*RAYFORCE, LAYERSECTION* AREA 1 RED POWER TO PIERCE THROGH (敵スペースベース) AREA 2 THE GRAVITY OF BLUE SIDE (敵母星衛星) AREA 3 THE PHANTASM OF SILVER (高空地帯・浮遊陸) AREA 4 THE FISSURE OF CONSCIOUSNESS (丘陵地帯) AREA 5 TOWARD THE DARKNESS (地下都市地帯) AREA 6 THE END OF DEEP LAYER (渓谷地帯) AREA 7 RELEASING INFINITELY (敵母星中心部) *RAYSTORM, LAYERSECTION II, RAYSTORM HD* STAGE 1 (アルビオン連合特別区) August 4, 2219 ALBION D.U. EARTH STAGE 2 (旧ガリア市) August 5, 2219 OLD GAUL CITY EARTH STAGE 3 (パルミラ渓谷) August 5, 2219 PALMYRA VALLEY EARTH STAGE 4 (第3艦隊) August 5, 2219 3RD FLEET EARTH ORBIT STAGE 5 (カルタゴ基地) August 6, 2219 CARTHAGE BASE SECILIA ORBIT STAGE 6 (エトルリア市上空) August 6, 2219 ETRURIA SECILIA STAGE 7-8 (ユダ中枢システム) August 7, 2219 JUDA CENTRAL SYSTEM SECILIA *RAYCRISIS* 自我領域 SELF FIELD (HOST COMPUTER / 共通・最終エリア) 知能領域 INTELLIGENCE PART (DAYLIGHT CITY / 都市-昼-エリア) 記憶領域 MEMORY PART (SKY / 高空エリア) 感情領域 EMOTION PART (DESERT / 砂漠エリア) 意識領域 CONSCIOUSNESS PART (WATER / 水中エリア) 思考領域 CONSIDERATION PART (NIGHT CITY / 都市-夜-エリア) *Q.E.P.D. Lyrics* Oh Master Grant them eternal repose Give them your love Forgive them their sins Show them the true way Release them from all worldly desires Save them from the abyss As they turn to face new beginnings Purify them Absolve them Heed our prayer They did not choose the wrong path They simply followed their destiny They have been purified And now they sleep Praise them Praise their spirits At the end of the night The dawn will surely come Grand them repose Grand their souls peace For new beginnings
*CERAMIC HEART Lyrics* Dans un reve, je peux te contempler, Decouvrir chaque expression de ton visage, Je peux t'entendre mais ne peux pas te toucher, Comme si une cloison nous separait. Dans un reve, je peux te contempler, Decouvrir chaque expression de ton visage, Et t'entendre, mais je ne peux pas te toucher, Comme si une cloison nous separait. Dans mon reve, je peux te contempler, Decouvrir chaque expression de ton visage, Et t'entendre, mais je ne peux pas te toucher, Je suis a jamais de toi separee. Dans un reve, je peux te contempler, Decouvrir chaque expression de ton visage, Et t'entendre, mais je ne peux pas te toucher, Comme si une cloison nous separait. Et malgre mon bien trop grand desir, Je ne pourrai pas supprimer cette cloison. Car je sais bien que mon coeur pourrait bien se fend re, En meme temps que la cloison de verre. Mais si nous brisions ce verre, nos coeurs alors se touchera, Aide moi a le reduire a neant pour ne plus etre ta prisonniere. Mais si nous brisions ce verre, nos coeurs alors se touchera, Aide moi a le reduire a neant pour ne plus etre ta prisonniere. Mon coeur est en ceramique, Il se brise des qu'il tombe a terre. Il n'y a rien que je ne puisse acquerir Honneurs, gloire, richesse Mais il est une chose qui ne peut etre mienne Et je la desire de tout mon coeur Je sais bien sa force a resister Mais tu sais que mon coeur existe meme si, pour toi Ce n'est que un objet qui ne peut te charmer Comme des mains qui ne peuvent te toucher Je voud rais bien te donner mon coeur Meme si, pour toi, ce n'est rien qu'un objet Je suis condamnee a te contempler en silence Comme a travers une cloison de verre Je suis condamnee a te contempler en silence Comme a travers une cloison de verre Je suis condamnee a te contempler en silence Comme a travers une cloison de verre ...une cloison de verre ...une cloison de verre *RAYCRISIS True Ending* We managed to separate the human clone from the Con-Human computer environment, but we could still not stop the violence generated by the Con-Human. Can we call the Con-Human and human clone a new life creation? Are we supposed to be destroy by this creature? The humans who are fighting against their ominous fate will use their latest strategy and resulting in Operation RAYFORCE. クローンとの融合を断ち切ったものの、 既に、Con-Humanの暴走は止まることは無かった。 人と機械の融合したCon-Humanは、新たな生命と呼べるのか? 我々は排除されるべき存在なのか? 運命に逆らう人類は、その答えを最後の作戦に託す OPERATION "RAYFORCE"に。
▼隠しコマンド SS レイヤーセクション CREDIT 08でゲームスタート ←、C、L、Rを押しながらスタート。 PS レイストーム コンフィグにCREDIT LIMIT ON/OFF選択メニュー追加 タイトル画面で、L1+R1+L2+R2を押しながら↑を7回、↓を9回、↑を3回入力してスタートを押す。 または、100回クレジットを使用する。 AC レイクライシス ALL MAP選択可 クレジット投入後↑、→、↓、←、A、A、A、B、C、C、C、Cと入力してスタート。(ゲームオーバーするまで有効) WR-03選択可 クレジット投入後↑、→、↑、→、↓、↑、A、Bと入力してスタート。(ゲームオーバーするまで有効) 最高難度でゲームスタート クレジット投入後↑、↑、↓、↓、A、A、A、B、B、B、B、B、Bと入力してスタート。(ゲームオーバーするまで有効) ※同時に複数のコマンドを使用して出撃することができます。 5回以上NEW MAPをプレイした、且つ、真のエンディングを見たコードネームでスタートすると、 常にWR-03が選択可能に、また、42回NEW MAPをプレイしたコードネームでスタートすると、 常に全てのMAPが選択可能になります。 ●Win版レイフォースの問題点 ・減色 ・半透明処理省略 ・拡大縮小が省略されている ・CD入れっぱなしじゃないと音楽ならない ・XPだと互換モードでも動かない ・モニタ縦置きモードがない ・5面ボスと戦ってるとき音楽が鳴らない。しかもスクロールが変 ・5、6面道中の背景が大幅に欠損 ●PSダブルシューティング版の問題点 ・BGMが削られている ・ストーム4面の開幕ミサイルが発射されない ・75000番台PS2では、ストームのロック音とレーザー発射音に異変 Q1:ストーム6面のボスってZガンダムに似てない? A1:製作者がZガンダムのプラモ(MG)を参考にしたからです。 Q2:ハマチって何? A2:鰤の出世前の呼称。400mm〜600mm程の大きさで味は非常に旨い。 主に関西での呼び名であり、関東ではイナダと呼ばれることも。 養殖鰤であれば、大きさに関わらずハマチと呼ばれるそうです。
レイストームHD
2010年5月5日配信開始
Xbox360:1200MSP
PLAYSTATION3:1500円
公式サイト
ttp://www.taito.co.jp/csm/raystorm_hd/ レイストームHD紹介(新機体紹介、プロモーション動画やスクリーンショットなど)
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090903_312724.html テンプレ修正
>>4 ●Win版レイフォースの問題点
・減色
・半透明処理省略
・拡大縮小が省略されている
・CD入れっぱなしじゃないと音楽ならない
・XPだと互換モードでも動かない(窓化ツールを使えば動く)
・モニタ縦置きモードがない
・5面ボスと戦ってるとき音楽が鳴らない。しかもスクロールが変
・5、6面道中の背景が大幅に欠損
●PSダブルシューティング版の問題点
・BGMが削られている
・ストーム4面の開幕ミサイルが発射されない
・75000番台PS2では、ストームのロック音とレーザー発射音に異変
Q1:ストーム6面のボスってZガンダムに似てない?
A1:製作者がガンダムセンチネルのプラモ(Z+)を参考にしたからです。
Q2:ハマチって何?
A2:鰤の出世前の呼称。400mm〜600mm程の大きさで味は非常に旨い。
主に関西での呼び名であり、関東ではイナダと呼ばれることも。
養殖鰤であれば、大きさに関わらずハマチと呼ばれるそうです。
Q.何で「レイストーム」のエンディングでセシリアを星ごと爆発させなかったのはどうして? A. R-GRAY Fighting Report... August 8 2219 0:13AM The control machine (Juda Central System) of the colony Satellite, the Secilia collapsed. Juda was leader of the Secilian allies. Due to the shock, Colony Satellite changed its orbit. Its orbit is now moving towards the Seraphim, a large sized gas planet, and seems to be drawn in. Etrulia City (the capital city) disappeared along with another 16 cities along the outskirts. Satellite, the Secilia has lost 30% of its mass and is still collapsing. Seventy percent of the 7 billion residence have already died and the remaining 30% seem to have no hope for survival. The Secilian allies lost its leader and the end to this war came to a close.
7 :
unkmrt :2010/09/10(金) 01:47:17 ID:TfVxIrCs0
Template is over.
彼女の乙的
オレ達が撰んだ拷問
>>1 乙
べ、べつにこれは乙じゃなくてホーミングレーザーなんだから(棒読み
<ごめんなさい、こんな形で
>>1 乙することは本当につ
らいことです。あなたには最初から利用するつもりで近
づきました。その事については弁解のしようがありませ
ん。私が欲しかったのはFORCEをはじめとするレイ
シリーズの話題をレスするスレッドです。あなたを裏切る
ことは本当に辛かったのですが、わたしが今後2ch
に依存するためにはどうしても必要なものなのです。あ
えて言い訳するならば、これは私の中に潜むもう一人の
私の仕業なのです。彼女は私にさまざまな指示を出し時
には私の体を借りて勝手にレスします。その理由のすべ
ては2ちゃんねる上のdat落ちしたレイスレの過去ログの中に
あるようです。私は私自身の秘密をすべて知りたいので
す。たとえ、それがどんなに忌まわしいものであったと
しても…。しばらく私はダイビングに出かけます。そこ
は南の青い海でなく掲示板という名前の底知れぬ海です。
探さないで、といっても無理でしょうが、できれば向こ
うでは会いたくありません。それでは私は行きます。親
愛なる「
>>1 」に乙を込めて、ドナより。
PS:私の中のもう一人の彼女と唯一見解が一致してい
るのは、2chにはセンチメンタルなんて感情はない、
ということだけです。ドナより>
>156 名前:とあるエトルリアの名無しさん[] 投稿日:2219/08/06(金) 13:17:31 ID:RgRAySmMv
>さっき起きたら、なんか上空に戦闘機?がたくさん飛んでるんだけどなんかあった?
>
>158 名前:とあるエトルリアの名無しさん[sage] 投稿日:2219/08/06(金) 13:18:46 ID:s9rGeArQ6
>ちょwwwwおまえwwwwIDがR-gray wwwwwwwwwwwww
>
>159 名前:とあるエトルリアの名無しさん[sage] 投稿日:2219/08/06(金) 13:19:28 ID:FFekY95z
>
>>158 おまえのIDもR-Gearになってるぞ。
>
>160 名前:とあるエトルリアの名無しさん[sage] 投稿日:2219/08/06(金) 13:22:12 ID:s9rGeArQ6
>( ゚д゚ )
おぐあーすとふぉあ、とえにとうないてぃーん。 あーびおん・でぃー・ゆー、あっー。
テンプレ勝手に改変してんじゃねーよksg師ね
レイクライシスの水中面に出てくる変形ロボがカッコよく思えてきた。
レイクライシスは演出の連続過ぎて人のプレイ見てるだけでもびりびりくるんだよねぇ 特にBGMが聞こえてるとさ そういえばダライアスバーストACのBZONEボスがレイ自機というよりも WR-01Rにしか見えないんだwしっぽとか
トレジャースレは盛り上がってるねー
シルバーガン360に移植のやつか。 トレジャーゲー合わないから良さがよく分からんが、好きな人は とことん好きだねトレジャーのSTGって。とんがってるんだな〜。
ちょ!なんだってマジカヨ! ちょっととレジャースレいってくる!
なんだサターン版高値のうちに売っとけば良かったのか? サントラも
楽しんでこいよ<レジャースレ
>>22 みんなレジャーシートの話しかしてなかった(´・ω・`)
ワラタ. 思わず俺もレジャースレを探してしまった。 2chにディスコ板なんてあったんだ・・・
レイシリーズのBGMってディスコで流れてても自然そうだよね と 無理矢理つなげてみる
のいたん!のいたん!!
Ceramic Heartをジャズバーで聞きながらシェリー酒
箱版レイストームだけど、リプレイのダウンロードってどうやるんだったけ? 以前は、LeadersboardでAボタン押すだけだったように記憶しているのだけど、 今試してみると、何も落とせないのだが…
すまん、解決しました。 Yボタンソートしないとダメだったのね。 すっかり忘れていたわ
そろそろランキングバグ直ってる?
ダラバーACの力の入れようを見るに、使えるマンパワーは全てあっちに回しているんではないかと
32 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/09/19(日) 15:43:58 ID:Bgm/yrFG0
週刊ランキング10人ちょっととはww
(´・ω・)
今はスペースインベーダーIGが熱いからなぁ。。
>>34 配信物はどんなに面白くても話題としては短命だからちょっと我慢すればおけ
iTunes Storeで、レイシリーズのサントラをDLしてみた。 …ノイズが入りまくってて泣いた。
>>36 それは・・・レイストームにも言えるんじゃ・・・
でも全ての答えは21なんだっけ?
タイトーメモリーズ2上巻でRAYFORCEをやったら最高だったよ。 まあ、それでもレイヤーセクションの方がクソゲーだったな。
レイヤーセクションからRAYデビューした俺… 横画面のサターンモードだと画面上部が切れててAC版のパターンが一部通用しないんだよね
タイトー直営ゲーセンでダラ外とレイフォースを それなりにやってたクチだけど、サターンで ダラ外とレイヤーセクションをやっても違いとか よくわからんかったわ
サターン版はブラウン管TV使ってた当時は寝転がって遊んでたな
フルHDで縦画面STGが出たらどうなるの?
長い
rayforceを16:10に縦画面表示(画面90度回転)で遊ぶけど普通だぜ?
レイクライシスの「ダーン」って自機爆発音を聞くとグロブターを思い出す
やっぱり
あれマッハライダー思い出しちゃう
PS3版の レイストーム HD と、アーカイブの レイストーム、どっちがオススメかな? 今キャンペーンみたいなので、インベーダーと一緒に買おうかと思って。。。
>>51 はじめてのレイストームなら、HD買っとけ。
マニアなら両方買っとけ。
>>52 初めてなので HDの方にしておくよ!
