【インベーダー】SPACE INVADERS INFINITY GENE
1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2010/09/16(木) 18:18:55 ID:iGALl3tu0
2 立ってしまったか NORMALクリアでEASY実績も解除されるかと思ったがそうじゃなかったな 試しにEASYで最終面だけプレイしてクリアしてみたらあっさり解除されてしまった
人のリプレイ見たい 人の稼ぎ方参考にしたいよ
なんかこれと似たようなコンセプトの同人ゲー結構前にあったよね
おお、スレが立ってる ランキングの上位のほとんどがfieldだな 実際一番稼げて使いやすいんだが
体験版で衝撃受けたから買ってきた やばいな、なんか色々と。
>>6 いや、フィールドは名古屋調整しにくいので、理論上は後々他機体に変わってくると思われる
実際、エクストラやチャレンジでは他のを使ってるのがトップのもある
9 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/09/16(木) 21:07:27 ID:38nYTdW0O
下からにょきにょき出てきて轢かれたり、横から突撃くらったり なんだかすごく理不尽な死にかたする 超速UFOマジ勘弁
リアルタイムランキングが予想以上に面白い 2-5までしかクリアできないけど38位まであがったぜーw
インフィニティージーンはBREWアプリ版からご無沙汰だわ 頻繁なプラットフォーム変更によりバージョンアップを重ねる意味でも「進化」なのか
スレ無かったから助かる
>>1 乙
体験版見せ方上手いねぇ
今まで見た中で一番かも、これなら落とす気になるわ
・・・あと名古屋システムは解禁の時にもう少しデモを挟んで説明すべきだと思うw
最大の敵:地形
NAGOYA ATTACKだけでもすげー点数稼げるなこれ
シューティングなんてほとんどやったことないけど体験版やって面白かったから買ってしまった 下手くそすぎてランキング下の方だしwでもかなり面白いね!
FIELD強すぎるので調整した方がいいと思う。。。
雑魚とかの弾消せないし威力弱めだしで あれでいいんじゃないかとも思う それよりもUFOから大量の弾がシャワー状に発射されるの見て 「ゲームセンターあらし」思い出した俺はオサーン
お試し遊んでツボだったんで買っちゃった 製品版遊んでみて知ったけど、体験版の方はステージ構成全然違うのね ちゃんと体験してもらおうって感じがいいな 買ってよかった
今日一日中やってたけど、面白かった ノーマルノーコン出来なかった・・・
確かに体験版は構成が上手かった 「進化」ってものがどういうことになるのかをテンポ良く触らせてくれたからね 製品版は体験版よりちまちま進むけどそれがまたいい感じ
やべ、前知識まったくなくストアを覗いたら体験版あったので落としてみたら30分後に買ってしまって 今日一日中遊んでしまった俺がいる。 やばいコレ、マジやばい。
フィールドは稼ぎに関しては最強だが、全体的に見ればラウンドが最強だな 弾道安定しない事を除いてはかなりの高性能
チャレンジ、まだ35だ 99行くまで結構かかりそうだ
クラシック、ボスだろうが全ての敵一発ってのが笑える 出現した瞬間攻撃前にボス瞬殺、ボスの意味ねーw
26 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/09/17(金) 20:44:46 ID:fFmuzkG80
おお、スレ発見age Chain繋がる所は、凄い勢いで点数稼げる。爽快感が凄い! musicモードも何気に面白い。他のモードに飽きた時にいろいろ試してみてる。 スタート時のランキング初期値で購入者数が分かるのが何ともorz... 価格は妥当なところ…か?
インベーダーの話したくて自分でスレ立てたのに時間なくてまだDLしてねえ やっと週末が来てくれたんで明日は遊びまくる
トロフィー簡単すぎワロタ 下手くそな俺でも、通しでクリアと0面UFO以外は簡単に取得できそうだ
リーチの合間にちまちま進めてるのがいい感じだ シューティングにしてはめずらしいけど、経過をセーブしながら楽しむのも意外と悪くないな
>>30 時代を先取りし過ぎていたんだなぁ、ゲームセンターあらしわ。
弾幕来たらスーパーノヴァを使うしか
チャレンジはじわじわと難易度が上がっていくな 後の方は考えて倒さないと弾を避けるのがキツい 追加DLCが待ち遠しい
難易度別クリアトロフィーは 最終面だけクリアすれば取れてしまうのが悲しい。 EASYとったらNORMALもHARDも一瞬だったよ。
ようやっとノーマルノーコン出来た 1周で80分は途中で集中力切れてくるな 1000万でエクステンドとかあってもよかた
これ興味あるんだが音楽の取り込みってiTunesとかのデータでも大丈夫?
USB接続(ウォークマン)ではゲームが認識してくれなかった。 CDから取り込むか、音楽ダウンロード購入しかないんかな?
3-2くらいから難易度跳ね上がりすぎだろこれ… 3-3のボスに勝てんくてイライラしてきた 弾すり抜けれる範囲内なのにいきなり死ぬとか意味不明
>>37 >>38 たぶん外部の記録媒体に入ってる音楽だとだめっぽい
PS3で再生可能な音源をPS3のHDDにコピーしたら普通に使えたよ
自分の場合、WalkmanをUSB接続モードにして、XMBから対象のファイルをコピーしたら その曲がゲームから選択できました アップテンポな曲でやったらいきなり超絶難易度になってワロタ
>>40 >>41 ありがとう!
忘れたまま残ってた、コピー可能な状態のファイルの転送が出来た!
どんなステージになることやらw
>>26 自発的にアップロードが必要&設定変更時はランキング登録不可みたいだから購入者数にはならないんじゃ
昔貰ったMP3でMUSICモードやりたかったけど箱ではUSBメモリからMP3を送るのは無理っぽいか Kimera IIやSELFでやってみたかった…
>>40 >>41 見てPSNチケット買ってきた。
音楽取り込めるのはテンション上がるな!
曲色々かえてやってみたけど流す曲によって全く違うステージになるね こりゃ当分楽しめそうだわ
>>43 orz... ですね。 ありがとうです。
PS3版、ランキング登録者が888を越えたよ。多いんだろか、こんなもんなんだろか?
RAYSTORM HDのランキング参加者よりは確実に多いみたいだが。
ダライアスシリーズ、レイシリーズ、SIE,SIE2のサントラでMUSICモード、面白いですぞ!
世界で同時発売されてるんだけど、もしかしたら隔離ランキングなのか? あまりにも少なすぎる気が
>>44 箱○でも可能だよー
・WindowsMediaPlayerで箱○とのメディアの共有を行う
・再生リストを作る
・ゲームで再生リストを選ぶ
いちいちPCから楽曲移さなくてもいいから楽だな
TDU2の頃までになんとかしようと思ってたけど 俺もMediaCenter入れてみるかなぁ
PS3と箱両方持ってる人 どっちで落とした? 何か違いある?操作性とか
イージー、残機9なのに3-5で終わってしまった 死に易いポイントをメモりながらやった方がいいな
NAGOYAATACいみわからん どうやりゃ良いんだ
当たり判定が無い状態の弾に当たりれば得点が入る 大きいUFOが出す大量の弾とかが分かりやすいね
大切な事書いてねぇ… 発射直後の弾には当たり判定が無い。
名古屋撃ちしようとして激突してしまうでござる
名古屋撃ち成功すると、コントローラ振動するよね
>>56 いきなりは無理ってことも説明しとかないと。
ある程度遊んで進化を獲得しないと、ただ死ぬだけ。
というか、その進化を獲得する際の説明で「それがNAGOYA ATTACKであること」の説明が抜けてるのがなー。
HELPはHELPで進化が必要な事に触れてないし。
進化がコンセプトで徐々にシステムが追加されていくのに「進化が必要」って説明は必要なくね? 今回はバグを利用した技としての名古屋撃ちではなく、危険を冒して得点が入るシステムとしての名古屋撃ちだし
今回のは名古屋撃ちっていうか、かすりボーナスの一種って感じだ あと発動したらエフェクトか何か出せばいいのに
敵弾が半透明な内に自機をすり抜けるとNAGOYA ATTACK成功。
右上辺りのチェイン表示の隣ぐらいに、成立する度に表示される。
>>59 >いきなりは無理ってことも説明しとかないと。
ゲーム始めた時、上下斜めに動けないから「なんで!?」と困ったが、
そういう「進化の仕様」だと分かって納得したw
>>52 STGといったら箱○なんだし、箱○でいいんじゃない?
ランキングとかも歯ごたえ有りそうだし
べつのゲームもはいってるよね 線ひく奴とか
ちなみに、iPhone版だとランキングの登録数は69750人だ。 ユーザ設定していない人を考えると、10万本くらいは売れてるかもな。
インベーダーかよwって先入観もってる人多いから 体験版もやらずじまいって人もいるな 自分も半信半疑だったけどやってみたら面白かった 最初映像だけ見てるとなんか簡単に全滅させられる大味な インベーダーだなって感じだったんだが 実際にやってみて、だんだん面や敵が複雑多様化していくのが面白い ボリュームもあるし死んでも別武器でチャレンジしたくなるし、いい買い物したわ
東京ゲームショー、スクエニブース、出展してないんだよなぁ。
せっかく発売されたのにorz...
シューティングは広告ターゲットを絞って展開しないと、採算とれんのだろかね。
>>65 箱○版には、線を引くべつのゲーム(とか?)が入ってるの?
>>68 いやそういう意味じゃなくてクイックスっぽい敵キャラとか
70 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/09/18(土) 22:21:33 ID:RbBDAO300
何コレおもしれえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!! 敵味方モノトーンなのがさすがに寂しいけど、こう言うチマチマ進めて行く シューティングは大歓迎。 シューティングファンなら体験版だけでもやってみるべき。
ランキングでTOP10に入ってるのに名古屋撃ちしてない人とかすげえなって思う
インベーダー未経験のスーファミ・PS世代でござる。 それでも体験版の範囲だけでインベーダーの偉大さが分かるのは凄い! どこまで進化しても土台にあるのは「避けて撃つ」なんだよな。温故知新とはこういうことなのか
最近じゃ 避けて>>>>>撃つ だがな
>>72 インベーダーの偉大さ語るならエクストリームやってからな
>>73 東方からSTGやり始めた連中が避けゲーを粗製乱造してた数年前ならいざ知らず、
最近は商業STGの数が増えてきたこともあってか、弾避けに重点を置いたSTGは少なくなってきてるように感じる
SIEとかダラバーとかストパンとかコレとか、他にもいっぱいあるけど
イライラ棒させられるゲームはあまり見かけなくなったな
イライラ棒ってこのゲームのことかw
最初の完全ノーマルヴァージョンのインベーダーをもっとやりたいんだが 何か方法ない?
それは俺も思った、隠しコマンドで出てくるんじゃないかとか スクエニ的には別売りのインベーダーダウンロードしてねってことなのかもしれないけど
>>77 600円の買って後で300ポイントキャッシュバック
600円の買ってもうた キャッシュバックって何か手続きしないと貰えないのかな
ノーコンクリアするのに80分以上かかるってまじ? 長すぎてきついな クリア無理そうだな
>>81 0面から連続でやればそれくらい時間かかるけど
一度クリアした面はその面から進められるからクリア自体はそんなに苦労しない。
トロフィーの中にノーコンティニューで全面クリアがあるから、
全面通すのはハイスコアー狙いか、トロフィーくらいかな。
これの体験版ホント卑怯だわ…絶妙なタイミングで突然終わりやがったwww 思わず買っちゃったじゃねえかよwww
>>81 easyで通したがSTG初心者でも行けたよ、1時間半はやった気がする
このゲームのおかげでSTGを好きになれそうだ
今NORMALクリアした ENDING曲かっこいいなおい とりあえずサントラは絶対予約する
3-4のびろーんと開くゲートは法則があるのですか 真ん中にいてたら2回ほど開かない場所があって死んでしまいます
うあー 残機3もあったのに5-5のボスで死んだ また最初からかよ…
縞々UFOの陰湿さに閉口
縞々UFOはトリックアートみたいで面白いんだなぁ
紹介ムービーのあのシマシマシーンにやられて購入したわ
縞UFOはパターンがかなり分かりやすいからそんなに苦労しないと思う
93 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/09/19(日) 16:23:10 ID:YF0FwATW0
>>87 開くゲートは近づくと反応するから横のゲートにも注意しながら探してみな
>>89 縞UFOは
・最初飛んでくる部品は端にいれば当たらない
・じっとしてるとレーザー来るので動き回る
・縞々攻撃はUFO正面より少し右か左が安地(2回目の縞々も同様)
NORMALならこれの繰り返しなのでそれほど辛くない
FIELD使ってるとアメンボが辛い
あれの対処法誰かおしえて
ボスunknownの画面全体を覆い尽くす攻撃の対処法をplz Variableを使ってる時は下に避けるので安定してるけど、別武器だといまいちどこに避ければ良いのか分からない アレが上か下かへ動き出すまでのボスへのダメージ量で方向が変わるって事で良いのか?
