1 :
とりあえず50レス超えよう :
2010/04/09(金) 19:12:59 ID:vX+cKh310
〜これまでの流れ(半分想像)〜 あのさあが何かやってる ↓ みんながんばる ↓ 過疎る(?) ↓ あのさあ消える ↓ みんな超がんばってる←いまここ
24時間以内って結構余裕あるかな
自分でも綺麗に?出来そうなのはやってみる
誰か居ないのかい
まだ7レス目か・・・
8 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/04/09(金) 20:06:11 ID:4mW9gK2M0
支援
支援
おおありがたい
あと23時間ぐらいあるのか
3DCGで爆発アニメ作れれば便利そう
せっかく50超えてもこのスレ消えたら悲しい
支援残酷戦闘機
支援がありがたい
いまだ17か
こんなに早い間隔で書き込まなくても大丈夫かな
19
やっと20
事情を知らない人が見たら荒らしてるのかって思うのかね
1時間50分ほどたって20レスなら余裕だな
23
24
25
26
この板は20もレスつけばもう落ちないよ 一覧見ればわかるけど総レス20未満のスレがいくつもある
お、そうだったんか、即死回避成功か 板によっていろんな設定があるんだよな
よかったよかった
G-わんげの名を聞いたことあるけどやったことないわ
33 :
どこぞの507 :2010/04/10(土) 03:25:30 ID:k49Bt9vJ0
スレ建て直し&即死回避乙です。
だだ、
>>1 のうpろだはどちらも機能していません(後者は完全にスパムの温床と化している)。
・これまでの流れ(過去ログ→
ttp://stg.arcadeita.net/main.html#g-wange )
あのさあの妄想企画としてスタート
↓
プログラマー(206殿)出現、G-わんげプロジェクト始動
↓
メンバーが何人か集まり、テストスクリプトなどを製作
↓
プログラマー記憶喪失…だと? プログラム面での開発が完全に停止
↓
メンバーのリアルでの多忙等によりgdってくる
↓
本スレ8スレ目を以ってG-わんげプロジェクト倒産
↓
(中略)
↓
アッー!の人登場。G-わんげ セレクション(仮称)に向けてプロジェクト再始動 ←今ここ
>>13 加算描画、乗算描画、PNGのαチャンネル反映等の機能があれば
3Dプリレンダ爆発はかなり有効ですが、
完全な黒のみを透過色とするG-わんげプログラムではかえって扱いづらくなります…
34
>>31 最近知ってやってみたいんだけど消えてる
今って落とせるのないの?
前スレも眺めたんだけどどれも落ちてるっぽ
36 :
あのさアッー! :2010/04/11(日) 17:42:41 ID:7C5gE3540
おいすー。 なんにも悪い事してないのにアク禁喰らってたぜ。 まったくこれからラストスパートだって時に…たまげたなあ。 だがこのgdgd感がいかにもG-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜っぽくてイイ! そう思わないか? 正直俺の進め方にはgdgd感が足りないとは思っていた。 今回のこれでgdgd感も補充されて、心機一転、初心わするべからずって感じでがんばって逝くぞ!オー!
37 :
あのさアッー! :2010/04/11(日) 18:01:34 ID:7C5gE3540
バージョン6は今夜にでも落とせるかな。 とりあえず50超えるまでなんか面白トークでもしてよっか? 最近やった面白いSTGとか、逆につまんねえSTGとか。 最近はまってるのは究極タイガーU、これ。 なんか巷じゃ評判悪いようだけどな。 前作無視してこれだけ見れば良作なんだけどな。 つまんねえのはサンダーフォース6。 つまんねえというか許しがたいデキと言うべきか。 なんでかしらんがプレイヤーをナメ腐った製作者…っつーかゾルゲな。 野郎の意思が透けて見えるんだよなコレ。 決まった制作費・開発期間など色々な制約で、クオリテしを犠牲にするのは悪ではないが、なんかこれ酷いんだよな。 酷すぎる。 これに関して語れば俺独りで50レスも余裕だけど自重しるぜ。
>>36 いやいや、あのさアッー!の熱さが頼りだよ
39 :
あのさアッー! :2010/04/11(日) 18:13:26 ID:7C5gE3540
>>1 スレ立て乙。
序章…だと?
>>27 あれ?
もう即死回避できてたりする?
やべ、面白トークとか必要なかったかも!
>>32 建造中ジャマダハウ最高でした!
言う事無し!(*^ー゚)b グッジョブ!!
>>33 え〜確認なんですが、バージョン5に入ってたお願い通ってます?
岡野6より面白くなればいいよ
スタッフが精力的に活動してるのに、あのさあはなにもしてないという 定期レスぐらいしろよな
バージョン6マダー
44 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/04/13(火) 19:43:30 ID:Yol8Tz700
最後なのに序章 僕らの戦いはこれからだ的ないやなフラグを感じるのは俺だけ?
お前一人に嫌な予感させておくかよ!(棒
あのさあ スタッフがノッてるうちに一気に進めたほうがいいんだぜ? 分かってる?
偉そうに言うなよ いつでも時間取れるわけじゃないだろ
あのさアッー!が降臨してスタッフがやる気出してる今を逃したら、 次はないと思うが?
お前ら喧嘩すんなよ ディレクター職があのさアッー!に移ってあのさあは一歩引いてるとは考えられないだろうか
51 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/04/15(木) 10:05:55 ID:ptR6Eum90
1000 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/15(木) 10:01:47 ID:ptR6Eum90 1000ならあのさあが心を入れ替え、バリバリ働くようになる! 次スレでG-わんげ完成して大団円! あのさアッー!ファイト! 1000Get! あのさあは心を入れ替えるようです! あのさあせんせいのこれからの活躍にご期待くだしあ!
>>1 スレ立てお疲れ様です。
前スレで気になった点をいくつか報告していた者です。
結局また名前変えましたww
今日はいつもの報告をしにきたのですが……
ハッキリ言ってもう気になる所はあんまりありませんね!
ステージ6の厳武がいた所の間が気になるくらいでしょうか。
まぁ気になる所が無いとは言ってもまだおおまかに調べただけなので、迷惑でなければこれからも見付け次第報告しますね。
残すは素材の入れ替えと色んな所の調整くらいですか?
いよいよラストスパート、頑張っていきましょう!
それでは、また来ます!
53 :
あのさアッー! :2010/04/17(土) 18:58:19 ID:+c/NbeJs0
あのさあさん、おんがくはまだかいのぉ?
54 :
あのさアッー! :2010/04/17(土) 19:43:03 ID:+c/NbeJs0
おお、書けた。
それじゃあこいつを見てくれ。こいつをどう思う?
ttp://www1.axfc.net/uploader/F/so/38806&key=GWA 全く参ったぜ、あの直後にまたアク禁くらってさあ。
色々な所を色々とマイナーチェンジ。
敵配置の方法は確立したが…いや、それでもなかなか上手く遺憾のだが、どのように配置するかは別問題で。
だが今週中に見れるとこまでは持ってく予定。
来週には某スレに投下したいぜ!
>STUFF氏
烏帽子とドゥームの改良サンクス!
烏帽子もドゥームもこれで決定でいいと思います!
引き続き2Rの覚ロボの退場と鶚の退場の演出をお願いします。
>507
バージョン6にお願いフォルダ入ってます。
この絵を描いたのが507氏であるという前提でのお願いなので、無理なら無理で構いませんのでレスよろしく。
あと1Rの土竜の作成お願いできない?
多分一番知ってるの507氏だろうし。
これは俺でもスクリプトできそうなんだけど、別物になるの確実だからな。
>あのさあ
音楽どうなってる?
報告キボンヌ!
>SUIGIN氏
あの面は色々厄介なんだ…
泣き言言っても始まらないけどな!
55 :
あのさアッー! :2010/04/17(土) 19:48:03 ID:+c/NbeJs0
ああそうそう! 前スレ完走オメ!と言わせて頂こう! 新スレで残レス余裕できたし盛り上がっていこうか!
56 :
あのさアッー! :2010/04/17(土) 19:51:30 ID:+c/NbeJs0
総合プロデューサーってことで、あのさあには盛り上げもお願いしたいんだぜ? 1スレ目の情熱を思い出せ! もっと熱くなれよ!
ドゥームは更新されてたのに烏帽子が更新されてなかったでござる>0.6 まあ0.7で直ってればいいと思うよ
グラを手伝いたい・・・!が、何をすればいいかわからない
珍しくやる気ある人きます…これ
最終面固定にしたのね
63 :
あのさアッー! :2010/04/20(火) 23:30:07 ID:8WI8fbos0
アッー!間違えた!
0.6じゃなくて0.5xだこれ!
1Y1Rに変な赤い線があるとか敵配置がおかしいのは仕様です。
0.7で直すんで勘弁な。
>>58 絵師ktkr!
そうねぇ、グラと言っても色々あるんだけど……
カッコイイメカが描けるなら、ザコ敵も最終面でいくらでも新規追加可能な感じだし、ボス級も3B3Rあたりで出番ありそうって感じかな。
そういうのじゃなくてイラストみたいな1枚絵なら、ステージクリア時に表示されるスペースがいくらでも空いてます。
どういうのが描けるのかサンプルキボンヌ。
>>61 最終面の意味が分からんって意見があってね……
ステージ表記の通り最終面は5面で6面は真ボスってつもりだったんだが…。
言われてみりゃ確かに分からんよナァ…って。
だから最終面はあのさあの最終面を採用するお!
あのさあの最終面をベースに敵キャラ増し増しで地獄にするんだお!
BGMの兼ね合いもアスシナ。
>あのさあ
お〜い見てるかい?
完成見えてきたんでBGMもそろそろ巻いて欲しいんだが……
未完成版でもいいから き か せ て く れ な い か 。
64 :
あのさアッー! :2010/04/20(火) 23:57:23 ID:8WI8fbos0
さてエンディングも見えてきたね。
エンディングは名場面をモノクロ画像で取り込み、スライド表示させつつテキスト表示で作ろうかなと。
ところでこれストーリーどうだったっけ?
>>62 速い仕事dクス!
奴との決着はステージXで!
いわゆる隠しだね。
65 :
SUIGIN :2010/04/21(水) 23:02:38 ID:0zc8vI9I0
更新お疲れ様です。 おおざっぱにですがプレイさせていただきました。 前にも報告させて頂いたSTAGE14の事なんですが、やっぱりアレはどうかと思います・・・ 見づらすぎてもう避けようがない気がします。(まぁ私がSTGド下手なせいでもありますが) 流石に何か別のステージと差し替えたほうがいいのでは、と思いました・・・ あと、前から引っかかってたんですが、火蜂の発狂がふぐ刺しじゃないのはあえてですか?
66 :
あのさアッー! :2010/04/21(水) 23:57:42 ID:JzYgZpnf0
ご意見は紳士に受け止めました。 STAGE14ってかここのボスだよな? その意見非常によく分かるし、もっともだと思う! だがしかし!しかしだ! この不条理さこそGんげといっても過言ではないのだよ! ベーシックパック3まで遊んでた古参は分かると思う。 如何に差し替えれない理由 ・不条理さがGわんげ ・クオリテ氏が高い ・ステージ製作者の考えを尊重(とにかく巨大戦艦がやりたかったらしい) ・他に候補が無い ・そもそも俺のディレクト目的が既存素材を活かす事ゆえに変更は考えていない ・違和感あるのは確かだが、攻略法が無いわけではない 結論を言うと差し替え不可能。 「最終面だから勘弁して」アンド「別ボーダー選んでください」とないます。 とにかく文句言われるのは覚悟しておくしかないな。 とにかく理不尽な攻撃がGわんげだという事。 そしてその為の覚醒があるということ。 あと慣れ。 実はあそこパターン作れば覚醒なしでも楽になるのよ。 ヒントはまともに戦わない事。 火鉢発狂も製作者の意思を尊重してます。 特にいじるつもりはありません。
67 :
SUIGIN :2010/04/22(木) 01:36:14 ID:CmoHCgmI0
了解です。 余計な口出しをしてしまいすいませんでした……
STAGE14は好きな面なんだ 差し替えるなんてとんでもない
STUFF仕事早すぎだろ・・・ 誰かさんに爪の垢をせんじて飲ませたいな
あのさあは褒められて伸びる子なんだよ 褒めてあげてやってちょうだい
本体がダウンロードできない…
時間指定で消えるようにしてると思われ 近い内に新バージョンうpられるだろうし慌てなくてもいいだろう
あっそうなのw ありがとーなんかごめんねw
バージョンアップ早いけど消すのは遅くして欲しい
v6をミラーしてみた。passは同じ Al_34416.rar Al_34417.rar Al_34421.rar O_120803.rar
乙
パスわかんね…だれかおせーて…
GWA で統一してなかったっけ?
おおう!ありがとう!
81 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/05/02(日) 01:57:59 ID:8fmSkZrD0
しゃぶれだァ?コノヤロウ!テメェがしゃぶれよ!
ってことでGW前のデスマ終了だゴルア!!
地域毎に連休分散させるとか糞ふざけた個T路ほざいてネェデ休暇を野Sるま性にしやがれ糞民主が!!
有給とったら減俸っておかしくね?!糞ったれが!
>>69 乙!
>>76 アリガd!
あのさアッー!までいなくなっちまった このスレはもうダメだ
最近の流れが速すぎるだけでは。 2chだし、gdgdが基本でしょ
俺も最近は箱○に入り浸りですよ スレは毎日見てるし、火蜂の調整も考えてはいるけどね
あのさあには期待しないほうがいいのかもな
自分は何もしないくせに他人に期待する考えが間違っている
立場が違うだろ プロデューサーとテストプレイヤーを一緒にするな
88 :
あのさアッー! :2010/05/09(日) 19:36:01 ID:AdTFXrHs0
おひさしブリーフ!
いなくなったなんてdでもない。
俺は!必ず!Gわんげを完成させるんだ!!
ホラ、もう終盤の微調整ジャン?
いちいち上げるほど変わっちゃいないんだよ。
ボスの見栄えが変なのも全部治してもらったし、次がロケテVerになるかな〜なんてね。
うpロダに上げた奴が速攻消えていったのは勘弁。
スゲー勢いでバージョンアップしてったから、一週間で消えるように設定しておいたんだ。
次から一ヶ月にしとく。
ミラー上げてくれた人、ありがとう!
>>69 ブラボー!
まさかの黄色化!相変わらずイイ仕事してますねぇ!
ただコレ最後はほぼ背景の回ってる部分残した方が良くない?
