::| ::| ____ ::|. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄> ::|. / |=| o |=ヽ .≡ ̄>/ ::|__〈 ___ ___l ≡三/ / ::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ≡/ <___/| ::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ≡三|______/ ::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ / ::| ';:::::┌===┐./ ::| _〉ヾ ヾ二ソ./ ::||ロ|ロ| `---´:|____ ::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ ::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ ::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦) ::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
○○○
○ ・ω・ ○
○○○
.c(,_uuノ
○。 ○
ミハックシュ ○ o ○
ミ `д´∵° 。 o ○
.c(,_uuノ ○ ○ ○
>>1 ○○○○
○
∧∧ ○
( ・ω・) ○ ○
.c(,_uuノ ○○○○○
っっd
3分ゲーコンテストのTranscendPang、かなりバージョンアップしてたんだな 演出とかいい感じだけど難易度高い気がする あとボス解説が酷い
キャノンボールのやつだっけ
プレイしたがスーパーパンみたいなやつだな。 シューティングではないと思うが
PANG系はインベーダーみたいな系列のSTGだと思ってたけど違うの?
インベーダーとは違う系統だね
あれも立派なSTGだと思うけどな ショットがドラキュラの鞭使ってるようなプレイ感が好きだったけど、何故かあれ以上ゲーム性が進化しなかったのが・・・ まだ新しい要素を色々と加える事が出来そうなのだが、単にシリーズ化して新作を出さなかっただけなのか
諏訪ぴょんやった 見た目に面白いけど面白いSTGかといわれれば微妙だな・・・ 見た目は面白いし綺麗なんだけどゲームとして微妙 斜め視点の宿命かねえ 総合的に悪くないと思うけど、普通のSTG好きにはお薦めできない
諏訪ぴょんはつまらなくはないんだけどどうにも短調なのがね エドマと比べるのはアレかもしれないけど、 エドマはまだ障害物出したり戻り復活だったりランク調整だったりで緩急付けてた気がする
そろそろXXの新作が欲しくなってきた
BWRの人か。 あの人完全にイラスト方面に転向しちゃったように見えるが…。 シャイニング・ハーツのデザインコンテストにも入賞してたし。
次は会話デモに力が入るんですね。わかります。
力の入れる方向が間違ってるなw
でも、殴り合い宇宙みたいな感じに仕上げてくれたら燃えると思うw
会話デモに力→声優起用 こんなところか
オープニングムービー、主題歌
い、イディナローク
通常背景でも延々ムービー
ムービー背景の同人シューって少ないよな 技術的にはなんてことはないんだけど
商業STGでも滅多にないだろそれ
LDゲーム、3DOとかシルフィードとか
>27 ブレイジングスター2面前半とか 最近では高速ストライカーとか
ムービー背景とはどういう意味ことか解らなくなった ドットで作られた背景以外のことを指すのかね?
雑魚敵の弾発射の時効果音ないのか どうりで何か物足りないと思ったわ… やっぱり色々と隼は惜しいなぁ
AVIとかMPEGとかのファイルをプレイ中の背景で再生するものを指していたつもり
背景に干渉しない敵しか出せなくなるな
むしろ敵が背景に縛られる必要性ってあるの?
敵の種類による ギミックシュー系の移動砲台は地形を利用した動きだから面白い 非ギミックシュー系の移動地上敵(いわゆる戦車)についても同様 背景で敵配置がわかれば、2度目のプレイの学習効果が高くなり、 上達感・手応え・満足感の向上に繋がる点も見逃せない
そんな誰でも知ってることを聞いてるんじゃないのに
誰でも知ってることを聞くなってことだよ
背景そのもののギミック化ならレイヤー構造的な仕掛けだってそうだろ レイフォース、いや、この場合はレイヤーセクションと言った方が相応しいか
マイルストーンのサントラボックスにPC版ラジルギノアがついてくるってガイシュツ?
はい
プレイヤーも敵も背景に干渉しないゲーム性の到達点(の1つ)が弾幕系では。 で、そろそろ弾幕はもういいよねという空気が
HYDORAHやって地形ゲーの面白さに気づいた
>>43 弾幕はなあ・・・
STGというジャンル自体が当の昔に進化の袋小路にまで達していた事は周知の事実だとしても
何でまた近年のSTGは弾幕ばかりになってしまったんだろうという気がしないでもない
故に最近は家庭用機で作られたレトロSTG、ギミックSTG、アレスタの類が無性に恋しくて仕方が無い
地形は面白いね ギミックとの相性もいい
今こそ縦地形シューが求められる時!
guxtですねわかります イメージファイト系は大好きだ スーパーアレスタも地形面があったな
アレスタ系は ・ときには敵弾も破壊できて爽快 ・要塞を破壊して爽快 ・いろんなパワーアップを試せ、何回も、幅広く楽しめる ・無闇に高速スクロールして燃える とかいろいろ魅力があるな PC2DSTGだとアレスタ系はあまりみないけど、あれば1回くらいは手を出したいな
ちょっと違うけど「pulse blade」でググれ ・・・と思ったらサイト半消滅してたああああああああ
>>50 あらら、現在公開停止状態なのか
スターフォースの正統進化したSTGとして中々良い出来栄えだったのに・・・
(スターソルジャーの正統進化したSTGは、同人だと某シエスタのアレぐらいしかないのが悲しい)
スターフォースの正統進化したSTG それ、観てみたかった・・・ じぶんとしてはバイパーフェイズ1(ニューバージョン)が進化系だと決め付けてる
アレスタはPC2DSTGですよ。系とかじゃねーんよ
プッチンプリン初代を移植しておいてほしかった…が、 あれは作者がWindows嫌いを目いっぱい表に出したゲームだったから、 WindowsベースのOSには移植しないだろうな。 ストーリーやエンディングがあってないようで実はすごい深かったのだが。 覆水盆に返らず。
>>49 アレスタ系って言うけど、それらの特徴って別に他のSTGでも普通に見られる特徴じゃない?
タイトル出さずにその4つの特徴書いて「このゲームなーんだ?」→「アレスタ!」とはならない気がする。
と、アレスタを全然知らない人が言ってみる。
>>55 アレスタは一度プレイすれば良く分かるよ、多少の違いはあれど他に形容しようが無いからな
ザナックやった事あれば、あれみたいなものだと思えばいい(元々STGの名前を全てザナックにするつもりだったらしいし)
ガンヘッドでも可、ぶっちゃけコンパイル系はNサブ(コンパイル謹製の潜水艦ゲーム)以外は全てアレスタと思っていい
A・RPGと融合したガーディック外伝みたいなのもあるけど、STGとしての触感が良い意味でほぼ一緒だからなー
東方っぽい、ケイブっぽい、とかと同じようなアレスタっぽいって感じる何かがあるんでしょ
先生、魔法大作戦はアレスタ系に入りますか?
つーか、アレスタのシステムは他ではどこも真似してないんだ・・・発売元とかは色々違ったりするけど
少なくとも、あの作るのめんどくさそーな細かいパワーアップシステムはアレスタ以外の何物でもないかと
>>58 あれは血こそ引いてるけど、少し違うな
確かに武者アレスタそのものだけど、アレスタは良い意味でヌルいのさ
しかし東亜+コンパイル=ライジングになるなんて思ってもいなかったが
どうでもいいが俺の中では「ザナック系」とインプットされてる
ちぢれ麺レーザーが使われ出したのはアレスタ中期〜後期作品からだけど、あれも一度見たら絶対忘れねえよなw 雷電Uのホーミングレーザーならまだしも、何であんなトチ狂った軌道になるんだよとwだがそれがまたイイんだが
ガンヘッド以降のキャラバンシューも似たようなもんじゃない? スターフォースの時といい、上手くやるよ
似てるけどちょーっと違うかな・・・まあ確かにあれも影響を受けてると言うか、良い意味で死ににくい作りだけどね・・・ システムはアレスタの方が分かり易いかな、何しろ数字パネルだし、基本的に同じ数字パネルを取り続ければいい アレスタは脳味噌を空にして淡々・延々と小1時間位破壊活動を続けてる感じかな、 パワーアップはバリアにもなるし、アイテムもポコポコ出るからなかなか死なないし でも死ぬときはきっちり死ぬあたり、やっぱり調整も絶妙だよな
ラジルギノア付きのマイルストーンサントラが尼でも販売開始してるが、 初回生産分で終わりらしいから、目を付けてるやつは忘れるなよ。
シャインオツ
>>43 地形にそって動く戦車などは背景とは干渉する
少なくとも俺はそういうつもりで言った
判定の有無とかじゃなくて
オーバーライドはアレスタ系じゃないのか? FCのクライシスフォースとか デザエモンKIDのおまけソフトのドロッパーズなんかはもろアレスタって感じだと思う
いっつも思うんだけどオッサン達がうだうだ言ってるほど同人ゲーって弾幕だけ、萌えだけのゲームないよね
弾幕っつって一括りにしてる時点でシューティングをよく知らないと思われる
弾幕だけをウリにしてたり、萌えだけをウリにしてるSTGって少ないよねってことを言いたいんじゃなかろうか 確かに滅多に見ない
なんか最近のSTGは…とかいきなり言い始めて、 昔のアーケードSTGがいかに素晴らしいかを語り始めるのはどうかな?と思って こないだの何だっけ、コンパイルシュー?とかさ 製作者多いみたいだし面白い同人STGは大抵専用スレがあるから そういう流れになるのも仕方ないのかもしれんけどさ どれだけ脳内劣化東方を叩きたいんだよって気持ちになってしまう
いやでも昔の面白いSTGの流れになってくれたほうが脳内劣化東方叩きよりはいいか なにか何言いたいのかよく分からなくなってきた スレ汚しごめん
>>70 68を受けて、「弾幕を一括りにしてうだうだ言うおっさん」はシューティング知らない
と言ったのよ
>>71-72 オッサンの昔STGマンセーがウザかったんですね…。わかります…。ていうか別に何も叩かれちゃいないよ。コンパイルスタイルのSTGが途絶えちゃったから、欲求不満なんでしょ。誰か創ってくれ、と。
自分で創るという選択をあえて選ばないのはなぜか知らん
アレスタでも初代よりあとのはガンヘッド系と武者アレ系にわかれるような気がする。 しかし遊んでいて一番爽快感があるのはGGアレスタIIという…ああいう壊して楽しいシューティングが最近は少ないな。 たくさんのパワーアップがあって、どれを選んでも遊びがいがあって(一部罠的糞装備ありw)、 基本的には敵も敵弾も物量も自機のショットの連射力で押せるけどショット自体は基本直進で扇状じゃない、 あの絶妙さは…PCでああいうシューティングが出ればうれしいんだけど。 同人じゃ作りづらいか。
作りづらいってことは無いが 武器がやたら沢山あるとか1ステージがすごい長いとかは単純に好みだからな。 そういうのが好きな作者が出てくれば作られるんじゃないか。
>>74 > 自分で創るという選択をあえて選ばないのはなぜか知らん
みんながみんな作れる技術とセンスと時間があるわけじゃないからなぁ…。
>>76 作家さんにコンパイルシュー好きがあまりいないんじゃないかとオモタ。
いれば何かしらリスペクトされた作品がすでに出てそうな気がするんだ。
ステージの長さまでまねる必要は…それも好み次第だなッす。
あれだけの武器や基本装備のパワーアップなんかがあってバランスを取るのは大変そうだし。
そういえばアレスタ初代とアレスタIIは、一応PCでできる2Dシューティングと言っていいんだよね?
コンパイルリスペクトならM-KAIとか プレイ専門だから需要を発信して拾って貰えるのを待つくらいしかできないや
アレスタについて調べてみた 非弾幕で面白さを追求したSTGの一つの完成形ではあると思う けど、やっぱり古い作品だからなぁ…… リスペクトされた作品が出ないのは、作者の年齢層の問題だと思う 当時楽しんでた人がその時15歳だとすると、今35歳以上って事に 今のSTG作者ってほとんどの人が10代20代よ
ゲーム中に状況に応じて多数の武装を選択する …メグリロ、Hellsinker、ヒトガタハッパ 武器の種類が豊富(+自機の種類が豊富?) …多数 物量押ししかない、ってゲームはあまり無いと思うけど 途中に挟んでることはよくある 各要素だけ抽出したものなら思いつくけど、 それら全部ってのは確かにないかもねぇ
>>80 もう一つのポイントとして、通常弾では敵弾を消せないけれど、
特殊装備を使いこなすことでドカドカ降ってくる敵弾を消しながら進めるという要素があると思う。
アレスタ初代なんかはまさにそれだし、武者とかGGIIもどちらかというとそんなゲームだし。
物量対物量で押しあいするゲームだけど、あれは押し負けると死ぬって緊張感が面白いんだろうな。
または消し損ねが隙間を突いて刺してくるのに対抗する緊張感とか。
死んで単装になったときに如何に敵弾をかわしつつパワーを上げるかという要素も面白い。
こう書いてると、バランス調整が死ぬほど面倒くさそうに思えてきた。
当時は『AIによる難度調整』というのが売り文句だったけど、
あれはシステム上で必然だったんだと気づかされたよ。
なるほど同人向けの作りじゃない…うまく作れば非弾幕ゲーとしてすごく面白いだろうけど。
>>81 なんかその中だとメグリロが一番アレスタに近いな
メグリロとアレスタ・・・全然結びつかねぇw
驚いたのは、そのゲームの作者が駒都えーじってことだ
名前は達人だな
>>84 全5面まで通して見たけど、ヤベエよこれ・・・
物量攻撃にしても、アホみたいな武装にしても、まさにこういうのがやりたんんだわ
欲しいけど、もう手に入らないのか・・・
超連射みたいにwindowsに移植してくれればっっ・・・・・ 中の人がスーパーダライアスの多部田みたいになってるからもう無理か・・・
>>84 これはすごいな…
そして駒都えーじでぐぐってワロタw
まぁ本人でなくても、 画像や音楽など素材の利用を許可してもらって移植とか二次創作とか、 そういうのは絶対不可能ってほどではないかもね ザナックやアレスタみたいなPC2DSTGを作る話もそうだけど、 自分で産みの苦しみを背負ってまでそれをやりたいかって話
駒都えーじが描いたダライアス外伝の1面のボスのイラストを昔見たけど 異様に力が入っていたのはそういうことか
9821か・・・ 98で沙羅マンだの勝手な移植があったけどその作者が達人王風な縦シューを作った筈だけど 誰か知らない?自機がロボットに変形したと思う
最後の少女二人の絵に時代を感じる
骨塵はリメイクしたら絶対売れそうだなー 今こんなSTG探してもなかなか無いし
尼ですでに販売してるが、ラジルギノア付きのマイルストーンサントラは初回生産分で終わりらしい
すまん8年以上前に公開中止になったようだ
最近の人が作ったゲームがまったく出てこないのがすごい
STG自体人気ないですし
いや上の人が作ってるのは10代とか20代ばっかりって言うからさ どんなの作ってるの?と思ったんだけど
俺たちがふがいないばっかりに次の世代に託せなかったね。
定年退職したおじいちゃんに今からSTGを作ってもらおう
今の時代ってネットですぐ元ネタとかばらされるから作者のほうも慎重なんだろうね 漫画だと全ページ盗作で連載中止になった漫画とかあるし キャプテン翼なんか漫画の中で子供がこの漫画は最高だって誉めているし
なんだこのスレの住人のくせにこつえー知らんやつ多いな 勉強不足だぜ
実際のところ、ここに来ている作者は骨塵みたいなのは作れないのか? 今は98時代の時みたいなマシン性能によるハンデはほとんど無いと思うのだが
>>110 技術的にはなにも問題はない
なぜ同じようなものが作られないかというと
そういったのが作りたい同人ゲー作者が今居ないからだろうな
難易度を高くすると必然的に覚えゲーになるけど それってゲームをプレイすると 主人公が敵の動き未来の展開を知っている特殊能力を持ったパイロットってことになるから 感情移入がし難くなると思う
自キャラに感情移入してプレイしてる奴なんて居るのか そんなもん考えたこともないな 反復練習で上手くなっていくゲームとしか
FPSみたいなものが流行っているのがその証拠の筈 それはそれ、でこれはこれなのかもしれないけど
ちまちま弾避けするより 火葬パーティで景気良く蜂の巣バーベキューにする方が楽しいと思うんだけどなー
>>112 > 難易度を高くすると必然的に覚えゲーになる
> 主人公が敵の動き未来の展開を知っている特殊能力を持ったパイロットってことになるから
> 感情移入がし難くなる
全然そんなことはないんだが…パルスターとか普通に面白く遊んだし。
今の弾幕ゲーも基本的には覚えゲーでしょ、パターンシューティングである以上は。
>>105 newStageのC79リストとか見てみればいいよ
感情移入云々はわからないけど、遅いばらまき弾が多いSTGで自機が戦闘機なのは違和感を感じたりする
避けてる様子を実際に見たらすごくちょこまかしてるんだろうなぁとか、
パイロットが両サイドや背後を映すモニターを確認するためにキョロキョロしてるんだろうなぁと思うと
>>115 全面的に同意するけど、その考えが主流だったらちょっと前までの
弾幕至上主義みたいな流れは起こらなかったと思うんだ
2〜3年前に別スレで「STGは直訳しても分かるとおり撃つ=破壊の快感が主体で
今の避けることが目的になってるゲームとはずれてるんじゃないか」って書き込んだことがあるけど
ほとんど全員から「弾除けに面白さを見出せないなら帰れ」とか「火力で圧倒して何が楽しいの?」とか
フルボッコ食らった覚えがある
全て焼き滅ぼすのに感情移入とかよく分からんしな
作る方としちゃシステム構築の美学とか敵小隊が美しく弧を描くアルゴリズムとか、そういうのが先なんじゃないの?
>>84 みたいなのを見ると余計にそう思っちゃうんだけど
>>118 シューティングというジャンル名は割と後からついたもので
ジャンル名からどういうゲームかを定義するのはそもそもおかしい
あともう一つ言うなら今所謂2DSTGと言われるジャンルは太古から撃つより避けるほうが主体
なぜならゲームにおける「敗北条件」が接触によるミスだから
極論を言うと撃たなくても被弾しなければゲームは終わらないのだ
もちろん例外はあるけどね
>>120 >>84 なんかは弾幕STGじゃないけど、見ての通り撃たなきゃ死ぬよ?
つーか、あの火力が幾らあっても足らない感じがいいんだけどな
火葬パーティで潜ったら同人エロゲがでたわけだが これで蜂の巣・・・!? それともバーナーを持って野原に出向いて生き物虐待のお話なのか?
>>121 そうだよ
だから極論として「撃たなくても被弾しないなら」って書いたんだよ
撃たないと死ぬからって理由で撃つ
撃たなくても避けられるなら撃つ必要はない
そして逆説だが最近の弾幕系が避け重視と言ったって 一切ショット撃たないで避けきれるかと言えば一部を除いて普通は無理だろう 的確に破壊していかないと追い詰められる だから撃つことを軽視してるとも言えないと思うけど
敗北条件でゲームの主体を規定するならファイナルファイトもドラクエも回避が主体のゲームになるだろ 極論で返せば、たとえば自機が一切攻撃手段を持たなくて30秒敵や弾を避け続けると 1ステージ終了するのが6回程度続くゲームをSTGと呼ぶのか? って話だよ いつジャンル名がついたかとかあまり関係ないし、もし回避が目的のゲームだと判断されたならSTGじゃなく EVG(Evasion Game)とかいう名前にならないか
>>125 だよなー
そもそも撃って破壊しないと爆発の快感味わえねーし
撃つ->消す・壊す・爆発する
これが楽しいからSTGをやるんであって、ここしばらく主流の避けメインのゲームはあんまり気持ち良くない。
>>125 の意見に同感だ。
そもそも戦場では最も多く敵を撃ち落したACEの事を「撃墜王」と呼んで称えたりするけど、 敢えて感情移入の話をするなら、STGゲームの舞台ってまさに「戦場のど真ん中」なんじゃないの? 敵の攻撃を避けて生き残るのも大事だけど、名声を上げたいならより多くの敵を滅ぼす方が本懐でしょうに
STGゲームはたいてい人類最後の希望だから名声とか考えてられないんですよ。 まともに語りたいならタイトルくらい挙げたら?
