【AC新作】ダライアス総合Part46 ZONE ο
●ボス一覧● ・ダライアス(1987) キングフォスル・・・シーラカンス エレクトリックファン・・・イソギンチャク デュアルシェアーズ・・・ロブスター ファッティングラトン・・・ピラニア キーンベイオネット・・・カジキマグロ アイアンハンマー・・・シュモクザメ ストロングシェル・・・カメ グリーンコロナタス・・・タツノオトシゴ オクトパス・・・タコ カトルフィッシュ・・・イカ グレートシング・・・マッコウクジラ ・ダライアスII(1989) ハイパースティング・・・ミノカサゴ アロイランタン・・・アンコウ スチールスピン・・・ハリセンボン キラーヒジア・・・アジ ドリオサーム・・・ウツボ レッドクラブ・・・カニ ヤマト・・・ヤドカリ リーダイン・・・ウニ グランドオクトパス・・・タコ リトルストライプ・・・エンゼルフィッシュ マザーホーク・・・シルバーホーク バイオストロング・・・クジラの胎児 ・スーパーダライアス(1990) キングフォスル・・・シーラカンス エレクトリックファン・・・イソギンチャク バーストアウト・・・フグ ビッグラジャーンヌ・・・エイ リトルストライプ・・・エンゼルフィッシュ デュアルシェアーズ・・・ロブスター マイホームダディ・・・ヤドカリ ファッティングラトン・・・ピラニア ガードサベージ・・・アオザメ スチールスピン・・・ハリセンボン ハードマウルスク・・・クラゲ アロイランタン・・・アンコウ タフスプリング・・・イセエビ ハイパースティング・・・ミノカサゴ キーンベイオネット・・・カジキマグロ ドリオサーム・・・ウツボ ミスティックパワー・・・アンモナイト ファイヤースター・・・ヒトデ アイアンハンマー・・・シュモクザメ バディブレイザー・・・ウミテング レッドクラブ・・・カニ ストロングシェル・・・カメ グリーンコロナタス・・・タツノオトシゴ オクトパス・・・タコ カトルフィッシュ・・・イカ グレートシング・・・マッコウクジラ
・ダライアスプラス(1990) キングフォスル・・・シーラカンス エレクトリックファン・・・イソギンチャク ビッグラジャーンヌ・・・エイ リトルストライプ・・・エンゼルフィッシュ デュアルシェアーズ・・・ロブスター ガードサベージ・・・アオザメ レッドクラブ・・・カニ ハードマウルスク・・・クラゲ タフスプリング・・・イセエビ キーンベイオネット・・・カジキマグロ マイホームダディ・・・ヤドカリ ミスティックパワー・・・アンモナイト ファイヤースター・・・ヒトデ グリーンコロナタス・・・タツノオトシゴ オクトパス・・・タコ カトルフィッシュ・・・イカ ・MD版ダライアスII(1990) ハイパースティング・・・ミノカサゴ アロイランタン・・・アンコウ スチールスピン・・・ハリセンボン ドリオサーム・・・ウツボ ヤマト・・・ヤドカリ リーダイン・・・ウニ グランドオクトパス・・・タコ レッドクラブ・・・カニ リトルストライプ・・・エンゼルフィッシュ マザーホーク・・・シルバーホーク バイオストロング・・・クジラの胎児 ネホノジア・・・アジ ・ダライアス・ツイン(1991) キラーヒジア・・・アジ クイーンフォスル・・・シーラカンス エンペラーフォスル・・・シーラカンス デーモンソード・・・イカ デュアルシェアーズ・・・ロブスター ダークコロナタス・・・タツノオトシゴ レッドミスト・・・タコ フルメタルシェル・・・カメ ハイパーグレートシング・・・クジラ スーパーアロイランタン・・・アンコウ グレートタスク・・・セイウチ
・サーガイア(1991) キングフォスル・・・シーラカンス レッドクラブ・・・カニ ストロングシェル・・・カメ ビッグマーマン・・・マンボウ カトルフィッシュ・・・イカ グリーンコロナタス・・・タツノオトシゴ アンシェントヘルム・・・カブトガニ グレートシング・・・クジラ ・海外マークIII版サーガイア(1992) ハイパースティング・・・ミノカサゴ アロイランタン・・・アンコウ キラーヒジア・・・アジ ドリオサーム・・・ウツボ レッドクラブ・・・カニ リーダイン・・・ウニ ヤマト・・・ヤドカリ(※難易度設定でリーダイン、またはヤマトに変わる) グランドオクトパス・・・タコ マザーホーク・・・シルバーホーク バイオストロング・・・クジラの胎児 スチールスピン・・・ハリセンボン ・ダライアスフォース(1993) バイオハザード・・・ミジンコ マディクリスタル・・・クラゲ スパイラルスネイル・・・カタツムリ サンダーボルトファン・・・イソギンチャク デビルフィッシュ・・・イカ ピースデストロイヤー・・・リュウグウノツカイ ステルサー・・・カメレオン ザンディックII・・・プレシオサウルス グレートフォース・・・クジラ メガロプロス・・・プテラノドン ガルストビック・・・ヒト
・スーパーダライアスII(1993) ゴールデンアイズ・・・キンメダイ B・ガーディアン・・・ガーデンイール キラーヒジア・・・アジ リベンジシャーク・・・サメ ディープドラゴン・・・シードラゴン クラブアーマー・・・カブトガニ ボールドクラブ・・・タカアシガニ ヤマト・・・ヤドカリ リーダイン・・・ウニ ダークモドン・・・オニボウズギス ヒートアロー・・・マンボウ モデラートー・・・リュウグウノツカイ メカ・バイオストロング・・・クジラの胎児 ・ダライアス外伝(1994) ゴールデンオーガ・・・オニキンメ アンシェントドーザー・・・カブトガニ キングフォスル・・・シーラカンス フォールディングファン・・・オウギベンテンウオ エレクトリックファン・・・イソギンチャク プリックリィアングラー・・・アンコウ ネオンライトイリュージョン・・・イカ ファッティグラトン・・・ピラニア ダブルディーラー・・・ヒラメ・カレイ タイタニックランス・・・ベレムナイト クラスティハンマー・・・シャコ デッドリィクレッセント・・・カガミダイ グレートシング・・・クジラ リスクストレージ・・・フウセンウナギ バーミリオンコロナタス・・・タツノオトシゴ ヒステリックエンプレス・・・タカアシガニ オーディアストライデント・・・マンボウ キュリアスシャンデリア・・・エビクラゲ ストームコーザー・・・オニキンメ ・Gダライアス(1997) エクリプスアイ・・・フシギウオ トライポットサーディン・・・サンキャクイワシ クイーンフォッスル・・・シーラカンス デュアルホーン・・・ニシキエビ ディメンションダイバー・・・ギンザメ アブソリュートディフェンダー・・・マツカサウオ ファイヤーフォッスル・・・シーラカンス デスウイング・・・オニイトマキエイ エイトフィートアンブレラ・・・メンダコ エターナルトライアングル・・・ミツクリザメ ライトニングコロナタス・・・ウィーディーシードラゴン ヘビーアームズシェル・・・オサガメ ジ・エンブリオン・・・クリオネ アコーディオンハザード・・・アノマロカリス グレートシング・・・マッコウクジラ
・ダライアスR(2002) キングフォスル・・・シーラカンス エレクトリックファン・・・イソギンチャク ガードサベージ・・・アオザメ タフスプリング・・・イセエビ ミスティックパワー・・・アンモナイト ファイヤースター・・・ヒトデ グリーンコロナタス・・・タツノオトシゴ オクトパス・・・タコ ・ダライアスバースト(2009) アイアンフォスル・・・シーラカンス マッドホイール・・・オウムガイ ライトニングフランベルジュ・・・ノコギリエイ ミラージュキャッスル・・・ハリセンボン ハングリーグラトンズ・・・ピラニア サウザンドナイブス・・・ミノカサゴ ダークヘリオス・・・リュウグウノツカイ・サイバリオン グレートシング・・・クジラ
★アーケード新作★
ダライアスバースト アナザークロニクル 発表!!
公式サイト
http://darius.jp/dbac/ プレスリリース
http://biz.taito.co.jp/release/dariusburst_ac.pdf Gダライアス以来13年ぶりのアーケードダライアスにして、
ダライアス2以来21年ぶりの専用筐体での稼動を実現!!
2010年冬 稼動予定
ワイド2画面32:9比率+ボディソニック搭載の専用筐体
基板:TAITO TypeX2
プレイ人数:1〜4人
オンライン対応、NESYSカード対応
PSP版にはいなかった新巨大戦艦を確認
シルバーホークバーストにも、オリジンではない新機体が追加
既存のレジェンド、ネクストにも4人プレイ対応によって新カラーが追加
8月6日(金)
Ustream内 TAITO LIVE!にて、ダライアスバーストアナザークロニクル大特集
8月7日(土) 8日(日)
秋葉原Heyにてロケテスト開催
10:00〜15:00までにアンケートに答えるとオリジナルボールペンがもらえる。
(一人1本まで)
∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌──┴┴──┐ / つ テンプレ ここまで│ 〜′ /´ └──┬┬──┘ ∪ ∪ ││ _ε,' 3
>>1 WE ARE NOW RUSHING INTO ZONE 乙
>>1 乙
>>9 に追加
・ダライアスバースト アーケードクロニクル(2010?)
アイアンフォスル・・・シーラカンス
ライトニングフランベルジュ・・・ノコギリエイ
マッドホイール・・・オウムガイ
アンノウン・・・ノコギリエイ?
アンノウン・・・デメニギス?
アンノウン・・・オウムガイ?
????
ハングリーグラトンズ・・・ピラニア
????
????
ダークヘリオス・・・リュウグウノツカイ・サイバリオン
グレートシング・・・クジラ
仕事帰りにロケテストに寄ってきたぜ
7時前に現地に到着して少し見学してから係の店員君に聞いてみたら
割とすぐ順番が来そうなので整理券貰って30分待ちぐらいでプレイできた
明日もボールペンに拘らず遅めに行けば、取りあえずプレイは可能かも知れない
※一応偽造防止にボカシ↓
ttp://up.img5.net/src/up36792.jpg 問題のプレイ内容の方だけど一人プレイでは選ばれないだろう右端の4P席に敢て座ってみた
これが予想以上に辛い。ボスの背中側に回り込むような場面では多少有利だが、
ほぼ自殺行為だと思う(W
ロケテ覗いたけどみんな無限残機してたのかな? GTとかで死にまくってたけど、楽しそうだったなぁw 私はシューティング検定して帰りました(´・ω・)
ところで、興行成功のカギを握る「女」「子供」のプレイヤーは居たの?
>>16 に、219…w
整理券配布前にプレイできた人含めると250人ぐらいは堅い気がしてきた
にしても、夜なら相当に空くみたいだな
時間調整できる人は絶対そっちの方が良いかもしれない
…今日は土曜以上に暑くなるらしいし
まさか今から並んでいる人はいないよな?
稲中の卓球大会みたいだな 予想以上に人が来ちゃって特典が足らなくなっちゃうの
なんだ夜なら余裕なのか
そして全員が夜狙いに切り替えたせいで、朝はガラガラに
>>23 そしてそれを聞きつけ夜はガラガラ以下ループ
>>18 カップルで楽しそうにプレイしてたよ
それを眺めるギャラリーの微妙な空気がなんともいえなかったが
>>25 リア充カウンターバースト喰らって爆発しろ!
って、誰もが心の中で叫んだだろうな
僕たちは・・・待っていたんだ・・・
俺中学生の妹と二人でプレイしたけどめちゃくちゃ気まずかったな
そりゃ4人でとっとと回してもらいたいしなあ
>>30 何で中学生の妹とと秋葉原まで出張ってロケテに並ぶようなシチュエーションになったんだよw
一人以外ならまだ全然良い方だよ
俺の青春のダライアス・・・ 今年15歳のオレには、あの頃はすべてが輝いていた・・・
サイバリオンアーケードに帰還・・・とも言えるんだよな一応
>>27 少なくともタイトーステーションにはもれなく入る……と思いたいけどねぇ
田舎だと県ごとに一台か二台だけという可能性もあり得るから怖い
広島は市内のでかいゲーセンしか入らないだろうな・・・
>>37 ゲーオタ向け路線のタイステとか駅前のフタバとかあるから大丈夫だろ。
ラスボスはシロナガスクジラで、超巨大戦艦とかだったら胸熱
こういう時だけは都心住まいがうれしいな・・・新宿に入ってくれればいい
そういや歴代ダライアスで超巨大戦艦だったのって タイタニックランス(外伝) クイーンフォスル(G) ファイアーフォスル(G) G.T(G) くらいだったっけか?
>>38 福山近郊は無理臭くね?新作STG入れそうなゲーセンはパークレーンくらいしか無いよ
赤い刀は入るだろうけど大型専用筐体はさすがに無理臭い・・・
>>37 よう同郷
紙屋町の人に聞いたら出来る限り入れたいですって言ってた
>>37 尾三地方の俺にはせめて神辺に入ってもらわないと困るw
広島市まではさすがにいけん。
DIVAスレから新作が出ると今更知ってきますた。 明日はアキバに行くぞー!
>>42 なんだ俺か。
ラウンコの中の人が馬鹿やってくれることを祈ってるよ。
前ならアイビスさんがワンチャンあるかなと思ったけど、今調べたら潰れたんだねあそこ。
つーかなんだよこの地域スレ
県庁所在地に入ればめっけもんじゃね?
全3面て、あれロケテ仕様だと把握してたんだけど、 あれ本ちゃんでいくつもりなのか?そんなの思ってもいなかったからアンケートにもかかなかったけど。 マジだとすると「短すぎる」って書いたわ
>>14 全ゾーン別ボスというから新ボス4体追加か!?と思ったら
半分は既存のボスの改造っぽいのかチト残念だな
完全新規はデメニギスとあと1体か…最終面のボスっぽいし
ド肝を抜かれる超巨大戦艦を期待するがどうなることやら
>>49 俺は一応書いといたぞ。コンパネにまで当然そうだろと言わんばかりにゾーンマップ書いてたからな
さすがに不安と思ったなら何でも書くべきだな
記事見たらやっぱりハーフミラーなんだな 写真だと一枚っぽいけどハメコミか
グラフィックがPSPよりもずっと綺麗だ 使い回しじゃなかったのね
>>51 店的に回転悪かったら儲からないから全3面にしたんだろう
上手い人だと「稼ぎ」とかやられて粘られそうだし
その分ルート分岐を増やしたから、何回もプレイしてね(はぁと
すいた頃にやりに行ってあげるね
>>54 ベリーハードか何かを追加して縦方向にステージを追加してくれるなら文句は言わん
1プレイの時間が短いのは、ヘタレとしてはそれはそれでいいんだけどな。 ただそうなると1クレ200円が高く感じる。
どうせなら A D H M S B E I N T C F J O U G K P V L Q W R X YーZ とかだと凄かったが高望みしすぎですねそうですねw
しかし、仕事帰りの夜10時頃覗いたが その頃の時間でも本当に人多かったなぁ 盛り上がってたようでとりあえずよかった まぁ、贅沢を言えば1プレイくらいしたかったが、どう見ても無理だったw あと、そのせいかどうか知らないが 今日は妙にミューガンにもいつもより人がいたなw
秋葉のHeyに行ったけどすげえ人だかりだったわ んで、その人ごみの中に石井ぜんじさんぽい人がいたんだけど本物だったんだろうか
1回あたりのプレイ時間が短くなるのはインカム的に仕方ないとして、 やり込みたい奴はクロニクルモードでどうぞって事じゃないの?
クロニクルオリジナルのボスとかいるならちょっと期待したいところだな
今日も朝から並んでいる猛者がいるんだろうか…
昨日の先頭が朝五時くらいだったらしいから、当然いるでしょう。 12時前の段階で整理券が絶望的な150番目付近配ってたほどだから、出来なかった人は多かったはず。 今日こそは、で気合入れてるやつは多いとみる
ついったのハッシュタグで検索してみたら、すでに15人以上いるようだ。
地方在住なのにチャリの行動範囲内に4軒もタイトーステーションがある これだけあればどっか1軒には入るだろう
それは2件くらいリストラしたほうがよくないかw
福岡かな?それはそれで裏山だな うちの近所のタイトーなんてよく入れるもんといったらプリクラ機と謎の多人数プレイゲーとかそんなのばかりだからな。 複数人で遊べるという部分に一縷の望みをかけてはいるが、恐らくこんなコアなゲームが入ることは絶望的だろうな…
>>69 そう、福岡です
博多ヨドバシの店舗は比較的ビデオゲーム系が入るから期待してる
今日は昨日よりは過ごしやすそう…少しマシ程度に 並ぶひと並んでるひと熱中症対策しっかりなー
>>72 何がそこまで人を惹き付けるんだ・・・
田舎暮らしだからロケテとか想像つかんけど、格ゲーとかでも毎度こんな感じなの?
一応10年前くらいに東京に行った時立ち寄ったゲーセンで偶然やってたロケテは体験してるけど死ぬほど閑散としていた
ジャンプボタン一個というシンプル操作で塔をひたすら登るだけのゲーム
作業感が酷くて敵も出てこなくゲームオーバーになる気配が見えないから途中で席を立った
ブレイブルーコンティニュアムシフトのロケテストで Hey4Fの一番奥の席からつづら折りで階段まで人がのびて そこから1Fまで列が伸びたことがある… ギャラリーすることすら許されないすごいロケテだった
>>73 今までいろいろなロケテに行ったけどこんなの初めてだよ
赤い刀とかのロケテではこんなに並ばなかったし
オススメは夜9時以降
30分待ちくらいで遊べた
並びながらPSPのダラバーしてる人、居ますか?
