【クリアボーナス】
枠1000万点、ライフ2000万点、バリアMAX1600万点
金塊=レート(100〜1000点) x ステージ取得合計 x 2
聖霊石=100点 x ステージ取得合計 x 2
【エクステンド】
タイトル画面を見る!
初期設定なら1500万点と3500万点
【Stage5ボス 憎悪に満ちたセセリ(真セセリ)登場条件】
1人プレイで、覚醒オーバーLV3&ノーミスで5面ボスまで到達する
【1UPの出し方】
・3面中ボス第一形態パーツ全て破壊する(左右3個ずつ)
・中ボス〜1UP隠しポイントまでバリアを使用しない(オートバリアもダメ、ミスはOK)
以上の条件で、3面ボス直前(アイテムキャリアが出る直前)の
下記の場所を絶死界(もしくは絶赤)でしばらく打ち込む。
▲の形をしたとがったオブジェクト(背景)が2つあって
▲
○ ▲
↑
この辺りを絶死界で撃ち込み続ければ「L」アイテムが出現する。
・ガードバリアはチョン押ししても規定量(25%・オートで50%)減ります。
・金塊の倍率は覚聖を解除するまで継続されるのですぐに戻さず大量得点を狙おう。
・ボスの形態変化は耐久力メーターにちゃんと印がついてます。
またあと少しで壊れるというときには、ちゃんと信号音(ブザーの様な音)がなるので、
その音が鳴ったら覚聖(絶死)しておくと大量得点のチャンス!
ただし中盤以降のアゲハだと信号音聞いてからだと遅いこともありうるので注意
・バリア回復アイテムは三面ボス前、五面ボス前、六面ガッデスガルーダ前の三箇所あります。
回復アイテム(と、やられたとき)以外ではバリアゲージは回復しません。
・覚聖カウンタが切れたときの赤弾モード(赤走行)について
通常覚聖中に覚聖カウンタが切れたときは「通常赤走行」に突入
「絶赤走行」に突入する条件は以下の通り
1.絶死展開中に覚聖カウンタが切れたとき(金塊が残っていること)
2.「覚聖カウンタ0&金塊あり」の状態で絶死発動の操作(Bボタンギュー押し)
また、絶赤走行中のオートバリア発動後は「通常赤走行」に戻るが、
バリア展開中からBボタンをギュー押ししてることによって非覚聖状態を経ずに「絶赤走行」へ突入
・絶赤走行の特徴
道中は赤走行と弾速、弾量ともに同じ
道中は処理落ちが掛かり易い分、赤走行よりも簡単になる部分が多い
例)4面中ボス前大型機、6面中ボス1発狂
ボス戦のみ、弾量が2倍。ごく一部の攻撃パターンは差し替えとなる
ただし処理落ちも掛かるので、赤走行よりも簡単になる部分はある
例)4ボス発狂、5ボス発狂
被弾すると残りのバリアゲージを全て消費。ただし、敵弾に2発以上同時に被弾した場合は50%消費で済む
取得金塊量は通常赤走行の3倍。覚醒オーバーレベルMAXの場合
オーバーレベルがMAX以外の場合はレベルが1下がる毎1倍ずつ金塊量は減る
覚聖絶死は2段階あり
自機の周辺が白いLv1時は敵破壊打ち返しを消しても倍率は上がらない
自機の周辺が緑色のLv2時は敵破壊打ち返し・敵弾打ち返しどちらでも倍率が上がる
時間でLv1からLv2へ移行する
絶死中金塊の数が500以上だと
500以下の時より減りが早い
敵破壊打ち返し弾数 1層=6+(stage×2)
ザコ2層 通常敵・中ボス4層
敵弾の素点
覚聖死界時通常弾40点
覚聖絶死界時撃ち返し弾2点通常弾50点
聖霊石の聖霊石カウンタによる出現時の変化
ショットで敵を破壊するとレイピアは自機が近くにいないとどんどん縮小する
一度でも自機に近づいた聖霊石は緑のエフェクトが付加され縮小が止まる
0〜250
ショットで破壊 特大→大→中→小
レイピアで破壊 中
250〜399
ショットで破壊 大→中→小
レイピアで破壊 小と中交互
400〜500
ショットで破壊 中→小
レイピアで破壊 小
■Xbox360版エスプガルーダIIブラックレーベル好評発売中!
遊べるモードは
・ブラックレーベル(360)
・ブラックレーベル・ノービスモード(360)
・エスプガルーダU(360・アーケード)
・エスプガルーダUアレンジ(360)
・Omake!
※ケイブ社内での開発となり、ブラックレーベルはIKD監修、アレンジはYGW監修。
ノービスモードのコンセプトとしては、初めてエスプガルーダIIをプレイして頂く方に向け
弾の早さを落としたり、弾幕と弾幕の隙間を広げたりするとかしないとか。
初回限定版にはセセリのフェイスプレートが付属。おうちでももぎもぎ。
これの覚醒システムをTATSUJINにつけて欲しい
弾早過ぎる
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/25(金) 11:26:13.27 ID:ps6VtJFo0
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/25(金) 12:30:44.38 ID:JiMKlFFR0
意外とシステム複雑なのねガルU
外慰撫スレのテンプレをちゃんと貼ってやるか
____
,r '´____// ̄ ̄ ̄ ̄\
. / < . 彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
/ /\ \. 入丿 -◎─◎- ヽミ iPhoneはケイブユーザー及び在日朝鮮人はお断り!!
| | \ \. (6| u:.::(●:.:.●)u:.::|6)
| | /\ \ | :∴) 3 (∴.::| 〜 フューチャーズ・キモオタCAVEユーザー 撲滅キャンペーンにご協力ください 〜
| | rnl`h \ \.、 ,___,. u .ノnl`h、
| | l l l l l r \ \.ー-----一' .l l l l l 捏造レビュー、脳内情報、自作自演、宗教勧誘、ギャルゲー宣伝
| | | ヽr'´つ \ \ r 、.⊂' ヽ./ |
ヽ `ー一イ \ \/ /`' `ー' -' ダ ・ メ ・ 絶 ・ 対 !!!
\ \ CAVE > /
ヽ、______,,/
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○CAVEオタはキモオタと呼ばれる事が一番キライ。CAVETAは常に誰かを自分の趣味に引き込もうとしています。
|| ○放置されたCAVETAはクソゲーマンセーの自作自演で被害者を誘います。
|| ノセられて買ったらその時点であなたの負け。
|| ○訴えはCAVETAの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。ハッキリとクソゲー、駄ゲーと叫びCAVETAにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に自演させておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生
グレフ>
純日本人を絵に描いた様なソフト内容。
何から何まで大衆受けを極めたその創り、そしてバランス感は日本人独特の特徴。
ユーザーそのものも一般人が多く争いを好まず平和的である。
ゆえに間違いはまず無いが、独創性はあまり見られない。
代表ゲーはSTGの常識を打ち破った旋光の輪舞、国内外問わず子供から大人にまで人気のキャラクター作品で幅広く楽しめた。
大作、有名作が優先されて発売されたのも強みであり、一般人はこれ一つで充分だった。
常に満遍なく遊べるジャンルに偏りはなかった。
トレジャー>
ユーザーの発想や行動は常に独創で冒険心に満ちたものであり、
常に新しいものを開拓しようとするそのフロンティア精神は、現代STG業界のイシズエを築いた。
現代ゲームにおける2Dや音楽などの発展はひとえにトレジャー及びそれをささえたユーザーの努力の賜物である。
だが反面、その実力と成果の為にプライドが高く、自己主張によって敵を作りやすい。
また、向かってくるものは徹底的に叩き潰す傾向があり、必ず勝利する←(ココ重要)が争いはたえない。
やはり、気質的に似た個性派のユーザーの中でも多くの支持を得た。
代表ゲーは美しさの代表作斑鳩、破壊のカタルシス爆裂無敵バンガイオー。神ゲーが多く存在が世界的に認められている。
家庭用に移植されたタイトルも多くあり、遊べるジャンルに偏りはなかった。
外異無(笑)
良くも悪くも無く無難な線でのコピー作品が多い。
その有様は中国人、韓国人に多く見られる悪質な特徴である。
またユーザーに至っては、かの民族の行動と同じく、身近なものに敵意をむき出しにする傾向がある。
その攻撃的な手段は、捏造、情報操作、自演など暗殺剣のように陰湿であり、その姿は近年の中国共産党と被る。
ソフト的には、ありとあらゆるゲームの良いとこ取りの感しか無く、独創性は皆無だ。
代表ゲーなどはなく、肝心な部分を省いたエロゲー移植を得意とした。
キモオタの媚びたアニメ、ギャルを売りにしたせいで国内でしか売れず、その国内でも即死した。
外慰憮厨
・シューティング板にスレを乱立させる
・傍目にはつまらなく寒い内輪ネタ(オフィスが云々、涙と鼻水の覚悟は云々等)で大盛り上がり
・外慰憮を神聖視し、同人シュー(東方)やレトロSTG(タイトーシュー、グラディウス等)を蔑んだり叩いたりする
・何かと東方を引き合いに出し、自分達は素晴らしく相手はクズだと主張する ←ココ注目wwwwwwwww
・醜態を晒し(←本人に自覚なし)、STG全体のイメージを悪くする
・さんたるるのBGMを神扱い(実際はゴミ)
・ニコニコ動画に、CAVE関連のMADを多数(?)投稿
・外慰憮はアーケードSTGの頂点だと宣伝して回る(ぶっちゃけ過大評価w)
・外慰憮を非難する者は絶対悪
・反論できなくなると、「YGWが悪い」と言って逃げる
・レコたん(*´Д`)ハァハァやキャスパーは俺の嫁等の発言を繰り返す
・パッチパッチとブツブツ呟いている
外慰撫ゲーがゴミと散々言われて虐められた挙句、発狂したキモヲタ外慰撫珍者の台詞
なんつーか、ゲーム業界目指してて挫折した奴が暴れてるぽいな。
あらかたケイブに応募して不採用になって逆恨みのアンチ化したってところか。
あらかた
あらかた
あらかた
あらかた
あらかた
あらかた
あらかた
wwwwwwwwwwwwwwwww
外慰撫ヲタは日本語もよく出来ないようですwwwwwwwwwwwwwwww
そして更に論破されてファビョった軽侮厨が放った一言
ケイブマンセーは無いが
叩くほどのもんだもないだろ
もんだもないだろ
もんだもないだろ
もんだもないだろ
もんだもないだろ
もんだもないだろ
もんだもないだろ
もんだもないだろ
もんだもないだろ
もんだもないだろ
もんだもないだろ
もんだもないだろ
もんだもないだろ
もんだもないだろ
もんだもないだろ
もんだもないだろ
もんだもないだろ
もんだもないだろ
もんだもないだろ
やはり外慰部ヲタは日本語が駄目駄目のようですwwwwwwwwwwww
荒らし対策相談所にて自分が気に入らないからといって荒らし扱いの妄想から
スレに突撃していって後に住人から叱責のお言葉。
ケイブ信者、グゥの音も出ずw
418 :名無しの報告:2009/09/08(火) 16:07:35 ID:7LX+OD+t0
問題外、テンプレ嫁。
信者の煽り合いは原則として荒らしにはなりません。
419 :名無しの報告:2009/09/08(火) 16:31:23 ID:1hv3Txf40
読む人の事も考えよう、一応見たけど荒らしちゃうね。あと相手にしているからアウト。
421 :名無しの報告:2009/09/08(火) 16:44:30 ID:a3l3wIeP0
これは荒らしじゃないですね。相手にしているほうにも非がありますよ。
431 :名無しの報告:2009/09/08(火) 21:43:39 ID:xf26eBLS0
ぼくを叩く単発は全部自演!
こうですか?わかりません
430 :名無しの報告:2009/09/08(火) 21:34:20 ID:F+vmwMRz0
何処のスレにも言える事だけど単発だから荒らし単発だから自演って考えてる所がもう終りかと。
そしてトドメ
433 :名無しの報告:2009/09/08(火) 22:03:53 ID:VVwMm2IU0
スレに沿った話している中にも単発が見受けられる。
その中の一人がやってる可能性がある以上はコレは荒らしの自演!、と断定する要素は何処にも無いよ。
頭が沸騰しているのは知らないけど頭を少し冷やすべきでしょう。
★ケイブ信者発狂して食いついてくるが住人華麗にスルー
荒らし対策相談所にてケイブ信者の迷言
425 :名無しの報告:2009/09/08(火) 17:14:00 ID:B05lJmcF0
相手にしてるのもほとんど単発なんだが
429 : [ ^ω^] 名無しの報告:2009/09/08(火) 19:15:10 ID:bfsrhVfd0
見れば分かるが、同じ内容で荒らしてるのは全て単発(ID変えてる)
同じ内容で相手にしてるのも全部単発
要するに自演荒らし
まさに迷言
後、住人からの叱責の言葉をもう一つ忘れていた
438 :名無しの報告:2009/09/09(水) 02:00:29 ID:6DSsMa080
「要するに自演荒らし」って、全く根拠無いぞ。
荒らされてる!って思って頭にきてるんだろうが
お前にだって、お前が荒らし扱いしてる奴にだって
発言権は平等にあるんだよ。
気持ち悪い自演乙。チョニhage出来ないのは辛いね。轟禿
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/25(金) 20:39:06.49 ID:JiMKlFFR0
育毛しろよ荒らしのオッサンw
>>17 乙!キモヲタの糞スレはしっかりたっぷり叩かないとな
なんだ禿か・・
禿wwwwwwwwwwww
23 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/29(火) 18:03:34.37 ID:daMXQaY90
ずっとこの時を待っていた
と毛異豚自演wwwwwwwwww
箱版買ったあとであきらめてたサントラがKブックで見つかったので買ってしもうたわ
PS2アレンジモードのサントラが欲しいわ
毛
異
豚
チ
ャ
ッ
ト
お
疲
れ
モ
|
ド
w
w
w
w
w
w
w
w
w
メカセセリの出現条件を教えて
BLのプラコレ販売記念カキコ。
多分平行できないけど買う。
29 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 10:23:25.73 ID:Sy55sT3V0
プラコレ発売日age
31 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 21:34:46.83 ID:E1w+JlCa0
箱○のガルーダIIってこれまでパッチかアップデートあった?
