スレ落ちたまんまで配信開始は悲しいんで立てた
かなりゴリゴリの初見殺し覚えシューのようで熱いね
おお
>>1乙です
スレ立て依頼してたけど、だめだったかw
作ったテンプレらしきもの、もったいないから貼ります
スレ立て乙
つか昨日探してたのになかったと思ったら落ちてたのかよ
そしてこの過疎!みんなプレイに夢中なんだね!
おつー!
武器に級があるけどあれはなんなん?
上がれば強くなるん?
オメガファイブよりおもしろくないぞこれ、期待してたのとちょっとちがった
なんかすげー淡々とすすむのね
5面の音楽が良すぎるw
>なんかすげー淡々とすすむのね
オメガファイブそのものじゃないかソレw
おいこれ難しいぞ
点数的に今のところノーマルクリアですら10人いないんじゃなかろうか
>>12 そこは荒らしが立てたスレだから、ここが本スレ
そこじゃクソケイブ厨叩けないしな
今やクソケイブ厨()より迷惑な
>>14さんじゃないですか!
断言してもいいがこのスレは機能しない
STG板のスレを長期に渡って荒らしてる奴はなんでアク禁されないんだろうな…
まぁ俺はどっちのスレが伸びてもいいけど
攻撃がアイテム入手で切り替わるとか面倒くせ。
STG飢えしてるオッサンには良いかも知れんが今時のシューターはこれ面白いんかね
宣伝とか皆無だし売る気あんのかって気もするけどDL専売だしこんなもんなのかね
自機が装備できる武器は10種類
ストラニア軍(青) 4種類 連続して取得することでレベルアップ(青 LV2)まで
バルカン 前方広範囲に弾を発射
ミサイル ホーミングする小ミサイル
ロケット ロケット弾が着弾すると爆風が発生
ボム 画面下方に落下する爆弾
バウワー軍(赤) 4種類 レベルアップしないが(青 LV1)より攻撃力が高い傾向
リフレクト 障害物や画面端でバウンドする弾
レーザー 高威力のロングレーザー
ディレクション 発射方向を制御できる
サイド 左右に弾を発射
共通(紫) 2種類
ソード 攻撃範囲は狭いが高威力
片手装備 ショット連打でソード攻撃、ショットホールドでソード後、もう一方の武器で攻撃
両手装備 ショット連打で2刀流攻撃、フィニッシュに衝撃波を発射
?
?
トレーニングモードでは(赤 LV2)が選択可能、バウワー軍でプレイできるDLC『side"バウワー"』に対応
O/D(オーバードーズ)ゲージは敵破壊等で上昇、O/D発動中は、自機が無敵になり倒した敵に倍率がかかる
攻撃または武器切り替えを行っていない間であれば、被弾した時にオートO/Dが発動
ー
箱通、公式より抜粋、武器が自軍、敵軍とか分かれてるのは知らなかった
家のブラウン管では、共通(紫)のもうひとつの武器がなんなのか読めない
トレーニングモードでは3つあるようにも見えるし、ノーマル?ニュークリア?まあいいや
追加コンテンツが楽しみであります (`・ω・´)ゞ
クソケイブとかいってるバカも轟音とみなすので。
ここでは普通にゲーム内容を語ろうぜ。
というかマジで4ボスが倒せない…
パターンはなんとなく読めるようになってきたが
格闘系の攻撃は予備動作が少ないので反応できん。
>>22 パターンわかってるなら
挙動みてから寸前で回避するんじゃなくて
余裕持って離れればいいんじゃないか
俺は下から上から突進して楕円形に弾幕撒き散らすのがかわせない
とりあえずディレクション、バルカンLv2、ソードあたりの装備が安定かなあ
ホーミングも優秀だけど火力がちょっと物足りない
4ボスは
指ビーム
左右パンチ
裏拳
左右ロケットパンチ
全方位レーザー
バーンナックル1.5往復
メガ粒子砲
で1ループかな
で、体力少なくなったら全方位弾と
指ビームと全方位レーザー、メガ粒子砲前に懐に飛び込んでソードで斬りつけるのが一番いいのかな
指ビームは中心軸の真下が安置かと思ったら時たま発射位置をズラしてくる事があるな
4ボス安定しねえ…
ディレクションは方向ロックはなさげだな
オンラインマルチは活気ある?
5ボスが登場直後自爆する事があるんだが、なんじゃこれ?
地味な上に難しすぎる
玄人向けだこれ
どの辺りが80年代風なのかと思うほど今風だった
80年代ロボットアニメ風?
慣れてないと武器を選んでるうちに変な組み合わせになっていって死ぬな
アインハンダーでいうエンディミオンMk3のような初心者向け機体欲しい
落ちてきた武器に、横からぶつかると逆方向に武器がついてしまったりして
武器の管理がややこしいw
向こうのスレから引用だけど、ソード振り回してると武器拾わないらしい
これって重要テクだと思う
>>34 アインハンダーみたく武器に耐久力あって
赤くなってるのは壊れそうなんだと思ってた俺
武器取るとO/Dゲージが回復するみたいだからなるべく取った方が良いんだろうな
ブレードの振り方の必死さが可愛くて萌えるわw
つーか自分が戦場に駆り出されたらこんな感じだろうなとか思って笑えた
アニメみたいにはいかないだろうなーw
>>34 1面クリア時に下を飛行してる量産機みたいなのとか使いたいね
威力は低いけど固定装備があるとかね
なんか上の方でクソケイブ厨への批判を防ごうとしてるバカが居るが
クソケイブ厨叩きが嫌なら避難所()に行ってろよ、管理人がクソケイブ厨擁護してるから。
トレーニングで使えるハンドガンは真ボス戦の複線だったんだね。
ライフ1で突入→コンテ不可でそのままゲームオーバーになったから良く分からんけど。
クレジット見てたら
hiroshi iuchiを見つけたんだが、既出?
随分前に既出
そっか
井内ひろしって病気で一線離れたままなのかと思ってた
1ボス背景とか4ボスとかはレイストームだよなあ
やっててテンション上がってしまった
背景の回転が多いところが井内さんぽい
相変わらず工作の下手なアホがいるな
体験版ダウンロードして遊んでみたけど、システム面の説明が凄く分かりづらいねこれ
アイテムの色は
>>21見て初めて理解したしODもどんな効果があるのかゲーム中のテロップだけじゃわかんないだろ
画面も微妙に見づらいし敵機の破片とか最初見たとき弾かと思った
>>44 明らかにスレの流れ読めてないんだから触れるな
6面ボスむっずいわ
ちと休憩すっわ
>>28 部屋立てればすぐ入って来る感じ
ラグも少ないし、2人のほうが明らかに難易度が下がる(特にボスとか硬い相手に)んで
積極的にGOだ、初心者なので足を引っ張るとか考えなくて大丈夫
>>48 だよねー
俺も協力プレイでなんとかノーマル実績とれたぜ
公式更新してた
サントラ発売だってさ
音楽の印象が薄いんだよな
頭の中で流れるのはエスカトスばかり
轟音 グフフ
この2つをNGにすれば良い
バレットちゃんのアゴが素敵だわ
5面の音楽はいいけどそこまで行くのが一苦労
4面ボスの極太レーザーがどうやったら避けれるのかわかりません><
>>55 ボスはこっちを正面に捕らえようと動くから
それを逆手に取って右か左に誘導
後は発射と同時に誘導した方向の反対へ
そうすればギリギリで回避できるハズ
デフォルト設定でスタートしてもスコアボードに一切反映されないんだが、
なんか登録するのにオプ設定弄ったりする必要ある?
>>56 ある程度完成してたものの、商売になるまでは寝かせてたんだろう
売り方にも色々あるしな
全武器10段とかできんのかこれ特にボムとか
マルチでCustom Matchで検索かけた後にCreate Sessionするとバグる
相手の名前が????になって開始する事も部屋を解散する事もできなくなる
アイテム流れるのが早すぎる
アイテムはストックのところだけが交換されるでもよかった気がする
秘密の実績だけ解除できそうな気がする。
>>32 武器選択がイメージファイトっぽいところだけかな…
もっとワイド弾やライン合わせとかまで凝って欲しかったが
それだとやりすぎか
>>58 俺も何故かスコア更新しなくなった
使っていたアケステが2P側になっていた所為なのかな?
もう片方もコントローラー挿してるなら使いたい方を
1P側になるようにして再起動すれば多分直るよ
5面クリア時(ノーマル標準設定2Pスタート)のロードでダッシュボードに戻るんだけど同じ症状の人いないか?
正確には「ディスクを読み取れません」と一瞬ウィンドウが表示されて強制的にダッシュボードに戻る
これで2回目なんだが。うまくいってたのに心折れるわ
ソードふりまくっててそのままロードまでショットボタン押しっぱなしにしてた気もするがもしかしてこれのせいか?
もう疲れた・・・試す気にもならん
居るよ
3回くらい5面クリア時にリセットかかった
これでハードやエキスパートクリアとかパターンで来てても心が折れる
ランダム要素多いからどうしても食らうし
6面のデータがでかいのか、メモリ不足でコケてる希ガス
つか、こんなんデバッグ会社で報告出るだろ。金なくてケチったのか、
それともストラニア作ってた人(=アンデフの人)辞めたあと引き継いで
360版作った人がアレなのか・・・
ストラニアってアンデフの中の人が作ったのか!!
アンデフ移植してくれ!!!!!!
アルカで優を見た時、ティタ・ニューム(オトメディウス)が大人になったのかと思った。
しかし、隻眼で『ベアトリクス』と来たら、FF9も忘れてはいけないw
秘密の実績はソードとレーザーは判明してるが残りも武器なのかな
とりあえずバルカン、ロケット、リフレクト3つずつは違うっぽいが
ノーマル残しクリアとかが怪しい
2面ボスで死んでた下手糞だけど
道中 バルカン+リフレクト
ちょっと固い敵 ロケット+リフレクト (ロケットを当てるように横に貼り付く
ボス バルカン+ロケット
と装備を固定したら驚くほど安定して4ボスで殲滅させられるくらいになった
初見殺しが多いけど、対処方法考えて攻略していくのが面白いな
アンデフ作った人、なくなったのか。
残念だな。
二刀流弱くね?
片手で振り回してた方が隙が無いような
体験版落としたんだけど、ダッシュボードでのタイトルが
星霜鋼記ストラニアになってるのが気になる
ばーちゃふぁいたー5らいぶありーな
よりはマシ
トレーニングでハンドガン選んだら弱すぎw
そういや本編で出てきたっけこれ。
曲はセンコロの人?
買うかはそこ次第
マッドストーカーとかあすか120%の人だよ
あすかw
意外すぎる人選だな、、
グレフのゲームはずっとスーパースイープの中の人だからそんな意外というほどでも
あそこエロゲの音楽も余裕で作ってるし
俺は気に入ったから多分サントラ買う
やっとこノーマルクリアしたけど初見殺し多いねー
この辺も80年代風なのかな
>>78 1P側だと弾消し付き斬撃飛ばせるし2P側だと全方位弾消しつくし場所選べば使えると思う
斬撃の攻撃力が高いから敵出撃タイミングに合わせて斬撃置いとけば瞬殺できるし
ただ隙が生じるしダメージ効率が一刀流とあまり変わらないっぽいのが残念ではある
>>79 マーケットプレース内では「機」に直っているが、
マイXboxのゲームライブラリーでは「機」から「記」に修正されるのがちょっといらいらする。
ゲーセンにはいつ入るんだ?
1p側と2p側で敵のパターンが微妙に変わるのね
ところでスコアランキング表示するとフリーズするのは俺だけかな
読み込み中って出たあとしいたけボタンも効かなくなる
クレジット無限まで増やしてローカルマルチプレイでクリアした。
ソロプレイでクリアできる気が全くしない。
6面ボス強すぎwwww
最後のミサイルどうすればいいんだよwwww
ノーマルクリアでけた〜
あと前のレスは勘違いだったorz
クレジットどうやったら増える?
プレイ回数か時間で増えてるかな、多分。
グレフブログでステージ4プレイ動画出てるね。あと↓
>ブースタードッキング時は、3つの武装がすべて使える
ドッキングしたままボスまでいっちゃうなんて、頭フットーしちゃうよお!!
今ランキング見てるんだがフィンランドの奴がいて吹いた
他のシューティングの実績あるし日本人のサブタグだったりするのかね(´・ω・` )
HARDやってるんだがハイスコア出してもリーダーボード更新されんなー
俺でも出せるスコアで暫定1位なれるから、おそらく他の人も同じ現象になってるんだろう
それにしてもラスボスの細長爆弾が超発光するせいでただのワインダーのくせに避けられねえ
予測レーザーも自機の判定と被ってわからなくなるw
あれ何で自機の判定ラインと同じ色にしたんだろうな
自機の判定もだけど、被弾した時とか表示関連が邪魔で見辛いね
設定でオン・オフ出来る様にしてくれたら嬉しいのだが
ノーマルでノーコンティニュークリアできるようになりましたが、
ハードはともかくエキスパートでノーコンクリアできる気がしません
誰か私の家に来て代わりにクリアしてください
オンやってて気になってたんだけど相手が武器取ってないのに武器装備してるんだよね
あれって相手は取っているけどこちらは認識できないっというかお互い武器を取れる様になってるのかな?
俺はハードクリアにも希望がもてないわー
初見殺し多い辺り、繰り返し繰り返し覚えてパターン作っていってねって感じなんだろうけど
>>101「まずうちさぁストラニアあるんだけど、やってかない?(迫真)」
ボスをO/Dで倒したときの倍率がまちまちなんですが倍率の変化条件ってなんですか?
残りゲージ量が少ないほど2.0に近くなるのか或いは、雑魚の撃破 or 耐久のある敵へのHIT数かではないのかな
ギリまでボス体力減らして止めてODしてゲージ減るまで待って倒しても2倍取れるから
単純にゲージ残量に依存だと思う
あと3つ交互に武器使ってボス倒しても経験が3等分される時とされない時があるような…
その辺がよく解らぬ
>>102 そうらしい
遠慮せずに取りまくっておk
残ゲージだね。
オンでゲームオーバーになったらそこでコンティニューせずに抜けてもいいのかな
初見殺し多すぎないかこれ?
間違えて逆サイドの武器変わるとパターン崩れッぷり酷くて再起不能になる
初見殺しは多いけど、初見殺しが多いこと自体は特に問題じゃなくて、
微妙にイラっと来る初見殺しが多いように思う。
ラスボスなんかはかなりイラッとした。
画面が見づらいとかで殺されるのはどうかと思う
対策を練ることもまともに出来ない
それと弾消しが控えめなんだし弾幕的な攻撃はもっと少なめにして欲しかった
二刀流や高火力装備にし損ねた時に絶望しか見えない
見づらいことがあるのは同意だが、別に弾数自体はそれほどでもない
なんか「ディスクをやわらかい布で磨いて再起動しろ」ってでてプレイできぬ。
ライブアーケードなのに・・・、何度DLしなおしても無理。
ぐぬぬぬぬぬ、みんな楽しそう!
こうなりゃいきなり完全版DLしてみるか!?
