基本とか
■ボタン
・Aボタン押しっぱなしでロックショット。固い敵に向く(集中攻撃できる)
・Bボタンでボム
・Cボタンでノーマルショット連射。ザコに向く。
■機体
・機体はAタイプ(ティーゲルシュベルト)とBタイプ(パンツァーイェーガー)の2種類
A:ショットは広範囲だが威力が弱く、自機の移動速度は遅い
B:ショットは集中型で範囲は狭いが威力が強く、自機の移動速度は速い
A機体のほうが遠くから素早くロックでき、柔軟なロック戦闘ができる。
http://www.geocities.jp/korekballet/cave_usersroom/u_letter.html を参照
■初見知識
・まずはAタイプを選べ。ショットで広範囲に雑魚を掃除してればおおむね安全。
・普段はCボタン押しっぱなしで自動ショット連射
・固い敵が出てきたらAボタン押しっぱなしでロックショット
・敵と弾がいっぱい出てくると死ぬので、ボム
・いっぱい出てくるのは、敵を破壊するのが遅れているから
・近づいてロックして離脱して避ければ、確実に速攻できる
・ボムを使ってでも生き残ったほうが、面ごとのボーナスが高得点
■心得
・敵を見よ。攻撃を読め。次に自機をしっかり見よ。
・敵との間合いをとれ、近いと反応が間に合わず死ぬ
■稼ぎについて
1.まずはザコ敵に接近し、通常ショット一発撃って破壊して[5]箱ゲット。
2.倍率タイマーが切れるまでロックショットで[5]箱ガッポガッポ。
この繰り返しが一番効率いい。
■倍率タイマーについて、
ショット(ロックショット含む)をしばらく撃ってないと
倍率タイマーが急激に低下。
■小ネタ
・ショットを小出しにする場合、AボタンよりもCを押した方が少ない数の弾が出る。
・ボム使用時、ロックショットで敵をロックしている場合は、ロックした敵により多いダメージがいく。
・ボムストック最大時にボムを取ると10000点。
・ボム効果時は敵をショットで破壊しても【1】の箱しか出ない。
・一つの敵、パーツに全てロックし、ロックショットとオプションの攻撃を当てた場合は
通常のショットよりも強力になるので、大型キャラを速攻破壊する時に使うのが良い。
・敵に接近してロックショットを当てた方がマーカーの付く速度が早い。
・ロック数が増えるとロックショットの射程が短くなる。
■エンディング
1周目が終わり、二周目の条件を満たしていない場合は
エンディングとなる。コンティニューしても見られる。
■二周目
条件
「ミス数+使用ボム数≦6」
エンディングにスタッフロールが追加。
■裏2周目
条件 : 1周目ノーミスノーボムで1.2億以上稼ぐ
行けたときには「WELCOME TO SPECIAL〜」と表示される
■知って得する略称知識
エヴァッカニア → エヴァッ蟹 → エヴァッ蟹飯 → 蟹
トラファルガ → 虎 → 虎ちゃん or トラさん
シンデレラアンバー → アンバー → 琥珀(姫)
ブラックドラフト →
ttp://nmt.cside.com/minna/DSCF0203.JPG ジャマダハル → 邪魔・猪木(発狂弾幕が1,2,3,ダー)
ヴィノグラドフ → ミサイル駆逐艦「アドミラル・ヴィノグラドフ」
ttp://www.ships-net.co.jp/museum/jpeg/w006.jpg ジェム&イーニィ → ジェム&イーニィなかよくけんかしな
エヴァンズマン → 兄貴『後で私のオフィスまで来るように』
■BOSS前のオペ子の言ってる内容
パターン1
Approach your target and attack!
Your mission starts now.
Are you ready? ⇒ターゲットに会ったよ作戦の始まりだZE攻撃の準備はイイかな?
パターン2
Approach your target zugyaaaan!!
papapapowerAre you ready?
パターン3
Approach your target and timer!
Your mission starts now.
Are you ready?
☆エクステンド(1UP)のひみつ☆
工場出荷時の設定では2000万点と4500万点でエクステンド。
この得点によるエクステンドに加え、3面と5面(2周目も)それぞれに
エクステンドアイテムを出す敵が出現する。
3面のエクステンドを出すキャラは中ボスの戦艦。
これはノーボムで全てのパーツを破壊した後、
中心の艦橋を破壊するとエクステンドが出現する。
先端のパーツは早く破壊しないとスクロールアウトしやすく、
船尾の2つの砲台は、破壊後に3つ目のパーツが出現するので注意。
1UP戦艦(3面中ボス:ヴィノグラドフ)
____ _____
l 9 \ l \
l 8 8 l ○ ○ \
┌→\ 8 8 \ ○ ○ \
8を全部.\ 7 \ ヽ l ・ ・ ・l
壊すと \ 7 \ ヽ l ・ ・|ヽ ̄ ヽ
9が出てくる. \ 10 \ .|ヽ l l
┌→ \ \. ヽ | ̄  ̄|
10を壊すと \ 6 \ ○ \
本体の体力ゲージ. \ 6 \ ○ \
出現・発狂突入. \ 5 \ lヽ ̄ ̄ ヽ
\ 4 4 \. l○ ○_
\ 3 \ ヽ l ・ ・ ・l__
\ 3 \ ヽ l ・ ・ ・l
\ 1 \ ○
┌→ \ 1 \ ○
1を壊すと. \ 2 \. ヽ
2(甲板)が出てくる \ \ ヽ
` ー' ` ー'
5面のエクステンドを出すキャラは中ボス前の自機と同じタイプのヘリ(通称ドッペル)。
直前に大型戦車が出現するので、それを早めに破壊すれば
3面よりも簡単にエクステンドを出せるはず。
これもドッペルはノーボム破壊でなければいけない。
直前の戦車はボム可だが、ボム撃つのが遅すぎてドッペルにまでボムを当てると不可。
■ケツイというタイトルの由来は何でしょうか?
池田開発部長
自分の願いが叶うとはいえ、死を前提とした任務は並々ならぬ決意があってのもの。
そんな思いを秘めた奴らの、そんな絆は地獄まで行っても切れることはないだろうと。
そんな意味を含んだ上での、ケツイ〜絆地獄たち〜です。
■みんなで歌おうEVAC社歌 (1面BGMで)
(00:24)爽やか風が
(00:28)吹き抜ける
(00:32)この空の下
(00:35)3WAY!!7WAY!!
(00:39)いけピン針弾
(00:43)青リング
(00:45)飛び散る血潮が風に乗る(PO!)
(00:48)
>>18い・わ・く・へたれシュータ〜(PO!PO!)
(00:51)雲間に眩しく浮かぶのは(PO!)
(00:53)我らが威厳(いこう)の礎(PO!PO!)
(00:56)讃えよ空の神兵を(PO!) (同時に語り)え?これ3面中ボス? ありえねー!!
(00:58)降りしきるあの弾幕を(PO!PO!)
(01:01)闇に隠れて悪を成せ(PO!)
(01:04)怒級国際死の商人(PO!PO!)
(01:06)陸空海
(01:11)兵器携え
(01:17)恐怖と戦火
(01:21)今まさにうち建てん
(01:28)嗚呼 EVAC EVAC Industry
テンプレ以上
みんな仲良く暮らすんだぜ…
よくやった
ん?ようやく復帰か?
>>1=避難所で干された
PPPbm6398.tokyo-ip.dti.ne.jp
こんな荒らしの居る所で会話なんかしたくないね(プッ
大復活の一周目3面も越せない俺がついにデスレーベルモードのドゥーム様にお目通り叶った
マジあのメロン無理
あからさまなキモオタゲーだったなwwwwwwwwww
尼のバーゲンコーナーでケツイあったから、ぽちってみました。
それで今日尼で限定版届いたのだが、サウンドトラック無駄に力はいりすぎw
表紙3Dになってた。
そろそろ、尼のバーゲンケツイ限定版おわるみたいだから、
まだのかたどうぞ。
360無いのに買ってしまった
16 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/30(日) 01:10:33 ID:BbY+suTq0
>>14 限定と通常買っても10,000とは安いですねえ。
両方買ってうPしても楽しくないな。
ケツイを始めてから3年、遂に表2周ALLできました。
>>13 ホモのキモオタがやたらマンセーしていたのを覚えているwwwwwwwwwwwwwww
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/03(木) 05:47:39 ID:ilytOMbh0
>>18 おめでとう 俺も3年くらいだがワンコ一周すら見えません
新世紀エヴァンゲリオン人類保管計画。
外慰撫厨は目が死んでるかキモい目付き(キョドる)をしている
爽やかな笑顔ができない
虐められて当然だな
XBOX版でstage selectが1周目しかできなくなったんだが、なんで?
5pb「さあ、なんでだろ^^」
ケイブタと言う2ちゃんねるでもSTG業界でも害悪しか齎さないキモオタ珍者を生み出した忌むべきクソゲーだったな
>>25て言うと、誰にも相手にされないから、ここでスレを荒らす事しか出来ないんですね
みんなオフィスに行っちゃったのかな・・・
30 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/06(火) 10:30:25 ID:2RW65daoP
>>14 7/6現在、バーゲン終わるどころか
1万円で限定版3個も買えてお釣りまで貰えるようになりました(゚∀゚)
アマゾンで安かったからケツイ興味なかったけど注文しちまったよ。何でこんなに安いんだ
駿河屋でも安くなってるんだよなぁ。
PS2虫姫パターンで今逃したらまた高騰するんだろうなぁ。
虫姫パターンならプラコレくるかこれ〜
34 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/06(火) 22:33:52 ID:PlLGdwWG0
安かったから買った!
しかしこの手のゲームは
エクゼトエクゼス以来なのよねw
36 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/08(木) 05:59:17 ID:g+J/8E4s0
30年ぶりかよ
25年ぐらいだろ。
先月買って毎日シコシコやってます一周ノーミスノーボム目指して頑張ります
ステージセレクトで後半ステージ繰り返しやりまくってるとなんかゲーセン組に申し訳ない気持ちになってくる
プレイ動画も簡単に見れるし
360版ケツイがamazonでやたら安くなってるけど
致命的バグ発見とかで値崩れしてるわけではない?
バグないんだったらまた高騰する前に買ってしまおうかな……
ないあるよ。
数少ない2DSTGファンの中で更に限られた層しか買わないゲームだからねえ
余ってるだけだと思うw
ガルU、虫ふた、デスマTあたりは
値崩れしないのになぁ・・・。
5pbが往生パッチ出すの諦めたお詫びだったりして。
Xモードで始めてるんだけど
コンテニュー出来ない時があるのは仕様なの?
コンティニューはプレイするごとに増えていき、最終的に無制限になる
amazonまた値段下がった
さらに2%引き
ここまでキモヲタ自演wwwwwwwwwww
ヒュー♪
毛異無自体に眼中のないゲーマーが大半だが、
珍者は2ちゃんねる荒らしばかりいるので嫌われるのは必然といった感じ
amazonまた値段下がった
またさらに2%引き
>>48 だなw
ケイブタ=2ちゃんねる荒らし
これは鉄板wwwwwwwwwwwwwwww
80%オフまだかよ
>>50 だから何処に行ってもケイブタは嫌われているのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
53 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/20(火) 18:50:57 ID:LPZJUPZt0
age
いまバグ修正済み基板っていくらぐらいで売れるの?
ケイブタって簡単に殴れるの?
57 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/21(水) 14:21:31 ID:+TqRkikr0
360版のケツイはスムージング無効に出来ないんでしょうか?
何処探しても無効にする方法が見つかりませんでした。
オプションから出来るでしょ
エフェクトは3種類位あったはず
>>56 弱いくせに粋がってるからちょっと煽ればすぐにファビョるからそこをぶん殴るwwwwwwwwwwww
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/22(木) 10:36:53 ID:3OSI9yi60
オプションから設定できるよ
>>59 だなw
ケイブタいじめなんて標準な遊びだろw
62 :
57:2010/07/22(木) 15:23:53 ID:I+e5DvIh0
>>58 >>60 4種類のスムージング設定の変更は出来るんだけど、
スムージング自体を無効にする方法がわからないんだ。
オプションをどう設定すればスムージング無効に出来るんでしょうか?
尻慰?
ただのホモのキモヲタが過大評価してるクソゲーだろwwwwwwwwwwwwww
ホモでキモヲタってwwwwwwwwwwwwww
気持ち悪すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
65 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/03(金) 10:29:37 ID:pXHiss/A0
落ちないな。
この前梅田で裏2周クリアを見た
この前ケイブタに回し蹴りを入れたwwwwwwwwwwwww
すっかり買った事忘れてたw
>>68 乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
箱ケツイのEXモードで、5回連続で弾消し5ブロック変換の瞬間にやられて萎えた・・・・・orz
>>68 毎日蹴りいれてるぜwwwwwww
なんかボソボソ言ってたから更にワンパン入れておいたwwwwwwwwww
73 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/15(金) 09:17:32 ID:rhymvAbT0
あげ
軽侮厨?
せっかく毎日毎日東方スレに発狂攻撃をしかけてるのに
いつも冷静に論破されちゃうんだから面白いよなあwwwwwwwwwww
>>74に友達がいなくて本当に良かった
コイツの部屋に入ったら、ゲロが気管に詰まって死んじまうからな…
万が一って事もあるから、誰かに家を焼いてもらえ
…どうせ良い思い出なんて無いだろ?全部燃えて構わないよな?
外慰部ヲタに友達がいなくて本当に良かった
コイツの部屋に入ったら、ゲロが気管に詰まって死んじまうからな…
万が一って事もあるから、誰かに家を焼いてもらえ
…どうせ良い思い出なんて無いだろ?全部燃えて構わないよな?
ヒュー♪wwwwwwwww
さーて指摘があるか無視するか
避難所もまともに管理できない低脳には一行目の意味が解らないかな^^
一度でいいからアケツイやってみたいけどもうゲーセンにはあんまり無いのかな
知ってるところはだいたい虫ふた、蜂、銀銃くらいしかない
世紀のクソゲー尻慰を楽しむための三大条件
・面白さの判別も出来ないゆとり世代
・キモヲタ且つ生粋のアニオタ
・本の一冊も読んだことの無く物語を知らない無学無知無能者
シューティング始めて一週間なんだけど今日初めて箱○ケツイやった
ステージ2始まった途端瞬殺なんだけど自分の駄目っぷりにもう挫けそう
>>81 それは君が駄目なんじゃなくて選んだゲームが難しすぎるよ・・・。
ケツイはSTGでもトップレベルの難しさだから、上手い人でも結構やられちゃう。
初めて弾幕STGやるならエスプガルーダUとかおススメ。
>>83 エスプガルーダって近所にないんだなぁ…
ありがとう、ちょっと遠出して練習することにする
とキモヲタ自演をする下慰撫厨でしたw
ヒュー♪
>>83 弾幕シューというか、弾幕パターンシューと呼ぶべきだと思うんだ。
ケイブシューをオールしたいなら
敵配置と攻撃方法タイミングを完全に記憶“しようとする”努力から始まる。
それにガルーダUも初心者なら、3面越すのに
毎日少しずつプレイして1年くらい掛かるんではないかとw
外慰撫ゲーってキモヲタに媚びたクソゲーなのにそれを持ち上げてるキモヲタは
自分が硬派だと勘違いしてのたうちまわっていたなwwwwwww
余りにも痛々しいからぶん殴ってキモヲタだって自覚させてやったwwwwww
>>86 >敵配置と攻撃方法タイミングを完全に記憶“しようとする”努力
最初からそんな遊び方してたらつまらないと思うけどなぁ。
STGはもっと自由に楽しんでいいと思うな。
パターンを覚えるにしても、覚聖で苦手な箇所を観察しながら
切り抜けられるエスプガルーダは入門用に最適だと思うよ。
くぅ〜〜〜〜〜〜〜〜キモヲタ自演キマッタァ〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ヒュー♪
>>88 自由に云々という考え方自体は別に嫌いじゃないが
ことケイブのゲームに関しては当て嵌まらなくね。
むしろ、なんとかオールできる程度になってからが楽しく感じられるゲームだと思うし、
オプションやトレーニングの仕様やレベルバランス的にもそう作ってあるような。
>>89 クソワロタw
やはり軽侮ヲタってのは自演のカタマリだったかw
>>90 そんなことは無いと思うけどな。
初めてプレイした弾幕STGはエスプレイドだったけど、演出やBGMの独特の世界観が
衝撃的で、初見プレイ時は胸がバクバクするほど興奮させられた。
プレイが終わったあと暫く世界が違って感じられた位だったよ。
その後も面クリア時のアイキャッチや、ボスのBGM聴くのも楽しみにしながら遊んでた。
(まあ確かにALLできたのは数年後だけどねw)
もちろんノーミスクリアやスコアを競う人はパターンを覚えることに楽しさを
見出すのは当然だろうけど、それだけがSTGの楽しみじゃないと思うよ。
楽しみ方の選択肢はプレイヤー次第だと思うな。
ブヒッ♪
ブヒッ♪
ブヒッ♪ブヒッ♪
ブヒッ♪
ブヒッ♪ブヒッ♪
ブヒッ♪
ブヒッ♪ブヒッ♪
ブヒッ♪
ブヒッ♪
360版買ってみた。楽し〜。
一つ質問。
エンディングって飛ばせないの?