あればプラコレでそれが充てられてるか知りたいんだが
誰か知らないか
大学終わったあとゲーム屋に直行したけど、売ってなかったわ
店員に聞いたら売切れだって。売れてるのね
うれしいような悲しいような
>>31 プラコレで遊んでるけど、アップデートあったよ
元のバージョンは見てないけど、1.03になった
>>33 報告乙です。
ゲームディスク自体は通常版と同じっぽいな。
35 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 18:10:58.20 ID:cmTRi1mD0
いや、でもプラコレはプラコレで別に本体に取り込めたから、
若干違うっぽいけどね。サイズは同じだったけど。
ガル2ってこんな難しかったっけ…
3中ボスくらいまでは遊ばせてくれる印象があったんだが
俺が下手になっただけか
38 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 21:38:21.55 ID:cmTRi1mD0
>>33 ん? プラコレ初起動の直後にアップデートプログラムが降りてきたってことかい?
プラコレ買ってきました。
起動したらアップデートきたけど、あえて無視して起動。
Versionの表記が見当たらないけど、どこに表示されるんでしょうか?
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 21:55:26.86 ID:cmTRi1mD0
>>39 そういう仕様なのか。了解した
アップデートプログラムを無視するとデフォ状態だから、バージョン表記は出ないよ
ああ・・デフォではVersion非表示でしたか。
ところで、Live繋げないとスコアアタック選べないのを知ってちとショック。
オフ専の人は可愛そうだよね・・
えっ
えっ…って、まさか通常版はオフでも出来るの?
手元のプラコレ版では、Live繋げないでメニューからスコアアタックを選ぶと
「スコアタするにはサインインしてね」と怒られるのだけど。
でも、説明書を読むと「スコアタはオフでも出来るけど、ランキング見るのにはLive接続必須」
と受け取れるよね。
実際、虫姫さまはその仕様だったし。
じゃなくてオフ専の人がスコアタモードやる意味有るのかって
それもそうだな
1人でスコアタするんならアケモードのローカルランキングだけでいいわけだし
>>32 たまたま売り切れだったんだろうと思って、
今日町に繰り出したら玉砕された俺が来ましたよ。
本当に売ってないわ…どうすんだこれw
ざっとググったけど、どこも店頭在庫は切れてるみたいだな
おとなしく通販しろw
>>47 意外とデパートとかならあるんじゃね?って思ってたけど、
その手の売り場はやってなかった…伊達に準被災地じゃないな。
というわけでアドバイスサンクス。
今、ポチッたよ。GW中wktkして待ってるわ。
デパートのゲーム売り場に360なんかほとんど無いだろ
弾減らしてPS3移植してくれ
難易度下がるから
下手くそには助かるし
360持ってないやつが買うから
結局プラコレってどこが変わったんだろ
ただ品番が違うだけでまったく一緒なんじゃね?
知らんけど
動画サイトで見て気に入ったんでxbox版買おうと思うんですが設定とかでゲーム中にキャラクターのボイスだけをOFFにする事は可能ですか?
Voice音量だけを0にすることで可能
特にシステムも判らず遊んだ感じ、割と楽しかったので
プラチナで買ったけど、練金とか絶死とかシステム面がよく判らーん
マニュアルもwikiもその辺当たり前すぎて敢えて述べてないのん?
wikiはともかく、マニュアルは不親切だよね…
>>56 まずはゲーム内チュートリアルを見てくださいw
wikiはみんな「誰かが書くだろう」と人任せになってるだけだw
>>57 あ、ごめん、チュートリアルに気付いてなかった
見てくるw
59 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/08(日) 00:40:35.92 ID:3cGozgYM0
> 聖霊マニアとかの累積系実績
> コツあったら教えてください
普通にやっててもそのうち解除する実績だ
時間短縮したいなら3面中ボスで時間切れまで粘れ
その直後にゲームオーバーにして最初からループするのがよい
累積系ってまさかコンテ中は溜まらない?
一向に何も解除されないので不安になりますた
>>59 レスありがとう
サディスティックや1UP累計実績も同時進行させたいので
アサギでコンテしながら
金塊溜まり、即覚醒で単純に累積のみ目的したプレイをしてるのだけど
OKでしょうか?
LV上げると、アレンジモードってめっちゃ難しい
自分には理解不能でいろいろと無理だと思ってたけど、
実績狙いで何も考えずに下記方法を試したら
1.単純に金塊貯める→速攻、赤走行で稼ぐ の繰り返し
2.ボス戦で金塊切れたら バリアで体力をぎりぎりまで削って
死んで石回復させて覚醒撃破で金塊貯める→赤走行
の繰り返しで何度も1UPするから
攻略できることが分かった。。
>>61 一千万ってのは同時進行を考えてどうにかなるような数じゃない
>>63 さっきやっと、吐き出せが出て、
桁違いの累積にを実感しました
>>62 を訂正
赤走行ではなく絶死赤走行の方が効率良さそう(スコアも大分増える)
累積系実績テンプレとして
スレに残して欲しい
今後、幾度となく、同じような質問が出るだろうか
65 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/09(月) 13:41:47.73 ID:dX+265mlO
これアレンジのレベル5って
5周ずつしないといけないんですか?
>>65 5*5実績解除目当てでしたら、1P側と2P側の両方で5周ずつクリアする必要があります
>>66 ありがとうございます。
先が長すぎる…
ということはレベル99*99の人は ((((゜д゜;))))
上手い人の5*5以上のリプレイダウンロードすればいいじゃまいか
おっそんなことしていいんですか?
ズルッポクないですか?
70 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/09(月) 22:51:49.66 ID:knVpEQVv0
>>69 「見物人」っていう実績があるんだから、ケイブ推奨だよw
安心してw
アサギだけLV45 までしかないリプレイ上がってないね
99まで上げたのは、リプレイでみんなが協力し合ったとか?
72 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/09(月) 23:41:43.48 ID:knVpEQVv0
>>71 99*99まで頑張って上げてた人が、
「俺ひとりだけ頑張って、おまえらリプレイ落とすだけかよ!」
という謎の切れ方をしてポシャってる
LV99まで上げても
実力がないとリプレイ上げられないからね
しかし、必死にLV99まであげてリプレイをあげた後に
突然、同じLV99で更新されたらとても悲しくなるだろうね
そもそも1ずつしか上がらない仕様が問題だと思うけど
75 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/12(木) 23:45:51.37 ID:40KXNeXtO
プラコレあげ
かれこれ20周くらいしても
金塊マニアが一向に解禁されない
もしかした赤走行時の金塊はカウントされてない?
絶死時のみ?
>>76 ちゃんとアレンジモードで、ゲームオーバー中のオートセーブしてるか?
あと20周してからまた報告してくれ
しかし、金塊で20周以上かかるとなると
聖石の方はどれだけかかるんだろう・・・
金塊は高レベルで稼ぎまくってればそこまで意識しないでも取れるけど
聖霊石はマジでくるものがある
金塊で既にキテます
というか
2ステージ目のボーナス金塊、
3ステージ目の1UP 15回、
クローン5000体
どれもキテます
せめて現状の数が分かるだけで気の持ちようは大分変わったのだけど
3面ループせずとも、4,5面と進めた方が
稼ぎが良い気がする
後半の方がこちらもあちらも玉出せるし
ただし、タテハ限定
アサギだと、覚醒なしでは太刀打ちできない
84 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/15(日) 21:18:46.50 ID:qkZABsbb0
365 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/05/15(日) 21:16:55
三面くらいから敵弾が密度濃いうえに速くなって無理です
四面以降はそもそも見えないしなんで死んだかも分かりません
覚醒も使ってますが石が足りなくなって落ちます
シューティングの目が良くなるコツってありますか?
シューティングの腕前はエスプレイドとか虫姫オリジナルのラスボスをギリギリ倒せない程度です
東方ノーマルならなんとかクリアできます
モニターは22インチ液晶を縦にして使ってるので画面が極端に小さいとかではないと思います
聖霊マニアの実績はアゲハでコツコツとレベル上げてるときにLv99*85で解除された。
途中でタテハに10周くらい浮気したし、ノーコンクリアできなかったときもあったから
普通にやってたら200周近くはかかると思うw
ボス戦は金塊をたくさん持ってると、敵の弾から聖石も多く出てくるが
あれは複数でカウントされてるのだろうか
いろいろと謎が多い実績で困る
CAVE STGを1作ずつ、実績(一部除く)埋めつつ、潰してきたが、
ガルーダ2で1ヶ月くらいかかりそうだ
87 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/19(木) 04:09:50.84 ID:DOUTXLh+O
1周40〜50分として、1日4周したとしたら200周÷4で50日。
200分×50日=10000万分捧げることはできないなあ
いや、できなくもないか。ちなみに1日2周だと100日か。まあ3ヶ月くらいなら…
使い魔レースやってこよっ
一億もいらんべー
いやいや、そこまでせんでも、1回40分のプレイで30万個目標で回収すれば40周以下で解除できるでしょ?
まぁ、これだと純粋に作業感満載のプレイになるのがいただけないけど
>>87 使い魔レースは上位が狂いすぎてて萎える・・・
>>89 作業と割り切ったプレイなら金塊マニアならそんな手間でもないよな
タテハ真セセリALLと虫姫ふたりマニア レコ
どっちが難しい?
前者だな
稼動初期はDVDプレイヤーですら避けてたルートだし
真セセリは稼ぎとかノーミスとか狙い始めるととべらぼうに厳しいけど、
6面越すのに必要な分だけ残してリソース全部注ぎ込むならそう難しくない
経由ALLするだけなら1.5マニノレコとどっこいどっこいじゃない?
95 :
92:2011/05/21(土) 01:13:24.12 ID:e56rcZ/S0
レスサンクス
マニレコは粘着してぎりぎりいけたから、
ガルーダの実績も頑張ればいけるという可能性が見えるってことで
実績埋め狙って気長に頑張ります
iPhone版で遊んでたが遂に箱版を買っちまった
明日届くからワクワクするぜ
97 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/22(日) 07:24:39.31 ID:UMA2YE9W0
ブラックレーベルのセセリ戦はどの曲も熱いな
アレンジ 粘着してて思ったのだけど、
the 15th Anniversary Lアイテムを累計15個取得した。 10
待てぬ海路に泉あり ステージ2の隠しポイントから出現する聖霊石と金塊を、それぞれ累計で1000個ずつ取得した。 20
サディスティック・エリート アサギを使用し、アサギクローンを累計5000体撃破した。 20
もしかして、上記実績って360かアーケード限定?
実績スレには書いてなかったからアレンジで頑張ってたけど、一向に解除されず、先に金塊マニアが解除された
360、アーケード以外のモードでも解除されたって情報があったらお願いします。
やり込みを粘着って言うの珍しいな
キモい
別にキモイとかはないけど
やり込みを粘着と表現するのは初めて見たw
あぁ、すまん。自分、音ゲーもやる方でして
コンボ接続やスコア狙いのためにわざわざ同じ曲を何度も選曲することを「粘着」っていうんすよ
別に悪い意味で使ってるつもりはない、音ゲーだと定番のキーワードだったり
同じ音ゲーマーとして恥ずかしいからその辺にして
>>103 別に変な意味にとってないから気にしなくていいよ
ニュアンスはともかく意味通じてるし
初心者はどのキャラ使うのがお勧めですか?
3面ボスの壁、5面ボスの壁、ラスボスの壁と壁が幾つもあるゲームだから
壁にぶつかって挫折しないためにもモチベが上がる好きなキャラを使うのが結局一番いい
五面ボスに会うとモチベがあがるわ
真セセリ出したいけど、どこかで凡ミスして終わる
みんな安定して出せる?
むしろ回避する
全然会えないようならミスを凡ミスで片付けないで自分で自分の荒探ししまくるといい
丁寧にパターン作ると真セセリ出すのはそこそこ安定するよ
1回覚聖LVMAXまあで上昇させたら死んでもMAXのままなんでしょうか?
