【XBOX360】 バレットソウル -弾魂- Part.3
おっ
>>1乙!
みんなボリュームバランスSEとBGMどれくらいにしてる?
曲もカッコいいし敵削る時のチリチリ音もいいんで悩む。
今のところSE90のBGM100でやってるけど、まだ若干曲聴き取りづらい。
体験版やったら結構面白かった。シークレット探しも好き
やる前は白い敵弾が邪魔かなと思ったが意外気にならないね。
元々音量バランスおかしいからな
エンディングで声割れまくってるし
SE90に下げてもまだうるさかったんで今75だな
攻略情報ならいろいろ書けるんだが
wiki編集やったことないから手が出せん…
効果音に比べてキャラのボイスが小さいね。
>>8 ここにテキトーに書いといて
今メニューから編集して貼っつけていくわ
1ステージ1ページって仕様でおk?
DLC出す時に、左スティックの反応が良すぎるのも調整できるようにしてくれ
とりあえずメニューの整備完了
なんかあったらここに書いてって
できそうなのはやっていく
ああごめん、攻略じゃなくてボーナス要素まとめで。ステージ攻略関連はそのうちまとまったら書いてみます。
大体今まで出てきたレスの引用でまとめてみる。
少しずつ書いていくので訂正あればよろしく
※ステージの流れの順番で
<1面>
・中ボスパーツ全剥ぎ破壊[スペシャル]
・4機ザコ直列揃い後破壊[スペシャル]
・ビル倒壊中型機破壊[デストラクション]
・ビル倒壊中型機破壊[デストラクション]
・4機ザコ直列揃い後破壊[スペシャル]
・画面左連続登場ザコ全破壊[スペシャル]
・中ボスパーツ全剥ぎ破壊[スペシャル]
・左右登場ザコ4セット全破壊[シークレット]
・左右中型機同時破壊[スペシャル]
・ボスパーツ全破壊[スペシャル]
<2面>
・隕石砲台破壊[シークレット]
・隕石砲台破壊[シークレット]
・隕石砲台破壊[シークレット]
・隕石全破壊[スペシャル]
・乙マーク破壊1[ミステリー]
・基地連結オブジェ破壊(切り離し成功時のみ)[デストラクション]
・基地連結オブジェ破壊(切り離し成功時のみ)[デストラクション]
・乙マーク破壊2[ミステリー]
・中ボスパーツ全剥ぎ破壊[スペシャル]
・乙マーク破壊3[ミステリー]
・乙マーク破壊4[ミステリー]
・基地連結オブジェ破壊(切り離し成功時のみ)[デストラクション]
・基地連結オブジェ破壊(切り離し成功時のみ)[デストラクション]
・乙マーク破壊5[ミステリー]
・乙マーク破壊6[ミステリー]
・左右中型機同時破壊[スペシャル]
・列車8全車両破壊[スペシャル]
・左右中型機同時破壊[スペシャル]
・ボスパーツ全破壊[スペシャル]
3面もだけど、ザコ直列ボーナスはパワーアップアイテムを目安にして覚えるといいかも。
<3面>
・蛇中型機全パーツ剥ぎ破壊[スペシャル]
・タマゴ破壊からの赤ザコ編隊全破壊[シークレット]
・タマゴ破壊からの赤ザコ編隊全破壊[シークレット]
・タマゴ破壊からの赤ザコ編隊全破壊[シークレット]
・タマゴ破壊からの赤ザコ編隊全破壊[シークレット]
・大型タマゴをボム破壊後に現れるザコ群を一定数破壊[シークレット]
・中ボス前座のロボ破壊[シークレット]
・中ボスパーツ全剥ぎ破壊 (←自分では未確認。補足頼む)
・蛇中型機全パーツ剥ぎ破壊[スペシャル] ※中ボス破壊による早回し必須
・タマゴを抱えている中型機破壊[スペシャル]
・蛇中型機全パーツ剥ぎ破壊[スペシャル]
・6機ザコ直列揃い後破壊 (←自分では未確認。補足頼む)
・ボスパーツ全破壊[スペシャル]
<4面>
・隕石砲台破壊[シークレット]
・隕石砲台破壊[シークレット]
・ワープ最中に現れる大型機破壊[ミステリー]
・中ボスパーツ全剥ぎ破壊[スペシャル]
・大型戦艦の砲台全剥ぎ後破壊[スペシャル]
・中ボス(砲台)小型砲台全破壊後、本体破壊[スペシャル]
・大型戦艦の砲台全剥ぎ後破壊[スペシャル]
・大型戦艦の砲台全剥ぎ後破壊[スペシャル]
・大型戦艦の砲台全剥ぎ後破壊[スペシャル]
・ボスパーツ全破壊[スペシャル]
>>17 3面中ボスのボーナスは
中ボス本体の後方にある4本の触覚みたいなパーツを破壊(第1形態限定)
<5面>
・中型戦車(囲い込む弾を撃つ)を、弾を撃たせる前に破壊[スペシャル]
・中型戦車(囲い込む弾を撃つ)を、弾を撃たせる前に破壊[スペシャル]
・中型戦車(囲い込む弾を撃つ)を、弾を撃たせる前に破壊[スペシャル]
・中ボスパーツ全剥ぎ破壊[スペシャル]
・台座連結オブジェを全破壊して落とす[デストラクション]
・台座に乗っているザコをすべて破壊する[スペシャル]
・台座連結オブジェを全破壊して落とす[デストラクション]
・台座に乗っているザコをすべて破壊する[スペシャル]
・中ボスパーツ全剥ぎ破壊[スペシャル]
・ボスパーツ全破壊 (←自分では未確認。補足頼む)
3面のサソリちゃん全剥ぎは難しいな
本体先死ぬし後ろの狙ってたら逃げるし
>>20 5面ボスパーツ全破壊ボーナス出るよ。
最終形態のパーツ(本体の左下・右下・左上・右上の4箇所)のうち
上側の2個は意図的に狙わないと剥げないから
記憶を頼りにした部分も多いですが以上です。
いろいろと補足ありがとうございます。
訂正や追記など、どんどんやっていただけると助かります。
3面
×タマゴを抱えている中型機破壊[スペシャル]
○ボスを抱えている中型機破壊[スペシャル]
でしたね、すいません。
>>23 アレも全剥ぎしないとボーナスもらえないっぽいね
左右と真ん中だっけか
3面はボーナス3つ落としてもゴールドいけるな
ウーム・・・・画像回りこみ設定したら嫌な空白ができてしまう
なんとかならんかなぁ・・・・
とりあえずStage1は作成した・・・
ゲーム本編は面白いんだが、ステージクリア時のBGMがなくて寂しいのが残念だ
番長モード プラチナメダル条件
ステージ1 ボーナス08、倍率30(29×)
ステージ2 ボーナス16、倍率40(39×)
ステージ3 ボーナス11、倍率62
ステージ4 ボーナス12、倍率42
ステージ5 ボーナス07、倍率75
低いスコアからリプレイ見てプラチナ取れてる値を採用
前スレ675でスコア関係無いとの事なんでボーナス、倍率をまとめ
条件の境界もっと分かると良いんだけど調べきれてないです
>>27 なのに無駄にゲームオーバーの曲はカッコイイよなw
あれをステージクリア時の曲にすりゃ良かったのに。
>>17 ・6機ザコ直列揃い後破壊
これ1つしか書いてないけど、2つあるよ
でも、リザルト画面のボーナス音連発はキモチイイよね
なんとなく19XX思い出した
うへぇ
ストーリーコピペが地味にめんどいw
オートボム使って2周目3面で終わったけど、ランキング見たら★付かないのね。
上位の2周目行ってる人みんなオートボム無しだと思ってたw
敵を早く倒した方が安全なゲームで、火力が一番低いゼンイチは何か間違ってる気がw
あえてハードな道を歩むのが「男」なのか
全一は常に画面中央から上に陣取って片っ端から接近戦で潰していく特攻キャラでしょ
ワイドの左右攻撃が使いやすいのも、横殴りに対抗するためかと
ユンのおっぱいもみもみ
体験版でてからアマゾンの在庫捌けるの早かったな。
残りあと20個だと
ユン様のエロい画像下さいm(_ _)m
サダハールの全裸画像ください
番長モード、残機ボーナスの比重が大きいから後半面になるとボスの弾避け勝負になっちゃうな
番長を名乗るにはノーミスできて当然って事か
番長が「あっ、1回ミスりましたwwサーセンwww」とかだったら嫌だろwww
番長モード2面までなら俺の腕でもプラチナ取れるが、3面からはキツいな…
倍率が全然稼げん。
そういえば大往生パッチ出す前にバレットソウル出すなんてうんたらかんたら
書き込んでいた人いなくなったね
パッチ出たじゃん
>>17の通り大型タマゴにボムって中から出てくるザコ倒したんだけど、
何も出てこなくなってもボーナス貰えなかった…なんで?
>>47 卵の判定が出た瞬間にボムって、最速で倒し続ける感じ
トレーニングモードでも累計実績が解除されたような気がする
気のせいかな
卵のやつ出来た事無いな
乗っかり続けるにも外から弾飛んで来るからキツいし
ちょっと条件タイト過ぎじゃね
4面ノーミスでクリアできない
ユンとアッキーのおっぱいに挟まれて寝る
ゼンイチ火力低すぎだろ・・・
ゼンイチは調整パッチが欲しいレベル
クロスショット時の移動スピードを落とす調整だけでも
全般的にショットスピード上げるかもう一段階パワーアップが欲しい所だな
ところで4面最初のワープで乱入して来る奴って
メッチャワールに似てる気がするが何なんだろう
別に火力は低くないってば
火力を活かすために積極的に動く必要があるだけでしょ
前スレで駿河屋から破損品が届いたと言ってた者だけど、多少手間取ったものの無事初回版で交換できたわ
在庫が無くて、返金か二次出荷待ちになったらどうしようかと思ったけど一安心だ
出遅れた分、これから頑張るぜ
尼、月曜注文して昨日届いたけどサントラ付いてた。
意外とダブついてるのかも。
キャラクターセレクトの時にLB,RBボタンで1Pか2Pに変えれる事をやり始めて3日目で知った。
体験版やって速攻ポチったお
メッチャーワールとかネーミングでちょっと引いてたけどゲーム部分はとても良いね
ネーミングとデザインの時点でストーリーだの何だのは
捨ててかかってるのは丸わかりだからな
俺は、むしろ好みだな
さかりまさきさんが本当に絡んでるか疑問だったので、ニコニコ動画にある
クリア動画でスタッフロールを見てきた
某有名STGのリアルなゼンイチさんがテストプレイをしてる事をコメントで
知った
バレットソウルにロックショットがある理由が、僕にもなんとなく理解でき
ました
そういえば、さかりまさきさんの名前もあったような気もする
なにこの社員くさいコメ
アイテム3個でフルパワーになるのに
道中出すぎだよ
それよりボムくれボム
ぶっちゃけパワーアップの要素って要らんような
ケイブシューも同様だけど
主題歌いいな。歌詞に『弾幕さえも消し去った』とか入ってて、
ちゃんと本作のウリ部分を反映しているのがイイ。
千代○はそういうの得意だからな
アルケミスト製ひぐらしの曲とか、原作知ってると震えるのが多い
こーゆー軽くて解りやすいストーリーのが好みだな
ヘンに面倒臭い設定延々と語ってる話でも、要約するとコレと大差無いでしょ
それは違うだろ
>>71 それはもう年を取ってしまった証拠だよ・・・
いい意味でも悪い意味でも
追加キャラで牧瀬クリス求む(・∀・)
>>74 ザ☆図星
わざとらしいぐらいが良いってのは解ってるんだ
察しが悪い奴に気付いてもらえないよりは
まあそういう感覚って大体一週してもどってくるとわざとらしいのもいいじゃないかってなるよな。
俺なんてジャズとメタルしか受け付けなかったけど、いまじゃアニソンもいいよねってなってるくらいだしな〜。
同時破壊、ゼグ破壊はあるけど、合体前破壊はない?
あと隠しコマンドはあるのかな
80〜90年代シューを名乗るならあるはず(キリッ
ストラニア、エスカトス、弾魂
時代は80年代なのか
単にその年代にゲームやってた世代が
今ゲーム業界に多いだけのことでしょう
こういうシューティングは両側のイラストが
ぷよぷよやアルカナ3みみたいに動けばいいのにな〜。
あと2プレイ時に合体技使えたりすると神ゲーなんだが…
>>81 俺もそう思ったけどよく考えなくても俺ディスプレイ縦回転して使ってるから関係ないのであった・・・
ゼンの字は真横に強い(から同時破壊にも強い)のは当たり前として
爆風が抜けて行くから4〜5面の中型機が大量に来る場面でも強い
>>77 メタルこそ「わざとらしい」の筆頭じゃないか
ていうか弾魂が80年代ってのはどう考えてもあり得ないよな
>>82 ディスプレイ縦回転羨ましいなー
イラスト動いたら
ユン様のお乳ゆっさゆっさが見たかった…
>>81 気が散るだけな気がする・・・シューティングで余所見は致命傷なんだぜ
80年代は無いなあ
どうみてもケツイ以降の亜流だし
おふぅ尼でポチった。
久しぶりにゲームでそわそわするわ。
>>85 オレもピポット式じゃあないが、でかい型のTVなら横でも気にならないと友達が言ってた。
そりゃ、でかけりゃそれだけゲーム画面もでかくなるけどさ。
>>88 40ほどあれば26の縦置きとほぼ同じぐらいだっけ
>>87 そこまでとは言わなくとも、スーパースターソルジャーや超連射を連想したって90年代なんだよな。
初代雷電ですら90年だというのに、タマタマで80年代を思い出すのは無理というものだ。
>>89 それくらいじゃなかろうか。詳しくはないけど。
友達の家で40型TVでデススマやぐわんげ見たけど、十分すぎるとオレは感じた。
まあ、どんだけでかいTVでも縦シューやる時にどうしても両サイドの空きが気になるって人もいるかもだが。
オレは23型モニターでやってるんだけど、縦シューは今回が初めてなので、一応体験版でどんな画面になるか試してみた。
個人的にはイケる範囲だったので購入決意した。
86のご忠告がもっともなのだが、オレは左画面に映るユンをチラチラ見ながら体験した。
32型でやってるけど、STGだけはTVの目の前でやってるから縦に出来なくても全然問題ないな
少し昔14型のブラウン管テレビでエスプガルーダをやってのが懐かしいわw(当然横置き)
ちっちゃすぎて弾幕の隙間見えねー
液晶TV(何年か前のアクオス)でやってると表示遅延がちょっと気になる
アクションゲーやってる分には気にならなかったんだがなー
遅延の少ないTVにかえたいわ
遅延の少ないテレビで有名なのはレグザだなぁ
他のメーカーのはレグザと同等かそれ以上に遅延するし
ただし遅延優先のために残像は少し我慢せんといかん
よくみんなレグザ、レグザ言うけどビエラもゲームに関しては優秀なんだぞ
DELLのU2410を勧める仕事が今日も始まるお……
メッチャワールの弾幕酷過ぎワロタw
あんなのノーミスできるのかよ
早く追加DLCの詳細こないかなあ
>>96 俺がテレビを買ったときはレグザもアクオスも遅延が酷かったのでビエラを買ったよ。
今は完全にレクザの影に隠れているね。次に買い換えるときはレグザになりそうだ。
>>98 ゼンイチだとスピード落ちないから避けにくくてつらすぎる
>>38な、言葉をいろいろ投票できるページをwikiに新設しました
あくまでも遊びです。無制限投票なので、数字に意味はありません
項目追加は要編集になってしまいますが、暇なときに覗いてください
42Z9000なんで実質360しかゲームダイレクト効かないけど効果は十分よ
MDT242WGだとピボット出来ないから買ったけど、寝転がらなくても虫ふたが普通に遊べるようになったのは嬉しかったな
敵が灰色に表示されるのってバグだったんだな
買ってきてプレイしてたんだが5面で自機と弾以外灰色になるまで初回プレイの仕様だと思ってたわw
そんなバグがあったら今頃大騒ぎになってるわ
うちのはHDDにインストールするとゲームが始められない。なぜなんだ
2Dの表示は普通だったからバグだと思ったんだ
再起動したらちゃんと表示されたから問題ないんだけどね
サダハールの撃ち込み音うるさすぎワロタ
でも爽快だなコイツ、遅過ぎてなかなか引きたいときに引けないのが難点だが
でもサダハールって見た目程攻撃力高くないよね
感覚的にユンと同程度の攻撃力に思えるときもある
サダハールって、きっちりドリル当てないとそこまで攻撃力高くないようだからなあ。
貼り付けるようになると楽しいんだがw
うーん、タンポポの弾幕が地味に苦手だ
ここさえ越えられればゼンイチで2周目いけそうなんだが…
相変わらずスピードがアレだけど、慣れればけっこう行けるのぅ
>>104 それウチもなったよ、初回じゃないけど
あとサダハール以外の自機も灰色
さらに2面だと真っ黒になるから何もないところから弾が湧きまくるワケワカラン状態
ダッシュボードに1度戻っても直らなくて焦った
というかゼンイチは低速移動が無い時代の感覚で結構楽しい
事故るけどw
パケ絵のサダハールがどうみてもラスボスな件
箱STG一応全部買ってるけど、これ一番面白いわw
>>104 俺も同じ症状になって前のスレに書き込んだよ。少なくともこの症状が出たのは
このスレには3人いるわけだね。本体の問題じゃなくてバグだったりしてw
グラフィックチップ周りがダメになったり熱暴走しかけると、そういう挙動が起きることもあるけど
この例はどうだろうなあ。バグっぽい気はするね。
バグといえば、リプレイ全部見た後にメニュー画面に戻るとBGM無くなるな
全く実害無いからどうでもいいが
>>117 俺も経験あり。まだ1回だけど。
再起動したら直った。
バリューパックだからかれこれ4年ものだし、毎回じゃないからまぁいいやって感じw
タンポーポってF91のラフレシアだよな
造りとしてはアインハンダーのシュバルツガイストに近いが
俺は再起動するまで1面最初の中ボスが出てこなくなった。
ライフゲージが表示されてるのに撃ち込む対象がいねぇ。
123 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/14(木) 08:09:28.10 ID:616l6Idq0
安くなってから買ってたけど2DSTG
体験版やって早く製品版やりたいと思ったw
これは今日届くよワクドキが止まらんw
ユンの撃ち込み点は異常
おいらのヘタれプレイじゃ二周目行けそうにない(−_−;)
一面一回ずつは死ねるしどこかで失敗しても取り戻せる分まだ楽だとは思うが
やっぱり各ボーナスがキッチリ取れる様になるまでは辛い
特にゼンイチ
>>125 俺も2周目なんて行けるわけないとか思ってたけど
オートボム使えばwなんとか行けるようになったよ!がんばれ!