クリアするたびに見なきゃ駄目?
ひ、ひ、ひとりちゃっとです、す、すれをの、のばすしかな、ないんだな!!!
ブヒーーーーーーーーー!
最近ケツイとガルーダUを箱で買った
ガルーダはノーコンでいけるのにな
めっちゃ難しいなケツイ
でも音楽のおかげでやっていける
また軽侮厨の買った買った詐欺が炸裂してるなwwwwwwwwwww
98 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/11(火) 12:22:00 ID:R8gjwswG0
縦穴に住んでるけど
尻慰か〜
ホモでデブでキモヲタの救いようのないゴミ豚がブヒブヒいいながら持ち上げている姿を見た時は
思いっきり吐き気がしたwwwwwwwww
ブヒッ♪
ブヒッ♪
ブヒッ♪ブヒッ♪
ブヒッ♪
ブヒッ♪ブヒッ♪
ブヒッ♪
ブヒッ♪ブヒッ♪
ブヒッ♪
ブヒッ♪
ぜんぜん避けれん
当たってから気がつくし
やっぱ反射神経必要なのかな
下慰撫厨にパンチ連打したらぜんぜん避けられずに全部当たって面白かったなwww
なんか鈍いのか当たって数秒してからブヒブヒ泣き喚いてたw
空気読んで演技してくれたのにギャラも払わなかったのか波状ブラビアはw
>>103 それは俺が虐めている毛異豚にも当てはまるなwwwwwww
なんか小声でブラビア云々って訳の分からない事言ってたから面パンしたら鼻血出しながら逃げていったw
友達と爆笑してたなwwwwwwwww
自宅のTVの機種を把握されてんぞw
>>105 毛異豚はぶん殴るといい声で鳴くからなwwwwww
過疎り過ぎw
ケツイを機に箱◯デビューな俺
>>108 おれもケツイのためだけに箱買っちゃったよ
充分やりこめると信じたい
だれか箱○のコントローラーでプレイしてる人いる?
ホモのクソヲタが気持ち悪くマンセーしていたゴミゲーwwwwwwwwww
どんだけ尻慰を気持ち悪く持ち上げても
東方
この一言で全て論破出来るから面白いよな
比較対象の外慰撫ゲーにろくなものが無いから
どうしてもトレジャー、グレフゲー、東方の優れた内容に対して嫉妬する結果になるよな
逆に外慰撫ゲーの駄目っぷりを際立たせるだけだwwww
114 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/07(月) 00:41:02 ID:x8y0goHG0
ケツイ女子って存在したんだな…
HEYこええ
いj、じ、じょしにもい、い、いじめられてく、く、くやしいんだな!!!
ブヒャー!!!!!!!!!
>>114 実はSTG界隈じゃトップクラスの同人人気あるんだぜ……
>>114 ピクシブで検索してみろよ…………………
同人ではやっぱり東方がトップだったな
尻慰?
一部のキチガイキモヲタが過大評価しているだけの汚物じゃんwwwwwwwww
うわー!!こりゃクソゲーだwwwwwwwwwwwwwwww
>>118 同人では確かに東方がトップだな、下慰撫厨は特に東方に嫉妬していたがそもそも土俵が違う
バンゲリングベイにも勝てない外慰部ゲーが東方と同じ土俵に立とうなんて1000年早いwwwwwwwww
2周目突入率が上がってきたけど2周目むずすぎ…
尻慰?
オリジナリティのないパクり糞ゲー
頭の弱いキモヲタちゃんだけが過大評価していた
125 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/18(金) 22:52:55 ID:8kCSqCqu0
パパパパパパワーアッ!
126 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 20:06:30.73 ID:XpsW4JF40
パパぁ
外慰豚はキモヲタァァァァwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヒュー♪
128 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 12:29:21.29 ID:a6ozlx+40
裏二周入りたい
入れない
悪臭たっぷりでクラスの害悪になってる毛異豚を徹底的に虐めまくって
転校させたときの達成感は感動ものだったなw
慣れるとそれほど難しくないよ。
敵弾も遅いほうだし。
>>129 教室の中の空気が一気にクリーンになるからねw
132 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/25(金) 06:53:04.34 ID:M4MEdwzlO
表2周目ってどうやって稼げばいい?
5箱出しまくりつつボンバー使う
134 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/25(金) 14:44:47.76 ID:ps6VtJFo0
表2周目に5箱はないよw
>>132 表2周目は箱の代わりに撃ち返し弾がスコアになるから、基本はなるべく多くの撃ち返し弾を出させることだね
接近破壊で撃ち返し弾を封印しちゃうとスコアも落ちちゃう
と自演に勤しむキモを竹慰撫厨でしたwwww
本当に分かり易いwwwwwwwwwwww
毛異豚の顔面に裏拳をかますのがいいなw
137 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/29(火) 17:59:44.32 ID:ozP7S8/x0
毛異豚ちゃん悔しいの〜wwwwww
ヒュー♪
139 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/05(火) 15:48:18.22 ID:D0VDkzYj0
140 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/18(月) 22:26:11.70 ID:lIBsd3OxO
荒らし消えたっぽいからみんな戻ってきて〜
…って言うだけではアレだし何か話題振ろうか
2周目アンバー第2形態の青ワインダー&赤バウンド弾でプレイによって赤バウンド弾が跳ね返るときと画面外へ去ってしまうときがあるんだが
どうしてだろう?
半年ぶりに再開したら、自分の記録更新できてやる気でてきた。
おめでとう
ノーミスノーボム狙ってるのにケツイはついつい稼ぎたくなるから困るw
安全パターン組み直すつもりがいつの間にか稼ぎパターンを作ってたでござる
今日は表2-5蟹まで行った。
てか表2周目の四面と五面の難易度あんまり変わらん気がする。ボスは明らかに四面のが強い
cave関連ってすぐ荒れるね。
俺STG新参だから良く分からんが、なんでこんなに荒れるんだ?
音ゲー格ゲー落ちゲーなんでもやるけど
ぶっちゃけケイヴほどここまで粘着してあれるスレは見た事無い。
と言うか荒らす意味が分からん。同人ゲーマンセーが多いんかねぇ
148 :
146:2011/04/26(火) 11:05:31.55 ID:5Av4BEJB0
なーるほろ。ただの貧乏人の僻みなのね。
ケツイを筆頭にSTG初めてシコシコ練習してるけど
ゲーム難易度もそうだけど、ユーザーもこういう奴が多いのかと一瞬不安になったけど解決した。
つかPS3でもSTG出てるのに何やりたいんだろな。
取りあえずリンク先ブクマにでも追加しとく thx
まぁケツイスレは変態が多いのは事実だがね。フヒヒ
ケツイ練習したいけど来月4日にバンガイオーHDが配信されるから
暫くケツイとはおさらばしそうです。
けどケツイには盛り上がって欲しいとです
ケツイ2でねぇかねぇ…。 大復活は複線としてみてるよ!だから作ってくれ!
家庭用ケツイ始めたけど環境違いすぎて弾見えん
5箱目当てで1面落ちするのはいいとしてガチで2面超えられなくなってるんだがどういうことなの
皆環境どうしてる?
やっぱ液晶縦置き?
>>152 まずは君の現在の環境を14インチブラウン管横置きなのか?
40一般液晶だよバーローヽ(`Д´)ノ
だいたい2メートル離れてやってるがアケ筐体と比べると2倍以上小さく見える状態かね
ためしに50センチの距離でやったらそこそこ弾見えた
まぁスレ漁ってみるわ
ピホット買え!
俺はピホットだろうがなんだろうが1コインクリア超不安定だけどな!
>>152 HDMIでつながないと弾がよけづらい。
画面の大きさはそこまで影響しない。
昔、アーケードのケツイやってた時1面ボスで
特に何もしてないのに倍率が1999→2999ってなったことがあったんだがあの現象はなんだったんだろうか…
表2周入りが安定してきたけど2-2むずいお( ^ω^)
大復活1周で満足してたらケツイ1周すらできなくなった。
ステセレで裏を遊ぶ日々
よし、裏入りは安定しないけど
エヴァッカニアまで行けるようになったぞ
>>159 表2-2は中ボス前と中ボス後からボム祭りになるよ
163 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/20(金) 18:12:55.90 ID:imjGhjUz0
>>162 うん。知ってる。なってる。
パターン作るの骨が折れそうだ
ついでに質問。
Bタイプで5面中ボスの左耳を壊す前に撃ち抜かれる事が多々あるんだけど、どうしたら安定するの?
動画観てもよく分かんね
>>163 自分Aタイプなんだ。Bタイプ使ってる友人が言うには撃たれた瞬間
半キャラずらすんだって。
プロギアみたいにリトライがあればパターン化しやすいんだけど。
家庭用購入して練習したほうが早いか
>>164 ありがとー。
成る程、半キャラずらしか。試してみますノ
表なら頑張ったらノーボムで抜けられるようになるので頑張れ。シザーズはちょん避けしつつうまく横に抜けるのがポイント
裏は中ボス後のシザーズ後の雑魚処理とボス前のシザーズでどうしてもボムが要るなあ…
久々にやったら一発で二周目行けた!
ケツイは他のSTGと比べてパターンを忘れにくいように感じる
肝心の二周目はボロボロだったけどw
ガチ避けの練習する為にたまにプレイしてる
1周目がCAVEシュー屈指の難しさだね
おお!いつのまにか基地外ゴミ屑が死んだのかw
CAVEシューのスレをループしてるんじゃないの?
いつの日かまた戻ってくるよ
なんかDSスレが荒れまくりで書き込む気がしないからこっちで聞くがDS版でのEXTRA出現条件ってもう解明された?
172 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/08(水) 17:22:57.71 ID:JleZyr9I0
>>171 DEATH LABELモードクリア後出現。
でしょ?
誰かステージ3の稼ぎ方を中ボス、ボス含めて教えてくれないか?
動画とかを見て分からなかったらその部分を聞くとよろしい
>>174 同意。範囲が広すぎるし、かなりの長文になる。
ケツイからstg入ろうとおもうんだけど
裏2週って大体どれぐらいでクリアできる?
177 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/18(土) 02:08:09.47 ID:TFzy7QGn0
裏二周安定して入れるなら
そこから半年くらいじゃね
ケツイからSTGって事はまず裏2週目入ることに相当な時間を費やすと見た方が良い。裏2週目突入安定してからは
>>177の言うとおり半年ぐらいかな
179 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/18(土) 09:27:50.25 ID:yp5eocXR0
俺の場合だけど チラ裏注意
白往生 一周:2年 二周:一周から5年
黒往生 一周:1年 二周:一周から2年
大復活 一周:1ヶ月 表二周:一周から1年 裏二周:未達成
ケツイ 一周:1年 表二周:一周から3年 裏二周:マグレ突入4回 クリア未達成
人生初の縦シューならケツイは難しいかもね
まぁ、どう少なく見積もっても軽く一年はかかるな
一番の難所はやっぱり裏二週に入る所、ノーボスノーミスはきついよ
いや、ノーミスだろwww
183 :
182:2011/06/18(土) 13:23:52.07 ID:Yi9n32rm0
いやノーボムノーミスだろwwwww って突っ込むつもりが自爆った・・・・・・・
ちょっくらエヴァンズマンのオフィスに顔出してくるわ・・・・・・
初めてのSTGで裏2周を視野に入れてるのがおかしい
まず1周してからだろ
初STGがケツイってのは無謀じゃないか。
稼動当時からプレイしてましたが
裏に入れる確率はいまだに10回中1回くらいだ。
ようやく2億出せたばかりなんだが
そんな俺でもケツイヤー名乗ってもいいよね…?
ケツイが好きだという心があればみんなケツイヤーだぜ
ケツ Yeah!
>>186 稼動当時からプレイしてるんじゃ立派なケツイヤーだ
好きなのにケツ嫌ーっていうツンデレ
まあ、1日の練習量とか環境(攻略DVD、箱ケツイ)とかで人それぞれ進度はだいぶ違うだろうしね。
裏4面の横スクのランドマスターと最後のナイトメア×2でよくズギャーンしちゃうのですが、
ボム以外でコツがあれば教えてください・・・。
ALLしてる人の動画見てると裏4面でだいたい1機(3ボム)くらいで道中乗り越えてるけど、とてもできる気がしないぜ・・・。
裏4面のランマスは撃ち返しに注意して、小刻みな切り返しを混ぜつつ進まないとダメなレベルだと思う
ナイトメアの1機目は表2周時と同じ動きで良いだろうけど、2機目は自機を画面左端まで付ける位に
引き寄せないと充分な回避スペースを確保しきれずにボムることになる
どちらも1ボムずつの安定パターンとか、そーゆー方向で乗り切るよう割り切った方が良いと思うよ
2面後半がずっと続く感じだから胃に悪い
>>192 1機目のナイトメアは表だといけるんだが、裏だと前にいる雑魚戦車の打ち返し弾で被弾することがあって・・・。
未だに裏の最初のボム6個を抱え落ちとかするからその時点で相当萎えます。
194 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/30(木) 17:00:00.57 ID:t7Jh/TVpO
僕も私もケツイヤ−!!
ニコ動で惚れた箱ケツイが買えたから俺もケツイヤー!
…弾幕初心者にはかなりキツいっす。
[5]箱云々以前にまず生き残れてすらいないので、
取り敢えず1-2をノーミスで通れるように
敵機の出現順を覚えてきます。チラ裏スマソ
196 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/03(日) 07:28:09.27 ID:RVgrG+Ou0
最近気づいたんだが、ケツイって、開発者のIKDこと
いけだつねきぃ から
↓ ↓ ↓
ケ ツ イ ってとったんじゃあ・・・
軽侮だからやりそう
轟音死ね
久々にNGワードが反応したと思ったらあのハゲか
地味に活動してんだなw
200 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/03(日) 16:45:19.01 ID:RVgrG+Ou0
196ですが・・・
ケイブはジョークね。騒がしてスマソ。
轟音て誰?と思って調べたら超危険人物じゃないかorz
「age+蔑称」は100%疑われるから気をつけたほうがいいよ…
いや一行空けて上げてる時点でクズ
行空けは頭悪そうなのが多いな。
ケツイをゲシュタルト崩壊させると、ケ゛/イに見えてくるな
これはもしかして…
205 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/10(日) 00:05:58.05 ID:ivZsXu140
god damm
f#$king 神ゲーi think
ケツイ自機のATypeにレイニャン乗せたい
207 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/11(月) 16:29:36.31 ID:uVFWQlNk0
iイV`ミレl、_i
ィノ\` ヾ \\\
`lil ミ 、 \`l Vノ
|:; ヽ\_ i |/イ
|l ミノ Y/YTノl|
l、r-/ _ | /|
Yl bー| ィァ>i__イァ|
`l、l  ̄ ̄l 「^|
_/V | _ 、)/
/:::| l、 \ 二/ <すまないが、ホモ以外は帰ってくれないか!
_,,-イ::::::| l、 \_ノ、
'::::::::::::||:::::::| \_/|::::l`-
:::::::::::::||:::::::::| / i l |`l:::|:::::
::::::::::::::||:::::::::| / | | |::|:::::
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
A-TYPEにレイを乗せて一緒に遊覧飛行したい
久々にゲーセン行ってケツイやってきたんだが1クレ目でクリアできてビビった
デフォ設定だと初クリアだったからすげー嬉しいぜ
エヴァンズマンは愛する
>>209のことを考えていた
212 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/15(金) 21:58:39.75 ID:oAQ4CbAp0
俺もゲーセンでケツイしてー
ミカドさんケツイして
5ボスまでに最低残2持っていけば勝てる、1周できるのは分かったけどそんなの無理
2年くらい遊んだけどこれ以上続けても何も得られないからもうこのゲームやめます
みんな簡単に1周できて幸せですね
そこまで分かったのなら、あと3年は頑張ってみようか
まあなんだ、無理にやる必要はないさ
得られるものがあると感じたときにまた挑戦してみて欲しい
HEYの5機設定台で蟹に表フラグ折られてはグダグダな消化試合をこなす毎日です
箱ケツイだと一周目すらメタメタなのに
ゲーセンでやると表いっちゃうんだけど
なんなんだよ
ロック音はゲーセンでもよく通るな
アケシュー屈指のSEだわ
場面によっては処理落ちの違いとかあるぜ
ドゥーム1-3は家庭用だとむずいがゲーセンだとかなり楽だた
223 :
215:2011/07/25(月) 00:34:55.86 ID:VK34JJzB0
正直言ってやめたくないけど、自分には無理だから仕方ないよね
敵は固いし細かく避ける場面多すぎるしで毎回違う場面で死ぬ、自分の人間性能でのパターン化の限界がある
ここの人たちは同意しないだろうけど2年やった感想がこれ、変な弾踏んで機嫌悪くなるのもう嫌だよ
そうやってクソゲークソゲー言ってりゃー楽だよな
一々書き込むなんて相当な構ってチャンですね
本当に嫌だったら黙って止めるのにね
まぁまぁ
違うゲームやって気分転換したらいいじゃない
>>215,223
1周したらそれっきりやらないの?