弾幕シュー苦手だけど、これの弾避けはそれほど苦じゃないなあ
二刀流って好きなタイミングで弾を消せるわけじゃないしねぇ。
弾幕ってほど密度のある攻撃も実際はそこまで無いから、あまり必要じゃない気がする。
ボタン連打してる間に逃げる先を目で追った方が良いと思う。
見えづらいと言えば、ラスボスの十字に弾を吐き出すビットとかレーザー撃つビットが
おれの環境だとまるで見えん。十字のビットに関しては、「何か吐き出したな?」と思ったら
吐き出した後に自機の方に向かって飛んできたらしく、ガン!って音がしてダメージ食らって、
何が起こったのか分からなかった。
レーザーのビットはそこまで近づいてこないから、まだマシだけど、どこに居るのか全然わからん。
明るさ最大にしてコントラスト最低にすれば一応見えるようになったけど、
ラスボスのビット以外がまぶしすぎて目が死ぬ。
4ボス発狂とか非弾消しゲーにしてには濃い弾幕があったきがするけどなぁ
これも弾幕そのものというより視認性の問題なんかな
オンライン4面で、相手が急に動かなくなって奇妙な挙動をし始めて壁を突き抜けたり
よくわからんバグが起こった。
向こうからはこっちがどのように見えたんだろう…
2面の回転レーザーにロケット打ち込みまくってたら壊れた
>120
あれの程度なら普通に避けられる範囲では。
避けるの苦手でもOD貯まってるはずだから、ちょっと
避けてODでx2.0取ってもいいですし。
>121
単なる同期ズレ。
>>119 ビットは射出直後に斬ってまとめて起爆させろ
>>123 発狂が視認性の問題もあって避けられる範囲とは言えないのと、レーザーとか他の部分でOD使いたいってのを考えると結局ダメージ受けやすい部分が出てくるのがなー
装備の付け替えがミスしにくい仕様ならそれも納得出来るんだけどさ
>>124 それタイミングずれると打ち返しモロに食わない?
あれぐらいだったら別に避けられると思うけどな
他の部分でも特に避けられない部分ないし
4ボスに関しては別に全然文句言うほどではないと思うんだが
ディスプレイによってはほとんど見えなくなって避けられなくなるのかな
あの黒いビットはなんとなく最下段に来づらい気がするので
左下端の方で待ってる
あまり視認はできてない
>>127 うーん、普段からSTGに慣れ親しんでる人にとってはそうなんだろうか・・・
簡単だと言われている大復活1周でもヒイヒイ言ってる自分には全く発言権がないみたいなんでもう黙るよ
スレ汚しすまんかった
じゃあ最初からSTG不慣れですって書けよ
後出しして発言権無いとか僻みもいいとこ
4ボス発狂なんて発射点が1つで速度もまあまあだから頑張れば避けられる
無理なら1ダメ食らう前提にしておいてODは他の攻撃で使えばいいじゃん
俺は発狂よりもレーザー溜め時の下から飛んでくる弾が苦手だからそこで使ってるわ
弱音吐いていいのは50時間越えてからな!
4面ボスより6面の足ミサイル
Exハンドガンノーミスクリア動画まだー?
>>133 頑張れ!期待しているぞ
って言いたいところだけど、今たぶんステージ4以降のプレイ動画はグレフに削除されるよね。
グレフ公式の方でプレイムービー順々に公開しているからネタバレは削除対象かもね
サイド2丁でラスボスに密着すると割とゴリれる気がする
ハードノーコンいけたからうpしようとエンコ中だったんだが、削除されるのか…
リプレイアップ機能があればいいのになー
初段以降はどれだけ段位あげても段位取得時の点数とクリボは変わらないのかな?
142 :
58:2011/04/02(土) 23:52:25.19 ID:f7lRAmwy0
>>68 俺もコントローラー周りが怪しいと睨んだものの眠かったので今日やってみた
現状:箱を無線コン起動(1P)、猫手(2P)
そのまま無線コンでストラニア:スコアボード更新
ダッシュボード戻り無線サインアウト、猫手サインイン(同じタグ):スコアボード未更新
更にダッシュボード戻り猫手サインアウト、無線サインイン(同じタグ):スコアボード更新
以上、1P設定以外のコントローラーだとスコアボードが更新されない?っぽいな
STG時はコントローラーのサインアウト・インで切り替えてたから、基本無線起動な俺には痛いです
143 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/03(日) 03:27:41.43 ID:iy6CDXnA0
もっとシンプルなゲームにして欲しいわ
武者アレスタみたいに
TVの真ん前にアケスティック置いてやったらようやくクリア出来た。
ゲーセンかよ
キャラが空気じゃね?
声優つかってもよかったような
バウワー側の女の子がかわいすぎる
声優がいなくても、想像で補完できる
あ、80年代ってそういう・・・
最後の敵はもっとボロボロだったら良かったのに
なんでお前までそんなよちよちしてるんだよwって思っちゃったぜ
減り具合からして向こうも限界ギリギリなんだろうけどさ
怖い予感がよぎった。
女の子にしか見えないけど男の子、ってキャラが多かった旋光の輪舞のことを考えると…
バウワー側の女の子は実は男の娘ってことないだろうなー
がくがくぷるぷる
おいおい何ら問題ないだろう。
オンラインcoopでクレジットは無限にできないの?
ミスをするとリカバリーが絶望的になるゲームデザインは過去に捨ててきてもかまわないと思うのだが
基本設定HARDで残機5持って6面到達ヒャッハーしたとたら初めて出ましたよ、布で拭いてくださいエラー・・・
グレフェ・・・
>>147 ただ、このゲームでキャラを前面に出したら
マルチプレイで部屋立てる人間が全員2Pで埋め尽くされそうだ
布拭きエラーw どこを拭けと…w
>>152 STGは選ばれし者のみに許された高度な遊びなので弱音を吐く人はお断りです
ミスるとリカバリが絶望というのがよくわからないのだけど
ボス2倍取るだけでかなりエクステンド数に違いが出るから
それやってないと前半に死ぬと即リトライしたくなるかもしれない
>>157 間違って要らない武器取っちゃうと後の攻略がgdgdになるとかじゃね?
剣を振ってるとアイテム取らないのね。
左右の付け替えが慣れないや…ほんと装備ミスするとグダグダになるよね(汗)
・いらない武器をとってしまう
・必要な武器を逃がしてしまう
このミスが一番致命的だな
対策としては、
・いらない武器をとってもいいよう、「いらない武器ポジション」を用意しておき、
そこで武器をとるようにする
具体的なところは人それぞれ工夫しどころがありそう
・武器とるとき、右につくか左につくかは、色でわかる
・ソードふりまくってれば、いらない武器とらずにすむ
いくつかTIPSがあるよな
出現した武器は全て取るプレイも面白いかもしれんな
ノーコンで出てくるボスとコンティニューやトレモで出てくるボスとでパターン違う?
コンチするとパターンは変わるね
あと多少軟らかくなる
単なるランクだろうけど
3ボスからその違いが目立ってくる感じだね
ジャックバウアー軍モードも入れて1200マイポイでよかったな
武器多すぎ。STGなのに爽快感が無い。
バウアーの方がキャラに魅力ありそう。
アーマー回復アイテムとか欲しかったな
敵軍武器がLv2になるとかどんな変態ゲームなんだろうか>DLC
このゲーム慣れると簡単になるね、ボス戦とか
そこらへんが80年代風なのかな?
5面クリアまでノーミスでいけるはずなのにいけない
絶対どっかでミスるんだが何でだよ…
153 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/04/03(日) 13:36:32.27 ID:QREZO1eZ0
基本設定HARDで残機5持って6面到達ヒャッハーしたとたら初めて出ましたよ、布で拭いてくださいエラー・・・
グレフェ・・・
武器拾うとO/Dゲージも上がるからヒャッハーし易くなるぜ
Q/Bゲージ?
全ての武器で10段って達成出来た人いる?
今挑戦中
アーマー増やした設定でやってるからそれでも解除できるかあとで報告する
まだ普通にクリアしてないんだけど
普通に本編クリアするのとトレーニングで最終ミッションだけクリアするので
エンディングとか演出に違いある?
野良coopが普通にできるのもあとどれくらいなんだろうな
ハイスコア狙いなら全ての武器を満遍なく使った方がいいな
段ボーナスが半端じゃない
181 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/03(日) 21:04:55.39 ID:UNeHhiPw0
なんか良いところはあるけど必ずその良い部分が何かの邪魔をしてる気がする
爆発エフェクトが派手→弾が見え辛い
演出が派手→理不尽な初見殺し
などなど・・・
武器をあれこれ付け替えると混乱する上に
メイン武器を手放してしまうのが痛いな…。スコアどころじゃなく命の危険まで及ぶ。
「ここでBボタンを○回押す」というのをガチガチにパターン化するしかないのか。
結局はソードとバルカン2とリフレクトだけで進めてしまう。
サンダーフォースみたいに手に入れた武器は普通にストックされて選択可能…みたいにしてほしかった。
まあ、これだと全ユーザーが同じプレイなってしまうから欠点にもなるか。
コントローラでやっててどうなんだこれと思ってたが
スティックのほうが全然やりやすいな
時々レイストームみたいな視点になったりするのは蛇足だと思う俺
>>183 このゲーム限っては
コントローラのほうがやりやすく感じた
6面のボス1人じゃノーマルですら倒せない
コンティニューしたら最初からとかおかしい
サイバトラー(←今度出るジャレコのサントラには入っていない)2011ですかね
ハードノーコン達成したと思ったら、空気読めない奴が出てきて両断されたんだが
俺はグレフ社員を目の前に正座させて説教したい、マジ説教したい
XEBECあたりでアニメ化してほしいわ
真ボスはマジで理不尽だな
死んだら即ゲームオーバーとか
ハンドガン当たんねーよ
6ボスで弾幕厨完全死亡だなーと思ったら
真ボスでゆとりを完全に殺しにきてるなw
やり方に気づかないと一生無理
トップスコア3000万とかなんだよw
全武器一段以上にするとさらに追加ボーナスでも付くのか?
スティックはO/Dと武器使用ボタンを同時に押せるけど
ソード使うとき凄い疲れる
>>191 トレモで真ボスエキスパトやってみたんだが、
弾を切って無効化するのはハードと同じだけど、その弾返してくるんだぜ…(´・ω・`)
交差する際に打ち込んで…で、外すと進路上に紫弾ががが
真ボス予習したんでハードノーコンいけそう
最後に備えてライフ2は欲しいけど
つかcoopで解除したほうが楽なのか
そういえばトレーニングモード中にも布エラー出るなw
エラー直前のステージでBGM読み込まない事も一度だけあった
トレモで6ボス倒して逃げるとこでコンチヌーしたら
攻撃できない状態で6ボスからになった。
なるよねw
もう一回死ぬとアイテムキャリア3つ出るけどね
真ボス理不尽すぎ笑えない
あれ倒す前に絶対集中力きれるわ…
真ボスは、
やり方分からない→何も出来ず死亡→単なる理不尽
やり方分かる→右上と左上を往復するタイミングゲー→めんどくさいだけ
と、イマイチ盛り上がらないのがちょっとどうなんだろう。
>194
1キャラ分離れた位置まで近づいて撃てば、外れても打ち返される前に裏に抜けるっすよ。
vs真ボスの安定パターンは、
まず自機が右上隅、敵機が左上隅という状況を作る。
→敵機が真横にスライドしてきた場合
下入れで1キャラ分距離を作る→左入れで速度を乗せてすれ違いざまに撃つ、左上隅に。
→敵機が斜め方向にも移動してる場合、近づかれすぎた場合
近づいてきたら、下入れで一気に右下隅まで→左→左上隅に。or背中側から左上隅に。
左右反転して繰り替えし。
てな感じじゃないかな。
速度を乗せる感じを掴むのと、斜め方向にふらふらしてる機嫌悪いときは
無理に攻撃しないのが肝要。
coopもそこそこ面白いのは嬉しい誤算だった
真ボス戦はあんな面倒なことやらされるくせにミスでゲームオーバーなのがものすごく嫌な感じ
ガンフロのような演出寄りな難易度でよかったのにと思うわ
確かに
3発ぐらいで死んでくれても良かったな
思ってたほど面白くないなこれ
むしろ最初から面白いと感じたなら相当のマゾ
各ステージと対ボスでおすすめ武器あれば教えてください。
武器選択の迷いがあって、攻略が進まないっす。
武器選択=攻略じゃないのか?
全対ボス:ロケット2丁
>>206 ハードノーコンしたけど、ボス対策はソード一本あれば他はどの武器でもOK
リフレクトに限って3ボスに有利で、ラスボスに不利(火力的な意味で)かな
ミサイルは趣味
レーザー*2やロケレーザーロケバルカンでもラスボス安定の火力だが、
一番の対策は武器の種類ではなくここぞの為にO/Bを温存できてるかどうか
最後のトンネル抜けるところとかも武器チェンジ連打して万一当たってもO/B発動しないようにするとかかな
1 粘着ソード
2 粘着ソー
3 リフレクト+何か+ソード
4 粘着ソー(ただし鉄拳が怖いのでレーザー*2も。ステージを取るかボスを取るか)
5 粘着ソー(斬れないとき用にボム、ステージ道中の保険にもなる)
6 粘着ソー(最後にバル+ロケが出るのでそれ撃ってても十分火力有)
7 粘着ソー
O/BじゃなくてO/Dだった
coopゲーだよなこれ
1人じゃ厳しい
ノーコン実績とるならちゃんと人がいる今しかないな
coopモード未経験なんだが、二人いるぶん時間あたりのダメージやっぱ倍になるのか
だとしたらヌルゲーすぎる気がするんだが
4面と6面ボスソードとか無理だろ
4はロケット6はサイドが有効だろう
4面と6面のボスは俺もソードONLYで倒すよ
>>213 やればわかるべ
初心者にはちょうどいいわ、ノーマルより下の難易度ないし
6面は1Pでソード波だわ
おれも4ボスと6ボスはソードだな。
プレイし始めの頃はロケット強いと思ったけど、
何度かプレイしてみるとやっぱソードが強いよ。
基本ボスは全部ソードだわ。ロケットぶち込むより速攻してソード連打したほうがダメージが大きい
ボス戦はソードゲー。
こんなのシューティングじゃねーよw
全部ソードにしたら点稼げないじゃん
ロケットって6つもあるっけ
稼ぐならある程度武器を選ばないといけないけど、今の話題は対ボスに使える武器だろ?
サイドやボムをボスにめり込ませて撃つ
まあ本質的にはハイパーオーラ撃ちと似たようなもんだとは思うがw
飛び道具があるのにトドメに剣を使うのはロボット物の昔からのお約束
ソードは連打するのがめんどくさい
>>223 花火実績のことなら連続コンチして(多分もうフリープレイになってるよね?)
補給武器のロケットをひたすら待てばすぐにイケるよ
232 :
206:2011/04/05(火) 09:43:26.38 ID:7gE9N+PD0
1Pと2Pって、機体の色が違うだけ?
ソードのモーションも違う
2Pはキャラの顔がモサくない
ストラニアの公式以外の動画少ないが、削除されてってるのかうpする奴自体がいないのかどっちなんだ
デフォのままだと画面が随分暗いなぁ
オプションでいじるのにも基準が分からんから苦労している
特に6面ボスの足から出る爆雷や指のファンネルはかなり見えにくい
水面下の魚のように見えにくいが、演出だろうか
ようつべに無いんだったら後者じゃね?
なんかcoopの部屋立てると、2P側が変な表示になって戻れなくなる事が結構ある件
ミッション7のトレモではじめて真ボス倒したんだけど
まさかエンティングって・・・実質これだけ?
>>239 通しでクリアすると、スタッフロールとその後にパイロットの1枚絵が表示される
>>240 サンクス
一応ストーリーはトレモでも補完できるってことなのね
早くバウアー編やりたいなぁ
ロケ時はステージクリア時に顔グラとセリフ出てたのになんで無くなったんだろ。
プレイ中も出ないんじゃキャラいらねーじゃんw
とはいえあのキャラに出てこられても、なぁ
センコロみたいにボス戦で喋ったりしてほしかったなぁ・・・
よくある最後の1機でどうにかするみたいなストーリーじゃなくて、最後の最後まで仲間もしっかり登場してるのがすんごい好み。
でもライバル機の決めポーズが微妙にぎこちなくてかっこ悪いよねw
他の動きはそうでもないのになんであのポーズだけあんなに不自然なんだろう
複座式でSideバウワーのあの二人が操縦してるって考えると娘ッコはノリノリなのに兄ちゃんは照れが入ってるんじゃないかね
部下に対しての「行け!」ポーズならまだ分かるけど
4面以降でも同じポーズされるとさすがに見てる方が恥ずかしくなる
被弾したときのSEがどうしてもイマジンブレイカーにしか聞こえない
251 :
233:2011/04/05(火) 20:14:51.84 ID:FbRlcnFq0
ハードノーコンできたー
アーマーが5以上になるのクリアして初めて気付いた
coopエキスパは、真ボス以外はクレジットフリーになってれば何度でもコンチヌウできるのかな?
