NGワードリスト
ゲハ
痴漢
GK
PS3信者
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/02(日) 12:44:08 ID:rV2dzmtcO
ようなく最高得点160万点台に到達したでありまするッ
テンプレがPS3優先になっているのが気に入らないが、
一応
>>1乙
5 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/02(日) 13:11:37 ID:akOevJnwO
デモがカットならゲーセン行ってればいいとか言ってる阿呆は
ザ 運動会でもやってろ
>>4 じゃあどうしろってんだよw
XBOX360を先に書いたら今度はPS3を先にしろって話になるだけなのも分からんのかよ…
スコアが伸びない
何かアドバイスちょうだい
>>6 普通この手のスレだとハード名を交互にしたりするよね
2002年WCの時の韓国じゃあるまいし、順番なんてどうでもええわい
やっと180万出るようになったー。200万まであと少しだ!
更新する時は結構20万とか一気に上がるから楽しい
>>6 箱○の方がユーザー数が多いし、
エックス > ピーエス
はこまる > ぴーえす
とあいうえお順なら先に書くべきなのは箱○だろ
なぜにあいうえお順…無理がありすぎるw
ユーザー数は…ほとんど日本人しか見ない2ちゃんねるで
日本では圧倒的に負けているXBOX360が「世界で」強いとか言われてもw
無理に優劣なんかつけなさんなってこったな。
ハード話は他所でやれアホどもが
>>7 ミッションでEXCELLENT評価(5万点だったはず)をとる
エクセレント評価点は重要だよね
>>5 でも実際問題としてデモがないとダメならゲーセンいくしかなくね?
それはさておき、緊急ミッションでエクセレントってつくときあるけど
あれ何点くらい増えてるんだろ。絶対狙うべき?
すごいタイミングで情報出てきてたw
5万点は大きいな。
多分既出だろうけど自分の分かってる範囲でのEXCELLENT評価の基準を書いてみる
3面:試作爆撃機を速攻で倒す(たぶん地形分岐まで)
6・7面:ステルス爆撃機を速攻で倒す(7面の後ろからミサイルが追ってくるちょっと前くらいまで?)
8面(共通):ターゲット全機撃破
11面:サーチライトに見つからず、かつ速くステージクリア(常時HIGHでも駄目だった気が)
13面(共通):試作爆撃機を速攻で倒す(ロック可能になったらすぐクライマックス発動してぶちのめすくらいの勢いで)
15面:巡航ミサイルを速攻で全部撃破(カウントダウンの音が鳴り始める前まで?)
間違ってたら指摘よろw
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/02(日) 20:40:35 ID:tnT7Zb+m0
ID:yIZ1kOQL0もう最高。ビバビバ。ぐれーと。イカスね。かっこいー。さっすが〜
>>19 11面のサーチライトって結構ゆっくりでもエクセレント取れない?
流石に壁にぶつかったりして遅れたらアウトだけど
日本の匿名掲示板である→話題→
→住民も日本人である→
世界規模基準でなんらおかしくないな。
俺は常時ハイに入れて何度かABしてやっとエクセレントって出たけどなぁ
両騎手持ちなんだけど箱○版にするかPS3版にするか悩む
やっぱりグラフィックは箱○の方が綺麗なんですかね?
あとフレームレートも箱○の方が良いですかね?
マルチだと箱○の方が良いですけど
>>24 稼働率が高いほうのマシンを選べば良いんでね?
ゲハで聞けよ
>>25 そうすると箱○って事になるんだけど、
グラフィックとかフレームレートはどうなんでしょ?
違いなんてほぼ無いから好きな方買えよ
じゃあコントローラーが良い箱○版にします
PS3のコントローラーはPSPのアナログパッド並みに糞だ
もうゲハで死ねよ
ID:6qenMNwu0
こいつみたいに書いてある事も読まずに書き込む奴って
PSPアナログ=PS3アナログって思う位ゴミが多いな
俺はPS3パッド数回のプレイで大体慣れたけどな…
初回のプレイはそれはもうメタメタだったけどw
>>24 箱○版がお薦め
処理速度、ロード、AA、操作性
すべてにおいて箱○版が上
本当なのだから仕方がない
暴走プログラマーも箱○独占で新作を作ってるから、
箱○版で揃えた方がいいでしょ
>>33 ありがとう
もう箱○版買った
実を言うと、PS3はBD再生にしか使ってないんだよね
なんだよ箱○箱○PS3PS3って
箱○には箱○の、PS3にはPS3のよさがある
それでいいだろ!
わかったらゲハで纏めて死ね
ステルス機が倒せん
毎回逃げられるよ
>>35 その通り
でも、アフターバーナークライマックスに関しては、
箱○版がすべて上なのだから仕方がない
AAもかけられない程性能低いんでしょPS3は
>>36 ステージが始まる前にkskしまくって、機首を少しだけ下げておけば
始まった瞬間にジャストミートだよ
敵機のミサイルが飛んでくる前に撃墜できる
間に合わなくても、かなりダメージを与えてるはずだからすぐ落とせる
ごめん。アフターバーナー連続点火ってどうやるの?
加速ずっと押しっぱなしでもスピードメーターフルにならない
>>35 そんなに過剰反応しなくても良いのでは?
今のところBD再生はPS3の特権だと思っていますよ
>>40 AB点火→途切れる前に減速ちょい押し→再加速 でおk
どっちが上か下かなんて言ってる暇があるならABCやればいいのに
面白いんだから
砂漠面が始まる瞬間にアフターバーナー状態だと
一気にステルス機との距離を縮められるって認識で良いんだろうか
>>45 砂漠ステージに入る前から減速→加速をアウトランのギアガチャの如く
繰り返してアフターバーナー維持してるとステージのロードのときにも
ステルス機との差が縮まっている・・・気がする。
47 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/03(月) 00:24:29 ID:YWMm6FRNO
デモカットはゲーセン行く行かないうんぬんじゃなくて完全移植じゃねーと資料価値が無くなるだろが!
エムツー見習え それとも3Dエイジス路線のが気分いいか
たかが900円のゲームに何期待してんだお前は
49 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/03(月) 00:30:28 ID:YWMm6FRNO
てへっ キモデブオタクに
ほめられちっち♪
別にデモなくても問題無いしね
というかDLのゲームに資料価値求めてどうするの?
それなら筐体買えよ
HD化とか追加要素付いちゃって完全移植じゃないんだし
元映像がVGA解像度の上に4:3なんだから
16:9の720pに作り直すだけで凄い手間がかかるんだよねそういえば<デモ
53 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/03(月) 00:38:38 ID:YWMm6FRNO
パッケージで出すパワーは今のセガにはねー。
たかが900円とかホザイてる野郎はオタッキー 、ミクの画像見てボッキッキー
リンドバーグ本体あるからソフト探すぜ オラ
リンドバーグってなんですか?
>>54 おいおい…
我らのABC(のアーケード版)の動くマザーボードの名前だよ
>>46 >繰り返してアフターバーナー維持してるとステージのロードのときにも
>ステルス機との差が縮まっている・・・気がする。
多分そうだと思う。ロード中にほとんど加速しないで、ステージが始まるちょっと前にだけ加速したら
ステルス機との距離は縮んでいなかった
>>45 だから多分直前の加速だけだと、一気に追いつけないんだよね
アフターバーナーは吹かしっぱなしにはできないが、ほんの少しでも減速すれば再点火できるので
定期的にガシャコンガシャコンする癖をつければいつでも高速状態
マジか、耳寄り情報だ
やっぱ砂漠面は最初が肝心だからな
59 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/03(月) 03:58:09 ID:psQllR2CO
このゲームやりすぎで普段テンション上がった時に『ヒャッヒーw』と叫んでしまう・・・
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/03(月) 14:14:11 ID:Gi74ltOi0
優:ヒャッホー!
良:ヒャッハー!
可:ヒャッフー!
不可:ヒャッヒー!ヒャッヘー!
61 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/03(月) 14:42:16 ID:6W/QD+HuO
ローリング暴発仕様が、最近のゲーマーに受けなかったから売れなかったのかな?
伝統と流行のどちらを取るべきか悩む。
やっと140万越えたわ(´¬`*)。
ローリング暴発は対処すべきだよなfpsをマウスじゃなくてコントローラーパッドでやった時よりもABCの方が酷いと感じたわ。
家庭用向けのバランスでも良かったんジャマイカなと思うストレスでしかないからなー。
有料DLCで改善してくれると嬉しいが。
右アナログでローリング
6軸センサーでローリング
リプレイ保存アップロード
簡易エディタでエンブレム張り付け(DCオラタンみたいな)
のセットで900円なら買いますよ。
63 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/03(月) 15:51:07 ID:6W/QD+HuO
でも
>>62みたいなゆとりがウザイから、今のままでもいいや。
ローリングを突破できないやつはセンスが無いと思ってあきらめれ
俺はローリングすっかりでなくなったなw
結局パターン作って出ない動きで大体固定されちゃうしな
別に「ローリングはかっこいい」で収めときゃいいだろ
何で慣れると出なくなるんだろうなw
ミサイル避ける動きをすると自然に出なくなるんだろうか
つか今、DL数が合わせて27000いったな
68 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/03(月) 16:20:32 ID:XoViUYfiO
アーケード版から仕様を変えるべきじゃない
>>67 上達してレバーを焦ってシャカシャカ動かさないようになるからだろうな
しかし俺もローリングは要らんと思うよ
こんなゲームやっててこのスレに住んでるようなやつは洋ゲー好きが多そうだから、
こう言えば納得してもらえるか
洋ゲーの開発スタジオならローリングを残しただろうか?って
連中はノスタルジーのために無駄なストレス要素を残すことはまずしない
どうすれば面白いかを徹底的に考えてチューンするからな
ムービー長いと思ったら余裕で脚本の方をごっそり削る奴らさ
残すんなら今のようなただ邪魔なだけのネガティブな仕様じゃなく、
何かもっとちゃんとした存在意義を付けただろう
セガの開発にもそんくらいの気概を持って欲しかったな
まあアケ版から仕様を変えてしまうのはよくないから、
結局アケ版企画開発時のミスだったと思うよ
俺ローリング有効に使ってるのにな…orz
もちろん活躍の場はそれほど多くはないけれど
アーケードは後ろの観客に見せるのも大事だからな
通りすがりのおっさんがローリングの瞬間を見かけたら、
「あ、アフターバーナーだ!」ってピンとくるだろうし
まぁEXオプションでローリングON、OFFができるようにはするべきだったなw
洋ゲーなら削除してたかって言われたらどっちとも答えようが無いと思うけどなぁ
あっちでも無駄があるゲームはあるし当たり前だけど面白いゲームだけじゃない
ましてやこれは新しいものってわけでもなく移植だしな
オンオフは確かにあって損する物じゃないけど
スコアタになったらどの道オン状態でやる事になるだろうし
なんとも言えないだろ
>>72 同感
ま、あれだけ機能解除盛り込んだら
ローリング解除くらい付けろって不満が出るのも納得
アケ版はもともと体感ゲームで
ローリングは体感度を増すために必要な演出だったと思うよ当時は
いや、ローリングのことはあえて言うならって感じで、
全体としてはすげえ面白いゲームだよ
900円・800ポイントの価値は間違いなくあると思うし、
俺もスコアタしまくってるし、まだやってない人は俺のレスで敬遠しないでね...
>>74 当時は衝撃だったな
匡体がぐりぐり動いてるし、画面はぐるぐる回ってるし、
大丈夫かこれと思って見てたw
確かにあの頃はローリングあってのアフターバーナーだった
>>75 1プレイ200円だったあの時代に比べると
今はなんて恵まれてるんだろうとしみじみ実感するよな
77 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/03(月) 19:11:49 ID:psQllR2CO
>>60 ヒャッヒーwがダメだと言うのか?そんなバカな・・
>>75 900円を先に書く辺りにゲハ臭が漂ってる
以下
円が先だろVS800が先だろをお楽しみください
DL数って世界規模なのかな
>>78 とか
>>4 とか、
順番なんてどっちかが先になるわけなんだから、
いちいち噛みつく器の小さいやつは、こっちに来るなよ。
8BでEXCELLENT評価のがしたせいでスコアアタック200万点に2万届かなかったorz
EXCELLENT評価の重要さを痛感したw
200万はいけるが、260万は無理だw
そういや今なら1コインクリア出来そうだ
アーマー1%・残機1・難易度最高にしてパシフィストプレイすると
すげぇマゾくて燃えるw
>>81 韓国人は国名で日本の後に来るのが嫌で英語表記をCoreaに変えようとしているそうな
PS3のトップはまだ260万?
空母からの離陸シーンで甲板にいる兵士の中にPSPを掲げたGKが紛れ込んでる
ちょっと待て、スコアの話は別に良いんじゃないのか
実機で300万出した人はやってないのかなぁ
もしかして260万の人がそうなんだろうか
やはりBGMはUの方しか選択してない。
メロディのオンオフ機能ないの?
アフターバーナーって子供のころデパートのゲームコーナーで
プレイして以来どんな移植版もプレイしてこなかったけど
こんなに進化してたんだな。しかも信じられん程の安さ
ひょっとしたらコレとスパ4だけで今年何もいらないかも
94 :
86:2010/05/04(火) 17:17:41 ID:bC61b5oP0
>>90 ありがと〜。
家庭用でも300万超える人出てくるかな?
非常に楽しみですw
それにしても、今になってこんなにスコアタが熱くなるとは。
STGのスコアアタックって達人専用かと思ってたから、
どんなプレーヤーでも同条件で、っていうABC開発スタッフの思惑に
上手く乗せられた気がするw
もちろん上位は達人じゃないと無理だけど。
>>96 スコアは良いだろw
両機種共有ならともかく
13Aで31万安定させる練習してたら33万出た。
一体限界値はいくらなんだ。
>98
全一の方は36万7千を出されています。
ただしdown 98/102。すると37万が
限界値あたりかと。。
>>97 流石に
>>96は過剰反応だと思うけど
一時期PS3ユーザーが暴れてたから仕方ないかも
101 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/05(水) 14:09:43 ID:l1kRFzlN0
>>100 お前もゲハに帰れよ、もう…
どうしてそう、片方のユーザーが云々って言う輩が消えないんだ
過剰反応の馬鹿もゲハ臭撒き散らす馬鹿もさっさと消えてくれ
>>99 自分は30万も稼げねぇw
よく一面で58000点か52000点かでリトライすることあるけど
些細なもんだなw
青星で…
・11面の、二つ目の穴くぐりでどうしてもサーチライトに引っかかる。
・12面、暗いわ攻撃激しいわで、敵の出現パターンなんてとても覚えられん。
全速力でぶっちしつつのクライマックスで、7万5千くらいしかいかん。
・13面、お前らこれ無傷で切り抜けれらるわけ?
アドバイスくれ。
サーチライトは直前のレーダー?ぶっ壊したら
ほぼ全滅
なんかこのゲームで結構いい点数を取ったせいだと思うんだけど、
全く知らない人からちょこちょこフレンド依頼とか謎のメッセージが来る...
