【XBOX360】 ESCHATOS エスカトス AREA02
1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2011/04/09(土) 01:41:42.84 ID:1/Lq5ip90
雰囲気が地球防衛軍みたいなゲームだな 自機のカラーリングもストーム1っぽい
同人ソフトじゃなかったのか
元・同人やってた人の作品ではあるが…
>>1 乙
サントラの米光亮アレンジって1面の曲なのな。こいつぁ楽しみだ
8 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/09(土) 12:26:46.37 ID:4IgIVee/0
wikipediaの「終末論」より >キリスト教の終末論(英:eschatology)という語は、ギリシア語の ta eschata(「最後の事:キリスト教では具体的に四終[死:審判:天国:地獄]を指す」)という言葉に由来し、イエス・キリストの復活と最後の審判への待望という事柄に関わる(千年王国参照)。 >キリスト教では、その目的が世の救済であるため、教義学では終末を歴史の目的として救済史という言い方もされる。
オプションレベルあがらねえ エスカトスはなんとか28まで来たけどシルバーソードは5 お手軽にレベル上げる方法か動画ないのかい? エスカトスはなんとか50なりそうだがシルバーソードはきつい
オプションレベルは累計スコアで上がっていくから、ハードで遊べば結構楽になる。 遊び方にもよるだろうけど30〜40時間ぐらいで50いくんじゃないかな。 ちなみに自分の場合、WS版はプレイ時間約60時間でLv82まで行ってる。
オプションレベル全開放の隠しコマンドがあったけど>WS版
>>1 イチオツ!
弾魂と交代でやってるから、
2体並んだ中型機は同時に倒すことに拘ってしまう。
隠しコマンド、WS版と違うんだろうか。 スタートボタン押すと画面が戻っちゃう。
スレオツス
エスカトスとストラニアのサントラ予約しちゃった( ´ー`)
隠しコマンドはあえて入れてなんじゃね? 実績になってるんだし
ジャッジメントシルバーソード 裁定者の銀剣 カーディナルシンズ はどういう意味?
直訳だと枢要な悪徳 ようは七つの大罪
悪徳(vice)じゃないやごめん cardinal virtue(枢要な美徳)という言葉があるからちょっと間違えた
>>18 つまりカーディナルシンズは
全部で7つ(7面)に構成されているわけ?
仙豆の親戚だよ
やっぱゲームの音楽は、FM音源のメロディーにPCM音源ドラムだよなぁ〜
>>23 うん、まだ買ってない
昔、作者のHPでシムズらしきデータをDLしたけど
WS用の空ROMとか所持して無いからプレイして無いんだよな
PCでエミュ起動で動くんだろうか
今だと製品版を買った方が早いなw
最近仕事が忙しく疲労でゲームを遊ぶ気力が殆ど無いんだ
弾痕とかムチポークとかフォースなど全て未開封状態
結局密接バリアが1番強いの? 敵によって密接ショットのが強い気がするんだけど あとJSSとCSではワイドショットは5本、ストレートショットは4本って事は 密接ショットはワイドショットのが強いの?
>>24 製作者がエミュ画面アップしていたからPCでも動くみたい。
ただワンダーウィッチ環境が必要だし、そもそもPCで動かすなって言ってるので箱で楽しむのが吉。
>>25 どの作品もシールド>ストレート>ワイドという印象が。測定したわけじゃないけど。
銀剣WWGPバージョンだと密着ワイドがべらぼうに強かったな。
カメラが正面にいないとき、画面端(というか移動範囲の限界)に行くと緑線を出して教えてくれる地味に親切なシステム。
アドバンスはどうもフラッシュアイテム避けたりで素直に楽しめないな シンプルなオリジナルのほうが好きだ
サントラ聞いてみた いずれ出る完全版サントラのお試し版だと思ってたけど 思いつく限りでは入ってない曲はメインテーマとエリア5くらいで、大体のBGMが入ってるな しかもJSSとCSの曲が全曲(?)入ってるとか何気に豪華 JSS/CSのサントラとしてプレミアついたりしないかなw
そういえば俺のXBOX360はネットに繋いでいないんだけど スタンドアロン(オフライン状態)にあるとき いちいち「ネットに繋がないと送信出来ないよ」って聞いてくるのがちょっとうざい これ切れるともっとよかったな…
エスカトスとバレットソウル、 このご時世に家庭用オリジナルSTGが同日二本発売、 しかも両方とも面白いなんてぼかあ幸せだよ 両方とも利益出てこの流れが絶えないといいなあ
ストラニアでファイズブレード振り回すのも楽しいよ!…ゲイツ遅れで体験版しかやってないけど
>>33 これらが合う層ってゲームを卒業した懐古シューターというのがもったいないところ
俺は卒業してないよ! 俺んちじゃファミコンもMSXも現役だ! ゲームの腕の方は…聞かないでくれorz
ゲームやりはじめて早20年程 卒業どころか死ぬまで付き合うつもりです ビデオゲームでなくともなんでもござれ
カーディナルシンズのマラソンモードが熱い 延々同じ面繰り返しやってるだけなんだが、敵の打ち返しをシールドで防ぎつつ切り替えしてると 妙なトリップ感があって良い
マラソンモード全面プレイしたのに実績解除されなかったな
STG苦手なのに曲が良すぎて何度もプレイしちゃう・・・
41 :
25 :2011/04/10(日) 00:38:33.73 ID:j6K5tFDT0
>>26 アリガト!
やっぱ上手い人はシールド瞬殺で早回しするのかねー
アケステでプレイするときはどういう風にボタン設定していいか困るなw スト2のボタン配置でいうところで 弱パンチ:直線ショット 中パンチ:シールド 強パンチ:ワイドショット 弱キック:速度変更 でやってるけど
シールドを使ったほうが倍率かかりやすいのは銀剣と似てるけど、 実際のところどんななんだろ? 点効率がよくわかってなくてスコアがばらつく
俺もその配置で遊んでるけど一般的なSTGのレーザーと同じ扱いでは押せないのがツラいところかな 普段どのSTGでもCボタンは押しっぱにしてるからAボタンと区別しなきゃいけないのは慣れないぜ
一般的って…ケイブのパターンだろ
あー、俺もケイブシューに慣れてるから フロントショット使う時はワイドショットのボタン離さなきゃいけないのが困るw
スレの評価が異様に高かったから買ってみたが、 ダメだ、俺には合わなかった。
まぁ色々古臭いしね… 特に最近の弾幕で魅せてくれるような派手さやキレイさもないしそういう意見も出るとオモウ 1〜2ボス超えたあたりで紫色の小さな敵が画面上いっぱいにでてきてスペースインベーダーかwとか思ってたら後半の宇宙で吹いた インベーダー過ぎるwしかもそこが楽しい
STG得意じゃないからイージーでやってるけどハート型の分裂するやつに毎回やられる 普通の人はこんなの初見でクリア出来るのか…
パッドだけどXフロント、Aワイドにして シールドは同時押しでやってるな
エスカトスの同時押しシールドに慣れると銀剣でも同時押ししちゃってミス頻発だ
>>49 俺はまだノーマル途中くらいの腕だけどあいつはシールド使いまくって抜けてるな
攻撃押しっぱ→2つに割れて攻撃がくるからシールド→手前に来て割れるから寄られたらシールド
回転攻撃中も攻撃しつつ弾が近づいたらシールドで目の前掃除して撃つ
こんなかんじで割とシールドに余裕もって倒せると思う
俺はそいつ付近の赤と青の高速で四角く画面を回ってるやつが苦手
無傷で抜けられるときもあるしやられるときもあって安定しない
しかしこれプレイしてるとめちゃめちゃ酔うんだが、みんな平気なの?
>>47 弾幕シューが好みの人なら弾幕シューに飽きたころまたやってみるのはどうだろ。
自分がそうだったので新鮮味があって楽しめてる。
とりあえず手元に置いといても損はないと思う
>>49 EASYならヤバい!と思ったときバリアつきで画面の左下か右下にこそこそ隠れれば
とりあえずは難を逃れられると思うけど…
そこまでは体当たりしてこなかったと思うよ
NORMAL以上は知らん。まだ辿り着けて無いんでw
>>49 敵が下側に来たときは左下に逃げてるな
割とそれでなんとかなる感じ
インデペンデンスデイみたいな地球オワタって感じの敵出てくる?
HARDEST何もかもが狂ってる…
>>51 俺は銀剣でバリア出すとき大抵ボタン3つとも同時押ししてるけど
ちなみにワイドとストレート同時押し時の挙動が
銀剣とエスカトスで異なるので、俺はボタンアサインをその二作品で
異なる設定にしてる
銀剣がWS版と同じ配置、エスカトスがデフォルト設定
ちなみに入力装置は付属のパッド
>>49 ハートマンは最後方列だと突っ込まれないから左右避けだけで安定する
なんかバリアあんま使ってなかったわ それ+左下かー、挑戦してみるわ みんなありがとう
>>62 オプションレベル16だか18だかで出た気がする
>>58 出て来ない
キャラ絵は糞だがゲームバランスが良い
音楽が良い
それに金を出せるかどうか
>>64 オプションレベルだったのか
ハードをノーコンティニュークリアとかでなくて良かったw
>グラフィックも キャラのモデリング単体はちょっとアレだけど 終盤面の演出は熱いと思うんだけど… てかなんで序盤出し惜しみし過ぎちゃってるのかとw
ハートのは画面真ん中一番下がしばらくの間安置だった気がする
>>68 EASYとNOMALしかやってないけど左下も安全じゃない?
安地といえば、そういえばキョクゲンは一面が 自機を全く動かさないと安地になってたんだっけ (仕様。説明書にも明記されてる。) なんか芸術的に敵の攻撃がかすめてったな…
このグラフィック俺は好きだなぁ MODEL2時代のカクカクパキパキなデザイン好きだったかもしれんが なんか懐かしさを感じる
グラはショボイけどカメラがグリグリ動いてスゲー気持ちいい それに曲がヤバイくらいにカッコイイというかツボに入りまくる あと自機がダサすぎw
自機初めて見たとき某光の巨人を思い出したけど 空想弾幕シリーズで吹いた シルエットもなかなかカッコイイな
自機はあのダサさがいいから困る。でもやっぱりアンタレスのイメージもあって格好良く見えてしまうw このゲーム、やっぱりステージの展開が実に良くて燃えるわ。 ボスのデザインも古臭いくのにいちいち格好いいし。
エンディングに出てくる後退翼の量産機(?)のデザイン好きだわw あれ使えないのかなぁ
音楽いいなぁ 何処か懐かしく感じる
弾魂と迷ったけどやっぱこっちも面白そうだな、初回サントラ同梱だったので先にあっち買ったけど だって今月はオトメXもあるしさらにZUにエルシャダイも控えてるしいくつか来月にまわさんと金が持たんほどやりたいのがでるし、俺的にな どうか来月まで在庫残ってますように…マイナーメーカーだし来年には売場から消えてそうで怖い、そしてプレミア化とかな まあ評判よさそうだしプラコレ化したらいいよな、アケはダライアス良い感じらしいし今年ははシューティングが熱いな
エスカトン=終末
ところでエスカトス遊んでる時に気なったんだが 右下のマークってなんか意味あるのかな?
あれってギャラガ辺りのオマージュかね
EASYだけど、ハートはマジでダメだわ。基本あそこで1機は落とす 赤青は、EASYだと2体ともいるときなら自機狙いがしばらくないので 右か左で一歩も動かずにセンター撃ってれば問題ないけどさ
>>84 たぶんそうだと思う、つーか昔のゲームとか今でも格ゲーの連勝表示はあんな感じだよな
つーかゲームの展開そのものがギャラガのチャレンジングステージノンストップでやってるような感じだとオモタ
>>79 こっちも初回のみにサントラ同梱じゃなかった?
銀剣がまさかの再販、しかも何度か再販してた事を考えると 望みが無い訳じゃないとは思うけど
銀剣は投機目的で買ってた奴が居たからなぁ
ボスラッシュの赤青、狙2Way(大きく避けていい)のあと、3Wayが来るか4Wayが来るか分からないのだわ。 JSSのサドすぎる造りに吹いた。もうやめて!WSのメモリはゼロよ! 携帯機だった筈なのに、イージーにして何という無茶な弾の数。サンドロットかトレジャーかというハード酷使だ。
こっちは1ヶ月は持つだろ ゲームとして(本当に)面白くっても売れない時代だからね WSの2作とサントラ無し版を4千円の定価で販売すればどうなったろう
むしろダウンロードならば・・・? オンデマンドで出たらディスクレスにするためだけに買ってしまいそう
DL販売は360本体を5台以上所有している身としては ちょいと控えたい
>>97 そんな状態でもタグをUSBメモリに入れておけば手間かからんと思う
そもそもパッケージで出たこと自体が奇跡
CARDINAL SINSが地味に楽しい こういうミニゲーム集みたいのもアリだね しかし全ステージS取れる猛者はいるんだろうか 1面くらいしか出来ん…3面は実績条件になってるから達成したい
>>96 おなじく
ディスク入れ替えがめんどくさい・・・
エスカとストラを交互にやっているヨ
102 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/10(日) 13:51:40.64 ID:U9yng2AI0
贅沢な悩みだけど、グリグリ動く3Dにたまに疲れてしまうときがある。 そういう時は銀剣&CSでピコピコ分を補給!バランス取れてるわー。
ageてしまった。すまん。
>>94 normal以上のarea31、ミツルギリバースがハード限界の至高点だぜ。弾ちらつきまくり、ボス絵に至っては殆ど描画スキップ。
>>100 3面は最初のスキャンがゼビウスって所が泣ける。シューティングラブ!
容量小さいしDLC版あってもいいかと でもサントラ付きパッケージで出て良かった ただ、俺の最初の大型円盤のところで音が少し途切れるんだよな インスコしてもかわんない 一番好きな曲なのに
リプレイってレベル幾つでアンロックされるんだろ?
>>104 俺もHDDにインストールしてあるけど所々で曲が途切れるときがある。
何が原因なんだろうね?
ローディング中の途切れではなくて?
>>105 20
今ようやくアンロックされた
他人のプレイどうやってるのか楽しみだ
やべえ、カーディナルシンズ面白すぎる ナニコレ ワンダースワンってスパロボとかばっかりだったけど、こんなのも作れたんだな
普通のシューティングとか言ってごめん。 とりあえずイージーやっての感想だったんだ。 難易度ノーマルとかハードにしたら面白いシューティングだった。
多くを語らないんだけど熱い演出は90年代タイトー系?
ダイレクトショット ESCHATOS:最終ボスの懐にもぐりこんで、とどめの一撃を刺した。 これノーマル以上で毎回シールドおしっぱで体当たり撃破やショットおしっぱで接近して 撃って倒してるのに解除されないんだが何か条件あるんだろうか? 解除できた人いる? あとクリア実績はステージセレクトしたらダメみたいだね(コンテ・ザンキはあり)
演出は斑鳩っぽいとこもあるし、TFVっぽいとこもあるし、色々混ざってる気がする
ゲームアーツ系と敢えて言ってみる
そりゃ長年STGを愛した作者だからなあ
>>113 ノーコンで到達しなけりゃ駄目とか?
ノーマルラスボスは拝んだだけでまだ倒せてないなぁ
タイムアタックのラストで真ボスっぽいのが出てきたんだけど 顔がジバクくんそっくりで笑ってしまう
音声が途切れる場合、出力をデジタルに変えたら 直ったゲームがあったよ どこに項目があったのかは忘れますた ダッシュボードの、システムのどこか・・・
>>113 イージーだと出てこない赤い顔、あれの先にまだ隠しが一形態あって、それが「最終ボス」だとか。
参考:赤い顔は、オリジナル・ノーマル・コンテありでも出て来る。
これオプションレベル上げるならADVANCEモードの方が効率いいのかな オリジナルより断然スコアが入る気がする
クリアしやすさでも、オリジナルよりパワーアップできるアドバンスのが上な気がする。 オリジナルのイージーは初見クリアできなかったがそれに気づいてアドバンスやったら初見行けた。 ただパワーがダウンする法則が良く分からないけど…時間? パワーが2ダウンした状態で被弾した時は焦った。
>>122 弾全消しのアイテム獲得すると一段階下がるよ
在庫確認とかで今日やっと発送されたよ。ようやく明日体感できる。 まだサントラ付いてるよねぇ… パッケにサントラ付きのシールか何か貼ってあるの?
難易度によっては最大の倍率が違うみたいね イージーでx5、ノーマルだとx9かな? だからノーマルのほうがいい、というわけでもないんだよなぁ。 俺みたいなへっぽこだと、ノーマルでx9まで持ってくのがきつい。 イージーでクリアしてるほうがトータルのスコアが高い。
>>125 最大じゃなくて上がり方が違う
難易度が高い方が少ない編隊数で倍率が上がる
>>124 本来シールの部分がパッケの表に印刷されてるから安心しろ
寧ろ、サントラ無し版って今後出荷されるのか?
サントラ無し版=オンデマンドと言っていいくらいだからな
HARDEST1クレALLのリプレイとかそろそろ上がってるんだろうか
リプあがらんね… 未クリアのヘボな俺のリプが30位近辺だったりするし
尼から届いたけど 箱買う金がねえwww
サントラにボス戦入ってなくね?
>>133 そもそも付属のサントラに全収録はしてないって話だけど?
