どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 14

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@弾いっぱい
過去の栄光、歴史、ジャンルの分裂、家庭用(DL含む)、インディーズ、他ジャンルの比較
その他、色々な意見や視点で、昔のSTG界隈を振り返ったり、今や未来のSTG界隈について話していきませんか?
※話題は特に限定しませんが、荒らし煽りは極力スルーで

前スレ
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 13
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1296033499/
2名無しさん@弾いっぱい:2011/02/02(水) 20:02:34 ID:3VkvJA/t0
ここはスレの趣旨を無視した重複スレです
>>1は自分で削除依頼して首吊って氏ね
3名無しさん@弾いっぱい:2011/02/02(水) 20:25:51 ID:gK1Ap5ta0
>>2
スレの趣旨について「具体的に」ご説明お願いいたします。
4名無しさん@弾いっぱい:2011/02/15(火) 19:43:47 ID:eeHG9oFR0
次スレはここかい?
5名無しさん@弾いっぱい:2011/02/15(火) 19:47:24 ID:ypKFCSvc0
ここでいいんじゃないか?
しかしスレ速度速いな。800代で晩にレスして次の日の夕方には埋まってるって
どんだけ無職が多いスレなんだw
6名無しさん@弾いっぱい:2011/02/15(火) 21:10:06 ID:Q9l7NNL80
ここにしようぜ
再利用は大事だ
7名無しさん@弾いっぱい:2011/02/15(火) 21:13:07 ID:Q9l7NNL80
参考リンク

系譜 - STG系譜
http://raptor.ddo.jp/stg/

PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレまとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/

シューティングヒストリー
http://jan.sakura.ne.jp/~snog/stg/

ゲーム売上データベース関連
http://geimin.net/da/db/ruikei_fa/index.php
http://homepage2.nifty.com/~NOV/top30top.html
http://wikiwiki.jp/gamehard/

かつて存在した同様のスレ
シューティング生き残り大作戦スレ保管所
http://www.geocities.jp/asc_gamefreak/ikinokori/index.html

STGの作品別難易度を格付けするWiki
http://www.wikihouse.com/stg/index.php?FrontPage
8名無しさん@弾いっぱい:2011/02/15(火) 21:13:51 ID:Q9l7NNL80
テンプレこれだけでいいよな?
9名無しさん@弾いっぱい:2011/02/15(火) 21:23:01 ID:5ls7yz3w0
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1164054685/
☆☆最高にカッコよかったシューティング☆☆
10名無しさん@弾いっぱい:2011/02/15(火) 23:22:00 ID:8MQDiiyv0
フォーマットに関しては関係ないね
メカだからとかも全然関係ない
STGという物自体戦闘機が最もしっくりくる
今は何故か人型主体だが違和感がありすぎる

FPSやTPSやRPG
その他何でもいいけどそれぞれ決まりきってる
RPGならファンタジーか古代や中世あって未来
FPSは戦争ものばかり
それでも売れるものは売れる

STGをそう言う側面から見るとむしろ目新しさに拘って滅んだと言える
本だってTVだって昔からあるしPCだってMac登場以来何も変わってない
新しいことをやろうとか目新しさで気を引こうとするのは素人の考え
既に確立されたフォーマットがあれば
それをいかに練り込むかそれが全て
新しさや難易度ばかりに気を取られて
王道としての練りこみが足りなかったと言う事
11 ◆BI0qhXOphY :2011/02/15(火) 23:32:42 ID:8xG9ZwBB0
そうだとして、王道としての練りこみってやつに興味あるので聞きたい
12名無しさん@弾いっぱい:2011/02/15(火) 23:46:43 ID:Q9l7NNL80
俺の中で王道というと雷電か究極タイガーで時が止まっている
13名無しさん@弾いっぱい:2011/02/15(火) 23:47:59 ID:YzLtjVRM0
特にスコアを稼ぐつもりはないのに
なんとなく何度もラスボスを倒しに行きたくなるSTGって最近ないなぁ…。
やたら苦行レベルで難しいか簡単すぎるかどちらかしかないな。むやみに条件が複雑なのもあるしね。

賛否あるとは思うが個人的にはライデンファイターズJETかなぁ。
ラスボス前の硬いボスを倒して上空を猛スピードで駆け上がったあの舞台の高揚感が最高で何度も遊びたくなる。
ああいう生死ギリギリな演出がやっぱり欲しいわ。ただ弾幕とかそういうので押すのじゃなくて
14名無しさん@弾いっぱい:2011/02/15(火) 23:58:08 ID:PS5MlkxRO
ストラニアとエスカトス、次点で弾魂は期待してるんだが(演出とシンプルさで)
豆腐はまだアケの仕様がでんからわからん
15名無しさん@弾いっぱい:2011/02/15(火) 23:58:13 ID:YzLtjVRM0
ああ、簡単すぎるってのは言い過ぎた
「単調かつ長いだけ」みたいなものか。

雷電4の1周目は正直慣れてくると退屈になってたな当時は。
2周目のための通過儀礼というか。2周クリアそのものはかなりギリだったが。
16名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 00:10:33 ID:W8rnv/xy0
見てておもしろいゲーム
見ててわかりやすいゲーム
見てから反応すれば大丈夫なゲーム
そういうのがいいですね、初心者的には
17名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 00:23:49 ID:g8anny5N0
非常に基本的なただ撃ってボムがありパワーアップしていく
これだけでいい
後は書きこまれた絵と打ち込み感ショット音と爆発
あとは雑魚配置とボスのパターン

これがこれだけで良い
言ってるのは初心者向けとしてではあるが
これが良く出来ていれば上級者でも楽しめる
システムだとか何だとか面白さには直結しない

ヒットした作品はほぼこれに当てはまる
18名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 00:27:54 ID:QPOZBfvo0
つまり超連射が至高ということか
確かにあれは相当面白いけど・・・多分それだけじゃそのうち飽きるだろうな
19名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 00:31:24 ID:AFZD4sYiO
そういうわけならストライカーズ1945、1・2・Plus、1999だな
STGの経験が無い人でもアクションや格ゲーで培った反射神経を
STGの文法に当てはめて突き進むのだ

やっぱりSTGは戦闘機だな
20名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 00:57:46 ID:pa9jq3Xt0
>>8
おk

>>10
強制スクロールというフォーマットがそもそも何で出てきたんだろうな
だいたい強制スクロールというが縦シューの殆どは背景が流れるだけで
別にそれでゲーム性がどうなるわけでもない
実のところ、単に戦闘機だから前に進んでないとっていう程度の演出だったんじゃないかとすら思えるな
ところが、戦闘機だから大抵は前に進むという当たり前な(宇宙でもそれはどうなんだと思うが)理屈は
フライトにサクッと取って代わられるわけだ

じゃあ、2DSTGで戦闘機モノをやる意味って何?
設定と見た目で戦闘機っぽく見えるからってゲーム性でも戦闘機がしっくり来るもんか?
レシプロ時代なら主体は巴戦から位置エネルギーや編隊も駆使した一撃離脱だろうし
ミッソー全盛の今はBVR戦闘が主で2DSTGの距離レンジはありえない戦いになってる
そこで2DSTGの主にヘッドオンで弾ばらまく戦いがどう戦闘機にしっくり来るのか
これちょっと疑問すぎないか?
21名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 01:01:08 ID:pa9jq3Xt0
>>16
戦闘機として分かりやすいからAC(飛ぶほう)が流行り
ロボとして分かりやすいからAC(タンク足があるほう)が流行って
弾幕が技として分かりやすくさらに面白いキャラがいる某同人STGも流行った

確かに分かりやすさは大事だわな
俺はなんでスコア稼いでるの?とか思わされるようなもんに感情移入なんてできんもの
感情移入なんて抜きで頑張れる訓練されたシューター()は別として
そんな訓練受けてない大多数にとっては分かりやすいパッケージングは必須だわなあ
22名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 01:04:40 ID:QPOZBfvo0
またいつもの金塊ジャラジャラ嫌い君か・・・
どうしても東方最高ってことにしたいんだな
23名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 01:19:35 ID:pa9jq3Xt0
何いってるんだ、金塊ジャラジャラは楽しいだろ
STGとして必要かといえば別に、とはいえるが
24名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 01:23:12 ID:AFZD4sYiO
「あのね、戦闘機格好良いの」
これだけでも結構な感情移入にもなったりする
わざわざパイロットまで設定されてれば尚良い
25名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 01:30:23 ID:pa9jq3Xt0
>>24
あのね、カッコイイ戦闘機であればあるほど
強スク2DSTGの様式にはまるのはマヌケに見えるの

戦闘機って速いんじゃねーの?ケツを取り合うんじゃねーの?
闇雲にヘッドオン仕掛けて敵機撃墜って、敵機はなんで登場前から撃ってこないの?
そんなの真剣勝負でもなんでもねーじゃん
と、こうなるわけだ
世の中にFPSもフライトもなかった時代なら言い訳も立ったろうが
今のゲーマーは物心ついた頃にはもっと戦闘機らしい戦いをゲームで見てるわけだから
強スク2DSTGの様式で戦闘機カッコイイと言われても一種のギャグだよ
26名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 01:48:52 ID:AFZD4sYiO
>>25
まあ2DSTGはおかしなことだらけだがな
・対空の機関砲が地上の敵に当たる
・炸裂した対地爆弾が空中の敵に当たる
・戦闘機と等速で走る列車
・要塞ボスでスクロールが止まっているのにVTOLでも無い奴がその場で滞空
・間隔が短い敵の戦艦の主砲
・空中ショーをやってるのか言いたくなる敵編隊

でも戦闘機の2DSTGは昔からあるし、突っ込み自体が野暮だよもん
27名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 03:50:23 ID:iajtaA070
昔は他に戦闘機の操縦を演出出来る面白いジャンルが全然なかったから需要があった
今はフライトなどのジャンルがあるから戦闘機好きはフライト等に移った
キャラゲーマーがキャラを堪能しやすい方に移るのは当然
28名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 05:06:19 ID:UuQIFUcA0
ベルトフロア系みたく3Dアクションへ完全に取って代わられた(家庭用では無双・BASARA、アケではスパイクアウト〜クエD・SFC等)ジャンルに比べれば、
まだ辛うじて新作が出続けてるだけマシってことになるのかな
その辺りを考えると、3Dすら2Dと似たようなレイアウトが主流であり続けてる対戦格ゲーって何気に凄いなw

ただ、上2つに比べると2DSTGの存在意義って微妙に半端なんだよな。
ベルトフロアのようには3Dへ置き換えきれない部分もあるし、対戦格ゲーみたいに伝統的なレイアウトを守るまでの拘束力もないし。
トンデモに見えやすいけど戦闘風景を俯瞰できるのは確かな魅力で、そこを捨てきれない人たちが拘り続けるっていう
29名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 05:13:53 ID:6enzjmVo0
2DSTGやってからフライトやると
現実の戦闘機がいかにガチガチに縛られた動きしかできないか分かる
実質、前向いてる方にしか進めない
FPS/TPSの移動の方がずっと2Dに近い
そう考えると2DSTGも実は人型の方がしっくり来るかもしれない
30名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 07:37:43 ID:g8anny5N0
ゲームはあくまでゲーム
嘘でも説得力があればそれでいいのよ
物事を単純化した物がゲーム
納得行かない人は実際に殺し合えば良い
そう言う人はTVや映画とかまともに見れないはず

リアリティの追い求める先は本物に帰結するだけ
戦闘機だからって全く本物と同じ操作で管制のサポートを受けつつ
複雑な操作を理解し操作による挙動を克服し
1時間に1回邂逅があるかもわからず
一発に全身全霊をかけて一発で撃ち落とされたら終わり
次の敵に当たりたかったらまた1時間
こんなの何も面白くない
そしてもし本物と見紛う物になったら
もうそれは本物と区別がつかないのでゲームではなくなってる

しかし最初にも書いたがいくらゲームと言っても
説得力がなければ話にならない
つまりはディフォルメされた世界の中に如何に説得力があり
面白いと思わせる要素をクローズアップしまとめるか

映画も同じそこでほころびが出たら全てがぶち壊しになる
いくら映画やアニメでもこれから殺し合うというのに
のんきな会話をしてたりアホみたいな画では感情移入できない

個人的な趣味で言うとだから人型は嫌いだし
オトメみたいなアホ臭いキャラや画があると全く面白みを感じない
はっきり言ってツインビーとかパロシリーズとかも嫌い
STGゲーム性もあってストイックさがよく似合う
31名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 07:57:05 ID:5WvZErcp0
>>30
ごもっともだが、たぶん世の中的にはその理屈によって戦闘機ものの2DSTG自体が笑われるのかもしれないよ。
フラックアタックのボス戦って、どう贔屓目に見ても絵的に間抜けじゃん?

ま、モチーフなんか面白くて格好よけりゃなんだっていいんであって、そうじゃなけりゃジオメトリがあんなに受けたりはしない。
サイヴァリアが2になって残念感が半端でなかったのはキャラがついたせいかロボになったせいか。前作の自機や敵が格好よかったとは思わないが全体のテイストは良かったよな。

まあ、俺はおふざけ万歳というか、やるなら全力で笑いを取りにいけ派だけどね。中途半端なのはやっても意味がないっつーか誰の目にも止まらん。
ピンク豚の最新PVをみたけど、映像にいくら目を凝らしてもゲームのタイトル以外はいつものトーンじゃない?
もっと徹底的にイメージ変えないとなあ。
32 ◆BI0qhXOphY :2011/02/16(水) 08:10:51 ID:5WvZErcp0
あ、つけ忘れ。

フラックアタックの例は、単に酷い例として挙げただけだけど、海外で2DSTGの受けが悪くてマイナージャンルのままなのはやっぱり>>26で挙がった理由によると思うんだよね。

もっと言えば自機が3機で始まるってとこから疑問視されてもいいのに。
設定云々以前に、ゲームの設計から様式化されすぎ。
ゼビウスや東方ではストーリーによってこじつけなの必然性が、なんて話じゃなくてね。
ジオメトリもそういうシステムだけど、あれは車のガレージの片隅に置いてある古臭いワイヤーフレームのゲームという設定だからそうなのであって、STG自体の古臭さをパロディ的に表現したのが始まり。
そういう客観視というか、批評的目線は、作る側にもたまには必要だと思う。
33名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 08:25:26 ID:AFZD4sYiO
エスプレイドの時は「なんで人間が自機なんだ」とやたら突っ込まれてた気がする
34名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 08:44:55 ID:yzmi48fT0
エスプ始めた当時は設定なんてまったく知らなかったから
J-Bでスタートしたときの「自機もスーツの人もみんな空を飛んでる」というシュールな図がツボに入ったのを思い出す。
文字による説明も無いからさらに笑えた。
でもこういった無言のインパクトをユーザーに与えるのはやはり緻密な描き込みがあってこそなんだろうな、と。
今のケイブはやたらキャラに喋らせすぎだ。
35名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 08:45:23 ID:iajtaA070
戦闘機2DSTGの嘘が魅力的じゃなくなったんだよね、より魅力的な嘘を持つフライトが登場したこともあって
今はともかく昔はSTG=ストイックってのも違うんじゃないかな、ツインビーやインベーダーって今のSTGと比べてもマイルドに楽しめるものだった
ストイックさはSTGというよりアーケード特化のデザインに起因するもんだと思う

ストイックさと今の2DSTGの相性はまさにそうだね、現実の戦闘と比べるとアホ臭い挙動をしてしまうせいでストイックさが奪われてしまう2DSTGが嫌われる
人間が真面目な戦いが出来ないわけでもないし
36名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 08:56:21 ID:EIcWCiNY0
>>29
2DSTGのほうがガチガチに縛られてるでしょw
方向転換すらできないからショットの幅を増やすって、そんな無駄弾を軍隊がよく許容できるよ。
グラディウスのダブルみたいなのは実際にあった例もあるけど
漫然と広範囲にばらまくような機銃つけるよりだったら機首を振るよね、普通は。
37名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 08:59:02 ID:yzmi48fT0
しかし2DSTGで戦闘機にリアルな挙動をさせようとすると
バンゲリングベイ以上にカオスなゲームになりそうだ
38名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 09:00:45 ID:EIcWCiNY0
>>35
よくSTGがストイックというけどストイックという言葉の意味を知ってて言ってるのか疑問だよね。
ユーザー的にはストイックというよりパラノイアのほうが当てはまるし
メーカー的にはお安く作れてお値段据え置きのボッタ価格おいしいです、で全然ストイックじゃないし。
39名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 09:11:41 ID:oaK42FcL0
とりあえず自機を戦闘機じゃなくてヘリにすればいいんじゃね。
……ケツイはそうだったけど「すげえ! 2DSTGの嘘を解消している!」なんて評は見たことないな。
40 ◆BI0qhXOphY :2011/02/16(水) 09:15:48 ID:8/wVGqDo0
>>37
バンゲリンクベイはカオスなゲームではないと思うが。
マイクに向かってハドソンって叫ぶだけのゲームじゃないよ?

操作を8方向レバー向けに改良して工場の耐久力を下げたアーケード版は普通に良ゲーだった。
41名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 09:17:19 ID:5SZZsAUJO
それくらい「嘘」に見慣れてるんだよ。
というか今更リアリティがあーだこーだ言っても全く意味がない
42 ◆BI0qhXOphY :2011/02/16(水) 09:17:51 ID:8/wVGqDo0
>>39
ケツイのは、ヘリとして、あるいは自機としてそもそも格好よくないから…
43名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 09:21:57 ID:EIcWCiNY0
というより東亜プランの系譜は自機や敵機が魅力的だったことは一度もないような・・・。
44 ◆BI0qhXOphY :2011/02/16(水) 09:36:02 ID:8/wVGqDo0
バツグンの自機は結構好きだったな。特別魅力的というほどでもないけど。
ケツイのは、ローターが機体に対して小さすぎるのがね。タケコプター。
45名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 09:36:29 ID:5SZZsAUJO
自機の魅力というよりは
兵装や攻撃システムに魅力を感じる方が先だな。

自分はレイシリーズなんか別に機体そのものに魅力を感じたことはないけど
あのロックオンレーザーの挙動が美しいからトータルで魅力的になったわけで。
46 ◆BI0qhXOphY :2011/02/16(水) 09:48:19 ID:8/wVGqDo0
>>45
なるほど、それは納得。
ビックバイパーだってただのヒコーキだけどオプションとレーザーでカッコよくなるわけだ。
47名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 09:51:36 ID:9EmogjqY0
自機のデザイン的なかっこ良さはあまり関係ない、とは俺も思う
ゲームの印象を決めるのは、ステージグラフィックやトータルなオブジェクトのデザインセンス
48名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 09:53:36 ID:EIcWCiNY0
R-9は兵装抜きでもかっこいいよ。
シルフィードやジオ・ソードもどう見ても着陸なんかできなそうなデザインがいかにも宇宙戦闘機って感じで
特に前者なんか売れた理由は自機デザインがかっこいいというのが大半じゃないかな。
49名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 09:56:33 ID:9EmogjqY0
R-TYPEは自機のアニメパターンが多かったからな
自機だけでなくフォースやビットの回転も非常になめらか
あれは見栄えが良かったと思う
50名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 09:57:56 ID:6MhQ1N0S0
RのFINALはゲームとしてはあまり面白くなかったけど
ミュージアムでずらりと並ぶ機体を眺めてるだけでもある程度時間が潰せたな
51名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 09:59:24 ID:Zk4HSRl50
でもR-TYPEは初めて反射レーザーを見た時のインパクトがかなり大きかったと思う。
52名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 10:03:02 ID:iajtaA070
昔はデザイン凝ってもどうせドットだったりグラが小さかったりしてデザイン堪能出来なかったしな
というか奥行きの概念がなくて自キャラを大きく表示出来ない2DSTGは今でもそうかも、どっちかといえば自機の魅力は攻撃のインパクトとかだよね
R戦闘機とか波動砲がかっこよくて好きだったし、俺が子供の頃想像してた形とファイナル辺りのグラで全然別物で衝撃を受けたなぁ

2Dでキャラのデザインを見せつけるなら自機や敵をデモや挿絵などで大きく見せるとか
もしくは画面自体をデカくするとかかなぁ
53名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 10:10:26 ID:VcBiZ1HJ0
昔はグラの長いレーザー見て感動出来たからね
今見た目でインパクト与えようと思っても並大抵では無理
54名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 10:32:40 ID:DZwn4ak40
もう新規は無理だから、今残ってる人に金出してもらうしかない
だからより難しく、より複雑に作った方が受けがいい
そしてそれについていけない人は脱落していく…この繰り返し
STGが復活する日は来ないのだから、刀鍛冶ような職人だけのコミュニティになるしかない
55名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 10:52:33 ID:6MhQ1N0S0
ところが現状はより簡単にする方向なんだよ
56名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 10:57:14 ID:VcBiZ1HJ0
復活ってどの程度売れたら復活なんだろう?
前スレでスト4が成功したと主張する声が大きかったけど、全盛期と比較したら
1割程度しか売れてない
57名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 11:19:29 ID:Xj4PM9lfP
一見簡単だが稼ぐと難しいというのが正解かな
どんなに難しくしても長時間プレイされちゃうからランダム要素やちょっとしたミスでスコアがガクンと落ちるシステム
ほんで捨てゲーwww
58名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 11:21:23 ID:VcBiZ1HJ0
ループゲーの時代は稼ぎミスっても挽回可能だったけど
今は一面冒頭で失敗したら即捨てゲー
娯楽というよりある種の競技みたいになってる
59名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 11:30:31 ID:6MhQ1N0S0
稼ぐのがクリアより簡単なSTGなんて存在しないよ
理想は「クリアのために努力してたら稼ぎの基本は出来るようになってた」だと思う
どうせ意識しなくてもクリアと稼ぎのプレイは変わってくるんだから意図的に剥離する必要はない
60名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 11:46:53 ID:Zk4HSRl50
理想は「稼ぎに替わる新しい遊び方の創造」じゃないの?
61名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 11:47:40 ID:Da0zxqBt0
ぐわんげ面白いんだが、この時点で金塊ジャラジャラなんだな
62名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 11:49:57 ID:ZzhZ9l1J0
ケイブは買い物STG作らないのかな?
63名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 11:54:09 ID:E6JObhMH0
ま、本音を言えば俺らが楽しければ新規なんざ入ってこなくていいんだよ
STGの復活なんて別に望んじゃいないさ
64名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 12:12:05 ID:IGS6Rite0
稼ぎを捨てる必要はないだろ
問題は稼ぐことにどんな意味を持たせるかだ
いちばん単純なのは恒久的な特典(機体や新モード)を得るためのポイントにしてしまうことだろうけどな
非シューターにとって単純なスコアランキングほどつまらんものはない
65名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 12:48:32 ID:6MhQ1N0S0
単純に自分の上達の度合いをスコアという形で現わしてるだけじゃないの
そこに対価なんて無くていいと思うけど
スコアランキングがつまらんならそもそもSTGなんかやるべきじゃない
66名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 13:04:33 ID:AFZD4sYiO
自機のデザインと攻撃でインパクト勝負は良いと思う
震電とかライトニングやフライングパンケーキなんかは
独特のデザインから自機になれたと思える

ちなみに中途半端は止めてふざけるなら思い切りやれという意見はあったが
相当やりたい放題だったと思うぞ
レーザーを撃つわ宇宙空間を飛ぶわボスがロボットに変形するわ
某作品は海の中でレシプロ機が潜水艦と戦うわで
ある意味そんじょそこらの同人STGなんかよりもはっちゃけてたぞ
67名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 13:11:34 ID:5SZZsAUJO
>>65
それはちょっと極論すぎやしないか?

ランキングなんて一部のマニアがあっという間に埋めてしまうし、
スコアそのものに付随効果を付けるのはモチベを維持する効果もあるだろうよ。
68名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 13:20:29 ID:glFKdlJZ0
一般的なゲーマーにとっては無機質な数字の羅列だよなー
ましてネット対応したスコアランキングなんて、自分とは無関係な別世界のシロモノって感じ
69名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 13:25:13 ID:Da0zxqBt0
スコアが数値だけってのが古いんだと思う
いっそいくつかの要素を混ぜてランキングを多様にするといいと思う
昔はある種の稼ぎは禁止とかあったし、
そういうのがわかるような感じで
70名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 13:27:26 ID:glFKdlJZ0
そもそも報酬がないと稼ぎなんかやりたいと普通は思わないんだよなあ
71名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 13:43:42 ID:8/wVGqDo0
>>66
シチュエーションは確かにはっちゃけてるが、見た目的にはインパクトがないんだよね。
他の全てのSTGと並べてみて、なにか特別な表現をやってるわけじゃないから。
72名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 13:51:27 ID:Zk4HSRl50
PS3のグラディウス(仮)が発売中止になったという噂が広がってるけど本当かな?
73名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 17:55:23 ID:wivSTM/w0
>>7-8
>>9

余計なテンプレは全部いらん
74名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 18:04:38 ID:iajtaA070
別にスコア自体は今のままでいんじゃねーの、稼ぎシステムが初見でわかりにくいのにスコアエクステンド採用して初心者妨害するのは邪魔だけど

スコア以外の目安としてマリオのパワースターのように上達の目安として分かり易く、かつ上限がある要素を入れればいいよ
さらにプレイヤーが収集をしたくなるような理由(ゲーム性やキャラクター演出面での対価)があればいい
対価がないと目標にはしたがらないだろうし、上達がわかりにくいとモチベ上がらないし、一応の目標が見えないと途中でやる気が折れてしまうだろう

その点で今のスコアシステムは駄目、実績でも弱い、マリオのようにゲーム進行に影響させるか東方みたいにキャラクター性と絡めるか
75 ◆BI0qhXOphY :2011/02/16(水) 18:13:19 ID:8/wVGqDo0
>>74
怒蜂の蜂なんかは、3/8みたいに取れた数と隠れてる総数表示されてるといいかもね。
一度取ったやつは次回以降場所が分かる様になるとか。
二回目以降のプレイ意欲はそういうとこでかき立てられる気がする。
76名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 18:22:57 ID:B7YypIvc0
コズモギャング・ザ・ビデオってあるけど、SFC 版のはかなりのクソゲーだと思うんだよね。

というのも、あれって当時としては結構複雑なスコア形式になってるのだけど、
アーケード版は「その行為によって何点獲得したか」がその場にでっかく表示される。
ところが SFC 版のにはそれがない。だから、全然スコアを意識する事がない、
いや、スコアを意識してプレイしにくい作りになってしまっている。

ゲームそのものの移植度は中々なんだけど、
たかがスコア表示の有無でそれくらいに評価が下がってしまう。
まるでやり甲斐の無いゲームに成り下がってしまっているんだよね。
77名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 18:30:13 ID:ispN1go10
ダラバーAC自体は良ゲーだと思うが
稼ぎはここ数年のアケシューで最もつまらんレベル
78名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 18:33:21 ID:B7YypIvc0
DARIUS というか、タイトーは稼ぎについては滅茶苦茶なのが多いよ。
DARIUS なんか白カプセルが 50 〜 51,200 点で完全ランダムだし、
メタルブラックなんかのボーナス面はかなりの運ゲーだし。
79名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 18:53:36 ID:pma/m/0Q0
ズンタタのダブルライブ行きてぇ・・・・・・・・・・・・。
でも値段が4500円+ワンドリンク代500円と高額だから手足が出ない。
ガンダム00やダラバーのメカニックデザインでお馴染みの柳川さんと海老川さんのトークも聞きたいし
光導ルートの歌を歌ってるサンホラのRemiさんの歌も生で聴いてみたいし
速くしないとチケット無くなっちゃいそうだし、本当、どうしようかな・・・・・・・・・・・・。
80名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 19:00:25 ID:Tj5osGMf0
>>77
稼ぎはいまいちでも迫力やキャラデザインやボリュームなどの豪華さはずっと上だからなぁ。
赤い刀ってここでは不評のようだけど稼ぎは一回理解してしまえば悪くない。
だけど駄作認定されているところを見ると、稼ぎはすでにあまり必要ない要素になったのかも。
81名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 19:13:11 ID:UuQIFUcA0
虫ふたオリみたいに稼ぎプレイしなくても通常クリアには支障無いような形でも客は付いてたしね
もっとも、あの稼ぎシステム(カウンターの現在値に応じてショット/レーザーを撃ち分ける)自体が
何でそんなことしなきゃならんのか意味不明だったせいもあるけどw

ちなみに「稼ぎへの無関心」には二通りあって、単にスコアへ全く興味ない人も確かに多いけど
最初からトップクラスには手が届かないから諦めてるって人もそれなりにいると思う
後者の場合は、各自に達成可能な目標さえあれば意外と食いつくものだよ
カード制での自己ベスト更新(オトメ等)とか、筐体単位・コース別機体別の細かい集計(DBAC)とか
82名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 20:05:48 ID:ZzhZ9l1J0
>>77
俺クロニクルモードやりすぎて飽きて、稼ぎに手を出す前に辞めちゃったよ
ダラ外やGダラはへたれながら稼ぎモドキやってたけどなあ
83名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 20:15:04 ID:mkA0IR6S0
虫姫ふたりオリの稼ぎは確かに必然性がないというか、
なんでこんな事しなきゃならんのだって思ったなあ

まあそれ言ったらグラディウスでモアイ残してイオンリング吐かせるのに
果たして意味があるのかわからんが、それにしても不自然だと思った

怒首領蜂のコンボもなんでわざわざ敵を残さにゃならんのだと思った時期もあった
繋がると気持ちいいんだが、ガルーダとか大復活BLとかは個人的には好きなんだがな
敵を残した後、その敵機群をいっぱい壊す事が得点アップにつながるのか否かの差かなあとも思うが
84名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 20:15:52 ID:mkA0IR6S0
ありゃ、ダメ元で書いてみたら規制解けてるんだな
85名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 20:29:41 ID:5SZZsAUJO
ドラゴンブレイズみたいに「近接攻撃すればコインじゃらじゃら出るよ」くらいシンプルでいいじゃない。
パターンと度胸と精密操作がスコアに直結するんだから。
86名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 20:34:23 ID:B7YypIvc0
近接攻撃しないとパワーアップアイテムがまるで取れないゲームもあるね。
87名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 20:34:51 ID:QPOZBfvo0
ガルーダ1の覚醒はかなり良かった
初心者は弾を避けるために使えばクリアが早まり
上級者はタイミング良く使ったり赤走行も交えたりして稼ぎの要に出来る

だけどガルーダ2の絶死結界は蛇足だったな
88名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 20:42:49 ID:Da0zxqBt0
プロギア・ケツイ・初代ガルーダの稼ぎは、
そのまま攻略につながってるからいいと思うんだよね
俺はぶっちゃけ怒首領蜂のコンボが爽快に思えたことがない
でもケイブシューターはコンボが好きだから、
その延長での複雑な稼ぎにもついていったんじゃないかと
89名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 20:48:18 ID:UuQIFUcA0
パワーアップアイテムを耐久力付きで破壊可能にしといて、
壊すたびにボーナス+倍率upみたいなシステムがあれば面白いかもね
初心者は無難にフルパワー進行、上級者は貧弱装備でマゾプレイ みたいなw
90名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 20:55:37 ID:QPOZBfvo0
>>89
昔俺がシューツクで「死ぬとパワーアップ、アイテム取ると物凄い得点だけどパワーダウン」
っていうSTG作ったんだけど、予想以上に面白くなかった
やっぱりフルパワーでドカドカ撃てないと面白みが半減するよ
91名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 21:08:24 ID:AFZD4sYiO
スコアラーとクリアラー別の生き物だが
稼ぎが面白く且つクリアも楽になるというのが理想かな

あと、STGの経験の無い層といってもいろいろいるわけだが
どんな層を狙えばいいのやら
92名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 21:35:16 ID:HPAEAuOd0
>>80
稼ぎというか赤い刀は見た目の分かりにくさが一番駄目だと思う
同じ時期に出て同じ弾幕を利用するというゲーム性がかぶってる妖精大戦争と比べると特にそう思う
93名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 22:12:56 ID:1u2k1fBp0
>>92
同じケイブゲーとしても、プロギアは見た目分かりやすく弾幕利用させてくれたなぁ
ただ単に稼ぎや弾幕のシステムを楽しませるゲームを作る方法の引き出しが尽きたんじゃないの?
94名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 22:25:51 ID:IMClnwoE0
>>76
ああ、それ凄くわかるわ。
俺も当時はアーケードで滅茶苦茶
はまったけど、SFCはイマイチだった。
あれはやはりスコアとゲーム内容が
密接にからんでいるからこその
感じ方なのかもしれないね。
95 ◆BI0qhXOphY :2011/02/16(水) 22:38:01 ID:8/wVGqDo0
何だったっけ、ボスを倒したら派手な爆発をバックにでっかく「×1」って出るやつ。
あの倍率が上がれば気持ちいいのだろうが、どうやったら上がるのかわからずじまいで消化不良だわ。
ショボい結果は表示しなくていいのにとオモタ。
96名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 22:50:11 ID:UuQIFUcA0
>>95
倍率表示されるゲームは色々あるけど、
最近だと虫姫シリーズのマニ〜ウルや雷電III〜IVあたりかな
雷電の方は素点低めで最大倍率をもっと上げてもいいと思った
97名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 22:50:47 ID:HiyPqdPn0
雷電3や4のクイックショット?
98 ◆BI0qhXOphY :2011/02/16(水) 22:54:21 ID:5WvZErcp0
いや、もっと古い、20年くらい前のやつ。
ノストラダムスだった気がする。

ものすごくデカデカ表示されたんでインパクト強すぎて、他のことを何も覚えていないというw
99名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 22:55:11 ID:5SZZsAUJO
まさかフィーバロンのことじゃないだろうな…
100 ◆BI0qhXOphY :2011/02/16(水) 23:01:56 ID:5WvZErcp0
動画探したけどノストラじゃなかった

フィーバロンなんて新しいのじゃないよ、ファイナルスターフォースに近いあたりのマイナー作だったはず。
101名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 23:05:29 ID:B7YypIvc0
倍率がどうやると増えるのか分からないと言えば、
1コインラスボスくらいまではやり込んだのに E.S.P.RADE が良く分からなかった。
あれ、バリア → 開放ショットのレベルアップとかも複雑なんだよね。
102 ◆BI0qhXOphY :2011/02/16(水) 23:12:28 ID:5WvZErcp0
思い出した、ガンネイルだった。
動画とかないのな。
103名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 23:14:22 ID:UuQIFUcA0
>>102
ガンネイルは残機が少ないほど倍率の上がる仕様だったと思う
序盤でわざと被弾して背水の陣で稼ぐ形?
104 ◆BI0qhXOphY :2011/02/16(水) 23:15:02 ID:5WvZErcp0
ああ、そういう仕組だったのか。マゾいな。
105名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 00:30:13 ID:O1Yklqs40
>>88
白復活は素点維持の為に被弾しないのが最優先だったりしたのもクリアとつながってて面白かった
1000億以上を狙うのはアホらしいけどハイパー回しまくって1周300億程度までなら難易度の関係もあってクリアラーな俺でも十分楽しめるレベルだった
オートボムのおかげで素点の為に無理をしやすいし

クリアラーがスコアラーに、まで行かなくてもクリアの為の普通のプレイをしながらちょいと稼ぐってのが面白いんじゃないんだろうか
106名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 01:00:12 ID:PP0bLcHL0
エスプレイドやギガウイングみたいに点数アイテムの自動回収が無かったころのほうが面白かったな。
散らばるアイテムを急いでかき集めたりルートを考えたりと。

親切設計もいいけど、スコアに対して貪欲にさせるゲームシステムはやはり必要。
107 ◆BI0qhXOphY :2011/02/17(木) 01:02:52 ID:Qw4U8po50
そろそろ点数アイテムのない新作STGがやりたいです
108名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 01:08:18 ID:PP0bLcHL0
稼ぎのシステムがある以上は
アイテムがあろうと無かろうと何かしら文句は出ると思う。
そもそもアイテムの無いSTGなんて近年でも出てるし。(蜂シリーズの星アイテムなんて無いようなもの)

「スコアの無いSTGがやりたいです」ならもう何も言わんが
109名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 01:09:32 ID:MXInzRoc0
オトメXは?
Gは点数アイテムあったっけ?
110 ◆BI0qhXOphY :2011/02/17(木) 01:19:48 ID:Qw4U8po50
別に稼ぎとかどうでもいいんだよねー
生存時間とスコアがリンクして、上手いほど点の稼げるゲームでいいじゃん、って思うのでジオメトリやって寝るノ
111名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 01:43:00 ID:O1Yklqs40
でも1アップの価値が軽いマリオなどの任天堂アクションでもコインとかバナナとかは残ってるから稼ぎっぽい要素も必要なんだよね
クリアが簡単でも分かり易い稼ぎや気軽な稼ぎがあるとだれないから
112名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 01:54:58 ID:KRfFQdsJ0
>>110
東亜や雷電みたいに、ノーボムノーミス進行で1面あたりの得点効率が上がるシステムも捨てがたいけどね
まぁ、今でも受けるかどうかは分からんけど
113名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 05:43:02 ID:tvldSy/a0
ジオメトリウォーズこそ稼ぎ以外に目標の無いゲームだと思うけどな
しかもその稼ぎが別に面白くない
特に2、いくらなんでも緑の消しカスはねーだろ

とはいえレスポンスやゲームスピードなんかが
一般的な和ゲー2DSTGに最も(デスマUXよりも!)近いとも思うから
何ヶ月か空けてたまにやるけどね(そしてまたしばらく飽きる
114名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 06:16:57 ID:tvldSy/a0
あーごめん、ジオメトリの2にはステージクリア型のシークエンスっつーモードもあった
アレが合わんかったのはまあ約20面ほとんど雑魚や背景の使い回しとかもあるけど
俺が長丁場のパターンゲーやりたくないっつー好みの問題だな
115 ◆BI0qhXOphY :2011/02/17(木) 08:25:19 ID:Qw4U8po50
>>113
別にシーケンスモードなんか遊ばないよ、あの中ではつまんない方だし。

たぶん俺とあなたで「稼ぎ」の定義が違うんだと思う。
何故か最近はクリアラーとスコアラーが対立項みたいに言われるじゃない?
っていうかクリアラー<スコアラーという差別かな。クリアもできん奴は黙っとれみたいな。
それは人の問題でもあるけど、ゲーム自体の作りのせいでもあると思う。

そうじゃなくて、プレイの行為の楽しさと目的がピッタリ一致してるゲームの方が俺はいい。
その理想がジオメトリなんだよね今のところ。
とにかく死んじゃいけない、長生きしないと点が伸びない。それ以外に何も考えなくていい。

ところで緑の消しカスって何のこと?
116名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 08:36:09 ID:LZjyDUM+0
スコアだけじゃご褒美にならないとか以前に、まず画面見て「今どき何これw」
ってなるのが痛いんじゃないの?
ジオメトリは2Dだけど美しいしピクジャンはカジュアルで楽しげだし
東方はキャラ・音楽売れだからグラフィックは関係ないし
見た目やキャラ・音楽での強みがないゲームには客がつかないだけだと思うよ。
117名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 09:00:24 ID:jd460yH60
ID変わってるけど
>>115
自分でも少し悪し様に言った感はあるが
2の倍率アイテムの事ね
ていうか2は終盤の短時間こそ生き残りゲーだが
簡単な頃に如何にアイテムを集めるかでもあると思う

まーようつべとかの
最高ランク延々やり続けられる
スーパープレイヤーには関係ないかもしれんが
118名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 09:02:22 ID:2kpwh3gU0
スコアを競い合う競技性は必要だと思うが、それだけじゃ駄目
漫然と操作して快感が得られるような娯楽性が前提
119名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 09:08:52 ID:il4hlHxr0
元々稼ぎプレイってのはクリアだけじゃ飽き足らない人向けの要素だろ
初めからスコア稼ぐことを目的にするのが間違ってる
何か最近は「STGはスコアを稼がねばならない」という妙な強迫観念がある気がするんだが
これは何のせいだろうな
120 ◆BI0qhXOphY :2011/02/17(木) 09:18:48 ID:g+Pri3CT0
>>117
ああ、なるほど。あれ黄色じゃね?
うちのRGB出力だとそう見える。まあいいけど。
2のあれは俺もちょっと蛇足に思う。得点アイテムみたいなもんだし。だからよく1でも遊ぶけど、そしたらブラックホールがボム代わりに使えなくて死ぬw

>>119
ガレッガのせいじゃね?
ていうか、一度憶えた快感を断つのは難しい。勲章一個10万点ってのを一度自分で実践してしまったあと、それが「できない」プレイを愉しむのは難しいと思う。
ああいうのは麻薬だからね。
121名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 09:20:24 ID:hRxvFfeY0
STGで稼ぎを意識しようとする初心者なんて幻覚レベルだが、
無双の武勲(=LVupのための経験値)稼ぎの効率的な方法は初心者でも知りたがるし実践する
実際的なメリットのない点数稼ぎなんてつまらんよ
スコアでエクステンドしたところで次回のプレイはまたゼロからって点で萎え萎え
122名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 09:25:42 ID:fbttPkjJ0
まず稼ぎのシステムから考えて、他の部分はそれに合わせる形で作ってるからでしょ
自機の性能、敵の配置、エクステンド設定、全部稼ぐの前提の作りだよね
稼ぎを覚えれば面白いけど、ただやっても面白くないのが今のSTG
なんか複雑でわかりにくそうだから初見は手を出せない
123名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 09:32:39 ID:fbttPkjJ0
簡単初心者向けといわれるデスマだって
クリア重視でもある程度の稼ぎは強いられるよね
ただやってるだけじゃ2ndエクステンドにはまず届かない
同時押しでパワーアップというけど、現実は稼ぐためのシステムなので
難所でパワーアップ使うというごく普通の使い方じゃ駄目なのも本末転倒
要するに気楽に遊べない
124名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 09:37:39 ID:Ohw2+vXC0
壁撃つと1UPがありましたの方が良いね
125名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 09:39:34 ID:KRfFQdsJ0
>>123
そうだっけ?
クリア狙い最優先なら、無理に2ndエクステンドを狙ってリスクを増やすより
ボスや難所での安全確保にパワーアップを使っていった方が楽だった覚えが。
最後はノーボムでケーキを取らなきゃキツいけど、これもパワーアップ頼みで。
126名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 09:47:07 ID:X5SStU5XO
>>122
稼ぎを覚えれば面白いというのも幻影だな
今の時代では2DSTGの稼ぎに普遍的な面白さがないから廃れてるんだろ
現に有名なスコアラーは老人ばかりだ
普遍的な面白さがあるならもっと若者もやってる
127名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 09:55:20 ID:Nen+TEYp0
>>125
ゲージを管理して計画的にハイパーを使うって攻略は「ただやってるだけ」「気楽に遊ぶ」というプレイでは辿りつかんのでは?
つーかそもそもケーキが特定条件でしか出ないっつーのも知識を持ってる事が前提になってて、
その点では初心者向きというコンセプト(なのか?)から外れてると思う
道中に堂々とケーキが置いてあるとか、特定の面に到達したら自動的にライフ回復でもよかったと思うがな
128名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 09:55:22 ID:fbttPkjJ0
スコアラー自体老人ばっかりだと思うけど
若手が次々台頭してるジャンルなんてあるのか?
129名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 10:05:50 ID:EaK/rKz/0
ガレッガについては出た当初糞ゲーと切って捨てられたけど
その後稼ぎの奥深さが再評価されてじわじわと評価を取り戻し
最終的には普通〜良ゲーくらいまで評価を回復したという稀有な例だから
「稼いでこそ面白い」って言われるのも仕方ない
初心者にとっては相変わらず弾が見づらくランク変動が激しい難ゲーだよ

