PCで出来る2Dシューティング総合スレ69

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1名無しさん@弾いっぱい
ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
無意味な煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。

**反応するあなたも荒らしです**

前スレ
PCで出来る2Dシューティング総合スレ67(実質68)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1284530504/

まとめページ
ttp://pcstg.s59.xrea.com/
2名無しさん@弾いっぱい:2010/11/03(水) 04:17:36 ID:bPO2OclO0
参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめサイト
ttp://frgm.jp/
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版(2006年4月位までの情報)
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
newStage(STGニュース)
ttp://stg.liarsoft.org/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
http://yse21.hp.infoseek.co.jp/
the2bears.com (海外、STGニュース)
ttp://the2bears.com/
SHMUP-DEV (海外、STG作者フォーラム)
ttp://www.shmup-dev.com/forum/
3名無しさん@弾いっぱい:2010/11/03(水) 04:19:32 ID:bPO2OclO0
関連スレ(STG板)
「東方Project攻略スレッド」104/104
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1285903812/
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/
【伝説を】BROKEN THUNDER 19【汚した者達】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1216051670/
4名無しさん@弾いっぱい:2010/11/03(水) 04:22:21 ID:bPO2OclO0
関連スレ(同人ゲーム板)
同人シューティング総合3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216462934/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg16
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1278479694/
PlatineDispositif(紫雨飯店)総合スレ23
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1261096462/
スタジオシエスタ総合スレ6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206623384/
【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 15杯目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284381458/
【Alternative Sphere】永久る〜ぷ総合RATE×3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262965747/
ふろーずんおーぶ総合 Chapter2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230180621/
【神威】 SITER SKAIN (シタースケイン)3【RefleX】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1245575084/
上海アリス幻樂団 Part130
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1286970881/
【鳥竜】ソラフネ工房
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1229354508/
黄昏酒場Part1
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1201797277/
【C73】Diefeen【ねこみみのかけら】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199248055/
Artesneit 夜光蛾シリーズ(エロ同人板)
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1226590880/

関連スレ(ゲ製作技術板)
【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285327418/
5名無しさん@弾いっぱい:2010/11/03(水) 06:37:34 ID:QtVfRkci0
>>1
乙。
6名無しさん@弾いっぱい:2010/11/03(水) 11:19:56 ID:z42yzvBS0
>>1
乙カレー

以上テンプレ
7名無しさん@弾いっぱい:2010/11/03(水) 20:42:55 ID:xq4IH3G40
>>1

おつおつ
8名無しさん@弾いっぱい:2010/11/03(水) 23:16:28 ID:hNsc7hk90
>>1
9名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 00:09:09 ID:SA44mqKw0
> 1000 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/11/03(水) 23:23:35 ID:kQPdWUG/0
> 1000ならケツイをipodに移植
がんばってね☆
10名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 02:17:53 ID:sWOor8pj0
前スレの最後の方、
キーボードの同時押しは OS に依存するんじゃなかったっけ?
11名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 02:22:16 ID:NZ0tSCOB0
だってキーボードの仕組みって縦の線と横の線の接触の組み合わせで判別するモンでしょ?
全部押しでも反応するってありえないと思うんだが

亜w背drftgyふじこlp;@「:」
亜wせdrftgyふじこlp@;「
亜wせdrftgyふじこlp;@「

ふじこはでるなw
12名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 02:32:40 ID:fdGaiK/f0
それこそ「キーボードの同時押し」でぐぐれ
13名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 03:30:43 ID:abisGh/S0
>>10
ハードウェアに依存します
調べれば判る
14名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 12:31:14 ID:CQpSij810
全部押しを使うゲームがあったらスゴイ
15名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 12:38:33 ID:CQpSij810
左に動きたいときは「L・E・F・T」
右に動きたいときは「R・I・G・H・T」
攻撃したいときは「F・I・R・E」
…とキーボードで一文字ずつ入力する。
そしてゲーム内容は怒首領蜂。
16名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 12:49:50 ID:ozZMTr720
それが面白いと思うなら作れば?
17名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 12:52:12 ID:EmdE8OtO0
>16
まーまー、おじいちゃん落ち着いて
18名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 12:53:22 ID:H0CUy7qk0
そんなにカリカリしないで〜
19名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 12:58:46 ID:88IP4sIvO
でもなかなかイライラするよ>>15のカキコは
20名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 13:32:59 ID:CQpSij810
ごめんごめん。>>15は冗談のつもりだったんだ。
STGじゃないけど、昔ウィザードリーでスペル入力で苦しんだの思い出してつい。
21名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 13:57:39 ID:SA44mqKw0
無理やりPC2DSTDの流れにすると、
Galaxのハッキングは、1レバー3ボタンでコマンド入力するものだったな
ちょっとおもしろかった
22名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 17:38:51 ID:EmdE8OtO0
Galaxは手抜きじゃないグラも良かった

手間隙かかるんだろうけど、骨太なゲームだったらグラもしっかりしてると嬉しい
23名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 19:59:42 ID:NZ0tSCOB0
24名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 20:03:49 ID:rgat6V9l0
なにその綺麗なタダシンSTG
25名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 20:09:17 ID:SA44mqKw0
NEOGEOの7万円するあれか
26名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 21:36:09 ID:xYrAH6Xu0
ネオジオとかなつかしいなおい
27名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 22:12:24 ID:ykhiwigc0
許可取ってんの?
28名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 22:17:35 ID:xC1OhStQ0
未公認だろ。
そういうのいくつもある。
29名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 22:22:23 ID:rgat6V9l0
>>27
ちょっとだけ懐かしいなそれ
30名無しさん@弾いっぱい:2010/11/05(金) 00:14:43 ID:18QmsdbWO
>>26みたいなレスがこの板としては異質
31名無しさん@弾いっぱい:2010/11/05(金) 04:17:40 ID:U/XLo5a90
異質てwwwwwwwwwwww
32名無しさん@弾いっぱい:2010/11/05(金) 04:29:21 ID:ITbPJF+HO
>>27
調べたら公認っぽい
33名無しさん@弾いっぱい:2010/11/05(金) 06:55:57 ID:b7irSDlK0
カセットなのか
34名無しさん@弾いっぱい:2010/11/05(金) 10:26:50 ID:SffDYZJ70
今時あのレベルのゲームに7万出す人間なんていないだろ。
35名無しさん@弾いっぱい:2010/11/05(金) 10:48:46 ID:yUaBAZxq0
PCエンジンな香り
36名無しさん@弾いっぱい:2010/11/05(金) 13:09:36 ID:WoH5uQI80
ここの住人って大体同じ奴がいるイメージだったんだが
結構入れ替わってるみたいだな
37名無しさん@弾いっぱい:2010/11/05(金) 13:16:13 ID:18QmsdbWO
海外製だしどうせクソゲー
38名無しさん@弾いっぱい:2010/11/05(金) 13:23:48 ID:6z1CwTiH0
STGは長くだらだら遊べないから飽きると別ジャンルいってるよ
39名無しさん@弾いっぱい:2010/11/05(金) 13:28:52 ID:w6FHozcw0
PCで長くだらだらSTG遊びたいときはABA gamesの低めの難度のをやってる
気合入れて遊びたいときは高めの難度で
40名無しさん@弾いっぱい:2010/11/05(金) 13:30:13 ID:00xgXScX0
STGは気分転換に遊ぶのには最高のジャンル
決して飽きるまでは遊ばんのだ
41名無しさん@弾いっぱい:2010/11/05(金) 18:04:30 ID:aIRgvoEN0
>>23
7万…
DL販売で700円だったらフツーに買うのに
42名無しさん@弾いっぱい:2010/11/05(金) 21:00:56 ID:O8aAT+zS0
ドリキャスで出すなら買うかも・・・
リージョンコード外して遊ぶタイプのものなら6千円あたりか
43名無しさん@弾いっぱい:2010/11/05(金) 22:52:12 ID:siR4B77u0
発売して少しすればDCソフトなら秋葉で2000円くらいだろう。
前に出たDEXとかラストホープとかそのくらいで帰る
44名無しさん@弾いっぱい:2010/11/06(土) 13:34:23 ID:GveLV0+OO
低スペPCで遊びたいのですが、なにかオススメありませんか?
超連射68kくらいの難易度を希望。
45名無しさん@弾いっぱい:2010/11/06(土) 13:36:04 ID:xpn3PnHN0
d-forceシリーズ
46名無しさん@弾いっぱい:2010/11/06(土) 13:46:07 ID:k6oVnSDf0
どの位低スペックなのか知らんけど、XPが普通に起動できる環境なら、ほとんどのフリゲでも問題無く遊べると思うよ
47名無しさん@弾いっぱい:2010/11/06(土) 13:56:12 ID:rhMhPqEJ0
ABA gamesくらいでも、よほど低スペPCでなければ、動くんじゃないかな
48名無しさん@弾いっぱい:2010/11/06(土) 14:10:45 ID:TAsbQWvu0
前スレ最後にあったHORIZONTAL FIRE
武装が沢山あるのも考え物だなあ
当たり外れがあって、いちいち遊んでみないとわからんのが辛いわ
49名無しさん@弾いっぱい:2010/11/06(土) 14:26:19 ID:rhMhPqEJ0
ザコが硬くて1発で倒せないと、
連射できない武器でさらにザコを1発で殲滅できない場合に、ストレスがある気がする

これがグラディウスやR-TYPEだと、割と1発で倒せるザコが多かった気がする
ダライアスはちょっと硬いザコも割といたかな…

でもまぁ、
誰もがあらゆる場面で使えないと認めるどうしようもない死に武器、とかでなければ、
いろんな武器で道中楽しむのも、あのゲームの面白さの一つだと思うよ
50名無しさん@弾いっぱい:2010/11/06(土) 14:39:03 ID:TAsbQWvu0
>49
極端に意味不明武器とか、作者満足武器は無いから良いけど…
うあ、ババ引いた→やり直しがメンド

ステージごとの攻略が極端にかわるギミックがなかったら、速攻で終了だったよ
51名無しさん@弾いっぱい:2010/11/06(土) 14:55:41 ID:PQoiJi460
魔界村的な武装な訳だな
それはそれで面白そうかも
アレな武器を使いこなすのが大好きなんだわ
52名無しさん@弾いっぱい:2010/11/06(土) 16:17:42 ID:oc66ZHPi0
タナシンシューティングってどういうやつですか?
53名無しさん@弾いっぱい:2010/11/06(土) 16:53:29 ID:rhMhPqEJ0
> "タナシンシューティング"との一致はありません。
ぐぐっても見つからないな
54名無しさん@弾いっぱい:2010/11/06(土) 16:56:56 ID:18AEJuWW0
tanasinn シューティングでもなんか微妙
55名無しさん@弾いっぱい:2010/11/06(土) 17:42:38 ID:lE0Ju6UP0
HORIZONTAL FIREの2ボスの攻撃の避け方ってどうやるの…

炎&触手オプションで瞬殺が安定しちゃってどうもなあ
56名無しさん@弾いっぱい:2010/11/06(土) 18:02:27 ID:rhMhPqEJ0
>>55
火山弾みたいなのは自機の位置取りでなんとかなるけど、
狙い弾連射してくる硬い球体がどうにもならん…こいつ用に高火力武装を持って行くのがいいのかなあ
コンティニューしたあとなら柔らかいから楽勝だけど
57名無しさん@弾いっぱい:2010/11/06(土) 19:09:29 ID:TAsbQWvu0
>55
ボスの目の前、密着で構えて
狙い弾連射が来たら、左下に少しずつちょんちょん移動→次に左上に向けてちょんちょん移動してると
その間に、連射弾と連鎖弾の隙間からするっと。
58名無しさん@弾いっぱい:2010/11/06(土) 19:30:28 ID:rhMhPqEJ0
固くないときの回避方法はそれでいけたな。

2ボス前の武器選択で、火力のある武器を選ぶことが大事かも。
ノーコンティニューで硬い状態で火力ない武器で挑むと、
自機に体当たりされるときまで壊せなかったりする。
あるいは火力というより、そいつに命中できることが重要か。

速度が遅いから周囲をまわっての避けも可能と思いきや、way弾?が混ざっているのか、
遅すぎる弾が退路を断つのか、
2〜3周する頃に被弾→復活アイテムが流れて来るまでカス火力(アイテムの場所にボスがいて、流れてくるまで取れない)→終了
ということがあった。
59名無しさん@弾いっぱい:2010/11/06(土) 23:35:39 ID:2m1CRzcW0
newstage確認中、ありふれたホシの終末期ってタイトルが載ってたけど、これやってて楽しい?
60名無しさん@弾いっぱい:2010/11/07(日) 05:29:50 ID:J0bA+lMD0
>>59
ベクターにあったから前やった。
斜めにも(八方向に)撃たせてくださいと思ったw
いろいろシステムに凝る前に、普通に爽快感とかマップに力を入れてほしかったかな。
まあそういう感想。
61名無しさん@弾いっぱい:2010/11/07(日) 05:37:16 ID:o5LipI1S0
>>44
「低スペ」って具体的にどのくらいなのか分からんが
まあ10年近く昔に出たゲームなら動くでしょうw
・ガンガンエクステンド(フリー)
・EXCESS FRACTION(千円くらい/2面のみの体験版アリ)
・RALLY RAID(千円くらい/3面までの体験版アリ)
ttp://www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an011466.html

あと、もうちょっと後だけど
・Eden's Aegis(フリー)
・Blue Wish Resurrection(フリー)
ttp://www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an042298.html
これらは大体セレロン2GHzくらいで動くと思う

どれも難易度調整できるので、たぶん大丈夫
62名無しさん@弾いっぱい:2010/11/07(日) 08:23:52 ID:ENPL6fjx0
>>59
ベクターレビューの最新にあるね。


ありふれた星の末期
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/101105/n1011052.html

ACE、シルフィードとスターフォックスを足して2で割った感じ。
http://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw5/pw005315.html

SHOT02、あんまし話題に出てこないけど面白いと思う
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/100610/n1006102.html

ほういち、当たり判定でかすぎだけど個人的には好き
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/100617/n1006172.html

鳥竜、記事読んでると初心者向けに見えてくる
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/100909/n1009092.html

はっぴいしゅーたー、設定が好き。ユルいイメージファイトみたいな。
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/101006/n1010062.html

sky Defense、これもあんまし話題に出てこないね。結構作りこまれてる。
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/100826/n1008262.html

撃破伝、定番。
http://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw5/pw005995.html

63名無しさん@弾いっぱい:2010/11/07(日) 10:01:31 ID:JAtv3hDg0
SHOT02むずかしーなー。
開幕から殺しにかかってる、というより最終面〜真ボスを短時間にぎゅっと濃縮してある感じ。

事故死が全然防げねー。リプレイ02みたいにカスリパターンを精密になぞらないと死、あるのみなのか?
でもリプですら死にまくってるよな…。

・開幕の偶数弾連射 … 高速移動でなんとなく動くと死ぬ
                動かなければ当たらない。または外側を大きくまわってかわす
・開幕の狙い弾ザコラッシュ … 動かないと死ぬ
・回転ばらまき連射 … 低速移動でちょい避けしないと事故死する
・高速狙い連射弾ラッシュ … 低速移動で誘導ちょい避けしないと事故死する
とかまではわかった気がするんだけど、わかってても死ぬ。
パターン崩れたら即ボム使っても、真ボス倒す前にボム使い切るし。
64名無しさん@弾いっぱい:2010/11/07(日) 18:42:21 ID:nEy4h8la0
初期EeePCで動くの
65名無しさん@弾いっぱい:2010/11/07(日) 21:17:42 ID:/+/M9quZ0
そういえば最近GanGanExtendをまた遊び始めたのだけど、
一面クリアしたらタイトルに戻ってしまって困っているんだよな。
昔遊んだ時は普通に二面に進めたのに。何でだろう?
66名無しさん@弾いっぱい:2010/11/07(日) 23:23:27 ID:tDUwDb810
ステージ毎のスコア条件満たしてないんじゃないの?
67名無しさん@弾いっぱい:2010/11/07(日) 23:38:31 ID:OCzBidWT0
>>64
超連射とかShootinggame(仮)なら動くんじゃね?
68名無しさん@弾いっぱい:2010/11/08(月) 01:32:01 ID:nxC3cle80
>>64
WARNING FOREVERとかGUXTとかReflectionとかWIREDとかどうよ
69名無しさん@弾いっぱい:2010/11/08(月) 15:35:59 ID:sSYF/ACK0
Windepthとかどうよ
70名無しさん@弾いっぱい:2010/11/08(月) 16:30:38 ID:hPCgXBRIO
noiz2saなんかもいけそうだな
71名無しさん@弾いっぱい:2010/11/08(月) 16:38:07 ID:t4BJ9IBL0
nomltest FS とかもいけそうだ
72名無しさん@弾いっぱい:2010/11/08(月) 18:18:04 ID:EDPoAVP40
破魔矢もかなり軽い
73名無しさん@弾いっぱい:2010/11/08(月) 19:32:59 ID:t4BJ9IBL0
SHOT02で、スクロールで画面下に消える直前の砲台にスナイプされて殺された
さすが容赦ねえぜ
74名無しさん@弾いっぱい:2010/11/08(月) 20:14:36 ID:7+OHamKK0
鳥竜おもしろいw作者のセンスとはなんだこれ
75名無しさん@弾いっぱい:2010/11/08(月) 20:46:28 ID:32t7vPcX0
ギコパロ5を探しているのですが、楽天のiswebライトのサービス
が終了してしまったため、元のページが失ってしまいプレイできません
ダウンロードできる所などを教えてください
76名無しさん@弾いっぱい:2010/11/08(月) 21:28:51 ID:xznLMHvn0
>>74
良くも悪くもネタの塊だからなw
これ系が好きならBWR+やクリクロ、パトリオットダークもお薦めかな
77名無しさん@弾いっぱい:2010/11/08(月) 21:32:52 ID:LyvrLP+F0
78名無しさん@弾いっぱい:2010/11/08(月) 21:49:04 ID:kqwRqf2w0
CAVEクローンでオススメなので>>76に足すならSolid State SURVIVOR
79名無しさん@弾いっぱい:2010/11/08(月) 21:50:08 ID:0Po2kgA40
>>75
ダウソ厨史ね
80名無しさん@弾いっぱい:2010/11/08(月) 22:27:53 ID:32t7vPcX0
>>79プレイしたことある?
81名無しさん@弾いっぱい:2010/11/08(月) 22:40:19 ID:xznLMHvn0
>>78
Solid State SURVIVORいいね。
4面だか5面で画面が向き変わりながら戦う戦車中ボスみたいなのが斬新だった。
あと素材じゃないボスのBGMがすこぶるよかったw
…まぁ、クローンって言い方はやめたほーがいいかもね。データ流用してたらアレだけど


Solid State SURVIVORって略すとスーパースタソルと区別つかなくなりそ(SSS
82名無しさん@弾いっぱい:2010/11/08(月) 22:42:51 ID:t4BJ9IBL0
> 4面だか5面で画面が向き変わりながら戦う戦車中ボスみたいなのが斬新だった。
俺もこれは印象に残ってるわ
いい演出だった
83名無しさん@弾いっぱい:2010/11/08(月) 22:46:03 ID:7+OHamKK0
Solid State SURVIVORとパトリオットダークが凄い気に入りました
84名無しさん@弾いっぱい:2010/11/09(火) 00:32:56 ID:5PjUUnjR0
よくできてるよね
85名無しさん@弾いっぱい:2010/11/09(火) 01:26:50 ID:1nvjcUOi0
Solid State SURVIVORのラストの警告表示は必見
86名無しさん@弾いっぱい:2010/11/09(火) 04:13:06 ID:kFWFD+Vh0
>>64にお薦めされてるのが名作ばっかりでワロタ
初期EeePCってどんな古いPCだよと思ったらたかが数年前のじゃねえか。
東方とか無理コレとか普通に動くんでねえの?
87名無しさん@弾いっぱい:2010/11/09(火) 06:47:08 ID:WdgLa8RY0
>>65
古いゲームだからwinXP以降には対応しないみたいだな
そのせいじゃないか?
88名無しさん@弾いっぱい:2010/11/09(火) 11:00:29 ID:A4FgrYEN0
みっくすまるちぷらいすぱいらる18禁版はまだですか?
89名無しさん@弾いっぱい:2010/11/09(火) 11:40:56 ID:GwpkqFFl0
グロくて18禁ですがいいですか?
90名無しさん@弾いっぱい:2010/11/09(火) 14:49:42 ID:BYRAz/Qc0
Win版海底大戦争について語ってくれ
欲しいのに手に入らんのよ
91名無しさん@弾いっぱい:2010/11/09(火) 15:01:41 ID:5PjUUnjR0
> また1997年3月には、ゲームバンクからMicrosoft Windows 95にも移植された。
これか
今のPCで動くんかなあ
92名無しさん@弾いっぱい:2010/11/09(火) 16:16:14 ID:CQJ4kX080
さすがに95はちょっとな
93名無しさん@弾いっぱい:2010/11/09(火) 17:30:03 ID:OlX7iWUz0
ゲームバンク製のゲームは上位OSだと全滅だと聞いてる
動作確認が欲しい
94名無しさん@弾いっぱい:2010/11/09(火) 17:48:14 ID:E9cTU74r0
95時代だとなあ
せめて98なら
95名無しさん@弾いっぱい:2010/11/09(火) 18:08:43 ID:VyM3ROnH0
Meで動いたような気が
96名無しさん@弾いっぱい:2010/11/09(火) 19:17:49 ID:tSgkD2ph0
Qemuに9x入れて動かすとか。
ホストマシンが高スペックじゃなきゃ苦しいけど。
97名無しさん@弾いっぱい:2010/11/09(火) 21:35:04 ID:s/mLzHZZ0
>>86
紅魔境がちょっと重いレベル
98名無しさん@弾いっぱい:2010/11/09(火) 22:10:20 ID:o1UwLMpW0
パトリオットダークは3面ボスの演出が良い
99名無しさん@弾いっぱい:2010/11/09(火) 22:43:07 ID:qLpQ58bO0
>>96
そこまでする位ならサターン版に手を出すけどな
エミュ使うにしろ、本体買うにしろ
中古価格もプレミア付くほど高くないし
100名無しさん@弾いっぱい:2010/11/09(火) 22:51:14 ID:hrx1N3hu0
Win版海底大戦争
そんなもんがあったのか


WIN版シリーズのグラディウスシリーズが欲しい・・・
101名無しさん@弾いっぱい:2010/11/09(火) 23:31:37 ID:oJgXMa9CP
>>100
そいつもWin9Xじゃないと駄目っぽい。
アーケードのグラディウスなら家庭用のダウンロード販売でも
十分売れる気はするんだけどな。
102名無しさん@弾いっぱい:2010/11/09(火) 23:36:50 ID:5426D6Uw0
上であがってるガンガンエクステンドも確かXPだと正常に動かなかった気がするな。
マルチブートとか駆使してWin98も入れるべきなんだろうか。
その辺詳しくないけどさ。
103名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 00:42:04 ID:qDQ7Wvir0
横STGvs縦STG某生放送でやってたけどボロクソに叩かれてたね
104名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 00:49:24 ID:gZjqM8qr0
なんだそのごった煮っぽそうなの
105名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 01:08:16 ID:ei5nAXQs0
単純に9x系だと通る、NT系だと通らないとかじゃないのかね…Vista、W7もカーネルが違うからまた違うだろけど。
Win版っていえばSKY TARGET,普通にインストールしても動かないけど、特定ファイル除去で動くとか…。

EeePCでも紅魔や神威あたりはぬるぬるじゃないかねー?
あの頃ってCPUクロック200〜300MHz、VRAM16〜32MB。
EeePCはまがりなりにもGHzCPU、VRAM64〜128MBクラスなわけだろうし。
106名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 02:08:03 ID:HfcmXoeD0
あれ、ガンガンエクステンドは、xp sp3の自分のPCで動いたと思うよ。
やったのはかなり前だから、今はわからないけど。

EeePcの初期型celeronMのマシンも持っているんだけど、東方の風神録位までは、
あまり問題なく動いたよ。
星は常時処理落ちしていた。あとは、bwr、parsec47、demolition gunner、ultimate stage、黄昏酒場とかは
問題なかった。
ただ、結構加熱するけどね(・_・;
107名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 03:14:40 ID:npa/lGW/0
>>103

そんなのやってたのかw
見たかったな。
108名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 03:47:00 ID:Bsobalil0
ファンタジーゾーンPCはインストールできないだけでフォルダコピーすれば7でも動いた
109名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 05:50:47 ID:3WW1G1Fl0
シルフィードみたいな、毎ステージに武器セレクトするSTGとか作ったら需要ある?
武器はファンタジーゾーンみたいに購入したり、道中ゲットとかで。
110名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 06:35:08 ID:MRyyi/ci0
STG部分が面白ければ需要あるしつまらなければ無い
111名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 07:47:05 ID:p6EK1Glp0
みたいな
みたいな
112名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 08:40:59 ID:oszsAmgr0
劣化版HYDORAHならいらん
113名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 09:55:53 ID:Wv+Jh8+M0
劣化Hydorahというより劣化ディアドラになりそうだな
114名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 10:00:00 ID:4WhnLOsI0
>>109
面白いSTGが需要なのであって、システムが需要なのではない
そこを違えるな
115名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 11:03:52 ID:vLwz1Izt0
ステージごと武器セレクトする事自体が面白かったり
つまらなかったりするわけではないからな。
116名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 11:54:58 ID:4Ms8FVVS0
乱暴な分類になるが

1)武装は終始固定。
 プレイスタイルも固定される。

2)武装は都度任意に変更可能。
 最適なプレイを模索する楽しみがあるが、最終的には固定される。

3)武装はスタート時に選択し、以後固定。
 基本的に 1) と同じだが、武装の数だけプレイスタイルが生まれる。
 が、最終的には最適な武装が選ばれるだけになる。

4)武装はステージ毎に選択し、ステージ内でのみ固定。
 これも最終的にはステージ毎に最適な武装が選ばれるだけになる。
 ステージ毎で最適なのを選べる分、 3) よりもプレイスタイルが狭くなる。

こんな感じかな。(プレイスタイルってのはまぁ個人ごとの攻略パターンだと思ってくれれば)

面白さに直結するわけではないけど、一因とはなりえると思う。
117名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 12:04:10 ID:r9QBT8ze0
で?
118名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 12:06:05 ID:FkNcMggY0
>>110-115の流れを踏まえると、
その(1)〜(4)のどれかが一番優れているというわけではなく、
その(1)〜(4)のそれぞれに、一番合った調整方法が何か、一番噛み合って面白くなる要素が何か、
を見極めるのが大事ってことだな。
119名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 12:09:08 ID:oszsAmgr0
最終的に縛りプレイされるまで遊ばれれば作者も成仏できるだろうて
120名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 12:22:52 ID:jfdZeHrd0
凝った武装よりも凝った敵のほうがいいな。
部位破壊とか状況に応じて攻撃パターンが変わるとか。
他にもボスの誘導など、自分で局面を操作できるのが好き。
超連射で、双子ボスを同士討ちさせるのは良かった。
121名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 14:46:05 ID:Wv+Jh8+M0
大事なのは個々の部分よりもトータルイメージだよ
122名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 17:11:37 ID:3WW1G1Fl0
ありがとございます

よくあるシステムなので
クソゲー言われないように、面白さを優先して道中ギミックや敵を作っていきます(縦STGですが)
123名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 17:23:55 ID:p0L/BC2C0
作者様がんばれ
あとここで何言われてもヘコムなよ
作るのはお前だ。お前の価値はお前にしかわからん
124名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 18:37:43 ID:4dsM56hp0
内容は習作とかでも構わないけど、
フリーズするとかアンインスコ不具合とかクリア不能とか
そういうのじゃなければいいです。
125名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 18:41:50 ID:ejeby6T10
>>122
俺はプレイオンリーだがいい作品出来るの待ってるよ
126名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 19:16:02 ID:Bsobalil0
>>116
アインハンダーの
「武器を任意に変更できる」が「武器の攻撃回数が決まっている」
というのはどうだろう

>>109
SUPER E.D.F思い出した
127名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 19:22:14 ID:CIqy5/MK0
人によって攻略方法が変わるSTGがやりたい
グラVとかTF4は難易度を上げすぎて攻略方法が限定されてたってイメージがある
128名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 19:32:11 ID:ejeby6T10
>>127
最近warning forever始めたんだがこれは人によってだいぶ攻略法変わるぞ
129名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 20:02:40 ID:D1BTkvlF0
つーかむしろ「誰がやっても同じ攻略法になるSTG」なんて存在すんの?
130名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 20:05:06 ID:CIqy5/MK0
沙羅曼蛇なんかそんな感じじゃね?
131名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 20:35:59 ID:TAOXQGqY0
銀銃・斑鳩も、すごい初心者&上級者以外は
似たような動きになってくるような気が
132名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 20:57:14 ID:duzQ+J7v0
誰がやっても同じ攻略法っていったらグラVのうままうとかか
133名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 20:58:31 ID:FkNcMggY0
warning foreverは、人によってクセみたいなのが出やすいのも面白い
134名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 21:04:10 ID:CIqy5/MK0
過度な弾幕は嫌いだが適度な弾幕はないと困る
時代は微弾幕STGだ
135名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 21:07:15 ID:80wU+gJP0
無性にパワーアップしたいのですが何かいいSTGありませんか?
136名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 21:25:00 ID:Bsobalil0
TUMIKI Fighters
137名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 21:29:15 ID:gqdcVUUt0
久しぶりに威風李徒やったらおもしろいな。
サクサク進むのはいいけど、ステージがヘビーローテーション(1周3ステージx9段階くらい?)なのが残念
138名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 21:31:34 ID:ejeby6T10
>>129
某方は情報が出回りやすいから同じ動きをしやすいと思う
あと>>127にHellsinker.も勧めてみる
139名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 00:20:36 ID:/j8D8G9+0
むしろ某方は作者が決めたパターンを強制されるように作られてるだろ
140名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 00:22:39 ID:IOptupnh0
そういうのは糞ゲーでがっかりスレでやれ
141名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 01:19:41 ID:IL6/Np1A0
90年代のアケシューって弾幕だーという程のばらまきではないけど、
それでも激しい感じだったんだが、あの微妙さ加減はどう言えばいいんだろ
142名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 01:29:15 ID:JuhBx8up0
そう言えばいいんじゃないかな
143名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 01:32:37 ID:8iLAs2Bd0
90年代のアケシューってセイブ開発や彩京辺り?
PCだと超連射辺りか?

