グラディウス・沙羅曼蛇の総合スレッドです。
※グラディウスシリーズは多数の作品が出ており、
その作品に特化した専用スレがいくつか存在しますので、
専用スレが立っている作品の話題は、できましたらそちらでお願いします。
じゃ、行きます!
■前スレ
グラディウス&沙羅曼蛇 54
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1288870158/l50 _____
/ / \ ■注意事項■
/_ _ | ・ グラディウス2(MSX版)と区別するため、
\//\ \  ̄\ AC版は「グラディウスII」と記載していただけると分かりやすいです。
// / ̄ / |. ・ ローマ数字はアルファベットのI(アイ)、V(ヴイ)で書いてください。
// / / / 機種依存文字を使うと読めなくなる人がいます。
\\/ / / ・ その他、書き込む前にはよく自分の文を見返す癖をつけましょう。
/ __, / | / \ 熱くなりすぎちゃうのも良くないですよ。
| | __/ | ・ 次スレは重複を防ぐため
>>970の人がたててください。
\____\/ | .
|  ̄ ̄ .|
尚、
>>2以降のテンプレもどきは荒らしの仕業なので、
目を向けない・NG登録などして無視しましょう。
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/25(金) 20:26:28.16 ID:MP1mKap4Q
IIゲッ
バルトロンもここで語っていいかな?
グラディウス覚えたてで、初めてレーザーをビッグコアに
撃ち込もうとしたとき、場所がわからず砲台の先っちょにレーザーを撃ち込んでしまった・・・
その後、オプションがミサイルかなにかで1枚づつシャッターを壊していたが、
「おまえバカとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
グラディウスアークってサービス終了みたいだが
>>8 5月中旬まではサービス続いてるからいいんじゃね
むしろそんなのまだやってたのかというのが正直な感想だ
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/28(月) 10:03:52.09 ID:3oPgE/P2O
面白いの?
グラ云々というより純粋にゲームとしてつまらん
もうちょっとゲーム性を高めて欲しかった>グラアーク
コナミじゃないってのもあるかもしれんが
まだハドソンにでも任せたほうがまし
そいつはカンベンしてくれ
いちおつ
グラII基盤の性能でサラマンダやりたい
グラIIのボスラッシュで我慢しる
グラポのIII。
ロードゲームでプレーすると、キューブのパターンが毎回一緒だ。
アーケード版のシリーズで拡縮処理機能を実装してない基板ってIIだけ?
そもそもIIも実装していたりするのかな?縮むシールドとか…
シリーズ最多出演賞はテトランさんに決定でいいかね?
ダッカーじゃないかなあ
普通にビッグコアだろ。
下手したらビックバイパーより多いぞ
パワーカプセルに決まってると言うのに
23 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/02(水) 18:46:04.37 ID:zepXk92WQ
背景の星
菱形弾
ゲーメストのグラディウス攻略ビデオって役に立つ?
当時はそれなりには役に立ったかな、最難関の復活を編集で誤魔化したりしてるけど
ただ今となってはニコ動とかに復活パターンとか上がってるからねえ
沙羅曼蛇ビデオなら色んな意味で一度は見ておくべき
ほむほむ。そっか
一応捨てずにとっておく事にする
アバドン艦戦
ヴァイフ戦
ブロッディングウィード戦
リザードコア戦
デリンジャーコア戦
ビーコン戦
ドゥーム戦(沙羅2)
バブルコア戦
バーサクコア戦
ブラスターキャノンコア戦が苦手…
このようにして稼ぐのだ
ふと、昨日友達とグラアルコレのDISC4使ってWAV/MP3聴き耳して遊んだけど、
20曲聴き比べて正答率50%行かないのって…(友達は80%超)
teenなのにOTL
歳とったら聞こえなくなる音域がある、ってのは聞いたたことある
>>31 そんなモノラル音源よりも
ステレオ音源とかボーカル付きで聴き比べてみたらどう?
ビットレートとかにもよるかもだけど
>>32 CRTが出す高周波ノイズが聴き取れなくなった
プロフィールの電源切り忘れてても気付かねぇorz
デ
デス様、素敵でございますわ
37 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/03(木) 23:22:48.75 ID:FsjwaMwl0
そうDESね
さぶっ!
>>31 アルコレは出力が安定してないからしゃーない
実機でやってみ
____, __
/ | ( ) |/l/\) _
ロコ\/二二i/ \/ _,.-'´
_-< ̄\//l二 l\_/二< _,. -
ロココ__l_⊂// = 、ヽ‐─┬┘-`<
〔l〔l〔l〔l( c)二 { (○)}ロ〕 l三{⊂ニ⊃┥
ロココ ̄ ̄l ̄⊂\\` =_' ィ‐─┴┐‐, <_
 ̄‐<_/\\l二 l/ ̄ヽ二<_ ` ‐
ロコ/\二二i\ /`、 `‐、_
\ | ( ) |\l\/)
 ̄ ̄ ̄ ̄`  ̄
コナミの月額登録してアプリのヤツのグラディウスとパラディウスは全部クリアした、けどスペースマンボーが難しすぎてクリア出来ない
携帯でシューティングはうんたらかんたら
43 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/04(金) 21:45:39.89 ID:qP8FaHgc0
外伝が本家より本家らしく見えることがある
6の前に沙羅曼蛇外伝はよ開発しろや!
グラディウスは初代が一番好きだったので
そろそろ初代のリメイクを出して欲しい。
神話 伝説 その次は??
>>43 外伝って名乗るほど外伝的な作りじゃないよな
初代こそリメイクは必要とされてないんじゃないか?
ちょっとでも変わるとオリジナルが良いっていう
アプリ簡単過ぎた…
ファミコンを引っ張り出してやったやっぱり簡単だった…昔は難しいと思ってたけど、
グラディウス、パラディウス、沙羅曼蛇…簡単
つまり…スペースマンボーが難しすぎる、携帯でポチポチ20時間ぐらいやったけど無理
スペースマンボーの存在はアプリで初めて知った
外伝はな、何か学芸会チックなんだよな。
けなしてるんじゃないよ。
こういうゲームを作らなきゃいけないみたいなしがらみを
投げ捨てて、好き放題にいろんなアイデアを詰め込んだら
娯楽として面白い作品になったのが外伝
ポリゴングラディウス出して欲しんぬ
伝統にとらわれ過ぎたのがIVとジェネ
IVはともかく、ジェネレーションと名乗る位だからそりゃ大幅には変えんだろう
音楽はとても伝統を重んじてるとは思えんが
シリーズ通して爽やかさが定番の空中戦BGMなのに、ジェネでやたら暗かったからね。
ステージ最初からあれだとテンション下がる。
最初プレイした時は何かイベントが起こるのかと思ったよ。
モアイ戦艦的な…
ジェネ空中戦不評だな
俺好きなのに
そもそもグラディウスジェネレーションってどういう意味?
年代記ならクロニクルだし
グラディウス世代ってことだろ言わせんなよ以下略
…海外版はグラディウスギャラクシーズだが、こっちもなんだかイマイチしっくりこない
起動後に年号と過去のグラシリーズの画面が流れるので、
「これがグラディウス世代のもっとも新しいグラディウス」
という意気込みで付けた名前かもしれない
グラIIのオープニング曲の力強さは異常
そうでもない
ひとそれぞれ
宇宙
スペース
ナンバーワン
ただし日本じゃ2番目だ
そこは戦国魔神だ
III以降の〜コア系のボスはグロテスクになりすぎだから好きでないな
お笑いでしょ
格闘でしょ
Vの3面で死んだら復帰できる気がしない
だがあのゲームでは3面は復活楽なほうなんだ
むしろ3面壁掘り前以外で復活できる気がしない
2面後半とかもうね
77 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/07(月) 05:01:02.08 ID:3034hV3V0
弾吐きすぎなんだよ・・・
だがそれがいい
IIIは移植版のベリーイージーくらいがちょうどいいな
それでも火の面きついけど
80 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/07(月) 11:28:22.39 ID:D6e37hmj0
2面の泡が凶悪
3D面は不要
復活ステージに、
3D面は・・・ない!!
どぼちょん!
ヴぁーーーーー!
MSX版のSCC音源仕様の曲をリアルタイムで聴きたかった。
そもそもMSXなんて存在すら知らなかったけどw
2のボス倒した時の音♪
ぶぷぷっぽぽぽ
ぶーぶーぶーぶーぶーぶーぶー
ぶぷぷっぽぽぽ
(´・∀・`)ヘ?
>>86 今から23年前の1988年3月どんなゲーム遊んでた?
>>89 小学校6年の当時ゲーセンに「グラII」がでると噂を聞きつけて行ったが、
1面の人工太陽ステージを見て衝撃を受けたのを
昨日の事ように覚えてるさ、、、
そに当時のスーパープレイヤーに
「ガキのやるゲームじゃねよ」
と言われた事も
昨日の事のように覚えてるさ、、、
91 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/08(火) 11:35:41.64 ID:fjxnFU6D0
全然関係ないけど
沙羅曼蛇とグラディウスの新作より
がんばれゴエモンをReBirthしてほしいのだが
ファミコンの1と2のシステムで
3D迷路は嫌いだったな
グラディウスのリメイクとグラディウスVのPSP版が欲しいところ。
PSPのスペックでVを移植できるかな?
特にボスの爆発とか…
移植より新作を
新作無理なら旧作の再構築を
新作でも、時代の流れに逆らって低レベルの画質で昔ながらのグラディウスを新たにアレンジしてほしい
仮想メガドラ版とかFCのVRC7搭載版とか
アルキメンデス復活させてくれ
あくまでアルキメンデスだけ
皿うどんの麺とレトルトを買ってくれば再現出来るんじゃね
アルキメンデスて実はどんな食べ物か全く知らない
CMのBGMだけは覚えてるわw
テンテレテンテンテンテンテン♪テンテレテンテンテレテンテン♪
1分で出来るラーメンなんてのもあったなあ、ジュリーがCMやってたような
アルキメンデスて固焼きそばだったのか
冷たいあんかけとかないわー
104 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/09(水) 01:48:57.97 ID:40cVZ5dE0
>>89 よく知らんけど、その頃にファミコン持ってた人って
大抵はドラゴンクエストに夢中だったんじゃないかな。
丁度Vが発売されたのは、確か2月だったハズだ。
俺は7月が誕生日なんだが、その時に買ってもらった。
ちなみに、ドラクエVを買ってもらうまでは・・・
ファミコンでサラマンダ、スターソルジャー、ボンバーマン、ツインビーあたりかな。
特にサラマンダは友達の家でやってハマって
親に泣きついて買ってもらったからよく覚えてる。
ところが、俺より父さんの方がハマってしまった。それも覚えてる。
やっぱここ年齢層高いんだな
わからんネタが出てくるのはそのせいか…
ところでアケIIIの高速脱出って左にキーいれながら自分で感覚掴むしかない?
上り階段のあとの下り階段の最後でいつも死ぬんだけど
最初二速で突入し、途中で三速にするようにしたら
かなり突破しやすくなった 後は技術と気合
>>105 強制的に階段っぽくなってるところを通らなきゃならない後半がキモ。
前半はなだらかなルートを通って(下⇒上だったかな)
超えたら
>>106と同じくスピードを通常より1段階上げる。
んで、なるべくレバーの上下だけで階段を通る感覚をつける。
PS2だと面セレ出来るから何回かやって掴むと良い。
上→下でいいよ
下から行くと悲惨
>>105 そのいつも死ぬ場所で
下じゃなくて左下を入力したらスッと抜けれるようになった
そこ抜けたら間髪入れずに上に移動して左上を入力しながら抜けて…
という感じ
最終ステージに
高速脱出は・・・ない!!
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
112 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/09(水) 22:20:20.10 ID:6VDsaxfQO
モアイがうざいな
すぴーだっ
高速スクロールで死ぬと、肉団子まで戻されるんだったっけ?
最後の最後までマゾ仕様だな
グラポのIIのモアイBGMは、2ループ目からワルツになるんだな。
>>114 だから肉団子アレルギーになる人が大勢居るという訳だ。
慣れてくると肉団子地帯は0速の方がやりやすかったりするんだけどね。
バクテリアンの台詞がいちいち長いから毎回それでペースが崩れてしまう
Wiiで宇宙戦艦ゴモラをリメイクして欲しいですよねー!?♪。
グラディウスに足りないのはエログロだ!
沙羅の新作が出ればなあ
沙羅曼蛇リバースでもいいのに
沙羅曼蛇リバースを作ろうと思っても、アーケード・FC・MSX・GB他と元ネタが豊富なグラディウスと違って
懐かしさを感じさせつつも新作として楽しめる作りにするには資源が足りないんじゃない?
AC版、MSX版、FC版、沙羅曼蛇2・・・他になんかあったっけ?BGMも流用が多いし
グラディウスやネメシスからギミック・BGMを持ってきたらグラディウスリバースIIみたいになってしまって
敢えて沙羅曼蛇の看板を掲げる意味が薄くなっちゃうだろうし
やたらと不評なPCE版がある
あと海外ではコモドール版とか…
グラディウスにモアイ面と細胞ステージは不要
グロアレルギーなんで絶えられない・・・
グラディウスは好きだけどステージが多くて毎回疲れる
5〜6面くらいがちょうどいいと思うのは私だけ?
