい
>467
たしかに、詩織より紐緒 結奈だよな・・・そーなるとRIKAと被るか
今プレイしてるが普通に面白いじゃん。
音もあるし
きゃらのアイコンも瞬きしたりするし
セリフ話すとニコ動見たいに流れるし
ボスのイラスト動くし
前作よりかなりいいけどね
これは、ヌルイとかそういう問題じゃない
メリハリが無く山場が無い凡ゲー
素材は悪くないけどあらゆる部分のチューニングがしっかり出来てない
このスタッフで高難易度モード作っても駄目
M2にチューニングしてもらわないと無理
ぶっちゃけキャラ選択画面でお触り天国してる時が一番面白かった
アマ今朝発送されたのに結局1日中千葉から離れなかった・・・
俺西に住んでるのになんで東京から千葉にいってんだよ
バリア張り替えたくても敵弾の周りをぐるぐるしてしまうw
デリンジャーは逆に華風魔なら楽
溜め撃ちがどこにいても当たる
しかしその後の本命で火力が圧倒的に足りないという
>>480 2って滅茶苦茶簡単になってしまったんじゃなかったっけ
お触りで乳揺れするようになったのは評価に値する。
高難度パッチ云々で化けるとは思えんがなぁw
素材が貧弱
ため撃ちバーストとバリアーの同時併用を負荷にして、装備選択時に選択したほうがよかったかもな
意図的な低難度とはいえボス戦がつまらん
でも
どうせキャラゲー押しするんなら好感度で台詞変えてくださいよー
って心底思う
エキスパートだと普通のSTGの1.5倍くらいの難易度だけどたまに理不尽な攻撃があるから初心者にはきつそう
単調でスカスカなゲームを高難度化したらただの嫌なゲームになるんじゃね?
>>481 無茶苦茶ってレヴェルでもないがオトメXとどっこいどっこいの難易度
もっとももう少しメリハリはあったが
四面のボスの元ネタでもあるし、難易度設定に参考にしたかもな・・・
ぬこ戦艦キター→ミラードコア ハァ?
詩織とあかねはなんで出てきた
スレが荒れていたので覚悟してたら・・・
あれ、面白いぞ?
ワイワイ2は小学生の時でも簡単にクリアしてたな
せめてボスの耐久力がゴーファー姉妹の操るテトラン位なら許せたが・・・ぶっちゃけ最強だろ今作のテトランは
前作最強のブラックビックコアはあんな扱いだし・・・
ワイワイ2はやたら簡単だし変身は時間制だしでガッカリゲー
御先祖コアとかデリンジャーとか単調なだけでイライラ
>>492 そりゃ動画だけ見てプレイしてないようなのが大半ですから
>>494 ワイワイ2もライフ回復アイテムがところ構わず転がってるし
死ぬのが本当に難しかったのが印象的
まあ・・だ、コンセプト的には確かにワイワイワールド2なんだろうな・・・
ワイワイ2も出た当所はすでにRPG全盛で、FCでのアクションやSTGはスミに追いやられてたし・・・・
おまいらサウンド設定でSEは100にしてVCをある程度あげると幾分マシになる
が、コアやBOSSに打ち込む音はorz
>>461 前作ではできたよな
コントローラーとアケステを別々にボタン設定できるのも無くなってるし
細かい所が色々配慮されてない気がする
コレ面白いなんて言ったらコナミ勘違いすっぞ・・・
やっぱり家最初から庭用としてつくってるからこんな感じになったのかな
口直しにGのイースター島逝ってくる
>>497 >そりゃ動画だけ見てプレイしてないようなのが大半ですから
それと初代からのおっさんが多くて・・おれもその一人だが
ポーズ時にキーコンフィグすら出来ないしな
他のSTGは大抵出来るだろ
もしかしてラスボスの部屋って悪魔城?
ドラキュラHDの追加コンテンツでも作ってりゃいいのにね
おさわり実績の類はないようだな。
よし、安心しておさわりできるな。
こういうのが初日に解除されてるとはずかしいからな。
あちゃーファイナルファイト2だったかー
>>502 ファンタジーゾーンに対するファンタジーゾーン2みたいな感じかなぁ
>>508 時間制限無いのを良い事に触りまくったわ
Gヤバイ、メニューの音楽やカーソルの移動音聞いてるだけで泣けてくる
>>487 詩織のヘブンズゲートとか卑猥すぎるだろスタッフ何考えてんだ
ひかる・あかねいたけどなんか名前違ったな。
詩織はそのままだったがw
ヘタクソな俺はヌルい言われてても初見1−7で死んだ・・・
まあリップルを変えてプラトニックを駆使したらクリアは出来た。
難易度設定っつーか、エクステンドや残機数みたいなのもついてねーんだよな。
いまどきのSTGならふつーにオプションに実装されてるのに。
「初心者を取り込もう」って姿勢じゃなくて「ライト向けならこんなもんでいいだろ」的な仕上げだよこれは。
>>501 おかしな擁護してるのはたいてい単発だからほっとけ。
エキスパートやってきた。
・・・・ノーマルとの違いがハッチの数?と最後?
今度はラスト2オチで倒せてノーコンクリアしたかとおもってコーヒー
のんでたらステージはじまって死んでオワタw
せめてエキスパートはGみたいにフォースフィールド割れやすくしろよ。
あと敵の構成いっしょじゃないのこれ。
またカプセル飽和状態ワロタ
それを単発に言ってどうすんのよww
なんとなくすべてにおいて中途半端ってのが感想だな
さっき部屋立てて2週で遊んでみたけど
クリア後も部屋立ったままはまずくね?
二人待機の状態でメインメニュー戻るのは気まずかったぞ
それはGのころから思ってたな
>>503 おもったんだがGのイースター島なんも直さないでXに配信すればいいんじゃねw
もちろんcoopはできないとだけど。
DLCキャラより作るべきものがもっとあっただろ
ボス倒したあとがそっけなさすぎだな
Gの時みたく”ターラッタッター♪”って演出してくれよ
オトメXは演出しょぼすぎ
シオリあ不細工になった
マドカちょっと人変わった
キャラで釣って売り逃げしようって魂胆が見え見えだなあ
全てにおいて劣化してしまった
続編はコケるケースが多いけど典型例だと思った
一週間もしたらGのcoopに人が戻ってくる予感
グラVがPS2で出てから
ハード性能はガンガン進歩してるのに
演出やグラは関連作が出る度に劣化する一方
あーんばるがいいとおもうわ!
が入ってたのはいいなw
おいネコ船長の股間
>>524 リカ先生が特に酷い
どこにいても死ぬ時は定位置に瞬間移動
派手な爆発で倒れていったと思ったら消える時は小っちゃい爆発1コだけ
家庭用版オトメディウスがようやく出たという感じだな。
前作はゴージャスというよりシンプル
まぁ、それが良くも悪くいい塩梅だったという気がしないわけでもない。
コナミの勘違いでも何でもいいから
いい気分になってシリーズを続けてくれればいいよw
俺の2WAYミッソーはいつになったら出るんだよw
あと今回のレーザーは8bitグラディウスかよと言いたくなるくらい短いんだが…
なんだよ、マジでファミ痛の低評価は信用できるってのを再証明してしまったのか?
>>525 元はもっと不細工だぞ…
SFC版からの付き合いの俺が言うんだから間違いない
俺は朝日奈さん派だったけどな!
最初から華風魔でエキスパノーコンクリア頑張ってみたが、その後他キャラ使ってみたら…
むちゃくちゃつええなおい
確かに微妙な出来だがこれでもっと難しかったら
個人的には更に−だわ…
月風魔でしかやってないけど
なぁティタの武器選択画面で放置してると
「なーんとなく、童貞」と言われるんだが
どうしたらいい?
風魔はキャラ性能的に何を狙って作ったんだろうか…
フォースフィールドが4つ目で立て直し易いとか?
どっちにしろ1ミスしたらいつものグラシリーズよろしくそんな程度じゃ立て直しきかないんですけどね…
いちおう、きらめき高校の面子は実況おしゃべりパロディウスで敵として出たてたけどね・・詩織以外は・・いやPS版で最後に出てきた豚がそうか・・
残念だけどクソゲー
続編バンバン出すどころかシリーズ終焉の危機だな
そもそも女性や子供にやってもらいたいなら出すハード間違えてる
>>541 パワーダウン無しであいつこいつ系のグレードアップキャラならまだしもなあ
つキネクト
これ海外でも出すんだろ?
向こうじゃ箱は老若男女問わずのハードだぜ
>>541 前作でオプション禁止プレイとかやってたやつら向け、とか?