普通に90年代シューとでも呼べば通じそうな気がする。
144名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 02:30:40 ID:LeOsnNiq0
80年代はBGMとかグラフィックとか含めて分かりやすいが
90年代だとやや分かりづらいな
145名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 04:43:02 ID:JuhBx8up0
80年代はゼビウスからグラIIIまでやたら幅広いな
90年代は雷電メタブラから怒首領蜂含めシルバーガンとかまであるから、別の意味でやっぱり幅広い
146名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 05:01:56 ID:VC8Exanv0
出来ればフリーで彩京系STG教えてください
フリーではないが幻想少女、飛翔鮎はプレイ済み
147名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 05:04:37 ID:VC8Exanv0
あ、彩京じゃないや東亜プランだった
148名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 05:27:45 ID:JuhBx8up0
Cyberdとか、彩京っぽいモードがあったっけな。破魔矢も彩京系かな?

あと、東亜系ではないけど、東亜要素をいくつか継承しつつケイブ系とちょっと違うのは、
超連射、Artesneitの夜光蛾4、みっくすまるちぷらい、Galshell 2、
ASTRO PORTのSonic Ironstorm :FATAL ATTACK、とか。
もっといろいろある筈。

純粋な東亜系の要素としては
 ・低速移動がない
 ・(以下はケイブにも継承されている)
  ・戦車または地上敵がおり、地形がその予告として機能している
  ・(必須ではないが)縦長画面かつ自機の左右移動に合わせ横スクロールし、実画面は正方形に近い
  ・割と高速弾もある。一方で遅多弾の隙間をじりじり抜ける場面は少ない
とかかなあ。
飛翔鮎と幻想少女がぴったり当てはまるのはこのあたりで、ほかに当てはまるのは…なんかあったかなあ。
149名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 08:01:49 ID:IOptupnh0
SONIC IRONSTORMでもいいが同じところのDEMOLITION GUNNERも良い
あとはZen-Ichiとか

そういやZen-Ichiの高解像度版ってどうなったんだっけ
150名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 11:26:37 ID:UDEz7K2n0
鳥竜Uの3〜4面、BWRのアクセルモード、ゼンイチも東亜に近い何かを感じる
151名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 12:18:34 ID:he1ML1WB0
ゼンイチはライデンファイターズ+弾幕のような
152名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 14:38:53 ID:LeOsnNiq0
詳しい奴がいるな
よう知っとるわ
153名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 17:27:55 ID:2P/efVe60
誰がやっても同じ攻略法とは若干違うが
現時点で1人しかクリアできていないせいで攻略法が1つしか無いゲームなら…
154名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 17:31:49 ID:g6en5qRU0
あれのことを「攻略法が1つしか無い」とは表現しないと思うぜw
155名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 18:47:47 ID:Tf9c+/mf0
東亜STGっていっても色々とあるわけなんだが
後期は弾速を遅くして敵の出す弾数を多くしているわけなんだが

V5 無難に纏まっているけど出た当時から古臭い印象しかなくヒットしなかった

達人王  ナパームショットで爆煙の中を突き進む怪作

抜群SP このぐらいの弾幕ゲーが1番面白いと思う
156名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 18:55:07 ID:/3C4MlXa0
つか達人王は別として、所謂IKDシューティングだよな
157名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 18:59:09 ID:OfaK9L8X0
そりゃスラップファイトとバツグンとではいろいろ内容が違うからなあ
それぞれに近いPC2DSTGを挙げられればベストだね
158名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 19:33:11 ID:Tf9c+/mf0
Solid State SURVIVORのラストボスとの対決場面ってどういう解釈なの?
絶対無敵バリアを張っている凶悪なボスに下から同胞がやってきて・・・
159名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 20:12:03 ID:5wrqe0LaO
なんどもプレイヤー機にやられて、
最終手段でラスボスと合体しようとするが、
バリアに気づかず自滅した。
160名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 20:15:48 ID:Tf9c+/mf0
wwww
マジ?
そのお陰でバリア機能が解除されてプレーヤー側に勝つ可能性が出てきたってわけね

敵キャラが全て赤に統一されているからちょっと解りにくいと思う
161名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 20:23:32 ID:OfaK9L8X0
www
いや、普通のツンデレライバル演出だろw

なんどもプレイヤー機にやられて、そのうち友情が芽生えて、
「勘違いするな!貴様のためなどではない(ry」
とか言いながら、バリア消してくれた
162名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 20:55:55 ID:5ebd8FKA0
てかあいつは最終的にそのラスボスがとどめさしてるからな
キレたんだろ
163名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 21:45:30 ID:hXmPcDaE0
スレの流れに違和感を感じる


いや、別にいいんだけど
はやくクリクロ完成版やりたいナリー
164名無しさん@弾いっぱい:2010/11/12(金) 07:18:56 ID:lcILTOGv0
最後盛り上げるゲームっていいよな
165名無しさん@弾いっぱい:2010/11/12(金) 11:07:24 ID:30hr0ISE0
リフレクスやヴェイパーみたいな終盤で 覚醒→相手を圧倒 みたいな展開は燃える。
STGじゃないけどSFCのメトロイドとかもね。
166名無しさん@弾いっぱい:2010/11/12(金) 11:56:44 ID:i1VVemjt0
途中で覚醒・・・D-Force2のことか!!
167名無しさん@弾いっぱい:2010/11/12(金) 19:21:30 ID:3GKX9ayS0
あれはスプリガンMK2のオマージュだと思った
被弾して機体を乗り換えるほかになんかあったっけ?
168名無しさん@弾いっぱい:2010/11/12(金) 19:35:10 ID:euNA8RIq0
最後盛り上げる、か・・・

死ぬがよい。

・・・いや、あれは違うなw
169名無しさん@弾いっぱい:2010/11/12(金) 19:41:49 ID:rSKnt9Uc0
それは最期じゃねーか、主にプレーヤーのw
170名無しさん@弾いっぱい:2010/11/12(金) 23:24:44 ID:PnTXs9Q+0
ガンフロンティアの最後の決闘
171名無しさん@弾いっぱい:2010/11/12(金) 23:35:39 ID:3GKX9ayS0
カプコンのラストデュエル
名前の割には盛り上がらなかったような・・・
172名無しさん@弾いっぱい:2010/11/13(土) 00:32:10 ID:8OnOsBCG0
メタルブラック最終面の盛り上がりは異常。
173名無しさん@弾いっぱい:2010/11/13(土) 04:03:01 ID:acY8PfcS0
サラマンダのシャッターで全滅
174名無しさん@弾いっぱい:2010/11/13(土) 19:30:51 ID:7vanINhW0
オパオパの父の涙…えっ何か違った?
175名無しさん@弾いっぱい:2010/11/13(土) 20:01:54 ID:mjIGdYle0
撃破伝のラストでしか出現&使わないアイテムに惚れてた
らじおぞんでのステータス枠オープン⇒ゼロガンナー化も好き
176名無しさん@弾いっぱい:2010/11/13(土) 20:01:58 ID:yqWofp0I0
サターン版シルバーガンのアレ
深過ぎて「?」って人もいただろうなw
177名無しさん@弾いっぱい:2010/11/13(土) 20:13:59 ID:kJFYrZGx0
弾幕姉妹のラストも全画面オープンだったな
あれはどう見てもぞんでのパクりなんだが、不覚にも「おおっかっこいい!」とか思っちゃったw
178名無しさん@弾いっぱい:2010/11/13(土) 21:12:31 ID:6WMqNP+20
エンジェリヲ連載版のラストバトルが好き
179名無しさん@弾いっぱい:2010/11/14(日) 00:24:38 ID:rZKJAawGO
東方みたいな面白いシューティングないですか?あんまり難しくないやつで。
180名無しさん@弾いっぱい:2010/11/14(日) 00:31:31 ID:u+w/UZUB0
ないです
181名無しさん@弾いっぱい:2010/11/14(日) 00:42:25 ID:gT+5/U1u0
次の方、どうぞ
182名無しさん@弾いっぱい:2010/11/14(日) 00:57:58 ID:TC3tNqrf0
アストロのGIGANTIC ARMYって誰か買った人いる?
183名無しさん@弾いっぱい:2010/11/14(日) 00:59:47 ID:nrxoXKmLO
>>177
弾幕姉妹ってマウスでやるやつだよな?
マウス操作ってのがなんとも抵抗あるんだが慣れば普通にいけるんかね
184名無しさん@弾いっぱい:2010/11/14(日) 01:06:40 ID:J8ADCzBz0
>>182
面白いけどアドベンタムより難しく感じる
特にトラップの配置が嫌らしい
後半ARMED SEVENっぽい敵機が出てきて懐かしいね
185名無しさん@弾いっぱい:2010/11/14(日) 01:06:54 ID:4oHSu8G10
>>183
今フリーになってるからやってみるといいよ。
俺も最初はそう思ってたけど、ちゃんと弾幕STGの醍醐味は味わえる。
186名無しさん@弾いっぱい:2010/11/14(日) 01:27:09 ID:PNRRfZwS0
慣れてないものは認めない。
187名無しさん@弾いっぱい:2010/11/14(日) 01:29:13 ID:TC3tNqrf0
>>184
ありがとう、んじゃ買ってみる
紹介動画を見る限りではメカ版コントラって感じの雰囲気で面白そうに見えたんだよね
やっぱあそこのサークルはコミカル路線よりダークなメカ系の方が似合ってると思うなあ・・・
188名無しさん@弾いっぱい:2010/11/14(日) 05:13:47 ID:rZKJAawGO
東方みたいな面白くないシューティングないですか?難しいやつで。
189名無しさん@弾いっぱい:2010/11/14(日) 05:37:14 ID:N3UQbqTK0
あります
190名無しさん@弾いっぱい:2010/11/14(日) 08:20:51 ID:fTIxzqSK0
東方二次STGに本家と同じような出来栄えのがいろいろあるんで、そちらをどうぞ
191名無しさん@弾いっぱい:2010/11/14(日) 10:07:20 ID:LjXDRt120
このスレに沢山出てる
192名無しさん@弾いっぱい:2010/11/14(日) 11:49:11 ID:nrxoXKmLO
>>185
なら俺もちょっくらやってみるかね
マウス操作だと、ペンタブ使ったらワープ出来たりするんだろうか
193名無しさん@弾いっぱい:2010/11/14(日) 13:40:13 ID:/jIsN2nR0
>>187
メカ系じゃないけど魔女ボーグメグリロの雰囲気は
あのサークルにしか出せない味だと思うがどうか?
194名無しさん@弾いっぱい:2010/11/14(日) 17:07:02 ID:D5UUN/wYO
東方モドキがやりたい奴はドSな早苗さんは切なくて小傘ちゃんを見るとすぐ虐めちゃうの大往生でもやってろ
195名無しさん@弾いっぱい:2010/11/14(日) 18:41:19 ID:zQymQTJb0
>>193
あんましサークルとか詳しくないから
あのサークルにしかと言われても困る><
196名無しさん@弾いっぱい:2010/11/14(日) 20:14:09 ID:TC3tNqrf0
>>193
確かに
でも俺はダークヘルカンパニー時代のあのB級近未来系SFハードボイルドな雰囲気が好きなんよ
197名無しさん@弾いっぱい:2010/11/14(日) 21:20:40 ID:WKVqHYPf0
クリクロC78版スコアタやってる人いない?
点数の参考がほしいんだけどなかなか見つからん
198名無しさん@弾いっぱい:2010/11/14(日) 22:30:35 ID:CpD+MfOx0
まず自分の点数晒せばいいんじゃない。
199名無しさん@弾いっぱい:2010/11/14(日) 22:34:25 ID:WKVqHYPf0
俺(>>197)のハイスコアは1018億、最高でどれほど出るんだろ
200名無しさん@弾いっぱい:2010/11/15(月) 18:12:23 ID:EYzZUpO20
http://www.dwarfgames.com/game/1707/the-nokkians-2.html
flashゲーなんだが
…久々に斬新なSTGで遊んだかも(棒読み)
201名無しさん@弾いっぱい:2010/11/15(月) 19:25:46 ID:Mg/i2d8K0
斬新過ぎて、眩暈がする
202名無しさん@弾いっぱい:2010/11/15(月) 19:29:27 ID:PVW0f9rh0
シューティングに集中しているときに
横から筐体を動かされたり、椅子を回されたり、体持ち上げられてひっくり返されたりする感覚!
203名無しさん@弾いっぱい:2010/11/15(月) 19:57:38 ID:/CD0UHjC0
酷い嫌がらせだw
遅延の増減はあるんだろうか
204名無しさん@弾いっぱい:2010/11/15(月) 20:14:08 ID:Bs1yTWVv0
やってたら頭悪くなりそうだこれw
205名無しさん@弾いっぱい:2010/11/15(月) 20:17:45 ID:txmrjD3V0
同じことを人間にされたらグーパンチするわw

でもラスボスはわりと常識的というね
206名無しさん@弾いっぱい:2010/11/15(月) 21:06:20 ID:BQz2x4OK0
>>193
わかる。メグリロは一番ダークだしな
207名無しさん@弾いっぱい:2010/11/15(月) 22:14:48 ID:qjVoT7ze0
>>205

あっさりラスボスとかw
このスレの住人のSTGレベルは高すぎるぜw

俺は早々に投げ出した。
208名無しさん@弾いっぱい:2010/11/15(月) 22:34:45 ID:snLZ/C/t0
やってみたけど、何がおかしいのか分からない。
つーかラスボスが強い
209名無しさん@弾いっぱい:2010/11/16(火) 00:30:32 ID:hWGP0Z7v0
チャレンジモードしかやってない、てわけじゃないよね?
210名無しさん@弾いっぱい:2010/11/16(火) 00:54:21 ID:I4YHr4qa0
GIGANTIC ARMYやった
どう見てもSFC版ヴァルケンだったので空中面も期待したんだが無かったな・・・
ヴァルケンの1面が最後まで続く感じ
まあこれはこれで面白いんだけどね
この重量感と硝煙の香りがやり込み欲をかき立たせるわ
211名無しさん@弾いっぱい:2010/11/16(火) 01:25:14 ID:/vpUhTFH0
>>200
ストレスしか貯まらなかったwwww
212名無しさん@弾いっぱい:2010/11/16(火) 01:56:40 ID:hWGP0Z7v0
>>210

俺は体験版しかやってないが、アドベンタムがロボット物になっただけという印象。、
いわゆるヴァルケンのようなロボゲーとは違う、普通のアクションゲームだと思ったんだけど
最後までそんな感じだった?
213名無しさん@弾いっぱい:2010/11/16(火) 06:34:29 ID:ZtUepa4x0
>>200
イライラするw
でもライフ制だから少しがんばりゃ何とかなる?
初見でラスボス行けるくらいのバランスだし。
214名無しさん@弾いっぱい:2010/11/16(火) 09:51:11 ID:JXmeUp4l0
>>212
たしかにアドベンタムに似た演出はまたかと思ったな。
シューティング面は最後まで無かったが、ヴァルケンより凝ってる所もある。

ヴァルケンもレイノスにあった要素がカットされてたしな。
ヴァルケンがやりたいならガンヴァルケンをやればいい。
新作ロボゲーをやりたい俺はGIGANTIC ARMYは満足した。
215名無しさん@弾いっぱい:2010/11/16(火) 12:48:35 ID:5g0Vog2V0
>>200
まあ恐らく作者自身も、斬新なSTGのつもりは無くて
単なるジョークネタSTG、出オチネタSTGのつもりで作ったのだろうけれど

こういうので「斬新なSTGを作ったぜ」と思う作者が居たら
それはまさにペンタゴン&BHのAAコピペそのものだなw
(画面全体を矢鱈ぐらぐら揺さぶるSTGが実際に有ったけど…どうでもイイかw)
216名無しさん@弾いっぱい:2010/11/16(火) 18:32:10 ID:AePQt9XL0
>>214
ガンヴァルケンって初めて知った
こんなのがあったのか・・・すげーなこれ
217名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 02:49:05 ID:pADzMVNu0
てかヴァルケン風STGは既にARMED SEVENでやったわけで、今作にまた入れる必要性はなかっただろう
218名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 06:05:14 ID:5KOyzg6K0
いやあれはヴァルケン風ACTなんだよ!
…と言うとスレチになっちゃうか
219名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 09:11:06 ID:vBiBQPsU0
究極タイガーみたいなpcシュー教えて
220名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 09:17:49 ID:02GCAlbJ0
DEMOLITION GUNNER
221名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 09:54:27 ID:CTOkAqSV0
ありがと。調べてみる
222名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 11:29:14 ID:N+IDjbOh0
>>149付近でも似た話題を扱ってたな
223名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 13:17:57 ID:qz8zuSXI0
究タイみたいなゲームっつーと1レバー2ボタン、ショット切り替えとボンバー、
遅い自機に速い弾、地上物あり、戻り復活って感じか
すげぇオーソドックスだけど意外と無いんだよなそういうSTG
雷電系と考えるとSB製のthe one caseあたりが近いかな
まあ一番近いのは超連射だろうけど
224名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 13:28:21 ID:voC53Ykn0
それよくここで雷電系って見るけど雷電の要素ないよ。作者の自演?
225名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 15:13:50 ID:M5zeCEOm0
雷電要素あるだろ。
226名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 16:39:05 ID:Ktila4ao0
あるなしを主張してもしょうがないだろ。

あるならどういうところがそうなのかとか具体的に挙げないと。
227名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 17:23:05 ID:M5zeCEOm0
てかその時間作者さん仕事だから2ちゃんなんて見てないよ。
228名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 17:42:46 ID:fBX0jQL70
>>227
お仕事お疲れ
229名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 19:00:06 ID:agS+Ck2K0
リーマンレーザーのあるSTGをやりたい。
雷電風かどうかは置いておいて
230名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 19:08:57 ID:blKaoduS0
そもそも雷電ってそこまで特徴的なシステムじゃなくね?
高速自機狙い弾とかか?
231名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 19:52:20 ID:/v6uS0/50
同人だとハッパしか思いつかない
232名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 21:04:38 ID:pMV0yKYh0
>>230

・画面下方まで飛んできてスナイプする雑魚敵
・突然横から現れ高速弾打ってくる戦車
・武器3種&サブ2種、同じアイテムで強化、武器アイテムは一定時間で変化
・ワイドショットの接射が一番威力高い
・小さな赤い宝石みたいなラスボス
・フェアリー取得後、1回だけ被弾時に大量のアイテムをばら撒く
・おおまかな自機の色とデザイン
・ステージ1の田園風景、ボム喰らっても平気な家畜
・終盤の宇宙ステージ
・ステージ1の戦車ボス

別に雷電だけじゃないだろって特徴ばかりだけど、個人的にはこんなかんじかな
高速自機狙いよりも2パターンとかの高速Way弾のが特徴あるかも(殺し要素的な意味で
雷伝2の背景の壊れ方やボスの爆発はかっこよかったなぁ・・・
スレチごめんなさい
233名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 21:15:55 ID:sGGbs1Az0
>>232
おそらく半分位が東亜プランのゲームが当てはまると言うか
元が東亜だから当然なんだがとりあえず達人やっとけ
234名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 21:51:17 ID:1FSBuV6W0
雷電ってオーソドックスを低予算基板で突き詰めてバランス調整でどれだけインカム稼げるかってゲームだから、
雷電初代についてはそれオンリーの要素は意外と少ないはずなんだよな。
んでも狙って撃って避けてが気持ちいいバランスが取れていれば難しくてもウケるのを体現してるのはいまだにすごい。
235名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 21:57:44 ID:HGl+7qSa0
BGMだけTOWNS版雷電伝説に差替えてプレイしたい
236名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 22:05:58 ID:N+IDjbOh0
>>229
>>231も言ってるけど、ヒトガタハッパで、リーマンレーザーがある
237名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 22:07:49 ID:pMV0yKYh0
>>233
達人も達人王もやったよー。
戻り復活が苦手だったけど、何だかんだで復活パターン組むのが楽しかった。

達人王で思い出したけど、すみじんおう(漢字忘れた)って面白いのかな
238名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 22:32:40 ID:1FSBuV6W0
>>237
あれは「すみっこおぉ」と読ませるようで。
あれ目当てでソフト買って本体のエロゲーは全然やってないw
そこそこ面白い。真面目なシューティングのつもりでやらない方がいいけど、手ごたえはそこそこある。
239名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 22:35:39 ID:sGGbs1Az0
>>237
パロディウス的な達人王、随所にその時代のネタが多く入ってる
2週目はコンティニュー不能になって弾速弾数も大幅に増えるからそこそこ楽しめる
240名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 01:31:15 ID:b4pgqXs80
>>238-239
ありがとう。チェックしてみる。
241名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 05:27:27 ID:2OYg2LMR0
>>219
はっぴーしゅーたーがそうなんじゃない?
242名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 06:25:56 ID:eWSJ9ku90
>>240
ttp://www.sumikko-soft.com/2nd/special_yoyaku.html
ここにデモムービーがw
体験版も落とせるらしい。
本体は予約特典で古いゲームだから在庫のある店を探すのに手間取るかも。
243名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 11:20:35 ID:643TKiZg0
A
244名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 11:39:48 ID:6/Xhd9S/0
↑【問1】この自機は何でしょうか?(配点20)
245名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 11:43:18 ID:zwaIIQ9C0
ふりんとろっく?
246名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 12:14:08 ID:xOSl77LU0
Aを自機にしたSTGがいくつかあるようだから、それの自機
2472-938:2010/11/18(木) 13:15:31 ID:5O17E0Xs0
久しぶりのVector新着です。
半年以上開いたため49ソフトと数が多いですが一斉投下します。
個人的にはSHOT02がいい感じでした。
Star Shooter MaximumやUOP!、長生きしましょの雰囲気もなかなか好きです。


【縦】

◆Circe 1.01  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se487302.html
 怒首領蜂風の縦STG。ショット・レーザー・ボムを使って進む。スコアはコンボ製。
 ある程度コンボを意識した敵配置をしており、配置は悪くない。
 ゲームとしても出来は悪くないのだが、絵柄が個性的なので人を選ぶかも。
 初回開始時、質問が出され、その回答に応じて難易度やグラフィックが変化する。

◆Star Shooter Maximum 2010 2.11  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se484323.html
 67-300に若干感想があるが、一応追加でレビュー。ちょっと昔のキャラバンシューの雰囲気が漂う耐久ゲー。
 自機ショットおよびビット操作を使い敵を倒していく。ボスを除く敵の登場パターンはランダムのため、アドリブゲー。
 レトロな音楽・効果音がいい感じのゲーム。
 (Vectorのレビュー) http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/100805/n1008052.html

◆インベーダーゲーム  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se485718.html
 VB2008製のインベーダゲーム。習作の色が強く、音などはなし。
 キーリピートに合わせて自機が動くあたり、習作っぽさが漂う。SSは上記Vector作品ページ内。
2482-938:2010/11/18(木) 13:15:42 ID:5O17E0Xs0
◆Space Winvaders 1.01  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se212689.html
 VB6製のインベーダ風のゲーム。敵の絵柄および効果音はかなり本家インベーダに近い。
 ただしゲームバランスは大きく異なり、全体的に展開が速め。自機の弾もかなり速い。

◆The Shadow 1.03  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se216057.html
 Javaアプレット製の縦STG。バイナリィランドよろしく、自機は2機で出撃し、それぞれ左右対称に動く。
 斑鳩風のシステムも兼ねており、敵は別属性のみ破壊可能で、一方同属性の弾はダメージを受けない。
 2機のライフゲージは個別だが、片方が0になるとゲームオーバー。
 当然ながら2機をうまく操るのは難しく、アイデアゲーの色が強いゲーム。
 (アプレットプレイ可能) ttp://www005.upp.so-net.ne.jp/songfor/java/shadow_java2.html

◆泡避けゲー 1.0  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se485192.html
 マウスまたはキー操作で自機を動かし、上から降ってくる泡を避け続ける耐久ゲー。
 泡にかすることで泡を恐し、防御力を強化できるが、衝突可能性のリスクの方が大きいのでいまいち。
 ウインドウタイトルが「無数の泡を避けまくる」とか、「上から下へ受け流す」など某芸人っぽい台詞回しがある。
 SSは上記Vector作品ページ内。

◆sky Defense 1.0  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se485175.html
 名古屋工学院専門学校製作の縦STG。ショットと低速移動付レーザー、ボムとCAVE風操作の弾幕STG。
 背景が2Dと3Dオブジェクトの両方を用いて表現されており、ファンタジー風の雰囲気としてはなかなか良い。
 ただしSTGとしての調整は微妙。高密度の自機狙い弾幕でバランスが悪い。敵弾が自機弾や一部雲に隠れるのも
 弾幕STGとしては問題。効果音がなくてさみしいね。
 (Vectorのレビュー) http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/100826/n1008262.html

2492-937:2010/11/18(木) 13:15:55 ID:5O17E0Xs0
◆SHOT CUT  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se484542.html
 ショットと溜めうちを使って進むシンプルな縦STG。溜めうちで敵を倒すと2倍のスコアが入る。
 音がないのがさみしい。ちょっと昔のフリーウェアのゲームを思い出すね。基本はインストール動作が必要だが、
 VB6ランタイムを持っていればcabファイルを自分で展開してもよい。SSは上記Vector作品ページ内。

◆HOPE RISK  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se485812.html
 上と同じ作者の縦STG。こちらの方が凝った作品。2種類の武器を使って進む縦STG。
 ステージ中のショップに立ち寄ると、スコアを消費して武器を購入することができる。
 絵柄も合わせてちょっと昔懐かしい感じのフリーウェアだね。
 VB6ランタイムを持っていればcabファイルを自分で展開してもよい。SSは上記Vector作品ページ内。

◆METAL SLASHER II(メタル・スラッシャー セカンド) 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se484851.html
 前作METAL SLASHER againは55-488で登場。ポップコミカル系のメカ縦STG。2種の機体がそれぞれ2種類ずつの
 ショットを使い進んでいく。ショットは溜めうちおよび角度変更が可能。
 絵柄や音楽・効果音・背景は悪くないが、画面に対してキャラ・当たり判定はかなり大きめで避けにくい。
 OPソングと一部効果音が初音ミクで作られているようだ。
 地上絵やら回転板やらどこかで見たネタがちらほら。要インストーラ動作。SSは上記Vector作品ページ内。

◆UOP!〜うっておとしてポン〜 1.3  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se484560.html
 マウス操作の固定画面STG。自機は画面一定位置で左右移動が可能。前方にショットを撃つことができる。
 画面に存在する所定の箱を撃ち落とすとクリア。面によっては箱が自機の移動範囲の下にあるが、
 弾を生成する別の箱を攻撃することで弾を吐かせ、それで撃ち落とすなど若干パズル要素がある。
 単純なゲーム性だが、テクノっぽい音楽と軽快なテンポがいい感じ。SSは上記Vector作品ページ内。
2502-937:2010/11/18(木) 13:16:07 ID:5O17E0Xs0
◆SHOT02 1.00b  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se483585.html
 東亜プランの飛翔鮎に影響を受けているメカ系縦STG。昨今の弾幕STGほど弾は多くないが、弾速が速め。
 スコア稼ぎは撃ち込み点と敵弾カスリ。ガンガン敵弾を切り替えして進むのが好きな人には良いかも。
 1面のみのため短時間で遊べるが、その分難易度は高め。
 (Vectorレビュー) http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/100610/n1006102.html

◆For the Whale Lover 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se483789.html
 Flash製の固定画面STG。画面下で反捕鯨団体の船を操作し、画面上部を行きかう日本の船を攻撃する。
 キー操作で左右移動、マウスクリックでカーソル位置に弾を撃つ。所定の弾数でできるだけスコアを稼ぐゲーム。
 一応擁護すると、テーマは反捕鯨に見えるが内実反捕鯨団体を皮肉ったゲームだそうです。
 (Flashでプレイ可能) ttp://project-lips.net/products/whale/index.html

◆Tank vs UFO!!  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se483792.html
 固定画面の耐久スコアアタックゲー。自機は画面下でキー操作左右移動し、マウスクリックでマウスカーソル位置に弾を撃つ。
 上から敵が降ってくるので、画面下に到達しないよう殲滅していく。
 ちょっとレトロな雰囲気だが、音と破壊エフェクトもちゃんとついている。