>>110 制約が多い方がそれを乗り越えようと挑戦したり工夫しようとする意欲を掻き立てられるし
技術抜きにしても、その時代ではまだ珍しくてあまり他に無いものを作ろうという気持ちがあるからこそ
作れたんじゃないのかな
1941とか19XXなどの元帥の称号を目指すゲームとか?
>>126 ファイナルファイトや一画面固定STGは敵を倒さないと先に進まないという要素があるからってことだろうが
要は相手が攻撃してこないとゲームにならないってことなんだよ
自分が攻撃してるだけ良いならゲームとしては成り立たない
斑鳩とか、2Dじゃないけどナイトストライカーなんかは攻撃手段は持ってるが
一切攻撃しないで避け続けてもクリアはできるが立派なシューティングだよ
昔フリーでちょっと流行った弾を避けるだけの「脊髄反射であっちょー」とかあったけど
撃つだけのゲームより避けるだけのゲームのほうがシューティングのゲーム性に近いってこともある
撃つだけのゲームはどちらかというとガンシューになる
あとジャンル名に関しては時代のことじゃなくて
後付けのジャンル名ありきでゲーム性を語るのはおかしいと言っただけさ
そして回避ゲームって名前にはならないね
シューティングってのはアクションとかリアルタイムゲームとか言われていたジャンルの中で
撃つ要素がある作品が当時多かったからサブジャンルとして分けられるようになったものだから
>>131 だから「敢えて」だよ
そもそも雑魚1000機撃ち落すのにいちいち感情移入する馬鹿がどこにいるのさ
それとも道化に徹して
>>125 のデモみたいにコマ切れにされる方がお好き?
誇りや名誉の為ではなく・・・がキャッチコピーのナムコのブレイザー VCにも移植されていないようだ
しかしシューティングといいつつ弾を撃ってはいけないヴォルガードが 面白いかと言われると面白くないわけで だた理屈こねてるだけだからあんまり気にしないで欲しい ジャンル名ありきで語る違和感の話は本音だが
>>134 >自分が攻撃してるだけ良いならゲームとしては成り立たない
揚げ足を取るようで悪いが、もぐらたたきはゲームじゃないと?
他にもタイムアタック制のSTGなんかは明らかに避けるより撃って壊すほうが重視された設計なんだが
それはSTGとしてゲーム性が薄いと言えるのかな?
それと、ジャンル名ありきでゲーム性を語るんじゃなくゲーム性からジャンル名がついたんだろってことが言いたいんだよ
自分でも言ってるように「撃つ要素がある作品が多い」からシューティングなわけで
これが避ける>撃つのバランスだったら避けゲーと呼ばれるのが普通じゃないか
例に出してたあっちょーは(俺を除いてだけど)誰に見せても何の疑いもなくSTGだって言ってもらえるのか?
もぐらたたきは制限時間と点数が表示されるから立派なゲームだろ グラVの4面はSTGじゃないな
>>138 ああ想定範囲が狭かった悪かったよ
タイムアタックSTGやもぐらたたきは被弾などとは別にゲームとして時間の要素が設定されてるからな
ゲーム性薄いと言った覚えはないが
撃つだけと避けるだけ以外の要素を外したら撃つだけはゲームにならないって意味
ゲーム性からジャンル名が付いたというのはどうかな
そもそもゲームジャンルってのはパソコンゲームが非常に多様でその時代によく使われるようになった
パソコンゲーム雑誌が雑誌ごとに勝手にいろいろとジャンル名つけてたし
シューティングもゼビウスやグラディウスみたいなゲーム程度の認識だったろう
ゼビウス現役時代はまだシューティングってジャンルはなかったが
あとあっちょーはSTGとは俺も言ってない
撃つだけより避けるだけのゲームのほうがSTGのゲーム性に近いという例として出しただけよ
というかそろそろ食事つくるのでもう逃げるよ俺
こういう話もたまには面白いわ
でもスレチか
つーか、ンな七面倒な事をSTGをする際にいちいち考えるのかよって感じだが 破壊の限りを尽くしてネームエントリーの頂点に立つ・あるいはカンストするのに理由付けしなきゃ駄目なのかと
ガンダムやエヴァンゲリオンなんか 主人公が子供の頃の自分と共感できるからヒットしたんだろ 逆にデスノートなんかは成績優秀で異性から人気があり仕事も成功し続けた 殆どの奴が共感できないキラが最後醜く死ぬところが肝のはず 感情移入できるかどうかは作品にとって大事な要素だと思うよ
まあ何事もバランスが大事だよって話ですね 俺も見下ろし画面で固定砲台の自機がひだすら弾を吐き出すだけのゲームがあったら 絶対STGとは呼ばないだろうしな
いやあギャラクティックプロテクターとかタイムパイロットが死んだね
>>142 STGの話をしろよ、そもそもリアルでもなければアニメでもないんだよ
Aボタンにはバルカン砲、Bボタンにはボンバー、それだけありゃとりあえずはゲームとして事は足りる
シャアザクだろうが暴走初号機だろうが、ゲーム内に登場して破壊出来るなら、それこそ神様だって殺して見せるぜ
タイムパイロットは任意スクロールで相対的に自機は動くし両方とも撃つだけじゃなく敵を壊すだろw
スレ延びてると思ったら、価値観の押し付け合いかよ
何か某スレに影響されたっぽい奴多いな 理論だの定義だのいう理屈っぽい話は向こうでやれ
どうでもいい話で盛り上がってるな。スレタイ意識してくれ。廃れたスレでやればいいじゃん。
イカした作品の存在を知ったのだがプレイ手段が無い、んでプレイしたいよと言ったんだけど、
さも能書き並べて「避けるほうが主体」とかどうでもいい事言ってきたあたりから何かおかしくなった
まあ作れるんだったらいいんだけど、俺は作れんからなあ
>>84 みたいなゲーム作って売ってくれたら少なくとも3000円は払うんだけどなー
そんなあなたに つ『ShootingGameBuilder』 SW〜魔女達の長い午後もSB製、そういやストパンはコンパイルシューっぽいな。
>>142 デスノの月の「犯罪者はいなくなれば良いのに」は大抵の人が思うこと、やり方が極端だが犯罪を憎むってのは共感出来るんじゃないか
>>151 うん。持ってるしやってるしそれなりに気に入ってる
でもそれとはまた別でやっぱりプレイしたいんだよう、タダなんて言わないからさあ
あの物量の敵を涎垂らしながら消し灰にしたいなーと
>>152 確かに嫌いな奴がノートに書くだけで感単に殺す事が出来たらどんなにハッピーなことか
(っておいw
それはそうとKOTSUJINって俺もプレイしたくなったけど自機のデザインがキモイことに気付いた
自機のデザインはともかくネーミングがな、「フレームザッパー骨塵」だからな・・・まあアレだ でもそんなのはどうでもいいんだあ!誰か作ってー!!
>>82 > もう一つのポイントとして、通常弾では敵弾を消せないけれど、
> 特殊装備を使いこなすことでドカドカ降ってくる敵弾を消しながら進めるという要素があると思う。
これって弾幕STG、特に最近の弾幕STGに多いよね
ボムや弾消しギミックなどの特殊武装で消すっていう
フリーで公開されてないの? それ+98エミュでできないのかな やっぱエミュの話はご法度か 今の時代東方や怒蜂以降究極の弾幕ゲームを作ろうって奴ばっか目立つな
>>156 > ボムや弾消しギミックなどの特殊武装
弾幕シューのそれとは違う、違うんだよ。わからないかな。
あくまでもショットの一種。ボムなどの極端な弾数制限があるギミックじゃ意味がないんだよ。
ちまちま隙間を縫ってヤバくなったら発動する類のものじゃなくて、
物量に対して物量で押し返して、さらにその撃ち洩らしをかわしていくのが楽しいんだから。
破壊と破壊の応酬だな。弾幕シューにはその爽快感が決定的に欠落してるから嫌いなんだ。
>>158 箱版ぐわんげのアレンジモードなんてどうだろうw
>>158 何度も名前が挙がってるがクリクロのブレイクモードみたいなのは近いんじゃね?
ボムも相当気軽に撃てるしブレイクも初めと終わりにまで長い無敵ついてるから押し返しも楽だし
>>158 それ弾幕だから無いとか非弾幕だからあるとかじゃないよな
そういうゲーム性かどうかってだけじゃないかね
今そういうのが作られないだけ
PCじゃないけどダライアスバーストは近いシステムあるが
これが嫌いなんだ。 よく分からん"弾幕STG"なる劣化東方が出てきて叩かれる。
>>159 箱持ってないのよ…。
>>160 やっぱあれ面白かったのか…実は冬コミで見かけたけど買ったのは別のゲームでスルーしちまった。
今度委託店行ってくる。
>>161 バースト惜しい、ゲージがわりとすぐ切れるからね。
そもそも弾幕ゲーのほらほら綺麗でしょう?ってな弾幕を見せられるとかかなりどうでもよくて、
ある程度適当な自機狙いのばら撒き物量の弾で圧してくるゲームの方が作り手と敵からの殺る気を感じるのさ。
対抗しがいも壊しがいもあるし。
>>163 面白いけど弾消しってよりは撃ちまくられてどうしようもなくなる前に速攻で壊す、みたいなゲームだから
大量の弾幕に突っ込んで無敵のうちにぶち壊すってのを期待してると少し違うよ
無敵はあくまで撃ち込みにいくための保険
>>162 だから弾幕で一括りにして否定する人はよくシューティングを判っていないと言ったのだよ
>>163 バーストについてはそっちじゃなくて
バーストモードだと自分の弾で敵弾消せるんだよ
ダライアスの兵装であるミサイルとレーザーとウェーブを自由に切り替えられて
それぞれ消せる敵弾が決まってる
>>158 アレスタは3番サーキュラーなんかそのまま弾消しのバリアとして使えるしな
とは言え当然完全なバリアな訳じゃないし、初心者向け装備に見えて実は難易度が上がるといったトラップもあるけど
そのへんのさじ加減も実に絶妙だよな
しかし敵弾を自ショットで押し返すなんて昔だってあまりポピュラーなシステムではなかったがなあ
同人などでもあまり出てこないのは仕方ない気もするが
>>165 自レス
間違えたバーストモードじゃなくても消せるが
武器の切り替えが出来るのがバーストモードだけ
矢川が調整したエスプガルーダIIのアレンジとか、 弾幕をひたすら打ち返して消すゲーム性になってるぜ
そういやレイフォースの最終面で壊せるミサイルを真下に馬鹿撃ちしてくる奴 あれシンクロ連付いてると速攻殺せるんで存在価値がないけど ソフト連だと赤ショットでギリギリ押し返せるかどうかの連射力で すげえ熱いシーンになるんだよね そこだけゲーム性が違うせいで印象に残っている
あとアレスタは使えない武器でもそれなりに遊びどころがあるのがいいよな ザナックの6番プラズマフラッシュはボム兵器で、強力そうに見えて消した分の雑魚が速攻現れるので使えないけど、 レベル5まで上げて使用すると画面中の敵全てが1UPアイテムに変わるという、一度はやってみたいお遊びアイテムw
>>164 攻めがメインのゲームなら楽しめそう。
いわゆる弾幕ゲーは攻める以前に弾幕を見せられて間を縫うのが主流だから爽快感がなくてダメだけど。
>>166 そうそう、敵弾を消せるといってもウイークポイントがそれぞれあるから使いこなしも必要なのがうまかった。
一見これがあればよさそうという装備でも頭使って攻めてかないとってポイントがちゃんとある。
>>167 バーストモードは確かに近いのかもしれない。バースト自体、近年じゃ珍しいゲームだしね。
弾と弾の押しあいは確かにポピュラーではなかった、結局作ってた本人たちもアーケードへ行ったり他へ転身してからは作ってないし。
でも面白いシステムだからPCゲーで同人でやる人がいると面白いのにな、とは思う。
>>170 使えない武器を最大まで育てるとレア武器になるっていう、ある種してやったり感を
プレイヤーに味わわせるのは、うまいなーと思った
しかも、0,2,5,6番でそれぞれ、レア武器にするまでの難しさが違うから、
段階的に楽しめる
(例えば、0番アイアイ=5番アイアイ<0番<5番<6番<2番 みたいな)
まープレイヤーがそこまでのめり込むようにするまでが大事なんであって、
全体のバランスが良かったからなんだろうなー
>>169 連付は邪道だよね。5ボスも威厳もヘッタクレも無く速攻で沈むし、作者の演出した熱い攻防の間がぶち壊しになりがち。バイパーも連付だとボス戦の熱さが半減だな
ID:bIOhCuO80が今までにプレイした同人STGが知りたい
いまはStg Builderがあるから、 STG作りたいという高いモチベと、1週間に数時間以上の作業時間が確保できれば、 ある程度のスパンで、作れてしまうものなんだよな
>>175 言うな、そのモチベが続かないんだ・・・
あと自由になる時間も日々の生活に追われると単に酒飲む時間に変わっちゃう
結果飲んだくれて寝る時間ばかりが増え、遊ぶ時間が更に短くなるという悪循環・・・
そんな中でもSTGはサクッと遊べるからイイ
そのサクっと遊べるSTGを提供してくれる作者様への感謝を欠かさないようにな
>>177 うん。面白い作品作ってくれたらちゃんと金払うぞー
ってあれ?それは感謝とは言わんのか
代金は勿論だが、作者だって何かしらのリアクションがあった方が励みになるって事さ。 メールの1通でも送られれば嬉しいものだ。
>>174 X68K時代からだとプッチンプリン(初代・2)とかスターパルスとか、超連射とかやったかな。
Windowsになってからは思い出せるのはウイザーズスター(1・2)にエンジェレイズシリーズ(初代・シータ・2・2ReBirth)、
天空時計作品とか紫雨ゲー一通り、他にもセンチメンタルシューティングとか紅ぼうきのマリアとか、MANESISも面白い。
AIRRADEやソルジャーフォースもやってる、シエスタのはトラブル〜より前の方が面白かったと思う。
多すぎてあげきれないな。
最近のだとエーテルヴェイパーとか、とびつきひめ&まじあん、アナル男爵さんとこのゲームとか。
TooHeat2も面白かった。角田さんだぁ〜LOVEなんかも良かった。アクリヤも個性的な作りでいいね。
完成待ちではRefRainに一番期待してる。体験版は出たら買いに行く程度に好き。
まだまだあるけど、こんなんで勘弁してくれないか?
メアドや拍手レスが用意されてなくても、 スレで「このゲームのここが面白い」って一言言うって手もあるしな
>>180 なるほどなぁ… 自分とは世代が合わないことは分かったw
天空時計のSTGはぜひプレイしてみたかった…
結構やってるみたいだから聞きたいんだけど、
「攻める以前に弾幕を見せられて間を縫うのが主流な弾幕STG」って何を想定してるの?
例えば↓なんて最近のゲームばかりだと思うんだけど、
その中にそんなSTGって東方妖々夢くらいしかなくないか?
58-31 :名無しさん@弾いっぱい :2009/03/09(月) 20:36:12 ID:gTO4XUWe0
だらだら続くのもアレなんでなんとなく集計してみた
1位3ポイント、2位2ポイント、3位1ポイント
メグリロ *********
超連射 *********
テイルズギア *
しんか ***********************
無理コレ **
ワイン樽 ******
ハッパ *************
ディアドラ ****
スグリ ********
五月雨 ****
妖々夢 ***********
神威 *****
Shooting Game(仮)*
RefleX ***
夜光蛾4 *******
HELLBOUND **
Terminal Force *
鳥竜 ***
Gわんげ *
あけぶれ *
DieFeen **
マイスタ *
BWR+ **
exception **
ナノスマイルズ **
OOH *
ガンデッド **
順位
1位 Hellsinker. やはり強いなこれは!べらぼうに強いな!
2位 ヒトガタハッパ 最近新しいパッチも出て再燃したかな?
3位 東方妖々夢 まあ確かにあの中じゃ一番面白いかもしれんね
4位 魔女ボーグメグリロ キャラゲーと思いきや随分しっかりした内容だった
4位 超連射 これだけ古い作品が未だに根強いってのはもはや伝説だ
あとこれなんかも参考になるか。 54-551 :名無しさん@弾いっぱい :2008/11/10(月) 23:48:57 ID:MHLk84sV0 暇だったので過去3回の主な完成品を思い出してみた。 ●C74 ARMED SEVEN Reflex RGBs ディアドラエンプティ 幡紫竜 地霊殿 ●C73 DieFeen exception eXceed2ndREX エーテルヴェイパー 赤樽 夜光蛾4 ●C72 eXcees3rd ガンデモ ヘルシンカー テイルズギア 魔砲少女 角田さんだー 風神録 ブロークンつじ
>>182 あぁ、そうやってあげられると妖々夢くらいしかないかも。
どっちかというともともとアーケードプレーヤーだから、同人ゲームより基板買って古いゲームやるクチなので。
そういやワイン樽とかディアドラ、あけぶれも面白いよね。
んでもそういうのじゃなくて、ぶっちゃけまんまコンパイルシューなんだけど、
ああいう力押しかつ微妙に頭使うような破壊が面白いシューティングって同人だとないなーと。
で、これだけ有名ながらHellsinker.やってないw
いつか手を出したいんだけど、いつでも買えそうなのでつい…。
そういやメグリロとかの作者さんのは買うだけ買ってやってない。 せっかくの連休だからインストールしてみるよ。
>>182 連レススマソ
天空時計のゲームは中古屋とか探せば手に入ることがあるから、
がんばってみるといいかも知れず。
先のイベントで最後っぽい在庫整理してたよね。あの状況だと再販はなさそうだ…飛翔鮎面白いのに。
あと、手に入るなら紅ぼうきのマリアは手に入れてやってみてほしい、勲章のやり込み要素が半端ない。
結構あっさりしてるように見えるけど、ゲーム的にはアーケードっぽい魂を感じたよ。
各ショットに癖があるのもいい感じだった。あれ1作でサークル終わっちゃったっぽいのが残念だ。
>>182 それ集計したの俺だw
確か2008年で一番プレイしたSTGを挙げる流れだったような気がする
>>182 質問にちゃんと答えてなかったので改めて回答。
想定してるのは東方と東方クローン系。有名どころだと双子シューのあそこのとか。その他もろもろ。
一応やるにはやってるが、いまいち(東方本家はそこそこ面白いけどクローンはもえだんを除いてハズレしか見たことない)。
>>186 まだ中古だと可能性があるのか… サンクス発掘に行ってくる
紅ぼうきのマリアは体験版があったので軽くプレイ。 称号は分からないが、結構熱い
製品版があればぜひ買いたいところ… これも中古屋に賭けてみるか…
メグリロは面白いと思う。圧殺だとか無駄に多い武装とか時止めシステムが良くかみ合ってたりとか。
Hellsinkerは信者乙されるのであまり語らないが、少なくとも
あれだけ何種類もの癖だらけの武器があって、しかも全部死んでないってのは凄いと思う
それらの想定だったら、クローンは下手したら東方好きの人達の間でSTGの話するときでさえ
他の作品(
>>182 とか)に比べたらほぼ全く話題に上らないから同人STG界は安泰だと思うw
コンパイルシューを創る人が現れるかどうかは…祈るしかない
比較的最近同人シューに手を出し始めたから古めの作品が手に入りにくくて辛いな 環境が合わなくて上手く動作しないこともあるし
天空時計のは体験版を普通に落とせるだろ 2面x3ランクで合計6面遊べるから体験版だけでも満足できると思うし
>>189 6番のチャージガンが相変らずスゲエなw
ボムじゃないので何度でも撃てるわ、画面のほぼ半分を焼き尽くすわ、敵弾まできれいさっぱり消すわで
ここまでやってよくゲームバランス崩れないよな
>>190 メグリロ面白いのか、ありがとう。せっかく買ったのだからやらないと…。
紅マリはプレイ内容に応じて勲章が手に入るシステム。武器縛りとかノーボムとか、やたら種類多かった気がする。
どの要素も面白いし遊びがいがあっていいよ。
前はサントラとかも売られてたんだけど、作曲してたサークルも見かけなくなった…orz
東方クローンはなるほど、やっぱりそんなに面白いと思われてないのか。
コミケとかだとスペースは大きいし人も集まってるからどうなのかなと思ってたんだけど。
コンパイルシューは…そう、自分で作れない以上は(時間と技術がないのよ)、祈るしかないっすね。
>>193 やっぱチャージガンすごいなと自分も思ったw
バランス取れてるのはチャージに時間がかかるからってのはありそう、半端な状態だとフルパワーにならないし。
アレスタというよりはガンヘッドなんだよねぇ。敵弾を消せるからルナティックとはいえヘタな人でも意外と楽しめるのがいいよね。
>>193 チャージガンも使いまくると盛大に難易度上がるけどな
でも火力が圧倒的に勝ってるからその事に気付かず、いつの間にか死んでたりするw
とはいえ理不尽に死ぬ事はほとんど無いので、自分のミスにもちゃんと納得するし・・・本当に良く出来てるよな
東方クローンというか、弾が遅い弾幕STGってプレイしててだるいから、面白くするにはそれなりの調整が必要だったりする 一応本家だと遅い弾だけのシーンでは敵を追いかけて倒せるようにして手持ち無沙汰にならないようにしたり、 マズルフラッシュを目立つようにして、知らない間に弾が迫ってきてたってことがないようにしてあったり、 遅い弾でも初速は速くして自機へ到達する時間を短くしてたり、それなりの速さの弾をまぜたり、弾画像のコントラスト高くしたり…… STG作り慣れてない人が手を出しがちなのもあるけど、 東方って弾が遅いイメージがある割に実際はそんな遅いシーンばかりなわけでもなかったりするし 東方クローンとは違うけど式神の城2,3とか弾速にメリハリがないから似たようなだるさを感じたりするね
式神の城初代は面白かったの?