それとアーマーは5にしてもいいのだろうか
6面ボス倒した後のレーザーで死んでコンティニューすると装備空っぽになるのってさすがにバグだよな?
もう1回死ぬと戻るそうだが
いや戻らなかったよ
再開時に補充アイテムは出てくるけど
ボムとリフレクトとミサイルとか出されても正直困る
ボス戦最初からやり直しだしガクッとやる気なくなって結局クレジットが尽きてしまった
せめてソードが出てくれれば…
>>253 質問する前に試してみろよ
coopは2人で7クレ固定
アーマーの変更もできない
>>254 脱出時に全武器解除→死んだ直前の装備データを引き継いで再開
されてるのだからバグじゃない
むしろ再開の最初の一回目に限り武器が落ちてこないほうに疑問を持つべき
なら通常時死んだ時、いつの装備を引き継いで再開されてるんだ
脱出時に武器投げ捨てる演出だからバグではないでしょ
運が悪かったということで…
また頑張って
最後のビームくらっちゃうんだけど
3回目のやつの避け方教えて
根元で避ける
仕様ってことなのか・・・
いっそバッドエンドでいいからバッサリゲームオーバーにして欲しかった
それは真ボスで<バッサリ
誰かEX coopやらないか
まあ確かに武器捨てる前に保存するように作る事は出来たろうけどね
ノーコン前提で作ったんだろう
心配しなくてもハード以降ならその後バッサリゲームオーバーにしてもらえる
二面終盤の4方向レーザー砲台って破壊しても0点?
>>257 coopクレ7固定ってマジか…
coopこそフリープレイにすべきだろ…
クレジット数が奇数なのも意味不明だし。
フリープレイにしてもHARD以上は真ボスでやられるよ
>>266 けれど破壊しないと雑魚の得点持ってかれる
coopは7クレが限度か。
6ボスでアーマーリセットするための1〜2クレあれば十分だけどアーマーも3固定なのか
・・・一人でクリアしたほうが気楽そうだなw
ワンコインじゃないと実績は解除されないはずだから、コンティニュー前提ならcoopじゃないと解除されないんじゃないの?
てかcoopでノーコンティニュー解除はこれバグじゃなくて仕様でいいんだよね?
>>270 いやシングルでワインコインでチャレンジしたほうが気楽って意味で。
ハードはクリアできたしぶっちゃけ真ボス以外はほとんど差がないからなんとかなるかと
coopでもエキスパートだと真ボスの反射で死んだらそこではコンティニュー不可みたいだしね
でも単純にcoop面白そうだからやってみたいというのはある
え?coopってコンテしても実績解除されるん?
部屋立てるならモンハンみたいに一言メッセージが欲しいな。
「コンテしてクリアしましょう」
「1クレプレイ限定!」
「ソードオンリー」
などなど。
相手のプレイスタイルが分からないか以上、
コンテしてもいいのか変に気を遣ってしまう。
プレイスタイル決めてやりたいならフレとやるんじゃね?
いや、正直メタクリで平均60台って高い評価とは言えないぞ。
あんま爽快じゃねえからな
武装切り替えに手間取ると思うように攻撃できないし
ソード装備してると思って連打しても何も出ないときはマジで焦る
メタクリ60点台は中の下くらいの印象
母数が少ないからあんまり参考にはならんよね
ウエポンマイスターのボム10段のせいで実績コンプの難易度が跳ね上がってるな
ノーコンは抜け道があったのにこんな落とし穴があったとは
ボム10段も一応は抜け道があるよ。
きっとバウアー編だと取り易くなるんだろう…
バウアー側は全部別実績になりそうじゃね?
バウアー側でもストラニア軍からボム奪えるだろうから
解除出来るでしょ、きっと
バウアー側では、ストラニア側で防衛したものを撃破して
撃破したものを防衛するだろうし、そういう実績がプラスされるんだろね
O/Dと武器切替をLB、RBに割り振ると捗る
あとアナログスティックの感度調整が欲しかった
>>273 相方が護衛対象ぶっ壊して軍法会議狙いか?と思ったら5面もぶっ壊してたりな
なんか意思疎通できるといいが、それはゲーマーカードの役割だろう
ボム10段が無理ゲーな件
俺には道中が難しすぎてエクステンド3回の8アーマー前提でもキツい
デブリ解除しようと思ったら反発係数高くて狭路で跳ねまくって制御できなくて吹いた
ボムどう頑張っても7段までしか上げられん
ボムで6ボス倒せんしふざけんなと
10段実績はワンプレイで9種類全ての武器を10段評価にするのか?
無理杉ワロタ
さすがにそれは無理すぎるw
ボムどころかミサイルでも無理だわ俺
8段が精一杯
ああ、ワンプレイである必要はないのか
なんかもう最初から俺には無理そうな実績だなと狙うことも捨てていた
ボム、ミサイル、ディレクション10段が鬼門すぐる…
それとボス戦での経験値の仕組みってどうなってんの?
その対象の武器で攻撃した分だけ、入る仕組みか
止めだけでしか使って無くても、一律分入る仕組みなのか
割合ではなく、使用した武器に一律で入っていると思う
ゲームの仕組みからして、使いやすいものに偏るのではなく
複数の武器をガンガン切り替えて、いかに複数同時に
段数上げるかがスコアを出すのコツになるんだろうな
全ボス戦ボム縛り+倍率かけたのに7段しかいかねえワロタ
ボムって最短だと2面の細い通路中の最初のコンテナから取得だっけ
ゲームオーバーになってボム支給されるまでコンティニューするとかだと1面でも手に入れられるかな
こんな実績にした責任者出てこい
>>299 1ボスでワザと死んで目当ての武器を揃えるのが10段狙いの基本っぽい
オレはそれで両手持ち+ソードにしてから挑んでたわ
>>300 コツがわかればそこまでひどい実績じゃないと思うよ
>>297 O/D倍率は武器段位と関係ないと思う。素点で計算されているっぽい。
または、点数とは別に経験値のようなものが設定されているかもしれない?
ボスをボムオンリーで倒すことも大事だけど、道中もなるべくボム使っていかないとダメかと。
そういう意味では、5面中盤のザコが下からモリモリ出てくるところや、
6面前半のブロックのところでO/Dの無敵を活用するのがいいと思う。
あと、4ボス前のロボット兵群、6ボス前の横一列のロボット兵群を早回しすると出てくる硬いヤツ、
6ボスのミサイルやレーザー兵器とかも大事だと思う。
まぁバウアー側で10段取りやすくなる事を俺は祈ろう
PVのボスをみる限り、難易度上がってそうだけどな!
>>297 取る気ないからどういう具合なのか分からないけど
ボス戦の雑魚とかもきちんと粘ってるのかい?特に2面とか大きい
なんか6面で音楽が鳴らなかった。
>>295 ディレクションは1面のロボット群と2面頭で両手に装備して、
以降ずっとそれで敵を倒す事を心がけたら5ボス終了時に大体取れる、頑張れ!
もう俺には無理だ
ウエポンマイスター諦めた
308 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/08(金) 12:15:52.55 ID:51mzZAuX0
グフフフフ
アキラめたら、そこで試合終了ですよ。
あきらみてみろ!
完
COOPで
開幕の雑魚全部取ろうとする人は俺と強力する気がないのかと思ってしまう
進めていけば敵ぐじゃぐじゃ出てくるから取り合いなんて気にしなくなるし
隅っこによって生暖かい目で見てるが、これから30分ぐらいこいつと一緒かと思うと抜けたくなる
考えすぎだ
敵を放置してると弾撃たれるんだから、出現即破壊の方が正しいと思うぞ
coopで明らかにゲージ足りてないのにO/D連発してる人がたまにいるんだけどバグかな?
発動中でもダメージ食らってるし
俺の文章読んで開幕放置と思われるとはw
開幕出現位置ぐらい覚えるから
斑鳩みたいに直線状にスタンバイしてるっちゅーの
それを俺より前に出て奪っていく2Pたん
誰も放置してるなんて言ってねーよ
開幕からソードブンブンが嫌なのか?別に間違った事はやってないと思うが
他人のプレイスタイルに一々ケチつけるなら最初からcoop、というよりネットプレイ自体止めた方が良いぞ
自分が正しいと思い込みすぎだな
なんか話かみあわねーな
ソードぶんぶんとか突然どっから出てきたよ
>敵を放置してると弾撃たれるんだから
って自分で言ってるじゃん
ネットプレイ云々言うなら、
MMOとか敵タゲ被ったら「横してすんません」とか言うし
点数だけじゃなくOBゲージも入るストラニアは
開幕雑魚だけでも譲り合っていいんじゃないか?
あと一々ケチつけてねーよ
俺が言ってるのは開幕雑魚だけだ
そういうのって、日本と韓国MMOだけの文化だったりする。
他のところのユーザーは、ゲームを破壊しない範囲なら
いちいち細かいこといってもしょうがないって考えが多いです。
実際、ボス戦以外はタルいだけなんだから、ネタに走らないと眠くなりますし。
外国人相手に横するときちがい粘着されるだろ
ゲーム破壊しない程度に引退まで嫌がらせされますが
まぁ開幕雑魚全部持っていくの肯定派が多いならそれでいいよ
10人とCOOPして、雑魚は全部俺のものってジャイアニズムと当たるのは一人ぐらいだし
気分悪いから次からは抜けて譲り合ってくれる人と遊ぶことにするわ
スレ汚しすまんかった
肯定派というかID:MkLEaZJ00が何を言いたいのか全く分からないのだが
「俺様のプレイスタイルにあわせろ」ってことだろ。
何がよくて何が悪いと厳密にはきめられないから、結局ローカルルールの
強制しあいになるってことで反対レスが多いんだろうが
でもMkLEaZJ00の言う事もわかるよ。
パターンを崩したくないんだろうけど、あまりにもこっちをNPCのようにしか
思ってないプレイされたら、そうとう無愛想な相手だと思ってしまう。
協力という意味では左右分担しようと考えてるMkLEaZJ00のほうが正しいね
そんなことも伝わらないって哀しいねえ・・・
ハードとエキスパートだと開幕前ソードする人は結構いるね
弾はかせたくないか、中型編隊にO/Dかますつもりでゲージためたいか、とかが理由かな
正しいとか痛々しいですね
この人は多分Coopに向いてない性なんだろう
MMOでギルメンリーダーやって仕切り役気分を味わってるのがいいんじゃない
これ今さら体験版やってみたけど面白いね。アインハンダー思い出した。
ところでタイトルなんて読むん?
ID:8d4mVYy10
せいそうこうき かとおもってた
ボム十段取れたぜウヒョー
>>324 ノーマルショットは段位が上がらないから
O/Dゲージの溜まり具合は変わらない
そしてcoop最大の敵は最高の糞タイミングでバラ撒かれるコンティニュー武器w
ほししもはがねき
でも星霜って付ける意味が判らんのだよな。
体験版しか遊んでないが、クリアすればわかるのか?
せい‐そう【星霜】‐サウ
《星は1年に天を1周し、霜は毎年降るところから。古くは「せいぞう」》としつき。歳月。「―ここに幾十年」「幾―を経る」
うーん
適当な造語かと思ったら星霜って歳月のことなのか。
バウワー編でそういう感じになるのかのう。
円環ネタだとバガンに、円環破壊だと斑鳩になっちゃうから
結構ハードル高いような…
PVでも驚愕の結末とか出してますし。
ストーリーで長い年月を経てバウアーと交戦することになった的なことが書いてあるから、それが関係あるのかも
一人プレイでも十分に楽しめるゲームなのにcoopするんだから
いかにも二人で協力してるって感じのプレイはしたいよね
ストラニアがクウォータムジャンプの研究を完成させる前に
バウワーがタイミング良く攻めて来たこととか
攻めて来た理由にしても色々謎だわな
とりあえずタイトルについては80年代ロボット物アニメと同じで
深く考えなくていいんじゃないか?
ミサイル十段取れた〜
後はバルカンとボムだお…
平行世界とかそんなオチだってりしてなw
個人的には1周エンドってのがなぁ…って思ってしまう。
シングルだと段位ボーナスでエクステンドしても終了、
Coopでも、プレイヤー評価とか無しでメニュー画面へ…
周回制なら10段獲得実績も比較的楽になると思うんだが(´・ω・`)
>>339 ミサイル取れるならバルカンは楽勝だよww ボムは……まあ頑張れ!
個人的に感じた難易度は
鬼 ボム、ミサイル
難 リフレクト、ロケット
普 レーザー、サイド、ディレクション
易 ソード、バルカン
かな、左の方がよりムズい感じで
>>336 そう言う事がしたいんだったら別なゲームやった方が良いと思うが
雑魚全部倒してジャイアニズムとか宣うのなら、遊び方押し付ける方がよほどジャイアニズムだろう
>>343 昨日のID:MkLEaZJ00は俺だが
>>336は俺じゃないぞ
勝手に相手を間違えて喧嘩するな
開幕雑魚先取委員会の俺が代表して謝罪します。本当にごめんなさい。
一人でプレイしてる時の癖ってなかなか抜けないですよね。
COOPに不慣れな時、経験が浅いと気付けないことも多いので
これからも生暖かい気持ちで協力してください^^
>>342 ミサイルってそんなにきつかったかなあ?オレはすぐ取れた
自分と武器との相性って結構出るようだね
鬼 ボム←これは間違いないw
難 リフレクト←火力が低いのがつらくて数回やり直した
普 ミサイル、レーザー、ディレクション、バルカン、サイド
易 ソード←やっぱり一番楽だね。5ボス撃破で10段取れた
オレの場合はこんな感じだった
あ、ロケットが抜けてる・・・
普 ミサイル、レーザー、ディレクション、ロケット、バルカン、サイド
>>342と同様に左の方がよりムズい感じです
ミサイル十段きつかったわ
二面終了の時点で三段行って楽勝じゃんと思ってると後半の面で・・・
斑鳩のせいで協力プレイってのはプレイヤー同士が我先にと競ったり足を引っ張りあうもんだと思ってたわ
ストラニアcoopって悪評でキックできないんだっけ
>>347 まじかよーアンタの才能がうらやましいぜ…orz
俺の場合はミサイルはショットパワーも連射力も無いから、
雑魚、ボスともにガチで気合い入れてたわw
俺はあとボムだけなんだが、まじでこれはシャレにならん
>>349 俺もそんなんばっかだったww
>>351 やっぱ相性が出てるんだと思うし、オレはそんなにうまくないからいろいろ考えてプレイした結果かと
あと
>>302でも書いたんだけど、O/Dを多くのザコ撃破に活用することと
ポイントの高そうな敵をしっかり目当ての武器で倒すことが大事だと思う
3面の攻略はどうしてる?
あそこは俺の腕だとボムだけじゃ無理だから片手にリフレクト・サイド・ディレクション使ってる
3面はだいたいリフレクト・ソード・ロケットだな
>>352 10段狙いの話でいいのかな?