360モードでは死んでもMAXのままです確か
アレンジモードは何のひょうしか忘れたけど元に戻ってしまう
ありがとう
アレンジの覚聖レベルで覚聖を解除すると元に戻るのは赤走行時の弾速だけ
それ以外(接近ショット破壊で石増加とか真セセリの条件)は360モードと同じで
ゲームオーバーまでそのまま
360モードとノービスモードの中間ぐらいの
ブラックレーベルは覚醒セセリの攻撃力が素敵すぐる
120 :
117:2011/05/26(木) 19:36:13.35 ID:QOhvqWxm0
>>118 ありがとう
間違って途中送信してもういいやってほったらかしにしてた
−100万実績は累計ですか?
あと、「ステージの最初からやり直す」を選択してもノーコン実績は解除されますか?
>>121 よく憶えてないけど減点王は1プレイ実績
ノーコン系実績はリトライNGってか、基本的にどの実績もリトライはNGじゃないかな?
ありがとうございます
スタート押した画面に思いっきり「実績は解除できません」て書いてました申し訳ない
もう20時間ぐらいアレンジやらノービスやったんだけど、
360モードじゃ3面でゲームオーバー
ウェッハさんにすら会えない
上達するのにいい方法とか練習のコツみたいなの無いですか?
リプレイ落として動きを覚える
とにかく生き残りたいってことなら
ステージ1で覚醒レベル3(自機の円状ゲージが消えるまで赤走行し続ける)まであげて
中型ザコ・中ボスが出てきたら即覚醒、弾をばら撒かれる前に瞬殺する習慣をつければいいよ
(覚醒レベル3なら聖霊石がジャラジャラ出るようになるからリチャージが楽)
ボスも苦手な弾幕が出てくるタイミングを覚えて
覚醒やバリアボムで殺られる前に殺ってしまえばオケー
特にアサギなら覚醒時の攻撃力が鬼だから効果実感できると思うよ
>>124 上位陣のリプレイは何回も見てるんですが、なかなかうまくいきません
>>125 覚醒レベル3って一度上げたら落ちないですよね?
いや、死んだら落ちるのかな。アサギは覚醒強いけど、通常時泣ける
とりあえずどんだけ下手でも100時間は最低やってみます
どうも親切にありがとうございます。
>>126 覚聖レベルは死んでも落ちません
1面スタート直後に覚聖ボタンを連打して速攻で赤走行状態に入って覚聖レベルを上げるのがお勧めです
1面ボス前に赤走行に入って覚聖レベルを上げるパターンもありますが、そっちはちょっと中級者向けです
あと、絶死を駆使してる上位陣のリプレイはお勧めできません
ほんとにこのゲームのストーリーは最悪だな
敵も味方も憎しみしかない
愛と平和と正義のために大殺戮、みたいなのをご希望か
一番許せないのはブラックレーベルで5面のセセリが偽者という設定になった事。
ちっちゃいせせりんの方が可愛いから何も問題無いな
ブラックレーベルモードの敵の弾をガードする判定って普通のあたり判定よりも大きめになってるの?
>>129 対立関係がモロすぎる
創作によくあるパターンだと「お前の国が俺の国をめちゃくちゃにしたんだ。だからゆるさん」とか
国や宗教でワンクッションおいてるわけだけど、ガル2にはそれがない。
ツバメを殺したのもジャノメを殺したのも他の誰でもない主人公。これじゃ、マダラに恨まれるのもしょうがない
個人と個人の関係の間で愛憎劇をやるから、なんともやるせない
それは別として、ステージとストーリーの進行がリンクしてるのはすばらしい
>>132 もちろんそういうことになるが、前方以外は過信は禁物。
「絶視眼」でWスコアと無敵ゲージWが必要で発動中に減少していく。
絶無敵とは別な点に注意。
勘違いしてる人が多いw
135 :
126:2011/06/03(金) 21:06:05.91 ID:AfvPqFmI0
とりあえずアレンジ真セセリ5/5実績解除できました
ブラックレーベルモードの実績もあんまり難しくなさそう
やっぱりオリジナルモードのノーコン、
及び真セセリ経由クリアが実績取得の難易度を跳ね上げてますね
でも、弾幕に怯えて360モードやらなかったら、カッコ悪いなーと思うので
頑張ります
>>127 絶死をあまり使わないクリアしてるだけの動画ってゲームじゃ見れないですよね
動画探してみます
ニコ動は画質がアレなんでちょっと見づらいけど参考になりましたありがとうございます
一応画質よさげなの見つけたんでこっちも貼っておきますね
いわゆるクリアラーと呼ばれる人達なんでしょうか?
http://zoome.jp/zeelandia/diary/35 動画だけ見ると「よし、俺も!」ってなるんですけど、
いざやると全然誘導できず爆死連発
ALLはいつになるやら。。
やっとアサギで真ALLできた
アゲハとタテハだと速攻撃破ができないからきついよね・・・
何か攻略法やパターンとかある?やっぱガチ避けかな
アサギってそんなにつえーのか
てっきりアゲハ以外は弱いのかと
>>139 真セセリ出すのはとても大変だけど、
それ以降のボスがとても楽になる
特にラスボスが雑魚
最終形態は覚醒すれば針弾来る前に倒せるからな
アサギはジャノメとウェッハだけなんとかすればあとは消化試合
タテハは通常時はレイピアで覚醒時はショットが強いんだよね?
やっとこ
1面番長取れた。
自機潰しの精霊石回復使うの駄目だったらかなりシビアだこれ
1面番長はクリアラースタイルのプレイヤーには非常につらい
ぶっちゃけ1周ALLよりつらかった
>>145 ALLより辛いは言い過ぎだと思うけど、この実績の為に半日リトライし続けたよ
皮むきに失敗して勢い余ってザッハークさん貫いたら壁パンしたくなって、
でも手が痛いのは嫌だから我慢したw
スコアラーってすげぇーーーなーって思ったわ
買った直後にプラチナだのだしやがったのが許せん
プラコレはデザインが新しくなって良くなったけど、
「人気のタイトルをお得な価格で」
これが表紙に直接印刷されてるのはきっとワザとだよ
これさえ無かったら全然自然に棚に収まるのに
いかにも安物っぽく見せてる
コレクターは絶対嫌がる
あーくそー今頃通常版サントラCD付きが欲しくなってきた
あーあーもー
去年年末、近所のゲーム屋が初回限定版を1980円で叩き売ってたことあったな
即無くなってたけど、店としては邪魔だったんだろうな、たぶん
ラスボスの最終手前の安地を知ってるかどうかで大分違うと感じた。
簡単に始められる安地ってセセリの1形態最後とラスボスの1形態と2形態最後の3つくらい?
タテハのアドバイスお願いします
タテハは2より1のときのほうが可愛いと思う
1は許せたが19歳でお兄ちゃんっ子は痛い
オッサンどもが虹キャラにハアハアしてる現実の方が余程痛いわ
どんだけ1000倍で詰んだ
タテハのリプ見た感じ絶死→絶赤→1000倍炸裂
の繰り返しっぽいんだけど
リプレイ見ても早過ぎて何やってんのかわからん
何周か意識しながら通してやってみるしかないか
>>156 それ達成の度合いがわからないからきついよね〜
意識しないでポコンとかまずないですよ
(もうこの実績の為だけのパターン作りが必要になるレベル)
私はノービス最終面のアサギ地帯でぎりぎり解除されましたけど
上手い人は5面でいけるってね('−`)
アゲハとアサギの真ALLはいけました。
後はタテハだけなので、やはり最も難しいキャラになりますか?
ボス戦時はレーザー、覚醒時はショットですよね
159 :
156:2011/06/08(水) 23:19:10.57 ID:Dhkbzxua0
4周目6ステ道中
「はよ!はよ!もうええやろーポコン来てー!虫みたいなアサギやな!どうでもええわ!」
ペコン♪30G
レイピアでコンボゲージ減少スローになるの知らんかった
さて、ノーコン頑張るか
なんでタテハ男 レーザ弱体化してしまうん?
何回やっても何回やってもウェーッハさんが倒せーないーよ
トレーニングモードで苦手な4面道中からウェッハまで何十回もプレイ。
これでウェッハ撃破まではノーミス余裕だな!ハハッハハハー!
↓
ジャノメで死亡(´;ω;`)
ここだけ鍛えればよいというものではなくなったな
グラディウス2やダライアス2までは覚えれば途中死ぬことなどなかった
要所要所の敵弾の誘導や対処をきっちり覚えても
何だかんだで臨機応変な弾避けスキルを求められるもんなあ、弾幕STGは
自分から弾に当たりにいってる場合がほとんどですね、自分の場合は、ええ。
ランキングのプレイ動画で
1面後半の赤走行中に敵を倒さないのはなぜですか?
質問する時は何のモードか言ってくれないと答えられないぞ…
360モードです
他のモードでもそういったプレイを観たので共通なプレイの気がします
リプレイ見てないから当てずっぽうで申し訳ないけど
360ならおそらく金塊調整の為
2面開始時に金塊をなるべく0に近い数値にしたいから
>>170に付け加えると、2面に出てくる小さい船の敵は絶死よりも覚聖の方が弾を吐く間隔が短くなる
なので点数を伸ばすため、出来るだけ早く覚聖状態に移行するよう調整してる
ウィークリーとかマンスリーのランキングにクリアだけしてる動画がUPされてた
これなら画質も良いし助かる
巻き戻しできないのがちょっと辛いけど
もしかしてAC版の方が処理落ちなどで楽な場面とかあるんでしょうか?
BLだと3中ボスの最後っ屁が避けられない
175 :
173:2011/06/13(月) 00:08:38.17 ID:zTVNvYFM0
自己解決しますた
クジャクラストはバリア使ったら完全アウトですか?
バリア使ったらジャバメもバリア張って無敵化するよ(長時間
あくまで覚醒主体で闘うしかないかと
177 :
173:2011/06/13(月) 20:07:22.13 ID:zTVNvYFM0
ミスorバリアでレイピアはビットに攻撃がロックされてしまう事も知りませんでした。
道中やボスでミスしまくってライフ残1→ジャバメ登場するも物資ゼロで死亡
って状況なんでラスボス攻略も糞もないんですけどね!
演出が下手すぎる
いつでもいいよツバメ…の直後に髪発入れずはああー!って叫ぶのが変
ヨクシルってサイトでセセリを思い浮かべて回答したら
セリリってでてきやがった
ぷよぷよだっけかw
ああ、あのすけとうだらとデキてる・・・
1ステから通しでやると6ステ入る頃にはもう残機1か2→ラスボスで死亡
アケなら多分50クレジット分ぐらい通しでやってるんだけど、(コンテ無し)
オリジナルモードALLまでcave初心者ならこれぐらい普通ですか?
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/15(水) 17:30:13.92 ID:ft8407Mo0
稼ぎのために絶するのが普通だが、
絶したほうが楽に弾避けできたりクロレッツ維持できたりして侮れない
そこに気がついたらあっという間にワンコ達成 もちろん残0真セセリ回避の瀕死だったけどね!
Tやってないとタテハが腹黒って呼ばれる理由がわからんのか?
Uやってみたが普通の子に見えるんだが。
185 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/16(木) 00:52:47.22 ID:plPD5z3r0
1しか知らんが何が腹黒いのかわからん
186 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/16(木) 09:02:25.16 ID:/sCLRcNtO
>>184-185 稼動当時からセリフなんかでバカが勝手に腹黒とか言いだしただけ。
実際のところ設定上では腹黒ではない。
築こうよ平和な世界
189 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/16(木) 15:05:58.47 ID:b3ajcjmR0
アゲハ「もうやめてくれ…」
>>183 回避と石確保の為に絶死使ってるのは4面中ボスとアサギクローンだけです
もしかして中型機、中ボスは絶した方がいいのでしょうか?
あんまりにもミスするからと試しにタテハ使ったらムズすぎて吹いた
191 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/16(木) 19:56:08.14 ID:Bla+ObPd0
>>190 2ボス発狂
5面縦穴
個人的には他にもあるけど、あとは好き嫌いあるかも
>.190
タテハはやめとけよ(笑)
>>191 ありがとうございます、おかげで5面道中でのガードバリアの無駄打ちが減りました
なんとかもう1ミス減らせばクリアできそうです
でも、弾避けパターンとか安置とかだいたいわかってきて、
「こりゃもう数回やってるうちにオールできるわ!やったね!」
ってなってから死にたくなるぐらいリトライ地獄です
2、3面とかで落ちたら枕をサンドバックにしてフルボッコです
ようやくアサギノーコン達成しますた ペコン 30G
縦STG人生初のノーコンです!やった!やったよ!もうゴールしてもいいよね!
ちょっとまって?アゲハタテハってラスボスとガチでやらないと勝てないの?