コアが青と赤の交互で光る沙羅曼蛇のデス様が妖艶ちっくw
127 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/10(木) 10:54:24.92 ID:rzP373FzO
敵キャラに統一感がない
ビックコアみたいなメカかと思ったらモアイだったり火の鳥だったり細胞だったり
別にモアイはグロくないと思うが、モアイを出す必要は感じないな
>>129 OPタイトルのBGMはよかったな。
グラディウスは惑星扱い バクテリアとの戦争
グラディウスの英雄パイロットにバーン(バーニィ) エディ(ジェリド) ヒロイン(タッチの南
1は 惑星ラティスのゆとり王子ロードブリティッシュ(ブライト)の星がバクテリア侵略。
それを食い止めるために王子と3人が戦う。 この戦いでエディ死亡。モアイは守り神
2は1の過去で惑星グラディウスでの戦い。ヒロインの親父がマザーブレインなってしまう。
ここで悪ヒロイン(悪役は珍しいナウシカの声)とエディが仲良くなるも、裏切りにあい悪ヒロイン逃亡・
3は1の続編 2の悪ヒロインとゴーファが登場。悪ヒロインはグラ2のフェニックスに変身して戦う。
バーン、ステファニー(ヒロイン) ロードブリティッシュの三角関係もあるが ロードのほうが撤退。
音楽もゲームそのものでゲーム画面っぽい戦闘シーンもあったり声優も豪華。
なによりナウシカの声が悪役という貴重作品 DVD化すべきだな
沙羅曼蛇25周年ということで誰かボードゲーム作れ。
すごろくみたいのでいいの?
ゴーレムの腕に捕まった。一回休み…こんな感じ?
コズミックウォーズみたいなのがいいです
無理ダナー
ユニット取引所:マルチプル売買
一マスにありそうなの、「オプションハンターにオプション盗られた、5マス戻る」
カタンみたいにフィールドを毎回ランダムで配置するようなゲームにすれば
ボードゲームというと人生ゲームをイメージする。
沙羅曼蛇人生ゲームのルーレットはテトラン型だな。
人生ゲームで、子どもがオプション扱い
妻がシールドかな
141 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/10(木) 22:12:52.25 ID:zQLLRuwx0
妻がシールドだと削れて消えちまうw
消える、つまり離婚
妻は消耗品か
シールドにオプションを持ってかれた上に
一定時間ごとにスコアが減るのか・・
むしろ、妻がシールドだとそっぽを向く
シールドというよりリデュースだな
夫が縮こまってしまうw
>>117 I was born out of the greediness of mankind. While men exist, so will I. ヴァー・・・・・・
148 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/11(金) 12:26:40.70 ID:T4Ppg4yfO
泡面は嫌い
IIIの3面級の地震が凄い
どうやら実家に置いてたグラディウスIII基板が家ごと流されたようだ
実家に行きたいが会社待機で我が家にすら帰られない
ツライ
151 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/11(金) 20:33:12.91 ID:T4Ppg4yfO
地震は逆火山の影響だろうか?
おまえらー
>>151 書いていいジョークと悪いジョークの区別もつかない馬鹿は、
ホッピングモアイあたりにでも無様にひき潰されてタヒねばいいと思うよ
156 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/12(土) 14:34:24.52 ID:epadX2bmO
下手だから3速以上は事故が怖い
>>151 たいして面白くないし
ホッピングモアイ(笑なんてのもいなし
お前は何者だ?
158 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/13(日) 14:02:22.71 ID:y4c7CYMkO
モヤイ・・・
モアイ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
モアイの涙
モアイの鼻血
モアイのスキップ
>>157 お前が何者だよw
レスの意味不明じゃねぇか
ホッピングモアイ
ステッピングモアイ
ジャンピングモアイ
>>150 流されたと書いてあってこんなこと聞くのもなんだが
その後大丈夫なんですか?
実家が流されたら、基盤が〜とか言ってる場合ではないような・・・
気が動転してるのかもしれんが。
漫画とかでも子供がぬいぐるみを取りに燃え盛る家に戻って行こうとしたりするじゃない
つーか住んでた人(両親?)は大丈夫だったのか?
津波情報がちゃんと伝わっていて、寝たきりとかで動けない状態でない限り大丈夫かと思われ。
今回は警報から津波が来るまでの時間が異様に短くて間に合わなかった人がいっぱいいたんだよ
ちょっと戻ってみたら死体だらけだった
もう勘弁して…
・・・
169 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/15(火) 04:24:52.50 ID:pkKMgIPtO
マグマの津波でなくてよかった
モートポゥ
ウォーニン、ウォーニン、デンジャーゾーン
>―――――――
・―――――――
・―――――――
・―――――――
・―――――
173 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/16(水) 06:09:32.45 ID:GM6784paO
悲しいね
175 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/17(木) 01:01:57.78 ID:Cb5KgrNp0
リンク連投でこのスレを潰したい。そうすればあっちのスレだけが未来永劫歴史に残る
被災地にアルキメンデス送れ
>>176 いや音楽スレで、ここが関連スレと位置づけてたから
ここでも音楽スレのリンク貼らなきゃ
>>180 怖えよ……
こんな奴らが襲ってきたら何も抵抗出来ん
そういえば、ねこ戦艦の元ネタて何じゃろ?
となりのトトロ
多分
187 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/18(金) 11:04:01.76 ID:jQbbvJ1MO
そうなの?
188 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/18(金) 14:39:17.83 ID:+bQWdTuu0
190 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/18(金) 16:00:18.95 ID:RDfFOZa70
被災地区にどんどん復活ステージを・・・
高橋名人ってグラディウス上手いの?
>>192 ノーマルショットが16連射でレーザーになるらしいな
高橋名人、ボタンにバネ仕込んで逮捕されたよな、昔
俺にとっては高橋名人は神様なんだがな
スイカを指一本で真っ二つにするなんて人間にはできない
おい、気は確かか?
197 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/19(土) 14:18:19.09 ID:LfufwWvbO
なにが?
グラディウスが得意なのは江原啓之何打よねー!?♪。
199 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/19(土) 21:41:43.32 ID:kuT0AYYOO
日本語で
そんなことよりみんなで俺のチンポ甘舐めしようぜ!
デリンジャーコアとブロッティングウィード
どちらの方がより形が似ているでショウカ
203 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/20(日) 20:25:40.72 ID:USp4q47aO
PCE沙羅曼蛇にて
ヴァー様の稲妻はチート
オプションをベロベロに溶かすもんねぇ
ブロッティングウィードってカッコいい名前だよな
直訳すると
吸い取り雑草
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/21(月) 03:33:53.64 ID:wYlDp5Nk0
幸福の科学の大川隆法もグラディウスは得意ですよねー!?♪。
細木数子もグラディウスの達人ですよねー!?♪。
デス様の格好よさは異常
210 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/21(月) 08:34:05.60 ID:/oWBrGjIO
そうでもない
沙羅曼蛇シリーズは移植を含めると意外にもカプセル式パワーアップの方が多い
いっそのこと
XEXEXやサンクロもカプセル式で自由にパワーアップしたらどうか
デス様の極太レーザー、吸い込まれるように喰らってしまう
いやらしいですね
なぜ痛デスに悪魔城のデスの絵を貼り付けなかったのか
お察しください
そうDESよ
デス様のデスはDETHデス
極太レーザーのデス様はDESデス
奥様ウットリレーザー
グラディウスデラックスパックのタイトルで
曲の最後にもぞもぞ何か喋ってるようだけど
なんて言ってんの?
IIIのB装備は要塞入り口さえ要領得てれば最強だなw
2周目は分からないが。
225 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/22(火) 09:25:51.84 ID:fkgWy2Fw0
沙羅曼蛇ReBirthまだ〜?
ロータリードリルがあるなら
ショベルとかクレーンとかマルチプルタイタンパーみたいな装備があってもおかしくないよな
デスMark.IIのミサイル5発の内、1発だけ蛇行しながら進むのが不思議ね
バクテリアも、テトランとかジャグラーコアとか
サーチライトコアとかサークルコアとかネタボス作るより、
デスを2万騎つくって一気に攻め込ませば
第5次大戦までかからずともグラディウスを攻め落とせただろうに
学習しないなあ
撃墜率的にビッグコアMK-IIIの方が良いじゃねって思ったが
既に対策済みだから意味ねーか
>>228 たぶん強力な戦艦ほど、開発費及び開発期間が膨大に掛かる
さらに維持費も膨大に掛かる上に、それらを移動させるために
多大な燃料と、補給路に付いても考えなければならない
恐らく終盤のボスラッシュや、Vの終盤のビッグコアラッシュは
「ええいもうこうなったら陥落するよりかはマシだ!今要塞に
あるモンぜんぶ吐き出しちまえ!」と半分ヤケクソになっての
要塞を守るためのコスト度外視の大盤振る舞い
とってもお腹へった
>>228 別にバクテリアン軍とグラディウス軍が全線で総力戦をしてる訳じゃない
実際にデスが2万機いるかもしれんが、
グラ軍はバイパーによる一点突破だから、ちゃんと戦力が薄いとこを狙ってる
じゃないとやってられん
バイパーのコストは3機100円以下だぞ、しかもほぼ無限の資金提供がありパイロットは自動学習機能付き
最初から勝ち目はないよ
ボス同士戦ったらやっぱり
デスMk.2が最強だろうな
素早い動きに一撃必殺の極太レーザー
ヴァー
グラディウスジェネレーションやったことないけど面白い?
難易度もいい感じで面白いぞ
ただ音は・・・気にしないでやってくれ
>>236 ゲームとしてもグラディウスとしても上々の出来 過去作品のオマージュが多い 復活が楽しい
ただBGMが本当に酷い それだけでクソゲー呼ばわりされてるくらい
一応フォローしとくと名曲もある。二面とか。
ゲーム内容は外伝をイメージするとわかりやすい
音楽が酷いというのは「曲として酷い」のと「他作品のパクリ曲なうえ酷い」の二種類がある
モーニングミュージックのクソアレンジした奴は戻りキューブに潰されてしまえ
原曲がMSXマンダのLAST EXITのマンダ2のアレンジは神だった
ジェネのBGMは結構味があって好きだったんだが、ネットで予想外に不評で驚いたわ
回転壁とか2面とかなかなかいいし3面も味があって好きだな、空中戦とか最悪なのもあるけどさ
外伝のボス曲も不評なんだよな、これは特別好きでもないけど
>>236 ゲーム部分はなかなか面白いし、復活だけ楽しめるモードがあったりして結構遊べると思うよ
>>241 馬鹿に教えてあげるけど、原曲はグラ2のmoonspinだから。
last exitは曲名が違うだけ。
サラマンダアゲインの時はまだlast exitだった。からそう挑発的にならなくても。
Moonspinという曲名はlast exitのあとから作られた、つーことでつ
ジェネの曲がマジで大好物なおいらもいるよ
ジェネは内容もよくできてるし、一部を除いて音楽もまぁ別に問題ない
ただね地味なんだよね、存在感皆無、良くも悪くも普通なグラディウス
グラVよりはジェネの方が好み
でもジェネのグラフィックと音源がVの奴だったらもっといい
ジェネ唯一の新装備のトラストレーザーは何だったんだろう?
俺ルールはじまた
いや、このスレはそういうスレだから。どっかの馬鹿が無断で
>>1を改変しただけで。
>>1は混乱を作りたい珍なのかも。
珍々
過去スレの>1から原文ママでコピペするけど、このスレは、
※グラIV・V・パロ・オトメ・wikiの話題は専用スレでお願いします。
というスレなんだよ。旧作限定。総合スレが立ったのを焦ったのか
住人のある馬鹿が勝手に
>>1のテンプレを改悪した。議論も無しに無断だよ。
(´・∀・`)ソッカソッカ
グラディウス沙羅曼蛇スレが総合だから
グラシリーズスレを立てるなっていう頭でっかちもいるし
結局どっちが総合なんだよ
結果的にB4qy1IwV0がスレ荒らしてるなw
多少の脱線くらい別にいいだろ
ID:B4qy1IwV0は例の統合厨だろ
被災地で少なからぬ人が苦しんでるのに、このバカがのうのうと呼吸をしてる事に嫌悪感すら覚えるわw
数スレ前からテンプレが変わってるにも関わらず誰も文句を言わない
orそんな文言など気にもとめてないのに今更何を言ってるんだと
>>250 無理に誘導せんでもおもろい話題ありゃそっちにも書き込むよ
ツイン ミソオ!
シーウー
262 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/25(金) 16:07:36.54 ID:sm3Tc4tYO
( ^ω^)
>>260 そういや、ツインミサイルって沙羅曼蛇2オリジナルなんだっけ
統合キチガイは死ぬといいよ
事業仕分け
いるスレは
このスレ・パロスレ・コナミシュー総合
いらないスレ
グラ総合スレ・なぜ駄作だったのか?全部
>>259 統合厨タンは自分では設定の話と事業仕分けの話位しか振れないから
ここでゲームの話でキャッキャと盛り上がってるのが許せないんだよ!
あまり怒らせるとまたリンク連投が始まっちゃうぜ
自分の思い通りにならないとすぐ暴れる
クソガキだわな
全くだ、それが統合厨
自演臭い流れにワロタw
グラ6が出てくれれば全て解決
むり
無理ダナー
276 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/26(土) 16:15:34.55 ID:yJo4IbOqO
オプション
じゃあオバQゾーン
ユーデスタモウスペースデーブ
279 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/27(日) 02:03:03.79 ID:PmMKgTtPO
オプションとマルチプルは何が違うの?