3面はボムで味方機エンジン破壊して安全を確保しつつ邪魔な敵はソードで処理
ボスは本体ダメージをボムのみで与え、ザコ処理は本体へ当たらないようにソードで
こんな感じでした
もちろん、ボムに限らず他の武器の場合も
1ボスでコンチ繰り返して両手持ち(Lv2)+ソードが基本です
>>350 斑鳩のCOOPはもはや別ゲー
>>345 俺がCOOP初めてやったとき相手に遠慮しちゃって
譲り合って敵スルーするの多かったけどな
マルチなれしてない云々はプレイヤーの中の人次第なんだと思う
開幕雑魚の話題が終わらないんでぶり返すと
1)最初の中央ラインは相手の初動見て動いてなければ取りに行く
2)2P側→1P側に交互に雑魚が来るんで自分のほうだけ倒す
3)再び中央雑魚が来たら、(1)を倒さなかったプレイヤーが倒す
これができると「このひとは画面見てるんだなぁ」と思う
おれも開幕で判断してる。
たまに「どうぞどうぞ」状態で最初にどっちが真ん中に行くか
決まらないままに敵が突っ込んでくることもあるが。
coopだとボスが1Pと2Pのどっちをターゲットにしてるのか分かりづらくて
変なミスしちゃう事がちょくちょくあるなぁ。
エキスパートだと意図しないタイミングで撃ち返し飛んできたり。
まぁそれも含めて面白いんだが。
そういうのが気になるなら可能な限りVCなりメッセなりで確認取った方がいいんでないかな?
何が何でもまずノーコンクリア実績開けたい!って人はクリア最優先だろうから可能な限り速攻で敵排除しようとするだろうし
必死なプレイヤーに対してこんなところで傲慢だとか陰口叩き続けるよりは建設的だと思うのだが
おれは別に陰口叩いてるつもりは無いけどね。
相方が率先して倒してくれるんなら、それをサポートするように武器を選ぶし。
逆に奥手そうなら、おれの方が率先して倒すように武器を取っていく。
たまにお互いがそういうスタンスだと1面が結構グダグダになるが、
それもまた野良coopの楽しさの一つかな。
大体4面ぐらいまでにはある程度連携取れるようになるよ。
全く相手を見ない人は、勝手に突っ込んでいって勝手に死んでるから、
別にそんなに気にする必要無い感じ。
死なずに全部倒してくれるなら、それはそれで構わないし。こっちが取りたいところだけ取るよ。
うまく調整してボスの倍率をこっちが取ってしまえばエクステンドする分は取れるしね。
>>358 開幕雑魚というよりむしろ自分のプレイが観察されてるってのが
気に食わないとかじゃないか?
>>311で言ってるとおり、生暖かく見てるだけ
悪評入れたりなんかしないし、そいつとまたマッチしてもプレイしてる
ただね、やっぱり一緒に遊んでるのはロボットじゃなく人間なんだよ
全部の雑魚独り占めするのはこっちが大人になれば別にいいけど
雑魚全部倒されてる間俺なにしてればいいの?漫画読んでればいいの?
おまえも倒しに行けよw
>>360 最初にこの話題持ってきた張本人の癖に「生暖かく見てるだけ」はねえよw
すみません。coopやってるときはいっぱいいっぱいです。
相手をみて連携とか、やりたいとは思ってるんだけど、失敗してばかりで、
相手には迷惑のかけっぱなしです。
こんな私はcoopやってはいけないんでしょうか。
俺らに愚痴られてもうぜぇとしか言いようが無い。
ぐだぐだいってねぇでソロでプレイするか
一人で二人分操作すればいいだろうが
>>363 むしろそれを楽しむくらいの気持ちを持たない人にcoopをやって欲しくない。
私自身は楽しいです。
coop面白いです。
>>367 面白いならだまってやってろ
内面で思うことは上達に繋がるが
自虐なんて聞かされて周りが楽しめると思ってるのかこら
野良coopに阿吽の呼吸なんて無えよ
カオスを楽しめ
ボムでねー
ボム待ちが辛い…
実績の軍法会議って
3面の緑飛行機破壊して
5面の3つのコア無視であってる?
どこか見落としてるのか実績ポコンしないよママン
4面のブースター無視は?
>>372 4面のブースターとドッキングしちゃ駄目みたい
公式のhow toのページ、発売してもまだモザイク掛かってるんだけど、
もしかしてバウワー側の機体はオーバードーズとは別の装備積んでるのかな
ブースター装着したままクリア実績とれねー
トレモならいけるのに実戦だと失敗する
せめて4面頭からやり直させて欲しいよ
3面までの繰り返し飽きた
とりあえずライフあげたら? 上がってたらごめん。
ボスまで体力余ってたら食らってる間に剣でも何でも使うとか。
ボム無理すぎだろ…
6ボス倒せたけどボム八段で終ってしまったorz
>>376 モザイクのままってのは単に放置されてるだけだと思う
グレフ通信のトップ絵も只今製作中!になってるし
そういう細かいところまで気がまわってないかと
さすがグレフ企業に力がないなw
ともかくPVを見てくれ
体当たりの攻撃力高くね?
6ボスにO/Dでゴリゴリやりながら撃ち込むとすげー減る
強いよ。
スレの伸びがおとなしくなったね
エスカトスやバレットソウルを遊んでる人が多いのかな?
そういうオレもストラニアは一段落したんでエスカトスやってるんだけどね
ランキングのプレイヤーを見た限りだと
バレットソウル派よりもエスカトス派の方が圧倒的に多かったな。
アップデート作るのに忙しかったんだろw
バカですね
ランクの影響なのかどうか分からないけど
トレモと通しプレイで4ボスのパターンが違いすぎて泣ける
まだノーコンで6ボスまで行けてないけど
6ボスも通しだとパターン変わるのかね?
変わる。
だからモーション見て動けるようになるまでトレモで練習するが由。
4ボス楽な時はとことん楽だよな
格闘→元気玉で二段階目突入とか
>>387 STGのラッシュで、いろいろと手をつけてるからねwww
とりあえず、かったぱしから購入だけはして安心しているが。
>>391 まートレモの意味はあると思うよ
どのパターンが来たらどうする、ってのは共通だからね
あとはノーコンならこのパターンがくる(こともある)ってのだけ理解しとけばおk
このゲーム興味あったけど体験版やってもシステムが
よくわからないことがあってスルーしてたんだが、
武器ってレベルいくつまであるの?
級が上がるとどうなるの?
公式見ても説明ないし。
wiki探したけど見当たらなかったがないのかな。
段位はスコアボーナスだよ
10級〜十段まで
単純にハイスコア狙うなら全武器を初段以上にすればおk
>>396 自軍の装備(青)はLv2まである。敵軍(赤)にはなし
級はただのスコア
クリア時に10〜1級は0点、初段以上は100万点で計算されるので、
いかに全武器を初段以上にしてクリアするかを考えてパターンを組むのがこのゲームの遊びどころかな?
エキスパート3BOSSの反射弾が避けられないんだけど安地的な場所ないのかな…
赤武器Lv2はトレーニングと後日配信されるDLCで使える
>396
武器は青武器はLV2まで。赤武器はLV1だけ。
Lv2になってもほとんど変化もないし、LV上げは意識しなくても問題無いです。
ガトリングは
lv1が集弾性あって、lv2は広範囲に弾をばら撒く
ロケットは
lv1が弾速遅くて、連射性ないけど爆発が長持続
lv2が弾速がはやくて、lv1よりも連射感覚が狭いけど爆発時間は短い
たぶんこんなもんだと思う
ボムのLV1とLV2の違いがわからん
ロックしてそれに向かってちょっとホーミングする
始めた頃は「サイド?横になんて撃つ必要ねーよwww」だったんだが、
今となっては1面からの愛用武器になってしまってる…
2面ボスも初っ端からサイド使うんだな、切りかかりに行って伸されたわ
サイドは何気に火力高いような気がする
バウアー軍が両手サイドで登場するところあるんだけど
なにもそんな状況限定装備でこなくても・・・w
>>406 強化しようとして、間違えて両手に装備しちゃったドジっ子なんだろ
LV1とLV2の違いが判らないって奴は、
トレーニングモードで、左右にLV1とLV2装備して、同時発射すればわかるんじゃない?
サイドは最強クラスの武器だぜ
バウアー編のLv2なんてどうなっちまうんだろうな
バウワー機体だとストラニア機体と違って
銃を前に構えるからサイドが差し込めるんだよね〜
ストラニア機体は小脇に抱えるから差し込みにくくなってる。
トレーニングモードで真ボス対策してたんだが、
何気に体当たりが強いな
こちら側が「DAMAGE」表示中は無敵なのに対して
真ボスには無敵がないから
「DAMAGE」表示中にガンガン体当たりするとかなり減らせる
上手くいけばアーマー2つと交換で真ボスのライフを全部赤くできる
体当たり後に画面外に逃げられることも多いし、あまりダメージは安定しないけどね
一番の問題は真ボスまでアーマーをどれだけ持っていけるか・・・なんだよね
トレモのおかげで、今に真ボスが一番簡単になるから大丈夫だよ
え、サイドむちゃくちゃ強いだろ?
両手サイドで6ボスとかすげぇ楽になるぞ。
バウワー編は敵がミサイルとか使ってくるんだろうな
ボスにミサイル撃ってくる奴いたね〜
1面の最初にO/D溜まる頃に飛んでいく赤い奴がバウアー編のスタートかな?
>>416 エンディングでバウワー軍もストラニア軍施設の破壊に成功、つかの間の平和が云々
とか書いてた様な気がするから、
1面で逃げてく赤い奴はバウワー編の終盤って感じもするなぁ…
あいつはよく見てみると1BOSSの時に上空でダメージ追って瀕死になってるんだよね
PV見ると5面をステラマキナから防衛してるし、どういうステージ構成になるんだろうね
ステージの流れが逆になるって話じゃなかったっけ?
バウアー軍の宇宙基地から始まって大気圏突入して惑星で最終決戦するんじゃね?
途中で引き返すんだよ^w^
敵軍のなんとかジャンプを破壊ついでに利用して戻るんじゃね
なにそれ?しらない
一面のアレはレーザーを最大出力で撃ったせいで機体にダメージを受けたのかと思ってた
平行世界とかじゃないの
きっと同じ認識番号のビッグバイパーが登場するんだよ
クオータムジャンプで敵陣営に飛ぶつもりが、過去にいっちゃって
そこで生きて行くしかなく、人工衛星をつくった。とか?
ゲームの戦いがバウワーを作り出す・・・とか?
ネビュラリングの交差点が今回の戦闘みたいな。
ゲームのテーマが回帰っぽいし、なんかそんなかなーっておもったけど
そんなことなかったぜ!
6面→1面の流れになるとはあるけど、ハード以上の真ボス展開は予想出来ないな
鬱エンドになるのかも
なんかアニメ化できそうな展開になってきたな
ネタバレ:隊長が死ぬ
時間軸どうなってるかわからんけど開幕で爆発あるじゃん?
あれがバウアー編の最後じゃね
バウアーがやらかしたからステラが本星まで行けてやらかしたみたいな
卵が先か鶏が先かみたいな話になりそうだな
1は最初であって最後なのかもしれない
外人に「danって何よ?」とメールで聞かれた
つべで動画を見ると1-danとか表示されてて吹いた
たしか、柔道で、段は danなんだよな。
確かに向こうの人にdanって言ってもなんのこっちゃって思うだろうなあw
バウワーの男パイロットかっこいいわ。
やっとnormal1コン出来た、スコア2倍になってワロタ
coopで他人のパターン勉強出来るのが大きいね
次はHARDか…先は長いなw
coop全然人いないよ!
わかったぞ、幼女が脱出するための道を開いた隊長の自爆なんだよあれは
10-dan糞ワロタ
ボム10段動画で見ると案外敵倒さなくていいのな。希望がわいてきた
あとリフレクトも10段行ける気がしない。火力なさすぎw
ボム10段動画とてもいいですねすごく参考になると思ううp主d
で、見ていて気になった点というかオレなりの補足をしたいんだけど
O/D倍率は
>>302で書いたようにやっぱり武器経験値とは関係ないと思うので
動画ではボスに倍率かけて倒してるけどそれより道中で敵撃破数を増やすのにまわしたほうがいい
というか、これはプレイスタイルの問題になってくるんだけど
耐久力のある敵は攻撃を与えた武器に経験値が配分(3つ使えば3等分)されるっぽいので
動画では全てのボスをボムのみで倒してるので10段に届いてるけど
ボスをボムのみで倒すのが厳しい場合は不足分を道中で補う必要があるということ
これはボムに限らず全ての武器が同様であり
特にリフレクトやミサイルはそれオンリーでボス倒すのはつらいので他武器に頼ることになるので
道中を意識しないと10段に届かない
あと、動画はライフ3でやってて1面道中でボム取得してるけど
万全を期すという意味でやっぱライフ5で1ボスでコンチ繰り返したほうが間違いないと思う
1面道中分の経験値が入らないけど、その分を他で補えばいい
ボムはほんと威力が高い点でまだマシだよな
リフレクトなんか画面端反射で一点集中してもラスボスを時間以内に倒せねえorz
やべえ時間ねえ!→ソードでご乱心→時間切れで経験値0→1面の恐怖
>>442 3等分じゃないよ、与えたダメージによって配分は変わる。
スコアやるとき、それで段位調整してるし。
>>444 マジで!?その発想はなかった。
ちょっとチャレンジしてくる。
長文でデマを垂れ流す男の人って・・・
真偽はともあれ俺も等分くらいで考えてたな
TODOMEボーナスもありそうだ
SIDEバウワーが5月中頃予定みたいだね
ジャックバウアー・イナバウアー禁止
イナバウアーあたりは実績に出てきそうw
全体的にストレスフルな攻撃ばかりでしんどい
分かると楽だけど楽なだけで楽しいわけでも何でもない…
真ボスは画面端で待ちながら上下移動で体当たりすると一発で大破するなw
Sは取れないけどすげー楽
画面はじってどのはじ???
右端または左端
んで上下移動だけして体当たり
真ボスは相対速度が全てだから、
近すぎず遠すぎずなら縦に重なるタイミングで撃てば全くシビアじゃない件
むしろ最後の素振りが怖いな
>>452 しっかりパターン組まないとゴリ押ししづらい作りになってるし、
斑鳩の早回しみたいな道中で目に見えて稼ぎが分かる作りでもないし、
合わない人はとことん合わないだろうなあと思うよ
でもnormalでのエンディングの感じからして、元々hardの難易度をnormalくらいに想定してたんじゃないかって気がするし、
だいぶ妥協して遊びやすく調整したんじゃないのかなあと勘ぐってる
まあ好き嫌いがはっきり出そうな作りよね
>>444 あら?やっぱり配分変わりますか
オレは1ボスだけでしか検証してないんだけど、全て10級から始めて
・ソードでちょい斬り以後ロケット&レーザーで倒して3つとも8級
・ロケット&レーザーでちょい撃ち以後ソードで倒して3つとも8級
・3つの武器を3等分ぐらいずつ撃ち込んで倒して3つとも8級
・ロケットちょい撃ち以後レーザーで倒して2つとも7級
・ロケット&レーザーで倒して2つとも7級
・ちなみに1つの武器のみで倒すと6級取得になる
だったので、撃ち込み量は関係ないのかなあと思ったんだけど後半ボスだと変わってくるのかな?
>>446 自分なりに調べたつもりだけど心配だったから
一応「配分(3つ使えば3等分)されるっぽいので」って書いてあるんで勘弁してよ><
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/13(水) 20:54:34.12 ID:qiCcInNt0
>>457 そりゃあグレフだもん。難易度調整はうまくない。演出はそこそこ上手なメーカー。
ストラニア難易度結構好みだったよ。
弾幕系と違って練習が実るのがいいね
でもできればnomalでも真ボスに出会いたかった
買ったけど真ボスをトレモ以外で撃破できてない人多いんじゃないかな
ボム10段取れた・・・3面が一番キツかったわ
あの動画うpしてくれた人にマジ感謝
>>439 今日はcoopで20分ぐらい待ったわ
twitterか何か活用して気軽にプレイヤー集める方法ないかねー?