作者陣だって時間と技術をひねり出して必死に作ってるんじゃねって思った。 散々「あれはちょっと違うこれもちょっと違う」とか言っておいて結局はそれかよ。 作ってる人からすれば「お前の趣味なんてしらねーよ」だろうし、 コンパイルシューおっさんが望むゲームを遊ぶためには自分で作るしかない。
それか昔のコンパイルシューやってろよ。 gdgd言って結局自分じゃ何も出来ない奴しかいないんだかrあ
まあ弾幕STGもそろそろ終わりだろ・・・・・そもそも東方うんぬんじゃなくケイブにもう飽きた 箱なんかでもパッケージより配信されてるレトロゲームの方が面白かったりするし
スーパーアレスタといえば 今聞くとエリア5・7とかのBGMがチーターマンのアレンジぽくて吹く
東方や弾幕云々じゃなくてケイブに飽きたってのはありそう。 ケイブシューって弾幕とコンボで煽ってたけど実際そんなに面白くない。 弾幕じゃないシューティング全盛期のゲームと比べると残念ながらってのはあるだろう。
コンボは最初から拒絶反応あったなぁ 敵を放置してコンボ繋ぐっていうのがな・・・
>>197 初代式神は体験版しかやったことないからよくわかんない
自分が考えた最高のシューティングゲーム!が脳内にイメージ出来てる人は、是非作る側に回ってみて欲しいな
STG制作は骨組みさえつくってしまえば、あとは
「プレイ→思い通りじゃなかったら修正→プレイ→思い通りじゃなかったら修正」の繰り返しで作っていくもんなんで、
自分が想像したものを忘れてしまわないことが大事だったりする
そんな人が作ったSTGがどんなものになるのか気になったり
>>201 BGMがもっと熱い感じでも良かった気はする
まあスーパーアレスタはガンヘッドだからな
>>202 そろそろ分水域に差し掛かってると思う
何より今のコンシューマーって良質なレトロSTGを安価にDL購入できるし
ゲーセンでのSTGの縮小ぶりというよりもゲーセン自体がね・・・・・
まあCAVEに飽きる遥か以前に東方とそのクローンに飽き飽きしてるんだけどね・・・ 敵ちっちゃい弾遅い道中ダラダラで何が面白いんだかさっぱり分からん駄ゲー
自分に合わないだけで駄ゲーとか言っちゃう男の人って……
だから弾幕で一括りは無知の所業 弾幕と非弾幕でもやっぱりというかなんというか東亜とケイブはゲームの理屈は似ている 少なくとも東方とケイブよりはずっと近い
無知も何も、弾幕つまんないのよ だからといって非弾幕だからどうこうって訳でもなく、単純に頭の中空っぽにして遊びたいのよ、理屈なんてどうでもいいからさ そもそもstgって小難しい事考えてプレイするもんじゃないでしょ
CAVEと東方一緒くたにしてる時点でただの馬鹿だろ
適応力のない頭の固いオッサンがブツブツ文句言ってるだけか。 アホくさ。
ガンデッドラインみたいに弾幕だけど敵に突っ込んでいってゴリゴリ敵を倒しまくるのが面白いSTGもあるからね それに、弾幕シュープレイする時も別に何か考えながらやるわけでもないしね…… それなりに慣れてくれば、後はのほほんとプレイしてれば被弾しないようには手が勝手に動いてくれるよ まぁ新しい分野を開拓する気力はないから、自分でもできる簡単なゲームが出てほしいって甘えてるだけだと思うけど
ハイじゃあ、素晴らしく建設的な意見をどうぞ
>>213 別に建設的な意見を求めてるわけじゃなくて、自分が適応できないことを棚に上げて弾幕叩きとか見苦しいだけだって言ってるんだが。
弾幕ってのは密度が濃いから短時間で満足できるからゲーセンのSTGでは必然的にそうなるわけよ
>>214 なんだ、ブツブツ文句言ってるだけか。
アホくさ。
なんだ、ブツブツ文句言ってるだけか。 アホくさ。
一番の建設的意見は 「最近のゲームつまんねーって思ってるオッサンも、ツマンネツマンネ言ってないで面白いゲームを探す努力したり 慣れ親しんでないジャンルでも楽しめるように今流通してる中で新規開拓していこうぜ」 じゃないのかしら
>>218 あと「文句言ってんならテメーで作れ」じゃね?w
エディタとか簡単なツールもあるんだし、技術が無いはもう言い訳にならんしなw
>>209 だから弾幕か否かしか見てない君の話など論ずるに値せずと言っているんだよ
つか飽きてるならここ来る必要ないよね
今のシューティングはつまらない、昔の喜びをもう一度と思ってるなら
それはゲームのせいじゃなくて君自身の問題でもう不可能なんだよ
>>218 そういう人ってやらない理由づけの為に文句いってんだよ
だから実際のとこ最近のゲームなんてあんまりやってないだろうし
積極的に関わろうとする気も無いと思うよ
そうでもなきゃ最近シューティングはみんな弾幕ゲーだから
避け主体で撃つ楽しみ皆無だからつまんないとか言わない
それにこんな無知でシューティングなんか作れません
>>215 赤い刀よりダラバーACの方がよっぽど数出てる件
自分で作るのはいいけど地形ギミック盛り込もうとすると
コードは長くなるし調整も面倒になるしという弊害があるんだよなぁ
その点Hydorahなんかは凄いと思った
>>222 悲しいな。お前のIDが。
地形ギミックはめんどいし、弾幕に比べたら結構技術いるからなあ。
けどまあビルダーなら初心者でも何とかなるんじゃね?
ノイジーマイノリティのアンチ弾幕カタブツおっさんの言う事なんて聞いたところでいいことないしな そんなに昔ながらのSTGがやりたきゃ自分で作るか誰かに作らせるかしろよ こういう奴って口ばっかで何にも行動しないからな
弾幕には弾幕なりの、そうでないのにはそうでないなりの面白さがあって、 大枠でどっちの方が面白さが上かなんて決められるわけがないんだけどな。 そしてそれ以上に、○○はつまらないっていう自分の考えを 他人に無理やり押し付けてるのが見てて情けない・・・。
>>223 問題は地形全般は配置が難しいのが…ね
ステージの情景とか雑魚敵との咬み合わせとか
俺はステージ三つ作って力尽きたよ
何だろうね。平均年齢が高そうだから同調してくれる人が多いとでも思ったんだろうか。 個人的に嫌いなのは「東方猿真似な面白くも何ともない」弾幕であって、それ以外の弾幕は普通に遊んでるな。 ってか、ゲーム内容が面白けりゃジャンルにこだわらず遊ぶよ。普通はそんなもんじゃね?
>>226 エディタ自体を上手く工夫してやる必要がありそうだなあ。
ステージマップ上で制御点を利用してエディットとかやらないと、めんどくさくて絶対嫌になりそうw
まあ、エディタを工夫するってだけでやっぱ一手間なんだよな。
昔のゲームが今のコンシューマーで安価でプレイ出来る事で「昔の」という言葉が通用しなくなったって事じゃないの?
ttp://vc-pce.com/jpn/j/index.html つまりこれらの売上げがパッケージのそれを上回る事になれば、いずれは審判が下されると
ゲーセンもいずれは滅び、ネット上の『仮想ゲーセン』へ舞台を移すだろうし
>>229 VCに群がってるのなんてほとんどが懐古のオッサンですよ。
そういう意味で昔は昔でしかない。
別に価値を否定するわけじゃなくてね。
STGはこれからは同人がメイン市場でしょ。
STGは小学生達の手に還すべき、少なくともDL配信する側としてはそう思ってるんじゃないかな でないと、これ以上市場が先細りしていくんじゃゲームで食ってけないと だからなんとしてでもライトユーザーの取り込みを進めていくんだろうね
>>228 恥ずかしながらテキストエディタで手打ちで敵と地形並べてたもので…
しかしエディタでも一工夫が必要なのね
>>229 懐古が群がるなんて表現をしている時点で少なくともユーザーを卑下してるし
間接的に価値を否定しているんだが
お前ちゃん、早く来てくれーッ!!
>>232 そりゃあんたの被害妄想ってもんだ。
普通に考えて、10代〜20代前半のプレイヤーが興味持つか?ってこった。
_ _ _ 〈>'´ `くノ ∩ i ノノリ)))〉 ))! l !´∀`) (( `゙/フつつ 最初にここにコレ貼ったの多分俺なんだが なんか胴部分が不評で削除されてお前ちゃんになるという展開は謎であった
お前ちゃんはどうでもいいとして STGなんてもう若い衆が興味もつわけねえだろと思っていたが 東方の存在やらなにやらで多少若いプレイヤーも生まれてるという現実もあるようだ
懐古が群がるなんて表現は使ってないけどな 今産業界が必死になって推し進めてるように、音楽のそれと同様にゲームもパッケージ自体が消滅し、 ゲームはお店へ行かなくても全てDLで買う事が出来る時代が来る 小売店やゲーセンは姿を消し、全てネット上での仮想空間を使ったコミュニティとしてのゲームへと形を変えるだろう そうなれば古い・新しいの区別なしに全てが同じ土俵の上に立つことになる 子供達が再びSTGでハイスコアを競い合う時代も来るかもしれない、そうなれば喜ばしい事かもしれないけど、 同時に今のゲームの在り方が時代に取り残される日も来るかもしれないとそう思う
VCでわざわざSTGを買うのはSTGファンくらいだと思うけど、 STGが好きならコンシューマ機はまず箱を買うだろうし、 経済力がそれほど無いであろう若い人が昔の作品をやるためにさらにWiiを買うとは考えにくい…… ここPC2DSTGスレだけど
モンハン用にWii買ったんでVCでスーパーダライアスと wareでグラディウスリバース買ったけど ひと通りやったらやらなくなったんで売っちまった
>>241 これから更に新しい時代が来る、どうなるかは全く想像もつかないけどね
ただ1つだけ…『周期』というのはゲームにも存在する、つまり原点へ回帰する瞬間はいつか必ず来る
再びSTGがゲームの頂点へと君臨し、STGのハイスコアを巡って列島全土が沸く日もきっと来るだろう
インベーダーハウスの時の様に、あるいは全国キャラバンの時の様に
その時はゲームは全てネット上のコンテンツへとなってるんだろうけど
消費されたコンテンツが再び脚光浴びて栄華を取り戻すなんてあまり記憶にないんだが ゲームでそんな例あったか?
>再びSTGがゲームの頂点へと君臨し、STGのハイスコアを巡って列島全土が沸く日もきっと来るだろう あるわけがない。夢見過ぎ。
海外では”職業ゲーマー”という人達がいるらしいが、
例えばSTGで競い合う姿がリアルタイムの動画で配信されれば、日本でもそういった人達は出てくるかもしれない
プレイヤーを対象としてのトト行為を公然と行う事が出来れば人気も出るだろうし、スタープレイヤーだって現れるかも
アメリカではFPSの大会がネット上で日常的に行われているし、そういった大会では賞金も出ている
>>243 ゲームというか、たまごっちとかかな?
まあゲームも基本は『おもちゃ』だからね
いやまあ、お金を生み出す事が出来るものは決してオワコンにはならないと思うのだが ここは市場原理主義の社会な訳だし、悪い意味ではそれを『拝金主義』と言うのかもしれんが
>>247 生み出せないから現実見ような、って言ってんだが
職業ゲーマー?
日本でそんな兆しのカケラでもあったか?
他に色々ジャンルがあるのに今更STG?
寝言は寝て言いなさい
ベクターレビューの人もこなくなっちゃったな・・・。
>>249 たまーにまとめて投下してなかったっけ?
そういやバレットソウル-たまたま-が今全国キャラバンやってるんだっけ?
>>250 そだっけ。前スレは見なかったような。なんていうか、まとめの過去スレ読んでたら、おっさんの昔はよかった話ばかりの最近のスレが、残念に思えてね。
URL貼られたゲームを皆があーだこーだと好き勝手に批評するあの流れが恋しいぜ‥。
>>252 3ヶ月に一回とかそんな頻度だったような。
いや、俺もそんなずっと入り浸ってるわけじゃないから何とも言えないけどねw
でもきっと忘れた頃にやってくると信じてるぜ。
ま、この時期はコミケの話題も枯れてきて話題不足になりがちだからなあ。しゃあんめえ。
そもそも東方の弾幕がもともとはケイブをお手本にしているのは言うまでもあるまい。 そしてケイブの弾幕はスプライトをいくつ出せるかという技術的挑戦の延長上だったことにも異論はないだろう。 で、だ。じゃあそれが面白いか?っていうと、当初は見た目の派手さもあって客を引けたけど、 結局はやたら高難度にみえることから客離れ起こしてアケシューの衰退を早めただけだった。 東方が受けてるのはゲームよりもむしろキャラや世界観といった二次創作用用途ということからもあきらか。 弾幕ゲーがつまらないとはいわないけどさ、今受けてるから主流だとか密度が濃いってのは少なくとも間違い。 弾幕じゃないゲームでも密度が濃いのはあるしな。 ケイブファンや東方ファンに多い思い上がりだね。それで他のゲームファンを卑下するの。 弾幕でも面白いゲームはあるけど、でも、シューティングってそれ一辺倒じゃないだろってこと。 PCってコンシューマーやアーケードよりも自由な土壌なんだから、いろいろあっていいだろ。
>>254 書き込みから滲み出る弾幕コンプレックス臭が酷いw
中立装うのなら、もうちょっと書き込みの中身にも気を配れよw
「いろいろあっていいだろ」とか言いながら弾幕を否定してりゃ世話ねーわ
酸っぱい葡萄だな
実際には弾幕シューもつまらなくはないんだけどさ なんで昔シューティングやってたやつらがこんなことを言い出してるのかっていうと、 やっぱりシューティングは昔のゲームのが面白かったからなんだろうな 懐古だとかおっさんとか言ってる奴もいずれ自分がそうなることをわかってないから若いっていいよなw そのとき別のものが出ていて、昔は弾幕シューがみたいな話をしだしたら同じ扱いされるぜw 実際そうなりつつあってそうなってないのは東方が地道にウケてるからだけだし
君達の周りには本当に沢山の劣化東方妖々夢や劣化怒首領蜂があるってことは分かった。 このスレがある世界とは違う世界から書き込んでいるのかな?
最近面白かった弾幕なんかあったっけ クリクロあたりかな 妖精大戦争は残念な出来だった ここ数年なら、「弾幕もあるPC2DSTG」は割と遊んでるかもしれん 東方とかって、既存シューがせっかく道中面白いようなシステムにしてるのに それをお手本にせずに退屈な道中にしてみたり、いろいろもったいない 作るぶんにはそれが楽で効率的なのはわかるけど
そもそも最近そういうゲームはない気がする>"弾幕STG" 本当に東方とクリクロぐらいじゃないか? 話題にならないだけで実は山のようにあるかもしれないんだけど 個人的には妖精大戦争はそこまで悪くないと思うなー 攻撃的なシールドとか打ち返し弾とか、工夫しようとしてるのは見えるし
連レス失礼。 それに、東方だって作を重ねる毎に道中は動きが増えているし、(システムは微妙だけど…) クリクロが良くできてるのは言わずもがな。 作者は皆自分なりに面白くしようとしてると思うよ。 それが上手くいっているかどうか、評価されているかどうかは別として。
CAVEそのものが劣化してるからなあ 絶頂期は怒首領蜂か大往生のあたりだろ 虫ふたとかもう哀れで
東方はそれ以上に劣化してるけどな 手抜き・使い回しが甚だしい CAVEと東方は全くの別ベクトルゲーだよ 東方みたいなそびえ立つ糞と同一視しちゃいかんよ東方厨じゃあるまいし
おまえちゃんとスレタイの話しろよお前らの世界観を主張するスレじゃないんだよ
弾幕がどうだのCAVEだの東方だの……明らかにどいつもこいつもお客さんじゃねーか ま、言いたいこと言ったんだからもうすっきりしただろ? 頼むからこのまま居ついたりしないでくれよな
みんな後ろ向きだな、冬コミで買ったので面白かったゲームの話をしようぜ。 やっぱクリクロ? RefRainの完成が近いらしいから楽しみになってきたじゃん。 デスクトップとか設定面白いよな、ゲームもロックショットとかMEFA2とか覚えづらいけど面白いし。
スレが伸びてると思ったら・・・なんだよこれ。 僕が考える最強のSTGの話は別にスレでも立ててやれ
ここはそもそもお客さんが来るスレだからな 作る連中のスレは最初から分けてるし
皆が皆作れるわけじゃないからな、お客さんはありがたく遊ばせてもらおうや。 でも、こんなのが出たらいいな話に花を咲かせるくらいいいじゃんか?
廃れたスレからだいぶ人が流れてきてるっぽいんだよなここ 何故かここのまとめが向こうのテンプレに貼られてるし んであそこって東方厨上がりの解説君が多いからちょっとこっちでも煽ってみたら案の定だったな ま、とりあえず今日はもう止めとくよすまん
STGで自分が面白いと思う瞬間。 ・高速弾幕の先読み回避。 ・徐々に高速になる弾幕の初見回避。 ・大きい敵の撃破タイミングを調整して大量の巻き添えに成功した時。 ・初代のB.O.S.Sの撃破に成功したとき。およびここ一番で一度も使ってないB.O.S.Sの技で相手を絡め取って撃破したとき。 ・すごく速いヒメ戦全般。 ・波動砲の撃つタイミングを理詰めで組み立てていく過程。 ・フォースをはずして攻略してるとき全般。 ・必死に連打して撃破する過程。 ・前後から敵が来て、前後に弾が撃てるゲーム全般。
RefRainは楽しみ C77版では赤いほうの自機がやたら強かった気がするけど…
もう気が済んだみたいだからぶっちゃけると 昨日のアレスタ云々→日付変わってから弾幕云々言ってるのは エスコンスレやTF6スレ荒らしてる基地外
このスレを参考にしていた作る連中にしてみりゃ「弾幕飽きた」とか「アレスタやりたい」とか 好き勝手言われて戸惑ってんだろうけど、いずれはこうなる事が誰の目にも見えてたからな 今は昔の名作も二束三文で簡単に手に入るいい時代になったし、 それに負けないように、まあ精々頑張ってくれと言ったところか
>>274 あれ無双すぎたんで調整したって作者がどこかで書いてたな。
>>275 キチガイにストーキングしてるキチガイ乙
くさい
>>273 で、ゲームのタイトルは何?
