ダライアスバースト アナザークロニクル ZONE J
<バーストについて> バーストビーム バーストボタンを押し続けると、前方に強力なバーストビームを発射。 ボタンを放すと、バーストビームをキャンセル。 バーストゲージ消費量が激しい 設置バースト バーストボタンをすばやく2回押すと、バーストパーツを設置し細いビームを照射。 攻撃のほか、敵弾を消すことができる(消せないものもある)。 バーストビームよりもバーストゲージの消費が少なく、長時間の照射が可能。 ショットボタンを押している間、発射方向が固定される。 ショットボタンを放すと、発射方向が回転する。 レジェンド及びフォーミュラは自機の反対方向を向き、ネクストの場合、自機の方向に向く。 このためレジェンド及びフォーミュラは自機の前方、ネクストは自機の後方配置が基本となる。 バーストリンク 複数プレイで設置バーストを重ねるとバーストリンクが発射 通常の設置バーストより強力なビームを照射 なお照射時間は短いものの設置バーストと通常バーストでも可能 バーストカウンター 敵やボスが発射する予備動作のある赤いビームにバーストビームをあわせると発生。 発射前ガイドマーカー近づきながら効果音が鳴る。 「カン、カン、カン」という感じの効果音で3回目のカンにあわせてバーストを発射。 成功すると黄色いビームが発生。 失敗した場合はビームの色も変わらない通常のバーストビームのままになる ゲージがなくなりアームも削られる前にすぐ逃げること。 サイドカウンター 既に発射されている敵のバーストにバーストカウンターを取りにいくテクニック バーストカウンターに失敗した場合でもバーストビームが撃てるゲージが残っていればカウンターを狙える。 敵バーストに触る瞬間にバーストビーム発射。成功するとビームが黄色に。 自分のタイミングでいけるため、慣れればこちらのほうがやりやすいかもしれない。
<稼ぎについて> 敵をまとめて倒すと倍率が上がりやすくなる。 最大16倍でスコアの横に表示されている。 なお、バーストを使えないオリジンや2nd、Gaidenは60倍まで倍率が上がる 被弾すると倍率が下がるので倍率表示で被弾したか参考にできる。 これとは別にバーストビームで敵を倒すと4倍の補正がかかる。 16×4で64倍 さらにバーストカウンターでは6倍になるので 16×6で最大96倍にもなる。 Gaidenの場合はブラックホールボンバーを使うことで4倍になり 60×4で最大240倍に。 敵編隊(魚群なども)は最後の1体を倒すと倍率がかかるので ショットで編隊を減らし、残りをバーストビームで破壊 こうすれば64倍を取れる。 バーストカウンターを使った場合は96倍なので バーストを撃つ大型機でカウンターを取りゲージの続く限りバーストカウンターで敵を破壊するのが良い。
<クロニクルモードについて> クロニクルモードを選んだら必ずデフォルトでエントリーすること。 「条件を満たしてクリア」しないといけないため 残機無限でエントリーした場合、クリア放棄となり 残機無限を選んだ時点でミッション失敗となり画面上部に「failed」と表示される。 もちろん2人以上の限定ルールも同様。 モードでは選択した星系のエリアのルールが表示され 難易度や使用機体、そのゾーンが道中かボスか等が確認できる。 なお、反転ボタンを押すと星系選択画面に戻ることができる。 一部のエリアでは2nd(ダライアスII)やGaiden(ダライアス外伝)の機体が選択可能。 クロニクルモードにはオリジナルモードにでてくるボスのほか それらの亜種、PSP版ダライアスバーストに出てきたボス等が出現 またイカをモチーフとしたMASSIVE WHIP(マッシブウィップ)という新ボスも確認されている。 なお、エリアを一番最初にクリアしたプレイヤーネームは筐体に記録される。
<クロニクルモード 星系攻略ルート> 全31星系・1347エリア ジュクンシ(新宿区) [24] ├ヤブシ(渋谷区) [20] │└カノナ(中野区) [24] │ └トウタイ(台東区) [33] │ └ヨダチ(千代田区) [29] │ └マリネ(練馬区) [30] │ └ミトナ(港区) [32](←Gaidenシルバーホーク!!) │ └タキ(北区) [60] │ └ナシヤマ(山梨) [30] │ └マグン(群馬) [30] └シカオサオ(大阪市) [20] └ミミナ(ミナミ) [25] └イアチ(愛知) [70] └カオフク(福岡) [60] ├ゴヒョウ(兵庫) [60] └ガワナカ(神奈川) [60] ├タマイサ(埼玉) [60](←2ndシルバーホーク!!) │└バチ(千葉) [60] │ └タンエーレブイン(エンターブレイン) [60] │ └モリオア(青森) [70] │ ├タガヤマ(山形) [30] │ └マシロヒ(広島) [30] │ └ウホドイカ(北海道) [30] └ウキョト(京都) [70] └トソノタ(東京都その他) [60] └イカサ(堺市) [60] └オタソノ(大阪府その他) [60] └ワキナオ(沖縄) [60] └オズシカ(静岡) [30] ├イガタニ(新潟) [30] └ガシ(滋賀) [30] (ルート分岐) ジュクンシ … No.5(エキノ)→ヤブシ, No.23(スンタ)→シカオサオ カオフク … No.6(フイザダ)→ゴヒョウ, No.54(チャラジョハウ)→ガワナカ ガワナカ … No.29(ワアカイ)→タマイサ, No.44(イオオ)→ウキョト モリオア … No.12(オオニワ)→タガヤマ, No.39(カタキミ)→マシロヒ オズシカ … No.5(ヅヌマ)→イガタニ, No.30(ナミミズ)→ガシ
<クロニクルモード限定ボス登場エリア> ● イカ(MASSIVE WHIP) ヤブシ星系 ・No.7 ツイダハ:最初の登場エリア。開拓の進んでいない店舗でプレイする場合、 スタート地点であるジュクンシ星系No.5のエキノをクリアしたらヤブシ星系に行ける。 イアチ星系 ・No.52 カヤマナ:通常ステージ2個の後に最初のボスでイカ。 ヤブシ星系ツイダハと違ってファンキャスと戦う必要がないので、とりあえずイカに会いたい人にお勧め。 ・No.63 ガンサネ:確かここにもイカ。ステージ数が多いのでイカだけでなくいっぱい遊びたい人に。 ・No.62 ダコウ:タイマイ(ANCIENT BARRAGE)とイカだけ。道中なし。 苦手なボスを効率よく練習したい中級者にお勧め。 ● ハリセンボン2体(DUAL SPIN) シカオサオ星系 ・No.6 ミモリナミ:最初の登場エリア。開拓の進んでいない店舗でプレイする場合、 スタート地点であるジュクンシ星系No.23のスンタをクリアしたらシカオサオ星系に行ける。 ボス戦3体の最後にいる。 ● ハリセンボン(STEEL SPIN) クロニクルモードでのエリア解放後に出る戦場記録ファイルにおいて 「カノナ星系で撮影した」という情報があるのみ。目撃情報求む。
<クロニクルモードで限定使用できる自機> ● 2ndシルバーホーク タマイサ星系の右下のマシツブ(No.60)で使用可能。 一面:道中(♪MUSE VALLEY) 二面:道中(♪JAMMING) 二面ボス:KING FOSSIL(♪Boss 2) 三面:道中(♪JAMMING) 三面ボス:ASSAULT JAW(♪Boss 2) 四面:道中(♪Cynthia) 四面ボス:HUNGRY GLUTTONS(♪WAR OH!) KING FOSSILとASSAULT JAWはこのエリアのみの登場? ・装備:巨大な白弾ショットと上下2発ずつの拡散弾(敵の茶弾を相殺) +マルチボム+8方向レーザー(地形を貫通、バースト耐性あり)。 ※オリジン同様、バーストボタンでボム発射 ● Gaiden(外伝)シルバーホーク ミトナ星系の左上のタミ(No.5)で使用可能。 道中は無しでボス戦2体のみ。 1面ボス:LIGHTNING FLAMBERGE(♪Axon) 2面ボス:DISASTER JAW(♪Singing in the BRAIN) ・装備:白玉付きのウエーブ+ホーミングボム+サーチオプション(弾のみ)。敵弾は相殺できない。 ・ブラックホールボンバー有り ボンバーはバーストゲージMAX時に撃てるが、敵レーザーとは干渉せず、敵弾の吸い込みや自機の無敵効果も無い。
いちもつ
>>1 乙
てか、うちのホーム計画停電地域に入ってるううう
ゴールデンタイムに停電だよorz
いちおつ 当分は漁業どころじゃないな。 ちなみに、ZUNTATAメンバーは全員無事なようだ。
さいたま市が1〜4グループでワロタ
逆に23区はほとんど除外だなんて予想もして無かったよ……。 一番の大飯食らいのために他が我慢を強いられているみたいで区民としては微妙だ。
ぶっちゃけ都内もゲーセンとかパチンコとか映画とか飲み屋とかその他もろもろの娯楽関係を 停電措置にして周辺地域の停電もうちょい緩和したほうがよいと思うんだけどな。 ダラバできないのは寂しいが。
うちの地域は5グループなんだがダラバ設置店の地域は何故か除外扱い いや、実際は停電なのかも知れないが 少なくとも開店時間の繰り下げ、閉店時間の繰上げは十分にあり得るとは思うし
そういや前スレでスコアの問題で不買(プレイ)とかなんとか書いてるのがあったけど、 インカム下がっても地震停電の影響だかなんだかわからなくなるよなぁ。 ネットランキングのサーバーは停電大丈夫なんだろうか?
>>19 たぶんWebやNESYS関連の鯖は海老名だろうから、影響は出てくると思う
電源落としておけばデータ破損とかは大丈夫だろうけど。
>>17 規模的な効果はもちろん薄いだろうけどね。
ただ、周辺地方で生活に不便がある中でパチンコ打ってたりゲームやってるのって
心情的にはいかがなものかと思うよ。
とか言いながらこんな時間に2chやって電気ムダにしてる俺もダメだよなorz
スレチすまん。ダメでごめん。
最新版には結構な範囲が含まれてるぞ
>>21 口ぶりからして、当該地域に住んでるのかもしれないけど、
安全を守るため、情報を得るために電力を使うのは遠慮するなよ。
ネット関連機器も重要な情報源だ。
>>1 乙
震災での自粛ムードも理解できるが、被災してない地域からのタイトー税も薄くなったら今後の発展も厳しくなるのでは?
元気な地域は元気なりに頑張って、弱った地域を支えられるようになればいいじゃないか。
…などと一人で勝手に納得して漁業してきたよ。
震災のニュース見てても必要な情報はさっぱりな上に、危機感煽るだけで気が滅入るから orz
オレ、震度6強の罹災地域だけど 罹災していないところのみんなはじゃんじゃん盛り上がってほしい このお通夜ムードを吹き飛ばしてほしい ダラバーというくくりだけではなく、日本復興のための経済活動を みんなたのむ
26 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/13(日) 23:39:53.67 ID:gjvMi3AK0
ダライアス リバースト ティーガ「言う事を…聞けぇー!」 Ti2「ティーガ…なれたのね… シルバーホークに!!
タイトーステーションは既に営業中ではあるけど 看板やサブモニター等の電気を落として節電してるようだった
ダラバーのことはともかく、被害の無い地域の人は、 日々の営み(経済活動)を維持することが大事。
ゲームで遊んでる場合じゃねーよな
31 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/14(月) 00:28:42.57 ID:vQ80ZRic0
実際のとこ西から東への電力供給ができないってのは問題だよなぁ・・・ 不謹慎だがこれを機に諸々の議論がきちんと起こってほしい
ダライアスって続編が本気で製作してますよねー!?♪。
プレイした額の一部が被災地への募金になるなら、 全力で支援したくなるんだけど、 そういうのやってくんないかな・・・
流れをぶった切って オリジナルクロニクル共通捕鯨あるある ・さぁ捕鯨!アーム0だけどがんばるぞ! 最初の設置バリア置き戻りに被弾\(^o^)/(ネクスト除く) ・安心しきっていたら設置バリアの下から反射弾が飛んできて被弾 ・安心しきっていたら赤レーザーが降ってきて被弾 ・反射弾を壊さないようにしたら鱗弾がものすごい縦誘導してきて被弾 ・尻尾の前で撃ち込んでたらボムにあたった反射弾に頭撃ち抜かれてた ・設置バリアの角度が足りない!と直しに行って被弾 ・画面右から出てきたクジラに張り付いたはいいものも戻るスピードが足りなくて体当たりされる ・紫カクカクレーザーが上下に二本に分裂してビビる。が、ビビるだけ ・正面カウンターは成功するのにサイドカウンターがなぜかできない ・主砲二門バーストが僕のバーストを避ける ・自爆前のイルカカウンターでイルカが壊せてないのに本体が\(^o^)/ ・自爆前のイルカカウンターでよくばってドリルミサイル炙って壊したら本体がミリ残り\(^o^)/ ・フォーミュラだとなんか早く終わって驚く ・フォーミュラ以外のレーザー装備「ドリルミサイルが壊せません」 ・レーザーで一列イルカのダメージ調整をしているつもりが三体とも壊れた ・いまの俺に設置バリアなど不要!・・・嘘つきました;; ・凄ぇ!G.T.!
次スレになった途端にダラバー不謹慎指定になったな 俺はやるけど
もちろん俺もやるさ タイトーにお金落とさないでいたらタイトー関係者が大変だろう? 関係者にも停電で仕事ができなかったりする人達もいるだろうし、経済回す足しをしないとな
>>34 そんな切り替えられねえって・・・
街はひとつ丸ごと無くなるわ、二次災害は酷いわで、軽くショックだ
それでも俺はダラやるけど ゲームで遊んでる場合じゃない気はするが
だからと言って、無理に被災地に行った所で何も出来ない
とりあえず募金をして来ようと思う それぐらいしか出来んわ
WATCH OUT!! HUGE BODY BUILDERS ARE APPROACHING FAST!
電車が… ガワナカ星系から出られねぇ
被災していない地域なら、とにかく通常通りかそれ以上の経済活動をする事 ゲーセン開いていればいつも通りプレイする事 そして正しい窓口に募金する事 俺は今夜もいつも通りダラバーやって来ます
確かにこの状況で娯楽にお金落とすのはいかがなものかと思ってたんだが、 ゲーセンもパチンコ屋も飲み屋もそこで働いてそれで生活してる人もいるわけで。 ゲーセンにゲームやりにいくことも誰かの助けになってるのかもしれない。 でもやっぱり心情的にこの状況でゲームやってても楽しくないんだよ。。。。
金落として経済回復ってより遊びたいだけじゃ
>>42 俺も遊びたいって気分にならないな
気を紛らわしたい ならあるけどさ・・・
DBAC大好きだけど節電が求められてるこの時期に遊ぶべき代物じゃないことはアホの俺でもわかる
さすがに昨日は遊びに行くの控えてずっと緊急脱出待機モードだったよ。 食欲すら沸かん
コンビニで食パンがバースト
東北の更新は当分できそうもないな。もしかして流された筐体とかある? 久々に公式見て気づいたけど、6日にNASAで首脳会談があったのかw 見てみたかったわ・・・
昨日の分が反映されてないな
初日に帰宅難民になってゲーセン閉まるまでダラバーやってた俺もいます 閉まった後はお察し
とりあえず募金や献血とかできることはするとして、それ以外にできることって節電くらいだからなぁ
用事で区役所行ったら義援金募集やってたんで帰りにダラバーに使う予定だった金を入れてきた
デイリーといいハイスコアといい攻略率といい、 今はちょっとランキング上位に入りたくないね・・・ やり込む金あるなら募金汁とか言われそう。
募金しろって言うのもなんだかなぁ たしかに募金は尊敬される行為ではあるけど、 皆やってるんだからお前も募金しろっていうのが一番駄目だと思うぜ
前スレのネタを引きずってすまんが 今しばらくは4人でわいわいプレイできる状況ではないので、仕様変更の要望をメールで送ってみた ついでに課金額上げて募金に回して欲しいと加えたが、流石にこれは無茶だしスルーだろう
>>53 まあ義援金は個人の自由だから、強要される筋合いは無いよね。
急に公式落ちたんだが・・・停電はじまった?
タイトー公式は繋がるけど、ダラバー公式は繋がらないね 世の中こんなことになっちゃったし、フォスル杯の結果発表も延びるんだろうか 東北のタイステどころか関東のタイステも営業休止になってるしなぁ・・・
海老名の開発センターG5圏内だな。
>>53 >皆やってるんだからお前も募金しろっていうのが一番駄目だと思うぜ
そういう頭の悪いレベルの話じゃなくて、
宮城とか仙台とか福島とか、テレビで観たろ?
あれ観たら自発的に募金行くよ普通は
ガキとかルンペンはスルーするんでしょうが、
普通に働いて稼いでる自分は、それぐらいしか出来ないので
あと、全国的に湧いている募金詐欺には注意しましょう
割とマジレスだけど、 安全と治安を守って、普段どおり慎ましく生きているだけでも十分支援になりうる。 何でかというと、今全国の警察、救急、消防その他の人員が現地に応援を出してる。 つまりその分、平時の人員は少なくなってる。余計な混乱を起こしてパワーを分散させないことを考えろ。 募金は個人の意思によるもの。いろんな所で呼びかけてるけどあくまで啓発であって指示でも強制でもない。 金銭的に問題があるなら無理して気張らなくていいし、それを他人が咎めるのもよくない。 無理した挙句ワンチャン災害増税で人生詰んだりしたら洒落にならん。
別に募金したくないって話じゃないだろ、流れからして
タイトーは新鮮な魚介、ツナサシミを提供するべき
>>58 ダラバに入れる金を募金云々うぜぇ。いちいち書かなくても募金する人はするだろ。
って意味を込めてたけど回りくどすぎたな。
ここはいつから募金スレになったの
>>56 今見たら繋がったよ。海老名の停電終わったのかな?
募金の件はアレだ。話題としてはスレチなのかもしれないけど、
このご時勢だから議論することは悪いことではないと思うよ。
ただあまり攻撃的に書くべきではないよね。冷静になろうよ。
ぐはっ! 解放イベントの為にいつもより早く海老名に来てみたら…
>>65 期限が19時までだったぽいから、やっぱり停電の影響かね。
俺もスレチしたり早トチったりしてすまんかった。
ただ一つ思うのは、こういう時だからこそ寛容でありたいなと。
68 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/14(月) 21:28:29.94 ID:709SsN9PO
>>54 お前さんが4人プレイやりたくないってのはそりゃ自由だがなんでそのエゴを他人に押しつけるんだ?
4人プレイしなければ被災地にどんなメリットがあるだ?
ただ単にお前の気分の問題だろ?
しかもこの災害に便乗して自分の気に食わない仕様の変更を要求するなんてホント最低のクズ人間だな…
気に食わないなら勝手に一人でゲームやめろ。
日本語の通じない奴は大変だな
>>68 気持ちはわかるがまぁもちつけ。
>>54 この前の仕様変更が気に入らないのは、それはそれとして要望でもなんでも出したらいいと思うけど、
「今しばらくは4人でわいわいプレイできる状況ではないので」なんて
被災を理由に絡めたように受け取れる書き方は俺もちょっとマズイと思うよ。
そういうつもりではないのかもしれないけど、今は書き方も少し気をつけるべきではないかな。
普通にやりたいからやる、やりたくないからやらない、でいいじゃない やりたくてもやれない俺みたいなのもいるけどな
つーか
>>54 の文章から「災害に便乗」などと読み取るのが飛躍しすぎだろ
73 :
:2011/03/14(月) 21:59:04.62 ID:mjj+9gHo0
被災地には何も出来ないのが心残りながらも、やっぱりゲームやりたいんだ。 で、やっとHゾーングソクムシのパターンできてきたところなんだが、バーストカウ ンター撃ってたら突然死んだ。ちょうど録画してたんで見直したら、そこで飛んでくる 雑魚編隊の一機に当たったみたいに見える。 バーストカウンター中でもサイドからのアタックには弱いものなの?下から来たんだが。
>>73 バーストカウンター中は敵のバーストに対して”だけ”無敵
だからバーストで消せない攻撃や上下からの攻撃は普通に被弾するよ
特にバーストカウンター自体の効果範囲が見た目より狭いから注意
カウンター中は相手バーストのみに対し無敵 それ以外は普通に食らう
カウンター成功したから調子に乗って上下移動→敵弾に自分から突っ込むってのはよくあることだ 帰りがけにホームを見てきたが節電のため早めに閉店準備してたな
カウンター成功→サウザンドシリーズの緑ビームで死亡はよくあること
>>77 ありすぎて困る。
何回戦っても毎度引っかかっちゃう俺も俺だが。
昨日分のデータ更新されてないって見たような気がするけど、
明日以降も同じかな…。
大元のデータは筐体にちゃんと残るから大丈夫だろうけど。
更新のタイムラグは良く分からないな・・・ 東北某店、以前は2日遅れがデフォだったのに さっき見たら昨日のスコアもきっちり反映されてるw
>>78 設置店側の設定には、スコア歴消去なる恐ろしい項目があるらしいでござる
>>73 カウンターは極太に見えるけど判定は超細い
ZONE Jで道中カウンターすると脳汁出まくるけど、
それは撃ちまくる脳汁じゃなくて避けまくる脳汁だと思ってる
汁々言ってゴメンな
82 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/14(月) 23:27:53.39 ID:709SsN9PO
>>73 バースト中は通常攻撃が一切出ない。
んでボムが出ないから上下から来る雑魚敵に無防備になっちゃうんです。
どの機体もボムの性能がかなり良いからこれが出ない状況は結構マズイ。
あまりカウンターバーストに拘らない方が良いよ、設置バースト+通常攻撃の方が攻守共に優れてる。
バーストリンクはいらない子?
