ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission541
DLCに厨性能のジュピター痛機とか嫌な予感が脳みそを…
コナミみたいに歴代自機出しまくればいいのに
ソルバルウやジオソードならいくらでも買うんだが
…と言っても↑以外はスカイキッドやオーダインみたいなイロモノと
インベーダーに片足突っ込んでるようなのしかないか
意外と3D化できそうなSTGのネタ少ないんだな…
AC6やアイマスを叩く人は自身でプレイしてからにしてね
HIGH-Gとか偏差射撃とかめんどくさかったなあ
色違い機のDLCはもっと安くし、別機種を高額なDLCで配信すれば良かったかも。
オンで勝ちたい人の為に、過去作品に出てきた架空の戦闘機や攻撃機を配信するとか。
アイマス機は高いし気持ち悪いのに性能が気になって全部買ってしまった
>>702 ギャラクシアンとかギャラガとかパックマンとかリッジも結構相性良い気がするんだが
>>702 ナムコのSTGって宇宙物多かったからな
最近の変な形状の架空機見てると
ガイアとかジオソードとかをエスコンの空に飛ばしても別に構わん気もする
アイマスDLCよりも天使とダンス云々の方が気持ち悪いけどな
架空機出すなら雪風だしてほしいわ
おいおい、あくまでストレンジリアルだからいいんだろう。
架空機の前にもっと出す機体あるだろうw
>>703 両方プレイした
だから言わせてもらう、アイマス痛機は消えろ
アイドル達はかわいいし春香は俺の嫁(キリッ
でもなお互い居る場所が違う。
あくまでも平和な芸能界と戦場じゃ全く不釣り合いだ
AHは痛機が出てこないことを祈ろう、機体のゴア表現でバラバラにさせるアイドルを見たい奴なんて居ないだろ?
俺も見たくない
そういやAHはヘリも使えるんだっけか?
エアロダンシング4買い戻すか、ZEROにoverGもちょっと飽きが来たし
まあ、混ぜるな危険というやつだな
例えばサンダーチーフの給油口の絵みたいなのをF-16の背面で描くとか
そのぐらいやるなら許すよ
完全にエロ絵になるけど
なんか車のゲームであった、自分で描ける奴
あれをエスコンに…職人の機体が空を駆けるのを是非見てみたい
>>713 エアロダンシング4はもう中古しか手に入らないんじゃないの?
エナエア無印、エナエアエイム!、エアフォースデルタ、サイドワインダー辺りはどう?
箱○を持っているだろうから、アフターバーナーやホークスをやると言う選択肢も・・・
>>715 CEROやハードメーカーの表現規制に引っ掛かって出せないんじゃないの?
>>717 ペイントで金取るバンナムには期待できん
ゴキ「ハイジーガー!ハイジーガー!ヘンサシャゲキ!ヘンサシャゲキ!」
ゴキ「イタキ!イタキ!」
いい加減巣に帰れ
>>717 ストパン痛機とかが大量に沸いてもいいなら
IL-2の職人とか放送から一週間も経たないうちに新キャラの痛機を出してくるぞ
もちろん手抜きな出来でもない
>>721 そういう事を書いてもゴキブリを喜ばせるだからだから
あいつらは箱のスレを荒らすのが目的なんで
自演は見苦しいよ
何でも自演に見えるお前の2ちゃんねる脳の方が心配だよ
ゲームソフトのスレを箱○スレだと言い張るお前の知能の方が心配
癇に障ったんだろうが、まあ落ち着けよ
痛機なら痛機でもいいさ
金儲けで痛機ってのはなんか釈然としないが個人の努力で痛機が飛ぶのなら俺は一向に構わん
それに寧ろ痛機以外のペイント機が見てみたい…歴代のカラーは揃うだろうし…ネタペイントとか…フヒヒ
まあDLC中毒のバンナムじゃフリーペイントとか絶対やらないだろうけどな
そのうちエスコンの空にガンダムが飛び始めると思う
機体全面は無理としても尾翼のワンポイントくらいはペイントしたいなあ
フレンドとおそろいの部隊マーク作って編隊飛行とか素敵やん?