難易度ULTIMATEにFIELDで行ったら大変なことになったでござる
Ultimete、Field出しっぱで2-4のあの地帯を抜けてる動画が見てみたい
これ難易度高い方が点数高いとかあんの?
難易度高いと敵弾が増えるので、敵弾消し系の武器ではCHAIN数が跳ね上がる。 2-2ボスだっけ?のNAGOYA ATTACKの稼ぎもでかくなる。
よし、次はHARDでスコアアタックにトライだ!
上位にラピッド多いのも敵の玉消しできるからだろうね
>94 アメンボは左下がなんとなく安地っぽいから持久戦しかないね
PCと箱○の共有は使わないの?
誤爆
ヴァリアブルがロマン武器すぎる
VARIABLEは最高だよ!(・∀・)
ナイストCDをカスサンにしてMUSICモードをはじめたら難易度が跳ね上がった件
0面のUFO倒してもトロフィー手に入らなかったんだけどバグ? それとも300って表示されてる間に1-1に移動したらカウントされないの?
早目に倒す必要があるとか? 一回取ったらそれっきりだから検証できないね
いや、VARIABLEは普通に強武器 HARDまでなら最強の一角
>>109 実績関係はGAMEOVER後のリザルト画面で獲得
クラシックある意味で最強だな。ボス苦手な奴はボス戦でコンティニューして乗り換えろwww
>>114 あれこそロマン武器
しかし名無しには絶対勝てない諸刃の剣
名無しは乗っかると安置だからそのまま撃ってれば勝てるよ
ナ、ナンダッテー Ω ΩΩΩ !?
ノーコンテニュークリアってクリアした後でも0面から通しでやればOKなの? クリアデータ消す必要とか無いよね?
>>113 XBLAものはそういうの結構ある(ジオメトリウォーズとかゼビウスとか)ので注意だ
>>118 ニコ動の0面からスタートしてる動画で最後に解除されてたよ
>>115 アンノウンは倒し方を知ってるかどうかじゃないか?
一見難しいボスも実は難しくないので、チャレンジとかむしろボスに辿り付けれると安心できる
ボスの楽さはクラシックだが、チャレンジ道中とか運次第なんでグラビティ最強なんじゃないかと思ってる
死ぬと単発に落ちるんでつらいけど
アンノウンは第一段階で自爆待ちが安定だな 名古屋稼ぎもできるし
3-3がクリアーできん・・・ R-タイプの3面みたいなとこ あと障害物なのか背景なのかが見切れない・・・ でもなかなか面白くはある
>>124 どの辺りでやられる?
前半で後ろに攻撃できないのが問題なら、フィールドやロックオンにして落ちてくるブロックは覚えるしかない(破壊可能)
最後は、周り倒してハッチが弱点
トラクタービームは下押して抵抗してればいいだけ
日を追う毎に俺の世界ランクが落ちていく
>>17 あのUFOは名古屋打ちの稼ぎ頭だな
上下に動かないし、大量の弾を吐くし、それ以外の攻撃しないし
名古屋撃ちじゃなくて名古屋撃たないだったでござる
アナログスティックで移動してる時にUFOに激突する確率は異常
PSコントローラ?
PS3だよデュアルショック3だよ 名古屋撃ちする時は十字で移動することにした
やっぱりそうか、 アレはふにゃふにゃしてるよなふにゃふにゃ
EDスティックと呼んであげよう。
>>127 さとるUFOだったのか
アサルトUFOかと名前勘違いしてた
さとるってあのUFOプログラムした
あらしのライバルだよな
おまえら何歳なんだ
ノーブラボイン撃ちをマスターしたら世界ランク1位になれますか?
ムーンサルトり
>>137 ぎりぎりリアルタイムでインベーダー経験世代
当事小遣いなんて大してないから年の離れた兄ちゃんに連れて行ってたまにやれた程度だけど
140 :
137 :2010/09/21(火) 15:21:37 ID:ELaT5Mxh0
>>139 いや、俺もそうなんだけどねw
ネタが古すぎて若い奴ついてこれないだろうなーと。
当時、ゲームの概念が解らず、とりあえずやってみたら
30点(!)でゲームオーバーしたトラウマがw
それ以降STGの鬼と呼ばれるほどになったがな。
ゼビウス無限プレイとか。
今はもうだめだ。弾幕面になるとついていけねー。
兄ちゃんが初めてゲーセンにつれてってくれたその初プレイ AAナムコとスーパーゼビウスB面でイメージトレーニングを重ねたギャプラスにコインを投入し コイン飲み込まれた思い出
進化の道筋がシューティングゲームの歴史のようにも見えて興味深いね
>>140 STGの鬼という表現いいな
「シューター」よりも血が通ってそうで
難易度変更しようとしてセーブデータを消してしまったwwwwww
いやあジェネトスは名作でしたね
製品版を買ったら電人KとDJTサントラいれてみようかな STEEL NEEDLEとMENDESが面白そうだ
ミュージックに関してだけどネットから落とした音楽で遊べる?
>>148 なんか東亜プランのゲームっぽい
ちなみにシューターは「うまい人」あるいは
「STG専門プレイする人」のイメージ。
STGの鬼は「何がこの人をここまでさせるの?」という
親の仇のようにプレイしてるイメージ。
>>150 すげー、よく映像残ってたな。
6001&6601持ってました。orz
今日になって気付いて購入。 やってる時の感覚はRezとグラディウスVをやってる時を足した様な気分だなw あ、徐々に要素が増えてくのはR-TYPE FINALっぽくもあるかw THE SUN戦のトーチカの意味の無さに泣けたw
>>147 箱はゲーム内からプレイリストが認識できればUSB上だろうがネットワーク上のPCからだろうがプレイ可能
PS3は知らん
>>150 スターアーサー伝説とか懐かしいなうちMSXだったけど
iphoneであったらしいダライアスとか配信するのかな? 300円までなら出すわ
>>153 サンクス
誰かPS3で試した人おらんかね?
動画で見たレイストームのサントラ(?)のが気になる
ゲームのサントラは持ってないんだよね
ジャスラックの方から来ますた
残機無限ってでる?
無限?なにそれ楽しいの? 頑張り次第で出るかもしれないし出ないかもしれない クラシックでNORMALをノーコンクリアすれば……!
UTIMATEってどの程度の難易度?
>>160 ノーマルに撃ち返し付きがマニアック
ハードに撃ち返し付きがアルティメット
ハイスコアってクリアしないと保存されない? チャレンジモードとかでリアルタイムランキング17とかになっても、 ゲームオーバー後にメニュー画面に戻るとスコアが0になってるんだけど・・・。
>>162 機体の数や難易度をデフォルトにしないとハイスコアには反映されないよ
>>161 レスありがとう
STG初心者でも割りと遊び切れる感じなのかな?
遊び切るってのがどこまでかだな アルティメットノーコンティニュークリアとかできたらもう初心者とは言えんだろうし
>>163 ありがとうございます。
ストック変更にカーソル合わせると説明が出ますね。
難易度の方は見てたんだけど、ストックに気づけませんでした。
167 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/09/23(木) 01:11:29 ID:9JJbnsYH0
チャレンジモードって ステージによって1000万以上稼げたり数千点で終わったりと 落差ありすぎ。 名古屋稼ぎの出来るボスを何回引き当てるかの勝負だと思う・・・
進化がテーマなのはいいけど 横移動から縦横移動に→ 武器が増えたよ!→ 3D表現導入!弾ちょうかわしづらい ぐらいしか無くて吹く 全体的にはよく出来てるし面白いけど
もう3時か。 Perfumeやcapsule持ってんのにPS3に入ってるの渡辺典子だけじゃねーかw また明日取り込もう…。
賛否はあると思うけどこういう面構成ってアクションゲームでは多いけど
シューティングではあんま無かったよね。ちょっとづつネタを追加して慣らしてくようなパターンの。
個人的に前からこういう方式のやりたかったので良い感じ。
ビジュアル的にもRezとかbitgenerationsとか好きだったのでツボ。
(ってかlight traxはまだ国内配信されないのかw)
>>169 capsuleならFRUITS CLiPPERのmegalopolisが雰囲気合ってると思った。
特にイントロのでビィ〜ンってFM効果音流れるのでゲーム始めたばかりの頃
どっちの音か解らなくなりそうだったw
今これに気づいて体験版やってみた 結構楽しいなw目がチカチカするけど。 今積んでるの済まして気が向いたら買ってみるか
172 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/09/23(木) 11:18:59 ID:AVFkPONz0
>>168 シューティングで他にどんな進化想像してたのか聞きたいw
個人的にムーンクレスタなんかの、自機合体のシーンが欲しかった。 自機超絶合体→無意味巨大化→雑魚ベーダーに体当たりされる →元の大きさに戻る→GO!
DLCに期待しようぜ
自機合体と言えばムーン/テラクレスタやギャラガ(88)、スターフォース あたりが思い出されるが、最近でも自機合体シューあるのかな? それにしてもPS3ノーマルランキングで2000人ちょっとか・・・5万くらいは いかないとiPhoneみたいな追加自機は期待出来ない気もする。
>>172 アイテム逃して退化とか突然変異してコウモリみたいになるとかに決まってるじゃないか
ダーウィンかw
PS3の方はわからんけど、 箱(シルバー)はXボタンを押して自分でランキングに登録せにゃならんね 登録してない人結構いるんじゃないかな とりあえずエクストラモード3〜5がランキングに表示されてるし 追加を待ちたいね
179 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/09/23(木) 12:33:48 ID:IrV6NpLK0
ノーコンクリアのコツはないですか?
死なないこと
大抵同じ所で死ぬもんな
死にそうな所を重点的に練習、ノーミス行けたら再開
iPhone版とかでメタルブラックみたいなステージとかあるみたいだが コンシューマ版もあるの?DLC待ち?
やっぱ努力しかないか。 ありがと
>>185 具体的になに?
波動砲の打ち合い?w
アイテムはメタブラだな。
ああーっ、また5-5で終わった 貴重な1時間20分が…
何が起こったのか訳もわからずに死ぬパターンが多すぎる
大体が敵の湧いてきたポイントに運悪く自機がいたか地形に激突しているな 地形は見難いよな。もうちょっとパッと見て、すぐに認識できるようにして欲しかった
横から撃たれるレーザーとかも最初は分からなかったな
ボス画面でいきなり左右に壁が発生して死ぬのはよくないと思う。
なんかちっこいハンバーガーみたいなワープするボスが移動中に判定があるらしくて 真横にいると死ぬので注意してる
194 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/09/23(木) 15:07:01 ID:o1uExN7l0
LADYBUG登場時の暗転中に発生する壁は何とかして欲しいな
インベーダーにダライアス・・・ タイトー復活の兆しが見えてきてなんか嬉しい。
>>194 その寸前の格子アタック
FIELDだと火力足りなくてこまる
ノーコン目指してフィールドでプレイして5の1までは楽勝だったが それ以降火力足りなくて死にまくる クリア目指すならロックオンが安定しそうな気がするな
フィールドは便利なんだけどやっぱ終盤は火力不足できついよな
威力ならグラビティ? 敵弾吸い込まなくても強いねこれ ラウンドを使いこなしたいが無理
フィールドは円を半分以下にして当てるとと火力倍なるって説明出てるだろ 瞬殺は無理でも、これで楽になるボスも多いぞ あとノーコン目指すならグラビティでやるとパターン覚えると思う クラシックは辛すぎるけど、グラビティならクリアも無理じゃない
ノーマルモード通しプレイ。イージー9機設定で5-4で撃沈。。 敵の弾より、障害物と突然の敵の体当たりの方が怖いでござる。 前の書き込みでもあったけど、1ゲーム1時間以上は疲れるわorz...