アドバイス、ありがとー♪
PS3ユーザならアーカイブ一択だと思うんだが…
初めてやるなら画面比率気にならないしHDでいいじゃん 画面綺麗だし 言いたくないがアーカイブはどうしても遅延があるしな
高精細と綺麗は違う。 書き割りがブヨブヨしてるし、爆発しょぼいし、5面の鉄骨は赤くないし。
昨日アーカイブでレイストーム買ってみたけどそんなに遅延ある? 普段そこまでSTGとか格ゲーやらないから詳しい事知らないけど、素人がやった感想だとべつに気にならないんだけど それと遅延で思い出したけどタイトーメモリーズUの上巻に収録されてるレイフォースも遅延ひどいんだっけ?ベスト版になって ある程度は解消されてるらしいから買おうと思ってたけどすっかり忘れてた
メモリーズ通常版のレイフォースは、遅延低減なしの液晶モニタで遊んだら 通常の慣性と相まって普通の弾の隙間すらロクに回避できなかったな〜。 ブラウン管に出力したらギリ遊べるレベルだった。 アーカイブスが遅延あるってのはよく分からんな。 HD体験板と比較のために交互に遊んだ事もあるが、特に遅延は感じなかった。 まあ、今は遅延低減機能ありのモニタに変えてるせいもあるかも知れん。
HDを勧めるやつはプロキオン社員 HD買う金でアーカイブスのストーム+クライシス買った方が満足できる
アーカイブスで遅延って初めて聞いた
アーカイブはやっぱ遅延感じるよ アプコンOFFにすれば気にならないけど、やはり画面が粗い モニタの遅延が2フレあるから、それも原因なのかな
あ、そういやPS3の話だったな。だったら俺はPSPだから介入できないや
PSPでも遅延ある気がする
1フレだの2フレだのの遅延がわからん人間の言う事だが、PSPでプレイする分にはさして遅延は感じなかった。 ただ、PSP go+DS3でプレイすると、ちょっと遅延を感じた。
俺の場合遅延はブラウン管でも液晶でもはっきり感じるな HDのほうは感じない
レイストHDは遅延少ないよね 最初触ったときレスポンス良くてびっくりした
>>64 操作に無線通信のやりとりのラグが加わるからかね。
しかし、アーカイブスで遅延感じる人いるんだな。
PS3の場合はモニタ出力遅延も加わるからわかるが、PSPで
遊ぶ分には俺にはサッパリ分からんw
そのくらいじゃないと上手くはならんて事かな。
遅延に敏感かどうかはあんまり腕前には関係ない気がする おれは遅延が気になるほうだけど、さんざん練習しまくって1周が限界程度の腕だし 某スコアラーの人は虫ふたの遅延設定で0と3の差が分からんそうだし…。
遅延云々は甘え
甘え甘え言って、プレイ環境の改善をしようともしないのね。 そりゃパターン構築だの腕前だのと遅延は別の問題だけど 見てから操作までの遅れなんて単純に考えても致命的じゃん。 それを甘えって表現するのは大抵の場合口だけの解説君か 回りよりちょっとだけ上手くて自惚れてるタイプの中堅プレイヤーだろ。 それが致命傷になるまで詰め寄らない、考えようともしない思考停止
ユーザーが出来ることなんて遅延少ないモニタやコントローラ使うくらいじゃね? アプコンやスムージング使うと、その程度では吸収できないよ かといって使わないと画質がクソすぎて遊ぶ気にならんし だがアーカイブのほうが音質ははるかに良い というかHDが劣化しすぎ(´・ω・`) 音も大事にしてくれ
遅延低減モニタは使ってるけど、アプコン入れようが切ろうが PSPでやろうがPS3でやろうが腕前が一切変わらない俺。 まあ、下手なんだけどなw 13機でギリギリレベル。
>>68 ちなみに聞きたいんだけど、虫ふたの遅延を目隠しで設定してからプレイして
「この遅延の値はxxだ」って判断できる?
ここでモニタ業界はCRTの復活を考えてほしいね。 遅延だの発色だの、液晶の欠点がこれだけ残ってるのに、 ユーザーの需要を無視して勝手にCRT絶滅させてんじゃねーよ。 最近うちのCRT(PCモニタ)の調子が悪くなってきた… 液晶に買い換えたくねー。 液晶は原理的に遅延をゼロにすることはできないというが、 だったらCRTでなくとも、遅延のない別の原理の薄型モニタを開発してくれよ。
絶滅してからじゃ遅いのにね。 既にリサイクルショップとかでもまともなCRTの在庫なくなってきてるから そんなに残された時間は無い
遅延低減タイプの液晶モニタは1フレちょい遅れのものがほとんどだが そこまで低減できてるとCRTで遊ぶのと差はないと思うけどな。 つーか、遅延のないモニタってアナログブラウン管だけじゃなかったっけ? HD対応のブラウン管モニターって、液晶と同じく画像処理入るからやっぱり フレーム遅れるってどこかで見たような。
>>73 そこまでは自信ないが、比べてみてなら体感できるよ
ちなみに他のゲームだと
PS2大往生=ガルーダ>レイストHD>PS2虫姫>ケツイ>>箱往生 って感じかな
箱ゲーは液晶だからCRTでやればまた違うかもしれん
>>77 なるほどサンクス。
それぞれの虫ふた設定での状態もその不等号リストに入れて欲しいかも。
俺には全く違いが分からなかったので、別に疑ってるわけじゃなく
「あの設定にちゃんと意味あったのかー」と新鮮に思った次第。
>>78 虫ふたの0がレイストHDに近い感じ、1がケツイ、ガル2と同じくらいかな?
2と3はあんまりやってないから分からない
ダブルシューティングしか持ってないんだけど、やっぱり別々のを買った方がいいんですかね?
ナナオのゲームモードでもダメなんですか? まあナナオ製品は高すぎるのがネックだが
液晶の物理的性質による遅延と、最近のディスプレーには大抵ついている 画像処理による遅延を混同している人がいるような
>>76 HD機の場合はCRTを縦置きして使うのが一番相性良かったな
HDテレビほどではないけど、液晶よりも発色も綺麗だし
もちろん正しい使い方じゃないから危険はあるし、
設置場所の問題で今はピボット付き液晶モニタに換えちゃったけど
CRT至上主義の人って、液晶の努力してる面を汲んでいて、それでもなおCRTを選んでいるんだよね?
最新の液晶を試しもせずに言ってるわけではないよね、 2ch脳じゃあるまいし
他所でやれよウゼーな
アーケード筐体と基板買ってくれば何も文句でないぞ
今のアーケード筐体って・・・液晶・・・
全然遅延感じない液晶テレビとかもあるんだからそういうの探せばいいんだよ 遅延で文句言っていいのはタイトーメモリーズぐらいのレベルからだ
ユーザーも遅延の少ない環境を作る努力は必要だと思うが メーカーも遅延に気を配って機器やゲームソフトを作らないとダメだろ 判らないレベルだから遅延あってもいいなんてのはメーカーの甘えだと思う どうしてもなら製品に遅延の旨を表記して、消費者の納得を得てから買ってもらうべき
>>89 ぬお、性能はミリキ的だがさすがに高いなW
3D対応なら買うんだが、ないから次に期待かな。
レイHDはどうも色々放置っぽいが、3D対応とかにならんかね…
>>90 そういういい製品を液晶で探しても高いのしかないから貧乏の身としては意味ないんだよ。
>>89 の見たが、9万もするんじゃとても手が出ない。
高くても2〜3万までだ。
CRTなら枯れた技術だから、最新クラスのものでも(メーカーがまだ作り続けていれば)そこそこ安いだろうに、
液晶じゃCRTに追いついてもいないのに、ローエンドのものでもないと高くなってしまう。
それが一番の問題。
また、液晶は機種によって画質の違いが大きい(加えてCRTよりは確実に劣っている)のに、
自分の環境で使ってみて満足できるか、実際に買って使ってみないとわからないってのも手を出しにくい理由の一つだし。
店頭デモの映像だけじゃよくわからん。
だからメーカーには、当分の間(CRTにせまるような製品が安く買えるようになるまで)は
CRT派ユーザーに対する責任として、CRTも平行して作り続けてほしいと言ってるんだ。
EV2334W-TBKで良いだろ、もう それ以上はさすがにコストがかさむだろうさ
10万程度なら出せよw ゲーム専用じゃあるまいし
>>88 まだブラストシティとかの筐体が5万くらいで売ってるよ
店頭に並べてほとんど買ってもらえないようなものを 量産してくれというのも無茶な話だな。
TNはダメだろ…
CRTは電磁波被爆します
レイストーム2面の序盤で戦闘機が突撃してくるが あれはやっぱランダムなの?
>>100 そこはランダムで開発者が敵の動き方や弾の撃ち方を厳しくし過ぎたとメストかムックか攻略本に書かれていた記憶がある
それを反省してPS版のEXTRA MODEではその部分が優しく調整した事も書いてあった
やっぱランダムなのね レイストームっていやらしいランダムが多いなクレイジービットとか
レイクライシスのボスキャラたちって生物的にデザインされてるの?
>>103 ガンダムは生物的といえるのだろうか。言えるならそう。
スパルタカスは男性器で ユグドラシルが女性器なのは確か
俺は生Pro-tor
レイクライシスで一番好きなボスが sem-freyってのは間違いなく俺だけ
レイクライシスで高空面、砂漠(溶岩)面のボスが登場デモ後に 強制的にロックオン状態になるのはお前ら許せるの?
レイストーム2面ボスを全パーツ破壊するまでは余裕なんだけど、破壊してからバラ撒き弾に最低一機は奪われるんだけど なんかいい倒し方ないかな。何回やってもここで一機は持ってかれる
集中ロック3+ボンバーで本体に撃ち込んでおく→ パーツ破壊→ 左右に大きく動きながら通りすがりにロック。 RG-2 の場合。
>107 馬鹿野郎お前一人で行かせるかよ >108 それを見越してロックきちんと切ってから改めてロックし直すのが正しいWR乗りだと思ってる
Dis-Humanのパーツ切り離した後の形態が可愛い顔にちっちゃい両手が付いてるようなロボットに見えてしまう
Dis-Humanは本体に集中攻撃して倒すと、手がスポーンと真上に飛んでいくのがマヌケだ。
やったー Dis-Humanのパージ後のAAできたよー! L( {} v {} )/
凄ぇ!!G.T.!!
全角にしなよ
グレート寝具?
」([・] v [・])「
ごめん 誤爆ですすいませn
インフィニティって何なの? 無限のメモリー? 概念的な存在かと思ったら、ミサイル発射台とか作って、 点稼ぎだかゲージ稼ぎだかをさせるし……。
レイストーム好きな奴はキチガイ
>>121 そもそもレイクライシスは電脳空間上での戦いだから
何が起こったとしても不思議ではないよ
3つ目の胎児がラスボスでもおかしくないよな
巣に帰れ
おはよう!キチガイ共
はいはいお薬の時間ですよー
キチガイw あれじゃな、しょうがない。
最初から狂ってるならC.L.S.に組み込んでも大丈夫!…あれ?
ただでさえ「ケータイは電磁波がウンヌンで頭に近づけて使うのは健康に良くない」とか言われてるのに、名前がX線とか…
なら次はα線β線γ線とかでおk
G'zOne TYPE-X も 忘れちゃイカン
電波強度(?)が上がるたびに[POWER UP]とか[LASER]とか言うのか
レーザーの弾数目盛りがアンテナ強度を示す
ネットに繋ぐ度にECM発動
つまんねースレだなここ
X-RAYじゃ駄目だ、X-LAYじゃなきゃ駄目なんだ
自分で選んだ携帯
レイストームHDを出したなら レイフォースHDも出したっていいじゃないか
誰がドットを打つんだ?
>>142-143 グラフィックは3DCGにして、ゲームシステム、画面構成はオリジナルに忠実(当然縦3:4のまま)にってのはどうだ?
レイフォースはグラフィックシステムは2Dだが、キャラの内部的座標処理や高度変化による拡大縮小は
3D的にかなり正しい処理をしているようだから、プレイ感覚をそのままにグラフィックだけ3DCG化するのは難しくないと思う。
あと、音楽もサントラCD収録版(=サターン版)だといいな。
純粋にゲームとしても ストーリーにしても 音楽にしても このまま埋もれさせておくには勿体無さすぎる傑作 移植作品群が惨すぎたから尚更
>>142 音楽はRubbingに全曲差し替えになります
それよりレイクライシスのリメイクじゃない完全移植が欲しい
レイクライシスの評価は不当に低い気がする
この際、他2作品もHD化してしまえばいい けど、親が何て言うかな WDだしな
>>148 まあシリーズの他2本と比べるとステージにストーリー性がなくて
盛り上がらんってのもあるから仕方ない部分も。
何か軽いんだよね、敵が 電脳空間だからそういうコンセプトなんだろうけど ネタは良かったんだけど、それを巧くゲームデザイン出来なかったひとつの例 とでも言うのか
単純に作ってるチームメンバー全然別だから別シリーズ的な存在だし
ラビングビートそんなに悪くないけどなw クラッキン!
ラビングビートはエンディングのチャントが嫌い よごれをしらないヤツらに歌わせろっと
つまり、チャントしろと言いたい
>>157 による大量虐殺が開始された。
酸素含有率0.0001%以下、平均気温-10℃。
お前らタイトーにしとけよ
つまんねースレだなここ
レイシリーズの繋がりが良く分からん これって3作品はパラレルワールドって設定なの?
クライシス>フォースの順番。 ストームは平行世界。
クライシス>フォース>???>ストーム ストームで手に入ったオーバーテクノロジーが クライシス、フォース世界のものである事は 間違いないであろうが、それが遠い未来なのか 次元の裂け目が生じたからなのかは不明 とりあえずクライシス、フォースの母星が 地球でない事は確実ぼ
クライシスのエンド ↓ クローンとの融合を断ち切ったものの、すでにCon-Humanの暴走は止まることはなかった。 人と機械の融合したCon-Humanは新たな生命と呼べるのか? 我々は排除されるべき存在なのか? 運命に逆らう人類はその答を最後の作戦にたくす、オペレーション・レイフォースに。 クライシスでインフィニティを倒しても、 結局オペレーションレイフォースは発動されるわけでしょ? 何この救いようの無い結末はw まぁそこがまた悲劇的で良いんだけどさ
そういえば、クライシスのストーリーに出てくる「衛星セシリア」って、 ストームの「衛星セシリア」と同一なの?
世紀がそもそも異なるので、違うと思う クライシス・フォースとストームの年表を見比べると分かる
フォースのラストでの惑星大爆発で次元に大穴が空いて (ストーム側では重力波として観測)その大穴から、 X-LAYの残骸がストーム側に来ちゃったのかな
さらに周囲へと世界が拡がった、フォースのウン年後がストームの舞台で 3作目のクライシスで、フォースの世界は実はクライシスの世界の地下なことと 伝説の始まりが明らかになったんじゃなかったっけ?
何のことだ
公式じゃどうなってるのかね? 何かそういう繋がりさっぱり書いてなくて
公式ではあえてぼやかしている メストのムックでは まだ家庭用に移植されてない段階で、インタビューで 設定のみ存在する十三機目について言及してたり、 異常重力波が何か過去作品と関係がありそうな事を 言ってた程度
クライシス・フォースの衛星セシリアってさ フォースの最初のステージで背景に見える機械惑星? デススターみたいなの
ストームでセシリア発見された時点では文明の痕跡には触れられてないから 違うんじゃない?
うおお、勿体ねぇ!俺が飲むからくれよ! 絞っといて法に触れるから棄てるとか…なめてぇよ
これには流石のCon-Humanもセンチメンタルにならざるを得まい
ウェルチのぶどう絞りはもう終わったのか
こういうのがタダ同然でディスカウントストアに流れてくんだろうな 一本50円ぐらいで販売とか うちの近所の○○ストアにも近々並ぶんじゃないかと思う
廃棄って書いてあるからなあ(´'ω'`)くいもん粗末にすんじゃねーよ 恵まれない国の子供にでも送ってやればいいのに
三笠フーズの件もあるから
まだレイシリーズは無いね。レイメイズをシリーズに入れるならアレだけど
スローターアワー、ラベンダーが咲く庭、クオーツが出たろうが
ペネトレーションきた
>>185 それは開始前の待ち時間に流れただけだろ・・
司教は言った「それは初出じゃない」
検索が足りない ちょっと拷問されてくる
ストーリーをステージ構成で見せる演出が秀逸だった フォースは
途切れないステージが好きだ 無尽機をヤル気が持続する
グレフ家庭用新作シューか・・・
タイトー残党って事で期待してたけど、グレフって正直あんまり いいゲーム作った印象ないからなあ。期待せずに評価待ちだな。
おっと、スターシーカーの悪口はそこまでだ
アンデフの爆発表現と敵弾グラは良かった
アンデフの移植をたのむ
箱版、久々に起動したら更新パッチが来てるね。 軽く流してみたけど、どこが変わったのか分からなかった。 ちなみにランキング20位毎に表示されないバグが直っていない。
>>197 箱○の仕様として更新容量に制限があって、
他ゲーの更新がある程度あると起動してないものは上書きされてしまうので
以前更新されたものと同じのがもう一度当たっただけかも
話題の消えたスレ
俺がハマるとそのジャンルは廃れる法則
アンデフDVDとか誰得
NUR八先生のレイフォース連付きDVDはまだですか?