見栄え的にブラックバックって手抜きっぽいから……
どうだろう?
>あのさあ
近況報告求む。
規制巻き込まれてるなら、お手数かけるが図書館とかネカフェにでも行って報告くれないか?
見捨てるつもりはないが、こうも連絡がつかんと協力を得られない前提で進めざるを得ない。
見てないんだったら論外だし。
一応プロデューサーなんだし頼むよ。
このゲーム全体的に高速な気がするけど気のせい? FPS70とか行ってない?
>>88 あのシリンダーヘッドなしの姿が残るので構わないんだったら
本体は色調据え置きにして、シリンダーヘッドだけデストローイさせとくわ
で、残される本体の回転はどうする? 完全に止める? 減速に留める?
>>89 覚聖の都合上とても若干ゲームスピードを上げてある らしい。
それでも俺みたいなロートルにはついていけんが。
テス
93 :
あのさアッー! :2010/05/11(火) 21:38:02 ID:ehMhVYc30
敵配置の妙とか細かいトコ省いて一応今週中にうpすっか!
さて、エンディングがまだ未確定だが、みんなはどんな結末を迎えさせたい?
1.ストーンライクフルボッコ余裕でした。ハッピーエンド!
2.特攻して勝負を決める、ある意味王道エンド
3.石が放った閃光でやっぱり人類滅亡。現実は非情である
4.その他
最初はバッドエンドにしようと思ってたけど、ここまで苦労すると幸せになって欲しいと思えてきたw
507氏の大復活案が良過ぎるってのもバッドエンドにさせたい理由ではあるんだがwww
>>90 減速で頼みます。
>>92 うむ。
砲塔部分は既に各キャラ自前の物をもっているからな。
願わくば独立した期待をお願いしたい。
ちなみに俺はグラと方向を対応させられないので一枚絵で十分っす。
94 :
あのさアッー! :2010/05/11(火) 21:40:13 ID:ehMhVYc30
そもそもがあのさあ案だとどうなるんだっけか。 エンディングの個とを色々決めて、そういうのは本編作った後にやれと叩かれてた記憶はあるんだが。
>>94 情熱さえ失っていなけりゃ、もっとスローペースでプロジェクト進行しててもおk
>>94 情熱さえ失っていなけりゃ、もっとスローペースでプロジェクト進行しててもおk
何故か連投に、、、、orz
99 :
あのさアッー! :2010/05/12(水) 22:24:11 ID:NR/kSdn70
>>95 情熱は失われる物なのさ…
こういうのはテンションに任せて突っ走らなきゃと思うぜ。
>>98 誰か言ってるけど加算合成じゃないからキレイさが必ず有利に働くわけじゃないのよ。
100ゲット
101 :
あのさあ :2010/05/14(金) 20:08:23 ID:RcBJPAnM0
誰もかいる?
102 :
あのさアッー! :2010/05/14(金) 22:33:30 ID:C3bdpp180
俺ガイル
ガイル故に待ちプレイw
曲きたー?
あのさあ仕事しろ
休憩する週休二日制に近いローテーション組んでるらしいな
STUFF氏がんばるなあ あのさあはマジで仕事しろよ
>あのさアッー! あのさあの仕事の遅さは超えないでくれよ?
ぐわんげに使われてる(使われてた)曲の詰め合わせ的なものってないかな?
>>114 生きてたよありがとう!
G-わんげって打ってたつもりが何故かぐわんげになってたw
要はコレ作ってたのって Gストリームとぐわんげと斑鳩と大往生とトゥエルブスタッグとケツイとボーダーダウンの時代なんでしょ すごい歴史あるな
何年前からだっけな
単純計算で7〜8年
初代スレは2003年頭に立てられた模様 前身となる「レイディアントギガガレッ蜂レイド1945Revision」は2001年末
8年かかってもできなかったものが、ここ数ヶ月でできようとしてる件
7年か・・・ 7年かけてこのクオリティ・・・ う〜ん?
反射で書き込んだ 気にしないでくれ
そのうちの非稼動期間は何年だろうか・・・
製作が進むときは一気に進むのに 一度滞るとまったく動かなくなる極端な流れだったからなー。 クオリティを求めての試行錯誤で鈍行化じゃなく単純に停止状態 正直この期に及んでも、完成しそうになってるって事実が信じられん
いきなり昔話だがお試し版でボダソの軌道エレベーターを自機それぞれが昇っていく面が好きだったな
あのさあ、最近また来なくなったけど β版サントラの5面曲 「(月の地下要塞へ)ヘルズゲート」 これ書き上げただけでも価値があったよ。
あのさあ、STG板見なくなったってことは リアルが充実してんだろうなあ・・・と希望的観測
リアルが充実してるってのは、自分が総括してるプロジェクト放り投げる理由にはならないんだが どちらかと言えばリアルでも悲惨な可能性が リアル「でも」、と言うのは、ネットにおけるあのさあの行動は頭の悪いガキのそれだったからな リアルだとどうなるんだってのは興味深い所では或る
リアルが充実していて、匿名掲示板上では頭の悪いガキ、というキャラはよくあるからなあ というか一般人はほとんどみんなそうじゃね リアルのために匿名掲示板を切り捨てるというのも、よくあること 当然、リアルで金をもらえるわけでもない匿名掲示板プロジェクトなんか、 一般人はほったらかしにしちゃうでしょ 掲示板の人々との交流やスタッフへの敬意、そしてプロジェクト、そういうものを、リアルを多少圧迫してでも大事にするような、 人間できた人は、リアルでもなかなかいないと思うよ
今北産業
あのさアッー!召喚アゲ!
が・・・駄目っ・・・!
あのさあ見てないの確定っぽいしマジ終わってる もうあのさアッー!の好きにしていいと思うよ
規制てすと
PCも携帯も規制って確率は高そうだけど、、、 STUFF氏や、他のメンバの反対なければ、あのさアッー!の好きにして良いと思う。 音頭取る奴が元気なうちが花だ。
あのさアッー!なんか言えや!
あのさあはどうでもいい あのさアッー!は頑張れ 超頑張れ
139 :
あのさアッー! :2010/06/01(火) 22:52:45 ID:57zea5730
俺はここだアッー! リアルが充実しててSTG板見なくなっただぁ? 俺はリアルが充実してないからSTG板見れなくなってるがな! 思いの他gdgdになってきちまったな。ヤベェ! 横スクが鬼門過ぎるんだよ……
俺が作り始めたゲームの完成とどっちが先か・・・
そもそも横スクが、システム上中途半端で、改善もできないんだっけ? ならいっそ横スクしないようにしたほうが遠回りでも解決に近いか?
中途半端も何も、システムには何も実装されてないと思うんだが>横スク
そもそもエンディングのスタッフロールすら如何しましょう状態だったのに、、、
まあ未完成で完成でもいいよ Gわんげっぽいし
146 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/06/06(日) 22:12:45 ID:q175Oxj40
今ラスボスの音楽聞いたけど すごく・・・蜂です・・・
蜂からドゥームとなんかプラスだった気がする。 アレンジ強いし、良いんで無い
基本的にあのさあの音楽は全部アレンジ
もともとそういうコンセプトでしょ
急に人がいなくなった?
嵐の前の静けさってやつさ
備えとくか
斧との戦いが始まるのか、、、
斧との戦いは男の戦い
155 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/06/16(水) 00:24:12 ID:am9cvEZ/0
カコイイ
何度目だこの展開
FINAL CHAPTER 輪廻 そういうことだろう
俺たちは、勝てねぇのかな
なんだか今の日本を表しているな
合気
161 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/07/12(月) 08:45:48 ID:jy9wpJli0
おまいら選挙行ったか?
162 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/07/20(火) 22:28:00 ID:Phf7l3TR0
あのさアツー!こいや!
163 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/01(日) 20:27:51 ID:8vfHU2hG0
stg板移転に伴ってこのまま消えていくんかねぇ、、、 まぁ、2chらしくていいが、このプロジェクトぐらい完走してもらいたいもんだ
二ヶ月半動いてねえ…すまん 続ける気はあるが、明確な締め切りが定義されてないから先延ばしにしがちだ
165 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/02(月) 12:00:42 ID:MAO+nVD00
あのさアッー!は名前が悪すぎだろ
アッーは規制くらったのかな? 代理書き込み依頼板とかあったと思うんだが
このスレどうすんだw
アッーの生死確認ができるまで保守
あのさあ氏作のBGMって素材としての使用はOK?
最近だらしねえな
保守
なんという遠距離恋愛?
Gわんげの弾画像フリー素材宣言されてたっぽいけど使ってもいいのかな
あのさアッー曰くダメじゃなかったっけ?
177 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/09/16(木) 17:50:23 ID:RF0lPKjt0
アッー!
弾画像ぐらい自分で作りなはれw
179 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/03(日) 01:42:13 ID:QhEr4Uqz0
de,また半年放置ですかね
製作開始からもう何年経ってるの?
7年5ヶ月以上
お久しぶりです アッーはどこへ行ったんだろう…
183 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/13(水) 12:18:07 ID:cPglw9Uh0
超大作の予感age
184 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/13(水) 20:09:12 ID:ztwlR8Ro0
185 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/16(土) 08:17:48 ID:RGQwnxs10
アゥー来いや!
, -‐ 、, -─-- 、.,_ ,.i (:::)! `ヽ,. -、 ./ ゝ-‐' _____ !. (::) _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー:' ,. ''"´ /´ / ;' _;'_;'_ ! /! ;`ヽ,ヽ、 '.、 .;' ', i ´ハ_」_/|/ ! メ! ,!ヽ,. ヽ. `Y i Vレ'7´;' ,ハ レ'_」ソノ., ', '; _ノ i ,ハ i. '、_ソ ;',ハY.ノ i i `.>' (__⊂⊃ '、ソノ!イレ' ノ ∠._ ノ | |、 ,.-┐ ⊂!_)‐''"´ <あ〜う〜 レ'´ヽ、 ! iソ>,、.,,_ _,,. イ |ヽ. 'ァ| !>;`ヽ、「、,ハ.| !ヘ) / ! !、::ヽ、.,___ノヽ. ! | ,:' `ヽ! ';::::::::ヽ::`'; 'レヘ! / _,,. -‐rァ-、::::::::::r‐''i7ヽ、 ;' ァ'´ i,/ ̄`ヽ;:::`i、,| ! '; ! | !_____,r'::::::::|:::「i i `ヽ. 「!::::::::!|--‐-ゝソ ! ,.ヘ ',ゝ、ノ/:::::i:::::::'、.,__ノ /:::/`'';ー--‐'/::::::::!::,o-oヽ. く:::::::/:::::/ ,.-r'::::::::::::::;::'ニニヽ::;ゝ
ケロちゃん帰れや!
188 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/17(日) 18:56:44 ID:I7ygc7Hl0
正直ぐわんげ分を入れるのは無茶な気がする
189 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/17(日) 20:32:22 ID:plIPRRsg0
ds
,.--、 __,,,.......,,,,__ ,.-- 、 !○ )'"´ ..::::::... `"i ○ ! `ーr' ..:::::::::::::::::... ゝ-イ / ..::::::::::::::::::::::::::::.. ', あ"ーー / _,,.. --‐=====- 、..,,_ ,.!-‐-、 う"ーー ,. - ''"_´,'´ ̄,' ,' ハ ,! ',. `ヽ`(_、 ト、 ;'´ 7´ ./ .,' !、_」_ハ/ レ'、!_」_,. ,ハ ,.r'ー-‐'ヽ.ノ `''ァー-!. ', ! .ァ´;'´'i i´'ハ`Y ! ! i ,' ト、_,ハ、 ヽレ'!i !__リ !__り ノ レi. | i `ン⊂⊃ __ ⊂⊃i !. ! !7「_!>,、, i´ `ヽ ,!__!/7´ ! ', ;'.| |ヽrヽ`"7二7"´.| ! ! i ヽ、 ´ ! | /::::::!、____ソ:::::!|. | ノ `''ー-'レ'/£:::::::;'::::::::::::::レヘ!r----‐''"´ /::::::)'::::::/::::::::::::::::::::Yi´ i´`ヽ、:::::::::;':::::::::::::r'ソ:::::::! _,,.. -`>-‐ヽ、:;___::::::::::::レ:::::::ハ、 r‐''"´ゝ'::::/:::::::::::::/::::::::: ̄`ヽ、rァ':::::ヽ. ノ`ヽ;::::::::/::::::::::::::::/:::::::::::::::::!::::::::;o-o:::::::\
>>188 あれ、でも入って無かったっけ<ぐわんげ擬きの機体。
STUFF氏が提供してたと思うんだが。
なんか、おれが持ってるプログラムには入ってるし、、、
入ってるのは俺も確認してる けど ・最終的な実装に至るには不足 ・雰囲気やゲームバランス的に合わせられない とか、そういう意味だと思う
アッーもぐわんげ機がどうにもならんってぼやいてたな
ぐわんげ機ってR-TYPEのアンカーフォースみたいな見た目にしとけば機械機械した見た目にはなるか? フォース周辺で爆発のぐわんげのシシン・タイプで。 見た目はともかく実装はどうなんだろうな。 難儀なのが目に見えてる気が、、、
>ぐわんげ機体 最新版に実装されてる ただ弾消しできないわ式神が通じない弾があるわで完全にネタ機体
いや、それこそが実装に難有という意味では。 あんまり特殊な性能の機体は使い物になるレベルにするのがつらい
>>194 なんという大乱射シューティングブラザーズ
「大人の事情で作らない作れない、けど本当はSTGを作りたい」
このウワサは本当だったのか…
STUFF氏の発言から予想するに、 スマブラを作った人かな?