旋光の輪舞が面白かったからコレ落としたけど、思ったより良いね
やけに飛行機の耐久減ってると思ったらおれがディレクションで撃ってた(^q^)とか
さっきの死因はこのバーナーか!とか6面ボスのライトニングプラズマは真ん中画面下なら当たらない、とか
トレモで練習すると色々発見できて楽しいw
ライトニングプラズマってなんのこと
最初遊んだ時古いな〜と思ったけど、ジワジワくるわ。
ゆとりでも遊べるようにしてくれてんだな。
やさしいな。
>>458 ごめん、そう言われるとちょっと揺らいできたので再検証してみる。
似たような調べ方で違うと判断したけど、もう少し色々やってみる。
何箇所かの中型機や雑魚の出現パターン、BOSSの攻撃の順番ってランダムかと思ってたんだけど、
これ立ち上げる毎に変わるだけで、落とさない限りは変わらないっぽい?
コンチしてないかい?
あと残アーマー数
>>458 改めて検証して、ダメージ配分では変わらないだろうことを確認。
てことで、ほぼ間違いなくこちらの勘違い。大変申し訳なかった。
逆にこのお陰で色々見えた感じ。ありがとう。
あ、444と467です
やっとウエポンマイスターになれたぜ…
やっぱボスの与ダメ10割ボムは重要だな
このゲームやってると目が痛くなってくる
もう歳なのか…
ダウンロードソフトウェアレビュー 星霜鋼機ストラニア
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/dl/20110413_439373.html ちなみに、いくつかの不具合は今後配信されるアップデートパッチで対応する
自機の当たり判定を示す十字の色が緑からオレンジに変更されるといったものだけでなく、いくつか遊びやすくなる改良も行なわれる予定だという
そして、DLCとして「サイド"バウワー"」の配信も予定されている
通常版はストラニア軍でバウアー軍と戦うが、「サイド"バウワー"」ではバウアー軍側としてステージ6から1へと進行。ストラニア軍と戦うことになる
ー
配信日に即購入したがクリアしてないw
色々と改良が行われるみたいで良かった、side"バウワー"楽しみである
デモとスタートSEの音量もどうにかなるのかね
たまにゲーム起動したまま放置してる時に
デモの音がでかくてビビる
>>470>>471 やっぱ等分で確定ですかな?お互い確認ができてよかったですよ
ゲームの見えざる部分を探るっていうのはいろいろ試行錯誤があってしかるべきだと思うし
こういうやり取りがあったほうがより良い結果を生むものだと思うから
そんなに気にしないで下さい
スコアラーには朗報だな
弱い武器をちょい当てしといて残り大火力でボスしゅんころすれば均等に初段狙いできるんだから
バウアー編も6ステージか
3ステージくらいでよかったのに、またEXPERT実績あるんだろうなw
3面じゃ少なすぎるわ
>465
セイントセイヤという漫画があってだな…
現状6面でも少なく感じたわ
7面は敵の本星に乗り込むのかとワクワクドキドキしてたのに
一騎打ちだけで残念だった
あんま長すぎるとCOOPできない
バウアーの方が強いからな
本星まで突っ込んだらぼっこぼこだろ
DLCはもちろん6ボスのままストラニアに強襲するシナリオなんだよな?
クォータムジャンプって誤植・・・だよな?
英文の方にはクァンタム(quantum)ジャンプってあるんだが
「アーケード版について 4月末稼働予定、とのことです!もうしばらくお待ちください。」
これは、改良版なのかな?アーケード (NESiCAxLIVE)は配信タイプだったっけ
アーケードにはside"バウワー"も含まれているのだろうか、なんにせよ楽しみ
シューティングやアクションは全クリ20分位でいいよ
HardCorpsのcoopが一時間半位かかるがものすごく疲れる
コンプまで遊べた理由にBGM以外にクリアまでの時間ってのがある
3面からが本番だし、実質のリトライ時間はGeometryWarsに近かったので何度もリトライできた
Geometryと違うのは良い曲と次々に変わる背景のおかげだろうな
あとトレーニングモードは神
クリアまで35分以上掛かったり、トレモなかったら間違いなく折れてた
>>484 エンディングで作戦名StellaShooterがStellaSooterになってた
>>486 20分ぐらいって本当にベストだよねー
初見で遊んでる最中はもっとやりたいって思ったけど、何度も何度も最初からやってると、
ああ、これが繰り返したくなるギリギリの時間だなーって思う
>>474 武器の取りやすさとか改良されると良いなぁ
無駄に気を使うから爽快感が削がれる
ショット押しっぱにしていれば武器を取得しないのも頼む
○枠が出たらもう横軸動かさなくても取れる状態なんだぜ
>>475 ヘッドホンだがからこれはマジビビるよ。パッチでなんとかならんかなぁ…
>>491 気を使うってのはすごくあるよな。
武器交換の方式を選べればいいのにね。ストックのみ交換とか、LRボタン押したほうのみ交換とか。
当たり判定の位置がわかりづらすぎる。
ハードクリアできねーよ
最後のでかいの倒したと思ったら、小さいの出て来て剣で殺された
あそこコンティニュー出来ないのかよ・・・いくらなんでも難しすぎだろ
トレーニングで練習しよう
一度クリアしないとトレーニングできなかったような
行けば出来るぞ
つかそれじゃトレーニングの意味ねーし
>>474 当たり判定の十字色変わるのいいね。
敵の緑レーザーと判別しにくかったので
6ボスの緑レーザーなら超発光してなければ動かないでソードぶんぶん安定
3ボスは微妙に動くからたまに当たるときあるw
緑レーザーといえば
予測時の点滅が早くてたまに目視できない時があるね
あれも確実に認識できるようにして欲しいわ
当たらないレーザーは予告時点で自機の下を抜けるし、
当たるレーザーは予告時点で自機にHITしてるエフェクト出てるですよ
点滅も1フレーム点滅の繰り返しだからたまに見えないのはソフトウェアの問題ではなくプレイヤーの生理の問題かな
上のライトニングプラズマて緑レーザーのことか
4面ボスの爆発前の赤いビーム避けるのがなんか苦手だわ
あの緑レーザーは腰から出てるのがただの演出だと分かれば楽だね
予告レーザーと本レーザーも見分けつかなくなる時があるなぁ…(´・ω・`)
2ボスとか5ボスとか
>>485 ゲーセンの店員に聞いたんだが、
ストラニアのような一人用(非対戦ゲーム)は筺体の設定を変えなければ選択出来ないらしい
ネシカ公式で配信中になっているはずの「スピカアドベンチャー」が対戦台で選べない(表示されない)のはそのため
非対戦ゲームの配信が充実してくれば、非対戦ネシカ台を置くゲーセンが出てくるかも知れないが、
今の状況でゲーセンでストラニアをプレイするのは無理っぽい
ガッカリだよ
てことはオレのホームではBBがそれなんだが
対戦台だからストラニアはできないってことか・・・
>>507 そうなのかー
家で練習してアーケードデビューしたかった
このゲームの見所ってタイトル画面の
宗教にはまってそうな青年と隣のネーちゃんのケツだけだよなwww
そしてそのレスの見所は、お前の眼の節穴っぷりですね分かります
ケツからbombがプリプリ
頭部とおっぱいとおしり以外は機械
>>509 たまに調整中のゲーセン台でスピカアドベンチャーが遊べるから、それに期待するしかないw
スピカアドベンチャーは初期タイトルだから対応できなかったとかで、
後発のストラニアなら対面で協力プレーが出来るに違いない!!と妄想
やっとノーマル一人でノーコンティニュークリアできたー
ハードとかもいってみたいけどSTG出すぎで追いつかない
ノーマルとハードそんなに変わんないよ〜
>>517 ボスの攻撃パターンも基本的に一緒だよな、新ボス登場は例外だけど。
あと道中の雑魚が比較的多めに弾を出すってところかな。
特にディレクション持ち、紫雨レーザ中型機(下から)、4面大気圏脱出なんかは
うっかり被弾が多い感じかな、俺だけかもしれんが
適当な武器でのゴリ押しが効きにくくなってる印象がある
ノーマルできっちりパターン組めてれば楽に通過できそう
NとHだと
道中はあまり違い感じられないな
ボスの弾が厚くなってるのは実感できる
使い方わかってしまえばリフレクト以外は本当に便利武器ばかりになる
リフレクトも悪い武器じゃないんだけれど、4面以降のボスの耐久力には涙が出てくるな
花火実績取るついでにデブリ持ち帰りしたら、4面ボスがロケット3本で瞬殺されて吹いた
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作・編曲:与猶啓至/アレンジ楽曲:スーパースィープ
ー
2,940円(税140円)ですか、ゲームの方が安いとはこれいかにw
特典付予約しようかな
ノーマルノーコンできればエキスパートもノーコンできる
>>522 > 2,940円(税140円)ですか、ゲームの方が安いとはこれいかにw
ダウンロードゲームのサントラはそうなるしかないだろw
お、スースイプへ振込できるのが来たな
真ボス曲が欲しいな
エンディング飛ばしていたんだけど、
最後に一枚絵とエピローグあるんだね、気付かんかったわw
6ボス直前の武器ラッシュで早回しすると出てくる敵(撃ち返し有)って、
パイ投げでライバルの奥にいた女性だったりするのかな?
何故飛ばした:20G
難易度を考えると、実績のポイントの割り振りメチャクチャだよな
笑ったけど
どうせお前ら全部取るんだから関係ないだろw
すんません、俺もメチャクチャだと思いました
難易度が高いほうが、点が高いってやると、
ヌルゲーマーが取れないから別に良いんじゃ無いの?
6面ボスは螺旋力で動いてる
ベアトリクス隊長は戦闘中、おしっこしたくなったらどうしてるの?
>>533 尿道カテーテルを入れておいて
いつでもどこでも出して大丈夫なのだよ
ありがとうございます、悩みが解消して今夜はぐっすり眠れそうです。
バルカンの薬きょうのごとく、外に排泄してるんだな。
LIVEでcoopしてると大抵5ボスが勝手に自爆するんだけどなんぞ
バグ
パッチにご期待ください
面白そうだから買ったが、ノーマルすら2面から進めないんだが
2面道中はサイドを持っていくといいかも
後半の回転レーザー地帯は、前方へ強い装備に切り替えておくと降ってくる雑魚に対応しやすいよ
BOSSは見づらいからまず慣れてw
編隊組んでる鋼機は、ダメージを受けるとソードに切り替えてロックして特攻してくる
1体が特攻してる間は他の鋼機は破壊しても特攻してこない。編隊が全滅すると隊列を変えて補充される
BOSSのレーザーは撃ってくる時に銃口が光るので、光ったらガイド上にいないように注意
残ライフが2/5くらいになると、サイドを撃ちながら自機に接近するルーチンになるので、逃げ場をしっかり確保するように動く事
サイドと接近で逃げ場がなくなったところにレーザーが来ると悲惨
文章じゃ解説がむつかしいな…わかりづらいけど参考になれば
覚えてしまえばプレイヤースキルみたいなものは要求してこない作りになってるみたいだから、とにかく覚えてしまうのがいいよ
二面
出てくる敵は、画面に見えた瞬間に殺す勢いでおk
回転レーザーもソードぶんぶんで瞬殺おk
2面打開しても4面でしばらく死ぬだろうなw
thx
とりあえず2面ボスまで行けたけど死因がわからないまま死んだw
コンティニュー回数増えたんでがんばってみる
2ボスは赤いマーカーは無視して他の攻撃を良く見てたほうがいいな
道中はレーザーのとこまでは
サイド使用画面上部張り付きだけでいける
2面ボス前のレーザーブロックって味方の兵器なんだね
道理で壊しても点が入らない訳だ
547 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/18(月) 20:48:11.42 ID:bVuPexpu0
定期グフフ
>>546 ストラニア軍施設の防衛装置とかそんなんだろうね。
正直邪魔なんだけどw
1回とはいえサイバトラーの名前が出ていて安心した
>>546 そんなん初めて知ったよ・・・
いつも出現と同時にソードでぶった斬ってたw
最近部屋作る時??表示しなくなったんだが、パッチあたった形跡はないよね?
どちらにしても人いないけどw
552 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/19(火) 15:50:13.21 ID:vXUKDsqFO
今月中にはネシカ来るのかな
ネシカ対応って今のところ対戦ゲーム(筐体2台セット)ばかりだけど。
そんな状況で1人プレイ主流のSTGが入って大丈夫なのかな?
格ゲー池沼がウザがりそう>ネシカ
2台セットなのは1人ゲームできないんじゃなかったっけ
>>507
次回アップデートで最大ライフ数が5から9に増えるようだな
つまりボスが死ぬまで動かずに撃ち続けても勝てるようになるのか
>>555 それじゃ、実質遊べないのと同じ事なのか
格ゲー対戦台に回す方が絶対インカム良いしなぁ
つうか対戦台でしか見た事ないわ、ネシカ
アケ版ストラニアとは一体何だったのか・・・
これでやっとエキスパートとデブリ実績が取れる
ケイブとかも本格的にネシカに出してくれれば変わるんじゃないか
ネシカ一台でたくさんのタイトルが遊べるなら
店側にも省スペースだし、基盤買うより安いし
いいと思うけどね
だが待って欲しい
実績解除には通常設定である必要があるからアーマーは3固定だしノーコンティニュー
・・・
・・・・・・
さて、ステージ6のトレーニングを再開するか
>>560 そうだね
俺もネオジオ的な物が再び出て来てくれると良いと思う
今はそのポジションは1000in1系がやってくれてるけど
ふと思ったんだけど、初期装備のノーマルショットってボス戦で使っても経験値分割の対象になっていないような
ためしに道中一切敵倒さずに、ボスをソードちょい切り+あと全部ノーマルで倒してもソードが6級になる
ソードだけで倒しても6級
ソード+ミサイルでやってみると7級になるので、分割されていないっぽい?
ボムとか10段取りづらい武器でもボス戦でノーマル使うことが許されるなら少し楽になるような気がするんだけども
間違ってたらごめん
うん、ノーマルショットは分配されない。
この特性を利用して、例えばリフレクトみたいな火力が残念な武器の片方をノーマルショットのままにしておけば
10段取得が少しだけ楽になる。
これソロで全クリできる気しないんだけどいずれ普通にできるようになるの?
オレにはできないな
君はどうだい?なかなか鋭い眼光をしてるね↓
段位ボーナス900万点の快感を一度は味わうべき
ドンドンドンドンドンドンドンドンドン、ドギャーン!
段位ボーナスってやっぱ初段*9の900万が一番稼げるのかな
4段*2で確か400万入った記憶あるけど5つ同時は取れそうに無いしなぁ
>>567 6ボスでコンチヌーすると、段位ボーナス表示面のなんと寂しいことやら…(´・ω・`)
>>567 ライフが一気に増えるのがまた気持ちいいんだよな
意味無いけど
7面のボス動画で始めて真ボス見たんだけど、ここで死んだらコンティニューできないで初めからってこと?
なんかかなり難しそうなんだが
以前到達した面単位の練習が出来るから、ラスボスだけの7面が一番効率良くパターン組める
本番で死んだら終わりなのはその通り
なるほど。
しかしまだ到達してないから練習できない俺涙目
コンティニュー不可は相当プレッシャーありそうだな
6面のボス辿り着いた時点で体力2とかまだ無理すぎのようだなww
トレーニングで練習しても本番の弾速とか動きとか微妙にちげえw
その辺設定させて!お願い☆ベアトリクス隊長!
ビョーン(効果音)
隊長がまた死んでおられるぞ!
隊長は滅びぬ!何度でも蘇るさ!
肉体を再生してるということは処女なんですか?