おじさん若い頃はギャプラス数時間ぶっ通しであそんだりしたんだけどな もう色々と辛いわ
画面の白黒フラッシュが目に辛いから、ステージクリア時には目を閉じてマッサージしている。 一昔には、相当目を酷使してたはずなのに気にならなかったんだが。。しっかり年とったもんだ(苦笑) 気が向いたら、また通しプレイ挑戦してみようっと。
フィールドは威力低くてもパヤーンが解ってれば 道中を楽にプレイ出来るんでいけると思うけどね 倒しにくいボスは自爆待ちしてもいいし
>>205 ステージ5以降のボスはたぶん自爆しなかったと思う
5-1と5-2ボスで残機をいつも無駄に消費してしまうんだよな
5-1ボスはフィールドだと倒しに行くのはリスクが高すぎるので左下安全地帯でじっとしてる。 だいたい10分いかないぐらいで勝手に消えるよ、長いけどw なので他のボスも粘れば消えるんじゃないかな? とりあえずそこまで行くと休み時間貰ったと思ってタバコでも吸ってる。
フィールドで5ー3で死んだーヽ( ̄▽ ̄)ノ 時間返してーw o rz
209 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/09/24(金) 09:44:18 ID:rVsEp/C5O
これ面白いね。こういうゲームをゲーセンにも出して欲しいなぁ。 サウンド出力が抜群に良い密閉型の筐体で遊んでみたい。
相変わらずカスサンは爆音だなw
ふー、やっと実績埋めた あとはエクストラステージの配信を待つだけだな
212 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/09/24(金) 21:44:53 ID:lRI5owC60
iPhone 版と比べてどう?全然別物?
iPhone版やったことねーから分かんね。基本は同じっぽいけど。 レポートよろ。
Level1〜3はほぼ同じで、4・5の3Dステージや自機が追加でしょ。 ミュージックにも3Dステージ追加でチャレンジが新設。 エクストラやiPhone3.0のDLCは知らね。
映画版エヴァの「甘き死よ来たれ」でmusicモードやると なんか最終回っぽくていいぞ
iPadで買ったけど、操作がちょっとイマイチ 5歳児はあまり気にせずやってるけど。
3-5の壁、てっきり当たったら死ぬから壊さないといけないのかと思ったら透過かよw
カスサンせめてボスは別曲指定させてくれよ… 一番いいのは複数曲入れたら1面〜○面、になって 最後辺りの曲がボス曲になってくれる事だけど
ゲーム性はそれなりに違う iphone版は縦画面縦シューだから、曼荼羅とかちゃんと真下から攻撃できる こっちは横が無駄に空いてるから、一部のボスは真横がほぼ安置になっちゃってる iphone版は画面が縦に広いから、高速体当たりやワープ出現で事故らずに済む領域も広い こっちは縦が狭いから、ほぼ画面下部に張り付いてないと事故る こっちにはiphone版の追加機体5機が無い 代わりにiphone版に無い機体が2つ追加されてる ステージ数はiphone版から2倍近く増えてる 操作性は間違いなくこっちの方が良い まあ結局は好みの問題
横シューモード欲しいな
それインベーダーじゃない( ・∇・)
ダウンロードコンテンツの項目があるんだから 確実に横モードも来るでしょ。出来れば3D付きで専用ステージ欲しいけどw アインハンダーの3面やグラディウスVの3面みたいに 下に潜ってくステージやりたいんだよw
せっかくDLC想定してるんだし色んなソフトオマージュしてほしいな
サーチとウェーブって使い道ある?
iPhoneのナイトストライカーステージは縦スクロールだっけ? 3D化したんだしオリジナルっぽさを増して追加してほしいな
EXTRAって何ステージあります? イージーやりまくって2−6まで出たんだけど、 これクリアしても難易度MANIACが出ないんだよね ノーマルとかハードやらないと駄目なのかな・・・
>>227 ありがとー
トロフィーの順番的にMANIACやってからチャレンジやるつもりで
全然チャレンジやってなかった・・・
音楽とテンポがいいから、結構面白かった しかしフィールドが便利すぎて、こればっかり使ってしまう オプションはグラディウスみたいで楽しいんだが、自機の位置が分からなくなるな〜 カッターとか、重力とか普通のシューティングにない武器は衝撃だったw
>>225 ダライアスとメタルブラックも思い出してあげて下さい
>>229 フィールドは張りっぱなしだと即死回避ができるときがあるんだよね。
オプションはまず連射力を改善すべき。 使用感はサーチよりもキツい。
キャンペーンって、PS版だけ? それに肝心のこのゲームのプレゼント額っていくらなのよ?
>>233 【キャンペーン内容】
キャンペーン期間中に「SPACE INVADERS INFINITY GENE」と合わせて・・・
★600円のタイトルを購入 → “PSNチケット”300円分プレゼント
★1000円のタイトルを購入 → “PSNチケット”400円分プレゼント
★1500円のタイトルを購入 → “PSNチケット”500円分プレゼント
★1800円のタイトルを購入 → “PSNチケット”600円分プレゼント
★4000円のタイトルを購入 → “PSNチケット”1,000円分プレゼント
600円のソフト買えばキャッシュバック200円増えるんだよなぁ 何か面白そうなの探してみよう 【キャンペーン期間】 2010年9月15日(水)〜2010年9月28日(火) 【キャンペーン対象タイトル】 [PS3] RAYSTORM HD(¥1,500) THEXDER NEO(¥1,500) [PSP] ダライアスバースト(¥4,000) スペースインベーダー ポケット(¥1,800) THEXDER NEO(¥1,000) [ゲームアーカイブス] アインハンダー(¥600) RAYSTORM(¥600) RAYCRISIS(¥600) Gダライアス(¥600) SPACE INVADERS(¥600)
もしかして、キャッシュバックってインベーダーと他の対象ソフトを買わないと貰えないのか インベーダー単品で貰えるのだとばかり
あ、ホントだ。期待して損した。 どうりで1200円の表示が無い訳だ。
ノーコンなんて、イージーと9機で楽勝だと思ってたら 5−3ぐらいのイカ頭にやられたww グラビティはチャレンジの90ステージ以上のためにあるんだな〜
イカはレイクラの海ボスでワロタ
>>234 キャンペーン一週間前にGダラをダウンロード購入
SIIGまでの繋ぎのつもりだった・・・orz
キャンペーンて同時購入じゃなきゃ駄目だったのか。残念無念
やっとノーコンでクリアできた…
>>227 嘘書くなよ
チャレンジクリアしたけどEXTRAの3面出ないぞ
EXTRA3、4、5はこれから配信予定のダウンロードコンテンツじゃないのか?
難易度MANIACはEXTRA1、2のクリアが条件だったよな。
>>227 は嘘ついてないと思うけれど。
さて、ノーコン再挑戦だ!
ダウンロードなのか・・・ EXTRA1、2をクリアしてみます
ノーコンって9機設定でもOK?
MANIAC出ました
EXTRA1、2を全面をクリアが条件みたいですね
2−5クリアした時に出た
次は、ノーコン頑張ろう
>>246 ノーコンは、イージー9機でOKみたいだよ
ウェーブとロックオンばかり使ってるんだけどひょっとしてこれ弱いの?
俺はウェーブ強いと思うけど… 画面外から高速で出てくる耐久1の敵が多い+ 攻撃範囲が広くないと撃ちもらさざるを得ない状況も多いから どうしてもフィールドが一番便利になるな
ノーコン(イージー・9機設定)クリア。 つかれたorz... 落された箇所・パターンをメモ取りながら遊んで、何とか集中力維持できた。 後はハイスコア狙いか、MUSICでまったり遊ぶくらいか? でも、ほとんどフィールド使いでいまいち面白みに欠けるんだなぁ。(便利なのは分かるけど) 難易度毎にランキングを取ってれば、機体がバラけたかもしれんのに。 (打ち返し弾付き難易度はGRAVITYじゃなきゃ無理だろ…、ありゃ。)
251 :
246 :2010/09/25(土) 21:54:42 ID:IVmg1qN00
>>247 おおサンクス
事故が多いんで3機だと心が折れそうになるな
たまにリザルト画面でOとかXとか反応しなくなる
253 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/09/26(日) 08:58:01 ID:hojr4j4JO
254 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/09/26(日) 09:10:21 ID:EtyNGzLx0
アルティメットUFOのコア前の通路で確実に死ぬ
1-3で電源切らないと駄目なフリーズ発生
疲れたので般若心経をBGMにMUSICをプレイ・・・・・・ 何の修行だこれw
体験版で釣られて衝動買いしてしまったが、シューティングほぼ初めてだけど楽しかった! でも5-1のボスみたいなのともっと戦いたかったなぁ。
もしかしてこれ縦画面のダライアスなんじゃないか?と何となく思ったw
ボスとかが段々ザコ化する辺りはグラディウスVも感じるw
巨大UFOのBGMはGダラのボスBGMと酷似。
ラウンド使いにくい(つД`;)自分が下手なだけだけど。
曲に合わせて発狂が来ると地味に嬉しいな
MUSICモードってステージの長さ曲の長さに合わせてる? 違う? まあ、10秒とか30分とかのmp3で試せばいいことなんだけど。
>>265 一応曲の長さに合わせているみたいたよ
因みに二週目からボスの攻撃が始まるっぽい
>>266 ならば…よし
「おやじの一番長い日」で…
進化で自機の攻撃がパワーアップするのかと思ったら違うんだね オプションは進化して付けれるのかと思ったら武器の一種なんだね てかこのソフト以外にも買わないとチケット貰えないんだね…勘違いしてた 急いで買わなくてもよかったな
トロフィーコンプした 各難易度のトロフィーが最後のボスだけで解除されるから、 ノーコン以外は簡単だった あと追加ステージは有料だったら買わないな〜 なんかゲーム自体は面白いんだけど、800円ぐらいが妥当な気がした
いいね!
ノーマル、Extra1,2、チャレンジ70面まで来たんだけど iPhone版のExtraステージで出た、各ボスMark2って出ないのかな。 DLコンテンツになるのだろうか
なんだ?アプリに比べて色々と削られてんのか
減ってるところもあれば増えてるところもある。 総合的に見たら現時点でも増えてると思う。
アプリって横シューじゃなかったか 今回のは縦シューでしょ
元々縦シューだよ。 まあ一番最初は一般的な携帯電話向けだったんだが、 iPhone版でタッチ対応になったことで操作性が向上して 一気に評価が上がった。
アプリ時代も高評価だったがいかんせんマイナー過ぎた
インベーダーという名前に古臭いイメージあるから 第一印象で見向きもしない人居そうだもんな
ファイナルファンタジー ドラゴンクエスト 古臭いイメージ
>>279 そいつらイメージだけでなく実際の内容も前時代的だし
たまたま紹介動画を見る機会があったんで興味持てたけど インベーダーってタイトルだけしか見てなかったら絶対スルーしたろうなぁ
一週目はNORMALのSTOCK2、ROUNDのままでプレイがやっぱりデフォ?