完全版は、SweepRecordsのサントラ待ち
スレの様子見て買ってきたけど買ってよかったわ 昨今の他ジャンル和ゲーの過剰演出にはちょっとうんざりしてたけどシューティングにはこういう演出がちと足りなかった気がする スコアラー的には邪魔なのかね?こういうの気分が盛り上がって好きなんだけど。
敵弾カスリにエフェクト入ってる気がするんだけど もしかしてカスリ点ある?
ステージ開始時に敵の大群が見えたり大型の敵が登場する時に部品を切り離す描写がかっこいい
ラストの月内部のところ、カメラの関係か背景との兼ね合いかわからんけど 急に敵弾がハナクソみたいに見づらくなって困る・・・
139 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/10(日) 22:44:08.47 ID:0W1ivFO90
4面のボス円盤撃破した後で、バックに巨大な紫月が控える絵は、かなり格好よい! つうか、ボスのBGMが熱すぎて、テンション上がりまくりで最高です! 何となく中盤のアドリブっぽいメロディが、メタルホークっぽい。 ボス爆発でスロー掛かるのも好きだー! 最終面で、ラスボスの竪穴に入る前のシーンで、ラスボス(?)が地球狙ってレーザー連射してるのも、何とかして阻止せねば!って感じになるよね。 地味だけど、このゲーム、ホント演出が上手いよね〜
>>139 タイトーSHTの面影があるよね
文字とか出さずに最低限の演出だけで熱くさせる、基本に立ち戻った良い演出だ
自機を横に倒しっぱなし→逆方向に移動するとローリングする。こういう所も気が利いてていいね。
142 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/10(日) 23:26:11.64 ID:0W1ivFO90
そうそう! 文字情報とか、会話シーンとかなくっても、音楽と面構成などで十分雰囲気造りできるもんね。 プレイヤーの想像力を刺激する演出が実にイイ。 最近の傾向だと、パイロット絵が萌えだったり、喋ったりして、無理やり訴求対象を広げようとするけど、このゲームはそういう変に媚びた所が無くて、ホントにストイックに造ってる所が好感持てるなぁ。 ま、それだけに沢山売れるかちょっと心配だったりするけど・・・。 次回作が出たらイイな。
>>120 顔の次もあるのかよw
オリジナルノーマルノーコンで行ったけど出てこなかったな
スコアとか何か条件あるんだろうね
>>141 某同人STGもやけにそのローリングに気を配ってたな
元々は何のゲームから搭載されてたんだっけ?
サンダーフォースあたりではあったような気がする
>>143 ああいや、顔を接射しても実績が出ないとなれば、その先があるのかもしれないという話。
今日も月坑道のレーザーの、予告線発生→予告線一瞬消える→実体化、に引っ掛かるでござるの巻。
しかし世の中には、予告線が消える上、なぜか無駄に蛇行して(レーザー本体は直線なのに)、
何処に飛んで来るか全く見えないゲームもあるのだ。予告線じゃなくて発射演出なのか?
エリア24,25の敵弾が見づらい
卵から出てくるフクロウみたいな奴の高速弾が高速過ぎて爆笑してしまったw
棒ワッフル地帯にもウィッチが居るようだけど 正確な出現条件(撃込み位置)が判らん…
>>149 棒が来始めるくらいのタイミングで画面やや右よりあたり打ち込むと出てくる気がするんだけど目印がないんだよな
なんかギャラガレギオン地帯か終わってエリア変わるときか 画面右上か左上にショットが当たってた記憶があるんだが ウィッチ出るかどうかわからん
>>150 easyでは恐らく画面左、最初に降って来る棒の先端辺りみたいだよ
左に寄ってショットしてたら、遺跡頂上をショットしたのと同じ乾いたヒット音するから
当たり判定表示機能使えば 隠しアイテムの場所はわかるな 全部で7個ぐらいあったかな
いかん…棒ワッフルの話をしていたら ワッフルが食べたくなってしもた… (マミさんが首チョンパになったら恵方巻を食べたくなる的な意味で)
>>119 デジタル5.1光出力なんだけどHDMIの方がいいのかな
まぁ、なんかハードウェアに起因するみたいだけど
実は警部のでも時々途切れるし
はぁ、やっとイージークリアした・・・
コンティニュー4回も増えたけどw
下手の横好きだけどやめられないわ
今回初めて箱のSTG買ったけど本当面白かった 演出も一面の巨大戦艦との再戦とか最終面への突入とか 他のSTGのパロディっぽいのもいくつかあったり この調子でSTGがもう一度盛り上がればいいんだけどな〜
>>152 ありがとなるほどやってみる。
ああ地形の存在の有り難さよ…
発売日まで悩んだ末、Amazonでポチったんだがなかなか来ねぇ 早くやりたいぞ!
やばい月に突入してからの音楽と疾走感最高だな!!
160 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/11(月) 01:45:10.67 ID:78vZVdOF0
なんだろこのめくるめく感じ。。。 宇宙でふわあああと飛ぶ感じがすごくレイフォースっぽいというか
>>144 縦STGで機体が左右にローリングするのはギガウィングくらいしか記憶に無いな。
>>155 インスコ済みHDMI接続5.1chだけど序盤だけ時々音が途切れる箇所がある。
本体はファルコンで他のソフトだとそんな事は無い。
ジンジンジップはローリング中無敵+火力アップだったが 画面端に押し付けた状態から出来なかったのであまり生かされてなかった つかそれ以前に出回りが(ry
ジンジンジップと言われて 何故かトップルジップをイメージしてしまった俺が居た…orz
>>163 もし仮に出回りが良かったとしても、
達人王か鮫鮫鮫なみのあの難度じゃあまり人気は出なかったんじゃないかねw
侵略失敗の上に逆に殺されかけて宇宙に逃げ帰るUFOを 逃がさん…お前だけは… とばかりに大気圏突破して追撃するシーンが好きなのは俺だけのようだ
馬鹿言うな、全部のシチュエーション好きに決まってんだろ
エリア13が苦手だ
>>168 自分は左右から高速で画面逆側に陣取って来る中型機(easyだと4機くらいしか出てこない奴)が苦手
敵機破壊で前に移動してて毎回喰らうw
覚えればいいだけの話だが不意打ちってレベルじゃねー
視点が下がると距離感掴みにくくてよく事故る
やだもうラスボスでコンテ尽きちゃった… まだノーマルクリア出来ねー スターフォース大好きなんでオマージュ敵多いのは嬉しいね メーウス、ガドーハ、エトリ、スーパーソニックっぽい動きする敵いるし
自機が傾いたら弾まで傾くのは初めて見た気がする
バースとかバルカン傾いた気がする あとこれもローリングするさね
ロード入る時に画面が完全に止まっちゃうのは残念だね 裏読みは難しいんだろうか
あそこまでがっつり読み込みで切ってるんなら リプレイもその読み込み単位でスキップさせて欲しかったが そういうのは難しいんだろうか
エルカトス17時間でオプションレベル50達成! 最後は残機99だったよ しかしシルバーガンのレベル50はエルカトスの3倍くらいきついと思う
>161 サイヴァリア?それともアフターバーナー?
エリアを細かく分ける意味ってあるんだろうか
スワン版銀剣は思い立ったら即遊べるハード特性ゆえ 一回十数分のプレイをコツコツ積み重ねるうちにオプション上がってた印象だけど これをそのまま据え置きに持ってくるとしんどいかもね
カッコいいからだ!
このエリア方式はけっこう好きだな そろそろ中ボス+ボスの5ステージ、最終面は長丁場、みたいなテンプレとは別の構成がみたい
エリア9のボス戦?(ピラミッドの上空で8機の敵が円になっている所) 時に、ピラミッドの頂点をひたすら撃つと魔女みたいなのが出るけど、あれは何? 取ろうと思っても、すぐ画面から逃げてしまうし、撃ち落とせばいいの?
一旦下がるとおびき寄せられるから、それでボーナスゲット ほかにも出現場所があるから、探してみよう
>>180 電源投入、ボタン連打で数秒後には自機を動かせるという軽快さが魅力なんだよな>WS銀剣
まあオンラインランキングもあるし、大画面というものあるので一概には言えんけど
オプションレベル上げるのは連コン放置でよくね?
達人とかエイリアンソルジャーみたいな、一種のハイテンポさは出るよね。
>>178 隠し機体はなかったよ
そのかわり機体カラーが4種類(赤・青・緑・紫)
他には無敵モードとかあった(使うと実績解除不可)
それにしても背景の流れ的にここまで異次元挙動を取る縦STGの自機というのもあんまり記憶がないわw シーン6なんか真下向きながら雲に沿って前方にすっとんでんじゃないか? UFOとガチでやり合える訳だわ…w
シルバーガン(否JSS)なんかも かなり異次元挙動してるので問題なし
>>192 銀剣は連コン放置はかなり効率悪いんじゃね?
倍率上げての敵機破壊と残タイムで文字通りスコアが跳ね上がる仕様だし
ハード1面でバリア破壊優先でやるだけで倍率が20倍くらいは上がったはずだし、
放置と比べればその差は歴然だと思うよ
このスコアインフレがあるから1UPの仕様が得点制になってなかったはず
オプションレベルを上げるのが目的になって ゲームはどうでもいいんだね
>>189 情報サンクス。
>>193 エスカも銀剣もエクステンドは基本撃破数で決まるみたいだね(中型機、ボスには特別な係数掛けて出易くしてるっぽい)
>>194 だがレベル上げる目的で繰り返していると自然とゲーム自体も上手くなっていく罠。
とりあえず隠しアイテム(ウイッチ)がいるのはこれぐらいかな バリアを張りながらだと取りやすいかも AREA04 中型機1機と小型機3機の2セット目 画面上端の右上か左上か真ん中 AREA09 遺跡(ピラミッド)の頂上 AREA13 棒ワッフル地帯始め 画面上端の右上か左上か真ん中 AREA16 最後の編隊が飛来してる間 画面上端の右上か左上 AREA20 ボス前の高速ザコ編隊がいる間 画面上端の右上か左上 AREA22 中ボスの手がいる間 画面上端の右上か左上? AREA25 中ボスの球体×3が現れて少ししたら これは画面上端じゃなかった場合もあったかも
おもしろいくらいに動画が上がってこない ようつべにEasyAllがあるくらい やっぱ見た目が足枷になってるかね
露出を好むような人が買うタイトルではないからな
これの動画はハード以降じゃないとあまり見られないんじゃないかなあ? 語弊があるけど純粋な弾幕系じゃないし ハード以降の大量&高速弾幕の嵐は是非見てみたいな 今の自分には到達できない世界っぽいしw
最初の方のステージの曲とかなんかやたら耳馴染みが良いと思ったら 曲の造りがスパロボオリジナル系にそっくり
リプレイ見れるんだしわざわざ動画アップする必要ないからなぁ
>>195 銀剣に関しては「1UPの出現は爆発の出現数で決まる」っていう発表があったはず
ということはボスで出現しやすいのは爆発オブジェクトが多数発生してるからなんだろうね
それが「中型機、ボスには特別な係数掛けて出易く」として機能してるのでは?
>>202 ワンダースワンのスパロボでそっくりな曲があった気がするんだよな
宇宙してる宇宙人は実に良い。地球とは明確に違う生態と方法論で侵略してこその宇宙人。珪素/機械種族は浪漫。 生産と呼ぶのか繁殖と呼ぶのか分からんが、地球の土壌で育てた宙間戦闘個体の卵/幼体が一個だけ生き延びて、 軌道上で孵化に漕ぎ着けて砲撃してくるとか超萌える。あれきっと、更に育つと大型UFOになるんだぜ。 世紀変わってからめっきり侵略宇宙人も減ったが、最近ではPS2シルフィードの銀河蛞蝓も中々良かった。
あれ最近か?
最近のスパロボはデモで見たくらいだけど 1面とか絵に合わせたらなんか合うなw ていうかこういうフォーマットなんだろうね
>>206 何も説明が無くても人類の敵と認識できるのはありがたい
こういう敵って案外少ないな。ノストラダムスが同じコンセプトだと思うけど
ハードハーディストの動画見たいー<実機持ってない人より
多分新主人公機の曲ですよって言ってもバレないと思う
>>192 実際のとこ、アドバンスハードあたりで普通にプレイしたほうがスコア稼げる上に腕もあがるから効率はずっとよくなる。
オプションレベルを上げるだけの目的なら別にレンコン放置でもいいんじゃね?
それこそ好き好きだ
ステージ10くらいから出てくる横位置が合ったら自機に向かってくる黒い敵が 初代Xboxに見えるw
そういやシューラブにはドリキャスが敵機として出てたな
HARDEST出た LEVEL17だった
CS、Yボタンはシールド固定っぽい。 ワイドやフロントショットに変更しても適用されない。 虫棒と純正コン両方で試したけどどっちの場合でもダメだった。 もう報告きてたらごめんね。
>>216 一応既出っぽい
だがドンマイ
HARDESTやったけど、やっぱ酷いなww
のっけから何だありゃw
ちなみにトレイラー2ムービーだけ見てて 「あのHARDESTのどこが酷いんだ?」と思った人へ。 あのトレイラームービーはちょうど酷い所だけうまく避けて録ってるとしか思えんw 実物を見るとあのムービーからは全く想像できない壮絶難易度ですw
これいいね。なんつーか昔ハマったX68000のゲームのようだ。 爽快感あるしテンポいいしBGMも最高! 気に入ったよ。
HARDEST初プレイは最初のボスにさえ辿り着けなかった おとなしくNORMAL1クレクリアを目指そう
NOMALは1,2回ラスボスまで行けたけど 20面突破が安定しなさすぎて困る
やっと書き込めた…規制なげーよ。HARDEST試しにやったら一ボスで全滅した件 いやーエスカトス面白い。見た目でスルーしそうだったけど曲にやられた 特にボス。サビのバックのズンチャラズンチャラが良すぎる。サントラ未収録は残念 こっちのがスターフォースって感じだね。早回しあるし敵の動きもいちいち似てる M-KAIさんが好きなのかな? シルバーソードでフロント打ちながらワイド連打するといいとこ取りの攻撃になるけど なんかズルしてるみたいな気がして来る。でも使わなきゃ進めん
>>219 あんまり似てないけどD-RETURNに雰囲気似てるんだよね
あれも月がらみのストーリーだっけな
>>223 あれ、初めてシャッター越えて、そして…
EDの桜吹雪の中、目頭を熱くしたわ…
HARDESTはオプションいじってごり押しで最後までやってみたが、 とんでもなくひどいことになってたなw 俺は達人がリプ上げてくれるのを楽しみに待つことにするよ…
そういえば開放してたなと思ってHARDESTやってみた アレは無いわwwww1ボスまでたどり着けなかったwwwww
月入ってからの左右に弾ドガーッて撃って来る中ボス ADVANCEでシールドウハウハとか思って正面行ったら思いっ切り破られて笑った
月の渓谷?をすっ飛んでいく所の高揚っぷりがヤバイ まだイージーだけど
STELLAR LIGHTから漂うYack.臭が素敵すぎる
230 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/12(火) 00:14:29.15 ID:RVQBkvNF0
サントラたった30分しか収録してないのに未収録曲があるのはなぜだ?? まさか別にCDで発売するつもりじゃなかろうな
ところでエンディングの曲が「月の光」そっくりなメロディなんだけど これってテグザーのテーマ曲が「月光」だった事へのオマージュだったりするのかな?
ボスと一面米光だけは聞きたいんだがそのために2500円はな… 出せるな。
>>230 あくまであれは初回(?)特典のオマケだしね。
一応、出来たらCD出したいなーなんて仄めかされてるんじゃなかったっけ?
