RAYFORCE, LAYERSECTION AREA 1 RED POWER TO PIERCE THROGH (敵スペースベース) AREA 2 THE GRAVITY OF BLUE SIDE (敵母星衛星) AREA 3 THE PHANTASM OF SILVER (高空地帯・浮遊陸) AREA 4 THE FISSURE OF CONSCIOUSNESS (丘陵地帯) AREA 5 TOWARD THE DARKNESS (地下都市地帯) AREA 6 THE END OF DEEP LAYER (渓谷地帯) AREA 7 RELEASING INFINITELY (敵母星中心部) RAYSTORM, LAYERSECTION II, RAYSTORM HD STAGE 1 (アルビオン連合特別区) August 4, 2219 ALBION D.U. EARTH STAGE 2 (旧ガリア市) August 5, 2219 OLD GAUL CITY EARTH STAGE 3 (パルミラ渓谷) August 5, 2219 PALMYRA VALLEY EARTH STAGE 4 (第3艦隊) August 5, 2219 3RD FLEET EARTH ORBIT STAGE 5 (カルタゴ基地) August 6, 2219 CARTHAGE BASE SECILIA ORBIT STAGE 6 (エトルリア市上空) August 6, 2219 ETRURIA SECILIA STAGE 7-8 (ユダ中枢システム) August 7, 2219 JUDA CENTRAL SYSTEM SECILIA RAYCRISIS 自我領域 SELF FIELD (HOST COMPUTER / 共通・最終エリア) 知能領域 INTELLIGENCE PART (DAYLIGHT CITY / 都市-昼-エリア) 記憶領域 MEMORY PART (SKY / 高空エリア) 感情領域 EMOTION PART (DESERT / 砂漠エリア) 意識領域 CONSCIOUSNESS PART (WATER / 水中エリア) 思考領域 CONSIDERATION PART (NIGHT CITY / 都市-夜-エリア)
Q.E.P.D. Lyrics Oh Master Grant them eternal repose Give them your love Forgive them their sins Show them the true way Release them from all worldly desires Save them from the abyss As they turn to face new beginnings Purify them Absolve them Heed our prayer They did not choose the wrong path They simply followed their destiny They have been purified And now they sleep Praise them Praise their spirits At the end of the night The dawn will surely come Grand them repose Grand their souls peace For new beginnings
RAMIC HEART Lyrics Dans un reve, je peux te contempler, Decouvrir chaque expression de ton visage, Je peux t'entendre mais ne peux pas te toucher, Comme si une cloison nous separait. Dans un reve, je peux te contempler, Decouvrir chaque expression de ton visage, Et t'entendre, mais je ne peux pas te toucher, Comme si une cloison nous separait. Dans mon reve, je peux te contempler, Decouvrir chaque expression de ton visage, Et t'entendre, mais je ne peux pas te toucher, Je suis a jamais de toi separee. Dans un reve, je peux te contempler, Decouvrir chaque expression de ton visage, Et t'entendre, mais je ne peux pas te toucher, Comme si une cloison nous separait. Et malgre mon bien trop grand desir, Je ne pourrai pas supprimer cette cloison. Car je sais bien que mon coeur pourrait bien se fend re, En meme temps que la cloison de verre. Mais si nous brisions ce verre, nos coeurs alors se touchera, Aide moi a le reduire a neant pour ne plus etre ta prisonniere. Mais si nous brisions ce verre, nos coeurs alors se touchera, Aide moi a le reduire a neant pour ne plus etre ta prisonniere. Mon coeur est en ceramique, Il se brise des qu'il tombe a terre. Il n'y a rien que je ne puisse acquerir Honneurs, gloire, richesse Mais il est une chose qui ne peut etre mienne Et je la desire de tout mon coeur Je sais bien sa force a resister Mais tu sais que mon coeur existe meme si, pour toi Ce n'est que un objet qui ne peut te charmer Comme des mains qui ne peuvent te toucher Je voud rais bien te donner mon coeur Meme si, pour toi, ce n'est rien qu'un objet Je suis condamnee a te contempler en silence Comme a travers une cloison de verre Je suis condamnee a te contempler en silence Comme a travers une cloison de verre Je suis condamnee a te contempler en silence Comme a travers une cloison de verre ...une cloison de verre ...une cloison de verre
RAYCRISIS True Ending We managed to separate the human clone from the Con-Human computer environment, but we could still not stop the violence generated by the Con-Human. Can we call the Con-Human and human clone a new life creation? Are we supposed to be destroy by this creature? The humans who are fighting against their ominous fate will use their latest strategy and resulting in Operation RAYFORCE. クローンとの融合を断ち切ったものの、 既に、Con-Humanの暴走は止まることは無かった。 人と機械の融合したCon-Humanは、新たな生命と呼べるのか? 我々は排除されるべき存在なのか? 運命に逆らう人類は、その答えを最後の作戦に託す OPERATION "RAYFORCE"に。
▼隠しコマンド SS レイヤーセクション CREDIT 08でゲームスタート ←、C、L、Rを押しながらスタート。 PS レイストーム コンフィグにCREDIT LIMIT ON/OFF選択メニュー追加 タイトル画面で、L1+R1+L2+R2を押しながら↑を7回、↓を9回、↑を3回入力してスタートを押す。 または、100回クレジットを使用する。 AC レイクライシス ALL MAP選択可 クレジット投入後↑、→、↓、←、A、A、A、B、C、C、C、Cと入力してスタート。(ゲームオーバーするまで有効) WR-03選択可 クレジット投入後↑、→、↑、→、↓、↑、A、Bと入力してスタート。(ゲームオーバーするまで有効) 最高難度でゲームスタート クレジット投入後↑、↑、↓、↓、A、A、A、B、B、B、B、B、Bと入力してスタート。(ゲームオーバーするまで有効) ※同時に複数のコマンドを使用して出撃することができます。 5回以上NEW MAPをプレイした、且つ、真のエンディングを見たコードネームでスタートすると、 常にWR-03が選択可能に、また、42回NEW MAPをプレイしたコードネームでスタートすると、 常に全てのMAPが選択可能になります。
●Win版レイフォースの問題点 ・減色 ・半透明処理省略 ・拡大縮小が省略されている ・CD入れっぱなしじゃないと音楽ならない ・XPだと互換モードでも動かない ・モニタ縦置きモードがない ・5面ボスと戦ってるとき音楽が鳴らない。しかもスクロールが変 ・5、6面道中の背景が大幅に欠損 ●PSダブルシューティング版の問題点 ・BGMが削られている ・ストーム4面の開幕ミサイルが発射されない ・75000番台PS2では、ストームのロック音とレーザー発射音に異変 Q1:ストーム6面のボスってZガンダムに似てない? A1:製作者がZガンダムのプラモ(MG)を参考にしたからです。 Q2:ハマチって何? A2:鰤の出世前の呼称。400mm〜600mm程の大きさで味は非常に旨い。 主に関西での呼び名であり、関東ではイナダと呼ばれることも。 養殖鰤であれば、大きさに関わらずハマチと呼ばれるそうです。
9 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/05/10(月) 18:04:51 ID:aSSbBgOk0
DLしてRAP繋いで色々やってみたが、 4:3ブラウン管最高発色RGBでやっても上下帯付くやんw 弾速もPS1レイ16:9に較べて落ちてるんで違和感特に無し。 グラに関しては特にHD化しただけでクッキリ見やすくなってるかな。 只、スローの演出が無く(アケもあまり憶えてないがw)スカスカ感がある。 音楽に関してはなんかビート数少なくなってないか?w PS1レイの 方がエコーも掛かり奥行きとメロディに厚みがあるな。 結論:HD16:9で別にいいじゃんwwwwwwwwwwwwwww
うんぽっぽ
(゚∀゚)ハマチ
スレ立て乙
テンプレ修正
>>7 ●Win版レイフォースの問題点
・減色
・半透明処理省略
・拡大縮小が省略されている
・CD入れっぱなしじゃないと音楽ならない
・XPだと互換モードでも動かない(窓化ツールを使えば動く)
・モニタ縦置きモードがない
・5面ボスと戦ってるとき音楽が鳴らない。しかもスクロールが変
・5、6面道中の背景が大幅に欠損
●PSダブルシューティング版の問題点
・BGMが削られている
・ストーム4面の開幕ミサイルが発射されない
・75000番台PS2では、ストームのロック音とレーザー発射音に異変
Q1:ストーム6面のボスってZガンダムに似てない?
A1:製作者がガンダムセンチネルのプラモ(Z+)を参考にしたからです。
Q2:ハマチって何?
A2:鰤の出世前の呼称。400mm〜600mm程の大きさで味は非常に旨い。
主に関西での呼び名であり、関東ではイナダと呼ばれることも。
養殖鰤であれば、大きさに関わらずハマチと呼ばれるそうです。
何で「レイストーム」のエンディングでセシリアを星ごと爆発させなかったのはどうして? PS版のエクストラモードや「レイクライシス」はウザイくらい「レイフォース」を踏襲した演出をしてるのに。
>>14 R-GRAY Fighting Report...
August 8 2219 0:13AM
The control machine (Juda Central System) of the colony Satellite, the Secilia collapsed.
Juda was leader of the Secilian allies.
Due to the shock, Colony Satellite changed its orbit.
Its orbit is now moving towards the Seraphim, a large sized gas planet,
and seems to be drawn in.
Etrulia City (the capital city) disappeared along with another 16 cities along the outskirts.
Satellite, the Secilia has lost 30% of its mass and is still collapsing.
Seventy percent of the 7 billion residence have already died
and the remaining 30% seem to have no hope for survival.
The Secilian allies lost its leader and the end to this war came to a close.
ボロクソ言われるほどのものではないと思うけどなあ 地球が楕円だったのはさすがに萎えたけどw テクスチャがなんか安っぽいというのはわかる 俺が塗装したのっぺりした制空迷彩みたい
>>1 This is where you shell sleep.
This is your terminal.
Relax... Relax.. Relax..
PS版だが強制リセットどうにかならんの? 起動するの嫌になってきた
まさか・・・ 横にびよ〜んと引き延ばせばHDだと信じてる奴いないよな
20 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/05/10(月) 19:41:50 ID:jIxpCi5R0
地球が楕円 これを真円にする為にはどういう環境がいいんだろ? でもその問題が解決したら殆どの問題は解決するんだろうか
21 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/05/10(月) 19:43:39 ID:FXOVseMc0
つか敵の爆発が酷すぎだろ ああ、俺のレイストームが
レイストームなら俺の横で寝てるよ
ウェイカッウェイカッ……
24 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/05/10(月) 20:00:47 ID:aSSbBgOk0
こんな感じでSTへたでも2週クリアは余裕のサンダークロスでも出してく れんかな。忠実移植できる環境もあるんだから黄金期のST王者コナミも エミュ自作して手頃な価格でそのまま出してもいい頃合なのになあ。 コナミの移植は一から作るのが今迄の経緯だからどうしようもないか のう・・・・・。 レンジDXHD版とか通信無料で出してくれ。
コナミシューならゼクセクスHD化で大勝利(性的な意味で) 真面目な所でA-JAXとサンダークロスこねぇかな…
CREDIT 9だけど、何かの条件満たせばフリープレイになったりする? 久々にプレイしたら、クレジット使い果たしてもStage7までしか辿り着けなかったのよ… きっと、比率のせいで弾が避けづらいからだな。
27 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/05/10(月) 20:36:32 ID:aSSbBgOk0
ベリイジの点数無視AUTO機体でおk♪ BOMは直ぐに消費しろ。 ヘタレでもクリアできる。 MSXグラ2HD版でもおk
触るな
>>26 1pで50クレ使用でクレジットフリー
コンフィグ変更おk
ところでこのR-GEARを見てくれ。こいつをどう思う?
とても・・・厨二仕様です・・・
弾が見難い。5分で萎えた。 (PS3版)
>>1 歌詞とか元々テンプレじゃないのにだんだん誰かが勝手に追加して
仏語フォントは表示できないから、アクサン記号ついてないし
あとRAMIC HEARTになってるし
>>36 htmlでも &xxxx; で表示できるよ。"html アクサン記号"で検索。
éとかçとか。手元にCDのブックレットがある人、誰か頼む。
酷い出来だな。PS1版がいかに神だったか思い知らされる。 しかしR-GEARは俺の嫁。
まあPS互換のレイストームが箱でプレイ出来ることは評価しよう
似てるけどちょっと違くね。 これの開発したやつらってレイスト遊んだことないっしょ。 オペレーションレイストームをくらってるのは俺らなんじゃね。
具体的に
超致命傷の縦圧縮 縦は狭いは、横移動早すだわ いろいろゆがんでるわ。 敵の弾の色がぜんぜん違う。見難いってレベルじゃねえぞ 爆発が何か変。しょぼすぎる。 戦艦に穴あかない。モチベーション下がる。 そのくせエンディングで穴空いてるし。 要するに愛を感じない。サイバーフロント先生と良い勝負してねぇ?
アケ版のパターンが通用しないシロモノを作った所よりは流石に上。
横長なワイド画面で縦シューとか… これで縦長画面の横シューとか出たらもうだみだ
ダメ出ししてる人、スクエニにメール送ってる? 先日メール送ったんだが、詳しく知りたいから細かく書いてくれって返信が来た。 これってテンプレなんだろうか・・・? もし万が一パッチキタとして4:3モードだったら萎えるから、10:7モードにしろと一応念を押しといたw
よっぽどのバグレベルじゃ無い限り修正しないだろう 箱○の場合、1回目の修正パッチは無料(MSへの手数料無し)だが、 2回目以降はペナルティとして金払わないと駄目らしいし
もう寝るんだけどさ ダウンロードしてる最中は5.1chで効果音流れてくると根拠もなくワクワクしてたそんな時代もありましたよっと
>>46 1回目って無料なの?なんか200万くらいかかるって聞いたんだが
所詮1500円のデキw
50 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/05/10(月) 23:51:14 ID:45JujNnc0
クリア重視に行くなら確かにパターン通じるけど稼ぎのパターンは通用しにくいんだが
グラフィック関係は仕方なく目を瞑るとして、メニュー周りの詰めの甘さや やけに長いロード地獄、リプレイ仕様の糞さは一体何なんだよ スタッフの愚痴とか見るに、開発現場は上手く機能してなかったんだろうな 嫌々仕事してたらこんな出来になりますよ、ってこったね
俺はR-GRAY0でやってる アイテム取得の効果音もフォース仕様なんだな 自機スピードも速くてロックオンかけ易いし レイフォース2、的に楽しめていいね これはPS版では味わえん
発売前からヤバイ匂いプンプンさせてたケツイのデキが思いのほか良く、 鉄板だと思ってたレイストームがこれでは・・・。 わからんもんだな。
しかしM原って風評被害しかもたらさんな・・
三原だからな 本人もそんなに参考にすんな的なこと言ってるのにな
>44 スクランブル… スーパーコブラ…
>>52 R-GRAY0のアイテム所得音とナビ子のレイフォース仕様ってHDからのオリジナルだよね?
自分もこれ&R-GRAY0のモデリングは凄い気に入ってる
>>40 ダライアス特集があった時のゲームサイドって雑誌にインタビュー載ってたんだが
それみる限りは、開発担当してるエライさんはレイストーム結構プレイしてるっぽい
PS版と全く同じはずです。 なぜならPS版のソースを使ってるからです。 違う気がするのは気のせいです。 ってスタッフがツイッターで断言してなかったか。
ハードが違うんだったら同じソースでも変わるんじゃないか?
画面比率について、アオキとかいうプロデューサーとやらは 「ワイドテレビを使う以上、比率を歪めてでも16:9いっぱいに表示しなければいかん!」 「一般的なユーザーは、縦横比が歪むよりも、画面の左右が余る方に違和感を感じるはずだ!」 とか思い込んでんじゃないのかねえ。 一昔前の電気店のテレビコーナーやゲームソフト屋で、 よく4:3の映像を16:9の画面に無理に引き伸ばし表示してたみたいに。 コアユーザーやマニア層の視点で考えることを否定し、一般層とかライトユーザーの視点に合わせることしか認めないような。 4:3モードを用意するのに大して手間やコストがかかるわけでもなし、容量だって余計に食うわけでもないんだから、 普通に考えたら4:3モードを用意することのデメリットが考えられない。 (むしろ現状では「横に引き伸ばす」という余計な処理が入っているわけで、それを省くだけでいい。) 変なこだわり、思い込みのために「意図的に」本来の4:3での表示をできなくしたわけだ。 全く理解できん。
>>62 処理落ちのかかり具合とか,ゲームスピードは変わるかも知れんが挙動そのものは変わらんだろ
単純に横に圧縮するだけだと文字が潰れたりしてSCEやMSのチェック通らないかも
>>65 いや、「圧縮する」んじゃなくて、
「横に引き伸ばす処理を省く」、でしょ。
フレーム毎にレンダリングが完了した画像を横に引き伸ばしてるのか、
描画の段階で全ポリゴンの頂点座標を横に広げてるのかは知らんけど。
それを省いて「本来の比率で」描画するだけなんだから、潰れたりはしないと思う。
だいたい、その程度の比率調整で潰れて読みにくくなるほど細かい文字表示はしてないし。
やっぱデモ画面に少女とか出すべきだったな 人が写るとなると、引き伸ばすわけにもいくまい
レイフォのことかー
ここの話題は画面比率とかグラの違いばかりだな 普通に遊べるからそこしかネガれないしな
>>70 基本はPS移植版のベタ移植だしゲーム自体は折り紙付きの名作
システム上の不備以外に気にする所無いだろ
ましてやゲーム本編の話題など今更ってやつだ
ORIGINと戦艦が真っ二つにならない件は叩かれてもしょうがないと思う。 画面比率はおれは慣れたけど、無理な人には無理なんだろうね。 そりゃ4:3と選択できれば、それが一番だったとは思うけど、 そこまで4:3でやりたいならPS版なり基板買うなりすればいいじゃん、と思う。
爆発だけなら手抜きかもと思うけど、破壊された状態にはなってるのよね>戦艦 真ん中を抜くのってそんなに難しい作業なのだろうか・・・・
なんでステージセレクトが最初から選択できないのか
>>73 爆発が半透明処理になったから、真ん中が急に消える瞬間が見えておかしいから変更したのかも
まあボスは破壊後に急に消えちゃうんだけど
>>73 ほう?