>女性や子供にやってもらいたいなら出すハード間違えてる
これないだろ…
グラパロを経験してるパイ乙好きのオッサン向けだろ
もしくはパイ乙だけ好きなおっさん向けだろ
華風魔はスピードアップ3つめなのがマジキチ
朝からQMA8を作ってて、んじゃそろそろ昼メシにすっかーって昼休みにして、食ってそれじゃそろそろオトメ作りますかー?って誰とはなしに言い出して、
20分くらいオトメXを作る。そんで昼休み終わって、んじゃQMA8の作業再開すっぞーって向こうの開発に戻っていく。
オトメXはそういう繰り返しで作られた。そんな中一人で一生懸命働いていたのが先生。そんなイメージ。
オプ無しでもティタとかの方が強いと思われ
じゃあ風魔使うと圧倒的に難しいのは事実なわけね
どうりで話がかみ合わないと思ったわ…
553 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/21(木) 23:48:54.11 ID:jMRWovmF0
スプレッドボムが青色になってて地味に嬉しい
554 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/21(木) 23:50:25.24 ID:VDAmkFw00
女子供にもプレイしてもらいたいと言われても、
女は、こういう絵ヅラはオタクみたいできもいとひくだろうし、
子供は、エロ表現による規制でプレイできないソフトだしで、
方向を読み間違ってない?
なんか延期した割には内容薄いなぁ。
ゴージャスのほうが面白いと思うんだがみんなはどう思う?
念動波は今の1.5倍位威力あっても良かったと思うんだ…
オプション無いんだし
女子供向けってより気軽にちょいとcoopでも楽しんでくれって感じでしょ、俺はGのときからそう思ってる
音楽がコナミクオリティじゃないよーこれ
ピーピポピポピーばっかり
待ち時間が長すぎて気軽にco-opも出来ないんだが…
とりあえずバースト封印して亜乃亜エキスパート初周クリア、エクストラステージ(?)以外は普通にノーミスで行けるな
最後は状況が全くわからなくって死にまくったが(アレは一体何がしたいのか)
地形に当たり判定無いのに高速スクロールとか意味わかんねぇしボスキャラの滑りっぷりが酷い
ショボイポリゴンマップをアップにされるのも萎えるというか、オトメGの方が細かい動きとか頑張ってなかったか?
あと、フリーズ回避策としてはインストール"しないで"プレイしてみると良いかもな
しかし、コナミでコレってことはオメガファイブのナツメって結構がんばってたんだな
敵の弾が見づらい時あるけど叩かれるほど酷くはなかったよ
色んなキャラが出てきて面白いし、最後博士がやられたのはワラタ
オトメ棒だとエモーション無理なのかな?
試してみたいんだけど検索の画面で止まってしまう
ダークフォースの成体と戦えるDLCはまだですの?
一番グラディウスっぽい曲が桜庭という
>>557 それそれ、それなんだよねw
普通に楽しいんだよXもw
ヌルゲーマーにはGと変わらん。COOP楽しいよCOOP。
難易度下がったというか・・・下がったとは思うけどwでもいいだろこれでw
物足りない人もいるのは解るわな。でもこれはこれで俺にはいいっぽ
他人の動画見てると音量がSE>BGMみたいけど、
勿論BGM、SE、VOICE個別に調整できるよね?
ボスがラスボスを除いて総じて可愛いのが素晴らしいな
ネコ船長もっと喋っておくれもっと
>>554 女子供にプレイしてほしいってのはウソ。
むしろシューティングは難しいから誰でもクリアできるようにしてほしい。
って思ってるシューティング上手じゃないけどやりたい人たち向け。
これを意識しまくったんでしょう。
難易度求めるなら他のゲームやれと暗に示してるようなもんだ。
実際に他ゲーと比べる人もいるわけだし。
他ゲー持ち出すなら、じゃあそっちで遊んでください的な。
なので今回最大の失敗はストーリーをストライクウィッチーズみたいに会話パートやらEDやら入れて、
とことん特化させなかった点だ。
もう恥ずかしくなるよなセリフとか言わせまくって全キャラ個別EDつければよかったのだ。
亜乃亜さんマジ天使
>>562 これでも前作に比べれば敵弾はすこぶる見やすくなった。
>>560 いや、フリーズ報告あるのお前のポンコツだけだから
俺はインスコしてやってても一回もフリーズしてないし
スッタフロールの絵は無駄に多いのになんでEDなかったし
てかスッタフロールの絵ギャラリーで見れるようにしろし
>>555 シューティング部分の質はGは文句無い
金がかかってるとはいえないけど、シューティング作りを心得ている人が調整している感が強い
全てのレスポンスが心地よく爽快でメリハリ山場もあってヒリヒリもできる
オトメのオリジナルもそうなんだけど、Xはその辺が大幅に劣る
ただ、Xもスレで騒がれている程悪くもない
Gのチューニングが秀逸だっただけ
ギャラリーに乳比べがあった。これで公式数値になったわけですね。
ダークフォースはイカちゃんだったのか
あんな処理落ちしまくってるCOOPが楽しいの?ダラダラだったから途中で抜けたわ。
ギャラリーに名前だけあるフォースギアは没ったのか?('A`)
藤崎さん単体だと割とどうでもいいなw
がっちょんがっちょん変形するαグレイ型コアに乗って来て欲しかった
1-7ボス第一形態倒した後の廊下に絵が飾ってあるんだけど
なんか脳みそのやつがいたような・・・
速すぎてよく見えんが歴代ボスとかの絵なのかな
上でも下でもオッケーらしいぞお前ら
工作くせーアンチ書き込み多すぎでわろた
簡単ならいいって人結構いるんだな
STGじゃなくて紙芝居ゲームにすれば良かったのに
あぁこのコレジャナイ感なんか覚えがあると思ったらKOF2003だ
オプション=饅頭も公式か
地形死無しと油断してたら壁コアの残骸に触って死んだw
撃ち込み音がないのはヒット確認の意味でも困るな。ボスの体力ゲージもないし
そしてメタ子は犠牲になったのだ…
これはがっかりな出来だなぁ。
ステージもボスも味気ない。BGMなんか全然記憶に残らん。
グラVが神過ぎた。コナミはもうダメだね。
キャサリンでバベルのタイムを縮める作業に戻るか・・・
>>586 あそこは初見殺しw
俺も一度触ってビックリしたぜ。
>>583 それは思う。これSTGである必要あるの?
簡単なゲームやりたきゃ紙芝居見てろよ。
…一番はもっと難易度調整してほしかったんだがな。
あんだけ難易度設定あって調整めちゃくちゃとか。
どうも判定がキャラを意識しちゃう
ライディングバイパーの真ん中辺りなんだけどなー
いくら残念でもキャサリンよりはマシだぞw
不満は山ほどあるけどそれなりに楽しめてしまってはいるな
主にキャラのおかげではあるんだろうけど
そういう作りの曲だろうけど、グラVこそ2面の空中戦とボス戦しかBGM記憶にねーわ。
ボスのキャラと機体のちぐはぐっぷりはなんとかならんのか
ステージ道中もそうだけど別々に作って最後にくっつけた様に見える
>>591 ヌルシューターに向かってそんな見当違いの事言って馬鹿ちゃうんかと
これのNがEかVEぐらいだよな普通は
うん、おもしろくない
マジかよアトラス信者わいてきた
601 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 00:12:09.02 ID:Oe9lnIO70
シューティングラッシュといっていいほどタイトル数が出た中でなぜこれを買ったかと聞かれたら
実際見た目とcoopだしなぁ。
ガチゲーは鉄臭いタイトルにまかせておけばいい。
まあCoopが糞なんですけどね
COOP慣れてないからCOOPだと難易度上がるw
普通にヌルイとこで死んじゃってゴメンヌ…
わざとじゃないんだ…
吉崎キャラが動いてればそれでいい、って人が意外に多くてびっくりだわ
BGMは案外記憶に残ってるな
全然合ってないメタルスレイブとかw
ああ困った 乗り気だったフレンドもとらぶるに行こうとか言い出したし
うわーマジどうしよう・・・・
一応赤く点滅するとはいえダメージほんとに入ってるのか不安になるw
特にラスボスはヒット感覚ないから余計にだ
打ち込み感ないSTGでロクなのなかった覚えしかない
難易度低いのは結構だが爽快感がないSTGはきついわ
座椅子買った人はどんな気分なの
ボディソニック(笑)
とりあえず帰宅して1週したが別に酷評されるような出来でもないだろ。
まあ撃ち込み音無いのは確かにアレだが。
つーかハイパー化亜乃亜機体もゲージもメタリオンなのなwというかMSX版ネタ多目な気がする
オトメマスター取ったけど、途中から新武器が全然出なかった
難易度下げたり、周回上げなきゃいけないみたいね
今んとこ全部で何種類あるのか見当もつかんぜ
あーんばるで5面大気圏突入時に、
背景にいるのってストラーフ?
まさかデータはあるけど、
キー解除系DLCじゃないよね…
はっきりと見えないから、
アノアかもしれないけどさ
あと、そういえば以前のニコ生で、
三面上ルート行けって何度も言ってたけど、
処理乙で遊べないからだったのか
素材がいいだけに不満ばかりがでてまうよ
遊んでみたが、俺みたいなおっさんゲーマーには調度良い感じでした
まあ、本編より変態装備でcoopする方が楽しみになってるんだが
それよりも、シーツに「メーカー希望価格」って書いてて、限定じゃなくて普通に売る気マンマンじゃね?
