ダライアスバースト アナザークロニクル ZONE I
1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2011/02/27(日) 11:17:55.83 ID:zMausPok0
<バーストについて> バーストビーム バーストボタンを押し続けると、前方に強力なバーストビームを発射。 ボタンを放すと、バーストビームをキャンセル。 バーストゲージ消費量が激しい 設置バースト バーストボタンをすばやく2回押すと、バーストパーツを設置し細いビームを照射。 攻撃のほか、敵弾を消すことができる(消せないものもある)。 バーストビームよりもバーストゲージの消費が少なく、長時間の照射が可能。 ショットボタンを押している間、発射方向が固定される。 ショットボタンを放すと、発射方向が回転する。 レジェンド及びフォーミュラは自機の反対方向を向き、ネクストの場合、自機の方向に向く。 このためレジェンド及びフォーミュラは自機の前方、ネクストは自機の後方配置が基本となる。 バーストリンク 複数プレイで設置バーストを重ねるとバーストリンクが発射 通常の設置バーストより強力なビームを照射 なお照射時間は短いものの設置バーストと通常バーストでも可能 バーストカウンター 敵やボスが発射する予備動作のある赤いビームにバーストビームをあわせると発生。 発射前ガイドマーカー近づきながら効果音が鳴る。 「カン、カン、カン」という感じの効果音で3回目のカンにあわせてバーストを発射。 成功すると黄色いビームが発生。 失敗した場合はビームの色も変わらない通常のバーストビームのままになる ゲージがなくなりアームも削られる前にすぐ逃げること。 サイドカウンター 既に発射されている敵のバーストにバーストカウンターを取りにいくテクニック バーストカウンターに失敗した場合でもバーストビームが撃てるゲージが残っていればカウンターを狙える。 敵バーストに触る瞬間にバーストビーム発射。成功するとビームが黄色に。 自分のタイミングでいけるため、慣れればこちらのほうがやりやすいかもしれない。
<稼ぎについて> 敵をまとめて倒すと倍率が上がりやすくなる。 最大16倍でスコアの横に表示されている。 なお、バーストを使えないオリジンや2nd、Gaidenは60倍まで倍率が上がる 被弾すると倍率が下がるので倍率表示で被弾したか参考にできる。 これとは別にバーストビームで敵を倒すと4倍の補正がかかる。 16×4で64倍 さらにバーストカウンターでは6倍になるので 16×6で最大96倍にもなる。 Gaidenの場合はブラックホールボンバーを使うことで4倍になり 60×4で最大240倍に。 敵編隊(魚群なども)は最後の1体を倒すと倍率がかかるので ショットで編隊を減らし、残りをバーストビームで破壊 こうすれば64倍を取れる。 バーストカウンターを使った場合は96倍なので バーストを撃つ大型機でカウンターを取りゲージの続く限りバーストカウンターで敵を破壊するのが良い。
<クロニクルモードについて> クロニクルモードを選んだら必ずデフォルトでエントリーすること。 「条件を満たしてクリア」しないといけないため 残機無限でエントリーした場合、クリア放棄となり 残機無限を選んだ時点でミッション失敗となり画面上部に「failed」と表示される。 もちろん2人以上の限定ルールも同様。 モードでは選択した星系のエリアのルールが表示され 難易度や使用機体、そのゾーンが道中かボスか等が確認できる。 なお、反転ボタンを押すと星系選択画面に戻ることができる。 一部のエリアでは2nd(ダライアスII)やGaiden(ダライアス外伝)の機体が選択可能。 クロニクルモードにはオリジナルモードにでてくるボスのほか それらの亜種、PSP版ダライアスバーストに出てきたボス等が出現 またイカをモチーフとしたMASSIVE WHIP(マッシブウィップ)という新ボスも確認されている。 なお、エリアを一番最初にクリアしたプレイヤーネームは筐体に記録される。
<クロニクルモード 星系攻略ルート> 全31星系・1347エリア ジュクンシ(新宿区) [24] ├ヤブシ(渋谷区) [20] │└カノナ(中野区) [24] │ └トウタイ(台東区) [33] │ └ヨダチ(千代田区) [29] │ └マリネ(練馬区) [30] │ └ミトナ(港区) [32](←Gaidenシルバーホーク!!) │ └タキ(北区) [60] │ └ナシヤマ(山梨) [30] │ └マグン(群馬) [30] └シカオサオ(大阪市) [20] └ミミナ(ミナミ) [25] └イアチ(愛知) [70] └カオフク(福岡) [60] ├ゴヒョウ(兵庫) [60] └ガワナカ(神奈川) [60] ├タマイサ(埼玉) [60](←2ndシルバーホーク!!) │└バチ(千葉) [60] │ └タンエーレブイン(エンターブレイン) [60] │ └モリオア(青森) [70] │ ├タガヤマ(山形) [30] │ └マシロヒ(広島) [30] │ └ウホドイカ(北海道) [30] └ウキョト(京都) [70] └トソノタ(東京都その他) [60] └イカサ(堺市) [60] └オタソノ(大阪府その他) [60] └ワキナオ(沖縄) [60] └オズシカ(静岡) [30] ├イガタニ(新潟) [30] └ガシ(滋賀) [30] (ルート分岐) ジュクンシ … No.5(エキノ)→ヤブシ, No.23(スンタ)→シカオサオ カオフク … No.6(フイザダ)→ゴヒョウ, No.54(チャラジョハウ)→ガワナカ ガワナカ … No.29(ワアカイ)→タマイサ, No.44(イオオ)→ウキョト モリオア … No.12(オオニワ)→タガヤマ, No.39(カタキミ)→マシロヒ オズシカ … No.5(ヅヌマ)→イガタニ, No.30(ナミミズ)→ガシ
<クロニクルモード限定ボス登場エリア> ● イカ(MASSIVE WHIP) ヤブシ星系 ・No.7 ツイダハ:最初の登場エリア。開拓の進んでいない店舗でプレイする場合、 スタート地点であるジュクンシ星系No.5のエキノをクリアしたらヤブシ星系に行ける。 イアチ星系 ・No.52 カヤマナ:通常ステージ2個の後に最初のボスでイカ。 ヤブシ星系ツイダハと違ってファンキャスと戦う必要がないので、とりあえずイカに会いたい人にお勧め。 ・No.63 ガンサネ:確かここにもイカ。ステージ数が多いのでイカだけでなくいっぱい遊びたい人に。 ・No.62 ダコウ:タイマイ(ANCIENT BARRAGE)とイカだけ。道中なし。 苦手なボスを効率よく練習したい中級者にお勧め。 ● ハリセンボン2体(DUAL SPIN) シカオサオ星系 ・No.6 ミモリナミ:最初の登場エリア。開拓の進んでいない店舗でプレイする場合、 スタート地点であるジュクンシ星系No.23のスンタをクリアしたらシカオサオ星系に行ける。 ボス戦3体の最後にいる。 ● ハリセンボン(STEEL SPIN) クロニクルモードでのエリア解放後に出る戦場記録ファイルにおいて 「カノナ星系で撮影した」という情報があるのみ。目撃情報求む。
<クロニクルモードで限定使用できる自機> ● 2ndシルバーホーク タマイサ星系の右下のマシツブ(No.60)で使用可能。 一面:道中(♪MUSE VALLEY) 二面:道中(♪JAMMING) 二面ボス:KING FOSSIL(♪Boss 2) 三面:道中(♪JAMMING) 三面ボス:ASSAULT JAW(♪Boss 2) 四面:道中(♪Cynthia) 四面ボス:HUNGRY GLUTTONS(♪WAR OH!) KING FOSSILとASSAULT JAWはこのエリアのみの登場? ・装備:巨大な白弾ショットと上下2発ずつの拡散弾(敵の茶弾を相殺) +マルチボム+8方向レーザー(地形を貫通、バースト耐性あり)。 ※オリジン同様、バーストボタンでボム発射 ● Gaiden(外伝)シルバーホーク ミトナ星系の左上のタミ(No.5)で使用可能。 道中は無しでボス戦2体のみ。 1面ボス:LIGHTNING FLAMBERGE(♪Axon) 2面ボス:DISASTER JAW(♪Singing in the BRAIN) ・装備:白玉付きのウエーブ+ホーミングボム+サーチオプション(弾のみ)。敵弾は相殺できない。 ・ブラックホールボンバー有り ボンバーはバーストゲージMAX時に撃てるが、敵レーザーとは干渉せず、敵弾の吸い込みや自機の無敵効果も無い。
>>11 スレ進行の速さ的には、
>>980 でも大丈夫だと思うよ
ようやくホームで練馬を選べる様になった。四人限定エリア2連発を一人で埋めるのは、本当にしんどかった……orz
乙。
>>12 実は拠点へ行くだけなら4人エリア攻略しなくとも少ないクレで行けたりするんだけどねw
俺のホームではようやく全星系繋がったみたいなんでそろそろオリジナルに戻ろうかな
クソゲー
>>14 千代田って多人数エリアが全ルートを塞いでるように見えて
実はエリアが飛び飛びになってるのなw
自己レス 飛び飛びになってるのはミナミの方だった
出目金の話題で >998 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/02/27(日) 10:12:29.02 ID:O+uqQFNq0 >正直、1回目のカウンタバーストで正面右鰭落とすのも >キツインだか、コツってある? >おでこから出る赤玉打って、延命はしてるんだけどねぇ これって俺も気になる 壊せたり壊せなかったりで安定しない上に本体に過剰にカウンターで炙っちゃうのが困り者
もしかしたら上ヒレ・下ヒレ・バイザー・横右ヒレ・本体を一回目でやれたら残り3パーツほっといてもタイムボーナスでスコア上 なんてこた無いかなぁ
>>1 乙
スレ立て記念にアームのフルパワーアップを贈呈。
ここぞと言うときに使うとよろし。つ●
タイステイベント行ってきた 今日も一人・・・ ミトナを攻略してタキまで行けるようにしといた 外伝使えるようにしといたが、俺以外に喜ぶ奴がいるのだろうか
一回200円なままはもうつらいよう
やっとキツヅ(リアル)でセカンドを解禁してきたよ… おかげで財布バーストしすぎた…ってかウキョト解禁されてるのにタマイサが解禁されてないってorz それにしてもセカンドの爽快感は格別だったわw
ところでヤコシガの面構成は何の冗談だw
あなたのサウザンドナイブスさんへの稼ぎの極みを歴史に刻め!
>>26 イアチの隅まで行けば、暴君一匹とか赤ピラニア一匹というエリアがあるよ。
他にも一匹エリアはあるはず。
北海道には鯨一匹とか、その他でも鯨でノーミスとかあったような…
新スレもつ 今日は曲を楽しむべく残機無限で光導ルートしてきたが、個人的に色々と発見があったので列記してみる。 ・Aゾーンでもヤズカさん出るのな ・ヤズカさんって撃ち返し弾に黒豆出すみたいだけど、なぜか偶にしか出さない(全てショット撃墜) ・雷爪の極太ビーム+ミサイルは、ビームを上手くバーストの餌にできればミサイルを4倍稼ぎ出来そう? ・暴君の触角ピコピコ時、真正面ちょっと上くらいに安全地帯(アンカー弾は来るので迎撃する) ・暴君の出端の黄レーザー弾幕は避けれたのに、下からの黄レーザー弾幕は無理ですた、アレ避けるオリジン乗りさんすげー 肝心のBGMの方は全部3ループ目の頭くらいまでしか聞けなかったけど、個人的に大満足。
前スレ
>>985 おかげで96倍3枚取れた(成功率低すぎ)感謝!
クロニクルなのでワールドトップ取れてるかな
^^さんも96倍2枚はモノにしてるので
いずれ96倍4枚必須カメ速攻勝負・・・になったら胃が痛くなりそう
>>30 クローのミサイルは0点じゃなかったっけ?w
33 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/02/27(日) 23:52:38.64 ID:SiQzBG6kO
鯨の多段誘導レーザーが苦手なんだがアレ避ける時って画面左端でいいの?
赤?青?それともイルカのレーザー?
ちゃんと見てる人は知ってる内容だけど、イルカ出現時に出てくる紫ホーミングレーザーは、 イルカではなくクジラが撃っている。あとクロウのミサイルは間違いなく0点。
>>31 今日捕鯨ルートで試してきたら4枚いけたわ
ただしカウンター2回目2枚目の左下ヒレ炙ると本体の耐久が削れてるっぽくて厳しいな
ただでさえ落とせるか落とせないかの調節が厳しいのにね
あぁ、これからの捕鯨のことを考えると胃が痛くなってくる・・・ 本体破壊失敗=左ヒレ破壊失敗=左ヒレ+左下ヒレ破壊失敗=どれでも大損失すぎてもうね 通常バーストで左ひれ左下ひれ破壊してた頃にはもう戻れなそうにない・・・
ちょっと前からクロニクルランキングを眺めてるんだが さすが拠点だけあってジュンクシ星系は熱い戦いをいているな 東京、愛知、広島、北海道、神奈川、福井、茨城のプレイヤーが 熾烈な戦いをしているが^^は拠点を制圧しようといているんだろうか? 東京舐めるなごとくワールドトップを取りまくってるが 地方の腕利きプレイヤーも負けてはいないから 拠点はどうなるんだろう?と興味がわく、東京が完全制圧するのか それとも他県のプレイヤーが阻止するのかそれとも痛みわけか なんか目が離せない。 俺も負けじとクロニクルのスコアタ頑張ろう。
俺のホームはまだ60%くらいだからスコア気にする余裕ないな。 まぁ末尾9にしちゃったところは後々更新しときたいところではあるが。
60%でもスゲーよw
隠し機体解禁できてもまだ15%もいかないものな…
>>38 見た感じ東京だけど顔文字嫌いだから戦い続けるって人もいるんじゃないだろうか
そうやって皆、結構な100円玉を注ぎ込んでんだよな・・・
顔文字はタイトー社員
さすがに荻窪勢だしないだろ プレイ時間的に考えて
ゲームパニック佐野という店のランキング詳細を見ると、ラウンドワン新開地店の詳細になる。 ゲームパニック佐野のクロニクル進行度は0.22%だが、2/26にワキナオ星系 デナカエリアが奪還されている。 何を言ってるのか わからねーと思うが・・・
本当だ・・・ 佐野はどっかにゲートが開いているんだろう
前スレdat落ちしてるのか。 940から先のレス読みたいんだけど、誰か持ってない?
そういえば似たような話で同じ店舗の同じスコア同じ名前がクロニクルのランキングに同じ点数で並んで表示されてる店舗があったような・・・
>>48 スレタイでググってキャッシュを見れば読めるよ。
ダラバーACのボスの中で、強弱は別として、どうもグラトンズシリーズだけ 「ボスと戦っている」というよりも「一定時間、敵の攻撃ラッシュを耐えて いる」感が強い。なぜかと考えてみたら、破壊可能な仔ピラニアの存在は あるものの、基本ピラニア本体は漫然と撃ち込んで、体力切れたら、はい 撃沈って感じで、いまいち当事者感が希薄だからではないかと思った。 グラトンズの各ヒレが破壊可能パーツとしてそれぞれ基本点3万点とかに なっていたら、グラトンズとの戦いは今以上にアツくなりそうに思うので タイトーにはデータ更新時に是非検討してもらいたい。
ライトニングクロウのいらん修正って、こういうアホの意見を真に受けたのか?
>>53 あ、すいません。
今の状態で手一杯の人には、ここから更に本体にダメ極力当てずに
仔ピラニアの下に隠れたヒレだけ集中攻撃なんて無理な話でしたね。
あからさまな煽りレスに顔真っ赤にして即レスする人って・・・
ピラニアに飽きたらクジラをやれば良いじゃない
とにかく修正はしないで欲しいわ。 新ステージとかなら大歓迎なんだけど。
面白くなるならどんどん修正していいですよ その為のオンライン対応なんだろ?
ライトニングクロウの変更って柔らかくなった以外になんかあるの?
デメニギスの行動パターンがちょっとでも変わったら全国の捕鯨スコアラーは阿鼻叫喚だな
ピラニアはクロニクルだけどセカンドで戦ってるとなかなかいい勝負になるよね 子ピラニアでもセカンドのショットなら結構簡単に消し飛ぶから気をつけるのは一部のレーザーや流れ弾、バーストくらいだけだし 何よりもBGMがいい
ゴブリンシャーク兄弟の強さだけど ヘビー>アサルト>>ディザスター>ハイパーの順で良いのかな? ちゃんと検証してないが、たぶんアサルトジョーよりもヘビージョー の方が体力ありそう。
ダメージを受けなさすぎると亀みたいに逆回転したり
>>62 ヘビーちゃんは合体後に後ろに回られると・・・
そういやヘビーのケツ責めまだ試したことないなぁ。サウザンドトリオには散々やってるんだが
>>46 過去にアムネット五反田と高田馬場BIGBOXが一緒になった。
その時タイトー問い合わせかけたが、
「今は大丈夫ですよ、ブラウザのお気に入り店舗やり直してね。」
な対応だった。
携帯サイトも同じだとのにな。
同じなら多分明後日には直るよ>明日は昨日の出来事だけ直ってない
アルゴリズムとか、スコア関係を調整すると辞めるスコアラー続出だろうな。 そんな上辺だけの調整より新ステージとか新しい自機出した方がスコアラー以外のみんなも幸せになれると思うんだ。
高難易度が面白いのならGダライアスverBはもっと人気がでたはずだわな
>>68 とりあえず今のルールのままで外伝シルバーホークをどこでも使えるように
解き放つと、スコア関連が崩壊しそうな気がする。
なにせオリジン並の倍率60倍を保ったままで、敵が出てくれば出てくるほど
ブラックホールボンバーで稼げるワケだから。
70www
機体別ランキングをしっかりしてくれればそこは別に…
アプデの修正は内容次第だと思う 死ぬ回数でアームが増えていったり等の初心者救済は歓迎 スコア理論値や、それを目指すパターンが変わるのは絶対駄目でしょ 過去に出した自己ベストが意味を失う重みは計り知れないよ・・・
クロニクルにオリジナルと同じ面構成でアイテム全開放ルールのエリアを12個追加して欲しい もちろん機体は2ndと外伝
チュートリアル的な物は手間がかかるから実装してないのか、それとも実装する気が無いだけなのか…
>>74 イージーといえど余り難易度下げすぎるとワンクレクリアを目標にしてる人のモチベーションが下がるらしい
それならノーミスクリアを目標にすれば良いとは思うけどね
逆にゾーンLは青玉5個くらい減らしてもいいと思うんだ
ゾーンEとFは場所の割に難易度が高すぎるのでHARDに移動すべし まあ、スコアアタックやら何やらゲームバランスが根底から覆るから絶対にあり得ないけどw
どんな調整してもトップ取れないから安心しろ雑魚共
ライトニングクロウの砲台(4基)アップデート変更点まとめ 11/2/15まで・・・素点1万(ショット16万/オリジン60万/通常バースト64万/カウンター96万) 11/2/16から・・・素点3万(ショット48万/オリジン180万/通常バースト192万/カウンター288万) ※背ビレは元々から素点3万だったので今回の計算には含まない※ @オリジン(60倍)の場合・・・(180万*4基)-(60万*4基)=480万のスコア上昇 Aバースト機・4基全てカウンター破壊の場合・・・ (288万*4基)-(96万*4基)=768万のスコア上昇 Bバースト機・2基をカウンター、2基を通常バースト破壊の場合・・・ (288万*2基+192万*2基)-(96万*2基+64万*2基)=640万のスコア上昇 タイムボーナス 耐久力10%ダウンを活かしてクロウを1回目のカウンターで仕留めると240万くらい?スコア上昇 Hゾーンのアーム クリアボーナスが3000*3?(ハイパーアームになる時は+3枚?自信無い) ノーダメージで青アイテム獲ったら5000点? 同じパターン実行してもこれだけ点が変わるのは厳しかった ・・・ところで、全パーツと本体を1回目でカウンターって可能?無理? 自分はいつもBなんだけどステップアップしたいなと思ってます
書き忘れすいません Bを2回目カウンターで実行するのがやっとです
>>79 ゾーンH青玉追加で増えるアームの耐久力は最大2
(あくまで青玉取得直前のアームに依存)
ちなみに青玉回収時のノーダメージボーナス(5000点)は一発でもダメージを受けると入らなくなるが、
実は一旦丸裸にしてから青玉を回収すると、次からまたノーダメージボーナスが入るようになる
狙う価値があるかどうかは微妙だけどw
2nd機ようやく出たよー!疲れたよー!
>>81 勉強になります
ランキング見てると全一なのにこのアプデで止めちゃったっぽい痕跡もある様で
実に勿体無いですなー
初心者が機体の下にあるゲージをHPゲージと勘違いしてたな・・・ ちゃんと説明しないと分からないから説明モードくらいはあってほしい
直営店のクロニクル100円dayで普通コースでグラトンと遭遇(ちなみに初対面 なにあの強進化っぷり むかしはあんな子じゃなかったのに…
ダークヘリオス第二形態が撃ち込みでゲージ回復がなかった
ゲージをHPゲージと勘違いするほどの初心者は ゲーセンに来るには早い
幾ら何でも説明すら読まないってのはねー 新しいおもちゃ見て夢中になった子供じゃあるまいし
そうやって排除していった結果がゲーセン衰退の一因
説明を読まないで遊んで混乱する奴は家庭用でもいっしょだろ ここに落とし穴がありますという立て札があるのに読まないで落ちた奴といっしょ
ゲーセンのゲームはインスト読むところからゲームとの戦い きちんと筐体に書いてあるのにゲームの中でさらにしつこく説明しろとか言ってる人は 80年代のゲーセンに行ったら泡吹いて卒倒する
このゲーム不親切な部分があるのは確かだけど、 2、3回ゲームやれば理解できる程度だと思うけどねぇ。 死にながら体で覚えるってのはもう俺の感覚が古いのかな。 最近は初回で完璧にわからせるような導線があるゲームじゃないとダメなのかね?