桜井 政博(さくらい まさひろ、1970年8月3日 - )は、日本のゲームクリエイター。 東京都出身。有限会社ソラ代表。元HAL研究所PD事業部主幹。 代表作は「星のカービィシリーズ」、「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ」など。 初心者から上級者まで楽しめる巧妙な棲み分けがされたゲームソフトを制作し、ミリオンヒットメーカーとしてゲーム業界でも注目されている人物である。 現在『週刊ファミ通』において、独自の見解で現代のゲームについて論ずる『桜井政博のゲームについて思うこと』と題したコラムを連載している。 なお、同連載は『大乱闘スマッシュブラザーズX』の開発中はそちらに注力していたため、「スマブラ拳!!」更新終了までは隔週連載だった。 ツイッターも行っている。
アリがd いや〜「さくらいそら」でぐぐってもそれらしい項目出てこなくてさぁ
カービィDXのシューティングステージ思い出した
>>188 プログラマーの技術的にみて無茶ではなかったが、あのさあが明確な仕様を出さなかったのが悪い
全部あのさあが悪い
アッー召喚age
あのさあが言われたとおりに音楽作ればアッーも来ると思うんだ
最近このスレ見つけて今までROMってたんだが、肝心のソフト本体ってどこで落とすん? 検索してぐわんげダッシュっていうのは手に入ったんだが大元はサイトじゃリンクないみたいで。
>>114 のサントラだけ生きてるわ
他は無理っぽい。
次のverうpまで待つとするか、いつになるかはわからんけど
またしてもgdgdになってしまった事に涙を禁じえない あと最終面だけなのに
もうさ、最終面は後から手供されたあの超難度のステージで良いだろ
異議無〜し!
>>211 超難度ってあの緋蜂x2と置物とドゥーム蜂と緋石の入った全部盛りステージ?wwwwwwwwww
>>210 音信不通さえなんとかなればなあと思う
一言「生きてる」だけでもいいのに
クリスマスのプレゼントとして正式版公開とかだったら濡れる
アッー生きてるか〜
オッスオッス!
アッーカモーン
219 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/12/24(金) 23:36:17 ID:/Tg5RF3z0
結局、今年一番聞いたゲームサントラBGMは
>>114 のG-わんげ(ryのサントラというオチでした。
曲は良いよ。この厨二病気質なところを気持ちよくクスグルところが。
そんなわけで、ありがとう
シューティングの曲は厨二であればあるほどかっこよく感じるわ でも周りに理解者が少なくて悲しい
また今年も完成しなかったお
今年が終わるまであと5日ある
223 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/12/29(水) 10:08:41 ID:2Uk2mb3G0
_,,-i、 _,,―''"` ゙l, __ _,,-‐'″ ゙l、 /| `゙'''ー- ,,,,-‐"` _ |、 ,i´l゙ .l゙ .,,-''"` _,/"| ,li、 丿 .l゙ ,l゙ ..〔 _,,,-'"゛ .| ,"|、 ,/ │ │ `ヽ .,,-'"` ,,,-, ,l゙ │ ゙l、 ,/ ,| ,i´ ヽ ,/ ./′ ゙ッ′ 丿 .゙l ,/ ,l゜ │ ゙'ヽ、 ヽ .,/_,,,,,,,,-←i、 ,,-‐i、 丿 l゙ ,l゙ `'-,、 ゙i、 .,,/` ゙l | .゙l ゙l ゙l .,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ィニ,,,,,,,、 .| ./ `'-、 ゙l ゙レ、 ゙l .゙l .゙l | .| .l゙゙l | .| │ `''-| | \ │ .゙l ゙l .| .l .| ,←―――――-r",,-“',,,Z″ / | `'i、l,--←'''''゙l / .l│l゙ ,,-ンシ广゛ l゙ 丿 .| ゙'ミヽ.__,,,,-'" .,iト|│ ,,/ンシ'゛ .l゙ .| ,i´ / `!|、 ,l゙l゙|.l゙ ,,r'/シ'".,,/゙~゙゙二''" `'ヽ,、 .,/ ゙゙l,_,,,,-''"` ||,l゙ .,,/゙lソ'゙,,-'"_,,,-‐'″ `'ヘ-,,,、 `'i、 ,lリ .,,,ji!'彡‐,ン‐'" `゙''ー-_ `ヽ .l|" ,,,il|リニン''″ `゙'''ー-,,,,\ ,リ,,,終゙‐'゛ `゙'"゙'゙″
やっぱ今の職人は フラッシュ全盛期時代の職人の技術には世代的に勝てないか。 がんばれと言っても多分神作品はできない
>>225 乙〜
いただいたよ
大復活(ryまで入れたらゼンブノセですやん
227 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 09:31:14 ID:MN2UfzQc0
正月の休みのときぐらい一言欲しい あのさあもアッーもどうしたよ?
莫迦め死んだわ。
勝手に殺すな
231 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 23:42:45 ID:1ABYspIn0
>>230 予想より面白くてびびった
弾速くてきついなー
TESTモードありがたい…
あとさすがに死んだ時の無敵短すぎません!?
>>230 低速レーザー後、攻撃なしで移動すると低速のままなのは仕様ですか?
<<230 お疲れ。1面ボスから辛い
安価ミスった、恥ずかし
乙 一面から敵大暴れでわろた
>>232 修正したいので一般的なSTGの無敵時間とか教えてほしい
>>233 蜂系機体はそうならないはず、ESPなんちゃらのは仕様
(ビットが戻るタイミングで速度が変わってしまうと事故を起こしやすかったため)
ケツイは実機の挙動を思い出せなかったので、とりあえずロックしてるかどうかで判定してる
できれば実際の動きはどうなのかを解説して貰えるとありがたい
>>234 >>236 あの難易度については本当にスマン、俺の能力では上手く調整できん
>>237 3.5〜4.0秒もあれば犬死にならんで済むんじゃないか?
感覚だと2.5から3.0秒ぐらいだ
おお、ちらっと覗きにきたら良いものが・・・thx これコンティニューはなし?
弾幕系にしては判定でかくない? 理不尽に死ぬなあ 本家Gわんげくらい小さくてもいいんじゃないか
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/193132 fixです。キーワード: dash
>>240 コンティニューの存在を忘れてた・・・TESTが実質ステージセレクトなんでそれで勘弁してください
どうしても先に進めたいときはパッドボタン5押してる間は無敵になるんでそれで対応してください
>>241 当たり判定は意図してこの大きさにしてるので変えるのは最終手段にしたい
できればこの判定だとここが異常に難しいとかここでバランスが狂うとかそういう指摘をしてもらえると助かる
弾幕系ならどうこうといった意見には、これは違うゲームだからとしか言いようがないので
仕事早いなw ご苦労様 こんな感じでGわんげ本家も完成するといいんだけど
もうコレ作るのを皆で協力していけばよくね 本家よりまとまってるだろ
やってみたけど凝ってるなあー 2面しょっぱなから敵やばくて吹いたw
みんなは通しのプレイで何面までいけるの? 俺ヘタなのもあるけど2面しかいけないw でもバランス調整したら、かなり良質なフリゲだと思うんで 今後のバージョンUPに期待。 あとキーコンフィグください。
俺も2面まで ボスの体力ゴリ押しで2/3位削ったのが今のところ最高
オレも2面だな 上でも言われてるが判定がでかすぎんだよ
>>242 自分の腕がないからあんま自信ないのだが
具体的に言うと、SUZAKUの砲台を回転させながら青弾3個セットで自機狙い撃ってくるとこ
判定でかいとハイパー使わんときつい
それ前提ならいいんだけど、そうすると全体的にゲージがたまりやすくないとキツイ…気がする
みんな2面だな。 俺も2面だw どこが難しいというより当たり判定のせいで このゲーム自体が理不尽な印象を与えるのでもったいないなーと思う。 今の当たり判定であの密度の弾を避ける自身がないw 意図してこの当たり判定にしているという製作者の意思を尊重して コンフィグで当たり判定かえるというのは難しいのかな? あと中型機が硬い?結構押される感じがする。 レーザーの威力が低いのかなあ?
俺も下手だし二面までしかいかないw 確かに弾の密度や速さの割りに、当たり判定がでかいような気がする。 作者さんは普通にクリアできる?
作者自信はクリア出来ないからクリアリプ希望だそうだ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/193503 fixその2。キーワード: dash
>>246 >あとキーコンフィグください。
意図してるものかどうかは分からないけどでっち上げてみた
動かなかったら.NET Framework 2.0以降を入れてくれ
>>249 サンクス!そういうふうに指摘してもらえると直す目星がつく
>>250 >>251 あのきっちり当たる判定がいいんだがなぁ
弾幕を調整してくれって意見が出ずに当たり判定調整してくれって意見ばかりになるのは
予想はしてたけどちとがっくり
まぁ意固地に自分通すほどのことでもないんで当たり判定いじくってみた
いままでは自機の中心だったのを16ドットコクピット側に移したうえで画像からはみでた分の判定を削った
ケイブシューに比べればまだでかいが、これでかなり温くなったはず
>>253 またまたお疲れ様
尊敬するわ、応援するぜ
同じく。応援してます。 新fix試したら気になったところ書き込みます。
>>253 作者的に判定いじりたくないなら弾幕を調整するのも十分ありだと思うよ
作業の手間を考えると言い出せないってだけじゃないかな
現状ある素材がCAVE系中心だから 自機判定でかいと余計違和感が…ってのもあると思う
>>253 判定に合わせると今の弾幕全部を昔の彩京っぽく変える必要がありそうだけど?
弾幕ゲーばかりの昨今、そっちの方が面白くなりそうなんで、そうしたいなら是非そうしてほしい!
あくまでもGわんげだし、非弾幕にするのはどうかと思うけどね 弾幕STGという枠の中でどれだけ当たり判定の大きさを保ちつつ理不尽さを軽減させるかが問題
1面ボス戦よくなったな 駆動ポッド破壊時のチャージで最後かっこよく決まる
これ自機がフルパワー前提のバランスになってる? testモードで自機パワー最大にして1面から遊んだら 結構いい感じに遊べたもんで。 自機のパワーが低い状態だと堅い敵がさばききれないような気がした。 まあヘタクソの意見なんで参考までに。
2面最初のパワーアップアイテムまでノーミスでいけばそれなりの火力になるな ミスすると2面の大型ヘリに押し負ける(蜂機体)
>>253 は爪の垢を煎じて奴らに飲ませてやってくれ
プレイしてみたけどクオリティがすごいな…2面序盤が精一杯だけどw 赤緑をメインでやってみての個人的好みを言えば、レーザーオーラが弱いのと当たり判定が前過ぎて避け辛い感じw 特に赤緑だとコックピットがレーザーオーラで隠れててやや見づらい気も… 要望としてはミス時にパワーアップ放出とか、中型敵の翼の当たり判定拡張を希望 下手なのもあるけどミス後の赤緑細レーザーだと上手く対処できない
2ボス倒すまでは通しでいけた でもちょいと2ボス固すぎねぇ?
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/194287 fixその3。キーワード: dash
難度が緩めになるように調整しました
できるだけ硬さを感じないように配敵置を直したつもりですが、パワーアップが最低になるときついですね
ここら辺は下手にいじると順調にパワーアップしているときに簡単になりすぎるため、なかなか調整が難しいです
>>264 >ミス時にパワーアップ放出
これをいれるのをまさに検討していたところです。今の仕様だと連続死したときに立て直しがきかない
どなたか大往生のパワーアップの移動アルゴリズム分かる人いませんかね?
今のパワーアップの動きだときれいにばら撒けないので
>当たり判定が前過ぎて
いじりすぎたかorz 次のfixで少し調整します
ちらっとやってみたけどだいぶ快適に遊べる感じがする。 いい方向に向かってると思う。
>パワーアップ 確か超連射の人が言ってたが、攻撃力の上昇率はかなり抑えないとえらい事になるそうな。 単純に初期を1として2,3…とかやると、ミス後、キャリア逃がした、Pは出したが取得前などの状況で、 想定してない詰み難度が発生しやすいわけで。 CAVE系の場合は攻撃力より、弾体が大きくなって弾切れしにくい当たり易いってのがメインの気がする。
パワーアップは廃止したけどな
ああ結局507が作り上げて終了なのね
271 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/15(土) 12:32:14 ID:76PozWC60
なんかプレイ2回目で自機に蜂が出たんだけど…
>>268 最弱時と最強時がショット4〜8(1:2) レーザー4〜12(1:3)になってましたわ…
とりあえずショット5〜9レーザー6〜10にしたらそれっぽくなったのでこれで調整中
>>271 下にキー入れてると出ちゃいます。使いこなせば最強機体
乙 もうこれが本編でいいよ
2面進行しやすくなっていい ジャマダハルまでフルパワーでいけるようになると大分いい感じに倒せる 3面序盤とかも大分楽になってる気がする。 お疲れ様
乙 楽しませてもらってるよ
Gストだかいろりだかレオだか式神だか分からぬ機体以外では、まともに戦えぬこの諦念。 ところでこのケツイ機体、Aタイプっぽいけど乗ってんのユウマとコレクじゃね。 あと隠し機体すっごく速いね! 魚太郎より、ずっと速い!
緋石の最後の弾幕、本体右上に張り付くと楽だね
このスレが息を吹き返したか
緋石残り1ドットで終わった…いい感じに進んでると思います 以下気になる点です ・4面の横スクロール以降、ザコヘリの弾が左方向に曲がっていくようになる 5面の緑ヘリの弾も同様(仕様じゃないよね?) ・自機の表示優先順位って上げられないのかな? チャージゲージやショットのマズルフラッシュに自機が隠れてしまって 若干弾避けがしにくいです (無理ならチャージゲージを上に移動するとか、自機の下端移動範囲を狭めるのもアリかと) ・チャージレーザー発射中に死ぬのはかなり萎える(特に4面の高速地帯) 特にこだわりがなければ発射中は無敵の方がいいと思いますが… ・ケツイ機体はレーザーボタンを離したらロックを解除するのが原作の仕様です 現状だととっさの高速移動ができないので、直してほしいところ 応援してます 頑張ってください!
アッーがこの状況見たらなんて言うだろう
移動キーをちょんちょん押してくとだんだん右にずれてくのって俺だけ?
>282 どの機体使ってるとか、どこで目立って分かるとか詳しく! >280 ご指摘ありがとう。とりあえず直せるものは直しましたので>282の問題が片付いたらUPします >チャージレーザー無敵化 基本がハイパーの置き換えなのであくまで強化攻撃扱いです 見た目がレーザーボムなので無敵にしちゃったほうが分かりやすいとは思うんですけどね とりあえずオーラにも弾消しをつけたので4面高速地帯で死ぬことはもうないはず >ショットのマズルフラッシュに自機が隠れてしまって ESP機体はショットの発射位置調整にて対応、その他は自分は問題に感じないのでどう調整したものか 表示優先度は明確なバグ以外いじるつもりはないので、やるとすればフラッシュの画像側で調整するしかありません debugフォルダ内に元画像を入れておきますので、どうしても気になるようならそれを加工して差し替えてください
284 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/24(月) 16:39:20 ID:860G7FZU0
Gわんげの亜流なら細かいことは気にするなというか無視すべき そうすべきage
>>283 働蜂Aタイプ
2ステージまで行ったけど2ステージ目でもキーちょん押しで右にずれてく
個人的に朱雀で画面が窮屈に感じる・・・
しかし人増えればもっと拡張されそうだよなぁ わんげ
>>285 レス、サンクス
ちょんちょん動かしていると背景がズルっと流れる感じがする現象でいいのかな?