こんなストラニアはいやだ
6ボスのライトニングプラズマ中にアイテムが大量に降ってくる
早くアップデートしてよね。時期逃すな。
他のシューティングに埋もれて消えていくぞ。
今出してもオトメとカブってどうにもならん予感
オトメディウスはなんか、ふとましい。
吉崎観音キャラだしな。
ぽちゃはそれはそれでエロイけどな。
隊長だっていい体してるじゃないか
まあ作り物なんだろうけど
ネシカ配信は27日らしい
問題はどれだけの店舗で稼動されるかだよなぁ。
俺の近辺ゲーセンに稼動してるネシカは対戦台ばかりで絶望的。
591 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 00:01:36.60 ID:i6Jt/c/e0
SteamでPC配信すればいいのに。。
カクカクでまともに遊べないユーザー続出だろ
ちょっとずつ前進はしてるけどエキスパートクリアが見えない
なんとか5面くらいまでは来れるようになったけど、4面でアーマー3つも4つも持ってかれるw
PCだと動作するしないの幅が凄い事になるから難しいと思う
最初からそういうものつくりをしてればまだしも
開発機で動けば購入者全てのハードで動く、これは中小にはかなり重要なんじゃね
デバッグもコスト高いから極力時間かけたくないだろうし、結果製品版で出ちゃうんだろうな
パッチ後のライフ9はボム十段がそれなりにごり押しで行けそうで嬉しいわ
このゲームは攻略しがいがあるけど、オトメはなさそう…。
まだ届いてないのに評判悪すぎ。
ムービー見たけど、難易度を最高に上げても、あまり難しくないって感じだな。
溜め攻撃でBOSS瞬殺してるし。
ユーザーが難しい難しいっていってると、ああなっちゃうのかと。
>>593 つべにエキスパートクリアの動画上がってるので参考にしてはどうだろうか
動画見るとああそれでいいのか、って思っていざ自分で実行すると、パンパン被弾する罠
まさにその通りだw
答えだけ知っても反復しないと動けないんだよね
>>601 イメージファイトの2周目なんかは、まさにそうだったなあ・・・懐かしいわw
俺、ゲーセン店員なんだが
ストラニアは対戦台対応だってお知らせ来てたぞ!
・・・10年ぶりにゲーセン行くかもしれないなw
ストラニアで俺TUEEしたい
対戦台って何するんだよw
ストラニアとバウワーに分かれて戦争か?
え、そういう意味ではない?
1Pと2Pが向かい合わせでプレイできるってことかな?
>>605 対戦台で稼働するようにしたかっただけだと思われ。
シングル専用にすると、対戦台ではどうやってもプレイできないからな。
店舗で設定がどうのこうのってのをたまに見かけるけど
店舗では設定できない仕様なんでな。
なるほど。コインとかカードリーダーとかちゃんと対戦2P側で出来るようになってるってことか。
>>604 後ろの客「へー簡単そうだな。次俺やってみるか」
そして火を噴く三面エンジン
ことごとく罠武器を装備するんですね、分かります
ステージ3のエンジンのエフェクトは罠過ぎる
「おっと、今が通過するタイミングだった。噴射しそうだけどギリ行けるか」
そして火を噴くエンジン
対戦台でもプレイ出来るのか!?
買おうかずっと迷ってスレばっか見てたけど本当ならゲイツ補充してパックマンされてくる
ゲーセンでやってもらえたほうがグレフは収入いいのかな
しかし今、1つのゲームと作ると家庭用とアーケード同時に配信できるのか、すげー時代だ
雰囲気はいいんだけど敵の弾が見づらいな
>>614 7000円とかのフルプライスならともかく、
800ゲイツなので、ちょっと高すぎる飯くったくらいのつもりで買ってしまってもいい
合わなかったらわりぃ
618 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/23(土) 20:05:54.70 ID:+QLaYkA40
グフフニア
たぶんこれがゲーセンにあったらコイン1、2個で止めてると思う
そう考えると800ゲイツはやや高いw
>>617 お試しでやれるし
ステージの動画だってグレフ公式で配信してるし・・・
それで合わないってのはないと思うけどね
>>615 たぶん、最初から両方ともで作ってないと、作れないはず。
>>619 その調子だと3コインあっても3面まで行けそうにないしな
>>614 言っとくが、フルボッコにされるぞ?
例えるなら、ボス3〜7「おまえ、もしかしてまだ、自分が死なないと
でも思ってるんじゃないかね?」って感じ。
警告はした。買っても恨むなよ。
なるほど
だからストラニアとバウアーの2つのモードがあるのか
次号のアルカディアに記事載るみたいだな
アーケードならハードがデフォルト難易度くらいでもいい気がするんだけど
やっぱりそのままなのかな
アケじゃ暗くて見えないって不満が出そう
というかアケだとステージごとの練習無いだろうし
初見殺しの山とあの7面は1クレごとに金払ってたら普通キレるだろ
そんな事言ってたら昔のSTGは遊べんぞ
そういうこと言ってたからSTGが廃れたんだろうが
対戦台対応って事は2人同時プレイも問題なくできそうだな
>>1 精神科に行く
↓
質問にすべて「はい」と答える
↓
うつ病認定
↓
税金で一生働かずに暮らす
↓
(゚д゚)ウマー
Hard以上のランキングが更新されないのは意図的だったりして
どういう意図だよ
気が付いたらランキングのスコアが下がっていたので比較演算子が逆になってるだけな気がする
つまり前回よりロースコアだと更新されるってことか?
初回だけは登録されないっけ?
単純にユーザーが増えただけとかそういうじゃないのかな
638 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/25(月) 21:13:15.91 ID:9fi4daYd0
PS3まもる売り上げ TOP50圏外 1266本〜。
アンデフDVD売り上げ なんと88本〜。
これがグフフ×ワロチの、コラボレーションの結果だ!!
2011年も誰もグフフとワロチを止められねぇ〜!
ちゃんと条件確認した訳じゃないけど
ハード初回で200万くらいでたまに見てたらに80万→18万と下がってたから
下がるケースがあるのは間違いないよ
オレの経験からするとハード、エキスパートのランキング登録の有無はスコア差は関係ない
ゲームスタートするときに設定を変更するとセーブが入るわけだが
どうもそのタイミング?でランキング登録されたりされなかったりするっぽい
で、あらかじめハードorエキスパートにしておいた状態でのゲーム立ち上げて一発目や
サインインし直してメニューから入り直した一発目だと登録されることが多いんだけど
確実というわけではないし1回ノーマルやってからハードに変えるとイケる場合もあったりで
まあ、パッチ来てくれないとどうしようもないよね
ランキングを見たら前よりも順位が上がっててワロタ
バウワー側のアイコン配信きた
つか名前マダー?
名前ってバウワー側の二人の?
箱通にはスゥ・クアドラとヨセミテって書いてあったよ
寄せて見て?
ゲーセン版は2ボタン仕様になるようだね
グレフのこだわりもわからないではないが
やっぱ3ボタンのほうがいいわ
ネシカ台なんてどこも基本格ゲー用に他ボタンなんで、3ボタンにすれば良いのに
別に2ボタンでも不自由無いが
余ってるなら3ボタン設定も出来て良いのにね
…というかその位設定で出来るんじゃないの?
プログラムってのは、作ったようにしか動かないんだよ。
単なる同時押しなんだから店舗側で設定できるし、
便利ボタンとして初めからアサインされてることも多いよ。
ああ、同時押しボタンを店舗側が設置するのはありですね。
むかしは、ダブルラリアットボタンってのあったなぁ…
え?もう、ゲーセンで出来るようになったのか?
久しぶりに、会社帰りにでもゲーセン行って見るか
秋葉原Heyで大画面筐体で稼働されてたからやってきた
武装選択間違えると一気に無理ゲ―と化すな
お願いだから、配信日つぶやいてくれ。
オトメ未開封だけど、今夜はトラブルがくる。
もう、浮気するぞ。
657 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 16:07:58.85 ID:STZkK3+9O
ちゃんとカード対応してるな
ゲーセン見に行ってないんだけどO/D同時押しにしたの?
ソードがオートじゃないから同時押しは相性悪そうな気がするんだけど大丈夫なんかな
ボタン3つあったけど、360と同じじゃないのかな
果たして地元ではAC版を遊べるんだろうか…
662 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 19:42:53.52 ID:STZkK3+9O
他のゲームに切り替えたらハイスコアがリセットされのが嫌だな
地元のゲーセンのネシカ台にストラニア来てたよ
結局遊ばなかったけど、デモ見ると自機の当たり判定の色が緑からオレンジに替わってた。
あと敵の弾幕から難易度はハードぐらいかもしれん
>>663 NORMAL HARD EXPERT
から選択できるよ
あ、そーなんだ
666 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 20:50:00.04 ID:STZkK3+9O
XBLAはやってないがとりあえずノーマルでワンコインクリアしてきたわ
ロケテ版より難しい気がする
ブレイブルーとか入ってる対戦台に普通に入ってて吹いた。
1面は適当なODでエクステンドに届いたが、2面で撃沈w
うん
ストラニアノーマルクリアでけた。
ハードに挑戦するかと思ったが、ハード以降のスコアランキングにバグあるんだっけ?
アップデートまで待った方がいいかな?
2ボタン仕様は罠すぎる・・・
頭でわかってるつもりでも、いつものクセでCボタン押してしまうこと度々
そしてO/D発動してないのに敵に突っ込んでダメージ><
あと、4面のバーニアがBボタンで外れるようになってる
ふざけんなよ、そこは同時押しでいいんじゃねえのかよ?
ここでも無駄にダメージ喰らって意気消沈・・・
2ボタン仕様の操作性自体は悪いものでは無いが
箱○版の3ボタンに慣れているorいないでかなり受け取り方が変わると思う
さすがに次のアップデートで変更になるんじゃねえかなあ
AC版の2ボタンは改悪だな
昔のアーケードゲームはボタン数を増やすことへの抵抗が大きかった
操作の複雑化を嫌う傾向とロケーションでのメンテナンス面からの問題だった
STGではそれが顕著だった
例えばケイブでいうと首領蜂、怒首領蜂はデフォは2ボタンとなっている
ディップスイッチでCボタン設定が出来る(ちなみに東亜のバツグンSPからこの仕様)
怒首領蜂の人気が出ていく中で、3ボタン仕様が多くに認知されていくことになるのだが
大往生で晴れてデフォ3ボタンになった時には時代の流れを感じたものだった
あと、トレジャーの斑鳩も同様の問題からデフォは2ボタンだったが
こちらも実際には3ボタン仕様が主流だった
ストラニアは往年のゲーセンゲームの再現という意味もあり
当初は2ボタン仕様で考えられたのだと想像するが
箱○版が先に世に出てしまった現状をかんがみれば
今回の件は改悪と言わざるを得ないだろう
グラディウスは3ボタンだし
シルバーガンも3ボタン
ストラニアを入れるようなマニアックなゲーセンなのに、
同時押しボタンすら付けてもらえない、つまり店側にすら
どういうゲームか解ってもらってないっていう状況が問題だと思うわ。
>>677 ゲーム切替えが前提のネシカ筐体で、配信ゲームの一つ(ジャンルとしては唯一)のタイトルのために配線変えたコンパネ用意できるん?
>>676 オレが今回書いたのはそういう端的な話じゃないんだけど?
グラはそういう意味でもかなり異質のSTGだった
製作者の意気込みがうまく露出できた珍しい好例
バガンは失敗作だった(わかってると思うのであえて失敗と書く)
だから斑鳩では操作の簡略化が盛り込まれたわけだが、今度は望まれて3ボタンになった
>>677 普通の基板じゃなくてネシカシステムなんだからその突っ込みはちょいと違うと思う
うーん? 同時押しなんて単なる二股配線付きのボタンなんだから、
ボタン交換と同じようにしてフツーに出来そうなもんだけど。
ネシカってそんなに特殊な筐体なの?
ネシカ筐体の都合上ハードをいじって同時押しボタンなんて付けたら
他ゲーのプレイに影響を及ぼすからじゃなかろうか
ソフト側から3ボタン操作法とかセッティングできたりしないもんかね
>>677はストラニア専用筐体を用意してくれるようなゲーセンを想定しているのかも。
やりたいけど対戦台に入ってて出来んわー
オレもブレブルの対戦が治まるのを待ってるのがツライ・・・
平日のアサイチを狙うしかないかなあ・・・
同時押しボタンを導入したとしてもソードの関係上暴発しそうな気がするんだけど
ネシカのシステムで2ボタン認識しかしないなら仕方ないで通るが
やっぱ3が出来るならそれがいいよなぁ。
それこそ同時押しが設定しにくい筐体なんだし。
2にするこだわりなんて、何にもない。
688 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 19:03:51.46 ID:sRLBSFP70
同時押しボタン導入したらまぁ簡単にはなると思う
それだと無射撃無武装変更の自動発動の存在意義ががががってなるけど
>>685 対戦盛んな店だと昼間以降無理な気がするんだぜw
これXBLA先行じゃなかったら死ぬところだった
ネシカ版明日から配信停止かよ…
691 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 20:03:24.04 ID:kgEtNr3V0
スコア関連みたいだけどやっぱスコアリセットの修正とかかな?
ケイブはエスプレイドから3ボタンだし
ガレッガやガンバード2も3ボタン仕様だろ
>>688 なんで同時押しボタン入れるとAutorunの存在意義がなくなるん?
694 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 22:16:53.33 ID:pGYMn3Pv0
>>675 ロケテで版の時点で2ボタンだったんだから改悪もクソもねーだろ
695 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 22:32:04.59 ID:gHTiz1Aj0
もう稼働停止かよwww爆笑したwwwww
>>693 わざわざ同時押しにしたのはボタン一つで手軽に撃てるボム感覚を消したかったんじゃないかななんて思わなかったり
まぁそんな面倒な事しなくていいのにな
697 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 22:50:14.31 ID:gHTiz1Aj0
1996 バトルガレッガ
蒼穹紅蓮隊
1998 エスプレイド ガンバード2
レイディアントシルバーガン
アームドポリスバトライダー
1999年バトルバクレイド ドラゴンブレイズ
2002 怒首領蜂大往生
グフフ厨「大往生で晴れてデフォ3ボタンになった時には時代の流れを感じたものだった・・・」
こんなバカな奴がいるのもグフフスレならではだねw
ああなるほど
でも覚えてくるとO/DはBOSSでの倍率取りだったり、嫌いな攻撃の時にショット撃たずに避けたりで、使う場所が各々決まってくるから
同時押しでの暴発、発動ミスのがゲーム性損ねる気がするんだよね
まだゲームセンターではやってないから憶測で語ってるんだけどさ
しかし即停止かw連休中にゲームセンター行っても遊べないのかな
>>694 だから「箱○版が先に出てしまった現状」って書きました
ロケテ版はあくまで試作品という認識でいいのではないでしょうか
>>697 デフォが2ボタンということを取り上げてまとめようとしたつもりなのですが
話を理解していただけなくて残念です
ああいう切り口では曲解してると受け取られてしまったのでしょうか?
あと、バトライダーはデフォ2ボタンなので、そのリストには入れなかったほうがよかったと思います
稼動停止はネットワーク関連、スコア保存関連のミスか。キー
ボムで弾消し可能になるのか
明日からしばらくプレイできなくなるということであわてて確かめに行ってきたんだが
攻略パターンは箱○版と同じようにできたので内容自体に変更は無さそう?
ノーマル、ハードを1コインクリアしてきたが、特に目立つ部分は感じなかった
自機判定の色が緑→橙になってるということは
箱○版の今度の変更点って全て取り入れられてたのかなあ?
ミサイルやボムは使わなかったのでよくわからなかった・・・
敵の配色が箱○版と違う印象がいくつかあったけど、これはモニタの違いからくる違和感かなあ?
あと、やっぱり2ボタンではやりにくい
ボス戦でちょっとあせったらO/D暴発してしまった・・・
4面のデブリはA+Bで外すようになってたが、人によってはO/D暴発同様に間違えてしまいそうだと思った
またネットでのスコア周りか・・・
貰えるもんは貰っときなさいな
TU来たらコンプ難易度上がることになるんだし
武器の修正もか
ミッション完遂と軍法会議はコンテOKですか?
満たしてコンテありでクリアしたんですがポコンしない・・・
どこか取り忘れてるんでしょうか
たしかコンテOK…のはず。
軍法は4面のブースターをスルーするのに注意
あれcoopなら相方が装着しても駄目だから
各武器10段の実績は、10段に上げるだけでいいの?クリアもしないとダメかな?