こういうのは放っておいていいんだろうか
僕は気が弱いから返事するのも無視するのも怖いです
>>105 12面は上手い人は常時ABで切り返しの度にクライマックスでしこたま打ち落として
切り返し終わったらまたゲージ溜まってるからまたクライマックスで切り返して
...みたいな感じでやる
俺もやるけど猿真似なのですごく精度が悪い
これが出来たら出現パターンではなく
出現タイムを覚える程度で済みそうなので開発してくれ
13Bは運がよければ無傷か1発食らい程度でフルコンボ可能
13Aはできる予感が微塵もしないので
13Bを練習して精度上げた方がいいと思う
ブログの更新が無いと過疎るね。
次の更新は明日だっけ?
ワンポイントアドバイスの更新が楽しみ
>>107 フレ依頼来るよなw
自分も両機種でやってるが、ちょこちょこ来てる
まぁ普通に無視してOKなんじゃね
>>107,109
しかも明らかに日本語じゃないボイスメッセージとか
なんとか100満点いったけど俺の腕じゃ限界が見えてきたぜ・・・
112 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/06(木) 13:21:12 ID:4fYDRzn30
満点ならいいジャマイカ
ステルスが何回やっても倒せないんだがコツとかあるの?
>>113 まずスピードを上げる
それとできるだけ6面で死なないように
7面に持ち越せればステージいっぱいまでチャンスはある
>>113 コツはない
どんな手を使ってでも落としたらいい
あえて言うなら、ガンを打ち込んでるときはちゃんと狙って無駄に外さないこと
俺の場合、6面で3機ヘリのあたりでABして
ステルスが見えたらcm、全ゲージ消費までガンをぶち込む
この時、ステルスを火の玉二つか三つ分まで燃やすこと、火の玉一つだと頼りない
6面終わったら7面入るまで常時AB、
ステルス見えたらさらにABで突っ込み、
いい距離まで来たらcmしてガン打ち込むと瞬殺
もっといい方法あるかも知れないけど、
これだと何も考えず流れ作業的に落とせてエクセレントも取れる
>>114 スピードあげて近づかないとやっぱりだめかー
もう1回挑戦してきますん
PS3版
150万点にも満たないのに50位以内にランクイン
13000人くらいプレイヤーいてこれって凄くね?
って勘違いしてしまいそうなんだが
>>116 スコアアタックじゃ無く、エンディングAが目的だったら
B2に近付いてからクライマックス発動させて、スローに成るのを利用してバリバリ撃ち込むのも手だぞ
>>115 六面でステルス機に少しダメージ与えるって発想は無かった
スコアアタックの質問。
やはり各指令はクリアしてエンディングAにいくつもりで、みんなやってるのかな?
(ステルス撃墜のために砂漠ステージの敵機とりこぼしが多いし。)
あと8面と13面の分岐、それぞれどちらを選択しているか知りたいです。
まだ100万ちょいだけどお願いします。
>>121 Aエンディングだと最後の隠しステージもいけるし
何より指令クリアすることでのボーナスがデカイからな
つか100万ちょいってことは
もしかしてクライマックス中に手動でもミサイルを撃って無いような・・・
>>121 分岐ステージは
左(A)敵が多くてコンボ数(点)が稼げるステージ
右(B)敵は少なめだが、要所要所に多段ヒットで高得点の敵が配置されてるステージ
って感じの構成に成ってて、最終的には同じ様なスコアが出る様に調節されてるらしい
規制解除でやっと書ける!
メダルコンプで金のヘルメットようやく取れた!!
あんま格好良くないけど、達成感あったぜ!
8面はヘリ 13面はミサイル基地
やっぱり死ぬ回数減らして登場する敵機の総数を多くするのが高スコアの道だね
125 :
121:2010/05/06(木) 18:44:35 ID:8memIXXa0
みなさん、ありがとうです。
ちなみにクライマックス中にも、いちおミサイル撃ってます。
多分コンボも途切れ途切れ、死にまくりで、このスコアだと…。
ルートも参考にさしてもらいます。
仮にアフターバーナーの次回作が出るとして、
これまでの様な、「一タイトル一筐体」じゃコストの回収が難しいだろうし、
何より、凄い筐体で一タイトルしかプレイできないのは勿体無いと思う。
次に出るとしたら、アフターバーナーだけでなく、
ストライクファイター、スカイターゲット、アーケード版エアロダンシングと共用の筐体にし、
一つの筐体で複数タイトルが遊べるようにして欲しい。
そうすりゃ、一つの筐体を長く使う事ができるし、
すぐに筐体ごと撤去される事もなくなるでしょう。
箱版、スコアタ中の10面でバグっぽい挙動に遭遇しました。
敵出現終了したのに面クリにならず、しばらくの間、ずっとフリー飛行状態。
その間(体感で1分くらいかな)、ABによる加速点を稼ぎ放題でした。
で、いつの間にか面クリになったんです。
ステルスミッション失敗したから適当にAB加速プレイしてたんだけどね。
とりあえすご報告って事で。
128 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/07(金) 01:13:34 ID:iC1bv4Ss0
>>127 あ、そのバグ確かアケ版でも聞いた記憶があるぞ
3万いったか
最初合わせても3000くらいで不安だったが
もしかして4万弱くらいいくかもな
130 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/07(金) 05:06:58 ID:jCaWu7u80
糞箱ってまだ撤退してなかったん?
ゲハの屑は来るな
>>131 向こうじゃ小物すぎて誰にも相手にもされないから
こういうスレに来るんだよ。
実はわかいそうな奴なんだよ。
SS vs PSの時もこう醜い争い多かったね
なんでいちいちバカにするんだろう?
>>134 MKV、MDの頃は自虐を楽しんでたって感じだっただけどな
NG IDリスト
ID:jCaWu7u80
ID:6SJDYDal0
ID:j0XcMY0v0
ID:hlZ2BwAx0
ID:Sds15NZ40
ゲハに構うのもゲハ
137 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/07(金) 12:55:35 ID:3VwXWu3k0
アフターバーナーの次は何がくるのかね?
せっかくこの為にPS3買ったのに、次回作は出来ないの?
まあ、クレタクだったらDCがまだ現役だからいいけど
デイトナとかスカッドだったら泣いちゃうよ
>>137 次は箱○独占でクレタクとソニアドだよ
シェンムーも来るんだとか
だからあれほど箱○を買っておけと…
139 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/07(金) 13:08:28 ID:3VwXWu3k0
回答ありがとう
クレタクとソニアドですか
どちらもDCで持ってるのでちょっと安心。
だってPS3は去年マイナーチェンジしたばっかりだから
次の機種はもうしばらくでないかなと・・・
買ったばかりで次の機種が出たら悲しいし
それに、千葉県野田市のヤマダ電機でケーブルつきで26???円だったから
スコアアタックで、未だ100万超えられない者ですが、
高得点出すためのアドバイスが欲しい。
CM中に手動ミサイルはやってるんだけど、なかなか点数が伸びない。
あと、CM中って得点上乗せしたりするの?
それなら頻繁に使った方が良いのかとおもって。
クライマックスを頻繁に使った方が良いってのは
クライマックス中実質コンボ2倍ってのを利用してコンボ数を稼ぐ為
そしてコンボボーナスの仕組みってのが
60コンボ迄(10コンボ毎に5000点)
80コンボ以上200コンボ迄(20コンボ毎15000点)
250コンボ以上(50コンボ毎50000点)←コレが取れるのは多分全一神のみ
如何に80コンボ以上のボーナスを取れるかがスコアアップのカギ
まぁでも、そのスコアだと、まだまだコンボ迄気が回らないと思うから
先ずは、80コンボ以上いけるパターンを考えてみるのと
コンボ数で端数が出ない様心がけてプレイしてみる、ってだけでも伸びると思うぞ
>>141 基本は加速飛行でときどきABも。加速点も入るし、
CMゲージの溜りが早くなるのでよりCMを発動できます。
ってことで、
まずは撃墜数とコンボ数(CM発動したら20以上)upを目指して下さい。
今々、CMはガムシャラ発動でよいと思いますよ。
敵密集地帯とかでさ。続きは100万突破してからね。
え、私のスコアですか?50万台です。
>>141 基本的にミッション全部とって15面まで全部クリアすれば100万は超える感覚でいたが...
超えないこともあるのかな
そっから先はとにかく普通のことをやったら点は伸びていく
・死なないようにする(☆を溜める)
・たくさんの敵を落とす
・できるだけ高速飛行する
cm中は(かなり大雑把な言い方だけど)コンボ増加率が2倍になってるので、
ばんばん使う方がいい
ただし使うべきところでゲージが無くなってしまってたら意味がないので、
効率いい使い方のパターンを確立すべし
やっぱ死なないのは重要だよね
☆が増えると倒せる敵の数が全然違ってくる
☆を増やした状態で死なずに突破できるように
自分なりの飛び方をトレーニングモードで練習しまくって上達したわ
>>142 その通り。一応コンボ気にはしているけど、35〜45コンボ止まりです。
まだまだ修行が足りない…。でもさっきやっと100万超えることが出来た。
あともう一点わからないことがあるんだけど、
クライマックス中にロックオンした敵機に手動でミサイルを撃つと、その手動ミサイルが敵を破壊するよね?
その場合、クライマックス中にロックオンした分はちゃんとカウントされてるの?
クライマックス発動→敵機ロックオン→手動ミサイル発射→手動ミサイルが敵破壊→クライマックスボタン離す
イマイチ分かりづらい文章ですまん。
>>141 CMした瞬間にコンボが繋がるのも重要
普通はミサイルが当たらないと繋がらないし
あとはCMで敵倒したら、すぐに切った方がいいな
>>146 クライマックス中のコンボは
ミサイルを発射した時(1コンボ)
ヒットした時(1コンボ)
なので
クライマックス中に発射破壊で2コンボ
クライマックス中に発射、クライマックス終了後ヒットして破壊でも2コンボ
連射が間に合わなくてクライマックス終了時の自動発射でヒット破壊だと1コンボ
って計算になってる
(因みに、1ヒットで破壊出来る敵の場合の話ね)
>>146 100万突破おめ。
次は特別ミッション成功(3万?)、できればエクセレント狙い(5万)で。
延長ステージ突入をねらいましょう。
3面:試作機出現したらCMで速攻撃破可能
6面:加速飛行ときどきAB、衝突に注意
7面:開幕加速してバルカン、とにかく時間かけても撃破
11面:LOW飛行でサーチライトを避ければok
13B面:開幕でCM。トンネル抜けるまでにゲージ回復。試作機出現でCM発動
これで120万が見えてくるはず。続きは120万を超えてからね。
>>149 8Bを書き忘れてた。
8B面:基本LOW飛行、CMを駆使してでもターゲットを撃破
151 :
141:2010/05/07(金) 17:34:59 ID:OS6vhF/Q0
>>148 説明thx
飲み込みが悪くて申し訳ないのだが、クライマックス中はミサイル「発射」と「ヒット」した時にコンボ数加算ということは理解しました。
ただクライマックス中に手動ミサイルを撃つ理由がいまひとつ理解出来てない。
理由はクライマックス中にロックオンして、クライマックスボタンを放した際、自動でロックした敵機にミサイルが発射されると思うんだけど、
これも「発射」と「ヒット」で2コンボになると思うんだ。
先にも書いた通り、クライマックス中にロックオンした状態で手動ミサイル発射し、敵機を破壊した場合、クライマックスボタンを離しても
既に敵は破壊されているのでミサイルが発射されないのではないです?
となると、ミサイル1撃で破壊出来る敵は、クライマックス中に手動で撃っても、クライマックスボタンを離して自動で撃っても
同じ2ヒットにならないかな?
見当違いの事言ってるかもしれないから、間違った認識してたらごめん。
>>143 thxようやく100万超えました。
ミッションは個々でいえば、クリア出来るんだけど、1ゲーム中に全てを達成出来た事は1度しかなく、
その時13A(だったかな?)でTargetと出てる敵機を破壊することが出来なかった。
まだまだ下手だけど、少しずつうまくなってるって実感出来るABC面白いですね。
>>144 まだ14面以降に突入した事ないんだ…。
敵を落とすのも、その時々によってムラがあるから安定させたいんだけどね。
特にステージ6,10,12が得点低いので練習してみます。
>>151 クライマックス「終了後」の発射なので対象外って扱いだと思うよ
>>148は
クライマックス中のコンボは
ミサイルを「自力で」発射した時(1コンボ)
ヒットした時(1コンボ)
って書いた方が判りやすかったですね
153 :
141:2010/05/07(金) 17:58:17 ID:OS6vhF/Q0
>>152 ああ、なるほど。
通常時はヒットした時にコンボ数カウントだけど、クライマックス中は「自力」発射もカウントされるんですね。
何度もレスいただきありがとうです。
>>153 いえいえ
てか、俺の説明が回りくど過ぎでした・・・・・・・orz
不快なスレだ。
つまらん。
うるせぇミサイルぶつけんぞ
まあまあ、落ち着こうや。
ちなみにPS3&XBOXともアーケード版と較べると
スロットニュートラル時の飛行速度は早いぞ。
アーケード版やると体感速度が明らかに遅い。
パターン構築時は要注意だぞ。
ローリング誤爆して死ね
さっきDLして初めて遊んだが、
オリジナルBGMで遊ぶと何故か目頭が熱くなるな。
ってゆーかAB2オリジナルBGMじゃないとやる気が沸かない
すっごい惜しいのがマキシマムパワーというコイン投入時のBGMが使われていない事
あれも存在感あったBGMなのに
DLCで対応してくれよ
たった今PS3版購入した
低速回線だからDL完了は1時間後だ
売れてSEGA次回作につながってくれ!
出来ればBGMそのままのスペハリリメイクきぼんぬ
残念だがここのスタッフは箱○側へ注力を注ぐ専門の部署のようだ
ABCはお上の指示でマルチにしろと言う事が決定したらしい
今後は箱○独占でやっていくとムラヤマ氏も言ってた。
PS3へにも色々と出して欲しいがこのままでは無理、まぁ、お上の指示次第だな。
ゲハで死ね
>>162 最初はローリング出まくりだが頑張れ!
お父さんがついてるぞ(´・ω・`)
200万点出るようになったが
何度も途中で死んでしまう
コンボが続かない
EXオプション使いまくりでの理論値ってどれくらいだろ。
・ロックオンAUTO
・ミサイル回復FREE
・CゲージFREE
・ガン攻撃力UP
・機体スピードFAST
・コンボ継続時間FREE
でやってるんだが、389万(1092Down)が精一杯。
もう少し伸びそうな気もするけど。
まだ毎日500くらいDLされてるな
オラタン越えたか?