源平討魔伝やって頼朝たおせねー!ってことだ
説明読まない奴が悪いってのはそりゃそうだが、真面目にユーザー増やしたきゃプレイしながら理解できるような 仕組みを設け無いとダメだろ ゲーセンで成功してるゲームとしてないゲームの違いってのは、結局ユーザーがとりあえず遊んでみたいと思うか、 また遊びたいと思うかどうかにあると思うが 例え同じ「難しい」でも操作方法が理解できた上での難しいと感じるのと、 何をすれば良いか分からんまま終わるのでは印象は雲泥の差
俺も説明書読まないでプレイするのは論外だと思ってたけどさ・・・
いまや読む奴のほうが稀なようだし、読んだところで知識を操作に反映できないほど下手な人だっているんだよ
極端な話いくら説明しても無駄だから戸口を広めるためには
>>92 の言うような導線が必要
レジェンドで光導ルート1.34億記念 エイの背ビレを壊せなかった以外、自分に出来ることはほとんどやったと思う
PSP版もACもやったこと無いです 今度遠くのゲーセンにダラバーやりに行こうと思ってるのですが何か注意事項はありますか 一応ヘッドフォンは持っていくつもりです
>>97 まずはEasyのA→D→Hルートを選ぶ、他のルートはADHクリアしてからでも遅くない
敵を倒すと赤・緑・青のボールが出てくることがある、青がバリアなので頑張って取る
設置バースト(バーストボタンを2回ぺしぺし)を使う、通常バーストはクリア重視なら不要
何か敵多いなぁ、弾多いなぁ、隕石ばっかりじゃないか、と思ったら設置バースト
設置バーストを傾けて盾にするコツをつかむこと
Dボスのエイさんの初見殺しにやられても泣かない、みんな通ってきた道
どうしても詰まったら、
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13227805 、が非常に参考になる
>>97 プレイしてる人がいたらプレイ終わったところで話しかけてみるといいと思うよ
その後二人プレイに誘ってプレイついでにイロハを教えてもらえればベスト
俺も設置バースト周りなんかはPSP版経験者に教えてもらったよ
100 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/02/28(月) 23:43:24.07 ID:w9pPg0Ob0
>>97 ある程度お金に余裕があるなら残機無限エントリーにして
死につつ操作感を覚えるのも悪くないかと
>>97 周囲の騒がしさにもよるだろうけどヘッドホン使わない方が筐体ならではの迫力が楽しめるよ
特に密閉型やノイズキャンセルはボディソニックからの低音を殺してしまうので、使うとしたら開放型がいいね
勿論使ってから外して二度感動するのもありだ!
>>97 2Pか3Pに座って背もたれと背中を密着させるとボディソニックを堪能できる
皆さんありがとうございます ず…頭上?気をつけます…
はぁ、オンラインアップデートで最終ゾーン別、機体別ランキングにならないかなぁ・・・・ 現状ハードはJルート以外よほどのスーパープレイでも無い限り店によっては名前すら書けないよ。 低いながらオリジン捕鯨で頑張っているけど今のランキングシステムじゃモチベーション保てないよう(´・ω・`) スコアも残らないし。
>>97 初めてなら防御性能に優れたネクストがオススメ
>>97 まずは3列の敵が来たら設置バースト起動。敵がいなくなったらバースト終了を意識するといいと思う。
慣れて来たらボス戦で弾消しを意識した設置バーストを練習するといいよ。
バーストボタンは1回押しただけでは何も起こらない 文句がある奴はゲーセン来るのを止めろ
>>97 2画面は最初広くて戸惑うと思うけど次第に慣れると思う
俺もADHをネクスト機プレイがいいと思うな
楽しんできなよ
ってもう寝てるかな
このスレ初心者に優しすぎ、素晴らしいw
というわけで自分も
>>97 画面が広いから、敵を見てると自機の方を見るのが疎かになりがちなことに注意かな
自機をしっかり見て、弾幕や敵や地形を避けることを最優先すれば、初めてでも結構やれると思う
多すぎて避けられないと思ったら設置バーストの出番(
>>98 )
何よりも、これだけの人間がバックについてることを誇りに思って楽しんでほしい
多くのプレイヤーがプレイ人数の増加を願っている
あのー質問というか疑問なんですけど 1つの設置バーストに対して逆方向からバーストリンクするとどうなりますか?
詰まる
ああ、確かに頭上注意だな… 座り直そうとしたらタンコブ作っちまったw
>>112 ,113
リンク後真上にバーストが出る場合があるよ
というか自分は殆どそのパターン
真上に出た奴を更に垂直にぶつけたら真横に出るのかなーとか、
もし真横に出るならさらに横からぶつけたら真下に出てぐるっと一周しないかなーとか考えてるw
4人息を合わせてやらないとできないから試せてないけど
バーストリンク時の合成バーストビーム 発生方向は要はベクトル合成なので、 相対した設置バーストの角度が若干 ズレてさえいれば、90度近い上下 どちらかに発生する。 完全に相対した場合はどこにもビーム が出れずに終わるまで。 あの時に貯まったエネルギーは亜空間 にでも逃げているのかな。
未だにバーストリンクのシステム的な 有効性がわからない。 リンクして出来たビームって、一応は 強くなっている?設置バーストn機分の ゲージ消費するんだから、通常バースト と同じ程度だとちょっとありがたみに かけるような。 協力プレイしてるんだって実感だけは 確かにあるけれど。
>>117 もちろん威力も上がってるけど、それよりもバーストで倒したことによる
ゲージ回復がリンクしている全員にかかる事でバーストの維持が容易な事の方が重要
リンクするとそれだけでゲージ消費が少なくなるよ 逆に威力は余り上がらない なので道中はリンクさせた方が安全を確保しやすい 短時間で高いダメージを与えたいなら設置バーストをリンクせずに全員で直接ぶち当てた方がいい
2人でバーストリンクさせた時に、片方のゲージは満タンのままなのに もう一方だけ急激に消費していることがあるけど、これってリンクが 上手くいってない?
>説明読まない奴が悪いってのはそりゃそうだが、真面目にユーザー増やしたきゃプレイしながら理解できるような >仕組みを設け無いとダメだろ タイトーはNO考シリーズを作ってるからそのへんは全メーカーで一番わかってる ダライアスの説明もあれ以上やればさすがに過剰だと判断したんだろうよ どうせ筐体のインスト読まない奴はチュートリアル画面が出てもスキップする
クロニクル追加早くしてくれ
123 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/01(火) 12:26:25.52 ID:c4QU3nF80
スタート時の1枚絵説明に同じ絵を2枚出すんじゃなくて 片方に「バーストゲージはHPゲージではありません」 「赤はショット、緑はボム、青はバリアアイテムです」 「敵や敵弾に当たると1機失います」 程度の説明を追加するぐらいならすぐできそうだけど・・・ そこまで必要かなあ
インスト読まない奴はチュートリアルも飛ばすとか言うが、いまや大型筐体ものはチュートリアル的なものがあって当然で、 今時家庭用ゲームだって説明書に書いてある事をわざわざゲーム内で説明するくらいだよ だからそういう「ゲーム内で説明があるだろう」と思って始めるような人ならチュートリアルがあれば読むし 逆にあんなゴチャゴチャ書いたインスト全部読み込んでゲーム始めろってのは今の時代に合わないと思うけど 仮にメーカーが今の説明で十分と判断したとして、 チュートリアルが欲しい的な意見が多数見られたり、操作説明のサイトや入門動画、 その他自作の操作説明書があちこちで作成、配布されている現状で本当に現状の説明が十分だったと言えるもんかね
RPGが一本道、おまけに攻略本見てやらないと遊べないとか言うらしい今のゲーマー世代に チュートリアル自分で見てその身で覚えろ、なんて真似はできない気もするがな
>>123 デモを見ればその3つは分かるだろ・・・
デモや他人のプレイも見ないで金入れるヤツっているのか?
>>126 残念ながら結構いる
自分も今くらいの説明量で充分、常識的に考えれば普通に遊べるだろとは思うけど、
本気でどんな人にも基本ルールを覚えてもらおうとするなら
1面のゲーム中に操作ガイドやアイテム説明を強制表示するくらいでなきゃ無理だと思う
(ショット・バーストを同時押ししながらスタート→説明非表示とかでも良いけど)
あとシステム面で強いて言うなら、 アイテムフィールドは一箇所に留まって一定時間有効というより スクロールして画面後方のプレイヤーにも行き渡るようにした方が良かったかも?と思う 初心者プレイを見てると、前に突出した人ばかりアイテムを取って後方の人はアイテムフィールドを無視、丸裸のままって場合が多いな
初心者向き機体としてGAIDENを投入した方が手っ取り早いな ショットとボンバーだけなら、さすがに素人でも大体大丈夫だろう 得点倍率が一切上がらないようにすれば上級者も使わないし
いつまでもショットとバーストボタンをひたすら連射して バーストがぶしゅっ ぶしゅっとかやってる奴は ゲームの説明を読む読まないじゃなくて知能に問題があると思う
なんでもかんでもレベルの低い奴に合わせて作ると マリオに穴があるのはよくないとかBボタン押してないとダッシュできないなんて知らないよとか クリボーに当たったら死にますと書いててもらわないと困るとか言うようなもの
やっとスコア一億五千万超えたよ!やったねリーガ!
そんな極論じゃなく、なんで現状自作の操作説明書や説明サイト、入門動画なんて作ってる人がいるのか考えてみたらどうか 稼ぎとか攻略じゃなく基本操作から説明したものを、なんで必死に展開しようとしているのか もちろんそういうのを作ってるのはバーストをやり込んでる人達ばかり ちゃんとやり込んでる人間から見ても今の仕様は説明不十分、そういう点で損してる部分が大きいと思ってるから ユーザーが可能な範囲で溝を埋めようとしてると思うんだけど
私某田舎のタイトーゲーセン店員だけど 少なくとも運営指針としてタイトーの店舗ではきちんと初心者や一見さんへの 遊び方説明はするように言われてるよ、その為の選任担当も必ず一人いる筈 俺なんかは時間がある時なら1面終わるまで付きっ切りで一通り説明してるわ それでもそういう事していないのならその店にやる気がないだけだと思う そういう指示が出てるくらいだから、開発はちゃんとわかってるんだろう 出来る人や解ろうとする人はそれでいいし、そうじゃない人にはオペレーターが懇切丁寧に 遊び方を教えて差し上げる、そういうつもりで今の状況なんだと思うよ
いや、こういう宣伝をするぐらい接待に自信があるなら大いにやって構わんだろ 逆に客に勝手に遊ばせてるだけで客離れしないなんて殿様商売な店こそどうにかしろって思う 俺の知ってるラウンド1の店はことごとくそうだけどな ことダラバーACにかぎっていえばタイトー直営はけっこう本気出してると思った
もう筐体の横にPSPのバースト置いとけばいいんだ
>>133 クリアに必要なことはインスト・デモに書いてあるだろ。どこら辺が説明不足なんだ?
動画とかの設置バーストを傾けると安全云々とかは、先人があみ出した攻略法なわけで
もはやネタバレの域だからゲームの中で説明すべきことではないと思う
なんでもかんでも書けばいいってもんじゃない ゲームのやりかたを覚えるのを楽しいと思わず苦痛と感じる人はもうゲームなんかやらないほうがいい 道路で石で遊んでたほうがいい
140 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/01(火) 17:59:42.09 ID:YSHBjge4O
指示された道筋や目標しかトレースしない連中かゲーマー気取りな世の中。 そんなんだからクロニクラーみたいな勘違い野郎が増えるんだ。 お前らのプレイ、デモ以上に無駄だから消えうせて下さいね。
漁師さん釣れますか?
そんな釣針じゃ、ヤスカ1個釣れないで しょw
ヤズカといえばボス撃破とほぼ同時に出現条件満たしているとゾーン移動中に手前に向かって飛んでいって吹いたw
せっかくだから説明書にヤズカさんの事も書いてあげて
まあ昔と違っては来てるからね 複雑になったしプレイヤーが情報十分な状態で始めるのが当たり前になってるから インストや開始前の説明だけじゃ不十分だという意見も頷けるよ
タイトーもイベントやればいいのにな〜 住友不動産ビルで
開発側は今の状況をどう思ってるんだろうね。 今のままで十分だと思ってるのか、それとも手を付けられる程のリソースが無いのか。 そもそもゲーム初心者を取り込もうとする意欲はあるのか。 あの筐体にびっしりと書かれたインスト、読めと言われてもすぐ全部は理解できないし、 ぱっと見てどれが重要な内容なのかも分からない。 だからゲーム内でも少しは説明を入れておくべきではないかと。基本操作だけでも。 デモ中に流れる内容も見直した方がいいと思う。 難易度・機体別のハイスコアは、知りたい人はネットで調べるだろうから不要。 カウンターやバーストリンクなどのデモも要らない。 そこまでできるプレイヤーはインストを読むし、自力で情報を集めるだろうから。 その分、基本操作を説明する割合を増やした方が一見さんの目に留まる機会も多くなる。 今度行った時にデモ中に流れてる内容と時間を確認してみる。
148 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/01(火) 19:15:47.85 ID:+ot/LbJ1O
俺のホームには初心者向けの入門マニュアルが置いてあるな。ああいうのはいいと思う。
元々、1stターゲットがオールドシューターや、 昔ゲーセンでバリバリ遊んでいたおじさん世代だから、 そう考えるとチュートリアルやらなんやらがゴテゴテ付くのは冗長な感じがするし、 シンプル&ストイックな今のままでも悪くはないと思う。 でも、せっかく触ってくれた若い人が、釈然としない顔のまま去っていくのを見るのが忍びないのも事実。
やらない人はどんな理屈つけてもやらない それより何アレ?楽しそうにやってるな〜ていう雰囲気の方が 呼び込む力は強いと思う
スコアラーが黙々と捨てゲーやってるのは楽しそうに見えないな
もともとシューティング好きな人か昔やってたおっさん層がプレイヤーの大半だろうしな 完全新規の人がいたらそれだけでうれしいわ
153 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/01(火) 20:15:52.42 ID:DRqKldr80
>>151 ごめんね、おじさん
カウンター失敗したからって捨てゲーしてごめんね。
でも成功しないと2億1000万は超えられないのよね。
そのプレーでハイスコアを出すのが無理になっても練習にはなるんだから 捨てゲーするヤツはバカだと思う
練習(笑)
馬鹿でない
>>154 のスコアが知りたい
あ、オリジナルモードのね
クロニクルで一番難関なエリアってどこだと思いますか? チャレンジしてみたいです
スコアの話が始まった瞬間煽りに来る人ってなんなの
159 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/01(火) 21:00:47.21 ID:DRqKldr80
CFJルートで心が折れる場面ランキング 1位 赤素麺を垂れ流すだけでいつまでもバーストを撃たないファンキャスさんについて 2位 J道中での痛恨のバーストカウンターミス 3位 撃ち込み過ぎてハイパージョーの鼻パーツを破壊しちゃった瞬間 4位 撃ち込みが足りずピラニアを2回目バーストでKOできなかった
スコアなんて富山のpurin以外やる意味なくね? オリジナルなんてとっくに終わってる
まぁ・・・ 楽しめれば意味無くてもいいよ オリジナルでもクロニクルでも同じことが言える イライラするだけならゲーセン行かない方が身のためだ
>>159 1位と2位の間に顎バリア級の壁を感じる・・!
捨てゲーだろうがお金払って遊んでる分にはどうやろうが勝手だけど スコア狙い以外の遊び方に価値がないみたいな古臭い選民思想はもうやめればいいのに それこそ一位以外は0点て言われて終わりだわ
スコアの話になるとすぐ荒れるのな。 もっとまったりいこうよ。
>>163 なんか1レス中で微妙に言ってることが矛盾してるような気もするけど
自己ベストを狙うなり地元のライバルと筐体トップを争うなり不人気機種で稼ぐなり、
一口にスコアといっても意外と多様な楽しみ方はあると思うよ
あと個人的に、捨てゲーやクロニクルへ貢いでくれる人には(撤去を遅らせてくれる可能性が高いから)感謝してる
2位じゃだめなんですか? だめなんです
ヤズカさんがパターン防止係からもうすぐ自爆するよーって教えてくれる係になっててなんだかなって思った
>>167 なんか今回のヤズカさんはただ飛んでくるだけだし打ち返し弾もそんなに脅威ではないしで空気度が高いよな
ヤズカさんは次エリア選択シーンでも出現するすごいやつだよ
ヤズカのロケテでの暴れっぷりは異常だったんだろ?
なーんちゃって
ヤズカだよ 自動で永パを防いでくれる凄いヤツだよ
ロケテの時のボス配置ってどんなんだったの?
STGでオンラインランキングがあるとここまで熱いものなのか やめられない・・・
そろそろ2月度の漁獲高発表だが、これって毎月どっかの店舗が貰えるんだよな? これが今後も続くと、一部の地域は同じ店舗ばっかり粗品で一杯になりそうだなw
確かに初見さんを呼び込むのも大事なんだろうけど、 筐体の仕様(専用筐体、大画面、ボディソニック、ヘッドフォン)からしても、 ダラバーACはもともとゲーセンでダライアスをやってた人をメイン対象にしてるんだと思うよ あの馬鹿でかい専用筐体の時点で初見さんは結構ビビっちゃうと思うよ 自分も興味はあったけど最初の一歩を踏み出せなくて、結局ダラバーのオフ会が初プレイだった
でも実際専用筐体時代からの漁師ってどれだけいるんだろうな
>>168 ロケテだと出てきた瞬間ボスの耐久がかなり低くないと3機全滅させられるレベルだったんだがなw
ジョーさんがバースト撃つ前に出てきてオリジンプレイヤー殺しにもなってたなぁw
ヤズカの点ってどうなってるっけ? あ、一機撃破する度にマイナス1000点とかならリアルに永パ防止できそう
ヤズカの素点は100点
ある程度の新規顧客は常に取り込み続けないと、消費者(ユーザー)が先細りするのは明白。 なので、新規ユーザー獲得はどこの世界でも大切な事。。。 なんだけど、世の中2:8の法則ってのがあって、、、 売り上げ全体の8割は2割の営業マンが稼いでるとか。 全ての業界に適用できる訳じゃないけど、趣味性の高い世界(PCとか)では割と通用する数字。 所詮ご新規さんの落としてくれるお金なんて、コアユーザ・ヘビーユーザに比べれば微々たるもので、、、 目先の数字(売上)が欲しけりゃどっちを重視するかと言えば、、、ね。 ホントは、最初は少ししかお金を落としてくれないご新規さんをどうリピータにして、ヘビーユーザになって貰うか ってのも大事なんだけど、それって中長期(会社で言ったら5〜10年)戦略な訳で。 難しいよね
Ti2にゃんまで読んだ
184 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/02(水) 08:03:59.42 ID:zZ07Mr000
>>173 秋葉ロケテ(2010/8)
A鉄化石
B光の剣
C硬い車輪
D光の爪
E緑デメ
F亡霊城
G緑カメ
H緑ピラニア
Iミノカサゴ
J緑ピラニア?(未確認)
Kサイバリオン
Lクジラ
溝の口ロケテ(2010/9)
現状とほぼ同一、ただデメニギスとカメの配置はこの時点で逆になってなかった気が
ネットワークテスト(2010/12)
現状と同じ
だったとおも
186 :
184 :2011/03/02(水) 08:10:32.54 ID:zZ07Mr000
AMショーは行ってないのでわかりません 時期的に溝の口と同じとは思うけど
そかー。まりがとう 亀の反撃レーザーが溝の口じゃ殺しに掛かってたが AMショーだと大分控えめになってたと思った AMショーでクロニクルモードやりたかったがまだ入ってなくて 新宿ワールドでクロニクル入ったロケテがあって 暫くしてネットワークテストがあったんだっけか
流れ切るけど… 公式の店舗ランキングの更新日時が過去のまま止まってる店舗は「撤去された」ってこと? 探してみると結構多いんだが… 自分がホームにしてるラウンドワン系列もいくつか該当するし、先行きが心配だ
閉店して更新止まってるのもあるんだろうなぁ
今日のデイリーランキング 2位と3位が同じ店で同じ点数なんだぜ しっかりしろよタイトー
もしかして:手作業
>>184 なんで最初は「鉄化石」とかいう書き方で途中から「緑カメ」とかなんだw
職業柄平日の昼間しかゲーセンに行けないので ほとんど複数人数プレイする機会がない 淋しい
ボスの名前について、アイアンフォスルはもうそのまんまなので納得 なんだけど、ナイトフォスルってnightじゃなくてknightなんだが、 どの辺がknightと感じたんだろうか?
休日だろうが夜だろうが居ない店はいつだって居ないのさ
>>194 そりゃあ、キング、クイーン、エンペラーっていう親戚がいるからじゃないか?
>>197 なるほど、だとすれば出てこないだけで直線番長なルークフォスルや
数で圧してくるポーンフォスルとかも居そうだね。
なるほど マキシマム、アルビナス、シグマが出演済みなら、残りはブロームとヒムか カウンターバーストでしか破壊できないブロームフォスルとか面白そう
ヒムのギミックはコーザー様で実現済みじゃ
ブロームはファンキャスさんのイメージ
そろそろ筐体が中古市場にも出る頃か?
買えても置き場所とか近所のこととか考えるとなぁ..
レジェンド型のバースト使ってて時折起こるんだけど 反対方向へ入力してるのにその方向へ角度が変わる現象がある…
205 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/02(水) 17:55:07.00 ID:zZ07Mr000
ボスの名前について 赤グラトンは「HEAVY」がジョーさんとかぶってるから 「BLOODY GLUTTONS」とかがよかったなぁ・・・ 厨な名前なのはわかってるよ
バーストの角度変更はレバー操作じゃないぞ 単純に自機とバーストパーツの位置関係で決まる ネクストの設置バーストはショットを離すと自機の方向を向く レジェンドとフォーミュラはその逆(バーストパーツが自機に背中を向ける)
地元の筐体のオリジナルのハイスコアを更新しようと思っていたら クロニクルの開拓ついでに地元エリアの全一を取っていたでござる
>>192 察してやれよ w
そーゆーのが大人の優しさってもんだぜ
209 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/02(水) 20:25:21.03 ID:KUUFHpOG0
本当にCFJ2億1000万アップは地獄やでぇ… 見えているのに届かない悲しみを背負って今日も帰宅。
毎回ageてまでグダグダ言ってるコイツは何なん?
211 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/02(水) 21:04:07.83 ID:KUUFHpOG0
>>210 ごめんなさい。今度からちゃんとsageます……。
>>211 sageる気、ま・っ・た・く ないだろ?
ageるとだめなの?