あー、これ、詰んだw
ご苦労だった
196 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/18(土) 22:54:12.61 ID:MYm50KU90
と
変なセンスと思っていたが蝶の名前か
ガルーダ1のセセリ(敵)
ガルーダ2のセセリ(敵)
ガルーダ2BLのセセリ(自機)
それぞれの関係を誰か分かりやすく教えて。
199 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/20(月) 10:32:46.08 ID:ASqG1GuG0
>>198 キエローオトーサマー
カナラズシナスケシトベー
ヨイヨ
>>198 【ガルーダ1のセセリ(12歳)】
ジャコウの娘。皇子が生まれなかったために男として育てられた。
父親の愛情を求めるが得られず、その寂しさが彼女の攻撃的で傲慢な性格を形成した。
進んで最前線で指揮をとるのは、今なお、父に認めてほしいがため。
アゲハとタテハが自分の兄姉であり、ジャコウが2人を手に入れようとしていることを知り嫉妬に狂う。
「皇子は私一人でいい!いまさら兄姉なんて必要ないのじゃ!」
【ガルーダ2のセセリ(15歳)】
前大戦の生き残りの少女。
前大戦時、瀕死になっているところをソーマ軍によって救われ、真聖霊機関の技術により一命を取りとめる。
その後セセリの強い希望により、全身を兵器化し、体格も成人サイズにするという大改造手術を行う。
三年経った今もアゲハたちへの恨みは決して消えることはなく、生前に父ジャコウが用意していたドレスを身にまとい、三度彼らを待ち受ける。
「シンラ、そしてお父さまの仇──。ずっとこの時を待っていた…」
【ガルーダ2BLのセセリ(15歳)】
純ガルーダのアゲハたちとは異なるが、新型の輝羽よりチカラを得ることで覚聖が可能となっている。
後にソーマの科学者となる者の手でシンラ時代に生み出された。
シンラ壊滅直後に切り札として戦線に投入されるが、計画は不発に終わり、アゲハたちに救助される。
機能の損傷の為か、アゲハとタテハの手により父親ジャコウが殺された事までの記憶を持たず、
ソーマ開戦まではアゲハとタテハ、母親のアリスと同じ家で暮らしており、記憶の戻らないまま
攻めてきたソーマ軍との戦いに赴いていく。兄妹とは打ち解けている様子だが…
※
1のセセリがソーマ軍によって助けられたのが2のセセリで
アゲハたちによって助けられたのが2BLのセセリという分岐世界
分岐はしてないような。人格はともかく別人でしょ
>>201 BLの方にはアサギが登場しないんだから、分岐の並行世界と見るのが妥当w
アゲタテでプレイしたら普通に出てくるわけだが>アサギ
2の設定にシンラの切り札セセリ(not皇女)が追加されたのがBLでしょ
BLでも5ボスが皇女セセリなのは変わらんし
205 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/25(土) 19:34:03.56 ID:0vWwLJ1e0
ageは
何回も何回もやってたらなんとか見えてきたアゲハALL
5、6面道中の切り返しをなんとかすればいけるんだが
グハッこんなところでー!
BGMはステージ4のが好きなんだけどあんま人気ないのかな
1,3,5が人気?
俺は6もかなり好きだわ
209 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/26(日) 15:26:12.19 ID:Xp/bIkF20
アレンジモードの音楽収録されてるCDないの
211 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/27(月) 20:11:40.72 ID:4UQwecfz0
販売期間が数時間ってなんなのこれ
今メッセサンオーで売ってなかったか
ようやく虫ふたウルの燈籠消しに慣れてきたのに昨日ゲーセンに行ったらエスプUに変わってた…
とりあえず3キャラとも使ってみたけどTの時みたいにアゲハ一択な感じなのかな?
つーかシステム複雑になりすぎてよくわかんね
最初はアゲハでOK。
パワーアップがある関係で自機の火力が控えめだけど、アゲハのレイピアは頼れる。
システムは覚聖での火力うpと弾消しだけアタマにいれて、基本は前作の感覚でいい。
絶死は全ステージを通して数カ所、使った方が有利な局面がある程度で、ほとんど稼ぎ専用。
前作感覚だと石が不足気味になるから、序盤で赤走行して覚聖オーバーレベルを上げておくのがオススメ。
(敵の種類にもよるが、覚聖オーバーLv3でザコを破壊した場合、通常の2倍の聖霊石が出る)
また敵を接近破壊すると石の獲得量が増えるので、地上ザコに重なって破壊を意識すると○。
詳しくありがとう
動画いろいろ観てきたけど音楽かっこいいね
とりあえずアゲハでクリア目指してみます
赤走行でランク上げ
接近ラピッドで石大量回収
この2つやらないと3面あたりからあばばば
接近回収はショット限定ね。
一面番町目指して粘着してるんだが、
一面終了時 3450万が2回も出た・・・これも業なのだろうか、泣ける
また出た、粘着
業務用で5000万↑で延々それやってた(やってる)奴もいるんだよ。
7000万の動画が上がる時代に3500万くらいで凹んでる場合じゃない。頑張れ。
222 :
216:2011/07/01(金) 03:28:12.28 ID:9M/Nuwm10
5機スタートの店だったけど25プレイくらいやってラスボスまでなんとか到達してきました
相変わらず3面後半からキツくなる法則は適用されてるみたいですね
なんか途中から惰性でやっててパターン化全然出来てないけどw
つーかUのメイドラッシュ鬼畜すぎる('A`)
あとボスの弾幕が形態が変わった瞬間いきなりキツくなるように感じたんだけど
◯面のボスの◯形態はキツ目なのでここは決めボム推奨とかありますか?
クローン地帯「メイドラッシュ…IKD語ですか?」
個人的には事故率高いのはウェッハ(4ボス)
開幕乗っかり駆使しても石なくなりやすい
石あっても金塊なくなり発狂で絶稼ぎできなかったり さんざん真セセリの邪魔させられてきた
1ボス:よく見れば余裕
2ボス:こいつも余裕 覚聖いらないけど馴れるまでは使ってけ
3ボス:発狂は右端に居れば楽 危なくなった時だけボムなり覚聖なり
4ボス:ボムの出し惜しみイクナイ 部位破壊は場所やタイミングによっては楽になったりきつくなったり(例:発狂時は片側だけ壊すと楽)
5ボス:開幕はチョン避け 発狂手前のミサイル炸裂タイムまでにカタつけたいとこ 発狂はボム使用で安全に
ちなみにセセリ戦途中カッコイイ乗安置アリ
6ボス:もうゴリ押し バリア三回使ってちょっとメーター残し覚聖走行 馴れればノー石ボム1/4 またはノー石ノーボムだけで片付けられるようになる
聖霊マニア
タテハLV99で何周もしてるけど、一向に解禁されない
敵弾を精霊石に変えるっていうのは、
敵の弾に対して有効な属性で攻撃して石に変えた回数
であってますか?
関係するけど、累積系の実績ってコンテOK?
開幕潰してパワーMAXでやったら多少は楽かなぁと思ったんだが
226 :
224:2011/07/03(日) 00:49:28.93 ID:BdupqL610
ソーマ完全崩壊を解除した
結局、精霊マニアが最後に残ったよ・・・
>>225 確か金塊マニアはコンテ後のプレー中に解除されたけど、
その他の実績は不明だし、
俺はコンテ後はちゃんと最初からやり直してるよ
開幕パワーMAXとかあまり効率変わらないと思うし
俺も聖霊マニアが残った。
3面中ボスで稼いで終わるを繰り返してるけど、これ何周くらいかかるんやろ……
>>227 ALLクリアまでやることを精神的にオススメする
3面以降も稼ぎどころはあるし
<エスプガルーダII:2011年5月15日時点>
アゲハ 1,008,642,663 よず ALL 残6 枠6 バリア0% 個人申請ミラクル静岡(静岡)
※6900万−14900万−26300万−45100万−61700万−82800万
やっとこさ聖霊マニア解除したー。
3面中ボス稼ぎ→ゲームオーバーで約90周かかった。
うち70周くらいは開幕潰してコンテ→パワーMAXで効率UPを狙ってみた。(なのでこの実績はコンテ可)
3面中ボス以外ではあんま粘らずに進めて、1周10分ちょい。
おぉ、こういう報告は有難い。
しかし数字を見ると、改めて作業実績と言わざるをえない。
自分もやっと精霊解除された
50周もしてないと思う
2面発狂や3面中ボスなど、いろんな箇所で稼ぎを行って、ノーコンクリアでやってた
Omakeって何点ぐらい出るもんなの?
iPad版 ガルーダ2HDおめでとうございます
ついに真セセリ経由でクリアできた!
アゲハさんパネェっす
236 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/19(金) 22:14:33.21 ID:4ahPUBDx0
よくやった
と言いたいところだが
238 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/20(土) 00:08:39.31 ID:tP0uEKER0
梅本竜、亡くなった!?
マジかよ・・・
稼ぎで、覚醒から覚醒を解除しないで任意のタイミングで絶死界ってどうやるんですか?
1面の稼ぎとかで結構見るもんで。
それ多分金塊ゼロで覚醒ボタンおしっぱなだけじゃね?
この場合、金塊取った瞬間から絶になるから、任意のタイミングって事じゃないんだけど
>>241 恥ずかしながら、よく見たらおっしゃる通りでした。
すいませんでした。
元麻布といい、30代で死んだり自殺するやつ本当に増えたよなあ。
精神面でも健康面でも世帯もった方が良いのかもなあ
ちょっと遠くのゲーセン行ったら珍しく開始5機2000万エブリの台があった。
スコアとバリアゲージが画面が切れて見えないオート縛り使用だったが。
確かになぜかガルIIのときだけスコアやバリアが見切れて表示されてるゲーセンがまれによくある
虫姫とかだとまず見かけないのに
あれ外から中に向かってゲージ減らせば良かったのにね。傾いてる台じゃ1%残しバリアできねーよ。
どんな筐体になってるんだろ
ミテみたいな
248 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 22:26:34.35 ID:y1cKD3hf0
真セセリルートで初のワンコ達成記念カキコ!!!
スコアは残1で3.9億
ギャラリーついたの初めてでドーパミンだらだらで真せせりん1ミスだけで済んだが発狂で絶失敗…
おめでとう・・・と
言いたいところだが、
君には消えてもらう。
箱で初プレイなんだけど壁紙くらいは好きなキャラに設定できるようにしてほしかった。
んでタテハはどのモードで壁紙設定されてるの?見つからない
説明書読むなり設定いじくりまわすなりしろよ…
携帯の方でやり始めたんだけど
これって携帯だとアサギ使えないの?
>>254 マジか…と思ってもう一度やってみたら出来た
原因は選択時に横しか押してなかっただったスマンw
動画に背景など一部はHD化されていませんと注釈あるから
基本360版ベースってことかな?
259 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/07(金) 17:19:03.42 ID:PcufwkP00
まずandroidにだな
STGをだな
出して欲しいんだな
>>258 こんな動画で良さそうとかわかるかーーー
覚聖くらい使えやファミ通記者ああああああ
タテハの通常ショットがやけに強そうだな
俺のIS06で動くのかよっ
なあっ
返事してくれっっ
IS06って省かれる事多いよね。俺もIS06だから不安だ
GalaxySで動作確認
さくさくって訳じゃないけど遊べます
おめーGalaxySなんて使ってんの?w
単芝死ね
ゲーセンで見つけたからやってみた
iphone版でやってたけど、アーケードでやると別ものになるね
3面までしかいけなかった
iPhone版は移動能力がチートすぎるよな
iPhoneで組んだパターンはアーケードで通用しにくい
アサギのフィギュア欲しい
273 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/30(日) 19:08:45.09 ID:Aoe6rR310
次のうちスコアが上昇するのはどれか?
A 覚醒死界覚醒オーバーの敵弾かすり B 絶死眼使用中
C 覚醒絶死界の敵弾増殖中 D 覚醒絶死界覚醒オーバー(ボス戦)
274 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/30(日) 19:20:31.83 ID:Aoe6rR310
>>227 俺の場合50周くらいかかった
面プラでも解除できるかもしれんけど
Android版を早速ダウンロードしてやってみたんだけど、
最初にスマホモードノービスをアゲハで1周ALLしたら、
パターンも糞もないプレイでスコアが2億くらいになって、
それ以降パターン組んで稼ぐところで稼いでってやっても
スコアが4000万くらいしか出なくなったんだが、
いくらなんでも差がありすぎじゃないかこれ?
それパターン組めてない
ヘボい俺でも16億出てるってのに…
278 :
275:2011/11/01(火) 16:17:40.15 ID:WEVmpqT70
ごめん、もう一回やりなおしたら2億5000万超えた。
>>277 これ10億の桁に乗るの?
スマホモード総合ランキングトップですら今7億だよ?
android版狙ってアマゾン券余裕でしたw
参加者少なすぎ
アサギ使いにくい
たしかになあ〜 オカズとしては今一使いにくい・・・ が。 キャラ性能的にはすこぶる良好じゃないの
>>283 ショットの性能が激弱いからね。
とにかく攻撃するときはレイピア、早く移動したい時だけショットとするといいよ。
286 :
282:2011/11/05(土) 15:34:29.49 ID:SxLcrD/z0
GMOから当選メール来たけど
商品プレゼントする気が全く感じられない
住所も名前も聞かずに
どうやって発送するつもりなんだろう...
メールでコード番号送付じゃね?