オートボムなしだと行けないってことはいかにボム持ったまま死亡が
多いかってことだよなぁ…w
今からAmazonで買ってもサントラ付くんかね?
てかサントラ無しの人います?
at
今週中なら大丈夫じゃねーかな
サントラ無し版を生産して出荷するのって二週間はかかりそうだし
ステージ3よりも4のがプラチナ楽だったりする?
3はプラチナどころかゴールドすら取れねぇ
小売にいったら在庫なかった。
他所の店舗にあるとのことなので発注してもらった
四面最初のワープしてくる中ボスが、そのまま実体を出さずに逃げていってしまうのはなぜでしょう?
あれ攻撃せずに放置してたらそのまま去っていくね
ランキングでたけどPS信者の陰謀によってランク圏外爆死だったな・・・
3DSも3万台にまで落ちてPSPに二連敗とか・・・マジで現実は狂ってるだろクソが
ゲハ板だけが俺たちの楽園だなもう
サントラ初めて聴いたけどクオリティ高いわぁ
曲がいいのはもちろんだけど
ファミコン?アレンジもあるし効果音やボイスも入ってる
没?ネタ?っぽいオペ子のボイスもあるし
ゲームに付いてくるおまけとは思えん
>>131 銀止まりならボーナス取得数が足りない
三面は道中長いから確かに難しく感じるな
ランキング見ると弾魂の実績取ってる人って居るんだな
どんな変態だよ><
遂に誰もいなくなっちゃったか…
ゼンイチ二周目ALLは無理っぽいので、
ユンで二周目ALLを狙うとするか
平日の昼過ぎに活発な方がおかしいだろw
パッケージ見ただけでこのワンターレンみたいなやつ絶対ラスボスだなとおもったら
プレイヤーキャラだった死にたい…
注)シューターはニート率高めです
でもサダハールって女の子はべらせてるから悪役っぽく見えるよねw
サダハールでランク上位入ったわっほい^^
て思ったらサダハールって一番使用人数少ないのか
ユンには劣るけどゼンイチよりは使いやすい&稼げる機体だと思うんだが
ゼンイチは張り付き楽という利点があってだな・・・
俺的使いやすさは
ユン>>ゼンイチ>>>>>サダハール
サダハールは移動遅すぎ&ワイドがワイドじゃなさすぎw
1面終盤とか画面上中央に張り付いてるだけでいいもんな…
でも今ンとこ2億超えれたのサダハールだけだな
ステージクリアした時なんでいったん画面が切り替わるのか
そのままの方が気持ちいいのに
152 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/14(木) 19:42:25.02 ID:yXo9pEyMO
全一でやっと安定して3面抜けられるようになってきた
弾にビビって下がったときの火力に泣ける
>>151 読んでるんじゃないの
早送りも出来ないし
ステージクリアしても曲なしで真っ黒とかちょっと地味だよね
下手の横好きの戯言だけど、やっぱ簡単な難易度欲しかったなぁ
DLCでもいいから追加してくれんかな
オートボムONが実質イージーなんじゃない?
とはいえ、難易度選択も残機選択も出来ないって漢気ありすぎだとは思うw
トレモで設定して一面からやればいいじゃないか
2周目のボスの難易度おかしすぎねぇか・・・?
3面以降気合避けがつらすぎるんだが・・・
これオートボムON前提の調整だよな・・・?
ケイブシューみたいに速攻破壊出来ないから相当な気合避け能力ないと絶対ノーコン無理だわ
ケイブシューで速攻・・・?
変に避けようとするより、さっさとボム落とした方が良いと思うよ
ゼンイチ以外なら1ボムで嫌な攻撃丸々飛ばせるし
思ってたより音楽が印象に残らないが
4面の曲カッコイイな。無駄にテンション上がる
自分は3ボスの所為で、ボス曲が異様に印象に残ってる………w
難易度は
ベリーイージー:AUTOボム+ユン
イージー:AUTOボム+ゼンイチ&サダハール
ノーマル:AUTO無しユン
ハード:AUTO無しサダハール
ベリーハード:AUTO無しゼンイチ
って印象。人によるだろうけど。
今日もAUTOボムONでユンですともええ。
>>158 というか2周目で弾避けしたくないって発想自体がおかしい気がするんだが…。
何だかんだで気合でどうにかなるようには作られてるぞ。
何度かガチ勝負してみれば分かるが、後期ケイブシューほど理不尽じゃない。
4面の曲は四魔貴族バトルっぽい
ネームエントリーでSEXと入れると5pbに変わるの確認
このゲームに限らないけどいい加減ネームエントリーで前回の入力履歴記憶してくれないかな
>>169 一緒に買ったエスカトスは記憶しててくれたわ。
キャラセレやネームエントリーにキーコンフィグが効かないゲームってなんか嫌
個人的にAAAで入力したらそのソフト固有の名前になってくれる仕様、CAVEシュー以外でも実装して欲しかったり
あとエスカトスは名前保存でA連打だと間違ってリプ上書きしちゃいそうなんだよなぁw
オートボムなしで4面ボスまでノーミスでいったのに、ボスで3機死んだ…
4面ボスが今のところ壁だわ…
終盤の自分狙って高速で飛んでくる赤い弾が避けられんw
>>173 タンポポたんか・・。
あいつは変形するごとに鬼畜になっていくから困るw
OPの曲が90年代アニメみたいで好きだな
でも特典サントラだとショートverみたいだし、別にサントラ出るのかな?
ゼンイチ足速すぎなんだけどマジで!
3面ボスの弾すらぶつかりまくるw
サダハール使えばいいじゃない
音楽か良い悪い以前に耳に入ってこない。
何なんだろこの聞こえにくさ。
始めてだなこの感じ。
意外と音楽駄目だったなw
調整さえうまくいってれば違う印象だったかも
音の感じがシューティング向きじゃないし
曲もステージを展開させるタイミングにあったような
メリハリがついてないからかも
要はシューティング曲慣れしてないって感じ?
発売前からSEと相性悪いっても言われてたな
作曲も開発元もほとんど初STGだからそういうところはしゃーないか
そうそう、なんかチグハグなんだよね〜
でもサントラ聴くと結構BGM良くてビックリするw
だって音響担当がさかりだもん
なるほど(納得)
>>181 4面だけ異様にシンクロしてるのは、開発チーム側で頑張って曲に合わせたんだろうかw
発売当初は殆どなかった文句が一週間過ぎたら急に湧いてきたなw
みんなエスカトスへ流れて行ったぜ
適当に流してたら二周目突入してしまった
条件分からんけど俺でもいけるとはかなりぬるい条件っぽいな
とりあえずオートボムなしでいけるようになりたい
2周目行けてもオートボムなかったら即死するぜ
>>186 4面は音楽格好良いしワープしたりと展開もめまぐるしくて面白いよね
というより、普通にプレイしてても2周目入っちゃうから
エンディングがなかなか見れんw
ネット上の動画で知ったのですが、敵弾が消えた(?)後に残る白くてボンヤリした物は何ですか?
得点アイテム?
魂抜けた弾
意味はない
たぶんあれを残しておかないと
画面の殆どがスペースになって寂しくなるんだろう
あとどんな弾撃って来るのか毎回待ってフルで撃たせないと
調べられなかったりしてコストかかる
なるほど。どうも。
198 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/15(金) 09:04:19.09 ID:Gaso6WcpO
オートボム意地でもつかってないんだが有りだと難易度下がりまくりでデメリット無し?
オートボムだとゲージの上がりが悪いんじゃなかったっけ
ゲージの増え方が半分くらいになるね
=稼げないからエクステンドもしにくいしプラチナメダルも厳しい
大量の弾幕が直撃する直前に白い無害な煙になって自分を貫通して
後ろに流れていく瞬間がこのゲームの一番の醍醐味じゃないか。
中ボスに張り付いて
ぼぼぼ>「死ぬ!」>ぱあああ>「生きた!」これ。
>>201 だよな〜
逆に
ぼぼぼ>「消えるだろ!特攻!」>消えずにあぼ〜ん「死んだ」 もよくあるw
白に接触するときえるから、弾消しがなければ死んでたってのが分かるのも、ちょっと楽しい
最初は絶対邪魔だと思ってたけど実際やってみるとそうでもないよな
得点アイテムに変わるとかならともかく、そういうのが無いこの作品の場合は
ただ消えるだけよりはこっちの方がずっといい
どうでもいいが、ユンに降り注ぐ白い弾幕・・・と一瞬不埒な考えが浮かんだが
同時にサダハールの顔も浮かんできて正気に戻った。ありがとうサダハール
>>204 アイ・マイ・ミー・マインの4人が、身を挺して白い段幕から……
このゲーム面白いわ
初心者のために、ボムストックを可能にしてほしい
買ったお。
消化率はまずまずじゃないのか?
内容は面白いがボタンのレスポンスが少々残念な気がしないでもない
他のシューティングと違ってボタン入れて一瞬遅れて動いてる感じがする
そりゃあんたのモニタの遅延だわw
遅延は気になったことないがなぁ
>>209 ショットボタンなのか、方向レバーなのか・・・
213 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/15(金) 16:05:37.31 ID:ZeLBhvnB0
個人的には音がゴチャゴチャしてる方が気になるけど・・・
面クリア時、ブッツリステージ曲が切れるし
ボーナス取得音は気持ち良いけどリズム崩されるよね
同じことばっかり言ってるね
複雑なシステムなしにひたすら早回しを目指すてのがいい。
スコアに絡めないヘタレだけど、中二の頃ゲーセンでコイン入れてた頃を思い出す
なんかいきなりのキャラバン要素だしマッチしてるかというと…
番長モード やっと4面でプラチナ取れた。
体感で3面より取りやすい気がする。
3面手ごたえあったのにシルバーとか…
説明書にオンラインcoop書いてないってことは未対応なんだよね?
やる相手いないからいいんだが
>>217 シルバーって事はボーナス数が足りてないのかな
>>17参考に11個ぐらい取ればゴールド行けると思うよ
>>212 方向レバーのほう
チョン避けしてるとレバー放したかなってくらいのタイミングで動いてるような感覚
まあチョン避けとかイライラ棒くぐるなんて事があまり無いゲームだから問題は無い
>>219 今リプレイで数えたら10だった・・・
あとは倍率かなぁ プラチナ狙うには60じゃ足りないのかな・・・?
もっと頑張らないとね。
>>220 それ典型的なモニターの表示遅延だと思うけど、
>>209でいうところの”他”って例えばどんなゲーム?
>>221 うまい人のリプ見て位置取り覚えたほうがいいよ
60だとギリギリすぎる
ある意味このゲームは最適解を見つけるパズルゲーな要素もあるから、
答え(上位ランクのリプレイ)を見るのは最後の手段だと思ってる
メニュー画面でカーソルが滑るんですけど
日本語でおk
メニュー画面で決定するたびに画面に穴が開くんですけど
>>222 シューティングなら最近だと黒復活やオンデマンドのRFJやってたが
そっちは動かしてて特に違和感は無かった
>>226 1項目動かそうとしたら2項目分移動することがしばしば
>>228 ちなみにTV(モニタ)の機種は何ですか?
>>224 俺もそういう考え方だ
登録したスコアの日付でわかるからあんまり更新したくない
ユンのレーザーは達人みたいに雑魚には無双、
中型以降にはカスっていう特性にしてほしかった
体験版やったけど残り四面のために6000円払うのは高いな
そう思った時点でやめとけ。
俺は十分元はとれた
バレットの4面をやらないのは勿体無いから買わないにしても借りてみたら
2周目からが本番
>>233 なるほど。もともと表示遅延多めのテレビで遊んだ感想なわけね。ありがと。
何だコイツ
個人の環境の問題をソフトのせいにするのは問題だが
いちいちトゲの立つ言い方で煽るのもどうよ
ちなみにウチはレグザZ9000で、ゲームダイレクトで虫ふたとかもやるけど弾魂も特に違和感無いぞ
アラをだせばそれだけを取り上げてクソゲークソゲーわめく奴はいるからな
あえて言うなら
パッドのアナログスティックの感動よすぎじゃね?
ネームエントリーで左右入力が何時の間にか上下に入ったり
メニュー上下で選択中に左右にばけたり
ゲーム中は気にならん
確かにメニュー画面での感度は項目誤爆する勢いで反応するね
慣れればどうってことなくなるけど
やたら滑るよね、メニュー画面
>>241 レグザって液晶テレビでは最も遅延が低い機種じゃなかったっけ。
だからか遅延スレではレグザが無難とか言われていたし。
ケツイはそんなこと無かったのにな
まぁレグザは格ゲでコンボだの目押しだの、普通にブラウン管と同じ感覚で出来てるしな
てか遅延有り環境で弾幕ゲー出来るほうが凄ぇわ。俺絶対クリア出来る自信無い
俺も3年前のビエラだけど、当時でも現在でも遅延は最も少ない理論値と同じ1フレームだぞ。
そのときのレグザは4〜6フレーム遅延していた。
誰かブラウン管で調べろよ
ってブラウン管だとスケーラ掛かってやっぱり遅れるんだっけ?