>>231 ただ単に月の光が戻ったとかそんなんでしょ
>>234 今度出るのはエスカトス単品のサントラになるのな
センコロDUOといいダラバーACといいサントラが豊作で嬉しいけど財布が寒いことになりそうだ
>ダラバーAC kwsk
本スレですら話題にも出てないな
イヤホンジャックぶっさし録音が大変だったって事だろ
ライブで発表 話題も何もだいぶ前の話だしなあ
なんだ発売日決まったのかと
>>223 あれ、わざわざイージー版も買ったけどそれでもクリア出来なかったorz
むかついてラスボスに特攻しまくってたのはいい思い出
畝傍のテーマ好きだったわ
>>216 CSのボタン設定、一応の解決方法を見つけたので書いておく
CONTROLLER SETTING画面の下から2番目にDEFAULT <TYPE A>というのがあって、
これにカーソルを合わせてAボタンを押すとデフォルト配置に書き換わるんだけど、
このTYPEってのがA〜Dまである。
それぞれ下記のようにシールドボタンが固定されてしまうようだ
TYPE A・・・Yボタン / TYPE B・・・Bボタン
TYPE C・・・Xボタン / TYPE D・・・Aボタン
>>244 最初にボタン任意設定→TYPE-A→再度ボタン任意設定で
○○○
F S W
とか出来る。
ミラーシールド再び倒しても解除されん ノーマルコンテだとダメなんか? あと×50倍って奴だけど(赤い文字)×50以上で敵倒せばいいんだよね? これも解除されん
曲といえば安井氏のギター動画良かったから DLCで全曲ギターアレンジしてくんないかなー、聞きながら本編やりたい
ああいう元曲強めのアレンジで全曲通してとか中々無いよねぇ 俺もすげー欲しい
249 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/12(火) 11:49:17.51 ID:YjV4YpT10
>246 JSSのx50はハードで始めて5面くらいの黄色いボス中型機にシールド重ねるだけで取れたよ そのときは弾でシールド削り殺されて敵は倒してなかったけど解除された
難易度ノーマルのデフォルト設定・ノーコンテじゃないとダメかもしれないね 結構厳しいんじゃないか
イージー・デフォルト設定・ノーコンテで鏡2体倒してもダメ ノーマル・残機いじってノーコンテでもダメだったよ 一応報告
>>249 どうやらオプション設定いじった状態で50倍になってもだめみたいだね
デフォルトに戻して50倍にしたら解除された
シルバーソード実績はイージークリア以外オプション設定いじった状態はダメらしい
エスカトスと正反対だな
鏡2体デフォルトで倒すのはきついな・・・
気合避け苦手なんで
なぁに、スペシャルクリアっていう悪夢が待ち構えているから、鏡くらいなんとかなるさ! 50倍はハード5面ミツルギさんで剣と本体をシールドで巻き込めばいいよ
よくわかっていないんだけど、エスカトスの倍率システムって 編隊全滅でUP、逃すor被弾でDOWNという認識でいいんだろうか 3D表現、敵配置のテンションの高さに比べてなんだかのんびりしてるなーという印象
バレットソウルもwiki出来たみたいだし、こっちもあったほうがいいかなあ
256 :
252 :2011/04/12(火) 17:16:22.60 ID:jZuk15Lr0
ミラーシールド再び取れました コンテだけはOKでそれ以外はデフォルトでやりました
発売日は弾魂の方買ったんだが、スレ見てたら欲しくなってこっちも注文して 今日ようやくamazonから届いた! スピード感あって面白いな、これ ワンプレイしただけで口ずさめるくらいまで覚えちゃう音楽も最高
>>254 自分もそんな印象だから基本はそうだと思う
説明書にも倍率です、としか載ってないからなあ
>>254 あとオリだと死んでも-1だがアドだとパワー段階に応じた最低倍率に戻される
>>259 ,
>>260 なるほど
個人的には銀剣の瞬間的にインフレする倍率システムが好きだったな
シールド特攻で爆上げが楽しかった。オメガファイターちっく。
昨日やっとイージーでノーコンクリアー出来た。 縦シューノーコンクリアー出来たのなんて ファミコンのサマーカーニバル烈火以降初で嬉しい。 横シューならデスマやオトメ、グラリバなんかはクリアー出来てたんだけど、縦シューはなかなか温いのが出なかった。
あー、前面丸型シールドって意味では近いかも。 コンパイルのシューティングにも通じるか?
つーか前面丸形シールドってザナックの2番そのものだよね
今は亡きコンパイルに捧ぐ、だしね
wikiの字の薄さにわろた
>>266 すいませんm(_ _)mちょっと見やすくなったはず
倍率はオリジナルとアドバンスで上がり方違うよね? アドバンスの方が上がりやすい気がする パワーアップと関係があるっぽい
メディアランドで安売りしててオワタ
>>269 パワーアップ段階分上乗せされる
最高倍率はオリの難易度毎の倍率上限+6になる
補足するといくら敵を逃がしてもパワー分の倍率より下がる事は無い
エスカトスプレイ中にバレットソウルやりたくなって バレットソウルプレイ中にエスカトスやりたくなる…ドゥンドゥン増えるプレイ時間 ストラニアはゲイツさえ…ゲイツさえ届けば ガルチはイラネ
このゲームに足りないものをあえて言えば 男の子に人気のある太いレーザーくらいですね
敵さんは景気よくぶっといのをぶっ放してくるんだけどな
色んなシューティングのオマージュがあって面白いね 3体目のボスのバキュラとドモグラムダンスの複合技には笑ったw
敵レーザーのキン!キン!って発射音 どっかで聞いた気がするんだけど思い出せない
>>244 >>245 情報ありがとう
おかげで他2作と同じボタン配置でプレイできるようになった
これでラスボスにも勝てるような気がしたけどそんなことはなかったぜ
斑鳩の3ボスみたいな攻撃をどうしのげばいいかさっぱりわからん
今までエリア13が壁で、ついさっきエリア15まで進む事が出来たんだけどスコアが一気に約2倍に跳ね上がっててフイタ エリア14で一体何があったんだよw
>>258 乙
Wikipediaの項目も出来たっぽいね
>>274-275 そういえばキョクゲンでも画面の殆どが埋まるような無茶なレーザーとかあったな
MSXなのに…w
で、やっぱり自機側はそんなの撃てなかった
もしかしてM-KAI氏ってレーザーを撃つより撃たれるのが好きとか?w
DL販売の方が売れそうな気がする 2面まで無料で1200ゲイツで本体 +400ゲイツで銀剣とシンズ
俺は逆にDL販売のみだったら絶対買ってなかったけどね でも両方あったら良いかも
パッケじゃないとやだなぁ ストラニアもパッケで欲しかった
DL販売のみだとユーザーやゲーム屋が布教活動する事が出来ないしね
ところで棒ワッフルって毎回パターン同じなのかな? なんか違う気がするんだけど…
あれはランダムだと思うよ 個人的にあそこは小枝ゾーン
実績コンプは難易度たかそうですか? ケイブとか実績が不可能すぎて買えない、、
>>287 やっぱりそうなのかな
そうするとますますウィッチの居場所が謎に…
最難関実績ってなんだろう やっぱりSPECIALクリア?
>>288 ケイブのような鬼実績とまではいかないけど、難易度はやや高めだと思う。
コンプ狙うならエスカトス自体よりもおまけの2本が山になるんじゃないかな。
シルバーソードのスペシャル・隠し機体クリア・ノーマルクリア・エリア31突入 カーディナルのランクSが難関実績か? シルバーソードノーマルコンテザンキいじりでクリアしても解除無理やな そのかわりスペシャルが開放 なんでエスカトスは設定いじりしてもいいのにシルバーソードはダメなんだよ 理不尽すぎるわ
銀剣のノーマルエリア27が鬼畜だ…
厳しいのか、、 バレットソウルかこっちかで悩んでるが 曲はこっちのがいいんだよな おまけも豪華だし 一応バレットソウルも実績聞いてこよ
バレットソウルの方が有名なコンポーザーが何人も参加してるね こっちは麻雀が上手そうな人ひとり
久々にガチハマリしたBGMだったからSweepRecordSHOPでサントラ予約してきたわ 2625円で送料無料だったのね、ミニCD特典も付くし
二ボスとの接触事故多発w
壁紙6解禁した〜・・・ワロス
バレットソウルのは有名な人なんだけど音や展開がイマイチ シューティングにマッチしてないような…
>>274 敵の装甲がカルシュームでできていないので、今回は非実装です。
HARDESTはじめたら、最初の直進ザコがケツから6WAY出しててワラタ
>>300 あれ、あのマニュアルにそんなネタあったっけ?
実は翻訳家の名前が女性だったことくらいしか覚えていない、翻訳ソフトの名前という話だったかな?
おし、俺もサントラ通販で買う!
>>302 スマン、俺もうろ覚えなんだが「そのカルシュームでできた甲殻類の装甲が
キャッシュのシャワーになるまで弱点に撃ち込め」みたいなのなかったっけ?
俺もサントラポチり済みだが、この曲群は68k世代にはド直球過ぎて濡れる。
>>294 両方のゲーム同じぐらい遊んでるが向こうは500以上解除できた。
一方こっちはまだ170・・・
>>304 バレットソウルは実績好きがかかわってるだけあって、初回プレイ時に小気味よく開放されていくね
STGの基本がある程度できてるなら エスカトスもバレットも800くらいならだいたい取れるんでは? シルバーソードオプレベル50心折れた 30まであげたけど時間かかりすぎるよ エスカトスはすぐ50まであがったんだがな〜 楽に稼げるポイントないのかな
シルバーソードのレベル上げは倍率が上がりまくるハードで地道にあげていくのが一番の近道
>>301 そんなになるのか
ゼロウィングの3周目みたいだな
オプションが開放されるから実績600くらいまではそれなりの時間遊べば誰でも解除できそうな感じ
カーディナルシンズでワイドショット使えないと思ってたらバグだったのか…
313 :
312 :2011/04/13(水) 17:50:32.09 ID:Fy1KUMmL0
あ、元々Tシャツにも付いてたものなのか。スマン今の無しで
Tシャツぼってるなぁ、おいw
まだWonderWitch説明書扱ってて笑った
>>310 何十?百?時間かかんだよw
JSSのLV50は何点なのか知らないけど、エスカトスのLV50はスコア5億なんだが
放置なんてしたら数万点しかはいらないから何千回にもなっちゃうけど?w
長らくオリジナル遊んでからアドバンスドやったら 変な紫色の物体が近寄ってきてめっちゃビビったw
>>303 >キャッシュのシャワーになるまで弱点に撃ち込め
ああ、これ覚えてる!
これと太いレーザーで当時爆笑したなぁ、一般商品だというのに
ありがとう!
昨日初めてこのゲームでアイテムキャリアにケツ掘られて殺されたw 場所はエリア15〜の戦艦との戦いのときです 調子に乗って前に出過ぎてたら放置してたキャリアに・・・ っていうかキャリアが去っていくスピード速すぎだろ 一瞬なんで死んだのかわからないくらいだった
突拍子もなくゼノン2直訳ネタ湧いてて噴いたww
カーディナルシンのラスボスのぐるぐる回る棒が落ちてくる攻撃で絶対死ぬ
棒より画面中から滲み出てくる弾が苦手だ あれで2機死ぬ
ラストの惑星突入したところで流れる宇宙的なBGMがたまらん
公式通販やるんだったっら発売日前から始めろよwww もうとっくに買っちまったよw
パースかかって完全に縮小してる時は無敵だね その時流れ弾あったんだけど当たっても死ななかった
惑星突入前のエリアの曲って1〜5エリアのアレンジなんだな あれ結構いいのにサントラ未収録…プロトタイプ音源をフルサントラ収録にして 通常曲は同梱に全部入れといて欲しかったなぁ。商売うまいなぁ
米光さんてまだゲーム音楽の仕事引き受けてくれんのか 数年前にワイルドアームのサントラでお名前拝見したな あと樋口秀樹さんや高見龍さんが参加されてたCD どちらも結構前で
ランキングの人数がジワジワ増えてるな
惑星? エスカトスなら、それは多分月の事を言ってるのでは? 月は惑星じゃなくて衛星ですよ
こまけぇこたぁ(ry
あの変わり果てた月は、見るたびにちょっと落ち込むな
敵の侵略してきた目的とかって結局何だったんだろうね
え、あのたべかけのうめぼしみたいの月だったん?
月が侵食されてるっていう設定、らしい
月ってすぐ侵食されるよね
ストーリーと実績の文章、作中背景から見える限りでは、あの紫班が他所から来た珪素生物かなんかで、 月の半面と一体化して生体要塞になってる。その侵食域の中枢がラスボス。 目的は侵略自体としか。地球上の土壌だか地脈だかを使って繁殖してる描写(遺跡〜軌道ボス。卵と明言)がある。 そこのボスの発生過程を見ると、各種UFOも生物個体で、そういうライフサイクルを持つ種族なんだと思われる。 社会を持つ異星人が政治的な意図で制圧に来てるんじゃなくて、本能でやってる様子。軍隊より群体。
トップの宇宙怪獣みたいな感じかね 謳い文句の通り空想科学の世界だな
そこはウルトラ怪獣って言うところではないのか・・・
俺はラストの演出でギャラストみたいなストーリーを想像したw
じゃあ円盤生物で エスカトスで鏡2枚、銀剣で盾2枚の壁に阻まれ続けてる WSの頃からこいつら苦手すぎる
月の表面のエリアの最初に出てくる中ボス(ハリーポッターのスニッチみたいなの)、 デザインとかグラフィックとか浮き過ぎだろw
CS:フルマラソン CARDINAL SINS:MARATHONモードで全てのステージをプレイした。 これ選べるステージ7つプレイしたのに解除できないんですができた人いらっしゃいますか? このゲームの実績全体的に説明不足な気がします
>>343 ランキングに登録しないと駄目っぽい
リトライして中断すると登録されないから注意
>>344 ありがとうございます!
ランキングに登録ですか
これは普通気がつかないですよね〜
>>340 でもEASYモードについて言うなら
銀剣よりエスカトスの方が鏡が弱いように思う
明らかにエスカトスの鏡のが弱いね。アドバンスでも耐久力低いし。 羽の生えたボスのやけくそ乱射弾がハードコアだとどうなるのか今から怖いぜ
マラソンはオレも引っかかったな プレイするだけでいいんだろと即死にの0点でやっても解除にならなかった 少しでいいから点数取って自己ランキングに名前載せないとダメなんだよね
エスカトスは銀剣をマイルドに調整した感じだね。 銀剣のほうが尖ってるけど、万人向けなのはエスカトスという感じ。
ピーキーな倍率システムを廃したのはいい感じだね。若干抑制されすぎているという気もしないでは無いが。
銀剣のストイックなゲーム性はああいうマニアックなのがあってるし 似たシステムでも疾走感を重視したエスカトスの逃がさずすばやく撃破するスタイルはあれであってると思う アドバンスのジャラジャラプレイだとまた違うプレイ感で楽しい
全体で80〜90年を狙ったのだから あえて行き過ぎたスコアシステムも合わせて 極力排したのではと深読みしてみる
モード毎にゲーム性が全然違うのが凄い
敵のモデリング差し替えるだけで神ゲーになれると思う
それをすてるなんてとんでもない!
>>354 演出を見ていない奴はこういう事言っちゃうんだな
遠くの物を霞んだように見せるとか、敵の種類によって爆発を変えるとかすればもっと見栄えはするだろうな 変にスマートなデザインに変えると個性が無くなりそうだからモデルはこれでいいと思う んーでもPCエンジンのテラフォーミングみたいにシド・ミードデザインになったら神ゲーだな
いや、モデリング差し替えるのは誠に結構な事だろ
開始直後が背景と敵が溶け込んでるんですよ・・・ あと月内部もか
デザイン変更はいらないけど、もう一回りディテール作り込んで 情報量が上がれば、印象は随分変わるんじゃないかな。
ねえこれザクだよね ザクだよな?
ディテールを作りこまなくてもいいように アダムスキーなUFOをメインにしたんじゃないかな
今気付いた。壁紙7がなんで地上絵なのかな?と思ってたけど ラスボス前の壁に描いてあるんだね。 ピラミッドに卵があったのと関係あるんだろうな
ナスカの地上絵はゼビウス思い出すなぁw
この胡散臭い世界観すごい好きだな〜 もし続編あったら、この路線はそのままにグラフィックとかエフェクトを強化してほしいね まあ、続編なんて無いだろうけど…
あえて言えばラスボスはもっとオーパーツっぽい胡散臭さが欲しかった まぁギガウィングやノストラダムスと被るけど
次回作をぜひ作って欲しいぜ 面白いSTG作れる人って貴重だしね
エスカトス2、欲しいよね まあ、これ一本だけでもしばらくは遊べそうだがw オリジナルとアドバンスドそれぞれに4種類も難易度が用意されてるし ただ、ハーデストだけはクリア出来る気がしない
CSの3面でデータを集めるってどうやれば100%になんの? 一応一通り攻撃を一巡させて破壊してるけど54%位でサッパリ。 オールSがこの意味不明な面のせいで取れない。
シールドで受けるんじゃないの?
買うべきか買わないべきかすごく悩んでるんだが買えばいいのか?
買え。そしてHARDESTALLのリプをぜひ上げてくれ
>>372 公式でPVを見て何かを感じたら買い
何このショボグラwwwwwwと思ったら止めた方がいい
カーディナル〜なんとなく遊んでたらリザルト画面の後にボス出てきてビビったw 完璧気ィ緩んでたわw
>>277 そのキンキンってレーザー音は
きっとサンダーフォース2とか3とかだと思う。
>>374 人にPV見せられてBGM音色を聞いて買ったw
しばらくゲーム買ってなかったけど久しぶりに
「熱いゲームかった!」って気分で満足。
いや、まだイージーすら1コインでクリアできない程度の腕なんだけどさ。
>>377 音楽いいよねぇ
昔のFM音源8音+PCM8音ってあんなにいい音だっけ?もっと割れたような音だったと思うけど
技術の進歩かメモリのおかげか
技術の進歩だろうねぇ プロトタイプの音楽が完璧別物でびっくりしたなぁw 安井さんアレからこれによくまー変えたもんだ
ゲーム性とグラと音楽が見事に調和してるな
プロトタイプのはなんつーか音源がすげーチープ
>>378 貴殿、メガドライバーだな!
(MDのFM音源は結構特殊な鳴りかたをする)
そういや銀剣のサイト見てたら隠しコマンドなるものを見つけたんだが これ箱版でも適用できんのかな?
>>383 エスカトスの音楽って曲調や音がMD版デンジャラスシードっぽいと思う程度にはメガドライバー
MDは湿った感じでX68kは乾いた感じって印象だったけどエスカトスは前者寄りだと思う
カースとかスペースインベーダー'90とか色々思い出しちゃうよ
386 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/15(金) 00:01:12.43 ID:nrnFvGn/0
うむ。 プロトタイプの音楽だったら、あれだけの疾走感は出せなかっただろうね。 ところでインストカード風のシール、めちゃ欲しい! アレ見ると、やっぱボス円盤は、地上絵風の文様といい、アンドアジェネシスを意識してるのだろうなぁ まぁ、バキュラに盆踊りだもんな
>>366 ライデンファイターズシリーズのように
ラスボス外見デザインを「多数のボスのひとつに過ぎない」というのでなく
明らかにラスボスだけ別物っぽいデザインにしたい場合、
脳ミソか謎物体しかないんじゃなかろうかw
>>387 でも最後までアダムスキーUFOで貫いて欲しかったよ
ボスUFOの外装に撃ち込んだときの変なエフェクトが気になるw
プロトタイプの曲もあれはあれで チープさが何とも味があって良いんだけどね 何も音楽が無いのは寂しいからと仮曲をあてるのは きっと他のゲームでもやってるんだろうけど 後で捨てると分かっててそのゲーム専用に作曲する なんて贅沢な事してるのは流石にエスカトスくらいなんだろうか?
