わぁい
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/01(水) 10:53:39 ID:ukZ2nc7S0
やべえな
正気かトレジャー!?ちょっとサイトチェックしてくる!
DSの流れって、ことはイカれたデモは今回も無いのか・・・・・・
イカれたデモの無いバンガイオーなんてクリープを入れない
コーヒーのようで寂しい…(泣)。その代わり、藤沢孝先生(バ
ンガイオー魂のキャラデ)描き下ろしのイラストがしこたま
見られるギャラリーモードを加えて欲しい所。
かふ壱がもういないんだっけ。だからあのデモはもう無理では。
ゲーム的には、もうちょっと64よりになったらうれしいかなーとは思う。
正気かトレジャーwwwwwww
毎回そのハードの限界に挑んだ弾数を表示させてるはずだけど
今回は・・・ゴクリ
DS版がベースってのが不安だわ
左上に武器アイコンがあるからDS版だなw
中盤以降の面の糞さは体験版だけじゃわからんだろうから、様子見は確定かな。
DC版みたいにちゃんとコンセプトのある面を作って欲しい。
糞が1000個あっても大量の糞でしかないんだから。
DS版はシステム自体は悪くなかったけど
とにかく追いかけっこ面ばっかりだったのがなぁ・・・
そーいやバンガイオーの総合スレは落ちてたのか、気づかなかったわ
DS版はパチンコみたいなステージがつらかった
シューティングっつーよりパズルだったからな
画面サイズやマシンスペック考えるとそれ程間違ってはいないアレンジなんだけど
元作品のファンが求めていたモノとは違っちゃうのがトレジャーの携帯機移植なんだよなぁ
DSの音でデータやり取りするシステムは目から鱗だったな。
ただ、ゲームの方は狭いパズル面だらけで
あれなら入れないほうがマシ。
画面の拡大縮小は気になる
17 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/10(金) 20:31:27 ID:FNgmWao60
微妙かも・・・
バンガイオーってそんなに面白くないと思うんだよなぁ
爽快感有るようですっげーチマチマした作業を求められる。
64版しかやってないから他では改善されてんのかな?
フルーツ回収に行かなきゃならないのが凄まじくテンポ悪いよな
飛んで来いよ
お前みたいなヤツと違ってSTGが心から好きな人が作ってるから
>>20 わかるわかる
静止時とかにズキューーーーンビュギュァァァァァァァとフルーツが吸い寄せられてもいいよな
わーい
イライラ棒以外の面も見たい
でかいスペースフルーツ
動画見てきた。
斑鳩とかグラVとかとは毛色が違うなとは思ってたが、随分陽気なBGMなんだなw
ボーカル誰なんだろ?
顔グラフィック無いのが寂しい
溜め撃ち撃つ時ドッカーン!って感じになるのも気持ちよかったのに
360用のマイクを使えばDS版で製作した面を読み込めるのかな?
TGSでプレイしてきたぞー
D3ブースの片隅でひっそりと展示されてて、360を扱いなれてないスタッフがついてた。
カウンターアタックは1回につき1000発が限度みたいだね。
ただ、連発できて2回合計で1800発ほど撃った時は箱○が2秒ぐらい固まったwww
そのあと何とかまた動き出したが、ヒヤッとしたわww
あの辺がハードの限界なのかもしれんwww
しかし、すげぇ面白かった。あれにステージエディットがつくんだから間違いなく買うわ。
TGS行ったけど見当たらないんでスルーしてしまった・・・
ソードとかバットあった?あれが魂を面白くなくした理由のような気がするんで
>>31 ステージ毎にデフォルトの武器が決まってて、変える方法を教えてもらえなかったから、
ホーミングミサイルと反射レーザーっぽいヤツしか確認できなかった。
俺は配信されたら必ず買うんで、そのときはここにその辺の武器がどうなったか報告するよ。
今回のフルーツはホーミングで自動回収なのね。元々ゴミみたいな点数の
フルーツは無視していたから個人的にはあまりよくなったと思わないな。
どうせならフルーツのジェミニ誘導を可能にして、複数くっつける事によって
雷電ファイターズの紋章のようにでっかく育てられるとかあったら面白そうなのに。
思ったけど、64版、DC版、DS魂を全部やったことがある人とか
少なくとも違いを理解してる人ならいいんだけど
どれかしかやったことがない人がいると、話に齟齬が生じるよね
通常弾は壁に当たっても敵に向かっていかないバウンド弾が良いな。(ボムはバウンドホーミングだけど)
DC版がすき
一応DS版は公式に応募してシャツとCDもらったw
DS版の入賞者の面はどれも作りこまれてたね。
またマップコンテストやらないかな。
賞品は前回ほど豪華でなくていいから。
エエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ
延長いやだw
続報ないか〜
41 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/04(土) 20:28:10 ID:VkWCMsUW0
ないな
お前らすっかり存在忘れてただろ!俺もだ
>>30 > ただ、連発できて2回合計で1800発ほど撃った時は箱○が2秒ぐらい固まったwww
バンガイオー>>>>>>IKD
IKDがやった事のある最大密度の放射弾って、精々256Wayくらいだろうしなあ。
DC版バンガイオーで分かったが、数百Way放射弾って画像的にはほんと只の同心円になっちゃうから。
>>44 大復活の最後のあれはもっと撃ってるんじゃないのかしら
後光レーザーもいれるともっと
>45
いや、あれは精々100ウェイ。「砲塔回しながら猛連射」した結果、画面弾数は1000超えてるだろうが。
バンガイオーは、全方位等密度の1トリガーで「全く同時に」400発とか撃ってんのよ。
数えてみた。
大復活ヒバチのレーザーは48方向。
全体がちょっとずつ回っていて幅がわりとあるのと、同時にふぐ刺し弾も出るおかげで
実際よりも多く見えるもんだね
新情報はないかー
game sparkで見て飛んできました。
DC版で遊んで以来だから、かなり楽しみ。
オーバンガイオー
>>43-46 まてまて自分が撃つのはいいが、敵に撃たれるとただの無理ゲーだぞw
ちょっと見てみたいけど
>>53 DC版ではカウンターミサイル使う敵出てきたぞ
DC版ラスボスはカウンターミサイルの打ち合いだしな。
「カウンターミサイル!!」
「なんの!カウンターミサイル返し!!」
「負けるか!!カウンターミサイル返し返し!!」
・・・
64版もラストはカウンター使いじゃなかった?
>>55 あそこの
DC「もういい加減にしてくれ」な処理落ちっぷりはフリーズしそうでドキドキするw
実際、その辺は当然考えて「処理落ちさせる」プログラムなんだと思うが
毎度ハードの限界まで弾飛ばしてるらしいけど、箱○大丈夫かな。
今の新型はともかく、RRoDのあるうちの旧型はミサイルの雨に耐えられるだろうか。
5/4 バンガイオーHD
>>63 マルチプレイのために延期したらしいけど
XBOX LIVE機能関連のところに、ボイスチャットとはあるが
それらしいことには一切触れてないのが気になる。
>>65 d。よかった。
SSにも1機しか映ってなかったから不安になってしまったい。
67 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/12(火) 19:22:02.37 ID:4fLS81dT0
これってエディットマップの共有方法って判明してる?
フレのみしか公開出来ない使用だったら一生遊べないなぁ
68 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/12(火) 23:41:30.73 ID:8EOVnykC0
やっと配信来るかー。
楽しみだなー
楽しみだー
あんまり盛り上がってないね
DC版の移植だったらなぁと思う今日この頃。
だよねー超テキトーに武器と面を増やしただけの微妙なDS版の移植じゃテンション上がってこないわ。
別に遊ぶものなんて他にもいっぱいあるし、俺はしばらく様子見のつもり。
俺は一応吶喊するぜ
まぁ「一見さんがドン引きするような会話デモの無いバンガイオーはなぁ・・・・」という気持ちもよっくわかるw
トレジャーのあのノリ作ってた頃の
スタッフって確か軒並み居ないんじゃなかったけ?
まぁそれでも買うけどな!
様子見するほど高価格じゃないし買ってみる。
ロボゲかと思ってたけど
虫みたいな敵もでてくるんだな。
あんまり気持ち悪くないといいな。
あのキャラと会話は、ゲーム本体を面白くする以上に、個人の才覚頼みで調整が難しい代物だろうしなあ。
「友達だよね?」「ハル、ナツ、アキ、モチ」「いやある部分が物凄く黒い」「真美じゃなくて魔魅がいいんですけど!」やっぱ半端ねえな。
ミサイルの飛び方はDC版の方がカコイイね。
HDのなんか生き物っぽくてキモイ;
明日配信・・・あ、MSP足りるか確認しなきゃ。
配信がXboxLiveアーケードで良かった・・・・。
PSNだったら、そのまま延期か中止になってたかも。
でも、久しくMSポイントとか使ってないから、補充しといた方が良いな!!
何時からかなー?wktk
>>84 いつものパターンだと18時前後。
マケプレの探し方には、コツがいるのでWebからやったほうが探しやすいかも。
まだ?
前日の18時に来たりするのに今回は来ねえな。
素直に明日か
>>89 ゴールド限定安売りは早くくる事有るが、アーケード新作とかは前日配信はないよ。
たのしみ〜
はっやっくううううううう
お姉さんまだですか
これのために久しぶりに箱引っ張り出した。ドラキュラやってまってっから早くしろ
まだかぁー
XBLAは水曜日の18時以降だ
覚えとけ新参
初めて知ったよ、ありがとう
きたら早速オンやろうぜー
楽しみだなー。64の時みたいにメタ発言てんこ盛りのカオス会話だと嬉しい。
バンガイオー魂の移植だから会話はない
パズル要素の強いアクションを延々とやらされるだけ
トラブル☆ウィッチーズみたいに延期にならないことを祈る
あのジラしプレイにはみんな濡れたw
うおおおお こねええええ
MSKK HATARAKE
しかし盛り上がらんな。ageるか?
はやくしろおおおお!もう保たない!
来てるよ。
>>106 マケプレURLがないと信用できないな!
箱から「は」で試せばわかるよう。
赤い刀デモも今日だったね
わくわくするぜ
バンジョーとカズーイ君どきどきするからやめーや
来ないね。待ちくたびれたから、なぜかエルシャダイの体験版落としてる
処理落ちしないバグ
あれ?楽しみにしてたのにまだ来てないの?
きてるよ
変なのしか来てないね
明日なのかな
俺の本体でも確認した。タイトル順だけ257種類になってる。他は255種類のところでな。
259.43MB
118 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 18:50:52.57 ID:IJClTTW8P
XBLAは時間差あるからのんびりまっとけ
ゲームマーケットプレース > XBLA >タイトル順 > 全部
あったよ
新着で出てきた
121 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 18:54:11.05 ID:uzYMiSD8O
おお確認
DL完了
自分はジャンル別のシューティングから発見
いつも探すのに苦労するよね
エルシャダイさよなら
あーんエルシャダイ
BGM懐かしいw
EX技カオスすぎるだろwwwwww
本体にこねえ。
もう皆は本体に来た?
三面なんだよこれwww
は>おすすめ順>一番下
初見なんだけどよく分からんw
でも気持ち良いね
マルチのやり方がよくわからない件
3面むずいわw
体験版の3面どういうことなの
慣れると3面も楽々に
まじかよ
RT押して突撃、LT攻撃してたらいつの間にか死んでるぜw
3面で死んだときの画面が狂気
使用ボタン多すぎて覚えきれないわ…
むずいw
むずいけど楽しい
おいホリコンだと右親指吊るんだがwwwwwwwwwwwwwwwww
バンガイオー確認した
早速落とすぜい(;´Д`)ハァハァ
3面から本気で殺しにくるw
三面どうすればいいのよこれ(´・ω・`)
64とかDCやってないときついかもな。
LBのカウンター狙って、RBダッシュ、カウンター ダッシュの繰り返しで
みんな3面で詰まってるのかw
>>135 の勇者に期待
マジかよ普段STG全くやらない俺でも6面まで行けたというのに
やり方わかれば3面も簡単だな
カウンターアタックの弾はあとからロックオンした奴にも向かっていくから
カウンターアタック→ダッシュで敵の密集地を回って安全圏へってやってたらかなり敵も減って楽だったけど
カウンター→ダッシュのパターンは掴めたんだけど
ボタン連打してもダッシュできずに死ぬ事があるわ
3面対策委員会開くか
3は壁沿いに壊してたらいけた
PVに出てたボスがつええwwwww
8面悶絶ものだろwwwww
8面意味が分からん
アイテム出る前に小アリで詰むんだが
ここまでどう楽しんでいいのか全然判らんゲームも珍しい
おーついにきたか!
早く帰りたい!
操作とかどんな感じなんだろう
5面ボス倒し方わからんwwwwwwけどゴリ押しっぽく倒したwwwwwwwww
9面絶対マルチプレイ前提だろw
1人だと時間切れで詰む。
3面やりつづけてやっと気づいた
ダッシュゲージってボンバーを使えば、それでチャージされるんだな。
コレよく分からな過ぎぃぃぃ
既に挫折モードです
カウンター連発すると自分を見失うなw
8面ほんとどういうことなんだよwwww
163 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 21:19:28.12 ID:IJClTTW8P
5面ボスわかんねー
カウンター当てようとすると敵の弾に当たって死ぬw
3面でつまづく事で完全版のアンロックを躊躇させるのはトレジャーの良心か。
8面はでかいのが居たところにナパームが出るぞ
くっそー、3面三層目まであるのかよー時間たんねーよw
わけわからんwww
チュートリアルをつけてくれ
>>165 まじだあああああああああああああ
クリアできたwwwwそれだけのステージだなwwwww
うむ。チュートリアル欲しかったな
製作側が意図するプレイスタイルが見えなくて、やってて辛い
なぜか0DAYを思い出す
完全版ならチュートリアルがある
まあ、簡単にいえば敵の攻撃をぎりぎりまで近づけた状態でLトリガーを引く、というのがこのゲームのスタイル。
XBLAスレでもチュートリアル無いって言ってるからおかしいと思ったけど、
体験版チュートリアル無いのか。
迷わず完全版買ったから気にしてなかったわ。
ぶっちゃけシューじゃないよなこれ
なるほどなー。このシステムはチュートリアルないと厳しいと思うわ…。
LBでカウンターが出せる。全方向ミサイル。
これは、ためる事によって数が増え、敵のミサイルすれすれで出すと
画面多いつくすぐらいでる。
通常の攻撃は、ホーミングと反射レーザー。ボタンで切り替える
右アナログスティックで攻撃。
ダッシュ中はダメージ食らわないこともある(よくわからない)
1面、LBで最大まで溜めてまって、カウンター。逃げ回りながら
端を壊していくと楽。ビッグフルーツで回復だ!
9面の難易度がいきなり跳ね上がり杉だろ。
間に合う気がしねぇw
パズルに近いね
体験版、意味不明だったわ
How to Playみるまで、右トリガー、左トリガーなしでプレイしてて、
首を傾げてたw
8面やっとこさ辿り付いたけどクソワロタw
タイトル画面放置で超絶プレーデモが観れる
3面ツレーという人が多いけど、一面ですら何すればクリアなのか分からなかった俺
>>182 体験版でも、タイトルでほっとくと、デモが出るから、見てみ
どんなことが出来るか分かる
左トリガーが鍵だ
トリガーとバーを混同してるやついないか?
タイトルでB押すと1面2面のデモ見れるね
64クリアできたのに3面すらクリアできん、完全版に手が出せない・・
なんだよDS版系列かよ。クソ
敵も弾も想像以上に増えすぎワロタ
How to Play見ないで遊んで文句言うとかアホか
スレが機能するのはとりあえずアホGW厨が消えてからだな
結構やりなおしたけど、何とか3面クリアした
序盤はとりあえずカウンターアタックで蹴散らす
雑魚が片付いてきたら、デカいキャラに潰されないように逃げつつ
手薄なとこへ
あとは無敵ダッシュがあるだけの、普通のシューティングだと思う
体験版は楽しかったんだけど8面以降の報告見ると買うの躊躇してしまうな・・・
>>188 いや、これだけ「STG」の枠を外れたゲームは、
体験版にチュートリアル欲しかった
完全版にチュートリアルはあるが・・・アレはチュートリアルと言って良いのか?
プレイしても何もわからんぞw
それゆけまりんちゃんに出てくる博士みたいなキャラも意味不明
マルチ出てみたら外人っぽいのと当たって静止画カクカク状態だった・・・
国内はまだマルチに出てないっぽい?
国内も普通に居るよ
外人はコマ送りになるけどPINGが分からなくてタグチェックするしかない
なんか超うまい人が相方に来てほとんど一人で倒してくれた
COOPやったらカクカクで案の定メリケンだった
197 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 22:13:42.96 ID:f8HCb4gS0
あーカオスな会話分が足りない…
5面力押し無理だな。
ついてこれる奴だけついてこいってか
ま〜たトレジャーの悪い癖がでたな
>>188 操作方法は分かる
だがどう戦えばいいのさ
201 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 22:19:49.58 ID:f8HCb4gS0
悪い癖っていうか
そもそも直そうという気がないだろ
MAXアタックして敵が残ったときの絶望感がたまらんw
純正パッドでやったら快適すぎワロタ
このゲームは純正最高だわ。つーか9面ムズイ
なんでCOOPはシングルでクリアしたとこまでしか選べないの?
