【ジュリエット12】RaidersSphere【タッチダウン】
ミサイルの軌跡、機銃の煌き、蒼穹を切り裂くヴェイパートレイル・・・
思いのままに戦場を駆け抜けろ!
ミッションの自作、ネット対戦も可能な同人フライトシューティングゲーム、RaidersSphereシリーズのスレです。
現在、最新作の「the Battle of 11th Islands」が頒布されています。
過去には対エイリアン戦争を扱った「RaidersSphere3rd」と、東京内戦を戦う「RaidersSphere Second」が頒布されました。
2006年の冬コミではユーザーが作成したミッション集「RaidersSphere Other missions」(RSO)が頒布されました。
2007年にはユーザーによるオンライン協力ミッション「Project Argonautai」が開催されました。
2007年末から2008年春にかけて、オンラインイベント「RSO2」が開催されました。
2009年春より、Rectangleオフィシャルのオンラインキャンペーンミッション"the Battle of 11th Islands ONLINE"が開催されています。
「RaidersSphere3rd」には、自作ミッションを作成するためのエディタ「RaidersSphere Editor」が付属しています。
「RaidersSphere Editor」を使えば、ミッションやイベントシーン、ブリーフィングからオンラインキャンペーンミッションまで自分で作ることができます。
上記の「RSO」「RSO2」や「Project Argonautai」も、「RaidersSphere Editor」を使用して制作されました。
※「the Battle of 11th Islands」には「RaidersSphere Editor」は付属していません。
※RSE Ver,3.5より、「RaidersSphere Editor」は「RaidersSphereEngine」となります。
・制作元 Rectangle 公式サイト(体験版・ムービーあり)
http://www.rectangle.jp/ ・Rectangle掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/otaku/7445/ ・若葉堂RaidersSphereポータル(RaidersSphere関連のニュースヘッドライン)
http://rs.wakabadou.net/ ・RaidersSphere総合掲示板(ネタ・自作・雑談等)
http://jbbs.livedoor.jp/game/28089/ ・RaidersSphere 広報所(RaidersSphere関連のパッケージ紹介等)
http://d.hatena.ne.jp/cohane2/ ・Raiders Sphere Fan Site Wiki(攻略情報・IRC)
http://www.azuresphere.net/ ・RSEclipse(RaidersSphere Editor用統合開発環境)
http://rs.wakabadou.net/rseclipse/ ・RaidersSphere mixi大隊(mixi内コミュニティ)
http://mixi.jp/view_community.pl?id=213349 前スレ、テンプレは
>>2-6あたり。
新スレ建ては基本的には
>>970ゲットした人が建ててください。
また、スレ建てする人は必ずスレ建てすることを現行スレで宣言してから建てるようにしてください。
【Q&A】
Q. 動作環境は?
A. 以下の通りです。32MB以上のビデオメモリを持つ単体VGAを搭載していれば、3年前のノートPCでも動作します。
・RaidersSphere3rd 及び RaidersSphere Other missions
CPU:PentiumV 1.4GHz以上
VGA:VRAM32MB以上搭載したDirectX8に対応したビデオカード(Geforce4以上推奨)
ゲームパッドの使用を推奨
・RaidersSphere Second 〜the Hidden Script〜
CPU:Pentium3 1GHz以上
Memory:256MB以上
VGA:DirectX8に対応したVRAM32MB以上のビデオカード(GeForce2以上)
Q. Vistaで動くの?
A. 32bit版では動作が確認されています。但し、RSの実行ファイル(3rdではRSE.exe)を管理者権限で実行する必要があります。
Q. Windows7で動くの?
A. 64bit版RC1では動作が確認されています。
Q. 体験版とかないの?
A.
http://www.rectangle.jp/download/taiken.htmlにRS2の体験版があります。
Q. リプレイが上手く再生されないんだけど?
A. CPUの浮動小数点演算誤差により、異なるPC間ではリプレイ再生の互換が取れない事があります。
特にCPU製造メーカーが異なる場合に発生しやすいようです。
環境によっては同一PC上でも正常に再生されない事もあり、RSのバージョンが異なる時や、特殊スクリプト稼働時なども
同様の症状が発生する事があります。
Q. 動画とか画面をキャプって公開したいんだけど?
A. Rectangleオフィシャル日記より転載した内容を以下に記載しておきます。
2007年2月11日:動画ガイドラインより。
--------------------------------------------------------------------------------------------
それと、RSの撮影動画について電プロ側に問い合わせがきたので、回答を公表します。
「RSシリーズで撮影したゲーム映像をRSシリーズの映像であることを明確にした上で、無加工で公開」
する分には、全く問題ありません。基本的に画像の取り扱いと同様と考えてください。
「無加工で〜」については、シーンごとに切り張りするような処理は「加工」には含まれません。
逆に、素材として使うようなやり方(特に音声とBGM!)はRectangleやら依頼先やらの著作権が絡んで
とっても面倒なことになるので、作る前に電プロに相談してください。モノによっては許可出します。
--------------------------------------------------------------------------------------------
>>1隊長!スレ建て乙であります
∠(´A`)敬礼
<<こちらジュリエット12 レイダー範囲に入りました>>
……感謝します。あなたがこのスレを建てることを。あなたが強い
>>1で良かった。
つ 角砂糖9個入り紅茶
前スレ997-998でも書かれていますが11月19日よりRS2と翌20日よりRS3が
DLsite.comで販売開始されました
EFFYの「ゴシップワーニング」底意地悪いなぁ
デモが少ないから読み込みはスムーズだけど、今度こそクリアできる気がしない
ミサイル発射管はイベント後じゃないと壊せないのかな
それにしてもトップアタック苦手すぎる
Normalまでクリアしたけど、多少角度つける程度に進入して通常爆弾5、6個落としてたよ。
全武装通常爆弾で一気に発射管を潰すのもありかもしれない。
邪魔になりそうな対空火器潰したら後は迎撃に専念した方がいいかも
真横から近づいて距離700あたりから機銃ばらまいた方が安全だよなアレ
むしろ真下から近づく
総員!
>>9隊員へ報告オツの敬礼ー!!∠(´A`)
今回の新作は後半に期待
新スレ建て乙であります
クリーンヒットすれば通常爆弾5個で綺麗に吹き飛ばせたはず。
俺は速攻で全部つぶしたな。
effy2次便早くも在庫薄って、Totalどんだけ数出てるんだろうな
やっとハードクリアして満足した
そしてご褒美に驚愕した
高難度に挑むと機体制限解除されても結局Y1が最強過ぎて
装備弄るだけっていうこれなんてプロジェクトシルフィード状態
プロジェクトシルフィード懐かしいなw
個人的にはあのデカブツがネタすぎて笑った
3週目も搭載量と性能バランスで結局Y1一択だったわ
実はEffy買ってないんだよなぁ。
なんか楽しそうだし買おうか悩むわ。DLsiteで売ってくれないかな。
秋葉のメロンでeffy探したけど見つからなくて泣いた、で何故か全然関係ない物を買ってしまった・・・orz
委託店舗増えるらしいしリトライだな
日本橋メロンでeffy再入荷しとった、久々に行ったから結構前からなのかもしれんけど
秋葉メロンはEFFYのポップがある所の直下に30弱あるね。
今のとこ一番確実に残っているのはとらのはず。
理由は行って見ればわかると思われ。
日本橋は初版は1週間で捌けたそうな。
さて、Project ICKXでちょっと興味深いものが作成された。
http://rs.wakabadou.net/head_line/detail/id/960/ 私家版なので公式の確認が必要だけどきっと役に立つと思う。
# ちなみにEFFY自体はリファレンス無しで作ってます。
# その手の技術供与は一切無しで乗り切った。
あれ?
>>1 に
> ※DL販売ではRaidersSphere Other missionsが最初から収録されています。
ってあるけど、これ同梱されてるのベクターPCショップだけじゃないですか?
少なくともDLSITE版には含まれてないですね。
次スレ立てるとき(だいぶ先かもしれませんが)は修正したほうがよいのでは。
>>25 RSE3.0のスクリプトからSPE4のスクリプトに移行の最中のミッション制作者には喜ばれるかも。
ツクール感覚でミッション作りたいと思ってる初心者にはただの暗号文・・・。
EFFYの主人公の声なんか聞いたこと有るな、と思ってたらシェゾだったのか……
僚機の声が好きだ
コメットとかボタンとかモミジとか
特別上手い訳でもないけど、コメットの声はクセになる
ボタン隊員は良いですな
オレは1のオペレーターと2の反乱軍のオペレーターが好きだwww
>>32 どんだけ仕事速いんだwwwwww乙wwwwww
>>32 小さな話だけども、effy.rspをコピーして新規に作っちゃえばよかったんじゃね?
こちらジュリエット12 レイダー範囲に入りました
保守
ようやくミサイル迎撃ミッションクリアした…
発射管の位置を覚えて、トップアタックで爆弾ばらまく
日曜ドライバーには鬼畜だぜ
ガン下手だから殲滅とかもう無理だ、というかこの機銃すぐ干上がって玄人仕様過ぎるだろう
ジョイスティックを使うと機銃が大幅に当てやすくなるよ
だれかRSかEFFYの漫画描かねぇかな・・・
畜生俺に絵心があったら・・・
そこでこみPo!ですよ
同人系の小説や漫画が出たら即で入手するがねwww
毎度。
申し訳ないですが、SEF2010はキャンセルとさせてください。
やっぱりネタが集まらない。
代わりとしてこれに出てきます。
http://party.dou-jin.com/ 一応、未公開の新ネタとか持っていくので、興味のある人は是非。
ちなみに参加表明は今月末までだとか。
にしてもRSって地味に音楽もいいよな
RS2のa10面とかラストとか
RS3だと5面とかジャッジメント戦とかさ
サントラ再販しないかな
自作モデル作る壁は高いな
見栄えのする外見とテクスチャが1枚という難関がある
>>43 2ndのA10の曲って、1stの決戦と同じ曲だけど…良い曲ですな
2ndはA06とかB04の曲が好きだな、あと死にまくったC09
トレーニングの曲もいい
3rdは何度も墜とされまくった4bの曲が好き。
聞くと血がたぎる、てか、全ての曲が好きみたいだ俺
盛り上がるといえばブリーフィングの音楽の変化とか
Windows7 64bitでRS2を実行したら台詞が再生される時にフレームレートが5fps前後まで落ちてしまいます
タスクマネージャではCPU使用率90%以上で、カーネル時間が80%を超えています
RS2には最新パッチを当てあります
M/B:ASUS P5K
CPU:C2DE8400(3.0GHz)
RAM:4GB
SSD:50GB
HDD:500GB
GPU:GF9600GT
OS:Win7 Ultimate 64bit
>>48 具体的にはどのミッション?
Windows7 64bitを使ってるけど再現しないんだ。
1stは曲も良いが、敵と味方のセリフが良いなwww
>>49 特定のミッションではなくタイトル画面やオプション設定中もフレームレートが極端に落ちることがしばしばあります
すべてのミッションを試したわけではないのですが、どのミッションでも発生します
カーネル時間が8割というのが非常に気になります・・・
>>50 サウンドはオンボードのRealtekです
なるほどー
新作が見つからんのうー
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
開発日記の更新(2010年12月02日)ビル街のスクリーンショット
つーか日記のタイトルwwwwwwwちょっと待てwwwwwww
おおーこりゃ楽しみだ
ゲームの構想はあるんだけど、作るの難しいだろうなぁ・・・
>>48 RaidersSphereSecond on Windows 7 64bitですが、
ゲーム設定がフルスクリーンですか、それともウィンドウモードでしょうか。
解像度はいくつでしょうか、FPSはいくつでしょうか。
うちではグラボも含めてほぼ同じ構成ですが、
30FPS 800x600ウィンドウモードでそのような症状は確認できないのです。
(Geforceのドライバを最新にするとよくなることがある気がしますが、お試しになりましたか?)
あのビル街に一般車両を走らせたり
線路を引いて電車を走らせたり
上空に大型ジャンボジェットを飛ばしたりしたい。
そして地面から空を眺めたい。
それなんてA列車で行こう?
ビルの上にちょこんと対空砲で構えて必死に抵抗したい
EFFYの対地攻撃がムズイな。ピンポイント攻撃したいんだが、長射程のミサイルは数少ないし、短射程だと数は多い・・・
マーベリックで直上から-90°のトップアタックが楽しい
ロックオンが安定してやりやすいし、距離1200のアウトレンジを取れる上に、
その距離を真上に攻撃してくる対空兵器がまず無い
撃った後、750まで詰めて多弾頭をばらまけば各パーツをズタボロに出来る
やはり安定は重要ですか
エリアJの例の機体が倒せない…
早過ぎるお
まともに捉えられるのが正面からとか
邪道だが大型ロケットとか
邪道でも素敵だwww
IRISで追い回してたら僚機が落としてくれた…
推進部を壊すまでが勝負だなぁ
突然だけどコナミのゲームに「ANUBIS」ってのがあるんよ
そのオープニング曲で「Beyond the Bounds」ってのがあって、この曲で
EFFYのMAD作る人居ないかなぁ・・・
元ネタゲームのボイスで
「この二機の性能は互角」
ってセリフがあってオープニングにも使われてるもんで
合いそうな感じがする
安定しないけどマリオネット強いな
糸操りの正体って明白だけど説明は無いのか
トレイルムービー自体がZOEを意識してるよな
>>69 糸繰りのボイスが入ってるフォルダの名前がHYTだしなwww
遠距離からASRAAMとGYDRAで仕留めればいいじゃない
このゲーム探索中…
RS3?ならダウンロード販売で買ったほうが楽だよ
最悪、3rdあればEFFYなら委託待ちながらボイス無し版をプレイ出来るシナ
それよりYTの同型機のアレが倒せない、巴戦に持ち込もうにも早過ぎるお
自分の尻尾を追い掛ける犬みたいだ
糸操りのインチキミサイルでアウトレンジから狙っても変態機動でらくらく回避される
そういや糸操りのレスペデザって和名『ハギ』…何か意図を感じるぜ
>>74 IRISとASRAAMでいける。
開幕ヘッドオンでぶち込んでACSで距離保ちつつうちこめば4セットくらいで落ちるお
DLSiteで落としてみたら何だこのゲーム…EFFYまで欲しくなったよチクショウメ
どうにも「愛しのハギたんに聞いてみればぁ〜?」が耳から離れなくなったよ
77 :
>>72:2010/12/06(月) 19:14:56 ID:nGRKo0tvO
倒したー、IRIS様々だな
純粋なAIはレイチェルだけってことか
>>76 「お姉さんの服の下が、どうなってるのか知りたいの?」
俺はこっちのほうがハァハァ
「グッジョブ、マスタ」とか「ナイスキル、マスタ」とか「○○、fox2」とかが印象に残りやすいな
EFFYのジャッジメント戦が、何度やっても異臭騒ぎ過ぎて最高に盛り上がるな
バイキングメタル系のクサメタルと言うんだろうか
82 :
22:2010/12/07(火) 21:16:28 ID:YC8B5GSC0
今日秋葉に行く機会あったのでやっとみつけた。
階段降りてすぐ右のTVの下とか探しても見つからず
>>25を頼りに隅っこのほう探してて全く分からんので
店員に聞いてみたらTVの下のちょうど階段側から死角のところに積んであったとさ。
さっそくやるぞー
俺は指令要塞の「ハギーーーーー」が棒読みすぎて頭に残ってる
「ハギにょ」ってよんでやるにょ
>>86 サンクス、2段あって1段に10枚弱ぐらいあったと思う。
やるぞー、と行っておきながらまだインストもしてない件。
>>81 たまに「大好き、マスタ」に聞こえてもう脳がウィルスに侵されてサヨウナラ、マスタ
>>87 って事は20枚前後か…今度買いに行ってみる。サンクス!
棒読みが云々ではないけど
マルクって滑舌は悪いな
神戸の方には新作は…無いかwww
ヲタロード行くか
何度もやり直すうちに「ウッセバーカ」のハモリを聞くのが楽しみになってしまったw
やっぱりシートのオチのアレだな
ナヴァホ&エフィ「あ。」
後は、「アレを全部飲んだのですか!?」とか「そのとおり!」とか「そろそろいいかな」とか「きづけよ(笑)」とか
エフィたんカワユスちゅっちゅ
EFFYのヘクターってもしかしてRS3のハカセと一緒かな??
公式サイトにも声優のってないし・・・
声優さんは同じ人だねw でも、同一キャラなのか分からないけど。
ってかそういう部分を匂わせて、想像に任せて楽しんでくれって事だろうね。
>>94 ああやっぱりそうか。ありがとう
俺が言いたかったのは声優さんのことなんだw誤解させてスマン
中の人だけは同じなのかー
2年ぶりに来てみたがあまりのなつかしさに当時のEffy最初からやりはじめちまった
キーコンフィグとかぜんぜんおぼえてなくてノーマルですらしにまくり・・・
Normalでまた始めたが相変わらずゴシップワーニングは鬼畜だなァ
ASRAAMの万能性で難易度は下がってるはずのに
どうやら敵電子戦機のせいでロックが安定しないのが原因のようだ
66戦をやっとこさクリアしたと思ったらミサイル撃ち落としとか無理っすw
100GET
新作が出たせいか進行が早いですなー
ミサイル撃ち落としミッション、対空ミサイルが厄介だなぁ
ミサイルも厄介だけど厄介なのだらけで・・・orz
ミサイルが遠ければ時間短縮のためにACSで接近。
ロックオンがジャミングで外れることがあるから、バルカンで破壊するほうが安定する。近すぎても駄目。
合間を見て爆弾とか対地ミサイル等で発射台を潰していく。けっこう固いw
ヤヴァイ時はRCSで緊急回避。こんな感じ。
メインにマーベリック、サブとセンターに通常爆弾が安定か
発射管のターゲットぴったりじゃなくて良いから「□」に5個ほど投げ入れる
後は発射管の位置、一つはスタート時正面に、残り五つはそこから右の埋立地に
ミサイル見逃しは三つほど猶予があるから追いつけないなら諦める
ミッション失敗時の「残念ですが」と、原始的な電波妨害会話時の「残念ですが」がイントネーション同じで毎回肝が冷える
effyに頼らず毎回通常爆弾投げ込んでるけど
effyの心情的に対地能力に頼るべきなのか頼らざるべきなのかいつも悩む・・・
特殊の装備は毎回の悩み
107 :
102:2010/12/12(日) 22:43:24 ID:czV6SLqN0
レスサンクス
>>103 バルカンで下から打てば炸薬?ダメージ受けないっぽいね
>>104 マーベリックロックオン早いのね、対地ミサイル使ってたわw
発射台破壊は通常爆弾が便利そう
また後で頑張ってみるわ、あと地上物が多すぎて全体マップでどっち向いてるか分かりにくいのも結構キツイ
右スティックが上手く使えれば楽になるんかな
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
開発日記の更新(2010年12月12日)
冬コミは若葉堂本舗のスペースに委託(3日目東マ-13a)
あとSpE4のスクリプトの仕様とマップエディタについて
うわああああサントラ販売すんのかよおおお
しかも今回が最後だと・・・行けないのに
ふぅ・・・久々にeffyクリア
こういうのには感化されていろいろ作りたくなってくるんだが
RSE4来るまで暖めておくか
サントラ需要あるよー、気が向いたらDL販売とかしてくれるとありがたいが・・・
できることが増えるのはいいことだけど
それらを使いこなせるためのハードルがあがってる気がする
小難しくならないといいなー・・・
とりあえずいままでのRSEで不便だったとこを改良してくれれば満足
あとなんでサントラDL販売しないんだろう?登録料とか高いのかな
>>108殿!
報告乙であります!!
∠(´A`)
マップが動的に変わるでよ
やろうと思えば徐々に進化する街並みの中を飛行するとかできるかもしれん
iTunesじゃなくてAmazon MP3でサントラ売ってくれないかな
117 :
102:2010/12/13(月) 22:30:08 ID:M9x/gn1w0
マーベリック、通常爆弾、長距離対空 で100%クリアできた
サブはあまり使わずミサイルはこっちのガンで間に合いそうにないのを長距離対空で
発射台はメインで行ったらなんとか行けた、みんなサンクス
サントラ・・・イベントなんてまず行けないから、
その他の入手方法があれば割高でも買っちゃうよ!
119 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 07:48:52 ID:dH6jwL+U0
電プロさん、ちょい昔プログラミングの本を書いてるとか言ってなかったっけ?あれどうなったんだろ
総員!
>>117隊員へ乙の敬礼ー!!