>>389 ありゃ液体金属の沸騰じゃないのか。爆散する時も雫が蒸発しながら飛び散るし。
つまり便宜上UFOの形だけど、実は可塑性テケリリ。テケリリ。宇宙ヤバい。窓に。
あのモコモコはどうしてもRファイナルを思い出してしまう
液体金属っぽい表現だなぁと思ったw 球体のオブジェたくさん出して沸騰してるように見せてるのは感心したな
液体金属だとすると4面のUFOは形違うけど1面のと同じ奴なのかな
ギャラガレギオン面(?)あたりから出てくる中空の輪っか爆発 あれ最初に見たとき雑魚敵の撃ち返し弾かと勘違いしてたw なんでそう思ったんだろう…
396 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/15(金) 00:50:00.30 ID:WHiD26Uq0
1面で逃げたやつが進化して再戦という訳か! ミラーシールド戦の時に、地球上空に3機セットでUFO浮かんでるけど、謎宇宙生物にも軍隊運用の概念があるのかな? あ、爆発エフェクトと言えば、地球と宇宙とで爆発のグラ変えてるところが丁寧な仕事ですね
>>396 どちらかというと群体とか多細胞生物とかの概念に近かったりするのかも…
地上絵がらみで敵の正体を考えてみた かつて南米で栄えた知的生命体があったが、何らかの理由で地球を離れた その生命体は自己増殖・自己進化能力を持った生物兵器を作ったが危ないから捨てた 生物兵器は敵を探しながら本能的にかつての故郷地球を目指す ってゼビウスとR・TYPEとギャラクシアン3のチャンポンだなこれじゃ
インスト見てたらアーケード筐体でエスカトスやりたくなってくるなぁw 今のゲーセンにこそこんなビデオゲームが必要な気がする!
>>394 となるとアレはかさぶたみたいなもんだなw
>>395 自己レス
もしかしたらMSXグラディウスシリーズのリフレックスリングに
ちょっとグラフィックが似てるからなのかもしれない…w
初死がアイテムキャリアーだなんて…
そういや最近アイテムキャリアーにぶつかって死ぬゲームは少なかったもんな
HARDESTモードは鬼畜すぎて慣れるまでは文字どおり一面で終わる酷さだけど 慣れてくるとやっぱりポコポコやられまくるんだけど面白くなってくるね バリアの使い方も鍛えられる気がする
オールスキャンってトライアルモードでもおけっすか?
実績抜けてましたすみません
JSとCSのBGMをエスカトスのに差し替える機能とかないのかな?
さすがにそれはミスマッチすぎないか?
差し替えは無理だけど、本体に特典CDを取り込んで ゲーム中にしいたけボタンから再生すれば一応流せるはず
サントラ発売までボスBGM待てない!とBGMデータ吸い出したら 暗号化されてて再生できないデータでした'`,、('∀`) '`,、 あきらめて光出力から録音したけど、1ループ半で終わっちゃうね
>>410 HDに取り込んだときの容量が異様に少ないから、音色データだけ持っててドライバで
曲データ演奏みたいな、レトロな方法取ってるんじゃね?XBLAのオメガファイブが
その方式取ってるって作曲者がインタビューで答えてた。
こんなスレのせいでamazonでぽちったじゃないか お前らゴルゴムだろう
いや、わしは天狗じゃ。
ラザロの仕業
壁紙6www
>>414 安心の米光アレンジかっこいいっすなー
色々わかりすぎててセルフパロディに聞こえなくもないけどw
もう一曲ぐらいお願いすればよかったのに
ひっくり返って月の中にドビューンってする所がスターフォックスみたい
そういや3DS版発売日決まったんだっけか ホスィ・・・
エスカト3DSかと思ったわ
スターフォックスは当時衝撃的だったな…ダンシングインセクターとか見て興奮してたわ。 エスカトスも同じような熱さを感じるなー久々だわこの感じ
音楽ホントいいよな〜 最近のゲーム音楽で一番ツボにハマったよ まあ、最近つっても露骨にレトロ風だけどさw
しかも先に進めば進むほど昔風になっている気がする。
音色はX68Kだと思うんだけどなー 外部スピーカー繋げずに 本体スピーカーで鳴らした時のような渇いた感じがw
低音のギョギョギョが気持ちいいわw
音楽が好きな人は、エスカトスの音楽が好きなんじゃなくて、単に古い音色が好きなんだと思う。
俺だけは他の奴らとは違うですか
安井氏の音楽が好きなんだけどね
旋律自体もいかにもゲーム音楽っぽくて好みだけど こーゆーレトロ音楽って旋律を際立たせる効果あるからなんとも
ノーマルじゃ二面で乙るのに、イージーはあっさりノーコンクリアしてしまった
ヘビー級のジャブはLヘビーの右ストレートに匹敵する
432 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/15(金) 23:02:47.16 ID:WHiD26Uq0
サントラPV見たけど、アレンジ版も良さそうだね〜 OPLL版は、もろFMパック(MSX)の音色で涙出そう!
>>426 じゃあクラシック音楽を聴く人は皆
懐古主義か権威主義だけで有難がってるという訳か
俺はそんなんじゃないと思うがなあ
エスカトスの音楽は、懐古主義というより 「ああいう様式の音楽」だと思うんだよね 楽器編成(FM音源+サンプリング)とか曲の構成とか あれはああいう形で完成を見た「様式」であって その形式の成立がちょっと古いだけの話 そもそもレトロゲーを当たり前にプレイする俺にとって 懐かしさを感じるほど久し振りに聴くようなものでも無いし 懐古趣味などあり得ない話だったりする
十九世紀が最盛期のクラシックに懐古はあると思うよ 十二音技法以後の「現代音楽」から懐古的に戻ったのが映画音楽をはじめとする劇伴だまらね
19世紀が最盛期…なのかなあ?
俺は何も懐古主義とは言ってないぞw 単に、現在主流のゲーム音楽ではなく、年代が古いゲーム音楽が好きなんだろうね、と言いたかっただけだ。 こんなレトロな曲調のゲームは今じゃ見かけないからな。 「古い」って言い方が気にさわったのだったら、80年代・90年代の音楽とでも、FM音源とでも、なんとでも読み替えておくれ。
438 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/15(金) 23:27:16.70 ID:WHiD26Uq0
そうそう、普段からレトロゲーやってると、PSG3音+ノイズなんてあたりまえなので、FM音源はむしろ新しかったりする
いい曲なんだから /) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
「エスカトスの曲自体は別にいい曲じゃねえ」と読めるんですけど
このゲームの曲はいいよな 俺作曲やるし仕事でも作曲したことあるけどコレよりカッコ良いの作れ言われても難しいわ
>>437 上でも出てるけどスパロボとかあるじゃん
>>436 俺は現音好きだけど、一般にはファン少ないでしょ
>>426 正確には古い音色とキャッチーなゲーム的メロディーが大好物なのです、ハイ。
で、このゲームの「曲」を好きな人の存在を否定、と 「お前は曲じゃなくてね色が好きなんだろ?」
バーチャロンはFMじゃないけど曲調が古くて好きだけど それにもなんか理由付けられて否定されるかなw
448 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/16(土) 00:04:27.40 ID:SeQGWDKk0
ところで前の方に出てたと思うんだけどラスボス形態って、怒りMAX顔が最終なん? さらにその次があるとか無いとか? ノーマルしかクリアしてないので分からんのです
アニメゲーム趣味の男はこういった王道中の王道 ヒーロー然としたメロディラインって大抵ウケると思うけどねえ よっぽど合わない変な楽器使ってない限りはね
POINT OF NO RETURNには若干古代っぽさがあるね
エフェクト表示OFF項目、それぞれ具体的にどのエフェクトなの? 煙オフにしても煙っぽいのは出てるし打ち込みのモコモコも着えないから どれが消えたのか判らんのだが…
>>446 >このゲームの「曲」を好きな人の存在を否定、と
そんなこと一言も言ってません。妄想はやめようね。
曲ってのは好き嫌いに、その雰囲気も含めるだろう。どの楽器を使うかとか、どの人が演奏するか。
エスカトスの空気が好きなのかなというわけだ。
エスカトスの曲っていうデカイ器の中に、80年代風の部分があって、そこに惹かれているのかなと思うわけだ。
はいはい
>>451 おれも全然わからないので、おれには必要のない機能って事で割り切った。
>>451 ちょっと演出過多で見にくい部分もあるから、あの機能は期待してたんだけど
なんにも変わってないみたいなのよね
もし反映されてないのなら修正してほしい部分だな
エフェクトと言えばグラディウスVの レーザー残像とか消せたら良いなって思ったことがある。
あれを消すなんてとんでもない
エンディングに出てくる灰色の機体使いたい
>>452 自分がそこまで入り込めなかったものが
絶賛されてるのが気に入らないんだよね
そこに理由を付けたくて音色を持ち出しただけにしか見えないよ
米光アレンジは英雄伝説のストッパー並みにギターギターしてると思ってたけど 結構大人しい感じだね。もっとギャンギャンしててもいいと思うけどな〜
画面下に逃したテレポート金ビットが律儀に戻って来るのが可愛ウザい。
米光節は出てるけどちょっと元の味付けを意識した感じだね でもいいよやっぱ。元々いいモノを米光とかもう…ドラゴンセイバーじゃないんだから どこのPCエンジンCDROM2の3曲目かと思った とはいえもう少しアレンジ欲しかったな…
最終ボスの懐にもぐりこんで、とどめの一撃を刺したはずなのに 実績ポコンしないんだけど? どうなってるの?バグか?
誰があれを最終ボスなどと決めたのか
米光アレンジオンリーのCD希望
むしろ音楽丸々米光さん担当のSTGをお願いしたい
スピードチェンジすると地味にシールドエネルギー減るんだな〜
エスカトスの付属サントラはヘビーローテしてるが 弾魂のは一度も再生してない サガフロとかは好きだったんだけどねえ 有名な人だからって良い曲作るとは限らないね、逆も然り
エスカトスほめるのにいちいち他のと比較して 他作品を下に持ってくるんじゃないよ鬱陶しい 発売日かぶってるからって弾魂持ち出してこれほめるやつ多すぎだろ 両方好きなやつがスレ見てるとか考えんのか
まあそういう事をする奴は荒し扱いで良いんだろうな
音楽は好みの問題だろ 俺だってイトケンは微妙だと感じたわ ただそれを素直に感じて書いただけじゃない おとしめてるとか比較してるとか反応し過ぎだっつーの
この手のはどうせ向こうでも同じようなこと書いてるよ
一昔前には、 何かをけなしたほうが「コアゲーマー」っぽいみたいなイメージがあったような気がする
>>460 わかったよ。
「エスカトスの音楽は素晴らしいです」。これでいいんだろ。
あんたの全体主義にあわせれば、あなたは満足するんだろ。
シューティングゲームへの批判は許されないんだろ?
けなしたくてけなしているわけじゃねえぞ。好き嫌いの問題だ。
率直に言ってかなりクサい音楽だとは言われてたから好みの差は出るだろうな もっともこのゲームの雰囲気だとこれぐらいがマッチしてて良いとは思うが しかしこれほど気持ちよく遊べるゲームは久しぶりだ 雑魚や中型機の体当たりが怖いけどwww
え? 「お前らはこの曲が好きなわけじゃなくて、音源が好きなだけだろw」がどうしてそういう話に?
体当たりで死ぬゲームとか久しぶりだからか ぶつかるっとすごいビクッてなるw
サンダーブレードのBGM聞いて「メロディないじゃん、こんなの糞」 って輩もいるんだし
>>475 「俺はそれほど気に入らなかった」だけで良いじゃん
曲の出来はどうであれたったそれだけの事で
他人の主観まで踏み込む必要まではないはず
逆の立場で自分の好きな物に勝手に理由付けられたら嫌だろ
>475 向こうにも書いたけど、おまいさんの表現力の問題。 貶すのと嫌いと言うことは紙一重だから、相当用心深く言葉を 選ばないと、どうしたってカチンと来る人が出てくる。
別に主観で貶すくらいどうでもいいよ ただ、他の人がそれを好きな理由をこじつけようとするのが鬱陶しかっただけで
言いたいこと言うのは自由だが公共の場で言うんなら反論が返って来ることも覚悟しとけっての
いやそのなんだ、人が人に叩かれる場合、実のところ10のうち9まで、論旨や行動理念は全く関係ない。単にそいつ個人が不快な奴だからなのよ。 責任他に擦り付けないで、客観的に自分に何が欠けてるのか理解しとかないと、何処で何を言っても同じ事になる。注意。
こんなスレでまでケンカすんなよ…
ジャッジメントシルバーソードってそんなにすごい名作? 正直あんま面白くもねえんだけどさ みんな凄い絶賛しまくりで否定意見なさすぎるのが怖いわ エスカトスの音楽はサイコーだけどシルバーソードは微妙すぎ
あのゲームが10年くらい昔にWSで遊べたって考えると素直に凄いと思った 今回JSS初プレイだけど、俺は名作って言われるのは納得だったな というかエスカトスよりも好きかも 結局は好みの問題なんだろうけどね
俺も初めてやったんだけど 最終的にはスワンタイトルの方をやるようになるかも
テンポの良い構成、オマージュの嵐、そして携帯機でまともにサクサク遊べる数少ないSTG というのが評価されてる理由だろうね。 今、据え置きハードかつ大画面でやると少しきついものがあるかもしれないが、それでも高水準のレベルでしょ。
ハードALL登録一人だけか…ノーマルからの難易度あがりっぷりすげぇわw M-KAIさんによるとこれが標準ってんだから恐ろしい 得点アイテムをローリングさせるシステムって何に使うのかね 無理やり使ってみてるけど特段威力あるわけでもないし…
イージーは初見クリアできたけどノーマルは2ボス(球体3つ)で終了だよ 自機が弱いからか押し切られて先に進めん
イージー初見ならノーマルもすぐだと思うよ。アドバンスは地味に 苦労するかも知れないけど…ハード以上はショットパワー最強に出来ないのは ダラ外を彷彿とさせるなw 数ヵ月後にはハーデスト制覇が現れるんだろうか
容量少なからって馬鹿にしている馬鹿って何だろ
むしろこれだけの容量の少なさでこれほどの面白さを提供できていることに驚嘆するべき
貫禄の4斑鳩
0.06社長
じゃ謙虚になりますね。 エスカトスの音楽が良いと思う人は何が良いのですか? メロディ?昔風の音源?音楽の使われ方? 俺はメロディに関してはありきたりの熱い音楽だから、最近のゲームにしては時期はずれだと考える。 使われ方も上手とは思えない。ステージできりかわるだけ。 昔風の音源はまあそのままだ。 結局、パッケージの裏にある80年代風の音楽そのままということになる。 だからエスカトスの音楽が好きな人は、昔っぽいゲームミュージックが気に入ったのでは? そして、生音がよく使われている今に、わざわざ80年代の打ち込み曲を評価すると言うことは、昔の音楽が好きなのでは? 詳しく教えてください。
シューターってこういうひと多いのかね
>>501 ハイテンポなゲームにマッチしたハイテンポなメロディ
ゲーム展開にシンクロしてる
古典的とも言える演歌ロック調だが高い完成度
参考までにエスカトスの曲が気に入らない君はどんなの好きなの?