1周クリアなんて本来は目標立てて楽しむための手段であって
クリア狙いそれ自体がプレイする唯一の目的になってしまってるなら
楽しみ方が歪みつつあると自覚しておいた方がいいと思うがな
1面がクリア出来るようになったらもう1面は楽しくないのかい?3面は?4面は?
まあ、ある程度ジャンルに浸かってると誰しもが抱きがちな錯覚ではあるのだが・・・
楽しくないからクリアまでやらないってのならともかく、
クリア出来ないからもうやらないってのは本末転倒だと思うがな
勿論、飽きた・つまらなくなったってのなら無理にやる必要もないし、
楽しいという感情含め本当に「これ以上続けても何も得られない」んなら、悪い事は言わんからとっとと止めた方がいい
ゲームは娯楽だ
楽しければいい
自分みたいに稼動当時から10年近く細々とプレイし続けて最近ようやく裏入りができるようになった人間もいます。
昨日初めて表二周できたぜえええええええええ
ぎょええええええええええええええ
ギャラリー三人いたああああああああ
ドゥームいなくてごめんねえええええ
でも打ち返しの色で表ってわかるでしょおおまおおおお
かっこつけて炊飯器やっつけた後に去ってスコアみてねえええええええ
落ち着いてオフィスに来るんだ
うちのゲーセンはstg人口がほぼ皆無だから
自分うまくなくても誰か彼かもの珍しく見ていたりする
俺も4面で死ぬようなプレイだが、結構な頻度で見られてる
今日は斉藤さんの命日か。何回忌だろう
斉藤さん知ってる人ってあまりいなさそうねここは
悲しいぜ
ノーボム実績取ろうと思ったらドゥーム様が出てきてビビった
最終形態の攻撃避け難すぎわろた
<ケツイ絆地獄たち:2011年6月19日時点>
タイプA 表2周 476,830,460 ショウ ALL 残7 ボム0 1周2.69億 えの木(高知)
タイプB 表2周 453,694,841 ショウ ALL 残5 ボム0 1周2.64億 えの木(高知)
エヴァンズマンがオフィスで直々に講習か
1周ALLできないプレイヤーは後でオフィスまで来るように
むこうの板、誰もいねぇと思ったら
みんなこっちに戻ってきてたのか
トラさんつよいよトラさん…
トラファルガ第一形態はパターン化で安定できるよ
第二はきつくなったらボムでいいんじゃないか
トラファルガ第2形態って中ボス本体の位置はランダムなんかな。
下のほうに来るときがあってその時はボムってる。
ランダムかも知れないが虎が下に行くときに形態移行させると上の方に行く気がする
まあ慣れたら下に行っても何とかなるけど
たまに青い弾がすっげー嫌な配置でくるから困る
慣れるまでは「え?これ5面中ボス?ありえねー!」って感じだよな
250 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/11(木) 20:32:10.89 ID:KFOXBpRV0
縦穴ナイトメア「照れるwwwwww」
最近縦穴越せねぇ
ナイトメア死滅しろ
縦穴はスカイフィッシュの位置さえ固定なら
楽にパターン化できそうなんだけど
俺がSTGで最も怖い弾幕は
アンバーの発狂
トラファルガ第2形態で画面固定になったまま逃がしたら、5面が終わるまで左右スクロールが無くなってやり辛かったわ
2周目アンバー発狂で
突然逆回りの青弾が飛んできた時は、死ねって思うよね
そしてその連弾の2発目と3発目の隙間を抜けた時の高揚感に包まれつつアンバー撃破
奴をノーミス1ボムで沈められた時の興奮
そういう時に限って2-5で死にまくるんだけど
続編でないのかなー
ストーリー的に完結してるから無理かな…
261 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/15(月) 09:06:25.90 ID:ONiBGIal0
>>260 レイド→ガルーダみたいなスピンオフもあるし可能性はまだあるかもね
引き続き男多めor男のみ路線でお願いしたい
ウーッ!!
じゃない、アッー!
開発者インタビューとかで事あるごとに「ケツイ続編は無理」「出したいけど無理」
とか言われてるからねー
前作が出来や評価はともかく、商業的には思うような結果を出せなかった上に
一般的な意味での萌え要素が皆無だから企画が通らんのじゃないかねえ
IKDらが同人ででも出すなら話は別だろうけど、まあ今んとこ商業以上にありえんしな
イイケツとして出したピンクスウィーツも失敗したしな
敵弾数はケツイ・大往生ぐらいがちょうどいいな
最近のはちょっと多すぎる
設定好きとしては活字中心の資料集出してほしい
確かEI社の成り立ちとか細かい設定があるんだよな
6オプ10箱バージョン配信してほしい…
>>266 虫ウルとか大復活裏二周とか弾を避けるというより動く壁をさ迷うって感じだからね
処理落ちも少な目の方がプレイ時間も適度で丁度いいと思う
弾数がやたらめったら多い弾幕STGはなんか疲れる
ケツイや大往生は基盤の性能上弾少ないらしいが
丁度いい感じな気がする
>>266>>270 超同意。弾避けしてて楽しいし、避けの練習してみようかな
という気になる。最近のは一目みて「あっ無理」ってなる。
272 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/16(火) 09:25:42.00 ID:DOc7SVBm0
ぐわんげ
大往生
ケツイ
この3つのタイトルの弾幕・弾速のバランスの良さは異常
iPhone移植はまだなんだろうか
大復活とかデススマの出来がよかったから期待してるんだが
何でも全部諦める無能w
ぐわんげは式神の操作と侵入不可の地形が苦手だな
変則スクロールはケツイにもあるけど
ケツイ講習会の続報マダー!?
279 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/20(土) 00:16:38.31 ID:tP0uEKER0
梅本竜、亡くなった!?
今更だがEVACって
Escort Vessel for All the Countryの頭文字なんだよな
>>280 それ本当?
ずっとCAVEの逆読みかと思ってた
>>281 CAVEシューティング史とiPhone4用のケツイステッカーに載っている
360版で練習してたのに、ゲセンでやったらAタイプのロック速度が糞遅ぇええええ\(^o^)/
そうか?俺は全然違いわからないけど
ロック速度が移植の方が早いのはB-TYPEじゃないですかね
縦穴以降死にまくる
ワンコイン遠いわ
Xモードは元々の不具合で不安定だったロックを直してあるから、わざと早いんじゃなかったか
Xモードはロック速度が速いから
実質的に攻撃力が上がっているようなもの
しかも弾消しもあるから、通常の1周よりはかなり楽だよな
難しい場所と言えばトラファルガの耳破壊後の攻撃再開が異常に速いくらいだよね
竪穴なんかコラルマンタで弾消しあるせいで簡単すぎるくらいだし
なんでIKD自ら360版のネガキャンしてたんだろ?
今でも疑問でならない
>>289 それと、ジェム&イーニィの形態変化直後
無敵時間がほとんど無い+画面揺れのせいで若干きつい
あと、Xモード5面のヒポポは初見殺し
360版って全一のSPSさんが5pb.に入社して調整したんだってな
そりゃ完成度たかいわ
そうだったの?確かに大復活や虫ふたと比べて移植度高いなって思ってたけど
それなのに三原は…
講習会のプレイヤーはSPSさんらしいよー
マジかよ
行ってみようかな
ずらし押し空ロックとかの高度な技術を教えたりするんだろうか・・・
一瞬ケツイが闘劇の種目に選ばれたのかと思った
ケツイヤーって怖い人多そうだけど勇気出して行ってみるわ
302 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/24(水) 15:12:21.05 ID:WX2VJ0p+0
ほとんどが裏二周経験者だけど
1うp欲しさにヴィノに調子こいてやられて復活直後にやけくそボムでさっさと倒す君も参加するがよい
箱版でユーザー層の裾野広がってるから
結構混みそう
>>302 >ほとんどが裏二周経験者だけど
冗談でも参加する気なくすからヤメレwwww
ただでさえ身内臭漂うイベントになりそうなのに・・・
306 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/24(水) 23:23:54.55 ID:j2dRTFzK0
お前の縦穴、なかなかだな…
>>304 身内臭身内臭うっさいわ
アケのケツイ人口なんて100人しかいないんだから、既に身内だらけだし、
数回イベント参加すりゃおまえだって身内だろ
前回のデスマMBL講習会に参加して今回のケツイ講習会にも来る時点で既に身内だよ
犬菱ってとっくにケツイやめてるんじゃないの?
解説役ならなんとかなるってか
プラコレ出ないかな
既にプラコレ価格だから
tes
全一級ともなれば
入ろうと思えばほぼ毎回裏入りできるんだろうな
SPSさんイケメンすぎワロタ
講習会行ったの?
何人ぐらい来てた?
実演が終わって帰った人結構いそうだけど一番多い時で50人はいたんじゃないかな?
SPSさんがワイン持ちだったのが印象的だった
配ってた1周攻略解説書は中々いいね
1周クリアを目指す人から2周目突入を目指す人まで役に立ちそう
個人的には安全に裏2周へ行く講習をして欲しかったかな
残念ながら実演者全員裏へは行けませんでした
316 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/27(土) 18:42:37.13 ID:+Kl5dFuaQ
70人はいただろ。一番左のプレイヤーってあのキモメガネだったじゃないか。
某所で椅子を重ねてプレイしたりと奇行を繰り返して有名になっちゃったから、
コンタクトに替えたけどやっぱりキモさは拭えないww
昔このスレにも降臨したよなぁ、キモメガネ
キモメガネが一番最初に裏突入が潰えて誰一人として見てなかったな
出てこいキモメガネ!
こりゃあケツイキモメガネスレも立てないとなwww
フリープレイでみんな当たり前のように表2周突入しててビビった
裏入りした人は確認できなかったけど
行けなかったけど斜めも裏行けなかったのか
解説の太菱とコッシーは両方嫌いだから聞きたくも無いけど
プレイヤーのやってるところは見たかったなw
しゃくれやキモメガネも実力は本物だから
とりあえず、全一クラスなら毎回裏入りできるとか言ってたヤツらは去ねやw
なんかこの流れ気持ち悪い
キモメガネって誰?あとプレイ内容とか参加人数のことばっかだけど解説はどうだったの?
犬菱の馬鹿が悪ノリしたりとかしてなかったのか
ドゥーム生で見たかった人は
がっかりしたのかな
test
ドゥームすいません
実演中稼ぎの解説をしてたみたいだけど筐体の音にかき消されてほとんど聞こえなかったな
太菱とコッシーの組み合わせじゃ碌な解説出来ないだろ
二人とも身内にヨイショされてるだけで店内での行為がキメェんだよ
東京でゲームしてる連中ってクズ多いな
田舎者でよかったわ
イベント終了に乗じていい感じにクズ野郎どもが沸いてきてるな
東京でゲームしてる連中とひとまとめにされても困る
>>316って面白いな
どんな奴なのか一回見てみたいわ
話したくはないけどwww
あ、もちろん見てみたいのは
キモメガネじゃなくて
>>316を書き込んだ奴のことね
>>326 「マイク聞こえづらい人いますか?」って聞いてたじゃん
ちゃんと主張しろよww
334
それも聞こえなかったんだろうよ
結局100人以上集まったらしいね。一応見てきたので簡単に感想。
1周:
クリア狙いの実演として綺麗にまとまってると思った。
解説も凄く丁寧だし、しゃべり慣れていてそつが無い感じ。さわやか好青年。
質問ある人は後でも良いので是非気軽に話しかけてください、というアピールも良かったと思う。本当にケツイ好きなんだろうなあ。
質問タイムで、「全一の人にセコンドに付いてもらってケツイをプレイしたいです!」という質問をした人が居て笑ってしまった。
その人、フリープレイ時間中に本当にSPSさんを横に侍らせてプレイしていた。
2周:
裏に入れた人は居なくて残念だけど、動画でも滅多にお目にかかれない表稼ぎプレイなので
結構興味深かった。画面下の方でちょんちょんやりながら、処理落ちがかかるほどの撃ち返しを
わざと出現させてたりとか。
解説の内容はちょっと初心者向けの丁寧さに欠けている感じだったけど、虎耳の左右の耐久度の違いとか誘導方法とか
濃い情報が多くて、2周狙うような人向けと考えればこれもありなのかな。
その他:
SPSさんもそうだけど、現役ケツ上位勢のイケメン比率がなんかおかしいことになってる気が。アイドルユニット作れそう。
ドゥーム墜とせるイケメンとか人として反則過ぎる。
うむ
ほう
エヴァンズマンがアップを始めたようです
>>336 裏は残念だが表稼ぎ講習とか最高じゃねぇか
行きたかった
SPSって数年前は大往生スレですげぇ叩かれてたけど、
今はマットマウスに引きこもり気味だからおとなしいのか?
爽やか好青年ではあるけどイケメンではない絶対ない爽やか好青年だけどな
そう?アリスみたいで格好いいじゃん
褒め殺し作戦?
やめとけw
アリスみたいとか言うと奴に狙われるぞ
>>340 裏入りならずもさらっと表4.3億ALL
高知からわざわざ来た全一高校生?
の肩をポンと叩いて「頼んだぞ」と言ってたとこが爽やかすぎでかっこ良かった。
あの子もしかしてINHのDVDでBタイププレイしてた子?
ユウマみたいでかわいいよね
INHのBタイプの人は収録当時大学院生だったみたいだから違うな
どれが誰をさしてるのか全く分からんw
INHのBタイプ担当の人もわっしょいでみたことあるけどかっこよかったな
高校生で全一か、胸熱
昔はそんなもんだったよ、若いのが多かった
NAIもグラIIでトップ取った時は高校生だったはず
高校生なのに金あんのか?
やっぱ上達が早いのかな
学ランで大往生に居座るとかパネェな
俺は放課後普通に部活動してるわ
平日はさすがに行けないだろ
土日とか暇な日なら
バーチャロンはセンター試験に行かなかった人間もいるしな
STGは他ジャンルに比べてインテリが多いイメージがある
>>341 叩かれる元となった書き込みは本人も知らなかったらしいからな
当時のSPSはまずネット環境もなかったそうだ
ケツイ講習会はイベントとして大成功だったのに、
その後のケツイのインカムが低いのは寂しいな。
元々ケツイをプレイしてる人しか集まってないんだから仕方が無い
これからケツイ始める人も参加歓迎とか言ってたけど
元からケツイ好きな人しか来なかっただろうな
1周未経験者が3割くらい挙手していたようだけどw
新宿は売り上げ最下位で撤去されるんだっけ?
普段行けない場所だけど残念だな。そこでやりこんでいる人が居ないなら仕方ないのだろうけど。
撤去予告してくれるだけマシな方だ(´・ω・`)
久しぶりにゲーセンでケツイやるか、と思って行ったら
ゲーセン自体無くなっていたあの悲しみ
撤去予告あるだけマシとはいえ、売り上げ最下位ってはっきり言われるのはキツいなぁ
代わりに何が入るのかね
スカイステージがアップを始めました
一面番長はもう2400万まで見えてんのか・・・
その内、集計前エクステンド行きそうな勢いだな
誰?有名な人?
有名かどうか以前に誰なのかすら知らないが、ニコニコ動画に上がってた
見てみたけど、中ボス時現倍944とかありえねぇ
最初のストームの処理からして何かおかしいな
箱ケツイはじめたんだけど、
ロック音ってこんなノイジーな音だっけ?
とりあえず、すごく楽しい!
ピッピピッ
バチューン
パパパパワァーッ
講習会行ってふと思ったが若いシューターが結構多いね
社会人シューターって少なくなっちゃったのかな?
若い方がフットワーク軽いだけ
>>376 その日はいろいろイベントが重なっていたので、おっさんシューターは東京ゲー大っていう別のイベントに行ってた
40過ぎるとゲーセン行けてもイベント行くのは辛い
うわあああああ初めて裏入れた!!!!
WELCOMEの文字出たときは泣きそうになった…その後すぐ6ボム抱え死にして泣いた
裏入りオメ
裏2-1はボムが6個もあるから、絶対に死ぬわけにはいかないんだよな
その辺の事情は白往生と同じか
まあ、向こうは入るのは楽だけど2-1でボム撃ったら基本終わりだからなあ
382 :
なおと:2011/09/12(月) 21:00:17.60 ID:FtadvgtO0
初めて書き込みます。
小学校5年になる長男がゴールデンウィークのお小遣いで
購入して(中古ですけど)ずっとやってるのですが
3面の戦艦から、1UPのヘリコプターが出る時の条件ってなんですか?
あと、3面ボス敵の青と赤のウネウネ交差攻撃のボンバーなしでの避け方
教えてくださいませんか?
長文、スミマセン。
くそわろたggrks
俺小2だけどテンプレ読んで理解したよ
385 :
なおと:2011/09/12(月) 21:30:44.46 ID:FtadvgtO0
1UPは、5に書いてありましてね・・・
スミマセンでした。
386 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/12(月) 21:39:15.46 ID:v9a1jNBU0
のちの全一スコアラーである
ところで名無しさんは一人でいっぱいレスしてらしてすごいですね!までテンプレ
基本的なこと過ぎるからもうテンプレにすら書かれていないんだろうけどさ、
1面中ボスで、最初に左翼だけ壊すのって、どういう稼ぎを狙ったプレイなの?
初級者はいきなり本体にフルロックで倒せばいいんだよね?