まあエスカトスとバレットソウルがかなり出来良かったから
大手タイトルであるオトメへの期待が馬鹿高くなってしまったってのはある
実際豪華さ(?)とかではこの二つに勝ってはいるものの
基本的な作りでボロ負けしてる感じでもある
>>608 まるっと同意だわー
FC版グラIIのチュインチュインチュインチュチュチュバッシャーンって音作った人ちょっと連れてきてくれよ
華ちゃんの時はココロがいたよ
>>601 サンキュー
ほとんどグラシリーズやってないから脳みそ以外分からなかったぜ
SEが全般的にに残念なのと明らかに音が足りないよなー
色んな演出してる割になんで全部無音なんだ・・・
普通に面白い!
高速面は楽しい
しかしもうすこしステージを
前作の最高難易度は二面で終了するレベルの下手糞の俺が今作のエキスパートは2回目でノーミスクリア出来てしまった
さすがに最高難易度はもっと難しくてよかったんじゃないか・・・
それとも鬼畜難易度はDLCでとかなんだなろうか
3面下ルートだとボムやら1UPやら3つくらいあったな
土の壁もうちょいやーらかくしてほしかった
仕事の関係で取りに行けるの明日の夜か明後日なんだが、
ゴーファー姉妹の出番あんまりないの?
復活と聞いて楽しみにしてたんだが
>>616 エスカトスは地味だけどちょっとした職人筋の奴が
ワンマン気味で作ってるからオトメと比べるとある意味キツい
でもあの月の最後の面の突貫が中々テンション上がったなぁ。
FCグラII チュイン
ACグラII ベンベン
グラIII ブギョン
>>626 出るのは出るけど全っ然倒せないうちにすぐ逃げる
コナスタで 13,251円の限定セット買って今日届いたんだが、
シーツに希望小売価格3,675円と書かれていた。
シーツに定価があるならソフト7,140円と併せて10,815円のはず。俺は騙されたのか?
坂を転がり落ちるテトランはコントラスピリッツっぽかった
>>630 俺は通常版だけどそっちには設定資料集とかついてなかったっけ?
633 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 00:27:27.23 ID:KPGEKd6mO
>>626 残念ながら『通りすがり』な感じで逃げてく
>>626 こんにちワインダーと出てきて
さよなライディングバイパーと帰って行くよ
全体的に意味不明な演出多いよな
1面背景で攻撃してた銀色のブーメランみたいな奴とか
降って来た火の玉とか
>>633 他のボスがプラトニックブレイクで瞬殺なのにテトランだけ何故か硬い・・・つか作中最強だろ
少なくとも遮蔽版は壊せるみたい
あれグラビティでもシャッター壊してるうちに逃げられるからな
処理おちというかもっさりしすぎじゃね
無駄な演出多くてテンポ悪いし
一周する気力が沸かない・・
ゴーファー姉妹の弾とあのトンネルライト背景がまじって見づらい
俺の中ではゴーファー姉妹が一番の強敵
オトメの肝のオンに乗り込んでみたけどこっちもガッカリな出来だな
道中はティタの溜め撃ちに前も後ろも持ってかれ
ボス戦もティタとアンヴァルに瞬殺されて協力してる感が皆無だったんだが
撃ち返し弾が増えるのは毎周ごとで偶数奇数周で敵配置が変わり、
溜め撃ちなしのモード追加してくれないかなぁ・・・
え?テトラン倒せるの?
ニコ生で倒せないって言ってなかった?
Gが面白かった分、ちょっと残念な出来に感じるな。
まだCOOPしてないから、そこが最後の希望ではあるが。
>>636 あれ3人でPBぶっぱでも駄目なんだろか…
むー
武器取得とか用に攻略wikiいるかな?
STG下手だけどダライアスバーストって神ゲーだったんだな…改めてバランス、BGM、SEどれもすごかったとおもった。
まぁPSPしかやったことないがw
ボスへの撃ち込み音を爽快にするだけで相当いいのになぁ…
>>640 そこまでいくと現状じゃGやった方が早い
>>645 あれも手抜きゲーだったけどこれよりは解って抜いてたな
オン行ってみたら全員PV自重プレイになっていた
やっぱバランスブレイカーだと思われてるのか
フ・ト・メ・ディ・ウ・ス
隠しキャラは難易度最高必須?
ノーマルで出なかったわorz
てか昨日からPSN全く繋がらなかったんだからアンチくらい許してやってくれよw
ソーコムとか言うFPSの発売日なのにオンラインできないやつらばかりなんだから
撃ち返しは別に要らないけど
COOPの時くらいは敵を硬くして欲しいね
ボスとかアンヴァルいれば
もうあいつひとりでいいんじゃないかな状態
俺オフでもPV自重してるよw
エスメつえええ
前作ではポイニーの陰に隠れがちだったけど今作では一味違うな
と思ったらポイニー更に超つええw
前作以上にぶっ壊れてるw
うえ、画面調整がオプションにないじゃん
テレビのせいで少し画面端が見切れちまうから直したかったのに…
coopでPBうてるようにしたのがアホだろこれ…
ところでストーリーモードだと二週目突入せずおわるんだけど
スコアタやらないとダメなのかな?
わざとPVを急所に外したり撃ったりとか何なんだろうなあの空気
本気でやってる奴必死すぎだろみたいな
PBのタメ時間がちょっと長めなのは調整したつもりなんだろうなあ
658 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 00:42:03.45 ID:Yitnt//+P
資料集眺めてたんだけど
ダークフォースのRCのメインユニットってクォースの自機か…?
エキスパートじゃないと全ステージ解放されないということは、エキスパートが本来のノーマル標準難易度なんだろう、ハードとベリハのDLCもこなきゃおかしい
クォース…MSX2+でやりこんだわw
マドカやティタちんのオプションが一個一個違うのは良いんだけどなあ
R-TYPE アイレムが虫の息
DARIUS スクエニ化で終了
横スク御三家の最後の希望が絶たれた感はある・・・
デリンジャーのやる気なし体当たりに笑う
3週やってきた
ノーマル→エキスパ→エキスパ
ラスト8回コンテ→ラスト2回コンテ→道中1機のみ死亡ノーコン
おい、ダメな俺でこれだぞ?どうなってんだよw
3人coopで600万くらいいったけど集中力切れるしおしっこしたくなるしで脱落した
そもそもデリンジャー後ろ安地だし
>>662 アイレムは地震さえなければ…少なくとも絶体絶命都市は出てたはずだ
>>668 今回の地震で流通が死んだせいで発売延期したソフトは可哀想だったけど
発売中止になったそれに比べればまだ恵まれてるよな・・・
アイレム、本業の4/1も休んだくらいだからヤバイのかもね。地震関連で自粛しただけかも知らんが。
しっ・・・自称シューティングゲーマー様がそう思ってるんだから許してやれよ・・・
エスメでスプレッド
ティタの溜め撃ち
この二つは反則レベル
特にティタの溜め撃ちはほとんどのボスが一発で沈む
駄目だコレcoopはシングルよりつまらないw常時処理落ちでやってらんね
ボスは固くなってるけどもっと根本的に元が駄目なのでマルチしても面白くならない
実績全部とったら改良来るまでGで遊ぶわ
>>669 何より痛いのが過去作の生産中止、事実上のシリーズ廃止宣言だからな
こんなこと言うのも何だが、シリーズ続いてるだけでも羨ましい
処理落ち改善するまでソニブ出す作業にもどりますね\(^o^)/
エキスパートやったらおもしろくなった。
攻撃パターンとかは目に見えてかわらないのは残念だけど
ノーマルのような変な退屈感がなくなった。エキスパート推奨だこれ。
あと地形ダメないから高速ステージ意味なさげだけど
一度死ぬと無駄にきついよここ。
タッチ、ロード時間のほうも選択がめんみたいにうごかないもんかなw
ロード時間1秒のびても許すおw
復活した姉妹と一瞬で吹っ飛んだメタ子は有料追加ステージで大活躍するんだろ
そうでもなければ出てきた意味が無さ過ぎる
DLCの準備はモリモリしてあるし、売れたら続編も出す気マンマンですって言ってるし、期待してお布施するぜ俺は
ここでやめられるのはもったいねぇ、ア○マス2ほど絶望的じゃないしな
さて・・どれくらいcoop持つかな・・・
ネコ船長とかリカはパターン一周する前に死ぬよね
せっかく作ってんだから一周できるくらいの耐久力にしてあげたらいいのに
>680
アイマス2の何を知っているのか知らんが
両方やった身から言わせてもらえば比べるのもおこがましいわ
3面に限らず
なんでもないところでも処理落ちするな
ハイパーアノアでバーストするとガックガク
楽しみだったぶん
裏切られてなんかガッカリだな
coop、最初違和感あったけど、慣れてきたらなかなかいかも
>>681 発売1週間是ほぼ全滅→パッチとDLC来てジワジワ人戻ってくるのパターンと見た
全然マッチングできないんですけど!ですけど!