昔の音楽が好きと言われれば確かにそうだが、
>>426 でいちいち「このゲームの曲が好きな訳じゃない」とか抜かしてるから話がおかしくなる
音楽の話で盛り上がってるとこ悪いが… 銀剣にトレーニングって難易度あったっけ? 何時の間にか出ていたみたいだ オプションレベルの開放順も一新してあるみたいだし
こんなのを気に入ってる奴なんかいる訳無い というところから入ってるし話通じないだろw 逆にお気に入りを教えてもらえれば それは幻想だと同じように否定してあげるよw
最近のゲームにしては時期外れとかw なんか、流行に乗ってなきゃ全て駄作みたいな考え方こそ 誰かが作り出したものに乗せられてるだけなのに 「流行の先端にいる俺カッコイイ」とかと思ってるアホと変わらんよ
ピラミッドの卵に空が映りこんでたりミラーシールドの鏡に地球が映ってたり 細かいところは妙に凝ってるね
エスカトスの音楽は、古いというより、様式美として確立されたジャンルだしな。 DecimationXの、懐テクノとか凄い好きな俺は ID:GUtOetlB0 に言わせると 古いものにしがみつく凡愚なんだろうね。
>>506 HPF版(一番最後に再販されたバージョン)にはあったな>トレーニング
古代の世界樹以降FM音源使ってノスタルジックにキメるのがトレンドなんしゃないか? 世界樹以前にもサクセスとか極一部でそんな活動してたらしいが大した話題にならず…
メロディが主張し過ぎてる曲って、最近の若者は嫌いみたい ダサいとかカッコ悪いとか、昭和臭いとか言ってるもんな アイツ等は基本的にトランスやヒップホップとかリズムを強調してて メロディが少ない無機質な曲しか聴いてない感じだし・・・・・・・・・・・・・・。
>>513 プロになる麻雀DSはその前から好きだった
しかし世界樹が一気に持って行ったなw
今のゲーム音楽も昔のゲーム音楽も分け隔てなく聴くし 自分でも今の音源も昔の音源も使う俺にとって、これは普通に聴ける。 わざと古いスタイルを取ってるから、最近あまりなかったタイプの曲を 新曲として聴けるという有り難味もある。 ただ安井洋介のこの路線はちょっと代わり映えしない感が芽生えてきたところでもある。 とかマジレスしても意味ない気がするなあ。
生音よりもエッジの効いた尖った音の方がゲームミュージックらしくて合ってると思うけどな、俺は。 生音とかで主旋律がハッキリせず、主題がボケてるような曲はシューティングにはちょっとね。
何が嫌いってのは殆ど無いなぁ それ以上に何が好きだってのはあるけど とりあえず特典ディスクに一面の音楽収録してくれたのは嬉しいw
519 :
511 :2011/04/16(土) 21:24:36.44 ID:1iuNDpbD0
>>511 すまぬ ID:1iLuQA4c0 だった。
「好きな曲の何が好きか語れ」って、なかなかに無理難題だよな。 『悲愴』の第3楽章とか凄い好きだけど、「どこが良いの?」と聞かれたら俺には「なんとなく」としか答えられんw
>>518 あとで完全版売るって言ってたから
同梱のは1ループだったりダイジェスト止まりかと思ったら
なかなかしっかり入っててビックリしたな
どんな曲でもやっぱ使命感を伴ったメロディがいいよね? 大事な何かを多く失ったけど、それでも何かを守る為に戦わなきゃいけないとか そういったイメージを帯びた曲調で、自分の心の中に眠る、魂を熱く滾らせるBGMがいい TF Vの Steel of Destiny 、TF Wの Metal Squad 、VIPER PHASE-1のDestiny、とか RPGではファルコム系のBGMがいい例だなぁ
やったー!オリジナルノーマル一周できたぞー!! ラスボスに意外とてこずった…
言い方が悪かったな。以前に作られた様式が気に入っている、と言えばいいかな?技術的制約はあっても、そこをメロディでなんとかしていた時代の様式。
>>503 エスカトスが80年代の再現だから、音楽も80年代ってのは良いと思う。
だけど、これはあくまでも昔を懐かしむ趣味であって、今作るべきゲームではないと思うんだよね。
あくまでも「レトロ趣味」でしか評価されないんじゃないの?と言いたいの、俺は。
まあこんなこと言ったらまた叩かれるだろうけど。
音楽が悪いとは言ってないだろ。良くも悪くもない。だが、80年代式だねと。
その80年代式って言い方が嫌なら、「○○音源が好きなんだね」と言えばいいかね?
>>507 ああわかったよエスカトスは良い音楽なんだろう?
「良い音楽と思うのが当たり前」なんだろう?
まったく同じことを言い返してやるよ。
俺の好きな音楽はFF13なんだが、また何か言われそうだな。
古いゲームは音源が貧弱だったから、明確なメロディのないBGMって成立しにくかったと思う 大げさに言えば音楽観みたいなものもそれをベースに醸成されたから、自分としては今でもそういう系統の曲が一番しっくり来るってのがあるな 逆に生音当たり前になってからゲームやり始めた人はそもそも「ゲームミュージック」の土台が違うから こういうのを受け付けにくいんじゃないかね
おまえらスルーできんのか 弾避け得意だろ?
シールドで全部受け止めます
>>524 FF13の曲は悪くないと思うけどSTGの曲じゃないでしょ
STGで好みのはなんかないの?
危険な弾はバリアで受け止めてるので弾避け苦手っす というかお前らこんな下らん喧嘩してる暇があったらオプションレベルでも上げんかい
実績のダイレクトショットって何か条件あるの? 顔の先が全く見えないのだが
避けたと思ったら体当たりががが
>>524 >エスカトスが80年代の再現だから、音楽も80年代ってのは良いと思う。
>だけど、これはあくまでも昔を懐かしむ趣味であって、今作るべきゲームではないと思うんだよね。
俺が思うにエスカトスは、「80年代の方向性」で作られた「現代のゲーム」であって過去の何かを再現しようとした物ではない
少なくとも俺はプレイしてて新鮮さは感じても懐かしいとは感じない
今作るべきゲームではないとまで言うのならなぜこのゲームを買ったのか?(買ってないかもしれないけどw)
最初から80年代テイストを売りにしているのに
まあどうせ ◯◯の音楽がクソって意見が多くて エスカトスの音楽が良いって意見がゆるせない ◯◯b信者なんじゃね? 今までシューティングなんかプレイしたことないけど ◯◯bがシューティング出すってんでやってみた感じのさ。
>>512 あったのか
敵がえらく柔らかいのでトレーニングにならんのだがw
>>530 オリジナルハーデストの顔で取れたよ
口当たりに入れるスポットがあるから
ハーデストでやると反応弾撃つので良く分かる
彼と同じ言い方をしてみよう FF13の音楽が好きなんじゃなくて、単にオーケストラサウンド+ギターが好きなんだと思う。
このゲーム敵がめちゃくちゃな動きしてそれに目を奪われて いつの間にか弾が飛んできてる感じがして怖い
俺の中の80年代のゲームの認識って「正解を一発で導き出してた時代」って印象なんだけどな これはあくまで個人的な考えなんだけどゲーセンでダライアスACとか遊んでたりすると昔の旧作の曲が鳴るんだけど 同じスピーカーから聴こえているのに、すごく「音の通り」がよくて耳に入ってきたりするのよ で、そのメロディの旋律を追いかけながらゲームを進めていると気持ち良いの 生音は腰をすえて遊ぶRPGやADVには良いけど シューティングみたいな乾いたミニマルなジャンルは やっぱりエスカトスのような少し電子音チックな通る音が良く合うんじゃないかなーと これは「正解だった」んじゃないかなーと最近よく思うんだわ
>>538 別に変とは思わんがな
そういう意見もあるんじゃないの
>>539 いや彼自身の感想は別に良いよ
いろんな好みや考え方はある
強制されてるだとか受け取るあたりが
精神病んでるって話
他人の好みも分析して思い込むとか
全く話が聞けない子なんだよ
>>524 FF13の曲は聞いたことないが浜渦さんは良いよね
サガフロ2本編は体験版しかやった事ないがサントラ良くかける
つか安井さんとも通じる所があると思う
神メロディ一本思いついてあとは凡庸とか、冒険しないところとか
542 :
530 :2011/04/16(土) 23:54:11.37 ID:BxRg7zal0
>>534 言われたとおりやってみたら、確かにポイントがあって実績とれました
ありがとです
>>537 寸分の狂いもなく同意見だわ
エスカトスの音楽って、作りからしてシューティングのBGMとして自然なんだよな
あくまでプレイ中に聴こえてくるのが爽快というか
まも呪の冥界入り口ワールドレベルの曲は無かった印象。 無難に8〜90年代のゲー音って感じ。 まも呪がナムコサウンドだとすれば、こっちはハドソンかコンパイルなイメージ。
そういやエスカトスの自機って名前あったっけか? というか「エスカトス」が名前なんだろうか?w
>>545 極力固有名詞は出さない方針みたいだね
トス夫が操るスーパーファイターでいいんじゃないかな
説明書みてないがハイパー戦闘機 は冗談としてファイナルスターみたいな ベタカッコエエのを期待する
名前は自機のカッコ悪さにふさわしいものがいいw
そもそもポリゴンで3Dバリバリなエスカトスを 「80年代をそのまま再現した懐古主義」とか呼ばれてもなぁw エスカトスは「80年代様式で今の技術で作った今のゲーム」でしょどう見ても。 楽器編成はFM+サンプリングだけど、これだって オーケストラが発達したのに未だに独奏や小編成の曲が作曲されたり演奏されたりする クラシックの世界と同じものでしか無いし 実際コードとか結構80年代当時の流行りというよりは今風だったりするんだよな
ただのゴキブリかw
なるほど、そこらへんは個人の解釈に任せるというわけか。 前身翼とか浪漫溢れる機体だよな、自機。 レッドストライカーとかそういうベタなのも似合いそう
バレットソウルと並行してやってるとよく死ぬわー
バレットソウルのギターサウンドも熱いね メニュー画面の曲が良すぎ
>>551 色の名前はいいな
しかもブラックフライみたいな方向じゃなて
ベタな単語が良い
名無しの戦闘機がいいなあ、と思った なんとなく
エスカトスってのは自機の名前か はたまた敵勢力の名前か このタイトルのよくわからなさも80年代風w
ロードブリティッシュみたいなセンス有る名前が良いなぁ
80年代なら自機の名前が「ファイター」でも問題ないw
>>556 終末だかそんな意味だそうだから
敵に襲われてピンチな状況な事を言ってるんじゃないの?
スーパー戦闘機で
空飛ぶ円盤とガチれる熱い名前をだな
ここまでのレスを統合すると… 本来は名無しの戦闘機なんだけど、戦闘機開発の人間が好き勝手に スーパー戦闘機やらレッドファイターとか呼んでるんですねなにそれ熱い
>>559 「終末」の名を冠する侵略軍とかありそうじゃん
それにほら、最後に「ス」って付いてるとゼビウスとかダライアスとか連想するし
新約聖書とかそういう所から持ってこいよ エスカトスってギリシャ語らしいし、そっからでも流用できんだろう 難しい学術的な言葉を使った方が何かとカッコいいしな 博識だと褒められるかもよ?
>>565 ヒュウ…これは完成版を期待せざるを得ないな…いいぞもっとやってくれ
FM&PCM音源音色&ナイスクサメロなSHT曲が
今の時代の画面の演出や色使いとかに
ピッタリハマるってのもなかなかすごいことだと思うな。
もしグラ6が出るならこういう路線で出てほしい。VはVで良いんだけど。
>>563 タイトルロゴにゼビウスの香りが。
非汎用フォントなオリジナルタイトルロゴって
個人的にはとても惹かれるものがある。
>>565 ウホッいいエスカトス…
やらないか(PLAYしないか)
>>563 ギャプラス、グラディウス、サンダーフォース、テラフォース、ジャイラス、ゲイモス等もあるよな
語尾に『ス』がつくとそれっぽくなるから不思議だ
エェスカトォース キュルリキッ キュルリキッ ドッ シュゥウウォオオー----ン ギュゥイイイイイィイーン (ヒィイン) ドトテェンッ テェー-ン テェー-ン テレレレレレレ デッデッデェンッ! - AREA 01 -
安井氏ってまも呪で初めて知ったんだがそれまでどんなゲームの曲書いてた人なんだ?
テッテレー エスカトース
ラス面のBGMがたまらんねえ〜
月面高速スクロールってシチュもいい上に
あのめっちゃMDっぺえ主旋律の音色に加えてオケヒっすよオケヒw
>>432 OPLL版、普通はサウンドボード2あたりのリスペクトにするだろうに
おもいっきりFMパックっぽい音だよね…2オペみたいなFM音源といい安ドラムといいw
ワンダーウィッチ、全部見つけたけどそれほど重要じゃないな つか終盤のはわかっててもハード以上じゃまず取れないわ
OPLL版はFMパックとマスターシステムの中間って感じがする MSX方面ではOPLLって骨の随まで使い込まれてる(含むアマチュア)けど マスターシステムは音源ベタの音そのままって感じがする エスカトスアレンジのは良く出来てはいるんだけど 音源の使い込みはあえて少し抑えてベタっぽい部分を残してある感じがする
PC-88サウンドボードII(OPNA)じゃなくてFM-PAC(OPLL)なのは やっぱりM改氏がMSX出身だからって部分が大きいのかもしれないね M改氏自身が作曲したキョクゲンも凄くいい曲だったなぁ (もちろんOPLL)
>>574 OPLLは2オペだよ
OPN/OPNA/OPN2/OPM系(PC-88/98,FM-TOWNS,メガドライブ,X68K系)は4オペ
OPL/OPLL(MSX-AUDIO,MSX-MUSIC,マスターシステム他)は2オペ
OPL3(サウンドブラスター16)はデフォ2オペ、2ch合体で4オペ可能
OPMが最強
581 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/17(日) 10:13:21.05 ID:DWPokdAd0
オケヒももちろん良いけど、ボスBGMとかのハンドクラップが最高ッス!
>>580 すごい若手だなーと思ってたらふつうに10年選手だった
はじめて意識したのは…なんかのアレンジCDでガレッガのフレーズ使ってた時
ダイレクトショット動画とかないの? 実際見ないとわけわからん
ケイブゲーでさえ最近の作品なら大体簡単なモードは簡単だというのに、これはイージーでもかなり辛いw エリア20がやっとだな
585 :
511 :2011/04/17(日) 11:39:44.50 ID:NGoUBqOv0
>>582 この人の名前をボーダーダウンで初めて知ってからもう7年経ってるのよね。
やっとイージークリアした・・・ 場所によっては弾幕シュー顔負けのところもあるじゃねーか 銀剣はイージーすらクリア出来んし、早くリプレイ見れるようになりたい・・・
>>584 このゲームには強力なバリアがあるから大丈夫
バリア活用すればそんなに難しくないはず
EASYなら「こんなの無理!」と思った弾幕でも
バリアつけて突っ込むだけであっさり抜けたりするよ
HARDESTの鬼弾幕はそれでも破られるけどw
そして、消せない弾の登場で愕然とする。
ボス級が使う青レーザー砲、シールドで止められるのな。軽く炙られただけなら生還できる。 一直線照射=この手の楯じゃ止められないって思い込んでたが、確かに良く見たら仕様上は高速連射弾だわ。
ていうかトレイラービデオで 思いっきりレーザーに突っ込んでバリアの強力さを誇示するシーンがあるよねw
>>540 他人の好みを分析するのは悪いのか?
なんでかその理由を教えてくださいよ。
何か新商品を作るときに、どういうものが売れるのか考える必要はあるだろ。
さすがに思い込むわけではないが、趣向を分析しなければ独りよがりの製品になってしまう。
エスカトスだって「80年代風」の印象でも売れると踏んだから発売したんだろ。
またお前か
ラスボスが大量に弾吐きながら突っ込んでくるところで絶対やられてしまうんだけど どうやって対処したらいいんだろう? これのおかげでイージーでもノーミスクリアできないorz この攻撃の直前に出てくる全滅アイテムを活用するのかな・・・
>>593 字面の一部分しか拾えないんだろうな
自分が何を言われてるのか理解出来ないみたいだから
もうそっとしとけ
リプレイが面選択できりゃな
>>592 このゲームの音楽が好きな人もいるし、
好みに合わない人もいる
しかし、好きな人の理由も、
人それぞれにあるので一般化したり決めつけたりできない
それを一方的に「こうに違いない、そうに決まってる
俺が間違っていないなら論理的に反論してくれ」って言ったら、
分析の内容が正しいか否かは別としてウザがられる
せっかくID変わったのにマゾなの?
>>592 まず音源を省いて作曲のコード進行が
良いものではない普通である事
そしてあの楽譜の曲を好きになる人が存在しない事を
脳科学でも何でもいいから論理的に証明するのが先じゃね?
>>597 なれ合っているだけじゃ面白くないんでね。
敵の名前一覧とか公開しないかな。 クラーケンとかどう見ても手袋です。本当にありがとうございました。
「慣れ合わない建設的な議論」と「空気読まず相手をdisりまくって荒す」の 区別もつかないお馬鹿さんが居るもんなんですね。
「慣れ合わない建設的な議論」と「空気読まず相手をdisりまくって荒す」の 区別もつかないお馬鹿さんが居るもんなんですね。
手が滑って連投してしまったスマソ
>>601 >敵の名前一覧
欲しいね
敵の名前かあ これ世界観を表す事もあるから何気に重要だよね
銀剣のラストキツい クレジットがいくらあってもクリアできる気がしない
>>596 リプレイ、早送りはできるっぽいね
何気に結構便利なのでは
馬鹿に触るやつが何でこんなに多いのか
みんなでワイワイと猫の可愛さについて盛り上がっている所へ来て、 「俺は猫は嫌いだ。犬の話をしよう。」って感じですか 雪風のパイロットの席をさしあげたい
>>605 人造言語は面倒だろうけど、せめてペルシャ語とかマイナー言語で異星っぽい響きにしてもらえると最高。
クラーケンとかは地球側コードネームもあるけど、設定名ゼルゼレイ・イ・エクとかダル・ヤーとか。宇宙だ!
611 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/17(日) 14:48:04.59 ID:7xMerxG20
>>603 俺が不必要にdisされているから、disっている奴を攻撃しただけだ。
このスレで最初に言った言葉が既に攻撃的に聞こえたらだったら謝るがね。
STGやっている人はちょっと「古い」という言葉に反応しすぎだわ。
>>549 80年代そのままの再現をしたら売れないだろう?