お前ら釣られすぎだろ・・・
皆下げてるから俺もなんとなく下げてる
専ブラ使ってればデフォでsageだろ
クロニクルモードで第3軌道の星系を攻略中だが、 1コインでクリアできることがほとんどなくなってきた どうせ自分1人しかやってないし、そろそろやめどきかなあ
音量が下げられたので他の店に移動したのは俺だけじゃないはず
>>217 一か八か、募ってみては?
案外、近所に「クロニクル要請受付中」みたいな人が居るかもよ・・・
今は化石杯目当てに、ADHを極めてる人が多い気がする。
は? デイリーで3位?
しかもクロニクルのエリア別ランキングを見るとバグってる件
友人と二人プレイ楽しー。 クロニクルの装備固定ならアイテムに 気を遣わずに済むから気楽にできていいね。
>>222 いいなー
うちはプレイヤーいても時間バラバラだしクロニクルに突撃する猛者が少ないからなぁ…
早くアップデート来ないかな〜クロニクル飽きてきたを〜 すっぴん2体の「DUAL JAW」とか中ボスが昇格して「DUAL CORONATUS」 とか大きさ的に丁度いいヤツでシリーズ化希望 !
>>219 とりあえず動画見てたらちょっとやる気出てきたから
またオリジナルモードやろうかな
あの面はちょっと諦めよう
デフォルトアーム0だと、財布と心がバーストしそうだ
ライブに行って開発者トーク聞きに行く奴どれくらいいる? そこでUPデートの話だして、燃料投下してくれないとそろそろ困る
>>226 仲間引き連れて3人で突撃するよ
速攻でチケットなくなると思ってたけど、まだ残ってるんだな
やっぱり値段がネックなのか…
当日は渋谷タイステでアイアンフォスル杯もあるらしいね
(ライブの時間を考慮したのか15:00と21:00)
新しい仲間ができるかもと期待して行ってみたいけど
駅挟んでライブ会場の反対側なのかw
よくゲーセンでクロニクルの星系図ファイル置いてるとこあるけど、 あの星系図データってどこかのサイトでダウソできるの? オフィシャルサイトは探したけど見つけられなかった。
ちっと高すぎるよなあ OGRってたら間違いなく即完売だろうが・・・ あとキャンペーンでCDもろた人にはハガキで宣伝きてるね
都内在住だからかもしれないが、ライブまで行く俺ってかなり酔狂 なんだろうと思ってたら、意外と周りの常連さんも軒並みチケット 購入済みで吹いたw 一般的なライブと比較するのもなんだけど、\4500+ドリンク\500って 割と良心的な価格なんじゃないの?
そうでもない >ライブまで行く俺ってかなり酔狂 ここはだいたいあってる
>>190 デイリー1位と2位がホームな件w 筐体は1台だけなのに
クロニクルのランキングだと同じ名前が
チケット代が2000円くらいだったら行くんだけど そんなこと言ったらコアなズンタタファンに怒られるか にわかファンでごめんなさい
遠距離+繁忙期で行けない俺 生暴君聞きたいよ…
>>234 こないだピロートークで存分に聴かせてもらったから
もうお腹いっぱい胸いっぱい
236 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/03(木) 12:13:28.60 ID:jjbLytpd0
>>229 今度のライブにサプライズゲストでOGR来ないかなぁ、と
ほんの少しだけ期待している俺ガイル
来なくてもいいんだけどね
俺のホームが分身してるな・・・ 一体何があったんだ
ランキング見たら 浜松も分身してるのね
>>238 そうだね
でもデイリー1位になってるとは思わなかった
過疎だと思ってたから嬉しいことだわ・・・
一位になった記念に分身したんじゃないか?w ほら、大事なことなので2度書きましたっていう
ミラージュシルクハットとファントムシルクハットで
「あそべるお店」のリストだと、「ポート24浜松A・B」ってなってるから、 増設されたのかとばかり。
トップが分裂したせいでベスト3に入れなかったウチに一言
ご愁傷ざま
>>224 でも、今回怪現象が起きたからそう言ってみたものの、
ぶっちゃけデイリーランキングなんて今まで気にもしてなかったろ?w
ランキング見てて思ったんだけど、広島のMGジアスなんて今まであったっけ? 店舗のランキング見たら12月とか1月とかのスコアも入ってるんだけど・・・ もしかして最近どこかで撤去されたのがやってきたんじゃなかろうか
>>224 前後と言うか(画面的に)左右からあの拡散弾同時責めとか微妙にイヤラシイ時間差攻撃とかマジ勘弁
初代はアレで三日月避けが身に付いたw
なんかブルートグラトンズのインベーダー+紫レーザーって バースト機体なら紫レーザー1回目は素で避けて2回目はバーストで子ピラニアのレーザーを防ぎながら避けると結構楽なんじゃね? と今日プレイして思ったんだが…
レベル低い疑問で申し訳ないけど オリジンで紫グソクムシの触角ワイパーってどう避けるの?ここはどうも被弾が多くて安定しない…
>>253-254 ありがとう!
かなり簡単な攻撃パターンだったんだ…
おかげでハートがバーストすることなく遊べそうです
う〜、ラウンドワンは3/1前後に全店舗で店内改装したみたい
おかげで0:00をまたぐ2日分オフラインだったので、クロ集計記録も2日前のまんま
これ、ずーとこのずれたまんまなのかなぁ〜
>>249 三日月避けってテラナツカシス
おいらはゴールドアームをわざわざ剥がさないと通れないYゾーンがトラウマ
んでこれまた狭いから、アーム無しだと被弾しちゃうんだ、これが
最小ウエーブのアーム無しで涙目ながらにイカと戦ったのは良い想い出
STEEL SPINってどこかで遭遇したと思うのだけど 特にコレといった変化が無かったから覚えてないだけなのかな
実はデュアルスピンの片方がスチールスピンってオチとか
いろんなステージで出てくる画面一杯に出現する◇形のザコの集団を 通常バーストで上下とも全滅させるにはどうやれば良いですか? 機体はレジェンドかフォーミュラです><
260 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/03(木) 22:52:07.37 ID:Jho/OLDF0
斜め設置バーストでおk
今更だが、H道中で海の中を愚息さんが優雅に泳いでるのを知った。
>>259 H・J・Lの道中ラストに出てくる特攻編隊だよな?
フォーミュラなら上下に動くだけで十分に間に合うと思うが・・・
レジェンド・ネクストでも一応、全滅はできる。かなり高度なタイミング調整が必要。
>>261 あれって結構通常バースト発射時の位置でも薙ぎ払えるか否かが変わってきそうだよね
とAやCの最初の方に出てくる編隊を最小限の通常バーストで処理してる時に思う
しかしプレイしていると編隊毎にうまく通常バーストで全滅させる方法が見つかってくるもんだね
>>260 それだと全部撃ちきれないよね?
ある程度設置バーストで減らして途中から通常バーストに切り替えればいいのかな
>>263 あ、すまん上下から出てくる奴か
そうでなくてもレス読んでなかったごめん通常バーストね
カウンターだと全滅は無理だよね できる人いるんかな
>>261 >今更だが、H道中で海の中を愚息さんが優雅に泳いでるのを知った。
--------------------------------------------------------------
(前略)その凶暴性から暴君と称される。(中略)
元々ベルサーの基本戦術は単艦による侵攻ではあるが、この旗艦では
さらに徹底しており、敵はおろか味方であっても攻撃の対象となる。
(公式より)
--------------------------------------------------------------
そして前方より雑魚が押し寄せて来るのであった。
…暴君マジ暴君w
>>266 ボスがザコキャラ連中に迷惑かけまくりなのは、シリーズの伝統
ボスが登場するというだけで、有無を言わさず全滅させられるザコ軍団マジカワイソス
名無しのモブシルバーホークがゴミのように落とされていくのはちょっとかわいそう
Gダラのあのシーンか
絶対防御者を怒らせて倒されたあの機械生命体は…
クイーンフォスル「モブ艦隊マジうめぇーっす」
今のマシンスペックなら、背景で大規模な艦隊戦ぐらい描けそうだけどな 惑星降下を試みるハードホイールの群れが、ダライアス艦隊の迎撃で 次々と火の玉に変わって燃え落ちて行くシーンとか見てみたいもんだ
>>251 別に種に関わらず、ピラニアのインベーダー+屈折は、
1発目は大概真ん中で撃ち込んでるとこに来るので上端に逃げる
2発目は上端狙わせてちょっと下がる
インベーダーの弾は端には飛んでこないし見てから回避余裕
やっとタミエリア到達&開放できたー 外伝機体ホント強いな
>>224 つFULLARMOR DUAL SPIN
開発者トーク行く人は要点実況を頼みたい〜!
開発者トークって、18時からじゃないの?
某所でフォスル杯楽しんで来たよ 行きばたで作戦会議しながら数回遊んだけど割と良い点数が出て大満足でした いや、これはホント計画第一だねー
280 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/04(金) 03:07:45.03 ID:SQTjTQEe0
2人サイズの筐体に4人詰め込むとか貧乏臭い筐体だよなw レバーとボタンの間が狭すぎてワロタwww
フォーミュラで暴君を1回目のバースト撃破ってできるんかな?
>>259 迷うことなく端から端まで上下に突っ走ることが重要
レバー斜めに入れたり途中で止めることなく真っ直ぐに往復するんだよ
>>282 設置を常に弾消ししつつ本体に当てることと、暴れミサイルのときに背中のツボに密着撃ちなど効率的にやれば
ウェーブMAXでも逝けますよ
分裂症が直ってしまった…
>>280 コックピットすら入れないデブの嫉妬は醜い
帰んな
解放イベントで4人集まったとき、隣のプレイヤーが女性で かなり密着してプレイしたのを思い出すわ あんまり色気のある女性じゃなかったんで そういう意味での意識はしなかったがw
>>284 なるほど〜
背中って事は右に回りこむのか。
難しそうだ。
クルクル回転するモードは緑ビームの外から撃ちこみで良いのかな。
位置取りが難しそうだけど。
290 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/04(金) 14:37:00.79 ID:X6YjcjYR0
早く倒してもなあ・・・ タイムボーナスってそこまでスコアに影響するかな? ヘタこいて倍率さげたくないし
安定な方法に依存するものさ あと、道中が完璧同士なら後は0.1秒のタイムボーナスと銀玉の戦いは恒例
くるくるはランダムっぽいよなぁ。 とりあえず、1回目で倒せればカッコイイかなと。 まあ、1回目と2回目のバーストの間隔ってかなり長いじゃないですか。 タイムボーナスなら200万くらい違ったりするんじゃないのかな?
HP更新されてる マッシブウィップのモチーフはゴマフイカ…ってわからんw あとマッドホイールの亜種達とダークヘリオス兄弟もいるよ!
具足虫の1回目のバースト撃ち終わりから 2回目撃ち始めまで丁度90秒あります 1秒3万点のタイムボーナスなので270万点くらい違うことになります これに2回目のカウンター炙り時間分のマイナスが発生します ちなみに暴れん坊ミッソーは素点100点なので気休めにしかなりませんが、倍率回復が狙えます タイムボーナスは最高で1000万、2回目で700万弱くらいになります 結論 初物はオイシイれふ
ヘリオスの中の人はサイバリオンで公式名称なのか
ダライアス的にいうならコードネームだけどね。 それにしても徹底的に最下段ルートのボスを遅らせるな。 この分だと全部の亜種を紹介するまで放置か?
グレートシングは相当出し惜しみする可能性は十分あるだろうな 次回はジョーシリーズとステアシリーズ+亜種ってことも考えられる
厚木シルクで電源落ちてるから何かと思ったら基板を交換してた。 コインエラーがよく出るからか、ランキング分身の件なのかわからないけど
299 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/04(金) 19:39:23.95 ID:9pNsGuF6O
アイアンフォッスル杯ってどのくらい出るものなんだろう。 メンツが集まらないから確認のしようがない。
理論値は大まかに言うと全一スコアにノーミス3倍タイム3倍足した数字 でも中型機とボス体力が変わるからそこまでは行かない 現実はかなりグダるからガチで練習してないならオリジンも有効みたいな感じ
違うんだ レジェンドしか 乗れないわけじゃ無いんだ 観覧車がきたら 怖いから レジェンドなんだ
雑魚敵の名前がわからないから適当につけてる 観覧車、硬いのに複数出る丸い奴(2種類いる)、雑魚バースト、雑魚バーストに似てる奴、 大量に動く上下の奴、体当たりする黄色い顔、三角戦艦、柱、紫色の球体、水色の球体、ボスから出る雑魚、ボス戦に出る四角い奴
そういえば今回ノウコさん出てきてないよな ワ・ガセハとかヤズカなんかは出てきているのに
>>298 >厚木シルクで
あらら…これからやりに行こうと思ってたんだが
しゃーない、虫ふたでもやるかな。
データロストしてなければいいなぁ
まぁ、それならまた開拓するだけだけどね
>コインエラー
自分はなったことないなぁ
ヤバイなこれ ゾーンJなんかより捕鯨ルート稼ぎ超楽しい 出目金の破壊パーツ二個通常バーストからカウンターにさえ切り替えなければねw
中ボスコロナタスに名前あったんだな クロニクルクリア画面に書いてあった
あの中ボスコロナタス魚群とセットでよく登場するからなかなか通常バーストで落とせずorz スコア稼ぎ最初の障害だよなぁ…多分
Hゾーンのアンコウって素点いくらだっけ あとザコ編隊の素点って3000だったよね?
上下からふわりとクロスする様に出てくる PSPだとBゾーンに出てくる頭の丸っこい雑魚編隊 あれって上下で一つの編隊だったんだな・・・ どうりでCの飛び出すローリングタワーの時いつも倍率表示がされなくてとり逃したかーと思うわけだよ!
地元の2Pレバー破壊されてた・・・
データ生きてた。良かった。 ウホドイカ星系(一番外側) セトチタイテス(一番右側) ノーミス限定ルール クジラとだけ レジェンド と ネクスト 道中も無いので、クジラのみ練習したい人向けかな。
アイアンフォスル杯、今日の時点で分かっている全一が1億4千万点台 とのこと。この前予行でやってみた際の点数(色々反省点ありのプレイ)が 1億3千8百万だったので、正直まだまだイケる点数のはず。 なおタイトーの開発チームがやった際のハイスコアが1億6千4百万点台 とのこと。 折角の公式イベント、ユーザーとしてのせめてもの恩返しに、開発チームの スコアを超えたいところですね。 一応私は明日が本番予定。今日は人数集まらなかった(´・ω・`)
>>310 とりあえず店員に報告はしたかい?
自分だったら多分レバー発注してから4Pのレバーと交換するw
ようやくカサゴのファンネル全部剥げた…と思ったら光の翼が出た瞬間に自爆してワロタ ヤズカが出たら自爆目前のサインだったんだね
そんなことしたら全国の4Pマニアが悲しむぞ
ZUNTATAライブ行きたいなあ まだ間に合う・・・はずないか・・・orz
フォスル杯のお手軽プランを考える 編成・・・バースト機x2・オリジンx2 ZONE A (バースト機のスコアラーが居る場合はその人に全滅して貰うのがベスト) ↓そういう人が居ないチームの場合は2人で働く↓ 中ボスと衛星編隊まではオリジン1機だけで全て破壊させる 最後のザコ大群でバースト機片方を16倍にして通常バーストと60倍オリジンで殲滅 フォスルは結構固くなってるので4人で全力で撃ち込むとカウンター破壊に丁度良い ボスが振り向き回遊してる時は通常バーストする人だけが撃つ カウンターが始まったら他の人は撃ち止め カウンターで仕留め切れなかったら高い倍率の方のオリジンがトドメ
ZONE D 一人が最初の隕石群で設置バーストを使い16倍になったらすぐ止めて 残った隕石でオリジン片方の倍率も出来るだけ上げる 衛星編隊は通常バースト64倍で破壊 中ボスは難しいので通常バーストで仕留めるのに失敗したらオリジンで破壊 中ボス後の隕石群でもう一人も設置バーストで16倍にして撃ち止め 残った隕石でオリジン2機の倍率を出来るだけ上げる 戦艦が固いので通常バースト破壊が難しい、寧ろオリジンがメインで撃つ バースト機の片方はウェーブにせずレーザーで止める(エイ弾幕対策) ボスは4人全力で撃ちこみ(砲台は通常バーストが理想だがオリジンでも良い) 2人がカウンターし、可能なら背ビレを狙う(その間オリジンも本体に撃ちこんでOK) カウンターでは仕留めきれないので、その後出来るだけ早くオリジンズでトドメ (次のカウンターを待つより4倍のタイムボーナスが美味しい)
ZONE H 前半はオリジン2機だけでウェーブ無双 道中カウンターと、カウンター終了迄だけはバースト機の片方が撃つ(その間3人は撃たない) カウンターが終わったら再びオリジン2機でウェーブ無双 暴君戦、ダブルカウンターしても良いけど2機共必ずバーストゲージ満タンで撃ち止める(重要) 右から左へ横切る暴君の攻撃は一人の設置で皆を守り(最初僕が設置します、って宣言する) 左から右へ横切る暴君の攻撃をもう一人の設置で皆を守る 触覚攻撃の辺りで暴君瀕死なので攻撃を緩める 最後は96倍シングルカウンターで決め!(終わらなかったらオリジン2機で) この作戦の期待値は1.7〜1.9億辺りで (2億以上行きたい場合、フォーミュラ乗りのエースによるソロプレイがメインになるかと)
>>320 激しくdクス
Tシャツも合わせて出費がブーストしそうだが気にしたら負けだね
2店舗行ってきましたが4人グループはおろかメンバー募集中の方もいませんでした。 やはり土日でしょうか。 ホームに戻ってから衝撃的な話聞きました。 HEYで2億出たそうです。 内容は、一人が稼いで残り三人は見てるだけ(ダメージ調整には参加)。 合理的ですが協力プレイ感は少なくて淋しいですね。
>>308 「30000×16」って表示を毎回見てるから30000点じゃない?
自分はスコアラーじゃないから、どこから突っ込もうかとか考えないでw
連質すまない 高校生以下って高校生含まれるのかな?
>>322 即席チームでいきなり「一人で撃たせて」だと不味いかもしれないけど
事前に考えてそれを実行するのは楽しいだろうと思う
てゆうか超楽しそうだったよ
多くは語らないけど設置バーストの意外な使い方に目から鱗だった
>>322 確かにイージールートの上位スコア1億7千万点台に、他のプレイヤーの
ノーミスボーナス1千万点×3を加算すれば2億越えるワケだ。
早くも手の届かないレベルに行ったけど、ウチはとりあえず4人楽しんで
やってみるわ。
>>324 確かに考えてみると、普段のワイワイガヤガヤ楽しむ多人数プレイは楽しさはあっても共闘とは言い難いですよね。
考え改めました。
指摘ありがとうございます。
くだらない質問すまない 結局行けねえorz もう寝よう・・・
>>329 フォッスル杯の点稼ぎも高度な協力プレイだがワイワイガヤガヤが共闘じゃないって極端な奴だな
どっちも協力プレイだろうが・・・
スコアより安全第一な防御型のプレイスタイルだから フォスル杯なんて対極の位置のイベントだと思ってたけど この流れ見てたら自分でも参加できそうな気になってきた不思議w
流れぶったぎってすまんが、クロニクルで時々出てくる、 天地に砲台が回転しながらぴょこぴょこ出てくる地形の抜け方を教えてくれ
協力っていうかさあ 金魚のふんじゃね?
>>333 ・バースト機の場合
片側(俺は下)に設置バーストを当てて、最悪でも弾を撃つ砲台部分を壊す。
根元まで破壊できたら、本体もできた切れ間に潜り込んでショットでさらに削っていく。
あとは弾に当たらないようにバーストの角度を調整していくのだが、
そこにスカイフィッシュが突っ込んでくる・・そこは、やや慣れが必要です。
・オリジンの場合
やや慣れが(
>>328 ノーミスボーナスだけじゃないぞ
ボス戦後のタイムボーナスも4人分入る
ついでに、スコアとしては微々たるもんだけど、
今まで1つのアイテムで1人分だったアームボーナスも4人分入る
1人では逃がしてしまっていた敵も、
60倍のオリジンが仕留めてくれるかもしれない
土日で2.3億が出るんじゃないかと密かに思っている
>>335 おお、ありがとう
なるほど、片側に集中して壊していく感じなわけか
オリジンは無理ゲーと。
できれば二度と見たくないけど、また出てくるだろうから頑張ってみます
ヨダチ星系のジアワが確かDISASTER JAW > 上下ローリング砲台 > GOLDEN RULERだった気がする ここだと練習に最適なんじゃないかな
クロニクルばっかやってて、久しぶりにオリジナルやったら超楽しい 曲が専用?曲なのいいね。 クロウさんもバイオレントさんもかっこよさ4割ましだ
>>338 昨日、まさにそのエリアでいじめられて訊きにきた次第だったりw
クロニクルは点数があまり稼げないし精神力も消耗するので
最後にクロニクルでまったりと曲を楽しんで帰るのが日課
> ADHを4人でスコアアタック ・A:全体的に固い敵が多く、敵自体も少ないので撃ち込み調整や倍率上昇のバランスが非常に難しい。 最初は1匹狼でも構わないと思うが、トーテムポールは全員で協力しないと大きく落とす。 当然、ボスでは直接バースト(可能な部分はカウンター)をメインにパーツを壊していく。 ・D:隕石が倍率上昇の大きな要。できるだけ倍率の伸びてない機体を隕石破壊に参加させる。 後半の戦艦群は2人1組で上下に分かれ、1戦艦を集中撃墜。前方の雑魚を逃さないように注意。 ボスは恐らく、スコアタ最大の難関。せめて中心寄りのレーザー砲2門だけでも、カウンターで壊したい。 ・H:最初の戦艦軍、得点は高いものの最初なので倍率が糞。直接バーストで落とせればラッキー程度。 前半は雑魚が嫌ほど出るので、全機の最大倍率到達も容易。ケンカせず、ちゃんと譲り合うこと。 ボスは未知。気にするパーツが無いので(精々ミサイルの100点)遠慮なく撃ち込めるのが救い。 コイツを4人プレイ、最初のバーストカウンターで落とせれば、至高のチームと言えよう・・・ ・敵は4倍固い。雑魚ですら1発でも死なないので、適度にフォローすること。 ・タイム点は4人分になるので、ボスは極力瞬殺でウッハー。 ・バースト機で行える大ダメージ行為は、直接バーストでもカウンターでもなく、設置バーストと接射のダブルパンチ。 ・オリジンは、貫通装備ぐらいにしないと瞬時の倍率上昇が厳しいので、序盤は撃ち込み以外に期待できない。 ・ミスは論外だが、参加者に実力者が居ない場合「残機無限設定」での参加を薦める。(1人でボスはマジキチ) とりあえず気にしてほしいのは互いの倍率。オリジンが雑魚全部倒せばいいってもんじゃない。 土日組の健闘を祈る・・・
フォスル杯のふぉむふぉむのいらない子っぷりが泣ける
解説君くせーな
344 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/05(土) 08:16:17.47 ID:M1yKYGoi0
フォスル杯で2億出たと聞いて早くも終戦モード ていうか、うちのホームは4人集まるのかすら怪しいw
>>342 そう?今回バースト機の選択は機動性重視でフォーミュラだと
思ってたけど。違うの?