イラネ('A`)
乗り遅れまくってるけど レイスト世界に行ったのはX-RAYのプロトタイプじゃなかった? 小惑星での先遣との戦闘で出撃。重力異常で小惑星と一緒に消滅とかなんだか 確かストームが発売って時にゲーメストかなんかでのってたいままでの年表に これが追記されたんじゃなかったっけ
X-LAYの試作1号機だかが消滅→ストーム世界でのセシリアの「異常重力波」だかなんだか→バルカ機関へ、テクノロジー解読の末紅茶開発 フォース世界の「母星」が平行世界のセシリアで、試作機がワープ?次元移動?した先がセシリアだった……みたいな話だと勝手に思っていた あるいはフォースのEDでボロボロになってたX-LAYがバルカ機関へ。「異常重力波」は母星破壊時に出た物……とかいろいろ考えられるな。
アレンジCD Rayforce Rabbing Beat のライナーノートは どこかの惑星に不時着したX-RAYパイロットの話だったんだけど、 イルカとか出てくるから、たぶん地球に不時着した話なんだろう。 って思ってたけど。 それでRaystormの「届かなかった手紙」の話とつながるし。
サントラの話はゲームをモチーフにした ZUNTATAのオリジナル話だから 何度も言うけど
>>207 とするとフォースとストームを繋ぐお話は何も無いことになるな。
初めからそこには何もなかった 2万もの兵器が旅立った今、地球に抗う力などなかったのだ
黒蠅乙
レイフォース戦闘の前に、試作機が消息不明になった話は クライシス時に作成された年表に記されてるはずだから それが空間転移でストームに流れ着いたと考えて良いかと 試作機の話に触れられるまでは、たいがいレイフォース本編で プレイヤーが使ってた機体の残骸だと解釈されていたけど
0には木星エンジンみたいな変なブースターもついてるしそれっぽいよね
木製エンジンとかどこの産廃ですか
200 400 800 1600 3200 6400 12800 51200 ほしゅ
規制で、ずっと書き込めなかったんだが、R-GRAY1の全一って更新されたんだな EXの方も更新されてるし、いまだに、本気で取り組んでる人がいると思うと、嬉しくなるな
都内某所にも毎日仕事帰りに1プレイだけしていく人とかもいるぜ。まぁスコアタしてはいないけど
リプレイ目的で本体と一緒にレイストームHDを買おうと思うんだが、 Xbox360、PS3どっちが充実してるorスコアが高いか知ってる人いないだろうか?
います
オレオレ
>>220 箱○版
アーケードモード
R-GRAY1 16278800 ALL
R-GRAY2 19476400 ALL
R-GRAY0 31093250(8面)
R-GEAR 39564152 ALL
13機 24603600 ALL
エクストラモード
R-GRAY1 17960730 ALL
R-GRAY2 16322430 (6面)
R-GRAY0 38523672 ALL
R-GEAR 40167112 ALL
13機 35532056 ALL
PS3版はシラネ
あ、なんかずれたゴメン
>>223-224 わざわざ有難う、助かったよ。
確かXbox360のが人が多いって聞くし、Xbox360の方がいいのかなー。
>>225 PS3版はこうなってる。
アーケード
R-GRAY1 12615800(8面)
R-GRAY2 11883400(6面)
R-GRAY0 27688900(7面)
R-GEAR 26849900(7面)
13機 12025650(7面)
エクストラ
R-GRAY1 13057580(7面)
R-GRAY2 16075570(6面)
R-GRAY0 28765880(7面)
R-GEAR 48346800(7面)
13機 23930780(ALL)
一応ALL達成者もいるけど、途中落ちのほうが高いみたい。
>>226 PS3の方も有難う、R-GEARのEXのスコアの高さが目を引くね。
うーん迷うな、結局その他の使い道まで考慮した方が良いってことかな。
お二方とも本当にわざわざ有難う。
>>227 レイストHDは元々4:3だった画面をそのまま16:9に引き伸ばしてるので、
元のより縦に潰れた画像になってしまってる(スクショ見ればわかると思う)
箱○の場合、本体の解像度を4:3&5:4&16:9&16:10に合ういくつかのパターンから指定できるので
16:9のモニタで見る場合(4:3向け解像度&ワイドスクリーン設定に指定)でも
4:3のモニタで見る場合(わざと16:9向けの解像度に設定して黒枠を回避)でも、
本体設定でオリジナルと同じ比率に合わせることが出来る
(ついでに書くと最近のアップデートでHDMI接続でも解像度とスクリーンタイプの指定が出来るようになった)
PS3だとそういう指定は出来ないかもしれない、ソフト自体の出来には大差ないそうなので
画面比率が気にならないなら他の用途を考慮して決めたらいいと思う
補足 単に4:3のモニタに接続しても、いわゆるレターボックス表示になって 画面比率が16:9で枠入りの狭い表示になってしまうので、 上で書いたみたいな設定にする必要がある
期間限定で1000円キャンペーンとかスクエニも中々空気読んでるじゃないの その勢いでついでにアインハンダーとiSもHD化しろや!
dbacならHDどころか2HD
フロッピーディスクのフォーマットみたいだな
値下げするなら両機種でやれよ・・・
PS3版は売れてないから値下げしてるとか
アーカイブスもあるからその可能性はなくはないな。 アーカイブスの方が良い部分もあるから、HD買う理由も薄いし。
アーカイブスはPSPでどこでも出来るって最強の利点があるからな 行列の順番待ち、暇な時、ベッドの上、PCの攻略サイト見ながらと場所を選ばない
新年最初の惑星破壊
まっぷたつですか?
あけおぺれーしょんれいふぉーす始動してきた 始動しただけ。クライシスなので
ゲームは1日1コイン
すいません、ヘタレシューターなので コンティニューしまくりながらクロニクル開拓してます
近所のゲーセンにレイフォースが有ったんだが音が出てねえ。 超ガッカリだ。
ケータイでやる意義が無いからな
ポケステの事もたまには思い出してやってください
Vit-Symtyがすばらしすぎて涙出てきた iTunesでrayons de l'Airが1500円でかえる時代とかいい時代になったなぁ・・・! このCDはドナッドナな妄想やステージやボスが連想されて困る
251 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/14(金) 08:36:02 ID:NkfIf6aH0
そうかなあ?
想像力がたりない
premium boxにしか入ってない.BLUEとかもiTMSにあるんの?
ポイントブルーは3000本限定のアレだけ
まぁそんなにいい曲でもないからスルーしてだいじぶ
このスレに何でいるのか分からないレヴェルだしなw
ぇー…… レイクラの曲はもちろん好きだよ でも.BLUEは素直にいい曲じゃないと感じた あとはレイフォの曲も終盤になればなるほど詰まらないし ボス戦なんかもう……
1.2.3.5.7.EDが好き だからってそれ以外が嫌いなわけじゃないけれど6ステの曲は聞いてるとイラッとしてくる ここでよく死ぬんだ
レイスト初めてやったけどこれ1コインはかなり難しそうだな 自機に変な力がかかったり3回落ちたら終わりだったり でもロックオン鳴らすのが楽しい
激しいBGM(特にボス曲)を求めてSTGやってた自分にとって、 THE FATES、DOOMSDAYは物足りなかったんだけど、 Intoleranceはいい意味で革命だったな。 まあ、BGM含めてレイフォースそのものが自分にとって革命的なんだけど。
レスの消えたスレ
レイクライシスHD
レスクライシス
レス4っス
レスジレーサー
レスHD
我々が選んだ拷問
毎年8月4日に作戦を発動したくさんの人や生物を死なせなければならないこと
このスレからは哲学を感じるなw
レイストームCDのジャケ絵って光線の方ばかり気にしてたら 背景にうっすらとロックオンマーカーが映ってたのね 10年越しの事実を目の当たりにしたら記憶が否定されたようで 気味が悪くなって恐ろしくなった
リラリラリラリラ
ラーイラーイラーイ
レイクライシスHDとか.blueがシームレスで聞けるようになったら大歓喜だな
出てくれることとシームレスなことには大喜びだがグラが安っぽくなるのはちょっと・・・ あとレイクライシスのシステムやパターンの再現はレイストームよりも困難だろうな というかストームHDを見る限りどうみても不可能だわ
1ステージの時間一定じゃないんだからシームレスなんて無理だって気付けよ
ここでのシームレスはステージ→ボス→次ステージでBGMが無音にならないことですしおすし トラックがブツ切りじゃないだけでも問題ないですしおすし
なんか勘違いしちゃってるんだろw
完全移植ね
WARNINGアラートも好きだからオリジナルモードと家庭用モード2タイプの三種類用意してくれれば何も言う事は・・・
えっ
サウンドドライバ込みで移植してくれるだろ
PSのさぁまずは砂漠面だ!って思った瞬間あの「みゅーわ・・みゅーわ・・」ってロードに唖然となり、ボス演出前でもあって連続してない演出に心底萎えたあの初回プレイ
このスレはちょっと目を離すと、すぐDEAD AIR (停滞空気)ですね 今頃はユグドラシルさんも、花粉弾をバラ撒いてるんだろうな
草木の精子で粘膜が反応するんだと思うと微妙な気分になる
二つの液体
ペネトレーションってカッコいい響きだな! って思ってアドレスにしてたんだが挿入って意味なのね。
せめて侵入って言っておくれよw
アメリカかどっかのアダルトビデオに、ターミネーターのパロディで「ペネトレーター」ってのがあったらしいな。 ちなみに日本国内(輸入)版でのタイトルは「タツミネーター」という苦しいものだった。
挿入でも侵入でもあんまりアドレスに使うには…w
侵攻って言ってほしいな
そうか?サッカーなんかでも使うワードだが
>>290 20年くらい前に「タフミネーター」と言うのは見たことあるぞ。
グラサンかけた全裸のマッチョメンがタイムスリップしてヤりに来た的なのだったかな
時々タフミネーターの視覚センサー画面になるんだが、それがターミネーターの視覚センサーみたいな感じのだった。
お前らのせいで俺の脳内にレイプォースというAVが完成しつつある。 あの娘の核にロックオンレーザーがペネトレーション 少女の行為はもう終わったのか
そしてふたつの液体g(ry
17歳じゃ駄目だ、18歳じゃなきゃ駄目なんだ(法律的な意味で)
愛がたりない
人間には到底不可能なセックスをするために脳だけ取り出してダッチワイフに直接接続するのか
なぜ定期的にR-TYPEスレみたいな流れに
>>299 全天周同時認識ってどな感覚なんだろうな
ドナ感覚・・・?
エロサイトでpenetrationとx-rayのタグがあったが全く関係性がなかった 誰だタグ付けた奴は!
入ってるところがレントゲン写真のように透けて見える動画を想像してしまったじゃないか
当時のレイクラのスコアラーは、当然ラウンドセレクトしてたと思うんだけど、 どうやってプレイしてたの? ハイスコアが残らないことを承知の上で毎回コマンド入れてたの? それとも、いつかメモリからデータ消えることに怯えながら、普通にプレイしてたの?
>>305 面セレコマンド入れてもスコア残るよ
ただ、全一狙いならコマンド使わないよね
ランク下がっちゃうから
初めて知ったわ、ありがとう。 ということは、全一狙うような人は面セレしないの?
日本列島がCracking!してしまったが みんな大丈夫か
今更だけど、PS版のレイストの移植って結構アケに忠実なんだよね? レイストームHDやった後に、PS版プレイしたらムチャクチャ避け辛かった。 あれ?PS版ってこんなに訳わからんうちに被弾するゲームだったっけ? アケもそうだったっけ?
もともと敵弾が見づらかったしな HDは見やすく改良されてた
いや、見やすい/見づらい 以前に、避け易さが全然違わない? HDは弾と弾の間を縫うように避けたりできるが、 PS版は2ボスのばら撒き弾とかでそういう事をやろうとすると苦労する。
HDはゲームスピードの関係か、自機がクイックに動くように感じるので、 HDと比べているのであれば、その差じゃないのかな。
自機がクイックというか、遅延がおどろくほど少ない 入力に対してのレスポンスは箱シューの中でも飛び抜けてる
遅延の関係だろうね避けやすいのは 体験版しかやってないけどレスポンス良くて最初ビックリした
レイストームHDはリプレイのダウンロードのやり方が分からない
>>315 機体別に表示を更新しないとリプレイデータが出てこないよ
PS3で初代PSのSTG動かすと凄い違和感あるよね。
今改めてray'zを開封してみれば基板音源とサントラってまるで別物なんだなぁ
別物とまでいえるのはレイフォくらいじゃね?
>>307 当時やってたので基盤買えなかった連中は、皆PS版の面セレでパターンの練習と構築やってたよ。
基盤と比べてパターンが違う箇所は数箇所しかないし、ランク云々については、4面以降を全部ランク8にしておけば、十分練習になったし。
322 :
321 :2011/03/29(火) 09:10:55.79 ID:gBBT6TBIO
って、ごめん、レイクラの方か。
>>309 からの流れでレイストの方かと勝手に思ってしまった。
早とちり&連投申し訳ない
制御棒の挿入には成功したものの、燃料の発熱は止まることはなかった。 ウランの分裂してできた放射性物質は、新たな生命を脅かすのか? 我々は、排除されるのか? 運命に逆らう人類は、その答えを最後の作戦に託すーー Operation "TOMODACHI"に
All is Shatdown
レイフォースが3DSで発売決定!
R-SUN航行記録 2011年4月1日 午前0時13分 東京電力の発電システム、福島第一原発は崩壊した。 このシステムが首都圏の主たる電力供給源だったのだ。 システム崩壊の衝撃で山手線の周回軌道に歪みが発生。 与党民主党の無策に捕らえられ株価も現在下落中である。 原発3号機は、隣接する4つの発電所と共に臨界。関東は 全体の30%の生存圏を失い、現在もなお崩壊を続けている。 人口の70%にあたる約8千万人はすでに被曝、残存30% も絶望的と思われる。 日本は経済的繁栄を失い、その歴史は幕を閉じる事になる だろう。 …自分で書いてて悪趣味すぎてイヤになった
>>326 そこはグローバルホーク偵察記録とかにしないと
ストームのガイセリック、エクストラだと同種のランダム攻撃を連続でしてくることもある仕様?
と思ったらアーケードでも連続で来た。ゲーメストムックが間違ってるのか移植の問題なのか…。
汚染水の流出はもう止まったのか 産地で撰んだ食品 100ベクレルじゃ駄目だ、99ベクレルじゃなきゃ駄目なんだ ホウレン草の枯れる畑 放射性物質の風が吹く場所 枝野には大丈夫なんて発言はない 視察の目的 放射能の液体 管は言った「臨界って何だ」 対策本部よ、管を何故本部長に? 電気の消えた街 東電の爪痕 水がたりない
>>329 ガイゼリックは両肩のレーザー砲を壊すまでは、攻撃パターンがランダムだった気ガス。
両肩壊してしまえば、メストムックで言う発狂状態になるので、早めに両肩壊すと良いよ。
(発狂解説)
扇状レーザー(右上が安置)→赤玉扇状バラ撒き(真ん中が安置)→扇状レーザー→自機狙い赤玉+青玉バラ撒き(※以下最初から繰り返し)
レイストやってたのが6年前くらいなので記憶が定かではないけど、参考になればと。
間違ってたらごめん。
連続でして来ない攻撃は決まってるんじゃなかったかな どの攻撃だったか忘れたけどコレがきたら次に連続して同じのは来ない、 というルールがあったような気がする
>>332-333 どうも、エクストラ&アーケードともレーザー&青粒子弾が連続で来てコレだけが例外なのかな。
昔やってたときは同じランダム攻撃が連続で来るのを見たことはなかったのでちょっと不審にオモタ
発狂後はパターン固定なのか、初めて知った。なら壊した方が得っすね。
地震の発生はまだ終わらないのか
仙台でスペシャルアタックしたのはどの機体だよ。
地震で倒れた棚からレイヤーセクション2が出てきた懐かしい このムービー嫌いじゃなかったよ…
レイセク2は見た目の移植度はショボイがハードの制約を考えたら 移植スタッフはいい仕事をしたと思う むしろ先に出たPS版の移植相性と出来がよすぎた
やっとデフォ設定で5面にいけたぜ ああ次は4面を安定させる作業だ…。PSPでプレイ出来るのが救いだ本当に
>>338 そもそもレイストームは最初からPSへの移植を
想定して、PSと互換性のあるシステム基板で
アーケード版を出してたわけで
横画面縦シューなのも、そのため
の割にはPS1のメモリが小さすぎて、移植作業は大変だったってインタビューで…
さらにレイクライシスで基板スペックの当時最高で 作られたレイクライシスはPS2でもキツイ代物であった
とかやっちゃってるからな が抜けた
レイクラってG-NETだからPS2なら余裕だよ。 2面に一回くらいはロード入るかもしれないけど。
余裕なわけないだろ・・・
え?PSじゃなくてPS2だろ、余裕じゃね? RAM容量の問題といっても1面ずつぐらいは入るんじゃないのか。
G-NETはグラフィックの基本性能はFX-1(初代PS)と全く同じだしな。 (処理速度やメモリ容量が増えてるから比較的高度な表現ができるようになってるだけ) 少なくともグラフィック性能はPS2の足元にも及ばないだろ。 G-NETが登場したときは、FX-1と同じくPS互換なのは聞いていたが、 せめてテクスチャのパース処理が正しくできるようにくらいの改良はされてると期待してたのに、 あいかわらずの歪んだテクスチャでがっかりだった。 ナムコのSYSTEM11→12でも同じこと思ったけど。 で、G-NETがPS2より勝ってる部分て何? PS2はテクスチャ用のメモリが少ないのが弱点(ドリキャスに比べ)だったそうだが、 それでもG-NETよりははるかにマシなんじゃ?