だんだん右にずれていくという現象はまだ再現できてないけど、
何にしてもスクロール管理に動作不良があるのは分かったので組み直してみます
>>288 285が言ってるのは、働蜂Aタイプ限定で
上or下or左キーをON→OFF時に少しだけ自機座標が右にズレる現象のことだと思う
(結果的に、上or下キーをちょんちょん押すと自機が右にずれていく)
>>289 それを言いたかったんだけどうまく言えなかった
代弁ありがとう
DLさせてもらいました ケツイタイプが原作準拠になって使いやすくなってる! 個人的に、ゲームの強制終了ボタンではなく リトライボタンの方が欲しいんですが、どうでしょう
MADわろた チャージが何似てるかと思ったら蜂2か
>リトライボタン
>>291 で書いた通り、基本的には仕様を固定したい(要は機能の追加等はしたくない、特にシステム周り)
追加機能のコーディング自体はすぐに終わるのですが、それが正しく動作しているか、
また他の動作に影響を与えてないか(要はエンバグしてないか)の検証にさく時間が馬鹿にならないからです
というわけでこの話を振った
>>292 にこれらの動作検証を丸投げしたい
test_fix110127
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/198795&key=dash 以下の機能の動作検証に協力する気のない人は絶対にこのfixを適用しないでください(エンバグの可能性があるため)
最後にプレイしたステージ先頭にそのステージに突入した時点のパワー、チャージ状態でリスタート
タイトルメニューに移動、30fps(スロー)モード、残機パワーボムチャージMAX状態化
keyConfigで適当なボタンに機能を割り当ててください
完成版にこれらの機能を乗せるかどうかは動作検証の状況により決めたいと思います
みんな1面クリアできんのか すげえな
>>294 DLしました
自分が下手なのもあって、リスタートは蜂Aと蜂以外は一面と二面でしか試していませんが、特に異常はみられませんでした
残機、パワー、チャージゲージも特に異常は無かったと思います
蜂Aと蜂ではさらに三面と四面でも2〜3回試してみましたが、こちらも特に異常は感じられませんでした
ただ、一面以外でもリスタートすると出てくる銀銃の母艦に軽く吹きそうになるw
その他に追加された機能については動作検証というほど試していませんが、こちらも特には異常は感じなかったです
私は特に上手いわけではないので、もっと特殊な条件下では何かあるのかもしれませんが、私が試した限りでは問題ありませんでした
個人的には今の時点で既にかなり完成度は高いと思っています
どこが、とはっきり指摘できる腕ではないのがお恥ずかしいですが、蜂シリーズの機体の当たり判定に弱冠違和感を感じるぐらいでしょうか
まぁ、これは怒首領蜂シリーズではなくて、Gわんげなので当たり前といえば当たり前なんですが
完成待ってます、頑張って下さい。応援してます
>>291 版をDLさせていただいたのですが(
>>294 のパッチはあてていません)、
ケツイタイプでショットボタンのみ押しっぱなしにして移動中、ボムが撃てないようです。
ショット撃ちっぱなしのまま画面端に到達し、なおも画面端の方向にレバー入れっぱなしでは
ボムが撃てました。
また、レーザーのみ押しっぱなしで移動中、およびレーザーとショットを同時押しっぱなしで移動中は
どちらも問題ありませんでした。
他の機体ではこの問題自体ありませんでした。
報告が一つ 蜂さんでレーザーと一緒にボムやチャージが撃てる(ボム火力低いから重宝してますが) さらに蜂さんでチャージを撃つとボムが消費されます
4面前半よくなってる。 前のはただの小型機ばっかで単調だったけど、地形使うようになったのは好感持てるな
>>296 検証お疲れ様。じゃあ後は5面のチェックだけこっちでやって問題なければ次のに載せちゃいます
>蜂シリーズの機体の当たり判定に弱冠違和感を感じる
前に16ドット上にずらしてその後8ドット上にしたと思い込んでいたけど
実際は修正されていなかったので、直すついでに今回試しに6ドット上で調整してます
これで違和感が少しは低減されるといいんですが
>>297 >>298 報告ありがとう。現象確認できたのですぐに直します
>ボム火力低いから
強化しとく
>>299 あまりオリジナル要素を入れるとネタとしての精度が落ちるんでどうかと思ってたんだけど、
そういうふうに評価してもらえると素直に嬉しい
091で蜂さんで5面までいけた。火力底上げされてびっくりした ますます魚太郎っぽくなっていいな。コンボつなぐのは大変だけど差があっていい
303 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 14:32:14 ID:i4F3ICao0
雑魚敵がもうちょっと柔らかくなるといいなぁ、なんて思った。
そうか?こんなもんでいいだろ
テストで緋石戦見たんだけど、最後の爆発はラスボスらしくもっともったいぶって時間かけてもいいんじゃね?
ショットを撃つとコンボゲージが減る、みたいな処理入ってる? フルパワーのケツイ機体とかゲージがガリガリ減る 意図的か分かんないけど 現状コンボ繋ぐの相当難しいし、修正していいと思う
働蜂はオーラ撃ちあるっぽい?
308 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 10:58:24 ID:+t6iSZxF0
MADが本編で戦えない…条件あんのかこれ。
0.90のやつに0.91のアップデータを上書きしたら HALF FPSとかいってFPSが31になってもーた… 0.90じゃ何も問題なかったんだけどな
310 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 18:13:52 ID:4KY6V2BT0
>>304 自機の攻撃力が貧弱なのかもしれないけど、
戦車とか砲台とか中型機とか全般はメチャクチャ硬い気がする。
攻撃力がマックスぐらいの時はアケシューみたいな感覚なんだけど三面とかで死にまくると
一気に貧弱になってマゾくなる。
もうちょっと復帰を楽にするために死んだらパワーアップアイテム吐いて欲しいな。
あと一面なんかはアイテムキャリアーの前後で敵の耐久力の違いがあったりとか
311 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 18:21:45 ID:4KY6V2BT0
すまん、おれがやってたのはbeta2だったようだ。 最新版をやりこんでから意見を言うことにするよ
>>309 だが
>>312 どうもありがとう。解決した。
0.92だと初期状態では割り当てないようにしてあるね。
PS2パッドコンバーター使ってるんだが、
0.91の初期状態だと何にもしなくても、30FPSのスローとMAX状態のボタンが押しっぱなしに
なってるような感じだったみたいだ。
文句言って申し訳ない。
スザクがいきなり強くなった気がする
凄駆は問答無用でチャージレーザー三発かませば、弾避け一切せずに倒せるよ!
怒首領蜂機はなかなか厳しめな印象だったな。 なんというか打ち負ける。
それは俺もちょっと感じたかな
318 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 00:29:14 ID:8xfmyZJ9O
蜂アイテムの当たり判定大きくしてくれ
止まった?
まあそう焦るな 気長に待とう
Gわんげdash ver0.95
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/98553&key=dash 難易度調整、バグ取り、デモ追加、その他細かい変更多数
難易度的には少しだけ甘くしたつもりです。ここまでに出た意見や指摘は出来るだけ拾ったつもり
キツイと思う人はチャージレーザーでコンボをつないで蜂回収していくと一気に楽になると思います
リアル怪我によりしばらく調整作業が出来なくなったため、スクリプト的にはここで一旦固定し動作検証を終えたら1.0にします
コンボ全繋ぎの実検証が赤蜂3面までしか出来ていないのが悔しいところ
バグ取りは継続しますのでバグを見つけたら是非報告してください。要望等は反映するにしても1.0以降になります
もうひとつ、スタッフロールが寂しいので勝手ながら本家のメンバー様を載せています
載せるな!という方、逆に素材使われてるので載せろ!という方は名乗りでて頂けるとありがたいです
以下、スタッフロールでの表記です
Anosaa(Produce&Music)
507(3DGraphics)
STUFF(Script)
456(MusicCompose)
SA-178(MusicCompose)
171(3DGraphics)
AnosaAaaaath!(Direction)
あと、このゲームの鳩ってなんて読みをあてればいいのか誰か教えてください
早速やってみたが、赤蜂でがめおべあの後にタイトルに戻らないバグがありました
>>322 はやいなw、早速確認。なんで気付かなかったorz
>>321 落とすのちょっとまってください、あげなおします
リアル怪我って大丈夫なのか
>>325 なにそれ超怖い・・・ お大事に。早く治るといいな
327 :
322 :2011/02/05(土) 01:31:02 ID:GFkzPG4A0
修正乙・・・って感覚ないってやばいな・・・。 完治されるようお祈りします。
ほぼ完成なんだね。 乙でした。
また誰か派生作ったりするのかしら
330 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/02/05(土) 18:55:47 ID:8rjozTlh0
俺は じーわんげるがだいおうじょうとぅえるぶきずなだうん って読んでる
じーわんげはとだいおうじょうじゅうにきずなだうん って読んでたわ…原作無視だな
332 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/02/05(土) 22:27:52 ID:8rjozTlh0
しかし2面のBGMは超名曲だな
2ch発祥のプロジェクトとしては初のメジャーバージョンVer.1.00も夢ではないな G-わんげ5面の曲とか最高
STGに限らなければいくらでもあるとおもうが>2ch発祥のプロジェクト
創作系の不特定のが関わるではないんじゃないの? オカルト板の真空パックスレとか凄い行動力あるけど、あれは方向が、、、
>不特定のが関わる 全てがそうとは言い切れないが、ギャルゲ・エロゲ系だと2ch発祥のが結構ある。
ver1.00=projectの完走 が初なんじゃないの? 色んなprojectあったけど、最後はグダグダでそのままフェードアウトだし
>>321 乙!
斑鳩の『鳩』なんで読みは『るが』
鳩の読みありがとう。「るが」でいきます dashはG-わんげ本家の二次創作って立ち位置なので、プロジェクト完走とかいうのは何か違う気がする というか本家の思想も設定もガン無視ですから。本家と混同されるようなことは拙いんですよね。まぁ責任は俺にあるんですが 某所では本家の方にわざわざ間違いを訂正して頂いたみたいで・・・ 素材勝手に使ってる上に余計な手間をかけさせてしまって本当に申し訳ないorz
いやいや このスレから何かが完成するだけでもいろいろと感慨深いですし
1面の、下から生えてきて弾撃つ砲台みたいな敵が変な方向に弾撃ってる?
もうこれが本家でいいよと思うやつは俺だけではあるまいが、作者の意向が
>>339 なら自重するべ
とにかく乙!
ショットボタン押しっぱなしにして更にレーザーボタン連打すると ショットが追加発射されてるような・・・? (ケツイA機と大往生B機で確認、あとはよくわかんない) 虫姫さまのC押しA連を思い出した
これを本家にしたらいい、みたいな発言は自重すべき
>>341 確認しました。修正します
>>343 蜂3機で確認しました。ケツイ機だけちょっとわからなかった
ケツイ機はスクリプトが他機の10倍は複雑で下手に弄れないので
まとめて時間が取れるときに再確認します
>>340 >>342 >>344 m(_ _)m
G-わんげDashという作品が完成間近って事でいいがな。 あのさアッー!もできるなら戻ってきてほしいんだよな 作品の優劣を決める訳じゃなくて、 二人の異なるプログラマーが同じ素材でどんな作品を仕上げるかに興味がある。
↓ここでアッー!が一言
348 :
アッー! :2011/02/08(火) 21:31:47 ID:slxIBxus0
あのさアッー!さん帰ってきてください! オナシャス!!
本編そっちのけで二次が完成するのも「らしい」っちゃ「らしい」よなw
スレをたまにのぞきにくるだけだったけど、 動画みて見直したわ 割とまともに作ってあるじゃん エンジンとスクリプトの本家との関係が、スレだけみてるとよくわからんな 以前の情報だと、当時のエンジンだとスクリプト修正もままならなくて頓挫するしかない、 みたいなイメージがあったけど 頑張ってエンジンそのままでスクリプト修正したってことかな それともエンジンを差し替えたの?
>>351 本家はプログラマの206氏が再起不能&ソース消失でエンジン側の修正が不可能。
あのさアッー!を中心に、現状のまま素材を再編成して完成させようとしてる状態。
素材が生データだからそのまま流用できる部分が多くて、
dashはそれらを使って新たにプログラムされたもの。
ただ、これは作者本人の言っている通りあくまでもGわんげの二次創作であって
本家の新エンジンとして機能するものではない。
(本家との互換性が色々な意味で無い)
あのさあとあのさアッー!何か言えや!
0.98 倍表示モードデバッグ専用版
注)このバージョンはデスクトップサイズが1280x1024に満たない場合、アスペクト比が狂います
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/99294&key=dash コアプログラム部を弄った関係で重大なバグを孕んでいる可能性があります
デバッグに協力する意志のない方はDLをお控えください
0.98変更点
ボム無敵時間変更、コンボ繋ぎをわずかに簡易化、デスレ表メニュー、リプレイ対応化
倍表示モード追加、縦画面表示最適化、キーマッピング追加(Q:quit R:restart T:title P:pause)
デバッグ(
>>343 ケツイ機については確認修正が出来なかったためこれを仕様にします)その他細かい変更
デバッグ感想来ない?
申し訳無い
デスレーベル、スプライトオーバーフロー起こすみたいなのでさわらないでください
>>357 バグ報告がないのは良いことなのです
ver1になると弄れなくなると思うけど、オプションが色々動くといいなぁ(レーザー強化のようなぐるぐる回転)
しかし、今思うとケツイ機ホントにケツ復活ストロングタイプの先駆けに思えて来た
このバージョンもデスクトップサイズしばりあり?