パーツ壊す理由はパーツの素点が高いのと中ボスを早く破壊する事によるパッファー早回し
左翼を狙う理由は途中出てくる雑魚戦車で5箱をセットし易いから
こんなとこかな
弾消しが多いXモードなら何とかなるかと甘く見ていたら、撃ち返し地獄であばばばばば
フィーバー状態をつなげて撃ち返させないパターンが必要なのか・・・
ノーコンテクリアが遠いぜ!
赤い撃ち返し弾ならロックショットのメインショット (うまい棒) で消せるじゃん
そのとおり
撃ち返しを消しに行ったせいでザコ敵の殲滅が遅れて、さらに窮地に陥るパターンだw
クリアしたいのなら、ボムの抱え落ちだけはしないように
ボス戦はほとんどアーケードと一緒だから、ボスでボム使いまくるといいよ
敵の配置は数やってれば自然に覚える
1周するまでにボムが最大で25回も撃てるんだから
ボムはどんどん撃たないと損
Xモードは撃ち返しのせいで通常とパターンまるで変わるからなあ
敵の性質を覚えるだけならいいかもしれんが
>>394 だが、そのうち最低6発は蟹に残す必要があるし、5面道中だけでも最低5発は撃ちたい
さらに3〜4発はアンバーに使いたいし、2ボス・3ボスでもそれぞれ2発ずつ使いたい
つまり、それ以外の道中と中ボスで撃てるボムはせいぜい5〜6発程度
ボスでボムゲー必須だから、道中で撃てるボムは意外と少ないんだよw
そう考えると表2周突入条件の6ってかなり厳しい方だよな
でも蟹に6発は撃ちすぎだろ
なんとなくボムるんじゃなく決めボムする場所確立した方がいいよ
出来れば安定させにくい要アドリブな場面に絞れると一層楽になる
たぶん知ってると思うけど、フィーバー時赤色をショットで消すとカウンタが最大まで増える
これを利用できるといくつか楽になる箇所があるし、どうしてもフィーバー切れる難所なんて一桁に抑えられるはず
そこら辺を探しつつ、ついでにアンバーとか5面以外のボスを1ボムに抑えるの練習してれば蟹飯に9ボムぐらいぶち込めるようになるかもね
自分のプレイを録画、もしくは他人のプレイ動画をDLして
ボスの弾幕を研究するのもいい
弾幕の性質 (自機狙い、固定弾etc.) が分かれば、おのずと回避方法も導き出せるようになるよ
401 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 23:49:25.88 ID:21tP7//b0
業務用ケツイの難易度って、360版ケツイのどの難易度にあてはまりますか?
基本はアーケードモードでしょ
ただ、処理落ちが箱版には少ないだけ少し難しい箱のが少し難しいみたい
ごめん、日本語が意味不明だorz
箱版は処理落ちしないから難しいってこと
個人的に処理落ちの違いが一番わかりやすいのは3ボスの発狂、次いで蟹第2形態
それ以外は細かな違いはあるけど明らかに難しくなってるってほどでもない
クリア重視なら、360版で作ったパターンは概ねアーケードでもそのまま通用する
スコアラーレベルの精密なパターンは通用しないらしいけど
なんでも撃ち返しの飛び方が違うんだとか。自分にはさっぱりわからんw
406 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/24(土) 01:08:13.02 ID:rQMJ85eM0
箱版アーケードモードの難易度ノーマル=業務用の難易度
でよろしいのでしょうか。たびたびすみませんです
店の設定によって変わるけど、ほとんどの店はノーマルだと思います
408 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/24(土) 13:36:24.45 ID:rQMJ85eM0
それをきいて安心しました
皆様どうもありがとうございます!
残機設定やエクステンド点数が違う店はあるけど、
難易度いじってる店は見たこと無いな
難易度変えた場合、道中は多少ランクが変動するだけでほとんど変わらないけど
ボス戦が大きく違う。こういうゲームあんまり無いね
イージーの2ボスがちょっとうざかった
イージーのは炸裂弾がちょっと避けにくいな
ベリーハードの蟹がやばかった
ってか、ケイブシューの中期以降タイトルはタイトル画面でランクでてなかったっけ?
箱版は面セレできますか??
できるけどステージ頭からのみで中ボスからとかボスだけとか設定できないのがちょっと残念
中ボスはともかく、ボス前からのプレイはできるようにして欲しかったな
とはいえ黒往生の方と比べれば遙かに恵まれているけど
最初から2週目含めて全てのステージを選べてもよかったと思う
おかげでまだ裏2周目は選べない
No bulletモードというものを教えてあげよう
裏練習し放題だよ
コンフィグで裏2周凸強制スイッチあったよな
ゲームオーバー回数で解禁されたはずだけどそんなに回数必要だったっけ?
一回本体データ消えてプレイ回数リセットされたんだけど、
その後しばらくやっていても弾なしモードが解禁されない。
プレイ回数が足りないだけなんだろうか。
箱とケツイ買おうと思ってるんだけど、箱のコントローラーって使い勝手どんなもん?
手がでかいアメリカ人向けで使いづらい
表2-1クリアしたところで放置しておいたら勝手に電源切れててワラタw
360に自動電源OFFなんて機能あったんですね
箱が赤輪で工場送りだから、店長に頼んでゲーセンに再度おいてもらったんだが、
移植版とアケ版で当たり判定の差とかある?
画面の解像度の違いかな
ゲームスピードと処理落ちの違いはあれど
当たり判定の違いはないと思う
画面の解像度と内部解像度は別だろうから
そうか・・・
しばらく機種転換訓練するかな
むしろモニターの違いによるところが大きいんじゃないか
筐体欲しい…でも置き場所に困る
家では14インチだったしなぁ、あると思う
筐体は最悪置けたとしても音がやばそうだw
箱版まだ動画でしかみたことないけどロックスピードちょっと早くね?
ゲーム自体の速度の関係では?
アーケード (PGM基板) が59.17Hzで360が60Hzだろうから
360の方が1.4%ほど速いはず
そうだったのか、そのせいかもしれんな
2周目アンバーの第一形態ビット攻撃のコツあったら教えてくださいな
ビット攻撃って第2波?
どのラインが安全なのかすぐに判断して積極的に移動する
迷ったらすぐボム (どうせ第1形態で1発ボムを撃つのだからケチらない)
あと、攻撃の終わり際は、最下段が横からの攻撃に対する安置
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...:: ⌒ ::...
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436 :
433:2011/10/27(木) 10:29:38.40 ID:7K266Qm70
なるほど
ありがとうございました
2周目の1面中ボスの左パーツって安全重視だと破壊する意味ない?
スコアを気にしないのなら無理に破壊しないでもOK
ポッドを破壊する場合、第1波を撃っている最中に破壊の無敵時間が切れると
青弾が超スピードで飛んでくる (ように見える) ので避けにくいことがある
トンクス
んじゃ破壊狙わないでいくわ
>>424 私は手が小さいほうだけど、アナログで操作するなら使いやすいよ
十字キーでやる場合親指の位置的にちょっときつい
Xモードでアケドゥーム出るってみたんだけど条件ってなんだ?
憶測でよければ
・ドゥーム出現条件 (使用ボム数?) を満たす
・2億4千万点以上
・強化版エヴァッカニアも含めてノーミス
じゃないかと思う
ノーミスじゃなくても出るぞ
ミスしてもいいのか、失礼
じゃあボムとミスの合計が○○以下、とかかな
真ドゥームってノーコン6億かな?
ミスしたらXドゥーム(弱体版)になるって聞いてたがならないのか?
赤いドゥームさんがですね、、、、
>>447 弱ドゥーム
普ドゥーム
強ドゥーム
3種類居るような
それよりドームアイコン取得出来た人どれくらい居るのかな?
3人くらいしか知らないんだが。
450 :
449:2011/11/02(水) 22:51:21.82 ID:646y4CeH0
ドーム→ドゥームだった。
ちょっと撃たれてくる。
できたらこういう実績が欲しかった
「1コイン1周」「表2周突入」「表2周ALL」「裏2周突入」「裏2周ALL」
時間さえかければ誰でも取得できる実績なんて面白くない
Xモードの動画自体多くなくてどれがどのドゥームなのかハッキリしてないな
そういや箱版ってドゥーム撃破でアイコンもらえたりする?
黒復活のドゥームアイコンとは違うドゥームをアイコンにしてるフレがいたような
もらえるよ
けいぶ雀!
2周目の虎直前ドルフィン3体上手くパターン化出来ない><
アドバイスお願いします
1.速攻で目の前に張り付いてショットで破壊&封印*3 (裏だと危険)
2.3体揃うまで画面下中央で待ってからまとめてショットで破壊 (Bだと困難)
3.順番にロックして破壊
(2体目をロックしに行く時、右に移動して3体目の弾をスクロールアウトすると多少楽?)
お好みでどうぞ
>>457 >>458で挙がってる3についてちょっと補足。
画面の横スクロールで弾を半分撃たせない
画面の左右の端に自機を押し付けると画面が左右にスクロールすると
画面外に出た「弾を撃つ場所」からは弾を撃ってこなくなる。
例を挙げると2体目を撃った後右に押し付けると左から出てくる3体目が
撃ってくる左側半分の弾を撃たなくなる。(右側は外に出せないので撃って来る)
この間に弾がなくて広くなってる左側に回って撃ち落して上に抜ければおk
1機目が放つ撃ち返しにも応用できる。素早く左で落として一気に右に移動する。
その前からの繋ぎもあるからあくまでパターンの鍵のひとつってことで。
ほかでもいろんなところで使えるよ、おすすめ。
ちなみに、上下スクロールにも同じことが言えて
2ボスなどが上に行き過ぎるとまったく弾が出ない攻撃がある。
第二形態の扇弾とか。
毎回確実に起こせるわけではないので実用的ではありませんw
赤いドゥームなんているのか
>>457 そうだ、後、Bで2のやり方をやるときは
中央よりやや左寄りで待機して、2体目と3体目だけ破壊すればいいよ
463 :
457:2011/11/11(金) 18:54:29.51 ID:kVlh4UCu0
いろいろとアドバイスありがとうございました
何とかなりそうです
ケツイはじめてやったんだけど当たり判定結構小さいのな
ヴィノさんとか動画じゃ無理ゲーにしか見えなかったけど意外にバランスよくて面白いわ
怒首領蜂や白往生よりは間違いなく小さいね
黒往生、ガルーダあたりはたぶん同じくらいかな
アンバーのVワインダーとかたまに抜けられちゃったりするからな
なのになんでもない単発弾にはよく当たる不思議
狭くて抜けられないような隙間でも案外余裕を持って抜けられる
でも当たり判定頼みの無茶な弾避けは出来ないようになってる
いいバランスだよね
ティーゲルだとトラさんの左耳破壊してから下に戻るのが安定しない・・・
何か意識(注意)するところとかあるんだろうか
Bタイプは使わないけど画面最上端より少しだけ下でフルロックして弾撃たれた瞬間に上に移動で多分行けると思う
しまった・・ティーゲルってAタイプだったか
下に戻る時に被弾するって事でいいの?
むしろAの方が楽じゃないのか
Xモードの話なら分かるけど
Xモードだと弾消し時間極端に短いから1ボム使って壊してるわ
それにしても3面の1UPノーミスで取るの本当にきついな…いまだに慣れんわ
ヴィノ発狂は真正面だと案外道が見えたりする
475 :
472:2011/11/17(木) 17:42:55.53 ID:4UHf2Bq00
>>473-474 遅れたけどありがとう
スクロールアウト練習して安定すればすさまじく楽になりそうだ
役に立てれば何より
ヴィノの最後のパーツを壊して発狂させる際、
体力ゲージが完全に溜まるまでの間、奴は無敵だから
その間を利用してザルキィ級を炙っておくといいよ
発狂は毎回、だいたい同じ形で弾飛んでくるから、
ザルキィがいないタイミングに発狂させれば
覚えで正面でも楽だね
スクロールアウトは近づいてパーツ破壊が遅れなければ、さらに楽だけど
パパパパワーアッ!!
パパパパワーアッー!
PO!
PO!ってなんですか
-_-)<・・・「ノーボム5ミスで2周目」を練習するよりも、「ノーミス5ボムで2周目」を練習したほうが将来につながると思う
将来的には裏突入すると考えるとノーボムのほうが良い気がするが
表クリアが最終目標ならそれでもいいだろうけども
裏を考えると…という人はよくいるけど、まだ表をやっているのなら
1ミス5ボム(最初の一機だけはボムうたずに、やられたらボム全開)
かノーミス6ボムで表はいって練習してるほうがいいと思う。
理由はいくつかあるけど、やっぱり表を練習できる機数が確保できること。
今は家庭用もあるから軽視できるかもしれないけど、残0で表はいって
2-1とか2-2で終了だと後半が練習できなくて結局時間がかかる。
ただしコンティニューすればこの問題はなくなる。お金は少々もったいないけど。
次にボムをうつ練習(?)ができる。ずっとノーボムで練習し続けて
いざ裏に行ったときにボムが撃てずに落ちるとかマジ笑えない。
こうなったらボムを撃つっていうのを自分で決めておくのはあたりまえだけど
体が覚えててくれないと本番でどうしようと迷ってるうちに絶対に落ちる。
ついでに1週目でボムを撃たされるようなところは1週、表裏かかわらず
ピンチに陥りやすい(又は苦手)ポイントであることが多く、頻度によっては
いざつなぐ時に「ここは気をつける」という指針にもなる。
ノーボムがガチ避けの練習になるという人の意見もアリだと思うけど
自分はガチ避けは裏に入った後、ボムが弾切れになって初めてやるものであって
多少抱えてもボムが30回ほど使える裏でそこまで重視されることかな
とも思う。そんなことよりも表クリアがまだの人はほかにやることがたくさんある。
ちなみに6ミスノーボムで2週目に入る練習をたくさんやったせいか
稀に裏に入って2-1でボムを撃てずに落ちるのは自分もやった。
そのまま3分の1ほどのボムも撃てずに2-3で終わるのもやった。
表クリアして今度こそ裏って時にも同じようにドカンとやった。とても悲しい。
絶対にこの悲劇を繰り返してはいけない。
長文失礼しました。
表をクリアするまでは、残機優先でいいんじゃないか
コンティニューするにしても
コンティニューする前と後では気合いの入り方が違うし
>>486でも挙げられているけど
1ミスするまではノーボムで、ミスしたら残り5ボムで乗り切るのがいいと思う
流れぶった切るようで申し訳ないんだが箱のケツイ、コントローラーの感度高くないか?
大往生やその他もろもろじゃ全く起きないのに移動の誤爆が多すぎる
思ったように動いてないのか予想外の被弾が多いのかによる
後者ならケツイはそういうゲーム
前者はわからん・・・
スティックはニュートラルなのに右に移動しっぱなし、ってのは俺もあったけど、ケツイだけじゃなし
>>489 左に移動して止まろうと思ったらそのまま左に直進とかそんな具合
前者だからコントローラーの初期不良だろうか・・・まだ箱購入してから3週間も経ってないし
箱購入3ヶ月なら箱コンの電池切れがありそう。自分は意図しない動きするなって思ってたら間もなく電池切れだった
ごめん、3週間の間違い・・・
箱○コンは正直STGには向いていないと思う
自分はデュアルショック2でやってる
レバーが好きならRAPEXかな
X-MODEもノーミスノーボムで進めてると打ち返し消せなくなるんだな
自分は箱から入ったから箱コンが一番かな
当然ゲーセンとかでやることも考えればアケコン買うのがいいんだろうけどね、置き場がない
床に座りながらリビングでプレイしてるとレバー置き場に困るから渋々箱コンだな俺も
レバーだと姿勢的にリラックスしながらプレイできないんだよな
あんまり力抜きすぎると死ぬけど
パッドはスティックよりぬるぬるだからテンパった時酷い事になるなw
大復活ver.bならまだ出来ん事もないが、俺はすちっく派だなぁ
ドゥームアイコンあるらしいけどXモードでも入手できるのか?
回数かもしれないのか
きついな
アケモード裏2周ALLすると貰える
サンクス アケモードか
ノーバレット使わないと厳しすぎるな
たまなしでアイコンもらえたっけ?
>>493 あれ略してレイプXって呼ぶのか穏やかじゃないな
どっかの格ゲーの最新版なんて略称にSEX入ってるし……
おぉ、やっぱりケツイスレあった。
今更ながら箱○ケツイやり始めたんだけど、アーケード三面舟出てきた辺りで詰むんだが、、
イージーがイージーしてないがこんなに難易度高いもんなの?
アケモードのイージーなら
正直ボスしか違いがない感じよ
ヴィノさん相変わらず容赦ないな
>>508 やっぱりそうなんだ。
ベリーハードで試しに一面やったらボス以外あんまり変わらなくて余計混乱した。
洒落にならんほどムズいけど、これだけで年末越せそうな気がしてきた。
ケツイ1周はかなり難易度高いほうだと思う 特に5面は笑えないくらい
ヴィノさんは
>>474の方法で練習しまくればかなり安定するからガンガレ
>>474参考にする!