その前にオンラインの変な挙動をなんとかせんとな
733 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 09:45:14 ID:vGPfY6YY0
次回作は3Dテレビ対応で
性能が足りなさすぎる
FORZA方式のペイントなら面白いな
ガンダムの世界観でエスコンやってくれと思うのはたぶん俺だけ
>>736 いったいどういうことだ
ガンダムを戦闘機に置き換えるのか、それともやられメカの戦闘機に乗りたいのか
>>737 あのロボットびゅーんと飛ばしてエース気分に浸りたいんだろ
無双やってればいいのに
ガンダムを戦闘機に置き換えたエースコンバット風のフライトシューティングなら箱○に既にあるでしょ?
プロジェクトシルフィードの事だよ。
ガンダム世界でエスコンかあ
最初は確かに戦闘機でもなんかダサいのばっかで、
それで我慢してても結局ガンダムに乗るんだろうな。
ガンダムエスコンならPS2のアレが一番ソレっぽい。
バイク戦艦とかNT専用モビルアーマーとか
スーパーバルキリーとかデストロイドモンスターとか
出てくるヤツ。
フライマンタに乗りたいだけなんだ
ドダイ乗ったザクとかも捨てがたいが
今までのシステムも継続か...よかった
カスタマイズありか
エンブレム貼ったりできたらいいな
>>743 とりあえず今のところは期待できそうかな
「まだ言えない」の部分が今後どうなるのか楽しみでもあり不安でもあり…
破壊に力点を置くってのがなんかひっかかるな
ヘリねぇ…
キャンペーン周回してて面倒臭いステージにならなきゃいいけど
>>743 http://news.dengeki.com/elem/000/000/312/312744/ いくつか疑問や意見があるので書いてみる。
>『エースコンバット』シリーズからの“生まれ変わり(リバース)”をコンセプトとしたシリーズ最新作
見た目や表現が生まれ変わっただけで、本質は5や6と同じではないか?
>だから難しいところは置いておいて、
何が難しいのか具体的に説明が無い。
必要な要素やプロセスまでも、難しいと言う思い込みで省略してしまっている事はないのか?
>そういうイメージで、「今は長距離で戦おう」とか、「ここは近距離に持ち込んで戦おう」とか、
>プレイヤーがそういった選択をできるような戦いも可能になります。
これまでのエースコンバットは、半ば強制的にドッグファイトな部分がありましたよね。
交戦距離の選択の自由は広がったみたいですが、強制ドッグファイトの部分の改善はあるのか?
>たとえば、マンガや映画で繰り広げられるような近距離のドッグファイトは、
>リアルじゃないけど迫力があってかっこいい。「そういう戦いがしたい」というお客さんからの要望は多かったんです。
本当に客の意見なのか?
特定の客の意見だけを拾い上げて、他の客を無視している事は無いのか?
http://news.dengeki.com/elem/000/000/312/312744/index-2.html >そうですね、クロスレンジアサルトに適した操作系統に変えています。
>ただ、やっぱり『エースコンバット』のシリーズを支えてくれた方々も大事ですので、
>名前は変えるつもりですが、これまでエキスパートと呼んでいた従来の操作方法も入れてあります。
>操作も両方使えますし、コクピット視点もあります。
何故操作方法を統一しなかったのか?
操作システムは一種類あればいいのではないか?
二つ以上の操作方法が混在する事により、ゲーム全体に何らかの支障があったり、質の低下を招く事はないのか?
>ノービスは入れていません。新しい操作系統はノービスを発展させた形で作っています。
>ノービスは戦闘機の操作らしくない部分もあったので、新しい操作は戦闘機を操作している感覚をちゃんと味わえるようにしています。
不要な要素を削った事は非常に評価できる。
AHにしてやっとリストラされたと言ったところ。
>遠距離主体の戦闘にしてしまうと、これまでと「やっぱり変わらないじゃん」ということになってしまうので(笑)。
これまでも十分近距離だったじゃん(笑)。
一般的な感覚で空中戦に於ける遠距離とは、数十qから数百qを指すと思います。
>まずは『エースコンバット』がこれだけ変わったんだよ、という部分を見せたくて破壊を前面に出しました。
繰り返すが、これだけ変わったのは見た目だけで、本質は何も変わっていないのではないか?
>ハイスピードを感じるためには何が必要なのか、
エースコンバットにスピード感を要求しているのはスピード感厨だけで、その他大勢のプレイヤーは現状に満足していたのではないか?