0.99テストプレイしてたらなんか選択画面にいない自機が出たww なんか条件でもあるのかな
365 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/02/20(日) 11:30:28.40 ID:LlPoSauF0
>>363 俺はいつも「DIRECTXウィンドウ化ツール」てソフトを間に噛ませて窓サイズ自由に変えられるようにしてる
>>365 もしかしなくても:蜂だった
通常モードで選択した直後限定で
テストモードでも選択できるのね
>>362 いつも乙です
変な動作不良なんかは特に見つかりませんでした
ぐわんげはもし360を持っているならゲットしてしまう手もあり、割と安価だし スクリプトは、たとえ本人以外解読不可能なレベルの文法だったとしても、 リファレンスとサンプルがあるだけでもかなりいじりやすさが上がる やる気のある人ならいじってくれると思う
>>362 おつかれさまです。
ではぐわんげ関連の原作の仕様をいくつか…
(二次創作だから違っていても問題はないとは思いますが)
・式神でスローにした弾は、式神が離れても0.5秒〜1秒くらいスローのままになる
(長いときと短いときがあるような…?法則は詳しい人待ち)
・式神の爆弾で敵を倒したときにスローになっている弾が消滅する。
奥の敵に爆弾投げる→手前の弾をスローに→奥の敵に爆弾HIT→スローの弾消滅 、ができる
・ボム(八相弾)はボムボタン押しっぱなし+レバーで360度攻撃方向を変えられる
あと、ブラックハートの青い高速拘束弾(レーザーみたいにでるやつ)のワインダー方向が違う気がします。
(バトルガレッガでは自機から見て画面中央に向かって曲がった気がする)
それとバキュラは弾当てても炎のエフェクトが出ないとうれしいです。燃えると見えないです。
プレイしてくれた皆様ありがとう
なんとか今月中にケリがつきそうです
>>369 >リファレンス
これが無理。これ書いてる間にゲームが一本出来上がるw
>>370 仕様ありがとう。分からなかったところなので助かります
>バキュラ
エフェクトを削ろうとすると最低9箇所の書き換えと27箇所についての確認作業が必要なのでちと厳しい
バキュラとフォース(これも見えなくなる)については他の形で存在が分かるような仕掛けを作ります
>>バキュラ >エフェクトを削ろうとすると最低9箇所の書き換えと27箇所についての確認作業が必要なのでちと厳しい 言ってることはよく分からんがとにかくすごい仕様だ!
ボダソ機なんだが、集中ショットは針弾にして狭くして、ホーミングは動作速めだと原作に近いかも。
374 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/02/22(火) 20:11:38.38 ID:CBh7NuAlO
タイガー、緋石が意外とやりやすい?
ところでお前ら、MAD行ったやついるのか? ケツイ機なら簡単に行けると思えるがそれ以外が辛くおもえる。
376 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/02/23(水) 08:02:10.83 ID:JH3QxHQp0
俺なんかもう一面番長だぜ! 三面もノーミスで越せないよ
俺もZ、ESP、ケツイ機、蜂様でしか安定せんな
今来た人用も兼ねて自機まとめ 赤蜂 ショット:前方集中型ワイド レーザー:太めで自機周囲に攻撃判定もあり ボム:全範囲 チャージ:レーザーボム式 緑蜂 ショット:広範囲ワイド 以下赤蜂と同じ Z蜂 ショット:直線状に発射。左右移動でビットからの発射方向が変わる。 レーザー:ビット2機から細長レーザーで威力2倍。ビット周囲に攻撃判定あり ボム:全範囲 チャージ:蜂2のようなかすりチャージ可 ESP ショット:直線状。敵弾が自機に近付くとワイド化。 レーザー:サイビット式。敵弾が自機に近付くと威力大幅アップ ボム:自機前方に破壊フィールド設置。自機の移動に合わせて動かせる。 チャージ:レーザーボム式 ケツイ ショット:ビットと合わせたワイド。最低2機、最高10機。 レーザー:ロックショット。ショットボタン同時押しでビットから射撃。 ボム:ビットから高威力炸裂弾発射。 チャージ:レーザーボム式
RAIN ショット:若干横広がり。威力低め。 レーザー:自機前方にフィールド。敵弾と接触すると敵弾が遅くなる。敵にフィールドを合わせると爆弾発射。爆風が敵弾に当たると消せる。 ボム:一定時間レーザー放出。ボムボタンで曲げられる。 チャージ:全方位ボム アンタレス パワーアップがチャージゲージ依存 ショット:正面ショットとホーミングレーザー レーザー:ワイドショット ボム:速度変更 チャージ:レーザー発射。敵弾を消す。発射後一定時間無敵 TWINCOBRA ショット:広範囲ショット レーザー:2連装ショット。マズルフラッシュ部分に攻撃力あり。近づけば近づくほど威力アップ ボム:時差式全範囲ボム チャージ:オプション発生。敵弾を相殺する。
380 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/02/24(木) 20:59:13.57 ID:kamuImkB0
キーボードでプレイしたときZとXを押しっぱなしにすると 自機のコントロールが制限されるね。
ノートPCだと同時にキーを押すと3つ以上は認識してくれなかったりするぞ ショットと低速をやってると斜め移動ができなくなったりな
382 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/02/25(金) 12:07:43.19 ID:HRGYAvDjO
キーボードだとそういう不具合があるんだよな RAIN、癖あるが爆弾うまく使えばボス完封できるな
>>393 0.995DLさせてもらいました。追加機体に感動したw
で、そのジェミニウィング、調子に乗ってガンボールぶら下げまくると処理落ちするんだけどw
アイテムキャリア破壊時のパワーアップアイテムはちょっと動きすぎ&早すぎな気がする。
ミス時はあれ位でも良いと思うけど、今の動きだとちょっとコンボ繋ぎながらの回収がし辛い。
まぁ、どうせ1,2面ぐらいしかまともにコンボ繋げれませんけどねw
あと、新しいデモにビックリした。上手い!
この機体追加の流れならProjectRS好きな自分は期待してても良いんですか?w
>>393 ver0.995の追加機体にここまでやるかと感動
ガンボール使用中ショット撃てるのが気になったけど
むしろこのままにして欲しいどころかガンボール全てに無敵時間ほしいと思ったw
あとブラックハートの第二形態の赤八方向弾がまだ自機狙いになってない
あれは自機動いたら赤弾がずれるんだけどそうなってない
Z蜂が左右で違う向きになってる(左は完全に裏返り、右はそれより回ってる)
ショットで片方によせて上か下を押すとずっとその方向を保つのが気になった
トレビアン! トレビアン! おっさんを泣かせやがってこの野郎!!!!
追加機体を 蜂様 元隠し機体。スピード狂、デストロイヤー。ぶっちゃけ最強で初心者でも安心なピーキー機。 ショット:狭めのワイドショット レーザー:全方位弾幕。移動力最低、威力最強。 ボム:低速洗濯機弾幕 チャージ:高速洗濯機弾幕 ソルバルウ バキュラとも戦う戦闘機。前方に2機のシールド配置。 ショット:ストレートワイド。威力高め。 レーザー:対地攻撃。主に戦車用? ボム:シールドが前方で合わさって弾幕を張る。 チャージ:シールド高速回転 ジェミニウィング スターフォースの関連敵存在。攻撃がアイテム便りの特殊機。 ショット:前方に弱めのストレート。 レーザー・ボム:ぶら下げているガンボール使用。 チャージ:敵弾吸いこみ。吸いこみによってガンボールが現れる。
388 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/02/26(土) 02:28:34.71 ID:BxqHnYaN0
書き忘れた ソルバルウ ショット:ただし空中にいる敵のみにしか当てられない。 レーザー:画面下にさがっても照準が下がらないので手元で打ち漏らすと危険。
激しく乙! こんなネタスレの糞スレにまたしても神が降臨するとは世の中間違ってる!!!www
あんまそいうことは言わず、楽しんだ感想書こうぜ 追加機の思いきった仕様に今後がますます賑わいそうだな。クリアした人が居たら拝みたいくらい癖ある
TWINCOBRAの改変要望 オプションを2機にして自機の両サイド固定にできませんか? 初代タイガーヘリ風になって良いと思われます。 あと、自機のレーザーがオリジナルの赤装備になったら嬉しい 赤ショット大好き人間なものでw せっかくなので鮫鮫鮫の機体も追加して(略 さらに、DON-8Z機体をベースにBATSUGUNのアイスマン機も。。 要望ばかり書いてますが、 0.95のRAINとジェミニウイングは最高でしたYO!
補足2 ソルバルウ シールドのあたり判定は大きめ。左右に動いたりしてうまく使えば敵弾回避にはなるが、扱いが難しい。 レーザー:威力が最強レベル。正確に当てるのはちょっと大変だが。対象は戦車、砲台とか。後ろから来る戦車には弱い。 ジェミニウィング パワーアップが無く、アンタレスと同じくチャージアップのみ。定期的に敵弾吸収しないとガンボール切れでガス欠に。ちなみにこの補充仕様は本作独自。
ああ、ゼビウスの原作って敵がやわらかいんじゃなくてこういう……
蜂様
初心者向けと書いたけど、コンボ狙うと威力高すぎてゲージが切れるのでスコアアタックはすっごく難しい。
>>393 落とせば一発だからそんな解釈じゃない?と言うかそうしないと敵の耐久力の高さと合わなくなる。
ジェミニでMADやってみた ・・・これなんて罰ゲーム?ひせきも鬼だが 1.ガンボールが逆スクロールで取れない 2.死ぬと逆スクロールでガンボール全没収
オメガファイター要望しようと思ったが既にスローモードがあった あと変り種っていうとテラクレスタぐらいか
DASH乙! 本編は何四天王?
398 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/02/27(日) 05:59:20.63 ID:B4HRJjF+0
遊んでみました。ムズイっすね。自機エクステンド、難易度セレクト、 コンティニューはつけない方針でしたっけ?あると嬉しいです。 追加自機を見たらXeno Fighters EX-Rを思い出してしまった。 今後も自機追加を期待してます。
399 :
どこぞの507 :2011/02/27(日) 16:40:27.17 ID:KsZr9J4S0
0.995→debuggerE110227
これはupdaterではなく機能提案版です。デバッグを手伝う意志のある人、ゲーム完成に協力する意志のある人専用。拡散絶対不可
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/209539&key=debug スウィングファイアバーがデスレーベルで罰ゲーム化してるので試しに弾消し機能付けてみた
原作改変になるので、この調整について意見があれば聞かせてほしい
>>384 >ガンボールぶら下げまくると処理落ちするんだけどw
元は16個までなんで試しに最大80個だったのを32個まで減らしてみた。減らしすぎかな?
処理落ち報告はじめてなんで、出来ればPCのスペックを教えてほしい
>>385 >ブラックハートの第二形態の赤八方向弾がまだ自機狙いになってない
弾の方向が変わるたびに起点弾が自機狙いに調整されるってことでよかったのかな?
ぶっちゃけBHと闘った経験がないので動きが全く分からないのよ
今のBHは前にスレに貼られた動画みて適当に実装しただけだったりする
>>391 似通った性能の機体を増やすと各機体に無駄に個性付けしてる意味がなくなるのです
>>395 スクロールと逆方向に飛ぶようにしたけど、死ぬと全没収なのは変わらなかった
>>396 いいところ突いてくるなぁ、でも合体する自機とか火の鳥とか描くのが難しい
>>398 >コンティニュー
機能追加を願うのなら自分で責任取れの法則によりデバッグ作業は任せた
仕様)アーケード方式ではなくタイトルメニューにコンティニューを付加するファミコン方式
コンティニューで再開した場合は、スコア登録、トレースレコード機能は動作させない
コンティニュー後の自機の状態はリスタートに準ずる
コンティニュー出現条件)ノーマルゲームで2面以降にいった場合、ただしエンディングに到達した場合は動作させない
処理簡略化の為、テストモードでステージセレクトした場合も通常のゲームと同じ扱いとして処理する。ただし、MANIACやDETHは除く
必要な検証作業)各機体で2面から5面での全滅時にきちんと動作するか、また1面全滅時やゲームクリア時には動作しないことの確認
コンティニューでゲームを再開した後に、上記の条件で再度きちんと動作するかの確認
デスレーベル及びテストモードでボスセレクトした場合、またMANIAC、DETHにした場合に動作しないことの確認
>自機追加を期待
一旦完成させてくれ。3月から別のゲームの製作に移るんで、しばらくはデバッグぐらいしかできなくなる
>>399 カッコよすぎる・・・これは入れたい
でも、上のとおりなので活用させていただくのはちょっと先になっちゃうかも
乙! 激しく乙!
かこよす
>>400 ファイアバーに弾消しあるだけでもの凄い楽になった
時々ケツ掘られるけど、避けるガンボールが少なくなって助かった
自分はこれで良い調整だと思う
ちょっと言葉足らず過ぎてごめん、多少詳細にしてみた
ブラックハートのあれはずっと自機狙いなの
動画でいえばTASが一番分かりやすいんだけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12854034 常に狙い続けている状態だから自機の動きによっては直線にも
ただのハチャメチャな弾幕にもなる。
この勢いでアッーも大復活してくれんかな
debuggerE110227→debuggerE110228 デバッグ専用。拡散絶対不可
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/209923&key=debug BH修正、表示優先度の調整、一部機体ボム補充数の変更、Zレプリカ仮搭載(機体セレクトでスティックを下に入れっぱなしで選択)
>>403 わかり易く説明してくれてありがとう
ファイアバーはこの仕様で良さそうですね
>507氏
とりあえず作ってみた。強すぎなので、このまま隠し扱いにするか弱体化して表に出すか悩み中
多分ハイパーって大復活仕様のことだと思うんだけど、私は大復活をプレイしたことがないので想像で勝手な組み方してます
直した方がいいところがあれば指摘していただけると有難いです(ハイパーレーザーは時間と手間の都合でまともに作れないと思いますが)
大復活ハイパーの弾消しは出来ればオリジナルに近い仕様にしたいので、詳しく分かる人がいましたら教えてください
(動画では押し返しながら消してるように見えるが実際はどうなのか)
デバッグ228のZレプリカでデスレやってみた 確かにこりゃやべえかも。なんかのタイミング(おそらく大量の敵弾消去)でゲージがとんでもない速さで増える増える ついでにレーザー押し返せなくてワロタがそこで気付いたんだが、これレーザーじゃなくて集中弾なんだな。 どっちかってーと、チャージの仕様もあって大往生箱版のXモードハイパーに近いかも。大復活で弾が消せなくなる条件が分からん。あと、消しまくるとジクウコウと言うレーザー撃つおじゃまが出る。 大復活のはたぶん消えるエフェクトとともに減速してると思う(弾は淡く赤色になって消える)。 ハイパー弾は楕円状で後ろが濃い黄色、もうちょっと高速かも。子機は銃口ごとに少し遅らせて撃ち分けてる。 説明が難しいので一応グラとか弾の感覚の参考に一時停止でも。 >>sm11986008 >>sm12862620
>>370 遅レスだけどブラックハートのワインダーって難易度が高いと外側にしか移動しなくなかった?