新しいのが出るたび浮気プレイだったな
曲はどれが好み? 最初はMUTATION3のがタムの音とか含めて好みだったけど 4面以降のボス専用BGMも良いなと思った。CHILDとかSHADOWとか。 さっき戦ってきたWATER STRIDER戦のも演出と相まって脳汁だったな。
イカとタコかね。ダラでかかってても違和感ないと思った
CHILD=HORNET戦(ルービックキューブ) SHADOW=PROGRESSIVE UFO戦
これもZUNTATAなのか なんか納得した
ZUNTATAっていっても、昔の中の人と違うよな。
ほとんど小塩さん作曲じゃね? ZUNTATAは世代交代しながらブランドとして生き続けるんだな。 TAITOと同じ様に…。
世代交代しなかったら逆に怖いわ
オプション使うと弾の発射とBGMのテンポが合うのがいい!
ノーコンクリアフィールドでクリアできなくてオプション4つからのレーザーの機体 にかえてプレイしたら一発でクリアできたw 火力・攻撃範囲・レーザーの角度調節で次期の真後ろ以外防御(雑魚の弾消せる) ノーコン実績狙いなら一番いいかもしれん
今のZUNTATAメンバーはZUNTATA育ちの小塩とフロムから来た土屋昇平の2人しかいないよ。。。 HD版の追加ステージ以降の音楽って旧版と比較して明らかにメロディアスだよね。 音楽の進化というのも表現したのかもしれないけど。
個人的にZUNTATAはダイライアス外伝が最高潮。 それ以降は、…わかるな?
そういうレスはうんこ
296 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/09/28(火) 21:12:59 ID:rN1HNVbLO
ズンタタはインベーダーガールが最高潮 そんな発言を恥ずかしげもなく吐ける時代が来るといいですね
クラシックで前クリとか無理ゲーすぎる
自分の中で勝手に結論付けてる内容で「…わかるな?」とか あほかwwwwwww
ダラ外の後はレイシリーズとかあるし
>>294 は最近ZUNTATAを知った人だと見た
個人的に電車でGO!のCMソングが一番ツボにはまった。 あの妙な踊りのインパクトも大きいけどな。
忍者ウォリアーズの絶対手で楽器弾くの無理だろうなあんな曲が好きです
そうなの?ライブで普通に演奏してたんじゃないの?
あれはライブ風アレンジなだけで実際にはやってなかったような
>>299 ばかやろう。最初から最近まで知ってるおっさんだ。
しまった、口語調に「ばかやろう」って書いちゃった。 ごめん。
いやー面白いシューティグだわ、これ 最近の弾除けシューティグが苦手なオサーンな俺には丁度いいね 久しぶりに飯を食わずにゲームに没頭するなんてどのゲーム以来だろうか PSOかREZあたりかな? こんな良いゲームが低価格で買えるなんていい時代だなぁ
そして、追加DLCはなかった事に・・・
ん?
敵が撃ち返してくるようになるとフィールドは厳しいな 今までコンボ稼ぎのネタだった敵がいきなり大量の弾を 返してくるようになって、うかつにフィールド張れなくなる。 ワープしてくる敵が、目の前で撃ち返すのは勘弁してほしい
難易度上げるとスコア保存されなくなるから高難易度に挑む意義が見つからない。
残機3ならEASY以外はハイスコア更新されるんだけど
マジかよ知らなかった・・・ そうなるとランキングに難易度の項目もいれてほしいな。
武器別のランキングも欲しいよね
避けと撃ちのバランスが程よく、こっぱずかしい萌えキャラもいない 万人が遊べるSTGとしてはとても優秀なデザインだな
三位一体でスパイラルレーザー撃ってくる奴らの解散状態が可愛すぎる
ロックオンレーザーの使いにくさは異常
R-GRAYと違って横や後ろにもロック出来るからフィールドみたいな使い方出来て結構強いと思うがな。
318 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/09/30(木) 01:46:30 ID:o+uK5UHE0
確かに難易度、武器別のランキングは欲しかった。 「クラシックのアルティメットで何でこんな稼げるんだ?」 みたいな人外(褒め言葉)な人とか見たかったw 後気になるのはPS3でランキング1位の人が今どれくらい稼いでいるか。 箱は2位以下が1億1000万台なのに対して1位の1億7000万の方が飛びぬけてる状況
数日前だとPS3は1億超え一人で二位が9000万だったかな 箱はシューター多いもんな
320 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/09/30(木) 02:05:36 ID:o+uK5UHE0
>>318 thx
ちなみに箱の1位の人はMAX名古屋アタック6000たたき出してた。
ドコでそんな稼ぐのか謎すぐる。2-3どんなに頑張っても4000が関の山だし、
5-3は2匹出てくるけどすぐ消えちゃうし。リプレイ無いかわりにそういうの
試行錯誤するのがまた楽しくもあるんだけど。
オンライン協力プレイとか欲しかったよね
2、3日集中したら、いっきに冷めた。 1回のプレイ時間が長い上に、ギャラレギみたいにパターン作りに没頭するわけでもなく…。 悪くないデザインなんだけどね。
0面UFOって左右ランダムなのか それともお試し版は右から出て撃たれないようにしてるのかどっちなんだろ
>>322 この手の配信シューはそんなもんさ。もうひと月したらここもガラガラ
>>322 そんな時こそMUSICモードでしょ。中島みゆきのsingle2000とか結構味わい深いです。
もはやインベーダーでも何でもないけどw
インベーダーは海の生き物をモチーフにしたと聞いたことがある ボスのオクトパスやクラブもそれっぽい 一部よく分からんデザインの敵もいる、塔の奴とか 後、新ザコ全般
ダライアスと一緒やん。 海洋生物は題材に適してるからね。 体の構造が重力の影響ほぼ受けてないから。
>>326 >一部よく分からんデザインの敵もいる、塔の奴とか
わかめ?
珊瑚じゃねえの?
最初にボスで出て来るグラディウスのデス様みたいなヤツじゃね
ファンタジーゾーン6面ボスのサイクロンみたいな奴は何をモチーフにしてるんだろ
(ルービックキューブは海の生き物だったんや…!)
>>332 知らなかったのか。
まあ最近は漁獲量がめっきり減って見なくなったがな。
>>332 マジレスすると、マンダラって名前でそのままじゃん。
ladybugも海じゃないと思
どっちかと言うと水に関係する物ばかりなんじゃないかと…ただし一部除く
お試しで気になって本編買ってみたが、何という雑な作り&つまらなさ…… ・一周がやたら長い ・理不尽な即死攻撃が多い ・そのくせエクステンドしない ・武器が10種あるが、「使える」武器が3種くらいしかない ・FIELDが強すぎて他のがほぼいらない、ボスにGRAVITYが使えるくらい ・ゲーム中に武器の切り替えが出来ない ・チャレンジモードで巨大戦艦が繰り返し出てくるのがウザい、等々 いろんなゲームのオマージュでニヤニヤ出来るのはいいんだけど、ゲームは雑。 もうちょっとがんばってくれ
>・武器が10種あるが、「使える」武器が3種くらいしかない >・FIELDが強すぎて他のがほぼいらない、ボスにGRAVITYが使えるくらい ま、最初はその程度の浅い理解だよね
即死は慣れればなんで死ぬのか理解できるんだけどな 大抵出しゃばって死ぬ
>>339 CAVE(笑)のシューティングでもやっててください
出しゃばって死ぬのはしょうがないとしても、 予兆も無しに真下から特攻されたら対処できんわな。 そのうえなぜかCAVE信者扱いされてるし…… どうCAVEと繋がってるのかさっぱり分からん。 俺はまだ理解が浅い(笑)らしいが、そんなに緻密で完成度の高いゲームなのか? これ。
参考にPi/Iwt9C0さんの良いと思うSTGを挙げてくれるとありがたいです
>>339 で挙げている欠点を含めて楽しんでいる人間がこのスレに集まっているので
まあぶっちゃけ粗はあるけどさ。 仕事じゃねーんだから、気楽にやろうぜ。 自機が死んでも自分が死ぬわけじゃあるまい。
昔のSTGによくある死んで覚えるゲームじゃねこれ
ゲームバランス全体がアイレムのオマージュだったのか。
ステージ名は生物学・進化学用語、ボスは水棲と虫の両方だな まとめてくれたら一挙に訳して進ぜよう 自分はゲーム性よりも無機質な雰囲気が好き。ああいうテクノサウンドでSTGができるだけでも幸せだよ
>>339 そんな貴方には東方Project作品とか如何でしょう
最新作の妖精大戦争がお勧めですよ?
>>339 Xboxで同時に配信されたスカイステージ()がお似合いですよ
クラシックの威力にフイタ ボスも一発で殺せるのかw
叩きたいわけじゃないんだけど、一周の長さと、その長さの割にエクステンドが無いのはちょっとなぁ ヌルシューター的にはALLする気になかなかなれなくて あと、明らかに強機体があるのは狙ってやってるのかもしれないけど、 ほとんどの機体がちょっと触っただけになるのはもったいない チャレンジとかエクストラで、使える機体に制限があったりしたら面白いと思った
デス様みたいなうっとりビームを放つボスだが、 よく見るとそもそもボス自体の形状が奥様うっとり
>>352 iPhone版だと、各武器でのGIGANT UFO撃破(というかそれが出るステージクリア)で
実績がつくんだけど、PS360版は実績が少ないね。
そんな一周長いと感じる?むしろ普通のシューティングと違って 短いステージが沢山あるからちまちまと遊び易いなぁと思ってるんだけど。 アクションゲーム的な感覚だよね。 ノーコン狙いとかならそりゃ別かも知れないけどさw 後はエクステンドはやや同意。この硬派な感じが良いって思いもあるけど。 ただスコアによって増えるんじゃなくて隠されてるアイテムを探す的な 古臭いやり方のがこのゲームには合ってると思う。 ゲーム中に武器の交換はありえない。ゲーム性変わっちゃうw っていうかむしろ武器変えたらステージ1からにすべきだとすら思う。 その方が色々遊んでみようって気になれる。
単純に機種別ランキングがあれば良いでしょ
なんとなくだけどCRUBでムカついて止める奴が多そう 硬いし
>>355 変更無しだと俺みたいなシューティング初心者が詰む。
攻略を楽しむシューティングゲームというよりエボリューション出して音楽をアンロックさせるゲーム そんな感じ
>>344 おれの好み効いてなにがありがたいのか知らんけど
別に、フツーにグラディウスとかダライアスとかのシリーズが好きなオッサンだよ
どっちも外伝が一番好きかな
正直、こんなボコボコに袋叩きにされるとは思ってなかったわ
おまいらにとって相当大切なゲームだったみたいで、なんだかごめんな
361 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/03(日) 01:02:38 ID:fDq8egM40
>>360 もう一回
>>344 の二行目を読むといいよ
ダラ外なら鯨1300万までやったしグラ外ならヘブンズゲートまで楽しんだが、
どっちの外伝もゲームとして評価するなら欠点も大量にある罠
だけどそれを踏まえたうえで好きなんだろ?俺もどっちの外伝も大好きだ
つまりそういう事だよ
みんな別に怒ってるわけじゃなくて、雑でつまらんと言われてるのが気に入らんだけだよ
雑でも楽しいと思ってる人が、楽しいという気持ちで書いてるスレだからさ
いやでも正直雑でつまらん
雑というか、大雑把ではあるわな。 (何度突撃UFOにやられたり、ギャラガレギオンズみたいな編隊に瞬殺されたことやら) あんまり根つめすぎて、弾幕だらけは勘弁。 MUSICモードの適当っぷりもある意味、潔くて清々する。 価格も分相応だから、開発費もそれなりだろうし、 それぞれが思うように工夫して遊べばいいんじゃね? 一時的にしろ、シューティングの話題で盛り上がれることは嬉しい限り。
2-1から2-5まで道中全部繋げられる様になったら「雑」なんて感想は吹っ飛ぶよ これが雑だというなら東ほゲフンゲフン
久しぶりにSIIGやったんだが EXTRAってBLOCK1/BLOCK2って表示だったっけ? EXTRA MODE1みたいな感じじゃなかった?