バーストリンクはいろいろ応用できそうだけど息があってないと難しいのがなぁ。 二人以上でやってる人自体が少ないだろうし。
そもそも二人以上プレイヤーがいる時間帯のない店舗もあるだろうしな 店側は店側でクロニクルのマップ以外にもコミュノートないと集まらない気が…
>>83 当てるのはムズイな
ゲージの持ちは良いので防御用かな?
それぞれに使い方があって面白いねバースト関連は
\___ / ̄ ̄ ̄ こんな感じで設置すれば攻防一体に使えそうだけどそこまでする理由もあんまないのよね・・・
バーストリンクはスコアリングに絡む仕様があってもよかったと思うね。
89 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/14(月) 23:56:58.30 ID:KCKm4uS4I
トウタイ星系シズノバの ファンキャスで必ず一回は死ぬ。 で次の鯨で力尽きる。 攻略方法をお願いします。 ちなみにレジェンド使用。
90 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/14(月) 23:57:13.25 ID:KCKm4uS4I
トウタイ星系シズノバの ファンキャスで必ず一回は死ぬ。 で次の鯨で力尽きる。 攻略方法をお願いします。 ちなみにレジェンド使用。
91 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/14(月) 23:57:19.29 ID:KCKm4uS4I
トウタイ星系シズノバの ファンキャスで必ず一回は死ぬ。 で次の鯨で力尽きる。 攻略方法をお願いします。 ちなみにレジェンド使用。
2ch初心者の相手はめんどくさいです
Fで特訓
2ndが使えるようになるまであと半月か。 てか、この情勢でアップデートくるのか? こなくても誰も文句言わないと思うけど、ゲーセン自体が閉まってるから微妙だな。 関東人としては輪番停電終わったら楽しめるくらいでもいいんだよな。 関西の人、先に楽しんでてくれ。
>>80 それ対策で自己ベスト出たら画像撮りまくり
この後に及んでオリジナルモードのエンディングのネタバレだあああああ!!!! ・満身創痍で帰る ・シミュレーションが終了する ・ピンチになって謎の援軍に助けられる ・未完成のバースト兵器を暴走させて敵部隊を惑星ごと滅亡 ・G.T.破壊して敵艦隊が機能停止して宇宙が平和になる
・Ti2がデレる
・仕様変更でクロニクラー涙目
嘘を書くな嘘を
数人の可哀想な人がID変えて書き込んでるだけだろう こんな仕様変更ぐらいでガタガタ言うなっつーの 一覧みたいの作ってる人居たが、悪質(笑)なのをわざわざ色分け、とか理解できねーわ
俺はおまいの稚拙な頭のデキが気になるけどな あ、犯野さんでしたか?
煽りご苦労さん 複数プレイでクロニクル楽しんでる人も居るんだよ それを悪質呼ばわりして潰そうとか、まるで理解できねーんだわ ただのエゴじゃんよ
>>89 もっと具体的に言ってくれないとなんとも
赤ホーミングがつらいんだったら前スレ640以降を見れ
>>102 とりあえず落ち着け
言ってる事が全く持って意味不明だぞ
とりあえず一連の流れは全部QBさんが悪いってことで
こんなときだからこそ冷静になろうじゃないか ダライアス漁師仲間ならできるはずだ
そうだだからこそ飽きる事なく今日もCFJなんだ
公式落ちっぱなしだな
今さらな話だが、先週のライブの日 渋谷タイステでフォスルの魚拓の旗を見たとき 「背鰭が壊れてない」などと突っ込みを入れてしまった自分は いろんな意味で終わってると思ったw スコアなんか二の次だった初心者の頃が懐かしい…
壊れてたら絵的に格好悪いしな
>>110 昨日も公式落ちてたって上のほうにレスがあったから海老名の停電じゃないか?
今日は何グループだかわからんけど。
>>111 魚拓にするためにも傷物にしちゃいかんてw
破壊可能部位のあるボスのパーツを破壊せずに撃沈ってのもちょっと大道芸
として面白いかも、スコアタでなければだけどね。
<課題>
ソーンホイールを傷物にせず撃沈。流石にレーザー装備は除外、という
条件は付けてあげる。
サメの頭パーツを壊さずに本体を沈めるのは無理じゃね? と思ったが裏に回ればいいのか
柔らかいヒレの方がムズイ気が
ファンキャス「・・・」
>>115 ディザスター以降は本体以上に先端パーツ破壊するのが結構難しいんだけどね
背びれの方が厄介
>>117 あー貫通武器じゃないとダメージ与えられないのか
> ファンキャス 残機無限で内部突撃
ジョーの背びれはどの種類が相手でも開幕打ち込み+バーストで速攻破壊してるな
ありえないとは思うが、ファンキャスパージ前に撃破したら装甲くっつけたまんま沈むんかな
ジョーさんは鮫のまま落ちるからなw
パージ前になるだけダメージ与えておいて、 パージ中にアームごり押しで張り付いたらもしかしたら?(ダラ的には無理のような気がするがw) クロニクルの防御UP面で試せるエリアがあるかな?
124 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/15(火) 22:03:21.13 ID:Hfvs8p3oO
>>121 時間切れの自爆になるとどうなるんだろ…
まぁ装甲パーツが一瞬で消滅し自爆ってなりそうな予感。
山形星系仙台に応援メッセージ 書き込んできた! 更新は明後日の朝かな...
レジェンド光導ルート1.49億強でぐぬぬ・・・ ほんとにあとちょっとで1.5億なんだけどなぁ フォスルのウロコがもう1〜2枚取れるだけでも出るのに カウンター中のフォスルのウロコがいつもあまり取れない
>>102 理解してないバカほど声高々に自己主張のいい例だな
まとめとくな
元々(アップデート前)
・オリジナル(複数人のスコア記録はなし)
単独プレイスコアのみ記録
多人数スコアの集計は最終ゾーンクリアに表示されるのみ
・クロニクル(複数人のスコア記録は対象エリアのみあり)
人数限定エリア以外は単独プレイのスコアのみ記録
多人数エリアはその限定人数の合計スコアが記録
現状(アップデート後)
・オリジナル(複数人のスコア記録はなし)
単独プレイスコアのみ記録
複数人プレイ用に最終ゾーンクリア以外にもエリア終了時に累計スコア表示が出るように
イージールート2ボスのスコアが変わる事件
・クロニクル(全てのエリアが複数人スコア記録対象に)
いままで対象外だったエリアまでが複数人スコアの記録対象になってしまい、タイムボーナス・ノーミスボーナスが人数分入るためスコアが四人>>>三人>>>二人>>>一人となり事実上スコアシステムが崩壊
起きうる弊害は似た面ばかりのクロニクル開拓のモチベ維持の稼ぎの無意味化他
例えば一対一でWTSを競い合ってたエリアを二人以上のプレイヤーがプレイをして、双方が生き残れば軽々しく一人プレイ時のスコアを上回ってしまうことも十分あり得る
もちろん熱のあったWTS合戦をしていたプレイヤーは一気に冷めるだろう。もしかしたらそのまま遊ばなくなる可能性などなど
=ソロプレイヤー離れの危機
まぁオリジナルでも同じ事があったら・・・と考えれば重大さはサルでもわかると思われます
全一狙うのにまず4人集める。アボガドバナナかと
更には一人プレイ時に、最終エリアのみ三人分のタイムボーナスとノーミスボーナスが入ってしまうバグとしか言いようのない仕様(?)が発見され、ソロプレイヤーに朗報!とか勘違いしたアホが情報拡散
タイトーステーション店員によると複数人スコアと一人スコアで分けないといけない。などの意見が内部でも討論されているとのことです
なげぇwけど分かりやすいな
あとクロウさんの件は外しといてもいいような なんか浮いてるように見えるw
>>126 丸っこかったり六角形な砲台でも通常バーストで落としてみようか
129 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/16(水) 01:36:02.10 ID:fHCt6Uz0O
そもそもクロニクルは多人数で攻略していくゲーム。 全て攻略してしまったらそれでおしまい、じゃ寂しいだろ? だから攻略後はチームでスコア競って楽しもう、てコンセプト。 ワールドトップ数の集計が始まったのもその為。 つかさ、お前さんも仲間を募ってスコア出せばいいだけだろ。 これだけコミュニケーションツールか発展してる現代、仲間を募るのも難しく無いだろ? それも出来ないコミュ障ならオリジナルでスコア競えよ。 MMORPGで「何でパーティー組んだ方か有利なんだよ!!」と喚いてるバカと一緒だな。
>だから攻略後はチームでスコア競って楽しもう、てコンセプト。(キリィ STGで複数人の方が異端に決まってるだろ MMORPGが引き合いに出てくるとか頭大丈夫か?
ネット経由で同じ場所(サーバ)に不特定多数の人数が集まる MMORPGと同じ土俵で考えている時点でお察し
ボス一体しか出ないのに4人とかめでたい
ageてたりコミュ障とか書いてる奴は相手にしなくていいと思うの
134 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/16(水) 02:10:41.07 ID:fHCt6Uz0O
だからこのゲームは異端のシューティングなんだよ。 過去の概念にとらわれたありきたりなシューティングだと先がないのが分かってるから多人数で攻略しチームで競う新しい概念のシューティング。 「仲間を募って目標に向かって皆で協力する。」ってのはMMORPGと根っ子は一緒だよ。 一つ違うのはリアル世界で仲間を集めないといけない。 リアル友人のいないおまいらには難易度高いかもしれないけど今スコア出してる所はそれをやってるんだ。 おまいらも引きこもってないで頑張れ。
ダラバーACといいオトメXといいage嵐が沸くまでにメジャーになったか これは横STG復権も近いか…横はしばらく空気だったから実に喜ばしい
多人数プレイの代名詞荻窪さえ更新止まってますが?
異端のシューティングは同意w 2画面、ボディソニック、4人同時プレイ・・・ 他の横シューティングには見られないシステムばかりだ。
前スレからネタがループしてるね。 部門を分ければいいだけでしょ。次回以降のアップデートに期待しましょう。 部門分けさえしてくれれば、現状の「乱入した機体のスコアが合算される」でも構わないと思う。 インチキには違いないが、カン違いしたバカがお金使ってくれる可能性があるからね。 そういう部門だと思えば何も困らないw それに、マジメに開幕からメンツ揃えたほうが合計点は高くなるわけだから、 がんばるお店も出てくるかもしれない。 真偽の判別が難しくなるエリア(ボス1体だけとか)もあるだろうけど、 そういうの含めて、こういう部門なんだと割り切ればいい。
お前が思うんならそうなんだろう お前ん中ではな age厨は以後放置で
念のため補足しておくけど、部門分けってのは1人スコアと複数人スコアのことね。 で、複数人部門はインチキスコアでインカム貢献するバカがいるかもしれないということ。 なんというか、インチキ含めて何でもアリアリルールってのも面白いんじゃね?って思ったんだ。 もちろん、部門分けされてない現状がダメなのは当然だし、 「乱入した場合は点数が入らない」と変更になればそれでいいと思うけどね。
4人推奨やバグ使用は反対派だが、バカとかアホとか書かれると説得力が・・・ 2chはそんなもんか
世の中こんなことになっちゃったけど、 アイアンフォスル杯の結果発表はまだですかね
>>141 まぁただの嵐なんだろうけど
当然すぎることすらわかってないんだもの。しょうがない
ところで出目ちゃんシリーズの
緑出目、赤出目と青出目のそれぞれの耐久の違いってどのくらいあるかわかる人いる?
青出目のバイザーが他より柔らかい事くらいしかわかんないんだけども本体自体の耐久は変わってないのかな?
>>127 開拓自体の話とスコア争いの話を
毎回ごっちゃにしているのが気になるな
スコア稼ぐ余裕が全く無い、ウルトラな星系は出てこないものか
>>144 そりゃ「開拓自体」はスコアに絡まないから話題の焦点では無いだけでしょ
一人で開拓してる人(他の常連がいない店)はスコアをモチベーションにするしかないのが実状で、
この改変はそういう人への打撃が大きいって事
3周くらい外の星系が出たらそれ以降新しいボスとかいないし、PSPみたいに攻略を進めると追加要素が出るとか
いうわけでも無いし
ここ見てるみたいなんだし、Unlock A実装時に期待していいんでないの? 既存ステージの調整はしないなんて言わなかったんだし
>>146 スコア無くても開拓出来る奴は出来るし
弊害とか無理に繋げてる感が気になっただけ
スコア変だよだけで良いじゃん
149 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/16(水) 11:33:22.49 ID:nAr58wdNO
オリジナルの最終ゾーン別じゃないのもそうだけど、ゲーム内容はよく出来てるのに変な所で頭悪いよね。
>>147 その見てるみたいだからは危険
メールするなり直談判するなり行動した方が良いよ絶対
>>148 何のためにエリア別にスコア集計があるのか考えてくれよ
開拓とスコアは切り離して考えるとしても、エリア単位にスコアがある以上
スコア集計の改変により生まれる問題は「弊害」だろ
まずはアプデ前後で一人開拓者がどれだけ減ったかデータ取れよ
クロニクルのスコアルールが変更されて、クロニクルやらなくなった奴。 めんどくせぇから挙手していけよ。 どこの港のものかも含めてな。 そうすりゃ、どんだけ悩んでる奴が多いかわかるだろ。
>>146 ホームのクロニクルを9割がた一人で開拓してるけど、モチベーションは
攻略率の上昇しかなくて、ラスボスが瀕死状態でアームが5枚とか
残っていてもカウンター無視するほどの完全なクリアラーですが?
どっちにしてもしばらくは無理だろう。ゲーセンも休業してるし。 公式もまた落ちてるし。海老名センターは機能してないんじゃないか。 ヘタすりゃ原発の動向によっては会社の拠点機能を関西方面へ移転とかそういう話をしてるレベルじゃないか? 開発もゲームのバグ修正とか小さい話をしてる場合じゃないのでは。
UnlockAが延期されても仕方ないぐらいは思ってる
>>115 、
>>118 装備と撃ち込み具合によってはハイパージョーであっても
先端パーツより先に本体が沈む可能性が高いから、少し意識しないとなかなか壊せなかったりする
てす
159 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/16(水) 13:35:51.04 ID:BDKrBpaV0
この地震でクロニクルのデータがリセットされるのか
>>146 一人で解放やってるような店に
複数人でクロニクルやりに来るとは思えんが…
>>154 一人でよく90%も解放したなと感心するわw
流石に何の変化も無いのに、一人でそこまで続けられるのはまれだと思うよ
>>161 開いてる分の9割=俺しか居ないって事なのでは
それにしても変なレッテル貼り好きだな
クリア楽しむのをそんなに否定したいのか
独りでクロニクル解放してる所って複数人限定ステージってどうするつもりなの? 全部で150ステージぐらいなかったっけ? 独りでプレイ? …寂しくない? 俺の通ってる店はクロニクラーとスコアラーが完全に分かれてるなぁ。 攻略はかなり進んでるがワールドトップはほぼ無し、スコアラーな人はオリジナルをずっとやってる。 これって珍しいの?
珍しくはないと思うよ うちだってクロニクル進めてる人とスコアラーは全く別だし
最近ホームをちょっと放置気味であちこち遊びに行ってたんだけど ホームに戻ってみると知らないクロニクラーさん居ついてる、 なんか声掛けづらいオーラ出してるんだけど、はてどうしたものか。
>>163 ウチの近所でクロニクル一番進んでるところは
複数人は全部ぽっかり
やってる人居たら声掛けしようとは思うが会わない
俺もそうだなぁ。なかなか一緒にクロニクルやってくれそうな人がいない・・・
身内呼んでやるときのために複数人エリア残してあるんだからやるんじゃねぇぞ、なんのために残してあるのかわかんねぇじゃねえか
複数居てもゾーン構成考えないで4人でプレイして拠点まっしぐら、 なバカな奴らもいる。 1人のほうがいいわ
>>162 単に一人で90%も開けたんなら凄いなぁと思っただけで
何で一人でクリアを楽しむ事の否定になるのか
まあ解放済みの内の9割という意味なら単なる俺の勘違い
俺も一人で20%くらいは解放してるし
>>163 一人で寂しくないかと言われても、そもそも他に人が来ないんだから仕方ない
解放率9割近いお店でスコアネームが殆ど同じてのは無いから解放した内の9割でしょ。 そんな店でも残りの1割は誰か他人がやってるんだからその人と一緒に遊べば良いとは思うんだけどなぁ… それとクロニクルのスコア集計、独自にやればいいんでないの? スコアのデータはオフィシャルのサイトにすべてあるからそこから拾ってきて1の桁でフィルターかければお望みの集計が得られる。 現にアルカディア方式のスコアランキングや特定の店のクロニクル解放履歴を独自に集計してる所もあるし。 俺はそっち方面の知識が無いので駄目だけど知識がある人なら集計スクリプトを作るのは簡単だと思う。 データは1日1回しか更新されないからサーバの負担は殆ど無いだろうし。
2割なら5人だろ…一人じゃないじゃん でその過疎ってる店に複数人来てスコア荒らされてるという実際の被害状況は? そういうケース限定で穴があるのはわかるけども
アンロカ延期か しゃーない
ウチの店は3月前に常連が使用変更見つけちゃって、それ以降はインカムが悲しい事になってる タイトーに要望も送ってるしそんなに悲観せんでも・・・と思うんだけど、ちょっとでもモチベ下がると皆家庭用に流れちゃうんだよね今は そもそもこのゲーム、クロニクルの開放とオリジナルのスコアタだけじゃ、1クレ200円じゃないと元なんて絶対取れないんだよな〜 宣伝でも「コアプレイヤーが1000以上のステージでスコアを競い合い、長期的なインカムが期待できる」とか言われたし まあ経営の話となるとスレチかね
ああやっぱり延期か やむなしだな
延期だけならまだしも公式サイトしばらく更新しないってなんでだろう
>>174 こっちの漁場はバグがこのスレで発表されてからWTS何個か持ってたもう一人の漁師が全くこないぜ・・・
お、とか書いてたら公式サイトの更新停止情報か
こりゃ本格的に倉庫行きかもしれん
やむなしかね・・・
つかこうなると
>>174 の書き込みが全くの無意味で恥ずかしい
西へ逃亡するのか?
だから何故うちはとか書いてどこの漁港だっていうのをかかないのか不思議なんだけど。 特定したいわけじゃないから都道府県でもいいから書かないと作り話にしか聞こえないぞ。
このゲームもここまでか プレイヤーとゲーセンのチキンレース開始
そこを気にしてるのはあんただけだろうし。相当恵まれてるんだろうって事も理解できる まずはそこの環境の自己紹介からはじめてくれよ
地元まだ攻略率4割くらいだから今回のアプデ延期はちょっとうれしいかも。 新しい面が500面も増えたら既存の面埋める気なくすかもしれないし
アンロック来ないのかよ インカム激減→撤去フラグだな 一度冷めたら皆やらないでしょ
まあ、今は営業自体が困難になっている導入店もあるだろうし、 Unlock Aは夏頃でもいいかな。
ホント独りで解放してる所は店名晒してくれたら良いんだけどなぁ… アップデート延期もあり地元のクロニクルは先が見えたから遠征して多人数プレイしたいんだが。 アイマスの遠征プレイみたいにあちこち旅しながら名前を残すのも楽しいかと。
>>186 遠征プレイ楽しいよ金かかるけど
まだ九州北部と都内中心のみなんで
せめて九州全県でランキングトップ取りたい
アップデート延期か。妥当といえば妥当かね。 「地震がありましたがUnlock Aは予定通り実行します」 とかいわれたら逆に引くわ。 アップデートが来ないのはいいとして、公式ページ更新しない宣言はなんでだろう? 担当者か身内に何かあったのだろうか。 タイトーがんばれ!超がんばれ! 俺はいつまでも待ってる。
アップデート延期のおかげで地元の店舗が100%到達できそうだな
うちのホームは入居先のSS自体が16時までの短縮営業に 電気を大切にね
バージョンup延期www クロニクル100%目前の店舗は追い上げチャンス! ・・・あ、でも公式の更新も止まるから、ランキング・攻略率も凍結か? どっちにしろ、明日の朝に数字が動いているのか要チェックだな。
ランキングは自動更新だろうね 毎日6時20分と少しまでには更新されるし
6時20分だと計画停電の最初の時間にあたるとギリギリアウトじゃないか?
平時にありうる回線や基板のトラブル等に備えて、 鯖に繋がらなくても定期的に接続リクエスト出すようにしたり、 数日トンでも繋がったときに過去分も含めて一括更新されるようなシステムになっているはず。
>>172 俺の発言の「20%」は「全エリア数」に対する20%であって「解放済みエリアの2割」じゃないぞ
ビーカム多賀城でググッてみてくれ。 ここも設置店なんだ・・・写真を見る限りダライアス筐体は見えないようだが・・・ 2階も有ったようだから、そっちに設置されてたなら無事かもしれん
>>196 そのうちどれくらい多人数スコアに越されたのか。
解放した後スコア伸ばす為に同じ面を再挑戦してるんだよね
まさか解放しかやってないという事はないよね?