◆Bomb Bomb 2.0  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se483595.html
 固定画面の耐久式縦STG。上からミサイルが飛んでくるので撃ち落としていく。ミサイルを撃ち漏らして
 画面下に到達するとゲームオーバー。SSは上記Vector作品ページ内。

◆窮鼠猫を噛む2〜Rat that chases cheese  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se483603.html
 1は66-68で既出。JavaScript製の縦STGでGoogle Chromeでのみ動作。JS製とはいえ動作は軽い。
 怒首領蜂風の縦弾幕STGで、アイテムの連続コンボによりスコアを稼いでいく。こちらのショットが強力でなかなか
 爽快なSTGだが、音が一切ないのと、全体的に絵がギラギラしていて弾が見づらいのが難点か。SSは上記Vector作品ページ内。
2512-937:2010/11/18(木) 13:16:15 ID:5O17E0Xs0
【横】

◆長生きしましよ。 1.000  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se487018.html
 固定画面の耐久横STG。1体のボスが延々攻撃を仕掛けてくるので前方レーザー・上方リップル・ボムを使って
 粘り、スコアを溜めるのが目的。自機の速度・攻撃範囲に対し、敵の移動が速く、なかなか避けるのが難しい。
 慣れてくると長時間粘れるんだろうと感じた。本作ミニゲーム色が強いものの、絵・音楽といった
 素材面ではなかなかレベルが高い。独特な作風で、不条理系ゲームといった感じ。

◆Earth Breaker 完全版 2.02  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se484654.html
 フリーウェア版を演出面で強化した作品。フリーウェア版は3-173や9-280で若干話題になっている。
 グラディウス式のパワーアップシステムをとるメカ系横STG。ただし、メカは全体的に丸っこく、
 地形要素も(1面では)登場しないなどゲーム性はだいぶ異なる。ライフがシールドゲージ制なため戻り復活の概念もない。
 ここ数年では珍しくシェアウェアの作品で、未送金だと1面のみプレイ可能。
 (SS) ttp://www.yumekagaku.com/products/earthbreaker/index.html

◆BomberBomber外伝2 1.1  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se484896.html
 1は52-313や53-912で既出。魚介系の敵がメイン、ルート分岐ありのダライアス風味の横STG。
 基本は1と同様、ショット・ミサイルおよびボムを使って進むシンプルなSTG。
 1に比べると敵配置や音楽が改善されている。SSは上記Vector作品ページ内。
2522-937:2010/11/18(木) 13:16:23 ID:5O17E0Xs0
【他】

◆女神検定・改  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se487302.html
 RPGツクール製のSTG。STGというよりパズル色の強い作品。
 街中を歩いて人の話を聞き、恋愛感情を持つもの同志をキューピッドの矢で撃って
 時間内にカップルを多数作るというもの。
 (SS) ttp://ponn.kitunebi.com/game/index.html

◆パラボラ 1.01  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se483984.html
 マウスのみで操作するゲーム。自機は画面左下固定で、マウスクリックにより、矢を放ち敵を倒す。
 上から鳥が降ってくるので、画面下に到達しないよう倒していく。鳥が画面下に到達するとミス。
 軽快な音がいい感じだけど、いわゆる2DSTGには含まれないかも。SSは上記Vector作品ページ内。

◆鬼神戦記外伝 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se486580.html
 SB製のマウス操作固定画面STG。基本的に自機は固定。左クリックでカーソルに向けてショットを発射。
 右クリックでワープ、ホイールで武器切り替え。画面内に登場する敵を破壊し、画面下に到達するのを防ぐ。
 ファンタジー風の世界観の作品。攻撃は爽快だけど、ちょっとオブジェクトが多くて画面がまぶしく感じた。
2532-937:2010/11/18(木) 13:16:29 ID:5O17E0Xs0
◆ツインズ スフィア -TWINS SPHERE- 10.04.01 Rev1  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se486659.html
 RPGツクールXP製の対戦STG。センコロなどのように同一画面で戦うタイプ。
 3Dレンダ(プリレンダかも)の人型キャラが、キャラ別の遠距離攻撃2種・近接攻撃・ダッシュを使って戦う。
 操作感に癖があるので、ソラやRay Kudryavkaなどが好きなら向いてるかも。そうでなければあまり勧めない。
 タイトルやキャラ選択画面がかなり格好いいのだが、個人的には操作感が合わずあまり楽しめなかった。
 SSは上記Vector作品ページ内。

◆ありふれたホシの終末期 1.01  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se486596.html
 ノベルパートと交互に進む、ミッションクリア型の全方位STG。ショット・近接攻撃・ボムを使って敵を倒していく。
 ステージ間では、トレーニングなどにより自機の強化が可能。基本的に素材のレベルは高いけど、ノベルパートに
 力が入っていてSTGとしてはそこまで凝っていないので、STGを楽しみたい人には物足りないかも。
 (Vectorのレビュー) http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/101105/n1011052.html

◆Zombi(ソース付き)  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se484446.html :クリックで敵を倒すガンシュー系。
◆Zombi  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se484293.html :クリックで敵を倒すガンシュー系。
◆The Semiconductor and Wings 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se483319.html :3D系。
◆壱越 1.10  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se484121.html :3D TPS系。
2542-937:2010/11/18(木) 13:16:40 ID:5O17E0Xs0
【既出】

◆はっぴぃしゅーたー VB6 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se485994.html
 67-838・67-843で既出のVB6製縦STG。ポップ調でグラディウス風パワーアップの縦STG。パワーアップが派手。
 (Vector内のレビュー) http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/101006/n1010062.html

◆SimpleShoot 1.0.1  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se468010.html
 57-309で既出。若干斜め視点の縦STG。画面奥からワイヤーフレームの立方体が降りてくるので下の自機で迎撃する。

◆STOIC 1.1  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se364786.html
 21-100で既出。スターフォースライクな縦STG。前方ショットのみのシンプルな攻撃を敵を倒して進んでいく。

◆Changer/32 1.0  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se228820.html
 36-752で既出。インベーダーの様な固定画面STG。画面下で砲台を左右に動かし、上空の敵を倒す。絵柄も内容も非常にレトロ。

◆Eden's Aegis 1.11  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se442605.html
 42-914で既出。BWRなどのx.x氏の作品。低速・高速移動のショットとボムといういつものCAVE風縦シュー。
 (Vector内のレビュー) http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/100603/n1006032.html

◆SimpleShoot 1.0.1  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se468010.html
 57-309で既出。若干斜め視点の縦STG。画面置くからワイヤーフレームの立方体が降りてくるので下から迎撃する。
2552-937:2010/11/18(木) 13:16:49 ID:5O17E0Xs0
◆Bind soul(バインドソウル) 1.50  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se483444.html
 63-639で体験版が登場。背景が宇宙+星、メカ系キャラのオーソドックスな縦STG。敵弾を吸収するバインドブレイクを使って進む。

◆The Sniper 1.12  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se174383.html
 8-570で既出。Java製の縦STG。ノーマル・レーザー・ワイド・ホーミング2種を切り替えつつ進んで行く。

◆INVADER? 4.49  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se432029.html
 39-798で既出。Flash製の固定画面縦STG。上からやってくる敵を下で迎撃する。 下記サイトでプレー可能。
 ttp://www.ne.jp/asahi/mypage/mycolor/tabito/game.html

◆Pro・to・Type 1.03  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se049169.html
 5-904で既出。スコアアタック式縦STG。通常ショットと溜め波動砲を使っていく。1回の波動砲に敵をたくさん巻きこむと点が高く入る。
 (Vectorレビュー) http://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw3/pw003738.html

◆赤鯱 -2nd Age- 1.61  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se473810.html
 58-417で既出。ちょっと神威っぽいC&C製縦STG。ショットとゲージ消費ビームを使い分ける。爽快感はなかなか。
 (SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/473/473810_00.jpg

◆鳥竜-ToriTatsu-デスレーベル 1.85a  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se441907.html
 39-383で既出。CAVE風で特にケツイ色の強いの縦シュー。

◆X-mission 1.02  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se479424.html
 62-640で既出。縦STG風に画面がスクロールし、地上敵やザコが現れるのでマウスクリックで撃墜していく。
 (SS) ttp://moe1.web.fc2.com/

◆百鬼夜行  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se482797.html
 66-72で既出の純和風シューティングゲーム」風神・雷神を操り進んでいく横STG。
2562-937:2010/11/18(木) 13:17:05 ID:5O17E0Xs0
◆ディアドラエンプティ体験版 1.54  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se451114.html
 43-393で既出。広いステージ内の敵を殲滅する横STG。ファンタジックな雰囲気が良い。ファンタジーゾーン風?
 (SS) ttp://www.h7.dion.ne.jp/~icewind/yuki-usa/index.html

◆ほういち世界漫遊記 2.0  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se421397.html
 34-406で既出。C&C製横STG。ショットとボムを使って進む。パステル調の雰囲気は良いが、C&C特有の操作感の悪さが残念。
 (Vector内のレビュー) http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/100617/n1006172.html

◆Contlade 1.02  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se478710.html
 59-597で既出。Banisherの人のSB製縦シュー。ミサイル・ショット・ソードを使い分けて進む。スレ61で結構話題に。

◆シルフドラグーンゼロ 1.09  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se482970.html
 66-451で既出。固定画面で、キーボード(パッド)+マウスによる操作の全方位STG。
 (4gamersの記事) http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20100526046/


◆StarFighter 0.941  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se435311.html :画面奥に進む3DSTG。
◆青高解放作戦  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se347824.html :FPS系。
◆青高解放作戦II  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se377208.html :FPS系。
◆X operations ONLINE test 1.9  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se401368.html :FPS系。

以上です。大量投下失礼しました。
257名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 13:44:15 ID:qjTbqHwI0
激しく乙!
大量投下でまだ流し読みしかしてないけど、
あとで気になるゲームを探して遊んでみます。
258名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 14:30:19 ID:pAN6/U0I0
禿乙と言わざるを得ない
259名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 14:49:57 ID:rAJ/4XKb0
>>200
良作だよ。なんだかんだ遊ばせてくれる。
もう一回プレイしたらおわりにしよっと。w
260名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 20:20:03 ID:sONmFAww0
なにこの大量圧殺
乙すぎて死ぬwww
261名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 21:49:55 ID:qjTbqHwI0
>247 の Circe 1.01のURLはこっちっぽいな。
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se486389.html

>247のURLをクリックしたら >252 の女神検定が出てきたので。
262名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 21:58:44 ID:qjTbqHwI0
>248のsky Defense色々勿体ない。
ちょっと遊んでみて思ったことがすべて>248に書いてあったw
敵弾が雲や地形で隠れるのと効果音がないのと・・・
絵はいいんだけどな・・・
263名無しさん@弾いっぱい:2010/11/19(金) 23:04:26 ID:/pZDZjvV0
専門生の作品って面白いの少ないような。(凄い丁寧な作りだけどすぐ飽きる
"課題"として提出できればいいのかな

ま、若干偏見だけどさw
それなりに面白いSTG作る作者の業種が何となく気になるw
264名無しさん@弾いっぱい:2010/11/19(金) 23:43:18 ID:lfbdTXEp0
>>263
ああそれは思う
けっこう予想外の仕事してたりしそう
265名無しさん@弾いっぱい:2010/11/19(金) 23:58:05 ID:M+Vo+aPz0
専門だからこそ"面白さ"を丁寧に分析して作品を作る!みたいなのはないのかねぇ
266名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 00:32:57 ID:xW8j1YN40
>>263
勝手な予想だけど
学生プログラマーか本業プログラマーかが多いような気がする。

専門って、絵の勉強やプログラムの勉強はするだろうけど、
ゲームの勉強はしないんだろうなぁ。

というかシューティングのゲームデザインの勉強ってあったら面白そうw
・敵弾の可視性について
・良い n way 弾と悪い n way 弾について
・道中を飽きさせない敵機の配置について
さすがにこういう授業はないだろうな・・・
267名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 00:46:20 ID:X4mUaYzN0
>>263
「専門生の作品」て、
余暇時間に純粋な趣味として作成した作品ならともかく

学校で提出用課題として作成した作品の場合は
・どうしても(何割かは)義務感で作らされてるのだろうし
・多分、明確な締切日があって絶対厳守&期間は決して十分とは言えぬ長さ
こういう感じじゃないのかね
268名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 00:48:50 ID:UdIrTCkl0
専門学校の生徒が作ったから悪いという訳では決してないんだが
ゲームに要求されるレベルが跳ね上がった時期に色々とやらかしちゃったイメージがあるから・・・

プラネットジョーカーだっけ?あれは出したメーカーが悪いわ
269名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 00:52:36 ID:mh8ez+yy0
専門は、龍神なんとかをグラフィックだけ変えて提出とかしてるからね。きおつけおr
270名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 01:14:42 ID:jqImcm/v0
俺が専門学校生くらいの年齢の時は今から見るとやっぱ大したものは作れてなかった。
それどころか今の専門生よりもひどかったかも。
まず開発環境から自分でそろえなくてはいけなかったしな。
だからあまり偉そうな事は言えん。

もっとも、今も大したもの作れるわけではないし。
271名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 01:29:16 ID:gpjGbX4U0
専門学校なんてたいした勉強してない上に締め切りがあるから、よほど優秀な人でもないかぎり面白いゲーム何て作れないだろうな
商業ゲームですら糞ゲー凡作があふれてるのに
272名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 02:27:43 ID:kfZMSnj60
生徒数より求人が少ないのでゲームで就職できるのが1〜2割
→それ以外の会社にも就けるように資格試験対策の時間を取る
→ゲーム関係の勉強する時間が減る

とりあえず手持ちのシラバスにあるプログラムと製作工程通し実習以外の授業は
数学・デッサン・作曲・CAD・企画・シナリオ・キャラデザ・とつまみ食いな感じで
特筆してレベルデザインについて学ぶ機会は無いっぽい
273名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 07:11:41 ID:BVb+8fa70
最近の同人、フリーシューってグラが微妙なわりに解像度が高いもんで
見た目がいまいちなのが多いよね
274名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 09:00:57 ID:0euNtjUi0
>266
STGの基礎研究してる人と、して無い人では遊びやすさに差がでるね
もしくは○○系のゲームが好きで好きで遊びまくってて
自然とそういうゲームのデザインが身に付いてる天然系。

基礎研究してなくて、天然系でもないと偏った遊びづらいゲームになる
275名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 09:41:03 ID:a3dCwxRx0
>>274はどっち?作品うpきぼん
276名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 10:27:58 ID:uIlVpT/L0
いつもの文句言うだけの人だろう
277名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 10:48:35 ID:0euNtjUi0
>275
おれは基礎研究と、とことんテストプレイをして調整

こんな所でアップするわけないじゃんww
278名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 11:04:32 ID:Y5FfDJeK0
こういうのに限って自分の好み以外の物は全否定して、偏った遊びづらいゲームを作る
279名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 11:11:15 ID:YtzvUWDB0
>278
ツイッターとかで自分の作品を棚に上げて、他作品を叩く奴はよくみるなあ

あとやたらと2chを敵視してたり、あらゆる物事に対して攻撃的でナナメなのが面白い
280名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 11:27:13 ID:poyiyTp80
ツイッターと連動したSTGとか出ないかな
ツィートして弾を撃つ、
RTされたらパワーアップとかで
281名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 12:37:35 ID:5jhngNvk0
それは勘弁w
無駄に叫ぶ奴は正直ウザい(非表示にすればいいんだけどさ
282名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 12:51:32 ID:4AIudaNQ0
ラジルギのメールシステムをもっと突き詰めてくとか
やっぱりウザく感じる人がいるんだろうけど
283名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 12:59:29 ID:EUPUgRwT0
スコアとか進行率とか死因とか実績とか死亡画面とかを自動送信するとか
284名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 14:18:25 ID:ohAgBnyZ0
>281
叫ぶのより無駄に煽る奴をリムってブロックしたいけど
陰でバカにしそうだから、非表示にしてる
285名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 15:02:02 ID:Y5FfDJeK0
ツイッターでやれ馬鹿
286名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 15:14:06 ID:SwCLaqe+0
地形というか背景と敵配置が自動生成の東亜系シューとかやりたいんだけど
自機はヘリかレシプロ機で
287名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 15:29:31 ID:C28WWROj0
お前が(ry
288名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 15:37:40 ID:fgiroFVG0
  _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉
  ! l !´∀`) よんだ?
289名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 16:46:34 ID:fw6CXrgv0
詳細な企画書書いたら俺が作ってやるよ
290名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 17:50:33 ID:W0Z1A/WS0
タイトルはブロークンサンダーで頼む
291名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 17:51:00 ID:xW8j1YN40
地形と地上敵の自動生成は空中敵の自動生成と比べて少し面倒臭いな。
空中敵だけならバランスの調整の手間がかかる程度だが。
292名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 18:28:38 ID:5jhngNvk0
サンダーフォスY-2 (FFX-2みたいなノリで
293名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 18:44:46 ID:YnDkPt0f0
偏った遊びづらいSTGって何だ?そんなのは滅多に無い気がするが・・・
294名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 18:56:43 ID:fgiroFVG0
エドマエンジン
295名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 19:58:02 ID:kcGbo+gd0
>>286
アリだと思う
というか俺も能力があれば作ってるわ…

地形と地上敵の自動生成なら、
ABA gamesがGunroarでやってるな
仕様の面で、ある程度参考にできると思う
296名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 00:48:25 ID:ybPbUuJi0
>>293
雑魚敵が異常に固いのとかか?
297名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 00:49:09 ID:cUU5Thvg0
>>293
>200
298名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 01:14:29 ID:XfP7XjTC0
それはゲームシステムの発想としてありだろw
299名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 04:20:46 ID:v33I7AFWO
>>298
Gダラみたいなシステムだったりしたら固くても関係ないしな
300名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 08:46:59 ID:dJrGWZYS0
>>295 はD言語読める人かな。期待age
301名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 13:36:38 ID:Xk+Pbqsc0
ストレートとワイドと変なの
302名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 13:50:57 ID:S6UuMlwK0
フルHDスカスカ生ポリ3Dなのと640*480緻密ドット描写2D
選ぶならどっち?
303名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 13:56:01 ID:hYTnPS6b0
2D
304名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 14:04:11 ID:JPXbKaVR0
2D
305名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 14:04:39 ID:7+CGyczA0
2D
306名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 14:21:19 ID:RCIoradE0
2D
307名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 14:35:40 ID:lXeoYN1I0
条件がおかしいぞ
それ2D3D関係なしにスカスカと緻密の比較じゃないか
フルHDガタガタ正方形集合体2Dなのと640*480緻密描写3D
だったら3Dのがいいんじゃねって思うし。
でもグラフィックだけ綺麗でも意味はないけどさ。
308名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 14:44:12 ID:n+Xc6Knb0
3D立体視に対応した2Dシューって出てる?
309名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 14:51:05 ID:3IqIdgbG0
ALLTYNEX Secondとか
310名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 15:14:17 ID:PeFH9ADf0
3DグラでもABAみたいなグラフィックはお腹一杯かなあ
海外での全方位STGでも使いまくられててゲップがでる
311名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 15:16:15 ID:SVd7MBdU0
エリア88みたいなのが3Dモニタと愛称良いと思う
312名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 15:51:03 ID:mkO6z77b0
弾幕系なら2D
非弾幕系なら3D
313名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 17:35:25 ID:nYQNEzh30
レイストみたいな変な奥行きで弾が加速するように見えるの
314名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 17:57:56 ID:TeO1Zx9h0
弾幕系で立体視とかされても
同一平面上が弾で埋め尽くされてるのに何を立体にするのさ?
ということになるな…
315名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 18:36:05 ID:iRwrjaPP0
>>310
贅沢な注文だなw
316名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 19:17:39 ID:nYQNEzh30
Z軸のあるエドマエジンな東方2次ゲーが出てるぞ
317名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 19:53:34 ID:ldjAC1gt0
エドマエンジンの体験版やったがすごいなこりゃ
他の作品も並べるとこの作者の頭の中が知りたくてしょうがない
318名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 22:38:23 ID:WvX5RJa00
紫雨ゲーは元ネタがあるオマージュが多いよ?
319名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 22:43:06 ID:VO91LxSw0
変な元ネタに変な要素を入れて変にオマージュしたら面白くなったゲーム群
320名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 23:00:48 ID:mkO6z77b0
オマージュが多かろうが無かろうが別にいいじゃん。
321名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 23:49:08 ID:lXeoYN1I0
出来のいいオマージュってのは
元ネタへの理解度と相応の技術が求められるからなあ
多方向のオマージュを1人で一定以上のレベルで量産できるってのは
物凄いことだと思う。
322名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 23:56:06 ID:PeFH9ADf0
元ネタがあるのに、自分で作った!みたいな面しなければ何でも良いよ
AとB足しただけで、したり顔で自分のシステムみたいな言うのとか・・・・
323名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 00:38:48 ID:rC2jukaB0
糞みたいなシステムを自慢する人もいるからなぁ・・・
324名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 01:35:05 ID:Y/to2Y2V0
なんかあったっけ。スペルカードシステム?
325名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 06:07:18 ID:DjTfO+VB0
エドマエンジンってビューポイントだよね
326名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 15:33:32 ID:4bC8si8z0
オマージュとパクリの境界を教えてゆかりん!
327名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 15:35:25 ID:WqdQWnwC0
そのゲームが面白いかどうか
328名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 15:42:47 ID:FgIhkBCi0
原作への愛があればオマンジュ
329名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 15:45:01 ID:qOIYVag90
>>326
元ネタに敬意を払う、そして演出等でプレイヤーに元ネタを意識させる=オマージュ
営利やウケ狙いだけで脈略も無く使う、最悪自分が元だと言い張る(元があると思わせないようにする)=パクり
330名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 15:53:03 ID:+tLBFUYi0
エボンジュ
331名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 17:21:47 ID:LKkcNVj00
>>326
パロディ
元作品を「ネタ」にしたもの。元作品の批評や批判などネガティブに使われることも
ネタなので気づかれないと意味がないため元作品が前面に押し出されている

オマージュ
元作品の演出手法や展開、構成要素などの一部を再構成して取り入れたもの
元作品への敬意を持って行われる
一見すると元作品が分かり難いものもあるが、明らかにそれと分かるような工夫がされている
作者がリスペクトを言及してたり出典や参考として記載される場合もある

パクリ
盗作。自分のオリジナルだとか元作品なんて見たこともないとか主張する
ただし「王道」と言われるような一般化されたネタの場合線引きが難しいことも

トレース・コピー
絵や文をそのままコピペしたり、ソースコードをまんま使っていたりと
オリジナリティの極限まで低いもの
332名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 17:55:37 ID:6i7HSiPg0
ジャンプでいうと
武装錬金のJOJOネタがオマージュ
黒猫がパクリ、トレース・コピーの類
333名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 18:27:06 ID:y7sYju1RO
プレイヤー層がシューターじゃないから気付かれないのわかってるのに東方って外部ネタ取り入れてるよね。
星蓮船5面のレイディアントトレジャーガンは苦笑モンだわ。
334名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 18:32:27 ID:+75VWuFP0
え?

ああ携帯か
335名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 18:46:57 ID:5i30uiaz0
ネタ自体はありだったのか
336名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 18:56:46 ID:rJExBUg00
まあ曲とかパクって「自分のイメージを形にしました」みたいなこと言うのは
やめたほうがいいだろうな…… みっともないから
337名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 21:57:39 ID:GV7rFMHq0
東方の二次創作でよく見たよそういうメッセージを。
すごく純粋にやってるから何か怖かった
338名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 22:39:48 ID:ajsZ2QMU0
このゲームはオマージュ、このゲームはパクリ、とかやっていったら、悪い意味で盛り上がるだろうな……。
339名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 22:49:51 ID:SQ0IjakK0
レゾンはRタイプのパクリ
異論は認めない
340名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 22:53:00 ID:dTpqemDM0
トレース・コピーじゃないの?
341名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 23:21:25 ID:WqdQWnwC0
だから結局はそのゲームが面白いかどうかだろうよ
つーかぶっちゃけ同人なのにパクリとかオマージュとかいちいち言う方がおかしい
342名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 00:12:22 ID:ZE14KW0Q0
>>339
パルスターさんとラストリゾートさんが黙っちゃいないぞ
343名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 00:21:54 ID:0yCrbVa+0
パルスターとラストリゾートはオリジナリティもあるが、
レゾンはR-TYPEの海賊版と言われても仕方ないレベル。
344名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 00:42:14 ID:7SvFw0v40
後にウォーオブエアロという劣化イメージファイトも出してるし>アルュメ
345名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 01:17:33 ID:qmn3INV90
東方は曲もSTGの内容もパクリだらけだろ
それ自体はどうでもいいけど、信者が「これは東方が先だ!!」みたいな事を言うのが嫌だ
最近はアンチ装ってワザと言う場合が多そうだけど
346名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 01:21:07 ID:rEEMpwVx0
東方はライトユーザーのファンが多いからねえ
コアユーザーばかりだったら、何も問題起きないけど(言わなくても双方わかる)
そういう勘違いばかりのライト層ばかりの場合は、荒れを回避する目的の意味も込めて
本人がネタ晴らしした方が良いかもね

ZUN氏の性格だと絶対にやらないだろうけどw
347名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 01:53:13 ID:dlZ8SQ000
あんま言いたかないが、>>336で挙げられてるような真似を
ZUN自身がしてるんだからどうしようもない
348名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 05:39:43 ID:qm1ALOG40
永夜抄のゼビウスのメロディとか入れてる意味がわからない
349名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 09:16:37 ID:DWmhRxmm0
星の器とか言いたいことはあるんだけどだんだんスレ違いになってきたから話題変えようぜ
350名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 09:17:54 ID:/qJ8iiO40
んじゃみんなでアイディア出し合って誰かに作ってもらおう
351名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 09:56:37 ID:2bIBCZMS0
他力本願かよw
352名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 10:24:36 ID:FThHK52j0
作者じゃないとしたら、こういった手合いの者しかここにはいないからな
353名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 10:31:56 ID:ad54eoTO0
時間ないから自分で作ってるヒマないorz

テストプレイくらいなら貢献できると思う
354名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 11:06:38 ID:R4XK9cdN0
実際に分業がちゃんとまわるような仕組みってないかねー
今までいろんなプロジェクトが失敗してるから、その失敗に学びつつ
まぁこのスレでやることじゃなkて、ゲ製かどっかでやるネタかもしれんけど

PC2DSTGの話題になったら、できる範囲で、そっちに乗らせてもらいます
355名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 11:46:14 ID:3IaQq+Mg0
分業する場合でも結局一番負担がでかいのはプログラマーだからな
そして一番仕事が無いのは企画・シナリオ
2ちゃん発のプロジェクトが大体失敗するのは、企画シナリオしか出来ない奴がよくスレ立てするからだ
出来れば2人以上のプログラマーがソースを共有して開発出来る仕組みがあれば上手くいきやすいかもな
356名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 11:55:44 ID:Wt5kaC2O0
ドット絵さえなんとかなればどうとでもなると思うけどなー。
プログラムを一から作るのはそりゃ大変だが
経験者なら、それなりの蓄積はあるだろう。
357名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 12:07:50 ID:0yCrbVa+0
バンドメンバー募集。
当方ボーカル。
ベース・キーボード他、どんな方でもOKです。
358名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 12:22:48 ID:p3k3WmFs0
ぽまえらGわんげスレ行け
359名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 13:04:43 ID:w1VoW6MT0
ベクター行ってきた。

GuntreX
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se487379.html
細かい不満点はいくつかあるが、
手堅くまとまっていて割とやりごたえがある作品だと思う。
メカ、地形、初見殺しwが好きな人向け。
360名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 13:25:36 ID:R4XK9cdN0
>>359


これちょっと面白いね
2面の、「オプ切り替えして、後ろに撃たないと死ぬ」「初見殺し地形」
とかを、2回目は理解して乗りきれるあたりが楽しい
上達感が味わえて、やりごたえがあるね

撃ち放題の通常ショットが割と使いやすいワイドってのもいいな
レーザーとホーミングが撃てないときにあまりストレスを感じないよう機能してると思った

しかし横画面縦シューで、さらに微量に自機移動に合わせて横スクもするから、画面が広いなw
361名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 14:35:18 ID:qmn3INV90
3面の海中に埋もれているビルがスクロールに合わせて角度変わるのには作者のこだわりを感じたw
362名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 18:06:48 ID:ZE14KW0Q0
>>359
面白いね!「フリーでこのクオリティ!」みたいな内容ではないけれど
後方からミサイルの嵐とか、空中要塞(?)での戦闘、宇宙での艦隊戦あたりのシューターのツボを押さえてるw

ホーミングで雑魚をさばいて、丁度ゲージが切れる位に中型機がパワーアップ落とすのも
よく練られた敵配置だと思う
363名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 20:42:57 ID:9TjMyCi70
オプションがなかなか回復しないのと、
ほぼホーミング常時使用しないといけないのが難だな
364名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 22:12:55 ID:8822HiqH0
ホーミングは横の敵に強いね
オプションの位置を切り替えて通常ショットでいけるところで、できるだけホーミングを節約するといいのかな
難度にもよるのかな
365名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 22:32:29 ID:3IaQq+Mg0
なんかシタースケイン臭がするSTGだな・・・
366名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 23:12:30 ID:qmn3INV90
それはさすがに考えすぎw