触り心地
しかもレイクラって98年だからNaomiとかと同じ年じゃん。 基板スペックが当時最高はあり得ないだろ。 つーかG-NETは出た当時もどっちかと言えばショボい基板だったと思う。
PS2だと演出部分の処理落ちがなくなるから無理なんじゃないっけ ハイスペックPCでのレイクライシスでちょっと垣間見える あとはメモリとかBGM関係なのかね?
処理落ち再現のためにウエイトをかけるのは そんなに難しくないんじゃないの? もちろん簡単でもないだろうけど。
Xboxで開発したら、もうPS2なんて触りたくもないだろうな
R-GEARでアーケード7ボス発狂はSPゴリ押ししかないだろうか。 集中ロックとロックの仕様のせいで7ボスやラスボスが地味に辛い…アラリックは楽だけど。
R-GEARだとスパルタカス発狂回避パターンって無理なんか R-GRAY1・2は撃ち込み調整してからの集中ロックで発狂飛ばして撃沈できるのにな
福島発のレイ・ストーム
>>353 ゴリ押ししかなかろうなー。
まぁ、7ボスはそれで良しとしても、ラスボスが長期戦になるのが結構つらい(炸裂弾が苦手)
秋葉のHEYで、レイフォースが大画面になっとった。 代わりにダラIIがなくなってたけど。
それ搾ったらアラビック作れるかなぁ
ハマチ(´ω`)
これのガチャポンあちこちに置いてあるね。
ドラゴンボールの亀仙人の次回予告のノリでレイクライシスのナレーションを想像したら全く緊張感がなかった
このスレでも既出だけどタイメモ2のレイフォースってそんなに遅延ひどい? いま買うかどうか悩んでる最中 本当に商品未満レベルなら諦めて、セガサターンごと買う準備資金に回すつもり セガサターンは本体壊れやすいって聞くから少し中古で買うのが怖いんだけど
酷いけど商品未満ってほどではない 俺は気になるからやる気起きないし縦置きモニターあるからサターン版やってる
タイメモ2は遅延改善版があとから出てたような
>>364 やっぱ酷いのか〜
遅延がタイメモ1くらいなら買ってもいいんだけどな
サターン買うならついでにバトルガレッガとかストライカーズとかも買えるんだよな……
しかしダラUも捨てがたい……
>>366 サターンのストライカーズ1945Uは処理落ち酷いから気を付けて
あと上の人も言ってるけどサターンにもダラUはあるよ
中古サターン売り切れちゃってたから結局タイメモ2買ってきたよ エターナルヒッツ版はほとんど遅延ないね 若干はあるけど、稼ぎなんてしないクリアラーとしては十分なレベルだった とりあえずワンコインで5面まではいけるようになったが地球面から急に難しくなるのな ラスボスとかノーミスで勝てる気しねぇ……
そろそろR-GRAYが試験飛行してるころか
レイスト1面の最後の英語がオナニーに聞こえる俺はもう汚れきっちまったんだ
定番ネタですが何か
何でレイシリーズって、自機の移動にクセがあるの? 3Dのストームやクライシスならまだ分かるが、 2Dゲーのフォースにもクセがあるのが疑問だわ。 単に演出? 仮にそうだとしても失敗じゃね?
立体表現に拘った結果だろう 俺は慣れたから気にならんが、とっつきやすさの点から見たら 不親切かもね
最近レイクライシス始めたgoタンです。 クライシスが面白すぎて色々情報漁ってるgoタンです。 そんな時に限ってPSNが繋がらなくって、 フォースとストームが買えないgoタンです…ガッテム!
レイストームからレイシリーズにはまった口だからフォースでも空中的にうっかりロックしにいって激突したりピンチの時にうっかりSPアタックに頼ろうとしてしまう 慣れって怖いわ ところでレイフォースってロックオンビームは連打するのとある程度ロックして発射と どっちのほうがボス戦でダメージ効率良いの? やっぱ連打かな
マーカーのロックが途切れなければいいので 空撃ちしないようにに1〜2発ずつ目押しで撃つのがいい
>>366 サターンは壊れやすいってのは嘘、あれは任天堂機並みに壊れにくい
うちの初期サターンもいまだに現役
ドリキャスは故障しやすいみたいだな
ただしメモリーカートリッジとディスクシステムはボロ
俺、ジャンプの懸賞で発売日前にサターン届いたけど 最初から壊れてたよ
メモリが認識しないのも正常 最初から壊れてるの正常 壊れやすいのではない。 壊れているのである。セガだし。
セガなら仕方ないな
レイクライシス(PS版)やって半月…やっとデス様のブラックホールみたいな奴とホーミング弾の 避け方が分かって来た! 自分が上手くなる喜びを味わえるのがSTGの醍醐味だよね!って久々に 思えるゲームだ。 後は工場出荷設定でクリア出来る様になればオペレーションレイフォースに移ろう!
ふぅ、最近の原発関連のニュースばかり聞いてると 頭の中でINTOLERANCEが無限ループしてたまらんぜ
ダイナモはメルトダウンなんてしない というかコンヒューマン化した時点で、地震そのものが起こらなくなるんだろうか
レイフォースの惑星はマントルとか核とかが完全に機械や空洞に置き換えられてるみたいだが、 どうやって、どれだけ時間をかけて工事したんだろうな。 地球の場合、核の温度は6000℃近くあるそうだが。 マントルはゆっくりながらも対流してるし。 その工事も人類の意志で行われたのか、コンヒューマンが勝手に機械を操ってこっそりやってたのかどっちなんだろ。 後者だとしても暴走してから工事を始めたにしては時間がなさすぎるか。 それにしてもこんな改造をしたら内部の温度が下がるしマントルの対流もなくなるし、 自転や地磁気とかいろいろ影響も出てくるんじゃなかろうか。 地殻の移動もなくなるから、地震も確かに起こらなくなるだろうけど。
まあゲームですから
てか時代遅れの核分裂炉なんてもうないだろ。核融合炉とかそれ以上だろ
あの世界では任意の物質を直接に別の物質やエネルギーそのままに変換できるんじゃなかったっけ 核融合なんて目じゃない
>>378 俺のSSも最初期のグレーの奴だけど相当酷使してるのに壊れる気配がない。
当時¥44800の価値は十二分にあったな。
(ってかバーチャやレイフォースやダラ外や蒼穹紅蓮隊なんかで存分に元が取れた)
対して¥29800に値下げされてから購入した1000型PSはピックアップがヤワくてねぇ・・・・・
>>381 パワーメモリーは接点が細いせいで接触不良起こしやすいんだよなー・・・・・
まさか32bit時代にFC気分を味わう事になるとは思ってなかったあの頃
レイシリーズ映画化しないかなあ
Forceならパイロットの電源落ちと共に映画終了がいいです Stormならエクストラの地球ないよ、な最後で
反乱起こしたファッキンセシリアを住民もろとも吹っ飛ばして地球に凱旋! E・A・R・T・H!E・A・R・T・H!なアーケードの方が好き。
Pax Earthica
>>394 ハリウッド版で綺麗に脳内再生されました。
セシリアってなんかフランス人っぽい名前だよね
セシリアはイギリス人で、フランス人はシャルです
シャルルとかシャルロットとかね<フランス人 ってそーいやZZのゲストキャラにトーレスの幼馴染みのセシリアっていたな。 (ゴットンの船に取り付いて自爆死したけど)
こっそり別作品の話をしようとしてないかw
初心者なんだがR-GRAY1のどこが初心者向けなのかわからん ロックしきるまで撃てないとかどんな拷問だよ 雷の方でやったら全然死なないぞ?
自分で撰んだ拷問
君が初心者じゃないからさ
>>402 クリアだけ狙うのとスコア狙うのとで答えが違ってくる
クリアだけなら1号機が初心者向け
>>402 R-GRAY2は1本のレーザーでその時点でロックした敵全てを攻撃するから
追加ロックが可能な代わりに最後にロックした敵をすぐに倒せないのに対して
R-GRAY0&1はロックした敵1匹に対してレーザー1本だから即応性に優れるけど
最大ロック数の少なさ故に雑魚ラッシュで押し切られる危険性も。
>>402 宇宙に出てすぐの戦いでイライラしなかったのならいいよね
遠くいったまま帰ってこなかったりするともうさ
雷は四面まで進めると R-GRAY「レーザー!はやく帰ってきてくれー!」 なクリリンAA状態になってしまう
そして無駄にロック数増やしすぎると ハマチのビットが開幕で壊しきれないという・・・ 5面と7面は圧倒的に有利なんだけどね
>>409 あとは4面のマイクロミサイルバラ撒き大型雑魚もハイパーレーザー稼ぎで潰せない欠点が・・・・・・
(間違って下の戦艦にロックしたらもう目も当てられないw)
>>409 ロック数MAXでも開幕フルロック出来るはずだが?<R-GRAY2
もたもたしてると撃ち抜かれるけど
アーカイブスのレイクライシス、全機体スペシャルモードクリア記念age PSNが復旧しないから、チマチマとパターン構築を試行錯誤しながら、遂に達成! 後はデェフォルト設定で、ノーマルモードのノーコンテニュークリアを目指すだけだが、 やっぱり難しい…1UPのあるスペシャルと違った動きが要求されるから 1からやり直しだorz 早くPSNが復旧してレイストームを買いたいなぁ…レイフォースも配信されないかなぁ
>>411 出現即ロックかけようとして下の戦艦と重なったおかげで涙目になった事多数・・・・・・
>>413 下の戦艦ってその前に片付いてないか?
パターンが違うんかねー
415 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/27(金) 00:33:58.67 ID:oX32iNCN0
レイストームの音声合成のtextをまとめてあるところ知りませんか たとえばゲーム開始直後なら(記憶だけで確かめていないけど) "Enter battles of the 3 thousand feets, drop to 500 feets, and attack at low altitude. go taking off." "Roger." 「3000フィートで戦闘開始、500フィートまで降下し、低空にて攻撃せよ。??」 「了解」 などです。内容はどれもステージ構成とバッチリあっていて、結構かっこいいのですよ。 8割がた判明していますが、一部聞き取れないものもあります。 数年に一度レイシリーズスレに来ては聞いているのですがいまだにコンプリートできずにいます。 あるいは協力してもらえる人いませんか
PC版のだと音源が個別ファイルになってるから聞き取るの楽になるかも
Stage1 【Controller】 "Enter battle on the 3,000 feet, drop to 500 feet until target is reached, and attack at low altitude. Go, check it out." 【R-GRAY Pilot】 "Roger." 【R-GRAY AI】 "Target within range, confirming defier." 【R-GRAY Pilot】 "Ground base weapon sighted, go in for the kill." 【Controller】 "Roger." Stage2 【R-GRAY AI】 "Target at three, distance 3,000." 【R-GRAY Pilot】 "Target sighted, come in short approach now." 【Controller】 "Roger." 【R-GRAY AI】 "Large enemy craft mobilized, taking off." 【R-GRAY Pilot】 "Now on pursuit." 【Controller】 "Roger." 【R-GRAY AI】 "Target has taken off." Stage3 【R-GRAY AI】 "Mobile enemy weapon approaching from above." 【R-GRAY Pilot】 "Taking evasive action, we'll enter close range attack mode after evasion." 【R-GRAY AI】 "Roger."
Stage4 【R-GRAY AI】 "Enemy commandship within range, distance 1000, confirming defier." 【R-GRAY Pilot】 "Entering attack mode." 【R-GRAY AI】 "Roger." Stage5 【R-GRAY AI】 "Alert, mobile enemy weapon closing in back." 【R-GRAY Pilot】 "Taking evasive action, we'll enter close range attack mode after evasion." 【R-GRAY AI】 "Roger." Stage6 【R-GRAY AI】 "Unknown mobile enemy weapon approaching, no data available." 【R-GRAY Pilot】 "Entering close range attack mode C." 【R-GRAY AI】 "Roger." Stage7 【R-GRAY AI】 "Reached final defense line, confirming defier." 【R-GRAY Pilot】 "Entering close range attack mode B." 【R-GRAY AI】 "Roger." Stage8 【R-GRAY AI】 "Final attack target within range, entering close range attack mode C." 【R-GRAY Pilot】 "Target sighted, releasing limiter." 【R-GRAY AI】 "Limiter released." 【R-GRAY AI】 "Confirming new defier from center, increasing." 【R-GRAY Pilot】 "Taking evasive action, entering close range attack mode C from mode A." 【R-GRAY AI】 "Roger."
>>417-418 (ー人ー)ナムナム
大感謝。まったく不明だった単語は果たしてdefierとな。
これからじっくり読ませていただきまする
あの機械音声、敵とか管制塔じゃなくて機載AIだったのか…
アンドロイドをパイロットにして、さらにAIを別個に搭載しているというのも何だかなぁ
>>417-418 をgoogle先生の翻訳に放り込んだらカオス
「脱税者」ってなんのこっちゃw
ショットパワーアップ時には[Power Up]
ロック数増加時には[Laser]って言ってるように聞こえるんだけど、
SPアタックゲージがMAXになった時、あれは何て言ってるんだろう
エナジーマックス
C.L.S.化させたパイロット(マニュアル)と普通(オート)の混成部隊だったっけ
Shot power up 【R-GRAY AI】 "Power up." Laser unit up 【R-GRAY AI】 "Laser." Sp.attack ready 【R-GRAY AI】 "S.S.E Standby." 1st player lost 【Controller】 "GRAY2 to continue present tactics." 2nd player lost 【Controller】 "GRAY3 to continue present tactics." All players lost 【Controller】 "GRAYs wiped. GRAYs wiped. Coming!" Stage1 introduction "August 4, 2219 ALBION D.U. EARTH" Stage2 introduction "August 5, 2219 OLD GAUL CITY EARTH" Stage3 introduction "August 5, 2219 PALMYRA VALLEY EARTH" Stage4 introduction "August 5, 2219 3RD FLEET EARTH ORBIT" Stage5 introduction "August 6, 2219 CARTHAGE BASE SECILIA ORBIT" Stage6 introduction "August 6, 2219 ETRURIA SECILIA" Stage7 introduction "August 7, 2219 JUDA CENTRAL SYSTEM SECILIA"
ウーチェ ウーチェ オーン ゲゼクドラ
ジュダセントラルシステムの入り口の
ナーウ ヒアウィーゴー は アレは敵の通信を傍受してるとか?なのかな。
アレは何ていってるんだろ。
>>427 1chain, 2chain, ... max chain excellent splendid
だったかな。 よく「スバラシィ」って勘違いされる
>>429 Welcome slaughter hour! Go well! Now, here we go!
多分脳内でジョーク呟いて気を奮い立たせているんだと思う
>>429 あれはBGM扱いだからタマちゃんに聞いてみないと。
世界樹の リ ラーックス とかも。
殺戮時間(人気テレビ番組)のナレーション
Received telegram from HYPERION.
An intruder has penetrated our force field.
Condition red! Condition red!
>>433 それ、we, alive だと思ってた
ほかにはThis is the terminal. などもあった気がするがほかには?
This is where you shall sleep... This is the terminal... relax...
あれは防御システムの精神攻撃
エンディング曲中ほどの声は絶望的にわからない。
マイクを通したような女声で、けっこう長くしゃべっている。
>>426 サン知りませんか? "S.S.E Standby." なんて固有略称?は一般人が
聞いても出てこない言葉ですよね。
現状レイストームの基板直録で最高音質なのはレイヤーセクションIIでよろしいか?
電気屋の黒くてデカいカメラが置いてあるコーナー行くとわかるけど、 最近のデジタル一眼レフてオートフォーカスが9点〜35点くらいもあるのよ、 ファインダー覗いてAFロックする様は、まさにロックオンレーザーなわけです。 だからロックの電子音とか、シャター音をレイストーム仕様にした特別バージョンが ほしいなあとか思うんだ。 13台限定生産で。 あんまり手ぶれしてると「リラァーックス」って声がしたり、 戦場で撮ってるとナーウヒアウィーゴーとか言ったり、 人間の顔は認識しないが魚の顔は認識したりするの
>9点〜35点 倍率128倍ズームをかければ…
>>444 9ロックオンカーソルの画面はレイよかパンツァードラグーンをば思い出す。
フォーカス1点設定にしてシャッター切るとハイパーレーザー フォーカス最大点設定にしてシャッター切るとSPアタック の音が出るくらいの解釈でいい?