停電があるから今月は不漁だな でも西日本の店舗のプレイヤーは漁獲量稼ぐチャンスだ
アップデート中止したくらいだから、3月度漁獲高も集計しない予感。
世の中こんなことになっちゃったけど、 やっとレジェンド光導ルートで念願の1.5億超え達成できた ゾーンHのスコアが1.49億で伸び悩んでたときより悪くて、100〜170万落ち グソクムシ2回目カウンター後のレーザーばら撒きまでかかって、タイムボーナス40〜80万落ち ってことは、今のままの感じでも1.53億くらいまでは出そうなんだよなぁ でももうそろそろ他のルートにも進んでみようかな
クロニクル〜4人プレイで〜 楽し〜い〜仲間〜が〜 ポポポポ〜ン
↑AC違い
>>201 俺もレジェンドで光導稼ぎやってるんだけど、特に気をつけたほうがいい部分とか教えてほしいな
1.5億なかなかいかないんだ
>>204 とにかく通常バーストorカウンターで、トドメをさしまくる。
敵のバイタリティを頭の中で計れるようになればなるほど、
スコアが上がると思ったほうがいい。
>>204 長いけどお役に立てば
【ゾーンA】
編隊をバーストでなぎ払う時は、バーストを切るタイミングを意識する
衛星×3の編隊ボーナスは必ずバーストで、できれば衛星3つ全部バーストで倒す
最後の編隊ラッシュは、ショットでゲージ回収に充てる敵と、泳がせて次の編隊と合わせてバーストする敵に分ける感じ
【フォスル】
フォスル前で1300〜1400万くらい
1回目回遊は何もしない、2回目回遊で胸ビレ・ウロコをバースト、
敵バーストに割り込んで、3回目回遊で背ビレ・胸ビレ・ウロコを取って本体を倒す、のパターン
ウロコの欠片に被弾して倍率を下げるのが怖いので、自分はミサイルを巻き込むまで待たない
フォスル後で3600〜3700万くらい
【ゾーンD】
衛星×3の編隊ボーナスを必ずバーストで、自分は1個目を設置に任せて2個目を倒し、3個目でバーストしてる
ウミヘビさんも必ずバーストで倒す、未だに耐久力の減り具合がよく分からない
隕石地帯は大隕石と突っ込んでくるレーザー衛星をできるだけバースト
戦艦地帯は戦艦の前部を壊してまとめてバーストする感じ、後ろの編隊はうまく取れたり取れなかったり
【クロウ】
クロウ前で5200万〜5300万くらい
クロウは、1番砲台をバースト、1回目カウンター中に2番砲台と3番砲台をカウンター、
4番砲台をバースト、2回目カウンター中に背ビレを取って本体を倒す、のパターン
自分は誘導ミサイルの処理が楽だからウェーブで挑むけど、その場合は敵レーザーを消してゲージを回収できないので、
2回目の背中ビームに設置を当ててゲージを回収して、4番砲台のバーストに充てることになる
あとは倍率を絶対に下げたくないので、敵弾避けに慣れること
クロウ後で7400万〜7500万くらい
【ゾーンH】
とにかくバースト、バースト修行僧のごとく編隊と魚群をひたすらバースト
道中カウンターは2回だけ右下から来る編隊に繋がったことがあるけれど、最近はあまり期待してない
中型機(レーザーじゃない方)の素点が高いみたいなので祈るように呪うようにひたすらバースト
【暴君ちゃん】
ルーラー前で1.23億あれば、1.5億出る可能性あり
ルーラーは、2回目のカウンターで倒す普通のパターン
回転移動の回数、自機ウェーブのパワー段階、設置バーストの時間、で倒せるタイミングか左右される
タイムボーナス大損なので、できるだけカウンター後のレーザーばら撒きにもつれ込まないように
>>205-206 ありがとう、ゾーンごとの目標は達成できてる感じだから細かいところが荒いんだろうなー
エイなんか砲台ヒレちゃんと焼いて1回目のカウンター96倍で倒せるし、もう少しなんだな
>>207 たぶんそのうちポンと出ると思うよ
自分は1.45億→1.47億→1.49億ときて停滞してたんだけど、
今日やったら何かあっさり出ちゃった感じ
ってか、クロウって1回目カウンターでいけるのか、すごいな
砲台4つ全部取れるのかな、それともどれか捨てるんだろうか
むしろ自分にそのやり方を教えて欲しい
アップデート延期助かるわ、今のうちにホームを100%にしたいです。
オフィシャルサイト、スコア集計は更新されてますね。 「※公式サイトの更新はしばらくの間休止させて頂きます。」って元からあまり更新されてないから意味無いのぅw
>>208 全部取るよ、真ん中2つとヒレはカウンター、上下は通常バーストで
開幕直後はヒレに張り付つく
回転し出したら左に行きながらレーザーを回避、遠くに離れすぎないように
レーザー乱射が始まったらエイに直接設置撃ちこんで自分も可能なかぎり張り付く、被弾注意
この時設置は左上から、自機は正面〜ちょい下辺りから撃つ
そのまま設置撃ちっぱなしで雷撃へ、雷撃中も出来る限り設置をエイに当てるように調整
終了後こっちを向く際に一番上の砲台に一気に撃ち込んでそのまま焼く
こっちを向き切ったときには焼けてるのが理想、その後の砲撃でゲージ回収したいので惜しみなくバーストを撃ち込む
素早く右下に向けて設置してゲージ回収、一番下の砲台を焼きに行く
その後も敵バーストまでは出来る限り撃ち込むんだけど、ボムで真ん中2つの砲台を壊しやすいから要注意
カウンターは正面で、割り込みだと相当撃ち込まないと辛いものがある
とにかく暇さえあれば撃ち込むことを考えれば1回目で落ちるよ
それよりボムで砲台に誤爆してしまう方が怖い、とはいえ全く撃ち込んでないとカウンターで焼けない
難しいところ
>>208 は「1回目のカウンターで4砲・ヒレ・エイ全てを落とす」を言ってるのでは?
不可能ではないが、両端の2門を破壊寸前まで撃っておかないと、
カウンターで壊すのに時間が掛かり、最終的には撃ち込み不足でエイが落とせない。
移動の早いフォーミュラなら、グルグル回ってる間も効率よく炙れるので多少は楽。
これができるようになれば、光導で1.7億も目前なのだが・・・
Hの最後は右下繋がるのか。 エイも1回目で撃破可能。 これだけでも1.6億は出そう。 あとは、暴君の1回目で撃破か。 フォスルの鱗もあるかな。 AとDの衛星は3つとも撃ちこみ→バーストで取れるよ。 Dはその後の中ボスと大隕石を同時にバースト破壊。
俺のホームは31日バージョンアップとか告知してるんだけど… まあ多分間違いだろう。東北のボディソニック被害が沈静化する迄待つよ
災害でインカム落ちてる時にバージョン上げて客寄せしても効果ないからな 最悪停電が終わるまでおあずけかも
出張先で行きつけだったゲーセンから撤去されていた。 福島に送られたらしい。 義援筐体なんだろう。 また楽しくプレイされるといいな。
福島でプレイしたら被爆しそう
アナザークロニクルのCM超うざい!
電力的にそれどころじゃないだろう、っていう・・・
>>216 さすがにそれは何かの冗談だろう?
今輸送は食料だの燃料だの医薬品だのが優先なのに
ゲーム機なんていう何の支援にもならないもの現地に運ぶか?
関西人の空気読まないジョークだろ
この未曽有の事態に際しTVからGood-bye my earthばっかり流れてたら噴くわw
こんな時にライトニング兄弟がいれば…
1人で4人エリアを開放するのもそろそろ限界だなぁ ラスボスがグソクムシやミノカサゴならどうにでもなるけど、サメやピラニアだとかなり厳しい 増してやサイバリオンやクジラ相手じゃ気力がもたない
地震が来る10秒前にはWARNING音鳴らして欲しいよな
>>222 ___ __ ,.-、__,.-、
/.:.:.:.:.:.ヽ.___,..'´.:.:.:.:ヽ,..z=ニア _ / .l
l:.:.:.:,;二V__/"二).:.:./三ニl´ f \ィ゙ :! _,,..--、
,≧三三三三ニ=-<三ア´ ヽ、 ヽ. ,,.ィ'゙ ヽ
/三三三三三三三三t''゙ ヾ三三ニ-、 `ー‐''" __,,....ィ'゙
{三三二二二二三三三ミム `'ーニ三三三三三ニ三三ミム
V'´ v-、 ,.-、'_, ヾ三三} ,' _ _ V三三ミli
! 7 ,-、 ヽ レ⌒'ソ l / ヽ,.-、´ ヽ ヾ三三リ
n: :, r――――ゥ 、__ノ n: l ,.. ------- .、 `゙ )
|| ヽ \___/ / || ヽ ゝ..____.ノ 厂
f「| |^ト、 ` ー-..___ / f「| |^ト、` .._ _ /
|: :: ! } /_ : : : :j、 |: :: ! } f゙ツ―''f
ヽ ,イ ヽ ,イ
ダークヘリオス、フレイムはバースト機ならそんなに脅威じゃないがピラニア(特に青紫)はきっついな・・・
>>225 G.T.やヘリオスこそ稼ぎで熱くなれるんだが
ピラニアとサウザンドなんとかさんとかマジ消化試合
最後の春休みにこんなことになるとは・・・旅行とか行きたかったけどダラバーと心中すっかなぁ
地元のタイトーステーションが8時に閉まっちゃって全く遊べない日々が続く・・・ 明日休みになったから昼からいこうかなと思うんだけど、開放イベントは6時からで2時間しか・・・(;ω;)
東組、節電で苦しそうだな・・・ とかいう西組は人が集まらなくて苦しいのだがorz
節電も一過的なものだから一時期我慢すればいいだけの話なんだけどね… とりあえず西組には東組の分まで遊んでほしいと思う限りです
当方、東組 直接的な被害がなかったから、店さえ開いていればプレイしに行くよ 節電節電って言うけど、店を開ける権限が自分にない以上 自分がプレイしようがしまいが消費電力は変わらないわけだから 少しでもお金を落として店やタイトーの人の暮らし、そして東日本経済を支えるのも大事だと考えてる プレイできる環境だけどどうしても電力を考えると心苦しいって人は その分だけ自宅で節電を心がけると少しは楽になるかと思う しかし問題は我が家とホームの停電グループが同じこと うちが停電だからダラバーでもやりに行くか、が通用しない…
計画停電も4月末までやるってんだからありえねえ 夕方6時以降の停電とかマジで勘弁だわ テレビ見れないし夜中だからマジで暗闇だ
クロニクル延期に公式更新停止か アイアンフォスル杯の結果発表とかも延期かなぁ もうすぐ3月中旬も終わっちゃうよ
ゲーセンが営業してないお陰でお金の消費が少ないのはある意味有り難い (その分を募金に回してるけど)
>>236 プギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━ !!!!!!!
計画停電中に医者に行ってきた。やっていた。 スーパーで買い物も出来た。 漁には出られなかった。 ゲーセンかわいそう。
攻略率10〜12位の3店舗は大接戦だな いずれも西日本の店舗だから遠慮なく頑張れ
自宅とホームのゲーセンは区分違うんで自宅が停電になったら漁に出よう
なんか公式がすごく重いんだが、計画停電の影響だろうか?
うちはガワナカ星系某所だが ホームも合わせて今日から(?)停電対象区域から外れているからか営業時間については一応安定している模様。閉店は早くなっているが ひとまず漁に出ることは出来そうだし今日プレイした…がボロボロだったよorz まぁまた対象に入りそうだけどな
PSP版のサントラ持ってないんだけど、 サントラとACのBGMって結構違う?
ボディーソニックの付加価値抜きで言えば同じ つか、サントラ音源≒PSP音源だったのがACになってようやく本領発揮された感じ
どちらにせよ追加曲も多いからAC版待つわ
そこでまさかの差分のみ収録 は冗談として、PSPのでそうだったが 音量バランスがチグハグなのは直してほしい
いや実際差分だけ収録だと思うよ>ACサントラ
ついでに言えばACはアレンジCDからも曲が逆輸入されてるから入手困難になる前に買っとき
情報サンクス 早い内に買いに行こうと思う ちょっと高いけど^^;
PSPで流れる音楽の大半は最後まで流れず、ループして全部は聞けない。 が、サントラはPSPで聴ける曲のフルバージョンが入っている。(故にループする曲の方が少ない) 後のアナザークロニクルでもPSP版の曲が流れてるが、一部サントラ仕様に改善(?)されている。 分かりやすいのが「Hinder Four」「Shady」。前者は前半のパートが長めに掛かるようになった。 後者は途中でループせず、最後のテンポが速くなるパートまで流れるようになっている。 まあ、これを考えるとAC版のサントラは差分収録の可能性が十分に高い。 オリジナルモードでも「光導」とか結構な量の曲が入ってるけど、 クロニクルモードの各アレンジ曲も入れるとなると、差分でも相当な収録量になると思う。 流石に初代とかII、外伝曲は入らないと思うが・・・
照明があまりついてないから画面が見やすかった。
>>253 マジで重要です
ACやり始めて目が異様に疲れます
ちょっとききたいんだが、タイトル画面左下、 Lvごとの攻略率が書いてるとこの一番左の数字はワールドレコード数であってる? いくら進めてもずっと表示が0のままなんだけども
ありがとう。やっぱそうなのか 地道に累積スコアで頑張るよ、目指せ220位
>>257 スコアアタックが煮詰まってないエリアだと、何かの拍子に取れちゃったりするw
4人くらいしかプレイヤーいないうちのホームで最大5までいったよ。
ま、気長に続けていけば累計も伸びるし、自分のやり方で頑張ろう〜
WTSの得点まで@100万くらいだと地味に悔しい今日この頃 オトシゴをバーストで落とそうと考えると一気に得点落ちるんだよなぁ
余裕があれば稼ぎっぽいこともやるけど基本ガチガチのクリアラーだからワールドトップとか意識したことないなぁ
>>259 俺は逆にオリジンでオトシゴ撃破し辛いのが困ってるな
装備の関係にもよるけど破壊可能の青弾撃つ奴以外にはすべて逃げられてる
倍率が1〜2回下がるのは覚悟で接近撃ち込みするほうがいいんだろうかね・・・
WTS取れそうで取れないなぁ おととい無理して最後の最後アームゼロのカウンターバーストを失敗していなければ・・・ 一回でもいいから自分の手で取ってみたいもんだ まぁじきに抜かれるもんだけどね
>>261 貫通装備だとオリジンでオトシゴを倒すのはまず無理だよ
オトシゴは横幅が短いのと出現位置が画面中央なのが致命的
金魚はまだ出現位置が画面右端だからダメージ入れやすくてなんとかなるけど
ファンキャスだけど、装甲ある状態で粘って時間切れになるとどうなるの? 勝手に装甲が剥げて第二段階に移行?それとも自爆? 自爆なら誘導レーザー避けるよりは自爆待ちの方が楽な気がするが…そううまくいかないかなぁ。
装甲つけたまま自爆でおま
1プレイ10分そこらのゲームなんだから 倒すことに専念したほうが楽しいと思うぞ。
4人限定エリアを一人でやってた時、ヘリオスの自爆には吹いたw
遊び始めて3日目で漸く1億出せて満足して以来全然やってなかったけど、 今日人待ち時間にちょっと寄ってみたら「待機中」って張り紙してあって遊べんかった 何を待ってたんだ?
レジェンド光導ルート1.53億記念 1.55億も見えてきたんだけど、自分の力ではこのあたりが限界か・・・ そろそろ捕鯨とかもしてみようと思ってゾーンC行ったらジョーで死んでオワタ 光導しかやってないからこのザマだよ
>>270 たしか26日だったと思う
遠征したときチラ見しただけなんで違ってたらすまん
>>261 茶色のオトシゴだよね?
登場同時にボム接射してなるべく近くで炙っておいて
最後逃げながら直線3way出す根元を再び接射ボム。
それで駄目なら諦めだね。
状況にもよるがアーム削っても60倍イケると思う。
被弾→破壊→倍率上昇→リカバリーした倍率でスコアゲット。
オトシゴはほぼ雑魚群とペアの構成多いからリカバリーしやすいと思うよ。
久しぶりにフォーミュラ使ってみたら挙動早すぎてビビった。 カウンター失敗しまくるわ被弾しまくるわでもう散々だったよ…。 フォーミュラに慣れたら今度は他機体が遅く感じるんだろうなぁ。
274 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/19(土) 23:04:25.71 ID:vZkr/KjjO
フォーミュラは速くて楽なこともあれば精密避けしようとする時に速すぎて事故ることもあるんだよなぁ
筐体のスコアネームって難易度・機体別で7位までしか入力できないよね? 公式の店舗ランキング見てると、7位に入れずにネーム入力できなかったスコアが 「TAITO」ネームで入ってるんだけど、こんな仕様あったっけ?
7位から押し出されたんじゃね?
>>276 いや、スコアが出た時間的に絶対7位以内に入れないスコアなんよ
ってか、そのスコアを出したのが自分自身だから、ちゃんと覚えてる
頭上注意になっちゃったから、もうこれくらいのスコアじゃネーム入力できないのかー、って
>>268 今は節電のために必要最低限の電源しか入れていない店が多い
遊ぶ人の少ない筐体は電源を落としておいて
「遊びたい人はスタッフまで」みたいな形にしてる店も
そこもそんな感じだったんじゃない?
あ、東日本ではね 西日本の人だったらゴメン
>>277 そうそうTAITOになるよ
ライバル多いとよくなるお
>>277 8位〜20位に入ると勝手にTAITOになる
最初からそういう動作だったと思うよ
282 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/20(日) 14:25:03.23 ID:h0elr6fwO
地元の店にクロニクルやりにきたら今オフラインになっててプレイ不可。 全国的にそうなの?それともこの店だけ? 仕方がないのでオリジナルで捕鯨の練習するか…
>>282 多分個人的に回線切ってるんだろうね。
マイホは昨日問題なくクロニクルプレイできた。
284 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/20(日) 15:18:34.90 ID:h0elr6fwO
>>283 いやこっちも昨日は問題なくプレイできた。
他のオンラインゲームも問題なくプレイできてる様子。
あ、何か知らないけど直ってる…
多分ベルサー軍のジャミングだな
オフラインだとクロニクルがプレイ不可って個人で筐体購入の意味無いなぁ… まぁそもそも一般店でも筐体はリースっぽいから個人で購入は無理っぽいけど。(裏にタイトー所有のシールがある。)
個人購入が駄目ならゲーセンを経営すればいいじゃない
うちのホームは停電状況にもよりけりだけど基本対象エリア除外区域だし普通にオンライン出来るね そういやウキョトのマクラの最終ゾーンでダライアスメドレーみたいなのが流れたけど他にこんなエリアあるのかな? saypapaやSELFのメロディーがきこえて感動したんだが
>289 俺もこの前タキ星系を下に進んでるときにどこか忘れたけど初めて聞いたな そりゃあテンション上がったさ
> ダライアスメドレー 「I LED NU-RED-GAS」 初代コンティニュー音(?)から始まり「CHAOS」→「BOSS(SCENE)7」→ 「say PaPa」→「SELF(前半少しだけ幻視人)」→「Adam(イントロの繰り返し)」→ 「BOSS 7(アウトロ)」と流れる。一応PSP版でも流れるが、全部聞くならサントラで。
>>289 「I LED NU-RED-GAS」という曲名でサントラにも収録済だよ
>>287 あれ?それはタイトーステーション以外のお店の話ですか?
ウチのホームのは買い取りだと思ったが
リースなら価格設定してる意味も インカムピンハネしてる意味も無いような
鯖を無料で運営っていうのも難しいもんだよ。
>>291 VISIONNERZのパートにさり気なくG ZEROが重なってるのもお忘れなく
>>291 CHAOSとBOSS7の間に
WARNING〜The world of spiritが来るよね
299 :
287 :2011/03/21(月) 01:50:08.12 ID:XXWia4BB0
>>293 タイステではないです。
西日本の結構な規模のチェーン店。
筐体の裏に回れる?そこに所有タイトーのシールが貼ってある。
まぁたまたまこの店がリースしてるだけの話かもしれないけどね。
ただゲーセンの大型筐体やプライズやメダルは殆どがリースって話だからこれもその可能性が高いと思う。
>>294 リース契約でも筐体の価格設定は意味あるよ。
大雑把に言うと分割払いみたいなものだし。
つかあの筐体価格が95万円なんて普通に考えてタイトーに利益は無いでしょ。
リースでの金利とかネットワーク利用料で利益を出しているかと。
レジェンド光導ルート1.54億記念
1.56億が見えてきた、必ず出してみせる
>>280-281 そうだったのか、サンクス
サントラの「I LED NU-RED-GAS」の最後にながれるファンファーレみたいなのは何の曲ですか? 聞き覚えはあるのだがどうしても思い出せぬよ、、、、、
>>299 分割払いとリースは全然意味が違うんだが…
まあリースの方が店にとっては嬉しいなw
今度店長に聞いてみるよ店の奴って買い取ったのかと
あと聞けたらリース契約の件も
敵の基本点って編隊ボーナスの被倍数の10分の1でいいの? 2000×16と表示されたら敵の個々の基本点数は200点?