0998debuggerE110305 デバッグ専用。拡散絶対不可
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/101247&key=debug BH修正、表示優先度、エフェクト調整、Zレプリカ調整、機体追加
斑鳩はゲームに仕上げるのはさすがに無理かなぁ
ビックバイパーの機体セレクト用画像はあるんだけど、ゲーム用の機体グラがいくら探しても見つからない
とりあえず仮画像作ったけど、もしかしてはじめから無い?
>>406 情報どうもです
あのゲージの上がり方はさすがにまずいんで調整しました
レーザーはきちんとデザインしないとかっこ悪くなるので集中弾で誤魔化すのがセオリー
>>407 何度も手間かけさせてスマンorz 多分今回こそ大丈夫だと思う。一応プログラム的にはこんな感じ
if(flameCount%6==0) shoot8Way_SetCenterAngle(getAngle(BrackHeart,MyShip)+(flameCount%60)*((flameCount/60)&0x1)?1.5:-1.5);//角度は度数法
>>409 弱体化した。それでも強い
志村ー!frame
ビッグバイパーでバリア重ねると、自機が無敵になって被弾時にバリア画像が拡大していくね。
自機まとめ3 XII トラサビのあれ。ちゃんとバックファイアにも攻撃あるよ。 ショット:ワイド レーザー:常時サイドアタック(弱) ボム:範囲内無敵 チャージ:無敵突進 左右に激しく動くとサイドアタック。反転時に横二回で強版 G&G' 元ネタは良く分からない。対空対地分別機 ショット:ストレート。一定時間撃たないと強力溜め弾。 レーザー:対地爆弾。 ボム:チャージゲージ使って範囲攻撃。 チャージ:自機強化 ボムアイテムはオートボム。 VV あのタイ焼き屋さん。ゲームシステム全然違う系。 元ネタのパワーアップタイム。スピーダッ→ミッソー(レーザーボタン)→ダボゥ(ワイド)→リッポゥ(ストレートワイド)→ルェイザー(そのまんま)→シーウ(結構耐久力あり) 一定得点でパワーアップがローテートするみたい。パワーアップでオプション。死ぬとまじきついのは原作かV仕様。 斑鳩 タイトルを冠する機体の一部。アンチパワーアップタイプ(全部得点) レーザーボタンで反転(赤と青を吸収)。ボムボタンでホーミング解放。 ちゃんと単射と連射弾でるよ。
あと変更点 Zレプリカ ハイパーレーザーがチャージレーザー大型タイプに。威力が抜群に。
そして気になってところ。 斑鳩機、エナジーマッと属性変更時にSEに入れておくといいかも。
もういっこ。 GG機の溜めがすっげえ強い。 ひせきを秒殺できるわ。道中厳しいけど
乙 そういったバランス崩壊もわんげの持ち味の内さ
ソルバウのBOMBが強すぎてデスレーベルが楽勝になってるよ
バイパーのフォースフィールド耐久値って 張るたびに上限なく加算されてるっぽいな。 通しで余った分ずっと取り続けたら オーラ撃ちどころか接触撃ちまでいけるwww
グラII時代のフォースフィールドだっけ、耐久力さえあれば完全無敵維持できるのは ファミコン時代のザナックの残50機で力押しするみたいなスタイルで、ある意味面白いなw
死んだらオプション以外剥奪で実質1機ゲーって考えると これでいいような気がしてきた・・・
斑鳩で緋石 ザコとレーザー地帯、最終形態が鬼やね 特にレーザーは吸収も通常弾で押し返しもできねぇ・・・。
何とか五面行ける程度の実力だったがバイパーで行ったら殆ど不死身状態でスイスイ秘石まで辿り着けた ボスと戦っていたらバリアの青白い部分がめちゃくちゃ大きくなって画面が真っ白+敵弾のみという 一体何と戦っているのか分からない状態になったでござる
なんか被弾回数の計算が合わないと思って検証した結果、 フォースフィールド1回目が残った状態で更に2回目を張ると 完全な無敵状態に突入しちゃうバグだったでござる・・・ 原理違うけどグラVのフォースフィールドバグ思い出した。 確かあれが判明してスコア集計打ち切りになったんだっけか
斑鳩についてもうちょっと 解放レーザーは全部真横から発射。発射後に急減速せず、一定量進んでから急旋回とか これは再現が色々難しいかも。 弾の間隔はもうちょっと大きめであれば隙間が詰められるかも。 反転時は文字通り機体が裏返って、完全に裏返るまでちょっとだけバリアが切れる
またこれも難しいけれど、レーザーの吸収量の調整とか。原作は同属性撃ち返し弾あったから溜める要素もあったからねぇ
3連投で申し訳ない。 石物体の最後全力レーザーだと一部が少しだけ後ろに下がって進んでる。 と書いて思った、全力レーザーって実装された方がいい?
あらら、遅れてしまったか…。
XIIなんだが、サイドアタックは移動方向と逆方向に撃つよ。強もおんなじ
>>428 斑鳩は敵にも白黒属性があって、敵と同じ属性で倒すと敵の属性の弾を撃ち返す
自機が同じ属性なのでそのまま弾を吸収できる。
全力レーザー→ゲーム最後の60秒耐久を抜けた後に撃つ演出レーザー
ダブルプレイ動画貼っとくので、ぱっと見てみると良いかも
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2947467 エナジーマッ→力の解放ゲージが最大になると「エナジーマックス」というSEが鳴る。
ちなみに自機が死ぬのは、反属性の敵弾に被弾、属性反転時のバリアなし状態で属性関係無しに敵弾に触れる、敵と地形接触
テストプレイヤーってこんな感じかなと思えて来た。 GG機、空中弾?と爆弾?の判定は、ソルバルウの空中弾と地上弾と違って全部両方効くのね。 近づければ、爆弾も一緒に当てれて連射ショットの弱さを補える。
あと、斑鳩で蜂出すとき、力の解放を発動した付近で判定出した方がいいかもしれない。 レーザー当たらないこともあるので。
ちなみにGG'は元ネタはドラゴンスピリットとドラゴンセイバーです 仕様的には空地分離だったんだけど、テストプレイしてみてちょっときつかったので今の仕様にしてます チャージはLv1:ファイヤー Lv2:アックス Lv3:スパーク Lv4:スモール&3WAY
>>433 わざわざすまん。XII修正乙、そして斑鳩結構それっぽくなった。
もうちょっと気になるところはあるけど、
斑鳩機のこれ以上の細かい再現要望を作者様に出すと負荷をかけそう(別ゲーの件もありますから)なので
私から見て、これでいいと思います。
こう書いて違う機体だけどおかしなところが見つかった。 VVのダブル、これオプションには適用されてない?
激しく乙と言わざるをえない
0.98 倍表示モードデバッグあたりからだったかな? フルスリーンにするとタスクバーとかデスクトップでアクティブに なってるアイコンなんかがチラチラするけど仕方ないのかな? てか俺だけ?
debuggerE110306orIkarugaTest→debugger110308
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/212737&key=debug フルスクリーン表示処理書換、ビックバイパー修正、蜂差替(今までのは下キー押しっぱなしで使えます)
蜂は動画を見ただけの状態で作ってるのでiPhone版を持っている人がいたらアドバイスが欲しい
ハイパーカウンタが2/3以上残ってる状態でショットかレーザーボタンを押しながら
スティックを時計回りに3回転でレーザーに切り替わります
>>435 気が向いた時でいいんで指摘は続けてくれると助かります
いろいろ指摘をしてもらうためにDEBUG版を公開してるつもりなので
>>438 どういう不具合かは分かるんだけどウチだと出なくて検証できない
とりあえず怪しい部分を書き換えたんで(0.98からならここで間違いないはず)直ってるかどうか確認してほしい
もし何も変化がないようだったら書ける範囲でいいんでタスクバーに常駐しているソフトを教えてください
>>439 了解。では書けるときに。
蜂は一応iphone版で仕様動画はあるみたい(SMのシステムとか)。
何らかの状態でメカ少女形態になるけど、そこはこっちでも動画で確認してみる。
それにしてもハイパーキャノン撃つ条件がキーボードには厳しい感じね。
文が変になった iphone版公式サイトの動画っす そして今回も紹介は禁止と言うことですな?
仕様読解完了したんで報告 メカ少女変形はレーザー撃ってる時。 両端にSとMのゲージが合って、Sは敵は回で上昇して、達するとショットとレーザー強化 ふぐ刺し全方位はこれのショット強化。ついでに周りを回転するビットが内に寄る Mはかすると上昇。達するとハイパーゲージ上昇。 ハイパーキャノンはハンドル3回転以上で、iphoneから指放すかカウンタ時間切れで発動。おそらく発射時間は回転数によるチャージレベルで増加 ちなみに発射後はSゲージマックス おそらくこんなところ。
最初見た時はGわんげにしては自機の種類が少なくて残念・・・ と思ったら完成直前になってこんなに増えちゃってgjすぎる。
斑鳩のレーザーを見直して見た。 動画見るに、発射後は絶対前方(斜め含む)に進む。 一斉発射するとチャージ1段から機体下段から発射。チャージ段数が増えると機体上段に向かって発射本数が増える。 機体最上段から発射したレーザーは45度?方向に、最下段は真正面寄りに必ず曲がってから直進。 停止はしないがUの字や4の字、筆記体のLのようなカーブになるように減速急旋回したりするのは 最終的に目標に確実に到達できるよう、距離をある程度離すように急カーブし、最終的に直線状で高加速できるように位置を取っている。 斑鳩の最初の違和感は発射後すぐ停止して再加速したこと。で、ある程度似るようになった後の違和感は、定速(可変速じゃない)になったので発射後も横に大周りしたりしたことかな。 あと、今のような連続発射を別ボタンにして、通常の一斉発射をもう一つのボタンに割り当ててみてもいいかもしれない。連続発射も結構使えるので。 ちなみにwikiには「発射されたレーザーは自機からの敵の距離、及び敵のHPに応じて自動的に目標を決定し、命中する。 その判断にランダム要素は含まれておらず、仮に同じ状況・同じタイミングで発射した場合、 その対象や命中順序は常に一定になる。」 ってある。 なんかわかりにくてすまん。
448 :
438 :2011/03/09(水) 20:58:19.68 ID:mRlt5w7V0
暇なのでまた書きにきた だらだら書くので読みづらいだろうけど許して ハイパーのそのほか ぐるぐる回さずハイパータイマーが切れたらMの場合ゲージが中央に寄る(Sだと変化なし) ハイパーキャノンはレベルに応じて火力及び攻撃範囲、効果時間が変わる ハイパー発動、解除時にそれぞれ無敵時間あり(60フレームぐらい?) キャノン撃ってる間は無敵 SMゲージについて 中ボス、ボスにレーザー撃ち込みでもSに寄る Sだと星アイテムが出る 怒Sだと自機強化、星が大星に Mだと倍率上昇、ハイパーゲージ上昇(ハイパーはあまりふえない) 怒Mだと倍率上昇、ハイパーゲージ上昇(通常Mのときと倍率上昇速度は一緒) Sだとかすり範囲が小さく、Mだとかすり範囲が大きくなる 怒Sだと30フレームぐらいかすらなきゃMゲージ寄りにならない(つまりちょっとかすった程度なら怒Sを維持できる) 怒Mだと数秒の間に何体も敵を落とさなければSゲージ寄りにならない iPhoneモードでは 怒Mハイパー→ハイパーショットで撃ち込み&かすり→L1キャノン→無敵中に弾にかすって怒M移行→繰り返し ってことができるのでハイパー終了時には強制怒S移行とかの調整がいるかもしれん
斑鳩レーザーについてさらに報告 最初にターゲットに向かって曲がる方向はその時点で曲がっている方向になる。発射時は必ず上記のように前方に進むように旋回するのでまずそれに沿う。 つまり左から発射したのは時計まわりなのでそれに沿って。右は反時計回りに沿って曲がる。 で、「敵に向かって直進加速中」にターゲットが消えた場合は、別の「近くのターゲットの方に向かって」曲がる。 敵がいない時に撃って直進し、スクロールした敵が現れても同じく近い方に曲がる。
もうちょっと あと斑鳩レーザーは地形貫通。わんげの中で倒せない敵いるけど、あれノーターゲット対象で貫通できればいいかなと思う。
>蜂
色々教えてくれてありがとう
大復活の仕様なのか蜂独自の仕様なのか分からんけど、やたら複雑なのね
とりあえず操作感に関係するところ中心に拾っていこうと思う。くぱぁはなんか操作法考えて実装してみたいな
モードやら得点システムは手がかかりすぎるんでとりあえずパス(チャージゲージ貯めに応用できれば楽しそうなんだけど)
カスリ機能持ちのZ正式verを隠しに回すかもしれないので、そのかわりにカスリだけは実装するかも
変形は俺のモデリング力じゃまず無理w
>>441 個人のブログ等で紹介するのはその個人の自由なので好きにすればいいと思う
いわゆるSTG紹介サイトのことを指すのであれば正式版DEBUG版を問わずやっていいのか?というのが本音(CGPとかなら違和感は感じないけど)
多くの人に遊んでもらいたいとは思うけど、隅の方でひっそりやるのがこの手の(素材的に問題がある)ゲームの立ち位置だと考えてる
>>445 少しは本家のゴチャ混ぜっぷりに近づけたかな
>>446 >>450 >>451 これは素晴らしい分析!すごいな。弾の動きが早すぎて動画見てもよく分からないんで助かる
>>448 報告サンクス!
>>452 >紹介について
了解。んでは正式完成ver出たときに1回だけ紹介と言う形にして見たいと思います。
ポンポン情報出すのも確かに橋にダイナマイト掛ける様な感じですしね。まあついったのつぶやきで戻ってくる人もいるかもしれないのですが。
にしてもDashから入ったんだけど、本家のごちゃまぜ具合が気になるな。
SteamでスクリーンショットUPしたいので、 F12の終了を変えてもらう事は可能ですか??
このSMゲージやらキャノンやらはiPhoneの大復活のiPhoneモードのシステムだよ ヒバチはiPhoneモードでしか使えん 大復活1.5のパワースタイル
途中で投稿してしまった パワースタイルを改造したやつがiPhoneの自機になってる 1.5ではBボタンでノーマル、ブーストが切り替えられるけどiPhoneモードだと怒Sにならなきゃブーストにならないって感じで 確かに稼ぎシステムはめんどくさいだから入れなくていいと思うww
熱いスレDA!