しかもクリアするたび選択し直しだしシングルとまったく変わらないしで
COOPの意味あんのかコレって感じなんだけど
マルチでクリアーしたにも関わらず次のステージへいけない理由がよくわからない
解除した面しか選べないのね・・・マルチ・・・
国内の人と当たったら快適だった。
3面分かった。
あそこはちまちま遊んじゃダメだ。
武器持ち替えてフルカウンターを決めろ。
蟻ェ・・・
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | ア…アリのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれは3面でダッシュで敵に突っ込んで1000カウンターを
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 繰り返してたと思ったら死んでた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
そんなわかり難いかな?俺は旋光の輪舞の方がよっぽどわかりにくいけど。
今だったら攻撃にRスティック使うの珍しくないし。
この操作が浸透していなかったN64版は当時、スゲーと感心したモンだ。
体験版の3面は製品版でも3面なの?
特別に後半面を持ってきてるようにしか見えない…
ステージエディットの共有なんですが、
フレンドのしかDLできない仕様みたいなんで皆さん共有しませんか?
共有タグかそれ専用のwikiでも作った方がいいのかな
フレンドが作ったマップDLしてまた共有と拡散できれば共有タグ1個で30個までストックできるし
結構保存しておけそうなんですが
つかランキングからDLできればよかったのにこの共有方法じゃもったいないなー
214 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 22:59:33.62 ID:IJClTTW8P
9面ダルイ…
9面無駄に長いせいでタイムオーバー食らうとやる気失せるね
3回失敗すると、次のステージに進めるのはいいな。
俺も今、9面で心折れて一旦終了したところだw
敵だけバット使うのずるい
DS版には自分の武器としてもあったからステージ後半の方で使えるんじゃない?
とりあえず出せるだけ出してるが何面まであるんだ??
221 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 23:11:31.87 ID:EqlsI4lI0
9面ヤバイな、ダメな意味で…
経験者でもこれだとクソゲーといい兼ねない…
ウエポンマスターの実績が既に開いているから、今回はバットないと思う。
10いかずに苦労する時点で100て先が思いやられる・・・
>>212 それはねーよw
今24面まできてるけど3面なんて
ほんの序の口の中の序の口。
9面で詰まってる人多いみたいけど
クリアーできなさそうなステージはどんどんスルーして
次の面行った方が精神的にも楽だよ。
他にもマジで鬼畜すぎるステージばかりだからw
ミスると進路防がれて、自分でやり直し選ぶ以外どうしようもないステージがあるのは相変わらずだな。
シングル9面で詰まっててCOOPで9面と10面をクリアしたけど11面が解放されなかった
229 :
ネット戦士くすのき:2011/05/04(水) 23:22:14.77 ID:B8ZHUP6N0
とれじゃーは中国きぎょうだkらダメなんだよ
>>225 俺のはかない希望が打ち砕かれた
購入保留してたけど、これはちょっと本気で厳しすぐる
ガッカリゲーですか?
にわかが無双されるゲーム
>>231 体験版あるんだし、自分で試してみればいいじゃない。
>>212 放置しとくと序盤の面は参考プレイがでない?
64->DC->DSの段階的変化に比べると今回はがっかり気味
10面何をしたらいいのかわかんねえ
1秒の間になんだよ
迷走してる感はあるけど最近のトレジャーゲーにしては良い感じだと思う
オリジナルはやいまんとうきょだっけ?
結構面白いね。ただ問題点は、予想より難しいな〜ってだけだな
今のとこ。
九面、そんなに難しいかな?
雑魚は無視してタックルで移動&破壊、ブロックは穴の外に撃ちながら押す、
タックルで飛び出てそのまま移動、どうにも追いつかれたらx1カウンターで
節約しておいて、ボスが出てきたらx4カウンターぶっ放せば即死だったよ。
>236
出現から1.00sec以内に破壊して敵をゼロにする…なのかな?
4倍掛けカウンターぶっ放して画面内を弾で埋めたらクリア出来た。
この出来で100ステージもあって800MSPとかかなり満足だわ。
こういうカオスなゲーム大好きだし。
それは運が良かっただけじゃないかな
3回やり直して4倍掛カウンター1発では9面ボス即死しなかった
ごめん言ってること支離滅裂になってきた
数日黙ってる
これシューティングじゃない、パズルだ
って言ってた人の言うことが、よく分かる
おっさんのアドバイス真面目にやれと。
期待はずれ
64版しかやったこと無かったんだけど
今回のは予想以上に堅苦しいなぁ…
雰囲気とかパズル的な遊び方とか
最大の敵が時間制限なのがイライラする
3面で皆詰まってて安心したw
DS版みたいに最初の方だけチュートリアル掛け合いにしても良かったのにな。
しかし誰も触れないから言うけど、
あの博士って初代の牧士万(マキシ・バン)だよね。
見た瞬間に噴いたんだが。
流石にりきまみまでは出せなかったんだろう。
3面クリアできたが
カウンター→ダッシュで時々失敗する(ダッシュできずに死ぬ)
何かタイミングあるの?
ダッシュとカウンター連発で凌げた。
良く見たら打ち返しの敵やら総出演じゃねえか。
序盤のステージなのにあれこれ出しすぎだよ。
ずっと9面やってるけど、
ワイドが一番いらない子なんじゃないかと思えてくる。
連射力微妙な上にカウンターも倍重ねしないと捌ききれない時あるし。
ボール吹いたw
トレジャーは斑鳩で懲り懲りだったけどこんなゲーム作ってたとは
いやー面白いわ
3面(製品)が、いきなり20丁目越えの塩梅なんだけどどういう事なの。もう少し段階というものを。
俺も9面で躓いたけど、
>>239 を読んでクリアした
基本的に移動はワイド弾幕を進行方向に撒きながら進む
穴から出る時とか弾幕が張れない場合はダッシュを使う
ダッシュゲージは0本にならないよう気にかける
ザコの相手はせず、クリア目標だけを淡々とこなす
これで3分かからずクリアできた
30面まで来たがずっとやってたら目がしょぼしょぼして辛い
>>253 元々トレジャーはアクションゲームの会社だし
斑鳩は例外なんだよあれは
5面のロンガイオーに勝てない・・・
>>257 よってきたところをフリーズ
漏れたミサイルを迂回しつつ貯めてぶっぱでどう?
攻撃強いけどその分カウンターうまーってことで
おもむろにカウンター
ボスもカウンター
フリーズさせてカウンター
ボスもカウンター
した瞬間にダッシュで突っ込んで倍カウンター
終了
こんだけ暴れるゲームなのに脳筋お断りなのが実にトレジャーらしくて安心したw
>>237 オリジナルにやいまんさんは居るけどうきょさんは居ない
ぶっちゃけ、辞めたかふ壱さんがかなり重要
この人が企画書もない中で迷走してた状況に加勢して
世界観やキャラを作り方向性を決めたから・・・
これ見て思ったけど、やっぱ最近のトレジャーは単に雑なだけって感じだ。
DC版なんかはバカなデモと見せかけて、ちゃんと適切なアドバイスになっていたりして
関心したもんだけど、これもそういうのじゃないんだよね。
体験版で鬼畜な部分を見せているのはむしろ優しさなのか…
なぜ体験版にチュートリアルがないのか…
いきなり1面で999HIT達成できちゃうって笑えるなぁ
これSTGじゃないな・・・
アクションシューティングと括れば
シューティングには間違いないような気がするけど
全方位シューティングならこういうのも結構あったんじゃない
3面で変なアイテム取ったら全方向物凄い数の敵に囲まれて最高にワラタ
凄いゲームだなこれ
難しいな
トレジャーならしょうがない
良くも悪くもトレジャーゲーって感じだな
272 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/05(木) 03:19:28.08 ID:1tMQC86/O
グチャグチャで何してるかわからん、つまらんゲームだなこんなゴミ喜ぶ奴頭おかしいんじゃないか?
ホーミングミサイル方向指定カウンターが
\ /
\ /
\ /
\ /
\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
│ │
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \
/ \
に見えた。
>>272 そんな己の頭の悪さをいちいち晒さなくても・・・w
275 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/05(木) 03:27:32.51 ID:1tMQC86/O
>>274自分の頭の悪さを人のせいにしてんじゃねえよゴミ。
首吊って死んでろ
番外男ってこんなゲームだったのか。
3面で絶望中・・・
チュートリアルやらなきゃ全く進めないなこれw先の面ではMAX使わざるをえない面もあるのかな
フューリーモードのラス面っぽいところまで出してCOOPやってたけど面白いな。
意思疎通できないのが残念だ
>>275 お前の口の悪さは、頭が悪いからではないだろうか
バンガイオー体験版の取っ付きの悪さは認めるがな
りきとかまみとお馬鹿なオヤジや敵組織の間抜けな掛け合いが無いのか・・・
あれ期待したんだけどな…DC壊れてもうDC版バンガイオープレイ出来ないから
これにかけてたんだが・・・でも、面白いから買うか
マルチが糞仕様っぽいので買うのやめます
マルチの糞仕様は否定出来ない
パッチだしてくれないかな・・・
まれにみるくしょげー
過去作知らないけど3面クリアできなくてワロタ
A1回押すと弾出っ放しになる
TARGETアイコン取ると敵が沸くからLT最大ミサイルぶちかましてストックを増やす
LBで武器変えて無敵ダッシュとLTの青貫通弾で暴れる
こんな感じで合ってる?
基本はそんな感じだけど、
カウンターの破壊力が足りないと押し負ける。
LT溜め中にRTでカウンターに倍率を掛けるのが大事。
47面は3回死んでも先に進めないのか
面倒だ
DS版みたいにカウンターミサイルは方向指定できないの?
全方位にしか撃てない?
DSやってると左ステで狙っちゃうけど、今回は右ステで方向指定。
リーダーボードみたら47面までが1つのモードで次から違うみたい
このゲームはプレーヤーを選ぶな
俺には向いてない
確かにチュートリアルないとわからんな
DC、DS版やってきたが初耳の要素が割りとあった。
どうせ3面しかないんだから今からでもお試し版でチュートリアルできるよう直せよ。
あ、お試し版と完全版だと3面が違う
やっぱあの3面は先のステージだったんだな
8面のありが突然大量発生する面と11面の途中にあるコアをどうやって破壊するのか
わからないんだか・・
それにしてもホップ・ステップを抜かしていきなりジャンプな難易度すぎるんだが。もう少し
ゆっくり難易度が上昇ないと、過去にバンガイオーをプレイしている人しかついていけないぞ。
とりあえず、10面まで遊んだ。満足。
COOPクリアでも先のステージに行けるようになるパッチ来たら続きやるぜ。
マルチでクリアしても進めないってのはワケがわからんよな
ソロでクリア済みのステージで協力してなんの意味があるのやら
10面台からさらにアホほど難易度上がって大変
10面はどうすればクリアなんだ
>294
8面
大蟻を倒すと出現するナパームで撃破する。
・直出現じゃなくてナパーム入りの箱が出る。要破壊
・大蟻が居た所が一番安全なので、RB空中静止で中央に陣取って上下左右に攻撃。
11面
コアってのが半球状の奴のことなら、密着撃ちかタックル。
遠距離から撃つとリフレクトされる。
>>299 ありがとう。さっそくプレイしてみる。それにしても10面台からさらにアホほど難易度上がって大変って
聞くと、・・・だな。
DC版バンガイオーをHD画質でリメイク配信してくれた方が嬉しかったかもしれん。まぁもう少し頑張って
プレイしてみるよ。
16面厳しいわー
47面クリアで64版が解禁だったら猛烈に嬉しい
DS版のまんまステージがでるだけだろうな・・・
と思ったらいけた。俺のやり方が悪かっただけかw
いきなり3面で詰んだ。
64で遊んだときと比べて、凄くストレスがたまるゲームになってる。というか難易度インフレしすぎだw
これやった後に64版やるとめちゃめちゃヌルく感じるんだろうなw
昔のは会話が最高だったけどゲームとしては斑鳩よろしくな難易度のこっちの方が面白い。
初めて触るとワケワカメだけど、デモを見てダッシュ中は無敵っぽいことが
解るとアムロのアレがキラーン!と俺のこめかみに出現して悟りが開けるなw
基本はダッシュ、フリーズとカウンターをいかに上手く使いこなせるかだね。
カウンターの後はダッシュゲージが回復するのが結構重要。
すぐにダッシュに繋げてカウンター→以下ループで無敵時間を
途切れさせないように上手く運用できた時のアドレナリンw
ん〜
リーダーボードのクリップ使って参考にしようとも未クリアのクリップ見れないのはちょっと残念
DS版から投げっぱなし感はあったなあ
後半クリアできそうもねー
なんじゃありゃ
マップエディットで、チュートリアルの木箱無限湧きみたいのできます?
木箱を壊さん限り次のが湧かない…
64版の頃から投げっぱなしだろ。特にストーリーはどんどん適当になっていってワラタ。
もともと64版は作る予定だったゲームの研究であって
予定がポシャったけど研究成果が面白かったからそのまま
別ゲーとして作ったという動機からして投げっぱなし
>314さん
サンクス!
置いた分だけ出てくるのね。
外人好きそうだなぁ これ
敵弾をギリギリまで引きつけてチュドーンとか自分の下手さに笑うw
遠い昔にDC版をプレイした記憶があるが、やっぱり面白いな
ハードの性能を無駄遣いするトレジャーはバカである(褒め言葉)
17面の最後のアリがいる所が
どうすればいいか分からない…
319 :
sage:2011/05/05(木) 15:54:39.55 ID:rrMAFrsz0
DS版の時に作ったマップが作り終わった〜ヽ(・∀・)ノ
トレジャーからCDもらったのも今ではいい思い出(。・ω・。)
ゲームを進める動機が電波会話にあったことを認識した
>>318 俺もそこで詰まってるわ。
せめて倍角かMAXアタック使えれば楽になるんだろうけど、、
ステージによって基本システムに制限掛けるのはやめて欲しかったな。
どうやってクリアするんだこれー
ってのを求めてたわけじゃないんだよなー
323 :
sage:2011/05/05(木) 18:11:39.89 ID:xf96XqzM0
正直ホーミングと入射角と反射角が同じなバウンドだけで良かった気がする。
あれ、画像みたけど、兄妹はいないの?
>>319 そういえば、DS版の時iPod貰ったな〜。
DS版の時のスレに書き込んでた人ってどの程度居るんだろうな?
マップ作成も盛り上がるといいね。
と言いつつ、今回は、まだマップ作ってない。
有る程度進めてから、マップ作りも楽しみないな。
326 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/05(木) 18:20:20.69 ID:3XNBVK2Z0
3面から進めない→体験版でおk
売る気ねーなw
やっとソロで9面クリアできて思わずガッツポーズ。
2時間かかった。
なんというか・・・DSのときとはまた違ったコレジャナイ感だな
遊んでたら面白くなるんだろうか・・・
>318
17面
隙間から方向指定カウンターで大蟻をブチ抜き中央コアを破壊。
最初から居る雑魚を倒しちゃうと、カウンターが上がりにくい。
狙いに使うのは左ステじゃなくも右ステなので注意。
初体験だったけど体験版の3面どうすりゃいいか最初全然分かんなかった
カウンター後は短時間ながら安全っつープレイ前の想像だったので面食らった
ダッシュ必須なのね
あんなすごい攻撃した後は気ィ抜くよ普通w
>>308 クリップ見られる?
「現在のプロフィールは制限によりこの操作を行うことはできません。」て出てダメだわ
332 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/05(木) 19:00:54.68 ID:KqCroh/N0
>>331 それプロフィールにコンテンツ制限かかってね?
友達限定とかになってるとか
17面追加
下面右側の隙間から撃つと、蟻が二匹重なっちゃうのでブチ抜けない。
通常移動で下側左の隙間に移動、フリーズxN、方向指定の1000カウンター
昨日クリア不可能なんじゃないかとすら思った9面を何故か普通にクリアできた。
…と思ったら今度は15面で停まったぜ。こんな感じで慣れていくのかねえ。
番外オーの面白さって他にない感じ。
トレジャーのゲームって尖ってるなぁと思うなぁ。
こーゆーゲームなら、
千円二千円払っても惜しくない。
八面でアリに圧死食らって笑えました。
体験版3面まじでクリアできねえ
ダッシュキャンセルの無敵中にLTカウンター→すぐさまダッシュキャンセルっていう風に無敵時間を延ばしていく戦いだよね?
何回かカウンターできてると思ったらカウンター後にいきなり死んでてよくわからん…
>>338 俺もだ
色んな種類の敵が大量にひしめいて状況が全く掴めないよなw
体当たりのような判定出っぱなしの攻撃が無敵時間終了時に当たってやられるのかな?
クリアできてる人解説してくれ…
ナイスガイ男星 空気は薄いが心配するな
15から無理げーだわ
あきらめてリーダーボード参考に1-3のクリアタイムに挑戦したら
あっさりTOP10入れた
こういうMAPたくさん欲しかったな・・・
体験版の3面ってなんか取ったら100匹くらい出てくるやつ?