クロニクルモードの惑星を開放していくって設定で DAIVAを連想したのは、多分俺だけ
大型筐体だからって1プレイ\200で、 しかも1クレジットで3面しかプレイできないって… いくらなんでも高すぎだろ。 シューティング人気が落ちている今の時代でインカムを稼ぐためとはいえ、 そこまで高くしたら余計にプレイ人口が減るだろとしか思えないんだが。 今回のロケテはあくまでお祭りみたいなもんだから盛り上がってただけで。 よほどの金持ちか熱烈なファンしかやりこま(め)ないだろ。 自分は今まで、レースものなどでも1プレイ\200以上のものは、 よほど特別なものでない限り1度もやったことがないし、 オトメディウスは上達しても1クレジットでたった3面しかプレイできないという理由で、 やはり1度もやらなかった。 ダラバーACは出来は良さそうなのに、そこが一番心配だわ。 正式発売されても同じ仕様なら、多分1度もプレイする気にはならないだろう。 設定次第で\100にはできても、1クレ3面までじゃね(\50ならどうにか許せるかも)。 こりゃ家庭用版(PS3かXBOX360?)を待つことになるな。 家庭用版が出たら出たで、DLC商法が心配ではあるが。
>>77 惑星開放と言うからにはちゃんと惑星に突入してほしいんだけどな
今は折角のアーケードなのにPSPと変わらず同じような背景ばっかりだし
>>76 まあネタで書いたんだろうし、ロケテの順番待ちという特殊な状況下であるが、、、。
ゲーセン内で携帯ゲームするのはマナー違反だと思う。
禁止と書いた壁紙貼ってあったり、店員が注意するゲーセンもあるくらい。
ヘイがどうかは知らんが、個人的にはやめて欲しいねぇ。
まあ、階段ならいいと思うがw
>しかも1クレジットで3面しかプレイできないって… プレイ時間もあるけど、 分岐を増やすほど作らねばならないステージ数がいっきに増えるからね。 スタッフの数が少なくアイデア、時間に詰まるなら、 Gダラのモデルを真似しても良かったのではないかと思う。 ファンは怒らないだろう。 今後は、PSPなど家庭用に移植され、また、開発時間が得られると思うから、 その間に、ダラバーAC2でステージ4やステージ5を作ってもらいたい。 高い筐体を買ってもらったゲーセンから撤去される前に、 ダラバーAC2が発売されることを切に願う。 やはりステージ数は5位は欲しい。
最近大型のゲーセンに設置されてる筐体で1クレ50円とかあったっけ? もうずいぶん前に1クレの基準が変わってる印象なんだが
箱なら一応2台用意すれば2画面でできるからなw
>>81 階段の行列でゲームやってる人は時々みかけるね。
>>82 モデリング数とステージ数は全く関連がない
>>81 まあ店で待機するなら他のゲームで金落としていけって話だよな、店側としては。
旧ダラとメタルブラックは常に回転状態だったからできなかったけど、オーダイン
もやりたかったのに常に人が付いてるとはお前らどういうことだ。
>>80 ステージグラフィックのバリエーションは少し増やして欲しいね。
色んなステージがないとダライアスっぽくない
あと爆発の表現だけは弄って欲しいな。
ロケテいけりゃなぁ。
しょーがねーからNHK-FMの一日プログレでも聴くか…
屋外のステージは一つは欲しいな。 Gダラの遺跡みたいなワクワクするステージが見たい。 あと、PSP版のゾーンAのパワーアップ版をぜひ作って欲しい 海底から出撃っていうシチュエーションがかっこいいと思うのよ
その200円だが、それが高いと思ってるのはオッサンと俺みたいなシューターだけみたいだよ 俺の周りにはリッチな奴しか居ないのかもしれないけど、今の中高生は皆、楽しいと感じたゲームには初見でもガンガンクレジット入れてガンガンコンティニューするし…… 1クレ200円のゲームにもクレジット投入を躊躇わないばかりか、その場のノリでe-passとか格ゲーのカード、戦略ゲームのスターターデッキ買うやつなんてざらに居るよ、その後また遊びもしない癖にね 時代は変わってきてるんだよ、未だに俺みたいに200円入れるのに迷うヤツも稀にいるけどさ 問題は、いかに今の若者に興味を持たせるか、また「STGは難しい」なんて固定概念を取っ払うかだと思う 特に多人数でゲーセン行くと、ノリで知らないゲームを指して「これやってみようぜw」なんてなるから、もしリピートは無くても興味さえ惹ければこっちのもんだと思う ダラバーは意外に好評価だったから、本当に興味が問題なんだよ
>>87 オーダインはなかなかあかないね。
一人ついたら30分くらいはほぼ確定だからかな。
しかもクリアしてもネームレジストすらなかなかできないおまけつきw
ルーレットさえ見えればなぁ…。
ロケテやってるからか、初代とIIは人気あったね。
>>75 某VIみたいな怪しいのじゃなくて
ある程度信じてよさそうな「伝説復活」だし大型筐体だし
何より格ゲーの新バージョンみたいに
「今のうちにシステムや変更点を齧っておこう」じゃなくて
「地元に来る保証がないw」ってのも大きいんでないかと
>>73 ジャンプボタン一個というシンプル操作で塔をひたすら登るだけのゲーム
が何のゲームなのか微妙に気になる
レインボーアイランドじゃないし
今の大型筐体で100円は有り得ん デッドスペースに置かれた中古ならともかく
>>90 今の中高生というか若いときはみんなそうだろう
年取るとバランスを考えるようになる
秋葉原新セガの初音ミクのロケテストは1階入り口から建物をぐるっと囲むくらい行列ができたし、 HEYのスト4ロケテストは3階から4階にいって1階まで伸びて、建物の外にも行列ができた。 最近じゃ秋葉原レジャーランドのラブプラスアーケードのロケテストか。前日からの徹夜組が200人。 まあ今回のダライアスもロケテスト伝説のひとつに数えられるのは間違い無いね。
よおし、今日も頑張ってテストプレイするぞー!
1クレで4人で出来るんだから友達連れてけばいいじゃない。一人実質1クレ50円で遊べるぞ。 全員200円払えば死にまくりプレイだし。 複数人でやった身としてはなんていうか今回、一人でやるのは勿体無い感がある。 一人でやるのももちろん問題は無いんだがね(少し火力不足は否めないが
いまさらGダラやってみたが、スタッフ投入しただけあって、背景、演出のバリエーションは凄いな。 いつかはダラバーACの筐体と今風のグラフィックでリメイクしてもらいたいものだ。 当時プレステ互換基板で開発されてたけど、Gダラチームの表現力に追いついていない。 レイストームまではなんとかなっていたが・・・。
1プレイ200円は古い人間的にはやっぱ高く感じるが、遊園地のアトラクションの一種だと 思えば短いプレイ時間も含めて許容出来る気がする。あと、筐体価格が凄い事に なりそうだしねぇ・・・。致し方ないかなとも思う。
>>100 バーチャファイター2が超ドル箱だと言われてたね。
あれ200円だったし。
汎用ビューリックス筐体で1プレイ200円なら高いと思ったかもしれないけど、 専用大型筐体でプレイするのに1プレイ200円は当たり前の金額だと思うな。
昨日となりのセガでガンダムのロケテやってたけど 4Fから2Fくらいまで並んでたよ。heyの後に行ったから全然たいしたことねーなーと思ったw そこで待ってる間みんなPSPやってるよ。 まあ整理券無いから並んで待つしか無いみたい
そういやGダラが入荷当初200円だったゲーセンあったな・・もう潰れたけど
>>102 やってることが専用大型筐体らしくないジャンルだから納得いってないんじゃない?200円イヤな人って。
ガンシューとかならまだしも、みたいな。
3ステージっていう数字の印象もありそうだ。
でも豪華な筐体で大迫力な演出で自機をグイグイ動かして思いっきり遊べるっていうのは
汎用筐体には出来ない体験だし、200円出す価値十分あると思うんだけどなぁ。
>>104 タイトー直営だとGダラは発売直後は200円でハード設定にしろというお達しがあったよ。
HEYにGダラは置いてあるの? 連射装置付きでver1を置いたら、ダラパーが有る今こそ再評価されるはず。
まあ考えてみれば今の時代、何でもかんでも値上げ値上げで、
100円ショップの食品類も値上げはできない分こっそり内容量が減っていったりするし、
コンビニのパンやカップ麺なども高くなってきてるし…
ゲーセンにもその波が押し寄せてきてるんだと考えるしかないのかねえ。
ゲーセンの場合は\110とか\150とか中途半端な値上げはできないし、
上げるときは一気に\100単位で上げなきゃならんから値上げのダメージがより目立つんだよな。
または、上で書いた100円ショップみたいに、同じ値段ならプレイ時間を短くすることで無理やり対処、
難易度的に手ごたえが高くなるばかりで内容量的には物足りないから腕のいいプレイヤー以外はやる気なくなる。
最近のゲーセンはホントつまらん。
多人数前提のものやメダルゲームばっかりだったり。
Heyは古い普通のシューティングも結構置いてあるからまだいいんだが。
ダラバーACは値段はともかく、シューティングとしてヒットするといいね。
多人数前提って要素が含まれてるのがちょっと引っかかるが。
>>90 今どきの子供らはリッチだねえ。どんだけ小遣いもらってんだか。
こっちゃ物価が上がっても収入は全然変わらんのに。
>>107 ダライアスは初代から全部ありますぜ。
メタルブラック、レイフォース、レイストーム、ニンジャウォリアーズ、サイバリオン
ナイトストライカー、トップランディングなどタイトーゲーありますぜ。
あとスペースハリアー、アフターバーナー、ギャラクシーフォースもあるんでバーストができなくても楽しむがよい。
>>98 >1クレで4人で出来る
そうなのか?
でも自分はゲームは常に1人でプレイする主義だから、関係ないな。
今どきのゲームは多人数前提のシステムばっかだが、そういうのには興味がない。
「自分のプレイ」「自分の記録」に、他人に干渉されたくないんだよね。
そういうプレイヤーも、今は減ってるわけか…。
>>106 それは酷い。
タイトーが作ってるのに出荷設定で稼動させないとかw
ダラIIの時も標準設定じゃないゲーセンが多くて寿命を縮めたって言われてたのになぁ。
>>111 200円3ステージでそこまで敬遠する事無いと思うんだけどなぁ・・・現状の出来でもね。
干渉されたくないっていって周りを突き放して遊ぶゲームにも感じなかったな。あまりにも他人と協力する要素が多くて。
まぁそんなに今の価格でやりたくないなら稼動後に1クレ100円になるまで待ったらいいさ。
1クレ100円で出来るゲーセンとか稼動後に出来たら、4人で行ったら1クレ25円で出来るかもしれないのか・・・
まぁたぶん設定で4人一括か4人別払いかっていう設定が入ってそうだけど。
ルート分岐はこれ位が良いです ___ | Z' | ___/ ̄ ̄ ̄ | P .| ___/ ̄ ̄ ̄\___ | K .| | V .| ___/ ̄ ̄ ̄\___/ ̄ ̄ ̄ | G .| | Q .| ___/ ̄ ̄ ̄\___/ ̄ ̄ ̄\___ | D .| | L .| | W .| . ___/ ̄ ̄ ̄\___/ ̄ ̄ ̄\___/ ̄ ̄ ̄ | B .| | H .| | R .| .___/ ̄ ̄ ̄\___/ ̄ ̄ ̄\___/ ̄ ̄ ̄\___ | A .| | E .| | M .| . | X .| . ̄ ̄ ̄\___/ ̄ ̄ ̄\___/ ̄ ̄ ̄\___/ ̄ ̄ ̄ | C .| | I .| | S .|  ̄ ̄ ̄\___/ ̄ ̄ ̄\___/ ̄ ̄ ̄\___ | F .| | N .| | Y .|  ̄ ̄ ̄\___/ ̄ ̄ ̄\___/ ̄ ̄ ̄ | J .| | T .|  ̄ ̄ ̄\___/ ̄ ̄ ̄\___ | O .| | Z .|  ̄ ̄ ̄\___/ ̄ ̄ ̄ | U .|  ̄ ̄ ̄\___ | V' |  ̄ ̄ ̄
同じボスが出てくるんならそんなに分岐はいらない
1クレジット3面なんだから、2クレジットでエンディングまで行ける面構成だろう
Gダラリメイクは勘弁して あれシリーズ中一番つまんなかったから Ver2で改悪とかシリーズに一時的にトドメを刺した悪夢だ
>>114 全7ステージはダラ3までお預けだろ。とりあえず、ダラバーACが出たらスクエニがダラ3の
開発費を捻出出来るようにお布施プレイしまくろう。
>全7ステージはダラ3までお預けだろ。 さすがにそこまでは望みません。 5ステージで良いから、ボスは全部変えて欲しい。 一部はモデル使い回しで、テクスチャーや攻撃パターンを変えるで十分満足しますから。 >スクエニがダラ3の開発費を捻出出来るように ・・・ファイナルファンタジーで使わないでください・・・
>>117 個人的にはそれが最もベストな構成だと思うけどね。果たしてどうなるか・・・。
>>118 1~2行目は全面的に否定させて貰う。
>メタルブラック、レイフォース、レイストーム、ニンジャウォリアーズ、サイバリオン すごいすごい。 足りないのはガンフロくらいだね。 ニンウォリも有るってことは、ダライアス筐体側がご臨終してしまっても、 基板入れ替えで復活させることもできますね? レイフォース、Gダラの頃のタイトーって本当に輝いていたね。 特にレイフォースは1作目にして、グラフィック、ゲーム性全てで超完成度だった。 本当にタイトーが作ったのかと疑ってしまう。
Gダラリメイクお待ちしております
>>117 は加齢シューしか興味無い様子なので
初代筐体型棺桶に詰め込んでおきました
どちらにせよGダラがゲーセンで出ることはないだろ バーストACがその答えになってるじゃん
>>115 ボスは全部違うにきまってんだろ!
分かってるくせに?
業界を衰退させたボリューム厨がなんか喚いてるな こういうゴミの意見に耳を傾けてたらどんだけ流行ったって採算なんか取れんわな
腹減った 刺身喰ってくる
何でもかんでもマンセーな盲儲こそ業界に悪影響
何でも厨つければいいもんでもないだろうに 夏だなぁ
>Gダラがゲーセンで出ることはないだろ 意味不明
バーストACこそ現時点での答えだろ アーケードに適した筐体とゲームボリューム Gみたいな無駄な大作主義でスタッフと予算をつぎ込んでクソ失敗するわけにはいかないのだよ いずれにしてもGがシリーズ中一番の失敗作なのはもう不変だぜ よかったのはOGRの曲だけでゲームも画面もたいしたことない 当時新作のくせに外伝も超えられなかったゲームにリメイクなんてねーよ
ボクのかんがえたすごいダライアスしか認めないっていう いい歳して精神の未熟なワガママを喚くのおっさんは どうぞ自分の納得いく同人ゲーでも作ってろよ
バースト大好きダラ新参連合と やっぱクジラはZ'じゃないとなダラ古参枢軸の OGRな争いがまーた始まった
134 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/08(日) 11:53:28 ID:Tnw0POLj0
全3面でいいからやるたびにパターンが変わってくるぐらいの仕掛けがほしいね。
タイトーのプレステ基板ゲームに傑作なしだからな レイフォも初代が最高でストームクライシスとどんどんダメになっていった ダライアスは外伝ががんばったのにGがダメにした カオスヒートとかマジカルデートとかどうしようもないゲームが多かった ダライアスも初代とIIと外伝は好きでバーストもよくできてておもしろいけどGテメーだけはダメだ
全3面はちょっと短いよなあ クロニクルモードがメインになるのかな
Gダラって今アケでリメイク出すんなら 確実に皆が知ってるGダラじゃなくなってしまい 今リメイク希望って言ってる人からは受け入れられないような 別の何かになるんだけど分かってるのかな 現実的に見てレイストームHD方式で家庭用じゃないかね
ちょっと時間ができたときに軽く遊べるのはいいと思うけどな。 スコアランキングが難易度毎に用意されていれば、ガチ勢のやりこみも熱いだろうし。 ただ、15分で200円か…カードゲーとかに比べれば良心的ではあるけど… 4人プレイで一人頭200円だせば残機無限できるっていうのは、素直にいいアイデアだと思うんだけど、 この辺のバランスがむずかしいな。
>>130 >>124 はGダラといってもリメイク版のことを言ってるんだろ。
Gダラのリメイクは今のアーケードでは無理でも、家庭用で是非出して欲しいとは思うな。
あのアーケード版はPS基板なんてアーケードとしては中途半端な性能のシステムだったから、
演出や音楽はよくてもグラフィックが荒くて惜しい出来だったからな。
ステージ数もゾーン内分岐があるとはいえ通しで5面という少なさだったから、
(全体のボリュームがあっても、一度のプレイが短いのが問題)
新ステージを追加して7〜8面ぐらいにはしてほしい。
レイストームHDみたいな中途半端なリメイクならいらん。
あと、ネット配信じゃなくてちゃんとしたパッケージ販売がいい。
昨日整理券もらう時に、 「一人プレイで3面クリアで30分かけてクリアする人もいるのでそんな人ばかりだったらプレイ無理かも」と言われた。 クリアに30分かかるなら3面でいいんじゃね
ロケテストといえば「超ちゃぶ台返し2」のロケテストもHeyでやってるんだっけ?
4人同時に出来るから詰め込んで同時にプレーしてもらってるのかと思ったら1人づつプレーしてんのね…。
というかGダラはせめてまともな移植をしてほしい
>>108 夏休みとはいえ、早朝7時から音ゲーコーナーにわらわらいる中学生を見ると
本当にそれでいいのか親と本気で思ってしまう。小遣いやり過ぎだろ。
>>144 あの置いてあるだけゲー、続編が出るのかよw
>>141 せっかくNESYS対応なんだからICカード使ってプレイデータ記録しても
いいんじゃないかと思うね
タイトーのプレステ基板ゲームに傑作なしだからな >レイフォも初代が最高でストームクライシスとどんどんダメになっていった >ダライアスは外伝ががんばったのにGがダメにした 俺もレイフォ最高だったが、レイクラが駄目すぎて、レイストも後に評価出来た。 >カオスヒートとかマジカルデートとかどうしようもないゲームが多かった カオスヒートはアクションの超名作。 この面白さが分からないとは素人だぜ。 >ダライアスも初代とIIと外伝は好きでバーストもよくできてておもしろいけどGテメーだけはダメだ Gそんなに駄目かなあ・・・ 処理スピードもアップアップだったから、 テンポを上げてリメイクしたら十分逝けると思うけどな。
シリーズで一番遊んだのはGダラなんだが、流れがアレだし黙っておこう
カードはカードに興味がない層が引いちゃうから カード作らないと全部楽しめないんだ何回もやらないとダメなんだって感じで
>>152 Gダラは演出はすごいんだけど、ボスの攻撃パターンがN-wayバラマキ弾と
誘導レーザーばかりなのがなぁ・・・。もうちょっとバリエーションが欲しかった
>>154 ステージセレクトな時点で、1度で全部遊べるわけじゃなし、
シューティング自体繰り返し遊ぶことを想定してるから、
向いてると思うんだけどね
バトルギアみたいに機体のカスタム情報が載るわけじゃないから、
カードがなくても性能に差はでないし
>>110 アフターバーナーIIが消えてスターラスターになってたよ
158 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/08(日) 13:25:57 ID:XsS/9vCA0
>>157 スターラスターにAC版なんてないけど…?
有るよね。 >スターラスターは業務用のVS4筐体でも供給された。 >ファミリーコンピュータと異なる仕様上の都合から、 >スターノイドの召喚にはコントローラ2のマイクではなく >筐体上のプレイヤーセレクトボタンの乱打を用いる、 >補給基地にドッキングしても補給を受けられる回数は >各基地あたり一回のみに制限されている、などの違いがあった。 >タイトーのプレステ基板ゲームに傑作なしだからな FX-1のレイストーム、Gダラver.1 G-NETのカオスヒート、サイバリア(サクセス)、式神の城(アルファ)、フリップメイズ(モス) あたりは遊べたと思うぜ。
冷静に考えると聖地だからこその賑わいかな。 これが普通のタイトーステーションに置かれると過疎ると思う。 専用筺体なんだけど、特別凄いとは思わなかった。 戦場の絆みたいなインパクトは無い。 恐ろしいのは簡単にオンラインアップデートできるから、 バージョン上がったら別ゲーになったりパターンがころころ変わる事か。
というかHeyにそのスターラスター置いてあった気が 昨日
ナイトストライカーに感動した
165 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/08(日) 14:01:47 ID:bfQA7Pun0
|-─―- 、 | ,...、 ::\ |/◎ ヽ :;;;;| |◎◎| :::;;;| |ヽ;__ノ,.-‐-、, :l;| | ( ◎◎)゙ :;| 「………」 |()() `⌒´ :::;|) |=''==、 .::;| |┼十ヽ _ノ (⌒ー─' ) (⌒ー' )
これ残機共有なのね。 通りでコンテ不可の中多人数でやらない訳だ…
>>162 それ、アップデートが云々とかそれ以前に、ゲームとして全然面白くなかったってのが大きい
ケイブのは一通りやってるけど、あのケイブが?と疑うほど浅い作りこみ(パターンとか)だった
>>122 だがメタルブラックに連射機がついているというクソゲー仕様。あれだけは如何ともしがたい
グリッドシーカーとかガンフロはたまに入る。逆鱗弾?はてなんのことやら・・・
あと2in1でストームのレイクライシスもアルヨ
>ナイトストライカーに感動した 俺も発売後3年くらいしてから遊び出してハマッたよ〜。 大学1、2年のときにメタルブラックと代わりばんこにプレイしてたよ。 あまりに好きになってサターン版買わずに基板に逝った。 ダラも(バースト以外)全部持ってて一時はモニタ3つ買って3画面実現したよ。 狭いマンションに引っ越したから、もう再現できないと思う。
Gダラですごかったのは音楽と演出だけ ゲームは外伝に遠く及ばないほどクソつまらなかった 両方並んで設置してると外伝の方がウケがよかったしな タイトーのプレステ基板ゲーは他社製ソフトなら傑作あったすまん でもGダラテメーだけはダメだ こうするとおもしろいだろう?え?面白がれ!って独り善がりな押しつけを ダライアスでやられたうえに爽快感がまるでないのがゲームとして致命的にダメだ
そんなことよりツナサシミ食べたい
確かにプレイ回数ではGダラ、ゲーセンでほとんど遊んでない。 処理がもっさりしてたから爽快感に欠けるね。 スピーディに再調整をしたら、結構逝けると思うんだけどなー。 あれだけのアイデアをFX-1の基板で終わらせるのはあまりに勿体無い。 リメイクするか、 せめて使えそうな部分をダラバーAC2に採用してほしいな。
173 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/08(日) 15:10:41 ID:LSMFIXa80
まあどんなSTGでも糞野6より 遥かにましなわけだがw
>>172 スピーディに再調整して出来上がったのがVer.2だよ!