ヒメって何?なんかのギャルゲー?
フォースってR−TYPE?グラのフォースフィールド?
>>280 ヒメはたぶんスグリのラスボスの事だろ
主にギミックSTGを好んでプレイしてるのが分かるな
一つ前が波動砲だからフォースもRだろう
C79版のRefRainは青が無難に強いせいで変に癖のある他の機体が弱いのが少し残念。 赤はパターン化しないと画面下でジリ貧ゲーだけど青は適当にやっても普通に強いし、 黒は青に比べて微妙に火力が高いだけで使っていると青の方が・・・って感じるシーンが多い。 というか黒の武装で楽になるシーンが雑魚敵がまとまって出てくる場所と5ボスの最後位しかない気がする。 ただ、近距離でのゲージ効率が異常な赤でM.E.F. A2とコンセプトリアクターを使用したボス張り付き封殺プレイが ゲームシステム的に一番楽しいと思うし、そこが気に入っている点でもある。
285 :
2-938 :2011/02/12(土) 15:34:41 ID:SVUqEuAo0
久しぶりのVector新着です。
期間が開いたのは単にサボってただけです。すいません。
この流れで言うのもなんですが、東方系多めです。RPGツクール作品も多め。
【縦】
◆etude 1.1 :
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se488267.html "魔界が舞台の超短編シューティングゲーム" RPGツクールVX製の東方系縦STG。要RTP。SSは上記Vectorページ内。
ショット・低速移動・ボムを使って進むSTGで、カスリ・アイテムジャラジャラなあたり東方系。
カスリによりアイテム取得時の獲得スコアを上昇させることができる。
3分程度で終わる短編STGで、残りはオマケ要素としてRPGのように
キャラに話かけたりできる。如何せんSTGパートが短すぎて残念。
◆傭兵倶楽部 1.00 :
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se488821.html "至極シンプルな弾幕シュー……多分" RPGツクールVX製の東方系縦STG。
ショット・低速移動・特殊スキルを使って進むSTGで、アイテムジャラジャラ・ボス前会話・名前付き弾幕あたり東方系。
開始時に2人のキャラを選択でき、通常は片方のキャラで進むが、特殊スキルは常時2人のスキルから
選択して使うことができる。ゲームとしての出来はさほど悪くないのだが、撃ち込みエフェクト・撃ち込み音が
一切ないのでボス戦がさみしい。
◆泡沫物語 1.03 :
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se488676.html "某同人ゲーム風の弾幕STG" 強く東方に影響を受けているSTG。SSは上記Vectorページ内。
基本システムはパワーアップ・Graze・アイテム回収含めほぼ東方系。特殊なシステムはなく
感覚的には東方紅魔郷に近い。絵にしろ音にしろあまり洗練されている感じは受けないが、
撃ち込み含めた効果音が東方系にしては強めなのは良い。ボス会話はスペースキーで進むので注意。
◆魔弾ラビリンス2 1.00 :
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se488278.html "まったりしつつも激しく進化した、魔法少女達の織り成すシューティングゲーム第2弾" RPGツクール2000製の東方系縦STG。
ショット・低速移動・ボムを使って進む縦STG。Grazeやアイテムジャラジャラはないが、ボス会話やタイトル画面、マニュアルが
東方に近い。前作は自機や弾がマス目単位の移動しかできなかったが、本作はより細かい移動ができるようになった。
とはいえまだドット単位よりは粗い。SSは上記URL内。1面BGMが赤樽と同じだね。
286 :
2-938 :2011/02/12(土) 15:35:23 ID:SVUqEuAo0
287 :
2-937 :2011/02/12(土) 15:36:04 ID:SVUqEuAo0
288 :
2-937 :2011/02/12(土) 15:36:49 ID:SVUqEuAo0
>>285 いつも乙です
貴方の場合は流れなんぞ気にしなくてもいいんですよ
RPGツクールを使った作品ってのもなかなか面白そうですね
>>285 おぉ、噂をすればなんとやら、乙です。
あんさんはスレの最後の良心やでぇ。
>>285 お疲れ様です! RPGツクールでSTGって作れるのか…
泡沫物語、東方系の割にストレスが少なくて結構楽しめるんだけど、 キーコンフィグが効かないとか、フルスクリーンでプレイすると画面下部が切れて表示されちゃうとかシステム部分の作り込みが甘すぎるね 最近ツクールやウディタ製STGって増えてきたね なんでだろ……
>>285 お疲れ様です。
いつも丁寧なレビューありがとうございます。
>>271 その流れが理想だけど、変に作者や作品を貶したりするのが悲しい。
あと、その作品をダシにして他STG叩いたりとか
手軽に作れる環境ができると駄作が濫造される ラジオのコーナーネタをメールで受け付けるようになって質が落ちたように
>>294 手軽に作れる環境があって、作品が増えてきたとしても、それがいい作品の数が減ることには繋がらないのがポイント
というかツクールやウディタ使うほうが面倒だと思うんだけどな、制作側としてはw
どんなものも、その90%はカスである 製作者が増えるのは実に喜ばしいこと
ウディタでSTG作った人いたなw
以前エクセルで作られたシューティングをいくつか見た
電卓インベーダーしか知らないぜ
>>132 制約で思い出したけど、
ポケステ(初代PSの液晶モニタ付きメモリーカード)のSTGをPCで作れないかな・・・
レイフォースのポケステ版みたいなのとか作ってみたい。
>>298 エクセルでゲーム系作ってる話よく聞くけど、
あれってどうやってるの?外部のプログラムデータ取り込んだりしてるのかな?
標準機能で作れたすごいな
あ、ポケットレイの事ね
SBよりももう少し簡単にSTGが作れるツールが欲しい 解像度もVGA+フルスクリーン固定で軽めのPCで動くようにとか SBで作られた作品をみるとどれも作るのに時間が掛かってそうな感じはわかるけど 遊んでてあんまり面白いとは感じないんだよな
そうするともうツクールしかないんじゃないか 作る手順を削減することは≒作成の自由度を減らすことでもあるんだし むしろ時間がかかるのは配置とか調整、あと画像とかの作成だし
GameMakerも忘れないであげて 汎用アクションゲーム制作ツールだけど、すごく手軽だし、やろうと思えばそれなりに作り込める
最近SBは停滞気味? あまり名前を聞かなくなった気がする
SBより簡単というとニコゲーとかさ
製作ツール制でかつ軽めで動くという時点で難しい 凝ったのを作りたければ最初から(ryk ってのはずっと変わらんと思う ツクール2000のアクションやらSTGはいくつもやったが流石に無理がある VXはどうなるかわからんが
SB作品程度ならちょっと古いノートPCでも十分動くだろ?
SBはだいぶ軽くなった印象だな 初期はかなり重たいイメージがあったけど
「もっと簡単に作りたい」という要望は、実はいくつかに分けることができて、 (1) 1面だけでもひと通り完成させることすらできない。少なくともそれくらいは味わわせてくれ (2) 1面だけで力尽きた。2面3面も楽に作らせてくれ とかあると思うんだよね で、(1)と(2)を実現するにはそれぞれ別の要件を満たす必要があったりすると思う (1)はチュートリアルの充実でなんとかなる。これは作者以外の第三者でもできる (2)はエンジンやエディタの機能拡張が必要なので、作者にしかできない どっちもかなり労力が必要
デザエモンKidsがPCに移植されれば敷居が一気に下がりそう 工夫すればそれなりのもの作れるし 無印デザエモンや3Dシューツクもそうだけど、よくメモカ1枚(120KB)で作れるよなぁと関心するわw
>>312 RPGツクールのPS2のやつはメモカ地獄だったな・・・
>>310 のはごった煮的でいろんな作品の要素を詰め込んでるから、
ニヤリとする箇所も多くていいと思うが、
各機体の性能差が激しすぎるな。
バランスは崩壊してる。
MSX2版のゼビウスの追加モードなんかはエクスデントで調整しようとしていたけど 調整しきれてなかったな
お祭り的なノリのゲームでバランス取ってどうすんのよ
バランスの内容によるかなあ ステージのバランスが面白くて機体が楽しめるなら、 機体間のバランスは割と気にしなくてもいいと思う R-TYPE FINALなんか、別に弱い機体でも強い機体でも構わなかったけど、 ただステージが退屈だし復活間隔が長いので勘弁してほしかった
お祭り系でもちょっとはバランス取って面白さを出しておかないとRGB'sの二の舞になる
元の部分が面白いかどうかは別問題だからな
Another Apocalypseのパッチが出たみたいなので再挑戦してたんだけど、やっぱりクリアできん…… なんか集中力が続かないんだよなぁあのゲーム
>>321 レーザータイプのほうを使ってるか?
シールドタイプだとかなり辛いぞ
まずクリアしたければレーザータイプ使うのを薦める
それと基本だがよく分からない攻撃は死ぬ前にボム使い切れよ
溜めレーザーでゴリ押しして、ゲージが切れたらボムで凌ぐ・・・という事を
意識してやっていけば大分進める筈だ
残機も増えやすいゲームだし
>>322 シールド使ってた
レーザータイプの方が楽なのかー……
ぼちぼち頑張ってみる
デザエモンが最強なのはお絵かきツールと作曲ツールがセットな点 まあPC環境だとあまり求められるところではないかな?
PCだと、お絵かきツールも作曲ツールもあるな 無いのはレベルエディタで、 デザエモンはそれが最強に手軽だから最強なのでは、と、 デザエモン使ったこともないのに思ってみる
64のデザエモンはモデリングまで出来たからな〜 時代を先取りしすぎだったw
デザエモンKidsは小学生でも作れるから凄いわ 自分がそうだった
小学生がこんな所で何してんだよ
小学生並みの読解力だな
小学生からSTGを作り続けてきた
>>327 。
十分な経験を積み、大人になった彼の作品はきっと面白い。
小学生クラスのライトユーザーは絶対に必要なんだけどな どれだけ作り易い製作ツールがあっても、「でも、結局は廃れたんだよね、STGって」と言われて終わる なおかつそんな事はわざわざ言われんでもよーく分かってるから余計に憤る
廃れたスレのノリをこっちに持ち込むな
どうでもいい話だなあ
>>331 でも廃れたスレはロクに最近のゲームを遊びすらしないで
昔は良かったなぁと現実逃避してるじゃん
懐古おっさんの与太話なんか聞くに値しないから気にするな 無知だし
頭蓋骨の中身がさびしいバカ者は、STGやった本数と一緒で脳のシワの数も少ないようですな^^
デザエモンkidsってサンプル素材を組み合わせて作る分には手軽だったけど グラフィックのエディタが使い勝手悪くなった部分があったり 曲はエディタ自体無くなってサンプルから選ぶか、CD(-R)入れるしかできなかったはずだよね 背景も確かサンプルから丸ごと選択で、自作背景をやるにはキャラを背景として配置しなければならなかったような (それでまともに背景が組めたかはうろ覚えだけど)
デザエモンは応募者が豪華だったな 並木もいたし、マンガ家の沙村広明も緊縛姉ちゃんボスとか描いてた
タテスカ ヨコスカ バカスカ シューツク
CrimzonCloverパッチ来てるな。修正個所多め。作業大変だったろう。作者お疲れさま。Z〇Nも見習って欲しいッス
最後の一文が無ければいい話で終わったのに!
まあ待て待て。Z○Nと書いただけで○UNとは限らないだろう。
そんなことよりせっかくリプ撮れるようになったんだし稼ぎプレイ貼ってけ
ニコニコのクリクロ動画のスコアがキチガイじみてて超えられる気がしない件 各面のスコア全部足すと1兆超えるって何事
パッチは、正規ユーザーだけがDLすること。作者を悲しませるな。ンフフ。
修正パッチ凄いね 内容がやばすぎて記載できなかった修正とはどこのことなんだ一体w ZU○にクリクロ作者の爪の垢を煎じて飲ませたいけど今更どうでもいいや
パッチ当てたらモード選択画面で文字がどんどん左にずれていくんだがw
と思ったら直った……何だったんだ
なんでZ○N○UN言われてんだよw ZU○もリプレイが再生できなくなる修正は極力しないってスタンスなだけで致命的なバグは迅速にパッチ出してるだろw
だけって。。。
釣りは他所でやってくれ
どっちのことだろう
クリクロ信者VS東方信者
下らない道具にしてやるなよ
信者がわざわざこんなスレに出張してこないよ 他で相手されなくなった構って欲しいだけの奴
新しいアイデアとかに拘らなくって良いから スターフォースとか飛翔鮫みたいなシンプルでキャラとか背景に気合入れたものが欲しい
スターフォースやってればいいだろ
つくれ
クリクロ信者であり東方信者でもある俺に隙は無かった。
オレも東方ファンだがw、クリクロにホレた。自機発進シーンだけでも熱すぎる・・・。以下説明。 カモメの鳴き声が聞こえる穏やかな海原。画面右下の海中に母艦(画面2/3を占める巨大潜水艦?)のシルエットが浮かびあがる。海面に近づきながら(シルエットが濃くなる)画面中央に移動。 一呼吸おいて艦橋と格納庫部分が盛大な水柱をあげて海面に浮上。格納庫のハッチが左右に展開。露出した滑走路が画面上部外まで前方に伸長。自機が滑走路に現れる。 スクロールが加速。飛び立つ寸前、バーニアが噴かされスクロールが急加速。母艦は画面後方に一瞬で去っていく。直進しつつも微妙に揺れる発進直後の機体のリアルな挙動。スクロールが減速。自機が画面下部に移動し終えると、プレイヤーにコントロールが委ねられる・・・。 以上がノリノリのBGMの流れる中展開される‥。カッコイイ‥。いまだskipしてませんw。 このレベルの作品を毎年完成できれば、第2の〇〇になれるのかもなぁ…
>350 風神録の致命的なバグは放置されてるよ 近日パッチを出すと言ってから何年たったかな…
CCのアンリミテッドのBGMのほうが好きなんだが2面までしかいけん ノーマルでもBGMだけ切り替えられればいいのに
CCのシンプルのところに難易度:低〜ってあるけど、特定の条件で隠しボスが出たりするのか?
シンプルは星の数とか、ボムゲージの溜まり具合で敵弾が速くなるから、その難易度表記なんだと思う。
俺は東方ファンだけどクリクロは全くダメだったな まあクリクロは人選ぶと思うよ
俺は別にクリクロファンじゃないけど東方キモすぎ
東方もクリクロもどっちも良ゲーだよ 路線が違うから合うかどうかは単純に好み 比べられん 特定の作品が嫌いな人はNGワードに設定しとけって 東方アンチ発言したって東方を擁護する人が出てくるだけだぞ 私みたいに
(キリッ!
(モミッ!
じゃあ俺は東方を否定させてもらおうかな
東方?どうでもいいよ。 どのサークルもいろいろ工夫して面白いの作ってるし。 東方のパクリサークルはつまらないの多いけどね。
よかったね
ベイダー将軍のおなーりー トーホートーホー
東方に反応して脱糞する癖を直しませんか
下痢ダー将軍のおなーりー ドーボードーボー
ベイダーと言えばインベーダーをベースにしたPCSTGってあまり見ないねぇ
そうかな? ベクターには習作っぽいインベーダー系の作品が多い気がするけど
あーあ、数スレ前には居なかった人種がすっかり住みついちゃったな
genetosは…違うか
Arkcellやった アラハバキの印象が強い作者だったんで、またHellsinkerもどきかと思ったが、今回は全然関係ない内容だった ボムと残機がガンガン補充される仕様だから温かったけどまあ面白かった 単に久々の全方位シューティングだったからかもしれんが ただ、ストーリーの意味不明っぷりは相変わらずだったw
むしろgenetosをベースにしたSTGをもっと遊びたい 5面とか疲れるから、1面インベーダーをクリアしたらゲーム終了で、 次はマップ画面に2面としてゼビウスとスターフォースが出てきてどっちか選べるとかでよろ
Hellsinkerもどきと言えば∀kashicverseがすごく犬丼チック でもコマンド入力が分かりにくい
インベイダー系はNyaHaX2010が至高
久々にサイト覗いたらアラハバキの件で思いの他へこんでてワロタ 検索に烈華伝がひっかかると思ったらスタッフに紛れ込んでた シナリオ(笑)
漸くシンプルクリア。エンディングどんなかなぁ〜。発進シーンあれだけ作り込まれていたんだとワクテカしたオレの期待は見事に裏切られた ・・そんな・・・スタッフロールあれだけ凝っておいてまさかエンディング無いのかよ・・・。せめて母艦に帰還する演出だけでも作れなかったのか…。ガッカリ、し〇かに続きクリクロおまえもか…。 ALL後の演出で達成感が格段に変わるのに…残念だ…。オレの中では〇〇以下決定。
釣りにしか見えない
へるしんかのEDがないのは演出だが あれはExへの入り口に過ぎんから
まあ所詮ここはお客さんのスレであって、どんな批判をしようと勝手なわけであってな・・・ 正直な話、最近はPCEの名作STGしてた方がオモロイね 製作厨が弾幕マンセーな奴が多過ぎて、議論するぐらいならレトロゲーの縛りプレーを楽しむ方がよっぽどましみたいな
本当に変な奴が流れて来てるんだな このスレも避難所作ったほうがいいのかもな
廃れたスレが賑わい始めてから妙にメタ視点で語りたがる奴増えて何かキモい PC2DSTGスレでいきなりコンシューマーの話とか始めちゃうし
ぐちゃぐちゃ文句垂れる奴も大概だけどな
変な奴も何も、ずっと前からいるぞい、たまーにスレ立てもしてるし 確かに弾幕も適当に遊ぶけど、最近は必死な書き込みが多過ぎて見苦しいかなと、だいたい廃れたスレって何だよ GENETOSやHydorahみたいな作品がもっと増えてくれたらいいんだけど、最近の流れはどうにも息苦しくていかん
へるしんかはレベル2がラスボスでレベル3突入から終了までがエンディングだと思ってる。
SSF+デザエモン2とSBとはどっちが重いですか?