スマン、間違えた。俺の持っているのは倍速液晶で2フレーム遅延だった。
当時のレグザはゲームモードにしても3〜4フレーム遅延。
D5表示できないブラウン氏はもう選択肢に入らない
ここまでディスプレイの話題が出るSTGスレって初めて何だが、5pbって家電も作ったりしてるのかw
遅延の話になると大抵この流れになるよ
メニュー画面のカーソル移動は確かにおかしいな
おかしいけどどうでもいいレベル
確かに感度は良好だが特別不満でもない。
最初は不満で早くパッチで修正してくれと思っていたが、その前にもう慣れた
それよりもメニューも縦対応に
エスカトスの移植2作品が縦不可なのに比べればなんてことない
けれどキャラ選択も変わらないのは変だよな
エンディングはともかくキャラ選択とポーズ中のメニューぐらいはねぇ。
DLC予定してるから言えば修正入れられるっしょ
コンテンツとソフトの修正って似て非なるものだと思うが
まぁDLC出す前にアプデ必要だからその時に修正される可能性はあるわな
とりあえず縦画面対応の時みたいに意見出すとこに出したほうがいいかもね
DLC入れる為には絶対パッチ変更入れなきゃいけないから
そこでソフト修正が入る可能性がある、って言いたかった
大往生みたくまるまる画像を入れ替えなきゃ修正出来ないみたいなタイプだと難しいかもしれんが
縦シューなのに縦画面モード入れるのをずっと渋ってた意味が分からないよな
どんだけお馬鹿さんなんだと
ケツイ移殖やってる開発だけにさかりの出した仕様がそうでなかったんだろうな
267 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/16(土) 02:02:51.72 ID:GWTMyPZI0
3面が好きだわ
パッドでやってるけどRBに固定ショット
RTに連射にしておくと凄く良いね
常時RTおしっぱで硬いのきたらRBも押すって感じ
ぎちぎちまで避けてショット消すとかの感覚がとても素晴らしい
オートボムの相性が良いね。
体験版2面はまだ連射と固定の切り替えが分かってなくても何とかなるとこなんだね
体験版なんだか音が鮮明じゃないのもわざとなのか?
残機の増える条件て何点?
3000万、1.2億、3億
3000万じゃなくて6000万だった
thx
ユン様のおっぱいたゆんたゆん
効果音小さめにしたらこいつらの声も一緒に小さくなるのが微妙だ
毎度毎度思うのはMS標準コンの十字キーの使え無さ過ぎな点。
箱ではどんなゲームも9割はこれでスルーされる。
MSの「FPSにおける初心者と上級者の距離を詰める施策」だからしょうがないけどさ。
この人は何を言っているのだろう
パッドで2DSTGやってる俺に文句あるのか
>>275 新型付属の奴は改善されてるぞ
別売りのやつも改良版出てるぞ
旧型なら、斜めカットしちまえ(窓からぶん投げるほどキレたケイブのディレクターの改造例)
それすらいやならRAP買え
>>277 同士よ
ネオジオパッドが好きな人にはPDPのversus fighting pad marvel editionがオヌヌヌ
アナログ使いたい人はOnzaTEで硬めセッティングがオヌヌヌかな。
十字キーはホリが無難。MS純正の十字キーがガチャッてなるやつはあんまり期待しないほうがいい。
ホリの十字キーは確かに箱○のパッドの中では悪くないが、不良品の数が半端無い
5個くらい買ったがそのうち3個が
右スティックを横に倒すと何故か左スティックも上入力されたり
触ってもないのにスティックが一瞬入力されて誤作動しまくりで使い物にならん
4面熱いなぁ
大好きだこのステージ
シルバーコンまじオススメ
かなりよくなってる
>>275はFPSの移動やエイムにスティックじゃなく方向パッド使うド変態
縦シューだけど家庭用STGなんだから縦画面なくても別にいいと思うが
業務用の移植ならともかく
>>281 いいよねー
BGM、ワープ、艦隊戦、いよいよ終盤突入の感もあって燃える
>>284 縦置き対応で喜んでる人も居るから、あったほうがいいよ
せっかく家庭用ならギガウイングみたいな横画面仕様もどーかなと適当かます
や、なんかいつも左右のスペースがもったいないなぁ・・・と
慣れてきてどんどん前に出始めたら
ボーナス表示に殺される様になったでござるの巻
まもる君ワイドみたいな感じってことだよな。
ケイブが横シューのデススマUXの次、赤い刀でやっぱり横で
持ってきたのもせっかくワイドでHDなんだからフル画面使いたい
ってのもあるんだろうし。
縦でワイドだと色々バランス難しいんかね。
バレットソウルのシステムだと、撃ちもらしが増えるか・・w
この大画面時代に縦画面モードとかもうイランだろw
フルHDの縦画面前提でデザインすると横画面の時悲惨だしなあ
そもそも縦画面前提で作らなくてもいいんじゃないかねえ、
縦STGだからって。蒼穹愚連隊なんかはゲーセンの時点で
横画面縦シューだったからセガサターン版も4:3TVで
普通にフル画面で移植できてたわけで。
一番ひどいのは縦画面の横シュー
スクランブルさんとバスターさんにあやまれ
念のため、尼での購入報告
4/12(火)0:55注文、4/14(木)発送でサントラついてた
サントラ付くか心配なら尼に聞いてみればいいだけじゃないか
297 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/16(土) 17:04:33.19 ID:GWTMyPZI0
昨日届いたのもCD付いてたな
やっぱたまらんわこれw面白すぎ
ボス戦のBGMこびりつくねw
このゲーム弾幕のバラまかし方が雑で避けててもあんまり面白くない
消すのが基本だろうけど、そういうとこちゃんと考えてたら、ボス戦とかもっと面白くできたのに
惜しいゲームだ
ちょっと意味がわかんないです
どうせケイブ辺りと比べてるんたろうが
向こうは10年以上も弾幕作り続けてるんだから
こっちが雑に感じてもしょうがないだろ
縦画面が無いのは、家庭用だから初めから横画面前提に調整してんじゃね?
同じ横画面モードで比べると、CAVE移植モノとか他の縦画面モードのあるゲームと比べると、明らかに視認性良いし
バレットソウルの弾幕でも後半息切れするオレとしては、ケイブシューより遊びやすくて好きだなー。
弾消し前提とはいえ、これくらいの弾幕でちょうどいいかな。
んー、そうかな、ケイブの弾幕も結構やったけど、
そんなに雑とも思わないけど、バレットソウル弾幕。
処理落ち無しの、部位破壊での消滅前提としてはあんなもんでしょ。
自分の好きなもの以外をコケにする事しかできない可哀想な奴なんだよ
ちょっと意味がわかんないです
やらない理由が必要なこともある
2周目真ボスまでの弾幕を自プレイでみた上での評価なのかな
真ボスの最初の弾幕が変態挙動すぎてびびったんだけど、あれってどうやって
避ければいいんだ
>>307 自分もそう思ってる。
難易度とか弾幕の話に限って、二周目やってないんじゃないかってレスが多い
>>弾幕のバラまかし方
>>309 そういう奴は必ず2周目のラスボスとかの弾幕を基準に難易度を語ったりするわな。
まず基本的にそういうボスは人外・マニア向けに作られてるという前提を無視で話をするからタチが悪い。
真ボスヒバチまだーー?
俗にいう動画評論家だろう。もしくはゲーセンでギャラ専
こういうやつらはすぐ弾幕が汚いだの弾幕美がどうだの言いだす。真ボス動画だけ見て「こんなの初心者にクリアできん」とか言い出すやつ
弾魂はハイパーも覚醒もないから基本的に全部気合い避けできる弾幕で
近年のCAVEにありがちな、避けようがない攻撃なんてほとんどないから避けてて面白いと思うはずなんだが
>>308 開き直って止まってると、案外素通りしてくれるw
オートオンなら変に動かない方が逆に安全かもしれん
弾幕の内容以前に
4面中ボス辺りから、そういう避ける弾幕の割合が圧倒的に増えてくるのが惜しい
パターン組めばラスボス発狂までも一切避ける必要のないゲームであって欲しかった
ようやく番長モード3面のプラチナを取れた。
ユンでどうしてもムリだからとゼンイチ使ったら取れちゃったw
あとは5面だけだ…ラスボスノーミスで倒せる気しないw
3回ボムれると思えばなんとかなりますぜ
5ボスは、パーツの弾消しを活用するパターンを組むと良い
あんな怖い弾を真面目に避けてられんw
1周目のラスボスは最後のワッフル弾で和む
全攻撃中一番難易度が低いし
バレットソウルの弾幕は避けてて楽しい。
大体気合避けで何とかなるので。パターン組まないでも
「うおおおおおお!」って頑張ってれば何とかなる熱さが
コンセプトに合ってて良い。一周目の話だけど。
気合と言われるとゲーメストの攻略記事だな。
「ここは気合で」 ・・・ 攻略になってませんw
このようにかせぐのだ
アチョー避けって語感が好きだったww
見よ、この減り!(ゲージ写ってない)
325 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/16(土) 21:27:27.68 ID:b6Gl4FQv0
ソウルゲージ溜まるプレイだとどんどん敵の攻撃が激しくなるし
これで避けが消せるから楽とか言ってる人って一体何のゲームやって感想カキこしてるんだろうかと思うw
毎回この回避は二度と無理でつって展開が毎度あるwリプレイ保存鑑賞が出来るから
偶然に近い神懸りプレイがたまらないなw
ヴァンキッシュもリプレイ保存鑑賞できればまだまだやり込むんだがな
バレットソウル、エスカトス、パイロットウイングス
で悩んで結局これ買った。
昨今のCAVEシュー路線には辟易してたがこれは熱い。
萌え絵師使ってるのにゲーム中の萌え要素皆無とか最高。
てかハドソン系かと思ったら普通に東亜系だなこりゃ。
BATUGUNやってる気分になる。
>>321 スパUXのサガット攻略記事で「エスパーになれ」ってのもあったなw
>>326 ユンの稲妻レーザーと2面の背景のせいで強くそう感じる>東亜系
>>326 エスカトスの方も面白いんで気が向いたらどうぞ
>>328 ゼンイチのナパームも東亜っぽいぞw
ゼンイチのナパームも東亜っぽいぞw
330 :
329:2011/04/16(土) 22:09:56.53 ID:XcB4Q2ZX0
ミスった
二回言うほど大事なことじゃねぇw
いやいや、そこは大事でしょう。
つまり重要なことなんだよ!
ゼンイチのナパームも東亜っぽいよな!
そうか?ゼンイチのナパームも東亜っぽいだろ
だがちょっと待って欲しい、ゼンイチのナパームは東亜っぽいのではないか?
「ゼンイチのナパームは東亜っぽい?ありえない、何かの間違いではないのか」
一面で魂ゲージ50超えるとか。
30すら超えられない俺はヘタレか。前へ前へ進んでいるはずが後ろへ行っているんだろうか
>>317 後半道中2発使うからボス時点で2発しか残らないヘタレなんですw
これ買おうか迷ってるんだがどんな感じ?
たとえるならライデンファイターズを弾幕にしたようなもん?
縦画面修正パッチまだ?
1面は最初の中ボスをボーナス狙わず速攻で沈めて早回しすれば、あとは流すだけで絆30は軽く越えられる
プラチナ狙いでも、もう一個ボーナス捨てられる余裕あるから問題ない
いつのまにか実績wikiに番長プラチナ条件が書かれてるな
誰か分からないけど乙です
おかげで
番長1面でなんとか40魂こえたけど、ミスしまくった
ユン以外のキャラで頑張るか。
始めは弱えなあパッとしねえなあと思ってたゼンイチの兄貴ですが、今では楽しいとか使いやすいどころではなく、
他の2キャラはこのゲーム本来の部分に参加できてないんじゃないかとまで思う始末。男のサイドミサイルが男すぎる。
ゼンイチの使い勝手がよくわからん
後半は火力足りなくて敵を倒すスピードが遅い→おかげで弾を吐かれまくってただの弾幕ゲーに
って感じな気が。まぁゼンイチなんて連打しすぎて自機選択間違ったときしか使ってないけど
メイドーズのマイとマインが自機化するDLCを出したら
さかりをちょっとだけ見直してもいい
ランキング上位の人の真ボス弾幕をにゅるにゅる気合避けしてるの見るのが楽しい(w
ゼンイチ使いにくいと感じるのはノーマルキャラなのに他の弾幕STGに比べて移動速度が速くて戸惑うところ
最近の糞面倒くさいケイブゲーより面白いわ
あそこって信者が盲目的にお布施するから未完成品でも平気で店に置くしな
発売前はユンよりゼンイチの方が使いやすいとなんとなく思ってました
こういう事をわざわざ言う人ってどういう教育受けたのかね
多数派を憎む教育
ゲームオーバー画面で何度もボタン押さなきゃならないのが面倒だな
アップデートでもっとスッキリ終了できるようにしてくれないかな
>>358 だよな。オプションでリプレイ保存する/しないを
設定できればいいかも。しないにしてたら聞いて来ないとか。
あと前も出てたけど、ランキングの三文字の名前入れるの
前入れた名前覚えといて欲しいわ。それさえ出来てたら他に不満無い。
ゲーム的には毎日遊んで飽きない楽しさ。
RFAはアップデートでそうなったな。
ていうかネットワークランキングではゲーマータグの名前だし、アケでもないのに3文字制限って意味なくない?
>>361 あれはS〇Xって入れて名前変えられる所まで含めてお約束だろ
やっぱトッププレイヤーはみんなスティックだよな。
RAP買ったって腕が上がるわけじゃないけど、パッドじゃ真似できない動きされたら
ノーミスミリアをパッドなんて無理なんじゃないかと思ってしまう
腕は分からんけど、RAPで遊んでるとゲーセンでシューティングしてる
感覚になって楽しくなるからオススメ。特にRAP:VXSAはスティック横に
無駄にスペースがあるのでそこに缶コーヒーを置いたりすると
更に自宅でゲーセン気分!