安定感全く無いからまだまだ先かもしれないが、、
上部で左右切り返ししないとすぐ詰むね。
ベリーハードの裏2周ってクリアした人いるのかな
ボス頭おかしいだろあれ
難易度はノーマル以外は、イマイチ調整されてない気がするから、
やるならノーマルがおすすめ
全部自分でパターン作るのもいいけど、可能ならゲーセンで他人のプレイや、
動画を見てパターンパクると上達が早い
積極的に前に出る癖を付ければ、意外と進めるよ
逆に腰が引けてると、ロック速度が遅くなる上に
うまい棒が微妙に届かないため、火力不足でどうしても詰む
ノーボムで頑張ってみたが心が折れた。残機フルを生かした決めボムに変更。
実績は着実に上がるが、蓋を開けてみたらノーコン三面クリアが限界とか、、洒落にならん。
ケツイは回数こなしたら一周は出来るぞ
俺は最高表2-3までしかいけないけど
パターンが何より重要だからいろんな人の動画をみて使えそうなパターンを組み合わせてみるといい
1周だけだと他のcaveシューよりかなり難しいんで3週間くらいは見積もって進めていくといい
>>513 難易度設定って1周目だけで、2周目は表も裏も難易度固定じゃなかったっけ?
2周目はランクは固定だろうけど、難易度設定は違うはず
箱版持ってるなら難易度変えて
トレモで2周目やってみるといい
>>507 >>516 ナカーマ。自分も箱ケツイでケイブの洗礼を受けている最中だわ。
最初はXモードの弾消し&決めボムで強引に進めつつ死んで覚えて。
>>515 にも先達のアドバイスがあるけど、道中の敵機の出現順を抑えて迅速破壊できるようになると
5箱フィーバーで精神的にトリップできる頻度も上がるし、見える世界が少し変わってくる気がする。
年末年始に向けてお互い頑張ろうぜ!
凡ミスばっかりになってきた。
動画検索してみたけど、デスレばっかりやで…
箱版のが多くね?
ごめん、動画を古い順にソートしてたから、
箱版発売前の動画ばっかりひっかっかってた
色々見てみる
スコアラーの稼ぎプレイはむしろ参考にならない
縦穴のコラルマン太くん張り付きとか余裕で死ねるw
クリア重視見ればいいじゃない
クリア重視ってある?
再生回数多いのいくつか見たけど、自分ができるような動きじゃなかった。
やっと4面中ボス過ぎまで行けた、、
安全とかクリア重視という言葉がナンセンスなゲームなんですよ
裏2周入る人の1周目動画は参考になる
再生回数やら関係ない
<ケツイ絆地獄たち:2011年10月16日時点>
タイプA 表2周 487,704,136 SPS ALL 残6 ボム0 1周2.89億 マットマウスパートII(神奈川)
5億突破くるー?
最早人間ではない…
裏の全一は今どのくらいなんだっけ
前見た時は5.6億ぐらいだったような気がするが
一周目を煮詰め過ぎて
逆に2周目の点数が落ちてるのねw
>>534 5.6億だったはず
6億に届くか届かないかはもうノーミスクリアしかないとか
>>535 そうだったか、ありがとう
確か1ミスALL (ドゥームで1回ミス) だったかな
プレイ時間何千時間 (万単位?) 行ってるんだろう
1ミスだけとかもう人生をケツイに捧げてるなw
ケツイ裏allノーミスとかしたらSTG至上最高レベルの偉業だろ
>>537 ケツイもそうだが大往生もそろそろ人間やめてる奴らじゃないと無理なLVに入ってるんじゃね
半年ぶりくらいにゲセンでやったら驚いた。
シューティング自体が半年ぶりくらいだったのだが、
弾が剛速球に見えて、被弾したとき弾が見えてない。
アッ?(#^ω^)と思ったら死んでた。フフフ。
ボム使いながらのクリア重視動画は一応あるな
俺は訳立つと思ったけど、人に寄るのかもね
〉〉531 の言うようにノーミスノーボムの動画見て、
自分では無理そうなところをボムるなり、
パターン変えるなりするのもありだと思うし
1周目攻略中にボムってたところは、2周目でこそボムが必要なところだ
苦手な場面を全てピックアップしよう。
ここでは、苦手な場面が全部で6箇所だとしよう。
それぞれの場面について、9割はミスせずに抜けられるとしよう。
9割だったら、もう苦手とは言えないな!
だがしかし、それらの場面を全てミスなしで抜けられる確率は
(0.9)^6 ≒ 0.53 となり、意外と低いな!
しかも、後半に行くほどビビるから、実際の確率は 0.53 より低くなるな!
ノーミスノーボムがいかに大変かよく分かるな!!
裏は一日中やってても入れない日があるな
集中力の問題もあるし実際裏突は絶望できる難易度
緊張感もヤベェわ
何百回と裏入ってる人ってどんな精神状態でプレイしてんだろ
突入条件厳しくて練習できぬわ
一周目は大往生よりさっさと攻略できたんだけどな
今日ケツイやってたら1-5の道中の音楽がなんかゆっくりになってて違和感がヤバかった
表2-5まで行けるくらいまでやったけどこんなん初めてだわ
有名なバグじゃん
4面の精算時に何も操作しないようにすれば防げる
>>549,550
thx
これからは気をつけるようにする
俺は気にならないけど、音楽でタイミングとってる人には
重要なのかもしれないな
いやー、気になるだろ
あの変な音じゃなんか落ち着かないよ
手がかじかんで動かない
ケツイができない
兄貴に温めてもらえ
股間がかじかんでケツイができない
ケツイだけじゃないかもしれないけど
ケツイ動画やDVDでよく見かける細かい移動が格好よくて真似しようと思ったんだけど出来る気しない
上下左右はともかく、右斜め上とかどうやってんだ
斜め移動に関しては
8角ガイド付きレバーの方がやりやすいんじゃないかな
レバーを右上に入れるだけの簡単な作業です
ステンレスマグもう終了。相変わらずクソ杉!
副垢でマグ8個いけたでwww
大往生クリア出来たのでケツイ始めたんだが、ウネウネ曲がる弾に対応出来ない…
クッソ難しいな、おい
564 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/25(日) 09:43:17.69 ID:XEfXhE2X0
緋蜂「俺よりマシだろ」
他のゲーム超上手い人でもケツイだけはダメって人いるよね
ケツイはパターン作っても事故る事故る
まぁ俺ヘタだけど
逆に俺はケツイはそれなりにできるけど他のSTGはさっぱりだ
568 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/25(日) 11:12:46.62 ID:QYSltIvfO
やりこみ次第じゃないかな、俺は大往生やってたら真っ直ぐな弾じゃそうそう死ななくなったし
ケツイは早期の弾道予測がしづらいののと、気合い避け成分多めなのが難しいな…代わりに大往生ほど「完全に詰まれた」って状況は少ないかな
敵の戦車の弾とか、結構な隙間があるから
追い詰められても抜けようと思えば意外と何とかなる
その辺は結構アドリブが効くイメージ
その代わり、敵に接近して撃破するスタイルが主だから事故が多い
SPSさんが1周3億、表5.12億出したっぽい
理論値の話かもしれんけど
ああ、ごめん5機設定台での話だったみたい
それでもすごいが
ステージクリアボーナス=(残機*500+残ボム*50)*累計倍率 (裏は更にその2倍)
残機が通常より2多いわけだから
各ステージクリアごとに累計倍率に追加で1000がかかる
DS版付属DVD (1周2.72億) の倍率を参考にした場合で
(3007+4356+4696+2728+5633)*1000=20,420,000
実際はそれより累計が高いだろうから上記よりは多い
計算合ってるか不安だけど、合ってるなら通常設定で1周2.8億相当以上?
表2周は1周目よりは累計は低いだろうけどよくわからない
なんでわざわざ5機設定の店でやったんだろ
5機設定だと、そのまま5回死ぬとゲームオーバーなわけだけど
後1回死ぬとゲームオーバーの状態を「残1」って表すのは何か変な感じがする
確かデスレでは残機1がアイコン無しじゃなかったっけ
アイコン無しの場合は、どうしても癖で「残0」って言っちゃうな
緋蜂3機落としが2機落としになっちゃうしな
残0って言ってるなあ
死んだときに1機減るんじゃなくて、出撃することでストックが1機減る感じで
3機設定から出撃すると残2、みたいにイメージしてた
死ななきゃおk
<ケツイ〜絆地獄たち〜:2011年11月20日時点>
タイプA 表2周 498,350,362 SPS ALL 1周2.83億 残7 ボム0 2-5開幕で潰し マットマウスパートII(神奈川)
あとたったの200万か・・・
さすが斜め座り神やでぇ
表の稼ぎプレイって1周目でボム撃つの?
表の稼ぎってどんなだろうな。
撃ち返し封印しないで倍率上げがセオリーなんだろうけど
DVDもニコ動も裏2周の稼ぎしかないからぜひ見てみたいね
むしろ斜め座り神の1周目が見たい
早回し前やボス戦がうまい棒当てっぱの超インファイト
講習会で見ただけだがかなり両足に力入れて踏ん張ってる感じがした
体力ありそうな感じだったな
俺もふんばった方がいいかな・・・
斜め神表4.99億だって
後パッファー1機分ぐらいで5億到達か
大晦日もケツイ
今日はゲーセンで今年最後のケツイ納めといきますか
最後に裏は入れますように
近くのゲーセンからケツイが消えたから
おとなしく家ケツイで我慢
裏は入れんかった(´・ω・`)
表2周2回して疲れて帰ってきた
もう捨てゲーする時期なのかな
ケツ収め
ケツ始め
ケツ詣で
箱ケツイ買ってきた、初ケツイだけどめちゃめちゃ面白いなw
ついつい無意味に敵に接近したくなる自分と相性良過ぎだわこれ
稼ぎが熱過ぎて2面で第1エクステンドして3面で全部持ってかれたわ
あぁ次は1面エクステンドだ・・・
最近5面エクステンドの一機目やら二機目やらが
上にヒュンヒュンすっ飛んでいく事が多いんですが
自機を上に上げ過ぎてるとなり易いとかありますか?
基本的にロックして速攻すれば逃げられないけど赤ドッペル(Aタイプと同型機)は正直運だとおも
移動方向は運じゃね
出現位置は毎回同じっぽいから即ロック撃破してるけど
赤ドッペルって青ドッペルと動き違うのかね
1upの所の速攻離脱もそうだけど
縦穴降りた後の所の奴が、たまにはっちゃけた動きをする時がある
2面ボスのナパームと3面中ボスのラストが避けれる気がしない…
>>606 実はあれは十回くらいやってると安定する。
安定しないのはむしろ他の箇所にあるから不安になってほしい。
ナパーム。焦ると負け。なるべく遠くにいて縦一列をセットで意識しながら、
スキマを見て通過。落ち着いて見るとわりとスキマ大きいです。
三面中ボスラスト。波が来たら左から右に避ける動き。
これは数回やってるとコツすぐつかめるかと。
ナパームに限った話では無いけど、避ける時は必ず縦・横の動きだけで避けるのを意識すると良い
斜めの動きで避けようとするのは事故の元
2ボス炸裂弾は607の言うとおり、縦列の弾が何セットか来る
いくつかくぐると、そのまま上に抜けられるので、くぐる数を決めておく
また、縦移動で避けるのか横移動で避けるのかも決めておくと操作にブレがなくてよい
3面中ボス発狂は、毎回ほぼ同じ形をしているので、弾は速いがパターン化できる
ザルキィ級が来るタイミングも把握しておく必要があるが…
もしくは、パーツ破壊の速攻がやや厳しいけど、発狂弾幕はうまくすると
スクロールアウトで弾を撃たせないようにすることができる
ニコニコで申し訳ないが、アカウントあるのであれば
sm15961778 sm15730324 sm16464457 このあたり
472だけど教えてもらったヴィノスクロールアウト練習したらもう失敗することなくなった
本当行けるようになるからがんばれ
>>610 役に立ったようで良かった
慣れると簡単だよな
2ボスにナパーム攻撃なんてあったっけと思ったら炸裂弾のことかい
ナパームって言うと怒首領蜂5ボスのアレが思い浮かぶ
2ボスできつい攻撃ってアレくらいだからなんとなくわかったな
アンバー第一形態のビットが横から吐く攻撃が未だに慣れない
何度もやってると不思議と毎回避けられるようになるよ
ビットの動きをよく見てればそのうち避けられるようになる
まぁ慣れだね
スフィンクスでの一番難しいのは炸裂弾後の2ループ目針弾だと感じるわ
四面中ボスの、まとまった針弾が押し寄せてくるのがどうしても苦手。
調子良いときは前でよけれるけど、あれ画面下によけると逃げ場がなくなってプレッシャーで死ぬ。
自分もあれは苦手だな
あとトラファルガの第2形態が嫌い
2回に1回くらいは死ぬかボムを撃つ事になる
ブラックドラフトは、
戦闘開始→青扇弾+赤自機狙い(攻撃しない)
→くねくね自機狙い(端からロックショットでちょん避けするが、ロックするのは目の前を通り過ぎる時)
→炸裂弾+落下弾(全力攻撃)
を繰り返すと2ループ目の炸裂弾が終わる直前あたりで形態変化する
すると、難易度高めの第二形態炸裂弾(「まとまった針弾」の攻撃)を
ほとんど避けなくて済む
マイナーパターンだけど、もし合えば使ってみて
トラファルガ第二は慣れな気ガス
自分は集中力を、ばら撒き8割自機狙い2割くらいに振るよう意識してる
>>620 詳しいパターンの解説ありがとう
練習してみるよ
>>620 トンクス!苦手な弾を撃たせないような調整か…。その発想は無かった。
ブラックドラフトは上手い人の2周目動画参考にしてみるのもいいかもね
撃ち返しを出させて倍率増やすだけと思われがちだけど、炸裂弾を中央で避けないという狙いもある
中には中央で避けちゃう人もいるけど・・
ドゥームの1段階3波ってなんか法則あるのかな・・・
想像してたより早くて難しい
>>624 家でやると全然見えないけど
ゲーセンだとなぜか見える不思議
>>625 箱版だわ
近いゲーセンにケツイ無いんだよな・・・
箱版は3波目の処理落ちがないんだよね
基板と箱版でジャマダハル発狂の速度違いすぎるのと一緒で
>>627 あーそうなのかね
家ではたまにジャマダルハに被弾するけど
ゲーセンでは全くないわ。画面がでかいから避けやすいと思ってたけど
蟹第2形態3波 (赤大弾+回り込んでくるミサイル) も処理落ちかかってないね
処理落ちの完全な再現って難しいんかな
>>629 マジ落ちしてるのを再現するのは難しい。
無理やり負荷掛けて再現するのは出来ても、
最近のハードだと機体の状態に左右される可能性もあるから
危なくて出来ない。
となると、各場面状況別にコマが落ちるように
状況判断のプログラムを書かなきゃいけないので
時間も掛かるし、落ち方も変わってしまったりするんで調整も難しいと。
手間がかかりすぎて割に合わないからってことか
縦穴後の左上からランマス*6+スカイフィッシュの所とか
赤ドッペル後のスカイフィッシュ突撃の所なんかは、丁度良くかかってると思う
このゲームってコントローラーのあそび調整は出来んのか
>>628 細かいけど「ジャマダルハ」じゃなくて「ジャマダハル」な
「山田ハル(78)」みたいな感じで覚えよう
昔ジャダマハルってよんでた
いままで>634だと思ってたわw
シャダマハルって読んでたわ…
アンバーの無敵ビットってあれ何でできてんの?
バキュラとかと同じ成分じゃね
バキュラとかと同じ成分じゃね
なぜ2回言うw
バキュラって256発撃っても破壊できないんだっけ?
チートでバキュラ固定して撃ってた検証動画あったが破壊できてなかったな
しかしあそこまで頑丈な物質だと加工も大変そうだ
ドゥーム様のビットも何でできてるのっと
明らかに搭載できないよね
自機のショットも大概だけど
ビットは奥に一列に並んで待機してるから見えないんだよ
動画で数えてもよく分からないんだけど12機くらい出してる?>ビット
ショットはビームバルカンか何かだと思いこむか
あるいはケツイボムの言い訳で言ってた超磁界云々を利用した未来兵器
微妙にふわふわしてるから、風船じゃないかという説が濃厚
風船なら納得できるな
裏2周って
道中も裏突もCAVESTGの中でも一番厳しいよな?
