ダライアスバースト アナザークロニクル ZONE L
<バーストについて> バーストビーム バーストボタンを押し続けると、前方に強力なバーストビームを発射。 ボタンを放すと、バーストビームをキャンセル。 バーストゲージ消費量が激しい 設置バースト バーストボタンをすばやく2回押すと、バーストパーツを設置し細いビームを照射。 攻撃のほか、敵弾を消すことができる(消せないものもある)。 バーストビームよりもバーストゲージの消費が少なく、長時間の照射が可能。 ショットボタンを押している間、発射方向が固定される。 ショットボタンを放すと、発射方向が回転する。 レジェンド及びフォーミュラは自機の反対方向を向き、ネクストの場合、自機の方向に向く。 このためレジェンド及びフォーミュラは自機の前方、ネクストは自機の後方配置が基本となる。 バーストリンク 複数プレイで設置バーストを重ねるとバーストリンクが発射 通常の設置バーストより強力なビームを照射 なお照射時間は短いものの設置バーストと通常バーストでも可能 バーストカウンター 敵やボスが発射する予備動作のある赤いビームにバーストビームをあわせると発生。 発射前ガイドマーカー近づきながら効果音が鳴る。 「カン、カン、カン」という感じの効果音で3回目のカンにあわせてバーストを発射。 成功すると黄色いビームが発生。 失敗した場合はビームの色も変わらない通常のバーストビームのままになる ゲージがなくなりアームも削られる前にすぐ逃げること。 サイドカウンター 既に発射されている敵のバーストにバーストカウンターを取りにいくテクニック バーストカウンターに失敗した場合でもバーストビームが撃てるゲージが残っていればカウンターを狙える。 敵バーストに触る瞬間にバーストビーム発射。成功するとビームが黄色に。 自分のタイミングでいけるため、慣れればこちらのほうがやりやすいかもしれない。
<稼ぎについて> 敵をまとめて倒すと倍率が上がりやすくなる。 最大16倍でスコアの横に表示されている。 なお、バーストを使えないオリジンや2nd、Gaidenは60倍まで倍率が上がる 被弾すると倍率が下がるので倍率表示で被弾したか参考にできる。 これとは別にバーストビームで敵を倒すと4倍の補正がかかる。 16×4で64倍 さらにバーストカウンターでは6倍になるので 16×6で最大96倍にもなる。 Gaidenの場合はブラックホールボンバーを使うことで4倍になり 60×4で最大240倍に。 敵編隊(魚群なども)は最後の1体を倒すと倍率がかかるので ショットで編隊を減らし、残りをバーストビームで破壊 こうすれば64倍を取れる。 バーストカウンターを使った場合は96倍なので バーストを撃つ大型機でカウンターを取りゲージの続く限りバーストカウンターで敵を破壊するのが良い。
<クロニクルモードについて> クロニクルモードを選んだら必ずデフォルトでエントリーすること。 「条件を満たしてクリア」しないといけないため 残機無限でエントリーした場合、クリア放棄となり 残機無限を選んだ時点でミッション失敗となり画面上部に「failed」と表示される。 もちろん2人以上の限定ルールも同様。 モードでは選択した星系のエリアのルールが表示され 難易度や使用機体、そのゾーンが道中かボスか等が確認できる。 なお、反転ボタンを押すと星系選択画面に戻ることができる。 一部のエリアでは2nd(ダライアスII)やGaiden(ダライアス外伝)の機体が選択可能。 クロニクルモードにはオリジナルモードにでてくるボスのほか それらの亜種、PSP版ダライアスバーストに出てきたボス等が出現 またイカをモチーフとしたMASSIVE WHIP(マッシブウィップ)という新ボスも確認されている。 なお、エリアを一番最初にクリアしたプレイヤーネームは筐体に記録される。
<クロニクルモード 星系攻略ルート> 全31星系・1347エリア ジュクンシ(新宿区) [24] ├ヤブシ(渋谷区) [20] │└カノナ(中野区) [24] │ └トウタイ(台東区) [33] │ └ヨダチ(千代田区) [29] │ └マリネ(練馬区) [30] │ └ミトナ(港区) [32](←Gaidenシルバーホーク!!) │ └タキ(北区) [60] │ └ナシヤマ(山梨) [30] │ └マグン(群馬) [30] └シカオサオ(大阪市) [20] └ミミナ(ミナミ) [25] └イアチ(愛知) [70] └カオフク(福岡) [60] ├ゴヒョウ(兵庫) [60] └ガワナカ(神奈川) [60] ├タマイサ(埼玉) [60](←2ndシルバーホーク!!) │└バチ(千葉) [60] │ └タンエーレブイン(エンターブレイン) [60] │ └モリオア(青森) [70] │ ├タガヤマ(山形) [30] │ └マシロヒ(広島) [30] │ └ウホドイカ(北海道) [30] └ウキョト(京都) [70] └トソノタ(東京都その他) [60] └イカサ(堺市) [60] └オタソノ(大阪府その他) [60] └ワキナオ(沖縄) [60] └オズシカ(静岡) [30] ├イガタニ(新潟) [30] └ガシ(滋賀) [30] (ルート分岐) ジュクンシ … No.5(エキノ)→ヤブシ, No.23(スンタ)→シカオサオ カオフク … No.6(フイザダ)→ゴヒョウ, No.54(チャラジョハウ)→ガワナカ ガワナカ … No.29(ワアカイ)→タマイサ, No.44(イオオ)→ウキョト モリオア … No.12(オオニワ)→タガヤマ, No.39(カタキミ)→マシロヒ オズシカ … No.5(ヅヌマ)→イガタニ, No.30(ナミミズ)→ガシ
<クロニクルモード限定ボス登場エリア> ● イカ(MASSIVE WHIP) ヤブシ星系 ・No.7 ツイダハ:最初の登場エリア。開拓の進んでいない店舗でプレイする場合、 スタート地点であるジュクンシ星系No.5のエキノをクリアしたらヤブシ星系に行ける。 イアチ星系 ・No.52 カヤマナ:通常ステージ2個の後に最初のボスでイカ。 ヤブシ星系ツイダハと違ってファンキャスと戦う必要がないので、とりあえずイカに会いたい人にお勧め。 ・No.63 ガンサネ:確かここにもイカ。ステージ数が多いのでイカだけでなくいっぱい遊びたい人に。 ・No.62 ダコウ:タイマイ(ANCIENT BARRAGE)とイカだけ。道中なし。 苦手なボスを効率よく練習したい中級者にお勧め。 ● ハリセンボン2体(DUAL SPIN) シカオサオ星系 ・No.6 ミモリナミ:最初の登場エリア。開拓の進んでいない店舗でプレイする場合、 スタート地点であるジュクンシ星系No.23のスンタをクリアしたらシカオサオ星系に行ける。 ボス戦3体の最後にいる。 ● ハリセンボン(STEEL SPIN) クロニクルモードでのエリア解放後に出る戦場記録ファイルにおいて 「カノナ星系で撮影した」という情報があるのみ。目撃情報求む。
<クロニクルモードで限定使用できる自機> ● 2ndシルバーホーク タマイサ星系の右下のマシツブ(No.60)で使用可能。 一面:道中(♪MUSE VALLEY) 二面:道中(♪JAMMING) 二面ボス:KING FOSSIL(♪Boss 2) 三面:道中(♪JAMMING) 三面ボス:ASSAULT JAW(♪Boss 2) 四面:道中(♪Cynthia) 四面ボス:HUNGRY GLUTTONS(♪WAR OH!) KING FOSSILとASSAULT JAWはこのエリアのみの登場? ・装備:巨大な白弾ショットと上下2発ずつの拡散弾(敵の茶弾を相殺) +マルチボム+8方向レーザー(地形を貫通、バースト耐性あり)。 ※オリジン同様、バーストボタンでボム発射 ● Gaiden(外伝)シルバーホーク ミトナ星系の左上のタミ(No.5)で使用可能。 道中は無しでボス戦2体のみ。 1面ボス:LIGHTNING FLAMBERGE(♪Axon) 2面ボス:DISASTER JAW(♪Singing in the BRAIN) ・装備:白玉付きのウエーブ+ホーミングボム+サーチオプション(弾のみ)。敵弾は相殺できない。 ・ブラックホールボンバー有り ボンバーはバーストゲージMAX時に撃てるが、敵レーザーとは干渉せず、敵弾の吸い込みや自機の無敵効果も無い。
スレ立て乙です。 並行して準備してはいたんだけどスレ立てできるだけのLv.がなかったよorz テンプレがUnlock A開放前のままになっているんで、次スレ(ZONE M) では修正よろしく。
>>687 >
>>598 の攻略ルートを更新。
>マシネとガサが逆だった。あとガサのエリア数は40の間違いだった。
>
>ジュクンシ(新宿区) [24+15]
>├ヤブシ(渋谷区) [20+15]
>│┝イツド(ドイツ) [30] <New!>
>││┗アイタリ(イタリア) [30] <New!>
>│└カノナ(中野区) [24+15]
>│ └トウタイ(台東区) [33+15]
>│ ┝リギスイ(イギリス) [30] <New!>
>│ │┗スランフ(フランス) [30] <New!>
>│ └ヨダチ(千代田区) [29+15]
>│ └マリネ(練馬区) [30+15]
>│ └ミトナ(港区) [32+15]
>│ └タキ(北区) [60+10]
>│ └ナシヤマ(山梨) [30+20]
>│ └マグン(群馬) [30+20]
>│ ┗ガサ(佐賀) [40] <New!>
>└シカオサオ(大阪市) [20+15]
> └ミミナ(ミナミ) [25+10]
> └イアチ(愛知) [70+10]
> └カオフク(福岡) [60+10]
> ├ゴヒョウ(兵庫) [60+10]
> │┗マシネ(島根) [30] <New!>
> └ガワナカ(神奈川) [60+10]
> ├タマイサ(埼玉) [60+10]
> │└バチ(千葉) [60+10]
> │ └タンエーレブイン(エンターブレイン) [60+10]
> │ └モリオア(青森) [70+10]
> │ ├タガヤマ(山形) [30+20]
> │ └マシロヒ(広島) [30+20]
> │ └ウホドイカ(北海道) [30+20]
> └ウキョト(京都) [70+10]
> └トソノタ(東京都その他) [60+10]
> └イカサ(堺市) [60+10]
> └オタソノ(大阪府その他) [60+10]
> └ワキナオ(沖縄) [60+10]
> └オズシカ(静岡) [30+20]
> ├イガタニ(新潟) [30+20]
> └ガシ(滋賀) [30+20]
> ┗マシクト(徳島) [40] <New!>
>
>拠点が見つからなくなったので、これがUnlock Aでの最終版かも。
ベルサー(喜): 前スレが そろそろハジけるんだよォ!! ∴ 凸 ヒャアー
13 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/20(水) 14:37:42.27 ID:VCumu/h1O
こっちも乙
とりあえず次スレでは、
>>8 の修正を中心にテンプレ修正しないとなー
>>1 乙
スレ番を次から解放率にするという話だけど、個人的にはZまではZONEで行ってほしい
最初のAAが好きなんだよw
>>1 乙
マッコウクジラ亜種は黒、紫と来て、次はほぼ間違いなく青だと思うのだが、どうか。ハイパーにせよフォースにせよ。
>>1 乙
攻撃パターン一新した白鯨とか見てみたいなあ。インパクト絶大だと思う
>>15 わちきは
>>1 のAAは崩れるから好きじゃないな
というかテンプレ大杉だよマジで
次スレの1〜10の時間を見れば如何にごちゃごちゃしてるか解る
公式でピラニアにガイデン機使わないでとのお願いが…
20 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/20(水) 16:31:27.21 ID:Nz2i243b0
公式でベネチアのスコアは不具合(ランキングの公平性を損なう)扱いに なったらしい。 どう修正するんだか。
今更でしょ
>>13 マジか、残念
あとあのでかい画面で外伝とGもやりたかったなぁ
23 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/20(水) 16:33:35.60 ID:VCumu/h1O
24 :
20 :2011/04/20(水) 16:51:53.42 ID:Nz2i243b0
あ、正しくはベネチア外伝で高いスコアを出せることが不具合か。 今残ってるスコアをどうこうとは書いてないな。すまん。 てか、ろくにテストプレーしてないんだろうというのがバレバレだな
あれだけつぎはぎで似たようなってか同じ面構成ばかりじゃそんなのわかりきってたろうに
実際はバランス調整ミスなのに「不具合」という言葉を使うとは、よほど苦情が多かったんだろうね しかし、修正されるまで外伝でのプレイは控えてくれって言われても むしろ修正される前に爽快感を味わっておこうとかで逆に増えそうな予感w
まさか東電よろしく金看板出してくるとはなあ アーケードなら問題になるんだろうが クロニクルなんて内容のない搾取システムなんだから 好きなようにやらせろ
とりあえず秋葉Heyで簡単な奴だけど5個開放してきた
>>28 流れ的に前スレ968さん? 違ったとしてもおめでとう
できそうなエリアを選んでプレイしていくうちに
「何だ、これも慣れればできるじゃん」となって腕が上がっていくよ
さっき公式の行きつけの店の詳細とWikiを見比べて
「自分でも解放できそうなエリアのリスト」を作ってみたんだが
Unlock0の頃からある簡単なエリアが思いのほかたくさん残ってた
うちのホーム過疎すぎw
> ベネチア問題 いやいや、お控えとか言うより即訂正しないとヤバいだろコレw 「非常に高いスコアが入る」とかハッキリ書いたら、訂正されるまでに相当やる薄情者がでてくるぞ。 んで、チネアベで異常スコア出した筐体は次回の漁獲高ランキングから除外されると・・・ やるのは勝手だが、関係ない漁師まで巻き込むのだけは勘弁してくれよ。
こないだ外伝てベネチア解放したがスコアは二億くらいだったなぁ
アホすぎる、、、
33 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/20(水) 18:55:09.06 ID:GvvkxY/9O
エリア解放したら不正スコアはすぐわかるけど、解放しないでゲームオーバーになったら累積スコアはどうなるんだろ? 単にゲームオーバー時点のスコアを加算するだけだったら最悪だな 寸止めされたら不正があったかどうかがわからなくなる もしかしたら問答無用にベネチアに手を出した筐体の累積スコア全部リセットされるかもよ
あれ?クリアしなくても漁獲高に反映されるの?
まぁでも出るべくして出る問題な気もするがね。
そこに行けなくて残念だと言うべきか、巻き添えを食う心配が一切無くて幸運と言うべきか・・・ なんというかうちは低解放率ホームで複雑。 ガワナカやタキ辺りまでってのは過疎ってるのかまだ居る方なのか。
公平性ってならそもそも外伝の240倍自体がなーw
グラリバは周回進むと弾が増えて処理落ちが減ってたなw
誤爆したよ
久しぶりのアーケードだし今のスクエニはあんなんだし まあこんな時もあるさ、気楽にいこうや 俺はオリジナル専だからなんの問題もないしな
GAIDENの問題、どう修正するんだろうか? 最大倍率をオリジン同様の60倍から16倍に引き下げて、BHBの倍率を カウンターバーストと同じ更に6倍の瞬間最大96倍くらいでバランス 取れるのかな? それでもグラトンズの仔ピラニアが美味しそうだけど。
1、2、外伝の移植でもいいんで、スクエニは許可してくれないのかねぇ・・・・・・・・?? HDモニターなら初代ダライアスの再現なんて簡単だろうし・・・・・・・・。
実は過去作詰め込んだダライアスコレクションが予定されていたが、どうせやるなら新作が良いということでPSPのバーストが作られて現在に至る
>>36 実はイタリアは渋谷→ドイツ→イタリアでかなりあっさり行けるよ
うちのホームなんてレベル4の星系がまだ出てないのにドイツとイタリアは出てるから
タイトル画面の攻略率表示に隙間が空いてるw
>>41 BHBで破壊しても倍率上がらなくすればそれで済むことでしょ
実際に、BHBではゲージは貯まらなくなってるんだから、それと同じにすればいいだけ
つーか、ゲージの方はちゃんと対策してるのに倍率は見落としたってのがマヌケだわな
まともなスコア集計するつもりないんだったら放置しておけよ。 どうせ中途半端な調整してオリジナルに影響がでるんだろ? クソニクラーなんざ開放して終了な連中だろうが。
よくもこう色々と貶し単語を思いつくな
バーストの稼ぎってあんま興味出ないんだよなあ 昔は必死こいてやってたが、クリアすれば満足だわ
今更な質問かもしれないけれど、 クジラが開幕で赤弾と紫屈折レーザーと一緒に撃ってくる3WAY橙弾(+黄弾)って、 上下に固定軌道の2WAY、中央から自機狙いの2段構えになってる?
次のアップデートではクロニクルの面セレクト時のタイムを増やしてほしい たまにタイム切れでまともに選べないときがある
>>36 うちはカオフクすら出てないよw
クロニクル始めたばかりだから、拠点の鯨率の高さに辟易気味…
いくらパターン覚えたら簡単とか言われても、覚えてない現状では大きな壁
防御力上昇ルールのところでしか倒したことないし
>>44 うちもそんな感じ
クロニクラーさんは先に進みたい派の人が多いのか、みんなドイツばかり解放してる
序盤〜中盤の星系は自分が拠点までのルートを開拓して
後は上手い誰かが解放してくれるのをひたすら待ってるような状態w
>>44 まあ、ルート的には結構あっさりなんだけど、
ツイド星系は拠点が見えない+どこからG.T.Vが出るか分からないから
敬遠されがちみたい、というか解放してるのが自分一人だけっぽいんだよな・・・
他にクロニクルやってる人はいるけど、知ってるその人はジュクンシからエリアを隙間なく解放していくタイプだし
無理に自分がやりたいからって付き合わせるのもアレだし。
>>51 自分が始めた時もカオフク開始地点が解放されてなかったので、
貢献してみるかなーと思った初戦ラストが鯨だったというね・・・
G.T.Vやらに遭った今でこそ鯨原種はまだ弱かったんだと思える程度で
ジュクンシから頻発する鯨戦には苦労したよ。
>>51 うちの場合は侵攻するのは他の上手い人に任せて
俺は内側星系の未攻略ポイントをwikiとにらめっこしつつ
身の丈に合ってそうなレベルを潰して回ってる
まぁ時々「これのどこがLv6だふざけんな」とか言いたくなるエリアもあるがなw
>>53 ドイツをちょこちょこ開けてるけど、まだ新クジラには会えてない
それより、イギリスは最初3つくらいからあとがやたら難しそうで、
なんだか手をつけにくい感じが
しかしやっぱり、クロニクル最初の2拠点がどちらもクジラってのはなあ
ここを解放しないと何も進まないと割り切って、コンテでクリアしたっけ、、、
今はコンテせず負けたらすごすごと退散。他のひとに任せる
今まで行ってた店がつぶれて、ダライアスもおそらくデータ消えちゃうんだろうけど、 公式サイトのデータって残るん? みんなで200円で60%までやったから消えるとかなり悲しいんだけど…
>>56 まぢなのか…そりゃ悲しいなぁ…
その筐体の解放情報がそのままで、
待ち望んでいるユーザーのいる店に
嫁げることを切に願うぜ
それもまたひとつのクロニクル
60 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/20(水) 23:24:18.96 ID:RATQH2nn0
赤ニギスって強いよね
ていうかクロニクルのマップ コイン入れる前にも操作して見られるようにしとけば良いじゃん
ガイデンでこのザマじゃぁ、G機体とか、ツイン機体とか、フォース機体なんて 夢のまた夢なのか…ダライアスのクロニクルじゃなかったのかよ〜 んなことないよね、タイトー神様、たのみます、僕たちの夢を叶えてあげて下さい
63 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/20(水) 23:36:38.10 ID:oMpqCg8MO
そんな事したらいつまでもプレイしない奴が続出して邪魔でしょうがない。
そこで声掛けてプレッシャーかければ良いじゃん その時点でどっちかを選択しないといけないからな ついでにクロニクラーに声掛け出来るきっかけにもなって 良いんじゃないか
ツイン機体来るならエンペラーフォシルと&クイーンフォシルと戦ってみたいな
まずBGMをどうするかだ
>>20 チネアベだけ漁獲高に反映しないようにすればいいと思う
グラトンのボンバー稼ぎは爽快感あっておもしろいんだけどなー
バチ星系とタンエーレブイン星系の遠回り感はさすがにやる気を削がれる… 複数人プレイ出来ないところだとあそこは辛すぎるよorz 一方でトソノタ→イカサ→オタソノ→ワキナオルートはアンロックAで大分楽になったけど
アンロックしてからまだプレイしてないんだが、ボスじゃなくて ザコ敵や中ボスに何か追加ってあった? ノウコやセトアに期待してるんだが。
デュアルスピンってファントムの下位種扱いなのな。両方棲息してるミッションで、双子の方が前座で出てきた。 オリジナルに配備されてる基本艦が、系列最高位だってのはこいつだけか。いずれ更に上が追加されるかもしれんが。
>>70 弾が全部素麺のデュアルとか考えたくもない。。。
基本艦はミラージュで、ファントム>デュアル>ミラージュ な
位関係じゃなかろうか?