PS版なり基板でHD画質で出来るとな?
むしろHD待ってた、今やってるやつがそのどっちもとっくの昔から持っていなかったとな?
レイストは糞糞糞糞糞糞 だラバーも糞糞クソくそp
>>32 破壊可能弾バラ撒きが辛いなR-GEAR
ガイセリックの肩レーザー+青弾連射とか
>>77 この出来でHD万歳とはちょっと言えんな。
画面歪んでテクスチャはの質感は残念で
いくら解像度高くなったからってこれは無い。
アップスキャンの方がマシじゃないかって話だ。
>>67 モデル作成の時点ですでに横に広い可能性ってのは無いのか?
潰れるってのは言い方が悪かった。縦に潰れて細い文字になるってことね
それじゃモデルが回転して向きが変わるたびに 変形することになるな
>>81 仕事で擁護してるのかも知れんガ、
言ってるコト目茶苦茶だと逆効果だぞ?
わざわざモデルデータを横に引き延ばして再作成とかどんだけ手間かけてんだよ
地球とかもわざわざラグビーボールばりの楕円に作り直したってわけか?
>>82 回転する敵を比較すれば後で引き伸ばしたのかどうか分かるな
引き伸ばしに関しちゃ、自分の環境では5:4液晶(1280×1024)に1680×1050を突っ込むことで解決したからいいや
自分で引き伸ばしても画面の狭さは変わんないのが如何とも
ちょっとリビングにある4:3ブラウン管のテレビに繋げてくる
88 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/05/11(火) 14:11:16 ID:IenYuDfq0
てす
PSエミュでやったほうが綺麗だったりしてw
あり得るw
>>81 1000%ねえよw
3Dにはビューポートっつう概念があるから
16:9に設定するだけだ
箱○は箱○で潜水艦暗すぎるらしいな。 PS3持ってないから比較できん。 ランキングの表示が変なのは気になるねぇ。20飛ばしに表示されるって意味がわからん。
94 :
名無しさん :2010/05/11(火) 18:55:45 ID:HJ/QtLcE0
タイトーの「レイフォースU」も含めてですが各メーカーさん、スプライトの グラフィックを使ったシューティング&アクションゲームの新作を制作して ください!
なんかあれだよな 開発した方々はレイストームをやってはいるけどやりこんではいない感がすごい でもアケ 単品 サイバーフロント ダブルシューティング PSPとやって来た身としては セシリアの背景とか海岸線が綺麗になってちょっと感動した
お前等、一度PS版発売当初と同じ環境でやってみろ。 普通のブラウン管テレビに繋いで、ちゃんと適正距離テレビから離れて。 結構素直に感動するぞ。
さすがにPC版やPSエミュと並べてみたら全然綺麗だと思うわ自分も
解像度の荒さもだけど、色数がかなり違う印象
>>95 自分はEXモードの6面の冒頭から、宇宙から?見た青い惑星→高度からの荒れた地表→夜景の都市
の流れは綺麗でとても気に入っている
何だかんだと不満はあるけど 出なかったよりは良かったとは思う
というかRGEAR強すぎワロタw 13機モードでRGEAR単機でスパルタカスまで行けるとか
わかっちゃいるんだが 左右にだけホーミングして下はほったらかしなメインショットにムズムズするw
振動ONにしたらさ、 1面のイントロ部分のどうでもいいところで振動してさ もうだめだと思った
PS3で先日出たレイストームを買おうと思ってるんだけど 液晶のTVでやって遅延とかないかな? 後レイクライシスやらGダラも買おうと思ってるんだが こちらは昔のPS版みたいだが こっちも遅延が無いかが気になる・・あまりにも酷いと嫌だなぁ
そんなの液晶によるに決まってんべ レグザのZ1シリーズでも買えよ 俺はそんなカネないけど
液晶のテレビは必ず遅延ある。基本的に高画質歌ってるモデルほど大きい 気になるなら新型REGZA買え
ほんとに遅延が気になるならPC用のモニタ買うのが一番
とりあえず買ってみよう、ゲームにならないほどの 酷い遅延じゃない事を祈ろう
HD版のステージセレクトの解禁条件って何?
>>109 前スレで13機モードクリアってレスがあったよ
なんでPS版と変えちゃうんだろうね
>>109 13機モードクリアらしい。
で、resultのステージ毎スコアが0のままなんだけど、
ひょっとしてステージセレクトでプレイしないと記録されないの?
13機モードなんてクリア出来る気がしないので、自分じゃ試せないぜ…
99%じゃ駄目だ,100%じゃなきゃ駄目なんだ 移植度が。
あぁ 次はレイクライシスだ
発売日からしばらく遊んでアケやPS版と比べて既出含めて違和感感じた部分、ちなみに箱版 @画面比率の関係か弾速が遅く感じる A3ボスの下方向に行く時の当たり判定違う? B5面微妙に音楽ズレてる(なんでだろ?) C7面ラスト付近のザコが倒せない ロック繋がらないって人いたけどこっちは特に気にならなかったな、1号機使ってるので2号機の話かもっと上位レベルの話? 演出系は正直どうでもいい、4面がかなり見易くなって事故が減ったのはいい改善 全体的にはまぁまぁ満足してるけど あとランキングはなんとかしてくれ
>>114 元はアステロイドで処理落ちあったような・・・
レイクライシスアケ版の移植はこの技術力じゃ不可能に近いんじゃないかねぇ かなりハード直接叩いてそうだし
レイクラってクソゲーだと思う 何がやりたいのかまったく見えない。 レイフォースを3Dで再現したほうが胸が熱くなるだろ。
>>111 ステージセレクトモードでプレイすれば記録されるよ
だけど全機体共通のハイスコアなので注意
俺みたいに愛機がGRAY-1の人は特に注意されたし
画面比率の問題がなけりゃ文句なしに合格点出せるんだど・・・。 こんな酷い移植も珍しい。
よしレイクラのどこが面白いのか語ってみろ 爽快感のかけらもないわ視点がグリグリ変わって見づらいわ ステージセレクトがうぜえわでいいところないよ レイシリーズにトドメさしたろ
・ボスが無駄に硬い
十分遊べるけど遊んでると痒いとこに手が届いてなかったり細かい不満が塵積もって気になる感じか 人によっては細かく感じない部分があるかもしれんが
>>121 仮想空間のお話なんで狭いとこで戦ってる気分になる
>>121 せん(水)艦のレーザーがレイストに比べて隙間スカスカで純粋に演出としてみれる
発売前は買おうと思ってたけど関連スレ見てる内に買わなくていいや。って思って 未だに買ってない 結局面白いの?面白くないの?どっちよ 引き伸ばしとかはあんまり気にしないと思うんだけど。
中味は一緒なんだから元のゲームが面白いと思うなら買って問題無いよ 元のゲームをやったこと無いなら無理して買わなくて良いと思うよ
>>121 画面の下の方の敵でも頑張ってロックできる。
>>121 弾が遅くて機体操作も中央への重力が減ったから動かし安くアドリブがききやすい
3号機は大幅に難易度が下がるから下手でも1周できる
総じて過去2作とくらべてスパルタさが緩和されたんで俺みたいなヌルゲーマーには凄く遊び安かったよ
あと曲名
>>121 レイフォはもう死んでしまったおふくろの味噌汁
レイストは食べようと思えばいつでも作ってくれる嫁のカレーライス
レイクラは仕事帰りに同僚と行く飲み屋のあたりめ(250円)
わかる。 妙にクセになるよね。 取っつきにくいゲームだけど。
クライシスは稼ぎだすと劇的に変わる ボスなんか超シビアになるし 偽ENDにたどりつくだけなら簡単 下手ピーがなにも考えずにテキトーにやってるだけでも、すぐにクリアできる そういう点でプレイヤー側の努力が必要な作品ではある
金出せるなら MDT243WGでどうぞ
レイクライシスは極端な初見殺しや極端に人間性能を要求する箇所が レイストームより減って遊びやすくなってるのがいいね レイストームはどうも立体空間認識能力が特別優れてないと話にならなかったり (縞レーザーの見切りとか)で練習ではどうにもならない部分が多すぎて 自分には無理ゲーだったorz 明らかにレイフォースより攻撃が激しいのにエクステンドすらしないし…
PS版レイクラのスペシャルモードはロックオンしまくれる感じに敵出てくるし ヌルゲーマーのオレでも楽にクリアできて好きだったよ。まあ冷静に見ると1UPボンボン出過ぎて大味なんかもしれんけど あれをACみたいにノンストップでやりたいな。BLUE聴きながら
>>137 レイストって完全覚えゲーだよな
弾が来たからそれを見てから避ける、じゃなく
次にこういう弾が来るから安置に移動しとく、が多い
珍しいタイプだと思う
ゴザイマース
レイストに限らず昔はそういうゲームが多かった
>>138 SPモードは赤アイテムの稼ぎをやると1UPを気軽に取れなくなって別ゲーになるぜ
レイクラは稼ぎ出すと先読み弾の押収がなぁ 必然的にアドリブ避け要求されるし、常に進行方向に壁を置かれる感覚がどうにも慣れなかった 各エリア演出もド派手で好きなんだけど短すぎるし 今までの「ついにここまで来た…」って感覚が皆無
dis-human前にイントロみたいな短いステージでいいから何か欲しかった
ダブルシューティングってレイクラ側は何も削られて無いの? このスレ読んでたら妙にレイクラやりたくなって買いに行ったんだけどWSTG版しか置いてなくて・・・ レイストは単品版持ってるからTANZ削られててもおkな状態
テンプレ不完全なんだな ちゃんと分けて詳しく書いてやれよ
>>145 BGMの生命の風が吹く場所と女の子にはセンチメンタルなんて感情はない二曲がイントロ以外削られてる
ところで、HDのランキングが全機体共通なのは何かのギャグなのか? 1号機でどうやって0号機やGEARに立ち向かえっていうんだよ! 一応ソートできるとはいえそういうものじゃないだろ 後、2P側でリプ取った人のを見てみたらメニュー開けなくて吹いたw
>>147 BLUEとか削られてんじゃないかと思ったら、アケの方削られてるのね・・・
おとなしく単品の方探してみるよ
ありがとう
>>148 それ以前に20位間隔で
ランキング見れなくなってるのだが>箱○版
HDでゲーム終了すると勝手にPS3が再起動するのって仕様なの? なんか直後に接続エラー出るし怖いんだけど
仕様みたいだねw XMBから終了させてもフリーズ→強制リセット→再起動になる。
不良品じゃねーか
そういやPC版レイストームとレイクライシスって、
>>7 のような問題点って無いの?
不良品なのでお金返して欲しい いろいろな意味で
>>154 以前の環境ではサウンドドライバあたりと相性問題起して起動できなかった。
両方ともPS版の解像度を上げたものだけど、
ストームはBGMがCD−DAだからアレンジ未収録なのと、環境によってはBGM切り替え時にタイミングがずれる
クライシスのオプション画面から見れる説明書はPS版のまんまだから未収録のポケットレイの説明が残ってるw
へたれだからゲーム自体の微妙な差異はわからんw、
PC版やるくらいならHD版でいいと思う
>>157 ストームはねー、
winのクライシスは円盤の出番が少ないせいか、PSの単体版よりもハドオフとかでの遭遇率高い気がするから、
とりあえず移植版のクライシスがほしい子の選択肢としてはアリじゃね?
強制終了とか再起動とかって、侵食率何パーセントだよ?このゲーム。
まだだ!まだオンラインアップデートが残っている…!
ストームのボス戦はロックマンのそれと似てる
1500円です。はい
BEYONDを久しぶりに視たら、レイストHDの不満とか如何でも良くなった。
PC版レイクライシスは最初からポケットレイのクリア特典がアンロックされてる。 PSストアに売ってるレイクライシスはポケステ繋げられないからアンロックできない。 まぁアンロック出来なくても何も支障無いんだが。
朝起きたらクローンの少女がエプロンつけて朝ごはん作ってくれてる光景
●Win版レイフォースの問題点 ・減色 ・半透明処理省略 ・拡大縮小が省略されている ・CD入れっぱなしじゃないと音楽ならない ・XPだと互換モードでも動かない(窓化ツールを使えば動く) ・モニタ縦置きモードがない ・5面ボスと戦ってるとき音楽が鳴らない。しかもスクロールが変 ・5、6面道中の背景が大幅に欠損 ●PC版レイストームとレイクライシスの問題点 ・サウンドドライバ等と相性問題を起こして、起動できない場合がある。 ・ストームのアレンジBGMが未収録。 ・環境によっては、BGM切り替え時にタイミングがずれる。 ・クライシスのオプション画面から見れる説明書がPS版のままで、未収録のポケットレイの説明が残っている。 ●PSダブルシューティング版の問題点 ・クライシスのBGMが削られている(生命の風が吹く場所、女の子にはセンチメンタルなんて感情はない、の2曲。イントロを除く) ・ストーム4面の開幕ミサイルが発射されない ・75000番台PS2では、ストームのロック音とレーザー発射音に異変 Q1:ストーム6面のボスってZガンダムに似てない? A1:製作者がガンダムセンチネルのプラモ(Z+)を参考にしたからです。 Q2:ハマチって何? A2:鰤の出世前の呼称。400mm〜600mm程の大きさで味は非常に旨い。 主に関西での呼び名であり、関東ではイナダと呼ばれることも。 養殖鰤であれば、大きさに関わらずハマチと呼ばれるそうです。
> ・クライシスのオプション画面から見れる説明書がPS版のままで、未収録のポケットレイの説明が残っている。 PSN版もじゃん。配信時にも言われてたが。
ダブルシュー版クライシスのDisHuman戦、背景ワイヤーフレームの描画が変じゃないか?
>>167 オプションメニューにポケステ選択あるからあながち未収録とも言えないのでは
ニコニコで観てきたけど、なんかめっちゃ見づらそうだった 流れる爆風+黄色弾 あんなだったっけ?俺よく1コクリアしてたな
ノーコン実績もう少しで解除できそうだったに 最後のボス最終形態で死んでしまった…
PS版ストームのエクストラモードの1面のボス爆発とか ちょっと嫌だったけど HD版のエクストラモードのは結構気に入った グラフィック全般もドットが荒かったPS版よりはHD版の方が好きだし R-GRAY0もHD版の方が良いし 俺にとってはPS版よりHD版の方が好み 比率も4:3でやってるし
レイセクUの方が好き
面セレでR-GRAY0使ってクリア→リトライ→R-GRAY1 ってやると強制的にR-GRAY0になって、操作がAUTOになっちゃうのってバグだよね?
なんでステージセレクトのハードルがこんなに高いんだ? 既に上手い人のためよりも、上手くなりたい人のためにあるようなモードだろうに・・・ これ考えたスタッフは頭おかしいとしか思えないわ
それはあるな 到達出来たステージまでくらいが適当だと思う
逆に考えるんだ 「クリア報酬を用意しろ、期限は○○まで」 と言われて間に合う案がステージセレクトしかなかったのだと
そのクリア報酬はPS版の時点で普通にあったものなのだが・・・
何も考えてなかったんだろ 「13機モードぐらい楽勝だろw」みたいにな
HD版、全体的に暗い暗いと言われてるけど、 宇宙空間で敵が吐く機雷が暗くて見逃すことが結構あって、 突っ込んで死ぬことが結構な確率であるんだが…おれだけ? 全体的には見やすくなってるけど、部分的には逆にPS版より見づらくなったトコもある気がする。 PS版では滅多に死ななかったところでうっかり死ぬことが増えたというか。
こんなゲーム買うのなんて昔からのマニアが殆どだろうし 簡単なクリア条件なんて必要ないでしょ とか思ってたのかな
レイストHD、MW2の糞翻訳とここ最近のスクエニは酷いな
>>180 暗めなのは箱○だけど多分あれで正常。PS3のはなんかコントラスト変
機雷というか半透明?見えないのもPS3だけ
音量もおかしいし再起動するし
悪いこと言わないからPS3ユーザーはアーカイブス買っとけ
4:3モードのパッチぐらいは欲しいな
スクエニは技術ある人いないからな お粗末過ぎる
スクエニが開発してるわけじゃないんだが
スクエニって自社販売で他社開発のソフトを監視なり品質管理なりしないのかね。 0dayは酷かったし、レイストームも微妙な所があるし。
してたら0dayみたいな産廃ださねーだろ
>>187 フリーズとか目立ったバグはないみたいだし、品質管理はされてるんじゃね
ちなみにゲームのクオリティとか仕様とかに意見するのは基本的に品質管理の仕事じゃないし、
したとしても開発側から仕様と返されたらそれで終わり
終了する度に再起動するって言われてんのに 目立ったバグは無いですかそうですか
まあスクエニってよりもタイトーの問題だろ かぁなりゴッタゴタの状況でむりくり出したからな そら品質管理もコダワリもどっちもてけとーになるっちゅーねん
今タイトーの家庭用部門は完全にスクエニ任せ。 その証拠にスタッフロールにはスクエニ所属の人の名前がずらり。 移行のゴタゴタに見事に巻き込まれたな、HD。 あとオプション周りの出来の悪さは明らかにプロキオンのせい。
タイトー社員って管理職10人くらい残してあと全員解雇か転向したんでは
管理職じゃなくて知財管理だとか
ステージセレクトでランク調整できないのかよ
>>183 おれは箱○版をプレイして、そう思ったんだが…。
PS版ってのはPS3版じゃなくて、元のPS版。
敵本体の色もなんか全体的に暗くないか?