初見で2面に挑戦したら、全部袋小路につかまって3回死んだ俺は相当運が悪いな
367名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 23:28:29 ID:4uUiylxw0
初見で2面の地形に衝突して死んだw
まだちょっとしか遊んでないけど結構気合入れて作ってそう。
368名無しさん@弾いっぱい:2010/11/24(水) 15:54:16 ID:JRnkCtX00
>>359
あ〜こりゃダメだ
覚えゲーも地形も好きだが全然楽しくない
なんでだろうな
369名無しさん@弾いっぱい:2010/11/24(水) 18:30:23 ID:N8VhvpJn0
フォームチェンジに慣れずにモタモタしてたら至近距離でスナイプされ死亡するのにイラっとは来るかな。
勿論、俺が下手糞なだけだけどw

あと、若干移動速度遅いのは個人的に苦手。

グラフィックが幼稚園児みたいな鳥竜1と2よりはずっとか綺麗なんだけどねぇwww
370名無しさん@弾いっぱい:2010/11/24(水) 18:30:57 ID:NPB58BfG0
武装とオプションの役割を駆使しないと駄目なのが楽しいな
それに合わせてステージのアイデアも良い

視認性がちょっと悪いが慣れればなんとかなるか感じかな。
371名無しさん@弾いっぱい:2010/11/24(水) 18:32:40 ID:NPB58BfG0
>369
ショット撃たなければ移動は少し早くなるから、それに合わせて移動するべき所って決めて行動したほうがいいっぽい
372名無しさん@弾いっぱい:2010/11/24(水) 18:59:13 ID:C7Bh4HxV0
>363
Pアイテムが出現してもすぐに取らないで、ホーミング撃ちまくって
ゲージが空になってから取るって戦法にすれば結構楽

このゲーム、背景は見てるとスーパーサンダーブレードだ思い出す
373名無しさん@弾いっぱい:2010/11/24(水) 21:09:45 ID:nDNwgRjq0
レーザー敵弾消せるのな
遊んでるうちに敵とシステムを同時にサクサク覚えれて楽しい

変に複雑なのやら、武器がやたらと多いのは
いちいちめんどくさい
374名無しさん@弾いっぱい:2010/11/24(水) 21:42:17 ID:GM/sP2hH0
なかなか楽しいんだけどキーコンフィグがほしい。
375名無しさん@弾いっぱい:2010/11/24(水) 23:13:28 ID:mLFWgnTb0
ネタ無いのは分かるがそんなに盛り上がるほど面白いSTGとは思えんな・・・
というかネタなら>>247-256に山ほど転がってるじゃないか
376名無しさん@弾いっぱい:2010/11/24(水) 23:39:13 ID:DPTmQDqu0
ズラズラとたくさん並べられるより
単発の方が、試してみようか、って気になるってもんよ。
377名無しさん@弾いっぱい:2010/11/24(水) 23:42:00 ID:ozmmOEJv0
>>375
じゃあ君がその中からやってなんか書けばいいと思うよ
378名無しさん@弾いっぱい:2010/11/24(水) 23:54:36 ID:ThR2ewel0
>>375
それがなかなかあの中にはないんよ。
全て見たわけではないけど。
なんか見逃したのあるかもしれないから、
これはと思うものがあったら是非。
379名無しさん@弾いっぱい:2010/11/24(水) 23:58:08 ID:nDNwgRjq0
>375
早く、ネタの山から盛り上げてよ
380名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 00:09:02 ID:mcswUGaFO
エデンズエイジス個人的に好きなんだが…
ウェイトモード付けると仕様上もっさりするのでオフにしてる
ヘブンまでクリアしてしまった
381名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 00:17:15 ID:8bidH8b50
とりあえずSHOT2とUOP!をやってみた
ん〜これは良いフリゲクオリティ
こういうのが沢山あったのが昔の2DSTGスレだったんだよな
今のゲーマーは目が肥えまくってるから困る
382名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 00:20:40 ID:KH5ZXscf0
露骨な貶しや、ウザい馴れ合いが無ければ快適
383名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 00:27:06 ID:8bidH8b50
Circeもやってみた
鳥竜の元グラフィックってめちゃ上手かったんだな・・・
今日はここまで
384名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 08:33:53 ID:FOaEK18g0
なんだかんだ言って普通にオモロイけどな>GuntreX

オマージュとパクリの違いの話題で、俺自身はあまり細かい事には気にしないタチなんだけど
とりあえずケイブクローンや東方モドキの類は食痛気味なので
本物も含めて暫くは遊びたくないなと頭から取っ払ってたら丁度これが降りてきたって感じだ
385名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 09:40:56 ID:nTVvl28d0
>>375はどうせ10レス程度同じ話題が続くと難癖付けるいつもの屑だから気にしなくていいよ
386名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 09:51:18 ID:3f//g+AK0
>>385
そうね、それか自分のゲームが話題にならないから嫉妬してるクソゲー作者w
少なくても>>247-256の既出以外のゲームでこれより良いと思ったのはなかった。
まあ個人の好みもあるけどね。
387名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 10:26:11 ID:at1uxaMP0
>>381
たぶんnomltestとか今の時期に出ても話題にもならずスルーされるんだろうね
情報がすぐに出回るからグラフィックも音もゲーム性も良いものばかりが注目される
プレイヤーとしては良い時代になったけど制作者にとってはつらい時代だな
388名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 11:09:00 ID:KH5ZXscf0
>>383
鳥竜2の最新版(0.5)はグラも頑張ってる。
ステージ4以降から展開が変則的で統一感に欠けてるけど色々挑戦してる感が伺えて個人的には好印象かなぁ。


GuntreXはレーザーと誘導の扱いに慣れると急に面白くなるな。
389名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 12:13:30 ID:yeEAZDZ30
さすがに、nomltestレベルに面白いのが出たら話題にするだろ
そこまで住人なめたらあかんぜよ
390名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 13:50:10 ID:spfgG/YV0
フリーだし作者の好きに作っていいってことを踏まえて言うが
>>359はどちらかと言えばクソゲの部類に入ると思うんだ
391名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 14:24:12 ID:j2bbXBh/0
結構面白いじゃん…と思ったらなんだこの2面クソゲーだこれ
392名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 15:07:06 ID:HYDE13IoP
>>389
向上心と上昇志向を勘違いしてないか?
393名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 16:14:52 ID:pQU0dwyd0
やたら持ち上げられてるが面白ポイントが皆目みつからん
394名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 16:22:51 ID:yQxP7abg0
これよりも面白いゲームはたくさんあると思うけど、
今は話題がないから盛り上がっているんだよ。
そこそこ良くできてるし。

それをなんか過剰評価と勘違いして叩いてる人がいるけど。
今話題ないんだよ。
395名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 16:29:39 ID:yeEAZDZ30
>>392
日本語でおk
396名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 16:47:55 ID:3f//g+AK0
フリーでこのくらいの出来なら十分遊べるレベルだと思うんだが
これでクソゲー扱いじゃ話題にできるフリゲーなんて滅多に出てこないぞ。
みんなどこまで求めてんのよw
397名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 16:52:04 ID:VAeBnjsE0
>396
1:.どっかのバカみたいにクソゲー言いたいだけの人
2:自分のゲームが注目されない残念な開発者の妬み
3:みんなが褒めてると、ついつい叩きに回って荒らしたくなる人
4.:ゲームオンチ

お好きなのをどうぞ
398名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 17:02:32 ID:r+q0P2qN0
有料だろうが無料だろうが良いものは良いし、クソゲはクソゲ
個人的にはラインは変わらんな

>>397
単純にクソゲーと思ってる人はおらんのかw
>>359に対しては周りの評価抜きにしても単純にクソゲーと思ってるんだがw
399名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 17:04:30 ID:VAeBnjsE0
4番 入りましたー
次の方どうぞー
400名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 17:10:36 ID:r+q0P2qN0
あ、そういう評価?w
一応クリアした上で言ってるんだがまあいいや
401名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 17:14:30 ID:nTZn0C1V0
別にクソゲーかどうかは100%個人の主観なんだから
他の全員が面白いって言っててもクソだと思えばクソでいいじゃない?

ただクソゲーとつまんないゲームとおもしろくないゲームは違うと思うけど。
おもしろくないゲームは、それなりにがんばって作ってあるけど趣味にあわないゲーム
つまんないゲームは単調な繰り返しとかゲーム性が薄くてやってて感慨の無いゲーム
クソゲってのはそれらとは次元の違う圧倒的にトチ狂ったナニカではないかと。

んで作り込みっていうのは制作人数と製作期間に大きく左右されるから
1人で作ってる人の多いフリゲに商品として制作されてるものと同じ作り込みは
期待してもしゃーないだろって話で。
上で褒めてる人たちだって、あれが1800円とかで売ってたら「何コレ駄目じゃん」で終わってると思うよ
402名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 17:15:48 ID:3z3FcGx90
>>360-401
はいはいワロスワロス

次の話題どうぞ
403名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 18:18:16 ID:at1uxaMP0
今求められてるのは確かなクソゲーと見た
一度どうでもいいそのへんの習作をアホみたいにやり込んでみるといいよ
面白いゲームばっかりやってると何が面白いのか分からなくなる
404名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 18:42:27 ID:bfQuxv5Y0
GuntreXは丁寧に作ってあると思う
でもツマンネ
405名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 19:34:46 ID:gIQ1TZ9h0
ところでArkcellはどうよ
406名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 19:35:47 ID:KH5ZXscf0
>>398も個人の意見だからどうこう言わないけどさ、いちいち悪意ある言い方しなくてもいいじゃん
407名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 20:15:30 ID:qZEhoZS70
ふだんからクソゲー連呼してる人は何か攻撃性高くて幼稚なのばかりだわ
ゲハブログ運営者みたいできめえ
408名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 20:23:28 ID:ClVdwRE4O
作者乙!
409名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 20:31:03 ID:/Dus02Bf0
自分がクソゲーだと思ってるのを他の人がほめてたらなんか問題あんの?
別にお前にはなんの不利益もないからだまっときゃいいだろw
410名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 20:43:43 ID:Ww8lzlbQ0
>>407
論理的な解釈でゲームを語れてないのよね
どこがどう悪いかどころか、単にクソゲという単語をコピペしてるだけなので文面に感情すら無いと言うか
だからちっとも参考にならない、書込みがスパムの類にしか見えない
411名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 20:47:00 ID:CRzUasyh0
クソゲーに参考になることなんてわざわざ書かないよ
少しでもいいところがあれば書くこともあるんだろうけどね
412名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 20:49:51 ID:8bidH8b50
何の話してんだお前ら
褒めるのも自由なら叩くのも自由
一番いらないのは「評価レスに対する評価レス」だぞ?
413名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 20:50:45 ID:vbR1cPDT0
>>405
敵を倒すとそいつの放った弾が消えるから、敵をガンガン倒せば先に進めて気持ちよかったよ
弾幕に飽きてる人には良いんじゃないかと思う
わざと敵を増やせば避けゲーみたいになるらしいけど俺は試してない

でも妙なシステムが多い上に説明書がよく分からないから最初は困惑した
414名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 21:15:27 ID:UT/KOzOw0
>412
色んな人が居るのが2CHだからなあ

中身の無いゲハみたいのはスルーして(クソゲー言いたいだけの奴)
良い点、悪い点 と具体的に書かれてる評価は多少は見るぐらいの
構え方で良いよ
415名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 21:19:57 ID:h4YTGhyk0
クソゲー言ってるやつの年齢が15才以下なのは分かった。
416名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 21:27:49 ID:opsoF45l0
どうやって?
417名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 23:50:02 ID:+TKVMMy00
GuntreX
袋小路つくるんじゃねーよ・・・
418名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 23:59:47 ID:3UBJb4xl0
>>417
初見殺しを存分に楽しむものだから、あれはあれでいいんだよ
まともにクリア出来るようになってから客観視してみれば、自分のマヌケぶりに大笑いできるし
419名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 01:00:44 ID:H5vCmjNh0
>>412
別に言うなとはいわないよ。
ただ、そのSTGの話題や攻略の時に何もわざわざ
「みんな面白いの?クソだろこれ(キリッ」
みたいな発言はちょっとね

まぁ、袋小路連発は確かに覚えないと辛いね。
あんま特徴無い分岐だから覚え辛いし、道間違えても何らかの救済措置あればなぁとは思うよ。
あと、高架下通る時に敵弾見えないのとかもマイナス要素だけどw

全体を通してみると俺は楽しかったよ。
最初は硬いと思ったボスもレーザーやホーミング上手く駆使すれば早く倒せるしね。
演出も良かった。
420名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 01:09:08 ID:b2C0N3sw0
GIGANTIC ARMYようやくノーマルクリア・・・
だいぶこの重たい機体を操れるようになってきたぞ
着地硬直をバーニアで緩和するとかなり動きが良くなるねこれ
道中はライオットガン、ボスはビームキャノンで瞬殺ってのが割と鉄板だな
あまりやってる人いないのか?
421名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 01:14:50 ID:fBYOshyl0
ACTSTGはここじゃあまり語られないからね。
他に適当なスレでもあればいいんだけど……。
422名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 03:38:26 ID:Hw/gS6wN0
ジャンプアクションならアクションゲームスレの管轄かな?過疎だけど
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199781812/l50
423名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 07:24:11 ID:H5vCmjNh0
イワナガだっけ?あれもACTSTGっぽいけどわりと話題に出てた気がするw
424名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 08:28:45 ID:bV4/pmo60
>>417
二面の袋小路程度だったらイージーモードのステージセレクトで練習すればすぐに覚えられる
壁を避け切れないならショットから手を離せばその分早くなる
下から来る敵はオプションを下に切り替えて迎撃する
下手な人でもちょっと覚えりゃすぐ先へ進められるよ
425名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 11:22:04 ID:RwOsIFaI0
>>415
その世代はシューティングといえばケイブ・東方だもんな。

なんだよこの袋小路で一発死は!
魅せる弾幕がない(笑)
ジャラジャラ感がない(笑)
=つまらないだから、だいたいあってそうだ。
426名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 12:07:29 ID:jdwVAqoi0
作者乙
427名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 12:25:06 ID:wUqvK8u20
クソゲーとは思わないけどそんなに盛り上がるほど楽しいSTGでもないな
428名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 12:29:12 ID:H5vCmjNh0
単純に否定派と肯定派に分かれて荒れただけだよ
429名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 12:37:54 ID:AD1dsQT30
久しぶりに普通に作品の話で盛り上がれたからいいじゃないか。
個人的には操作やミスの原因が分かり易かったから好印象。
HARDが実装されたらまた遊びたい。
430名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 12:45:06 ID:g86x+o260
袋小路の所の背景に飛んでいる鳥を見てなんとなくガレッガのアレを思い出した
焼き鳥にしたかったけどボム無いんだよなw
431名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 13:02:02 ID:tPWNVDgS0
あのタイプの袋小路なら、むしろ賛成だわ
何回やっても死ぬ袋小路、とかだったら反対してたけど

・ミス原因がわかりやすい
・原因がわかったあと、ハッキリした対策をとりやすい
・覚えやすく・思い出しやすい
これができてれば、
「学習・成長できた俺すごくね?」みたいにプレイヤーに思わせて成功になる
432名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 13:05:10 ID:4CfY+VET0
面白いかと言われれば否定したい、そんな感じ。
433名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 13:27:38 ID:DJBIfiqn0
>424
場面毎の攻略をつくろうとか考えてなかったり(弾、撃ってればクリアできると考えてる)
地形がでて行き止まりで死ぬ→クソゲーって脊髄反射で言ってるのが殆どだと思う

2面より、むしろ4面最初とかはるかに安定しない
434名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 14:47:38 ID:tcj876TI0
なんというか、地味だけど安心できる楽しさなんだよな>GuntreX
システム的にあまりごちゃごちゃしてないのも生理的に優しいというか

ステージクリア時に画面の上下が黒い帯で隠れる演出があるけど、自機をそこへ動かすとアイテムを拾えたりするな
(ただ、3面の通常弾・敵弾共に遮断するシールドに触れるとクリアしてても死ぬけどw)
あと確かにホーミングは非常に使い易いけど、ホーミングにばかり頼ったプレイの仕方は絶対に面白くないと思う
通常ショットで雑魚の小隊をまとめて一掃すればコンボボーナスなんかもあるし
弾幕STGでありがちな「殺られる前に殺る」戦法じゃなくてもレーザーで弾が消せるからなんとかなるんだよな
435名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 15:03:51 ID:DJBIfiqn0
>434
敵の動きを覚えてないと、通常ショットでコンボ狙いとかきついわ
とにかく今は生存率あげるためにホーミング主体で、敵を殲滅させないと無理w
436名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 15:53:43 ID:1c4DviCr0
面白い所あるのに、視認性の悪さで大損してる感じ
437名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 16:39:07 ID:gDChxSjL0
行き止まりがあって、不正解の道に進んじゃったら死亡確定
…というと、イメージファイト、グラII、サンダーフォースACくらいかな(自分の知ってる中では)
1度やれば“正解”がハッキリ判るから別に良いんじゃないかな、とは思う

ただ、「行き止まり」はゲームの面白さ楽しさに貢献するかどうか、それはちょっと判らないけどw
438名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 17:40:39 ID:Hw/gS6wN0
Rやグラにも
439名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 18:16:31 ID:ehxCoInqO
ルート分岐は間違えると死ぬ、じゃなくて難易度を擬似的に選択するぐらいが丁度いい
カービィとかは強制スクで正しいルート通らないとクリアアイテム取れないけど中ボススルー出来たりする
パターンという見えない道を模索するのと違う、単に道を覚えるだけってのは面白くない
440名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 18:30:55 ID:0NWuC4XC0
理想は「ギリギリまで粘れば正解ルートが判る」だと思うんだけどな。俺は。
441名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 19:06:51 ID:wUqvK8u20
なんかこう、アレだな・・・
俺が捻くれてるのかもしれんが、ここんとこ>>359のSTGを盛り上げてる奴の書き込みが
「STGの話題で盛り上がる練習」をしてるように見える
もっと言うと「まとめに自分の発言が載ることを意識した書き込み」をしてるように見えるっつーか
要はなんか不自然
ネタが無いだけかもしれんけど
442名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 19:14:48 ID:LRixz5Om0
>>441
>俺が捻くれてるのかもしれん

よく分かってるんじゃないの
全くその通りだよ
443名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 19:19:15 ID:e/62O8JI0
これが2ちゃん脳か…
444名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 19:36:01 ID:ehxCoInqO
でっていう
445名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 19:48:41 ID:yO+Qevzr0
やればやるほど感じた事だけど、これもまたthe one caseみたいに
色々なSTGのオマージュをあちこちに散りばめた作品だと思った、アプローチの仕方こそあれとは違うけれど
俺から見ると高速袋小路とか5面ボスとかにグラのイメージが強く感じられた
地味なんだけどトライ&エラーをちくちくとやりこむおっさんホイホイ的な楽しさで
ゆとり連中にはいくら説明したって分からんだろうって感じだ
446名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 20:03:55 ID:Vr+MLG210
面白いつまらないは個人の主観だし
個別のスレが無い作品で攻略的な話題でレスが続くのは
むしろこのスレの存在意義だと思ってるんで大いにやればいいと思うけど

ゆとりには分からんだろう(キリッ
とか、自分が良いと思うものを他を貶めて語るようなら
クソゲー連呼してるやつと同レベルだって気づけ。
447名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 20:06:15 ID:DJBIfiqn0
>441
ここまで疑心暗鬼になれるのか…
子供かよw
448名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 20:26:50 ID:iOzdss6W0
GuntreX 、そこそこ面白かったけど移動速度遅いのが俺には致命的だった、
2面の行き止まりはもうちょっとスクロールスピードゆっくりならよかったのになーって思った
449名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 20:38:58 ID:mTu2Y3IX0
>>445
まあゆとりはトライ&エラーなんて面倒な事はしないだろうな。
フリーで遊べるゲームがこれだけ溢れ返っているんだから、きっと他のゲームを遊ぶだろ。
俺がガキの頃なんかはFCソフトを粗末にしたら親に殴られたもんだったw
そうそうポコポコとは買っては貰えなかったから、一見クソゲーっぽいゲームでも結構遊びこんだものだったよ。

思えば初見殺しだって、FCの頃は今よりもえげつないようなのが当たり前に組んであったと思った。
製作者側がより長く遊んでもらう為にわざと難しくしたらしいけど、今では到底受け入れられない考え方なんだろうね。
SFCのRの3なんかは一番いい例なんじゃないかな。
何しろ「100回でも1000回でも好きなだけ死んで覚えろ」ってコンセプトで作ったゲームらしいしw
450名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 20:44:22 ID:aVVlwSNe0
昔は娯楽が少なかったからそれでも必死で遊んだもんだけどな
今は遊びのためにそんな苦行みたいなことできんなw
451名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 20:45:20 ID:H5vCmjNh0
>>wUqvK8u20

最高に気持ち悪い
452名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 20:51:18 ID:b2C0N3sw0
うおっ、いつの間にかRefleXがバージョンアップしてた
2年越しのパッチか
被弾した時のエフェクトと音がめちゃ派手になって分かりやすくなった
あとショット撃ちっぱなしでもバリアゲージが回復する!いいのかこれは!
それから倍率有効時間ゲージの追加は中々良いね
453名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 21:34:26 ID:olViXrsR0
2面の袋小路がそんなに難しいか?>GuntreX
ノーマルでも到達したとこまでの面セレは出来るし、プレイを重ねる事でスタート時の自機が11機まで増えるので
ゲームオンチでも遊びこんで覚えれば楽にクリア出来ると思うんだけど
通しプレイで俺カッコイイ!をしたかったら、とりあえず一通りプレイしてからだな

完成版では面セレはトレーニングモード、自機数は設定オプションを実装して弄れるようにして欲しいな
454名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 21:49:41 ID:tPWNVDgS0
(1) 初見殺しは無条件に許せる
(2) 2回目に抜けられれば許せる。むしろ面白い。だけど2回目も抜けられないのは勘弁な!
(3) できれば1回目でもギリギリ抜けられるほうがいい
(4) 初見殺しはどんなものであれ許せん!
とかいろんな人がいるんだろうきっと
455名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 22:04:50 ID:xWtyHPux0
トライ&エラーなんて、壁とか障害物で圧死だったのが圧倒的物量の弾幕になっただけで
今のゲームでも普通に繰り返し&パターン化必須なのばかりだと思うんだけどね
弾幕は死にそうになった時にボムという救済措置があるけどね

>453が言うみたいに、このゲームも面セレというフォローもあるし(Hydorahみたいのでもセーブあったし)
序盤の救済措置のある2面のギミックでクソ言うのは
本人のゲームに対する姿勢みたいなのの表れかなあ
456名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 22:25:36 ID:x/m1Ra8T0
初見殺しされたときに
「ないわー・・・」ってなるか
「ないわーw」ってなるかの差だな
457名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 22:30:08 ID:jdwVAqoi0
こんなゲーム一回プレイしてゴミ箱行き
458名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 23:23:58 ID:wZuAaNfvO
俺作者だけどこれはネット工作だろJK
459名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 23:49:51 ID:b2C0N3sw0
何か他人を煽りながら無理矢理持ち上げてる特定の複数人だけで盛り上がってる感じだよね
微妙に雰囲気悪くて作者には申し訳ないがゲームの印象も悪くなった
460名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 23:53:24 ID:olViXrsR0
何か変なのまで湧いてるけど、あくまでGuntreXはふつーに面白かっただけで
これこそ最高!って訳でもなければ、盛り上げようなんて意識すらさらさら無い訳であって

ただ、>>445が言ってる「おっさんホイホイ」ってのはあるかもしんない、やってて何か懐かしいものがあるんだよ
特に意識してないのに何故か琴線に触れるものがあって、視認性の悪さを考慮してもそれなりに満足するみたいな
461名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 23:59:11 ID:tPWNVDgS0
そうだな
なんというか被害妄想とかが激しすぎるんじゃないかと思う
462名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 00:04:47 ID:zIWM3ij30
俺も遊んでみた。
あんまピンと来なかった
463名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 00:13:44 ID:B2NT1Cor0
4面までいったが、これシステム理解できると難易度かなり下がるな
コンテしまくりだがクソゲーとは思えないなあ
全ての武器とオプションを要所で使い分ける感じなゲーム?

何も理解できないでいるとフルボッコにされるw
464名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 00:15:30 ID:mqxsEI330
初見でエスパーじゃないかぎり回避できないの要素は駄目だと思う・・・
465名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 00:16:41 ID:C4MJsHp80
たぶんケイブや東方などの弾幕STGに本気で辟易してるからこんな事になったような気がしないでもない
いっそこれら弾幕STG全てを全否定して無理矢理80年代まで戻して
「もしも東亜の系譜が存在しなかったら」といったifの下に作られたSTGをプレイしてみたいと切に思う
466名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 00:23:32 ID:O+fBvj5u0
自分で作らないで思うだけになった。。。
悲しいスレになったね
467名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 00:26:26 ID:R77PBbDX0
ドラゴンスピリット
宇宙警備隊
アクスレイ
クライシスフォース
このへんも袋小路やルートミス死亡があったと思う

初見殺しは嫌な気分になるけど、またプレイして乗り越えたくなるんよね。
全盛期のACのゲームなんてどこもインカムのために日常茶飯事だったはずじゃないか、始めてすぐ即死フラグなんて。
やりこみがそんなにいや?GODモードと升がないとプレイしたくない?
468名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 00:38:33 ID:BRfAiMhX0
単純にやり込むほど面白くないだけだと思う
469名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 00:40:10 ID:yygCSLyO0
GuntreXを持ち上げてるやつがいちいち突っかかってきて気持ち悪い
専用スレ立ててひきこもってろ
470名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 00:45:50 ID:KxHmRsze0
今こそ回避スキルが問われるときだな
471名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 00:46:06 ID:L3bMDSAD0
他人をこき下ろして優位に立ったつもりの男の人って・・・
472名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 00:50:24 ID:B2NT1Cor0
いつもの流れだなあw
面白いって言う人が一定数以上になると、荒らしたり、○○厨とかいったり、スレ立ててあっちでやれ
473名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 01:02:39 ID:yygCSLyO0
荒らしてるのは持ち上げてる人間だけどな
474名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 01:05:39 ID:FaFN6Qha0
まあショット垂れると移動速度微減するのは取説に書いておいて欲しかったかな
ご丁寧に2面にショット切らないと抜けられないっぽい部分まであるし
475名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 03:35:17 ID:VKTwC2At0
というか、非弾幕と弾幕をいちいち比べてる人はなんなのww
GuntreX否定した人をケイブや東方好きにすり替えるなよ
特に>>465はアホの極み
476名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 03:45:23 ID:hZtLFdYg0
突っかかってもこき下ろしても、ましてや荒らしてもいないのに
同じ話題をされるのがウザいと正直に言えよ
「評価レスに対する評価レス」が一番いらないんだろうがよ
477名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 04:02:15 ID:dkW/aZyI0
まあ否定しようが何しようが、他に魅力のある話題が無いって事なんだろうから居なくなるわけないんだけどな
他に喰い付きの良い話題を持ってこなきゃ駄目だろ
これを荒らしとか言ってるんじゃ沸点低過ぎ
478名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 05:08:17 ID:HwVL5vZo0
>>474
ショット切り移動は一見ショボいけど必須テクだからなあ
2面の袋小路はともかく、4面ボスの攻撃を避けるのに使わないと避け切れない

それにしても5面の見づらさは何とかならなかったものか
特に敵のミサイルのロックオンカーソルが大量に出ると、何が起きてるか分からなくなるのはマイナスだなあ
479名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 15:35:11 ID:2fiVvpwI0
話題のGuntreXやってみますた。
一言で言えばバランス悪すぎ。
あっしの中ではクソゲ確定すなあ。
480名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 15:52:28 ID:Z3MmJf8h0
クソゲって言っていいのは紫雨ゲーだけ。
駄ゲーごときをクソゲーと呼んでくれるな
481名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 16:11:34 ID:AkwEh1Es0
>>435
慣れてきたら通常ショットをオプの広角で調節
危なくなったらレーザーで穴を開けて前方に逃げる
ホーミングはここぞという時だけ使用に落ち着くな
482名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 19:01:15 ID:Da8o6jx00
というか3ボス開幕のミサイルってどう対処すればいいのw
後方オプションでもショット切り移動でも当たるよこれ…
483名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 19:44:18 ID:lKm2PlefO
袋小路の壁はレーザーで破壊出来るとかの救済策があればよかったんだがな
オプ操作とか武装の使い分けを意識してる感じがあるんだし
484名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 21:01:51 ID:tgP2zDGi0
>>482
まだあまりやりこんではいないんだけど・・・

敵のミサイルの標準マーカーが出たらとにかく逃げる
動かずにいるとまともに喰らって即死
前もって後方オプションを準備しておいて、発射されたら振り切りながら迎撃するしかない

4面なんかだと地形である浮島のど真ん中に砲台(それともレーダー?)があって、
それをレーザーで破壊する事で撃たせなくする事も可能
迎撃に一番適した武器は通常ショットで、ホーミングもレーザーも迎撃には向いてない
最大火力(2段階目)で振り切りながら迎撃しないと打ち負けてしまう事も多い
485名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 21:05:09 ID:B2NT1Cor0
>482
ホーミングで破壊と、ノーショット移動の使い分けで対処
むしろ、上からポロポロ落ちてくる敵がウザイw
破壊すると弾ばらまくやつ