撮影後はHARD NUMBERが再生されるんですねわかります CERAMIC HEARTを聞きながら帰宅し、アンリミテッドオナニーに励む と
通勤中に階段おりるところでSlaughter Hour 電車が発車する様子をホームから見ながらHard Number なんとなくゴッコができる
レーザーってぐにょーんと曲がるもんなの?
粒子って設定上なってますから
>>450 レーザーは曲がらない
ロックオンレーザーは漂う光の粒が、
そう、螢の群れの如く敵に向かっていくのだよ
ロマンに理屈を求めるもんじゃない
>>356 やっぱそれしかないですか。耐久力は僅かな状態だからノーボムでもアチョーが上手くいって抜けられたことあったけど。
てか0号機だと死に抜け前提なのかなここ。
>>442 レイヤーセクションIIは一部の曲が内蔵音源だからCDDAだと曲が足りないよ
市販されてるもので全曲入ってるのはPC版のみだと思う
サターンのレイヤーセクションIIは処理落ちのスローが激しすぎた 特に7面ボス前で曲が最初に戻っていたのには笑えた
未だにレイストームのデフォ難易度がクリアできん ヌルゲーマーでstg自体ほとんどやらんけど
レイクライシスのPC版も音声ファイル別になってるのかな もしそうならそのためだけに買ってもいいんだけど
クライシスもBGMとSEがwavで入ってるよ
HDの13機モードオリジナルでやっとクリアできたかきこ。 アーケードモードは段々弾が速くなっていくからむりっぽ・・・ オリジナル:難易度固定 アーケード:スコアで難易度変動 って感じがするんだけど合ってる?
>>459 wavだがサンプリングレートがかなり低い
やめとけ
iTunesで配信されてるヤツを買ったほうがいいかもしれんね レイストNEW TANZ MIXのIntoleranceはノイズ入りまくりで泣きたくなるけど レイクラの曲に関してはノイズは入ってなかったはず
>>461 調べた環境がPS版とPC版だけだからHDだと違ってるかも。
実はランクは10段階で打ち止め、ミスすると現在値の1/2まで低下。
元々1ステージ抜ける間に3〜4くらい自然上昇するペースだから
稼ぎでの上昇はあまり実感できないというか、ほぼ影響しない。
(普通にやってても3面後半〜4面辺りで頭打ちになるし)
ランク上昇要因=ノーミスプレイ時間経過 ランク下降要因=ミス と思っていました。スコアはランク上昇に無関係とは、メスト増刊号で キャサ夫氏が書いていました。
>>464 、465スコア変動は違うのかーthx
エクストラモードはENDの後におめーの実力ならもっと出きるはずだ!
って言われたからランク固定なのかなーと思ったり。
あと、アーケードモード13機目ギリギリでクリアできた。
スパルタカスさんめがっさつおいです。
467 :
459 :2011/06/27(月) 01:37:15.30 ID:hiBp5AtF0
>>460 >>462 >>463 サンクス。曲はサントラあるからまあいいんだけど、
R.D. stand by とか encroachment何とかってボイスが聞きたかったんで
SEがwavで入ってるなら見掛けたら手を出してみるわ。
13機モードでは、スペシャルアタックなし機種(R-GRAY0でしたか)で 稼ぎつつノーミスクリアするのがもっとも高いスコアが出ると思っていましたが 実現していません。できた人いますか?
俺はR-GRAY0ではスパルタカスでパターンに嵌められなくて死ぬ 最高はそこまで
>>469 そこまで行ければRG0としてはOKですね!あとは同ボスとラスボスで
残機つぶしながら(失いながら)部品で稼ぐだけ(やっていると思いますけど)。
どれくらい出ました?
RG0で6ボス相当ムズくないですか
R-GRAY0ってスコア伸びるけどSPAの入りがないのがつらいんでは? 5面の100万地点や4面とか総スルーなのでは アラリック戦は1巡生き残ればビット片方落とせるけど、そこまでが至難だな
パイロットの設定って、あったっけ? 0号機に乗せられたのは、一番成績の低い奴なのか、あるいは逆に優秀な奴なのか
>>472 明確な描写はない
男なのか女なのか、若者なのか老齢なのか
はたまた人間なのか人外なのか
もしかしたら
>>476 がその一人なのかもしれない
ハイパーレーザーないとスパルタカスは辛いな確かに・・・・・・ 目押しロックオンしようにもあの猛爆のおかげで・・・・
↓お前だ
?\(^o^)/?
>>470 前スレにそれらしい数字があったぞ。
ACモード3600万、EXモード5200万だそうだ。
それからEXモードのみだが、5600万出してる人もいるな。
もうネットランキングとか流行ってないの?
元々、そんなに流行ってないんじゃない? 参加人数こそそこそこだけど、トップクラスが参戦してる訳でもないし。
レイストームは基本的にはEXのが楽と聞くけど あの当たり判定と引っ張り挙動で弾幕避けやらされるEXの どこがアーケードより楽なのか分からん……。
こないだNHKで特集してた。 アメリカの基地から地球の裏側のアフガニスタンを飛んでいる無人機を遠隔操作し ミサイルを落とす兵士。 1日の任務を終えた兵士は帰宅し、家族とディナーし 庭の手入れをし、ペットの散歩をして、普段の生活に戻るんだ。
>>480 EXは理不尽な(対処不能な)攻撃が少ないからじゃない?
でもその程度で大きな差は無いんじゃないかな。
自分も稼ぎなんかはEXのが難しく感じるし。
結局プレイヤーの得て不得手によるんだろうね。
レイストは元々2ミスしか許されないから、 クレイジービットが無くて7ボス弱点が下がってる(撃ち込み易い)EXのほうがクリアは近かった あとPS版時点では、弾が見えやすいように色の変更があったのも大きかった (HDはどっちも見やすい色合いと個人的には思う)
>>482 >>483 サンクス。
まあ大差はないか。
俺はスパルタカスはアーケードのが楽だと思うから、そこがでかいのかな。
アラリックの動作が早かったりその前のラッシュがキツかったり俺もEXの方が苦手だ。
どっちにしろ、1コインで4面までしか行けない俺には関係な話だな… あぁ上手くなりたい
ハリウッドクオリティでアラリックが変形したら俺のC.L.S.が発狂しちまうぞ
フォース・ストーム・クライシスの三部作でお願いします
なんか無駄な人間たちが出てきそうでいやだな…
>>481 普通の兵士より精神を病みやすいって聞いたけど。
戦地から後方へ戻す時に、中間地点で疑似街作ってゆっくり日常に慣らしていくってやっている
米軍がなんでその正反対の事をやってるのか不思議で仕方がない。
13PLANEモード(ARCADE)がやっとクリアできた。 13PLANEモード(EXTRA)に挑む仕事が始まるお。
レイシリーズ映画化するのなら3D映画館で見たいなあ。 あと、「見渡すのではない。一度に見えるのだ」を表現してほしいなあ。ハリウッド的に。 Emortion partが熱くなるな・・・
俺の自我も崩壊しそうです
俺たち前方にしか視野ないのにそれ再現できたら失禁しちゃうかも それでも見たいな
EX5面後半ダクトの雑魚の得点が変化する条件、「中央でクロスする編隊まで全てショットで落とす」であってますか?
ショットで落とした同型の雑魚の数だけ基礎点が上がっていくんじゃなかったっけ MAX何点か忘れたけど
499 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/07/20(水) 22:45:59.49 ID:S7XZJhl20
SSのレイヤーセクション(サタコレ)について質問です 普通に縦画面モードでゲームするとBGMがモノラル再生になるのは知ってます ssfその他ツールを使った場合BGMをステレオ再生(CDーDA)に出来るのですか?
gearと0に慣れちゃうと13機PS版がダメになる…
見えるぞ……墨入れ地獄が……
ひぃぃいいい
ディテール懲りすぎてちょっと気持ち悪くすら見える
ガレキ買わなくて良かったw
>504 確かに 他の写真も見たいな
割れた地球のプラモデルは無いんですかね
地球儀割って我慢しなさい
>>501 きたか!昇天しそうだ、なんで冬なんだよ!
いや、その頃から作り始めて次の8月4日までに14機間に合わせろってことなのか
しまった…多くても半数(6〜7機)でよかったのか、まぁそんなに買えないけど
斑鳩と違ってスナップフィットだと良いなあ
それだけは勘弁
じゃあお前はシルバーホークもシルフィードも勘弁なのか
>>501 なんか造形師が「わかってない」感じがプンプンだわ
ワンフェスで現物見てきたが、これまでのガレキやガシャフィギュア辺りの立体物とは次元の違う完成度だぜ プロポーションとディテールの再現度ハンバねぇ ハイエンドCGまんまって感じ
こんなコックピットブロック潰れてるっけと思って見返したらこれで正解なのか 普段縦視点だから印象が大きく変わるな
R-GRAYってぶっちゃけ元々あんまりかっこよくないよね
おもちゃはどうでもいいなあ
でもコレが売れたら映画化するかもしれないぜ?
R-GRAY2、R-GRAY0(SS/PS版とHD版)、R-GEARもプラモ化されたりして
なんかパーツ組み換えればR-GLAY1からR-GEARつくれそうだよね。 ニコイチで
どうして同じ角度から3枚なんだよ
>>520 ガワだけでもいいから等倍で作って航空祭に置いてほしい
下翼のせいですごい上の方に見上げることになると思うけどねw
>>522 レイストHDの自機のモデリングはすげー良かったね
ちょっとディティールアップしすぎかなぁ
映画化はスペースインベーダーだけでいいよ…
>映画 プレイ動画でいいんじゃね?
X-RAYまだぁ!?
同スケールの戦艦シリーズまだぁ!?
完全変形ガイセリック&アラリックまだぁ!?
ハマチエキス配合
アラリックってじっくり見ると可変機とは思えない太さだな
それを可能にするHAMACHパワー
ブリじゃ駄目だ、ハマチじゃなきゃ駄目なんだ
大きさで名前が変わるだけなのになぜブリじゃダメなんだ… というか、スタッフは何を考えてハマチ設定を入れたんだ ハマチが食いたかったのか
魚屋は言った「それはハマチじゃない」
聖母マリアよ、ハマチとブリを何故別々に?
>>517 ,527
こうして見るとカニのハサミみたい。
ハマチからブリになる前にメジロになる事は無視されがち
関東と関西で呼び方が違うことは(ry
>>543 STGヒストリカをはじめ、ガチャポンのフィギュアって加工精度がイマイチなので、
まずパーツをすべてバラして熱湯に入れてまっすぐにする(表面の洗浄も兼ねてる)んだけど、
そのときのザルに入ったバラバラのR-GRAY1の様子は
まるで茹でたカニみたいだったのを覚えている。
6年ぶりにレイクライシスやったけど4面行けずにWipedとか あんな目の前で弾ばらまいてたっけ 逃げた先を狙ってくるのはいやらしい
HDの一番納得いかないところは 戦艦を壊したあとに表面がはげるだけで、割れないところ。 キモチワルイ。
演出が足されてるならまだしも減ってるのがひどいよな よく言われるアス比とかよりよほどひどい
リメイクで今まであったものを減らすなとあれほど言ったのに…
1面ボスの爆発具合に微妙にこだわりを持ってるのは俺だけかな。 アーケードのは4つ足に向かってそれぞれ爆破がおきて部品が吹っ飛んで爽快。 PS版ではそこがなんか表現が甘くなって微妙に吹っ飛んでる感じ、 HDではもう表現すらしてないように見える。
>>548-551 すべてに於いて同意
思い出補正かと思ってPS版やるとそっちのが迫力ある
うーん、前にFX-1とG-NETで光出力させるサイトを見た記憶があるんだが 全然見つけられない。困った
554 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/08/03(水) 22:13:22.55 ID:HVU/Iff+0
さあ、明日は8月4日ですよ 夕方になったらアルビオン連合特別区に集合な!
また夕方か!
あれほど寝坊するなと言ったのに!
地球と運命を共にするか、宇宙の漂流者となるか・・・ 参考までに、R-GRAYには何日分くらいの食料が積んでるの?
勝っても負けても地球は滅亡してしまうのか・・・・・・
レイクラスペシャルモード初一億突破記念 Dis-humanがスコア二倍アイテムを落とすのを初めて知った 次は侵食率100%を防ぐ作業が始まる・・・
マスター、シェリー酒を一杯
てかアルビオンd.uてイギリスあたりだから、日本と時差8時間くらいあるんじゃね?
>>559 両手ばら撒きレーザー中は氏なないから
ブースター切り離したときに侵食率1桁目がずれると
取れなくなるんだっけ。ああいう仕様なのに
スーパーアーマー攻撃するボスが多いのがいじわるだよな;
2219年8月4日って水曜日なんだね。
オーディンの日か
いま3rd fleetあたりか。
地球とセシリア割れてるころか・・・
567 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/08/07(日) 18:45:04.27 ID:dFxU6eVW0
ジュダ・セントラルシステムが崩壊するのが8月8日AM0:13だから、 今頃はスパルタカス目指してセシリア内部を侵攻中なんじゃない? Welcome,[SLAUGHTER HOUR]!!
リラリラリラリラ
R-GRAYより入電! 『INTOLERANCE・・・
もうセシリアはセラフィムに激突したかな
セシリアから地球まで戻ってくるのに2日くらいかかると思うけど、 いったい地球はいつごろ破壊されたんだろうね? 3rd Fleetに破壊されたのかな、結局。
中間子砲搭載艦が他にもいたんだろうか
正面から見たR-GRAYのフォルムというかバランスというか、なんとなくザトウムシを連想するんだよな俺
575 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/08/12(金) 06:00:03.70 ID:laAI1Z4i0
ゼビウス3Dに対抗して、レイフォース3Dが配信される夢を見た 俺…疲れてるのかな… orz
sage忘れスマン orz
また出たよsage忘れスマソ そんなの書くと逆に空気読めてねえ
R-GRAYのプラモに対抗してX-LRAYの超合金が発売される白昼夢を見た 俺も…疲れてるのかな…ちなみにダライアスも好きogr
X-RLAY R抜き忘れスマン ogr
なにぬ
>>578-579 ちょっとフイタw
レイフォース稼働中狂ったようにプレイしてたんだけど、最近手に入れたサターン版の説明書読んだらもっと好きになったよ
こんな悲しい設定だったのね…
最近レイストームをR-GRAY2でやりこんでんだけど 5面のボムポイント(砲台地帯)前の下から上昇してくる敵の所で ようやく最後を砲台で16ロックできた!砲台だけで128,000点! すげー気持ち良い!
>>583 そうそう、3面の999,999点もぬかりなくパターン修得済みっす
アーカイブスで始めたけどショット撃ってると敵弾が見えません
ストームとクライシスに関しては仕様や。 クライシスとか、個人的には雰囲気も演出も曲も大好きで、それだけならマイベスト級なんだけど、 弾が見難い避けにくいという点でどうしても一段下がってしまう。
レイストームはHD版おススメ!クリアに見えるよ。
いろいろ評判のよくないHD版だけど、 視認性の改善具合はすげー評価していいと思う
そんなによくなってたのか。 食わず嫌いしてたけどためしてみようかしらん。
私は赤緑系の色弱があって、 レイストに限らずポリゴンシューでは見えにくくてプレイに支障があるのが結構あるんだけど HD版はほとんど問題ないレベルだったよ かなり考えた弾のデザインと配色に変えてあると思った
>>581 サイトロン版サントラ同梱の冊子が初出だったんだよな一連の年表とかは。
今でもSS版と一緒にCD棚に保管してたりするんだが。
593 :
581 :2011/08/14(日) 11:44:45.55 ID:Bs/Tt6Z1Q
>>592 そうだったんですね!