公式蜂動画見たと思うけど一応。ちなみに蜂スクショの人とは別の人 iphone傾けると通常ふぐ刺しショットが曲がるんで、実装可能かな? あと、蜂もボム使える(オートも可) これでiphoneじゃないパワースタイル系で実装するとなると、 Aショット、Bレーザー、Cブースト切り替え Dハイパー ボム:オート(大復活のパワスタはオートボム専用) か Aショット、Bレーザー、A+Bふぐ刺し Cボム、Dハイパー (パワーアップ実装してるならこっちもいいかも) wikipeに書いてあるけど大復活ブラックレーベルの仕様だと、ボムアイテム使ってハイパー使える(オートボム不使用時、ハイパーのゲージがたまるとボムたまる)。
しかし機体なんでも取り込めそうだなぁ。 ギガウイングが来たりして・・・。
あ、別安さらにあった Aショット、Bレーザー、Cモード切り替え D:ノーマルモード・ボム ブースト・ハイパー
It is sorry in poor English. Those who produce about this game are pleased with your enjoyment. However, making the mirror causes danger that should discontinue the game development. I have not prohibited the access from foreign countries up to now, and do not want to prohibit it in the future. An appropriate download key must be surmisable from the end of URL. It is hoped that you give not the mirror but advice when there is a person who doesn't understand. GwangeDash wishes that everything vanishes from megaupload mediafire.
>>451 無敵の敵は他機の特殊装備も殺す(というかそういう意図で)調整をかけてるので、斑鳩だけ優遇しちゃうのもマズイ
ただ、緋石への解放が全部フォースに吸われるのも萎える。相応のリスクを背負わせた上で全力レーザー実装するかな
>>457 1.5やらiPhoneモードやら、これに加えてケツイの機体出る奴もあるのか
なんかもうやりたい放題だなw
>>459 傾きをどういう操作で置き換えられるかなんだよね(くぱぁも結局同じ)
トレース処理の関係でゲーム内ではスティックと4つのボタンまでしか使えないんでコンシューマ機みたいにLRを当てることも出来ない
ボムについては他機とのバランスを取る関係で無しで行きます
>ギガウィング
調べたがリフレクション付きの機体か。カスリでメーター貯める方式なら突っ込みたかったんだがそういうゲームってないのかな
ちと開発が進められないんでしばらくはディスカッションタイムになっちまいます
主な残り作業は斑鳩、蜂機体の調整、自機1機追加してZ機体のどちらかと入換(場合によっては省略)、これが済んだ時点で0.999(実質完成)
バグ報告を待ちつつ(1〜2週くらい)一部グラフィックの書換、効果音の調整後1.0マスターアップ予定
あー、勝手に再配布されてんのね…。 とりあえずzip自体にパスかけた方がいいかも知れんね。このスレ見てれば分かるような(メルらんとかにパス(もちろん暗号風に)とか) あと、DLキーは最初から書いてあるようなURLはやめた方がいい。
>>463 1.0
1.5
iPhoneモード
ケイブ祭り
アレンジA(大往生)
アレンジB
1.513
ノービス
ブラックレーベル
黒アレンジ(ケツイ)
黒ノービス
好きなの遊んでおくれ
傾き書く忘れてた
ティガリリ(周りを回ってる2個のビット)は傾けても正面に撃つ
傾き範囲は180度
ヒバチの傾きショットは緑ヘリやバレー部みたいに移動方向に合わせて傾くようにして代用かな
個人的にはチョンって避けただけでも180度曲がるぐらい癖が強いのを希望ww
くぱぁは稼ぎ考えないなら使用頻度ないから入れなくていいかも
どうせハイパーショット撃つの数秒でキャノンになるし
しかし作者さんのプレイしたSTGが気になる件。 知識量によっては補足デフォにした方がいいっぽいので
>>464 排斥するとそれを二次配布するための「彼らの中の正当な理由」にしちゃうんであくまで自浄かけさせるしかないのよ
>>465 >好きなの遊んでおくれ
これは酷いwww
>傾きショット
ぐわんげ機体の八双弾ボムぐらい派手にブンまわしちゃっていいのだろうか
>>466 >ギガウイング
時間経過でメーター回復だとGわんげdashでは強くなりすぎちゃうんだよね
最後に追加するのは、触手かキャプチャーかコマンド入力系のどれかにしようと思ってたんだけど
どれも実装に手間がかかるのとそもそも縦STGのネタじゃないのでリフレクションはちょうどいいんだけど
>グラ
そこは突っ込んじゃダメw俺そもそも絵師じゃないしデッサンもろくに出来ない
つーか蜂のイラストが予想の斜め上すぎて吹いたwこれただの萌キャラじゃねーかwww
>>467 ぶっちゃけ俺シューターじゃないです。やったことがあるSTGは後日まとめてみるかな
>>469 開発一人(と遺産の方々+Zレプリカの人とテストプレイヤー)で頑張って涙が出る…。
参加してくれたことがマジ感激。
そして、まとめ了解っす。
dash完成以降、別の第3次創作する人が現れるのであろうか…。
今も残ってんだよなぁ、原作のスナップショット。今度はあれ再現しようとかチャレンジャー出るんかね?
当時のスレに参加してないと分からないが…。あと、Gわんげで検索するとトップに出る解説所。あそこ拡張ファイルあったんね。
俺の物置が検索トップなのかw 時々「あのスクリプトを引き継げる新アプリケーションを・・・」と目論んで色々設計するけど コーディングに持ってくモチベーションが保てねぇ・・・絵に描いた餅すぎる DASHの人はちゃんと現物を用意できてるのが素晴らしい
473 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/11(金) 04:12:39.38 ID:7hollJQL0
Mediafire mirrors removed. Apologies for any trouble. Thanks for great game!
>>469 ならSTG外からアストロスラッグを・・・絵を再現するのが大変そうだけど
分類上は使い捨て武装系の縦STGと言えなくもないし
475 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/11(金) 10:05:22.76 ID:l4hfDP3GO
>>474 問題は誰が乗るか
いやそこは問題じゃないか
STUFF氏おひさしぶりーふ! 大団円に向けて盛り上がってる感じがイイネ!
477 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/11(金) 16:58:01.01 ID:7hollJQL0
あの、すみません。CONFIG>>>CPU PR ON/OFF・・・これはなんですか?
478 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/12(土) 18:42:12.56 ID:FWM0t99x0
作者無事か・・・?
479 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/14(月) 02:59:51.24 ID:uSt5guuf0
おーい・・・
みんな今週いっぱいは忙しそうだな
うーん・・・。 なんかもうすぐ完成しそうで止まりそうのが嫌なジンクスになりそうだ。
どのゲームでもそういうことはあるし気にすんな
そもそも作者が被災地在住だったとかクリティカルな問題が発生してそうな
Gわんげは呪われてるんやな 悲劇やな
一応生存報告だけ 一旦全部消します(残ってるのはただの削除パス忘れ)。debugger110308当てた奴を0.998正式版扱いして下さいな 二次配布は絶対にヤメロ。megauploadと115に上げた奴はすぐに消しやがってください
生存乙 また余裕が出来たらやってくれると嬉しいが 好きにすれ
正式版出るまで待とうと思ってdebugger当ててなかった俺涙目
なんか随分うぜえ作者だな 大体こいつが本物だっていう証拠あんの? せめてトリつけろよ
>>487 スマン、誤解をさせる書き方をしてしまった。開発をやめるわけじゃないんで完成版を待ってほしい
DEBUG版が知らないところで拡散しちゃってたのでちょっと抑制したいだけ
しかし、自分で見ても酷くイライラした書き込みだな・・・orz
おお、無事だったのか。とりあえず良かった。
まあ忠告守ったやつはいいが、守らんやつでたらイラつくわな。
>>452 で
> 多くの人に遊んでもらいたいとは思うけど、隅の方でひっそりやるのがこの手の(素材的に問題がある)ゲームの立ち位置だと考えてる
と本物が言ってるんだから、それを信じようz
アンタレスのプレイ動画で分かった仕様 蜂アイテム → コンボ数でチャージゲージ上昇数増加
自分も動画見て初めて知った 緋石前の蜂ラッシュでゲージがすごい勢いで回復するのはその所為だったのか
495 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/25(金) 10:31:46.08 ID:vP1LuLnL0
またしても寸止めか!
496 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/28(月) 17:34:04.67 ID:pXeUTYc+0
あげ
あのさあの呪い
あのさアッーも姿を見せない
永遠に未完成こそGわんげの真骨頂よ!
未完成とはいえ、現時点でも完成した
と言っていいくらいできてるから自分的には満足。
まあ
>>476 の発言の数時間後にあんな事になるとは思わなかったけど。
うむ・・・確かに しっかり某所で0.998上がってからDLさせてもらったが 十分すぎる出来だと思うなあ とはいえ、やはり正式に完成してないのは少し寂しくもある・・・
>しっかり某所で0.998上がってからDLさせてもらったが 詳細を希望する!
っつか拡散防止したいってダッシュの人言ってなかったか
つうか開発に携わってない人にはやらせる気ねえの?
pc復旧完了! debugger110308だけ取り逃した俺涙目で4箱
デバッグ版落としてなかった俺も涙目。 次のリリースまだかなぁ
今でもロダから0.998正式版って落とせるんじゃない?
509 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/02(土) 19:51:26.90 ID:E1yy9SVr0
あげ
COPYLEFTは二次配布OKって意味なんだが
緋蜂とミュートロン君くっそわろた
おっと、これまたこっそり?
まだ規制中か
どこにあるのかわからねえし 別に探す気もねえからさっさとアドレスをここにはれよ馬鹿ども
緋蜂もどってるしw
もしや、と思ったらやっぱりあそこにあったのか。
>>514 ここ最近のレス読んでりゃ分かるだろこのタコ
まとめのうpロダかな? ノートン先生がメチャ反応して怖いんだが
まだ追加機体があるとは そしてパッチ間違えて灰色になったという
とりあえず機体レビュー ミュートロン君 バンダイクのあれ。 ショット:数珠式短距離ショット レーザー:無敵ダッシュ ボム:母艦呼び。ショットでロックショット チャージ:lv1で無敵巨大化。2で3分身。3で極小化。4で判定あり分身大量放出 雷迅 ギガウイング的リフレクト搭載機。マーズマトリックス式じゃないぞ ショット;広域3way レーザー:リフレクトフォース。倍率アイテムじゃなくて得点アイテム ボム:全方位サンダー チャージ:3wayサンダーレーザー Blaster mk-6 元ネタが分からない。8方向に機体を向けられる。 ショット:前後5way レーザー:水平移動 ボム:機体前方に直進ボム チャージ:サイドバリア。判定大きめ 斑鳩の全力レーザーすっごく強いね。緋石戦だと使うタイミング間違えるとやっぱ大変だけど。 あと、やっぱレーザー加減速はむずかったか。
もういっこ。解放レーザーの放出角度も無理っぽいか。
それにしても初代の動画って全然無いのね。
だって初代ってぶっちゃけク○ゲーだから・・・
それは建築中に会社倒産して骨組みも終わってない建物に対して 「この建物はできそこないだ、食べられないよ。」と言うようなもので
完成してようがいまいがクソゲーはクソゲー 永遠に完成しないあらゆる意味でハンパなクソゲー それこそGわんげの本質であり真実
Gわんげ鳩大往生のver0.6ってまだ落とせたと思うからやってないならやるといいよ
あのさあ版 ・・・自機弱すぎ敵強すぎでバランス無視のクソゲー あのさアッー!版・・・自機強すぎ敵強すぎでバランス取れてるバカゲー こんな感じ 未完成ってものこるは最終面だけなんだけどなあ ホントにどうしちまったんだ ダッシュも0.99でとまっちまっていや〜な感じ
>>528 thx.
色々探して見てこのスレってことに気付くのに時間かかった…。
>>529 色々参戦するとバランス崩壊は仕方ない。dashは最終調整じゃない?
初見やってみた感想。 いろんな意味でdashと別物だな(当たり前だが)。 ノーパワーアップ、ジェムによるスローモー、ボダソ的面分岐、 敵弾あたり判定極小、連射と連打のショット変更…とこういう違いかな。
アッー!は本家のgdgd感をも真似してるんだよ つまり完成するのは6年後
dashはバグ報告を待ちつつ画像調整(の予定)。ハロー現象目立つところとかあったら指摘してね さて、ver.1.0の配布形式どうしよう・・・
お〜作者か つまり今俺らにテストプレイを依頼してる状態なんだな ちょっと確認だが、最終バージョンはどれにどのパッチをあてたものになるんだ? 最終テストバージョンとしてもう一回うpった方がいいと思うが…
過去ログ見直してみたら出てるな >debugger110308当てた奴を0.998正式版扱いして下さいな debugger110308落としてない俺涙目
それ最新じゃない
ver0.99+パッチ当てたものが最新
なおさら涙目ワラタwwwwwwww なんだよ0.99+って 見たことも聞いたこともねえぞ;;
>>538 なに言ってんだver0.999+MUSICフォルダ+パッチを入れたものが最新
原作面セレでもクリアできる気がしねぇw
弾幕風は見つけたけどこれどこにあんだよ
なんで最近レス見て自分で探すのすら躊躇うような奴が多いんだ? 少しは自分で探せ。
斑鳩レーザーの再現方法をもうちょっと研究してみる。
と、その前に 斑鳩プロトタイプモードでの仕様 残弾制(最高999)。敵撃破か敵弾吸収、チェーンコンボで補給。弾切れで弾一個分の短距離攻撃しか出なくなる。 10発消費で力の解放1本(最高120発12本)は同じだが、残弾がある限り即時連射可。
>>502 ぐらいから本当に分からないんだか単に面倒くさがりなんだかが増えたな
俺も0.995ぐらいからこのスレ見始めた新参だが
定期的に某所チェックしておくのは基本なんだろうな、と思ってたんだがね
もう一つ抜粋 ●力の解放のアルゴリズム 発射時に自機に近い敵からロックオン。 ただし射出時の方向は前向きで射出後から数フレームは軌道が決まっている為、必ず近いところから順番に当たるとは限らず。 着弾前に敵機が画面外に消えた場合や、ロックされていた敵機がショットで破壊された場合には、 そのホーミングレーザーの進行方向に対して±45度の範囲で再度索敵を行い、その範囲に敵機がいた場合は再度ロックオンする。 (アルカディア2001年2月号より) 流れ 同時発射(ゲージ量に応じて下から上へ本数増加) 発射するレーザーには、旋回角度と速度の初期値を設定。 下から低速角度深め(内側近距離より)→上に行くにつれて高速角度浅め(外側遠距離より) 一定フレーム後、初期ターゲットへ緩やかに減速しながら旋回しターゲットへ進行方向を合わせる。合わせた後旋回角度をゆるめながら加速 全力レーザーは通常の力の解放を、レーザーの発射位置をランダムにして高速連射するタイプ。 これでまとまったのかな?