ケツイは大往生あたりと比べると表も裏も2周目にしたらボスが弱いんだけどな
その代わり道中がキチガイ
表は封印距離が結構広いからいいけど裏はヤバい
感覚としては目の前や真横から撃ち返しが飛んでくるイメージ
裏行ったことない身としては表も十分すぎるほど難易度がおかしい
というか裏は裏突条件が意味不明
そこで360版ですよ、裏2周も体験し放題
自分もガチで裏入ったのなんかマグレの1回だけだし
表もかなりキツイけど、大往生みたいにゲージ調整とか一切考えなくていいから
気分的には楽だよ、真ボスいないから残機持って行く必要ないし
裏の練習してたら表が簡単に思えてくるよマジでw
裏は予想外のところからよく撃ち返し飛んでくるから
中々パターンどおりにならない。弾速もおかしいし
>>652-653 確かに裏の動画とかみてると撃ち返しが鬼すぎるな
大往生と違ってランクやゲージを全く気にしなくていいのも気楽でいい
表は割と正確に自機狙ってくるけど裏はかなりいい加減な自機狙いなのがまたいやらしい
切り返しで撃ち返し群の間を抜けなければならないこととかざらだし
箱で練習始めたけどものっそい難しい
1コインクリア出来るようになりてぇ
657 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/25(水) 23:23:05.19 ID:2IfoNhVA0
ケツイって1面から既に無理ゲーだな
ちょっと癖があるからSTG入門用にはあまり向かないかもね
パターン化の恩恵が大きいゲームだし最初はそんなもん
道中の敵配置覚える前と後じゃ処理効率が倍以上違う
ケツイはパターンもだけど単純な気合要素も1周目からかなり高い
ボスも非常に安定しにくい
ヴィノさん
ジャマさん発狂
縦穴ナイトメアさん
この三つがまじ難所
上2つはほぼ安定化できる
裏入り的にはアンバービットの最初とトラファルガ以降ほぼ全部が難所だと思う
自分は裏狙いだとアンバー、エヴァッカニア前の青ドッペル、エヴァッカニアだな
どうしようもない弾配置が来たときの悲しさったらない
ケツイ裏2周は入るのがまずきついよな。
入れれば結構練習できるんだが。
大往生は2周入るだけなら簡単でも、
2-2あたりでもう安定しない時期が長かったわけだが。
大往生は2周入り条件の緩さと2周目の難易度が明らかに釣り合ってない
黒はいいけど白は2-1で即ゲームオーバーになってやる気無くなる人も多そう
その点ケツイの表はいい感じだった
アンバーさん、まだノーミスで倒せない
ボムを使わないと損だぞ!
「今ボム押したよ!」って何度思ったことかw
今さらだけど当たり判定って、大復活みたいな感じで機体のど真ん中?いつもどこ見て避けるか微妙に迷っちゃう
基板バージョンのケツイの裏2周目で発生するんだけどさ
ドゥーム戦ってコンティニュー不可の強制ゲームオーバーなはずなのに
ゲームオーバーの画面にならずコンティニューもできないみたいな状態で止まっちゃうのってバグ?
コンティニューもできないから真ボスの音楽が流れたままドゥームさんがふわふわ浮いたままになるんだけど
様子を観察してレポートにまとめろって事だよ
>>648 緋蜂なんてもう、避ける要素皆無の撃破パターンが確立されてるし、そうしないとまず勝てないじゃないか
理不尽な高難易度の結果がアレなら、まともに戦っていて撃破が現実的なぐらいでいいわ
673 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/27(金) 14:29:17.03 ID:T5BsZxGI0
ケツイの難易度が19XXぐらいだったらいいのにね
緋蜂は実際戦っていて面白くないからなー、ジェットの方が面白いという
ドゥームくらいがちょうどいい
ヒバチとはやったことないけど
動画見てる限り決まったタイミングでハイパって死んでボムって
ハイパって死んでなイメージしかないw
・パターンで何とかするのは嫌(緋蜂)
・長期戦で物量前提は嫌(ラーサ)
・ボムゲーは嫌(ブラジル)
・弾消しゲーは嫌(]-[|/34<#!)
この辺の意見を汲むとするとドゥーム、クジャクあたりが妥当か?
確かに前半形態と最終形態のボム・気合避けの割合をプレイヤーで考えられるのは良いかもしれないな
こうしてみてみるとボムバリアは最終形態のみのほうが…ってクジャクは真ボスじゃなかったか
緋蜂はまじめに避けようとするとどうしようもないからなw
完全パターンで封殺するしかない、ハイパーの弾消しも調整できるんだしね
ラーサも硬すぎて残機持ち込んで物量しないとどうしようもないw
ヒバチの弾消しはボスの特徴というよりゲームのシステムだな
つまりだな「真ボスの強さはほどほどで、その分道中を難しくする」のがいいんだろう
ケツイはその点いいバランスなんだろう
1周ゲーの最終ボスの強さで言うなら、尼魏主 (式神状態) もなかなか強い
避けられる時は避けられるけど、奴の機嫌が悪いと凄く微妙な軌道で八相弾が飛んでくる
レイドのガラ婦人もいい感じ。
羽はえたりして激アツいし弾幕もガチ避け出来るレベルでいい感じ
ただレイドはバリアが強いからちょっとぬるく感じちゃうけど
>>672 ネタじゃなくマジで?
普通にゲームオーバーになる時もあるんだが条件きつすぎて気軽に試せんのがつらい
竪穴からのラッシュと炊飯器で2周目いけねえ
みんな表凸くらいは朝飯前なのか・・・
自分の時は、初1周クリアから表初突入まで11ヶ月かかったよ
家庭用のスコアタだと100人ちょいしかいないぞ
表2周目の炊飯器まで行ったことあるけど、未だに2周目凸安定しないわ。
4面までノーミスノーボムでも突入できない時とかざらにある。
ジャマダさんで1ボム使ってしまうことがあるな
縦穴までノーミスノーボムで来たのに
その後立て続けに4ミスぐらいしてモチベが下がる時がある
なぜかそういう時って、1度死ぬとボムがうまく撃てなくなる
いつまで経っても学習せず何度も5面で揉みくちゃにされる俺が来ましたよ、と
上手い人でも安定しないゲームなんだからそんな事気にしてたらやってられない
そんな安定しないゲームなのにノーミスノーボムが裏突入条件とか
何を考えて設定したんだろう…。
それが達成できない時点で、どのみち裏には通用しないんだろうけど
アケだからプレイ時間早く終わってね
回転率が格ゲーや音ゲーと比べて単位時間当たり確実に落ちるから
プレイ時間に関しては、表入りできれば裏とそんなに変わらないけどね
そう言えばこのゲーム、特にインカム悪かったんだよな
初心者には難しすぎてリピーターが少なかった
硬派なタイプなので一見さんが興味を引かれなかった
面白いので上手い人は二周目に入っちゃってインカムが悪い
こんな理由だろうか?
稼動開始直後のインカムだったら大往生のせいだろうな
過ぎたことを悔やんだってしょうがないよ。
あの頃は一見ゲーとしてのライバル式神2があったからね
今は見る影もないけど当時は強かった
<ケツイ:2011年12月18日時点>
Aタイプ表 499,136,514 SPS 1周2.83億 ボム0 マットマウスパートII(神奈川)
ドッペルに2匹も逃げられたらしい(笑……えねー!w)
速攻離脱だけはどうにもならんね
このレベルのプレイだと、1-5の1upドッペルが逃げるだけで恐らく1千万点以上損すると思う
未だに1週出来ないけど5ボス到達時のスコアが8000万て多いの少ないの?
そんなことないさ
俺なんか初ALLは6千万弱だった
1ボスだっけ?パーツを3つか4つ壊してから放置するととんでもないスピードの弾が飛んで来るのは
自機狙いの超スピード弾なら1ボスだな
>>699 少ないね。マグレ覚聖が発動したときのことを考えて、裏入り条件の1.2億だけはクリアできるパターンを組むべき
それこそ今のうちから
別にスコアなんてクリアできてからの話じゃないか?
特に、裏入りなんて相当やり込まなきゃ無理な話だし
1周できてない状態ならスコア気にせず安定重視でプレイすればいいと思うよ俺もそうだったし
そこからどこを改善できるか他の人の動画も参考にしたりして改善していくといい
裏なんて表入れる人が運よければ行けるような所だしな
駄目。まかり間違って初ALLがノーミスノーボムだったときの可能性も考えるべき
ノーノーALLなのに点数が足りてないってのは泣いても泣ききれない
なんというか、こういう人がSTGを衰退させたんだなってのはわかる
初オールでノーミスノーボムとかそんな奴おらへんやろー
未クリアで8000万行けるならノーミスノーボムだと1.2億行けるでしょ
ケツイの裏条件設定は、ケツイならではの良設定だと思うな
パターン極まってくると神経を使うような避けは、一周通して数カ所だけになるし
いわゆるバラマキ系の攻撃がほとんど無くて一定の形で避けられる弾ばかりってのも、制作側は良く分かってると思う
711 :
699:2012/01/31(火) 17:12:51.39 ID:PeVq2rsk0
そか少ないのか、それ以前に安定して1週する方が先か
しばらくがんばってみるか
裏が良設定はねーわ
確かに、良設定は自分でも無いと思い直したわw
ケツイの調整だから、ある程度は許容されているぐらいに取ってくれ
裏自体の難易度はいいけど入る条件がキチガイすぎる
俺の場合、深海には人間が踏み込めてない未知なる領域があり
そこにはきっととんでもないUMAが居るっていう浪漫みたいなものとして受け止めた
1周クリアしないうちから裏の事を考えても仕方ないと思う
順番的に、1周クリア -> 表入り -> 表クリア -> 裏入り安定 -> 裏クリアだろ
ほとんどの人は家庭版だろうし裏は先に練習して、たまたま入れた裏で頑張るってのがベストだと思う
俺も裏突はしたことあるけどあれを安定させるのは無理な気しかしねえ・・・
ボスとか道中部分部分ランダム性が大きいからね
大復活みたいにハイパーによる弾消しでガチガチパターン組めないのがつらい
ケツイは気合依存度高めだね
720 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/01(水) 22:03:10.95 ID:UtWKp0ey0
おい!なんだこりゃ
こんなん100円玉10枚以上つぎ込んでボムでごり押し以外の方法で
どうやってクリア出来るんだよ!
弾を避ける隙がぜんぜんないじゃねえか
余程上手い人を除けば最初はそんなもんでしょ
敵の位置を覚えて、速攻で破壊するようにしないとクリアできないよ
パターン組まないと2面の途中で既に危険なゲームだからな
初心者は確実に二面がやばいw
大往生は三面からだが、ケツイは二面から
まぁ、まじめにやる気があるならパターン組んで頑張って
二面入り口と三面中ボスで容赦なく潰されたなあ。
今は今で、四面でボロボロになって縦穴手前でトドメをさされてるけれども。
Xモードイージーすらワンコインが遠いや…
725 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/02(木) 21:51:57.15 ID:vz/bE2VU0
ケイブシューって絶対売る気ないだろ
まぁ、基本的にはアケシューだから「売る気」はないかもねぇ
家庭用はアケからやってる人がメインターゲットで新規とか初心者はおまけみたいなもんでしょうな
スマホの方は難易度に調整入ってたりで、新規の事も考えてる感じだけど
アーケードの難易度調整はあって無きがごとし
EASYとか言ってるけど全然簡単じゃないし
一応ケツイのイージーはボスが楽になる
というかボス以外の違いはよくわからん
難易度を上げると敵弾の速度が上がる、四面の中ボスのブラックドラフトやランドマスターがもっとも難易度による変化がわかりやすい
730 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/04(土) 01:59:32.44 ID:yHqCer5n0
ケイブシューって絶対クリアさせる気ないだろ
一般人は一周オールすりゃいいじゃん
エンディングも見られる
ケツイは前面に出る楽しさがある。…と思う。
あれ、荒らしでしたか
一応まじめにレスすると、確かに初心者には難しいゲームが多いが
難易度が選択できるデスマ、慣れりゃどうにかなるアケ刀や大復活とタイトルを選べばいけるだろう
まぁそもそも一般人は「頑張ってクリアしようとする」かどうか分からんけど
別に難しいSTGなんてわざわざ挑戦しなくても、今時いくらでもゲームはあるし
>>730の言ってるのは
初見でマリブラ2をクリアしようとして言ってるようなもんだな。
バカw
なんでマリオ
普通にケツイでいいだろ
(゜∀゜)y-~~~
パターンを学んでないんでいつもアドリブだけど、
調子良いときは四面をスルスル抜けれる。
悪い時はものっそ追い詰められてボムる。
ド下手ならではの小さな悩み。
100円すっぱ抜いてナンボのアケゲーに向かってクリアさせる気がないだろとか褒め言葉に見える
>>735 シューティングゲーム以外のもので例えた方が分かりやすいからじゃね?
>>737 4面前半はワイバーンII編隊の出現位置だけでも覚えておけば、かなり楽になる
わかりやすいか?俺にはマリブラという単語の意味すらわからん
>>739 アドバイストンクス!
四面が安定するようになったらデカイんで頑張ってみる!
四面で知っておいて損はない知識
中ボス後の横スクロール地帯のランドマスターは自機狙いの赤弾を撃つが右に逸れていくので当たらない
青のばらまき弾に注意すれば怖くない
スクロール方向の関係で少し右に飛んでいくんだよな
そこで注意すべきなのが、青の棒弾の見かけ上の方向
例えば真下に向いていても、若干右下に向かって飛んでいくのでわかりにくい
あの棒弾の方向を信用すると思わぬ事故を生む
左へちょっと動いただけで予想外に青弾に接近するし。右に動けば赤弾に当たる。
なので多少大げさに動いて避けてるんだが、すごく疲れる。
下手っぴのクセにランマスさん大行進見てると箱稼ぎたくなって結局無理が祟って死ぬるっていう
ランドマスターってあの丸っこいやつ?
タコヤキって呼んでるわ。他のケイブ作品でも出てるよな。
5面の長方形の砲台はたこ焼き器って呼ばれてるけどそれは初めて聞いたわ
怒首領蜂六面、右上から左下へ流れるタコヤキ群。
ああ、あいつのことか
ケツイのランマスさんだけ動きが特殊だからピンと来なかったわ
怒蜂6面やガルーダII6面や大復活5面の奴はまっすぐ撃ってくるから何か違う気もする
個人的に炊飯器の異名は、蟹よりランマスの方が合うと思ってる
このゲームむずすぎる
1面すら無傷では抜けられないし、2面はついぞ越えたことないのに撃墜王の実績解除してしまったよ……
自機撃墜王ってか
冗談はさておき、購入したときに付属した攻略ガイド観るか、Youtubeなりニコニコ動画なりにあるクリア動画を見てみるといいのでは
>>752 攻略ガイドなんてあるのかよ…中古じゃなく新品正価で買ったのに…
ニコ動頼みでいま4面で詰んでるわ…
中ボスの青米弾バラまきが意味わからねえ…
一日の間に二面から四面まで行けりゃ、結構なもんだ
といっても、あまり動画に頼るとパターンを作る面白みは減っちゃうけどな
慣れてきたら、自分で考えてみるといいかもよ
>>754 自分=753≠751です、横レスで紛らわしくしてスミマセン。
よく死ぬ地帯での動きはだんだんと一定して(そして被弾率が下がって)きましたが、
やはりもっとカツカツと研究しないと、詰みっぱなしor安定しないもんなんですかね…?
>>455 ありゃw?
ごめん、ID見てなかったわ
まぁ、そんなにカツカツやらないでもミスがだんだん減ってきてるならいいんじゃない?
のんびりやればいいと思うよ、ガチガチに組まなくても一周ぐらいならどうにかなるさ
>>755 四面で苦しむ( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
ここで教わったアドバイスどおり、今は箱○で敵の出現位置学習中。
ワイバーンII編隊の位置を覚えて、しっかり正面からロック当てて壊すと良い感じ。
>>753 四面中ボスのブラックドラフトの後半の打ち返し弾は慣れない内はボムを使うのが無難
慣れてくるとAタイプでもロックしながら回避出来るようになってくるので何度も練習してみましょう
>>758 ナカーマ!…と言っても自分は道中多少ラクできそうなXモードの1コインから目指してるんですが(汗
4面のワイバーンII編隊と5面のドッペルさんたちは、とりわけ速攻あるのみですね…
1-3、1-4開始でトレーニングしすぎて、琥珀さんの弾幕を愛でる心すら生まれてきてしまった…。
>>759 例の青弾に対しては第一第二形態ともに1つずつ決めボムすることにし、
残りを出来るだけ切り返さず、くぐらずに済むように心がけたところ、
中ボス付近〜斜めスクロール終点までの事故(特に抱え落ち)がだいぶ減りました。ありがとうございます!
一周目クリアに8ヶ月、表二周目初到達に一年2ヶ月くらいかかった…
最終目標の裏二周目クリアに果たしてどのくらいかかるのか検討がつかない…
別に期限があるわけでもないし
マイペースに一つずつ目標をクリアしていけばいいと思うよ
目標が遠すぎると現実感が沸かずに気が遠くなる
一周できるようになって逆にモチベ下がった
このゲームはなぜかすごく疲れる。そして一回やるともういいかってなる
未だに二周目は全然覚えれない
このゲームは1周目でもちょっと気を抜くとすぐ死ぬから困る
体調が悪い日は、反応がワンテンポ遅れるからよく事故る
いつ達成できるかは置いといて表と裏をクリアしていきたいんだが
裏でパターン作ったとしたら表でも通用する?それとも作り方次第?
通用するなら家庭用で裏のみ練習しようと思うんだが
表で2−4が限界だったけど裏練習しまくったら
表楽勝になったよ。裏も繋がればALLが見えてきた
最近ようやくジャマダハルさんの発狂を青色の弾だけ集中して見てて避けれるようになった!