アマゾンクーポンならそれでいけるぞ
ああ、そうかメールかもしれないね。
Android ガル2のランキング1/81の確率で当選でしたw
iPhone版のスマートフォンモードだけ買ったんだけど、スコア別に管理されてるのか最高6億ぐらいしかいないね
新Bgmは気にいってるけど
>>289 iPhoneモード時代のやつは既に上位がぶっ飛んだスコアになってるからな
別々のほうが新規ユーザーが新たに楽しめていいと思う
箱○版やってるけど、アサギの移動速度が遅すぎて辛いw
アゲハのがモチベ保てるわw
雷電プレイヤーの俺にはアサギが遅いとか理解できんなw
291はタテハさんを使いなさいw
アサギはショットなら普通に高速だ
タテハで悶えるべき
タテハ触ってねぇやwwwまたやってみるwww
アサギの移動速度には慣れてきたんだけど、それ以上にボス戦が長引くのが無理だわ
つバリア
3面越えれば後は並
アサギでボス戦長引くとか、本当にやってるのか疑わしいレベル
>>297 序盤面のボス相手には普通に長引くけど? 特に1面
そりゃ稼ぐのかクリアのみでいいのかで、全然変わってくるだろ
始めたばかりならバリアや覚醒使えばウエッハまではごり押しできるし
そもそもアサギなら石管理して覚醒パターン組めばボス戦で苦労するところなどない。
>>297 それは勘繰り過ぎだべ
クリア目標でやってる人なら3面くらいまではアゲハのほうが楽に感じる筈
>>299 俺ボス戦苦手なんだよ。大往生でもボス戦はボムとハイパーに頼りっぱなし
んで覚醒して避けるのもいいんだけど例えばお姉ちゃんとかだと最終形態で覚醒したいから他の箇所でバリア使わざるを得ない
皿にアゲハよりもボス戦が長くなるのでバリアを使う回数が増える
302 :
299:2011/11/15(火) 23:36:43.93 ID:wbabo1RA0
すまん。 実を言うと俺アサギしか使った事が無いから、長引くって言われてもピンと来なかったんだ
アゲハだとボス戦そんなに速いんかね? 酔っていたんで絡むようなレスしちまったが気分を害されたんなら謝る。 ごめんね
スマホ買ったから早速スマホ版ダウンロードしてプレイしたんだけどなかなか面白いじゃまいか
絶死界もスマホ版の稼ぎも気持ちいい
>>303 面白いよね
むしろスマホモードのほうが
好きになったオイラ
配信ラッシュきてるねーーーーー
で、俺のPS3にはいつ配信してくれるの?^^
箱をお買い上げ下さい^^
ケイブシューやガルU好きってのにPS3で配信待ちしてる奴が存在してたとわw
グラディウスシリーズ(仮)が発売中止になると同時に手放したなーPS3欲しいSTGなんもないし
バリガをどんだけぎゅわんぎゅわんしたら何本のアタックが出るか書いてあるぎゅわんぎゅわん表って無かったっけ?
あったら教えて欲しいんだけども・・・
>>308 初代のスレにしかなかった
【ガードバリアについて】
ガードバリアは、ボタンを押して溜めている時間によって
威力および本数が変わります。
チャージの効果音(ぐわんぐわん)やゲージの減り具合による目安↓
【本数】 (ぐわん) ゲージ(%) (秒数)
【2本】 (〜5ぐわん) (25〜29%) (0〜1.4秒)
【3本】 (6〜12.5ぐわん) (30〜34%) (1.5〜3.1秒)
【4本】 (13〜19ぐわん) (35〜39%) (3.2〜4.9秒)
【5本】 (20ぐわん〜) (40%〜) (5.0秒〜)
>>309 うおおありがとう!アサギでALLしてくるわ!(`・ω・´)
タテハワンコインクリアは難しいけどウェッハでならワンコインクリアできる気がする
友達ならクジャク、付き合うならせせりん、嫁にするならジャノメ安定
ブラックレーベルやりたいんだけどシステムがよくわからない・・・
どこかで解説してるサイトとかありませんか?
説明書嫁
とりあえず最初はコンボを繋ぐ事を考えたらいいと思う
覚醒したら「コンボゲージ減らない」&「敵破壊で敵共有の弾が出る」ので別の敵を破壊すると
その弾も練金されてコンボゲージが増える。
沢山コンボを繋ぐとコンボも切れにくくなるから、コンボ序盤が肝心。
ちなみにコンボは敵破壊のコンボじゃなくて練金のコンボだから注意な
覚醒絶死界(だっけ?)は慣れてからでいいと思う。絶死眼?のゲージを
消費して「一定時間無敵」&「自機付近の敵弾増量」の効果を得るから、それで敵弾を増やして
絶死界解除→敵破壊で沢山練金するのが目的。
ネットやランキングに落ちてるリプレイ見るのも一手。
<エスプガルーダII:2011年11月20日時点>
タテハ 994,516,645 NIG ALL 枠6 ライフ5 バリア100% 個人申請ミラクルドーム(広島)
ついにタテハさんも10億超えの時代か?!
初めてやったけどタテハ可愛いな
頑張れって自分に言うところとか萌え
タテハ乙
ブヒブヒ言ってて可愛いよな
ipad版買ったけど面白いね
STG初心者のオレでも結構さくさく進めるのがいいわ
このまま箱○版も買っちゃいそうな勢いだ
>>319 ipad版を買ったから、箱○ソフトを全部売った俺みたいな人間も居るぞ。
手軽にプレイ出来るのが良い。あとはケツイかプロギアが出て欲しい。
すげぇな…ipadだとタッチ操作でスティックじゃないしipadに出てない作品も多いのに
322 :
320:2011/12/31(土) 20:31:32.64 ID:5YJ6tYnD0
>>321 元々本体持ってなかったんだよ(RRとか、ディスクに傷が付くとかの問題とかあって、結局踏ん切りがつかなかった)
ソフトは8本くらい持ってたんだが、ipad2をガルーダUの為に買ってお手軽に出来るから、全部売った。
ゲハの見すぎだ
正気に戻りなさい(´・ω・`)
先輩が買ってきた中古の初期型箱○を売ってもらったのを今でも使ってる
RR出たりBBCSEXのOPで処理落ちしたりするけど今でも現役です
ディスクに傷がー、って言ってもインスコしてりゃ問題ないし、RRも本当に問題になる頻度ならもっと騒がれてるよ
ってかディスクに傷ってドライブ回転中に本体傾けた場合の話じゃないのか。
ディスクに傷とか何年前の話してんだよ
これだからシューターは世の中の流れについていけないオッサンばっかだって言われるんだよ
ディスクに傷は旧箱の話であって
箱○はディスク回転中に本体を傾けたら傷がついたとかなんとか
それはそうとさっき初めて一通りプレイしたんだけど
「必ず死なす」の声優の迫力に感動してしまった
今年の初感動を早々にもってかれたわ
む!!この感じは!!あけおめ!!
あけおめなのじゃ
ずっとこの時を待っていた…あけおめー!!
家庭用買おうと思ってるんだが
>>5のアーケードモードってブラックレーベル仕様じゃなくて無印仕様なんだよね?
物分り悪くてすまんが
タテハって通常状態でもショットの方が威力高いの?
通常時はレイピアの方が高威力です
貫通性能のおかげで密着すると威力がアップします
あんまいないけど縦長の敵はさらに美味しく(再ウェッハとか)
>>333 さんくす
レイピアの方が強くてあの威力か…
アサギと違って覚醒も弱いし残念過ぎる
サディスティック・エリートってアレンジでも解除出来る?
338 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/13(金) 02:40:32.25 ID:F8N8F4Fu0
箱○のomakeモードって、誰もやってないんかな?
某スコアラー意外のスコアは聞いたことがないぜ。
omake!モードって、ノービスからアレンジ・BLに進むための通過駅って感じになってるから、
スコアラー以外はほとんどやり込んでる人はいないんじゃないかな
そうか〜
動画やスコアがどっかにないかな、って探してたんだ。
面白いと思うんだけどなぁ、残念・・・
まぁスコアなら自分で出せって話だが
少し前にガルーダTを知って、
最近近くでガルーダUが出来るようになって始めたんですけれど
1クレでTは4面までUは3面まで行けますがTの方が難しく感じます。
タテハちゃんが見た目変わり過ぎて、最初キャラが全部変わったのかと思った…。
俺はUのタテハのデザインかなり好きだぜ
色使いが綺麗だよね
アーケードのポスター飾りたいんだけど
B1が2枚分でこんなの入るフレーム無いんだよな
ないんだったら、作ればいいのよ?w
覚醒のゲージとかバリアのゲージが溜まる条件って何?
wikiに書いてない
公式嫁
把握した
じゃあ近所でやってる奴いたけど覚醒解いたり覚醒したり繰り返すのは意味あるの?
質問ばっかですまんが
wikiの覚聖レベルのとこ読め
たぶん石を減らしたかったんだろうね
もう質問しないわすまん
wiki見て頑張る
突き放してるように見えておまえら優しいよな
箱版のサントラってオリジナルも入ってる?
NO
マジですか、プラチナコレクションでいいか
あ、レスありがとうでした
>>354 箱○版の添付サントラだよね?プラコレには入ってない
オリジナル曲全部+アレンジ1面だよ
買った時はてっきりブラックレーベルアレンジのサントラだと思ってたから全く逆でがっかりした記憶があるな。
オリジナルのサントラってゲーム付属しか無いんだっけ?
ガルーダIIサントラあるよ
ケイブ内製アレンジとの2枚組
ボイス集も入ってる
早い返答サンクス
となると実質ゲーム付属のサントラはほぼタダで手に入る事とアレンジがちょっとだけ入ってる事くらいしか利点無いのか
ゲーム中やリプレイ再生中に効果音をオフって録音する手はあるけどね
ケイブ業績悪いし新作縦シュー望み薄かなー
エスプガルーダ2と虫姫さまふたりであと5年はたたかえる
アーケードゲーマーにはつらいかもな
ガルーダ3出る頃には40代になっちゃうよ
不定期の台入れ替えで入ったガルーダUを、
さらっと1クレでラスボスまで行っている人がいてすごいと思った。
普段、首領蜂シリーズやっていそうな人だから人間性能が違うんだろうな…。
ジャバメ行くだけならすごくもなんともねえよ。 倒せとなるとまた話は変わってくるがなw
ジャノメってそんなに強い?
道中とかウェッハの方がよっぽどやっかいなんだけど
どのキャラか知らないけどラスボスが一番キツいでしょ
発狂は画面端に寄らずに中央で倒すのが定石
復帰
2年ぶりくらいにゲーセンでやったら、すーっかりパターン忘れててびっくりした
パターンどころかボタンまで忘れているとはw
しばらく遊べる環境になったからリハビリして、以前は出来なかった9億目指しますまる</日記>
375 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/25(土) 19:35:30.55 ID:z6K5naRd0
これのxbox360プラチナコレクション版買ってきたけど、
入力遅延ひどくない?移動もショットも、ボタン押して明らかに0.2秒ほど遅れて反応する。
一緒に買った大復活は全く遅延がなくて、ボタン押した瞬間に反応するのに。
当たり外れあるんかな。他の方はどんな感じですか?
>>375 CRTとか速い液晶につなげばレスポンスは問題ないよ
まず環境を書いてちょうだい
テレビがブラビアて落ちじゃないだろうなw
ソフトの個体差……その発想はなかった
ショットボタン長押ししてもすぐにはレイピア出ないよ
とか思ったけど移動すら遅延してるのか、それはソフトの問題ではない
>>378 だったら大復活でも遅れるでしょ
今のところ勘違い説が濃厚だな
GODくるか
<エスプガルーダII:2012年1月15日時点>
アゲハ 1,019,064,480 よず ALL 残6 枠6 バリア0% 個人申請GAME OFF浜松(静岡)
6900万−1億4800万−2億5700万−4億4500万−6億1300万−8億3900万
GODきましたな
2600円
またマニュアル無しか。
誰が悪いのか知らないが、変なところで手を抜くなよ。
>>385 スコアラーっていい意味で満足しないんだな。
この前10億超えたからやめたかと思ってた
GODから始めて、ブラックレーベルを主にやってるんだけど、稼ぎが今一良く分からん。
覚醒絶死で玉を大量に吐き出させた後、覚醒解除で敵を倒せば換金すると思ったんだけど、
うまい人のリプレイだと、覚醒解除しなくても凄い勢いで換金する。なんで?
正直、公式の解説や攻略ページみても良く分からん。用語の違いを覚えるだけで精一杯。
>>389 BLは絶無敵と絶走行中でも錬金されるよ
ゲーム内のチュートリアルを見直してみ
>>390 ありがとう。チュートリアル見てなかった。
しかし、細かいルールが結構あるね。これ覚えるのはちょっとしんどいな。
読んでて、覚醒だの絶だのの文字が混同してこんがらがる。
最初からハイスコア出すんじゃなくてチマチマ伸ばしてけばいい
その課程で覚えられる
ガル2のBLは最近のケイブを象徴するようなシステムだよな
複雑すぎるw
元になる2のスコアシステム自体複雑だものな
多分スコアラーがやってるの見ても何が何やら分けわかんないと思うw
ちょっと慣れ始めると指がまた忙しいんだよな
箱ではボタン配置変えれるけど、個人的に覚醒はDボタンで出来るようにしてほしかった
謎だよな、確かバリガがDで覚醒がBだっけ?
ボムはBってのがいつものCAVEだったから戸惑ったなぁ
エスプシリーズだからレイドと同じCボタンでバリガなんでしょ
というか、ガルーダになれていると
同じ4ボタンの大復活と赤い刀で間違えてボムる罠
タテハさんが弱すぎる、セセリに勝てません
ボス戦で覚醒使えないからねタテハさんは
でもボス戦中に覚醒使うコツあるよ。
アサギでも使えるよ。
★ダメージを与える事を目的とした覚醒使用。
基本タテハさんは覚醒で弾避けするようなオートボム、スローなんて許さない
開幕で覚醒攻撃、敵が攻撃してくる前に攻撃してダメージ与える。
覚醒で弾避けするぐらいならバリア使用。
これがタテハさん
STGは殆どやらないのに昨日買った。2面くらいで死ぬがノービスは逆に簡単すぎる。
…中間ないの?