3ボスは、4、5ボスに比べると強い・・・
486名無しさん@弾いっぱい:2010/11/27(土) 21:14:07 ID:tgP2zDGi0
>>485
ホーミングでも結構イケるのか・・・

3ボスは破壊不可能な白いシールド越しにレーザーを打ち込む
あれってこっちの弾だけじゃなく敵弾まで消してくれるのな
487名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 00:33:29 ID:rQHXbr880
作者自ら攻略法を教えてくれるスレはここですか?
488名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 00:41:42 ID:3DP3xQHv0
>>482
爆発標準から逃げながら後方ホーミング垂れ流しでok
上に来たら横オプション通常弾でレーザーは弾消しのみにした方が安定すると思う
489名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 02:49:42 ID:saQeewV90
別に作者が攻略教えてくれてもいいじゃん

4面むずかしいな
490名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 03:28:24 ID:C2Youpl+0
4面は前半乗り切りれば後半とボスは楽だな

ラスボスがグラディウス系って書き込みあったが
ウィンクロンと斑鳩ボス思い出した
スタッフロール面白くてちょっと関心した
491名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 03:46:43 ID:OMqC5Q1m0
>>490
HARDであと2面実装するらしいから、あれがラスボスって訳じゃないんだろうけど、あのテトランはもっと暴れていい
思った以上に弱過ぎて拍子抜けだ
あれだったらまだ3面・4面のボスの方がまだ強いし
492名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 04:30:11 ID:avaACQEg0
うんこ
493名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 04:30:54 ID:avaACQEg0
おお
やっと解除か・・・
494名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 04:57:24 ID:UwzcDqol0
毎回うんことか打って確かめてたのかよwwww
495名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 06:28:36 ID:mFiKnDM10
お前ちゃん とレス読めよ
496名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 14:12:11 ID:XfYYgtxH0
GuntreXはハードモード出るなら視認性を改善して欲しい、あとは弱すぎる5ボスとかw
それ以外はパターン化するSTGとしては難易度は低いくらいなんで
システム関係とか変更しないで欲しい

ステージ毎に変化があるSTGなんで残り2ステージも楽しみだ
497名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 14:35:37 ID:tUW51dss0
敵の攻撃時のマーカーとかいらないよな
5面とか何起きてるか分からなくなるのはちょっと酷いわ

あとその場復活時にオプションも回復するようにしてほしい
それが駄目ならせめてオプションと被弾シールドを分けるとか
オプション損傷すると後方へ打てなくなるのはキツイ

システムとか敵の攻撃の特徴とか、ちゃんとしたマニュアルを付けて解説するのも必須事項だろうね
498名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 14:45:52 ID:XfYYgtxH0
>497
マニュアルに武装やシステムの記載は必須かもな
何も考えないでゲームやってる人は永久にクリアできないかもしれん・・・

あとキーコンフィグも欲しい
499名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 16:23:55 ID:weeCCLRI0
あーあ、まとめに載っちゃったよ・・・
わけ分からんそのへんのSTGで100レス以上も続くから・・・
500名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 16:38:53 ID:rQHXbr880
それが目的でしょ作者的に。
501名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 16:39:31 ID:3gE2irmV0
最近変な流れだと思ったらまとめの人が自演で猛プッシュしていたのか
502名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 16:40:10 ID:nJ8pJrqQ0
まとめには、これよりつまらんゲームもいっぱい載ってるぞ。
503名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 16:44:35 ID:dEeIPav/0
つーか、他のSTGの話題も満足に出来ないような奴が文句言うなよ
504名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 17:00:59 ID:bo29M9A90
いっそここの住人でアイディア出し合ってシューティングつくるとかどうよ
505名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 17:03:23 ID:AgEMMIm60
そしてスコルピウスへ・・・
506名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 17:07:37 ID:aVK92VSK0
>>503
あるいは他のSTGの話題をしてもスルーされるか・・・
そもそも掲示板ではどんな話題を書き込んだとしても、スルーされて当たり前だと思わんと
基本的に好き勝手に使っているんだし、書き込んだ奴の事なんぞ知ったこっちゃない

「ひとつの話題で場が盛り上がってる」ってのもとんだ錯覚というか大嘘なんだよな
盛り上げようなんて気はこれっぽっちもないし、「みんな」という集団の概念自体が不確か過ぎてどこにも存在しない
507名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 17:35:37 ID:bM2wQMsv0
オプ切り替え押しっぱでの低速移動だけは一回も使った事が無いというかいらんわな、現段階で充分低速だし
高速移動までは付けなくてもいいけど、ノーショット移動でのスピードをもっと明確な位にまで上げてほしいかなと思う
でもそれだとギリギリで地形を避けるゲームバランスが崩れちゃうか
508名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 19:12:34 ID:9i5UMoAH0
あとノーマル以降でもシールドアイテムはあってもいいかと
出現頻度はイージーより低い感じで
509名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 20:31:12 ID:h6gkZcNF0
>506
このスレは昔から1人の自演なんだぜ?
510名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 20:40:54 ID:h6gkZcNF0
>GuntreX
STG開発者達の評価はクソで一致してるから
クソゲーで良いんじゃないかな
511名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 21:07:00 ID:bM2wQMsv0
>>497
敵の攻撃時と言うよりは敵出現を意味するマーカーが無くてもいいな
こっちのホーミングは別にロックオンする類のものじゃないし
512名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 21:33:12 ID:O95hnDP/0
オプション再生に掛かる時間って早める事が出来るの?
5面での再生スピードがやけに早かった、3面のムカデで再生が遅くて苦戦したのに・・・
513名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 21:38:17 ID:3DP3xQHv0
※オプションは(略)アイテム取得及び一定時間で回復します。
とreadme.txtに書いてある
514名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 21:49:43 ID:DNgv0SJl0
なんかやたらと叩く、というかゲーム自体を叩くというより
評価してる人を叩く人がいるみたいだがなんなんだ。

フリゲSTGの話題がしばらく続くのなんて普通に今までだったあったし
まとめに載るのだって別に珍しくなかろう。
515名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 21:55:13 ID:3gE2irmV0
信者が気持ち悪いから叩かれてるだけだ
516名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 21:55:16 ID:fUrjYFdC0
叩く人を叩くのは作者なので作者乙と書いて触れないであげましょう
517名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 22:01:11 ID:h6gkZcNF0
一度クソゲーと決めたら、良い評価は少しも認めれない性格なんですよ?
サーセン
518名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 22:08:17 ID:YNchs/rV0
>>514
自分と感性が違うのが気に入らないんだろ
明らかにこれは弾幕STGのそれとは違うし

オプションがシールドでもあるシステムは発想としては面白いけど
損傷後の弱体化が酷くて、まさに諸刃の剣だわ
慣れると2面の最初が一番気持ちいいな
広角配置にしてミサイルだろうが敵機だろうが戦車だろうが
バリバリ薙ぎ倒すのがいい
519名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 22:11:38 ID:3gE2irmV0
これを批判するやつはゆとりだのなんだの言ってきたから、持ち上げてるやつの印象が悪いだけ。ついでにゲームの印象も最悪になった。
520名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 22:17:13 ID:h6gkZcNF0
>519
おい!やめろ!まるで「ゆとり」みたいな言い草だぞ!
もっと紳士的にゲームの駄目な部分を指摘するんだ、君なら出来るぞ!
さあがんばれ
521名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 22:19:30 ID:weeCCLRI0
持ち上げ方が無理矢理なんだよな
なんか意地になって話題を継続してる感じ
522名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 22:21:51 ID:fOpuyeLk0
おえええ
523名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 22:22:29 ID:YNchs/rV0
>>521
意地になるも何も、これしか遊んでないから話題が他に無いんだよ
524名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 22:27:18 ID:QXN+t98P0
確かにGuntreXは面白いと思うが
他の話題を振っても構わないよ。何かある?
525名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 22:32:44 ID:pw9fRk170
東方の話題でもするか
残りレス全て使ってw
526名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 22:33:02 ID:h6gkZcNF0
>521
妄想する前に、どこが無理やりなのか詳細に言った方が我々の勝利も近くなるぞ!
がんばれ
527名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 22:37:17 ID:3gE2irmV0
ずっとGuntreXでもいいよ。信者が変な煽りいれてこなければな
528名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 22:45:49 ID:3DP3xQHv0
なるほど、否定するだけなら何も提示しなくていいから楽そうだ
529名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 22:47:50 ID:pw9fRk170
なんか変なのが湧いてるし

プレイヤー主体=やり捨てメインでスレが進んでいて
他にやるゲームも無いのにくそもへちまもないだろ
530名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 22:59:07 ID:fUrjYFdC0
>>526
作者乙
531名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 23:08:55 ID:yQmbbbuA0
まあ顔を真っ赤にしてる人達は放っときましょう
当分の間この流れは何をしても変わらないでしょうし
532名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 23:17:15 ID:h6gkZcNF0
>531
おい
具体的に批判でこき下ろせないからって酷いぞ!
クソゲー言ったのがバカみたいじゃないか
533名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 23:32:22 ID:vB1K+ObO0
GunterXおもしれぇー
534名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 01:05:58 ID:GKve5bmg0
※個人の感想です

を最後につければいいよw
535名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 01:22:43 ID:B+ugxEk50
つまらないとかクソゲーみたいな発言はいいとして
信者とか作者の自演とか言い始めるのはどうかと思うけどまぁどうでもいいか(※個人の感想です)
536名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 01:41:02 ID:j6G6QfWe0
しばらく続きそうだねこの流れ。
「馬鹿やめろ!」みたいな意見出ると面白がって泥沼化させる連中が多いからね、このスレw
もうGuntreX関係無いんだろうな、荒らすための建前みたいな感じになってる。


シタースケインの新作アルティネクス2ndをプレイしたけど演出がmjdかっこいい。
宇宙から放たれるレーザー砲とか、常連のスコーピオさんが下に移動して高速回転発射する紫のレーザーとか
久々に良い意味で鳥肌が立ったよ。
リプレイでグリグリ動くカメラ視点も見る分には最高だった。
537名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 01:43:28 ID:uC51mWLz0
話題っていうならコミケ近いし体験版の話題とかが出ても良さそうなもんだけど
538名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 07:02:53 ID:Xycsv49i0
>536
荒らして徳をみる奴なんて
あれなげーム作って批評された開発者ぐらいだろうな
539名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 08:20:09 ID:U9I779wo0
>>534
個人の感想じゃない書き込みってどういうの?
540名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 08:39:32 ID:yxrFkUal0
そういやこの時期はコミケ情報とかが出てくるから参考にしてたんだけどそれも流れたな・・・
まあ今回はたぶんクリクロとRefRainくらいしか目ぼしいの無さそうだけどな
シタースケインと言えば設定資料集を出すみたいなこと言ってた気がするんだけどどうなったんだあれ
541名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 11:00:12 ID:b0beEgJr0
つまらんっていう感想を荒らしと取るのはどういう連中なんだろうな
作者的にはそういう感想もありがたいと思うんだが
ソースは俺
542名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 11:15:25 ID:aAxnwnlQ0
荒らしと言うか、単にそれだけだと誰でもコピペできる単語に過ぎないからな
長所や短所ってプレイヤーのゲーム経歴に応じて、様々な角度から比較して分析する事が可能だから
ただし、それを欲しがってるのは作者だけで、それ以外の住民はあまり協力する気が無いようだし
543名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 12:16:40 ID:r90Rt3HZ0
つまらんっていうだけの感想は何の役にも立たない。
何がつまらなくて、どんなのが望みだったのかまで言われて初めて意味がでる。

役に立つ意見だったら、改善の糧とできるし、
そもそも製作コンセプトとかけ離れた意見だったら考慮外にできる。
544名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 12:24:21 ID:lGq6InPW0
なんでGuntreX持ち上げてるやつはこんなに攻撃的なんだ?
545名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 12:30:43 ID:4jYxT6o50
>>540
個人的には隼にも割と期待してる
シタースケインの設定資料集は延期になったらしいよ
今回の冬コミではALLTYNEXのサントラのみ
546名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 15:57:25 ID:o7YlPjdW0
まあ話題になるだけマシだろ
音沙汰無いっつーのが一番きつい
547名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 16:07:53 ID:NrAunneA0
凡作だと完全スルーはよくあることだからな
一人感想もらえるだけでもラッキーといえよう
548名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 16:13:40 ID:d4076Ja10
GuntreXは製作チームが仲間内でレス回ししてる様に見えるね
※個人の感想です
549名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 16:57:28 ID:uZ5nk2n20
この流れ・・・とらぶるなんとかを思い出す・・・
550名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 17:48:08 ID:Xycsv49i0
>543
製作コンセプトは明確にしてくれた方が嬉しいわな

そっちの方が確実に批評がスムーズにできると思う
551名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 19:21:20 ID:tjQGCPqB0
あれだ、流れを変えたきゃもっと荒れる話題でもすりゃいんだろ?

>>337
ZUN本人が曲をパクってさも「オリジナルです」と言わんばかりの態度をとってるから
東方二次がそれを真似るのは、ある意味でオマージュといえなくもない
まあゲーム内で他作品を貶すような台詞を入れたりしてるし
ZUNがリスペクトの精神に欠けた側の製作者なのは間違いない
552名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 19:24:05 ID:Lcn69xrIO
ZUNは食べ飽きたのでもっと美味しい燃料下さい
553名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 19:34:35 ID:tjQGCPqB0
う〜ん、これがダメなら自分じゃ燃料の用意できないなぁ

他の人がまっとうな新しい話題提供してくれるのに期待するわ
554名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 19:51:15 ID:x8fmNcPr0
つーか、おまえらとことん糞だなあ・・・
555名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 20:36:19 ID:j6G6QfWe0
そもそも東方はSTGじゃないだろw
東方知ってる奴の大半はイライラ棒ゲームの存在すら知らないってのが多い
まぁ、シナチョンみたいな顔した作者の盗作ネタ満載なゲームや音楽なんてやるに値しないだろ。
優良な劣化CAVEシューには違いないけどな。
ファンも変な宗教みたいで気持ち悪い、根こそぎ死んでくれないかなw

↑こんなかんじ?
556名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 22:24:47 ID:Te7qD0870
釣られないぞw
557名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 22:26:50 ID:uC51mWLz0
東方はやったことないけどエドマエンジン好きだったんで
冬コミのすわぴょんはちょっと期待してたり
そして紫雨さんのツイッターの意味深発言が気になる
まさかのエドマバージョンアップとか来るのだろうか?
558名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 23:16:31 ID:GKve5bmg0
ZUNがごみなんてわかりきってることだからどうでもいい
559名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 23:23:19 ID:s4epg0L90
そいで、今話題のゲームってどれ?
やってあげてもいいよ?
560名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 00:19:57 ID:V4spveKy0
newstageにアホみてぇに記事載せたのたぶんこのスレで持ち上げてるうぜぇ奴だろ
561名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 00:22:47 ID:myypcZgm0
562名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 00:45:46 ID:V4spveKy0
それ前やった時は吐き気出たけど今やったら意外と慣れてラスボスまで行ったわ
563名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 03:12:45 ID:PNU6UIsr0
そういえばなんで俺は東方嫌いなんだろ。
自分が実害受けたわけじゃないし、周りの知り合いはSTGすら興味無いし。

なのに、東方関連のネタやマンセー記事見る度に反射的に「キモイ」「うわぁ…」って思ってしまう。
橙汁やシタースケイン、夜光蛾関連のネタはどんだけキャラに走ろうがkwtkするのに。
564名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 03:35:57 ID:1/gpHaGj0
知らんが、もっと評価されるべきと思ってる
好きなシューティングゲームが自分の中にあっても
全部東方が人気をもっていっちゃうからじゃね?

俺は別に東方は好きでも嫌いでもないけど。
565名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 03:38:55 ID:1/gpHaGj0
それかシューティングゲームはこうあるべき、
という自分なりの考えがあって、東方は自分の考えとは合わないとか。
566名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 05:08:23 ID:jOMbDxzd0
作者の顔が東方は見えすぎるからとか?
567名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 06:55:51 ID:Mx/jScGX0
弾幕ゲー自体好きじゃないから東方もやんないけど
pixvなんかの二次創作はわりと嫌いじゃないんだけどなw

ユーザー数が多い上にユーザーの年齢層が低いせいで
閉口させられることが多かったりはするけど。
ほとんどのやつはネタで言ってるんだろうけどパクリ元のゲームを
「これ東方のパクリじゃねーか」とか言われるとやっぱちょっとゲンナリする
568名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 07:00:07 ID:w8P0kel30
ドラゴンボールの背表紙並みにキャラが多過ぎるのはどうかと思うが
ttp://livedoor.2.blogimg.jp/amosaic/imgs/d/8/d860ccfb.jpg
ちなみにキャラがある程度重複してるし、星・地霊・風神録は入ってない
それでもこんなもん見せられたらなあ(でも、これよりも多いMSの数を覚えている俺は一体何なんだ・・・)
569名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 07:02:06 ID:ipyd9Cdr0
応援していたマイナーなアイドルとかが大ブレイクすると嫌いになるタイプだろ。
570名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 07:09:01 ID:Mx/jScGX0
PC98時代から毎回ステージのボス・中ボスあたりを
ほぼ新規で追加し続けたらそれくらいの数になるのは普通じゃない?
グラディウスシリーズ全ボスとか並べても凄い数になるだろうし。
571名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 07:18:33 ID:ipyd9Cdr0
>>568
この絵、判子絵すぎて区別付かないのが酷い。
572名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 07:27:05 ID:1/gpHaGj0
>>567
ああ、そういや、ケイブクローンなどのシューティング見て
東方っぽいな、と言う人はいるなw
単純に東方しかしらないから、東方が物差しになっているだけだと思うが・・・
573名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 09:58:17 ID:xsBx26md0
なるほど、GuntreXを持ちあげてた連中は東方厨だったんだ
どおりでな・・・
※個人の感想です
574名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 10:12:34 ID:yAdiJXt+0
>>572,567
東方ユーザーの韓国人的思想は今更って感じだな。
よくオマージュっていうけど>>331のそれなりに納得出来る定義に当てはめるとパクリに分類されるね。
正直、何を評価すればいいのか>>564の意見に微塵も同意できん。それに「評価されるべき」とか言っておいて好きではないっておかしいだろ。
曲や色んなSTGネタをパクってしれっと公開する韓国人気質さについては評価するけどね。

東方のせいで弾幕って言葉に嫌悪感感じるようになったよ。
二次創作や本家の弾幕に対する嗜好とか、本家の作者が酒好きとかすげぇどうでもいい。大体神主って何だよ、痛いにも程があるだろw
575名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 10:22:32 ID:yWk0vYPx0
「STGが作りたい」じゃなくて「東方が作りたい」って奴もいるくらいですしね
まあ面白ければいいんですが・・・
東方を目指しても東方以上にはならないという・・・

東方は嫌いじゃないんですがね
今度出るビューポイントっぽい作品には期待してます
576名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 10:26:07 ID:1/gpHaGj0
>>574
一瞬>574が何を言っているのか理解できなかったが、
意味がわかって吹いたw すまん、句読点の位置が違う。

「知らんが、もっと評価されるべきと思ってる」

と書いたわけじゃないぞw つまり、「東方はもっと評価されるべきと思ってる」とは書いてない。

「どういう理由があるか知らんが、
 もっと評価されるべきと思ってる好きなシューティングゲームが自分の中にあっても――」

だ。もう一度ゆっくり読み直してくれ。
577名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 10:29:30 ID:Ar7ibJhw0
>>576
いや、おまえの自己主張はもうどうでもいい・・・
578名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 11:35:55 ID:mXLZq/N10
もうこのスレ住人でSTG作るしかないな
そうしたら叩かれなくてすむ
579名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 11:43:13 ID:tGMGhHpDO
ならいつまでも進まないGわんげスレ盛り上げてやってくれよ
580名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 11:43:47 ID:Ar7ibJhw0
>>578
無理。今までのレスを見る限り、ここにまともな作者らしいのは1人もいないし(ヒマ人ならいるけど)
581名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 11:44:41 ID:xsBx26md0
なんかたまに「このスレ住人で作れ」とか言う奴湧くけど考えが浅はかすぎる
582名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 11:52:10 ID:j4lfr5Po0
まあ出来るわけないよなw
583名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 12:16:16 ID:rpS+rBfp0
開発者だったら、自分の作品で手いっぱいなのが普通じゃないのか?
わざわざ赤の他人と合作するような酔狂な人はまず居ないと思うわ

作る能力が無くてバンド募集、俺ボーカルな人なら居るかもしれんが
584名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 12:39:34 ID:+HeDWJ1m0
住人で作ることになったらこうなる

・リーダーがいる場合
 ・リーダー「これを作ってくれ」
  ・住人A「そんなのより、これがいいんじゃね」 住人B「いやこれだろ」
   誰もリーダーの言う事をきかずに叩き合い。誰も何も作らない
   → 失敗
・リーダー不在の場合
 ・住人A「これを作ればいんじゃね」 住人B「いやこれだろ」
  みんな意見が違って叩き合い。誰も何も作らない
  → 失敗

>>578
仮にスレ住人が作っても、
お互いがお互いの作ったものを叩き合うから、いつまでも叩きはなくならない
585名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 12:58:35 ID:vI6mGZlZ0
>>579
タイトルからすでにセンス無くて興味ない
586名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 14:17:26 ID:HhcqROB60
みんなそう言わずとりあえず作ってみようと言う奴はおらんのか

我こそはってプログラマいない?
587名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 14:40:43 ID:j4lfr5Po0
いつもこの手のって他力本願だよなw
588名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 14:56:27 ID:yAdiJXt+0
まぁ、ダラダラ長文垂れたけど、
東方は作者も信者も気持ち悪いって事で。
589名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 15:18:45 ID:i95fb0Zi0
同人でパクっちゃいけないならもう俺生きてけないわ
590名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 15:21:19 ID:P30kaThl0
>>589
このスレの住人のアイデア結集してオリジナルSTGを作るってのはどう?
591名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 16:01:29 ID:p9A12LDe0
建設的なアイデアってシステム的なものでしょ。

作っても、結局はバランスうんぬんで叩かれるのがオチじゃないかな?

2chに創造力を求めるのは無謀だと思うけどな…

個人的には前向きな人が多ければそういう企画は好きなんだけど…やっぱ
現実は厳しいよな。
592名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 16:10:09 ID:9UP2XlL50
言いだしっぺは人に頼らず、下地になるスプリクトをある程度自分で組んでから話を切り出せやとも思ったが
結局は叩くだけで誰もその後は作らんわなと思った
593名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 16:14:59 ID:i95fb0Zi0
この流れ見飽きたぞw
594名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 18:06:57 ID:cN8Za6Pc0
仮に、だれか作り始める人間がいたとして、
頓挫したらそいつのせい。
成功したらスレのお陰。
だれがそんな事始めるのだろうか。
595名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 18:16:24 ID:xsBx26md0
つーかやりたきゃゲ製でやれ
たぶん「まず>>1のスキルを見せろ」と言われて逃げ出すのがオチだ
596名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 18:41:45 ID:p9A12LDe0
きっとゲ製に行っても悲しい思いをすると思うよ。
2chはね、みな口は達者だが、アイデアとかは、ほとんど無いヤツが多いんだ。

実現したいアイデアがある人はこういう企画に食いついてくるけど、
それが無いって事は、誰も良いネタ持ってないんだよ。

オレも、よそのスレでオリジナルのアイデア出そうって書いたらボコボコに
叩かれたよ。あーあ。
597名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 18:49:52 ID:yAdiJXt+0
そもそも実現したいアイディアがあれば時間かけてでも自作するわw
今はCやVB使えなくてもSBとかゲームメーカー、豆乳やらシューツク、ちょこっと勉強してHSPでプログラムは作れるし
画像やBGM、効果音は素材サイト巡回すれば腐るほど手に入る。
598名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 18:54:48 ID:JyIYv38U0
>>597
メインプログラマに任命。とりあえず骨格を作ってうpってくれ
599名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 18:58:10 ID:6c3jDEp+0
Gわんげは、ある点で成功し、ある点で失敗してた。

成功
・システムを作れる強力なプログラマが一人現れた。
・優れたスクリプトを書く人がでてきた。つまり敵の配置やバランスうんぬんを頑張った。
・優れた絵などの素材が集まって、見栄えもするようになった。

失敗
・不完全なシステムが修正されなかった。
 そこを指摘できる人がいないか、いてもプログラマに関わるメンバがそれを理解できないか、
 理解してもプログラマが修正できなかった。
・プログラムソースとプログラマが事故で消滅した。プログラムの後任への引き継ぎはされなかった。
 不完全なシステムはそのままで、スクリプトなどのみで完成させるしかなくなった。
・上記はいずれも一人の強力なプログラマに負荷が集中したのが原因。
・バランスうんぬんは結局いまいち。スクリプトを書く人のマンパワーが不足した。
 主に人手が足りない的な意味で。

成功の原因を真似して、失敗は対策すればいんじゃね?
600名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 19:22:10 ID:lXNO42oa0
>595
だなあ
真面目に製作やりたきゃゲ製でやれば良いし勝手に誘導でもしてくれ
やりたい奴はそっちに行くんだしさ

2DSTGを作る敷居も下がってるから個人で作るのも同志募ってやるのも
匿名板でやるのもご自由に。って感じだわ
601名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 19:33:14 ID:jgHU82hs0
同士募っても結局は集中して破綻するんだから全員が一人で1つ完成させるのが一番いい
スレ立てるにしてもブレインストーミング用のスレだけ立てて自由に使えるアイデアや素材倉庫にする程度で
602名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 19:47:58 ID:j4lfr5Po0
>>596
2chでも形になったプロジェクトはいくらかあるけど
大抵クローンゲーなんだよな
ある程度最初から目指すべき形があるからそこそこうまくいく
オリジナルなんてまず無理だろうなw
603名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 19:50:54 ID:V4spveKy0
2ちゃんの有志(笑)でゲーム製作とか言いだす奴はスキル無い奴だけだ
スキルがある奴は自分で作るからな
604名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 21:17:41 ID:BTGdhMPr0
スキル無い奴がスキルある奴に寄生しようとしてるだけだよね
605名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 21:44:00 ID:Qo7lIx3k0
勉強してスキルある奴になればいいのさ
606名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 22:36:59 ID:6c3jDEp+0
> スレ立てるにしてもブレインストーミング用のスレだけ立てて自由に使えるアイデアや素材倉庫にする程度で
いいねそれ
607名無しさん@弾いっぱい:2010/11/30(火) 22:40:57 ID:qXp5RxLN0
Gわんげはプロデューサー(ディレクター?)が致命的に低脳すぎた(アケ板の粘着荒らしで本物のキ○ガイだった)
スタッフは良い仕事をしたよ
608名無しさん@弾いっぱい:2010/12/01(水) 01:59:47 ID:aAypBJLd0
STG程度なら複数人で作る方が一人で作るより逆に難しいなw
609名無しさん@弾いっぱい:2010/12/01(水) 14:47:38 ID:s1gn82MW0
モンハンでたら変な書き込み減ったな
610名無しさん@弾いっぱい:2010/12/01(水) 16:42:08 ID:io4mzQxWO
ステラバニティてまた開発再開してんの?
とりあえず製品版にするってかんじなのかなあれは
611名無しさん@弾いっぱい:2010/12/01(水) 17:20:44 ID:iQ1SewKn0
>>609
GuntreXを持ちあげてた連中が仲良くモンハンやってんだなw
612名無しさん@弾いっぱい:2010/12/01(水) 17:28:10 ID:Lxk/Fffw0
>>611
もうそういうのいいから
613名無しさん@弾いっぱい:2010/12/01(水) 18:08:05 ID:iQ1SewKn0
サーセンwww
614名無しさん@弾いっぱい:2010/12/01(水) 18:17:30 ID:QaR+0Uh80
静かになったところでこのスレ住人でシューティングつくるか
615名無しさん@弾いっぱい:2010/12/01(水) 18:19:47 ID:dzqzXjD+0
>>614
それももういいから
616名無しさん@弾いっぱい:2010/12/01(水) 18:35:18 ID:3ljXpt2e0
まあ確かになんか書き込みがガキっぽかったよなあの流れは

>>610
vectorに上がるまではそっとしといた方がいい予感がする
617名無しさん@弾いっぱい:2010/12/01(水) 18:44:10 ID:dzqzXjD+0
作者どころかヒマな乞食の集まりだからな、ここって
618名無しさん@弾いっぱい:2010/12/01(水) 19:15:44 ID:EAfuVQ9m0
>>617
もうそういうのいいから
619名無しさん@弾いっぱい:2010/12/01(水) 20:19:49 ID:q1LIAuLP0
オッサン臭いのとガキ臭いのどっちがいいんだろうな。
どっちもどっちだけど


PCのアクションゲームでSTGパートがあるゲームって何かあるかな?
例を挙げるとFC版カービィ、ロックマン5や8、
ワルキューレの栄光(だっけ?)、テイルズオブデスティニーとか
キングダムハーツのグミシップはSTGとしては微妙だけどパネキットみたいに自分で自機の設計できたのは面白かった。
620名無しさん@弾いっぱい:2010/12/01(水) 20:53:39 ID:s1gn82MW0
>619
そういう痛いのは最近だとブロックなりNGID登録で削除できるから気にならないなあ
ここみたいな匿名系では元からそうだから、もっと気にならない
621名無しさん@弾いっぱい:2010/12/01(水) 22:25:35 ID:yuyx2x8G0
モンハン買えなくて暇になったからガンなんとか叩こうぜ!
622名無しさん@弾いっぱい:2010/12/01(水) 22:48:13 ID:5VGp4Gpd0
俺にガンハザードを叩けというのか
623名無しさん@弾いっぱい:2010/12/01(水) 22:52:48 ID:9IVlGeO+0
そこはガンヴァルケンじゃね
624名無しさん@弾いっぱい:2010/12/01(水) 23:10:50 ID:HL+w3qIP0
叩くのを目的とせずに。
ただ遊んで感想を言うんだ。
625名無しさん@弾いっぱい:2010/12/01(水) 23:14:45 ID:xbY59RiK0
いやまあ・・・うん、前言撤回
作者どころかヒマなクズの集まりだからな、ここって
626名無しさん@弾いっぱい:2010/12/01(水) 23:48:49 ID:yuyx2x8G0
あのさあ
WEPONとかCOMMBO、ATACKてわざとなの?
フルスクリーンにして戻ると画面の下が見えなくなったよ(ストック表示が見えなくなって自機が一番下に行くと
見えなくなるくらい)
背景と自機ショットが色似ていてわかんねえよ

2面の地形の見え方が面白いね
でも障害物かどうかわかりにくいからそこをなんとかしろ
627名無しさん@弾いっぱい:2010/12/02(木) 00:07:39 ID:yABnwd6H0
ガキは寝てろ
628名無しさん@弾いっぱい:2010/12/02(木) 00:25:11 ID:25etCFPo0
超今更だけどみみぱんって面白いね。
タイトル名も何か好きだw
629名無しさん@弾いっぱい:2010/12/02(木) 00:38:07 ID:EzVAe3U90
ミミズパンツァーの略とみせかけて実はミミィのパンツの略というアレか
630名無しさん@弾いっぱい:2010/12/02(木) 08:00:31 ID:raXOfQxn0
後半面が激ムズで泣いた
でも佳作だと思う
631名無しさん@弾いっぱい:2010/12/02(木) 09:30:10 ID:8EmYWcIG0
一時期ハマったなぁ、みみぱんとかハッパとか雰囲気が好きだ
632名無しさん@弾いっぱい:2010/12/02(木) 13:28:08 ID:Vr74Jl+W0
サイキックフォース2012オススメ
633名無しさん@弾いっぱい:2010/12/02(木) 23:49:15 ID:EWno5UzH0
??
634名無しさん@弾いっぱい:2010/12/03(金) 10:22:59 ID:HfGeUgWl0
RefleXパッチ当てたら結構敵配置も変わってるな・・・
退屈だった2面がかなり敵増えた
でもタウラスの砲台4つ壊した直後に画面奥に引っ込むのはまだ直ってない気がする
635名無しさん@弾いっぱい:2010/12/03(金) 11:50:42 ID:GHL0lwkw0
個人的には倍率ゲージ表示がでかいかな
636名無しさん@弾いっぱい:2010/12/03(金) 14:07:37 ID:tClGpprQ0
あの、普通STGつったら、60fpsで作るのが当たり前なんだけど、
30fpsだと、そんなにプレイしづらいモンなのかな?