ただなんかそれに味を占めて一時期は
「稼ぐ時にだけ意味のあるシステム」ってのがよく出てくるようになっちゃってたよな
あれは俺も嫌い
130名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 10:07:26 ID:UI+j3CIL0
「2DSTGが廃れてる」とひとくくりにしたがる人がいるけど、一部流行ってるゲームは流行ってるんだよな。
ジオメトリなんか10万単位でユーザーいるしな。もうやめてる人もいるだろうけど。
要するに両極端。

今のメーカーは若い人間を取り込むというよりは
「古いユーザーを逃がさない」考えの方がたぶん強いんだろうね。
131名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 10:11:57 ID:KRfFQdsJ0
>>127
あ、いや、それ言い出したらSTGの大半が初心者にはクリア狙いの前に門前払いなんだがw
完全な初心者なら良くて3面行けるかどうかって感じだったよ
>>125に書いたのはクリアを意識してプレイしだした場合で、>>123が言うほど稼ぎには拘束されないって話

ただ、その辺を抜きにしてもデスマは巷で言われるほど「初心者向け」ではなかったなあ、って気もする
白復活のオートボムやオトメ・DBACみたいに、何らかの形で自機に耐久力が付く形じゃなきゃ厳しいみたいだね
むしろデスマは、STGの楽しみを覚え始めたプレイヤーが自分好みの匙加減で追加難易度をトッピングできる
(稼ぎ要素はその為の誘因も兼ねている)ところが評価に値するのかも
132 ◆BI0qhXOphY :2011/02/17(木) 10:13:00 ID:g+Pri3CT0
>>117
そうそう、蛇足とは言ったけどあのアイテムはやっぱりデザイン上よく考えられてはいるんだよ。
1はつまるところ、後ろに隊列引き連れつつ敵陣の中を中央突破する以外に戦略がなくて、進行方向に向けてショットを撃ちながら画面内をグルグル回るだけの単調なプレイに収斂してしまう。
2が目指したのはその動きを封じること。
その代わりに1にあった壁際での即死リスクをほぼ無くして、壁際で右往左往してるだけで結構生き延びられる様になった。
もちろんそれではスコアは伸びないんだけどね。とくにデッドラインでは。
リスクとリターンが明快。
133名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 10:14:34 ID:fbttPkjJ0
ジオメトリをここで語られるような2DSTGと呼べるかは疑問があるけど
ただやってるだけで面白いゲームだね
ただひたすら敵に当たらないように撃つだけなのにムキになって数時間消費してしまう中毒性があれにはある

本来のゲームとはかくあるべき
スコアに報酬要素も何もないけど、純粋に自分の実力のバロメーターとして機能してるから
伸びれば素直に嬉しいしね
今のスコア稼ぐ競技みたいになってるゲームにはない魅力だ
134名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 10:15:56 ID:UI+j3CIL0
デスマは意外とクセが強いと思うぞ。
初心者向けに見えて上スクロールや下スクロールに左右撃ち分けのシステム、敵のトリッキーな攻撃もそこそこ多い。
弾が少ないから簡単そうに見えるだけで。
135名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 10:18:08 ID:X5SStU5XO
完全な初心者=今までやったことがない人ってことなら
モンハンなんかランポスあたりで門前払いだろw
STGでいうなら一面の三個目の敵編隊に残機全部もってかれるようなもの
つまり初心者に厳しくても人気はでる
人気でないものは初心者に優しいか以前の問題だな
136名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 10:20:01 ID:EaK/rKz/0
ジオメトリを見た時に思ったのは「ABAゲーっぽい」だったんだけど
ああいうのが今後流行るんだとしたらキャラ議論は完全に無意味化するよな
137名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 10:26:49 ID:fbttPkjJ0
>>136
もしジオメトリがパッケのフルプライス作品なら話はまた違ってくると思うよ
個人的には8800円出しても惜しくないと思うけど、多分少数派だw
値段安くてその場の気分で買えるDL販売だから、体験版やって面白い→即購入の流れで買った人が
大半じゃないのかな
138 ◆BI0qhXOphY :2011/02/17(木) 10:45:12 ID:g+Pri3CT0
広く受けるであろうゲームの面白さで散々持ち上げたけど、じゃあジオメトリで会社がやっていけたかというと、それは無理だったわけで。
PGRシリーズっていうドル箱のおまけだからこそコスト度外視の贅沢な作りと値段だったのだし(少なくとも時間はかけられてる)、そのPGRがHaloの陰に隠れる形で大コケしてスタジオが身売りされ、その先で作ったblurもコケたからスタジオが解散の危機だ。
ジオメトリ2は身売り後の発売だったけど、その業績はスタジオの存続に影響を与えなかったみたいだね。
あれほど売れた、かつ内容の伴った名作でも会社としてやって行けるほどではないってことだ。
明日はどっちだ。
139名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 11:00:43 ID:O1Yklqs40
>>136
ああいったデザインもキャラクター性の一種だよ

>>135
チュートリアルの充実と協力プレイで初心者に優しくしてるのがモンハン成功の一因だよ
あれは協力プレイがしやすい環境になってから爆発的に人気が上がったしね
協力というゲームそのものの魅力を堪能しやすくなったのが大きいが初心者の入りやすさも無視出来ない
140名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 11:11:00 ID:X5SStU5XO
>>139
完全初心者が初めてでもある程度動かせて2〜3面までいけるゲームと
完全初心者が動かし方もルールもよく分からないゲームで
どっちが初心者に優しいと思うんだよ
モンハンがチュートリアル充実してるのは操作難易度が馬鹿高いからだよ
一見でもそこそこ動かせるゲームとは違う
141 ◆BI0qhXOphY :2011/02/17(木) 11:20:22 ID:g+Pri3CT0
>>140
それで何を主張したいのかわからんな
モンハンが一般人受けしてることに違いはないでしょ?
142名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 11:23:23 ID:LZjyDUM+0
モンハンが初心者に易しいっていうのはないなぁ。
あれって攻略サイトやコミュニティの充実でなんとかなってるけど
情報開示は十分じゃないし敵はガチで殺す気だし基本的に五里霧中なゲーム性だと思うよ。
上手い人に協力してもらうというのはコミュニティ要素だよね。

あと全体のボリュームで見たら、一歩踏み出せるまでが異様に長いゲームだし。
基本的にあれ、飛竜種一匹でも倒せるようになってからが始まりみたいなものだしね。
そこまでは低い確率任せのアイテム集めとかとんでもない作業をやらされるし。
143 ◆BI0qhXOphY :2011/02/17(木) 11:25:49 ID:g+Pri3CT0
ああごめん、元を辿れば理解できることだった。

モンハンは、リアルに一緒に遊べる人がいるといないとで面白さの度合いが変わるゲームだと思う。
残念ながら俺には楽しめないが、楽しんでる人は素直に羨ましい。
144名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 11:26:56 ID:KRfFQdsJ0
まぁ、対人型のゲームは
「周りの話題についていきたいから難しくても頑張って覚える」って面もあるだろうね
チュートリアルの有無に関わらず、最近のゲームなら攻略サイトやwikiで必要な情報を探すのも割と当たり前になってる
(ガンダムVSに至ってはネットで立ち回りやセオリーを覚えてないと地雷扱いされたり罵倒されたりすることも。怖いねえw)

実はデスマや他のSTGにしても同じで、最低限の基礎知識や攻略情報はネットで簡単に見つかるのだけど
そこまで興味を持てずに止めちゃう人も多いんだろうな。勿体無いけど
145名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 11:27:43 ID:LZjyDUM+0
>>140
あれはヘンテコな操作自体をねじ伏せて手強いモンスと斬った張ったを楽しむのが面白いんやね。
初心者はまずまともに動かすことも難しいから、敵がほとんど出ないくらいの練習面も必要。
確かに初めてやる初心者でも中盤まで行けてしまうゲームとモンハンだと
初心者に易しいのは明らかに前者だとは思う。

ただ、2DSTGの場合は1〜3面をチュートリアルにして3ステージから徐々に難易度上げると
あっという間にクリアされて駄ゲーの烙印押されちゃうだろうからなぁ。
ようするにボリュームが足りなすぎですっていうことなんだろうけど。
146名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 11:31:06 ID:LZjyDUM+0
>>143
いあ、あれはオフ専もしくはソロ縛りでもあまり遜色ないくらい面白いよ。
特にオンのソロは非常にキツいってだけで。
147名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 11:35:01 ID:fbttPkjJ0
>「周りの話題についていきたいから難しくても頑張って覚える」って面もあるだろうね
昭和の時代の子供が皆野球出来たのと似ているなw
148名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 11:35:03 ID:bMpbBKzY0
ネタバレとかあるからクリアするまでは意図的に攻略情報探さないってのもあるよね。
結局途中で投げて探さないまま終わることも多いけど。
149 ◆BI0qhXOphY :2011/02/17(木) 11:35:15 ID:g+Pri3CT0
>>146
俺に無理ってのは、収集と育てがどっちも無理ってことで。
RPGもあまり楽しめない人なんだ俺。
150名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 11:40:42 ID:X5SStU5XO
モンハンは普通にプレイしてたら絶対分からんような破壊部位が普通にあって
そういうのにかぎって重要度高い素材だったりするからなw
ネットがなければあれほど流行ったとは思えん
もっと酷くなったドルアーガみたいなもんだよ
151名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 11:54:32 ID:v5jNcFSv0
ゲーセンのスコアラーって、ネットで情報が共有されること自体を嫌う古いタイプが多いよな
悪口監視のためにだけ駆使する三原とか典型
152名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 11:54:33 ID:LZjyDUM+0
>>149
あ、なるほど。育てゲー苦手な人にはあのゲーム性はキツいやね。
育て要素てんこ盛りな上に、育てで手を抜くとめっちゃ厳しい戦い強いられるからなぁ。
効率いい育てのパターン組むには腕をあげないとだし。

>>150
飛んでて羽根まで剣が届かないからブーメラン当てるとか意味不明だよね。
153名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 11:56:10 ID:fbttPkjJ0
>>151
彼らは遊びでやってんじゃないんだよ

ゲームは遊びだと俺は思うけどw
154名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 12:12:49 ID:Cfg5SbR70
>>139
MHのはチュートリアルとはいってもなー。
身体の動かし方はいくらか教えてやる、それとショボい武器やるから
おまいらはいまからこいつを殺ってきてくだちぃ つドスファンゴ
って具合で、ガンツ並みに理不尽だぜアレ。

上達さえすればキリンみたいな御しやすい相手ならノーダメも狙えるが
最初の頃なんかファンゴ様にも全く勝てなかったくらいでさw
しかもSTGみたいに死んだらチャラじゃなく、ミッション失敗したらペナ有りだからな。
155名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 12:20:23 ID:USLvaE9w0
ジオメトリの話題が続いてるが別にあれ面白くねーよ
全方向であればタイムパイロットの方が面白いし
少なくとも日本では受けない

日本で売れても海外では売れない
海外で売れても日本では売れない
稀に世界的に売れるものもあるけど海外では2DSTGはほぼ死んでるから
(全く作られてないわけじゃないがつい最近までは本当に0に近い数字だった)
海外事情は考慮しなくても良い
日本で生まれ日本で発展してきたものだからね
逆に3Dは主に海外で発展してきてるから文化的な違い

この辺りは色々言われてるけどね
アメリカなんかは狩猟民族で未だに銃器所持社会だから
3Dに対する感覚が違うとか
日本は農耕民族なので2D的な緻密さが発達したとかね
156名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 12:28:04 ID:GDUw8xc00
>>150
>モンハンは普通にプレイしてたら絶対分からんような破壊部位が普通にあって
ちょっと思いつかないが具体的にはどれのことだ?
ドボルの尻尾とかの特殊な採取についてはゲーム内の本棚で確認できるけど

>>152
>飛んでて羽根まで剣が届かないからブーメラン当てるとか意味不明だよね。
そんなことをしてるプレイヤー見たことないけど。大道芸のブーメラン尻尾切りのことか?

>>155
日本は農耕民族だとかいう間違った理解はともかくとして確かに文化が違うのは分かる
157名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 12:30:38 ID:GDUw8xc00
>>154
>しかもSTGみたいに死んだらチャラじゃなく、ミッション失敗したらペナ有りだからな。
おっとこれもおかしい
ペナルティって契約金のことか?それともアイテムを消費してしまうこと?
前者はたいしたことない小額だし、後者はソロなら2乙リトライでノーリスク
そもそも下位だとミッション開始時にアイテムが用意されてる
158名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 12:32:01 ID:Cfg5SbR70
>>155
ジオメトリって日本じゃ売れてないのか?
だいたい2DSTGは海外でなくても日本でもほぼ死んでるだろ。
むしろジオメトリみたいな大タイトルがない時点で海外より死んでる。

>>156
羽にブーメランといったらダオラのが有名じゃね。
159名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 12:35:28 ID:Cfg5SbR70
なんだID:GDUw8xc00はよく出没する「やってない認定君」か。
話しかけて損した。

契約金は後半になれば端金だが
金不足になりがちな序盤じゃ連続したら厳しい額なんだが。
アイテムだって調合すんのに効率よく集められる場所も序盤は限られる。
今は初心者の話してたんじゃなかったのか、
これだから否定のための否定しか出来ないバカは困る。
160名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 12:43:55 ID:GDUw8xc00
>>158
あれかー
でも基本的には転ばせてる間に翼殴ってダメ蓄積するのがメインで、
ブーメランだけで壊すわけじゃないし、そもそも富んでる間は翼壊れないし

>>159
事実と違うことを書かれてもなーって話だよ
そもそもいきなり最初のミッションでドスファンゴと戦ったりしない
戦闘のイントロダクション用にザコ狩りのミッションが先にある
大半のSTGより導入の難易度が高いとは思えないな
161名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 12:54:25 ID:EaK/rKz/0
ここってよくモンハンとよく比べたがるけど、あんな勝ち組売れっ子アイドルと2DSTGという場末の娼婦みたいなのを比べて
「モンハンはこうだから売れた」とか言って何の意味があるんだか全然分からないんだけどw
162名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 12:55:23 ID:GDUw8xc00
このスレにいる一部の人の傾向として、自分の知らないことをや間違っていることを
さも当然のように語るパターンを他板よりよく見かけるけど、これもSTGに関係したりしてるのかしら

今回のモンハンについてだけど、実際にチュートリアル的ミッションは段階的に用意されてるし、
分かりにくいギミックみたいなのはゲーム内の情報誌で知ることができるようになってる
STGはアケ中心のスタイルだからチュートリアル弱いっていうのは分かるけど、
もう少し親切にしてもいいだろ?って思うケースは多いな
せめてゲーム開始直後に10秒くらいでも、ボムとかのギミックを消費やリスクなく試す時間があっていい
163 ◆BI0qhXOphY :2011/02/17(木) 12:55:43 ID:g+Pri3CT0
>>155
君が面白くないと思うことに異論はないが、日本で受けてないってのはないよ。
箱○自体日本で普及してないから絶対数はそりゃ少ないが、ランキングをフレンド(ほとんど日本人)でソートした場合の登録人数ですら和製STGとは比較にならないもの。
164名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 12:58:04 ID:Cfg5SbR70
>>160
ダウン状態の時だけ殴ったって絶一門でさえそうそうぶっ壊せないぞ。
しかもあいつは戦闘時間の半分は飛んでる。
もしかしてあんたやってないだろ。

>そもそもいきなり最初のミッションでドスファンゴと戦ったりしない
ブルファンゴと素で間違えたんだよw
ドスファンゴなんてガンツでいったら怒りん坊星人並みだよ。
普通のファンゴ様はいっちゃん最初のキノコクエあたりでも奥まで行けば普通に遭うぞ。
そしてガチ初心者は遭ったらまず殺される。
ランポスだのジャギィだのあのへんのだってキノコクエから出てくる場合はある。
それこそ初見でも三面はイケるといってる人もいるデスマあたりと較べて
初心者が難しいと思うのはMHだろうな。
165名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 12:58:21 ID:fbttPkjJ0
一般層だけに関して言えば、モンハンのヒットはみんなで遊べるのが一番の理由だろう
あんだけマルチを前面に押し出してるゲームでソロ専やるのはゲーマーだけ
166名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 13:01:42 ID:KRfFQdsJ0
>>162
最近だとセンコロDUOのチュートリアルに無敵時間が搭載されてたようだけど
基礎難度が高いせいか、その後1〜2戦で叩き出されるプレイヤーが続出してたw
対戦格ゲー的なステージ構成なのに1本先取がデフォってのもキツい
167名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 13:02:20 ID:Cfg5SbR70
>>162
>このスレにいる一部の人の傾向として、自分の知らないことをや間違っていることを
>さも当然のように語るパターンを他板よりよく見かけるけど、これもSTGに関係したりしてるのかしら

全部あんたに掛かってくる言葉だと思うが…。
廃れて死んでる原因を難易度だってことに捏造したい動機が
一体どこから出てくるのか本当に不思議だよ。
難易度設定なんて便利なものがないMHと違って
家庭用STGは大半がえらく簡単なモードもついてるわけだが。

アケなんぞは既に無くなっても誰も困らん位置まで落ちてるから
わざわざ語る必要もない。
168 ◆BI0qhXOphY :2011/02/17(木) 13:09:44 ID:g+Pri3CT0
>>166
それやってないから的外れだったら申し訳ないけど、もしダメージを受けないという意味での無敵だったら、それはあまり意味ないかもね。
むしろ学習的には逆効果かもしれない。
負けになるけどゲームオーバーにはならないっていう風にしないとね。

音ゲーの最初のステージで終わらないってのは、ちゃんと「ほんとはお客さん終わってるんですけどね、次は身の丈に合った曲を選んでくださいね」って分かる様になってる。
一本道で選択や対策の余地がないとあまり意味ないなあ。
チュートリアルで落ちたらライフが増えるなんてやっても、上級者に悪用されるだけだしなあ。
169名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 13:09:55 ID:EaK/rKz/0
斑鳩はアケでも2面までで1面は何回死んでもいいお試しモードあったよな
何故かあれ浸透しなかったけどあれじゃ駄目なのかな
170 ◆BI0qhXOphY :2011/02/17(木) 13:11:38 ID:g+Pri3CT0
>>169
二面までって制約はいらなかったんじゃないかな。
171名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 13:13:02 ID:fbttPkjJ0
>>169
有無を言わさず二面で終わるのが不評なんだと思うな
すぐ終わるのは嫌だけど、死んだわけでもないのに終わるのも嫌
プレイヤーは割とワガママなもんだw
172名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 13:13:11 ID:GDUw8xc00
>>164
リーチない武器は肩まで届かないからつらいな
あと半分飛んでるは言いすぎ。実際には地上でワンコダッシュしてる時間のほうが長い
さすがに半分も飛ばれてたらPSPの液晶粉砕してるw

ファンゴは勘違いだったんなら別にいいやw
P2Gだと最初の討伐はギアノスやブランゴだね
当初は片手剣の抜刀攻撃さえ当てられなかった思い出がある
173名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 13:16:45 ID:EaK/rKz/0
でも音ゲーの最初死なないモードも2曲で終わりとかじゃなかったっけ?記憶が定かじゃないが
174名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 13:17:50 ID:GDUw8xc00
>>167
STGの問題点は難易度じゃなくてプレイさせたいと思わせる努力の欠如だと思うわ
本来あるべきチュートリアルは「どうやったらゲームをクリアしやすいか」的情報じゃなくて
「どうやったらゲームが楽しめるのか」って方向であるべきじゃね?って思う
さっき出てたハイスコアにしてもそう
ハイスコアをとると何が得でどうゲームが面白いのか、シューター以外には謎だよね
175名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 13:22:13 ID:QbNMinvH0
>>169
斑鳩はプレイ自体に面白みを見出せない人が多かった
色分けでイライラ棒やらされる感で、どこにも快感がない

トレジャーは初歩的なところで娯楽性を提供できてない
あれじゃ1コイン入れて挫折するよ、みんな
安価な家庭用で売れてるようだけど、果たしてどれだけの人間が満足してるのか興味がある
176名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 13:22:29 ID:UI+j3CIL0
スコアを稼ぐ楽しさを見た目で伝える手法としてはやはり「コインジャラジャラ」はそのまま直結すると思うが、
問題としては「せっかく取ったコインですら倍率に左右される」という変なシステムが嫌だな。

普通に条件無しで1コ1000点とかにしておけば「回収する楽しさ」がダイレクトに伝わるのに
177名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 13:23:31 ID:g+Pri3CT0
>>173
以前はビギナー向けの二曲限定、選べる曲もほとんどなしって感じだけど、いまのギタドラなんかはノーマルモードでも一曲目は絶対に落ちなくなってる。
これのおかげで、好きだけど選べなかった曲や難易度に気軽に挑戦、あるいは練習できる様になった。コナミらしからぬ素晴らしい仕様。
178名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 13:25:54 ID:EaK/rKz/0
>>176
虫姫ひとりとかはそうだったよな
でもふたりみたいに条件さえ満たせば金色の巨大な「x10000」で画面中が満たされる快感ってのも何となく分かる
あれが毎回出続ける仕様だったらウザくてたまらんがw
179名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 13:29:40 ID:LZjyDUM+0
>>158
ですです。
古龍種は近づけない時間が妙に多くとってあって嫌らしいよね。ナズチはそうでもないけど。
ジオメトリはなんで別口扱いされてるんだろね、このスレの2DSTGの範囲が今ひとつ分からない。
強制スクロールだけに拘ってる人ってなんなんだろ。

>>161
初心者にも不親切で難易度高くても大ヒットするよって証明にはなるです。

>>164
2ちゃんのガイドラインにあるとおり、頭のおかしい人には触らないのが利口だよ。
おれ、ファンゴどころかモスにやられたこともあるねw
180名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 13:29:58 ID:GDUw8xc00
>>175
斑鳩の高評価は世界観のかっこよさみたいな面も含まれてるんじゃね
初めて一面ボスの姿を見たときはちょっとした感動みたいなのがあった
でも「だんだんボスがかっこ悪くなるシステム」はどうかと思うw

白黒の切り替えはもっとアドリブでも楽しめる調整にしたらよかったのにな
rRootageくらいのまったりしたバランスのが好きだ
181名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 13:33:51 ID:LZjyDUM+0
>>176
やっぱりスコアはショップで買い物に使えてカードか何かで保存できるようにしたほうが
今の時代には最低限求められる要素だと思うなぁ。

モンハンを参考にするならボスのパーツ破壊するといいアイテムが手に入ったりね。
あるいはボスが一回逃げて、一回目でパーツ破壊しておくと次は手負いで出てくるとか。
逃走するボスの追撃戦みたいなのがあってもいいと思う。
モンハンはユーザーのモチベーションを刺激するのが上手いんだよね。
182名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 13:38:02 ID:g+Pri3CT0
オトメのタッチスクリーンを攻略要素に使えたらいいね
画面にタッチしたらそこにマーキングが残る。
隠れキャラの場所や敵の出現地点を自由にメモできる。
一見何もないところに北斗七星のマークをつけたら100万点。
183名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 13:40:05 ID:EaK/rKz/0
最近コインを溜めて途中のショップでアイテムを買える
「トラブルウィッチーズ」なんていうSTGも出たけどあれあんまり人気無かったよ
まあ元の同人の時点ですでに評判悪かったけどな
ただの萌え+劣化ファンタジーゾーンだったからな
184名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 13:42:23 ID:g+Pri3CT0
>>183
プレイヤーデータの蓄積という意味での買い物だと思う。
今さらファンタジーゾーンのシステムが必要なんていう人は流石にいない。
185名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 13:44:53 ID:LZjyDUM+0
ショップで買える形式というのも実際は演出の一つなんだよね。
PS2版シルフィードなんかは面や補給ごとに主翼左右の兵装をそれぞれ選択できたけど
あれ確か兵装解禁はスコアでだったような気がするし。

となればPアイテムでショットが強化されるのとかスコアでエクステンドするのも
演出がダメすぎるだけで内容は上記とあまり変わらないのかも。
186名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 13:45:53 ID:fbttPkjJ0
見返りなんつっても所詮ゲーム内の話だから
ゲームそのものに魅力がなきゃ、あるいは魅力があると思わせられなきゃ何の意味もない
187名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 13:48:29 ID:GDUw8xc00
ショップにしてもエクステンドにしてもゲームオーバーになればまたゼロから
ジャンルのお約束だとしても、STGは一回性が強すぎるんじゃね
188名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 13:49:25 ID:LZjyDUM+0
>>186
元が人気ないとダメだとなると手がないこともないけど
東方にショップ要素やパーツ破壊をつけたらどうだろ、
一回目で上着を壊すと二回目のうどんげが夏服で出てくるとか。
諏訪子の帽子を壊すと完全に死んで以降まったく登場しなくなるとか。
189名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 14:10:03 ID:X5SStU5XO
東方はそれらがなくても人気あるからいいだろ
190名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 14:20:21 ID:EaK/rKz/0
東方でそんな小手先変えたところで二次創作の原作キャラ設定が増えてエロ同人が活性化するだけじゃね?
STG的な盛り上がりに繋がるとは思えない
191 ◆BI0qhXOphY :2011/02/17(木) 14:29:32 ID:g+Pri3CT0
東方タイム突入すか
192名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 14:48:50 ID:UI+j3CIL0
東方タイムは全然いいんだけど、
「東方大勝利wアケシューざまぁw」のループは勘弁な。一番つまらん流れだから
193名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 15:01:11 ID:bjV46Hqb0
お詫び

この度、トラブルウィッチーズ掲示板での自演騒動についてですが。
これについては、間違いなく、私、つじのマシンで行われたものとさせて頂きます。
現在パッチ、バージョンアップの開発を行っているさなか、別スタッフの出来心から
(私の代わりと捉えられる可能性はございますが)
私のマシンを使用して、つい出来心での書き込みを行ってしまいました。
平日等、私が留守の際、掲示板やメール等の対応等をお願いしておりました。
現在開発マシンは旧型のPC2台での開発です。
(メインの環境は私のマシン1台で行っております、常時人手が無く一杯一杯です)

TWの製作メインスタッフは、全部で8名ですが、メインスタッフではなく、
ここにいるスタッフは私を合わせて、3名。(つじ、誰か、有志)
どうしてもチェック等に手が足りず、有志でのスタッフでした。
厳重注意の後、今後の処置については未定です。
本人の意思から名前を明かす提案がございましたが、私の方で自粛させて頂きます。

ただし今回の件は代表である私つじの責任も多分にあり。
関係各所への削除連絡、情報サイト様へのお詫び、Zunさんへの正式なお詫びを
私の方でさせて頂きました。

この度の件はは本当に申し訳ございませんでした。
また何かと問題のあるサークルで本当に申し訳ございません。

さて、修正パッチにつきましては作品自体には咎は無く継続して行いたいと思います。
掲示板については、今回の件もあり、自粛させていただく可能性があります。
ご了承ください。

スタジオシエスタ 代表つじ

このメッセージは明日午後とさせて頂きます。(スキャン等はお急ぎを)
(関係ない方もいると思いますので)
194名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 15:10:37 ID:EaK/rKz/0
いちいち拾ってくんなw
しかもそれだけ貼っても経緯分からんだろ
195名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 15:10:40 ID:Xi6lNQeQ0
TWは何だかんだで最後までパッチ当てると結構面白くなってたな
よく自演騒動と初期版のイメージで語られてる事多いけど
初期のテンポの悪さも改善してシステムの元ネタの稼ぎの楽しさもある程度継承されてて良かった
どこかの修正パッチ放棄面白さ追求放棄が個性だと言い張ってるゲームとは違うよ
196名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 15:14:42 ID:Ohw2+vXC0
モンハンみたいに多人数で倒すというとダラバーACだよね
オンラインがあればプレイヤー人口が少ないとこの救済にもなると思うし
オリジナルモードだけでもオンライン繋げて欲しかった
197名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 15:20:48 ID:Cfg5SbR70
モンハン的パーツ破壊(負傷したまま後で再登場など)も
どっちかといえばダライアス向き要素だよな。
つか東方のあんなちっこいキャラでパーツ破壊も何もないだろうw
198名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 15:26:17 ID:Cfg5SbR70
ああ、なぜダライアス向きかといえばダライアスのボスはキャラ立ちが強力だから。
印象に残らないボスじゃ再登場しても印象薄いが
ダライアスのはキャラ立ってるだけに部位破壊して再登場したりしたら印象をより強められそうだ。
倒したら素材剥ぎ剥ぎできそうな形してるしなw
199名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 15:26:22 ID:Z3SM4lPIO
>>193
なにこれ?
200名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 15:31:42 ID:bjV46Hqb0
>>199
トラブルウィッチーズがただの同人ゲームだった時、
自前の掲示板に自演で面白いとか書き込んだとかそういうんだったと思う。

> Zunさんへの正式なお詫びを私の方でさせて頂きました。

とあるから、批判的な事も書いたんじゃないかな。
当時はここの事も「ZUN」という名前も知らなくて、
「よくある自演祭?」でスルーしてたのでほとんど覚えてないw
201名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 15:36:13 ID:Z3SM4lPIO
>>200
こんなこともあるんだね…同人も商業も大変だなぁ
202名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 15:45:22 ID:UI+j3CIL0
>>200
さすがにそういうネタは自重したほうが…と。
まあ張られたものはしょうがないが。
------------------------------------
TW掲示板で東方に対する悪口が書かれる

TW制作サイドのIPでした


------------------------------------
だったかな?
どこかのまとめを読んだ程度の知識でしかないけど
203名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 15:55:41 ID:EaK/rKz/0
ソルジャーフォースの時点で大分黒いサークルではあったが
この件で評判は地に落ちちゃったよな
まあ当のつじも辞めてることだしそろそろ勘弁してやれ
204名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 15:59:53 ID:LZjyDUM+0
それZUNは完全とばっちり受けただけなのに
そのネタでZUN叩きを始める>>195みたいなのもいるしね。
205名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 16:08:08 ID:qTjKV+Hh0
萌えに犯されると人間性まで欠如するんだな。
怖い怖い・・・・・・・・・・・・・・・。
やっぱ男はストイックにメカ一途へ走ったほうがカッコいいわ。
206名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 16:11:55 ID:Z3SM4lPIO
>>205
萌えオタとメカオタは50歩100歩だと思うぜ
わざわざ悪く言う必要はないだろうに
207 ◆BI0qhXOphY :2011/02/17(木) 16:15:22 ID:g+Pri3CT0
>>205
自分から人間性の欠如の実例を示さなくていいです
208名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 16:24:25 ID:USLvaE9w0
STGは基本的にチュートリアルなんて必要ないよ
どうしても必要だと判断した場合はチュートリアルついてるし
基本的にインストを見ればいい
そして結構重要なのがデモ
これの出来でやってくれるかどうかも変わってくるし
素早くコツを掴む要素になってたりする

つかシステム的な面やその他別の視点からモンハン語っても構わないが
全然関係ない話で埋めるのはやめてくれよ
正直ジオメトリの話しももうやめて欲しいよ
特に参考になる部分があるゲームじゃないし
ランキングどうの言ってるが知り合いのSTGやるやつ10人前後に聞いてみても
ジオメトリウォーズを評価するやつは一人も居ないし
最近はインディーズで近いゲームを良く見かけるが
体験版やった時点でああジオメトリ系ねってことで直ぐにやめてるくらいだから
むしろ毛嫌いされてるくらいで

現在のシューターが求めてるものじゃないし
初心者があれでシューティングに目覚めるとも思わない
全く違ったものだし個人的にくだらないと思ってるので
あんな方向に流れて行ったらSTGそのものに興味なくなる
ジオメトリをやたら持ち上げてるのもこのスレじゃ1人だけに見えるし

あとね東方の話も一応STGだから構わないし結構だが
ZUNがどうとかそんなモノは全く関係ない話だからさ
製作者個人まで興味ないから
革命性があるわけでもなし
209名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 16:43:17 ID:LZjyDUM+0
>>208
ジオメトリは2DSTGですが?東方もそうだし
いったい何が議題だと2DSTGの話をしてるってことになるのか
厳密な区分けくらい提示しなよね。

周りがそれに従ってレスするかどうかは全くの別問題だけど。
210名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 16:45:16 ID:v5jNcFSv0
208みたいな書き込みはけっこう見るけど、
「現状で満足」としか言ってないんだよな
具体的じゃない
211名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 16:58:59 ID:EaK/rKz/0
まあこのスレで具体的な方策上げたからどうなるってもんでもないけどね
212名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 17:24:14 ID:Cfg5SbR70
>現在のシューターが求めてるものじゃないし
これが良く分からんわな、現在のシューターの統計でも取ったのかと。
俺はこれが嫌いなんだ、だからそれの話はするな、ではな。
マジキチとしか言い様がない。
213名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 17:33:26 ID:O1Yklqs40
>>140
そうだね、初心者でも基本的な操作が出来るインベーダーなどの方が簡単だね
初心者が基本的な事柄である速攻や切り返しなどが出来ない、そもそも切り返しなどを理解出来ないゲームとだったら「どうすればいいか」がわかるモンハンの方がマシだろうけど
214名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 17:37:13 ID:fbttPkjJ0
統計も何も、ここで題材とする2DSTGの定義すら行わないで話してるからなw
人によって思い描く2DSTG像が違うのはしょうがない
215名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 17:43:43 ID:gPXd0XIe0
前に2DSTGは零戦なんだってカキコがあったけど本当にそれなんだと思う。
零戦でなければレシプロ機ってところかな。
戦前には華々しい活躍をした名機も沢山あったけども戦争終盤にジェット機が出てからは
どんどん戦闘機としての活躍の場からは追われてしまった。

おそらくゼビウスあたりが零戦でグラディウスやR-TYPEはメッサーシュミットやマスタング、
もう2Dが前線から追われてきて物量で残った怒首領蜂がスカイレーダーあたりかな。

それからはレシプロ機は戦闘から退いてセスナになったり曲芸飛行機になったり
そんな生き方を模索したのに、2DSTGは零戦やスカイレーダーのままで今も戦ってる。
今は音より速く飛んでデータリンクしてミサイルで戦う時代なのに。
飛び方だって複雑になりすぎたからフライバイワイヤで自動化してる時代なのに。

だから2DSTGが生き方をかえて携帯アプリや同人に行くのは自然なことだと思うんだ。
無理に最前線で最新のジェット戦闘機と肩を並べて戦うことはないよ。
生き方を変えれば無理のない生き残り方も見えてくると思う。
216名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 17:53:17 ID:O1Yklqs40
>>174
プレイさせたいと思わせる要素の一つとして難易度調整の出来も絡むのを除けば同意
プレイヤーが成長を感じやすいようなデザインになってないんだよね
簡単なモードがあるのに広まってないから難易度は関係ないって言ってる人はそこがわかってない
217名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 17:53:38 ID:o3HN154ZO
ソーシャルや同人がメインになるくらいなら2DSTGは滅びたほうがいいわ。
かつては一時代を築いた2DSTGがそんな位置に成り下がるのなんか見たくもないしな。
アケこそが主戦場なんだからメーカーは逃げずに最後まで戦ってほしいわ。
218名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 17:56:43 ID:gPXd0XIe0
>>217
酷い考え方だなあ。
メーカーだって営利企業なんだから投資が回収できなければ潰れるしかないのに。
大体アーケードのビデオゲームそのものがレシプロ機みたいなもので先が見えてる状態なんだから
回収できる分野で生き残るというのは悪いことでもなんでもないと思いたい。
219名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 17:58:48 ID:O1Yklqs40
>>215
もしくは操作を覚えやすいのを活かしてオマケのミニゲームとして生きのこるとかだな
テイルズオブファンタジアやカービィみたいに
携帯アプリにしてもそうだが、操作が単純という利点は非シューターが手軽に触りやすい売り方をすれば活きると思う
iPhone版大復活は売れてたみたいだし
220名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 18:00:21 ID:O1Yklqs40
携帯アプリ=ソーシャルって発想が視野の狭さを物語ってる
221名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 18:03:51 ID:gPXd0XIe0
>>219
本来は操縦が簡単なんだから遊覧や練習機に向いてるジャンルなんだよなあ。
ミニゲームや携帯アプリで手軽に遊べるというのは大きな利点だったりするし
Windowsやらに付属のアクセサリゲームなんかにも向いてると思ったりしなくもないかな。

今のアケシューとは大きく違った形になりそうだけど、本来2DSTGってもっと手軽なものだったはずだから
原点立ち返りでやたら増えてしまったお約束事を大きく削るのは必要かもね。
222 ◆BI0qhXOphY :2011/02/17(木) 18:04:51 ID:g+Pri3CT0
>>217
心配するな、もうとっくに滅びている。
戦争は終わり、戦場などなくなった。
君がそれを認めずジャングルの中で徹底交戦を叫んでいるだけだ。

なんてな。
223名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 18:11:06 ID:EaK/rKz/0
滅びてはいないだろどう見てもw
でもトップ争いからは遥か昔に脱落してるな
まあ別にそれが嫌とも思わないけどね
224名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 18:14:38 ID:gPXd0XIe0
>>222
そういうとダグラムみたいでカッコヨス。
225名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 18:29:03 ID:O1Yklqs40
ミニゲームでSTG的なゲームって言えばマリオペイントのアレもあったね
あれはマウスの直感的な操作と相性良かった
226名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 19:22:51 ID:UI+j3CIL0
>>217から対立工作の香りがw
227名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 20:28:28 ID:huQnaMxE0
手軽さはアケシューを黄金期まで引っ張っていった強みだし、生かさない手はないと思うなー
ぶっちゃけモバゲー及びアニメ、漫画とかのゲーム化につきもののミニゲームとしても、2DSTGというジャンルは向いてる訳だし
228名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 20:36:04 ID:KRfFQdsJ0
>>169-171
遅レスだけど、斑鳩はイージーモードですら2面突破できずに終わるプレイヤーが多かったよ
あれで逆に絶望感を植え付けられて投げた人も結構いるんじゃないかと思うw
せめてイージーは2面クリア保証にすべきだった(または、あの仕様にするくらいなら無い方がいい)
同時期の式神IIがオートボム・3面ENDで、初心者向けとしては良く出来てた。こっちも結局あまり多用されなかったけど
229名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 21:08:29 ID:WyVV50KIO
ここらで商業、同人全てのSTGのキャラを総集合させたら凄いだろうな
ついでにSTGのキャラでなくてもSTGになったことのある作品のキャラも含めて
名前の無いキャラも居るしな
230名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 21:17:30 ID:il4hlHxr0
エロ同人でやれ
231名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 21:26:41 ID:huQnaMxE0
232名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 22:06:04 ID:WyVV50KIO
>>230
むしろ異空間でバトロワ形式の殺し合いでお願いします
会社が違えど同じ組織に属しているキャラもいるのが見物なんだな
233名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 22:24:20 ID:tvldSy/a0
>>208
ここ最近の流れ全否定してるけどw
では208は、
今の208が好きなスタイルのシューティングにおける現状についてどう思ってる?
これからどうすればいいと思う?
現状維持で構わないってんならこのスレ見る必要なくない?
234名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 23:31:09 ID:o3HN154ZO
>>218
そりゃメーカー視点の話でしょ。
ユーザー視点で考えればユーザーはより高品質なゲームを求めてるわけで、
ソーシャルや同人ばかりの市場になったら完全にジャンルが終わる。
仮に2DSTGがもしもしゲーしか無くなっても>>218はやり続けるのか?
そうなったら俺は2DSTGやめるし大半のユーザーはそうするだろうね。
235 ◆BI0qhXOphY :2011/02/17(木) 23:36:08 ID:mDaLCPlA0
あなたの言うソーシャルの意味が今ひとつわからんが、初代グラディウスのことかい?
236名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 23:46:10 ID:KRfFQdsJ0
前にも何度か書いたけど
アーケードで2DSTGが滅びかかってるのは占有面積に見合ったインカムを得られないからってのが一番大きい。
店舗側にとってはコストパフォーマンスさえ良ければ何でも良いわけで、
本当に需要が尽きているのであれば近年でも未だにアケシューが作られてるのは逆におかしい
その辺りを考えると、ネシカや類似の汎用台が普及・定着すればニッチジャンルとしては生き延びれる可能性も残っていると思う

だからケイブが何故ネシカ参入を止めたのか、正直よく分からないんだが
237名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 23:48:02 ID:GDUw8xc00
ソーシャルゲーなSTGなんて想像もつかんし
現状もう同人メインになりつつある気がしないでもない
いずれにしても>>234みたいな主語のでかいキチガイは嫌われるよ
238名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 23:49:46 ID:MXInzRoc0
>>217,>>234
滅びるよりはいいと思うがな、勿論アケやコンシューマが元気なのが理想ではあるが
それにアケが主戦場と言ってるが、コンシューマに移行という道もある・・・というかそうなりつつあるんじゃないか?
まあコンシューマオリジナルも同人も出ずに携帯が主戦場になったら私は昔の作品ばかりやると思うが

しかし同人というのはは商業が滅びても成り立つ界隈なのか?
質がよければやると思うが、今までやったものは程度の差こそあれCAVEライクだったり蒼穹やレイフォースライクだったり
グラディウスライクだったりして、これらの元ネタが滅びたら果たして・・・と思うのだが
いや同人は例のアレ含めは数十本程度しかやった事がないのでよくわからんが
239名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 23:52:39 ID:GDUw8xc00
へるしんかやハッパの作者あたりは元ネタなくても独創性のあるゲームを作り続けてくれそうではある
240名無しさん@弾いっぱい:2011/02/17(木) 23:55:55 ID:mDaLCPlA0
作る側が意地でやってるって言ってるからねえ。
もはや需要関係ない感じでしょ。

こないだのズンタタナイトのあとSIIGがちょっとは盛り上がるかと思ったけど全然そんな風でもないしなー
サントラ買って満足なのか?
そうなんだろうな。
STGなんて音楽の供給媒体でしかない、ただ音楽だけ作ったって売れないから何かに乗せる媒体として都合が・・・
どこかで聞いた話ですね。
241名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 00:00:31 ID:aImL3ncV0
商売だけ考えたら2Dはとっくに滅びてる
しかし作りたい人がまだいるんだよ
プレイヤーはほとんど居ないんだけどね
だから作りたい人が居る限り滅びはしない
逆に変な方向に流れてしまうことの方が死期を早める
看板に偽りありってね