歴史表や作戦の説明読んでたら、なんか涙ぐんでた…
見えにくい弾の色をオプションで変更できるように、すべての家庭用シューティングがなって欲しいです
ストーム7面もR-GRAY2では128,000点取り放題で楽しいな ステージセレクトでしかやったことないへっぽこプレイヤーなんだけど
レイクライシスの基盤たけぇ。。。
俺が買ったときは7万だったかな ヤフオクだけど
レイフォース、レイストームは凄い大好きなゲームでかなりやりこんだけど レイクライシスだけは何故か見向きもしなかった・・・もったいなかったかな。
世界観ゲーとして楽しむならPS版でじゅうぶん ゲーセンでやったときはどうも前二作に比べて 楽しいっていう感じではなかった
久し振りにPSレイクラ起動してみたんだが やっぱフォースやストーム以上に回避不能の理不尽系攻撃が目立つな。 (特にラスボス2匹のあの理不尽度は・・・・・)
レイクラはACもPSもデフォより一目盛下が適正難度と思う
レイストームは難易度MAXで一部残機消耗ゲーになるもののクリアできるようになったんで レイクライシスを買おうかと思うのだが つべでどんなんだか見たらなんかしょぼくね
そう思うのならそうなんだろう(ry
ロボットボスはクライシスの方がしょぼいというかシリーズで一番ダサいな。
ニコにあるストーム2号機のトップスコア動画なんだけど 5面中盤・戦車地帯(ボムポイント)の直前で謎のロック数稼ぎしてる所が あるんだけど、どうやるの?全然再現できない… よろければアドバイス下さい。
>>605 レイクラのボスキャラだけど
Sem-Slut→「アラリックもどき」
Sem-Loke→「ガイセリックもどき」
Sem-Flay→「ゼノビアもどき」
Pro-Tor→「G.P.M.S.IIもどき」
って通称付けてるのは俺だけかもw
DIS-HUMANは 「CON-HUMANもどき」だな
infinity 「無限ループって怖くね?」
クライシスのボス名はなんか憶えにくいな。 ラスボス2体は別としても、通常面の連中が。 都市面ボスは唯一の地上型だから、通常面のボスでは唯一Sem〜でないPro-Torだと比較的わかりやすいんだが、 Semのつく連中は未だにそらでどれがどれと言えない。 (名前自体は一応憶えられたが各ボスとの対応がわからない。) ザコの名前も記号的なのばっかでわけわからん。
炎の剣持ってるのがスルトでsem-slut 空飛んでるのがフレイでsem-frey 出たり消えたりするのがロキでsem-loke 撃ち下ろして来るのがトールでpro-tor だいたいそんな感じなイメージ
北欧神話の神々の名前だって今気づいたわ
俺も今知ったw 500回は遊んでたのにな
>>606 どうやるの?って言われても、動画見てるんならその動画と同じようにやれとしかw
1機目と2機目のロックの順番間違えたりしてない?
>>614 それか!ロックする順番が違ってたのか
気が付かなかったです。ありがとう。
616 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/08/26(金) 12:13:35.30 ID:j+C6uodK0
浮上
今更だけどレイストームのPS版だとステージクリア後のオペレーションリザルトが 完全に表示されてから攻撃とかのボタンを押すとそこでリザルト表示が終了するけど レイストームHDだとキャンセルされずに一定時間表示されるのね
スト3HD見て思った 余計なことするもんじゃない、と
せめてBGMがTAMAYOの新曲だったらね
よう、有史上最大のダメな例
家庭用ゲーム機を持っていなど、レイストームHDってそんなに駄目だったのか… 3rdも当時は結構やったけど、
そうだねレイストHDはダメな例だね
PC版よりも?
>>623 ダメな例なのは
ID:s2McubRy0=kcHmKNEV0であって
レイストのことではないぞ、念の為
「有史上最大のダメな例」ってアレじゃないの? '96年頃に完結したSTGの名を騙ったバグ満載ゲー
>>625 あと、それのプロデューサー。
これ以上はスレチなので止め。
auのx-ray、sonyのxperia ray、と来たらあとはwaveriderだけか。
台風の風が吹く場所
8月4日をきっかけに、ここ1ヶ月レイシリーズを中心にプレイしてたけど、やっぱり面白いね。 あーどこか3作各機体、この際EXとSP込みなんかで稼ぎDVDとか出してくんないかなー。
レイフォースを箱に移植してくれないかな
キャンプX-RAY
>>630 実は・・・海外の旧箱には既に出ている
タイトーレジェンドとして
レジェンドはPC版買ったなぁ。 中身まんまエミュレータなんだよな、あれ。
R-GEARくるぞー
新作ではないのだろうなあ
同じ色のX-LAYを縦・横に3つ並べると消える・・・
necomimiシステム・・、のちのC.L.S.である。
レイPhoneっス
タッチパネルでロックオンするのか
自機操作はジャイロですね
iponeを傾けて操作します
何回やってもレイフォースが3面で力尽きてしまう センスなさ過ぎて
PSレイクラってネームを8件分しか登録出来ないのにランキングは14件分・・・・・・何か意味ねえw
646 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/26(月) 01:28:57.06 ID:bWwe7992O
レイストームワンコインクリアするのにどのくらい時間かかった?
だいたい30分ぐらい
そういう意味じゃねえw
どういう意味だよ! 私は360版の5機設定でようやくクリアできました 何年掛かったんだろ
ハンバーガー四個ぶんくらいかかった
セシリア軍が地球破壊を決行するまでかかった
30年かかった
俺の残りの人生全て費やしても出来そうもない
丸1ヶ月かかったわ。
R-GEAR来るの? 来るなら即買いだな
なんの話だ
まだワンコインは出来てないな(もう15年ぐらい経つのかな・・・
エクステンドがあればもっとワンコインクリア者は居ただろうなぁ。
レイフォース、レイストーム、レイクライシスの効果音だけ聴きたいんだけど どれも基板だったら全部聴けるの?
>>660 基板なら全て聴けるよ
他にもレイストームならPC版とかPSのRAYRAY CDROMとか
レイクライシスならPC版でも効果音が聴ける
(PC版はPCにインストールしたフォルダの中に効果音のファイルがずらりと並んでる)
だいたい42億あるIPアドレスも枯渇するくらいだし、NATで内側のネットワークってたくさんあるし、インターネット上のノード数は人類の数より多いよね。 地球はもはや機械の惑星なんだから、年号を機械世紀にしていいんじゃね。
レイフォースやり始めたんだけど、このゲームのランク上昇って 生存時間が長いと上がるらしんですが それだけなの?
オブジェクトに当たらない空ショットを撃ってると上がります
そうなん?初めて聞いた
絶対ガンフロと混同してるだろ
絶対バトガレと混同してるだろ
レイストームはショットで上がるんだっけ
レイストはショットでは上がらん
まじか…通りでR-GRAY2のほうが進めると思ったわ
レイストームで四面までワンコインで突破出来たのに、急に二面が突破出来なくなった…
んで664は正解の?
maybe answers?
・・・but this is only the begining.
何で髪切っちゃったんだよー
676 :
sage :2011/10/13(木) 18:41:56.07 ID:cPlIfCMS0
>>672 生存時間だけな気がします
いくらショットをムダ撃ちしてみても上がる気配がない
上がってくれたら便利な事もあったんだけど
そうですか、生存時間だけですか・・・ まぁ自分は気にしても1コインクリアなんてできないんだけど 頑張りますよ ガレッガなんかよりも遥かに難しいねこのゲーム 稼がなければの話ですが
スマホのレイは・・新作では無いのだろうな・・orz
ファイナルファンタジーRAY式には・・・期待しちゃダメなんだろうな
amazonは電子書籍を守るべき生命と判断、紙媒体を一方的に電子化することを宣言した・・出版社に与えられた猶予は10月30日、利益率55%、システムは環境を自らに最適化し、出版社への容赦ないジェノサイドが始まった。
コトブキヤ レイストーム R-GRAY1 DXパック
ttp://ebten.jp/ar/p/4934054104253/ 原型師伊世谷大士が贈る伝説のシューティングゲーム機体、超精密プラキット化!!
下記3点のエビテン限定セット商品になります。
・コトブキヤ レイストーム R-GRAY1
・R-GRAYオリジナルTシャツ
・レイストーム R-GRAY クリアファイル
そろそろ人口が70億を突破するんだっけ? 78億になる頃にはR-GRAYを見ることができるだろうか
COM-HUMAN作るのが先じゃね?
>>679 それって全員がクリスタル化エンドのやつだっけ
なんたらシステム無しでこんな増え方なんだからCONさんイカれちゃうのも分かる気がする
tf6のtamayo曲はかなりイイと思うけど、レイシリーズファン的にはどうですか?
>>686 曲がいくら良くても、ゲームの雰囲気に全く合わないせいで
曲自体もあまり良くない感じに聴こえてきちゃうという
かわいそうな使われ方をしてるので…最終面は
TAMAYO自らぶっこわれておしまいになられたのか、
なぜかトルコ行進曲だし
>>686 レイストームをニンジャウォリアーズのBGMでやってる感じ
>>687 ×最終面はTAMAYO自らぶっこわれておしまいになられたのか
○チームリーダーの要望
>>686 そういうのはTAMAYOスレでやってもらえますか
>>687 ステージ1-3あたりはレイフォースに近い感じで個人的には好きだけどね。
特典でデモサントラがついてきたりと通常サントラも発売されると思ってたが
ソフトの評判が死ぬほど悪いので一生発売出来ないだろうね。カワイソス。
突然だけど札幌のスガイ(パワプラ)にレイフォースまだあるか知ってる人いますか ゲーセンwiki見ても載ってないからないのかな 行って確かめてみたいとは思うんだけど自分の所からだと電車賃が高くてどうも・・・
>>692 なくなってた
あそこぐらいしかやれるとこ無かったのに残念
AI研究で、東大入試できるAIをつくるとか、ゲームの説明書読んでルール理解してプレイするとかやってるらしいけど、、 con-humanはMITを主席で卒業できるのかな。
Tシャツが意外とかっこよくて吹いた プラモ作るのヘタだけど、買っちゃおうかなぁ…
レイフォの機体の方が好きだな
女の子が着てたら集中ロックしてしまうな
どうせならクレイジーピット型の肩たたきが欲しいな
俺はスパルタカス型のバイb
札幌ならディノス(だったかな)にまだレイフォースがあったような
レゴを組み立てるみたいに 後回しにすると手ごわい敵はどれか ボスのどの攻撃は時機狙いでどの攻撃は安地があるのか どの敵をどの順番でロックすれば8ロック単位で処理できるのか 一つ一つ組み立てて行くんだ 今日は昨日より少し先に、昨日よりも高い点を そうすればきっと半年もすれば宇宙の藻屑になれるさ
1コインとかほんとに可能なのか? ガレッガクリアしたけどフォースはガレッガよりも 難しいと感じたパターンが毎回微妙にずれて変わるから 覚えてもなかなか対応できないよ
パターン変わるのは多分まだ自機の動きが一定じゃないか 変なところで死んでランクが変わるからだ まあ空中ザコとかたまにランダム要素あるけど 自機の反対側から出るとかそういうルールがけっこう決まってるから 出現位置や法則覚えて出てくる端から壊す 地上敵・低空敵はロックすると無力化するやつ多いから やはり場所を覚えてどんどんロックして行くと楽になる あとこのシリーズは突撃ザコが強いと思う 画面下中央で適当に迎え撃つとほぼ殺されるので 左右一杯つかって切り返すのを意識するといい
このゲーム毎回全く同じ動きすれば、敵とかもほとんど パターン化されて同じような動きするの? あと地上敵は近づいているとロックしなくても 撃ってこないときあるけど ひょっとして弾封じが使えてるの?
射角が確保できない、の再現じゃないか?
大体は同じ動きになるかなぁ 少なくとも微調整で対応が効くレベル 地上敵は弾封じ効くし、撃たれても弾が自機の高さに届くまでは弾に判定ないよ 弾のグラフィックを良く見ると分かる(自機と同じ高度にくると明るくなる) 真横から見た断面図でいうとこういう軌道で飛んでくるから ↓この辺の上昇中の弾には重なっても平気 ― ― → 自機 / / 砲台 -------------------- 地上
>>708 このゲーム(フォース)は2Dなのにちゃんと三次元的に考えておかしくないように動かしてるのがいいよね。
自機のショットが高度差を無視して空中の敵にも地上の敵にも当たるとか、
地上の敵が撃った弾が発射の瞬間から自機と同じ高さにある、なんて変なウソ表現を極力廃するように作ってる。
拡縮の処理もちゃんとしてるし。
同じタイトーのグリッドシーカーは作られた時期が近いのにその辺けっこういい加減だったのが残念だった。
最近じゃ3DCG使った作品ですら「わざわざ」そういう処理・表現を取り入れて変に見える作りをしてるものもあるが。
>>708 ありがとうそういう情報は非常に参考になります
今日も練習してますよ
すむ、基本的にはゼビウスをオマージュしているが、 そういう点では進歩しているのか
ゼビ語かと思った
レイストームなら下手糞な俺でも2か月練習しただけでセシリア上陸することはできた でも、レイフォースは3面が突破できない。というかマシな家庭用がなくてつらい
高度差無視の王様スターフォース思い出したわ
>>714 あのゲームは空中物は地上物スレスレに低空飛行してるように見えるから、あまり違和感はないな。
エグゼドエグゼスやデンジャラスシードなんかもそうだ。
>>713 サターンごとレイヤーセクションを買いなさい
それが一番安くて質がいい
ただし縦置きできるモニターがいる
>>716 あのACで流れる音楽でやりたいけどな…
このゲームってとりあえず1コインクリア目指すなら 何面まではノーミスで、何面のどのへんで残機いくらあれば クリア楽とかありますか? ガレッガみたいに稼ぎプレイして残機増やしたり 自爆でランク下げたりとか簡単にできるゲームじゃないからその点辛いです。 攻略動画とか見るとだいたい4面くらいまではノーミス で行かないと、後半キツそうな感じしますね
因みにAC版です
クリア狙いなら4回死ねると考えて、俺が死んでもOKと思ってた場所は
5ボス (ノーミスで行くと相当強い)
6面道中 (弾が多いし嫌な空中敵が多くてどこでも死ねる、ボスはパターン)
7面道中 (タワー直前のザコ猛攻が辛い)
ラスボス第一 (第一形態の開幕バラまきが一番危険、第二以降は安地とパターン)
3〜4面あたりで1回事故死すると5ボスが少し弱くなるので
その場合は5ボスで死なないように頑張る
5面クリア時点で1機死亡が望ましいが2回死んでしまっていても
6・7のどっちかを道中死なずにいければ全クリ狙える、という感じだった
あと、ショット連射がデフォルト連射かシンクロ連かで難度がぜんぜん違う
シンクロ連なら5ボス以降で非常に有利なので1機2機残しクリアも楽になる
>>702 の動画はデフォルト連ね
>>714 ファイナルだとあの地上物群がただの置物になってるんだよなぁ
設定ではエネルギーが通っていないのでフォースビームが感知しないらしい
>>708 その図を見てジャイロダインを思い出した
あれも地上敵のほぼ直上付近で自敵ともに弾(対地バルカン)の命中判定失くなるんだよな
んで、誘導ミサイルの直接投下で凌いでたっけ
>>721 サンクス、今日もずっと練習しててなんとかノーミスで4面までは
いけるようになりましたよ。5面はボスでかならずやられる
茶色いボールを飛ばしてきていったん止まって自機めがけてくる
あれがかわせないw
あれはランクがMAXじゃなければここの隙間を上に抜けてから 誘導してきたのを左右によければいいんだが ↑ ↑ ↑● ● ● ●↑ ● ● ↑ ランクMAXだと8発に増えてこういう動きを強いられるからマジ難しいw ↑ ● ● ↑←● ● ● ●↑ ● ● ↑
>>725 予備動作に入ったらボスの目の前に行けばいいんじゃないか、そして後ろから来るのをかわす
ノーミスでも行けると思うぞ
ランクマックスで到達したことないんで8発はまだ体験してないけど 6発でも充分難しいんだがwそれにしてもこのゲームまじ難しい、 ガレッガもグラ3も1コインクリアしたけどこれは正直できる気がしないw コンテニューで7面まで行ってみたけどランク低い状態で行っても序盤の突進雑魚とか ありえん動きで突っ込んでくる、真横からとかエグすぎるw まだ不慣れだから2面3面でもちょくちょく事故るけどその辺でやられると すぐ投げ出したくなるwせめて4面ボス位迄はノーミスで行かないと ホント厳しいゲームだと痛感するね
俺もこの前買ったが今んところワンコインでステージ5到達が限界 むずいな。赤弾見えないし
>>726 10年越しにしてそんな避け方あるの知ったわ
6発のときに隙間抜けでパターン組んでしまったせいで
その発想が出なかった
このスレ見てるとサターン買い直してレイヤーセクションやりたくなってくるわ レイストームと同時進行出来るかな…
6面到達時点で残機2機はないとホントキツイね 6面序盤の突進雑魚ウザすぎ
>>731 ザコ地帯の場所覚えてあらかじめ画面のどっちかの側に寄っておいて、
画面下半分を大きく使って左右に往復してU字を描くように避けるといいよ
ザコをグループ単位で考えてグループとグループの切れ目で折り返す
無理に赤ザコ撃ちに行くと死ぬw
サンクスじゃあ、あの手の突進雑魚は4面の最初の 雑魚と基本的には同じ要領で左右にU字描くように グループごとに切り返しでOKなのね。 時々ほぼ真横に回りこんで突っ込んでくるやつがキツイけど 頑張ってみますわw
つか皆さんレイフォースって何でやってるんですか?やっぱ土星? ストームはPSと箱、クライシスもPSであるからできるけどフォースは…orz
基板です。しかも借り物w
Win版のフォースをXPでやると 超早送りでデモが始まったあと落ちる
ダライアス外伝とレイヤーセクションのためだけに サターンの中古を買ってもいいくらいだぜ
俺的にクリアの難易度はレイスト>ガレッガ>レイフォースだったなぁ
ストームは4機だったらフォースと同じくらいかもしれない あれは残機制限がシビアすぎる
100万点で1upすれば助かるんだが、当時のタイトーでは絶対そういう仕様にはしないだろうな 関係ないがストームの1面ボスのミサイル発射箇所を壊せば壊すほどミサイルの出る量が増える理屈がよく分からん
>>739 エクステンドがないんだもんな…。
クライシスはあまりやってなかったが、これもエクステンドないんだっけ?