キャッスルシリーズは建造が困難で、 とくに赤素麺を出せるファントムは、歩留まり率が非常に悪い この打開策としてベルサーは、基準に達しなかった艦を再利用し 質の低さを数で補うデュアルスピンの実戦投入を決定したのであった
>>69 ノウコは確認できてない。
アンコウにまとわりついてたちっちゃいフグみたいなのが下からクルクル出てくるのは追加されていたが、いるキャラのパターン追加に留まっている。
ノウコはもうボスで出てもいいレベル。
外伝での道中曲、懐かしいわ。 ゲーセンでも聞き取りやすいからよく覚えてた。 テン、テン、テン、テン、テン♪ ヒュルヒュルヒュルルル〜♪
ツインボス「ブルーレット♪ブルーレットを〜♪置・く・だけ♪」 フォースボス「ででーん♪でででっ♪」 でもどっちも道中曲は良い曲がいっぱいあるんだぜ ただ残念なのは音源がSFCだったってことくらいで
>>75 ブルーレットの空耳を感じた人間が自分以外にも居た事に衝撃を受けた夜
強制合算仕様にした時点でクロニクルでガチ稼ぎする意味無くなったのに、なんで今更公平性とか言い出すんだろ ボス撃破後乱入のスコア底上げは健在だし、あれも漁獲量にはしっかり反映されてるんだよな
デュアルスピンの緑の方は実はファンキャスの中身で そっちを残すと本気モードに入って赤素麺ばら撒きを始める そう思ってた時期が自分にもありました ところで今さらだけど、デュアルスピンの耐久力って両方とも同じ? もしピンクの方が耐久力低いならそっちを先に倒そうかとも思うんだけど
極悪面のデュアルは明らかに普段より硬いと思うのだがいかがか
81 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/21(木) 08:21:02.13 ID:XvB5zule0
デュアルといえば・・・ レベル4星系のデュアルが難易度普通なのに、それまでの極悪並の攻撃 をしてきた時は吹いた(アンロックA前にイガタニのどこかで遭遇) ちゃんと外側星系は難しくなってるんだな〜と実感
>>77 そういうの一旦タイトーに引き取られて
必要になったら出されると聞いた
しかし基板ならともかく あんなデカイもの置いとけるのかね
16億出した内の一人にどうやってあんなスコアを出したか聞いた 子ピラニアにBHB→自殺してBHB補給、ピラニア自爆までこれの繰り返し 20クレ使ったらしい 16億だと1クレあたり8千万 漁獲高に影響が出る程の問題とは思えない ただ、コンティニューしまくったスコアがワールドトップになるのは問題だと思う コンティニューしたらスコアがゼロになるようにして、 ワールドトップの対象は原則、1人1クレでクリアしたスコアだけにすれば良いんじゃないかと思う (複数人数限定エリアは除く)
>>84 最近のクロニクラーはそんな事して稼いでるのか
気持ちわる…
しゃぶり尽くそうとしてるあたり嫌いじゃない
87 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/21(木) 09:35:51.78 ID:XvB5zule0
>>84 プレイ時間に換算すると自爆まで粘って20分ぐらい?
だとすると1分で8000万は十分問題だと思うが
普通にやったら15〜20分で2億だぞ
格ゲーでも称号・勝率の自作とか珍しくないようだし、 数字とランキングが存在するゲームでは多かれ少なかれそういう奴は出てくるみたいね
誰かが実際にやってみないと問題があるかどうかもわからん訳だし そりゃしょうがない
>>84 残機無限でやっても漁獲高が加算されるならクレジットあたりの効率も上がっちゃうね
時間と金があれば達成出来る漁獲高とかどうでも良くね?
>>80 難易度か星系ごとで固さが微妙に異なってる気がする。
グソクムシで火力足りずにカウンターで沈まない場面ががが…
93 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/21(木) 10:47:39.38 ID:hDvQ9348O
>>85 こんなんわざと飛び抜けたスコア出してメーカーに指摘する為にやってるに決まってるだろ
94 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/21(木) 10:58:15.29 ID:+K/ICcO7O
ファンキャスの赤素麺を避けるとき「ふんぬっ!」て言うよな まぁだいたい避けられないで当たるが
それでずっと20クレやり続けるなら 両方の意味でアホだとは思うが まずは評価する
財布バースト前提なんだから別にかまわんと思うけどなぁ 店も儲かるしプレイヤーもそれで満足だろ
まぁ金もってないやつには理解できないんだろうなw
こういうのを無駄と感じる人はゲーセンゲームのことがわかってないよね 今回の件は制限時間内でどれだけ点数が出るのかっていう検証でもあると思うし チャリーン→ボンバー!→ドカーンの繰り返しって粋な遊びじゃんかw まあ、タイトーから勘弁してとコメントが出たんならもうできないけどな チキショウ、先に発見したかったなw
むしろ、100円玉で20クレも持ってたことに驚きだ
>>100 コンティニューが一応20カウントだから、ロケによっては両替が間に合うかもしれん
102 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/21(木) 12:07:44.35 ID:D9SQHkEDO
立体化しないかな…
タイトーの調整ミスだし、プレイヤーを批判する気は一切ないが・・・ ゲームに1日2000円とか、どんだけ贅沢な生活してるんだ、とは思う
106 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/21(木) 12:29:29.55 ID:hDvQ9348O
>>95 20クレ程度で「も」ってどんだけ貧乏なのお前?
>>106 それはないわ
たかだか5分程度に20クレはやること自体に時間の無駄だわ
109 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/21(木) 12:47:14.85 ID:kVXBLn+sO
ガンダムとか新宿とか対戦が盛んな店なら1000円2000円簡単に無くなる。
UFOキャッチャーの吸引力と来たら・・・(´;ω;`)
消費クレジットの違いを引き合いに出すなら 4人プレイでボーナスが人数分入るのも駄目じゃね?
というか
>>84 は少なからず叩きの流れになると予想できなかったのか
113 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/21(木) 12:55:23.73 ID:HjmQrcVTO
クロニクルのスコアが累積に影響しないなら問題なかったんだろう みんなそのやり方で稼げばいいだけなんだから 店もウハウハだし 自分は金銭的にも気分的にもやる気にはならないけどね
>>108 は2000円ははした金とID変える前におっしゃってるようですが
それも自分の価値観なのでは?w
>>112 バグとか問題点は実際起こさないと指摘しようがないだろ
ここに書く必要はねーだろって言いたいんじゃねーの
俺は思うんだ このクソみたいなACのスコアシステムは筐体での原点回帰にかこつけた、 スコアバグで盛り上がらなかった過去作品をリスペクトしてるんじゃないか・・って
>>114 空気読めないってよく言われるでしょ、あなたw
言われなくても、まわりにそう思われてる可能性大。
つーかなんか変なのがいるな
こんなスレなら次スレいらねーんじゃねーか? と、思った。
図星をつきやがってムキィー KY認定してやるニダ! はいはいこうですね つーか昨日建ててもらったばかりなんだからお前らもっと大切に使えよ・・・
惑星に島根追加か。でも島根ダライアスAC筐体設置してないよね
>>77 懐スロット店になる前から終わってたが
むか〜〜しはゲーマーにはありがたい店だったんだよなー
とっくに消えたTAROとともに
>>122 そういえば稼動し始めた当時、星系名が地名だと聞いてお店のある場所によって
スタート地点が違うのかと勝手に思ってた
以上ここまでの流れ+罵り合いは全て
>>120 の提供でお送りしましたと
>>124 個人的にはそのシステムは好きかも
違う地域のプレイヤー同士で情報交換が弾むし
ただ、実際にやるとなるとデメリットの方が大きいんだよね
・デフォで日本中の地名を用意する必要がある
・どの星系も同じような難易度にせざるを得ない
・攻略情報を簡単に共有できる現代だと、あっという間に隠し要素がバレる
などなど…
STG板はキティばっかと言われても仕方ねーぞ もうちょっと理性的になれや
お断りします
>>124 ご当地ボスとかご当地機体とかご当地アレンジBGMあったら面白かったかもな
遠征に行くマニアも出て来そうで
ケイブ関連のスレの有様知ってればこんなの可愛いっつーか微笑ましい
ケイブゲーはあまり興味ないから行った事自体ないや そういや
132 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/21(木) 17:10:18.98 ID:c3+RC1GQ0
外伝登場エリアを誰かまとめて欲しい……。
133 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/21(木) 17:25:25.70 ID:NOdt0Grk0
後半の惑星の攻略を誰かwikiにまとめてくれないかな うちの所はガサ星とかあの辺しか残ってねえ…簡単エリアしかまともにできない俺にとってはきつい Gダラの機体を使える望みは薄そうだなあ… このゲームやってる人間の平均年齢ってどんぐらいだろ
>>133 俺17だけどこんなゲーム会社に就職してみたい
G機体は無理だとしてもBGMだけでも聴けるエリアやエンブリオンと戦えるエリアは欲しい。
ジョーやグッソー他がバーストを複数回連続発射するのは、 G機体のαビームがバーストをカウンターできて、 そのダブル・トリプルカウンターの為の布石だと妄想してる
>>136 ボスから始まるとキャプチャーできるものがない件について。
138 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/21(木) 18:19:56.75 ID:EjVKGrBzO
BGMくらいは欲しいよな
>>137 ボスが出すスコアの入るミサイルとかならキャプれるでしょ
>>133 イベントなどに参加して、やり込んでる人たちを見ると20代が殆どだね。
ただ・・・見た目は「いかにも」な人が数を占めてるがw
この調子で頑張ればベスト3以内で100%いけるかもしれないと思っていたら ダ ラ バ ーま さ か の こ し ょ う \(^o^)/オワタ
>>137 ジョーシリーズの亜空間から召喚される増加武装パックに
キャプチャーボールをw
「返して〜返して〜」
思うにG機体が実在してαビーム出せたとしても、サイバリオンと 金グソクには全くダメージ与えられない予感。 あいつらソリドナイト製の装甲で覆われてるんでしょ?
>>132 ガサNO.40
アイタリNO.30
マシクトNO.10
マシネNO.1
スランフNO.3
ラスボスはそれぞれ
エッジ、ブルート、ゴールデン、ゴールデン、GTV
>>141 ベルサーからのハッキング攻撃を受けたか
>>141 タイトーサーバーにはバックアップないから
お気の毒ですが、
いや、バックアップあるだろ ホームで基板交換してたけどデータ生きてたぞ
メニューにデータ復旧項目がある。 スコアリセットなる恐ろしい項目もある。
>攻略率 99.90% U/Aも残すところあと2エリア さあサプライズはあるのか
新機体の有無はランキング見ればわかるだろうけど 亜種ボスとかはまだ報告漏れあるかもな
素朴な疑問なんだけど、ヘッドホン端子のボリュームって何段階あるんだろ
ベネチア点数インフレはBHBが親ピラニアに重なっている間凄まじい処理落ちが発生することから、フレーム単位で子ピラニアが爆発して補充されて爆発してを繰り返しているのが原因と推測される。 子ピラニア出現の仕様を変えるとオリジナルモードのスコア統一性が失われてしまうので、外伝機側の仕様を変えるかボスを変えるかしかない。 しかしあのピラニアにBHBぶっ放した瞬間の超絶処理落ちは高重力下では低重力下より時間の進みが遅くなると言うまさしくブラックホールボンバー的事象であり是非一度は体験すべきなので、タイトーはピラニアを削除しない方向で対策を頑張って頂きたい。 (基盤に過負荷かかってヤバイ場合はしょうがねえが)
あ〜俺も早くブルートにBHBかましてみてぇー
多分UnlockBになるんだろうけど 新機体がGでもフォースでもツインでもなく まさかのバースト4号機という可能性はどれだけあるんだろう
つるまきはこの時間もクロニクルの解放やってんのか 24時間営業とはうらやましい
157 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/22(金) 06:17:37.65 ID:1V0n5V1qO
コンテしたらスコアリセット+外伝機でピラニアとやり合えるエリアは全部 初期アーム0のアイテム解放ルールにすればいいと思う
>>157 今回の自爆稼ぎに関しては、初期アーム0の方が効率よく稼げるわけだがw
というか今までコンテしてもスコアリセットしない上にランキングに乗っちゃう仕様だったっけ?
コンテはOKだったけど、複数プレイや乱入でのスコア上乗せはアップデート前は出来なかったよ 以前メールしたら「複数プレイもクリア後乱入も仕様なのでOK」って返事来たんだけど、なんで今回のは不正扱いなんだろ
公式にも不正行為とは書いてないよ。 あくまで「想定の範囲外」ってやつ。例えるなら100点満点のテストで110点出ちゃったみたいな。
でもスコアに10億の位は用意してあったとかイミフw 他に10億出るルートなんか無いのに
163 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/22(金) 07:55:43.86 ID:xy8Dru5rO
別にスコアの桁いくらあっても困ることはないだろ カンストするよりマシ PSP版では9999万でカンスト→じゃあAC版は1億の桁をいれよう→一応保険にもう1桁増やすか みたいな感じではないだろうか?
実際、他社ではカンストのせいでverUP→基板交換する羽目になった作品もあるしな 出るかどうかはともかく多めに設定しといた方が無難
166 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/22(金) 08:14:36.39 ID:P/GwVQOz0
>>158 そりゃ現状はコンテ稼ぎだからね
何も考えずボムって死んでコンテするだけじゃん
もしスコアリセットになるならボムった後は簡単には死ねなくなるでしょ
特に最後の一機は
で、初期アーム0のアイテム解放ルールはどうかな?と思ったの
死んだ後の稼ぎ(避けまくってゲージをためてまたボムる)が熱そうだし。
ノーミス限定は現状は乱入バグがあるからダメだし、装備固定とかでもいいけど
基本アーム付き復活だから、自殺した後に少々の被弾が許されるのは面白くない
かと。。。
そういう問題じゃないだろ・・・
168 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/22(金) 08:36:38.73 ID:o2I4lUQ2O
クロニクラーの考えることなんて所詮この程度。
定期的にクロニクルとオリジナルのプレイヤーをいがみ合わせようとする人は何なんだろうね 同ジャンル内、同シリーズ内でいがみ合うのも馬鹿馬鹿しいのに今度は同ゲーム内かよって感じだw しかし1週間でトータル100%になってしまったのか。早過ぎるわw
なにぶん2chですから、煽れれば楽しいだけの人はどうしても沸いてきますからな〜 そんな人まともにDBACプレイしているとは思えない
168とかは、ベルサー星人に二束三文で雇われた安エージェント なんじゃない? 正直、魚群雑魚1匹分の価値もないけれどwww
皆同じ事思ってたんですな
確か地球近辺で活動してる下位組織があったよな。2で太陽系に駐留してた奴。
そりゃそうだろう 注目浴びたいんだかどうだか知らんが煽り入れてる俺カッコいい、とか勘違いしてそうだな 所詮すぐに記憶から消える屑のたわ言よ
店舗単独だとラウワンみえぶっちぎりだな 今月中に100%いけそうな勢い
タキ星系のMAP クリオネかと思ったらまた妙な形になったな
コンティニュー時の点数や人数分の点数合算に全く触れずに 子ピラニアを0点にしそう。
そういう調整って多いよね
>>177 それが一番、プログラムいじる個所が少なくて済みそうだね。
で、ヘビーやハングリーにも適用されてオリジナルにもとばっちりの展開と予測。
外伝機体の修正で済めば影響が小さいんじゃないかな 最悪でもいまのところ7エリアだっけ?のスコアがリセットされるぐらい
外伝の倍率をバースト機と同じにして、BHBの倍率はそのままでいいんじゃね?
自分の地域そこまで進んでないからなぁ・・・ 誰か外伝でVSピラニアやった動画とか出して貰えると非常に有り難いなぁ
ベトベトするスレだなここ
コンティニューでスコアリセットでええやん
>>181 動画って・・・そういう発言は控えようや
よほど気になるなら自分で遠征してひっそりと確かめてくればいい
そしてここでは何も語らずに黙ってればいい
外伝とピラニアの組み合わせのところをリセットして1クレ限定にすれば良いんじゃね? それでも異常なスコアが出そうだが元から外伝はそんな感じだし。
外伝ステージ全部ノーミス限定ってのも面白いかもしれんね ここでプレイヤーの弾避け能力が問われるのさ
アンカー間違えた・・・
お、公式にサントラの情報がキタ。
おお、やっと発売日決まったのかい! ・・・あれ? DepartureとOppositionは収録されないのか? 俺はアルカディアのサントラ持ってるから別にどちらでもかまわないんだけどさ・・・
PSP版から新規BGMってあるの?
あるよ
>>189 見てきたが…ジャケ絵はもうちょっと何とかならなかったのだろうか
>>190 「Chronograph」って曲に一まとめで収録されるんじゃないかと予想
もうちょっと曲数あるかと思ったら、ワンダーワールドの三曲だったでござる。 久々に聞いて、あー、とw
197 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/22(金) 19:16:51.71 ID:1V0n5V1qO
デパもオポも収録されないらしい 昇平さんがつぶやいてる とするとクロノグラフは…星系選択時の曲かな
>>187 アジエーリュがさらに無理ゲー化しないかそれ?w
サントラ6月下旬か
え?PSPサントラ持ってる人にはかなり誰得なん? 光導だけの為にとかありえん
誰もそんなこと言ってないだろ
ACからの新曲だけの収録なんだからPSPサントラ持ってるかどうかは関係なくね?
サントラきたああああああ! でもライブ曲は別CDで全部欲しいなぁ…
PSP版プレイしてない人もけっこういるのね
アーケードじゃないとイマイチやる気が起きないからなあ それにこの10年ちょっとで元Zuntataメンバーがごっそりいなくなってたり、 すっかりゲーム作らなくなってるように見えてて、 自分の中でタイトーは完全に終わってしまったメーカーになってた
事実、スクエニに食われて完全に昔の怪しい個性なくしてる
光導25分超ということは、レイクライシスの.BLUE-地球に棲む日-より長いのね
そうだね スルメとは思えないが
静岡の富士市にダライアス祭り状態のゲーセンがあったよ。 3画面合体の初代ダライアスの筐体と2画面合体筐体のダライアス2とダライアスバーストがあった。
>>208 一発曲だよなあ
暴君のとこの悲鳴はうるさいし
ゲセンとかニコ動で何遍も聴いたから
今更CD出されても要らねえや
売り時ちゃんと考えたんだろうか?
↑オリとクロを争わせる馬鹿嵐が今度はサントラまでか… 頼む、名曲を待っている人たちは多いのだ、 君の感じるつまらなさは胸にしまっておいてくれ た の む よ た の し く や ろ う よ
>>209 それに外伝とGも加わるアキバHeyの充実ぶりはまさにダライアス天国だぜ
うちのホームも最近ダライアスシリーズが導入されてホクホク
DBACしに行ったらお布施に代わりに遊ぶようにしてる
岡野っつか、犯野って久しぶりに聞いた
そういえば1ヶ月くらいクロニクルばかりしてて光導は聴いてない せっかくなので今回はサントラ買う予定 ところで、レジェンド、装備強めアーム多めでGTVとやらとたわむれられる お勧めエリアがあったら教えてくれ
そういや俺も光導かなりやってない 金アームにできるようになった頃はすでにクロニクルメインだったしなぁ 合間にCGLとCFJやるような感じで
光導ルートってそんなにすごいの?