んで統計とか言ってる奴は議論の前の段階だから来なくていいよ
統計やニーズだけ考えたら議論にもならない状況ってことを分かってない
ゲームとしての統計取ったらSTGなんて興味ないってのが今なのよ
それに数少ないシューター10人がジオメトリなんて求めてないって言ってんだから
求めてないって言い切っていいよ
知らないならまだしも知っててプレイもしてる
作るのは比較的簡単なジオメトリ系のゲームなんて同人でもほとんど無い
今ある日本の市販ゲームにもない
海外のことなんて知らんよ

ジオメトリや東方みたいなSTGが本気で日本で受けると思ってんの?
受けるんだったらまだ日本には幾つかSTGを作ってる会社もあるしとっくに作ってるっての
STG作ってるメーカーが今どれだけ必死になってるか全くわかってない
素人に制作者の視点で見ろなんて酷だろうとは思うがな
242名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 00:01:06 ID:WuG9JhOy0
おまいら喜べ、火蜂なんか目じゃない弾幕と
どんなボムも目じゃない大破壊っぷりで有名な某特撮風STGが
春頃からPSPで一作、箱&PS3で順を追って二作品も展開するみたいだぞ
据え置きのうち一作品は残念なくらいアメリカナイズされてるが
243名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 00:01:11 ID:G0uC50KD0
STG作品とサントラは大抵セットで売れる傾向があるからな。
さらに限定生産で信者だけ押さえておけば在庫に困ることも無い。
メーカーにせよ同人にせよ、商売としては上手いと思う。案外これで開発費の元が取れてるケースもあるかもね
244名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 00:03:54 ID:yOz3G63k0
>>241
「お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな」
245名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 00:05:36 ID:y8Se6CdB0
>>242
特撮風って、ウルトラ警備隊かな?
あれはいいゲームだった(BGM的に)
246 ◆BI0qhXOphY :2011/02/18(金) 00:05:58 ID:Mt8DywXW0
そうですね
247名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 00:06:40 ID:WuG9JhOy0
>>241
商売になってないなら要するに同人だなw
2DSTGは同人になって生き残りました、終了
それよりおまいらEDFやれEDF、元シューターも結構参加してるっぽいぞ
しかしやっぱ斑鳩って評判いいのな


55 なまえをいれてください sage New! 2010/12/24(金) 17:44:39 ID:K6GSHwFp
EDF隊員のほとんどはいくつかのジャンルを極めてると思う

60 なまえをいれてください sage New! 2010/12/24(金) 17:59:58 ID:EtDerLXa
EDFとDMC、CoD、斑鳩は極めた
coop有りはホント嬉しいなぁ。やり込みの幅が広がりそうだ
248名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 00:08:35 ID:WuG9JhOy0
>>245
ウルトラ警備隊の隊員がウルトラマンに変身しないのに同じくらい強い、
そんなゲームだぜ
本人ら大まじめで必死なのにプレイヤーはゲラゲラ笑うしかないいいゲームだ
249名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 00:09:05 ID:s2ZAxX4i0
ジオメトリはつまらんとは思わないが、
プレイ感覚や中毒性の面ではSTGというより落ち物パズルに近いんじゃないかな
おそらく、売れようが売れまいが旧来の2DSTGファンにとっては別物扱いで、
大して関心を持たれないってとこじゃないかと
250 ◆BI0qhXOphY :2011/02/18(金) 00:09:17 ID:Mt8DywXW0
>>245
後半のあまりにひどい無理ゲーがなければもうちょい楽しめたのになー
基板で最後までやったけど、自力クリアは無理だったわ
251名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 00:10:36 ID:yOz3G63k0
地球防衛軍は面白いけど2DSTGじゃないなあ
あとフルプライスには向かなかった
252名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 00:10:40 ID:s2ZAxX4i0
>>248
ウルトラ警備隊のウルトラマンはボム扱いで怪獣には倒されないから、
あの滅茶苦茶な自機よりも一応強いぞw
253 ◆BI0qhXOphY :2011/02/18(金) 00:12:23 ID:Mt8DywXW0
>>249
意固地な旧来ファンに認めてもらわなくても別にかまわないところにいるから。
どっちか選べと言われたら俺の心は決まってる。
そんな選択肢自体がナンセンスなので旧来のゲームも楽しむけど、それはもう懐メロ聴いてるのと変わらない。
254名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 00:14:42 ID:WuG9JhOy0
>>251
いちばん2DSTGに近いFPS/TPSだとは思えるけどな
ただし避けより撃ちと移動経路のパターン化がとにかく重要だが

>>252
いや地球防衛軍ってゲームの話な
255 ◆BI0qhXOphY :2011/02/18(金) 00:18:56 ID:Mt8DywXW0
ていうか、何を勘違いされたのかわからんが、すべての2DSTGがジオメトリと同じ全方位STGになればいいなんて一言も言ってないぞ。
ああいう予想もしないヒット作が今後も出てくる可能性に期待してるだけだ。
アケシューのスタイルに固執している限り、それだけで戦いを放棄していることにしかならないから、それじゃダメだって言ってるんだよ。
256名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 00:19:37 ID:PnZq10Pn0
ウルトラ警備隊はキャラシューとしてとてもよくできていたと思う
ああいう版権物の作品がもう少しあるといいんだけどな
最近出た版権物ってストパンとそらかけくらいか?
257名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 00:25:26 ID:yy+JgB4n0
オメガブーストには可能性を感じた。が、良く考えたらスターラスターだった
昔のシステムを今のハードパワーで派手にするだけの路線脱却はいつになるやら
258名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 00:37:01 ID:u4u9hyCC0
>>243
金にがめついコナミがオトメの続編出す位だし、CAVEも過去作・新作問わずガシガシ出してるしで
採算に関しては素人が心配するようなものでもないのかもしれんな
サントラ、キャラグッズ、DLCと含めりゃオトメなんかは寧ろおいしいのかもしれん
259名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 02:53:33 ID:+dZ+DM1y0
ttp://www.esc-j.net/stg_toy/src/STG_TOY0157.jpg
真のシューターを謳うなら、PLUMのSA-77二種とレジェンドシルバーホーク共々
ブキヤの斑鳩も買おうぜ。
260名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 04:26:07 ID:xbE+BnVm0
>>254
2DSTGに近いプレイ感覚があるのは否定しないが
高難度で敵の耐久力上げるのをやめて欲しい
適正難易度だと単調でややヌルくてダルい、最初から高難度だと長時間の逃げパターンゲーでダルい
手軽に強い敵をバリバリ倒していける2DSTGとは真逆のゲームデザインだと思う
後、武器と敵の水増しによるプレイ時間増加も短期間で楽しませる2DSTGと逆の発想
PSPの2は最初からIMP選べるようにして欲しいわ、狩場で武器集めするダルさ位はもう諦めるから

2DSTG的なゲームバランスで言うとCoDのベテランが近い
他にあるかもしれんが
261名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 09:13:03 ID:WcEZL6WG0
現状維持が続くなら別に問題ないと思ってしまうな
ケイブばかりと言われつつ、実際は割と多種多様なメーカーがSTG作っている
今年だけでもケイブ、コナミ、タイトー、SNK、キュート、5pbがSTGをリリース(予定)だろ
十分じゃないか
これで廃れたとか、他ジャンルのファンが見たらイラっと来そうだw
262名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 09:59:57 ID:ECUXvEoX0
今やここは雑談スレだからそんなことはどうでもいいんだよ
元々このスレが盛り上がった経緯としては2DSTGの細く長く続いてる実情を知らない東方厨上がりが
無駄に今更な話題を騒ぎ立てて「東方の足元にも及ばない2DSTG哀れwwケイブは死ねww」っていう流れが発端だからな
263名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 10:03:50 ID:30oR/5rJO
>>262
そういうのやめようよ。なぜ態々荒れる話をするのさ
264 ◆BI0qhXOphY :2011/02/18(金) 10:33:11 ID:xQXUg5xi0
荒らしたいのはほっといて

例えば俺が現状に不満なのは、サイバリオンやガンスパイクみたいなSTGの亜種はSTGが元気でないとなかなか出てこないところにもあるんだ。
俺にとっちゃサイバリオンは立派なSTGだが、まあこのスレでは認められないだろうな。
ガンスパイクならまだ許されるだろう。あれもちょっと彩京すぎて難しかったが面白かった。
あんな感じでいろいろ試してくれよと。
265名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 10:37:24 ID:WcEZL6WG0
>>264
それは関係ないな
サイバリオン作ったのSTGとほぼ縁のない人だし
ガンスパイクもSTG派生と言うには微妙、むしろ戦場の狼の系譜
てか箱○の戦場の狼3やればいいよ、不評ばかり聞くが俺は結構おもろいと思うw
266 ◆BI0qhXOphY :2011/02/18(金) 10:45:43 ID:xQXUg5xi0
>>265
ハレーズコメット作った人ですが。
ってか、ジャンルの中の多様性が保たれないと通る企画も通らないって話ね。
それにしても、ガンスパイクまでもが除外されちゃうのか。
ゼロガンナーもアウトなんかねえ。
267名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 10:47:42 ID:gLoDdszK0
え、戦場の狼ってSTGじゃないの?
同タイプのアウトゾーンとかもろSTGだと思うんだが
268 ◆BI0qhXOphY :2011/02/18(金) 10:50:22 ID:xQXUg5xi0
このスレで話していいSTGの範囲を決めてくれ

とか言ったらまた荒れるかな。
269名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 11:06:05 ID:Nmmsy2lc0
シューター関係ないよ>>259
270名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 11:47:58 ID:ECUXvEoX0
>>268
別に何を話してもいいんじゃね
変な話だったら煽りがくっついてくるだけだしそれも含めての雑談スレだろ
変に話題禁止とかをやる必要はない
271名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 12:06:29 ID:s2ZAxX4i0
ガンスパイクはベルトフロア系の要素も含んだ複合アクションSTGって感じかな
カテゴリ的には戦場の狼やゼロガンナー(いずれもシューティング要素しか無い)よりも、
メタルスラッグをSTG扱いするか否か?に近いと思う
まぁ、線引きによって作品の評価が変わるわけでもないんだけど
272名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 12:06:47 ID:XcQUncey0
ガンスモークはシューティングな感じがするけど、
戦場の狼はあんまりそういう感じがしないかなー。

でも、IKARI とか怒号層圏もシューティングなんだそうで?
そういえば、ループレバーってその後は流行らなかったね。
273 ◆BI0qhXOphY :2011/02/18(金) 12:11:49 ID:xQXUg5xi0
>>199
うん、そりゃわかってるんだけど、あれは違うこれも違うという人の持ってる基準を知りたいなと思って。

想像するにこんな感じ?

・画面は縦か横の強制スクロール。
・強制スクロールに幅があるのは可。
・任意スクロールは不可。
・固定画面、あるいはその拡張型スクロールは不可。
・自機の方向はスクロール方向と一致していること。
・自機の移動、あるいは別途レバー操作によって自機のショットの軸線が変わるものは不可。
・アーケード版がないものは不可。
・自機は飛行機型であることが望ましい。
・その他俺(誰)の気に入らないものは全部不可。

こんな感じ?
274 ◆BI0qhXOphY :2011/02/18(金) 12:13:16 ID:xQXUg5xi0
アンカーが変になってる。
>>270ね。
275 ◆BI0qhXOphY :2011/02/18(金) 12:15:23 ID:xQXUg5xi0
あと

・メインショットは画面端まで必ず届くこと

も追加かな。
276名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 12:50:49 ID:SpDeGp1A0
サイバリオンとガンスパイク自体は俺も2DSTGだと思うが
アレを2DSTGたらしめているのは
レバー一本という言うなればアケの縛りみたいなモノによるところがあって、
アケにこだわらない条件なら
前者はフライトシューティング(今の技術でも実現可能か微妙だが)
後者はジャンプを加えて3Dアクションになるんじゃないかと思う
277名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 13:01:43 ID:s2ZAxX4i0
>>273
多分そこまで解釈がバラけることはないと思う。
ていうか、左右撃ち分け型の横シューやメインショットが有限射程な作品は特に別物扱いされてないし。
そもそも「あれは違うこれも違う」って態度自体、厳密な意味でSTGと見なすかどうかじゃなくて
2DSTGの中でのメイン/サブストリーム、あるいは「自分が好きなSTGタイプの盛衰に関係あるかどうか」という捉え方の違いにすぎないんじゃないかと。
278 ◆BI0qhXOphY :2011/02/18(金) 13:09:59 ID:xQXUg5xi0
>>277
バラけてるというか、挙げた条件にひとつでも抵触するタイトルが話題に上ると、何かしら文句が出るよねーっていう最大公約数的なものを挙げたつもり。
要するに、これらに抵触しないものがこのスレでいう「メインストリーム」とやらなんだろうな、と。

ちょっと毒をまぶすならもうひとつ、

・俺(誰)の知らないタイトルは不可

ってのも追加でw
279名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 13:17:18 ID:pLoQUGqX0
2DSTGとして認めるかと、一つのゲームとして認めるかは全然違う話なんだが
サイバリオン面白いよ、でもあれを2DSTGって言われても納得出来んってだけ
別にゲームとしてのサイバリオンを否定してるわけじゃーない
その辺混同して既存の枠組み以外認めないシューターは頑迷だと言われても何だかな

280名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 13:26:14 ID:ECUXvEoX0
自機方向とスクロール方向が違うことに文句なんか出たか?
横シューなんてスクロール方向一定じゃないの多いし縦だって例えばケツイ4面とかスクロール方向違うだろ
レイシリーズとか斑鳩とかなんてどっちに進んでるのかさっぱり分からんしな

あと画面端に攻撃届かなきゃ駄目っつーなら近接武器系STGが全滅するな

まあ適当に流しときゃいいんだよそんなもんは
真面目にそういうの考えようとするとまた系統図がどうのとかややこしくなるわ
281 ◆BI0qhXOphY :2011/02/18(金) 13:28:22 ID:xQXUg5xi0
俺だって派生としてしか挙げてないわけさ。
メインもサブも育って、いろんな派生作が出た方が楽しいって話をしたつもりなんだけど、まあ、そういう話に食い付きが悪いことはよく分かってるんで、聞き流してくれていいよ。
ではケイブと東方タイムをお楽しみください。
282名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 13:33:30 ID:pLoQUGqX0
違う見方すれば2Dのゲーム自体が廃れてるからSTGに話題を縛る意味は薄い
2Dゲームは何故廃れたのか?でも問題ないかもw
283名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 13:35:48 ID:pLoQUGqX0
あるいは何故アーケードのビデオゲームは廃れたのか?でもいいか

どれも古臭くて時代遅れだからで終わってしまう議論だけど
結論がほしいわけじゃないかw
284名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 13:40:09 ID:XcQUncey0
日本PCゲームはなぜここまで盛り上がらないか 4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1297866517/
なぜ日本ではRTSが流行らないのか4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1297861306/
285名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 13:41:32 ID:XcQUncey0

最近この手のが流行りなの?

削除したけど、FPSのとかもあったっけ。
286名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 14:31:19 ID:035k1HZs0
>>262
あなたの話はスレ違いです。

雑談はここで
【アーケード】シューティングでマターリ雑談【限定】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1201802099/

ヌルい馴れ合い話はこちらで
2Dシューティング生き残り大作戦
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1295887179/

東方叩きはこちら
東方買ったけど糞ゲーでがっかり・・・38
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1293181608/
287名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 14:36:58 ID:035k1HZs0
>>280
PS2シルフィードなどは下スクロールで自機は前向きという面もありますね。
つまり降下しながら戦っている形。ゲーム性としては地形ありのほぼ固定画面。
288名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 16:29:06 ID:DJU4GCty0
>>265
何いってんだ戦場の狼はSTGだろ
289名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 18:09:06 ID:aJFjLIG4O
いやアクションだよ
言葉遊びバトル開始↓
290名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 18:13:40 ID:yy+JgB4n0
正直どうでもいい
一つの古いジャンルが細分化、突然変異を繰り返した上でどこからが新ジャンルなのかなんて作ったメーカーでもわかりゃしないよ
291名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 18:23:57 ID:DJU4GCty0
>>289
シューティング Wiki
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0

# 3 分類

* 3.1 2Dシューティングゲーム
o 3.1.1 固定画面シューティング
o 3.1.2 縦スクロールシューティング
o 3.1.3 横スクロールシューティング
o 3.1.4 縦横両スクロールシューティング
o 3.1.5 クォータービューシューティング
o 3.1.6 多方向スクロールシューティング
o 3.1.7 トンネル・シューティング
* 3.2 3Dシューティングゲーム
o 3.2.1 ファーストパーソン・シューティング (FPS)/サードパーソン・シューティング (TPS)
o 3.2.2 フライトシューティング
o 3.2.3 スペースコンバットシューティング/スペースコンバットシミュレーション
o 3.2.4 奥スクロール・シューティング
* 3.3 ガンシューティングゲーム
* 3.4 レーザーディスクを使用したシューティングゲーム
* 3.5 ボム・シューティング
* 3.6 その他

292名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 18:30:59 ID:0QPrw2gB0
つーか、本来ゲームジャンルなんていうものは有って無いようなもんだ

RPGとはこうでなくてはならない、STGとはこうでなくてはならない、的な脳梗塞に陥ってるから日本のゲームは世界に置いていかれてるんだろ
シューティングでありRPGでありアドベンチャーである、今ヒットしてるようなゲームはジャンルの垣根を壊して作られてRうじゃないか
ファンタジーゾーンにしてもそうだし初代2D-GTAにしてもそうだ
293 ◆BI0qhXOphY :2011/02/18(金) 18:32:18 ID:xQXUg5xi0
wikipediaのその手の項目は独自研究の域を出ないんで、信憑性は2chと変わらんよ
294名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 18:38:01 ID:0QPrw2gB0
>>293
その場だけの言葉で書き殴る2chよりはかなりマシだろう
wikiは公式なソースにはなり得ないが書いてあることをそれぞれ探せば有名なソースにたどり着くし
少なくともこのスレよりはずっと大きなコミュニティになってる
295名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 19:47:27 ID:x/aUHnBB0
一つ確実なのは
>>241のような意固地な老害シューターと、
それに迎合する老害メーカーが2DSTGを廃れさせたということ。
彼らは自覚はしていないがジャンルにとってはセットでガン細胞のようなもの。
296名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 19:53:04 ID:0QPrw2gB0
>>295
勝手に一緒に死んでいくだけなら良いんだけどねぇ
STG作ってる会社の上層部にも同じように凝り固まった人がいる気がする
インディーズゲーム見てると若い世代はもっと自由な発想持ってると思うんだけどなぁ
297名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 20:01:26 ID:x/aUHnBB0
>>296
アーケードSTGはどうにもならずに滅ぶか大幅に形を変えるだろうから
どうせ老害セットはどこにも居場所がなくなって去るしかなくなる。
そうやって老害の影響がなくなってからなら自由な発想も育ってくるだろう。
298名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 20:12:47 ID:ComktZcn0
>>295
老害がいるのは分かるが、それらが「どのように悪影響を与え、廃れさせたか」の説明がないと
ただのキチガイ理論にしかならないから。

少なくともそれらの世代でSTGが今までなんとか持ちこたえていたのもあるし、
かといって若い世代が盛り上げたわけでもない。
ただの責任の押し付けだけで終わってる。
299名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 20:23:00 ID:ComktZcn0
それに、
>そうやって老害の影響がなくなってからなら自由な発想も育ってくるだろう。

これもよく分からん。影響ってなに?
影響があったら新しい発想は生まれないの?
普通に今でも同人なり何なりで面白い発想なんかいくらでも出てきてると思うがな。
単純にSTGというジャンル自体が受けないだけの話であって。
300名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 20:29:01 ID:SpDeGp1A0
演歌はイケメン、外国人、ロリと
2DSTGを彷彿とさせるキャラクター攻勢に出てる印象があるな
歌舞伎は相当早い時期からイケメンで売るキャラクター商売みたいな所があった
301名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 20:33:18 ID:89jai7qu0
「老害」という言葉を使う奴は文句だけ言うけど行動は起こさない奴
302名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 21:31:37 ID:nmAXXBfT0
老害がやったこと?
マニア専用のゲームばかり求めたことだよ
303名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 21:34:43 ID:dtAlvCxN0
その「老害」とやら以外がやったこと?
なにもせずにSTGは死んだ死んだとわめきつつけただけだよ
304名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 21:35:33 ID:g9/pNAtV0
>>297
老害の影響がなくなったと思った頃には
自身が老害と呼ばれるようになってるよw
305名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 21:39:15 ID:nmAXXBfT0
>>303
何もしてないってもは違うね、何をしてもインカムを稼げるマニアに媚びた方が確実に稼げるから無視されただけ
そして新規が減ったという格ゲー音ゲーにも通じる衰退の仕方
306名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 22:01:17 ID:89jai7qu0
衰退ってのはどこの世界でもそんなもんだ
憂う気持ちがあるなら金の一つでも落としてきたら?
307名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 22:21:21 ID:nmAXXBfT0
なんでアーケードを主戦場にしていたジャンルを挙げたのかがわかってないみたいで
新規の受け入れを考慮したタイトルは古株でも生き残ってるのを知らないのかな?
STGしか触らない人でもなきゃそんなの考えられないけど
308名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 22:39:47 ID:s2ZAxX4i0
>>307
一行目と二行目は、また別の問題じゃない?
旧タイプのアーケードゲームが全般的に廃れてるのは
家庭用や携帯への流出で客足が減ってる中、リピーター重視で客単価を高めるオンライン・カード系が主流になっていったからだし
309名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 22:40:40 ID:nmAXXBfT0
あ、それとベルトアクションみたいに上位互換が産まれて消えた(というか変化した)ジャンルのことを忘れてたわ
衰退するのがどこの世界でも一見お断りになったからってのは視野が狭いな
310名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 22:45:32 ID:nmAXXBfT0
>>308
別の問題じゃないよ、そもそもアーケードというスタイルがプレイ時間などの問題で新規の受け入れを考慮しにくいスタイルだから
最近はそれに対する回答を考慮したタイトルが生きのこってるし
311名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 23:00:41 ID:s2ZAxX4i0
>>310
ガンダムEXVSや格ゲーみたいに初心者門前払いでカード廃人が回してるタイトルもあるけどね
オンライン系が新規と廃人を適当に住み分けさせてる点で、2行目には同意
312名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 23:03:16 ID:nmAXXBfT0
>>311
ところがどっこいガンダムや格ゲーは難易度低いルートや一定まで乱入不可などを採用してたりする
313名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 23:05:16 ID:nmAXXBfT0
それと格ゲーは家庭用でプレイヤーを育てるってことをやってる点を忘れてはいけないね
基本的なコンボや、ブレイブルーなんかは立ち回りやガードの仕方まで説明してる
314名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 23:08:22 ID:nmAXXBfT0
で、問題はSTGがそういった新規の対策で何をやってるかなんだけど、単純に弾を減らしただけだったりするんだよねぇ
どうすれば上達するか、どうすれば面白くプレイ出来るのかを説明しきれていない
簡単だからクリア出来るってだけで新規の対策になれば他のゲームがチュートリアルで苦労しないわな
315名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 23:12:53 ID:s2ZAxX4i0
少なくともゲーセンでは、>>312みたいな初心者対応は実質ほとんど機能してないけどね
ガンダムで低難度ルートなんか選ぼうものなら即座に狩りプレイヤーの餌食だよ

あと、家庭用で基礎が学べるのは確かに大きいが、アーケードの対戦環境がシビアすぎるために
結局家ゲーに戻ってしまうってパターンも多いし
316名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 23:17:54 ID:yy+JgB4n0
対戦ならともかく、ある意味記憶と経験便りのSTGで基礎学んでもらうにはイージーモードでも十分だと思うが
2面までなら何機死んでもいいけどそこでGAMEOVERだよ?とか言うモードあっても8割そこで止めるぞ
317 ◆BI0qhXOphY :2011/02/18(金) 23:17:54 ID:xQXUg5xi0
ゲームが面白ければそれでいいはずなんだけど、作る側も遊ぶ側ももはや何が面白いのかわからなくなってる状態。
パーティー会場の隅っこで話の通じる人間同士がブツブツ喋ってるだけなのが今のSTG界隈で、ここがその縮図。
彼ら(我々)がひっそり会場から去ってもパーティーにはなんの影響も及ぼさない。

書いてて泣けてきた。
318名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 23:23:36 ID:yy+JgB4n0
>>317

そして会場のど真ん中にいるのが東方系の人間な訳かw

キャラを東方に挿げ替えれば、アスロロロボだろうがサイコソルジャーだろうが売れる世の中
グラやダラ、サイヴァリアやデスマの自機を東方に挿げ替えただけでもSTGのプレイヤーは増えるかもな
そこからシューターになる奴も期待できないし、なにより反吐が出る方法だが
319名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 23:34:14 ID:wa8wafpIO
>>315
まずアーケードに拘るのが間違いなんだろうが
320名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 23:35:59 ID:ComktZcn0
アーケードのガンダムは貴重な収入源だろ。
人が付いてない日は無いぞ。
321名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 23:36:45 ID:s2ZAxX4i0
>>319
というか、アケでもマニア重視で成立してるジャンルは現存するよって話
322名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 23:37:06 ID:g9/pNAtV0
多分ね、(楽しく)遊ぶのにチュートリアルとか必要な時点で既に駄目なんだよ。
ゲームって単純で良い、むしろそうじゃないと新しい人には訳が分からない。

複雑怪奇になった RTS とかもすんごいからね。
しばらく離れていたら意味不明で。

フリーセルが面白すぎる件について
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1117571385/

こういう人をね、確保するんだよ。
無理に複雑なシステムに追従させようとしてもだめ。
323名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 23:38:44 ID:89jai7qu0
>>318
>アスロロロボ
惜しいw
324名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 23:46:00 ID:wa8wafpIO
>>321
してないよ、ゲーセンは閉店して数を減らしてる
325名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 23:56:06 ID:qBR4dol00
強引に大好物の話題=難易度とチュートリアルの話に持っていく>>314ワロスw
モンハンがチュートリアル的クエで「どうすれば面白くプレイ出来るのか」を説明しただろうか、
キノコ採集や肉焼きがモンハンを面白くプレイするキモだろうか?
326名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 23:56:07 ID:RmP0BwxtO
アケの中の一部には極端に人がついてるのは事実だし、
今はゲーセンの経営の話じゃ無い。

毎回話をすり替えるのはやめてくれ
327名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 00:06:26 ID:ckpjEMt10
>>322がいいこと言った
敵味方のやれることやお約束を大幅に減らして単純化したチュートリアルで学ばせるには
チュートリアルそのものも面白いことが必須だろうし
そもそも魅力的な何かが提示できてるならチュートリアル自体が要らんのよ。
328名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 00:09:11 ID:ckpjEMt10
それと>>317
>パーティー会場の隅っこで話の通じる人間同士がブツブツ喋ってるだけなのが今のSTG界隈で、ここがその縮図。
>彼ら(我々)がひっそり会場から去ってもパーティーにはなんの影響も及ぼさない。
それはSTGに限らずRPGでもACTでもごく一部の有名タイトル以外はそうなってるから
STGだけに当てはめて悲観する必要はないな。
そも、ジャンル単位で隆盛や衰退を語るほど意味のないことはない。
受けてる面白い作品とそうでない作品がどのジャンルにもある、それだけのことだな。
329 ◆BI0qhXOphY :2011/02/19(土) 00:12:40 ID:gRw8hP7t0
受けてるタイトルの話をすると「やめろ」と言われる非モテ時空ですよ
330名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 00:21:15 ID:ckpjEMt10
廃れたかどうかを語るのに受けてるタイトルとの比較は必須だろうにな。

ただ、それもまあSTGだけに限った問題じゃない。
中堅RPGはどうして廃れたのかなんてスレがあったとして(あったと思うが)
どうしてテイルズはドラクエになれないのかといった話をしたらテイルズ厨は怒り狂うだろう。
つまり、受けてるタイトルの話をやめろと言う人間はそういう厨だってことだな。
性質としては特定のキャラ厨だとかカプ厨と大差ない。
331名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 00:32:34 ID:o5+8hC+cO
問題は、ただ特定のメーカーや特定の同人を憎んでるだけの変人だ。
332名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 00:34:14 ID:TvQB9auPO
ゲーセンの対戦ゲームって大抵練習台あるよな
333名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 00:37:30 ID:CoEO7tSV0
受けてるタイトルとやらを脳内ソースや印象でだけで語るんじゃなければ
どうぞお好きにといいたいとこらだが、実際は・・・な
334 ◆BI0qhXOphY :2011/02/19(土) 00:47:18 ID:gRw8hP7t0
俺ら10人の中にあんなの評価してる奴いないし本当にくだらないと思ってる。それの話やめてくんない?
とか。
335名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 00:50:30 ID:lNtP1AQ80
また規制かかるようになってきたな。
テスト
336名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 00:51:48 ID:+Bu+35Fy0
>>332
たぶん大都市圏だけ
337名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 00:52:21 ID:876htDCH0
東方以外はソース色々出てると思うけどね
いつか出た実績経験者の人数で
2008年に20万という数字が最後だったジオメトリ1が
現在最低50万人が遊んでるんだというのが分かって良かった
338名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 00:55:49 ID:CoEO7tSV0
いや、ジオメトリってやつの事じゃなくって(以下略
339名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 00:57:47 ID:lNtP1AQ80
お、規制解けた。

一時期ケイブが赤字だ黒字だとか意味の分からない話題が出ていたが
そのときもそれなりにソースを持ち出してたが話があまり続かなかったな。
あれだけ煽っておいてスルーかよ、と思ったが。
煽りたいだけの人間なんてソースがあろうが無かろうが関係ない。
340名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 01:02:23 ID:VWo9URTp0
>>325
問題はモンハンの魅力が「複数プレイヤーで協力して大きなモンスターを倒す」というゲーム性以外の部分だから説明の必要がない
ガンダムゲー等のキャラゲーが低難易度モードがあれば「ガンダムを操作する」という魅力を堪能できるのと同じでね
「協力して大型モンスターを倒す」という目的の手段として「素材を収集してPCを育成する」という説明をしてるんだよね

で、今のSTGは「撃つ、避ける」というのは大体共通してるんだけどそのセオリーがわからない状態
これじゃ殆どの人がカービィのミニゲームなどで満足してしまい、STGだけしかないゲームはプレイしない
キャラ性だけでも押されてるのにゲーム性の説明も満足じゃないから小数の客もつかめてない状態でなぁ

>>336
地方のゲーセンの方がそういうパターンが多い、小さいゲーセン自体が少ないから
都内だと対戦台のみの場所も少なからずある(ただスパ4は乱入不可だから初心者対策が無意味ってことはない)
341名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 02:23:27 ID:8mKNN9RT0
最近はみんなゲーム買うと同時に攻略本も買うらしいね
自分でちょっとずつやり方を見つけていこうって気が全く無いんだろうな
342名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 02:27:18 ID:+Bu+35Fy0
ミニゲーム集的な体裁でSTGの基礎テクニックを覚えてもらうって手もあるけど、
てんこもりや検定みたいに各ミニゲームがバラバラで何の関連性もないと
それぞれの要素が有機的に結びつきにくいんだよなあ。
たとえば検定、ナイスボムにせよ回避ステージにせよ対戦車戦にせよ、
1本のちゃんとしたSTGから場面を切り出す形で構成して、
ミニゲームと同じ感覚でテクを流用できるように作ってあれば尚良かったと思う
あと、同じステージでも「ショット使用不可で一定時間避け続けろ」とか「いきなりボス戦、ただしボム撃ち放題」とか
シチュエーションを変えたミッションモードを入れれば、あまり労力を増やさずに遊びの幅を広げられるのでは。
(カード制でクリア済みミッションの勲章を集めたりスコアを記録したり、隠しミッションを解放したりできればベター)
……って、似たようなことをDBACのクロニクルでも部分的には実現できてるか。

個人的には、モトスみたいに短いステージが大量に用意されてて、各面で必要なテクを覚えながら進むような構成が理想的かな
斑鳩なんかも、基本ルールとグラを流用してギャラクシアン的な固定画面STGへ派生させてみりゃ良かったのにと思うw
(ついでに言うと、アーケード式のSTGはストーリー性に依りすぎてて各面が長すぎ。たとえば5面中2面止まりと20面中8面止まりでは後者の方が満足しやすい?)

>>340
地方の大きいゲーセンでも、対戦ゲームは対戦台だけって場合が多いよ。同じタイトルの練習台を置くくらいなら別のゲームが入る
空いてる時間帯に対戦台が事実上の練習台と化すことはあるが、どのみち乱入は不可避(スパ4みたいな仕様の方が例外的)
343名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 02:30:30 ID:3Cw/1myA0
>>341
こういうレスよく見るけど長年ゲームやってて周りで「ゲームと同時に攻略本」なんて奴見たことないな
最近じゃゲームと同時に発売されるのは一部情報だけの半端な攻略本ばっかりだし
都市伝説じゃねえの
344名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 02:32:52 ID:3Cw/1myA0
>>342
ダラバーはいろいろ意欲的だよなあ
このアケSTGが衰退した時代にあえて出そうという心意気に見合ったアイデアが実装されてる
いくらか不満点もあるにはあるけどかなりの良作だと思うんで続編も出して欲しい
345名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 03:00:35 ID:ckpjEMt10
>>340
またこういう演出とゲーム性は別だというアホがw
演出性を無しに語るんならSTGだって演出性抜きに語るべきで
ショットは単なる線か、ケイブシューあたりなら自機前方に範囲を出したり消したりするだけでいいし
ボムは敵と弾が消えるだけで十分

モンハンは当たり判定や命中部位が厳密な上に複数プレイはゲーム性の前提だから
グラフィックを単純化したところであまり見た目は変わらないが(せいぜいテクスチャの有無くらい)
346名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 03:12:50 ID:LEcoP+an0
今STGでウケてるタイトルなんて無いでしょ
あくまでシューターにウケてるかどうかって話しがあるだけで

道は2つしか無い
マニア向けに作るか
ユーザー拡大を狙うか

昔のフォーマットを維持しつつ頑張ってるのはダラバーだろう
難易度 ステージ数 クレジットシステム ゲームモード
それに惹きつける大画面と筐体を組み合わせてる
現状でやれることは限界近くまでやっている

初心者的視点から見た唯一の欠点はバーストの操作が難しいこと
それから開放感を与えてくれるカウンターはかなり難しいこと
設置中の操作が必要ないか自動操作の機体やモードが欲しかったかもね
例えば常に敵をサーチして狙う設置バーストがあれば
効率は悪いが初心者には助かるし動きも面白く爽快感が出そう
TF Vのフリーレンジみたいにね
バーストがなくてもクリアできる難易度に抑えられてるので可能だろう

ダラバーでも初心者にとっては難しいので
操作難易度はそれ以下に押さえて
単純でわかりやすいゲーム性と爽快感があれば
347名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 03:13:06 ID:+Bu+35Fy0
>>343
発売と同時に、とは限らんけどね
あるいは、発売日にソフトだけ押さえて攻略本や情報が出揃うまで積んどくって人もいる
もちろん自力で手探りプレイを楽しむ人も多いから、「みんな」ってのは大袈裟だと思うが。
348名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 03:14:44 ID:ckpjEMt10
>>344
せっかく評判になるくらいの出来で評判聞いてやってみたくなっても
地方のゲーセン衰退のせいで置いてあるゲーセンに行くのに時間がかかるというのがな。
それはゲーム自体の責任じゃないが、そういう環境は明らかにマイナスではあるだろう
349名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 03:21:40 ID:gqejN6ST0
>>343
同人ゲームでは日常的に見るよ。
公開と同時にプレイし始めてすぐに「Wiki は?」とくる。
しまいにはヒントがないからクソゲーとか言い出すからね。

シューティングの場合はプレイ動画がその役目を担ってるのでは。
350名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 04:52:47 ID:C0/kY2zy0
>>327
FPSなんかはシングルプレイモードが丸々ストーリー付きのチュートリアルみたいなもので
本番はネットワークマルチプレイだと家のジーサンがいってた。だから売れるんだってさ。
351名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 04:54:45 ID:C0/kY2zy0
>>328
RPGもACTも2DSTGよりは全体の売り上げ平均が1桁違うから・・・

そこがメーカー撤退が続くジャンルとの差でしょ?
352名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 07:38:18 ID:R53quv6o0
>>350

それに当てはめると、STGのチュートリアルは、デモ+2面までになるんじゃないの?

問題は高難易度をプレイまでして、STGを骨までしゃぶりつくそうとすると難しすぎると判断して投げる人間が大半な事にあると思うんだが
353名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 07:56:34 ID:VWo9URTp0
>>342
地方のゲーセンの方が練習台多いよ、そうしないと新規が定着しないから

>>345
ゲーム性と演出のどちらかの魅力が伝わらないとダメなんだよね
モンハンなどは演出面での魅力を提示できてるからゲーム性の説明だけでいい
STGは演出面で3Dゲーと比べて劣ってるから、優れてる部分の2D独特のゲーム性を伝えなきゃ勝ち目が無いんだよね、もしくは伝わるような明快なデザインにするかしないといけない
任天堂ゲーなどはそれが出来てるから未だに携帯ハードなりwiiなりで2Dゲーで生きのこってるんだと思うね、キャラだけなら3Dゲーだけでいい

STGで演出面でシューター以外にも評価されるような商業ゲーなんて最近じゃ斑鳩かダラバーぐらいじゃないんかな

>>352
練習ステージ短すぎ、少なすぎるんだよね、マリオぐらい練習ステージが長くていい
354名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 08:25:33 ID:wbcw/yoG0
マリオって一見簡単そうで案外ムズいという、STGとは全く逆の作りだよな。
残機増えまくるからゲームオーバーにならないというだけで結構死ぬ。
355名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 08:29:46 ID:VWo9URTp0
うん、マリオの後半面とか難易度高いものが多いよね
ゲームの最初からやり直しだったら萎えたりしてダメなんだけど近いところからやり直しだからモチベが続く
前半で基礎を学ばせてるからその応用をプレイヤーが考える余地があるしね
356名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 08:34:22 ID:B2us37w9O
>>353
まるでゲーム性では2Dが3Dに優ってるような書き方をしてるが
現実にはゲーム性でも3Dが2Dより優ってるからコアゲーマーほど3Dに行く事実
357名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 08:41:38 ID:VWo9URTp0
>>356
「2D独特の」が読めてないのかな?
358名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 08:46:56 ID:lNtP1AQ80
文章の一部分だけに脊髄反射する奴が必ず一人いるんだよな…。
いつもの奴だとは思うが。
359名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 08:53:21 ID:VWo9URTp0
本当にね、脊髄レスだから突っ込まれると何も言えなくなってしまうんだよね
360名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 08:57:48 ID:wbcw/yoG0
最近のマリオの無限増殖って繊細な空中制御能力を求められたりして
結構高度な事を要求されるけど、その見返りは確実に大きいよね。
労力に対する報酬が見合ってないと、やる気失せまくるのはゲームも現実も同じか。
361名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 09:00:57 ID:FgQpyc7k0
>>352
(売上はテンプレから)
MHP買う400万人の内どれだけがG級ソロクリアを狙うか(以下に比べりゃホント誰でもクリアできる難易度だが)
地球防衛軍2買う20万人の内どれだけがIMPを含めたオールクリアを目指すか
ニンジャガ(略)5万人前後(略)超忍(略)
FPS(略)日本の家庭用購買層約20万人(略)マルチプレイ(略)
って話になるとまあ実際の売上とは異なってくるだろうな

そういう意味でもデモンズが参考になるだろう、やった事ないから実際の難度はどれ位か分からんが
現代日本における難ゲー適応者の限界値は16万人で
それを(上記というライバルもいる中で)どれだけ取込むかって感じかね

そういや俺もダラバーACはADH、ADIはクリアしたが捕鯨とかやる気起きねーなー
クロニクルモードの拠点も普通にコンテするし
ケイブも虫オリとガルーダの初代はクリアしたが続編は普通に無理
362 ◆BI0qhXOphY :2011/02/19(土) 09:11:54 ID:gRw8hP7t0
最初のマリオの無限増殖って、バグとは言わないけど想定外の仕様だよねたぶん。
次作以降でそれを潰さずに活かしたのは英断と思う。

アーケードでは無理なデザインだけど、コンパイルSTG(ザナック/アレスタ系)の様に自機が増えまくるゲームがあってもいいと思うなあ。
ザナックの、ちょっとしたことで例のコンパイルジングルが流れるのは分かりやすい御褒美だった。何より気持ちいい。
363名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 09:16:33 ID:o5+8hC+cO
shoot1upみたいに
自機は増えまくるけど同時に死にまくるというシステムは着眼点として
もっとあってもいいと思う。
364名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 09:16:44 ID:+Bu+35Fy0
DBACは亀とファンキャスでいきなり難易度上がるのが……
聞いた話じゃ捕鯨ルートの方がまだ楽だっていう人もいるそうだし。自分もまだ挑戦してないけどねw
ただ、オンラインアップデートでADHにアーム付き復活を実装したり、地味に工夫を続けてるのは良い
365 ◆BI0qhXOphY :2011/02/19(土) 09:19:36 ID:gRw8hP7t0
>>361
EDF2は、アーマーの増加率が渋チンになったことと、1で有効とされた攻略ポイントが潰されたことで高難度面を諦めたわ。
渓谷面にあったトンネルを塞いだり、バイクを使えない場所にわざわざ配置したりね。マリオの例と正反対。
それはスタッフの悪戯心だろうけど、かなりイラッときた。
じゃあ体力上げるしかないのか、と思うとアーマーあたりの増加率まで酷い下げられ方をしてる。
さすがに付き合いきれなくて投げたわ。悪い意味でSIMPLEクオリティに戻ったししか思えなくてね。
366名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 09:47:09 ID:VWo9URTp0
>>363
攻撃次第で減りが違うって辺りはライフ制に近い考え方かな
shoot1upってエクステンドという名のパワーアップにしか見えなかったけど実際どうなの?
パワーアップ特有の残機が減って火力不足になったりしないなら面白そうだけど
367名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 09:53:45 ID:VWo9URTp0
STGって普通のモードを遊ぶとシューター以外お断りだったりして敷居の高さで投げられる
かといって簡単なモードやコンテ連打でのクリアをするとストーリーなどの中身が薄いと言われる

やっぱりダラバーACみたいにステージ増やすしかないよ
368名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 10:21:39 ID:8mKNN9RT0
しかしちゃんと練りこまないステージは水増しと言われる
369名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 10:24:03 ID:DWNgirCw0
ダライアスの方法論は無理
タイトーでも10年企画が通らないほどの代物だからな

確かに初心者から上級者まで遊べるいいゲームなんだけどね…
370名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 10:24:33 ID:Zl8x3AkL0
>>366
自機が増えれば増えるほど当たり判定も広くなるわけだから
単純にパワーアップとは言えない。危険度もそれだけ増す。

実際ゲーム性としてどうかという話ではなく、見た目のボリューム感という意味でのインパクトはあると思う。
1VS軍ではなく、軍VS軍というシチュエーションを作れる
371名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 10:33:39 ID:KVHHrUPm0
>>352
今のFPSより2DSTGの方が難しいと感じる人多いみたいだから2DSTGはチュートリアルだと思われないんじゃないかな?
372名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 13:50:10 ID:EwO/MwLu0
廃れた原因は
ジオメトリウォーズは2Dシューティングじゃないとか、東方を毛嫌いする様なユーザーの視野の狭さだと思う


373名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 13:52:01 ID:q/60jSuF0
374名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 14:02:09 ID:MXpaLLnr0
おいおい、箱○に5月頃、
あのパース狂いの2DSTG 赤い刀
375名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 14:04:51 ID:Zl8x3AkL0
で?
376名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 14:11:38 ID:KVHHrUPm0
>>373
だから、強制スクロールを孤高だと勘違いし、
そのテンプレを守ってないゲームを毛嫌いしてる連中の主張が大きいのが原因だろ?
人口が少ないのに声だけは大きいせいで一般のボリューム層ユーザーの声がメーカーや開発者に届かなくなってる

ちょうど2chの多数派を世の中の多数派と勘違いして変なことになった某リサーチ会社のように
377名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 14:32:38 ID:Zl8x3AkL0
>だから、強制スクロールを孤高だと勘違いし、
>そのテンプレを守ってないゲームを毛嫌いしてる連中の主張が大きいのが原因だろ?