30fpsだと作るの楽だし、自分は遊んでいても、ほとんど気にならないけど…。
やっぱこのスレの住人クラスだとイラっとしたりするのかな?

60fpsで、ときどき処理落ちするのと、30fpsでなめらかに動くのではどっちがいい?
637名無しさん@弾いっぱい:2010/12/03(金) 14:16:22 ID:tClGpprQ0
>>636
捕捉:描画タイミングが30fpsという意味で、コントローラ入力
などは1/60secで受けるものとして考えてください。
638名無しさん@弾いっぱい:2010/12/03(金) 14:38:08 ID:F7ZcuBLR0
世の中にはSTGのためだけにブラウン管を使い続けてる人も居るんだよ
http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20101007030/screenshot.html?num=017
639名無しさん@弾いっぱい:2010/12/03(金) 14:41:49 ID:Z/ZQj8380
あの人か・・・
この置き方大丈夫なんだよな?
640名無しさん@弾いっぱい:2010/12/03(金) 14:53:25 ID:0r0lK7EE0
mjk
641名無しさん@弾いっぱい:2010/12/03(金) 15:12:40 ID:tClGpprQ0
>>636>>637
ちなみにサンプルを用意しました。
ttp://homepage1.nifty.com/shifu2/DL/STG.zip
終了はESCで、解凍パスが深いとエラーがでるかも?
フルスクリーンはプロパティの互換設定で640*480にする。
.NET Framework が必要。
642名無しさん@弾いっぱい:2010/12/03(金) 15:28:36 ID:Znzbd6rW0
サンプルためさせてもらったが、やっぱり30FPSだと辛いね。
動きが荒くて目が疲れるし、安っぽく見える。

しかし、これはあくまでサンプルなのだろうから、実際にどんなの作ってるのか知らないけど
3Dバリバリに使ったり、むちゃくちゃたくさんキャラ出すとかしない限り
今時のPCで60FPS出ないってのはそうそうないんじゃないかなぁ。
643名無しさん@弾いっぱい:2010/12/03(金) 18:36:18 ID:ZV2E7gFn0
そういやGuxtは50fpsだったけどそれじゃダメなん?
644名無しさん@弾いっぱい:2010/12/03(金) 19:09:30 ID:tClGpprQ0
>>643
ディスプレイのリフレッシュレートが60Hzが多いからなんだけど…最近は
80Hzとかもあるからいちがいには言えない。
開発環境にもよるけど、DirectXがフリップするときにリフレッシュレートと同期
をとるから、なるべくそれに近いタイミングで回したい。
645名無しさん@弾いっぱい:2010/12/03(金) 19:16:26 ID:AFVLTne/0
ちゃんと遊べる内容だったらShooting Game(仮)みたいに16fpsしかなくてもいいと思っている
もっと言うならMinishoterRS凾ンたいに(ry
646名無しさん@弾いっぱい:2010/12/03(金) 19:32:49 ID:F7ZcuBLR0
そこが一番重要だよね
>ちゃんと遊べる内容だったら

30と60どっちかって聞かれれば60がいいって答えるけど
やってて楽しければ最初は気になっても熱中したら忘れちゃうだろうし
647名無しさん@弾いっぱい:2010/12/03(金) 21:23:03 ID:v/7zmgkl0
「クソゲー」って言いたいだけのアホが
「30でガクガクだからクソ」とかは言いそうだがな
648名無しさん@弾いっぱい:2010/12/03(金) 21:40:39 ID:aaSNGo0f0
MinishoterRS凾ヘ半分ネタだけどなw面白かったけど
海外クリエイターと共同制作中の続編に期待してる
649名無しさん@弾いっぱい:2010/12/03(金) 23:14:22 ID:Pc3OFnoo0
>>641
私には違いがわかりませんでした。
「60fpsで、ときどき処理落ちするのと、30fpsでなめらかに動くのではどっちがいい? 」
であれば、30でなめらかの方が僕はすきです。
650名無しさん@弾いっぱい:2010/12/04(土) 00:38:34 ID:qI3M5GM10
fps30でキャラの動きを追うのは目が疲れるかな
パラパラ漫画をひとコマずつしっかり見てしまってる感じ
651名無しさん@弾いっぱい:2010/12/04(土) 01:06:18 ID:7CAO9Bpm0
STGは、自機のショットとかで、物体が高速移動するような描写がある
(場合もある)
ので、フレームレートが低すぎると、そのあたりが弱点になることはあるかもね

まぁ60fpsが王道だと思う
652名無しさん@弾いっぱい:2010/12/04(土) 02:00:08 ID:PbGlLlzJ0
ていうか、別にディスプレイのリフレッシュレートにこだわる必要ないと思うよ?
STGやってて、ティアリングなんて発生してても、ほとんどというか全く気にならないし。
653名無しさん@弾いっぱい:2010/12/04(土) 02:10:55 ID:tel14q830
最近のPCゲは120fpsに対応してるんだな・・・
654名無しさん@弾いっぱい:2010/12/04(土) 02:15:03 ID:JRGUgZGo0
そこまで行くとヒトの目に対して有り余りすぎてる気がするけどな
ベンチテストみたいなもんか
655名無しさん@弾いっぱい:2010/12/04(土) 02:16:55 ID:38vLKvTF0
CRT時代のFPSでは青天井に上げられたような
656名無しさん@弾いっぱい:2010/12/04(土) 02:29:47 ID:E6XIbBOm0
Shooting Game(仮)の設定をノーウェイトにするとfpsが2000超えるな
当然まともにプレイなんか出来ないけどw
657名無しさん@弾いっぱい:2010/12/04(土) 03:00:13 ID:hmlxYDHS0
人間の目は1/120まで認識できるとかどうとか
658名無しさん@弾いっぱい:2010/12/04(土) 08:50:05 ID:m/csFpI80
認識できなくても感覚で解るんだよ多分。
だってあれだろ、NASAロケット打ち上げ前に遠目でなんか違和感感じて調査してみたら
機械では検出できないぐらいの僅かな歪みが有って急遽打ち上げ中止したって。
それからは最終チェックは必ず人間の目でするようになったってTVで言ってた。
659名無しさん@弾いっぱい:2010/12/04(土) 11:38:43 ID:Kuqya4X10
つまらんツッコミだが
「機械では検出できないゆがみ」をどうやって認識したんだろうね?
なんで中止にしたんだろうね?
中止の書類書くとき、なんて理由になったんだろうね?
660名無しさん@弾いっぱい:2010/12/04(土) 12:04:34 ID:frwQoepl0
まぁそろそろ85FPS以上程度も視野に入れて欲しいな。
その辺りがだいたい満足できる数字。

タイマーでいいからFPS無限に対応しておいて欲しい。
661名無しさん@弾いっぱい:2010/12/04(土) 12:16:47 ID:coM1/i3V0
人間は汎用、機械は特定目的専用でスペック以上の仕事はできないって事だよ
電子顕微鏡で見れば発見できる歪みがあったとして
ロケット全体を顕微鏡で総点検なんて非効率すぎてできないだろう?
コストや時間の制約から作業に使える機械には精度の限界がある
でも技術者が「ここがおかしいんじゃないか」と指摘したピンポイントだけを超精密分析することはできるって話でしょ
662名無しさん@弾いっぱい:2010/12/04(土) 12:39:09 ID:ia4jodkP0
よくわからないからエヴァにたとえてくれ
663名無しさん@弾いっぱい:2010/12/04(土) 13:50:33 ID:kc92MvbT0
>660
マルチスレッドで処理するプログラムを作ってみたが、シングルコアだと
かえって遅くなるし、非同期で動くスレッドの管理がめんどくさい。
4コア以上のPCが最低環境になれば、そのプログラムを使う価値は
出てくると思うが、現状では、自分はまだハードの成長待ちだろう。
当面はあまり無理はしないと思う。
664名無しさん@弾いっぱい:2010/12/04(土) 14:17:18 ID:nk4jTfIy0
結構作るの大変だろうな
665名無しさん@弾いっぱい:2010/12/04(土) 14:55:58 ID:cXS8yGyw0
>>658
何の歪みなんだ?

FPSは60のままでいいかなぁ
さすがに30は辛いけどw
昔好きだったリフレクションプレイすると、目がチカチカして痛くなる
666名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 01:51:32 ID:8K7pvVz30
モンハン辞め時がわかんねえ
667名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 02:52:32 ID:Dben8g4G0
辞め時がわかんねえSTGつくれ
668名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 04:45:26 ID:Gi1h9Bz30
実際STG版モンハンがあったら大喜びで買うけどな、俺なら
669名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 06:45:52 ID:kPFIDnqq0
同じパターンの弾幕を繰り返し放ってくるボスと何度も長期戦するSTGか
670名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 09:14:05 ID:2P/B9uFp0
>>669
多少のランダム性やアクシデントはあってもいいと思うが、
アイテムの取得とビルドアップを繰り返す短時間STGっていうのはプレイしてみたい
Erst Kerfがそっち方面に進化したゲームとかが出るとマジ俺得なんだが
671名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 09:44:01 ID:EzIN5QOD0
お供猫の代わりに小さいプロペラ機が2機ついてくるんだな
672名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 10:01:53 ID:Ojgxquj10
R-TYPE FINALの小型版みたいな感じで1プレイの時間は短いけど(3ステージくらいが理想)
紫雨STGの勲章っぽい色々な条件を満たすと機体や武装や別ステージがどんどん開発されていくってのも面白そうだ
最初はショボい機体と超簡単なステージしか無いけど徐々にすげぇ機体と難しいステージが増えていく感じで

誰か作ってくれよ
673名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 10:12:16 ID:WUfLPPyK0
・ショートステージ
・ステージが増えていく
・お供がついてくる
ナノスマイルズを思い出した
まぁステージをまたいだ自機の成長はないけど、かわりにプレイヤーが成長すると思えば

DSのジオメトリウォーズギャラクシーズは、ステージまたいで自機ビルドアップしていくね
それのPC2DSTG版、それも横シューみたいな感じのがあると…
オトメディウスを1ステージ1分で100ステージにしたみたいなものになるんだろうか

まぁエンジン作るのもステージ作るのもめちゃくちゃ大変そうだけど
674名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 10:23:15 ID:sKviwXsa0
いい流れだな

プログラマ募集!
675名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 12:07:14 ID:DUP+imLa0
少し前運営中止になった弾幕STGMOがあったけど
誰かやった?
676名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 12:17:47 ID:b+8y34mZ0
>>675
そういやアレまさにモンハン+STGみたいな感じだったなぁ……
同じステージを繰り返し遊ばされる上に、STGとしては特殊な要素のない式神の城みたいな感じで
面白みも少なくて正直いいものではなかった

もうちょっと作りこんでれば面白くなってたのかねぇ
677名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 12:25:54 ID:jTyy+BvR0
Valkyrie Skyのことなら微妙なゲームだった。
一人でやると倒しきれないし、ボスが長い。
協力すると楽勝。
キャラやスキルの個性は面白いが、極端すぎる。
そもそも敵配置と弾幕が話題にもならないフリーソフトのレベル。

一人用で製作者のセンスが違ったら、(まぁこっちもあまりやってないんだけど)「KOF SKY STAGE」みたいになったかも。
個人的にはプログラムを覚えたら、>>672みたいなのを作りたいと思うきっかけにはなった。
678名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 12:50:30 ID:1abkGXkz0
>>675
え、それこの間始まったばかりじゃなかったっけ?って調べたらわずか半年でサービス終了してた。
679名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 12:52:54 ID:2LIQiI910
結構宣伝してたよな
680名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 12:54:47 ID:tKwCDEsP0
珍しく新しいっぽい具体的なアイデアが出てるからちょっと話に乗っかってみる。

要するにRPGに近い要素を含んで主に機体周りを強化していくSTGってことですよね。
そうするとSTGにしてはとても手間がかかる部類の作品になります。
グラフィックもそうですし、バランスを取るのも一苦労でしょう。
恐らく割と大きめなプロジェクトとして立ち上げないと厳しそうですね。

>>677
あれはサービス終了寸前に身内数人でプレイしたけど、
その通り道中もボスも酷い出来でどうしようも無かったですね。
高レベルの人に感想聞いたら「とにかく過疎ゲー」としか言ってませんでした。
クエスト周りも酷かったですし、負の意味では参考になったゲームですね。
681名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 12:58:58 ID:K5ea9WTW0
>>680
プログラマの人かな。期待age
682名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 13:09:25 ID:cKZuO2aZ0
キメラ的な合成は古いSTGファンには敬遠されるかも?
STGは短時間で手軽に遊ぶもんだ!…とかね
モンハンみたいに長時間プレイするスタイルがSTGとなじむかどうかは疑問
でも実際にあるなら試しにやってみたい気もする。
大昔の頭脳戦艦ガル…はだめだった。
683名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 13:21:07 ID:D9IWPBTy0
ん?
サイバリオンの話題かい?
684名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 13:26:20 ID:zPt2ygfP0
俺もさくっと遊ぶのがSTGの魅力だと思ってるから
育成要素とか、なんじゃそりゃ本末転倒だろって感じだな。

Hydorahなんて面白かったけど、ちゃんとパワーアップしてしかるべきタイミングでセーブして、
とかしないといけなかった、というだけで何度もプレイする気が起きなかったくらいだし。
685名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 14:14:38 ID:8K7pvVz30
ちまちま育てても、結局はよくあるSTGの最強状態になるのが限界でしょ?
強くし過ぎてもゲームとして破綻しちゃうから意味無い気がするわ
686名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 14:28:17 ID:fiGXpjc60
>>682
頭脳戦艦ガル…スクロールRPGという訳の分からん銘を打たれて発売され、結果クソゲーの代名詞にされたアレかw
(これを敢えて評価したのが、当時これのせいでDQが「FC初のRPG」を名乗れなかったという因縁を持つ
DQのプログラマーの中村光一だったりするwぼーっとして遊ぶのには丁度良いらしいw)

FC時代には『家庭用ゲームとして、より長く遊んでもらう為に』という発想の上で
選ばれた選択肢として「超絶難易度・初見殺し連発」の他に、
複数の全く異なるゲームの要素を組み入れた「多重ジャンル」という代物も存在し、
出来上がったものがSTGだったという例もある。この頭脳戦艦ガルやキングスナイト等がこれに当たるが、
このテの代物で最も大風呂敷を広げたのが、鳴物入りでFC業界に殴り込みを掛け、ハドソンと大喧嘩した上で
発売されたテクモ(旧テーカン)のスーパースターフォースあたりじゃなかろうか。

まあ結果どういった評価を受けたかは推して知るべし。
当時としては決して手抜きな作品などではなかったのだが・・・
687名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 14:37:58 ID:UBTtGoxe0
上で出てたけど、Erst Kerfってそのあたりの調整結構頑張ってたなぁ
レベルが上がるとステータスを強化できるけど、あえて強化しないと経験地が増えるようになってたり
稼ぎプレイが経験地UPに結びついてたり
強化によるバランス崩壊をあんまり感じなかった
688名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 15:18:21 ID:dZ1F+QuE0
RPG的なSTGってファンタジーゾーンみたいなやつじゃないか?
ディアドラとか
689名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 15:28:17 ID:6lU8A71h0
敵を倒してアイテムや金を集めてパワーアップ、がRPG的というのなら
大抵のSTGは含まれると思うが。
690名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 15:30:12 ID:1abkGXkz0
ガーディック外伝だろ
691名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 15:56:20 ID:DwtkxWnd0
フォーメーションRPGなんてのもあったな
692名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 16:00:37 ID:aE8u+wa00
ガーディック外伝のボスはグロかわいい
693名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 16:10:17 ID:cKZuO2aZ0
>>690
ガーディック外伝はわりと面白かった。アクションRPG的だが、経験値の
概念はなく、金やHP/MPの役割りのチップは、ある場所へ行くと大量に置いてあって、
所有可能な上限値まで補給される。

あるコリドール(ステージ)を攻略できないと、そこで手詰まりになる可能性
があるので、似たゲームを作るなら、その辺の配慮とバランスの調整が必要だ。

ついでにSTG中にセレクト押して武装交換するのは、勢いがそがれる。
でも、個人的には好きなSTGの部類に入る。
694名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 16:10:56 ID:5hFN0E7K0
ガーディック外伝って、シューティングだけできるモードか裏技あったような。
695名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 16:16:05 ID:cKZuO2aZ0
>>694
えいえるじい…だっけ?
696名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 16:38:19 ID:WUfLPPyK0
>>685の問題はあるだろうねえ
697名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 17:15:32 ID:Dben8g4G0
パワーアップ要素を時間レンタル(ファンタジーゾーン)にするとか
使うたびに消耗して使い切ったら消える(アインハンダー)とか
弾薬に金がかかる(ガンハザード)とか
死んだら一旦ロストして回収しないと再利用できない(ウィザードリィ)とか
いっそ機体と武装一式で取り扱って乗り潰していく(ラグタイムショー)とか
698名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 17:32:19 ID:D9IWPBTy0
  _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉
  ! l !´∀`) ・・・・・
699名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 17:49:00 ID:tdTFWwDt0
>>696
最強になったらダメとか考えるのが浅はかだと思う
そこは漸進的にビルドさせていけばいいし、トレードオフな機能や
特定ステージでのみ有効な装備とかでボリュームアップできる
一般的なゲーマーからすると、STGはコンプリートまでの道のりが短すぎる

>>689
基本ワンゲーム終わったら次のゲームには持ち越せないじゃん
そういうんじゃなくて恒久的なパワーアップ/成長要素が要るって話
前にも書いたけど最近のACTには必ずといっていいほど成長要素が含まれる
10分プレイしたら10分ぶんの明確な報酬があるほうがモチベも湧くもの
プレイヤースキルが成長します!とかストイックなこと言ってる場合じゃない
700名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 17:54:31 ID:tdTFWwDt0
友人の多くはゲーマーだけどSTGをやる人間は俺ともう一人だけで、
みんな「STGは難しいし、死んだらまたゼロからスタートだし」って意見が多い

最近だとボーダーブレイクがゲーセンなのにアイテム(素材)集めを導入してるな
701名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 17:59:30 ID:pPh5ZMQN0
要するにオトメ式と
702名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 18:11:37 ID:cKZuO2aZ0
長時間のプレイができず、金でアイテム買って強くするサラリーマン
とかいるけど、STGもその方向に向かうのか?

世の中、結局は金だからな。技術でクリアするプレーヤーより、金使ってくれる
プレーヤーの方が作り手としては大事にしたいという事か?
703名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 18:20:06 ID:BQM9IiEH0
>>686
スーパースターフォースの動画見たけど、方向性さえ間違えなきゃ傑作になってたかも
当時のアケ畑の人達が手掛けただけあって、STGパートの敵弾のばら撒き具合が素敵杉w
ttp://zoome.jp/kon-dou/diary/48
704名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 18:25:34 ID:tdTFWwDt0
あ、しまった「前に書いた」っていうのは廃れたスレのほうだった

>>702
ちがう
むしろ一般のゲーマーでは、STGで長時間の廃人プレイはできない
なぜならば一般層視点ではトロフィー的報酬がなく、報われるものがないから
スコアアタックだけでやりこんでいくという行為はストイックすぎて、
俺らみたいなオールドスクールのSTGスキーにしか受け入れられない
705名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 18:25:34 ID:Cc9uu9Ju0
>>699
>特定ステージでのみ有効な装備

それは「特定ステージのみの”最強状態”」になるだけだから同じ事。

そういう作り手側が「ほら、ここではこれを使うんですよ〜」って、
あらかじめ用意するのは悪しき習慣。
RPGならいわゆる一本道になる。
706名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 18:28:38 ID:HYkasAZx0
まあスレの流れぶった切るんだが
久しぶりにテンプレみたんだけど>>2の参考ページか

PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://yse21.hp.infoseek.co.jp/
↑の二つがサイト消失したのかな?

Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
ttp://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/game/shoot/
ちょっとアドレス変更したようだ。
707名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 18:30:07 ID:tdTFWwDt0
>>705
その装備を集めるまでのプロセスと手に入れた後での俺TUEEEは、
ゲームとしてはかなりプリミティブなレベルでの快感だろ
モンハンでいうなら体力を奪われる火山ステージのために耐熱防具を揃えたり、
氷属性の弱点を持つターゲットへの対策として氷の剣を作るようなもの

そもそも特化装備を作らず、そのリソースを他の装備にまわすという選択もできる
悪しき習慣とか一本道という指摘は的外れ
708名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 18:31:58 ID:8K7pvVz30
うあぁ・・めんどくせえ・・
君、どっから来たの
709名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 18:34:32 ID:tdTFWwDt0
>>708
最初は廃れたスレかと勘違いしてレスしちゃったんだ……
ID変わってるけど>>668>>670が俺
うざいようならこれでやめておきます
ごめんね
710名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 18:35:48 ID:rwNHQbug0
オルドスクールってどこの学校?
711名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 18:59:09 ID:Dben8g4G0
>>705
なら特定の"敵"にのみ最強状態にすればいい
RPGのように少数の敵グループ以外の敵が出てこない訳じゃなし
712名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 19:00:58 ID:cKZuO2aZ0
金出してソフトを買うタイプはともかく、無料で遊べるタイプのネトゲは、
RPGなど、とても常人では耐えられない程長時間プレイしないと強くならない。
結局、有料アイテムって流れになるのが多い。

そこをガマンして廃人になるまで長時間プレイするのがゲーマーって定義されたら、
ちょっとSTGにRPGの要素って言われても抵抗あるな。

STGが一般人に難しいのはその通りだと思うが、難易度設定とか、いろいろ
工夫してプレイできるようにする方がいいな。STGの手軽さは美点だと思うからね。

713名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 19:15:34 ID:Ojgxquj10
ちょろっと案出したら凄い勢いで討論ワロタw
まあ確かに作る側にとっちゃかなり大変になるよな
通常の10ステージ以下のSTGですらバランス調整大変なのに
条件でステージ解禁とかしたら苦労も等倍に増える

そういや最近10ステージあるSTG見なくなったな・・・
714名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 19:50:28 ID:WUfLPPyK0
作るのにすげー手間はかかるだろうけど、
それ以外の実現可能性はある(手間かけてちゃんと作れば面白くなる可能性がある)し、
実際あと数歩(あと百歩?)で面白くなってた関連過去作品もあるからね
いいと思うよ

>>696あたりは、改善案を釣り上げるために書いた(キリッ
715名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 20:16:09 ID:Ojgxquj10
例えばあるステージが出現する条件として「○○の機体(武装)で△△のステージをクリアすること」とかつけて
満遍なく使わせるようにすれば最強機体だけが使われる問題は緩和されるかもな
んで全部のステージとか機体とかを開発することで最強機体でも難しいExステージが出現するとかあれば
コレクション魂にも火をつけられるっていうかそういうSTGマジやってみたい

まあ「面白いことが前提」という最難関の条件があるわけだがw
716名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 20:26:37 ID:Vj/hNcdI0
というか単純な最強の機体をつくらなければいいだけじゃね?
局地向きだったり一長一短だったりにすればいいだけで
717名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 20:44:36 ID:Hf77dDeL0
アイデアは結構たまったね。後は作る人か

有志プログラマ求む!
718名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 20:52:37 ID:+425YzdT0
こういう寄生虫が一番タチ悪い
719名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 20:58:24 ID:MvJvxkN20
別にクリア重視やスコア重視だけが遊び方じゃないし、最強の組み合わせじゃなくても
やることや考えることがそれぞれで違ってくるなら問題ないと思うが

クリア重視やスコア重視にしても、最強の組み合わせを断定しにくいとか
最強候補が複数考えられるようなゲームにできなくはない

また遊びの幅を広げる意味で、無双できたりするような文句無しの最強装備があったとしてもそれはそれで一興
それでスコア更新できてしまうとあれだが
720名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 21:06:08 ID:SSBHLlkJ0
>>718
毎回しつこくプログラマ言うやつって、ゲームの完成じゃなくって雰囲気悪くするのが狙いじゃないの?
721名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 21:29:41 ID:1f1CkNy10
同意

作れないならしゃべるな!っていうんだったら、この世からあらゆる批評批判がなくなる

作れない側だからこそ岡目八目で見えるものがあるしね
722名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 21:45:03 ID:+425YzdT0
こりゃ駄目だ……馬鹿しかいねぇ
723名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 21:47:57 ID:2p2SZeBo0
企画厨の様に妄想を押し付けるのは良くないよ
724名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 21:57:34 ID:Ju3M+FTj0
センドウオオクシフネヤマノボル
725名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 22:02:55 ID:WUfLPPyK0
こういうアイデアは今までも2ちゃんのSTG系スレで
何度となく出てきては埋もれていったんだろうなあ
どっかにひとまとめにして楽に検索できるようなまとめがあれば…

>>720
あまりに毎回なので、ギャグのつもりで言ってるように見えてきた or 気にならなくなってきた
726名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 22:02:57 ID:BQM9IiEH0
とりあえずゲ製行って好きなだけやればいいかと
727名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 22:11:01 ID:cmQgaraL0
>>641
まあ敵弾が遅いから「これでもイイかな」という気もするw

極端な例、ライデンファイターズのように弾の速いSTGだと多分困るだろうけど
エスプレイドの4面ボスみたいな弾の遅いSTGなら30fpsでもw
728名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 22:11:47 ID:ow9jMYSX0
「STGにRPGの要素を加えれば、STGファンとRPGファンの両方獲得できるんじゃね?」
なんて考えても結局は
「RPG好きだけどSTGはヘタ」な人や
「STG好きだけどRPGはメンドクセ」な人はお断り、になって
たとえ出来がよくてもマニア向けにしかならない。
729名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 22:35:02 ID:8K7pvVz30
http://freegame.on.arena.ne.jp/shooting/game_748.html
遊ぶ気はおきないけど >728を実現するとこんな感じか?
730名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 22:38:50 ID:ijU1OO920
いい流れになってきたな
731名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 01:22:57 ID:YQMercnn0
>>728
RPG要素が欲しいとか誰も書いてないのに何を言ってるんだこいつは
みんなが言ってるのはコレクション要素やビルドアップ要素
こんなものは最近のゲームならどんなジャンルにでも導入されてるだろ
条件反射でレスしてんじゃねーよ池沼
732名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 07:16:18 ID:Ab6+LhUH0
>>731
まさかSTGでは導入されてるゲームを知らない池沼君?
733名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 07:59:51 ID:YQMercnn0
>>732
論点ずれてるぞ
734名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 08:03:07 ID:+Avau+we0
モンハンみたいなSTGってある?
735名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 09:34:21 ID:JtdNmz4C0
STGRPGは結局作者の腕次第