280 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/27(日) 03:30:32.52 ID:JpgOSNWgO
(´・ω・`)ジネレーション面白い
プルプル具合だっつってんだろハゲ
オプションはゼリー状
マルチプルはスライム
>>279 マジレスすると差別化されてるのはセクシーパロディウスとオトメディウスのみ
セクパロは1Pか2Pの違いのみ
オトメディウスはマルチプルの方が動きにやや癖がある(沙羅曼蛇のようにちょっと遅れてついて来る)
他のシリーズは全て同じものだったはず
AC版とジェネではオプションなのにマルチプルって言うしね
SFC版ではオプションになってたっけ?
×AC版とジェネではオプションなのにマルチプルって言うしね
◯AC版IIIとジェネのボイスではオプションなのにマルチプルって言うしね
SFCIIIはオプションって言ってるん
ジェネもB以外はオプションなんだなぁこれが 性能は同じだけど
沙羅曼蛇に近い装備だから納得は出来る
マルチプル表記
・沙羅曼蛇
・ライフフォース
・ゴーファーエピ2
・ACグラIII(ボイスのみ)
・グラジェネ(B装備のボイスのみ)
・グラリバ(ボイスのみ)
・セクパロ(2P自機)
・オトメ(オプとは別装備)
他に何かあったっけ?
288 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/28(月) 03:59:43.21 ID:NLM0Y4ua0
わからん
よく調べたな
おじさんびっくり
>>287 海外版のはどうだろう
NEMESISとかGRADIUSVとか
国内版と海外版でボイスが違うのはAC版IIだけか。
292 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/28(月) 20:18:33.76 ID:DOAJ05cYO
サラマンダも
293 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/28(月) 20:19:38.16 ID:DOAJ05cYO
流れ的にオプションとマルチのことか・・・
でも、国内ライフと海外ライフでは
プロミネンス発生するときのセリフが違うんだったね
295 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/29(火) 20:52:00.52 ID:0ZfxqUp1O
パロのツインビーは除くが、基本的にグラは分身は使えないよな
携帯アプリ版パロディウスのビックバイパーは何故か分身型のオプション
ワイワイワールドもそうじゃなかったっけ?
少なくとも残像というタイプの兵器ではないな。
ところでポップンミュージックポータブルのウィンディダンスが名曲すぎるでござる
299 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/30(水) 00:46:24.81 ID:9Mo75s08O
ぶんし〜ん
逃がさないビー!
わ、わたしのビスマルクが、しずむ〜!
ばるるる〜ん
おはようございます
ゆーめーをーみてー
あるきーだーせーるーのーはー
沙羅曼蛇4面の地上ハッチを壊すの好き
ガコーン
ガコーン
ガッコンガッコン
ゴガギーン
NGPのロンチでグラVIきたら嬉しくって泣く
携帯でナンバリングでVIなんて普通悲しいと思うが。
出るわけ無いだろ
NGPほどの超絶性能になっても
まだベテランの携帯機アレルギーは健在なのか
携帯機は画面が揺れるのが困る
まあ出してくれたら嬉しいけどさ
自分も一緒に揺れればいんじゃね
こないだのはみ通のコナミ特集では
10人程度の人数でダウンロード専用のゲームを作る、というプロジェクトもうごいてるらしい
そのなかにグラディウス系があってほしいな
>>315 DBACに対抗して、10人同時プレイ可能なグラディウスを作るのかと思った
10人いないとダウンロードできないのかと思っていた酔っ払いの俺
┌○┐
│3│ハハ
│1│゚ω゚)
│8│ //
└○┘ (⌒)
し⌒
初代は画面右側いくとレーザーの発射性能が落ちるのがね
>>319 IIもそうだよ
沙羅/ライフォで一旦改善されてるのにな
>>320 沙羅曼蛇で画面前部レーザー撃ちっぱなしは至福。
逆火山のハッチは前に出て、適当にボタン連打してる。
あと初代はレーザー以外の武器が、自機とオプション同時発射待ちなのが辛いところ。
沙羅曼蛇を2人同時プレイで遊びたいのですがPCEとFCとMSXだとどれが簡単ですか?
自分=III&IVの最低難度をかろうじてクリアできる
一緒にやる人=リバースのノーマルで死にまくる 位のレベルです
グラディウスのパーワーアップ方式でも良いならFC版
アーケード版の雰囲気が良いならPCE版
アイテム取ればパワーアップ出来るから初心者にはPCE版が良いかもね
難易度はどちらもそんなに難しくないと思うよ
MSX版は難しいからやめておいたほうが良い
>>324 FC版には残機増やしの裏技があったし一方の残機がある限り
途中参加可能だからゴリ押しでもクリア出来ると思う。
頑張って2機同時脱出を拝もう。
>>323 今やってみたけど、ごめんちょっと違ってた。
ノーマルショットの場合、自機の発射タイミングは独立してる。
オプションはそれに依存してシンクロしてる感じ。
ダブルの場合はそれぞれ独立してるっぽい。
>>320-321 マンダとライフォのレーザー性能は
シューティングゲームで一番性能いいかも
言い過ぎだ
グラディウス界ではグラVリップルも最強に近いと思う。
最強候補はベクトルレーザーとかSFCエナジーとか他にもいるけど。
ギャラクシーレーザー?って無かったっけ?
すべてを無にするやつ
PCEはかなり難しくアレンジされているよ。
PCE版は、その場復活じゃなく少しザップされなかったかな?
沙羅曼蛇の移植は点数計算など完全移植に近いのはX68000だろうな
X68k版はエミュに近い事をやっていなかったっけ?(その為か内部がPS、SSより基板に近い)
エミュレーションはSPEC的に無理っしょ
ていうかメインCPUと音源が同じだし、
サウンド用CPU(Z80)がない以外はAC基板に構成も近いし
コードの流用とかやりやすかったんじゃないのかな
と予想
x68のはガスが噴き出す時音が変だったよう
ガスって何?
プロミネンス?
PSP版忘れんな
>X68K
1面の丸型の膨らむ細胞の大きさが1段階小さかった気がする。
破裂の音もなんか違った。
それ言うと、4面の地上から出てくる雑魚やビッグコアが拡大しないのも・・・
PCE版はなぜか戻り復活だが、2人ならその場復活になるからまあ遊びやすいだろう
FC版はちょっと復活が厳しいからなぁ
MSX版は超絶難易度なうえ、2人でも戻り復活なんで論外。多分リアルファイトになる
音楽は良いのだが
>>345 FC版なら慣れれば何周も可
4面の骨レーザーのみ死にまくり(残機つぶし)
あとはノーミス楽勝
リアル厨房の頃は家帰って夕飯迄の5時間が最長
それ以来は長時間プレイは試さなくなった
今やると1周も難しいかも
> 2人でも戻り復活
それはひどいなw
でもそれを上手く利用すればカプセル稼ぎ放題なんだぜ
時間が半端でなくかかるが…
ほほう
IIIでツインレーザー使ってんの見たことないが、リップルより使いにくいんだろうな
351 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/03(日) 15:12:44.26 ID:4gy4XKW7O
そうでもない
ツインレーザー単体でみれば決して使いづらい装備ではないが、リップルを捨てて敢えて選ぶほどのメリットが少ない
フリーウェイの抱き合せ装備だから、仕方なく使う感じ
>>348 というかMSX版沙羅はそれをしないとほぼ復活はムリだろう
1人でも理論上は復活可能だが、それを実行出来る人は殆どいない
ツインレーザー強いじゃん
リップルより辛いところって7面くらいじゃない?
AC版だと
リップル>ツイン
SFC版だと
エナジー>ツイン>リップル
PS2版IIIのエナジーレーザーも連射すれば何気に強くね?
連射ボタンと溜めボタン個別に設定して使い分けてるけど
ツインレーザー最強は外伝ツインレーザーだろうな。
それぞれ独立して飛んでいくから狭いコア道にも入っていく。
>コア道
なんかいやらしいな
外伝は他のレーザーが強すぎてパルスレーザーが一番弱く感じる
ディスラプターより使い勝手良いだろ
ダボーの使い勝手が良すぎるんだよ外伝は
外伝ってオートエイミングが便利すぎてですね
ボスに限ればだけどディスラプター強いよ
装備する時点でオプションとの撃つ周期ズレるように調節して
そのまま周期ズレ継続するために撃ち休んじゃダメって制限はあるけど
めんどくさ
ぶっちゃけ最強装備とか裏を返せば
武器の強さのバランスがとれていないってことだからな
外伝がどの武器にも長所があるというのは
ゲーム全体としては良いこと
368 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/04(月) 12:20:32.46 ID:5/5UCMh7O
エディットすればいい
ミッソー
>>339 単体だと変じゃないよ。ちゃんとした音が鳴ってる。
ミサイルを撃つと、ボワボワボワって音に化ける。
何でかわからないけど、多分ミサイルのSEでプロミネンスの音がブツ切れになるのを避けるために、ミサイルの音に何かしらそれっぽいループの音が重なったSEを3面専用に作ったのだと思われる。
(´・∀・`)ヘー
IIIのツインレーザーはモアイをガンガン壊せて幸せ
7面で血見るけど
SFC版の画面上だと上に
画面下だと下に発射されるミサイルがいい感じ
ホークウィンドだっけ?
IIIのツインは強いぞ
7面以外はリップルより全て上、ちなみにフォトンもスプレッドより使い勝手はいい
唯一の弱点が致命的なだけだw
AC準拠のスモールスプレッドは…
SFCは使いやすかったけど
7面は工夫して突破できるからD装備よく使ってたんだけど、
どうしても肉団子地帯をフリーウェイでうまく突破できないから
なくなくエディット装備にしてしまう
379 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/05(火) 02:32:20.81 ID:Eyv+8MlIO
7面は復活できる気がしない
何事も気持ちの持ちようだ
PS2のVとPSPのV、どっちが移植度高いでしょうか?
PSP版はPS2版の移植だから
PS1ではなくPS2で発売されたソフトが
PSPに移植出来たことに何気に驚いた。
PS2だと持て余してただけでしょ
PS2への移植で性能一杯一杯だったならPSPへは劣化移植になる
IVの移植はクリスタルに泡が写りこんでいない以外は難なく移植できていたが、Vの移植は難しいだろうな…
まずボスの爆発で処理が追いつかないと思う。(PS2ですらあそこで処理落ちがかかっていた)
>>386 改造コード使って意図的な処理落ちを無効にしたら
ホントにあっという間に爆散するよ^^
>>385 PS2ですら持て余すものを移植できるPSPってすげーんだな
てなわけで持て余すの意味を間違ってるよ
PSP版思いっきり劣化してるけどなw
処理落ちが特にひどい、Vだけでもないし
まぁどちらかと言うと技術的問題っぽいけど
PSP版であたり判定表示出来ないのは
スペック的な問題なのかしらん
当たり判定表示までは無理だろさすがに
ソシテ センリツノヨルガ オトズレタ......
>>350 ミカドだとサイクロンレーザーとコントロールミサイルしか見ないよ
マニアックなのが
ミサイルなら
アッパー・スモール・コントロール
ダブルなら
フリー
レーザーなら
エナジー
そして何と言ってもスネークとリデュース
PS3のグラディウスが開発中止になったの今知ったわorz
なんのためにPS3買ったんだっての
ハードだけ先に買うって思考がよく理解できん
発売日が決定したとか他にやりたいゲームが出てるとかならいざ知らず
馬鹿としかw
>>395 失敗したなら、サブDVDレコーダーとして使うもよし
サブでネットやるのもよし
使い道さまざまだろうに
DVDレコとして使えるなんて初耳だぞ
あっ、プレイヤーだったね・・・
最近再生機=レコーダーと思っちゃうw
せめてHDDレコにしとけばあながち間違いでもないが
細けーこと突っ込むなよw
>>395 売り払って360でオトメディウスに走るのも一興かと思ったり(´・ω・`)
ここじゃ荒れるからそれはやめとけw
荒れるんだw
>>395 は既に360も持っていると予想
うちのPS3もブルーレイプレイヤーとしか動いてないよ・・・
もともと企画だけで、作ってはいなかったと思うがな
企画があったと思うんだ。
俺は発売予定表上の文字列よりも具体的なものは何ひとつ無かったと思ってるけど。
普通に考えて作ってないだろ
企画するだけならタダさ。
ポリゴン増やしたXみたいなヤツで行きましょう!
という話の段階で終わったような気がする。
>>411 だからそう言ってるじゃん
宣伝も開発中画面も無かったからな
>>395みたいのを釣る為のPS3販売促進用のネタでしかなかったんじゃね?
エイプリルフール用のネタだったのだよ
415 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/06(水) 10:35:36.25 ID:wPwhlxpnO
んなアホな
416 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/06(水) 13:25:11.96 ID:cbXAfdrQ0
グラディウスをPS3で作るのはどう考えてもリスキーだろ
PS3の機能をふんだんに作ってグラフィックもものすごいものを期待されてるのに
予算的にしょぼいグラフィックの物しか作れないから
結果爆死するのが目に見えてるし
どうせ出すならwiiあたりのお手軽配信物で少予算で割り切って作るのが妥当だよ
ソーラーアサルトじゃねえけど
ソーラーアサルトみたいなのにすれば。
つーかグラV4面結構好きなんだよ。
つAFDBWN
カプセルが奥から近づいてこないとイヤ(>_<)
点数稼ぐとなると弾が集中してる所でもとりに行かなければならないという鬼畜仕様だったな・・・
あのカプセル
ソーラーアサルトはクリアしたけど一回死んだら終わりだよなぁあのゲーム
グラVに4面などない
>>421 ビギナーさん乙です!
次はテクニカルに挑戦しよう!
FCグラに4面などない
ゲッ?あいつらモアイを10体以上倒しやがったのか!