>>400 ノービス
Omake!
アレンジ
ブラックレーベル
アーケード
の順番で難しくなるから、良い感じのところを探して
とりあえずOmake!まではノーコンクリアしたのでアレンジですかね…
ルールが違うから絞ってやらないとダメそうです。
2面ってーと…後半の地上敵ラッシュか?
あそこは稼ぐべきだ。
中ボス付近にちょっと特殊な石取得の方法もあるし、
バリアも2面で使い切って構わん。
うまくやれば初心者でも2面後半か3面前半でエクステンド出来るはず。
そして3面で中ボス完全破壊&バリア無使用で1upアイテムが出るぞ!
隠れてるけど。
そこまで行けばまぁ、ウェッハまでは適当でも粘れるんじゃないか?
404 :
402:2012/03/30(金) 02:06:30.49 ID:au7IrJfz0
wikiとか見つつ、4面ウェッハ手前までは来ました。
アレンジは残機多いのと赤走行が強い、弾が消せるということで普通に考えたら楽なはずなんだけど…
STGの楽しみ方が少し分かって来たのでちびちび頑張ってみます。
あんまり書き込むと日記帳になってしまうので以降、控えます。
>>401、
>>403ありがとう!
>>404 もう分かってるかもしれないけど、
アレンジはタテハさんでやるのよ
近くのゲーセンにガル2しかないからやろうと思うんだけど、これ家庭用で練習すればサクッとクリアできるかな?
ガル2は結構難しい方だが
大往生の一周目をクリアできるなら少し練習すればいけると思う
ちょっと教えていただきたいんだけど、
アレンジの実績で金塊一千万個があるけどあれってリザルトに表示された数字分しか加算されないという訳じゃないよね
もうタテハで作業プレイは飽きてきた
>>408 オートセーブのタイミングで加算されてるから、リトライとかメニュー画面から戻るとかやっちゃだめだよ
>>409 弾一千万発が解除されたからセーブに関しては気を付けてる(最初あたり戻ってたけど)
見た目凄まじいのにあまりにも解除される気配がないから不安でしょうがない
金塊はまだマシっすよ
クロレッツは厳しかった・・・
てす
てす
360モードをタテハさんでノーコンクリアできた
ボス戦がマゾ楽しかった
おめでとう!
ノ―コンクリア羨ましいなあ
ラスボス最終形態が拒否れるという情報だけでアサギ使ってたが、お兄ちゃんのほうが楽に進める…
アサギは雑魚処理レーザーの方が楽。
通常時ショットは移動用に使うぐらい
>>416 3、4面あたりまで楽でボスに強いお兄ちゃんでパターンを覚えつつ
5面以降の雑魚ラッシュで詰まったら大器晩成型のアサギに乗り換える
そんな感じで
>>418 ボスほんと楽ね…
聖霊石さえあればボスもアサギが最強だろとか思ってたが、
普通にレイピアが超火力の兄さんだと嫌な攻撃の前に終わる
でもロックしたら正面どいてもいいアサギの覚聖レイピアはやっぱ便利だったな
タテハさんの話もしていいのよ
タテハさんはウェッハ第3形態が楽だった気がする
タテハさんはふとももなら最強
CAVE的には妹キャラはふとももってことなの?
今日買ったんだけどノービスのオートボムは余計だな
あとこれトレーニングモードで残機無限にできるのかな?やり方がわからん
>>424 まあノービスだし…。
ブラックレーベルのomakeも難易度異様に低いんだよな。どういう楽しみ方すれば良いのやら。
360モードのノーコンが出来ねえ
エクステンド3回してるのに変なとこで被弾しちまう
てか6面までいくのがやっととか駄目すぎる
他のゲームよりはるかに難所潰しが利くゲームなんだから、覚醒ケチんな。
前回被弾したところは、その少し手前で覚醒して確実にいくべし。
琥珀が空、バリアゲージも空で、ようやく被弾が許されるんだ。
道中で琥珀が500になるようだった、その前に石場を叩けるポイントを作れ!
スマホ購入して念願のガルーダIIデビューしようと思ったんだよ
そしたら
「このandroidには対応してません」
だって。
そうなんだ。
そう・・・なんだ。
Oh...
へぼアプリで出すぐらいなら
絶死界無くしてPS3で出せよ
そしたらPS3でも処理できんだろ
ラスボスでかい羽はえた形態の最後の攻撃
画面下に到達すると上に打ち返す変化弾が含まれるやつ
あの攻撃って安地あるっぽいんだけど、入る目安とかコツある?
いくつかの動画で最下段、敵のちょい左にいると攻撃がすり抜けてくの見たんだけど
バリアゲージの模様を見て位置を合わせよう
直前の形態を撃破直後、一旦右に引っ張ってから左へ寄って入ると成功率上昇
>>432に加えて、それでも弾が当たってしまう場合はチョン避けでいけるよ
被弾直前に左右最小の動きで避けられる方向へ→しばらく平気→また同じ方向へチョン避け、の繰り返し
>>432-433 サンクス
右に引っ張ったりワインダーの中でチョン避けと色々コツがあるんだなあ
虫姫の実績がふたつ残ってどうしようもないんで、
放置してたガル2久々にやったら難しすぎてワロタw
ボカスカ被弾する。地味に難易度高かったのねこのゲーム。
>>435 ブラックレーベル楽で楽しいよ!
意外と攻撃力低いけどセセリも動かせるよ!
セセリの攻撃力が低い・・・だと・・・
ゲーセンで何十回とタテハさんでプレーしてますが、条件満たす為の3面中ボスバリア不使用破壊が出来ないorz
虫姫オリはラスボスまで行けるのにガルーダUは2〜3回しか4面へ行った事無いよ。
タテハさんはガチだからね。
タテハさんは上級者向け(意味深)
>>438 武装エレベーターさんは強い上にパターン人それぞれだから難しいね
参考までに俺のタテハパターン(奥の砲台を早めに潰すの重視)
3 4
12 〇 56
砲台だと思ってくれ
出現即3砲台にやや張り付き
そのままだとすぐ破壊されるのでちょっと撃ち込んだら左の1、2にも均等に撃ち込み
攻撃が始まったら覚聖で3破壊、錬金で安全確保
そのまま4に覚聖ショット。狭いけど頑張る
タテハの覚聖は範囲が広いから4と同時に6も壊れる。そしたら覚聖解除。攻撃も次の段階に移行してる
5をレイピアで破壊。この頃には敵中央で回転寿司が回ってる攻撃になってる
回転寿司を避けながら1、2破壊。バリアゲージの場所を目安にすると1、2の砲台の位置確認不要になって楽
(動画で砲台の下がゲージのどこにくるか確認しよう!)
やり方伝わっただろうか?
接近するのは最初と覚聖して4破壊する時だけであとは最下段でおk
>>438 あとタテハ攻略は接近が鍵
タテハレイピアは弾切れおこしてるんで接近するとモリッと攻撃力上がるよ!(覚聖ショットも)
1ボスとか目に見えて早く終るし
3面後半に2機出てくるの2形態ある大型機リンドブルム。こいつの第1形態を覚聖で処理して
第2形態に通常レイピアで即張り付くとアゲハ同様弾が自機に到達する前に倒せたり
まあ張り付ける場面なんて少ないけどね!危険だし!
>>436 ブラックレーベルもアレンジも楽しんでおります。
最初見たときそれぞれの覚醒等システムの複雑さ
(〜なときに〜すれば〜ただし〜の場合は〜)に、
ケイブ狂ったか?と思ったけど…やりこむにつれ、
意外と考えて箱○版リリースされてんなと思うようになった。
大往生、ケツイ、ガルーダ、虫姫までの難易度にくらべ、
やっぱりガル2の難易度は異常だと思う。
コツを掴んでないのか、弾の量と速さが個人的な壁を越えたのか、
やっぱり被弾しまくる。避けたと思ったら当たってるもん…。
わかる!それは俺もあったな
大往生が大好きで、ガル2もやってみたけど、なんかやたら被弾する。避けたつもりでも被弾する。
結局2ボスでさえボム使うパターンを採用したよ
あと、俺は普段自機の少し上を見てたんだけど、自機中心もしっかり見るようにしたら「避けたつもりが〜」ってのが減ったよ
445 :
443:2012/06/22(金) 09:56:02.44 ID:NpCEeS6S0
おおっ!同じような人がいたw
しかも対策もまったく同じ。
「俺は普段自機の少し上を見てたんだけど、自機中心もしっかり見るようにしたら」
チョッとはマシになったけど…。
自機の少し上見る方法で、なぜガル2は被弾するのだろうか…。
個人的に横やナナメの弾に対応しきれてないからだろうか…。
自機をボンヤリと円のような大きさで捉えた時、
当たり判定の位置が今までとは違う、みたいなことだろうか…。
それとも、人型で足が細い絵を脳が見たとき、
感じる重心の位置がチョッと今までと違うということだろうか…。
ぐだぐだ言わんと慣れろって? おっしゃるとおり。
大復活の自機とガル2の自機の判定って同じ大きさ?
ggrks
タテハさんだけクリアできてない俺
久しぶりに使ったらマゾすぎてワロタ
覚醒して張り付こうと思ったら移動速度速すぎで事故死頻発のイライラMAXだわ
>>445 ああ、わかるわかる
全く同じ事思ってる
あと高速低速の切り替えの遅さにもなかなか慣れない
怒蜂からずっと1周はしてて、ガル2で脱落したんだが
360を買ったんでトレーニングモードで1面ずつ練習し、クリアを目指すことにした。
しかしやっぱ面白いと思えないわ
なんなんだろこれは
作業感が強くなってるんじゃないか?
クリアしたって自己満足以上の意味はないし、
面白くないんなら無理に続ける必要はないと思うが
僕もやめたよガルーダU。やってて面白くないんだもん。
隣の台で常連でもない20代が最大往生を適当にALLしているのを見て、ガルUを無理してやる事は無いと思ったし。
3日連続で知らない人が現れて毎日違うキャラでALLしたのを見てもうそれでいいやと思ったからやめた。
開き直って絶走行すると、面白いかもしれない
俺もつまらんと思ってたんだけど、面白いと思うようになったのはいつからだったかな…
序盤面では記憶を頼りに動画の真似して稼いだり、被弾しやすかった場所では躊躇無くボムった
んでそのうちボムや聖霊石の配分を考えるようになって、その辺から虜になってたな
今となってはパターン忘れたからやる気出ないけどwww
今でもむっちゃ面白いけどな
近年のケイブシュー平均値より難しいから敬遠されるのかね
それまでのケイブゲーと比べたら相対的にそうなのかもしれない。
怒首領蜂:パーツ破壊、でかいボス、美しいビーム、弾幕、お、おもすれー!!
大往生:なんだこれ、怒よりショボくなってねーか?雰囲気も殺伐としてるし…。
中型機の物量押しをさばけるようになってくると、殺伐サイコー!はかなくてお、おもすれー!!
ケツイ:なんだこの中途半端なビームは…。ロックと五箱の関係を知るにつれ、お、おもすれー!!
ボスとの一騎打ち感がたまらん! アンバーで回らされたあとの五面の音楽がたまらん! 最高のゲーム。
ガル1:なんかラクだし音楽かっけぇしおもすれー!
虫姫:クリオネ野郎発狂時の一騎打ち感がたまらん!四面のトンボ乗りもいい娯楽!おもすれー!
ガル2:(´・ω・`)なんかボスが鳥っぽいの多いね…。なんか意外と単調かもしれん…。
イライラ棒させられてる感があるかもしれない…。しかし金塊ザクザクは相変わらず興奮!!
ケツ往生1周より難しいと思うわ・・・。単に俺が苦手なだけかもしんないけど。
ケツイは上手く動いて、弾を誘導していく感じだったけど、
ガル2は弾に自機が誘導されてる感じがイライラ棒だわ
システム的に明らかなパターンゲーなんだから
アドリブがきかなくて難しく感じるのは当然
パターン組めば避け能力いらなくなるから
簡単で安定しやすい
キャラにもよるだろうけれど敵弾の遅さと自機の速さが噛み合っていないと思う。
なんか難所ほどトールギスを操れない一般兵の気分になる。
ゲーセンの上手い人のプレーは参考にならない。
絶死界で弾消し&弾避け、稼ぎが加わってそこからアドリブでガチ避けしたりして。
バリア使わずウェッハ倒したあたりでライフ5本になってたりしてもう異次元。
アサギでやればガチ避けとか無くなるよ!
覚聖と絶死がちゃんと使えればそんな難しくはないはず(だと思う
ケツイとか大往生のように、素のSHT能力要求される事あんま無いから
それは出来る人の論理だ
アサギのガチ避けがなくなるのは後半面限定の話にすぎんw
前半ボス戦のアサギはアゲハタテハに比べて明らかに素避けしなきゃいけない場面多いからね!