機雷もそうだけど、赤系の色の敵や背景など、赤の入ったものが
ことごとくどす黒い赤になってると思うんだが。
もっとオレンジに近い赤じゃなかったか?
箱○版は全体的に暗めでちょい見難いけど若干リアルっぽい PS3版は全体的に明るめでちょい見易いけどおもちゃっぽい
箱版だが、 ハードディスクの情報を一発で覚えろ いちいちリプレイがどうのとゴニャゴニャと出すな どこのクソゲーメーカーだよ 爆発が半透明でなんか変だし SEが小さいし どうも残念な会社に依頼しちまった感が強すぎる
HELP & OPTIONS ってのもセンスなさすぎるし、 ステージセレクトがいつまでも開放されないとか何を考えてんだ 元の素材が神ゲーだからなんとかなってるだけで プロキニオンだかなんだかのゴミメーカーがオリジナル作ったら超やばいものが出来るのは容易に想像できる
予算足りないとか擁護してるやついるが 1面の蛇足なダサいビル群とか 2面の旧ゴウル市街のビル群(壊滅したはずなのに勝手に建てんな) とか不要なのちまちま作ったから金なくなったんだろ 次スレ用に準備するか ●レイストームHDの問題点 ・プロキオンにプロ根性がない
とりあえず4:3パッチさえ出てくれれば俺は買うぜ! その程度のパッチ、頑張って欲しいなぁ
賛否両論な要素はおいといてもいいから 否ばっかりな画面比率と再起動をまずなんとかすべき
ランキングもな
せめてステージセレクト解禁パッチくらい出して欲しい 誰もが13機モードクリアできるわけじゃないんだからさ・・・
13機そこまで難しいかなぁ ベリーイージーでもいいんだし
4:3パッチとシステム周りの改善パッチくらい出してくれないかな 利益はそれなりに出てるんだろ? ダラバーのアレンジCD買うから頼むよタイトー
2面にビル立ってんの?マジ?w PS版エクストラに廃墟は追加されてたが、それとは別物なんだよな
ああ、エクストラはボス戦海上じゃなくて陸上になってたんだったな
横好きのヘタレシューターだけど レイストHDはどんな感じ?初心者でもクリアできたり、救済処置ある?
>>209 ないよ。
ストーリーの設定上エクステンドもないし、操作感も独特で今風に弾幕の間をすり抜けるとか厳しい。
いつになったら再起動がかかるバグ治るの?
バグじゃありません仕様です(キリッ
再起動かかるのって明らかにバグだよね? PSNとの接続もいきなり切れてるみたいで、再起動後しばらくはPSNに繋がらないし こればかりはパッチ出すのは義務だろ
>>214 いいけどアケもPS版もいっしょだぜ?
おかげでアケデビュー時にやり込んでる奴はほとんどいなかった
初心者っつか慣れるまでは厳しいゲームだな。 STGがヘタレかどうかよりも、このゲームに慣れてるかどうかの方が大きい気がする。 攻撃を誘導させるような基本的な動作ももちろん必要だけど、 まず操作感や視点に慣れないと話にならんし。
レイクラ完全移植はいつですか。。。
>>139 だからこそパターンさえ覚えてしまえばゲーセンでギャラリーウケするプレイが比較的容易に習得できるのがこのゲームの嬉しいところだった
秋葉ゲーセンでは、稼働から相当年数経過してても、1コインALLすると相当ギャラリーついたからね
くそげー
ランキングなんとかしてほしいな 機体関係なく一番高いスコア優先されるのやめてくれ、13機で流して遊んだスコアが愛用の1号で越えれないじゃねぇか であと総合ランクも意味ないでしょ、3機のアーケードとボム使いまくれる13機モードが一緒ってのはなんの冗談だよw 機体別のベストスコア表示をなんとかして欲しいな、ランキング作ったやつはレイストというかシリーズのスコアシステム知らないんじゃね 個人的要望としては進んだステージ数優先>スコアのランキングがいいな、そしたら、クリアとスコアをどちら優先するかの葛藤が生まれる
性別体重別に分かれてないジュードー戦闘システムみたいなことになってるんだランキング
アスペクト比4:3追加DLC 560MSP(700円) ステージセレクト開放DLC 560MSP(700円) 再起動回避DLC 700円
セシリア戦艦爆破効果オリジナル互換開放DLC 400ゲイツ 爆発半透明禁止DLC 400ゲイツ
>>222 いくらなんでも、ボリすぎw
アスペクト比4:3追加DLC 160MSP(200円)
ステージセレクト開放DLC 80MSP(100円)
再起動回避 → 無料パッチ
現実的にはこんなものだろう
アス比修正なら500円でも俺買うわー
ボリすぎwwwというかそこらへんは金払うもんじゃないだろ・・
ORIGIN追加DLC 1,000円
欲しくなければアーカーブスのPS版買えばいい
560MSPは0dayの追加DLCと同じ金額かw
ORIGIN(レイセクU版)追加DLC 1200円
追加コンテンツと修正パッチを一緒くたにすんなw
232 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/05/15(土) 19:04:55 ID:pRrEi4J90
箱コントローラーではノーコンきついな ACはクリアできるのに5機設定してもどっかで凡ミスしてなぜかクリアできん 6ボスのレーザーは若干ACと違うな 左端で避ける時気持ち大きめに右入れないと当たる
レイストはパッドだとキツイと思う 以前アーカイブ落としてPSPで遊んでみたらロック全然繋がらない&手痛くなって速攻投げたw
レイストームSD 1200MSP レイストームSD用 高画質モード追加DLC 800MSP こうだろ。 レイストームHDなんて無かったことにするのがスクエニ。
さっき一回り大きめの解像度設定で体験版やったら普通の比率で遊べたw あーどうしよう。このモニターでもできたのか・・
236 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/05/15(土) 22:14:46 ID:AcHDkwsq0
ところで機体の色(青)は選べないの?
2P
>>236 BACKボタン押しながらスタートでいける
しかし一度始めたら一切メニュー開けないのでもはや誰も使わなくなったという・・・
青でリプレイ撮ると視聴者のメニューを封じる呪いがかけられるぞ!(苦笑)
239 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/05/15(土) 22:50:18 ID:AcHDkwsq0
>>238 レスサンクス・・・と、言いたい所だがすまん。
俺PS3なんだ。B・・BACKボタン?
ひょっとしてPS3はコントローラー2個ないとダメとか?
PS3ならセレクトボタンじゃないかな 持ってないけど
もしDC末期のグレフ作品がXBLAで復刻されたら、お前ら絶対買うよね。 初代キャリバーが配信された時、DCの名作が片っ端から配信されるに 違いないと思ってたのになぜ出ないの? DCの移植は審査通りにくいの?
ボダソは2面までしか行ったことないんだが
そんな事よりRSの移植とRS#3をだな
アインハンダーの新作だろ
チェケダーンHDと聞いて
ダライアス外伝+Gダライアスの連付きダブルパック版と聞いて 無理かねぇ。こいつら出ればプロギア除いて昔の横シューにもう未練はないんだが・・
ようやく実績全部取れた。 何気に50回コンティニューが面倒臭かった。
>>246 厳しいだろうな
某氏によるとレイストHDですら出た事が奇跡みたいな状況だし
>>241 昨日Yack.さんがやってたUstreamボーダーダウン配信のチャットで、
Grevの社長さんがボーダーダウンは1回は企画を出したけど却下されたって言ってた。
XBLAは最近は通りやすくなったとも。DCがどうとは言ってなかったけど。
ハマチの開幕じゃない方のバラマキが避けられない ムックも持ってるし動画も見て基本的なことは解ってるんだけど、切り返しも端でガチ避けもほぼ確実に死ぬ 2落ちの状態だとランク下がってるのでうまく切り返せるんだけど、0,1落ち状態だと確実に落ちる だれかコツ教えて下さい、一番外周回らずに内側回った方がいいのかな?もしくは弾無視して強引に切り返せば意外と当たらない? ココで落ちなければ3機1コインクリアが出来るんだけど、鬼門となってる・・・
PSだとアケよりエクストラの方がばら撒き範囲広かったね HDやってないから何も言えんけど、範囲さらに広くなってるのかな?
すまない、ハマチって何?
>>13 見てもわかんねぇよウワァァン!
エスパー予測 6面BOSS
ハマチすら食わせてもらえないなんて… 今からでも遅くないからママに駄々こねるんだ 急がないとディナーに間に合わない
くそーおちょくりやがって 何面のボスなんだよウワァァァン
終了時の再起動…。 サポートにメールしてから1週間。 なんの音沙汰もなし。
>>256 サポートからメール届いてけど
本体の型番とFWを知らせてくれな内容
>>257 すでにFWと型番は報告済み。
あの再起動は本体には影響ないのかいつも不安になる。
いきなりPSN切断してるわけだから影響ないわけがない
>>250 個人的には、開幕じゃない方のバラ撒きが始まったら、まず画面端に向かって一気に移動し、端についたら少し上に逃げて弾を誘導してから素早く下に切り返す。
端に向かうときはちょこちょこ移動すると、弾の密度が上がって切り返しの時に難しくなる。
一気に移動した方が、弾がバラけて切り替えしやすくなる。
>>260 >端に向かうときはちょこちょこ移動すると、弾の密度が上がって切り返しの時に難しくなる
ココがポイントだったみたいです、切り返しを少しでも遅らせようとちょこちょこ動いてたので・・・
後上に誘導後ビビらず切り返すようにしたら活路が開けました
おかげで1落ちからノーミスでまぐれ以外で初めて倒せた、ありがとう
3機ノーコン見えてきたけどクリアできてもそんなに順位上がりそうにないなぁ・・・orz
おれは開幕の方のバラ撒きが避けられない。 最初だけだからボムでむりやり抜けてるけど、ノーボムが理想だよなぁ。
>>262 7面道中のSP地帯までに間に合うんだったら使うべき
甘いなお前ら 俺なんてノーマルの三面がいきなり壁だぜ 対空砲火痛いですやめてとめてやめt
俺だって3面ボスに殺されるわ
>>209 難易度下げて、残機増やせばいけると思う
コンティニューすれば、確実にクリアできる
アラリックの攻撃で一番キツいのは開幕バラ撒き、コレは間違いない ノーミスできてると凄まじい弾速であの量撃たれるから、大抵抜け道探す前にボガァァァ ガイセリックの開幕も地味にキツい あの距離で3WAY連射&片方大型レーザーパターンが来たら大抵ボガァァ ホント3機エクステンド無しは地獄だぜぇ
発売日から1日1回やってるけどアケ13機が越せる気配がない ラスボスまでは行くんだけどガチ避けで詰むわ 失敗した直後に出るリプレイ保存でイラっとするやら虚しいやら レイストが嫌いになってきた
ラスボスでガチ避けが必要な攻撃なんてあったっけ?
最終形態の炸裂弾はガチなんじゃないの?
あれはクイックイッてリズムつけて避けるんだよな 画面端での切り返しがポイント 俺は何故か第二形態で毎回ドゴオォォする
アーカイブのアケ13機だと大概3〜4機残るんだが HDだときっちりラスボス最終形態で溶かされ尽くして涙目の俺がいる 何が違うというのか・・・
3面BOSSのゼノビア相手に綺麗に沈み込みパターン決まって攻撃一切受けずにパーツを剥ぎ取って ラストは集中ロックで終了すると気分が良い!!
ノーコンクリア目指してるんだけど 三面道中で必ず落ちる… パターンとかのリプレイそろそろUPされないかな?
どこで落ちるんだよ
ラスボスの第3形態はボム→自殺→速攻ボムで瞬殺のゴリ押しもひとつの手だと思うよ
>>262 6面の中盤機雷で使うのが理想なんだろうけど保険なしバラマキが怖いから、チキンは俺は使えないw
同じく5面の機雷で使って自殺その後の基地入り口でのボムのパターンも13機モード以外は怖すぎて真似出来ない
クレイジービット安定出来る人羨ましい・・・
>>276 クレイジービットは画面中央を境にして、自機がいない側から出てくる
画面中央よりわずかにずれて待って、出てきたら瞬殺
右左右左みたいにテンポ良くこなしていく
そのうち捌ききれなくなるから、そうしたら下がって粘る
ガルザカートみたいですな
真ん中で待ってても端に出まくられると詰むから運次第ではあるんだよな 逆に絶対安定はしないクレイジービット地帯は置いといて他を安定させた方がいいかもよ
>>271 第二形態のナパーム弾はガチ。
砲台潰しに失敗してコレ撃たれると、かなりの確率で死ぬ。
ユグドラシル第二形態の光子魚雷+ホーミングは 左上で引き付けて下→右か右上で引き付けて下→左でいいぞ 光子魚雷引き付けるのに夢中になってホーミング食らわないようにな
ポポポペ↑ポポーポポッポ ポポポペ↑ポポーポポッポ デロデロデロリン
R-GEAR強いけど、スパルタカスとユグドラシルは苦手だよね?どっちも辛い。 突っ込んでくる敵も苦手で、中盤から後半は道中厳しい地点もちらほらある。 どの機体をメインに使うか迷う…。
まあ元々敵配置が1、2号機用に調整されてる訳で R-GEARはただ適当に放り込んだだけって感じだから俺は嫌いだな
すごく・・・へたくそです(撮影的な意味で)
>>287 「この人はどうしたいの?」
と思いました
>>289 EXモードでPS版に比べて敵が6匹少ないが正解
同じ地点で出てくるはずの敵が出てないって訳だ
いろいろなツッコミを考えたが、結局は
>>289 の
「この人はどうしたいの?」
に集約されたw
そりゃランクが違うからだろう スコアからしてノーミスで通しでやってるわけでもないようだし
この人はどうしたいの?
この人の行為はもう終わったのか
この人の咲くスレ
Cono-Human
この人にはランク調整なんて感情はない
この人じゃ駄目だ、条件の整った検証じゃないと駄目なんだ
全てが揃わなければ、それは検証とは言えない。 0から100まで揃って、やっと検証。99はあり得ない、100%でなければ調べる意味がない。
ふたつのスクショ
>>292 ステージセレクトだけじゃなく通しのランキングモードでも100%発生してる
360でもPS3でも同じ
PS版もどのランクでもそこの敵が出てくる
ラーイ
最初からSSと一緒に「PS版と敵の数が違う」と書いていれば、 また違った流れになっただろうに、 どうしてこの手の人は、こう思わせぶりで遠回しな言い方しか出来無いんかね。
住人は言った「それじゃあわからない」
言われることは変わらんけどな
愛のあるつっこみばっかりじゃーねーか!www
>>303 普通に書くかネタに走るかの2択を考えてしまいこうなった
分かりにくい事は後になってちょっと後悔している
伝えたい事は伝わったと思うのでこれ以上書き込みしないからromるよ
あークローンの少女とポリネシアンセックスしてえ
よーしトレースは漏れがあげてやるから 今のアーケードモードのGRAY1.2ともTOPスコアを教えてくれ。
そういや比較動画とか上がってないのかな。
比較するまでも無く PS版の映像は頭に染み付いているぜ! 未だにパルミアバレーで一機落すけどな!
>>311 の脳内では、まるでマリオカートのゴースト再生のように、PS版とHD版がダブって再生されているのか・・
クローズヨーアーイズ
ルネアー ルナティック ルミネスンス
リミテッド アンリミテッド オア ナッシング
スタンディンバーイ グッドラック
ここまで指摘が無かったってことはEXモード自体たいして興味持たれてなかったってことかな?もしくはHD自体が・・・ 例の7面終盤のHD版だけ倒せない敵だけど、2号機なら倒せるのねwどんだけ1号機は不遇な扱いなんだよ 0号とギアで倒せるかどうかはめんどくさいので確認してない
>>287 これ画面左下にパラメータみたいのあるけどどうやって出すの?
>>317 一応EXモードやってるけどPS版の事をそこまで詳細に覚えてないし、
そこまでどうのこうの言えるほど自分自身にも腕がない。
HD版だけ倒せない敵ってのも、どれの事か分からん。
>>318 13機モードをワンコインクリア、だっけかな。
いつの間にかオプションに出てた。
ステージセレクトをもったいぶるのは誰が指示したんだろうな 6面と7面だけやりこみたいのにさてはアホだろ
久々にPS版のアケモードやったらすげえ勢いで死にまくった 3面以降に出てくる、真正面から玉ばら撒きながら突っ込んでくる雑魚つええ
エキストラのveryeasyの13機なら全アドリブ・半ゴリ押しでもクリア出来るだろ、半パターン化で楽勝レベル そのレベルにさえやり込まないヤツはSTGよりストーリ追うタイプのRPGでもやってればいいんじゃね? どちらにしてもPS版の頃からステージセレクトは最高ランクに達しないので練習にはならんよ HD版は更にランク調整もないけどな
>>323 二行目は余計だな
難易度最低まで下げて練習すればクリア可能、で済む話
面セレ出たー。が、面ごとの難易度設定って出来なくなった・・・?