なんでこうも脳内で敵を作りたがるのかよくわからん
378名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 14:52:57 ID:EwO/MwLu0
>>377
脳内もなにも、このスレ見直してみ?
"あれはシューティングじゃない"みたいな意見が散見してるぞ
閉鎖的過ぎる
379名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 14:54:57 ID:8mKNN9RT0
このスレがお前の知るSTGの全てかよ
380名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 14:55:21 ID:MutMlLTs0
>>367
というよりボリューム的にはダラバーACくらいやって、やっと「普通かやや少なめ」だと思うよ。
従来アケSTGの全5ステージ+2周目なんていうのは一般的には「手抜き」。

大昔のSTGはそんなに短いものばかりじゃなかったんだから、一般的にも何も手抜きだろうね。
他ジャンルと比較したら短い、だけどそれがSTGなんだというなら、
そんなボッタ商売してるから専業メーカは潰れまくったり撤退しまくる羽目になったんだと思う。

>>371
>今のFPSより2DSTGの方が難しいと感じる人多いみたいだから
根拠は?
根拠なしのイメージだけで語るなら、
FPS:難しい。廃人ゲー。
2DSTG:難しいって話は聞いたことある、知らないし興味もないけど。
というほうが正しいだろうね。
381名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 14:58:58 ID:EwO/MwLu0
>>379
このスレで話してるのにその返し凄いなw

382名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 14:59:25 ID:4NHh+pi00
今スレになってから
確かにジオメトリに反発するレスは増えた
まあそれは今スレで良く話題に上がるかようになったからなんだろうが
しかしシューティングじゃないなんて奴は流石にいない
シューティングじゃないという意見は
むしろ従来2DSTGの否定派が主に弾幕系に対して言ってたかと
383名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 15:03:11 ID:8mKNN9RT0
>>381
2DSTGの廃れた原因がこのスレの中だけにあると考えてるお前の方がすげーよ
384名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 15:07:12 ID:Zl8x3AkL0
つーか、STGやる人間を
「考え方の古い閉鎖的な老人シューターw」と
「それ以外の若者」という
わけの分からない二元論に持ち込んでる時点で…。
385名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 15:08:47 ID:hS1YPYYw0
『13歳以上は老害』という事に決まりました。
386名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 15:10:03 ID:MutMlLTs0
>>384
ニュース系の板でアーケードの話題のスレが立ったりすると一般認識が見れるよ。
シューターや音ゲーマーが周りからどう見られているかが。
387名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 15:12:54 ID:Zl8x3AkL0
ん?いつのまにSTGユーザーの一般認識の話になったんだ?
388名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 15:15:31 ID:MutMlLTs0
「考え方の古い閉鎖的な老人シューターw」というのは笑い話でもなんでもなく一般的な認識だってこと。
389 ◆BI0qhXOphY :2011/02/19(土) 15:16:34 ID:gRw8hP7t0
このスレで強くプッシュしたのは俺だが、反発するレスも主に一人だけの気がするよ。後ろに10人いるらしいけど。ま、好みは人それぞれやね。
改めて持ち出したのは数が比較的はっきりしてるから。
どんな数を持ち出しても認めない人は認めないだろうけどね。
390名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 15:24:29 ID:Zl8x3AkL0
>>388
だからそれは今の話の流れにどう関係してんのってことだが。
一般認識なんてどうだっていいわ。一般からすればアーケードゲーマーなんて異様に映って当たり前。

ただ、「考え方の古い人間(脳内)がSTGを潰した」という結論に対して何の根拠も無いから疑問に感じてるだけ。
391名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 15:27:24 ID:MutMlLTs0
>>390
考え方の古い人間がSTGを潰したというのは正しいと思うよ、主にメーカ側だけどね。
考え方の古いスタイルしか作れない制作者が新規獲得の挑戦を避けて
大して多くもない既存層ばかり当てにした、メーカにとってヌルい作りばかり繰り返した結果
周りのジャンルから置いていかれて廃れたというのは事実だろうから。
392名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 15:29:58 ID:EwO/MwLu0
>>383
おまえは話の通じない馬鹿か、それとも無意味な言葉遊びをしたいだけの馬鹿のどちらかみたいだな
もういいわ
393名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 15:31:47 ID:Zl8x3AkL0
>>372みたいな頭の悪いレスしてる時点でねぇ…
394 ◆BI0qhXOphY :2011/02/19(土) 15:38:17 ID:gRw8hP7t0
客観的に見て本当に潰したかどうかはちょっと置いといて個人的な印象を言うならば、アーケードと箱○移植のSTG界隈のメーカーと、それを取り巻くコミュニティはちょいと閉鎖的には見えるよね。
ケイブとアリカの人を中心に、ガルチ・グレフ・トラサビあたり、そしてHeyやミカドに集う人たちは特に。
お互いに交流があるのは結構なんだけど、全体として決まった「色」がついちゃってる感は否めなくて、何が出ても今ひとつ新鮮味に欠けるなあと思う。
そっちで回ってる世界だけ見てるよりは、それ以外を見てるほうが個人的には面白いってとこだな。
たぶん、10人の友達の人は上のコミュニティにシンパシーを抱いている人だろうから、その点で意見が食い違っちゃうねどうしても。
395名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 15:39:41 ID:KVHHrUPm0
>>380
根拠なら新規に入ってくる人の規模の差があるんじゃない?
FPSやTPSはなんだかんだ言っても他ジャンルのゲームと操作性の互換性が高いし(3Dマリオや最近の3DRPG、新作のバイオなんかも)
チュートリアルも充実してるしで(しかもチュートリアルとゲーム進行の区別が無いものが多いので余り練習を意識させない)
この辺りがどんどん人口増えてきてるジャンルとメーカー撤退が続いてるくらい疲弊してるジャンルの差になってるんじゃ
396名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 15:41:00 ID:KVHHrUPm0
>>382
ジャンル的にはジオメトリに近い戦場の狼をハッキリとSTGじゃないと言ったレスはあったぞ
397名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 15:43:19 ID:Zl8x3AkL0
>>391
単純にステージクリア形式のSTGというスタイル自体が古いというだけな気がするけどね。
ぶっちゃけ「企業」という無理やりな敵を作ってそこに全責任を押し付けてるようにしか感じないんだよ。
音ゲーも格ゲーも同じようなものが続けば淘汰される運命だし。
「新規」というのがぶっちゃけどういうゲームを求めているか分からない以上は
既存層をターゲットにするのは企業として間違ってないと思うし、同人でヒット作が出るのも稀だ。

ダラバーが最後の花火になるかどうかは分からんけど
一時期レトロゲーブームがあったみたいにサイクルがあるのかもしれない。これは淡い期待だが。
398名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 15:54:42 ID:RmDfy/EZ0
>>394
その界隈を敵に回したからPS3やWii(これはもともとアーケード勢が任天堂嫌いだから)に集まらないんだよな

でも日本で一定以上メジャーになるにはそういう選り好みは邪魔になる

でもシューターが変わることはありえないと思うぜ
399名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 16:05:42 ID:KVHHrUPm0
>>398
一定数も糞も、それで採算とれなくなって撤退続いてりゃ世話無いだろう
400名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 16:07:21 ID:FgQpyc7k0
>>396
あー「あんなんシューティングじゃねーよ」的なレスを想定してたけど
ジャンル的にって話ね

従来型2DSTG側の人は全方位や3DSTGをアクションにしたがるけど
全方位・3DSTG側にはそれらが傾倒してる「狙い」こそがシューティングであり
従来型で強い「避け」「撃ち込み」その他オプション等の特殊システムは
全部アクション要素と言う人がいるんだよね

何かガンシュー以外はみんなアクションシューティングなんじゃないかと混乱してきた
401名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 16:10:08 ID:RmDfy/EZ0
>>399
俺はその界隈好きじゃないから言われても困る
INHの社長とか、今なおアーケード至上主義(ゲーセン経営だから仕方ないけど)で、
前にラジオ聞いた感じ、FPSとかもろくに知らない感じだったから、
「競技性のあるゲーム好き」ってわけでもなく、単なるロートルなんだなあと思った
402 ◆BI0qhXOphY :2011/02/19(土) 16:10:28 ID:gRw8hP7t0
ジャンルの話は今はよそう
最後の砦スレ@この板で馬鹿馬鹿しいやりとりがあったところだ
403名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 16:12:52 ID:FgQpyc7k0
>>394
>ケイブとアリカの人を中心に、ガルチ・グレフ・トラサビあたり、そしてHeyやミカドに集う人たちは特に。
うーん真ん中は異論あるなあ…藤野社長は検定以外ならまあ、分かるけどw

個人的にはタイトーのダラバーACチームが代わりに入ると思う
アイアンフォスル杯とか、まだまだスコアタという旧態依然の呪縛に縛られてる気がするよ
404名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 16:13:32 ID:KVHHrUPm0
このスレになってからだと
地球防衛軍とかサイバリオンとかガンスパイクとか戦場の狼、が「STGじゃない」的に言われたね

>>400
俺も避け中心の強制スクロールタイプの方がずっと全体のアクションゲーム要素比率が高いと思うよ
405名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 16:20:44 ID:MutMlLTs0
>>395
新規に入ってくる人の規模はジャンル間の魅力の差を表す指標にはなっても
難易度の上下や難しそうというイメージの上下は測れないよ。
それで分かるのはFPSのほうが新規層には圧倒的に魅力があるということだけ。難易度なんか不明もいいところ。

>>397
ステージクリア形式のSTG自体はFPSだってフライトだって多くはそうなわけだから
あとはステージ数だったりステージ間のメリハリだったり、根本的にはシステム自体の魅力であったり
そういった面の違いが差となって現れてるような気はするね。

既存層をターゲットにするのは安定は生むけど、新規を呼べなければ先細りする道しかないのも事実。
先細りにまかせて余力がなくなっていけば、博打に打って出る力さえなくすよ。
406名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 16:21:25 ID:MXpaLLnr0
ダライアスバースト組はパタポンのピラミッドだし
PS陣営だから閉鎖的ではない。
407名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 16:21:44 ID:RmDfy/EZ0
ガンスパイクは含めていいような気がするんだが。
408名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 16:24:06 ID:RmDfy/EZ0
>>406
そういうゲハっぽい視点は勘弁
既存シューターが360固執しすぎってのはあるが、「PS陣営」って言い方もなんかな…
409名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 16:26:20 ID:MutMlLTs0
>>400
2DSTGの元祖なんて固定画面の全方位STGで、一番ヒットしたのも固定画面STGなのにね。
強制スクロールSTGだって縦シューや地形要素のない横シューなんて
ゲーム性的には固定画面と変わらなくてスクロールなんてゲーム性と全く関係ないただの演出に過ぎないのに。

>>404
現行スレになってから出たのだと一番シューティングしてるのが地球防衛軍で次点がジオメトリだろね。
特に地球防衛軍なんて撃ち技量と順路の戦略がほぼ全てを決めるゲームだから。
410 ◆BI0qhXOphY :2011/02/19(土) 16:27:24 ID:gRw8hP7t0
俺もゲハ視点は関係ないと思うしここでは勘弁してほしい。
箱○に集まったのは事実だとして、STG全体としてはだからどうしたという話でしかない。
箱○ユーザーがSTGのおかげで百万単位で増えたわけでもなければ、箱○用STGが何十万本も売れてるわけですらないのだから。
411名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 16:41:04 ID:RmDfy/EZ0
ゲハ視点は勘弁と言いつつも、
任天堂ハード嫌いが多い界隈ってのはまあデフォでしょう。
トレジャーがコンスタントに任天堂でタイトル出してるから、
家庭用だと事情は異なるけど。
412名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 16:47:44 ID:KVHHrUPm0
>>410
だからやっぱり作り手の問題なんだと思うよ
自分達が作りなれてるゲームを買ってくれる少数の人たちだけを相手にしようとした結果が
売り上げが苦しくなる一方の原因になってるんじゃないかと
413名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 16:49:07 ID:RmDfy/EZ0
ちょい前のセガハードみたいな空気を好むコミュニティだし、
それはもはや変えようがないんだよ
414 ◆BI0qhXOphY :2011/02/19(土) 16:50:54 ID:gRw8hP7t0
任天堂嫌いが多いことを持ち出して何か話が繋がるならいいけど。
任天ハードで出してもファンを獲得できなかったマイルを笑いたいのかしらん?
これだってSTGが売れないという事実の補強でしかないのに。

つーか「界隈」の人たちだってインベーダーエクストリーム2くらい遊んでるでしょ。
デフォってのは願望かなにかだろうか。
415 ◆BI0qhXOphY :2011/02/19(土) 16:52:15 ID:gRw8hP7t0
つーか、メーカーが今任天ハードで出したがらないのは解像度の関係で縦シューの移植がしにくいからってだけだと思うよ正直。
416名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 16:52:18 ID:RmDfy/EZ0
願望じゃないよ。俺は任天堂好きだし。
ただ、シューターのブログとかTwitterとかみていれば、
色々な空気はわかるじゃん。
417 ◆BI0qhXOphY :2011/02/19(土) 16:54:12 ID:gRw8hP7t0
どの辺を見ればいいのかわからないけど、グラリバとか喜んでやってる人はたくさん見たよ?
418名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 16:54:40 ID:MXpaLLnr0
セガハードのユーザーって割と大人しめだったような気がするなぁ。
それに比べて箱○信者って、攻撃的に噛みついてくるし、
我が物顔で全てを支配しようとするから何か嫌なんですよね。
まるでアメリカ人の思考そのものってところが・・・・・・・・・・・・・・・・・。
419名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 16:57:56 ID:RmDfy/EZ0
>>417
Twitterなら「シューター部」関連とかね
420名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 17:00:42 ID:MutMlLTs0
>>418
SS信者はPSに負けつつある状況でもそれを受け入れて自嘲すら楽しむ余裕があったね。
箱○ユーザーも攻撃的なのはシューター含めたごく一部のようには見えるけど。
421名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 17:01:22 ID:RmDfy/EZ0
俺が言いたいのは、別に特定の傾向を嘲笑したりすることではなく、
現にそういうやや狭い嗜好性をもつ集団に気に入られる必要があるっていうシューター特有の問題ね。
422 ◆BI0qhXOphY :2011/02/19(土) 17:02:12 ID:gRw8hP7t0
その辺の人たちが任天ハードを嫌ってるせいでメーカーが出さないという話なんだとしたらどうしようもないと思うけど、さすがにそれはないだろう。
てか、その中の人たちはこのスレにはいないの?
423名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 17:08:44 ID:RmDfy/EZ0
その件では、任天堂がかなり初期にアーケードを捨てて以来の確執だろうし、お互い様って気もするけどさ。
424 ◆BI0qhXOphY :2011/02/19(土) 17:15:04 ID:gRw8hP7t0
だめだ、全然理解できない。確執とか本当にあるのかな。わざわざ観測しに行く気もしないんで別にいいけど。
俺のよく見てたゲーム界隈はVCAなんかを普通に喜んでたしなあ。まあ、シューター部とは違うんだろう。

425名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 17:18:20 ID:RmDfy/EZ0
俺自身はその界隈じゃなくてVCAやったりするクチだよ
ギャプラスとかな

ゲーメストのライターとか、色々な人脈追えば、ほとんど自明なんだが
426 ◆BI0qhXOphY :2011/02/19(土) 17:20:34 ID:gRw8hP7t0
そこまで界隈に興味ないから、別にいいですw
追っかけても別に面白いものには出会えないでしょ。
界隈の外を見てた方が絶対に有意義だと思う。
427名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 17:32:00 ID:RmDfy/EZ0
そうなんだが、今の2DSTGは、その界隈に嫌われるとアウトっていう状態に陥ってしまったのは事実。

東方の話題すら嫌がるのも、アケシューの連中や一部PC同人開発者ではほぼ定説みたいな感じなんだよね。
「東方? …流行ってるよね(笑)」みたいに。
428名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 17:32:21 ID:MutMlLTs0
>>425
狭いコミュニティにありがちな全体主義的な傾向はあるやね。
コミュニティが狭いからそうなったのか、その傾向のせいでコミュニティが狭まったのか
鶏と卵理論だけど。
429名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 17:34:11 ID:RmDfy/EZ0
>>428
俺自身オッサンなんだが、グラIIIで一度ゲーセン離れたクチなんだよね
そこでついていった人たちが結束を固めたってのはあるよ
430 ◆BI0qhXOphY :2011/02/19(土) 17:35:50 ID:gRw8hP7t0
近縁種がこのスレや板でニワカを連呼する人たちだろうね
夜中あたりに出てくるかな
431名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 17:45:46 ID:Sza/pXMZ0
いい感じに隔離スレとして機能してる…のか?
432名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 17:58:52 ID:MutMlLTs0
>>429
格ゲーに押されたり色々と冬の時代が続いてきたジャンルでもあるだけに凝り固まり方も強いのかもね。
疎外感を感じている集団というのは得てして選民思想や排外主義に陥りがちだし。
433名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 18:10:57 ID:Ar4VOrO60
やな流れだな。

そういやコンパイルシューっつーとザナックかアレスタばっか語られがちだけどさ。
昨日ちょっとガーディック外伝ってのやってみたんだわ、そしたら面白いんだこれが。
STG部分はかなり大味だがボリュームもあるしなんか得体の知れない楽しさがある。

前にスーパースターフォースの話題でてて乗り遅れたんだが
あれのもっとまともになったバージョンがこれなんじゃないかって感じだな。
STG面と地上面で武装の共用ができたりすんのもよかった。

何より驚いたのが、ケイブだの東方だのの最近の萌えSTGより萌えるんだこれが。
まあ東方はノリが萌えというより少年ギャグマンガだから例えに合わんかもしれんが
ロードランナーの自機と大差ないグラフィックでセリフもないくせに萌えるとは侮れん。
感覚的にエグゼリカみたいな萌え感があったな、これは何なんだろう。
434名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 18:14:47 ID:8mKNN9RT0
何となく界隈に入ってこれなかった、または界隈の空気が合わなかった奴の愚痴スレになってないか?
435名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 18:17:38 ID:RmDfy/EZ0
>>434
愚痴なんじゃなくて、現状が変わらない理由にコミュニティの性質があるのは否めないと思うのさ
俺は変えるなら変えたほうがいいと思うけど、無理なんじゃね?と悲観してる感じ

>>433
ガーディック外伝はごく初期のMS少女とか、ああいう時代のノリがあるな
箱絵も加藤直之だし、SFイラストって感じ
436名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 18:20:34 ID:cMdOAolPO
二人プレイというところに目を付けて見ようか
とりあえず上手い人と下手な人とやれば
下手な人とっては参考になるかもしれないし
笑いながらワイワイやる分には意外と楽しかったりする
1999なんかでやれば楽しいんだろうが家庭用が無いのが残念

あと手軽に斑鳩したい人はexceed 2nd VR版がお勧めだよ
437 ◆BI0qhXOphY :2011/02/19(土) 18:22:25 ID:gRw8hP7t0
>>434
まあ、そろそろそう言われるよねこの流れだとw
単にネットを通じてそういうのが見えるようになったってだけで、別にどうってことはないんだけど。
う、うらやましくなんてないんだからねっ!?
438名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 18:22:56 ID:8mKNN9RT0
声優と萌えキャラでそっち方面のオタ釣ってるだけのクソゲー勧めんなw
手軽に斑鳩やりたきゃrRootageやった方がいい
439名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 18:24:52 ID:Ar4VOrO60
>>435
箱絵は萌えんな、つか怖いわw
なんでも箱絵とED絵と説明書イラストで全部顔が違うらしい。

MS少女は当時のノリはあまり知らんが
エグゼリカ辺りまで系譜が続いてるってことはかなり普遍性あるのかもな。
戦闘機に変形する少女ロボットというのもかなりイロモノくさいがw
村上なんとかいう似非芸術家が作った妙なフィギュアを思い出したわ。
440名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 18:25:49 ID:/H7/EHxs0
コンパイルは変わり種のSTGが多かったよね
家庭用メインで遊んでいる身からするとPS・SS時代以降家庭用オリジナルの作品が激減したのが寂しかった
441名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 18:27:37 ID:Ar4VOrO60
>>434
どっちかといえばギスギスした界隈にどっぷりな人間をヲチするスレじゃないか?
2DSTG界隈は(特にアケ)とてもじゃないが魅力的なコミュニティじゃないと思うぞ。
だから人が少ないんじゃないか。
442 ◆BI0qhXOphY :2011/02/19(土) 18:30:58 ID:gRw8hP7t0
ゲーム用のPCを用意してない俺にとっちゃ、箱○で斑鳩やるより手軽な手段はないなw
443名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 18:39:42 ID:RmDfy/EZ0
2DSTGにゲーミングPCなんかいらないんじゃないの
444 ◆BI0qhXOphY :2011/02/19(土) 18:45:30 ID:gRw8hP7t0
スペックはともかく、PCのゲームで遊べる環境作ってないのよね。

ガーディック外伝の豆知識を授けよう。
縦方向の壁はどこでも歩いて通過できるぞ!
445名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 19:10:45 ID:YE4v7wGgO
きみのことをきろくしようか?ってやつかw
あれは傑作だと思うんだが、何故かマイナーなんだよなあ
出荷数が少なかったのかな?
446名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 19:21:31 ID:RmDfy/EZ0
今ガーディック外伝みたいなのを出すなら、
やっぱり3Dになるんじゃないの
447名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 19:34:07 ID:Ar4VOrO60
>>444
おい!
やってみたら壊せるブロックも壊せないブロックも通過できないぞw
3ボスが出してくる壁弾のことかと思って体当たりしたら死んだ。

>>445
これがマイナーだっていうのは勿体ないな。
フミカネあたりのキャラデザインで売り出したらたぶん売れるぞこれ。
この系統ってスーパースタフォとこれだけなのかな。

>>446
地上面では視点上下もつけて下からねぶるように見上げてだな。
EDFのペリ子ではやってみたが。
448名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 19:42:35.87 ID:RmDfy/EZ0
アケシュー偏重だと一番評価されにくいけど、
案外面白いのがガーディック外伝ってのはわかるぜ
てかこのスレファン大杉じゃねw
449 ◆BI0qhXOphY :2011/02/19(土) 19:45:33.67 ID:gRw8hP7t0
>>447
壊せないブロックの隙間を狙う様にグリグリ押しつけて歩くんだ
中ボス部屋からも脱出できるぞ
450名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 19:50:40.64 ID:C1Pl7upS0
ガーディック外伝は消防の時は憂鬱になってしまうゲームだったが
今となってははあの不気味さと少女メカの組み合わせがたまらない
なんかこう、不思議だし触手絵を見るような気持ちにもなる
451名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 19:52:49.53 ID:/H7/EHxs0
>>447
銀河伝承とか?
452名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 20:12:13.56 ID:cMdOAolPO
いっそ5ボタン、6ボタンのSTGを作っていろいろな攻撃手段、防御手段をさせるのがいいかもしれん
人によっていくつかのパターンができる
453名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 20:13:12.59 ID:Ar4VOrO60
>>449
やってみるわ。
つか地上の転がってくるボスつええw
454名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 20:22:41.26 ID:hS1YPYYw0
>>452
せっかくそうしても、何だかんだ言って最適解が作られちゃって、
動画でそのやり方を見てモノマネするだけの人が増えそうな。
455名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 20:24:05.88 ID:SbkXC+550
ガーディック外伝もそうだけど敵の中枢に飛び込んで撃破して脱出は
STGにおけるストーリーの王道だと思うんだよなあ
映画で言うとスターウォーズのデス・スター破壊ミッションとかああいうの
そういえばスターウォーズファンって今息してるのかしら
456 ◆BI0qhXOphY :2011/02/19(土) 20:31:52.33 ID:gRw8hP7t0
いくら王道でもそんな映画ばかり作られてきたわけではないでしょ。
457名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 20:59:08.06 ID:gmykuOj40
>452
ヘルファイアー(MD)良かったなぁ。
458 ◆BI0qhXOphY :2011/02/19(土) 21:03:13.61 ID:gRw8hP7t0
>>452
シルバーガンがそういうゲームだったんじゃないのかな。
俺にゃついて行けなかった。
459名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 21:38:51.20 ID:C1Pl7upS0
シルバーガンが出たときはもうアイテム回収しなくていいんだ!やったー
と思ったんだぜ
460名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 21:49:29.04 ID:+Bu+35Fy0
>>452
サンダーフォースVのボタン割り当て式は直感的で面白かった
欲を言えば、オーバーウェポンがクロー消費じゃなく各武装ごとに独立した時間チャージ制だったら
どの武器も万遍無く使うことができて良かったと思うんだが
461名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 22:06:31.06 ID:+Bu+35Fy0
>>380
近年のアーケード式2DSTGと昔のそれや他ジャンルを比べると、
前者は単位時間あたりの密度(主にプレイヤーが処理すべき敵の数や弾数、アイテム等)が圧倒的に濃い
どちらかといえば、「手抜き」というより「コストパフォーマンスが非常に悪い」ってことなんじゃないかと。
この特性は一長一短(※現状では”短”の方が多い)で、慣れれば興奮度や中毒性は高い。だからこそ支持者も残っているのだけれど
密度の濃さ≒難易度の高さになりやすい上、他ジャンルと同じくらいのボリューム(完全新規ステージの数や総プレイ時間)を確保するのも難しい
現存するジャンルで性質が近いのは音ゲーくらいだろうか? これも譜面作成をテンプレ化して曲数を増やすことでボリュームを充実させてはいるが。

逆に、売れてる他ジャンルの場合は、収集・育成・作業など何らかの要素でプレイ時間を水増ししたり
同じ素材を巧く使い回したりしている場合が多い。DBACもこれに近い手法を採り入れている。
厳密に言えばそっちの方が「手抜き」なんだけど、商業的には利口というか手の抜き方が巧いというか。
また、敵1体1体の印象も残りやすいんだよね。
今の2DSTGは攻撃力がインフレしすぎて、瞬間的に数十体の敵を倒してしまうことも珍しくないので、
中ボス大ボスはともかくザコの印象が碌に残らない。気持ちいいけど勿体無いなあと思う
462名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 22:27:51.02 ID:R53quv6o0
雑魚一匹の打ちもらしが死に繋がるジャンルなんだから、何度もやってりゃ自機を破壊した憎いアンチクショウの印象が残らないはずは無いんだがな
高低差を使っての無敵登場演出使う雑魚もいるわけだし
463名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 22:29:31.41 ID:MR3b1I4C0
>>461
艱難に水増しというが、本当に単なる水増しだと糞ゲー判定されて終る。
それで売れずに消えていったACもRPGもFPSも腐るほどある。

お前さんがいうような単純な問題じゃない。
アーケードのSTGでもドットパターンを幾つか使いまわして背景を作ってるし
同じ敵キャラは何度でもでて来る
464名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 22:33:17.27 ID:RmDfy/EZ0
2DSTGのプレイ経験を「濃い」と感じるファンの心理と、
実装されているステージ構成の密度の問題は切り離すべき

前者はファンなら脳汁出まくってるから当然甘くなるよ
処理落ちが多用されるのも、そういう心理を誘うためってのがある
465名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 23:33:03.38 ID:+Bu+35Fy0
まぁ、あくまで方向性の比較って意味での話なんだけどね
2DSTGにも素材の使い回しは多いけど、敵の配置なりルーチン・攻撃パターンやその組み合わせなり、
総合的に「短時間での快感」を追求した形へ特化してるってこと

もっと極端な話、遊園地のアトラクションみたいに「高くて短時間でも満足」ってのが一つの理想なんだろうけど
そこまで尖らせることも出来ずに敢えて中途半端なポジションを要求されているのが今の2DSTGだと思う
ぶっちゃけ貧乏籤に他ならないから、作り手がどんどん減ってるのも致し方無いね

>>462
もちろん繰り返し遊んでれば嫌でも覚えるが、それにせよ敵1匹1匹よりは編隊や流れで捉えた印象が強いと思う
2Dで比較対象を挙げるなら、東亜シューや雷電は戦車や船の配置に明確な殺意が宿っていて、要所要所で1台ごとに印象深かった
466名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 23:49:03.60 ID:RmDfy/EZ0
その「殺意がある」云々ってのも、けっこうマジックワードだけどね
サイヴァリアとか東方を貶すときによく使われてたぜ
467 ◆BI0qhXOphY :2011/02/19(土) 23:52:52.89 ID:gRw8hP7t0
サイヴァリアまでもが貶される対象なのか
面白いのに

リビジョンと2は知らん
468名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 23:57:02.14 ID:RmDfy/EZ0
幾何学弾幕はとにかく「殺意がない」(ケイブとの比較で)と叩かれがちだったね
俺自身はケイブシューも好きだから悲しかったぜ

サイヴァリアは例によって「危険行為推奨シューティング」だから、
「こんなのシューティングじゃねえ」とか言う奴も多かった
469 ◆BI0qhXOphY :2011/02/20(日) 00:03:22.96 ID:Mmzq8yxD0
サイヴァリアとジオメトリとサイバリオンがシューティングじゃないならシューティングなんか無くなっても別にいいやって気になってきたよ
470名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 00:05:03.41 ID:QQN5vPEZ0
おっと、意外な部分に反応がw
殺意云々で言うなら、点・線・面どのタイプで攻めてくるかっていう質的な違いだと個人的には思うから
殺意の有無ってのは少しズレてる気がするなあ。明らかに難易度差が大きい場合は別だけど
471名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 00:05:22.26 ID:DQ07igOl0
東亜シューターの声が大きいから…
472名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 00:09:40.20 ID:c+u+rF350
特盛弾幕系以外はシューティングじゃねぇ!って風潮はいつになったら終わるのか
ボーダーダウンとか一見とシューターとロケ、全てに得なシステムを何とか作ろうとする意思が感じられた良い作品だったのに
3面から本番って設定に懲りすぎて、音楽や演出まで3面から重視だったのはやりすぎだが
473名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 00:17:25.67 ID:WpnPdSNX0
先日ツインビーヤッホーやった。
当時は期待はずれの駄作だと思ってたし
他の人の評価もおおむねそんな感じだった気がするけど
いまやって見るとすげー面白いのな。
少なくともここ数年に出たSTGは、間違いなくツインビーヤッホー以下の出来。
474名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 00:17:55.61 ID:13xPa2L40
幾何学っていうとケツイ
475名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 00:18:13.28 ID:DQ07igOl0
従来は、アルカディアとかのスコアアタックに使いやすいか否かで評価が決まる面があったから、
東亜系のセオリーが使えるタイトルにはシューターが集まりやすかったわけ
476名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 00:18:15.56 ID:ssNc28pa0
まあ一つ言えることはそろそろ2周制というのはやめたほうがいい
2周制の最も問題な点は
10面1周ENDより確実に難しくなるってところ
5面2周だと2週目は確実に1週目より難しい
10面ならそういう事はなく5面以降でも5面以前より簡単な面が挟まれてて
ほっとしたり休んだり爽快感だけを楽しんだりすることが出来るが
2週制では一切そういう事がなくなる
そしてその先に真のボスが居ると言う事は2周しないとクリアにはならない
例えばADVでマルチエンドだったとしてTrueに到達しないと
満足感は得られないのと同様

確かに当時としては少ないリソースを有効に使うための手法だったが
それが様式化したのが問題
2周以降なんてあくまでオマケであるべき
いつまでも手抜きはやめてほしい

2週目を調整する手間をかけるくらいなら7面くらいの構成で作れるでしょと
まあ背景やBGMの作業量は確実に増えるだろうけどさ

どうしてもというなら5面+2面くらいで真ボスは置かない
+2面はリソースは使い回しで再構成された面にして
あくまでこの全7面を突破すればラスボスが居るというだけに
477名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 00:30:12.69 ID:UHTiK2Iw0
>>476
難易度的な問題では、2周性でもいいとは思うけど2周目はクリア不可能レベルとかでいい
それよりも、2周性では計10面とか長いのが問題
グラディウスIIIも大概長かったけど、STGは最高8面くらいでないとプレイしてて少々つらい
でも、スーパーアレスタの長い道中も好きなんだよな、、、
478名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 00:30:20.14 ID:ssNc28pa0
サイバリアは普通にSTGだしジオメトリもSTG
別に誰もそれを否定なんかしてない
しかしサイバリオンは絶対違うんで
世界にあんた独りだけだろう
別にトラックボールだからSTGじゃ無いとか言わないが

つか狭かろうがなんだろうがFPSやエスコンみたいなのはSTGじゃないし
混ぜないで欲しいわ
別に3DはSTGじゃないしじゃないとかも言わないが
弾を打ったらSTGって言うのは違う
語感からそういう風に言われるだけであって
海外なんかははっきり分けている

あくまで欲しいのはShoot them upと言うジャンルの物
広まって欲しいのもこれ
サイバリオンが広まったからと言ってSTGが広まったとは誰も思わない
1人称視点物も一緒

んで迷路があったりボス探したりとかこう言うのも違う
そんなもんは求めてない
あってもいいがそうなると一撃死では設計できないし
回復アイテムも多数必要になる
そんな薄まったものは要らん

個人的にはファランクス(X68000版)とか大好きだが
あれも迷路さえなければ名作と言って良かった
こっちは逆に迷路があるのにかなりシビアな設計で失敗した例
479 ◆BI0qhXOphY :2011/02/20(日) 00:31:33.48 ID:Mmzq8yxD0
5面10面っていうボリューム感の作り方が今どうなんだろう、と思うけどね。
アーケード向けなら1プレイに12分程度で「最後まで遊んだ」と実感させるつくりを目指すべきだし、
一回あたりのプレイに手ごたえや充実感のあるものを作って、確実にそういうペースで稼げるものを作った方がいいと思う。
ボリューム感を出したければ家庭用でじっくり作るなり何なりすべきだと思うんだ。

ケイブがAOU当日に家庭用新作だけの発表会を行った意味を考えると、こんな考察すら空しいけどね。
480名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 00:32:58.61 ID:+V4o38Et0
>>473
奇遇だな、自分もちょっと前にヤッホーやったわ
まあ演出とBGMは無茶苦茶いいんだがな・・・
関係ないけど、ガルーダIIとか大復活とか近年のCAVEシューはこのゲームの影響を結構受けてるような気がする

>>476
突っ込み所が満載だな・・・
それって全部当てはまるのはCAVEシュー位だし、CAVEも近年は大復活1.5位しか2周エンドものは出してないぞ
481 ◆BI0qhXOphY :2011/02/20(日) 00:35:12.84 ID:Mmzq8yxD0
サイバリオンのことはともかく、一撃死しか駄目なのか。
>>273のリストにそれも追加しとこう。

グラディウス、ダライアス、ツインビーあたりは実質ダメージ制として人気を博したんだと思うけどね。
シールドやアーマーなしでこれらがヒットしたとは思えない。
そういや弾幕系ってかケイブ系ってシールドはないね。なぜか。
482名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 00:35:47.38 ID:DQ07igOl0
ケイブは浅田が入ってから、アーケード至上主義と心中しないコースを明確に歩んでいると思うわ
そのほうがアーケード撤退も避けられるだろうし、正解でしょう
483名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 00:37:20.71 ID:JKr72uIU0
弾幕シューを批判する側もいつまでも大往生ケツイあたりから脱却出来てないよね
484名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 00:38:44.76 ID:TRoRr9XW0
>>478
テグザーも戦場の狼もエイリアンシンドロームもサイバリオンも間違いなくSTGだよ。
FPSやTPSも勿論STGです。しかも今の主流の。
485名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 00:39:14.11 ID:UHTiK2Iw0
体力制だと、弾に当たること前提な場面があるSTGもあってこれが耐えられん
ヘクター’88とかかなり参った
486 ◆BI0qhXOphY :2011/02/20(日) 00:41:27.27 ID:Mmzq8yxD0
ヘクターは87な
ボム前提の攻撃とか、ボムがあっても辛いのにボム撃ったら無敵化するなんてのとどっちがマシだろうと思わないでもないぞ
487名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 00:41:59.58 ID:DQ07igOl0
>>483
三原が大往生PS2で「死ぬがよい」をコピーに使ったのが未だに響いてるんじゃないかと思ってる
あれで大往生は評価されたが、同時に弾幕アレルギーも強めた気がする
未だに雑誌やサイト記事なんかだと「人類に挑戦」とかそういうコピー見るし
488名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 00:43:04.29 ID:+V4o38Et0
>>478
つーか少し上で名前が挙がったガーディック外伝も否定かいな
まあファランクスに謎解き要素は要らんかったって部分だけ同意しておくわ
489名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 00:43:10.95 ID:DyuxuZKG0
分類見本

概要

シューティングゲームの分類は、視点、スクロール方向、攻撃手段によって分類されることが多い。
大別すると2Dシューティングと3Dシューティング、ガンシューティングゲームに分類される。

そのほとんどがアクションゲームとは区別されるが、中にはアクション要素のあるシューティングや、
シューティング要素のあるアクション、また完全に中間に位置するゲームなどがあり、
両者の判別を困難にしている(それらを大別して、シューティングアクションと呼ぶこともある)。
シューティングはアクションの一ジャンルであるといった考え方もある。
シューティングゲームのほとんどはSFのため時代設定が未来であるが、1942シリーズのように過去を舞台にした作品もある。


世代、国境ごとの用語や定義の違い

現在アメリカ合衆国ではシューティングゲームといえばファーストパーソン・シューティング (FPS)をさすことが多い。
シューティングゲームのうち一騎当千方式のものは、英語圏などではshoot 'em up(略して、shmup)と呼ばれる。
これは2DSTGに限定した呼称ではなく、『スペースハリアー』や『スターフォックス』といった、
一騎当千方式の3DSTGもshoot'em upの一種とされる(これに対して、格闘アクションゲームのことをbeat'em upと呼ぶことが多い)。
逆に、『スペースウォー!』のような、2DSTGであっても一騎当千方式ではないものは、shoot'em upとは呼ばれない。
なお、ある時期まではアメリカでもシューティングゲームといえば2DSTGが大部分であった。

日本ではスペースインベーダーのヒット以来、数々の2DSTGが産まれシューティングゲームの代名詞となった。
昨今(2000年以降)では 2DSTGから分化した各種3DSTG(FPS、フライトシューティング、ガンシューティングなど)が増加、
多様化しているため、日本国内でもシューティングゲームというとき2DSTGをさすか3DSTGをさすかで誤解が生じることがある。
2DSTGと呼べば誤解は生じないが、今度は2DSTGという単語そのものの認知度が2007年現在低いという問題が生じる。


シューティング Wiki
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0

# 3 分類

* 3.1 2Dシューティングゲーム
o 3.1.1 固定画面シューティング
o 3.1.2 縦スクロールシューティング
o 3.1.3 横スクロールシューティング
o 3.1.4 縦横両スクロールシューティング
o 3.1.5 クォータービューシューティング
o 3.1.6 多方向スクロールシューティング
o 3.1.7 トンネル・シューティング
* 3.2 3Dシューティングゲーム
o 3.2.1 ファーストパーソン・シューティング (FPS)/サードパーソン・シューティング (TPS)
o 3.2.2 フライトシューティング
o 3.2.3 スペースコンバットシューティング/スペースコンバットシミュレーション
o 3.2.4 奥スクロール・シューティング
* 3.3 ガンシューティングゲーム
* 3.4 レーザーディスクを使用したシューティングゲーム
* 3.5 ボム・シューティング
* 3.6 その他
490名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 00:47:38.96 ID:UHTiK2Iw0
>>486
87だなw、ヘクターのために蓮根買ったよ
ボム撃ったら(敵が)無敵は、ラストだけなら別にに如何とも思わんけど、通常の道中からだったら駄目だろうな
逆にボム撃ちまくってクリアも抵抗感じるな、、、、、ボムは貴重品とか思っちゃってたり
491名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 00:48:13.13 ID:yHi702J20
STGの難しさってミスの許容範囲が少ないことだと思う
ライフ+残機制でボム抱え落ち無しの鋼鉄帝国は温くてよかった
GBA版は全然変わっちゃってたけど
492名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 01:02:11.15 ID:WpnPdSNX0
>>480
ヤッホーにはプレイヤーを楽しませてあげようという作り手の心意気が感じられたよ。

あと、ここ数年主流となってる萌えSTG路線的に見ても、ツインビーヤッホーのほうが
様々な箇所で説得力あって好印象。
なんというかここ数年の萌えSTGだと、とりあえず萌えキャラにでもしとけって感じに見えてしまう。
493 ◆BI0qhXOphY :2011/02/20(日) 01:10:14.24 ID:Mmzq8yxD0
まあ確かに、初代ツインビーの、金棒横一列回転のところには怒ったなー
初見ではバリアなしで抜けられないようにしか見えなくて、ふざけんなと
494名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 01:30:07.17 ID:+V4o38Et0
>>492
ヤッホーは3面の展開が好きだわ
道中の台詞や横スクロールも不思議とテンポを崩してないし