売れるわけがない。
ダウンロード販売でも売れるとは思えない。
だからいまの技術でアレンジするのは悪くないが、音楽があまりにもクサかったから俺は異議をだしただけだ(これも言い方を変えようか。「安井節」と)。
もう一度話をもどすとだな、「みなさんはこの安井節が好きなのか?」。
俺は好きじゃない理由をかいたし、あんたらもかいただろ。
だが、それを「おまえは貶したいだけだ」とか「おまえはバカだ」言われると、「何やこいつ?」と思うワケよ。
不必要にdisられてる奴なんていないだろw 本人以外のみんなが、disられて当然のクソだと感じたからdisってるだけのこと どんだけ自分を過大評価してるんだw
マーケティングが好きなら会議室でやれ
いい加減相手してる奴も迷惑。一緒に消えてくれ あと音楽の話だけやたらコアに延々語りたいならゲーム音楽板へどうぞ
日本語通じてないだけじゃw
他人の「好き」を屁理屈つけて矮小化しようとするのを「慣れ合わない」と称するとか 自分で勝手に飛び込んでdisり始めたのに「俺を不当にdisるな」とか まあお馬鹿さんの極みですな。
もうダメだな。
一日経ったらID変わって誰が誰だか分からなくなるし。
たぶん前日の「ID:〜」は誰?と言っても出てこないだろう。
>>612 おまえみたいにさ、クソだからクソみたいな循環論法使っているばかりだから面白くないんだよ。
馬鹿をスルーできない馬鹿が多すぎるのが問題 これ書いた時点でおれもその馬鹿の一人ですがw
>>616 他人の好きの理由を聞いて、それで話あうのはダメ?
他人の好みは絶対なの?
まあ「俺はエスカトスの音楽はあまり好きではない」、「おまえら(のうちの何人か)はエスカトスの音楽が好き」これでいいのか?
それでいいのんだらいいんだけど。
>>619 あんたに忠告しておくけど、あんたのやってる事は
「他人の好みの理由を聞いて話し合う行為」なんかじゃないの。
他人の「好き」の理由をつまらない物に矮小化して叩いてるだけなの。
それを普通は「荒し」って呼ぶの。
理解したらここを去って、二度と来ないで欲しい。
>>617 間違ってる
どこが間違っているのか
お前が出来てから多数の人が指摘してくれてるから全部読め
不当にディスられてるとだけしか感じないなら
その程度の頭でしかないので
曲の議論以前の問題で時間の無駄
曲を口ずさみながらプレイしてピラミッドのボスのレーザーに焼かれたのは俺だけじゃないはず
あそこパースかかってるし地面緑だから最初気付かないな
あるあるw 特に「テテーレー テテレテーテーレーテー テーレー テレレテー」のとこで ノリ過ぎてぶつかる
ピラミッドといえばあの玉の残った3つが 次の巨大UFOのレーザー砲台になるけど ピラミッドで回ってるときより無茶苦茶巨大化してね?
浜渦さんみたいな良い子ちゃん的VGMが好きな人にとっては この作品みたいな尖った音楽が評価されてるのは納得いかないかもね
月面でクラーケン*2が出てくるところ、何か既視感がすると思ったらまもるクンの大禍だった
>>625 凄く遠くに見えてたとか?
あそこ妙にレーザーの発射音小さくて良く事故る…
なんかレーザーにはシールド通用しないような感覚が根付いてる。なんのゲームのせいかな…
主にR-TYPE
グラディウス辺りもかね
あれ卵みたいだからUFOについてからおっきくなったに違いない もしかしてあいつらシーマやベルサーみたいな機械生命体なのかしら
R-TYPEの刷り込みはあるなぁ。エスカトスのUFOは半有機体みたいなもんじゃない? なんかキノコみたいの生えてるし、打ち込むとモコモコするし
ボスUFOの時に出てくる赤いクリスタルみたいな奴、 あきらかに倍率落とすために存在してるなw スコア意識しだしてから気付いたわ
>>621 いきなり頭ごなしに言われたのは俺が先だ。だがそれにヒートアップした俺も悪いとは思う。
ゲハで「STGはなんでも褒めないとだめなのか?」みたいに謎の加勢を頼んだりしなければ、 あまりウザく感じなかったかも それって馴れ合いを求めているも同然だろう
636 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/17(日) 16:04:38.29 ID:rjtXK2JG0
>スコア意識しだしてから気付いたわ このゲームのオリジナルモードのスコアって基本的に 編隊飛行する敵を出現後、素早く倒せばボーナスが入る仕組みという認識であってる? そのほかに注意するところってあるのかな?
敵を落とさない=倍率を上げる 難易度を上げる=倍率の上限が上がる 魔女を全て取る、最終的に倍率の上限*1000*6点入る あとカスリボーナスあるみたいなんだけど良くわからん
このゲームの声優てスタッフロール見ると一人しかいないけど 「えすかとーす」「ぱわーあー」はわかるが、ラスボスの「ぐぉああわぁおあー」 も同じ人なのかな。だとしたら凄い才能だな
カスリボーナスありなの? たまにかすったらチリチリ音がしてたけど、演出かと思ったわ
>>634 順序のせいにしてるならやっぱり馬鹿だわ
頭の中身は変わらないでしょw
ごめんもう無理www
テッテレー エスカトース
アーハーン?
魔女は取るごとに素点上がるから最後の魔女は10万*倍率 高難易度になればなるほど逃したくないけどパターンにできないからなぁ 出る場所だけは固定して欲しかった 場所探してる間に打ち込み時間足りなくなって消えていく儚き存在
一個目すら安定しないときが
ピラミッド頂点のしか知らない
>>640 そうやって煽ってもこのレス以降のらないぜ?残念だったなw
魔女、素点上がってるのか。3連続までしか取ったこと無かったから 倍々になるだけだと思ってた。やっぱ位置変わってるよね 一応6個確認はしたけど打ち込みで反応無い時あるからな… あれがランダムじゃノーマルでもないと取れないな
>>634 あんたもわからない人だね。
あんたが突然他人の好みをつまらなく矮小化しだしたから荒れたって言ってるんだよ。
登場時の最初の一言から既にね。
あんたが自覚あろうと無かろうと、そんなの関係ない。
そして二度と来るなと言ったんだよ。それすらも理解出来ないのかい?
以下、あんたが初登場した時と思われる発言の引用↓
426 :名無しさん@弾いっぱい:2011/04/15(金) 22:25:07.48 ID:GUtOetlB0
音楽が好きな人は、エスカトスの音楽が好きなんじゃなくて、単に古い音色が好きなんだと思う。
これがバッシングじゃなければ、何なんだ?
これのどこがバッシングだと言うんなら、
「これがバッシングと言います。そう感じないのならそう感じてください。」「
としか言えないな。
とにかくもう二度と来るな。
荒らしたくて荒らしてるって公言してるんだしもういいでしょ
触れるな危険
テッテレー エスカトース
魔女の場所は
>>196 であってるよ。んで素点が
1000 2000 4000 8000 2万 5万 10万 って上がったはず
どっかにまだ隠れている可能性はある
探しても見つからなかったけど
フロントショットってあれ、判定の独立した細いショットの集合体なんかな ボスとかに撃ちこむとき全弾弱点に当たってないと何となく不安になってしまう
全弾当てると全然違うよ。1942じゃないんだから独立してる
このスレにはまったりして欲しい
ランダムっぽい魔女の場所はエリア突入時の自機の位置が関係してるような気がする とりあえずエリア4では右に置くと右に、左に置くと左に出現したのを確認
あの魔女はツンデレ
ラスボスの周りにある玉全部壊すとなにかあるのかな? 見た感じ壊した分背景の玉の数が少なくなってるみたいなんだけど
最終面の曲のイントロがグラディウスすぎるw
魔女の位置が固定なのはエリア9と25かな?
個々人の音楽の好き嫌いなんて論じ始めたら収束に向かう訳がない。 「なぜこの旋律を美しいと思うのか、この音に駆り立てられるモノは何なのか、何故なのか」なんて、人によって違うし、更に突き詰めれば美というものに対する哲学的な何かにまで発展してしまう。 かといって、面倒臭いからといって、全体主義的に統制された音楽なんてのも薄気味悪いしな。
なんで蒸し返すの?
性格が悪いから
>>662 ゴメンなさい;;僕がひとぱん中考えて作った文章、読んでもらいたかったんです・・・
弾幕のイージスって実績取るのにオススメの場所ってある? 弾の多そうなところで挑戦してるものの全然上手くいかない
まだ実績取ってないし試してもないけど ノーマル以上の21面の中ボスのマシンガンのような弾はどうかしら
>>664 まあまったりやろうぜテレッテー エスカトース
>>653 ,654
easyの最初のボスで感じたことは間違いじゃなかったんだなぁ
相手が画面右に行ったとき、右端でただ撃つよりも
小刻みに左右に振ってローリングして弾を集めたほうが早く終わると思ってたんだ
テッテレーで思い出したんだが、あの音はPSのペプシマンの1UP音に似ている
最初の円盤コアが横移動範囲ギリギリで止まるから 収束の有り難みが意識出来るよね あんまりやってる暇無いけどw
>>661 残念ながら今の2ちゃんはエスカトスに限らずほとんどのスレが全体主義的になっていて
本スレでは肯定意見しか認められない空気であり否定意見や他との比較意見は全て荒らし扱いになる
そういうのはアンチスレを立ててそっちで語れということなのだそうだ
かつて繰り返されてきた個々人の好き嫌い話は
所詮は対立しか生まずに邪魔なだけだという判断となり
時を経て住み分けという形で落ち着いてしまったのだ
もう仕方ないよ
>>671 何度も言われてるけど今回の発端はそこじゃないけどね
理解できない人が被害妄想してるだけで
カーディナルシンズ、ラスボスの火炎放射みたいなの絶対くらってしまう
編隊の軌道の予測ラインが出るのはギャラガレギオンネタであることに今更気づいた
まあ古くからある演出だけどね。ラインでてから編隊来るのは
16面が壁だわ
>>671 今回のは完全にそれ以前の問題だったけどな
>>666 まっさきに思いついたのがそこだったんだけど
マシンガン地帯に居るとバリア張ってても死んじゃうんだよねぇ
俺もまっさきに思いついたのがそこだったが無理だったなw 軽く死ねる つかシールドゲージって「時間減り」と「一発につき減り」してるから 普通にやったら無理じゃね?アドバンスの得点アイテムぐるぐるとかで出来るのかな
このスレみたいな惨状が過去に何回もあったんだから、 別スレでやってくれって言われるのは当然の流れ。 悪いのは俺以外のやつらだ!とか馬鹿の意見だよ。
>>648 >そして二度と来るなと言ったんだよ。それすらも理解出来ないのかい?
別にあんたの言うことに従う必要はないだろう。
>とにかくもう二度と来るな。
俺はエスカトスやってるから毎日きますよ。まあ今日限りで蒸し返しはしませんけどw
>>672 >>677 ログも読まずに書いたもんで確認してきたけど
なるほど、ファビョるとかいう展開だったのねそれでは仕方ないな・・・
放置するしかないですね
>>673 あれは自機狙いなので画面下部端からちょん避けでおk
タイミングとしては火炎放射?の攻撃判定が出る前からちょん避けを始めるといいです
>>681 次はどうやって荒らしてやろうかという訳か
話が聞けないフリをし続けるのは荒らしとして有効かも知れんな
タイムアタックで赤井顔倒したのにタイムアタックの実績解除されない
ミサイルが直接雑魚として出てくるSTGって安っぽく感じられる
じゃあ破壊可能弾と呼ぼう
>>685 ならまず敵が空飛ぶ円盤ってところからツッコめよw
敵として出てくる円盤がもう灰皿にしか見えない。それもかなり使いこまれた
ミサイルもUFOも「飛翔体」にしてしまえば問題ない、、
>685 ボスコニアンの悪口はそこまでだ
80年代ゲームとか上でも80年代ゲーム曲とかナンカ話題になってるけど 別にこれ全然「80年代ゲーム」ではないよね? 個人的には「80年代SF」をゲームにしたっていう風がピンとくる 曲調も最近のSTGだし
つミ ムーンクレスタ
結局、直線的にかっとんで体当たりしてくる敵のデザインとして、 直感的で分かりやすいのがミサイル型なんすよ。
体当たりといえばこのゲーム、ギド・スパリオもいるよな
案外ゼビウスの要素って後続STGに受け継がれてないからね
体当たりはわかった じゃあ何でミサイルが弾を吐いて来るんだ
ミサイルなんかよりタコノマクラやらの丸っこい海産物が弾撃ってくる方がオカシイでしょ
空中にも地上にも当たるショットとかな。 スターフォース以来の謎技術。
なんつーかコレやってるとBEEPのアーケードゲーム新作情報で ワクワクしてた頃の気持ちが蘇ってくる。 おっさんでスマンw
オメガファイブといい、エクスジールといい、エスカトスといい ホンマXboxは良いシューティングに恵まれたなァ…
704 :
684 :2011/04/17(日) 23:06:26.14 ID:I8LvyIkp0
>>693 残機増やしてステセレ使ったかも
全てデフォじゃなきゃダメなのか
エクステンドした時って「いちあーっぷ」に聞こえるんだけど気のせいかなー?
バレットソウルは東亜の臭いがする良ゲーでした
>>698 ミサイル型の自爆型戦闘機という可能性・・・。
これエンディングでパイロットグラとか出ないんですかね? コンテ有りで制服ヘルメット姿、ノーコンで脱ヘルメット、ノーミスで水着みたいな
ただし筋肉ムキムキのふんどし男が出てきます
ノーミスでマッチョのビキニパンツとか なんという俺得
>>705 俺も「いちあーっぷ」って聞こえるから
わざとそう言ってるんだと思う
>>709 ファミコン版サラマンダ?w
あれは水着にはならないけどなw
じゃなければメトロイドあたりか
しかし東亜の子らが一旗揚げるどころか、きっちり進化させたスターフォースの系譜が 2011年になって箱で新発売など、いったい誰が予測できたか。
>>709 萌え要素はワンダーウィッチちゃんのみです
ストライカー1945でそういうのあったな エロ画像なんかネットで幾等でも転がっているからどうでもよくね?
違うよ、全然違うよ
>>716 俺の名言のひとつに「ストライカーズ1945はとんでもないものを盗んでいきました、それは俺のコインです」ってのがあってな。たかがエロ画像といえども過程が大事なんだと、俺は思うぞ
ああ、ストライカーズもXBLAあたりに来ないかなぁ ボスの無茶変形とか好きなんだ…あ、某社は関わらなくていいです
ダイレクトショット楽な取り方教えて
>>721 それをみつけるのは貴方です!
いや冗談じゃなくて、このスレでまだそれを見つけたという人は現れてないんだ
ラスボスが唐突に達人ボムみたいな顔になるのには笑ったw
>>720 俺は1999移植してほしいな!
ワンナップ! って言ってるんじゃないのかエクステンドは
あのエクステンドはイックィ アゥップ!って英語っぽくいってるように聞こえる、一機UP
これステージセレクトないの?遊びにくい。 一々セーブ確認するのもうっとうしいから切りたい。
ステージセレクトはあるよ オプションレベル上げていけば出来るようになるはず ただしオプションのゲームセッティングの中で選ばないといけない 本当はモード難易度選択のところに入れて欲しいけどね
解禁されるのか。それはよかった。
ダイレクトショット、ラスボスを瀕死にしてからわざと撃墜されて、 無敵時間で顔に突っ込んで攻撃、撃破したら取れたけど これじゃ駄目かな?
>>730 同じやり方で取った
ORIGINAL NORMAL、ステージセレクト使用
>>594 バレットソウルと交互に遊んでるので記憶があいまいなんだが、
突っ込んで来た時にシールド張りながら左下に居てれば当たらなかったと思う・・・・・・
>>721 ダイレクトショットって、シールドでラスボスにとどめを刺すんじゃなかったっけ?
シールド特攻で撃破したら簡単に取れた記憶があるんだが。たまたまなんだろうか?
733 :
721 :2011/04/18(月) 18:39:37.49 ID:t12UxPI10
みんなレスどうも 俺ダイレクトショット狙いでラスボス残り体力わずかにしてわざとミス その無敵利用してボスに特攻ゼロ距離でショットやシールドかましても取れなかった 難易度はハード、コンテあり、残機増やしだったけど 倒し方は間違ってないと思うんだけど なんか細かい制約あるのかな
残機99、ハーデスト、ステージセレクトあり、無敵時間の自機本体の微ダメージで取れた。 ショットとシールドはむしろ使わないほうが良いのかな?
ステージセレクト使ってラスボス撃破したら ラスボス撃破の実績は取れたけど ノーマルとかハードのクリア実績は解除されないんだね
ダレクトショットわかったぽい
開いた口の部分に接触判定がない所があって
そこに飛び込んで撃てばいいみたい
>>734 も試したんだけど接触によるダメージは無い
感じだったので結局普通のショットで倒した
メディアランド値上げしていたぞ畜生・・・・
738 :
594 :2011/04/18(月) 20:49:39.60 ID:xjzqEBdx0
>>732 レス感謝です!
教えたもらった通りにしたら見事切り抜けられました。
どうもありがとう。
ラスボスが顔ってなんか幻滅だな ソニックウィングスでラスボスが猿だった時のような気分
アルカノイド
>>739 ,r '" ̄"'''丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i
.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
`'''゙i ._____ l /ヽ
゙ヽ ___ノ’
ラスボスの顔の出てくる条件って何? イージーでやったがそんなん出てきたか覚えてねえ
>>239 おさるステーションなら、まだ「当たり」の部類じゃないか。
あのシリーズ、超超巨大な烏賊が駆け抜けるだけ(戦闘なし)とか、セーラー服着た麻雀牌とかラスボスで出てくんだぞ。
タイトルからしばらくして流れるデモプレイ見てて思ったんだが、上手いんだけどなんか心が感じられないんだよな 躊躇いが一切ないというか・・
ソウタケコとリューイーソー攻撃を始めてみたときはぶったまげたよ
750 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/18(月) 22:44:21.40 ID:8tB6k3fJ0
ソー竹子か・・・ 「レッツ役満ダ〜ンス!」
ソニウィはギャグ分多目だからアリだと思う
ソニックウイングスはありなんだよ ストライカーズで宇宙で蟹はナシなんだ。 なんだあのがっかり感
グレイや3m宇宙人よりは赤い顔の方がマシか・・・?