ひさびさにタイステのほうで遊ぼうと思ってヘッドホン借りに行ったら店長っぽい人から 「今度から秘密で100円にするからクロニクルやってってよー」って言われた 1プレイ100円のラウンドワンに客を取られてるみたい 今度いっぱい金持って行くからな!
>>307 ラウワンに客取られてる店舗というと…
例えば神奈川だと横浜とか溝の口あたりか
他の県も探せばあるかも知れないな
ラウンドワンで100円とかあるんだ ああいうチェーン店は軒並み200円かと思ってた
ラウンドワンは結構稼動から早い時期に低料金サービスやってることがあるからなぁ QMAなんかでは随分お世話になったもんだ 他にもサープラも1クレ100円なのでチェーン店の中では気軽に楽しめる方かと
横浜のR1はボディソニックがないから行ってないな。 五番街は全星系出現済みで少しずつ解放されてるけど、R1ってどんなよ?
イベント日以外の100円強行タイステwww うちの近所タイステも、店員に頼んだらコッソリやってくれるかな?
こっそり、と言ってもプレイ数とコインカウンターの数字で一発でバレるからなぁ。 もし本当にやるとしたらこんな所に書かない方がいいよ。 上の人は了解してるけど他の店舗にバレたらマズそう。
>>307 秘密ってのをこんな所でベラベラ書ける神経は凄いな
書いた事によって起こる事象を考えてから書こうぜ
コンマイみたいに怒られるのかな
攻撃、弾消し、カウンター。 更に暴走させ惑星1つ破壊するバースト機関が量産…。 俺的には十分オールナッシングの域に達する兵器だぞw
ダラバーの運営上の件と 一部の常連にだけそれも金銭面で贔屓しているという件で たとえあったとしてもおおっぴらにはしない方が
「100円にしよう!」と言ったら 「100円にしよう!」と言ってくれないかな?
>>317 Ti2の説得でシーマのお墨付きなんじゃね?
>>311 天体は隣に100円のラウンドワンがあるにもかかわらず、
客が取られていない稀有な店舗だろ
ノーダメ捕鯨は難しい
宮城県漁業協同組合より、本日仙台市の1漁場にて操業を再開いたしましたのでお知らせ致します。 他漁場についても現在早期の操業再開に向けて引き続き復旧作業中ですので、今しばらくお待ち下さい。
ACサントラまだー?カン、カン、カン
カン、カン、カ(ブシャヴォーーー おわり
カン、カン、カ(ブシューーー)キン、キンキンキンドショーン ―――プシュィュューーーン――― おわり
くっ、この俺が、直カウンターをミス・・だと! おわり
昔はサイドが苦手だったのに今は直カウンターが苦手
PSP版の直カウンターのタイミングが難しかった名残で割り込みカウンターしかできない身体になってしまった
>>330 確かにPSP版では割り込みカウンターしか成功した記憶がないわ
二ヶ月半ぶりにADHしたら敵が全体的にやっこくなってる気がする おかしいなエイだけだと思ってたのに
クロニクルの上下横タワー+骨魚きっつい
>>334 最後に待ってるのは未婚者に羨ましいほどの子沢山ですね分かります。
>>334 あれはもう見たらとりあえずどっか穴掘り。
で、バースト機ならそのままの斜めバーストをキープしたままバーストを蓋にして弾を避けつつ骨対応でほぼノーダメで切り抜けられるよ。
オリジンだとどうすればいいかはわからない。
>>336 オリジンは砲身部分を破壊するしかない。
でも、やっぱり涙目間違いなし。
338 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/22(火) 13:10:32.03 ID:mMiDhgE4O
星4個であの難易度はかなり詐欺臭いな。
まぁ難易度の表示は単に弾数やスピードの目安しか表してないのは分かってるが…
>>337 オリジンは多少のアームの消費は覚悟の上で上下両方の柱を速攻で破壊しまくると良い。
張り付きボムとウェーブの威力で案外上手くいく。
敵弾や体当たりにビビって躊躇してしまうと詰む。
後は直前にアームアイテムが出るならすぐに取らない。
そうすれば死んでも復活できる可能性がかなり上がる。
難易度があてになるのは☆9以上くらいだわ 最初から硬い中型移動砲台ばっかり出てくる要塞面だった時心が折れるかと思ったorz
☆はランク的なこと(敵弾の多さや速さ)であって、面の構成とは関係ない。 以前からスレでけっこう言われていると思ったけど、まだ認知されてないのね。
素直に参考難易度表示にすりゃいいのに 結局ゲーマー向けなんだな
横浜五番街タイステはエレベーターに乗ってるときにダラバの振動が感じるし、 一階下のトイレに入っても振動が聞こえる。
構成そのものもある程度自動生成してるってことだし 1300以上もそういう意味での難易度をつけるのは大変だったんだろう
中旬過ぎちゃったけど、化石杯の結果発表はどうなるのだろうか。 公式に盛大発表とかはしなくていいから、何とかして結果だけでも伝わらないものか。
いまさらだとは思いますがファンキャスのホーミングレーザーの避け方を教えて下さい 使用機体はフォーミュラです
自分にアンカーつけちゃった(^0^)ノ
フォーミュラだったら普通に避けれると思う
ここにはCFJやCGLスコアラーも沢山居るだろうから自分のCの パターンを晒して意見を聞いてみたい。 1・開幕〜隕石ラッシュ 開幕の3列編隊+2列編隊は全てバーストで取る。 画面半分位に差し掛かったら黄色アイテムを出して砲台を 破壊していき、楕円編隊が一機残して出現したところで 金色を取り、その後一列の素点の高い編隊を全てバーストで 撃破。その後残った楕円編隊とレーザー撃ってくる雑魚を 直接バーストで撃破。隕石は大きい隕石を優先的にバーストで破壊。 2・トーテムポール地帯+3列編隊×2と3列魚群編隊 2対編隊を撃破後、なるべくトーテムを×64で取れる様にして撃破していく。 3列編隊と魚群編隊をバーストで取る時は、早めに金色を出現させておく。 3・オトシゴ+楕円編隊 ラストまで 難所。赤アイテムを取らずにミサイル最強段階を維持し、バーストに余裕があるなら 設置バーストも使って楕円編隊を待つ。すぐに楕円編隊が来るので1と同じ要領で 金色をとって一機だけ残しその後赤アイテムを回収してバーストで破壊。 後は……誰がやってもほぼ失敗しない場所だと思うので割愛。Cボスも動画で 散々出ていると思うので割愛。 自分のCベストは4250万位。
要は行き詰まったから、教えて欲しいんでしょ(笑)
>>350 稼ぎ以前にクリアの参考にしようとしてる自分、万年初心者w
…このゲーム的には、どこまでできれば初心者脱却とするのが一般的なんだろうか
光導ルートクリアじゃね?
0からスタートするとして 設置バーストをとにかく出せたら初級 設置バーストを思い通りに出して安全を確保できたら中級 スコアを狙って生バーストを活用するようになったら上級
レベル0 方向転換ボタンを連射してパニくって死ぬ レベル1 オート連射に気付かずにショットボタンを連打する レベル2 ボム感覚で通常バーストを使う レベル3 設置バーストの存在に気付く レベル4 設置バーストが動くことに気付くが、動かし方は分からない レベル5 設置バーストの固定の仕方に気付く レベル6 設置バースト解除の方法に気付く ↑ここまで初級
オリジンCFJのトップ入れ代わり来てしまった
>>351 スイマセン。その通りです……。面目ない。
>>353-355 光導ルートで1億超えを目指してるので、その理屈だと上級になってしまうw
ちなみに自分は前スレ640あたりでファンキャスゥゥゥゥと吠えてた人間
ファンキャスは倒せることもあるけど、その後のJはまだクリアできてない
クロニクルは単独1クレ解放できたことないし
どう見てもまだ中級は名乗れないなーと思って書いてみた
意見くれた皆さんありがとう
>>360 Jの難所は序盤の地形殺しと中ボス+隕石+縦列編隊なんだよな。
こいつらさえ2,3発の被弾でどうにかできれば恐らく
>>360 さんは
クリア出来る。
稼ぎの場合は被弾前提じゃないと取れない編隊ボーナスがあったり
中、大隕石を×94撃破しないとダメなので
見た目にも酷いゴリ押しをする事になるわけだけどw
稼がない場合、中ボスが出現するまで左端に待機し出てきたら
設置バーストをその場で設置して中ボスに撃ち込みまくると
雑魚のレーザーは何発か食らうだろうが早く倒せる。
(ネクストだとちょっと時間かかるかもだが)
アームは到達時点で6枚ぐらいあれば抜けられると思うんで、頑張れ。
>>357 むしろ以前までのトップの人、どんだけ攻略はやかったんよと思ってしまう。
そして、再開して欲しいわw
長野が100%到達したな。福岡も今日中には埋まるか
100%いくもんだねえ 横浜のラウワンは全然進まん ボディソニックは直ってるんだけど
まあ世の中真横設置しか使えないけどクリア安定とか、バースト分かんねぇからオリジン一択で捕鯨安定とかいう人いるからねぇ イージー系ルートクリア安定で中級、クリア時のスコアがトップ差2千万くらいで上級とかそんな感じだろうか
AEJは果たしてEASYと呼べるのだろうか…とふと考えてしまったw
道中+ボス的な意味でEASYじゃないだろうw
福岡が100%になれば、九州初の快挙になるな。頑張れ! バースト機に限られるけど、スコア的な意味であれば ADHよりAEJの方がEASYなんだけどなw
ルート違うのにスコア比べる馬鹿発見
難易度は右側につければ良かった気がする
>>370 ランキングが難易度別のルート不問だから、そういう発想が出ても別に不思議ではないと思うけど。
・・・すまん、俺の言い方が悪かったorz しかし公式があの状態だから、最終ゾーン別ランキング搭載は更に厳しいだろうな。
オリジンでAEJは本当に稼げないのか? と思って試しにEに行ってみたら被弾しまくりもうやんねw
オリジンはEゾーンがキツすぎる 道中は敵打ちにくいしボスは張り付きにくいから長期戦になりやすい Gゾーンも道中が運絡む…
ところでクロニクルの隕石いっぱい面で隕石直前にカウンターバースト その後隕石多数のところで海ヘビ(X2)がくると被弾しまくったり 最悪死ぬんでどうするか考えてたんだけどよくよく考えたら クリアラーだからバーストやめればよかっただけという落ち
赤ピラニアはカウンター出来なかったら詰むと思うが
福岡天神100%達成 直営店ではHeyに次いでの達成となりました
>>379 俺も九州勢として祝福する
同じ直営店でもこっちは悲惨だわ
おめでとうございます 2回ほど天神に寄ったときに微力ながら少しだけ開放させていただきました 地元もがんばらなきゃなぁ
最初の数回プレイ、設置通常共にバーストが途中で消せるということを 理解してなかった・・・。 さらに満タンでないと撃てないと思っててゲージがなくなったらまた一生懸命撃ちこんで満タンまで貯めてた。
>>356 レベル1… なんてオレorz
ネクストの設置バーストの動かし方が解らなくて
PSP本体込みでソフト買っちゃったよ
>>379 オレのホームも直営だけど震災くらってガッカリだぜ。
なんとかそこに追いつこうと頑張ってたんだけどなぁ。
うちも時短営業の影響もあってクロニクル攻略速度が格段に落ちた それにともなってランクが落ちていくのもまぁ仕方ない事だが 東京の店舗に抜かれるのは妙に納得できん
388 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/23(水) 23:59:43.53 ID:y5PxI+Gs0
福岡と滋賀が同時に100%か 福岡は昨日の時点で99%超えてたから当然だけど、滋賀は96%程度からよく到達したな
明日福岡行って様子見てこよう
福岡オメ 俺も明日夕方に行ってみよ
次はちょっと間開くかな
トソノタまで進めたけどここから先新しい星系(LV4方面)へ行けるようにするにはプレイヤー複数いないと辛いのねorz プレイヤー少ないところだと大回りルートだらけすぎる…
近所なら助力できるが…
>>394 タンエーレブインはひどかったなぁ・・
最短ルートが4人と3人ゾーンで埋まるというw
遠回りで妥協しても 最短コーナリングにノーミスとか ゴール前に2人エリアが壁になってたりとか
ノーミスといえばウホドイカのノーミスエリアが鯨とのガチバトルなのにはワラタw
ワキナオあたりに青ピラニアとのタイマンステージもあった気がする
400
クロニクル開放イベントの日程表ってどこかにある?
悠久の車輪とサイバーダイバーのイベント結果発表はあるのに アイアンフォスル杯の結果発表はまだ来ないとはこれいかに
悠久の車輪ってまだやっていたのか 県内になくなって久しいから忘れてた ダライアスのカード欲しさに始めたなぁ
解放イベントって乞食ホイホイだろ!
そういや、援軍求む!と参加者募集中の違いは何なんだろう… 乱入禁止は分かるんだけどなぁ。
>>406 意志表示の積極性だけかなあ?
援軍求む!は残機共有可、参加者募集中は不可(各自コイン投入が必要)とかなら・・・逆にややこしいか
>>408 今にも触覚をビームサーベルにしたり胴体からミサイルやら何やらを放ってきそうな団子虫だなw
>>408 敢えて釣られてやるが、そいつは紛れもなくダイオウグソクムシだ
>>403 逆輸入で追加亜種ボスにETERNAL WHEELとか出てきたりしてな
413 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/25(金) 21:13:33.08 ID:sm3Tc4tYO
グソクムシはダンゴムシの一種ってことか
クロニクルの2〜4人限定ってコンティニューしても開放になるの?
多人数プレイの話で思い出した疑問なんだけど 途中から乱入した場合、機体の種類はどうやって決まるの? 一度試してみたらレジェンドが飛び出してきたけど クロニクルだとレジェンド使えないエリアも多いし 何を基準に選ばれてくるのかなと気になった
>>414 なる。
>>415 乱入時に選択できる。
スコアやパワーアップゲージが出る辺りに〈LEGEND〉とか出て、レバーで切り替えできる。
>>416 ありがとう
乱入前にレバー動かすって発想がなかったw
スタートボタンだけ連打したら、そりゃレジェンドが出てくるわな…
キャラ選択制のゲームの乱入は大体そうだぞw
グラディウス5で2人プレイの時はスタート押してから選ぶ感じだったな
俺のホームはダラバー過疎地なんだが、遊んでると結構人が立ち止まって見ていく んで、やるかなと思って席を空けると誰もやらない やっぱり見た目難しそうに見えるのかなぁ クロニクル埋めたいぞ
>>420 うちも似たようなものだなぁ
てか4人以上エリアをホームでやりたいところだけど
そのためにわざわざプレイヤー募るのもなんだかなぁという気もするし
幸い一人エリアのクリアラーは少しいるけどね
4人エリアの1人クリアも慣れればなんとかなるもんだよ 道中の中型戦艦は砲台だけ潰して逃すとか、ラスボスは自爆待ちとかしないといけないけど
それはちょっとバカげてるけどね 1プレイに\400とか\200払わなきゃならないから 3人エリアまでだったら良かったのにね だったら1クレジット分でぎりぎり遊べたのに
広島で変なスコア増産してる奴いるな。
例のタイム&ノーミス4倍の法則だろうな。
新潟の連中といい恥も外聞もねえな
クロニクルはタイトーが気を利かせてプレイ人数別集計してくれたら・・・ 無理だろうけどw
それこそカードか何かで管理してないとアカンだろ 俺としてはネームエントリーが手間だからカードでも良かったのに
昨日の夕方に2回プレイ 1回目は1億弱、2回目は不慣れなエリアをやって4000万弱 で、さっきその店のデイリーランキングを見てきたら 17,037,590 2011-03-25 20:28:47 なんでこうなるのか、アホな自分に教えてほしい…
>>429 集計時間内に別の誰かさんが3000万くらいで死んだ説
稼ぎを気にしなきゃそんなもんだしね。 つか自分ひとりしかやってないって前提はどうよ……?
432 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/26(土) 14:11:30.25 ID:XnHrOciLO
ダライアスやってると水族館行った時「あ、○○だ」と戦艦の名前が思い浮かんでいかんな
いや、桁をよく見てほしいんだが…合計で1700万なんだわ もう1桁多ければ納得なんだけどね
うちのホームでは、デイリーはだいたい2日前のになってるから 明日には1億4千万位になるんじゃない?
あー、なるほど 必ずしも右に表示された時間のスコアがランキングに反映されてるとは限らないと 思えば昨夜の8時台なら場所によっては停電してたわけだし、タイムラグが生じても無理ないか どうもありがとう
今だと大体HPに反映されるまでに2日くらいかかるような計算になってないっけ? うちのホームだと大体そんな感じだし あとホーム(ガワナカ星系内)の営業時間が今のところ安定して22時までになって嬉しいやら複雑なのやら
そして今日もダラ外やってる自分であった 震災後ダラバーやってないんだよな まだやる気になれなくて
>>424 はい、WTS、5・6個ぐらい潰されました(笑)。他は北陸地方にもそんな輩がいるみたいです。
広島の事情板見たらそれがワイワイ楽しいらしいです。
シングルと差が3000万ぐらいあったりするエリアもあり、プレイ内容を推測すると1人が稼いであとは回避ですかねー?頼むから複数人限定エリアで競ってくれ。
グレートフォースは復活なるか!
>>438 そして汚染地域は、誰もやらなくなる
か•••。タイトーはこの現実をどう見てる
のかね?
スコア集計方式を変えたのが不思議でならないよ。スコア狙いのプレーヤーいなくな
るだけなのに。
>>438 あんたも同じやり方でやり返せばいいじゃんw
それやっても負けるのが分かってるから、ここで愚痴るだけなんでしょ?
まさにザコw
どうせなら、4人で抜けないぐらいの スコア出して欲しいよな。1人スコアと 競るぐらいじゃ、抜き返す事自体阿呆ら しいよ。 ノーミス3000万+タイムボーナス3000万 は余裕でプラスになるでしょ?それが、 1人スコアとたいして変わらないって、 どんだけ••••。
光導ルートの全1って1.79億弱なんだよなぁ 1.7億ならなんとか稼げる気はするけど そこから更に9千万なんてどうやって稼ぐんだろう・・・
とりあえず1.7億稼いでみ その時に1.71億は稼げると思えるから
>>438 ゲーセンでの友達とクロニクルするなってか?
どんだけ自己中心的な考えしてるんだか
タイトーはクロニクルモードを複数人プレイ前提にスコア方式変えたんだから合わせればいいのに
一人でプレーしてクリア直前にスタートボタン押してノーミスボーナス取るプレーは あまり誉められた物じゃないと思うけど、普通に複数人プレーしてるのに文句つけるのはおかしいだろ
ぶっちゃけこのスコア問題はWTSを複数人版とシングル版で分けることをするなり クロニクルモードでの乱入禁止+ゲーム開始時のエントリー数分だけ得点計算をするとかしない限り無理なんじゃ あと複数人プレイの場合は得点倍率を共有制にする(ただし上がりは悪い)ことで避けプレイが一切出来なくなるようにするとか
スコアやりたいんならオリジナルがあるじゃないの、そっちでやれば?
>>441 は論外として
>>445 専用モードかオリジナルやればいいのに理由を分かってて頭が回らないんならそれは精神の病気ですぞ
クロニクルでGAIDEN使用して、初めて「ベルサーの脅威を…」ってメッセージを見た 今までエリアオープンさせた時のメッセージばかり見てたから逆に新鮮だったなー
クロニクル割とスコア狙ってるのか プレイ時間あまり無いからボス速攻パターンだし 埋めていくのでいっぱいいっぱいだわ
>>451 ガイデンも2ndの場所も一緒に遊ぶなってことですね。
スコア採点の方式が変わってるんだから、クロニクルモードは一人で稼ぐよりも複数人で稼いで下さいねって意図があるのでは。
それをあそこの店は複数人で稼いでるセコイ!や、俺の記録が塗り替えられたわーと書き込むのはおかしいでしょ。人じゃなくシステムの方に文句言えよ。
次で修正してくれる事を願う。
後擁護するわけでは無いが、広島のは3人プレイだからスコア狙いじゃないよね・・・普通に楽しんでるだけかと
実際、単独開放可能なステージを多人数でワイワイしてる店あるからな。 とにもかくにも、更新停止中の公式が動かんことには何とも・・・はやく復帰してくれTaito
グソク虫さんの開幕でのバラマキ(?)をガチ避けするのがたのし過ぎる ハァハァ(;´Д`)
自分のホームも100%達成間近の時は常連が集まって1人ステージも 3人や4人でプレーして、それでたまたまワールドトップも出たけど、 438や451にとってはそれも卑怯なプレー呼ばわりなんだろうな
いまだにハイスコアなんぞにとらわれている化石みたいなのがいるんだな。
複数人プレイのスコア叩きいい加減にもう飽きたわ、成長しないなぁホント
アンロック延期になったからクロニクルでやる事が
成長した結果こそがスコアなんだし、どちらの気持ちも分かる 今回はタイトーになんとかして貰うしかないよ
複数人プレイで云々聞いた時は隣のラブプラスに八つ当たりして モチベも低下したが今は反省している
長いこと漁に出られなかったが今日ようやく港に出られた 久しぶりにADHで正面カウンターの練習やったら 面白いように成功してワロタ
以前のWTのほとんどが意味を成さないって事だしなぁ 2人限定エリアは3、4人でやってもスコア残らないから、 追加領域で1人限定エリアを出すのが妥協案かね
>人じゃなくシステムの方に文句言えよ はいはいログも読めないんですね みんなそう言ってますよ 無駄に擁護してアミパラキャッスル民をいまさらどうのこうの言ってるのはお前だけだ
まぁホントみんな納得いくように修正されてほしいよね。
>>450 クロニクルのザコがオリジナルに来た所で
何かを残せるとは到底思えないんですがね・・・
明らかにSTGやらないような女3人がクロニクルやってたが、こういうグループがワールドトップを取ったりしてw 無いか
このスレも酷い有様だな こりゃSTGも廃れるわけだ
皆さん、誰が誰を叩いているのかおわかりでしょうか
この流れも鬱陶しくなるくらい延々とループしてるな やっぱり話題がないからこういう流れになるのか
叩きとかどうでもいいんじゃボケ ダラバーに関してはショットボタン以外を連射させたり チュートリアルが1枚絵だったり、 オートデモの説明の字が小さ過ぎて1、4P席から読めなかったりと どうにも作りの雑さ加減が酷い しかも苦情に対しては「慣れろ」と言い張るだけ 90年代までのタイトーならここまで酷くはなかったはず スタッフはパソコンの同人ゲームしか作った事無いんじゃないかと疑うレベル
それもループしすぎですよダラ男
ループと言うか一人で喚き散らしてるのがいると言うか
月間漁獲高優秀店舗に贈られる賞状と粗品とやらを見てみたいが近くに行ける店がない 粗品ってなんだろう
茨城星系が追加されたらそこ専用の亜種ボスにソーンキャッスルとか出たりしてな どこかで誰か既に言ってるシャレだとは思うけど
>>475 粗品はロケテで配ったボールペンって書いてあった様な?