10段になった直後にわざとゲームオーバーになってもOK
タイトルに戻る前のオートセーブ通過すれば武器個別に保存される
真ボスラストの斬り合いで
ノーダメ安定いけます?
右下で構えてボスがやってきたら
左上に移動しながらボタン連打
おお、ありがとう
これで残機1のプレッシャーから解放される
それ安定しないと思われ
クリア動画だと先読みハンドガン発射で斬撃は交差回避してたな
あれ今日ゲーセン行くつもりであるがストラニア一時稼働停止したらしいけどもう再開したの?
アルカディアストラニアの攻略情報ステージ1〜3まで載ってたからみたけど
3ボスの反射弾連射って左右砲台の向きはランダムだったんだなわからんかったわ
すぐ確認できるし、まあどうでもいいんだけど、
ランキングのフレンド検索時に自分のスコアも入れて表示されると良かったな。
>>721 だな
何も表示されてないとか寂しすぎるもんな
そんな悲しい事言わないで…
ノーマルのランキングだけなら、ダッシュボードで確認できるけどな
僕は友達が少ない
726 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/02(月) 12:34:04.44 ID:5R2YMXhy0
グフフニア
箱○アップデートは明日5/3に決定したね
でもバウアーは未定か・・・
マジでバウワー編前にサントラ来る事になろうとは
本編アップデートに合わせて
バウワー編も手直ししてるのかもね
暫くパッチの様子を見てから配信かねえ
星霜鋼機ストラニアのアップデートが2011年5月3日に実施
http://www.famitsu.com/news/201105/02043261.html http://www.grev.co.jp/str/update.html 変更点
01 タイトル画面に「Ver.1.1」を表記
02 トレーニングモードでステージの内部エリアを選択できるように変更
03 オプションにスクリーンモード変更設定を追加。ゲーム画面を4:3画面比率に変更することができるようになる
04 オプションの自機ライフ数設定の最大値を"5"から"9"に変更
05 プレイデモンストレーションの再生時間を、「ボスを倒すまで」だったものを「90秒」に変更
06 自機の体当たり攻撃力を1/2に変更
07 自機武器「ボム」の威力を下方調整し、敵の弾を消すナパームを発生するように修正
08 自機武器「ミサイル」の発射数を増加し、威力をそれ分下方修正する
09 言語設定が日本語以外の場合、ゲーム中に出てくる「段表示パネル」の表示に英語表記が追加される
10 プレイヤーの当たり判定表示の色を変更
11 「体験版から製品版に移行した際、セーブができない」という指摘があったため、製品版を購入したらタイトル画面へ移行するようにし、セーブデータを作成できるようにした
12 オプションのサウンドボリューム設定の基本値を"25"から"15"に変更
不具合修正
01 ステージ6で稀にゲームが強制終了する
02 リーダーボードを閲覧するとフリーズする
03 リーダーボードへのスコア登録が、HARD,EXPARTでは正常に働かない
04 ネットワーク協力プレイの時、ステージ5のボスが出現しないことがある
05 ネットワーク協力プレイの時、コンティニューを使ってクリアしても「ノーコンティニュークリア」の実績が解除される
その他細かい不具合を修正
ボム威力下方修正される前に十段取っといた方がいいのかな
ボム威力下げるっても、リフレクトみたいに下がったら
ボムであるアイデンティティがないし極端な違いはないんじゃないかな
今となってはノーマルショット+ボムでボムだけに経験値入れられることが分かってるわけだし難しくはないかと
ミサイル10段難しい。後半のボス倒せないw
クソゲーを修正して意味あんの?www
やっぱ体当たり相当強かったんだな。
攻撃してこない敵とか体当たりしまくりでガンガン倒せたしなぁ。
開幕全部体当たりでノーダメで倒せた時はわろた。
ミサイルがザコ戦向きになったのは嬉しい
ボムは4面の機雷地帯で使ってみたい
ボムの弾消し性能追加って、HARD以上の撃ち返し弾消すならむちゃくちゃ上方修正だと思う
ボムで気軽に接射できるわけで
>>735 その糞思考を修正するよりかは簡単だよな。
武器仕様の変更はあまり頻繁にやられるとちょっと辛い。
まあミサイルもボムも使ってないから今回は影響無いが。
そんな事言ってる奴はスコア伸びんぞ
>>735 まずは自分のドン底人生を修正しろよクソケイブ厨w
弾幕モノにつかれた俺にゃこれが新鮮に感じるくらいだ
明日アップデートだけど明日からアケでできるかなぁ・・・?
自機のアイコン入れてくれりゃ買うんだけどなあアイコンパック
何で無いのか
アケにはいつ復帰するの・・Heyの特設台にはウルフファングが・・・
heyの晒し台、コンパネ部分に大きくストラニアのロゴとキャラが描かれてるのにウルフファングでワロタ。
ロボットつながりでわざとやってんのか?w
これ以上恥を晒す前に撤去すべき
まーた病気が出て来たか
>>733 二日だけ稼働したアケ板ストラニアが修正版だったけど、残念ながらボムの威力極端に下がってる
あっぷでーとキター?
バウアーいつなんだよ
予定よりも遅れるバウアいもあります
>>752 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
グフフ
パッチきた?
____
/ _ノ ' ヽ\
/ (≡) ,(≡)\
/ " ⌒(__人__)⌒"\
| |r┬-| | ___________
\ `ー'´ / | | |
__/ \ | | |
| | / , GREV ヽ | |
>>752 |
| | / / r、 \. | | |
| | | ⌒ ーnnn |rnn⌒) |_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
この間トラブルがトラブったばかりだというのにまたか
パッチ着てますやん
アケ版はまだかあああああああああああああああ
ランキングリセットされてるなw
今ノーマル11人しかいないのでチャンスだぞwww
何のチャンスなのかは知らないけど
ランキングリセットされてるっぽいけどパッチ来てるのか?
ver1.1ってならないけど
4ボス第2形態はボム持って来れば完全に空気に
>>765 360のパッチは、一旦ゲームを再起動しないとダメだよ
パッチが当たってない状態だとランキング登録どうなるんだ?
起動してる最中に、パッチが着たら、その限りでもないし、
こっちは良くわからないけど、当たる時間は、人によって時間差があるらしい。
(パッチサーバー混雑緩和のためにIPアドレスによって、順番が変わってるとかいう噂も有る)
リーダーボードに登録するときにもバージョンチェックすればいいだけでは。
>>770 起動している最中にパッチが来たら
リーダーボードがリセットされているにもかかわらず旧バージョンがアクセスできるってこと?
それだとランキングに新旧バージョンのスコアがうっかり混在しちゃうよね。
>>ネットワーク協力プレイの時、ステージ5のボスが出現しないことがある
これ不具合だったのかよ…何か条件があるのかと思ってた
6面のボス硬すぎ
4面ボス硬すぎ
4ボスも6ボスも判定小さすぎ
パッチあてないと起動できないし
メニューにいけないし
当然リーダーボードも見れない
>>770のいってる意味がわからん
えっ
体当たりの威力下がり過ぎだろ
あとボムの威力も
バグだけ直せばいいんだよ
余計な仕様変更すんなゴミクソメーカー
GGlTmKTW0がクソ
ボムの威力が下がったせいか6面のボスが硬すぎる
どのくらい威力が下がったの?4面からボスを時間以内に倒せないレベル?
まったくセンコロの時から何も成長しないクソメーカーだ
まあシステムが膨大なRPGじゃねえんだからパッチはバグ潰しとインターフェース改良だけにしとけと言うのは同意
仕様変更なんつーのは本来テスト中にやるべきもんだ
一体誰の意見を吸い上げて仕様変えてるのかも分からんし
ボムは弾消しを活かすんだ
4ボス第2形態は動かずに倒せるようになってるし
>>784 まあ、おまえの意見なんかは誰も聞いてくれないしな。
パタン狂う。
いらんことしてくれたなぁ・・・
>>785 ボスとか簡単な部分はどうでもいいし
5面道中のジェネレーター周りのザコを巻き込んで一気に倍率掛けするのとか
出来なくなってんじゃん 体当たりとボムの威力減のおかげで
爽快感ゼロだわ
あれをやらせたいから、武器2つ持ちのロボを沢山配置してんでしょうに
みてるかー、まるやま
ちゃんと完成させてから出せよクソ虫ゴミメーカー
あーつまらん マジ買って損した
あとさー、自機判定の色が赤くなったら
今度は4ボスの極太レーザー前の避けが難しくなってんじゃん
あれだったら前の緑の方が良かったわ
ていうか色選ばせろ、まるやま
ちょっとは考えて仕様変えろボケ
実際は誰がクソ虫かは火を見るより明らかという
当たり前の事をさも得意げに語る
>>784と
当たり前の事を書いて煽りになっていると思っている
>>786 同人発のゲームより売れてないマイノリティー同士もっと仲良くしろと
今日はいつも以上に変なのが湧くな
申し訳ないがアレの話題はアレ専用スレ以外で出すと荒れる原因になるのでNG
永遠にベータ版www
まだアップデート来てからやってないけどなんで自機の色を変えたんだろうな
緑レーザーをオレンジにすれば事足りたと思うんだけど
あとオレンジだとエキスパート2BOSSがさらに悲惨になってそう
自機の色は変わってないから
3ボスにボム持ってったら、密着してるだけで無傷で倒せて吹いた
不具合の修正とライフを増やしてくれるだけで良かったのにな
ガッカリだ(´・ω・`)
もういいのでボダダを移植してください
アンダーディフィートの移植が先だ!
いや!メタルブラックだ!
なんでこうグレフって一歩足りないんだろうないつも
金が一歩足りないんだろう
対戦格闘じゃないんだから、バランス取りと称して強い武器を弱体化させるのは全く無意味だよな。
ゲームってものの捉え方の違いではあるんだろうが、これは悪手としか言いようがない。
いやもともとボムはさんざん使いにくいって言われてたでしょ
ボムをパターンに組み込むのは一部の変態だけじゃないのか…?
自分のボムで防衛対象モリモリ撃墜して唖然とした頃が懐かしい
おはよう
5分あずささんの膝枕で二度寝
壮大な誤爆をスマヌ
罰として千早の胸枕の刑な
ベアトリクス隊長とパーフェクトコミュニケーションしたい
体当たりボムでソードの立場が危うかったりしてたの
それはない
ソードの最大の利点は至近距離高威力攻撃に加えて武器を拾わない事だから
ボムの仕様変更はバウワーサイドに向けての調整だと思うようにしている
敵が旧verのボムの様な高威力の武器をポイポイ落としてもバランス悪いし
ミサイルたのしいな。皆ミサイル使ってる?
2面〜3面はミサイル使うの好き
ミサイル誘導など脳みその足りないパイロットの頼る軟弱な武器にすぎない
ディレクションこそ匠
最初から敵に向かって撃てばいいだけという達人のための得物である
匠とか達人とかwそんな技術戦場では何の役にも立たんわ!
男は黙ってロケットだろww
ストラニア軍の防衛兵器ごと敵を燃やし尽くしてしまえ
ロwケwッwwトwww
戦場で一番信頼できるのはバルカンだろw
広い攻撃範囲、高い連射性と汎用性、一見地味だが堅実を求める男の最高のチョイス
どんなボスも蜂の巣にしてやるぜ
ばろかんとかw
ばかやろう、ソードだよ
男なら二刀流で無双だろ、飛び道具なんて片腹痛いわ!
Ver.1.1、Sランクが出やすくなってる気がする
う〜ん。でもやっぱり銃は剣よりも強し、だよね。
ハンドガン。それは単発ながら真ラスボスを8発で葬る究極兵器。
男ならこれを選べ!でも接射しても連射力は上がらないから要注意。
さあ、みんなもぼくと一緒にキングリボルバーとレッツデュエル!
爽快感が全く無いのが正統なグフフシューの特徴。
偉大なる伝統にケチを付けるな!
グフフって書くのは知恵遅れの伝統なのか?w
かわいそうw
とりあえず、ゲーム内容は良いんだよ
ノータリンな製作者が、何も考えずに誰得仕様変更をやっちまっただけ
デスマIIもそうだが、Ver.UPでの仕様変更は叩かれるな
デスマIIはもっと酷かったが
雷電IVのミサイル稼ぎは360モードだけでも改善してほしかった
センコロでもそうだったけど、グレフはあからさまと言うか安直なパラ弄りするからなぁ
ボムなんて局所でしか使わん武器の火力落とすなよ
>>829 日本語話せよ この池沼w
まぁ定期出現のキチガイはスルーしろってんでしょ
しかしこの会社、やたらと怨まれてんなw
caveに比べればなんてことないさ。
>829
グフフってのはSTG板を荒らしまくった糞キチガイの口癖だから、
もし知らずにネタで使ってるなら辞めた方が良い。
>>830 ストラニア作った人辞めちゃったそーだから、バランスは俺にまかせろー^^
って社長がパラ弄った結果がコレだよ。もうあきらめて受け入れろ
ソースは?
ほんと才能ねえな
グフフは下請け奴隷として絵だけ書いてればいいんだよ
やめた本人?
ボムをうまく使えないから個人的にどうでもいい件w
確かにマイナー調整目立つよな、グレフには
しかも余計なシステムつけてまたバランスを破壊したりもする
なにを意図してるのか、多弁な丸ちゃんにこういうときこそ喋ってほしいな
>>839 丸山はこういう時、暖簾に腕押し、糠に釘な態度を
徹底する(本当に)から、期待するだけ無駄。
いつものオナニーでしたって感じでしょ。
結局コイツ何がしたかったんだろう?
グフフは調整が下手というのはGダラ以来の伝統だろ。
雰囲気で楽しませるだけ。
マルヤマがガイアシード好きだっていう噂があるのも納得できる。
Gダラのプログラマーは10人だったか11人、その他大勢のスタッフで作った作品で
丸山はその一人にすぎません。断じて奴の作品では無い。
ここまで来ると例の奴が単発IDで必死になってるように思えてくる
丸ちゃん、昔は作品批評ばっかやってたのに自分には当てはめられないのか。
残念だな。
調整が上手い下手じゃなくて、なぜ弄らなくていいところをいじったのかだ
アンデフは奇跡の産物だったんだな・・・
>>842 Wikipediaのグレフの項目の初めに「Gダラを作ったメンバーが云々〜」ってあるの
殆ど詐欺だよなwあれのせいで勘違いしてる奴が多すぎる
「作ったメンバーの中のごく一部が」とでも直すべき
うーん…体当たりとボムの仕様変更必要だったのかな…?
両方前の仕様前提で敵配置してた部分結構ない?
体当たり前提の配置ってなんだよwww
シングルエキスパで体当たりメインでどうやってクリアすんだよwwwwww
5面ラストの中型2体と対象物1体のところとか、引き付けてO/D掛けると中型倒しつつ破壊対象に2.0かけられるんだけど、
そういうのって意図して配置してたんじゃないのかね?って話
当たり前だけど、体当たりとボムのダメージが下方修正されたからそんな事は出来なくなってる
あと2面BOSSまったく見えないです…
あとはラスボスかね
あれはアーマーが余ってりゃ体当たりでゴリゴリやった方が早いし安全
これのおかげで誰でも倒せたんだが、そういうのは認めんって事か
>>847 ここは、会社を攻撃するスレじゃないぞ。
>>847 丸山がそう言って会社を宣伝したからね。
信者も藁にもすがる思いで信じたがってるし多分一生言い続けるよ
体当たりダメージはアンデフにもあったけど、
ODかけて体当たりは想定外だったんだろうね
>>850 2ボスの赤づくしで見えない画面は開発段階でだれかストップかけろよと思ったw
というかこのゲーム全体的に見づらい
>>850 倍率を掛けられるのは掛けられるけど、
どれか一体を諦めなければならん感じになってしまうね。
ボム大活躍の5面だと尚更。
画面が見づらいのが正統なグフフシューの特徴。
偉大なる伝統にケチを付けるな!