∠(´A`)
EFFYが4gamersで紹介されてるぞ
amazonでも売ってるし・・・これって結構すごくね?
4gamer見た、筆者がノリノリで良いw
そういやパッケ絵はフルトなのかな?エフィかとも思ったけど裏で砂糖入れてるからなぁ・・・
通過すると攻略がちょっと楽になるポイント ってそんなのあったか?
>>124 パッケ裏はフルトで表は生前のエフィだったりしてw
ただ公式だとエフィとフルトは眼の色が違うそうだから・・・謎
>>125 M1で一定数ダメージ受けるとF.Qが支援してくれたけど、そういうことなんかな
ただ他に思いつかん・・・
報告ありがd
>>123 とりあえず明日に見てくる!
>>125 ステージ1ならフォートクォート尻尾下のスキマとか
あのポイントのことじゃね?
ふかさん色々書いてくれんかのう
マップエディタでスクリプトが吐かれるということは…?
もしや建物一つ一つがユニット扱いか?
そうすると、それぞれ個別に管理することが可能になるということで…
撃ったら壊れるビルディングひゃっほう
ジャッジメント戦でFQ周辺とか、サブリミナルリズムの谷間スレスレとか
というか、ガンで3、4割持ってかれるHardでは乱戦で真っ只中に飛び込むのは勇気が要るんだけど
「(ASRAAMで)端っこから攻めましょうね…!」
Hardは開始数分の動きがパターン化するまで死んだな
4面とかのんびり紅茶の甘さについて議論してる暇があるはずがねぇw
目の前の敵を全力で落とし続けるより死なないように飛んで
適当に味方に頼る方が良い事くらい分かっちゃいたが、なぁ・・・
エリアJで巨大戦闘機出てきてからミサイル尽きて詰んだ
味方機に頼って10分ぐらい飛んでたが疲れた・・・
Y1の性能なら1on1ドッグファイトならどうにでもなる。はずw
あのステージは対地装備を沢山積まないといけないし、且つ対空装備もある程度欲しい。
どうしても残弾数はギリギリになるw
そういや技研って試作機Y1と後現行Rの二機種を改修したのが主力としてあるんだよな
R55やR50の改修型ってやっぱり元からクセが強すぎて出てこないのかしらん
>>134 接近してガン撃ってみたけどHITって出ないから当たってないみたいなんだよね
イージーならメインにマーベリック、サブにIRIS、センターに改良型多弾頭
対空は僚機に任せて、空いてる砲台をマーベリック一発で落としまくる
艦船には多弾頭を叩き込む
例の機体はカタパルトを速攻で潰した後、温存したIRISをなんとか当てて推進部を壊せば勝てないはずがないのよ
NormalだとASRAAMがあるからさらに余裕
あいつ図体大きいから
実際は遠くにいるのに、距離が近いように感じてしまうよね
つい、いつもの感覚で偏差射撃して外してしまう
>>136 ミサイルが尽きてしまったら、捨てプレイ覚悟で
背後からガンレティクルがでるまで気合いで近づくんだ!
意外とダメージ受けないよ
>>137 改良型多弾頭だと敵大型船舶を倒すのがきつかったので93式空対艦誘導弾にした
つかあれ1発で倒せないとかどんだけ強いねんと・・・
1発はカタパルト用に取っておいてなんとか倒せた、サンクス
推進部を倒すまでがきついかも
>>139 推進部壊す前でも当たる?ちょっと俺の腕じゃ無理っぽいw
おめ
しつこく追いかけねばなりませんが、
推進部壊す前でも当てられますよ
EFFY なんとかノーマルクリア、まだハードがあるかと思うと・・・gkbr
イージークリアしてからにしよう。
あっぱれ!( ゚д゚)
>>142 乙ー
俺は次フォーチュン二番艦の決戦(ステージ名忘れた)だ・・・勝てる気がしない
ミッション5a無被弾きついな
自分でカタパルト壊さないといけないし、カタパルト周辺は即死必至なハリネズミだし、端っこから壊そうにも飛び立った59にマジ邪魔されるし
ぶち切れた無名パイロットは、開幕トップアタックで対艦ミサイルを叩き込んだというオチ
そういや
>>132の4aは対空砲の周囲を低空で旋回するだけであっという間に駆逐してくれるんだな
これが楽になるポイントか
ミッション11bノーマルがクリアできん。ここ以外はハードもほとんどクリアできてるってのに。
ハードがクリアできて何故ノーマルがクリアできないのか・・・解せぬ
マリオネットはブーストと機首上げを押し続けると、ミサイルは基本的に完全回避できる
後はアラートが鳴ってない時を狙ってガンで一機ずつ片付ける
谷スレスレを飛ぶのもまた良し
ミサイルはオッサン戦で必須だから出来れば温存、レーザーは正直使いづらいとしか言いようがない
難易度下げると操縦が大味になるって脳内エフィが呟いた
>>148 助言ありがとう。一応言っておくけど11bはハードもクリアできてないからね。
>>147 メインとサブが使いづらかったからセンターのヴィレッジが楽かも、上手く当たれば1発だし
当てるときはガンの照準じゃなくて中心のこれ→「W」
サブのチェーンガンみたいなのも照準圏外から当たるみたいだけど○の方だから難しいと思う
普通の機銃併用が個人的最強
∠(`;ω;´) お疲れ様です
>>147 ちょwwwクリアできないってwww何故
しばらく見ないうちにたくさんのレスありがとう。助言をもとに今もがんばってるよ。
>>154 おそらく原因は、機銃がY1と比べて扱いにくいこととミサイルが山なりに飛ぶんで軌道がつかみにくいことです。
4亀の記事を見てRS3とEFFYを買ってみました
noobな俺には難しいです
EFFY easyの最終戦に対地装備で突っ込んで30分間格闘戦をやる羽目になったり・・・
nomalに入ったけどデコイ+ASRAMM強すぎワロタ
でも俺はIRISでがんばるぜ
ガン(垂れ流し)キルをやってた俺にはEFFYは難しかったぜ
機銃の命中判定自体はゆるめと思ったが
敵が固い上に弾制限がきついから無駄弾が撃てないのが辛かったな
終盤でもミサイルいらねぇからオーバーヒート緩和する装備をくれと割と思ったりした
そんな俺はセンターのショットガンが手放せない
エリアJってどの辺なんだろうね。
3rdやったときは複数のジャッジメントが世界各国の首都を
インディペンデンスの如く同時攻撃してるのかと思ってたけど。
effyだとフォーチュンも二隻しか存在しないようだし、ジャッジメントも多分一つ。
そうすると首都が東京で、エリアJも東京湾付近ってことだろうか?
対宇宙人戦争の主力が戦闘ヘリ以下の小型戦闘機の時点で深く考えないほうがいいのかもしれないけどw
>>161 >対宇宙人戦争の主力が戦闘ヘリ以下の小型戦闘機
Rの登場で大型戦闘機が淘汰されたあとの世界に宇宙人ご一行様が来たとしたら
とにかく現状の主力(R)をぶつけてなおかつRを増産した、ってのはどうだろう。
旧世代の大型戦闘機を作ろうにも生産ラインは無いだろうしRのほうが同じリソースでたくさん作れるんじゃないかな?
>>162 あ、成る程。完全に生産ラインが移行しているのか。
てっきり大型機と混在しているのかと。
それならawacsと一緒に飛んでたりしても違和感ないか。
>>161 3rdのトレーラーでは世界同時攻撃みたいなシーンがあったから間違いないだろうけど
EFFYはどうなんだろ。たしかに気になるところではあるw
ところでエフィってエイリアン戦争かなんかで一回死んで、それから脳をデータ化して
ナビとして蘇らせたって感じなのかな?
お前らどう思う?
F.Q.のサーバー室にどうのこうのって言ってたあたり気になるんだけど
>>164 元から機械に憑依できる種族だと思ってた。
チャリオットシリーズもコクピットなかったし。
フルトさんも生体サイボーグに移ってるだけ説。
たまにはレイチェ・・・ゲフンゲフン
ほんとフロム脳が必要だぜ…
フルトとエフィがエイリアンとどういう関わりがあったのか?
糸繰りが「戻って来い」って言ったが誰に対して?
アルノートとフルトの関係etc...
謎だらけだぜほんと。
でも一番気になるのが66とフォーチューンの中の人の詳細なんだが
169 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/23(木) 10:28:45 ID:Dz1Z9HDz0
>>168 >フルトとエフィがエイリアンとどういう関わりがあったのか?
フルトとエフィもエイリアンなんだろう。アルノートが「早々にS.P.から離れていた」と
言っているので、エイリアン戦争時に前線高速輸送艦プロトタイプに乗っていたところを鹵獲され、
そのまま亡命したような感じかと予想。
>糸繰りが「戻って来い」って言ったが誰に対して?
多分レイチェルでは?糸繰りが脳みそにいろいろサルベージさせてた理由がそれしか思いつかない。
レイチェルを復元したかったんじゃないかなと。
>アルノートとフルトの関係
フルトの慌て方からして恋人?でも、そうなるとフルトとエフィが本当に姉妹なのかって
思うけどね。実はアルノートが兄で、彼の将来の相手だから姉様と呼んでただけかもしれないし。
>>169 あー、だからエフィが先行試作機とかの敵のこと色々知ってたのか
それだと合点がいくな。
フルトの素性が知られてなかったのも、宇宙人が地球のフォーチュン独占してるなんて
知られたら大変だったろうから色々情報規制してたのかもね
ってことはエフィとレイチェルはAI同士ってわけじゃなかったのか
>前線高速輸送艦プロトタイプ
これがソレイユの原型なのかな?
タイガー3<<ミサイル接近!振り切れ>>
脳みそがどうのtか、敵の機体に59や66が出てくるとか、
これRS3の設定じゃなくてRS2のものだから、
作り手がどこかで勘違いしてて、それが混乱の元になってるんじゃないか、と思う……
175 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/24(金) 20:42:41 ID:XtGKf9qy0
>>174 あえて混ぜたんじゃないか?まあそれはそれとしてRS2〜RS3〜EFFYの話がつながっていると仮定して
いろいろ考えてみた。これなら設定が混じってても大ジョブじゃないかな
RS2では59とか66ってMF社関連でしか出てこないし、RS3でも友軍機として登場しないから、MF社独自の機体だったんだろうか?
そう考えると59や66はいろいろとおかしい。操縦性で劣るということは使えるパイロットも当然減るし、59は専用カタパルトじゃないと
射出できないし、66はアビオニクスが優れているのか空戦能力は高いが全翼機って本来安定性が低い。高高度ならともかく、
Rは都市部での戦闘(低空)を主眼としているので安定性が低い=失速しやすいというのはデメリットにしかならないような気がする。
ただ、59や66が宇宙用であればこれらの欠点は無視できる。つまり、MF社はエイリアンからの技術供与を受けて59や66を
開発したんじゃないだろうか。Rの能力から考えても技術的に現代と大差がなさそうなのに例の脳みそRとかホーミングレイって明らかに
オーバーテクノロジーな気がする。
ではなぜエイリアンが技術供与を行ったのか?理由は2つ考えられる。1つは、自分達に好意的な組織を支援して侵攻への足掛かりにしようと
思っていた。2つ目は、世界各地で内戦を誘発して人間の軍事力を弱体化させたかった。
たぶんこの辺からエイリアンの間でも穏健派と過激派に分かれたんじゃないかな。で、フルトやエフィを含む少数の穏健派が前線高速輸送艦プロトタイプに
乗って人間側に亡命したんじゃないだろうか。時期としては大型艦の弱点が露見したり宇宙用エンジンが生産され始めたst4以前だろう。
恐らく彼らを保護したのがハカセ達だった。ハカセ達は穏健派の協力を得て輸送艦を改修し、ソレイユとして運用するに至った。ソレイユの発射が
エンジンの試験を兼ねていたのは、鹵獲した際にエンジン部が破損したためと考えられる。レイチェルが「撃墜された残骸から蘇った」と語っているので
レイチェルはソレイユに搭載されていたAIなのかもしれない。そう考えるとハカセの改良があったとはいえレイチェルがハッキング機能を有していた
のも不思議ではない。もともとエイリアン艦のシステムの一部だったのだろうから。
終戦後、ハヤトはレイチェルを修復する術を探すため、離脱。その後、66の中の人を回収。サルベージを依頼する見返りに彼の望みに加担した。
66の中の人(voiceフォルダでWSXと名記されている)は誰なのだろうか。レイチェルを除いてサルベージには成功しているので、どう考えても
技術者であることは間違いない。マリオネットを「私の最高傑作」と言っているということは過去にも戦闘機を設計したことがあるのだろう。
マリオネットの形状からして、チャリオットシリーズの開発者なのかも。st11bの最後あたりでHUDの表示がRのものに変わるシーンがあるので
AIはサルベージしたレイチェルを使っているのだろう。ただし、レイチェルの人格までは復旧できなかった。というか、66の人はハヤトの望みを理解できなかったようだ。
こう考えると、st7でエフィがハヤトに対して「やはり駄目だったでしょう。」と言った意味が理解できる。フォーチュンの人と同様に、所詮機械の一部なので
言葉が通じる相手ではなくなっているのだろう。チューリング・マシンに近い存在といえるかも。
フルト達はハカセ(=ヘクター?)の協力を得て穏健派エイリアンの保護と新たな火種となりかねない技術の管理を本来の目的としたICKXを設立する。
他の研究機関で技術解析が進まない中、エイリアンがいるという大きなアドバンテージを持つICKXのみがフォーチュン等の運用に成功。悪用されないよう、
フォーチュンは旗艦として1隻のみ運用することとなった。このことから一躍注目を集め、世界的な企業へと急成長していった。それと同時に、技術の
奪取を狙った襲撃が度々起こるようになる。(=st1)エイリアン戦争時に、遠距離砲撃が低空での高い運動性を誇るRに対して有効でないことが明らかとなったため、
ICKXの保有するF.Q.やラバーズは近接防御火器中心の構成となっている。
世界各地で撃墜されたジャッジメントのうち、日本の首都上空で撃墜されたものが唯一原形を留めており、復興後、技術争奪戦の格好の材料となりかねなかった。
そのため、連合により、残骸の監視と拘束を目的とした区域エリアJが設置される。
・・・・・・とりあえず、こんな感じかな。何かおかしなところがあったら遠慮なく言ってくれてOK
st11bの後半イベントにて機体表示がR-55になったから、
糸繰りの機体AIは3rdのキョウなのだと思っていたよ。
あと、ハカセはMF社の人間。2ndの大島と近しい存在か、はたまた本人と予想。
SpE4.0がでたら、そんな感じのキャンペーンを作ろうかと思ったり思わなかったり
177 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/24(金) 22:10:14 ID:XtGKf9qy0
>>74でレスペデザ=(和名)ハギと言ってたので、ヴィレッヂ=郷=キョウじゃないかな。で、マリオネットは心をなくしたレイチェルのこととか。
エイリアンは地球人を食料とみているってあったと思うけど、それが本当なら一緒に生活なんてできるのかな。
フルト達がエイリアンなら紅茶飲んでるあたり地球人しか食べられないってことはなさそそうだけど。
179 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/24(金) 23:36:16 ID:E1Hu7qTG0
エイリアンと人類との種族を越えたアレとも考えられるかも。
それにしても誰がエイリアンで、誰が地球人で、誰が寝返りなのかがよくわからない・・
これもEFFYのおもしろさであり、深さなんだよな〜
エイリアンが人間をさらったのは調査と脳味噌化のためじゃない?
いいな〜
こういう考察はわくわくするな〜
考えれば考えるほど深いね
ますます漫画版や書籍版の執筆を望む次第だ
Raiderssphereで薄い本か……。
申込みジャンルはどこになるんだろうなw
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/25(土) 05:10:37 ID:UHbOb6r00
それにはまずraidersの存在を納得させる必要がありそうだ。 現代機にとって変わったそれらしい理由を。
>>182 東方みたくRaidersSphereってジャンルができたらいいなという妄想をした
>>183 都市部とかの局地戦に向いてるらしいから、過去に大規模な都市占拠があって、
既存の戦闘機じゃ都市戦に向いてないからRaidersが開発された・・・とかなのかなぁ
でもそれを使っていく理由がないよね・・・明らかに戦闘機より性能下だし
ジャンル化するにはみんなで作品作って売りまくればいいと思うんだ。
とにかく作品数が重要。
>>177 ヴィレッヂ=郷=キョウ。なるほどそういうことか!
RS2ndの世界は、デイビッド・アイク氏が提唱するレプティリアン説のごとく、
地球社会は裏でエイリアンにより乗っ取られていると仮定。
で、エイリアンにとって脅威となりうる可能性がある兵器。例えば長射程で誘導性の高いミサイルや、
音速以上で飛べる現代機の様なシロモノの開発はことごとく潰されたのだと思う。
Raidersは対テロ向きだよ。コンクリートジャングル飛ぶのに最適!というのは方便で、
実際はエイリアンにとって脅威でないと見なされた兵器だから開発が許されたのだと。
理由は判らないがエイリアンは地球にやって来た時点で、地球人を糧としないと存亡が危ぶまれる状態にいたのだろう。
1つの仮定として
食料?を牛や猿に代替できなかったのは、エイリアンはDNAを有し、かつ地球人に極めて酷似していたと予想。
更にエイリアンの大部分が白血病や臓器疾患みたいなものに罹患、それで緊急にドナーが大量に必要だったと。
で、エイリアン政府は地球人調達機関(主たるはMF社)を設立し、世界各地で戦争・紛争を勃発させ、どさくさに紛れて人間調達。
その様相を3rdのst6でレイチェルが餌と比喩した。
3rd、st5の兵士による食われた発言は歪んだ伝聞、フォークロアの類を真実として捉えてしまった故だと思われ。
Raidersシリーズの低性能っぷりは戦争規模をコントロールしやすく地球人調達機関に重宝されたんじゃないかな。
その後、エイリアン側の問題(疾患云々)が概ね解決に到ったとき。
エイリアン世論は真っ二つに分かれたんだと思うんだ。
民間人が主体の地球人保護(独立推進)派と、軍部を主とした今後も地球人を支配し続けるよ(保守)派に。
MF社は保護派と、その風潮に便乗した反軍部派政治家達のバックアップを得て反乱を起こす。これが3rdの舞台である対エイリアン戦争。
戦争は泥沼化、エイリアン世相ではベトナム反戦運動と同様な活動が盛んとなる。
加えてハヤト部隊の活躍により、エイリアン軍部は地球支配から手を引くことを決断。
人類は政争の具としての副産物で地球独立を勝ち取り、その過程で各国首都フルボッコにされたとさ、それが顛末。
2ndの東京クーデター事変で、MF社の真の目論見は対エイリアン用兵器テンペスターと
ホーミングレイ(実はレーザー兵器兼エイリアンのバリアに対抗するアンチバリア装置)の実験。
だから大門、曳航らは潰された。
(2ndのB-10ブロードキャスト配信とか、どうみても意図的。大門らは自らをスケープゴートとした。)
このアンチバリア装置がなければスフィアードペンタゴンによる恩恵でチャリオットにも攻撃が通じなかったはず。
でも装置の出力不足でラバーズには攻撃届かず。
何故ラバーズ、フォーチュン、ジャッジメントは地球人側兵器の有効射程内まで高度をさげて下げてきたのか不明
超大型のホーミングレイ改みたいなものが完成して、砲の斜線上である高高度や宇宙が安全ではなくなったからなのかな?
おそらくエイリアン兵器のバリアは雨に弱い。
3rdのst6で重要であるはずのレーザー制御施設が強襲を受けているにもかかわらず迎撃に敵機が少数しかこなかったのはこのため。
単純に4a、4bで消耗しすぎただけも知れないけど。
ラバーズ戦、フォーチュン戦、ジャッジメント戦いずれの天候も晴れていた。
テンペスターがエイリアン艦の行動範囲を狭めていたと推測。
え??3rdのst3でフォーチュンが海に潜っていたって?し、しし、塩水は平気なんだよ!、多分。
神のみぞ知る
3rd、st5の捕虜収容施設は元ドナーの臓器摘出施設。エイリアンの疾患がほぼ克服され
さして重要な施設ではなくなったので防衛が手薄になり、配備されているチャリオットも少数だった。
レーザー制御システムの位置が不自然に攻撃しやすく、かつ異様に脆かったのは突貫で据え付けられたからと予想。
Raidersシリーズのコクピットが頑丈なのは
いずれ来るであろう対エイリアン戦争に備えて、主戦力でなるであろう航空戦力の要であるパイロットの生存率、及び
撃墜されても再び出撃ができる可能性を少しでも高め、出来うる限り個々のパイロットの練度を高めようとする意図をもって
開発者が設計したんじゃないかな。
おそらく、Raidersシリーズの設計思想は幾度となく撃墜されることが前提、と同時にパイロットが再び空を駆れることが根幹にあるのだと思う。
全てはエイリアンに鉄槌を下すために
何もかにも全部エイリアンが悪いんだよ!(シオン賢者の議定書的な
という妄想に妄想を重ね、仮定に仮定を重ねまくった話なのでした。
190 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/25(土) 17:04:18 ID:UHbOb6r00
エイリアンの陰謀ではなく、対エイリアン戦のためにraidersができたというのはどうだろうか?