110万台→140位くらい
130万台→50位くらい
150万台→20位くらい(いまここ)
110万から130万にのびたときは笑ったな。
たった20万の間にどんだけひしめきあってんだと。
>>126 それは思った。
デカイ数百万円の筐体で、一つのゲームしか遊べないのは寂しいしね。
むしろ、アフターバーナーよりも、スカイターゲットやエアロダンシングがしたい。
エアロダンシングの協力プレイや対戦があれば、
ゲーセンでヒットするのにね。
アフターバーナー系筐体で、オンラインプレイも可能なエアロダンシングは是非やってみたい。
PS3のスコアアタック参加延べ人数だけ見ると15000
あんま売れてないのかな
良いゲームなのに勿体無いな
シューティングに興味が無い人でも楽しめそうなのに
というか、俺のことだが
むしろSTGが嫌いな人のほうがハマれる気がする
>>173 そのハードを叩くと必死になる人がいるんで止めてよ
一部の箱ユーザー過剰過ぎ…
こんなとこにもゴキブリが出張してきてるのか。
纏めてゲハでやれ
>>177 そう思わせる工作だから相手しない方が良い
スペランカーとかオンラインにすればネタ的にも面白そうだから出せばいいんだけどねぇ
ミス・・・
赤ミサイル怖い…
本日購入。楽しいね、これ!
まだボコボコ撃墜されまくりだけど、ついつい繰り返し遊んでしまう。
慣れてきたらスコアアタックに挑戦するので、よろしくです。
最初は3クレジット以内のクリアさえままならなくて、
スコアも数10万。それが練習したらどんどん伸びる。
ところが130万を超えたあたりから
今度は逆に被弾率や凡ミス率が上がってきてイライライライラ。
考えてみりゃ当然だな。
撃墜やコンボ継続を狙えば狙うほど、編隊や弾雨に接近したり、
加速をかけるんだもんな。
とりあえず200万はいきたいな
これだと10位以内ぐらいには入られるし
この手の3DSTGはパンツァードラグーンくらいしかやったことないんだけど、これ面白い?
>>187 結構似てるところはあると思うぞ
ただ演出的なものはパンドラと比べるなよ
こっちはアーケードライクなゲームだから
130万から伸びなくなってしまった…。
力つきるには、まだ早い…。
360版は2万本超えたのだろうか
PS3は行ってないな
今見たら
LEADERBORDS
トータルプレイヤー:17750
だそうだ
どっちもこれからは伸び方は地味だろうな
PS3版は15594だった、合わせたらもしかして4万くらいいくかもね
PS/箱
2010/04/23(金) 19:00 2851 6805
2010/04/24(土) 18:00 4720 8821
2010/04/26(月) 18:00 7627 11849
2010/04/27(火) 18:00 8420 12669
2010/04/28(水) 18:00 9119 13268
2010/04/29(木) 18:00 9822 13901
2010/04/30(金) 18:00 10446 14371
2010/05/01(土) 18:00 11105 14795
2010/05/02(日) 18:00 11858 15252
2010/05/04(火) 18:00 13046 16018
2010/05/05(水) 18:00 13525 16308
2010/05/06(木) 18:00 13918 16531
2010/05/10(月) 16:00 15594 17752
初めてBエンド見たけど
空母、ミサイル普通に打ち落とすのかよ
>>193 A見た後だったからBはバッドエンドかと思いきやって感じだったなw
PSストアでABCのカスタムテーマ配信されたけど買った人いる?
どんな感じか聞きたい
ダイナミックなら分かるけど、普通ので300円は高いよな
何処に書き込んだらいいのかわからんのでココに書き込ませてくれ。
久しぶりにシューティングやりたくなってアフターバーナークライマックスかレイストームHD
どっちか買おうと思うんだけど値段は考えずにゲームとしてはどっちがお勧め?
また難度はどっちが上でしょうか?難易度高いのはちょっと遠慮したい。
レイストームのスレ覗いたら結構叩かれていたので気持ちは
ABCの方に傾きつつあるんだけど。
こっちを強く勧める
難度はレイストのが高い
実績・トロフィー的にこだわるなら場合もこっちのがいい
>>198 元の素性がいいから、レイストームはレイストームで悪くないけどね
極めるとなるとどっちも難度は変わらんと思うけど
初めてなの…という人でも親切オプションが多い(プレイ毎に順次開放だが)から最初から楽しめるのはこっちかな
XBOX360だったら両方体験版をやれるから好きな方と言えるんだけどな
シューティングとは言っても全くタイプが違うからねえ
SFにじっくり浸りたいならレイストーム
ワーっと勢いで遊びたいならこっちみたいな
どうせならどっちも買え
>>204 でも、レイ HD って、微妙に高くね?
\1,000未満なら買ってるけどな。
起動した後、適当なボタン押しっぱなしでSEGAのロゴに来るとセーガーが聞けるって既出かな
非常にどうでも良いけど
>>206 1スレに1回ずつは書き込むやつがいる。
ブログの更新まだー?
ゲームも一通りプレイしたし、後はブログの更新だけが楽しみなんだが。
>>205 レイストが高いってより、ABCが安過ぎるって感じかな
なんかこのゲーム、DL専売ゲームのボーダーラインを一気に引き上げちゃったって感じだよな
>DL専売ゲームのボーダーライン
一瞬ボーダーブレイクのダウンロード版が出るのかと期待したのは俺だけでいい
ボーダーブレイクはマウスだから移植キツそうだよな
つ[DC版アウトトリガー]
普通にいまの倍くらいの値段で売っててもおかしくないレベル
ただ、それだとダウンロードしてたかわからないけど
>>212 アウトトリガーって元はマウスだったのか・・・
>>214 元はトラックボール
DC版ではマウスになって、ソフトがマウスとセットで発売された
アフターバーナー初めてで買ったばかりなんだけどローリングって敵弾交わす役目ってないのかな?
どういう場面で使うのが有効なんでしょう??
基本的に使わない。
使うとしたらメダルコンプの時ぐらいじゃね?
「ローリングに成功」の実績が欲しいなあ、と思ったときに使うのが有効
なるほど、そういうときに使うんですねw
即レス感謝です。
でも結構出やすい?ですよね。
敵弾交わしてる最中すぐ出ちゃいます
なんとかしてでないように動くと良いよ。
隠し要素でマキシマム・パワーが鳴るみたい
詳しくはコラムで
>>219 一応、後ろから攻撃してくる敵機やミサイルをかわすのに使えるんだけどね
ぶっちゃけ、ABシリーズのシンボルみたいな物だから、入ってるだけです
223 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/12(水) 15:46:41 ID:l1D4usn60
どなたか教えてください。
14面、15面に行くにはどうしたら良いですか?
3面とステルスのミッションはクリアできたのですが
いつも13面で終わってしまいます。
目標3桁、でも今は最高スコアが81万点台のヘタッピです。
公式ホームページに載っていないので、わかりません。
コメント欄が閉鎖されてしまったので聞けないので
教えていただけたら幸いです。
>>223 スレ全部読んでみろよ!、って思ったけど、このスレには書いてなかったかw
指令は全部クリアしなきゃ駄目だよ
3面の試作機撃墜
6-7面のステルス撃墜
8Aの見方機護衛成功、又は8Bのヘリ撃墜
11面をサーチライトに見付からずに突破
これを全部成功させると
13面で新たに、もう一機の試作機撃墜ってミッションが出てくるので
これを成功させると14-15面に進める様になる
難しいのは8面かな、まぁ練習有るのみです、頑張れよー
225 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/12(水) 16:09:41 ID:l1D4usn60
>224さん
早速の返答ありがとうございます。
ヘタッピながら頑張ってみます。
最後の指令は右側ルートだと簡単に成功するよ
上級者は左ルートで30万くらい稼ぐみたいだけど
こーゆうの大好きだw
作り手の愛を感じるわーwww
てへぺろwwwww
スコアアタックメダルの「1ゲーム中で敵に当たらず消えたミサイルが20発以下」って、
同「5発以下」と条件が被っちゃダメなの?
HIT1発/スルー1発(合計2発)撃って「5発以下」しか取れなかったんだが。
超めんどくさいですが、各項目は独立してるようで、
ひとつずつ消化していかないとダメなようです。。
>なんだってぇぇぇ!
>その要望、さっき某掲示板で見たばっかりだぞw
某掲示板って、一体どこの掲示板なんだよ・・・
知ってる人が居たらkwskお願い
いきなりマジレスかよ
最後のミサイル撃墜面が妙に緊張してしまう
得点はそんな稼げないから気にしないでいいのに
ちょwww
>>161は俺のレスwwwwwwwwww
有料でロック解除される仕組みにされなくて良かったwwwwwwwwwww
あー早く帰って聴きたいわー
糞ワロタ
さすがSEGAww
>>219 あわててレバー左右に一気に切ると出ちゃうけど
一瞬レバーニュートラルにするのを意識するだけで
横移動動作だけするにもだいぶ出なくなったよローリング
スコアアタックメダルの総合タイム評価Dって、意外と難しいんだな。
常時Low/死にまくり/Cモードフル使用でやっと取れた。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 17:40:42 ID:pC62wOGB0
こんなんでローリングが出やすいとか言ってたら
初代のアフターバーナーは遊べねーぞ
遊ばねーから安心しろ
俺がやるのはクライマックスだ
マキシマムパワー聴いたけどこれ
>>233の指摘通り片チャンネルだなorz
オリジナルはイントロでタムが左右にパンするんだけどこれは明らかに変・・・
モノラルにしてもなんで両チャンネル合成しないんだよ!
あとやっぱ機種選択画面で流れるようにしてほしかった
マキシマムパワー〜ファイナルテイクオフの流れが良いんだよ
このスレ、ABC移植スタッフのみなさんが見てるの?
もし見てたらレスください。
>>245 レス乞食すぎるだろw
多分見てるだろうから応援メッセージでも書いておけよ
移植スタッフみなさん
この移植は素晴らしいです
是非これからもがんばってください。
>>244 無理してクライマックスやらなくてもIIをやればいいんじゃないの
アナログジョイスティックでやるとオプションで移動速度上げても
ほぼローリングしないな
というか慣れたらパッドでもしなくなるな
意図的に動かないとローリング出せなくなくなった
一面で60000点いかなかったら、よくリトライするけど
全体を通すと一面の点数なんて些細なもんだよなw
いまだ、まれに5万いくくらいだわ。
ちなみに1面はクライマックス3回使ってる。
もしかして1面に限らないが、ロックオンしてもすぐにミサイル撃たず、(コンボ継続のために小出しはしないといけないけど)クライマックス発動と共に全滅させるのかな?
>>242 遊んでやるから筐体持ってこいよ
つーかあんな未完成品マジで要らん
当時ガキだったとはいえHIT0でゲームオーバーになり200円取られただけに終わったのはトラウマだわ
やたー
クリアまでコンティニュー1回(3機分)減らせたぜー
ちょっとだけパターンとか避け方が分かってきたかも
やればやるほど面白いな
そもそもアフターバーナーはスロットルすらないというムズゲー
出てすぐに2がでたからあまり知られてないが
初代ABと初代GFは、大人の事情で未完成品を出荷したんだろうな。
うちの近所の薄暗いゲーセンでは、サンダーブレードの筐体にアフターバーナー入ってたことあるよ
それと同じく近所に小さなゲーセン筐体のメンテナンス会社(工場?)みたいのがあって
テーブルのガラスに挟むポップ(説明書みたいなやつ)とか良く貰って帰ってきて喜んでたw
>>258 それインストカードっていうんだけど、基本的にゲーム基板一枚につき一組しかない
つまり、その貰ってきたカードはメンテナンス工場でお亡くなりになった無念の基板達の位牌
大事にしてやれよ
2度買わせる為?
>>260 いや、主に海賊版対策
インストカードと基板、取扱説明書には、必ずメーカーの保障するオリジナル商品である事を証明するシリアルナンバーがプリントされてる
メーカーによっては剥がすとバレバレになるピカピカステッカーだったりもする
インストカード紛失しても、まず再発行される事はない
中古で売買される場合でも、インストカードが無い基板は二束三文になって申し訳程度にカードのコピー付けて売られてた
あ、ゴメン
>>257へのレスでした
昔の基板屋は不人気なゲームのインストを只でくれたりしたけど
ゲーセンで使うとなるとコピーじゃマズイのかw
263 :
258:2010/05/14(金) 22:35:54 ID:5ddLxwsh0
>>259 かれこれ25年近く前の話しでして…(汗
え?でも同じカードを何十枚も束で貰ったよ?
パイプ繋げて水を通すやつとか、今思えばスクランブルも貰った気がする
ちなみにその会社の表にはデカイ「SEGA」の看板が立ってたのはよ〜く覚えてる
あぁ、なんかスレチ過ぎなネタでスマン
>>260 例えば、4月発売とアナウンスしていたのに、開発遅れで当初計画の仕様での完成が難しくなったが
発売延期するわけにもいかず、取りあえず発売みたいな事情じゃないかな。
>>264 ABTは確か夏休み直前に出たような・・・・
ゲーセンに人が増える時期に合わせて作ってたけど間に合わなかったって感じなのかな?
AB1はその夏にあった夢工場'87で初めて見たな
ダブルクレイドルの後ろにも画面が付いてる特殊な筐体だったけど
アフターバーナーの次回作はいつ出るの?
クライマックスでいくつか不満だった点があるから、
そこを改善した新しいアフターバーナーで遊びたい。
ついでに、スカイターゲットの新作も遊びたい。
マルチになんかしないで箱○に注力してくれれば
ABCは不満点が少なかったとおもうんだけどな
少なくともボリュームはあったはず
単純に2倍のボリュームになった可能性はあるな
PS3は開発が大変らしいから2倍どころじゃないかもしれないが
トレーニングは
・13面は確実に試作機が出る
・14面スタートだと15面までノンストップ(リトライは14面から)
・15面スタートだとミサイルが3本
なのか。
どうせなら試作機の有無、ミサイルの本数(15面)を設定したかったぜ。
>>267 新作が出るとしてそれがお前さんの不満とやらを解消したものになるとでも?
値段考えてみろ
この値段でこの出来は素直にGJだぞ、、、
それにケチつけるやつは、吉牛で、高級レストランの接客を求めるもんだぞ
セガのアーケードと家庭用ゲームを網羅した本が各1冊ずつ出てる奴だったか
DCの鈴木裕アートワークスだったかに書かれてる
それによるとAB1を開発する直前だったか計画中だったかに
セガが上場する話があった
で、AB1の売上だかが上場に関連するので鈴木に開発せかしてたんだが
大体の開発が終わり調整という段階でアウト
発売しろとセガ上層部からお達しが来て
鈴木がまだ満足した調整は出来ていない
上場の後、完全に調整した奴を出させてくれ
と上と約束しAB1発売
その後ABII発売
ABIIのデモでIを破壊してIIになるのは
これがABの完成版だと言いたいからだとか
曖昧な記憶で書いたから間違ってる箇所もあるだろうが
恐らくアートワークスにその辺の事情書かれてるから
持ってる人は読んでみたら?
当然自分も所持してるけど棚の奥にやった気がする
特定機種だけで出せとか言ってるゲハなアホがまた沸いてるな…
今の時代に、しかも1000円前後の低価格で
一機種のみでシューティングで採算が取れるとでも?
ゲーム本体のプログラムは両機種共通だから二機種に出しても手間は二倍にはならない
そうやって少しでも客を増やさなきゃやってられないだろうに
ランキング登録者数どのくらい?