値段以上に楽しめたしおk
繋ぐというよりも最近は1面1面を掻い摘んでプレイするスタイルでやってる どの面も結構特徴があるのがいいんだよね
FIELDのサイズを調整していかにコンボに繋げるかが最近楽しい
369 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/03(日) 03:15:18 ID:fDq8egM40
>>362 悪いがあんたのいうエボリューションとか言うのはさっぱり分からん
チャレンジモードばっかりやってたから、代わり映えしなくて眠いゲームだなと思ってたけど、 気分転換に5-1やったら疾走感があって激アツだった。 総力戦っぽい雰囲気出してるステージはいいね。究極UFO戦とか。 しかし、ラスボスはイミフ。
エボリューションが分からないってどういう意味? もしかしてINFINITY GENEをプレイせずにレスしてるのか??
このゲーム楽しめるかどうかは 何回もプレイすることを前提とした作りだってことを うけいれられるかどうかだよなあ 俺はこのゲーム大好きだけど アーケードでこういう作りのゲームが 稼働してたらボッコボコに叩かれてもいいと思ってる
むしろRezとかbitgenerationのdotstreamとかpixeljunkのedenとか サクっと遊べて絵と音が気持ち良いソフト枠なので やりこみとか気にせずサラっと遊ぶ感じで楽しめてるけどなぁ。 ラウンド縛りでやってるけどさw
ところで名古屋撃ち6千とか7千稼げるところってどこ?
5-3でUFO2体出る所じゃない? あの視点で名古屋するのは神経使うだろうな
satoruじゃ無理か
全編ギャラガのボーナスステージみたいでおもしろいよ。
>>348 氏、観てたら宜しくお頼み申す。(綴りミス・タイプミスあったら申し訳ない。。)
NORMAL
0 COMMON DESCENT
1-1 ADAPTIVE RADIATION
1-2 GENETIC DIVERSITY
1-3 SUBSPECIES
1-4 SILENT MUTATION
1-5 FOUNDER EFFECT
1-6 APOPTOSIS
2-1 FRAMESHIFT MUTATION
2-2 RADIOISOTOPE
2-3 PREADAPTATION
2-4 HOMOLOGOUS RECOMBINTATION
2-5 INTROGRESSION
2-6 NECROSIS
3-1 GENE DUPLICATION
3-2 HORIZONTAL GENE TRANSFER
3-3 SELF ORGANIZATION
3-4 NONSENSE MUTATION
3-5 STRUGGLE FOR EXISTENCE
3-6 DESCENT WITH MODIFICATION
(続く)
4-1 SUPPRESSOR MUTATION 4-2 COMFORMATION 4-3 AT-RICH 4-4 GENOTYPE 4-5 LOSS OF FUNCTION 4-6 AUTO LYSYS 5-1 DRGANIZER 5-2 CODON 5-3 CANONICAL GENETIC CODE 5-4 PHENOTYPE 5-5 PERIKARYON 5-6 CLEAVAGE
おまけ ※後半は心理学(ユング派)の単語がちらほらと出てきてる MUSIC SELECTION SURVIVAL MUTATION REPRODUCE MANIPULATE STARATEGY PROGRAM LIFEGAME GREAT MOTHER CHILD SHADOW ANIMA HERO DEVIL TRICKSTER WISE OLDMAN PERSONA ANIMUS SCARECROW UNCONSIOUS # エクストラはまた気が向いたら。
訳頼む
了解、時間がないのでちょくちょくと 0 COMMON DESCENT 共通祖先――全ての生命体に共通する起源を指す。シューティングの歴史はここから始まった。 1-1 ADAPTIVE RADIATION 適応放散――祖先となる1つの種から様々に枝分かれしていくこと。 1-2 GENETIC DIVERSITY 遺伝子多様性――個体間、もしくは種の中で遺伝因子の種類が豊富かどうか。 1-3 SUBSPECIES 亜種――特定の種の中である環境に適応した特徴をもつグループ 1-4 SILENT MUTATION サイレント突然変異――アミノ酸配列に影響を及ぼさない遺伝子変異 1-5 FOUNDER EFFECT 創始者効果――新たな種が作られる時、元の種の遺伝子を一部だけ引き継ぐ現象 1-6 APOPTOSIS アポトーシス――多細胞生物において、全体の存続に不都合となる細胞が自発死を迎える現象 2-1 FRAMESHIFT MUTATION フレームシフト突然変異――塩基の一部が欠けるなどして、そのほかの塩基がずれてしまう現象 2-2 RADIOISOTOPE 放射性同位体――同位体(元素のうち中性子の数が違うもの)のなかで放射線を発するもの 2-3 PREADAPTATION 前適応――進化上である特徴を獲得するとき、元々持っていた機能を利用すること 2-4 HOMOLOGOUS RECOMBINATION 相同組換え――交雑で2本間の遺伝子組み換えが起こる時、配列が元と同じ位置で組み替えられること 2-5 INTROGRESSION 遺伝子移入――他種、近縁種から交雑によって遺伝子が持ち込まれること 2-6 NECROSIS 壊死――酸素不足などによって細胞が死滅すること
>>371 ゲーム中のまんまの意味で言ってるの?
つまりあんたにとっては、淡々と要素をアンロックしてコンプリートする作業ゲームって事ね
そりゃあ雑だろうしつまらんだろうね
>>382 有難うです。これは面白い!
続き、楽しみにしています。お暇な時で構わないので、宜しくです。
SPACE INVADERを共通祖先として、
シューティングの進化図も、作ろうと思えば作れるのかも・・・?
突然変異とか、自発死とか、遺伝子組み換えとか。
ダーウィン全然関係ないと思ってたけど、思い当たる節は色々あるな。
名無しってどこを攻撃したら倒せるの? クラシックで1発撃破できないんだけど
>>386 下でボタン押しっぱで粘るか、本体に重なって休むかして自滅待ち
なんでも一発で倒せるわけじゃなくて 攻撃形態を1段階吹っ飛ばすことも その形態のある程度の攻撃は行ってからじゃないと次の形態に移行しない奴もいる そいつとか
DLCの予定あるんかな? iPhone版の横シューパックを是非
いろいろと用語を調べていたら何やら幻滅する問題に行きついた。 冒頭のIt is not the strongest of the species that survive--のくだり、 実はダーウィン自身の言葉ではないかもしれないとのこと。どの著作にも該当する文章が見つからないそうで このがっかり感ディーバダッタ級……
ディーバダッタ(提婆達多)の存在を始めて知った。
…こんな人いたんだorz... 何というガッカリ感だ。
ダーウィンも進化論という名の学派(宗教)のボス(教祖)だもんな。
後から、後から、「こういってたよ」という説が出てきても仕方ないのかも。
>>389 アナウンスは今のところなし。
EXTRA3,4,5のステージ配信だけだったりしそうな予感。
略して帯人学…にはならない
ノーキルプレイムズいな。 てか、ステージによっては詰む。
7000もNAGOYAってどうやるんだ?行っても4000しかいかん
久しぶりに覗いて嫌な気分。
>>339 を叩いているしか見えん。
>>339 の好み聞いたり、おすすめ言ったりと、相当いやみだな。
そりゃ自分が楽しんでいるものを雑でひと括りすると腹立つ。
普段からドット避けしとるなら、頭でも受け流せや。
…俺もできんけど。
>>391 うちのオカンの世代はレインボーマンでry
ナゴヤ撃ちで稼げそうなボスって 中型UFOと、左右から扇状に弾撃つ奴くらいかな ラスボスは無理だよね。
>>398 QIXみたいのも稼げる
位置で1発5〜9ナゴヤ
慣れると500前後は稼げる(600超えもある)
2体出る場所で運にもよるが両方近いと1000近く出る
(微妙にシビアなので交差してないときつかったり、武器によっては調整しにくい)
完全に重なってれば1200も可能かもな
他にも100くらいは稼げるボスはいくつかいる
MOONも横移動中はそこそこNAGOYAできないか? そのあとのランダム移動で体当たりに注意だけど
6000ナゴヤのやり方見つけたけど上位に行きたいからまだ伏せておく
MOONのナゴヤ狙いなんて無駄無駄 大して稼げない上に死亡リスクつきで何の旨みもないよ MOONはCHAIN稼ぎで200万以上獲れる
>>382 数年経ってもタイトーSTG節が健在で安心した
あのパワーアップアイテムってニューロンだっけ? ニューアローンだったっけ?
ステージ残り 3-1 GENE DUPLICATION 遺伝子重複――何らかの原因で特定の遺伝子が2重に含まれてしまうこと 3-2 HORIZONTAL GENE TRANSFER 遺伝子の水平伝播――交雑以外の原因(ウイルスによる書き換えなど)で遺伝子が他種に移される現象 3-3 SELF ORGANIZATION 自己組織化――自然現象から繰り返されるパターンや複合組織が発生すること。生命の発生や結晶の模様など 3-4 NONSENSE MUTATION 遺伝子コードが途中で終了してしまう変異が起こること。タンパク質合成が不完全になる 3-5 STRUGGLE FOR EXISTENCE 生存闘争――種の存続をめぐる生物間の争い。「種の起源」に登場する言葉 3-6 DESCENT WITH MODIFICATION 変化を伴う継承――「種の起源」の中で、「進化」の代わりに用いられた言葉。evolutionという単語は後から使われるようになった 4-1 SUPPRESSOR MUTATION サプレッサ突然変異――ある突然変異が別の変異によって打ち消されること 4-2 CONFORMATION コンフォメーション――分子・原子などの構造 4-3 AT-RICH ATリッチ配列――DNA配列の中でA(アデニン)とT(チミン)が多いもの 4-4 GENOTYPE 遺伝子型――遺伝子の構成を記号で表して分類する方法。メンデルの法則におけるAA,Aa,aaなど。 4-5 LOSS OF FUNCTION 機能喪失――(生物学の場合)遺伝子の変化で生体機能が失われること 4-6 AUTO LYSYS 自己融解――死後に自身の酵素によって細胞や組織が分解されること 5-1 ORGANIZER 形成体――細胞に分化(身体のどのパーツになるかを決定する)を促す作用をもつもの。受精卵の原口背唇部 5-2 CODON コドン――塩基配列で、合成するアミノ酸を決定する3つ一組の塩基。 5-3 CANONICAL GENETIC CODE 基準遺伝コード――コドンの3つの塩基がどのアミノ酸に対応しているかを示す表 5-4 PHENOTYPE 表現型――個体に実際に表れた特徴で分類する方法。遺伝子型と対応する 5-5 PERIKARYON 核周部――神経細胞の核を包む部位を指し、タンパク質合成を行う 5-6 CLEAVAGE 卵割――受精卵が細胞分裂を行うこと
修正 3-4 NONSENSE MUTATION=ナンセンス突然変異
超乙です! 全部生物学の用語だったんだ。。 単語は分かるのもあったけど、専門用語のオンパレードだったんだな。 AT-RICHとCODONの意味が分かって嬉しいです。 >5-6 CLEAVAGE >卵割――受精卵が細胞分裂を行うこと は、ボスもそれっぽい感じ。なるほど、納得。
勢いでエクストラを。 EXTRA BLOCK1 1-1 NEUTRAL MUTATION 1-2 DISCONTINUOUS REPLICATION 1-3 ANITIMORPH 1-4 LEADING STRAND 1-5 POINT DELETION 1-6 ALLELE BLOCK2 2-1 TUMOR 2-2 MISSENSE MUTATION 2-3 POINT MUTATION 2-4 REPLICATION FORK 2-5 NEOMORPH 2-6 ORDER FOR FREE 今のところここまで。 余力のある時にまた宜しくです!
ランキングのナゴヤは累計値じゃない件
そんなの皆知ってるだろ
俺は今知った
まさかあのラスボスがR-typeのノリだったとは・・・ しかし、倒した後に結局最初に戻るよな 進化は失敗したのか?