バースト+接射ならネクストが一番楽なのかな
フォスル杯出たいけど 友人A誘ってみるもSTGが全然ダメでAゾーンでも死亡 友人BはSTGそこそこやるも都合があって不参加 ホームは俺以外やってる人見た事ねぇ 絶望的や…
>>347 ならばツイッターの#dbacタグで面子募っている最寄りを探して
助っ人に遠征すると自分も参加できるし、他の人も助かるしと
良いことづくめ。
ああ、 初プレイ以来、ほとんど緑フォーミュラでADHルートしか出撃してないのに、 最近やたらと一緒にやりませんか?と誘われるのはイベントがあるためか ここのゲーセン民は随分フレンドリーだなーと思い切り勘違いしてたわ いつも左向きでやってて和を乱すから断ってるけど
俺があと3人いれば・・・
別にフォッスル杯があるから誘ってるわけじゃないと思うが 知らない人から協力プレイのお誘いとかよくある話だよ
各地の大会とかどんな感じだったのかな? 明日地元であるけど、仕事で間に合わないから、雰囲気教えてくれると嬉しい。
354 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/05(土) 15:01:34.70 ID:H5oCYUuM0
平日の昼間しかゲーセン行けない俺に大会に出る隙は なかったぜ! スコアタ、もーすこしで目標スコアに届きそうなんだけど なかなか上手くいかない。一度カウンターに失敗すると動揺して 連続で失敗するメンタルの弱さをどうにかしないとな。
一番稼げる機体はフォーミュラだしな
デュアルスピンと鯨を練習出来るエリアがあるな 上手かったらアームボーナス70以上も夢じゃない
>>357 たしかそのエリア防御力上昇で
デュアル→道中→鯨でやたらめったらアームが出るんだけどぶっちゃけデュアルスピンの前に欲しい感じの面だった様な
なんだか上下の画面端に近い位置にあるアイテムを長時間放っておくと 画面の左端に来てないのに画面外に消えることがあるっぽいんだが これって正常なのかね?
>>310 さっき2Pレバー壊れてたので直してもらった。ちなみに函○
>>361 )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 烏賊じゃ、烏賊の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
烏賊リング避け安定してきたわ
ロードファイターズ杯に参加を済ませたついでにこのゲームのアイアンフォスル杯にも参加してみたいと思ったが… 上位のスコアを見ると気軽に参加できない情勢になってしまったみたいですね。 …参加は諦めるお(´・ω・`) 一律倍率無しなら誰でも気軽に参加できそうなのにね。
正直イカは消化試合になってしまった せめてネオンなんちゃらさんくらいパーツがあれば
アイアンフォスル杯、ホームは人が4人も集まらないオワタ 人の多い所が羨ましいよ 皆どうやって集めてるんだ
イカはカウンターでも倒しきれなかった時の体当たりの避け方が未だわからないなぁ… 昨日早速ゴマフイカで調べてみたが確かにマッシブウィップだったわ。頭部が
イカはもっと足を伸ばす直接攻撃があってもよかったと思うんだが公式HPの巨大戦艦紹介的に。
タキ星系のMAPに何か見覚えのあるような気がしたがようやく謎が解けた クリオネか
ちょうど今日接待でナンコウエリア3人でやってきたよ アームとりまくりだから開幕よっぽど下手打たない限り1クレで気軽に遊べる
フォスル杯、スコアはともかくワイワイしてみたいから、 人数集まる保証もないけど、一応は会場に行ってみるつもり。 思ったけど、バーストリンクで倒すとさらに倍率アップとかだったら、 もっと違った攻略法が求められて楽しそうな気がする。
373 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/05(土) 23:52:10.40 ID:cXleNF3lO
デュアルスピンは紫は後回しにして緑から倒したほうがいいよね?
>>373 俺はいつも紫から倒してるなぁ、理由は弾が直線的で撃ち込み易いから
まあ色々試して自分に合った順番を見つけてみると良いよ
フォスル杯に行ったら最大3人しか集まらなかったw 残りの枠は通りすがりの女の子に強引に入ってもらったり 店員さんを動員して何とか埋めて3〜4回やった(当然、残機無限) 何の相談も作戦もなしに各自好き放題やったら最高1.4億だったけど 参加することに意義があると考えるタイプだから気にはしていないw にしても、4人もいると倍率はなかなか上がらないわバーストゲージは回復遅いわで結構大変 1人のときと同じ感覚でプレイしようとする人がいると連携が乱れると思った
渋谷の住人ですが、ライブに当日券で行こうと思ってます。 終わったらぜひタイステ渋谷でアイアンフォスル杯やりましょう。 普段はあんまり人いないし、参加する事に意義があるという程度でやれればいいです。
俺は普段スコアとかやってないし 言い方悪いけどどうせガチな人らには勝てんしな それならこの機会使って楽しんだ方が得だわな ということで参加してみよう
俺はGTシャツを買って終わりそうだぜ でも見学くらいは行ってみようかしら
381 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/06(日) 06:48:04.90 ID:WnTxAFB60
クロニクルのスコアランキング仕様、アップデート以降バグってるよな トータルスコアがスコア記録として反映されてしまう 通常エリアでも、単独プレイでは複数人プレイに絶対に敵わないという悲惨な状態になってる
>>381 ジュクンシNO.14すごい点数伸びてるなw
BUG USEとはなんだろ?
バグ使用
ミノカサゴでレーザーが出っ放しになるバグがあったから、 それでゲージを無制限に補充してパーツを全て通常バーストで 破壊してるのかな
ADH1.77億ってすげーな。 一気に伸びたってことは、何か新ネタが見つかったのか?
今から渋谷に出発するぜ。 開場1時間前に並べりゃ物販も大丈夫でしょ。多分…
しかし
>>386 がたどり着いたのは渋谷ではなくヤブシ星系だった…
あんま変わらんか
>>385 アップデート以前に1,69億出てた人で
アプデ以降まともにやってなかったけど再開したって感じかと
(詳細は
>>79 )
389 :
376 :2011/03/06(日) 12:04:00.94 ID:nAqpJgSy0
>>377-379 自分もライブ行くのでその後で顔出してみるよ
ヘタレなネクスト使いなので
プレイはスコアに拘らない人が4人集まったときのみってことになるけど
フォーミュラ使いだけどAゾーンの中ボスでいつも倍率15なんだけど 16倍にするにはどうすればいいんでしょうか?
昨日アイアンフォスル杯参加。 こう言っちゃなんだけど、点数云々以前に アイアンフォスルにエントリーできたこと 自体が幸せなことなんだと一晩経って実感した。 参画しているタイトー直営店で記録出せる 店舗は何割くらいになるんだろう。
>>381 はじめからトータルスコアじゃなかったっけ?
>>382 ただ言えることは装備固定エリアを3人プレイでランキング登録されてるってことだな。お供二人ノーミスで+2000万&タイムボーナス2倍ってか。スコア末尾が2だから3人プレイでノーコンティニュー。
394 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/06(日) 13:43:46.27 ID:xdjapjz30
>>390 3列編隊で出現する雑魚一組を設置バーストで半分程薙ぎ払えば
ヤドカリ前には×16倍になっている筈……。
前に誰か言っててその時は聞き流してたけど 今日何気なくホームのランキング見ていたら昔に入れたはずの名前とスコアが丸々いくつか消えていたよ ちょっとした記念日に入れた特別のネームエントリだったのになぁ
>394 三列編隊を設置バーストで半分程でいいんですね バーストゲージが無くなった後三列編隊を通常ショット+最後の敵をバーストでゲージためていました 今日設置バーストで半分ほど薙ぎ払って見ます!
うーん、ファンキャス剥ぎがうまくいかない。 ここさえ出来れば完璧なのに
>>392 以前は多人数エリア以外はトータルは無視されてたよ
だから皆黙々と一人でやってた
バグじゃなく、マルチプレイ推奨の仕様変更なのかね?
でもそんなアナウンスはされてないよなあ
399 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/06(日) 14:32:23.97 ID:xdjapjz30
>>397 俺もよく撃ち込み調整ミスってわけわからん事になるよw
参加者募集中と援軍求むってどう違うの?
>>399 柔らかい所と堅い所があってややこしいw
フォーミュラでファンキャス全剥ぎ動画ないかね?凄く参考になるんだけどなあ
>>387 ちゃんとヤブシにはつけたよ。
混んでてプレイ出来る状況じゃないな……別のゲームで
時間潰すか。
これからはクロニクルの開放は4人プレイがデフォになるのかな。 開放だけなら一人でもできるけど、スコア狙わないと退屈だよね。 孤独なプレイヤーはますます涙目に・・・。
>>403 最低2クレジットとなるなら店側には嬉しいだろうけど、
人の集まらない店には恩恵が欠片もないからなぁ…
そもそもバグなのか仕様なのか、タイトーに問い合わせてみるか
渋谷ライブ直前。タイステ渋谷が盛り上がってる。
ライブに向かうのでそこにいた20名が全員離脱w
結局フォスル杯はHeyの2億で終了ってことなの?
ライフ会場前、いったい何百人並んでるんだ!?
第1部(メタルマックス)はパイプ椅子ありでしたが、第2部ダラバーは無しのようです。 TシャツやCDもよく売れてるようで。
1階席はみんな行儀よく地べたに体育座りで座ってます。
>>384 でも理論値でも稼ぎ熱いのがカサゴなんだけどな
最終ゾーン集計なら・・・
>>402 一応ギャグのつもりで言ったんだが…w
そういや今さらながらクロニクルでBOSS7で捕鯨出来るエリアやったけどこれはこれで独特の緊張感があるな
結局そこそこ被弾した上にカウンターでトドメを刺すのも失敗したがorz
アンロックA・・・だと?
>>393 要するに^^プギャーってことですね分かりました
まぁこいつの事だから新宿全エリア4人でクリアしなおしたりしそうだけどなw
アンロックAバージョン発表。 ジョーの亜種、クロニクル追加など。 あの足が追加されるとか言ってた。
>>398 たぶん前回のアップデートの時にトータルがいちいち画面中央に大きく出るようになった時に一緒に変わっちまったんだろうね
>>416 mjsk
でもジョーはすでに亜種の多いボスだし、やっぱりクジラ亜種が欲しかったなぁ
ヘビージョーも真っ青な超武装でくるに違いない・・・ wktk 色違いだけは勘弁だぜ?
青と緑のジョーが出てきたから次のジョーは真紅のジョーか? アサルトはオレンジだし… クロニクルの追加エリアは行き止まりの兵庫から先とかありそうだな
サンダーレーザーな青ジョーか!
>>416 またジョーさんかよ!w
流石に鮫はおなか一杯だなぁ、いや格好よいんだけどさw
解放イベントいってきた。 誰もいなかった、店員も来なかった。(´・ω・`)
店員もライブ行ってるよ
追加パーツでR-GRAYっぽくなるジョーがいるんだから 次はウェーブライダーかな
>>426 いや、既にウェブライダーなんだが・・・
紅茶には尻尾ないし
まぁレイ機体全部ひっくるめたオマージュなんだろうけどね
バージョンアップよりもサントラ発売を期待していたのですが… ライブの方でサントラ情報とか有りませんか?
>>428 これから曲の追加がある事を期待してまだ出ないで欲しい人もいますw
>>428 時期はまだ言えないけど出すと言ってたよ。
それをひっくるめて発売日をですね.. あとアップデートで茶亀の耐久力下げて欲しいな
ライブ行かれた方お疲れさまでした。 アンロックAの追加ジョーは、トライなんとかジョー(デント?アングル?)確か赤紫 あの亜種は明言避けましたがおそらくクジラ、もしくはイカでしょうか
>>432 追加ボスって亜種だけ?新規はないのか・・・ショボーン
ライブでサントラ発売発表。
ADHで1.5億とか1.6億超えしてる人ってどんな稼ぎ方してるんだ 最初のヤドカリを16倍で倒して、衛星やヘビーマフラーをバーストで焼いて エイもグソクムシも1回目のカウンターで倒して、他にどこで稼ぐんだ?
サントラいつか解らないけど発売はすると言うことですね。 タイトーのゲームでは無いけど斑鳩のサントラいつ発売するかと待ちわびて、とうとう発売しなかったみたいなことにならないよう祈って待ち続けます。
光導を生で聴けたのが大きいよ。 ラストアンコールのエンディングの歌はシーンと静まって聴き入ってた。 興奮したみんなを鎮めてくれるいいクールダウン。
トライなんとかジョーって、今度はGダラみたいに分裂でもするのだろうか
>>436 斑鳩はサントラ出さないよ!と作者が最初から言ってたから少し事情が違うのでは
ライブいけなかったよぉおおおおおおおうわぁああああああああん CDかDVDになるのを期待するしかないか・・・いつものライブならなったけど今回はどうだろうか・・・
ジョーの亜種はトライデントジョーね。 ミラキャスみたいなピンク色。ちょっと不鮮明な画像だったけど なんかまっすぐなレーザーみたいなの撃つ様子。
>>439 エンターブレイン次第となるのかなこの場合
一瞬ファンキャス見たいなレーザー打つに見えて心が折れかけた
443 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/06(日) 21:21:27.35 ID:6ujmRXeZO
トライジョーの画像をマザーホークと勘違いしたのは俺だけではあるまい REMIさん素晴らしかった 憧れるわ、俺テノールだけど
>>435 エイもクゾクムシも2回目のカウンターで倒してるけど1.5億行ってる。
愛機はフォーミュラ。
Aのボス前で1550くらい。
フォルスは何やればいいかわからん。3800くらい。
エイは例の2つ通常バーストで壊すパターン。
個人的にはクゾクムシが1回目で倒せたとしても1.6億が限界。
ここから2000万近く上って全くわからん世界。
思うに道中(Dのボス前とかH全体)は全然倒し方が違うんじゃなかろうか。
ワキナオの左側を攻略してたらエイやピラニアがよく出てくる気がするんだけど
タイステ渋谷大盛況ですね。 ただ、皆さん既にメンバー決まってるようで募集中の方はいないみたいです。 ガチ稼ぎではなくライブの記念的な雰囲気です。
フォスルって2回目の鱗の時に通常でひれとか削って、1回目のバーストでミサイルと一緒に撃破でいいのかな? それとも粘って稼ぐべきなのか。
トライデント・ジョーって聞こえたなぁ トライデントって先が三角形の石やりのことだっけ あと、新ボスとも言っていたし、機体にも期待したい あと、その説明の時に左右の画面で表示されていたのは オリジナルモードでセカンドがいる場面もあったような…気のせいかな
>>448 トライデントってのは先が三叉になってる槍のことだよ
ポセイドンが持ってるやつな
今日は某所のフォスル杯を見に行ってみた。
なんというか、もう神のような「絆」を見せつけられた気がした。
ダラ友が近くに居るっていいよね・・・そんな俺は今日も一匹狼orz
> サントラ発売
やったー!光導買うぞ光導 ・・・って、本当に発売するんだろうな?
>>435 とにかく素点の高い敵が多く出るから、直接バーストを積極活用してみるべし。
中型戦艦なんかは、それで落とせるか否かで大きく左右されるぞ。
セカンドシルバーホークが使えるエリアもっと増えないかな
ラストがサウザンドシリーズのエリアで使えたりなんかしたらある意味感動ものではあるんだが
>>450 中型戦艦以外にも隕石(大)なんかも素点高いんだっけ
3人同時で試してきた〜。 ボスのみのステージで荻窪のワールドトップをあっさり更新できた。 流石に冷めるよなぁ・・・オレもメール送ってみるわ。
>>448 トライデントって三又矛じゃなかったけ?
ライブ参加された方はお疲れ様でした。
地方民の俺はフォスル杯に・・どう見ても二人以上プレイヤー揃いません。
ありがとうございました。
生光導聞きに行けばよかったか、明日から徹夜仕事だけど。。
通常バーストって画面に点数表示されないやつも点数上がるのかよ!うひょー!
そういやライブ今日だったんだな… 行けないから覚えないようにしてた…いいなあ…
山 | | トライデント(´・ω・`)
生光導聴くだけで4500円の価値はある。 あと、グソクムシさんの装甲は半透明という設定が聞けたのも。
え、マンボウ出るの?
解放終わってからさっぱりやってないわ はやくアップデートしてくれ そのうち忘れそう
早く帰ったのでセットリストをわかるだけ。 Good-bye my earth -Live Version with Remi- The world of spirit -Live Version with Remi- DBAC MIX DARIUS Classics 組曲 光導-第一曲 鉄の化石 -Live version- 組曲 光導-第三曲 稲妻と剣 -Live Version- 組曲 光導-第五曲 暴君 -Live Version- Hello 31337(アンコール) 曲名不明(アンコール2) DARIUS ClassicsはTWINだけ曲名わからんけど、 クレジット音→CHAOS〜Main Theme〜→say PaPa →VISIONNERZ〜幻視人〜 + SELF→G ZERO + Adam →TWINの曲→FAKE→BOSS 7 って繋ぎ。「+」って書いてあるのは伴奏はVISIONNERZ〜幻視人〜や G ZEROでメロディがSELFやAdamだった。
ラストは「組曲 光導 -第6曲 導き Live Version-」だろうね
光導アレンジがショボくてがっかりだったわ。 やりたい事に技術が追い付いて無かったような。
ズンタタのライブの出来って大体想像できるけどな 今までもだったじゃん サラリーマンなんだし
ライブにも古代魚杯にも参加できなかった俺は1人ADHやってきたお(´;ω;`) 初めてオリジナルモードの紫ルーラーを一人で撃破できたお(´;ω;`) おまけに…3体のうち2体はカウンターで仕留める事に成功したお(´・ω・`) ……渋谷の盛り上がりが羨ましいなぁ。
>>460 セットリスト見るだけで胸熱。
DARIUS Classics聴きてぇ〜
今回の音源、CDにはならんのか?
ライブCDは出して欲しいな 今までのライブのも全部持ってる
>>460 DARIUS Classicsって、その並びだとPSPダラバーに入ってた
I LED NU-RED-GASの別バージョンっぽいね。
ところで DBACのサントラが出る それは楽しみなんだけど 無印バーストのサントラとはどう差別化されるんだろうか
>>468 基本ACからの追加曲で
あとはライブ音源をボーナストラックにするとかでもいいよ
そっか、トライデントってポセイドンが持っていたヤツか 海の神の槍だと、すげー強そうだ ライブでのクロニクル情報まとめ DBACのサントラ出ます、時期不明だけど アップデートで incert coin の下に unlock A と表示されるようです (今後もunlock B とか拡大していってくれるのだろうか) それで新星系が多数追加されるようです デモではトウタイ星系が全解放された状態で1と15の間にあたりに4〜5面追加で拠点があったような (この時点では拠点だけ目指して解放できるのか、そのエリアが全解放が条件なのかは不明) つまり、既存のエリアに新星系への拠点が追加されると言うことだけは事実のよう トライデント・ジョーという紫っぽいサメの新ボスが追加は画像と説明で確定 その他、「アノ」ボスの亜種もいます、という表現 新ボスがいます、という表現だったが、カニ、タコ、エビ等、全くの新ボスという表現は無し 画面でAゾーンって表示されていて拡散砲(セカンド?)の機体が表示されていたような気がする ↑これはオレの記憶違いかも知れないからガセ前提で… こんなもんかなぁ 誰か補足ヨロ
アンロックって表現が若干引っ掛かるんだが…
トウタイから次のエリアってことは…ということで都区内星系とエリアから実在の区をまとめてみたw ジュクンシ:新宿区 ヤブシ:渋谷区 カノナ:中野区、杉並区 トウタイ:台東区、墨田区 ヨダチ:千代田区、中央区 マリネ:練馬区、豊島区 ミトナ:港区、品川区 タキ:北区、足立区、葛飾区 新エリアで江戸川・江東星系と大田・世田谷星系はまずありそうな予感…
コソッと内部時計を2219年8月4日にしたけど 何にも変化無かった(´・ω・`)ショボーン
今日ZUNTATAライブ参加された皆様お疲れ様でした。
>>473 表現こそUNLOCKだけど、実際はオンラインアップデートで時限式公開
じゃないから無理だろう。
>>473 なによその適当半端な日日は
ふざけてるの?
ハイパージョーの追加ユニットがアップを始めました
>>467 ダライアスツインのメインテーマは嬉しかったけど、おかげでキャプテンネオかなんかは外したって言ってたw
>>477 R-GRAYの次はユニットが独立して射撃するR-GEARとか
ってミノカサゴですね
フォスル杯、2.28億だしたチームがいるのか
>>473 何かと思ったらレイストームの星間戦争終結日かよw
>>460 そのダライアスクラシックって例のクロニクル後半で流れるってやつ?
>>481 集結日じゃなくてR-GRAYの出撃日だった気が
ええい紅茶はいい! プロトタイプを映せ!