レーザー兵器が発展しているから、長距離戦は不利なので敵の懐に飛び込んだ方がいい。 レーザーは出力は低くてもミサイルのシーカーに影響を与えるぐらいはできるだろう。
そのためにMF社はraidersに兵器としての存在価値を与えるために、さまざまな技術(例えば、ステルス塗料やECMや材料や小型化など)を発展させ、近接格闘戦を避けられないようにしてきたのかもしれない。来るべき戦いに向けて。
そうするとあのクーデターの真の目的もここにあるかもしれない。 大規模戦闘やホーミングレイ、トンネルミッションもすべては来るべきエイリアンとの戦いのためにあったのだ。
というのはどうだろうか。
191 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/25(土) 18:14:06 ID:UHbOb6r00
あとraidersは低性能とは言えないと思う。もし近接格闘戦が多発するならば現用機では苦戦するだろう。機動力に関してはraidersの方が上。
ミノフスキー粒子でもあればいいのに・・・
現用機とRだと究極的にはミサイルの性能次第の気がする。
レーダーを無効化する何かがなければ現用機の圧勝だろう
大型機の方が探知距離の長いレーダーを積めるし
自分の中での勝手に重厚長大さランク
現用機>R>ヴァルキリー
右のほうが入り組んだ場所での戦闘に向いている。
左のほうがだだっ広ければ強い。
公式にサイズ設定があったはずだが合ってるかは知らん。
機動性で勝ると分かってる相手なら視程外戦闘でアウトレンジして仕留めるのが普通だよね。
視程内戦闘にもつれ込んだらRが及ばない高高度から短距離ミサイルで狙い撃ちできるし、
最悪逃げに入ればRでは絶対に追いつけない。うーむ…。
レーダーが使えない状況だと、IRSTを装備した現用機のほうが有利になるかも。
196 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/25(土) 21:26:05 ID:UHbOb6r00
やはりステルス塗料かスマートスキンを活用したアクティブステルスが必要か?
戦闘機と比較して小型なんだから、当然ペイロードも出力も航続距離も低下するし、
公式の資料で「レーダーのある位置に足が入ってます」みたいなこといってたからレーダーもないんだろう。
普通に考えたらRの強みって数だと思うが。
現実の電動小型車みたいに、ノウハウのない中小企業でも製造に参入できるみたいな下地ができあがりそうな気はする。
あとRS2の頭で、Rは都市部のゲリラ戦特化みたいなことも言ってたような。公道で離着陸できるし。
戦闘機の上位互換みたいな位置づけとは違うんだろうな。
戦闘機もどこかで生きてないと活かされない兵器だねぇ。
対エイリアン戦でRが投入される理由があるとすれば、
1 戦闘機が淘汰されていた
2 開戦直後に航空基地が壊滅した
3 チャリが軽量高機動すぎ&対ミサイル性能が高すぎで、戦闘機ではカモだった
>>197 レーダーはスマートスキンじゃなかったっけ?
なので、レドームのあるRはおかしいみたいな話を前に聞いた。
ながら氏の作品にもあった通り、飛行場がなくても戦闘を継続できるあたりがRの強みだと思う。
ずいぶん前にRaidersSphereの考察スレがあったみたいだな
今何気なく"Merchant of Frontier社"ってググったらでてきたw
200 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/25(土) 22:45:48 ID:wX7ovBZb0
第5世代ジェット戦闘機の導入が行われず、4.5世代の延長としてRが導入されたんじゃないかな。都市部での戦闘を考慮していることから、
対ゲリラコマンドや低強度紛争での使用を前提としていて、都市に展開する部隊への攻撃と、その護衛にあたっている戦闘機を撃墜することを目的としているのではないだろうか。
つまり、戦闘機のみでの戦闘は想定しておらず、基本的に地対空攻撃が可能な部隊と連携して制圧するというコンセプトなのかも。
・・・・エイリアンが人間を食べていたっていうので、ソイレントグリーンを思い浮かべたのは私だけなんだろうか。
>>195の人の話を見て調べてみたんだが、高高度での飛行に向いた航空機は低空で使用すると吸気とかの関係でスカスカになって
十分な出力を得られないらしい。なので、高高度戦闘機とRが直接戦闘する可能性はあまりないはず。可変エアインテークを
採用していればこの問題は解決できるけど、重量増加や整備性悪化につながるのであまり使われないらしい。
それに高高度に逃れたとしても、現在のミサイルは戦闘機搭載型でも人工衛星軌道まで到達可能なものもあるので十分撃墜可能だし、
遮蔽物がないので地上配備型ミサイルの格好の的になりそうな気が・・・・
とりあえずRが発展した根拠を考えてみた。
小型化による重量減と、それに伴う推力重量比の向上。これにより、現有機より加速性・運動性・上昇性能などが優れており、戦闘に有利。
ミサイルの発達により高高度へのミサイル攻撃が可能となったため、高高度への到達能力は求められていない。
亜音速で飛行することから、機体にかかる抗力のうち、誘導抗力が重視される。よって翼幅荷重(主翼幅の長さに対する重量比)が小さいほど抗力が減るので
現有機より軽量なRは(エンジン次第だが)航続距離が伸びる可能性がある。ちなみにロール性能や旋回性も向上する。
機体の小型化により、目視による被発見率が減少。RCSが小さくなるため、ステルス性能も向上する。
短距離離着陸能力を有するため、規模の小さい滑走路でも運用可能。機体の軽量・小型化により艦載機としても使用可能ではないだろうか。
超音速飛行は実戦ではあまり使用されない。一般的な戦闘機の巡航速度はマッハ0.7〜0.9程度の亜音速。
最高速度を上げるほど機体強度を上げる必要があるので、重量も増えてしまう。また、空気との摩擦のせいで高価な耐熱素材を使用しなければ
ならないので機体のコストが大幅に上昇する。また、先述した可変インテークなどの装備が要るが、RCSが広がってステルス性が低下するし重くなる。
あと、高速で飛行するとどうしても噴射炎が大きくなるので被発見率が上がるし、赤外線誘導弾での攻撃を受けやすくなる。
超音速飛行では機体強度の関係から急旋回が行えず、格闘戦で不利となる。そのため、基本的に格闘戦は亜音速でしか行えない。
また、パイロンに搭載している兵装も高速度、高負荷状態では射出できない。
空対空ミサイルの加速度は戦闘機のそれを超えている(マッハ3〜4)ため、加速で振り切ることは現実では難しい。地対空ミサイルの場合、空対空と違って
軽量化する必要がないため、さらに加速度や速度が高くもっと無理である。なので、ミサイル回避は一般的にECM、チャフ、フレアといった欺瞞装置の使用が
主流であり、運動性の高いほうが有利である。
201 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/25(土) 23:37:13 ID:UHbOb6r00
いくら航空機の機動力が高くても、9G旋回ぐらいが限界。 ミサイルが30Gぐらいいけることを考えるとよほど距離が離れていない限り回避は不可能なのが現状。強力なECM装備を搭載できないRはいくら機動力がすごくてもどうしようもないだろう。
raidersが主力になるには、やはりミサイルを弱体化させる何かが必要かと
AIM-9Xを搭載したF-15E vs R-40 機動予測ミサイル…。
だめだ、まるで勝てる気がしないよ
>>202 それでも66なら・・・66ならなんとかしてくれる・・・
いや無理か
204 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/26(日) 02:19:52 ID:WdC5++aC0
>>202 ICKXのRはAIM-9Xと同じ赤外線画像(IIR)方式の04式やIRIS-Tを装備可能だからRでもAIM-9Xは使えるんじゃないか?
>>201 >強力なECM装備を搭載できない
Rの装備でECMコンテナがあるぐらいだから搭載できないとは必ずしも言えないのでは?機内スペースが足りないなら
外装式ECMポッドにすればいいし。
そういえばICKXの使用している空対空ミサイルで現実に存在する奴って全部IIR方式みたいだな。
これってつまりR相手にレーダーホーミングが上手くいかないからということじゃないかな。基本的に今までのRSシリーズの
ミサイルの射程って目視できる程度の距離に思える。だから、Rにある程度のステルス性能があるのは確実だと思う。
あと、Rって一方向への旋回だけでもIIR方式のミサイルを欺瞞装置なしで回避しているので、こっちへの対策もしてあるのかな。
エンジンの放熱を軽減したり、空気との摩擦熱を感知されないために機体の素材自体が冷却機能を持っているとかそんな感じで。
F-22とかならレーダーステルスの上に赤外線ステルスがあってアフターバーナーの使用なしでM1.58まで出るようだし、主力AAMのAIM-120が射程30〜70km、開発中のFMRAAMでは100km以上だから、R-X66に04式空対空誘導弾(射程おそらく30〜40km)のっけてもかなわんだろう。
やはりラプター(というか大型戦闘機)の弱点はコストと整備性しかないのでは?
206 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/26(日) 10:28:01 ID:aQoggVjP0
>>205 なんだか
>>204の内容をスルーされているような気がするが・・・まあいいか。
私が言いたかったのはICKXの空対空ミサイルにAMRAAMのように終端誘導方式がアクティブレーダーホーミングのものがないから、
少なくともRはレーダーステルス性能を有していて、IIR方式のミサイルも機動のみで回避可能だから赤外線ステルスもあるんじゃないか、
ということ。あと、前にも書いたけど、戦闘機の一般的な巡航速度はM0.7〜0.9でそれ以上の速度域やアフターバーナーは
格闘戦や燃費の関係であまり使用されないから、スーパークルーズ能力を話に持ち出すのはどうなんだろう。
どちらかというと、それってSEAD任務とかで使う際のメリットだと思う。
>>206 スマソ
リロードせずに書き込んでたんだ
真面目に考えるならそのとおりだと思う。俺は
>>186-189氏のエイリアン浸透説をとって、Rに対電磁波/赤外線欺瞞能力がないという前提で制空戦闘、一対一の状況を想定してたんだ。
御不快だったなら申し訳ない。
俺的にはRaidersがRS4でどうブラッシュアップされるのかが非常に楽しみ。
人型機動兵器とかになってたらどうしましょ
むしろ二足歩行でガションガション歩いてもらいたい
同じ時代なら、Rで実用化された技術を現用機にも取り入れられてるんじゃない?
RS4発売に合わせて、RS4がサクサク動くPCに買い換える予定だけど、いつになることやら・・・
USTでハカセとハウンドの人が出てるねw
>>213 ググッたんだけどUTAUの歌唱データのこと?
だとしたらセリフしゃべらせたい放題だなw
あとRS4では漢字にルビがふれるようにしてほしい
どんな中2兵器名も思いのまま・・・
どこでやってるん?もう寝るけど録画あったら見たい
グングニルのトップから行けたわ
結局は近畿では入手できんかったな
(´・ω・`)
214だけど俺はものすごい勘違いをしていたようだ・・・
>>218 サンクス、録画あるようなので見てみる
放送やってないときは右上の「USTREAM」クリックすれば飛べるね
1:22:00ちょい前あたりからeffyの話題だね
222GET
とりあえず年末にはゲーム探してくる
今日ホワイトキャンバス行ったら店頭在庫1個だけだったお・・・(´・ω・`)
メッセも売り切れていたお・・・(´・ω・`)
RS4がsteamに日本同人ゲーとして二例目の殴り込みかけて
小説家の某トムなんとかさんの会社のアレより高評価を得る夢を見ました
OSが調子悪かったから再インストールのために、セーフモードでバックアップしようとしたらそれすらも出来ないとか
俺の数年分のPCデータが・・・
重要なソフトやらは定期的にバックアップ取ってたけど、セーブファイルは盲点過ぎた・・・
ASRAAMのためにノーマルから始めるべきかな
EASYで進めて、特定難易度だけNoramlが吉。
腕を上げたいなら最初からNormalも面白いけど。
>>227乙!
そういう手があったか、初回は難易度順にハードのエリアJまで頑張ってた俺
ぶっちゃけ一番最初の「フォートクォート」なんかノーマル以降チキンプレイしか出来ない・・・
そういやエフィやフルトが宇宙人として考察されてるけど、逆にSPが地球の物だという可能性もあるんじゃないだろうか
SPという「施設」で行われてた非人道的な実験云々の犠牲者がエフィやフルトやアルノートとかで、宇宙人に鹵獲
アルノートは宇宙人の尖兵として記憶を改竄されたとか
エフィが正気を保った理由が、地上での思い出に縋ったからで、つまり空への人間的な憧れが滞空判定、墜落への恐怖が対地判定に現れてるとか
そもそもSPやY1って地球の技術ぽいデザインな気がする
Y1の実証したいデータって結局なんだったのか、ってのは気になる。
電子戦装備やレーザー機銃、ACS/RCSのテストベッドといったところなんだろうか
主なRが主翼幅>全長なのに対して
Y1は全長>主翼幅になってる。ACS使ったときに音速超えるから仕方ないんだろうな。
230 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/28(火) 23:47:43 ID:0+1qzhYA0
Y1は実証機ということにしてあるだけで、実際は切り札としてエフィのために様々なシステムが組み込まれたのでは? 機体の構造とかはエイリアン側かもしれないけど。
ところで、どこかでエイリアンは平行世界からきたとかいう話が前にあった気がするのだが、そうするとフルトのこととかが説明がつきそうだと思うのだが。
エイリアンの姿の話がないのも、戦闘員はすべてシステムの一部として組み込まれいるのかも。それをエフィは「誰もいなくなってしまった」「哀れなくぐつ(漢字でない」と表現したのでは?
エイリアンは存在せずに、実はプログラムだけだった、と見ると面白いな
行動が一貫的過ぎるのはヴァンドレッドみたいに人体を持ち帰るのを目的としてプログラムされてたとか
それを察知した企業が鹵獲やら何やらでエイリアンの仕業に見せかけて実験したりとか
Rの小型化技術も考えると、RS3以前にも来襲してたとかありそうだ
>>227 乙、恐ろしいまでのクオリティですね。
随所にこだわりと愛を感じました。
製品版を同人ショップに委託する予定などはあるのでしょうか?(唐突で不躾な質問をご容赦ください。)
通販できるのなら是非是非プレイしてみたいです。
RaidersSphereをライダーズスフィアと
読んでしまうクセがついてしまった奴は、俺以外にもいると思うんだ!
なんという高島平!
一方未だにレイダー”ス”スフィアの方が言いやすい俺がいる
>>234 発音としてはスのが正しいんだけどね。
ズの方が通りがいいってことでズになったんだと。
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
冬コミの展示の仮設写真公開
デモ用のポータブルDVDプレイヤーとメロブの店頭POPを参考にした展示で
スーパーの健康食品売り場的雰囲気に
236に少し訂正
×健康食品売り場的雰囲気に
○健康食品売り場の販促的雰囲気に
>>228 ありがとうございます!
>>232 勿体ないお言葉の数々、恐縮です。
ショップ委託は現段階では全くの未定です。
理想の到達点の一つ、と考えています。
それよりも先にパッケージの完成を急がねばなりません。
つべのEFFYトレイラ再生回数5000突破!おめでとう!
Rのサイズってどれくらいなんだろ
現行機より一回りから二回りくらい小さい全長13、4メートルくらいかな
というかバルキリーと同サイズと見るべきだろか
>>240 公式に設定が公開されてる。
ひどく探しにくいところではあるが…
過去の開発日記「2005年10月2日:ミッションエディタ」のところ。
R-10が「全長6.375m/全幅7.5m」 だそうな。
>>240 有明の国際展示場のノコギリの取っ手が潜れる位。
有明ステージで誰しも一度は潜ってみた・・・ハズ。
サンクス
この資料集、今見ると面白いな
コクピット以外は推進部及び燃料タンクと見て良いくらい滅茶苦茶な技術だ
全長は標準的な車より少し大きいくらいかw
>>236 報告オツです!!
∠(`・ω・´)敬礼
久々にRS3やってクリアー
エンディング後のハヤトがレイチェルにむけて言った、"君のことはわすれない"
ってのを聞いて、あー、ここから(非公式ではあるけど)EFFYに繋がっていくんだなーって思った。
ところでEFFYのハヤトは脳みそなんかね?マリオネットにコックピットが見当たらない・・・
>>248 通信をよく聞け
「生身の性、か…」ってくだりがあるんだ、
最悪四肢欠損ぐらいはあるはず(酷
おいお前ら!公式が更新されてますよ!
違ったアプローチでのRSE普及のススメ
NYを舞台にすると911事件が云々〜言われそうだなw
MW2やったけど銃乱射事件が〜とか聞かないなぁ
むしろY1のコクピットは何処じゃ、みたいな
アレ、改修後に上下逆さまになって、真の性能を取り戻すとかスパロボ展開考えてたのは俺だけ
>>253 "ステルス"のエディみたいに下が開いて乗り込むんじゃないか?
宇宙人の技術が関わってるとするともしかしたら内部はエスコンのコフィンシステム
みたいに周囲モニター式かも試練
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/31(金) 18:54:24 ID:KX5+0C+h0
>>254 だとするとどうやってイジェクションするんだろう?
>>255 下が開いて投下・・・とか?カプセル型コックピットだったらいけるんじゃないかと
イジェクトと呼べるのか不明だけどw
飛び納め空戦会2010〜飛び初め空戦会2011 って誰もやらないのかな、といってみるTEST
もうすぐ新年でござる
良い年を迎えれるよう願います
あけおめ!!お前ら今年もよろしく頼むよ!!
一エフィ 二フルト 三レイチェルが見れますように
じゃぁコメットは貰っていきますね!
俺、ハウンド!
R-59の実機は頂いてゆく
四ハギ 五モミジ 六ボタンですね
僕は大門大佐ちゃん!
笹塚三姉妹は貰っていきます
曳舟、一緒に行こうか
姉御、今年もあなたに着いていきます
Y1前期型たんとラブラブランデブーしてくる
誰か小岩のことも思い出してやれw
俺? ラヤカもらっていくつもりですが何か?
新年あけましておめでとうございます!
∠(´A`)
272 :
【中吉】 :2011/01/01(土) 22:42:59 ID:XXOvrki2O
!omikuji
テスト
葛西少佐はもらっていきますね
ところで、コミケ行ってサントラ買った人いるー?
いいなぁ・・・羨ましい
いくらぐらいなん?
277 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/02(日) 20:50:47 ID:MPfRRLqg0
自作ミッションの曲選びのためにもサントラは欲しいよなー
ところでeffyでもモデルがあれば自作ミッションは起動するのかな? オン対用のスクリプトがあるとおもしろそう。
スペックに余が有れば…だよね
effyもわりと重いのにあれをオンでやるとなるとどうなるんだろ…
ん〜、11thで跳躍ラグやらが改善されたのに、それっきりになっちゃったのはちょっと残念だなぁ。
>サントラ
音飛び直ったバージョンかなぁ。RS2の方はちゃんとしたプレスだったけど
RS3は、当時CD−Rに焼いたものだったから、普通のCDプレーヤーに
かけると、最後の2〜3トラックが音飛びして弱った記憶がある。
パソコンでイメージファイル化したら直る不思議仕様だったけど。
3画面 レイダーズ スフィア 体験版
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13011086 投稿日が2010年12月12日 22:22だから新しいものではないけど、これ既出かな…
この環境はうらやましい
ユーザーページに書かれているスペックは以下の通り
Win7 x64
i7-860 3.8G
Mem 8G
GTX470SLI
Nvidia Surround 2D
そういや同型機戦後のY1の機銃が何故か3点バーストになってるが何なんだろアレ
センターに何かぶら下げてるし
説明もなしだが気になる
SDDだったか箱庭だったかを機動してワープゲートを接続して帰ってきたという解釈。
影響でジェネレーターの出力が上がってエフェクトが変わったという解釈をしてる
アルノート機から何かもらってきたのかとも思ったが、そんな時間ないだろうしなぁ
ごめん、SDDってなんだっけ?