全方位のフィールド探索型STGにRPG要素加えれば面白そうではあるけどなぁ
倒した敵の種類によってドロップアイテムが違ってて、特定の材料集めて新しいパーツや武装作ったりね。
まぁ、やる気が出たら作ってみるよ。

ただし、似たような作風ダークオービットは仕様がマゾすぎるし回避できないSTGの皮を被ったRPGで糞だったけど
736名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 09:37:32 ID:WgHApdE20
>やる気が出たら作ってみるよ。
作りませんフラグktkr
737名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 09:55:39 ID:hNw+ku1B0
ジャバウォックの花嫁より面白くないならわざわざ作らなくていいよ
738名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 10:06:30 ID:7XIIaWfu0
>>731

RPGって言ったのはあくまで一例だよ。

例えば君の言うコレクション要素のあるいわゆるやりこみ系シミュレーションがあって、
その系統のゲーム好きな人がいたとして、そのゲームにアクション要素が加味されただけで
「あ、私アクション嫌いだから」と回避する人は実際にいる。

やりこみ系が好きで、STGが苦手な人がいたとして、
「あ、このSTG、やりこみ要素あるんだ。じゃやろうかな」って人は
ゼロとは言わないが、ほとんどいないだろう。

逆にSTGは好きだけど、やりこみとかメンドクセ、と思う人はいる。

つまりそういう要素は、ただでさえ少ないSTG人口をさらに振り分ける原因になる。
だからたとえ「面白いもの」がでたとしても結局「一部で絶賛されるマニア向け」にしかならないよって話をしてるの。
739名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 10:13:07 ID:EwN/vWsr0
3DSTGなのでここではスレチだが
ttp://gekikarareview.com/review_stg/stg_toukou007.html#02
結局本気で面白いものを作りたいと思ったら、それに最も適したジャンルやシステムに落ち着いてしまう
FC時代から既に2DSTG + RPGは鬼門とされてるし(そもそも『長時間プレイを要する2DSTG』が絶対的な鬼門)、
「これを金出してまでプレイしたいか?」という問いで全てが破綻した
ちなみにファンタジーゾーンやディアドラ等は2DSTG + RPGではなく2DSTG + A・ADVだと思っている
740名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 11:09:58 ID:hNw+ku1B0
そういやティルキッスなんていうゲームもあったっけな
741名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 11:52:48 ID:YQMercnn0
>>738
成長要素があったからこそ人気の出たSTGの実例がある以上、
そのレスには納得しかねる
有名どころだと僕の紙飛行機とかはチープな作りでありながらウケたし
その内容も「一部で絶賛されるマニア向け」とは言えない
逆に最近のゲームで育成・コレクション要素がついてないほうが珍しいのは
なぜなのか考えてみたらどうだろうという話だわ
742名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 12:06:40 ID:5voTGlc10
STGやFPSとか格闘ゲームは
プレイヤー本人の成長を促すタイプだから
下手に成長要素とか入れるのは、調整が難しいかもね
しかもSTGはソロプレイが主体だから
越えるハードルが高すぎ気もするよ
743名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 12:11:03 ID:serrLRAn0
>>741
作り方次第という側面はあると思うが…相性の悪さもあるだろう。
テトリスや将棋にコレクション要素があった方がいいと考える人は少ないだろう。
STGは…微妙だな。コレクションしてそれをどう生かすか?という要素が
イマイチ見えてこない。
744名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 12:22:38 ID:YQMercnn0
ちょっと面白かったブログ記事
> http://nesgbgg.seesaa.net/article/135327484.html
> もっとも衰退したゲームジャンルを考えてみた

>>742
実はFPS/TPSも成長システムとか積んでるのが多かったりする
LVでスキル覚えたりコレクションした武器を使えたり
格ゲーは確かに成長要素はマズいのでアバター系のコレクション要素が主流
745名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 12:25:13 ID:09c0vVH30
まあロクに制作実績も無い批評オタがうだうだ言ってても出来る訳がないんだけどな
746名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 12:31:54 ID:YQMercnn0
ところでこのスレでいう2DSTGにはクォータービューも含むの?
こういうのとか
http://www.4gamer.net/games/115/G011542/20100706007/
747名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 12:35:48 ID:JtdNmz4C0
操作概念が2Dならおk
748名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 12:38:31 ID:09c0vVH30
ビューポイント→エドマエンジン→例のアレの話題へ移行する狙いか
749名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 12:43:45 ID:ORl9+DeM0
ザクソンか
750名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 12:45:37 ID:hNw+ku1B0
クォータービューのSTGが何故スタンダードになれなかったのかってことを
例のアレを「斬新だ!」とか言ってる東方かぶれ共は知らないんだろうなぁ
751名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 12:53:49 ID:YQMercnn0
クォータービューって大味なゲーム性になりがちだし弾幕とは相性悪いと思う
エドマエンジンもネタとしては面白かったけどゲームとしてはイマイチだった
でもあの作者さんのフロンティア精神は大好き
752名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 13:13:13 ID:5voTGlc10
>751
常時、斜め入力で精密な操作とかは辛いからな
だからエドマとかは、クォータービューで弾幕かよw って突っ込み+笑いみたいな感じだった

>750
今回の騒動とかは駄目な外野(古いSTGを知らない東方ファン)がバカやったって感じだよなあ
こういうので開発者が勝手に敵視されたりしたら可哀想すぎる

自滅でバカやる開発者はどうでもいい。
753名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 13:14:38 ID:n5tcPSul0
開発中止になったあの円筒型STGは何か前例あったっけ
754名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 13:18:20 ID:rnywh1Mt0
たしか円筒型フィールドのABAゲーがあった
あれは視点が円筒の内側だったけど
外側に持ってきたとこが新しかったね
755名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 14:43:09 ID:Gu/w3gV20
ttのことかー

クウォータービューは感覚的にちょっとね。縦スクみたいに自機とプレイヤーの一体感
がなく、横スクみたいに映画的演出に凝れるわけでもない

シルフィードとかレイストみたいにちょっとパースがかかったぐらいの方がまだ良いな
756名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 16:12:31 ID:0sbMwsiv0
夜光蛾1やみっくすまるちぷらいは初級者救済用として成長要素がある。
しかもGALSHELL2は成長要素に加え
>『長時間プレイを要する2DSTG』
になるらしいぞ。
757名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 16:59:06 ID:kft+Xo7E0
最近出てきたフリーのSTGとかがあまり語られないのが寂しいなぁ
……まぁ最近俺も自分から語るくらい面白いと思える作品がなかなかないからアレなんだけど
758名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 17:06:58 ID:K7xwLBsE0
自分で作っちゃうのはどうよ

最近アイディアたくさん出てるし
759名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 18:12:25 ID:rkMHVUgO0
他人の作るものに期待してもしょうがないよな
760名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 18:47:30 ID:HoJ39xl60
ゲ製板行くか、ボクの考えたSTGスレでも立ててやってくれって感じだな
761名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 18:57:03 ID:4G0hGDpQ0
>>756
期待してたけどナメクジが出てくるみたいだから買えない
762名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 19:19:40 ID:JtdNmz4C0
こーやって話ズレる時は話題になる作品が無いだけだからどうでもいいよ
763名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 19:44:43 ID:qJiUdyDb0
冬コミカタログ出たみたいだけど買った人いる?
今まで情報が出てないけど期待できそうなサークルとかないかね。
764名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 20:01:39 ID:ZIbQPhVM0
newStageのリストを見る限りではRefRainとクリクロとALLTYNEXサントラくらいだな欲しいのは
まあクリクロは完成するかどうか分からんけど

某ぴょんぴょんはエドマエンジンから考えてたぶん理不尽さだけが残って
動画の見栄えだけが良い鑑賞ゲーになる予感なのでパス
765名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 20:25:38 ID:HbOhN9i10
>>763
流石に冊子版のカタログを買った奇特な人はここにはいないと思うが
766名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 20:56:51 ID:0LO0hqtn0
>>763
隼完成するらしいから俺は回るよ。

>>765
まだ買ってないけど冊子派だ。冊子買う人ってそんなに少ないのか?
767名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 21:18:02 ID:aLLHfFeI0
パソ持ってて何故冊子?ってのはある
プリンター無きゃコンビニのネットプリント使うなり、ネカフェに持って行ってプリントアウトするなりすればいいんだし
768名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 21:58:10 ID:+wmgPZFX0
プリンタで印刷するなら本でいいじゃんよ

まあコミケじゃみんなノートPC片手に歩くし。
次からはスマホ対応でよろ
769名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 22:18:58 ID:EQadWXt/0
ここでアイデア書いてる人って、書いておけば誰かが作ってくれるだろう的な思惑があるのかな?
770名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 22:24:48 ID:Uwi0usk70
思惑とかは無いなあ
こんなゲームがありゃいいのにと思いつつプログラムできるほどのスキルは無く
他に言ってくとこも無いから多少は相手してくれるここで吐露してみるだけで。
771名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 22:31:08 ID:aLLHfFeI0
「自分がやりたいから作ってみた」のとは天と地以上の差があるわな
まあいわゆる「低脳」ってやつですな
772名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 22:32:23 ID:ZIbQPhVM0
作れる人じゃないとアイディア出しちゃいけないっての?
773名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 22:35:20 ID:rnywh1Mt0
出すなとまでは言わないが
ネタの鮮度は落ちてしまうね
774名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 22:36:45 ID:aLLHfFeI0
だからゲ製行ってやれって散々言ってるのにね
775名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 22:40:26 ID:5voTGlc10
あのアイデアはオレが先に2chで書き込んだ   とかキチな発言する奴は流石にいないか

具体的なアイデアとか無いし
776名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 22:41:36 ID:+wmgPZFX0
>>772
作ればいいんよ
777名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 23:08:53 ID:Uwi0usk70
出もこの流れもPCゲースレならではだよな
家ゲー板のスレで「〜〜なゲームがやりたいよ」みたいなレスはたまに見かけるけど
それにすかさず漏れなく「お前が作れ」ってレスつくことは無いもんなw
778名無しさん@弾いっぱい:2010/12/07(火) 00:23:39 ID:IXtXb9rX0
XNAスレはここと雰囲気がまったく同じだぜ
779名無しさん@弾いっぱい:2010/12/07(火) 00:26:41 ID:CckyAwdg0
作っても十中八九貶されるだけなのは目に見えてるし・・・
褒められたいわけじゃないけど、
流石に叩かれれば気が滅入る
780名無しさん@弾いっぱい:2010/12/07(火) 00:29:29 ID:1ztkE1Jn0
XNA(笑)
781名無しさん@弾いっぱい:2010/12/07(火) 00:43:31 ID:gomKPu8e0
>779
そうなら作らない方が良いよ

いちいち愚痴ってる開発者とかたまに居るけどみっともないわ
世の中、自分の思い通りになるわけ無いのに子供かっての

東方とか嫌いだけどZUNは文句の1つも言わないのは関心する
782名無しさん@弾いっぱい:2010/12/07(火) 00:46:51 ID:xsFRGaum0
習作でもいいから一度でもSTG作ったことある奴挙手


(・ω・)¬
783名無しさん@弾いっぱい:2010/12/07(火) 01:09:14 ID:fYglRmPh0
シューティングゲームツクールで出来の良いのが無料で使えれば明日作る
784名無しさん@弾いっぱい:2010/12/07(火) 01:17:29 ID:k5lpQ2mt0
現れたな!挙手厨めっ!

自分はPGだからオリジナルで作ったことあるアルよ。
ぶっちゃけ作ったことない人の方がアイデアだけは出ることがあるアルよ。
アイデアだけでバランスとかセオリーとかはないアルけど。
785名無しさん@弾いっぱい:2010/12/07(火) 01:23:18 ID:Wu81ZC1B0
昔からZUNは婉曲な言い回しでユーザー小馬鹿にしたり嫌味吐いたり挑発してるけどな。
まあ、そういう奴はいくらでもいるし別に普通だと思うが。

大学の時プログラムの課題でSTG作ったけど、ありゃひどい出来だったなぁ……。
ドット絵でだけは褒められたけど(なぜか全部ガンダムとかのMSだった)。
786名無しさん@弾いっぱい:2010/12/07(火) 01:33:31 ID:nIAHVPmm0
>>783
マジレスするとツクール系も意外と敷居は高いよ
そのかわり徹底的に研究すれば結構スゴイのも作れるけど
787名無しさん@弾いっぱい:2010/12/07(火) 01:44:21 ID:nCVLDAhQ0
昨今は適当な言語選んで適当なライブラリなりエンジン拾ってくれば
誰でもSTG的な何かなら作れそうな気がするが

俺はグラディウスを中途半端にパクったようなうんこしか作れなかったけど
788名無しさん@弾いっぱい:2010/12/07(火) 01:56:02 ID:Fac5AtJI0
作るだけなら誰でもできるよ
面白いゲームを完成させるのはものすごく難しいけどなw
789名無しさん@弾いっぱい:2010/12/07(火) 02:27:26 ID:Nu2iPnHK0
デザエモンのセーブデータ配布とかでいいんじゃないの?
790名無しさん@弾いっぱい:2010/12/07(火) 04:47:37 ID:L3SjzyTf0
STG作るならGameMakerオススメ
チュートリアル一通りなぞっただけで当時厨房の俺でも一週間でシューティング作れた
あれほど簡単に始められて使い込むほど複雑なものが作れるツールは無いと思う

ってスレチだな
791名無しさん@弾いっぱい:2010/12/07(火) 06:54:59 ID:YKJFxoxj0
>>750
>>752
例のアレとか、今回の騒動とか何のことだよ。
分かってる前提で話すんな。
792名無しさん@弾いっぱい:2010/12/07(火) 07:14:53 ID:xRs0KkTe0
分かんねー奴はROMってろ
793名無しさん@弾いっぱい:2010/12/07(火) 08:06:06 ID:7DSxbQOp0
今STGを作りたいならSBでいいと思うよ
バージョンアップが繰り返されてもうかなり何でも出来るツールになってる
794名無しさん@弾いっぱい:2010/12/07(火) 08:11:22 ID:YwXIsRNT0
>>790>>795
試しになんかうp
795名無しさん@弾いっぱい:2010/12/07(火) 08:58:02 ID:L3SjzyTf0
>>794
はい
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/96874&key=stg
その一週間で作ったやつ
壁ずりが出来てないとかいろいろあるけど
796名無しさん@弾いっぱい:2010/12/07(火) 15:02:51 ID:A774fIha0
797名無しさん@弾いっぱい:2010/12/07(火) 22:03:25 ID:+4o+mnZc0
斜め移動の方向が45°ではなくて60°ぐらいなのが気になるw
がベースとしては良いんじゃないの
798名無しさん@弾いっぱい:2010/12/07(火) 22:29:01 ID:UDNMBzEJ0
オトメディウスに横(縦)だけ早くなる装備あったな
799名無しさん@弾いっぱい:2010/12/07(火) 22:34:39 ID:xRs0KkTe0
悪いかボケ
800名無しさん@弾いっぱい:2010/12/08(水) 00:46:23 ID:Ev8EwGxT0
うら 
  まんだ
  らいふふぉーす
801名無しさん@弾いっぱい:2010/12/08(水) 07:02:11 ID:MpKHXAK20
>>797
ワイドモニタだったりするのかな
フルスク時は画面いっぱいに引き伸ばしてるだけだからそれかもね
802名無しさん@弾いっぱい:2010/12/08(水) 17:18:19 ID:1nMv3r6X0
褒める要素が無いレベルでの作品の感想とか求められたらどうする?
できれば相手を傷つけないような感想を言う方法があったら教えて欲しい
803名無しさん@弾いっぱい:2010/12/08(水) 17:24:16 ID:PI4Q6f5G0
あくまで自分が思った、という前置きをつけたうえで改善すべき点を述べる。
804名無しさん@弾いっぱい:2010/12/08(水) 17:28:24 ID:+Mz/66rv0
「※個人の感想です」を付ける。
805名無しさん@弾いっぱい:2010/12/08(水) 17:33:24 ID:DCBQNlmw0
そういった作品は放っときゃ埋もれるもんだし
正直感想を求められてもな
806名無しさん@弾いっぱい:2010/12/08(水) 17:41:31 ID:1nMv3r6X0
>805
実際そうなんだけど評価して貰いたいらしくて軽く愚痴ってるから手に負えん
改善点をいっても根に持つのがわかってるから、当たり障りのない感想とかないかなあ
807名無しさん@弾いっぱい:2010/12/08(水) 17:45:19 ID:Bx0ccA8V0
そいつの性格を叩き直した方がいい
808名無しさん@弾いっぱい:2010/12/08(水) 17:54:29 ID:Noxn7q5+0
当たり障りがないかは分からんけど
どういう方向に発展させていくのか、みたいなことを併せて聞くとかね
モノによってはこちらもwktkできるし
809名無しさん@弾いっぱい:2010/12/08(水) 18:13:30 ID:9/Nlm0Rk0
感想が欲しいと言いつつその実は褒めてもらいたいってことか
めんどくせぇなそれも
面白くなかった部分を具体的に指摘してやれば根にも持たれないんじゃね
810名無しさん@弾いっぱい:2010/12/08(水) 18:18:26 ID:qkn/Ky5d0
感想では無く、ゲームについての分析レポートを提出する。
評価する側の立場としての熱意は伝わる。
811名無しさん@弾いっぱい:2010/12/08(水) 18:30:05 ID:K7e0Luba0
「大して面白くもなかったけど、どれだけDLされたんだい?」って訊いてどんな反応をするか
現実を見せられて二度と作らないか、個性に走ってクソゲを量産するか
個性に走る事自体は間違いじゃないんだけどね
812名無しさん@弾いっぱい:2010/12/08(水) 19:12:58 ID:J2BBl+BN0
ネット上の知り合いとかなら適当に褒めとけばいいけど
サークルの先輩とかOBがドヤ顔でクソゲの評価を聞いてくる時が困る…。
813名無しさん@弾いっぱい:2010/12/08(水) 22:23:46 ID:BzGGfStC0
俺OKEのプログラミングならできるよ!
814名無しさん@弾いっぱい:2010/12/08(水) 22:29:22 ID:iBeT7D++0
おれもおれも!
815名無しさん@弾いっぱい:2010/12/08(水) 22:37:33 ID:rKhZme8e0
OKEって何?
AKBみたいなの?
816名無しさん@弾いっぱい:2010/12/08(水) 22:42:48 ID:LFbR7YhQ0
何ができるのかはどうでもいいが
とりあえず作りたいとかいうんだったらゲ製へ行く事だな
817名無しさん@弾いっぱい:2010/12/08(水) 23:52:31 ID:1YDLSct30
ゲ製は作る人が行くところであって、作りたいだけの人が行くところじゃないです。
818名無しさん@弾いっぱい:2010/12/09(木) 00:54:43 ID:jkq1YmQZ0
みんなでスルーして反応見るのが楽しかった
どんどん卑屈になるかと思ってたが予想どおりでした
819名無しさん@弾いっぱい:2010/12/09(木) 03:47:08 ID:4vO3KQv90
無難に済ませたい時はこうしてる。

相手「どや?w」

ぼく「個性的な作品だね!」

ここで納得してくれたら終了。否定された時は「そうなんだ、あまりこっちの分野詳しくないから勉強になったよ」
820名無しさん@弾いっぱい:2010/12/09(木) 06:09:47 ID:Syb6eBxa0
>>819
個性的な対処法だな
821名無しさん@弾いっぱい:2010/12/09(木) 08:48:40 ID:4vO3KQv90
挑発的に済ませたい時はこうしてる。

相手「どや?w」

ぼく「クッソつまんねぇ!お前やる気あんの?ぶっ殺すぞwwwwwww」

ここで納得してくれたら終了。否定された時は「そうなんだ、だからお前のチンポはシャープペンシルの先っちょだって言われるんだよ」」
822名無しさん@弾いっぱい:2010/12/09(木) 10:26:46 ID:DSf5f+4h0
不覚にもフイタw
823名無しさん@弾いっぱい:2010/12/09(木) 12:14:15 ID:kFAjTlWz0
tsumanne
824名無しさん@弾いっぱい:2010/12/09(木) 22:02:03 ID:o01tr9y6P
草に下ネタに「ぶっ殺すぞ」か。
見事な小学生三点セットだな。


ここ数日ずっと脳内で流れてた曲の
出所がわからなくてもやもやしていたんだが
やっと「越後屋Cyber」の曲だとわかった。
Win2000/XPだと動かないらしいけど、互換モードでも
やっぱり無理なのかね?
試したことある人は教えてほしい。

帰ってから自分も試す予定。
825名無しさん@弾いっぱい:2010/12/09(木) 22:40:15 ID:l0i1s1DJ0
>>23
まさかのドリキャス移植決定!絶対に買うぞ!!
邦題のヘボさがアレだがw
ttp://sazanami.net/20101209-dreamcast-stg-fast-striker/

Sturmwindも面白そう
ttp://moetsu.com/archives/51161799.html
826名無しさん@弾いっぱい:2010/12/09(木) 22:45:52 ID:8vGCQtkf0
昔アーケードでなんとかストライカーってクソSTGがあったよな
827名無しさん@弾いっぱい:2010/12/09(木) 23:01:01 ID:VUd6ulLt0
多分閃激ストライカーだと思うけど、クソゲーというのはあってる。
828名無しさん@弾いっぱい:2010/12/09(木) 23:18:06 ID:2oIZH0cP0
>824
XPでも普通に動いたよ。
829名無しさん@弾いっぱい:2010/12/09(木) 23:53:39 ID:o01tr9y6P
>>828
サンクス

帰宅したので動かしてみた@Win7
互換モードの設定もなしにふっつーに動いたので逆に拍子抜け
BGMの切り替えにもたつくとか、一部透過色が効いてないとか
ちょっと動作に問題あるけど

BGMが大好きなんだが、難易度がなぁ・・・
絶対コンティニュー前提で作ってあるよこれ
830名無しさん@弾いっぱい:2010/12/10(金) 12:03:19 ID:IC2zvIGc0
越後屋Cyberとか懐かしいな。vectorでレビューされてたし古い住民はみんなやったのかな?
831名無しさん@弾いっぱい:2010/12/11(土) 18:07:44 ID:WCeN+TMD0
めずらしいな。長時間書き込みがない。サイバー攻撃でダウンしたのか?
832名無しさん@弾いっぱい:2010/12/11(土) 18:11:32 ID:Lf1jfLvR0
モンハンに忙しいんじゃね?
833名無しさん@弾いっぱい:2010/12/11(土) 18:27:19 ID:9KKij0a+0
単純に話題がなくなって飽きたから
834名無しさん@弾いっぱい:2010/12/11(土) 18:58:46 ID:j/LSPVon0
モンハンだな
835名無しさん@弾いっぱい:2010/12/11(土) 19:22:56 ID:ziMh9yBj0
シレンは少数派かそうか
836名無しさん@弾いっぱい:2010/12/11(土) 19:31:10 ID:ejf4Fauw0
モンハンみたいなシューティングあったらヒットしそうだな
837名無しさん@弾いっぱい:2010/12/11(土) 19:43:40 ID:Cq48ikO20
>>836
敵機を思いっきり大きくして,自機のショットを貧弱にすればいいのかな
838名無しさん@弾いっぱい:2010/12/11(土) 19:54:02 ID:ziMh9yBj0
話題がループしてるぞw

でも協力プレイ前提のシューティングとかはちょっとやってみたいけど
一方が敵の攻撃誘導してる間に一方が弱点攻撃するとか
腕が取れたら救急タイプが直してあげたりとか。
2Dだと画面の制約上同時にプレイできる機体が限られるのがネックなのかなあ
839名無しさん@弾いっぱい:2010/12/11(土) 20:21:56 ID:rURutrNF0
DCの新作ってのが少しだけ興味があるけど
840名無しさん@弾いっぱい:2010/12/11(土) 21:11:33 ID:vnmm58Y4O
海外製だし発売までに忘れるといいよ
どうせ誰もやらん話題を共有できん寂しい
841名無しさん@弾いっぱい:2010/12/11(土) 21:17:17 ID:J7zcHULQ0
>>838
ダライアスバーストのことかぁぁっ


スレ違いごめんなさい
842名無しさん@弾いっぱい:2010/12/12(日) 00:41:52 ID:bypi0hN70
ツインビー
オトメディウス
GUNばれ!ゲーム天国
843名無しさん@弾いっぱい:2010/12/12(日) 09:17:56 ID:+CGNBvtv0
二人でできるシューティングでも、二人専用にするわけにはいかない。
やっぱり、一人のときとプレイ感覚が劇的に変わることはない気がする。
844名無しさん@弾いっぱい:2010/12/12(日) 09:33:54 ID:qQO2Z9ac0
>>843
ツインビーの合体攻撃は楽しかったぞ
ただし、初代に限るが
ああいうのってバランス調整が難しい気がする
パートナーぶん投げて兵器利用したら喧嘩になるし
845名無しさん@弾いっぱい:2010/12/12(日) 12:45:34 ID:LZW7NM9P0
二人プレイで一番の弊害は、予測外の自機狙いよりも左右スクロールが若干あるSTGかな。
自分が動いてない時に友人が大きく左右に動いて背景がズレると簡単な弾でも当たってしまうw
まぁ、慣れの問題か
846名無しさん@弾いっぱい:2010/12/12(日) 15:06:43 ID:jDR44ISD0
ゴモラなんかは本来2人でやるべき操作を無理矢理1人でさせられている感じ。
847名無しさん@弾いっぱい:2010/12/12(日) 15:29:27 ID:8D9kHrG70
ツインビーはMSXで出てるからここで話してもいいよ
848名無しさん@弾いっぱい:2010/12/12(日) 16:47:33 ID:lPnVlzAA0
MAME
849名無しさん@弾いっぱい:2010/12/12(日) 17:53:47 ID:k3rqkspz0
>>845
あるある

ケイブシューとか相方の動きによってはキレそうになるw
上の方で紹介されてたFlashのSTGに通ずるものが
850名無しさん@弾いっぱい:2010/12/12(日) 18:14:01 ID:tH4GhXfd0
>>843
ツインビーで救急車選択して
延々腕の取れたツインビーを修理するだけのプレイでもいいじゃないかw

パワーアップをアイテム制やめてサポート機からの効果時間付ステータスアップにして
道中のどこでパワーアップさせてボスまでのエネルギー配分どうするかとか色々ゲームとして作りようはある気はする
自分で弾撃てないとそれってSTGなのか?という疑問は残るがw
851名無しさん@弾いっぱい:2010/12/12(日) 18:34:21 ID:oFXGpT4L0
>>827
俺はかなり好きなんだがなw
まあ大勢の尺度・評価基準から見れば「これはダメだろ」と思われる要素
も結構あるSTGだから反論はしないけどw
852名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 08:28:25 ID:GfqAE4ge0
友達いないから1Pだけでいいわ
853名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 08:48:27 ID:VCPsximb0
2人同時プレイなんて今の弾幕STGのシステムには合わない
楽しいのは初代ツインビーの頃までが限界だな
854名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 09:13:30 ID:R7NMiEx30
GUNDEADLIGNE
855名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 10:31:49 ID:qBLZGSJx0
こういう思考停止した人間ばかりなせいで廃れたんだよね
フリゲの世界でも2DSTGは空気に等しい
856名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 10:39:01 ID:DW8mioZh0
承太郎君の意見を聞こう
857名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 10:59:43 ID:BU67j8Oi0
>>855
てめーは俺を怒らせた
858名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 11:14:56 ID:JaotYFFY0
挟み撃ちの形になるな
859名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 11:34:16 ID:VCPsximb0
>>855
せめて少しでも検証してから物言えよ・・・
初代ツインビーの頃って、敵弾よりも高速移動する敵機の数の方が多かった気がする
(当時のマシン上での制約もあったろうけど)
だからそれほど強力な武装(画面を覆い尽くすような)でなくても破壊の爽快感を充分に楽しめたり、
2人同時プレイでも敵弾が見易い、しかし高難易度だと避け難い(高速弾や敵機体当り)絶妙なバランスが取れてた

2人同時プレイだと単純に画面上の情報量が多過ぎて、シンプルな内容じゃないと処理しきれずに破綻してしまう
ツインビーを例に挙げても、もえろ→3→ポップンとアケ2作とシリーズが進むほど悪くなっていった
(ツインビーはパステルカラーだから尚更、後期作品は目が痛くて長時間プレイなんか出来ん)
弾幕以前でも、バツグンの2人同時プレイなんかも「こりゃダメだ」って思ったし

あとシステムなんかでも協力して遊ぶ楽しさへと繋がる意義が欲しいね
見辛くなる・コンボが途切れるんじゃまだ1人で遊んだ方が良い、これじゃ2人同時プレイなんて只の足手まといだ
極端な例を挙げると銀銃なんか始めから2人同時プレイだと、どうやってクリアするの?って感じだ(極端過ぎだかw)
860名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 12:45:51 ID:YBZE5RQs0
相方もいないのに2Pの話してて楽しい?
861名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 13:05:19 ID:ANiIVpm+0
2人プレイは、友人?とワイワイやるのが楽しいので、1Pのように真剣に
クリアを目指すのとは違う楽しさがある。だからやられても、ああ楽しかった
…ってなれば成功なわけで、2Pでクリアできないからクソと決め付けるのは
早計ですな。
862名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 13:54:33 ID:IMiCiNZT0
二人以上で遊ぶなら残機は30くらいないとね
863名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 14:08:36 ID:tDPswQKjO
>>861
難易度だけで良し悪しを決める人間はアーケードゲーマーに多いな
864名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 15:47:28 ID:tlbIkBcM0
グレイトラグタイムショーはふたりでわいわい騒ぎながら
コイン連投して楽しむゲーム
865名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 15:50:23 ID:AjuJcVGe0
そもそもなんで同時プレイで「弾幕ゲー」やる前提になってるのか
そこが思考停止だって言われてるんだと思うが。