エスカトースで宇宙にタコ&イカはアリだな つーかアレ見て抜かりは無いと思った
ストライカーズも稼動前は真面目シューの振りをしつつ(メストとかでもわざわざ隠してた)、プレイしてみたら ボス変形&敵は異星人ってどんでん返しをやってたからソニウィと同じようなものだと思うよ
顔が4分割で現れて合体してたら満足か?
スターソルジャー?
インベーダーエリアの雑魚に近づくとピンクに光ってブルブル震えるけど何か意味あるのかな
>754 だがスペースボンバーは大アリ
顔がどうこうって何の話?と思ってNORMALの動画を見て納得。 でもアレを見た瞬間なぜか頭の中にサンダーフォース6のラスボスが頭をよぎった。 ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
ブレイジングスターのラスボスはがっかりした でもサンダーフォース6見てマシだったと認識出来た ありがとうゾルゲ
跳べぇニコボーーーーール!!! 違うか
またサンダーフォース信者が他のスレを荒らし回っていると聞いて。 サンダーフォース信者の様な低級プレイヤー共にこのゲームは不要。
その「低級プレイヤー」すら満足させられなかった無能プロデューサーは去りな
サンダーフォーススレの荒らし役が ソフト買ってここに居着いてると言ってたし 話題に出すと他のスレ同様マッチポンプが始まるよ
STG板はほんと地獄だぜ
エスカトスおもろいね…ちょっといいプレイを目指そうと思うとなかなかはまる…二回も徹夜しちまった…。 でも相当やったつもりでも思ったほどには時間過ぎてない。1play 時間短くてよかった。
ダイレクトショット無理だ取れん 上のやり方色々試したけどどうしても取れん たぶん自機の無敵時間中に撃破はNGぽいな ラスボスの口あたりに近寄ると反応して白い全方位弾打ってくる う〜んラスボスの青いレーザー撃って後素早く口に接近してトドメかね〜? 心折れてる
734にも書いたけど、 とどめはショット、シールド一切使わずに自機の判定で(あるいはタイムアウト?で)倒して取れたよ。 もしかしたら撃破のタイミングによるのかも。
>>772 今実績取ったけど無敵時間切れてる状態で
回ってる玉の回転止まった瞬間にもぐりこんでシールドで倒したら取れたよ
やっとノーマルノーコンクリア 稼がずにはいられない性分で遠回りしてしまった もちっとがんばってベスト5入りを狙おう
2面から長くてダルい そこを越えたら面白 イージーでもなかなかゆけないけど
HARDやりはじめたら その序盤のタルさが消えてぐっと面白くなるよ
ハーデストは正直クリアさせるつもりがないっぽいからいいとして ハードですらメチャ難しいな…一位の人よくALL出来たわ。凄い オリジナルだけでもALL出来るまで頑張るか…
ハーデストの無情さもまたおもしろい ピラミッドまでしかいけないけど
オリジナルやり過ぎてアドバスドめんどくせーwって思う
スペシャルセッティング解放されました! てワクワクして中入っても 中の項目が解放されてねーじゃねーかw
判定表示使ってみたんだが、9割見た目通りじゃ意味ねーだろw
俺はまだNORMALすら(コンテ有でも)クリア出来ない大ヘタレだけど (EASYならノーコンティニュークリア出来るようになってきた) 序盤の中型キャラ(小UFO他)に突進してバリアで倒したりしてるので あんまりダラけはしないな…
>>782 それだけ良くできてるって事じゃねーかw
結構結構
ただでさえ3DなのにグラIII並の詐欺判定とかだったら悪夢過ぎるぞw
いや、グラIIIは2Dだし覚えちゃえばまだ「そういう物」と思えるんだが…
瞬殺ショット以外に性能(武器)違いの自機、一個くらい欲しかったかな あんだけ色あるなら余計に。こっちもミサイル撃ちたかったぜ
判定表示はワンダーウィッチ探知機だろ
見た目よりサバを読むワンダーウィッチ
そもそもウィッチという単語自体原義が「賢者」で 年老いた人というイメージがどうしても付いて回るから 賢いのに若い見た目となると 何かの秘術で若さを保ってる(でも年齢は凄いことになってる) んじゃないかと想像してしまう 我らがワンダーウィッチタンは幾つなのか知らないけど…
合法ロリと聞いて
>>790 ニードレスのディスクタンが合法かどうか的なw
てかあのドット数の絵だとリアルに描いたときに何歳くらいに見える容姿なのか
自体が不明なような
説明書読むまでアドバンスモードの特典アイテムに 攻撃判定があることを知らなかった・・・ シールド展開しなからチェーンソーみたいにゴリゴリ削れるぜ
難易度ハーデストがあるならきっと難易度インフェルノもあるのではと思ってしまったEDF厨の俺・・・
>>792 デモをぼーっと見てれば得点アイテムで攻撃してるのが見れるよ
>>793 エスカトスのHARDESTは充分アブノーマルなのにあれ以上どうしろとw
手っ取り早くオプションLvを50にするには、やりこむしかないのかな・・・ 何かいい稼ぎ方法ないかな?
得点な以上はやりこむしかない。つかエスカトス単体なら10時間くらいだよ それすらやりたくないなら残念ならが向いてない
>>796 エスカトスならステージセレクトで残機を現状のMAXにして5面クリアするのが早道だと思う。
残機10機スタートでノーミスクリアすれば残機ボーナス込で1800万入るよ。
ちなみにLV50まで必要な総スコアは5億で1プレイの所要時間は8分。
マラソンのLV50が届きそうで届かない 4面でやってるけどLV40を超えると撃ち返しが酷いね さっきあと50hitで行けたのになぁ
ふと思い出したけどラスボスの顔って90年代に話題になった火星の人面岩がモデルでは?
あーなるほど…って 似てないぞw
いよっしamazonからサントラつきようやく届いたぜ ちょっと聞きたいんだが、みんなスティック使ってるの
シューティングでまくりなので専用台になってる 標準パッド片付けてRAP VXSE繋ぎっぱなしw
>>802 RAP装備はこのジャンル遊ぶなら当たり前だろ
ア−ケードが長いとステが一番しっくりくるけど、ステ使った こと無い奴がパッドを手放したところで上手くはならないので、 結局好みでしか無いと思うわ。
そうだよね。 俺も家庭用シューはパッドで遊ぶこと多いし。
猫パッド使ってる
やべえ、Lv20だがコンテしまくりでもノーマルすらクリア出来ねえ
スティックは薬指を動かすと血管がグニグニしてプレイどころじゃなくなる
ちなみに俺もパッド派だなぁ スティックが苦手って事は無いんだけど パッド慣れしてるしスティック面倒だし それに素早い反応はパッドの方が向いてる気がする
ノーマルノーコンクリアは、正直、シューティングがうまい方の人じゃないと無理と思う。
オリジナル・イージーがクリア出来たからノーマルで遊んだら 血祭りになったでござるの巻。
エスカトスは面白いけどちょっと3D演出がくどいかな・・ そんなことよりJSSとCSにはまり過ぎてヤバいんだ、教えてくれなんでこんなに面白いんだ。グラも音もちゃちいのに・・
箱○は純正コンの十字がイマイチだからなぁ
>>814 初代グラディウスとか今やっても死ぬほど面白いからな
グラや音なんて二の次三の次だ
STGって見た目が変わってもやっていることは大きく昔から変わらないから グラの進化と中身の進化が比例しないジャンルの一つだよな。
>>815 初代グラディウスはグラや音こそ最高だろ
解像度とかチープな音源とか、そういうので括れない美麗さがある
ゼビも同様 自分がそこまで絶対的な美麗さを感じるオールドSTGは、その二作だけだけども
>>814 余計なものがないってのがいいのかな
難しいけど、どうやられたかがはっきり見える
その上で、スコアの突き詰め要素が練られてるので、
飽きる場面がほとんどない
エスカトスに比べて、ワイドショットでイライラしないってのもあるかもw
シールドの扱いで悩むけど
なんかこれ難易度ノーマルがノーマルに感じられないんだが… ちょっとキツくね?
個人的にはノーマルまでは普通に感じるよ でもハードが普通のハードじゃない。ハーデストくらいに感じる
月に行ってからはちょっときつい。それまではそうでもない。
上手い人のリプレイ見たら、シールドを頻繁に使って とにかく安全第一でやってたな 超人的な避けとかは無かった印象だから、ちゃんと覚えていけば クリアはできそう、ノーマルなら
アドバンスだと後半面で死ぬと立て直せなくて連続ミスしちゃうなぁ WSでもやってたせいか銀剣の方が遊び易く感じる まだノーマルもクリアできてないけどハードで稼ぐのが楽しい
終盤背景がはやすぎて正直見辛い
>>820 全くおっしゃる通りです。「何も足さない、何も引かない」ですね。
>>815 グラディウスもゼビウスも当時の基板で出来る事を理解した上で
ちゃんと「絵になる」使い方をしてるから
グラフィックも音楽も至高だと思うんだが
はっきり言って今までのゲームの歴史で
ハードの性能のせいでちゃちいと言えるのは
フォトリアル表現に向かないのに誰もがこぞってそれを目指してた
初代プレステとかサターンとかの時代の頃の絵くらいな物だと思う
それだって本当はフォトリアル表現に向かないもので
無理にフォトリアル表現しようとしたからだから
それらのハードでも別の方向性の絵の物は今見ても絵になってるものもある
ちゃんとハードに合った絵を描けばカセットビジョンだろうと最新マシンだろうと
「しょぼい」とは言えない
まあそういう意味じゃ銀剣はワンダースワンにしてもショボかったな
は?
>>829 しょぼいかどうかは置いておいてクソゲーではあったな
当時話題になっててものすごく期待してて苦労して手に入れて
がっかりしたし
さすがビール片手にプレイしてクリア出来ないと 何でもクソゲー呼ばわりする自称ゲーム評論家の誰かさんは違いますね 何が違ってるかというと気が違ってるんだけど
>>820 エスカトスのシールドとは全くの別物という前提で
あのシールドに慣れれば良し
>>832 素直につまらん・クソゲーって言って悪いの?
あくまで俺個人の意見なのにあんたのレス性格の悪さ滲み出てるな〜
マンセー意見ばかりなスレも不自然だよ
それと誰か別の人と勘違いしてるみたいだし
>>832 マジキチワロタw
お前のほうが「気が違ってる」じゃんw
貶されるとすぐファビョるから狂信者は怖え
銀剣移植は物凄く頑張っている出来、大画面かつオンラインランキング対応で申し分ないんだけれど、 電源投入後数秒で自機を動かせる手軽さ&手のひらの中でまともな(つーかそれ以上の)、 クオリティのSTGが展開されるロマンを知ってしまっている身としては、つい実機の方に手が伸びてしまう。 まあエスカトスだけで手一杯というのもあるが。
誰かさんが自演する時決まって1〜10分くらいの間隔で 立て続けに書き込む(IDは違う)ので分かり易い
該当作品のスレ内で具体的な指摘も無くレッテル貼りすれば反発が起こるのはごく自然な現象だと思うけどねえ。 どこがつまんなかったの?
>>836 パッドの入力しづらさとバックライトが無い事だけが欠点なんだよね
当時はバックライトなんか別のマシンも無かったので
あんまり不便に感じてなかったんだけどな…
ゲームボーイアドバンスSP以降の便利さに毒されすぎたかorz
今にして思えば拡張端子に挿すLEDライト買っておけばよかったな
>>838 そいつマジキチなんであまり追求しない方がいいかも
多分この板一番の有名荒し「岡野哲」だから
>>839 そういえば当時のJSSスレでワンダースワンのフロントライト化が話題になったことがあったな
面白い面白くないはまだしも、スレが不自然を言い訳にしちゃう人はちょっとなー
轟音の可能性も無きにしも非ず ゲーム内容に具体的に言及できない辺り特に エスカトスやってると無性にソーラーストライカーやりたくなってくるわ Y軸が合うと横移動してくるやつとか月面以降の回転体当たり雑魚とかまんますぎるwww
>スレが不自然 まあ自分の作ったの(自分だけは面白いつもり)がボロクソに言われてんのに 他の作品が好評だってのが不思議だし許せない(嫉妬)っていう病気なんでしょ 好評なゲームはこういうスレの流れの方が当たり前なんだがな…
>>844 ヒント: 岡野哲は轟音と同一人物だという疑惑もある
>>839 欠点がもっぱらハードウェア関連という所が泣けるね。
それだけ隙のないソフトだったってことだ。まあ多少のバグは混入してたけど。
ソラストは最近やったら面白くてびびったな 二週目とかガチだし
>>844 ソーラーストライカーってなんかテイストが初期の頃のMSXの縦シューみたいなんだよね
MSX1の、さらに前期の頃
あの素朴な感じがなんか妙に愛らしいというか何というか
M改さんもMSX出身だし、通ずる部分もあるのかも…
ID:ZhuHzXty0 確かに具体的に書いてないからってのもわかるけどさ あんた過剰に反応しすぎw 何回レスしてんだよw 50レスくらい見返したけどよ荒し行為とかなくね?
ゲハでも無いのにいきなりスレに乗り込んできて スレ住人全員を狂信者呼ばわりするとか このシューティング板では一人しか知らんしなあ
なんか変に噛み付いてくるおっさんだなw 俺はエスカトス小さい不満もあるけど好きだよ なんで俺にターゲット代わってるの? ID:ZhuHzXty0の性格の悪さといいあの人みたいだけどw
832 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2011/04/21(木) 02:19:40.40 ID:ZhuHzXty0 さすがビール片手にプレイしてクリア出来ないと 何でもクソゲー呼ばわりする自称ゲーム評論家の誰かさんは違いますね 何が違ってるかというと気が違ってるんだけど 上のレスにマジキチ扱いで他の人は特に思ってねえよw
銀剣は豪華なソラストみたいな感じがしたけど間違ってなかったみたいだ
MSX時代はわからんけどwww
>>853 クソゲー呼ばわりした奴を擁護したからだよ無能
>>855 別にクソゲー呼ばわりした奴を擁護してないだろ?
ID:ZhuHzXty0をからかっただけだろw
同じ作品好きにこんな無能がいるとは悲しいわ
ID:ZhuHzXty0は一体なんなんだ? 言動からするとサンダーフォースVI関連のスレに常駐してる人間のようだが こんなとこでまで岡野哲がどうこうとか、どうかしてるんじゃないのか? 大体、どこをどうしたらそんなに断定口調で話せるんだよw
「狂信者」という言葉がデフォになってる時点で正体が知れるという事で
>>855 M改氏のMSX時代の作品も機会があればやってみるといいと思う
MSX2時代のしかも後期なんでソーラーストライカーみたいなテイストでは無いけど
当時サンダーフォースVI買って酷い目にあった人でしょどうせ
回線複数持ちって便利だね
事あるごとに岡野岡野と騒ぐのは流石に毒されてると思うぞ
>こんなとこまで 岡野哲の荒しのテリトリーは2chのシューティングに関係ない板どころか 2ch外にまで及ぶからなぁ
ID:ZhuHzXty0さんよ〜 「狂信者」って言葉1回使っただけでこんなに絡まれるのかよ… あんたサンダーフォースVIで余程トラウマなんだろうけど異常だよ? 俺もクソゲーだと思ったし買って6日で売り飛ばしたけど根に持ちすぎ
864 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/21(木) 03:24:21.62 ID:6jyJWHkP0
ブロークンサンダーをパクったクソゲ-がエスカトスですか?ひどいですね。
>>863 みたいな物言いが産廃6スレの住人に鑑定されたら何と言われるやらね
ていうか岡野の典型的パターン過ぎ
>>864 そう思いたいなら思っとけば?多分世界中の誰一人として賛同してくれないけど
銀剣とエスカトス、同じシステムでちゃんと別ゲームになってるのが凄い
M改色を出しながらシステムも同じでもここまで違うゲームが出来るんだぞ!