はぎくぼさんが大人しくしてるからって調子のってんじゃねーぞ
つーかまだこんなクソゲーやってんのかよって話w
zuntataライブ行きたかったなあ
>>475 粗品はロケテで配ってたボールペンでした。赤青黄緑の4本セット。
賞状も紙切れ1枚だけじゃなくてちゃんと額付きでした。タイトーえらい!
今月末で閉店が決まっている神田のゲームゾーンウェーブでプレイしてきた。 …湾岸とか仁D6に群がってる変な集団のせいで落ち着いてプレイ出来なかったorz バトルギアが置いてあった頃からお世話になっていた店舗だったし今までの敬意を込めてと思ったが…うーむ。
>>477 >>481 情報サンクス
それを毎月送るっていうだけでも手間がかかることは想像できるけど、
個人的にはプレイヤー側にもなんらかの見返りがほしいなー、とか思ったりw
そうなると不特定多数で難しいけど
この流れなら「ダラバー筐体に初代入れろ」と騒ぐ老人が来るハズ・・
>>483 メーカー直々の見返りを受ける価値があるプレイヤー個人とは一体どのような人です?
>>482 ソコはいつもウェーブ専の湾岸ランナーが多いんですヨ
店名はダライアス的なのにサ
さすがにめんどくさくなってきた めんどくさい思いしてまで続ける意味があるんだろうか? あぁ、こうやって先人は消えていったんだな
スコアリセットしないと元に戻したところで今更なんだけどな。 ゲームの改善をするのは提供会社の仕事。 プレイヤーはそのゲームを許容できる人たちがやればいいだけでしょ。 ここでだけグダグダ言ってるのはただの馬鹿だから、いい案があるならタイトーに送ってあげればいい。 しかしネガティブなことしか考えない人っているんだな。
オリジナルで2ndや外伝で遊ばせろ 100%いった意味がない
それはそのうちできるようになる気がするけどなぁ
クロニクル追加エリアで使えるエリアが大幅に増えるそうだからそれで我慢しろ
今自分の実家があるエリア解放しようと頑張ってるけどそこにたどり着くまでのボスが最低でも サメ原種×1 ノコギリエイ原種×1 金グソクムシ×1 (緑サメ×1 金グソクムシ×1) or (トゲつきオウムガイ×1 オレンジエイ×1) おまけに目標エリアがナイトフォスルマッシブウィップヘビーグラトンズとかマジ… まだ光導ルートしかクリア出来てない実力なのにつらい ただ、敵の配備っぷりから実家がわりと重要拠点な感じがしてちょっと嬉しい
クロニクルと言う位だから、ダラシリーズ各作品の2010年版が遊べる!? と淡い期待をしてたら、ただのPSP版ミッションモードのリネームなのが判って、 いや、R-Type Dimensionsやオトメディウスみたいにオンライン共闘ならあると思ってたら、 それすらないのも知って、とりあえずオリジナルの各エンディング見たら止めてしまった。 そんな私から見たら、クロニクルのコンプリートとか、私がオリジナルで初クリア時の 4倍以上のスコアを叩き出してる現状は正に神の領域。本当尊敬するよ。
>>481 げっ、あれロケテで配布されてたのかよ!
ダラマニアなら既に持ってる既製品だったのか・・・
クロニクルの仕様変更はうっかりミスなんだろう 以前の仕様が凄く良く考えられて良い仕様たったし
やっぱり広島の某店つつかれたかw あそこ市内からかなり遠くて言おうかなって思ったんだが 言えないんだよね。 まあお金がかかって個人の自由だし楽しくやってる みたいだからどうしようもないんだけど もうひとつの攻略率が高い所は腕の立つ人たちがやっているので 純粋に一人限定は一人、多人数限定は多人数で競い合ってるみたい もうクロニクルをするとき下一桁の末尾が違ったら 最近はあきらめモードになってるハイ開放のみって、 その方が気が楽に楽しめますよ
うちのホームはアンロックA来る前に100%埋まるかなぁ
>>484 アップデートだけで初代や2のステージを出すのは無理かな
500 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/27(日) 14:20:00.43 ID:otyHwdi7O
似たようなステージ構成にするのはアリだよな。あとボス以外に新規雑魚や中ボス追加しても面白いと思うんだがなー
セカンド使えるエリアが増えるなら是非サウザンドシリーズラストに持ってきて欲しいところだな BGMもUの1面の曲だったら面白いんだが セカンドシルバーホークvs新ミノカサゴって感じで
そういやセカンドってクジラと戦ったこと無いんだっけ
クロニクルってくらいだから 過去作品から自機だけじゃなくてボスにも出てほしいな 例えばカレイ&ヒラメが裏表じゃなくてデュアルで登場とか
アップデートまでの課題にファンキャスの全削ぎはアリ?
>>502 言うべきか迷ったが、その昔スーパーダライアスIIなる異色作が・・・
おや、誰か来たようだ。
>>481 なんだ、だったらがんばる必要ないな・・・
つかCHAOS流れてるのに要塞面とかあんま考えて作ってないよなぁ
同じ星系に全く同じ構成のエリア多すぎたり
拠点までの道すがらが全部ボス3体のみとか4面構成のみとかね
PSP版のミッションモードは即死ミッションとか長丁場耐久ミッションとかあったけど、アーケードじゃそんなことできないからバリエーションも限られてくるよね
クロニクル適正レベルが5〜6程度の俺に言わせりゃ T/S千歳エリアなんて即死ミッションにも程があるがな
510 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/27(日) 19:04:20.49 ID:otyHwdi7O
>>507 一応アームなしでノーミス限定ルールとかはあるがな
アームなしで道→内藤フォッシル→道→ファンキャスたんと戦うルールがあったなたしか
マシロヒに被弾したら実質即アウトなエリアなかったっけ? 他にもタキにアームなし攻撃力アップルールのところもあったりするし そういやクロニクル道中でもShady流れるエリアあったんだな。トソノタのタオカとか 鯨が出てくるかと構えたけどそんなことはなかったがw
アンロックAにはThe world of spiritと光導が聞ける所を追加して欲しい なんで無いのよ
マシロヒ星系のキジセンエリアだな ボスがIRON FOSSILとLIGHTNING PRISONだからまあなんとかなるけど
まあ、いろいろな意見気あるけどさ 今は災害の非常時なんだよな だけどさ、だからこそパンピーは通常生活を一生懸命に 送る必要があると思うの いろいろ大変なことは、その道のプロに任せてさ 素人が中途半端に手助け行動しようとしても迷惑なだけ だからこそ、日常通りにダラバーは良いことです だから、アンロックエー早く頂戴よぉ〜 たのむよぉぉぉぉぉ
光導ルートでボスは亜種のエリアは欲しい
>516 書き忘れたけどBGMも光導で
ウキョトの拠点エリアは1面ラッシュだったけどラストがライトニングフランベルジュでガックリきた記憶ががが 何でヘビージョーじゃないんだよ…
>>502 フォースでシロナガスとなら交戦暦がある。しかも復活時は天敵。ナガスは外付け砲台全滅で本体が起動するんだが、
2ndは下方攻撃に寄った爆装機体なんで、後方下向きに付いてる砲台に撃ち込めるのがしょっぱいレーザーだけ。
光導とかマジどうでもいいしw
要らんわ ADHだけに留めといとくれ
ところでウチの地元 しょっちゅう右のスピーカーがならなくなったり なおったりするんだけど他にもそういう店ある?
まだ見ぬUNLOCK Aに想いを寄せつつこんなクロニクルは嫌だシリーズ ・バースト強化ルールなのに自機選択はオリジンとセカンド ・アイテム開放ルールなのにボスラッシュ ・攻撃力ルールで自機選択がフォーミュラとガイデン
そもそもボスだけ面が嫌です
でもウホドイカのノーミスでランク最高の鯨とガチでやり合えみたいなのは面白い試みだと思う
スタッフからの挑戦状だろあれ
>>522 ちらっと聞いた事あるけど、タイトーが部品を二カ所に発注してて
そのうち一方のやつが、その症状出やすいらしい
店員通してタイトーに問い合わせた方がいいよ
昨日やってきたとこは、1P2P側ヘッドフォンの右端子のみが死んでた 初めて行った店だったんだが、ランキング画面のスコアネームが ホームと同じで、スコアランキングが市内で共通なのかと一瞬錯覚
うちんとこも昨日右のスピーカーが死んだ
530 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/28(月) 10:47:25.00 ID:dMppardR0
公式にフォスル杯の結果出てるよ
大阪、東京、広島か。大阪はどこもクロニクルあまり進んでないけどスコアラーが多いんかしら
1.タイステ灘波 2.28億 2.秋葉原HEY 2.23億 3.タイステ広島紙屋町 2.14億
某氏らしき方がCFJで800万ほど更新してる件について。 伸びるもんだなー
申請があった店舗数と総エントリー件数が気になっちゃうのは野暮かな…
いつかグレートシング杯もやるのかな
あのオブジェは、どちらかというとニューヒカリに設置してあげたい。 まあでも、これでタイステ難波の注目率upかな。 次回のクロニクルイベントが楽しみだ。
次はハードホイール杯 優勝した店にはタイヤ一年分をプレゼント
放射能やら有害物質が海に漏れだしてるから、鯨以外にでかい魚が見れそうだな
80万じゃねえの?
540 :
539 :2011/03/28(月) 14:21:05.58 ID:NTvHLt6b0
勘違いだ
多分、日本海側の方がそういうのいそうな気がするな・・・ 中国的な意味で
>>537 その際にはブリジストンかヨコハマタイヤあたりの大手メーカーも共催で。
…ゲーセンでタイヤを利用する機会なんてあるのかw
アイアンフォスル杯、HEYは当然予想できたし、 関西圏からもひとつは来るだろうと思っていたけど、 広島とは意外だったなぁ
昨夜、某番組で天野ゲーム博が紹介されてたw 旧作やってみたいなぁ・・・
アンロックAの妄想 セカンドの面が大量追加(確定) ↓ ダラ2のBGMも大量追加(ほぼ確定) ↓ セカンドがオリジナルモードでも使用可能(ほぼ妄想) ↓ ガイデン機使える面も少し追加(たぶん確定) ↓ G機とツイン機使える面が一面づつ混入(ほぼ妄想) ↓ アンロックBへと展開(ほぼ確実) だといいなぁ〜
Gはシステム的になぁ。キャプチャーないとオリジンと同じだし。
G機は攻撃力はネクスト並 反面、αビームはバースト以上の威力みたいな感じで調整されるんじゃね?
バースト単押しでボム発動(ゲージ40%) バースト溜めでαビーム発動(ゲージ分強制持続)
バーストをαビームで返せるとか胸熱
裏 公式サイトで各店舗の攻略率の推移とか見れれば面白いんだけどなぁ。
αビームでカウンターなら当然、ボタン連打で鍔迫り合いだよな? ・・・どうせ連射機能とか入れられて醍醐味終了だろうけど。
>>554 専用筐体にボタン増設するアップデートとかテクニカルすぎるわ
>>553 …つまりプレイヤーが集まりやすい日の検索みたいなものか?
あと、公式サイトでやることではないかもしれんが店舗ごとに掲示板みたいなのがあって複数人プレイの募集を呼びかけたりできれば色々と捗りそうだ
公式でプライズ情報更新 ・・・スマトフォンカバーでした。 1/100 VIOLENT RULER プラモまだー? (チンチン
>>558 こないだのやつ?
iPhone4のなら俺の財布がバースト
レジェンドの2Pカラーは出るか、バーストパーツもベースがクリアのやつが同時発売か 欲しいなー…もともとセットで出てた奴組んだけど、1P2Pで並べたい
みてきたけどなんだこりゃ あたらしい柄のセンスがかなり下降気味
>>560 2Pカラー出すならレジェンドよりもネクストを希望
公式の機体紹介的な意味で
もちろん3Pフォーミュラも4Pオリジンも欲しい
563 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/29(火) 08:17:16.42 ID:LN9u2klg0
ネクスト(+バーストパーツ)ほしいね
飾り棚の準備はOKなのに
>>560 もう1セット買って青く塗装すれば?
キャノピーの処理がめんどいが
564 :
563 :2011/03/29(火) 08:21:08.61 ID:LN9u2klg0
>>560 ごめん、限定品だけど2Pカラーレジェンド出るんだね
知らなかった。。。
そういやソーラー充電機一度も見掛けなかったな
プラモはネクストが一刻も早く欲しい
Ti2のフィギュア欲しい
それよりもパージ可能なミラージュキャッスルを
2Pカラーでバーストパーツ付、ソーラー充電可能なネクストに Ti2のパージ可能フィギュアが搭載とな? おまいらエロすぎ・・・
>>565 HEYにはいまだ最初のiPhoneカバーさえ置いてあるよ(ニコッ
絶対取れないのかw
絶対に取れない菓子があって賞味期限切れになった奴が
_>三>、_ <:.ー:.〈:.:.:.∧_r―――┐ ヽ:.r:∧:.{ y |__/ l ノ:.:.〉_ Vし__/ | l r厂Τ\∧_>V .ィ , ィレ7 | / ヽ |/]i.vィ/ ′ _≦_  ̄\ _,, -―-- .._ /yへ / | | ′ >\ `ー''" __ /ー‐-、 (_// /―――f 三ミ| / / 7 / /  ̄ ヽ r_ノ `┴ー――‐^ー-^| フ´ ̄ _≦/__∧__ \ V \_| 、`ー-≦、ノ `ーキ-≠、 />x | |、_\ ヽ//イ ∧ | _」ヽヽ_> )>′⊥_}、 └r''"´ ヽ }ノ \ / / / \ ヽ ヽ |'´ \ / / .、へ \ | | \ \ / / / \\ \ | | \ / / / \\ \
2Pレジェンドとバーストパーツ予約してしまった 友人が言ってたっけな、おもちゃが増え出すきっかけは些細なことだと この調子でネクストやらフォーミュラやら出されたら買うしかなくなる
普通のシルバーホークのプラモが出てくれればな 30個は買うんだけどな
ライトニングシリーズの稼ぎ方がよく分からなくなってきた今日この頃 クローはまだカウンターで砲台壊しやすいからいいけど フランベルジュは内側のレーザー砲だけじゃなくて外側にもいつ壊せばいいかわからない砲台があるし プリズンはバーストを振り回すからカウンター時に砲台に当てにくいしでもうね…
ミツクリザメもいいけどさ そろそろホオジロサメとも戦いたいわけよ俺は あのGダラ終盤で格納庫に大量に居たあいつみたいなのとやりあいたいのよ ところでホオジロサメ型ってまだいないよね?初代だかスーパーだかにいたっけか
>>577 スパダラUWゾーンににエーザムという名前でおられます。
中ボスですが。
>415 乱入時の機体って左からレジェンド、ネクスト、フォーミュラ、オリジンがデフォになってんじゃない?
>>576 せめて名前を覚えてないと稼ぎ方もぽろっと落ちて来たりはしないぜw
プリズンもそろそろバーストまで待ってちゃんとカウンター取りたいけど ぶんぶん振り回されると焦ってしまうよ
プリズンさんだけは正面カウンターを狙ってるわー
584 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/30(水) 01:42:34.53 ID:+yUMv66oO
プリズンは振り回しの速度速いからなー。口元で待って正面カウンターが安定だわ。
ごっちゃになる気持ちはわからんでもない 名前違うなら色も変えてくれればよかったのに。 フランベルジュはバースト前に砲台壊してしまわないように気をつける クロウは外側砲台を直バーストで妥協 プリズンは正面カウンター。バースト発射時は少し上向きなのがポイント セオリーはこんな感じか?
>>576 自分はオリジナル勢なので正確な計算は出来ないけど。
ライトニングフランベルシュの破壊可能パーツは全部で5つ。
(背びれ、正面の砲台2門、両翼から展開するレーザー発射パーツ2門)
PSP版の破壊点は全て30000点だった。AC版だとどうなってるかわからないけどとりあえず
同じものとして計算。
これを全て×96で破壊した時に得られるスコアは1440万。
1440万+960万+タイムボーナス(恐らく100万前後だろうとは思う)
んで、速攻して砲台2門と背びれを×96で焼いた場合は864万+960万+タイムボーナス
クロウに関してはタイムボーナスの値的にかなり微妙なんだけど、両翼パーツは
1回目のバースト終わってからでないと撃ちこめないみたいなので、フランベルシュは
2回目までまって頑張って全部焼いた方がスコア良さそうではある。
んで、フランベルシュたんの両翼パーツなんですが。 PSPだとすっごく脆いんですよね。 いつも速攻で倒しているので耐久がどうなってるかわからない。 両側に適当にちょっと撃ち込んで、2回目バーストとって祈りながら 外側をカウンターで炙る感じかな?
ピラニアについてもちょっとだけ考えてみた。 2回目バースト撃破パターンとギリギリまで粘るパターン、どちらがスコアが良さそうか。 2回目バースト撃破で得られるタイムボーナスは大体960万前後。 一方、ピラニアの素点は800点。×64だと51200点 ×96だと76800点。 最良の条件×96だけで考えても倒さなくてはならない子ピラニアの数は117匹。非現実的。 現実的な×64だけならば175匹程度となる。これも非現実的な数値。 よって、やっぱり最速の方がスコアは良さそうかなぁという結論に。
クロウをカウンターで落とせたことがない自分が通りますよ 自分の腕では必死に撃ち込んでも1回目では落ちないし 撃ち込みをセーブしても砲台やら背鰭やら狙ってると2回目の前に落ちちゃう 光導クリア時にいつもスコアが9000万点台で悔しいんだけど 1億超えたいだけだから通常で落として雑魚で稼いだ方がいいかね
クロウは本体だけを考えるなら割と安定する。 開幕撃ち込み後、回転まで弾を当てる ショートレーザー乱射に合わせてバーストと撃ち込み 扇レーザーの時に真ん中辺りでバースト設置して回復させつつ撃ち込み 前方乱射はまず上の砲台を破壊 その後斜め設置バーストで下に移動して下砲台を破壊 バースト準備までに撃ち込み カウンターバーストで撃ち込み カウンターで背ビレと真ん中の二つの砲台を壊せればベスト。 途中でダメージ考えつつ撃ち込んでおけばそこまで難しくはないと思うから頑張れ。 設置と撃ち込みでのダメージ稼ぎができればそれだけで最初のカウンターで沈むから。
さすがレナードさんやw
そいつより出目三種をフルカウンターで取る死んでる奴の方がすごいと思う
某所の動画見てたら1人で2機同時プレイもありかなと思った 1クレで出来るし
一人で4機同時プレイ まさに阿修羅ブラスター (タイトー繋がり
ダラバAC全国情報 全国設置店情報詳細 っての見れなくなってる。
>>590 1億超えなら全部のボスをカウンターで焼けば軽く超える
シーラカンスの鱗なんか意識すると一気に点が伸びるので見逃せない
稼ぎどころはAとDに出る衛星の編隊ボーナス
Dのラストの艦隊
Hの道中カウンター
肝心のエイだけど、1回目で落としたいなら電撃後の乱射前にいかに設置を当て続けられるかがキモ
結構難しいから、2回目まで粘って砲台とヒレをバースト、本体をカウンターで焼くを考えたほうがいいかも
1回目のバースト終了時点で4つの砲台焼けてれば2回目まで粘るのがすごく楽になる
>>591 >>598 ありがとう
帰りに
>>591 に挑戦してみたけど、やっぱり自分には難しいようだ
下砲台を破壊し損ねてからグダグダになって、アーム削られまくった挙句
結局カウンター切れた直後に落ちたとかもうねorz
エイの話をしてたら稼ぎ話になってて驚き
>>587 やっぱりフランベルジュの翼砲台は粘らないと出てこないのね…
それとカウンターで破壊出来るのは盲点でした
ライトニング系列はカウンター時に砲台の位置に合わせるのが難しいですが頑張ってみます
>>598 艦隊は確か通常バーストで焼けば120万くらい入るんだっけか?