175 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/08(日) 15:13:08 ID:/nXRXVvq0
>>172 そうそう特にGダラの1面のザコキャラ(αな動きする奴?)の動きがとろくて
もたもたしてるのは待ちくたびれる感じで嫌だった
今回のバーストACみたくビュンビュン飛んで来るのには好感が持てた
客の回転を強引にスピーディにしようとして失敗したけどな
Twitterより ボールペンオワタ
自分は外伝は深海のラスボスルートしか遊ばなかったけど、 Gは全部クリアできるまで遊んだからなぁ・・ 人それぞれやな
新品でVer1も2も当時基板買ったぜ。 Ver2やった時のやっちまった感は異常だった。 でも2は2なりに楽しめたけどな。 個人的にタイトルが暖色系のダライアスは 自分と相性悪いイメージがある。 II、Ver2、ダラツインもだっけ(箱がオレンジなだけ?) 1(PCE移植含む)、外伝、GVer1、フォースはOK。 GBA?ありませんよそんなの。
>>179 > タイトルが暖色系のダライアスは
> 自分と相性悪いイメージ
今回まずくね?(w
ファミ通の記事見て初めて知ったけど、これは否が上にもアドレナリンが 大量分泌されてしまうな。 しっかし、ゲーム業界総不況のこのご時世に、ただでさえ悪化している アーケードで且つ、ジャンルとして死に体のSTG、しかも横シューで、 よくこんな専用大型筺体の企画が通ったもんだな…。 なんか社長の弱みでも握ったんかw
>>181 生放送中のプロデューサーのビビリ具合からすると和田社長の弱みは握れてないっぽいよw
183 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/08(日) 15:41:18 ID:1Kf4F/lG0
家庭では再現できないゲームが欲しかったんだろw
社長はなんか勘違いしてしまったんだろう 俺らとしてはありがたい限りだが
οか 雷鳴と共にクジラが出てきそうだ
インベーダーはタイトーの顔 ダライアスはタイトーの意地 by社長
昔の大型筐体で1Play \500もあったのになぁ。 R360のG-LOCとか。 最近は大型筐体で出てくれるだけでも嬉しいが、問題は地方のゲーセンに 入るかだorz
迫力の出ない操作性が悪いPSPにバーストを出した理由が不明だ せめてPS2か3で出して欲しかった PSPだと画面を誤魔化せて開発費が少なく済むからなのか?
クロニクルモードで色々な惑星選べるなら時系列無視で過去のシリーズとリンクできないかな 外伝ステージでシャコバースト、バーストコーザーとかGステージでアノマロバーストとか
>新品でVer1も2も当時基板買ったぜ。 >Ver2やった時のやっちまった感は異常だった。 ロケではなくて個人で? プレイ前に基板で買うなんて凄いね。 本業が忙しくてゲーセンに行けない状況でもあったの? 3D,3Dともてはやされてるけど、 ダラバーACは、横2画面対応のコンテンツとして是非家庭用に移植してもらいたい。 同型の最新レグザを2台買ってでも再現するゾ! >インベーダーはタイトーの顔 >ダライアスはタイトーの意地 by社長 ギャラクシアンは面白いと思うけど、 インベーダーはストレスしか感じなかったな。 ダライアス専用筐体には夢があるよ。うん。
アナクロはダラ世界においてストーリー上、どういう位置づけになるんだろ?
ダラバーでわざわざ公式年表を設定しただけに、年表的にも気になるな。
>>186 えっ?まじにそんなこと言ったの?
だったら、ちょっと見直すな。
業界のひとがはなしてるのが耳に入ってきた 「ネットだと220万ていう噂がでてますねえ」 「高いとも安いともまだ言えないですけど びっくりする値段だとだけ言っておきますよw」 気になるだろボケw 筐体みてると安っぽくない造りだし 画面もいいし…もっと高いんだろうか
そういえばヘッドフォン端子が 1Pと2Pの間に1個、 3Pと4Pの間に1個の計二個しかない 端子の両側には左右の三角ボタンがついていて どっちの人が聞くのか選ぶようになってる? 4人でヘッドフォンプレイはできないんだろうか みてると時々プチフリしてるな 気になる程度ではないけど 製品版では直ってると思う直ってるといいな クリア時のワープ画面は 読み込みで時々カクっとする あそこは戦士の休息タイムだし ぼーっとするのにいい時間なんであそこもなくしてほしいな バーストのシステム理解してる人と理解してない人で プレイに差が出てる 前の方に設置して思った方向に向けられず疲弊していく人と 左下に設置して二画面対角線において魚群で楽する人とか 待ち時間長いんだから予習してきてほしい このスレ読んでる人なら問題ないと思うけど
>>191 スロプロやってて金銭感覚崩壊してたwww
23万くらいだったよ
意外に安いんじゃない?駆動部分も無いし、椅子が動いたりするわけでもなく。 案外150万前後で収まると見てるが。
行ってきた。 オリジンのウエーブはボスも貫通。 でもすごい弱そうだった。
今後調整されるとは思うが、ネクストでやったんだが設置バーストをすると PSP版は自機を動かさずにいるとまっすぐ設置バーストが出ていたんだが、 ロケテ版はなぜかバーストが下を向こうとする。 バーストパーツがずれて設置されてるっぽい。 上に向かせたければ、設置バースト→前に行く→上に行く、とやらないといけなくて すごいストレスだった。
wd社長は自身がゲームが好きだから、固定ファンがいるゲームは大切にするよ
>>200 だとするとサウザンナイブス戦がちょっとやりにくそうだな
>「高いとも安いともまだ言えないですけど > びっくりする値段だとだけ言っておきますよw」 > >気になるだろボケw 確かにめっちゃ気になる。 完成品&特別輸送費込みの高いバージョンと、 パーツ状態で自主組み立てキットの廉価バージョンの、 2種類が有ったりして。 >スロプロやってて金銭感覚崩壊してたwww スゲー!! 自分は中古でセコセコ集めてました。 当時レイストとGダラVer.1合わせて2万5千円くらいで買いました。
ケイブだと新品基板を買う個人顧客が多いんだっけ。 赤い刀も20万ちょうどだし、移植されたとしてもフレーム単位の違いが嫌だってのが多いし。 じゃあ買っちゃえとw
>>160 >G-NETのカオスヒート、サイバリア(サクセ
ス)、式神の城(アルファ)、フリップメイ
ズ(モス)あたりは遊べたと思うぜ。
亀レスだけどおおっ、同志っ!!!特にカオス
ヒートとフリップメイズは当時、身近にこの
作品が好きな人がいなかったんでこのカキコ
は嬉しかったり。
>198 え、本当?だとしたらそれが良い方向に働くかは別問題だが オリジンの存在に価値がでてくるな まあ、そもそも前のウエーブは何でも貫通だったし 初代機体をうたうならその変更はアリですな
やっぱりドロドロ渦巻いてラスタースクロールのマダラ半透明サイケデリックな宇宙じゃないと ダライアスって気分になれないなぁ・・・なんかセレクト画面で新パイロットのシルエット出てたな ・・・時間無くて結局BATUGUNプレイしただけで帰ってきたけどw
>>182 しかも、過去の一蹴された企画案を持ち出されて逆襲されたw
>>203 ハーフミラーの調整があるから、かならず設置費込みのような気がする。
ちゃんと調整できるなら、HeyのダラIIみたいに、
独自で組めるかもしれないけど
ハーフミラー復活って事はwikipediaのこの記事は修正されなきゃならないな >なお、現在であれば、液晶モニタやリアプロジェクションモニタで >横長の画面は容易に実現できるため、重量面で不利な >ハーフミラー構造で横長の画面を構成するメリットはない。
液晶モニタメーカーにお願いをすれば、 左右のつなぎ目が限りなくゼロの2画面ユニットは発注できそうな気もする。 ブツけると破損するだろうから隙間ゼロは無理だと思うが。 構造上無理が有るので故障時は実費修理前提になるだろうけれど。
>>207 新パイロットっていうか宇宙軍のヘルメット被った誰か、って程度じゃね。
ていうか今回もう、パイロット設定全破棄を覚悟し始めた。
ダークヘリオスの長さはそのまま? 折角だから1.5倍くらい長くなってくれないかなあ。
並んでやるのは不可能なので、1時間ぐらい見て来た。 何時間も並んでたはずなのに、1面でどーんどーんとすぐやられちゃう人とか、 バーストをボムと思ってるのか、まったく使わない人がいた。 ナイストやって帰ってきた。
>>210-211 特注品のパネルになると値段が跳ね上がるだろうし、
ハーフミラーにしたのは汎用品を使えるのと、
初代の筐体で言われた水槽感を出すためじゃないかなぁと思った
確かに、バースト使わない人がすごく多かった。 復活組が多いのかな?という印象。
和田 「インベーダーはタイトーの顔」 バブルン 「・・・」
昼に来て既に整理券終了で後ろで見るしかないとかどんだけ。 つか現時点で100人いってないんだよなあ。200円で高めなのに総インカムは… チュートリアルは出るんだが、よく解らん上にゲームの雰囲気ぶち壊してるしちょっと微妙。 でもハーフミラーで初代並みの画面の広さな専用筐体はそれらを打ち消す位魅力的なので頑張って開発してほしい
ハーフミラーの調整て今回いるのか? CRTじゃないからサイズ完全に固定だし ミラー固定しといて画面の方数ドットずらすだけで あわせられそうな気がするけど 素人思考すぎかな
8月に秋葉原でロケをして 数週間後にAOUショーで完全版をお披露目して 秋にタイトー直営店で先行発売?
置きバースト使っただけで後ろから上手いなーなんて聞こえてきたのはちょっと辟易したかな。 小物の群れの流れをある程度見たら置きバーストを使うのはPSP版からやってた人なら基本では?
HEYに居られる方、もしよろしければ、 一時間おきくらいで良いので 現在案内されている整理券番号を実況してください。 どうか、おねがいします。
>>223 辟易までしなくてもいいんじゃない?それちょっと冷たいと思うわ。
アーケードのダライアスしかプレイしないというか、 家庭用とか携帯機でのダライアスは遊ばない人が実の所結構な数いたのでは まぁ携帯機だからってバカにして遊んでなかったプレイヤーが 今回のACでダラバーに触れて見直してくれると嬉しくはあるな
>>223 みたいのがいるから新規が入ってきづらい空気になるんよね
>暖色ロゴと相性悪い フォースが暖色でツインが寒色だた
>>223 俺はゲーム機持ってないから昨日のバースト見て感動したぞい
あとカウンターのタイミングが難しいって話が時々あがるけど
β波をα波を消すぐらいに想像してるのだけど・・・やっぱもっとムズイ?
シューティング全くの素人に貸したらめっちゃ面白いって大喜びしてるよ 毎晩やっててHコースならもうすぐ1クレで越せそうだって ルールから設定からいろいろ質問攻めにあってて嬉しいぜ
なんかあの専用筐体だと連射しなきゃいけないような気がして バースト固定も出来ずに戸惑い死んだ俺もいる ショットはセミオートでいいんだった…なんで気付かないんだろう PSP版は練習してたのに… すまぬ相方の人
>>230 カウンターはGダラと全然違う
相手のビームが当たる一瞬前に出さないと成功しない
赤ん坊が成長して立ち上がったことを喜べないのと同じだよね
>>224 プレイ中 100
呼び出し中 111、113
あと1時間で帰らなきゃいけないんだが 順番が間に合わなそうなので おいらの持ってる135番の整理券欲しいやついたらあげる。
>>231 バーストはほんとSTG入門には良いと思う
いいなー
Unknownが一瞬unkoに見える。 OGR氏の言うとおり先入観とは恐ろしい
割り込みバーストの感覚は割と同じに感じた。
>>225 ごめん言いすぎた。
いや、その、半年以上も前に家庭用で原作が出ていてというゲームだから、
バーストの基本的な使い方なんてロケテにくるくらいの人ならみんな知ってるんじゃないかな?と思ったんで。
しかしカウンターバーストは本気でムズいので、ロケテで決められた人のことならマジで上手いと思うわ。
意外だったんだけど実はPSP版やってない人だとか、ダライアス自体ほとんどプレイしてない人もいたんだよね。
ほんとごめん。
>233 やはり難しいですか・・・ どう見ても初見殺しレーザーに見えたんだが アレを当たる直前に打ち返すとかどんだけ・・・ 情報サンクス
>>236 嗚呼・・・
滑らかに動く廃ビルの時点でなんか込み上げるものがあるな・・・
>>243 一応敵が発射するタイミングに、
赤い○が二つ敵のバースト発射口あたりの上下から下がってきて
それに従えばカウンターになるから
最初はそれでタイミングを把握するといい。
もしくは、敵がバースト発射してる最中に
そのバーストに潜り込むように入りつつ、潜るのと同時ぐらいにバーストを撃つと
それでもカウンターバーストは成立する。
こっちは本当に練習が必要。
>>236 5:50のとこで後だしカウンター成功させてるな
うめぇ
バーストの残量メーター無くなったの?
249 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/08(日) 19:29:04 ID:/ldWyD1H0
>>239 26のオッサンだがそれでも今の若いやつにやらしたら難しいって言うよ。
バーストは易しめと言っても初見だと自機や敵バーストの処理に苦しむしね。
高校生の親戚にやらしたら難すぎとか言ってたよ。
PSPていうだけでも操作性に難ありだと思う。
>>248 さんきゅ
分かりにくいね
プレイ中 111
呼び出し 112〜116
自機の真下にゲージあるの、みっともないと思ってたんだけど 画面広いし視認性のうえで仕方ないかな
>>236 道中の攻撃かなりきついな
バーストモード準拠?
秋葉原到着、本当にに☆ら☆があるー! 燃料切れが激しいね。 今んとこ一人で遊ぶ人がほとんどかな。多人数は少ない。 ギャラリーもすごく多いけど外国人多いなー。黒人が3人ほどいたぞ。
整理券いらんかねー あと10分〜15分で帰るお
まぁ誰でも初見でいきなりクリア出来るわけないしね。 歴戦いくつも勝ち抜いてきて、弾は速くて大量なのが当たり前って考えてるシューターじゃない限り。 PSPのバーストが初心者向けっていうのは、単に弾の量が少ないとかって話じゃなくて ステップアップしやすいって意味のが強いと思う。 まずはアーケードのイージーからしっかり始めて、 そこからルートを下に向けていったり、難易度を上げたりバーストモードに挑戦したり。 既存のSTGはイージーにしようが何機設定にしようが正直大して・・・誇張すればほとんど変わらないが バーストは攻撃方法が増減するから明らかに次のステップに移ってる感があるんだよな。 死ぬ=難しいと思われてるんだと難しく感じるだろうな。
>>213 PSP版知らんから比較は出来ないが、スゲーデカ長くてカッコよかった
あと第二形態も超カッコイイ
>>236 いいな。PSP版のAゾーンらしきステージのアングルとかもパワーアップしてる
大往生の曲がたまに聴こえるなw
>>254 んじゃいただこうかな。いまヘイにいないから50分ごろでよければ。
>>258 台の左側にいる黒シャツ黒ズボンのピザに声かけてくだせえ
>>259 了解した、本人確認としてiPhone4持って話しかける。
無事渡せたので帰宅 プレイ中115 呼び出し 119まで
263 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/08(日) 20:00:51 ID:1H6wx64t0
ロケテって閉店までやってる?
あ、書き込めた。 ついでに色々書いておく ・ミラキャスの「判定の無いレーザー」はAC版でも判定は無い、おそらくヘリオスも同じっぽい ・「1回だけ方向転換する紫レーザー(ミラキャスがよく打つやつ)」はバーストを遮断する ・同属性の弾消しは今回も健在 ・パワーアープアイテムが敵弾を防いでくれる(PSP版は防いだっけ?) ・設置バーストの回転速度が遅い、回転時にバーストが「しなる」 ・画面が横長いせいで対角線上に設置バーストしても安心できない (敵も多すぎるので、バーストによる防御を過信すると抜けてきた雑魚にやられる) ・間違えてバースト3回押すとピンチになるのは今回も同じw
今日も夜の同時プレイを狙って行きたかったが、終日通常モードなら無理っぽいなぁ つか、今100番台とか開店直後の人数じゃねーか・・・
プレイ中117 呼び出し128
なんだか昨日よりも進みが悪くないか?
>>266 意外と早く呼ばれそうだね
くそうwwwもう少しだったのにwww
代わりに楽しんでね!
電車の中でバーストなう。
始めてアケAゾーンで2000万超えた
>>267 昨日の4人を一人にしてるからね。
複数人は整理券を持ってる後ろに並んでる人が同意したのみOK。
閉店まで整理券を消化できるかどうか。
>>267 昨日プレイして多少感覚つかんだ人とか、
土曜日には動けなかった社会人@(元)凄腕が、日曜だからと張り切って出てきてるため、
回転が遅くなってるとか。
271 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/08(日) 20:28:41 ID:/nXRXVvq0
>>236 1面冒頭のワープアウト演出いいなあ
2面3面でも冒頭で高速スクロールしながら
地形判定があるところは黒色からだんだん色ついてから
しばらくして地形判定つく、とかして
ボス前でも高速スクロールしてボス戦突入とかしてくれたら神なのに
あと、コンティニュー禁止、6クレ入れて残機無限モードも禁止になってる。
券をもらったお礼に、少しでも回転を上げるため4人を呼びかける。
番号133から4人を募集
>>242 PSP版やってない人がロケテ初日早朝に突撃してました
ええ、バーストの使い方もろくに把握できないまま終わりましたとも。
こんなことなら予習は必要だな、とも思ったが稼働してから覚えるのも悪くないかな…
本稼動時には、やっぱバーストモードも追加かねえ。 「一般人お断りの致死激辛・鬼畜盛りを自己責任で召し上がれ。」的なポジションで。
呼びかけるって、もしかしてスレ上でか?
呼び出しが132から148まで飛んだw 帰った人多いのね。
やる直前にタイトーの人に確認して初めて知ったんだけど 「コンティニュー禁止」ってなってるけど複数でやる場合はまず初めの人の1クレ分で「全員が遊べて」 残機(1クレ=3機)が尽き次第人数分のクレで続けて良いみたいだったんだよね これを初めのうちに告知しといて欲しかった 知らないで「1プレイ3機を全員で共有」ってだけ聞いてたらそりゃ皆複数でやらないよ
アンケにも残機共有についての項目があったね 乱入しづらいのと足引張った時の気まずさがしゃれにならんから個別残機にしてって回答しといたけど
>>279 それでか、昨日から妙にクレが余りまくってるように見えたのは
ということはゲームオーバーになったときにスタートボタン押して復活してよかったんだ…
四人集めて捨てゲーとか胸が熱くなるな
>>269 あー、逆にそっちにしちゃったんだ。
強制四人出撃くらいにしないと人多いんだからダメなんじゃないか?と思ったんだが。
それに、あの状況で一人で始めるプレーヤーって結構自己中では?と思うのよ。
周りに声かけるとかしないのかな?