425 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/06(水) 19:17:28.36 ID:JWSE5PTj0
モアイとかザコだし
4面をワープするなんて素人かよ
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/06(水) 19:37:54.86 ID:iXuCvIMN0
もうオトメディウス一本でいくのか?
グラディウスシリーズは
ためには硬派な続編が欲しいぞ
出た!硬派厨w
真面目な話、モアイ9体に抑えて4面をクリアするのとモアイ倒しまくって飛ばすのではどちらが点効率が良いのだろう。
グラIIIの3D面はステセレ上だと4面になってなかったか?
ところで
>>424のセリフの元ネタは何らかのファミコン漫画じゃったんじゃが
ファミ魂ウルフかファミ拳リュウのどちらじゃったか思い出せん
悪そうな人たち相手にチームでグラディウス対決してたような記憶はあるんじゃが
まずはオトメでグラシリーズへの入口を作ってるんだよ
単にグラをだしてもあまり売れないから
個人的に2面と3面のワープが難しい
3面はダブル装備して運が良ければようやく条件揃えられるけど、2面は完全に無理
434 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/06(水) 20:22:48.85 ID:JWSE5PTj0
GBのネメシスもワープあるよ
マリオブラザースのマリオvsルイージみたいに
沙羅ライフでビックバイパーvsロードブリティッシュ
の対戦をやるべし
硬派厨はストラニア買って硬派でも沢山売れることをアピールしろよ・・
硬派STGが出る機会なんて中々ないぞ?
自称硬派好きはストラニア1人10本は買えよ。
声でかいだけでお前ら硬派厨は金にならないってメーカーに思われてるんだからさ。
>>436 ダウンロードゲームをどうやって10本も買うんです?
本体10個買って個々にタグ作ってダウンロードしろと?
アーケードのネシカ版も配信専用だから基板買うとかは無理だし
>>433 FCグラの3面のことを言ってるのなら、ダブルなんて論外。
レーザーで連射してればあっという間にモアイ壊れていくよ。
横向きで一見壊せないように見えるのも鼻先に当てれば壊せるし。
2面のワープも連射装置あれば楽勝なのだが
スコア千の位が0の時にカプセル拾う
だったよな?
下上BABABABAでコンテも出来たな
パロディウスラッシュを耐えてきた猛者だろ?オトメも耐えるんだ必ず春は来る
別に「耐えた」わけでは・・・
普通に面白かったし
時間ランクだけはどうしても気に入らなかったが
桃子、秀子、法子、靖子…
何度何度もお世話になった愛しい女たち…
448 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/07(木) 14:12:38.64 ID:opiSiFduO
ネメシスの隠しコマンド教えて
コナミコマンド以外にあったような
449 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/07(木) 14:37:20.97 ID:YQqJCZb10
あったっけ?
ネットで調べりゃすぐ出てくるよ
よしお乙
>>451 おいおい何言っている
冗談はよしこさん
ハメ子さんハァハァ
学生時代よしこさんの何がヤバくてエロいのかわからなかった
俺もわからない(´・∀・`)
457 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/09(土) 02:10:35.14 ID:wZCD16AJ0
>>448 自機最強:↑↑↓↓←→←→BA
バリア、スピード3速:B5回、A回
知ってるのこんだけだが他にある?
>>448 フルパワーアップ:↑↑↓↓←→←→BA
フルスピード+シールド装備:BBBBBAAAAA
ザコ敵全滅(青カプセル効果):↑→↓←↑→↓←BA
パワーアップ没収:A←A←A←A←A←
パワーアップ没収+パワーアップ不可:↑Select↓Select←Select→SelectSelectSelect
ゲーム中にポーズをかけてコマンド入力
但し、各コマンドは1ゲーム中に1回のみ有効
尚、コナミGBコレクション VOL.1のグラディウスでも使用可能
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/09(土) 12:16:02.18 ID:CNc2ur12O
グラディウスとネメシスは何が違う?
グラりんこ星から来ました
何でも聞いてね
>>459 元々はアケ版初代の海外版タイトルだよ。
言葉の意味は同じ「復讐の女神」。
移植される機種によってネメシスが冠されるようになったが
どの機種か書いてくれると判別し易く多くの人に伝わる。
462 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/09(土) 19:14:54.59 ID:6H6FugCW0
へえ
463 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/09(土) 20:38:34.54 ID:4wtV1zzEO
グラディウスがネメシスみたいなタイトル画面にイラストが添付してあったらなぁ〜
DSのアケコレのグラディウスはネメシスに出来るよね
ゲームボーイのネメシスIIとLCD版ネメシスは逆に海外版の方がグラディウスだったりする
学生時代のオレ、LCD版ネメシス、なんで分解してもうたんやろ・・・
467 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/10(日) 01:22:55.18 ID:tzxEv4/U0
ネメシスIIやりてー
どうぞどうぞ
今日の朝食はグラタンです
470 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/10(日) 17:02:08.26 ID:Q2OXD+Ae0
うんこ
, .::''"´ ̄``<¨ ̄`ヽ、
./::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::/``ト、::::::ヽ
./:::::::::::::::::::_,r‐'ニア´ ノ iヘ::::::', お め ぇ に く わ せ る
{:::::::::::::;ィ7厶===、 /'===ヘ:::::l
. {::::::::::::{ _∠_9ュ {ィ9ユ、 l::::l オ プ シ ョ ン は ね ぇ !
{:::::::::::l '´ィ ヽ ー ´ ハ:::!
',:::::::::l , i´ィュィュ入 }:l
}:ハj / ,ィ _ ) リ
j:::vヘ 、 リィT江兀ト'′ }
j::::::::{ヽ `ー ``ご二"´ __厶-‐_''二ユ
,. -'¬バ ヽ、 ` ー--‐ /´ _二--‐┴'′
/;:;:;:;:;:;:/;:;:;ト、 ` ´ヽ、__ ノ  ̄二二ヱ)
´;:;:;:;:;:;:;:;:/;:;:;:;:! \ _,/ ,_ニニ⊃
;:;:;:;:;:;:;:;:/;:;:;:;:;:;! \ // ノ;:;:;:;:;\
1作目の海外タイトルが事情で「NEMESIS」になったのはいいとして、
それならなんでグラIIの海外版を素直に「NEMESIS II」にせず、
「VULCAN VENTURE」と、1作目と全くつながらないようなタイトルにしたんだ?
グラIIIは海外でも(NEMESIS IIIでなく)そのまま「GRADIUS III」だったそうだし。
海外では続編のつながり(ストーリー的な関係)とか、あまり気にされることがないんだろうか?
国内は国内で、MSX版の続編が「〜2」だったり、
海外版と別に携帯機でネメシスのタイトルがあったりと、
このシリーズの続編関係はホントややこしい。
VULCAN VENTUREもネメシスと同じく
神繋がりで火の神(VULCAN)からとった、って聞いた事あるけど
III以降はしらん
MSX版でゼロスフォースがアウターリミッツという偽名を使っている理由も気になる。
ゼロスフォース本体ではなく、追尾性能を付随させているシステムがそういう名前とかかかね。
I:破壊の女神(NEMESIS)
II:火の神(VULCAN)
III:サブタイが神
IV:BGM名が神
さてVは?
ワシに聞いても知ら〜ん
>>474 特に意味は無いと思うぞ
MSX版の敵キャラの名前は海外の音楽アーティストの名前をそのまま取ってるだけだ
アウターリミッツもその一つに過ぎない
>>477 ゴーレムとテトランはアケと同じ名前のままなのにねえ。
MSXとACはパラレルワールドって感じじゃないの
つまりVのベノムもヴェノムと別人で
平行世界か同一世界かは諸説あるが、
全くの別人だったら、
ジョジョのスティクス神父や
バキの範海王みたいな話になってしまう^^;
デス→セデューサ
ゼロスフォース→アウターリミッツ
フェニックス→ギーザーバトラー
クラブ→クラブウォーロック
このあたりの齟齬が補完されない限りは平行世界と考えざるをえないよなあ。
なんで名前違うのよ〜?と。
多分サイレントナイトメア事件が発生したが対処できなかったのがアケ世界なんだなw
あ、同一世界の話ということにした2次創作とか否定してるんじゃないからネ
2次創作者が他人個人個人それぞれのストーリー解釈に
不快感を示すなんてことはないとは思うが、一応
ゴーファーのボス名って何故か名字(?)のようなものが付いているんだよな…
ウォーロックもそれに合わせて付いたんだろうな
フェニックスの名前が変更になったのは謎だが
え?名字?
鈴木とか?
もしかして司令官や操縦者の名前じゃねえかな。
クラブ=ウォーロック工場長とか
惑星グラディウスは核融合技術が完成しているようでうらやましいね。
488 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/11(月) 19:07:57.51 ID:SXKVHRdn0
そうなの?
ゴーファーさんこっちです
>>488 人工太陽とか火炎惑星とか設定上はたしかエネルギープラントだろ
1600万本もの有核ミサイルを撃ち込んでエナジー充填!
そういえば魂斗羅には佐々木とかキム皇とか居たよな
キム皇は何かの雑誌の編集長か何かだった気がする(ドラクエIIにもゲスト出演していた気もする)
みやおうゆうていきむこう
ぺぺぺぺぺぺぺぺ…
496 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/11(月) 20:52:54.33 ID:SXKVHRdn0
ぺぺぺマン
モートポー
久々にPSPで沙羅曼蛇やったら1面で全滅して吹いた
横シューを久しくやってなかったからか難しく感じる
リハビリ頑張れ
500 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/12(火) 09:10:52.94 ID:DKd3b9MIO
500
サラポはダメポ
X68000でライフやりたい
グラVのステージ2がクリアできません…orz
なんか良い手はありませんか?
ちなみにSFC版です;
ACもステージ2で詰みます;
バリアはリデュース、レーザーはリップル以外
あとSFC版は2面の天井に当たり判定がないのを知っておくと吉
AC版?とりあえずSFC版でレベルARCADEクリアしてからやれ
504 :
502:2011/04/12(火) 22:33:19.17 ID:5iMAo64V0
AC版だと2面より1面の方が難しかったような思い出ある。
>>502 オススメ装備はエディットでホークウィンド、バーティカルorテイル、ツインorエナジー、フォーメーション、リデュース、メガクラッシュorフルバリアってとこかな
ダブルはバーティカルかテイル
レーザーはリップルもアレだがノーマルレーザーやサイクロンも微妙?
安定性の高いツイン、火力が非常に高いエナジーの2択と思って良い
オプションは実際どれでも良かったりするが、ミサイルとの相性に注意
ホークウィンドはフォーメーション、スモールスプレッドはローリングとの相性がすこぶる良い スネークは扱いづらいが慣れるとどのミサイルも使いこなせる
ステージ攻略はひとまず死にまくって覚えるのが一番 SFC版はそんなに理不尽な難所はないから頑張れば必ずクリアできる
応援してるぜ
慣れない内の初代前半最大の強敵はザブだと思う
IIでもザブラッシュでたまに死ぬ
IIは装備が整っていれば4番なら左下でじっとしておくだけでいいよ
他の装備の場合は上からのザブに突っ込まれるので少し自機を前に出しておかないといけないけど
初代1周目はレーザー周期ズラさないと
左端で上下2個ずつオプ張ってバリア装備してても死ぬ
全面空中戦赤ザブラッシュにすればいいのに。
>>511 未だにIIのザブラッシュ復活が出来ない俺には酷な話だ
1面の陸地に到達できひん
仕方ない
じゃあ全空中戦をマンダ5面終盤ベルベルムで
>>510 初代のレーザーは上に強く下に弱いので、
ちゃんとフォーメーションを貼ってれば上から突っ込まれる事はないはず
真下からのザブに突っ込まれるのが死因の大半なので、
突っ込んでくるザブに合わせてミサイルを撃つようにすれば死ぬ事はまずないはず
>>514 ミサイルもタイミング合わせて撃ってるよ
レーザー周期ズラさず死ぬケースを何度か見たし
ズラした方が安定するかなと思った次第
沙羅曼蛇のアメーバみたいな雑魚を倒した音が、ボスコニアンでの雑魚を倒した音に似てる
きっとコナミのことだから裏でお金払って解決済みなんだろう
ふむ
なんとなくオバQゾーン
どの場面だっけ?
全面で開始時にエンターなんたらゾーンて言ってると思う
グラディウスIVでのウエポンセレクトじゃね?
なんかこのイラストで見ると、D&Dのビホルダーを
アレンジしたようなデザインにも見える
>>420 どの機体でクリアしたの?
>>483 腐女子というやつは派閥抗争が凄まじいらしいよ・・・
そういうのがこっちにまで入ってきたりしたらそういうのも出たりするのかもね。
>>528 黒色のアルビオンだか何だかの機体
ビックバイパーで最初やったけど『こりゃ誘導ミサイルとか無いとロクにプレイできないや』と思って乗り換えた
530 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/16(土) 23:18:26.54 ID:pVzzt3rhO
わははは
>>529 おお、ありがとう。黒色・・・ウィキペディア見てきたらアルピニアだったよ。
昔どこかの個人サイト?でも「ビックバイパーでやったけど結局乗り換えた」っていうのを
見た事があるけど、やっぱり難しいんだね。
あとどうでもいいけど、こんなの見つけた。
www.k2.dion.ne.jp/~konaken/LOVELOG_IMG/20051020ed40ba1a.jpg
532 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/17(日) 12:20:34.46 ID:M+SpXQVC0
沙羅曼蛇ReBirthまだ〜?
(・∀・)ソレダ!!
>>532 キタ━━━━━━━━('A`)━━━━━━━━!!!!!
535 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/18(月) 00:02:03.60 ID:i+oF2VRs0
んあ?