>>483 今思い出したが終わったのは8月6日くらいだったなそーいやorz
開発秘話のダンボールで作られたダラバAC筐体プロトタイプと、 工場で作られてる大量の(20台はずらりとならん出た)ダラバAC筐体は凄かった。 新ボスについては、初代以降、今回も雑魚敵に成り下がってるタツノオトシゴをボスとして作りたいとは言ってた。
>>482 I LED NU-RED-GUSの更にアレンジって感じだねー
DBAC MIXはDepartureとOppositionが入ってなかったのが少し残念かも、AbyssalDependenceが目立ってて俺得だったが
おー、初代オトシゴの復権来るか ていうか完全新規ボスはなんでも欲しい
>>486 ライトニングコロナタスはともかく、ヴァーミリオンコロナタスの立場は…
マッドホイールは容量が足りなくてPSP版はホイールの裏側はのっぺりとしてて、裏側を向かないようにしてた。 アケ版で裏側も作れるようになって、裏側を見せても大丈夫になったとか。 追加武装の注文が多くて、何度も何度もデザインを変えまくったギミック性の高いボス。 グソクムシさんはアーケードだから作れたボスだと言ってた。 関節が多いからPSPじゃ作れなかったってさ。 サイバリオンはX68000版を意識したとか。
容量足りないってダウンロード版60メガバイトくらいしかないんだけど
ソフト全体じゃなくてPSPのメモリのサイズでしょ
>>490 いやX68K版を意識したんじゃなくて、X68Kで昔やってたサイバリオンを
自分でリニューアルするとは思わなかったと。
たしか柳瀬さんの発言だったと記憶。
>>492 ああメモリサイズか
PSPだと鯨がバースト撃つと超スローになってやりづらかったな
>>487 DBAC MIXは小塩先生の楽曲中心だったからね。
その2曲は土屋さんの曲だ。
みなさん明日以降も渋谷来て下さいませ… 普段は寂しいのです…
>>498 新エリア名ウトウヨ…ってことは江東星系追加確定か
ウトウヨ→東陽町(?)
追加エリアが500以上とか… どーなってんだw
>>496 待ってる間に話してたけど、
色んなとことから来てたね。
ジョー「そうだ、裏へ回る道を塞ぐくらいドでかいパーツを付ければいいじゃん!」
渋谷は音量でかくていいね 地元ゲーセンは音ゲー地帯に配置されてて光導も台無し でも100円だから地元でやるけどな!!! クロニクルももはや自分のデータみたいで逆に楽しいし
31日かぁ・・もう少し早め(中旬)ぐらいだと良かったなぁ
ライブ行ってキター ZTTライブは初めてだったけど大満足でした でもちょっと演奏時間が短かったねー 最前列とステージの間のスペースで、お兄ちゃんがハンディカメラで、 ずーっとステージを撮っていました DVD化に期待・・・したいところだけど、商品化できるような性能のカメラではないっぽい あくまで身内の記録用でしょうか
セカンドはオリジナルで使えるようになんのかな?
>>494 そーいや鯨曲を全部入れる為に道中の曲を調整したとかなんとか土屋氏の動画で言ってたね
OGR氏もいてみんなでお茶してるやつで
>>509 そんな動画有ったの?
PSP版はやってないからしらなんだ
ライブと新アップデートの話題ばかりのなか、密かにラウンドワン朝霞店100%達成
そういやライブ始まる前はエリア、モード選択の曲がかかっていて、 ライブが終わったあとの来場者が帰る時はネーム入れの曲がかかっていたw
500しか追加ないの? 一桁少なくない?2週間で終わるよ?
是非一人で2週間で終わらせてくれたまえ
俺のとこなんか 現バージョンで100も終わってないぞ…
なんか盛り上がってんなw ライブで追加情報も公開されたのか。 これで現段階の攻略率100%が、一気に60%ぐらいまで下げられるワケだ・・・ また黄金(1位)勲章獲得に向けて、川越・荻窪・41辺りが激化しそうだな。 > あのボスの亜種 鯨亜種ついに解禁か!アレ以上に強いの相手したくないお(´・ω・`) これで名前がHYPER GREAT THINGだったら笑えるんだが ところで化石杯が終わったけど、HEYはどんだけ出せたんだろう。
隠し自機でTWIN出てこないかなー 超高火力だけど3発で弾切れになる巨大ウェーブと、ミサイル代わりに障害物と敵を貫通する直進弾。
ついに追加アップデートがくるか・・・俄然楽しみになってきたぜ さて、それまでできる限りクロニクル解放を目指すか、ハイスコア出すのを目指すか・・・ しかし、ジョーさんは亜種がたくさんだなぁw その内に「打つべし、打つべし!」とか「ハリケーンアッパー!」とか言うジョーさんが出てくるのかしら
まだ15%くらいしか進んでないのに500エリア追加て… 1クレ100円だから地元にもっときてくれーorz
>>516 Heyは最終的にレジェンド×2、オリジン×2の完全分業プレイで2.3億
到達したって昨日渋谷で聞いたけど…、本当だとしたら凄いな。
アイアンフォスル杯、参加はできたけれど1.5億台止まり、最大の壁は
ベルサーではなく員数調達だったw
>>519 スーパージョーという人もいますが・・・
>>521 2.3億に届いたのか!やっぱり本場は強ぇな〜
ここまでの俺情報だと、優勝はHEYで決定っぽいわ・・・
>>518 まあ、それはそれで良いんだが。
名前は・・・「THORN WHIP」とか?ありきたりすぎかw
>>519 トゥモロー・ジョー(TOMRROW JAW)
ジョー型旗艦の一種。シルバーホークのバーストカウンターによって
無視できないほどの損害をこうむったベルサー軍が、その対策として開発した。
追加ユニットに装備された新武装により、バーストカウンターをさらに
はね返すダブルバーストカウンターが可能となったが、それをさらに
はね返した、シルバーホークのトリプルバーストカウンターによって敗北。
>>524 まさかカラーリングは真っ白に近い灰色では?
フォスル杯のランキングって店舗毎のベストで集計するのかな?
>>519 便乗♪
"CRASHER JAW"
追加されたヤコスヒ星系のドルロイエリアなどに配備されたジョー系列旗艦。
独自の追加兵装ユニット「タロス」、「リッキー」、「アルフィン」など
をランダムに装着。装着したユニットにより防御力重視、機動性重視など
に特化する。
なお同星系の他のエリアでは、シルバーホーク殲滅の為に自艦隊を犠牲に
しかねないほどの災厄を撒き散らすデュアルスピンの似た構成の重火力
スチールスピン系列旗艦、"DIRTY PAIR"も確認されている。
>>527 赤と青のクリオネコンビによる「ラブリーエンジェル」も登場
もちろんTi2の説得なんて聞く耳もたないw
531 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/07(月) 11:41:39.79 ID:A9tfFEcrO
クロニクルモードで聞ける曲も増やしてほしいぜ
>>444 ,450,451
ありがとう、1.5億超え目指して頑張ってみる
動画見ながら素点調べてみたら、中型戦艦の素点の高さに驚いた
衛星:5000点
大隕石:6250点?
中型機(六角形):6000点
中型機(丸):8000点
中型戦艦:2種類とも20000点、パーツ破壊800点?
533 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/07(月) 11:58:44.20 ID:v7lG1ZObO
BEAUTIFUL JAWっていうボスいないかなー
中型戦艦点高いねぇ・・・
大岩は5000点、中岩1000点、小岩20点 戦艦は砲台が800点、戦艦の白いパーツは5000点 観覧車の砲台1200点、本体5000点 トーテムポール本体2000点
つかボスの亜種を増やしていれば500でも楽しめると思うよ 当初みたいにガリガリやる人も減ってるだろうし 特にやっぱGT亜種が欲しいね 時系列に沿って全種出てくるエリアとかあったら かなりの難易度でも大人気になりそうだがw 機体は全開放状態で歴代どれでも使えるとか
クロニクルで100%になった埼玉の店 勲章が付いて無い様に見えるんだけど
GTはあんま乱発してほしくない気半分 もっと強いのがほしい気半分で微妙だ
そこでグレートフォースですよ
グレートフォースが欲しい
ここで予想外のグレートタスク
クジラを強化するなら火炎弾をバーストで消せなくするくらいで良い気がする
いやいや外伝みたいに尻尾から赤そうめんを…
>>534 自分らの名前だからな
少し贔屓して名前覚えて欲しかったんだろう
結局中型艦ってよばれてるがな!w
中型って三角付きの奴もいるよね
グレートシング亜種について、従来の亜種ボスのような色替え&武装変更 で考えてみた。ちょっとベタだけどw "MOBY-DICK" 全身白亜の鯨型旗艦。通常弾とショートレーザーが微妙に誘導するタイプに 変更。ピンクの屈折レーザーは青の二段階屈折レーザーに変更。従来の バースト砲はカサゴの緑極太レーザーに変更し、頭部脇に装備された旋回 砲塔がバースト砲となり薙ぎ払うタイプに。 そしてドリルミサイルは破壊または自爆で拡散弾を発射するタイプに変更。
青いマスクが突然出てきて接触
>>537 そういえば今のところ同じエリアで同じ種類のボスが出てくるのってジョーだけだっけか
ハイパージョー→別戦艦→ディザスタージョー
って感じで
…最近ディザスターの方がハイパーより弱いんじゃと思えてきた今日この頃
ディザスターは顎フェイント大杉!とか二人プレイでこんなパターンあるのか! と言われるのが唯一の楽しみなんだよ!
G仕様のシルバーホークやエンブリオンの他にタコ、エビ、クラゲのボスも欲しいな。
ディザスターは確実にハイパーより固いんだけど、ハイパーと比べて 第二形態になってからのバーストの出し惜しみが無い分、ハイパーよりも 「懐柔しやすい」戦艦って気がする。
個人的には海栗復活希望、針全部がレーザー砲。
妄想戦艦レスきもいなあ
じゃあもっとキモいネタを投下w 昨日ライブの後に行った渋谷タイステのフォスル杯、予想外に女性が多くて驚いたんだが その影響なのか昨夜、銀鷹各種が腐女子向けに擬人化される夢を見てしまった… ダライアスシリーズに愛着がある皆さん、冒涜してマジすまないorz
僕の考えた【Huge BattleShip】
サンマ型 時々バースト中にむせる
jpgしろよ糞が
はちま みたいにアフィは無いはずだが… まあいいや
>>555 その話は分からなくもない。実際コンマイが似たようなことやっちまってるから。
あと結構いるんだよな・・・ダラ好き腐女子。
ウチの地元にも発売当初に女性プレイヤー来てたな。 数クレ触って協力プレイにも誘われて一緒にやったけどそれで満足したのか以後みかけない。 話した限りZUNTATAがどうとかそういう方向のファンらしい。ゲーセンでたまに見るBASARA好き腐女子みたいなもんかな。 それでもAボスにカウンター決めてたのはビビったわw
>>555 実際あったとしても女の子に擬人化してる絵はあったりするから、おあいこだし今更驚かないな
でも、昔2chのメタブラスレで貼られたふたなりアパルドヘッドには驚いた
>画面左上の画像は、戦場記録ファイルです。ダライアス世界の戦場カメラマンが撮影した写真を表示しています。
そういやあまり話題にならないね戦場記録ファイル。 見てると結構面白いんだけど。
ライブの直録が流れていたので一応報告しておくよ
>>565 どうやって撮ってるんだろうな
副座のシルバーホークとか、R-9E系みたいなレドーム装備した
リーコンタイプのシルバーホークがあったりするんだろうか
>>519 巨大戦艦を食おうと乱入してくる“EVIL JAW”もいそうだなあ
エターナルトライアングルマダー?
>>564 DBACしかやらないからあまりピンと来なかったけど
言われてみればレジェンドは女の子(?)なんだよな、パイロットが
しかし、擬人化するとなると女の子はネクストってイメージががが
スーパー・ジョー BGMはもちろんTAMAちゃんで
じゃあオリジンの擬人化は爺婆・・・なんでもないです。
そんな話題ばっかりだと漫☆画太郎先生の「ダラ婆」出すぞ。
じゃあアナウンサー型のKAGA JAWJI
立て!立つんだ!ジョー!!
誰かユーズランド下田店に援護にきてくれー
ネタ切れしてるな 攻略に関係ないし
じゃあ食いしん坊なSHISHIDO JAW
解禁までずっとこの調子かw
地域毎にクロニクルの解放率を上げるとかの動きも特にないしなぁ…一部の店舗がよく上がってる現状ではこんな流れなのも仕方あるまい
そういう意味では、クロニクルがいきなり1300エリアってのが大きく裏目に出たと思うなあ。 例えば500ずつ刻んでいくとか、プレイが苦痛にならないような配慮があったほうがよかったのかもしれない。 もちろんボス亜種や2ndや外伝などのおまけも適度に織り交ぜつつって感じでね。 登山初心者がいきなり富士山目指すような現在の仕様では、疎外感が先に来る人が多かったってことなのかもね。
1300ってあまり意識しなかったけどなぁ とりあえず地元の星系を解放するのを当面の目標にして、セカンドや外伝が発覚したら 次はそれを目標にしてた
>>566 戦場記録ファイルの内容をwikiにまとめてみた。
この画像、公式サイトでダウンロードできるようになるといいね。
>>582 1300エリアってのはこういう所で情報を得てるから解る数値で
店で遊んでるだけなら解らない事だし500刻みとか意味ないかと
>>584 戦場記録ファイルは、ガンダムで言うMSVみたいな雰囲気を狙ったんじゃないかと個人的には思う
でも思ったほどミリタリー系や設定系のオタクが食いついてくれず、アテが外れた感じ
レイやメタブラぐらいの情報密度が必要だったんじゃないかと
>>586 ストーリーは筐体では節々の英文程度で、サントラにPO☆E☆MU(ストーリー)が書いてあればいいんだな?
またはゲーメストにアメコミちっく漫画が(ry
Ti2「私が詩を書きます。猫耳の素晴らしさを」
>>582 クロニクルが活性化してない地域は総エリア数が、
活性化してる地域はステージ構成の単調さがそれぞれネックな気が。
アンロック以降は単調さも少しは改善されてるといいが…
リリアンジョー 学園
>>585 今の時代、やり込むつもりがある人ならネットで調べるだろうし、
公式ランキングでの%を見ればかなりのエリアが存在することもわかると思う。
その上で、達成感というかプレイのやりがいという意味で、
もっとエリア数を控えめにしたほうがよかったのでは?と思ってね。
なんかさ、全てが見渡せないとイヤって人が多いんじゃないかと思ってさ。
そういう意味で「疎外感」って書いたんだ。
>>589 同意。だからこそエリア数のことが引っかかってね。
全くの新構成の面が100種類ぐらいで500面だったら楽しみ しかし、既存の面が再度出てくるとなると… セカンドやガイデンが使えるからイイでしょ、みたいだったら アンロックA前の1300面てやる意味あったのだろうか… 俺達の戦いは一体なんだったんだ… 釣られすぎの無意味な戦いだったのかぁあああ! うぉおおおおお! でも、追加されたらいくらでもやっちゃうけどね
そういやACでTi2が出なくなったのってストーリー的にはPSPの続編だからなんだな てっきり硬派(笑)なファンがクレーム入れたり、タイトーとデザイナーが揉めたりしたからだとばかり
金勿体無いからじゃね?
筐体を個人購入した人はいないのかね? アンロックA仕様には出来るのだろうか というかクロニク自体が動作不可でオリジナルモード専用だったら泣けるな
最近はウェブアップデートじゃないのかなぁ?
>>594 一枚絵描いただけで揉めるとは如何に(笑)
まあPSPでもゲーム中に出てくる絵は3枚くらいしか無いしな
PSP版、最初自機選ぶとこでネコミミTi2が一緒に出てた時 そうとうバッシングあったからじゃね
>>537 稼働初期の頃と比べるとクロニクルを遊ぶ人や店も増えているし、
500エリア程度なら全国で合わせると1週間程度で食いつくされそうな気がする。
1店舗で全部埋めるとなると少し時間はかかるだろうけど、
それでも1ヶ月以内に達成する店が複数は出てきそう。
写真を見る限りトウタイ星系にもエリア追加があるようだから、
クロニクルがあまり進んでない店にもアンロックの恩恵はありそうだね。
個人的にはまた星系攻略ルートを作る所から始められるのが楽しみ。
Ti2 って何ですか?
>>602 リーガは、ただTi2の胸が大きくなるのを待ち続けていた……
>>603 そういやファミ通.comの情報では新エリア名に「ヨウトウ」ってあったけど
トウタイ星系から行けるといった情報から推測すると新星系は23区コースでは江東・江戸川星系と世田谷・大田星系の追加はありそうだね
ヨウトウ=東陽(町)だろうし他にも有明やビッグサイトがエリア名で出てくる可能性が高い
あと関東の県ではまだ茨城が出てないんだよなぁ…福島あたりとセットになるかな(エリア的な意味で)
東陽町って高知県にもあるな
あ、字が違った東洋町だ
遅ればせながら一昨日のライブの感想だけど、とにかく客の数が多くて驚いた。ザッと数えて 300人程度はいただろうか、「ZUNTATAファンはまだこんなにいたのかー」と感慨深かった。 あと、ライブ本編だけど、正直時間が短かった感は否めないが、非常に充実した内容で大満足だった。 途中、感極まって涙目になってしまった。入場料4500円は決して高くないと感じた。
>>607 あの「ウトウヨ(東陽町)」の画像、トウタイ星系内のエリア選択画面で出てるようだから、
江東区は台東区に吸収されてしまったという可能性も。
四国地方や九州地方南部の県が由来の星系もアップデートで出てくるのだろうか。
あと、各星系のエリア数下1ケタを見ての推測でしかないけど、
新たな星系への分岐は割と手前側から出てくるのではないかと予想。
>>612 あれトウタイ星系の選択画面とは気付かなかったわw
となるとマリネに板橋区エリアの追加は出てきそうだなぁ
大体星系名の区+隣接区の傾向にあるっぽいから
妙に広く区ギリギリの端っこに区役所のある我が板橋区か合歓があつくなるな
そういえば、あのボスの亜種って話だけど、クジラとかが浮かんでくるのは仕方ない気がするけど、1つ忘れてないかい?カノナ星系のSTEELSPINを!2nd限定エリアとかで出そうだけどな。
クロニクルクリア時の記録ファイル増やして欲しいなぁ Ti2もそこでちらっとでも出ればみんな一安心だ。 男?名前忘れたわ
散々叩かれてるけど、これだけは言わせてくれ・・・ T i 2 は カ ワ イ イ
>偵察部隊より、銀河中心核にて敵の大艦隊を補足との報告あり これは何かの伏線なんだろうかw
ネトウヨ
広島まだやってるw
500は難易度が高そう
>>621 確かに最初ネトウヨに見えたな、ウトウヨw
大田区出身の自分としては大田区の星系が出ると嬉しいことは嬉しいが
名前が「オタオ」にされたら微妙…
>>624 かと言って「タオオ」だと語呂が悪いからな…w
あぁ、早く月末にならないかなー>アップデート
ガシワナ あたりで一緒くたにされてたりして。
九州の離島のエリアとかも出てくるんだろうか
グンカンジマに巨大戦艦!?
今回のアップデート情報"UNLOCK A"の印象がよほど強かったのか… ベルサーだけでなくバイドやバクテリアンまで星系侵略を開始していて、 隠し機体R-100カーテンコールでC-G-Lルートのハイスコア更新、もうじき 新しいアップデート"UNLOCK Z"が公開予定… …という夢を見た。数年後の予知夢じゃあないよね
おしゃべり糞野郎…クシャオソ区ですか
Rの方はともかくGは会社自体がバクテリアン化してるから参戦は絶望的だな
待望のタイトー×アイレム ダライアスR どうしてこうなった! そして分かってはいたがSTGでなくシミュレーション
アイレムRをSTGで作ってくれ頼む スカイガールズにビックバイパーが登場のレベルでもいいから
クロニクルがよく「似たステージばかり」と言われてるけど、何でステージ構成だけでなく、 配置してるボスの組み合わせまで同じ構成が多いのはなぜだろう という素朴な疑問
途中で書き直したら変な文章になった
画面上部で浮遊している青アイテム消えた(>_<)(左端には来ていない) 中型機と重なったら消えた気がする。
キャラオーバー
突然出た青い顔にぶつかって死んだぞ
ADHとADIがノーミス安定したので、初めてNORMALルートに挑戦 …ファンキャスゥゥゥゥゥorz みんなが鬼畜だと言ってるのをようやく実感したよ… ピンクの誘導レーザーに当たりまくりで話にならない ギリギリまで引きつけてから斜めに動けと上級者に言われたけど その方法で上手にかわせたのは3回に1回くらいだった 一度だけ運が味方して倒せたけど、もう一度倒せる気がしない 練習するしかないから頑張るけどね
>>640 パーツを剥がす際も本体にできるだけダメージを与えておくといいよ。
運よく最初にバースト来たらカウンターで最初のターンで沈む。
カウンター?さすがにそれは練習すれ
>>640 慣れるまでは設置バーストを振り回して半分くらい消すといいよ。
>>640 いきなり斜めじゃなくて、真上か真下に動いてケツを焼かれそうになったらちょっと前に出る感じ
まあでもバーストでなぎ払う方が無難だわな
PSPのときの誘導レーザーは先読みレーザーだったから画面端でレバー入れておけばあらぬ方向に飛んで行ってくれたが 素麺レーザーはどういうロジックで動いてんだろう
>>640 どの機体か分からんが、パーツ離脱したあとに張り付いてボムを当てまくれ
これだけでもその後がかなり短くなるので楽になるはずだ
もう実践してたらスマン
つオリジン
つレーザーフォーミュラ
648 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/08(火) 22:30:14.12 ID:broPntek0
2億1000万まで後20万点足りなかった/( ^o^ )\ そして2億2000万とか本当にどうやって出しているんだ……。 道中の処理でやっぱり無駄があるのかなぁ……。
1000点単位の無駄も無くすようガチガチのパターンにするしかない Gダラもそんな感じだったな クロニクルのスコアタはその点気楽にやれたから好きだったんだけど、毎回4人集めるのは無理だよ・・・
650 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/08(火) 22:57:04.52 ID:broPntek0
>>640 赤素麺避けパターン
・上から下、下から上へ赤素麺ばら撒きながらフレームアウトパターン
画面上左端で待機し、赤素麺が動き出したら下に動く。
そのまま真下に移動していると尻を焼かれるので斜め右下に
方向変えて大きく避ける。
>>643 の動きをイメージしてくれれば。
・画面上部から顔出ししてミサイル+紫レーザーパターン
赤素麺のレーザーに大きな切れ間があるパターン。
勿論左上からのパターンでも回避可能だが、
画面左中央で引き付けて右下へ動きその後やや左上に
切り返すパターンも可能。
・画面下部から顔出ししてミサイル+2段階屈折青レーザー
赤素麺が始まるまでに画面右下で待機し、赤素麺が動き出したら
大きく上、右上に動く事で回避できる。
>>648 ピラニアの機嫌が悪いといくら途中迄良くても終了
小ピラニアの出方次第で100万単位で点数変わるからねぇ
道中も敵一匹も残さず撃破の簡単な仕事みたいね
652 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/08(火) 22:59:19.04 ID:broPntek0
こちらは回避が難しい素麺パターン。 ・正面ミサイル+紫レーザー後画面上部へフレームアウトパターン 素避けはかなり厳しい。が、画面上部の赤素麺を左上で引き付けた後 避けきった瞬間に上に切り返すパターンで回避は可能。 俺は安定しないのでバースト使ってます……。 ・正面ミサイル+紫レーザー後画面奥へフレームアウトするパターン これも設置バースト推奨。かなり引き付けないと尻を焼かれる事が 多い。2方向から来るがどちらか消すだけでも回避しやすくなる。 ・上から下に動きながら流し素麺、突進しながら流し素麺パターン 素避けはニュータイプとかキチガイでない限り無理。 割り切って設置バーストを置こう。 この形態に移らせる前に倒すのが理想。勝負が長引いたり、ファンキャスの 体力が少なくなったりするとこの形態になりやすい。
653 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/08(火) 23:05:37.62 ID:broPntek0
>>651 Fの道中に問題があるのかもしれない。
序盤に出てくる三つの戦艦を×64で取るパターンではないから……。
色々考えてはいるんだけど、うーむ。
sageていなかった。申し訳ない
>>651 Fの道中に問題があるのかもしれない。
もっと早く倍率を上げきれるパターンを探すのが先決かも。
>>654 たぶん倍率速攻上げが最優先かな
どの機体・ゾーンもこれだけは変わらないと思う
自分はオリジンなんで少ない弾を無駄なく使うのが難しい
振り向き厨よろしくどこで振り向くかもポイントだし
ゴヒョウに赤いマスが見当たらないんだけど 次の拠点にいくところじゃないの? あとクロニクルでオリジンが使えるところなのに 今日はオリジン登場拠点を2拠点分やったのに 初代のBGMが流れないんだけど更新でこんなことになったの?