>>270 それはあるかもしれない。腕があるほど長くなるからね。
>>275 ほんとごめん。バーストシステム自体はちょっと慣れが必要だと思う、ロケテの短時間では難しいかも。
その辺のクレジットシステムと回転率のテストも兼ねてたりするんじゃないの?
プレイできました。 アームが同じ緑だから複数人だと分かりにくいね。 呼び出しは160番、一気に30も飛んだ。 もしかしたら整理券消化もありえるか?
昨日は8時の時点で200番ぐらいだったけど、今日は遅いのね 残機無限四人でわいわいやるの凄い楽しそうだったのに、なんで禁止したんだろ
>>280 一人だけ先にゲームオーバーとかのほうが気まずいだろ
>>281 そうなんだよ
すぐ帰る人とコンティニューして帰る人が出ちゃってた
俺今日の昼間にそれ気付いてゲーセンの人に
それ張り紙しないとまずいって伝えたけど
上手くいかなかったみたいだな
>>284 ロケテ客が誤解して全クレ分やらずに帰るのはテストとは全く別だと思うが
プレイ148 呼び出し170 行列は4人ほど。
>>288 誤解されたなら誤解されたというテスト結果でいいんじゃない?
製作者側が誤解されると思ってなかったならこれで改善すればいいんだし。
>>138 それだ!GBAで製品化してたんだな・・・
>>290 並んでないなら何とでも言えるが
皆数時間並んでんだぞ?
テスト内の事なのか連絡不備なのかの差ぐらい解るだろ
というか逆にアンケ用紙の統計が全然機能しなくなってる気がするけど…
1クレ組とコンティニュー組がそれぞればらけてアンケ書いたわけだから
しかも用紙に残らない情報だ
昨日は夕方からキャンセル祭りになってたお 残機無限モード発動してたから店員がプレイ前に「3人までだと残機の取り合いになるので4人プレイをお勧めします」 待ち時間短くなってたから3回プレイ出来た ボス前の警告音が未だに頭部ヘッドの中で鳴り響いてる(´・∀・`) 2ステージのザコ魚群は道中短めで3ステージは道中長めで障害物祭り 2面道中+2ボスの時間よりクジラたん倒す時間の方が長い気がした(^ω^) 因みに俺もPSPのバーストやったことないのでACが初バースト バースト機体使ったけどバーストの方向曲げられないまま終わったのでその後はおりじんたん|ω・)ノ 残機無限モードでワイワイやるの面白いよ 複数プレイの場合はスタートボタンで復帰と昨日書いたがそういうことか、わかり難いシステムだな PSP版欲しくなったがACプレイしてるのでちっちゃいバーストと感じそう(^ω^)
4人で楽しくプレイとかしてみたいなぁ してみたいけど、正式稼動してもそんじょそこらのゲーセンには入らないんだろうな
>>285 アームは伝統の緑〜銀〜金のパワーアップ変化があるから、簡単に色分けできないのが悩みどころだな
タイトーステーション(近くの)、タイトー関連筐体導入状況 エレベーターアクション→入れなかった サイバーダイバー→2台入れた (ノ`Д´)ノ彡┻━┻→入れた ミュージックガンガン→入れなかった ガイアアタックフォー→入れた さあ、ダライアスバーストはどっちだ(入らないに1000ペリカ)
>二日目に貰えるボールペンは初日のとはまた別物なんだっけ? 三日目の明日のロケテで貰えるボールペンは逆さにするとTi2の水着が脱げる バージョンらしいぞ! 地方の奴も今から来て並べば間に合うぞ!
ああ、わたしも一回しか死んでないのにゲームオーバーになったのはそのせいか。 もう一人のほうが100円しか入れてなくて、 それでも2人出撃できたから気づかなかったんだろう。
入らないに1グリーンコロナタス
…すまん 誤爆った…
ああでも、見知らぬ人と複数人プレイは楽しかったね。 アイテム取るからすぐ輪っかの中に入って、あなたもアイテム効果がつくから! アイテム取るよ、ついてきて! 上と下、どっちのゾーン行きますか?簡単な上でいいです? と、声を掛け合うのも楽しかったり。
>>295 アームにアームのレベルの色〜プレイヤの色のグラデーションをつけるのは邪道だろうか
>>297 どこぞの観光地のお土産みたいだなあ…。
という事は次のロケテでの配布物は体温で
Tiちゃんの服が脱げるトランプかお湯に付
けると(略)ふしぎタオルか熱い飲み物を入
れると(略)湯飲みですか(特殴)?
>>304 3年後
社長「ダライアスはTAITOの欲望!」
Ti2印のクリオネ飼育セットとかどうかな
ボールペンを15時までしか配布しない理由はなんなんだ。 店員さんに聞いたら物は十分用意してあって余るレベルだったらしいぞ。
あんなに素晴らしい脱ぎっぷりの ミラキャスたんを差し置いてTi2あり得ないだろjk
オッサンを早起きさせて運動してメタボ解消させるため
WD自らUstとかに顔出すくらいだし、販売ノルマ達成のために系列店に押し付けるくらいはやりそう。 ただ、インカムが上がらないので撤去、という最悪の事態を予測した上で、 俺は入った店でひたすらやりこんでやろうと思っている。 仕事帰りにちょうど寄れる位置にタイトーステーションあるんだけどなぁ・・ 絶対に俺以外やらなそうなんだよなぁ・・w
公式で設置店マップは用意して欲しい
>>302 兄貴と一緒に行って来たけどかなり楽しかったな、協力。
兄貴はバースト初体験だったけど、兄貴のとりあえず出しました的なバーストに
バーストリンクを合わせたり
危なそうだったときに設置バーストで支援したり。
積極的な声掛けが出来る相方だとどんどん面白くなってく。
いいなーバースト兄貴
しかしクロニクルモードって、どんな感じなんだろう。 「キャンペーン期間中に、何処まで敵を押し返せるか?」といった挑戦モードなのか、 「ステージのアンロックを重ねていって、ベルサー全て撃退で歴史終了→リセット」といった微妙に味気ない戦記なのか、 それとも「一度アンロックされた場所でも、ベルサー(というかGMサイド)がガンガン奪い返しに来るエンドレスゲー」なのか。
>307 社員ちゃんが定時で帰りたいからだろ・・・俺は10分遅くて貰えなかったよ
ああなんだ、兄貴って普通の意味での兄貴か…
メンズバーストと聞いて
今日一人プレイが多かったのは昨日整理券1ケタからもう4人でやってください><だったから 1人プレイのアンケート情報が取れてなくて今日多めになったんじゃないかね
すごい盛況ぶりだったみたいだな。 非萌え系の横STG、しかも専用筐体という、 ある意味時代錯誤感全開のゲームのロケテに200人も並ぶとはね… 都内のシューターは熱いなぁ。
これで2画面全部使っても収まりきらない位の巨大ボスがいれば最高だね
多くが地方からの人だと思うよ。 東京ってそんなとこだよ。
これを逃すと次は来年だからね。半年待たされることになる。
発売までそんあ時期があるのかよw 筐体が筐体だからソフトの方も作りこむつもりか
アナザークロニクル、 略してアナクロ。 だから そういう意味がこめられているのかなーって 勝手に邪推した。 時代に乗ったコナミやケイブへのアンチテーゼ。 実にTAITOらしいじゃないか。
公式には冬って書いてあるし
どうせだから各地巡業して何度もテストすればいいじゃない!
グラディウス6が例えロケテをやったとしても、今回のダラバーAC並の事になっただろうかね。
大型筐体でもないなら地方でもやるだろうからばらけるんでない
短時間で終わるグラディウスなんか俺は認めない
>>332 1周10面構成で1周endで良いじゃん。
無限ループは今の時代には求められていないよ
でも高次周の打ち返しか捨てがたいし、どうすれば・・・
1分100円にすればいい
Vは1周するだけで1時間かかる困ったソフトだw グラWは設定しだいでは1周エンドに出来るようだが 未だに俺は1周クリアできねぇw
秋葉原ヨドバシの1階でツナサシミを堪能中。 残機無限にして4人でクジラ沈めたかったなー。 2面から難度は急に上がる。初見殺しは多い。 でもヒギナーや多人数プレイの楽しさを模索してる気もした。 シューターはシューター専門のモード用意したほうがいいかもしれん。
3面しか遊べないんだから残機無限モードも許可すれば良かったのにね 1プレイの為に長時間並んだ奴だって居た筈
>>326 それもいえてるのかもね。
コナミやケイブだけじゃなくて時代に乗ったつもりの他社は悉くこけてるからね。
>>339 俺も時代に乗って媚びない方が逆に目立つと思うわ
明日(もう今日だけど)もしれっと普通に置いてたら笑う。
シューティング作ってる時点で時代に乗っちゃあいないと思うがw
来月のAMショーに出展するよ
AMショーでまたバージョンアップしてるのかも気になるな
ダンボールの奴もロケテしていいのよ?
>>326 バーストアナルじゃないのか
タイトーの尻に火が点いた
京セラからも見捨てられてるし、もう大火事も良いトコだと思うんだけど。
スクエニ内に名前があるだけでもう中身は分解されちゃったよね?
つまりこれがタイトーという名のイタチの最後っ屁なんですね
ゲーセン運営とアケゲー開発販売会社としてのタイトーはまだ残ってるでしょ。 ソフト開発部員がどのくらいいるのかは知らないけど、少なくともメカ部門とかはまだ残ってるはず。 家庭用向けの開発販売部門は、完全にスクエニに吸収されたはず。
確か以前のニュースで、家庭用の人員が極限まで減って(ホントに数人〜十数人規模)、アーケードのみ辛うじて残ってた、 みたいなことを聞いたことがあるな。
バースト見てるとボーダーラインの方がずっとダライアスっぽいな。 あれでキャラを海洋系に変えたら違和感なし。 というわけでグレフにだな・・・・・・
>>353 はぁ?
ボダソのどこがダライアスっぽいんだよ?
グレフみたいな落ちぶれたクソゲーメーカーにはダライアスはもう作れねーよ
寝言は寝て言え
グレフ信者は帰れ
巣から出てくるな
朝から盛り上がっとるねえ
グレフって落ちぶれたの? ボダソと対戦シューしか知らない。
ボダソは亜流Gダラであってダライアスじゃないな
それ以前にボーダーラインってセガの超古いゲームじゃなかったっけ? グレフがどうしようもないクソゲーメーカーなのは同意
なんでグレフってアンチ沸いてるんだろ
これだから老害は…
グレフってGダラスタッフが作った会社って話じゃなかった?
オレ高校生でダラバーはおもしろいと思うけどグレフのゲームは駄目だわ センコロなんかキモヲタか腐女子向けクソキャラゲーにしか見えないし ボダソもいちいちブーブーいってレベル下げられてストレスたまってつまらなかった 年齢関係なしにグレフは駄目だろ
規制解除&仕事休みなんで、残機とクレジット関連纏めとく。 端的に言うと残機買取制。 1クレで残機3つ、共有制なので最大3人同時プレイ可能(但し、余り0なので1ミスでゲームオーバー) 最低2クレで4人同時プレイ可能(この場合6-4で余り2機) タイトル画面で先ず1クレ消費、エントリー画面で更に3クレ追加すれば残機無限エントリーが出来る。 問題点 途中参加可能なので、1人の時にイタズラでスタートボタン押されると理不尽に残機を減らされたりする。 1人1クレ必要だと思い込み残機0になった後、スタートボタン押さずコンティニューしないで退場、台に虚しく残る1クレジット。 スタッフさん曰く、今までに無い形を模索していて今回のシステムも今後変更する可能性があるとの事。 とりあえず今のシステム採用なら途中参加不可選択付けて欲しいと言っといた。
スレタイも読まずにグレフを叩く超俺カッケー!
ちと関係ないけどレイクラのあの絵はプロデューサーの絵らしい。 ある意味プロデューサーの意見を忠実に守ったとか。 …キャラデは時代の流れと思ってあきらめるしかないのかね。 フミカネ使うなら思い切ってストパンやりゃいいのに。金入れてくれるぜ。
ロケテ遊んだ感じでは、作り込み的に「みんなでワーワー楽しむ」作りだった 一人でストイックにプレイは相当厳しいかも 大型モノだし、パーティ感覚のゲームになってるね 学校のみんなで部活帰りにやりたい感じ
ボーリング場に設置だな ファイナルラップ2を思い出すぜ
1クレ4人スタートはそのまま残しといて残機共有は自分で選べたらいいやね。 無制限って発想は今の時代プラスになるのかな。 パワーアップ取ったあとしばらくは取ってない人間の為に残留してるのは良いと思った。 後先考えず取る人間がどうしても居るから多少は救済処置になってるね。 あいかしまあ4人同時プレイは自分の位置が分からなくなる。 どうせなら1P 2Pってでかでか表示できるモードとか付けば良いと思ったし、 あと切り替えボタンなくして左右ボタンで撃てるようにした方が直感的で良いような。
そうそう、みんなで湾岸レースや音ゲーやってる感じに近いよ 一人で独占されたら売り上げヤバいから 多人数前提で、一人の人は400円くらい払って楽しむタイプになってる 大型で目を引きやすいし、連コイン前提で遊んでくれそう 学生は厳しいけど、ロケテ来てたサラリーマンさんは500円とか 余裕で突っ込めるみたいだしね
グレフって一つでも売れた作品あるの?
タイムリリースでいいから 一人でガッツリとやるようなモードもあるといいなあ 最初からあると回転率落ちてインカム悪くなりそうだしw
稼働から半年経過でダライアス、ダライアスUが遊べます
>>375 それいいな。
筐体も有効活用できる。
ニンジャとかウォリアーブレードも遊べるようになるとなおいい。
椅子に 「表には「協力プレイ希望」、裏には「一人でプレイさせて」」 っていう、リバーシブルなプラカードが付いてると便利じゃね?
大型だし、場所占有するから 開発コンセプトは「パーティゲーム」感覚なんだろうな 一人でじっくり最後まで遊ぶモードは400円設定とか エクステンドも1コイン追加で出来るようにするとかね
>>378 そうだな
>>377 協力プレイ希望、は、あるといいかもねー。
それがないと遠慮して入らない人も多そうだし、もったいない。
・店でそういうプラカード作っちゃう
・印刷して自作して店に持ち込んで置いてもらう
とかの手もあるかも。
M2に任せよう と思ったけど、グラディウス・沙羅曼蛇・ゼビウス・ファンタジーゾーン・ギャラクシーフォースの移植はしてても、 タイトー系はやってなかったな
タイメモと同じ豆チームで良いんじゃね? そもそもTypeXってXPで動いているとか聞いたけど
>>379 サイキックフォース2012の1人プレイ中は、スタートボタン操作で
「初心者練習中」や「乱入対戦希望」みたいな表示を切り替える事ができたはず。
同じように「乱入歓迎」みたいな表示が出せれば面白いかも。
残機が全員で共有だと乱入はいろいろマズイかもしれないけどw
1コイン2クレのストUダッシュ対戦台で相手にクレジットを使われたのを思い出す ゲームの中でネチネチといたぶってお仕置きをしたような気がするが
稼動したらHeyが ダラIIスペシャルキャビネットをライブモニタ化しそうでそっちが心配w(ダラIIなくなる的意味でw) アス比あわないけど…Heyならやりかねんw
>>364 このままなら誰かがバーストプレイ中に、
筐体のスタート釦をショットガンタッチして逃げていく行為が横行するなあ
コイン入れてない時スタート釦押したら1A電流が迸るとかすればいいのに
まあまだ時間あるだろうから twitter上でタイトー公式垢にぶつけてもいいだろうし
>>382 タイメモがどんだけ非難ゴウゴウだったかしらんのか
>>388 元々PCのスペックが必要なものをPS2でやった結果じゃね?
初代グラディウスが1周17分で7ステージだけど、 今回のダラバーACは1プレイ何分くらいなんだろう 4人でワイワイやる分には長すぎるよりはサクっと終わったほうがダレなくていいかもな
昨日行ってきたけどあの全三面だったのはロケテ仕様とかじゃなくて本稼働でも3面しかないの?
>>278 によると
10時開店から21時までの11時間で132人、ひとりあたり5分
途中で抜けた人もいただろうし
二日目でも複数プレイの人がちらほらいたからだいたい平均6分〜7分程度かと
>>236 の動画で3ステージ中盤で8分、3ステALLで約10分前後
だいたいそのへんだと思う
昔を知ってる人だと割高に感じるが
今の相場、あの体験に金はらうならこんなもんじゃねーかな
セガもタイトーも開発おわったあと
クレジットとかプレイ時間の最終決定するのは営業部だって話だが
今回もなかなか面白い狙いしてると思う
ボスで稼いだりすればある程度プレイ時間は延びそうだし、 ラスボスは結構硬くなってるみたいだから、 最終的にはうまい人なら15分くらいは楽しめるんじゃないかな。 そのくらいなら十分に思える。
振り向きボタンてなに?ギルティギアイスカのパクリですか? PSP版にはなかったよね
ギルティギアイスカはチェルノブのパクリ
まぁ冗談抜きで、チェルノブというかウルフファング方式のほうが分かりやすい気もしてきた 俺が狼牙好きなだけかも知れんが
ダライアスIIの時点でオートで振り向いてたし 反転ボタンはチェルノブだね
セクションZのほうが古そうだが
イージー1面ラスト際の、塔が3〜4本ぐらい迫ってくるステージで、 相方が壊し切れずに押しつぶされそうになったとこを振り向いて手伝ってあげられたときは 共闘感を感じたものだ。 ただし誤って押すのだけはみんな気をつけような!