前から一言ageの変なのが居着いてるな
7月4日で沙羅曼蛇25周年だそうだが
今のオレには何もできねえ。
働け
親が喜ぶぞ
働いてるわいw
コナミで働いています
スポーツクラブだけどねw
意地悪ヴァーさん
>>482-483 アケ世界はその「サイレントナイトメア事件」ってやつが起きた事実そのものが無いんじゃねーの
起きた事、であるならストーリーで喋ってていいはずだし
もっともインストに入りきらなかったのかも知れんがw、まあそれより開発者にとったら
ストーリーなんて二の次ですってのが正解なんだろうな
グラポ攻略本じゃ敵の名前すら一番後回し、つかそもそもが雑誌取材対応のためだったって言ってるし
あと「00ガンダムVSビックバイパーorシルバーホークorRー9」っていうスレと、あとは確か総合スレの
過去スレで論争やってた履歴があるはずだから、ストーリー解釈に対する不快感を示す人間がいないとは
言えないと思うぞ
基本的には一本化しようとするのが嫌われてたと思ったがうろ覚えだ、そもそもゲームやる分には
どうでもいい話だからな
あぁ〜実生活でオプションがあればな〜便利で色々捗るんだけどな〜
>>542 MSXとACでは辻褄の合わない部分がどうしても出てくる。
しかし、「サイレントナイトメア事件」と呼ばれる出来事がXの過去(だよね?)に起きたっぽいことが
ビックバイパー開発史に書いてはある。らしい。(私は現物を持っていないので・・・)
これは色々と解釈はできるんだけど。
私は平行世界でも同じ事件が起きたけどその後の未来は大きく変わったと解釈した。
そもそもグラディウスにはAC世界、MSX世界だけじゃなくってFC系世界っていうのもあるしね。
むしろグラディウスと言えばFC系世界と認識している人の方が多いんじゃないかしらん。
サイレントナイトメア事件(笑
ビックバイパー開発史(失笑
沙羅曼蛇の派手さがいい
現物持ってないのに伝聞で設定の整合性がどうとかって、さすがにどうなの
大半の人は世界観とか気にしてないと思うよ
まそうだね。いつか手に入れることにしようw
こないだグラポIIIイージー通しクリア達成。
次はキューブ死経由通しクリアが目標。
グラVのキューブの対処の仕方がわからね
一体どうしろっていうのアレ
まずオプション画面でイージストを選びます
(・∀・)ソレダ!!
レデュース取って全部避けるってのもありだぞ
というより開発者は全部避けを前提に考えてたらしい…
鬼すぎる
554 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/20(水) 01:40:39.84 ID:zqDAQAsO0
キューブ面はストレスしか感じない
キューブ面、空中戦からやり直しでいい加減飽きるよな
復活前提のステージ構成とか鬼畜すぎる
最大速度で適当に画面内をグリングリンと回ってたら
避けられない事もない リザードコアは逃げ回って自爆待ち
他人のプレイを見て面白そう、自分もやりたいと全く思えなかったのはグラIIIキューブ面が最初だったかも
でも積み上げられたキューブは
静止画像で見ると
残像が重なり合ってるみたいで美しい。
キューブ避け単体のゲームとして遊ぶとなかなか面白い
…と思えるようになったのは、PS2版のおかげ
イージエストのキューブラッシュなら、遊ぶ気にもなるかな
アーケード版のは、自分にはムリゲー
キューブ面はテトリスのBGMが脳裏を過ぎる
どの版のテトリス?
BPS(PC/FC)版?任天堂(GB)版?セガ(AC)版?それともグランドマスターとか何か?
なぜそこまで食いつく
お猿のセガ版じゃね?
キューブは殺しに来る直前に光るとか、何らかのサインが欲しかった。
殺しに来る直前に光ったら反応できるのかね
それはそれですごいな
あるのと無いのじゃ全然違くね?
ボイスで「殺す」っていってくれれば分かり易くていいのにな
□≡<殺す
□≡<コロス
□≡<殺ス
軌道角度が45度単位だったらいくらか簡単になっていたかも…
キューブは殺意しか見えない
だがそこがいい
だぬ
キューブが曲がるたびに会話シーンを挿入すればいい
キューブ「グラディウス軍の戦闘機にしおー!」
ビックバイパー「うわダッサ!何その棒読み?まさか信者がネタとして喜んで大流行して長期高インカム違いなしとか本気で思ってないよね?」
キューブ「・・・殺してやる・・・」
俺はキューブ好きだな。
まずグラディウスシリーズで他に全く見ないギミックだし
幼い頃駄菓子屋でキューブ抜けてたお兄さん見て
「すげー!俺もいつかクリアしたい!」って思った。
580 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/21(木) 22:22:17.48 ID:kVXBLn+sO
やればやるほど自分には無理だと悟る
未だに50回に1回くらいしか抜けられない
数回に1回は積み上げに失敗する
もしくは積み上げたは良いが出られない
キューブの難易度をあれ以上下げたらグラディウスVじゃない
III、やっと5面まで安定して来れるようになってきた
が、ヴァイフが鬼畜過ぎる
クリアまでの道のり遠いわ〜
585 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 03:27:02.42 ID:MNB877C50
キューブは後ろの砲台がうざい
587 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 06:46:00.35 ID:xy8Dru5rO
>>569 キューブの「カチッ」とSEは何故かイラッとする
>>564 そーでーす
セガの猿でーす
キューブラッシュになったらアップテンポのBGMね
にしてもIIIはIIに比べシュールだよな
589 :
564:2011/04/22(金) 20:58:28.94 ID:jCIFh7z00
グラディウスUの次の年のゲーメスト大賞が
それまで見たこともないパズルゲームになるとは
当時どこのメーカーも想像もしとらんかったはず。
見た目がキレイなだけじゃダメなんだと気付かされてもう必死だったんだろう。
キューブ面もホントは適度に頭を使うランダムパズル的なゲーム性にしたかったんだろうね。
お前は何を言っているんだ?
私見だが、キューブ面がテトリスを意識していることは
道中で飛んでくるブロックの形を見ても明らかだし
それほど外れている指摘とは思わんが。
でも利いた風な口ぶりだったかもね。不快だったらスマン
んなことないよ
ふーんそっかと思ったよ
あのテトリスブロックを見て俺はグラディウスともあろうものが流行り物ののパロディとは、堕ちたもんだなと思った
その考えが甘かったことを後に思い知るわけだがw
まあ後にバキュラとか出しちゃうしな
初代のバリアなんてシオナイトのパクりだしな
つーかパクリパクられってのが当時のゲーム業界では日常茶飯事だったし、
コナミ自体がその代表格みたいなもんだったしなあ
天空の要塞ラピュタとか月風魔伝とか露骨なのも結構あったし
597 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/23(土) 01:45:22.40 ID:MQCR2JlcO
でも要塞面は結構好きなんだよ
598 :
セガ信者:2011/04/23(土) 03:19:17.50 ID:6kvnQieCP
ボスラッシュも
スペースハリアーやファンタジーゾーンをパクりやがったな
そのかわり
ギャラクシーフォースで沙羅曼蛇をいただいたけど
シューティング黎明期から活躍する諸先輩方に、
こうすればオトメディウスXは良ゲームに化けるよ!
っていう要素・提案をお聞かせ願えませんか?
ムリダナ
601 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/23(土) 04:17:08.52 ID:GGVXSsZw0
まず、タコを主人公にして、クラシックのアレンジ曲を多用するといいんじゃないかな。
沙羅曼蛇ポータブルっていつのまにかダウンロード版が出てたのか
IIIのブロックがテトリスに似てるとか何言ってんだ?って思ったけど
テトリスが流行った年とグラディウスIIIを開発してるであろう時期が一緒なのなw
昔過ぎて全然気づかんかった
普通に当時からテトリス面って呼ばれてたし
605 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/23(土) 12:46:38.20 ID:DRLiobX00
>>602 いつの話ししてんだお前w
pspDL版の最初期のゲームだぞ
>>579 昔どっかのゲーセンでIIIの2周目やってた兄ちゃんがいたのを思い出したわ
あの兄ちゃん今でもやってるんだろうな
つか、駄菓子屋に置くようなゲームじゃないだろ
グラシリーズはさ
>>607 ごめんオレ駄菓子屋筐体でプレイしてたわ
駄菓子屋ではグラディウスは見た事ないなー
戦場の狼とかテラクレスタとか魔界村辺りはよく見たけど
バブルシステムとか結構高価なんじゃなかったっけ?駄菓子屋がほいほい入荷できるもんなの?
沙羅曼蛇、ライフフォース、グラU、V、ともに駄菓子屋筐体でプレイしたが、
確かに旬を過ぎた頃ではあったな。
あとギャロップやRTYPEUも駄菓子屋筐体でプレイした。
当時はそんなにプレイ環境に不便は感じ無かったな。
椅子もあったし。
あの筐体って結局どこのメーカーが作ってたのやら。
俺も駄菓子屋でグラIIプレイしてたよ
1PLAY\30で駄菓子屋の爺ちゃんの俺ルールで最長30分の時間制限付き
ミサイル装備してるのに釦押しても撃たないのでいつも3面後半で詰まってたけど
10万点越えたら好きな駄菓子1本タダ目指してみんなで遊んでた
でもグラシリーズは駄菓子屋ってイメージが全くない
リアルでダブドラIIと脱獄が並んでたのには驚き
ライフ(海外)の筐体は立ちプレイ専だよね?
コンパネサイズは広そうだ
つかライフ(海外)の筐体でマンダやったら音良さそうです
今だとフランク過ぎて色々と法に触れそうだなw
個人経営のおもちゃ屋で沙羅曼蛇をテーブル型の専用筐体?でやってた
615 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 02:25:17.18 ID:J41cTcfD0
沙羅曼蛇のテーブル筐体なら秋葉原のトライで見たような
テーブル型ってやりづらそう
>>617 何これ。
文字化けした文字がズラーっと表示されるだけなんだけど。
オレもブラウザ重くなったあげく文字化けしたでござるよ。
どうも沙羅曼蛇2-5高速ベルベルムから安定しない
安置??みたいなの有りますか?
1Pの表示のしたあたりで待機?画面右前上。
死ぬ時有ります、、
>>621 1周目は一番右上に居れば敵を撃ちもらしても死なないが、2周目以降は上の編隊の敵を
後ろに逃すと弾に当たって死ぬ。
場所よりも、上の方の敵を確実に倒すようにすることが重要。
若しくは、3周目以降みたいに一番左で撃ちながら徐々に前に逃げる方法もある。
右上から約2キャラ分左に自機を置いて下にオプ垂らせば楽勝のはずだが・・・
レーザーが切れずに出るし、死んだこともない
完全に右上に密着させてるか、オプションを縮め過ぎてるんじゃないかな?
ちなみにライフフォースだとFF張って左上でじっとしてれば高次周でも安地のはず
孟者の方々、ご返答有難うございます
m(_ _)m
理解できました。
3周目は通用しませんよね??
左上から徐々に前に出る感じですよね?
ついで申し訳ないですが。
3周目の1面網細胞と肉団子地帯の肉団子の撃ち返しが怖いのですが、これも安置有りますか?安定しないです。
2周目同様に「2P」下あたりで打ちっぱなししてます。
なるべくミッソー撃たずに、肉団子は破壊しない様に調整してますが、たまに肉団子破壊→撃ち返し→死亡もまれに有ります。
もう一つ安定しない場面。
3周目3面プロミネンスはほぼ覚えましたが、やはり鬼門の「撃ち返し」が怖い感じです。安定しないかな、、、
すみません(>_<)
ヘタレです、、、
孟者の方々お願いします。
>>616 はい、やりにくいです
特に沙羅曼蛇はね
浅草の隣町の千束にあった博物館は沙羅曼蛇のテーブルでツインビーが稼働してたな
沙羅曼蛇のテーブルは縦にも改良出来るんだね
>>625 > 3周目は通用しませんよね??
> 左上から徐々に前に出る感じですよね?
yes
> 2周目同様に「2P」下あたりで打ちっぱなししてます。
もうちょっとだけ前でもいいかも、出過ぎると当然死ぬけど
> なるべくミッソー撃たずに、肉団子は破壊しない様に調整してますが、たまに肉団子破壊→撃ち返し→死亡もまれに有ります。
基本方針はそれでおkなので後は高さの問題かなあ
上から自機1機か1.5機分位下の高さが比較的安全
後はオプションを前に固めてリップルをミク団子に当てないようにするといいかも
おもくそ連射するよりは肉団子を壊さないようにちょっとゆっくり目に連射した方がより安全
どうしても苦手ならリップルを取らずに2面まではノーマルショットのまま進むのも一手ではある
> 3周目3面プロミネンスはほぼ覚えましたが、やはり鬼門の「撃ち返し」が怖い感じです。安定しないかな、、、
オプションを斜めに出してジェネレーターを速攻で壊すようにすると多少は楽になると思う
例えば上から炎が吹く場面ではその前に右上から左下にオプションを伸ばすようにしておいて自機は左下で待機しておくという風にする
>>627 なにぃ!?ミク団子だと!!
それじゃワシでも倒れるわいっ!
(;´▽`) ソンナモンダイカナ…?
オレはリョナ好きだからミク団子撃てるよ
>>627 有難うございますm(_ _)m
わかりやすい解説を丁寧にしていただき。
なんとか高次周回したいので頑張ります。
ディップスイッチをいじくりたおす
やっぱ、沙羅曼蛇の縦スクロール(偶数)風に縦画面グラディウスしたい
ミサイル3方向に撃ちたいよな。
635 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/25(月) 20:56:36.20 ID:fSQRfVqk0
ダブルプレイして重なればいいんじゃね?