因みに、俺も今知った
胎児の夢か
そういえば、元々SPACE INVADERというゲームは 宇宙からの侵略者を砲台で迎え撃つストーリだが このゲームに関しては、どう見ても敵の本隊に向かって 進軍してるような気がする。 あれが宇宙なのか、仮想空間なのかは分からないけど。
スクロールシューティングってのは基本的に前進し続ける都合、防戦を演出するのは難しいかと。
するどいね。 画面がスクロールしなければ向こうが攻めて来てるように見えるわけで。 ま、背景がスクロールしてるから進んでるんだけど。 ギャラクシアン→ゾルキアみたいなもんだろ。
STGとはまたちょっと違うけど クォースみたいな設定とか
かつて、ハレーズコメットというゲームがあってだな
>>420 なつうっっ!
言われなければ死ぬまで思い出すことはなかった。
ありがとう(なににw
自陣に攻め込んでる敵を背後から襲撃ってのなら防戦に……ならないか
その昔SDIというゲームもあってだな
0面で防戦してたら、敵の魔空空間的なものに引きずり込まれたんだよ いったいいつになったらこの不思議時空から抜け出せるんだ的な展開なんだよ
>>424 0面で敵の亜空間兵器によって亜空間へ飛ばされた際に進化。
何とか、亜空間を維持しているNONAMEを倒し元の空間に戻るが
既に地球は占領され敵の植民地に・・・
たまたま出現地点で遊んでいた無関係な敵子供を撃ち殺してエンディング・・・・
最後のTommy Lee Jonesを倒したら見れる
ってか、UFOから歩兵(インベーダー)がもろもろ出てきて殺されちゃうって、どんだけアホなのかと妄想してみたw
>>427 MGS PWをやれば、敵の輸送兵器から敵兵がわらわら出てくることが
如何に鬱陶しいか分かるぞ。
そもそも根本から間違ってるよ。 スペースインベーダーで操作してるのは「砲台」なんだ。 戦闘機になって飛んで行くのは進化じゃなくて突然変異だ。 ほぼ固定視点で敵がどんどん攻め込んでくるガンシューティングこそが 正統進化と言えるのではないだろうか。
ギャラクシーウォーズ思い出した。
>>429 その視点は新しいな。スペハリとか星狐とかはどの辺からの分岐なんだろう
>>429 トランキーライザーガン、シェリフ、キングアンドバルーン、ミサイルコマンダー…
うーん、古すぎる。新しいのでは思いつかない。
でも、ほとんどの2DシューティングよりFPSとかTPSの方が「狙い打つ」色が高いよね。 そこから考えると、見た目的に無関係に見えてかなり影響強いんだよなあ、やはりインベーダーは偉大。 敵が上、自分が下の縦シュー、空が上、地面が下の横シュー、一発一発を大事にして狙い打つガンシュー、少し無理やりだけど今のSTGの要素がほとんどあるw
この数十年さんざん言われ尽くしてきた話題を今更のように語りだす
>>433 のピュアさが新鮮だわ
空が上だとすると、UFOは空中に歩兵をばら撒いていることになるが むしろ、バトランティスの様に、最前線を上から見た図と認識していたのだが
容量が少ないのがありがたいわ。 うちの40GBPS3は他のダウンロードゲームやデータインストールなどで もう容量パンパンだからなあ・・・。
次はHDD交換のイメージトレーニングだ
インベーダーのTPS版が地球防衛軍か
>>429 シューティングラブSTG検定の隕石破壊ミッションとか
つまり防衛型シューティングの究極型はソニックブラストマンということで異論はないな?
インベーダー側にも家族とかいるのかな
それ以前に人間的な家族という概念を持ってるかだな どういう繁殖形態かも判らんが、細胞分裂だとしても 一応、分裂元を親や兄弟と考える可能性もある
インベーダーも夢を見るのかしら…(*゚-゚*)
>>443 おもしろかった。泣けたよ。
泣いてないけどw
>>443 ギザギザビーム撃ってくる奴はオスだったのか
戦場でなんて破廉恥な奴だ
昔、ウンチって言ってたな。 ウンチに当たって砲台爆発。
動画見たら、インベーダーは何故攻めてくるのかとか インベーダーゲームを何故作ろうと思ったのかとか そもそも何故ゲームは生まれたのかとか、色々考えてしまった しかし、ウンチって呼んでいたのは砲台の方だろう
インベーダーってゲームの中で普通に分裂したりするから単細胞生物みたいに細胞分裂で増えてる印象
>>449 えーー、単細胞に侵略されんすかw
しかも、すごい科学力
なんか進化っていうとこのゲームよりエクストリームの方が進化っぽいなぁ てかHD画質でエクストリームやりたい。
エクストリーム1はXBLAで出ているけど、アレじゃ駄目なんか? PS3は持ってないんで詳しい人に任せる
マジかよ、XBLAではエクストリーム出てるのか! ちょっと箱○買ってくる
PSPのは値段さえなんとかなれば…
いつの間にかエクストラステージの配信来てたのか 値段が10円単位なのがちょっと嫌だけど次チャージした時に飽きてなかったらDLしよ
PS3はまだみたいだが
箱○もまだ来てねえぞ
ちまちまやってやっとノーマルおわた。 前にROUND縛りとか書いてたけど良く考えたらRAPID縛りの間違えだったw
459 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/09(土) 23:03:50 ID:moFxz+7f0
ノーマルモードを9機設定で0面からノーコンクリア。 8機死んだ。難易度はNORMAL。 これでスコアが1億2000万ぐらいだったので ランキング上位に行くためにはこれを3機で通さないといけない。 おそろしく厳しい・・・
上位のリプレイ見たいのに…!
ハードモード5-4序盤の高速地形+連続レーザー砲台地帯どう抜けたらいいんだ!? 複合攻撃が鬼畜すぎるだろ・・・
>>456 >>457 もしかしてEXTRAの4,5ステージ日本で遊んでるの俺含めて1桁しか居ないのでは
ランキング登録したら二人しか居ないし
3D進化後は全方位STG化するべきだったな インベーダーでスターフォックス
>>463 スターフォックスって言っちゃうか。あれがすでに既存のパクリじゃん。
久々にランキング見たら上位はフィールドばっかだな 使いにくい機体の特有の稼ぎとかあれば面白いのにな
そういえば以前このスレに、「フィールドしか使える武器がない」って書いて フルボコられた奴がいたような……
難易度上げてグラビティで敵弾吸いまくったら結構コンボいきそうな気がする
Extra4,5になぜか、2名ほどハイスコアが登録されているけど 日米どっちのストアにも、追加DLは着てないな。 開発者かな?
いやそのスコアの1位たぶん俺(´・ω・`)
>>462 でも書いたのに
ちなみにPSストアで売ってたよ EXTRA4と5別売りでそれぞれ330円か360円だったと思う
SCEの誤配信か
FIELDが人気みたいだけど個人的にはVARIABLEが一番やりやすいなぁ もはやシューティングじゃないけど
PS3で話してるのに箱のランキング見ろとか
コンボ数稼ぐにはラウンドがいいんじゃないか? 後、オプション使えねーとか言ってスマンカッタ。 防御面で優秀過ぎる。
個人的には、Extraが早くほしいとの同時に 既存武器の調整をしてほしい。FIELD無双がひどすぎる。 自機の移動に合わせて方向が変わるVARIABLE、OPTION、ROUND で位置(角度)固定のボタンを追加してもらえれば かなり使い勝手が良くなると思うのだが。
VARIABLEって極パロのマンボウみたいだと思ったけど更に元ネタあんのかな。
>>479 マンボウの元はビックコア+ダライアス風味だったか?
ROUNDの元ネタはサンダーフォース? 幅が変わらないから違うか。 やっぱり個人的には、ステージ中に武器変換アイテムを出して欲しかったな。 ボス戦でGRAVITYはもちろん、VARIABLEがやたら効くボスとかもいるし。
音楽モード、ボス戦も統一かよ! ってか、自動生成されるステージって音楽毎に固定? 上の方でもあったけど、激ムズステージになる音楽とかないかな。 ステージ中に武器交換出来たら、ボスはクラシックで一撃じゃないか?
マニュエルゴッチンのE2-E4で耐久インベーダー
>>481 ROUNDは蒼穹紅蓮隊やギャロップ辺りが混ざってそうだ
ザナックだろJK 入力方向は逆だけどさ
486 :
484 :2010/10/12(火) 21:05:20 ID:iiHpnn9n0
>>484 はROUNDじゃなくてFIELDの話だったすまん
ROUNDだったらイメージファイトの赤ポッドかな
UltimateでのROUNDのコンボ数は異常
極太レーザーって、グラフィックの左右に判定があるんか 接近してるとNAGOYA成立するけど、レーザー収縮時に死ぬ
>>487 これは面白いw
が、クリアできる気がしないorz...
全俺が感涙した。
EXTRAまだかよ
PS3はストアでEXTRA買えるけどこれって誤配信されたままってこと?
>>493 うわマジだ買えたし・・・
それにしても1つ360円って高すぎじゃね?
全部購入したら本体価格超えるってどういうことだよw
高いよね、EX4と5で720円 俺には5が難しすぎてノーマルでも3機じゃクリアできない、高速スクロールで死ぬ
ドラキュラHDとかのトラブル見るとXBLA側で配信ミスが起きてるんじゃないかと思える。
何でそんなに高いんだ?
このスレ見て、探したらほんとにありましたね。 Ex4,5。(なぜか3だけない。) ランキング3位ゲットしました。(バレバレかな?)
もしかしてEX3て配信? 俺がヘタでPLAY条件満たせずに出てこないものだとばかり
探しても見つからん… それはともかく、MANDARAって発狂時に乗るだけで 1000NAGOYA超えるんだな
そうだよ
そーなのかー
PV動画見てると、ルービックキューブと奥行きのある視点で戦ってる映像があるね 本編では削除されたのが残念
新曲どれもいいんだけど、 ステージ曲はもっと豪快に「進化」させてもよかったかなーと思う。 あとボス曲のSHADOWとDEVILがかっこよすぎる。
iphone版でも3D以降のステージ実装されないかな〜 何処でも手軽に出来るってのがいい
そのかわり横シュー仕様があるじゃん
508 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/16(土) 14:03:27 ID:Ylpg3Tty0
iphoneのダライアスとかメタブラステージって原曲なんかな。 それともアレンジ曲? グラディウスやR-TYPE、雷電なんかのボスやステージなんかはコラボ でもしないと無理なのは当然として、究極タイガー・TATSUJINとか テグザー・シルフィードなんかの自機やボスもやっぱ出せないのかなあ。
2時間くらいの音源用意して遊んでみたら途中で強制的に終了してしまった 時間制限あるのね
それより2時間も集中してプレイなんて自分は無理です
Ex3,4のランキングプレイヤー数増えないけど、 みんな見つけられないのか、見つけても正式版を待ってるのか そもそも、このゲーム自体過疎ってきたのか?
EX3が見つからないんです><
>>511 × Ex3,4 ⇒ ○ Ex4,.5 だった。すまん。
多分、『探す』=『検索』って事に気がつかないんだよね。
まあinvaderで検索しても出てこないんだけどなw
このゲーム、なんでリプレイ機能付けなかったんだろ? 箱○のチャレンジTOP10にいるROUNDの人とか他と違う感じの見てみたい
Exなんてあるのか〜 それより、ノーコンクリアーができない… 大体4面中盤で全滅。 イージー、ストック9でやってるんだけどなー><。 クリアーできた人何人くらいいるんだろう??
>>515 > このゲーム、なんでリプレイ機能付けなかったんだろ?
> 箱○のチャレンジTOP10にいるROUNDの人とか他と違う感じの見てみたい
・プレイ時間が長い
・ランダム要素が強すぎて、100%の再現性が確保できない
こんなとこじゃね?
>>516 時々やりながら一ヶ月かかってやっとクリアできた俺みたいなのもいるので頑張ればなんとかなるさ
NORMALのランキングはスコア4000万台の普通の人
>>508 オリジナルとアレンジの2曲あるよ。
アレンジの方は原曲が何かわからんくらい変わっててなんともいえない。
>>323 亀レスでスマン
検証してみたところ、偶数回撃つと左、奇数だと右っぽい
ちなみに一回も撃たなかったら、左からUFOが飛んでくる。
3〜4回しかやってないから、試してみてくれ
>>513 検索しても見つからないんだが・・・
「SPACE」「スペース」「Ex」、他にも色々試したけど全然駄目だった
>>521 その中で出てきたワード入ってるから消されたんじゃね?