ヤッホーにせよパロにせよ、プレイヤーを楽しませようってサービス精神だけじゃなくって作ってる方の遊び心みたいなのも感じるな
CAVEシュー自体は好きだけど、「いよいよもって死ぬがよい」とか「それなくね?」とかはなんか違う気が・・・
大佐蜂前のデモとか赤い刀のラスボスの石が出てくる場面とかさっさとしろと思うわ、ガルーダIIの演出は好きだが
495名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 01:32:54.43 ID:DQ07igOl0
ケイブシューの演出は、
ジュンヤー絡みのとガルーダ二作はまともだと思うよ
496名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 01:33:07.62 ID:QQN5vPEZ0
>>491
スーマリとか、3死でゲームオーバーっていえば同じように見えるけど
実際には(1upを無視しても)パワーアップ状態ならダメージ受けても弱体化するだけでチャラにできるから
意外と長持ちするんだよな

つか、STGの多くが恒常的パワーアップを前提にバランス組んでるから
パワーインフレしやすいし復活もキツいしで色々損してるように見える
テラクレスタみたいに、パーツ依存でパワーアップして被弾を肩代わり→パワーダウンって形でバランス取るのは難しいのかな
497名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 01:35:30.06 ID:DQ07igOl0
>>496
怒首領蜂シリーズのハイパーとか、ちょっとそんな感じだと思う
ボムとの差が昔はわからなかったが
498名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 01:37:56.28 ID:/9pIjALa0
>>496
ダーウィン4078から考えると、被弾して弱体化したら数秒後には死んでるイメージw
499名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 01:43:14.04 ID:QQN5vPEZ0
>497
時間制限付きの火力ブーストはまた少し違うんだけどね
>498
ダーウィンのpisterは酷かったw
バランス的にはマクロス(縦シュー)のアーマードバルキリーくらいが無難だったかなあ
500名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 02:10:24.23 ID:RQKzAffu0
パーツ依存か・・・。
イメファイもそんな感じなのかな?
501名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 02:19:37.58 ID:BLqNNfHsO
>>462
雑魚にやられたと言うより物量にやられたって面が強いから難所としては印象に残るがキャラは別に
任意スクロールと比べて雑魚キャラをじっくり見るタイミングも少ないし
カービィみたいに倒し方によってゲームに変化が露骨に産まれるゲームと比べるとキャラの印象は薄い

>>495
ジュンヤーは大往生以降はデスマ以外あまり絡んでなかったはずじゃ?
箱往生や大復活でイラスト書いたとかは聞いたことあるが
502名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 02:45:24.67 ID:DQ07igOl0
>>501
ジュンヤー褒めたけどデスマIIはとうてい擁護しがたい気がするね

ケツイも、ヘリの生かし方とかでもう一工夫できたと思うが、
ゲーム性でだいぶ救われている感じ
503名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 02:46:23.09 ID:6QoxW3Ph0
エリア88のSFCは良かったのう。

アケ版は難易度高いらしいが。
504名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 02:52:08.77 ID:UHTiK2Iw0
>>496
パワーアップって殆どのSTGで要らないだろう
時間制限つきの一時パワーアップとかなら分かるけど、アイテム取って云々は昔のしがらみ以外の何物でもないと思う
505 ◆BI0qhXOphY :2011/02/20(日) 03:01:19.06 ID:Mmzq8yxD0
パワーアップについてまったく同感。
506名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:09:07.62 ID:/9pIjALa0
>>503
そんなでもないよ、というよりアーケードでも簡単な部類。
STGの作品別難易度を格付けするWiki にもある通り、1943改と同じ感じ。
お金のない時に良い時間つぶしができるゲームだった。
507名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:09:17.03 ID:k7xlogF50
>>461
何か勘違いしているようだが処理すべき敵や弾の数は難易度と直結しない。
弾の密度もゲーム性での濃さと一致しない。
むしろ数と難易度を直結させないでプレイヤーに俺つええと錯覚させるために弾幕が生まれたんだよ。
グラVあたりでエスカレートした難易度を下げて、ハッタリかましつつ遊びやすくするための工夫が弾幕だ。
それに乗れなかったメーカーは潰れたり撤退したりしただろ。

そんな弾の密度でもって濃さだと言い切るのもちょっと恥ずかしいな。
単に弾の密度が濃いほどいいなら妖精大戦争でもやってろという話だよ。こおり使わないで。
弾の密度だなんだで言い訳してボリュームを増やさない「出来ない理由探し」してるうちは
ひたすら没落するしかないんじゃないか?
508名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:14:05.48 ID:AkDjnmS/0
パワーアップ前提、装備持ち込み前提でデザインするのが駄目なだけじゃねーの
509名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:14:07.95 ID:k7xlogF50
>>475
ゲーメスト/アルカディアは本当にプレイヤー感の無駄な対抗意識ばかり煽るクソ雑誌だったな。
あんなのが一回潰れたとはいえ未だ続いてることにアケへの絶望感を覚えるわ。
下手に信奉者がいるだけに再度潰れたら潰れたで足場がなくなる信奉者は悲惨なことになるしな。
いや別にいいんだがw
510名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:17:39.26 ID:UHTiK2Iw0
>>507
それだと、必要に迫られて弾幕系が生まれたみたいだろw
東亞の頃からやりたかったことをやったら弾幕系になって、それが受けた
弾幕系に乗れなかったメーカーが潰れたってのも語弊がある
殆どの(2D)STG作ってたメーカが潰れた原因は他分野(ゲーム業界外)に手を出して火傷で済まなかったから
撤退自体は経営判断で、弾幕系じゃないからとかではない
弾幕系だからウケたでは無くてウケたのが弾幕系だった

ケイブやトレジャーといった弾幕系は好きだけど、マンセーする人もアンチもこの辺感覚オカシイ
511名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:18:49.20 ID:k7xlogF50
>>489
日本でだってシューティングといったら2DSTGを指す言葉じゃなくなってきてるぞ。
こういう区分を左右するのは多くのゲーマーの目にとまる媒体なんだよ。
んで一番多く目にとまってるだろうファミ痛()あたりは当然のようにメーカー表記を採用してる。
FPSやフライトも普通にSTGだから表記もSTGになる。
あとは、誰も知らない2DSTGと耳目を引くFPSやフライトのどちらを多数派がSTGだと思うかだな。
512名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:21:02.54 ID:AkDjnmS/0
>>507
横レスだが「処理すべき敵や弾の数は難易度と直結しない」と思ってるから「密度の濃さ≒難易度の高さになりやすい」って言ってるんじゃないかな
直結すると思ってるなら「なりやすい」とは言わず断定する
513名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:22:17.75 ID:k7xlogF50
>>510
なにいってんだ、必要に迫られてだよ。
東亜の頃からやりたかったならなんで東亜が弾幕の元祖じゃないんだ?
弾幕STGの元祖はグラ高次周だぞ。
それとSTGメーカーが潰れた原因が他分野だとするなら統計だしなよ。
多くの人間はSTGメーカーが撤退したり潰れたりした原因をゲーム内容に見ている。
覆したいなら相応の数字を出さないとな?
514名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:23:53.84 ID:UHTiK2Iw0
>>513
>弾幕STGの元祖はグラ高次周だぞ。
いきなりかよw
515名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:25:23.81 ID:AkDjnmS/0
東亜時代の池田ってそんなに発言力あったの?
516名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:25:47.51 ID:DQ07igOl0
弾幕救世主説とか、数年前の議論だから。
今はその波も終わってるし。
沙羅曼蛇5面高次周の処理落ち込みでのプレイ感覚が、
IKDの原体験ってやつだろ
517名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:27:47.77 ID:UHTiK2Iw0
>>515
V・Vの頃(東亞の終わりごろ)にやっと途中から触らせてもらったくらい
その時やりたかったことを怒首領蜂でやった
首領蜂の頃は弾数増やしてよいか判断できなかったらしい
518名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:28:01.42 ID:QQN5vPEZ0
>>507
いや、そうでもないよ
たしかに大量の弾を一つの塊として避けられるような造りの弾幕なら見た目ほど難しくはないが、
弾が増えればイージーミスも多発しやすくなる。
パターン化して安定できるプレイヤーならともかく、
ライト層にとっては「死にそうでなかなか死なない、でもやっぱり死ぬ」ってのが弾幕物w

>>512
横レス感謝、概ね合ってるw
直結はしないがある程度は影響するってとこかな。
敵の物量は自機の大火力、弾幕は当たり判定の狭さやハッタリで相殺されてる面も多いけど、凡ミスの可能性も上がる
519名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:29:33.57 ID:+V4o38Et0
>>504
戻り復活+パワーアップ制は復活が熱いんだが、まあマニア以外喜ばんだろうな
しかしその場復活+非パワーアップ制も難易度を上げんと(死にやすくしないと)終わらんし、
序盤のタコミスが最後まで響いたり理不尽な場面が出てきたりで一長一短だとは思うがな

まあ最悪なのはその場復活+パワーアップ制だな、
先日サンダークロスを久々にやって2周目最終面で虐殺され続けながら思ったわ

>>515
ないと思うよ、倒産寸前に入った新人だし
520名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:30:13.60 ID:QQN5vPEZ0
ついでに言えば、即死と耐久力の話題も凡ミス前提でのバランス取りって視点から繋がるものだと思ってる
521名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:32:46.26 ID:/9pIjALa0
>>519
GBA のグラディウスには復活を楽しむモードがあるんだってね。
(わざわざめんどくさい所からパワーアップ無しで始まる)

一度クリアすると出てくるんだそうで、クリアしなかったので知らなかったw
こういうのは家庭用ならではの遊び要素だよね。
522名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:33:05.36 ID:CfTn+K2w0
>>512
なりやすいと断言を避けているのはミソだぁね。
敵の数が難易度と直結してると断言するなら2DSTGより三国無双系のほうが断然難易度高くなるし
弾の数をいれろというなら防衛軍のIMPやINFまで行かなくてもHARDあたりで充分越えてるし。
暴論だって自覚はしてるんだろうね。
523名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:34:19.59 ID:DQ07igOl0
厳密には、東亜信者にはケイブアンチとか雷電はパクリと言い切るようなタイプもそこそこいたが、おおむね引退した
だからIKDシューは広義の東亜系ってことでいいと思う
524名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:36:27.55 ID:CfTn+K2w0
>>520
倒産寸前に夢見て、そのあと一時的に盛り返したと思ったらやっぱり駄目だったわけか。
本人もショックだろうね。
525名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:47:12.39 ID:QQN5vPEZ0
>>522
数だけで難易度が決まるわけじゃないからね。
操作キャラが一発で死ぬか耐久力制なのか、それぞれの攻撃が避けやすいかどうか
もちろん総合的に判断する必要はある
その上で、インフレは爽快感を演出しやすい一方で難易度を挙げる一因にもなりやすい、一長一短だって最初から言ってるんだけど
なんで0か1かで判断するんだろうね
526名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:47:14.19 ID:vej2hAWU0
>>522
地球防衛軍の弾幕は数は基地害じみてるが戦略次第で避けすらいらないの多いだろw
アーケード街の屋根を弾避けにして自機が撃って壊さないように気をつけるゲームだぞあれ
あれは避けだけに限定するなら難易度はそれほど高くない

どっちがシューティング(撃つゲーム)してるかといったら
地球防衛軍>>>>>エースコンバット>ケツイや大往生、だとは思うがな
527名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:50:59.85 ID:vej2hAWU0
ちなみに撃ち損じると避けなんか無意味な物量にもみくちゃにされて死ぬw
だからクリアしたいなら高威力武器を死ぬ気で当てるしかない
528名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:53:50.97 ID:/9pIjALa0
相手を撃墜(破壊)する為に全ての行動がある軍事フライトシミュレーターは、
20分くらいでミサイルなんて一発か二発くらいしか撃たないけど?w
529名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:56:08.03 ID:AkDjnmS/0
時々レスの一部分に過剰反応する人っているよね
ちょっと気持ち悪い
530名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:56:58.93 ID:vej2hAWU0
>>528
外そうがなんだろうが数撃てば撃ち要素だっていうならケツイや大往生>クレー射撃だろうさ
マジモンのシューティングに勝ててよかったねって具合
ところが撃つゲーム性としてはマリオのVSクッパにも劣りそうなのがケツイや大往生だw
531名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 03:57:40.67 ID:/9pIjALa0
>>528 というのは、>>526

> どっちがシューティング(撃つゲーム)してるかといったら

に対する話なんだけど、究極に撃つ事に特化したゲームはシミュレーターになると思うのね。
エースコンバットなんて端折ってるからこそ、世間ではシューティングゲームとして遊ばれる訳で。
じゃあ、シューティングゲームとして成り立つ為にはどこかしらに端折りが必要なんじゃないのかなーと。
532名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 04:00:11.66 ID:vej2hAWU0
>>531
撃ち要素はエースコンバットくらいを底辺にするべきなんじゃねえの?
もちろんケツイも大往生も完全に失格だ
いくらエースコンバットの敵が頭弱いからってショット押しっぱなしで墜ちてくれるほどバカじゃないw
フラシムは撃つことより操縦含めたミッソン完遂することが目的で撃ちは必ずしも関係しない
533名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 09:10:28.50 ID:KCPFiTSN0
エースコンバットはフライトシムじゃないの?というツッコミも「レスの一部分に過剰反応」になるのかなビクビク
534名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 09:11:57.50 ID:iX8pmuaxO
いまだに弾幕の元祖がグラとか言い張ってる知ったか君がいることにワロタ
535名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 09:24:28.27 ID:c+u+rF350
撃ち要素を重視したSTGってチンブレになると思うの
人の脳味噌による避け方の多彩さ、前衛による回避しにくい弾幕の構築
後衛による敵機の動きを読みきって効率的に打ち込む楽しさ

で、結果はどうだった?
536名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 09:31:10.89 ID:iX8pmuaxO
どんなに定義を設定しようが何だろうが
「魅力が無いから廃れた。ざまぁw」で、あやふやにして逃げる奴がいる以上
無限ループにしかならない
537名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 09:36:13.16 ID:QQN5vPEZ0
狙って撃つのがSTGの醍醐味って人の方が多いなら、
ガンシューやレールシューターがもっと流行っても良い筈なんだけどなあ

この辺り、「家でFPSをやればいい」以外の理由で説明できる人はいるのかな
大画面にせよガンコンにせよ、家では再現が難しいアーケードならではの魅力な筈なんだが
538名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 09:41:22.09 ID:c+u+rF350
>>537
専用大型筐体が高すぎて今のロケでは買うのも博打
メンテも大変だし、ロケ側では修理不可な故障が起こる時期も早い
インカムは良いんだが出費が大きすぎる
539名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 09:43:18.77 ID:WpnPdSNX0
ガンシューは走査線の関係でブラウン管以外では厳しいんじゃない?
WiiリモコンやMoveやキネクトならなんとか出来るかもしれないけど。
540名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 09:47:56.33 ID:BLqNNfHsO
あんたが自分で答えを言ってるとおりFPSで十分なんだよね、位置取りなどを自分で決められる多様性もあるし
「狙い撃つ」に拘って「○○は狙い撃つ要素が足りないから駄目」「じゃあ狙い撃つことに拘った○○が人気じゃないのは?」なんて議論になるのがおかしい
ゲームで大事なのは面白いかどうかだよ、今の狙い撃ち議論は面白みを無視して語られてるからちぐはぐなんだ
541名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 10:12:03.20 ID:7V7+xZR/0
>ゲームで大事なのは面白いかどうかだよ

毎回同じ人がこの言葉使ってるけど、ぶっちゃけ凄く曖昧。

どういうものが「面白い」か。なぜ「面白い」のか。
売れているものは「何が面白いか。広告がいいから?有名シリーズものだから?」

そういったレスをしていかないと
「俺のついていけない話題はするな」と言ってるようにしか聞こえない。
542名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 10:21:58.20 ID:JKr72uIU0
「レベルデザイン」でググれ
543名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 10:22:45.04 ID:BLqNNfHsO
成る程、一部分に過剰反応か
「位置取りを自分で決められる多様性もある」と具体的な面白さを示してるのが目に入らないほどに敏感なんだね
544名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 10:56:20.77 ID:ezt1bLGq0
>>541
それ、シューターのほうが曖昧なまま使ってるケース多くないか?
なんでもかんでも「面白い」で片付けて他ジャンルや同人を貶す言葉にしてる。

金塊ジャラジャラの何が快感なんだか、大量に出れば快感って単純すぎないか。
垂れ流しショットで制圧するよりヘッドショット一発で仕留めるほうが撃ちの快感あるんじゃないか。
ダース単位で死ぬ雑魚機や速攻撃破して弾消しに使われるだけの中型機よりも
遮蔽物の影からスナイプしてくる敵のほうが歯応えある敵なんじゃないか。
強制スクロールするより自分で行き先を設定したほうが能動的な楽しみだと言えるんじゃないか。

FPSやTPS、フライトのほうが売れてる理由はこんなところだと思うが
それに対する反論はおそらく曖昧な「俺にとって面白いかどうか」でなされそうだな。
545名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 11:01:27.86 ID:xJ1huN1s0
>>534
沙羅曼蛇はグラディウスシリーズですよ?しかも1986年のゲーム
そして怒首領蜂級の弾幕STGをアケで出せると判断したゲームはバトルガレッガ
546名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 11:01:53.74 ID:iX8pmuaxO
売れた(かどうかは知らんが)理由をそんな脳内ソースで語られても何の優位性も感じないんだが。
547名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 11:13:07.16 ID:HQgfSDUG0
>>507
461じゃないが「単位時間の」が抜けてる
地球防衛軍もステージ序盤は
敵が近づいてくるまでの短時間ひたすら効率的に狙って倒す必要があるけど
その間攻撃の回避は考えなくて良いでしょ
無双はまだやった事ないが最高難易度のプレイ動画見てるとけっこう近い様な気がするね
ちょっと買おうか気になったわ

勿論、東方も2DSTGだしそういう要素はあると思うよ
ただハードのクリアプレイが一番あるだろうね、ルナ以降の稼ぎプレイだと避けゲーになって敵の処理が必要なくなる感じ

後、「数」は単なる数量じゃなくて種類も含まれてるんだと思う
短時間に多彩な攻撃(地形ギミック含む)を避けて多彩な敵を倒すからプレイ体験が濃く感じる
勿論ケイブはそれを分かり易くする演出が超弱い(ぐわんげや虫姫さま辺りは良いと思う)
東方はもっと弱いけど
548名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 11:15:08.93 ID:xJ1huN1s0
>>544
そこまで狙い撃ちに拘るなら今度出るレイディアントシルバーガンHD(仮)を待てばいいじゃないか
後は斑鳩、それとグラディウスの復活
そもそも売れない売れるならKONAMIやアイレムが従来シリーズの新作出せばいいだけで…
言いたいのは知名度があるかどうかで面白いからとはまた違う
549名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 11:19:21.99 ID:HQgfSDUG0
ああ書き忘れてたけど勿論、その濃さが難易度に直結するとは俺も思ってないよ
ただ濃い薄いで言って濃くないこたあ無いと思うって話で

そういう意味ではCoD4後半にある時間制限ミッションのベテランは非常に出来が良かった
雑魚は実質一種類しかいないが地形や支給してもらえる武器でプレイ感覚が差別化されてる
550名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 11:25:13.07 ID:7V7+xZR/0
>それ、シューターのほうが曖昧なまま使ってるケース多くないか?
>なんでもかんでも「面白い」で片付けて他ジャンルや同人を貶す言葉にしてる。

他ジャンルを貶すような風潮ってあったっけ?むしろSTG好きな人ほど肩身が狭い思いをしてると思うんだが。
「シューター」って言葉は仮想敵を作るのに便利だな。


>金塊ジャラジャラの何が快感なんだか、大量に出れば快感って単純すぎないか。
無双シリーズのような大量破壊ゲーに通じる「撃破と、それに対する見返りを視覚的に分からせる」という意味では
十分意味のある演出だと思ってるんだが。「単純」が嫌いならそもそもこんな板に来る必要なくね?
551名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 11:31:30.17 ID:KCPFiTSN0
そこで「STGの見返りは刹那的かつストイックすぎる」論ですよ
レアドロップ武器を探しつつのんびり経験値稼ぎするSTGがあってもいいじゃない
552名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 11:36:38.30 ID:7V7+xZR/0
>>551
わりとここしばらくスレでそういった意見はあったんだけどね。
蓄積要素が無いからユーザーが固定しない。一度飽きたらそれで終わってしまう。

他ゲーからいいところは取り入れればいいのに、とは思う。
553 ◆BI0qhXOphY :2011/02/20(日) 11:46:45.00 ID:Gzr9cFtA0
>>552
他ジャンルだけど、今週XBLAで出たコントラやってる。
マゾいアーケードモードと蓄積・成長ありのライジングモードがあって、とりあえずライジングモードを育ててる。
成長ありと言ってもマゾいんだけど、練習にはなるので「いつかはアーケードモードをクリアしてやる」という目標を持ってやってればいい感じではある。
まあ、これが受けてるってわけでもないんだろうけど(フレは4人しかやってない)。
要素としてはこういうのは大いに取り入れていいんじゃないかな。
554名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 12:08:31.47 ID:7V7+xZR/0
一番最初に蓄積要素を取り入れたアケシューはレイクライシスだっけ?もっと以前にもあった?
あれは内容を知ってること前提の分かりにくさだったからな。
ゲーム内でレバーとボタンで個人データを入力するのはさすがに限界か。

今から新作すべての筐体にカード要素を組み込むのもコスト的にめんどくさそうだw
555名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 12:08:39.14 ID:zikvPK/a0
最近箱でSTGがちょっとしたブームになってるから廃れてないね
556名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 12:12:47.51 ID:7V7+xZR/0
>>555
俺は箱(とPS2)しか持ってないからゲハ状況にはまったく詳しくないが、
「箱で何とかSTGが生き残ってる」ぐらいの状況だと思うぞ。
ユーザー層に合わせたものを提供しているに過ぎない。

移植品がどんどん増えていくのは確かにありがたいが
いずれネタは底をつくだろうな。
557名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 12:23:43.94 ID:WYQouX6W0
>>554
ファンタジーゾーンの方が前だろ>お金


>>556
PS3でソニーはアケSTGメーカーに対して従来の2DSTGそのままじゃクオリティ低いから
PS3クオリティの新しいSTG作ってくれる約束してくれないと機材渡すの後回しにするよ!
(他の順番もつかえてるし)発言して、アケ2DSTGメーカーがブチギレ金剛になって仲違いした
某社長なんかは今でもことある毎にSCEに対してアンチ発言繰り返してるよ!オモシロイw

まあ、今となってはどっちが正しかったのか
558 ◆BI0qhXOphY :2011/02/20(日) 12:26:44.16 ID:Gzr9cFtA0
>>557
ちがう。
ゲームを終了しても、次回のゲームに自分のデータが持ち込せる仕組みのことだ。
要はデータセーブのあるアケシュー。

STGに限らなければキューブランナーが業界初だっけ。
559名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 12:27:05.19 ID:KCPFiTSN0
>>553
こんなの出てたのか
http://www.konami.jp/products/dl_xbox_hcu_dd/index.html
コントラ風(グロ+ムキムキ)に見えないグラだけどPVは普通に面白そうだな
560名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 12:28:58.91 ID:QQN5vPEZ0
>>557
ファンタジーゾーンはプレイ毎に所持金がリセットされるから「蓄積要素」とは違うんじゃないかな
STGに限定しなければ、パスワード制……たとえばイシターの復活やガイアポリスとか
筐体に直接記憶される物としてはガントレットレジェンドとか
561名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 12:32:46.77 ID:8+ozSmL20
まあ頭を下げて零細にシューティング作ってもらってもメリットはないんだろう
シューティングのメーカーも箱でおもしろおかしく商売できるんだから、
どっちも干渉しないで丸く収まってるんじゃね?

抗争とか関係なくて日本の少数ユーザーの顔色を伺うこともないインディーズ系だと、PS3扱ってる所もある
562名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 12:34:28.36 ID:WYQouX6W0
パスワード性のコンティニューならイシターの復活が業界初かな
563名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 12:38:43.18 ID:WYQouX6W0
>>561
それもちょっと違って、360でSTG出してるメーカーの中には
「市場小さすぎてやってけないから360もっと売れてくれないと困る」
的な発現繰り返してるところが決して少なくない
つまり、どっちからも干渉しないで、という状況ではないということ
564名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 12:39:42.03 ID:8+ozSmL20
イシターに採用されてるパスワード周りは、遠藤さんがナムコで特許を取得してあったようだ
その後どうなってるかは知らない
採用されてるのはガイアポリスとウォーザードくらいかね
565 ◆BI0qhXOphY :2011/02/20(日) 12:40:31.52 ID:Gzr9cFtA0
>>555
短期間に数が出過ぎて、個々の売上げが心配だよ。ぜいたくな悩みだけどさ。
後に続くなら嬉しい。
566名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 12:41:06.74 ID:DQ07igOl0
>>563
とはいっても、さんざん語られてきたように、
かつてのセガハードマニアみたいな層を相手にしている以上、
マイナー志向の方がうまくいくんだから泣き言いっても仕方なくね?
567名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 12:43:57.31 ID:p4ELdRPaP
グラディウスと沙羅曼陀は別物って考えられないから、2出た時にあれだけ騒ぐのがいたんだよなぁ
ああいった固執はあんまり益がないね
568名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 12:44:05.29 ID:WYQouX6W0
>>566
上手くいってるのかね?
なんか2DSTGもPSNのアーカイブスの方が利益高いみたいな話もあるみたいだけど

まあ、フルプライスで2DSTG売るには360のコア層しかないのかもしれんが
569名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 12:50:46.53 ID:HQgfSDUG0
まー別に脱箱とか極端な事じゃなくて
マルチにすりゃ良い話なんだけど
現時点では開発(移植)費を2倍にするよりも儲かるんだろうな
570 ◆BI0qhXOphY :2011/02/20(日) 12:51:16.60 ID:Gzr9cFtA0
>>567
なんかあったっけ?
あんまりというか、全く無益だと思うけどね。
571名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 12:56:14.24 ID:QenD/CLa0
>>557
あれはどう見たって三原が悪いよ。
ただでさえ開発機材が足りてない時期でロンチタイトルならハード性能のアピールが欲しい所に
ケツイ作ってやるから機材よこせみたいな話だったそうだし、そりゃ断られるって。
だいたい、それを自社ブログで悪口半分に吐露しちゃう精神性がまるっきり子供だよ。
なんで2DSTG界隈にはああいう頭の悪い人が多いんだろ。

そも、2DSTGメーカーが総スカンしたっていうなら
レイストHDやアフターバーナークライマックスはなんなのかと。
どっちが正しいのかについては、負けハードが確定しつつある箱だけに依存というのは
これから新規を獲得するには大きな障害だろうなぁ。
2DSTGの売上げとしてはPixelJunkShooterだけで他の国産2DSTG全体を上回ってしまうだろうし。
572名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 13:00:22.51 ID:QenD/CLa0
>>566
そのあとセガサターンがどうなってドリキャスがどうなったか考えたら
そういうマイナー指向のマニアそのものがメーカーにとっては疫病神のようにも思えてくるかな。
そも、マイナーだから面白いなんてことがあるわけもない以上は
マイナー指向という傾向そのものが歪んだものなんだよね。
573名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 13:00:39.67 ID:DQ07igOl0
>>571
それでも三原についていくシューターってそこそこいるじゃん。
そういうのがシューター界隈の空気ってやつなんだよね
574名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 13:02:41.87 ID:DQ07igOl0
>>572
サターンやドリキャス末期のSTGは、それでもけっこう売れてたし、
あれらのタイトルがメジャーハードで出ていたとしても売上に差が出たとは思えない。

360での泣き言って無意味だと思うんだが。
客層広げたら「濃さが失われる」と恐れる人たちばかりだから
575名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 13:03:49.13 ID:7V7+xZR/0
単純な開発(移植)のしやすさってのはあるかもしれんね。
身内で聞いた話では「そもそもPS3で開発ができる人材そのものが少ない」らしいし。
576名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 13:03:52.96 ID:zikvPK/a0
まぁその後PS3ではSTGは好まれないっていう空気は作ってしまったわな。
あと、アフターバーナーは2DSTGじゃないと思う
577名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 13:06:07.08 ID:DQ07igOl0
ちょっと殺伐としたゲーセンが住処だったジャンル。
客層のチンピラっぽさを含めて、昭和末期の空気から脱却できなかったんじゃないかと思う。
578名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 13:08:06.65 ID:QenD/CLa0
>>573
普通ならゲーム製作以前に社会人としての良識いや常識を疑う行為なんだけどね。
商談相手の悪口をブログで垂れ流すなんて、普通ならクビになるよ。
そんな行動に追随してしまうというのは、結局は総体としても頭の悪い人が多い界隈なんだと思うな。
579名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 13:12:45.03 ID:7V7+xZR/0
三原はどうでもいいけど
一個人を見て全体を悪と決め付けるのはSTGに限らずただのバカだと思うぞ
580名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 13:13:25.16 ID:DQ07igOl0
>>578
ゲーム業界は893スレスレの人多いし
ゲーセンでのトラブル解決とかで、三原みたいな奴は強いんだろう。
581名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 13:13:38.79 ID:QenD/CLa0
>>577
客層チンピラっぽいかな。
とりあえず容姿や服装は格ゲーオタより数段オタっぽい人が多いと思うけど。
582名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 13:15:41.69 ID:DQ07igOl0
>>579
三原みたいなやつがそこそこ支持される「空気」はあるんじゃね
583名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 13:16:10.20 ID:cfeZcyZ9O
バンダナ+ケミカルウォッシュ+チェック柄のシャツの裾はズボンに入れる
これにあらずんばシューターにあらずだ

あ、それと穴あきグローブも追加なw
584名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 13:17:19.19 ID:WYQouX6W0
>>576
アーカイブス売れてピクセルジャンクも売れてるんだから
PS3でSTG好まれないなんて思ってるのはこの界隈だけじゃないかな?

まあ箱〇みたいにフルプライスで売るのは無理かもしれんけど
585名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 13:18:21.58 ID:QenD/CLa0
>>579
「シューティングはPS3クオリティではない」というようなスレが立ったときは
スレをあげてほぼ三原擁護一色だったよ。
ああこいつら社会人としての常識ゼロなんだと暗澹たる気分になった覚えがあるね。
スコアラーには無職が多いという噂はあるし。
586名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 13:19:02.80 ID:DQ07igOl0
>>581
スコアラーの言動はかなりチンピラだと思うぜ
わっしょい一度行って後悔したw
587名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 13:21:57.20 ID:8+ozSmL20
売れない訳はないけど、色んな意味で冒険もしたくはないんだろう
グレフも引っ張るだけ引っ張って、箱でコケたと思われるまもる君をPS3で出すと発表
その次の日に箱とアケで完全新作発表だからなw
PS3版は他社経由なんだっけ
いずれにせよ、最初から現行PS3だけ持ってる層は捨ててる
コナミもほとんど似たような状況
588名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 13:21:57.50 ID:QenD/CLa0
>>586
チンピラというよりはDQNなんだろうね。
行動様式がDQNなオタというのは意外といて、オタ芸やってる連中なんかもその類。
周りが迷惑してるかどうかを全く判断できないタイプの子がそういうオタになる形。
見た目から本当にチンピラな人はだいたいメダルゲームか麻雀格闘倶楽部にいるね。
589名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 13:23:10.92 ID:7V7+xZR/0
ん?今度は「STGに関わる人間はクズ」というイメージ戦略に切り替えたのか?
さすがにレベル低すぎだろ…
590名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 13:28:42.66 ID:QenD/CLa0
>>589
またそういう被害妄想に入る…。
三原の言動が社会人として不的確なのは異論ないでしょ?それに追随するのもおかしい傾向だし
見た目がチンピラなシューターを実際に見たことがないからそう言っているだけで。

というより、チンピラ=クズなんだからそれを否定してるオレにそんな意見を言われても困るというか。
591名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 13:31:06.24 ID:7V7+xZR/0
>スコアラーには無職が多いという噂はあるし。

じゃあこれは何?
今の流れに関係ない「別の意図」を感じたんだが。
ぶっちゃけ気持ち悪いよ
592名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 13:31:29.83 ID:GIb3PeAOO
海外で売ろうというのなら別だが国内メインのゲームで箱独占なんてメリットないしな。
マルチにするか、どうしても独占じゃなきゃいけないなら誰がどう考えてもPS3一択だろうに。
箱で一番売れた物がオトメの3万本という時点で市場としての限界が見えてる。
593名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 13:34:05.13 ID:8+ozSmL20
ヨドバシで3DSを弄ってきたけど、あれでシューティングとかやるのはきつい
立体視は面白い試みだけど画面自体のサイズが小さいし、、細かいことには向かない
操作系もあまりよろしくない
インベーダーエクストリームみたいなデザインでないと活用は難しいな
シューティングは諦めるか、据え置きやアケで頑張るか
594名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 13:38:30.19 ID:7V7+xZR/0
3DSでやっていくならスターラスターみたいな形式がメインかな。これから先も。
ギャラガがどこまで健闘するか
595名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 13:41:39.74 ID:8+ozSmL20
立体視が有効な距離が意外に狭く、かなり近寄った位置でプレイ続ける必要があった
個人差はあると思うけどね
あの機能をメインにゲームをデザインすると障害があるかも
画面を注視するシューティングなんかやったら疲れまくる
596名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 13:57:14.34 ID:wvhadBRZ0
携帯ハードで2DSTGならやっぱPSPに限るよな?
PSPソフト、ゲームアーカイブスと合わせるとかなりの数になるぜ。
しかもほとんどメカ系で萌えシュー皆無
これからもSNKクラ、アーカイブスの追加でますます2DSTGが増えるだろうし
今後とも期待だな。
NGPに移ればさらに大きな画面でプレイ出来るし・・・・・・・・・・・・・・・。
597名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 13:59:09.94 ID:BLqNNfHsO
今のフルプライスSTGの形式と合わないわな
大衆が求めてる2DSTGがミニゲーム的なものなら最初からそんな作りにする必要ないが
598名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 14:04:14.28 ID:JKr72uIU0
やっぱりSTG界隈に入れなかった奴の愚痴に見えるなぁ
というか界隈の価値を落とすことでそこに入れなかった自分を正当化してるように見える
599名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 14:05:37.37 ID:DQ07igOl0
>>598
入「れ」ないってのは間違い
2DSTGについて調べると、いやでも界隈の動向を知らざるをえない

で、アケシュー至上主義が蔓延したままってのも「事実」だろ?
誹謗中傷はないし
600名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 14:08:51.20 ID:DQ07igOl0
それと、こういう事情を調べないと「界隈のことも知らないくせに」って叩くんじゃないの?
どっちみち、耳の痛い話はウザイんだろ?
それはわかるよw
601名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 14:12:16.37 ID:7V7+xZR/0
>アケシュー至上主義

これもよくわからんな。何についての「事実」なのかの説明も無い。格ゲーや音ゲーならそういう地位を築いたのは分かるし、
「STGはアーケード発じゃないと認めない!」とか言う希少種なんて今いるのか?
いるにしてもそれはユーザーの何割だろう?

なんでどいつもこいつも敵を作ろうとするのか。
602名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 14:14:37.97 ID:WYQouX6W0
ダラバーもそうだけど、界隈に存在するスコアラーの存在がSTGの進化を中途半端にしてしまってる原因になってる気がするよ
603名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 14:20:51.78 ID:QQN5vPEZ0
>>602
2DSTGの場合、リピーター要素がスコアに大きく依存しちゃってるからねえ

進化って面では格ゲーの方がよっぽど停滞してるわけだが(細かいシステムやキャラのバリエーションはあれど、やること自体も画面構成も根本的にはストIIから殆ど変わってない)
対戦のおかげで今尚一応人気は持続してるし
604名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 14:23:56.06 ID:WYQouX6W0
>>603
ってか、格闘ゲームの1人プレイはジャンルとして本当に終わコンさな。
進化の無いゲームがどうなるか如実に見て取れる。

本当に対戦だけの需要になってしまった。
605名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 14:29:19.28 ID:7V7+xZR/0
鉄拳6なんかはグラフィックの進化がよく分かるしモニタの解像度もどんどん上がっていってるが
ゲーセンで見かけても「100円2クレ」とか、場合によっては「3クレ」設定になってしまっている。
ガンダムみたいな対戦アクションのほうが時代的には「ポッと出」に近いんだが客を大半そちらに持っていかれてしまった。
606名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 14:32:30.64 ID:DQ07igOl0
>>601
「稼ぎが糞だからイラネ」と判定されたタイトルはこける
それぐらいに影響力あるんじゃね
でもコンシューマーで売った場合、結果が変わってくる
ここ数年の例だとアンデフとかオトメディウスとか

どちらもスコアラーコミュには嫌われたけど、
家庭用ではそれなりに売れた
607名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 14:34:44.39 ID:DQ07igOl0
「界隈」の話題を出さざるをえないのは、

>なんでどいつもこいつも敵を作ろうとするのか。
このことを関係者みんなが気にしているから、
スコアラーを「敵」に回さないゲーム性が優先されてしまうからだよ
608名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 14:36:43.50 ID:JKr72uIU0
STG周りの実情ってほとんど変化無いんだよ
せいぜい最近はゲーセンが駄目になりつつあるから家庭用にシフトしてるってくらい
むしろ家庭用で再評価されたりしてちょっとだけ良い方向に向かってるかもしれない
だから今更10年も前の実情にあそこが駄目ここが駄目とか言って騒いでるのがちょっと滑稽
まあ愚痴スレならいいんだろうけどね
609名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 14:40:15.63 ID:DQ07igOl0
>>608
愚痴とか嫉妬とかいきなり言われても困るんだけどw
610名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 14:50:44.71 ID:QQN5vPEZ0
とりあえず、ほぼ全ての現行家庭用ハードでレトロSTGを入手できるって面では
以前より恵まれてる時代でもあるんだよなあ。
そのせいで無理して新作STGを作ったり買い求めたりする必要性も落ちてるのが皮肉ではあるけど。
611名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 15:03:10.04 ID:HQgfSDUG0
>>568
>なんか2DSTGもPSNのアーカイブスの方が利益高いみたいな話もあるみたいだけど

>>571
>2DSTGの売上げとしてはPixelJunkShooterだけで他の国産2DSTG全体を上回ってしまうだろうし。

ソースは?
いや噂レベルでもどっかのブログとかニュースサイトとかから聞いたわけでしょ
612名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 15:28:18.72 ID:4NzeIkdq0
現状維持で問題なしって人のためのスレじゃない
613名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 15:33:39.10 ID:7V7+xZR/0
現状維持では遠くない将来姿を消すジャンルだと思ってる。

かといって、少なくなったSTGユーザーにとどめを刺すスレでもない。
スレタイを曲解して悪意だけのレスをする奴が目立つ。
614名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 16:40:01.48 ID:vO4rIAAQ0
>>604
つ[家庭用ブレイブルー]

あの会社は対戦しないユーザへの商売が上手い
615名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 16:40:05.94 ID:Y3h//fCRO
ボーダーブレイク、サイバーダイバー
その他ガンシュー
そのあたり見てどう思うよ?
616名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 16:43:14.40 ID:4NzeIkdq0
>>613
滅びの美学が好きなユーザーも多くね?
たまにくるでしょ?
617名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 16:44:38.86 ID:vO4rIAAQ0
>>615
訂正厨と嫌われても実データにこだわりたい

http://www.rs2006.co.jp/income/gouk.htm
(1店舗のみなんで過信は禁物)

> 九州ローカル都市. 人口 : 31万人. 客層 : ヤングアダルト・アダルト・アダルトシニア
> 敷地面積 : 1,400坪. 店舗面積 : 一階220坪 二階112坪. 駐車可能台数 : 100台(カラオケと共用)
618名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 17:23:11.67 ID:Y3h//fCRO
>>617
おお。絆も200越えが安定してるな。BBはGPでインカム増えるしねぇ

しかし、やっぱギャンブルものがすげえ・・・
619名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 18:00:49.96 ID:nYyQ5Z7H0
ゲームシステムとかゲームルールとか難度調整について
あーだこーだ言い合うスレってないのかなー

このスレみててたまにそういう話題になったかと思ったらすぐ金や界隈の話になって流れてしまう
620名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 18:06:07.45 ID:QenD/CLa0
>>610
焼き畑商法というやつだね、おそらくその後には草一本生えない。
621名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 18:13:40.17 ID:WpnPdSNX0
焼畑とは少し違うと思うが、少なくとも過去の作品より優れてるものを作らないと売れなくて当然だよね。
622名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 19:26:04.85 ID:ssNc28pa0
言葉尻だけを捉えてジャンル分けをしてないだけで
FPSやTPSその他フライト物とか一人称視点は明らかに別のゲーム性があるんで
ここでは明確に分けるべき

大体2DSTGについて語るならこの定義について
もっとしっかり固めておかないからややこしいことになる

どの意見がメイジャーなのか分からんけど
2DSTGというのならばやはり従来のフォーム内にある物を対象にしたいところ
そして2Dと言うのは見た目の問題ではなく
ゲーム性が一応平面でなくては違和感がある
何故一応なのかと言うのは過去には異なった平面が設定された
多階層2DSTGがあったから明確には分けられない

別に移動方向も限定はしないしどの方向にスクロールしても構わない
固定画面でも構わない
しかし取り敢えずはゲーム性に3Dが取り入れられた物は
除外したいし擬似3D物も除外

まあそれぞれスレ住人ごとの理想型はあるだろうけどね
その定義の上で今後も2DSTGが作られ遊ばれていくのなら
どう言った方向に行けば良いのか
623名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 19:27:53.46 ID:4NzeIkdq0
擬似3Dって何を考えてるの?
レイストームとかアンダーディフィートではあるまい
624名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 19:31:51.96 ID:c+u+rF350
>>621
古典的な2Dアクションに「映画の演出」って斬新な一要素くっつけて世界に通用するタイトルになった例もあるんだし
2DSTGにもそんな発想の転換の余地は無いかねぇ
625名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 19:49:55.95 ID:2J4qDEbZ0
欧米のデベロッパーは昔から日本型のシューティングゲームはつくらないの?
FPSばかりつくってるけど
626名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 20:19:13.30 ID:P+g+Ef3W0
そんなこたーねぇよ
そもそも2Dシューも起源はATARIとかウイリアムズあたり

AMIGAでインディーズのシューティングも結構あった
そういうのより日本製の方が遥かにクオリティは高かったが
627名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 20:35:46.17 ID:p4ELdRPaP
今作って日本のものよりクォリティが高いものが出来るかどうかはともかく
今作って、日本のユーザが満足するものはできないだろう

なーんてな。水掛論にしかならんね
628名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 20:59:23.46 ID:ssNc28pa0
>>623
そのあたりは2Dと言っても問題ないよ
平面はあくまで1つだしゲーム性も2Dだし
自分が言ってるのはスペハリタイプの擬似3D物