>>323 PS版でも思ったが、現在の難易度9の1個上が欲しいよな…
なぜ内部的にはあるもう一段上の難易度をオプションで
選択できるようにしないんだろ…
スクエニのレイストーム公式サイトに要望だしてみるか
パラメーターの解禁は、アーケード・エクストラのどちらでも良いから13機モードクリア、だね。 こんなのデフォルトでON・OFF選べるようにしろと思う。
>>315 ありがとう!or nothingだったのか、今まで長い間そこだけ聴き取れなくて
もやもやしてた。
>>326 そもそもPS版の難易度設定オプションはアケ版と同じなんだが・・・
リミテッド アンリミテッド オナニー
誰か、どっちの機種でもいんで、HDランキングTOPスコアを教えてくれまいか?
ヂオナショ...ナショ...ナショ...
LUMINESCENCEは何て言ってるの? TANZ MIXのは「ルミネセンス」だけ聴きとれる
ルーン ルナ ルナティック ルナ ルナティック ルミネッセソー
爪楊枝を歯に挟んでのシーシーする音みたいなのも入ってるよねノイ・タンツだと
>>327 まぁ、そうだね。
数回プレイすれば良いだけなんだが、PS版であった隠しが今回もあるなら隠しじゃなくても良いとは思う。
>>331 箱版
1号 ALL 16278800
2号 ALL 19476400
総合 0号 AREA8 31093250
こちらも1週間位更新出来てないのに順位が変わらないので、やってる人間がかなり少ないと思われ
箱○しかやってないけど、PS3とどっちが人多いのかな。 どっちの方がスコアが高いのかも気になる。 でも上位だけ飛び抜けて途中から差が急に開いたら、極端に偏ってるって事になるしなぁ。 そういう事を考えると、マルチってのは沢山の人の手に渡るって利点はあるけど、 ランキングが分散するって点で微妙な点もあるねぇ。
・・・はEXTRAでしたゴメン
毎回強制リセットされるから怖くてプレイできん
PS3のアーケードモードの最低順位が529位。PS3でのプレイ人口は大体こんなもんということか。
>>338 俺も知りたかったんよ。THX。
アケ全盛期なんかメストの神攻略本のおかげ2号2000万台ざらにいたのにな。
2号機で2000万台を軽々出せる人がやった形跡もあるけど、 そういう人はすぐにアケ版に戻ったんじゃないかな。 あんまりHDで遊ぶと、アケ版での感覚が狂うから。
T³-なんたらとか?
いつも思うけど、スコアラークラスのスコアがそこらじゅうでポンポン出てると思うなよ 2chでスコア議論してる奴の9割はクズスコアしか出せない口だけ君だからな
オマエモナー
>>338 レスthx
1号、0号が意外に高いなぁ
>>340 エクストラも知りたかったんだ。thx
こっちはまだTOPクラスは参戦してない感じだね
フレが誰もやってない状態で一人黙々とスコアタやるのが日課になってる・・・orz もう少しで3機1コイン出来そうなんだけど、異様に安定しないよねこのゲーム 体感的にはグラVより難しいや、慣れてる5機設定とは別ゲーに感じる
BFBC2にハマって忘れてて今さら体験版をプレイしてみたが… うーん、これはちょっと思ったよりも期待はずれだったんだな。 質感表現もバンプもシャドウも入れてないテクスチャベタ貼りに、 原色がキツすぎて浮いてるアイテムや敵、さらに見にくくなった 地上敵の弾…グラフィック面のパワーアップ期待してただけに残念。 タイトーはもうまともなデザイナー残ってないんだな〜というのが 如実に感じられる出来だね。
>>351 同じだわ…フレはみんなケツイかセンコロDUOかモンハンやってる。
俺の5月は箱が忙しいんだよ。レイHDとセンコロとデスマ2で
最近のタイトーの迷走っぷりがハンパないから バトルガレッガばっかやってしまいます
気がつけば発売してたんだな、これ。 延期しまくってたので気が付かんかった。 で、なんだ。ざっと1から読んでみたが がっかりなデキ=買わない方がいいってことでいいのかな? バグありってのは残念だ…。 PS版は本体と同時買いしたし、 まだサントラも健在。相当好きゲームなんだが。 おとなしくPS版で満足してる方がいいのかねぇ。
HDに過剰期待していた人が多いからね 許容範囲内の俺はPS版よりHD版がいい
せめて800ゲイツなら擁護に廻るんだが タイトーの今後的に遺作になるのかね
なんだそりゃw
800と1200の差は凄まじいぞ 1200はたったの1500円でしかないのに 凄いクオリティじゃないとボッタクリ扱いくらうからな 何よりABCが800なのが大きいんだと思う
スクエニはボッタくることしか考えてないからな
ああそうだな こんなクソにカネとろうなんて最悪だな ぜったいかうなよ
素晴らしい素材だっただけに、料理の仕方が安っぽくて残念というのはある 世界観、グラ、サウンド、ゲーム性と、これだけまとまってるゲームはなかなかない たぶん未来永劫二度とリメイクの機会はないだけに、勿体無いんだよな…
確かにスクエニからむと1000ゲイツ超えの価格を平気で設定してくるからなw アーカイブスでもFFシリーズだけ他ソフトの2.5倍の価格とか。 無論1500円程度ってのは安いのは確かなんだが、他メーカーソフトの価格帯より 高い設定っていう空気読んでない感がなあ… クオリティが800ゲイツのソフトより高いならいいが、そうでもないし。
>>352 HD版作ったのはタイトーじゃなくてわけのわからん会社だよ
残念すぎる
>>365 あらら、そうなのかorz 色んな意味でやっつけだなあ…
HD落としてみたんだけどベリーイージーでも全く進めん 敵の攻撃開始から実際避けるまでの間が一瞬で完全に覚えてないと回避不能な感じ 昔のゲームってこんなんだったのか・・・・
アケ13モードどうにかしてくれorz あとこれだけだってのに…。
餅月あんこ乙
>>367 レイストはゲーセンで同時期に出たゲームと比較しても
覚えゲー要素の強い部類だよ
古いゲームにも色々ある
弾は遅い方だと思うが、当たり判定がデカいからなw 今のゲームになれてるとキツいかもね。
>>367 「昔のゲームはみんなこうだった」じゃなくて
「昔のゲームはこんなのも珍しくなかった」が正解
前作レイフォースはここまで極端じゃなかったからね
むしろアドリブ避けでなんとか出来る部分が多いことで有名だったくらい
>>356 好きゲーなら自分で買って自分で判断したほうがいいんじゃね?
374 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/05/22(土) 12:37:24 ID:X6dXbWS/0
俺は買って後悔してないしどう捉えるかは人それぞれだろう。
たった1500円が問題になるほど生活カツカツなのかよ
R-GEARとか、なんだかんだで俺も楽しめてるぞ。 画面を4:3にしないといけない以外は概ね不満はない。
>373 「あれ?こんなんだっけ?」 的なガッカリ感を味わいたくないんだよ。 と入ってもニコ動とかでプレイ動画見るのは 反則っぽくて気が進まなくて。 けど我慢できず4面だけ、プレイ動画見てきたw が、 「なんか違う?爆発エフェクト」 「なんか薄いハンニバル」 「なんかボリゴンの作りおかしくね?」等、違和感ありまくりで。 同じように感じた人いれば嬉しいんだが。 この面だけ変なのか、全編こんな感じなのか。 アーケード版→PS版程度の移植率なら 問題ないんだが、判断が難しいわ。
PS版まだ持ってるなら買う必要性ゼロ 移植に一切の愛情のないクソな作りだから幻滅するだけ 唯一、すぐれてるのがネットのスコアランキングができるところ
上位のリプレイ見れるのも価値あるかと 昔は雑誌とゲーセンでのコミュだけだったからな…
>>379 なんつーか、動画見ただけでそこまで拒否反応出るなら買うなとしか言い様がないがな
PS版(アーカイブスのでもいいぞ)買っとけ
>>368 ベリーイージーで頑張るしかない。
おれもベリーイージーでギリギリだったわ。
なんか違うってすごい曖昧なな話だな ダラバーの時もそうだったが「なんというか……ダサい」しか言わない人とかも 「見た目が、自分が思い描いたものと違う」からだ としっかり自覚して回避するんならいいんじゃね PS版とはゲーム性変わってないというのはみんなの総意みたいだし 見た目が気に入る方をやればいいよ
なんで勝手に総意にするんだろう
なんかダライアススレにも最近いたな。スレそのものを老害呼ばわりして「このスレの総意ではバースト黒歴史なの?」ってヤツ んなもん個人によって違うだろうに
ああ、どっちも黒歴史に決まってるじゃねーか
ワロスワロス
13機モードの実績解除ってランキングでも解除される?
たかが1500円程度で発表時からスクショ出てほぼその通りだったのに、よくそこまで文句言えるなw オン付き+ゲーム性損なわない程度グラ変更で十分だよ、バグはなんとかして欲しいけど よく愛がないとか聞くけど、俺はレイスト好きだからこれくらい乗り越えれるぞ HD版遊んだ後だとPS版はちょっとつらい、AC版は思い入れ補正込みで別格なのでまた別の話だ けど
アーカイブス版が393MB HD版が368MB
グラは十分だけど爆発がしょぼいのはどうにかして欲しかった まぁ1500円だしドブに捨てたと思って諦めるけど
細かいところのガッカリ感は否めない。 色が暗すぎるとか戦艦が真っ二つにならないとかORIGIN無いとか。 でも中身は変わってないのでHD版とアーカイブス版を行ったり来たりしても 勘が狂わないのは良いと思う。 ORIGINはどうにかして欲しかったけど、見た目の違和感は慣れたし、楽しんでプレイしてるよ。 ただランキングのバグはホント何とかして欲しい。
あんまり音楽についての話題はないけど、 これは特に問題無しってことでいいの? 相変わらずユグドラシル戦は荘厳かい? 新アレンジVerとかあれば嬉しいんだけど。
>>396 そんなものがあれば不満は全部吹き飛んでるよ
音楽は一部ずれる
>397 即レスでそんな悲しいこと言われるとはw まぁそうだな、ありがとう。
いきなり再起動が怖いから終了する時はいつもPSストアを立ち上げて終了。
PS3の再起動バグがしばしば話題になってるけど未だに発生していないんだが、 持っている本体のロットによって違うのかしら? ちなみに今持っているPS3は、薄型の一世代前のやつ。
・地球上のあらゆる場所を1時間以内に攻撃できる ・洞窟(どうくつ)に潜むテロリストや敵基地を“奇襲攻撃”する ・無人攻撃機 まさにウェーブライダーそのもの
あ゛、誤爆したっ
エクストラの5面の最後に、物凄い高得点の編隊がいるけど良く判らない 最初の数編隊をショットで捌くと、以降の編隊の素点が上がるとか? 1位のリプレイで不自然な捌き方してるのを見てると、 そんな予想になっちゃうんだけど・・・
>>404 最初100点でショットで倒す度に+100点が素点に追加される
それずっと悩んでて、今まさにここに聞きに来たところだったわ。 PS版のそういう情報ってどこで得たものなの? ググッても出てこない…PS版の攻略本とか?
もうひとつ聞かせてくれ。 エクストラやってるひとでR-GEAR使ってる人、5面って大体何点ぐらい出る? 1250〜1350万ぐらい出るんだけど、色々妥協してたり効率がわからなかったり、 どのぐらいを目標にしたらいいのかわからん…。 そこそこ稼げたと思っても、ガイセリックのパターン次第で簡単に死んだりして、 なんとも…道中はともかくガイセリックが安定化出来る気がしない。
あれだな とりあえずTF6みたいにならなくて良かったとだけは言えるな
>>407 剄文社のレイストーム公式ガイドブックに載ってる
PS版の開発者インタビューとか詳細な敵データ(行動パターンから乗員数まで)
&R−GLAY1号のペーパークラフトがある
ちなみに例のザコ編隊の名前は戦闘偵察機セバスチャン
ロッテンマイヤーさんが指揮してるのか
4面の巨大戦艦ボス、ユグドラシルだっけ。乗員3万人くらいいそうw
>>401 薄型2000Bで毎回再起動してるんだが…。
なんなんだろうか?
4面ボスはハンニバルちゃん ユグドラシルはラスボス
ハンニバル「(完成率)70%じゃ駄目だ、100%じゃなきゃ駄目なんだ」 フォースのときも、OPERATION METEORで艦隊の70%失ったし、 なんかレイシリーズってパーセンテージが好きだよね。
セシリア人の70%も即死だったし・・・
まあシューティングはパーセンテージよく出てくるね。 逆転確率○○%とか、成功確率○○%とか。
逆転確率は小さすぎて分数だったような
俺とドナちゃんの相性は99.8%
>>414 OH!サンクス
>>415 完成してたら何が違うんだろう
あの飾りの砲台が動くとか?ショボw
>420 艦載機がひどいことになるとか中間子砲を使ってくるとか
EXTRAのが完成版なんだよきっと
>>421 肝心の惑星破壊能力のある主砲が未完成。
対艦隊戦用の小規模兵器のみが搭載された状態、、、らしい。
EXTRAは、夕方だから出撃が遅いわけで、遅れたぶん3rd fleetが充実したから、地球破壊されたんかね。 EXTRANのエンディングがトゥルーエンドなんだろうなあ。タイトー的に
>424 その解釈面白いな。 でもR−GLAY13機もあれば第3艦隊全滅できるんじゃ? とも思ったが他にも艦隊いるから無理か。 第1、第2、第4以降がどこに駐留してるのかは知らんが。 一個艦隊でどの程度の艦船がいるんだろうね。
>>425 第1〜4艦隊で地球を取り囲んでいる
第3艦隊を突破したのは月の重力カタパルトに一番近かったからだそうだ
13機ともそこから出発したのかな? それとも3機くらいの編隊で分かれてたりするのかな?
231 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2009/04/08(水) 09:11:21 ID:JlP+JEQf0
>>225 マジレスすると
出撃したのは夕方じゃなくて朝
232 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 10:41:54 ID:LW1jofZi0
実際には朝焼けって夕焼けのようには真っ赤にならんよね
233 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 14:07:20 ID:tKI8JKQh0
あれ夕焼けじゃなくて朝焼けだったのか!?知らなかった・・・
でもそうするとますます地球が壊滅した意味が分からんな。遅れたからダメになったならともかく早めに出発して地球壊滅っておかしくね?
234 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 14:37:57 ID:uwTaTnAf0
>>233 早めに出た
↓
パンくわえた転校生との衝突フラグが立たなかった
↓
地球滅亡
いや翌日の明け方かもしれん。 あ でも 日付のナレーションが同じか・・・。
「どうだろう?」問う彼に私はダメ出しをした。 「これじゃ落日だよ・・・」 「だって落日だろ?」 「バッカだなー会議で、これは夕日ですなんて言って営業が夕焼け通す訳無いじゃん・・暗いのは大嫌いなの、これは朝焼け!」 ジョークだが・・・事実だ・・・。
夏の夕暮れ
ウェーブライダーってZガンダムかよw
えっ・・・このスレでそれを言うか
このスレにいてなんでそれなんだよ、クライシスだろ
ぺぺぺねとれーしょん
438 :
404 :2010/05/24(月) 00:30:00 ID:NK/pegqi0
>>406 情報有難いです、感謝!
機体によって、どこからロックするか計算しないといけないのかー
ちょうど今、本体がRRoDで旅立った状態なのでゆっくり考えよう・・・
>>430 それレイストだっけ?
メタブラかガンフロンティアじゃなかった?
これしかしステセレでプレイしてもリトライが無かったり、 難易度変更にわざわざオプション呼ばなきゃいけなかったりで システム面は最悪というか、古くさいねぇ。 せめてタイトル画面に戻るんじゃなく、プレイヤーセレクトに戻るようにすりゃ良いのに。 プレイヤーセレクトでもBでタイトルに戻れるんだし。 ステセレだとリプレイ残せないし、何から何までPS版から持って来すぎだろ。 「PS版のソース使ってるから移植は完璧です!(キリッ とか言うのも良いけど、システム周りぐらい今風に改良して欲しかったわ。 あんな頻繁にNOWLOADINGの表示とか要るんかよ…読み込み動作までPS版から持ってきてんのか? 箱○のゲームでステージ間のロードってあんなに時間かかるモンなのかねぇ。 EX版のステージ開始前の画面も出たり出なかったりよく分からんし…。 ランキングの不具合は修正してくれると願っているが、ついでにこの辺の細かい不満も修正してくれんかね。 無理かなぁ。 ゲーム内容自体には特に不満が無いから、余計にイラつくわ。
箱○のSTGはシステム周りに気を使ってるのばかりだから余計目立っちゃうよね。
スクエニのダウンロードのアレは 2,3回くらいしか起動しなかったがw アレは別格なんだな、うん。
レイの3作目はてっきりレイストリームて名前になるだろうと思っていた頃は今ではすっかりいい思い出
>>441 ライデンファイターズが敷居をかなり上げたイメージ。
オプション項目がやたら充実してるし、読み込みも超早い。
これと比較するのは酷だが、レイストHDはもうちょっと何とかなっただろと思う。
なにより 延期延期の挙句に出されたのがコレってのがね でも くやしいっ!プレイしちゃうっ!パヒューンパヒューン
しかしPS版のソースを使ってるって言われてるけど、 EXのザコの件など、簡単に完全移植とはいかないもんだな。
デモの戦艦からの屈曲レーザーのテクスチャ歪みぐらい直せなかったのかな… 3Dタイトルの動きがえらくショボいのもアレなんだがw デモは全体に手抜きだなぁ。 エンディング見てないが大丈夫だろか…
ヒント:楕円
ヒント:運命には逆らえない
サポートにメールした時、十数行書いたアス比の件は完全スルーされ、 一行だけ書いたPS3再起動の件には興味津々だったから パッチ来るとしてもゲーム内容は弄らないかもね・・・
「EX版の4面のザコの出現数がPS版と違うよ?」 ↓ 「仕様です」 だからな。
EDで地球が楕円とか寝ぼけたこといってるやつ OPでもしっかり楕円だよ!w
また7面最後の無敵バグザコのヤツで死んだ あれなんとかしろよ、ランク高いと脅威なんですけど・・・そこで死んだ時の7ボスノーボムパターン知らないし ランキングモード1コインの道が遠いですorz
なんつーか原作に対する愛の感じられないリメイクだったな(´Д`)
Mのブログの影響かしらんけど、愛がどうたらもううざいんだよ 流行ると思ってんのかボケ
13. 愛が足りない
愛って何だ
>>455 Don't be intolerant.