スピード感が欲しければ、スピード感を追求した他のゲームをやればいいのでは?
>ただ制作上、ヘリはどうしても難しいんですよね。上下左右に動けますし、止まれますし(笑)。
>戦闘機よりも、さらにいろいろなことができるので複雑です。しかも射線軸と機体の向きも変えられるので、
>それをそのままゲームに搭載すると難しくて操作できなくなるでしょう。
難しくて操作できない人が居るからと言って、その人のレベルに合わせて作ってしまうのはどうか?
>そのあたりがゲームデザイナーの腕の見せどころで、どこを残してヘリっぽくして、かつシンプルに落としこめるのか。
シンプルにしたりデフォルメするのではなく、いかにしてXBOX360やPS3の標準コントローラー上でヘリの操作を再現するかが、
ゲームデザイナーの腕の見せどころではないか?
>『エースコンバット』らしい味付けで、気持ちよく敵を倒して遊べるシューティングゲームになるようにしています。
気持ちよく敵を倒して遊べるに関しては、それを達成するのに必要な一定の能力をプレイヤーサイドにも要求するべきではないか?
全てのプレイヤーに無条件で与えるという事には疑問を感じる。
だからお前はLOMAC遊べばいい
やっぱナムコの人は優秀だからまともなユーザーの意見だけ抜粋する脳があるんだね
にわか(笑)
お前はフラシムやれよ
お前の言ってるゲームもそれはそれで面白いがACではない
板違い
ダニ神はスルーできるのになんで詩人もどきは相手するんだよ
ID:aVGZOgBh0
長文面倒だしさぁ、
早く言っちゃえよ「ACは糞ゲー」だって。
それか違うフライトシミュレーションすればいいんじゃないんですか?
そこまで批判してスレにいる理由もACする理由も無いと思いますから
というか、ID:aVGZOgBh0は記事の文意を読み取れていないか、あるいは意図的に曲解しているとしか思えないんだが。
>1,000mくらいからミサイルを撃って、上手い人になると、それが敵機に当たったどうかを見ることもなく次のターゲットを狙いに行く
これマジ?Xしかやったこと無いけどXのACEでこの距離だったらまず当たらなかったような気がする
>>758 PS2各シリーズとX2ならACEでも余裕
Xは全然当たらないからな
なんだかんだで機銃の射程まで近づいてミサイル叩き込むのが確実だな。
俺は期待する
762 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 23:30:38 ID:N1dASJvI0
>>750 難しく考えすぎ、ACはヒーロー気分で敵を薙ぎ倒せれば後は枝葉末節。
>>762 そいつに触るなと何度も言っているだろう
結局いつ発売なんだろう。
一緒にテレビも買い換えようと思ってたのにエコポイント終わっちまう…
同時に買わないといけない理由でもあるの?
AC6が発売された時の開発者座談会でZEROのディレクターの人が
「ハリアー入れたかった、なんちゃってじゃなくてVTOLのやつ」
とか言ってたけどAHにこっそり入ってたりしないかな
6、X2とも評価低い対戦については何もないのか
エスコンで対戦のクオリティを期待するのは無理ってもんだ・・・
もっとCOOPを・・・もっともっとCOOPを
>>766 座談会の内容てどこに乗ってたんだ、攻略本?
>>753 それは間違い
本当にナムコの人が優秀なら、それまでの作品の経験から、
解放への戦火やジョイントアサルトみたいな駄作は作らないはずだし、
イノセン・テイセスの様な市場戦略的な大失敗をするはずがない
それに、まともなユーザーの意見だけを抜粋するだけの脳があるなら、
解放への戦火やジョイントアサルトで、従来ユーザーから不評を買う様な改悪をしたりしない
(これは個人個人で意見の違いもあり、具体例を上げると荒れるので伏せておく)
まぁ、単純に考えて、ID:rAJgk/MF0は、優秀やまともなユーザーとは対極に位置する人物で、
単に、自分と同じ意見=優秀・まとも、自分と異なる意見=優秀じゃない・まともじゃないと認定しているだけだろうけど
>>768 そこは開発チーム次第でしょ
エスコンの対戦=駄目とは限らない
具体例を上げない(上げられない)理由を考えたのか
えらいね〜
>>766 そしてAHに堂々と投入されるトンデモ兵器のバリアー
>>766のなんちゃってって何だ?