PS3の方は16962人だったよ
Xboxは持ってないから知らない。
俺は今10位台。
こういう、ネットワークでスコアとかタイム競うゲームで
まさか10位台にはいることがあるなんて思ってもみなかったから、
とても気持ちいい。
遅ればせながら先日DLしてプレイ中。
旧BGM懐かしいな〜。スコアアタックはもうやる気ないけど、プレイ時間も値段も手頃で寝る前に毎日やってるわ
このくらいのスケールのゲームもっと出ればいいのに
>>281 俺もそんな感じだ。そんなにやりこんでもないのにね
皆DLして1回くらいしかやってないのでは?と思ってしまうほどだ
それとフライトスティック持ってない人は操作が難しそう
>>271 根拠は?
>>272 移植版クライマックスの話じゃなくて、アフターバーナーシリーズのアーケードの次回作の事ね。
ABCの移植と価格には概ね満足している。
やっと箱〇でABC落として見たけど素晴らしいなコレw
>>273 バーチャ1もそうだったね、2が本来のバーチャファイター1だって言ってたし
儲けがもろに影響するゲーム業界は常に上層部とクリエーターの戦いだな
みんなこれってフライトスティックでやってたりするの?
フライトスティック持ってるけど固定出来ないし使いづらいからパッドでやってる
大して困る場面も無いしな
289 :
281:2010/05/16(日) 01:00:57 ID:IS+lhpe80
俺はパッド。
PS用のアナステだけど気分で切り替えてるな
>>290 特定ハード固有の話は禁止です
荒れるんでよろしく
360のパッドだわ
>>281 まじか!?普通のコントローラーだとかなりやりにくく感じたので
上位の人は皆フライトスティックだと思ってた。
俺が下手なだけか
Aボタン叩き過ぎて手首が痛い
前後左右に動く筐体でプレイしたい。
DX筐体を設置してる店舗はどこ?
>>296 売り上げが見込めないからか?
北米ではそこそこヒットしても、日本では一部のマニアや前作ファン以外散々だったもんな
遊べば面白いんだが
とっつきの良いゲームだと思ってもらえないんだよな
AB2の時代にはとっつきの良いゲームだと思われたから流行ったのに…
持っててもスコアアタックモードやってる人ほとんどいないんじゃね?
クライマックスモードのロックオンサイトでやった方がやりやすいし。
300 :
281:2010/05/16(日) 10:02:02 ID:IS+lhpe80
>>293 フライトスティックは触ったことがないから知らんが、
パッドの何がそんなにやりづらいのか、やってる自分としてはわからん。
>>299 フレは登録してないわ
統計的にどうなってるかは知らんけど
フレで一人だけ買ってたが登録してないな
クライマックスモードすら使い方がわからず、既に放置しているようだ・・
とりあえず187万までいったんだが、
こっからどうやれば伸びるのか…
6S面は急ぐから低くても仕方ないと思うんだが、
12面が頑張っても7万5千しか行かない。
だれか12面のコツ教えてくれ。
特に中盤、暗くて敵の位置がわからんし、
ミサイルが激しすぎてABで逃げるのが精いっぱいだ。
12面は星を維持するのを最優先するなぁ
危なくなったらさっさとコンボを諦めてる
PS3で隠しコマンド使ってマキシマムパワー聞いたけど少しこもった音だったな。
箱も同じ?
配信前から配信後にかけてゲハ豚が暴れたせいでこんなになるとはなぁ
ゲハ豚死滅しろ
311 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/17(月) 01:26:42 ID:MvXFaB610
170万から伸びないぜ…
クライマックスでコンボ伸ばしてるとゲージの回復が遅くなっちゃう
俺なんか80万から伸び悩みなのにw
>312
同志が居たw
コンボ意識して狙うようになったら、何とか100万は超えるようになったよー。
複数ロックオンしてもすぐに連打しなかったり、途切れがちになる所では惜しまずクライマックス
使ったりしながら最終ミッションまでいけば、それなりに安定するようになった。
>>312 序盤のステージで敵を全滅させることを心がけたら100万超えたよ
10Sでがっつり稼ぐ、中間報告でBGMのサビを聞きながらヘブン状態
→11面で発見されて捨てゲーが日課になってる
80万から伸ばすのなら、
無理にコンボ意識したりしないでも、
とにかく高ランク(星の数のことな)でクリアすることに徹すれば100万行く。
そっからコンボつなげだすと130万以上になる。
>>316 ありすぎて困るw
すっかり過疎だな。
もうライトユーザーは遊んでなくて、今やってるのはアーケード版からやってるヘビーユーザーだけか?
300万に到達する猛者は現れるのか
つかトップのリプレイ見て悶えたかったわw
オン対戦がないと人減るのも早いなw
次はフォースか。
よっしゃ200万!
ああ、次は300万だ・・・
>>324 >>325 300万いったらHD動画にして流してください
家宝にしますんで 期待してます
オフで気楽にやっている時に限ってスコアを更新する怪
PS3版は上からの指示で仕方なく作ったらしいな
こんな事発言する開発者は最低だ
STGなんてほとんどやらなくてアフタバーナーもこれが初めてだけど
はじめの感想はミサイル避けるのに必死、ローリング暴発うざい、思うようにロックできないだったな
横一列に飛んでくるやつも一気にロックできないしチマチマやってるとミサイル撃たれるから攻撃する余裕がない
規制解除で久しぶりに書ける
箱版で鍛えたんでアーケードでも!
と思ってやったら死にまくりでコンティニュー2回
しかもサーチライトに引っかかってエンディングC…
感度上げたり、コントローラーのクイックイッていう
しゃくるような操縦に慣れちゃったもんだから全然ダメだったよ…
でもやっぱアーケードの筐体はいいね
左右にグリグリ動くからな
>>330 俺も初めてだったけどEXオプション使いながらだんだん勉強になったって感じ
最初はとにかく敵のミサイル避けるのだけ練習したりとかね
>>329 このスレのみんなPS3版なんて必要なかったと思っているよ
余計な開発の手間で360版のボリュームが減ったと思っている
PS3版だってXBOX360版と同じくらい売れたんだからセガ的には万々歳
それでいいじゃん
336 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/20(木) 08:37:57 ID:Nkh4SNdrP
糞箱版はポイント返還キャンペーンで釣ったから売れただけだろ
おしゅっこは汚いよ
ウヌコも不味いしね
アナログジョイスティックで遊ぶならPS3版の方が安くてお得だぜ
>>336 SCEJも同じキャンペーンやればよかったんじゃない?
箱はMSが日本限定でやってたし。
最後は連射力勝負になるな
これ以上はぬるぽ
前に1面のコンボ、20と40に分けるって書いてあったけど、
どうあがいても6万いかんよ。
あ、失礼。
10コンポごとに5000入るんだ。前半か後半どちらかが途切れていたのかもしれん。
コラム更新きてたよ。
>>335 合わせて4万くらい売れそうだからな
良かった良かった
初日は両機種とも2000くらいだったから心配だったんだ
>>341 自分は一面は大体59000点くらいだな
60000点いくにはタイムも重要なのかな?
自作は360独占って
PS3とはなんだったのか
PS3とはゴミだったんだろ、言わせんな恥ずかしい
ABCは2機種共に同じくらい売れたのに
PS3ユーザー可哀相だなと
俺は買えるからいいけど
いい加減、ゲハ帰れ
な?
カウントダウンは
やっぱりバーチャロンフォースだったのね
今週号のファミ通の桜井コラムで、ABCが扱われてました
EX OPTIONの是非についてがメインだった
おまえらPS3と360、両方買っても10万出せば釣りくるだろうが。
好きな方で遊べば良い。それだけの話だろ。
どっちが良い悪いとか、ほんとくだらねーわ。
COOPを削るな
バーチャロンに比べて扱いが酷すぎる
>>352 そうやって糞ハードを買わせようとするな
どうあがいてもPS3は最下位なのは変わらない
日本でどう足掻いても絶望なのは箱○だろ? 安心して死んでいいよ、
そんなに箱○がいいのか?アメリカ万歳な非国民ども
彼らの親達が落とした焼夷弾や原爆で女子供、お年寄りまで
どれだけの国民が焼き払われたと思ってるんだ?
脳味噌湧いてんのかコイツ
謎の人達まだ頑張ってんたんだね
巡回ご苦労様です
>>355 PS3ユーザーはスレ違い
これだけは普遍の原理だから
もう少しで2万DLだね!
前はDLランキングトップだったが今回はどうだろうか
スコアアタックとか見てると順調っぽいが
しかし、箱ユーザーひでえな。
なんで仲良くできないかな
PS3ユーザーが工作活動を止めない限り無理だね
そりゃSAMに自ら体当たりしてく人が居ますから
仲良くする必要はないが
箱ユーザーがクソなのがよくわかるスレだな
>>366 それは6面クライマックス中に吸い込まれるように当たりに逝く俺に対する挑戦か
ID:/znDUrFD0
本日のゲハ
ID変えるからNGしても無駄だけど、箱を叩く書き込みなので直ぐ分かるはず
両機種合わせてのトップはまだ260万かな?
家庭用でも300万出す猛者は現れるのだろうか。
それにしても、リプレイないのは非常に残念だねぇ・・・
最近のゲームに言える事だが、下手糞やゆとりに迎合した場合、
つまらなくなる事はあっても面白くなる要素なんか無いんだよね。
「EXオプションを使ったらエンディングAが見れたよー!すごいでしょー♪」とか言われても、
アケシューターはちっとも楽しくない。
育児や仕事じゃあるまいし、なんで未成熟な子に合わせなきゃならんの?
「新入りなんだから優しく見ろ。」ってのはフレッシュマンにありがちな甘えだが、
箱○やPS3に移植された事で、一プレイにお金が掛かっていたアーケードと違い、
一度ソフトを購入するばほとんど無料で繰り返しプレイできるのに何故しないのか?
Uが出たばかりの頃は、ネットで得られる情報も無制限にプレイできる完全移植された家庭用版もなかった中で、
試行錯誤していたというのに・・・。
アーケード版ABCのベタ移植ですら、普通の事が恵まれすぎた平成のゆとりにとっては厳しいんだろう。
だから、EXオプションなどの下手糞救済措置、ゆとり仕様がなければ、
すぐに難しいとさじを投げてしまうんだろうな。
クリアできないとすぐにゲームの所為にし、難易度を下げろなどのわがままを言うゆとりもだが、
そんなゆとりに迎合するゲーム製作者が居るとは実に嘆かわしい事だ。
難しい→つまらないになってるからなぁ。
ゆとりでも無いおっさんフレが難しいと放置してるよ
EXオプションいじるのも嫌みたいで・・
>>372 理不尽に難しいのはつまらないだろうな。
ABCはそんな事ないし。
>>373 脳神経の反応速度が低下したおっさんには難しいかも知れんね。
こういうゲームは若いうちに遊んでおくべきだ。
アーケードがよければアーケードだけやってりゃいいじゃんw
>>375 ファミ通興味無いし買ってないわ。
俺に読んで欲しいところだけ、スキャンしてうpしてよ。
これは酷い
また公式追放された371の奴が暴れてんのか…
EXオプションなんか使いたくなきゃ使わなきゃいい
俺は逆に難しくして楽しむためにも使ってるぞw
なんか箱ユーザーとして恥ずかしいなココ。
>>380 そう思わせるゲハの工作活動なんだと思うよ
箱○ユーザーは痛い&ウザイと印象付けたいんでしょ
無茶なやり込みや難しいゲームが好きだけど、設定で楽勝が可能にするのもいいよ。
時々面倒になるのでRPGも無敵設定とかあってもいいと思ってる。
主人公は英雄なんだし最初から圧倒的な強さで死ななくてもいい。
如月千早
>>371 たとえ「EXを”使わないで”ランキングトップになったよ♪」と言われたところで
面白くはないだろ
結局は自分がやらなきゃ面白くないし、下手な奴はEXオプション使って楽しんでも良いじゃん
簡単なのが必要ない人はそのままやればいいし、
機能が追加されただけなのに、アケよりつまらなくはならんだろ
それと平成生まれでもトップスコアは出せます
追い抜かれたけど
井上君何か辛い事でもあったの?
毎日辛いに決まってんじゃん
砂漠面をノーミスでいけたら気持ちいいなぁ
久しぶりに起動したら277万ってどういうことなの・・・w
PS3版の方か。確か前からトップスコアの人だよね?
どうやってこんなスコア出してるんだろう・・・
277万か‥追いつける気がしねぇwww
初めて来たが、なんでここ殺伐としてんの?
久々の業務用移植だってのに
いやまじでこれ面白いな
プレイ時間も短いし、ちょっとした息抜きに丁度いいわ
また、出てきそうだな…
>>391 360ユーザーに偽装したPS3ユーザーが工作活動したから
それで両陣営とも混乱して疑心暗鬼になってしまった
394 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/22(土) 22:34:05 ID:4LXURetg0
やっと190万乗ったぜええええ
200万越えるにはもっと死なないようにしないといかんな。
最近はじめた者だけどこのゲームって操作する機体の性能差はないよね?
ってサイトに機体ごとの性能差はありませんって書いてあったわ。
アフターバーナーは昔から知ってたけど想像していた以上にライトなゲームだな。
クリアするだけなら簡単だし。もうちょっとエースコンバット的なところがあると思ってた。
ゲームとしてはEX OPTIONやメダルをオープンにしたりスコアを競うのが本筋?
>>395 楽しみ方は人それぞれ
EX OPTIONを使用せずにアーケード1コインを目指すも良し、
スコアアタックモードで高順位を目指すも良し、
EX OPTION全開して、フルチート状態で俺つぇぇしてまったり遊ぶも良し、
EX OPTIONで逆フルチート状態でドMプレイしても良し、
スコアアタックモードのメダルコンプを目指すも良し・・・
こういった遊びの幅が出来たのは、
残機無限のスコアアタックモード、
チート・逆チートのEX OPTIONのおかげ。
>>395 EXオプションなしにコンテニューなしにクリアすら厳しかった俺みたいなのも居るけど?w
ところで俺も疑問だったけど機体はどれも性能一緒という認識でおk??
リプレイも見れないし、ランキングだけなんだから、
統一してくれたらよかったのにな〜。
機体によって上下左右の移動量が違う気がするのは俺だけ?
まぁ会社同士が敵対関係だからな・・・
本当ならリンク出来れば一番なんだが
>>400 微妙に見た目の大きさが違うからそう見えるだけだよ
ぇ、まじで?アケ版スレでは、以下のように記載されてるよ。
F/A-18E:左右の旋回性能に優れるが、安定性が劣る。
F-14D:標準的。
F-15E:安定性に優れるが、旋回性能が劣る。
ペイントによる性能の変化は無いので、完全に好みでOK。
あと、実際に操作しても、
>>400が言うように、移動量の違いを感じます。
これが気のせいだというのか‥
>>403 あ、あれ?
やっぱそうだよね?
ん〜今、確認出来るいに居ないのでわかりませんが…
いや〜 ほんっと箱○っていいもんですね
暇つぶしに短時間やるゲームだと思っていたら
スコアアタックに必死になって、何時間も経っていました
いや〜 ほんっと箱○っていいもんですね
エスコンの方がこれより楽だろw
こっちは敵の出現場所とか覚えないといけないし
エスコンの敵ミサイルには殺気が無いからな
13面の左ルートをノーダメで切り抜けたことねぇw
でも面白いな
>>407 超あるあるw
初めて150万くらいで1コインクリアできた時は、
その事実にしばらく気付かんなかったな。
タイトル画面に戻って、
あっ、今俺こんなハイスコアで1コインクリアした、
って驚いた。
旧作の移植版って、補給時メッセージは再現されていたの?