という主張なんだろうなこれは。センスあるよな…
岡野だろうが轟音だろうがどうでもいいわ いい加減スレタイ嫁 M-KAI氏の作品調べてみたけどどれもMSX-2なんだな… 入手もプレイもかなわなそうだ…
ID:ZhuHzXty0 ちょっとからかっただけだったけど本物の「マジキチ」だとは シルバーソードオプションレベルやっと40 まだ先は長いな
>岡野哲の荒しのテリトリーは2chのシューティングに関係ない板どころか >2ch外にまで及ぶからなぁ どんな犯罪組織だよw
MSXの作品は氏のページで以前公開していた。今はもう公開停止したみたいだけど 海外のフォーラムでせっせとバックアップとっている人が要る。銀剣スレにURLが張ってあるので こっそり教えておく。 ワンダーウィッチ時代の未完成作品とかもバックアップしているし海外の人のアーカイブ根性は異常。
NG推奨ID:ZhuHzXty0
>>870 thx 探してみる
マネシス'99改とかも残ってたりするし海外の人々は本当よくやるよなぁ
832 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2011/04/21(木) 02:19:40.40 ID:ZhuHzXty0
さすがビール片手にプレイしてクリア出来ないと
何でもクソゲー呼ばわりする自称ゲーム評論家の誰かさんは違いますね
何が違ってるかというと気が違ってるんだけど
840 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2011/04/21(木) 02:43:29.87 ID:ZhuHzXty0
>>838 そいつマジキチなんであまり追求しない方がいいかも
多分この板一番の有名荒し「岡野哲」だから
845 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2011/04/21(木) 02:50:51.60 ID:ZhuHzXty0
>スレが不自然
まあ自分の作ったの(自分だけは面白いつもり)がボロクソに言われてんのに
他の作品が好評だってのが不思議だし許せない(嫉妬)っていう病気なんでしょ
好評なゲームはこういうスレの流れの方が当たり前なんだがな…
846 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2011/04/21(木) 02:51:28.70 ID:ZhuHzXty0
>>844 ヒント: 岡野哲は轟音と同一人物だという疑惑もある
852 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2011/04/21(木) 03:05:31.58 ID:ZhuHzXty0
ゲハでも無いのにいきなりスレに乗り込んできて
スレ住人全員を狂信者呼ばわりするとか
このシューティング板では一人しか知らんしなあ
858 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2011/04/21(木) 03:19:51.22 ID:ZhuHzXty0
「狂信者」という言葉がデフォになってる時点で正体が知れるという事で
862 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2011/04/21(木) 03:23:29.57 ID:ZhuHzXty0
>こんなとこまで
岡野哲の荒しのテリトリーは2chのシューティングに関係ない板どころか
2ch外にまで及ぶからなぁ
865 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2011/04/21(木) 03:30:37.60 ID:ZhuHzXty0
>>863 みたいな物言いが産廃6スレの住人に鑑定されたら何と言われるやらね
ていうか岡野の典型的パターン過ぎ
>>864 そう思いたいなら思っとけば?多分世界中の誰一人として賛同してくれないけど
ZhuHzXty0氏マジパねぇ
いなくなったと思った途端に大暴れですか いつも分かり易い行動の人ですね
普通にエスカトスの話できるなら、おとなしくそうしてようぜ? TF6スレじゃないんだからさ… それにしてもハード以降むずいなー
562 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2011/04/21(木) 01:33:50.56 ID:ZhuHzXty0
>>555 使ってたのが雇ってたのが任せたのが誰だろうと
犯行に及んだのは岡野哲
だから岡野哲が一番悪い
雇主にも監督責任はあるが一番悪いのは実際に犯行に及んだ岡野哲
565 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2011/04/21(木) 02:47:03.64 ID:ZhuHzXty0
>>564 岡野哲は保身の為なら後先考えない行動に出る病気にかかってるから
どうだか分からんぞ…
てか前にこのスレで勝手に母親が死んだ事にして
実家に勘当されるなんて事件なかったっけ?
サンダーフォースVI 110スレより
スレチだ消えろカス エスカトス、内部ランクあるのかな? 後半エリアだと雑魚の弾量が増えてるけどエリア依存なのかランク依存なのかわからん
なぜサンダーフォースYは歴史的大成功したのか? 326 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2011/04/21(木) 03:11:25.87 ID:ZhuHzXty0 日本人は礼儀正しいし大人しいから せいぜい産廃6ディスクを叩き割って写真をネットに晒すくらいしか無いけど 外国(アメリカとか韓国とか)だとここまで酷い産廃物だと 真っ黒焦げに焼いたディスクをメーカーに送りつけるとか平気であるからなあ 良かったな岡野、ここが日本でこの程度で済んで サンダー・フォース戦士くすのき◆の酷い荒らし 151 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2011/04/21(木) 01:37:01.15 ID:ZhuHzXty0 誰かそんな事言ってたか? 逆に証拠が揃わないから岡野哲は絶対やってないって断言してる 変な奴なら約一名居るけど
>>877 クリアできそうもない難易度に叩きのめされるのもまた楽し
HARDESTとかクセになるw
…俺ってマゾだったっけ?orz
ムズ過ぎて笑えたのって 虫姫さまウルトラモード以来な気がする
この人気持ち悪い……
同発のバレットソウルスレより伸びてるから人気あるのかと思ったら、気違いが否定意見にレッテル貼って荒らしてるだけかよ せっかくの良いゲームなのに、こんな面倒くさい奴に執着されてるせいで印象悪化させる奴がもし出たら作者もプレイヤーも報われんぜ
本スレに乗り込んでこれはクソゲー!とわめいた奴が擁護されるこんな世の中じゃ
気持ち悪い…… まだやってるよこの人
>>887 俺はここだが?
他人叩いて何が楽しい?
889 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/21(木) 06:12:54.74 ID:XL/6eQlI0
ID:ZhuHzXty0 他人叩いて何が楽しい? 他人叩いて何が楽しい? 他人叩いて何が楽しい?
小型テレビだとプレイには支障ないが レベルアップ時の半角カナ文が読めない罠 > XL/6eQlI0 > VV07bOip0 > Q1anVk9F0 > ulZZAN9X0 そうやって暴れれば暴れるほど素性を…まあいいけど それから2ch如きのために複数回線持つような暇人じゃないぞ俺は
この流れを楽しむスレ乱立荒らしの犯人 メンヘラ先生もこっちに住み着いてるからねえ 先日はこのスレでやりますよと犯行予告もありましたし まあ煽りにいちいち乗るID:ZhuHzXty0もどうかと思うがね
>886 ゲームの好みなんて十人十色なんだし、クソゲーと感じた奴が居ても良いんだよ ましてや新作なんだし、色んな奴から色んな意見出るのは当たり前の事だろ それを得体の知れないレッテル貼ってまで、都合の悪い意見を封殺しようとするから話がややこしくなる
STG板はこうでないとな
エスカトスで一番かっこいい敵キャラってなんだと思う?俺は4面で卵から出てくるシルバーソードのボスの攻撃 してくるやつ、攻撃もかっこいいしあのごちゃごちゃしたデザインとか好きだわー
イッキアップ!
898 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/21(木) 10:33:33.30 ID:ehbOiepEO
銀剣27面のミラーシールド2機が倒せなくてクリアできねーぜ。 これでイージーとかおかしいだろ・・・
テッテレー! ワーオ
JSS面白いけど難しいな。ハードでチマチマ稼ぐか…
>>898 そりゃ難しいだろーよ
ミラーシールド×2が出る27面なんて存在しないしなw
>>901 あれ?エリアまちがった?
つーかマジで倒せん・・・コンティニューしても戻り復活で最初からだから全然進めねーぜ。
イージーのミラーは、集中攻撃に心がけて、 最後の青玉攻撃を一体ずつこなせば、意外と楽だと思う
ずっとアドバンスドやってるんだがハーデストどころかハードの中盤以降が俺的に無理ゲー 弾の多さ、速さもさることながら敵の突進が怖すぎる
弾幕のイージスってレーザー防御でも良いのかしら? ハーデストでも512発も防御出来ないし
エンディングの仲間にいいたい 手伝え
銀剣の盾×2はワイドを使って避けに徹するのもあり
ノーマル4面の練習中 倍率維持するのきちぃ
同梱されてるのがレディアントシルバーガンだと思って買ったのは俺だけじゃないはず
いやいやいやいやないわー
シルバーガンはXBLAでしょw
銀剣と銀銃はどっちも神シューって以外全然方向性が違うからなw
>>906 ああいうのって自機と違う場所で戦うという形で
協力してるって設定なんだと思うが
>>906 最初に巨大UFOは3機いただろ?そういうことだ
敵の配置や難易度調整の重要さをオトメXやって痛感した いかにエスカトスが優れてるかわかった
>>915 言いたいことは解るがここで発言するのはよせ
敵の配置や難易度調整の重要さを冒険島2やって痛感した いかに冒険島1が優れてるかわかった
究極タイガー2と究極タイガーを比較した方がここの住人には伝わるんじゃないか
テラクレスタとテラクレスタ3Dで
究極タイガーは1と2じゃ敵の配置以前に全然別物やんw
ガンフロンティアAC版とサターン版の違いとかだろうか あれ弾の撃ち方が違うよね
>>915 やめて、やめて
俺、今コンビニから引き取って来たところなんだよ、エスカのサントラ、車で聴きながら
923 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/21(木) 21:58:45.28 ID:6jyJWHkP0
エスカトロス
>>921 サターン版はいいね、手に入りにくくなったサントラの代わりに。
なんか、シューティングらしいオマケが付いていたけど。
ちなみに移植を担当したのは、トライアングルサービスの社長。 ロクな資料が無くて目コピで移植したそうだが..ぬう。
エンディングの残機編隊って スーパーカセットビジョンのネビュラのオマージュだったりするんだろうか? あれも熱いSTGだったな 今やっても熱中できる
PCエンジンのファイナルブラスターも確かEDで残機分の自機が出てきた記憶が
ラス面の演出は星狐64オマージュ? まぁよくある演出だけどさ
>>926 俺もネビュラ大好きだったよ
あんなマイナーゲー好きな同士がいてうれしい
ネビュラはPROモードが熱い しかも複数周まわると… おっとこれ以上はスレチになるのでこの辺にしておく それにしてもエスカトスの曲は熱い 最初の面の曲やM-KAI氏曲モチーフ発展の曲だけじゃなくて 気がついたら16面からの曲とかも口ずさんでる自分がいる というか脳裏から離れないんですけどもw
俺も16面からの曲好きだw あとは、ボス曲がいかにもって感じでお気に入り
932 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/22(金) 05:15:26.04 ID:XfkukR7FP
シルバーソードの気持ちよさあれなんだろうなあ 微妙な慣性の動きが最高、シールド張って互いに押し合う感じとか 黒人音楽におけるファンキーさに近い気持ちよさ エスカトスにはそれがあまり感じられなくて、 ついシルバーソードばっかりやってしまう
銀剣はボスとガチバトルしてるって感じがあるな。それが気持ちよさにつながってるのかも ただ今やるとちょっと敵が固いなって感じる 逆にエスカトスはシンプルな敵破壊の気持ちよさがあるから俺はエスカトスばかりを遊んでしまう ボスも攻撃が1ループすると大体死ぬような調整になってるしその辺上手い とりあえずエスカトスがもっと売れて次作も作れるようになって欲しいなー
共通部分もたくさんありながらも ちゃんと別作品になれてるって事でもあるよね
銀剣には指名上位のキャバ嬢に近い感覚があるな。 「あの弾幕と弾幕の間には隙があるな」とか「ここでこう返せる俺ってセンスあるんじゃね?」とか「俺トップシューターの才能あるかも」とか「あともう一押しでクリアーできるんだがな」とか「やっぱり一筋縄ではいかんな。もう一回」とか
すげー例えだw
ずっとエスカトス一本でやってて、最近やっとシルバーソードもやり始めたけど 敵の配置とか攻撃パターンとかマジで似てるね あと、全体的にエスカトスよりちょっとクセあるなこれ
938 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/22(金) 17:21:40.30 ID:5TT9eJWL0
銀剣は動かすと筋いぐね〜ってなる。コレに慣れなくちゃね。
銀剣は動かすとすっしっくいっねーとなる
確かにやり応えはあるけど 世界観があんまり好きじゃないわ いまのところ
そう?俺はかなり好みだけどなぁ グラフィックはもう少し良くしてもらいかったけど
その分演出はかなり奮ってて良い
やっぱりゲームは中身より見た目だよね。今ゲー叩きを生業とする俺のような老害もいざこういうゲームが出ると痛感する
見た目ばっかで中身すっからかんのゲームなんかいい加減食傷気味だけどな
銀剣って触ったこと無かったが、面白いなこれ リアルタイムに触れなかった事が残念なぐらいだ
エリア12〜の輸送船戦が演出過剰で鬱陶しい カメラアングル変えたりスペハリ避けさせんな 他は面白い
最近変なのが増えたな
カーディナル楽しいな。ジャッジより好きかも知れん しかしあのラスボスの攻撃はスワン実機でやらされてたと思うと怖いなw
>>946 俺もあそこらへんは見づらい箇所多すぎていらんだろ〜、って思った
今でこそ慣れてきたけど、最初の方はかなり理不尽に感じた
遠近分かりづらいのに激突するのは理不尽やね というか余計なことしないで普通に2Dのままやらせて欲しい
まあまあ。画面が地味な分、せめて視点で派手にしようとしたんだから褒めてあげようよ 視点変わった瞬間に原宿ドッグにぶち当たった時にはパッドブン投げそうになったけどさ
高度低いから避けなくていいハッタリレーザーに安心してたら 本番レーザーに撃ち抜かれたでござる
俺は月に突入してからの見辛さのほうがきついなぁ
あと少しで銀剣で無敵が使えそうだ ステージセレクトすると処理落ちが増えたり高速化する時があるような気が
>>953 特に背景の黄色いラインがブラインド効果が高いと感じるな
あれもう少し暗い色か低コントラストならいいんだが
>943 両者が相反するなんていう考えがオカシイ。 両方こなすのが当たり前であって、片方がおろそかに なってるならそれは力が及んでないだけだよ。
銀剣ノーマルエリア27の冒頭はどう切り抜けるの? 敵弾発射が近すぎて気合い避けに無理がある。
実績あと弾幕のイージスだけだが未だにどこで取れるのか判らん… 取れた人います?
>>957 敵編隊が方向変える手前の位置で、近距離でワイドショット
でそこそこ安定だけど、それでもつらい
area26以降はパターン化してもかなり厳しいのでそれまでに残機ためこむのがいいと思う
>>957 とりあえず俺の場合は撃ち返し雑魚が近付くまではシールドぶつけて凌いでる
なんでスパカセユーザーが俺の他に2人もいるんだよw おかしいだろこのスレw ネビュラのテーマ曲好きだったよ。
もう少しで2000万の大台 ポカミスしやすいゲームだからつらいな
>>961 そりゃスパカセユーザーくらい居るでしょw
さあエスカトスの息抜きにネビュラだ!w
スパカセは持ってなかったけどカセットビジョンはあった ギャラクシーウォーズみたいなゲームが面白かった 名前なんていったっけ?
スパカセユーザーなんて近所に一人いれば良い方だったけど 全国から寄せ集めればそれなりの数にはなるってことだよな
>>964 ギャラクシーウォーズというよりムーンクレスタでは?
それなら「ギャラクシャン」
ちなみにスペースインベーダーズもどきは「バトルベーダー」
やけにシールドが誤発すると思ったら、公式で同時押し推奨だったのかい
>>963 実家で眠ってる。マジやりたくなってきた。
その前にまずはエスカをeasyノーコンクリアを成し遂げないと。
あと少し、ポカミスさえなければ、、、
撃破されるとハの字型に弾を発射する敵 見た目から動きからスターフォースまんまで感動しつつヤラレタ
エリア16以降正直弾幕シューより弾避けキツイ
ハード以上だとね
エリア13のワッフルの方がきつい
ボスラッシュエリアのアレか
これイージーでも難しいな。 バリアと弾と両方出せたらいいのに。 回避でバリア出したら弾打てなくて画面上弾だらけになって詰んでしまうという。
バリアにも攻撃判定があるので、ぐいぐい押しつけてやればよろし。
M-KAI氏っておもしろいSTGってのを体で理解してるある種の天才なんだろうなと思った
これからSTG作ってく予定とかあんのかな
STGってのは大体一人の天才が作るもんだってどっかで聞いたな
エスカ2
グラなんて飾りだと分かっていても、 これの後にバレットソウルやるとちょっと感動する。 新作は90年代風のドット絵でゲームを作って欲しいけど あれってコスト凄まじくかかりそうだな。 ライデンファイターズとかガレッガとか今見てもすげえ。
あのグラフィックチームにエスカトスのもお願いしたいよな まぁ今のままでも面白いから全然いいけど
持ち味的にケバめの絵よりシンプルな絵の方が映えるゲームのような気はするが 演出面では結構凝ってたりするしね
あのグラフィックは狙ってやってると思うけどなぁ
あのいかにもな円盤はぐっとくる
>>977 オリジナルならそれである程度いけるね
アドバンスドはパワーアップとの兼ね合いが難しい
ハードの終盤とかどうにもならん
アドでは前に出て火力で押していくことでシールドを節約するという手もある
ボス円盤に撃ち込んだ時のブクブクなる演出がたまらん これに特化したゲーム作って欲しい
>>915 後BGMの重要性もね
いくらなんでもあっちはヘボ過ぎだ
盛り上がらねぇ・・・・・・・・・。
>>989 ダイダロスアタックを思い出したわ、あれ
>>978 面白いところは面白いがダメな所はダメだ
余計なことしてつまらなくするのはもったいない
具体的にどうぞ
余計なことってのはカメラの視点移動 原宿ドッグも存在自体余計 個人的にはホーミングレーザーも要らん あと敵の爆風が自機にかかるとか細かいこと色々 作者は総じてSTGの面白さについてよく分かってる人だとは思うけど
しかしBGMの存在は大きい これだけでも繰り返して遊ぶ気になる
くさいメロだけどな。雷電IIみたいな狙ってる感がある。
くさくたっていいじゃない ねらったんだもの やすい
3D演出過剰ぎみなのは同意かな 中身スカスカなのを演出でごまかすゲームじゃないんだから。エスカトスはそんな事する必要ないんだから
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