移動入れずにRTでフリーズ出来るからそれでカウンターしながら移動かな
死ぬのは爆破に巻き込まれたりしてるんだと思う
3面は慣れるとノーミスでいけるよ。がんばれ。
ミサイルで撃ち負けるのはカウンターX1で押し切れてないのでX3X4の倍角で狙うといいと思う。
敵の爆発にも判定あるのかい
coop誰も居ない・・・やっと見つかったと思ったらめちゃくちゃ重かったでござる
>338
カウンター後即死するのは、赤いバット野郎に零距離リフレクト
されてるんじゃないかな。
近接系の奴は総じてやっかいなので、ダッシュで吹っ飛ばしてから
カウンターアタックすると安定するはず。
>>339 ダッシュで敵を吹っ飛ばしつつ倍角カウンターで
さらにダッシュでできる限り無敵時間のまま頑張れ
クリアだけならRTおしっぱでいけた
もう、斑鳩やバンガイオーを含めた
トレジャーボックスをパッケージで出しちゃいなYO
シルエットミラージュは必須ですぞ、ガーディアンヒーローズ、幽遊とか来たら俺得
ガーヒーやっときたか・・・
マジで待ってたよ
鳥肌立ったわ
>>350 はんさん辞めてるのに大丈夫か?
>>352 「泣けるうちは元気」はカットされますがよろしいか?
シルエットミラージュならゲームアーカイブスですでに配信中だから興味がある人は、
PSNが直ってから落としてみたらどうかな。
個人的には、ゆけゆけトラブルメーカーズがプレイしたいよ。
版権物は難しいのだろうけどアトムハートの秘密を・・・
やだ、これおもしれーw
なんとか33面まで来れたけど頭が痛くなってきちまったい
弾幕に追いかけられる夢でも見そうだなこりゃ
勇気のあるものだけが完全版を購入してもよい
3回ミスったらステージクリアは47面で通用しないのな。
N64版も相当嫌々ながらクリアしたけど、今回は放置して終わりそう。
17面クリアできる気ガしない
面白いけど難しい
と思ったらギリギリいけた。奇跡がおきた
「うお時間が切れた途端に死んだ! どうなってやがる! しかも異様に短え!」
「それは貴方がヘボでモタモタしてるからよ」
そんな一日目。危険よ兄さん、旧作調整してたスタッフが残ってないわ!
30面どうすんだこれ、力押しじゃ無理だしバウンドも使えないし
何とかなった、速攻で他の列行きゃいいのか
一面一面の達成感が計り知れない
ひたすら弾を打ち返してくる大型のボスと戦ってて、弾が少ししか通らないからこれじゃ拉致があかねぇ!と
集中カウンターアタックぶっぱなしてみたら全部跳ね返されて俺即死クソワロタw
DC版しかやってないけど、それでもなんとかなりそう?
相手日本人だったおもうけど、
あの弾数でオンかなりかるいな
一人だとヒーヒー時間ギリギリのマップもごりごりいけて
別のおもしろさがある
体験版の3面は製品版の何面なの?
33面がクリアできる気がしない。後半どうすんだこれ?
COOPやろうにも過疎ってて外人さんはコマ送り
簡単にマップ共有もできなくて勿体無いので
>>213に賛同して共有タグ作りました
「bangaio mf」 日本人でCOOPしたい人用タグ
「bangaio map」 配りたい人、貰いたい人用タグ
某大地震のように人の命はいつ終焉を迎えるか分からず
共同で登録管理して下さる人がいればログインIDとパスをお渡しします
捨てタグ以外でどちらかのタグまでご連絡下さい
ステージ9がゆとり殺しすぎて噴いたwww
バンガイオーは初めてだが面白いな
とりあえずクリア出来なくても適当にやって47面まで来た
なかなか丁度良い難易度だし爽快感もある
斑鳩やシルバーガンとはまた別だがパズル要素ありのSTGは流石トレジャーだな
>>374 そうなのか・・・うーん。あの面みたいなのがゴロゴロあるなら
買うのやめようかと思ってたが、迷うな
体験版の3面がクリアーできなかったら買わない方が良いよ。
カウンター→ダッシュ→4倍掛けカウンターは、必須テクニックになっているから。
でもこれのタイミングを覚えてようやく、360版バンガイオーの面白さに気づけた。
10面のクリア条件ってなんだ?
画面が赤くなるのなんとかしてくれよって思う。観辛くてかなわん。
もう諦めて死ねとでもいうのかね
>>379 やってるうちにその感覚は掴めてくるから面白そうと思ったなら買っちゃえばいいと思うけどな
これおもしれー
がんばって47ステージまでのうち30個くらいクリアしたが、残りの面はクリアできる気がしない……
制限時間がきついのはいやだな。どのステージも時間は3倍くらい長いほうがよかった。
まあ確かにタイム要素はTAで十分と言えば十分だよねぇ
ただ乱戦ステージなんかはタイムも糞もガンガン倒さないとキツいよな
いきなり製品版買ったからアレなんだけど
体験版の3面って製品版と違ったのか。
>>385 せめてcoopはシングルの進捗関係なしに二人でクリアーできた場合は
次のステージに進めるようにしてほしかったね。マルチだけ一時的とかでもいいし。
新技とそれ前提の配置は良、誘導・反射以外の追加武器もハンデにしかなってないが可、
だが、ギリギリしか用意されてない時間が切れると即死・ショットより速く回避行動取る敵・
変な倉庫番・勝手にゲージ数0/0は、何を考えてたんだ。特に最後の。
2面でラスボス戦闘曲流すのも、どうかと思うんだが。すごく浄化-KO-的な二次創作感。
うそこばんまたあるのかwww
>>390 そうだったのね…。
3面ごときクリアーできないとかゆとり大杉だろと思ってて
正直マジすいませんでした。
マルチでやると難易度的にどうなの?
余裕な感じ?
ちょっと1〜8面やってみたらヌルくて楽しい…染まってるなあ
外人とやるとスローでトレーニングって感じ
難しい面でやってみるとそれはそれでいいかも
この面はダッシュ禁止とか基本性能に縛りいれてくんのがすげえストレス
>>393 マルチでちょっと難しいぐらいで丁度いいぐらいの難易度に感じた。
基本油断すると即死するゲームだし。
21面のボスってどうやって倒すんだこれ?
全部跳ね返されるな。
22面だった。でも自己完結しますた。
辛うじて47面クリア。
まぁ3回ゲームオーバーになったら飛ばして進んでたから
未クリア面がわんさと残ってるんですがね。
>>389 雰囲気に対しては、外人から見たこれまでのバンガイオーってこんなんだったんだろうなと思う
バンガイオーは最初の64版の狂ったイメージがずっと有るから
DC版以降の格好良くなっちゃったのは何か違う
マルチプレイについてちょっと質問
1.エディットマップでもCOOPは可能か
もし可能ならエディットマップは誘ったほう(ホスト)側が提供するのか
誘われたほうからも提供できるのか
2.COOP中に、マップのギミックで何らかの原因で詰んでしまった場合、
リトライ的な画面はどうなるのか
(シングルだとスタート⇒Retryですぐやり直しできるけど・・・)
当方シルバーなのでオンができないんですorz
ゴールドにはするけど、週明けになってしまうので
予備知識として先人の方回答お願いします
>402
DC版って64の移植+αじゃん。機体のデザインが唯一違うが。
初めてバンガイオー買ったんだけどなんで得点、回復アイテムがフルーツなの?
おいしそうだろ?
体験版の3面こと38面を初めてやったけどフルカウンター決め放題で
バンガイオーの醍醐味が味わえて気持ちいい面だった。
開発者が体験版に入れたかったも分かるような気がする。
ただまあ初見では確かに無理だな。
敵の性質やカウンター前後の行動も把握してなくちゃいけないし・・・
巨大なアリが一匹だけいたので余裕こいて撃破したら
次の瞬間死んでいたw どーすんのこれw
なんかTrialsHDやってる時の感覚思い出した
熱中度高いんだけどクソ難しくてあまりの悔しさに何度も繰り返してるような
中毒性高いよね
無理そうッて時にクリアできて次へ次へで止められない
>>379 そんなことないとおもうぞ
ある段階からぴかっと、コツわかってくるし
変な中毒性がある
死んだ時もクリアした時もいざ止まったのを見ると画面がえらい事になっている
>>391 ちなみに倉庫番マップなんてほとんどない(その人は9面あたりので挫折しただけだろうけど)
高難易度は寧ろちょっと無理だろうという攻撃掻い潜る系が増える
いやなら飛ばせばいいだけだしね
とりあえず
テクも工夫もちょっとやってれば普通の人は身につくから
短気で無駄にプライドだけ高くて面飛ばすの嫌って人以外なんとかなるよ
40面、ミサイル砲台をラス一ダッシュで即破壊出来る場合と
出来ない場合の差は何なんだろう。
確実に出来ればさくさくなんだが…
なるほど、ミサイルがダメージ肩代わりしてる可能性はあるな
最初にカウンターぶっ放して数を減らせば、その後も安定しやすくなる…?
>>415 ちょっと文句言うと、上から目線でヘタレ扱いかえ。
9面なら2,3回で真っ向からクリアしたぞ。慣れる前の3面の方が、体感では余程難しかった。
でもこの仕掛け超要らない。何考えてんのこれテストプレイしたのとは思う。
>>409 ステージ8か?
「アイテムを見逃すな」
>>419 415じゃないけど、
倉庫番がイヤ、って9面のアレのことなのか?
今時はあの程度でテストプレイしてないまで言われるのか。
あれはその場に足止めを喰らうギミックの一種だと思うんだが。
乱戦の中で押せとか言われないだけいい出来だと思うよ。
34面だったかな、あれは俺もダリーとは思った。
>>420,421
気をつけて見ていたつもりだが、見落としていたらしい
あの木箱をゲットするのか、ようしがんばる
>>大蟻が居た所が一番安全なので
これが結構大きいように思う
ナパーム取って画面端を回りつつ殲滅でクリアしたけど
RB固定したら楽すぎた
詰まってる所があるからリプレイ参考にしようと思ったら、
クリアしてない面のは見れないのか・・・。
なんとか27面まではきたわ。
>>411、
>>412 やってる内に徐々に立ち回りがわかってくるんだよなw
これ無理だろっていうステージも何度かやってく内にコツが掴めるようになってくる。達成感やばい。
散々手こずっていたステージを後からプレイしてみるとめちゃめちゃ簡単に感じたりとかで
自分が上達している事が物凄くわかりやすいゲーム。
20回くらい挑戦してようやく体験版の3面クリア
達成感がパネェ
今日は3ステージしか進まなかった……
本当に達成感が半端ないな。
後半ステージは無理ゲーだと思ってたが、Furyモードもついに残りあと1ステージ(46面)だ。
47面を先にクリアしたが、まあいいか。
攻略wikiとかないんかな、体験版ステージすら全然クリアできん
クリア方法がほとんど決まってるパズルシューティングです、とか書いてほしかった
建てるか?
wikiwikiだから少し時間もらうが登録してきた
少し待ってくれ
>>433 ヌルゲーマーですまん。
でも死ぬのが一瞬だし弾幕まみれだから死因が何かさっぱりわからないからどうにもならないんだ
とりあいずカウンターつかったらダッシュでその場はなれとけ
カウンターを撃った時は方向キーとRトリガーを押しっぱなしにしておけば最速でダッシュに移れるってことでいいのかな。
あと、カウンター→ダッシュの間に一瞬だけ無敵が切れる瞬間があるよね。
ロンガイオーと戦うとき、こちらがカウンターを撃った直後に
ロンガイオーのカウンターが割り込んできて死ぬのが多いからそう思うんだけど。
ロンガイオーはダッシュ→フリーズ→倍角カウンターで瞬殺
近距離が危険なやつはフリーズだね
それでゲージつかいきっても、カウンター後はダッシュゲージ回復するし
>>437 ほんまや! あんなに苦労した40面がこんなにあっさり……
1面のランキング3700位くらいまでって、アメリカ人3000人と日本人700人
くらいにしか売れてないってこと?
ちょっと宣伝でもしてくるかー
まぁそんなもんじゃないかな
トレジャーといっても、
ガンスター、ガーディアンあたりは難易度的にも万人受けするものだから
それらと比べるとほとんど知名度無いも同然じゃなかろうか
あといつのまにか配信されてる感もw
斑鳩もマニアックゲーではあるけど、一部に大人気だから数万いってたな
見た目も派手ではあるけど、おおー綺麗!みたいな物でもない上に
弾と敵にかこまれないとただの小さいキャラのゲームって印象になっちゃいそう
宣伝するにしてもなかなか面白さを伝えるのが難しいゲームだからね
アクション部分でまずふるい落とされて、パズル部分で更にふるい落とされて
それで生き残ったプレイヤーが嵌っていくタイプだから
普通のシューティングではないからね
避けるというより、カウンターで打ち落とす感じだし
体験版にはないチュートリアルでさえ操作それでマスターできるわけでもないしなぁ
飛ばし飛ばし進めて行くとある時点でハッと自分の中の経験値が上がってることにきがつくのがおもしろいけど
まだ出たばっかりだしな。
まあ、配信を心待ちにしていたファンが3700人ってことで、あとはこれからじわじわ売れていくんでは。
ちゃんと確認しない自分が悪いんだけどさ・・・
シャッターみたいなのが開く通路は戻れるようにして欲しいわ
一匹殺り残しがいて進めなかったりした時に戻りたいわ
さっきなんか入る瞬間すれ違いで敵が出ていってしまってどうしようもなかったし
こんなもんでしょ
N64版も1万本出荷して5000本売れたけど
あっという間に980円ワゴン
トレジャーという神通力があっても今回のはただのパズルだし
一見万人向けのガンヒーがVCで10万DLされたのとは違う
海外レビューはかなりの高評価
数ヶ月後にあっさり移植されたDC版なら5000本程度でワゴンになったのは確かだがN64もそうだっけ?
DC版は俺ワゴンで買ったから確実。ただ980円って訳じゃなかった。1980円ぐらいか。
オマケステージって47面全部クリアで解放なのかな
47面だけでいいならマルチの為に先にそこだけクリアしようと思ってるんだけど
でもDC版
今は割と高めだな
N64版もある程度する
俺はDC版は2980円で買った
ランキングTOP10に居たけど引越した後やらなかった
当時はトレジャー公式に掲示板が有って良かったわ
確かひっぱリンダでボロクソに書かれてから無くなったような
でも俺は64版のが好き
64のアナログが以後の模倣アナログにない絶妙な操作感があった
どっちも即効でワゴン入ったけどね
10面がよくわからん。何するのここ?w
マクドナルドは許せても、ひっぱリンダとシルフィードだけは擁護しがたいものがあるな。
DC版は本来のコンセプトである操作できないからそういう意味では駄目だと思う。
DSはもっと駄目だが。
3面ごときがクリアできず製品版が買えるか!と、手探りだけで
全く光が見出せずに3時間死闘。
オプションに操作説明がある事に気付き、ちゃんと読んで挑んだら
1発でクリア出来たわw
フリーズ大事。
運ゲーかと思ってたけど、かなり奥が深い事が分かったよ。
しかも、ここに来たらあれが3面ではなかった事が判明…
64版以来のバンガイオーだけど
掛け合いがないせいか淡々と進むねこれ
>>452 多分新しく敵が沸く前に全滅させろって事なんだろうけど、
とりあえず開始直後に真ん中行ってカウンター打ち込んだら5秒で終わったw
その何回やっても上手くいかなかったから多分偶然だろうな。
>>454 乙
(自機が)弾幕シューティング吹いた
FURYモードクリアしてオマケマップ出したけど、
(順番にクリアしたから47面クリアだけでいいかは分からない)
何でこれ先に選べるようにしなかったんだ。
むっちゃ緩いというかこれこそ練習向けのステージだと思うんだけど。
ビルを破壊しながらひたすら敵を打ち落とす、昔ながらの温さがあっていいw
>>451 PSやDCが電気的や磁場的なアナログスティックなのに対して64は光学シャッター方式
任天堂が頑に3Dスティックと言っていた所以。
くそー、もう配信されてたのか
仕事で遊べないよパパ・・・
64版から全作やってるので帰ったらちょちょいとクリアしてやるわめ!
9面3分の1くらいで死ぬんだがどうしたら良いのこれ
47面含む約半分の面をクリアしてるけど、おまけマップは出てないよ。
>>464 ダメだ意味が分からんw
同じようなことしてるのになんでダメージ食らってないんだ
無敵時間は理解してる?
面白いけど目が疲れる
9面は機動兵器より砲台のほうがやっかいだと思ったので先に潰すようにしたな
カウンター切れした覚えが無いので乱発しなけりゃけっこう大丈夫かと
470 :
452:2011/05/07(土) 16:53:03.36 ID:CAniZvXz0
>>458 情報ありがとうです。 自分もなんかバカスカ撃ってたら突然終りました。
クリア条件までも考えなさいという不親切さがステキ
>>460 465 やはり全部クリアしないと駄目なんだな、ありがとう
息抜きのつもりで試しにやったマルチが想像以上に面白くてそっちばかりやっちゅう
>>467 ダッシュしたら一定時間とカウンターしたら100カウント無敵
それくらいしかわかってないんだけど
カウンターすぐ弾切れするしダッシュもすぐ息切れするし厳しいんだぜ
さすがに9面でつまるなら同じようなこと出来てるつもりになってるだけで
全然できてないんだろうな
47面のボスって何回倒せばいいんだ?