まぁ、確かに愛が云々は聞き飽きたなw それしか言えねーのかと
シューティングラブ:レイストームHD2.22
それにしても愛がたりないリメイクだな
パイロットCV:中島愛
あまり言ってると次回作がポケットレイHDになっちゃうお
くそげーww
愛が足りないぜ
ラーイ ラーイ
まあ俺とクローンの少女は相思相愛だから大丈夫だけどな
>>451 これマジなのか!?当時の記憶をトレースできる高い移植度が聞いて呆れるな。
稼ぎパターン変わっちゃうじゃん。おとなしくPS版やるわ。
ドルなら、ロックオンしなくてもマクーの円盤を全滅できる
愛をとりもどせ
473 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/05/25(火) 21:40:20 ID:I/6SG2v/0
レインボー愛ランド
オプションの表記が HELP & OPTIONS の時点で、超クソゲェの臭いがする ついでにHELP & OPTIONSを開くと CONTOROLLERみたいな意味のない項目があるし プロウンコは死ねよ。名前覚えてないけどw
頭大丈夫?
>>474 の書き込みからチショーの臭いがする
こういうのと大差ないレベルの批判( ^ω^)
愛のないクソゲーの特徴なんだよね NOW LOADINGの点滅が不安定で、何かが変。ってあたりも。 もともとが超神ゲーのレイストだから、かろうじて保ってるけど プロウンコがオリジナル作ったら、シューティング版スペランカーみたいなことになってるのは明白。
ねーww
・タイトルでStartButton → (しいたけ音)→ 機器セレクト → シャキーン! ・全機死亡 → スコア表示(スコア0だと出ない)→ リプレイをセーブしますか? → GAME OVER ・1クレジット目全機死亡 → リプレイで記録されるのは云々 ・リプレイセーブ → ARE YOU SURE? → 上書きしますか? ・Aボタンでランキングを取得 ・独自メニューのウインドウ色(濃青)が気に入らない ・リプレイ終了時、GAME OVERの曲が流れずメニューに戻る ・設定でdefault戻しが無い
NOW LOADINGは消せたと思うんだがどうなのか
ステージクリアでボスが爆発してる時に裏で読んどけばいいと思うんだけど、メモリの扱いとかが大変って事ですかい?
>>477 プロウンコで覚えてるじゃんw
TFVIのTAMAYO曲を流してプレイしたらフロンティア到来や TAITOさんよう、俺はまだレイの新作信じてるよ…
ダライアスコレクションだぁ?この時代にてめえは何言ってんだボケが そんな懐古厨に媚うってちゃあどうしようもないって未だ気付かないのか? ↓ ダライアスバーストに企画変更 ↓ STGの新作だ?つーかダライアスじゃねえかよクズが まぁ別にいいけどよ予算出さないからねあんたらなら低予算でも それほどのくおりてぃとやらが出せるんだろう?
ぢつわ
>>482 ゲームソフトメーカーとしてのタイトーって事実上解体されてるじゃないか。
スクエニへ移籍してるらしいが、第6のジークラフト組みたいに
まとまって移ってるならまだ救いがあるけどばらばらにされてたら終了。
Gダラメインデザインの人はもういないから、多分バラバラ
Gダラの人たちがGrevにいるじゃないか
>>477 勘違いしてる人が多いがスペランカーは決してクソゲーではないからな
主人公の弱さがネタにされてるだけで
いや、まごうことなきクソゲーだよ。 あんた、思い出補正かなんかかかってんじゃね?
>>487 Gダラは好きだったのに、個人的にグレフ作品に面白いと
思えたものが1本もないのは不思議な感じ。
Gダラに関わった人員は膨大だからね Grevにいるのはそのうち数名(もとタイトー社員は2名くらいか?)でしかない
っていうか、スペの海外のソフトを移植したアイレムの血筋を引くメーカーが小馬鹿にしたネタを使い続ける っていうのもあんま感じのいい話じゃないけどね。。。
スペランカーは名作だぞ。 クソゲー呼ばわりしてるのは、動画評論家か極端なヘタクソ。
みんなでスペランカーのことじゃないのか
冒険家が何でそんなにひ弱なんだよ!w というツッコミが楽しいネタゲーなだけであって、ゲームとしては普通に面白いからな ちなみに、雑なプレイをしなければ普通にテンポ良く進めるんでムズゲーでもない
屈強なアーケード版スペランカーも忘れずに
PS3ででたみんなでスペランカーも基本のシステムや操作性ほぼそのままだしね レイストームってかなりノーコンコンティニュークリア難しいな クリアできる人ってどのくらいいるんだろう、、、
たしかにノーコンコンティニュークリアは難しいよね
ヘタレシューターな俺は、13機モードでクリアできれば 一応クリアできた事にしているw まあ、それですらギリギリだが… 6ボスがまともに倒せるようになれば5機は減らせるんだがなあ。
スペランカーの主人公が弱すぎってのはよく聞くものの、 自分の記憶ではそこまで死に安くはなかったはずと思ってたら、 それはあくまでファミコン版のことで、アーケード版はその辺が改善されてたわけね。 自分は当時からゲームはアーケード版を標準として見てて、 おもちゃ同然のファミコンには興味もなかったもので。 順序としてファミコン版の方が先だとも思ってなかった。 (このゲームは海外の家庭用がオリジナルだということも当時は知らなかった。)
スペランカーがクソゲーとかマジあり得ないから。 あれはシビアなだけで、ちゃんとバランス取れてるゲームだから。 あと俺に関して言えば、面白ければ新しいゲームも古いゲームも分け隔て無くプレイしてるから 最近でもプレイするスペランカーに思い出補正というのもあり得ない。 スペランカーを安易にクソゲー呼ばわりする奴は、まともにプレイしてないとしか思えないんだが…
…で?
>>505 冷たいこと言うなよ
スレチでも過疎ってるんだし
次回作はレイスペランカ一っていうことかw
カ一ってなに。。。?
>>507 高度差が半キャラ分しかない敵をロックオンしただけで死ぬ自機
アラリックは最初つえー!と思って圧倒されるんだけど、 対策出来てしまえば開幕以外怖くないからなぁ。 予備動作のない攻撃してくるガイセリックの方が怖い…。 ところでEX版ガイセリックの紫のモワッとした弾ってどうやってかわすべきなの? 少し引きつけてから円を描くように避けてるんだが、画面スペースが足りない時や 避けてる最中にバラまき撃たれたりして1/2ぐらいの確率で死ぬ。
>>510 開幕どころか全部怖いw
バラマキも三叉レーザーの雨もイマイチ避けれない。
屈曲レーザーも速過ぎて誘導終わる前に踏む事が多い。
13機のうち半分ぐらいはアラリックでもってかれる。
攻略動画でもまた見なおすか…
アラリックはビット死ねに尽きる 本体はガトリングばらまき以外パターン組めばたいしたこと無いが、、、
ハマチの兄貴は同じ攻撃しかしてこないから、うまくいけばノーミス、最悪2ミスくらいで済む 反面、ガイセリックとスパルタカスで毎回地味に削られる
>>511 開幕じゃないバラ撒き
→Uの字を書くように止まらず動き回る。
低空からのレーザー
→アラリックが向かった方向と逆の隅から約1キャラ分内側が安置。
隅に寄った時に慣性で勝手に内側に行くこともある。
屈曲レーザー…?ランチャー落とした後のバラ撒きレーザーの事か?
→シュイーンってチャージ音がする前に横を向かせる。
ハンドガンは安置に入るのが速すぎると死ぬ。
アラリックは開幕バラ撒き、ビット速攻破壊を終えれば死ぬ要素はほとんど無くなるよ ガイセリックは次何が来るか予測できないからめちゃくちゃ辛い、しかもばら撒きクソ速い スパルタカスは発狂されたら終了。それ以外は案外楽
>>515 他に死ぬようそっていったら、バスターランチャー破壊のタイミング間違えて、アラリックが画面外上部に半ば埋まるくらいだな。
ああなると、安地使えなくて、レーザーばら撒きで死ぬ
>>514 サンクス。屈曲レーザーはその「低空からのレーザー」の事でした。
戦艦のと同じく下から上がって途中で曲がって落ちてくるのでそう呼んでた。
その慣性合わせ誘導が微妙に判断遅れで間に合わなくなるパターンが多くて…
一応ビット速攻破壊などセオリー通りの手順は踏んでるんだが、アラリックは
他ボスと比べて即断と微妙なタイミング位置合わせが必要で、俺の腕だと
微妙にズレが出てミスる率が高いな〜。
アーカイブスもある事だし、ひさびさにまたやり込むかね。
低空からのレーザー後に自機と同じサイドにいる状態にしてから 画面横端で高さ3/4付近からノンストップ大回りU字回避開始。 発射音3回で1セットと考えて、3セット目が終わった辺りで 開始位置から見て逆サイドの画面下端で幅3/4くらいまで移動してるはず。(ここまでは一気に動く) そこで一瞬止まって、4セット目の発射と同時くらいに 残りの画面端まで距離を水平移動、最大限に離れた状態で5・6セット目をガチ避け。 と、文章に書き起こしてみると相当シビアなタイミング調整してるなぁ。 3セット目最後の発射音を聞いてから4セット目が発射されるまでの間に ちょっとだけ待つってのがミソで、そこで一度止まらないと アラリックとの距離が離れきらず最後の6セット目辺りの危険率が若干上昇。
ヒマだから比較動画でも作ろうかと思ったけど、二つの動画で同じように動くのってムズイな…。 話題に良く出る戦艦面でやろうとしたが、ロックの順番が違うだけで点数も大幅に変わるし、 出てきた敵を先行破壊しまくっても分かりづらいし、溜めすぎると死ぬしで、 トレースしたような動画を二つ用意するのはおれには無理だと言う事がわかった。 面セレなら残機無限だから全く撃たずに…とやっても、死んだ直後は敵が攻撃してこないから 攻撃パターンが同一かどうかもわからないしねぇ。
レイストームHD談議中失礼するけど、 レイストーム基板で、2面と6面の曲流れてる時、 チチチチチチチチチチチ…と小さなノイズがのるんだけど仕様? 移植版では聴こえなかったような…
そもそもプレステ・サターンのタイトー移植シューティングは アーケードの曲そのままではなく、アレンジしたやつを 流しているはず だから移植版で聞こえないのは当然
レイフォくらいじゃね?アレンジしてるって言えるのは
PSやSSだとアケの音源そのまま使えないからな。
アレンジってのは違うと思うけどな
>>520 基板なら、特に電源とかの影響でノイズが乗ったり乗らなかったりするよ
レイストに限った話ではないけどね
基盤そのものの状態にも寄るしな。
黄ばんでたりするとまずいかもしれないな
黄ばんだ基板か
なぜかサミー777タウンでレイストームがプレイできるぞ 元はアケ版だろうか?
ザコの吐く弾の軌道や自機のレーザーの挙動なんかは ほとんど同じに見える。その辺は違和感あるって話も聞かないしな。 自機のレスポンスが良くなったと感じた人がちょいちょい居た気がするけど それはゲームスピードが関係してんのか?
ゲーム進行速度に違いが出てるのは処理落ちの差じゃないかな
こうやって見比べると、HD版は戦艦が綺麗すぎる。 なんか出来たてホヤホヤの戦艦をそのまま持ってきました、みたいな。
ウェザリングがたりない
ギザヤバス
>>532 質感表現を入れてないってのもあるが、影の付け方が全体に
弱いってのも原因かも。
なんつーか、「作った物は見せなきゃもったいない」って
作り手側のセンスが漂う特撮的なライティングな感じ。
>>532 なるほど、「せっかく綺麗な戦艦をモデリングしたから残骸にしたくない!」
という開発者のエゴで、破壊しても残骸にならなくなったのかも知れませんね
通常状態から真っ二つになるまでの過程の表現が作れなかったのかもしれん 半透明な爆炎の後ろで破壊後のモデルに一瞬で切り換えたらバレバレだし
なんかプラモデルぽいんだよね戦艦は特に デザイン自体は嫌いではないけど、重量が感じられない印象
でも実際のとこ宇宙での「汚れ」ってどうなるんだろうな
塗料の破片がぶつかるだけで致命的だしな宇宙は
レイストームの戦艦って、大気圏内でも飛べるって設定あったっけ? それなら空気で汚れそうだけど
レッドワーフ号みたいに塗り直してるんだよ。
汚れというより質感が感じられないんだよね。 グランツーリスモ5は不自然なくらいピッカピカの新車が走行してるけど、 本物と見間違えるような質感を再現しているし。 まああそこまでやれとはいわないけれど、 テクスチャーの技術レベルとセンスがもの凄く低いところが担当したのかな。 テクスチャーも一新している以上、開発費の問題ではないよ。
背景がうにょうにょとラスタースクロールみたいになってるのって 当時のハードウェア性能が低かったから分割処理してるんだよな。 そこまで移植せんでも・・・。
>>544 バンプマップもスペキュラも入れてないテクスチャベタ貼りだもんね…
XBLAの安いソフトでも入れてるの多いだけに、どうしても見劣りするな。
R-GEARで稼ぎっぽいことを始めて見たけど、結構面白い。 面白いけど、もう完全に別ゲーだなこれは。 キッチリ点を取るためには、結構カツカツにゲージ調整しないといけない場面があるし、 かと思えば適当でも良いところがあったりで、面白いけど、ガイセリックみたいな 堅めのボスやスパルタカス、ユグドラシルあたりは結構辛い気がする。 ハイパーレーザーが使えないってだけでパーツ破壊にも時間がかかるし、ボスは辛く感じるのが多いねぇ。 ロックし放題だから、無頓着にロックしまくると3ボスなんかはファンネル帰って来なくなって死ねるw 突っ込んでくる敵や破壊可能弾にも弱い感じで、展開速い場面だと避けに徹しないとダメだ。 オンのランキング見る限りじゃ、GEARか0使わないと総合上位は無理って感じだしねぇ。 一応機体別もあるけど、総合がそもそも要らない気がする。
>>540 ちょっと話がズレるけど、「宇宙空間におけるリアルな物の見え方」を追求すると
ヒドイことになるだろうね
光を乱反射する空気がないから、直接光が当たる面は眩しすぎ、
それ以外の部分は真っ暗になって、立体感が把握できないとか
それでシルフィードやってみたいw
こないだゲーセンにラベンダー聞きに行ったらめずらしく先客でやってる人見かけたんだけども どうやら俺はその人とは別のゲームをやっていたようだぜ・・・
最近は週間ランキングで上位にいくのが嬉しい! 総合はキチガイスコアだらけで、無理すぎです
レイクライシスのせいで部屋をラベンダーの香りで満たさないと気がすまなくなりました。
下手に稼ぐとガイセ、アラリックでガチガチに緊張しちゃって駄目だわー 普通なら避けれる攻撃でドゴォォォ 1コインクリア最大の壁は間違いなくこの2ボス
アラリックはともかくガイセリックがヤバイ。 そもそも普通にも避けられない場合もあったりする。 事前動作無しでいきなりバラ巻きやめて…。
残機ボーナスが無いのはうれしい?
>>551 キチガイスコアってどれ位なの?
前にPS版13機モード(実質R-GRAY0)で、AC3600万EX5200万
ての見てすごいと思ったけどそれ以上なのかな?
それともR-GEARの性能がずば抜けてるのかな?
うお!? 久しぶりに起動したら背景バグってた セシリア上空、半透明な雲のかわりに真っ黒な長方形がガンガン流れてくる この程度はよくあったりするの?
バキュラか
ゼビウスにインスパイアされたゲームだからってそこまでやらなくても・・・
3D/Gなんてksg杉だろ・・・
レイストームの続編を出すべきだと思う エグゼリカ的な萌え要素も加えて
能美クドリャフカを主役にしよう^^
美少女絵が出ないのは「レイストーム」だけ!
しかし箱○版の スコアボードのバグはいつになったら直るのかと
デスマ2、センコロDUO,それぞれデバッグ進行中の報を聞くというのに、 先発のレイストHDはデバッグ情報を全く聞かないんだが・・・
>>558 ROM入れる前に「フーッ!」ってしないとね!