>>656 選択出来る機体の1番目がオリジンのところじゃないと初代のBGMは流れないよ
例えばBOSS7をききたければジュクンシのエキノやカオフクのカリメ、バチの習志野(名前忘れた)あたりをプレイする必要がある
>>656 ゴヒョウは次の拠点につながっていない行き止まり星系
659 :
640 :2011/03/09(水) 02:08:57.77 ID:E8lTX86F0
こんなにレスがつくとは思わなかった、ありがとう
みんなファンキャスに苦労したんだねぇ…うう…
>>641 パーツついてる状態でも本体にダメージが通るとは思わなかった
むしろ無駄だと思って本体に当てないように必死にパーツだけ狙ってた自分最高にアホorz
幸いカウンターはわりと得意なので、そこで沈められるように頑張るよ
>>642 設置バーストは赤素麺発射直後のときにダメモトで一度置いてみたら素通りしたので
無効なんだと思い込んでそれ以降使おうとしなかった自分やっぱりアホorz
>>643 なるほど、動きは把握できたよ
>>645 機体はネクスト
体力があまりないというのは、一度倒したときに何となく気付いてた
その方法を実践して先手必勝でやってみるよ
>>650 詳しい説明に感謝
一口に赤素麺といってもこれだけたくさんのパターンがあるとは…
そりゃ、毎回同じ動きしてたら避けられない場合も多いわなw
こうしてレスってると、敗因のほとんどが自分の思い込みだと気付かされるな
焦ると「もうダメだー」ってなって混乱する悪い癖もあるから、冷静に頑張るよ
>>660 乙&GJ!!
早速印刷して地元のゲーセンに置かせてもらうよ。
資料、使っていただけそうでなにより。
>>662 同じ階層の、と書いた方が分かりやすかったかな。
例えば、上下から回転砲台塔+左右からスカイフィッシュの道中に続いて
最後に紫ピラニアが出てくる、というパターン。
このパターンはタイトル画面左下の攻略率が緑色の宝石で示される第4層で出てきて、
トソノタ(イカササムシ・シタナ),イカサ(ヅイシ),オタソノ(イコノケウ・キタイ),
ワキナオ(デナカ・ハクバツメヅウ),ウキョト(ガヒノシ,ハナノゾ)…という風に
第4層の各星系に少しずつパターンが配置されているよ、と言いたかった。
>>665 この人も集計がんばってるなー
・・・にもかかわらず、関西地区の攻略率は全体的に低いんだよな。
>>666 集計は自動化してるので、公式サイトが更新されたら集計ソフト走らせるだけです
既出だろうけど マップの各星系の形って歴代ボスが混じってるなw 分かりづらいのは他のキャラかも
> オタソノ ・・・ちょっと団子買ってくる。
ホームのネットランキングがバグってるので修正要望メール送ったが、2週間経っても返信が来ない ゲームのアップデートの前にネットランキングをアップデートして欲しいわ
公式サイト、3/6のライブレポートアップされたね。
シルクいつの間にか直ってるな ワキナオにはピラニアが多いのは何故か
4亀でもライブレポがアップされてるな バイオレントクーラーに吹いたw どういう冷房なんだよと
674 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/09(水) 19:17:09.44 ID:/23yK82rO
冷えすぎるクーラー
↓四亀に公式より先に公式でってこと出てたけど
http://www.4gamer.net/games/116/G011678/20110308062/ >3月31日より、 「ダライアスバースト アナザークロニクル」の
>「Unlock A」(アンロックA)を解放いたします。
>「Unlock A」の解放により、クロニクルモードに新ボス、
>500を超える新エリアが追加されます。
前回も1000を超えると言って1347面と30%以上の大盛りだった
今回も写真で見る限りUnlockA後のトウタイ星系で68%の解放率となっているから
これが全解放からの追加だと逆算すると1981面?、634面の追加?
これだと今回も公表より26%の大盛りになるね
今までは一面クリアで0.07%だったけど、今度からは分母が大きくなったので
一面で0.05%弱…
今の14面クリアで約1%だったのが、3/31以降は20面クリアで1%…
>なお、エリア数追加に伴い、現状の「クロニクルモード攻略率100%」
>の集計は3月31日までとさせていただきます。
コレどういう形にするのだろうか?
100%の店が68%スタートというように再計算されるのだろうか?
まさか、攻略済みのところを真っ白にリセットして再スタートはしないよな
それとも攻略率集計はやめちゃうのか?うーむ
>>675 今の100%勲章がなくなるってことだと思う
しかし2000ステージ近くなると考えるとプレイヤー同士で協力していかないと 100%解放は難しいんじゃないだろうか? ホームにしているプレイヤーの少ない店舗だと100%なんて到底無理だろうし…
完全攻略率を150%とかで表記してほしい
>>676 だよな、そすると100%の店も68%から再スタートだよね
その方が安心だし、100%以前の店のモチベにも繋がるよね
ほでわ全店3/31までに100%達成目指そうぞ!
ホーム以外でも近場で苦労している店があったら援軍で突撃だ!
4/1以降に再度の仕切り直しで平等に戦えるのは嬉しいぜ
ちなみに私はタイトーの社員乙ではありません
100円店でしかプレーしないヘタレです
(つか、マジで恐いのはタイステが全店100円になったときだと思う…)
>>678 そうすると追加エリアの数的に達成率150%ぐらいでクリアという中途半端な感じになるからなあ
やっぱ再計算の方が良いんじゃない?
地元の開放率トップ店舗は今までのペースのままだと90%ちょっと超えた位で終了か 開放イベントを毎週末やるとかじゃないと100%到達は無理だろうな
>>677 だよな〜
東京や愛知みたいに2店舗で100%とか余裕あるところなら良いけど
そうでないトコロはある程度結束しないとね
とりあえず「東海」「北陸」等の地域で攻めるか各「県」単位で攻めるか
いずれにせよ、ある程度の交流は必要だね
>>681 とりあえず攻略率高いところに応援ってのが今後のためなのかもね
(自分のホームに来てくれたりとかの交流期待したりとかイロイロと)
開放イベントのときは100円1クレだけど4人用ステージが全部終わってからやや下火ムードな我ホーム イベントと銘うって集まったはいいが1人でプレイするのもアレだし4人で1人用プレイするのもちょっと・・・って感じ かといって200円のときに態々プレイ時間短いクロニクルするために金入れたいかって言われたらNO 一言で言うと、100円1クレにしてください。
>>683 ドラマティックで攻略要素満タンのオリジナルモードに比べて
淡々と敵を撃破するみたいなクロニクルは確かに辛いと思う
かといってオリジナル200円、クロニクル100円とするとインカム的な
ゲームバランス崩しちゃうし
でも、どこかのタイミングでタイステとかでも全部100円に切り替えると思う
うん、同意です、1クレ100円のほうがインカム上がると思います
昔みたいにタコやイカの足を一本だけ残してヤズカで稼ぐことも出来ないし
是非、ご検討を〜、タイトー様
オリジナルモードには特に変更ないのかな 一定条件を満たせばボスが亜種に入れ替わるとか
686 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/09(水) 22:09:48.72 ID:nMWzV2t8O
新ボスはいいんだが500面追加されても1クレ200円の漁場にはあんまり有り難くない… どうせまたコピペばっかだろうし、これ以上独りで開拓する気もしないし ていうか、そもそも最初の1347面で第7星系まで全部遊ばせないってどういうことなん? 追加面っていうのはゲームクリア後のお楽しみみたいなもんだと思うんだが
流れを無視して、職場の飲み会から帰宅した俺参上 早く着きすぎたので、近くの繁華街のゲーセンで1ヶ月ぶりぐらいにプレイしたところ、 初めて捕鯨に成功してしまった… 2面ボスで死ぬわ、カウンターは失敗するわという悲惨なプレイ内容だったので どうも素直に喜べない
初捕鯨成功なんてそんなもんでしょ。 もっとやり込んでキレイなプレイに仕上げればいいさ。
そういやGダラも初期は200円だた気がする
今更なんだけどライブに行った人に質問。 ドリンクどれが美味しかった?w
インカム云々言ってる所はまだ良い、 地元のタイステは化石杯やらない上に撤去されたよorz
>>689 うちはずっと50円だった
超巨大ディスプレイでモニターされてて、
稼動初日は1面ボスをスケッチしてるひとなんかもいたな
それよりもGダラといえばver.2の悪夢だな
1回だけ触って、2度とやらなかったな
>>690 俺はシルバーホーク(ウォッカ+グレープフルーツジュース)飲んだけど
普通に旨かったよ。グレートシングが結構キていたらしい。
バイオレントクーラー・・・ 酸素含有率0.0001以下、平均気温-10℃くらいまで下げてくれるすごい奴なのか? しかし、アンロック月末に来るのか。 二台あっても片方死んでるうちのタイステとか、 生きてる方でも半分行ってないし、片方撤去フラグかもしれんな。 まぁ、俺は200円でもボディソニック効いてるから離れられんが、 もうちょっとステージ構成とか練ってあるとありがたい。
オリジナルモードのスコアランキング改善はもう無さそうね CFKとかいう過疎ルートのスコア出してもランクインせず 筐体内ランキングにも残ってないときたもんだ 「TAITO」って勝手に残る筈だったんだけどな
>>693 やっぱりクジラがハードなカクテルになってるのかw
予想通りすぎて吹いたw
シルバーホークとダークヘリオス、飲んでみたかったわぁ……。
>>695 そこは是非とも改善してして欲しい箇所なんだけどなぁ。
カクテルのアイアンフォスルはジュースみたいだった。 酒入ってるのかと。 やはりイージー1面ボスだけあった。
見たところグレートシング以外はどれもそんな感じだと思う グレートシングだけは配合比を疑うような混ぜ方だったらしいけれど 今度友人と飲む時はグレートシング再現に挑戦してみよう
699 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/09(水) 23:35:10.82 ID:oW9IRzg+O
>>685 馬鹿も休み休み言え!
そういうのがやりたきゃクロニクルに篭って出てくんな!
ちなみにEasyモードのグレートシングもあった模様。 仲間がアルコールNGだけど鯨大好きなので頼んだら、焼酎の代わりに ソーダで割ったのを作ってくれたそうな。
デモムービーをよく見ると… ・とある惑星には本物の魚もいる ・シルバーホークは水中でも行動出来る ・敵戦艦も水中で行動出来る って事がわかる
初代からシルバーホークも敵戦艦も水中で行動出来なかったっけか? さすがに深海はシルバーホークには無理があったけど@外伝
ダライアスオーシャンェ…
アップデートでオーシャン機くるな
クロニクルの各種ルールのうち、アイテムやクレジットに関する制限については 「友軍の戦力や物資の補給状況による」で説明がつくとして、 複数人プレイ限定ルールは何なんだろう? 2機以上のシルバーホークが突入しないと開けないような、 強力なBBFの中にボスが引き篭っているとか?
クロニクル追加来ても、スコアの意味無いなら本当に単調作業になっちゃうな メールした人返事は来たのかね?
>>702 リスクストレージ戦で装甲に損傷受けなければ普通に健在だった
「残機無限エントリー」ってのがあるけど・・・これ、もう少し初心者向けに優遇しても良かった気がする。 例えば、少しでも長くバーストを楽しんでもらう為に「バースト強化エントリー」という枠を追加してみるとか。 残機無限を選ぶと、更に選択派が出てきて「バーストを強化した状態でエントリーするorしない」と選べるようにする。 (攻略実験の為に、残機は無限でも普段のバーストシステムで挑みたい人への措置) 内容はクロニクルのバースト強化ルールに似ており、勝手にゲージが回復+ゲージ減少量が小さくなる仕様。 高い金を払った挙句、最終まで遊べる上にスコアも残らないから特に問題ないとは思うんだが。
正直、そういう細かい要望は言い出すとキリが無い
>>705 ありえない、何かの間違いではないのか?
公式のライブレポート、 「ダンボール製の筐体模型に、男4人が座ってみてプレイ感覚を確認する図」が、本当に 屋台に群がるくたびれたオヤジ達にしかみえなくてわろた (ライブ会場でもそう言われてイジられていたけど)
高い金ってゲームソフトを買うって意味かなー!?♪。
とにかく拷問だ!拷問にかけろ! ところでクジラさんって横向きで主砲バーストした後 イルカ×3の後ドリルミサイルしてくるけど、大体その前後で撃破してしまうんだ その時点のドリルミサイルって前のパターンと同じものなのかな? 更にその後どんなパターンが待ってるんだい?
もっとタイトーらしいオリジナルカクテルが欲しいよな。逆鱗弾とか。
飲む音だけ素晴らしく味や飲みごこちがズタズタなわけか
ZUNTATAだけにな
えっ
私はアリだと思います
そんなことよりおなかがすいたよ
次の方どうぞ
日本酒「名古屋撃ち」
フォスルは鉄の化石だから、鉄の味。つまり血の味。 ブラッディーマリーだと思ったんだけどね。
グレートシングは酒はあまり強いほうではない自分には少しきつかったかな しかしライブ聞きながらちびちびやる分にはちょうど良かった
ダークヘリオスのレシピに「ライチ+ピーチ+オレンジジュース」と書いてあって
ノンアルコールかもしれないと思ったが、そうじゃなかったらと心配になって頼めなかった超絶下戸の自分w
実際、どうだったんだろう
>>712 「これ、わざとデカイ男4人揃えてませんか」という突っ込みに笑いが止まらなかったよw
726 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/10(木) 08:01:16.71 ID:PR9ZRhFl0
ファントムキャッスルのいる場所は何故ミラージキャッスルをbossとして置かなかったのかそれが疑問? 難易度から考えるとどう考えてもファントムキャッスルはクロニクルの隠しboss的な扱いで良かったのでは?
>>709 初心者意識するあまり本質とは違ったところに行きがちだね
ダークヘリオス頼んだけどアルコールはかなり弱かったよ。
>>728 弱かったってことは、やっぱりゼロじゃなかったのか
自分はラム酒漬けレーズン入りのアイス食べて動けなくなったこともあるような人間だから
やめといて正解だったと思う反面、雰囲気を味わえなくて残念な気持ちもあるな
>>700 みたいにダメモトでアルコール抜いてもらうように頼めば良かったかも
人がごちゃごちゃしたとこで雰囲気も糞も無かったな
複数人ルールはバブルボブルみたいに『友達を連れてこい』ってだけだろ
>>729 ちなみにNONアルコールのグレートシングは2階のドリンクコーナーで
頼んだら作ってくれました。1階の方はちょうど混んでて避けたので
対応してくれたかどうかは不明。たぶん大丈夫だっただろうけど。
そういえば先日のライブ、さりげなく高校生以下は入場禁止になってたね。
ドリンクがデフォでアルコール物しかなかったくらいだし。
ダライアスって何気にR指定シューティングだったの?とか入場待ちの
ときに言って笑ってたけど、ダラバーACから入ってきた若年層の為に間口
広げても良いんじゃないかなぁともちょっとだけ思った。
それならゲームショウの特設イベントステージでいいや
ライブ入れなかった人の為にも せめてライブ関連CD出してくれないかね
コーラもあるし、ノンアルコール飲み物もあるよ。
>>732 あー、言われてみれば1階は混んでたから(2階にも店があるのを知らなかった)
そんな通るかもわからないわがままは言えない雰囲気だったなぁ…
>>735 の言う通り、普通にソフトドリンクも置いてあったよ
実際、自分はオレンジジュースにした
「ダークヘリオスのライチ&ピーチ抜き」だと思っておこうw
>>726 あれはあれでいいんじゃない。
鬼畜ボスがいないよりいる方が盛り上がるじゃないかw
>実際、自分はオレンジジュースにした >「ダークヘリオスのライチ&ピーチ抜き」だと思っておこうw そこまで抜かれちゃったらそれは既にダークヘリオスではなく ダークフレイムだと思う。
2階席は椅子だったし、演奏の手さばきを見るにはいい場所だったよ。
プリンさんレジェンドスコア更新来た。 一体どんな稼ぎ方してんだwww
>>726 ミラキャスだと雑魚過ぎて消化試合だしなぁ
Fの道中も短くて簡単だし、ちょうどいいと思うよ
マッドホイール、ライトニングフランベルジュ、ミラージュキャッスル の3体はACになった途端オリジナルモードからリストラされ、しかも どうみても劣化バージョンにしか見えない不遇ちゃん達です。 クロニクルで遭遇した時は笑顔で「あ、久しぶり♪」と労いつつ 休憩モードにw
外伝ステージ、ついに4人プレイでワールドトップ更新されたか
そういや、ピラニアさん ACになったら5wayを撃たなくなったね (小ピラニアを撃つと5つに分裂する攻撃) PSP版ではあったのに… っていうか、歴代ピラニアさんにはあった攻撃だよね。 あれ好きなんだけどなぁ。
もしかしたらグラトンズじゃない普通のグラトンが出てきたりして…
>>742 ACの方が時系列的には後だしベルサー軍も対シルバーホーク用にいろいろ強化してきたんだろう
ミノカサゴさんはカワイソスだが。
シルバーホークもバースト砲を装備したことで、ベルサーにとってバースト砲の優位性が失われた (むしろカウンターのリスクを考えると邪魔ですらある) だからバースト砲以外の兵器を強化する方向に改良が行われて、 ソーンホイールやカメさんが開発されたのかも
>>746 ベルサー軍「Hi-νという究極上位互換に勝てないのわかってるのにまだ改造し続けるのはモチベ的にちょっと…
ビームの色こそ違うものの同じバースト機関な訳だから、逆にカウンター される可能性も本来はある筈なんだよな。 というわけでUnlock Aでカウンター狙ってくる敵戦艦が登場したりして… 壮大なる後出しジャンケン合戦にwww
>>749 ワールドヒーローズ2の投げ返し合戦を思い出した
ボスはともかく、道中でバースト砲撃ってくる大型機とカウンター合戦になったら
他のザコ敵は大迷惑だなw
751 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/10(木) 14:48:57.45 ID:oWY/CWfhO
>>749 バーストには限らないがカメのバリアはそんな感じじゃないか?
結局カウンターの養分にされるけどなw
亀2体で片方バースト、もう片方でバリアすると
>>743 そこに限らず多人数プレイで点の底上げして抜かされるのは
どうにも腑に落ちないんだが・・・
ミノカサゴさんはデュアルになるか 愛フィールドバリア展開中にバースト回復用ユニットで近接攻撃(シンスラット的な)とか 出目金の消せない緑丸玉とかイカの青玉を撃てば・・・
>>754 気になるなら要望を送るとかタイトーの人に言うべき
まぁいつになってもランキング形式改善されませんがな
>>756 そうなったのがアップデートの合算集計後なんだよね
結構前にメールで質問してみたが回答はまったく帰ってこない
クロニクルの性質考えたら多人数推奨はむしろ歓迎される要素だと思うんだけど。 何が不満なのかサッパリわからないぞ。
>>758 フォッスル杯のトップスコアぐらいやりこんでスコアを出したならわかるけど
4人用はタイムボーナスとノーミスボーナスだけで1人用よりスコアが出しやすいのよ
オリジナルのスコア集計が1人も4人も同列に扱われて今のトップが別の所に移っても
同じ事がいえる?