えいえいおー
あー→あ↑あー→ あー→あ↑あー→ エイと言ったらこればっかり頭に浮かぶ…
わかるw 1回目の扇レーザーのとき流れる部分だよね この前のライブでやった光導では、アレンジでその部分が省かれててちょっと寂しかったっけな
エイ戦のテンションの高さは異常 個人的にはhinder3のが狂ってて好きだ
あれ何喋ってるか分からんけど好きだw
ウンニャカウンニャカウンニャカウンニャカハルシネーション
PSPもアーケードもどちらもなんだけど、 ハリセンボンがバースト打つ直前ってなんか表示がおかしくない? ハリセンボンの後ろに何か残像みたいのが写る気がするんだが
>>607 亜空間からのバーストユニット転送の瞬間を捉えた貴重な映像です
たぶん…
ついにミカドが100円に… アルファの運命や如何に
hinder3のサビの部分でエライヤッチャエライヤッチャエライヤッチャ ヨイ ヨイが脳内再生される
俺は ヨイトセーノヨイトセーノヨイトセーノコーラセ
アップデートダーって特攻したら中止になってたでござる。 仕方ないね。
ウェーブ無双してたら赤ピラニアが出てきたでござる 自爆待ち疲れたorz
鯨様の3連ドリルの所が安定しない・・・ だれかコツをご教授ください
紫ピラニアが倒せない オリジンウェーブで倒した事あるけど、 バースト機はレーザー以外だと無理っぽくない? 赤ピラニアは貫通無しでも倒せるけどいつダメージ入ってるのかわからない
>>615 バースト機での紫ピラニアはレーザーならイカリミサイルの処理さえミスらなければ楽勝だけど
それ以外の武器で戦うとなると素で避けられるようになってないと厳しいかも
画面下半分をキープしつつサーチレーザーの1段目を引き寄せて2段目の追尾を避けつつ斜め設置バーストでインベーダーの弾を防いで…ってパターンで自分はやってるね
ゲージの管理が結構大変だけど大分安定するようになったよ
赤ピラニアはウェーブの場合ボディソニックが振動するような音が鳴ってたら攻撃が命中しているはず
むしろオリジンで倒せる腕があるならバースト機でも倒せると思うのだが・・・
>>614 クジラの動きは毎回同じなので、避け方を完全にパターン化してしまうのが良いよ
1本目、2本目、3本目それぞれ、3ウェイと屈折レーザーをどこに引きつけて、
火炎弾のどの隙間に入るかを決めてしまえばあとはそれを実行するだけ
自分の場合は火炎弾の中央の隙間より少し上で待機しておき、3ウェイとレーザーを引きつけてから
火炎弾の中央の隙間に入って前に抜ける感じ
ドリル弾はバースト機の場合はショットでダメージ与えてバーストで破壊が理想だけど、
とりあえずクリアしたいだけならショット打ち込みまくってそのまま壊すのもアリ
まあクリアしたいだけなら設置バーストを盾にすれば良いか
オリジンの場合はウェーブが貫通のせいでショットのみではドリルが壊せないので、
密着してボムも当ててく必要があり結構大変
OPERATION LAST WAVE、始動。 何処までプレイ出来るか解らないけど、しかと最終日の神田波を見届けてくるでござる。
アンロックA延期はいいんだけどいつまで延期するんだろうか
鯨はイレギュラーが無いからクリアは他よりやりやすかったりする
>>613 赤は後ろに回ればいいと思う
紫は後ろだと二段紫レーザーが避けられないから自爆待ちだけど
アンロックいつになるのか分からんけど、ピラニア亜種の点滅無し直してくれるのかな
次の100%は中野かな。近くの荻窪も100%行ってるのにあの辺はプレイヤー多いんかなぁ
岡山はもうじき100%でデイリーランキングも高いのに開放進まないな 福岡や滋賀が100%目前で急加速したのとは対照的だ
ピンプレイヤーが多いと最後に複数人エリアだけ残って進まなくなるんだよね
>>628 普通ショット当てると白く光るじゃん?
ピラニア亜種だけアレがないのよ
おかげでダメ通ってない感5割増し。まあそのうち沈むから気にならんっちゃならんけど
ピラニアって何色出てきてもすること変わらないし あまり差がわからない気がするんだが・・・俺だけなんだろうな ただ、アームと残機なしでピラニア突入して数回カウンター決めて勝つと脳汁が出る
>>629 ゲーセン内だけで募集するだけじゃどうにもならないよなぁそのあたりになると
ピンプレイヤー少数ならなおさら
OPERATION LAST WAVE終了。 …俺の腕では精々1星系開拓、数エリア分のみ解放が限度でした。もう少し解放したかったけど此処で限界orz …別のゲームにてマナー劣悪な集団が屯する店舗だったのに、いざ閉店するとなると寂しいな。やっぱり。 10年以上もの間、本当にお世話になりました。 閉店後、各種筐体の動向は気になる所だけど別の地で稼働する事を信じつつ、そしてその地でプレイヤーに恵まれる事を祈願したい。
>>631 そう言われて見ればそうだね
全然気にしてなかった
岡山、4人ステージの大半と3人ステージしか残ってないんです。 週末になれば人集まる事もあるんだけどそんな時でも1人用ばかりやってたからなぁ… 人はいるんだけどお互いに遠慮して殆ど多人数プレイをやってなかった。 平日に凄い頑張ってる人がいたから数字の伸びは良かったなあ… て事で誰か援軍に来てくれw プレイ環境は良いよ、画面の写りこみ少ないし音大きいし100円だし深夜2時まで開いてるし。 店側が何かイベントでもしてくれたら良いんだけどそんな事に期待して自分はなにもしないのが駄目なんだろうなぁ…
カウンターバースト成功後、敵のバーストと相殺する様に 当ててるとやっぱダメージはゼロで意味無いんですか? それともちゃんとダメージは入っているの?
>>636 ダメージは入ってるから安心してOK
むしろ相手によってはゲージを維持出来る分有効だよ、デュアルスピンとか
サウザンド系だけはパーツがバースト撃ってきてるからずらさないと本体に当たらんね
>>638 むしろそれでバーストパーツ破壊しかねないからカウンターも慎重にって感じだしね
そして緑ビームに当たるのはお約束w
ところで以前ホームのダラバーACの筐体に食べかすがこびりついた話をしたけれど
今日はガムが吐き捨てられてたよ…しかもおそらく親子の親の方の
ゴミまで放置されるし子供向けカードゲームの近くに設置するのはもう少し考えた方がいいんじゃ?@サープラ港北NT
ヘビージョーとかデメニギス系だと、カウンターによるダメージが分かりやすいかも。 バーストまでに上手くダメージを与えられれば、丁度カウンターバースト中に倒れてくれるから分かりやすい。 しかし暴食者系にダメージ判定によるスパーク演出が無いバグがあったとは…
>>640 ちがうよ、ダメージスパーク演出じゃなくて弾がヒットした時の
白く光のがないようだ、瀕死のスパークはちゃんとあるよ
すまん勘違いしたorz
PSP版だと白く点滅するのにね
>>639 ありゃ…
自分はそのとき「そこは思い入れがある店舗」とレスった者だが店が違ったようだ
港北唯一のダラバー設置店と聞いて綱島のラウンドワンだと思ってた、ゴメン
ダラバーの筐体はベンチにされがちだよね
自分のホームは隣に湾岸ミッドナイトがあって
いかにもそれ系の兄ちゃんたちが座ってギャラリーしてる
まあ、ゴミを散らかしてるのは見たことないし、言えばどいてくれるからまだマシかな
>>644 綱島ラウワンにダラバーあるのは知らなかったんだよねぇ…てかラウワン系列は結構あるのね
うちのホームは↑のような有様だけどクロニクラーもスコアラーも何だかんだでいるし、
プレイすれば結構子ども達が見に来るからそれなりにやりがいはあるにはあるよ
…ただ複数プレイ出来る程人数いないのが難点だけどorz
>>635 福岡も最後の方は3人エリアと4人エリアばかり残ってたけど、
そこからそれまでばらばらにプレーしてた常連が意識的に
集まるようにしたりして集中的に解放してたよ
あと、3人で4人エリアを解放するのは普通にやってたし、
最後がミノカサゴやグソクムシのエリアはその気になれば
1人で4人エリア解放も十分可能
1人で4人エリア解放も十分可能ってそんなに大変なことでもないでしょ 「解放するだけ」ならコンチしまくればいいんだから 確かにお金はたくさん使うことになるけど技術は要求されないじゃん それとも、コンチ縛りが多くのクロニクラーのデフォなのかねえ? ってかさ、複数人ルールのエリアの解放って何か誤解されてるよね 人数集まらないって書き込みをよく見るけど、プレイ内容なんか解放条件とは関係ないのにね 「開幕に規定人数分の機体が揃ってたらいいだけ」でクリア時には誰か1機だけ残ってればおkなんだから 集まってプレイする必要ないのにさ
>>647 4人エリアはそもそも2クレジット必要なんだから、それでさらにコンティニューは負担が大きいだろ
気分的にもあまりやりたくないしな
>>609 ビックボックスさんの盛り上がりに太刀打ちできない流れなんだろう
さぁて週に一度のダラバーの日だ!
地元のタイトークロニクルデーでリズムに乗るぜ♪
>>647 解放率優先ならそこまで割り切っても良いと思うけど、
単純に「複数人エリアを1人でやるのは正道じゃない」って認識が強いんだろうね
その手のエリアを1人で進む場合に1クレへ拘るのは、
金銭面以外にも「本来の意図に合わない遊び方をする為のハンデ」という意味合いがあると思う
>>648 やっぱ金銭的と気分的な問題か、まあ、わかるよ
オレもいろいろ淋しい思いをしながらプレイしてるからなあ・・・
それなら「1人で4人エリア解放も(コンチ無し)で十分可能」という意味なわけね
了解した
逆に、複数人エリアじゃないところを複数人でやるのってどうなんだろう? ただしスコアアタック以外の理由で(←これ重要) 「みんなでセカンドや外伝で遊びたい」とかは理解してもらいやすいけど 単純に解放目的で「1人だと辛いから上手い人に手伝ってもらおう」とか 地元の名前が元ネタのエリアにお祭り気分で同じ店の常連数人で突っ込んだりとか そういうのは人によっては許せなかったりするんだろうな…と思うこともある 複数人エリア以外は末尾0に拘る人も多いみたいだし
653 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/01(金) 08:10:45.21 ID:SgNeYhQH0
レジェンドCFJ2.3億・・・
1プレイ100円ならまだしも、1プレイ200円の場所がホームだし… たとえ一人でも良いルールの場所でも、ステージが1つや2つの場所を一人でプレイするよりかは、二人でプレイした方が財布に優しいからってのがあるな。 正直、スコアを気にしていないのにマルチプレイでスコアがどうとか言われても、こっちとしてはそんなの知らないし。 結局、何時になるか分からないアップデートを待つしか無いんだよな…
>>652 今回のコンセプトに多人数で楽しめるってのがあると思うし
とにかく楽しいシューティングプレイになれば全然アリじゃないかな
そのためにアナログな横の繋がりを誘う仕掛けにしてある気がする
>>653 よし、こっちはまずは2億2000万到達を頑張ろう。追いつけるとは思えんがw
さっそくウナギーフォスルを焼いてきたぜ!
アイレムの代わりと言ったらあまりにもお粗末だがタイトーよくやってくれた
659 :
sage :2011/04/01(金) 09:37:43.38 ID:SgNeYhQH0
ウナギーフォスルワロタ
>>652 >>654 それは全然構わないと思う
スコアを気にして無いなら何人で遊んでもワールドトップになる事は
そうそう無いだろうから
あと地元エリアで複数プレイでトップを出すのは、寧ろ最高の遊び方かと
さぁ今度は48人同時参加必須の「ウナギーフォスル杯」だ!! って4人でも面子集めるの大変だったのに48人はなぁ orz なんにせよタイトーGJ!! 震災以降どうも気分が沈んでたし、あちこち自粛ムードだったから こういうの正直ありがたいよ。 誰かタイトーステーション難波店にウナギーフォスルのオブジェも 作って贈りつけてやってくれw
662 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/01(金) 10:13:58.67 ID:q6wRspmn0
これやるかどうか散々迷っただろうな 今年はな…
>>662 復活時、自機は画面左端より出現いたします。48P(一番右端の席)でプレイされた場合、自機がプレイヤー正面に来るまで約1分を要します
途中で死んでるだろw
AKBとかけて48なのかな?DBAC48
こういう企業が半ば本気でやってくれる4月バカ企画はほんと大好きだわw タイトー元気でやってるみたいだな
画面左端でショット出し尽くしたら次のショット撃てるようになるまでも数十秒かかるんだろうな こりゃあ!
もうアンロックAにウナギーフォスル出しちまえよ
670 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/01(金) 11:01:55.94 ID:q6wRspmn0
>>669 それいいね。
タイトーが元気そうで安心した。
671 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/01(金) 11:03:58.71 ID:q6wRspmn0
自機スタート時のごぅーんって音、いつ聴いてもマヌケに聞こえる
タイトーの中の人へ 遠慮はいらないもっとやれw
自機が目の前の上下から復活。 敵も上下から、もしくはワープで。 ボスは同時に20体くらい出現。 流れ弾はある程度で消える。 こんな感じなら48も本当にできるのではとか想像した。
ウナギに類似したその形状から、同型艦を「化石」を意味する「フォスル」と呼んでいる。 イミフwww
ほとんど一人でクロニクル 一回200円 もうすぐセカンドにたどりつくぞ 金かかったなあ
678 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/01(金) 12:17:37.33 ID:q6wRspmn0
ダラバーACサントラいつでるのかな?
>>675 まずこの筺体を置ける店舗がないだろww
ウナフォスキモイw
確か何スレか前、これに似たネタを誰か書いてたよなw 「9画面使ってダライアスを作りたい」というスタッフの発言を受けて その9画面を3×3じゃなくて横に並べて18人同時プレイにしちゃったって内容 一番右の人がボスに到達する頃、一番左の人は退屈すぎて寝てたりして ギャラリーが「何この電車」とか言ってるの 2chのさらに上を行くネタを公式に載せるとは、惚れ直したよタイトーw
これが噂のUNALOCK Aか…
しばらくして14インチモニタを使用した小型版が出るんですね。
>>681 これか
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1296487407/ 440 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 19:34:47 ID:EIgRsjxq0 [5/5]
昔ゲーメストだったか増刊ムックだかで
もしダライアスVを出すなら9画面ぐらいでやりたいとか書いてたな
441 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 19:37:54 ID:/KjsIaRe0 [3/4]
1×9か3×3かで随分変わってくるが
442 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 19:57:38 ID:msJyQJIA0
こんな感じか
1x9の大画面!
最大18人で同時プレイ可能!
┌──────────────────┐
└──────────────────┘
○○○○○○○○○○○○○○○○○○
443 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 20:05:01 ID:hGzgCfqc0
>>442 スタート→1分立たないうちに右端はボスに遭遇
一番左端は流れ弾だらけで死にまくり
444 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 20:13:51 ID:H7L44ahI0
タイタニックランス全身入りそうだなw
445 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 20:15:50 ID:4cviahG80 [1/3]
ステージが画面内に収まってしまってスクロールせず
プレイヤーは遠くの画面まで行けてしまう
446 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 20:29:48 ID:hQShcRBH0
18P「ボス出たー」
17P「あれ?後ろにもなんか出てない?」
16P「こっち向かなそうだからほっとけ」
:
12P「あの、残機なくなったから出たいんですけど」
11P・13P「「・・・!・・・!!(超必死)」」
:
6P「18Pのとこでボス見えたってよ(ボケー」
5P「あーそういやなんか右奥がブルブルしてんな(ボケー」
:
2P「暇だわー、ウェーブ弾切れしっぱなしだわー」
1P「ちょっとコンビニ行ってくる」
ギャラリー「なにこの電車」
447 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 20:37:51 ID:j2vmVzZ/0
と思ったら、右からフェードアウトしたボスが左から出てくんだろ?w
左の人パワーアップできないだろ
>>672 無駄にソニックさせるためやからしょんなか
687 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/01(金) 13:51:13.42 ID:q6wRspmn0
ボディソニックやばそう。
肩コリ治るくらいのソニックらしいし
フウセンウナギがリバイバル出演とか胸熱
690 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/01(金) 14:22:05.47 ID:7953UKa/0
最大の特徴は、機体表面を滑らかなスライムアーマー(粘液装甲)で覆っていることだ。
これは敵の攻撃を避け、実体弾を無効化することを目的とした外装である。
普段は深宇宙に同化した黒色をしているものの、48機のバーストリンクで焼き払うことにより、赤いカバヤキモードへと美味しく変化する。
なお、亜種として、ヤツメ、デンキ、フウセンなどの存在が確認されている。
・・・ちょっと秘伝のタレ作ってみるわ!w
>>684 の 447 俺じゃねーか!w ナツカシス
sage忘れた、スマヌ。 画像良く見たら、ヒレ何枚あんだよ?w 全部破壊出来るのかな?
>>689 リスクストレージさんはアゴ治してから出直してください
デンキウナギーフォスルはいつぞやのコロナタスよろしく、放電攻撃すんのけ?
694 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/01(金) 14:50:44.05 ID:GiEvrtww0
so--
ウナギーフォスル吹いたじゃないか
てか48人同時プレイっていつぞやのギャラクシアン3じゃないんだからwww
>>660 地元エリアでWTS取ったけどそれなりに緊張したわ
てか地元エリアよりによって1クレ限定でアーム少ないしな…
つか、どうせならヘリオスをバカ長くすればよかったのに
※復活時、自機は画面左端より出現いたします。48P(一番右端の席)でプレイされた場合、自機がプレイヤー正面に来るまで約1分を要します。 この一文で死んだwwwwwwwwwwwww
とはいえ、48人で同時プレイしたとして、ノーミスクリアしただけで、 ノーミスボーナス1000万点×48の4億8千万点なわけだろ? スコアがどんなことになるのか想像もつかねぇwww
ボス一機撃破するごとに合計で億単位のタイムボーナスが来るのか…
ウナギーフォスル気持ち悪すぎ噴いたwww 発売日をダライアス暦にするなwwww
スタート時、一番左の画面に 48機の銀鷹がごちゃっと現れるのは胸熱だな
童やアイレムといった4月馬鹿に命をかける企業が次々と自粛する中 ほんとタイトーよくやったなコレwww こういう行動が元気をもたらしてくれる!と思いたい でも・・・まあウナギーフォスルはともかくこのカラーリングのフォスルさんは 亜種でしれっと追加されそうだよね?
クロニクルモード10000エリアとか終わる気がしないwww
そこはエリアを全筐体で共有+【○○県店舗限定ルール】なんかでカバーして…w
せっかくなんだから縦に長いダライアスも作るべきだったな
707 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/01(金) 17:45:25.66 ID:tkoAYacrO
クレイジークライマーアナザークロニクルを作る時代になったようだな
とりあえず消えないうちにページを保存しておいたw
>>706 そこは肩こりも治る強烈なボディソニックで補えばいい
海藻型戦艦とか出てきそうやね
海藻型ってベルサー何考えてんだみたいなw
でも全28zoneだけは素直にうらやましい。 これはぜひ実現してくれ。
タイトーノリノリだなwww
筐体12台分だと、今のタイステ難波ビルでは確実に・・・
>>686 そういう理由だったのか!
ありがとう教えてくれて
タイトーが遊園地を持ってたらダライアスバースト スペシャルとか作りそうだよね 48人はさすがに無理そうだけど24人ぐらいなら
>>714 床ぶち抜いて90度倒して並べるしかないな
全長32mあんだぞw っつか、384:9の超々ワイド画面って何だよ!?w
落ち着け 32mはウナギーフォスルの全長で筐体は19m強だ… それでも破格のサイズだなwww
筺体重量やべぇw
19m強って関西の電車1両分じゃないかw
>>721 なるほど電車と一体化して
ダライアス専用車両を作ればいいんだ
サラリーマンや学生に大人気間違いなし!
ネーミングのやっつけ具合がひどすぎるw せめてイールフォスルと呼んでやれwww
>>全長があまりにも拡大されている。 地味だが、この言い回し面白すぎw ファンキャスの中身×16でレーザー乱舞とかもやってほしいが、 両端から水平設置バーストで終了か
32人くらいで全長24メートルくらいならラウンドワンの ボーリングレーンを一つ使えば置けるのではとか考えた。
いいなタイトー、流石だ!絵的に提灯屋台を連結したみたいだしwww アタマにネクタイ巻いたリーマンが出てきそうだwww このノリでGW前にアンロックA来るとイイナ!
筐体長いよw エイプリルネタ良くやった、ちょっと明るくなれた ありがとうタイトー
残機無限エントリー搭載! 9600円で必ず最後まで遊べます!
>>728 つまり1クレジット2400円or1200円か
胸が熱くなるな…
730 :
ダラ男 :2011/04/01(金) 23:12:23.76 ID:PvGjistd0
・48体もボスがいるがタイトルがDRU48に改名 ↑ こんなネタを微妙に実現してんじゃねえタイトー(W
そういや現在いるボスって亜種含めて フォスル:3 ホイール:3 ジョー:4 ライトニング:3 バラージ:2 キャッスル:3(4) ステア:3 ルーラー:2 サウザンド:3 グラトンズ:3 ダーク:2 マッシブ:1 クジラ:1 で33(34)種類いるんだっけか。48種類まで@15種か…
AKB48
金玉消えるの早くない?