そういえばS.D.D.て何の略なんだろう
>>283 うらやま
RS4発売に併せて3画面出力が可能なPC組みたいなあ
3画面はロマンだよね
289 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/04(火) 00:29:59 ID:PDi+O3HD0
SDDってフォートクオートの大型レーザー砲じゃない? あの口からでるヤツ
箱庭はジェネレーターだったはず。
今クリアしてきたが、どうも箱庭ぽいな
一騎討ち前は彼の機体のセンターにくっついてた
箱庭の出力だけではジャッジメントを支えられず、Y1で補ったらガンの出力が下がったってことか
疑似VTOLだから着陸できたにしても、あの短時間でよく載せ替えたものだ
ガンの出力は上がってるけどな。
初代RSってどんな感じ?DL販売もしてないしどこにも売ってないからわからん
テンペストとかフォーチュンみたいな超兵器はでてくるの?
教えてマスタ
初代の拡張リメイクがRS2だから
RS2さえプレー出来るのなら初代はプレーする必要は無いよ。
超兵器については自分でRS2をプレーして確かめるんだ。
>>293 あー、そうだったのか
ありがとサンクス
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
遅めの新年の挨拶と、Rectangleの平成22年度事業実績と平成23年度事業計画。
やっとeffy終わったけどUnknownってRS3の主人公なの?
明言はされていません
中の人でお察し
立体感すげー!
もっと注目されてもよさそうだよな。
これが同人・・・だと・・・
304 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/09(日) 14:43:44 ID:tYUCSLV30
先ほど「LUM」というキャラの立ち絵を作れるフリーウェアを見つけたのだが、ADVパートを入れたい人には最高のツールではないだろうか。 作成したpng画像をjpeg画像にすればよさそうだし。
まあ、商業利用できるかどうかはよくわからんが。
絵が・・・絵が古いですよ先輩ッ・・・
好みの問題だけどさー
立ち絵グラなら「キャラクターなんとか機」もよさげだよね、
SpE4.0ではpng形式も対応する予定なんだっけ?
>>301 なんだか凄いことになっているな
RSEclipseの使い方を早く覚えねば
307 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/09(日) 17:57:46 ID:tYUCSLV30
<<305
絵の古さは関係ない! 絵心のないヤツが簡単にキャラを作れるだけでもすばらしいじゃないか! 図面は書けても人は描けないんだ(泣
<<306
でも大人の人はつくりにくそうなんですが・・・
そうだ図面で思い出した
RSE4に向けてストーリーとかミッションとか考えてるんだけどさ、機体の図面って
ちゃんとした方眼紙に描くほうがいいのかな?
309 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/09(日) 19:13:21 ID:tYUCSLV30
方眼なら左右対象にきれいに描けるからメタセコイアの下書きにも使えて便利だと思う。
ただ架空機ならしっかり図面を書くより、だいたいのイメージを書いてからモデルをいじって形にする方がいいかもしれない。紙だけで完全に3Dを考えるのは大変だし
あ、あとさ変形とかさせたいわけなんだけどそういう場合って
変形させるとこは本体と別に作んなきゃだめだよね?連レススマソ
そう。
動かすパーツは全部別につくって、RSE上で合体させる。
MMDとかブレンダーみたいにモデル自体にアニメーション機能を持たせることはできないよ。
しかし変形か……
そういう初歩的な質問をしているうちはやめといた方がいいと一応いっておく。
313 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/09(日) 21:33:16 ID:tYUCSLV30
今のところ、可動部は別のXファイルにして子オブジェクトとして本体にくっつけるといいと思うよ。
以前電プロさんが掲示板で答えてたけど、モーション付けられるようにするそうな。
ただしRSE4の後みたいだが。
拾ってきた。2年後ってことは今年か?
追加命令要望スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7445/1158272409/45 45 名前:kiris[] 投稿日:2009/08/30(日) 18:18:19
MMDという3Dモデルにモーションを付けて動かすソフトが流行っているようですが
このモーションデータをRSEに組み込むようなことはできないでしょうか。
具体的には、歩く動きをMMDで作成し、
人型ロボの動きのパターンとして上記モーションデータを指定する、といった使い方です。
複雑な軌道を描くミサイルにも利用できるかもしれません。
難しいこととは思いますが、御一考の程、よろしくお願いします。
46 名前:電プロ[] 投稿日:2009/08/30(日) 21:16:14
>>45 kiris さん
それ、2年後にやる予定です。RaidersSphere4thの「その次」ですね。
メタセコイアがアマチュアモデラの事実上標準になっているように、
MMDがどうなるか、動向を気にしています。
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
油田掘削プロジェクト
画像のみならIrvine使うとラクかな、連番機能使って複数ファイルを簡単にダウンロードできた
UserAgentは
World Wind v1.4.0.0 (Microsoft Windows NT 5.1.2600 Service Pack 3, ja-JP)なり
World Wind v1.4.0.0 (Microsoft Windows NT 6.0.6002 Service Pack 2, ja-JP)とかwin7なりにしておいたほうがいいのかな
過疎ェ・・・
なあお前ら、RS4のストーリーはどんな感じになるとおもう?
まずありえないが、またAI娘を載せてほしいな
俺のPCは何でレイチェル見たいに喋らないんだ。
>>319 内戦、宇宙人と来たから、次は地底人相手じゃないかな。
323 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/16(日) 00:09:00 ID:WromS+Rz0
開発日記にいろいろ書いてあった気がするよ
たしかアーマードコアみたいな世界だとか。 ミッション数も多かったような・・・
陸の方のACか
あんまりやったこと無いんだけど確か傭兵モノだっけ?
フレンドリー「手こずっているようだな、しr・・・手を貸そう」
敵raider「お前はあの列車の・・・」
ラスボス「アビスへようこそ。」
ライバル「言葉は不要か」
傭兵の物語か、それとも企業に支配された世界の話なのか、はてはて。
そういえば2ndの主人公もイレギュラーか。
機体や武装は購入制にしてほしいなぁ。
たまに安売りしてて、機動予測が3発5ドルとか。
>>323 公式の開発日記見直して見たのですが、2010年04月24日にSpe4を用いて
「アーマードコアくらいならきっとつくれる」とありますが、
シナリオ面や世界観に関して記述が見つかりません。
何日付けの開発日記にそれらの記述がありますか?
330 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/16(日) 23:15:00 ID:fo5Ntcg00
>>328 でも現実的に考えて戦闘機とかの購入ってなさそうだな。ゲームとしては面白そうだけど。
主人公が傭兵っていってもACみたいな独立傭兵じゃなくてPMCとか警備会社に勤めてるんじゃないかと思う。
もしそうなると個人の裁量で購入とはいかないんじゃないかな。
ミッション終了後に評価がついたり、それに応じて機体や武装が支給されるとかはあり得そうな気も。
昔PSのサイドワインダーってフライトシミュハマってて
機体増えて言ったような気がするけど購入製だったかどうか・・・
332 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/17(月) 00:43:11 ID:mzKaTPEg0
LANアソシエイツ
レイヴンズネスト
コンコード
…
334 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/17(月) 00:48:25 ID:mzKaTPEg0
ふと思ったのだが、アーマードコアみたいに地下を舞台にしたら、raiders活躍できそうじゃないか? 中途半端にでかいジオフロントで戦うとか、パイプラインを飛び回るとか。 それに、レーダーを使った長距離戦がなくなるじゃないか!
>>334 飛んでた人間だから言ってやる
C-3マップで乱戦した際、エンゲージ確率どのくらいだったと思う?
その世界に空は無かった…
ヘッドオンしたらまず逃げられなかったなぁ。
地形貫通するHrayが何気に楽しかった。
でもC-3は地下空洞というより一方道のトンネルだよね。
ACSLのキサラギ研究所救助みたいに上下にも広ければ問題ない気も。
空がないとか、エフィ発狂するな
ミサイルの速度が一定を越えると地形貫通するらしいことをアルゴで知ったのが懐かしいw
フライトスティック選びで悩んでいるんだけど、
RSプレイ用のスティックって何が良いですかね?
サイドワインダーが凄いらしいけど中古には抵抗がある、うーん
キーボードが一番難易度高くて楽しいよ
これでガンを使いこなすと、ニュータイプやホットドガー的なプロとは違ったベテランR乗りぽく感じて気分が良い
難点は腕の問題かもしれんが、機体の挙動をカクカクさせてしまうことか
昔やってたがヨーが同時押しの関係上どうしても無理でホットドガーにはどうしても勝てない。
あと339は難易度云々じゃなく自然な操作を欲していると思うんだがどうか
>>339 無難なのはX52
ただしRS専用としては割高感あり
他のフライトもののゲームもプレイするならお勧め
>>340 やりごたえはありそうだけど、
私の胆力ではガンを使いこなせるまでには至れないと思う。
>>341 ご明察の通りです。
R-X66みたいなピーキー機体をイメージ通り、かつスムーズに飛ばせるようになりたいです。
PS2パッドとJC-PS102USVの組み合わせで66を駆るには、ちょっと厳しすぎるので
スロットル操作が素早くでき、
ミサイル発射→武器切り替え→ミサイル発射→∞が短時間に操作できるような
RSプレイに特化したスティックがないものかと色々調べてみたんですが、
それぞれ長所短所があるようで決めかねている次第です。
やはりSaitek X52日本語版あたりが無難なのかな
おおっと失礼、リロード忘れて見逃してしまいました。
>>342 決心がつきました。ありがとうございます。
X52に突撃したいと思います。
レスくれた方々、本当にありがとうございました。
2nd当時からずっとキーボードだけど、同時押し以外の欠点挙げると
常に全開でピッチとロールが動くせいで高機動力機体になじめない。
特に自作パッケージで認識の限界越えてくる機体はもうハチャメチャ。
あと機動読まれやすいので対人戦には不向き。
まあいろいろ欠点あるけど、それでも一番慣れてるんでまだまだキーボードで頑張るぜw。
自分に合うコントローラー選びで
サンワサプライ USBゲームパッド JY-P70US
プレステ2世代には不評らしいけど、メガドラ〜サターンで遊んだ自分には
右側6ボタン構成はしっくりきた。
尼で1500円ほどだから消耗品的な使い方もできる。
しかしX52はキー数が非常に多いから設定の幅が広いのはいいんだけど、
スティック側が軽いんだよなぁ…高硬度グリス塗ってどうにかって感じ。
何故スロットルにだけ硬さ調整があるんだか。
フライトスティックには長所・短所かなり出るから使用者の意見が結構重要かも。
全部最高設定のフルスクリーンで60fps維持というのは、どの程度のスペックが必要でしょうか
i7 920にHD6870だと、フォーチュンに近づくと20fps以下に落ち込んでしまいます
全部最高設定ってプログラマブルシェーダーONなのか?w
OFFでそのスペックなら余裕だと思うんだが。ステージ名も教えてくれれば誰か応えてくれる、かも
プログラマブルシェーダもONですね
どこのステージでも、敵が見えてない状態で飛んでればさほど重くないのですが
レーザーを吐く巨大艦に近づいたり、最終ステージの一騎打ちでも、ヘッドオンで撃ちあう瞬間なんかで似た症状になります
つか、解像度に依存するんじゃぁ・・・
うちは爆発のエフェクト至近距離でかかるとやたら重くなるな…
シェーダ切らずに高精細入れるのはいける、しかし影と雲は・・・
i7ならOCして底上げしてもそれほど問題ないし、マザボに空きがあるならCFすんのにもう一枚グラボ買えばいけるんじゃない?
ちなみに雲と影いれたらi7 920(2.99GHz)とHD4870x2の構成で、st4開始時にひどければ10fpsまで下がるよ。
グラボの問題じゃないかしら
GFの570だと瞬間的に下がりはしても60を維持してる
つかまぁ、負荷は大体次の傾向に分けられる。
・高精細度 => あんまり問題になることはない
プログラマブルシェーダ使える環境なら体外いける
・影 => グラボの計算性能に依存
加えて影の元になるオブジェクトと影を落とす先のオブジェクトの複雑さに依存
EFFYのST11が重くなる場合は大体これが理由
・解像度 => グラボの持つメモリ量に依存
確かFUllHDだと4GBでぎりぎり足りるかどうかだったはず
・スクリプト実行 => CPU依存
スレッドを大量に立てた場合などに影響
EFFYのST09が重い理由の一部でもある模様(どうも環境ID切り替えなければ重くならないようだ)
Core2 Quad以上、具体的には4Core以上なら60FPSはほぼ切らない
あー…1Gモデルなのに1080pフルスクリーンにしてるんで、それが原因っぽいですね
メモリ喰いはオブリぐらいかと思ってた…
ハイエンドでもVRAM2GBだぞ・・・解像度による処理の重さは確かだが、
解像度だけで4GBも必要ってわけじゃないだろ。
ハイエンド二枚のせ、6870なら4枚乗せしないとおいつかねーもんを原因というのはどうだろうか。
FullHD環境でフルスクリーンでやったがよほどでなければ60fpsでるしな。
その環境ならまずシャドウマップが一番重い原因だろう。
フォーチュンやら最終戦の一騎打ちはシャドウマップ切ればいけるはず。
自機だけならって思ったが、Y1自体が処理が重くなる原因くさいので完全に切るしかない。
続いて雲は解像度下げてやる分にはそれほどでもない。
敵が多いと少しFPSさがるがね。
CPUのコア数はi7 920で8コアあるんだし問題ない。不安ならオーバークロックしとけ。
後、GFのグラボの方が相性いいっぽいぞ。
金あるならGFのハイエンドクラスでも買って見ればいいんじゃない?
少なくともHD4870x2とGF9800でそれほど変わらん動作だったときは泣いたわ。
って最近なら4GBあるな・・・・アホみたいに高いけど
RS4のエディタでできるらしいビル生成と地形データ創造(油田発掘プロジェクトの)は、
MMDで使える形で出力できれば、爆発的に普及しそうな気がする。
今までの傾向だと .x ファイルと 1枚のテクスチャ形式だから、たぶんそのままでもMMDで使えるのかな。
今更なんですが11thIlandsのオフラインであそびました。
ゲーム自体あんまりやらない人なので、ACE COMBATとかと比較できないのが何ですが
(市販PCソフトで、この手の3Dシューティングのおすすめがあったら教えて下さい)
よかった
・声優さん上手くなってた(ストーリー性は皆無だが
・AIの頭が良くなってる?機体の攻撃と装甲のバランスが良かった。
・味方機が落とされるようになった
悪かった(相変わらず?)
・敵機が地面を貫通する
・リプレイの再現性がない
・航空機と船舶・地上部隊・マップのサイズバランスがいまいち(難しそうだけど
公式見ると、まだまだ発展しそうで楽しみです。
開発頑張ってください。
リプレイ再現しないとはどうにかして欲しいよね。
PCの環境によっては絶対にリプレイ再生に失敗するらしいし。
>>359 そもそも話の発端は全て有効にした場合のスペックを知ることだからね。
んで御免。4Gの件は俺の勘違いだった・・・
開発日記の過去ログを読む限りこんな感じ見たい
> シャドーマップでは3倍の77MBのVRAMを使う予定です。更にグレアも足すと合計で100MB超えです。
>>363 リプレイバグは治ってるよ。
但し、リプレイを採取したCPUに依存するのでIntelでとったリプレイをAMDで実行することは未だに出来ない。
知り合いのプログラマに相談したら「なんで出来ないのか理解できない」とか鼻で笑われたが。
366 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/23(日) 04:47:47 ID:6+COdIYa0
>>362 公式ページにて、RSO2のリンクより有志の自作ミッションが
タダで落せます。
RSEのフォルダにダウンロードしたファイルを置いて導入したrsp
ファイル名を指定し実行すればよいです。
これ・・・RSO無印のほうは買わないとダメかね?
買わないとダメだね。
まだあんのかな。
>>367 RS3は必須だけど、
RSO無印は必要なかったはず、間違えていたらごめんね
370 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/24(月) 00:06:48 ID:pTyesZuY0
>>367 買わないと駄目ですがそもそも発売自体がかなり前のものなので
入手困難です。
個人的な意見ですが、RSO2よりRSO無印の方が脂がのっている印象です。
公式初のユーザからの作品募集であった事もあり製作者の意気込みを
感じられ、どれも遊び応えがあります。
逆にRSO2は、最後までシナリオが出来ていて普通に遊べるのは
「The Marnian War」と「和製Homefront」位かと思われます。
前者は万人向けですが、後者は選んで×すのがそんなに上等
な人でないと駄目みたいです。
前者はナチスとか出てきましたが、特に槍玉には上がらず、
逆に後者は特定アジアをネタにしたことで叩かれたようです。
最近EFFYにはまり込んだ人なんで悔しい・・!
RS3の3Dエディションのほうは買ってきたんだけど・・・そうかぁ・・・。
RSO2のほうは基本お話はお話で叩くとかしないしやってみるかな。
最悪RSOはベクターのやつ買うか。
あと11thアイランドって、オフライン版とオンライン版って同じミッションで遊べるのかな?
RS2ndはプレイしたの?
していないのであれば2ndをプレイするんだ!
>>371 おお、持っていない人にとってはお買い得ですね!
あと
>>370誤字ってますね・・・
正)選んで×すのがそんなに上等な人でないと駄目
誤)選んで×すのがそんなに上等な人にとって駄目
RSO2のこれらを遊んだ後の言葉に表せない感を
AC4faプレーしていたときにオールドキングが代弁してくれました。
375 :
JoJo:2011/01/24(月) 01:18:05 ID:xbumMDa00
>>373 RS2ndはつい先日クリアしたので一応問題なし!
まだEASYだけだけど・・・。
ためしにHARDでやったけど普通にクリアできそうかな?って思ってるとこです。
>>375 明日、仕事が終わったら入れてみます!
バージョンアップお疲れ様です。
EFFY開発チームにRSOのリファインを、と
いちユーザーの遅い初夢。
Re-BirthのEASYは時間ぎりぎりにクリアしたがノーマル以降は勝てるきがしないwwwwwっうぇうぇwwww
練習あるのみか・・
effyフリー版のステージ7(偵察面)のバグっぽいの
チャリオット無敵現象 3.51c/3.52a/3.53b
敵登場時のイベントで強制終了 3.20e/3.21c/3.50a
普通にプレイ可 3.12n
>>379 それ俺だけじゃなかったのか・・・先に進めなくて困ってたが
売ってる方のでは問題なかったから気にしてなかった
381 :
362:2011/01/25(火) 00:10:50 ID:a7hcoZeV0
レスくれた方有難う。
>>364 リプレイのバグですが、うちの環境ではアップデートしてリプレイ撮り直しても直らなかったです。
飛行時間が長いミッションだと最後まで行くまでにまずゲームオーバーになるし、
短いミッションの場合も、もうプレイは終わってるのにまっすぐ飛び続けてoff courseになったり。
Athlon XP→Turion64(ノートPC)→PhenomX2と来てるけど同じなので、CPU依存ってことは無いような。。
プログラミングの知識は全くありませんので、分からないんですが。。
ただ自分の場合、3D絡みのことを普段しないこともあり、ビデオカードはいつも貧弱(今もHD4200(オンボード))。
処理がモタつくときがあるので、このモタつき具合が
リプレイ時の機体の位置とかのズレを生んでしまうのかと想像してます。
>>365 なんとなく以前見たことがあるような気がしましたが、ここまで来てたんですね。
ありがとうございます。買いますよ。
通販とイベントで価格が違うっぽいけど中身は同じですよね。
>>366 公式から落とせるやつ&other missionsはひと通りプレイしたと思います(最近増えてたら未プレイのもあるかも)
無印と2ndはプレイしてないなぁ。。
作者様には感謝です。
>>375 早速落としましたよー!
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/25(火) 19:31:29 ID:ZF68fBLE0
RSOは素直にストーリーを楽しめる作品がいくつかあるからおすすめ! INCARNATIONとかSecret Sideshowはへたなゲームよりやりごたえがある
突然だが忘れ去られてる総合掲示板の設定保管スレで、レイダースの性能とかを考察してみようと提案してみる。
RSO2の「海の〜」は作者サイトに最新版あるはず。……といっても未完だけどな……w
規制解除の記念カキコミ
しかしまぁ、RSO、RSO2参加作品ってどれも発想が突拍子ないよなぁ
Secret Sideshowとかだとそこまでとんでもない発想ってわけでもないが
RSO3があるとしたら次なにやらかしてくるんだろう
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
油田掘削完了
どうでもいいが帝国陸軍には
「襲撃機」って分類の機種があったの思い出した…
388 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/26(水) 23:34:51 ID:cy2CCqoW0
>>387 Wikipediaの九九式襲撃機のページに襲撃機について載っているが・・・
”既存の軽爆撃機よりいわゆる現代の近接航空支援に比重を置いた「地上攻撃機」に近い存在”
とか書いてあるしRaidersの元ネタなんだろうな。(Raidは襲撃・急襲の意味)
誰だよRaidersの世界でホバーなんか発明したの
Nvidiaがだと・・・
中の人にユーザーがいたりするのか…
対応競技中…
3DVisionってお高いのだろうか
オラワクワクしてきたぞ。
今さらだけどEFFYの声つき版やった
えふぃの声ぺどいな!