Yak-38のことなのかトヨタ車のことなのか
>>769 ファミ通のジャム爺ブログとかいうやつ、記憶を頼りにぐぐったらあった
ttp://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/03/6_ii_6_11.html ☆ハリアーを出したい?☆
前田
現用戦闘機の部分でね、まだまだ出来てない事って一杯あって
特殊な機体とかはそれ用のミッションだったり設定だったりが必要で
泣く泣く削ってしまった事とか・・・
一柳
うんうん。
前田
やっぱり僕は、ハリアーを出したいなぁ。
垂直にこうギャーッ!って上がるのが、ねぇ!
J爺
垂直上昇しながら回転して、
機銃でガスガスガス!!とか、どうですか?w
前田
イイ!
絶対面白いと思うそのミッションw
>>774 VTOLしないやつ
具体的にはHAWXのハリアーとか
ちょうど今回のヘリ操作云々を聞いた時、ハリアーも行けるんじゃね?と頭をよぎったぜ
サイドワインダーVのVTOL機はなかなか面白かったな
慣れるまで大変だったが使いこなせればあんな面白い機体は無い
ヘリやハリアーと言えばエアロダンシングを思い出す。
でもエスコンで出すと大半のユーザーにクソ機扱いされる気もするな。
敵機ではハリアーは結構でてるよね
4の高山基地とかちゃんと垂直に離陸してた
あれ、ストーリーの話を見る限りビショップを中心にあらゆる視点で話が進むと出てるけど
トレーラーで確認する限りビショップってアクーラに撃墜されたF−22パイロットだよね…
オワタ…orz
主人公は無口無設定で妄想の余地があったのに…
まあ慣れるしかないか…
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>>776 >ちょうど今回のヘリ操作云々を聞いた時、ハリアーも行けるんじゃね?と頭をよぎったぜ
ハリアーで思い出したんだが、今作のライトニングIIって見たところ従来のC型じゃなくてB型だよな?
>>771 対COMやオフの戦闘もまともに作れない開発スタッフに、
まともなオンが作れるとは思えないな。
エスコンの対戦=駄目とは限らないには同意。
結局は作る人次第。
>>775 ハリアーは、実際にはTrue Liesやエリア88みたいな使い方はできんよ。
ハリアーの垂直離着陸能力は、文字通り離陸と着陸に使う為の物。
エスコンはゲーム版エリ8だから問題ない
>>785 揚力を使えずエンジン排気のみでホバリング、しかもあの形状で搭載燃料量も少ないから、
VTOL状態になると3分で全燃料使い切っちゃうらしいね。
確かどっかに海岸線を飛んでてホバリングしてたら燃料無くなって墜落した映像があったような。
三分か。すげぇ短いな。
着陸に手間取ってたら墜ちるなw
ハリアーはともかくヘリが使えるなら好き勝手に着陸できるようになるかもな。
燃料切れじゃねえよ
5以降をプレイしたことないの?
792 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/22(金) 16:30:52 ID:QK47r0eR0
もういっそのこと
エリア88のストーリーとキャラで
エスコン作ってよ
俺は買う
だったら戦闘妖精・雪風にしてくれ
俺は買う
エリア88や雪風にするなら、今までのシステムは捨ててくれ。
エスコンのシステムをそのまま持っていくと、スカイ・クロラみたく爆死する。
AB全開のままで飛びまわれるゲームにホバリング3分もクソもあるかよ何言ってんだ
システム関係なしに爆死するだろ
戦闘妖精・雪風なら巨大トンでもメカも、超空間通路というトンネルもあるし
エスコンでゲーム化してもそんなに違和感ないと思うだけど
やっぱりそんなん出したら売上爆死するか・・・
コラボとかならいいんじゃね
雪風ファンとか釣れそうだし
雪風ファンとしては是が非でもやめてくれといったところだがw
つうか通路はトンネルじゃねえぞ。
やるならゲームシステムやコンセプトを根本から変えてくれないとな。
もはやエスコンじゃなくなる。つまりそういうこと。
グッドラックならともかく最新作のアンブロークンアローとかどうゲーム化すればいいんだよ。