>>682 ネコ船ってミラーどこまで引っ剥がせるんだろう。
まだcoopしかしてないから引っ剥がし中に終わっちゃうんだよね。
華風魔1人でもノーコン出来ちゃうくらいだから
面白い縛りプレイも発掘されそうにないな
「アイドル」マスターに男追加すんな(`;ω;´))!と叩かれ
「オトメ」ディウスだからってエモン削除すんな(´;ω;`)!と叩かれる
開発の中の人も大変だな
ドラキュラHDはマジ傑作だったんだからこれも頑張って欲しい所
ジャンル違うけどさ
えぐぜど!えぐぜす!に見えた
>>680 アイマスの話はマジでやめろ、俺の傷口をえぐるんじゃあない
キャラリストラが無いだけ俺はオトメの方が良いよ…
え?エモン?あれは仕方ない犠牲だったんだよ、うん
coop一度やったけど、ドラキュラHDみたいに意志表示できるのはいいね。
ダラバーはタイトーが家庭用ゲームをスクエニに完全移譲する前に出せたからな。
リメイクしか能が無いスクエニがGダラをHDリメイクとかしない所を見るに新作出すとは思えん。
コナミはオトメ路線でもいいから出し続けて欲しいわ。
coopの検索システムとクイックマッチだけなんとかしてほしい
全部屋表示させてくれよ・・・
ドラキュラHDのスタッフが舵取ってるみたいなレス見かけたら
マルチ期待してたんだけどなぁ。
とりあえず佐川はやくしろ
なんで朝、城南から出て夜に千葉に戻ってるんだ。
あれ?COOPって、だれか一人でもゲームオーバーになると終了?
ティタずっとやってたけどエモーションで意思表示できるとは思えない
会話も楽しめるけどティタのセリフは返答に使いづらいという・・・
球が見づらかったり当たり判定があるかないかわからないのがあったり長く楽しめそうだ
エモンをリストラしたかわりにショタっこいれればよかったのに(^o^)
>>698 ホストだけじゃね。
一人3落ちして待機ルームに帰っていったよ。
なんか、残念なできだなぁ
コナミ本体もだめかー?
部屋立ててもなかなか人来ないな
アップデートでバージョンアップはして欲しい
今のままでもまあ面白いけどなんとなく90%の完成度って感じ
難易度うんぬんはおいといて
リプレイバグ酷すぎw
スコアタのトレースデータにストーリーモードのボス撃破後の演出がなぜかはいっちゃって
背景とまったまま延々とキャラが踊ってるわ
Xで飛ばせば問題ないが
>>703 でも出撃すると人が入ってくる不思議!
何かしらの不具合ありそうだよね。
スタッフロール見てると名も無き外注のオンパレード…
これ内作じゃなかったの?
アップデートで細かい調整はいるだけでも結構よくなりそうだな
基盤は結構いいし
リプレイ見てたらフリーズw
しいたけで一旦ダッシュボに戻ったわ
とりあえず今日はハイパーアノアとエスメ解放で疲れたのでもう寝よう
COOPはまた明日
なんか処理が重いとこいくつかあるな
ちょっとやっただけだけどGと比べていまいち爽快感がないな
712 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 01:15:19.53 ID:Qn4LIB5u0
早速プレイ、ぬるいとかそういうのはまあ皆も言っているのでおいておいて。
ヴェノムの声が男前すぎて感動した。 というかMSX系のシリーズからも色々ネタが仕込んであって懐かしさ仕切り。
内製と勘違いしてるけど
M2に最初持ちかけたけど蹴られて、たらい回しに回されまくって泥仕合の結果なんだよね
細かい調整で化けるかこれ?
検索改善
処理落ち改善
廃人シューター向けに難易度見直し
処理落ちは萎えるからどうにかならんかな
竜骨さんの弱点が小さいような…
敵が全体的に柔らかすぎる
一周目なんてボスが出てきてすぐ殺すととつまんないから
もう慣れた人は手加減してわざと攻撃緩めてる感がある
せめてメタリューム吹っとばしたレーザーとかにはちゃんとSE入れてくれ
パッチで
あの極太ビーム無音とかマジでないだろw
もしかしてバグじゃないのか
>>713 誰だよコナミ内製とか言ってた奴は…
結局外注かい
ほほー、これは黒歴史だなw
ロード画面のタッチでも揺れるようにして。
吉崎さんおながい!
>>717 色々っぽい所はあるんだよなぁ
ボス倒しても喋るキャラと無言のキャラが居たり
>>714 廃人シューターを意識する必要はない
一般ゲーマーレベルが熱く遊べる難易度を入れてくれれば良い
これでトラ魔女の方が面白かったらオトメ形無しだな
>>716 そうは言うが、前作はコアが硬くて攻撃集中できない装備だと
時間ぎれラッシュだったぞ。
いいんじゃね、もともとグラディウスはボス瞬殺ゲーだったじゃん。
>>713 発表されて随分音沙汰無しだったのはそういうわけ?
おいお前ら、ストラーフが使えない不具合を今すぐなんとかしてください
あんばるとストラーフが温泉に入っていない不具合もなんとかしてください
720p(D4)
(´・ω・`)
スコアタの難易度はそこそこ歯ごたえがあって面白いと思う
実績解除の事考えて全キャラノーマルで回すのがダルい
せめてエキスパクリアでノーマル実績も解除させてよ
>>721 なんかSE関係はバグっぽいよな、もし仕様ならSE担当は難聴レベル
まさかデススマU以上のガッカリ感を味わうことになるとはなあ
>>723 あれは稼ぎジャラジャラ系だからあっちはあっちで楽しめる自信がある。
こっちも楽しめてるけど。
>>723 言っちゃ悪いがこれよりつまらないSTGってなかなか無い
>>724 前作はCOOPで倒しきれずに時間切れなんてまず無かった、
カプセル回収のためにわざと殺さない1面ボスぐらい
スカラベユニットとかフギムギとか低難度でも上級者は本気で殺しにかかってたが
ほっとくと弾幕ばらまいてホストの身が危険だったから
>>729 修正はしてくるんじゃないかなそこんところは
調整とかじゃなくバグなら
トラ魔は普通に遊べるだろ・・・同人版、AC版と2回もβ作ってるわけだし。
トラ魔女しかも800ポイントで安いしなぁ
PC版でやった事あるけど横弾幕で普通に面白かったし
>>664 そうだったのか、ツインビーRPGのダークベルかと思ったぜ
738 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 01:26:37.94 ID:Qn4LIB5u0
もう少しすれば赤い刀もでるしほんとうにシューティング地獄だな箱○は。
STGプレイできるハードとしては完全にサターン超えてるね。
ラスボスがイカ娘だという事でグラディウス3以来
約20年ぶりにシューティングプレイすることになりそうです
今のSTGって昔とは比較にならないほど難しいらしいから楽しみだ
今、夜にオープンした人がノーマルでプレイして不満いってる段階。
あす、エキスパートで装備チェンジしてプレイする人が増えて
ちっと評価あがると思うよ。まあ、前作のほうがステージよかったのはホント。
>>728 スコアタ実績は時間掛かるだけで歯ごたえは無いよ
2周目でやった事を繰り返すだけだから
ただしサターンでは今は亡き往年の名作がプレイ出来るぜ
>>740 というかサターンからのタイトルも持ってきてる(持ってくる?)し
746 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 01:31:36.79 ID:Qn4LIB5u0
>>740 だがサターンは、バツグンとメタブラとガーディの為に捨てられないんだよな。
>>741 難易度はタイトルによりけりだよ。
弾幕系はマジキチだけど横シューはそれほど高くない。
>>746 メタルブラックは雰囲気、曲等々よかったなぁ
当時は難しかったけどクリアしたいと思わせるSTGだった
3人で最初からやると武装整わなくて事故りやすいな
途中割り込みのほうがあとからきたひとにカプ優先するって分かりやすい不文律があるからよかったかも
人がおさまってきたら大丈夫なんだろうけど今日の大盛況具合だと一人で開始なんてできないなw
Gの時点で1周目が簡単過ぎて不満だったけどSTGの現状考えたら仕方ないと思って2周目以降で楽しんでたのに、まさか高次周まで奪われるとは予想してなかった…
生命線だったcoopも処理落ちで難易度以前の問題
期待してた分声もでかくなるわw
そういやこれからバンガイオーと銀銃もでるんだよなー。
オトメは前作より劣化
アイマス2なんて言わずもがな
プリキュアは史上最低の出来
俺の好きなモンがことごとくダメ
今年はやばい、俺を殺す気か
Gの2週目ってなんであんな神ゲーだったんだろ
超えないといけない壁もいくつもあるし1週目と敵パターンちがうし
ボスも違うし強いしw
っていうかおなじことをXでもやってくれよorz
まぁ流石に調整されるだろうから、気長にいけよ
まあDLCあるしな
さすがに調整考えてもくれるだろ・・だろ・・・
>>753 アイマス2っが酷いって♂が出てるからか?