というかせっかく家庭用発信のSTGだし
スティックだのどうだの気にするなと
>>363 他のSTGも含めてずっとパッドプレイしてるけど一部で番長とれてるよ。結局は慣れ。
まだクリアはできてないけど
パッド使いだけどメイン機体でTOP50以内なら余裕でキープできとるよ
番長モードだとTOP10以内もいくつか
通しで1周ノーミスクリアとかいう話なら、スティック云々関係なくいまのところできる気がしないが
パッドは寝ながら出来ていいよな
先日友人宅でスティック使わせてもらったことあったけど
本当に細かい動きできるんだよなあ
同じチョン押しでもパッドとスティックじゃ移動距離が違う
所詮STGって覚えゲーだし道中はパッドもスティックもあんまり変わらんけど
ボス戦とかである程度避けプレイが必要になってくると、パッドだとしんどいな。
スティックのコン・コンって入力する避けはパッドではムリだし。
かと言って、ワイヤレスファイティングスティックは
ボタンすぐ壊れるしな。。。
もうキーボードつないでやるしか無いな
俺は格ゲーとSTG用に一台で対応するためにRAP SEを使っている。
各機種毎に2台あると邪魔すぎるので一台で妥協。ただでさえ下手なのに
パッドだとどうしようもなくなってしまう。手軽にやりたいときには使うけれど。
間違えた、RAP SEじゃなくてRAP-EX SEに訂正。
ゲームによるなあ。大きく動いていい場合はパッドでやってる。
ストラニアやエスカトスは弾幕広いからパッドで問題なし。
CAVEシューやバレットソウルはチョン避けや切り返しが
必要になってくるんでスティック。
大往生やデスマのために当時RAP買ったけどパッドばかり使ってる
膝に乗せてやるのが辛くて・・・
VX SE到着記念にアキバソフマップでCD付き買った。
諦めてたDVDも貰えた。
そんだけです。すまん。
そもそもRAPを膝に乗せるという行為自体が…
ホリのコンパクトジョイスティックは小さいんで便利。
PS用だから変換機かます必要あるけど。
パッドは純正だと十時キーが糞過ぎるんで
PS2用のサターンパッドあたりだと劇的に操作性良くなる。
プレミアついてるけどね。
流石だよな俺ら
∧_∧ ∧_∧
(;´_ゝ`) (´<_`; )
_/__\ _ _ /__\ _
| \_____\ . | \_____\
_|\|__TE___|_|\|__RAP__|
|\\|______||\\|______|
\\ \__)_) \\ \__)_)
\\_____\ \\_____\
\|______| \|______|
座椅子だからしょうがないじゃない
普段はアイロン台の上にのせているけれど、冬はこたつに入りながら足の上にのせて
プレイしているな。1時間くらいなら我慢できる。
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/17(日) 18:38:05.93 ID:yxvLMozx0
パッドで慣れるとフルHD50モニタモード2でX150Y150でプレイできて迫力満点だがな
フルHD50モニタモード1でX130Y130の方が弾避けはし易い
アナログスティックあるのだからホントだったら360度強弱可能でも良かったと思うがw
それにしてもバレットソウルやりこむと洋ゲーFPSの刺激がたいしたこと無くなってしまうのがヤバイ
FPSやっててもどこかに2DSTGやりてー気持ちが付きまとうようになったwww
RAP(虫ふた棒)使っているけどケースが分厚すぎてテーブルに置いたときに高さが合わなくて、
汎用スティックのほう買った。ノーマルのがなかったので、ブレイブルーってゲームの絵柄のやつ。
スティック部それほど悪くはないね。
なんだろうね、聞いてもいないテレビのサイズ語り出す人って
>>385 確かにステック横向き台自作すれば寝転んで出来ない事もないかw
パッドだけしか出来ない事じゃなかったね
でも寝転んでスティック操作出来るように出来ない事もないが
なんかもんじとかある小さい駄菓子屋で無理やりテーブル筐体入ってて超壁に密着しながらプレイする感覚かな
東急ハンズとかで売ってる折り畳み式の小型ちゃぶ台みたいなのいいよ。
座椅子でも座布団でも大体ゲーセンと同じ高さに来る。スティックが。
たたんで片付けられるし、3,4千円くらいだし。
パッド使って細かい動きが出来ないと文句言ってる人は
1万ちょいも出せない貧乏人でしょ?
>>383 2DSTG病です
症状が悪化すると、自分みたいに2DSTGしかやらなくなる(他のゲームだと刺激が足りない)
やっても音ゲーかレースゲーくらい
スティックなら劇的に操作良くなると期待して買ったけどたいして変わんなかったな
ゼンイチのチョン避けが改善するならスティック買おうかと思ってるけど、改善しますか?
現在、二周目4面道中から進めない状態
スティックは具合のいい高さにがっちり固定できないことがわかってるから家で使う気はないなぁ
このゲーム、最近のSTGゲームで一番面白いわ。
エスカトスは背景回りすぎて酔う。
スティックを買わない人の理由ってためになるよね。
昨今のCAVEシューには無いノリだな。
デスマ、ピンク、むちポ、大復活あたりは色々とやりすぎ。
好きなんだけどね。
このご時世にシューティング何てよく出す気になるよなぁ
これからもケイブとは違った弾幕シューを5pbに出し続けてほしいけど
まぁ無いだろうなぁ・・・
スティックも十字キーも変わらないだろ
デジタル入力なんだから
(`・ω・´)キリッ
旧型RAPはガチで重いので膝乗せやると結構死ねる
新型は割と軽いんで普通に膝乗せでやってる
RAP EX-SA使ってるけど、机の上に置いただけじゃ勢いで滑っちゃうことがあるから
タンスとかの耐震用に下に敷く青い「衝撃吸収パッド」を底にくっつけて使ってるw
どんだけ力強いんだよw
TEを机の上に乗せて使ってるけど自分の高さ合わせが大変だな
椅子の高さをてっぺんまで上げて、更にクッション2枚重ねの上に座って丁度良い感じになる
>>404 机の材質の加減でゴム脚の吸い付が悪いのかと。
スティック引っ張り出してやったけど
パッドの方が慣れたのか成績が良いw
スティック瞬間的に物凄い対応出来るけどやっぱ慣れないと総合的には
今のとこ個々人的にはパッドの方が成績が良いw
パッドでも連打しないように2ボタン押してショット切り替えれば結構正確な操作が出来るよ
パッドは左親指の皮が大抵エラい事になるからお勧めはしないかなぁ
最近のスティックは値段クソ高いし無理に買うモンじゃないけど、慣れるともれなくゲーマー気分が楽しめます
実績のナイスボムって滅茶苦茶シビア?
こつがあれば教えて下さい
>>409 当たり判定がどこにあるか正確に把握してない自分は完全に、「あぶねえ!!」=>パニックボム
というマグレで取った。
ヘボくてごめんね。
ナイスボムは他ゲーのナイスボム実績に比べると結構シビアな気がしたな
一面番長、隠し要素全部とれたぁぁぁと思ったら魂ゲージが足りなかったか
またシルバーorz
>>409 まぐれで取れちゃった。
たぶんだけど当たり判定寸前(1〜3ドット?)でボム打てばいいっぽい
俺も横からの弾幕で解除になった
オートボムだとラスボスまで1クレでいけてたのが、
試しに無しにしてみたら3面で詰んだw
やっぱり基本オート無しでやった方が上達早いんだろうな・・
オレは二週目いくならオートじゃないと無理だw
とりあえず実績解除するぞと意気込んだが、1週目ラスボス最終形態で残機0ボム0だった。
もう二度とできそうにないぜー。
二週目はボム使いまくりコンテしまくりでした。
メッチャワールの攻撃どうやってかわすねん。
オートはオンにしたら戻ってこれなそうだからオフのままだわ
でも、スコア無視して2周クリア目指すならオンの方が安定しそうだなー
オートボム時はボム全消費で良かったんじゃないかと思う
オートボムは全消費するだろw
オートボムで全消費といえば赤い刀
ボム時のボイスが「うわああああ」って断末魔みたいでイヤだったw
オートボムで食らうと服が脱げて真っ黒になるとかのペナルティは必要だったな
>>409 ボスでわざと死んで復活した時の無敵時間中に弾幕を撃ってる発射元付近まで突っ込んでボム。
遅い弾を狙えば完全に自機に重なった状態を作りやすい。おれはこれで取った。
当たり判定寸前でボムればいいんだから、当たり判定が弾の中心に重なった状態でボムればいい。
423 :
409:2011/04/18(月) 08:48:57.31 ID:fCTAc8TU0
皆さんありがとう
頑張ってみます
だめだ、怖くて前に出れない
上位陣のリプみたいに上手くいかんわ
弾魂に限っちゃ前に出た方が未だ安全かなと
2週目以降は知らん
ひたすら前に出てやられる前にやれタイプのゲームだからねぇ
弾消しもあるし後ろでちまちまやる必要は全く無いよ
出来るだけ前に出ることを意識してやってれば自然と身につく
サントラの最後にグラディウス風のボイスが入ってるけど、
こんなの本編で流れたっけ?2周目だけ?
サンプルプレイDVD見てたらワープ中の紋章みたいな敵見逃してたけど何でだろ
DVDの方はわざと(あえて)シークレットを見逃してる
いきなりシークレットをバラしたらシークレットじゃなくなるからなw
逆にシークレットボーナスの解説とか欲しかったけど
アケ版から時間が経っていろいろ研究されつくした後で移植されたRFAみたいなのはやっぱムリだったか
体験版きたぞ
いつきたの?
ゴールドは1週間前、シルバーは今日から
むずい
パッドならRTに連射
RBに固定
他のボタンは全てボムでやれば結構パッドでも正確な操作できると思う
>>435 試してみるよ
いい加減、番長1面でプラチナ取りたい。
早くも過疎ってきたな。
やっぱオリジナルのシューティングにこの値段出す奴は少ないか?
番長モードは1週間まではよく賑わってた
シルバー向けの体験版が今日から配信だしなー。
まぁ、下地は出来たのだからギャルゲーと合体させた意味不明なSTGも時間の問題だろう。
>437
2chを見る暇があるなら番長モードプレイする人間が多いのかもよ
フレの何人かが猿状態で自己ランキング更新し続けてる
まぁ、エスカトス、ストラニアとカブって、数日後にはオトメ、
その後にもトラブル☆ウィッチーズとかバンガイオーとか。
分散してもしょうがないってのはあるね。
みんな黙々とプレイしてるだけだろ?
俺もストラニア共々、スレは見てるけどあんまり書くことないし。
443 :
442:2011/04/19(火) 01:50:46.73 ID:+Uc3fJQ60
ストラニアじゃねーやエスカトスだったw
このゲーム難易度の変更はないのか?
ない
プレイの仕方で劇的に難易度が変わるって感じ
物足りないなら大丈夫だ。2周目は難易度高めだから(3面後半から)
>>441 金も時間もなくて消化し切れん、STG出すぎ('A`)
しかもその時期被りシューの中にクソゲーがないのがまた困る
デスマで箱買って、持ってて良かったXBOX状態だけどほんと時期ずらしてw
STGじゃないけど6月にはシュタゲも出るしなぁ・・・アニメ見てダブルパック予約完了
448 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/19(火) 07:08:41.58 ID:LXZLxSUE0
結構変わるタイミングが上手いから毎回良い意味で新鮮な展開を味わえる
他のSTGの生き残るつもりでやるとそんなに難易度も上がらない
簡単ではないが弾数が少ない割りに素早い弱い敵でも画面外に逃げてしまう、ちょっと固い敵の弾が
たのSTGみたいに消せないから同じような感じのプレイ感にもなる
熱血主人公な気合で攻めな行動(敵に近いと攻撃力がアップ)だと敵は激しくなるけど弾消せる割合が増えるから
益々熱いw素晴らしいゲームだと思う
クロスとワイド切り替え
っこれも固い敵速攻倒すかその固い敵と一緒に出た画面は端の小さい敵
先に倒すかでも常に違う展開になるし飽きないw
キャラバン全盛期のオッサンホイホイなゲームだから面白くってたまらん
平成世代はどう思ってるか知らんが
まあ、こういう「は? 弾食らいたくなけりゃ先に打っ倒せ!」が暑苦しいなら
システムが複雑な奴やればいいだけだし
>キャラバン全盛期のオッサンホイホイなゲームだから面白くってたまらん
わかるw乙マークとか噴いた
ボーナスタグがいちいちピロリン!って出るがまたいいw
ボーナスタグは良いよな。
PVの時はちょっと邪魔かな?と感じたけど、実際は全く気にならないしw
乙に始めて気がついたときは、盛大に噴いた結果、敵に接触して死んだw
いや、中央以上に張り付いてプレイしてるとすごい邪魔だぞあれ
自機も弾も見えやしない
ケツイの情報知らせてくれるウインドウみたく画面脇の空スペースに移して欲しいよ
>>453 ケツイでのボス前のわーにんぐはヘリコプター隠れてるから怖いお
ゼンイチは危険なら下がるけど速攻攻め攻めオラオラ的で熱い
ユンは、なんか細かく処理してるつもりが、どんどん大事になってくって感じw
サダは常に王道まっしぐらって感じだな
>>453 半透明にするぐらいの配慮が欲しかったな
攻めプレイの邪魔してどうするんだと
あらじめ。
火力はもうちょっと欲しかった所かな
5面の後ろから来る手裏剣みたいな敵なんかバンバン逃げられるし
>>458 あれはそういう調整だと思うが
わざと倒せなくしてるのでは?
このゲーム5面が異様に面白いなw
正直序盤面はあんまり…
まあ、2周目まだほとんど手付かずなんだけど
2周目入りのためには積極的にボーナス取りまくらないといけないから
1周目は慣れてくると温いかもと感じる位が丁度いい
一周にそれなりに時間はかかるから、二周目スタートもやらせてほしいところではある。
トレーニングモードで2週目から通しで5面までできるよ
発売日に買って一週目オートボムで
練習してやっと1クレで2億が見えて来て
喜んでるというのに
ヘタれでしたが何とか二周目に入ることが出来ました
信頼と安心のユン様最高です
>>465 おめでと!ユン使いやすいよねえ。
ユギザギザワイドビームの使い勝手の良さがハンパな過ぎて
時々気分転換にゼンイチ使うと殺しきれてない横からの雑魚で死ぬ死ぬw
今日買ってきた。シューティング初心者だけど一応3キャラクリア出来た。
連コさせてくれて、一応クリアまでたどり着かせてくれる仕様はありがたいね。
練習のしがいがある。
キャラバン全盛期のゲームに似てる?
はぁ?思いっきり弾幕じゃん
こんなの避けられるか
キャラバンシューティングっぽいのはボーナス周りだけに感じる
本家キャラバンのベースはスターフォースだしな
とりあえず1週目に限っての話だけど
敵を恐れず即撃破を心掛ければ道中すっかすかで全然弾幕じゃなくなるよ
弾幕になってしまってどうしようもないってことなら
ひとまず敵の出現位置を覚えるところから始めようぜ
>>468 避けるんじゃなくて消すんだよ
キャラバンシューやる時みたいに動いてみ?
あれだって敵の攻撃を避けたりしなかったろ?
出現パターンを丸暗記して弾吐く前に潰していくプレイをしなければ
キャラバン風にはならないしボムらなければ詰む弾幕ゲーになるわな
90年代のSTGにキャラバン時代のボーナス周りを合わせましたーって印象だなあ
僧林のペンデュラムはいい曲だなや
起動するたびにOP飛ばさず見てしまうわ
キャラバンと言えば、スーパースターソルジャー
2分モードは中ボスの弾が破壊出来て得点になるんだが、
そこで稼ぐか、倒して先に行って稼ぐかを検証したものだ
結局、ゼグボーナスが取れるギリギリの時間まで中ボス弾で稼ぐのが最適解だった
スーパースターソルジャー?
ボスの弾稼ぎならファイナルソルジャーかソルジャーブレイドのどちらかだと思うけど?
速攻したとしてそんなにキャラバンシューに似てるかなあ?
弾が消えるかどうかの違いでケツイの方が感覚近いんだが
>>477 ごめん。ファイナルソルジャーだったかも
.>474
00年代だろ
なぜ自分から弾幕を消しに行かなきゃいけないのか?めんどくさい
自分から弾消しなんて出来ないよw
弾幕ゲーも嫌。
配置を覚えて先手をとって薙ぎ倒すゲームも嫌。
このスレで吠えてる奴は一体どんなSTGがやりたいんだw
なぜ自分から敵を倒しに行かなきゃいけないのか?めんどくさい
484 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/20(水) 17:01:26.29 ID:CLiyvTaE0
弾よけるのめんどくせー
弾撃つのもめんどくせえや、あケイブのiPhoneシューは垂れ流しでしたか。
失敬w
バレットソウルは敵が弾が撃つ前に倒せば安全をさらに緩くして
弾が自機に当たるまでに倒せば安全だからかなり敷居低いと思うけどなあ
少なくともケイブの弾幕シュートはまた違った仕上がりだと思うな
>>483 根本的に向いてないだけだと思う
大復活BL,バレットソウルとても楽しんでるけど個人的にはwww
スティックとパッド両方使ってみるとボタン連打しない前提なら
パッドの方がストロークが少ない分細かい動きが瞬時に出来る
最近パッドだけ買ってるから十字キーがスティックよりあからさまに良い動き出来るw
>>482 敵が攻撃してこないやつでもやりたいんだろう
ゲーム自体やるのめんどくせー
たまには下に張り付いて弾幕プレイも楽しいぜ
青い敵弾とピンクの敵弾って何が違うの?