むずくてたまらんので 3から0に難易度下げたがなんも変わった気がせんぞ なにがドーナッツ
>>741 ない
あと、自機移動先に弾を置く射撃やRDないとかわせない攻撃がなければ
個人的に五指に入る名作だった
ネーム登録すると6プレイ目から難度が底上げされるのも嫌
RD必須な攻撃ってあったか? 実質的に使わないと安定しないという意味なら分かるが
5面ボスで2機やられ残機1で6面行ったけどやっぱり無理だw 1コインでどうにかココまで辿りつけたけどコレ以上はだめぽw まだココまで来るのに慣れてないからか、1コインで6面まで行くと 緊張で手が震えるわw
俺も当時そのあたりで挫折したなぁ
横でも縦でもタイトーのアケSTGは、他メーカーに比べて 良心的な難易度のゲームが多かった気がする。 ふと思ったけど、ループ物はあったのかな。
奇々怪々…
奇々怪界
奇々怪々ってループ物だったのか…知らなかったw STGというよりはACTっぽいね
東亜プラン開発タイトー販売のゲームだったらループ物は多いけど、 タイトー開発のゲームだと確かにほとんどないな
す、スペースインベーダー!
スクランブルフォーメーションとかイグジーザスとか
>>736 winにはTaito legend 2のGUNLOCKもあるから、
そこまでレイヤーセクションに拘る必要はないけど、
winのレイセクはD3DWindowerとかの窓化ツール経由で起動すれば
XPでも普通の速度で動くはず。
それでも速度がおかしかったらsapi.DLLの入れ替えだったかと。
Taito Legend2の中身コピーしてma…
フォース何回やっても6面までしかいけない・・・
dis-human(? が出してくる、ぷっちょみたいな白いの美味しそうだよね
ストームをやってるんだが、どうしても5面の基地侵入〜クレイジーピット地帯が上手く抜けられない 左端によって青い雑魚を倒しつつ砲台を倒せと攻略サイトに書いてあったが、なかなかうまくいかん…
あれ?そこって点数稼ぎにSPぶちかますんじゃなかったっけ?
>>756 6面のどこで死ぬのかは知らんが
開幕とボス前を除けばそんなにキツい場所は無いハズ
レイフォース基板持ち込んで久々にやってるけど
10年越しのプレイは色々厳しいがやっぱ面白いな
やっと7面行ったが中ボス開幕でぬっ殺された
>>758 基地に入ったら、
・真ん中から上昇してくる上昇雑魚、左右の砲台、後方中央にいる戦車を速攻破壊。
・左右の砲台を、右左の順で速攻破壊。
・左下からの上昇雑魚と、左側の戦車を速攻破壊。
・右側の戦車と、右下からの上昇雑魚を速攻破壊。
・残りは臨機応変で。
配置と出現タイミングを覚えて、終始画面上の方に張り付く意気でどんどん潰す。
クレイジービットは、出来る限り潰して粘ってSPアタック。
と、ここまで書いてなんだけど、うろ覚えなので適宜アレンジしてください。
>>760 6面の後半ロックオンして破壊してもまた下から伸びてきて
連結棒を伸ばして部屋を仕切るところですね、雑魚が堅いし
弾は速い、どうも上手く抜けられないです。
ダイナモもでもよくやられます
>>762 途中でミスした後のパターンで申し訳ないが
手前の戦車>連結部>シャッター>奥の戦車…の流れで
横に伸びてるシャッターで連結部を沈めて
端から中央に移動しながら戦車に撃ち込み
ってやってる
シンクロ連無いと確かに戦車キツいかも
シンクロ連ならショット一段階落ちでも撃ち負けは無い
ダイナモ第一段階は正面砲台の後
左右どっちかの砲台に集中すれば楽
第二段階は紫色の誘導レーザーが来るまで正面でロック
途中のレーザー垂れ流すビットはなるべく破壊する
誘導レーザーは三発目が若干キツいので大きく避ける
星形ばらまきは弱点にギリギリロックかかる場所から
反対側まで少しずつズレながらロック頑張る
その後レーザーとビットに注意して
また星形ばらまきの時にロック頑張れば
ここら辺でデカい弾とビットの複合になる
ここまで来ればもうちょいだから頑張って
7面突撃雑魚に真横から突っ込まれた('A`)
俺も頑張ろう…
レスサンクス 5面でオーディン倒して残機1で行っても固く感じますね 6面の難易度は鬼畜すぎるw毎回突っ込んでくるタイミングも若干違うし 連射使うべきか。。。 ダイナモは白いフワフワの弾だしながらしれっと赤い針弾幕まく弾を 4つくらいだしてるし、見づらいのが辛い 7面はコンテニューで行ってランク最低でプレイしても むずい赤い突進雑魚はほんとエグイ角度から真横とかからも 突っ込んでくるし心が折れるお
さっきからもう2時間もプレイしてるけど6面ムズすぎ 本当にこれ1コインクリア可能なゲームなのかね?w 今日はモウ突かれた明日また練習しよう
>>764 確かダイナモの赤針レーザー球体はどっちか片側だけ壊して
反対側を壊しに行くのをスッパリ諦めるようにしたほうが
安定した気がする 連なしの場合は特に
>>761 ありがとう。最初左に行く前に大砲壊しておくんか…
ボスはなんとか複数の攻撃に対する対処方法はわかったから、あそこだけ越えればハマチと戦える
クレイジービットはランダム要素が入ってくるから正直めんどくせえ いつもボムってるわ クレイジービット地帯は、その面のボスの ジ・Oみたいなヤツよりよっぽど脅威
>>766 ありがとう、今日もこれから練習はじめるところですw
これからの寒い時期は手がかじかむのが大敵ですな、
まずは手を温めるw
システムは環境を自らに適応させていた。
酸素含有率0.0001以下、平均気温-10℃。
この、ゲーマーには過酷な環境の中で
>>769 の挑戦は容赦なく続いた。
−10°Cとか普通に死ぬだろw やはり6面の倒しても下からせり上がってくる柱とシャッターの ところでやられる攻略法教えてもらってもすんなりとはいかんね。 良く凡ミスで3面ボスで1機、5面ボスで一機やられるの なんとかしないといかんw丁度5面ボス倒してエクステンドで残機1で 6面行ってもモチベーション下がるね、クリアできないのが目に見えてるからw なんかアウトランとかと同じように確実にクリアできないのに、残り時間とりあえず 走りきらないといけないあの虚しさを感じる
実際、あのブックレットの設定が本当なら湖は凍るし木は枯れるはずなんだが 3面で自然が残ってるのは何なんかね 擬態っつっても全く意味ないしなぁ
そもそもOPの女の時点で強烈な矛盾が トリガー握る必要無いだろ 少なくともレイフォースの設定は後付けだからなぁ
湖の液体が水とは限らないし、木や森も植物に似た何かという可能性
グレフはコンシューマ機オリシューか・・・
コンヒューマンが、もしも狂ったら 地球はたちまち凍りつく 花は枯れ、鳥は空を捨て 人は微笑みなくすだろう
サンバルカン乙
シルバーイーグル、フライングシャーク、究極パンサー TAITO戦隊サンバルカン
一号機の侵食率は65%とな
戦隊ものでありながら、最後は地球が破壊される最終回で 子供達から微笑みをなくした
一番悪い奴やっつけた!これで平和になる〜、と思ったら地球がバーン
サンバルカンってなんすか
振り向かないことさ!
傷付いた♪制御コンピューター♪
はじめてストームで5面の砲台地帯を突破できたわ ストームは連射が必要ないからやる気が出る
>>783 、784
ギャバンとボンバーマンキング?
>>771 そんな事はないさー
レースゲーと違って最後のあがきが死ぬまで続くからな
死ぬまでは終わらねえんだ
ボム無い分詰む状況なんて
連続ミスによるパワーガタ落ちしか無いからな
と書いた後で運という要素を思い出した7面突撃雑魚だけは運ゲーだと思いたい…orz
レイフォースって2面序盤のあか雑魚のアイテムって 全部取ってます?無理して取らないほうがいいのかな 取りに行くとよくやられるw
>>790 4面道中までロックで攻撃をすることが多いと思いますので
そこまででショットが最高になればよいのではないでしょうか。
フォース何回やっても6面までしかいけない もう流石に心折れた。向いてないと思い諦めるわw 当たり判定の小さい昨今のゲームに慣れてるから このゲームはキツイ、せめてスピードがもう少し早ければと 思うけど。 当時のゲーマーは凄かったんだなと改めて思うわw
アドリブ要素は殆んど無いし きっちりパターン化すれば、ALLは見えてくるよ
パターン化してもなんか若干敵の出現パターン 攻撃パターン変わるんだけど、生存時間だけじゃなくて ロックオンパターン変えて若干でもスコア上がればそれだけでも 色々変わってくるんだろうか?orz
ノーミスでも一面ボスのばら撒き回数変わったりするし 生存時間以外でのランク上昇はあるはず
けどランクを気にするようなゲームでもないし、練習するしかないよな ボス戦で微妙な弾避けを要求されるのは、 5bossのばら撒き弾とラスボスの3wayレーザーくらいだし 道中も数をこなせば徐々に安定してくると思うけど。
いやーシンクロ連の有無でかなり難度かわるぞやっぱ 連無しでダメなら連付きで頑張りなYO
レイストなら連射関係けどなぁ
フォース7 面前衛の高速ザコはパターン化できる? 38400 ×2 取ったことあるけど、どうも微妙に毎回動きが違うんだよね。
タイメモ盤のレイフォやってるとすっげぇイラついてくる…
レイフォースは硬派すぎる一切遊びがない 当たり判定見たまま、自機スピード遅いし 難易度高すぎ。昔の人はよくこんなのクリアできるね 俺も6面までが限界
そのかわり弾幕薄いけどな 対地で先手を取るのと空中雑魚の誘導が上手くいくようになれば アドリブがきついのはオーディンとラスボスくらいで そこできっちり殺されても残機は余る クレイジービットで1、アラリックのばら撒きで1やられると もう後がないストームは本当にきつかった
レイフォで一切遊びがないとか言うならレイストはどういう評価なのか気になる
レイストはハマチ分があるから
レイストは2Dじゃないから問題外 RGEAR出しとけば良かったのに
お前が問題外
R-GEARは非常に惜しかったが レイストは出てしかるべきものだったとおもう
レイクライシ(ry
R-GEARはどこまで完成してたか知らないが、プレイ動画が出回るくらいには出来てたんだし、 PS-2のタイトーメモリーズには特別収録してほしかったなぁ。 一部不完全なところがあっても、「幻の未完成ゲームを特別収録」と謳っとけば問題ないだろうし。 (PS版ベースのレイストやGダラなんて入れんでよかったから。) ハードはF3だったそうだし、ROMデータさえあれば可能だったろうに。 そのROMデータが残ってないとしたらどうしようもないけど。 完成直前になって「どうせなら3D化しよう」とレイストームに企画変更されたそうだが、 それはR-GEARの次回作として、R-GEARはR-GEARでちゃんと完成させて何らかの形で世に出してほしかったよ。
まあタイトーではロケテでお蔵入りとかよくあることだったみたいだし 慣れっこだったのかもしれない
死ぬまで追い回されればいいのに
前作が偉大だと、2作目は低く評価されがちだけど、レイストームは衝撃的だったよ 最初は弾避けしずれーwと思ったけど、 演出 音楽 新機体やボムなどの新システムのどれもが最高だと思ったぜ ただエクステンドがなー これだけが残念だ
>前作が偉大だと、2作目は低く評価されがち 似てる部分が多いほどよく比べられてそうなることが多いね。差別化したところですら劣化ととられることもある 開発段階でR-GEARは前作を越えるのは難しいと判断したのかもしれん
(クレイジーピットが)終わらない拷問
敵がクレイジービットのみの固定画面ゲーム?
スペースクレイジーピットなんてゲームか
ミッション1:迫り来る13機くらいのR-GRAYからカルタゴ基地を守りきれ! ミッション2:劣勢を強いられているスパルタカスを8機くらいのR-GRAYから守れ!
ツマンネ
レイストって3Dだから嫌だという人が多いけど、基本2Dとあまり変わらない気がするのにどこが嫌なのだろうか レイクライシスに関しては3Dならではの視点移動が多くてわけわからんかったが
2Dならではの表現が失せてしまったからじゃね?
タイトーさん、レイシリーズの世界を3DフライトSTGにしてくれないかな フォースでは2面、ストームでは4・6面がとても楽しそうな予感なんだよなぁ
戦場の絆筐体でプレーしたいもの レイストーム レイクライシス エースコンバット アーマードコア 湾岸ミッドナイト REZ
レイストは横画面縦シューだからか、斜めから飛んでくる弾の軌道が見づらい 配色的にも視認しづらいし、オブジェクトに紛れて見づらくなったりもする エクステンドがないゲームだから、そういう弾で事故死すると非常に厳しいことになる もちろん大好きなゲームだけど
レイフォースでは低高度の敵しかロックできなかったのが戦略性を生んでいたのに
差別化したところですら劣化ととられる
逆にいろんなものにロックオンできることで俺みたいな初心者にも優しくなった感じはするんだが… レイフォは当り判定はでかいし、連射がないとつらいし、ボムもないし…でもいつもレイストはいつも批判されるんだよな
いろいろロックオンを出来るようにしたのはボムシステムのせいもあるだろう
てすt
con-humanからしたら勝手に人の心に土足で上がり込んでくんな!って感じだろうか
俺らもいずれcon-humanやターミネーターみたいなロボット を相手に戦うんだよ。んで、負ける
その前に護衛隊の子機にやられるわ
それどころか寒さで死ぬわ
その前に大気中の酸素含有率が足りなくて死ぬわ
俺は寿命だな…
シンプル1500のレイクライシスと単体版は何がどれくらい異なるの?
色々愛が足らない
どのように足りないのだ
ストームの方が足りないんじゃ内科医
ストームは音楽のほうに愛が足りない レイクラは微量の愛が足りない 唯一の利点といえばアナログスティックが使えることか
そろそろ侵食率がヤバいころか。 あと五日くらいしたら最終決戦だな
脳波マウスだっけ? あれでどうだろうか
そうだ、京都に行こう・・・と思ったら勝手に切符が購入されるシステム
R-GRAY1のプラモ買ってきたお 何箇所か合いがよくなさげなとこあったけど、 斑鳩のみたいに無塗装でパチるだけでもストレスたまりまくりな事は無かったから 気になってる人は買っても大丈夫だお
>>848 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
これは期待。僕達は待っていたんだ。
F3筐体をスマホが越えようというのか
自機のスピードが速いねw 恐らくエクステンド設定と敵の硬さも変えてくると思う iPhoneなんかで出してもやる奴居るのかと・・・・ PC版でWindows7上で完全移植してくれる方がありがたいわ
なんでもかんでもアイフォンに移植するのはなぁ… 自機の当り判定を怒首領蜂並にしないと絶対当たりまくるわ
こんな速いのRVA-818じゃないよw タッチパネル機器を持っていないのだが自機操作は指でするのか機器を傾けて操作するのかのどっちだろうか?