ゲハブログの捏造信じてるとかそういうこと?
アイコン・テーマの配信も無しとかやる気のなさ全開なんですがw 調整とか夢物語杉
外注丸投げでコナミは精査もなんもしとらんのだろうな
そういう姿勢はいずれ首をしめるぞ
ちょうどいい感じで凋落してってるスクエニなんて解かりやすいモデルがいるじゃん
761 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 01:43:54.42 ID:Qn4LIB5u0
もしかして、初心者に毛が生えた程度のテスターしか手配できなくてこの難易度とかだったりしてな。
そういえばショットとミサイルは個別に発射できるようにはなった?
ココロとか追加BGMとか楽しみにしてたけど
配信来る前に早々と遊び尽くしてしまいそう
初心者に間口を広げるのはいいが、底が浅いのは良くない
ほんと神アップデートを祈る
まあ、もうこれ多分COOPもGほど遊ばないと思うから
もう売るわ
待ってくれた人に対するこの仕打ちは忘れんで
>>741 STGの難易度はグラ3あたりをピークにさがってるよ
弾幕なんて難し「そう」に魅せてるだけだし
現状のままだと正直DLCの購入は考えてしまう
俺はGのDLC1つも買わなかったけど
>>757 良くも悪くも前作から大きく変わっちゃったからな
俺は遊びやすい2の方が好きだけど、2でガッカリしてる人がいるのは理解できる
オトメXはどうだろうね
個人的には悪くはないと思って遊んでるけど、G以上って評価する人は少なそう
今気付いた…俺Yの長押し全然使ってなかったw
GはDLC出た頃にはソフト売っちゃってたな。
モアイとか配信すごい遅くなかったっけ。
東京のコンビニは節電しろよw
カプセルすら見えないってどういうことだ。
あとマグマステージの龍骨鬼戦でアラート表示が赤色とか、ジオールのオプションの見辛さとか、何も考えないで作られてる感がハンパない…
インターフェイスも演出もダサいし。
あとBGMがゴミ曲ばかり。
初プレイ亜乃亜エキスパート30回コンテのヘタレだがちょっと不満が多い。
ギャラリーで吉崎先生の設定画見るにつけ素材を全く活かせてないしさ。
オールドビッグコアとデリンジャーコアの倒し方が全く判らんw
>>769 使わない方がたのしめるよw
バランスブレイカーなんてもんじゃない
すげえwwwゲハにたってるスレの方が平和wwwwwww
溜め撃ちを自重してる部屋に中々巡り合わないぜ・・・
ミスを装って自殺してるけどバレバレなんだろうな
Gはcoopだけで2年以上遊んで久々に発売を楽しみにしてたゲームなのに
現状このままならガッカリってレベルじゃないわー
>>772 いや、俺下手だから何度もコンテしまくって
何でボスがこんなに固いんだとか弱点小さくて当たらねーとか思ってたんだ
>>768 どうかね、正直そこまでSTGの内容がーとか気にしないから
Xでも十分に楽しめてるよ
逆に不満を巻き散らかすのは良いけど、きっちり開発に伝えてるのかって話
2chで騒ぐだけ騒いでるだけなら誰でも出来るわけだし
ゲハはネガティブな意見を全部ゴキ認定すれば良いだけだからな
溜め撃ちっていうから波動砲感覚でやったら出ないから結局使わずに終わった。
溜め時間糞長いのか?
総合スレに間借りじゃなくソフト単品でスレ立てればもう少し穏やかになると思うけどな。
ただこういうとこでワイワイやるのも楽しいじゃないか。
>>778 押してると左下にゲージが出る。
スタッフロールだけ音声レベルおかしい?
上にレスあったけど音割れしてる気がする
溜め開始からメーター表示出るの遅過ぎだろ。
華ちゃんは溜め撃ち使わないと結構キツいかも
オプション持ってないだけに…
783 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 01:59:42.45 ID:Yitnt//+P
ステージの資料集見てると
なんかやりたかったことの半分も出来てない感じがする
アニメ強化するのは良いけどステージ構成をもう少し頑張って欲しかった
Gバレット、遮蔽板が奥にあるBOSSに当たらないじゃんwww罠すぎワロタ
オラタンっておもしろい?
>>781 ゲージ出るまではショット撃てるからショットと溜めボタン両方押してればいい
溜め中は移動速度も落ちるから細かい避けにも向いて
…と思ったがそんな避けが必要な攻撃もなかったぜ!
一周ちょっと長いよな。40分くらいかかった。アケ版みたいに5ステージくらいを選択できるようにすれば良かったのに。
SEってパッチでなんとかなるもんなのかねぇ
なんかどーにもならなそうなぶん難易度うんぬんより絶望的なんだけど
そしてティタの声がもはやちびまる子にしか聞こえない
買ってきた
ゴージャスのとき買った乙女棒いらないのか・・・・・
劣化パロディウス以下でなんかつまらんのだが・・・・・
猫とかもっとっ胸揺らせよ
コアなシューターには不評なのか。
俺は下手なんで、丁度いい感じなのだが。
打ち放題の溜め技が強くね?w
coopって、1人か3人揃わないと出撃できないの?
4面で吹っ飛ばされるメタ・リュームの出番ってGならもっと多いのか?
あの扱いとやられっぷりに惚れたんだがw
796 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 02:14:42.42 ID:ctsSegh10
協力プレイのマナーあったら教えてください。
先ほど、初オンライン3人協力プレイやりました。
とても面白かったのですが、知らないうちにマナー違反してるんじゃないか心配です。
コレだけは知っておけ。みたいのあったら是非、ご教授ください。
シューティングは素人です。
>>794 ホスト以外の人が出撃ボタン押せば二人でもスタートできるよ、
準備中だとホストのスタートが押せない。
>>771 全面的に同意せざるを得無い。
敵も自機も背景に埋もれて見難くなるね。
コアとその遮蔽版増やしてみただけっつー敵が大杉ないか?(´・ω・`)
>>795 登場シーンのアラートが鳴ると一気に緊張感が高まる中盤の門番です
今回出てきたときも集中高めたけどお笑い担当なんて・・・
Gの時の時点での新規がそれなりの腕を身につけたのに
そういう層も否定してるねこれ
グラIII 3面のボス反射レーザーの間をすり抜けるとかもないんだよな
ヘブンズゲートんところでちょっと期待したけどレーザーだけだったし
ところどころにちょろっとグラディウスの面影はあるけどなんか消化不良なんだぜ
エモーションアイコン使ったCOOPはそれなりに楽しかった
ただ、エキスパートでも簡単すぎるなぁ
初心者もひっくるめて皆で楽しめるのはいいと思った
アノアで7面までノーコンティニューできて安心してたらいきなりすっぴんに戻されて袋叩きにあったんだけどなにこれ
ハイパーしなくていいよマジでそのままの君でいいよ
>>796 味方が死んだら遺品(オプション)を回収する。
それぞれの画面に自分しか取れないのが配布されるから間違っても避けちゃだめ。
>>803 初期化されるだけならまだしも武装まで変わるから混乱するわ
しかもオプションまで遠くなるから良い事無い・・・
>>799 説明ありがとう。前からこんな扱いってわけじゃないのかw
ちゃんと相手するなり自機で使うなりできたらなぁ…
808 :
sage:2011/04/22(金) 02:25:56.27 ID:ctsSegh10
>>804 それは知らなかった。
ところで、オプションまったくつけない人がいたんだけど、あれはどういう意図なのでしょう?
華風魔ではなかったです。
>>806 Gの高次周ではぶっちぎり最強のボスだったんだぜ、メタ子様…
>>795 メタ子はG最難関ボス
二週目から覚醒して鬼w
そこで崩れるか崩れないかで二週目安定するかしないかの一つの壁
ぜひGやるんだ
>>771 アノアしかやってないのでアノアで
オールドのコアガードするやつは自機に合わせるので、オプションの軸をコアにあわせて撃てばオーケー
なおじっとしててもやり過ごせる箇所もある
デリンジャーは体当たり四回ぐらいやったあとの展開スタート時にオプを固めて打ち込む
避けてる間もワインダーで当てるつもりでいると気休め程度には削れる
あと貯めアタックとか
前作より画面きれいだし面白い。
アニメ動くし、全体的に遊びやすくなった。
>>808 縛りプレイか何かかな?