あとモブの一人がコンバット越前っぽいとおもた
396 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/27(木) 21:42:46 ID:71MPBKh70
Nvidia絡み、以前電プロ氏が出願した3D表示関係の特許からでも
辿って来たのだろうか?
もうNvidiaがスポンサーになっちまえよ。ていうか、なってくれw
RS4用PC組むのにゲフォとラデ、どちらを選ぶか永らく葛藤していたが
どうやら霧が晴れそうだ
effy_staffsが先に来てるってことは4gamer → EFFYの順で来てたりしてな。
>>395 EFFYやった後にRS3やるとレイチェルのオトナっぽさというか、お姉さんぶりに驚くw
全然関係ないけどホリパッド3ターボ買った
RSはハットスイッチ非対応らしくJoytokey使わないと十字キー使えない・・・
>>401 同じパッドを使ってるけど、Joytokeyなんていらなかったと思うが……
RSの設定をきちんとやってるか?
EffyPS3コンでやっててどうにもボタン配置が定まらない…というか足りないと感じるんだけど
皆さんどういうもの使ってるの?
半分くらい進むまで、目標逆順ボタンが分からずRCS一切使わなかった…
404 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/28(金) 17:30:33 ID:x20A+nyO0
>>403 PS1のデュアルショック使ってます。ボタンの割り当ては
□・・・ミサイル ○・・・機銃 △・・・装備切り替え ×・・・視点切り替え
L1・・・左ヨー R1・・・右ヨー L2・・・加速 R1・・・減速 L3・・・目標変更 R3・・・目標変更(逆順)
SELECT・・・レーダー START・・・一時停止
こんな感じで。
>>403 DUALSHOCK2とその互換パッドを使っています
△:ターゲット ○:ターゲット逆 ×:ミサイル □:機銃
L1:減速 L2:左ヨー L3:レーダー R1:加速 R2:右ヨー R3:カメラ切り替え
START:ポーズ SELECT:武装切り替え
>>403 普段L3キー、R3キーを使っていないのでしたら
JoyToKeyなどでL3キーにRCS、R3キーにACSを割り当てると
目標追尾視点で飛行しつつRCSなど出来ますし、色々と捗るかも知れません。
□:武器切り替え、△:ターゲット変更(順)、
X:機銃、○:ミサイル
R1:加速、R2:右ヨー、L1:減速、L2:左ヨー
セレクト:レーダー、スタート:一時停止
ガン撃ちつつ武器切り替えとミサイル発射ができる&目標追尾視点で飛行しながら
武器切り替えができるよう試行錯誤したら、こんな配置に落ち着きました。
>>345 うまく操作出来るようになったら、突撃するかもしれませんので、そのときはご指導の程よろしくお願いします。
せっかくレス頂いたのに規制に巻き込まれて、ものすごく亀レスになっしまいました。ごめんよ
現在、四苦八苦中。R-10でシーソー状態、まともに飛べない。地面にキスしまくってる
>>403 □…ミサイル ×…加速 ○…ターゲット(逆) △…ターゲット(順)
L1…武装切替 R1…機銃 L2…左ヨー R2…右ヨー
SELECT…視点切替 START…ポーズ
L3…レーダー R3…減速
LRに機銃割り当ててる人はいないのか
□…タゲ逆 ×…タゲ ○…ミサイル △…機銃
L1…原則 R1…加速 L2…左ヨー R2…右ヨー
SELECT…レーダー START…ポーズ
L3…視点切り替え R3…武装切り替え
普段こんな感じで、右側だけモンハン持ちみたいになってました
武装切り替えしにくいなぁとは思ってたんですが、やっぱり普通のボタンに割り当てるほうがいいかな…
参考にさせてもらいます
皆違ってて面白いなw パッド変換機+PS2コン
□…機銃 ×・・・ミサイル ○・・・レーダー △・・・タゲ順
L1…減速 R1・・・加速 L2・・・左ヨー R2・・・ヨー
Select・・・武器切替 Start・・・ポーズ
L3・・・視点切替 R3・・・タゲ逆
おれはエスコンに近い設定だなあ。
操縦しながら武装切り替えれるからミソ連射に向いてる設定?
□…広域マップ ×…GUN ○…ミサイル △…タゲ切り替え
L1…減速 R1…加速 L2…左ヨー R2…右ヨー
SELECT…視点切り替え START…ポーズ
L3…武装切り替え R3…逆タゲ
>>402 設定はちゃんとやってる
機体操作はアナログスティックじゃないとできないんだ
十字キーは後ろや横方向をみるだけ(右スティックと同じ)
今はCT-V9使ってる
PS2パッド+変換機でスターフォックス64っぽく
□…加速 ×…減速 ○…機銃 △…ミサイル
L1…左ヨー R1…右ヨー L2…タゲ R2…逆タゲ
SELECT…視点切替 START…ポーズ
↑…マップ ↓…武装切替
アナログスティック…機体操作
うちのサンワのJY-PSUAD1っていうコンバータなんだが何故か十字キーまでボタンと認識されてしまうので
基本的には
>>406と同じで 十字キー右:逆ターゲット 十字キー左:視点変更 にしてる
キーボードは俺だけか!
そういや昔Shockwingsってのあったな。。
キーコンフィグの情報交換って意外と少ないから助かる
Xbox360用のコントローラーMS純正ドライバで使ってるけど
コンフィグにある専用設定って何?
専用設定にすると思い通りにキー割り当てれなくなって
結局使ってないんだけど
今更だけど、MF社の逆襲ボイスパックとかでないかなー
Easyクリアしたんで難易度あげようと思ったのだけど
Normal以降だと十字キーでしか操作できんのでしょうか
アナログスティックでやってたkら全く慣れずに戦闘どころじゃない…
EasyでもNormalでもキーコンフィグは共通だよ。キーコンフィグが変わったんじゃね?
共通…でいいんですよねやっぱり
おかしいと思ってタイトルからEasy初めてみたら普段どおりなもんで…
そして戻すとまた同じ症状に
バグっぽい気がするから公式に聞いてみたら?
>>403 俺は箱○コン使ってる
機銃…A
ミサイル…B
Y…ターゲット切替
左アナログ押し込み…ターゲット切替(逆)
X…視点切替
LT.RT…減速/加速
LB,RB…ヨー
BACK…兵装切替
START…ポーズ
今ってミッション公開にむいてるロダってないかな?
初夢ロダ使えば?
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/30(日) 00:27:57 ID:k2md7WWB0
初夢ロダはあまり大きいと他のを消してしまうから、大作をアップするなら「斧」がよさそうだね
megaupload
つか、初夢ロダ以外は時限で消えね?それと後で追跡し辛い。
431 :
422:2011/01/30(日) 07:41:28 ID:JfYo3Bfc0
Xと右押し込み間違えたorz
X…レーダー切替
アナログ右押し込み…視点切替
自分はこうかな
切り替えとポーズはそう頻繁に使わないし、タゲ変とか敵追随を他と一緒にやりたいからこの配置に
□…武装切り替え ×・・・レーダー ○・・・機銃 △・・・ミサイル
L1…タゲ逆 R1・・・タゲ順 L2・・・減速 R2・・・加速
Select・・・左よー Start・・・右ヨー
L3・・・視点切替 R3・・・ポーズ
>>423 サイズが小さいものなら初夢さんのロダ
大きなものならSkyDriveが便利かも、でも1ファイル50MBの制限があるので
それ以上のサイズのものなら分割する必要がありますが…
トリプルキャノピーの魔女というパッケージはどこかで入手できるのでしょうか?
公式には修正ファイルしかないし、通販されているという情報も無し。
ご存知の方、お教えください。
トリプルキャノピーの魔女は、まだ完成版でていないですよ
公式の修正ファイルはイベントで頒布された体験版用のものだったはず
体験版は中古でも入手困難かと
へーそーなのかー
説明ありがdです
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
3DPCの普及の御供にRaidersSphere、かどうかはともかくNVIDIA×Rectangleなお話
>>438 4thだと主人公サイドのイメージカラーが緑、悪役サイドが赤になるんだろうかw
公式が何か凄い展開になってるな。数年先を見据えて3D対応考えてたとかw
公式の展開は熱いな。
あと、わかばさんが3月末迄に何かしら自作しておくと
何か良いことあるかも的なつぶやきをしているのだが、
とても気になるううっ!
自作PC?コスパの良いサンディブリッジがアレだからなぁ。どうせ自作するならRS4が十分動くスペックにしたいんだがw
不具合かぁ…
>>444 制作、うp乙です
最新版のRSEで早速やらせてもらったけど
rseファイルでブリーフィングが手つかずになってるからブリーフィング画面で落ちます
ブリーフィングになった瞬間ポーズボタン連打で回避してるけど
ブリーフィング無しならrseファイルに
NO_BRIEFING
って書いちゃってください
今後も改良や新作を楽しみにしてます
448 :
444:2011/02/03(木) 01:26:40 ID:W3K7m+ZC0
あーそういう手があったのか…指摘サンクス
フラグ管理の恥ずかしいミスとか色々見つけたんで
修正して上げる予定であります。
それっぽいセリフとかオチとかもつけたいんだけど
自分の語彙力じゃ思いつかない…orz
>>444 制作お疲れ様です。
さっそく遊ばせてもらいました。
自作マップきたこれ!!
ラバウルは地獄だ…
あと、私の環境では彗星(仮)のセンターパイロンに三一号光電管爆弾を問題無く装備できましたよ
セリフやストーリー考えるのって難しいよね…
3D対応が完了したらしいけど、試した人いる?
環境が無いなぁ。
モニタだけ変えればいけるのかな?
>環境
3Dのメガネ(\18K〜20K)、120fps対応のモニタ(\40K〜)
3D Visionのグラフィックボード(GT500番台以降)と合わせると
新規導入はパーツだけでも10万円コース。
PC本体購入まで考えると、どう安く見積もっても22万円は必要。orz
もう許してやれよ…
455 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/13(日) 00:27:43 ID:WkX2W5kD0
Trail of wings のスクリプトとバーナー炎とかのイメージとか使わせていただきたいんだけど、ダメですかね?
>>453 リンク先のページ見たのですが、2008/08/25付けの日記で
大地の作り方が載っていますね。
テクスチャに、ぐーぐるあーすをつかえ、だってお・・・
いいんだっけ?
それが目的か・・・
大分前の若葉堂の記事で開発の停止が発表されてる。
Google Earthについても既に突っ込み済み。
>>456 >>457 あー、なるほど・・・確かに著作権(?)的にまずいよね
ありがと
しかし完成してたらすっげぇ楽しかったろうな・・・もったいない
>>457 それが目的の「それ」が何なのか分かりません。
また、以降の記述を見る限り、駄目って認識のある手法を、
いまだにHPで公開しているということですか?
誰かがこの方法を見てやってしまった場合、よろしくないのでは?
私的利用であれば問題ない
また459みたいな人が出てきたのか・・・
許容範囲内なのに著作権振りかざして文句垂れるのは勘弁してよ。
今まであんたがいくつのプロジェクト潰してきたと思ってるの?
それが目的か。
>>461は誰と戦っているんだよ。あんたってどういう特定個人だよおい。
以前のバイナリ無断配布や画像流用で問題になった件のことを言ってるんだろうが、
あの連中のやり方に疑問を抱いたのは一人じゃない。
ついでに言うと、もちろん俺は
>>459じゃない。
訂正
語句が抜けた。
×サービスの一部としては不可、とあるので、無料シナリオでもRSE用につかうのはだめくさい。
○サービスの一部としては不可、とあるので、無料シナリオでもRSE用に使って配布するのはだめくさい。
>>461 誤解があるようなので説明させてください。
過去の経緯については知りませんでした。
461,462を見る限り違反行為をしつこく叩いた人が
居たということですか?私は無関係です。
リンク先を見てそのままレスつけただけです。
公式で著作権に配慮したマップ作りについて記載が
有りましたので。
蛇足ですが、小学校の国語のテストで「それ」とは
何か答えなさい、という問題はよく有りますがさすがに
461のような解を出すことは出来ません。
角砂糖9個入り紅茶でも飲んで落ち着け!
航空写真が使いたかったら、電プロさんの油田発掘プロジェクトを待て
それはそれとして来週末にオン対しない?
やってみたいがやり方がわからん
パッケージは3rdは持ってるけど11島は無い
起動設定でサーバーのアドレスを入れるだけなのかな
468 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/13(日) 15:36:44 ID:WkX2W5kD0
11thが無くてもオン対はできるよ。でもあると戦績が記録されて新しい武装が出たり、ランキングに載ったりします。
469 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/13(日) 15:45:33 ID:WkX2W5kD0
ちなみに、エイデンで3Dvision対応ノートパソコンが10万円で売ってた。 メガネがいくらかは分からなかったけど。
いや、やっぱりそうでもないなw すまんかった
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
新型SphereScript仕様のVer3.54仮2リリース
通常、自動的に有効になってしまう3DVisionを無効にする機能を加えました。
EFFYのように大量の関数を処理しているスクリプトの場合、概ね高速化すると思われます。
472ちょっと補足
3行目と4行目の行間あけるべきだった。
3DVision有効にしていても4行目の状態になるよ、位だろうたぶん。
>>470 対応グラボ+対応ディスプレイ+対応ソフトだけでOKって事なのかな?
それなら何とか揃いそうだ。
GeForce 3D VisionでTrackIRのように視点操作って出来ないものだろうか
>>455さん
こんにちは、ToWの人です。
ToWに含まれるモデルやテクスチャ等の各種素材の「公開を前提とした」別パッケージへの利用については、
いまのところ明確なガイドラインを設けていませんので個別に対応させていただきます。
以下のページにあるアドレスにメールを送信してください。
ttp://nrtwd.wakabadou.net/mailandbbs.html お手数をおかけして恐れ入ります。
なお、公開を行わないパッケージへの素材利用についてはこの必要はありません。
477 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/14(月) 13:24:19 ID:+xcIdb7m0
>3D対応してる人、けっこういるんじゃね?
「対応だけ」ならかなりの人が該当すると思われるが
「RSを最高画質で快適に遊べる」レベルだと少数派になる。
公式掲示板の書き込みを見るに、RADEONがCrossFireで簡単に
能力向上が出来ると判ると、立体視に拘らない自分は
次に何方のメーカーVGAにするか悩む。
折しもPC通販サイトは大盤振る舞い状態だし・・・。
Z68+Sandyにしようか、いやまてBulldozerも凄そうだ
RADEONとGeForce、どちらを選ぶか悩む
この際SLIorCFしてトリプルディスプレイにしてしまおうとか、
Dxtory用にHDDを4個以上搭載したいとか
それよりRS4のリリースはいつ頃なんだよ!
と、このように毎日悶々としているんだろ?おまえら
TBなんて容量まず使わねーし、SSD導入も悪くないぜ?
まあ、グラボはラデもゲフォもどっこいだろ。
どっちも難点があるわ…。
ま、全部金次第か
6870でちょっと動作に不満があるから、乗り換え考えてるんだけど
今買うとしたら何がいいんだろう
6950がメモリも2Gあるし値段も手頃でいいかなーと思ってたけど、3DVision対応でGeforceも気になる…
「普通にプレイ」できるクラス、ならSandy Bridge(4スレッドCPU)と内蔵グラフィック(DX10.1)でも十分じゃなかろうか。
過度の高解像度高精細&Dx11環境を求めるなら別だけど…
Sandy Bridgeチップセット不具合でのリコール…次ステップ出荷されても半年待つほうが懸命かも。
CPUだけ買うのはムダ、4月?の次ステ出荷時にシュリンク&価格改定される可能性あるから。
W7SP1は4月らしいってね…
>>481 2700Kでやった。
HDでも使い物になんねぇ。
出来るなら1080p全部もりしたいよねっていう
1万程度のグラボを目安に推奨スペックだっけ?必要スペックだったか忘れたわorz
いやぁ、PC用語ばっかでさっぱしだ。
低スペでヌルヌル動くオン対が出来るのが魅力だと思ってたんだが、もうノートじゃ無理そうだ。
3D気にしなければ普通に動くし、5年後くらいは安めのPCでも立体視出来るようになってるだろうから我慢のしどきか。
ちなみに上に書かれたパーツ類って最近の市販ゲームだと何に必要なクラス?
上に書かれているのは新しいパーツだからそれを必須環境で求めているゲームはないと思うよ
手持ちのゲームの中ではF1 2010を最高設定で快適に遊ぶなら欲しいかもってところかなぁ
数年先のPCスペックを見越して作ったって話のFF14とかは性能を使いきれるかもしれんがやったことないからわからん
推奨スペックに置くようなゲームはないだろうけど
重いことで有名なものとかオブリでMOD使うんなら2,3枚差しても足りないレベル
シェーダ関連設定と3D表示を省けば、かなり軽くなる。
要はプレイするPCのスペックに合わせて変えれば問題ない。
RS2はCoppermine-128K Celeron700MHzでも動かせるくらいだから
http://twitpic.com/3vfg3s
>>486-488 レスありがとう。
上のは最新パーツ類だったのか。
fps下げたりシェーダ切れば軽くなるし、最低動作環境はそこまで上がらないか。
しかし、最新パーツ使って足らないかもしれないMODってどんだけw
kinect使って何かできないかなぁ
491 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 11:34:54 ID:gYACxvZa0
EFFYでユーザーも増えたことだし、久しぶりにオン対しようと提案してみる。
ようやくPC買い換えたからやってみたいが、やりかたがわからんと先週書いた俺
俺もやってみたいけど、やり方分からんしボイチャとかあるなら面倒だ・・・
>>1の若葉堂の右のほうに書いてある鯖のどれかを入れれば良いんじゃないかな
どこに集まるかはまあ適当に
こういうゲーム自体ACの低難易度しかやったことないんだけども
ミサイルの避け方に定石ってあるのかな
イージーはそれなりに行けたけど、ノーマルにしたら1ステージ目でもうダメだ…
避けるんじゃなくて撃たせないこと考えて動くしか無いんだろうか
ミサイルの軌道を考えてみるのさ
こちらはミサイルよりも旋回半径は小さいから、
後ろから撃たれた場合、たいていは急旋回でミサイルと位置を入れ替えるようにして回避
前から撃たれたら下か上に機首を動かしてすれ違うように回避
66とかマリオネットなんかは下キーと加速押しっぱなしでまず当たらない
久々に飛んでみます?
【開催日時】2011年02月19日(土)22時あたりから
※まずはここに集合
【テキストチャット】
ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/ ※なくてもOKだけど、あると便利
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere
※11thONLINEに入れるなら、こっち
【使用EXEファイル】Ver3.51c以降、Ver3.54仮2でもOKです。
【パッケージファイル】11thOnline(2009/11/26更新)
【接続先アドレス】raiderssphere.net
【ポート番号】17328
※RS3のみなら、こっち
【使用EXEファイル】Ver3.51
【パッケージファイル】RaidersSphere3rd.rsp
【接続先アドレス】nameless-books.sytes.net
【ポート番号】17328
>>497 EFFYのみの人はどうすれば。
というかBGMランダムセレクタがなければ11thでも遊べるんだよね。
>>499 すばらしいな。それ。
俺もそんな感じの視点で見てるわ。
基本的にミサイルアラートがなったら2枚目の視点に移行してるな。
俺も敵が多いときは全体マップを常時表示しながらやってるな
そしてたまに2ndやると無駄にCtrl押して、アレ?っとなる
502 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 16:50:47 ID:gYACxvZa0
オン対結構前からやってるけど、ボイスチャットが無くても面白いよ。 なんだかんだで自然と役割が決まったり、追いかけられてるのを助けたり。
あとミサイルの性能が少し上がってるので、うしろにつかれたらすぐブレイクしたほうがいいよ。
入り方は、wikiも参考にするといいよ。ボイスチャットのやり方も書いてあるし。
ホバーのカモっぷりが不憫でならない。
相手にされず最後まで残ったりするが…中の人絶対乗りたくないだろ。
どうにか強くならんもんだろうか。
・向き替え高速(背後から近づいても迎撃が間に合うくらい)
・全方位攻撃可
・超広域レーダー装備(レーダー外から長距離ミサイルどんどん撃ってくる)
・極厚装甲
・ファンネル装備
当方RS3rdと11th oflileはあるがeffyは体験版のみという環境ゆえ不確かだが、
新型effy体験版の起動設定にはパッケージ選択欄あるから、
effy製品版のフォルダに11th onlineを突っ込んだら動いたりはしないの?