味が違う
全然80年代リスペクトしてねーじゃん
避けるのも積極的に撃つのも嫌なら
その二つしかSTGには要素ないので
違うゲームやったほうがいいなw
大体バレットソウルの弾幕なんて弾幕としては
隙間開いてる方だろ。落ち着いて広い所広い所へ
移動してれば丸暗記しなくても避けられるよ。
なぜ1面から緊張しなければならないのか?
適当に撃ってボスを倒したいだけなのに
スコアなんてどうでもいいからせめて適当に撃てるイージーモード付けろよ
このゲーム背景も綺麗で音楽もいいのに弾幕のせいで全て台無しだ
残念だ
なにこのキチガイ
80年代っていうより90年代でしょこれ
息するのもしんどい
心臓どきどきいってうざい
シューティングなんかやってらんねー
そんなコントラは30機コマンド使ってプレイするものとか言ってた似非ゲームオタクみたいなこと言わんでも……
ケチをつける部分が苦しくなってきたなw
こんな新規タイトルより
オトメディウスXの方攻撃してきた方がいい反応得られるんじゃないか?
オトメXも微妙な感じらしい
腐ら下した連中の話だと前作と比べ劣化してるそうな
あれ以上どこが下がるんだよw
ユンの1面番長凄いことになってるな。
おじいちゃんもう追いつけんわ。
>>503 "も"ってなんだよ
これが微妙みたいな言い方すんな
おい。お前ら。
ケイブ系食傷気味のオイラにこのゲームを勧めて買わせてくれ。お願いします。
食傷気味ってことは一応「ケイブのような弾幕路線は嫌いじゃない」という解釈でいいのか?
基本的に画面上に張り付いてバリバリ破壊するか事故ってドギャーンするかの2択みたいなゲームで
2周目はそれなりに気合い弾避けも必要だから、とりあえず「ケツイ外伝」みたいなもんだ
もちろん自信が無ければ素直に画面下でショット振り回してるだけでも普通に進められる。
大復活BLと交互にやってるけど
バレットは物凄くシンプルだけどクロスとワイドの使い分けも凄く気持ちいし
敵の動きが滑らかに傾いたりするのも結構見た目の作りの良さがある
部位破壊の気持ち良さや
弾の出具合が自分の行動で様々に変化するのも何度もプレイする楽しさがある
気のせいかもしれないけど、多分この辺の弾の難しさはこの人のプレイだと付いてくるんじゃね?って調整してくれている様な感じもする
大復活BLなんかの全く情けを感じない難しさとは一味違うw
どっちも楽しいがw
>>509 >弾の出具合が自分の行動で様々に変化するのも何度もプレイする楽しさがある
そうそう、そこだよな。早く倒せば相手の攻撃は「無かった事」に
できるから、苦手な攻撃してくる奴を優先的に倒せば難易度は下がる。
ボスも、どのパーツから壊すかで出ない弾幕があったりする。
遊ぶたびに自分の行動が展開に反映されるのがこのゲームの醍醐味。
>>507 自機が萌えキャラで飛ばせないイベントシーンとか無いし、
戦闘機が女の子の形に変身するとか無いし、
オペレーターが女の子の日本語ボイスとか無いし、
ボス戦前にパイロットの女の子がいちいち喋るとか無いし、
キャラが無駄にむちむちしてる事も無いし、
祭と称して公式でキャラの小水を売るとか無いし、
キャラがホモとかいう誰得設定も無いし最高だよ!
アイテム取ったり死んだりしたらしゃべるけどな
まってましたー(棒 とか
やーん(棒 とかじゃないからマシ
むしろ絵師や声優名を出してるのに
テキストなりボイスなりこんなに少なくていいの?って心配になるレベル
今くらいのほうがプレイの邪魔にならなくて全然いいけどさ
OPに出てくるメイドとかマスコットとか全然関係ないからなぁ
シューティングのキャラクターなんてこれくらいでいいんだよ
ぽよよんろっく氏の絵につられて買っちゃった人には気の毒かも
STG初心者で何とかコンテニューせずにステージ4まで行ける様になったけど
そこからが成長しないorz
PC版でないかなぁ…
売れない上に割られるだけだから出さないんじゃない?
渡辺明夫デザインよりもBGMの手抜き臭というか
とりあえず派手な曲にしてくださいwとだけ発注して
貰った曲を適当に流しましたという雰囲気がプンプン漂ってるのが
それはそれでいいんじゃね
2面とかでよく聞こえるボウリングのピン薙ぎ倒したようなSE気持ちいくて好き
>>508 レスありがとウサギ。
ちょっとヨドバシ行ってくる。
ケイブは一通り買ってるけど自分の上手くならない具合に疲れた。
ここ見てるとスターソルジャーみたいな良い作業感みたいのを感じたので興味。まあ赤い刀も買いますがね。
>>522 そうか?俺1面の曲が一番好きだけど。
どの曲も一貫したイメージで統一されているのは賛否あるんかね?
良く言えばまとまっている。悪く言えば一辺倒。
5pb.って音屋なのにオーディオのトータルバランスが悪いよねぇ。
絶えず撃ちっぱのショット音がうるさすぎる。
SEとボイスの音量調整が独立していれば良かったんだが。
ショット音、もう少し小さめ、ボーナス獲得音、もう少し大きめなら最高。
DLCの際のアップデートに期待。
シューティングっぽい抑揚に欠けるし評価は分かれるでしょ
最終的なモノとして一体感の無さは確かに感じるし
曲もソフトもこなれてない感はあるよ
はい
528 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/21(木) 09:53:42.06 ID:DX+evhff0
ゲーム内容はすばらしいだけに、この音は勿体ない
志倉社長自らテストプレイしていたのだから
指摘して直させれば良かったのに
さかり監修作はゲーム内容以外の詰めが甘くなる事が今回で確定したな
同じ下請を使って外部の監修が入ったケツイはクオリティ高かったんだから
仕様書と監修次第でバレットもケツイレベルのクオリティになれただろうに
続編や別のシューティングを作る時はもうさかりには絡んで欲しくないな
530 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/21(木) 11:16:55.75 ID:DX+evhff0
>続編や別のシューティングを作る時はもうさかりには絡んで欲しくないな
そこまで言うことも無いだろ
オリジナル新作でここまで仕上げてくるのは流石だと思うが
不満部分なんて本当に詰めの部分
ステージクリアの演出、音場のシューティングゲーム的なセンスだけだし
総合得点としてみるとこのゲームは高得点あげてもいいと思う
STGなんだからSE派手でOKだよ。
あとサラウンド環境だとバランス悪くなるから、あえてチープな音環境で遊ぶの推奨。
ゲーセン気分でGO
5pbが吸収合併で6月1日で解散らしいけどDLCどうなるんだ
>>533 別に倒産したわけでもないし特にどうもならないだろう
これだね
http://gamebiz.jp/?p=10160 ドワンゴ<3715>傘下のAG-ONEは、6月1日付けで、5pb.と合併することが4月21日付けの官報(号外85号)に
掲載された「合併公告」で明らかになった。5月13日に開催される両社の株主総会の承認決議をもって承認される見通し。
今回の合併で、AG-ONEが5pb.の権利義務全部を承継して存続し、5pb.は解散することになる。
すでに5pb.は、2010年5月にAG-ONEと業務・資本提携を行い、
ドワンゴグループに入るとともに、ドワンゴグループから役員の派遣を受けていた。
メーカーのイメージ散々悪くなったから潰してうやむやにする戦略か何かだろ
とはいえSTG出してくれてたメーカーがまた1つ消滅するのは悲しいな
ますますプレミアが付くな
未開封でとっておこう
539 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/21(木) 18:31:18.88 ID:YDlUcAKxO
そうか、てっきりさかりが抜けて4pb.になるのかと思ったわ
>>539 社長が千代○ならあんまり変わらない気がするw
というか内部ブランドの5pbGames自体はなくならないし、
資本力がでかくなっただけ。問題なし。むしろ磐石。
5pb名義の最後のゲームがもしかしてこれ?
544 :
sage:2011/04/21(木) 20:03:06.93 ID:vuY7dekZ0
間違えて名前sageた上に途中で書き込んだ・・orz
ま、問題無いってことみたい。
新会社MAGESの社長に千代丸、
ゲームと音楽は5pbブランドのまま
バレットソウルといい、ストリートファイターといい、ユンって名前つくやつはよぉ…
評判よさそうだから買ったけど、これすごく面白いなー
でも2周目に入れないよー
いいメダルを獲得できる条件は?
隠しボーナスをもれなく取っていかないと2周目突入は無理?
まあ4・5回やった程度で入れるほど甘い条件じゃないのかな?
>>548 全部取らなくてもいいが出来る限り沢山取る
倍率上げる
死ぬな
>>549 ありがとう、隠しボーナスを取りつつ稼いでいかないといけないって事かな?
オートボムはありでもいいんだよね?試行錯誤してみるよ
>>550 オートボムでも二周目入り大丈夫だよ
オートだと倍率上がらなくてプラチナ無理なんで複数ステージでゴールドが必要になるね
稼ぎはそこそこでボーナス狙いで行くのがいいかなと
俺の初二周目入りはゼンイチでオートボムだった。三面までゴールド取れればなんとかなる。
何だかんだ言っても死なないってのが効いたね。
>>547 スケボー少年の方は、幻影陣がスパコンの時点で察した。
それが、スパコンならバルログのスパコンもX仕様にせいやー!
>>551 ありがとう、今やったらユン・オートで2周目行けたよ
しかしこれ爽快感があって面白いなーっ
安定して2周目入れるように修行するよ
あと4面のワープの演出がゼクセクスっぽくて気に入ったわ
大きい画面にするとか縦画面にするとかして
プレイ画面を大きくするとやりやすくなるかな?
弾幕シューはある程度の画面サイズでプレイすることを想定して作ってるから
しかし家庭用オンリーのオリジナルなのに
わざわざ縦長にする意味ってなんだろう?
蒼穹紅蓮隊やバガンみたいに縦長じゃない縦シューでも名作は有るのに。
今はワイドテレビが主流だから余白が多くてかなわん。
蒼穹って名作か?
横画面縦シューって他に何があったっけ
レイストとレイクラ、ギガウイングシリーズにマーズマトリックスくらいしか…って結構あるな
名作かどうかは人によりけりだが
家庭用オリジナルなら、縦画面にこだわることなかったと思うんだけどなぁ
まあ、このゲームの場合は前に出るほど有利になるゲーム性的に仕方がなかったのかもしれんが
正直エスカトスの方は横画面でも良かった気がする
ツインビーヤッホーとか
あとストライカーズで横長のがあったような気がする
因みにみんなは画面サイズとかコントローラーとか
どんな環境でやってるの?
インディーズのDuality ZFってまだ配信されてないんだっけ?
ワイド画面の縦シューはALLTYNEX secondみたいに誘導・ロック系の武装がないと面倒くさそう
オトメX不評みたいだな。
こっち買ってよかった・・・
STG全部買ってる俺に隙はなかった
アプデで神ゲーに変わるぜ
>>565 こっちはキャラ居なくても問題ない面白さだけど
オトメXはマジで吉崎の萌えキャラしか良いところがない…
>>567 ・・・パッケ開けるのが恐くなってきたじゃないか
>>560 ケイブシューフォロワーだったりアーケード「風」なのも売りだから
家庭用横画面縦シューだとアーケードユーザーがついてこない
一応二周は出来る程度なんだが、何に被弾したのか分からないときがある。
敵に直接当たってるっぽいんかなぁ。全然気付かない時がある。
敵の弾も見えにくいときがあるんだよなぁ…別にケイブが好きなわけじゃないんだが、
ケイブの弾は見えにくいって感じた事無いんだよな。弾の色は同じような感じなのに、
なぜかこちらの弾は見えにくい。
そんな意見は全く無いみたいなので、おれだけっぽいんだが。
>>539 千代丸社長のままか。ほっとした。
トップ変わるとゲームそのものが変わってしまう例はさんざん観てきたからな
スクエニとかコエテクかバンナムとか
>>552 俺も同じだ
前に出るより機動力を生かして敵の正面に出るのを心がけたら
高い攻撃力で敵潰せるからなんとかなった
スコアは散々だったけど
最近なんでもPSPに出すのもどうかと思うわ。
もっとユーザーを大切にしてほしい。
携帯機で出す会社はユーザーの事考えてないよな
あんなちゃっちっちい画面でシューティングとかありえない
ゲームボーイ君こんなスレにまで
とはいえダライアスバーストが携帯機から
アーケードの筐体になったときの破壊力と言ったら
>>576確かに
50インチでやってるが130の方が避け易いもの
横スクモードの150でも良いと思うが感覚が変だww
DSの弾爵はそれなりにイケたが、あれも大きい画面でアケステつかって遊べたらよかったよな。
バレットソウルがPSPで出るのかと思って公式見に行っちゃったぞ
出なくていいってか避けられなくなるからやめてくれw
DSのナムコミュージアムで
ゼビウスを友人から配布してもらったが
これが意外にも楽しめた。
んでソフト買おうかと思ったら妙に品薄で結局買えてない。
携帯機でも携帯機にあった内容ならシューティングも良いと思う
あるいは据置きと同じ楽しみ方ができなくとも携帯機ならではの面白さがあるというのでも
(DSケツイなんかは後者を目指した例かな)
携帯機に合わない内容のを無理にだすと悲惨な事になる
>>567 ゼンイチ兄貴に惚れたから買ったけど、オトメXマジでエモン兄貴が居ないのか……?
エモン・シモンの起用が望まれる。
>>583 箱○で買っちゃえよ400ゲイツだし
あとナムコミュージアムも安いからそっちを買うと言う手も
インスコシてもディスク廻るけど
箱のゼビは縦画面に出来ないので買うのやめた
3D/G探すしかないんだけど売ってないんだよなー
>>575 3DSにはパンツ丸見えゲーがたくさん出るじゃない
シューティングならDSでああ無常刹那でもやってなさい
3キャラ使い分けてて思ったけど、
ゼンイチは前張り付きっぱなしじゃないと死亡(火力不足)、
ユンは画面中央あたりがベスト、
サダハールは若干下がり気味じゃないとワイドが当たらない
ってイメージなんだけど、そうでもないのかな?
意図的にこんな風に作ってるなら良くできてるなと思った。
ゼンイチはツボに嵌れば強い
24インチもあれば縦にする必要もないけどな。
>>559 蒼穹紅蓮隊、レイストーム、銀銃は個人的にS級縦シュー
普段はザコをワイドショットで破壊しつつ切り返しを行う場面が
このゲームの場合そんなの気にせずクロスショットで
ガンガン即効破壊したほうが安全っていうのがいい・・・
しかしゼンイチはワイドで突っ込む
クロス主体なのがいいのか?
あとでプレイスタイル調教してくる
ゼンイチであんまり稼がなくていいならクロスをメインで使ったほうが
明らかに楽だね
たまに撃ち漏らしがあったときにワイドに切り替えるくらいのノリでいい
>>553 幻影陣どころか雷撃蹴がすでに壊れていたというオチだったんだけどな
体験番やった
最初は微妙だと思ったけど裏?的な面は面白いな。
製品版は最初から出来るの?
それとも2週目から?