アンバーのビット攻撃を華麗に避けれるようになった時以来の嬉しさw
ああ、次は二周目だ……
アンバービット避けきった後は心の中でのドヤ顔ポイント
難しいけど好きだわあの弾幕
表2週入りを目標にしてがんばってるんだが
5面をボム2、ミス2の状態で突入。中ボスでミス1、最終防衛ラインで1ボム。
もう後が無い状態で蟹に突入したが、ミリ残しで被弾してオワタ
しかも普段全然使わないBタイプで。いやらしい。
残念だったなー
その時点で蟹発狂ボムなしは絶望的じゃろうて
表入りを安定させる位の段階だと、蟹発狂はチキンボム当たり前だし
蟹強いよなあ
弾幕が色んな方向から飛んでくるから怖すぎる
蟹は左右に振りつつ早めに前に出てかわしていくのがコツかねー
中々慣れないと難しい
774 :
770:2012/02/11(土) 01:40:42.19 ID:yCjb4LdV0
表2週きたあああ、感無量である・・・。
しかも残0で蟹戦とか超熱い展開だった。あの緊張感がたまらん
ミス+ボムが6回以内って条件のせいでなかなかボムが撃てないな
難しい弾幕でもケチってしまう。やっぱ2週するケツイヤーは本当に上手いんだなと思ったわ
突入おめでとう
そのうち2-3ヴィノグラドフに殺意を覚えるようになると思う
ミス+ボムが6って無駄なく立ち回れば内訳どうなってるんだろう。
最初の1ミスするまでにボム最大六発発打てるんだっけ?
ボムだけで六回を使い切るならどこで決めうちしてるんだろう。
決めボムポイントを決めておくのは個人的にはオススメしない
1ミスするまでノーボムで頑張ってミスしたらボムを撃っていくのがオススメ
ボムを撃つのも決め撃ちじゃなくてパターンが崩れた時に撃つ
このゲームどこでパターンが崩れるか分からないからね
ケツイを久々にやって練習してるんだけども
5面道中縦穴の突破パターンがよくわからん
表2周目目指す場合は5面後半はボム撃っても良いのかな
表二周目突入経験者です
私の場合は1ー4まではノーミスノーボムパターンが組めてます(偶にミスって1回ボムを撃たされるか自機を失います)
1ー5のボムの使用箇所は。縦穴で1、2回。最後の青ドッペル軍団で1回。残りのエヴァッカニアで突入条件ギリギリまで使うパターンです
縦穴と青ドッペル軍団さえ何とかできれば二周目突入確率が上がるんですがなかなか上手くいかないもんです
アンバーのビット出始めってパターンあるのか
今日始めてワンコインで5面まで行けた!
いつもこの調子だったらクリアも見えて来るんだけど・・・
>>779 最後のパンツァーシュナイダー*6は
最初の3機を即フルロック+回避しながらのうまい棒炙りで瞬殺
4機目にフルロックした後、左に移動しながらうまい棒でスラッシャーを破壊
5機目破壊後に、6機目にうまく2個以上ロックがかかるように気をつければ大体安定する
おめでとう。と言いたいところだが
次は5面後半の難易度に絶望するがよい
>>782 アドバイス感謝です
ちなみに私は三面の中ボス、ヴィノグラドフは動画サイトで見たスクロールアウト戦法を自分なりにアレンジして1upをもぎ取ってますがスコアラーから見たら邪道な戦法ですよね…(汗)
別に邪道ってことはないんじゃない?
自分もスクロールアウトでやってるし
え、そういうもんなの?
あのやり方で船YOEEEEEE!!とかハシャいでた俺ってなんなの?
ケツイデスレーベルの特典DVDや上級者達のスーパープレイでは真っ正面で挑んでスイスイ回避して華麗に撃破するだけではなく早回しでパッファーを四機も出しちゃいますからね…(汗)
^^;?
>>777 なるほどね。決めうちしちゃうと必ず消費するが、
死ぬまで粘ってたらたまにすり抜けたりするもんね。
クリアのために安全な方法を取る事のどこが邪道なのかわからん
基本的にスーパープレイってクリア目的のお手本として見ると
真似できない魅せプレイ的な要素も出てくるんであんまり役に立たないモノになりがち
上手い人って一体どうやって空ロック安定させてるのかと思ったら
ショットとロックショットを同時に出す技があったのね
これ使い出したら1、2面くらいはある程度空ロックできるようになってきた
これも意図的に残したバグなのかな、空ロックは元々バグだったのは知ってるけど
ケツイは人それぞれのパターンがあるからこそ奥が深いんですよね、邪道なんて言い方をしてすみませんでした
ところで動画サイトなどを見ると一面の中ボス、シーホースは左のポッドを破壊するプレイヤーが多いんですが何故なんでしょう?
私は右を破壊するんですが…(それでもパッファーを早回しで一機出せます)
それは単に得意不得意だと思うよ
自分は弾幕が密集してる時左から右に抜ける方がその逆より簡単に感じるから同じくシーホースも左破壊です
シーホースの右を壊します(キリッ
ジャマダハルの発狂は青に沿って動いたりせずに見て適当に避けます(キリッ
アンバーの発狂は反時計回りに動きます(キリッ
ジャマダハルのはキリッとしてもいいんじゃね?w
戦車縦隊が右から出てくるから左ポッド残しとくと挟まれる感じになってイヤなので左から壊すなあ
クリアできなくてしばらく放置してたけど
最近久しぶりにやったら(5機設定でだけど)クリアできた
今日は4機設定でもいけた
あと1機…!
ケツイって他のCAVEシューと比べて得点によるエクステンド条件がかなり甘いですよね
そこそこの腕の私でも1ー2の中ボスあたりで1回目、1ー3の中ボスあたりで2回目のエクステンド達成しちゃうんですが…
大往生は1面全繋ぎするだけで、2回目のエクステンド間近まで簡単に行っちゃう
ケツイの1面精算時エクステンドより遙かに楽
というかその頃までは普通に2回出来た、といったほうが正解に近いかも
>>799 う〜む…、怒首領蜂シリーズのGPSが苦手な私では1回エクステンドするだけでも一苦労なのに…
怒首領蜂シリーズは正解パターンがほぼ一つなのでパターンを正確にこなせないとすぐに途切れるんですよね…
ケツイだと多少パターンが崩れてもアドリブで立て直しがしやすいんですが…
言われてみれば、確かにそれはあるね
途中でコンボが途切れると1000万すら行かないこともあるのに対して
ケツイの稼ぎは一部しくじったところで全体ではそれほど変化しない
雑魚で[5]をセットしてあとはロックで倒す、って事さえ考えてれば適当でもそれなりに稼げるから
早めのエクステンド狙いだとケツイの稼ぎの方が楽かも
別にエクステンド条件は普通な気が・・・
ショットとロックショットって同時に出せるの?
フルオートボタンを押したままショットボタンを押す
押した直後にフルオートボタンを一度離してから押す
そうすると一瞬だけショットを撃ちながらロック属性になれる
なるほど・・
練習していると
他に物音があまりない部屋の中で
俺がボタンを忙しく叩く音が響いているよ
稼ぎやる人がゲーセンでパンパンうっさいのはこれだったのか!
1周クリア目指してトレモで1〜3面まで練習して
さあ次は4面だ、と思ったらなんなのこの開幕バカなの
Bタイプだからかメチャクチャ辛いよ
Bの方が攻撃強いし、早いし、
楽だという人もいる
四面は中型機の出現パターンを覚えて速攻撃破できないとダメ。テキトーに動いているとあっさり敵弾に追いつめられてしまうので切り返しも必須
Aで五面中ボスくらいまでしかいけない実力で、
初めてBを使った時結局同じとこまで行けて、
点数はBの方が高かったのに驚いた覚えアリ。
今日も裏2周入れたわーい
裏は明らかにBの方が楽だよ
前方集中火力、高機動力はやっぱり便利
Bの高速移動で敵を翻弄するのが楽しすぎる
レグザ32型買ってケツイやってるんだけど
やっぱいいな。
ゲームモードでやらなかったら
なんじゃこりゃ状態だったんだけど、
ゲームモードでプレイすると全く違和感ないわ。
スティックも買ったし。さながら
家がゲーセン状態。
箱は一生ケツイ専用機かな
XBOX360版はアーケード版とDS版にあるクレジット音が鳴らないのがちょっと残念。あとデモンストレーションも1面しかないのもちょっと寂しい
本編とはまったく関係ないのですがその点がちょっとだけ惜しいと思うのは贅沢かな
俺はやはりスフィンクスのキャタピラ無いのがどーにも気になってしまうわ
なんか小ぢんまりしてて、ゴン太くんみたい
パッチあててくんないかなぁ…
スフィンクスのキャタピラないのは前から有名だったし……
俺あんま気にした事ないけど
初めて知った!
アケ版はやったこと無いからつべで確認したけど箱版は後部キャタピラが無いのかー
有りの方がシルエットが重厚で断然カッチョイイね
全然気付かなかった…
調べてみたら本家のアーケード版とARIKA製のデスレーベルでは後部のキャタピラが確認できた
何でXbox360版には無いの?
経緯は分からないけど、付け忘れたんだろうね
あれだと移動しにくそうだ
モモコに比べてなんか安定感ないなあと思ったら
そういうことか。動画見比べてきたけどよく気づいたなw
箱とケツイ一緒に買ったんだけど、ちょっと左に倒すと左に入りっぱなしになってしまう
これってコントローラーのスティックが初期不良で傾いてるのか、それとも皆起きてるのか?
チョン避け中に暴発しまくり
>ちょっと左に倒すと左に入りっぱなしに
左に向けた後スティック放しても入りっぱなしって意味
アナログパッドの方なら、電源入れた時点でちょっと傾いてるんじゃないの
ほぼ間違いなくコントローラーが原因
私はHORI製のスティックを使ってますが精密な操作が必要なスフィンクスの第二形態開幕の針弾もジャマダハルの発狂等も平気で回避できます
千回以上プレイしていますが自分の操作ミスはあっても誤動作なんか起きたことが一度もない
避けるのうまい自慢がはいらんだろw
このゲームはアナコンの遊びが少ないらしくてパッドプレイヤーにゃ辛い仕様らしい
俺もスティック派なんでよく知らないけど
十字キーの方がマシかもね
>>825 ニュートラルポジション直しても効果なかったなー
そっちで起きてないみたいだったら初期不良か
>>826 すまん同梱コントローラーの方
アケステは遊びがかなりあるんで起きるわけない
てか
>>823が聞きたいのは箱コンでその現象がおきるかどうかじゃ
こっちはおきないから初期不良だろね
我が家の箱コンは上にいれたら入れっぱなしになることがある
気がついたら敵に突っ込んでくから困る
>>823 同じ現象起きたことない。サポートに電話したら1週間ぐらいで新しいの届くよ
スティックより十字の方がすっごい楽だけどね
ケツイクリアファイル買ったんだけどやっぱケツイのメカはどれもカッコイイな
スペック厨的に欲を言えば全長&重量だけじゃなく全高とか武装も書いてほしかった
少なくともヴィノにはその辺も細かく設定されてるみたいだし他のも知りたい
設定kwsk
>>833 mjd? 俺も買っとけばよかった…
>>834 CAVEシューティング氏で田中さんが詳細に設定はしてるって言ってた
田中さんのタブレットの壁紙がヴィノで各兵装の詳細も書かれていた
流石に小さすぎて判別はできなかったが…
CAVEは怒首領蜂やケツイの兵器大全集みたいの出してくれればな…
ナニナニ…
最高速度38ノット/○○(ノット表記なのに毎時付き?)
○○cm3連装レールガン 1基12門
12・3cm速射?レールガン 15基20門
ファランクス20mm CIWS 8基
8連装速射○○SAM-VLS 20基
8連装速射スタンダードVLS 24基
7連装TAC-FUM(SUM?) VLS 20基
ESSM24連装VLS 6基
さらに上の方にも○○レーダー4基とか色々書いてあるけど解読不能…
しかし現実と比べると狂気としか言いようがないハリネズミみたいな武装だな
攻撃は最大の防御とは言うけどCIWSが8基に対してVLSが全部で70基とか流石にどうかしてるw
あと何気にレールガン艦砲の針山ぶりもひどい
最近2〜4回に一回は裏は入れるようになってきた
運ゲーと決め付けてた自分が恥ずかしい
結局1周目で死ぬのはパターンが甘かっただけというのが分かった
ようやく一周ノーコンクリア達成!
わだかまり?が一つ消せた
このゲームクソむずいのに続けようって感じにさせるからすごいと思う
すごいのはこのゲームじゃなくて[5]箱だからなw
5歯子も凄いけどゲームも凄いよ
ってか裏2周でドッペルに逃げられたふざけんな
初ALL見えてたのに・・・
チキンドッペルは確かに許し難い
完全に運だからなあ
裏2-1から練習してみたところ、10個はボムの抱え落ちをしたのに
エヴァッカニア1-2まで行けた。安定して入れればALLも夢じゃないな
で、いつになったら入れるんだ
時々二周目に入れるようになりましたが二周目は道中が別ゲームすぎる…
撃ち返し弾をうまく捌ききれなくて雪崩のような弾幕に押しつぶされるばかり…
撃ち返し弾をうまく捌くコツとかないのかなぁ…
接近して封印するのにも限度があるし…
どの敵の撃ち返しで追い詰められているのか判断するために
リプレイを見直すことをお勧めする。環境があるなら動画として撮れると効率がいい
撃ち返し弾の切り返しを行う時は、気持ち早めにショットを撃ちやめるといいかも
なるべく切り返しが不要なパターンを意識する
切り返しする時は撃ち返しをしっかり誘導する
画面端で撃ち返し撃たれるのが嫌なら接近して弾封じ
など
<ケツイ〜絆地獄たち〜:2012年1月15日時点>
タイプA 表2周 499,401,118 SPS ALL 1周2.86億 残6 ボム0 マットマウスパートII(神奈川)
※3度目の5億突破寸止め
1周2.9近く出す時点でおかしい
裏2-3の最後のゴールデンバットのところって
安定してノーミスノーボムで抜けることって可能?
撃ちこみ中に切り返せば可能だったらいいね
853 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/15(木) 11:02:46.89 ID:VY+YlE+a0
2ボスの横から飛んでくる弾幕が安定して避けられるようになってきて嬉しい
やっぱりケツイは慣れが大事だな
>>853 最初はびくびく避けちゃうけど
慣れると自分から弾幕に入ってすいすい避けれるようになるな
裏2周目はボム抱えてるとびくびくしちゃうけど
>>854 そうそう、最初は「やべぇなんだこの圧迫感うわ反対からもくるよどうしたらうわああああ」ってなるんだよな
無駄に縦に移動しないのがコツらしいということに最近気づいて一気に楽になった
ケツイはああいう、脳が一瞬「うわぁあぁぁ」ってなる弾幕があるのが楽しい。
857 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2012/03/15(木) 14:08:54.07 ID:VY+YlE+a0
人はそれを初見殺しという
Dr.IKDの口からEI社が日本の企業であるという確定情報が得られたわけだが
つーことは戦いの舞台は日本なんだろうか
日本の企業なのに海外に本社を置くとも考えにくいし
各シリーズの道中背景が日本っぽいっちゃ日本ぽいし
大復活EDとかに出て来る”ある施設”って
なんとなく警視庁千代田庁舎に似てる気がする
というか大復活の舞台が日本なのは元々確定してたんだっけ
大復活→ケツイ→大往生がほぼ確定って事で良いのかな
場所もずっと同じで
>>859 CAVE本社が入ってる世田谷ビルで確定
大復活設定資料集より
大復活って一面のステージの名前の時点で日本だし、二面にも田園都市だかなんだか書いてなかった?
3面秋葉上空だっけ?
4面が埼玉北部
5面が群馬らしいよ
3〜5面は明確なモデルはないって答えてたぞ
>>859 ただ領土紛争にハッテンするほどの海面上昇が起こったとすると
関東平野は間違いなく海の底なんだよなw
まあそこはEVAC驚異のメカニズムで盛り土したか遷都でもしたのかもしれないけど
ナイトメアみたいな機体が空中浮遊できる技術あるだし余裕だぜ
地下に大規模戦闘しても崩れない広大な基地まで持ってるし
おいおいハッテンするのかよ
しますよ(迫真)
半年ぶりにプレイしたら裏2−5最終防衛までいけた
やってなくても案外パターンって覚えてるもんだね
5面の小型中型が入り乱れる物量はしびれると同時に
とんでもない企業なんだと脳にすり込まれるヤバさ
なにしろ5面には中ボスが2体いるからな
個人的に5面はナイトメアより青ドッペル6機の方が辛いな どうにも運に左右されてしまう
5面後半は難所が多すぎて運ゲーになってら
ボムストック空の状態で粘れたらラッキーみたいな
>874
以前ここで青ドッペルの対処法を聞いたことありますが
>782
ここに書いてあるパターンで実際にやってみたらかなり安定しました
ケツイデスレ買ってAC版もやりたいな〜と思ったらXBOXでしか出来ないのか
360がなければ基板を買えばいいじゃない
ゲーセンにケツイあったから久々にプレイしたら2面でエクステンドどころかゲームオーバーになってワロタw
<ケツイ絆地獄たち:2012年2月16日時点>
タイプA 表2周 504,404,889 SPS ALL ノーミス 残ボム0 1000万落ち マットマウスパートII(神奈川)
5億達成おめ!