>>854 どうかなー
O/Dって元々G-MAXって名前なのとエフェクトといい、どう見てもレイズナーの
V-MAXだから体当たりでガンガン削るであってたと思うんだが・・
数作作ってこれじゃ根本的にシューティング作るセンスが不足してるっていうのは解る
センスがないんでせんす
さあ、荒れてまいりました。
何でグレフにはこんな熱心なアンチがいるんだ
有名税だな
>>863 アンデフDVDが88本売れるくらいには有名だな
グレフには面白いゲームは期待していない。
>>862 にんざぶろー時代に偉そうなこと言った割に出るゲームがイマイチだから
体当たり10段
ハンドガン10段
10段挑戦してるけど難しいな
根本的にシューティング作るセンスが不足してる(キリッ
それ以前にスコアが保存されないとかチェックすれば気が付くようなことを見落としてるようじゃセンス以前の問題だろ
サイドバウアーのラスボス戦はどういう形なのかな
個人的には変則的なバトルじゃない方がいい
バウアーいつ来るん?
このゲーム叩いてる奴はエキスパーノーコンクリア余裕なんだろうな?
叩くっつーか最近のグレフに何も感じないの?
こんなアホな事にも気付けないID:Fwc913EO0の存在が恐いわw
ロボットボス戦がなんかおもしろくないのは何故
攻撃当ててる気がしないからかな?
>>873 このゲーム擁護してる奴はエキスパーノーコンクリア余裕なんだろうな?
俺の基準は絶対ww
何のために叩くの?改善させたいから?
それともリアルで誰も構ってくれないから?
改善させたいならこんなところで愚痴ってても無駄だな
ツイッターとかで関係者の目に付くように拡散しないと
あと、バウアーじゃなくてバウワー
PVでサイド”バウアー”となってたけどあれは間違い
クリアもできない雑魚が叩いてるだけなんだから平和な話だな
ストラニアより優れた手軽でシビアなSTGを作って俺達やグレフを唸らせてくれ!
つまらなさすぎてクリア出来ないのが正統なグフフシューの特徴。
偉大なる伝統にケチを付けるな!
丸ちゃんがキャトルミューティレーションされればあるいは
しかし2面の曲かっこいいなーでもバウアー編でてからサントラ買いたい
>>882 元気良いな。何か良いことでもあったのか?
気持ちは解るがSweepRecordの特典があるうちに確保した方が良いと思うが…
俺もDLC分の曲はクリアしてから聴くかな
>>884 ああそっか、クリアしてから聞けばいいのか!そうだね買うわ!
エキスパートノーコンどうのったってランキング見ても何人もいねーじゃねーかww
ストラニアのポッブとインストが貼ってあるのに選択候補に出てこない
なんで?
アケ版ストラニアなんてなかったんや…
>>875 撃ち込み感は正直低いね
あと弱点が小さすぎな印象
撃ち込み感が全く無いのが正統なグフフシューの特徴。
とくにアンデフは敵の耐久力が無駄に高く、
自機の角度を定めてはじっと留まりがまん強く
撃ち続けなければいけないので作業感と処理感が半端ない。
偉大なる伝統にケチを付けるな!
丸山社長はどうも目隠し攻撃が好評を博してると勘違いしてる気がする
結局、サントラ前にDLCは来ないのか?
5/1に先行発売しても良かったじゃん
バウワー側は聴かずに取っておくか…
>>894 そうなのか
ちゃんとわかるように情報表示してくれればいいのにな
その修正が終わればオレもやれるのかもしれないんだな
なんつーか全体的にライトの値決めた人が目が悪いかよっぽど
明るいTVで調整したか、カメラぐるぐる回ることを知らずに決めた感じがする
なんか、事情通が多いスレだなココ。
>>896 質の悪い液晶モニタで調整すると陥りやすい
元トレジャーの井内御大がいてもダメなのか?
え いま井内さんってグレフにいるの?
スタッフロールに名前あったよ
グラフィックだけど
斑鳩の次は、グレフから出るってことか?
>>899 個人的には斑鳩も視認性は微妙なとこあると思う、3ボスとか
シルバーガンは色数減らしたのがかえって幸いして見やすかった
井内氏の日記の過去ログが読めなくなってるのでうろ憶えで書くが
身体悪くしてトレジャー辞める(確か、箱○の斑鳩の発売前だったと思う)
↓
フリーとしていろいろお仕事(この期間でストラニアの背景グラに関わっている)
↓
今年?にどこかの会社に再就職。詳細は公開してないのでグレフかどうかはわからない。
って感じだよ。みんなあんまりチェックしてないのかな。
皆、開発者さんに詳しいのね。
井内さん、トレジャーでライトクルセイダーやってた時も
体壊して辞めたって聞いたな
ドット打ちが過酷なのか元々体が丈夫な方じゃないのか
ゲームのお仕事は過酷だからな
ところで
>>905のIDが
井内たんのゲームを遊べる可能性があるだけでうれしいよ
ストラニアスレでいうのも失礼だが
背景のどの部分が井内氏なのか俺には分からん
なんか全部それっぽく見えるw
井内の名前なんてグラフィックの5人中5番目に載ってるだけで
グフフに入ったとか言い出してるのかよw
さすがグフフ厨の妄想はとどまるところを知らないw
先にCD着いちゃったので聴く。
>>912 バウワーサイドの曲ってストラニアサイドの曲と全部違うのかい?
>>913 全部違うよ。
で1〜6面、各ボス、最終面みたいな構成は同じ。
バウワーもHARD、EXPERTのみ7面みたいな感じなんじゃない?
星霜鋼機ヘルニア
骨に穴が空きそうな感じだな
>>915 買ってみたがSWORDが振れないじゃねーか
ヘルシアくらいにしといてくれ、このメタボッ!!
特典CDはどう?
ストラニア難易度ノーマルでソード縛りでALL出来た〜
レーザー縛りとかでもいけるかなと思ったら範囲狭くて中々難しいのね
あとハードから結構難易度上がりすぎでしょう なんだよあれw
ウチもCD届いた
バウアー来る前に曲だけ聴く羽目になるとはw
>>920 動画とか見てるとあんま弾多くないし難しそうに見えないのにねw
難易度が詐欺すぎるw
CDブックレットのベアトリさんの説明の「れストア」って…
バウワーのボス戦BGMいいな。
>>920 全武器で普通に出来るんでないの?全10段出来る人なら
10段って乱暴な言い方すればその武器オンリーでクリアしろとほぼ同義なんで
ゲーム内容で賛否両論あるのは理解できるが音楽だけはガチだなこのゲーム
バウワー配信はやくしてー
ボム10段苦行だなぁ…
実質ノーマルショットでクリアって感じだしなぁ
誰か新ボム10段動画うp;;;;;;
サントラとどいたお
バウワー編はよこい
ストラニア軍は光学迷彩あるのかよ
自機に使わせてくれw
>>931 おお、今まで開幕の無敵エフェクトだと思い込んでいた…
しかも攻撃しないと迷彩が切れずにずっと続くんだなw
サントラのブックレットをよく見たらヨセミテは無精ひげ生やしてる
あとスゥの性別を女だと断定するのは危険だと思っている
あんな幼女がラストに
火達磨でタイマン仕掛けて来るなんて想像出来んわ
そろそろソード縛りでやってみたくなってきたな
ほんとに『れストア』だった。
でも隊長らしいからこれはこれでいいね
>>936 まあ、ボタソ最終ボスも、画面手前で隠すことがあったしな。
あきらめな
ボダソとアンデフ移植してくれ
サントラはループ数に統一性がないなw
全部2ループ入れてくれよ
それとも2ループと思ってるヤツは実はコレで1ループなのか?
まぁ曲はホントいいな、良い買い物した
やっと届いた サントラがマジ良い! ヨナオ節全開
ニューラルギアのイメージで声がかかったって書いてたね。懐かしいわぁ〜
公式のモザイクジャミングはストラニア軍の攻撃だったわけか
942 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/10(火) 17:02:58.15 ID:UJTOelm/O
ネシカ配信まだ予定たたないん?
ゲームの音楽作ってる人はループにこだわりある人多いからね
ループ前提で展開とか考えてるから
5面ボスの曲、長すぎw
星霜鋼機ス
バウアー明日かよ
それじゃ、サントラはまだ聴かないでおこう
最近まも呪スレが平和だと思ったらクソケイブ厨がこっちに来てたのか。
お前の立てた産廃スレじゃ数行の文章のキャッチボールすらままならないのに
他社作品叩きのときだけ意気揚々と長文を貼り付けてたみたいだが
とうとう他社作品叩きでも「正統なグフフシューの特徴」「偉大なる伝統にケチを付けるな!」と
ワンパターンな文章のコピペしか出来なくなるまで落ちぶれたかw
無理して似たような文章を微妙に改変してまでグレフ叩きしなくていいからさっさと死んでくんないかな?
え、バウワー明日なん?ゲイツ準備しなくちゃ
サントラのライナーのGUNROCK(グレマティス)のミッションのSSが両方失敗しているのが何か微笑ましい
>>936 AC版沙羅曼蛇の画面をフラッシュさせる雑魚敵を思い出したわ
バウワーの配信日は今日か
決まるのギリギリなんだな
画面見づらくするこだわりあるんだろうなw
>>936見てみたけど演出とはいえこれは酷いwwwww
ストラニアサイドもまだ攻略できてないけど変な意味で楽しみだ
グフフシューの特徴とか偉大なる伝統にとか付けるのは止めたのかクソケイブ厨w
なんでこうストレスフルな事ばかりするんだろう
引っ張ったり目隠ししたり後ろから弾飛ばしたり視認性悪くしたり…
STGはネタが切れている、と思っているから
ヘンなことをし出すのではないだろうか。
ちょっと残念。斬新ってのは、無茶をすればいいってのとは違うゾイ
googleロゴが…なんだこれ八極拳か?
うん誤爆した
嫌がる人がいるのも理解するがオレは面白い攻撃だなあと楽しめてるわ
自機座標表示の緑色(茶色に変更になったが)も2面ボス時の赤色も今度のバウワーでのジャミングもこのゲームの個性だと思う
特に2面の赤色は夕方という時間帯ならではの敵の作戦だと解釈して感心してるわ
敵の弾が基本的に3色で、4,6のレーザーと5の複数wayだけが異質カラーだったのに
なんでそっちを改善せずに自機の色を変える方向にしたのかは疑問
2面が見難いのはいいけど、自機の色まで見難いのはさすがにちょっと…
ごく普通にHDMIで繋いでるけど見難い場所なんて無かったな
4ボスの「最初から見えない」追加水平レーザーはなんだよ・・・って思ったが
オトメXの1面海岸線最初とか2面トンネル内とかのほうが余程背景に弾が溶け込んでるぞw
>>964 エキスパートの2面ボスを見に行ってみるといいよ
自機が青いから、判定軸が敵弾と同系色でも問題ないだろうと思ってたけど、まったくそんな事はなかったw
>>958 全ボスが君の言うところのストレスフル攻撃を必ず何か一つ以上してくるので
そーいうゲームなんだろ。80年代風つってるし。
俺の勘だとバウアーも全ボスが何かしらそんな攻撃してくる(つか、動画で
その片鱗が・・・)ので、もうこのゲームやらんほうがいかもね。
ストレスでハゲるぞ。
80年代にも90年代にもこんな攻撃してくるのねーよ
文句言ってる奴はガレッガの敵弾に文句付けた事は無いんだろうか
ガレッガはガレッガで弾見えねえよ!とか文句言いながら普通にプレイしてた気がする。
おかげでしばらくは当たり判定がなさそうな細かい物体まで避けるようになってしまった。
Xboxliveで部屋を作っていても誰も入ってきません(^^;
他の方が部屋を作っているとこも見たことがありません。
配信日に落としてプレイしていますが、未だに他の方と一緒に遊んだことがありません。
バウアーは更に人が少なそうですね・・・。
皆さんはXboxliveで協力プレイした事あるのですか?
自分も「80年代をイメージしたストレスフルなゲームデザイン」みたいな見方は違和感感じるな
これはグレフシューの特徴であって、別に過去のシューティングの文法には大して関係がない
>>970 見知らぬ外人さんからメールがきてエキスパート実績のための協力をしたことはあるけど
オレは基本はフレンドとしかcoopしないなあ
他のゲームに比べるとストラニアは1人でがんばるプレイヤーが多いのかもね
>>965 実績コンプした上で言ってるんだ
人それぞれだろうな
>>973 実績コンプしたって言ってもアップデート来てからエキスパートやった?
俺だってちゃんとアップデート前と後でクリアした上で言ってるんだよ
弾が見えないとかじゃなくて自機を見失うって言ってるんだ
人それぞれなのはもちろんその通りだけど、なんでたった3種類の攻撃のためだけに緑から見難い色にしちゃったんだって話
まあもう言ってもしょうがない話だわな…絡んで悪かったよ
バウワー今日かよw
サントラ聞かないほうがよかったかな まあいいか
俺はアップデート前に言われていた見づらいに対して言ったので、君へのレスじゃなかったんだよ
つかこのアップデートってアプデ済の本体購入した人以前の人は、整備で削除できないん?
アップデート前も後も何も気にならなかった俺勝ち組
アップデートでころっと変えちゃうってことは
元々の作りこみが甘いってことだろ
なんでわざわざ荒れるようなこと言うのかなぁ。
せっかくバウアールートが来るって言うのに…。
作りが甘かったから、調整した。
何も悪くないとおもうけど?
甘いまま放置の方がよっぽどわるいわ。
グレフへの期待と激励の気持ちなのじゃよ
もちろん80点が100点になるようなアップデートなら歓迎っしょ
それよりも最初から100点で出せと思うし、パッチありきでテキトーに作るなとも思うし
アケのセンコロのときから成長してない
もちろん
>>981もあるからこそ書いてるわけだが。
スコアタとかやってる人はバランス変えられたらイヤになるだろ
まあこのタイミングで書くことじゃなかったのは理解してる。すまんかった
このタイミングでの武器の調整は俺も正直ちょっとプロっぽくないな、とは思うけど
バウワー編を作った上での再調整だとも取れるし
まぁ色々言うにはもうちょい早いかもね…
サントラ片方しか聴いてないから余計楽しみだわ
れストア
>>982 別に煽るつもりではないけど、
あなたが言う最初から100点のゲームって何がある?
バウワーの値段はおいくらですか?
妥当に400ポイントなんかな
>>984 いや、俺が100点つけるってことじゃなくて作り手がね。
100点っていうか100%=バージョン1.0って方がわかりやすいか。
>980みたいなのは格ゲーとかなら歓迎だけど、シューティングではどうかなっていう。バグ修正は○だけど
そういや、デスマ2と何か似てるなこの感覚はw
じゃ、DLC出るまで消えるよ
まあ1ヶ月で修正するようなことに何故今まで気づかなかったの、とは思う
>>985 800かもね
本編は買ってもらえるように安く設定されてるのに
DLCとはいえ、本編と同等のボリュームのものが
さらに安いってのは厳しいかも
da大分前から400ってアナウンスされてるけど
公式blogに
価格はなんと400MSP!
もちろん内容は本編と同程度のボリューム、と非常にお得なDLCとなっております。
追加DLC「サイド”バウワー”」にご期待ください!
ってあるね。
バウワー配信前にボム10段終わった
新ボム慣れちゃえば弾消しのおかげで各ボス半安地で切り抜けられるんだな
ボム10段、ボス戦はともかく道中もボム積極的に当てないと10段無理だよねぇ…
ノーマルとボムなら全部ボムに経験値行くんじゃなかったっけ
それを利用すれば何とかなりそうな気がするけど
ノーマル縛りなんてやらなきゃよかった…
DLCまだかー
20時前後じゃないの?
バウワーktkr
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