>>598 体験版って2週目も収録されてんのか。製品版は
2週目からだね。激しい方が好みなら、3面、4面あたりから
消しきれなくなってきて面白くなってくるからいいと思う。
2面のラストの2機同時破壊をミスってリセットする日々が続く
>>600 スコアアタックを繰り返すキャラバン戦士にとっては日常茶飯事だぜ・・・
603 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/23(土) 21:54:49.48 ID:Tv2TFwLG0
今月は色々STGが出たけど、前作が良くて期待してたオトメが微妙で新作だけど5pbだし期待できなかった
パレットの出来がすごく良かった。
エスカトスはなんというかたとえSTGでもプレイするモチベーションを維持するにグラフィックが寂しかった。
エスカトスは実際プレイするとグラフィックが良く出来てると思えるけどなあ
というか荒れるから他所の作品を貶すのは他所でやってくれ
下手くそな俺でも参考になるリプレイて、何位くらいかな?
トッププレイヤーの旨すぎてRAP使ってて参考にならん
ちなみに一面番長で500位台・・・
う
一面で500位ってことはユンなのだな。他は500もエントリーないし。
ためしにパッド(アナログ使用)でやってみたらギリ2億、30位くらいのスコアだった。
RAPとかパッドとか関係ないから、がんばれ。
RAPとか使うスペース無いからパッド派だが、慣れればある程度までは問題ない
旧型箱コンだったらやりずらいかもしれんけど
>>605 上手過ぎて参考にならん、ってことはないよ。
俺もそんなに上手い方じゃないけど、
「あのボーナスを狙うときは雑魚をこの角度から倒して移動したらいい」
「あのタイミングでボムを使うといい」
みたいな、どうするべきかの参考は上位プレイヤーのでも
参考にして真似できるし。
俺はRAP使ってるけど、パッドの方が楽って人も居るみたいだし
RAPだからどうとかは無いと思う。RAPあると気分的に楽しいけど。
ん
どこでランキングの動画見られるの?
PSのコンパクトジョイスティックを変換機かまして使ってる。
あんま精度は良く無いけどまあ気分の問題。
パッドでもプラチナ番長も弾魂も取れたよ
ゲーセンも行くけどアケステ高いから家ではパッドしか使ってない
箱の十字キーって上下左右一体になってて斜め入力しやすくて使いやすいと思う
ちょん避けはきついけど、このゲームに限ればそういう局面少ないしな
>>560 ラジルギノアを忘れんでやって下さい。
あれ、自機が中央より前に居る事多いし、
敵が容赦なく後ろから来るから横画面が丁度よかった。
バレットソウル -男根-
>>615 容赦なく後ろから来るんですね、分かります。
アッー!
スペシャルボーナス
シークレットボーナス
ミステリーボーナス
デストラクションボーナス
の内容が気になる
一体どういう基準で分けられているのか謎だ
体験版面白かったから、休日出勤のついでに買ってきたけど、
面白いな
ユンが使いやすわ
おっぱい目当てなのはわかってんのよ
でもおっぱいさておきユン使いやすいよな。ユン使ったあと
兄貴とオヤジ使うとショット狭くて敵漏れる漏れる。
このゲームで敵漏れるってことは弾飛んで来るって事で死を意味する。
まあ、配置全部覚えろってことなんだろうけどさ。
ほかの2人が使いにくいんだもの…ユン1択になるわ
やっと番長2面のプラチナとれた
ユンは使いやすい上に強いから
バランス的にどうなの?って思わなくも無い。
稼ぎ面で一番期待値高いのは誰だろう?
ユンあれで攻撃力もう少し低かったら、他二人の速攻力が
光ったんだけど、ロックオンして接射すれば普通に火力もあるからなw
まーイージーモードがオプションで選べない分、ユンがイージーなんだろう。
ペンデュラム作詞に対する担当者の言葉
「へ〜、まじめですね」
流石、さかり!
さかりはコレで2ミリくらい見直した
あと10作くらい良作のシューティングだしたら認めてやんよ。
全一さんはロマンキャラ
なんだかんだでバレットソウルのゲーム性を一番体現しとる
期待値?知らんがな
確かにゼンイチさんはロマンキャラだな。
ユン使い飽きてきたし、ちょっと交互に使ってみるかな。
サダハールさんは幾らなんでも遅過ぎる気がする・・w
ユンとサダハールのロックショットって
ケツイみたいに密着するほどロック速度上がったりする?
逆にユンは他の二キャラでプラチナ出した後じゃないと選ばないなー
楽なのはわかってるから後でいいや、となる。
定晴でパターン作っとけば他で使えるしね。
ヘンなポリシーもったフレが頑なに貞治しか使わないんだが
3面から先に進めないって嘆いてるw
ヘタなのを自覚してユン使えよって思うんだけどなw
どのキャラがいいとか人によって言うことが違うね
結構バランス取れてるってことでもあるのかな
敵の出現位置を学習した貞治は異常に強いと思いまっする
ほぼ瞬殺タイム
DLCはいつかな
番長モードも以前の勢いがないしちょっと寂しいぜ
飽きられるの早かったね
出来いいのに悲しいぜ
DLC準備中らしいが、アイコンとテーマ以外でどんなのが来るんだろう
自キャラ、ステージ、難易度、曲…流行りのボスラッシュ?
おっぱいプレミアムテーマなら落とす
>>638 みんなオトメに行ってるだけじゃないかな
実績1000にするの簡単らしいからコンプ目指して頑張ってるけど
時間掛かるのばかりで戻るに戻ってこれないみたいな
まだ飽きて無いぜー!毎日欠かさず最低1プレイ。
オトメはCOOP専用っぽくて、STGとしては簡単らしいからパス。
ここで書いてもしょうがないけどオトメXは手抜きだらけの欠陥品だよ
coopが面白ければいいと思ってたけどそれすらつまらないし。
オトメGは秀作
バレットソウルはシューティング初心者でも遊べるゲームなのかい
買っても難しすぎてダメだったらあれなので
>>644 体験版マジオススメ
ユンを使ってオートボム使用(Yボタンでキャラ選択)して遊んでみたらいいよ
オートボム設定使えば誰でも簡単にクリアできるよ
オートボム使っても2周目入れるようにしてあるのは優しいよね
やってみたけど
倒すとたま消えるからやる前にやれって感じで楽しかった
買ってみる価値ありそうだな
音量バランス悪いなと思ったら音響監督さかりかよ氏ね
同じことばっかり書いてるね
初めて書いたんだがやっぱ同じ感想持ったヤツがいるのか
>>647 オートボム使っても
ユンを跨らせても
二週目いけねぇぇぇぇぇぇぇ
さてまたやるか
オトメから弾魂に戻ってきたよ
個人的にはこっちのが性に合うっぽい
よそはよそ
うちはうち
>>650 さかり専用スレに書き込んだのは俺ですよっと
これ、開発費元とれたのかな
ギャルゲーで回収して、また出して欲しいッス
千代丸さん、シューティングだしたら絶対買うのでまた出して下さい
>>652 無理無理って思ってたけど、毎日毎日ユンで
練習してたらいけたよ2週目。
やってるうちタンポポたんのウザい弾幕も好きになってくるから困る。
道中もボーナスまみれで楽しいし、いいゲームだわ。
>>655 1万本ぐらい出る前提で予算を組んでいるんじゃね?多分。
まぁ、大往生のアレっぷりからケツイと来て汚名返上したもんだ。
1万本売れれば黒字って言ってもそれじゃあ会社として
ダメみたいな事をCAVEの人が言ってたけど、
5pb.(MAGES)的にはどうなんだろうね。
作品としては良作だけど、商売になってるのか心配だ。
というか、このご時勢にどう足掻いても、どんなに良作でも
シューティングで5万本以上売れるような事は今後絶対にありえないと思うんだ・・
そうだよね。
最近だとデスマ1がいい線いってたんじゃなかったっけ?
STGの売り上げは表に出てこないからよくわからん。
デスマ1は確か3〜4万売れてた気がする
でもCAVEはそこから右肩下がりなんだよな。
大復活ですら値崩れしてたし。
それでも他よりは圧倒的に売れてるけどね。
>>659 そんなんで満足するなよって意味合いなんじゃない?>>ASDの話
5pb的には、今まで客じゃなかった層を取り込めたっていう意味じゃおkなんじゃないか・
CAVEもADVを出すが、新たな客を獲得できるかだわな。
>>661 まぁ、社内の風向きが変わらない内にって事なんだろうけど、発売ラッシュだったからな。
予算の都合が付かないって人も多かったかも。
発売前からシューターの間での知名度が高いアケ移殖作品と
無名の新人状態の家庭用オリジナルの売り上げを一緒にしちゃ駄目だと思うぞ
>>662 予算っつーか、GAVEシューは一作を極めるのに数年かかるレベルだから
買っても手が回らないんだよなぁ。
デスマ、デスマ黒、デスマ2、大往生黒(白)、大復活、大復活黒、ケツイ、
虫ふた、虫ふた黒、ガル2、ガル2黒、むちポ、ピンク、ぐわんげ(配信)
+アレンジモードてんこもり。
エスカトスとかライデンファイターズとか買ってたらそれだけで手一杯。
まぁ、オン前提のゲームよりかはマシだけどね。
(あっちは廃れたらマジで葬式レベル。steamで5ドルで売るしかない。)
デススマ海外で10万本超えてるからw
短期間で出し過ぎて自爆してるよな
黒復活とむちポはバカとしか思えないレベル
むちポは好きだけどピンクは大嫌いなんで、
一作ずつ配信にして欲しかったな。
CAVE謹製ならデスマのプラコレと大復活1.5持ってるけど
モードが多すぎてそれだけで辟易するw
CAVEシューはほぼ全部買ってる俺でも大復活のワゴンは当たり前だと思う
発売1週間後に新アレンジ発表して遊びたけりゃ別パッケ買ってね宣言はさすがに白けるぞ
つかお前らスレチ
ワゴン……?
ワゴン行くほど出荷されてないだろ
大復活はソフマップでワゴン入りしてた。
つっても限定版3980円とかだけど。
ケツイもそんな感じだったし割とよくある
ソフマップはどんなソフトもアホみたいに入荷してアホみたいにワゴン行きさせてる気が
だから参考にはならなくね?
発売日からずっとやっていたが、今まで俺が番長モードだと思ってやっていたのは只のノーマルの練習モードだった…
どうりで実績が開かないわけだ
>>674 ならないね
あそこはよくまわりの店から文句でないなぁ
と思う
番長でプラチナ出すだけで大苦戦だけどこのリプレイ感が懐かしいな
ところで未だにナイスボム解除できないだけど、単純にシビアなだけ?
かなりの回数やって、いろんな方向やら弾で試した見たけど相当めり込ませて
撃っても一向に解除されない。さすがにシビアすぎねーか?と泣き言
シビアなだけじゃないかね
ぎりぎりまで使わず抱え落ちがよくある(ボムのタイミングが若干遅い)俺でも
ナイスボム解除できたの2周目入れるようになってからだった
故意に狙わず地道にやってればそのうち取れると思うよ
そうか、ありがとう。まあ気長にやってみるか…
そういや大往生もやたらシビアで結局オートボム設定で無理やり解除した記憶があるな
1ドットレベルで判定してるんだったらもうそれはナイスボムではないなw
試しに縦画面でやってみたら予想以上に見易くなって元に戻れない体になってしまったw
願わくば縦にしたらメニュー画面やメッセージ、実績の表示等も
一緒に合わせてもらえるようアップデートで対応して欲しいな
ナイスボム解除はかなりの高難度である
一時間くらいボムりまくって取れなかった 諦めて普通に遊んでたら取れた
意識すると逆に取れなくなる仕様
ケツイの3箱実績みたいなもんだな
ナイスボムは死んで復活した後の無敵中にボスの弾幕発生源に重なってボムるといいと聞いた
一番攻撃力の高い弾を当てると「カリカリカリ」ってヒット音がするのがスゲーいいね
分かりやすいし気持ち良い
サダハールのロック音が凄く好き
ポポポポって
グロ中尉
これってチンコの根元に穴があいてるかんじ?
それとももげかけてんの??
サントラCDが無駄にピクチャーレーベルなのは何故なんだ
ゲームのディスクと間違えて入れた人もいるはずw
しかもゲームのディスクとサントラの入ってる位置が
エスカトスと逆でまぎらわしいw
ゲームディスクはMSで製造してCDは別の会社(自社)に委託出来るから?
と適当に答えてみる
体験版やったがクソゲーだったこのスレに騙されるところだった
ならKOTYスレに選評出せ
体験版で自分に合わないゲームを回避できて良かったな
いちいち荒らしを相手にする優しさ
しばらく聴くよなサントラ
ん、ふんふふー…あれゲームじゃねぇ!?ガバッ(パッケージを確認しながら)
オープニングCDまで買っちゃった私がきましたよ!
ペーンーデューラムーでいいところを
ペンディーユーラムーにしているところに千代丸のこだわりを感じる
【Xbox360】 XboxLiveアーケード 90 【XBLA】
581 :なまえをいれてください:2011/04/26(火) 00:07:27.56 ID:AK9VmXu/
あるゲームの体驚版でだまされました
特定のゲームを貶める意図は無いので
これ以上は言いませんが
693 :名無しさん@弾いっぱい:2011/04/26(火) 23:58:02.00 ID:++2d+xcW0
体験版やったがクソゲーだったこのスレに騙されるところだった
以降NG推奨
Liveアーケードと間違える荒らしの人って
蒼凛のペンデュラムは読めて意味を理解してきちんと変換できるように
なるまでの道程が険しいのだ。
「弾幕さえも消し去った」
これ言いたいだけちゃうんかと
ちょっとずつうまくなってるんだけどさ、
視界から自機が消えて気がつくと神避けしているから
つい調子にのってボカーン…
おかげでドリゼロのみおを放置プレイ
このゲーム、バリアかビット(シールド)があれば気持ち嬉しかったなあ
ライデンファイターズやろうぜ
今初めて体験版やってみた
自機の攻撃エフェクトが激しいなw
あと機動力速いのにワイドショットで新鮮でした
通しプレイではメダルはゴールドでいい。安全に安全にと言い聞かせている
なのになぜ前にでる。俺。なぜ前より下手になっていく
箱通のレビューは正しかったよな
弾幕相手にどこまで突っ込むか、どこで引くかの見極めが面白い
自分のリプレイ見ると日和ったのがダサいと思いつつ、実際は下がらざるを得ない状況が多々ある
リアル全一が羨ましい
4ボスの名前ブラッディータンポーポに吹いたw
俺のばあちゃんと同じ名前じゃん
そんな禍々しい名のババアがいるか!
ヒール系の女子プロレスラーかもしれんぞ
外人じゃね
箱で出た2DSTGの中で一番好きだわ
前に出るというコンセプトと、それに合った弾幕と敵配置、処理落ちが無くても避けられる弾速度
本当に色々考えて作られてて面白い
昨日エスカトスと一緒に買ったけど面白いな
エスカトスのついでに試しに買ったつもりが1プレイでこっちにハマったw
>>716 ディスク入れ替えが煩わしく感じるよなw
>>717 そうそう、買ってから
エスカトス→弾魂→弾魂やべ面白れぇ→またエスカトスやるかな→やっぱ弾魂やりてー
で今はこっちに落ち着いてますw
当方、エスカトスでSTG熱が再燃した魔法使い一歩手前の30男です
次の購入予定に、シューティングラブ、雷電W、大復活、バレットソウルが候補に挙がっているのですが・・
皆さん的にはどうでしょうか、やはりこの中でもバレットソウルがオススメになります?