反転ときいてイスカを挙げちゃう
>>395 のほうこそ保護せねばならん
ここダラスレだしw
402 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/09(月) 18:23:07 ID:8FhpZihZ0
全く『レイフォース』にしたって『怒首領蜂大往生』にしたって『地底戦空バゾルダー』にしたって、こんな偏った設定ばっか作るから「シューター=ろりろり」などという偏見が罷り通るのですよ、困ったものですね。
お前同じ事何回書いてるんだよ
それじゃあ、「ハードコアに四肢切断して直結」方針にしよう。
それこそフミカネが喜びそうな設定だ。
左右にスクロールするといえばディフェンダー 横スクロールシューの元祖だな
>>386 1Aなんて生ぬるい。
そんなことしたらゲーセンの電機が墜ちるくらいの強烈なヤツをかませばいい。
最近のガキはその程度じゃ死なないだろw
>>404 TYPERさんにもそのうち明るい未来が来ますってば
>>404 新兵器に搭載されている生体コンピューターに使用されてる脳味噌が主人公の彼女(美人)でここは一つ
もうRはいいってw
>>410 そんなことをすれば海が汚染されかねないからやめろ
>>410 それは今の雇い主のじゃねーかw
かといって、ガチムチにしたって大して喜ぶ人が少ない件
俺も昨日14時頃から2時間ほどロケテをギャラリーして来たが、まずは筐体の大きさに感動。 筐体の左手を見たらZUNTATAの小塩さんの姿がw満面の笑顔でプレイの様子を見守っていた。以下、 既出かも知れんが、気が付いた点を幾つか。 ・バーストや通常ショット(相殺出来る場合のみ)が敵弾とぶつかると相殺エフェクトが発生していた。 ・BGMの音量は控えめに感じた。・バーストを撃つ大型のザコ敵がいた。その前後に壁のごとく 大量のザコが優雅な動きで押し寄せて来るので、バーストカウンターでまとめて焼くのが楽しそう。 ダラバーACはバーストの使いこなしがPS版と比べてより重要だし、大量のザコをバーストで焼き払う 爽快感はたまらないのではないかと思う。ロケテでもバーストの使い方が絶妙な人がいて、 バーストで大量のザコを一掃する様は見てて非常に高揚した。しかし、バーストを全く使わずに 2面冒頭でゲームオーバーとなり、逃げる様に去って行く人とかも結構いた。たぶん、彼らは ダラバーACを「ツマランゲームだな」と思っただろうな・・・。
>>414 >バーストを全く使わずに2面冒頭でゲームオーバー
俺もギャラリーしてたがコレが多数居たのが凄く気になったな
PSPのダラバーは未プレイでありながらあんなロケテ来るもんなのかな
上にも似たような事書かれてたけど、 予想以上にそういう人が多かったってのは寧ろいい事だと思うのだが
一応バーストの使い方(特に設置)を親切に説明したらいいと思うみたいな事 アンケに書いといたよ。 昔は自分で気づいて攻略しやがれで良かったかもしんないけど 今は他に遊べる選択肢がいっぱいあるから、お客付かせる為にも 遊び方説明をも少し丁寧にしてもバチは当たらないと思う 振り向きボタン、最初使い辛いったらありゃしなかったが意識すると意外にイケた デススマイルズみたいに左向きショット右向きショットじゃだめだったのかねぇ (これも書いたけど)
バーストの使い方は初見じゃまずわからないからなあ
>>414 バーストを撃つ大型のザコ敵はPSPからいたな
BGMの音量はプレイしてる人には十分らしいが囲われてるせいか
外にはあまり聞こえないとか
大量のザコ敵群はいわしの魚群みたいでいい感じだわ
Gダラの時もキャプチャーの使い方は良く分からなかったな、最初は 人のプレイを見てるうちに分かった感じ ああいうギミックは、本質的にはアーケードのシューティングには向かない 難しいところだ
てゆーかバースト説明が左画面・右画面同じ事書いてるのが何気に不親切 大事な事だから2回書いてるのはわかるけど、 6項目あると思って必死に読んだけど必死なのが先に来て内容理解する前に終わっちゃうでしょ 初心者があれ読んでもだから??ってなりそう
デモプレイや他人のプレイをまともに見ずに、無謀プレイするような奴はどうせ…って言っちゃいかんか 演習として第0面を用意しておいて、 そこだとNPCの友軍が居て、バースト兵器で敵を駆逐したりカウンターしたり、 っていうデモンストレーションをステージ進行と同時に行ってくれる、ってのはどうかな。
423 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/09(月) 21:41:05 ID:z2iIYJAE0
初心者はまずバースト使わないな 使う余裕がない 俺もPSP版で最初はぜんぜん使わなかったし せいぜい波動砲として使っただけ 弾撃って避けるので精一杯だから それに大事なクレジット使ってゲームやるんだし バースト使おうとして死んだりしたら嫌だから
隣に座ってる奴のクレジット吸えばいいじゃない
あー、でも0面だと無駄にプレイ時間が増えちゃうな。 1〜2面道中辺りで1回撃墜されると、それまでの戦いはバーチャル演習でしたよってことになり、 「補習ステージ」に強制ワープさせられ、バーストを使いこなす友軍機と一緒に戦うことになる、ってのはどうか?
しかし、反転ボタンって何よ。 連射ゲーならまだ百歩譲って解らんでもないが、フルオートなら単純に右ショットと左ショットで良いだろ。 置きバーストは相変わらず機体によって回転方向逆だったりするの? あれってホントアホだと思うわ。 性能的に変わらないのに操作が逆ってミヤホンとかが見たら失笑しそうだな。 アクセルとブレーキの位置を逆にして新型車でございって言ってるような物。 まあ、当然修正してるんだろ?? バーストの意味不明のタイミングもそうだが、ダライアスバーストの開発者は根本的にゲーム作りの基本が解っていない。
バーストを一気に半分くらい回復できるアイテム出現とか、使い切った際の救済策とかあるといいかもね まあザコ敵をプチプチ倒せば良い分Gダラよりは親切なんだけど
置きバーストについては機体問わず回転方向統一してほしい なんでAMショー行ってアンケートとかあったら書いてこよう
>>415 >>417 あの静止画のチュートリアル、せめて動画で説明してくれればなぁと思った。バーストシステムを
よく理解していない内はダラバーって退屈なゲームだからな。実際、ダラバーをプレイし始めた
当初は「なんだこりゃ!?何か眠くなる様なSTGだな」と思ったし。
>>419 うへ、そうだったっけ?いつも速攻殺してるから気が付かなかった。と言うか、記憶になかった。
BGMの音量については俺の場合、PSP版の音量設定がBGM99、SE50なんで気になったのかもw
あと、個人的にダラバーのBGMは結構好き(旧作のBGMを100点とすると80点くらい)だし、
ダラバーもBGMがウリになると思うので、ギャラリーにまでBGMが聞こえる様にして欲しいん
だけどね。周囲の人に迷惑かな。しかし、ダラバーの筐体はデカイ!イーグレット3台分ぐらいあるぞw
振り向きは慣れると結構楽しそうだと見ていて思ったけどな なんか新ボスで前の方に突っ込んで来てここで後方行って振り向くのかーとか つーか前に突っ込んでくるの初見殺しすぎて吹いたが
バースト中型機はバーストモードにしか出てこなかったんだよPSP
バーストの向きは機体選択時にどちらか好きな操作方法を選べる仕様にすればいいのではなかろうか。 余計混乱するか。
最初にチュートリアルをプレイしますか?YESorNOみたいにして 1〜2分程度のプレイアブルのチュートリアルがつくのが理想ではあるが ただでさえプレイ時間短縮の傾向があるからなぁ
いや尖っては居ないがシューティングの基本を楽しむなら間違いなく シリーズで一番良いゲームに仕上がってるだろバーストは
>>434 アーケードなのに、ゲーム開始前にあんまり沢山の操作があると滅入る。
チュートリアルやるなら遊べるのは他に2面でいいんじゃね
ゲームオーバーでチュートリアルステージ送りは無理かなあ。
>>436 アーケードの理想としてはそうなんだけど
バーストシステムが家庭用版からほぼそのままだから
数回のプレイで完全に理解するのは難しいからなぁ…
まぁ理解しづらいのは置きバーストの振り操作とカウンターのタイミングぐらいだけど
とは言えシステム的にはGダラのほうが格段にややこしいな
バースト使いこなせずにゲームオーバーになったら 簡単なチュートリアルに突入する 教えてもらえるのがゲームオーバー後なので こうやるのか!ともう1プレイやりたくなるという寸法 これで勝つる
そしてチュートリアル面には専用のとっておきのBGMを用意する 聴きたいが為にわざと落ちるorサントラが馬鹿売れする これで勝つる
魚群↓ 鷹 設置−−−−−−−−−− ビーム−−−−−−−−−−− 魚群↑ 消せる弾 ↓ 鷹 設置−−−−−−−−−− ビーム−−−−−−−−−−− 消せる弾 ↑ これで設置の説明完璧じゃね? あと向き固定の説明も画面でしてくれるといいんじゃない いきなり回転してなんじゃこりゃ!ってバースト初の連れがなってた
100円でサウンド旧作に切り替えられるように
とりあえず、アドバタイズデモとかにはちゃんとした実演つきチュートリアルを入れて欲しい。 あとは、チュートリアルデモの一部に、コインを入れなくても実際に触ってみることができる時間を作るとか
・ゲーム開始後強制チュートリアル(30秒ぐらでスキップも可) ・本編とは別でシルバーホーク開発時の性能テストの回想シーンといった設定で ・チュートリアルではTi2激似のパイロットが搭乗(評価&助言あり) これで勝つる!!
ti2ちゃんに見下されながら罵倒される評価システムがほしいです(切実
^^
分かってないな Ti2がやるのは見下しでも罵倒でもなく 説得だろ
CAVEシューの異様な盛り上がりを見ても分かるとおり 今時は萌えキャラ必須なんだと思う だけどOGRさんの新曲は一曲くらい欲しいぞ それだけはお願いしますよタイトーさん
バーストが初見で理解し辛いのが問題なら 機体選択画面のデフォルトをオリジンにすればいいんだよ! だめか
そういやプレイ出来なかったから曲の方まったく聞こえなかったんだが 曲はPSPダラバーそのまんま?
>>453 943 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 20:51:14 ID:xCbMa53u0 [5/9]
>>939 新曲はあるけど今回のロケテバージョンは新曲入ってないってTAITOLiveで言ってた
のちのちダラバーACのサントラが欲しいが PSP版と同じ曲+新曲数曲だとお得感がないなぁ… ACアレンジとかにしてくれりゃいいんだが
ダラバーの筐体サイズ(ロケーション占有スペース)がイーグレット3三台分だとして、イーグレット3は 新作ゲーム基板込みで平均約50万円x3台で150万円。ダラバーAC筐体+ダラバー基板が安く見積もって 150万円。もし上記の様に新作ゲーム+イーグレット3三台とダラバーACが同等な価格になるとしたら、 ゲーセン的に設置して美味しいのはどちらなんだろ?普通は新作3作品の方を選ぶ様な気が・・・。 ダラバーAC発売後、その出回り具合がホント心配だ。
Ti2は萌えキャラでないとw
>>456 ただ昨今、通常筐体の新作ゲーム自体が少ないからなぁ・・・
万が一、ダラバーACでTi2がオミットされていたら俺はかなりガッカリだな。むしろ、Ti2を もっと前面に押し出して欲しい。つか、スクエニはTi2の等身大ポップを用意しろw
460 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/09(月) 23:15:01 ID:8FhpZihZ0
全く『レイフォース』にしたって『怒首領蜂大往生』にしたって『地底戦空バゾルダー』にしたって、こんな偏った設定ばっか作るから「シューター=ろりろり」などという偏見が罷り通るのですよ、困ったものですね。
幼女の嫌いなシューターなど居ませんから
>クレジットとかプレイ時間の最終決定するのは営業部だって話だが 営業・・・か。 シューターとは本来、団体戦ではなく個人戦であり、己の限界を突き詰めるもの。 ハイスコアラーでなくとも全一スコアにはトキメイテイルはず。 インカムと両立するパーティゲームも否定しないけれど、個人戦は凄く大切だと思う。 いっそアーケードは団体戦専用として、 (あるいは個人戦希望者は2〜3人分のクレジットを投入しても良い) 個人戦は家庭用でやってもらい、 通信機能で、個人戦のハイスコアだけはアーケードのマシンでも表示される、とかはどうだろう? リプレイも全て記録して、ハイスコア申請も可とする。 誰もプレイしていないときは、ハイスコアラーのリプレイ(一部)を流すとか。 パターンがバレるけど、不正防止には止むを得ない。
>誰もプレイしていないときは、ハイスコアラーのリプレイ(一部)を流すとか。 >パターンがバレるけど、不正防止には止むを得ない。 自分で書いといてなんだが、結構、面白いアイデアかもしれない。 ゲーセンでやったプレイはリプレイの公開/非公開を選択可とし、 家でやったプレイは強制公開、とかどうかな?
>>456 正直タイトー直営のゲーセン抜かしたら
せいぜい日本全国で2〜3店入るか入らないかだろうな…
すまん、家ではハーフミラーの再現が出来ないんだった。orz。 流石は夢のある専用筐体、ダライアスだぜ!!
>>461 別に幼女嫌いじゃないけど
できればメルヘンメイズみたいなビジュアルにしてくれません?
>>447 Tiちゃんはまだ生まれたばかりだろうから
それをいい事にリーガの同僚か彼女の開発
者が面白がって海兵隊式の罵り用語を教え
てんだろうなあ…。でもって、それを知ら
ずにぽろっと口走ると。
ハイスコアラーのプレイについてだけど 自分には手が届かないものであり、こんなの無理という壁を感じたり 見るだけでおなかいっぱいになるものだから あまり上手すぎない方が良いんだよ
ロリータは勘弁してくれ 女パイロットは頬のこけた特濃アメコミタッチギャルでないとダライアスとは言えん
そういやレイシリーズも女パイロットだったな
チュートリアル(説明)モードがあるのなら 「では実際に動かしてみましょう」というステップを設けてほしいな 説明したから本番でじゃんじゃん使ってね^^っていうのは意外とうまく行かないもんだ
[実装された運用] バーストボタンでバーストせよ!
萌えならミラキャスのが ハリセンボンの嫌いなシューターなんていませんから
なるほど、ブレイブルーの家庭用のチュートリアルを参考にすればいんだな。 レイチェルの飴鞭な指導法的な意味で。
パターンなんぞバレても、それを再現する腕がなけりゃ、元々大した価値はねーべさ。 とりあえず、 「今回のルールを理解して無い人には、バーストの利用法を強引にでも視聴・体験させる」 必要があるのだけは確か。
80年代に既にバーニングフォースという先人がいるんだぞ 「ここを狙う」
コインいっこいれる だめだ今作では使えない
熟練しちゃった人間の悪い癖として、 「操作なんかは体感で覚える。新システムには頼らなくても経験がある」 って行動がある。 そこのところを矯正するには、やっぱり実プレイで体験させる必要が出てくる。 バーストで一定数の敵を倒さないと、チュートリアル(説明&実習)ステージに放り込まれる仕様とか。
バーストの振り回し法は統一するか全部別々にして欲しいな
レジェンド方式とネクスト方式は統一すると面白くないだろ フォーミュラも新しい動き方にすればいいのに
レジェンドとネクストで分けるのではなく、 「パイロットがリーガだと反転動作、パイロットがTi2だと追従動作」でどうか?
>>481 ちゃんと説明してありゃいいが
家庭用の時の説明書ですらまともな振り回し時の説明なかったからなぁ
バーストの回転方法は、機体選択の画面でフォローがあってもいいかもな。 いまだとあの画面ではほとんど情報が出ないけど、 簡単な機体解説くらいはあってもいいんじゃないだろうか
>>462 個人シューターにはPSPがあるじゃん
ゲーセンで大型なんだから、一人で何十分も遊ばれたら赤字だし
みんなで団結して遊ぶパーティとして
割り切らないといけないんじゃない?
お一人様は400円くらいが妥当か
それとも100円で3ステージまでとかだろうね
でないとゲーセンが死ぬw
どう考えても慈善事業だろ、今回の大型筐体 採算とか考えるのは馬鹿らしいくらい
1プレイ500円でいいと思う
>>459 それならミラキャスたんとベルジュの等身大ポップ欲しいぞw
>>486 スクエニが、同筐体を用いたアインハンダーだのを出すための試金石・捨て駒、かな。
4Pの2画面筐体、なんと潰しの効かないことか・・あぁWDが逝く、望まれ(ry
>>488 ミラージュキャッスル 全長:181.3feet
ライトニングフランベルジュ 全長:286.6feet
どこに収容すんだよw
タイタニックランスとかヤマトとかの特別な位置づけのボスは用意されてはなさそうか
>>492 欲しいよな
移植時に泣きを見るような特大ボス
バーストの回転については、機体選択画面で 「左右で機体を選択」「上下でバーストユニットの回転方向を選択」でいいんじゃない? あと最初のロード画面を自機操作可能+バースト撃ち放題にして 15秒くらい暇つぶししながら練習できるってのはどうだろ。 アフターバーナークライマックスのロード画面+バガンの0面みたいな感じで。
次は2画面4人プレイサイバリオンを出して下さい
やはり完成版のガルストビックは必要だな。
パーフェクトガルストビックがHinderFourと共に現れる・・・ 胸が熱くなるな
自機の移動速度遅すぎ 今より2倍スピードアップして出してくれ
バーストの操作はもっとシンプルに カウンターバーストはショットボタン連射で押し返せ〜、 みたいにGダラ(メタブラ)風にならんかな あと、バースト発動そのものもボタン一回押すだけでその場に無条件でユニット固定、 レバー入れで射線変更のRタイプ+イメージファイトみたいな感じで 逆に方向転換ボタンは無駄としか思えない ボスの反対側に回り込んだら自動振り向き、で十分 PSP版ほとんどやってない者からするとバーストの操作は判りにくいんだよね アーケード版でがらっと操作法代えるのもアレだけど
>>488 ミラキャスなら
昔の超合金シリーズみたいにパーツを自由に合体分離できる玩具が欲しい
そこまでぐりぐり動かすもんじゃないしな 設置バースト 菊一文字が感覚的に一番近い
バースト分かりづらいとか回転方向とか以前に、 昔を懐かしんでオリジン使ったら バースト一切使用できないほうが問題だろw 機体セレクト時にも説明なかった(or目立たなかった)しな。 往年のファンが衝動プレイすると不快になるという。
ふかいー話
グラIIの昔から懐古機体は使えないのがお約束だw
せっかくフミカネが描いてくれたパイロット絵があるんだから あの32:9の画面に横たわるすこしエロ絵いれてくれてもいいのよ? やってくれたアカツキには硬派シューターのフリしてこのスレで叩くけど 内心ニヨニヨする準備ありですよ?
>>506 32:9の画面でダラバーACの筐体からひっくり返るリーガとガッツポーズのTi2が見れます
あーそれいいな どれかのルートでメタオチにすれば全て丸く収まるじゃん ダライアスは初代からしっかり逃げ道を用意していたんだ
>>504 IVでは俺的に1番装備が最もクリアしやすかったんだけど…w
EDではTi2の萌えボイスがボディソニックでゲーセン中に響き渡ります
ゲーセンエンドじゃなくて、二人仲良くPSP版をプレイとかでもいいのよ。 (さりげなく販促的な意味で)
>>504 スレチだが、IVとVは1番も使いやすいぞ。
パロでも結構いけるし。<VV
>>489 そこで意表をついてギガンデスの続編が!
この流れなら言える。 Gダラもボダソも面白いわボケ。 今年40になるゲーム歴30年以上の俺が言ってんだから間違いない。
>>499 PSP版やってなくて後から来ておいてその言いぐさはないだろう
文句があるなら一生Gダラやってろ
>>515 歳食ってるだけのグレフ信者か
ただの老害だな
>>514 ギガンデスという発想はなかったw
タイトーどころかもうスクウェアでもないだろそれw
どのエンディングでも突然現れたそれはジ・エンブリオン
>>517 あれ・・・タイトー販売じゃなかったっけ
あの変なノリが大好きだ
スクエニがトチ狂ってアインハンダー2作ってくれないかな キングスナイト2でもいいや
そういや、通常バーストがボタン一回で、置きバーストがボタン二回なのもPSPスレで散々文句言われてたのにそのまんまだな。
置きバーストこそ一番頻度が高いっつか、通常バーストなんて使わないでゲームオーバーなんて普通な位使われないのに、何故か改善されていない。
まあ、使い勝手の悪すぎる通常バースト自体が問題ありってのもあるが。
>>426 で書いたのも含め、操作系があまりにも洗練されてない。
ちゃんとテストプレイで意見出してるのかね?
それとも開発トップがこれで良いと思い込んで、意見封鎖してるのかね?
>>516 何だ?面白いと書いただけで叩かれるのか?
お前は「ぼくのかんがえたさいこうのだらいあすしかみとめない」って言ってるだけのカスだな。
クレジットいれないで座ってPSP版やる猛者がでる予感!