ルーシーですか?
再現されているのは32X、サターン、PS2くらいかな
X68000はしらん
>>409-410 君たちは、エスコンをABCよりも格下のゲームだと貶しているが、
エスコンの側からすればABCは、
左右旋回と上昇下降のいわゆるノービス操作しかできないゲームだと見下されてしまうでしょう。
ABCも他の戦闘機ゲームと同じように、roll、pitch、yawを駆使した、
立体的な操作が出来るゲームになるべきだね。
前後左右にしか移動できないゲームよりも、回転を駆使した立体的な機動ができるゲームの方が楽しいよ。
誰も格下なんて話してねーから落ち着け、な?
そもそもABとACはジャンルからして違ぇよ
アフターバーナーは簡単操作で爽快感があるからアフターバーナーなんだよ
操作が複雑になってたら買ってないわ
もういいから落ち着け、な?
そろそろ、箱○ガー、PS3ガー、じゃ釣れなくなってきたから
路線を変えたんじゃねぇの?
そういやセガストライクファイターはラダーペダル付いてたなぁ
設置店舗全然知らなくて2回くらいしか遊べなかったわ
エスコンスレの迷物がこっちまで・・・・
ACとよく似たものはあるけどABは無いよな(こっちの方が好きだけど
スペハリ!w
ファンタジーゾーンとスペースハリアー足したやつってなかったっけ
>>415 X68はメッセージ自体は存在するが、内容は
機械生命体と戦って鶏肉入りスープを食わされる某小説のそれになる。
よく怒られなかったなアレ。
補給の時にハングオンのバイクや
アウトランのテスタが走って来ないとアフターバーナー感が出ないな。
ミサイルが勝手に増えるという宇宙戦艦ヤマトみたいな設定になっちゃったしな
そもそも着陸しないからな〜
200HIT超える面もあるし一括補給すると表示がえらい事にw
つーかABCはミサイル数の制限、表示に意味があるのかと
スコアアタックやっててミサイルきれると表示が∞になるが、実際には弾数制限ないのかな?
発射音がスカスカいうけど。
>>434 一応でも制限つけとかないと
ミサイルボタンをオート連射ホールドでミサイル垂れ流す輩が現れかねない
という事なのでは?
もうすぐ2万ダウンドロード
442 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/26(水) 00:47:08 ID:bQ8BPUFs0
>>441 スコアアップロードしてないヤツもかなりいるハズだからとっくに超えてるでしょ
久々にスコアアタックやったら108万エンディングCだった
間髪入れずに2度目のトライしたら141万エンディングAだった
1回目と2回目のスコアに差がありすぎだろw
みんなもこういう事よくあるの?
毎日やってるけどあるよw
>>445 やっぱそういうもんか。
大体平均スコアは125万ぐらいだと思うけど全く安定しない
ちなみにさっきもやったが101万エンディングCだった・・・orz
トレーニングでパターン考えて点数もメモってこれが全部うまくいけば160万いける!って
実践やったら180万出た時はある意味どうしてこなった状態だったな
初の100万越えktkrと思ったら、オンのランキングに反映されてない
これってすぐには反映されないのか?
即反映されるはずだよ。
ちなみにオフラインで更新しても、次繋いだ時ちゃんと反映される。
いや、直ぐじゃなかった筈
何分がラグあるよね
299万だした人のコメント
「スターを維持して敵の数を減らさずコンボを繋ぐッス」
「トレーニングモードで1面1面覚えていくッス」
「敵は撃てばいいッス。相手の弾は避ければいいッス」
詳しくはコラムにて
452 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/27(木) 10:56:05 ID:cQOFx00q0
つまり自分は死なずに敵を落とせばいいんだな。
それができてたら苦労してねえよっ!
スコアタ140万の俺だけどアーケードモードでノーダメージのみONにしてスコアタのつもりでプレイしてみたら180万しか出なかった
自力200万とか無理ポ
>>450 ああ、じゃあ環境によるのかも知れないですね。
ウチは一度もラグった事ないのです。
上位のみ即更新とかだとか...
俺いつもオフラインでやってるけど、つないでも即更新はされない。
オンラインの状態でスコアアタックをクリアしたときに、オフラインの時のスコアが更新されている
>>448 少し反映されるまで時間かかるよ
5分くらい待て
トレーニング10Sの解除条件教えてくれ
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/28(金) 16:34:58 ID:KByTrxHu0
10Sに行った事あれば選べるようになるはず
>>459 ふだんスコアアタックやってて、10Sもいける。
もしかしてアーケードかね。こっちはいってないかもしれん。
>>459 あ、公式にアーケードって書いてあったわ。
サンクス
すまん俺もスコアアタック10S突入条件よくわからん
9面の成績?
時々行けたりする
6S:5面終了時に★4つ以上
途中で更新してしもうたorz
----
10S:9面(A/B問わず)終了時に★5つ以上
たまに調子よくて10S行くと決まってミサイル足りなくて涙目な俺
トン
6Sの条件も知らんかった
6面で壁こすって弾食らいながらABしまくってたw
●8-9面
A:理論値は高く、ミッションExcellentも比較的楽。ただし9面がレーザー地帯
また途中送信したorz
-----
●8-9面
A:理論値は高く、ミッションExcellentも比較的楽。ただし9面がレーザー地帯
B:理論値は低いが、ミッション成功しやすい(ただしExcellentが取りづらい)
●13面
A:理論値高し。稼ぐならこっち
B:レーザー地帯があるが、安定しやすい。クリア重視ならこっち
●4面
A:web上に攻略記事、動画多し
B:どちらも少ない
4B面とはなんだったのか。
4Bは難しい
初めてやった時4Bでプレイして
クリアする時のパターンも4Bで作ってしまったのでめんどくて戻れない俺
スコアアタック何百周もしてるけど
4Bは2回ぐらいしかやった事が無い俺
現在スコア130万
180万目指したいけど常に加速は基本?通常速度でまったり高得点目指せないもんかね?
熟練者動画見てるけど加速ロックオンしまくりでニュータイプの世界だよありゃ
コンボ繋ぐ時と余裕のある時だけ加速してりゃいいんじゃね
加速点よりコンボ数ボーナスやエクセレントボーナスの方が重要だし
ただコンボ稼ぐためにはどうしても加速する必要があるよね
あと加速しないとゲージも増えないし
>>472 撃墜数稼げばスコア伸びると思う。
トータル800くらい落とせば180万に届くんじゃないかな?
無理に加速せずに丁寧に落としていくのと、
クライマックスをできるだけ小出しに、かつ多くの敵をロックするのがミソだと思う。
最高スコア180万前後の俺は敵落とすのに精一杯で加速はあんまりいじらないな
ステルス追撃とゲージ溜めにちょいちょい
コンボは2面で100行くくらいで他は結構切れまくり
ABしまくらないとミサイル当たりまくるので、必要に迫られてやってる
加速あまりしないで済むんならその方がいいんだが...
常時加速だとどうしてもローリング連発しまくる
ある程度、自力でロックオンしたあと
クライマックス使えば色々節約出来る
481 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/01(火) 06:29:34 ID:rfE+KWxs0
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- 保守
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
>480
200ポイントきたよ
100ポイントが二口
800ポイント当たった
残りと合わせてレイストームでも買おうっと
>>483 レイシリーズ総合スレ読んでからにしような?な?
それでも買う気なら別に止めはしないぜ・・・
>>480 両方当たって1000ポイントも貰っちゃったラッキーな日です
何のメールも来てないってことは外れたかな…
ランキング上位のご褒美にくれよー
はずれていたみたいです
どういうふうに当選とか分かるんだ?
勝手にMSP増えてるのか?
>>488 当選のお知らせと利用コードがメールで送られてくる
後は自分で登録という流れ
DLの勢いは流石に衰えた?
公式コラム最後の更新来たな
あとはワンポイントアドバイス共々永久放置なんだろうな
>>491 まぁ、開発はフォースの作業に入ってるからな。
オラタンは、放置プレイしつつも思い出したかのように更新きたりしてたけどな。
発売1年後に最終更新の告知されて終わったが。
>>490 今は両機種合わせて4万DLだっけ
結構、伸びたよな
494 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/03(木) 09:58:26 ID:3OjjuQqTO
アドバタイズ のオープニングデモ カットされてる時点で糞
ゲーセン行ってやれとか言ってる奴 恥垢でも取ってろ
495 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/03(木) 10:31:15 ID:usVFblg10
アフターバーナークライマックスだけどぶっちゃけ古参ファンとしてはどうなの?
たしかに画像綺麗になって動きも滑らかで3機種選べ、更にはUのBGMも使える。
でもクライマックスモード機能がついたのは古参としては要らなかったと言うか邪道と言うか・・・。
それとボーナスステージ的なのと所々のパロネタみたいなのが全く入っていなかったのは残念。
スティックで減速加速が逆なのが気にいらないねえ
20年前のゲームと仕様が違うからクソというほど耄碌してないぜ
古いのが好きなら古いのをやるよ、まだサターンとミッションスティックは大事にとってあるし
ABCのためにフライトスティックだって買った
>スティックで減速加速が逆なのが気にいらないねえ
うちの地元のゲーセンのABIIはずっとこうだったから問題ないやw
フライト系ゲームも大体同じだし、レバー引いて加速ってのが変だったんだと今では理解している
超究極重量子反物質超伝導アストロ素粒子砲。
>>495 >クライマックス
移植じゃなくて続編なんだからその程度のシステムの違いはあっても俺的にはOK
>>497も言うとおり、俺もIIの方も大事に遊び続けるつもりだし
というかIも完全移植して欲しいぞw(実は結構Iも好き)
スロットルは実機にあわせて修正しただけで、
そもそもAB2以前の仕様がバグみたいなものなんだが・・・
やっとこ157万到達
スコアアタック地味に燃える
本編は今思えばただの飾りです
>>495 クライマックスモードがあるから面白いんでしょ
緩急もついてて良い
>>501 奇遇だな。俺もついさっき155万出たところだ
昨日までは148万がいいとこだったのに伸びる時は伸びるな。これだからこのゲームはやめられないw
ABCもアウトラン2,2SPも、
昔のゲームを今のハードで全力で作ったらこうなりました
みたいな感じで俺的にはありだったかな
そして本気の人は頑張ればいいし
気楽にプレイした人はとことん手を抜いても
大丈夫なように作ってある辺りが、とても後味良い。
>>504 俺も俺も!てか、ありというか、超ありだった。
次はデイトナUSAやりたいw パワードリフトもいいな‥
あ、でも、
>>495の最終行だけは同意。
なぜだ。クライマックスかけた後、コンボが途切れることが多々ある。
例えば5面前半必殺最強ミサイル野郎をクライマックスで処理してるんだが、その後の大型機までの間とか。
10Sの前半でもよくある。MAXスピードでいってるつもりなんだが。
じゃあS.C.I作ろうS.C.I
ふたりプレイ推奨で
クライマックス発動してタイヤに弾撃ち込んだらえらい減速させれるとかで
なにそのラッキー&ワイルド
というかスーパーチェイスをベタ移植してくれ
マシンが泣くよマシンがぁ
今のパッドなら、SDIも可能だな
あの神BGMを次世代機で聴いてみたい
>>507 クライマックスしてる時間が長すぎるとか?
確かあの時間も加算されてるんだよな
遂にブログのスタッフコラム最終更新か。
結局このまま、コメント欄再開が無いまま幕引きにされちゃうんだろうか?
製品版へのお礼コメが一言も無いのが寂しい。
515 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/04(金) 23:14:12 ID:Z3uNcRHM0
またTOP10に返り咲いたぜええええ
マジメにトレモやったらスコアのアベレージが一気に伸びたよ
おまえらがどうあがこうと
セガは箱○の味方なんだよw
俺もトップテンに入ったが、しばらくスコアが伸び悩んでる
誰かアドバイスくれw
誰かって、トップテン圏内のヤツにアドバイス出来るっつったら最上位のヤツしか居ないだろw
Aランククリアの条件って何?
この実績だけがまだ解除できない…
>>519 言葉足らずで全然わからんが、メダルのTIME評価Aでクリアの事か?
それなら、ノーマルスロットル(ABはなるべく使わない)で進めばOK。
もしも、途中経過で評価が下がったら、適当にAB多めにする。
まぁ、違ってたらスマンw
>>316 これは自己ベスト更新なるか?と思えるくらい調子よく進んでたのに
11面でサーチライトに見つかって全てがパーになった時のがっかり感は異常でござった。
523 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/06(日) 22:57:33 ID:gyHelMxi0
あるあるwww
最近は減速しまくって、危なそうなライトは全部潰してる
13面で自分が死んでる間に試作機が飛んでいくのも切ないよね〜
自分は右ルートで確実に試作機を落とす派だな
全然知らなかった。ありがとう。
速攻で送っといたお。
527 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/07(月) 09:50:06 ID:W00XTZ1OO
「ネームエントリーはKEYでしょ」って奴
ゲーセンのレバー蹴飛ばしてたけど 何やっとんの
毎日 帳面片手に オタク野郎
>>527 そいつは、当初からアフターバーナースレに粘着して荒らしていたり、
アーケード版全一の人をストーカーしてるクズ。
オタク野郎と言う言い方は、オタクに失礼。
>527,528
ニート乙w
めだるこんぷ記念まきこ
スコアタランキングいつかはトップ10に入るのは所詮はかなわぬ夢だと思ってたが
「F/A-18E限定」で考えたら自分がトップ10に入っている事に気付いたw
ホーネット人気無いのか、それともF-14の人気が異常なのか…
>>531 自分はあと一枚だな
地味にタイムのメダルがとり辛い
何回撃墜されても関係ないから、
いい感じにスピード調節するべしw
>>142に「80コンボ以上200コンボ迄(20コンボ毎15000点)」ってあるけど、
wikiだと「60コンボ以上は20コンボごとに1万点」という括りしか書いてない。
80コンボ以上は15000と思ってOK?
ちょww公式コラムまさかの更新きてたww
井上ってまさか・・・
コラムの攻略完璧じゃん
今まで一番上だけ見てくだらねーって思って下まで見たこと無かったorz
>「ステージxxで、xxすると表示がおかしくなります」
>というレポートに対して
>「なんでステージxxをプレイするんだ!」
>というキレ方をしたりします。
あり得すぎて噴いたw
おお、攻略ページ細かいな
久しぶりにまたやろうかな
544 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/10(木) 10:33:14 ID:sRJE/kOO0
250コンボで5万点か〜
どっかで250コンボ稼いだら単純に5万点UPはおいしいなw
全一の人の動画見て練習すっか
アフターバーナーの次回作は出るんだろうか?
ABCのAC版が日本で壮大に爆死したから、
本当にこれでクライマックスになるかも知れない。
てかまだ全然遊び尽くせてないw
一応1000コンボも設定されてるんだなw
クライマックスは、ところどころ変なシステムが盛り込まれてるし、
ミッションがどれも似たようなのばかりだったから駄目だ。
ミッションが似たようなものばかりってどれのことを言ってるんだろ。
もしやABCじゃなくてクライマックスランダーズってオチ?