懐古だけの無知なおっさんは消えればいいのに
>>392 前にも『忘れ物テロップ〜FIN〜EX〜エピローグ』までがエンディングだと反論されたよ…うーん。クリア後演出とは達成感をより高めるものであって、脱力感(興醒め感)を誘うものではないと思うんだ…。ラスボス撃破後の自機のその後を『その場』で知りたい訳で…。
…武者アレスタ、TFX、〇〇、どれも達成感自己陶酔感を煽る素晴らしい演出だったなぁ…カイコ。
・ラスボス撃破後、倒したはずのライバル機が満身創痍で再登場。レーザーを撃つが自機にかわされ力尽き爆散。自機が母艦に回収されパイロットが乗組員たちに労われる。背景に漂うライバル機の破片。
・ラスボス破壊後要塞脱出中にスタッフロール。ピアノ曲でしんみりしつつ敵AIから祝福メッセージ
・倒したはずのラスボスとお友達になって宴会。ほのぼの〜
まあエンディング作業は最後の最後だろうし、力尽きてしまうのも分かる。ただ淡白なものと映画のようなエンディング、どちらがより多くプレイされるかというと・・・。
まあエンディングで興醒めするぐらいなら、エンディングのないCongratulations!→2周目といった流れも嫌いではないがな 今週末はストライカーズ1945のTとU、ゼロガンナー2といった彩京作品で〆たい気分だ 積んでたエロゲも消化しなきゃいかんし、見れんかった回のアニメも回収しないと
シンカはかなり独特な雰囲気の作品だし、 あのendで興醒めしかしないのなら合わなかったで終了だと思う クリクロは王道的なエンディングがあっても良かったかもしれんが
ABA gamesのエンドレスじゃないタイプで、エンディングあった奴ってどれだっけ
まさしくんハイ!とかじゃね
>405 Tumiki Fightersはちょっとしたエンディングあったよね。
またアーケードの関係無い話の長文荒らしか。。。
クリムゾンクローバーのショップの?????って どうやったら解放されるんでしょうか
条件はSIMPLEをノーコンクリアだと思う。SIMPLEオールクリア、プレイ回数1 ORIGINAL5面止まり、プレイ回数18 UNLIMITED1面止まり、プレイ回数1 総プレイ時間約5時間 でショップの?は全て消えてる。
クリクロの音楽イマイチだなと思ってたら、デフォルトの音量が小さいんだな。MAXオススメ
バイナリェ
もうちょっと上手い釣りはできんのか
ツマンネ
大往生さま、といったプレイ感だった。グラ、敵配置、自機、ザコ、ボスの挙動、発進シーン、ゲームバランス、ていうかすべての作り込みがハンパない。作者絶対プロだろ〜。 一ボスの轍表現、ニボス多間接、三面中ボス岸壁這いずり多脚戦車、四面中ボスラッシュ、五面過去ボスラッシュ、ラスボス回転体当たり(画像サイズ贅沢すぎ)、レーザー乱射攻撃、どれも感心させられた。 緻密にモデリングされグリグリ動き回るプリレンダの戦車や戦艦をドカンドカン壊しまくれるのが壮快すぎる。自分の腕ではsimpleしか楽しめてないが大満足お腹一杯。 爆発が自動生成っぽい(発色弾か?)のが玉に疵だが、ほぼ商業レベルのグラとプログラム。爆発を大往生のに差し替えればCA〇Eの新作として十分通用するデキではないだろうか。これを超えるCA〇Eクローンはもう外からは出ないだろうなぁ。
東方はなんでも釣り扱いっすか流石だなあ
なんで4年も前にうpされた動画がすわぴょんのパクリになるんだよw 釣りじゃなくてネタのつもりだったら面白くない、ごめんね パクリって悪口の一種だしさ でもすわぴょんの後にエドマエンジンやると絶対ジャンプしたくなる
クリクロっぽいけど確証が持てない文章だなw
クローンよりオリジナリティのあるゲームがやりたいよ
何でこう、弾幕物って似たり寄ったりになってしまうんだろう 「やれば違いが分かる」と言うけど、そりゃ確かに違うだろうさ ただ、こっちはそればっかり四六時中遊ぶプロのお客さんじゃないからなあ・・・
そんなことをいったら弾を撃ってくる敵を落とすっていうSTG全てが似たり寄ったりですが
弾幕なのに似てる作品がほとんどないのがガンデモシリーズ
>>422 敵弾への基本アプローチ方法が回避だから。
斑鳩みたいに弾食べるゲーム制にすればもう少し打開できるかもしれない。
いい加減スレ違いの話題ふるヤツ相手すんのやめたほうがいいと思うけど
これといった話題が無い時はコンシューマーだろうとアーケードだろうと 適当な話題で暇潰しするのがこのスレのここ数年のスタイルなんで、別に適当にやりゃいい
何回同じやつに釣られるんだよw
クリムゾンクローバーの隠しを解放しようと シンプルモードに挑戦してみたけど これはこれで難しいですね ブレイクモードが無いから力押しで突破できないのがちょっとしんどい
前スレの終わりあたりで数年ぶりにバージョンアップされたShooting Game (仮)の話題が挙がっていたけど、 ああいったのは本当に少なくなったね…丁度レトロゲーの話に華が咲いてた事もあったけど
スレチの話題で暇つぶしするのを正当化するなよw そういうのはある程度は目をつぶるが、積極的にそれをやれって話ではない
大抵のレトロゲはPCエミュで出来る件
その理屈で言ったら現行機以外のコンシューマゲーは何でもOKになってしまう件
そういやダラ外とレイストーム(だったっけ?)のPC移植版があった気がするんだけど、 あれって移植度どうなんだろ
自分でやれよ
ボタン設定のところで△とか○X□とか出てきてなんか萎える レイフォースのタイトルまで移植されたのって国内のPS2版のタイメモだけか?
>>431 STGを語るといった暇潰しなら腐るほど話題があるだけで、別に積極的にしてる訳じゃないと思うが
何か新しい話題があれば、皆喜んでお客さんになってくれるだろうし
んで製作厨や製作マンセーな奴はゲ製に隔離、どうせ行き着く先が「クソゲ作者乙」の流れに戻るのは目に見えてる
クソゲしか作れなかった作者様でしたか
PC版レイヤーセクションはあんまりな出来だったがダラ外はそこそこいけてたような ゾーンセレクト画面でCD読み込みに一瞬固まるのがイヤだったが
クリクロ4ボスわんこモードでリアルに涎出た。本体と砲台の弾を画面を大きく左右に切り返しながらロックショットでわんこ砲台ぶち壊すのが愉しすぎるw。BGMとボスの滑らかな挙動も相まって脳汁出まくり。 このゲームの敵はプレッシャーはかけるがけっして殺しにはこない絶妙な難易度の攻撃ばかりでユーザーに優しいだよな(〇〇〇と逆の作り)。この作者はSTGのツボを心得てる。
このスレの住民はnewStageを毎日チェックとかしないのかな
>>430 (仮)DLしてちょっと起動のつもりが1時間ぐらいプレイしてた・・・
画面でかくなって遊びやすくなったしBGMもいい音になってるせいもあるが
やはり名作は色褪せないということか
newStageはリンクがどっか挟んでるから怪しいサイトだよな
メディアカイトのPC版ダラ外、ウィンドウモード無いのがなぁ…CD直実行だとたるいー…データコピーしてそっちから動かすとだいぶ違うかー まぁ、ウィンドウ/フルスクリーン切り替えがないのはままあるから… ウィンドウ化ツールでちゃんと動くのもあるけど、できない、グラフィックがおかしい、挙動不審に…最悪落ちる… また、ウィンドウ化ツール動かす前に動かしたソフトによってはウイィンドウ化ツールがフックできないことがままある。
ReFightじゃねーか懐かしい 秀和システムの同人ゲーム傑作選の1〜3のどれかに入ってたやつだ 俺が厨房のころに部室で必死に遊んでたわ エミュ起動ができないのは理由は分かるけど説明が面倒くさい とりあえずエミュの1ドライブに放り込んでリセットしたら動くようにしたのを斧のSc_207406に上げといたんで落とせばいいよ Pはタイトルを半角英小で
RefightっつーからPC88のやつかと思ったが 98用だとすると俺が知ってるのと違うのかな
>>447 ありがとうございます
とりあえず落として試してみたのですが、フロッピー起動でどうしてもうまくいきません・・・
立ち上げた状態でFDD1で開いてリセット掛けても何も起こらず、
HardDiskのSASI#1で読み込んだDOSを消し、改めて立ち上げの段階で読み込ませてみるも、今度は起動しません
うーん、何か根本的に間違えているのか・・・
>>449 時間も時間だし根本的な解決法だけ
たぶんだけどFDDイメージ読めるエミュで立ち上げてない
SASI#1って説明の仕方と元イメージの形式からしておそらくNekoで遊ぼうとしてるんじゃないかと思うが
そのエミュだと*.FDDは対応してないからVirtual98ってのを使えば読み込む
>>448 あと、今話題にしてるやつは88→98の移植版だからたぶんそれで合ってるよ
>>450 重ねて感謝します、確かにNekoを使おうとしてました
こちらはromが必要なようですが、とりあえず時間がアレなので、今晩にでもゆっくり調べてみようと思ってます
cri-cro虎もメッセも品切れ状態かよ。あの完成度なら硬派シューターが躍動するのも無理もないがw。それにしても伏せ字バグの内容が気になる。
>>452 悪い悪い、相当前にBIOS吸って実機捨てたから動作に要るの忘れてた
おまけにVirtual98だと色調のエミュレート精度が低くて変な発色になるな、開始画面だけじゃ分からなかったが
Nekoに対応した形式(D88)に変換したのをSc_207489に再うp、Pは前と同じ
FDD形式のほうは消した
PC版斑鳩、パチモンかと思いきや全うな移植で吹いたw 中国始まったな
BIOS吸って実機捨てるのは違法じゃないの?
大中華には大中華のルールがある 他国にとやかく言われる筋合いはない
台湾だろ…
>>454 おお、Nekoの最初からFDD読み込みでリセット掛けたら起動しました!どうもありがとうございます!!
・・・しかし、パソのスペックが足りない為か描画の遅延が酷くてまともにプレイ出来ませんでした・・・
面白そうなのに本当に残念・・・
アプリケーション実行速度変更ツール バイナリエディタ このくらいは使う人は使ってるよねr?
>>446 海外で見つけたよ、凄く面白い。
自機が少し遅れて反応するから結構難しいね。
エミュの話か? NGだろJK
まぁSTGスレじゃなくエミュスレでやるのが妥当だろうねぇ
ここでPC版敷紙3の話をですね・・・ 買ったっきりやってねーや
神主の新作楽しみだな〜。発表まであと2週間か…。地星DS大戦争と難易度右肩上がりで辛めの感想が増えてるからな。新作(本編体験版か?)はかなり手加減してくるとみた。妖や永ぐらいのヌルゲーならヘタクソのおれ歓喜。
妖精大戦争は東方厨には人気ないけど、 STGとして見ると面白いと思うんだが…
逆だろ?
評判やらなにやらは知ったこっちゃないけどルナの難易度に関しては大戦争は今までの作品で一番楽だろう エクステンドしまくり
妖精大戦争はわずか3,4ヶ月で制作された作品だから、突貫度はかなり高いけどな…… ランダムばら撒きと全方位弾ばっかり でも弾幕を凍らせてガンガン消してくってシステムのおかげでちゃんと遊べるくらいには面白い
3,4ヶ月で製作か、見習いたいものだな ところでアレ、凍らせる都合上全方位弾ばっかなのは仕方ないと思うぞ
粗製濫造して「見習いたい」なんて言ってもらえるなんて( ;∀;)
( ^ω^)
妖精は弾幕を見せたいのか消したいのかよく分からん中途半端で間に合わせの習作ゲームだったな キャラ厨だけが大喜び
だがその変革製は評価したい(キリッ
大戦争って製作時間一か月もかかってなかった気が システムは面白いしどうでもいいや 東方の新作もそうだがDNAがだすらしい全方位STGがどんなもんなのか楽しみ
妖精大戦争は結構面白かったけど俺 ただ覚えるの苦手なのであんまりやりこみはしなかった
・・と、このように、東方の話題は優秀な撒き餌なんだが、外道も釣りあげてしまうのが痛し痒しw。 大戦争、おれにはパターン作成難しすぎたな。なんとか魔里沙には会えたが通常厳しすぎw、近作パターン性が強くなってきて辛い。思わず〇〇ゲーと叫びたくなるw。アドリブ打開可能な過去作が懐かしい。(まあそのへんはクリクロシンプルで解消してるが) しかしパターン化出来ると本当に爽快で楽しい。EX道中では新しい快感も味わえた。 ポイフル+高速赤扇弾回転撒き散らしザコや緑3WAY連射ザコの攻撃を凍結すると、 磁石に吸い付くパチ玉や砂鉄を見ているようだった。そして中ボス前のザコラッシュ・・・すげぇ。PC固まったぞw。 後半の緑弾炎弾混合ザコラッシュを弾消ししつつ、左右に切り返し続けるのも東方らしからぬ熱さだった。 音楽はいつも通り高クオリティ(ルーズレイン新鮮!)。キャラは立ち絵とドットをプロが担当(チルノドットもか?)し、漫才が伸びる吹き出し付きになって妄想の中の商業東方そのものw。 あまり言いたくないが同じ弾消しゲーな〇ッ〇〇と比べると格段に面白かった(スマン)。値段を考慮するとかなり満足なデキだった。新作はあまり脳みそ酷使しませんように…。
かまってちゃん?
信者なのか信者を装ったアンチなのか、ただのアホなのか どれだろうがお引取り願いたいけれど
キチガイなのは確実
信者に見えてたら裏東方厨
こいつも何言ってんだ?同類か?
おおおおおおおおおおちつけ 素数を数えておちつくんだ 1,2,3,5,7・・・・・
ただのアホの書き込みなのに内容も読まず信者信者言ってるやつは東方の話題に過敏すぎ、 そんなに信者認定して東方ネガキャンしたいのかよ落ち着けよ、って意味だろ
まぁまぁ、カームダゥン 俺も東方はあまり好きではないが、ぶっちゃけると嫌いだが、 存在価値はあると思うぞ。 信者の様子を見ると悪影響もあるように思えなくも無いが あれは東方が無くても元々変な人達なんだろう。 ただ、あのキャラで騒ぐ「同人」活動って、なんなんだろう・・・・?とは思う。 想像力の激しい欠如か。
>>484 お前こそ落ち着いてレス読めよ、誰も信者認定なんかしてないだろ
裏東方厨なんて妙な言葉使って脈絡のない発言してるからアホの同類だと思っただけだ
作者乙が煽りじゃなかったのも今は昔
落ち着けよ。 結局同人けなしたって東方厨は噛み付いてくるんだからスレを落ち着いて進めたかったらそういう注ぐ必要もない油はとっとけよ。
天ぷら油って取っておくか捨てるべきか迷うよな。 絶対に一回毎に捨てた方が良いとは分かっているが。 案外東方厨が2chで暴れるってのは少ないように、見えるぞ。 なんにしても、喧嘩する為の喧嘩はやめとけw 自分のレスが貶されても別にいいじゃなーい。
>>488 2003年、紅魔境体験版の時代か・・・
俺もおっさんになるわけだ・・・
(´-`).。oO(煽りは余計だったな…)
自分がアレに見えたのならゴメン でもなんの作品の話題になっても、スレのルールに則ってるなら荒れないような感じになってほしかったんだよね
>>488 どうせなら数スレ前を見たほうがいいぞ
もともと荒れる時は盛大に荒れるスレだが、少し前なら
多少の叩きや擁護があっても東方の話題をこんなにぐだぐだ引っ張りはしなかったし
信者だのアンチだのの罵りあいをしつこく続けるようなこともなかった
ま、ようはID:LdDNCYw1Oみたいなゴミが住みついたのが悪いんだろうけどさ
悪いものを悪いからと言って排除しようとしてもしゃーない 排除できないシステムなんだから 悪いものだと思ったらスルーするか、普通のコメントで返すしかなかんべ? ってことじゃーねーかな ただでさえシューター、FPS・TPSプレイヤー、格ゲーマーの糞御三家と言われるほどなんだから これ以上無駄に品位落とす必要もねーだろw
>>496 いや、ほんの4、5ヶ月前の話だ
どっちにしろ今さらどうしようもないが
イナゴの異名は伊達じゃない
悪いのはID:LdDNCYw1Oであって東方ではない、その辺りをよくご理解頂きたい。
紅魔境体験版より前にもPCで出来る面白い2Dシューティングはそこそこあったけどね。 同人だったのが製品化されたウイザーズスター(2nd)とか、 OHBA堂のエンジェレイズ初代・シータとか、while(1);のセンチメンタルシューティングとか。 海底都市マチョピチョのmanesisなんかもこのころじゃん。 弾幕や東方系じゃなくてもまだまだ面白いものは作れそうに思う。
神威 まじっく☆ポララミン ねこしゅーたーず 巫女しゅ〜 クリーチャージャングル 地底戦記
超連射だって元はx68000製だしな
東方は紅魔郷が出た当初は斬新だったけど、シリーズが続き過ぎて最早定番化したトコがあるからね 今度もっと独自のプレイ感のあるSTGが増えてくれると嬉しいな 「駄目っ!私今このゲームしか遊びたくないのぉおおおお!」って感じになる程 似たプレイ感のモノがなく、かつハマらせてくれるSTG最近少ない気がする 最近の作者はいい作品の真似が上手くて、クオリティの平均レベルは上がってきてるんだけど……
紅魔郷初めて見たときはなんだこれキャラちっせえだったな。 妖々夢が出てこれはこういうものだと理解してから割と好きになったが。
妖々夢はふいんきだけ見れば神ゲーだと思う
>>504 変に奇を衒って凝り過ぎたシステムにするととっつき悪くなる諸刃の剣…。
システムは単純でも装備の種類や出現パターンなどの調整で魅せるって難しいんだよな。
東方アンチ必死すぎるだろ 負け犬作者の嫉妬が見苦しいな 悔しかったらクリクロ位有名になってみろよ
無知乙
0点
>>504 紫雨作品は既存要素の挿げ替えだけで独自要素は1つも作ってない的な事を作者が言ってたような
独自要素なんて十中八九碌なもんじゃないしな
korindo: 悪意のあるクソゲー発言と普通のクソゲー発言は違う。悪意のある方はファン心理の裏返しだが、普通のクソゲー発言は生粋のクソゲーオーラに向けて言うもので、誰にも有無を言わせない
>>513 紫雨作品好きなんだけどな
個人的には、「独自の要素≠独自のプレイ感」で、
既存の要素でも、他にはない組み合わせでなおかつ面白ければ斬新さを感じられるんじゃないかと思ってたり
東方とR−TYPEを組み合わせたまったく新しいry 幼女がバイドとry
独自要素を生み出せってのは相当難しい 革新的なだけでは面白さに繋がらない アイデアすら簡単に思い浮かぶ物じゃない 紫雨は模倣なりに色々要素を組み合わせてみたり、一工夫加えてて俺も好きかな 作品の工夫すら模倣に頼りきってるような作品はちと残念だけど(クローンが本家に勝てる道理はない) 保守的過ぎってのはたぶんそういうのの事なのかな 無難な選択ではあるけどね
RGBは?RGBの話題はなんでちっともでないの? 因みにレイジングブルーの略です
かつて凄い勢いで話題に出て凄い勢いで叩かれて凄い勢いでHPが一時閉鎖した経緯あり
紫雨はブログで政治ネタが時々あったのがなんか嫌だった
独自な発想思いついたぞーなんて作ってみても実は昔に同じようなゲームが出てましたなんてことはよくあるって偉い人が
R-TYPEといえばこおりパワー溜めSEそのまんまだったな。結構同人STGは商業のSEパクってるの多い気がする‥。超連射とか神威とかストームキャリバーとか。そのへんは不問なのかな・・・。
ガチ避けのみのランダムシューって同人であるのかな?
rRootageだかそんな名前のSTG作ってるところが出してなかったっけ>ガチ避け 記憶曖昧だから出してなかったらすまん
>>524 つ気合避けバカ一代
>>526 まんまは言い過ぎだった。ただエネルギー充填音といえば元祖のアレオマージュになるのは避けられないわな。
氷チャージのSEって文花帖やダブスポの早巻きSEや一部スペカSEと似たような奴でしょ? 全部R-TYPEのエネルギーチャージ音に聞こえてたの?
Newstageで動画リンク貼りまくってる奴だれだよw
>>530 言葉足らずだったゴメン
パワーを溜めて100%維持してるときのSEね。
パクってると似せてるの違いぐらいまずはっきりさせろよ
アナザーアポカリプスを始めてみた。 敵が、設定でも演出でもない、本物の飽和攻撃をしてくるのじゃよー。 シナリオでも物凄い大軍勢ってシーンなんだが、本当にリアルに硬く多すぎて撃ち切れない。 こりゃシールドの方は自殺装備だ。
536 :
459 :2011/02/24(木) 02:54:11.84 ID:lHRlF5Mb0
>>454 あれから色々とやってみたのですが、描画の遅延が酷いのではなくて、
単にNekoの窓の初期状態が小さ過ぎてゲームにならなかった事が判明(マヌケな話ですが)、
窓の上枠右クリックで1280×800のサイズに変更して普通にプレイ出来るようになりました
敵弾がまんま1ドットでしかも速いという少々キツイ設定ですが、なかなか面白いです
ただ1つだけ・・・
操作は10キーなのですが、シフトキーを使って行うボムが何故か動く度に暴発するのは仕様なのでしょうか?