アインハンダーってあれかソルフィースのパクリか。
>>522 >お前は「ぼくのかんがえたさいこうのだらいあすしかみとめない」って言ってるだけのカスだな。
これ、そのまんまあんたにもあてはまるよな(藁
>>519 ごめんイーストテクノロジーだけじゃなく、タイトーも販売に噛んでたんだったか
あのゲームは好きだ
>>520 この横長画面筐体でキングスナイトの縦スクロールはきついw
いっそ横シューにしちまうか
スクエニがトチ狂ってレーシングラグーン続編にGOサイン出しちまったら和田の株を倍増させねばなるまいて まぁ今回のダライアスの件で株上がってる訳だけど
カウンターバーストが使いづらいってのが最大の問題では。 ボスでも置きバーストが使いやすいってのはなぁ。
カウンターは誰がいつやっても成功するよりは 多少シビアなほうが面白いと思う むしろ割り込みカウンター削除でもいい
割り込みカウンターを知ったときは萎えた。削除して欲しいわ
>>529 全く逆の意見だわ
割り込みアリでカウンターはもう少しタイミングを取りやすくするべきだと思う
だから コアが赤く変色する瞬間に密着でバースト開放 でいいじゃん
まぁ好みはあるよな 俺の場合はGみたいに「ここでビーム撃って下さいね、 はいザコ行きますよ、撃たないならボス長引くだけですけど…」 ってのはあんま好きじゃない バーストのは難しい代わりに「安全に行くか狙ってみるか」っていう 選択が割と自由な調整に見える (威力を極力抑えてあるのは多分そういうことだと思うんだけど) でも皆ビーム撃てた方が楽しいかもな
破壊出来る部位を増やして欲しいなぁ コアユーザー(稼ぎたい人向け)用に
空気読まずに 初代エキストラで知ってる人いたら教えてほしいんだけど 無印とエキストラでの金銀アイテムの違いって 出現場所は同じでエキストラだと各ゾーンに金1個になってるって認識でおk? たとえば金2銀4のゾーンは金1銀5になってるっていう感じ
ゲームオーバー後に戦いの総評を喋ってくれたら イヤホンジャック大活躍すると思われ ダライアスプレイヤー=オッサン多し オッサンともなると物覚えが悪くなる そこでオッサンの必需品ICレコーダー登場 オッサン達は総評(ダメ出し)を録音 家に帰って再生→是正→次は頑張ろう! オッサン再びゲーセンへ・・・
>>501 いや、バースト射出角度は結構調整するよ?極力長時間バーストの効果を持続させたいからな。
一度設置したら角度調整しないの?設置バーストと菊一文字の使用感覚は明らかに違うだろ。
つか、今までこまめに角度調整してなかったとしたら、今後は積極的に角度調整してみな。
間違いなく、よりダラバーが面白くなるから。
ダライアスがアーケードで新作しかも大型箇体でと初めて知った時 これは新手のコラか?としか思えなかったんだが ロケテもやって大盛況だときいても今だに信じられない
>>521 洗練されてないとは思わないけどなぁ。
ゲロバースト単体自体はある程度の緊急使用としては使えたし。
使うアテも考えずにそういう言い方ばっかりなのもどうよ
正直バーストカウンターはあの意味不なシビアさが妙に良いと思う ロケテでは全敗だったけどなw Gやメタブラと同じ〜じゃ正直無くてもいいと思うよ。差別化歓迎 そういや筐体のインスト?に設置固定とかカウンターの事も書いてあったけど やっぱ画面や動画なんかで説明して欲しいなと思った チュートリアルやる?yes or noがあるといんでない?
カウンターバーストはタイミング緩くする方向より、 炙ってる間は無敵とか、 スコアがモリモリ入っていくとかのメリットがあれば使う気になるんだけど
通常バーストは、倍率上げとかカウンターとか、 ほとんど稼ぎのためのギミックになってるよね。 緊急回避につかえなくもないけど、燃費が悪いから設置でおkって感じだし。 でも、下手に強化する必要はない気もする。 カウンター中も、基本ヒャッハー状態だけど 上下からの攻撃はしっかりもらっちゃうとことか、 地味に機体の後ろの方にも判定があって、 後ろから敵が来てもケツで炙れば倒せるとことか、 なかなか良く考えられていると思ったし、 良しも悪しもある今ぐらいがいい落としどころなんじゃないかな。
>>535 そいやEXだとやたら銀玉ばっかり出ると思っていたが
そういうことだったのね、と今更ながら。
アレだ。どこぞの食らいボムみたいに ・撃墜された瞬間に通常バーストを使うことで復帰可能→ただし得点倍化無し ってのを加えて、 ・適切なタイミングでバースト→命中時に得点がドラムロール式に入る他、撃墜得点倍加 という2重仕様にすればよし。
設置バーストの傾け方はPSP版と同じなの?そうなら初心者は混乱するだろうなぁ ザコ小魚がイワシの大群のごとく押し寄せてくるのは見てて楽しそうだった。バースト爽快だろうなぁ
通常バーストは稼ぎでパーツ狙い用なのかな? 稼ぎはやらない派なのでそこら辺は分からなくて あのゲージ消費量といい微妙な威力といい カウンター失敗時のペナルティとしか捉えてないかもw
2P席が一番やりやすいかな?
クジラステージは丸い奴の出現位置にあらかじめ設置置くとか こういう事をACでも出来るといいんだけどね
2Pで開始→凄腕1P参戦→学生3P4P参戦→逃げることなど不可能な状況
おいおっさん下手したら若いと言うかガキな俺の方が巧くなってるかも分からないが その時は全力でフォローする
暇な学生時代にゲームしか娯楽のなかったおっさんをなめるなよ
そいつは頼りになるな バラバラの年代4人でクジラとぶち当たりたいぜ
とりあえず、若いやつはクジラの前面に立ってもらって おっさんは最後尾で弾よけな。
振り返りボタンがあるらしいけど、ボス戦で後ろに回りこむのは可能っぽい?
せっかく動画あるんだからみようよ
>>553 若くて反応が良い若者を前面にたたせてパターン作りが得意なおっさんは後ろでじっくり構えるわけか
PSPでやってたからかバーストはロケテストを見た限り、 そんなに難しくないな。 ダライアスU世代でGダライアス以降ゲーセンから遠ざかってたが バーストでリハビリしようw
そういえば、多人数プレイだと、自機狙いの誘導弾なんかはどうなるの? バラバラに動くのか、それとも、多人数な分増えるのか
バーストのミッションモードは難しいよ
>>558 バラけるんじゃね
もし人数分増えるなら息合ってる人でなければきついだろうな
まあバーストで弾消せるっちゃ消せるが
反転ボタンがあるからサイバリオンに復讐できるね あのやろ、後ろに回り込んで攻撃しやがって…
無印バーストって反転ないんだ
>>560 自機狙い弾ぐらいなら、バラけたらむしろ感謝だけど、
ミラキャス本体や、イルカの誘導レーザーが画面内で絡まったら、詰むぜ?
>>531 俺もカウンターのタイミングがシビアである必然性や面白さを感じないな。
なにより不味いのは、そのカウンターのタイミングが極めて判り辛い上に、失敗と成功とで天と地ほどに結果に差が出てしまうこと。
これがハイパーオリンピックだったら文句は言わんよ。
こういうゲームの場合、エネルギーを確保しておく等、カウンターの状況を作る事自体が重要なゲーム性で面白みだと思うんだが。
ぶっちゃけ、クリア目的ならカウンターは狙わないで 設置で弾吸いながらショットで攻撃するのが楽なんだよね。 でもカウンターは絵的に映えるし、決まると気持ちいいから もっとやりやすくしたほうがいいという意見も理解できる…
>>502 オリジンはウェーブでバースト押し返せるようになった上にレジェンド・ネクストより火力高めに設定されてるから十分だろ
ミサイルとレーザーは押し返せるか不明で火力は接射フォーミュラの方が上だが
バースト押し返しってなに?
クリアにはカウンターは必須じゃないからねぇ。 スコア狙いの人はカウンターは必須で、クリア重視の人は設置でって感じで 個人的には今の難しさでいいと思ってるんだけどな。 あと、レジェンドとネクストの設置バーストは回転の向きだけでなく回転速度 も違うよ。誰も言ってないんで一応。
カウンターは稼ぎ用の技だからシビアにしたんじゃないの それが面白いかどうかは別として必然性を問うならばね
カウンターバーストなんか未だに明確なタイミングわからんし、ちゃんと調整してかったんじゃないのか
>>570 正面から決めたいんなら発射口で輪っかが3回収縮した時だよ
>>566 マジかオリジンにそんな調整が入ってるなんて
なんかACルールを取り入れたPSPニューバージョンが欲しくなってきたわ
読み込み速度とか細かいところ改善してくれるなら
ニューバージョン大歓迎なんだけど
>>572 PSPの場合はボスのバーストと自機一機分空けたところから(例えば自機が上にいたとして)
下とバーストボタンを同時に押しながらボスのバーストに割り込む。
もしくはボスのバーストに割り込んだ瞬間にバーストボタンを押しても カウンターが取れる(喰らいバーストカウンター)
>>570 何となくの感覚だけど…
俺は自機バースト発射時のバーストと敵のバースト同士のX軸が丁度位置になった時にカウンターが発生する物だと思っている
ごめん、丁度同じ位置ね
ACでどう変わったかは知らないけど、 カウンターって撃破時スコアアップとゲージ回復、敵弾破壊ぐらいなもんじゃない? あとは不慣れなころは成功した時にテンションがあがるとか 攻撃力的にはショット+ボム+設置バーストとそう変わらんかそっちの方が大きかったかと バーストリンクがあるとさすがに戦況を変えられるかな
みんなはどのタイトルが好き?
演出はそれぞれ良さがあるので甲乙つけがたい ゲーム的には初代
このスレだけざっと読んだけど、とりあえず
・4P(右端)が辛い
・一見の大半がバーストを理解するどころか使ってもいない
この二つは何とか改善しないと、このゲームの面白さに気付いて
貰えないまま客が離れていきそう。
そうなると本当に勿体ないんで本稼働までに何とかして欲しい。
あと、パワーアップの共有範囲が小さすぎると思う。
円の半径が画面の縦幅くらいでも問題ないはず。
>>535 Lゾーンだけはキンタ祭りだけどね。
バーストシステムを理解できるところまでたどり着けるか否かで評価は分かれる 誰が始めに言い出したか PSPで出た当時からこの評価は不変な気はする
>>582 d ああwLゾーンはやり易くしてるんだねwあそこはしょうがないもんなw
クジラの登場シーンで2画面全部覆い尽くされたのにはビビッタ
このバーストって極太ビームだけどゲージ減りすぎ 置けるんだー、極太のと違ってこっちは使そうだ おお置いたの回せるんだー隕石地帯で超使えるな あれ?回し方が良く分からんぞ青い奴 カウンターってどうやるの といろいろ壁があるからなバースト
>>586 それでもカプンコが作ったら初回プレイで余裕で理解できそうだが。
簡単な事をわざわざ難しくしてるよね、ダラバーの開発は。
機体によって回転の向きが変わるのは流石にアホかと思ったわ。
>>586 カウンターの仕様は一見さんにかなり不親切だよな
PSP版の説明書だとメストっぽいことしか書いてなかったし
インド人を右に
慣れが必要です。
石井ぜんじ
ファイナルゴロー
確かみてみろ!
しゃがみジャンプ連打
バーストシステムは外伝のブラックホールボンバーやGダラのキャプチャーシステムと 比較しても負けないぐらいに秀逸なシステムだと思うが、2〜3回のプレイで慣れられるほど 単純なシステムじゃないよな。初心者はバーストを理解するのが最初の壁になると思う。 それはそうと、ダラバーACでバーストを振り回すとバーストがしなるのは凄くカッコイイな。
気合いで
・BHボンバー
ただのボム
二、三発も撃てば性能は把握できる
・キャプチャー
「弾を発射して当てる」という部分はショットと同じで分かりやすい
釣ってしまえば勝手に攻撃してくれるのでラクチン
ボムはともかくビームの仕様は分かり辛いか
・バースト
>>586
ここまで来た人なら大丈夫
雑魚編隊が大量にわくところにフタしておくのと 攻撃が激しい奴の前に置いておくだけで十分使える
>>599 そういう使い方も知ってないとできないからなぁ
ただ単にボタンを押すと出る、だけじゃなくこんなことができるとか、どういう風に使うと効果的かとか、
そんな感じのチュートリアルがあればちょっとはわかりやすいと思うんだが
>>539 通常バーストは倍率稼ぐ時に雑魚まとめて倒すのにも多用するぞ
これで安心してオリジンツインボムでサイバリオン完封できるな
キャプチャは一定のダメージ与える必要ある場合もあるから 一般の人に理解されてるとは言い難いだろ
ただPSPはカンストしちゃったから稼ぎテクはあまり重視されなかったな ミッションは面白かったからアケでも通常のルート選択の他に 特殊なステージ構成を選べるとうれしいな PSP同様過去曲が流れたりしたらなお嬉しい
>>603 それはダラ外のキャプチャーだろ
あれはクリアには必要ない要素だし
>>605 キャプチャーボールを弾く金色のアレのことでは?
場合もあるって表現だし
中ボス?のことね
ダラバーのミッションモードでバーストを理解した。繰り返し繰り返しやって。 ダラバーで予習するといいんじゃないかな。
webブラウザでバースト練習FLASHかなんかが遊べればいいな
動画のプレイヤーさん 1ボス2ボスともえらい簡単に後だしじゃんけんで奥様うっとりしてるけど なにかコツがあるんだろうか
ロケテでやった感想だと難易度は非常に低いから バーストの仕様はこれくらいで良いとは思うけどね 逆にやり込み要素のある家庭用では難しくしてしまった必然性がなかった 稼ぎ用だとしてもインフレしすぎてカンストしてしまってる 攻撃用としては爽快感はあってもリスクが大きすぎて使えない せいぜいラストでアームが明らかに余ってる場合に使っていくくらい 今は慣れてないから難しく感じたけどアケの操作性があって 更にPSPよりカウンターが取りやすい調整になってるって話だから 慣れればほぼ成功するようになるかもしれない でも普通のカウンターで取るには 雑魚とバラマキ弾排除してもらわないと準備ができないからね アケでやった感じでは割り込みはかなり難しいと思うし 出来ないようにしたのかもしれない 自分も出来なかったし誰も成功させて無かった 設置に関してはやはりレジェンドとネクストで操作性が違うのは 混乱のもとではあるけど 意味が無いわけじゃないからね ネクストはボムがホーミングで火力が高いので 回しづらくする為に逆に動くようにしてあると理解してる 回す際は内側に入ることになるで被弾することも多いし しかしそれでもやはり理解に時間が必要というのは変わらないので チュートリアルまで行かなくてもゲーム開始前に 操作可能状態かつバーストゲージ満タンで練習できるようになれば良いと思う Gダラにしても実際にやってみなきゃキャプチャのシステムは分からんしね 予め敵の居ない状態で少し動かせるというだけで全然理解が違うんで
銀銃やセンコロ形式でスタートで跳ばせる1分の説明&操作可能モード 多数プレイの場合は自機の確認もできる
ロケテついでに行った秋葉原まんだらけでゲーメストが揃いまくって 1冊700円程度だったから大喜びでダライアス、ダライアスII中心に買いまくったな〜。 うん、あの「地獄めぐり」の表紙のやつは3000円したからやめたけど。
やりこめば面白いなんてどのゲームにも言えるし ダラバーの擁護意見はすごく苦しいと感じる
知らんがな(´・ω・`)
いやいやクソゲーはどれだけやりこんでも面白くならんぞw
>>614 そこなんだよな。面白いと思える所までやり込んでもらえるかが肝。
バースト使わずに終わっていく人が多い現状では一見で面白さが伝わるとは思えない。
しかもバーストボタン2回ってのは気付きにくいしやりにくい。
そこで
・ボタン押してすぐ離したら設置バースト
・押しっぱなしで通常バースト
こうすればバーストボタンを試しにポンとやったら取りあえず設置される。
設置バーストがこのゲームの醍醐味だし、設置が優先されるくらいでちょうどいいと思う。
…で、あとはどうすれば一見さんにバーストボタンを押して貰えるか、だな。
あれ、何も解決してなくね?
>>617 それやろうとすると、
たぶんバースト周りの仕様を丸ごと作り直さないといけなくなっちゃうぞ
個人的に、PSP版の操作系は変えて欲しくない
設置ボタンを用意する手も無くはないけど、
ボタンが無駄に多くなるのもどうかと思うしなぁ
>>618 >バースト周りの仕様を丸ごと
そこまで大がかりな問題なの?
通常/設置の処理に入る条件を書き換えるだけで済むと思うんだけど、
そう単純な問題でもないの?
ただ、現状の2回押しは一手間多い感が否めないんだよなー。
勿論
>>617 の案が現状より優れていると言う気はないけどね。
ロケテに関しては何時間も並んでたったの1回しか出来ないわけだから 余計なことして失敗したくないという気持ちはあるんじゃないの
>>619 ボタン離しで効果がONになるのは直感的ではないのでよろしくない気が
バースト自体異なる二つの要素が共存してるから
仕方がないところではあるかもねえ
ショット押下状態で通常/設置が変わるとかね例えば たぶん悩んだと思うよ「バースト」に要素詰め込んじゃったし
何か後ろがお留守のボスが多すぎな気がした。 あとやわらかすぎ。 一瞬でファンネルを全部潰されたサウザンドナイブズに笑った。
そういやプレイ時間は短めみたいだけど、稼ぎはボス回しになるのかな やる奴はそんなにいないと思うが、残機無限モードでボス自爆待ち長時間プレイとか
ぶっちゃけGダラAゾーンの「キャプチャーボールを使え!」って表示をバーストでもやればいいだけじゃない?
>>623 元が後ろから来るの想定してないからなw
逆に何で反転なんか付けたんだろう的な
ロケテプレイできなかったんだけど面白くなりそうなのかね
オリジン…バースト無し。上級者向け。 フォーミュラ…接近戦メイン。上級者向け。 で、上級者向けばかりというのが。 どっちかを初心者向けにするか、 レジェンドあたりを初心者向けに格下げするか しても良かったのではないかと。
>>627 オリジンは上級者向けというより、歴代のダライアスに慣れた人向けみたいなノリだな。
火力低いわけでもないし。
AC向け新機体としてブラックホールボンバーを積んだダラ外の自機も追加して欲しいな。 で、ダラ外の自機を選ぶとBGMが外伝になったりしたら最高。
黄色をじゃあ外伝仕様にしようぜ
>>629 流石にダラ外のはハイスペック過ぎるだろ・・・
大画面に広がるブラックホールも見てみたい気はする
オリジンには、「攻撃性能は皆無だけど盾になるバースト」を積んでくれんかね。
オリジンはクリア不可だろうが初代性能でなければならない
大自然みたいなステージもくれ あと爆発で破片が飛び散るようにしてくれ 重力下と無重力下で爆発の破片の飛び散り方を変えてね
>>635 そういえば、全3面てことは
ダライアス星→宇宙→ベルサー母星
なのか? せわしない戦いだな
オリジン選んだならともかく、作品タイトルがバーストなのにバースト使わずに死んでくのはよく判らんな とりあえず使ってみるだろうに
オリジンは攻撃力だけでも上げていただきたい 初代らしくクジラが256発で沈むとか
やっぱり3面て少ないよな たったの3面でどういった世界観を表現できる?何を演出できる?って感じ
達人王みたいに1面をくっそ長くすればいいんじゃねw
クレジット入れる前のデモ画面で操作方法を教えるぐらいの処置は必要だよな
ネクストはミサイル処理が楽な上近距離と遠距離もこなせて バーストも使いやすくて得点稼ぎもし易かったからな
ダラ外EXを実機でやっているんだけど、 1PのOゾーンと2PのUゾーンで地形が消えるのは仕様でつか?