ABCと聞くとエアーバイクコップになるんだが
セガ直営のゲーセンでよく遊んだぜ
おまいら<<525のアンケートに次回作でたら絶対買うにチェックしたよな。
170万台で積んだ感じだ
お前らまだやってるかー?
やってるぞー
スコアが全く伸びないorz
>>553 俺は160万から伸びねぇw
メダルはあと5個だが800撃破どころか700もいかん…orz
超えられない200万の壁
公式サイトを参考にしたら200万はいけた
出来るだけ自力でロックオンした後にクライマックスがポイントだな
そうするとクライマックスする機会が増えるし
559 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/13(日) 18:11:46 ID:FV49678lO
またアフターバーナーがまともにクリアできないカスが公式ブログにコメントしてるよ
カスがコメントすると、アフターバーナーが改悪される可能性が高まるから自粛してほしい
井上さん乙ですw
暴走プログラマーのブログってどこ?箱○万歳
ついにPS3版のスコアランキングの人数が360版に追いついたな
配信されて数週間は360版が3000人くらい多かったのに意外だ
もしかして合わせて5万くらいいくかもね
公式ブログってどこですか?箱○万歳
>>558 空ロックな。後はミサイル連射が
どれだけできるかが、スコアアップの
道のりなり。頑張れ!
公式ブログってどこですか?箱○万歳
買ったんだけどこれ攻撃よけるのって運なの?
普通のミサイル→引き付けて、サッと避ける
必殺最強ミサイル→避けれないので、撃たれる前に撃墜
クライマックス使用中はスローになるので、避けるために使うのもあり
あとは、公式読め |彡サッ
やっぱ最強きりもみは絶対避けられんの?
571 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/14(月) 10:32:06 ID:tBoVIFob0
撃たれる瞬間に思いっきり横に飛びながら、
クライマックス発動してたら避けられるよ。
暴走プログラマーのブログってどこ?箱○万歳
>>570 避けられないこともないけど
ベストはその前に撃墜だろうな
いや、横に移動してれば普通に避けれるし。
暴走プログラマーのブログってどこ?箱○万歳
とてもいまさらだけどさ、
津田沼のあるゲーセンからABC消えてた・・・orz
2ヶ月くらい前に消えてたね。
本八幡の某店のも消えてたから、うちの近くだと秋葉原新SEGAしかないな。
ラウンド1でやろう
龍ヶ崎市に2台あるぞ
友人と2人協力プレイやってみたが家で1人でやるのとは随分勝手が違うな
5機設定だったからノーコンティニュークリア余裕だろ、と思ってたが13面Bでゲームオーバーになったww
暴走プログラマーのブログってどこ?箱○万歳
アフターバーナー3DS
県内に筺体が一個も無くなってしまった...
せっかく練習したのにorz
引越しで片付けてたらリンクスとブルーライトニングが出てきた。
アフターバーナー風のゲームが出たと購入した、中学生だった当時を思い出した。
いい加減にアーケード板でやれよ
暴走プログラマーのブログってどこ?箱○万歳
PS3版はプラチナトロフィーないすか?
アフターバーナーは3Dでやってみたいよな
確かに相性は良さそうだな
うはwwwミサイルすげぇ接近してくるwwwwwwwwww
みたいで楽しそうだな
めちゃくちゃシビアな回避を要求されそうで嫌だw
低価格でDL販売できるならダイナマイト刑事EXも同じ要領で移植して欲しいんだが
まだ家庭用化してないしさ
EXってNAOMIだっけ?
NAOMIだよ
2のDC移植が先に来て好評なら移植って感じじゃね?
DC移植が成功したら色々と続いてくれるかなぁ…
PCのアウトラン2が飛び出す絵本の様だったので
それをヨシとするかにかかってくる。
まぁ今の3Dは、かなりの確立で紙に書いた物体を
順番に並べて置いてる様な感じになってしまうので
立体ってのとは少々違う感じ。
アフターバーナーシリーズの新作はもう出ないの?
クライマックスって言いきっちゃったからねw
どこかのファイナルなファンタジーは何作も出てるよ
>>588 ハード固有ネタは禁止です
もう書き込まないでください
602 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/21(月) 23:00:23 ID:cmPcY2Ab0
3DSで発売されたら絶対買うな〜
本体傾けて操作できたらもっと最高w
>>601 ハード固有ネタは禁止です
もう書き込まないでください
XBOX360
箱はハード固有の表現だから
これからはちゃんとXBOX360と言いましょう
そろそろ誰か300万行った?
607 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/22(火) 11:09:59 ID:rkD0Niy8O
>>605 迷惑だ帰れ。アフターバーナーの話ししに来てるんに、ハードの話しばっかでウンザリするわ。
>>598 クライマックスって最終作って意味なんだろうか?ベヨネッタとかの押し寄せてくるクライマックスシーンとかそっちの意味とかではないんだろうか。
>>607 たしかにクライマックスっていろんな意味にとれるけど
あえて最後を連想させる言葉を付けるってことは
アケ版の開発陣もそうとうの覚悟で作り込んだ作品なのかもしれない
だけど所詮はメーカーの利益が一番なわけで、予想以上に好評なら
どこぞのファイナルなんとかみたいに「アフターバーナークライマックス2」
とかで出す可能性はあるよね
別に続編出そうと思ったら
「アフターバーナーインフィニティ」とか「アフターバーナーリバイバル」とかでもアリだろう
まぁまた遊べるならどうでもいいけどな
次回作も良いけど俺はまず、今のスコアを上げなきゃいかんw
200万いったからとりあえず満足
といいたいどころだが220万くらいまでは稼ぎたい
>>611 220万に到達する頃には
脳内で物凄い勢いで250万位までのパターンが
構築しだすから止められなくなるぜw
170万から抜け出せないんだがなんかアドバイスくれ
分岐はABB 被撃墜3〜4 渓谷サーチライトのミッション以外excellentってな感じ
やっぱ落とされんなコンボ稼げパターン化しろ?
その通りw
コンボ数が命、回避はパターンの中に自然に組み込まれる
このシンプルさのおかげで繰り返し遊ぶのが苦痛じゃない
俺は渓谷サーチライトのエクセレントはどうにかなるが、砂漠ステルスが難だわ…
スタート直後左にかわしながら撃ちこみ、敵がわんさか出てきたところでクライマックス。
その後ステルスに再度撃ちこみ。
でも被弾率高い…。
>>615 エクセレント安定化させるんだったら
7面スタート即クライマックスで
スローになるのを利用して撃ち込むのも手だよ
コンボ数をちょっとでも上乗せしたかったら
ちょっとだけ撃ちこんでからクライマックス発動すると
B2倒した後に左側に見える編隊も巻き込めるぞ
>>616 そういえば、やり始めたころは即クライマックス発動してたかも。
だんだんパターンが変わってきたんだよね。
もうちょっと研究してくる。ありがと。
>>617 慣れればクライマックス使わなくても、敵機が攻撃してくる前に落とせるよ。
6面で死なずに十分近づいておけばね。
「クライマックス」は単に略称をABCにしたかっただけだと思う
エアーバイクコップってのもあったからね。セガは。>ABC
あったあった、懐かしいw
ストアで500円使うとtorne応募できるってので
ついでに買ってみたんだけどこれなかなかおもしろいねー。
トロフィーさくさくだし飛んでてなにより気持ち良い。
アフターバーナークライマックスの続編は、やっぱり
アフターバーナークライマックスダイナマイト
とかかな?
アフターバーナークライマックスダイナマイトエクストラ
スーパーアフターバーナークライマックスダイナマイトエクストラアンリミテッド
スーパーカリフラジリスティックエクスピアリドーシャス
エクストラよりはエクストリームの方がそれっぽいと思うが
アフターバーナークライマックスダイナマイトエクストリームフュージョングレート
アフターバーナークライマックスダイナマイトエクストリームフュージョングレートハイパー
アフターバーナークライマックスダイナマイトエクストリームフュージョングレートハイパーウルトラ
アフターバーナークライマックスダイナマイトエクストリームフュージョングレートハイパーインターナショナル
Uまでガマンすれば問題ないぞ
がんばるんだ
どうすると隠し面いけるの?
アウトラン2にしてもファンタジーゾーンUDXにしても
20年以上前の当時の旧ファンにも変わらず新作が支持されてるのって何気にすごいな。
セガだけは新規層獲得しつつも
昔のファンの心も掴んでる気がするわ。
今後はギャラクシーフォースをよろしく。
これを遊ぶために新型の360を買うことにしたよ
>>637 ハード固有ネタは禁止です
もう書き込まないでください
640 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/27(日) 11:13:47 ID:8PHaXVXbQ
関係ないけど、俺マックでバイトしてんだよね
フォワードから聞こえてきたオーダー
「店内でお召し上がりですか?」
「テイクオフで」
馬鹿野郎フライヤーに顔突っ込みそうになったわ
離陸してどーすんだよwww
>636
二十年以上の時を経て、ついにギャラクシーフォースIIIか。
まあ、IIはIIって言っていいのか分からないがw
ギャラクシーフォースはIとIIでどう違うの?
アフターバーナーの方はわかりやすいんだけど
>ギャラクシーフォースT
サンダーセプターTと同じぐらい
見た事無いな。。
ABTは当時ある所には普通にあった。
無い所には普通に無いだろうな。
それじゃ次はサンダーブレードクライマックスを・・・・
じゃあ早速コントローラを設計してくれ
650 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/28(月) 23:00:30 ID:BMTVykY+Q
アランウェイククライマックスもひとつ
あのスローな演出とか似てるじゃん
ごめんウソ無理
PS3版とXBOX360版のABCは駄目だな。
池沼や下手糞に配慮した所為で、本来であればABCをクリアできなかった連中もクリアできるようになり、
池沼や下手糞なのに偉そうに振舞うカスが増えたし、
ABCスレでも変なのが増えた。
アーケード版ベタ移植の方がまだマシだった。
文句はスコア300万超えてから言おうか
>>652 バッカお前井上さんは自力でAエンド出した事しか他人に誇れるものが無いカスなんだから察しろよ
DLCでマクロスの初代バルキリーの機体をよろしく。
今日は暑かったからね
口調がやや乱暴なのはアルコールが入っているせいだろうね
>>644 ギャラクシーフォース1は、4ステージ永久ループの未完成品。
エネルギーの回復量が少なかったので、2週目に入るのがやっと
と言う感じだった。
アフターバーナーと同じで、発売日に間に合わせるために用意した
だけと言っても過言ではない内容だった。
でもミサイルの軌跡が、青いリングが連なって飛んでいくので
綺麗だった。全然ホーミングしてくれなかったけど。
井上てのは、その昔にレトロゲー板で電波発言をしていた奴に似ているなあ
井原だったかなんだか
最近頭おかしい人多くてなんか悲しくなる
ゲームばかりしていると碌な大人にならない、つーのが現実に
わざわざ自分はおかしくないと言いたげなアピールする奴もどうかしてる
ゲームやるときゃ多少イカれるくらいが丁度いいぜ!
PS3版買ったよ
900円で安いと思ったけど、実は妥当な値段なんだな
絵は美麗だけど、やっぱ古いゲームだ
気分転換にちょうどいいわ
そうなんだよ、忙しいとつい息抜きのつもりでプレイしてしまう
んで、やり始めるとなかなか止められないという
そして上位ランカー蹴落としてささやかな優越感にひたる
俺も最初は随分と安いなと思ったが
遊んでるうちにああこれ900円だわと納得したな
もう値下げで400ゲイツになるらしいな
早すぎワロエナイ
Deal of the Weekだから期間限定だな
ぐてんぐてんに酔っ払ってプレイしたら自己ベストの170万が出た
…どういうこと?
じゃあもっと酔っ払って200万だ
>>669 セルフクライマックスモードが発動してたんじゃね?
>>651 その割りにゲーム内容にまったく触れてないな。0点
酔拳かよw
>>656 情報サンクス
全4面ループだったのか…
なんかIIと全然違うんだな
アフターバーナーIの方はそこまで露骨に未完成じゃなかったな
>>658 PS3&XBOX360版で大幅にゆとり化されたから、
ゆとりがたくさん流入したんだろ。
井上さん乙です!
必ずヌルい設定でやれなんて強制してないのに何でそんなに必死なんだ
ゆとりはお帰り願います
680 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/02(金) 11:10:29 ID:9lgoB0V+0
平成生まれだけどTOP10にランクインしててごめんなさい
同じセガでもサンダーフォース6とはえらい扱い違うな
サンダーフォース6なんて無かった
サンダーフォース6なんて無かった
>>681 やだなぁ、サンダーフォースは5迄しか出てないじゃないか、HAHAHAHAHA・・・・・・・orz
旧BGMじゃなくてクライマックスのBGMでやるとステージ4Aと4Bで曲違うんだな
発売日に買って今の今まで知らんかったw
今までダウンロードでゲーム買ったことなかったんだけど、懐かしいし面白そうだから買おうかな。
ようやく龍が如く4をクリアして、やることないんだよね。
やっぱ私くらいの年代には、旧BGMも用意してくれてるってのがいいなぁ。
アフターバーナーシリーズは、選ばれし者だけがクリアできるゲームであるべきだ。
バカでもカスでも普通の人と同じようにクリアできるゲームにしてはいけない。
>>685 安いし暇つぶし程度にはなるから興味があるなら買えばどうかね
4Bで200ヒット出せるのな
面の最後でCMゲージ使い切っちゃうけど
ちょっとやると疲れるから、なにかと平行してやるのもいいかもよw
昔のABUが半分くらいしか進めないヘタレなんだけどこれ楽しめるかな
大丈夫だ。
ヘタレこそ、このゲームをやるべきだ。
ぶっちゃけ、ABUよりずっと簡単
了解
ABはCD買うくらい好きなゲームだったんでポイントチャージしたらDLしてみるよ
ゲーセンのゲームは基本的に金にモノを言わせてプレイしてたので
失敗に意味が無いゲームは歓迎。
画面キレイだし、評判いいからDLしてやってみたいけど
初心者で昔のUとかやってない人には
バーチャロンみたいに操作難しいのかな・・・・?
>>697 多少癖はあるかもしれないけど、
単純・簡単だよ
>>686 EXオプション使いまくってクリアしてたけど、今では素で200万前後行くようになった俺もお断りですか?
クリア時間の勲章を取る時に攻撃せずに敵の動きをぼーっと見ていたが結構面白いな
フラついたりオーバーコントロールしたり妙に人間っぽい動きをする奴がいる
8Aのドッグファイトも熱い
>>699 構ってちゃんにレスしている時点でお断りです
>>703 未だに喰いついてるレスしてる低能もお断りだょ
井上さん大勝利w
家庭用ゲームからABCを始めた連中は悉く恥を掻く羽目になる
隠しステージの虹色のエフェクトが好きだ
8Aの虹の位置が気になってしょうがない
しかしゲイツ抽選プレゼントしたり半額にしたり大盤振る舞いだな
ネット環境無いんで友達にゲイツポイント渡してHDDに落としてもらったけど体験版しか遊べないのはなぜ?