視点の問題ももし一人称であっても前後左右にしか動けないのであれば
2Dと言ってもいいけどこれに高さが入ってきたらゲーム性が変わってくるんで

メタブラとか擬似3D面はあるけどまあ基本は2D面なので2Dに分類してもいい
629名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 22:29:37.86 ID:QQN5vPEZ0
>>628
自機の移動範囲が基本的に平面上であれば(宙返り等の緊急回避は例外とする)、
敵の方は高度や奥行きに差があっても良いってことかな?
完全平面オンリーだと、対空対置の概念があるSTG全般や敵が画面奥へ退避するダライアス系などアウトが増えるし
630名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 22:32:47.82 ID:QQN5vPEZ0
あと、
>FPSやTPSその他フライト物とか一人称視点は明らかに別のゲーム性があるんで

これには同意。
やや曲解気味で悪いけど、2DSTGの上位互換として語るには色々無理があると思う
3Dの方が売れてるのは確かなんだが、見た目が映画的で迫力だからっていう理由も大きいし
あたかもゲーム性が完全に上だから人が流れてるような見方には首を傾げてしまうんだよなあ
631名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 22:40:30.17 ID:4NzeIkdq0
Wolfenstein3DとかDOOMの時点で、2DSTGとは別物だもんな
でもDOOMは弾幕っぽくて好きだぜ
632名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 23:10:52.18 ID:6WYKnwVh0
欧米でどの様なゲームが作られているかを研究してみると良いよ。

確かに本当に初期の頃は 2D シューティングがあったんだけど、
1980 年代の時点で既にほとんど作られなくなっちゃって。

どっちかっていうとゲームは PC ゲームが主流だったので、
そっちにデベロッパーがどんどん流れて PC ゲーム寄りのものが進化した。
ジャンルで言えば 3D アクションとか FPS とか RTS とか箱庭ゲームとか。

でもって、XBOX っていうのはその流れで作られたハード。
Windows お得意の DirectX を使ってね。

さて、2D シューティングは…PC にあったっけっていうと、
あるにはあるんだけども非常にマイナーな世界。本当にごくごく稀。
Flash とかで趣味として作っている人はそれなりにいるんだけど、メーカーとしてはほとんど作っていない。

多分、2D シューティングってあまり好きな人がいないんだよ。一人遊びだしね。
元々、ゲームはみんなで遊ぶものっていう考え方があって、
今更シューティングで無理矢理やらなくてもっていう感じなんじゃないかな。

別に「日本は欧米と同じじゃないやい」と言いたくなるかもしれないけど、
何だかんだ言ってゲームに限らず日本って欧米の後追い分化な所があるよね。
同じ歴史をなぞっているみたいな。要するに、2D シューティングって既に終わってたのかも。
633名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 23:14:38.57 ID:vO4rIAAQ0
セカイセカイ病の患者がこんなスレにまで…
634 ◆BI0qhXOphY :2011/02/20(日) 23:24:08.47 ID:Gzr9cFtA0
>>628
スペハリタイプの擬似3Dと完全平面の2Dでゲーム性ってそんなに変わるかな。
ゲーム性(ゲームを成立させる要件)は大して、というかほとんど変わらないとおもうんだけど。
見た目の違いによるプレイ体験は全く別だけどね。
635名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 23:24:25.86 ID:yHi702J20
ドイツの深淵には3DSでもSTGを作って欲しいと思う
636名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 23:27:00.42 ID:4NzeIkdq0
>>632
さすがにこれは痛い
アケシュー至上主義よりも最近は人数が多いPCシューター様か…
637名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 23:28:22.23 ID:4NzeIkdq0
スペハリはどっちかといえば2DSTGよりじゃね?
ナイトストライカーとかサンダーセプターとかも、3Dという感じではない。
このジャンルの現代版が罪と罰
638名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 23:30:09.63 ID:ssNc28pa0
今更言っても仕方ない面はあるんだが
3Dの方がゲーム性が上とか売れるとかは別の問題かと思うよ
3Dが売れたんじゃなくて3Dでしかゲームが作られなくなったんで
売れるゲームも必然的に3Dだと言う
慣れたもしくは慣らされたと言ってもいい

そして自分は3Dはそれこそ黎明期には良くやっていた(主にPCで)
だがその頃は特に認知を得たようなタイトルは無かった
これも一般ではまだゲームをする層は(特に3Dは)特殊層だったと言う側面あるけどね

これは3D表現の2DSTGになるけども
シルフィードなんかはその中にあって光った存在だったし
メガドライブ版となると現在でもこれほどの面白さに達していて
ステージ構成の良さや迫力の表現が上手く
戦略性があるゲームは稀だと言えるくらいのものだけど
あくまで2Dのゲーム性だったからこそ良かったと言える面もあり
3Dだから全てが上と言うのは承服できない部分だね

表現の上では確かに3Dは良いのだけれど
ゲーム性は2Dの方が緻密さという点で優れていると思うんだよ
3Dのゲーム性で1ドットや2ドットの当たり判定を意識する人は居ないでしょう
アクションゲームでは特に重要な要素だけど3Dではそこまで出来ない
2Dアクションで落下死してしまう微妙なジャンプでの
ドット単位の位置合わせは誰でも経験があるでしょう
2Dでは根本からドット言う物を意識させられる作りになってる
どちらが良いと言う優劣は付けられないけど自分は2Dを好むし
2DのSTGとは=2Dのゲーム性を指すと思ってるけど
もしかしてここの人達は違うのかなあと思う書き込みがチラホラ
639名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 23:33:05.94 ID:HQgfSDUG0
2DSTGなんてソーシャルゲームになれば良いじゃないとか言われるけど確かにそうだな
何故ならモンハンやFPSが盛り上が(り始めて)るのも要するに同じ様なもんだし
仲間とのコミュニティを形成してワイワイやれるのが重要
デモンズもそういうシステムが充実してるな

ダラバーACのコンセプトは良かったがレコードとスコアしか見返りが無いのは弱いな
ケイブはしろつくをヒットさせたノウハウを何故STGに持ち込めない
640 ◆BI0qhXOphY :2011/02/20(日) 23:43:43.25 ID:Gzr9cFtA0
俺はドット単位の位置合わせがしたくて2DSTGをやってるという意識は全くないし、そういう要素は確かに操作は緻密かもしれないがゲーム性までもが緻密だとは思わないなあ。
正しいタイミングで正しい位置にいること、なんてのはほんのディテールに過ぎなくて、ゲーム性を表すものではないと思うよ。

あえて例に出すけど、ジオメトリはものすごく緻密なゲーム性があると思う。さすがにここでそれを得意げに開陳はしないけど、概ねそれを説明できる自信はある。
でも、プレイ感覚は大雑把で爽快。そう感じられる様に、注意深く要素が組み立てられている。
パッと見で似たような全方位STGは色々あるけど、あそこまで練りこまれたものはほとんどないんじゃないかと思う。
641名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 23:46:44.40 ID:4NzeIkdq0
>>640
ケイブシューのファンもあんたと同じことを言うよ
642名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 23:56:46.66 ID:QQN5vPEZ0
>>634
いや全然違うしw

擬似3Dの場合、プレイヤーキャラの移動範囲をゲーム空間全体に対する「断面」として扱うことで、
敵弾回避のタイミングを制限している(加減速によりズラすことはできるが、後戻りして回り込んだりできるようなものは殆どない)
その代わり、簡易な操作で3D視界の迫力あるゲーム展開を楽しみやすいという形。
2DSTGの中で例えるなら、少なくとも、左右移動しかできないインベーダー〜ギャラガと上下移動もできるゲームくらいの開きはある
643名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 23:58:33.79 ID:4NzeIkdq0
>>642
罪罰なんかはほとんど2DSTGと一緒じゃね?
644名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 23:58:53.37 ID:HQgfSDUG0
FPSやモンハンで2D格ゲーやセンコロ程に通信ラグへの不満を効かない気がする
ラグラグでも戦いが成り立つ位のアバウトさはあるのだろう

638はどう思うかしらんがジオメトリは俺も精密だと思う
ただ638の言う2Dならではの精密さだとも思うが
遅い弾幕の細い道を抜けるのと殆ど同じな、遅くて細いショットを敵に当てるゲーム性
645 ◆BI0qhXOphY :2011/02/21(月) 00:05:55.89 ID:Gzr9cFtA0
>>641
べつにそれはいいんじゃない? 俺別にアンチケイブじゃないし。
ケイブの人が「商売厳しい」っていうから実態を探ってみたら、やっぱり厳しいっぽいから「そりゃ今まで通りじゃダメなんじゃない?」という立場をここでは取ってるけど。
ケイブについては昨日の発表を見た以上今までと同じ議論をしても仕方ないと思う。
アーケードからは一旦(少なくもAOU一回ぶん)距離をおいたわけだし、未発表の新作もあるらしいし。
どういう将来像を描いているか楽しみにさせてもらうよ。
646名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 00:07:53.66 ID:76hXsItC0
ダラバーはそう言う面で弱いと一見思うんだけど
実際にやってみてこれがネットで共有されるという事実は
割と張り合いになってたりモチベーションに繋がってるんだよね

今までは全国集計程度しか眼に見える形にならなかったし
リアルタイム性は皆無で載せたければ1ヶ月の修行コース
しかもどこまでスコアが伸びたとか分からなかったけど
今はCSにしてもネットに接続されて常にランキングがわかるので
これがかなり良かったりする
まあ本当のスコアラーは途中経過もネットに乗らないようにしておいて
アルカディアの月最終集計を狙って
一気にスコアを出したりすると言う状況は依然としてあるけどね

それは別としてもダラバーの隠れた功績として
今まではハイレベルシューターしか味わえなかった
征服感や共有を普通の人にでも体験できるようにしたこと
ショボイスコアと知りつつも載ると嬉しいし
クロニクルでは名前が残り
それがネットワークで誰でも見られると言う状況はやはり楽しい
ゲーセンに行けなくてもエリアが広がって居るのをネットで見れば
頑張ってる人がいるなと励みにもなる

難易度はダラバー程度に抑えてこういう機能をもうちょっと拡張出来ればなあと思う
もしCS移植があるのならばネットCOOPでのクロニクル攻略とか楽しそうだよ
ネットのシューターが協力してMMOのような物にするとかね
全何十機何百機での総攻撃とかメチャ楽しそう
事前に作戦立てたりね
某STGMMOみたいに作りかけのうんこレベルじゃなければ

ヘタでも参加したと言う実感と満足感は非常に大きいよ
647名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 00:08:34.68 ID:fsXfzz/YO
>>638
アクションでドット単位での調整をやるのはマニアだけじゃないかなー?
2Dマリオみたいに1キャラ分くらいの細かさの調整が必要なゲームならクラッシュバンディクーみたいな名作にはあったし
そのクラッシュが奥スクロールのベルトアクションやアスレチックゲームといった2Dゲームの抱き合わせみたいなゲームだったから3Dの方が表現の幅だけは広いんだよね

表現の深みは2Dの方が強いんだけど、そういうゲームは深みを堪能出来るようなデザインじゃないと広く受けない
例えばゲームスピードを遅くする(遅く出来る)か考えることを単純にしてスピード感を増すとか
強制スクロールSTGはどっちも出来てないからマニア向けになってると思うな
648名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 00:13:00.46 ID:nCCMH59o0
ゲームスピードを遅く出来る→ガルーダ
考えることを単純にしてスピード感を増す→フィーバロン

どっちも出来てるじゃんw
649 ◆BI0qhXOphY :2011/02/21(月) 00:41:26.84 ID:Fp/v7foi0
>>642
「ゲーム性」という未定義の言葉に込めているものが違う以上、たぶんそこは一致できないんだろうね。
俺が考えるスペハリとスクロールSTGの多くに共通するゲーム性ってのは、
「時系列に沿って登場する敵の攻撃をかわしつつ敵を倒し、長く生存することによってゴール(クリア)を目指すこと」。
第一目標はクリアにあるので、敵は倒さなくても一定時間攻撃を凌ぎきれればそれでいい。
攻撃を凌ぐっていうのは、避けるとか撃たれるまえに撃って倒すとか、そういう行為。
座標系の違いは確かにあるけれど、ゲームがプレイヤーに要求する行為には全くと言っていいほど違いがない。
スクロールしているから似ているのではなくて、スクロールによってもたらされるものが同じということ。

例に出されたインベーダーは、むしろ強制スクロール型のSTGとは遠い位置にいると思う。
インベーダーのゲーム性は、「敵に対して安全な位置取りを確保しつつ、リスクと引き換えに敵を倒し、制限時間内に全滅させること」。
敵の攻撃を凌ぎきるだけではゲームオーバーを迎えるだけなので、もう根本から違う。
トーチカの下で安全を確保し、敵を倒すには敵の前に姿を晒して狙い打つしかない。
視点や表現こそ違えど、俺からするとこれは面クリア型のTPSと同じゲーム性だ。

同じ様に、タイムパイロットとエースコンバットは良く似たゲーム性を持っているけれど、アフターバーナーのそれは全く違う。これはスペハリとほぼ同じ。

数学的にはめちゃくちゃな表記だろうけど、図式にすると
スペハリ≒強制スクロールSTG≠インベーダー≒TPS
となるね。

ゲーム性っていうのは、与えられたルールに対するプレイヤーの行為との関係で成り立つ言葉だと俺は思っているので、ちょっと長々と語ってみた。

逆に言えば、一口に2DSTGと言ってもゲーム性はいろいろあるっていう当たり前の話でもある。
ドット単位の正確な操作を要求される2DSTGなんて実際問題そう多くはないし、好みでいえば俺はそういうのはほとんど避けて通るよw
650名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 01:43:55.65 ID:/3SvIR5c0
>>649
ゲームの大目的で捉えれば合ってるとは思うけど、そうなると例えば
「時系列に沿って登場する敵の攻撃をかわしつつ敵を倒し、長く生存することによってゴール(クリア)を目指すこと」
って共通項で見れば、縦シューも横シューも地形や高低差の有無も各種ギミックや特殊攻撃も無視できる誤差ってことにならん?
プレイヤーの可動範囲と視点や攻撃/回避の関係性も、それに類する「無視できないゲーム性の違い」だと思うよ
651 ◆BI0qhXOphY :2011/02/21(月) 02:11:25.77 ID:Fp/v7foi0
ちょっと大雑把にルールで括ったけど、その上で必要な操作がどういう性質かってのはもちろん重要だね。
でも、「全然違う」と言われるほどの違いはないし、逆に似ている様でも全然違うという捕らえ方はできるってこと。
そこから先は着眼点の違いだね。
2D/3Dという枠組み以上に互いに似ている部分があったりもするから、俺には2Dと3Dの区別を重視する感覚が希薄で、だからよくここで怒られるんだと思うw

ゲームの視点の違いよりは「アーケード/家庭用」という枠組みの方が違いは大きいと思うしね。
ガーディック外伝なんかは最たるものだけど、あれには「えいえるじい」モードがあるからアーケードライクに遊ぶことも可能。
今後はそうやって遊びの幅を広げつつ生き延びてほしいな、というのが希望だね。
アーケードスタイルはもちろん嫌いじゃないけど、すべてがそうあるべきだとは全然思わないんで。

652名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 02:22:56.60 ID:UEYgNB0S0
>>638
2DSTGが3DSTGより優れてる点として緻密さを挙げるのはこのスレでよく見るが
むしろそれ以外といったら楽曲とのマッチング演出程度しか出てこないが
その緻密さっていうのが疑問あるんだな。

FPSの視点は文字通り主観視点だから被弾する範囲=自機の大きさなわけだ。
これを2DSTGの自機の置き換えて考えたら、ドット単位の避けなんて大雑把すぎるものだな。
自機の大きさに対する避けの幅でいえばFPSのほうがよっぽど緻密なんだよ。

さらに、FPSやTPS、フライトの弾速は2DSTGとは比較にならないほど速い。
高速弾STGなんて、弾道が視認できる時点でFPSでいったら超低速弾なんだ。
そんなものをFPSから見たら大雑把な避けで回避したからってドヤ顔されても困るだろ。

あとは何と言っても、緻密さが実際にあったと仮定して
それを求めるプレイヤーがどれだけいるのかという点だ。
爪楊枝の先で米粒に顔を描く作業を楽しいと思う人間は少ないだろう。
それと一緒だよ、
ゲームの勝ちなんてつまるところ楽しいと思う人間の多寡だからな。
楽しいと思う人間が少ないゲームは価値が低い。
これはボードゲームでもスポーツでも共通する絶対的な指標だよ。
653名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 02:26:00.27 ID:UEYgNB0S0
>>639
しろつくはIKD様が作ってるわけじゃないだろw
IKD様は新規客が取れなくて苦しい苦しいわめくためのゲーム担当だよ。
654名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 02:48:25.24 ID:s/i4cwS40
>>611
↓みたいな話なら

http://blog.livedoor.jp/arbu/archives/2399441.html
ええと、うん、なんかランキングに並んでるPSアーカイブスのメーカーさんとか、
ぶっちゃけ新作作るよりよっぽど売上上がってますやね・・w
sinpen
ttp://twitter.com/sinpen/status/30586153535016960#


で、STGもよくランキングに入ってくる
特にピクジャンは長期にわたってた
655名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 02:50:17.03 ID:s/i4cwS40
>>625
作ってるよ
ただ、「どうせ作るなら任意スクロールにするとか色んな方向に弾撃てるとか敵がAIで面白い行動した方がゲームとしておもしろいじゃん」
と考える開発者が多い
656名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 02:55:13.53 ID:lF7eTO8D0
外人さんがよく作る全方向STGが嫌いだったけど、xbox360のインディーズゲームの
スコアーラッシュが中々どうしておもしろい。
弾幕なのに弾速遅くて更には弾を黒で縁取りしてあるから見やすくて初心者でもなんとか避けれる難易度。
657名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 03:16:41.63 ID:TFmOdSn20
東方の新しい人気投票・アンケートが出たらしいから見てみたら
中学生〜大学生くらいが七割占めてて三十路いってないファン人口が九割強って
とてもSTGらしからぬ年齢分布なんだな‥‥

どうせ大半はSTGとしてプレイしてないんだろと思ったら未プレイ人口は2%程度だそうで
ノーマルノーコンクリアした人口が一番多いとなるとそこそこやり込んでるわけか
658名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 03:17:07.26 ID:fsXfzz/YO
>>648
そういった良作で、なおかつ新鮮味かキャラクター性で新作を買いたいと思うゲームを継続的に作れてないと思う
ガルーダは初代はクロレッツ切れたら赤になるのとかジャコウ発狂で覚醒やバリアでダメージ入らないのとか除けば良かったがUで情報量を増やしすぎた
フィーバロンは知らんが雷電は広くウケたな

しかしそういう良作が後にレゲーとして新作の競合相手になって足を引っ張る
その点でテトリスDSはキャラクター性やゲーム性で上手いことやった気がするね
659名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 11:12:16.47 ID:oLaf469z0
http://cathy.atlus.co.jp/blog/2011/02/post-32.html#more

こんにちは。ディレクターの橋野です。

先日、ようやく皆さんにお届けできた「キャサリン」ですが、

予想以上にたくさんの方にお買い上げ頂きありがとうございます! 今は「とにかくゲームバランスが難しすぎる」という感想が多いようで、中には「イージーでも難しい!」や、「物語が見たいのにクリアできない!」という声も寄せられています。

悪夢パートでは、悪夢のスリルやクリアの達成感を味わっていただけるように、と調整したのですが、スタッフ全員がゲームに慣れすぎてしまっていたのかもしれません...;

そこで、現在、開発では、もっと楽にプレイ出来るようなデータ配信(パッチ等)を準備中です!!!!
詳細は別途お知らせがあると思いますが、出来るだけ早い時期に無料でお届けしたいと思います。





wwwwwww
660名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 11:20:47.07 ID:h1JlUkrW0
>>657
そのデータはそのまま受け取るには足りない情報が多すぎだね。

キャラの人気投票が36000弱の票数だったのにアンケートの回答は20000強だから
回答しなかった45%のほうは内訳が分からないし
そんな公式でもない人気投票自体を知りもしないファンだって多いだろうから
最低でも二万人の若年層を取り込んでるよ、という程度しか分からないよ。

若年層を最低でも二万は取り込んでるというとSTG界隈では破格の数字ではあるけれど、
他のジャンルと比較したら特別優れた数字とはいえないかもね。
661名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 11:40:40.09 ID:b+7GraTJ0
つーかNORMALクリアしてる奴が五割程度しかいないことが論じられるべきでは。
662 ◆BI0qhXOphY :2011/02/21(月) 11:44:59.31 ID:pMwYhykzi
まあ、XBOX LIVEの実績数と同程度の、最低この位という基準にはしていいんじゃないの。
アンケートに答えるほどのアクティブ層でプレイ経験者が2万もいるのはかなりのもんだと思うけどね。
10万売れる市販ソフトのアンケート回収率ってどんなもんだろ。
663 ◆BI0qhXOphY :2011/02/21(月) 11:57:06.85 ID:pMwYhykzi
>>661
それこそ、全てのゲームをクリアまで遊んだ人間が何割いるよって話でさ。
664 ◆BI0qhXOphY :2011/02/21(月) 12:20:47.61 ID:pMwYhykzi
全然別ジャンルの話だけど、ゲームを作る側の認識として参考になるはずの発言。
裾野を広げてメジャーを目指すというのは例えばこういうこと。
前提として、このゲーム(FORZA)はガチのシミュレータ系であり、その点での妥協は一切ないことは含んで読んでほしい。
自称硬派を切り捨てているわけではないよ。

「リサーチの結果、GT4のオフモードを完走した人は非常に少ないことがわかった。
 また、手に入れたい車があっても手に入れるのが困難だった。
 多くの人はスタート直後の第一コーナーでコースアウトやクラッシュをし、
 最下位となってしまってその後のレースを続けないことも判明。
 Forza3ではこれらの問題を解決するために、ニューラルAIによるプレイヤー
 の実力に応じたイベントの提示機能、オートチューング機能、
 巻き戻し機能、オートブレーキ機能などを実装した。」

「Forza3の目標は、車好きをレースゲーム好きに変え、
 レースゲーム好きを車好きに変えることである。」

「Forza3はランボルギーニのポスターを壁に飾っている6歳の子供でも完走
 できることを目標にしている。」
665名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 12:21:45.67 ID:bBY0mt140
>>661
逆に言えばNもクリア出来ないSTG暦が浅いプレイヤーが集まってるとも言えるな
初めてSTGに触った人種が風神録Eクリアするまで遊ぶだけでも十分プレイしてると思うけどね

それとクリア率に関しては難易度もあるが「クリアするほどやり込む価値を見出したかどうか」って側面もあるね
N以上クリア率75%の風神録と50%近くの地霊殿星蓮船の評判を比較するとわかりやすい
そこで東方のノーマルをクリアするほどに価値を見出してる人がどれだけいるか、という見方も出来そうだ
666名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 12:27:55.46 ID:vQYTdLAu0
そのデータで重視するべきなのはファンのボリュームゾーンがほとんど若者なところだな
彼らにとって星蓮船ハード以上をクリアする価値があると思ってる人間が5割だったとしても
同じ年齢帯の人間の何人が商業STGをプレイする価値があると思っているか
クリアじゃなく、手を付ける価値さえないと思ってる人間が多いんじゃないのか、だな
667名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 12:31:04.66 ID:ejPe/2fn0
>>661
NORMALより上をクリアする必要ってあんまないんじゃん?
東方にしてもそうだしエスコンなんかもそうだけど、
粗方の流れはNORMALまでで見れるようになってて
HARDから先はオマケ要素みたいなものだと思うよー。
エスコンなんか、最高難度クリアしてもご褒美は短い文章一個だけとか。
ようするにHARDから先は余興なんだって。
668名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 12:51:05.27 ID:bBY0mt140
>>664
国産ゲーだとアーマードコアfAが(4も?)操作補助のオート機能をいくつか搭載してる
対戦の基幹部分のエイミングによるゲーム性がオートサイトで阻害されてしまったのを除けば敷居が下がって良かった
fA対戦でオート禁止の設定が出来るかは知らんが、対戦時の問題もオートエイムの許可/禁止を選択出来れば対戦のゲーム性も克服できるね

STGで言うとオートボムなども操作補助の側面があるだろうね、ケツイデスレや赤い刀のを残機関係なく発動するぐらいならボムる面白みも伝えられそう
弾幕STGは弾避けの補助でオート移動してしまうと面白みが無くなるから難しいが、他にも手段がありそうなんだよね
669 ◆BI0qhXOphY :2011/02/21(月) 13:02:56.37 ID:pMwYhykzi
オート云々はまた後でネタにしたいけど、とりあえず製作者も「ゲームを最後まで遊ぶ人は『非常に』少ないと認識している、という部分を強調しておきたかった。
670名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 13:13:14.58 ID:MWDkD4AI0
東方のプレイヤーがノーマルをクリアしたかどうかと
東方がSTGとして売れてるのかどうかってまた別問題だと思うんだが・・・
671名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 13:15:59.60 ID:Pa4Upe4d0
「東方がSTGとして売れてるのかどうか」って言い方の時点で誘導入ってるなw
672名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 13:18:47.88 ID:Bg2f9NSf0
それなりに関係はあると思うぞ
クサい言い方をすれば「東方というゲームに愛情をもっているかどうか」の簡単な目安にはなる。
たとえイージーであっても「東方はプレイしてないけど好きです^^」なんていう人よりは、
いちユーザーとして話はしたくなる
673名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 13:25:38.56 ID:MWDkD4AI0
大体東方界隈って
・コミュで会話に入ったり二次創作をしたりするのは少なくともノーマルとExをクリアしなければならない
・それをせずに会話に混ざってきたり二次をやってる場合は完膚なきまで叩いて構わない
という、怪しい宗教みたいな気持ちの悪いヒエラルキー構造になってるだろ
だからプレイはしたけどあくまで通過儀礼としてやっただけで
一度クリアしたら二度とやらない(もしくは動画で補完)って奴がかなり多いんじゃないかと思うよ
下手に原作だけを持ち上げちゃうと今度は原作厨とか言われてやっぱり叩かれるしな
原作は早々に忘れられる運命なんだよ

勿論ソースはない
ただの状況証拠だけで言ってる
674名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 13:26:20.78 ID:bBY0mt140
STGとして売れているか、というかSTG以外でも評価されるのか、が大事かねぇ
格ゲーよりもステージ型STGが全体的に評価高かったり、文花帖があまり人気無かったりを考えると既存形式STGとしての需要はありそう
東方の場合はBGMとキャラがメインだろうから、ゲーム性だけで評価されてないとしてもBGMに合わせて敵が出る強制スクロールゲームの強みを活かしてるという意味でSTGで作る意義があると言えそう
675名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 13:30:04.11 ID:yAHM7oklO
ケイブがアケシューから撤退って本当か?
IKD厨ざまぁwww
これでシューティングはコナミとタイトーと東方の天下だな
676名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 13:30:58.84 ID:bBY0mt140

I


電波少年的東大一直線の家庭教師か
677名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 13:36:29.28 ID:Bg2f9NSf0
コナ…ミ…?
アケを速攻で見捨てたのに?
678名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 13:40:01.54 ID:fsXfzz/YO
>>673
お詳しいんですね
実例を聞かせて頂けませんか?
679 ◆BI0qhXOphY :2011/02/21(月) 13:42:52.38 ID:pMwYhykzi
>>673
気持ち悪いかどうかはさておき、STGとしての東方を知らなければコミュニティに参加できないということはつまり、あの大規模なコミュニティはSTGありきで成立してることの証左に他ならないわけだ、君の望む形ではないかもしれないが。
数と印象の両方で、東方の支持層の規模が漠然とでも見えてきたのは興味深いね。
680名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 13:55:02.84 ID:MWDkD4AI0
>>678
ええ、まあそこそこは詳しいですよ
実例としてはなんだっけあの「実は東方ってやったことないんですよね(笑)」ってやつ
あれかなり祭りになったろ
あれ見て「うわー東方厨ってきめぇー」とか思ったよ

>>679
もちろんZUN様は神様なんだからSTGありきってのがみんなの建前だよ
でも実際はどうよ?STG的な盛り上がりはあるか?
通過儀礼としてやった後はもうみんなpixivだのBGMアレンジだのカップル議論がどうだのエロ方面だので
誰一人STGを省みてないように見えるよ
これが「2DSTGが流行っている」と見なしていいのかどうか
681名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 13:57:22.75 ID:bBY0mt140
二次創作をする上で一通りゲームをプレイしないと叩かれるのって東方に限った話じゃないよね
二度とやらないプレイヤーが多いといってるが、アンケでは気に入ってる作品の上位にSTGが多い
原作STGをマンセーしてるだけかと思いきや格ゲー以下の順位になったSTGもあるという

そろそろ「アンケート結果がソースとして信用出来ない」という頃かな?
682名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 14:01:37.28 ID:Pa4Upe4d0
>>680
そうやって腐すユーザーであるあんたも「誰一人」に入るの?

「東方をSTGで楽しんでる俺は異端」とか考えてしまうよくあるオタク心理だろ
683 ◆BI0qhXOphY :2011/02/21(月) 14:03:36.76 ID:pMwYhykzi
2DSTGが流行っているとはいえないかもしれないね。
というか、そういう信者的縛りでもなきゃ2DSTGなんて万単位の人間に顧みてもらえないってことでしょ。
ヘビーゲーマーかつヘビー絵描きな旧友が東方をゲームとして評価しつつ絵も描いて遊んでるのを見てると、そう捨てたもんじゃないと俺は思うね。
顧みる価値もない作品ならここまでの規模にはならないって。
684名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 14:03:46.16 ID:MWDkD4AI0
言っとくが俺個人の意見として独断で言ってるわけじゃないぞ
東方に対して疑問持ってる奴は多かれ少なかれ割と似たようなこと考えてるんじゃないかな
「あの盛り上がりをSTGとして捉えるのはどうよ・・・」的な

>>682
おいおい、俺は「東方はSTGとしてはクソゲー派」だよ
685名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 14:05:45.50 ID:Pa4Upe4d0
>>684
STG界隈って、「東方を一度はけなさないと駄目」みたいなのが通過儀礼になってるだろw
東方から入った奴でそういうの見るぞ
686名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 14:08:49.18 ID:MWDkD4AI0
>>685
ああ、確かにそれは俺も見る
東方を貶すことで「人気のある東方を貶せる俺ってスゲー」みたいな高二病っつーの?
そういう奴って大体東方以外のSTG知らないのがバレバレだったりするんだよね
687名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 14:17:55.76 ID:Pa4Upe4d0
>>686
ケイブ厨の「にわか」も多いし、煽りから入る奴はたいてい駄目だろ
688名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 14:22:02.27 ID:yAHM7oklO
他のSTGを知らないと何か問題があるのか?
東方を楽しむのには全く必要ない知識だろ
東方だけでもあれだけ作品数あるのに他のSTGにかまけてる暇はないわな
ましてシューターとやらは東方叩きが好きな人種らしいのに
689名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 14:28:46.65 ID:fsXfzz/YO
>>680
調べてみたらアレンジCDの話が出た
アレンジ聴いたりする程度のファンを叩くなら異常だが同人創作者がそんなことを言って金目当てだと言われるのも無理ないわな
プロが仕事でやってるのとは話が違うし
690名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 14:30:49.94 ID:bBY0mt140
ID:MWDkD4AI0が考える東方界隈がアンケの結果と食い違ってるんだよね
そのアンケの結果に対してツッコミを入れてもらわないとただの妄想にしか見えない
691 ◆BI0qhXOphY :2011/02/21(月) 14:32:00.35 ID:pMwYhykzi
クリア率が低い(? すんごい高く見えるけど)ことを通過儀礼と揶揄して盛り上がってないとか東方キモイとか言うのはいいんだけど、同じハードルで商業の方みたらそれこそ悲惨な結果にしかならないよね。
ギャラリーや動画じゃなく自力で緋蜂を見た人は何人いるだろうか。
692名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 14:34:30.26 ID:lMnXRspk0
東方ってニコニコとかで人気あるな〜→ちょっと見てみるかな・・・
→ゆかりんちゅっちゅ!→僕も話に加わりたい!→二次創作を漁る
→「原作も知らないにわかは帰れよ」とか言われる→原作プレイ→つまんね〜
→放置、ババア好きだ〜!→アンケートにでも参加してみるか
→STG好きと言っとかないと舐められるな・・・→ノーマルクリアしました!
693 ◆BI0qhXOphY :2011/02/21(月) 14:35:49.81 ID:pMwYhykzi
ズンタタファンでもナイストやったことない人は多いよね
HEYに置いてあっても遊んでる人間なんてほとんどいないレベル
694名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 14:36:58.95 ID:MWDkD4AI0
>>690
お前はどうしても俺が一人で喚いてるだけってことにしたいんだなw
このスレは結構前から見てるけど同じようなこと言ってる奴多いぞ?
もちろんこのスレ以外でもちょくちょく見かける
アンケについては信者もアンチもどっちも都合よく解釈出来そうだから言及はしない
695名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 14:38:08.43 ID:Bg2f9NSf0
ID:yAHM7oklOは、そろそろ一人だけ浮いてることを自覚したほうがいいぞ。
さすがに痛い。
696名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 14:41:08.28 ID:bBY0mt140
>>694
えっと一人なんていつ言ったかな?w
別に君一人の考えでもこのスレで何度か挙がってる意見にしてもアンケの結果と矛盾してるのは変わらないんだけどな

とりあえず東方がSTGとして評価されてない人間にとって都合の良い解釈ってのを教えてくれ
それに突っ込める部分がなければどちらにとっても都合の良い解釈が出来るってことになるな
697名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 14:41:47.29 ID:+76fdz8V0
クリア出来るかは大して重要じゃないよ
スーマリ通しプレイで全ステージクリア出来る奴がどんだけいるんだって話だ
プレイ中楽しめれば客は満足する

今のSTGはクリアなりスコアなりを目指して自己鍛錬繰り返すものであって
気が向いた時ちょろっと遊んであー楽しかったと言えるようなもんじゃなくなってる
そういうのが楽しい人もいるけど、世の中の大多数はゲームにそこまで情熱向けられない
698 ◆BI0qhXOphY :2011/02/21(月) 14:44:06.47 ID:pMwYhykzi
信者とアンチしかいないってのがどうも引っかかるんだよな。
俺も信者と思われてるんだろうな。

俺にとって東方は基本的に好きでも嫌いでもない他人事なんだけど、データがあるならそれはちゃんと検討すればいいじゃない。
イデオロギー闘争なんてつまらんよ?
699名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 14:49:24.92 ID:Pa4Upe4d0
東方否定がデフォなのが特にアーケードの界隈だから、
「いいところもあるよ」と言っただけで信者扱いになりやすい
700名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 14:57:35.65 ID:MWDkD4AI0
>>696
まああえて言うならお前が>>681で言ったことになるかな
というか当たり前のようにアンケートアンケート言ってるけどどこにあるのそれ?
スレ辿ってみたら>>657で話題に出てみんな当たり前のように所在地知ってるみたいだけど
知ってることがデフォなの?
701名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 15:00:09.05 ID:bBY0mt140
>>697
今のSTGがサクっと楽しめない一因にはその場復帰とボムの関係もありそうだな
1つの面を突破するだけならボムゴリ押しでサルでも出来るから面白みがないっていう
その点で東方もサクっと楽しめないゲームから抜け出せてないかな
エクストラステージとかスペルカードアタックとかサクっと楽しむ工夫がないわけではないが、ちょっと弱い気がする
702名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 15:08:55.35 ID:bBY0mt140
>>700
? アレは東方が良作と駄作の評価の差が大きいという、STGとして評価されてる根拠でしょうが
STGとして面白いものは好評で、STGとして駄目なものは不評という
中身もサポートも糞な妖精とかの評価を見ればわかりやすいね

で、アンケートの所在は知ってて当たり前だよ、「このスレでも何度か言われてる」なんて言ってる人にとっては
このスレでも何度かURL込みで話題として挙がってたからね
703名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 15:26:08.21 ID:MWDkD4AI0
>>702
まあ結局それは>>670>>673>>680に戻るわけだが・・・
で、アンケートの所在を知ってて当たり前ってのはやっぱそれだけじゃ弱いと思うな
このスレにつきっきりで出たURLは確実にチェックしてる、または東方信者なので知ってて当たり前
そのどちらかじゃないとそんなほいほい話題に付いていけないと思うよ普通は
704名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 15:30:33.09 ID:bBY0mt140
>>703
今回のアンケ結果はノーマルをクリアしてるかどうかってだけじゃないからなぁ
というか今回はクリアとか以前に気に入ってる作品の評価が集計されてるからクリアが云々とか関係ないんだよね

アンケに関してはそうだね、普通はついていけないと思う
あなたのようにこのスレに長くいる人でレスを拾うほど情報集めてるひとじゃないとついていけないね
705名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 15:32:54.65 ID:MWDkD4AI0
いやだから俺は知らないって言ってんじゃんwどこだよw
706名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 15:33:42.78 ID:Y4g3kSZm0
人気投票 でぐぐれ
707名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 15:37:24.62 ID:fsXfzz/YO
>>705
>>694で結構前から見てるって言ってたのは嘘だったんだね・・・・
708名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 15:40:31.41 ID:bBY0mt140
ttp://v.thwiki.info/vote8/result_anq.html
東方wikiにアンケートあることぐらいは何度もURL張られてたからスレ追ってるなら知ってるはずなんだがなぁ
709名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 15:45:49.44 ID:fsXfzz/YO
>>708
いやこのスレ見てても直リンだから東方wikiなのは知らなくてもしょうがねぇよ
東方シリーズ人気投票でアンケート集計してるのは知ってるだろうが
710名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 15:52:42.53 ID:eR+aoUb20
711名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 15:54:17.34 ID:76hXsItC0
その定義上のゲーム性の相似だと
レースゲームもSTGと同じゲーム性ってことになるんだけど・・・
弾は撃たないが当たらないように敵をかわしつつ
時間軸に沿ってゲームを進めていく
ちょっと後付け理論すぎというか乱暴じゃね
弾を撃つタイプだと完全にSTGと言う事になってしまう
2Dだろうと3Dの一人称だろうとこれらはあくまでドライブゲーム
特に同じSEGAだとスペハリもアウトランも同じゲームということになってしまう

まあ疾風魔法大作戦がSTGかレースゲームかと言われると微妙だが
これはかなり特殊な例だし
712名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 15:56:23.02 ID:b2qY4gEx0
マリオカート
713名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 15:57:02.07 ID:MWDkD4AI0
>>706
見た
そんなキーワードでトップに出ちゃうんだな
怖いわ東方・・・どんだけ浸食されてんだよ

で、感想
・「プレイしたことがある作品」と「作品数」の投票数あまりにも違いすぎね?
・STGとして魅力無いんじゃんやっぱり
・累計で見たら未クリアばっかりだな
・「東方の入手方法」についてのアンケートは無いのか

どう見てもキャラと音楽がメインっぽいんだが
STGの考察として真面目に分析するソースになり得るのかこれが・・・
714名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 15:58:32.80 ID:6ZSl4mij0
まぁキャラと音楽メインなのは他の現行STGにも共通するところだわな。
715名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 16:01:49.06 ID:eR+aoUb20
STGの遊び方を目指せハイスコアとかノーコンクリアへの攻略に限定しているようじゃ東方は受け入れられない
それに世間のSTGを見る目はアクションパズルかADVみたいに見てるんじゃ無いかと思った>ピクセルみたいなのがヒットしている辺り
716 ◆BI0qhXOphY :2011/02/21(月) 16:04:18.19 ID:pMwYhykzi
>>713
他の2DSTGに、これと同じ程度の手掛かりになり得る資料があるなら教えてほしい。
現状、ソースがある話の方が、ない話よりは力があるはずだよ。
717名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 16:33:31.61 ID:Y4g3kSZm0
? 複数回答可能な「作品別」と単一回答の「作品数」で
総数に差があるのは当然だろ

あと間違った指摘なら謝るけど、入手方法なんて項目設けた所で
馬鹿正直に「割れで」なんて答えるアホがどんだけいるんだよ
718名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 16:36:03.85 ID:bBY0mt140
>>713
キャラと音楽がメインなのは今更否定する奴もいないだろうね、俺もそういったし
問題はSTGである必要があるのか、だね
そこで気に入った作品の票数を見ると好評なSTGに票が集まり、キャラ要素が強い格ゲーが次集団で留まってるんだよね
音楽が評価されてるってのもSTGとしては重要だね、STGの名作はアクション要素が強い他のジャンルと比べてBGMも高く評価される傾向にあるからね

それとプレイした作品と作品数の投票数が違いすぎるって票の見方間違ってないか?
719名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 16:45:13.16 ID:MWDkD4AI0
>>716
ちょっと探したけどいまいち出てこなかった
CAVEの売り上げが最近好調、とかそんな程度w
詳しい人にまかせるわそれは

>>717
当然そんな馬鹿正直なアホはいないだろう
つまり正直に答えてる保証は無いってことだよな

>>718
それ普通に考えてSTGじゃなくてキャラとBGMの評価じゃね?
720名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 16:49:31.54 ID:bBY0mt140
以前にも言われたけど、東方はSTGとして評価されてないだろうが、じゃあSTGじゃなかったら評価されたかというと怪しいんだよね

設定を端折ってたりキャラが落書きでも多めに見られる(RPGやアドベンチャーは無理)
無名な製作者の音楽を聴かせるのに適したジャンルである(任意スクロールよりも展開を覚える過程でBGMが耳に入る)
そもそも作れない
弾幕ごっこという設定がSTGのゲーム性と絡んでる
721名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 16:51:26.29 ID:bBY0mt140
>>719
地霊殿以降もキャラやBGMの二次創作は普通にあるから違うね
722名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 17:01:45.76 ID:yAHM7oklO
ケイブの売上げが最近好調w
それどこソースだよ
723名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 17:05:22.14 ID:Pa4Upe4d0
しろつくの件だろう
724名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 17:06:50.36 ID:Bg2f9NSf0
どうやらケイブはSTGしか作ってないと思い込んでる人がいるようです。
725名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 17:07:20.87 ID:bBY0mt140
というか、食いつくところはそこなのかっていう
726名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 17:21:30.18 ID:yAHM7oklO
つまり東方は人気は高いがSTGとして売れてるかは不明だが
ケイブは人気ないしSTGとして売れてないわけだな
人気の差は否定しようがないしな
727名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 17:22:58.28 ID:Y4g3kSZm0
>>719
社会的タブーを「してない」と偽ることのメリットと
たかが一ゲームをプレイしただのクリアしただのと嘘つくメリットは等価なのか?
728名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 17:24:57.32 ID:Bg2f9NSf0
>>726
ケイブの人気なんてどうでもいいが、
今の流れでわざわざ引き合いに出すこと自体がアホだと自覚したほうがいいぞ。
729名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 17:25:37.98 ID:HBtKv9260
>>727
等価どころか、人によっては平気で逆転するなw
割ってるのは悪い事だと思わないがクリアできないと正直に言うのは恥ずかしいって奴
少なくないと思うぞ
730名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 17:33:12.36 ID:rjAQ6lb5O
何だかんだでケイブは黒字企業だからね
しかもソーシャル部門だけでなくアケ部門もしっかり利益だしてる
731名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 17:39:38.56 ID:b2qY4gEx0
まるでケイブは安泰みたいに思ってるようだが