オリジンAEJとBEIが熱くて今風
初代曲は無いのか、、、、
Abyssal Dependenceを聴くために買うか
みんなで決めるゲーム曲ランキングとかのスレあったよね サントラ発売すれば組曲も候補に挙がると思うけど、この長さだとどうやってランキングを分けるのか謎だw ともかく俺は組曲とサイバリオンアレンジさえ入っていればいいや あとはデメニギス戦とかね
>>200 それだけじゃないし。
小塩さんの新曲もあるし。
クジラルートなめんなし。
買うけど1ループでたんすにしまうコース
>>209 富士のミラクルドームだな、ダラ外とGダラもあったはず
>>223 いちいちこういうアピールする奴って何だ
タンス大好き人だろ
どうせなら稼働始めて1か月後位に出して欲しかった 筐体撤去されてすっかりダラバー熱冷めちまってたぜ
ダラバーACライブの曲は非収録かあ・・・ ACからの新曲って少ないからCD出すならライブ音源も入れてくるとばかり勝手に思ってて、勝手にがっかりしてしまったぜorz 頼む、ライブCDもだしてくれー
>>229 既出
ライブ音声は特に要らないけど
リーフレットは情報過多にして欲しい
>>225 ここはしてはいけないレスがあるのかい?
ダライアスもバーストACから宗教じみてきたねえ
ライブは配信があるといいね
>>231 いやだっておめー、自分の書き込み客観的に見てどうよ
わざわざファンの前で「一回聴いたらもう聴かねーよ」ってのは半分喧嘩売ってるのと同義だろ
リッピングが終わったら売ります
>>232 荒らしに付き合うなよ。前向きに脳内解釈して溜飲を下げようぜ。
「PCや携帯デジタルオーディオに落としたあとは、CDは大切に保管する」ってさ。
実際俺は無印ダライアスバーストのサントラはそうしてるな。
そして作業中&通勤中に聴きまくってる。
>>228 同じく
こりゃPSP、AC、ライブすべて収録したパーフェクト版が出るな
それなりの価格で
ライブはライブので方で出る気もする 今回収録のが3月のヤツじゃなくてあえてEXTENDにしてる感じもするし まあACのオリジナル出すだけでも大変みたいだったし今のところ実現は難しそうだが
サントラ買っても、もったいなくて開けられずそのまま棚の飾りになって 脳内再生だけがたくましく・・・ 3週間前に初めて筐体に触ってバーストAC初プレイして、 当時初プレイして撃沈したババノダカタの 道中を挟んだソーンホイール→ファントムキャッスル→グレートシングの連戦を1クレクリア。 ゴヒョウ星系・マシネ行きへの拠点をG.T.Vにアーム10枚分犠牲で1クレクリア。 ここまで来れたのも強敵ボスやエリア、サイドカウンターのコツなど教えてもらったスレの皆のおかげで、 本当にありがとう。 ちょっと歩いた所に80%越えた店があるんだけど、 もうそろそろ援軍に行っても迷惑じゃなくなったかな・・・
うちだったら鯨落とせるレベルなら全然大歓迎だなぁ 過疎店舗だけどさ
うちのホームはアンロック0コンプリート店舗だけど、 光導クリアできるレベルの人なら何人でも大歓迎だよ 特に複数人エリア解放には猫の手でも借りたい
光導はクリアできるし鯨系とファンキャス以外は倒せるけど 道中が下手な上に鯨が落とせない奴は拠点が開けられないからと いらない子扱いされた自分を引き取ってくれるスレはここですか
クジラが落とせないなら、グソクムシやミツクリザメを落とせばいいじゃない。 全部が全部クジラ締めじゃないんだ。
アームが無い状態でカウンターを狙うのは無謀なんだろうか… 割り込みなら何とか出来るんだが
成功率上げろ
クロニクルなんて誰も来なかったら1人で2000面だぞ だれでも歓迎だろ
PSPの時みたいに全ゾーン、全ボスを1機で攻略するとか バーストゲージ自動回復付きで全ボス対戦とか オリジンで全ラスボス対戦とかある?
>>235 さらに初代からDBACまでダライアスシリーズ全網羅したプラチナボックスを発売
ワンコイン縛りしてるなら仕方ないけどさ 解放はコンチしてもおkなんだしガンガンプレイすればいいんじゃねえの? 上手い下手は関係ないと思う
>>246 アケだと回転率も重要になってくるから、連戦しまくりな長い構成はない。
…と、以前なら言えたのだが、アンロックで追加されたエリアは長い面が多めだな。
ボスは4連戦まで、道中4ステージ+ボス3匹とか。
250 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/23(土) 15:46:55.10 ID:H8fsvWj2O
クロニクルの上手い漁師が集まってる店舗だとみんなほとんどの難関エリアを一回でクリア出来るんだよ。 道中で死ぬ奴はいらない的な雰囲気はある。俺も下手なんで今のホームだと邪魔者扱いだよ。
上手い人ったってそういう人は 先の星系に侵攻することしか眼中ないのが多いんだし 大抵のところは内側の星系はスカスカなんだから その中から腕前に見合ったエリアを開放していけばいい話 特にUnlock0エリアは選択機種・アーム数・レベル・面構成がWikiで網羅されてるんだから 漁に出る前にじっくり調べられるだろ?
>>243 ウェーブで紫ピラニア戦、アーム10枚近くある状態で3連続カウンター失敗で
アーム全て剥がされてから2連続カウンター成功でなんとか倒した自分が通りますよ
>>249 というか、アンロック前が短すぎた
プレイ時間あたりのコストを計算して、クロニクルやらず
オリジナルばかりプレイする人もいたんじゃないか?
そういう人をクロニクルに呼ぶための対応なのかも
どこのエリアでもいいから解放してくれる人は俺的にはありがたいぜ?
「お、ここのステージやってみたかったんだよ!」というケースだって生まれたりもするしな
鯨やファンキャスを恐れずに影ながらでも解放していってほしいね
>>252 懐かしいな、俺も紫ピラニア初撃破の時は似たような状況だったぜ
少し怖いけどアーム無しでカウンター連続成功すると脳汁がヤバイよなぁ
>>243 練習あるのみ、しかねえやな
やっていく内に恐怖心が無くなってアーム無くてもスッとカウンターできるようになってるもんさ
・・・まあ、失敗する時はコロッと失敗したりするけどw
ホームだと難関エリアを誰も遊ばないから、下手なのにコンテニューのごり押しでマス埋めしてる俺のようなのもいる
2000もエリアがあって
>>246 みたいなのが一つもないのにダブルビックリ(゚Д゚;)
タイトーの見通しが甘かったということだろうね アンロックAでの新ネタが少なかったということが、だ いろいろ難が出ても新要素の多さがあればある程度はカバーできたと思う というか、そもそも約2000エリアってのは欲張りすぎだった 元々のステージ数もボス数も少ないものではないのに 現状ではその総エリア数の多さから有り難味が薄れてしまってるし また、カン違い野郎を生むことにもなってしまっている・・・
ていうか筐体があいてる時なら誰が開放してもいいんじゃないのか? それをいらない子扱いとか感じ悪すぎるだろ どこのゲーセンだそれ 順位言ってみ
楽しんだ者勝ちですよ クリアできるできないは問題なし
しかしスチールスピン出て来ないね これはもうカメラマンが 「ファンキャスまたはミラキャスの中の人」 「片方撃墜されたデュアルスピン」 を見間違えた可能性というのもあるかもしれん
>>260 ファンキャスミラキャスの中がスチールスピンと同型艦だから見間違えたがただしそうだな。
太陽系戦争の記録で名前と概要を知ってたんだろうな。 見慣れないハリセンボン艦を撮ったから、これあれじゃねという。だがスペルは間違える。
トゲがないファンキャスの中身→バーストアウト とかもできそうだな
とりあえず片っ端から解放して行って、後ろに人がいたら交代、でいいのかな? 迷惑にはならないようにしとく。 アンロックAでもSPINかSPINEは確認できずという事は、 Bに向けて仕様と差別化で悩んでいる最中だからだろうか。 サイバリオン本体とか、過去作からバティブレイサーとか来るといいな。
そういや戦場記録ファイルの追加ってあった?
sてえl sぴn
アイアンフォスルの構成って、 本体=10万点、胸ビレ=3万点×2枚、背ビレ=3万点、 ウロコ=1000点×16枚×2面、ミサイル=1500点 であってる? これだと、たとえ全パーツカウンター破壊したとしても、 フォスルで2400万も稼げるなんてありえないことになっちゃうんだけど・・・
ボスキャラが少ないんだよな・・・亜種の色バリだけじゃなくて も少しデザインを増やして欲しい。 あとバースト設定集+ラフデザイン集とかもそろそろ出してくれても・・・
>>268 PSP版の初回限定版のダライアスオデッセイが実質、初代からバーストまでの設定資料集だったみたい
そのときは通常版で妥協したがいまは後悔している
>>269 >>270 それは取らぬ狸の皮算用してないで、ひたすらやり込めってこと?
プレイ中に細かいスコアと剥いだウロコの枚数まで把握してるような余裕ないのですよ
同じようにやってるつもりなのにフォスルのスコアがばらつき過ぎだから
気になって計算してるんだけど、やっぱりフォスルはよく分からん
前誰かが書き込んでたけど、ほんとに見えない高得点パーツでもあるんじゃないかとすら思う
AEJで1.8出すまで手を動かしてろよ
>>273 自分はAEJじゃなくて光導なんだけどね
そういうからにはあなたは出してるんだろうな?w
AEJ1.8億なんてアングラ氏とファンキー氏くらいしかいないぞ
剥いだ鱗の枚数なんか電卓叩きゃ分かるだろ 手を動かす以前の問題だな。
録画でもしとけば分かるだろ
277 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/24(日) 02:39:09.24 ID:5JlkG1wsO
クソニクラーに毛が生えたようなのが一丁前にスコアラー気取りですか? 勘違いも甚だしいですね。
光導か〜僕AEJやったことありません、CGLしかやらないんでw 2億も出せないザコです…テヘッ☆
280 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/24(日) 03:12:30.50 ID:5JlkG1wsO
なんの根拠もなく相手を自分より下に見立てることで優位に立ったと思い込めるクソニクラーさんの目出たい思考回路が羨ましいです。
またベルサー軍からのジャミングか
これが犯野6の火か
あーでもサントラ議題に関してはバースト曲が俺好きなんだから微妙曲とかカキコすんな!はどうかと思うわ そもそも全篇OGRでもなくもとより微妙微妙言われてたのに今更過ぎだろうに
>>ALL あなたの財布にunlock♪
もしかして、フォスルのウロコ=3000点×16枚×2面、かな これだと計算が合いそうなんだけど、どうだろうか ダライアスWikiに1000点×36枚って載ってるんだけど、どうしても計算が合わなくて考えてた そもそも、どう見ても片面16枚にしか見えないから、合計は32枚にしかならないだろうと 同じようにやってて100万点も差が出るのが不思議だったんだけど、3000点もあるんだったらちょっと納得 バースト破壊とカウンター破壊の差額だけでも、1枚あたり9万6千点ついてしまう計算だから これでウロコ=3000点×16枚×2面じゃなかったらもう知らないw フォスルはほんとによく分からない
フォーミュラのウェーブって赤玉取るたびに短くなってる? 1発あたりの威力も上がってるんだろうか?
フォーミュラのウェーブはパワーアップすると幅広く短くなる 威力は変わってないと思うが
>>273 AEJってやる意味あんの?
Cスタートで勝負すりゃいいじゃん
>>283 曲が微妙かどうかより、野暮な書き込み内容だって自覚してるか?っていいたいんじゃないか?
こういった方向だと大抵「書き込むなっていうのはどうか」って反論してくる人がいるけど、元書いた人はそういうことが言いたいんじゃないと思うぞ。
少なくとも「俺イラネ」という趣旨だけ書き込んでく奴は野暮なことするなぁと感じるが。
>>285 あってるよー
3000点ACのウロコ
PSPの点数のまま書かれてることもあるよ
過疎ホームの解放率10%超え記念カキコ UnlockAが始まる直前も1桁だったのに、よくペースが上がったもんだ
ホームの侵攻率16%ほど。 推定クロニクラーの人数からこれから一人あたりが使うべき金額を考えるとちょっとしたゲームハードが買えるレベルだがくじけない!
>>288 面白いよスコアはともかく
特にオリジンとか
ウチは殆ど一人なんで全部埋めようと思ったら最低でも40万ほどになるな(人数限定やコンティニューを無視した計算)。 まあ全星系出して遊びたいエリア制圧するあたりまでは何とかやっていきたい。
>>290 合ってたか、よかったー、
どうもありがとうございますです
一応ダライアスWikiの方も修正しといた
普通にこういうやり取りしたかっただけなのに
何か上の方で煽られちゃって(´;ω;`)ウッ…
もうサントラだすってことはUnlock BだのCだのになっても曲の追加ないんだろうなぁ・・・・
>>296 ついでにフォスルミサイル、ハード・ソーン貝外殻やニギスの腹ビレも素点調べて直しておけば?
299 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/24(日) 15:53:34.48 ID:BxG0s1Mj0
このスレ最近は煽り好きなバカが湧いてるから、まぁ犬に噛まれたようなものとでも思っときなさいな
うーん
全国の筐体では100%迎えた訳だが・・・特に面白い追加情報は聞かないな。
Captain NEO、入れて欲しいなぁ。 ていうか、歴代のダライアスから もっといろんな曲を入れて欲しいというのは贅沢な望みなのか。
304 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/24(日) 18:29:42.55 ID:95yKybwsO
ちょっと出し惜しみしてる感はあるよね。G機はシステム的に厳しいにしてもADAMとかはどんどん投入すればいいのに
ADAMで盛り上がれそうなのがクジラさんしか居ない件
クジラはKIMERAUだろ
稲光の中、一瞬見えるG.Tには文字通り痺れた
adamは確かに欲しいから、それに加えて新ボスとしてクリオネを追加してくれ それが無理なら同じ軟体動物のイカか
縦回転砲台&スカイフィッシュに苦戦してるプレイヤーに朗報 オタソノ星系の御殿山で防御力ルールでこのステージをプレイ可能 開始地点から比較的近い位置にあるので気になる方はどうぞ 今日インド人を右にに行ってきたけどなかなか面白いエリアだな 相手はブルートさんオンリーだけどセカンドかオリジンでしか勝負出来ないとは オリジン・セカンド好きへのある意味サービス的な場所なんだろうか
インド人を〜って元ネタは誤植かなんかだっけ?よくは知らん ここんとこずっとレジェンドかフォーミュラだけ使ってたから 久しぶりにネクスト使うとバーストがあらぬ方向を撃って逆に苦戦する… バーストの旋回が速すぎてついてけないの
>>302 新要素が少ないと思ってしまうのは哀しいけど本音だわ
あとは単独筐体で100%達成で何かあるかどうかだけど・・・
多分前回同様に何もないんだろうね
次回以降のアップデートで紫宝石星系が追加された暁には
スペシャルEDでも出てくれたらうれしいんだけどな・・・
UnlockBで縦シュー面解禁
ピラニアは非バースト機では割と対処しやすい部類じゃない?
>>308 ダライアスのボスで種族的にクリオネに一番近いのはフォースのスパイラルスネイルかな・・・
G.T.V戦に関して・・・ バーストカウンターは、狙わないほうが安定する気がした。
>>310 ハンドル → ノ( ンドノ( → インド人
キングフォスルってタレ目だな
ネクストでピラニア戦中に、バーストボタン壊れて涙目になったのはいい思い出。
>>314 上下レーザー+爆発のとこ?
あそこは処理落ちするから、爆発収まってから狙うようにしてる。
その前の部分はカウンターできれば敵弾処理が楽だけど、カウンターするまでに一苦労…
悩む。
いやあ、援軍は強敵でしたね。
5回プレイするためだけに往復3時間の道を往復7時間とか迷子になりすぎだろ・・・
ホームで見られない全星系図を見れたからいいけど。
>>314 確かにカウンターするよりも、設置と接近撃ち込みでダメージを重ねる方が撃破安定かな。
単に背面パターンに慣れてないだけかも知れないけど、大抵1クレクリア時はバースト薙ぎ払いの辺りで倒してるし。
>>314 それは俺も思った。
全てのバーストに対しカウンター狙わず設置でやり過ごしてる。
大体上下ワインダーレーザーで落とせる。
Hello 31337のコーラス部分は本当は何て言ってるのー? 4秒〜 11秒〜 29秒〜 Ready*4? 31秒〜 ハッハッは解るのでいいです
>>307 タイタニックランスといいGダラはニヤリとさせる演出がいいね
ファンキャスの赤素麺の避け方がわかって面白いわw これは脳汁がでるね
動きはわかってるんだけど当たる^o^
今日初めて開放イベントに参加してみたけど、 人数限定ルール以外のエリアは1〜2人くらいの方がやりやすいのかな? アイテムの取りこぼしや、バーストリンクで狙った方向に射線が届かないのが結構厄介だった プレイ自体は賑やかで楽しかったけどね
325 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/24(日) 21:43:23.74 ID:eZRl9ydQO
新要素少なくてもいいんだけど、無駄にエリア増やしただけ+同じような面ばかりだったのはガックリきたな 攻略率の低い店にとっては開錠で攻略率が下がるのはいろんな意味できついよ どんどん新しい外側星系が出てくるならともかく 開錠されてから少し遊んだけど、終わりが見えない+終わるまでに相当 お布施しなきゃいけなさそうだとわかって今は休憩中 最終攻略率100%で何かあるなら三重か荻窪に行って見ればいいんだろう
多人数やると自分の位置が時々分からなくなる 4人時に地形に突っ込みまくって残機を俺一人で食いつぶしたときは 正直申し訳なく思った
>>325 難しいねそれでも自分のとこは数人のクロニクラーさんが100%目指して頑張ってる
でも100%になると一気に過疎る
メーカー側も考えてくれてるとは思うけど…
次のアップデートではオリジナルステージを追加してほしいな
>>324 マイホームはイベント告知が出てたにもかかわらず、一人解放イベだったぜ・・
ギャラリーすらいなかったから、普段は絶対やらないプレイもやってみたり、
それはそれでたのしか・・・あ、あれ、おかしいな、目の前にBBFが・・
こっちは店員が仕事上がったら一緒に遊んでる 力の入れ具合はホント色々だな
うちはメガネかけたキラーヒジアみたいな顔した人しかやってるとこ見ないな
>>326 確かに見失うのは怖い……乱戦中は特に。
画面右端に張り付いて道中の露払いやボスの裏回りが出来る人が4Pを担当すれば、少しはマシになるみたいね
>>328-330 ツイッターの#DBACタグを見た感じでは、店によってだいぶバラつきがあるのかな
都内でもガラガラな一方で(店が多くて逆に分散してる?)、うちの地元みたいな田舎が盛況だったり
今日秋葉でいろんなDBAC筐体を見て歩いて来たけど、いまだにアンロック0のままの筐体があって 地域というよりお店単位で盛り上がりに天と地の差がある事を実感してきたよ。 地元はもう少し盛り上がるように頑張ってこ…。
4人プレイ最大の恐怖は、バーストで掻き消せないホーミングレーザーだな。
前後から大量に飛んできた日にはもうね・・・
>>331 これにどれだけのユーザーがギクッときたかw
先日ホームに行ったら 「クロニクル開放率ランク」と 「累計漁獲高ランク」が貼り出されてた 今日行ったら数字が全然更新されてなかった
337 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/25(月) 00:00:38.96 ID:5nfHXYkuO
亀とデュアルスピンは多人数殺しだよなw
>>337 2機が合体して、1人でコントロールを担当する
銀鷹モード(もしくは火の鳥モード)を付けるべきだった
>>337 ホーミングレーザーが誰狙ってるかわかりづらいし、流れ弾が直撃する危険もあるしね
誰かが前に出てオトリ役になるとか役割分担ができてないとゴロゴロ死ぬボスだと思うわ
でも、その辺がいかにも協力プレイしてるって感じで楽しかったりもする
セカンド機にてノーミスV捕鯨できたああああああああああああ!! 残アーム3枚からの絶望的な挑戦だったが 激しい攻撃を掻い潜り続けてようやく沈める事ができたよ ・・・まあ、半分マグレくさいんだけどな・・・ 最初は「バースト無し機体だとノーコンですら倒せる気がしねぇ・・・」とか思ったもんだが 努力と工夫があればここまでできるものなんだな 本当に嬉しいよ
GTP「GTVがやられたようだな…」 GTX「フフフ…奴はGT5の中でも最弱 …」 GTR「2ndごときに負けるとは我らGT5の面汚しよ…」 GTO「…」
GT(グレート) V(ファイブ) そんな名前の巨大ロボがいたような
>>326 自分は今でもよくやるよw
特に3人以上でやるとしょっちゅう自機を見失う
ついでに言うと1P機と4P機は見分けにくい
そこで撮影した自分の顔を自機にできたら・・・!?