無敵状態がウザい上にやり直しに時間かかるのが面倒だわ
>>472 ダッシュ、フリーズ後は一定時間無敵。
カウンター後に無敵はない。
RT押しっぱなしのダッシュでも一瞬スキが生じる。
多分どんなにタイミング合わせてRT押しても無理。
だから、一部のひるまない敵とかナパームの爆発が重なってると死ぬ。
>>474 エディットでボスは位置してきちんと攻略法見いだした方がいい。
ごり押し無理。
20面の最後にでてくる剣を持っている巨大な敵はどうやって倒したら良いのか教えてくれ。
いつもいつの間にか近づかれてやられてしまうんだ。
飛ばしたりせずもくもくとクリアしてきた俺だが40面は飛ばすことにした
478 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/07(土) 22:11:56.00 ID:7tchswuo0
9面に半日に費やしたけどまだ無理だ…
難しいけどなんども挑戦したくなる中毒性あるなーこれ
>>476 ダッシュで近寄ってフリーズさせてカウントアタックをぶちかませば大帝何とかなる
大宇宙戦争は相変わらずいいね。オマケの10面。
前作水準と言えばそうなんだけど、適度に遊べていい。
DC版やったらすげー物足りなく感じたわ…。
接触判定おかしい時あるね
箱押せなかったりターゲット取れなかったりすることがよくある
35面、ロンガイオーまではいいとしてその後のデカブツで詰まった
一度ダッシュで奥に抜けてフルカウンターってやってるけど倒しきれない
ミサイルとバウンドじゃ無理?
ダッシュとフリーズの使い方よくわからんなぁ
9面これがキモっぽいんだけど
誰かwiki更新しないのか
40麺マジ無理ゲー
ステージ15とか勘弁してくれ・・・ただ長いだけで面倒くさすぎる
wikiの構図とかどうすれば良いか分からないし
とりあえず動画貼っといた
後は誰かよろしく
40面、最初やったときはなんだこれ!無理ゲーと思って、俺も始めてスキップしたけど、47までクリアしたあとにやれば全然楽勝なステージになってるよ。
ステージ進めれば確実に腕が上がっていく
>>373 共有タグって素人なんでよく分からないんですが、
フレンド申請送るだけじゃ駄目なの?
まぁ自分はまだ一個も作ってないので出直して来た方がいいのかも。
皆どんなものかなーと見ようと思っただけなんですが。
35面、自己解決
ロンガイオーをミサイルで誘って3倍角カウンター返しに抑えて
デカブツにフリーズ+収束バウンドカウンター全ぶちこみで目処が立った
なんとかなる感が絶妙すぎるだろこのゲーム
>>492 ダッシュ→フリーズ、ショット撃ち込みつつダッシュで奥に逃げる、の繰り返しでいけたよ
あと奥の通路からショットが通る位置があった(武器によるかも)
>>491 ググったらこう出てきた
-----------------------------------------------------------------------------------
共有タグとは?
共有タグとは、Xbox 360のフレンド機能を使い、ユーザー間の交流の手助けをするための物です。
まず、共有タグにフレンド登録を申請します。フレンド登録が完了すると、共有タグのフレンド一覧に、
同じように共有タグにフレンド申請をし、受理された人たちの一覧が表示されます。
共有タグを使えば、直接フレンド登録をしなくてもユーザーの状態の確認、
ユーザー同士でのメッセージ等のやり取りを行え、オンラインになっているユーザーを誘い、
すぐにCo-opプレイを楽しむ事も出来ます。
※一つの共有タグに付き100人までしか登録できないので、
登録人数が100人を超えた場合は新しい共有タグが必要になります。
※Xbox.comにログインしていれば、ブラウザ上からもフレンド申請が出来ます。
-----------------------------------------------------------------------------------
つまり、登録した後は共有タグのフレンド一覧から同じ登録者を確認して
その人にメッセージを送って、エディット交換しませんか?や、自作ステージ下さいなど自分で行動しなきゃならない
黙って居れば誰かが誘ってくれる、自動的にマップがもらえると思っているなら期待違いかもね
>>493 ありがとう、クリアはできたのでやることがあったら参考にします
ランキングの人数、ステージ進むほど少なくて笑えるなあ…こんだけしか突破してないもんなのか
>>494 いやまだ受理もして貰えてないんで、、。
取り敢えず登録して貰ってから始まるかと思ったのだけど、
なんかメッセージも別途送るべきだったのかな。(それくらい素人だったんで)
まぁ今更なんでせめてマップ一個でも作ってからメッセージ送ってみます。
あんましょうもないのは作れないな、、。
そりゃ中の人だってそれぞれの人生があるのだから即時反映なんてしてもらえないでしょ
今まで共有タグ色々渡り歩いた感じだと最低1日〜1週間くらいは待たされている感じ
それでも登録してもらえないなら間違って別なタグに申請しちゃったとかね
やっとのことでFuryモードを全クリアしたらボーナスマップが出現した。
こっちのほうがおもしれー
これって過去のシリーズに登場したステージなの?
最初から遊ばせてほしかった
>486
5/10を書けば、残り5/10を誰か書いてくれるのがWiki
白紙のノートみせて誰か書いてとか言ってもそりゃ反応は鈍い。
携帯アプリWikiは酷かった
誰も更新しなくてスレにははよまとめろ役立たないクソ管理人とか書かれて
Wiki管理人が一人で必死に更新してた
幼稚園児の多そうなWikiはそういう運命にあるのかな
ところでなんでサッカーボールで敵死ぬの?
なんでサッカーボールなの?
いやそれは全部管理人の責任。
Wikiに敷居を感じて書けないってひとは凄く多いから、
いかに敷居を下げるかがキモになる。
どう言うアプリなのかはわかんないけど、まとめるのなんて
スレ内で文章書かせてそれをコピペで十分。
>>501 それは、なんでフルーツなの? と同じで不毛な質問だな。
40面のリプレイを見て、もしやと思ってチュートリアルで試したんだが
ダッシュで体当たりすれば敵の弾ってなんでも跳ね返せるんだな。
大型爆弾みたいなでっかい弾が跳ね返せるのは気づいてたが。
>>502 今ちょろっと更新してみたけど全権限開放されてるじゃない
これで敷居が高いと思うならそれは幼稚園児でしょ
最初から更新する気なんてない、それだけのこと
スレ違いになってくるけど、その理屈だと
・スレ内まとめの作られやすさ
・Wikiの更新されやすさ
に大きな差が出る理由が説明出来ない。
おいら自身は全然抵抗ないので推測と経験則になるけど、
・文法を調べること と ・人の作ったものに手を加えること
が障壁になってるっぽい。
・フォーマットを制定して文字を入れるだけにする
・細かく区分けして独立した編集エリアにする
が結構効果的なので。
>フォーマットを制定して文字を入れるだけにする
むしろゲームWikiの何処にそこまで至れり尽くせりがあるよ?
正直、自分の界隈でそんなの見たことがない
Wikiに書きたくなけりゃスレに書けばいいだけのことで
更新できない人も一端を担うことはできる
どういう形で作るかも管理人の采配の中だから、実際に
回ってるならそれで問題ない。
フォーマット制定なんていう10分も掛からないことをやらずに、
回らないことを他人のせいにするのは怠慢という話。
そう言うなら10分で出来る人が管理人に助言すればいいんじゃね?
まぁ結局できる可能性があっても
文句言うだけでやらないから回らないのだろうけど
ごめんずっと寝てた
今からも纏めてくるよ
とりあえずステージ1〜の攻略頁作成するからそれテンプレにしてくれ
511 :
454:2011/05/08(日) 08:35:38.09 ID:M/z+BWNS0
ちょっとまってて
動画貼ってくれた人ありがとね
EDIT目的で購入し、通常面を一通りクリアしてからEDITしようと考えていたものの
通常面が想像以上に難易度高く、途中で挫けそうだ…
>>513 やるじゃん。
ただ、「情報」の欄についていくつか、ゲーム中の用語と同じものを使うようにしたほうがいいね。
・体力じゃなくて、HP(HPゲージ)だね。
・ENゲージじゃなくて、EXゲージだね。初期値はあまり重要じゃなく、最大値のほうが重要と思う。
・ブーストじゃなくて、ダッシュゲージだね。これも最大値が重要になると思う。
・ダッシュアタックやフリーズアタックができないなどの情報は補足事項に書くようにすればいいと思う。
敵情報は、ザコについてはどうでもよく、ボスや強敵についてだけ書けばいいと思う。
たとえば下のような感じ
・ステージの最後にロンガイオー2体が出現するので気を付けよう
・ドリルボス3体→大型砲台5体→大型回転砲台1体→ロンガイオー2体との連戦になる
ところで敵の名前を知らないんだが、載ってるページとかないかな。
ああ、ステージの制限時間も載せておくほうがいいかな。
あとで攻略を書かせてもらうよ。
連投すまん。
敵情報をなくして、「ステージの流れ」や「概要」のほうがいいな。
その名の通り、大まかな流れやステージならではの見せ場を書く。
たとえば以下のような感じ(9面)
ステージ最下段から上へ向けて一直線に目指すステージ。
ザコ敵に囲まれながらターゲットを破壊したり箱を押す部分もあり、前半ステージにしては難易度が高い。
ステージが長いわりに制限時間がキツイので、急いで行動しよう。
9面のターゲットって、倉庫番もどきと変なアイテム以外に敵にもいる?
>>517 動画見てみると、敵は最後のボスだけっぽい
>>516 ごめんね。記憶を頼りに書いたから
「ターゲットを破壊したり」→「ターゲットアイテムを取得したり」が正しいね
>>518 ありがとう
動画も観たけどコアもターゲットじゃないのね
17面の最期のアリの場所でとまってるぜっw やっぱあれ溜めて方向指定して撃つパターンなのかな。デカアリが邪魔すぎてジェネレーターにあたんないお(´・ω・`
17面のラストは、敵が多くいて弾が多く吐き出されている時に、隙間から上に方向指定して
カウンターぶっ放せば1発でクリアー出来た。周りの敵を倒してしまうとたぶん弾が
足りなくなってクリアーできなくなるから気をつけて。
>>521 俺の場合は、ボス部屋に入ったらダッシュ3回で上側に移動して、隙間から下に向けて方向指定カウンターを連射だな。
5〜6発くらい撃てば殺せる。武器はバウンドショットで。
カウンターを撃ったら自機の周りの敵弾は消滅するから、ザコが撃ってくる弾のことは考えずひたすら連射。
まあ部屋の上側に移動する意味はあんまりないかも。
>>523 なるほどサンクス。やっぱりあの隙間からたたき込むしかないのね。 バランス悪そうで続けてると解法がみつかってくるところは楽しいけど、敵がワラワラきまくって時々考えがまとまらない時があったりするw
9面四苦八苦してなんとかクリアしたけど
あれ最大の敵は時間じゃなくってバンガイオーの低いHPだなw
なるべく被弾しないように、ヤバい敵もなるべく破壊していった方が安定したし
クリア時にもタイム30秒は残ってた。
普通にターゲットのみ優先して進めていくならHP500程度にしておきたいステージだなありゃ
17面ラストは下からやってたけど上からのほうが重力気にしなくていい分ラクかも
フリーズは内側まで届いたり届かなかったりだけどたぶん使ったほうがいいね
45、46、47やりたくない やりたくないよおおおおおおおおおおおおおおおおおお
20面糞しんどいんだけど戦車ってどうしたらいいんだろう
一発もらって即死するんだけど
動画撮れる環境で今43面で詰まってるんだけど、難所のクリア動画うpしたら需要あるかな?
スコアとか気にせずクリアするだけって感じになるだろうけど
駄目だ、どうやっても40面時間が足りん
>>528 20面の戦車は3体が横並びで出現するが、近づくまでは寝てる。
ステージの左右どっちかによった状態で戦車との戦いを始めればわりと楽。
あとは隙を見てダッシュしてフリーズを当てつつ攻撃という基本パターンで。
40面のコツは、ミサイルを処理落ちするくらい固めて引き付けて、外側から左右どちらかの上の敵にダッシュアタック
すると後ろから固めたミサイルが来るから、今度はそれにダッシュアタック。コツは左スティックぐーりぐり。
これでミサイルが反射して半分くらい砲台倒せるはず。
>>530 ミサイルポッドは、ポッドを頂点とした3角形の中央付近でカウンターを使えば3個を一気に壊せる。
あとは敵のミサイルをまといつつポッドにダッシュアタックを仕掛ければいい。
アリは地道に5WAY弾で倒す。フリーズショットを当てて少しでも近くで攻撃すること。
ザコ集団は3倍カウンターで一気に数を減らせなければあきらめる。
最後のロンガイオーにはなんとしてもEXゲージ4本を持ち込むべし。
とはいえ書いたとおりにうまくいくことは少ない。40面はかなり運ゲー。
最後にロンガイオーが2体出た時の絶望感は異常。しかも色んなステージで出てくるし・・・
動画見たけど面白そうだな
とりあえずマゾゲーが好きだから体験版落として面白かったら
完全版買ってみようかな
>>531 ありがとうおかげで死ななくなった!
けど時間が全然足りてねぇ一匹倒せればいいところだ
なんとか戦車3つやったと思ったらまだ出てくるじゃねぇか全く時間足りないぞこれ
なんか間違ってるのかな
ハンマー投げって何回投げるんだっけ?
面開始時のコメントがだんだん投げやりになってきて14面で吹いた
が、実際にはニンジャが気を付けたくらいではどうにもならにい・・・
20面は私も、50回以上死亡難しい面だったなぁ。もう二度とプレイしたくないぞ。
とりあえず一番最初の小さくてすばやい敵は、主人公が近づかないと動き出さないから、
面を一周グルット回って、全ての敵を出現さしてからカウンターを出した方が
効率が良かった。
後は、戦車と最後の敵は出来るだけ1対1に持ち込むように心がけて撃破した方がいい。
14面は体験版3面でなれてるとやり方が大体わかるな
俺はあそこだけは1発でいけたは
そういえばマップ全体を見られないのはどういうことだ
47面クリアできたけど、ランキング見るまでXボタンの無敵モードの存在を忘れてたwww
>>529 クリアの助けになる動画なら需要あるんじゃね
上手いプレイは一度クリアさえすればランキングから見られるけどそこまでが大変
CAM撮りならそんなんでもないけど
キャプボ取り込みなら滅茶苦茶価値あるとおもう
>ところで敵の名前を知らないんだが、載ってるページとかないかな。
エディットモードで見られる
敵の名称も殆どがなおざりで結構笑うよなw
だがクレイジーキング貴様だけは許さn
だれだよあの設定にしたのでてこいよマジで勝てません;;
なおざりじゃないおざなり
クレイジーキングのナパームの量はまじでクレイジー
クレイジーキングで詰んだんだけどこれ無理じゃね?
>>551 ダッシュで近づく→フリーズでクレイジーとナパーム止め→ダッシュで敵のナパームを利用
正攻法かどうかは知らんが俺はこれでやった
47面のクレイジーキングなら、おれはダッシュで突っ込んですれ違うだけだったな。
弾1発も打たなかった。
ダッシュで触れるとクレイジーキングが全方位攻撃をしてくるときがあるんだが
それの発射に自分のダッシュが重なるとまとめて誘爆して結構なダメージが入るようだった
オンリエン過疎やが
9面やっとクリアできたー
クレイジーキングのテーマかっこいいなw
ロンガイオーを超える敵が現れるとは
64、DC、DS版をクリアしてきたはずのおれが序盤から死にまくるんですが
新規ユーザー獲得する気なさすぎだろ
>>557 お試し版の時点で何かおかしいとは気付くべき
ダッシュ&フリーズ使えない面が面倒すぎる〜だがおもしろい!
18面とかダッシュできないだけであんなに面倒になるとはなー
体験版しかクリアしてないけど敵の猛攻に必死でミサイル打ち返すのは爽快感と違う気がした
アレは懐に入り込んで一気に殲滅するのがミソだね
最初自分の周りの敵さばいたら一気に右下でドカーンドカーンで
563 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/09(月) 01:05:57.07 ID:U++zLm2e0
ダッシュ&フリーズで大概何とかなるが、ダッシュ使うタイミング間違えると
いざというときのストックがなくなって即死亡するな
EDITで1面のジェネレーターから出る雑魚を全てロンガイオーにしてみた。
酷い処理落ちだったwwwwwwwwwwww
でもナパームで意外とクリアできるんだなそんな設定にしても。
ただ雑魚全てクレイジーキングまでは流石にやる気になれねぇwww
エディットのオブジェクト数の限界とか分かる?