体力ゲージ制のゲームなのに、体力を消費する事で発動するボムが暴発するので
最初6あった体力が瞬く間に0になってしまいます・・・それでも何とか先に進める事は出来るのですが・・・
Refightよりメルトダウンのほうが面白かったな俺は
538 :
454 :2011/02/24(木) 03:36:32.29 ID:xv6Ltc+80
>>459 それは本当に環境によるとしか言えんなあ・・・俺のとこじゃ暴発なんてせずに完全に問題なく動作してるし
たぶんDevice - KeyboardのMechanical SHIFTとWin側のオートリピートが合わさって悪さしてんじゃないかと思うが
これ以上は98エミュスレかNekoスレ探して聞いたほうが早いよ
01stepの新作自機TFXに似てるな。
もはやnewStageは動画紹介サイトになっちまってるな。 自薦だか他薦だかわからんが正直邪魔。
記事数自体そんなにあるわけじゃないし、 動画は動画ってカテゴライズされてるんだからそんなに邪魔ってほどでもないでしょうに ……と思ったら22日だけひどいw
ネタが無いんだ しょうがないじゃない
よーし、今日も元気にクリクロがんばっちゃうぞー!
動画リンクは結構だけど別に新しくもない既出動画を沢山張られてもウザいだけ
です ☆ くりむぞん ☆ くろうばぁ 先日アキバ某高所で¥630だった…
「です」をつけちゃダメだ!
「です」を付けてもその値段なら買うかもw せっかくだからなw
じゃあ俺はこの赤いゲームをえらぶぜ
(敵が画面)上から来るぞ、気を付けろ!!
何この妙な流れ
首領蜂の続編の怒首領蜂 クリクロの続編のデスクリクロ そういうことだ
マイルのサントラ付属の奴の軌道報告がないぽん
>>554 マイルスレを見ればわかるが、最新のDirectXランタイム入れないと動かない模様。
とりあえず動かしてみたが、「おまけ」ってことで投げやり感が強い。
サポート一切なしとか、パッド未対応とか…。
一番酷いのが二人同時プレイで各々独立して動かせない(1P2Pが同時に動く)。
すげえ
おまけだからって半端な仕事すると、後々の悪評になるのに。 サポートしないならしないでいいんだが、せめてパッド対応はきっちりやっておくとか、 二人同時も入れるならまともに遊べるようにしておくとか最低限やっておくべきことだろ。 ソース公開していて不具合はユーザーが直せみたいなノリならわかるがそれもやらないだろうし。
>>555 投げやりにしても酷いなそれ
まるで製作者本人が「エミュ通してとりあえず動かせるようにしました」って言ってるレベルだ
作り手からの愛情がこれっぽっちも感じられないようなものだったなら、買わなくて正解だったのかもな
>>555 そういうダブルの縛りプレイなんだな!!
>>555 酷すぎて爆笑した
そこらのフリゲ以下じゃねえかw
おまけってレベルじゃねーぞw
>>555 うわああw
でも実質的に攻撃力上がって良いんじゃね?
>>555 ネタもないしおまけのために買ってもいいかな〜と思ってたけどやめた
そんなものよりクリクロだな
さーて、今晩中にショップフルコンプすっか!
決しておまけじゃ済まない事はマイルも知らないわけないはずなんだがなあ あそこってマルチ展開には定評があるけどPCゲー作ったのは初めてだっけ?
>>555 ジョイツゥキィーってのを導入すればおkなんだな?
ギガウィングだったか、その手の操作で同時に4機動せるゲームがなかったっけ。 アドンサムソンの要領で二機重ねれば、攻撃力だけ上昇した擬似イージーとして機能する、のか? 掛け合い会話があるゲームだと、むしろ積極的に入れて欲しいシステムかもなあ。 終期彩京の、純粋な一人プレイだけど、会話でのみ相方入ってる扱いにできるパターンが最善なんだけど。
掛け合い会話というと式神3の光太郎とか、東方の永と地が浮かぶなー アレはひとりプレイで掛け合い会話だし
>>566 それで問題なし。
しかし腑に落ちないのが、発売前の公式や通販ページでは「おまけ」なんて書いてなかったと思うんだがなぁ。
少なくとも俺はこれ目当てで買った。
後になってからおまけだから関与しませんよなんて通るのかと。
ゲーム内容自体は面白いだけに残念だ。
自機を重ねると火力高いけどゲージがバラけてアブゾ乗っかりしにくいね 内容は好みなんだけどなぁ
JTKなしでOSも選らばない万能パッド?プログラマブルジョイコント! (実際には反応送れるとかだっけ?) (ショートカットやショートコマンド用疑惑)
一人で二人操作するというとPrincessDrawing!があるな 見た目の展開がスローな割に視点変更はすごく忙しくやらないと生きていけないゲームだった
>>569 別にそれ目当てなのでもいいけど
サントラとして売り出してるんだから
メインはサントラだろ
勝手に目当てにされても困る
クリエイターとしての姿勢の問題だろうね コンシューマーでの作品製作も順調らしいし マイルはもうSTGは作らんかもな
>>574 マイルは夏にカラス3DSを出すというのに!
ゲーセンでカオスフィールドのキャライラスト見たときはあまりの素人臭さに驚いたな〜。 ひょっとしてラジルギ、カラスも同じ人が担当してるのかな? もしそうならすげぇ上達ぶりだな〜。
>518 難しいからこそ、面白いアイデアをだすサークルは凄いと ちょい古いけど exceptionのぶっ壊してカタパルト射出とか「今までやった事ない面白さ」と感じた >紫雨 大多数のサークルが既存の組み合わせで、新しいもん作った気になってるだけだね 紫雨はアイデアの取捨択一と組み合わせが上手いイメージ
>>576 自己レス 気になったので調べてみた。ラジルギのイラストはKENGOUというイラストレーターが社内スタッフのキャラデザをもとに描いたようだ。
カラスは…上達してるがカオスと同じ人だなラジルギのキャラデザ担当もこの人だろう。本職に依頼すればゲームの評価も違ったろうにな〜。
PC関係ないスレ違いな話題は止めて下さい
紫雨に限らないけど、 メインアイデアをうまくひきたててるとこのゲームは面白いな 練りこみや調整だけじゃなく、 枝葉アイデアをうまく削ぎ落としたり、ってのが大事なんだろな、と思う
またnewStageに動画爆撃がw ブックマークレット使ってニコニコの巡回ついでにポンポン追加してる人が居るのかね
動画爆撃は構わないかなあ 3Dが混ざってるのがあまり気持よくないが、まぁ贅沢な感想だな 自動巡回できるニュースサイトがあるだけでもありがたいわ
動画爆撃してるのは動画等後者 目的は宣伝ゆえ何言っても無駄
別に言ってやることもない 好きにやればいい
動画投稿者自身の記事投稿ならそれぞれうpして数日のうちに記事投稿するからバラつくだろうし、 明らかに集中してる日とほとんど記事投稿されてない日があるから本人の投稿ではないでしょ…… 個人的には自分の動画の記事を宣伝目的で投稿する行為については肯定派だけど
文句があるなら面白いSTG作って投稿してみいや!
PVとかなら構わんのだが、何の変哲もないプレイ動画はちょっとね。
「いいPC2DSTGが、どこにも紹介されずに埋もれてしまう」 という悲劇が減らせるんであれば、 どんなダメゲーやヘタレプレイの動画も、ある程度は許容するよ
RSSの更新に [動画] がならんでるとちょっとがっかりはするな確かに
>>588 その「ある程度」がどの程度か、だろ。
例えば、ニコ動の2DSTGのプレイ動画を全部挙げたりしたら、さすがにふざけんなと思うだろう?
せめて厳選しろ、と思うだろう?
じゃ、どんな基準で厳選するのか、と考えたら当然何の変哲もないヤツは対象外となるだろう?
プレイ動画はスコアタ上位、面白いネタプレイ、まだプレイ動画の出てないゲームの動画、とかなら歓迎かな なんの変哲もない動画でも、マイナー作品かつまだ動画が記事になってないものならまだ価値はあると思う
許すも許さんもないわー 非難も肯定も等しく外野の寝言
どっちにしろあれはうざい
じゃあプレイしたことあるのだけ書いてみよう Untitledはまさにヘルシンカーに影響されました!って感じのSTGだったな ……ヘルシンカー体験版しかやったことないけど 出来は悪くないよ! BLUE STAR SAGA 2は、1面から殺意バリバリで、敵を撃ち漏らすと数機立て続けに落としちゃうくらい敵が弾吐いてくる その分ボムや残機が膨大にあるけど…… 「うわぁああああ後ろからも敵ラッシュだぁあああ」とか「これどうやって避けるんだよ、ちょ、おい!」とか焦りまくりたい人にはオススメかも ボス戦の前とかにはナビの音声が「頑張ってください」って言ってくれるのがちょっと癒されたり嫌されたり エネルギーアイテムと自機のホーミングレーザーが画面を乱舞しまくって見にくいのがちょっとアレかも
いつぞやのしんかもどき カンストするの直ってるね
その前にもう少しユーザーの事考えてゲーム作らんとな
うおおぉ神主新作キターー 予想通り易しくしてきた!
うおおじゃねーよ東方厨
この前さんざん荒らしたクソ携帯、まだ居座ってんのかよ
>>599 これぐらいのレスでキレるって頭沸いてるのか東方アンチ
カルシウム取った方がいいぞ
いちいち煽り返してんじゃねぇようぜぇ
東方スレのノリを余所に持ち込めば叩かれるのも無理ないだろ とりあえず騒ぎたいだけなら該当スレでやればいい ここで話題にするのは体験版なり詳細な情報なりが出てからで十分だ
いや
>>598 のレスにノリも何もないだろ
初の情報が出たんだから
>>598 のようなレスぐらい普通に出てもおかしくない
どこまで東方嫌いなんだ
このスレで東方の話題出すとか荒らしでなければ何だというんだ
案の上東方アンチどもが新作出ると聞いて発狂してて笑える 東方アンチは本当ゴミみたいな存在だな
このスレに何の恨みがあるのかしらんが、携帯にPCにP2まで使って荒らすとか大変だな
もはや東方厨なんて本編どうでもよくなってるのが増えすぎてゲームとか叩くアンチは相手いなくなって寂しいんだよ
東方嫌いの人は俺の思っている以上に「東方厨」とやらに敏感なんだな(東方ageに確実に即反応。新着レスを検閲?) もっと配慮してマイルドな表現にすべきだったようだ。クリクロパッチ報告並みに事務的がベターということか。
もうどうでもいいからまとめて消えてくれ
東方の話題は荒れるからずっと避けてたのに ここ最近まるで当たり前のように東方話始める奴増えたな
叩きにしろ擁護にしろ東方関係のレスは荒らすことが目的としか思えないレスばっかだからな 単純に荒らしたいんだろうよ……はっきり言ってうんざりだ
中立を装って 荒らしの思ってる通りにさせようとするとか どんだけ東方アンチは陰湿なんだ
作品そのものを持って来い 話はそれからだ
>>611-612 >>495 あたりからも同じような話をしてるけど
厨だアンチだわめいてる連中に居座られた以上、排除できないんだからどうしようもない
とりあえずスルーしとけ
名前出すだけで荒れるんだからちょろいもんだよな
スルースキル発動!トラップカードレビューをオープン! >Untitled 弾消し効果のあるサブウェポン&ストック可能なボム(時間経過やアイテム取得で無限回復)で やられる前にやれな縦シュー パターン化できんとモリモリやられる エクステンドしやすかったり一面から殺す気で襲い掛かってきたり、シンカっぽいふいんき 素材が洗練されればもっと化けそう、素直に面白い あきひろっぽいやつ楽しい 三機共メインショット垂れ流しなのは良い部分悪い部分両方感じる >BLUE STAR SAGA 2 爆発エフェクトと画面を飛び交うエネルギーアイテムで激しく敵弾を視認しにくい しばしば見落とし被弾してビビる 穴埋めのような膨大な自機数、ボム数はやや怠慢 かと思えばやたら弱いボスがいたり全体的なバランスは微妙 自機の攻撃は派手で楽しい、惜しい作品 気の抜けた「わーにんぐ」ボイスで和む
>>610-612 東方アンチはどうして見え見えの尻尾を隠そうとしないのか
今回の件はどう見てもアンチがふっかけて来たと言うのに
東方という言葉を聞いただけで吐き気を催すらしい
アンチに何言っても無駄だろうが
東方自体はむしろ好きなほうなんだけどここで話題に出されるのには違和感を感じる どうしてだろうと考えたら東方をもうSTGとして見ていない自分に気づいた あれは幼女キャラを供給するだけのカタログであってそれを二次創作で萌え絵に変換して楽しむのが正しい愛で方だな 掃いて捨てるほどいる幼女の中からお気に入りを探して同人誌見つけてハァハァするのがみんな幸せになれる唯一の手段 キメェと思うやつは関わらなけりゃいいし東方ファンもSTGを語る場所にわざわざ顔を出す必要もない 東方は「東方」っていうひとつの独立したジャンルであって、STGと同じものだと考えるから軋轢や齟齬が起きるんだよ
>>609 毎度この携帯が発端で荒れるパターンだから、全部こいつが自演して荒らしてるってことでいいだろ
ってことで死ね
東方関連が嫌いな人が居るのは分かるからできるだけこのスレで話題を出さない方がいいってのはわかるけど、 流石に本家の話だけは許されるべきだと思うの たまに変な人が出てくるけど、そういう人以外はちゃんと節度を持って話すと思うよ スペプラあるね
スレが伸びたと思ったらまたそんな話かよ
>>621 別に話題を出すなとは言ってない、STGの話題であるなら堂々と出せばいい
ただし、ここはあくまでSTGのスレなので、キャラじゃなくてSTGの話題を持って来い
騒ぎたいだけの馬鹿に付き合うつもりは毛頭ないから
別に東方の話題出したって良いよ
んじゃSTGとして気になった部分を上げてみようかな ・スペルプラクティスが復活みたい ・背景のクオリティが上がってる ……実際に体験版が頒布されるまでは「新作きた!wktk」くらいしか語れることなさそうだね
>>598 は新作の話題じゃないか
それ以前にレスもなかったし
なのに荒らしたい馬鹿が叩き始めたからな
ただいきなりスペプラとか言われても判らんので略称じゃなくてちゃんと書いてね その後でスペルプラクティスって書いてあるから分かったけど
>>626 いいからお前もこれ以上荒らすなよ
ま、とりあえず体験版待ちってとこか
この時期は他のゲームサークルが潜伏期間だからある程度は仕方ないだろうな 夏に向けての情報というと、ぷろりぷが今度こそ完成に持っていけるらしいが(また落選しなきゃ)
東方やった事ないかなら スペプラとか言われてもサッパリだわ なんか新しいシステムなのか?それともいつものシステム名だけ先行のたいしたものじゃないものなのか?
「東方の話題を出すのは全然おかしくない 叩く奴はアンチ」みたいな流れはどうなのよ 専スレのあるゲームの話は基本的に専スレでやるってのが暗黙のルールだろ 東方なんてスレどころか専用の板まであるんだからわざわざここで話す必要は無い ほんと、どこでも占拠したがるんだな東方信者ってのは・・・だから嫌われるんだよ
>>628 ,631
確かに知らない人には分からないよね……
スペルプラクティスは、一度見たボスの弾幕を個別に練習できるモード、って言えばわかりやすいかな
ノーボムノーミスで切り抜けるとクリアマークが付いてコメントが追加されたりするから埋めていくのも楽しい
東方は「PCで出来る2Dシューティング」 後は分かるな?
専用板なんかあるの?
暗黙のルールやら占拠したがるとかそこまで言い切れるかは定かでないけど ・話題になると荒れる ・専用スレがある この2つを考えるとここで話すのは自粛したほうがいい。
>korindo フレーム単位で曲に合わせて敵が弾を撃ったりするように調整していると、ステージ後半に行くほど調整が大変で死ぬる あの異様なシンクロ感はフレーム単位の調整の賜物だったんだな。納得
ある程度の有名タイトルで突っ込んだ話をする時とか 荒れやすいタイトルの場合は専用スレあるならそっちでってのは ある程度は仕方ないとは思う 犬丼作品やらクドリャフカも一時酷かったな
ところでそもそもZUNの新作ってどこに載ってるの いま上海アリス見てみたけどなんもない
ありがと
俺ルールを暗黙のルールとか言い出すのは如何なものか
>hN82uPUVO 君はたぶん東方板とか専用のところに行った方が楽しめるよ
別に東方語ってもいいんじゃね? キャラの魅力を語るとかじゃなければ 個人的には全シリーズやること(ほぼ)同じだから語ることも無いんだがね 曲と雰囲気は割りと好きよん
コスパはいいと思ってる
別に現時点で語るようなことはないからどうでもいい あとID:hN82uPUVOは死ね
別に東方の話をしなくてもここ最近の流れは作者乙になるし なんかゲーム云々で主張激しいだけのスレになってるしもうこのスレの必要性ないよね
他に話題が無い故の暇潰しに何をグダグダ言ってるんだか ここ数年のスレのスタイルを無理矢理変えようとしたって変わる訳ないし、結局は廻り回って同じ所に戻ってくるだけ ここは所詮そういうスレよ
PCゲーム板のころからスレ要らない要らないって言ってる子居た気がする
>>617 犬丼リスペクトは悪い所が似る傾向があるような印象
そんなに東方嫌いなら西方とか五月雨もやるなよ
西方も五月雨も好きだが東方は嫌い
東方信者が嫌い 理由1:ホームのゲーセンノート潰したから(2店舗) 理由2:糞スレ立てまくって、AA連投したから 理由2:は、どうせ2chの中の事だから別にいいけど理由1:は無い ゲーム自体は結構どうでもいい
所詮は嫌ならやるなで解決するレベルの話 話題に挙がるのがそんなに嫌なら、始めからここに来なければいい 2ch内のどうでもいい我侭にいちいち付き合ってられるかと
2は本当に東方厨なのか?東方厨騙ったアンチじゃないの? ゲーセンノート潰されたのはキレていいと思う
ゲーセンノートで気合を入れて書いた絵を心無い奴にジュースを溢されて問題が起きたな 地元のゲーセンの場合
東方と西方五月雨って方向性ぜんぜん違うだろ
じゃあ俺は鳥竜2に期待しておく 4〜5面が非常に面白い。 クローズドじゃなくて普通に公開すればいいのに
俺は東方って文字見るだけで吐き気がするんだよ オエッオエッ 病人には優しくしろ
>>656 2は過去ログ消えてなければ残骸が見れるんじゃないのかな
毎日キャラ萌えだか一行感想だかわからないスレ立てて、あっという間にAA連投で50レスもついて落ちもしない
→代わりに過疎スレが落ちる
他のスレ来てまでCAV-ESTGやサンダーフォースIIIやグラディウスマンセーしたり、けなしたりするのと同レベルでいたよ
それぞれ時期も期間も全然違うけど
ゲーセンノートは1・2行のあいさつ文程度、長くてもページ半分くらいの画付きの攻略書き込み
ぐらいだったところに東方の気合の入った絵描くやつが2・3人いて長時間ノート占有
→問題になって、小さな喧嘩とかあって消えた
俺的に困ったのはゲーセンノートで喧嘩してる時に毎日1回プレイしてた、まわすんだぁ〜の
筐体の前だったのが地味に効いた<ちょうどノート置いてあるとこの近くだったので
ゲームの東方自体はユーザも多いし、そういったパワーのあるゲームがSTGというジャンルにあるのは
喜ぶべきなのかもしれんけど、自分は心情的に素直に楽しめないんで距離を置いてる
まぁ、それで友人に愚痴云ったらPC-STGの世界を教えられたので変な巡り合わせだ
携帯のゴミ野郎といい、荒らしたいだけにしか見えないアホが増えたな ダシにされてる東方も不憫なもんだ、同情はしないが
まぁ実際東方やってる層の中央が酷いからな
でも発言を見るとどうみても愚痴ってる方の内容がアレだよね
ちょっと名前出ただけでこの荒れ様 だから自粛してたんだろうが
こんなの荒れてる内に入らんよ つーか、数スレ周期で同じ流れを延々と繰り返してるし
久々に自力でクリアしたいと思わせてくれたゲームだった。クリクロ。 ザコのスピードとバーニア出力を連動させてんのは作者の気迫が伝わってきたな…。陸橋に隠れた戦車に判定が無くなったり…。まあまだ未クリアなんだけどね。(5ボスまでに8機残せたのにALLできんかった時は泣けたぜ) クリクロマンセー
必死で僕は悪くないアピールですか
>>662 あれは酷かったな
STG板がほとんど機能してなかった
削除依頼も全く追いつかないくらいのペースだったな
ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。 フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。 無意味な煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。
良い子ぶって自治しても所詮は・・・ってことよ
んでそれはいいとして今夏はなんか出しそうなところがあまりなさそうだよな
たまには休憩も必要だろう 正直、商業同人問わず最近は新作STGが出過ぎだ 嬉しい悲鳴・・・ではあるんだが、パッケージ集めるのだけでもかなりキツイ
676 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/01(火) 08:36:30.69 ID:MQkOsVxH0
短縮URL春のはブラクラかアフィなので踏まないように
紫雨飯店なんて糞作品だし信者も気持ち悪いから ハブられて当然だろ
ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。 フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。 無意味な煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。
紫雨程度で気持ち悪いなんて言ってたら某アレなんて完全に汚物の塊だな
某アレなんて言葉に出すだけで毒がまわってしまうw
>>678 紫雨信者発狂したのか?