ていうか、EFFYってRS3で起動してるんだろ?
違う場合なら分からんがそうならRS3直下にEFFYフォルダとか出来てるんじゃないのか?
11th oflileはさっぱりだが、少なくともRS3でのオン対には支障なさそうだが…
>>506 EFFYだけの場合な。BGMがEFFY分しかないからEFFYで使われていない曲が来たらアウト。
511 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 18:00:21.14 ID:RPntgqet0
オン対を2時過ぎまでやってたとは・・・ 恐るべし・・
512 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 18:05:15.29 ID:q4f4RklL0
・・・今日はオン対やらないのかな?
やるなら今日も参加したいけど。
社会人兼R乗りが多いからな、平日に影響を及ぼさないように土曜日が多い。
募集してもそう来ないと思うな。来週まで待った方が乱戦になると思う
俺なんか今週は先行夜勤で今電車乗ってるシナ
交代勤務でも五勤二休だから、金曜日と土曜日の夜は空いてるのが救い
ん?もしかしてRSって学生のRドライバーは少ないのか?
最後のナンバリングタイトルRS3rdの発売が五年前。
11th、rsoとあったがエンジンを大幅に変える4thを作る気になったのはだあたい一年ちょっと前。
あとはお察し下さいまし。
掲示版に上がったレーダーのやつについて。
4行目と116行目のセミコロンが足りないです。
治すとエラーが消えますが
それっぽい効果が出ないのでまだなにか問題ありそうですね。
518 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 09:14:43.99 ID:91k1tP2c0
見つけてくださってありがとうございます。
それだけでしたか・・・ それであんなに時間くったのか・・ もったいない。
しかし効果は出ないのか。計算はあってるはずなんだが
520 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 13:37:53.33 ID:91k1tP2c0
hatsuyumeさんありがとうございます。完璧に作動しました!!
本当は敵のRCSの程度によって捕捉できる距離が変わるのですが、敵機体のIDを取得できないのでステルス機が再現できていません
ちなみに、根幹にあるベクトル演算を使えば敵が正面にいるかどうかが分かるので、様々なスクリプトに応用できるはず。
521 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 19:52:57.22 ID:91k1tP2c0
接近すると計算がおかしくなる不思議
一応雰囲気だけ感じられる仮版を上げておきます。RS3rdのeditファイルに入れるとプレイできます。
機体によってレーダーの性能も結構変わりますよ。
うおコピーで間違えた、RSE3.54仮3じゃなくて仮4でしたすんまそんorz
526 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/25(金) 19:04:03.09 ID:EcEj29v20
今日オン対する人いる?
見たら誰もいなくて泣いたwww
昨日は夜勤明けで朝からずっと寝てた
今日は参加出来るぜ!!
DLSiteにEFFYが登録されてるのに気が付かなかった。
早速買ってくるべ。
なぁなぁ、開発途中のスクショってpixivとかに載せないほうがいいかな?
>>530 個人的には他のミッション制作者のモチベーションアップに繋がると思うので、
どんどん載せてしまって構わないと思う。
さて週末だ、今日も参加するか
公式11th鯖は安定しているし人も多いが、
純粋な空戦を楽しめないのが難点だな。
電プロさん公式空戦鯖も立ててくんないかな。
>>530 頒布戦略によるんじゃね?
先に知ってもらって興味を持ってもらいたいなら積極的に展開すべき。
>>534 いや、売るとかじゃなくてフリーで作りたいんだ
売るとなると色々めんどくさそうだし金無いし。
公式でも自作公開板みたいなのあるけど、それだとRS知ってる人しか見ない
から、知らない人にもRSシリーズに興味を持ってもらうってことも兼ねてpixivを
選んだわけです。
どこかで飛んでるのかしら
>>525 SSが版権も関わりそうなヤバいものでない限り問題ないでしょ
>>535 知らない人に見せるのにクラスタがかぶらない場所でやるってのは良い手だよね。
それと頒布って言葉はフリーでも使えるのであって・・・
Rectangleとしては極力有償で頒布して貰いたいみたいだし、売るについてはProject ICKXとか若葉堂とかに相談してみたら?
535です
>>536 版権に関わりそうもないから大丈夫だなw
>>537 おぉうこれは恥ずかしい・・・言語能力なくてすまん
売る場合はそうしてみる。でも完成するかわからんから今のところはまだいいかな
そういえばEFFY公式動画の中の人って誰なんだ?
ST08投擲無双は若葉さんっぽいんだが
他のST4aやR-X66動画は、なんとなく若葉さんではないように感じるんだが
おまえらはどう思う?
EFFY面白いけどミサイル迎撃ミッションがクリア出来ん・・・
マップで見ても赤ターゲットが黄色ターゲットに重なって気が付きにくいんだよな。
メイン・マーベリック、サブ・通常爆弾、センター・通常爆弾、僚機・R-17
まずは発射管の配置を覚える
ミサイルはできる範囲内で迎撃(3つくらいなら見逃してもらえるからあまり無理はしない)、敵機は放置、発射管六つを先に壊そう
初期位置から若干左方向の埋立地に一つ、そこから進行方向に対して右の埋立地に五つ
発射管は難易度上がると対空砲を周囲に配置してくるから、トップアタックでマーベリック2発・爆弾2発・ついでに1発放り込む
発射管を攻撃していれば迎撃もしやすいはず
そして
>>540はこの次にチャリオットACが倒せないと言う
>>539 コメットさん☆ミ「ICKXからの声明もないし、ひょっとして、もう人間じゃなかったりして」
「ウワ、ハードっすね……。」
まあ、人間卒業に片足突っ込んでいることは確かだねw
そして若葉さんのプレイきたこれ、感謝
あの辺の超絶プレイ動画見てると
いつ「この身軽さは快感だぞ?」と言い出されてもおかしくないと思ってしまうw
あの動画の照準がピタッと追随するのがンギモチイイw
アクセラレーター浪漫武装過ぎる…
箱庭の余剰出力を最大限に活用したら、やり過ぎてY1の燃費がさらに悪くなった的な
547 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/01(火) 10:09:35.44 ID:6c0Z8cIa0
>>546 まあ、そういうところもあるが…
結構使えると思うけどな、バスターモードにすれば。
良くも悪くもセンターを使っちゃうから、万能とはいかないんだよなぁ
結局は迷ってショットガンにするという
てっきり起動すると常時ACSかと思ってたのに・・・
アクセラレイター!!
神行法 みたいな
被弾するとビットがさっぱり役に立たなくなったような…
ところで4gameにあった穴抜けってどこにあるの?
今でっかい兵器作ってるんだけどもさ、レーザー追加しようとして、
CHILD 71, (-300.33, -82.49, -39.12), (0,360,0)
ってやったら機体の左側にオブジェクトが追加されないんだけど解決法が見つからない・・・
同じような人いますか?ちなみに、
CHILD 71, (300.33, -82.49, -39.12), (0,360,0)
だとちゃんと右側に表示される。
ごめん自決した なんだったんだあれ・・・
553 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/03(木) 01:06:02.66 ID:Vrij3c9I0
子オブジェクトがステージ外に出るように親を設置すると子は消えるらしいですよ
当然、ラヴァーズの背中へと熱烈に熱い奴をプレゼントさ
エフィ「意図しない発動にはご注意を」
今日は飛ぶのかね
22時頃に行ってみるよ
今日は何人くらい集まるかな
558 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/05(土) 23:40:25.68 ID:528Euuvd0
二週間前のオン対が懐かしいぜ・・・
他のみんながスゴ腕でビックリだよ。
もっとジンキングを練習せねば!
設置型のECMってどうすりゃ出来るんでしょうか?
ちょろっと覗いたところECMは投下爆弾型にしかできないようなんですが
>>560 久しくいじっていないので適当になるけど、
確か武器属性にECMつけると例外なく爆弾タイプになったはず。
なので武器発射を検知するスレッドを回しておいて、検知したらNULLオブジェクト(他に特別に作っても良いと思う)を出現させて、
そいつにスクリプトでECM機能を持たせる、という形にするのが、手段として多分やりやすい。
562 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/10(木) 22:15:29.70 ID:2MEbZni00
ユニットタイプをTOYBOXにするとset__section命令でいろんな動作をします。その中にECMがありますよ。
詳しくは若葉堂のリファレンスを。確か1,2月の記事にリンクがあるはず
何かミッション作るなら冊子にしておくといいですよ
>>561 >>562 ご丁寧にありがとうございました。リファレンスマニュアルを見つけたので参考にして
色々いじってみます。
ACE COMBAT ASSAULT HORIZONってのが出るんだなぁ。このスレにはやっぱり買う人居るのかね?
買いますとも
もともとエスコン→RSって入った人種だし
最近のエスコンは買わなくなってしまった
エスコンzeroのどこだったかのステージで
「突然味方機が目の前に出現して直後に対空ミサイルに撃墜される」っていう
あまりにもわざとらしい演出に萎えて放り出して以来やっていない…
留桜女史目当てだったから、エスコン?なにそれ
イストの頃からの出世ブリが見てて楽しかったのになァ
こういう時にRが存在すれば活躍出来そうなのにな
単座の戦闘機に何ができる?
江戸の火消しのように、火事が広がる前にビルをくずすことくらいはできるだろうが
こういうときは救難団の捜索機と救難機の出番
是非とも頑張って欲しい
that other may lives
業務連絡(以下公式を要約、あるいは本文の一部を掲載)
>公式対戦サーバ(RaidersSphere.net)、本日より1週間をめどに停止
>東京電力による計画停電により本サーバ(rectangle.jp)も断続的または長時間、停止する可能性
対戦も公式の閲覧も制限されるということか
毎度若葉で。
若葉堂サーバ群はこれより縮退運転に入ります。
現時点での推定稼働状況は次の通りです。
0700時:サーバ群全停止
2230時:サーバ群再稼働
最悪のケースではこれは4月末まで継続します。
現在、縮退運転+24h稼働のための調整中です。
利用者の皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご理解、ご協力の程よろしくお願い申し上げます。
つか、対戦は大阪とかあっちの方でサーバ立てりゃ何の問題もないな。
本鯖も移動できりゃいいのだが・・・
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
3月20日(RSE更新)
・・・えーと、修正ファイルのページのRS3の最終更新日が10/10/30なんだけど・・・
RSE3.54の正式リリースでいいのかな?
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
3月21日(開発日記更新)
RS4thの開発とSpE4の進捗 4thはプロの声優の起用
あとこれまでの作品にはついてなかったキャラクターイラストがつくみたいですよー
もう商用で売っちゃいなYo!
キャライラとかwktk過ぎるがイメージ固定されちゃってまずくないかね
3rdとかEFFYみたいな思い入れのある既存作品に絵が付くのは抵抗があるな
でも2nd第二部のリーダーはどれだけマッシブなのか見てみたい
なんか恐ろしくすごいことになってるな・・・
RS4ではグラの質も格段に上昇するだろうから、ひとつだけ自分の稚拙なモデルが飛ぶのは
気が引ける
>>577 同人作品としてではないってこと?まぁ人が増えてオンライン対戦とかもっと出来るようになれば何でもいいけど
スグリとかPS3でやれるようになってるし、あんな感じなら中々
パッドが壊れたんで買いに行くんだけど、相性の良いパッドってあるかな?
どれが良いんだろう。
耐久度のPC用のコントローラーってかなり悪いんだよなぁ
変換コネクタを使ってPS2コントローラーを繋ぐのがベスト
またはSaitekのフライトスティックを専用に買うとか
ありがと。
PS2のコントローラーが見つからなかったので、バファローのコントローラー買ってきた。
年末が楽しみだ
さっき、3rd 3DEditionを購入。
…Other Missionsって、付いてないの?
DL版だけ?
イエス
俺もDL委託前に3Dive買って絶望した記憶
オリジナルと3Dに加えてDL版も買え、と?・・・もういいや
マジか…
590 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/24(木) 10:26:57.69 ID:S1c4bOgz0
同人ソフトだと言う事を忘れてはいないか?
お布施と言う事で納得しよう
steam配信にでもなればDLC問題はサックリ解決
>>590 同人だからと、済む問題じゃないな。
店を通しているし。
>>591 >>1からと、公式サイト見れば収録内容も、別物であることも判別可能
事前の情報収集を怠った己の過失。
言外に3Dは地雷と公式発表してるようなものか
確かに失敗なの明らかだけど…ナンだかなァ
3DにサポートIDとか設定してあれば、それを解凍パスとした配布物とか出来たのに惜しい
アザーミッションズとか懐かしいな。
まだディスクもってたはず。
tzadynさんのシナリオ、演出、ゲーム性三拍子揃っている作品が好きだった。
アプロダにも何作かあったはずだけど、まだ残っているのかな?
3Dは赤青メガネがあったから本体更新で試せたけど
かなり離れてる物の場合立体に見えづらかった。
やはりアナログ手法だと3Dは苦しいかと
RSOは1,2ともディスクで買ったなぁ
1枚500円か700円ぐらいだったっけ?
RSろだ収録作はろだがinfoseekだったのでまるごと吹っ飛びましたよ……。
初夢ろだは健在のはずだけど。
599 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/25(金) 21:44:55.38 ID:hOMnhG/+0
台詞から見るにフルトじゃない?
というかこれでEffyとフルトの絵柄上の違いわかるかも
なにこのジャケット違い欲しい
というかフルトの壁紙はまだですか
デスクトップでちゅっちゅしたいお
若葉さんのツイートでイベント予告
wktk
Effyを好きな絵師さんの絵を見かけて衝動買いした者としては買わざるをえない
イベント参加したいけど、日本の端っこ付近に住んでいるから遠すぎて参加できねええ
USTREAMなどで配信してくれたらとても有難い
やっとこさ、EAGYからHARDまで全シリーズ全ルートクリア。
ちょこちょこやってだが、長かった…。
節電とか被災者の人たちのことを考えると不謹慎かもしれないけど、
来週辺りまた空戦で集まりたいね。
607 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/27(日) 01:36:22.41 ID:bovpQiTs0
でもオン対サーバーが停止してるよ〜
オン対サーバねぇ。
再来週あたりかね。
土日は停電無い事が多いから土曜の夜(22時過ぎ)が良いかも
>>609 CD-R版だとジャケットとレーベルが変更らしいんだぜ
ポスターにジャケット画像を使うのはよくあること
言わねば気が済まん…
レイチェルはかわいい
何当たり前のことを言っている
ちゅるちゅる
可愛いだけでなく
EFFYの例のミッションで、HUDの機体表示が55番になるとか熱いよな
個人的には40番なんだけど
機体色にエフィとフルトを追加して欲しいお
公式の開発日記をよんでると
どんどん敷居が上がってくのを感じてならない
自作者になるべく優しいやり方であって欲しい
>>618 上限青天井になる代わりに、特殊機動とかやろうとすると
要求スキルがやたら高くなるって感じを受けたなあ。
シナリオやモデル、パラメータ差し替え程度でさっくり作る分には
今までと同じくらいの苦労でいけると読んだけど。
RS2からエディットしてるとどんどん作りやすくなってる感じがある。
古い方から順に使っていくとそこまで敷居高くなってないと思うから
とにかく経験を積めばいいんじゃないかと
人のスクリプトとか参考にしながらチマチマさわってたけど
EFFYとか見てもさっぱりわからん…
個人的には今までの開発は「ツクール」みたいだった
今後は「開発環境」的なものにシフトしていくのかな
EFFYは若葉堂さんにあるリファレンス片手に
SphereEngine\Project ICKX\EFFY\packages\ickx\effy\scripts\lib
辺りから読んでいくと幾分把握しやすいかもしれないですね
何か作りたいけどネタが思いつかないや
とりあえず4thから数学の知識が必要になりそうなので
微積とか綺麗さっぱり忘却の彼方な私は数学1から再学習中
本職プログラマ向けのRpEシステムの上に
ライブラリ的にRS4のシステムが乗って簡単に組めるようにはなると思う。
NHK-Hでやってたゲームレボリューションにでてたゲームエンジンみたいなのだったら相当楽だろうナァ。
レイチェルが可愛過ぎて最終ステージが辛い
そういえばレーザー用装甲とか出来るのかねぇ
エディットミッションでレーザー当て続けたら一瞬で落ちるとかザラにあったからどうにかしてほしい
また新しい超兵器とかでるのかな。楽しみだwww
複数目標をロックオン出来るミサイルがほしー。
センターで後方一定距離のミサイルを誘爆するフレアディスペンサとか
でも旋回半径の関係からRならどのミサイルも気合い避け出来るんだよなぁ
工法に張り付いてる敵機に向けてミサイルとかショットガンとか
エフィかわいいよレイチェル
レ「浮気ですか、マスタ?」
Nice boat.になるとどうなるんだその三角関係
どちらにせよ、しゃしゅつ!されて中に誰もいませんよ。
レイチェルはHYTの嫁
エフィはナヴァホの嫁
愛しのハギたんは皆の嫁
コメット姉さんとレパードヘッドは俺の嫁
>>636 のけ者にされたフルトが砂糖をたっぷり入れて飲ませようとしております
小岩は俺の・・・やっぱいいや
こんなのTDN・・・!!
では酒場で葛西少佐を慰めてくるよ
3rdクリア。
レイチェル。・゜・(ノД`)・゜・。
EFFyから入ったので、2を買う予定なんだけど、DL販売ってどこも同じ?
雪風たんハァハァ
戦闘要塞もだけど、スカイクロラも読んでみたいなぁ
森博嗣の作品だとは知らなかったせいで映画も完全にスルーしてたし…
EFFy買ってきた。
ジャケの娘だれ?
フルト?
今日は……飛ばんのかね。
まぁ、サーバー立ててくれる人がいないとそもそも飛べないんだけどさ。
終電になっちまった!
誰かシナリオとセリフを考えてくれないかなあ
シナリオ考えたら、作ってくれる?
作るとなったら、己が出来うる範疇で全力を注ぐよ。スクリプトの初歩しかできないけどね
クドくなっても良いならセリフをやるよ
主にWA的な金子節を目指したい
金朋節
公式対戦サーバ復旧したな
わふー
11島は製品持ってないから、使えるのが21番と24番なんだよなぁ
40番でショットガンプレイがしたいぜ
ショットガンぱこぱこ撃ちたいんでバイナリ書き換え中。
需要ある?
機銃の弾をショットガン仕様に
機銃をチェーンガンに。
ミサイル無制限に。
>>660 とりあえずrs3unit.rsuをテキストエディタで開くんだ
機銃射程の変更を…
某
それ極々普通に出来るぞ
スナイパーキャノンとかレールガンとか・・・
誰かとっつき作ってくれ、頼む
ほんとだw
ヘッドオンでとっつきか…すごい世界だ
試しにとっつきの代用として
UNIT_RANGE_AIR 30 ;対空射程
UNIT_RANGE_GROUND 30 ;対地射程
UNIT_STR_AIR 5000 ;対空威力
の低反動砲つくってみたけど…猛者にしか扱えないなこれは
670 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/04(月) 04:54:18.29 ID:UVm9CFQ80
レールガンは作ってみたが、長射程、高速を実現させたところ対地攻撃ぐらいにしか使えなくなった・・・
無誘導兵器は基本対地じゃない
それよりもガウスキャノンは弾速を活かした白兵兵器になりそうで怖い
HUD_FCSFILE graphics\hud\fcs_lasergun.bmp
MODELFILE graphics\weapon\l-324.x
TEXTUREFILE_LARGE graphics\weapon\l-324.bmp
;性能
UNIT_HUD_SIZE 128 ;画像サイズ(HUD表示の武器サイズ;実際の画像サイズではない)
UNIT_RELOAD 25 ;装填時間
UNIT_MOBILITY 0 ;機動性
UNIT_SPEED 500 ;最高速度(武器のみのパラメータ)
UNIT_POWER 4500 ;加速力
UNIT_STR_AIR 300 ;対空威力
UNIT_STR_GROUND 300 ;対地威力
UNIT_RANGE_AIR 0 ;対空射程
UNIT_RANGE_GROUND 0 ;対地射程
UNIT_RANGE_BLAST 50 ;爆風範囲
UNIT_PILON *** ;積載可能パイロン(搭載可能は*,不可は-,「メインサブセンター」の順番)
UNIT_TYPE MISSILE ;種別(GUN(銃弾)/BEAM(ビーム)/GRENADE(榴弾)/LASER(レーザー)/MISSILE(ミサイル類)/BOMB(爆弾)/CANNON(砲)/SHOTGUN(散弾砲)/MACHINEGUN(マシンガン)/LASERGUN(レーザー砲))
UNIT_ATTRIBUTE NEARFUSE ;属性(NEARFUSE(近接信管))
UNIT_ATTRIBUTE DEFAULT ;属性(DEFAULT(初期装備))
空いているIDに組み込んだ。ゲームバランス崩れるけど爽快。
レールガン
リニアキャノン
ガウスライフル
RS2はどこ変えるん?