深い意味はないと思う。
>>808 縛りプレイだろうな
オプ付けたらヌルすぎるって人だろ
オトメディウスのサントラCDを注文し、本日届いたのですが。
本来音楽CDはケースに特有のビニールの封がしてありますよね。
送られてきたCDは特有のビニールの封ではなくて、開封しても
開封部分を付け直すことが出来るビニールの袋でした。
これっておかしいですかね?同様のCDの状態の人はいました?
すげー惜しいゲームだった
グラフィック以外が未完成すぎる
縛りプレイかー。上手い人だったのですね。
なんか自分だけオプ付けて、ビクビクしてました。
ランキング1位の人何なんだw
初日からぶっちぎりスコアで、しかも語呂合わせとか異常すぎる
>>815 オレも今日、六本木のコナミスタイル直営店で買ってきたけど同じだった
コレは仕様の様ですね、まぁ売る店はかなり限られるから、結構こう言った部分は
少々雑かも知れない
オプ二回配ったのに取らない人がいてショボーンとしてしまった
アノア一位の人のスコアが何とも美しい…
>>811 オールドビッグコアは、上か下ギリギリからガードをすり抜けて
ガードとコアの間に陣取れば、あっという間に倒せるよ。
不満は色々あるけど、coopの処理落ちをなくしてくれれば個人的には許容内だわ
Gも不満はあったし
>>809-810 そこまで強いとか言われたら気になるわwww
もうXやり終えたらG買う決心がついた。ありがとう。
アノア1位はチートだよ。リプレイ見てみろ。
18-5で死にまくってオプション無しになってんのに
次のステージ行ったらフル装備&残機35になっててワロチ
この出来で7000円かよ
でまた高いDLC出すんだろ
さすがに今回は売るか…
リプレイバグは仕様
開始後最初の周回だけバグってる
次の周まで飛ばせば問題なく見れた
次ステで元に戻ってるのは各面毎のデータだけそれぞれ持ってるってことでしょ
トレースデータの仕様もわからずチート扱いとかちょっと間抜けすぎだろう
>>818 前作カンスト者だからな、あれくらい余裕だろう
>>824 それこそ、COOP動画でも見ればわかるが
全員あそこで死んで次のステージがグデグデになるw
周回する上で最初の難関だろうな
>>828 Gの時もあったけど相変わらずだなw
発売延期しといてこれとはさすがコンマイ
まあパッチに期待だな・・・
フリーウェイとリバースの向きが立ち止まると元に戻るの
普通に不具合じゃねこれ
ボスの裏側に回り込める事に気づく さらにヌルゲーになったw
>>825 配信でそのまま放送してたリプレイなのにチートってアホすぎワロタ
19-2から正常に見れるなりぷ
19-1まではなんかトレースおかしいね
挙動おかしいのに次ステ行ったら装備戻った&残機戻ったってのは言い方おかしくなるがむしろそれで正常
風魔から他キャラに乗り換えたら余りの強さに吹いたw
何これ
プレイ3日目だけど、Xのデフォ曲なんか全然耳に残らんね
ACの方は3~4回プレイしたら東京とかボスとか覚えられたのに
ランキングと言えば
200位↑辺りから風魔の姿が消えててワロタw
…ワロタ…
>>836 華ちゃんは高難度モード
慣れた人なら華風魔エキスパでも物足りないだろうけど
ドM専用キャラの座はもう決まってしまったか・・・
1位の人には風魔でどこまでやれるか是非頑張ってみていただきたい
>>837 メニューBGMは結構気に入ってるよ!
他はあんまりっていうか、耳に残ってないや…DLCに期待
風魔とかシモンをテーマにしたBGMが出るわけだよな
胸が熱くなるな
コアシューター→ヌルい!
ヌルシューター→丁度良い!
現段階の難易度はこんな感じだでok?
これや某魔法少女のアニメみたいに、最近は大事なとこでやっちゃうのがブームなんだよ
>>844 嫌らしい弾幕とか根性避けするような場面がほとんどないからかなり遊びやすい難易度ではあると思う。
殺しにくる弾が前作に比べて圧倒的に少ない。
>>844 それだったら割と良調整かもしれない
ノーマルシューター→ぬるくね? って感じ
買おうか迷い始めちゃったんだけどCOOPの動画ねえの?
処理落ちとか気になるんだけど!人いるならいいけどGに戻っちゃうなら買う意味ねえ!
>>783 AC&Gなんかもっとオミットされてたんだぜ…
ストーリーノーマルで回ってみたが、言うほど悪くないと思うがなぁ
ただ、COOPの仕様は処理落ちにマッチングにと残念過ぎる作りだな
ちょ、エキスパートでも3ボス亜乃亜の溜め撃ちで一撃かよw
迷ってたけどボスがかわいいみたいだから買うわ
パッチー!早くきてくれー!バシュウウ
龍骨鬼にホーミングレーザー撃っても効かないと思うが…
外装は壊せるけど
いや、最初の突撃に合わせて撃つと瞬殺だよ
何回もやってるけどそんな事になった試しがねーぞ
>>852 簡単過ぎるとか色々不満は上がってるけど、遊びやすいとは思うから気楽に楽しもうぜ
T.B.リカってちちびんたリカのことなんだな
今、気が付いた
>>857 スパイ戦士がどうしてもパイ戦士に聞こえる…
配信でスコアタ初プレイで10周した人が、その後もずっと続けてて
そろそろ1億ということで配信はじめた。今9400万で残機83。40週ぐらいかな?
マドカ選択時の合い言葉は?でにやけるのを堪え切れなかった・・・
まさかエスカトス並のチープなグラフィックになっているとは…
いや、下手するとエスカトスの方がグラフィック勝っていないか?
>>843 正直Vampire killerとbloody tears来たら俺は全てを許せる自信がある
純粋なSTGとしてみたらゾルゲフォースYと同レベルの出来だぞこれ
確かにグラフィックはチープな感じがする。背景は概ね綺麗だと思うけど
しかしEDのイラストは何度見ても良いね。エスメが最高。あと、温泉のマドカとポイニーとか
チープなのに処理落ちするという
背景頑張ってるのはいいけど処理落ちはねえ…
武器にもよるかな
弾が大量に来て意図的に処理落ちさせてるのはいいんだがオトメXは明らかにスペックが足らなく全編処理落ちさせてるっていう
何十年前のSTGだよ
さすがに全編処理オチは感じないぞ
アノア使ってるからかもしれんが
個人的には背景に力入れるよりキャラに力入れて欲しいよ
処理落ちとか弾が見えづらいとか、足かせにしかなってない
背景淡白でいいからキャラグラ(敵含め)増やしてくれた方がやる気出るんだがなぁ
つーか、2.4GBしかDisk容量ないんだなw
もっと色々と頑張れたのではないだろうか。
使い切ってるソフトもムービーと音声ファイルで埋まってるだけだしな
容量と内容はあまり関係が無いと思うの
やっぱCOOPは面白い!
でもちょっと長いか??気のせいかも
2周でも結構疲れるw
PS3でSTG? 笑わせてくれるw
てかやりたいって思ってる人いたんだ
まあシューターも普通のゲームしたい人もいるだろうしこんな2つのハードに別れないで
ひとつのハードにまとめてくれたほうが経済的に楽ってのもあるかもなぁ
プレイヤーキャラのグラ良くなっているなぁ。
Gだとアップで写せないほどの奇形モデリングだったし。
877 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 06:38:08.93 ID:m9OD8a+60
誰かエキスパクリアやEDで使われてるイラストキャプってくれないか
壁紙にしたいくらいスバらしいイラストがおおすぎて困る
次スレでは、スレで多く出ている改善点(案)のまとめを張っておいてもらえると
自分も改善要望送るときに助かります
>>844 ガチシューター…ぬる過ぎ
グラディウサー…ぬる過ぎ
ぬるシューター…流石にこれはちょっと
アニオタ…ちょうどいい!!アニメがいい!!初心者排除すんな!!
客層的にこんな感じ
Amazonで予約していてまだ届いていないんだけれど、気がつけば初回の表記が消えて「近日入荷」になってしまった…
なんということだ。
881 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 07:22:59.56 ID:TK7E/xmf0
仕事してたら買ってたな
みんなでのほほ〜んと遊べるゲームはなかなか出てこないしね
そもそもテンポや演出が一部除いてまるでダメ
1面のミラードコアだってネコ船長が乗ってる意味が無いし
何より鏡ってデザインを全く活かせていない
本当なら1面ラストで雲海突き破って上昇→一面の青空に響き渡る警告音→
何も無いと思った所から空を切り取ったかの様にミラードコア登場(雲を抜けたのはバレるから)
とかの演出が考えられるのにこれは下から出て来るだけ
攻撃だって鏡デザイン活かした反射レーザーも何も無い
だいたい1面のボスってラスボスと同等かそれ以上に気使って作るモンじゃないのか
こんなのなら俺が演出やらプランナーやった方が良い仕事するって100%断言出来るわ
長い演出は繰り返しやってると飽きるからそこは別に凝らなくていい
(奥からジャンプを繰り返すTBリカのロボ)
Gよりぬるいかなーとおもってエスメ使ったら吹いた
ポイニー使って2度吹いた
プラトニックブレイクが高威力すぎる
>>883 別に長くしろって言ってないし
そもそもこれはショボい上にダルい
Gの方だとノーコンクリアが怪しいのに、Xだとノーコンどころかノーデスクリアに吹いた。
カプセル大盛りと地形死が無いおかげで、凄くぬるい。 まあ実績だけでも解除しておくか。
まあギャルゲーだから通った企画なんだろうな
EDの絵気合い入りすぎで吹いた
ギャルゲーだって、丁寧に、サービス精神旺盛に作ってほしい
昔のKONAMIはそれができてたよ
ゴーファー姉妹もテトランに乗って来るぐらいならバニーコアの方に乗せてた方がまだ説得力有るだろう
Gの拡張でよかったのになぜこうなった…
レベルが上がると
どうなるん?