三方向って、左・右・奥(下)の三方向という意味なんでは?
俺にとってサラマンダと言えばFC版、PCE版、MSX版。
俺のサラマンダには三方向ミサイルという概念は無いのであった…
それにしても、あれだけゲーセン版そっくり(な見た目)なのに
なんでPCE版は下ミサイルが丸々省略されてるんだろうか
まあPCE版はPCE版で完成度が高くて面白い(ゲーセン版がアレ過ぎた部分も多々あるが)
からいいかw
見た目そっくりで中身別ゲーム(ただし良い意味)ってのも凄いなPCE版
638 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/26(火) 08:28:07.03 ID:8Q6s+00d0
オトメディウスってスコア9桁あるんだから
1000万点じゃなくて1億店が目標になるんじゃないの
目標にしたくないなあ
1000万でも十分苦痛だったし、パッチで大幅に生まれ変わりでもせん限りこれ以上触れたくないゲームだわ
Xの実績1000にしたからさっき売ってきたわ
またこっちでお世話になるぜ
またよろしく
ご遠慮下さいませ
PCE版はコナミが参入する前に、とりあえず作ってたやつなんだよな。
音楽だけはマジで良いPCE版沙羅曼蛇
逆にPCEグラディウスは音楽がイマイチ
PCE版も味あって好きだがACと見た目そっくりというのは同意しかねる
グラディウスUのHEROSがPCE版でのみHEROESに修正されていたのは評価したい。
>>645 スクショだけ見るとキタ━(゚∀゚)━!!
動いてる映像見るとショボーン(´・ω・`)
ほほう。いっぱい釣れたじゃん
なんでグラポのUは、ゲーム開始時に「デストロイゼモー」っていってくれないの?
プレイするたびに悲しみがこみ上げるんだけど
海外版買えってか
クリアできる見込みないパイロットには
AIが判断して言わないとか?
あれはデラパベースで一度音声データを全部移し変えたんだろうね。
デラパって空中戦BGM自体にデストロイぜモーという音声が含まれていたから、入れ替えた際に開発者がそこに気付かなかったという説が有力。
デラパのIIって爆発音がやけに小さかったよな。
652 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/26(火) 19:28:20.14 ID:LfL22ripO
わからん
デラパ系はBGMが大きめでSEが小さめになっております
たまに基盤でも同じ現象がおきます
PS版はフタ開けてBGM無しプレイとかやったな
久しぶりにSTGやろうと思うんだけどグラディウスリバースってどう?
>>655 私のジェイムスはこんなこと言わない!
とか変な思い入れが無ければ楽しめるんじゃないかな。
>>655 こじんまりしてるけど、ちゃんとグラディウスらしさがあっていい
難易度も抑え目で遊びやすい
>>655 バランス、ギミック、システム共に良好。
ただ全5面なのでボリューム不足は否めない。
あとBGMは全部過去シリーズからのアレンジなので好き嫌い分かれるかもしれない。
グラディウスリバースがwiiだけってのがなあ
遊びたい気持ちはあるけど
これだけのためにハードを買い増すのは
いただけない気持ちが勝って
未だに手を出せていない
動画見る限りではグラ外くらい
遊ばせてくれるレベルにあると思うよ
バーチャルコンソールでグラシリーズも遊べるし
俺は役に立ってるよ、Wii
>>658 一応言っとくとリバースの話題はここでいい
PS版デラパの音楽リッピングしたんだけど、13曲目に聞き覚えのない音楽があって気になってる
ピアノ演奏がメインのT空中戦のアレンジ曲なんだが詳細わかる人いないかな?
エンディング曲だよ、デラパにはエンディングというかスタッフロールがある
つーかゲームやってないの?
クリアしろ
クリアムリ
おいおい
一番やさしい設定にすればクリアできるでしょ
そんなこと言ってホントはクリア出来るし
その曲がエンド用であることも知ってるんじゃないの〜?
まあ最低難易度にして頑張りなされ。
グラポならコナミコマンドとセーブロード
駆使すればほぼ確実にクリア出来るよ。
670 :
667:2011/04/27(水) 02:17:29.82 ID:JYB15Pi80
Tはどうしても7面で詰む;
まだUの方が遊び易いカンジ
671 :
667:2011/04/27(水) 02:28:44.64 ID:xZCgUhVy0
Tは苦手意識がかなり強くあるんだけど、せっかくの機会だから久しぶりに挑戦してみる
難易度下げるのは悔しいので、絶対にノーマル以上で頑張ってみるわ
もし無事にクリアできたあかつきには報告にくるね
教えてくれた人、助言してくれた人、みんなありがとう
ひょっとしてダブルでやってるとかいうオチじゃあ・・・
レーザーを装備して左端で上下にフォーメーション張ってれば後半の細道まではなんとかなるはずだけど
(上手くフォーメーションを組めれば動く必要すらない)
2011年春
こうして、みんなの夢と希望を載せたチャレンジャー2011君は誕生した
でも、これでおわt(ry
そんなことよりトリオ・ザ・パンチやろうぜ!
デラパ版IIはヴァルベンベース
現に未使用だがヴァルベン専用音声も入っている。
海外版タイトル、Vulcan Ventureね。
当時聞き慣れなかったベンチャーって
英単語も今じゃ日本語化したなあ。
バルカンベンツレ
678 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 11:50:10.55 ID:QmbkQ0rO0
初代ってフォースフィールドが無くてシールドだけだから
他のシリーズに慣れてると、ザコとのすれ違いざまに撃たれて死にやすいんだよな
グラディウスについて大きな疑問がある。
ゲージパワーアップは優れたシステムで
一時は東亜プランなどが採用していたが
現在他の商業メーカーはこのシステムを使っていない。
これは法務部が関係しているのか?
もし同人でゲージパワーアップの地形STGを作って販売したらアウトなの?
2年前にサラポをPSPごと甥っ子に譲って、最近またやりたくなった。
買いに行くとするか。
>>680 元々汎用性のあるシステムじゃないからでしょ
タイガーヘリ・・・というか東亜のボムとかは汎用性があって、当時多数亜流が出て今でも使われてるけど
グラディウスのゲージ制のパワーアップシステムを採用した他社作品なんて
STGの数が多かった昔ですらスラップファイトやVVやサイコニクスオスカー位しか無かったし
PCE版沙羅曼蛇、完成度高いと思うんだけど
駄目なの?
一人だとザップされるからなぁ
感想はそれぞれなんだから、どうとらえようとそれも自由でしょ
4,6面でミサイル落ちんし
PCEは見た目がACなのに変えんで良い所まで変えちゃって損しているんだよな
PCE版グラサラはしなくていいところで上下スクロールするのがちょっと、と思った
アケ版と比較しなけりゃSTGとしては良く出来てる方だよ
>>684 私は面白いと思ったよ
AC版とはまた違った楽しさがあった
>>685 え、そんな要素あったっけ?
一人用でも普通にクリアして次の周が始まったような気がするけど
戻り復活って意味でしょ
693 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 22:02:24.71 ID:q4A9Filk0
一週間前の今日、みんなワクワクしてたんだよ。
今じゃこのざま
>693は誤爆。
ゴミXno話は専スレでやれよ
PCE沙羅は戻り復活なのにワロタw
シャッター地帯が死に抜け出来なくて困った記憶がある
>>689 上下スクロールは家庭用テレビに合わせる関係上のものでしょ
R-TYPEとかでもそうなってる
でもなんでアレンジ移植のグラディウスと沙羅曼蛇で上下スクロールするのか
いまいち分からない部分はあるけど
PCE版、戻されるおかげで逆に復活できるようになったので
個人的には気に入ってるんだけど
沙羅曼蛇に刺激され、同じ縦横要素のあるヘクター87を買って
やった瞬間・・・
カセットをブン投げた記憶あるな
屈辱の思いで一杯だった
我慢してやり続けても何も意味がなかった
アーケード版沙羅曼蛇はノリと勢いが優秀すぎて
重大な欠点に目を瞑っていられる部分もあるからね。
フォースフィールドが殆ど役に立たないとか
アカンバグでしょw
R・TYPEのは画面比率じゃなく、ドット数の都合だったような。
>>699 まぁそうなんですね
20分くらいで一周ですからね
ヘクター87の後、FC版の沙羅曼蛇買って
やったら幸せになった
流石コナミよ
PCEの横スクロール時の縦スクロールする話題になってるが
酷いのはX68000版のA−JAXであろうに
これは流石のコナミであっても最大の失敗だった
あれはあれで味がある
FC沙羅曼陀はクリアブルーのカセット!
中が透けて見える!
ってCMのせいで、なんとなく凄そうに思えて買ってもらった
面白かった
FCグラ2は本当に凄くてびっくりした
合成音声まで入ってるし、気合の入れようがハンパなかった
たまに遊ぶとプロミネンス地帯で死んだりするけどw
FC版のグラIIの音楽、スペックッ的にAC版より劣るのは明らかなんだけど
なぜか1面の曲がAC版よりキラキラしてるように聞こえてかっこいい。
707 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 02:19:23.57 ID:7b6T7XapP
>>696まじかよ
気軽にやりたくてネットで買ったんだけど
めんどくせえな
AC沙羅曼蛇とX68K沙羅曼蛇の相違点を教えてくれないかな
拡大縮小
プロミネンス面の書き換えがもたつく
>>696 PCE沙羅のラストシャッターには安地がある
具体的には画面一番上にいて、画面の中心から
右にちょっとだけずれた場所
711 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 07:23:20.37 ID:hxH30ZbW0
Vはゲーム自体は理不尽だけど戻り復活でよかったと思う
>>698 ヘクター'87、面白いけどなぁ…
今でもたまにやる
でも確かにスターソルジャーやスターフォースとかと比べると
随分画面がショボいんだよな
慣れるまでキツすぎるゲームバランスの方が問題なのかな
沙羅曼蛇…グラディウスIII…オトメディウスX…
何故裏口からこんにちはしない……
Xの話はやめろ
じゃあセックスで
おk
_, ._
( ゚ Д゚)
セックス・ワイ・パロディウス
719 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 18:43:50.26 ID:obdEmKo60
うざ
みっそー
>>713 >何故裏口からこんにちはしない……
多分即死級トラップ山盛りで
全く入れないんでは
ラスボス亡き後はトラップがほとんど死ぬ(サラマンダのシャッター除く)から
出ることは出来るんだろう。多分。
722 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 20:05:29.93 ID:pGYMn3Pv0
中の人も大変だな
>>712 いや、私にはヘクター87は全くあわない
本当に時間の無駄でありました
>>723 4面のハッチから出てくる雑魚と6面のビッグコアのことなんじゃないの?
6面の剥がれる壁や1面の膨張細胞とかもか?
最後のラティスとか脱出するバイパーとか
X68Kでは拡大縮小はどうやって表現してたの?
ラスタースクロールみたいな原理ちゃうのん?
具体的には説明できへんけど。
>>727 MIKI-CHANG乙
>>
FUKAMI氏乙
>>701 X68KのA-JAXはSPS製作
回転以外は頑張ってたとは思うよ
68曼蛇は後に音楽カットの改造軽減版が出たほど処理落ちが酷かった
後期68Kだと違うって話だったけどよく知らない
処理落ちは酷かったが移植自体は頑張ってたよねX68k曼蛇
それと比較したときのPCE版の失望感orz
68曼蛇はメインプログラマーが製作中に会社と喧嘩して中途半端なまま出て行ったという噂があったな。
だから3面の処理がひどいんだとかw
こぼれ話がいろいろあるんすね68曼蛇って
コナミは下請けにストレス掛け過ぎちゃうのん?
とか勘繰ってまうわ。
PCEの移植物って、8ビットのくせに妙に軽いから余計にイラッとくる
>>736 その辺はハードの設計思想が優れてたんだろう
PC-FXは完全に見誤ってたけどな
738 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 08:35:11.00 ID:QmhuZ7rJ0
沙羅曼蛇はゲーセンでテーブル型た専用筐体しか見たこと無いけど
普通のゲーム筐体に入れれるの?
ら 抜き言葉はよくないぞ
僕のチンポをモアイの口マンコに入れれますか?
グディウス
沙曼蛇
ソーーアサルト
初代グラディウスって筐体によってSTARTの表示時間が違ったよね。
ものによってはファミコン版並に短いのとか見た気がする。
>>743 短いのはROM版。
バブル版に慣れてるとリスタート時に戸惑う。
デストイゼモー
日本は今、IIIの3面状態。
IIIの三面と言えば
「ううままうままう うまううままう」を暗記してるにもかかわらず
ビックコアMkIIIの反射レーザーをアドリブ避けばっかやってるのは
俺だけ?