バイナリいじる。
それなら超需要ある。
そういやSpE4でTrackIRとか対応してくれないかな
後3Dモデルのコックピットとか作れるように、動的なテクスチャ生成命令とかも出来ればいいんだけれども
678 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/05(火) 15:54:27.86 ID:RgGcBXxl0
いまさら過ぎるかもしれんが
>>318 Irvine使って自分で落としてみたくなったんだけど、
どこからDLすりゃいいのかよくわかんない
誰か教えてくれないかな
それにしてもRSの新作は楽しみだ
>>678 油田掘削プロジェクトでググれば日記の日付がわかるので
そのリンクからXとYの値の範囲を調べてDLすればええんでないか?
レイチェルにもエフィにも
感情はあるんだよなぁ…
レイチェルとエフィにも穴は・・・・・・ないんだよな・・・
変態でも、だからこそ愛が溢れているぜ
ナヴァホ隊の変態飛行
そして行き着く先は感覚の鋭い牙
機銃もエンジンノズルもあるんだよ
>>682 レイチェルならセキュリティホールが・・・
ダメだこいつら・・・早く脳味噌Rにしないと・・・
車が小さいw あるいはヤローがでかいのかw
そういえばRは自動車並みだったよな…ゴクリ
R‐40たんのアフターバーナーあったかイナリィ
エ「私を使って…」
エ「私を(押し)倒して・・・頼りにしています、マスタ・・・///」
ところで、エフィ×フルト×アルノートの3P同人誌はまだかね
レイチェル×ハヤトの薄い本も頼むよ
ここにはまともな男共がいると思っていたが…
時代は酷だな・・・
男の本能という意味ではまともなのかもしれんよ?
前スレでいきなりエロ小説投下しだした奴もいたな…
良いではないか
エフィのリメイク出てから一気にキモオタスレになったね
ジャケ変更じゃなくて?リメイク?
むしろ空戦モノ自体が、一見スタイリッシュぽいけどオタク向けだと思うぜ
修正はフリー版のほう
無敵バグに対応するために製品化したトカしないトカ
>>699 フリーDLの時と今売ってるパッケ版ってことね、理解した
DL版の話題だったのか納得
今更ながらPPJoyとPPJoyJoyの存在を知った。これでRS2をX52で駆れる!!
3rdでレイチェルが出てからだと思うぞ→キモオタ
>>705 2ndの葛西少佐と蔵前の姉御で、Mっ気に目覚めた者からでは?
情報ソースは俺。
真のキモオタは機体やモブキャラに萌える
R-40たんの尾翼撫でまわしたいハァハァとか
Hレイに真っ先に落とされるヤツ大好き、とか
なんだかんだ言って落ちないナヴァホの僚機サイコー、とか
ACCELERATORを使ってもビットが出てこないお( ´ ・ω・ ` )
Y1タソ専用だお('A`)
他機体でも使えるけど意味がないビジュアルユニットになってる
個人的には55番に付けるとカッコいい
TOYBOXの使い方がよくわからない・・・
sptファイル(だっけ?)にset_sectionで(ユニットID,ECMの制御番号)ってやったんだけど変化が無いどころかエラーが出たりします
ラベル番号の付与を忘れているとか
set_section(ラベル番号,TOYBOX動作制御)なので
ごめんラベル番号ってなんだっけ
効果範囲って決めれるの?
714 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/09(土) 22:31:53.34 ID:4fSFSM4j0
set_sectionはユニットIDじゃなくてラベルでは?
今日はオン対しないのかな〜
ごめんラベルについては自決した
介錯は任せろ
OS:windowsXP SP3
CPU:core2 duo E6750
メモリ:4GB
VGA:x1950pro
RS3だけゲーム中FPSが40〜50に一瞬落ちる現象が出ます。一回ではなく数十秒おきで場面関係なくです。
他の作品では起きませんでした。このせいでカクカクして困ります。
パッチは今現在の最新を当てて、プログラマブルシェーダはOFFです。
RS3はSSDにインストールしてあるのですが、RAMディスクにコピーしてみた所この現象は起きませんでした。
SSDとHDDの場合だけ起きます(RS3だけ)。これは何が原因なのでしょうか?
まずは30FPSにおとして
やっぱり定期的にFPS落ちるのか教えて
>>713 効果範囲は設定できないけど疑似的に可能
あらかじめ主人公機にTOYBOXをくっ付けておいて
get_lengthでECM発生元と主人公機の距離測って、範囲内であればECM発動
こんな感じでやればそれっぽくなるはず
>>712 Y1の搭載量とかいじってないか?
アレは搭載数1にしないと効果なくなると思う
機体の搭載量増やしたままにしたかったら、アクセラレータのリロードタイムを増やせ
間違ってたらすまん
RSE3.54でEFFYのST8をプレイするとイベント進行に不具合が出るのね
>>720 いじってないおorz
アンインストして、再インストしたお。・゜・(ノД`)・゜・。
>>721 更新してなくてもたまに出るよ
発射管全滅時の会話が稀に発生しなくなるから、攻撃目標変更のイベントも潰れてアウト
>>717 Vistaや7対応の最新パッチが逆に重くしている可能性もある。
自分の場合、XP SP3をインストールしているPCには
RS3〜11thまでは3.21aを、3D-Diveには3.51入れて
ウインドウモード1280x780でプレイしている。
若葉さんのところが昨日から変なエラーメッセージしか出ない
どうなっちゃったんだ?
若葉さんの代理に書き込み
毎度。サーバを大阪に疎開させ中です。
今は非常用の仮想マシンで稼働中。
effy.infoとrectangle.jpの可用性を優先させた為、rs.はマトモに動いていません。
復旧は今晩。んでもって大阪なう。
3rdは短かったけど、ストーリーは面白かったなあ。
オンライン対戦のリプレイファイル出力機能がついたら解決しそう。
バーチャルワールド版バトルテック、レッドプラネットみたいなさきほどのミッションプレイダイジェスト機能とかあればなぁ、と。
できればVWにあた結果リポートテキスト出力機能あるとなお…
誰が誰を撃墜とか誰が何を壊したとかそういったの。
やっとホーミングレイ手に入れたと思ったら、思ったほど威力低い〜。
人知を超えた破壊力とか書いてあるから、黒船さんすら触れただけで一撃だと
思っちゃったよ・・・。
>>731 コンマ1秒照射しただけでで敵が沈むレーザーなんてあるわけ無いだろう
出始めから切れるまで当てる武器だ
RS2とRS3の同人誌が出たら本気出す
タイガー2「凄いぞ小岩!適を次々落としてる!」
葛西「仲間の死を乗り越えることで彼女を鬼とさせたのね、小岩、恐ろしい娘…!」
的な展開も同人誌なら許される
でも夢オチ
>>735 さっそく拝見、感想一言だけ「お見事」。
RS4でこんなマルチアングルのリプレイ画面が出来れば良いなぁ
CSSみたいな感じでHUDのインターフェースをユーザ側で自由に変更できるようになるといいな
例えばレーダーを画面右上に配置できるみたいな
あと、3D見下ろし型レーダーなんか追加されたら嬉しいな、勿論従来のレーダも使用可能で
それと画面キャプチャしてスプライトにする命令があると面白そう
ユニットAからユニットB方向の光景をキャプチャしてスプライトにするとか出来たら
エースコンバット6の左上の敵追尾表示が再現できる
といった要望出そうかと思ったけど電プロさんが超多忙そうなので気が引けてやめた
フルト_botのアイコンがかわいい
>>738 ≪誰だプロトタイプを持ち出した奴は!?≫
740 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/16(土) 00:24:31.94 ID:EtPBMIC00
レイちゃん擬人化ハァハァ同人誌はまだか!?
そらからふってきた12機のR少女。
そして地面とキス
オーケンかよ!w
おお、RaidersSphere3rd 3D-Diveがアマゾンに
ポスターが凶悪すぐるw
いつのまにかeffy体験版の第四弾が公開されてる
EFFYのNVIDIA 3D Vision対応の修正パッチが24日から配布予定だそうです
んで、RS3そのものでたのって何年前だっけ…
3DVisionになるとどう変わるんだろう
今日は飛ぶんかね。
最近色々活気づいてきたし、大人数で飛びたいな。
ここだけで言ってもあんまり集まらないしなぁ
RS2のデータ改造ってどっかにある?
755 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 14:31:41.06 ID:UNOGC2nc0
今日はEFFYの路上販売を行っているのか
EFFY1.2ニコ動の市場にも追加されてるお
EFFY Ver1.2ってジャケット変更等はしていないのかな
構成自体は変わってない。
文字が増えてたりする。
電プロ氏のツイートみて( ゚Д゚)ポカーン
>過去の作品がかすむ位の超絶ハイクオリティーになっています。ヤバイよこれ。
46曲て、数もすごいがこのコメに超絶大・大・大期待(´∀`)
エフィ開発チームのツイート(effy_staffs)に
>過去頒布分についても差分パッチを配布します。これは2011/4/24夜の予定。
ってあるけどどこにあるの?
3Dvision対応になる以外変更なさそうなら非対応ディスプレイしかない身には御利益ないかもだけど
ミッション数が凄いことになりそうだな・・・
>>760 わり、もうちょっと先。
作業時間を確保できない。
どれくらい出来ないかっつーと、
まだ11話12話みてねぇんだよみれねぇんだよ。
>>761 24日の夜に今日は無理みたいなこと書いてたかな
何か忙しくなっちゃったっぽいから気長に待つヨロシ
まぁ配布開始されたらわかるように公式HPのトップに書いてくれるっしょ
3rdの時間制限を増やしたいんだけど、どこ弄れば良い?
ひよこフルボイス化にバグフィックスと考えると御利益はないわけではない。
ってか11,12話ってもしかしてまどかか…。
エフィが元の身体を取り戻すストーリーを作ってくれw
ははは、言い出しっぺの法則っていうものがあってだな?
前スレのエロ小説野郎のはレイチェルがもとの体取り戻すやつだったな
EFFYの設定だとエフィは元人間の脳だけどレイチェルは純粋なAIナンだよな
だからこそHYTは戦闘に首突っ込むことで経験積ませようとしたわけだし
とりあえず脳さえあれば曳舟だろうがお婆ちゃんだろうが、バルド的にクローン培養からいけるはずだ!!
>>775 ありがと!貼ってくれたリンクでDLできたよ
そっか、体験版とかのアドレスから推測すりゃよかったんだなthx
レイチェルはアンドロイドだな
次回作はエフィかレイチェルが機械の身体を手に入れるためにアンドロメダに行く物語だな
連休だし今夜と明日の夜辺り空戦会やろうぜ
キャプチャできる人は撮ってくれるとありがたい、互いに撮影したキャプ動画見せ合いっこしようぜ
もちろん初心者、未参加経験者も大歓迎だ
なになに、コミュニケーションが苦手だって?大丈夫だ問題ない
チャットに書き込む必要とかないぞ
始終会話が無いなんて日常茶飯事だ。ただただ寡黙に相手と追いかけっこして、飽きたり疲れたら
回線を切断すればいいんだ。吉野家コピペさながらの殺伐スタイルプレイでも全然OKだ
BGMのクロスフェードサンプルきてるよ!
何このクォリティ・・・こんどこそOST通販して欲しい
2ndの時点で同人レベルを凌駕していたのに
さらにさらに突き抜けそうだね、期待が膨らむうう
>>782 自作考え中の身としては期待と同時に戦々恐々なんだよなあ
複雑だよ
EFFY試遊台のスペック、なんだよ2600K+GTX580(3GB)って…
うらやま欲しい
EFFyの敵キャラを硬くしたいんだが、UNITを弄っても硬くならないんだわ。
どうしたらいい?
中身覗いてないからなんとも言えないけど、
ボス等はスクリプトでHPを再設定してる場合があるので
スクリプトの方を覗いてみると吉
EFFY更新したらクリアした時しか保存してないはずのリプレイで地面とキッス・・・
リプレイに不具合が出るとあったけど、こういうことが起こり得るのか
RS3のリプはずれるものって記憶してるんだが
リプレイはスクリプトなぞってるだけだしね。
そりゃスクリプトを更新すりゃまともに動かなくなるさ。
もう一個インストールしてそっちで再生すりゃまともに動くよ。
それとRS3のリプレイずれについては治ったはず。
>>786 ありがとうございます。
いくじってきます。
EFFY、店頭の試遊台見てきたよ。かなり自然に立体化してるので驚いた。
ただせめてステージ2をFreeMissionでプレイできるようにしないとACS・RCS使えないぜよ。
webカメラ入手したんでFaceTrackNoIRなるものを使って飛んでみたんだが、操作難しいなこれ
アイアイは女性だったのか
某ゲームの打ち上げステージ再現できるっかなぁ〜
とか思ったが、動ける領域広かったり、ピッチ上げ下げ旋回がへたにできると…
あぁん
EFFY1.2でラスボスが手強くなって嬉しい
ACS、RCS封印機銃オンリーで挑むとやりごたえがある
>>754 無い。
だけど機体や武器の性能パラメータいじる位なら、バイナリエディタで出来る。
チャリオットACとFixerはガンでどう倒せってレベルだよな
特にFixerなんかASRAAMヘッドオンじゃないとやる気が起きない
EASYではIRISだけでよく倒せたもんだと・・・
798 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 18:08:59.75 ID:MweeaY6/0
GW中に空戦会などは催さないのかい?
ゲームへの熱がさっと引くから弄るのはやめておけ
弄るのであれば2ndをR-10固定、難易度ハード、武装は汎用ミサイルのみ&ヘッドオンミサイル封印
&無被弾縛りでトライアルも含めてALLミッションクリアしてRSに哲学を感じるようになってから弄ることを強く勧める
どんなゲームでも改造して俺つえープレイで満足して興味を失ってしまったら本当に損だぞ、特にこの作品に関しては
それでも良いというのならうさみみハリケーンとOllyDbgを組み褪せて使えばいいさ
あ、殲滅クリアも追加ね
制限時間を弄るのはありだと思う
あれだけはプレイスタイルを制限される蛇足
803 :
796:2011/05/05(木) 05:50:50.70 ID:8ZHSM2wD0
796を書き込んだ者です。
自分は手に障害があるのでコマンド入力RPG以外の(リアルタイムで入力を要求されるゲーム)
ジャンルでは健常者の方々の様な遊び方は出来ません。
基本家庭用では無敵化が、PC用では改造が出来るゲームを選ぶのが前提です。
それでもRS2の頃から楽しんでます。
>>799 実行ファイルの中にRS3のRSPファイルに相当する部分があるので
誰かEFFyの敵側のパラメータの変更方法教えてください。
自機はできたんだけど敵側がうまくいかないんでし。
>>803 ひょっとして↑松さん?
エスコン掲示板のみぃとろさんとこの。
違ったらごめんなさい。
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
SpE4.0の輪郭をざっと解説、ミッション製作の流れ
幅が広がるな。がんばればRTSとか造れそうだね
商用にも使えそうな気さえするんだが、商用は暗号化されないと難しいだろうな…
ミッションコンプ率によって女性陣のお宝画像が見れるなんてことも出来る訳か・・・
AチャンネルをチャリオットACと空目してしまう
>>806 正直、情報小出しでじらされてしょうがない
RS4はともかくエンジンだけでも先行して公開されないかなあ
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
スクショに2点とロードマップをさらっと
コクピットの存在にテンション上がりますね。これはコクピット視点来るか!!
半透明キャノピーを携えた凛々しい姿を早く拝見したいですね。
体験版頒布する予定でしたら通販、DL販売でも購入可能だといいなあ
連休中に昼夜逆転してしまい眠れねえええ
自作でイベントシーンを用いるときは
create_thread(event_thread)でイベント用のスレッド生成して
function event_thread ()
{
ながい会話とかいろいろ(略;
}
プレイヤーさんがボタン押してイベントスキップを行った場合
exit_thread(int get_thread_id());
でevent_threadを終了させてイベントスキップを高速化を図れないものだろうか
なんか、製品完成版発表も早そうだな
冬コミに間に合えばそれでいいさ。
しかしR-27でかいな。
まだT-7やAH-1とかの方がでかいぞ。
今回もエンジンをフリー配布とかはしないんだ。
ツクールのRTPみたいなことが出来ればいいんだけど、予算、需要の点で無理か。
Rシリーズって全長6.375m/全幅7.5m(R-10の原画より)だっけか
現実的に大きさの想像はできるが飛べるかどうかといわれると微妙だよな
実機を再現する時のバランスが大変だな
>>813 そもそもRSEはフリーじゃないぞ。
SpEはオープンソースになるが。
Rって競技用小型プロペラ機くらいだっけ
819 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/10(火) 00:24:50.34 ID:HBbhB+ng0
コクピットの狭さはグライダーと同じぐらいじゃない?
開発日記に書いてあるじゃない・・・「F1のコックピットのように狭い」って
今更だがEFFYのフォーチュン戦だいぶ軽くなったんだなぁ
ラストも良い感じに難しくなってるし良い傾向だ
ラストミッションでチャリオットACを用い
最初のナヴァホとエフィの会話が終わる前に隔壁扉を破壊してしまうと
次のイベントが発生せずクリア不可能になってしまうね
面白い文を見かけたんで、試しにR-10限定でプレイいてみたんだが、機動性低い分目標選定をいつもと変えてやらなければならないから新鮮だった。
ゆっくり旋回するからどれを狙うかじっくり考える余地ができてね。
無被弾やらヘッドオン禁止やらは集中力切れてイライラするからやらなかったけど。
やっぱこのゲーム体調に左右されるところが大きいわ。
あと本当に縛るのなら17atだと思う。
10はなんだかんだで機動性あるし、安定性高いからミサイルアラーム鳴ってからの回避機動で避けれる。
で、atはそれができないからそれこそ管制官並みに空域を見渡さなけりゃならず死ねる。
そして27さん。
適度な飛行性能、意外と上位の機銃…あんたやっぱ傑作機だわ
R-10とR-27系が好きで好きでそればっか使ってたなぁ
R-10のオーソドックスなデザインと機体の安定感とか
R-27の先鋭的なデザインに惚れた
いかにも量産機みたいな適度な性能バランスとか
特にR-27B
改修したとか最新verみたいな設定と適度な高性能化っぷりがいい
F-5とF-5Eみたいな
風の便りでR-X66を乗りこなせてからがスタートラインだと耳にしました
やっぱり尖った短所も長所も無い40番が好きな俺
ショットガンさえ載せればどこでだって飛んでみせるさ
>>829 自分はピーキーな59が好きだなあ
もう少し機銃が強ければ言うことなしなんだけど
今日はEFFY実況がずいぶんと多いな、嬉しい
全然知らなかったんだけど、去年羽田洋上にD滑走路が完成してたんだね。
流石にRS2ndみたいに管制塔が洋上滑走路ど真ん中、ってことは無いみたいだが。
工事開始が2007、2nd発売の2005には建設の話が出始めていた頃だろうか?
海保が利用しているとはいえ、あそこを軍事基地化させるとは突飛な話だわw
そして内戦時百里は何をしていたw
>>832 RS2時の百里を舞台にした自作ミッションを作るんだ!
百合に見えた
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
開発日記にいろいろ仮実装されたスクリーンショットが公開されています。
全長やら何やらの大きさは分かってもはっきりしなかった人とRとの大きさの対比がはっきりしたな
てかすげぇ狭い、F1のコックピットの例えが非常に分かりやすいな
RSって同人業界ではどれくらい有名なの?
大和の主砲の撃ち方より下くらいじゃない?