>>759 まぁ確かにノーミスで行くという前提なら、それだけで無条件に
1人でやるより3千万点+α上乗せだもんな。
トップスコアラーに、いつまでも一匹狼でいたら駄目だよという
タイトーの意思表示仕様なのかも。
>>760 たしかにそれで4人用が全国的に盛り上がるなら面白いんだけどね
それならそうとアップデートの時の仕様変更にのせておけばいいのになと
クロニクル稼ぎやってるとこ全滅したね
クリア優先開拓者時代か… と考えると、気が楽だな。
そんな中一人でワールドトップ3箇所取ってきてしまったいorz なんか自力で取れそうだったからさぁ… デュアルスピンに完勝出来たのが収穫ではあるけど
一匹狼のプレイヤーは卒業して終わりじゃないかな 学生ならともかく、社会人が4人集まるのって相当難しいような気がするなあ・・・
妙な事思いついたんで試してくる
公式にアナウンスが無いなら単純にバグだと思うよ>トータルスコア集計 あとバグ報告メールとかは、タイトーに限らず返信しない所が多いよ 月末にアップデート予定だからその時一緒に直すんじゃない? 正直もっと早く修正して欲しいけど
そういやカオフク星系のエリア名見てると所々実際の地名とは全く違う名前のところがちらほらあるな 「ガカラツワ」は確か「けいせん」だし、「チャラジョハウ」は「ちょうじゃばる」 九州独特の読みでは分かりにくかったのだろうか…
っと月間漁獲高(2月)発表きたな 神奈川勢だが情けないと思ったわorz
勝手に地域の代表面して情けないはないだろうよ…
> 漁獲高 普通に2冠してるゲーセン多数w まあ今後はコレで固まるだろうな。
>>767 バグだったとして
スコア自体にプレイヤー人数の識別付けてないと
どちらにしても今から分離するような修復自体が出来ないよね…
スコアに興味ないのでスコア周り全く見てなくって
変なこと言ってるかもだけど
毎月リセットするだろ普通
スコアの件 クロニクルについては1人プレイ限定ルールのエリア(あるいは星系まるごと1つ)を作って ソロのスコアラーはそこで頑張ってくれ…という形にすれば? いくら多人数プレイ推奨とはいえ、これじゃソロのスコアラーがやる気なくすだろう
バグなのか仕様なのかはっきりして欲しいな
確かにスコアラーとクロニクラーへの努力に対する結果提示が曖昧な仕様だね しかし、現在はスコアラーはオリジナルで勝負しなさい、クロニクラーは解放ガンバってね という単純な仕様になっているということか クロニクルでのスコアアタック?んなもん想定してないよ、んなこまけぇこたぁいいん(ry という感じ でも最終ケタでコンティニュー9だけなのが問題なので50点単位の的は全部切り上げて 下二桁目が同時プレイ人数、下一桁がコンティニュー回数にすると面白いかも 全アイテム解放のアーム0ルールでウエーブになっちゃって赤ピラ相手なのに 涙目でコンティニューした回数とか解ると悔しいけど後で楽しいかも まあ、4人までの同時プレイ推奨しているのにスコア集計の詰めの甘さが露呈した と言うだけのことだ ある程度仕様として割り切るのは仕方ないことだと思う 細かい注文聞いていたらキリがないし でも、プレイヤーが離れていかないかどうかは心配だね
クロニクルでスコアなんてやる位なら、オリジナルでいいやん
ソコが中途半端なのよ、WTSとか設定しているし オレはどうでもイイと思うけど、そう言う設定があるとモチベとなって 燃える人もいるわけだし
しかしプレイヤーへのやる気を配慮しろとか 某ゆとり小学生向けゲームの様な意見がこのゲームにも出るとはな やる奴はどんな条件だろうがやる やる気無いやつはそれまでの話だろ
780 :
779 :2011/03/10(木) 22:37:08.05 ID:1Oua2g9R0
×某ゆとり小学生向けゲームの様な意見 ○某ゆとり小学生向けゲームと同じ意見
天下無敵の(良い年した)スコアラー様ですから
ただでさえ少ないコアユーザーを分断しかねない仕様というのは問題だろう まぁバグかも知れんし、これだけ不評だと 「ほんとは仕様だったけど、不評なのでバグということにします」という事になったりして
今日エッジさんが拍子木鳴らしながら極太ビーム撃ってきた。 ずるいよorz
いいゲームなのにスコアまわりだけは妙に雑だよな
785 :
659 :2011/03/11(金) 01:05:03.79 ID:dS9yeC8x0
ファンキャスに再戦を挑み、3回やって2回撃破 2回目はアーム6枚残して倒せた 皆さんがくれたアドバイスは全て効果あったよ、本当にありがとう …まあ、その後のゾーンJで残機全部使い切ってボスにも会えずに終わったわけだがw ところで光導ルートが下手になった件… 妙にスコア狙いなんかに走ると、それまでミスしなかったところでしたりするんだな みんな通る道だと思って、また新しい気持ちで頑張ってるけどね
狙いすぎるとミスあるある
>>784 銀玉がある限りダライアスのスコアの不安定さは揺るがんよ
ショットボタン以外のボタンを連打させてる時点で十分雑だろ 不満があるなら辞めてくれてもいいんだよ
ゾーンJの道中はオリジナルでは一番きつい気がする
銀玉が60倍になったりしなくて良かった
ゾーンJは隕石+ヘビーマフラーを捌けるかにかかってくるからな ヘビーマフラーに目が行ってると割とあっさり喰らったりするし スカイフィッシュはまだマシな方 でも最後のカウンター無双は爽快感抜群なのがまたよろしw
>>790 面白そうではあるが、運要素がすさまじいね
50×60=3000 と 51200×60=3072000
ノーミスで来て最後の銀玉が50だと発狂もんだw
上にもあるようにアナウンスされてないし、2人・3人限定エリアがあるのに常時4人推奨はおかしい 明らかにバグだろうね ちなみに故障した店のデータがリセットされるのもバグ 仕様書にはちゃんと故障時には復旧可能と書いてあったりする
>>791 まさしくそれやらかしたよw
蛇が来たから迎撃してたら、突然隕石がドカドカ飛んできて捌ききれず…
でも一応、やるたびに徐々に先の方まで進めるようにはなるんだよね
初見かそうでないかの差って結構大きいんだと思う
まぁSTGは慣れの要素が大きいからなぁ 自分も最初は亀とかデュアルスピンとか最初どうすんの?とか思ったけど 慣れてからは自分で回避パターン作れるようになったし大体カウンターで落とせるようになった …けどサウザンド系は2回目カウンターで落とせるようにした方がいいのかよく分からんorz 攻撃のサイクルが長いからバースト放つタイミングがまだ覚えられない
インカム下がったよ・・・・ 常連さんがこなくなった 地域トップだったのにw
インカム減も已む無しと思うけど、原因分析するならこんな感じかもね。 2/16アップデートの大目的:フォスル杯スコア集計対応。 副作用:マルチプレイでのランキングエントリー可能状態に(本来仕様かどうかも不明だが) @フォスル杯バブル終了。財布も一緒にバースト多数?もしくは燃え尽き症候群? Aアップデートの副作用が露呈してWTS狙いシングルプレイヤーインカム減 B年度末歓送迎会シーズン&UNLOCKA待ちプレイ控えってところかと。
地域のほかの店舗が100円になったとかじゃね?
完全に財布がバーストしちまってるぜ 駐車場代もかかるしなぁ
タイトー店舗の悪いところは他の100円店舗にコスト勝ちできないことに限る 次点でボディソニックが聞いてなさすぎなとこ
初代からのダライアスファンに近所の100円店を紹介したら 「悪くはないけど、やっぱりタイトーでやりたい」と言われたことがある 少数派かもしれないけど、タイトー店舗にはそういうファンに支えてもらえるメリットもあると思うよ
>>800 3位はバイト時代の営業所員に遭遇するかもしれないこと
>>796 やべ、俺の事かもしれん。とりあえず言い訳w
・金が無い
・
>>797 も言う、フォスル杯バブル終了。
・他のアーケードゲームを掛け持ちしている。それが同じゲーセンに無いので寄れない。
・他にも居た積極的クロニクラーが来なくなった・・・攻略率100%の見込み無しで諦め。
・オリジナルでのスコアが伸びない。自分で分析できるパターンの限界に到達orz
ただ全くやってない訳ではないぞ。最近は他機種で他ゾーンを冒険がメイン。
ADHとADIの次はどのルートがオススメ?
>>804 エンディングを全部見るパターンか?
それ以上に簡単なルートは残ってないのでAEJかBEJ、もしくはCGK辺りかな。
ここからは設置バーストの使い方をマスターしておかないと辛いぞ。
>>804 自分はBFJに行った(目下Jで苦戦中)
できれば上から順に攻略したかったけど、Eは鬼畜なので後回しw
Fはボスは鬼畜だけど道中はバースト機なら簡単なので
順番に拘らないならEよりFが先の方がいいかと
ちなみに自分が同じ質問をしたときには、NORMALより楽だからとCGLを勧める人や
クロニクルの装備固定エリアでの練習を勧めてくる人もいた
一通り試してみて、一番やりやすいor納得のいく道を選ぶといいよ
>>806 JよりはKの方が楽かもよー
Jは道中がなかなか厳しいしボスはそこそこ弾避けスキルが必要になってくるしね
Kは飛び出す砲台&天井&床が多少厄介なだけで道中は割と楽に抜けられたり
ボスもパターンが分かれば簡単に勝てる。ついでに設置バーストのおさらいとしてもおすすめ
>>797 そういやUNLOCKAの1週間前にはQMA8が控えてるんだよな…
ホームのクロニクル進行状況をチェックしてたら ハイスコア更新やらWTSエリアの確認まで出来るようになってら
1クレでプレイ初めて、ラスボスの撃沈寸前に他プレイヤー席の スタートボタン押して参加させてから撃沈したら、それだけで ノーミスボーナス+2000万点と+2機分のタイムボーナスで(゚Д゚)ウマー とか考えたがコンマ数秒後に、それ個点には一切関係ないじゃんと 気付いたアイアンフォスル杯ドランカーな今日この頃。
昨日試してきた〜 一匹狼クロニクルラーに朗報だ ・2クレ入れる ・普通に1人でプレイする ・ラスボス撃破後、撃沈の演出中に3機乱入 ・3機分のノーミスボーナスとタイムボーナスが入る ・トータルスコアがWTSにもしっかり登録される 難点は2クレ必要な事だけど、これで皆公平なスタートラインに立てるのでは 乱入はスタート→機体セレクトの順で忙しい上演出は数秒なので、若干の練習が必要
って、内容若干被ってしまったorz 2クレ入るので店にも嬉しいし、課金も倍入るし、上手い仕様だな〜
あるから言っちゃダメだと思って言わなかったがわざわざ拡散しないでも・・・ つかノーミスボーナスが最初のエントリー画面スタート以外に入るのがバグレベルにおかしいんだよ 要するに全然朗報じゃなくバクユーズ
朗報とかアホかw さすがクロニクルプレイヤーだわ
最大の問題は、そんなことまでしてスコアあげて嬉しいのか?ってこと。 とどのつまり1人プレイで高い点数出してA-D-Hクリアして、グソクムシ 撃沈時に3機乱入でもアイアンフォスル杯エントリーできたのかってこと だよな。多分に店員側の良識にも左右されるだろうけれど。
朗報(笑) 1対1でスコア競り合ってる所に たいした技量もない奴が+3ボーナス使ってWTSを奪取するようなことがあれば まともに競り合ってる方はたぶんダラバーAC自体やらなくなるだろうな かくいう俺も細々競り合ってるけどそんなんあったら即元のBB専に戻るわ とうとうダラバーAC晒しスレが立つか
スコアラーの恥 とはよく言ったものだな・・・
アホの得意げな情報拡散のせいで ジュクンシが全てBUGUSEどころか普通に名前いれちゃってるお察しどもで埋まるわけか・・・ (^^の目頭と)胸が熱くなるな・・・
タイトーの対応に期待するしかないね。 これで早急に対応してこなかったら駄目過ぎだろなw
思ったけど。これってボスだけの面とかでタイムボーナス単位で競ってるとこにさ 一機途中参加で死なせてタイムボーナスだけ追加。 とかされたらバグか実際に工夫したのかわからなかったりするよね? 点数末尾変わるよね?変わらないとなると今まさに競ってる相手を疑っちまうよぅ・・
それでエリアを解放した事になるなら、孤独のクロニクルプレイヤーには朗報になるけど(もちろんスコアのバグが無ければ) バージョンアップ前は確か多人数限定エリアを「後から」プレイヤー追加してもNGのままだったから、その辺は変わらんのだろうなぁ 一人で多人数エリア解放するのに疲れたよ…
スコアだけ注視するとバグ利用の不正技だけど、 もしもn人限定エリアとかで、最後に辻褄合わせが可能なのだとしたら 人数が集まらないゲーセンでのクロニクルプレイヤーには好都合かもね。 最初からn人で初めて無用に硬い敵を相手にするよりは。 と、ちょっとだけポジティブ思考で考えてみる。
>>820 やっぱり後出しはNGでしたか
じゃやっぱり不正な点数追加のバグ扱いか
でもこれ、さっさと拡散して、タイトーに問題視して貰った方が良くね? メールはロクに見てないみたいだし 寧ろこっちの方が社員は見てるんじゃねーのw
たいとうみうし の店員に直に相談がいいらしいよ 直営の社製品だしクレーム扱いされずによっぽどなバイトでない限り話は伝わるかと たしかデュアルスピンの真ん中被弾のときの実例 しっかし間違いなく開拓のモチベ維持に稼ぎやってるって人も近くに何人かいるし人離れ起きそうなバグだなぁ
いや、拡散するのは「集計がトータルスコアになってる」だけでいいだろ わざわざ後出しOKのバグを拡散する意味は無い
いやはや、まるでWINDOWSの脆弱性情報を非公開で被害を最小限にするか、情報を開示してメーカーに対処を促すかの選択みたいだな。しっかし、あまりに致命的すぎるね。このネタ。
827 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/11(金) 12:35:56.27 ID:SfY3DkKUO
途中のボスのタイムボーナスがあるから
>>810 の方法では、スタートから4人で出したスコアには勝てない。
バグだとしたらオリジナルのほうも同じようになるはずなので、多分仕様だと思われる。
クロニクルは多人数推奨に変更したんだろう。
俺涙目。。。
「集計がトータルスコアになっている」だけだと仕様で通されそうな気がするなぁ トータルスコアに関しては数日前にメールしたけど、返事はまだ返って来ない・・・
一人でプレイして最後に3機乱入させてノーミスボーナスを稼いだのか まじめに4人でプレイしてノーミスボーナスを稼いだのか、判別なんて出来ない … そして真面目に4人プレイでスコアを出した人たちが勘違いされて叩かれて涙目に
具体的にはどうやって回避させれば良いんだろう? システム的に乱入禁止は可能なんだから、ラスボス登場後はコンティニューは 可だけど乱入は禁止にすればOK?
831 :
804 :2011/03/11(金) 13:07:15.44 ID:gPdjuowW0
>>805 >>806 >>807 皆さん、どうも。
素直にいくと、AEJなんでしょうけど、EとJがあまりに辛そうなので、赤素麺が嫌だけどFを通るルートで頑張るか、いっそいきなり捕鯨を目指すのがいいかなあ、と思ってます。
さりげなくクロニクルのランキング詳細が更新されてもっと見やすくなったのに タイトー社員涙目w
とりあえずは規定人数を超えてたら(エリアは開放されるが)スコアは記録されない、ってのが欲しいけどな 今から変更するのは難しそうな気はするな
>>830 そもそも最初の複数人エントリーする場面(機体選択画面)から生き残ってるプレイヤー以外にボーナススコアあげないでOK
あとはランキング使用が元に戻るor多人数用が追加されれば丸く収まる
このままだとクロニクル埋めすらやる気が起きない
クロニクルのスコアを気にする人に聞きたいんだけど、 スコアが抜かされるのがいやなの? それとも一人の力じゃ複数人に勝てないからいやなの?
836 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/11(金) 13:11:41.39 ID:zULDFbleO
そもそもスコアを気にしてる奴はなんでクロニクルなんてクソモードやってんの? オリジナルならどこの店でも同じ条件だってのに。
そんなこと、考えて聞いてるんだったら社会でやってけませんよ 店舗情報に 奪還 ワールドトップ ハイスコア更新 が追加されてマイ店舗見るのが楽しくなった。かも
またオリジナルモードだけやれくんが来たよ おめーらが廃人にはかなわねーとか言ってすぐ辞めるわインカム貢献にもならんわでクソモード無理やり付けたんだよ 要はお前らが諸悪
>>810 この行為を世間で言う「話を盛る」ならぬ「スコアを盛る」って命名したいわっ☆
クロニクルは一人ではクリアできないエリアが散在している。 そのクロニクルをクソモードとか言ってる奴は対人関係に難アリ ということでOK?
841 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/11(金) 13:45:21.46 ID:yZg/dA3v0
>>810 ストーリーを妄想するとなんか吹くなw
孤軍奮闘して勝利を収めた所に
いきなり馬の骨ホークが三機現れ
「俺達は最強のチームだ!」
と粋がってるみたいな
家が大変なことに! 大丈夫だ。ACボールペンは無事だ 山済みにしてた浦沢直樹本が狂機となった
今会社全体が物凄いボディソニックシートだった
グソクムシさんが暴れてたのか?
店内オリジナルモードスコアボード発見! 店員のやる気は認める カーテンも付いてたし
オリジナルでもスコア盛り出来るの? 次回試してみるかな。CFJ辺りで。 成功したらバグユースって入れとくので。
なぜオリジナルはできなくてクロニクルでは出来るんだ・・・
多人数制限のところはトータルじゃないと意味ないなぁ・・・ めんどくさいからクロニクルは全部トータルで集計するよ! みたいな流れじゃね?
>>850 多人数の所はもともとトータルだったよ
たぶんバグで出てしまって復旧できないから仕様ですって事にしたんだとおもう
スコアとか気にしてプレイしてたけど、これからは新しいボスとかステージを
楽しむだけですむ
地震が起きたとき、 ダライアスバーストACの筐体座席にいた事で、 頭部を守られ奇跡的に助かった・・・ なんてニュースが出てきたら、このゲームも有名になるかな?
>>852 まさにそうだった
隣の戦場の絆は潰れていた
ダラバーACは私の命を救ったのだ
と書き込んでおく
戦場の絆のコクピットで死んでしまったら原作再現ぽくて嫌な感じになるな・・・・・・ しかしああいうドーム状ダライアスやってみたいな……
>>852 大音響のサウンドと、超振動のボディソニックの為、地震に気付かずに、そのまま…
>>852 つか、ダラバーの筐体って設置の時耐震対策してんのか?震度7クラス来たらプレイ中に筐体ごと斜面移動しかねないぞ。あんだけの筐体だから挟まれたりしたら間違いなくヤバイのでは?まぁそれはダラバーに限らずゲーセン全体の運営方法に関わることなんだけどね。
公式HPのアップデート情報で、 オリジナル→ 最も高いプレイヤーのスコア(変更なし) クロニクル[人数限定あり]→ 参加プレイヤーの合算スコア(変更なし) クロニクル[人数限定なし]→ 参加プレイヤーの合算スコア(!! 「こちら、クロニクルモード内のルール統一のための仕様変更となっております。」 と、はっきり書いてますね。 もともと人数限定ありエリアでは乱入では開放NGでスコアも残らなかったんだけど、 限定なしのほうはおかしなことになってしまいましたね。 「不具合」とは言えない大人の事情というやつですかねw 乱入ありでのスコアを無効にすればいいだけだから、今後のアップデートで変更になるでしょうね。 そしてソロプレイスコア<多人数スコアの図式は変わらないから、 ランキングを別枠で設けてくれればそれでいいよ。
まさにGT戦の最中で不謹慎ながらメチャクチャ興奮したが店員さんが避難誘導を始めだすなり蜘蛛の子散らすように皆逃げ出したんでさすがに怖くなって逃げ出したわw 震度6でした。 みんな無事かい?
尋常の事態じゃないようだ。 被災地域の漁師達の無事を祈る。
Ti2さんがナマズを説得中
ナマズ型ベルサー戦艦が襲撃したあとか。 震度5弱だったが何とか生きている。>ガワナシ星系
ダークヘリオス「地震が来ます。気をつけてください」
こちらバチ星系、震度5弱だったけど無事だったよ。 また余震が来ないかと心配になるなあ…
三陸沖でGTが発艦演出してんジャマイカって揺れ&津波 仙台地方の方々の無事を祈ります(-人-)勿論、他の地域の方々も
ガワナカ星系スカヨコからカイジョージエータイの艦隊が数時間前より出港/出港準備中 横浜のタイステで遊んできたけど近くのハマボールは大変だったみたい
こちらウキョトは平穏なり 皆の無事を祈る
カオフクの隣の隣の田舎星系だが関東の知人が心配でならないよ・・・
こちらタマイサ星系マイル
被害はないに等しいが、揺れはかなり酷かったし余震も頻発中…
今日もファンキャスと戯れようと思ってたがさすがにやめたよ
というわけで、亀レスだし流れも無視してるが
>>807 JよりKの方がやりやすいのか
Jがあまりにも無理ゲーだと思ったら先にそっち行ってみるよ
ダラバーとQMAって客層あんまり被ってない気がするがそうでもないのか
自分もQMAやってる…って板違い失礼
ナマズ型戦艦だと名前は EARTH SHAKER とか 不謹慎ながら思ったすまん
流れ無視だが、この公式アナウンスは笑うしかないなぁ・・・ オペレーターは笑えないだろうけど ルール統一とか言ってる以上、今後のアップデートでオリジナルも合算になる可能性あるのかね
>>870 それはないんじゃない?
自分はクロニクルメインにやってたから残念だが
これがオリジナルじゃなくてよかったと思うよ
オリジナルとクロニクルでスコア集計方法を統一したんでしょ。 したら、今後はこれでいくでしょ。 俺はこっちの方がキャッチコピーとあってて自然だと思う。
クロニクルのスコアに関してだけど近場のタイトーの店員さんと話してたら どうやら修正案は出てるらしい 更にバグとかあれば言ってくれって言ってたよ
そういやアーム枚数が1枚足りないってのは直ったん?
正直クロニクルは解放メインだけど、クロニクルの特定のエリアで頑張ってスコア稼ぎしてた人には厳しい変更じゃないかね それなりに金かけてパターン化したのに、仕様変更で今までの頑張りが無駄になったんじゃあやってられんだろう
>>872 オリジナルとは統一されてないよ
正直、何と統一されたのかがよく解らない
クロニクルの3人限定は4人ではクリア出来ないから、それとも違うしね
こちらヤミギ星系 クロニクルはしばらくお預けだなぁ..