>>635 >爆発で破片が飛び散るようにしてくれ
ロケテを見た限りでは敵撃破時の破片はないし、相変わらずの半透明処理だったけど、
爆風が敵の移動速度(慣性の法則)に応じて動いて動いていたぞ。
しかしながら、一連の爆発エフェクトはやっぱもっと見直して欲しいな。ボスの爆発とか
PSP版のまんまだしな。とりあえず、ボスの何の前触れもなく突然爆発する所だけは改善して
欲しいよ。ダラ外みたくボスの死期が近づくと全体が真っ赤になったり、小爆発を起こしたりとか。
ダークヘリオスがびよよんてなって爆発するのは修正されますか
欲を言うなら原作再現っぽくバラバラに爆散してほしいが ビクッってなって顔引っ込めて爆発するのも可愛いから良し
上手く言えないが爽快感的に通常ショットをもっと連射出来るようにしてくんないかな ダラ外のウェーブ並に 途切れ途切れになるのがどうもしょぼい
>>645 前触れ無かったっけ?
赤っぽくはなるでしょ
ボス爆発のエフェクトは強化されてるように見えたが
ダラ外以外は興味無さ過ぎで 何がどうなってても区別つかない人なんじゃない
はいはいどうせエフェクト入れれば喜ぶんだろわろすわろす って感じで開発してるんだろうな
知らんがな(´・ω・`)
ダラ外信者の意見が届きませんように(ー人ー)
ダラ外は名作だが ああいうのはダラ外の恥
まあ新曲追加されるんだから全6面&ボス増量ってとこだろなぁ
>>657 仕様ですかー。
ゲーセンのエミュ台だと多少背景はおかしくはなるけど、
地形は消えずに表示されるのに、実機だと消えるのは謎ですな。
>>644 仕様。心眼で地形を見るといいぞ!
バーストACのボス演出、もうちょっと欲しいよなあ
初代以上G以下で
>>658 それは表示処理の再現が不完全なエミュレータだから、だよ
処理が不完全なのが逆に功を奏して地形が見えてると
俺は全3ステージってテンポよくて結構良いと思うよ うまく例えられないが、前編・中編・後編みたいな感じで。 逆に言うと全3ステージと短いから残機無制限モードなんて暴挙もできる。
>>659 ボス戦、背景がどれも同じなのがなぁ
ACでは色んな空間、舞台で戦いたい
>>519 ビルか風船に「もうすぐボス」の張り紙
さすがギガンデス
あの人やっぱアオキさんだったのか プラカードには大友って書いてあった気がするけど 家庭の事情とかいらん事勘繰ってしまう
AMショーで体験して欲しいとは記事にあるものの 9日10日の業者招待日ですら遊べる気がしないよな。 タイトーのスペースあんまり大きくないから多くても2台3台いれるといっぱいいっぱいになる。 業者日チケットは簡単にヤフオクで1000円前後で手にはいるから行くなら業者日。
AMショーかぁ 懐かしい 昔は異常に混んでたけど、今はどうなんだろうね
一人プレイ中に援軍要請とか援軍不要とか表示できたらいいのに。
そしたら気軽に助太刀できるしインカムにも繋がる
>>668 普通に混むと思うよ。特に今回はガンダムVSあるし。
ダライアスはロケテ行けなかった人がかなり来そう。
>>662 一応、背景は二種類以上あった筈だぞ。
ミラキャス戦は青い背景がゆっくり回転しててかっこいい。
参考になるかどうかわからんが、AOUショーの業者日で ケイブのデススマイルズIIが6台稼働、2面で強制ゲームオーバーで 待ち時間約40分〜50分。 ダライアスが何台稼働になるかわからんが3台あればいいかな。 ちなみにタイトーはメーカーや業界の人、業者の名刺や紹介が必要な 営業専用筐体を用意する場合が多い。(スーツだらけだから空気が違う) だからあのスペースの広さの半分は営業用に使われるから思った以上に狭い。
そういやGダラver2の時はボスを早く倒そう大会だったな(勝つと巾着貰える) 4人ずつぐらいで30分ぐらい並べば何度でも参加出来た
この御時世に伝統であるハーフミラー筐体にGOサインしてくれた社長に敬意を計らい Ti2のパイロットスーツはエニックスの伝統である危ない水着をベースにした スケスケのプラグスーツに作り変えるべき もちろんバースト時にはカットインを毎回入れるべき 当然カウンターバースト失敗時にはプラグスーツが破れるべき
AMショーのコンパニオンさんがミラキャスきぐるみなら皆喜ぶはず 暑さでしぬけど
フミカネはもう許したわ ストパンおもしろいしb
デザイン云々より男女で色が逆の方が未だに気になる どうせ本編に絵が出て来ないんだから今まで通り1P男赤、2P女青でええやん
どっちでもよくね?
どうでもよくね?
燃え絵に過剰反応してるところが童貞丸出しで微笑ましいな
>>679 と言うか色は逆だが設定上は今の方が説得力ある今回
黴臭い回顧のおっさんは一生初代ダライアスやってろよw
ゲストでいいからストパンキャラ出してくれないかなぁ 僕リーネちゃんがいい
面白いんだからどれも一生やればいいじゃん
エイラちゃんも頼む
あのロリ絵は削除でいいでしょ 全く何の益ももたらしてない 何ならゲーム本編から外す代わりにパンフレットに掲載で
発売前に文句が多かったせいか ダラバーでのフミカネの扱いがひどすぎて逆に同情したわ EDのCG数枚だけとか
確かに、雇われオタク絵師の方は仕事を受注しただけだし同情するけどね でもまあ描いた絵が使われないなんてのは、しょっちゅうある話
機体増えたし新キャラとかどうなるのかねぇ、ゲーム中は出てきそうにもないけど しかし最大4人同時プレイになったわけで、新キャラをつくるとなると PSP版と同じく機体毎(既存のレジェンド・ネクスト・に加えフォーミュラ、オリジンには元からいない)にキャラをつけるのか、 それともプレイヤーの色毎(既存の赤・青に加え緑・黄色)にキャラをつけるのか まぁキャラ一切なしでも問題なさそうだが、出番ないし
増やすべきはどう考えてもボスと雑魚
出ないなら出ないでいいけど、出すなら申し訳程度に絵が入るぐらいならもう少し自己主張してくれていいと思うけどな
フミカネ絵で夢落ちエンドみたいな顔芸してくれるなら見てみたいけどな
フミカネ顔のロリが鳥山タッチのあぶないみずぎ着てるとこ想像して萎えた 明日のコミケ設営休む
フミカネ自体は野郎もメカも描ける人だからいいんだけど スカガやストパンから沸いてきたニワカ萌え豚がウザい
誰しも最初はニワカorミーハーだったんだ。
ニワカ・ミーハーは食い散らかして次から次へ迷惑掛けるだけ 掘り下げてく奴はニワカ・ミーハーとは言えん
まぁカタワ好きに比べたらニワカのほうが…
ニワカになんか酷いことでもされたんかと勘ぐりたくなるような毛嫌いっぷりだな
ええい、フミカネはいい! 魚を映せ魚を!
流行ってるから興味持った、じゃダメなんか? そこから深みにハマることだってあるだろうに。
今更な話をドヤ顔で話されるのが気に入らないだけでしょ。
設定だけなら幼女だろうがJKだろうがなんでもいいよ ・・・・・・やっぱよくないか
オリジン搭乗者は「不明」のままでいいでしょ。 それこそ、「この時代に飛ばされてきた伝説そのものかもしれない。」程度で。 フォーミュラは新規設定必要だけども。
>>692 背景も増やして欲しいです
地面があれば蟹も出れるのに、と思ったが
ボス戦はスモーク炊かれて地面が消えるんだった
>>704 設定なら何でもいいよ。
幼女コンピューター搭載でもいい。
X-MANとかバイオハザードの映画が確かそんな感じのが出てくるよな。
画面に出すなら写実的な絵にしてほしいというのが、願望。
「俺はPSP版からやってるもんね」 「バーストが初ダライアスなニワカのくせに」 「携帯機ってだけでスルーした老害乙」 「ゲーセンの3画面筐体知らんガキが偉そうに」 「懐古ウゼエ」
お互いが謙虚な気持ちを持ちたいものですなあ。
新キャラはXINEEとRAUQSだな
フォーミュラのパイロットはチンパンジーのアイちゃんでいいよ
銀髪イケメンとかありそう むしろ来てくれ
Ti2を虚ろな瞳でみつめるネコミミティアットとかだったらどうするんだよ
ルティアぁー
んじゃオールドファンの期待を一身に背負ったガチムチプロコで
そもそも機体選べるってなんかダライアスっぽくない ああ、こんなことグラディウス外伝の時にも思った気がする
リーガとプロコかな?
とうとうオミクロンゾーンまで来てしまったわけだけど、次スレは何ゾーンになるんだろう?
A´からまた1周すれば?
>>722 οの次はAだろう、ダライアスの歴史にそって
未来完了from7だしさ……過去と未来がメビウスの輪のように繋がってるんだよ(これはレイストネタだけど)
>>714 PS版マニュアルの裏表紙だけはかわいいな
最終面のグラフィックは凝って欲しいなぁ 外伝とGはプレイした甲斐があったと思わせるステージになってた
バースト、Hの惑星突入直後の背景は痺れたんだけどなあ。 Kの艦隊戦もカッコイイけど、レイシリーズみたいに戦艦に何か出来る訳じゃないし、艦隊戦背景にするなら敵に一、二艦出すか背景から敵出してくるとか攻撃してくるとかしてほしいよなあ…… バーストのHみたく背景に惑星→いきなり要塞じゃなくて、惑星→地表→要塞突入みたいにちゃんとした流れが欲しいな 欲を言えば、自然ステージが欲しい……外伝YとかGのλみたいなやつ
ロケテバージョンの動画ございません? 今ダラバーACのこと知って大きく出遅れてしまってるんで 居ても立ってもいられないんですの
731 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/13(金) 11:39:41 ID:nTrqodoy0
ニコとかyoutubeとか見れば
このスレにつべのurlあるだろ
734 :
730 :2010/08/13(金) 14:18:53 ID:ofVg46fu0
>>731-733 サンクス。
割と面白そうなデキでちょっと安心しました
ゆうつべもニコ動もダライアスバースト動画がこんなにありましたのね
いつの間にやら
エッチ
新しいパイロットはメカプロコとバイオティアットでいいよ。
>>719 のネタの意味が、アニメ観たあとでもまだわからない
新情報まだ−? ああ、バーストアレンジCDの感想文、早く書かなきゃ… 今更、夏休みの宿題に追われる気分を味わうとはw
今日カオスヒートっていうやつをゲーセンでプレイしたんだけど あれくらいのイラストのタッチの方が萌えるな 萌えは人工的に作るもんじゃなくて自然に生まれるもんだって感じた
>>740 えっまだ出してないの…?
割と時間かかるからギリギリにしないほうがいいよ!
マジで!(便箋を買いながら)
>>741 カオスヒート作ってるのは実は日本人じゃないんだぜ。
>>743 そうなんだ…でも、ミヅキに惚れたよ
あの絵が凛々しくて可愛かった
もしカオスヒートが家庭用で出ていたら欲しい
たしかゲーセンのと違って当時大流行だったバイオ系になってた記憶が
>>745 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
見下ろしポリゴンACTじゃなくてバイオみたいなADVになってんのかよ…
機種はPS2?DCだったら泣く…持ってないし地元で売ってないから
って、スレ違いなんでここまでにしますわ、いつまでもゴメン…
CHAOSみたいな曲が似合うステージ入れてくれ アレンジのリカイフノウ入れてくれてもいいよ
バーストレーザーの効果音は、PSP版よりもうちょっと荒々しい方が、ぶっ放してる感が有って良いと思うけど・・・
今度のダライアスはゲセンが戦場だから 今のうちに不インキ慣れとこうと、足しげくGダラプレイしに通ってる。 こうゆうことしてるやつ他にもいるはず。
そんな不誠実なことできない。 毎日可能な限りゲセン通ってSTGやって今日までやってきた
なにこのヤな感じのAA…
(@u@ .:;)ノシ
>>741 &
>>744 またこの板でカオスヒートの話題が出るとは
当時この作品にハマった身としてはうれしい
ですなあ。後、美月ちゃんは今でもウチの嫁。
カオスブレイクとカオスブレイカーもまた紛らわしい
ダラバーACいつでるのかね?
759 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/14(土) 10:30:13 ID:5kr6YZBDO
反転ボタンがあるってことはボスの新しい攻撃パターンや左スクロールがあるってこと? スカイキットじゃないんだから左にスクロールはやめてほしい
左スクロールがあっても特に問題はないだろう。 スカイキッドも何の違和感もなかった。 まー左に向けるだけで左にスクロールはしないと思うけどね。
誰もやらんだろうから 常に左向いた状態でダラバーAC攻略してみよう
ナイストの地面走行みたいに、左向きボーナスとかあったらそういうことやるヤツいそうだな ホーミングボムのネクストだったらそこそこ行けるんじゃないか
レジェンドとオリジンの後ろボムでなんとか
左にショット撃てるならマシじゃないの ボムオンリーとか死ねる
いやいや グラ4のヴァーティカルマイン最強だぜ?
だが、相方のアーマーピアシングが
>>768 初代ってこういう雰囲気を再現してたんだよな。
奥まったモニターが水槽みたいだったし。
>>767 しかしピアッシングに限らずレーザーが全体的に地雷のグラ4であった、○
泡割に使える分ピアッシングはむしろいい方
>>761 4Pでやって常に左向きですね
なんというスカイキッド
>今日カオスヒートっていうやつをゲーセンでプレイしたんだけど >もしカオスヒートが家庭用で出ていたら欲しい >機種はPS2?DCだったら泣く…持ってないし地元で売ってないから 機種はPS(1)だよ。 タイトルは、カオスブレイク(CHAOS BREAK)。 ゲーセンとは別物と分かりつつ購入したが、本当に全くの別物だった。 あのままPSに移植されていれば・・・なゲームの一つだよね。 ゲーセン版のカオスヒートはやり込み甲斐が有って本当に面白い。 プロの仕事だ。
左上?
>>772 昨日カオスヒートのを書いた物だけど
わざわざありがとう!
ググって見たらどうやらゲームアーカイブスで出てるみたいだから
怖い物見たさにDLしてみる
それにしても、美月可愛いよ
やっぱりあれくらいの絵のタッチが一番萌えるよ
例え出して悪いけどクレイモアみたいに
劇画系と美少女物の丁度中間ぐらいの感じが
ダラバーACで盛り上がってるところすみませんが、 Gダライアスで次のボスの攻撃の避け方を教えてください @トライポッドサーディンの青くでっかい元気玉みたいなの Aディメンジョンダイバーの右から顔出してウェーブと拡散弾の混合攻撃 Bデスウィングの開幕スプレッドボムラッシュ Cエイトフィートアンブレラのリップルレーザーとスプレッドボムの混合攻撃 Dヘビーアームズシェルの両腕からの光弾連射
>>776 @:AREA・Cの元気玉はショットで少しだけ押し返せる。実際は少しだけ突進が遅くなる程度だが、ショットで押し化しつつ上に逃げる。
A:分裂弾を早めにショットで破壊して、自機に届くまでに隙間が広がるようにしておくと多少はウェーブをかわしやすくなる。
B:AREA・Pの開幕、スプレッド+ナパームは画面後方で上下でナパーム誘導。最後のナパーム5発は前方に誘導して爆発させる。
C:直前で吐き出した雑魚をキャプチャーしてαビーム(稼ぎどころ)。
D:楕円レーザーの事だと思うが、亀の頭の先端に張り付いて上下移動すれば当たらない。(安地)
リロードし忘れた、、、orz
特典CDの応募に切手いくらぶんいるの?
781 :
776 :2010/08/15(日) 09:26:04 ID:0vOpHe9v0
>>777 >>778 お二人ともどうもありがとう!
早速練習してみます。
ダラバーACでこういういやらしい攻撃がなければ…
>>780 180円分
>>781 ボス戦で「え?今のどうすんの?」ってなってる時が一番楽しいのに!
あ、同封分が180円で郵送は別ね
やたらスクエニ叩いていた奴、和田さんに土下座しないといけないよね
785 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/15(日) 12:18:12 ID:Ra1ZjMh0O
結局、反転ボタンってどこで使うんだ? 道中では後ろから来るザコとかに使えるがボス線は? PSP版だとサイバリオンが背後に回るからそのへんくらいしか使いどころがわからん。 AC版だと結構変わってんのか? ロケテ行ったが並びすぎでプレイできなかったしギャラリーしようとしても人多過ぎでほとんど見えなかった。
積んであったCDアンダーワールドを今更ながら聴きはじめたが、 小塩さんがアレンジした各曲が特に気に入った。さて、今から 感想でも書くか。
>>785 ロケテを見た限りではダラバーACのボスには後方への攻撃が追加されていたが、
その攻撃はあまり激しいモノではなかった。よって、場合によってはボスの
後方に回って攻撃するのも有効かも知れない。まあ、その辺の調整は完成版に
期待だな。多分、マルチプレイの際、各ボスは挟撃すると撃破しやすい様に
なってるだろ。
ネクスト機でもサイバリオン開幕の安地に入れる(キリッ
左画面から攻撃してくるボスいるからその時普通に使うと思うよ 道中は知らん
790 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/15(日) 13:03:46 ID:b4UzT1Vr0
PSP版しかやってない人だと実感わかないかもだけど AC版はとにかく画面が広いので 裏にまわりこむ機会が多い、もしくは増やしてくるんじゃないかな 4人プレイの場合は 裏の方が攻撃ヌルイからそっちで耐えてて みたいなシーンもでてくるだろうし 道中も後ろからの攻撃が激化してるかもしれない 動画でも上下から残骸が大幅増量されてて 置きバー一本だけじゃ通過できないようなとこもあった
何にせよ4人同時プレイのSTGとか意欲作だから頑張って欲しいな
ロケテストの限りでは ゾーンA,B,Cのボス曲→Hinder One ゾーンD,E,F,Gのボス曲→Hinder Three という感じがする
PSP版だと道中で振り向きたくなる場面が結構ある
>>790 裏に回りこむ機会を増やされてもあのシルバーホークのノロさじゃ難しい
遅延を誤魔化すのにノロくしてるのかもしれないけど移動速度はもう少し速くして欲しいな
あのノロさといやらしい斜め弾の組み合わせがダラっぽいような そこでバースト使えという調整でしょ 外伝は速いけど、速くしたらそれ相応に激しい弾幕にしないと釣り合わなくなりそう
796 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/15(日) 16:47:24 ID:Ra1ZjMh0O
起きバーストって干渉中でも端っこまで届くの? あのでかい画面じゃなんか端っこまで届くか不安だし、敵側のバーストが複数出されたら積む場面でてきそう
797 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/15(日) 18:46:51 ID:jfMU0j22O
これ移植どうすんだろ するならさっさと移植しろPS3で頼む 買う口実ができる
じゃあ筐体ごと…
個人的にはPSPでも良いよ
中ボスビームだからね
>>797 それよりもダライアスコレクション出して欲しい
アンケート葉書出す人、ダラ箱のばら売り再プレス一緒にお願いしようぜ!