むしろ反射レーザーより短い(当たり判定は超デカいorz)レーザー乱射
の方がキツいんだが…
反射レーザーだけなら処理落ち無しのアドリブ避けでも普通に避けられるくらい
俺はガキの頃に比べ動態視力落ちまくりだわ。
749 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 00:06:35.95 ID:svuOoa9YP
エイトフォー
シュペレネ真央
ビックコアMkIIIの短い(当たり判ry)レーザーは
いきなり(=反射レーザーが画面に残っているうちから)バリバリ飛んでくるので超恐い
恐さのあまり遮蔽板を撃つのにビビったりして
反射レーザーでやられるのはむしろそのせいだったりする罠
ホント反射レーザー「だけ」なら復活時の処理落ち無しでも普通に避けられるのになぁ
752 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 00:24:01.82 ID:Rp5SDY5sO
グラディウスIIIの当たり判定を、3分の2にする。
処理落ち時の速度を、やはり3分の2の水準にする。
これだけで良ゲーム化するよ。
反射レーザーが出てる時に前のコアを壊さないようにすればいい
万一反射レーザーと短レーザーが重なってしまっても、X軸を反射レーザーの頂点というか反射してる軸にきっちり合わせておけば
上下に大きく動きすぎない限り当たらないし、反射レーザーを見ずに短レーザーだけを見ていればおk
754 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 08:41:14.92 ID:HtyMoWDPO
>>752 んなことしても死んで復活できないクソゲーには変わりない
グラIIIで復活できないのはただ下手なだけだろう
要塞とかなら別だけど
死んだら復活出来ないという点だけで言えば沙羅曼蛇の方が酷いと思うが
プレイヤーに優しいつくりの沙羅曼蛇といえばPCE版
759 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 10:07:03.33 ID:oxd4tizL0
FC版
何か今見ると妙な美しさが有るな
シュペレネ愛
サラマンダはFC版もPCE版もプレイヤーに優しいという事で
「易しい」ならFC版だけど
>>753 ところが反射レーザーの発射タイミングが結構バラバラなんで
撃った、避けた、さあ反射板壊せ!とやると
その瞬間に次の反射レーザーと短レーザー同時撃ちでウギャアとなるorz
そこを運に任せるというのもアレだし…
その発射タイミングというのもどうも覚えられないし
(そもそも「ううまま」暗記しててもアドリブ避けするような俺なのだ)
反射板て何だ
遮蔽板の間違いなんだが、それも間違いで
コアだよorz
>>761 絵をアーケードチックに改造してるじゃん
ああ、だからか
何か変だと思ってたら
768 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 22:29:47.76 ID:svuOoa9YP
沙羅曼蛇って
見た目やテンポやSEやBGMが
圧倒的にかっこよすぎるんだけど
なんだろうな、この異常なセンスのよさ
ポータブル版、店に全然置いてないな!かろうじてパロディウスを見たくらい。
グラディウス,サラマンダ,ツインビーは新品も中古も見かけない。
ネットで買うか…
772 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 08:40:13.42 ID:Z2gcwlLc0
ラスボスの曲、悪魔城ドラキュラから拝借すればよかったのに
>>771 地形皆無なのに矢継ぎ早の展開で駆け抜ける
5面の勢いは今考えるとすごい
一方、IIIは中だるみがひどい
775 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 17:30:37.43 ID:OzOMtzzvO
要塞から脱出するドキドキ感は必要
そろそろ新着動画が見たいねえ
連休だし誰かうpきぼん
>>776 格ゲーとかシューティングはコメが他と比べて厳しいからなぁ
ほんとにね…。アドバイスがあるならまだしも、ただただ厳しいよね。
779 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/02(月) 06:59:15.27 ID:rZOEHaoiP
確かに全盛期はコナミに勢いがあったな
はずれが無かったし
客が格ゲーに乗り換えて廃れた頃に
沙羅曼蛇2みたいな
手抜きのやっつけ仕事をしてる辺りから
コナミは終わったなと確信したな
>>779 期待値が高いだけに、残念だったよな、、
ビックタイトルの続編だけに、、、
>>780 すまない「ビッグ」だったな、、、
ついついグラディウス癖が出てしまった
ビックってバイパーだけだし
ビックカメラ
ビック東海
ビックウエスト
ビックル
ガルストビック
サラマンダ2とネビュラスレイどことなく雰囲気が似てる
たしかにオトメXも曼蛇2も遊びやすさと低難易度というコンセプトが共通してるわな・・ステージギミックが少なくなったと言う点でも
沙羅2はあれほどヌルくないだろ
パッとしないことは確かだけど。音楽だけは無駄にカッコ良かった
沙羅1は一周できたけど沙羅2はノーコンで出来ない
難易度だけで言ったらそれなりだよな
ラスボス強いしw
個人的には歴代ビックバイパーの中で
でかい尾翼と青いラインの沙羅2バイパーが一番カッコ良くて好き
>>790 サラ2の音楽のかっこよさはグラシリーズ5本の指に入るわ
グラディウスIIが至高だと思う
ゲーム内容も含めて
796 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 16:12:41.36 ID:O0z0YWqj0
432 :名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 01:33:15.58 ID:RM93yF2G0
ビッグタイトルSTGのUってほとんどゴミゲーだよな。
ダラ R サラマンダ ファタゾ ドドンパチ
例外はグラディスUくらいか。
セカンドアースグラディス
ダラIIはなかなか面白いと思ったがな、世間の評価はやたらと低いが
あと、ソッコー消えたので深くやり込んでないが蜂IIも必要以上に酷評されてる気がするなー
初代怒首領蜂に比べりゃあそりゃアレだが、まずまず遊べる内容だったと思うのだが
究極タイガーIIと沙羅曼蛇IIは時期的に近かったせいもあって、個人的には続編でがっかりしたSTGの代表というイメージが強い
10年近く振りの人気作の続編、しかもSTG不振の時期(だったと思う)ということもあって期待が大きかったのだけどなあ
作品単体で今思い返すとそこまで極端に悪いわけでもない気もするが・・・
ナンバリングの2表記で頂点って、
グラディウスII〜ゴーファーの野望〜、グラディウス2、ネメシスII、
メタルギア2ソリッドスネーク、サイレントヒル2最期の詩、
Sa・Ga2、ロマンシングサガ2、ぷよぷよ通(2)、モータルコンバットIIくらいじゃない?
この流れは続けんで良いぞ
グラI→グラIIの不満点
・弾速が遅くなり弾切れを起こし易くなった
・上記に加え判定見直しによるレーザーの弱体化
・オプションに攻撃判定が無い
良い点
・同時発射から個別発射になったミサイル
・クセの無いオプションでフォーメション組み易くなった
・フォースフィールドの安心感と張り替えの楽さ
IIは初心者から上級者まで万人にオススメできるグラディウスだと思う
グラIIはとても素晴らしい優等生
故にいい人止まりの印象
確かにそんな感じ
最初は面白かったけど、完成度高くて型にはまりすぎというか
横道反れないというか
805 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 18:59:06.59 ID:6/8uvxlZ0
グラディウスはやUのリップルはヌルすぎるし、Wはムズすぎる。
Uのレザーは絶妙なバランスで奥深い世界になってるな。
new verでレーザー1000万達成後もまだまだその先の世界は広い。
いまでもレーザーのその先の世界を歩いてるよ。
初代やリップルは永久にやる事も無いが。
あとはUのHD化を期待したいが公式には出ないだろうな。
同人で期待してる。
グラIIはそりゃ音楽も最高だしグラも綺麗で面白い。
だけどヌルすぎなんだよなぁ。
難しければいいってもんじゃあないのはわかってるんだけどさ。
だからノーコンクリアした時の感動が他と比べて小さかった。
807 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 21:16:18.41 ID:6/8uvxlZ0
Uは初心者はリップル、上級者はレーザーで幅広く対応できる。
リップル1周程度でヌルいと抜かす奴は何も解って無いな。
グラUの奥深さを。
808 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 21:16:58.40 ID:6/8uvxlZ0
ノーコンクリアw
グラディウスの本番って三週目からだかんねえ
>>807 普通にクリアだけを考えたらヌルいって言ってる
っていうか絶対そういう揚げ足とるやついると思ったw
その理屈で言ったら「IIIのエディットで3周目、4周目いっても大したことない。上級者はスネークオプションな」
って言ってるようなもん。
811 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 21:47:04.94 ID:6/8uvxlZ0
お前馬鹿だな。開発者は意図的に1周目はヌルくしてんだよ。
お前みたいなトロい初心者にも遊べるように設計してんの。
それで自分の能力にのりしろのある奴はリップル1000万、さらに
レーザー1000万までキャパを持たせてんだよ。
812 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 21:50:53.34 ID:6/8uvxlZ0
何でUのリップル1周をVのエディットで3周目、4周目に
置き換えてんの?wぜんぜんレベル違うじゃん?w
馬鹿なの?w
>>811 シューター能力はペーパークラフトだったのか…
IIは剥がれる壁とクラブが鬼門だった。
ファミコン版は両方とも楽な部類なのに…
FC版は2番装備でほとんどのボスがギーボカンしていくのが楽しかった
せっかく万人向けに調整してくれたであろう1周目をもって
ヌルくてクリアの感動がないと言われれたんじゃ開発者も浮かばれんな
つーか初代も沙羅曼蛇も1周目は特別難しい方じゃないと思うが
IIが温いって言ってる人を基準に難易度設定されたらそれこそ初心者お断りだな
だからIIIが極端な難易度になったのか
821 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 22:53:27.95 ID:6/8uvxlZ0
1面を簡単にクリアできただけでこのゲーム簡単とか
言い出す馬鹿も普通にいるからなw
>>820 何も知らずに触って1面でいきなりがめおヴぇrってのもいたそうだしな
IIも沙羅曼蛇に負けじと派手
グラといいBGMといい
ageてるからいつものキチだろ
サラポに入っているゼクセクスやっとクリアしたよ!
褒めて褒めて!
グラIの1面入口でたまーに間違ってさあ、
バリアかダブル取ってしまった時ってあるよね。
これって2速ミサイル+オプなしダブルだったら死ぬのが正解?
俺はレーザー取るまで必死に頑張るんだけど。
ありがとー
うんこしながらグラポのキューブラッシュ抜けたよ!
ほめてほめて!
この流れは続けんで良いぞ
>>828 そのままオプション3つ付けたらよくね?
ダブル縛りでクリア出来ないゲームでもあるまい
835 :
828:2011/05/04(水) 09:39:33.26 ID:oaCJdgGq0
>>833 >>834 ごめん。質問が間違ってた。
3周以降の1面入口で2速+ミサイル+オプ1+ダブルの場合どうする?
ミスってダブルを散ってしまったのは仕方がないとして、
要は2個目のハッチ抜けるまでがひとつの勝負なんだろうけど、
火山で点落としたくないから正解手順が悩ましい。
836 :
828:2011/05/04(水) 09:41:19.82 ID:oaCJdgGq0
ダブルを散って → ダブルを取って
837 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 12:01:24.79 ID:So7DnGKxO
ダブルは便利だからな
吉崎観音先生今でもダブルがトリプルになる日を待ち侘びているのかな・・・
三周目の得点効率気にするくらいなら間違ってダブル取るなとw
>>839 それ言われると終わりなんで、前もって書いといたつもりだったんだが。
そうなってしまった展開をどうやり過ごすか?を聞きたかったんだよ。
普段はダブル取る事まずないけど、500回に1回ぐらいはあるからさ。
841 :
萩元:2011/05/04(水) 14:02:51.16 ID:I5pT/j9I0
これまで出てきたPSシューティングゲームで、史上最強の敵キャラは、
どう考えても、沙羅漫蛇2のラスボスのドゥームとしか思えない。
もちろんオプションで設定したレベルにもよるだろうけど、
HARDESTの2週目でのドゥームはめちゃくちゃに強い。
条件によっては怒首領蜂のラスボス以上の強さだと思う。
多分ノーミスでこれを倒せる人はいないのでは?
842 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 14:17:33.35 ID:IU2GqQ9S0
なにこいつ
ゴールデンウィーク真っただ中ですね
春まっさかりですな
>>841 AC版ビッグコアMK-III
ドゥーム
X版ビーゴン
キーパーズコア
最強候補のボスはこれ位か・・・
個人的には随伴機無しのバーサクコアもアリだが
846 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 18:23:25.55 ID:VY/p191A0
ビッグコアはグラディウスを象徴する敵だからな
出てきて直ぐにハッチ壊すからインパクトが薄いが
ハッチ壊さなで本気だした初代のデス様が強いよな
>>845 ベルアールとブラスターキャノンはノミネート外?
高次周メタ子と言ったらキリがないか
グラUの高速ステージ土地で死んだらムリだろ。
俺が作ったデザエモン+の敵の方が強い
w
たった今ひさしぶりにグラディウス2(勿論MSX実機)をクリアしたぜ…
もうくたくたになったw
寝るー…
おつ
855 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/05(木) 08:01:57.86 ID:hakOuYvt0
沙羅曼蛇25周年を記念して何かだして欲しい
ドピュ
>>845 ヘブンズゲートとリザードコアも入れてあげてよ
お前ら安置使わなければマジキチボスのヴァリスさん忘れてないか
誰それおいしいの?
リザードコア大嫌い
キューブ抜け後にアイツ置いとくとか鬼畜過ぎ
861 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/05(木) 13:35:45.49 ID:C1ugJoid0
そうでもない
そうかそうか
「なんだこのキューブ!ランダムじゃねーか!わかっててもよけれねーよ!」
「おい復活してすぐにオプハン登場するのかよ!ざけんな!」
「ハァ、ハァ、なんとかギリギリのスペースで積み上げてクリアしたぞ・・・ってスクロールで殺しやがった!しかもちょびっとだけ!イヤミかよ!」
「ふぅ、今度はちゃんとスクロール分も計算してスペース空けたぞ・・・ってなんだこのボス!ビッグコアMkV第2形態よりエゲツナイじゃねーか!」
対処法が確立される前に一番最初にキューブステージに到達した人はキレまくったと思う
予備知識無しだと詰むわなw
デリンジャーも
肉だんごバリアって言い方をするのは俺の周りだけか?
シリーズ全般で質問だが、フォースフィールドを付けているのに、
敵や敵の弾に当たったら、ミスになることがあるのですが、
これってバグですか?それとも仕様ですか?