少なくともいくつ、とかでもいいんだけど教えて欲しい
エディットメニューに配置容量の細かい数字が出てる筈
デカいオブジェクトはポイント数いくらか消費するかも知れないけど
大体1000ポイントかそこらまでいけるかな
d
それは作りでがありそう
若干の不安がありつつも体験版3面クリア記念ってことで購入してみたけど、実際に
買うとだいぶ印象変わるね。
体験版はカウンターと弾幕の凄さを伝えるような構成になってたけど、1面から順に
攻略していくとシューティングというか、アクションというか、パズルというかTVゲーム
としての面白さが詰まってるかなりの良作だと思った。
体験版3面みたいの連発かと思いきや、それなりに四苦八苦しながらもちゃんと攻略
すれば進める良バランス。
リトライのレスポンスの良さとか、中毒になるよこれ。
まったりやって14面をなんとかクリア
4倍角じゃないと押し負けるのね…
表示弾数がとんでもないだけで
ちまちまとしたシンプルなゲーム性は20年以上前のそれだよな
ロードランナーとかやってるときと同じ気持ちになる
テグザーのゲーム性と相反するド派手さを一緒に盛り込むのをコンセプトにしたそうだから
ゲーム自体は大昔のストイックゲーだろうよ
>>570 ちまちまは同意できるがシンプルには同意しかねる
超絶に進化したアストロロボ・ササだな。
そりゃもうアイテムをわざわざフルーツにしてるわけだし
35面がクリアできない
>>575 スゲーあの狭さで、クレージーキングに勝てるんだな。
初日にちょっと遊んでエディットで、クレージーキング1機だけ配置して、
自分は カウンターゲージ10 に設定しても、全く勝てなかった。
その日は、体験版3面でもボコボコになってたな。
38面までクリア(17面のみ挫折した)出来た今なら勝てるだろうか?
帰ったら戦ってみよう。
遊んでいるうちにだんだんと上手くなっていくのがよくわかって面白いな。
それにしても、挫折した面こそリプレーが見たいと思うのに、クリアした面しか
観られないのは不親切だな。
上位のリプレー観ても、上手すぎて挫折した面では参考にならないかな?
これ確か100ステージ以上あるんだよな?
ボーナスステージが53面あるって事なのか?
ボーナスステージが50面以上あるでOK
17面は最後あの細い隙間からちまちまバウンドショット通していてもなんとかなるぜ
ある程度蟻を避けることは必要だけど、最後の攻撃もそれ程苛烈ではないし順調にいけばそこにたどりつくまでに1分半はのこるはずだし
落ち着いてやれば大丈夫。
>>576 35面同じく苦戦で一旦放置してる。
ロンガイオー戦で消耗しきったあとに戦うビッグロボがつらいよね。
コア造のくせに生意気だ。画面外でさりげなく流れ弾リフレクトしてんじゃねえ。
wikiのよくある質問-購入前の部分で、これ必要か?
>D3パブリッシャーはクソゲー量産メーカーですよね?大丈夫ですか?
D3パブリッシャー乙
情報は多いに越したことはないと思うが
消したいならそれなりの根拠を示せ
D3パブリッシャーはクソゲー量産メーカーですよね?大丈夫ですか?では
さすがにちょっと悪意あるか、D3パブリッシャーですよね?大丈夫ですか?のがよさそう
へっへっへぇ〜
威勢がいいじゃねぇか、コゾウ!
というか仮にもそのゲームのwikiでそういう事は書くなよ
民度低すぎ
D3が開発した訳じゃないんだし
荒れる原因になるから消した方がいいんじゃね
今少し荒れてるし
D3はクソゲーメーカーじゃなくて低価格ソフト量産パブリッシャーだと思うが…
最近は箱でEDF、ドリクラとかのフルプライス良ゲーも出してるね
というか箱では基本的にいい仕事をしてると思うよ
ゲーム自体はトレジャー制作でしょ
なんでD3なんですか?あたりでいいんじゃねーの
とりあえずクソゲーの部分は削っといた
シンプルならともかくフルプライスは結構良作だしてると思うけどね、D3P
D3は3D AGESの悪夢があるんだよ!
>>593 だからどこにも無いようなネタ質問をFAQに載せんなっつってるんだが?
本当によくあるつーならURLのいくつかも晒してくれや
あそこに載ってる大半が質問されてねーだろw
勇気のあるものだけがwikiを見てもいい
勇気のあるものだけがwiki編集してもいい
勇気のあるものだけが
ファミ通の攻略本だけど大丈夫?
■eのゲームなんだけど大丈夫?
無名企業の作品なんだけど大丈夫?
ユッケなんだけどこれ食べて大丈夫?
こいつ信用しても大丈夫?
まぁそういうような話だ。
よしわかった、SF虎巣喪組を潰せばいいんだな?
辛抱たまらん
謎のフルーツアイテムも密輸品っていう設定だったっけ。
>>592 >とりあえずクソゲーの部分は削っといた
>シンプルならともかくフルプライスは結構良作だしてると思うけどね、D3P
いやD3はシンプルの方が圧倒的に良作率高いぞ
みんな防衛軍とドリクラしか遊んでないだけで
シンプル以下のフルプライスは山ほど出してる
もちろん防衛軍とドリクラ以外にも面白いフルプライスはちゃんとあるが
ああ、確かに魔界転生はとんでもねー糞だったぜ
まあだからと言って今のD3が糞ゲーばっかかと言われたら明確にノーと言わせてもらう
それ以外のフルプライスだと乙女ゲーとヨン様くらいしか出してないイメージだが
そもそもパブリッシャーはゲームを販売するだけで
ゲーム作ってるわけじゃないよね。
出来が悪いのが多いのを見ると納期とかがひどいんだろうな、という印象はある
厳しいこといわれても採算度外視レベルでこだわる会社はちゃんといいの作る
サンドロッドしかり今回のトレジャーしかり
納期やらなんやらで、64のバイガイオーで伝説をつくった。
三日前に作った、未完成のマサ・・・
厳しいんじゃなくて低予算に見合った作りなだけだろ
サンドロットの場合はギガドラ流用のおかげだし
採算度外視なんてしてない
トレジャーとサンドロットの共通点
闘いは数だよアニキ!=良ゲー
解決した
>>601 下手な鉄砲数うちゃ当たるの印象がどうにも強くて>シンプル
EDF以外にも出来がいいのがあるのね
まあパブリッシャーだから開発会社によるんだけどさ
原始人、スプラッターアクション、鑑識官、ロボつく、メイド服と機関銃、逃走ハイウェイ
ゾンビVS救急車や宇宙大戦争に戦娘辺りはそこそこ遊べたな
後お姉チャンバラ
っていうか多分面白いシンプルシリーズはこれで全部だと思う
DS版バンガイオーは、なんか理不尽に難しくて途中で投げたけど、今回は
難しくても少しずつ解決策が見えてくる面構成になっているから、難しいけど
すぐにもう一回プレイしたくなる良作だよ。無茶苦茶なシステムなのにすごいよ。
エディットでいくら練習しても本番の47面ではあっちゅう間にやられる…
部屋も脳味噌も温度上がったからしばしクールダウンせにゃ
本番の方が凍りにくい気がする
>>611 THEキックボクシング、THEカメラマンTHE恋愛アドベンチャー〜おかえりっ!〜、
THE推理、THEプロレス2、THEダンジョンRPG、THEバスケット、THEブロックくずし1&2
THEネコ村の人々、THE最後の日本兵、THE歩兵、THEいただきライダー、
THEはじめてのRPG、THE異種格闘技、THE友情アドベンチャー、
THEジェットコースター、THEヘリコプター、THEスノーボード、
THE恋愛アドベンチャー〜BITTERSWEET FOOLS〜
ラブ☆アッパー、ラブ☆エアロビ、ラブ☆ピンポン、エディットレーシング
THE裁判員、THE密室からの脱出2、THE爆弾処理班、THE消防隊、THEいつでもパズル
THE悪魔ハンターズ、THEパズルクエスト、THEブロックくずしクエストを忘れるな
今更ながら気がついたがDC版と比べてみたらミサイルの速度がかなり遅くなってるな
2時間かけて漸くステージ9クリアだぜ…
倍角カウンター気持ちいいぜ
3回死んでステージを増やす作業が始まるお・・・
THEダブルシューティングがお勧め。
レイストームとレイクライシスが入っているぞ。単品版からBGMが一部カットされたが。
THE戦車を極めた俺に敵はない
弾数多すぎて、発射された時の射線が美しくなくなってるな
仕方ないけどちょっと残念だ
イデオンみたいなのがかっこよかったのに
クレイジーキングはフリーズに耐性があるようだけど
ダッシュ中に効かないということでいいのかなあ
効く時と効かない時の違いがEDITで戦っててもよくわからない
>>622 DC版みたいな規則的なホーミングにすると、今回1000発に4倍角だし
隙間無くミサイルで埋まってキレイな軌道が見えなかったのかもしれないな。
イデオンじゃなくてゼオライマーだと思え
バウンド4倍角カウンターで
何気にじわじわランキングの人数ふえてるな
>>624 逆にそのホーミング弾をひきつれてうごきまくる楽しさプライスレス
DC版はよくも悪くもミサイル演出も抑え目だったしね。
会話シーンは最高に楽しかったけど。
今回も最初のtipsでおっさんが「最後は油断するな」
とか言っておきながら何も起こらなかったりするから
たまに吹くw
この際、箱が止まってもいいから大弾1000じゃなくて小弾4000発出して欲しかった。
今更ながらサントラにボイス集が無かったのが悔やまれる。もう完全版とか有り得ぬよなあ。
「ハンサム」「ジーパン」「先輩!」なんかはDCで聴くしかないか。
おかげさまでなんとか47面クリア。
追加通常面はDS版のときにあった面がいくつかあるけど、
ゲーム自体の仕様が違うから割と新鮮な感覚でプレイできるね。
俺もさっき47クリアして呆けてるところだわ…
んで聞きたいんですが実績コンプした人いますか?
やっぱりエクストリームは本編よりかなり難しいのかな、バカデカいクレイジーキングとか2体同時とか
想像しただけで胸焼けが……
>>628 おっさんちゃう。
N64の時のドクターバンのHDリマスターされた姿って婆っちゃが言ってた。
>>632 だね、名前忘れたから省いただけだったりする。
30面だかの巨大Fastbotだらけのステージ
あそこがどうしてもクリアできねえ・・・
どうなってんだよあれ
>>634 30面はかなり運に左右されると思う
おれは開始したらすぐに左に行って突き当りを下にいく形でやってる。
上や中央の段から敵が降りてこないよう、下段の通路の途中あたりで戦ってる。
敵が黄色い円にギリギリ入るくらいの距離をって撃つ。
敵が転がってるときは自分は徐々に後退、立ってるときは徐々に前進しながら撃つのを心がけるといい。
カウンターアタックを撃つときは方向指定で。
おっさん以外やってる人いなそう
改めて30面をやってみたが、この敵は転がってるときは全然ダメージが入らないんだな。
転がってるときはやや離れておき、立ち状態になったら一気に接近するようにしたら楽になった。
EXゲージが1以上になって、目の前の敵が立ち状態になったら
射撃しながら(Rスティックをたおしたまま)LTをチョン押しで方向指定カウンターを撃つようにするとけっこういいね。
>>634 最接近時のブレイク弾なら巨大丸虫に押し勝てるから
数いる時は距離を開けないように下がりつつ、一匹になったら攻勢をかける
挟まれたら詰むので集中カウンターで敵の薄い方に風穴を開ける
>628
俺としてはズームと赤くなる演出は蛇足だと思う。
地味になっても他機種版と同じ仕様への切り替えがオプションで欲しかった。
システムは好きだけど難易度が高すぎて8ステージしかクリアできねぇ・・・
ヘタレでもいいからイージーモードが欲しかった
30面の敵は自分に直線的に向かってくる習性があるから
中央通って端に行ったら上か下の通路に即移動して前方の敵を素早く撃破して前進
ある程度前に進めば、敵が壁に引っかかるから挟み撃ちはされなくなる。
挟み撃ちにさえならなければなんとかなるから
中央から移動したらカウンターを出し惜しみしないでガンガン使っていった方が楽かも。
>>639 ズームは演出というよりゲーム性の一部だろう
43面まで飛ばさずにクリアしてきたがそろそろ精魂尽きてきた
明日はやめとこうかな…脳がなんか変な感じだ
一度に出せる自分の弾数には実は上限があるんだが、いきなりパッと消すと興ざめだから
あのズームの時に画面に映ってない弾をこっそり消している
という説
この難度で実績コンプ200とか納得いかん
敵が次々追加されるのは萎える
ロンガイオーのバーゲンセール状態も
クレイジーキング2体同時とパズルで絶望した
クレイジーキング2体とかどーすんだよwwwwwww
演出の類はクリア後の追加オプションで変更出来る、と思っていた時期が自分にもありました。
(DC版ね。背景暗めとかバウンド弾の頭付きとか選べて良かった)
カウンター時のズームはまだいいとして、
画面上下端に行った時の謎のズームは止めて欲しい。(横はならない)
あれじゃ縦サイズFIXの意味無くなる。
>634
30面のポイントは、開始したら少し待つこと。
上下通路から敵を引きずり出したあとに中央通路を移動、
上下で敵が少ない方に折り返す。
2体まで減らせれば安定撃破、3体でもタイミングが合えば
撃破可能。
あとジェネレータ3つを立ち位置の目安にして、おびき出しては
破壊の繰り返し。
>>644 それにしたって弾消しエフェクト掛けて消せばいいやん。
エディットがなかなか思うように操作できない。
さすがにDS版のタッチペン操作には及ばんか。
細かいところを調整するのには360版の方が向いてそうだけど。
そういや画面全体を見渡すためにはエディットモードで収録面を
読み込む以外の方法が無いんだね。
46面全体図の絵柄をこのモードではじめて知った。
>>652 やっぱりコントローラーでエディットは大きな移動が面倒よね
エディットにキネクトが対応してれば少しは楽に・・・ならないか
8面スコアタ配信早々動きがなくなったけどあの点数で限界点ってことかね
1000人以上同着だけどさw
エクストリームキチガイオー出すぎだろうが 慣れないと大変だろうが
クレイジーキングって変な名前だと思ってたら
本名がキチガイオーでそのまま表記したら不適切だからかw
確かにwwwうぇwwうぇww
ランキングでステージ移動の度に読みに行くのがウザい
>>658 Rトリガーを押しながら左右を押せば10ステージ単位で移動できる。
多少はイライラが減る。
>>658 RB押してフレンドにすればフレが居ない人は超早い
フレいても後半ステージは飛ばし飛ばしされてんだよチクショウ・・・w
1面とか数千人のランキングだけど
47面のラインキング100人未満だなw
個人的には斑鳩のほうが敷居高いとおもう
エクストリーム13面とか5人ぐらいしかおらんぞ
allクリアの実績は修羅ぞ・・・覚悟しておけ
実績160まではみんな取れるけどそこから180、200で思いっきり振るい落とされるわけだな
おそらく俺の死因の半数がナパーム
弾数増やす程度でよかったのに…360版はどうしてこうなった。
5分超のステージ最後にナパーム野郎持ってくるのやめろよ
リトライする気が失せる
面白いんだがすぐ終わるステージが爽快な分、導火線とかダッシュ封印とか
変な制約多いステージのストレスがマッハ
気に入ったステージだけ遊ぶのが最強
9面敵みんな倒さなくていいのか
異常に難しいと思った
共有タグですがエディットモードの仕様を勘違いしていました。
トライアルズのようなフレンド間の直接の受け渡しだと思っていたのですが
共有タグで中間鯖足りえることが分かったので以後そのように機能させたいと思います。
1タグ30個までしか管理できないので並走共有タグ作成大歓迎です。
詳しくはWikiを見て下さい。
wikiに書いてあるとおりやったらステージ47のボスがあっさり倒せてワロタ
キーコンフィグができるとよかったなぁ
白熱するといつの間にかRスティックを押しこんでて武器が変わるのがストレス。
キチガイオーが強すぎる extremeが進まない
>>668 とりあえずなんとかクリアして
EDITモードでストレス溜まるポイントを修正して遊ぶオヌヌメ
31面とかこれで思いっきり爽快感でたわw
360というか据置機ゆえ、気軽にEDIT出来ないのがやはり難点。
出掛け先でDS版を起動させ、EDITで導火線などの仕掛けを仮組み
そして帰宅したらその部品を組み込んでみてテストプレイしてる。
360のマイクからDS版の面を読み込めれば大分楽になるのだがw
Kinectで図面読み込みとか夢が広がりんぐな追加要素欲しいねぇw
>>668 信じられるか・・・DS版は導火線ばっかりなんだぜ・・・
フューリークリア、楽しかった
シリーズ初プレイで楽しめるか不安だったけどクリアできて良かった
でもやっぱりもう少しルールの説明が詳しければとは思う
体験版3面の分からん殺しには心折れるかと思った
体験版の3面にずっと苦戦してたが、4倍カウンターがわかったらめっちゃ簡単になったw
漏れは4倍角ばっかり使ってたせいで、ズームかかってミサイル跳ね返してくる敵に気付かなかったな。
捨てゲーするつもりで使ってみた、1倍の広い視界のおかげでクリアできた;
体験版3面やりすぎて20面以降1発突破できたのが38面だけだったという
今回、爆弾同士が誘爆しないのね。何てこった。
エディット小手調べに前作で作ったマップ移植してたのに。
ステージ1と2の間でランキング登録者数違い過ぎだろ
どんだけ挫折してるんだよw
連爆するのは赤ボムくらいなもんだな
面白いけど目が凄い疲れるな。
止めてから気づく目の痛さ・・・
エディットでやたらとスティック入力が入りっぱなしになるのうちだけかな。
カーソルが滑りまくって困る。
コントローラは買い換えたばかりだし、他のゲームでは起きないから
バンガイオーのアナログの反応が良すぎるだけだと思うんだけど。
キャリブレーション機能付けて欲しいよ。
左にすすいと動きつづけちゃうことあるな、うちの黒コンは
フューリー全クリアしてきた。100人以内に間に合った。
47面クレイジーキングの詰めだけwiki見させてもらいました。助かりました。
でもエクストリームじゃ通じないんだろうな…
ステージ2はダッシュ理解しないとカウンター尽きたりするからな
一面でカウンター
二面でダッシュ
と基本を覚えさせるつもりなのかもしれんが
もうちょっと説明というか、手心をだな……
時間を掛けてクリアしてくゲームだから、時間がなくなると一気に進まなくなるね
やったわー
あるステージでクリアタイム1位ゲット
>>695 そんな気もする
ただ上位だけがクリアタイムが早いステージだから純粋にタイムアタック勝負になってるかも
それよりも誰かパズルの2面と5面のクリア動画上げてください
もう無理です
進めない人へのフォローが「もう先の面やっていいよ」だけなのはね
クリアした面のリプレイしか見られない点も、トレジャーの悪いこだわりが出てしまった気がする
>>692 ステージ2まではクリアするまでデモで見せてくれるんだから説明不足って事はないと思うけど
デモの存在自体知らないとか?