>>802 どうせ糞エミュの遅延バリバリでゲームにならないでしょ。
むしろBOX再販でええ。
そうね
そこでM2に移植を…と思ったらM2はフィーバロンの移植で忙しそう
808 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/15(日) 22:06:19 ID:Ra1ZjMh0O
タイトーメモリーズで我慢しろ
家庭用はマルチディスプレイ対応か
完全移植はうれしいけど、どちらにしても環境面とかで無理が出たりするんだから 要素を取り入れた1画面アレンジ移植が良いかも
やっぱ反転ボタンがあるってことは 鯨あたりが真ん中居座ってイルカ共が左右画面端から攻撃してきたりするんだろうか
ダラバーAC見越してMDT243WGUを2台買っといたから PS3だろうがX360だろうがPSPだろうがどんとこーい
しかしPSP2台という斜め上
ならばPSP2台を外部出力
左本体の十字キーと右本体のボタンで操作するのか
PSP3台使用(画面用2台+操作1台) 画面用PSP2台を固定するハーフミラー付台座同梱 バリューパック:ソフト+台座 バーストパック:Ti2とリーガがそれぞれプリントされたPSP2台+ソフト+台座
>>816 バーストパックのリーガPSP単品がヤフオクで投げ売られるわけだな
顎尖らせて腐女子仕様のリーガとかショタのPr1とか出せばいいんだよ。
>PSP3台使用(画面用2台+操作1台) ああ!そうか!! 3台用意できればPSPgoじゃなくても良いんだね!!! 画面も大きいし。 PSP14台有る俺は余裕だ・・・。
ダラバーAC出たらエビテンの設定資料集+αみたいなの出ますよね? 出ろぉぉぉ
>>820 PSP版とAC版でボスのサイズが明らかに違うのは、どういう設定にされるんだろうな
オーラで大きく見えているだけなのか、実際にサイズが異なるのか
近くのものは大きく見えるとかいうのがあるだろう、あれだ
成長した
金魚は水槽の大きさに合わせて大きくなるって言うしそれだ
家庭用は普通にXbox360で出るだろ。1画面(家庭用)モードと 2画面(アーケード)モードを備えて。
あの設定資料集、間違い結構あったみたいだし 修正も含めて+α版出してほしいね もち単体売りで
設定資料集じゃなくて写真集扱いで出たりしてな
ダライアス写真集懐かしいなw
>>821 ダラ外の”投影”の解説であった、
「敵は自分を映し出した影。自分が成長すれば敵も大きくなる。(うろ覚え)」てことじゃない?
ムックとか出るんだろうか…
>>829 それは俺も考えたけど、あれを公式設定にしていいものか…
余談だが、最近読んだ「夢幻潜航艇」というSFが、
「現実と妄想の中間領域に棲息する海生生物」とか
「集団知性を備えていて、最後はヒロインに説得されて去っていく」とか
妙にダライアスを想起させる内容だったりする
>>831 シーフロスがTi2か。その発想はなかったw
Ti2の説得ってあれ成功したのか? なんか失敗して取り込まれて次回作でマザーホークレジェンドとして出てきそうなんだけど
ダラで取り込むとかの展開ってなくね 幻覚とかならまだしも、そういうのはバイドさんの仕事では
成否はまぁ全く描かれてないね。 ただTi2の脳は亜空間ネットワーク内にあるようなもんだから、シーマがTi2を取りこんでも何も得られないかも。 ベルサーもそうだけど、やつらそもそも「喰う」って概念があるのかね。 もしくは失敗じゃなく、成功してTi2がシーマを乗っ取るっていう方が続編的に熱いが知りませんかそうですか。
どっちとも取れないようにしているんでどっちとも言えないw と言うと身も蓋もないが、帰還エンドが二つあるから あとの二つは相討ちエンドとしてみている ぶり夫説得エンドはリーガの描写からTi2は行方不明の相討ち リーガのみ帰還みたいな
シーマのネットワーク内部より帰還したTi2だが、突如として暴走、 リーガを含む人員を殺害という凶行に至り、処分された。 (中略) 「それなくね?」 「正に恐悦至極」 というネタはともかく、 「主人公の人外相棒が、対話のために似た敵性存在の中にダイブ消失」はSFの古典の領域だけどな。
>>840 それってなんて大往生エクスィエンディング?
そして議論は「The story lies in ...you.」という終末を迎える ……とはいえ、ストーリー演出のTAITOシューなので切っても切れないか
何度も言われてるがやっぱり夢オチは欲しかったなあ 戦いとは無縁な二人を描いて欲しかった
スパダラUみたいに夢墜ちエンドがトゥルーエンドになったりしてねw
845 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/16(月) 15:08:41 ID:d9Gbi5Pz0
夢落ちなんかイラネ
夢オチEDも入れるのならまずその分ゾーンを増やすのが先だな
ダラバーACのプロジェクト自体が夢に終わって、俺らが精神的に全滅するというBADEND
そらまたタイトーっぽいですね
元ジャレコのダライアスRチームに丸投げEND
そんなのはYA-DA-YO
DA-YO-NE
SO-YA-NA
YA-MA-TO
NO-WU-KO
THI-I-MA
SE-KY-OU
TA-MA-YO
WO-GU-RA
NO-RI-KO
GOOD-BYE-MY-TAITO
sey Pa-Pa-Pa
sayを間違えるとか…夢落ちENDでいいわもう
G.-T.-R.
Ti2が足にプロペラ付けて生身で空中戦するようなオチ以外なら何でもいいわ(W
「一人の兵士
>>849 のレスが、ダラスレにクーデターを引き起こした。
>>850-863 を含め、2万体に上る黒蠅は、
Ti2に説得されるために敵母性に向けて飛び立って行った・・・・・・」
タコの日記より
こんなこと言っちゃうと空気読めないとか言われそうだけど バーストを見てるとGダラって凄かったんだなって思う
ダラIIを見てるとGダラって(ry
途中放置だったが再開してようやくダラバーのミッションモード全部終わった やっぱり6-5が最後に残ったけどなw
はっきり言ってGダラのクジラが一番だと今でも思ってる だってアレ雷鳴と同時にどはーって出てきていざ戦ったらちびった
演出・音楽はダラ外、そこに更にド迫力をプラスしたGダラ 正直ダラバーにはこの二つと比べるとやはり見劣りしてしまう気がする 懐古厨ですまん
懐古と新参っぽい人らの煽り合いって前からウンザリだったけど
こんな流れだと
>>708 みたいになんか言い返したくなる展開になってもしかたないな
勢いのある懐古がGダラ世代になったのか いいことだ
外伝やGは金がかかってる あれと同じものを死に体の今のタイトーが作るのは無理だったんだよ でもアーケード版には期待したい
>>870 ダラUのハイパースティング(2匹目)とかドリオサームとか
レッドクラブとかキラーヒジアとかヤマトとかグランドオクトパスには
びびらなかったのか?
いかにも「驚いてください」と言わんばかりの効果音まで乗せられてたのに
俺が一番驚いたのは 3画面筐体でフォッシルを倒した後真ん中に銀鷹を放置してたら 機体が爆散してたことだ
あれは初見で必ず死ぬw
誰もがポルナレフ状態になる瞬間だな
割とスクロール速いしな
頭脳戦艦ガルをやってた俺に隙は無かった
Gダラや外伝は演出が派手過ぎて嫌。 アニメじゃないんだし。 敵戦艦も軽く感じる。
初プレイ時、分岐見て慌てて避けたら天井に激突した俺…
まあ、ダラバーは、ダラバーは…って言っている奴らが一番 動画評論家率高いだろうしな。(売上や前評判や発売順やプラットフォーム的に)
ダラバーも選択画面で一定時間ほっといたら 向こうから地形が飛んできて死ぬようにしようぜ
想像してわろた
初代ってハイパーアームであの地形に入っていったらどうなるの
>>887 あの地形の意味がよくわからんけど、地形にぶつかった時点で逆方向に弾き飛ばされる
飛ばされてる間は判定なくなるので、飛ばされた先に何かあったらアームが残ってても死ぬ
シルバーホークにもエアバスターみたいな地形避けクッション付けるべきだな
分岐するって標識出してくれればいいよw
鷹なんだし、オパオパみたいにニョキっとだな
初代最高IIは赦され外伝OKダラバーAC楽しみだ AMショーまではこんな流れなのか・・・
バーストの中ボスアンコウの周り回ってる ガンダムハンマーって当たり判定無い? 密着撃ち出来たような気が
長年続いたシリーズ物STGで、その中でも大物だからなぁ 世代間の受け取り方はさまざまだし仕方ない もっと大らかになれよとは思うがw
頼むから、某雷力Yの二の舞だけは踏むなよ…。
二の舞を踏むって何語?
二の舞を演じながら同じ轍を踏むことですねわかります
頼むから、ゾルゲ市蔵またはゾルゲール哲こと、 岡野哲が作ったサンダーフォースYの二の舞だけは演ずるなよ…。
まだいたのかこのモンゴル人
ロケテの奴がそのまんまでても6以上には余裕でなるだろう
このスレでそのゴミ屑の名前を出すんじゃねーよ
蛇蠍のごとくとはまさにこれ
>>897 また懐かしいな。
俺が初めてPSで買ったゲームが極パロでした。
オレは初代と外伝が好きだな Gの曲は好きだったが絵的に明るいというかオレの思う雰囲気じゃなくて途中で飽きてしまった PSPダラバはいい感じだったのでAC版も期待してる。 とは言っても田舎なので入荷しない確率が高いのだが・・・ショボーン
こうして見ると、意外にも外伝やGを受け付けない人も結構居るのな。それでいて、バーストなら大丈夫って人も。
Gはともかく外伝はスレざっとみてあまり否定的意見ないような
>>882 が派手さについてちょっと言ってるくらいかな
はいはいボンバーボンバー
ダラ外ってBGM全曲聴けるルートってあったっけ?
スレ読み返してみたが
初代の初ゾーン分岐で死んだ奴って俺以外にいっぱいいたんだなww
>>911 どうだろう・・・全BGMを条件とすると最低でも
A-C-Fは必須だしなぁ(フォールディングファンFでしか流れないBGMがあるため)
A-C-F-J-N-T-YorZとか?(Nが微妙すぎるorz)
そうそうダライアスが2画面に縮むとかありえないとか自機でかいとか間に合わせの3画面とか発狂・・・ そうそうダライアスにボンバーつけんなとか1画面ありえないとか発狂・・・ そうそうダライアスがポリゴンでフレームレート低くて常時処理落ちとか発狂・・・ そうそうダライアスが携帯機とかありえないとか発狂・・・ そして伝説へ
携帯機ってその2番目くらいで登場するはず
ああ YADAYOとありえない・・・ってもういいや
白黒ゲームボーイで出てたやん
でも、サーガイア(GB)もRも、続編やオリジナル作品というよりは、どちらかというと初代の超アレンジ移植的な位置付けな気がする。 サーガイアだって元々はダライアスってタイトルになるはずだったみたいだし……(twitterOGR氏の呟きより) グラディウスとネメシス(GB)と、グラディウスジェネレーション的な。
>外伝やGは金がかかってる >あれと同じものを死に体の今のタイトーが作るのは無理だったんだよ レイフォース&ダラ外の時の盛り上がりは異常だった。 今でもこの2作をタイトーが作ったとは信じられない。 思わず、即基も即買いした。 レイストーム&Gダラも凄かったと言いたい所だが、 レイはともかくGダラはあまりに基板の処理能力が低かった様だ。 ただ、Gダラには良いアイデアが詰まっていたと思うから、 イイトコだけ拝借して、ダラバーに取り込めば良いと思う。 初代ダラ、ダラ外の時ほどコアなプレイヤーも多く無かったし。
ダライアスツインは?
Gダラ厨の怨念は凄いなあ HD作って成仏させて下さいタイトーさん
Gダラアンチ厨の怨念は凄いなあ HD作って成仏させて下さいタイトーさん
Gダラは今やってる オトシゴのパーツ取りがイミフ つか、堅すぎ
このペースだと明日には新スレか ところで、次のスレ番どーすんの? @このままギリシャ文字で最後まで AZONE Aに戻る(2周目?) BGダラ方式でAREA Aに突入 Cその他
そろそろGダラ厨厨という言葉が必要になるか
2周目に一票
ZONE Aに戻る場合は何かしら違いをつけておかないと 1周目のログと混ざって不便だと思うな ダラが周回ゲーじゃないから若干不自然というのもある
’付は? ZONE A' とか
3画面筐体でフォッシルを倒した後
せっかくの3画面なのに左ばかりに居るのもな
と、一番右に銀鷹を移動してたら機体が爆散してた俺ですが
>>923 ダライアスに2周目は無いのでAREA Aに一票
AREA A系を満喫したあと、
>>927 のようにダッシュをつけるといいかも
>>923 取り合えず1で
>>927 既にV'とZ'は使われてたりする
過去のスレタイのリスト
↓
01 ダライアスって
02 ◆ ダライアスシリーズスレッド ◆
03 ダライアスシリーズを語る新スレ ZONE A
04 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE C ◆
05 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE D ◆
06 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE E ◆
07 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE F ◆
08 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE G ◆
09 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE H ◆
10 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE I ◆
11 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE J ◆
12 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE K ◆
13 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE L ◆
14 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE M ◆
15 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE N ◆
16 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE O ◆
17 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE P ◆
18 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE Q ◆
19 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE R ◆
20 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE S ◆
21 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE T ◆
22 ◆ ダライアス シリーズスレッド ZONE U ◆
23 ◆ ダライアス シリーズスレッド ZONE V ◆
24 ◆ ダライアス シリーズスレッド ZONE W ◆
25 ◆ ダライアス シリーズスレッド ZONE X ◆
26 ◆ ダライアス シリーズスレッド ZONE Y ◆
27 ◆ ダライアス シリーズスレッド ZONE Z ◆
28 ◆ ダライアス シリーズスレッド ZONE V' ◆
29 ◆ ダライアス シリーズスレッド ZONE Z' ◆
30 ◆ ダライアス シリーズスレッド ZONE α ◆
31 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE β(29) ◆
32 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE γ(33) ◆
33 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE γ(33) ◆
34 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE δ(34) ◆
35 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE ε(36) ◆
36 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE ζ(37) ◆
37 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE η(38) ◆
38 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE θ(39) ◆
39 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE ι(40) ◆
40 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE κ(41) ◆
41 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE λ(42) ◆
42 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE μ(43) ◆
43 ◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE ν(44) ◆
44【AC新作】ダライアス総合Part45 ZONE ξ
もう数字だけでいいんじゃねーの?
外伝とGに比べてバーストがしょぼく見えるのは仕方ない 予算だって少ないだろうし
何番目か一目でわからないから
もうZONEにこだわらなくていいよ
>>932 だよね
935 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/18(水) 04:59:20 ID:0I4gyUKc0
というか、そもそも「ゾーン〜」はいらない。中ニ病臭い。 シンプルに「ダライアス総合 Part47」でいいでしょ。
>>935 つまり、お前から見たらダライアスシリーズ自体が中二病臭いって事だな。
とりあえずギリシャ文字最後までか A´からY´まで使うのがいんじゃねーの 数字だけだと味気ないし
ここは思い切って【新たなる日本の誇り!!】ダライアス総合 Part47で。
ここまでスレ番の話が盛り上がるとは
【キンメの煮付け】ダライアス総合 Part47
いつかカニバリズムが発生しちゃいます><
>>941 それいいかも!で、その後は鯨の大和煮、鯵の開き、鮪の山かけ…と続いてゆくと。
何も付かないのがさびしいってんなら「BGダラ方式でAREA Aに突入」でいいわ。 あくまでダラシリーズに存在する名称でやるってことだろうからね。 でAREA X'まで使い切った時に新たな名称が存在しないようならもう無しでいいわ。 ダラに2周目は似合わないし、もうそれだけ続けば無しにも意義があるんじゃね?
【にてたべる】ダライアス総合 Part47 【かまぼこの原料】 家の本棚にあった小学生向けの魚介類図鑑には、なぜか 解説の最後に「どういう食い方がうまいのか」が書かれていた。 まだセンジュナマコとかに和名が無くて学名だけでの紹介だった 時代の古いやつだが、今はどうなってんだろう。
>>942 そーだなー
ガルストビッグはどう料理しようかw
【タイトーの】【意地】
【天皇陛下と並ぶ】【日本の象徴】…てこれじゃ過敬罪で捕まるか。
>>948 の続き
もしくは【バースト発売日(またはバーストAC稼働開始日)を】【国民の祝日にしよう】で。
タイトーの意地→たいとうのいじ→(xた)いとうのいじ→いとうのいぢ
>>950 その発想はなかったので、新スレよろ
って、結局タイトルどうすんのさ
AREA Aに一票
この際廃止
白黒つけようぜ
久しぶりにスレ作りたいが無理だよ、すまん。 dionのKD組は長期規制らしい。 携帯での書き込みは億劫だ。
数字だけに1票
>>980 までで集計して、その結果で立てようよ。
数字だけの方が分かり易くていいと思う
全部使い切ったんなら変え時なんじゃないかと
数字だけにすれば ダライアス総合47【新作アナザークロニクル】 くらいまで入る?
ボスの名前つけて欲しいけど長いし駄目だな
まぁ数字でも反対ではないよ 決まらずにスレ落ちるとか、 今までの案にないヘンなのになるとか、そういったシナリオを回避できるなら、 無難に数字オンリーでもいい そこから次スレでまた考えてもいいしな
ACを新鮮な気分でプレイするためにPSPのバーストは触れずにおこうと思って たけど、今日我慢できずにPSP本体ごと買ってきちまったよ。数プレイした感じだ となかなか面白いかも。
964 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/18(水) 19:49:22 ID:u+m55rt5O
>>959 単発でAC専用のスレを立ててくれ
ここは総合の続きでいいからさ。
今AC専用なんて立てても過疎るだけだとry
>>965 に同意ですな。
現在、別に極端にネガティブな論調が出ているわけでもないのに
話題を拡散させても良いことなどないかと。
あと、焦って次スレを建てることもないかと。
いやまあこの速度なら建てた方がいいかもですけど。
967 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/18(水) 21:05:03 ID:u+m55rt5O
うん、だから専用スレも一緒に立てましょうよ
えっ
>>944 流石に機種依存文字も知らん奴は黙ってろ。
流れ無視で。 ミッションモードがようやく残り3つまでこれた。 オリジンでラスボス4体とか無理だろ!とか半切れしながらやってたのが懐かしいくらいだ。 あとは、5ー7、6ー5、7ー2だけだ... とりあえずスカイフィッシュ死ね。
972 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/18(水) 21:58:44 ID:u+m55rt5O
いらねーよ
いるか?
冬稼働予定のスレを夏にたててどうするのかと
>>971 俺も先日頑張ってミッション終わらせた
スカイフィッシュってあのオリジンでやたら突っ込まれる白い骨?
あのステージはマジでブチ切れそうになったなw
どんだけ飛んで来るんだよみたいな
そこまで来たらゴールは目の前だからがんがれ
>>969 おつ!
/x47/ ←なんだこれ?と一瞬思ったが、ダラバーの倍率表示なのね。
. ちょっと味気ないけど、これならNEXT ZONEの心配はないね。
倍率表示とは考えたな
>>970 上から目線に気が付くとはキミはエライね。
そうだよ。パラノイアもほどほどにねってことだよ。
上手くまとまったな 47倍とはヨダレが出る
>977 サンクス。そしてコンプおめ。 今日もレーザーで特効雑魚と戯れてくるお。 しかしあの特効雑魚のモチーフってなんなんだろう。何かで見たことあるきはするが。
>>983 たぶん、ダラ外のリスクストラテジーの腹ん中から出てくるサナダムシじゃないかな?
ここまで上手くまとまったのもダラバーが出てくれたおかげだな。 Gダラまでで終わってたらどういう結論が出てたんだか
>>983 あの面はレーザーなところが曲者w
たまにギョッとする装備のミッションがあってワロス
なるほど、ダライアスだけに魚っとするわけか
_, ._ ( ゚ Д゚)
ァ ∧_∧ ァ,、 ,、'` ( ´∀`) ,、'` '` ( ⊃ ⊂) '`
えっ
おあとがよろしいようで
>>975 もう話すことが無いクソゲーとでも言いたいのか。次スレにはもう来るなよ
なんでストラテジーとかいうかな
沸点低すぎわろた
リスクストラテジーわらた
うめうめ
伝説銀鷹プラモ本日発売
1000ならダラバーは死亡
1001 :
1001 :
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