>>877 少しの間お預けくらいならいくらでも取り戻せるから、
二度とお預けにならないように、マジで気をつけてくれ
こちらガワナカ星系キツヅ この前取れそうなところでWTS取ったがまたしばらくは解放メインに切り替えかなぁ… UNLOCKAも近いし控えめになりそうな予感 乱入でせっかく取ったスコアを塗り替えられるのはちょっと癪だよなぁ確かに
こちら震源地。かなり進めたクロニクル攻略率のデータが心配だわ。てかマジ筐体に殺されそうになった。流石に洒落になってねーわ同僚漁師は大丈夫だろうか…
2人・3人限定エリアがある現状で、全部4人推奨にルール統一って意味不明だよな・・・
メール抗議も良いけど、クロニクルはタイトーに課金されるから、今はクロニクルをプレイしないのも抗議方法の一つだろうね
無理にやらんでも、オリジナルも十分楽しいし
まあ
>>873 に期待
>>880 クロニクルのデータは筐体のHDDが飛んでも復旧可能
店の人に説明書を見せて貰え
しかし明らかにリセットされてる店舗が幾つかあるのはどういうことだ・・・
>>881 課金つっても1プレイ5円だし、タイトー自身よりも各店舗のダメージの方がデカく、そもそもインカムを下げるのは
シューティングジャンルにマイナスな結果にしかならんと思うよ
何より言葉を発しない抗議は相手に何も伝わらんし、ちゃんとメールなどで伝えた方が良い
別に「メールに返信が無い=無視されてる」わけじゃないだろうし、とにかく不満があるなら伝える事が大事
うーんHDD復旧モード前は不具合で使えなかったんだが、直ったのかな? 一度うちは基板が壊れてその時はHDDじゃなかったから大丈夫だったんだが
普段は都心のSTG環境豊かなゲーセンでやってるからなぁ 他のゲームやりゃいいやって感じで言ってみたが、確かに地方では店のダメージはデカいよな 今からメール送るわ
クロニクル解放履歴のスコアネーム別集計を追加したついでに、
末尾点数が0以外と集計ルールが複数人数のエリアのもの、を着色してみた。
単純に2人でプレイして解放した結果と意図的なスコア水増しと
区別つかないのは問題だけど、
そこまで悪質なのはいまんとこなさそうな気がしないでもない。
1300もエリアあるから表面化していないだけかもしれないけど。
ttp://www.senobeya.com/dbac/worldsort2.html
オリジナル君はプリンに勝ってからしゃべれw プリン以外はゴミ 2位じゃだめなんです
ガワナカ星系に帰りたい…
帰宅難民が大量発生してるな・・・かくいう俺も歩いて帰ったのだが。 途中でカナノ星系によってきたけどダラバーは通常営業中だった
>>881 全部四人推奨というわけじゃなく、オリジナルはハイスコアの人、クロニクルは合算というルールの統一を行ったってことでしょ。
なんか結論ありきで喋ってない?
だからクロニクルを合算で統一したら○人限定エリアの意味ないじゃん
>>886 結構、人数指定なしエリアの複数人プレイでのトップあるのね。
故意だとすると、ちょっとねぇ。
>>892 でも松伏と三田はまぁ複数人プレイになってもおかしくはないなぁ
今後はどう思われるかわからんけど
UNLOCKAでは全アイテム開放ルールでの外伝、セカンド使用可能エリアあるかな〜
>>892 それはもう気にしても仕方がないと思うよ
クロニクルを始めた頃は1人でクリア出来ない場所とか協力で乗り切った事が自分にはあるし
それが結果としてハイスコアになることもあるでしょう、あと単純に多人数は楽しいしね
こういう仕様になるんだったら、むしろ多人数じゃないと出来ない稼ぎ方とか欲しいね
設置バーストに通常バースト当てながら倒すと*2とかさ
>>886 ちょくちょくチェックさせてもらってます。ありがとうございます。
三重県のTAITOがちょいと恥ずかしいですね。本人に伝えときますw
>>891 同意。
ダラバーACを盛り上げようと頑張っている直営店舗でフォスルさんが描かれているでかいPOPを見て
"多人数プレイ推奨!"ってまじまじ書いてあるんだが、ゲームコンセプトを"多人数プレイ推奨!"とするならば
オリジナルも合算集計として統一するべきでは?
2/16の仕様変更で変えました!って結果後付け今更公式アナウンスされたのは理解できても
納得できない方もいるので仕様変更に至った理由が正直聞きたいと思う。
仮にオリジナルを合算集計にしましたって場合だってオリジナルのスコアを稼ぐ方からも大ブーイング間違いなしだよね?
やっぱ従来仕様がいい気がするけどな〜。
まさかと思うけど、「独りでも解放できるよ〜。でもWTS目的なら"多人数プレイ推奨"なんで4人でスコア盛ってね☆⇒2クレ」
って戦略ですか〜?タイト〜さん。従来仕様のクロニクルでも十分シングルスコアラーさんがお金落としてくれるはずだと思いますがね。
昔はSTGの稼ぎでバグ使うのなんて当たり前だったが、今はそうでもないのか 最近のゲームは酷いバグは少ないのかね 4人プレイの稼ぎが笑い転げるくらい楽しかったら良いんだけど、現状エースとサブ以外は生きる屍状態なんだよな
オリジナルは機体別集計があるから、個別スコアでいいし、合算に関しては別にランキングがくまれると思う。 でも、クロニクルはそうじゃないじゃん? 人数限定はクリア条件だし、そういうエリアが意味がなくなるというのも変な話だと思うんだけど。 本当になんでそんなに悪いことと決めつけてるのか本当にわかんねーんだ。
>>881 は昨日の一連流れを汲んで言ってるんじゃないの?
でも常時4人推奨ってのは早計だね 今の仕様だと、青色機と緑色機で2人プレイ、ラストに赤色機と黄色機を乱入、ってのがベターだろうね 赤機と黄色機は画面端見えづらいし
決めつけるも何も、クロニクルで稼ぎパターン構築してた人の努力が無駄になるような改変を、 何のアナウンスもなく、しかも稼働2ヶ月も経ってから入れてくるのは明らかに良くない その人がかけた2ヶ月間の時間やクレジットは何だったのかと 今までソロプレイで競わせといて、突然ソロプレイが無意味になるようスコア集計に何で今更変えるのか疑問しか湧かない 初めからこの集計方法だったらそういう前提で楽しんでただろうし、単に新しい集計方法が追加されただけなら分かるけど
>>897 そういや無敵になるバグが発見されて集計中止になったのがあったな
>>898 今までこういう事例がなかったからね。
今まではプレイスタイルで集計を分けて、どれが1番凄いとかは決めてなかったけど、
これはWTSがひとつしか無いからどれかに決めなくちゃいけない。
で、1人プレイで頑張ってるひと、頑張った人達が
多人数プレイに各種ボーナスが人数分上乗せされるのはフェアじゃないって言ってるんだと思うよ多分。
>>901 間違いないね。
途中でルールを変えるのが一番良くない。
俺はクロニクルやらないけど凄く同情すると共にオリジナルにもいつ降りかかってくるかと思うと。
攻略率とWTSはクロニクルモードのモチベーションを支えてた要素だと思うけれど 今回のUPDATEはそれを踏みにじろうとしてないか?
開拓のモチベアップになるよね 稼ぎやりはじめると まぁそれでもあんまりにも同じ構成ばかりだと嫌になってくるけどね STST烏賊・・・何度目だ!!
たまに、あるマップを攻略して次のマップもほとんど同じ構成だと 間違えて攻略済の方選択してしまったか・・と思うことがある・・
さっきの人じゃないけどHEYからガワナカ星系まで帰ってこれた。
あるある>隣接エリアがルール違うだけ 直前にプレイしてた人が防御力上昇ルールだったのに俺は装備固定だった…
そういえば新たにクロニクルのボス・エリアが追加されるけど、 ルールの追加とかもあったりするのだろうか。 東北のデイリー、殆どが3月10日で止まってるな・・・お悔やみ申し上げます。
1PLAY100円というルールを・・・
Departureの流れるエリアってどこだっけ? 最後に隕石地帯を通過するエリアなのは覚えているけど…
フミシの者だが昨日の地震で結構揺れたよ フミシ
913 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/12(土) 12:52:23.15 ID:jX98xBpE0
データ破損の復旧って、どういうケースを想定してるのかねぇ 今んとこ見る報告だと基盤側がイカレるとアウトのように見受けられるけど 基盤は無事でHDが飛んだ場合は復旧できるのか?とか色々気になるが
フィギュアスケートやスキージャンプみたいに、ルールについて行けないやつは置いてかれると諦めるしかないんじゃないか。 意外と騒いでる奴ら自身はただ煽ってるだけでそんな順位とは無関係な連中ばかりだったりしてな。
>>915 いや、それ書き方だと今の流れからしてフィギュアのシングルは正式種目から除外されました。って意味になるけど。>大ちゃん、真央ちゃん、ミキティ他、涙目。
ついていけない奴は諦めろざまぁwwwとか言うが その結果泣くのは設置店であり、撤去されてプレイヤー全体にブーメランですよ?
競技に例えるならオリンピック種目の100m走が、いきなりムカデ競争(1〜4人エントリー可能)に変わったようなもんだろ しかも人数が多い方が有利なルール(タイムは人数で割った物を採用、とか) 今回一番いけないのは、変更されたルールが個人の努力では覆せない点 どんなに時間やお金、研究を重ねても人数の揃わない環境では門前払いという仕様に「なった」という所 元々そうなら最初からそういう物として諦めがつくが、個人競技が突然団体競技に変更され、 尚且つ個人個人の記録を比較する術が無くなるのはもはや「ちょっとルールが変わった」レベルの話では無いよ
正直、多人数揃えられるゲーセンのほうが少ないと思うぞ
ソロでやってる人も多そうだし、オリジナルに負けないくらいクロニクルで身を削ってハイスコア目指してる人も多いだろう
それを人数揃わせれば楽に勝てる環境ができるって・・・そんな馬鹿な話ねえわ
>>892 それに加えて同じ店が目立つのも引っかかる所だ
>>911 ZONE Gで俺が答えたけど、イカサ星ガミクオカニ・モリオア星ツムで流れるのは確か
オペレーターから文句言わせるか
ラストの乱入技についても問い合わせてみたけど、アップデート情報をご覧下さいで終わり 大人の事情ってやつだろうが、もうこれが仕様なんだから、付いていけないならやめるしかないじゃないか Gダラも2P側での開始が必須になって、やめた人沢山いたよな確か
>>921 2P側スタート必須だからってそこまでモチベ下がるって分からん
2クレ必要になる訳でもないのに
ビームの威力が異なるぐらいでうざい奴だなw まあGダラとはそこまでの縁でしたでおしまい
シマフク星系の皆様、無事でござるか?
汎用筐体の話だと、普段1P席でプレイしている人間からすると2Pは結構やりにくいよ 画面に対するレバーの相対位置が変わるから(特に体を少し画面側に向ける癖があると) あと2P席は右隣のゲームの1P席と肩がぶつかるという難点がある
スレチ
必死にスコアについて話してる人って、数人じゃね? ぶっちゃけ気にしてないがほとんどに見えるんだけど。
友だち作って挑戦しろよwww
今更だけど、hard初挑戦で鯨まで行けた。あと数回やればクリアできそうな感触。 normalの亀やファンキャスに挫けてeasyばかりやってたけど、 こんなことならもっと早めに始めておけば良かったw ジョーもデメちゃんも初見で対処しやすいから、normalより明らかに楽だと思う
>>826 全くジャンルの異なる他のアケゲでアイテム無限増殖のバグが発覚したことがあったんだが
その時は一部のバカが後者を気取って大々的に情報を流してしまった
結果大半のプレイヤーが堂々とバグを利用してアイテム相場は大混乱に陥り
メーカー側は後のバージョンアップにて「全アイテムをリセット」という対処に出た
こっちはSTGだからスコアリセットされても取り直せばいい話だけど
この手の情報は公開してろくな事になった試しが無い
>>930 亀はパターンはっきりしてるん慣れればでノーダメでもいけるようになるよ。
ファンキャスは安定しないがネクストなら被害は減らしやすい。
乱入はバグじゃなくてただの仕様変更なので、混同してはいけない フォッスル杯時の一部の直営店のインカムがパネェ事になったので、オリジナルも合算に仕様変更の方向らしいよ んな事して直営店のインカム上がるワケ無いんだけど、未だに直営店が200円であることからお察し下さい
934 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/12(土) 20:33:41.38 ID:vb4846hJO
デメは倒すだけならラクだけど、稼ぐとなるとすごく厳しくなるな 外伝のカガミダイのようだ
俺もノーマルよりハードの鯨の方がずっと楽だわw
>>933 これが本当にそうなるなら1人プレイやってる人がますます涙やな。
1人プレイも多人数も両方楽しめるゲームにしてほしいですね。
自分なら多人数専用星系とイベント限定でオリジナル準拠のエリアを配置して
多人数ならではのボーナスやヒューチャーを入れてデフォルト+αって感じを考えたんだけど、現状からして改修不能かねぇ?
多人数×ノーミスボーナスの件はシングルを4000万デフォにする
もしくは多人数でも1000万に下げるとか調整できるのにね。
タイムボーナスはどう考えても×人数要らないと思うけどな。
そもそも論だが、開発ポリシー(多人数orシングル)が定まらない状態で開発を進めてルール変更の影響度を軽視した結果こういう事態になってると思う。
まず
>>933 の話がめちゃくちゃ嘘くさいし
たとえオリジナルに合算が導入されても、今でさえ機体、難易度で細かく分けられてるのだから
ランキングは分けられるだろうよ
クリアラーの俺は一人もPTも十分楽しんでるんだが… なんかスコア仕様のためにゲームが楽しめないような言われ方されると かなり違和感があるな
940 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/12(土) 22:33:56.78 ID:sZpQ4kvHO
オリジナルのスコア集計はアルカディアのソレがあるからどうでもいいんでないの?
よしアルカディアでクロニクル機体別集計やってもらおう
クリア後参加でノーミス判定がバグじゃないとか四八(仮)レベルだw
>>939 漁場に二人くらいしか開拓する人がいないと
似たような面構成のクロニクルを開拓するモチベ維持に稼ぎを意識したプレイをしてたわけだけど、多くの開拓者に当てはまるそれを無意味とするわけで
そうやってWTSを取ってた地元エリアとかがバグとしか思えない仕様で奪われたら純粋に楽しむどころか遊ばなくなるよね
ダラバーの仕様に関しては「慣れが必要です」で全部済ますなのかなぁ そんな雑な仕事でいいのかなぁ そこのお前
945 :
元開発者 :2011/03/13(日) 00:10:33.94 ID:v1nEXO5I0
ギクッ
>>943 問題は修正されてもその記録が残ってしまった場合のことだよね…
オンラインだからネトゲ同様プレイヤーが減りかねない事態になってしまう
947 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/13(日) 00:36:22.42 ID:mNl59SUQO
>>933 の内容がネタだとしてもマジネタだとしてもTAITOの見解がわかるまではもうプレイする気にならない。
アプデの度に翻弄されるのはもうたくさんだ。
ぶっちゃけ、途中参加ボーナス加算を無しにしてくれたら多人数プレイ優遇でもいいと思う
クロニクルもそうだけど、点数って基本的にあとから超えられる設定にはしても抑える設定はいったん点数の初期化をしないとやらない。 クロニクルの点数についてバグだと言うなら途中参加も認めないことになるし、それこそゲームスタートから乱入禁止にしたりとオペレーション自体の変更まで考慮しないといけない。 なんつうか、気持ちを切り替えていけないのって単なる老害でしかないように思うんだ。 都合の悪い世界はイヤだってんなら、マジで署名運動でもした方がいいよ。 初代ダライアスみたいにファイナルゾーンはコンティニュー不可(つまりは乱入不可にするとかね。 それによってどんだけ攻略の可能性が落ちるか考えてないよね? スコアを目指す人と、クリアだけ考える人のどちらを優先するかっていったら、クロニクルは明らかに後者よりじゃないとマズイだろ。
自分で適当に案出してそれがクリアと両立しないからダメだって言われても困る
>>949 いや、言いたいことは分かるけど
DBACのクリアボーナスは残機じゃなく「ノーミスクリア」に対して与えられてるわけだし
途中乱入可・でも最初からいなければボーナスは無しよ でもいいんじゃない?と
>>949 途中参加不可とかコンテ不可とか誰も言ってないのにそんなこと言われてもなぁ。
ノーミス・タイムボーナスは1人だけにするとか、集計分けるとか、
解放することに関して何の障害も無い案が出てるのにガン無視っすか。
>>951 スコア理論値はタイムボーナスや撃ち漏らしとかから見ると多人数プレイの方が高いから
タイム・ノーミスボーナスはボスを撃破した1機のみに入るだけでもアドバンテージとしては良いと思うけどな
理解もしてない奴ほど無駄に長文な感情論書くよな
そもそも4人プレイ自体微妙だと思うのよね 光導くルートなら兎も角、ファンキャスやデュアルスピン相手だとただのレイプショーになる 1人〜2人プレイ時のバランスは絶妙だと思うんだけど・・・
今朝のランキング更新は無しか
まだ東北地方の更新は滞ってるな。 あと、こんなときにデイリー上位には入りたくねえよ。 昨日は行ってないのに・・・
電力は復旧してきたけど 今は町の平和を取り戻すのが先だぜ
>>954 それを言ったら銀玉のランダム得点もね
4人に関してはシューター精鋭ばかりが揃ってやればそうだけど
慣れない人も誘ってわいわいやるのも楽しかったよ
残機無限なども今回そこに挑戦したわけでしょ
ランキング更新したみたいだけど、店舗によって更新日がばらばらだな
全く客がプレイしていない店舗はランキングの更新日は更新されないぽい
ぶっちゃけ「スコア集計くらいでガタガタ言うな」みたいな意見言ってる奴って、 そもそもスコアを意識してない奴ばっかだろ 「もし自分が影響を受けるような改変があったら」 「自分の今までの苦労が無駄になったら」 という所をちゃんと考えて発言して欲しいもんだ 前にちょっと話題になった日記か何かで「数百時間のゲームのプレイデータを消された」と言うのがあって これに対して「たかがゲームで」みたいな意見が沢山ついたのに憤りを感じた ゲームに限らず、自分が時間を掛けて積み重ねた物が無駄になったらどう想うか考えてくれと (もちろんゲーマー、非ゲーマーからの同情するレスも沢山あった) 今回のスコアについても「この仕様で楽しめばいいじゃん」と言う意見が、影響を受ける人達の気持ちを全く考えて無いのに 苛立ちを感じる
またバカが「プリン超えてから云々」って言い始めるぞ
ダライアスって元から雑じゃね?
964 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/13(日) 11:22:40.94 ID:YJmHWgPx0
とりあえず、そろそろ前回の轍を踏まぬように次スレ立てないかい? 俺は立てれなかったので、誰かぷりーず。
>>961 強制最新アプデじゃなくてバージョン選択式にするしか無いなもうw
アプデもルート分岐であなたの町だけのダライアス
UnlockAの次はUnlockBかC
ゲーセンでダラバやったら電気がもったいないとか、そのお金を募金しろとか言われるんだろうなぁ。 経済をちゃんと回すのも大事ですよ。
自分が被災しても同じことが言えるのか
ダラバーやりにいったら近くで献血募集してたんでやってきた
>970 募金する金とダラバーする金って同じなの?
>>952 これまでの頑張りを云々については同情はするけど、アップデートで変更されるまで声あげて主張しなよって思うだけ。
署名集めて突き付けるとか インカム減るぞということを認識させる手段を講じて 具体的に実行に移してもらわないと ここで不満漏らすだけなのを延々やられても困るな
>>973 てめーもメールやらタイトーステーションで直報告してクッソ長い長文書いたんだよな?
店の攻略率を上げるので精一杯な自分としては ぶっちゃけどうでもいい
978 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/13(日) 16:54:21.31 ID:oFiSoByWO
抗議でプレイしないでインカム減らして鉄槌を与えるとか言ってるが、インカム減れば有無を言わさず撤去になるだけ。 有効な手段だとは思えんけどね。自分の首締めるだけかと。 別に止めはしないが。
いいんじゃない?その結果ダライアス&タイトーブランドが落ちぶれれば 二度と相手にされなくなる
鉄槌を与えるなんて大げさな事どこに書いてあるの? ツイッター?
クロニクルプレイヤーの大多数がスコア気にするものらしいし そのモチベ下がってやる気なくしインカム減 結果的にはそうなるんじゃ
良い悪いは別にしても、やり込み要素は減になってるね。 もったいないね
♪BORN TO BE FREE(from METALBLACK)
まぁ、誰からも文句の出ない完璧なスコアシステム作りって難しいよね。 個人的には、ホームの総合ランキングを同じ名前で埋め尽くした後、追い抜かれるまで放置してる人を見るたびに (コンスタントにやりこんでるわけじゃなく、抜かれた時だけ必死に埋め直してるのが何だか……)、 カード制や月間ランキングを取り入れてほしいとか思ったりするけどw あとTwitterで見たけど、どうせ多人数優遇にするならバーストリンクに倍率ボーナスを付けるのも有りかな
前にも書いたけど「プレイしない事」は抗議として意味無いよ 稼働から2ヶ月も経ったから単に飽きてインカムが下がったと思われるだけ (実際、この問題が発覚する前からどこもプレイヤーが減ってきてたし) 抗議するならメールする事
まぁ100%達成してる店が出ちゃった分もういいやとプレイ控えた人も相当いる可能性あるもんなぁ… クロニクルも特定エリア内の店舗でn店以上の店がクリアしないと次のエリアへ進めないような場所があればいいのに 半強制っぽいからアウトだけどさ
メールもしてプレイしないっていうのがいいんじゃないの
WARNING!! A HUGE BATTLESHIP THOUSAND RESPONSES IS APPROACHINGING FAST.
ホームに行ったらいついもは別々の時間帯でプレーしてる常連が顔を合わせたんで 3人4人エリアを開放してきたぜ
うめ
ダメ元で次スレ立てようとしてみたが、やはりウチからは無理だった。 誰か立てられる人、次スレお願い m(_ _)m そして次スレ立つまで、スレへの書き込み自粛協力お願いします。
次スレ挑戦してくる。
>>995 あなたの名前は永遠に語り継がれるだろう乙
ほわー♪ はー♪ はわー♪ 乙
うめ
おつうめ
1001 :
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