いまだにアンロックAになっていない行き付けの店 まああんまり解放されてないからアップデートされても意味ないけどな!
アイタリにはイツドの始発点から、どちらへ向かえばよろしいのでしょうか?
イベントやるにしても店毎の店員の温度差が結構あるみたいね。 自分の知ってるとこだと、店員が熱意もってイベント取り仕切っているんで 固定とはいえ参加者が付いているところもあるし、店員は他の通常業務の 合間にちょこちょこと顔出すだけだけれども、それなりに参加者がイベント の体裁整えているようなところも。 結局は参加者ありきなんだよな、自分は多人数プレイをどんどんできるんで 喜んで参加している。
イツド星系のベルデルクハイだっけ、アイタリ星系に繋がる拠点。 昨日目の前に来ていたので、寝不足で身体が温かくなって明らかに 寝に入る状態だけど強行した。 序盤でなんでもない岩に突っ込んで1機失うくらいにヘロヘロだった んだけど、半ば強行突破のつもりで開放したよ。 ラスボスがヘビーグラトンズだったのが幸いだったけど、あそこで G.T.Vとか来ていたらちょっと挫けそうになっていたかもw
多人数でノーアームは流石にどうかと思った・・ 1人ならまだなんとかなるが、多人数ではかなりキツイ。 アレを200円でやらせるのは鬼だろw
>>351 しっかりデュアルスピンとか多人数殺しを配置してあるしな…
ホント、財布バースト大前提エリアは地獄だぜ。
多人数でイエローホーク 誰がどれか判らないステキなカオス
みんなが黄ホークだと思っていたものは実は サイバリオンで登場した金色のホークだったんだよ!
昨日冗談半分にBFJを4Pオリジンでやってみて、エンディングの量産型 シルバーホークの群れに紛れ込ませてみた。 が、やはりノズルからの噴射炎の色と勢いが違うからバレバレだね。 1機だけジャイアントカッター付きなので、ちょっとだけ中隊長機気分 だったけどw
>>354 ミスしたらBADENDじゃないですかーっ!
4人限定同色ルール
昨晩10個くらい埋めたのに今日行ったらなぜかなかったことになっていた 俺のハートがバーストした
ノーミス限定バグのところを読み飛ばしてたから 前に出したスコアを末尾1で更新したorz ああいうことだったのか・・・
サントラの視聴きてたけど、WARNING音が入ってないだけで随分と印象が違って驚いた。
デメニギスのBGMは最高だな
ゲーム中のとは結構違うな
デメニギスの面の曲はひとつながりだが ボスパートの盛り上がりが良い
4人プレイだったらエンディングも4機分?
同じエンディングが四回流れる
低音がCD用に調整されててイイ感じ
グソクゲー
グソクって結構内側に潜り込んでも辺り判定ないんだな
このゲームの当たり判定表示させたい 見た目と違うトコがあちこち
ショットの当たり具合を見れば分かるだろ
ジョーはマジで当たり判定が変過ぎ…
>>355 あ、4Pオリジンって4人でオリジンって事じゃなく4Pの
黄色シルバーホーク単機でのプレイって事ね。
J-ZONEエンディングの量産機に色的に紛れ込ませたいって
だけのネタプレイ。
普通4P席の練習とかでもない限り1人プレイでわざわざ
4P席を選んだりはしないしないものね。
METAL BLACK の BAD END 的な雛の群ですねわかります
ジョーさんが変なのは回転角のせい。多分。 本体から伸びる装甲に、真上真下からある程度の角度が付くと、接触判定消えるんだと思われる。 手前側にあって目立つパーツが、実は軸が合っておらず判定無いのが違和感の原因だろう。 いっそ見た目そのままの巨大な判定があれば、セカンドの接射がやり易いんだが。
ジョーシリーズの追加パーツ部分は単に当たり判定がないという ワケではなく3D概念でのZ軸(画面から見て手前〜奥の軸)が シルバーホークとあっていないから当たらないだけだと認識して いる。 同じ現象として、グラトンズ本体が画面奥に退避すると当たり 判定無くなるし、実際にヘビージョー戦でヘビージョーが画面奥 に移動して方向転換する際、すれ違う時にヘビージョーのサイドに 装着された追加パーツに接触してアーム削られたことがある。
ジョーのパーツは案外判定が薄っぺらいのか、特に2ndのショットがすり抜けやすくて張り付きが難しい
実際の奥行き位置に関係なく自機を一番手前に表示してるから わかりにくいんだろうな
クロウの破壊済背ビレに騙されたのは俺だけではないハズ
サウザンドシリーズのデコビームの判定の広さは異常。
ディザスターとかのパーツ装着後にレーザー出しながら回る攻撃で、 中心軸にいるのにレーザーに当たるのは納得いかねーな
それを考えると、グラディウスVのビッグコアMkIIが グルグル回りながら撃つレーザーも全部当たるのが納得いかない。 気が付いたんだが、川越の攻略率が残り1%も無い・・・
384 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/26(火) 13:37:48.19 ID:EhQKCjOlO
三重に何が起こってるんだろう
クリアするのが精一杯のエリアでも普通に三重は上位にいるからなぁ 流石と思ってしまう・・・
それに比べて^^ときたら・・・
個人叩きは無しで
新宿また埋めてるのか キャッスルが居るには低い所ばかりだな
止まってるのは鬼畜エリアがあるってことか?
>>382 ソーンホイールのグルグルビームにも必ず当たるヘタレに愛の手を
>>390 へにょりレーザーをやり過ごしたら、下側から接近して敵が上に移動したのを見計らって、背面に回り込んでから撃ち込んでやれ!
ただし、回転照射レーザーが終了したら、すぐに前に戻る事。
すぐに逃げないと、至近距離からのへにょりに襲われるハメになってしまうぞ!
>>391 裏回りできるのか…上下にデカイしわりと画面奥に陣取ってるから
何となく無理なイメージを勝手に持ってたorz
ありがとう
あの〜・・、タイトル画面の左下にあるシルバーホークマークと数字&いろんな色のダイヤは何?
>>393 クロニクルモードのワールドトップ数と、格レベル毎の攻略率
カオフクのンザンイテパひでーな セカンドで逆隕石とサルガッソー砲台タワーとかムリゲーすぎだろ ランキング見てもセカンドで1クレクリアしてる人いないし
そういやジョーで思い出したけど、追加パーツって障害物扱いなのか? 追加パーツ部分に撃ち込んでもバーストゲージは増えないが、頭や尻尾に撃ち込むと増える。 緑デメニギスも青デメニギスも安定するのに、なぜか赤だけ安定しないなーと思って見直したら、 あのサンダーレーザー振り回してるのを毎回食らってる事に気が付いた・・・ 裏周りする間にも何発か食らってるし、戻る時に錨型ミサイルでも削られて困る。
みえ川越ですが、無事に100%達成しました。 で、おまけ要素についてですが、残念ながら今回も何もありませんでした>< 紫ダイヤ星系が追加されるであろう今後のアップデートに期待したいところです。 とりあえずご報告まで。
三重連休前に100%とかぱねえw
>>374 最近思うことがある。
4P側の色合いは黄色と言うよりもオレンジに近いんじゃないかなって。
なんで紫星ってわかるの?
>>395 ガワナカのインカナもなかなか
攻撃力上昇ルールはともかく逆隕石にデブリ+縦回転砲台と高難度道中が2つも続くし
おまけにアームが4枚しかないからノーミスはかなり難しそうだ
>>400 過去にダライアスキャラがゲスト参戦したレインボーアイランドってゲームがあって
そのゲームに出てくるダイヤの色とタイトル画面にある星系レベル別の宝石の色が全く同じだから
レベル0から赤→オレンジ→黄色→緑→水色→青ときているから次はおそらく紫
…デブリ+縦回転じゃ無理ゲーだよねorz 普通に回転砲台なのを忘れてた
>>397 おめでとうございます
\おねがい Unlock-B はこのあとすぐ/ 祖母
┌───────────┐俺 父 妹 母 祖父 兄 姉
│|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||│ 弟 l⌒i 甥
│|| || l⌒i .l⌒i i⌒i l⌒i l⌒i ,ゝ‐'、 l⌒i l⌒i
│|| || ゝ‐'、ゝ‐'、._ゝ‐'、.ゝ‐'、_l⌒i ゝ‐'、I I'ゝ‐'、._ゝ‐'、i⌒I
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|王二二王二|二|.( |
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♪ ノ ♪ ('A`) ('A`)ノ ('A`)> )) ( (7 ♪ <( ) ノ( ) ♪ ♪ <ωヽ /ω\ ♪ ノω| 0 A B 玉の露出はアンロックびぃ〜♪
すいません、調子に乗りすぎました てことで。毎度みえさん乙です そのうち貴殿達に影響された日本国中の各店舗が 後追いすることでしょう。 だからタイトーさんよ、こういうの見てさ、 次はちゃんとした、面白いアップデート頼むよ 俺達の百円玉はお布施の為だけじゃねぇんだからよぉ 楽しくやりたいんですよぉ〜
>>401 デブリ+回転砲台ってG道中に砲台が生えてくるアレ?
つか辻堂とT/S戸塚西にもあったぞそれ
神奈川の道中は殺意高いな
407 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/26(火) 22:08:41.46 ID:gKE2l9p1O
クロニクルの星系7つだと、クジラがシルエットの星系がないってことだよな… ヘリオス止まりで
今回もGT×2の連戦のエリアはなかったのかな?Bではやってほしいな
みえさん乙です せめて新機体顔見せくらいあっても良かったのにねぇ
デュアルG.T.
とりあえず第7環には、太陽系、オルガ、ヴァディス、アムネリア(シーマ母星)を出すように
シーマって母星あんの?
ボスラッシュエリアでファンキャス→ダクヘリ→ブルート→GTVとかやってほしい
ごめんベルサーと間違えた シーマの母星というか、本拠地はカズムンじゃねーの? ダライアス星誕生の影響で、どうなっちゃったか分からんが
なんだかんだで川越100%逝ったのかw ラウワンの情報送信が大体20時で、ここへの報告が21時だから 明日の更新では99.98%とか表示されてる可能性あるけど。 どっちにしろ川越メンバー乙!次の勲章は、どんな付き方をするのか・・・
フルアーマーデュアルスピン クアッドスピン 実際に出たらどっちが怖いだろうか
ブルータルスピン
エンターブレイン星系どこか忘れたけど星4つの難易度普通で アイテム全開放 初期アーム0(全体的にアイテム少な目) 選択できる自機がオリジンかフォーミュラ 最後面が上下回転砲台 ボス紫ピラニアが今のところ一番難易度詐欺だと思っている
今朝の更新で100%行ってるけど、アンロック0から金勲章だから変化なしだな
今更な話。 過去作の鯨は目つきが鋭い感じだけど、バーストのはのっぺりしてる感じ?
一直線でゆるい感じだよね 俺は好きだよ
>>418 逆に星の数は多いけど簡単な「逆難易度詐欺」もあるよな
自分が解放した中ではカノナ星系のノタガ
1クレ限定でアーム多め、ミラキャス→道中→グソクで☆8
そういえばどこだったか、グソク1匹だけのエリアがあったけど
アレも☆9とかだったな
やってみたことないから、普通のグソクとどう違うのかわからないけど
連休で漁に出る前に、クロニクルのおすすめエリアを聞いてみるテスト。 ・開放率10%以下でも選べる可能性が高い ・ダライアス旧シリーズのBGMが聴ける ・実質難易度がそんなに高くない(初期アーム数それなり、凶悪なボスがいない、人数縛り無し) ・(道中とボスを別カウントで)4面以上あれば尚良し 上のような条件で、初心者〜中級者(EASYクリア可能程度)でも楽しめそうなエリアって、どの辺りかな?
定期ポストのようなグソクゲーになんか和む
タイトーさんアンロックAにも別に金勲章贈呈してあげて
>>418 33のフランシヤソワハだとおもうけど先に進むために7クレぐらい使って
無理やり越えた後に、下回ってたらもっと楽だったんじゃないかと気づいた
>>426 ところがそこ下ルートだとノーミス限定だったり1クレ限定だったり逆に辛いがな
ジハラフルビデは1クレ限定だけどボスの面でまだ楽な方ではあるが
コピーハシタカはアーム数少なめ、コース長め、ボス3体でノーミスとかなり辛い
429 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/27(水) 11:14:33.99 ID:7FjsW2Jq0
クロニクルの最終的なエリア数が勝手な概算で3500以上になりそうなんだが レベル5、6星系が各10個ずつでエリア数が1星系あたり60だったら、それ だけであと1140追加だし たぶん既存星系のエリア追加もやるだろうし 最後までついて来れそうなのは攻略率ランキングの20位から30位ぐらいの店 までかなぁ あ、うちはとっくに蚊帳の外ですorz てか、1クレ200円はやっぱきついしボスが少なくても道中にもっとバリエー ションがあればやる気も出るんだけど。 シリーズリスペクト面はもし出るとしても最後のほうなんだろうな。 ここまでやったご褒美みたいな感じで
>>423 ウィキで調べたくらいだけど
イアチ星系31・カオキザ 装備固定ルール 難易度6(普通)
オリジン・レーザー4、ツインボム4、アーム5枚
フォーミュラ・ミサイル4、ツインボム4、アーム4枚
道中→道中→ディザスタージョー→道中→サウザンドバレッツ
トウタイ星系20・ウマジムコ 全アイテム開放ルール 難易度5(普通)
オリジン・ミサイル0、シングルボム0、アーム3枚
フォーミュラ・ミサイル0、シングルボム0、アーム3枚
道中→ライトニングプリズン→道中→
→ファントムキャッスル→道中→ハングリーグラトンズ
・・・ひょっとしたら高いかも知れん
ファンキャスはキツくないかい?
難度普通詐欺は多いけど簡単詐欺は少ないと思う まあクロニクルは亀くらいは倒せるようにな
>>430 カノナ星系02、ダエコや
イアチ星系41、シハトヨあたりなんかどうだろうか?
>>427 タイトー少し空気読んだな
あとはエリア数50位でいいからもっと過去作品のボスと曲を次回に・・・
オリジンのイージーコースのトップ争い凄いな、40000点差とか。白玉一個分w
タイムボーナスの煮詰めが足りない
しかし三重の解放率どうなってんだ・・・もう100%って
とりあえずおめでとうございます
>>423 ジュクンシの04ババノダカタタイテスなんてどうよ?
はじめっからオリジンのウェーブ無双が嫌というほど味わえるぞ
アームは少なめだが、ボスはクロウとエッジだからまだマシなハズ
438 :
423 :2011/04/27(水) 16:55:38.06 ID:WIpaTJby0
皆さんありがとう ちなみに、オリジン選択可能エリア≒初代BGMが流れる って認識で合ってる?
また講堂あげてる馬鹿がいるな
440 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/27(水) 17:49:32.17 ID:lUi1q+rI0
CFJ2億2250万達成したけどこれ以上伸びる気がしないNE!
せっかくキチスコア出しても誰も構ってくれない。だから他人事のように晒してみる。
>>438 正確には「自機選択で“最初に”オリジンが登場するエリア」のみ
443 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/27(水) 17:59:35.76 ID:lUi1q+rI0
>>413 俺はミラージュキャッスル→デュアルスピン→ファントムキャッスル→ブルートグラットン
がやってみたい。
>>442 なるほど……そういう基準で探せるなら凄く助かる
震災後一度もやってなかったんだが久々にダラバーやった オリジンADHなんとかクリアできたがグソクムシのパターン忘れててバンバン死んだ またやり直しだわ
今日やっとダラバー初プレイした 今までとうって変わって好きな面を直接選べるようになったのか いきなり鯨と戦えるとか斬新だなあと思った
もう100%行ったのかおめでとうございます 次のアップデートでは道中&ボスの攻撃パターンの変更を多く取り入れてほしい 新鮮味とやりごたえのある内容を多くしてあと隠し要素として超極悪面もあったらいいな でも作ってるメーカーの方も何百エリアもあって大変ですよね
行きつけのゲーセンにあったダラバーACが小松の方に移動してしまったらしい。 折角歩いて行ける100円1クレの店だったんだけど・・・ そんな訳で小松とその近辺在住の人、ムネンアトヲタノム。 また近場の店を探さないとなあ・・・ 前みたいに援軍に行ってリアル迷子になり、今度は警察のお世話になるのは御免こうむりたい。 地図作りからやり直すのも一種のクロニクルか・・・
初めてノーダメージ捕鯨成功 やっぱ今作のクジラは歴代最弱かなぁ
>>449 たぶん同郷だろうから言うけど、あそこからなら
ラウンドワンが近いじゃない。
コレ以上は地方スレで。
>>446 グソクのパターンには自信があったのに、この前ラスボスが金グソクのエリアで
なぜかバンバン死にまくって結局そこだけで2〜3回もコンテしてしまった
(無論、初期アーム0ルールだが)
グソクは金も紫も同じパターンで攻略できることはできるが
微妙にこっち寄ってくるミサイルとかが地味に嫌らしいんだよなぁ…
>>452 なんとか密着ボムで速攻撃破できればいいんだけど、
うまくいくときといかないとの差が結構あるな
まるまってるときに生えてるレーザーもなんか微妙に長い気がするし
ガチョウ・トラ・バッタ G・T・V!!
ごっつい・タイガー・ヴァズーカ
ガルス・ト・ビック
群馬テレビ
ゲームは!東海!ビック! カ・ケ・フ♪ ジャンプ天国♪
>>453 微妙というか明らかに長いべ。ゴールデンは手前に寄って来た時、
対角の隅っこに張り付かないと轢かれるようになってる。
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ )'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l / G | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l G ヽ l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ / | T l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | T | | ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ | | V | | l | ヽ, ― / | | l V | | !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! | ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ / / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, | ,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl | /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l ,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | | 、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ  ̄ ̄ | /  ̄ ごめん、なんでもない。 寝ような、おやすみ・・・
ウェーブ+アーム10枚のフォーミュラを選んだらラスボスが赤ピラニアだったでござるの巻 自分はクロニクル不慣れだから、ウェーブは敵弾を相殺できない以外は万能だとか思ってたけど 遮断されちゃう攻撃に対しては圧倒的に不利になるんだな…
間違えた、アーム8枚だった まあ何だ、機体選びの重要性を思い知るいい機会になったわ
そんな貴方に裏周り。 画面奥から子ピラニアを指揮する攻撃の時に、画面右端へ寄って背後を取る。 敵のグリンピースとレーザー弾幕をバーストで防ぎながら、無防備な尻尾をフルボッコ。 紫屈折レーザーと敵バースト時の動きにバーストの盾を切られないように注意。 攻撃力強化で最初からウェーブだったり、 装備固定でウェーブだったり、この手のトラップ多いような・・・
464 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/28(木) 08:12:55.09 ID:w98H1r4K0
全アイテム解放でたくさんアイテムが出て「珍しく気前がいいな」 って思いつつオリジンで無双してたらラスボスが赤ピラとかね・・・
その手のミッションではあえて赤玉取らないでミサイル固定にしてたら後半基地ステージ&回転砲台地獄だった件
ヘビーグラトンズはウェーブでもそんなに苦戦した記憶ないな カウンター抜きでも時間切れになった事ないし
赤ピラはゲージ管理しっかりしてれば割と楽な相手だよな 攻撃がブルートに比べればそれ程きついわけでもないし
ブルートは人によってはクジラと同レベルの強敵になるという… バグのせいでますますゲンナリする嫌がらせっぷり。
赤ピラニアはウェーブ状態でもきちんと設置使ってたら苦戦しないと思う やや時間かかるかもしれないけど全く問題にはしてないなぁ
470 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/28(木) 09:50:40.98 ID:JBZEykVa0
なんかブルートのインベーター攻撃なんだけど 一番上に居ると紫レーザー以外飛んでこない様な気がする。 気のせいだろうか?