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
超解像度のスクリーンショット掲載。
以前からある高解像度スクリーンショット撮影機能の強力版。SpE4で実装される
普通のスペックのPCでも、通常解像度でゲームを動かし、必要な場面だけで印刷用画像にすることが可能
実行時の解像度に関わらずPキーを押した瞬間に解像度を一気に通常の4倍に引き上げ、
そのままレンダリングして画像出力
なんか公式掲示板でロボットアクションが盛り上がりつつあるなw
> それと、今回はユニットに「重さ」というパラメータが加わるので、自機を重くして、弾を軽くすればダメージだけ受けて自機は動かなくなります。
ほぅ、「重さ」とな。
鉄球ぶん回して投げる→敵機に当てて「ぶっ飛ばす」 なんてのもできるのかね。
透明でダメージ無しで重さだけ与えた弾を射出して、軌道だけ狂わせるような「空砲」もできるのかね。
それができるなら扇風機の前を通過したら飛ばされるなんてのもできるかもしれない。
いやそんなニッチな例じゃなく普通に強風で機体が持っていかれるとかでもできるか。
夢がひろがりんぐw
疑似的な風速表現が可能になるのか。
こりゃスカイオデッセイを真似した作品も出てくるな。
楽しみだ。
>それと、今回はユニットに「重さ」というパラメータが加わるので、自機を重くして
>弾を軽くすればダメージだけ受けて自機は動かなくなります。
……重すぎるFLAK弾で墜落した恨み……。
ミサイルを搭載するとその重量で旋回が遅くなったりするのかな
ロダに全翼機パッケージなるNEWミッションがあがっていますね
モデル自作とは気合入っているな
高機動機で敵陣に切り込むのは気持ちいい
http://www.effy.info/event SEC2011に出展されるProject ICKX - EFFY one of unreasonable "if" Multi Raiderにわくわく
都合により参加でいない人間にも頒布していただけたら嬉しいなあ
EFFYユーザ陣の皆様とキャッきゃうふふしたいな
おなじみ、のーすうっどさんが製作されたTrail of Wingsの進化も拝見したいし、
既存ミッションとは違ったコンセプトを主軸に製作している夢乃さんの間違った社員教育
また、全貌が掴めないJoJoさんのコアード・アーマー 0.00、Project Boobys(tmp)さんの Assault Sphereなど
他の出展作品も期待が膨らむものばかりだ
電プロさんのアナウンスも涎垂モノだろうし。
CKさんの紙飛行機もこの目で直に拝見してみたいよう
ぐううう、当日は北海道「北の国から」の舞台近隣で仕事…くやしいくやしい
EFFYハード、キーボードクリアはマジキチ
コツを掴めば余裕さ
時間制限さえなければたいていクリアできる
>>848 >コアード・アーマー
個人的に一番気になる
853 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/27(金) 21:09:19.40 ID:uI47enrD0
SpEの技術実証結果の発表と、その成果物の販売やるのかな。
ちょっと興味あるから行ってみるか。
856 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/28(土) 14:17:26.08 ID:dHbuxzr20
初めてだからwktk
技術進歩著しいわ
ヤムチャ視点だよ
自作もうやめようかな…
簡単にこれだけの物が作れるようになるんでしょ?
開発支援ツールも強化されるだろうしマジで期待。
>>859 簡単に作れるようになっても
それはほかの人の剽窃になっちゃうからなあ…
想像以上のものが次々と…
マップエディタはyoutubeとかニコニコにアップしたら伸びそうにも思える。
SpE以外にも転用できるんじゃなかったっけ?
あれ、HDRとブルームは違うよな?
HDRは欲しいけどブルームはいらない
>>858 ……せめてクロコダインくらいではありたいと思ってるが難しいなあ……w
SpE4は同人レベルをはるかに凌駕しているな
Oggやmidなどの音声フォーマットはサポートされたりするのだろうか
あとEFFYファンディスクが8月あたりに頒布される予定なのか
>>858>>864 みんなで力を合わせればいいんだよ!!
>>865 力を合わせようにもそういう場がないんだよなあ…
それに各自作りたいものは方向が違うだろうし…
いかんいかん、愚痴になってしまった
対戦サーバ落ちているのかな
>>867 SEC2011に使うから今夜はダメなはずだった気がする
なんかやりたいことがあるなら、とりあえず10Pくらいの企画書でもあげてみたら?
オチや核心部ははずして。
周りの反応が薄いなら、それはより面白くするかより分かりやすくする余地があるってことだし、
「自分には出来ないから」で動かないよりは「それでも自分はやりたいから」で動いた方がいいでしょ。
そういえば電プロさんが以前いずれオープンソースにすると発言していたように記憶しているんだけど
SpE4が完成したらソース公開するのだろうか
872 :
名無し:2011/05/30(月) 08:30:06.82 ID:P6ioC9ye0
>>871 公開は無いと推測、可能性としては
発売済みパッケージ利用を前提の、自作ミッションスクリプトファイル公開の許可。
EFFYの様な二次創作(?)完パケへのSpEライセンス貸与。
後は別物ゲームへのSpE組み込みの技術支援。
非商業利用は無料で改ざんしなければ原則許可しますよ的な
オープンソースというよりオープンライセンスとでも言うのかな
それにソース公開されても使いこなせるスキル保有者は限られるかと(汗
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
超解像度のスクリーンショット
SEC2011の感想など
ustreamで触れていたけど4thの舞台、設定がアレ(視聴してない方がいるかもしれないので自重)なので
サイドストーリーなどシナリオ面でのアイデアは色々浮かびやすそうですね
私はシムシティみたいなものをと密かに考えていたのですが…以前電プロさんに言及されちゃった、うう
なんにせよプレイヤーさんに楽しみ喜んでいただけるものを作りたいなあ
>>872 確かにオープンソースについての言及はかなり昔のことですし
昨今のRSE界隈の動向から察するに、仰られるとおりオープンライセンス及び
SpEライセンス貸与+技術支援でしょうね、あくまでも推測になりますが
ロダにあがっている「全翼機的なパッケージ(Rev20110527)版」でHARDで敵機殲滅させると
エラーでますね
wings.sptの105行目
ラベル名間違えているみたいです
全然話し変わってget_destroy命令って船舶破壊するとrefer targetに1が返されたような
記憶違いだったらごめん
気になっていることがあるんだが、SEC2011に出展された作品って「EFFYでも使われているSphereEngine」
って書いてあるからRSE3.54で動いてるってことだよな?
現在のRSEでできるんだったらSEC2011の作品ってやってみたい気がするが
>>876 RSE3.54で動いてるってことだよな?>YES
間違った社員教育とTrail of Wingsについては製作者さんのサイトで試作品や体験版が
公開されているので遊んでみるといいかも
アサルト・スフィアの公開は流石に難しいだろうなあ
RS界隈の人たちのプレイ動画や実況を観ると、みんな当然の如く敵追尾視点使いこなしているな
ハァァー! EFFYラスボスクソ過ぎるわ…
癪だけど機動真似なきゃいかんのか
ヒント:馬上槍試合
巴戦では特殊機動のせいでホットドガーでもない限り追いつけない
確実に勝つ方法は
@ノーマルでステージ4をクリアしてASRAAMを手に入れる
AASRAAMで開幕ヘッドオン
BACS起動ですれ違い大きく引き離す
C反転してASRAAMでヘッドオン→後はコレの繰り返し
アサルトスフィアってustにあがってた?
あれだけ見当たらなかったんだが…
>>881 あぁ、あれだったんだ。
やけにtrailの発表が長いと思っていたら…
レスサンクス
>>881 マジか、またあの追いかけっこをせにゃならんのか・・・
初めてクリアした時はIRIS-Tで泣きながら食らいついたなぁ
とはいえバリアを破壊できるイベントがあるから、何とかIRISを当ててからヘッドオン勝負で行けるな
今やったらIRIS、ASRAAM、汎用ミサイルでスルッとクリアできた
>>885 楽しく遊ばせていただきました。RSE3.5の制約もありなかなかに操作が難しいですね
ACは未プレイなので私の腕が未熟というのもありますが…
アクティブの敵を自動で画面中心に振り向くようにすると、より爽快なプレイができるかもしれませんね
あと気になったのがコントローラに触れていないのに機体が北〜北東に自動旋回してしまいます、私だけかもしれませんが
なんにせよRSの未来を感じさせる素晴らしいパッケージでした。お疲れ様でした。
とても有益なスクリプトありがとうございました自作する際参考に頂きまっせ。
あと「まったく君の会社ではいったいどんな社員教育を(仮)」を遊ばせて貰ったお礼忘れてた。
良い意味で意表をつくミッション構成、初心者への配慮かつアイディアに感服。楽しかったですありがとうございました。
海へのダイブは世相に配慮して自粛なさっていたのですね、浅慮な指摘失礼しました
夢乃さんのコーディングはとても参考にるから一読しておくといいかも
>>885 さきにやられたっ・・・!
くやしいっ・・・
SphereEngine Nightってなんぞ
ワグナス:リーダー格だし強い
ノエル:会うのが面倒なので逆に印象に残る、あと強い
ロックブーケ:紅一点、男女で対応が違うのが特徴
クジンシー:最初に戦う七英雄なので印象深い
ダンターグ:洞窟ウロウロしていたら急に会うことがあるのでびっくりする
ボクオーン:若干影が薄い
スービエ:影が薄い
黒歴史ノートか良くわからんが
ロックブーケ→イケブクロ
クジンシー→シンジュク
ダンターグ→ダンクーガ
スービエ→エビス
に見えた、疲れてるのか中二回路が上手く働かないな
と言うと残りはこんな感じか
ワグナス 品川
ノエル 上野
ダンターグ 五反田
ボクオーン 大久保
そりゃロマサガ2の敵の元ネタ駅の名前だもん
ロードオブヴァーミリオンにも出てたな
ロマサガスレになってるw
>>885 DLして楽しく遊ばせてもらっています。
ついでにちょっとした追加機能とか改良とか自分でやっちゃってますが
うまくいったら公開してOKですか?
>>896 OKです。サンプルですので使えそうなところコピって
好きなように改造してください。
公開楽しみにしております。
やばいjojoさんのをコアード・アーマー観て、
>>885さんのをプレイしたら
俺もロボモノを作ってみたい衝動がふつふつと沸いてきてしまった
でも他にも製作している方も居るみたいで、皆でネタかぶるのもなんだし車輪の再発明になりそうだし今は自重すべきかなー、、でも作りたいむぐぐ!!
電プロさんのつぶやきを読むたびにワクワクが加速する
「まったく君の会社ではいったいどんな社員教育を(略)」の新verプレイした
ST2エンドまさかの展開、盛大に笑った。凝ってルナー
そろそろ次のスレタイを議論する時が来たようだな・・・(何
>>901 897です。
いい感じですね。
ver4.0での完成を楽しみにしております。
RuleOfTorusInit.incは(パッケージ名)Init.incなので
変えたほうがいいかも。
一見何らかの規則を含むファイルっぽい名称ですみません。
タイトルは[円環の理]としたかったのですが、
適切な翻訳が分からず適当につけました。
Rule of(規則) torus(円環)
⇒円環の規則
⇒円環の理
もう900超えとな!
トライアルで13機同時に出現する敵って何だっけ?
夢乃さんが公開されているSEC2011のpdfと、某ブログにて記載されているレーダーに関する図解および説明が
大変ありがたい
いろいろ得心がいった。おかげで漠然と頭の中で描いていたものが纏まりそう、カンシャ
以前紹介した3画面でRS3体験版やってる動画だけど、画面3つとも3Dに対応していたら
立体映像化するんかな・・・できるんだったらすごそうだ(ゴクリ
余談だけど3画面でもすごいことだが上にもう6個ディスプレイ増やして9画面とか、
もしくはディスプレイは1個だけどもっと大きめの画面でやったっていうのが見てみたい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13011086
最近Raidersに乗り始めたけど
自分の戦い方でR-50が合ってるかなーととりあえずEFFyをR-50だけでクリアしてみようと思ったけど
Hello,good byeで地上物が破壊できなくて詰んだ
威力偵察ミッションだっけ
50番はガンがブッ壊れた性能だから雑魚は余裕
66番対策としてASRAAMをサブ、対地としてマーベリックをメインに据える
というか、センターが無いせいで基本的にこの構成に落ち着くと思う
完全に失念してた、パラノイア固定だったか
しかもR-50はサブパイロンのほうが使えないオチ
MITGIM辺りで対地・対空併用するか・・・
対地をガンでやればいい
RSO2のHPのomegaforceってのやったけど
やばいなアレ
機体性能も武器性能もブッ飛んでやがるぜ
Omegaは対多数がコンセプトらしいが
アイデア勝負な部分が強いからいまいちバランスが悪い
まぁRaidersじゃないから強くても本編に関わらない設定だから問題はないが
Omegaforceってどうやっても出ない機体あるよね?
シナリオはアレだったけど
ラバーズとフォーチュンの大群戦が最高に楽しかったな
デリヴァラって救済(デリヴァランス)なんだろか
( ゚∀゚) そーなのかー
じんじゃでえろえろ
>>917 設定ファイル読んでみたらdeliverer(救出者)って書いてあったぞ。
まぁ救済と読んでも間違ってはいないだろうが。
>>917 でもアレロックオンせずにミサイル連打してれば普通にフォーチュン堕ちるよね
<<ミサイル接近!振り切れ!>>
つ 近接信管
デリヴァラっていうと
ピザの配達の兄ちゃん思い出したわ
あながち間違ってないような気もする
デリヴァラは後半戦ほど機動力がありすぎて逆にやりにくかった記憶があるな。
キーボードだと常にスティックが全開で倒されるみたいなもんだからか。
アレはアレでこの身軽さは爽快だぞだけど
そういや、ラッシュダガーの上位兵装のテクスチャが馬鹿でかくなるのはさすがに仕様じゃないよね
('A`)<はーるうかー 先につーづく 空の向こー僕たちぃーわー
('A`)<何ー処ーまでも目指ーして 進んでーゆこ 終わりなーい旅ー
('A`)<澄ーみー渡ぁる青ー空へー 白ーいツバサーひぃろげー
('A`)<はるかー とーおーくの虹でー
……のメロディーで再生されたぞどうしてくれるwww
保守であります
あーる17t
せんたーぱいろんはすいはんきだ
R66使いにくいwww
世の中にはR-X66爆弾投擲プレーと言うのがあってな
慣れればドッグファイト自体は強いんだけど
66番でオールラウンドに戦おうとすると非常に厳しいものがあるな
66機体のNO DAMAGEはステキすぎるwww
941 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/30(木) 22:09:05.54 ID:G6ImLU5HQ
もうスレタイにネタを仕込むのはムズい奇ガス。
七年前はこんなに長続きするとは夢にも思わんかったろうに…
7年前か…記念の1作めが発売された時代ですなぁー
テストカキコミ
ただ飛ばしているだけだから、モデルさえあれば再現は簡単だな。
(`・ω・´) そーなのかー
<<こちらジュリエット12。レーダー範囲に入りました>>
この声は良いなぁ
もうすぐ夏コミだが、RS関係は何か出るんだっけ?
今後の電プロに期待する
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
開発日記の更新(2011年7月8日)
工場SSとガスタンク
ガスタンクでけーw
体験版みたいなのが楽しみだ
952 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/09(土) 15:49:02.55 ID:ILB7kAJU0
950越え・・・
スレタイは13が無理なら不吉な数ということで飛ばせばいいんじゃないですかね
ならもう13thでよくない?
ついでにスレタイにEFFYの追加を提案してみる。
RaidersSphere13thか…
きっと急襲機が実用化されているころなんだろうな。
スレタイはネタ無しに一票
>>950 毎度報告
∠(`・ω・´) 乙の敬礼!
エーテルバイパーがリマスターされるそうな。
プロモを見たかぎり一番良く分かる違いは背景グラだった。
先日のレクタン公式の更新でも思ったが、
高速感を出すためには相対感覚を満たすための対象物が必要で、
それを増すためには綺麗な背景が不可欠だな。
特にビル間を縫う急襲機なら尚更だ。
先生「もしかして: エーテルヴェイパー」
アレはいわゆる弾幕系シューティングだから途中で投げたな
知らんのでググッてみたらバイパーって方がネタ企画としてフリー公開されてるみたいだな
959 :
956:2011/07/12(火) 18:32:58.23 ID:5uiOP1tkQ
>先生「もしかして:エーテルヴェイパー」
ジャック<<そんなこと分かっているさ…>>
そういやEFFYがなんか受賞してて、公式から行ったUstreamで外伝っぽいのが流されてたな
ハウンド君の冒険とかなんとか
少し早いけど次スレのタイトルは決まってませんかね
>>959 おすすめ!同人ゲーム・オブ・ザ・イヤー2010のショップ賞だね。USTは見てないけど、9店のうち6つの店で推薦されてるのを見ると、それなりに評価されてるみたいw
そーなのかー(`・ω・´)
>>960 8店舗中6店舗だな。
まんだらけには卸してないみたいだから事実上6/7?
惜しい、惜しいなぁ。
>>960 今までは台詞や用語からスレ番号に該当するやつを選んでスレタイにしていたが、
今後は難しい…てか無理だろう。
他のスレがやっているみたいに無難に、
【改変台詞前】RaidersSphere st.xx【台詞後】
とかにしたらどうだろうか?
例えば今回の場合は
【ス、スレッドが】RaidersSphere st.13【ブロードキャストになっています!】
とか。
ネタセンスがないからあんまりおもろくないから、あくまで例えばね。
おい、
>>953。
EFEYをテンプレに盛り込むのは手柄を立てるチャンスだぜ?
譲ってやるよ、がんばってくれ。
【上からくるぞ】RaidersSphere st.13【気を付けろ!】
「st」が分からんからイマイチなきがす
【上からくるぞ】RaidersSphere/EFFY st.13【気を付けろ!】
stageじゃないのか
あと、「上から来るぞ!」と言うとデスクリムゾンかと思うんだがRSであったっけか
>>968 エフィでモブの無線をよく聞いてみろ
露骨なフラグもあったぞ
「手こずっているようだな、手を貸そう」
ってのもアッたよな
エフィのモブ音声は…多分原作者以外も悪ふざけに加わってる。
【4th】RaidersSphere/EFFYスレstage.13【製作中】
スレタイにエフィは今年度いっぱいは入れといた方が良いかな?
続編が出るならより長期間入れた方がいいが。
あと何方かテンプレ追加よろ〜
>>965 ふざけるな。お前も手伝え。
と来たら嬉しかった。
新規ユーザーは2nd、3rd、11th、RSO、2にはまだ手が届いてないのか…?
2ndとRSOはもってないぜ
もともとEFFYっておもしろうそうだなーって思って(EFFYの)公式とか見てたら、RS3rdがこれの前日譚に当たるって知ってEFFY発売前に3rdだけ買った
スレタイは
【XXXX】RaidersSphere 撃墜n機目【XXXX】
でいいんじゃね?
>>972 2ndと3rd & EFFYはゲームシステムはほぼ同じだけどシナリオ的に全然別ゲームだからね。
2ndはやりごたえがあって面白いよ、ラストのうみほたる潜りは嫌がらせとしか思えないけど
11島は世界観が違うぽいからスルーしてるな
次スレは
>>980で、ってそんなこと書くとスレッドストップしそうな予感
975 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/18(月) 10:23:37.48 ID:ztoAJlJo0
3rdのRとか武装は2ndが下敷き(悪く言えば流用)だから
2ndやるとよりRのつながりが分かっていいかもしんない。
3rdの機体追加は脈絡無さ過ぎてフイタ
976 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/18(月) 10:24:39.03 ID:ztoAJlJo0
ageちまったスマンorz
スレタイは
>>973でいいんじゃね?
テンプレは11thを削除、DL.siteとEFFY公式を追加、今冬に向けた4th製作の旨を匂わせる…程度かな。
携帯からなんで
>>980がんばってくれ。
しかしオン対はいい加減「命短したたかえ!乙女」みたいなロビー機能を実装してくれないもんか。
11thでがんばってるのは伝わってくるんだか、正直まだインターフェースに不満がある。
>>974 エースコンバット4と同じ嫌がらせですな
>>978 こないだやったHAWX2なんかヒドかったワ・・・
>>978 なんかHAWXは2がボコボコに悪く言われてるな
>>974 よく覚えてないが狭い通路を飛ぶステージか?ああいうステージはどのゲームでも辛いな
保守に間に合った
2ndのTrial-4やってて思いついたスレタイ案
【13機種】RaidersSphere【一斉登場】
ってのはどうよ
で、14はどうするつもりだ?
いい加減不良債権つむのやめようぜ
986 :
980:2011/07/22(金) 02:22:03.43 ID:IrFXUb3w0
スレ立て挑戦してみる!