アイフォース
iPhone持ってないから分からないんだけど そもそもSTGどうやって操作するの? 画面にコントローラ出てくるの?w
指でコンヒューマン最初の2連全方位弾が避けれる気がしない
>>855 移動:ドラッグ
ショット発射:オート連射(マルチタッチでオフ可)
レーザー発射:指を離すorダブルタップ
こんな感じと予想。
ただこれだとゲームバランスは絶対調整しないとな。
限りなくオリジナルに忠実にするならバーチャルパッド操作だろうけど、あれはあれでビミョ。
あるいはケイブシューみたいに2モード構成になるか。
あと傾きセンサーでSTGやれっていわれたら俺なら発狂する。
もしもしでやってもなあ
コントローラーも持つんなら普通の画面とゲーム機で普通にやるわ
今年はいろいろあったな。 cls開発が進んだりセシリアがたくさん見つかったりダイナモが爆発したりF35に決まったり空母が増えたり
残るはCON-HUMAN暴走と地球割りか…
>>859 それだ!ボイスセンサーでコントロールするんだ!
頑張れX-LAY! 負けるな、いけ! そこだ!X-LAY とかそういう感じで操作するのか・・・
connect the memory part. で ようつべにアクセスします
ドラッグ式は思いのほか直感的でやりやすいよ。ipadだと特にやりやすい。 基板持ってるけど買うぜ。
レイフォならスペシャルがないから誤発することもないし、遅延もなくなるんだろうな でも、ものすごく機敏に動くX-LAYは予想できない
R-GRAY0「…?
スマホなんかじゃなくて箱で出してくれ 頼む
今日はレイフォースの日
あと2時間くらいで終わっちゃうけどな そういやレイクライシスのWAID侵入はいつ頃決行されたんだろう
人類は答えを最後の作戦に託した頃か
あけましてロックオン 201200
レイスト3面の赤い奴を12個目のロックで倒したぐらいか?
876 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/01/02(月) 21:57:51.85 ID:RfTFRK+b0
先月からレイフォースやり始めて今日やっとクリアできた 6面さえなんとかなれば7面の方が楽ですね ボーナスステージかもw
R-GEAR今年こそ出してほしい レイフォースの正統な進化が見たい
どうせスマホ版作るならR-GEAR完成させちゃえばいいのにという妄想は記憶パートの隅に捨てておこう
レイストもいいけどドットでの進化形も見たかったのは確か
逆にセシリア軍の立場でやってみたいな
完成してないのに出るわけないだろ
>「撃つ」シューティングとして今でも楽しめると感じだ。 誤字は嘘記事っぽくなるから注意してほしい。 指で画面が隠れるのはストレスを感じる 俺のX-LAYがこんなに速いわけがない
そこでPS Vitaですよ。背中タッチすれば画面は隠れない。 ※ただし持ちにくい
イルカならレイストだろ
携帯機でも移植できるなら家庭用でも移植しろや…
だよな、完全新規にプログラムとかできるんだったら据え置き機用やPC用でやってもらいたいわ 採算とれるかって点での見送りなんだろうけど過去の出来悪いので発売されるくらいなら待つんだぜ?
元の解像度的に大きいディスプレイは無理ぽ
どうせ家庭用出たら出たで移植度が〜とかいって叩くんだろ
レイストの移植は良かったけどなぁ
>>892 個人的には同意(今でも時々遊んでる)のだけど、叩かれるのも理解できる
そんな移植だった
レイレイキャンペーンの特典欲しいお
レイクラの完全移植まだー?
レイクラは完全移植もそうだが、本当はやりたかったことをやり直してほしい
レイストHDはせめてバグさえ無ければなぁ。 どんだけ公式に報告しても無視だし、萎えるよ。
レイクライシスは無理してPS1に移植するんじゃなくて DCやPS2に移植して欲しかった。。。
>897 バグなんて何かあったっけ?
リーダーボードの21位以下の表示じゃない?
7面の最後のほうに出てくる敵戦闘機に ロックオンレーザー当てても何故か撃墜できなかったりするけど …まさかこれ?
766 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/27(日) 00:05:48 ID:wnCxD6FF0 箱○版しかやったことないが。 アス比が変。 ランキングの表示がバグってる。 7面終盤のザコが無敵。 2Pスタートするとリプレイ再生時にメニューが開けない。オンラインのランキング表示もバグる。 R-GEARで色々不可解な現象がある。 EX版ロード中に作戦マップが最初の1回目のプレイの、最初のロードでしか表示されない。 EX版4面のザコの数が少ない。 リプレイ再生時に再生が始まった瞬間にスタート連打するとジャキーンジャキーンジャキーン。 あと問題点じゃなく不満点だがシステム周りは今どきの他のSTGに比べると非常に使いにくい。 R-GEARの不具合はニコ動にまとめがあった。 確か、ロックオンされないとか、ロックオンが外れるとか、繋いでるのに倍率がリセットされるとか。
前世代の機種で出来たことが出来ないなんてなぁ まぁ、今のタイトーの状態じゃあしょうがないけど
タイトーじゃなくてスクエニだしな
ダラバーは良作だったからレイストHDも けっこう期待されてたんだがなぁ
だいたいなんでR-GEARがドラグーンシステムなんだよ
引っ越した家が昔の家に比べてやたら乾燥してて、カメラとか収納とか無機物には優しいんだが、植物とか有機物に辛いんだよね。しかも冬で寒いしなおさらで。 家帰るとPCがcon-humanに見えるようになってきた。
生命の風が吹く部屋
自ら撰んだ拷問
大家は言った「風呂・トイレは共用」
窓硝子の継痕
薪がたりない
家賃の滞納はもう終わったのか
聖母マリアよ、家賃と更新料を何故別々に?
>>915 18年目で漸く完全移植か?
まずはおめでとう
iPhone持ってないからそれ以上もイカもないけど
素早く動けるなら別ゲーになりそうだな
配信きたね
iPod touch買っちゃおうかな…
移植度とiPhoneやtouchで操作して楽しいかは別問題であった
iphoneモードのrva速過ぎw、別ゲーの予感
>>921 最後のちら見せはなんなんだろうねぇ
ええい、ストームはもういらん ACレイクラ完全移植版出せ
16:9じゃ駄目だ、4:3じゃなきゃ駄目なんだ
iPhoneは3対2
>>906 バルカ機関が「LAY」を手土産に亡命してくる前に開発されていた機体、とかいう設定があったような。
今日から配信 買った人いたらレポよろしく 自機の操作は半透明の十字キーとか表示されないのかな PC版で出してほしいね Windowsでやりたいわ
winには既にレイセクやガンロックがあるじゃないか
>>928 wikiには載ってないが北米版タイトーレジェンズUというのに収録されている
環境によって動かないこともあるから微妙だけど
あとiphone版買った
・3GSだと処理落ちが出る、他は知らない
・動作はアーケードとほとんど同じ
・エリアセレクト機能あり
しかし1面から始めようが7面から始めようが
ショットレベル1&レーザー5本のド貧弱装備、敵のランクは低い状態
・アーケードモードの操作はフリックのみ、十字ボタンではない
自機の移動方向(8方向)と移動スピードに制限がかかっている感じ
・6面が以前にもまして地獄
・楽しいっちゃあ楽しいがACに慣れてない人は余裕で投げ出せる難易度
個人的には、バージョンアップに期待するとしたら
エリアセレクト時のショット・レーザーのパワー調整と、ACモードに十字キーを搭載することだけかな
コンヒューマンの初弾を避けれる気がしない
>>930 レポおつです 自機の操作ってどうやるの? iPhone持ってないから分からないんだけど
画面に手を触れて離さずにずらしていくと、手の動きと同じ分だけ自機が進む 大体のiphoneSTGはそんな感じ 中には十字キーが表示されるタイプもある
iPhone版、iPad2で買った。本当にiPhoneアプリだな・・・。
まあ元の絵の解像度を考えると、結局拡大だからかね?
初期状態じゃ小さいが、拡大すると快適に遊べる。
こっちは全然処理オチなし。
アーケードモードは
>>930 通りだな。
再現度はめちゃくちゃ高い。
>>932 自機はスライド操作。
なんか最初に触ったところからの指の移動がそのまま自機の移動量になる。
iPhoneモードだと凄いすばやく動く、Arcadeだと元の限界速度再現してるっぽいな。
あとロックオンレーザはAutoとManualがメニューで切り替えられる。
再現度高いのか・・・ iPhoneでやる必要性あったんだろうか? PS3、箱丸、PCのどれかでよかった気がする
それは単純に予算と回収率の問題でしょ。 あとタイトー的には大画面でプレイしたいならゲーセンに来てね!というのもあるか。 さあ、早くダラ外来い来い。
HDMI出力でテレビにミラーリングして映すって手も、あるっちゃあるな。 めちゃくちゃ操作しにくいが。 確かにホントの事を言えば据え置きゲーム機が良かったなぁ。 でもHD化しろとかネット対応しろとか色々あるんだろうな。 レイストHD見る限り。
>>936 いまだ完全なる移植ができていないダラ外がもしかしたら…?
ゴクリ
つまりiPhoneのフリックってのは、タッチパネルのドラッグ操作で自機を動かすようなもんてことだな? 指の位置がそのまま自機の位置になるわけじゃないようだが。 しかしそれって自分の指が画面を見るのに邪魔にならんのか?
邪魔になるよ
俺も購入記念ぱぴこ。ちなみにstore初購入だったり。 iphoneモードの高速で動くX-LAYに噴いたけど、正直俺はこれじゃないとクリアできる気がしなかったw 速く動けるぶん、オリジナルだとロックが間に合わないところがロックできたりするのは面白いと思った。 2面前半のあたりとか弾が増えてくると指が邪魔。摩擦で指がうまく滑らなかったりするし。 細いタッチペンとかが使えるといいかもしれない。
3面の敵が5機出てきてロックできそうでできないところも簡単にロックできる。そう、iphoneならね。
>>942 アスラを倒して雲を抜けたところで煙の尾を引きながら出てくるやつでしょ?
あれ、アーケードでも5機ロックオンは不可能ではないようだよ。かなりシビアではあるけど。
以前あるゲーセンで見知らぬ人が成功させているのを一度だけ見た。
ずっと見てたんじゃなくて、通りすがりにたまたまその瞬間(3〜4機目あたりをロックしたところから)を目撃したって感じなので、
正確な動くタイミングとかはよくわからないが。
毎回成功できる人っているのかな。
>>943 言うほど難しくないよw
慣れれば簡単だから
>>943-944 毎回は無理だったけど、全機ロックオンできたよ。
だけど敵の動きが速いから、レーザーが着弾する前に
敵が消えてるんじゃなかろうか?と不安だった。
誰か検証した人いる?。
同じことを思っていた時期がありました 5機ロックした時、中央3機に倍率掛かるってことは画面外の2機も消えてないはず
そこはACとSSで何かタイミング違うせいで印象に残ってるな どっち版だったかのほうがやや難しかった記憶が
>>946 スコア計算しないと検証できないかと思ったが
単純な方法を見落としていたな。
画面外のかなり遠くまで離れているはずなんだけどちゃんと着弾してたのか。
余談だけど、2面ボス前の艦隊シーンで戦艦が画面右下まで下がった頃に
タイミング良くレーザーを発射すると、一度右下の画面外に消えた
レーザー3本が、流れ星のように画面左上に向かって飛んでいくんだよね。
滅多に成功しないけど。
あれはそんなに画面から離れていないはずだから、着弾判定が消える条件は
画面から離れた距離じゃなくて、画面外に出てからの時間で決まるのかな。
2面ボス前の艦隊シーンは着弾まで時間かかるし。
>>947 AC版以上にタイミングをシビアにするのはそもそも無理だと思うから
SS版の方が甘いだろうとは思うけど、TV横置き・縦置きでも変わるかな。
SSのほうが圧倒的にムズイ
SS版はスクロールが(全ステージ)アケ版よりもちょっと速いのでロックオンが難しい・・・
3DSでレイストームやレイクライシス、G・ダライアスとか出さないのかな? スクエニ&タイトーは? 3Dと相性が良さそうなのに
SS版はクリア楽だよな50万エクステンドだし 敵も若干柔らかいでしょ?
>>923 アップデートでR-GRAYが使えるようになるとかじゃないか?
俺としても、据え置き機でやらして欲しかったけど資金回収から考えると無理なんだろうなぁ。
どっちにしても、iPhoneゲーで1000円は高すぎてあまり売れないだろうけどな。
レイクライシスに慣れてしまってて ロックオンカーソルが動かせなかったり敵の射撃に囲まれたりで 一時期レイストームHDが超高難度に感じた
>>953 デフォルトの難易度だとアケモードより弾が遅いから楽よね
いい調整だと思う、硬さは忘れた
SS版はTVを縦置きにした時の再現度は今考えてもガチだよなぁ。 ロード時間すら微塵も感じさせないし。 まさかオンメモリで動いてるわけでもないだろう。
例えばギラソルが爆発してる時に、CDプレイヤーからジョイーンって鳴るので そういうわずかな隙に読みこんでるっぽい
オーディンの縦穴が終わるのがACより遅かったりね ボスの背景は元からループだから そういう違和感が少ない部分で時間伸ばして稼いでる
久しぶりにレイストやったら3面のボスすら倒せずになっててショック…
>>958 レイストームみたいに場面を切らずノンストップというのは凄かった
レイクライシス(AC)も風景は変わるけど一応ノンストップということになるのかな?
レイストームみたいに場面を切らずノンストップ
レイストームみたいに場面を切らず ノンストップ
くだらね
iphoneレイフォでロック順を変えてACより伸びる場所ってどれだけあるだろう 今まで検証した所だけでも残機潰し有りの1面岩で5000点弱、 2面金網地帯で40000点強、6面の中型機地帯の後に4機ロックできて4800点、 7面最後の金色戦闘機が3機ロックできて10000点弱、おやつ地帯で100点伸びそう
HARD NUMBERとは何だったのか
あは、思いっ切り言葉足らずだった でも解ってるみたいだから訂正はしないよキリッ♪
iphoneレイフォで開幕潰ししてたらレーザーが1回しか出ないまま3時間が過ぎた その1回もミスってオワタ
ゲームスタートからラスボス撃破まで 全ての映像が連続してるって凄いことだよね。 2D(一部疑似3D)ながらカメラワークも格好良かったし。
ぶつ切りにならず最後まで連続してるのってあんまりないような ツインビーしかしらない
惑星のコアに向かって進んでいるんだ、って実感できる演出がワクワクした
唯一3面から4面への切り替りは強引な気がする
icadeってコントローラーが今年出るらしいので期待してるんだが、公式のガジェットなのでアップデートで対応してくれるといいな
なにこれほしい スティックによるスライドの速度も調節できるのだろうか
携帯型ゲーム機でやれよっていう
では遊びますからレイフォースを携帯機から出して下さい
>>975 これならガレッガとかバトライダーもできそうだね欲しい 次のtouch出たら買うわ
>>973 2面から3面へ移る際の演出は秀逸だったからな。
あれはもう疑似3D演出の最高峰じゃないかと。
ダライアス2の背景といい、あの辺はタイトーのお家芸だったなぁ。
そろそろ次スレの用意 iphone版についてもテンプレに追加?
ああ、
>>4 のレイクラのコマンドも間違ってるから直しといてね
>>975 これって確かアプリ側がiCadeに対応してないといけなかった気がする。
以前に出たラップトップ型のがそうだったので、これも同じだろ。
誰か立てろー dat落ちしても知らんぞー!
SURETATE HOUR ナウ、ヒアウィーゴー!!
This is where you shall sleep. This is the terminal. Relax…Relax…Relax…Relax…
投げやりに笑う街角〜
>>988 乙です
最近タイメモ版レイフォやったが相変わらずイライラする…自機のアタリ判定でかすぎてできない…
>>989 自機の被弾判定がでかすぎるって、アーケード版と比較してって意味じゃないよね。
>>5 でも指摘されてないし。
たしかに最近の弾幕系STGに比べると大きいな。
でもゲームバランスの調整に問題はないから慣れるまで頑張れ。
タイメモ版フォースってーと、PSだったかの方じゃね? あれは当たり判定がでかいんじゃなくて遅延が酷すぎと言われてたはずだが
iphone次に出るのはダライアスバーストだって。iphone板落ちてやがる
あいぽんじゃ駄目だ、コンソール機じゃないと駄目なんだ
こ・・・コンソール機
>>992 サンクス、いいもの見られた。
>>993 ダライアスバーストはXBOX360かPS3で出してくれないとねぇ。
レイフォースもHD機でやりたいよ。
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ume
リラークス
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