友達にだまされたんじゃね?
いや、友達んちでは起動できてるらしい。
もしかしてそういう仕様?
>>712 もしかして、HDDだけ友達の箱に換装して落したとか?
よく知らんがDLCとかは容易にコピーとか出来ない様に
購入情報をDLした本体のIDとかアカウントとかと関連付けしてあるんじゃないの?
やりようとしては、本体ごと持って行って、友達の家で繋げさせてもらって落せばよかったんじゃね?
そういうもんなのかな。ネットに繋いだ状態じゃないと起動できないとかだとやだな
もう友達の家でやればいいんじゃね?
ああ、もう体験版を猿のように遊び倒すよ。
スレ汚し済まない
>>712 713のいってるとおりだと思うよ。
サポートに本体買い替え時のライセンス移行とかが書いてある。
今回とは事情が違うけど、見れば仕組みがわかると思う。
>>716 購入した本体じゃないとオフでは遊べんよ
今回の場合は友達にただで買ってあげただけになる
オフで遊べるようにするには自分の本体持っていって購入しないと駄目
神の旧BGMばかり選択してたけど
新曲も悪くないね
ゲーム本体はHDDへインストールされるけど
購入情報は本体内のアカウント情報とかを格納するメモリに記録されるみたいだね
自分の360持ち込んでDLしてもらったんじゃないのかよ
そりゃ動くわけないわ
>>719 AB2のBGMがモノラルでしかも片方のチャンネルしか収録されてないのがどうにも納得できない
これが気になりだしてからABCプレイする気にならない
>>722仲魔仲魔、気になりすぎるよねぇ・・
タムのフィルインとか美味しいところが
ブツ切りになるしのう・・
>>723 大人の事情(権利問題)なのか、たんなるポカなのか知りたいところだね
ポカならパッチで対処してほしい
モノラルでもせめてLRミックスダウンしてくれと
片チャンネルしか収録許可しませんっ!
てな変な権利もなさそうだからポカだと思うんだけどねー
まぁしばらくカスタムサントラで我慢かのぅ('・ω・`)
ドリキャスとシェンムーIIを引っ張り出し、アフターバーナーIIを満喫してみた
拡大縮小回転とかドキドキしちゃう
アーケードをDLするの初めてなんですけど
USBメモリにDLしといて
後からHDDに移動(もしくは再DL)って可能ですか?
>>727 プレイする権利を買うようなもんだから、同じLiveアカウントで
同じ本体ならどっちでもいけると思うが?
純正連コン欲しい
これ以上早く連打するなんて無理
あああああああ
各ステージで出たステージレコードを足していけば200万はいくんだが
ベストトータルスコアは170万が最高…なんか悔しいw
もう答えでてるぽいけどXBLAは
・購入したゲーマー プロフィール
・購入時の本体
のどちらかでのみ使用可能。
購入時の本体ならどのゲーマー プロフィールでも完全版としてプレイできるけど、
他の本体でプレイする場合は購入したゲーマー プロフィールを使わないと無理。
733 :
727:2010/07/09(金) 12:46:41 ID:+rTEU0Pw0
>>732 ありがとうございます。
つまりずっと同一のプロフィールでいくなら
保存するストレージ、本体問わず問題ないという事ですね。
>>733 オンに繋いでいればね
本体買い換えたらライセンス移行しないとオフでは遊べないよ
XBLAの製品版と体験版は同じ物で購入情報でのアンロックしか違いは無いし
本体の購入情報か購入タグのオンライン状態で確認のどちらかで完全版になる
735 :
727:2010/07/09(金) 18:55:32 ID:+rTEU0Pw0
>>734 すいません、せっかく色々教えて貰ったのですが
半額キャンペーンがゴールド専用と知りませんでした。
ポイントカード初購入したけど
今800Pで買うのも何かアレなんで様子見します...orz
でも今後の為に非常に参考になりました。
ありがとうございました。
>半額キャンペーンがゴールド専用
そうなの?
俺も知らなかったw
>>735 初めて作ったアカウントは1月ゴールド無料じゃなかったか?
1つの本体で確か3つまでアカウント登録できるから
ABC用に新しいアカウント作ってみたらどうだ?
1000円もしないからちょっとした暇つぶしにと思ってDLしたけどなかなか面白いな
パッケージで定価3000円くらいで売っても普通に売れそう
うん。
俺はサントラ付き8980円とかでも買ってたよ。
オンラインcoop実装でアドバタイズもばっちり入れて
カラーリングも追加、リプレイ機能まであったりなんかしちゃったりしたらそれくらいでも買う
うわこのスレ ゲハ くせえな
格ゲ板の方がまだ平和だから帰るわ
他のゲームの息抜きにサクっと遊べるのはいいね
バーナー2は1500hitぐらいまでやり込んだおっさんだがすっかりヌルく…
敵弾早いな・・・・すぐ死ぬ。。
Uはもっと避けやすかったけどなぁ。
あと、ミッションすぐ逃げられるw
慣れたら上手くなるかなぁ・・・
2のように常時lowにしてると死ねる
最近やり始めたんだが、あっという間にステージが終わってなにがなんだがわからないんだけど
初心者はどうやって上達していけばいい?
敵の出現パターン・攻撃パターンはある程度決まっているので覚えてしまうと対処が楽になる
トレーニングモードがあるからこれを活用して1ステージずつしっかり練習するといいと思うよ
繰り返しプレイしたら勝手に覚えていくよな
まぁ公式サイトは目を通しておいた方が良いよ
ミサイル打ち落とそうとしてよく撃墜される
あら、wikiが500なんたらってなって見れんな・・・。
箱○のメダルを集めているんだけど、クライマックスモードの銀と金がとれない・・・。
なにかいいコツない?
あと、クライマックスモードのカウントって、発動中にロックオンしたら1機カウントなの?
それともロックオンしてミサイル連打のほうがいいの?
>500なんたら
インディ500のHP間違って行ったんじゃないの?
>>750 そうなの?
>>1のB-2が低空飛行のスレにある攻略ウィキ踏んだらそうなったんだけど
作業ゲーの気分転換に時々起動
アーケードの資産沢山あるんだからこういう手軽なのセガにはもっと出してほしいわ
アフターバーナーよりもhighを維持したほうがゲージ溜りやすいのな
まじかよ!ほとんどAB吹かしっぱなしだったよ!
ボタン表面の摩擦が大きくてうまく連射できねえ
湿度のせいか
ニコニコの全1動画ぬいたー!
三面だけw
4Aより4Bのが稼げる件。
8,9Aも、実は8,9Bの方が高くなるかもしれん、、、
俺はいつも8,9Bに行ってるがだいたい合わせて25万ぐらいだ
まぁ俺が下手なだけだろうから実際はもっと稼げるんじゃないか
こないだDLした素人なんですが
ABを点火しないで
普通より高速を維持する方法はないのですか?
押せば必ずABになるので
AB→死亡→無理して使わないのパターンなんですが
ABを使わないとスコアが全然違うんですか?
誰かABの使用方法と重要性を教えてください
無い
スピードhighで飛ぶためには一度AB入れてトリガー引きっぱにするしかない
高速飛行は回避とコンボ稼ぎで重要
速いほど敵ミサイルの通過する時間が短くなるので回避しやすくなる
AB使いながら画面端にいるだけでかなりの攻撃をやり過ごせる筈
あと、敵の出現タイミングが早まるのでコンボが繋ぎ易くなる
ABじゃないと繋がらない場面が幾つかある
>>762 なるほど。ありがとうございます。
引きっぱなしで一応速度は維持できるんですね。
コンボの繋ぎに重要になるなら
あとはスピードに慣れるしかないんですね
がんばってみます
764 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/20(火) 20:19:18 ID:K/rRbuO1O
次回作はまだ?
初めて砂漠面250hit成功したがむちゃくちゃキツいな
秒間8連打くらいしないと取れない
しかも失敗すると5万点失う
たった今バグ?発見。
トレーニングでステージクリア寸前にローリングして
リトライしたら斜め後方視点の別ゲーになったw
ローリングすると元に戻ります。
箱○&PS3版なんかつまらんわ
アーケード版から劣化してる
筐体持ってんだ? スゴイねーw オレ等は家庭用で出来るもので満足してるから
余所行ってねww
アーケード組の人はあんまり家庭用ではやってない気がする
仕様に差があるのか聞いてみたいもんだ
とりあえずAB入れなくてもクライマックスできるところが違うか?
>>769 クライマックスの操作以外は特にアケとの違いは感じられないなー
自分の場合はアケ版で290万位まではやりこんでます
流石に2年近く攻略したゲームなんで、今更パットでリハビリ&再攻略はしんどいっすよ
今は暇な時にまったり遊んでるだけだね、スコアも180万位です
アフターバーナー2の筐体個人所有してる人いたな
>>765 連打は、あまり気合入れてなかった。敵機多いところとか、だいぶhit数変わってくるものかな?
今10Sとか150hitくらいだけど。
>>770 アケとの違いは筐体だけって感じですか
そりゃすごい
>>772 7面CM連打無しだと140hitくらいだったわ
近所のアーケード筐体、
シートベルトのロック部分が壊れてシートベルトつけられなくなった…
もう一台の方はポリゴンの表示おかしいし、これじゃまともに遊べん…
はー
コネタ(PS3版で確認)
ゲーム起動時に、○をおしたままにしていると、
「セーガー」のサウンドロゴが流れる。
現行スレぐらい読めよ
家庭用のスコアアタックだと180万まで出たのでアーケード版に初挑戦してみたが
5機設定だったのに9面60万でゲームオーバーになった俺……orz
>>775 このスレでPS3の話題は禁止されています
これヘルメット取るの結構きつい?
なんか達成できそうもない条件ばかり・・
被撃墜ゼロは練習 必殺きりもみミサイルは撃墜かクライマックスで避ける
800撃墜は気合いで…
他は適当に
きりもみ?
ローカルネーム()
ときどき、XBOX360&PS3版をまともにプレイできない頭が悪い人や下手糞な人を見かけるけど、
何でかなり頭が悪い人やゲームが下手糞な人に譲歩してあるXBOX360&PS3版ですら、
まともにプレイできなかったりするの?
駄目人間って何をやっても駄目だし、どんなにゆとり化させても駄目だから不思議。
PS3を液晶モニタ(ノングレア)に繋いでるんだけど
ある時から突然、ABCのゲーム画面がザラザラした感じになった
PS3のメニュー自体はクッキリ鮮明なんだけど、ゲーム(ABC)を
起動した途端に文字がちょっとザラザラして、輪郭とか真っ黒な部分を見ると
うっすら砂嵐状態に見えるようになったんだけど、同じような現象起きた人いない?
対処方法あれば教えてください
一回削除して落として直して見るとか
>786
ありがとう、それもやってみたんだけど変わらなかった…
VO4にもEX OPTION搭載ってことは
好評だったってことだろうな
>>785 モニタの方に問題あるとか?
機種によってはドット間の補正勝手にかけるのあるし具体的な環境挙げてもらえれば前例が見つかるかも
今日初めてスコアをアップしてみたが21137位・・・・・
軽く凹むね、これw
このゲームってPC版は無いんですか?
寝言は寝てから言え
>>791 人少ないから、ちょっと練習すればすぐ上がると思うよ
スコアアタックで200万点超えればやり込んだって言えるレベル?
人少ないつうかスコアアタックは上位のほうしかやってないだろ
俺が6月に登録したへボスコアがいまだに順位落ちないんだから
登録したときから1万人以上増えてるのにな
200万超えが30人もいない時点でな・・
まぁ200万ってのがひとつの節目になってるという気はするな
アーケード版全国1位の311万からすればまだまだ全然なっちゃいない数字ではあるがw
…そしてそう言う俺も180万台で伸び悩んでいるのだがorz
未だにダウンロードランキング2位で驚いた
同時期のレイストームはどこいったw
レイストも買おうかと思ってたけど、こっちが先にでてそのまま。
まあ、いつかは…
レイストームHDだっけ、あまりにも評判悪くて結局買ってないや
PS版のでいいよ
>>799 900円でこの内容ならそら落とすわなぁ
まあ値下げもあったしね
804 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/18(水) 18:06:52 ID:ST5kyEEY0
PS3最高PS3最高PS3最高PS3最高PS3最高PS3最高PS3最高PS3最高
805 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/19(木) 16:29:43 ID:+nvE/Mh50
ローリングできない・・・
>>805 いいことではないか。いや、むしろうらやましいぐらいだ。
こっちは期待の最新版がそのままに安売りでプレイできるのに
レイストームは今更の古いのが、そのまま以下のデキだったからなぁ・・・
807
Co-opが無いけどね
0dayとレイスト見てスクエニ販売のシューティングは様子見スタートが良いことがよくわかった
唯一残念に思ったのはオリジナルのBGMが片手落ちだったことだな
箱版もBGMに関しては同様なの?
個人的にノービス操作は、動きがもっさりしてたり、思い通りに動かせないし、直感的じゃないから嫌い。
アフターバーナーはノービス操作だから駄目だ。
スティックを倒して上昇下降旋回じゃなくて、
スティックを手前に引くとピッチアップ、奥に倒すとピッチダウン、右に引くと右ロール、左に倒すと左ロール、
右ラダーペダルを押し込むと右ヨー、左ラダーペダルを押し込むと左ヨーする方式に変えて欲しい。
アフターバーナーUをやった事が無いのがモロバレだぞ、ゆとり
アフターバーナーUは、もうどこにも置いてないから、
ゆとりにそれを言うのは酷。
ゆとりにもアフターバーナーUの実機で遊べる機会があるといいけどね。
トライタワーで復活したりしないんかね
稼動する筐体があればだけど
当時二回ほどやった事あるR360版で是非。
これ総ダウンロード数20万超えた?
10万弱くらいじゃねーの
公式ブログの更新が無い
300万超えたかね?
アフターバーナーの次回作に関する情報はまだ?
アフターバーナー先生の次回作にご期待ください!
どうも、アフターバーナー龍之介です
何故アフターバーナークライマックスは失敗したのか?
オレが遊びつくしたのが原因だな。
オレがハマッたゲームは世の中的には失敗のようだ。
なにっ、おまい
マインドシーカーを遊びつくしたのか。
ネ申だな・・!
825 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/22(水) 10:05:36 ID:6Gh4zq5EO
ガンブレードNY&LAマシンガンズは どうなったんじゃコラ
ここで聞くことじゃねーが気になるなw
(゜∀゜)y-~~~
あの筐体で2丁マシンガンでなきゃヤダヤダ
そこでキネクトですよ
アフターバーナー先生の来世にご期待ください!
両手を翼に見立ててプレイできるならキネクトごと買う
「おっぱい! おっぱい!」と叫びながら腕を振り下ろすとロールとか。
アミノ式のCMみたいに側転し続ければいいんじゃね?