ごめんオリジンの話に何言ってんのさ俺
>>470 気のせいじゃないよ
バースト無し攻略でお世話になってる
>>472 些細な物だけど、ダメージを受けた時のヒットフラッシュが発生しないバグ。
ダメージ音は聞こえても、子ピラニア多過ぎて本体がスパークするまでダメージが通っているのか非常に分かり辛いから、熾烈な攻撃と相俟って精神力を殺しに来る。
平たく言えばスパークはするけど赤くならないバグ。
ブルーグラトンズ初見で殺れた奴いるのかあれ..初めて遭遇したがフルボッコだった..
>>475 ピラニアなんて3種とも初見で突破できるだろうw
難しいよ オリジンでの話だが
ビラニア亜種は確かアンロック前は子ピラニア指揮中に確認するとパリッてないバグあったな
本作によって「ダライアスバースト」のサウンドワールドは遂に完成形を迎える! Unlock B以降新曲は無しか…無念
>>475 バースト機なら初見ギリギリ(アーム無し、残0から)で倒せたよ
バーストカウンターがある程度できる人ならそこまで難しくはない気がする
オリジンの初見突破はさすがに厳しいかもなあ
慣れればブルートのグリーンピースが運悪く押し寄せる事故が続かなければ、3種ともそこまで脅威じゃなくなるけど
ピラニアは直線的な攻撃が多いからm 焦って自分から狭いところに飛び込みさえしなければ割と楽な気がする クロニクルに手を出したらボス戦には慣れてきたけど、むしろ初めて見る道中へのアドリブ対応力の無さを思い知った……orz
>>478 緑も赤もオリジン初見で倒せたけど?
紫はオリジン未遭遇、バースト機でなら初見で倒せた。
そんなに難しくないと思う。
ピラニアはインベーダー攻撃時に小ピラニアをたくさん倒すと その後のバースト時に小ピラニアが補給され直して弾幕がキツくなり非常によけづらくなる バースト機ならカウンター取れば問題ないと思うがオリジンだと要注意
この前、何回かやったんだが殆どがババガッソ(塵・回転砲)。 しかも後に待ってるのが・・・ ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 | ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ / /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_) | /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ / し )). ::i `.-‐" J´(( ソ トントン ソ トントン
487 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/28(木) 13:58:09.43 ID:njxqKXzu0
道中、上下で砲台がグルグル廻る箇所の 攻略方法が分からない。。。
共に廻れ
>>484 はいはい上手上手
俺が出来るんだから皆出来るはず、ですね
オリジン赤ピラニア対策にレーザーで戦ってみたら楔ホーミング壊すのが意外と難しいのね
理論上S級プレイヤーが今頃漸く起きてきました
オリジナルモード外伝機解禁まだ? クロニクルモードも同じような面ばっかりで そろそろ飽きてきたんだけど
鯨紹介キター
497 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/28(木) 17:36:44.89 ID:7NVLxows0
G.T.V.のこともちょっと書いてあるね
亜種が個別で語られたり一纏めにされたりと格差には何かわけがあるのかな
気になりますね
バースト砲が反物質を利用しているという話は初めて聞いた
設定作っても露出する機会が無いからなあ PSPの資料集ぐらいしか
裏設定作ってるヒマがあるなら、もっとゲーム本編に力入れろって話になるしなぁ
>>500 PSPのゾーンHのエンディングで触れてなかったっけ>バースト砲に反物質
アップデートが全部終わったらACの分も纏めた資料集が出てくれるって信じてるよ!
506 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/28(木) 20:26:38.55 ID:waD98HJfO
>>504 仮に資料集が出るとしても、サントラがああいう形になってるから全部まとめた物にはならないと思う
ACだけ、もしくはバーストだけって可能性が高そう
>>506 まぁ十中八九ACのみだろうね。
それでももちろん全然構わないんだけどさ。
>特にバースト砲が複数搭載されていることは脅威である。 それじゃジョーさんも脅威?
>>508 そりゃあカウンターされると考えればバースト砲
複数装備は、かなりの脅威だろうな、ベルサーにとっては
>>429 そんなに少なくないでしょ
新星系が30は楽勝だろうからUnlock-Bで2675面
Unlock-Cで3275面、Unlock-Dで3275面、
まつ、ツインやフォースが出回る頃には5500面は
軽く超えているでしょう
事実上の自動生成モードなんだけど、面ごと固定で目的があり、侵攻履歴が残るってのは実に上手いアイデアだと思う。 プレイする度に新しい面構成がってだけじゃ、今のモチベーションは出て来なかったろう。
レイクライシスは全パターンプレイすれば面セレできるようになるんだったっけか
クロニクルも新しい条件があったらなぁ。 全アイテム+1クレジットとか、多人数+全アイテムとか。 多人数のアイテム取るのとか面白いんだけど、オリジナルは多人数じゃあまりやらないし、 共同開拓を強く打ち出してるクロニクルは多人数が装備固定でもったいない。
そういや、レイクラはマップを埋める気がまったく起こらなかったな。 聴きたいBGMと遊びやすい面構成というのを基準にすると、 好きなマップNo.が数種類に固定されてしまった。 うろ覚えだけど、水中面をラストに持ってくると、 侵食率がなかなか下がらなくてラスボスに会えないとか、そんな感じ。
クロニクルモードの内容を知って真っ先にレイクライシス思い出してた 結局コマンドで固定してたな ダラバーはオリジナルだけでいっぱいおっぱいです
レイクライシスはスレチだからおっぱいの話しよう
防御力上昇面を3人ですると面白い 100円で下手でも3人ノーミスできるし
>>484 それって矛盾してね
オリジンで初見で倒せたのとバーストで初見で倒せたのとどっちだと
文章から見るだけだと3種とも初見時はオリジン
ってことはオリジン使いという事になる
もちろん初見って動画とか人のプレイをみて覚えてない状態
チラ見程度なら初見と言ってもいいがパターン把握してたらそれは初見とは言えない
そんな条件ではまず無理だと思うが
ピラニアは初見オリジンで倒せるほど甘くない
PSP版やバースト機で慣れてれば"オリジン"での初見突破も十分可能だけど
首振りバースト以外はそんなにいやらしい攻撃があるわけじゃないからな
連続でボム攻撃パターンにならなきゃ行けるレベル
PSPオリジンだと知っててもピラニアきつくね? オリジンの相手としては最強よ
お魚3Dモデルデーターをペパクラ展開したPDFファイルとか配布してくれんかなぁ。
プラモほしい 既に出てるレジェンドと同スケールのGTとか無理ですか 無理ですね
ネクストかフォーミュラも欲しいです
ヤドカリさんのプラモ・・・
コトブキヤさんやってくれないかな・・・ ミラキャのプラモ・・・
アイアンフォスルのプラモが出たら数十個買ってウナギーフォスル作る
ジョーのプラモがあったら追加ユニット各種は別売りになってそうだな
それ以前に色付けされてなかったりしてw>ジョープラモ 茶色:ハイパー 緑:ディザスター 青:ヘビー オレンジ:アサルト 紫:トライデント と5バリエーションもあるし ところでジョーの中ではヘビーが一番タフだよな?
プラモを出せとは言わんからワンフェスとかで版権下ろしてくれ
ハードホイールプラモ 別売りパーツで泥にも棘にも換装できます
お魚戦艦ってデザイン的にも需要ありそうなのにこれまでキット化されてないのは寂しい〜
ここはチョコエッグだろ 全種類出るまで買うぞw
個人的にはステアシリーズのプラモなんかあったらいいかな〜 キャノピーが取り外し可能だったら面白いし
ジョーの未塗装プラモでたら、まっ黒に塗ってこう叫ぶんだ・・・ グラビディ ジョー いず あぷろ〜ちぃんぐ ふぁーすと!
ダークヘリオス欲しいな 剥いたら中からサイバリオンが出てくるがいいけど、脚とかが入らないかな
538 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/29(金) 03:46:03.07 ID:rhQ9iuFDO
千本ナイフさん欲しい
人型ロボじゃないから人気がないとか作りにくいとか、そんなとこなのか? まあネクストやフォーミュラは欲しいよねえ あとは戦闘再現にフォシルとかもいいな
ボスは全2パーツのモナカで
ジョーシリーズは最終的に宝石と同じく虹色ベースの7色になるんじゃないかと予想 茶色っぽいのは赤と見立てないとだめだけど
まず中の人を出して2つ買ったらデュアルスピンとか考えて 当日版権仮申請までしたけど、今回の震災で当日版権システムが 吹っ飛んじゃって計画頓挫した私が通りますよ。 もともとここ暫くダライアス関連の当日版権通ってなくて今回も AC景気を見込んだ博打、震災後の救済処置ももちろんないからねぇ
プラモの話題を見てて何となく思ったけど、 携帯アプリか何かで巨大戦艦育成ゲーム出ないかなあ 餌やペアリングで亜種に変化したりw
544 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/29(金) 09:09:03.47 ID:R7mkP84uO
ミノカサゴはあと二色、黒(ν)と紫(ハイパースティング)がいると予想 ピラニアは緑、赤、紫がいるんだから青にも出てほしい そしたら初代のカラーが全部揃うし
資料集に付いてくるパーツを毎号集めるとファントムキャッスルが完成する月間ダライアスバーストとか 創刊号はベースとなるスチールスピンが付いて〇〇〇円
オリジン仕様とセカンド仕様の切り替えが出来るツイン機はいいかも 欠点はショットとボムの使い分けが出来ない事
スチールスピンマダー?
携帯の着信音でダライアスのBGMってないのかな?
WARNING音が欲しい
>>544 青ピラニアが出るとしたら
ブルート+ヘビーの特性を持ったものかな?
ショットはミサイルで
月間ダライアスはありだな
創刊号はドリル一本が付属して特別価格30000円
デアゴスティ〜ニ♪
何スレか前でプラモの話になったとき 1/100グソクが欲しいというネタ書き込みがあったけど 今売られてる1/60レジェンドの大きさから推測して 1/100グソクってかなり大きいんじゃないのかw
クロニクルをやっていてふと思う事。 1も2も4もあるのに、Hinder Threeだけ何故流れないような・・・ あれに合わせて狂ったようにバーストを振り回すプリズンとか見たかった。
>>548 俺の携帯MIDIなら着信設定できるからBoss7にしてるよ。
着信あってもすぐに取りたくないのが難点だけど。
>>544 νなら白じゃないか?
カサゴは何色にしても映える気がするけど
>>555 そういえばThreeだけハブられてるよね、何故か
あれ結構好きなんだけどな
>>552 フォスルの場合毎月鱗が1枚付いてくるのか、胸熱だな
559 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/29(金) 15:24:20.36 ID:LiQH12JEO
カサゴはファンネルの弾だけじゃなくて形状やパターン変えれば全く別のボスにできるから楽しそうなんだけどね
>>557 DBAC筐体の大音量でHinder Threeを長く聞いていると、
精神に異常を来す恐れがあるので封印された
ダライアスヒストリカと銘打ってシリーズ 全ボス、機体をフィギュア化して欲しい。プラじゃなく金属系で 無理なのは充分承知
あぁだからGのエリアが無いのか…
Hinder 3ってクロニクルで流れなかったっけ? 聞いた記憶あるような。 思い違いかな。
筐体上の警告ランプ、点灯回数が2や外伝の警告BGMで違う事に今更気付いた
threeはオリジナル ZONE Eのカメだけかな? クロニクルやってるとtwoの遭遇率が妙に高い気がする
>>555 UnlockAの追加エリアで最後のボスがイカだとThreeになる所があるよ
カメとかエイ(こっちはそもそも最後に来た覚えがない)では流れないけど
ニギスたんが最後に来るところでもThreeが流れてたような それよりもクロニクルでのHinder fourとAbyssal dependenceの圧倒的な存在感 大体ボス戦ではこれ流れてないか?
今wiki見て思ったがガサ星系に鹿児島だけねぇ…
ナイトフォッスルでThreeが流れた時の脱力感といったら・・
クロニクルでもGood-bye my earth流れるんだな よりによって上下横タワー面だけど
そこ1面が上下タワーの極悪エリアか 2ループでちょうど終わるようにはしてあるんだよね
警告ランプってどこ
フォスル系でBOSS SCENE 1流れるオリジンエリアある?ハリセンボン系でしか聞いた事ないな
>>572 筐体の席に座って上を向こう
>>573 カノナ星系のラハエや、ミマヤエ、コヨナベ等で流れるよ
まだキングフォスルでBOSS SCENE1の流れるエリアは調べてはいないけど
そういや道中にShady流れるのって道中>HYPER JAW>道中>LIGHTNING CLAW>道中>GOLDEN RULERなエリアだっけか
思えば初めてきいた時鯨が出ると思ってハラハラしたもんだw
そういえばボスによって背景の色違ったりしてない? 特に要塞面とか。
>>548 >>549 だいぶ前にタイトーステーションにメール送ったよ
「今後の参考にさせていただきます」と返されただけで
久しぶりに街中のゲーセン行ったら100%ステッカーが貼ってあった あんなに小さいのか
>>549 1:ヴィーン
2:ポルルルルルル
外:パヲーン
G:ピキュィー
バ:ズキュゥゥゥン
さてどれがお好み?
>>580 ええー、微妙に脳内で再生される音と違う気がするぞw
というかジョジョの擬音みたいだな
外:おおおー、おおおー G:きゅーん、きゅーん バ:むをーん、むをーん
1:ヴィーム、ヴィーム 2:ポゥルルルポゥルルルポゥルルル 外:アアオー、アアオー G:キィューン、キィューン バ:ヴゴォォォン、ヴゴォォォン 個人的にこんな感じがする。 ボディソニックとかならバーストが一番重くて効きそうだし、 外伝は外伝で雰囲気に合ってるし、Gはいかにも異質な敵って感がする。
>>581 1:WRYYYYYYYYY―――ッ
2:パパウパウパウ
外:パウロォォオォオォ
G:フヒィーン
バ:ズキュウウゥン
こうですか?
1:ヴアーッウン ヴアーッウン ヴアーッウン 2:ト゜るヮン ト゜るヮン ト゜るヮン(プオルルルルルうプオルルルルルうプオルルルルルう) 外:アェヤァーン アェヤァーン アェヤァーン G:きヒィーゥン ンきヒィーゥンン きヒィーゥンン バ:デェゥフィ"ゥ"ヴヴヴン デェゥフィ"ゥ"ヴヴヴン デェゥフィ"ゥ"ヴヴヴン かなり頑張ったけどこれが限界
バャリース!バャリース!
>>585 暴走族の集会みたいに見えて吹いたwww
1:フェ-ン フェ-ン 2:ウォンニン ウォンニン ツ:ウォーワーイ ウォーワーイ 外:アワヤー アワヤー G:プスゥワーン プスゥワーン バ:アンヴェー アンヴェー
連休だから暴走日和DANE!
1:う゛しーーぉ う゛しーーぉ 2:とんらんとんらん 外:ぁああん ぁああん G:ふぃーーゃぉ ふぃーーゃぉ バ:ぶぅもおぅきし ぶぅもおぅきし
感性って人それぞれなんだな・・・とまざまざと感じる一瞬でした。 ウィキの星系マップ画像って誰が作ってるんだろう。 誰かは知らないけどお疲れ様です。
WARNINGで思い出すのも何だが、自分は 「頭上注意」の部分に思いっきり頭をぶつけたことがあるw ゲームオーバーのときに毎回忠告してくれるのに 次に待ってる人がいたりして慌ててるとつい不注意になったりもするんだな
>>592 アメリカなら訴訟ゴロの餌食にされそうだ
wikiにイギリスやドイツの画像ができてたね これはありがたいです
>>592 ドリフの教卓でさえちゃんと安全対策されているのに
この筐体はフールプルーフが考慮されていない
訴訟起こされて負けて叩かれて泣く前にリコールするべき
wikiの地図を見てくれてありがとう。 順調に行けばGW中には全部上げられそうなのでお待ちを。 先のレスでBGMの話題があったので。 ・Hinder Threeは、ボスが3体以上いるエリアで、 最後のボスがシーラカンス、ミミイカ、デメニギス、ノコギリエイの時に流れる。 Unlock0のエリアでもいくつかある。 ・Good-bye my earthが流れるのは、 Unlock0ではモリオア星系の48ナフトオオ,51ヤダマ,52イズミワイの最初の道中、 UnlockAで確認した中ではワキナオ星系の70アニグの最初の道中。 ・KING FOSSILでBOSS 1が流れるエリアは、例えばイツド星系の18レハ,28イマツン。
グッバイマイアースはもっと流れても良いと思うんだ… そういえばPSP版のクジラ面のBGMってACで流れるの? AC版オリジナルモードのクジラルートはやった事無いから、聴いて無いんだよなぁ…
サントラ版のが流れる 曲の最後の最後の方までは流れないけど
>>598 ShadyならオリジナルのLゾーン(鯨面)で流れるし、
クロニクルモードではトソノタ星系32タオカやナシヤマ星系29カザスあたりでもかかる
クロニクルの方はボスが鯨じゃなくてゴールデンルーラーだけど
そういや「セカンド対ヘリオス」ってエリアを 見たことない気がする
ヘリオスにソーンホイールみたいな武装の亜種が出たら全く別ゲーになりそうで面白いかも
>>601 セカンドvsヘリオスではないけれど、昨日セカンドでダークフレイムに
会って酷い目にあった。ヘリオス系列はバースト無いと辛いわ orz
BOSS7とG.T.Vの組み合わせ、どこかにない?
605 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/30(土) 08:34:50.31 ID:R84+Ishv0
>>601 ヘリオス自体クロニクルにはあんまりいない気がする
生息数はクジラ以下かも?
>>603 フルパワーのセカンドで頭に張り付いてたら
フレイムがとぐろ巻き始める前に終わったよ
これはセカンドにしか出来ない芸当だろうなぁ
張り付き成功した時とできない時の差が極端すぎるよな それがダラ2らしいのかw
608 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/30(土) 12:24:21.21 ID:GXsPh+FNO
一エリアに10クレ吸われた後一日置いたら一発クリアできたという・・・やっぱり熱くなるといかんなぁ
そりゃあ寝てる間に脳みそが学習するんだよ
寝るたびにSTGが上手くなる、アイアンフォシル型まくらが驚きのこのお値段!
トーチカ目覚まし機能付き
>>603 少し前、オリジン使えるエリアの解放をオリジン乗りの友達にお願いしたら
ボスがダークフレイムでえらく苦戦させて申し訳なく思った
それ以降、彼が非バースト機だとキツいボスと遭遇したときは
自分がバースト機で途中参加して盾役になってる
多人数限定ルールでなくても、これくらいの協力プレイは許してほしい
>>608 つい昨日、あと1エリアで目的地に到達というところで100円玉が残り1枚
Wiki見たらそう苦戦もしそうにない構成だったんでそのまま挑戦したら
だいぶ慣れたはずのデュアルスピンでまさかの全機死亡
悔しいんで両替して再挑戦したらノーミスクリアした…
本当に、熱くなるとダメだよなぁ
更に振動機能付き敷き布団であなたのベッドがボディソニックに WARNING音もお好きなもから自由に選べます
615 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/30(土) 13:42:27.52 ID:R84+Ishv0
>>612 許すも何も、最初から誰も禁止してないと思うよ
一部のWTS保持者(だけなのか?)がぎゃーぎゃー言ってるだけでさ
むしろ、そういうプレイのほうがDBACのコンセプト的にも
いいんじゃない?と俺は思う
バーストが無いと致死率が跳ね上がるのは、竜宮と烏賊あたりかな。 ファントムと鯨はあってもなくても死ねるし、具足とエイはバーストもレーザーない場合に死ぬ。
グソクムシはバーストの有り難みを漏れなく再認識させてくれます… 接近戦もし辛いから雑魚から鬼ボスへ大変身! ………笑えねぇんだよ畜生!