ゴーファー姉妹倒せるの?
一応二匹目の触手あるやつはコアの壁にダメ入ってるようには見えるんだが
武器、レベル3取ってもレベル2が無いから全然使えない
あと、レベル2取ってもレベル1選べる意味はあるのかな?
武器選択、無駄に横に増えていって見にくい
昨日コナスタから来てたので軽く1周。
んー、テンポ悪いというかスカスカで詰まってない感じ。
ゲーム自体も音楽もね。フルHDでぬるぬる動くプログラミングテクニックまで含め、Gはギッチリ詰まってる感じ。
デザインが全般的に硬質で、光沢テカってリアルスケールっぽいのも、安いCG感むき出しになっちゃって×。
キャラ絵もクオリティがイマイチ。
解像度下げてるわりに、演出じゃなくて処理落ちしてるのもどうかと思う。
一番の問題点はステージデザインも音楽もグラディウスしてない所。Gは気持ちよくグラディウスになってたと思うよ。
>>890 ラブプラスの時点で予想できただろ
ウケが良かったら後は収穫するだけ
フリーウェイ、リバース、ワイパーの方向キー連動型のダブル、
仕様変更で死んでしまった・・・
方向キー押してる間しか方向変わらない(´・ω・`)
ニュートラルにすると普通のダブル
・・・まぁ、ずっとレーザーでも問題ない難易度だけれども。。
ま、サービス精神がGスタッフ及んでないということで。次があれば開発体制元に戻すべきだね。
内製でやってだらだらとDLCで儲けしたいなら、その分ベースの作品の品質にこだわりがないとね。
お客さんは味付けが悪いカレーには、何もトッピングしてくれないよ。
ゴーファー姉妹がテトランに乗ってるのは悪魔城ステージで十字架コアに乗って来る布石…
とふと思ったけどこの開発じゃ考えるだけ無駄だな
体験版配らずにリリースしたのは商売的にはよい判断というか、期待させといて売り逃げるのは旨いな、さすがコナミとは思った。
エルシャダイは見習うべきw
外注か、これ
エスメってDLCじゃなくて隠し機体なんですか?
今のコナミは名前だけ
ゴーファー姉妹ってテトランだけど倒せないのはクラブの代わりのつもりなんだろうか…
遊戯王カードが売れればそれでいいんだろう
他のゲームでも言ってた気するんだけど
有名ラーメン屋に行ったら(しかも行列に並んで)その店監修のカップ麺がフルプライスで出て来た
って感じ
トロンでクリアしたら、エスメ解禁。
エスメクリアで、ポイニー解禁でないか?
>>907 ありがとうございます!
エスメ配信されるまでこのゲーム放置しようとしてましたw
帰ったらトロン使ってみるかな。
ネガキャン本当に多いな、次は無いかもね
まあXは微妙ゲーだけど、Gがやけに高評価されてるのに驚き
俺にとってはGも微妙ゲーだった
とりあえずボスへのダメージ音なんとかしてくれ
難易度はそのうち追加されるだろうけど
コンマイ「評判は悪かったのは箱で出したせい。次作はPS3で出そう」
>>910 Gはアケ版でいう下地があってある程度「出来」は予測できた。
あとは移植してくれるだけで万歳フィルターが働く。
不満点はゴージャスモードのステージの少なさとかそういう点だから。
Xはムービーもそんなに出してこなかったし、蓋を開けたらこれかよっていう。
事前の情報開示があまりなかったのがよくわかる
オールドビッグコアが倒せないんだけど…
SEが全部島本さんボイスのシューティングだせば、まるっと解決
リフレックスリングがビッグコア貫通しないんですけお…
このスレで不安厨と言われた俺の予想を下回るクオリティだからなぁ。
一周目のノーマル、ハード(エキスパート)のステージ道中の難易度と構成はこれでいいと思うけど、SEのショボさ、動きも硬さも調整されてなさげなボスキャラ、怪しい挙動の兵装、画面の見辛さ、処理落ちなどなど。
別の会社に調整してもらえ。
ゴージャス仕様のオトメディウスXGがでるのかな
安いほうのHORIアケステだと
右棒無いからπタッチできなかったりする?
マルチでごめんね。
7ボス初見で余裕でパターンはめれるぐらいぬるい動きなのに無駄にしぶとくていらつくな
ヒット音がないから楽しくない。SEの大事さを思い知らされる
SEがないとダメージ通ってるかわかり難いよな。
>>904 スコアとか詳しく見て無かったから微妙だけど、テトラン倒せるっぽくね?
エキスパでアーンヴァル溜め撃ち2〜3発ぶち込んだら、
逃げ場所は同じだけど、煙出しながら飛んで行った。
コア障壁4枚も全部壊せたし、行けそうな気配はある。
925 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 09:07:03.23 ID:dIGquvaSO
一周やった感想はしょぼい、だるい、楽しくない だった。これなら5ステージ位で良かったよ…。
ボスギャルとボス機体の関わりが感じられない点も手抜き感がある。
ネコ船長や詩織やひかるの声あててるだけで、個性も面白みもない、似たようなボスばかりじゃないか…
>>921 RAPEX使ってるけど無理だな
GのころはLBだか押しながらだとカーソル動かせたんだけど
おっぱいの感想より、ゲームの感想が多いのが危険だな
そんなに微妙ゲーだと買っていいのか不安になる
初回特典DLCに執着なければ修正パッチのアナウンスを待ってからでもいいんじゃね?おっぱいは逃げないし。
コンマイは逃げるかも知れないけど。
これよくできてるよ。
クソ簡単だけどw
・地形ダメージ有り
・前作と同じダメージ判定
・カプセル量を半分以下にする
・ボス耐久力3倍ぐらいにする
・ボス時間切れのばす
・PBの使用回数をQBと同じにする
窓口を広くするためにエキスパートのみをこの仕様にすればいい。
これだけで神ゲーになる気がする
シングルがクソでもマルチでどうにかなると思ったら三人そろって攻撃しただけで処理落ち
取りあえずアンケート送っといた(´・ω・)
高速エリアはエアバスター思い出した
詩織、ひかるあかねは本当とってつけただけだな
とりあえず懐キャラだしとくか、みたいな。ボス自体はどれもこれもただのビッグコア亜種なのに
竜骨鬼ぐらいか、まだまともなボスは。火力ないとイライラするけどまだマシなほうだな
詩織とか意味不だったね
ひかる&あかねは名前がコバルト&ルビー(逆かも)になってた
詩織じゃなくて紐緒の世界征服ロボだせばいいのにw
それにコアつけて・・・
934 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 09:34:47.30 ID:VxP68s7vO
感想
〈良い点〉
・新キャラ
それだけ。本当にそれだけ。
〈悪い点〉
・マルチプレイでキャラを前作より出す為か、背景や背景演出が前作よりもかなりクオリティダウン。PS2サンダーフォース6レベル
・キャラSEに力を入れすぎたせいでゲーム本編のエフェクトSEがしょっぱい上に少ない
・処理落ちする。無駄なポリゴン使い過ぎ。
・そのくせロードが速く、前作より明らかにおさわり出来る時間が短い。ひどい。
・また課金でおにゃのことコスチュームを買わせる詐欺
・ボスのリメイククオリティがしょっぱい。
〈総評〉
とにかくひどい。やりなおしを要求する。前作スタッフが作ったとはとても思えない。
今回下請けに丸投げしたならその会社は二度と使わないで欲しい。
内作ならもう一回プーヤンから製作をやり直してこい。
詩織を出すなら4面の最後で伝説の木に吸い込まれてデススマイルズのウローンみたいに変形するくらいの演出が欲しい
ねえ、前スレかなんかに、ラストにもうひとステージある見たいな事と
「タコは地球を救う」とか書いてあったけど、変った現世のダークフォース開放して
おわり(エンディング)じゃないの?まだなんかあるの?
で、900は?
音楽が微妙なSTGとか初めてだわ
桜庭はわかったが他も有名な人なのか?
>>928 上手い人ばかりじゃないから、修正!修正!いうのもどうかと。
これがいやなら売るか捨てれば?