まあ落ち着けよ
東方と同じくらい、名前でてくるだけで荒れるな もちろん紫雨ではない
RKX信者は暴れて自演がばれて追い出された 犬丼信者は何もしてないけどウザがられて追い出された
>>675 ハブるというか紫雨側が依頼しないだろ
面識のあるサークルくらいしか置かれないんじゃないか?
ななぽってあの人格に問題がある人だっけ
誰だっけ? ちょっと前にすげー叩かれてたような?
何でななぽと紫雨が仲悪いって事になってんだ
紫雨のおっさんが使う顔文字AAを ななぽが他のSTG開発者と一緒に馬鹿にしてツイッターでブロックされた だったはず SB開発者からもリムーブされてたけど、気にしすぎだと思うよ
その一緒に馬鹿した他のSTG開発者って誰ぞ
ブロックされたとか第三者から見て分かるものなのかね? 煽りたい奴がでっち上げたとしか思えんわ
ななぽ本人が 紫雨のおっさんに謝ろうとしたらブロックされてたって自分で言ってたわけでして… 血行前の話しだから他のSTG開発者は誰だか忘れた
ブロックやらリムられたのをわざわざ言うのは双方にとって良い事がないから辞めた方がいいとしか・・・ SB開発者からリムられたのも、気に食わないのかなんのなのかわかんないけどわざわざ言っちゃうし・・・
日記見たけど、だいぶ憎まれ口を叩いてんのな。あれじゃ敵を増やす一方だよなあ。商売に差し障るだろうに。悪ぶってるのか素なのかも気になる。タダシンぐらい弾けてれば判りやすいんだが…
タダシンなんて単語すげー久々に見た気がする、懐かしい
気になって見にいったらもう日記消えてた。
巫女ブラスター叩いてオモチャにしたり、東方馬鹿にしてたから消したのかなあ どっちにしろ2chのノリを外でやってもマイナス面しかないし・・・
なんでこんなに粘着されるのか未だに分からん まあいかにも敵を多く作りそうなタイプではあるけど
馬鹿にされたゲーム開発者やゲームのファンはね 塵も積もれば
正直なところ巫女ブラスターはオモンないと思う
オモンないからといってニコ生で死ね死ね言ってたら敵作るだろ
まぁ、そりゃそうだ
彼の悪いところは、そういうピンポイントな部分だけじゃないと思う。 日記やTwitterを時々見させてもらっていたが、ゲーム批判うんぬんより 実生活における言動が酷かった。
お前ら何で東方とななぽの名前が出るだけで急に元気になるんだよ
>4 名前:タダシン :2000/11/26(日) 16:18 超最新作Gun Raisersの背景CGが完成しましたですぅ!! 全7面の超爽快!超派手な縦シューティングですぅ!!わぁーーい!! ステージを進むにつれ、そのデザインと描き込みに画像処理をフィットさせ、 今世紀究極のビジュアルシューティングですぅ!! 今日までに、なんとかテストバージョンを完成したいところですぅ!! ひさびさに、プレステの蒼穹グレンタイとドンパチであそびたいですぅ!! 祝!!冬コミのAmatur info. DiscにBATTLE HAWKが収録されることになりました!! 今世紀は、タダシン、よくやったですぅ!! 正社員ではたらいて、パソコンして、ネットやって、ゲーム制作やって、 キャラクターデザインして、グラフィックやって、MIDI音楽やって、VB4やって、VC++やって、DirectXもつかえて、 雑誌や書籍のCDーROMにもゲームが紹介、収録されて、好評掲載されて、 DENONコンポも買って、ともう超最高によくできたですぅ!! わぁーーい!!あとで、菓子たべるですぅ!! でわですぅ!! 彼は一流のエンターテイナーだった…。 惜しむらくは作るゲームよりも本人のが面白すぎたこと。メカは巧かっただけに進化した彼の復帰を願ってやまない。
糖質だろこいつwww
いや、知将かもしれない
タダシン先生か・・・ 確かにメカのドット絵だけはよく出来てたけど あの女の子の一枚絵を入れたがるクセさえ無ければなぁ
携帯うぜー
何故か電波板にタダシン先生のスレがあるんだよな…
タダシンは背伸びしなきゃりゃドッターとして評価できるけどね
問題ある行動とっていろんな人とトラブル起してるわけじゃないから 別にどうでも良いかなあ
お前ら知ってるか? バカとキチガイは紙一重なんだZE!
いやいやタダシンを放置しておいたら 他のクリエイターに害を与える可能性大だから 復活なんてしなくていい どうせショボい内容のゲームしか作れないしな
赤い刀の動画を見たら敵の弾の大量の誘導弾が ASOみたいで懐かしく今では新鮮だ
>703 ななぽは 香ばしい行動がゲハブログのやるおみたいな感じかなあ SBでSTG作ってるのに、SB開発者にリムられるとか酷い嫌われようだなw
タダシン先生の事殆ど知らないけど作品数は凄いなw どのスクショも同じ作品にしか見えないけど、一番面白いのってどれか分かる? 謳い文句が「4種類の武器を駆使してry」と「5種類の武器を駆使してry」の2パターンのみで噴いたwww
ななぽさん昔は 2004/03/30 永夜抄情報キター!キャラ8人キター!! 2004/03/31 八雲紫、人間と妖怪の境界(紫こっくりさん)で死亡。2機もあったのに! ボム越えすればよかった(´・ω・`) とか言ってたのに何処で変わってしまったの 猫被ってただけだったのか、ネットに影響されてぐれちゃったの?
その発言の何が今より良いのか分からない
>>718 どれも面白くないし時間の無駄だからやらない方がいい
>>718 あのSSを見て面白いものがあると思ったお前にレインボー
タダシン先生ってググってみたらレイヤーレイリズモの人か! ぬるぽさんも忘れてたしおっさんになると物忘れが酷くていかんな
ふと思い出したんだがミクで覚醒技?使ってねーや
ところで東方クローン東方クローン言うけど横シューはそれに含めるのか?
? 縦じゃない時点でクローンとはいえないと思うが・・・ 東方の二次創作じゃね?
トホホクーロン
>>725 言いたいことはわかるが横シューな時点でクローンではない。
?? まんま東方の画面を横倒しにしただけのようなゲームだとクローンじゃない?
何を持って東方クローンと定義するかによるんじゃないか 単にモニタを90度傾けた奴は十分クローンだろうけど、 普通縦横変わったらそれなりに他も変わる
つうかそんな定義づけどうでもいいよ
東方クローンっつっても妖々夢クローンと地霊殿クローンを 分けて考えてる奴なんか間違いなくいないし、深く考えずに 弾幕多めで面白くないSTGが東方クローンってことでいいんじゃないかな
STG界ではつまらない弾幕STGの事を 本家のつまらなさを皮肉って 東方クローンと呼んでいるからな
東方しかシューティング知らん奴の「東方クローン」とお前の「東方クローン」は見分けつかないのな
そうは言うが東方クローンといっても天災ハートビート(笑)と叩かれて公開停止した奴しか思い浮かばんなあ
Soldner-Xって続編出てたんだな…PS3(PSN)用で…
Solder-Xなんて糞作品の名前出すな スレが穢れる
俺は東方系苦手だけど 天災〜はそこまで言うほど酷くなかったと思う。 ググったらまだ公開中みたい。 あとは四聖龍神録なんてのがあったなあとしみじみ 最近はシューティング愚痴スレと化してますな。
>>711 初めて知ったよ。tadashinXコピペ笑えたw
作った人どんだけタダシン好きなんだw
洋シューはグラフィックが独特で美しいから 一度は遊んでみたくなるけど、内容が… 面白かったのはHYDORAHと、元ネタは日本人だがKobo Deluxeだけかな タダシンは作品はともかく、ずっと作り続けている作者だから 個人的にはあんまり笑い物にしたくないな。
馬鹿にされるのはクソゲー作る作者が悪い 嫌だったらクソゴー作るな には…呆れたなあ
クソゴー
おまえらもうアラハバキの一件をわすれt
シンカもどきで、まともに遊べる作品が1個も無いのは 作るファンの質が、東方厨と大差無いからだと思ってる
しんかの何が面白いのか判らん俺には大差ないぞ
シンカがまともに遊べる作品かと言われれば・・・ねぇ?
というかシンカとかぞんでは信者が過剰に押してるだけで これっぽちもおもしろくない糞作品 信者ウザすぎるわ
いやいやファンがいるんだからつまらなくはないんでしょう…。あの辛口のななぽ氏もファンな訳だし。
オーソドックスでシンプルなゲームこそシューティングの王道だと思うんだけど。 天空時計の新作がどうなるかわからないが、飛翔鮎と幻想少女はわりとシンプルで面白かったから期待してる。
ID:1WaW3jGm0の発言見てみろ お客様なんだから丁重にスルーしろよ
またシンカ信者か シンカ信者はシンカに似てるSTGの作者に突撃して パクリだと攻撃しまくっているから 本当手に負えない存在だ
>>750 帝国信者はどうして分かりやすい書き込みしか出来ないの?
敢えて言わせて貰うがシンカぞんで東方の中でまともに遊べる作品と言えば東方だけでは? 他の二つをクソゲーとか遊べないとか言うつもりは無いが・・・ 荒れないことを祈る
釣られたw orz
>748 それで作ったシンカもどきの出来があれってのはギャグでしか無いじゃん シンカの面白さを理解してないから、ゲームに全く反映できてないわけで…・・ そんな奴の辛口だかに価値ってあるの?
やたら伸びてると思ったらまた信者についてのお話合いか
東方信者で犬丼信者でCAVE信者の俺に隙は無かった
なんかこのスレの総人口増えたな 良いことは何一つないが
辛口ななぽさんの本気な作品で遊んでみたい 滅茶苦茶面白STG作れるよね?
759みたいな事言う奴結構いるけど、自分の言ってる事のおかしさに気づいてないのかな それとも分かった上で言ってるのか?
>>749 飛翔鮎のような東亜の路線を行く同人シューって最近あまりないな
1面開幕の雑魚にいきなり殺されそうになったのはあれくらいだ
でも天空時計はあまりにもブランク長すぎて、なんか復活が望みにくいな・・・
>760 辛口ななぽさんは何回もSTG作ってるベテランだよ どれもネタみたいので逃げてるから本気の作品が遊びたいんだよね
あの人はあれで本気でしょ 別に批評する人がより面白い物を作れないといけない道理はない
>763 それかっこ悪すぎねえか…
かっこ悪いとかどうか言い出したらここなんて、、、
映画評論家がいい映画作れるとは限らんし、文芸評論家が面白い小説書けるとも限らん ファミ通の連中とかもいっちょ前に批評するけど、ゲーム作らせても多分駄目だろう かっこ悪いのは確かだが
彼は批評家じゃなくてSTG開発もしてるから 「お前が言うな」のブーメランではないだろうか
辛口批評とかいってもあれはデリカシーないだけだから。 そういう奴がゲーム作ったら配慮のないゲームになったというだけのこと。
批評能力と製作能力は別物だからなぁ 的確な批評が出来るならアドバイザーには向いてるかもしれん
お前ら生き生きしてんな
彼の作ったゲームは紛れもないkusoge-だと思うけど、彼のSTG批評は嗜好が近いこともあって参考にしてた 日記が消えたのは残念
理解できていても再現できる才能や実力が無いなんて珍しくないよ
それにしてもヘルシンカーは面白いよね 自機の動きを模索してるだけでも飽きない
ななぽさんはアドバイザーになれる!(キリッ ないわー 創作ゲームで1本程度を外すなら、そうも考えるけどさあ
帝国ゲーは信者にしか受けない 良作にはなり得ない
言いたいことがあるならツイッターでReply送ってこいと言ってるだろうゴミ虫ども
>>774 勝手に主語をななぽさんにするなよ
>>776 Reply送りたい人が送ればいいんじゃないの
と言うか送る事に何か意味があるの?
>777 ななぽに、その能力は無いって事ですね 失礼しました >776 え、やだよw 言われたくなかったら、クソ発言をやめれば良いんじゃないっすかねー
思い付いたんだが〇〇争と0-STINGERて似てないか?
前々から言ってるけど別に俺批評とかしてなくね?
ゲーム叩いたりとかもしてなくね?東方含む。
でも地霊殿はクソゲーだと思ってるけど。
>>778 スレを無駄に消費することが無くなる。そんなこともわからないとは。
わざわざTwitterから転載してこなくていいよ
ななぽの釣り針はでかすぎてうぜえな
話題に出されるのが嫌なら隔絶しちゃえばいいのに 無駄な消費とか気にされてもね
よそにここのノリを持ち出されるくらいなら、その分このスレがクソな流れになる方がマシだよ 見たくなければ見ないでいいし衆目にも晒されない
>784 スレの消費とかは建前で Replyで相手の素性を知りたいだけだろうな 心辺りがあり過ぎてわからないんだろうね
>>785 許可取ってないなら違法だな・・・当たり前だけど
釣ってるつもりはないのに釣り針がでかすぎると言いつつ釣られてるらしい
強制窓化して「ねこしゅーたーず」起動させてクライアント外クリックで落ちてたのが今日は落ちない。 謎挙動〜 「巫女しゅ〜」動かしたら、デモシーンの一部でなぜかグラにはみ出しが… 謎挙動〜
STGを作りたいけど作りたい世界観が思い浮かばない
クリクロみたいにストーリーも世界観も無しでいいじゃない
世界観なんか要らん あとで考えろ
ラミエルみたいな四角形が自機で敵がただの三角形とかでもいいのよ
作りたいけどできない、と言ってる人の99%は、実際はそんなに作りたくない 基本的にモチベさえあれば大抵のことはできる
モチベって何? モチベのよっしんみたいなもんか?
モチベーション(動機)
モチベーション知らん子か
ファミベがないからSTG作れないわ
NZビル倒壊で死んだ人の代わりに東方厨達が死ねば良かったのに
急にどうしたんだ
クソ野郎にクソ野郎と言っても効果ないだろな
>801 ななぽを叩くのは構わんが巫女ブラスターのどこが面白いのか教えてもらいたいのだが 今体験版やってみたけど、すごくコメントしにくい内容だったよ
巫女ブラスターは面白くないけどななぽは嫌い そういうことだろうきっと
死ね言って叩いてたのに、叩いてなくね?だしなあ ちょっと普通じゃない
行為の是非を抜きにすればここでの同種の叩きより名指し対名指しな分マシ
マシとかじゃなくて 言ってることとやってることがまるで一致してないのが問題なんだろ
test
うお、すまん誤爆
作品叩きはともかく人格否定とか ただ荒らしたいだけとしか思えない
作品叩き良いのかよw
制作者が1人の同人STGにおいて その作者の作品を否定するという事は間接的に人格を否定していると同じ に否定されている作者自身は感じる筈だ 何を今更言っているのか分からないよ
万人に受けるゲームなんて作れないんだからつまらんって言われても あ、合わなかったのねくらいにしか思わん
でも出来るだけ多くの万人に受けるゲームを作りたい場合 難易度セレクトをつけ弾幕STGを作るしかないわけ
人気があるシステムでゲーム作れば間口も広がるし 基本の面白さは保障済みだしな
>>813 執拗な叩きでもなく感想レベルなら問題ないだろ
マンセーレスしか許さんとでも言うのか
例のテンプレで悪い評価を貰った作者からすれば荒らしコピペになるんだろう
むしろ褒めると時々荒れるよねこのスレ
>>816 弾幕の時点でかなりの数をふるい落としてしまうが
その形式で受けるのはそれなりSTGやりこんでる層だけだろう
弾幕こそSTGの主流だって考えてる人なんだろ
弾幕喜んでる奴なんか 頭腐りかけのおかしい奴しかいないからな
さすがにそれはない でも正直今はSTGと言ったら弾幕!みたいな脊髄反射的な奴がいてもおかしくはないだろうな ゲームの出来不出来、クローンか否かは別として
「弾幕」の部分に過敏に反応しすぎ
またこの流れかよ いい加減このスレ来るな、他所でやれ
お前ら本当に弾幕とななぽと東方好きだな
>>826 じゃあお前が話題提供すればいいだろ
それすらもしないでただ文句言って…
あなたは一体何がしたいの?
よく毎日相手するな
>>828 話題なければないでいいじゃん
どうせ新作出たら盛り上がるんだから
スレチな上何の発展性もないクソみたいな話題でスレを埋める必要はない
あなたも何がしたいの?
おちつけよ 一緒になって喧嘩したら同じだぞ
東方と同じくらい嫌われてるとかある意味すげーな 一大ジャンルに匹敵か ついでに… 東方の新作でなんかZUNがライトユーザーでも楽しめるようにしたいとか言ってるが そんな調整とかシステムなんて作れるのかねえ ライトに特化したPCSTGで面白いのなんてあったけ
ゲームってライト層に媚びた途端、つまらなくなるからなぁ。 ZUN的にはキャラで付いてきてるファンにもゲームをちゃんとやらせたかったりするんだろうけど、無理だろ。 まあ、過去にもPCじゃないけど似たような取り組みをしたゲームはいくつかあったけど。 わかりやすいところではオーダインとか。
オーダインてライト層取り込もうなんてしてたっけ?
何時の時代だってライト向け製品ってのはあった方がいいだろう しかし、そういうのは製品がライトからコア向けまで幅広く供給され、ユーザーがステップを踏んでくれる事前提 実際はコア向けは縮小し、手軽と言うか手抜きみたいな糞が乱造され、 ユーザーの9割は入り口に留まり、コアに進もうとか思わない 同人だし好き勝手でいいけどさ
モンハンとか見るとライト層向けといって易しくすれば良いもんでもないことがよく分かる ライト層考えるにしても単に難易度下げる以外のアプローチもある というか難易度下げただけでユーザー増えるというのもかなり疑問ではあるが
837 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/03(木) 04:39:04.14 ID:1qf9MBAz0
ライト層向け…といわれるとデスロリータしかでてこないな。 あれがなければシューティングの世界とは無縁だった気がする
下げ忘れたごめん
どうしてこんなにスレ進んだし
>>834 アケシューの難度が上がり過ぎの傾向にあったからということで見た目からポップにして、
とっつきやすくしようとかいう話がNGに掲載されてた、気がする。
PCの同人じゃ別に意識しなくていい話だろうけど。
ライト層の取り込みとはちょっと違うかもだけど、東方の難易度の差のつけ方は見事だと思う でも、東方はなんとなーく音楽聞きながらなんとなーく敵倒しつつ弾幕避ければなんとなーく楽しい、 って感じだから難易度下げてもある程度遊べるけど、 ほかのSTGだとSTG苦手な人向けの難易度で面白くするのって結構難しい気がする
廃れたスレのノリを持ち込む奴って大概東方厨だな 東方厨の「空気を読めない」という共通点はどっから来てんだ一体
まあ厨って呼ばれるような連中はどいつもそんなノリじゃね? 東方厨だけじゃなく、ニコ厨しかり政治厨しかり、空気読めずに自覚なしの痛い行動繰り返す
東方厨は東方がSTGの中で廃れていないと本気で信じこんでるからな
頼んでも無いのにあいつらはダメだ俺達は違うと喚きだす様な輩は 嫌厨厨とでも呼称すればいいのか?