>>460 自分はタテハさんでなければこのゲームやめるんで・・・。
ケイブシューである虫姫さま・虫ふた・ガルT・ガルUの4つを
平行して全て同時に今年初めたんすがガルーダUが一番シビアっす。
虫姫オリはアドリブでクリア行けるようになりました。虫ふたはノーマルレコ・アブパルムでどちらも4面ボスまで。
ガルーダTは再セセリまで。一度連コしてガルーダTをクリアしたけど、1クレであのラスボスどーすんのかという・・・。
このスレ的には中級者です。多分。
どう見ても初心者です
ランクづけの話は終わり!終わり!!
虫ふた・ガル1クリアできないなら、もうちょっと頑張る余地があるって感じかな
ガル2はその中じゃ確かに一番難しい
最近はじめたんだけど
稼ぎの基本って
弾がたくさん出てきたら覚醒
リボルケイン聞こえたら覚醒
でいいんですかね
ガル2は通常の覚聖じゃなくてボタン長押しの絶死界で稼ぐのよ
普通の覚聖は絶の為の金塊稼ぎに過ぎない
アサギと覇王ならクリア出来るけどその辺のシステムは全く理解していないw
中古1980で箱版が買えた。よろしくお前ら。
覚聖の使いどころがわからなくて覚聖なしで2回程ノービスクリアしてしまった…
ノービスならそれでいい
次はOmake!やろうず
箱版以外に何かあったっけとかしょーもない突っ込み
基板に決まってるじゃないかというひねりもない返し
アイフォン版もあるじゃないという空気の読めない発言
おいここ情強おるで!
>>470 覚悟はしてたがノービスと同じ感覚でやったら開始2分で必ず死なされた。
こっちは覚聖で弾消しできるんだっけ? 使い方覚えないと先に行けないっぽいな。
近所のゲーセンにもあった事を初めて知った。
始めてみようと思うよ
>>476 ゲームシステム理解せずにやるとハイパー分からん殺しゲーだから
>>1のWikiにある小ネタ他雑学って所を全部読むのおすすめ
まずは覚醒レベル上げとエクステンドができるようなプレイを心がけるんだ
ガル2ってシステムもそうだけど弾幕も空気読めてないよな
ツバメ普通に強いし2面道中も殺しにきてるし
3面中ボスのエクステンドも全力で阻んでくるし
おねえちゃんもチャージバリア二回使わされるほど強いし
ウェッハはセセリより強いしラスボスの発狂が真ボスみたいな凌ぎ方を求められるし
歯ごたえがありすぎるる
個人的な感覚だけど虫姫・虫ふたマニに比べたら安定しやすいと思う
STG経験者にとっては本気を出したらクリアできる絶妙な難易度だと思う
初心者は…
必ず死なす!
確かに初見では難しいけど慣れると一番クリア安定するかな
苦手な攻撃をバリアでゴリ押すだけでも案外進めるし
ゲーセンの設定がイージーな上に、初期残機4
これでもクリアできなかった(´・ω・`)
攻略アドバイス(一回100円)
その1 1面で覚醒レベルを3まであげること
その2 バリアは33%消費を意識すること
その3 覚聖状態で敵を破壊すると弾消しが発生することを理解し、大型機は覚醒状態で倒す事
その4 3面中ボスは、パーツ破壊の順番を考える事。
奥のパーツはボスの回転砲台が出るとダメージが通りにくくなるので真っ先に2つ破壊し、あとは片側の手前→真ん中の順番で破壊するのがおすすめ。
手前のパーツの方が先に攻撃を出してくるので、そっちの方がやっかいだと思うのなら、そっちを優先してもよし。
その5 3面ボスの発狂前に、画面端に移動して待機。細かい動きを少しだけ要求されるが、中央にいるよりは楽。
その6 4面ボス前の特攻連隊は、通常のまま右に避け、3隊目か4隊目ぐらいで覚聖して(弾消ししながら)左側に切り返して通常に戻る。
そのまま小さく動いて画面左端→画面左上に移動すれば、ウェッハ前に覚聖石を確保できるはず。
その7 ウェッハさんは強い。wiki見ろ。
http://wikiwiki.jp/espg2/ その8 5面横スクロール地帯の砲台(3つ)は、パーツ破壊音を聞いた後に覚醒して弾ごと消せば楽ちん。
バリア半ゲージ消費でまるまるすっ飛ばす事もできる。
その9 セセリンは弱い。wiki見ろ。
http://wikiwiki.jp/espg2/ その10 6面クローン地帯は、覚聖絶死界を試すチャンス
昔は各タイトル毎に初心者スレあったんだがねー
ボスの形態変化の直前で覚醒切ってショット接射する舐めプも必要だよな
クロレッツのリチャージはウェッハ戦だと結構大事な気がする
>>487 それは言えてる
クロレッツが最大1000位だったらいいのに
あの速度で減るなら、それくらいないと足んねーわ
音撃で4面のBGMがかかるそうな
ようやく金塊実績おわた
ついでにセーブデータのアドレスから現在の手に入れた数を
確認できたからクロレッツはあといくつなんだということはなくなるわ
箱版ガル2とサントラが欲しいんだけど、
初回限定版買えばいいんだっけ?
別々に買ったほうがやすいかな。
セセリのEDどっかにないかな。
ゲーム同梱のサントラは原曲一通り+BLアレンジ2曲
一般販売版のサントラは原曲一通り+アレンジ曲のCD2枚組
一応中身は違うみたいだね
これ弾幕にイマイチ面白味がないというか…
そう? ランダム性がある敵弾が評価出来ると思うよ
ランダム性・・・?
弾幕シューの面白さは「同じように動くと同じような弾幕が来る」「複数の規則的な弾幕から抜け道を予測する」って所にもあると思ってる
ばら撒きばっかとかどこのゲームだよ…
弾幕相当よくできてるし、ばらまきばっかでもないじゃん
何か別のゲームやってんのか
三面中ボスとか嫌な弾幕パターンの時は1UP取れない事があるんですがw
俺のやってるエスプガルーダ2ではそういうことは起きないわw
第2形態?
立ち位置できまるはず
ガルーダ2は気合要素ほとんどないでしょう
イライラ棒って面白いのかな
>>503 真セセリんのアレとかで無意味にテンション上がって楽しくなるヤツならここに。
ウェッハが面白すぎるな。
空飛ぶ相手に戦車になって復習なんて自殺行為過ぎる。
もうケイブシューやめちまえよ
なんだかんだでガル2は無理弾幕が少なくていいね
真セセリん2形態の巻き糞は諦めてるけど
あれどうやって捌くん?
いちおう間を抜けて切り返すことになっている
まあできなくて死ぬんですけども
>>507 囲まれ始めになるべくセセリに引っ付いておく
→囲みが最小になるのに合わせてちょっとつつ下がる
そうすれば横から来る弾が斜め上に行くからあたらない
ん・・・その後のかな
なんだか誤解した予感
第2形態の第3攻撃じゃね?
あれは全方位弾が不正確な自機狙いっぽくてやばい
気合いしかないのかなあ・・・発狂もだけどさ
>>510 ありがとう
>>509のであってるよ
タテハさん足遅いから切り替えし系は結構苦手だったんだ…
あ、俺が間違えたかな?
真セセリん2−3の事です
>>494の指摘でピンときた。言われてみたらそういうことかも。
全編とおしてなぜか単調なんだよな。
敵の出現リズム? 弾幕のバリエーションのなさ?
例えば虫姫だったら四面でフワワーと同心円状に打ち上げ花火みたいなの撃つやつだったり、
楽しいトンボ乗りコーナーだったり。見せ場というか楽しみというか、そういうのすぐ思いつくんだが、
ガル2の場合は…。
個人的には弾幕よりも演出を楽しむゲームだと思う。
1ボスの出現時とか、
3中ボスで視点が前後に反転する演出とか、
セセリんが飛び立つとことか、
使用キャラによって出撃時のザコ三体一掃する演出に違いが出たりとか。
弾幕が単調に感じるのは難易度バランス偏重で見せ弾少なめなせいか?
ウェッハの巨大拳銃から発射される弾幕とかは2、4面問わず好きだけど、
あれも拳銃っつーギミックありきだとは思うし…
ラスボスは凝ってるとは思うけどゴチャゴチャしてとっ散らかってるせいで台無しだし。
弾幕は弾消し(絶死)の時にキレイに見えるように計算されてるっぽい
覚聖が前提にあるから、虫とか蜂の弾幕と同列で比較するのはちょっと違うと思う
逆に言えば覚聖使わない・使えないと魅力が落ちるのかな、と(赤走行・絶走行は別として
覚聖時の視認性の都合もあって単色で構成されてるしね。多色刷りの虫姫なんかとは違う
形状で見たら多彩というか凝ってる弾幕が多いよ
虫姫も紫の単色だった気がするが
単色の方が視認性高くて好きだな
十数年ぶりにAC版ジョジョがPS3で遊べるようになったんだから
そろそろガルーダIIも><
箱○版に何の不満があんの?
気持ち悪いです
>>521 自分的に箱はこのゲームしかやるもんがないから。
あくまでも俺の趣味範囲の話だから箱批判じゃないよ
何言ってんだこいつ
えっそんなにおかしな事言ってるか?
自分が良く触るハードでゲームを出してくれ、って当然の要望だろ
526 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/04(火) 17:49:28.95 ID:x2zlHBJO0
それなら別に変な話じゃないよなぁ
ゲハの奴らはすぐにハードの話に持ってくから嫌なんだよ・・・
この状況でCAVEシューでもマニア向けなガルーダUを別機種に出すのはまずないわよ
ソフトが定価で2千円台なんだから本体ごと買うがよろし
PS愛w
なぜゲハを呼んだ
531 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/08(土) 15:16:26.16 ID:xvUzG3e00
かってきたー
久々に店行ったらガルーダの筐体撤去されてたわ
箱買えってことか
アーケードモードと360モーdって見た目以外の違いってある?
>>533 アーケードモードでは基板同様チュートリアルバグが再現されてたはず
360モードでは修正されてる
通常セセリん1-2(ワインダーのやつ)の処理落ちはアーケードモードでも再現されてないのね
それほど難しくないからいいけど
買ったけどアーケードだけプレイしてほとんど放置してたのを今更プレイした
アレンジの弾消しが気持ちよすぎだわ
箱○版買っちゃった
予想以上にシステムが難解で参った
何も考えずにプレイすれば吉
ジャノメの第一声がホタテ…にしか聞こえなくなってきた
何も考えずにやるとエクステンドできないからなー
黒が複雑すぎるせいかOmakeが意外と楽しいw
あげはエンドのタテハのほうを振り返る表情が大変うざそうに見えます
541 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/24(木) 07:01:41.66 ID:7GiSNubQ0
真セセ子撃破記念パピコ
ノービスだけど。
ホームがガルーダIIごと撤去された記念に久々にこのスレに来たぜ(´・ω・`)
543 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/19(火) 20:00:30.95 ID:eR3i75hM0
これ難しいなー
544 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/30(土) 23:13:39.83 ID:8OxuaU/A0
慣れたらガル1より簡単になるから困る
やったー初めてクリアできたよ!
おめでとう…
>>544 嘘つけこの野郎!
…すいません先生、正直に聞きますが慣れとは?
絶死の使いどころを見出せるってことでつか?
いや嘘だしw
自分だけかもしらんけど、Iは「やばくなったら覚醒」でいけたけどIIはそれだとダメっぽい。なんとなく。
慣れってより道中・ボス戦ともやばい所に近づいたら石ケチらず計画的に覚醒って心がけるだけで簡単になるよ。
Iより簡単とは思わんけど。
2は単純に攻撃が厳しいんだろうな。
弾幕が濃いし速度も速い。覚醒ありきの難易度であり、
それゆえにクロレッツ集めも計画的じゃなきゃ多分ダメ。
覚聖というか、絶死が使えないと厳しいのかなと
絶死じゃないと石すぐ失くなっちゃうから救済にはあまりなってない的な
箱○版、アケ版でクリアできなかったへたれだがノービスとオマケをクリアしたら次は360と黒ラベルと矢川アレンジのどっちをやるべき?
難易度はどれもそこそこ高いんじゃないかな。
システムが複雑でクリアのためにどうすればいいのかわからん
赤弾モードでレベル上げるのはわかるけど、覚醒してもどうにもならない場合が多くて…
バリアをボムだと思えばいいのか
それと、箱◯版アーケードモードが妙に音量バランス悪いのは仕様?