いや、ガルーダーUをお勧めする
>>719 4本ともそれぞれジャンルが違うから難しいなw
雰囲気似てるのはシューラブかな
雷電IVは慣れると面白いけど、やり始めは何だこれってなるからやめた方がいい
弾魂スレだし、俺は弾魂をおすすめする
>>719 バレットソウルは体験版あるからそれをやってみるといいんじゃないかな
>>720 ガルーダUはセセりんの声優さん代わってしまってますよね・・
>>721 あの頃の熱い思いを取り戻すべく四方八方に手を伸ばしてる感は否めないですね・・
>>722 雷電IVは初期の頃に比べるとだいぶ様変わりしちゃってるんですかね?
シューラブと弾魂に絞ろうかな
>>723 >体験版
ネッツ環境がないんです;;
前に出まくりとか、いわゆる攻めるプレイをしなけりゃ弾魂は他の初心者殺し弾幕STGと大して内容変わらんぞ
あと大復活は作者の萌え思想が奇形まで達してるんで素人にはお勧めしない。内容自体は良いけど引く奴は引く
>>725 ゼンイチつかっとけば普通のシューティングと大してかわらねえよ。
クロスつかって下に張り付いたプレイでも1週くらい出来るってのこのヘタクソ。
なんだろう、武者アレスタとかに夢中になってた頃の感じを
弾魂で思い出した。
>>726 確かに画面最下部で右往左往してるだけで敵弾が下まで届かずに消えるなw
ボス戦はそうもいかないけど
大復活はハイパー化して敵を発狂させて
ひたすら敵弾を相殺させてHIT稼ぐってスタイルがどうも納得いかん。
ボスデザインは酷いの一言。
それでもCAVEの本気だけ有ってゲームの完成度は高い。
今だと値段も安いんでそこら辺が受け入れられるなら買うべし。
>>725 >>729 ケイブのはじけっぷりは嫌いではないですが(萌え要素の取り入れによる新規層の獲得に成功していると思います)
しかし最近のはシステムがどうも複雑で、少しついていけない部分がありますね。
個人的には前身であると思われる東亜プランのエッセンスを少し取り戻して欲しいですね
東亜臭だったら今のCAVEよりバレットソウルの方が感じる
あんまりハドソンシューのイメージは無いよ。
ボタン連打が無いからw
ライデンファイターズエイシスマジオススメ
パッケ版は妙に高値になってるけどなw
ネット環境無いとパッチも当てれないし。
バレットソウルもパッチ当たってなかったか?
ランキングに挑戦したり、上手い人のリプレイ見れたり、プレイ意欲にも繋がるから
少し面倒でも回線引いた方がいいよ
>>734 そういや発売日にパッチあったね、何が変わったかはワカランがw
少しバグがあったけどエイシスは丁寧に作られた良いゲームですよね。
おそらくここの住人の大半は所持してるんじゃないでしょうか
ネット環境は近々引こうと思います。指くわえて眺めてただけの斑鳩や銀銃がプレイ出来るんですからね、本当に良い時代になったもんだ・・
東亜臭で決めました。明日バレットソウル買いに行きます!
ありがとうございました。
>>734 Ver. 1.01
新機体まだなのか…
熱血、ギャル、おっさん
…子供か獣しかいませんね。追加は
追加が女キャラならユンの対極で貧乳か露出なし系かな
男だと…ショタ?人外?
追加は幼女だろう
サダハールの双子の弟が
NEWキャラクターNEWステージNEWモードか…
今でも十分楽しめてるが、DLCの出来も良かったらマジで神ゲーになるな
でもお高いんでしょう?
お求めやすいお値段です!
定価がわりと高いくせにDLC商法とかやめてほしいんだが…
そういうゲームじゃねぇからこれ!
まあ正直釈然としないところは有るな
値段次第だなぁ
値段もだけど内容もだな。最初から入れられるものを故意に外して
小銭稼ぐのがミエミエだとさすがに冷める
稼ぐ気満々ならそもそもSTGなんて出さねーよ
つーても慈善事業じゃないしな
遊びは金使ってナンボよ
まあ俺は買うけどな!
好きになれたゲームのDLCなら1200MSPでも買うし
イマイチだったゲームのDLCは300MSPでも買わない。
そういうもん。
DLCを買うのも慈善事業じゃないけどな
んじゃ買うな。そんだけ。
ペグルでも買え
| __ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
| /´ _`ヽ_ < >
| fi⌒ヽ/ ,二ゝミヽ) < >
| ,ゞ ._,ノ,∠_・ ) r',) < >
| // _,/⌒fぅ く ノ/∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
| ィ<´ {ゝ-(__,ハヘ
| \ゝ _にノ ノノ
| ` ーヘ´`′
ペグルはほんのちょっと前までセールだったなw
やっぱりフルプライスパッケージだと割高感はあるよなあ
1プレイ100円のアーケードと考えれば十分元は取れているが
DLCは実績付いたら買っちゃうけど
キャラ追加は迷うな
ただでさえ稼ぎの少ないSTGなんだ、DLCで小銭稼ぐくらい目を瞑ってやれよ;
それで次に繋がる可能性も広がるのなら尚更
海外のシューターにも是非プレイしてもらいたいなあ
そして世界中の全一達の手で人間の限界を見せてもらいたい
アーケードに逆移植してくれないかな
お家だと2周目の集中力が持たない
オトメX実績コンプしたから再開したけど、やっぱおもすれぇなぁ
DLC来るまでに5面番長プラチナ取れるかな…
>>758 それ考えると安過ぎだよな。
縦モニタ用のアームとRAP買ってもお釣りがくる。
くらいクレ突っ込まないとクリア出来ないんだ、アケじゃorz
モードが追加されるなら、消えた敵弾の数によってソウルゲージが増えるモード追加されないかな
稼ぐにはもっと敵に弾を撃たせないとああでももう画面中弾だらけだわブヒイーッ!
みたいな感じで、より稼ぎが熱くならないかな
>>766 弾消し稼ぎはcaveに任せとけ
ひたすら攻める=安全=稼げる
が成り立つからいいんじゃないかこのゲームは
>>766 そもそものコンセプトが真逆だからそれは無いだろう
それを求めるならガルーダ2買った方が手っ取り早くね?
>>719 先に安売りしている大往生の限定版を買うことをお勧め
弾を画面に表示させまくって我慢してギリギリでまとめて消して爽快!
ってのはCAVEのオハコだからな。ガルーダUとかデスマUXとか。
もし
>>766がCAVEゲーやってなくてそういうの求めてるなら
その2タイトル買ってみるのオススメするよ。特にデスマUXは簡単でいい。
箱オリジナルの縦シューだというので体験版やってみたけど、
なんかCAVEゲーのエンジンを流用したみたいな作風だね。
CAVEにまともな3Dエンジンなんてねーよw
しかもケツイだってアセンブラ時代だから、流用できたら逆に凄いよ
>>771が言わんとしてるところは、そこじゃないでしょ。
CAVEシューが存在していることが前提のゲーム性というかなんというか。
はいはい。CAVE偉いCAVE偉い。
ベースにしてるのは確かなのに
CAVEのゲームは覚えること多いから苦手。
弾魂は直感で遊べるから楽しい。
ガルーダIIのBLにも敵を倒せば弾が消える仕様ではあったな。
……そんな仕様以前にシステムが複雑で訳が分からないよ。
虫ふたやケツイあたりまでならシステム面は殆ど把握する必要なかったのにな
最近はゲージ(カウンタ)管理しなくちゃいけないの多いから気をとられて死ぬ
弾魂はランクがないように思えるけど気のせい?
家庭用だからか稼いでもペナルティ無いし楽しいんだけど
やっとこさ、ノーコンテニューで1周できたー!
2周目むずいです・・・・
ケツイあたりはシステム的に楽なもんだと思うけどな
オートボム有りなら1周はできるんだけど2周目に行けない…。
あとこれ貞治の強さに慣れちゃうと他キャラ全然むりだわー。
でも楽しすぎる。
俺もサダハール使いだけどゼンイチは無理でもユンは応用効くじゃろ
というかほとんどやりこんでないユンのがスコア高くなってマジヘコむ
とりあえずサダハールでオートボムなしぎりぎり2周目行けるようになったから、そこからは意地でもユン封印してるが
まあ弾消すゲームだけど弾避けも楽しいよね、ボス戦とか特に
ゼンイチは弾避けが楽しい機体、一番死ぬけどね
俺はゼンイチの速さじゃ弾避けは楽しめん。事故りすぎw
昔からフライングパンケーキとかミヤモトとか使えたためしがないし
ジャッジスピアに比べれば可愛いもんでしょ
>>783 見慣れてて、普段簡単に避けれてる弾幕避けながら、
ボスのBGM「ふんふ〜ん♪」って鼻歌ってたらまさかの被弾して
「あぁあ!?」って声が出るw あの瞬間が案外楽しい。
タンポポの弾幕が特にそんな感じ。
なんかゼンイチのショットうってたら、達人王思い出すのうちだけかな?
ユンで2周目がんばるより、とりあえずサダハールで2周目突入できるようにがんばってみよう。
でもさ、サダハール、2個同時撃破とかどーやんだ?
TATSUJINなみの火力があれば…
スピード低火力タイプだから思いっきりバレットソウルのシステムと相性悪い全一さん・・・
だんだんゼンイチで死ぬのに愛着を覚えてきたぞ
つか敵倒して弾消えるのでもガルーダ2は切り替えとかゲージとかむずくて俺には無理だった
稼ぎはユンだけど、普通に安定プレイするならゼンイチが一番しっくりくる俺
サダハルがぶっちぎりで駄目だわ。なんかボス戦だと火力出てる感じしないし
>>787 >でもさ、サダハール、2個同時撃破とかどーやんだ?
画面中央に陣取ってドリルショット出しっぱなしにしてれば問題ないよ
ぶっちゃけ多少の撃破ラグは許してくれるんで、きっちし同時でなくてもいいし
>>791 撃って避けるだけの単純なゲーム性じゃ現代に合わないってんで
色々盛り込んだことの弊害だね。
KoFとかギルティとか派生のコンボ系ゲージ管理格闘ゲームが
ややこし過ぎて格ゲー離れが起きたあと、シンプルなストWが
出てきたけど、バレットソウルもそんな感じがする。
「前に出て撃て。それだけ」っていうそれだけの。
原点回帰をうたいながら、出来てないゲームが多い中
バレットソウルは有言実行してると思う。
ただコンボ系格闘のゲージ管理やCAVE系STGのゲージ管理の複雑な
面白さも分かるんで、原点回帰ばかりでもつまらないとは思うけど。
今年は良作STGいっぱいでてマジうれしいぜ
弾魂にしろ他のにしろ、しっかり個性があって遊べるし
強いて文句上げるとするなら全部消化する暇無いからもっと時期分散してくれと
DLCはいつごろくるんだろ、キャラ以外あるのかな?
>>795 バナー見る限り、自機、キャラ、ステージ、モード、実績は増えそうだね
キャラが複数追加になるとしたら、
メッチャワールを裏切ったキャラか
乗っ取りを企てるメッチャワール側のキャラが来ると予想
>>793 さんきゅー。 うち帰ったら実践してみる。
>>796 ゼンイチの親父(実は死んでなかった)
サダハールの取り巻き(4人で一機)
ユンの上官(渋いおっさんで苦労人タイプ)
とかも想像できるな。
>>798 >ゼンイチ親父
派手な爆発だか動乱だかで、離れ離れになってお互いに死んだと思い込んでたりしてな。
子「親父ぃ!?生きてたのかよ!俺様うっかり仇取っちまったよ!」
父「別にいいだろ!あいつら悪いし!」
子「だな!」
父子「ハハハハハハ」
まあ何となくロリ系の萌えキャラを登場させる気はする。
ぽよよんろっく使って今の三人ってねえw
妾が産んでいた、正義の心を持ったメッチャワールの娘とか
ユンみたいに単独でミッション遂行にきた女軍人こないかな
速攻で売ってきた。このスレのふいんきに騙された感じムカつく
せっかくキャラが濃いんだから、ストーリーモードとかキャラを生かしたモードとか欲しいな
声優に金かかるならテキストだけでもいいし
サダハールの息子は額に肉なんだろうか
貞治に対抗してミスターナガシマ出しましょう
一番繋がりならストレートにアインだな、ニトロとコラボで
箱○版は発売延期されてるけど
亀屋万年堂の会長が首吊り自殺だってな
主題歌が良すぎる
693 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/04/26(火) 23:58:02.00 ID:++2d+xcW0
体験版やったがクソゲーだったこのスレに騙されるところだった
803 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/04/30(土) 23:28:12.45 ID:apRAwjk10
速攻で売ってきた。このスレのふいんきに騙された感じムカつく
>>799 スターフォックスの主人公と親父を思い出した
こーゆーの、どこにでもいるなw
3面に紫色のスライムみたいなでかい球体が出てくるけど、あれって何か意味があるの?
ユンだと普通に撃ってても壊せないんだけど・・・
「スレに騙された」って何だw
最近の若いのは自分で自分の買うゲームも決められんのか。
>>817 ボムで壊せる。壊すと中から虫さんいぱーい出てくる。
ぞわぞわする。
ボムる
あれ打ち込み点稼ぐためのオブジェクトだと思ってたw
3面の大型タマゴから出てくるザコの全滅ボーナス、
箱通によるとボムの爆風でザコを倒したらダメらしい。
爆風の端を当てて出てくるザコに当てないようにしようとのこと。
マジか
道理でボーナス出ない事が多いと思った
基本的に壊すことがボーナスへのトリガーになる敵はボムで破壊するとアウトだよな
このゲーム、ボム溜め込めないのがイヤだな
なんで三個までなんだよ
ボムキャリアが出る直前に耐えきれず死んだりしたらすごく勿体ないと感じるな
後、ボム貯めてる時に敵に突っ込んで死ぬと切なくなる
ところで、オートボム選択時に手動でボムを撃つメリットってあるの?
大復活とかと違って目に見える差はなさそうだけど
オートボムを選択するとゲージの上昇が悪くなるからスコアや評価に影響がでる
番長上位やプラチナ目指さないなら気にしなくていいよ
ありがとう
ただ少し解りづらかったかもしれないけど、被弾して自動的にボムが発動した場合と
ボムボタンを押して自分でボムを発動させた場合で威力や爆風が出てる時間に差があるのかってのが質問の意図だよ
大復活だと手動で撃った方が威力が強かったり、2周目だとハイパーのランクを下げられたりしたので
ついに995G、ナイスボムだけ残るとは…
番長一面の最初の敵編隊で繰り返しやってるんだけど
このやり方で取れた人います?ほんと何か条件あるんじゃないかと思うほど
解除されない。
1面の開幕を左か右の画面下で自力タイミングでナイスればいいよ。
1時間以内でとれるよたぶん。
ユンで1面。適当な弾幕に左から突っ込んでボムったら取れた
さっき取れたので参考になれば
ナイスボムマジで出ないよなw
こないだ10分くらい狙い続けたけど出なくて
なんかむなしくなって通常プレイに戻った。
もっとこう、自機一部に弾が重なって発動すればOKみたいな
アバウトな判定でよかったんじゃないかと・・。
取れた…ホント1ドットレベルだな
大げさじゃなく一時間以上かかりましたw
全2周ノーミスクリア取れたことのほうが羨ましいわ…
いやそれ以前に4・5面の番長プラチナが壁だけどw
3面取れて4面取れないのかw
ランキング的に見て、たぶん4面のほうが簡単だと思うが
人によるだろうけど4面は簡単だと思う
個人的には3>5>>1>4=2かな
そうなのかw
実はステージ順に取っていってるんだが、3面プラチナとったばっかりで
まだ4面は本格的に挑んでないんだわ。
てっきりステージ順に難しくなるものと決め付けてたわw
>>839 連投スマン
3面が最高難度なのか…確かに難しかったわ
だが逆にヤル気出てきた!