>>929 けっこう的確。それでかなり良くなるね。
でも今から難度変えたらスコアボードが公平じゃなくなるから
新難度でそれやってくれることに期待。
SEの強化も入れといてくれ
STGは下手の横好きで、難易度低い方が基本ありがたい派だけど
今回ばかりは難易度低すぎって文句言ってる方々に同意だわ…
エキスパートだろうが、適当に溜め撃ちしてるだけで
ラスボス意外はほぼ瞬殺可能とか、いくらなんでも想定外だ。
スタッフは前作と同じじゃないよ
M2じゃないしエンディング見れば外注だらけ
次スレはテンプレ宜しくね。
まずは処理落ちをどうにかしないと、他を改善しても良ゲーにはなれないと思う
さすがにここまでガクガクだとな・・・
>>942 >いくらなんでも想定外だ。
>いくらなんでも想定外だ。
>いくらなんでも想定外だ。
>いくらなんでも想定外だ。
>>938 音楽微妙なのはDLC売るため!キリッ
もとが悪かったら買い増しシネーヨ
いきなり変な言いがかり付けられてわけわからんな。
つうか初心者向けという意味では、前作アケ版の3面選んで短時間で回すって言うのが
かなり良かったと思うんだが、その辺がなくなってしまったのが残念だ。
難易度や検索、武器の操作方法やSEなど修正されたとしても、パッチでもっさり感や異常な処理落ちはなくなるのか?
個人的にはもっさり感が一番辛い
糞ゲだとおもってるやつらはここでいつまでも「〜がダメ」「〜が直ったパッチ要求」
などとないものねだりしてねーで、ダメだと思ったら他のゲームでもやってることと
同じように売るか捨てろ。
スコア2000万越え位まで頑張ってきた
時間的都合で終わったけど、残機は二桁残ってた
ランキングに関しては本当に根気とブレーカーと箱○の体力勝負だな
難易度に関しては、ノーマルの難易度まで修正しろなんて言ってるのは居ないだろ。
前作みたいに、coopで一年以上遊び続けるようなものが欲しかったわけで、
現状では難易度の幅がなさ過ぎてすぐに行き詰まるのが目に見えてる。
現状COOPがゲームとして成り立ってないんだよ処理落ちとマッチングの微妙具合で
とりあえず
>>953はテンプレ入りで
>>954 難易度に関しては一番上の難易度が低すぎることに不満があるんだと思う
ノーマルの難易度とかについては文句言ってる人居ない
低い難易度があること自体はいいことだし
とりあえずSTG苦手な人とか初心者以外の人向けに、もっと難しい難易度を作って欲しい
処理落ちをどうにかするなんて、程度の低い外注には出来ません。
誰も行かないみたいだから次スレ立てて来る
>>957 処理落ちの改善がされたら嬉しいけど、望み薄なのかな
>>956 難易度以前に敵の配置がいい加減すぎてつまんないお
ボスラッシュはボス多いのに無駄な間が多すぎ
途中のザブの出現をグラXみたいにして最初をザブラッシュにすれば今の半分で終わるんじゃねw
>>956 俺昨日、ここでギャラリーの開放条件がエキスパートのみと聞いて戦々恐々としてたんだけど
ノーマルとあんまり変わらないから安心汁と言われて、
実際やってみたらあまりにもその通りだったんで拍子抜けだったんだよな。
個人的にはありがたいが、いわゆるシューターの方々には物足りないと言われて当たり前だと思った。
このソフトって海外にも出すでしょ。
海外のSTGユーザーも、日本と似たような人もいるし。
>>953 から問題点は指摘しておいたほうがいいじゃない?
このスレでは、こういう風にすると良いのにね〜ってあたりを議論して、
気になった人がコンマイにメールすればいいじゃない?
まとめてくれれば、いいだしっぺでオレがメールするけど。
もちっと健全的に「できる事から」やってたほうが、修正パッチの可能性があがらないか?
長文失礼
963 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 10:43:25.95 ID:YY7rU1dV0
PSNサインインできねー
糞痴漢共死ね
オメコディウスはGもXもクソゲー、早く売りにいけ間に合わなくなっても知らんぞー!!
>>963 お客さんが多いと思ってたらそれが原因か
今お前の相手してる場合じゃねぇんだ
な?10時になると社員沸いてくるだろ?
どこの葬式スレかと思った
MSの社員だと思ってるんだったらおめでてぇな。
あいつらそこまで仕事熱心じゃねぇよ。
こんなとこまで見て書き込んでるくらいの情熱があったら、
もっと、箱は売れてるよ…。ほんとに…。
>>953 アンケ窓口あるのかー。配置云々はしょうがないにして
DLCあるから難度まわりは反映される可能性はあるね。
センスも技術も無いって絶望的だぞ
やる前から脱力感。開封せずに返品しようかね。
972 :
●:2011/04/22(金) 10:59:47.38 ID:SL46XgKU0
次スレ立ててくる
>>962 あっ、そうだった・・・それだ!
今回は海外でも出すから、海外ユーザーの事を考えないといけない
そうだとすると、この難易度でも納得ですね。
海外のSTGレベルは高くないし、超初心者ユーザーを取り込もうとするなら仕方ない。
今やゲームは日本市場だけではキツイから
売り上げが見込める外向けに寄りになるのは仕方ないっぽいね
カプコンのバイオもそうだが、結果として日本人が楽しめないのは少し悲しい。
>>973 でも外国人って気に入ったらめちゃくちゃ高難度要求するるよな
ZOEだって海外版で難易度追加したりしたし
>>974 スレ立てボタン押そうとしたら立ったのでやめたよ
風魔舐めてたわ
つかえねーつかえねーと聞いてたが
よもやここまで駄目な子とは思わんかった
殆どBOSS殺しきれねぇ
なんかいつのまにかギャラリーのその2が開放されて、眺めていたら吉崎がかわいそうに思えてきた
メカデ、キャラデ、イラストで見るとかっこいいのに生かされてないのが
一番辛いのが乳比べのエモンだな・・添え書きがなんとも
欧米文化的にラスボスが幼女って大丈夫なのか?
>>973 >>975 だからこそ。
要望や修正するべき問題点はメールなどで指摘するべきと思うだわ。
企業だから「儲けないとダメ」。
日本のユーザーから「〜が修正したら?」とか意見が来ていますって
なれば。開発は「問題点を修正しないと海外での評判に〜」って、上層
部に修正コストを要求できる。現場は、ユーザーからのアクションがな
いと動けないでしょ。
>>977 乙
>>978 ブレイク連発でたいがいはなんとかなるが、
ヘブンズゲートだけは倒せた試しがない
配信してる人、ネガキャンにしかならねーから、スグやめろ
明らかに売り上げ落ちるわ
先生のすごいオトメ好きがつたわってくる。
が、コンマイ・・・・
>>929 PBはクールタイム5倍とかで良いんじゃないか
ただし華風魔を除くwww
もしかして、敵ユニットが全部メカになったのは海外対策なのかな?
地形ダメージだけでも欲しいわ
バリア張り直す為に弾に当たろうとしてるのに
判定小さくて弾に当たれなくてはがれないケース多発しすぎやねん・・・
洋ゲーにもF.E.A.Rのアルマたんとかバイオショックとか幼女ゲーあるからな
エロい事するとかじゃなきゃ大丈夫だろ
バリアの耐久力の高さと被弾時の無敵の長さも個人的には閉口
張替えがタイミングが難しくてカプセルが無駄に流れまくる
バリア中のダメージに物凄い無敵時間付けたのも難易度低下の一端だな
グラシリーズはバリアの食らい判定は自機よりデカく、地形や連続被弾ですぐ剥がれる物という刷り込みがあったからビックリしたわ
地形ダメージはあったらあったでうざいし
こすり付けるとダメージってならいい
992 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 11:55:10.29 ID:dhf4DU+i0
>>986 むしろグラディウス・ファン向けだろw
それも分からないギャルゲーヲタには意味不明だろうけど。
ギャラリーのボス設定やその他すごいな・・・
全然いかされてねぇじゃねーかw
まぁ、そもそも人間なのに低速で壁に当たったくらいで死ぬのはおかしい。
んまえら壁に触っただけで死ぬの?
これがビッグバイパーみたいに超光速で当たったら死ぬけど。
でも地形ダメージ復活させたら高速箇所が最高速必須か無理ゲーだろうな
あの狭さで被弾なしは無理あるだろうし
バーストをカプセルチャージ式に戻せばあのカプセル数でバランスが取れる気がする
>>995 あそこなぁ
変な分岐で挟まれて死ぬとオプション回収できずに
通路にいる敵が倒せないんでルートによってはコンティニュー祭りが開催されることになる
高速スクロール中に天井に頭ぶつけたら血塗れだと思うの
ぬるぽ
1000 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 12:03:17.71 ID:dhf4DU+i0
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。