>>698 放置しなきゃ流れないデモ用意して説明書は29Pもあってわかりづらくて
はいこれで十分説明したでしょ、とはとうていいえないでしょ
そもそもあのデモ見ただけで即ダッシュやフリーズの無敵時間とかが理解できるとは思えんよ
古参のトレジャーファン以外であの体験版やって買おうと思うやつがどれだけいるんだって思うよ、おれは
それがトレジャーらしさかっていえば、そうだとは思うけど
さすが魂斗羅スピリッツメインプログラマーのやいまんだ
鉄腕アトムと同じ人とは思えないドSっぷり
デモはタイトルでB押すと見られたはず
ただ説明不足で突き放すだけがトレジャーとはあんまり思わないけどなぁ
魂斗羅スピリッツやアトムとか罪と罰はアクションがヘタクソな俺でも凄く楽しめた
それはどっちかというとフロムソフトウェアじゃないのか
今回はトレジャーにブレーキかけれる人が居なかったじゃないかな
罪と罰なんかは任天堂がブレーキかけたので有名だし
体験版は明らかに、踏み絵にしかなってないもんな。さすがにこれは擁護できないよ。
もう少しちょっとずつ難易度を上げるようにしないと途中でリタイア続出になっちゃうよ。
当初抜けてた。
当初、トレジャーさんからいただいたゲームでは、
現在の難易度「ハード」に当たるものが
「イージー」モードでした(笑)。
Wiiの続編では逆に任天堂に「もっと難しくしろ!」って怒られてたけどね
Wiiの宇宙の後継者や駄移植XBLA斑鳩は中川だろ
元セガでマイルドなゲーム作ってたトレジャーとただのパイプ役だった人間
トレジャーイズムが薄れクソゲー連発したのは初期メンバーの離脱と
新人や中途採用者の意識のすり合わせが的確に行われなかったからだろ
>696
パズル2面はとにかく最速で行動するだけ。
1. 開幕位置で右上に撃つと同時にダッシュ
2. 5段目まであがったら左下に撃ちながら前後移動
3. 着火と同時に上にダッシュ、ターゲット取ったら即引き返す
4. ブロック落下中に中央ゲートをダッシュで抜けて、下に移動
5. バーナーを乗り越えてターゲットゲット、即座に上にダッシュ
6. ブロックをいなして最後のターゲットゲット
パズル5面は、最小手を考えていけばわりとテキトーでも
イケるはず。失敗するときは大抵動かしすぎ。
製品版の難易度曲線は良く出来てる方だから、
体験版は単純に上手く作れてないだけだわ。
イズムがどうとかいうのは大げさすぎる。
答えが分かんないのが不親切ってのは…バンガイオーHDを
パズルと取るかSTGと取るかっていう違いでもあるのかな。
おいらは完全にパズルと取ってるから、答えが分からないのが
悪いとは思わないな。
知りたきゃここで聞けば解決できるわけだし。
体験版やらずに買ったからよくわからんけど
せめて体験版の3面が実は製品版だともっと後のほうの面だと
分るようにしとけばもう少しは救われた気がする
新規の俺としては敵の特性を全然知らなかったので
死んだ理由が分からん時が多かったのがまいった
ジェノサイドの巻物投げつけるなら俺はバット野郎を選ぶぜ
今頃、ロンチPVを新たにマケプレで配信とか何を考えてるんだろうか…w
思ったより売れてないからか?
まあ売れてないんだろうな
LIVEアーケードは生産数とか消化率とかいった問題がないから
パッケージタイトルほど初動に気を揉む必要もなさそうだが
>>709 パズル2面が最初どういうことかわからなかったけどやってみたら出来たよ、ありがとう
おかげで全一も取れた
一面のクリア人数が六千人ちょっとだからなあ
もうちょっと売れてよさそうだが、どんくらい体験版でふるい落とされたのやら
COOPがもっとマシなら良かったんだが
・シングルのクリアステージしか選べない
・マルチでクリアしても意味が無い
・一人でやる作業を二人でやるだけ(作業分担面がない)
・外人超ラグ
実質一人で遊ぶパズル
アクションゲーム層が
普通のシューティングゲームと思って見向きもしない
とかいう事があるのかもしれない
パズルゲーム層は言わずもがな
>>717 ・外人超ラグ
逆にpingやPLの問題でラグのないタイトルなんて存在しないとおもうがw
フレンドとやったかぎりではネットワークコード自体は優秀だとおもう
ID:cRHAZAOa0は玄人ぶって批判ばっかりしてるわりに意見がド素人だな
決して今の作りを肯定する気はないんだけど、
このゲームに関しては一見あまりにも難しいので、
先にクリアプレイを見てしまうと「こんなん出来るか、もういいや」
ってなっちゃう気もするんだよね。
自力で必死に食い下がったからこそ見えてくるものもあるとは思う。
ただやはり時にはヒントくらい欲しくなることもある訳で、
それが全く見られないのも勿体ない話だよなぁ。
>>720 玄人として言ってるつもりなんてさらさらないんだが
勝手に認定して揶揄とかどこの小学生だよ
DC版基準だったらなぁと
難易度も丁度いいし、キャラで釣る事もできたろう
つうかキャラ削除残念すぎる
シューティング層はパズルだと思ってやらない
パズル層はアクションだと思ってやらない
アクション層はシューティングだと思ってやらない
もったいないなぁ
>>721 リプレイはむしろ「こんなやり方もあるのか」って思うことの方が多いかなあ
何気に試してみたら自分がランクインしてたりして
で、マシなリプレイ残そうとがんばってたらトップ取れたりw
>>723 海外で売るには、あの脱力不条理系ギャグの翻訳をしないといかんわけだが、つらすぎるだろ。
翻訳できたところで、あのノリが理解できない外人に 「また日本人が狂ったゲーム作った」とか言われるのがオチかと。
>>726 > 「また日本人が狂ったゲーム作った」と
それ褒め言葉や
>>725 そう。でもそれは自分でやっているからこそ違うやり方に感心出来るわけで。
そのためにも「まず最初は自分で頑張ってみて」という思いもあったのかなぁと。
バンガイオーはこのHDが初見だったけど
体験版1面開始して3秒後にミサイルの雨に囲まれていきなり死んだ
こんなんどないせーおもたけど カウンターの仕方が分かるといきなり爽快になった
で 例のごとく3面で絶望w
その後ダッシュと倍角カウンターを使いこなして、3回に1回はクリアできるように
それでふと思ったのが、3面のシチュエーションとかが 1(自機)vs無量大数(敵)を
殲滅していく、アニメの「トップをねらえ!」みたいでめっちゃ燃えるいうことだったw
今度ポイント買ってきて完全版にしてみたいねこれは
でもランキング見ると殆ど日本人いないぞw
つか上位陣はほぼ外人さんだ
案外、外人さんの方がジオメトリ〜の亜種と認識して楽しんでるのかもしれないな
まあ外国の箱○ユーザーは割と昔の2D系に造詣が深かったりするが
>>713 もともとそういうスケジュールだったんでしょ
MS通さないといけないから、配信まで時間かかるし
DL販売だから初動のみを気にしているわけでもないだろうし
ダウンロード順で見ると、特に売れてないようには見えないけど
やっとフューリー全クリできた
>>729 バンガイオーもガンバスターも元ネタにかぶる要素がある品
コントローラ投げたくなるようなステージも
飛ばして後からやると意外とあっさりクリアできるもんだなw
15面でつまったー
バット持ってる奴がやっかいだなー
フューリー全ステージは出たが最初の8ステージしかクリアできねぇ・・
9面はあまりあせらず、危険な敵も優先して破壊していくと安定できるよ
中盤のブロック6つはめ込む辺りで残り2分30秒くらいのペースで十分
後半は一気にすっ飛ばしていけるところがあるから遅れ目でもなんとかなる。
要は落ち着いてで
>>735 バットはダッシュで体当たりしてから撃て
9面はとりあえず画面真ん中キープしながら常に上にショット打ちながら上の方までいって、
Uターンして下まで戻ってから、また上に行けば大抵の敵は死んでるから楽にターゲット取れる。
後半は貯めたカウンター使用しながら気合で。
ランキング見たら、大半の面が最底辺クラスでガッカリする。
かといって再びプレイしたくなるような面ってそんなに多くないよね。
>>740 気がついたんだけど、操作分かってからの体験版3面に使われたアレが一番面白い罠・・・
このゲームのスコアアタックは微妙だと思う
スコアタやろうとしたことないけど、やろうとすると時間制限いっぱいまで敵のミサイルつぶしたりするわけでしょ
面白そうじゃないよな
タイムアタックは面によっては燃えると思うが
DC版のころから思ってたがスコアタ向きのゲームじゃないよね、TAのほうがいい
フルーツ自動回収が付いたから多少はましだけど
64のはやったことないからシラン
スコアアタックは制限時間いっぱい使って敵を倒すだけだからダレる。
タイムアタックは面によってはかなり燃える。1〜2分で終わる面なら。
1面のタイムアタックがなかなか熾烈。17秒台ってどうやって出すんだ。運か?
>>745 タイムアタックは一番素早く行ける行動+運だからなー
タイムアタック上位全然参考にならなすぎて逆に吹くってステージもままある
なあ…ボーナスノーマルステージ全体的にあんまし面白くないんだが
ひょっとしてフューリーのボツステージか?
過去のシリーズに出てきたステージらしいよ。
俺はけっこう好きだぜ。ボーナスノーマルマップ10面とか。
そーなのか
もちろん面白いのもある
バウンドが活躍する面はだいたい好き
でも敵が戦車だけとかバットだけとかがやだw
共有タグさんのダウンロードステージでエクストリーム12みせてもらったけど
あれは結構面白い仕掛けだと思ったな
でもスタート地点、本当はあそこじゃなくって左下の方だよね。
唯一あれで難点をいうとしたらバウンド弾を消さないように追っかけてってひたすら跳弾生かしつづけて遠い目標にぶち当てさせるってのやめてくれマジでw
とうとうやったわ
パズル2面の26秒の壁を越えた
360がE74エラーでお亡くなりに
修理の間バンガイオーできねー
やはりバンガイオーはハードの限界に挑戦するゲームらしい
お前らも本体を酷使しすぎないようにな
なにこれ?さっぱり何をすればいいのかわからん
>>745 1面タイムアタックはもう16秒台に突入しとる
パズル面が6面しかないのが残念だと感じてる自分はおそらく少数派。
30面とかやり続けてたらいつの間にかタイムアタックランキング上位に来てた罠
756 30面は俺も初クリアのとき5位になってからやりつづけてるわ。
一位取ったら俺のやり方を見た人に真似されてさらに追い越されて
俺が追い付けなくなってる(´Д`)
>>751 リプレイ見させて貰ったけど初手の工夫とかいいね
まだまだ人が少ないから三日天下とは言え1位も取れるけど
こう言うプレイが増えてくると俺のメッキはボロボロになっちゃうよ
>>758 ただあの最初の行動ね、あれあんまり意味ないのよ
あのタイムになったのは最後のタレットが出てくる前に抜けれたことが大きいね
あれは自分でも驚いた、てか奇跡
ノーマル弾は他の武器に比べて利点あるのかね?
威力や相殺?
>>760 カウンター時ロックオン不要につきミサイルより遠くの敵に強い
バウンドより判定が太い
ワイドやナパームの様な弱点がない
ブレイクより射程がある
ファーストより判定がでかい(気がする)
47面で最初から装備している
47面くらいの広さの部屋でカウンター撃つと効率がいい
以上の理由により47面で便利
キチガイオーにはナパーム使うけど
クレイジーキングに殺されてるとロンガイオーが可愛く見えてくる…
自作コースで全雑魚1/4基地外オーにしてくる奴いそうだな
34の攻略頼む
ブロック入れた後瞬殺されるんだけど
>>766 不安なら最初の箱2個を入れ終わる前にステージ左右の砲台を壊しまくってゲージをためておく。
あんまり時間に余裕はないけど。
忍者はダッシュを当てないとほとんど攻撃が通じん。
ダッシュが当たって転んだのを確認してからカウンターするほうがいい。
最初の箱を入れ終わった付近でRBで滞空してミサイルで射撃しながら待ってれば
忍者のうち3体くらい近づいてくる。
攻撃を当て続ければ一定距離以上は近づいてこないが、射撃をやめると切られて死ぬ。
じゅうぶん接近してきたところをダッシュアタックでまとめて巻き込めばいい。
EX13面よりEX12面のボスの方が辛かった
13面は広いしダッシュ回数も多いからダッシュオンリー戦法が取りやすい
動いてるとこ動画で見てみたいw
>>767 ありがとうありがとう
ゲージ4つためていくんだけど、運よく忍者1,2匹倒しても
ゲージ尽きて終わるんだよなぁ
上の方から即死弾飛んでくるの避けきれねぇし
避けきれないなら突っ込めばいいじゃない
こういうEDITしたのをネットで配信できるゲームは珍しいよな
公序良俗に反したものが出回るから
アーマードコアもエンブレムドット打ち出来無くなっちゃったし
Forza〜Forza〜
34面ってホーミング弾ばら撒かれてる中箱入れしなきゃならんステージか
俺速攻で放棄したわそこwwwww
あんなのやる気にならん・・・
34面は、右側中央のホーミング砲台を黙らせた後、
ファストを右下に撃ちながら押していけば簡単に通過できる。
別に律儀に左右から持ってく必要は無いので、左側は
放置して、両ブロックとも右側から持ってけばいい。
これだと2分半ぐらい残るので、あとは落ち着いて
ファスト打ちっ放し→反射しだすと足が止まるので
ダッシュで吹っ飛ばす→追撃→打ちっ放しでゲージ回復の繰り返し。
34面は右はホーミング、左はファストで箱押しながら斜め下に射撃してれば食らわないで移動可能
箱入れたら忍者4体誘導して固めてダッシュして吹き飛んだらカウンター、HP残れば接触射撃
上に出るでかい忍者もまたダッシュで吹き飛んだらカウンター、即家ぶっ壊して終了
TARGETマークがない敵は触らずにクリアするのが理想
>>769 うわあ欲しい
もっと自由にマップ配信できる仕様だったらなあ
エディット弄り始めたらワクワクしてきた。
適当に暴れてチンピラのサブ倒して終わるって面をエディットしようと思ったが、
敵の体力はサイズ固定・自機と同サイズはボスでも一律豆腐並みの耐久値、で宜しいか。
今思い付いたが、最後の敵を倒した後で、5秒の時限耐久フェイズ組み込めば、
ボス倒した瞬間に即座にステージ終了するのは防げるのかな。
>>763 自分は残り12、13の2ステージを残すのみで、ラストのクレイジーキングをどうやって捌こうか考えてた。
やっぱり最後は2匹同時にフリーズさせるのね。
戦略として2匹同時フリーズは考えてたけど、出来る自信なかった。
動画みてちょっと自信でてきたわ。
がんばってみる。
>>782 一律ではないだろうけど1/2サイズならどのキャラもそれ相応に脆くなるね
バンガイオーHDwikiに
>>769貼り付けた奴でてこいwwwwwww
萌え絵だと思って拡大したらロンガイオーとキチガイオーの集合体でした
みたいなマップ、誰か作らないかなー(チラッ
そろそろForzaの職人達がアップを始める頃かな
エディットでエネミーの色変えも出来ればよかったのにね
魂より劣化してる時点で今回のは明らかに売る気も製作者の意欲も感じられない
こうやってどんどん劣化していくのかな
むぉぉぉぉEX5がクリアできん…
誰か教えて、巨大ナパーム砲台&ロンガイオー倒したら終わり?
このあとにキ○ガイオー出てくるとしたら流石にお手上げやで…
ごめん、言い過ぎだった
1200円=800ゲイツなりの仕事にしては最大限がんばったってことですね
残念だけど惜しい佳作の魂を超えるには至らなかったと
魂とHDがどれほどの利幅を予想していたのかはわかりませんけど
明らかにパッケージほどの収益はないですものね
>>791 色替えは昔から出来なかったけど?