後、サラマンダ3面や、グラII1面後半にあるプロミネンス地帯が抜けれないのだが、
何かコツはありませんか?
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
>>866 FC版の曼蛇とIIのフォースは地形に対しての防御効果は無い
プロミネンスは地形トラップなのでフォース有りでも一撃で死ぬ
869 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/05(木) 18:19:55.94 ID:lguvBOhfP
沙羅曼蛇2を真面目にやってる人がいるんだな
あのダサい絵でどうしてもやる気が失せる
>>866 沙羅曼蛇のFFはその周で一番初めに取ったものしか敵弾を防げない
例えば1面で取ったら4面・6面で取ったものでは敵弾を防げない
グラIIのFFは取った時点で耐久力が3、その後敵弾に当たると1、敵自体に当たると2減っていく
FFの残り耐久力が1の時に敵・イオンリングに当たると死亡
イオンリングで張り替えようとして死んだ事がある人も決して少なくないんじゃなかろうか・・・なかろうか
IIIはよくわからんけど、IIと同様?
モアイのイオンリングや7面火の破片等は一発死なので注意
IVは全然わからん
沙羅曼蛇3面はフル装備で(少なくともミサイルは絶対に必要)y軸は下の炎の壁のちょっと上辺り、
x軸はプロミネンスの描く弧の真ん中辺り(1P側のスコア表示の下辺り?)でレーザー・ミサイル垂れ流してるだけで途中までは行けるはず
グラIIのプロミネンスっつったらFC版か?
あんまり覚えてないけど、画面左端の方にいたら取り敢えず一発目の噴火は食らわなかったような気もするので
一発目をかわした後、中に入って凌げばよかった気がする
沙羅曼蛇2はボスの部位破壊でどんどん攻撃が貧弱にならなければまだマシだったのに
その割に5面で無茶苦茶難易度が上がるのも嫌
5面の敵の弾のスピードが抑えめならちょうど良かったのに
いろんな方向からくる弾を避けるのは好き
>>866 モアイのイオンリングは作品によっては貫通してくる
クルクルとローリングしながら敵弾をかわしていく
バイパーが好き
沙羅曼蛇のFFってアイテムでも削られるんだっけ
>>866 因みにMSX版2と沙羅曼蛇のクエスチョン武装は
フォースフィールドと名付けられてますが
実際はシールドで、前しか守りません。
>>871 そこで4面でわざと1ミスですよ
以降が格段に楽になる
>>873 沙羅曼蛇2の話だよな?だったらあれは俺も好きだわ
プレイ中に意図してできるってのもいいな
>>873 それ空牙
「VAPOR TRAIL」で綴りも発音も違うぜ
外伝の2周目のボスラッシュのボス('の'が多くてすまん)、ヘブンズゲートって言うの?
つえーなぁ。せめて処理落ちしてくれりゃいいんだが。
>>873 あれカッコイイよな
SPEEDの曲に合わせてランクの上がった
5面序盤の隕石群とか終盤のバックアタックの猛攻を
ひらりとウソ避けしてる時とかしびれる
881 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/05(木) 20:32:21.72 ID:eib+Sn8/0
スピード感がイイ
882 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/05(木) 21:08:42.68 ID:7xz7Y8mi0
>>879 「外伝2周目ボスラッシュのボス」でおk
ヘブンズゲートの一言で通じます
沙羅曼蛇2の何がイヤって
その場復活のくせに0速が遅すぎるから
一回ミスると連続で死にやすいところ
でもまぁ沙羅曼蛇2は神曲があるけどダメ曲もある
おっと、WHAT'S YOUR NAME?の悪口は止めようか
888 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/05(木) 23:18:41.15 ID:LE+m+u4V0
やめて
('の')
890 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/06(金) 01:22:28.31 ID:P3D9y+na0
やっぱボスラッシュは後半面のほうがいいな
毒を喰らわばサラマンダ
保守
VのガバードコアIIはTYPE2の時凄く弱く感じたけど
TYPE1で挑んだらかなり手ごわい・・・
中で倒すのだって楽じゃないしね。
えええ?
外で戦うほうが楽なんじゃないかと思うこともある
FCグラIIだが、1面からプロミネンス出すなや!と思う。
初見殺しにもほどがあるじゃないか!
一面が一番難しいからなあれは
あの頃って敢えて1面に初見殺しを持ってくる傾向があるからな
沙羅曼蛇で1面からいきなり道塞がれたりとか
慣れれば簡単って意味じゃある意味良心的なのかもしれん
899 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/06(金) 21:23:25.53 ID:aB04GsifP
FC版の沙羅曼蛇やグラディウスIIって超簡単だから
誰でも周回プレイが楽しめるよな
>>899 小学生の頃はあれでも難しかった
クリアできる奴は英雄だった
FCのグラIIは当たり判定がちょっと変だからACに慣れた人には少し辛い
ムズイって程では無いが
FCグラUってパッケージの裏にボスの安地のってたんだよな
904 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/06(金) 22:54:11.74 ID:Y0JnLUZl0
www
ACグラIIには、ファミコン版にある、1面のプロミネンス地帯が無いと聞きましたが、本当ですか?
後、グラ1の1面の火山噴火地帯は、普段ゲームやらない人だったら、
シールド無しでは無理ゲー扱いされると思う。
まぁ、自分もあの地帯は、シールド無しでは突破できませんけど。
むしろシールド無しで突破できる人を尊敬します。
グラII実況中
>>905 ファミコンなら左の火口の真上の天井に張り付いて弾撃ってれば死なないよ。
慣れればコナミコマンドなしでもいろいろできる。探究心を持って遊んでみよう。
ゲームを難しくしてるのは何より腰の引けた姿勢なんだよね。
909 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/07(土) 19:13:09.82 ID:GkdE1hBF0
プロミネンス好き
ACグラIIの高速面の玉は
スターウォーズのデススターのオマージュ?
ていうかそもそもあれはデススターって名前だったはず
ひでぇ!
ぶひぶひ
IIIの攻略ビデオって持っておいて損はないもの?
PS2のグラIII&IVの2つ目のOPなんてまんまデススター戦があるよねw
916 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/07(土) 21:57:16.18 ID:U2yTttwq0
ぐぐ
917 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/08(日) 12:28:10.04 ID:GQlG4rP50
>>918 おお、これまた懐かしい筐体だね
昔親戚旅行で大分の温泉に行ったときに泊まった
温泉センターに置いてあったよ
これとか山のぼりゲームとかでいとこの姉ちゃんたちと
遊んだ記憶があるけど、今?も現存してるとは凄い
最後のガッツポーズいいなw
ゴールのとこの最後のマスってBOMBになってるのか?
何気に酷いなw
オレは道中でミス(お馴染みの爆発音)ばっかりだったな。
20年くらい前たまにしか行かない店に置いてあったけど
改装時に撤去されその店も現存しない。
>>919 山のぼりゲーム!懐かしやw
ぐぐって20年越しに機械画像見て
何度スタートに戻されても必死に釦叩いてたの思い出した
924 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/09(月) 02:00:45.08 ID:Qu3wn9vE0
うげ
バブルシステムって名前だけはよく耳にするけど、具体的にどういうところがバブルなの?
927 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/09(月) 19:57:52.25 ID:pVtWIT7p0
昔の作品の動画を見た後
最近のものを見たらモッサリ感が凄いな
バブルのカウント読みがクリス・ペプラーの弟であるアラン・Jに…
929 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/10(火) 00:12:34.83 ID:QT1M+SPT0
先割れの歴史
ミレニアムファルコン号→ゼビウスのカピ→タイムパイロット84→ビックバイパー
930 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/10(火) 03:33:02.71 ID:Ugj3agAbO
グロジュース
ひえ〜
外伝は良かったのにIVは退化してない?
>>918 なんだ福井の台か・・・
まじでもうこれ1台しか動くものは残ってないのかな・・・?
934 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/10(火) 21:20:26.25 ID:CWJxniNjO
けっ
グラポのエンディングは、中国人の名前がいっぱい出てきて、、
もうあの時とは違うんだなと、改めて思った。
支那人スタッフロールはほんと要らなかったよね
黙ってりゃわかんねーのに…
939 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/11(水) 17:07:19.29 ID:6YK4v565P
外伝って評判いいよな
あのダサいタイトルロゴと
アニメみたいな絵が苦手だわ
ネウロイをデストロイゼモーできると聞いて、
あの角張った水色のフォント好き
グラディウスのメインナンバリングタイトルの中で、実はIIIだけ微妙にフォントが違う
全然違うと思うけど…?
946 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/12(木) 10:04:15.49 ID:3Y0sA3yR0
パロディウスReBirthと沙羅曼蛇ReBirth希望
>>935 福井県の三国ワンダーランドってところにある台。
2〜3年前にコナ研で紹介されてた。
筐体のシールとかが同じなので同じ台じゃないかと
948 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/12(木) 18:54:03.56 ID:OZaVpNEj0
やりたいなあ
俺も犯りたいなー
そのエレメカはバブルで動いてたりなんかして・・・
初音ミクの起動音はキモイ
グラポのIIでセーブ使いながら4-4まできたけど、
さすがにこの辺からは容赦無いね。
グラ沙羅シリーズで8分の7拍子の曲てある?
クラブの曲が7拍だよね
ザ・ベストゲームで
沙羅曼蛇がR-TYPEに負けたのが悲しい
>>944 微妙かどうかはともかく、妙に丸くてグラらしくないよな。
フォントといえば、Vのフォントは「V」だけちょっと縦が小さい(大文字なのに)のが地味に気になる。
まあR-TYPEも負けず劣らず面白いからな・・・
個人的には1位がワルキューレと言うのが当時から納得いかなかったし、今考えると尚更だわ
作品単体として別につまらないゲームじゃないんだが、当時の1位を飾るにふさわしいゲームかというとなあ
あれは当時キャラ人気が異常だったからだ
え?今も大人気だろ?>ワルキューレ
萌え豚て太古からいたのか…
ワルキューレは80年代というまだサブカルチャー文化
未成熟の時代に、アテナとともに戦う女ヒロイン像の
創世記を築き上げた存在だから、神格化されるのは
しょうがない
まあ俺の萌えの原点はフェアリーランドストーリーのトレミーだけどね
あれが無ければ今頃実パロで妖精コンビ使いになる事も無かった
962 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/14(土) 14:29:38.07 ID:mnUN+qojO
泡って地形にしても意外と当たり判定でかいのがむかつく
IIIの泡の角っこが意外とでかくて良く当たる
PS2版で判定表示オンにすれば泡の四隅が角ばってるのはよくわかる
ノーコン1周してないとこのモードは使えんが
>>956 R-TYPEはため打ちが汎用性があり画期的だったけど、
BGMやグラフィックとシチュはマンダがいいな
最近始めたんだけど2のクリスタルコアが出てくる時ってなんて言ってるの?
っていうかあれクリスタルコアが喋ってるの?
ユーシャルビークラッシュ
>>966 > 最近始めたんだけど2のクリスタルコアが出てくる時ってなんて言ってるの?
You shall be crashed!
> っていうかあれクリスタルコアが喋ってるの?
敵側が喋ってるんだろうけど、クリスタルコア本体ではないんじゃないか?いや知らんが・・・
オバQゾーン
972 :
970:2011/05/15(日) 01:59:12.65 ID:xdvHdoTE0
>>972 お疲れさまでした。
グラシリーズでミスした時に、メキュンメキュンメキュン!と叫ぶのは、自分だけだろうか・・・
ミスした時の効果音が、メキュンメキュンメキュン!と聞こえるからです。
後、ミスになりそうな時に、メキュンになる!と言います。
これも自分だけだろうか・・・
MSXのグラ2と沙羅のやられ音が一番心臓に悪い
真夜中のインターホンコールよりも怖い
ゴーファーの野望エピソード2のやられ音はもっと心臓に悪い
ドッドッドッドダダダダ…
980 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/15(日) 19:21:03.17 ID:wBwnYw8vO
痛い
981 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/15(日) 19:34:39.99 ID:dZezvlmbP
PCエンジンの沙羅曼蛇も3周目から鬼だな
腹たつわ
寧ろご褒美です
復活パターンを作るのが楽しかった
グラ ぐわんわんわん
マンダ どっとっとっとと
>>975 印象は
初代雑魚→キャワッ!
初代地上雑魚→ブヅン!
初代中雑魚→ブバッ!
沙羅雑魚→チュイン!
FCU雑魚→ミョゥン!!
FCU地上雑魚→ブドゥドゥン!!
FCU中雑魚→バッジョンンッ!!!
FCUモアイ→バボボン!!
FCU被弾→チュインッ!!
FC版UのSEは魂斗羅でも使われてるし、特に海外のファンにとっては魂斗羅とくればこれって人も多い
沙羅曼蛇:キュイン!キュイン!・・・ポウオウォゥウィ
沙羅バイパー登場音
シャーシャーシャーシャーン ミソーセイバーイズエンプティ
ACII→ヴヴヴヴヴヴ…、ゴゴゴゴゴゴゴゴ…、ガコン
FCII→ヴィー…、ギギギギギギギギ…、ガシャーン
MSX沙羅
雑魚:テン!
地上物:ビヨヨヨン!
自機アウト:ドヒャヒャヒャヒャ
グラT、U、V、W、X、外伝、マンダ、マンダ2、ライフフォース
プレイ中にどれが一番ウンコしたくなる?
パー速ぷず
1/3保守アン
ぱやぱやう
ウンチバリアーーーーーーー
埋め
埋め
1000ならグラディウスVI開発スタート
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。