グソクさんに非バースト機体は 個人的には強すぎず弱すぎずでなかなか楽しい
例え非バースト機を使って相手が金の君主であっても それこそミサイル装備でなくてもノーミスで倒せる可能性がある もちろん弾の誘導をしっかりする事と多少運は絡んではくるが そこら辺のバランス取りは流石と言うべきか
非バースト機でのグソクと亀は背中からのレーザーorミサイルをかわせる位置を覚えてるか否かで難易度が絡んでくるよな それ以外の攻撃がなんとか出来るだけに
>>612 問題になってたのはクリア後の乱入操作だよ
でもベネチアも直す気無さそうだし、もうどうでもいいんじゃね?な雰囲気
>>616 、620
バースト無しだと亀も辛い。
ネクストで楽勝できるようになったんで舐めてかかったら、
オリジン(ウェーブ開始)でなすすべもなく全滅した……
左右入れ替わり時に甲羅の上を抜ける場面で黄レーザーが多すぎて被弾しまくるorz
最初はグソクムシさんは強敵だと思ったが 今はオリジンでも大して苦労する相手でも無くなった レジェンドで5プレイほど オリジンでも3プレイほどで倒せた
次のグラトンさんはデュアルブルートグラトンさんでお願いします
そこでまさかのTHOUSAND GLUTTONS
サウザンドルーラーがワサワサと
ヘリオスさんの中身の亜種でメガバリオンとかガルドバリオンを……
3ヶ月おきのヴァ−ジョンアップだとすると Unlock-0 1347面 セカンドとガイデンが1面づつ Unlock-A +660面 = 2007面 セカンド沢山とガイデン5面 2011/04/14 Unlock-B +660面 = 2667面 ガイデン沢山とG1面 2011/07/14 Unlock-C +660面 = 3327面 G沢山とツイン1面 2011/10/14 Unlock-D +660面 = 3987面 ツイン沢山とフォース1面 2012/01/14 Unlock-E +660面 = 4647面 フォース沢山とR1面 2012/04/14 Unlock-F +660面 = 5307面 R沢山とインターグレイ1面 2012/07/14 Unlock-G +660面 = 5967面 インターグレイ沢山とニンジャウォリアーズ1面 2012/10/14 Unlock-H +660面 = 6627面 ニンジャウオリアーズ沢山とフルスロットル1面 2013/01/14 ふう、先は長いな、となるとUnlock-Bの発表は6/22のサントラ発売後かな?
THOUSAND GLUTTONSになったら、クジラの顎バーストも復活したし PSPから削除されたっぽい4WAY分裂弾とか復活するかな? 複数人プレイで阿鼻叫喚の図ができるような仕様になってなきゃいいけど。
申し訳ありません、デュアルホイールで。。
バースト4号機、通称「レガシー」。 かつて惑星アムネリアを救ったとされる伝説の機体を模して造られたシルバーホーク。 バースト機関の出力はAll Nothingに及ばないため完全な再現には至らないものの、 搭載されたαバースト砲は新たな可能性を示してくれるだろう。 文章はTEKITOだが仮にU/BでG機体が出るとしたらこんな感じじゃないだろうか
レジェンド(L)、ネクスト(N)、オリジン(O)と来てMが抜けているから 次はM型が来ると思っていたのに、フォーミュラが来てズッコケた俺
バーストが自動回復で燃費がいいけど通常攻撃が弱い機体出ないかな
設置の挙動がネクスト、バースト自動回復、攻撃力は最低、ボムが投下型 …という機体ならちょっといじってみたい 使いこなすのは難しそうだけど
636 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/01(日) 07:33:30.66 ID:VtkAC79AO
要するにM型はmasochist silver hawkってこと?
Maniacかもしれんぞ
Marineに決まってるだろ 海上から爆雷投下するシルバーホーク
>>629 うpは4回で終わって、『DBAC:Unlock-DBAC-』が最終形態だと思ってる
>>639 つまり次は"Unlock BA"ですね
イツド星系の18レハ、化石王+BOSS 1目当てで行ったら トリのダークフレームでサイバリオンの原曲の方まで流れたのが意外だった Unlock 0からこの曲あったの?
アンロック0のエリアで機体選択の最初に出るのがオリジンで ラストがダークヘリオスのエリアならトウタイ星系に一つあったと思う 実際そこに行った事は無いから曲は知らないけど
連投すまん 外伝機体使用可能エリアで、ボムがホーミングするエリアとしないエリアがあるみたいだが、 外伝だけボムのパワーアップが4段階だったりするのか?
ガサのノーミスエリア2つはどちらも厳しすぎだろ サルガッソータワーステージとか1クレでも難しいのに まあ例のルールの盲点を付いた方法で解放してる人もいるみたいだけど
外伝ボムはシングル→2方向→4方向→4+ホーミングでパワーアップしたはず
>>644 前方から雨のように撃たれるレーザーかわしながらドリオ相手とかもう泣きそうだった
>>642 自分の記憶ではオリジン曲エリアでヘリオスはオリジナルモードと同じ
Syvalion arrange MMIX→Syvalion Arrange Goldだったと思うんだけどフレーム限定なのかな
後オリジン選択最初でラストがフレームのワキナオ25ムーゲズスイでもSyvalion arrange MMIXだったと記憶してる
他にUnlock 0でオリジン選択最初でラストがフレームのエリアは
ガワナカ20 マタ
ゴヒョウ15 シアカ
タマイサ20 カダヒ
ナシヤマ11 フフエキ
タンエーレブイン26 ピロアベシ
ワキナオ26 ムーゲズユードズ
確認出来る人いたらヨロ
>>646 そこは何度もやってみて、バーストを右から左に向けて設置するとかなりやりやすくなることに気付いた
でもまだ解放できねぇ
最終手段として乱入による嘘ノーミスクリアもあるけど、できればやりたくないな
>>641 Unlock 0からというか、PSP版のミッションモードからこの曲(Ja Fraw)あったよ
タイトー直営店のクロニクル開放イベントって1クレ100円サービスが主流みたいだけど、 時々でいいから「参加費500円〜1000円くらいで一定時間フリープレイ(※人数次第で適度に交替)」って形式も採り入れてほしい……。 というのは、同じ店で定期的に開放イベントが続くと必然的に難しいエリアばかり残って、 最終的にはボス全種余裕で倒せるくらいの人でなきゃついて行けなくなるので。 特に攻略率重視の場合、練習の為に開放済みの簡単なエリアを選ぶのも憚られるし……。 時間制フリプなら難関エリアもコンティニュー頼りでサクサク開放できるだろうし、 残機無限プレイ時と比べてインカムも大差ないと思われるから、 人少ないけど攻略率を本気で上げたいっていう店の人は検討してくれると嬉しいっす ワガママな書き込みで御免。
>>649 ACは知らんがPSP版にはJa Frawは無かったぞ
ADHなのにスコア狙いだすとクリアできなくなってきた・・・
>>650 一人1000円払うなら、普通にコンティニューしまくって開放したほうが安く上がると思うぞ。
うちのホームの解放イベントは3人4人エリアしか解放しないから、 あまり金はかからないな
>>651 ごめん、昔のサントラのライナーノートで見てたんだけど読み間違えた
使用されてる原曲はBOSS 5 ですね
次のアップデートではGTのまわりをイルカがたくさん回ってると思う
だなぁ、次のアブデがあるならば… 完全新ボス3体、追加亜種ボス3体くらいじゃないと 660面も、持 ち ま せ 〜 ん よろしく考えておけよ、タイトーさんよ、つか提言したからな
>>653-654 他所だとそういう感じなのか……
自分の経験だと、3〜4人参加で3時間位の間に一人頭1000円以上は使ってて
なおかつ開放失敗(特にソロでの討ち死に)も多いという感じだったので。
これってかなり効率悪い方?
(というか、まともにオリジナルモードをクリアできる人自体が10人もいないっぽい)
>>657 ×提言した
○便所の壁に落書きした
>>658 効率とか気にしてやってると肩が凝らないか?
開放も作業になったらつまらんと思うよ。
あと、もし効率気にしてるなら開放失敗したで終わらないで、
そのままコンティニューしたほうがよくない?
3人4人エリアといえば 何このイガタニの4人祭りは
ツインみたいに中ボスラッシュなステージがあってもいいとおもうのよ もしくはフォースのピースデストロイヤーや外伝のタイタニックランスたちのように道中ボスもほしいわけよ
>>660 マシネの3人+4人の壁も相当なものだよ・・
>>658 3人も揃わねぇよ・・というマイホームにはフリープレイありがたいかも。
俺+エア3人のボス自爆待ちでゴリ押しできるわけだからな、ははは・・
そもそもマイホームは俺以外にプレイしてる形跡が無いのだった…
>>657 落書きしてる暇があったら直接言ってこいよ
解放が目的なら1コイン限定やノーミス限定以外はコンチすればいいだけ 多人数エリアだってひたすら金入れれば一人でも構わないわけで 何かカン違いしてる人があいかわらず多いね コンチ縛りでしっかりと攻略したいんなら、泣き言書いてる暇があったら練習しろってだけだし (攻略についてここで聞くのはもちろんいいんだけどさ) お金を惜しんでるんなら、解放するのはほどほどにして防御力エリアやアーム多目のエリアで遊べばいい 自分の身の丈に合った遊び方も選べないのかねえ
マシネ星系の多人数ロード吹いた
解放イベントとかあって羨ましいな 他のプレイヤーはいることはいるけど会った事無いしイベントも無いし 一時間500円でフリープレイとかあったら真っ先に一人でマシネ解放するわ
UnlockBで抜け道ができると信じてる<島根
>>666 自分の都合だけで言えば、近場に100円店もあるからそっちで遊べば良いだけなんだけどねw
タイトー直営の方は店員さんが張り切ってる割に開放率があまり上がらないから、
今のやり方じゃ限界があるのかなあ、と
UnlockBでは鹿児島とか羽田とか出てくるんだろうな 今回の大田区絡みのエリアは微妙なところが多いよ、久が原とか地元の人じゃないとわからんぞw てか鹿児島が47都道府県で最後に出ていない県になるとは思わなんだ
和歌山って知ってるか? 和歌山だぞ
>>671 池上線沿線で生まれ育った自分には最高のエリア
初めて知ったけど、いつかきっと解放してやるw
>>672 つ ガシ星系エリア42 カワヤマ
鹿児島由来のエリアはUnlock Bでガサ星系に追加かもね。
あと、外国名星系の元地名がアイウエオ順に並んでいるけど、
ラ行やワ行までは出ていないので、これも多分Unlock B以降で追加かな。
あーしまったエリア名ワマヤカだったorz
・・・おい、この間冗談半分で 「外伝使用可能エリアは全部ノーミス限定にしたらいい」 みたいなカキコしたんだが すでに実装されてるステージがあるとはどういう事だ、キバヤシ!? しかも道中に例の回転タワー&スカイフィッシュ地帯だと・・・無茶にも程があるぞ・・・ Unlock Bの時はエリアによっては複数条件を設置してほしい気がする 少し前に誰かが言ってたけど、多人数+アイテム全解放ルールとかあれば楽しいだろうに
うへ 和歌山あったのか つか滋賀の配下なのか 都道府県は全部一つの星系が与えられるとおもってたわ
エリア名の元ネタを探してみるとどの県がどの星系にあたるか分かってくるよ? なぜか北陸の盟主が新潟になってたり福岡以外の九州の盟主が佐賀になってたりとカオスなことになってるがw まさか宮城が山形の配下になるとは思わなかったわ
>>676 マシネ星系のマシネのことか
つかマシネ星系複数人プレイ出来ないところにとってはきついぞこりゃ
壁のように2人限定3人限定4人限定が並んでるって…
BIGBOXの開放イベントだと、とりあえず毎回1人1クレ入れて始める ようになっている。やっぱりお店に売り上げ貢献しなきゃ申し訳ないし 事実イベント中にクレジットはどんどん溜まっていくものの、難関 とか極悪エリアで帳尻が合うので問題なし。 昨日のイベントではイベント終了時に10クレ残っていたので、イベント 終了後にそれを使ってスランフ星系あたりのの4人限定エリアを3箇所 くらい開放できた。
>>676 >>679 必死こいて回転タワー&スカイフィッシュ地帯を潜り抜けて
精根尽き果てたところに金の暴君様がお目見えになるという…
682 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/02(月) 08:16:44.23 ID:NUOTcJZU0
しかも外伝機はアーム4枚・・・ 2体目のボスが非バースト機の天敵、黒イカだし 素直にバースト機で解放だけしとこうかなぁ・・・マシネ
イカやグソクはバーストだとザコだけど非バーストだと強敵だからな
>>515 何もかもが間違ってて唖然な書き込みだなぁオイ
じゃあきっちり訂正してくれ 正直ヌルゲーマーだから間違ってて当然なんだ
タイトー公式サイトにフォスルのぼりがw
んー・・・そのマシネのランキング見てると フォーミュラは根性でノーミスクリアしてる人ばかりのようだが 外伝のほうは8割が怪しいスコア並んでるなぁ・・・ ま、そういう「仕様」で解放できるんだからしょうがないんだろうけどさ
むしろ外伝でガチクリアできてる人が2人もいることの方が驚き
>>684 が言うのとあってるかはわからないけど
知ってる限りだと水中面は侵食率50パーセントから0にできるほど比較的楽
三面で0パーセントからボス前まで0パーセント維持もゲーム内ランク問わず二番目に楽だよ
ガサの一番下行ってきたがダークフレイム不慣れなのがモロに出て惨殺されたわい 滅多にいないんだもんなぁあいつ トホホ…
>>686 よく見たら風車部分もソーンホイールになってるなw
マシネ外伝ガチは道中イカ改の開幕と上下砲台地帯がきつい。 ラストの金暴君は長時間戦闘による事故が問題になるがそれ以外は何とかなるレベル。 スカイフィッシュが後ろから出て来るタイミング完璧に覚えればあるいは。
上下に回転砲塔エリアのスカイフィッシュって、 前方から2匹と後方から2匹が交互に来てる気がするけど気のせいかな・・・ 出現タイミングが一定しなくて、いまひとつタイミングが掴み辛い。
ノーミス限定の抜け道は以前メールしてみたけど、完全に「仕様」だってさ その方が点高くなるんだからそっちが正解なんじゃねーの スカイフィッシュ地帯は編隊にボンバーかまして自殺の繰り返しだな
>>690 ランクの高い水中ボスがなかなか倒せなくて、
1面固定にしてたような気がしたんだけど、気のせいだったかな
最後がつらいのは空中面だったような気がしなくもない
ともあれ、ありがとう。確かめようにもうちのPSは既におなくなりだ
今日の世界まる見えにブライトリーステアが出てきおった
見てないけどたしかクリソツの深海魚だよね そういえばダライアスってけっこう深海魚出てくるね
変な生態が多くてネタにしやすいからね イソギンチャク復活しないかなあ
先へ進むのにどうしても越えなければならないノーミス限定エリアがあるので、 抜け道を使おうと思ったものの、最初にうっかり乱入禁止に設定してしまっていたので失敗した
イソギンチャクもだけどオリジンエリアでBOSS2も流してほすぃ
個人的には貝系のボスが欲しいなぁ
ヤドカリかランスには再デビューしてほしい
フォスルのぼりで思い出したが ダライアスにはコイ…というか淡水生物ってぜんぜんいないのね 魚類網羅してたとおもってたからちょっとびっくり
今日HEYでギャラリーしてて思ったんだが、バーストACって裏に回ったら比較的 楽に勝てるボスが多いな。自機が反転攻撃出来るんだから、ボスも場合によっては 反転攻撃しても良いと思うんだけど。これも開発者的には想定内(仕様)なのかね。
メダカとか来たら吹く自信がある
>>705 じゃあグラトン系列を屋根より高く上げようか
710 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/02(月) 23:11:05.73 ID:kGzciX5SO
>>707 亀とかデメニギスは自機の位置で左右変えたりするよ
>>707 もう何シリーズも続いてるからね作戦でしょ
サメとかデメニギスとか裏周りすると対策用の玉出すパターンあるね 逆に裏周りして玉出さないと言うことは攻略法として開発側の「あり」という判断だと思う 非バース機やカウンター取れない人用の抜け道ルール作ってくれていると勝手に解釈 だからかな、カサゴだけは裏に回ったら負けた気がするので、コンテしようがナニしようが いつも正面+ヒレ全破壊なのさ
>>710 >>711 言われてみれば自機の位置に応じて反転するボスもいるね。しかし、イカとか
本当に酷い。プレーヤー機が前方に回り込んだらイカはほとんど何も出来ないまま
一方的にやられるだけだもんな。でもまあ、やっぱ意図的に知っている人は楽にクリア
出来る様に調整されているのかな。
昨日かおととい話題になってたGood bye my earthの流れる大船渡に行ってみたけど1回Good bye my moneyになったわorz 初っ端から縦回転砲台+スカイフィッシュとは鬼だわ… 被弾減らせる動きが少し分かってきたのでいいけど
ノーミス限定で身代わり開放を図るなら、 最後のボス撃破直前まで出撃を我慢したほうがいい。
裏回りはあんまり気にした事無いな 過去作でも連射装置パワーで何もできず死んでいくボスは結構居たし それにガチで稼ぐなら紫ジョーさんもある程度前に出る必要あるし、サウザンド系もダメージ調整に神経使う 今の仕様でガチ稼ぎする意味があるかどうかは謎だけど
>>703 あれはオウムガイだからイカタコの仲間だけどな
まあ巻貝とイカタコの方が二枚貝より系統的には近いわけで、
貝とそれ以外の軟体動物って分け方は恣意的ではある
>>717 今の仕様で稼ぎの意味ないってカンストでもするの?
720 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/03(火) 08:22:21.79 ID:MWOQODEX0
>>719 ある程度の稼ぎとノーミス乱入すりゃあ簡単にWTS取れるって皮肉だろう。
やってて目立つのは北海道勢だけで、またお前かと笑えてくるw
フォスルのぼりって何処にあるの?
トップページ背景
724 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/03(火) 10:40:14.44 ID:lwWKzYOS0
もうちょっと近くに設置店がありゃなあ・・・。 田舎はつらいよ。
携帯からじゃ見れないか…
>>721 プレイ中の自分のスコアがおかしくなる訳でもないのに
集計システム上の問題とごっちゃにして
稼ぎの意味ないとまで言ってしまう人居るねえ
電プチで基板のスコア消えてた時代はどうしてたんだろうね
自分のスコアくらいつけとけば良いのにと思う
頑張って取ったWTSが後日多人数スコアで更新されると 仕様とは言えなんともいえない気分になるもんだよ その逆は嬉しいが
フォスルのぼりってタイトー公式だったのか・・・ 今まで間違ってずっとダラバーAC公式探してて、 どこにあんだよねーなーねーなーと思ってた。
>>721 ジョー3兄弟のツキジのスコアが更新されてたのでどれだけの腕かと思ってたけど
得点の末尾が2だったのを見て呆れたのがここに
沖縄お前もか…
>>728 見れた!
隙間からちょっと見えるだけとか勿体無いw
昨日のハンチョウでダラバーがほんの少し映ったが 残念ながら3月末で閉店したゲーセンだったのだ
月間漁獲高で表彰だのWTS獲得数ランキングだのある以上はゲームの仕様を最大限利用する北海道みたいなのが出て来るのはしょうがねえだろう。 一応複数人プレイ推奨ゲームなんだからそれを責める訳にもいかん。 筐体一位はちゃんとオンラインで記録が残るんだから各自の基準で取捨選択して比較するなりすればよろしい。
ウナギーフォスルといい さりげない小ネタを仕込むダライアススタッフはだいすきだぜ
735 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/03(火) 18:55:46.39 ID:JK5CdTZBO
ノーミスボーナス仕様にケチ付けてる奴って何なの? 稼いだ上で同じことすれば良いのに文句言うって、もしかして残機残せないの? スコアを語る以前にもう少しパターン組めるようになってください。 しかも自分はやるけど他人にやられると気に入らないとか。 クソニクラーは相変わらず根性が腐ってますね。
クソニク腐ってO157 まで読んだ
いゃあ、相変わらず1人で解放する4人縛りほど虚しい面はないね カネというより、心が折れるわ
クロニクルでよくある徐々に高速になる隕石を砕きながら進むステージのBGMってサントラにもリミックスCDにも入ってないけど別のCDの曲なのかな?