裏2周ノーミス期待w
5億とか裏で稼ぐより難しいんじゃね?
シューターマジこえー
寸止めの嵐に負けずついに5億きたのか
こないだゲーセンで表二周ALL達成してきた。なんかもう嬉しかったわ
でも未だに一回も裏二周に入れてないのは何故だ
表ALLおめでとう
ケツイの裏入りはやっぱり難しいと思うよ
5面の難易度と緊張が最大の敵
俺の初裏は表攻略中で表に残機多く持っていこうと意識してたら意図せず裏入ったって感じ
自分も久しぶりにゲーセンでケツイやりたいな
前はそこそこ近くにあったんだけど、今じゃ片道1時間以上かけないといかん
さすがにかったるい
最終防衛ラインで2回連続裏阻止されたときはもう俺発狂
ドッペルさんマジ空気嫁よ
アッー!!!!(ケツイゲームオーバー音)
なんでキモイ奴の顔とやらをわざわざDLさせるんだよ?
キモイ奴が大好きなんだろおえええええええw
ドゥーム撃破すら出来ない癖にケツイイベントで司会してた奴だよそいつ
目立ちたがり屋っぽいし顔大っぴらにされて喜んでるだろうさw
キモ写真って書いてあるけど実はヴィノグラドフのかっこいいイラストとかじゃないかと期待してDLした俺のこの悲しみをどうしてくれる。
このゲーム五面から難易度上がりすぎだろ
いえいえ、既に2面からどんどん上がっております
指数関数的に難易度上げられてる気がするわ、ネタ抜きで。
始めてから一番最初に躓くの2面後半だよな
性質上前にガンガン出て手前の戦車より奥のドルフィンやシザースを速攻しないと詰むから
ゴリ押しで2面を超えても3面にはあの鬼畜戦艦がいるんだよな
慣れない内は2ミスした上に1up取れないとかザラ
逆にパターンさえできてしまえばほとんど死ぬことは無くなるけど
輸送艦も鬼畜だな。
3ボスあんな重装備なのに輸送艦だからな
裏2周ALL記念カキコ
何度も挫折したけどクリア出来てよかった
これで俺もちょっとは人間卒業に近づいたかな?
よくやった・・・
二面中ボス発狂で事故死し、
二面ボス炸裂弾でアワワワ…となり、
三面中ボス発狂で逃げ場を失い、
三面ボス発狂では冷静に青に沿って、
四面中ボスに至るまでのラッシュに追い詰められ、
四面中ボスの間隔の狭い炸裂針弾に追い詰められ、
四面ボスのくぱぁ弾幕をなんとかしのぎ、
四面ボスの発狂で急がされてパチューン。
1周未経験なら素直にボムりなさいな
一周どころか5面入り未経験の俺だが、躊躇い無く全部決めボムだな
むしろ道中どれだけ凌げるかの問題でまだまだ遠く届かない
>>899 正直ただのクリアするだけなら人間でも十分できる
4,5億2周ALLぐらいからが人間卒業だよ
そこらへんまでいくとアホみたいにやりこまなきゃいけないからな
4.5〜5億辺りで人間卒業、6億でTASか神か
>>901 ほんとケツイの弾幕は芸術だよね
2〜5面のボスの発狂を避けてるときのあの気持ち
ケツイの弾幕が花火みたいで一番好きでやってて楽しいのだけど
他のケイブシューで同じような弾幕してくるゲームってあります?
大往生が一番近いのかな、最近のは早かったりバラ撒いてくる系ですよね?
何度やられても頑張ってかわしきりたいって思えるような
ウネウネしたり一瞬止まってきたりする弾幕のシューティングって
うねってるのは大往生はヒバチだけかな
一瞬止まるって聞いて思い浮かべたのはケイブじゃないが
グレート魔法大作戦
>>908 うねったり止まったりしたのはプロギアにあったような気がする
最近やってないんでハッキリとは言えないけど
>>909 グレ魔は止まるどころか再生と巻戻しを繰り返すから困る
昔のどっきり番組のクライマックス思い出すんだよなアレ
変速的な弾が多いのはケツイかプロギアぐらいじゃないのか
蜂シリーズで直線じゃない弾を打つのはヒバチだけな気がする
既に上がってるけどプロギアはいいぞ
ケツイ以上の変態弾幕だと思う
STGとしてもかなり楽しい
横弾幕だから評価別れるけど
913 :
908:2012/04/21(土) 22:41:57.81 ID:DzfVi0wX0
皆さんどうもですプロギアの動画見てみました
自分の求めていたケツイみたいな弾幕でした
けど家庭用にも移植されてないし近くのゲーセンにもどこにも無いみたいです
横のは赤い刀とデススマイルズ持っててどちらも好きなのでこれも大丈夫だと思います
グレート魔法大作戦ってのは初めて聞きましたがこれもプロギアと同じでプレイできなさそうです
どうしてケツイとプロギアみたいな花火みたいな弾幕のシューティングって少ないのでしょう?
どっちもリアルタイム時の売り上げ的に成功とはみなされなかったから
でもファンが長く遊んだので名作となった
一般にこういう経緯をたどったゲームのシステムを、
新規タイトルで踏襲するのは微妙にハードルが高くなる
プロギアは横画面なのがなー
横の弾幕ってどうにも避けにくい。弾幕シューはやっぱり縦がいいな
>>910 弾幕ギミック:逆進弾というとグレ魔のガン・メンばかり取沙汰されるが、
機会があればガーディアンフォースの4ボスを見るのだ。年代としてはエスプレイドや銀銃の同期生。
キビキビした殺意を持つライジング弾の動きより、こっちのがケツイ的変態挙動に近い。
トラファルガ発狂もこいつオマージュだったんじゃないかと勘繰るレベルで変態。
ガーディアンフォース知らないな
探してみるか
ところで、箱ケツイのDOOM実績解除ってXモードでもOK?
Xモードでも解除できる
俺は裏2周スイッチとドゥームコンテスイッチでインチキプレイだったけど
こりゃ・・すごい変態的な攻撃だな
カッコいいだろう!!
5ボス発狂は超高速無作為全放射+渦巻き曲射弾で、こっちは緋蜂の原型とも思える。
ギャキィッ!!!(効果音つけてやる優しさ)
4月の初めに初ケイブシューのケツイの箱版を購入して
月末の今日ようやくアーケードモード初1週ALLできた
かなり時間掛かった
このゲーム2週目に裏と表があるみたいだけど
突入条件と隠しボスと打ち返し玉の速度ぐらいしか
違いしかわからなかったんだけど
これ以外に違いあります?
ステージクリアボーナス裏だけ2倍
あと裏は撃ち返しを封じても倍率が増える
他には、思いつく限りだと
・全般的な弾速とランクの上昇
・ロックショットで敵を破壊した時のカウンタ減少量 (裏は表の2倍減少)
・撃ち返し弾の生じる範囲 (表は画面上から5/9以内、裏は7/9以内で発生)
・撃ち返し弾の封印可能距離 (裏の方が狭い)
・撃ち返し弾の量 (表と比較して爆風1つにつきショット時で1発、ロック時で2〜3発増加)
・2-2ボスの4波の挙動が若干違う
・2-5中ボス後のスカイフィッシュの楔弾撃ち返しの形態 (表は3way、裏は1way*2)
・2-5エヴァッカニアの発狂の有無 (裏には無い)
>>923 >>924 ありがとうございます
かなり違いありますね
鈍感だなあ…
5面のボスのラストは隠しボスの有り無しで違うのを忘れてました
箱版純正コントローラでやってみたら糞死ねてワロタ
>>926 真っ直ぐ後ろに下がろうとしてナナメ下へ
↓
\(^o^)/パチューン
ケツイだと純正はきついよね
大復活とかなら余裕でできるけど
>>927 大分前の旧純正コントローラーかもしれんなそれは。
見た目は変わらんけど今の純正コントローラは十字キーも改善されて、斜め入力に化けることが無くなった
裏2週入りの精度はあまり変わらんが、裏2週とか虫ウルはスティックじゃないとキツイ気がする
厚紙改造純正だけどいい感じ
ドゥームってデスレーベルの光翼侵略指揮型だけ肩書が専守防衛の理念から外れてるんだな
他のは近接支援とか重装迎撃型とか壊滅鬼畜絶対防衛型とか一応それっぽさは残ってるのに
このスレの人たち的には赤い刀ってどうなの?
意見が聞きたい。
どうしてケツイスレに絞って聞こうと思ったのか
どうなのってアバウトすぎる
置いてあるゲーセンに行くか、箱の真の体験版でもやりなさい
さようなら 完
発売日からチマチマやり続けてようやっと縦穴まで行けたわ
まあこっからがまたトライ&エラー長そうだけど
関係無いけど空ロックって半キャラずらしじゃないけど
ロックショット移行中に広がるオプションのショットでトドメ刺すような感じを意識すると成功しやすい気がするなあ
>>932 常に無敵でなにやってるのか自分でも分からなくなるゲームだな
死ぬ要素が皆無だから疲れた時に息抜きにジュース飲みながらプレイするには良い
そんなゲームです
このゲームすっごい面白いのにゲーセンじゃ閑古鳥だお
家庭用もいいけどたまにはゲーセンで遊ぼうよ
ゲーセンが潰れまくってて危機感を感じる…
ケツイ1周目で稼いでる人を後ろで見てたんだが、ずらし空ロックってなんか音ゲーみたいだな
俺が見よう見まねで実践してみたら即効ボム暴発して泣いた
1UPドッペルに逃げられた時にかぎって裏に行けたりすんだよな…
なんか多い気がするorz
ゲーセン事情に関しては達観している
ケツイってなんかパターン化するのが難しいから大往生のが面白いとずっと思ってたけど
パターンが出来てきて安定して5面まで行けるようになってから凄い面白くなってきた
4面がかなりきつかったけどワイバーンの出る方向さえ覚えればなんとかなるもんなのね
でも5面から一気に難しくないかこのゲーム…
1〜4まで頑張った時間の倍以上は5面にかけないと一周できない気がする
5面まで来れたんだから、根気よく続ければ何とかなるよ
縦穴なんてボムっちゃえばいいのさ
エヴァッカニアも結構強いけど、黄流よりは幾分マシだと思う
2週目を目指していると、ボム使わないようになった
どのゲームでもボムを使わないようになった
そしてえ二周目でボムが撃てなくなるという
このゲームのギリボムが間に合わない率は異常
「なんで!?今ボム撃ったじゃん!!このうんこ!!」とかゲーセンで言ってしまいそうになる
>>943 抱え墜ちは初心者脱却の分水嶺!(キリッ
と心に決めて景気良く使っちゃうんでそこまでにはもうスッカラカンです…
2周目はボム必須だから、ボム撃つ練習もした方がいいよ
ゲーセンならともかく、遅延のある環境の場合は特に
・危ないと感じてから、ボムボタンを押そうと考えるまでの時間
・ボムボタンを押そうと考えてから、実際にボタンが押されるまでの時間
・表示遅延
これらの時間があるから、早めにボタンを押す癖をつけるべき
2-2のボス手前のシザーズが出てくる所が安定しない
近づくと怖いし倒したら倒したで、打ち返しに圧殺される
最後から数えて2匹目をさっさと撃破できれば次もスムーズに倒せる
ちょっと手間取るとほぼボム確定
近づくと怖いのには同意w
やっぱ速攻と決めボムだよなぁ
なんかシザーズさんうまい棒当てても妙に硬い気がするw
最後のシザーズは2周目全体で見ても難所だからボムでおk
つーか順調に来てたら6ボムあるわけだしケチる必要はない
最大往生で盛り上がってる世間を尻目に
今まで積んでた箱版ケツイの一周攻略を始めることにした。
多分これ以上先延ばしすると、練習による上達速度を老化による基礎STG力低下が
上回って二度とクリアできなくなるような気がするから
当面の目標は、四面の馬鹿でかくて固い中型機と
画面の下のほうで青針弾打ちまくる丸い奴を何とかすることかな
箱ケツイ、ACより難しい
4面ナイトメアは正面キープしたまま一緒に移動すると(ザコの横やりも含め)意外と当たらない
体感では2面中ボスの最後のバラマキより簡単
ランドマスターは集中切れて最後の方で被弾したりするなあ
>955
そうですか。今まででっかいのは自機狙い針弾を左右に振ることばかり考えてました。
ランドマスター(丸いやつのことですよね?)は変則スクロールのせいで
やたら難しく感じます。特に複数機発射された針弾がクロスし始めると
もうっ無理ッて感じで。
それでは今日もステージセレクトで修行を積んでてきます
ランドマスターの自機狙い赤弾は横スクロールだと何もしなくても当たらないから
その辺念頭に置いて青弾避けるとやりやすいかも知れない
一見ランダム多めに見えるけど1周目はやりこめば大方パターンに嵌められるよ
安定しにくいのはトラ発狂ぐらいだけどここがまたハズレを引くと非常に怖い
上に誘導できるという噂もあるが俺は効果が出るほど誘導できるようには思えない
ナイトメアさん、本当に正面取ったほうが楽でした。
お蔭様で今日は久々に通しで5面に入れました。
ところで5面竪穴のナイトメアさん強化版もやっぱり正面取った方がいいんでしょうか?
あそこは本当に絶望的なんですけど
決めボム
アレを正面から行くのは狂気の沙汰
俺は右の大外から入って青針弾の隙間を縫いながら左に移動しつつ、形態変化したら左下で見て避けるって感じ
変化後は見た目厳しそうだけど、基本縦方向に弾が来るだけだから案外当たらないもんだよ
正直B使ってると、縦穴はナイトメアよりスカイフィッシュのほうがキツイ
Aでもスカイフィッシュの方がきついっすよ
>>959 ツインレーザー砲壊したら、比較的左隅が楽
あくまで比較的
縦穴が安定しない原因の半分は、スカイフィッシュの出現位置のランダム要素
もう半分がナイトメア改第二
こっちは固定弾道弾と自機狙いだけだから、ランダム要素は無い筈なのにミスする時はする
表二周目の中ボス以降ってどうしたらいいの?
ほぼ全てがボムポイントと化しててキチガイすぎるんだが;;
書き忘れた、五面のことです
撃ち返し封じと誘導、パターン崩れたらボム
赤ドッペル編隊で最後の1,2機は無理に倒さなくていい
アドバイス感謝
パターンを綿密に作り直してみるよ
その先にさらに蟹が待ち構えてるしな
初めて表2週目に突入
別世界すぎる・・・
表入り乙
2-2で死ぬがよい
誰だよ・・・「表など裏の通過点にすぎん(キリッ」とか言ったやつ・・・
普通に詰まるレベルで難しいんだが?
箱ケツイやってるんだがみんなスムージングはどの設定でやってる?
最初のが妙に汚く感じる
最後のはフィルターカットなのかな?
なかなか決まらん
撃ち返しが半ランダムとは言え撃ち返しに干渉されにくいパターンを組むことで大半はパターンに収まる
パターンが崩れかかったら潔くボムることも重要
ケツイはボムも残機も多めなんだからボムらんと損
>>973 ドットガタガタが好きだから、Nearest Neighborでやってる
音楽もあえてモノラルを選択。ステレオだとなんか綺麗すぎて違和感がある
>>928 亀レスすぎてすまんがやっぱケツイ感度高いよな
持ってるソフトだとケツイ>虫姫>大復活>大往生くらいで差を感じる
>>975 4番目の一番ボケがないやつ(?)か。ほうほう・・
俺はなんだか2か3におさまりそう。1番目の存在意義が不明だ
それはそうと内容がかなり面白い。3面ボスから急に難易度がハネ上がる・・
初心者だからXモードが適してると思ってやってるがあまり違いがわからんw
Xモードは弾消し敵が多いから進みやすい、4面とかワイバーン1体ごとに消せるし
ただ全体の処理落ちがなくなってたり(5面ゴールデンバットがきつかったり)、撃破時の弾消し時間が短くなってたり一部難易度上がっているところもある
それでも総合的にみたら圧倒的に楽
>>978 トンクス
Xモードがんばってその後アケに行くます
Xモード5面のヒポポはわざと4面Verを置いたんだろうか
アーケードでやりこんでる人への罠だと思う
>>978 ゴールデンバット第一形態の青玉ばら撒きだったら裏みたいにチョン避けで避けられるよ
逆にアケモードクリアした人はXモードやったら簡単にクリアしちゃうのかな
>>982 俺の場合Xモードやったら[5]箱の魔力に更に取り憑かれて、
アケ版と違うパターン考えちゃうんで結果的にクリアのハードルが上がるw
それはあるなー
Xモードだと[5]を出すことばっかり考えていて被弾することが多い
Xモードはノーミスのまま5面を進めればスコアが跳ね上がるからあんまり箱は気にしないな
スコア云々と言うより、[5]が一杯出て気持ちがいいから[5]を出してるな
Xモードの現倍の最大値が999なのはちょっと少なすぎる
9999に拡張してくれればよかった
乙埋め
Xモード楽しんでます!ケツイ面白す
アケモードの中にコンフィグその2 みたいのがあるんだけど、
Xモードばっかりやってたらそこの条件は解除されていかないんですかね?
ume
スレ立て乙
梅
う
め
地
獄
た
ち
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