それに敵の色はイコール弾の性能を示してるので意図的なものでしょ。
劣化と言えばBGと背景の色指定がセットになっちゃったくらいかな。いい組み合わせがない。
それよりキャラコストが1000あるから好きに作れるのがいいよ。
795 :
763:2011/05/17(火) 01:21:06.12 ID:+EiDppo90
>>783 ステージ13はダッシュゲージが5本あるので、意外に2匹同時のフリーズは簡単でした。
最初の1匹目を倒す際に誘導ミサイルを残さないようにすると楽ですかね。
>>792 確かそれで終わりだったような……気がします。
魂よりかは、今作の方が断然面白いけどな。魂はパズルとかむやみに多い武器とかの要素が
初代のカウンターで窮地を切り開く気持ちよさをかき消していてまったく面白くなかったけど、
今作は、タイミングがシビアで難易度が上がったけど、ダッシュ・カウンターを繋げれる事に
よって初代のカウンターで窮地を切り開く気持ちよさをより過激にしている所が良かったよ。
魂と比べたらどっちもどっちのような
どっちも変なとこをシビアにしてパズル要素入れて難易度あげてるし
>>769 これがタイルペイントという奴か
PC-8801時代を思い出す( ´ω`)y─~~
19面・・・制限時間あと30秒でも長ければ強行突撃なんかする必要ねーんだよ!
23面・・・ボムBOXなんかまざってなけりゃ無駄に死ぬこともねーんだよ!
みたいなやつのことか
魂と比べると、全体MAPに敵しか表示されてないのが不満かな
DSだと2画面あるから出来たとも取れるが。
それよかあの広大なMAPをコントローラーでEDITするの無茶苦茶きついわ。
マウス対応とかしてないのだろうか…
>>769 魔魅さんですねわかります。
ターゲットのみ全滅で開く(壊れる)ゲート欲しかったなぁ。
アップデートでパーツ追加してくれないかな。ないかw
携帯機ならパズル要素追加したアレンジも有りだと思うけど、
HD据置機のバンガイオーにはもっと豪快で爽快なモノを期待していただけに正直かなりガッカリだわ
両方適度に組み込まれてるからいいんでないの?
100面破壊一辺倒だと正直途中で飽きるぞ
クレイジーキング戦、特訓すればなんとかなるようになるモンだな
エディットモードなかったら間違いなく心ヘシ折られてるとこだわ
なんぞこれww
>>805さんがアップロードして下さっていたので共有タグにもDL反映させました
>>807 はやっw
対応どうもです。
なんか変だったら言って下さい。
広いんで時間注意、かも。
ロンガイオーが倒せないせいで先に進まん
ロンガイオーの出す弾もろともフリーズしてカウンターだ
ロンガイオーは簡単。クレイジーキングが終わってる
>>769 >>805 その発想はなかったわ…
つーか、あのエデッタでどーやったらつくれるねんwww
凄すぎるだろw
クレージーキングの倒し方
1.ダッシュゲージ3つためる
2.ダッシュアタックする。全方位攻撃中は無敵じゃないのでナパーム反射で大ダメージ与えられる
3.ゲージが残ってる間に離脱。敵HPが0になるまで1に戻る
4.ボス発狂して一定時間無敵になったらXでこっちも無敵
5.EXゲージ10あればこっちの無敵が長持ちなのでダッシュアタック連打してれば勝利
Xの無敵は忘れるなぁ
カウンター方向指定で空撃ち→ダッシュ、でやってるわ。
カウンター→ダッシュは無敵→無敵じゃないからXの方が楽なのかな?
クレイジーキングはフリーズ→カウンターの方が個人的には楽。発狂直後もゲージが回復しているので瞬殺を回避しやすい。
正面からよりダッシュをスルーして壁と挟む感じにしたらけっこう停めやすいと思った。
発狂後はゲージがあれば無敵が一番楽だけどダッシュで捌けるようになれば空カウンター2〜3発分あればしのぎきれる。
FURYとボーナスノーマル全クリしたけど
スレ見てXに操作割り当てられてることを今知った
>>816 へたれな俺は47面のキングを空撃ちダッシュで何回やっても無敵の切れ目にナパームの爆風が当たる
ムカついたし先のステージが出なくて飽きてきたのでお手軽攻略方に魂売ったわ
Xの無敵は実績のために一回使っただけだなぁ
硬直がリスキー過ぎて、タイム気にし出すと余計に…
いい使い道無いかな
>>819 上手く言えないけど、ナパーム弾が近くにある時にカウンターを撃ったら駄目
カウンターでナパームが炸裂し、爆風で死亡確定
いかにナパームから距離を置いてカウンターを撃つかが重要
あと壁際はナパームが常に炸裂している超危険地帯なので
ここでカウンターを撃つのも避けた方がいい
クレイジーキングのはナパームだもんなw
あと、カウンター撃ってRT引きっぱでも
爆風で死ぬ時がある
処理落ちなのかも
無敵発生よりダメージ判定の方が速いからな
共有タグのロンガイとクレキンの檻作った奴誰だよ、吹いたじゃねーか
EX10の、3の3乗+3やった後が分からん・・・
196を何で割ればいいんだ・・・
ようやく 47面まで全てクリア出来た。
さ〜次は、ボーナスマップか? エディットか?
共有タグのマップ遊んでみた。なかなか面白いね。
蟻波だっけ? あれ、どうしても時間が足りない。
極小の蟻を倒しきる時間が無い。爽快タイムなのにな〜。
>>825 あれは÷じゃなくてルートよ
ちょうど昨日やったけどあれって正直に数字追いかける必要ないのね
時間足りなくなりがちだしステージ構成覚えれば必要最低限の所だけ行けばいい
エディットやってる人間には今更だろうが、ボムとボム箱、エネミーと一切干渉しないのな。ボム同士で着火しないのは知ってたが。
敵弾は擦り抜けるし、誘爆でダメージ食らうのは自機だけ。地味なとこで気付きにくい嫌な仕様を仕込みよる。
そういや、マミさんのMAP作った人配布はしないの?
>>829 前に誘爆の仕様変更の話はしたけど、そこは昔からなんで書かなかった、ごめん。
基本的にエネミー・オブジェ同士の干渉はなくて、唯一の例外がボール。
ダッシュで転がせば攻撃判定がつくし、機雷は触れるだけでも着火する。
うっしゃ、エクストリームクリアできた〜
あとはノーマルやれば夢の実績コンプ!
まさかとは思うけどエクストリームより厄介なステージはない…よね?
なんでそんなに上手いんだあんたら
>>832 ノーマルはFURYよりヌルいよ。基本DS版の移植が多いので敵の配置もやんわり目。
むしろまったり出来て良いかも。
ノーマルって言えば17面でやたら苦戦した
結局ゴリ押しでクリアしたけどいまだにコツがわからなくて悔しい
836 :
769:2011/05/20(金) 02:45:36.57 ID:HUcJqGwU0
しばらく見ないうちにwikiのステージエディット項目が
どえらいことになってる(゚Д゚;)
共有タグは使ったことないのでよく解りませんが、
wikiの共有タグの記述に則ってbangaio_mapさんにフレンド申請しておきました。
・・・ので、マミさんMAP(というかクレイジーキング練習MAP)は
もう少しだけ成分調整したあと、ウォークスルー用と一緒に後日出します。
あとはFURY34面のブロック運びを面倒にしたようなマップとか
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame036821.jpg 人物部分だけでオブジェクトを相当に食ってるうえ、
自分自身頭の悪い人間なのでゲーム性はあんまり期待しないで下さい orz
キャラとステージを見事に融合させてる
>>805さんを見習わねば・・・
共有公開エディット枠も大分埋まってきたみたいじゃないか
盛況だな
エディットあるのはでかいね
これ初代からずっと遊んできたがシリーズの決定番て感じるぜ
>>836 マジ乙
ステージ落としてやってみて
いざ自分もやろうとするとまず操作に滅茶苦茶戸惑う
直感的に動かせないんだけど
そして次に自分の構成力の無さに絶望する・・・
>>836 なんだこりゃwww
おまい本職のドッターかよ
くっそー みんな芸達者すぎるだろw
芸達者もさることながら仕事の早さに驚かされる。
テストプレイやら調整やらで、いまだにEDITが1面も完成してないよ。
まさかのドット職人にムネアツする日が再びくるとは…
なんか違うところでもりあがってねーかwww
いいけどさw
39面ってどうすればいいの?
コアの上を歩きながら砲台を破壊していけばいいの?
通路にコアが並んでるところだっけ?
ダッシュでコアを壊してダッシュ切れたらカウンターで砲台を壊す、の繰り返しで
>>836 マジな話、あんた元プロだろw
何の作品に関わった? 正直に言ってごらん?
各武器の攻撃力を簡単に調べてみたけどファストって強いのね
ワイド全弾命中させるのとほぼ同等かちょっと上みたい
連射力だけじゃなくて弾そのものの攻撃力もあるようで集中カウンターでも同数のノーマルより上
逆に弱かったのはブレイクでノーマル他と同じ。弾消ししながら当たるから強いけど
ナパームはぶっちぎりで強いが集中カウンターLv1だとノックバックで爆風が
きちんとヒットしないからなのか弾数計算が他と違うからなのかノーマル以下の威力になっちゃう
いやぁどうでもいい情報でしたな、長文スマンス
>>846 ありがとう。やってみる。
しかし、40面前後のあたりは1日1面ずつでもクリアできれば御の字みたいな難易度だなorz
850 :
805:2011/05/20(金) 20:54:33.93 ID:g77N1CJU0
>>836 やっぱ本物の絵師さんは違いますねぇ。
自分は模写が精々。
それに、これキャラオブジェも絵に使ってるんですね。
DS版だと全景はBGしか表示されないんでその発想がなかった。。。
半角倍角やら角度も組み合わせてうまいこと表現したりできるんでしょうか、
なるほどこの方が職人っぽいw
39面クリアできました。ありがとう。
詰まったので秋葉原でDC版バンガイオー買ってきてさっき1面プレイしてみたんだけど、
アナログキーと十字キーが両方左にあるせいで上手く操作できない。
みんなどうやって操作してたんだ?
852 :
783:2011/05/20(金) 22:38:16.04 ID:TeS5jwfD0
>>795 なんとかのこり2ステージクリアできた。
2匹同時は逃げる用にカウンター温存作戦でなんとか切り抜けられました。
タイム上位の方のTAみたいなリプレイより、
初めてクリアしましたって感じの必死さが伝わるようなリプレイの方が見てて楽しい今日このごろ。
>>851 どうやってもなにも、両方はつかわんだろ
攻撃はABXYがそれぞれの方向に対応してるんだよ
XBLA版まではみんなそうだった
そうだったのか・・・新作に慣れてて分からなかった。ありがとう
64版も攻撃方向スティックで遊んだな
>>853 64版の操作が忘れられなくて、右手でDCコン鷲掴みにして
親指スティック+小指Rトリガーでプレイした過去を思い出す。
いやホントだってw 全部これでプレイした。ABXYは使ったことがない、、。
俺は64版はファミコンポジションでやってたな。レフトポジションなんてのもあったね。
そういえば「ジ・エンド・オブ・トレジャー」が超密度全方位の事だったのか、
無敵バリアの事だったのか、未だに分からない。
エクストリーム9面クリアできた上にランキングに動画初入り!!
クリア自体が30人ちょっとしかいないが嬉しいもんだなー。狙ったわけじゃないし。
そういえば動画あげられる条件て何なんだろうな
1位とってもあげられないことあったけどバグなのかな
こっちのはクリアしたら勝手に上がってたから後から保存した。
あがらないことってあるんだ。オンオフ設定とかないしなんだろう?
TIMEとSCOREに同時にランクインした場合はTIMEにのみリプレイが上がる。(HELPに書いてある)
つまりSCOREにリプレイを上げるにはTIMEで11位以下に入らないといけない。
普通は稼げば遅くなるから大丈夫だと思ったのかもしれないけど、
ランクインが少ない初期の頃にスコアタやっちゃった人は可哀想だよね。
SCOREランクの動画に抜けが多いのはそういうことだと思う。
ウィズネタマップワロタ
最大マップでこういうの作りたいけど方眼紙にでも書いて作らないと無理そうだな
実績コンプして目標を見失ってたけど
タイムで上位目指すのが面白いね
後、共有タグのマップの方にフレンド申請したので
余裕がある時に認証お願いします
>>863 このスレで新作マップ確認してるのでこういうレスはありがてえ
もちろん作者さんもGJだ
面によったらスコアタも意外と面白い
バンガドリーwww
すげえ、なんだこれ
職人だ
ステージ職人といい
ドット絵職人といい
なんなのここw
ここまでバンガイオーでRPG感だせるのがすげえと思った
セーブ欲しいわ
なかなかクリアできなくて必死でやった面のリプレイがランク入りするとなんだか恥ずかしい…///
Bangardryいいね。
このチマチマ探索感は凄く好き。
ほんとセーブ欲しくなるw
そうも行かないのでスキップ出来るようにしてるんだと思うけど、
結果的に殆ど飛ばせちゃうのが却ってもったいないくらい。
>>769,836がうpられてたのでさっそく遊んでみたがムズかすいw
色出すためにか小型の家、敵まで使われてて感動した
ところでバンガイオーにもマミがいましてね・・・
作ってみようかと思ったけどこのクオリティの前に尻込みだわw
Bangardryすげーw
作った奴アホだろ(褒め言葉)
このマップのバウンドの取り方わからんのだが…
マミさんの人のMAP、来たのか。乙
今共有MAPオフライン?
オフラインだと落とせないの?
ダッシュとフリーズボタン分けて欲しかったなぁ。Yボタン余ってるのに
久しぶりにDS版を遊んでみたら、XBLA版と全然違ってたんだな
XBLA版のバンガイオー強すぎ
でもDS版の方が全クリ簡単だった気がする
苦節3日、ようやく35面クリアできたぜーっ
>>877 シリーズ最強どころかSTG史上最強といってもいい自機だわな
面クリ時の勝利ポーズがなくなってるのだけは残念だが
怒首領蜂の緋蜂使ってるようなもんだな
自機のデザインわりかしかっこいいと思うんだけど
背中がどうなってるか気になる
カスタムマップ面白いな
マミさんマップのマミさんの頭を壊せるverはまだですかね…?
エクストリーム1面で詰んだ・・・
キチガイオーが倒せん・・・誰だよあんなキャラ考えたの・・・
Bangardry、楽しんでいただけて何よりです。DS版コンテスト時の入賞作品
「イシイシ ウホッ」や「ですとろい だ こあ (´д`)」に
感銘を受け、自分も似たようなの作ろうとしたらこんな感じになった次第。
さておき、UPした後でここはこうするべきだったという点が数箇所発生…
やはり完成したと思っても1日は寝かせてみたほうがいいですね。
DS版でコンテストなんてあったんだ
と思いつつDS入賞作と共有タグのマップとタイトル見てたら・・・
どうみても入賞した人が数人作ってるw
やけに完成度高いのばっかりだと思ったらガチ勢だったのか
>>884 体当たりの終わり際にフリーズアタック連打してカウンターだ!
>>884 wikiの動画見るといい
フリーズカウンター200発x4当てれば確実に発狂モードに入る。
んでナパームの雨をダッシュアタック連発で逃げてたら、じきピヨリモードに入るんで、そこにダッシュアタックかければ撃破。
最初のフリーズアタックで200発x4を出すのが難しいけど、クリエイトで面作ってより多くのナパーム巻き込んで
キチガイオーごとフリーズする練習したら攻略できるハズ
ゲームライブラリから選んだ時右のタブに出る、フレと自分のスコアの基準ってなんだろう
furymodeクリアしたのに自分20万点台
フレ3.4面しかクリアしてないのに30万点台
がんがん記録アップロードしてるのに、一向に増える気配なし
あれ1面の点数が表示されてることがが多いから
これもそうなんじゃない
確認してないけど
自己のクリア記録中もっとも高いスコアじゃね?
概ねステージ1だと思うけどMAXコンボの実績取って
ステージクリアしてればそれが表示されてると思う
単純なスコアではないみたい。 999コンボで100万点以上出してアップロードしても反映されなかった。
でもステージ1でmaxコンボクリアは試してなかった。
帰ったら試してみます。
スコアのランキングの方がクリア重視のプレイを見られるね
ってクリアしないとリプレイ見られないから意味ねえよ!
894 :
889:2011/05/23(月) 20:33:06.31 ID:jwt6Va3M0
>>890-891 単純に1面のクリアスコア(オンライン時)だったw
たまたまオフラインでクリアした時の点数が記録に残ってて、気付かなかっただけで
オンラインで1面スコア更新したらちゃんと反映されました。
バンガードリィ、フリーズがカティノなのな。ファスト弾がきりさきのけん辺りか。
配備センター、マカニトで吹っ飛ばなかったヤケに強い忍者に刎ねられたのぜ。実に正しい。
三階にケブレス山の岩トラップがあるような気がしたが何ともないぜ。
>>892 アレなんだろね
ドラキュラHDでガチスコアアタックしてるのに
フレランキングで何故か最下位
9月くらいからデータが更新されてない
ドリルボスがバンパイアロードなのかね?w
男星、サブと思ってたから「コア蔵じゃねーか!」と一瞬つっこんでしまった
>>887-888 理屈は分かってるんだがうまくいかん・・・
発狂モードから上手く逃げ切れない・・・発狂した場所によっては逃げられないときもあるし
あと1撃が遠い・・・
wikiの攻略動画のおかげでエクストリーム12面クリア!残るは13面のみ!!