523 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/19(火) 21:43:25 ID:wIxXoahL0
ミュージックモードでは、どんな曲が オススメなの?
>>522 やっぱりそうなのか、再確認したけど駄目だった
遅かったか・・・
extra正式配信きたけど3-5までで全部か?
>>523 個人的なものなので体感には個人差があります.
Perfume「Dream Fighter」
TAKA feat. NAOKI 「V (Long Progressive MIX)」
Laugh and Peace 「まさひこくん Melo-melo MIX」
Hot Butter 「Popcorn」
BAKU「ぼくたちだけの天国」
木村弓「いつも何度でも」
電気GROOVE 「4U RACK AND ROLL」
Buggles 「Video Killed The Video Star」
Electric Light Orchestra 「Time」
cosMo@暴走P「初音ミクの消失」
たま「電車かもしれない」
428 封鎖された渋谷でサントラ メインテーマ
Genghis Khan「Dshinghis Khan」
ピンクレディー「UFO」
Franz Tornado 「Bandlero Comanchero」
このへんおすすめ.
…ヲタでごめん.
527 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/20(水) 20:20:56 ID:gfOWzEM00
↑おおっw ありがとうw インベーダーだからと言う先入観を持たなかった 僕は勝ち組
Ex3って新着で見るとないのな 初見だと難しいが、結構点数狙いやすそうな配置だな 通しで2000万くらいが上限かなぁ
>>526 >ピンクレディー「UFO」
なんとなく納得した
>>528 1位が8000万超えてるぞ
稼いでる場所が分かってるから通しでやると行くね。俺は通しで3-6まで行けないけどね
>>530 それってPS3?
箱○のEXTRA3のランキング見たら900万超が1位になってる
自分の各ステージの最高得点の合計で1200万くらいだし
とりあえず人が少ないうちに1000万目標で1位狙ってみる
>>531 そうだよ、PS3の方ね。一位を取ってる人は難易度ultimateでしてる
UNKNOWN稼ぎしたらそれだけで1000万超えるよ。しかもEx3は2体出るし、MANDARA稼ぎも出来る。これだけで3000万近くいく
頑張って一位取ってくれ
最近始めたんですが、稼ぎ方とかをまとめたwikiとか動画とかありませんか? NAGOYA ATACKで3000くらいは弾を沢山撃つUFOで出来るのは判るんですが コンボもランキング上位がどうやってるのか全く判りません
無い 自分で考えろってこった
EX金とって配信するなら、新規キャラくらい付けてくれよ。 iPhone版は、無償バージョンアップでEx増えたときですら、 各ボスの攻撃方法違いのMk2になっていたのに。
536 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/21(木) 18:48:27 ID:VAVOO0zb0
>>535 サーチレーザーを連射する、THE MOON Ver2
レイフォースラスボスの様に、回転レーザをばら撒く THE SUN Ver2
ハリネズミの様に細いレーザを全方位にばら撒く MANDAR Ver2
と非常に斬新だったな。
DLCは金払わせるなら横スクロールか新しい自機が欲しかったなぁ 元々のステージ構成が雑だからステージだけじゃあまり魅力的に見えないのが残念だわ
539 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/22(金) 18:41:46 ID:nBFdSls70
DLCの360円で、ステージ追加だけは物足りないな 3Dスクロールモード追加で上昇、下降の操作が、したかった 3D視点で前後移動は若干やりずらかった
しかしそれやると今度は狙いにくいとか出てくるだろうしな
541 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/22(金) 21:37:11 ID:nBFdSls70
>>540 それは、よく わかるの
操作そのものに難が、あることは
(3Dスクロールにした場合は)
ちがうステージが、やりたいならミュージックモードが、あるし
(ランキングに、のらないけど…)
有料コンテンツには、もっとちがうプラス要素が欲しかった
句読点が多くて読みにくいが大丈夫か?
543 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/22(金) 22:06:14 ID:nBFdSls70
そ…それは申し訳ない…
箱○版EX3-1〜3-6配信きた
ゲームどころか半分がアイテムでしかも使用回数の制限付きで絶望した
547 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/24(日) 14:01:19 ID:vnoWkppm0
>>540 狙いにくいとかはサーチやロックオンが
3Dスクロールにしたら使えるようになってくるんじゃないかな?
今現在フィールドやラウンドに偏ってるからねw (ランキング上位では)
DLC今やったが、序盤は面白かったが後半はただのチャレンジモードな気がして…。 背景の演出が寂しくなったのと生物的な動きをするインベーダーが少ないからかな。 とりあえず、今後にも期待してるけど、既にEX4とEX5プレイしてる人いるんだよね。 あっと驚く様な面構成はなかったのだろうか気になる。
549 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/24(日) 16:45:34 ID:vnoWkppm0
このゲーム自体は好評なのにDLCは不評w
世の中そういう事もある
ゲーム自体が好評だからこそじゃない?
DLCはお値段が残念
SIEのDLCの良さに比べたら・・・。 SI1SI2とエクストラステージ入って260ゲイツな時点でもうね
ゲーム自体も練り込まれた要素が皆無だし今になってガッカリ感が……
555 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/26(火) 20:48:26 ID:9IQmH/WF0
「今になってガッカリ感」だって?なんだその言葉 買った当初は普通に遊んでるくせに、飽きてきてから「ガッカリ感」って言葉を使うのかよ
3-1や3-2は面白いと思うよ 花火とか遊びの演出はEXステージらしいなって思った だが3-4、テメーは駄目だ
>>556 いやだから、飽きてきたからガッカリ感がするんじゃないんだってば
このゲームの場合とにかく要素だけは詰め込んであるんだけどその実奥の深さは見えてこない
こういうのはプレイすればするほど見えてくる訳、解る?
そういう人に限ってFIELDしか使ってなさそうな気がするが、どうよ
FIELDとか使いにくすぎ、VARIABLEの方が圧倒的に使いやすい
連射機能があると任意のサイズで臨機応変にサイズ固定できるんで結構使いやすい>FIELD 打ち返しがある高難易度には向かないけどね
打ち返しがあると、グラビティかオプション以外無理ゲーだろ
FIELDで打ち返し弾を避けつつ如何に大量の敵を倒すかが楽しいんじゃない 打ち返し弾があって、初めてシューティングぽくなってきたと思うが。
あーーーーーーーーーーーーーーー クラシックで3−3まで行ったのにいいいいいいい
565 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/27(水) 14:44:05 ID:HZgoRaCz0
>>562 扱いにはコツがいるけどラウンドもあるよw
ラウンドは正面空いてるのがな SQUIDだったか、あのボスの終盤の攻撃見てると某方のパッド長思い出す 脚のある状態でのカーブレーザー掃射はどう見てもレイクライシスだけど
音源MIXしてサウンドモード長時間やる場合だけど、ずっと同じパターンのステージになるのね 曲調変わる度に壁とかのパターン変わるといいのに
UNKNOWN稼ぎが分かりません。 ご教授いただけませんか?
そんなの自分で考えなさい。
つまんないスレ。
稼ぎ方はUNKNOWN。なんちゃって♪ まぁ、時間いっぱいまで最初の攻撃でNAGOYAするしかないんちゃう。 他の攻撃でNAGOYA出来るとは思えない。
触手を1本残して名古屋
>>571 >>572 ご教授頂きありがとうございます。
ランキング上位の方でしょうか?
位置合わせのやり方が悪いようで、成功率低いんですよ。
PS3でランキングは100以下っす。 □に自機が1ドットくらい被る様にしたら成功すると思うけど。 最初の攻撃で即成立させたら、放置してるだけで8200NAGOYAと 25000000のスコアを得られるよ。 NAGOYAだけはランキングでTOPになるチャンスかも。 てか、PS3版ランキングトップがラウンドじゃないか!
オプションで弾消しも同時に行ったら、1021チェイン。 ハードモードでの話しす。
576 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/31(日) 15:34:38 ID:MN+vvVEn0
これジェネトスの丸パクリじゃねーか 同人のパクリとか終わりすぎだろ
パクリだって言うなら検証よろ
ただ進化するシューティングっつーなら俺も色んな過去シューをモチーフに、 デザエモンで序盤アイテム出さないとかして何作も作ったりしとる。 つーかジェネトスこそインベーダーとかレイフォースとか色々丸パクリじゃねーかw
進化とパワーアップってどう違うの?
>>579 DQNになるのがパワーアップ
彼女ができるのが進化
同人は所詮同人なんだからパクリぐらい構わんだろw
>>576 みたいに同人は偉いと勘違いしてる奴は痛いが。
私的にはジェネトスみたいな進化方式が良かったな 表現部分で言えば、プログレッシブUFOの反転攻撃とか面白かったよ
584 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/11/01(月) 23:09:21 ID:85VfAG8D0
5-2の四脚ボスが倒せない・・・・ クラシック以外でオヌヌメの機体ありますか?
サーチをお勧めする。 サーチレーザーが屈折する位置取りを前提に、ひたすら敵から距離を置くように動けば良い。 突然のビーム攻撃での事故も減るし、攻撃力が高いので短時間で撃破可能。
586 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/11/02(火) 12:09:03 ID:hCVbEh820
バリアブルもいいと思う。 両側のパーツを無視して真ん中だけ集中攻撃すれば かなり短時間で倒せた。
パーツ壊さないほうがいいわな サーチで正面で小刻みに横移動しながら(突発レーザーを避けるため)撃ち込むのがいいよ
588 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/11/02(火) 22:30:18 ID:TOFZja5m0
ありがとう! まだバリアブルは手に入ってないからサーチでいってみまつ
箱、PS3版ってシルバーホーク使えるの? ダライアス、ナイトストライカー、メタルブラックが使えるiphone版か、 でっかい画面でできる据え置き版どっちにするか迷ってるんだけど
今の所使えないし、告知もない。 過去作のボスラッシュとかやりたい
>>589 あれは元々、iPhoneが縦横持ち方を変えられることによる
横スクロールモードの為に作られたようなもんだからね。
現状の元々横に長い画面で縦スクロールしているPS3版ではデザイン的に難しいだろうね。
いきなり横スクロールにしたら、違和感ありまくりだろうし。
>>590 みんなクラシックで一発だというのに・・・
592 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/11/04(木) 11:33:53 ID:gi8JG1P40
クラシックだとハイスコア狙えないと思うの
あのユグドラシル様も一発ぽっきりとは
クラシックやるとボスの無敵時間うぜーなーと思う
微妙にすれちだが、iPhone版がバージョンアップした。 サバイバルモード追加で、Extraステージ(キメラステージ)をダライアスの様に 1面クリア毎にコースを選んで進んでいく形式。 一応、最後の場所毎にエンディングが8個も用意されている。 全く、無駄な部分にこるんだから。
箱○にEX4来てるな 本体ソフトウェアの更新という名の改悪のせいで追加コンテンツの確認がめんどくさいけど
やっぱHD機とiPhoneだと前者の方が圧倒的に開発費が掛かるんだろうな
599 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/11/05(金) 06:41:24 ID:X7HBgWL00
クラシックってタヒぬとき凄い音するよねw
新規参入メーカーなら初期投資やノウハウ無しも絡んで結構かかりそうだけど コレは既に開発環境実績あるメーカーで人件費もあまりかかってないんじゃないかな
多分売上が iphone>>>>>>>HDだろうからね それに発売してからあまり経ってないし
iPhone版をアップデートしたけどたまに機体が移動出来なくなることがあるね
PS3にもEX4来てた。 工夫次第で面白いステージをまだ作れそうだね。 EX4-2とかチェインを繋ぐのが楽しい。 でも、SSにある場面がないぞ…詐欺じゃないのか。 後、最後のボスラッシュを見るにEX5-6はクラブとかアメンボを相手にしなくちゃならんのか。 クラシック以外だと難しそう。
サバイバルのエンディングって、一枚絵のやつ? 7のメタルブラックには笑った
EX5の参考動画撮影しようとしたけどあまりのヘタクソさに途中で壁を殴った
動画系サイトにもあんま動画上がってないな
エクステンド無いから一機失った時の絶望感パネェ
そう、その緊張感がたまらん。このゲーム限った事じゃないけどね。
しかし通しだと1時間以上かかるからねぇ
EX3、難易度上げてROUNDだとスコア出るのわかるんだけど弾撃つ角度の調節が苦手でどうしても死んでしまう PS31位の人ってコントローラ何使ってるんだろう
メッセ送って聞いてみては。
これ、クラシックオンリーでクリア出来る人がいたら マジ神だわ
一周1時間以上かかるSTGとか、他にはグラディウス3と5くらいじゃないか
スーパーアレスタも一時間じゃ一周できなかったはず
Rezも純粋なSTGじゃないけど、結構かかったな
617 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/11/10(水) 17:31:54 ID:x9VR/jrc0
難易度ハードにしてCENTIPEDEに追いかけられながらひたすら 時間切れまで破壊可能弾壊してたら1000万点稼げたんだが、 これ気付いたのまだ俺だけか?