そういやPS3版ってランキングのバグ無いの? 再起動の話は良く出るけど。 でも登録人数は箱○の方がだいぶ多いんだっけ。 どっちつかずな…。
箱○ランキングのバグなんてあったっけ? 一度に20人しか表示されないのはそういう程度に作ってある仕様じゃないの?
>>569 表示された20人から上か下にスクロールさせてみ?
ランキングが歯抜けに表示されるから。
歯抜け&マイランキングが表示出来ない時点でランキングの意味ねえ。
PS3ではそういう現象みたことないなぁ。
俺はムービー落とせる位置に居るから大して気にならないけどね^^ てかさっさと総合なんて廃止して機体別スコアのみにしろよ
バグ修正する気全くなしだなw もう買わない
バグ放置だけはまったく擁護の余地がないな 次に何か作ったとき、会社名だけでスルーされる可能性とか そういう先を見据えた考えは持てないんだろうか
>>574 今の日本の会社で先を見据えた商売してるところなんてないよ
どこもかしこも今をどう凌ぐかしか考えてない
だから衰退したんだけど
PS3版のHDを買ってみた、久々にやったらただでさえヘタレな腕の俺が よりいっそう下手になってた・・・これは辛い でも、遅延とかは怖いが(今の所特には気にならん) やはりデカイ画面でやると迫力あっていいなぁ マニアな人からみれば色々突込みどころ満載の出来なんだろうけど 俺みたいなもんから見ると1500円でけっこう遊べそうだ
ランキング表示圏内にいると気にならない人も居るのか。 おれ表示圏内に居るけどすげぇ気になる。 上位の変動よりも、自分より下位の変動の方が気になるからかな…。 下位が変動しているかどうかで、ランキングが賑わってるかどうかを知る目安になるしねぇ。 100位ぐらいまでスムーズに見たい。
PS3版 ショット音が聞こえないのって たったこれだけの修正が出来ないくらい技術力がないのだろうか パラメータいじるだけなのに
ベタ移植するだけの簡単な仕事で 名作のネームバリューでバカ売れ 会社の知名度も上がってウハウハ のつもりがベタ移植するだけの実力すら無かったでござるの巻
悪いけどいくら名作でもSTGが馬鹿売れする時代じゃないよじいちゃん
PS版は売れたんだよな当時 秋葉原じゃ大会やってたし
バカ売れってwwwwwなんという哀しき妄想よ・・
丁寧に移植すれば、シューティングに興味がある人を増やすことができたろうにね OPの地球が楕円の時点でもうだめだ
シューティングに興味がある人を増やせるかどうかは地球が楕円とかそういう所とは全く離れた所にあると思うよ 俺らにとっての不満点が解消されたぐらいではどうともならんよそんなレベルの問題は そんな話じゃないだろ・・・・そんな話じゃ・・
本気で売りたきゃ女の子だせばいいんだよ。 CAVEや東方みたいにな。
レイフォのパイロットは(ry
クローンの少女は俺の嫁だから出演禁止
女の子にはセンチメンタルなんて感情はない
そうそうURIぐらいはちゃんとな
最高にハイってヤツだURIIIIIIIII!!
なんでURIがネタにされてるんだ
分かってるヤツと 分かってないヤツが いるようだな
普通にURIって言葉あるだろ。 URLはURIの一つだよ。
GRAY1でARCADEランキングにコツコツ挑戦し続け、 ついに1000万点を超えたんだ。嬉しい(´;ω;`) 歴戦の戦士と比べたら屁みたいなスコアだけど、地道に頑張るぜ・・・
>>597 有り難う
序盤でも欲張ってしょっちゅうKAMIKAZE喰らうんだが、
2号機だとこの辺の心配はあまりしなくて良いのかな?
>>598 1号機→パターン作ってもフルロックするまでレーザーボタン押せない=危険度アップ
2号機→パターン作ると弾撃たれる前に敵破壊可能=危険度ダウン
何でレイシリーズは自機が左右移動後に反対方向に制動がかかる仕様なの?
立体感を出すため、自機の動きにカメラ(画面のフレーム)が 少し遅れて追従している演出になっている。 そのため、自機が静止してカメラが追いついたときに画面中央方向へ 引っ張られるように見える。 なので自機が引っ張られたせいで弾に当たるのは本当はおかしいのだが、 擬似的に再現しているだけなので実際には引っ張られて死ぬこともある。 特にレイストーム。
敵と弾も引っ張られるんじゃないのか、普通は
こまけぇこたぁいいんだよ! そのうち気にならなくなるんだよ
クライシスも先読み弾とあいまってなかなかにひどいことがたまにあるなー 特に左右の移動が激しい高ランク高空面
今回のPSStoreNEWゲームランキングでMGSPWに続いて堂々の2位だったね すげーびびたw
PS3版も360版も買った俺ですが正直これ以上被害者が増えるのは忍びない
なんか全然話題になってないんだが ひょっとして俺以外の箱○プレイヤーは 普通にランキング見れてるのか?
そんなことない。他にやれる物が多いし、新作ラッシュで人が散ってるね
先月はSTGラッシュで分散しすぎてる
とりあえず、バグは直せよな 音量調整なら1人で出来るだろ
バグ直したところで売り上げが伸びるわけでもないし、他の仕事させるだろ
5,1chに対応すりゃいいのに 3D座標は分かってるんだからサウンドライブラリに渡すだけだろうに・・・
確かにスヌーピー面白いけどなw
でつ
wiiで でないかな?
レトロゲーマにとってはWiiもそれなりに魅力があるハードか? VCAでメルヘンメイズとか何気にアレンジなし移植は初だったりと、見落としがちだな
今回のリメイクはHD化が最大のポイントなのでWiiはないだろう それよりPC版が出る、かも知れん ストIVを見てると出そうもないけどね…
>>616 wiiしか持ってなかったけどコレ目的で360買った
まぁコレもそれなりに楽しめてるし、他ゲーも充実してるので後悔はしてないw
レゲーはwiiがダントツで充実してる、ゲームルームがありなら360のが上だけどw
>>617 個人的には、WiiはVCとリバース3作だけで余裕で元が取れたよ。
RAPやTEみたいな、まともなスティックが無いのが欠点だけど。
>>616 思い切ってJump inしちゃえw
面白いゲームいっぱいあるぜ。
RAPなんかでクラコン乗っ取ればいいんじゃね
>>620 PS用スティック変換器のgamecube JOYBOX PROお薦め
安価でスティック側に機能があれば連射も出来て遅延も感じない優れ物
昨日初のハマチ0墜ち撃破に成功したのに緊張から7面で凡ミスしてから一気に崩れた
3機1コインへの道は遠い
ベリーイージー5機設定2号機オート9クレ 最後の1機でやっとクリア 13機モードとか何の冗談ですか 追加機体の出現条件じゃなくて本当によかった
初心者でR-GRAY2のオートって逆にムズくなるんじゃね? R-GRAY1のオートなら良いのかも知れんけど。
本気で初心者救済を考えるなら、ショット(対空・対地兼用)+ボンバーという シンプルかつ強力な機体を用意すべき もはやレイじゃないという気もするけど
ローターがついてそうだなw
先にR-GRAY1でやったんですが、無理でした メインショットの威力に助けられたような感じですね
メインショットってフルパワーアップ時の総威力はR-GRAY1の方が強いんじゃなかったっけ?
R-GRAY1は最大で(44x20 + (6+6+6)x10 )x2 R-GRAY2は最大で(32x60) x2
1号機はフルパワーになるまで気が抜けないし 意識して張り付いて打ち込みする場面少ない 2号機は初期状態でも打ち負けないし張り付く必要ない 長短はあるよね
瞬間火力と初動の早さは2、 安定性と範囲は1ってところかな。 2のロックオンは最初の数機を瞬殺できるけど、 高度がばらけたり遠かったりするとすぐ手遅れになるし フルロックしくじったときの隙も大きい
要は死にまくりでフルパワーになる暇もなかった、と
しかし、R-GRAY2の稲妻レーザーはなぜ、ロックした箇所をランダムな順番で周るようになってんだろな。 素直にロックした順に飛ぶようになってれば、まだ扱いやすかったと思うんだが。
いや、ロックした順に飛ぶが? DL版でランダムだとしたら移植ミスだ。
>>633 例えば敵をそれぞれA・B・Cだとして
ABBBCBCAAAみたいなロックしてたとすると
Ax1→Bx3→Cx1→Bx1→Cx1→Ax3
って感じで、律儀に順番を守ろうとして忙しく行ったり来たりする。
むしろ順番通りすぎて泣ける
>>634-635 あれ、そうなの?
どっかの記事でランダムに周ると読んだんだけど、ウソだったのか。
今まで2の方は自分はあまり使わなかったんだが、ただの思い込みだったってことか。
ごめん。
最後のロック対象を通過した後の挙動はランダム
ランダム要素って、スコアラー泣かせだよね 必死に努力してパターン構築しても、乱数の気まぐれで全部パァという
おっとダラ外の悪口はそこまでだ
運が絡むぐらいのほうがマグレスコアが出る事があるので、個人的にはモチベあがる。 もともとガチガチすぎるパターンゲーが好きじゃないってのもあるけど。 どのみち少しぐらいランダムな要素があったところで、 ガチで上位のスコアラーのスコアは絶対に抜けないような差が出てくる。 運でスコアにゆらぎが出るのを承知でプレイしてるわけだし、プレイし続けてる人たちは みんなそういうものと思ってて、気にもしてないんじゃねーの?
うるさい!
>>636 >637を少し補足すると、たとえば14回ロックして発射して、ギリギリまで
引っ張ってから15、16回目を追加ロックするた場合、
14発目ヒット〜15回目の追加ロック成立までのレーザーの動き
(つまり目標が無くなった時に飛ぶ方向)がランダム。
このとき、画面外までの距離が近い方向に飛んでしまうと
タイミングは同じなのにレーザーが早く消えてしまい、追加ロックが
つながらないことがある。
この挙動はゲーメストの攻略記事でちょっと触れられていて、
レイストームAC版のゲーメストムックの開発者インダビューで
記者からの質問に開発が「それはランダム」と回答していたから、
多分それを見て勘違いしたんだと思われ。
>>642 なるほど、ランダムっていうよりは
位置が悪いと当たる前にどっか行っちゃうのね。
中の人はきっと残業しない派だ
なんかまだ勘違いしている気がする
まあケータイだし
いつかわかる日がくる
>>638 レイフォースの悪口はそこまでだ
最近ホームのゲーセンにアンダーデフィードが入ってたんだが(初見)
DC&PS2世代で、解像度がVGAでレイストHDに近いグラのリメイクが出てたら感動しただろうなあと思った
もしくはHD機黎明期に出ててもやはり感動しただろうと思う
YOUたんはオトメやったんかな。コメント無かった気がするが
>>647 ディフィードじゃなくてディフィートな
アンデフは基板はもとより、DCでもVGAに対応してますがな
店の設置によっては15KHzRGBにされてるだろうけど・・・
レイシリーズには関係ないけど許して
650 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/06/11(金) 20:34:18 ID:lbTimrD+0
>>647 斑鳩レベルなら感動しただろうけどエグゼリカ以下じゃん
アンデフはゼロガンナーの二番煎じな希ガス・・・ 異端かな?
エグゼリカはテクスチャ(とメカデザ)がしょっぱいからな… フェインティアで保ってるよーなもんだわ
箱とPS3でドリキャスが配信されるらしいですぜ アンデフ再移植も案外現実化するかもしれん
アンデフは後半面でストームな雰囲気を感じるところがあったりする。 なんで多重ロックできんのよと思ったりもするw
>>652 すべてはエグゼリカが白スクのお陰だがな
エグゼリカは開発チームの人数が異様に少ないと聞く
>>653 ソニックアドベンチャーとクレイジータクシーだっけかな
あれってオラタンとかABCみたいな移植であって、DC配信ってわけじゃないんだろ?
658 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/06/12(土) 13:15:03 ID:+2MT23u50
配信されちゃうとプレミアとかつかなくなるからヤダな!エグゼリカ限定未開封まだあんのに。
アンデフってグレフだから開発者がレイストームと(全員ではないだろうが)同じなんだよね。 そのせいか、ボム発動の演出がレイストと同じ。 当たり判定とかちゃんと3Dであることを考慮した作りになってるのが好き。 対地弾が建造物に遮られるとターゲットに届かないあたり、よく作ってあるなと感心した。 エグゼリカは萌え系のキャラデザも好きじゃないが、 3DCG使っていながら高低差無視の攻撃の当たり判定が一番気に入らん。
アンダーデフィートは最終面の曲が熱いぜ あの演出のためだけにあると言っても過言じゃない おにゃの子が出ない渋いシューティングは売れないのかねぇ…
ガンフロンティア風味ボムが好きだ
エグゼリカのBGMって、俺が1時間で作ったようなBGMだなあっていうのが 第一印象
DC配信っていうより、 「セガがDCで出したゲームを次世代機向けに移植するよ!」ってだけの話でしょ? それにアンデフって以前に移植しようと思ったら無理だったって話なかったっけ。
他スレでやれ
>>661 「アンダーディフィートはアン子とデフ美が居たから売れた」って言ってるのと
「アンダーディフィートに女の子なんて居なかった」って言ってるのの
お前はどっちだ?場合によってはロケットポッド撃ち込むが。
他スレでやれって
ミクさんが鬼畜過ぎるな そういや日曜0時過ぎたからどろぼけ見終わったらふたばタイムだわ
ランキングバグは修正されないし、順位は変わらないし、STG関係フレも誰もやっていない 一人でスコアタ地道にやってるけど寂しくなるなw
どのぐらいHDをやってる人がいるか知らんが… R-GEARでやってると、本来1ロックで倒せる敵に2ロック出来る時がないか? EXの一面冒頭に出てくる3台の戦車のうち1台に2回ロック出来たことがあったり、 2面ラストのヘリハッチに2回ロックしたりした事があった。 他にも、明らかに普段よりロックした回数が1回多くて「あれ?」って思う事が結構ある。 当然倍率が上乗せされるので、かなりスコアが変わってくるんだが…。 R-GEARはゲージ制なので何回ロックしたのか分かりづらいが、明らかに2回ロックしてる。
ちなみに箱○版の話なんだが…誰か他にも気付いた人いないか?
>>670 R-GRAY2でも出来るが、これはACのときからあった。
スコアアップのために、コレでロック数稼いで、倍率高いところを多めに掛ける方法がある。
まじか。初耳だわ。 ムックに書いてないよね?意図的に狙えんの?
>>673 7面道中攻略に書いてなかったか?
少なくともゲーメストでの連載ではあった。
対象は地上の設置砲台。それ以外には無かったと思う。
R-GEARのはどうなるのか判らん。
設置砲台ってどれだ…?砲台ありすぎてどれのことかわからん。 砲塔と本体に2回ロック出来るやつじゃないよねぇ。 ざっと見てみたが書いてないように思うが…。
サンクス。 見た…けど、どういう理屈なんだ?これは…。 つかコメでも誰も突っ込んでないぐらいあたりまえのテクニックなのかコレ…。 レーザー発射後にロックしてることぐらいしかわからん。
R-GEARはロックオンが外れることもある
R-GEARはロックオンが外れることもある
大事な敵なので、2回ロックオンしました
ワロタw
>>670 俺もR-GEARでスコアアタックやっていて、同じような現象を何度も経験してるよ。
2号機の多重ロックとはまた別の現象だと思う。(耐久残1の敵に何度もロックできるわけではない)
個人的にほぼ毎回起きるのが、4面の奥の戦艦。普通に3ロックしても(当然3ロックしか出来ない)壊れなくて、
改めて1ロックしてやっと壊れる。この1ロックが出来ない時もある。
パターンを変えると起こらないから、トリガーとなる何かはあるんだろうけどねぇ。
>>683 それってアーケード?エクストラ?
どっちでも起こるもんなのかな。3面道中でミサイルに2回ロックした事もあるわ。
でも毎回は起きてないと思う…んだけど、気付いてないだけかも知れん。
ロック外れることもあるねぇ。
おれは4面開幕のザコ編隊の最後4体のうち1機がほぼ毎回ロックが外れるから、
2回ロックするようにしてる。
>>684 俺はアーケード。
ロックは時間で外れるんじゃないかなと思うけど、
実は最近やってないから細かい事は忘れかけてるな。
360のエクストラのランキングってどのくらい出てる? >685 3機編隊を右からロックして真ん中だけ外れるということがあるから時間ではないと思う。
>>686 こっちもまた時間作れたら遊びながら検証してみるよ。
で、360エクストラ総合 TOP3。
1. 36,239,812 ST7 R-GRAY0
2. 34,311,920 ST7 R-GEAR
3. 33,300,310 ST7 R-GEAR
>>685 おれはエクストラで確認してるから、どっちでも起こるっぽいねぇ。
「パターンを変えると起こらない」という書き込みを見て、以前にエクストラ1面冒頭で起こった事から
エクストラ1面で何度か試してみたんだけど、何度か発生した。
冒頭の3台並んだ戦車のうち、2台を同時にロックオンした場合、3台目にロックが2回かかるように思える。
ただ、同時にロックしたと思っても微妙にズレたりするし、ロックした戦車が破壊されるタイミングにも
左右されるような気がする。
ロック外れるのは、明らかに後からロックした敵のロックが先に外れたりする事があるから
時間じゃないと思う。敵をロックした時に、なんかの拍子に先にロックした敵のロックが外れてしまう感じ。
ボスなんかはロックを短時間で解除してくるから もともと解除される条件があるんじゃないの
あーもうレーザーかっけえなー
R-GEARを使ってて気付いたこと。 ・なぜか耐久力1の敵に2回ロック出来る事がある。 ・ロックオンサイトを敵やオブジェに合わせても、なぜかロックするのに時間がかかることがある。 ・ロックオンサイトを敵やオブジェに合わせても、なぜかロック出来ない事がある。 ・ロックオンしたハズの敵のロックが、なぜか外れることがある(攻撃が当たってない?)。 クリアするだけなら全部ほとんど気にならないようなことなんだが、稼ぐとすげぇ気になる。 毎回のプレイでこれらの項目全部に最低一度は遭遇する。 スクエニにメールするかなぁ…でもランキングバグや4面の敵消滅の件とかメールしたけど、 絵に描いたテンプレ解答しか帰って来なかったから、聞く耳なさそうなんだよな。
ミュージックガンガンでGEOMETRIC CITY 解禁。
>>692 一応メールしたよ。言わなきゃ始まらんしな。
他にもランキング表示バグとかEX4面のザコ少ない件とかPS3にも色々あるらしいけど、
どう思ってんの?的なメッセージも添えて。
やっぱ返事はテンプレだった。
こういう対応だといちいち報告するのもバカバカしくなってくるんだよね…。
>>694 こういうの見て未だに購入を躊躇ってる俺。
一応、アス比も解決できる環境なんだけどな。
ってことでなんとかしてよスクエニ。タイトー?