…ごめん、今日はもう見たくない。地獄だってわかりきってるし。
>>899 人の動画はタイミングとか座標とかかなり参考になる。
文字じゃ伝わらない情報が確実にあるから、自力へのこだわりは捨てられるなら見るべき。
>>885 まさか私のマップに感銘を受けていただいてたなんて、、、
ありがとうございます
ですとろいざこあはDS 版の私のマップをそのまま移植したもので
敵は楽に倒せるのですがうまくやると敵とほとんど戦わなくていいようにしたものです。
〜ぜむおーるは結構いい加減に作っちゃいました。
早速バンガードリーあそばさせてもらってます。アイデアが凄い!!
そして自分にとっては難しいw
>>896 試しにドラキュラ更新してみたけど、フレンドリストでも更新されてたよ
>>899 ダッシュアタックが上手く無敵でつながってないんかな
動画の方法、ダッシュ切れそうになったら一瞬カウンター撃つで
つながる筈なんだが‥
もちろんRTは引きっぱなしで
>>903 上の方にもあったがナパームは適当にやっては抜けられない
爆風の判定は見た目通りで、爆風の持続とダッシュの無敵時間がほぼ同じなので、
ナパームの波を抜ける際は2回分のゲージを使ったRT引きっぱダッシュが無難
あとカウンター後は必ず無敵でない時間が発生する
ダッシュ回復の為の空カウンターは、必ず付近にナパームが無い事を確認
遠間のうちにこちらもナパームである程度相殺しておくと多少は楽かもしれん
ただいま完全制覇してまいりました!!ランキングの人数が正確なら35人目か。
これで実績200は、わかってたとはいえフザケンナw追加実績こないかなー
数字に代えられない達成感はあったけどね
そろそろ共有タグ利用させてもらおうかな
共有タグ初めて使うけど、登録してもらわないと駄目なんだよね?
先ほどマップ側にフレ依頼メッセ送らせていただきました。よろしくおねがいします。
>>905 おめ!
.o゜*。o
/⌒ヽ*゜*
∧_∧ /ヽ )。*o 実績200
(・ω・)丿゛ ̄ ̄' ゜
. ノ/ /
ノ ̄ゝ
>>905 実績160から200までがまじで遠いものな
おつかれさんw
>>905 追加実績とかスーパーエクストリームマップ20面とかだったらどうする?w
>>907-908 ありがとう。正直、ラストの二体をみて「あ、小さい」と安堵するというおかしな脳になってたw
ラストのあの大きさと部屋の広さはトレジャーの最後の良心だと思ってる。
結構安心して逃げ回れるし。
まあそれでも長丁場の後だから疲れててミスるんだけど。
突然ですが現在の共有マップ及びCo-opタグの更新は管理していた私の都合により本日を持って終了します
フレンドのみですがプロフィールを見ることでフレンドの申請許可削除はパソコン上から可能です
残念ながらマップの追加は現在のタグからはできなくなりますが新規共有タグを立ち上げて移して頂ければ幸いです
wiki編集の雛形もかなり前に作ってありますので、編集から見て頂ければ可能だと思います
18時確認現在51名の方がマップタグにフレンド登録されており、私が以後関わることはできませんが
51名の内のどなたかが意思を継いでくれることを信じて最後の挨拶と致します
エクストリーム以外全部クリアしたが、エクストリームはクリアできる気がしねー
>>913 乙でした
やる気だけはあるが共有タグがどんなかさっぱりわからん
よく分かっててやる気がある人がいるかもだから様子見
>>913 諸々立ち上げお疲れ様でした。
ぼちぼち全クリアで一段落付いた人も増えてきて
これからってところだとは思うのですが残念です。
でもって、
自分は長く付き合うつもりなので引き継いでもいいんですが、
最悪週末チェックとかになりかねないのでその点迷惑を掛けてしまうかもしれません。
他にアクティブに動かれる方がいれば、、、。
あと私も共有タグとか経験は無いってのもありますが、多分何とかなるのかな。
週末までに動きがなければやります。
>>913 お疲れ様でした。905の者です。
タイミング的に自分が最後だったのかもしれませんね。
良いものを落とさせていただきました。ありがとうございました。
918 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/25(水) 08:02:31.25 ID:2E7inSjm0
360のバンガイオーにハマって過去作の情報収集中なのですが
N64のパワーアップ移植がDCで
360は移植というより実質新作
という解釈でいいのでしょうか?
360があればDCは買う必要無いのでしょうか?
360の前にDSがある。
DSはシステムを一新した完全新作。
360はDSの流れを継いだ完全新作
35面のビッグロボが倒せない。
戦い方が分からない。
助けて・・・
>>916 いっそその51人?が全員フレンドになるって手もあるがねw
そうすれば一々共有タグを経由しなくても良くなる
というのも、一人がアップ出来るのは30個までなので、
一人一個でも30人分しか共有できないからだ
もちろんこれだと新規が入りづらくなる等、問題も無い訳では無いが…
フレンドは1タグ99人までじゃなかった?51人フレンドって現実的ではないね
51人でマップ数が30行ってないってことは半分以上はDOM専だろうから入れる価値もないしね
DOM除いた作ってる人同士が共有しあってそのウチの誰かが行動するようにすれば
今回のように一人で管理していてその人の事情で完全停止してしまうリスクは避けられる
まあ51人の内誰が作ってるのか分からないからフレンド登録すら送れないがw
924 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/25(水) 20:05:50.49 ID:2E7inSjm0
35面のビッグロボ・・・右上にヘブンズゲートがあるのかよ・・・orz
今日半日なんだったんだ・・・まークリア出来たからいいけどさ・・・
あぁ、疲れすぎてキーボード叩く腕が思うように動かない・・・
しかし知力とテクニック両方酷使してクリアした35面、最高だ!
自分もMAP1個だけ作って配信日から数回起動して放置したままだ・・・
ちゃんとしたの作ろうと試行錯誤してるけど難しいね
共有タグからみんなのDLしたけどどれも凄い俺のだけしょぼすぎるw
攻略wikiとかみたいに1個の共有タグを複数の管理者で管理にしたらどうですかね?
それだったら、このスレの全員で管理できるし
1人だけで共有タグずっと管理はやっぱり無理があると思います
一応自分も他ゲームで共有タグ一時期やってましたけど、
最終的には5人ほどの人にサインインのアカウント教えてweb上で一緒に管理してもらいました
このゲームだとマップDLと更新を確認するのに本体の方でログインする必要ありますけどね
これBGMがなかなかカッコいいね。
サントラでないかなあ。
>>925 913見ると共有タグのプロフィールにログインパスが書いてあるみたいよ
問題はマップの管理ができないことだねえ
どのみち、そろそろ30マップ埋まるから、複数タグは要るかと。
とか言う俺も習作を1個うpした程度だが、最近は日曜夜しか動けない有様であり有志求む。
エディットモードで音楽は自由に聴けるから自作するがよい
>>929>>930 サンクス。
過去作で使われてた奴なのね。
アマゾンのはすごい価格だなw
とりあえずエディットモードで聞きながら売ってる所さがしてみるわ。
932 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/25(水) 23:13:55.84 ID:2E7inSjm0
あれだけ心が折れた35面が簡単にクリア出来るようになってしまった。
猪突猛進じゃダメなのな、このゲーム。
35面まで突撃ー!死亡!突撃ー!死亡!って
なぜ俺はあんな無駄な時間を・・・
ゲームサントラは出荷数が極度に少ないからプレミア付きやすいんだよね
俺も山中氏の音楽は好きだが、2万払えるかっていうと…
934 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 00:12:03.49 ID:T/KXr9kEO
あ
bangai-oでググルと中華のサントラ置いてあるサイトが上の方に出てくるという
全50面クリア実績、心が折れそうw
エクストリームが一つもクリア出来ないぃうああああ
共有タグMAPの管理ってタグ復元すれば行けそうな気もするが
>>935 ググったら「北米でプロデュースを担当」した人のblog出てきてびっくりしたわ
女性だったのな
939 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 19:34:17.14 ID:Zt+sbrIa0
ステージ41絶望的なんだが。フリーズ出来ないとこ。
小さい論外王たくさんは無敵のVで倒すのが正解?
やっとの思いで成しても、ロボたくさんが難しい。
体当たりだけで倒すのが正解?
攻略WIKIもクリア動画も無いし誰もクリア出来ないんじゃ?と
思う程の難易度。誰か助けて。
940 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 19:45:11.96 ID:Zt+sbrIa0
バンガイオーやり過ぎて、夢の中でもカウンターミサイル欝わ、
エルシャダイなのに体が勝手にトリガーでダッシュ体当たりを
してしまう。これは中毒性あるわー。
マニア以外も楽しめるようにして出せよトレジャー。
昔からそれがダメなトコなんだよなぁ。
>939
ロンガイオーはVで倒す。
出現位置を覚えておいて、出てくると同時に上から下に移動すれば
一気に半分倒せます。
ロボはタックルで吹っ飛ばないので、相手が固まりすぎてると対処不能。
一回右側に敵を誘導してバラけさせる。
右に誘導→左に戻って方向指定カウンターでコア破壊→タックルxNと
スペースに逃げて空カウンターで掃除
『みんな何と〜』がやってるコアの檻に、高コスト武器でフルーツレートの高いザコ、金ジェネレータを入れれば
ゲージが割と高速で&ライフが低速で自動回復する仕様のステージが作れるな。ボス練習面に有用かも。
終始反射音がガンガン五月蝿いのが欠点じゃ。
ここ本スレだよね?
発売して間もないのに見事な過疎っぷり
良ゲーなのに受け入れられてないなーw
そりゃ「体験版の3面」がアレじゃなあ…
DS版は本編がおまけでEDITの自作MAP交換が本編とも言えたけど
今回のXBLA版は自作MAPの製作や受け渡しにもいろいろ難があるしね。
元々自機に凄い性能を与えてってところから始まってるゲームだから、
それが実質もう四作目ともなれば尖っちゃうのは避けられないと思うけど、
本筋以外のところでいつも足引っ張る作りが多いよね。
損をしてるって事実にもう少し気を向けて欲しいのだけど。
マップの受け渡しはもうちょっと何とかならないのかなぁ。
よもやDS版より不便になるとは思わなかったよ。
あとDLマップも本編同様に初期設定を表示して欲しかった。
プレイ前に一々設定なんて見ないし、いざ始めてから制限事項とかに気付いてもねぇ。
あれでバランス抑えたりもしてるのに。
XBLA他ゲーも全部この方式だけどな
ハード変われば内容も変わるのは当然
今まで出来たことができて当然と思うのは情弱
>>946 そこで上官アドバイスが活きるのですよ
「倍角カウンターだっ」
>>947 プレイ主眼の要望を書いたら情弱とか言われてもねぇ。
そりゃ無難に作ればこうなるのは分かるけど、
それでいいのかって話なんだけどな。
あと足を引っ張ってるってのはマップの事だけじゃないよ。むしろ他の話。
ついでに言ったのがまずかったな。
というか弾幕の表示がすごすぎてバンガイオーじゃないよなこれw
進化しすぎ
>>943 まあタイム設定や援軍ワープアウト等、事故死・犬死に全力推奨の基本仕様、
そんであの体験版3面だと、独り善がりブッ壊れ難度系との謗りは免れまいよ。
昔からたまにある、「狙ってんだか偶然か知らんが、突き詰めると不自然に奥が深くて、
意外なほど楽しく遊べるクソゲー」の部類に入るだろうなと、俺でも思うぞ。
面白くはあれ、人に勧められる良作かと申さば、これは言いづらい事だが。
フューリークリア…いやあ、なかなか面白かったな
パズル、エクストリーム挑戦中…なんだよこの糞ゲー、死ねよ
実績200…え、神ゲーですよね?これ
954 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/27(金) 15:03:38.72 ID:nDFs4Nw60
>>941 アドバイスありがと。おかげで鬼難易度の41も3回連続クリア出来ました。
最後のロボたくさんは、テンパってて冷静に対処出来ないねw
右に誘導のアドバイスと、遠くから運任せwのバウンドショットとカウンターで
なんとかなった。
>>953 わかるわかるw
死にまくるとイライラするよな
>>955 あ、俺なのか。
スレ立てたことないけどやってみよう。
テンプレは1の記述を手直しして、公式サイトと攻略wiki載せるくらいかな。
>>950がスレ立てとかいうおっさんネラーしかしないようなクソ風習やめればいい
立てられる奴が立てればいいんだよ
誰も立てようと思う奴が居なければそれで終了
その程度の価値しかないスレだったってことだ
そしてテンプレは立てる人間が好きなようにやればいい
テンプレに文句言うなら言う奴が立てれば良い、それだけのこと
4倍角乙
次スレはあっさり立てられても次共有タグは誰も継ごうとしない
たまたまスレ立てもやった916だけど、
自分は本当に週一メンテになりかねないので、誰か他にやらない?
遅くてもいいってのならまぁやるけどさ。
他に誰も言い出さなかったから駄目かなぁ。
やり方が分からない
964 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/28(土) 08:37:01.23 ID:iRbMOGIx0
>>959 おつー
共有タグ募集も次スレでやろまい
965 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/28(土) 16:53:31.55 ID:ElVuV7Pm0
COOP過疎ってレベルじゃねーぞ!
クイックでも一回も出来ないw
「っち・・・んだよアイツうぜーな」
って思ってる横浜のメンバーいるんだろうなぁ
ごめん、実況の誤爆
タイムアタックにハマってしまってステージが一向に進まないわー
知らない人と一緒に遊んでも微妙だな
友達とボイチャで遊ぶとかなり笑えるんだけど
というかゲーム自体が微妙だな
一体誰に向けて作ったのか全く分からん
>>970 トレジャーオタに決まってるだろ
言わせんな恥ずかしい
47面のラスボスキチガイ王だって知ってたから
エディットで連戦連勝になってから挑んだ。
本番、まさかの2倍サイズ!
気が動転して瞬殺・・・orz
47面道中簡単だけど長い。
本当に時間泥棒だ、このゲームは。
シルバーだとランキングに反映されない?
俺シルバーだけどランキングには載ってるぜ
クリップもある。恥ずかしいのがw
エディットの参考にN64を最初からやってるが、やっぱりおやじの酷さは輝いている。
「とっとと戻って来んか 親 不 孝 者」「りき、お前、兄さんが欲しいと言っとったよなあ」
あと、りきミサイルむっちゃ強え。全画面ロックで超高速、高威力の相殺能力ほとんどなし。
これは隠し機体か選択武器で、旧装備が欲しかったな。倍角不能の代わりこの性能で。
64版とか配信されてないのかしら
そういやEDITで作った面を複数人プレイって出来るのかな?
コレが出来ると複数人専用の面とか作れそうなのだけど。
多分できない
少なくともオフでは不可
それ俺も考えたんだけどねぇ
そもそもCOOP人っ子ひとりいないww
世界でCOOPやろって奴俺一人だw
次スレから話題を引っ張ってくるが
エディットでクレキンとか単に沢山おいてあるようなのは、なんか食指が動かないな
よーし1面の雑魚を全部基地外にしたマップあげちゃうぞー
>>977-978 俺それで裏かいてCooPできりゃ攻略楽だけどできないからめんどくさい
ってステージ作ろうとしたけど面倒になってやめたwww
うめ
実績MAXコンボ狙うならどこがオススメ?
1面でジェネレータ壊さずひたすら雑魚殺しでいいんじゃないかな
スコアアタックの要領でやってればそのうち999いくはず
1面で済む。武器をミサイルにして、ジェネレータ自体を索敵範囲に入れなけりゃ永久機関。
自分でもっと楽な弱ザコ無限湧き面を作るのもいいだろう。ステージ自作実績も開く。
>>985 ありがと。スタート地点でフリーズとカウンターを
交互に撃つだけの簡単なお仕事でしたw
タイムアタック抜かれてた…最後の1位だったのに…
鬱だ…まじ死にたい……ちょっと47面行ってくる
そんな事よりCOOPしようぜ
記録は破られるもの
ひゃっはーカウンター楽しいぜ
992 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/01(水) 23:47:30.53 ID:dYTAcR1V0
>>977-978 カスタムマッチにEDIT MAPってあるけど、
これ選べばできるんじゃないの?
試しにやって見たけど誰も入ってこないからわからんw
「開かないコア」と「みんな誰と戦っているんだ」を組み合わせた、
全く新しいギミックが作れそうな気がしたが、使用すべき状況が思い付きません。
小ネタ。コアはなんでも反射する体質の副作用か、シールドが開いてると敵の攻撃からもダメージを受ける。
うめ
キチガイオー渾身のMAXアタックを全部反射するコアさん…
コアを自機として使えれば……!!
うめ
うめ
うめ
1001 :
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