オプションで音量弄っても効果音、ボイスが小さいんだけど、
全体音量上げるとモード選択前のメニューがうるさすぎる
絶死はとんあえず忘れていい。
二ボス発狂で使ってエクステンドとかクローン地帯で使うぐらいだからね。
ポイントとしては
・一面で赤走行してレベル上げておく
・敵を近くで倒すとクロレッツが多くでる。
戦車をのっかって倒す、中型機の攻撃パターン覚えて攻撃やんだ所を近づいて倒すとか
雑魚をひきつけて倒す、雑魚にちかづいて倒すとか地道にクロちゃんを稼ごう
・弾のあたりは全部一緒。
大弾の判定も中心1dot。針弾は慎重に避けて、大弾はかすっても死なない。
・ボムはためて撃つ。
レーザー5本でるまで溜めてから撃つ。
ボムゲージは1dotでも残ってたらボム撃てるからボム撃つとき1dotだけ残しとくと得。
個人的にはアサギが一番クリアしやすいと思う。
次は同じぐらいくな。
アゲハって平均的なんだけど道中の雑魚処理が割りと大変だったりする。
タテハさんは覚醒が激弱というね。
覚醒なしでボスと戦えるようになると生涯の愛機になるんだけどね。
アサギは序盤弱いっていうけど序盤は敵も弱いからね。
決め打ち覚醒、決め打ちボムを駆使すればボスが雑魚化。
クロレッツ不足になるウェッハとセセリさんは上手くボム使いながら倒す事。
大体ウェッハとセセリさんで2,3ミスしてもラスボス瞬殺なんでなんとかなる。
アサギさんのレーザーの火炎放射が画面半分覆うんで雑魚から中型機までこれだけでOK。
ラス面の中ボス全員覚醒で即殺。
鬼です。
ウェッハとセセリさえなんとかすればクリア楽。
3面越えるまではアサギの火力も攻撃範囲も心もとないんで
まずボスに強く使いやすいアゲハで行けるとこまで行き(序盤のパターンを覚えつつ)
たぶん4面道中か5面道中で雑魚処理がしんどくなってくるんで、アサギに乗り換える
ってのがわりかしお勧め、アケ(&360)モードの話ね
うおおこんなにありがとう
弾の判定統一されてるとは知らなかった
バリアは節約せずに2〜3発のボムだと考えた方がいいのかな
クロレッツを上手いこと集めてボスに残すのを当面の目標にしてみる
気分転換のアレンジモードでも4回コンティニューしてしまった・・・
>>549 1ボスツバメ第一形態の「ハッ!」から繰り出される扇状弾幕避けが安定しない
継ぎ目を通って避けようとしてもたまに被弾するorz
>>560 そこは覚聖しちゃってるわ
1面だから石も集まるし次の面への石の持ち越しもそんなに考えなくていいし
最悪2面開幕クロレッツ0でも接近回収意識すればなんとかなる
>>561 やっぱり覚聖で切り抜けるのがベストか
初代ガルーダ1面せせりんは楽だったのにIIの1面ツバメは本気で初心者殺しにかかってるのが萎える
ガル1の優しさは菩薩のようやで〜。
ガルIIの方が弾幕がきちっとしてるから
パターン化できちゃうと初代より簡単というか安定すr。
ゲーセンで4面ぐらいまで行けてたはずなのに
久しぶりに、家でアサギ使ってやってみると1面2面で死にまくって参る
アサギ通常時のレイピアロックが思うようにできないのですが、何かコツみたいのってあるのでしょうか?
具体的には3面中ボス奥の砲台、4面ボス最終形態のパーツを狙ってるのに本体にロックがかかっちゃう。
いったんショットに切替えて再度レイピアにしても何本か本体にロックしてしまうって感じです。
覚聖ショットで奥のパーツにズバババってある程度撃ち込んでから覚聖レイピアに切り替えると割と安定するはず
>>566 通常時は個々の分身が出してる攻撃に
最初に当たった敵をロックする仕様だったはずだから
切り替え直後の一部分身の攻撃を本体に当てちゃってるんじゃない?
祝☆360モード初ALL@アゲハ
最大往生来る前に達成出来てよかったわ…次はアレンジでもやってみるかな
オマケはなんなのあれ
無双モードですか
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
クリア安定してきたので稼ぎでも。と考え出してからクリアできなくなったw
つうか絶死のシステムがイマイチわかってない。いっぱい敵やっつけていっぱい弾消しすれば
良いだけじゃダメなの?あまり稼げないんだけど・・・
絶死中は敵通常弾が1発50点で、これに500倍を掛けることが重要だよ
打ち返し弾は2点なのであまり点数は伸びない
あとボス戦は稼げる弾幕が多いのでがんばりたいね
道中は後回しにしてボスで取る方を優先にした方がいいよ。
書き込めるかな?
576 :
572:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:cVu7mVKX0
やっと規制解除された・・・
>>573 ありがとうです。
やみくもに弾消しするのではなく、倍率を上げた上で通常弾をいっぱい消すよう敵破壊の順番を組み
立てないといけないってことですね。(中型機→雑魚→雑魚 じゃなく 雑魚→雑魚→中型機 とか)
>>574 道中石余ってるけどボス戦は安定重視で稼ぐほど石に余裕が無いんですよね・・・。今のところ2面
ラストと5面ラストしか絶死してないですが、他もちょっとチャレンジしてみるです。
箱版アケモード初ALL記念カキコ
>>577 おめ。次は練習してゲーセンでクリアを!
ホームのガルーダIIやっと直った。2ヶ月くらいモニタ壊れたままで箱版買っちゃったよ。
ノービスでのんびり遊びまくった結果、アケで全く弾避けができなくなったw
wiki見ても稼働してるゲーセン近くに全然ない…
かといってHEYとか行ったらヘタレプレイにプークスクスされそうで怖い…
いいゲームだと思うんだけどなあ
未だにHEYでガルーダIIやるのって好きな奴しかいないだろうからその辺キニスルナ
HEYはむしろパンピーの聖地だから平気
マジか
じゃあ今度行ってみる
583 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/01(日) 11:07:42.55 ID:P2OpwaxV0
HEYのはエブリだから絶をちょくちょく使えばヘボい俺でも残3とかでラスボス倒せるで
ホームから撤去されたあと、2年ぶりに見つけたので久々にプレイしたら
細かい部分の動き方忘れてて泣きたくなった
でも不思議なことに大まかなパターンは身体が覚えてるんだよなあ
かつては真セセリ経由残5クリアできるまでやりこんだのに
今じゃ真セセリたんを出すことすらできないぜ・・・
不意にケイブシューブームが来たので箱とこれを買ったんだが
いまプレイしてもよくできてるなあと思う
586 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/10(木) 22:09:54.42 ID:V7SYvk300
諸先輩方
質問です XBOX実績 ソーマ完全崩壊の操作キャラ三人の難易度を教えていただけないでしょうか?
アゲハでアケ初ALL記念カキコ
2面でゲームオーバーの初回から半年 長かったわ…
今日だけは真せせりんの事は忘れて喜ぼう
そしてまた地獄を見ようwww
>>587 フッ… l!
|l| i|li
ハ,,ハ , __ _ ニ_ハ,,ハ
l( ゚ω゚ ) :l. __ ̄ ̄ ̄ / ゚ω゚ )
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ ; / ; ;
; ,ハ,,ハ/ / ヒュンッ
/ ゚ω゚ )/
| / i/ ハ,,ハ
//ー--/´ ( ゚ω゚ )つ
: / ( 二つ
/ /; \./ /、
ニ ハ,,ハ,_ ∪`J
/ ゚ω゚ `ヽ ニ≡ ; .: ダッ
キ 三 三 人/! , ;
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、
>>587 乙なのじゃ
もはやだいぶ古いゲームになったけど、未だに新規で始める人も居るんだなあ
次は真セセリたんに必ず死なされてくるがよい
>>589-590 サンクス
CAVE新規にはかなりやりやすいゲームだった
ただこっからチラ裏だが 自分が通ってるゲーセンは
地方なのに神環境だったのに気付いた時には
ガルU以外大量撤去されて他にやるものがない(涙
もっと早く始めてればよかったよ… 絶走行まで極めるかw
(初代蜂から最大まで8種類ぐらい、あとガレッガと蜂Uwまであった)
>>590 新規でこのゲームをやりやすいって言う人は少数派な気がするぞw
まあ、通常覚聖と絶死の使い方さえちゃんと区別できればやりやすいんだけど
稼働当初から、システムが複雑で新規には分かりにくいって言われてたんだよな・・・
初代が比較的優しかったから俺なんか面食らったどころじゃない。
なんだよこの難易度はよ(#^ω^)ピキピキ プチおこ状態だった。
2000万エブリでアサギ使ってようやく前作くらいってとこか
タテハの戦力外っぷりがもう・・・
5面クリアまでならそこそこの難易度だと思うんだけどね。
テストモードのスコア表示のステージ表記が変な部分があるから
最初は5面エンドで、条件満たしたら6面に入る仕様だったのかも。
いやいや、タテハさんは4ボス戦と6面中ボス前雑魚ラッシュで輝いてるから!
あ… あと密着してレイピア打てばアゲハ並みの威力出るから…
>>594 セセリんでカットインが入ったりするところ見ると、実は5面で区切る予定だったのかも…?
もしくは、単に前作と同じように5-2表記にする予定だった名残が残ってるとか?w
自力のない下手くそだけどアサギのおかげでクリアできた
`・+。*・ (´・ω・`)
。*゚ 。☆―⊂、 つ
>>596さんおつか〜れ
。*゚ : ヽ ⊃
`+。**゚**゚ ∪~
>>596乙なのじゃ
アサギは序盤の火力不足さえ何とかすれば後半はラクできるからいいね
あと、苦手なボス戦に石を持ちこんで力押しできるから
自分専用のクリアパターンを作るのが面白かったわ
ただ3面中ボスのパーツ破壊と4ボス戦がちょっと面倒かな
ありがとう
ジャノメとエレベーターには3か月ぐらい悩まされた
ひさびさに箱○版起動させてみたら難しすぎてワロタw
タマの密度と速度が並以上だもんなぁ
密度はあるけど、速度は走行レベル0ならそこまで速く無い気がする
まあ、現実的には走行レベルMAXで進むゲームだからそっちが基準になるけどw
いや、走行レベル0でも速いほうだよw 決して剛速球じゃないけど。
少なくとも、ガル1、虫1マニ、ケツイ、大往生あたりと比べて速いと個人的に感じてる。
ただ、密度の圧迫感によって、それから勝手にありもしない速さを感じ取ってる可能性も大w
体感だが確かに前3つは比較的遅い気がするな
その中だと大往生だけちょっと速い印象がある
実際のところはどうなのかシラネw
あー。たしかに大往生はチョッと速いかも。
実際のところは、謎w
大往生はハイパー打って実際に弾が速くなる
ついでに攻撃パターンも早くなるんだがハイパーの威力で何とか押せれば儲けものだ
今更スマホにしたからダウンロードしてみた
箱○やゲーセンでやるアーケードならALL出来るのにスマホ版はノービスでも死ぬ
一番の敵は押し損じだってはっきりわかんだね
サイドキーで操作出来ればよかったのに
密度より早さより弾の軌跡が合わない、BLはともかく素のエスプIIは二面すらクリア出来ん
よく分からんけど何となく分かるw
ガルーダII以降と、それより前とで弾の質がちょっと変わったよな
ガルーダIIの弾はなんかペラペラしてて軽そう
軌跡で言うならケツイのがキツかろうし
やっぱ弾速が遅いからじゃないのん
2年ぶりくらいにやったら3面までしか行けなかった。やりこんだ訳じゃないからこんなもんかねえ
またALL出来るように少しずつリハビリしてく
ウィザード・バリスターズに蝶野アゲハとかセセリって名前のキャラが居てガルーダ思い出した
タテハさんあけましておめでとう
>>611 俺はこのゲームばかりやり込んでたから、半年ほどブランクがあってもだいたい体が覚えてるなあ
ただ、細かい動きを忘れてるから昔みたいに真セセリは出せなくなったけど…
この手のシューティングは、中ボスとボスのパターンさえ思い出せれば他は割と何とかなる気がする
箱持ってないのに限定版買っちまった…
せせりんの魔力とは恐ろしいものよ
レイドの基板だけ持ってる俺みたいな基地○も居るんだ気にすることは無い
さすがだな
一年前買って一昨日ルールの全貌を理解した
これアレンジは相当優しいゲームだったんだな
システムは理解しても通常の動きをしてしまう
自力と経験不足なんだろうけども
App storeで見かけたから懐かしくなって買ってやってみたんだけど
やっぱタテハちゃんと3面ボスのジャノメちゃんは可愛いな
621 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/03(木) 10:18:32.25 ID:9FKDH/Tq0
アサギの中の人、結婚おめでとうage
こんな過疎スレにわざわざ報告しにくるあんたもすごいわw
AMショーだかのコスプレは可愛かったな
PVのデキは残念だったが
とりあえず半年ぐらいで360モードアゲハALLでけた。
真セセリ攻略を考えるかアサギに乗り換えるかどっちにしようかな
アサギで真セセリ攻略すれば一石二鳥やん
でも片方ずつやれば2倍楽しめるね!
アゲハで攻略できる自力あるならアサギクリアは楽じゃないかね
アゲハでクリアできてるなら
4ボス越したあたりからアサギのほうが楽やで
確かに、序盤ステージをアゲハで抜けれたならアサギでも行けるだろうな
ただ3面中ボスのパーツ破壊がちょっと面倒なくらいか
面倒っていっても、レイピア使うとオプション攻撃が本体に吸われるだけであって
ショットでパーツ破壊すればいいだけなんだけど
箱無いのに限定版を買ってはや半年弱
やっとアゲハALL出来たぜ…
真無しだとやっぱ置物が最強だわ
噂のEDは閲覧封印してたからたっぷり見てきたが…
弱っているところに優しい言葉かけて落とすとかヤクザの常套手段じゃん…
あれは腹黒なんてレベルじゃねえ只の邪悪だ