>>735 こういうのを口に出して言う奴が店にいるので
最近めっきり足が遠のいた
相手が上手くても罵倒してたので
心底クロニクルが嫌いだったんだろうけどさ、
クロニクルモード無かったら
正直とっくに廃れ切ってると思うんだよね
PSP版のボツ曲 なんかのキャンペーンのCDにDepartureと一緒に入ってたような
アルカの付録CDにも入ってた
ノーミスボーナス仕様の利用って、仕組みは簡単だけどやってる奴はほんの一握り。 やってる本人はそれで良いんだろうけど、他の店の客のモチベーション、 ひいてはゲーム全体のインカムを押し下げる要因になる可能性がある。 それすなわち、今後のアップデート頻度や商品展開にも響くってことで、 長い目で見ればプレイヤー全体のためにならんってこと。 個人的には末尾が1や2だったりすると、ソロでどれくらい出るのか分からんから 逆算めんどいのが困りますわw
ふう・・・ようやく金の君主相手に素で弾避けができるようになってきた
まあ1〜3回の被弾事故はあるけど、バーストがなくてもやればここまでできるもんなんだな
もっと頑張って安定させないと
>>721 、
>>729 ・10回以内ならまだいいが2、30ぐらいそういうスコア、及び同一店が目立つ
・そういう店に限ってソロや多人数限定エリアの成績を見る限り、とても正攻法でWTSを取れるような実力は持っていない
反感を買いそうな点はこんな感じかね?
でもそういうスコア盛りやって負けてる所も結構あるが、あれはカッコ悪いよなあ
>>739 「毎度の如くレス上げ」「クソニクラー」
この二点からどう考えても今まででも度々出てきてる同一人物の基地外だと思われるので
相手にしないで無視しとこうや
>>738 Oppositionの事かな?
現時点では「アルカディアの付録サントラ(他に鉄の化石前半パート、Departure収録)」
「リミックスCDの応募券を送る事で全員が貰えた特典サントラ(既に応募期間は終了している)」にしか収録されておらず
今度出るACサントラにも収録予定が無いらしいんだよね・・・
>>740 741 742 744
これだ、ありがとう
しかしこんな特典CDがあったとは…
ワンダーワールドは最近買ったから知らなかったよ
メーカーが認めた仕様なので仕方ないのです ベネチア攻略、皆容赦ないなw
そういや対策するって言ってたけどまだかな
748 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/03(火) 22:43:08.14 ID:ECUi1pYk0
複数プレイはスコアが合算とプレイヤー別とでまとめて見られるようにすればいいんじゃない? ネーミングも四人なら四人全部入れるようにしてさ。
ミカド17億とか容赦ないなw 仕様だし、相応に金を突っ込んでいるのだから問題ありませんねッ
ベネチアでの外伝機使用はメーカーが認めてないぞ 4月20日の時点で不具合認定 しかし誰も聞いちゃいねぇw
んなもん「公式サイトなんて見てなかった」で終了だろ。 本気で止めさせたいなら他ゲーみたいに全店にPDF送って貼らせるくらいやらんと。 そもそも禁止じゃなくて自粛のお願いに過ぎんしな。
>>744 特典サントラってホーンテッドミュージアムとか、レイストームの曲が入ってるやつ?
別に外伝機使用を自粛しろって言ってんじゃないだろ 自粛して欲しいのは自爆稼ぎ コンティニューせずに4億とか5億とか出してる人もいるしな
外伝機の使用をお控え下さいと書いてあるな しかしランキングは無情であった
ベネチア募金にご協力ありがとうございました っつって新ステージ新ボスを配信すればいいんだよ
ベネチア募金はOKで伝統の自爆稼ぎは自粛とか貯金箱すぎるでしょう?
公式はやる気ないからいいんじゃないほっとけば 改善等期待するだけ無駄なのは分かっているだろ
PSPダラバー予約して買って応援してたら アケに出た時点で十分期待に答えてくれてる
全コースクリアは余裕なのに、一番上でしか稼ぎをしない俺 しかも1.3億前後・・・こんなだからバツイチなんですね? わかります みんな1.5億とかすごいなぁ
マシクトに恐ろしい詐欺エリアがあるな。
1クレ払って、フレーム1匹と戦って終了とか・・・まさに極悪w
>>759 固い敵を通常バーストで仕留めるだけでも大きく変わるぞ。
>>760 しかも2箇所あるんだぜ。徳島のフレイム一匹のエリア。
なんか報告がないだけで4位ぐらいまでは100%行ってそう。
それにしても和歌山のペースすげぇな
フレイム一匹以外にも青ピラ一匹とか鯨一匹とかもあるけどね。金グソクとかミノカサゴもあったかな?
俺のホームは多人数プレイがメインだからスコアは伸びてしまうのは仕方ない。 一人だと単純につまらないから最低でも二人以上でやってるから勲章とりまくりだな。 一人で高得点狙えるレベルではないが、死なないんだからノーミスはしょうがないと思うんだが。
なるほど 「多人数限定エリアではトップ取れないからいいじゃないか」という言い訳か
アンロックBになったら亜種1体しか居ない奴や、2体中1体がPSP版使い回しの連中にも新亜種来るかなー 弱い弱い言われてる連中にも強烈なのが欲しいぜ
アンロックAになってファンキャスの赤そうめんの誘導緩くなった? ネクストであっさり回避出来て拍子抜けしたんだけど
>>761 グラフ見たらR1三重と同じような上がり方だな 和歌山
前回100%行かなくてここまで上がれるなんてパネェ
>>761 1%が20エリアなんだから、3位は今日中にいくだろうけど4位5位はもう数日かかるでしょ
前回100%達成した店を何軒か追い抜いてる前回未達店があって興味深い。 モチベーション維持とか人員確保がうまくいってるところなんだろうなぁ。
>>766 前バージョンと変わってない。
単純に貴方の腕が向上した結果。
エリアによってそうめんの多さが違うとかは無い? 重ねて来てボコられるときもあればあっさり避けられるときもあるが
エリアによってランクが違うからそのせいじゃない?
ファンキャス赤素麺、画面中段で撃たれたときは避けにくい傾向がある気が… 上下どっちかに寄ってるときはそれほどでもないんだけど、単に自機の位置の関係かね 自分は中段で撃たれたらもう最初から避けるの諦めてバーストで消してる 連続で撃たれたらご愁傷様ってことでw
DUAL SPINの開幕に撃ってくる弾の数が多かったり少なかったりするけど これもランク影響してるのかな?
変わってないのか 戦ったのはイツドの15番難易度普通 個人的にはこいつが居るだけで難易度難関の運ゲーだったんだけど 道中の戦艦の群れにキャッスルが見えた時の絶望感…
>>774 極悪だと弾数も耐久力も変わるよ
難易度の方かもしれないけど大体極悪だと難易度もmaxだし
どっちが影響してるのか詳しくはわからない、すまぬ
北海道のG.Tノーミスのエリア2は極悪だけど戦った感じ難関な気がする
今日はじめてプレイしてきたよ!! 一杯敵が出てきてボスもデカくて強いしPSPからすごい進化してて感動した クリアまで4回コンティニューしたけど楽しい初体験でした
778 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/04(水) 17:37:07.48 ID:Yo8R+4R1O
>>777 クリアまで4回コンテするなら残機無限の方が良かったんじゃ?
何人でプレーしても4クレジットで最後まで遊べるよ
気が向いたらクロニクルもやってみ
オリジナルにはいないボスがいるから
未だに亀が安定しないがそろそろクロニクルにも手を出してみようかなぁ
オリジナルは3面エンドだからコンティニューする位なら最初からやり直した方がいいよな そういう俺も最初は3クレ費やして光導ルートクリアしたわけだが
>>779 エリアによってはオリジナルより簡単な場合もあるね。
>>9 のダライアスwikiで下調べしてから遊んでみると良さげ。
※難易度の数字よりも、ボス名とアームの初期数で選んだ方が最初のうちは安全。
Good-bye my fukushima
>>776 難易度極悪とデュアルスピンの弾数は関係してるかも
なんか兄の方のレーザーの本数が増えてるし普段の感覚でやってたら被弾したorz
さすがに別エリアの方では同じような目には遭わなかったけど
オリジナルモードって難易度はいくつに相当するんだろう ファンキャスたんは難関と同程度と聞いたことがある気はするが…
デュアルスピンはパターンか耐久力が違うような 開始兄に張り付き→左右移動→カウンターバーストで倒せる時と倒せない時がある気がする
>>783 妹の方のショットも弾数増えてるよ。
あと、屈折レーザーが速いかな。
>>784 オリジナル・グソクムシのばら撒きとか弾速遅いと思っちゃうし、結構ランク低めかもしれん。
ファンキャスは存在自体が難関かもw
慣れると脱衣楽しいけど、ここまで来るのにかなりの時間とお金かかりました・・
そして、今日のミラキャスさんは脱衣後最初の一回しかバースト打たないで自爆・・
みんな、どれくらいでカウンター狙うの諦める?
とある店でガンダムにはいつもプレイ待ちまで付いてるのにすぐそばのDBACはなんでこんなに過疎ってるんだ。 もうちょっとプレイヤー増えんかな。
>>787 ジャンルゆえ致し方なし
EXVSはバランス終わっててリア充とかガキしか見ないがな
クロニクルモード行ってみようかなあ今更だが
千本ナイフノーコンしかできない腕だが
789 :
700 :2011/05/04(水) 21:13:12.86 ID:aeTbXH1n0
今日こそは抜け道使ってノーミス限定をクリアしようと思ったら使うまでもなくクリアできた 結構うれしい
稼働直後はミラキャス&金色定規でコンテしてた俺だって 今じゃ普通にノーコンできるんだから大丈夫だ、問題無い
>>788 オリジナルそこそこいける腕なら結構クリア出来るエリアは多いかも
ただクロニクルはボス以上に道中が怖いからその点は数をこなす必要はある
既存エリアのまだ開放されてないところとか攻めてみてはどうだろうか?
本日18時25分ごろ 和歌山ピタゴラスMQ無事100%達成しました
>>141 やその修理の都合で
>>358 のようなハプニングもありましたが
同日更新3位(ランキング的には4位かもしれませんが)だろうから一応満足・・・かな
ピタゴラスおめ!2007面終わったのか、バカだなぁ〜よくやるよ こっちもあと数百面で追いつくからよろしくね
100%おめ! うちのホームもなんとか10位以内で達成したいものだ
マシネ外伝砲台地帯は1発被弾で抜けられる目処が立ったがイカのそうめんがあばばばば
昨日ミカドの交流会行った奴いる? どんな感じだったか気になる。
そろそろ開放率100%が普通に出てきてるね 上のピタゴラスと公式のツイッターに報告があったスペースシャトルの 順位は果してどちらが上なのか他人事ながら気になる次第であります
今更な話題かもしれないけど、 G.T.Vの「V」って、GダラのV分岐のG.Tってことなんだろか
シリーズ5番目のG.T.だからとかVictoryだとか 色々言われてるが実際のところは不明
>>792 100%おめ〜
あまりの急加速にフイタよ
>>787 ガンダム?
筐体の側が絶叫動物園になっていたら、普通プレイしないでしょw
>>792 100%達成乙&おめ
今も77.23%で残ってる方はちょうど故障した時のものなのね
Unlock Bになるまでにはホームの100%達成させたい
803 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/05(木) 08:34:16.11 ID:3yEkuH0e0
>>796 交流会前半のお手本プレイ時はミカド一階全部
お客さんで埋まる位の大盛況だったそうな。
俺は途中からの参加だったから実際には見ていないけど。
内容は光導ルートネクスト全一、EASY全一、ADI全一、ネクストCFJ全一のプレイ。
後レジェンド捕鯨全国2位の方もプレイしてた。
その後のクロニクル攻略大会とか、ネタの見せ合いとかも
結構盛り上がってなかなか楽しかった。
何かの略ならVの後にもピリオド付くはずだから、VはVなんだろうな じゃあ意味は?って聞かれるとわかんないけど。
VioletのVで
ブラックホール撃てなくなる代わりにバースト実装した外伝機とかII機体面白いかも ふと思った 馬鹿強くなりすぎるかな
>>803 ん、失礼だが結構違うぞ?
光導(ADH)は見たかったけどなかった。
模範プレイはフォーミュラAEJ、ネクストBFJ、レジェンドCGL、オリジンCGL
だったと思った。
それから後で顔文字の人がレジェンドCFJをやってくれた。
盛況で面白かったのは事実。
フェラーリのゲームとかに負けてるような。
三画面の初代とIIに負けてるようなw もっと言うとギャラクシアン3…
タツミのTX-1・・・いや、何でもないです・・・
DBAC48さえ実現すれば…ッ!
各社でロング筺体合戦開始→乗客体験も可能な電車でGO!アルティメットが勝利
>>809 メーカー関係者でもなく全く関係のない外人が申請してんの?
なんで余計なことするのかな…
余計なこと?ギネス入ると何か不都合あるの?
ゲーム性じゃなくてただギネス記録を狙った単発クソゲーが出る可能性があるからじゃね?
48人同時プレイのことか
クロニクルモードを一個クリアして、初めてエリア開放をした なんというか、 なかなか気分のいいものだな…
820 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/05(木) 17:05:58.50 ID:cYrnFeJnO
100円店なので多少は、安全側 まあ満足したので、これでこのゲームは卒業
そんなこと言わずにもっと星を開拓しようぜ
823 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/05(木) 19:58:47.60 ID:3yEkuH0e0
>>807 うわー、申し訳ない。面子で覚えてて実演ルートを
忘れてました……。
努力は幸を生むものだね。
社会的には全く意味の無い努力だけどなw
オリジナル・クロニクル両方で初めて1クレ捕鯨できたわ嬉しい ヤズカさんがゾーンクリア画面で2回も追いかけて来てくれたのも嬉しかったw ところでヘビージョーの第三形態の開幕の波動弾攻撃に紅ショウガホーミングが ついてる時とついてない時があったんだけどこれもランク影響してんのかな?
はいはいw
GW休みなしでダラバーできない><
9日からやりまくるからクロニクルの極悪難易度ルート教えてくだちい
ガサの上と下のノーミスエリアとか
>>830 ガサ?あまり行ったことないエリアだけどボスはブルート?GTV?
>>829 マシネ星系のマシネとか外伝機使えるステージは大抵高難易度だな
バースト機だと多少は簡単になるらしいが
それにしてもマシネ、外伝機でノーミス達成者増えてきたねー
いやいや大したもんだ
>>831 ボスはグソクとフレイムだから大したこと無いけど、道中がつらい
>>826 ホーミング有り無しは、第二形態でバーストを打ったかどうかで決まってるような。
第二形態でバースト打つ条件はダメージ量かな?
カメの不思議シールドってバーストだけカウンターじゃないの? よくレーザーで戦うことになるしレーザーは不思議シールドを貫通するけど ウェーブはカウンターされて不意打ちをくらったんだ…
シールドに一定ダメージが入ったら自動的に3WAYレーザーでカウンターじゃなかったっけ? それを利用してバーストゲージを回復することも出来るけど
グソクにカウンター→成功→調子に乗ってゲージ切れるまで撃ちっぱ→ ばらまきレーザー防御用の設置が出せなくなって爆死orz …というミスを初心者の頃にやらかし、ゲージ管理の重要性を思い知ったはずなのに 亀でも全く同じミスをやらかしたことがある進歩のない自分w
>>807 確かに模範プレイでは光導ルートは無かったね。
その後のネタプレイ披露のときに、レジェンドのバースト封印ノーミスクリア
でやったくらいかな?光導ルート。
>>836 亀シールドはレーザーでのみ貫通可、他は何でも吸収〜三叉で撃ち返されるよ。実体弾のボムすら吸う。
コンティニュー有り無しでランキング分けるくらい出来ないのタイトーさん?
インカム的にcont化にしたんじゃないかね
ガサの鬼道中は被弾をするかしないかくらいになってきたけどいざ稼ぐとなると…。 上の人は1億超えるなぁ 敵わん
奥や手前に行って回避すればいいのにわざわざ正面から…
>>845 当日の模範プレイとは別プレイだけど、オリジナルモードの各ルート
実演を収録した物になってる。全部で6パターン。
個人的には当日も模範プレイで披露されたオリジンでのC-G-L捕鯨が
必見かと。
そういえばビデオ録りも出来るみたいだけど 2画面どうやって収録してんの? 編集出来るならニンウォリの時みたいに繋げられそうだけど 個人で録った奴とかは
ところで勝手に録画を売ったり公式絵のステッカーを作成してばら撒いたり 著作権は大丈夫なのか?
>>847 ビデオカメラなどで外から撮影すればいい
今は携帯やiPhoneとかでもそれなりに綺麗に撮影できるようだけど
>>848 スクエニ/タイトーから許可貰ってなければ勿論アウト。
ワンフェス等で立体物ガレキは一日版権を得て売ってるのに対して
こっちは宣伝目的の半ば黙認状態だが、今はスクエニが親だし
法的に動かれたら勿論駄目。
851 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/06(金) 16:36:53.64 ID:GMi9n24DO
金取っていようがいまいがアウトじゃないのか?
個人的に楽しむ分にはグレーだが、 イベントとかで配ったり売ったりだと問題ありかな。
現状メーカー黙認だからなー オリジンでGで稼ぐってアーム食らいながら強引に稼いでいくのかな 見てみたい
>>849 >>850 すまん
ミカドのプレイ録画環境の話で
とりあえず権利はおいといてだ
あそこミクなんかもビデオデッキ接続してたし
確かダラバーも録画機材貸すよってあったと思うけど
そのままじゃ半分しか撮れなくね?って話
>>854 だからビデオカメラで外撮りでは?と
俺もそうやって撮ってる
イベントが地方に来いいや来て下さいと ノーミス限定エリアでミスしても解放できるバグがあるようだけど これもいずれ修正されるのかな?
>>856 誰か問い合わせたらしいけど「仕様です」と回答されたらしい・・・
最終リザルトで誰か1人でも「ノーミスボーナス」が入ってれば開放フラグっぽい。
というか、これ改定されたら挫折してプレイしなくなる人続出だろうなw
858 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/06(金) 19:28:15.78 ID:99V4kLYv0
今のところマシネにてこずってるけど、みんなあの程度で挫折すんの? 「死ぬがよい」の最終鬼畜兵器(だっけ?)に比べりゃぜんぜん楽勝に思えるが。 俺が弾幕系下手なだけだからか?
ノーミスルールを勘違いしている輩が多いみたいだ シューターとして、「1人でノーミス」とストイックに思いこみたいのは解るが 4人までの同時プレイを前提としている今回のダラバーは 「4人で参戦して最後までノーミスの人が1人でもいたら条件成立」ということだから ナニが気に入らないか知らないけど、そゆことと解釈すればイイと思う それでクリアしからたって別に目くじら立てるのもなんかひがみっぽくてキモイ それでも気に入らないなら「ソロでノーミス限定ルール」を新たに作れば良いだけ んなことしたら、一気にクロニクル熱が下がるか上がるかは知らんけどね タイトーさんに頼んでみればぁ〜 と、別に煽っているわけではないですが、そんな感じでこの話はくどいから終わりでどう?
「最初から複数人でプレーして誰かがノーミス」なら文句は無いけど、 実際は「一人でプレーしてミスしまくりだけどラスボス撃破直前に乱入」じゃ インチキ呼ばわりされても当然だろ
そのうち一人限定エリアとかノーミス+一人限定とかの複合ルールが来るんだろうか
ストイックじゃなくても「ノーミス」だから 場に居る誰か一人でもミスったらおじゃんと思っても 仕方が無いような うろ覚えだけど名前はノーミス限定ルールだったような? 勘違いするよね 「ノーミス達成ルール」なら誰かが達成すればおkと解釈できそう
つまり赤レジェンドにTi2タンが乗っていると妄想して、 それを身体を張って死守すればいいわけだな!