アス比は意外と慣れるんだけどねぇ。 細かい不満が多いのは否定出来ない。 でも1500円だからねぇ。
まあ未だにためらってる人は半額以下キャンペーンまで 待つのもアリかもよ。たまに安売りするしな。
PLAY人口増えてランキング賑わった方が楽しいしね アケオール少なすぎなのは、人口少ないからか? それともやっぱりデフォ3機設定は厳しいから? こっちもオール行けそうで行けない、あとちょっとからが長ぇw
R-GEAR、ロックしっぱなし→SPで倍率継続するはずが、リセットされる場合あるなぁ。
どうりでプレイごとのスコアの変動が大きいな、と思ったら…稼ぎポイントで発動するとかなり泣ける。
状況によるっぽいが、よくわからん。
>>699 稼ぐと死にやすくなる、ってパターンじゃないの?EXも少ない。
13機モードはオール多いし。
あとR-GRAY1だと倒せない敵も居るし。
ランクが上がった状態で7STAGEを練習したいんだけど PS版とは違いステージセレクトでランク調整できないんだよねえ・・・
ステージセレクトで練習するときは難易度をスーパーハードにしてる ランク調整の代用になってるかは分からん(´'ω'`)
難易度設定で最高ランクにしても後半面になると ノーミスで来た時より遙かに弾数も弾速もヌルいよね ここもPS版から改善は見られない所
難度で設定できるのはランクの上がる速さで、スタート時のランクは変わらないから 面セレすると面の前半はヌルい。 難度MAXだとランク上昇は早いから途中から通しプレイの難度にに追いつく。 これはPS版でもそう。
R-GEARでロックが勝手に外れる件。 どうもロックした敵に攻撃せず、その次にロックした敵を攻撃してしまうことがあって、 その時にロックが外れるっぽい。 ロックが外れることがあるのはリプレイ撮って確認したから間違い無い。 一気に大量の敵をロックすると起こりやすいっぽい。 ロックできないのもリプレイ撮ったけど、これはリプレイ見るだけだと分かりづらかった。 2回ロックすることがあるってのはリプレイ見ればすぐに分かるね。
今まで最大ロック攻撃登録数に制限があるからだと思ってたけど違うのか・・・
いまジャンプで連載してるね
また今日もやり込んでしまったぜ(´・ω・`)初めて7面ボスまで行けた
>>706 「ロックが外れる」に関しては、ロックが外れた敵よりも後にロックが出来てるわけだから、
登録数とかは関係無いと思う。
「ロックができない」に関しては、2回目のロックで出来ない場合があるので、やっぱり関係無い。
そもそもロック数無限って機体じゃないのかこれ。
いや、「GEARの厨性能化を防ぐためにロックしてから攻撃するまでの間の攻撃待ちロック数に制限があるのでは」と言うつもりだったんだ ロックが途切れるとき「ロックかけすぎです!処理しきれません!」って感じの印象受けたから
それはおれも同じ事を思ってたんだけど、エクストラ5面最後の ザコ編隊を全部スムーズに問題無くロックできたり、 6面の機雷も片っ端からロック出来たりしたから、現象が出たプレイのリプレイを残して キャプチャしてスロー再生して、どうなってんのか細かく見て見たのよ。 そしたらやっぱりキチンとロックオンマーカーが付いてるのに、しれっと消えてたよ。 「ロックができない」のほうは、なんかよくわからないけど、上の方のレスにもあったとおり、 毎回同じように動くと同じようにロック出来なくて、パターン変えると問題無くロックできたり、よくわからん。 処理しきれない印象を受けるのは、「ロックできない」と「ロック外れた」が同時に起こったり してるんじゃないかと推測。 ロックの挙動が安定しない印象を受けるのも、この辺が理由なのかなぁとか。
>>712 けしからんな・・・SPアタックとロックオン乱射で瞬殺して差し上げるべき
そして崩壊した友人宅から戻った
>>712 が見たものは、同じように破壊し尽くされた自分の家であった…
ユグドラシルはセシリア一般家庭のシーリングファンにすぎないというのか・・・
ユグドラシルのような武装を積んでたら、レーザーで部屋の床が穴だらけに・・・
つまり、最初に倒す上の奴(かませ犬ボス)を冷やす冷却装置だったんじゃないか
でもスパルタさんもあの閉鎖空間に超大型ミサイル持ち込んでたぜ
レイストーム7面ボスは対空砲台の製造機
スパルタカスって12機くらいいるんじゃなかったっけ。設定上。 ユグドラシルを取り囲むように
ユグドラシルも、やっぱあそこから出られるようになってたんかな。 あれだけの装備をつけてるんだから、兵器として作られたものなんだよな? 出られないなら地球にとって何ら脅威にはならないだろうから、 別に破壊せずにほっといてもよさそうに思えるし。 つーかそれじゃ何のために作られたんだかわからん。
プロジェクトシルフィードでいう最終防衛システムみたいなもんだろ 70億人の70%でアボンヌと言ってたけどどうしてそうなるのかね ユグドラちゃんがないと星が維持できないのかよ
ちょっと岩場に行けばユグドラシルさんなんてたくさんいるじゃないか。 干からびてるけど。
>>723 たぶんユグドラがいたのは、惑星中心核付近の空洞だったんじゃね?フォースのCon-Humanみたいな
>>723 あれが無いとセシリアの軌道を維持できないらしい
んで別の星に吸い寄せられてるのでもう生き残りも全滅確定ですね!ていうのがエンディングでのレポート
そんな設定あったんだ
何で連中はそんなあぶねーとこに住んでるんだ
EXエンディングで☆物故割れてたしね
>>728 地球化させるのに都合よかっただけじゃないの?
ちょっと違うぞ ジュダが軌道を維持していたのではなくジュダがぶっ壊れた衝撃で 軌道が変わっただけ ユグドラぶっ壊れ ↓ 16機のスパルタカスが16都市を巻き添えに連鎖的に全部吹っ飛ぶ (多分このときに主要都市が惑星が変形するレベルで吹っ飛んだんで 人口7割死亡) ↓ 崩壊の衝撃で衛星軌道が変わって惑星に墜落予定 (セシリアは惑星ではなく衛星)
R-GRAY航行記録 2219年8月8日 午前0時13分 植民衛星セシリアの統治システム、ジュダ中枢システムは崩壊した。 このシステムがセシリア連合の主導者たる存在であったのである。 このシステム崩壊の衝撃でセシリアの周回軌道に歪みが発生。 現在、主星である巨大ガス惑星セラフィムの重力に捕らえられ、落下中である。 首都エトルリア市は、隣接する16の都市と共に消滅。 セシリアは全体の30%もの質量を失い、現在もなお崩壊を続けている。 人口の70%にあたる約70億人はすでに死亡、残存30%も絶望と思われる。 セシリア連合は主導者を失い、この戦争は幕を閉じる事になるだろう。
>>723 最終防衛ラインじゃないよ。スパルタカス戦でAIが
Reached final defense line, confirming defier.
Entering close range attack mode B.
Roger.
っていってるから。
ラストボスはデカイR-GRAYであるべきだった
ラスボス破壊したらコアからブラグザが脱出していくべき
>>731 セシリアって惑星じゃなかったのか。
5面の背景に見える木星みたいな星はセシリアじゃなくて、
セシリアの主星のセラフィムってこと?
セシリアにしては人が住めるような星には見えにくいから変だなとは思ってたけど。
しかしそうするとこの面、セシリア衛星軌道なのにセシリアの姿が見えないのは残念だな。
セラフィムの見え方からすると、太陽はカメラの後ろ側にあるんだろうけど、
セシリアもそうなのか。
あの通信の英語 全部文字知りたいよな、 機体やられて再登場するとき何ていってるんだろうな、 Continued presented tactics. −> 作戦続行 小泉、小泉、coming. ー> なんか呼んでる?
>>735 緑色のガス惑星は第2惑星セラフィム。衛星セシリアはExtraだと見える。
あとセシリア星系は主星セシリア−伴星セレスタルの連星系。
セシリアから空を見上げたら 小さな2つの太陽と、空の半分以上を覆うセラフィムが 見られるのか…気が狂いそうw
>>737 あれ?「セシリア」ってのは、ゲームの後半舞台となっているセシリアの太陽(の一つ)の名前でもあるの?
ややこしいな。
まず、主星セシリア−伴星セレスタルの連星(恒星)があって、
その周りをセラフィム他の惑星が回ってて、
さらにセラフィムの周りを衛星セシリアが回ってるってわけだな?
ちなみに自分は少し前まで、「セシリアは2万年前の地球である」というズンタタ設定を公式の設定だと思っていたよ。
>>738 日食(時間帯的には昼なのに太陽がセラフィムに隠される)がかなり頻繁に起こりそうだな。
夜中明るくてたまらんだろうな
バスカッシュみたいなもんか
>>736 GRAY flight, GRAY flight, coming. じゃなかったかな
wipedか。
5000万出せそうでだせない・・・
流れ変わるけどおかしかったことを書く 一人プレーでセレクト押しながらスタートして青機にしてとりあえずメニュー開いて終了するとフリーズする。 ゲーム終了すると再起動する。←既出ね タイトル画面の背景がたまに真っ黒になり、メニューだけが表示される。 たまに敵機のケツの噴射ブーストが出てない。(5機一個小隊のやつとか) 結構おかしいことあったけど他はどうだい?
機種名も書いてくれるとありがたい
そろそろ本格的に作り始めるか? ●レイストームHDの問題点
無理にテコ入れしなくてもいいよ 問題点なんて見れば判るだろ それにどうせ改善されない
いいんだ、もう母星はないんだから
本格的に作るとかバカらしいぐらい色々ある。 大きいとこから細かいとこまで。 一応スクエニには言ってあるけどなぁ…。
なんかリリースされたのが奇跡とか言われてたし、そんなタイトルでアップデートとか絶望とかしか…
俺らで募金して アップデートに必要な経費用意しようず。1人月で70万くらいか?
しようずとか言ってる掃き溜め住人は消えろ
>>754 「原理原則」や「机上の空論」を正論と思って賞賛してよいのは中学二年生まで
:(;゙゚'ω゚'):…
>>757 いや、この場合は「発売されたソフトに不具合があってはならない」、
「不具合や不満点は速やかにパッチで修正すべき」という意見こそが
「原理原則」や「机上の空論」で、「STGなんて発売されただけでも奇跡」
ってのが現実的意見だろ
なんかよくわからんけど、問題点まとめない方がいいの? 修正されないとかじゃなくて買う前の参考程度になればいいと思うんだけど これから買う新規が全く居ないとも限らないし、書いてたほうが後になってスレで愚痴られるよりいい気がする それでも愚痴るようならテンプレみとけで一掃できると思うし
>>760 そもそも、まとめようとする段階で話が荒れるから、だったら放置したほうが無難かな、と
発売直後に比べて少しは落ち着いたかと思ったんだが、まだ無理かねこりゃ
>>760 今後箱○版では安売り期間が来る可能性も無くはないし、そうすると新規もいくらかは増えるだろうから
箇条書きテンプレにでも出来るならまとめて貰えるとありがたい、個人的には
画面比率とランキンクくらいじゃね?不満なのは あとは普通に楽しめると思うんだが
>>760 荒れるとは思うけど、そろそろそういったまとめがあってもいいかもね
まとめはこんなんでいいだろ 未プレイ?→Yes→買っとけ ↓ No ↓ OPの楕円形の地球を見て生理的に大丈夫なら買っとけ
箱○版しかやったことないが。 アス比が変。 ランキングの表示がバグってる。 7面終盤のザコが無敵。 2Pスタートするとリプレイ再生時にメニューが開けない。オンラインのランキング表示もバグる。 R-GEARで色々不可解な現象がある。 EX版ロード中に作戦マップが最初の1回目のプレイの、最初のロードでしか表示されない。 EX版4面のザコの数が少ない。 リプレイ再生時に再生が始まった瞬間にスタート連打するとジャキーンジャキーンジャキーン。 あと問題点じゃなく不満点だがシステム周りは今どきの他のSTGに比べると非常に使いにくい。
β版だなw
個人的には最も期待してたグラフィック面のパワーアップが、想定してた一番下のレベルで 留まってしまったのが残念だな〜。色も変に濃いし、質感ないから全体におもちゃっぽい。
それでもグラはオリジナルよりは良くなってるからいいが、音がしょぼくなってるよね なんか圧縮音源聴いてるような… でも入力に対するレスポンスの良さには驚いた
グラ、良くなってるかなー オリジナルとXB360やPS3で動かしてるマシンスペック比でいくとめちゃくちゃ劣化してるんじゃないか 戦艦割れないのも意味わからんし ステージ1のボスを破壊すると4本の足に向かって爆発が伸びる演出はアーケードが一番良くてだんだん劣化してないか
あれはPSのアレンジモードでアルテマみたいになってギャグっぽかった
グラに関してはホント、HD=ただ解像度を高くして横長(16:9)にすりゃいいって考えだけで作ったって感じだな。 解像度を高くしたら、モデリングもテクスチャ(質感処理含む)もそれに合わせて作り直さなきゃならないってことがわかってない。 比率も元の映像が4:3のままでも、とにかく16:9で表示することが大事なんだと勘違いしてる。
画面脇は壁紙でも良かったし真っ黒でも良かった というか画面比率くらい選択できるようにするよな普通
ファミ通360でも 比率のダメ出しがあったな。
PS3本体にダメージあるだかないだかの再起動バグ抜けてね?
普通に爆発時の破片がカットされてるるしね。
>>774 あれはいかにもメルトダウンって感じで結構いいと思う
関係ないけどEXだと2面のボスがスタイリッシュになってたような希ガス
>>780 爆発演出は各BOSS毎に専用のものが欲しかった
>>781 ボスごとに微妙〜に違うと思ったけど。気のせいかな。
まずは最低難易度にする事によって200万パワー さらにアケより簡単と言われるエクストラモードで400万パワー そして新たな強力機体、アールギアを使用すればアラリック、貴様を超える1200万パワーだ! うおおおおぉぉぉー あーっとR-GEARが光の矢にいいいぃぃぃ!!! ・・・ビット片方だけ落として終了とかネタ過ぎて困る(´・ω・`)
個人的にはレイストーム3面ボスのやられが「落下して爆発」なのに 最後の爆発が同高度っぽいのが気になって仕方が無かった。 でも、さすがレイフォースの4本足ボスのコピー演出で無くてよかったよかった。
知性 Intelligence 記憶 Memory 感情 Emotion 意識 Consciousness 思考 Consideration 自我 Self "知性"と"思考"ってちょっと被ってないか? "意識"と"自我"も被ってるような。少し違うのかな。
えっ?
>>785 あえて分けるなら
知性は判断に必要な能力、思考は判断に至る過程
意識は物事を認識する事、自我は自由意志の根源
みたいな感じ…かな?知らんけど
知らんのかい! 俺も知らん
わしに訊いても知らん
い・そ・が・し・い・とこ悪いんだけどさ、
>>785 調べといてくれる?
ちょっと急ぐんだ
えっ?
真夏の夜明けに終末を見た
そういやミキちゃんとTAMAちゃんと下村さんが同じ学校出てるんだっけ?
なんて懐かしいんだ
月間ランキングもリセットされたし心機一転と思ったら 二人しか居なくてワロタ。確かに今月始まったばっかだけどさぁ…。
よし、今なら世界3位になれる!