な、なんだってー!? あの人工太陽でか
最初こそオモシレーと思ったけどとにかく長すぎ。 正直始めると終わらないからやらないになってる。
まさにINFINITY
>>611 アケステだと360度移動やゆっくり移動ができないからパッドの可能性が高い。
だが分からんな。
低速移動って出来たっけこのゲーム ちょっと移動しようとすると、一気に動いて自ら被弾・・・
623 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/11/13(土) 01:22:15 ID:KEWi/1/G0
アケステでやってたら気づかないが アナログなら360度や低速移動もできるな。
PS3コントローラの場合だけど通常移動はアナログ、名古屋等一方方向に調整しながらの移動は十字で使い分けてる
十字だと、加速までのタイムラグがあるからなぁ 感覚的に使い分けが難しい。
RAP3のレバーは左アナログ操作をエミュレートできるからそれでやってる。 これを使うとタイムラグがない。
だるま落としボスの地形生成攻撃で、回避の為にボスの裏に回らなきゃいけない時が辛い。 自機が全く見えないっつーの!
iPhone版の事もここですか
そうデスYO
EX5が配信されたのに過疎ってるな。 このぶんじゃ、キメラステージは配信されそうに無いな。
配信間隔が開き過ぎ、既に熱は冷めてしまった… 他にやりたいゲームがあるしなあ…
iPhone版買ったら3面までしか無かった
チャレンジステージの障害物ある面でSATORUが出たときの緊張感は異常
musicで同じ歌手の同じ曲名だけどアレンジがかかってるのでためしたら 全く同じステージになったけど、曲名でステージ作ってんのかな?
曲繋ぎ合わせて色々遊んでいるけれどたぶん曲調でパターンが決まると思うよ 途中からアレンジがかなり入る曲だとその辺りから敵のパターンも変わると思う 長い音源用意すれば最大20分くらいまでのステージになって障害物の有無に関しては最初の何十秒かの曲調にあわせて固定
>>631 他のゲームに飽きた時の箸休めとしてどーぞ
だが断わる
638 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/11/25(木) 01:49:47 ID:+qmeCM5OO
普通のインベーダーモード無いんでしょ?
あるよ 一瞬だけ
無いアルよ
641 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/11/25(木) 13:39:38 ID:gMxIscduO
>>638 スペースインベーダーエクストリームのDLCおすすめ!
パート2もはいってる!
さすがDL専売の名作は寿命が短い
何ヶ月かして暇つぶしに時々やるかもしれないけど今はGT5をやる時間が一秒でも惜しい
面白いけど1プレイが1時間近くかかるのは厳しい
インベーダーはもはやネタ方面でしか生きられないな
ラピッド縛りが難しいと思っていたら、難易度アルティメットだとラウンド辺りの 大量破壊兵器のが打ち返しの嵐で難しかったでゴザるの巻
ラウンドじゃねぇ! フィールドだった
648 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/12/23(木) 21:34:52 ID:h+zc0j3Y0
次新作あればどんなのになるかなあ。 過去名作要素入るのはもちろんとして、絵がレイストームHDや ダラバーみたいになってくのも見てみたいなあ。
最終面だけシンプルな絵から普通のSTGの絵柄になるとかあったら 個人的には燃える
3Dステージだけがいいな インベーダーじゃなくてもいいから 抽象表現を徹底して幾何学的なオブジェクト満載なのを 同じ開発陣に作ってもらいたい
これっていわゆる昔型のインベーダーかな? iPhoneにあるやつとは違う感じ? 今安くなってるから迷う・・・
iPhoneの同タイトルの据え置き機版だよ 細かい構成等は色々変わってるらしい
653 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/12/27(月) 15:52:42 ID:GArq425w0
ここも、はじめのころにくらべると ずいぶんガラガラになったな〜
ネタが一巡したから仕方ないか。 エクストラ配信もなんか微妙(価格)だったし。。 セットでまとめて配信してくれんかなあ
PS3はそれなりにやってる人間多かったが 360の方は追加DLとか実質十数人しかランクに登録してないんだよな(ノーマルは数万登録あるのに) スコアも追求してるの今じゃ全くいないし 1月先に出たドラキュラHODとかいまだに3〜4日に1スレ消費してるのになぁ
656 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/12/28(火) 11:19:19 ID:Js2EdqrO0
マジで?
>>655 XBOX360はSTGタイトルが豊富にあるからね
やり続けるに値するゲームなのかどうかの見極めする眼はあるでそ
■ ■ ■ ■ ■■■■■■■ ■■□■■■□■■ ■■■■■■■■■■■ ■ ■■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ムーンベース
サントラ完全版でるらしいね
660 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/20(木) 02:09:29 ID:OTu0eQxn0
iphone版のランキングはたいしたことねーよな あんまりやってねーのか?
最近ハマり始めた弱い新参だけれども
xboxのが400mspだったので買ってみた おもろいね DLCが240mspx3なのがイヤらしいけどw
はあ… 侵略繋がりでボスにイカ娘出ないかな 以下チラ裏 ドラクエ8のサントラの「SE 教会」をミュージックモードでやるとUNKNOWN ver.2がすぐに出るからそこでグラビティ使えば簡単に3000コンボ超 俺が限界まで頑張ったら3995まで行った あ アイポン版の話だぜ
665 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/02/28(月) 00:17:08.86 ID:XcfxFHEi0
iphone版で一億ってどうやんだ?
xbox版にもダライアスとナイストモードきてくれよ
昨日からiphone版始めた シューティングゲーム普段全然やらないけどこれはハマッたわ 素朴な疑問なんだけど、これミュージックモードってどういう仕組みなの? どうやって曲を判別してるんだろう…?
668 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/26(土) 22:36:16.72 ID:k6cmnaPK0
なん【か】、自分が変われた気がしない? 今日【ま】での自分は死んで また新しい自分になれた【っ】ていうかさ・・・ こういうのを進化したっ【て】いうのかなwww なるほど
iPhone版アップデートきた
このゲームもしかして堕天使以外の敵はみんな3種類の武器使ってしか使ってこないの? 見た目は違えどみんな体当たりか同じ攻撃しかしてこないじゃない せっかくモーションとかつくりこんであるんだしもっと個性的で多彩な攻撃パターンのもった敵と戦いたいよ・・・
誤爆
半額に釣られて買ってしまったんだけど、 NAGOYAなんたらってなんなんだろうか?
買ったばかりのうちは意味がない(できない)から気にしなくてよし>ナゴヤ そのうち進化して使える様になる。 意味については名古屋撃ちでググってほしい。
>>673 なるほど、ならとりあえず気にせずに進めちゃってだいじょうぶってことか。
サンクス。
半額って今日までじゃなかったっけ?今見たら値段戻ってるんだが・・・
半額セールで買ったクチなんだが、残機MAX設定でコンティニューしまくりで 各難易度クリアに必死だけど。 このスレ的には難易度ノーマルならNORMALMODEくらいノーコンティニューで 余裕なんだろうな・・・。俺でもそうなれるのかしか?
STGとしては難易度低い方なので苦手なジャンルでなければ繰り返しやってパターン覚えれば割となんとかなるよ
うーむ、やっぱり残機MAXで死にながら強引に突破というのが良くないな。 これじゃ一線は越えられない。とは言っても、まずはクリアって、つい・・・。
iPhone版でhawaiian6のcolor of loveがいい感じな難易度だったけど、 これイントロの速さで決まるのかな?高速ステージが判ればいいんだけど
まだ65面くらいなのに、ここ数面立て続けにNamelessがボス張ってて違和感。 こいつ99面だけ固定で出て来るのかと思ってた。まあ戦力的には確かにこの辺なんだろうが。
リアルタイムRANKが出ないと、やる気が起きなすぎるゲームなので辛い
Sota fujimoriのSYNTHESIZED3特典サントラがあまりにもZUNTATAっぽかったんで 今度試してみることにしよう
iphone版持ってるけどPS3版も買って楽しめるのかな? 3Dとボス追加ぐらいしか追加要素が分からない
普通のコントローラ操作で弾を撃ち休めたりするだけでも別のゲームだよ。
体験版の最初だけやってみたがフリーゲームでこんなんなかったっけ
GENETOSだな。 あれは07年頃だっけ。これの一番最初のガラケーバージョンとどっちが先なんだろ
ホーミングレーザーまでしか進化しないverしかプレイしたことないけどあんときはインフィニットジーン発表直前だっような記憶がある
Ryu☆のSakura SunriseでSONIC達成 ACHIEVEMENT埋まった!
689 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/08/15(月) 12:29:52.51 ID:UJ0SZckq0
pacific ってどうだすの?
パシフィストは想像つきそうなもんだが
>>691 条件は想像付くけどステージ限定なのがわかんなかったよ
パシフィストといえばパシフィストボーナスのあるあのゲームだろう
ロックオン以外の武器の使えなさは異常 正直ほとんどロックオンしか使ってない…
甘いなー
フィールドが一番楽かな ボスによっては攻撃力無さ過ぎてつらいけど ボスと言えば黒白ののれんをたらしてくる攻撃のボスの防ぎ方が分からんw あそこでいつも残機を使いすぎてリトライなしクリアーが出来ん
のれんてどこのことだろ 縦縞で画面埋め尽くした後、チェスの盤面みたいに ■□■□■□ □■□■□■ ■□■□■□ □■□■□■ こんな感じに壁ずらしてくるやつ?
175は小さめ
700 :
◆NCmQo8Jf0s :2012/02/25(土) 21:54:41.57 ID:JBE4cvDv0
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
701 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/04/21(土) 16:34:00.35 ID:Pyq6Egtr0
あげ
702 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/05/28(月) 23:28:22.95 ID:UfjUycH40
ちょっと質問 iOS版でmusicモードを遊んだ後に 「twitterに評価を投稿する事ができます」見たいなコメントが出るけど あれは何をどうやったらちゃんと機能するの? 星5にしてYES押しても何も起きないんだけど…
703 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/06/05(火) 16:50:35.05 ID:5pfhus8w0
iPhone版にアプデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
>>702 今更すぎるがOpenfeintを使った機能かも。
なんつーかあれだね これやるとそうめん食いたくなるね
710 :
↓(安全保障講座) 本当の中国の脅威 :2012/11/25(日) 06:53:14.51 ID:kJk+iLOI0
711 :
名無しさん@弾いっぱい :2014/01/07(火) 16:28:04.98 ID:n007o3pRO
1年2ヶ月ぶりに…
こないだテレビやっていたなー
713 :
名無しさん@弾いっぱい :2014/01/09(木) 00:13:09.81 ID:W5vkZ2I6O
Googleでもやれよー
SPACE INVADERSの権利ってどこが持ってるんだろうな
うーん
ぐぐれ
SPACE INVADERSてなんや