ただここ数年来の流行りというか目立つ一部の系統のゲームが弾幕なだけで
STGの進化系が弾幕だってわけじゃ全くない
弾幕って基本縦シューの文化だしな
弾幕じゃ駄目なら弾幕じゃないゲームでやればいいだけじゃないか。
866名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 15:57:03 ID:JDiauul10
2Pプレイとはちょっと話題は逸れるが、
前に斑鳩のダブルプレイを見て、1人で2機を同時に動かすゲームはどうだろうと思った。
PCゲーだから、イメージとしてはコントローラーの左手で1P、右手で2Pを動かす感じ。

システム上はシンプルにならざるを得ないけど、
パズル系の方向なゲーム案として立ちまわれないかな?
867名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 16:25:13 ID:ANiIVpm+0
CPUクソ思考の見方機(ライフ制4機程度)を 自機が敵弾かわしながら回復してまわる
というゲームはどうかな?
868名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 16:36:04 ID:m/RSXo/V0
>>866
DDRやビートマニアのダブルプレイ思い出した。
公式にそういう風にプレイするモードもあるしね
869名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 16:50:21 ID:JDiauul10
ただし問題は需要というか、面白いのか?と言われたら、
そうでもなさそうだから、いつかは試作してみようかと思ってたけど今の所後回し。

まずダブルプレイって時点でプレイヤーに求められる敷居が高すぎるし、
”俺すげー”って感じさせる為の仕組みならもっと代用が効くだろ、っていう。
やっぱこれだけじゃダメだなーと。
870名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 16:57:06 ID:m/RSXo/V0
>>859
弾幕で2人プレイが不向きってのは>>855程は言わないけど頭固いと思うよ。
弾速が更に遅い弾幕シューがあればいいんじゃない?(勿論、ダレ無い程度にある程度緩急をつける
結局はゲームバランス次第なんじゃないかな。
2人プレイで遊んだ怒蜂とかツインビー、レイフォース、グラ5は両方同じくらい楽しかったよ。
ただ、CAVEシリーズの2人プレイ時にダメージ&スプライト調整のためにレーザーがチカチカするのはどうにかして欲しかった。
871名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 17:24:17 ID:RvFfZwR90
>>866
雷電の何かの家庭用で、コントローラー1個で1P2P両方操作できるのがあったと思う
872名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 17:46:12 ID:Tg1KjW1p0
2Pじゃないと満たせない要素とかが無ければ別にいいや
一緒にやる相手なんていないしね
ぷろりぷは最大4Pみたいだけどどう調整するんだろう
873名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 19:03:16 ID:qlrqDeFM0
Gunroar知らない人いるとは
874名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 20:54:25 ID:l3eSFHA60
ちょっと特殊な2Pでディスクシステムのガルフォース
対等な性能な自機2体でなく、一方はサポート専門みたいのでもいいじゃなーい
875名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 21:08:33 ID:IMiCiNZT0
そういえばMMO弾幕STGとかあったね
876名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 21:15:27 ID:JDiauul10
ああ、そのMOSTGの話題なら>>675辺りで出てたな
877名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 21:34:28 ID:ubnpZtb90
>>866
>>871
雷電III、IVは隠しだがダブルプレイモードが搭載されてる。
878名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 21:39:41 ID:bntho3lY0
>>873
ガンなんとかの話はもういいよ。モンハンやってろよ
879名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 22:30:23 ID:JDiauul10
>>877
まぁそのダブルプレイってあくまでも”オマケ”で組み込むものであって、
それをメインにして設計したゲームって多分ないよなーっと。
880名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 22:48:55 ID:56C3HXuI0
>>878
つ、釣られるわけがなかろう!
881名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 00:06:48 ID:R2h5jNiu0
リプレイと協力するSTGだったら、以前話題に出たな
882名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 00:56:02 ID:69WCVsdY0
ヴァルギリースカイは3日で飽きる恐ろしい作業育成ゲームだったよ…;;
883名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 07:21:18 ID:6gCkFg890
モンハンといえば、モンハンみたいなSTGがあれば売れるんじゃね?

俺って天才!
884名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 07:54:13 ID:shWwXrvl0
ガキって一つ言葉を覚えるとアホみたいに何度も何度も言って喜ぶよね
885名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 10:35:17 ID:2x8HWwPS0
ドラクエといえば、ドラクエみたいなSTGがあれば売れるんじゃね?
FFといえば、FFみたいなSTGがあれば売れるんじゃね?
信長の野望といえば、信長の野望みたいなSTGがあれば売れるんじゃね?
三国志といえば、三国志みたいなSTGがあれば売れるんじゃね?
ときメモといえば、ときメモみたいなSTGがあれば売れるんじゃね?
ぷよぷよいえば、ぷよぷよみたいなSTGがあれば売れるんじゃね?
囲碁といえば、囲碁みたいなSTGがあれば売れるんじゃね?
………………………………………………………………………
…終わらない。

886名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 10:47:15 ID:0qesn8wl0
落ちもの+STGだとクォースは面白かったな
887名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 12:15:58 ID:FI+P2i5n0
面白そうだな

そのあたりのアイディアをブラッシュアップして、ここの住人でSTG作るとかどうよ
888名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 12:24:51 ID:Nxrkv4xI0
889名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 12:48:57 ID:zsWLpn130
>>884
ガキ…
890名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 13:09:25 ID:s5Wn9c0Q0
>884
クソゲーとかウンコの連呼とかなw
891名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 14:01:45 ID:2x8HWwPS0
>>886
テトリスの大ヒットにより、ゲームメーカー各社がパズルゲームを急に開発
し始めた。クォースはコナミだったかな?パズルゲームは技術よりも
「アイデアが全て」に近い世界なので、結局ヒット作は続かず、パズルブームは
終了する。ぷよぷよは健闘したが、コンパイルは倒産した。別にぷよぷよのせい
じゃないけど…。
892名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 14:09:35 ID:i1pWpy4H0
饅頭怖い
893名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 15:07:03 ID:zyEZZlJ20
>884
相手が笑ってくれないと
笑うまでしつこく繰り返したりするな

ウザイから反応しないのに気が付いて欲しい
894名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 15:40:37 ID:oMF4jM/b0
age
895名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 16:41:42 ID:HYeUV0Br0
モンハンみたいなSTGってバーチャロンとかガンダムVSガンダムみたいになるんだろ
実際売れてるけどPCじゃないし2Dじゃないし
で、あれを2Dに置き換えるとバルドフォース(18禁注意)になると思うんだが、あれってアクションかなあ?
個人的にはSTGと言ってもいいと思う

ってなわけでバルド猫フォースおすすめ
18禁メーカーが出してるけど18禁ではなかったはず
896名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 17:44:47 ID:i1pWpy4H0
バルドやバルねこはアクションだと思ってる
897名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 18:01:32 ID:scRx2gfz0
ゲイングランドなんかは固定画面STGに括られてるね

自機を任意に方向転換できるアクションSTGはジャンルの線引きがかなり曖昧
898名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 18:11:45 ID:Nxrkv4xI0
ジャバウォックの花嫁
899名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 19:03:33 ID:Flmi+Oxy0
本人がSTGと思ったらそれでええねん
900名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 19:12:08 ID:scRx2gfz0
そやな
901名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 21:41:53 ID:C6cJnxdh0
18禁メーカーってそういうエロゲー出したから言われてるだけ?
それとも18禁メーカーっていうなんかくくりみたいなものがあるの?
902名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 22:09:34 ID:QBI3NGQ80
>>901
言ってる意味が分からんが、バルドシリーズは18禁のエロゲーです。
903名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 23:26:38 ID:CCq+Cejs0
ファンタジーアースはSTG
904名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 23:41:37 ID:IKIdRpzA0
2DのSTGでモンハンや地球防衛軍みたいにハック&スラッシュで
まともにボリュームあるゲームって出てないのかな

同じ面に何度も入れてクリア報酬とかランダムドロップとか素材集めで
武装強化して条件満たすと新ステージが開放される的な。
アクションだとリーサルクライシスとかに若干近い感じで。

R-ファイナルやスグリみたいに武装収集要素があるSTGはけっこうあるけど
条件がクリア時ランダム入手だったり単純プレイ時間だったりで
集めること自体に重きを置いたシステムはあまり思い当たらない。
905名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 23:49:59 ID:QBI3NGQ80
>>904
こっちもエロゲーだが精霊天翔とか。
STGパートが壊滅的につまらなかったけど。
906名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 23:51:29 ID:S8pDxJ870
>集めること自体に重きを置いたシステムはあまり思い当たらない。
というか想像できないな
STGというフォーマット上でどうやるつもりだ?
907名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 00:15:46 ID:UYqmlaqK0
アインハンダーみたいに敵から奪い取る系で
ステージクリア後に所持してる武器を合成したり改造したりとか

んで例えばボスの装甲を先に壊して武器を剥き出しにしないと入手できないが
そうすると発狂モードになってボスの難易度跳ね上がるから
他のステージで装備強化しないとまず勝てませんよとか

敵の大群に混ざってすぐ逃げるレア敵からしかゲットできない武器があったりとか
やりようはある気がするけどそれをバランス取るのは至難の業だろうなあ
908名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 00:20:22 ID:oAF08J6z0
無理コレの勲章集めは中々楽しかった
「死んでから生き返る」とか無茶苦茶言われるけどなw
909名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 01:34:35 ID:dZzOHQuP0
普通に敵から素材ひっぺがして、それを材料にして武器とか機体作成でいいんじゃない
しかし同じステージを何度も繰り返し遊ぶことになるからだるいだけになりそうだなw
910名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 01:40:20 ID:3ENOC7Bn0
他にも例としては単純にスコアで売買できるアイテム屋をつけたり、
ジェネトスみたいに特定の条件で武器が進化するとか、ステージ中に隠すとかね

アクションゲームに組み込めるシステムはだいたいSTGでも可能だと思うんだよな

バランスについては、ハクスラはやり込むとバランス崩壊するのが当たり前なので
装備集めが楽しくできるシステムさえ作れれば細かいバランスは目をつぶれる気がする
(苦戦したザコを瞬殺したり、逆にヘボ装備縛りプレイしたり、遊ぶ側が勝手にやる)

>>909
STGって元々繰り返すもんだと思う
俺はサイヴァリアや斑鳩の1面は200回以上やったが飽きなかったぞw
911名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 02:01:58 ID:UYqmlaqK0
同じ素材を50個集めるために
全く同じ手順のプレイを難易度低いステージで繰り返すとかだとダレる気はするね

結局どんなコンセプトであれ遊んで面白いかどうかは作者のバランス感覚次第なんだよな
912名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 02:09:25 ID:4MKpfR5m0
>>909
> 同じステージを何度も繰り返し遊ぶことになるからだるいだけ

そうそう、そうなりがちなんだよね。

Cube Colossus
http://www.kongregate.com/games/lucidrine/cube-colossus
この Flash シューティングは結構好きなんだけど、
お金稼ぎの為にそれこそ同じ面を何度もやらないといけない。

>>910
繰り返すと言っても、自発的にやっているのとやらされてる感があるのは違うかと。
何か特定のシューティングの1面だけのスコアアタックとかは良いけど、
この手の要素ってひたすら作業的になっちゃう。
上のゲームなんかだとお金が一番早く稼げる面ばかりやりがち。

デザインの仕方で改善できる余地はあると思うけどね。
913名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 05:03:26 ID:SEjfok7F0
めぼしい新作ないせいか妄想スレと化してますね
914名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 05:33:14 ID:JI6ac/4b0
いつもの事だ
915名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 05:33:29 ID:y18zBaM10
とりあえず自演乙でもいいから適当に貼れよ…
あとやる気無シューの人が南さんが撃つ無償配布してたけどisweb終了の影響でDLできない死にたい
916名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 07:03:20 ID:hmpUvTPx0
いっそここの住人でSTG一本作るってのはどうよ
917名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 07:14:53 ID:IomCeOtS0
もうそのネタ飽きた
918名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 08:25:14 ID:yHNex7Zu0
敵がほとんど弾を撃たずにギミックだけで攻撃してくるSTGで敵の攻撃を利用するって感じのないかなあ
SFCドンキー2のクルールやゾッキーみたいに鉄球や卵投げ返すとか
敵のパーツを剥ぎとって装備しないと倒せないとか
919名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 08:32:42 ID:oAF08J6z0
スペトラはSB製か・・・
でもこれはコミケで金を出すほどの価値があるのか
そのへんのフリーのSB製STGの方がずっと面白いような気がする
STG中にラジオ放送とかフルボイスとか、某exceed並にゲーム性以外の部分が充実してるな
920名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 08:33:56 ID:IomCeOtS0
金払う価値が無いと思うなら買わなきゃいいだけ
921名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 11:30:01 ID:gqnAE77u0
「住人でSTG一本作らないか」ってのは無能な馬鹿の言う事だ
「住人でSTG一本作った」なら使っていい
922名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 11:32:39 ID:wK9NhAqV0
呼びかけないと作る住人が集まらないから使えない
923名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 11:48:56 ID:s+/cwpPd0
「住人がSTG一本作った」なら多いと思うぞ
STGって一人でも作れるジャンルだし
このスレ見てる作者も多いだろ 俺とか
924名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 11:53:09 ID:hhNq2i3z0
何回同じ話してんだよ・・・
もうほんと>>884
925名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 12:00:59 ID:4WA2bmRJ0
>919
exceedのゲーム性は全部既存のゲームのもので
スペトラのゲーム性は荷物のやりとりがあるから一緒にするのは乱暴だよ

関係ないけど、exceedのサークルはアドベンチャーが成功して今はそっちが主軸っぽい
STGでイベント増やしてフルボイズなら、
アドベンチャーの方があってたんだろうな
926名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 12:03:33 ID:ZAamoFMo0
>>923
うp
927名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 15:04:59 ID:fmPyVoGo0
エロゲでも馬鹿にならんSTGがあるから油断出来ないぜ
98版(ここ重要)スチームハーツリメイクしてくれんかなあ
928名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 19:28:56 ID:C3BOHKM70
シューティングっぽいのを昔ゲーム制作の練習で作ったんだが、見てみてくれないか?
動画うpしたぜ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13034406

ごめん、新感覚とか言ってるけど、俺がこういうのやったことないだけでもうあるかも…。
あったらごめん。
929名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 19:55:20 ID:/b7QHBeD0
なんで動画あげるの?なんでゲーム自体をあげないの?
930名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 20:03:59 ID:0ABe96kA0
所詮は元がチヤホヤされたいだけのニコ厨ですから・・・
931名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 20:12:19 ID:isroi6830
射角を自由に変更できるってSTGなら>>928みたいな縦スクロールじゃなくて全方位でよく見るな
縦スクだとある程度制限される形で角度変更できるものは時々みるけども
932名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 20:25:43 ID:dZzOHQuP0
>>928
フリゲなら普通によくあるネタだと思うけど
それをいかしたゲームになってなきゃ意味ないな
933名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 20:44:13 ID:mQCSBrUY0
SDI とか ゴモラ を連想した。
まぁどっちも射角じゃないから厳密には違うけど。
ゲームとしては怒(IKARI)に近い感じだろうか。

誘爆によるコンボとかが欲しいと思った。
934名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 23:21:00 ID:svfPxob+0
>>928
レイクドXのショット思い出した
935名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 00:06:39 ID:tK8gVwWa0
>932
システム生かさないで、ごった煮でシステムやら何やらいれまくって失敗してるゲームとかあるよなあ
936名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 00:11:49 ID:ZMwciCSm0
システム<<<<<超えられない壁<<<<<<<それを生かす調整

素人が思い付きばかり垂れ流してもうっとおしいだけって本職が。
937名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 00:13:50 ID:vAaIfJgA0
>>884
調整
レベルデザイン
敵配置

とかかなwwww
938名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 00:21:06 ID:9UxGEzCA0
gunroarは縦で射角変えられたけど、地形を導入して上手くやってた感じ
939928:2010/12/16(木) 02:54:00 ID:2jeHHtTG0
なるほど、射角の変更ができるのはやっぱりもうあるんだな。
ちょっと実装してみて、マウスでぐりぐりやるのが楽しかったから公開してみただけなんだ。

あと、住民でゲーム作りたい人もいるみたいだからとっかかりにでもなるかなーとか思って。
正直スレ汚しすまんかった。じゃ。
940名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 07:57:40 ID:s4gaaA540
うpは?(;ω;)
941名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 14:17:51 ID:5Wfew5On0
まぁ、誰もやってないようなシステムは、ゲームデザイン的に厳しいからな。

>>939
ちょっとコンタクトを取りたいんですが、できればメールを送ってほしい。
言語的な話です。こういう話が出来る人が近くにいないので(^^;)
942名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 16:22:29 ID:eavqnKVr0

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
943名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 16:31:38 ID:tK8gVwWa0
>942
そのコピペの解釈で行くと
新要素のシステムなりで面白さをきちんと出してるSTGは相当凄いって事になるんだよなあ
944名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 17:09:08 ID:EY4J+bRh0
その「あえてやらなかった」理由をきちんと解決して世に出した人間が先人となるのさ。

例えば、誰でもコストをかけさえすればできる事、があったとして
コストがかかりすぎるから、という理由で誰もやってなかったとする。

その実現に異常に執着した粘着気質の持ち主が、自分の命を削るほど頑張って
コストを極限まで削減する方法をみつけて、ついにそれを実現したとする。

すると今まで「あんなコストがかかる方法、やろうとするなんてバカの所業だ」と言ってた連中は
一斉に掌を返して誉めそやし、その方法を模倣し美味しいところだけを持っていこうとするわけだ。
945名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 18:56:58 ID:Ace5xdG10
先人の時はコストがバカ高くても時間が経って問題無くなる要素も多いので一概には言えない
946名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 19:07:38 ID:6PB4/Fyx0
虎穴に入らずんば、虎子を得ず…というが…
失敗を恐れては何もできないが、失敗した時の責任の取り方ぐらいは考えておけ。
ましてプロジェクトリーダーたれば、失敗をメンバーの誰かのせいにして、
自分は責任をいっさい取らないという事はないよな。

もしプロジェクトが空中分解したとき、できたものがクソゲーだったとき、
自分がどう責任をとるのか?…最初にそれを言ってから仲間を集めろよ。
947名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 19:18:44 ID:tOa3BVHz0
屁理屈
948名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 19:32:52 ID:sYDB9hy90
誰かが先んじてやったことは大抵、多少形は違えどいずれ誰かがやるだろうこと
949名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 19:54:45 ID:IbmQf+ZaO
先人たちの知識を全て会得するには
人生はあまりにも短過ぎる
950名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 21:13:10 ID:3c31Bglc0
凄い人=斬新なアイデアでそれをいかした面白いゲームを作った
凡人=斬新なアイデアを思いついたけど、形にできなかった
駄目な人=斬新なだけで面白くないゲームを作った
951名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 21:16:34 ID:k8uTdyw80
やっと規制解除された記念に起動テスターを公募
先に断ると、一応撃ったり撃たれたりするけど
まだゲームの形をしてない、外の環境でどの程度動くか知りたいんだ
協力お願いします

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/97514.zip
952名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 21:24:11 ID:mqEvUYro0
「斬新」が褒め言葉だと思ってるにわか共は半年ROMってろ
ってことだろ
953名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 21:35:54 ID:v4RKt6qI0
アイディアに固執すると碌なものが出来ない
954名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 21:54:50 ID:6PB4/Fyx0
斬新なモノは、イキナリ本編を作らず、まずテスト用の小品を作って
アイデアの効果と問題点を確認することだ。

それくらいなら一人で出来るだろ。
955名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 22:23:32 ID:uBkMo7do0
斬新っていっても、どうせ寄せ集めだろ
956名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 22:27:02 ID:v4RKt6qI0
>>954
テストプレイしてもらうとダメなものは大体ダメと分かる
どんなに良いと思ったアイディアでも駄目なら捨てる事が出来れば並にはなるかな?
こうすれば、未だ(このアイディアを)生かせる筈とか考えると駄作一直線
957名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 22:31:00 ID:tsGzCNAR0
逆に、自分で結構いいと思ったら途中で腐らないことも大事だな
ある程度の規模の作品作ってると、本来なら飽きて当然な回数をプレイすることになるから
だんだんつまらないんじゃないかと疑心暗鬼になる。
958名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 22:44:32 ID:k8uTdyw80
自分では面白いかもと、苦心して実装してテストしたら
つまらなくて1週間から1ヶ月の作業が無駄になるのは
稀によくあること

5回ほどDLされてるのに1つも起動報告がないのは
落としたのはここの住人じゃないのか?
まさかPCにトラブルを引き起こしてしまったのか
すげぇ不安です
959名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 22:56:29 ID:tK8gVwWa0
斬新というかアイデアが光るSTGなんて、年に数本でれば良いレベルだしなあ
基本的に>955 が言う寄せ集めだしね
そこそこ斬新だなあと思ったのは
exception、GENETOS、メグリロ、ストパン、あけぶれぐらかなあ

東方の円柱STGが停止したのは残念だった
960名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 23:27:28 ID:cNpJtE4H0
あの円柱停止したのか・・・
961名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 23:39:14 ID:0sSZQxwK0
>>958

稀なのかよくあるのかどっちだw
962名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 23:43:14 ID:cNpJtE4H0
>>958
D3DX9_43.dllとmsvcr100.dllを求められたので実行ファイルと同フォルダに入れたらとりあえずは起動
と同時に「問題が発生したため〜」でエラー・終了

Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.100427-1636)
Language: Japanese (Regional Setting: Japanese)
System Manufacturer: Gigabyte Technology Co., Ltd.
System Model: P35-DS3P
BIOS: Award Modular BIOS v6.00PG
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6750 @ 2.66GHz (2 CPUs)
Memory: 2046MB RAM
Page File: 1168MB used, 2770MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 5.03.2600.5512 32bit Unicode
963名無しさん@弾いっぱい:2010/12/16(木) 23:43:49 ID:djqKC96rP
>>961
稀によくある
でググると・・・
964名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 00:01:49 ID:tAVaLjh+0
>>958
コンピュータにD3DX9_43.dllがないためプログラムを開始できません。

上にあるようにDirectX9落としてきて同じフォルダに入れれば動くんだろうけど、めんどいのでパス。
たまにこの類のエラーでるけど、大抵もういいやってなっちゃうんだよね。
965名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 00:13:13 ID:iiSIUhrX0
>>962 >>964
了解 起動しないってことね
これが確認したかったので 協力ありがとうございました

ファイルは削除しました
966名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 00:35:09 ID:dD/Fz6dV0
ん?vs2010のランタイム落としたら普通に起動したぞ
ロックオンレーザーの軌道が美しかったが、敵に当たったら消えるか爆発するかした方が
より撃ち込み感が出て良いんじゃないかと思った
967名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 05:40:30 ID:9aMmcjyX0
き、き、、きなこモちいいいいいいぃぃぃ!?!?(ボムGet ☆ミ
968名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 14:42:22 ID:x3kiCT4A0
dllとかランタイムを入れるの面倒という人対策は何がベターなんだろうね。
予め必要dllを同梱するしかないか。
969名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 15:20:59 ID:da3iWT1s0
>>959
ストパンってなんでコンシューマ混ぜてるの
970名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 15:35:20 ID:6jUQrAFu0
>>969
魔女達の長い午後の事だろ
まとめの縦のフリーの項目でも見てこい
971名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 15:53:02 ID:da3iWT1s0
つまらねーSTGだな
972名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 15:57:40 ID:6jUQrAFu0
>>971
つまらねーのはおまえの方だよ、このカスが
顔洗って出直して来い
973名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 16:19:46 ID:+q9/uuhs0
流れをぶったぎって次スレ
974名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 16:25:56 ID:rnNvHPAH0
魔女達の長い午後も昔から微妙に叩かれてるな
何か勘に触るんだろうかw
975名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 16:33:46 ID:6jUQrAFu0
>>974
単にキャラゲーが嫌いなだけだろうから気にするな
大体最近のこういった輩は実際にプレイしたかすら怪しい
レスの仕方からして次の展開が1秒掛からずに予測できる
荒れた方が面白いとでも思っている脳味噌の腐ったようなゴミくずばかりだ
976名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 17:17:59 ID:Ys/Y9Xvn0
>>975
いちいち批判に対して煽り返してるお前が一番空気を悪くしてることに気付け
977名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 17:38:51 ID:j7zhHXMf0
>荒れた方が面白いとでも思っている脳味噌の腐ったようなゴミくずばかりだ
自己紹介乙と言わざるを得ない
978名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 17:54:57 ID:BIV8mj830
本当に面白いキャラシューを作ったら、キャラシューを食わず嫌いする人減るかな、と
今日も俺はこっそりキャラシューを作り進める
979名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 17:57:17 ID:JyGgHLkD0
そしたら「これ、○○のキャラである必要ないんじゃね?」となる。
980名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 18:03:12 ID:BIV8mj830
オリジナルなのでそこは安心
981名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 18:12:29 ID:x3kiCT4A0
オリジナルなら良いじゃん
たぶん↑で言うキャラシューって版権モノとか2次創作モノのことでは
982名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 18:27:46 ID:rnNvHPAH0
>978
本当に面白いゲームだったら、周囲が評価してくれるから
その手の食わず嫌いなんて相手にしなくても良い様な気はするなあ
偏屈なんて全体からすれば少数だし
983名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 18:38:40 ID:JyGgHLkD0
>>980

ああ、そっちの意味でキャラシューか。
ごめん勘違いしてたわ。
984名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 19:55:36 ID:QtXvSCva0
>>980
メカだったらもっと面白かったのにといわれるに一票w
985名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 20:03:22 ID:bODr6nOk0
面白けりゃ何でもいいよ
986名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 20:12:16 ID:ayHDMDan0
メカだったらもっと面白かった、というか
メカだったらもっと良かったのにな、という個人的嗜好を言う人はいるだろうな。
キャラがキモいからやる気にならない、とか。
987名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 20:17:13 ID:QtXvSCva0
別にメカも萌えキャラも好きだけど、STGは部位破壊があるのが好きだからそれだとメカものになっちゃうんだよな
キャラもので部位破壊しようと思ったら脱衣とかか
988名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 20:20:08 ID:R6C0yUPQ0
悪い癖だね。
989名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 20:24:12 ID:rnNvHPAH0
すんげえ好みが五月蝿かったり、いちいち駄目だしする人は自分で理想のSTG作るのも良いかもね
990名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 20:27:17 ID:bODr6nOk0
>>987
動かすのはキャラで、敵や破壊するのはメカでもよくね?
メタルスラッグみたいな緻密なドット絵で・・・ってのは流石に無理だろうけどw
991名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 20:27:51 ID:RGU+byZN0
がんばるよ
992名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 20:30:16 ID:MxbvWPkQ0
キャラゲーのバランスは難しいよな
原作が凄い好きなら原作の超強いキャラにボコられても納得いくし
原作で最強の技とかがバランス崩壊するくらい強力でもむしろこうでないと!と思うけど
テレビで見たことある、とか人気らしいからとかで手を出した人間には糞バランスとしか映らないだろうからなあ

原作を忠実に盛り込めば盛り込むほどコアな原作ファン以外にはバランス悪いだの色々言われるし
じゃあゲームとしてのバランスを徹底すればコアなファンからは
こんなの〜〜じゃないだのオリジナルでやれだの言われるし。
993名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 20:52:07 ID:bODr6nOk0
原作ありキャラゲーの原作再現度なんかは、STGなら程々でいいんだよ

PCEの名作STGであるガンヘッドが、実はある意味キャラゲーだったって知ってる人はどれだけいるだろうか?
まああの内容じゃタイアップしてた映画と全然関係ないじゃんって感じではあるがw
994名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 22:31:40 ID:vG/jiTMz0
>>990
するとDeadSpaceのような3Dナマモノで
995名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 23:23:57 ID:2IVTQuzR0
996名無しさん@弾いっぱい:2010/12/18(土) 00:03:30 ID:iKEEdQim0
よく分からんな
版権もののキャラゲーSTGなんてそんなにあるっけ
997名無しさん@弾いっぱい:2010/12/18(土) 00:09:45 ID:LdNKyOKu0
東方ってゆっくりしていってねのキャラゲーでしょ
998名無しさん@弾いっぱい:2010/12/18(土) 00:12:19 ID:6Sw6rlyf0
>996
あんま無いね
それこそ原作設定生かして、少し面白いのって魔女達の長い午後くらい
999名無しさん@弾いっぱい:2010/12/18(土) 01:01:47 ID:Z5HsTNeC0
ウルトラ警備隊とか好きだったなぁ
アイテムキャリアーは極悪だったけど
1000名無しさん@弾いっぱい:2010/12/18(土) 01:04:13 ID:Y72s9ffZ0
1000ならローゼンのSTG作る
10011001
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