>>862 おお、確かにね、オレも最初そう思った
コイン入れて一機でもミスったらアウトと、フツーはソウだよな
アーム無しのボス2体のノーミス限定エリアだっけか
あんなとこ脇にヤベー汗かきながらクリアしたもんだ
だけど、裏技と言われるのやってみたら
これは複数人前提とした仕様なんだなと思った
だから、
>>861 みたいな縛りは今後出るかもしれないね
また、
>>860 の現象はノーミスに限らずボス撃破時にスタートボタン
でも可能なわけだし
ただ、メーカーが仕様ですと言い切っている以上、インチキは
ドコまでなのかと思う
逆にガイデンのピラニアは仕様だからイイと思うんだけどなぁ
ガイデン・ホーク(声:折笠●美子)「やっぱり私は登場しちゃいけない子だったのかな?」
最終平和兵器彼女。私らは、もう、退かない。 この星でできる一番最後の
867 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/07(土) 01:28:52.42 ID:RpfkKLBC0
言葉だけ聞くとノーミス限定って1クレ限定よりも厳しいルールに 思えるけど、ノーミスはコンテOKで1クレはNGだという点だけ に限って言えば1クレ限定のほうが厳しいってことだね。 これを「仕様」で片付けるのはおかしな気もするが・・・ ストイック云々じゃなくて、あくまでも言葉の捉え方の話ね。 本当は860さんの言うように、最初から参加した機体のうちどれか一機 でもノーミスだったら解放OK(ついでに言うとノーミスボーナスも) が筋だと思うんだけど、あんまり言うとまた勘違い野郎とか老害とか 言われるのかなぁ。
2クレ入れてラスボス撃破後に3機乱入させる動画を「バグではないか」とタイトーに送ったが 公式サイトのアップデート情報3/11ををご覧下さいで終わりだった
まースクエニだし
レジェンド光導ルート1.668億記念 1.67億まではいけそうと思ってたら、20万足りないところとかホント自分らしいw 自分はこのあたりで一度ダラバーから離れようと思います 素敵なダラバータイムを共有してくださった皆さまに心から感謝
別に「バグ」ではないと思うんだが
おまえらまだこんなクソゲーやってんの?
やりまくりんこでさ
まだまだいける いけばわかるさ
毎日でもやりたいんだが 家に1台欲しい
金と場所さえあるなら欲しいな
おまえらまだこんなグソクゲーやってんの?
>>858 そうは言うがな、大佐
確かに俺も初見のその日に何とか外伝機でノーミスクリアできたけどさ
非バースト機体あまり使ってない人に言わせれば十分敷居は高いと思うぞ
俺も初めは「できるか、んなもん!!」とか思ったからな・・・
(ついでに言えばフォーミュラのほうも結構設定がシビアだ)
流石に最終鬼畜兵器とかと比べるのはハードルが違いすぎるだろw
>>867 ほとんどの人の根底にあるものは
>>860 の意見じゃないのかね?少なくとも俺はアンタと同じ意見だよ
ただ一部の人間が妙に反論してくるようだけど・・・
俺も最近外伝機練習し始めたんだが黒イカや道中はともかく 鯨は言わずもがな、金グソクにボコボコにされてるよ 開幕ばら撒きの裁き方がよくわからん オリジン使いは偉大だな
バーストが万能すぎるからな
>>882 ガチ避け出来ないなら足下に潜ればOK(足に当たり判定ない)
足元か背中の上かお好きな方にどうぞ
ダウンロード販売出来るんだから、ダラバーがネタ切れになったら忍者ウォーリアーズを出して欲しい
>>882 >>884 、
>>885 に一応付け加えておくけど
2ループ目の開幕は上も下も最終的には本体に潰されるので
ボンバーか自力で避けるしかない点に注意だよ
まあ、途中までなら足元に潜って回避できるけどね
・・・んー、でも復帰後の無敵時間を利用してなら上に潜り込めるかな?
細いピンク色のホーミングの避け方のコツってある? 「左端で待機→上に移動→右へ」って感じで対応しているけど、いまいち精度が 機体はNextかフォーミュラ 設置バーストで吸収を狙うと、逆に被弾する確率があがるという
金グソクの画面下往復攻撃、だとして話を進めるけど バースト機なら左端で引き付けて グソクが左下ぐらいにきたらグソクに当たらないように水平設置で反対側に逃げる(反対側も向きは違うが同様に) これでたいていノーダメージ(悪くても1、2)で突破できるように思うが・・・ もちろんその前は設置の邪魔にならないように弾を逸らしておかないと駄目だけど
赤素麺じゃね?
891 :
888 :2011/05/07(土) 15:43:27.95 ID:LlE4Pdqe0
まだゲームに慣れてなくて、曖昧な質問をしてすみませんでした。
ボスの名前とかよく調べて、出直します。
>>889 さん ありがとう。
ピンク色のホーミングがいまいちどれか分からない ファントムキャッスル(フグ)のそうめんだとしたら フォーミュラなら機体速度が速いのでビームが一度減速するのを見てからビームが迫ってくる方向と反対方向斜め右に移動するとほぼ回避できる ネクストなら左端でビームの減速見てもう一度自機に向かってくる瞬間自分を守るように斜めにバーストである程度吸収して回避するくらいしか… もっと上手い避けかたはあると思います
ああ、ファンキャスの赤そうめんね・・・ 早とちりして申し訳ない
自機の移動速度て フォーミュラ>レジェンド=ネクスト=オリジン=2nd=GAIDENN て感じ?
>>894 フォーミュラ>非バースト機>レジェンド、ネクスト
のような気がする。
オリジンはレジェンド、ネクストより早め
>>888 >>891 ファンキャスの赤素麺と仮定、機体は我が愛機NEXT
1.発射されたら画面左の上か下、どちらでも良いので開いている方へ移動。
低速で迫ってくる素麺を慌てず真っ直ぐ後ろに下がりつつ引き付ける。
2.素麺が加速しつつ突っ込んでくるのを視認してから、
上or下に一気に移動→最後の数発を前に出て避ける。
画面縦断赤素麺祭りと、前方から突っ込んできて素麺ばら撒き→戻る〜の場合は
素直に設置バーストで消してしまいましょう。
と言うか、この攻撃が来てしまった時バーストゲージが無い・・・なんてことにならない為にも
普段の赤素麺は余裕で避けられるようになっておかないと勝負になりません。
逆に言えば、軽く避けられるようになれば楽勝。
外装パーツ通常バースト破壊で高得点を提供してくれる萌えキャラになってくれます。
897 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/07(土) 18:18:48.25 ID:X+kjTEu00
>>888 フォーミュラならばパージ中に設置使って全力で撃ち込めば
パージ後の第一攻撃で倒せるかもしれない。
全てのパーツを剥いで効率的な撃ち込みが出来る
環境を整える事が前提条件になってしまうかもしれないが。
剥ぎ方についてはニコニコで挙がっているモノが参考になると思う。
レジェンドとオリジンは赤素麺まで待たずに倒せるから、
それに準じた攻撃力を持つフォーミュラなら可能性はあるかも…。
というわけで誰か試してみてくだちい。俺はしばらく
ゲームできそうにないので……。
ここ2ヶ月ぐらいセコセコ クロニクルやっているんだが ○グラティウス? 紫ピラニアで質問を 子分貫通弾が多すぎて被弾しまくりなんですが 子分は突撃時倒したら減りますかね? 鯨とコイツ以外バースト機なら倒せます カウンターは出来ません。
>>898 子ピラニアは無限に再生します。
バースト機ならピラニアは後ろに回ると・・・
ピラニアの後ろに回ったら紫レーザーに撃ち抜かれた
緑ピラニアと赤ピラニアは後ろに回ればザコだけど、紫ピラニアは 紫レーザーを避けるのが難しいんで後ろに回るのはお勧めできない
久々にクロニクルやっててふと横にある解放履歴を見てたら、 来てない日に、クリアした覚えのないエリアに自分の使ってる名前が刻まれてた。 名前被ったなら改名すべきかな・・・
>>899 ありがとう
やっぱり減らないのか
縦か斜め設置使ってなんとか他を避けてバースト温存かな〜
もう少しやりこんで見ます
>>902 自身が亜空間ネットワークに接続してプレイしたんだよ!
と思うことにしようよ…
俺なんて県内の別の店で名前被ってるのが分かって、しかもそっちの方が遥かにハイスペックだったんだぜ orz
クロニクルでしかわかんないけどネクストなら 赤そうめん引きつけ 一瞬だけ真横設置 上か下へ逃げ 上下どちらかのそうめん半分消える 残りらくらくよける 次に出てきた本体に打ち込んでゲージ回復 でわりと簡単に倒せると思う 設置は吸収というよりよけるついでの補助的な感じで
ファンキャス赤素麺はけっこう判ってきて5回に1回くらいの被弾率なのだが、 サウザンドさんの赤素麺がなんか避け辛いんだけどなんだろなあれは。 引き付けて避けたつもりなのにたまにエグく曲がってくることがある。
>>901 しかし紫ピラニアになれるとわざわざ後ろに回る必要もなくなるくらい
赤と緑の攻撃がスカスカに感じるという
紫ピラニアでも背後に回って屈折レーザー捌く人いるけどね。 4人限定でブルート出た時とか、1人が後ろで引きつけてくれると非常に助かる。
今日2人プレイの初期アーム0ルールで紫ピラニアに遭遇して 2人してドカドカやられまくって3〜4回コンテしてやっと倒してきた自分には 何ともタイムリーな話題だなw
ヘビーはウェーブでもそんなに苦戦しないけど ブルートでウェーブだと毎回時間切れになる
ところで今日のうちのホームのデイリーがひどい順位なんだ 昨日数回外伝で練習したから点数的には10億は稼いでいるはずなんだが やはり条件を満たしてクリアしないと点数自体加算されていないのね
>>912 集計の時間帯がずれてると思われ。
多分、明日ものすごいことになるよw
>>912 なぜかは知らないけど、ランキングが反映されるまでには大体2日のタイムラグがある
多分、明日朝の更新ではかなり高い数値になってると思うよ
紫の背後パターンは数回ためしてみたけどバーストを下側に置いて 屈折レーザーが発射する時期が近付いてきたら自機を画面上からチョンチョンと下に下げていって 1発目を躱す屈折後もバースト設置してある下側に躱すといいかも
予想はしてたが被ったかw しかし、これって前々からだっけ? 何か震災の前はそんなじゃなかったような気もするけど、気のせいかな
グレートラグタイム・ジョー
時間差攻撃でも仕掛けてくるのかその亜種は
亜空間から兵装ユニットを呼び出すたびに、時空の歪みが生じるのだ
亜空間からフック付きチェーンでバーストユニットを取り出すんだろう。
乗り物が壊れてからが本編だな
ホコリま〜みれの 筐体〜♪
タイムラグといえば、「お店の出来事」は朝にまとめて更新されるんじゃなく、 24時間以上過ぎたものが順番に出てくるみたいで面白いな
>>924 逆に言うと、24時間経過しないと正史として扱われない、つまり
24時間以内なら時空の歪みやら何やらで歴史が変わる可能性があるのかと思えてくるw
マシロヒ星系のキジセンって、あれ多人数前提か、挑戦状か、直前乱入を使えというタイトーの思し召しか? アーム0でノーミス限定とか無理だろアレ。いくらなんでも道中×2にフォスルとプリズンだからって・・・
あそこはなんとかなるよ。道中が楽だから事故以外で被弾する要素はない ・・・まぁ5クレくらい吸われてようやくクリアしたんですけどね
そこまで開拓できてるプレイヤーがいるホームならアイアン&プリズンはノーダメージ余裕、後は道中次第でしょ
そこやりたいんだけど広島までの道のりは遠いわぁ 違うルートに進んでたから
ウホドイカルートはバチとエンブレが面倒なのがなぁ… 多人数出来ないようなところだと大回りせざるを得ないし それに比べてマシクトルートは大分楽になったよ
> キジセン 2番目の道中で終盤に出てくる棒みたいな大群、あれ放置してると思わぬ方向から弾を撃たれる。 設置バーストと自機のショットで、前後カバーしながら早消ししていかないと意外に危険。 化石と檻は置バと安地を駆使すれば、バーストカウンター狙わない限り危険な要素は無いと思うけど。
ガサだったかガシだったか忘れたけど、4人限定で追加道中でGood-bye my earth流れて、ラスボス鯨だったエリアがあって濡れた
ノーミス限定のクリア直前乱入解放とクリア直前に乱入→クリアボーナスドーピングは
公式に「仕様」と言うことがはっきりしたんだからちゃんと次スレのテンプレに入れるなりWikiに記載するなりエロイ人頼む。
>>882 開幕からミサイル乱射が終わるまで裏に回り込んで背中から撃ち込みまくると余計な弾避けが全く無くなるので楽。
ただしミサイル乱射中の誘導子魚にだけ注意。
ちなみに外伝機以外でも全機種でこの方法は有効。
そういえばまだない鹿児島由来エリアの名前妄想してたら変なことに気付いた 桜島→サクラジマ→クジラサマ→鯨様… お願いですタイトーさんグレートシング→G.T.Vのエリアにしてくださいお願いします
そろそろ次スレだけど 次からは攻略率になるんだっけ?
>>934 石井ぜんじにグレートシング入れなかったからそういう期待は持てないのがなぁ
>>933 乱入機はランキングや解放条件の対象外にすればいいのにね
実際、多人数エリアは乱入ではダメなんだから、技術的に難しくはないはず
最初から多人数で始めた場合は現状のままでいいと思う
全員がガチでノーミスクリアできたら、ボーナス人数分ズルいとかの前に
それだけの腕を持つ人たちを集めたことに敬意を表したいと自分なら思うし
(ボス1匹とかの極端なエリアの場合はアレかもしれないが…)
ノーミスルールでとにかく誰か1人だけは絶対に死なせないように
他のメンバー全員で守るってのも作戦としては面白そうだ
>>935 そういう意見もあったというだけで、まとまってはいなかったはず
俺は賛成だけどね
攻略率にするなら13%?0.13%? 後者だと全然埋まっていかない感があってなんか嫌かw
本当の割合じゃなくてただのスレ番の代わりだから整数でしょ そこまで持たないだろうが100越えても
こうなったらダライアスバースト アナザークロニクル Unlock A〜Zで
うむ Unlockでいい気がする
同じアルファベット使うなら このままゾーンで続けた方が良いと思わん?
〜Z, V', Z'で止まるぞ
そこまで続くのか
タイトー「もうちっとだけ続くんじゃ」
シェル仙人か
UnlockだとAのうちはまだしも、Bになったとき 本物のUnlockBの話題についての専用スレと間違える人が出てくる気が 個人的にはZONEのまま続行に1票
Z’が終わったらUnlockにすればいいんじゃね?
まずアンロックの次がBとも限らんのに あと解放率の何が問題なんだか
ZONEでいいよ いきなり切り替えるよりは
俺もZONEに一票 てなわけで埋め
まあZONEでいいんじゃないかな ZONEは絶対だからね
なんかいつものクロニクル嫌いの人が混ざってる気がするなw ダライアス総合の方はダラバーの倍率なんだよな
>>954 アルファベットの限界でそうなった話ももう吹っ飛んでるしな
少なくとも同じ轍を踏むUnlockは無いわな
ここまでの次スレ
>>1 候補↓
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L ZONE IS OVER. WE ARE NOW RUSHING INTO /x13/ BE ON YOUR GUARD!
L ZONE IS OVER. WE ARE NOW RUSHING INTO M ZONE BE ON YOUR GUARD!
L ZONE IS OVER. WE ARE NOW RUSHING INTO UNLOCK A BE ON YOUR GUARD!
L ZONE IS OVER. WE ARE NOW RUSHING INTO 攻略率00.13% BE ON YOUR GUARD!
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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まぁまだZあたりまではZONEでいいんじゃないかと そういや改めてランキング見てみたけど攻略率が少ないけどWTSの多い店やWTS少ないけど攻略率の高い店といろいろあるんだなぁと今更ながら思う今日この頃 ハイスコア狙ったり攻略率100%を目指したりといろんな遊び方が出来るのがクロニクルモードだと再認識致しました さて精進精進…と
第13星系とか
ですねぇ、ヴァージョンアップでオリジナルモードが倍になり M〜Xまでの12ZONE追加という妄想も入れて<ZONEに一票 つか、埋めをかねて UNLOCK-B があるとして妄想(要望)まとめてやらないか ※ 各ROOTのZONE別と機体別のスコア集計 ※ G機とかツイン機とかの魅力ある新機体追加 ※ 完全新造形の鳥肌の立つようなボス5体追加 ※ それに伴って金玉の縮み上がるような亜種ボス10体追加 ※ 難易度の上昇はこのへんにして下さい、高齢者ついて行けない ※ コピペ面の繰り返しじゃなくて、工夫あるステージ追加を あとなんかあったっけ? あと、なんかある?
ゾーン表記は本スレで限界に達したと何度
要望なんざ通らんよスレ無駄に使わないで
このスレがZ'まで行くと思ってんの? てなわけで埋め
>>964 いくんじゃない?
まだ追加アップデートあるだろうし、そのうちG.T.杯とかやりそうだし
次スレ立ってないのに埋めとか意味不明
ちなみに年明けから3/6(ライブ & Unlock A発表)までで約5.5スレ、 3/6から4/14(Unlock A実装)までで約2スレ、4/14から今日までで約1.5スレ消費。 今後もこのペースで進むとは流石に思わないが撤去されない限りはいけそうな予感。
Unlock「A」と掲げてる時点でUnlock「B」があるのは大体予想がつく訳で・・・ Bになればまた沢山レス来るでしょ。
ダラUと掲げてる時点で来年はVがあるのは大体予想がつく訳で・・・
シカオサオ星系のカイノイって何かと思ったら間寛平のギャグかよw
>>968 解禁後が一番開拓感あるしなぁ
G.T.Vが出た時はスレの話題がこいつ中心だったし
別に100%越えたらそのまま何事も無かったかの様に101%以上へ突入して行けばいいじゃない。
ぐちゃぐちゃ言い争うくらいなら、ただの通し番号でいいよ 対象のものに絡めて「10○○」とかつける文化、気持ち悪いと思ってたし
一瞬本当に「かいーの」なのかと思ったじゃないか
シカオサオを馬鹿にしすぎw
>>972 オレも通し番号で構わないと思ってるんだけどさ
2ちゃんってああいうやり取りでコミュニケーションしてると思い込んでる人が多いんだよ
勝手に決めたら文句が出て空気が悪くなる・・・と、かりそめの協調性を重んじてるんだよ
どうせあんたもスレ立てする気ないんだろ?
誰かがスレ立てするのを待ってたらいいんだよ
>>975 大阪だからもしかして吉本ギャグがエリア名になってるのか?
と思って見直した俺が一番馬鹿
26も行かないから安心しろ
>>976 最近の2ch専門板は空気空気キモイよな
埋め
ZONEで行くとこまで行ったら数字表記にするなり、スレ立てる人が勝手に変えるなりでええやん 何レス目なのか分かればなんでもいいよ
稼働半年位なのに撤去情報がチラホラしてるが大丈夫か?
大丈夫だ、問題ない
say papaを上手く使ってくれたらいいのに
とにかく1000間近なんだから無駄埋めしないで次スレ立ててくれ。 出来るんなら立てたいところだが、あいにくLvが足りないんだ。
激しく同意
忌まわしき過去からの脱却のためにもZONEはやめるべき せっかくスタッフ一新されて過去に囚われない新世代ダライアスを作ってくれたんだから 別に労咳気にして同じ道歩む必要はなし 新時代を活きてる我々に相応しく13星系で行こうではないか (クロニクルモードより)
・・・とまあ、今はこんな感じでアヤフヤだから次もZONEで宜しく。 ここは一旦保留にして、次スレで討論しようや。
じゃ決まったてことで埋め
>>989 ただ単に色々勘違いしてそうなヤツの戯言のように思うが
992 :
ここの>>1 :2011/05/10(火) 19:16:31.53 ID:qnro/CUA0
できそうなら行ってくる
うーんホストの問題でダメだった 無念
俺たちのダラバーはしぬのか…?
>>987 ありがたやありがたやかみさまかみさまなんまんだぶなんまんだぶ
ダラシリーズの過去は栄光で満ち溢れている まあIIとかVer2とかは・・・自分はすきだけどね!
駄目だ俺
1000なら明日アンロックB来るー!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。