そもそも金玉の使い所がわかってないヘタレ参上 倒しにくい場所に砲台があるような局面で出ることが多いのはわかるんだが 結局地形に邪魔されて取れなかったりするんだよなぁ
>>731 ちなみにジョー系は今度実装される予定の奴(トライデントジョー)がライブで発表されたから5種以上は確実
追加装着なタイプだけあって機体の種類が多いぜ
>>734 ZONE Cとかだと、さっと出して即突っ込むと大体安定して取れるよ
>>734 オリジンCGLとかだと金玉のポジション(出す位置や取るタイミング)が凄く重要だよ
これ言ったらとんでもないことになりそうだけど…実は金玉の出し方がわかってないw いつも必死すぎて敵の色とか見てる余裕ないんだけど 他のアイテムみたいに色違いの敵が持ってるわけじゃないよね? どんな条件で出てくるんだろうなーとずっと疑問だったんだけど あまりにも基本的すぎるのか調べてもわからなくて…うわー恥ずかしいorz
>>738 地形に透明状態でへばりついててショット撃ちこむと実体化する
なるほど、いわゆる隠れキャラ(年バレるw)なんだな とりあえず出現ポイントを押さえるところから入らないとダメか どうもありがとう
隠しアイテムだから、1UPや灰アイテムとかと同様に地形の特定の部分に撃ちこむと出てくるよ 撃つと丸いのがちょっと光ってて、そのうち飛び出てくるから分かるはず
金玉の出し方ってあれだろ
オリジナルモードなら、地形の特定の場所に銀または金アイテムが隠されているので そのポイントに撃ち込むと出現 雑魚から銀や金アイテムが出る事は無い 逆に赤、緑、青が地形から出る事も無い クロニクルの場合ルールによりけりだけど、金アイテムは「アイテム全解放ルール」でしか出ない (この場合オリジナルモードと基本は同じ) それ以外のルールでは金は出なかったハズ 装備固定ルールなら地形や雑魚など関係無く、出現アイテムは全て銀玉 攻撃力上昇ルールなら全て赤、防御力上昇ルールなら全て青となる
>>742 アレか。
1-2に入ったら上のほうにのぼってしゃがむやつか。
タマタマ出てるんじゃなかったのか
>>743 防御力は必ず青じゃないよ
低確率で銀も混ざってくるよ
ウル技 キンタマリオ
○○上昇ルールって、確率でアイテム決まるの? 同一エリア内で一定数取得すると、次エリアまで銀玉になると思ってた ちなみに地形に隠されてるアイテムは出現させる前でも、よく見るとうっすら見える。
ネクストやフォーミュラだとボムが地形アイテムにもホーミングする
攻撃力上昇でも銀出たわ
ウェーブだと掘り当てやすい
>>734 金色
バースト機使いでも覚えておいて損はないかなぁ。
Cの金色は稼ぎの上で凄く重要だし、J隕石地帯の金色も
使い所はあると思う。
>>746 低確率なら防御ルールにも関わらず銀ばかり出されて
あっけなく落とされた俺は何だったのかと
というかルールに合った色の敵以外は全部灰アイテムじゃないの?
>>754 攻撃上昇ルールでも赤敵倒したら銀が出る場合もあるよ
条件よく分からないけど
防御力上昇エリアは青出るとこ出ないとこ差があるよね それでも気楽にできるから好きだ
ウナーギ仕様の暴君様想像して鬱になった
タイステ1クレ100円キタ 期間限定だけど
>>760 うちの近所のレンタルビデオ屋は、もう5年以上、期間限定100円レンタルを続けてる
同じくらい閉店セールを続けてる洋服屋もあったな
ホームも最初は期間限定だったのにずっと100円になってる
雑誌の特別定価みたいなw ・・うちのタイステも100円来ないかな・・ いいかげん、一人で開拓にも限度ががが
ケンちゃんラーメンもずっと新発売だった
うちのホームは早いうちから100円だけどクロニクラーがあんまりいなひorz 大回りになる星系はかなりきついよ…
ボス1体、2体だけのステージは1クレ100円でも抵抗有るな
難易度極悪ノーミス限定で鯨とガチ戦だっけ
そうそう アームは確か10枚もなかった気がする 捕鯨練習には持って来いか
そういえば化石トロフィー、もう難波に展示されてるらしいね。
青ピラ一匹だけなのはチャンタだっけ
セカンドシルバーホークを解禁しようとすると嫌でも見るサウザンドナイブスだけのヤコシガとかw
赤グラトン単品のイアチ星系パクテンとか
紫グラトン一匹の星系ってありますか?
たしか沖縄の左下
タイステ新宿南口のオフィシャルに4/1更新で Unlock A」解放とあるが何かの間違いだよね・・・
ごめん3/31にDBAC公式にアンロックされてたのねorz
あれ、延期したんじゃなかったのか?
延期されているけれどいつになるんだろうねぇ せめて4/24くらいまでにはアップして欲しいところだけども GWにプレイしてもらうってのは大きいよ それにしてもいつも思うがクロニクルやってると金の減りが早く感じるよorz
貧乏性なので、なるべくプレイ時間の長そうなエリアを選ぶ コンティニューはしない。負けたら他のひとに任せて逃げ帰る うーん。なんだか1プレイ10〜12分な感じだねえ 100円だからまだ助かってるけど、普通に食費より負担デカいっすよorz
>>780 音ゲーやり慣れてればトントンくらいの感覚。>1プレイ10〜12分
虫ふたとか大復活とかを50円で20〜30分やってたから結構キツい
まぁぶっ通しでプレイしても1000円で2時間くらいもつと考えれば娯楽としてはそこまで悪くない効率なんじゃないかね
同じく 1時間2-3プレイで100-150円というのが自分の中での相場なんだよな 1プレイ100円のお店では、まず遊ばないし それにしてもラウンコは待ってる間になにもできないな 時間の無駄すぎるので、待たずにさっさと帰ることがほとんど。 50円で斑鳩とか他のタイトーシューを設置してくれれば戦えるのに、、、 (というかそんなもんあったら、ダラバーなくても通ってるな)
QMA100円2クレに慣れると100円1クレですら高く感じてくるから困る なにせ実力さえあれば30分100円が約束されるようなものだからねぇ…
>>783 それが週イチならねw 毎日は無理w
でも100円でそこそこプレイされてても筐体金額回収するのは結構無理ゲーだな
そんなこんなで、8割方自分だったときから比べればプレイヤーも増えてきたし、
ちょっとプレイ頻度を減らそうかなと考え中
ゲーセンにはゲームしに行きたい訳で 暇を潰しに行きたい訳じゃないから 100円設定ならこんなもんかなと思ってる 金使いたくないなら家で掃除とかするし
200円ならまだしも100円でもダメですかそうですか・・・ 金銭的都合を上回るだけの魅力があるゲームだと思うけどねえ というか、50円で30分ぐらいどうたらこうたらと言う人は じゃあダラバーが20円ならたくさんやり込むのかといえば甚だ疑問 結局、そういう人のプレイ回数なんてたかが知れるからね
俺、単に解放だけが目的でやってるからボス2体とか すぐ終わってラッキーとか思ってしまう 逆に6面構成だとタリ〜とか思ってダレて雑なプレイになって コンテするはめになることもしばしば・・・
>>788 魅力がなかったらやってないってばw
あんな超巨大筐体が!と考えれば破格の安さだが、
毎日遊ぶ娯楽としては高いなあという話(1時間半もいるのが悪いんだが)
せっかくだからゲーセンにも少しはおいしい思いしてほしいんだけどね
プレイヤー人口がもっと増えないことにはなんともかんとも
オレはゲーセンには結構長時間滞在することが多い 開店→閉店までがんばることもたまにあるぐらい 所詮価値観の違いとは言え、そんなオレからみれば 優先度の低いネタ(今回で言うとダラバーのこと)に対して 気安くあれやこれやと言える心持ちが何かほほえましいんだよ
せっかくだから俺は、ホームが1クレ100になったらしいので開店から張り付いてくるぜ
金ないなら無理してやるなよw 一時間150円?アホかよ
>>780 脱衣マージャンなんか一打目でいきなり天和とかざらだ
詐欺詐欺UFOキャッチャーが一回200円で10秒で終わることを考えたら ダラバーのなんと良心的なことよ
何に価値を見出だして金を注ぎ込むかなんてゲームに限った事じゃないし今更だよね まあクロニクルの1クレ2エリアはさすがにアレだと思うけど
クロニクルはボーダーブレイクみたいな プレイ時間制になってれば良かったのに 残ポイントの制限時間内は他のステージでも プレイ出来るみたいな 大抵は1ステージで所持ポイント消費しちゃうんだけど 2面構成のところとかあまりにも早く死にすぎたら結構余ったりして 別の2面にやるか時間内で練習に行ったりと幅が広がる
で200円設定と100円設定では ポイントボーナスの付き方が違うとかで調整する と適当なことを言ってみる
前も書いたけど ノルマをタイム制にして 1クレ2ステージエリア 短いけど達成し易い 1クレ3ステージエリア 長いけど達成し辛い 中ボスの処理時間もタイムに影響 人数が多い方が達成率は高く 強制多人数プレイは要求しない 時間内にボスを倒しまくるエリアとかもアリで
セガテトリスで上手い人は永久プレイ出来るから 開始から20分後にたまに操作出来なくなる という設定がある
学生時代は50円でコラムスを延々3時間くらいやってたな
やっぱり時間とかめんどくせーから基本最低限 ステージ数で3か4は遊べる事が保証されてて 満たない場合はステージ単位で好きなところ指定できるのは? 余りを使って苦手なボスの練習したりする
つ残機無限
残機無限にするとクロニクルのステージ増えるのか?
クロニクル2ステージに残機無限つけるとか胸熱
自機の体当たりダメージだけでボスを倒せるか挑戦するとかw
機体選択画面で、SILVER HAWK KAMIKAZEを選択可能
>>788 >金銭的都合を上回るだけの魅力があるゲームだと思うけどねえ
魅力があるからプレイしてるよ
ただ、安月給だし財布がバーストしたら実生活がダメになるからツラいんですよ
>というか、50円で30分ぐらいどうたらこうたらと言う人は
じゃあダラバーが20円ならたくさんやり込むのかといえば甚だ疑問
やるよ
今まで虫ふたとか大復活はたくさんプレイしてたし
>結局、そういう人のプレイ回数なんてたかが知れるからね
平日の殆どで大抵5プレイ
土日のどちらかで大抵20プレイしてたけどこれでは足りない?
大復活なんて1クレ50分いくからな。逆にかったるいし、順番待ちも面倒。 クロニクルに行けば道中とボスのセットが4つや5つのエリアもあるし、そこを永遠とやってればいいと思うよ
時間潰したいのならその大復活やれば良いだけなんじゃ…
(道中+ボス)×5のエリアなんてあったっけ?4のエリアはあるけど 裏 モナコ中野とラウンドワン上尾は今日中に100%いきそうだな
>>808 足りる足らないという話ではなくて
それならそもそも時間でしか満足できてないような
>>782 の書き込みが余計
というか、オレはキミよりももう一人のヤツに対して言ったつもりだったので(アンカー付けたくなかったんよ)
なんだか申し訳ないです
>>813 >それならそもそも時間でしか満足できてないような
>>782 の書き込みが余計
ホームのSTGコーナーは過疎ってるので
そこで虫ふた大復活と同じ感覚でプレイしてると財布がツラい
と言いたかったんです。
やるぞー→終わったー→ちと一服→やってる人いない?(大抵いない)→よしやるぞー
のサイクルだったので…
言葉足らずでしたね。すいません。
ダラバー面白いからもっとやりたいんだけどね。宝くじあたらないかなぁ。なんてw。
地元になかったが、転地先に1クレジット100円の所があったので、 初めてバーストに触って筐体を触ってボディソニック触ってきた。 やってる間、音ゲーやってるらしき人からうるさいと言われたが構わなかった。 クロニクルで縦スクロールの戦艦が多いところとソーンホイールを突破し、次の道中で死んだ。 帰り道は全力疾走した。 クロニクルモードやってみようと思ってるんだけど、 「ここは慣れないうちは止めておけ」「ここは練習にいい」という所ってある? 解放率は2桁も行ってない。
DBACやってる合間にミューガン2やって暴君や鯨と遊びっぱなしプレイしたいんだが 地元の街でDBACとミューガン置いてるゲーセンが別々に一店舗ずつしかなくて涙目w
地元にそれぞれ置いてあるゲーセンがあるだけ恵まれてると思うぞ… うちはミューガン置いてあるゲーセンからDBAC置いてあるゲーセンまで2時間以上かかるわ
>>815 DBACが初なのかダライアス自体初なのか分からんけど
まず
>>9 のWIKIを参照
その上で以下のボスがいる所は要注意
PHANTOM CASTLE
DUAL SPIN
BRUTE GLUTTONS
HEAVY GLUTTONS
GREAT THING
ヘタレの評価なので異論は大歓迎
>>818 ダライアスシリーズは外伝とVCのスーパーダライアスIをやったくらいで、
外伝はXとV以外、スーパーIはZ、Xくらいしかクリアした事が無いヘタレ。
で、初回プレイに選んだのがババノダカタだったようなので、
とりあえず後回しにしてシカオサオ星系のアザワあたりから行ってみることにする。
ありがとう。
>>818 あとDARK FLAMEもやばくないか?
あれ速攻で潰せないと地獄を見るわけだし
慣れてないとやばいという意味ではMASSIVE WHIPもなかなか
そういや青ニギスの直角サーチーレーザー攻撃中(1回目)って
上側か下側のヒレは破壊してしまった方がいいかな?
もう片方はダメージ与えてカウンターで破壊出来そうだと思うんだけど
ダークフレイムは出てくるの後のほうだし・・・ 解放率2桁以下ではまだ出てくる範囲まで行ってないだろう いずれ警戒したほうがいいボスではあるだろうけどね
ダークフレイムはもう20匹くらいは狩ってるがそういやまだ2週目の攻撃見たことないな・・・
>>822 2回目の螺旋起動パターンまで持ち越しちゃうと赤素麺乱れ撃ちの刑
俺は死ぬ。
まあヘリオスを安定して倒せる、あるいはバーストを盾にできる技量があればフレームはそれほど苦戦しないと思う クロニクルの難易度表記は基準にならないから、初めは使用できる機体と装備から判断すると良いよ とりあえずアームの枚数が多い所から入ってみると良いんじゃないかな
>>815 慣れないうちはオリジン機を使うのは止めておけ
金の減りが半端無いぞw
クロニクルは亀の遭遇率高いからまず亀を余裕で狩れないとな あとアイテム解放で初期アーム0も復活ゲー出来ないからきつい
わーい!初めてエリア開放できたわ
アイテム開放でオリジンorフォーミュラとか当分やりたくねえw
>>829 オリジンエリアは俺に任せろ!
亀は駄目だけどw
>>815 「攻撃力上昇ルール」「全アイテム解放ルール」は
慣れないうちは選ばないほうがいいかも
今日初めてクロニクルの3人エリア攻略を見たけど、感心したわー 1クレ1機ずつサクっとノーミスクリアしてて、 たぶん割り勘で複数人エリアを立て続けに選んでたから、出費もソロと大差ないんだろうね あと、セカンド目当てでマシツブへ行ってみたけど、遊び甲斐のある良エリアだね 亀抜きでピラニアと戦えるのが何気に美味しいw
マシツブはグラトンズの基本回避パターンを気楽に学べるのが魅力だな あそこ余裕で越せればブルートはともかくヘビーは楽に捌けるようになるはず …そんな俺は最近ブルートさんに魅了されたわけだがw レーザー時と非レーザー時とで注意する攻撃が変わってくるのが面白い
マツシブをジャミング目当てで何度もやってしまう
835 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/03(日) 19:14:00.22 ID:Ym9yF9mVO
ぶっちゃけ獲った数で言うと青ピラ>(白ピラ+赤ピラ)×2くらいだわ・・・青ピラが最後のエリア多すぎだろう
もうマシツブなのかマツシブなのか。 マブツシ、ツブシマ、ブシマツ、マシブツブツブツ・・・
アドバイスありがとう。とりあえず装備固定で鍛えてくる。 アザワを選ぶつもりだったのに、いざ筐体の前に立つと真っ白になって忘れた。 アドバイスをもとに、攻撃力上昇とアイテム解放を除外して適当に選んだんだ。 1回目はブライトリーステアとスラッシュシェルのボスのみ連戦で、 これは亀の回りながら撃ってくるレーザーが避けられなかったり、こいつだけで4機食われたり、 5機目のアームが全部削られたり、連打しすぎて設置バーストが一瞬で終わったり、 反転ボタンを押すのを忘れて後ろから追尾ザコに直撃されたりした以外はどうにかなった。 次はとりあえず防御力上昇の難易度5でいっか、と思ったら、 ライトニングクロ―、ディザスタージョーの後に噂のダークフレイムが出てきた。 ボコボコにくびり殺された。 それでもエリア一つ解放出来て嬉しい。
まあのんびりやりゃあいいよ(´σ `)
防御力上昇ルールだとむしろクリアできない方が難しい気がする 最終的にアーム70枚とかになるんだぞw
>>840 でも最初に亀なんかだったら結構死ねないか?
突破しても鯨が待ってるし
>>841 初期アーム3枚とかなら最悪でも1ミスで抜けれる
その後道中でアーム30枚とかになればもう死ぬ方が難しいでしょ
>>838 最初からノーコンテノーミスでガンガン開放できる奴ばかりじゃないんだし
とりあえず最初の2〜3星系くらいはコンテ上等で最短ルートで突っ走ってから
あとは自分の腕前と慣れ具合とWIKIのデータと相談しながらやってけばいいさ。
あとオリジナルのA-D-Hもやっとくといい。
難度EASYのうえに復活時にアーム1枚保障があるから
ボス3体分+αのいい予習になると思う。
音ゲーの方がうるさいのにうるさいってw うちのホームだと音ゲーマーか知らないけどノートにそんな苦情が書いてあったな
少なくともプレイヤーの過失が皆無である以上、 苦情があったとしても店員に言うべきだよなぁ
多分あいつらの理屈だと、音ゲーは音が出るものだ 他は音無くても成立してるんだから音量下げろとかなってんじゃないのかな
まあ俺も音ゲーやるし、音が聞き取りにくいとゲームに支障をきたすというのも分からんでもない そういうのも考えてオペレーターにはゲームを配置して貰いたいな ダラバーだって音が聞こえないとカウンターとか画面外からの屈折レーザーとか、色々やりづらくなるから 特定のゲームだけ音量下げるという選択肢は無いが
音ゲー側にもヘッドホン用の端子があるといいんだけどね
まあダライアス音でかいのは事実だけどね ボディソニックのせいで振動凄いし それがいいんだけとね!
>>848 ヘッドフォン端子標準装備のDJMAXテクニカ一辺倒な自分に隙はなかったw
つか、それ以前に大抵の店では音ゲーと他ジャンルって離れて設置されてると思うけどね
苦情が多ければ店側が配置換えも検討すべき
DBACに端子がついててよかった 周りなんか気にせずダライアスの音楽だけに集中できるしね 音ゲーってどれもヘッドホン端子がついてるもんだと思ってたけど違うのか ああいう素人お断りな雰囲気が苦手だからやったことはないけど
むしろ、音ゲーなのに端子未搭載のゲーム機を作る方が非常識だろ。 これは音ゲーで遊ぶ人、遊ばない人両者に迷惑な話だと思う。 あと設置場所、湾〇や〇鼓のような暴ゲーの近くに置くのマジやめれ。 ただでさえDQNの多く付く筐体だから、上手い人がDBACやってると嫉妬で妨害行為ばっかりしやがる。 まあ、この問題は春休み明けたら幾分マシになるとは思ってるが・・・
というかベンチになっとる
逆に麻雀やクイズの近くだと以外と静か まだ一度も変な事に遭遇した事無いけど、 DBACが音ゲーの後ろ→麻雀機の隣→音ゲーの後ろって場所が変わるんだが
おーこれは良いね 動画もいいけどSTGのこういう攻略記事って好きなんだ
丁寧な作りでいいね
>>852 DDRにヘッドホン端子付けられても、、、しかも俺元ダブラーだし。。。
ダラバーの音がデカイという非難は本当に残念だが、 音ゲーにはイヤホーン付けて当然、 はちと極論、つーか暴論過ぎる。
860 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/04(月) 12:16:45.16 ID:QRubp4/E0
昨日中学生と思しき子供たちがオリジナルを残機無限で楽しそうにプレーしてた。 その前の日は子供(3〜4才?)にせびられて残機無限でやってる親子がいた。 たぶんエンディング見たらそれで終わりなんだろうけど、いくらやられてもOK なのは今更ながらすごい仕組みだな。 初見殺し(カメの反撃レーザーとか)でやられても笑えるんだから。 クロニクルが残機無限で解放できるなら、こういう人たちもやってくれるだろうか。 それとも残機無限かどうかは関係なくマス目一つ埋めて終了、で「え?何これ? 二度とやんね」てな感じになるだろうか。 あー、ちゃんと人数集めて多人数エリアを埋められる見通しがたたない・・・
でも攻略率100%だったら残機無限でも良いと
音ゲーのスクラッチパネルでバーストを制御できたら楽しい気がする (動かすと音も鳴る)
865 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/04(月) 14:10:00.58 ID:pUovUM7K0
オウムガイのレーザーはいずれの種類も 背後に回ればOK?