ケイブの中の人自身はアケ・CS(箱〇)に関して市場小さすぎてヤヴァイヤヴァイ発言繰り返してるぞ
732名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 18:06:20.90 ID:HtQJ75VuO
東方嫌いの硬派シューター様は、たとえIKDが東方ファン(STGとして)だと公言しても、意地でも考えを改めることは無いでしょう。プライドがかかっているのです。カルトに入信したようなもので、脱会=間違いを認めること、は非常に勇気がいるのです・・・。
733名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 18:07:53.77 ID:Bg2f9NSf0
おまえケイブ好きだなw
たまには彩京のことも構ってやってくれ
734名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 18:10:35.75 ID:ibwiEpCpO
ファミ通360読むと、STGニュースサイトにまだまだ紹介し切れてないSTGがあったな。XBLIGじゃなくてXBLAで配信されてる奴で
735名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 18:13:28.84 ID:ibwiEpCpO
PSNやWIIウェア、DSI、PCもそうだがネット配布式のは情報が集まらないんだよな
736名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 18:29:16.84 ID:7kyZyeun0
またとんでもないアンチ脳が湧いてたみたいだな。

>>673
原作知らずに二次創作したら批判されるのはどの界隈でもそうだろう。
ガンダムで「敵ロボット接近!誘導ミサイルで倒せ!」みたいな二次創作があったら噴飯モノだろ?
原作あっての二次創作なんだから原作知らないでやったらバカにされるのは当たり前。
ヒエラルキーもクソもそんなのはごく普通の話だろうに。

>一度クリアしたら二度とやらない(もしくは動画で補完)って奴がかなり多いんじゃないかと思うよ
普通は大抵のゲーマーがそう、縛りプレイやハイスコア狙う人間なんてごく僅かだよ。
そも、他のSTGだってクリアした後も延々やり込む層がどれだけいるやらな。

>原作は早々に忘れられる運命なんだよ
言ってることがさっきと矛盾してるぞ、原作知らずに二次やったら批判されるの目に見えてるのに
なんで原作忘れ去るって話になるんだ。
東方界隈って明言されてる設定やキャラについてはかなり原作ありきな集団だぞ。
いわゆる二次設定はかなり広まってる物でも後に原作と矛盾したらその時点でかき消えることになるくらいで。
737名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 18:36:09.83 ID:7kyZyeun0
>>674
曲の人気が高いキャラはキャラの人気も高くなったりその逆もあったり
STG原作内で効果的な演出がされてた曲(墨染など)は非常に人気が高かったりと
東方はやっぱりSTGと切り離せない部分は大きいんだろうな。
どだいBGMの進行と同期しやすいというSTGの特色は十分にゲーム性といえるものだろうしな。
STGの中でもキャラや音楽を魅せることに重点を置いたのが東方なんだろう。

>>680
>ええ、まあそこそこは詳しいですよ
人気投票すら知らないのにかw

>でも実際はどうよ?STG的な盛り上がりはあるか?
他のSTGは東方並みの盛り上がりはあるのかい?
目的が音楽だろうとキャラだろうと盛り上がりがあるだけ何倍もマシだと思うぞ。

だいたいあんたの意見をそのまま受け取るならば
東方くらい大規模なコミュニティになってさえSTG部分は受けないという絶望的な話になるが。
738名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 18:38:03.05 ID:ziVT4w1P0
>>736
二次は全然詳しくないんだけど、公式に否定されたレティチルやらあやもみやらってもう壊滅状態なん?
739名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 18:39:53.08 ID:Bg2f9NSf0
「また」まで読んだ
740名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 18:43:27.15 ID:7kyZyeun0
>>697
スーマリは初代の話だったら4-2〜3あたりが少し手強いだけで通しでもそれほど難しくないと思うぞ。
東方NORMALノーコンクリアのほうが比較にならないほど難しいはず。
コンテしまくってクリアというんじゃなく、あくまでノーコンクリアしたのが五割らしいからな。
地や星あたりはシリーズにそこそこ馴れた人間でもそうそうサクッとはいかんと思われ。

>>701
文花帖やDSは気軽くサクッとプレイに思いっきり向いてるが
本編シリーズと較べてあまり好評じゃないところを見るとファンにはあまり求められてないんだろうな。
スペルプラクティスもそれ自体を楽しむというよりは練習扱いが多いようだし。
741名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 18:46:18.79 ID:7kyZyeun0
>>738
あやもみは公式と異なるとあえて断り書き入れてやってるのはたまに見かけるが格段に減ったな。
レティチルはそもそもレティ自体がもうほとんど触れられなくなってる気がするが。
742名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 18:58:28.47 ID:Bg2f9NSf0
ID:7kyZyeun0
一通り暴れ終わったら消えてくれないかな?
東方もそれなりに好きな自分にしてみればお前みたいなのが一番迷惑だ
743名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 19:00:22.20 ID:MWDkD4AI0
これを見て分かるのは「信者脳って怖い」ということですね
CAVE最盛期とかグラ最盛期はこういう奴よく見かけたわ
あと最後の最後でキャラ厨の馬脚を現わしちゃって残念無念というか>>738GJ
744名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 19:03:24.33 ID:7kyZyeun0
>>742
ツッコミ所満載なレスにツッコミ入れると暴れてることになるのか。
特定作品やそのコミュニティへの罵倒満載で暴れてるID:MWDkD4AI0には何も言わずに。
そりゃまた偏ったもんだな。
745 ◆BI0qhXOphY :2011/02/21(月) 19:07:15.12 ID:pMwYhykzi
>>740
それでもスーパーマリオをワープなしに通してクリアした人の割合なんて多く見積もって0.1%程度ないんじゃないかと、俺は想像するけどな。
仮に1%としても40万人。そんなにいないでしよー。
累計販売本数と遊んだ人の数は一致しないだろうからこの割合にはあまり意味はないとしても、ほとんどの人は適当に楽しんでただけだよ。
なんでクリア率なんかを重要だと言い出したのかの説明がほしいな。
746名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 19:08:17.76 ID:Bg2f9NSf0
アンチ脳とかいうわけの分からない造語で相手を押さえつけて語気を荒げてまくし立てる人間が正常とは思えんが
747名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 19:08:56.13 ID:7kyZyeun0
>>743
キャラ厨も何も東方かじってる人間は大抵キャラも音楽もSTGも同列に楽しんでるからな。
一部のマニア気取りみたいにSTGとしてのゲーム性だけに血道をあげなければならないなんて発想はない。
東方キャラと同様にビックバイパーやシルフィードだって好きだぞ、模型買うくらいには。

それよりツッコミ入れられた内容についてはだんまりのままでいいのかい?
人気投票すら知らなかったのに「ええ、まあそこそこ詳しいですよ(キリッ」とかさw
748名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 19:15:11.30 ID:MWDkD4AI0
うん、めんどいからお前の勝ちでいいよ
749名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 19:17:05.81 ID:7kyZyeun0
>>745
初代マリオの時代は今ほど安くゲームをやれる手段が確立されてなかったからな。
ゲーマーの主要層も殆どが子供だったから次々に買う経済力もあまりない。
必然、買ったらクソゲーだろうが何だろうがやり込むことになるわけさ。
スーマリを1-2から8-1まですっ飛ばす土管ワープだけやってクッパ倒してオシマイなんて、
投資に対して充分な楽しみといえないだろ。
それどころか、テニスを電源入れたまま抜いてマリオ挿すと(逆だったか?)裏ステージに行けるだとか
本編外の部分まで味わい尽くそうってガキばっかだった気がするぞ。

クリア率に関しては(特にノーコンクリアなど)今の時代にあってはそれほど重要だとは思わんが、
出された数字から読み取れそうな部分は考察してみてもスレタイに反してはいないと思うが。
なんだ、東方界隈って思ったよりやり込んでるのねっていう。
750名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 19:18:27.79 ID:yAHM7oklO
シルフィードはともかくビッグバイパーは模型なんかないだろ
751名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 19:26:42.17 ID:7kyZyeun0
ちなみにSSFやガーディック外伝やら、STGと他の複合タイトルが話題に上がってるが
あれらはちゃんと面白かったからまだいい。やり込む気にもなる。一生懸命パスワード書き写したさ。

SLGとアクションSTGの複合みたいなやつでディーヴァというのは心底酷かったぞ。
SLGパートもアクションSTGパートもこれでもかってくらいつまらない。特にSLG部分は破綻しまくってる。
でも買っちゃったら勿体ないから猿みたいにやり込む他ないんだ。
それと較べたらスーマリ通しプレイなんて天国だよ。ちゃんと絶品に面白いんだから。
752名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 19:28:12.60 ID:9iniocBz0
>>750
アトリエ彩のプラモがあったぞ
スカイガールズ版とかも出たやつ
出来は良くなかったみたいだけど
753名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 19:29:03.54 ID:TD3Oojx+0
>>750
模型なのかどうかわからんが、アーケードゲームヒストリカ?にならあったような気が
754名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 19:32:43.41 ID:7kyZyeun0
>>750
あるぞ。超マイナーメーカーだが一応はインジェクションプラキットで発売されてる。
主翼付け根以外は隙間すら空かないキッチリしたシルフィードと違って全体がガタガタの酷いキットだったが。

>>752
あれは勧めない。上級者かヒマ人向けだな。おれも積んでる。
シルフィードはこれもマイナーメーカーだが最近のキットだけあってカッチリした出来で素晴らしいな。
つか、STG好きって自機を模型などで欲しがる人が他ジャンルより多いと思うんだが
考えてみれば発売されるのって昔のゲームばっかなんだな。比較的新しいのでも斑鳩まで遡るか。
755名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 19:34:50.78 ID:Pa4Upe4d0
ケツイの模型がかっこ悪かった
ケイブシューは自機グッズがつくりにくいのが難点かもな
756 ◆BI0qhXOphY :2011/02/21(月) 19:39:33.06 ID:pMwYhykzi
>>749
んー、俺の周りが特殊だったのかな。
当時スーパーマリオに触ったことのない奴もそうはいなかったが、そこまで遊び込む奴も俺の目の届く範囲では皆無だったんでね。自分や兄弟のクラスメイトや近所のガキまで含めても。
ゲームばっかり必死にやってるのは俺くらいだったわ。
だいたいみんな、ゲームは数ある遊びの一つとしか捉えてなかったよ。

東方のクリア率が高いのは、既出の通り同感。

>>750
グラIIバイパーのレアモデルとか、スカイガールズ版とその派生のグラII版プラモとか出てるぞ
757名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 19:48:01.14 ID:7kyZyeun0
>>756
まぁ普通はゲームなんか数ある遊びの一つだわな。当時のガキだって他に人気コンテンツがなかったわけじゃない。
ただ、ジャンプの漫画だとか普通に走らせるだけなら安いミニ四駆だとか
部活で使うからといって小遣いと別に買って貰えるスポーツ用品だとかと比較すると
ゲームってのはガキにとっては他にあんまないくらいかなり高額な支出なわけだ。
初代スーマリ通しプレイはそんなにハードルも高くなかったしな、高い金払ったのにまるっと楽しまない理由もないというか。

東方についてはSTGやったこともない人ならNORMALノーコンでもそれなりに苦労するだろうし
今はゲームが昔よりはるかに安価にやれる時代なことを考えると、やり込む割合はかなり高い部類だとは思えるな。
だからどうしたって話でもないが。
758名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 20:13:57.04 ID:76hXsItC0
スーマリ初代をワープなしでクリアした人が0.1%なんてことはあり得ないな
発売当初はワープ情報なんて無かったし
自分は何度も普通にクリアして遊んでるうちに見つけた
嬉しくて友達に即電話したくらい
アクションがある程度出来るやつなら普通に通してクリアはしてるはず
その後スーファミ世代が昔の作品としてやり直した場合は
ワープでやる人も多かっただろうけどそれはもうかなり後になってからの話
スーマリ3なんてワープ前提でデザインされてるし
その頃には既にそうなってはいただろうけど
759名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 20:25:20.05 ID:nCCMH59o0
またID変更か・・・
760 ◆BI0qhXOphY :2011/02/21(月) 20:30:28.69 ID:pMwYhykzi
>>758
まあ0.1%ってのは最終出荷数4000万本に対する数字だから聞き流してくれw

でもワープってそんなにレア情報だったか?
普通にあそんでりゃ1-2で存在に気付くし、ワープ出来ると知って尚それをせずに丁寧に遊ぶなんてよほどの暇人しかいないと、当時の俺は思ってたな。
グラディウスだって4面を飛ばさずに遊ぶ(というか、コナミコマンドなしで遊ぶ)奴なんて俺しかいなかったもんな。
ゲームに熱心な友達に囲まれてた人らが羨ましいやw
761名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 21:20:17.17 ID:7kyZyeun0
>>758
当時はファミマガとかファミコン必勝本だとかゲーム雑誌もいっぱいあって
裏技を見つけるとご褒美みたいなのが普通にあったからな。
記憶はおぼろげだが、8-1直行にしろ無限増殖にしろウンコマリオにしろかなり早く広まった気はする。

通しでクリアについては同意。はっきりいってハードルは高くない。
今みたいに次々と安価にゲームやれる時代でもちょっと通すかとやれるくらいの絶妙バランスだな。
攻略のヒントなんて要らんで普通にプレイしてれば身に付くように作られてたからな。
アトランティスの謎まで行かなくても、マイティボンジャックだとか酷いのがいくらでもあった時代だけに。

>>760
なんとなく気付く奴も多いだろうし情報の拡散も今ほどじゃないが早かったわな。
ワープについては手っ取り早く「ゲームは一日一時間です!」内で終わらせるには上手く機能してたが
親がうるさくない奴の家に集まっては通しでやってた記憶はある。
仲間内で一番流行ってたのはなぜかマリオじゃなく影の伝説とバンゲだったがw
762名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 01:51:53.74 ID:9mj2L/LF0
>>729
>>719を読む限り、割れ厨も悪いことだと自覚して隠すって風に読めるんだが

あと、「クリアできないと正直に言うのが恥ずかしい」or「原作プレイしてない」層は
キャラや音楽の投票だけ参加してアンケートには答えてない可能性が高いと思われる
今回の場合、持ってる書籍についての設問もあるから、非プレイ層や非クリア層の比率も多少上がってるみたいだけど。
投票数とアンケート回答数のズレを見て、後者が「少なく見積もったSTGプレイヤーの概数」と解釈される根拠はその辺り。
763名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 01:55:37.97 ID:9mj2L/LF0
ついでに言うなら、東方好きの中にも他のSTGファンと重なる人は少なくないよ
例になるとは思わんが、公式のスピンオフ4コマ(月のイナバと〜)にはCAVEシューやレトロSTGのネタが頻出したりしてるし
単純な信者・アンチの他に、ここには対立厨みたいなのも混ざってるのかなあと思う
764 ◆BI0qhXOphY :2011/02/22(火) 02:00:30.60 ID:+OzcHXPp0
>ついでに言うなら、東方好きの中にも他のSTGファンと重なる人は少なくないよ

それが普通だと思うんだけどねえ。
765名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 02:12:35.99 ID:+CNQyIzWO
>>743
矛盾だらけだったり情報吟味しないで墓穴掘りまくってる奴は黙ってろよ
正直痛いアンチを装った東方厨が東方批判する奴にレッテル貼ってるようにしか見えない
766名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 03:40:35.00 ID:t5IUnYHp0
東方ファンで他STGと重なってる人もいるだろうし
ZUN自身もけっこう色々リスペクトを表明してるが
お互いの厨がなんとしても退かないから絶対に仲良くなれない件
ただ、このスレに関してはアケ厨の攻撃性のほうが目に付く
767名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 07:46:17.89 ID:oMtjd+xQ0
>>763
ネタ使ってるから好きとは限らないだろう

ZUNからして他のSTGのネタだけ引っ張ってきて裏で何言ってるか分からない人種じゃん
それに同人ゲーム作ってる奴がネタ思いつかないから商業ゲーのキャラだけ東方に差し替えてるのを良く見るが
原作に対する敬意みたいなものが感じられる作品はほとんどなかったぞ
768名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 08:08:26.45 ID:DU6BbGTN0
ZUNは紅のテキストで自分が書いた弾幕STGのおかしな点をその後地・星あたりで実践しちゃう馬鹿だからな
商業シュー批判も全部ブーメラン発言
東方自体の面白さは新作を出すたびに順調に右肩下がりしてるし
まさにあの糞作者にしてあの糞ゲーあり、ついでにあの糞信者ありって感じだわ
769名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 08:23:54.11 ID:qN0yTaAb0
>>765
装ったも何も痛いアンチそのものでしょ、また出てきたみたいだし。
感情任せの否定があるだけで薄っぺらさしか見えてこない。
ファミコン時代からの古参っぽい人が幾人かアンケートを冷静に考察しようとしているのと対照的やね。
770名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 08:46:16.38 ID:FTCiFcwe0
まあ、信者アンチ抜きにして
東方はぶっちゃけもういいやって感じだわ。
紅妖夜あたりの全盛期のキャラだけが一人歩きしてる状態で
今は当時の魅力を全然感じない。
地とか星とか話題も目に入ってこない。

このあたりは他シューにも東方にも通じる
「10年くらい前の方がいい作品が多かった」という意識で
過去の栄光をありがたがってるだけだと思う。
771 ◆BI0qhXOphY :2011/02/22(火) 08:48:27.55 ID:dA354zD4i
>>765とか>>767とかの論理展開を俺の頭で理解するのは正直無理だと思った。
たかがゲームの好き嫌いでここまでイデオロギーに染まっちゃうのか。
772名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 08:53:13.28 ID:qN0yTaAb0
昔の栄光というほど翳ってるようには見えないけどなあ。
人気も面白さも妖≧風>紅くらいのもんだろうし永なんてZUNからも界隈からも空気扱いでしょ。
ギミックシュー好きとしては星〜DSの方向性はけっこう好きだし。
調整は確かに甘いけどね。
773名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 09:21:53.02 ID:9mj2L/LF0
>永なんてZUNからも界隈からも空気扱い

そうなん?
コンビプレイの操作キャラ切り替えはストーリーに巧く嵌ってて面白いし、
イージーは恐らく最もクリアしやすいし、スペカプラクティスもあるしで
それなりに評価されてるように見えてたんだけど。敵として初登場したキャラの人気は低めだが。
774名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 09:43:01.37 ID:CrSzmpBJO
東方だろうがアケだろうが同人だろうが、今は以前のような力はもう無い。
一時期爆発しただけで、結局は「好きな人は好き」というニッチなジャンルに再度落ち着こうとしてる。
そんな状況で片方を持ち上げて片方見下すようなマネをしても滑稽に映るだけ。どちらも必死。
775 ◆BI0qhXOphY :2011/02/22(火) 09:49:21.86 ID:dA354zD4i
昨日のアンケートからの流れは少なくとも東方ageではなかったと思うがね。
今まで「ソースがない」の一点張りだった人たちが理屈抜きの全否定に走り出しただけで。
776名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 09:55:54.54 ID:mNbEl5mH0
「ソースがない」が否定に聞こえる辺り既にSTGとして人気があるという前提で語ろうとする気満々なのがなあ
777名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 10:03:04.75 ID:J172bYxS0
東方は細かいことは省くけどトータルで見て全然面白くないんだよなぁ
こういうのが今の流行りなんだとしたら別にニッチでもいいやと思う
778名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 10:09:37.05 ID:7PCHxOy70
ゲーセン通いメインで、紅からリアルタイムでやってたけど
当時は「丁寧に作られた出来のいい同人シュー」という以上でも以下でもなかったんだがなぁ…。
確かに面白かったけど「神ゲー!」という印象は全く無かった。なんで持ち上げられるのか分からん。
チルノのテーマだけは当時すごく気に入ってたけど。

こういう感想も「叩き」に当たるのであれば
さすがにもう付き合いきれんが
779名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 10:17:04.53 ID:mNbEl5mH0
似たような東方二次が全然流行ってないところをみると「こういうのが」流行ってるとは言えないんじゃないかなあ
キャラやらBGMやら二次創作やら含め東方は東方だから流行ってるんじゃないのかね

個人的には全然とまではいかんが、まあ持ち上げるほど面白いかというとな・・・
元々アーケードメインで、風の頃に手を出して以降ちょくちょくやってたが
箱買って家でアーケードの移植をがっつりやるようになってからは殆どやらなくなったわ
780名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 10:18:02.24 ID:qN0yTaAb0
個人の感想を語るスレじゃないと思うんだけど。
781名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 10:21:55.63 ID:7PCHxOy70
>>780
個人の感想すら無視して「マンセーされてんだから認めろ」と
相手を押さえつけるよりはマシだと思うんだがね。
こういうところから見えてくるものもある。
782名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 10:24:15.87 ID:J172bYxS0
つーか割と個人の感想を語るスレだと思うよここw
783名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 10:30:47.79 ID:mNbEl5mH0
>>780
> 個人の感想を語るスレじゃないと思うんだけど。
>>772は一体・・・
否定・批判する奴はだまれと言ってるようにしか見えんよ

冷静な意見=(STGとしての)東方肯定という姿勢がありありと伺えるし、
その姿勢は君が嫌いな「痛いアンチ」と大差ないように見えるよ
784名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 10:42:09.33 ID:TKgP+93W0
だいぶ少なく見積もってもこれだけの人間が楽しんでるぞという具体的データを出されたら
否定したい側はもう個人感想でけなす以外ないだろうからなー
アケシュースタイルに近い2DSTGがウケてんのをなんでそこまで否定したがるかは分からんが
785名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 10:44:50.67 ID:7PCHxOy70
>>784
ごめん、なんでそんなに必死になれるのかよく分からん
786名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 10:48:35.55 ID:TKgP+93W0
>>785
否定したい側のほうが必死に見えるぞ
具体的数字が出されてるのに小理屈こねまわす姿は滑稽でさえあるわー
787名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 11:12:26.64 ID:ZRxp1oqZO
>>784
同人だろうと2DSTGが受けてるのは許せない!
という2DSTGアンチなんじゃね
2DSTG作品が人気なのを否定しようとしてるわけだから
788名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 11:18:16.43 ID:J172bYxS0
あれ、前にR-TYPE FINALが7万本売れてるっていうデータ出てなかったっけ
789名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 11:33:22.23 ID:9mj2L/LF0
>>787
そういうタイプは逆に「たった2万人程度」と言い捨てるから、ちょっと違う気もする
つか、東方に限らず、数字を出しても叩きの的になるだけってのが何だかなあw
790 ◆BI0qhXOphY :2011/02/22(火) 12:15:17.61 ID:dA354zD4i
>>776
そこは無意識に混同してたかもな、すまん

それはそれとして、アンケートに目を向けずに感想しか言わないのなら東方のスレに行ってやればいいと思うよ。
あと、別に持ち上げなくてもいいんだよね。今のところ、出た数字に感心すべき点があるからそう書いてるだけで。
791名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 12:43:35.84 ID:COqG07RA0
東方の場合は最近のゲームが人気がないことを含めて、なぜウケたかは参考になりそうだね
キャラでウケたけどキャラだけでは人気を維持できない証拠、じゃあ風神録以前は何が良かったのかっていう

風以前と地以降ってエクステンドの仕様とそれに関連して道中の基本戦略がガラリと変わったんだよ
とりあえず上部回収とボムでジャラジャラ点アイテム集めてエクステンド、っていうのが残機の欠片になってしまった
敵の弾幕をノーミスで突破するとか、ベントラーを集めるとか、初心者にはエクステンドが遠いものになった

キャラや音楽で釣れたSTG初心者にとってこれは痛い、このスレでも東方の利点を語る際に初心者が触りやすい面が強調されてたしね
792名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 12:48:34.53 ID:UXoS1jSH0
キャラゲーとしての商品価値だけで維持できてるように見えるんだが……。
793名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 12:51:16.15 ID:vT+L3YPl0
何か、肯定派にせよ否定派にせよ
以前のスレで前回のアンケートを元にダベっていた時の議論と
レスの内容が特に変わってない気がするんだけど
(派生で出た、途中までのプレイでも面白いのが大事 みたいなのは
 いつも「難易度は関係ない」の切捨てに巻き込まれる議論が発展してて良かったが)

でアンケート結果のデータ的にも規模こそ少し大きくなったものの
前回とあんま変わったところが見られないんだけど(だから話題もループしてると思うんだけど)

やっぱ議論のまとめみたいなテンプレ作った方がいいのかなあ
794名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 12:52:13.17 ID:COqG07RA0
維持できてないからアンケートで人気が下がってる
795名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 13:00:17.17 ID:J172bYxS0
初心者に優しくてもプレイが面白くないと評価されないってのは散々言われてたよね
じゃあ何で東方が売れてるかっていうとやっぱりキャラ・BGM人気だろう

まあその前にそもそも売れてるのかっていう疑問があるわけだけどw
何で>>788をスルーするんだ?
796名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 13:09:30.04 ID:l4iyy0uq0
東方の曲ってそんなにいいか?
暑苦しいハードロック系の曲ばかり聴いて来た俺には全然合わなかったぜ。
それに東方シリーズの曲って完成されてない状態で世に出回ってるって言うし・・・・・・・・・・・。
797名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 13:09:47.90 ID:ZRxp1oqZO
凄い火病ぶりだな
798名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 13:14:23.60 ID:7PCHxOy70
このスレでデータデータとわめく人間ほど
いざデータが上がってくると興味を示さないかスルーする。

自分の好きなもの以外はどうだっていいんだよ
799名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 13:35:35.11 ID:+CNQyIzWO
>>795
一行目と二行目が繋げるには東方厨が東方のゲームを楽しんでないってのを証明しないと
800名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 13:53:32.49 ID:9mj2L/LF0
東方アンケのプレイ率で面白そうな部分をもう少し拾うと、

・黄昏フロンティアの格ゲー(萃夢想、緋想天、天則)はSTG系のナンバリングタイトルよりプレイヤー数が少ない
・STGでも、基本ルールが大きく違う文・花・DS・大戦争はプレイヤー数が少なめ

該当タイトルの登場キャラ人気を考えると、ゲーム度外視でキャラグッズとして買うならそんなに差はつかないと思うのだけど。
特に、緋想天が流行った頃は「東方は格ゲーだと思ってた」と公言して憚らない人も目立った程だしw

ただし逆の見方からも付け足しておくなら、格闘系や近作はマシンスペックの都合で動かないから手を出さないってプレイヤーも想定される。
(商業作品に比べれば要求スペックは全然低いが、ネット閲覧できれば充分程度の低スペック・型遅れのPCを使い続けてる人も意外と多いので)
あと、プレイ経験については「遊んだ時期」が不問であることにも注意。今も遊び続けてる人がどんだけいるかは、数字からは読み取れない。
801名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 14:33:00.59 ID:ZRxp1oqZO
人気では本編STG>>>外伝STG>格闘>漫画・小説など、みたいだな
キャラだけの人気だったら漫画や小説が一番広まりそうだが
STGが一番人気な作品というのは珍しいな
802名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 14:43:03.83 ID:COqG07RA0
風神録人気を考えると近作のスペック問題は重要じゃない、もしくは風神録は数字以上の評価が出来るってことかな
格ゲーはPC熱帯の敷居などを考えるとスペックの問題はあるだろうね

それと文花帖、DS、妖精大戦争はWEB体験版がないんだっけ、そこで最初の一歩を踏み出せないことを加味する必要があるかも
803名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 15:12:56.44 ID:7PCHxOy70
ニュー速+でケイブスレが立ってるな。
以前誰かが「ニューススレではアケゲーマーなんか奇異の目で見られてる」というレスがあったが
わりとスレの流れは賑やかだぞwおっさんの集まりだけどな。

ある意味「STGというものの世間一般の評価」というのが少しは見えるんじゃないか?
肯定するのも否定するのも自由だけど
804名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 15:28:32.41 ID:pxFjx7880
団塊ジュニア世代はみんなゲーセン行ってたからな
805名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 17:04:45.72 ID:t66ra83O0
でオヤジにぶん殴られてた我輩orz
806名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 17:11:35.22 ID:J172bYxS0
いつもと比べて静かすぎワロタw
807名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 17:40:20.90 ID:ZRxp1oqZO
>>803
見てみたら1/3がシューティングって何?レベルの反応で1/3は批判、
残りがシューティングよろず雑談+東方も絡んだ煽り愛みたいな感じでワロタ
一番話題になってるのがグラディウスというのが、なんとも
808名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 17:40:32.76 ID:fEJjPqJ00
レトロシューの攻略イベント行くと、まじで加齢臭漂うおっさんしか居なくてビビる
で、イベント始まる前にそのゲーム必死でオールクリアしてんのw
809名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 17:46:28.86 ID:l4iyy0uq0
大昔のゲームコーナのーゲームってさ、コインの投入口にライターや
ガスコンロの着火装置を使って強い電気を流して
クレジットや残機を増やすイリーガルな技が流行ってたんだ。
ライターの着火装置なんてガチャで堂々と売ってたくらいだもん、あの当時は狂ってた。
810名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 18:56:37.75 ID:qh7EjFyx0
いきなりDQN自慢とかw
そんなの当時のDQNが頭悪かったから手段も原始的で荒っぽかっただけで
今のDQNゲーマーは割れでもっと費用対効果あげてますから。
今も昔もクズはクズ、ただし昔のそれはさらに頭悪いが枕詞につく。
811名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 19:11:49.48 ID:oMtjd+xQ0
>>771
わからないなら首突っ込まないほうがいいと思うよ
このスレの常識気取ってる訳でもポリスになりたいわけでもないんだろ?

そもそもスレ違いの話題続けようとしてる奴が黙らないかな、と
東方に詳しい奴なら思いつく程度のヒント含ませて話振っただけなんだから
812名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 19:12:57.13 ID:7PCHxOy70
いや、さすがにそのツッコミはどうだろう…
813名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 19:14:49.34 ID:7PCHxOy70
あ、ごめん
>>810
814 ◆BI0qhXOphY :2011/02/22(火) 20:02:11.71 ID:dA354zD4i
わかっても楽しくなさそうだし別にいいや
815名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 20:33:09.32 ID:qh7EjFyx0
いや>>809が唐突にわけの分からない話を始めたからびっくりしちゃってついw
816名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 20:33:10.60 ID:DU6BbGTN0
CAVEがギネス認定か・・・どう扱ったもんか悩むな
817名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 20:38:22.12 ID:qh7EjFyx0
俺はタマゴを立てる技術で世界一に名乗り出たぞ〜!というような感じ?
単に競合相手がいないうえにギネスは申告制だから
マイナージャンルだと言った者勝ちみたいなところがあるからじゃないかとは速+でもかなり言われてるようで。
818名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 20:40:36.41 ID:7PCHxOy70
>>816
いいんじゃね?STGというジャンルがニュースとして扱われるだけでも。
素直に良かったねって言っておけばいい。

これに批判とか嫉妬とかするのはただの子供。
819名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 21:00:58.36 ID:l4iyy0uq0
PS3の戦場のヴァルキュリア と仲間だね
おめでとう、CAVE
820名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 21:06:01.96 ID:7PCHxOy70
>>819
ググってみたが史上最高ってどういう意味なんだ…。
821 ◆BI0qhXOphY :2011/02/22(火) 21:41:37.84 ID:+OzcHXPp0
酒屋の豆知識本にネタが採用されただけのことだから、本の目的通りに「ふーん」で済ませりゃいい話。
ギネスとグッドデザイン賞は申請することがネタ扱いだな。
決してザル審査じゃないだろうから、認定されたことは誇っていいと思うよ。
822名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 21:44:10.65 ID:rB3phflh0
ケイブがギネスに載るほど
2DSTGの新作を作り続けていられたのは
2DSTGよりも昔はビーズ、
今はソーシャルゲームのお陰による所が強い
その辺東方に通じるものがある
823名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 21:44:56.45 ID:7PCHxOy70
ニューススレでここぞとばかりに対立を煽る奴が多いな。
このスレの住人でないことを祈るが
824名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 21:54:55.21 ID:DU6BbGTN0
CAVEだって営利企業なんだから2DSTGをずっと続けられているのは
決して道楽で赤字運行してるわけじゃなく利益が上がってるからだとは思うけどな
ま、とりあえず普通におめでとうと言っておこう
825名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 22:47:59.12 ID:8XRohgRt0
移植をじゃんじゃかやれる状況というのは黒字を出すにはすごく好条件なんだよな。
開発費あまりかけないでも金が入ってくるわけだからこれはおいしい。

ただし、その後は出しまくった移植作が自社新作にとってもライバルになる。
もちろん過去作品の弾数が切れてしまえばまた移植ラッシュというわけにもいかない。
そのへんは後々は苦しくなることも考えられるかな。
826名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 00:53:08.77 ID:V2yF745C0
どうしたんだ
みんなニュー速行って東方擁護に勤しんでるの?
827 ◆BI0qhXOphY :2011/02/23(水) 00:59:29.57 ID:SZlIg0Qi0
魂斗羅に忙しくて2chどころじゃない
828名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 01:25:34.25 ID:FxyOp4sK0
>>826
ニュー速に行ってきたが、東方擁護してる輩なんて殆どいなかったぞw
たまにアンチレスが出るが、それもほぼスルーされて新旧交えてSTG談義をしてる感じ
829名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 01:32:09.51 ID:3UVT2HJq0
あっちは今リビアとNZでそれどころじゃないだろ
830名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 02:42:09.23 ID:eh9EZ9vF0
論点が違うから濃い東方プレイヤーとは平行線だよ
話しても無駄
でも実際にそう言う人はごく一部だからね
他のSTGも一緒にやってる人だったら特に東方を特別扱いしてないし
同人なのでPCで気軽にできるからたまにやってるだけって感じ
まあそれでも大抵はキャラ好きな人も多いようだけどね
831名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 04:56:20.61 ID:QtAL6e4/O
確かに自分が楽しめるかどうかが基準になってて論点が噛み合わない人っているよね
832名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 05:01:56.07 ID:3UVT2HJq0
>>830
普通の人はSTGそのものも特別視しないぞ
ジャンルにつく厨みたいなやつは大抵ちょっとおかしい
833名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 05:43:47.69 ID:QtAL6e4/O
普通の人はSTGを特別視したりSTGという基準に拘らず娯楽という基準でタイトルを選ぶよね
834名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 06:26:43.03 ID:/g+dYK8P0
>>822
夢を破って申し訳ないが、ギネス自体は金さえはらえば新項目作って載っけてくれる
835名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 07:53:02.40 ID:eh9EZ9vF0
まあ普通の人にとってはここにいると言うだけで
ちょっとおかしいと思うのかも知れないが
他のジャンルとは違う経緯があるからね
絶滅寸前ではあるけどかつての花形ジャンルで
ゲームと言えばSTGと言っても良かった時代があったから
その生き残りがいてもおかしくはない

シューターと言うかSTGが好きな人は
STGこそゲームだと思ってるだろうし
ある種の誇りみたいなもんは持ってるからね
STGしか本気で楽しめるゲームが無いんだよなあ
まあアクションも遊ぶけど2Dアクションはほんとに死んじゃったしね
836名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 07:59:52.26 ID:V2yF745C0
遂にSTGそのものを貶しだしたか
こりゃもう板違いだな
837名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 08:04:53.94 ID:lL53PESyO
リビアは無抵抗の地上物にショットでリアルSTGかましたらしいな
なんてヒャッハーな世界観なんだ
838名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 08:09:19.81 ID:3UVT2HJq0
>>833
だな、だから競合他者のほうが面白ければ普通にそっち行く
それがSTG衰退の最大の理由だと思われ

>>835
その選民思想がキモいんだってばさ
STGこそがゲームでシューターは他ゲーマーと違う、
新参が入らないのは難しすぎるからに違いないってような上から目線じゃ
衰退してるジャンルの厨としては滑稽すぎるって
839名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 09:03:57.67 ID:kta8bxrL0
東方の是非を語られる際に「STGとしての面白さ」って言葉がよく出るのも異常
ゲーム性だけでプレイするゲームを選ぶならグラディウスでもやってりゃいいんだよ、あれは古いだけでゲーム性も演出面も優れてる
東方がゲーム性で認められない、面白いと思われないなんて言うならクオリティが安定しない今の商業STGも認められるわけがない

オマケにアーケードやフルプライスはDL販売がある名作レゲーや同人ゲーと比べて高い
例外的に売れてるiPhone大復活は値段的な強みや手軽に遊べる携帯ゲーといった強みもあったしね

その一方で音楽を聴かせるのに向いてるという強制スクロールの長所が語られてるのに、東方の音楽の評価とSTGとしての評価を絡めようとしない
840名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 09:07:29.48 ID:bvyLtGHq0
ゲーム性だけなら東方は今の商業stgよりダメだろ
841名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 09:08:27.85 ID:cZRfYFnw0
188 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 20:10:56.51 ID:M/X9/cIC
>>181
フライトシム(ほぼ絶滅)
シミュレーションゲーム(カジュアル化により壊滅)
エロゲ(紙芝居レベルでほとんどハイスペック必要無し)
PC(コンシューマレベルではモバイルに押されて劣勢に)

190 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/02/23(水) 04:10:07.76 ID:6mQVI4em
人はなぜ衰退産業にしがみつくのだろうか?
842名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 09:09:05.36 ID:kta8bxrL0
あ、安いと言えば今はPCのフリーゲームや他ジャンルのミニゲームでSTGが遊べる時代なんだよね
(非シューターにとっては)細かい部分の違いしかない有料ゲームなんてやってらんないってのが本音だと思うよ
843名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 09:10:41.97 ID:kta8bxrL0
>>840
東方と商業STGを比べてるんじゃないよ、グラディウスと今の商業STGを比べてる
500円で名作が買えるのに3000円で佳作、良作程度のゲームを買う人は少数派
844名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 09:10:52.98 ID:V2yF745C0
そうかな
面白いと思ったら金払うんじゃね?
割れ厨はそこで「落とす」になるだろうけど
845名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 09:11:01.44 ID:lL53PESyO
うーん、誇りなぁ
ジャンル愛みたいなものは否定はしないが
それが誇りかというとなどうだろ
他と差別化して自尊心の担保にするようなもんを誇りとは言わないと思うな
846名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 09:17:12.43 ID:bvyLtGHq0
>>843
>>839であんたが比べてたんで、それに倣っただけだよ
847名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 09:22:20.41 ID:kta8bxrL0
>>844
うん、中古や安売りもあるから3000円程度を払う価値を見出せば今のSTGも面白ければ売れると思う
でもこれはSTGが好きってわけでもなければ適当につまむだけで満足してしまうから全部のSTGを触ってもらえないんだよね
歴史に名を残すゲームと比べるのは酷だが、昔作った財産のおかげで安価で作れるのもレゲーの強みだしな


>>846
なんで「東方がゲーム性で・・・」の前の行でグラディウスの名前を出したのかわかってなかったみたいで
848名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 09:22:30.72 ID:zv5/NQZ50
>>838
ぶっちゃけ、その手の「選民思想」ってのは
シューター自身がそう考えてるっていうより
「シューターはこう思っているに違いない」っていうレッテル貼りにも使われやすいよ

で、他人はどうか知らんけど、自分が見る限りでは
・今はSTGより魅力的(面白いor見栄えが良いorコスパが優れてるor手軽に遊べるetc.)なゲームが多いから人が減った ってのと
・今のSTGは他ジャンルに比べて敷居が高い(不親切or難しいor難しそうに見えるor割高etc.) ってのが
いずれも正しいと感じるわけよ
別に「難易度の高さ”だけ”が新規を遠ざけてる」ってわけじゃなく、各自が外的内的それぞれの要因を挙げてるだけでしょ
その辺りを混同しちゃうと誤解しやすいのかな、偏見入ってないかな? と思う
849名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 09:23:51.37 ID:81mnl5IT0
>>845
そのジャンルが好きだと叫ぶのは愛だが
他ジャンルを認めないと言い出すと宗教になる
850名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 09:25:14.82 ID:bvyLtGHq0
>>847
>東方がゲーム性で認められない、面白いと思われないなんて言うならクオリティが安定しない今の商業STGも認められるわけがない

グラディウスとか関係なしにゲーム性だけならだよ
滑稽だな
851名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 09:26:39.91 ID:lL53PESyO
今の商業STGは決して褒められたもんじゃないと思うが…
全盛期と較べて客足が遠のいたのは質の低下も原因じゃないか?
N即でも蜂シリーズは出るたびに駄目になってるとも言われてたが
新しいことに挑戦して失敗したならともかく
単なる縮小再生産なのがな

あ、ダライアスは別な。あれはよく形にしたと思うよ
東方も色々と挑戦して模索してるところは好感が持てる
バグ放置はいただけないが
852名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 09:29:46.84 ID:81mnl5IT0
STGの全盛期って人によって意見分かれるだろうが20年くらい前までの話だろ
当時存在した他のジャンルはどうなのよ?息してないのばっかりだ
853名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 09:40:04.48 ID:kta8bxrL0
>>850
一応東方のSTGタイトルが格ゲーなどより人気があるのがアンケで明らかになったからそこは怪しい

>>852
STGに限らず中古販売やDL販売で過去の名作が買えるのが古いジャンルで新作を作りにくい理由かと
スーファミ→PSで3Dゲーばかり登場したのもレゲーにはない強みを産み出さないと比較されて厳しかったからかも知れない
854名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 09:50:51.35 ID:bvyLtGHq0
>>853
○東方が人気がある
その通り。
=ゲーム性で現状の商業STGより優位。を保証しないって事
この議論はゲーム性をどこまでに想定してるのかが定まって無いけどな

マイルストーンのstgなんか堅実な作りしてると思うけどね
ゲーム性の良し悪しや個人の好悪があっても、それが市場(stgユーザ、stgユーザ以外含む)で受けるかはまた別
影響はあるけど
855名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 09:53:18.04 ID:lL53PESyO
>>852
息してないというより他のジャンルと統廃合したり3Dに進化しただけだろ
その意味ではSTGだってまったく廃れてないよ
3Dになって今も世界トップクラスのジャンルであり続けてる
856名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 09:54:41.39 ID:kta8bxrL0
>>851
蜂シリーズは新しいことする必要がないのにやらかしたのが問題じゃねーの?
単に撃つ避けるで良かったのがハイパー回しやら考えなきゃいけなくなったとか、クリアだけならハイパー回しでガクッと難易度下がるようになったとか迷走してるイメージ
弾幕STGとしての試みって面では失敗もあったが評価できる部分も少なからずある、大復活はシリーズに拘らなきゃ面白いと思う
857名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 09:59:49.42 ID:6kifHPlb0
CAVEがやると迷走と言われ、ZUNがやると挑戦と言われる
858名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 10:00:12.20 ID:81mnl5IT0
ACTもSLGもRPGも昔と今じゃ2DSTGとFPSくらいの差がある
あまり姿を変えずに継続し続けてるSTGはむしろ希少種だよ
859名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 10:00:47.57 ID:kta8bxrL0