3面は倍率が60でやたらシビアな上に各ボーナスの難易度も高いね
4面のが難しい部分はボスノーミスくらいのもんだと思うよ
みんなうまいな
3はプラチナ取れたけど5ボスノーミスが無理ゲーw
1面より4面の方がプラチナ簡単とか、
タンポポさんの弾幕で50%の確率で毎回死んでる俺には言えない。
特にあの開幕2段目の3種類交差するばら撒き弾で高確率であぼん。
何故か交差するポイントへ吸い寄せられる・・・。
1面はやり始めだったのもあるかも知れん。でも各ボーナスが地味に難しかったりする
今3面をやっと取得した。12時間かかった・・・
3がプラチナ難度最高なのか・・・よし、続きをやる気力が湧いてきたぜ
俺は3より5のが苦労したけどなぁ
まぁ3と5が1と2と4と別格というのは同意
俺も
>>843同様5ボスノーミスがムリだわ。
3面はユンで何回トライしてもずっとシルバーで、ゼンイチに変えたらいきなり
ゴールド取れたからそのままゼンイチで頑張ってプラチナ取れたな。
せっかくのGWだから弾魂を探しに都心方面に行こうと思ってるんだがどこか予約特典付余ってそうな店ってある?
有楽町ビックなら多分ある
>>850 ヨドやビッグだったら行けそうだから行ってみるかな
個人的にソフマのテレカ付が欲しいんだけどもう流石に余ってないか…
あー、予約特典か
初回と勘違いしてた
ビックにはその手の特典はない、すまん
>>852 書き方が悪かった、スマソ
オトメがいまいちだったんで買おうかなと思ったんだけどね
地元でも売ってるには売ってるけどせっかくなら特典付が良いかなと
おい止せっ
ダメだ、3面の倍率どうしても55倍とか56倍とか惜しい感じで60に
届かないままボスに突入してしまう。
前に出る勇気が足りないんだろうな。ブリンク、僕に勇気を!
>>855 前に出る勇気というより、配置を覚えないことにはいつまでたっても上がりませんぜ
3面は前出ると青いザコと衝突しまくってストレスたまるわー
5面ボスの曲のイントロが妙に頭から離れない
デーレーレーレーレー!
デデデデデンッデンッデン デデデデデンッデンッデン
俺は3面の最初の
デンデンデン デンデンデン デンデンデンデデン!
が耳から離れない
4面のワープする前後のフレーズが(以下略
チャラチャラチャラーラチャーチャーチャーチャー
チャーチャラチャーチャラチャラララチャーチャー
シュゴオオオォォォ
最初のうちは
「どのステージもギターギャンギャンで似たような曲ばっかり」
って思うんだけど、繰り返しプレイしてる内にステージ毎のメロディの
特色が分かってきて口ずさむようになるよな。
それにしても、今日「赤い刀」の体験版落としたり、
「トラブルウィッチーズねお」やったりして思ったけど
バレットソウルも当たり判定分かりやすく★か●表示して欲しかったわ。
今ひとつギリギリで避けてる感覚が分からない。中央なんだろうけど。
特にその辺のストレスは感じた事ないけどなあ
エスプレイドみたいな人型だとわかりづらいから欲しいけどさ、初代ガルーダはそうでもなかったが
>>853 川越の祖父には予約特典DVD付きのがあったぞ(水曜昼確認)
テレカもあるんじゃないか
弾に当たるより敵の体当たりのほうが死因として多い気がする
当たり判定の表示無いけど、弾幕に突っ込んで紙一重で避けていくから感覚を覚えるよね
まあ、覚えようと思わなくても大体こんなもんだろうとわかったけど
昔の非弾幕系には特攻をかけてくる雑魚編隊が必ずいたもんだ
ゼンイチの移動速度がユンよりやや早い程度なら特攻に強いんだろうけど
俺にあのじゃじゃ馬は乗りこなせない
判定と言えば、ユンだけパトランプみたいのあるけどあれただの飾りだよね
ナイスボムでいやってほど試したけど明らかにあれより手前で当たってる気がする
どちらかというとメッチャワールの兵士になりたい。そして、ユンの身柄確保と尋問に全力をあげたい!!
「ちぇ、あのキンキラキンはサダハールかよ、やる気でねえというか、戦闘区域外に退避退避っと。」
ナイスボムが解除できないって人が何人かいたけど
もしかして当たり判定を全然把握できていなかったってことか?
お前さんみたくドット単位で当たり判定把握してる上級者様ばかりじゃないんでね
下手糞がシューティングなんて遊んで悪かったよ
ナイスボム実績の解除なんて偶然だったぞ
シューラブくらいの甘い判定なら楽だったのに
あんなにシビアな判定なのに、当たるときは簡単に当って死ねる不思議w
煽ったわけではないのに上級者様とか
自称初心者の被害妄想はこれだから困る
原因わかったんならそれに努めろってことだよ
ゼンイチは接射してるときの火力はかなり高いね
上手く制御して瞬殺出来ると脳汁出る
未だに当たり判定が良く分かっていないけど、パニックボムでナイスボム解除したけどな。
というか、当たり判定機体のどこよ?
俺初めて緊急回避のために撃ったボムがナイスボムだったからもうこれは運だと思ってる
俺は、スーパーチキンだから、始まってすぐボムって、一番最初がナイスボムだった。
OPテーマのCD買ってきた
インストの電波写真集に吹いた
>>877 俺もだ。
だから難しいというのがどうにも実感できなくて困る。
ってーかできない人のTVは遅延が大きいんじゃないかなー。
なるべく遅延の少ないモードでやってみては。
>>879 シングルのくせに袋とじやらミニゲームまでついてるらしいからなw
社員だらけだなこのクソスレ
197 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/05(木) 03:12:18.09 ID:uk2MWddB0
うはw
なんか社員まぎれてそうなマンセーぶりにドン引き
一方俺はネット音楽サイトで200円でDLした>蒼凛
悔しいよぉ・・・悔しいよぉ・・・また弾魂が持ち上げられてるよぉ・・・orz
にっくき5pbのクソゲーのくせにマニアどもが持ち上げやがるよぉ・・・orz
持ち上げる奴は社員という事にしておかないと精神の安定が保てないよぉ・・・orz
クソッタレ・・・クソッタレ・・・弾魂が憎い・・・弾魂が憎い・・・orz
オトメXの実績潰したら、番長モードに戻ってきますとも、えぇ
過疎ってたら笑うのぜ
>>880 同じく。初プレイ ゼンイチでコンティニューしながらクリアした時、20個ぐらい実績がポコポコ解除されて、その中にナイスボムもあった
プラチナ、2周目以外でいちばんきついのは「30秒間ロック」じゃないのん? これだけ取れない。30秒も弾避け続ける自信ないわ
30秒ロックは一周目のラスボスの最後の攻撃で取れたな
なんかあの攻撃だけ温いw
STG経験浅いんだけど、オトメX、トラ魔女やって久しぶりにバレソに戻って来たら、なんかすげーやりづらくなってた。
弾こんなに小さかったっけ?みたいな感じで、すぐ被弾するし。縦と横では感覚狂うね、知らなかった・・・
今頃気付いたけど
>1の2〜4行目って、それぞれ全一、ユン、貞治のセリフを意識してたんだな
30秒ロックは3面のデカい卵使えば余裕じゃね?
30秒ロックは3面の中ボス(最初にいる奴押し退けるのて出てくる奴)で余裕
最初に30秒ロックの実績見たとき、すぐにアイツしかいないと思ったくらいだw
ワォ…
>>889 氏の助言で5ボス頑張ったら解除できたよ! ありがとう
>>894 __ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
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fi⌒ヽ/ ,二ゝミヽ) < やった! >
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| fi⌒ヽ/ ,二ゝミヽ) < パーティだ! >
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fi⌒ヽ/ ,二ゝミヽ) < スゴい! >
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ィ<´ {ゝ-(__,ハヘ
\ゝ _にノ ノノ
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なんなんだよw
DLC情報がさっぱり来ないので皆イラついてますw
だれも書いてないけどサントラの8bit音楽すごくいいな
いきなり被弾吹いたwww
俺も好き。なんで1面BGMしかないのよっていう
>>901 いや発売当初から評判良かったよw
それこそDLCで全面8ビット化来ないかな。
>>903 「8bit」検索結果
前スレ 1件
前々スレ 0件
え・・・・
いや「え・・・・」じゃなくてちゃんと読んでこいよ
そんな固定ワードだけでわかるわけねーだろ
当初からいるし分かる
8ビット音楽は誰も触れたことがない
話題になっていたとしたら最後の砦スレの方じゃね?
デストロイゼモーって書いたのに誰も反応しなかったわ・・・
ああいうのを8bitと称するのは、なんかもにょるんだよな
音源とビット数は関係なかろ
>>869 貞治にはエロイ格好の女の子が4人ついてくるじゃない
>>909 ファミコンチックって言うならしっくりくるかい?
チップチューンと呼ぶがよい
蒼凛のペンデュラム買ってしまった
33年生きてきて人生2度目の購入CDがこれになるとは・・
今時のシングルってアルバムみたいなケースに入ってるのな
袋とじ隙間から覗いて見たけど、切らずにしまったよw
あれは気分が落ち込んでる時に見るべき
8センチCDのケースを半分折っちゃってた世代多そうだな
>>913が初めて買ったCDは「最後に愛は勝つ」に100ペリカ
>>915 折った後専用のケースまであったんですよ
俺は折らない状態のハードケースいちいち買ってたなw
あれって、最初の頃は折ると小さくなっていいじゃんと思うんだが
しばらくすると、なんで折ったんだろう…orz
ってなったなぁ
懐かしい
折るの前提のデザインなのか、意図せずパキッてなるときもまれにあって泣いた
俺は折ったことないなー
なにこの流れw
おどるポンポコリンだけ買って折った。同時に二つの失敗をした瞬間だった
シングル用のスリーブに入れれば折れないよ
折れなくて済む方法なんて聞いてなくね?
あ?
いったい何なのこのスレw
スコアタの疲れを癒しに来たおっさん番長シューター達の憩いの場
DLCのひとつでも来たらちょっとは盛り返すと思うが・・・
もうゲーム内容に関しては語りつくされた感がある
攻略云々も各キャラ上位のリプレイ見て研究するのが一番だしな
このゲーム0dayに似ているなw
間違えましたkofスカイステージでしたorz
3Dなだけだろw
どっちかというと
真面目に作った逆鱗弾って感じだな
達人シリーズ最新作に客寄せ用アニメキャラ乗っけましただと思ってる
>>930 まだメッチャワールを倒して2週目1クレALLしてる人少ないのに…
マジ悲しい
オートボムoffったら1週3面すら安定しねぇや
>>937 これも良作なんだけど怒涛のシューティングラッシュに飲まれたなあ
時期が悪すぎだ
ケイブとかの縦シューに比べたら遥かに敷居低いし万人が楽しめる作りだと
思うけどね。
5pbだからって理由で箱ケツイをスルーした連中はバレットも当然スルーだろうしな
>>941 スルーしようかと思ったけど、
PVで尼ポチしちゃったよ、エスカトスと一緒に
金がねぇ・・
久々に丸一月以上STGにのめりこんだよ。
DLC来たら勿論買うし、良い作品だった。
いや、まだ遊ぶけど。
社員さま今日もご苦労さまっす
どうしてもケチをつけたい人も常駐しているね
このゲームにケチつける人ってどこら辺が気に喰わないんだろう?
新作として素直に面白くて好印象だけどな俺は
とりあえず
>>943氏同様、DLCきたら即買い
てか5pb早く出せー
他荒らしてるのは同時期に一番期待されてたのに箱史上最悪の産廃STGだったXの儲だろうなあ
荒らしの思考なんて分からんよ
STG板から轟音は消えたみたいだが、アイツは何でここに来たのか未だに分からんな
荒らしはホモ
他人が楽しそうにしてるとぶち壊したくて仕方ない人
何かを好きだったりするわけではない
>>947 Xでガッカリしたものの、エスカトスやらバレットの出来がよくてホクホクしてる人が殆どじゃね?
>>951 Xが本命で、繋ぎにエスカトスやバレットソウル買った人がムシャクシャしてるんじゃね?
前座が面白かったのに真打がザンネンだったという…w
それは言えてる
俺が買うゲームに繋ぎなんて存在しないぜ
>>919 水の星へ愛をこめてとサイレントヴォイスのCDケースは
折ったなぁ
そろそろ次スレをですね・・・
まだ早いか
は?痔スレイラね
次スレ立てる時はテンプレにDLCの件を追加で
>>952 初めからバレットソウルとエスカトスに絞って
Xスル−を決めた俺に隙はなかった
よそでやれ
バレットソウルの企画名は「達人魂」で達人の系統を目指していたみたいだ
ソースは開発元の社長さんツイッター
>>962 あまり社長の発言は2chに載せないほうがいいみたいよ
>>962 敵のデザインコンセプトだけみたいね。
企画は5pbには却下されたみたい?
っていう風評…じゃダメ?
これも載せちゃマズイ?
書いてから言うなよw
雰囲気は東亜っぽいと言えば東亜っぽいけど、中身はあんまり似てないと思うけどなあ
切り返しも少なめだし、ボムも緊急避難以外にあんまり使わないし、ボスは完全に弾幕になってるし
ヴィマナ辺りがやや近いといえば近いかもしれないが、TATSUJINって感じじゃないなあ
どっちかというと感覚はキャラバンシューとかコンパイルシューに少し近いような、破壊メインと言う意味で
DLCまだー?
いい加減情報ほしいよなぁ…
赤い刀と被るヘマだけはすんなよ
は?クソゲの分際で何様だよ。びっくりするわ
盛り上がってまいりますた
どっちがクソゲ扱いになるか見せてもらおう
赤い刀は体験版やった感じ横になったエスプガルーダIIな感じだったような違うような・・・
CAVEもさすがにネタ切れで赤い刀を最後に今年はもうSTG出さないみたいだな
今までのSTG出すスピードがおかしかっただけ
買いすぎて、10年位遊べそうなほどSTG積んでるわ
ここまでSTGが数出るハードになるとは・・・
一気に供給されたからなー
ついアケコン買ってしまった
ネットランキングとかリプレイとか些細なもののためにわざわざ自社鯖立てなくてもいい箱○は
STGにうってつけのハードだね。
箱◯STGが一度売り切れたらどれだけ値上がりすることやら
2,3年後には今安いソフトでも値上がりしてそうw
PS2鋳薔薇でさえも今結構プレミアついてるしな
全部のゲームがGODで出れば分からんが
鋳薔薇は1万で買ったけど、どうせなら鋳薔薇黒BLも移植して欲しかったなー
PS2の頃のライセンスが切れてないのかな。
>>983 俺も一万払った
出来れば箱でリメイク希望
エスプレイドも
5年前だからまあライセンス切れてるだろう・・・
採算が取れないからじゃね?
ってここ弾魂スレじゃないか
最初の【Xbox360】が同じだから砦スレかと思った
すっかり雑談スレ化しちゃってますw
情報無さすぎ…
実は格闘とかアニメとかもさかりP担当で、ほっとかれてるのか?
ユンのおっぱいにつられて買ったが、ゲームとしても楽しいのでわりといい買い物したと思ってる。
円卓の生徒とトラブルウィッチーズとこれでしばらく退屈しなくて済みそうだ。
DLCは月内には来ないかもね
下手したら来月も・・・
ウメッチャワール
て
まだ埋まってなかったのか
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| fi⌒ヽ/ ,二ゝミヽ)
| ,ゞ ._,ノ,∠_・ ) r',)
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| ィ<´ {ゝ-(__,ハヘ
| \ゝ _にノ ノノ
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ユンのおっぱいフニフニ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。