東方は簡単と言われているがそれはあくまでも STGという枠組みの中での話しであり ゲームという全体で捉えた場合それは難しいという所にある だからゲーム性によって東方が受けているわけではないのに 奴らはゲーム性のおかげで東方は受けていると勘違いしている
>>845 被害妄想つよいなー
ま、スルーできない時点でご同輩ってことでしょ、お互いに
なんか厨々言ってる奴らの方が厨っぽいよな
自機狙いがほとんどのSTGってないもんかね うまく切り返して遊ぶようなの
切り返しと聞いてnomltestが思い浮かんだ
PARSEC47
nomltest? ああ、あのしょぼい糞ゲーか
聞き捨てならんなそれは 見た目だけで判断するなよ
最近のだとCrimzon Cloverのシンプルなどはどうだろうか。 稼ぎ出すと弾速が別物になって脳汁が噴き出す。
nomltestは面白かったのに
nomltestは面白かったのに
Crimzon Cloverの長くて鬱陶しい発進シーンは製品版では直ったんだっけ? 一時話題になってたけど忘れてしまった
日記帳に書けばいい
ショットボタン押したら一瞬で飛ぶ
本当にクリクロはどこでも暴れててウザい 第二の東方厨化も時間の問題だな
クリクロ→叩き 諏訪ぴょん→叩き 隼→無視 このスレってイベント新作ですら叩きしかしないな
廃れるわけだわ
もう普通にSTGの話がしたい人は同人ゲー板のほういってるんじゃないかな…
何が廃れてんの?
同人ゲー板、その選択肢があったかと覗いてみたが・・・ STGに関するスレ何にもねえ! タダシン先生がtanasinn扱いされててコーヒーふいたw
クリクロの作者って ケイブゲーのグラをぶっこ抜いて何かSTG作ってなかったけ?
てっきりクリクロが処女作だと思ってたけど過去作なんかあったの?
>>866 それREVOLVER360の作者でクリクロ違う
あ、そっちか
同人ゲー板に同人STG総合スレがあってもいいと思うんだよなぁ 数ある同人ゲやフリゲの一つとしてSTGを遊ぶ人が語れるスレがあってもいいと思うし
>871 そっちって過去に東方好きな人を誘導してなかった? まあ好きに使えば良いと思うよ 2chだろうが、どこだろうが荒らす人は荒らすんだしさ
あ、あったんだ 見逃してた
特定STGの話題が10レスくらい続いただけでファビョる奴が別スレ立てたらええよ
RGBの作者はまだやる気があるならサイトのトップ絵のクオリティでキャラ絵差し替えてほしい。 ゲーム中のは違和感ありまくり。
東方の話しようぜうけけけけけ
>>876 足を踏ん張り、腰を入れんか! この馬鹿弟子が!
師、師匠・・・
東方厨マジごみだな さっさとこの世から消えてくれ 安心して夜も眠れない
バーニングドラゴン
東方の話題が出てくるだけで信者だの厨だの叩く人がこのスレでつまらないループを繰り返させてる気がするんだけど
>>876 みたいなネタはともかく、東方の話題出してるヤツもちゃんと意味があって発言してるだろ
東方もPCで出来る2Dシューティングなんだから好きじゃない作品の話題が出てるだけでしょ?我慢しろよ
それか自分から新しい話題振るとかさ
あと、東方厨の存在だけで夜も寝れないってホントならうつか統失じゃないのか……
悪化すると怖いから早めに病院行ったほうがいいよ
ところで、前このスレで悪い意味で話題になったGunなんとかが完成したみたいだね
>>881 東方厨早速沸いてきたの?
キモい上に臭いからさっさと消えろ
お前の人生充実してないから東方なんてものに盲目的な信者になってるんだろ
お前が社会から必要とされていない存在だということを認識した方がいい
そしてお決まりの話題逸らし
そうやっていつも批判から逃げようとしても東方が糞だということには変わりないから
また古いw でも98でやれるSTGとしては絵も綺麗だったし雷電っぽくて好きだったぜ 続編になると自機が大量に増えたけど武装がウルトラ手抜きのコピペになって萎えた ステージもほとんど一作目のコピペだったしな・・・
おっと安価は
>>880 向けだった
フリー公開されてれば1作目だけはエミュででもやる価値ありなんだけどな
>>882 発言のほとんどが自分自信にブーメランしてるの気づかないの?
東方が糞だと俺の発言に影響でるの?
糞な東方なんかに気を取られていちいちイライラしてる882は人生充実してるの?
別に東方が好きな人の為にこんなことを言ってるんじゃないよ
アンチが騒ぐことでこのスレ自体がまともに機能しなくなって迷惑だって言ってるの
>881 >このスレで悪い意味で話題になったGunなんとかが スレの自治をうたう癖に、この書き込みとか最高だな いかにも自分だけしか見えてない感じが東方厨というかゆとりだわ
ゆとりだとしたらなんなのかって 糞とかゆとりとか、曖昧な単なる貶し言葉で叩く事は簡単だけどさ 自分にとって気に食わないだけなのを叩いて黙らせとこうみたいな流れがループするのは嫌なわけ 俺の主張が間違ってるなら、ちゃんとその内容について言及して否定してよ このスレの話題だって、嫌いな話題を単なる叩きで黙らせても、間違ってるってちゃんと証明しないから また話題にのぼる、あんたらが叩くってのが同じようにループするんだよ
東方は個別にスレがあるんだからそこでやれば
長文で自己紹介してるのが一番うぜーよ くだらねー議論の場にすんな
またこの流れかよ いい加減このスレ来るな、他所でやれ
厨々五月蝿い鼠小僧は放置でええやん?
GuntreX完成したなら落としてくるか これに関しても受けた懐古と特定STGの話題が10レスくらい続いただけでファビョる奴が揉めただけだったからなー 弾幕STGにいいかげん辟易してるので、とにかく弾幕以外をやりたい気分だ
GuntreXノーマル、コンテニューっていうかステージセレクト使いながらクリアした 武器とオプションをスッチャスッチャ切り替えるのおもしれー 最後に「ノーコンテニュー目指せ」言われたのでもうちょい頑張る
ガンなんとかクリア ガチガチのパターンゲーなのは相変わらずだけどあの時の理不尽さが随分解消された・・・感じがする? 前回は数回プレイしてゴミ箱行きだったんであんま覚えてないw 確かなクソゲー、と言う印象だったけど今回はそんな感じがしないな まあ人は選ぶ作品だな
敵弾の視認性の悪さゆえの理不尽は前の時はあったな それ以外の演出やボス攻撃とか色々と工夫があって期待はできた 完成版やってみるか
東方はほんと害悪だな
たこらげーる
ラウドパーティ
ほんと東方は糞だよな 誉めてるのは信者以外にいない 萌えで釣っただけで中身は糞の中の糞 STGの癌細胞
わかったわかった
>>900 早速東方厨沸いてきたか
彼らは自分の作品の批判がかき込まれていないか
常にいろいろな場所を監視していて
アンチ的意見があれば大勢で押し寄せて潰すからな
現に今までいくつもが潰されてきた
東方厨は存在そのものが公害
スレが気に食わない人が荒らしてるのかな 過去に作品を叩かれた作者とか… ななぽ氏とか
ゆとりの無い世代だな全く
荒しの人か、がんとれageが嫌な人なんでしょう。無情のリプレイでも観て和もうぜ。 久々に観たがケイブシューライクなファイネストアワーが味わえたぜ。 なにげに無情はケイブクローンだったんだな。 コンボ用に敵配置が調整されているしスローもあるしな。裸状態からバリアを纏うまでの道中の弾避けは手に汗握ったぜ。ラスボスばきりん戦は火蜂戦を思わせる熱くも辛い消耗戦でヒリヒリした。うんこパワーtueee。残機ギリギリで撃破し流れるED曲…。ふう〜。堪能した。 このゲームなにげに曲が印象的。今もボスBGMが耳にこびり付いて離れない〜。 作者才能あんだから新作創りなさいよ〜♪。
みっくすまるちぷらいあたりからちょっと離れてたんだが あれ以来なんかここでいいのでたかね とりあえずクリムゾングローバー体験版としあわせの魔法石落としてる
クリムゾンクローバーは鉄板 これは同人STG史上に名が残る
GuntreX、ステージ追加されただけかと思ったら全体的に敵が増量されてる気がする、中型機とか増えた感じ (前バージョンはEASY MODEになり、それも敵が増えてる気がした、もっとも前バージョンはほとんど忘れたけど) 視認性の悪さとかは相変らずなので難易度上昇といった感じだか、不思議と前よりも良くなってる気はした 敵機が増えた事で単純に破壊の爽快感が増したという事か?確かに弾幕は飽きたし物量で攻めてくる方が好きだ こういったSTGが作れるなら、次はドラゴンスピリットとか1943みたいなのを作ってほしいな 体力ゲージ制STGこそライトユーザー向けなんだろうけど、こういったのも最近では見なくなったし
>>907 そうだよな弾幕なんか糞の塊
そして東方はその中でもゴミ箱の中のほこりに等しい存在
東方は全然面白くもないし爽快感もない
東方の作者は存在してる価値なし
>>907 つまり、ライトゲーマーには体力ゲージ性のヘクター87を薦めろとおっしゃる
>>905 まとめ見たらそれ以外で目ぼしいのは
フリーだとHydrah、NyaHaX2010、シェアだとソラ、ALLTYNEX2あたりか
近頃ちょろちょろと話題になるGunなんとかは正直あまり期待しない方がいい
>>909 当時は前2作とはあまりにも違い過ぎたので激しくクソ呼ばわりしてたなあw
それがユーゲーあたりで採り上げられた事で、思ってたよりもあれが好きなプレイヤーが多かった事を知った
あれは最初から連射パッドでプレイする位で丁度良いんだよな、それでもムズイけど
これ以降も良い作品はいっぱい出たけど、コンシューマーSTGの熱気が急激に冷めたのが悲しかったな
体力ゲージ制STGは単純に調整もし易い筈なんだよ、プレイがキツイ場所は体力を増やせばいいんだから
FC版ドラスピのゴールドドラゴンモードなんかが分かり易い例だと思うが・・・あれは分かり易過ぎるかw
まったく東方は糞だしな
ああ体力ゲージ制ってつまり、 ライフ回復が頻繁に発生するってことか てっきり初期体力が3で、3回被弾したらゲームオーバー、回復はスコアが1000万と4500万で1回ずつ、 とかそういうのかと
GENETOS良いよ!
>>913 そういうのもあるけど、3発分しか体力無いならわざわざ体力ゲージ制にせんでもという気がw
撃ってくる弾なんかも弾幕STGの避ける事を前提とした弾なんかじゃなくて
状況によっては回避不可能な近距離での高速弾とか誘導弾とかだから、それに耐える為の体力である訳だし
ライフ制でも被弾前提の攻撃を繰り出すSTGってあんまり見ないような ライフが尽きてたら詰み確定、って状況はあんまりよろしくないし
>>916 こちらが撃ち漏らさなければ被弾せずに済む、昔のSTGによくあった方向性だよ
明らかに避けよりも撃つ事をメインとした内容だな
とはいえ、物量攻撃だとどうしても撃ち漏らして窮地に立たされる、それを切り抜けるのが楽しいんだけどな
ななぽさんの常駐は確実だし、そういう作者がこういう講釈をたれるのかなあ? 理論は作品で示してくれませんかねえ?
クリムゾンクローバーのスタートデモで不満を言っている奴が多いけど 丸ごとカットするより海から浮き上がる途中から変えれば良いと思う 丸ごとカットは勿体無い
講釈したり荒らしてるかどうかは知らんが 逐一チェックして、僕ちゃんいじめられてますアピールはよくしてるな 不安定なメンヘラみたい いっつも自分の話題を探してる感じだけど疲れんのかな
? 基本的に俺理論俺感想しかここにはないんだから
納得出来るできないで揉める必要性はないよ
>>919 単に早回しするだけでも良いと思う、丸ごとカットは丸ごとカットなりに便利だが
作者的には良かれと思っての(時間のかかる)演出だったろうし複雑だろうけど
>>918 理論も何も、全てFC時代には当たり前だった事だと思うが
キャラバンSTGしかり、アレスタ系しかり、体力ゲージ制STGしかり
そもそも当時のマシンではそれしか出来なかった事もあるけど
今からでも遅くないから世界観とストーリーでっち上げてくれないかね。ザコやボス、自機とパイロットの名前と設定が知りたい(ジョシキボン)。雷電レベルでも設定があればもっと盛り上がると思うんだがね。 因みに自分はスキップしない派です。大旋風モエー
WARNINGFOREVERの箱版が出るようだな
ソース
ほんと東方は糞だよな 誉めてるのは信者以外にいない 萌えで釣っただけで中身は糞の中の糞 STGの癌細胞
アンチ東方も糞だよな。 神主の酒代になるのが嫌だから買わないと言ってるのが笑えた
東方信者って世界のためにも死んだ方がいいと思う 誰だってそう言うさ 作者はアルコールで頭おかしくなってるしな
>>927 どうでもいいけど何で「作者」じゃなくて「神主」とか呼んでるの?
宗教じみてちょっと気持ち悪いかな・・・w
何を今更
ググるくらいしなよ
ググる以前の問題だと云う事に気付いて欲しい 作者でないの?は当然の疑問
憎いwwww 東方作者のZUNが憎いwwwwwwwwww
信者からしたら、それを生み出した人は神みたいなもんだし。
マジレスするならただの愛称 RP
その愛称の由来はなんだってことが聞きたいんだと思うけど 東方で一応主人公扱いの霊夢が巫女をやってる、幻想郷で重要な位置にある神社の神主って意味だっけ その神社がないと幻想郷が存続の危機に陥るらしいからそこの最高責任者はある意味幻想郷の創造者と つながるってことで
東方スレで聞けばいい
ただ旧サイト名が博麗神社だから、そこの管理人で神主、だったと思う
軽鴨動かしたら本編がほぼノーウェイト状態動作、即死。 速度変更ツールかますかな。 さて、親父王とスピリッツでもやってみるかあ〜
自称してるんだからしょうがない
クリクロ再販おめ!! キャラシューの牙城を突き崩せw
>>937 ,939,941
なるほど、ありがとう。
ファンが付けたとかじゃなくて自称してるとかw
ゲームまでは否定しないけど気持ち悪くてプレイする気おきないや
東方は宗教 みんな知ってるね
>>943 付けたのはファンなんだけどね
広まってからは自称してるけど
まぁどうでもいいよね
スルーで
マジで変な奴沸いてるな この板の複数スレ荒らしまわってた奴と同一人物なら、移転したほうがいいかもな。
確かに東方厨がアンチ意見を抹殺しようと暴れ回っているな
東方ファンがスレに増える ↓ PC2DSTGスレで東方の話題だしても良いだろ!と住人に切れる ↓ 東方弄りをよくするななぽ叩きがはじまる ↓ 東方アンチが東方厨とグダグダ
唐突に表れる移転話題 こんなん荒れてるうちにも入らんだろ なんやねんな
ふむ
>>949 大体その通りだが一番下の東方アンチというのは違うな
東方の存在はゴミなんだからアンチも何もない
殺人をするべきと言う人に対し殺人は絶対ダメだと言う人がいたとして
後者をアンチとは常識では言わないだろう?
じるるんがレイヤーレイリズム言ってて吹いたw 確かにレイシリーズリスペクト仲間ではあるがw
今更だが
>>182 にある*ポイントはなんのポイントなんだ
>>954 面白いと思った、もしくは好きなSTGを3位まで上げるみたいな流れでの票の集計じゃないのかな
1位3ポイント、2位2ポイント、3位1ポイントってあるし
なるほどサンクス
別に東方は好きじゃないけど東方アンチがいちいち反応するのは楽しいな
スルー出来ずに発狂するのがアンチ
そして唐突に東方話題を出してアンチ煽りを始めるのが東方厨
>>953 わらた
twitterとかだと割とみんな軽いノリでいろいろしゃべってるよな
そのなかから新しいSTGが生まれてきたら(出来はさておき)面白いな、と思ってみたり
>>950 荒れてるうちに入らないか。
余計なこと言ってごめんなさい。
新しい話題出るまでは大体こんな感じだよ
クリクロ再販うれしいな、探しても見つからなかったんで注文してきた。
東方厨はどうしてこうどこでも暴れたがるんだろうか 彼らの脳を集団診察するべきだと思う
ここまでななぽの思惑通りだな 死ね
ヾ(^ワ^)(⌒ヮ⌒)シ
完全に東方の隔離スレと化してるな
東方厨はこんなスレ来ないで、東方板でよろしくやってる ここにいるのはななぽ厨だろwww
なにこの糞スレ
批判をある人物がしていると誘導しようとするとは 東方厨のやり方は卑怯で全く持って悪質
別にアンチなのはいいけど目に見えるところで叩いてるヤツはどんな作品だとしてもウザい
この際ハッキリ言っておきたい 我々は東方が憎いのではない 東方の人気が憎いのだ!
初期みたいな東方厨なんてもはや絶滅して東方?アニメかエロゲでしょ?という多数派に飲み込まれたというのに誰と戦っているんだ
ZUNに決まっている! 同じ作者なのにあの人気は許せん!
よし、次のスレはしたらばで立てるぞ みんな俺に付いて来い
嫌です
したらばにも迷惑だわボケ死ね
>971 ウザイじゃなくて作品が微妙 だったらわかる 面白いゲームの開発者って、まず他のゲーム批判しないし(微妙なのはどうでも良いんだとおもう) 自分のゲームを批判をされても過剰反応しない
そうだよな 東方厨も東方が糞ゲーだってわかってるから必死になって反論する
>>978 違うよ作品がウザいんじゃなくて叩いてる人がウザいんだよ!
乙 いつまで続ける気なんだろうこの口喧嘩
東方を快く思ってない人が飽きるまで。 ななぽを快く思ってない人が飽きるまで。 東方アンチを快く思ってない人が飽きるまで。 原因があっての結果だけど鬱憤が溜まって これ幸いと一斉に荒らしてるんだと思う スレが荒れた方が美味しい人もいるな
どのみちこの板にSTG好きなんて残ってないだろ。さっさと閉鎖されるべき板
諸君、私はSTGが好きだ
諸君 私はSTGが大好きだ
東方に嫉妬とか意味わからん
>985 >この板にSTG好きなんて残ってないだろ 酷いブーメランみた
クリクロ買ってきた。 PCで同人でこのクオリティは正直すごいな。 ケイブフォロワーなんだろうけど、ロックオンは蒼穹を思い出した。 ハイスピードでドカドカ破壊できて楽しい。こんなゲームを待ってたんだよな。ちまちま弾幕避けるようなのじゃなくて。
東方の対極にあるようなゲームだからな
そう東方は避けるのがメインで全然ダメだし STGとして認められない 現在存在するSTG制作者達は 東方をSTGとして認めないと言う声明を出すべき それでないと東方クローンによってSTG界は終わってしまう
東方はどうでもいいけど、でかい顔してマンセーされるとちょっとウザいね。 まぁ、回避ゲーを否定するつもりは無いし、そういうのが好きな人もいるから無視してるけど ただ神主がどうとか世界観がどうとか気持ち悪すぎるからやめてくれwww
世界観にこだわる奴は東方をSTGとして見てないからこんな所にはこないよ
東方の本質は気持ち悪いの固まりで出来ているからな 絵も下手くそも気持ち悪ければ ゲーム性も気持ち悪い 作者も気持ち悪いし信者も気持ち悪い ここまで気持ち悪いゲームはそうそうないのではないかw 少し感動してしまうぞ
東方の糞ゲーっぷりにはいつものことながら苦笑を禁じ得ないな 今度出る新作だって糞だろう 糞からは糞しか生まれないのだからな
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