ジョジョ立ちでクライマックスモード発動
ミサイル発射は「ファイ」と叫べば撃てます
スーパーハングオンがVCAに出るのは
新作への布石だろうな。
カエレ
井上さん、萌n+のAC6スレにまで出張してんのな、迷惑な奴だよ
イスタンブールのショッピングモールに行ったら
アフターバーナークライマックスが稼動してて驚いた
やんなかったけど
飛んでこいよ。
と言って欲しかったと思って書いた。
>>842 ナウなヤングでガラスの10代な自分は意味がちっとも分からないっす
庄野真代なんて全然知らないっす
これはひどい
ん〜?ナウなヤングなう?
このゲームが商業的に成功したらクライマックスシリーズとして
ギャラクシーフォース2クライマックスも出してほしかったんだ
他に、スペースハリアークライマックス
>>847 両方合わせたのがあるじゃないか
プラネッt
「もしかしたらコッソリ修正してるかも・・」とか
ふと思い立ってゲーム消して再DLしたんだ
だが直ってなかった、AB2版の曲。チクショウ
デケデケデケ、デ〜ン
つって自分で言いながらプレイすればOK
武器が二種類しか無いからマンネリだな
PS3&XBOX360版のアフターバーナークライマックスは、
元のアーケード版がクリアできない下手糞に配慮して作ってあるから駄目だ。
ヘタクソに配慮しないゲーム会社に未来は無い。
ローリング回避でボーナスとか斜め上のEX-OPTIONほしいw
>>853 下手糞の事ばかり考えて駄目になって売り上げやブランド価値が地に落ちたシリーズをご存知ないのですか?
心配するな、アフターバーナーにブランド価値なんて元からないから
G-LOC(笑
ストライクファイター(笑
ABIII(笑
スカイターゲット(笑
G-LOCまたあの筐体でやりたいなぁ・・・
中級までしかクリアしてないわ
>>855 初心者に配慮しないばかりに地に落ちたジャンルならいくつか知ってるけどな
っていうか、井上さん乙ですw
>>855 ヘタクソの事ばかり考えりゃそうなるに決まってるだろw
861 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/25(月) 13:01:26 ID:A+muX7LrO
旧曲、やぱメロディ無しが主流なんだな。
一度メロディ有りでプレイしてみたい。
>>861 サターン版AB2でメロありに出来る。
やってみれば分かるが画面に曲が合わない。
下手糞に配慮してなかったらここまで売れてないだろう
いまだに週刊DLランキングに入ってるのは凄いんじゃないか
それでも大ヒットってほどでもないけどな
俺も最初はEXオプションは余計なんじゃないかと思ったけど
誰でも最後まで遊べるこの路線のほうが良いよ
高難易度で極めたい奴、低難易度でヒャッホーイしたい奴、それぞれ楽しめるようになってんだからいいんじゃねえの?
つか今までのゲームがあまりにも弄れなさ過ぎた
酷いのはキーコンフィグすら付いてない
↑
あ、家庭用ね
そうゆう所に気を使わないのが売り上げを逃す要因だよな。
と言うか、キーコンフィグぐらいできて当たり前と考える為
不可能だった時の不愉快感が相当なので
結果的に内容が良くても、後に振り返った時の印象が悪い結果に。
客を多く得てビジネスとして成功するか
一部のゲーマーさえ理解してくれればと売り上げは無視するか。
何でもカスタマイズできればいいってもんでもないけどな
つかカスタマイズできないから売れないなんてことはないわw
昨日買ったんだが、いまいち楽しみ方というか敵の倒し方がわからない
敵が多ければクライマックスモードを使うって認識でええんか?ボムは敵機が現れたらロックして連打しているけどこれでいいよね?
>>871 大体あってる。ボムじゃなくてミサイルだけど
最初の画面ほっとくと、チュートリアル始まるから見ればいいとおもうよ
全機体をロック→ミサイルじゃなく一機ロックしてはミサイルの繰り返しなのね
チュートリアルの出し方わからなかったから助かったよありがとう
ちなみにクライマックスモードは、終了と同時に勝手にミサイル発射するけど
クライマックスモード中に手動でミサイル撃つと、コンボが倍になるよ
最初は見てる余裕ないかもしれないけど、すでにミサイル打ち込んだ敵のロックオンカーソル?
は×印になる。といってもクライマックス中は、ミサイル無限だから連打すればいいと思う
何度もありがとう×の意味もわからなかったから助かった
とりあえずノーコン目指して頑張ろうと思う
スコアアタックで待ってるよw
がんばれ
BGMだけでなくSEも旧バージョンがあると良かったのだが。
ファイ!ファイ!ブレイクレフト!ファイ!
ビーケアフォー
300万点越えられる気がしない
て言うか少なくとも1回は死んでしまう
881 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/07(日) 21:46:47 ID:zZSLip+bO
2研のフォースの次の移植タイトルが気になるな
セガレーシングクラシックか、
スカッドレースは来るか
デイトナ2か
それともプラネットハリアーズ
アウトラン2SPSDXか
1ミスでも300万越えできるぞ
どうしてこのゲームは敵の撃つミサイルはすいすいよけれるのにこっちの撃つミサイルは必中なの?
そういう”ゲーム”だから
逆にするとクソゲーだから
スペハリを上手くHDにしてほしいなあ
スプライトにビットマップ貼ってるだけのゲームだから
見た目以上に手間がかかって絶対やらないだろうけどさ
>>883 ついでにいうと、敵機はバックしながら飛んでるんだぜ。
>>888 スプライトの良さがあるもんな。拡大したら粗くなるのも。
いっそのことモデリングしちゃって別ゲーにしてほしい。
えっ、モデリングした別ゲースペハリ?
2,625円のアレがあるじゃないかアレが。ハハッ!
アレこそスクロールスピード5倍にして柱の密度1/5にすべきだったな
昔の擬似3Dゲーは今流行の3Dで見るにはピッタリだな。
と言うか今時の3Dも、擬似3Dの世界に入ったような
ペラペラの紙のハリボテ並べて正面から見てるだけのような雰囲気なのは
いい加減なんとかならんのか。
マスターシステム版あたりのは3Dグラス未対応だったのかな
PS3&XBOX360版は単なる移植じゃなくて、
協力プレイが無くなった挙句、頭が悪い人やゲームが下手な人に配慮した劣化移植になったわけだ。
頭が悪い人ってのは同じことを延々言ってる人のことを言うんだろ
頭が悪い人=自分の意見が絶対だと思い込んでいる
>>894
又井上さんっすか、本当に飽きないっすね
別にヌルイ設定でやれなんて強制されてる訳じゃねーんだからね
IDを右クリックしてあぼーん
お前らそろそろ覚えてくれ
900 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 13:31:33 ID:1ihcwApgO
DQNや厨を喜ばせるようなくだらんオプションは実装するな
DQN=900
>>899 ここの住人にスルーは無理だよ
過去もめちゃくちゃ噛みついてたし
厨=901
自演で一人n役も想定内
あのね、ID変えたり文体工夫するのよりもワンクリックであぼーんする方が遥かに簡単なの
しってた?
>>905 ベヨネッタのアレンジかけてプレイしてるわ
今このゲームはどうなってるの?
ディスク換えなくて良いのでメインでプレイ中のゲームの合間に軽くプレイする感じ。
>>905 アフターバーナーUのメロディ入り。
USネイビー&エリア88
ナイトストライカー
>>908 このゲームとアウトランオンラインアーケードは
気楽に好きな曲かけながら出来るから良いよな。
今日はじめてオンラインでゲーム買ったのがこのゲームだったわ。
これで900円は安い。
隠れた名作だわな。
軽くクリア出来るのも良い。
>>910 カスタムサントラも試したほういいぞ!
手元に眠ってる往年の名曲を蘇えらせろ!
でけでけでけ、で〜ん♪
で〜ん♪で〜ん♪
913 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/21(火) 14:51:56 ID:cUaXlRK00
Xbox360版が31日まで半額の400MSPになってるよ
ところでこのゲームって100万点でエクステンドしてくれてもいいと思う
買ってから20分もしないうちにもう9クレジット以上遊んじゃった
懐かしいのに新しくて面白いね
ゲームやってて自然に体が動いちゃうの久し振りだわ
砂漠ステージで後ろから追っかけてくるミサイルが回避できないw
>>916 ローリングすれば一発でオーバーシュート出来るぜ
またはアフターバーナーで振り切れ
ここのスレ読んでプレイしただけで50万→100万行きました。
すげぇー
インサイドではランキング2位になってたな。
配信まだ終了しないよね?
数年後どっちかハード買ったら終わってたなんて悲しいから
最近やり込んでてやっとメダルコンプできた
うれしい
みんな言うほどメットかっこわるくないと思う
なん・・・だと・・・?
>>920 国内配信されなかったけど、OutRun Online Arcadeが
確かフェラーリとの契約の関係で配信終了になったから、
契約がどういう契約かにもよるけどABCもいずれなる可能性は否定できない
>>924 XBLAのOUTRUNはまだ配信してる。確か今年の12月の何日かで終了する予定
あー、まだやってたっけ
どっちにしろ版権がらみで終了だったよな?
>>920への答えとして重要な部分は間違ってないと思うし、
わざわざ1日以上経ってからケチつけるほどじゃ・・・
近所のイオンにあったABC、シートベルトの故障が直って筐体がまたグリグリ動くようになってた
ありがとう
ステージ14からたまにすぐステージ15になっちゃうんだけど条件何なの?
ミサイルをすぐに減らすとそうなるんじゃかったっけか
ニコの全一動画の人は速攻で2基落としてたと思うんだけど
俺が真似するとはい15面ですがんばってねってなるんだ
ひょっとして家庭用は仕様が違う?うち箱版だけど
>>930 バルカンの流れ弾かミサイルが偶然敵ミサイルの3発目にヒットしちゃったからじゃね?
アケ版でもたまになるよ、それ
934 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/11(火) 08:39:09 ID:l8r7dP4G0
アフターバーナーの動画は見るだけでも楽しいな
936 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/02(水) 13:46:02 ID:IUmbRSJvO
ネームエントリーはKEYでしょ
マジキモいんだけど
937 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/02(水) 13:52:09 ID:AyBIQOe+0
ワロタ
>>930 アーケード版での話ですが同条件のはず。
15面への移行はミサイル2発分の撃ち込みで発生します。
3発のミサイルをA/B/Cとすると、Cに一発も当てなければ
A/Bを落としてCだけで15面開始
そうでない場合はB/Cが残り
満遍なく撃っていれば3発残ったままと思われますが未確認。
もちろん全く撃たない場合は14面消化で15面。
>>938 ありがと
うまくできるようになった
しかしスコアタでハイスコア更新ペースでノリノリでやってる時に限って
ミスってローリング→コンボ切れ&被弾とかマジ勘弁
操作不能になった上にスコアは減りなおかつ危険とかローリングのペナルティがでかすぎる
せめてローリング中は無敵とか1万点スコア加算とかクライマックスゲージちょっと増えるとか
リターンがあればよかったなあ
>>939 曲芸飛行大会じゃないから
回避のための無敵はともかくスコアやゲージのために意味無く
ぐるぐる回転するのはかっこ悪い気がするw
それもそうねw
しかしローリング最中の回避力は高いし後の敵が前に行くから
8A後半とか12後半とかパターンに組み込めんこともないのが歯がゆい
間違ってやっちゃったときだけが問題なんだよなあ
あと最近は加速失敗しててクライマックスゲージが肝心な時に足りないことが増えた
通常時はスロットル↑だけ、AB時は↓↑でその逆は非対応ってのが地味にキツい
アワードのTシャツのためにEXオプションてんこ盛りで出したスコアをやっと抜いた
あーすっきりした
スコアリセットが無いから
アーケードスコアランキングがあれるのを避ける為に
EXオプション使ったチートプレイが出来ない・・・w
俺もカスタムサントラ入れてみよう
スコア250万越えてからずっとやってないなー
あれ以上伸びる気がしない
はやくAB2版の曲修正してよ・・('A`)
保守
未来的なエースコンバットって雰囲気ですよねー!?♪。
949 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/09(火) 15:06:37.80 ID:hThyWih50
トロフィー目的で買ってみたが面白いなコレ
自分の好きな曲かけてやるとより楽しめるかも
おもしろいと思うんだけど、なぜか人が少ないんだよね
アーケードの方も、自分の地域のは早々に撤退してしまったorz
面白んだ、買ってみるかな
面白いかは人による。
エースコンバットやエアフォースデルタみたいな
空間を自由に動けるフライトシミュレーションっぽいものを期待していると
全然違うので多分合わない。
文字通りアフターバーナーな内容を期待しているのなら多分大丈夫。
955 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/29(月) 21:17:10.55 ID:pkuJQFpvO
AM2よ、アウトラン2SPのHD化移植、R:改、セガレースTV、ハーレーダビットソンキングオブザロード、セガレーシングクラシック、デイトナ2、スカッドレース、キングオブザルート66移植してくれ
956 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/07(水) 20:21:27.75 ID:b0jl74Fo0
体験版やってつまんねって思ったんだけどスクリーンショット見る度に買いそうになる
箱版のリーダーボードでわけわからんハイスコア出てんだけど何あれ
600万点はチートだな
今度出るPS3用フライトスティック、対応してるといいな
対応してるの?
フライトスティックどうなの?
どうなんだよ?
箱版なんだけどみんなパッドで満足にプレイできてる?
PC用のジョイ棒なら2本持ってるんで使えるかどうか試してみたけど認識すらしてくれないや
俺はコントローラーだと、ちょっと動かしてもフラフラしちゃってまともに操作できない
フライトスティックだと正確な動きがしやすく感じる
数年ぶりにPS3でやった親父曰く
昔スティックでやってた時はミサイルを避けれたがコントローラーでやると
すぐロールしてしまい避けれないとか
誰か新しいスティック試してよ
ロールするのは下手なだけ。
しないようになる。
スティックは疲れる。箱の話しだけど。
最後はパッドで落ち着いた。
ロールするのは操作体系が悪いから
スティックでロールじゃなくて、ペダルでロールするゲームならロール暴発も無くてライトユーザーの受けも良かったかもね
ローリング回避もコンボに加算されれば熱いのに
969 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/20(火) 06:05:33.07 ID:ZyH1izE+0
あげ
3D化パッチとか当たらないかな。
そうなったらすごいうれしいけど背景や雲とかは絵だろうからなあ
ミサイルの煙もかな
さっきps3で初プレイしてみたけどムズすぎワロタ 面白いけど
ミサイル左右に避けようとするとロールして困る
あと敵機に後ろにつかれると困る
過疎ってるから新規の人が来るのはうれしい
敵機に後ろに着かれたらローリングしてオーバーシュートするか
加速しまくって振り切るかだね
慣れてくるとずっとトップスピードだから敵機も気にならなくなる
ローリングは罠だってF-14が言ってた
初誤爆しました
977 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/13(金) 17:41:05.04 ID:KZ3+xUNl0
ウソをつくな!
m9(・∀・)ビシッ!!
978 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/17(火) 11:48:56.00 ID:Lv/Agq9m0
メガドライブ版のアフターバーバーナーUって機銃はボタン押さなくても自動で発射されるんだっけ?
クライマックス、今でも設置してある店はどこ?
セガはネ申作品ゲームだよ!?♪。
>>978 デフォルト設定はそうだったはず
ってバーバーナーてなんじゃw