4位はオレがもうらうぜ
よしんば私が2位だったとしたら
だれも1位を獲る!!!と凄まないのがこの国の衰退の因か 2位以下ではだめだ。1位じゃなきゃダメなんだ! もっと地球に凄んでみてよ…
男の子には1位獲ったるなんて感情はない
ユーザーは言った「これはもう飽きた」
ところで今ノーミスクリア目指してるんだけど、難易度ランク上昇についてがよくわかってない。敵機破壊しないで進んでいけば難易度上昇抑えられる?ちなみに今アーケードモードやってます。
>>800 そりゃ「世界1位じゃなきゃいけないんですか?世界2位じゃだめなんですか?」
とか言っちゃう国だしね
NO.1にならなくてもいい もともと特別なOnly one こんな馬鹿歌が流行るんだもんなあ
>>803 上昇ペースは一定、ボス戦だとステージ進行中より若干早い。
あと、ランクは最大でも10段階までしか上がらない。
これはガレッガみたいなランク調整ゲーではないし
攻略のためのランク調整に捨てられるような余分な残機も無い
フォースでボム無しな事、ストームで残機増えない事 これを知人に紹介した時には硬派だなって言われたっけ フォースのステージ間が切れ目ない事にも驚嘆してたっけ そんなあの人は今は…ガレッガを死にながら頑張っている
>>796 ありがとう
倍率高い機体で偽りの一位w
今のウチに写真とっとくか
リップサービスだろそんなの。 やってもセガタイトルだけかと。
サターンならセガのタイトルだけでもやりたいのは色々とあるからやって欲しいな
レイヤーセクションHDかw
16:9のHD高画質を堪能あれ!(※縦画面)
ストームは慣れたが縦画面を16:9に引き伸ばしたらさすがに順応できる自信はないw
それを横画面モードにするとえらく画面小さくなりそうだな
通常ショットがパワーアップしたときのボイスが どう聞いても「フォーリンラヴ」としか聞こえないんだけど、 本当はなんて言ってるの? ロックオンレーザーはちゃんと聞こえるのに。
便乗して あのボイスボーダーダウンと全く一緒だよね
>>811 これインタビュー受けてるのは勝手に移植しましたチームの人じゃないの?
バーチャファイター5移植しろ→実はもう出来てます!とかオラタンとかABCの移植したチームの人でしょう
他社製品までは手は回らないとは思うけど、おそらく本気だと思うよ
フォースの移植やアレンジなら解るけど、セクションの移植とか誰得なんだよ
俺得
ランキングとリプレイアップロードが付いて音楽がちゃんとステレオになるなら レイヤーセクションでも別に問題は無い
そういや、センコロDUOは自由にリプレイデータをアップできる仕様だったよ。 ランキングとか、上手い下手関係なく。
>>820 俺得
ポリゴン化は興味なくもないが・・・非難轟々だろうなw
ドッターはもう残ってないだろうし、書き直しはできないか。
つか色数増やしたりしたところであのグラを超えるものが出来るとは思えないが。
きちんと移植されてればHD化なんてしなくて良いよ別に。 ランキングとリプレイは付けてサウンドがステレオになって、 システム周りが今風になってれば問題無い。 移植されることなんて無いだろうけど。 レイストHDみたいに、見た目だけHD、でも適当、ランキング付けたけどバグってる、 システム周りまで昔のまんま、みたいなのはねぇ。 そんならライデンファイターズみたいに見た目なんてHD化してくれなくていい。
横長・・・
太鼓の達人もそうだけど、 こういうキャラの声が邪魔だってのは音ゲーとしてどうなの
>先日、配信したHDに比べると断然キレイだけど HDの存在価値って
>昔のレイはそれなりの味がある と続くから普通に日本語間違えてるな
なにそれすげえ欲しい
どんだけマルチしてんだよ って言われてたけどな
個人に50万なんて大金そう簡単に出せると思ってるのか 中古で程度の良いニューアストロかブラスト筐体探した方がいいんじゃないかと
タイトーのゲーム筐体だとイーグレット1が一番好きだな。レイフォースや ダラ外もイーグレット筐体ではじめてプレイしたし。 カップホルダーがあったり、スピーカーが画面中央の左右に取り付けて あったり、インストが見やすい様に手前に設置出来る様になっていたりと 細部の拘り具合が凄い筐体だった。
>>838 うわ、コレマジで欲しいわ。スピーカーの位置が最高。筐体分割運搬が
可能なら買おうかな。
俺将来家建てるときは 筐体設置ルーム作るか
スコアアタックのモチベーションが落ちて 冷静になってみると酷い出来だ、これ
今さらかいw
将来金に余裕が出来たらアーケード基盤買い漁って、
>>838 を導入して、シューティング喫茶でもやろうかしら
うん、今更だけどゲーセン行ってやってきたほうが楽しかった 死にまくって恥ずかしかったけど楽しかった それでもPS出すのめんどいんでこれやるよ
>>838 これでグラディウスやったら、
マザーとタイランペイスがわんさか出てくるとこで
自機や敵やオプションが消えて風のリグレット状態になった
why?
>>844 そんなあなたにアーカイブス版おすすめ。
>>845 マザーは分かるが、タイランペイスって何ぞや?と思ってぐぐったら
骨ステージの中ボスか
>>848 PSPでもできるが、それもないならしょーがないな。
EXTRAの5面最後のボーナス地帯がR-GEARだと安定しない。 何かいい方法ないんだろうか
どう安定しないのか言わないと何とも。 それよりも上位のリプレイ見た方が早そうだが。
アーカイブで他ソフトとなんとなくレイクラをセット落として遊んでた。 「あれ?今やるとステージ展開も変えられて飽きなそうだし結構面白いぞ」 としばらく遊んでたんだが、何日かでスイッチが切れるようにモチベが… そーいや据置き版買った時もこんな感じだった事を思い出した。 ステージ展開変えられても、敵弾と邪魔ザコ増えるだけだから結局なんだか つまんなくなっちゃうんだよな〜。 あと、今遊ぶとBGMがマヌケなの多いなw チンチンコンコンチンチチンコンコンとか鳴ってたり気が抜けるw
女の子にはチン○ンコ(ryなんてモノはない
ブツが体内か体外か、大きいか小さいかの違いだけで女子にも一応チンコと同じ器官はあるんじゃなかったっけ?
童貞にはク(ry なんて見覚えはない
あるな。つか、母親の子宮内で受精した受精卵は暫くの間は皆女。 その後、染色体の組み合わせで男と決まると女性器が男性器に 変化する。ちなみに膣が裏返って体外に出たのが陰茎。
>>856 >膣が裏返って体外に出たのが陰茎
それは性転換手術の話で、発生とは違う
男性体に変わる時には膣は塞がって、その痕跡がいわゆる蟻の門渡り
R-TYPEかXマルチプライのスレでやれ
お前ら… スレ間違えたかと思ったわ
らーい
ボロクソ言われているけどコントローラー二個あるし 前PC版のレイスト二人プレイしたら面白いねって言った友人がいるから購入した
863 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/07/18(日) 16:56:50 ID:m70Auv+k0
レイストを初めてやったのは中学生のころでPS版だが なんかやってて気持ちわるくなった・・・
6面のボスが生臭さが耐えられなかったとか?
レイクライシスのアーケードモードって安定してクリアできるの?
R-GEARまじ対ハマチ最終兵器 ショットが真横にいても当るとか超誘導だからハマチが直ぐ死ぬ でも対地性能微妙だからスパルタカシスさんにいつもより苦戦するし ユグドラシルさんに速攻出来ない あとX-LAYはショットが高性能だからクレイジービット地帯簡単になる 出てきた瞬間すぐ駆除できる
クレイジービットはR-GEARもラクだな、狙わなくていいし
レイストームを初プレイして早二年 未だに犠牲になるR-GRAYは約20機! 果たして13機モードはいつクリア出来るのか!
ちゃんと自機配置考えて選んでるか?
グラ3に匹敵する難易度と言われているからな だが練習すれば13機モードならなんとかなるぜよ
さすがにグラIIIに比べれば、生身の人間が どうにかなるレベル だがメストの攻略記事や ムックを熟読したからそう思うだけかもしれない
レイストームも高難度と言われる時代になったのだな。 時代は変わったな。
アドリブ避けより覚えが極端に重視された作りだからな 逆に言えば覚えれば覚えただけ進める
俺なんか初プレイが約15年前、 未だに撃墜されるR-GRAYは30機を超えるんだぜ… orz
>>872 メストでもランク上がり切った後半は難しいって言われてた気が
っつうか、スタッフ側はテストプレイは 各面ごとに単独でやってて、全面通しでは ノーコンティニュークリアしてないって ムックかどっかで言ってたよな?
キャサ夫はクリアしたって書いてたな。<ムック ムックのおかげだが、R-GRAY2で俺もクリアできた。 覚えゲーはまさしく練習の量に比例するな。 スパルタカスのノーボム撃破とか知らないとユグドラシル戦の第一形態がキツイ。 あの攻略は良かった。
犠牲になったR-GRAYが12機に減った しかしこれはR-GRAY1オンリーの話・・・
R-GRAY2がのりこなせない、レーザー帰ってきて… 曲線美のR-GRAY1でがんばる
最初はガイセリックよりアラリックの方が断然強いでしょって思ってたんだけど 最近はガイセリックの恐ろしさが分かるようになった あのランダム攻撃は本当に恐ろしい・・・ レーザーニ連続とか来た時は思わずニヤリだけど
ガイセリックの各攻撃は、本体真正面に位置取るようにしていれば対応し易いよ。 前触れ無しで撃ってくる円弾幕は、真正面が安地。(近くで撃たれたら駄目だけど)
肩のビーム砲堅いよねー
これでヘックスSLGだったら泣ける
まさかのRAYS TACTICS SLGを通してレイシリーズを体感するのだ!
レスリーあなた疲れているのよ・・・
アイレムと同じ展開を目指すのかw
URLがアーケードなんだから、アーケードでSLGは無いだろww
まったくだw ネット対戦カードゲームに決まってるじゃないか。
Windows7でレイクライシス(初期版)やってるけど、難しくてクリアできない 弾幕かかるとフレームスキップしまくって、いつのまにかあたってしまう 空から墜ちてきた女神がとっさに見上げた私とキスするくらいにまで迫ってきてても 反射的に飛びすさって回避できるのにぃー …どなたか、ギャラリー全開のセーブデータをくださいまし…orz
NHKのゲーム音楽三昧に、ラベンダーとかレイクラメイン四曲をリクエストする強者はおらんのか 放送時間をガリガリ削るぜ、.BLUEならなおさらw
なんだって!そんな番組の存在を知らせてくれてありがとう
トロフィーを埋めようと稼がずにプレイしても1コインクリアできない・・・ どの機体がクリアしやすいんだろう?
1のマニュアルだろJK
RG1-Mだな オートだとハマチ戦とユグドラシル戦がきつい
R-Gray1マニュアルでExtraだね。
RGEARでEXTRAがいいと思うが… 5面のビットでまず死なないのと、ハマチのバルカン安地から撃ちこめるのが大きい。
ガイセリックひどすぎ (誘導レーザー→偶数ばら撒き)×2→紫の追尾弾→レーザー砲+誘導レーザー て来たときはコントローラ投げそうになった お前らはどんなひどいパターンあった?
紫の追尾弾→紫の追尾弾→ばらまき+破壊可能弾→紫の追尾弾→ばらまき+破壊可能弾→紫の追尾弾とか。 紫のモヤモヤ弾はともかく、その次の攻撃が何になるかが問題になるな。
破壊可能ばらまき+自機狙い→端から戻る暇もなくごんぶとレーザーx2+誘導レーザー これ残機尽きるまで繰り返された日にはドン引きした
ゼータプラスを赤く塗装すれば何も問題はない
じゃあ、HD版の太った方を・・・
ガイセリック「・・・」
> 月刊アルカディア9月号(7月30日発売) > 巻頭スクープ! > > あのシューティングが専用筐体で稼働開始!? > > こ、こいつは……ごくり。 ダライアス3Dという説が有力らしいけど、やっぱそうなのかな。
>>910 ダラだとしても、「ソーラーアサルト的な何か」じゃなければいいな。
個人的にはダライアスバーストの続編的ななにかが高いかなあと思う レイだったらうれしいけどさすがになさそうだなあ。
おにゃの子を前面に押し出すようなスタイルはやめてくれよ ポリゴンの不細工な外人金髪だったらOK
オトメフォース発表と聞いて
ソルバルウとは何だったのか
BGMだけゲーム。まるでタイトー
レイパラダイス
レイフォース1.5ついに来たか
ダラバーACで決まりっぽい
レイダライアス
>>921 アルカフラゲ? そろそろフラゲ情報が来てもおかしくないな。
STG業界が盛り上がってきたな。 いい傾向だ。 ストラニアもゴニョゴニョ言ってたしな。
胸が熱くなるな
おまいらはなぜそんなに待てないんだ
僕たちは、待っていたんだ…
>32:9(16:9*2) この後レイストームHDワイドに使われるんだな
横長ハマチを32:9に引き延ばしてみたら立体感がなくなった
>>930 逆だったらどうしよう
レイストームHDを出した時のノウハウを活かして
アーケード版バーストが単なるPSP版映像の引き延
とっくに画面公開されてますが
逆に言えば、「本気を出せばダラバーACぐらいの作品は作れた」と証明してしまったわけだ
なんとなくひさびさにアレンジじゃないアーケードストームをやってみた。 当時はバランスが良くなったアレンジが良いように感じていたが、今やると なんだかアーケードの方がはるかに面白く感じられる。 なんつーか、適度な緊張感の山があって楽しさの糸が切れないっつーか。 ボスも全体にアレンジよりピリッとしてて倒しがいがあるな〜。
936 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/01(日) 20:36:48 ID:rkw5zltO0
test
なんかJaneがおかしくて、過去のスレがdat落ち扱いになってて見れないのが多いね。 思えば、あの、ダラバーACがレイストームHDACだったら、 ちょうど8/7のロケテは、その、つまりだな、 OPERATION RAYSTORMの日なわけでだな、(略
たぶんおかしいのはきm
janeでもちゃんと対応できるけど・・・
できた。 昨日追尾ができなくてdat化してしまう時間帯があったみたい。いまはもうできるね。
209年後の今頃地球が制圧されてるころか
2年後にゼビウス軍が来る
2年後はサイキック戦争
しかし明日にはまた皆でアルビオン連合特別区に攻め込むのか…。
>>944 レイクライシスでゾシーが出てきたり、破裂弾のSEがゼビウスそっくりだったりするのは
なんか関係があるの?
そらあ ご先祖様だからなあ
静かだな…もう6日だぞ、お前等エトルリアまでたどり着けたのか?
とっくに死んだ空気が新舞踊版で漂ってます
win版のレイセクのreadmeに隠しコマンドがあるみたいな事が書いてあるけど、 どんなコマンドなのか知ってる人いる?
逆鱗弾はレイシリーズに含みますか?
ラ王にお湯注いだら「うぬの攻撃なんぞぬるいわ!」って言われた
レイクライシスPC版、ノーミス侵食率0%でクリアできたよ! 1プレイが短いし、標準でCDレスだから、ちょこっとプレイするにはいいSTGだ。
なんかアドパもレイストHDみたいに強制的に引き伸ばしになる... もしかしてファームウェアの仕様か?この画面
>>952 逆鱗弾はゲーム性はともかく、
自機パイロットキャラのデザインセンスが安っぽくてやだわ。
どう見ても戦闘機に乗るかっこじゃない服装、
そもそも戦闘機乗りに見えないキャラ。
ステージクリア時のセリフの演出もダサい。
絵柄もショボい。
キャラ以外のグラフィックや演出は悪くないんだが。
レイシリーズとは実際無関係なのは言うまでもないが、同列に考えたくもない。
レイフォース最終面サブタイのReleasing Infinityってレイクラの真ボスを指してんのかな。 後付ではあるけど、コンヒューマンをぶっ壊した結果、 中の人(?)も救われたみたいな解釈もできるな。
Insanityじゃなかったか?
とびでばいん付属の音楽CDがInsanityっていうタイトルだよ
Infinityで合ってると思うぞ
今さっきサターン版やったらInfinitelyでした。 wikipediaが間違ってたか・・・。 ついでに初めてベリーハードでやってみたけど、死んだら普通にランク下がるのね。 最初の艦隊のロック以外は何も変わった感じがしなかった。
家庭用レイクライシスのマップナンバー一覧ってどこかに掲載されてない? あと、3マップ埋まらない…
予約するともらえるよ
>>964 ありがとうございます!全マップが埋まりました!
ブラクラ注意
ミカド店員宣伝乙
俺並みに酷い絵でワロタw
> 空から墜ちてきた女神がとっさに見上げた私とキスするくらいにまで迫ってきてても
> 反射的に飛びすさって回避できるのにぃー
なんちゅう例えだw
>>891 は重度のNARC中毒者に違いない
そろそろ次スレか
まだまだ あと一週間は闘えるさ
けっきょくレイストHDの問題点まとめは放置か まぁダラバーACのおかげで不満が吹っ飛んだというのもあるけど
永久に改善されない問題点まとめても空しいだけ
どうぞどうぞ
レイフォースが100円2クレで入荷されていたのでプレイしてみたがSTAGE2で終了した 腕のヘタレさもあるが弾幕シューに慣れたせいか自機の判定のデカさで死にまくった
ニコ動にR-GEARの不具合集みたいな動画ならあった。
オーバーテクノロジーに不具合はつきもの
>>972 1週間もたなかった('・ω・`)
次スレよろ
↓
Win版レイフォースはステージが繋がってないもんな
ラーイ
ラーイ
キャーーーーーーー
でーーんででっでーーん
おいおい次スレどうすんだよ
スレ立てを嫌がるスレ住人は、その仕事を一人の住人に託す
"
>>990 "に。
ウンコもれそうだわ
UNK☆MORETA!
終わった というか、けっきょく削除候補に挙げられた分もそのまま貼り終わってた
スレ立て乙。 埋めの咲く庭
スレ埋めの風が吹く場所
筐体設置ゲーセンがたりない
レイストームHDの製作はもう終わったのか
ハマチの泳ぐハーフミラー
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