ああ、何をいいたいのか理解した、ゲーム性だけで東方を評価できないってことね
それは商業STGがまさにそれなので否定しない

というか、何を言うためにレスしてるのか>>847でわかってなかったんだねぇw
そもそも>>839で「ゲーム性のみでゲームを評価するのが変だ」って言ってるのを理解してなかったってことか
いつものSTGはつまらないから云々って人と勘違いしてID見て見てなかったわ
860名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 10:03:10.69 ID:81mnl5IT0
>>855
それは同意
なんでか知らないけど、このスレだと2DSTGは停滞してるのが悪いとアホな批判が出るよね
旧い形に拘ってる事自体が停滞なのに
拘らないなら今でもSTGはトップジャンルだが、そう言うとFPSはSTGじゃないと言われるしw
一体どうしてほしいのやら
861名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 10:09:22.92 ID:kta8bxrL0
>>857
東方は主にキャラやBGMを要求され、怒蜂は主にゲーム性を要求される、求められるものが違うんだよね
怒蜂でゲーム性が変わるのって、東方のキャラがピザデブ男になるぐらいの変化だと思う

蜂はともかくケイブ自身がやってるのは迷走でなく挑戦なんだけどね、怒蜂の名前でエスプガルーダみたいなギミック搭載したら大復活みたいに叩かれただろう
けど、新規タイトルだから前作とは違うってのをプレイヤーが意識できてた
862名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 10:14:30.48 ID:kta8bxrL0
×前作とは違う
○怒蜂とガルーダは違う
そのガルーダは初代の「触りやすい弾幕STG」ってのをUで維持出来なかったなぁって思ったけど
あそこ新規タイトルのギミックは面白いけど続編で前作の評価された部分を活かせてないなぁってもったいなく思うんだよね
863名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 10:20:39.47 ID:lL53PESyO
>>860
アケ板時代やシュー板初期じゃあるまいし
FPSがSTGじゃないなんて論調はさすがに絶滅したと思うぞ
それこそN即のスレでもSTGの主流はFPSやブライトになったというレスは何度かあったが
シューターも多そうなスレだったのに異論はまったく出なかった

ようするにまぁ、スレタイに返答するなら
え?まったく廃れてないよ?というのが正解
864名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 10:22:36.82 ID:D04edHkQ0
前々から不思議なんだが、、
何故にして毎回毎回比較対象として出てくるのが「ガルーダ」なのか。

「レイド」を闇に葬り去りたいのか、それとも家庭用ゲーム厨の巣窟だからなのか。
865名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 10:25:01.11 ID:kta8bxrL0
>>864
少なくとも俺は全然触ってないゲームを語ってもボロが出るだけだから触れないだけ
866名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 10:26:06.60 ID:6kifHPlb0
レイドは稼ぎが分かりづらかったからな
ガルーダは稼ぎと初心者救済が合致した良システムだから引き合いに出されるんだろ
ちなみにガルーダが出る前はレイドのことを「エスプ」と略してたように記憶してるが
ガルーダ以降紛らわしくなってすっかり「レイド」が定着したな
867名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 10:31:04.18 ID:kta8bxrL0
ケイブシューの場合は稼ぎをある程度理解してないと最終エクステンド到達しないこともあるから余計に大事だよね
大復活とか100億突破する前に1周した
868名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 10:33:57.82 ID:D04edHkQ0
>>865
なるほど、そういう正直な方は好感が持てる。

>>866
確かに稼ぎにおいてはかなり意味不明な部分が。
分かってしまえば中々面白いものの、分からない内は「なんだこれは」となる。
869名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 10:41:05.76 ID:bnY80+ggO
一般的なゲームって死んで心折れるようなことがなく、強化して積み重ねればクリアできたときの達成感がある
RPGしかりアクションしかり
870名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 10:41:46.07 ID:c461K2kI0
素人意見で恐縮だが単純に覚聖周りが重要視されてるからだと思ってた
871名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 10:49:32.50 ID:kta8bxrL0
画面をゆっくり見れるってのはパタン化出来てない初見やパターン化出来ない初心者がどう避ければいいか考えられるギミックだからいいね
Uは弾幕が濃くなったせいで、ゆっくりになってもどう避ければいいのかが判りにくいのが難点
単純に覚醒したいであろう場面が増えすぎてクロレッツおっつかないのもある
872名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 11:13:18.37 ID:g+y8Rmv+0
ガルーダの覚聖自体は悪くないんだけど、ボタン多すぎる。
ショットと覚聖だけでよかった。
873名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 12:14:32.20 ID:+IImgKA80
新作がでるたびに思ってたんだが、
なぜSTGには「撃ち込み点」が必要なのか、と。

大抵、伝統のように要素として付けたがるメーカーや同人は多いが
結局はゲームバランスのスキを突かれて稼ぎに利用されるだけで面白みが無くなってしまう。
1プレイの時間も大幅に増えてしまうしいいところがまったく見当たらない。

ガレッガのように極限まで稼ぎを追求できるのかもしれんが
大半のユーザーはついていけないだろうし、エスプレイドはその傾向があまりに露骨だったので
ファンだったが結局面白くなくなってやめてしまった。
874名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 12:32:00.20 ID:6Xp9fK8Q0
>>835
>STGしか本気で楽しめるゲームが無いんだよなあ
>まあアクションも遊ぶけど2Dアクションはほんとに死んじゃったしね
3Dのアクションやシューティングは高度難解すぎて
単純簡単な2DSTGしか楽しめないんですね、分かります
875 ◆BI0qhXOphY :2011/02/23(水) 12:34:38.47 ID:SZlIg0Qi0
エスプレイドとぐわんげは、アイテムが変化する理由が視覚的にすごくわかりにくいと思った。
なんか知らないけど時々高そうなアイテムに変化するなー、でも維持できないなーってところで欲求不満に陥りやすいような。
ガルーダとか虫姫ひとりになってそのへんはだいぶ改善されたと思ったよ。
876名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 13:11:16.62 ID:a3H7DehX0
懐古層として言わせてもらうと、自機のサイズと全く違うアタリ判定は辛い
どこに当たると死ぬか分からない
見た目よりちょっと内側に判定、ってのがベストですわ…
877名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 13:21:13.67 ID:6kifHPlb0
ぐわんげの雰囲気は「日本流の怖さ」って感じで好きだった
あれが出始めの頃何故か俺の周りだけで異常にぐわんげが流行って
ゲーセン行ったら確実に2000円以上ぐわんげに突っ込んでたな
結局ワンコインクリアまでやり込んだけど稼ぎシステムはいまだに分からん
あれは稼ぎ抜きで式神の操作を覚える過程を楽しむ模索ゲーだと思う
それまで3面で死んでたのが上手く使うコツを発見したら突然5面くらいまで進めるようになった

何であれ人気出なかったんだろうな
やっぱキモすぎたか
878名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 13:27:05.57 ID:+IImgKA80
ぐわんげは面白さを理解できるまで時間がかかるかな。
あとは直前がエスプだったことで「難しい」というイメージが前面に出てしまったことと
画面内で何が起こってるか理解しにくいところか。個人的に式神の爆弾エフェクトは最悪だと思った。
せっかくのグラフィックの描き込みを消してどうするよ、と。
879 ◆BI0qhXOphY :2011/02/23(水) 14:05:39.71 ID:SZlIg0Qi0
まあ、やっぱり「式神の操作を覚える過程」がネックだったんじゃないの、と思う。
俺も最初はワケワカランかったもんな。
慣れずに下手に式神使って、かえって弾幕を濃くしてしまって詰んだりすると糞ムズいイメージが残っちゃうよね。
巧く使えば面白いってわかるまでハードル高かったよ。

あの頃は分かりやすいギガウイングやってたかな、たしか。
880名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 14:10:43.74 ID:g+y8Rmv+0
ぐわんげは稼ぐと敵の攻撃が激しくなるから意図的にコンボ1000以内に抑えながらプレイしてた。
式紙操作は楽しいし、死んでも 八相弾減らないし、途中のアイテムでライフ回復出来るしで遊びやすかったけど
いかんせん見た目が地味な上いかにも弾幕でSTGぽい感じだから、
STGならとりあえず1回くらいは触ってみるような人でもない限りは触りもしないだろうね。
881名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 14:27:00.90 ID:f5BKdn0q0
エスプレイドは自機が人型で当たり判定が分かりづらいくせに
やたら狭いところを通らされる調整になってるのが不満だったな、特にラスボス前座や4ボス

ぐわんげは自分の周りでは色物扱いだったな、猫蜘蛛とかいたっけ?
キャラというか世界観がちとかぶき過ぎだし、システムも独特過ぎたと思う
882名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 16:25:15.81 ID:P0Id1adk0
ぐわんげとプロギアはどっちも、
稼ぎシステムの金塊ジャラジャラのはしりで、
せっかくのグラフィックが見えなくなってて残念だった
883名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 17:19:29.11 ID:thICJqAr0
金塊ジャラジャラにパチ屋的な快感を感じる人もいるんだろうけども
大抵のゲーマーにとっては見づらいだけでマイナスにしかならないと思うんだよなぁ。
とにかく数を出せみたいなFC時代のやり方だよね、ああいうのって。

東方まで星蓮船でアイテムジャラジャラで見づらくなってしまったのは残念だった。
884名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 17:33:33.29 ID:+IImgKA80
ギガウイングくらいの回収する楽しさが前面に出れば面白いのになぁとは思う。
まあ、死んだ時点で+1にリセットされる仕様が謎だったが。あれでモチベーション0になるユーザーもいるだろうに
885名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 17:42:05.85 ID:P0Id1adk0
パチスロ的なジャラジャラは、たしかにアーケードの独自性ではあると思う
それ一辺倒になってしまったのは残念だけど。
886名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 18:37:20.35 ID:zv5/NQZ50
ダラバースレに書き込んでて思ったけど、
もしかして今のゲーマーって
3Dによくある「自分の操作キャラが常に画面中央に表示される」フォーマットに慣れたせいで
2Dの画面内をキャラが移動する形式に対応しづらくなってたりするんだろうか?
887名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 19:09:43.89 ID:+IImgKA80
いまだにニュー速のケイブスレで、このスレの住人と思われる口調の奴が
必死にケイブを貶してるけど、スルーか軽くあしらわれていてワロタ。

素直にこっちに書きにこいよ。
888名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 19:38:48.47 ID:WEetGnKh0
えーマジで?と思って行ってみたらこことまんま一緒の論調の人が東方叩きしまくっててワロス
とりあえずケイブにも東方にも与さない形で一言だけ書いてきた
889名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 19:39:49.18 ID:WEetGnKh0
ところでこれマジ?
デスマ2の件といいゲーセンをなめすぎじゃないか?

934 名無しさん@十一周年 sage 2011/02/23(水) 18:41:07.29 ID:9hUjBcyh0
CAVEは基板の起動回数制限問題をどうにかしてくれ
一定数以上起動すると必ず壊れるのはあんまりだ…
890名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 19:48:13.25 ID:VWBww7ES0
何か変なの湧いてきたな
891名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 19:52:56.11 ID:WEetGnKh0
ID:+IImgKA80のことかー!
被害妄想強すぎ、叩きなのか普通の批判なのかここにコピペでもして判断を問うてみれば?
892名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 19:53:09.45 ID:+IImgKA80
たまに現れるな。妄想君が。
「バレットソウルのスレでケツイのパクリと叫んでた」と幻を見てた奴か
893名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 20:16:03.95 ID:VWBww7ES0
今日の真性はID:WEetGnKh0か
894名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 20:23:27.28 ID:+IImgKA80
つーかぶっちゃけ東方叩きって「東方厨涙目w」ばかりじゃないか。
ニコニコのノリばかりが目立ってるだけで、それ以外に基本的に東方を悪意で貶してる奴はほとんどいないぞ。
ぶっちゃけこのスレよりも理性的な人が多い気がする…。
895名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 20:27:00.89 ID:WEetGnKh0
>>894
設定で人殺ししてるからクソだと喚いてるアホはあっちにいた
そんで一般車をスコアの為に吹っ飛ばすレイドはどうなるって突っ込まれてた
896名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 20:30:43.81 ID:lL53PESyO
東方厨は叩かれ慣れてて自虐ギャグもよく見るが
ケイブ厨はナィーブだからなあ
ケイブ批判は絶対に許さない的な傾向がある
897名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 20:40:26.78 ID:ytmc351wO
いや、むしろ東方の批判が出た瞬間に大声で捩伏せようとする奴が多いぞ…
898名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 20:40:54.65 ID:VWBww7ES0
叩かれ慣れてるくらい嫌われてるのもどうかと思うがw
とりあえず最近脱線が酷いな
899名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 20:41:44.24 ID:6Xp9fK8Q0
ニュー速+のスレで大きな収穫だったのが
浅田さんが雑誌で言ってたとかいうデスマ海外で好評価のソース
ttp://www.eurogamer.net/articles/2011-02-18-deathsmiles-review
ttp://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032
まー正直UXがこれに続くとは思えんのが痛いな

しかし初代デスマはあっちのスレでも好評だな…
何気に名作良作wikiにも載ってるし
ttp://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/389.html
16:9未対応でドットとかいうからスルーしてたが買ってみるかな
900名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 20:57:34.83 ID:TJ8zM1cT0
ニュー速+のスレで絵が話題になってたけれど
デススマのキャラデザインのジュンヤーって本業の漫画家なんだったかな。
絵ではアマチュアもいいところのZUNのほうがデザインも圧倒的に受けてるって
本人さんはどう考えるんだろ。
901名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 21:03:39.53 ID:3jMBmquF0
>>895
JBステージのボス直前だっけ?
絶対に一般車は撃たないようにプレイしてたわ。
俺が非スコアラーだったからだけど。
902名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 21:05:57.27 ID:lsd2C4+w0
デススマって海外(北米とUK)と国内合わせて10万?
903名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 21:36:27.98 ID:+IImgKA80
>>900
べつに何も考えてないんじゃね?STG専属なわけじゃないし。
「ケイブやめる→マンガ始める」の流れじゃなかったっけ?>ジュンヤー

おとぎ奉りもそれなりに数出たんならマンガ家としては万々歳だろうし
904名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 21:49:01.55 ID:VWBww7ES0
そういや奉りのワイド版みたいなの発売してたしな
905名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 22:01:19.35 ID:TJ8zM1cT0
しめて何万部くらい?
906名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 22:15:20.48 ID:+IImgKA80
さあ?マンガ自体そこまでチェックしないし
それなりに数出たん「なら」という仮定で話してるから実際はどうだか知らん。
ググってみたら?
907名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 22:52:05.61 ID:Nu40r5Pr0
撃ち避けはDooMレベルで限界だなあ
究極タイガーとか殺しにくるタイプはとてもじゃないが避けられん
908名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 23:34:50.21 ID:aXUbuzdT0
2ちゃんではジュンヤーファンはシューターが多い印象だったし、
けっこう長い間微妙なマンガ家というのが正直なところだった
でも最近は妖怪ハンターなどにも取り組んで、新生バンチの主力作家の一人になりつつあるかも
909名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 00:24:21.94 ID:UMh/9O9h0
>>900
ZUN=太田順也
つまりZUNもまたジュンヤーだったんだよ!

マジレスするとZUNはデザインセンスはあるが画力はお世辞にも高くはないし
セリフ回しや設定は相当なものだがストーリーテリングはgdgdだぞ
細かくプロットを作らなくていい2DSTGや格ゲーだから長所を生かせたわけで
漫画家やってたら多分大成してない
ジュンヤーは売れ線の絵柄じゃないが画力そのものはかなり高い
910名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 00:31:46.26 ID:ACVsFTnV0
東方厨の悪いところはどこにいても関係ない話をしだす
ZUNとか知らんし画力がどうだとかどうでもいいんだが
ZUNの画力が低かったせいで2DSTGが廃れたという論調ならいいがなw
911名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 00:42:41.47 ID:UMh/9O9h0
これだけで東方厨認定かよw
つかこんな程度でスレチ認定だったらここでされてる話の九割はスレチ雑談だぞ
そこを突っ込まれるとここは雑談スレだと開き直るやつさえいるが
912名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 00:44:30.52 ID:rwZcoQmd0
>>910
こういう反応はオバサンのヒステリーと似てる
913名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 00:47:01.83 ID:azUgZGUH0
そういう煽りをするから余計イラッとするんだろうがクズ
914名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 00:48:11.89 ID:lzfUk91y0
あからさまな対立工作はスルーしろよ…
915名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 01:11:49.36 ID:LHocj4GD0
ZUNはケツイの世界観叩いてジュンヤー世界観持ち上げるほどジュンヤー大好きなのにお前らときたら
916名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 01:18:08.51 ID:h40yz8bo0
つかおれむしろジュンヤーを誉めてると思うんだが何故か東方厨認定されてた件
917名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 07:18:49.78 ID:JCu19Acw0
ここは「どうして2DSTGは廃れたのか」スレであってお前らの日記帳じゃないんだぞ?
脱線荒らしもそこまでにしとけ
918名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 08:25:09.47 ID:vU0UEB8xO
これは>>917が正しいな
それが東方の話題だろうとケイブの話題だろうと
2DSTGが廃れたことに直接つながる話以外は一つも話すべきじゃない
どの作品のシステムがどうだったとかの思い出話も
廃れたことに関係した形の話でなければスレ違いだから他のスレでやるべきだよ
919名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 08:41:54.46 ID:azUgZGUH0
そうなると「廃れていません」でこのスレ自体終了だな
920名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 08:45:51.02 ID:lzfUk91y0
>>917>>918
じゃあ話題ふってくれ。
921名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 08:54:45.70 ID:lzfUk91y0
つーか、こんなスレが15近くも続いて、かつ結論すらまともに出ず
話がループできるくらい「生きてる」ジャンルなわけだ。
昨日のニューススレがあっという間に完走したこともある。
本当に廃れてるのであればレスすらまともに進まず落ちてたはずなんだが。

別に「ACTやRPGを超えるジャンルにしたいんです><」という目標があるわけでもない。

ネガティブな話題をしたいというスレの目的に沿いたい気持ちはわかるが
「ネガティブと称したただの叩き」にしたがってる奴が「かなり」目立つのがこのスレ
922名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 09:00:06.71 ID:vU0UEB8xO
3DSTGは廃れてないな
ただここは2DSTGのスレだから廃れたこととは切り離しできない
現状の2DSTGはどう見ても廃れてる
ニュース速報+のスレでも廃れた戦犯探しのレスはあっても現状肯定のレスはなかった
それくらい誰が見ても2DSTGの廃れ方は明らかなんだな

廃れた戦犯探しはあちらでも散々されていたが
ここはその本スレといってもいい
どうして廃れたのかだけをじっくり議論しないとな
923名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 09:03:08.73 ID:lzfUk91y0
なんだいつもの戦犯君か…
レスして損した
924名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 09:06:10.33 ID:iV2+3J+R0
ところで次スレへの移行も近いけど、ここは実質16スレ目だっけ?
925名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 09:29:50.79 ID:NdNDSXpg0
大手メーカはほとんど撤退済みで少し前にコナミだけ舞い戻ったと思ったらまた抜けたし
ダラバーACが一人気を吐いてるけどずっと継続できそうな形でもないし
大作系はどれも持続的参入という感じじゃないんだよねぇ。

といってCAVEのような色物系が一社残っていたって生き残ってるとは言い難いし
なによりそのCAVEがAOU参加すらしてない状態なんだし。
というかCAVEのギネス申請って止める前に何か形に残したかっただけにも見えない?
926名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 09:38:58.89 ID:WU+QMR910
ここにきてCAVEの過去作移植が妙に多いってのは、おそらく撤収への準備段階だろうね。
927名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 09:51:19.19 ID:gzkWnYji0
持続的参入じゃなくても大いに結構だけどな
各社1〜2年に1本、全体で年2〜3本くらいのペースでもいいのよ
元々やり込み系のジャンルなんだから

つーかさ、箱○のSTGなんてぶっちゃけ飽和状態
去年末から春までの半年余りのラインナップが
ぐわんげ→大復活→大復活BL→むちポ&スウィーツ→エスカトス→ストラニア→オトメ→弾魂
STG出たら必ず買う真性のマニア以外こんなペースで出されてもついてけないと思うぞ
全部買ってる人でも、各作品ちゃんとやり込める奴は一握りだろ
これじゃパイの食い合いで共倒れしそうな不安すら覚えるよ
928名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 09:54:53.85 ID:5V4sBJKG0
出なきゃ出ないで文句言うくせにw
929名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 09:58:01.45 ID:rd6VJVkd0
もうさすがにCAVEシューには飽きた。
っていうか萌えシュー自体に飽きた。
とりあえずエスカトスとストラニア、銀銃以外はもう買わない。
930名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 09:59:44.42 ID:gzkWnYji0
>>928
そりゃ文句言う人もいるだろうさ

てか、他の人はSTG一本にかける時間ってどのくらいなんだろ?
一本一ヶ月以上は余裕でかかるから、最近は開けもせずに放置してる方が増えてきてる
STGだけやってるわけじゃないしな
931名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 10:03:49.93 ID:WU+QMR910
よりによってPS3でもWiiでもなく、全然売れてないXBOX360に集中というあたりに
ドリームキャスト末期とでもいうか、一部の好事家にしか買わてれない現状が垣間見られるよね。
いやまぁオトメXのみ買う予定ですが。
932名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 10:06:43.46 ID:5V4sBJKG0
東方だけやり続けてればいいと思うよ
933名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 10:07:40.55 ID:vMkwv1j50
少しいじって、それなりに納得のできるスコアが登録できればそれで終了かな。
意気込んでDLしたぐわんげも、家庭用ならではの楽しみも多かった大復活もパッタリとやめてしまった。
飽きたわけじゃないんだが、「スコアを追求するよりは他のことに時間を回したい」という気持ちもある。

たぶん20代から30代へと少しずつ歳をとったせいもあるかもしれんが
934名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 10:48:35.43 ID:YqQgozDB0
>>933
いや、稼ぎプレイ自体が一種の縛りプレイなわけで
どうしても暇潰ししたい時にやるような類のものだからそれで健全。
他にもっとやることが増えたのがSTG衰退の主要因なんだから。
これはSTGに限らずゲーム全てに言えるけどね。
935 ◆BI0qhXOphY :2011/02/24(木) 11:00:36.89 ID:V2pXi+sv0
ここんとこのラッシュで出た/出る予定のゲームがそれぞれ個性のある作品であるとしても、
じゃあ個々の個性の違いを味わい尽くそうという気になれるかどうかというとね。
遊びきれないくらい出てくれるのはユーザーとしてはありがたいけど、それぞれに社運とか今後のSTG界の運命まで乗っかってると思うと重たい。
今回のラッシュが、最後の祭りにならないことを祈る。

936名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 11:05:46.15 ID:WU+QMR910
ゲームによっては年度末決算の兼ね合いで無理矢理出す場合もあるらしいから
買おうかどうか迷ってるのがあるなら、発売日には飛びつかずしばらく様子見たほうがいいよ。
これはSTGに限った話じゃないけど。
937名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 11:24:03.40 ID:NdNDSXpg0
>>926-927
もしCAVE撤退なんてことになったら全体で2〜3年に一本あるかないかになりそう。
まあそうなったらそうなったで過去作やり込めばいいだけなんだろうけど。
938名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 11:27:26.23 ID:NdNDSXpg0
>>931
前に東方の実売本数の資料がないか探していたときに見たスレで
ハード普及台数で較べたらPCが圧倒的なんだから有利で当たり前という意見が出ていて
なるほどと思った。
そうして見ると箱○だけに集中というのは顧客を広げるのにも向いてないんだなあ。
狭い間口をさらに狭めてどうするんだろ。
939名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 11:36:56.24 ID:vMkwv1j50
普及はするだろうけど
東方に限らず、コピーし放題な市場で売上に繋がるとは思えないんだよな…。メーカー涙目になるだけで。
さらにPCゲーはスペックの問題もあるからユーザーサポートの面でも人件費レベルで企業は死ぬ。

結局のところ開発費の面では家庭用ゲーム機に落ち着いてしまう。
940名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 11:38:03.36 ID:gzkWnYji0
割った奴が平然とユーザーサポート要求する時代だからなw
941 ◆BI0qhXOphY :2011/02/24(木) 11:42:49.42 ID:V2pXi+sv0
>>938
その理屈ならマイルがwiiで大成功してるはずなんだけどな
まあこれをいうとアーケード派は任天アンチがデフォって言われるんだろうが、任天堂アンチになるほどのアケ派は東方もやってない筈だし、結局自分等がマイノリティであることを偉そうに主張してることにしかなってないんじゃないかと思う。
942名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 11:46:23.47 ID:5V4sBJKG0
マイノリティを主張できる程度の活性はあるからな
943名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 12:10:18.48 ID:i5XiZW2gO
>>941
wiiでSTGってーとグラリバとかあるじゃないか
マイルシューなんてキワモノを触る理由がない
944 ◆BI0qhXOphY :2011/02/24(木) 12:19:58.03 ID:V2pXi+sv0
普及台数と本数の関係の話ね。
台数が無関係とは言わないけど、それ以前に客層の違いでしょ。
東方が仮にXBIGで出たらどのくらいの数出るかね。前提からあり得ないんで想像のしようもないけれど。

945名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 12:29:02.87 ID:YqQgozDB0
客層の違いはもちろんあるからアレだけどPCはほぼ全客層をカバーしてるだろうからね。
合う合わない色んな人の中から合う人がたまたま出会うチャンスがあるけど
箱○だけというのは最初からソッチ系の顧客しか付かないわけだからチャンスさえない。
それこそマイノリティ気取りが自慰しながら尻すぼみになっていくだけで。
946名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 12:36:24.62 ID:Uu3b5Sni0
iphone移植やしろつくでケイブが売れてる話で時代はモバイルだって思ってたけど

>>939
課金制ブラウザゲームというのもアリかもね
俺には制作の能力がないから思いついてもどうにもならんが…
947名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 12:45:08.76 ID:i5XiZW2gO
>>944
wiiのマイルシューはハードの普及率以前に競合相手が多過ぎるってことを言いたかった
海外では当然だけど箱は普及してるんだよね、インディーズゲームで出てもPCよりは不利だが割れないことと海外の東方厨から金取れる分あまり差はなさそう
948名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 13:27:13.60 ID:jXInjIVC0
どこかで聞いたような話だな


社長が訊く新作 カプコン小野
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol5/index.html


小野
海外で違うタイトルのインタビューを受けたとき、必ず最後の質問で
「『ストリートファイター』の続編はまだですか」と聞かれるんです。
本当にその質問が、非常に多かったんです。じつは『ストリートファイターIII』の後、
これでシリーズは打ち止めだなと思っていた理由は、
『シャドウ オブ ローマ』とまったく同じ過ちで、
いままで遊んでくれていたお客さんしか見えていなかったんです。

岩田
その人たちは、いちばん熱心なファンの方たちですよね。

小野
そうです。声も大きいので、僕らも気持ちよく感じるわけですから
そういったお客さんの声がすべてのように思い込んでいたんです。
でも、それ以外の人にはまったく響いていないということに、
本当に4〜5年前まで気づかなかったんです。


声が大きい客に引っ張られたって
949 ◆BI0qhXOphY :2011/02/24(木) 14:05:05.08 ID:V2pXi+sv0
STGがたくさんあるから箱買ったぜ!って人は、箱ユーザーとしては少なくないかもしれないけど全体としては少数民族だろうなあ。

社長が訊くシリーズに2DSTGのメーカーの人が呼ばれる様になれば、面白い話が一杯出てくるだろうな。
サンドロットやアイマスの人みたいに。
そういう方向を目指すのはありだと思う。
950名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 14:37:01.90 ID:rwZcoQmd0
トレジャーの罪罰が実質そういうくくりだろう
951 ◆BI0qhXOphY :2011/02/24(木) 15:21:21.25 ID:V2pXi+sv0
まあそうだけど、トレジャーの場合いろいろ作れる能力の高いメーカーが2DSTGも作ってる感じがするからなあ。

・・・いや、本来そういうものであるべきなはずだがw
952名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 15:32:20.83 ID:+s1rtytrO
アケシューは遊んでないが同人シューは遊んでる奴は多そう
どうせならそういう同人作品にアケシューの自機やボスを殴り込ませ
想像の斜め上を行く馬鹿ネタではっちゃければいいのに
953名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 15:54:30.71 ID:5V4sBJKG0
そんなもんWindows以前からあるわ
版権問題で消えたのも含めてな
954名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 15:59:14.39 ID:i5XiZW2gO
ガルディウ…おっと誰かきたようだ
955名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 16:08:11.72 ID:V2pXi+sv0
MMDで歌って踊るビックバイパーとR-9とか誰か作ればいいよ
956名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 16:31:22.42 ID:YTnSjF5c0
STGの場合は声の大きい客からの収益すら少ないから、そっちに従うしかない
今のままなら最後はユーザーと一緒に沈没するジャンルだろうな
957名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 17:18:54.42 ID:rwZcoQmd0
プロレスとかと似た雰囲気なのかね
958名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 18:59:04.00 ID:Uu3b5Sni0
>>950
(ID:rwZcoQmd0)
次スレ立てれる?
959名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 19:03:11.68 ID:+s1rtytrO
自機が戦闘機とかなら
生身のボスが血飛沫とともにミンチになるくらいやれよ
960名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 19:06:15.67 ID:jXInjIVC0
テンプレ
次16だから間違えないようにね



どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 16


過去の栄光、歴史、ジャンルの分裂、家庭用(DL含む)、インディーズ、他ジャンルの比較
その他、色々な意見や視点で、昔のSTG界隈を振り返ったり、今や未来のSTG界隈について話していきませんか?

前スレ
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 14←実質15
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1296643637/
961名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 19:11:41.51 ID:JCu19Acw0
962名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 19:26:31.38 ID:rwZcoQmd0
>>958
無理です。申し訳ない。
963名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 20:35:11.91 ID:Uu3b5Sni0
>>962
俺も無理だったすまん
964 ◆BI0qhXOphY :2011/02/24(木) 20:42:20.07 ID:V2pXi+sv0
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 16
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1298547583/

立ちました
965名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 21:12:04.85 ID:9K2SOAmz0
箱でケイブシューが売れ行き順調みたいな話になってるが五千本しか売れてねえぞw
ちなみに前にケイブと関係あったアトラスの新作・キャサリンは
箱では二万ぽっちだがPS3と合計で16万本だそうだぞ。
箱だけでしか出せないってって負け組じゃねえ?



今年発売されたxbox360ソフト

01 ドリームクラブZERO 23,514
02 キャサリン 21,936 ←【New!】
03 マーヴルVS.カプコン3 フェイト オブ トゥー ワールド  13,779 ←【New!】
04 DRAGON AGE: ORIGINS 11,460
05 ぎゃる☆がん 11,114
06 Mass Effect2 8,427
07 トゥーワールド2 8,225 ←【New!】
08 モンスターハンターフロンティアオンライン シーズン10 プレミアムパッケージ 8,189
09 アルカナハート3 7,868
10 怒首領蜂大復活ブラックレーベル 5,186
11 007/ブラッドストーン 769
966名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 21:14:27.30 ID:9K2SOAmz0
ついで。

【初週売上】
Wii  戦国BASARA3  50,000
PS3 戦国BASARA3 243,000

Wii  戦国無双3     121,182
Wii  戦国無双3猛将伝 22,598
PS3 戦国無双3Z    208,548

360 キャサリン  21,936
PS3 キャサリン 141,826

360 マーヴルvsカプコン3 13,779
PS3 マーヴルvsカプコン3 67,187
967名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 21:16:49.76 ID:vMkwv1j50
なんかこうも必死な奴を見てると逆に冷めてくるな
968名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 21:20:14.40 ID:3HX2j7Vt0
誰もバカ売れなんて話はしてないと思ったんだけど記憶違い?
ケイブ自身が苦しいって言ってるくらいなんだから

ところで東方が売れてるってソースはまだですかね?
969名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 21:22:43.32 ID:rd6VJVkd0
アメリカ産ハードが日本でウケると思ってるとか、チカは夢見過ぎ。
彼等は他のハードやユーザーを貶めて、どうしてもアメリカの何もかもを
世界一へ押し上げたいんだろうけど、そうはいかないぜ。
970名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 21:24:23.85 ID:vMkwv1j50
それに、移植タイトルで5000も出てればギリギリ開発費の回収だけでもできたんじゃね?
出荷本数の少なさもあるだろうし。
971 ◆BI0qhXOphY :2011/02/24(木) 21:26:22.00 ID:V2pXi+sv0
副島氏の絵でハイクオリティなHD画質のアニメを付けた2DSTGをPS3で出せば10万は堅く売れるだろうとは言えるだろうね。
ゲーム自体はPS1時代によく見かけたアクションパズルだったが、あれがやりたくて買った人はどのくらいだろう。

972名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 21:27:42.63 ID:jXInjIVC0
5000本じゃ普通なら赤だろ
給料まともに払わないとか下請けに泣いて貰ってるとかやっても苦しい数字
973名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 21:28:29.76 ID:NGrjz6Qg0
アトラスは固定ファンを20万単位でガッチリつかまえとるからなあ。
あそこ最近は売上げ面でも評価でもハズレを出したことがない。

ただ、キャサリンって難易度選択間違えてかなり酷評もされてるげなんだよな。
メガテンだったら極悪難易度上等なファンがむしろ賞賛したろうけど
完全新作で難しすぎるのはちょっと良くない。
974名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 21:30:32.45 ID:RZL69+610
>>972
物によるでしょ
最近箱で出たPCから移植の某ゲームは3000本で黒だってそこの社長が言ってたし
975 ◆BI0qhXOphY :2011/02/24(木) 21:33:01.47 ID:V2pXi+sv0
>>973
難易度に文句言ってるのはアニメに釣られた層だけだと思うけどね。
まあ、今回に限ってはそれが大半だったのだろう。
俺が箱の体験版やった感想は、ゲームのみでXBLAで1800ゲイツなら買ってたかも。
アニメはCSあたりで流してくれ。
976名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 21:34:48.06 ID:NGrjz6Qg0
>>968
東方は確定ソースがないから推測しかできんけど
とらのあなのランキングでひぐらし(4万売れ)と対比したら委託だけで低く見積もって7万、
それに例大祭×2やコミケでそれぞれ1〜2万は持ち込んでるだろうからってことで
割と厳しめの推測でも軽く10万は超えてるだろうという考察はあったよ。
ややアンチ気味の場での話だから水増しはあんまないと思う。

>>971
高名な看板絵師が二人もいるというのはでかいわなあ。
ゲーム性ではちょっと難ゲーすぎるって評価が多いみたいやね。
ほとんど絵と雰囲気で売れた感じ。
977名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 21:35:53.76 ID:trCGxMwW0
普通にビジネスに徹するならPS3に出すべきなんだろうけど、
恐らく大きく舵を切れない連中なんだろう
まあ小さなコミュニティを堅守して食っていけるなら、それもいいんじゃない?
普通に新作作れてるんだから問題なかろ

グレフの新作とバンガイオーだっけ、あれが海外含めてヒットとばすかもね
978名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 21:41:46.71 ID:vMkwv1j50
>>976
個人製作(ということになっているが)でそこまで数出れば万歳だわな。
単価安いから手に取りやすいというのもあるし実際人気があるのは分かる。

ただ、そんな売上があるにも関わらずSTGというジャンルは依然廃れたままだ。
ユーザーは結局のところSTGなんて求めてないというのは事実。
979名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 21:41:49.20 ID:VsOdwmYz0
>>974
だから「給料まともに払わないとか下請けに泣いて貰ってるとかやっても苦しい数字」と書いてる
真っ当な開発現場で黒になる本数じゃない
980名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 21:42:26.61 ID:NGrjz6Qg0
>>975
そうなんだろなあ。
恐らく主な購買層はノベルゲー+ミニゲームみたいなものを想像してたんだろう。
だがやっぱりアトラスだから難しくする方向からは離れられなかったと。
あそこにしては珍しく読みが甘かった感じには見えた。
いや買った奴の読みが甘かったのかw
981名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 21:46:20.57 ID:tvbeZfnM0
>>965
>>899は無視?
982名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 21:50:55.10 ID:azUgZGUH0
>>976
やや嘘臭い数字だな
信者お得意の誇張っぽい
983名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 21:52:09.76 ID:NGrjz6Qg0
>>978
そこはあれだな、俺も含めてここの住人はジャンル幻想にはまりがちっていうか。
ドラクエが売れたからってテイルズも売れるとは限らない。
むしろジャンル内での勝ち組負け組の二極化があるだけなんだっていう、
どのジャンルでもその傾向が見えてきてると思う。

東方もダラバーACもSTG全体を牽引するためにあるわけでもないし
ユーザーの高評価があってもそれは他STGの評価を底上げはしてくれない。
どだい東方からして地以降はスランプ状態と大方の評価なんだし。
シリーズ内でも勝ち組の紅・妖・風とそれ以外の負け組で分かれてる。
984名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 21:58:28.12 ID:rwZcoQmd0
>>983
やっぱケイブの言及避けるのはファンだから?
985名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 21:58:29.70 ID:NGrjz6Qg0
>>982
いや信者側がもっと大言壮語していて、それに反発したアンチが出した数字が
東方なんてナンバリングタイトルでも一作10万、しめて60万がせいぜいだ
とやりあってた流れだったのねそこ。
とらのあなの数字はもっと最小限に見積もっても4万以下にはならないだろうし。

信者が出した数字は型月やひぐらしの売上げより下なはずがないという理論で一作品50〜100万近辺。
型月30万ひぐらし40万という実売数を裏付けにしたらしいけど
東方がノベルゲーと違って腕で左右されるゲームなんだってことを考えてない。
それこそキャサリンと同じ状態やね。
ノベルゲーでキャッキャウフフを望んでたのに買ったらなんだよこの過酷ゲーはという。
986名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 22:01:28.99 ID:NGrjz6Qg0
>>984
いや特定メーカーのファンということはないけど
ケイブは>>899参照でいいんじゃないかな。これも真偽の解釈は分からんけど。
STG部分の売上げではだいたい並んでるんだろうから喧嘩すんなっちゅうかね。
987名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 22:02:39.12 ID:JCu19Acw0
そもそも怒首領蜂大復活ブラックレーベルの開発に幾らかけてるのかわからんだろ
5000本で経費と売り上げトントンくらしかかけてないんじゃね?
988名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 22:08:57.01 ID:azUgZGUH0
なんかそれっぽいスレの残骸を発見したがこれのことか?
http://unkar.org/r/ghard/1206674431
989名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 22:09:02.69 ID:BjYJYLpW0
大復活BLって公式通販幾ら売ったんだろ
990 ◆BI0qhXOphY :2011/02/24(木) 22:13:25.96 ID:V2pXi+sv0
5000本て何かと思えばBLのパッケージ版のことか。
あれがどういうものか知ってたら万単位で売れるわけないと分かりそうなもんだが。
それこそ機種とか関係なさすぎというか、箱じゃなきゃそもそも存在しない商品だろうとすら。
991名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 22:15:21.71 ID:NGrjz6Qg0
>>987
見るべきはむしろ大復活BL単体の数字じゃなくて
あそこにしてはキャラをまともに立ててきたデスマとの売上げ比較だと思う。
キャラクター要素がどれだけ響くのかの参考になりそうやね。
もっとも、そのデスマもケイブ自身が潰しちゃったイメージはあるが。

>>988
あ、それだそれw
とらのあな委託から出た数字がひぐらしEDを上回ってはいる、ということなら
ひぐらしの実売4万を下回ることはまずありえないし他にイベント販売もあるから
どっちみち10万近辺の数字にはなるやね。
992名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 22:19:43.69 ID:azUgZGUH0
>>991
流石に>>988を元に東方が10万売れてるって言い切るのはちょっと好意的に見すぎだと思うぞw
大体東方のどれを差してるのかも分からんし出てる数字も全部憶測推測伝聞じゃねーかこれw
993名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 22:19:54.85 ID:/cJwGV4H0
>>987
ロイヤリティとか会社の各種経費とか社員の給料とか考えると5000本じゃ会社の無い同人のサークル数人レベルでも黒トントンのレベル
所長以外全員バイト契約で総員10人以下なら黒かもねw
994名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 22:21:53.50 ID:vU0UEB8xO
よくデスマは潰れたとされてるが本当にそうだろうか
アトラスが話にでてきたが、あそこの看板のペルソナシリーズだって2でクソゲーの烙印おされたのが
3で一気に巻き返して4で磐石にしたという流れだったと思ったぞ
一回コケたくらいで諦めたらいかんよ
995名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 22:26:44.53 ID:BjYJYLpW0
>>991
イベント販売の分はあんまり大きく見積もらない方が正確だと思うよ
996名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 22:27:47.75 ID:NGrjz6Qg0
>>992
信者でもないがアンチでもない立場からいって10万は逆に少なすぎじゃないかと思うよ。
そのスレで信者が書いてたこともあながち大言壮語じゃないんだ。
イベントなどでの規模でいえば東方>>>>>型月・ひぐらしではあるから
そこからしたら型月やひぐらしより上だから50万が最低ラインというのも理解できなくはない。

ただ東方ってSTGなのよねw
ノベルゲーじゃないんだから選択肢だけでサクサク進むようなことはないし
それでプレイしてみて鼻っ面叩き折られて離れるプレイヤーを想定してない。
ただでさえ東方は巷と逆行して難易度インフレ傾向に向かってるのに。
997名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 22:35:55.43 ID:NGrjz6Qg0
>>994
いやケイブってシリーズを育てる方面の根気はゼロだから。
3は出ないほうに100ガバスかけておくよ。
998名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 22:41:40.85 ID:vMkwv1j50
蜂2を素直にシリーズ化してれば
ある意味違った歴史になってたかもしれない…
999名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 22:54:55.12 ID:25OlQiks0
東方界隈でも屈指の不人気を誇ってる東方儚月抄(漫画)が上中下それぞれ3万弱売ってるんだから
本筋のSTGがそれ以下というのはありえないわな
アンケートの数字を見たら儚月抄の4倍は少なくともあると思うわ
1000名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 22:56:20.44 ID:azUgZGUH0
割れユーザー込みでな
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。