>>854 クイズと湾岸にサンドイッチされてる我がホーム…
確かに湾岸のギャラリーにベンチにされてることがよくある
ついでに後ろはラブプラスだったりw
>>865 オウムガイのレーザーというとソーンホイールのことだろうけど後ろに回れば脅威じゃなくなるよ
ただその後にばら撒くショートレーザーには気をつけないと被弾するけどw
あと回転しながらの高速弾orレーザーは外装パーツを壊せば撃たなくなるからオウムガイ戦はパーツ破壊に重点を置くといいかも
>>855 しっかりしていて、かつネタが入っているし
昔の攻略本みたいな感じがして好きだな
ファンキャス赤素麺の避け方のところの不等号が気になるけど・・・
序盤なのにスルーされてる星系を解放してきたが、
開拓されないのは開始地点が茶亀→道中→鯨だったからか・・・
3クレジットで1エリア解放なんて腕前が恨めしい
>>863 (ハイスコアを出して)畜生まだ震えがとまらないぜ
(GTを倒して)あぁ、そいつぁ俺も同じだ
待て!デュアルスピンをなめてかかるんじゃねえ!
デュアルスピン:核トーチカごときで俺を止めることはできん!
ファンキャス「あなたってとてもHなのね」
>>855 > A-E-Hコースは(中略)比較的やさしめの難易度であるため〜
嘘は良くありませんw
まあ、EからHに行けないと気付けば初心者でもミスだとわかるだろうけど
>>876 ワロタ ww
H・・・俺、グソクムシ?
グソク様は背中の装甲が半透明でエロいと思う
しかし金色になると装甲がフジツボ化するグソクムシタン
881 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/05(火) 16:32:34.07 ID:lOaujW1Q0
UnlockA 4/14解禁だそうで
おーマジだ 意外と早かったな
883 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/05(火) 16:38:01.14 ID:lOaujW1Q0
フォスル杯の結果発表が2週間遅れぐらいだったから、割と妥当なのでは うちはそれまでに100%行きそうに無いわ
あー確かにそうか。なんか月末まで伸びるかと思ってた。 イアチとヨダチまでしか行ってないホームじゃ新エリアプレイ出来ないだろうし他のとこに出張してみるかな…
色々あったけど、ようやく目処が立ったか。 15日〜17日辺りは、クロニクルイベント緊急開催する店舗が出てくるだろうな。
UnlockA解禁で”期間限定”を終了しないでねm(__)m
GW前には解禁するんだ。よかったよかった でもLV3エリア以降にも新エリアがあったらある意味泣くわ…
オリジナルモードの調整だけは一切するなよ、、、
進行してない地域向けにせめてLv1とか2に新星系追加してくれんかなぁ
全Lvに1つ2つ追加+Lv5開放とかやるかもしれんね 500以上も追加するんならそれくらいやれそうだ
CGLルートをもっと難しくもっと稼げるルートにしてくれ ランク上位をピラニアが占めてる、鯨が雑魚化してカリスマがない 現状は不愉快
>>891 イタチごっこになるだけだと思うが・・・
後発のプレイヤーにもエリア解放の喜びを味わってもらうために 難易度の低いエリアを追加するのも良いと思う 現状だと多人数エリアの他には難関や極悪しか残ってない店も多いし
トソノタだと嫌でも突破しないといけないけどな、極悪
構成次第じゃ極悪エリアより普通エリアのが難しかったりするけどな
それ聞いて思い出したけど、オリジン使いの友達が普通エリアに挑戦したら アイテム解放ルールの初期アーム0でラスボスがダークフレイムだったことがあったな… コンテOKな人だから何クレもかけて解放してたけど 例え下手でも自分がバースト機で乱入して設置でサポートすれば もう少し安上がりだったかと今でも申し訳なく思ってるよ
くそー 月末までなら命がけで100%目指してやろうと思ってたのに 14日じゃほぼ不可能だ 俺みたいな志のやつが4人くらいいれば可能だが・・・ 畜生め
クジラが稼げないんじゃなくて、単純にキャッスルの点効率が高すぎるんだろ ぶっちゃけ今更どうもならんだろうけど とりあえず「クリアするだけならクジラは簡単」とか言われる状況はなんとかして欲しいとは思う
オリジナルモードはランキング仕様だけ改善して欲しい
>>891 ヘタレでも練習すれば捕鯨の楽しさが味わえるという
喜びを奪わないでくれぇ…。
今日初めてセカンドSHを使ってみたんだがBGMなども
あいまって何故か自然とニヤニヤしてる自分に気が付いたw
キングフォッスルさんいきなり炸裂弾とか地味に強くないスか!?
>>901 下手でも捕鯨をしたい人にはミトナ星系の防御力上昇ナンコウエリアがお勧め
初期アーム0だけど最初に道中2連続だから山のようにアームが貯まるよ
クジラと対面するときにはノーミスなら70枚くらい貯まってた気が
そういう話じゃないだろ
針千本と出目金の位置が逆だったら良かったのになあ ここはやっぱ復活砲台稼ぎを蘇らせねば!(チラッ
クリアするだけなら鯨は簡単と言われる原因って、 2面ボスがデメニギスなのが原因では・・・ 亀やファンキャスだったらスコアはともかく難易度は高まったと思う 外伝シルバーホークを見てみたいけれど、 うちのホームはミトナ星系の開始地点すら解放されてないんだよな・・・ 初心者でヘビーグラトンズは止めとけと言われたし ナンコウはデュアルスピンと鯨が出るし 浜松町は烏賊と千本エッジだしまだ遠そうだ・・・
流れ乗り遅れたけど、初音ミク projectDIVA Arcade にはヘッドホン端子付いてるよ うちのホーム、ダラバー環境まあまあいいほうかも 近くに人気のあるゲーム置いてないせいか、ベンチにされることもない。
確かに鯨の前の峠でファンキャスの方が良かったな それかロケテのまま亀で この間稀に行くゲーセンで開放イベントの告知があったので 久々に参加しようと時間に行ってみたが客どころか店員すら居ない。 仕方なく少し開放して次回開催確認して帰った んで次の日も開放しに行ったんだが次回開催の看板?が無くなっていたorz 半額で変な奴も居ないし快適なんだがそもそもプレイヤーが居ないんだなw
うちのはベンチにされまくるせいで 右側の入口が封鎖されたorz
「これぞ来るべき第2次反攻作戦”UnlockA”に備えて開発された シルバーホークデュアルネクストTWINセカンドだ!」 「2がいっぱいだーー!!」
910 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/05(火) 21:41:31.61 ID:f29qJ4pzO
アンロックAでセカンド使える場面が増えるのはいいが外伝はどうなんだろうな。
>>905 それらのエリア以上にモハンウゾンが一番怖い
全アイテム開放エリアなことに加えてラストの道中はみんなのトラウマ縦回転砲塔+スカイフィッシュ
しまいには追い討ちをかけるかの如くブルートグラトンズがお出迎えしてくれるしな…
セカンドは単なる強化オリジンだから普通のステージで使っても問題ないけど、 外伝はステージ構成によってはゲームバランスを大幅に変えてしまうからなぁ
>910 それは unlockB で。
914 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/05(火) 22:02:06.10 ID:40VkslMeO
個人的には、バーストのラスボスで一番ラスボスらしいのはクジラだと思う 一番稼げるルートのボスでない点でクジラらしさが足りないとも思うけど ていうか、ミノカサゴとピラニアはなぜラスボスなんだろう? ギミックは面白いけど、威圧感とかを全然感じない
ダライアスツインやダライアスジネシス(G-DARIUS)は unlock C 以降なのかなぁ〜 っと、釣られるだけでも戦略に乗せられているだけか (つはっ、楽しい〜wwwwwwwwwwwwwww) 今度は焦らず解放して楽しもうかなと 義務感でギシギシやっていると欝になるの必至だし コピペが減って、楽しい面が増えることを切に願う…
>>911 縦回転砲塔とブルートグラトンズに財布バーストさせられたのはトラウマだわ
外伝目前だったから引くに引けなかったし
>>909 ゴブリンシャークが、鼻毛伸ばして攻撃してきそうだな
>>912 でもセカンドの第一段階のショットはどうなるんだろう?
ラストは饅頭だけど最初はレーザーっぽいショットだったし
レーザー→レーザー+ミサイル→白弾+ミサイルってことになるか?
外伝は現状キャッスル相手にした場合BHBで高得点ウハウハになりかねないもんなぁ…
外伝vsキャッスルはBGM的に投影似合いそうだけど←関係ない
ミノカサゴが威圧感不足なのは確かだけどファンネル全破壊狙うと結構楽しいと思う
>>911 まぁモハンウゾンとその類似エリアは難易度詐欺の典型だからなぁ
>>905 >>907 デメニギスはクリアはともかく、稼ぐとなるとかなり熱いボスなので下段ルートに居てくれて良かったと思ってる
ファンキャスは経験の積み重ねで少しずつ点数を伸ばしていくボス、デメはちょっとした閃きで
劇的にパターンが変わるボスという感じ
亀はパーツも無いしパターンが出来上がるとほぼ作業化するので、下段に来てもあまり旨味は無いように思う
初見殺しっぷりは酷いけど
前に誰か言ってたけど俺も「難関」「極悪」を優先するようになった というか「簡単」は極力避けてるわ これからクロニクルに入ってくる人がちったぁまともに遊べるように・・・ まぁブルートグラトンはいっぱい残ってるんですけどな
アンロック前までに100%到達したゲーセンには筐体用ステッカー進呈らしいけどあと何店くらい到達するかな・・・
19位まではぎりぎり可能性があると思う それにしても岡山はちょっと前までは福岡、滋賀と僅差で競ってたのに 90%超えてからぱったり解放されなくなって、このままじゃ間に合うかどうか怪しいな
ニギスとピラニアは、道中も含めてあの地位にあると思う。 亀or千本・J道中まで、最終ボスたる群体旗艦ハングリーグラトンの一部に含まれる。 クジラも昔からそんな部分があるが、今回の下ルートでヤバいのはニギス道中くらいだなや。
ペースダウンが顕著といえば千葉もだなー。逆に最近伸ばしてきてるのはアイアンフォスル杯で三位に入った広島か。 埼玉と中野も最後はなかなかのペースで100%到達したな。
神奈川はまだ80%も行ってないところばかりだけどD3はどうなんでしょ? てか横浜市内のダラバーACって基本的に市営地下鉄沿線ばかりだな センター北、横浜、伊勢佐木長者町、上大岡って
鯨道中はPSPでは青一個も出ない鬼仕様だったのがいっぱい出るようになった変化が大きいね
それもだけどそもそもクジラはACになって楽になったでしょ 高速弾はバーストのご飯だし、画面が広くなって紫レーザーが避けやすくなったし、 最難関だったイルカレーザーが全然怖くなくなったし
>>925 その千葉をホームにして解放を進めている者の一人だけど、
このところオモテの都合で漁に出られぬ日が多くなってしまって。
Unlock Aが当初予定の3/31なら確実に間に合わなかったけど、
今はボーダーラインにいる状況なので、せっかくだから到達させておきたい。
>>928 最難関というか2回目2本目のは回避出来んwww>イルカレーザー
>>930 PSPの時のイルカレーザーは、下手に避けようとすると酷いことになるんで
1ダメージ前提でパターン組んでたよ
次は岡山か、それとも今の勢いで広島か。中国地方対決だな。
ラスボスの中で暴君様はにぎやか担当
PSPのイルカレーザーはキーの動きで先読みするようになってるから画面外にキーを入れっぱなし→引きつけて回避で楽勝
>>934 2回目に出てくるイルカの2本目の高速誘導レーザーもかわせる?
あれは一回も成功したこと無いんだが…
PSPの話題もここでOKなのか 実はつい先週買ったんだけど、ACと勝手が違いすぎて戸惑ってる 画面が狭いせいなのか被弾しまくり いまだに安定しないACのゾーンB(クリアはできるがアーム剥がれまくる)の練習になれば良かったんだけどね Ti2は可愛いw
今更だけど店舗のデイリーランキングってこれ明らかに一日遅れでスコア集計されてるよね 昨日捕鯨連打してて帰りクロニクルやる人と交代してきたのに クロニクルの新着情報はあるのにデイリースコアが2億しかなかったわけなんだが ホームで常連さんに14日と聞いて小躍りしてしまったわw あとはアンロックまでにこの振動極小がどうにかなってくれれば最高なんだが うちのホームのタイトー200円なのにボディソニックの振動がちょびっとしかないんだぜ。orz
スコア集計は、反映が早い日もあったりと更新タイミングよくわからん
939 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/06(水) 09:42:08.33 ID:LHGlbD7oO
というか店によるな。俺のホームだとだいたい午後八時半までなら翌日までに反映されるわ。
ついに14日にアップデート決まったか! ・・・3月発売予定のゲームが大体2〜3週間発売日伸びたけど ダラバーACも例外ではなかった訳だ 今度はまだ話した事の無い常連さんと協力プレイをお願いできるなら頼んでみて 楽しくクロニクル解放に勤しみたいもんだぜ
オンゲみたいに楽に組めたら良いんだがなあ オフは面倒この上無い
愚痴は愚痴スレで
こればっかりはしょうがないね
アーケードゲームの容量ってどんなもんなんだろう 一気に500ステージ&ボス追加で更にまだまだアップデートを控えてるなんて 追加した代わりに何かしら削除されたりしないのかな
HDDによるけど、容量は何を使ってるのかな 稼働当時は2TBが最高だけど
クロニクルで500エリア追加と言っても、敵配置や地形、使用背景などのパターンデータだろうから データサイズ自体は大した大きさでは無いだろう ちなみにアーカイブスで配信されてるGダラ(PS版)は約500M
皆アップデートアップデート言ってるけどさ 実際はパスワード入力式開放なんですけどね、とつぶやいてみる
光学ディスク系のはあてにならん 読み込み高速化のため内周にダミーデータ入れて ディスクいっぱいに使ってたりするし
アーカイブス版はデモシーンがプリレンダムービーになってる影響も大きそう
新エリアに面白い名前の場所あるかね〜
カオフクのタトバとかタイムリーなアナグラムネタ仕込んできたなと思ったんだがw
あるとすればバキあたりか
ところで次スレ立ては
>>970 ?
せっかくのアンロックだし地形とかも新規にあればいいな
PSPのダラバーはダウンロードで60MBだったしACで当然相当増えてるだろうけど 大丈夫なんじゃないだろうか?
OLGA BREEZE・say PaPa・VISIONNERZのボス登場曲タイミングに合わせた道中来たらいいな SELFは無音時間調整すれば既存道中でいけそう
次のバージョンアップはボディーソニックを背もたれに付けてくれるはず 戦闘で硬くなっているあなたを解してくれる機能追加!
ますますベンチ化が進な
[Unlock 0]で100%を達成した店舗には、筐体に貼れる特製ステッカーをプレゼントいたします。 ステッカーは4月下旬発送予定です。
アンロックって事は内部データ解放って事なんだろうなぁ 今後、ネトゲみたいにユーザーの意見取り入れた面構成を追加とかあったら 面白そうなんだけど見た目が少し変わったようなのがまた500面も増えるとか 苦行にならなきゃいいけど
アンロックとは言うけど、実際はネトゲのアップデートみたいなもんだと誰かが言ってた気が
961 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/06(水) 18:31:15.68 ID:JWSE5PTj0
以前のアップデートでバグ調整とかあったし 1プレイごとに課金されてるみたいだしなあ
金グソクの得点とかデュアルスピンの透明弾とかの明らかなバグも修正されたんだから 少なくともオンラインでのデータ追加が全くできないわけではない 最近のオンラインゲームは事前解析を恐れて内部データ解放はなるべく避ける動きもあるようだし オンラインアップデートだと信じていい気がするよ、個人的には
うちのホームにキチガイクロニクラーが連コしてて 全くプレイできない。寄生虫のようにダラバー筐体に 連日張り付いてるので、もう駄目だホームを変えるしかない
あるある 駅近は変な奴が沸き易い
連コするときは最低後ろ振り向いて待ちがいないか確認するようにはしてるなぁ
クロニクラーさんは 「みんなのために速く100%にしなくては!オレ一人でやるしかないんだ!」 とあまり必死にならないようにしよう。 貴方が思っているほどダラバーは過疎ってません。 大丈夫です。
店によるけどね。まぁ50%とか超えてるとこは過疎ってるとは言えないよなぁ
うちのホームは1クレ100円なのに閑古鳥
休日の開店直後の店員さんしかいない時期にしか行ってないな 連コインしようがボロボロのプレイをしようが人目が無いのって個人的に気楽でいい 客が来ると撤退するし、他の客は音ゲーばっかりなんで多人数エリアは全く解放されてないけど ゲーセンの店員さんを誘ったら足りるけど、さすがに迷惑だと思うのでやらない いくら親しくてもね・・・
970 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/06(水) 20:50:40.63 ID:ZYne/SvVO
やっぱりクロニクラーはカスばっかだな。
別にクロニクラーに限ったことではないだろw
972 :
963 :2011/04/06(水) 21:10:45.75 ID:xdsgvbDo0
一度責任者の方に相談した事があるんだけど 騒ぎ系dqn風は刺激しないようやんわり説明すれば結構分かってくれる人が多い 騒がないが見た目危ない感じの人は後でトラブルになる可能性が高いので 後々のことを考えると一切関わらないのが最善とのこと 因みに今回は後者です。 以前も最大3時間待ったことがありますが、筐体が空く気配はなかったです。流石にもう限界
やはり人類はカスばっかだな。
シーマさん乙です
>>972 店員さんに「他のお客様の迷惑になりますので連続プレイはおやめ下さい」とかデカく張り紙してもらったら?
以前にも似たトラブルがあって、晒しは良くないから店員に相談しろ、 という結論に落ち着いたが、相談したのなら、まあ。 結局、その方と直接話してはいないんだね。 心当たりのある方がこのレスの流れを読んで 恥じ入って改善することもちょっぴり祈っておこう。
>>972 >後々のことを考えると一切関わらないのが最善とのこと
大正解。絶対関わるな
早めに諦めてホーム変えたほうが後々後悔しないよ
>>975 そういう人は字が読めない
うちのホームはそういう人いなくてよかったわ
娯楽施設では、警察に捕まるような奴の方が色んな意味で強いから、 安全な別の店を探したほうが良い。
とりあえずダラバーは振り返らなくても待ってる人がいるかいないかわかるので良い クロニクル連コするときは一応後ろ見渡したり一度席たったりするけどね
981 :
963 :2011/04/06(水) 22:10:08.38 ID:wQcbCqYX0
>>975 ダラバー常連自体人数多いわけではない(別の店に移動してる?)悩ましいところ
>>977 店変えると足代が結構嵩むけど時間の方が大事なのでそうします
ここ3カ月程はこの人がいないことを願いながらゲーセンに
40分かけて向かい居なければラッキー居たら即帰宅として
割り切っていたが、これが高確率で居るw
あ〜、でも遠目でいるかいないか確認されて またやってるわコイツ とか思われていたらやだなぁ 今日も千円分2時間張り付いてたしなぁ
怖そうなDQNより怪しいオタクの方が危ないってw
WARNING!! A HUGE BATTLESHIP THOUSAND RESPONSES IS APPROACHINGING FAST.
ただなあ、 同じダラバープレイヤー同士で勝手に見下したりするのは 本当はあまりよろしくない。 きっとあいつは文字が読めないに違いないとか。 対話が一番なんだがねえ。 店員が話さないでください、と言って、 店員自身も対話しないのなら まあ店を変えるしかなかろう。
ひとつの台を取り合うのではなく、同時プレイに持ち込めたら理想的なんだけどねぇ
日本語通じる容姿なら最初から奇怪な行動は普通しない 話したら変な不幸がうつる
うちの場合逆でプレイしていると人が集まってくるんだけど席を立つとみんなプレイする意思なしなことが多くてある意味困る 揃ってギャラリー専門かよ… ある程度協力なり張り合えるようなプレイヤーが欲しいよ
>>988 秋葉HEYとかそんな感じ、基本ギャラ専だらけ
当該プレイヤーが此処見てたらさ、 まあ、あんま落ち込むなよ。 匿名掲示板で口汚く罵られるのは当たり前だし、 あせらず席立てばいいだけなんだしさ。 そうすりゃあんたはお店にとって良いお客さんだよ。
そりゃー店員は内心その連コ客の味方だろうからなしょうがない
でもまあギャラリーもこのゲームに対する 何かしらの興味があるから見てる訳だから 誰の目にもとまらないよりは100倍マシかと
>>988 都内のうちのホームも正にそれ。ヘタに人通りが多くて溜まりやすいし
AC筐体はほんと画面に人が映って気になってしょうがない上にそれがあるのがなぁ
ああいう全く興味なさそうなギャラ専ってなんでネームエントリーはまだしも席からどくまで画面ガン見してんの?っていつも思う
はやく消えてくれりゃあ次のコイン入れられるのにさぁ 最後の一文いれる前に途中送信スマソorz
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