だからその某所がわかんねえから聞いてるんだろうが
フリーゲームは公式ホームページから落とせ
うーん、別に隠すつもりもなかったんだけど難しいな 普段のDEBUG版の5倍ペースでDLされてたし、改めてリンク貼る必要もないと思ったんだけど >斑鳩 完全版はver.1.5への宿題ってことで勘弁 作業にきりがついたんで、このままの状態で一旦完成させちゃいます 今完成させておかないと、一寸先がどうなるか分からんので
ver1.5構想あるのかw了解 Gわんげ原作探してた時にdashのこと、英語圏スペースのフォーラムで語られてたみたいだ。 ようつべにも動画あるし
>>552 >今完成させておかないと、一寸先がどうなるか分からんので
いい判断だと思います
なんであれとにかくケリをつけるのは大事ですよね
本家はそこを致命的に誤ってしまった
>>552 そもそもここまで世話してリンクも貼ってあげる必要はあったのか?
他の板にいって聞けばそれぐらいググって調べろや、みたいな事を言われるレベルの話じゃないのかね
前後の会話から大体どこかか判断できるだろうし
とりあえずここのスレから行けるリンク先を全部調べてみるぐらいの事は当たり前だと思うんだが・・・
場所何処? 探せ そしてgdgdなレスが続くことを思えば最初に貼っとけば良かったかもしれんと思ったり
>>553 外人さんは日本における商業作品の二次創作の立ち位置を理解してないからちょっと怖い
普通に楽しんでくれる分には出来るだけ制限とかしたくはないんだけど・・・なんで彼等は配りたがるんだろう
>>554 予定の2ヶ月遅れですw 区切りつけるのってやっぱり難しいわ
本家は、実質はじめてのゲーム作りであそこまで行ったんだから、もっと褒められてもいいと思うんだけどな
所詮作り手側の論理なのかなぁ
>>555 俺が答えやリンクを貼ったわけじゃないんだけど、考え方は
>>556 と同じ
いろいろあったにせよ、もう1ヶ月以上バグ報告がないんでそろそろ大丈夫かな?
もし気になるところがあったら土曜日までに教えてください
ようやくレプリカ機で秘石倒せた……みんなどの機体で頑張っているんだろうか 気になる所といえば、2面の最初の蜂アイテムがレプリカ機だと何故か出てこない事が良くある気がする DON-8DのAだと出てきたり出て来なかったりする
そうだねぇ。不特定多数が簡単にDL出来る様なアップロードが発覚したら開発を中止し配布も停止する旨なんてどうだい。
ver1.5構想と言うことで 斑鳩レーザーの追加レポ 通常レーザーは発射時に一瞬だけ属性色のフラッシュが出る(バリア半径内) 全力レーザーは発射前、バリア消える、溜め動作、機体にレーザーのマズルフラッシュが出続ける で、ちょっと気になったのが全力レーザーで黒(赤)に属性変えても白(青)レーザーしか出ないっぽい
んー、ここで思った。 インディゲーも取り込むつもり?
インディーズ且つそこそこ知名度があって且つ他機体との差別化が期待出来るのって神威位じゃないかね
そもそも某所とかいってるからこうなるんでしょうに
掘り返すな阿呆
しかしすごいな、レプリカでクリアできたのかあれ・・・
パッと見クリアできそう(システムや使用の関係上でゴリ押しできそう)な機体が
緋蜂、ビックバイパー、アンタレス、ソルバルウしかできそうにないと思ってしまったよ
まだやり込みが足りないな
>>557 >>555 なんだけど・・・ああごめん、誤解させるような書き方してしまって
答えもリンクも何も言ってないのは分かったんだけど、スレの流れでついあんな書き方を・・・
でも「少しでも」調べるという行為がやっぱり普通だよなあ
>>563 君みたいな人が場所が分からずに喚いてたって事か?
レプリカはMAD出さなきゃ3機位余る。 四面簡単になるからな。
レプリカはハイパーをどう回すかだな。 ボス中はレーザーボタン連射で炙ると敵弾破壊のヒット数を維持できるから 攻撃が激しい箇所ほどゲージ回収効率が高いし (多分パッド側に連射装置があればもっと効率上がる・未検証)
5面道中、ほぼ全繋ぎで7億ぐらい出るなぁこのゲームはw前半面が霞んで見えるのが悲しい それにしても、緋石の第二形態でこちらの機体とか出してくる攻撃の時に、大往生の機体のレーザーを相殺するとめっちゃ点数入るのは仕様なんかな? 正直、レーザー相殺稼ぎが1.0でもあったらガチでやり込みそう
蜂アイテムと全力レーザーの不具合確認、修正しました
バグが一個とれないんで、もうちょっとだけ待ってね
>>561 予定なしです
俺そっち方面疎いし、なにより許可もらいにいくのが面倒
>>568 後半の緋蜂クローン地帯は得点バランスよりも爽快感を取ったからね。まぁ素人が作ってるんだから完璧にはならんよ
レーザー相殺はただのミス。コンボに計上してないのにコンボと同じ加点がついちゃってる
バランスの悪さ、作りの粗さもGわんげの系譜の味なのだ 異論は認めない
ここまでで一旦区切り。最終チェックのためテスト配布します。漢字鍵でとうちゅうかそう
DLする人は木曜までに問題なし/ありだけでもいいんで書き込み頼む。プレイ専は本配布まで自重お願い
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/104947 debuggerE110403からの最終変更点
グラフィック、エフェクト調整
怒蜂AB機3-5面限定難度微調整、RAINチャージ消費量変更、斑鳩全力レーザー色修正、G&G'攻撃判定一部修正
蜂アイテムが出現しない不具合を修正、スモールが当たり判定に反映されていなかったのを修正
レーザー相殺の加点ミス修正、緋蜂クローン地帯得点調整
>571 テスト用パッチ消えておりました。 再UP可能であれば御願いします。
>>572 ちょっと問題出たんで消してます
修正したのを9時頃にはUPできると思いますんで、ちょっとお待ちを
>>571 のは破棄してください。落としてくれた人、手間をかけさせて申し訳ない
あと、外人さんこればら撒くのやめてください。数量限定で拡散防止した意味がありません
そもそもこれはプレイヤー向けに配布したものではありません
既に一度警告出した後でそういう事やられると、対策を取らざるをおえません
G&Gのスモール、嘘避けも出来て随分強くなったと思ったら修正されちゃうのかな 前遊んでた時はヒバチとかでも蜂アイテム出なかったけどちゃんと直ってました
>573 572です。了解致しました。御疲れ様です!
改めてテスト配布。漢字鍵はしゅんかしゅうとう
DLする人は木曜までに問題なし/ありだけでもいいんで書き込み頼む。プレイ専は本配布まで自重お願い
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/105025 変更点
多重起動禁止、動作条件検査、トレースの積込みデータ変更、画像修正、ギガウィングメーター修正
起動ルーチンを書き換えた関係で、もしかしたらvistaと7ではじかれるかも知れません
今ウチはxp機しかないのでvistaまたは7持ちの人には起動状況だけでも報告していただけるとありがたいです
>>574 弱くする方向の調整は多分もうやらない
特にG&Gは「MADは倒せる」というアリバイ作りのために必要な機体なのでw
>>575 おまたせ〜協力よろしく
これ(
>>576 )じゃないけど、
ボスの爆発時、画面が白光したタイミングでタイトルメニューに飛ぶと
稀に30fpsモードになるね。
稀っていうか、タイミング選べば再現できるな。 起動しなおすか、撃破の瞬間をもう一度見ると直る
>>577 >>578 報告&検証サンクス。直しました
緊急性はないと思うので次のfixとまとめて上げます
気になったのはビックバイパーのオプションのグラフィックが変なのと ミュートロンが復帰直後にバウンスすると無敵が切れる事くらいかな、これは正直意味ないけどw
win7 64bit 起動OKでした。
俺の環境でこのパッチ当てるとロード画面が真っ黒で進まなくなる 同じ現象起きたやつ奴いる?
587だが一応書いとくとOSは7。
訂正583
fix110419(!)→fix110420(/)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/226243&key=fix 緋石フォース攻撃時にハイパーカウンタの弾消しが機能していなかったのを修正
緋蜂クローンの一部の弾消しグラが間違っていたのを修正
グラフィック修正(一部画像ファイルを前版の1/3程度のサイズにしています。このため一部画像が前のものより汚くなっています)
>>585 ちょっと原因が分からない。
新しく書き換えたところが原因なら黒画面にいく前に環境が適合外ってメッセージ出すか例外出すかして止まるはずだし・・・
症状的には
>>576 以外にパッチを当てたときと同じなんだけど、それはまずないだろうし・・・
7は実機ないから直接動作チェックができないんだよね。他の方は大丈夫なのかな?
ちょっとプログラム読み返してみるんで次のフルでのテスト配布か本配布まで待ってください
スマン、完全にこっちの不手際だった。 問題なく起動しました。
ミュートロンがハマればやばすぎるねwまあ、ワンチャンしかないけど
590 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/21(木) 23:50:47.44 ID:5NY8j4l10
ダライアスバーストの自機はまだー? チンチン
>>588 動いてよかった。7での動作報告はとてもありがたいです
>>589 MADが安定する唯一の機体なんだけどね。そこまで辿り着く戦法が他機と違いすぎるからな〜慣れれば弾抜けがオモロイんだが
>>590 俺の通常行動範囲内のゲーセンに入れてください;; 大復活もお願いします;;
しかし、バーストの動画はじめてまともに見たけど、これは自機じゃなくて敵ボス再現しないと意味がない気がする
一応報告ある分だけなら問題なしかな。vistaユーザーいないかなぁ
ダラバーならPSP版やればいいじゃない そういえば家庭用作品の自機って居ないのね
ザナック、烈火、銀剣、スターソルジャー、式神の城くらいしか知らないけど たしかに家庭用のはないねシリーズでACだけとか混合はあるけど 余談だけどR-TYPEにも縦シュー仕様があるんだよな っでここまで書いて思ったがヒバチは家庭用に含まれるのだろうか(携帯機
Vistaだが問題なく動いた ところで斑鳩のショットはシングルショット→1ショット分の間→ダブルショットが本家の仕様だと思うよ チェイン狙うゲームじゃないから気にしなくてもかもしれないけど
ふいんきだけ醸してればええねん
今まであんま気にならなかったけど、怒蜂Zのオプションがちょっと点滅し過ぎて目に痛い気がする ステージの合間に休憩しようと自機見つめてたら全然休憩にならなかったというオチだけど
fix110420(/)→fix110422(?)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/226835&key=fix 下記調整他
>家庭用作品
元々Gわんげはアケ板のスレだったからね
一応その部分だけは踏襲してる。ヒバチは入れちゃったけどね
家庭用作品を入れるとしたら別企画立てちゃったほうがいいだろうね
>R-TYPEにも縦シュー仕様があるんだよな
何ですかそれはw 検索しても引っかからんぞ
>>594 動作報告ありがとう
斑鳩のショット変えてみたんで確認してみてください
>>596 点滅速度落としてコントラスト少し下げてみた。もう少し暗めにしないとだめかな?
>>597 点滅の件ありがとう。これくらいなら慣れれば大丈夫だと思う
>>597 斑鳩のショット修正ありがとう
これで雑魚ヘリをシングルショットで狙い撃てる!
>>598 >>601 こちらこそサンクス!これでようやく一区切りだ
>>600 こんなのあったのか。しかし観てるだけでも難易度がヤバそうw
土曜はあまり人いないみたいであれだけど、23時でバグ報告締め切ります
もしなにかあったら早めにお願いします
<Gわんげdash正式配布に伴いユーザー様へのお願い>
Gわんげdashは、G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜からのデータ流用と自作データにより構成されています。
これらは商業作品のデザイン等を借用しており、これらについて警告を受けた場合、開発、配布は中止になります。
作者的にはリスクを抑えるためにも、このゲームを取り巻く状況を知らないユーザーを無闇に増やしたくないのが本音です。
そのため、リンクを貼る場合はスレへのリンクにとどめるようにお願いします。ダウンロードアドレス、パスの掲載はお控えください。
また、Gわんげdashはあらゆる二次配布を禁じています。作者はこのスレまたは本家公式サイトの経由なしでの取得を認めません。
これらを納得の上でのダウンロードをお願いします。
(一旦日本専用にします。外人さんはまず説明を読んでください。制限解除は状況を見て判断します。)
Gわんげdash ver.1.0 正式配布版(This version is for use in Japan only.) カナ鍵:諸行無常
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/105481 とりあえず完成です。調整に多くの問題を残したままですが、年初の状態よりもはるかにまともなゲームになったと思います。
協力してくださったスレの皆様、素材の使用を黙認してくださった本家の皆様、本当にありがとうございました。
一番乗りで乙させてもらおう! お疲れ様っした!!
諸行無常って打ってもDLできましぇん…
>>603 本当にお疲れさまです。これまでもこれからも楽しく遊ばせてもらいます
609 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/24(日) 01:30:27.32 ID:qygAMyHi0
お疲れ様です
610 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/24(日) 04:07:33.35 ID:tfJTWcQc0
乙です!でも諸行無常でDLできねー… ってよく読んだらカナなのね。DLできました。
>>603 ずっとこの時を待っていた…必ず乙る!!
海外STGフォーラムからのメッセージです
本当にお疲れ様でした!
私たちはこれまでGわんげdashを本当に楽しく遊そばせてもらいました。
これからも作者さんの承認を得て遊び続けたいと思っています。
作者さんに海外配布をも認めてもらうにはどうしたらいいんですか?
何か協力できる事があったら是非言ってください。
以上
下手な日本語ですみません
後もうご存知かもしれないですがGわんげdashが語られているスレはここで見れます:
http://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=1&t=35355
ああカタカナで諸行無常か
激しく乙!
>>603 お疲れ様でした!作者さんの今後の別の活動も応援してます!
とあるゲーム経由で久しぶりにSTG版を訪れたら完成したのか・・・すごいな 長い間本当にお疲れ様でした!
おお、完成したんだ! 本当にお疲れ様です!(ありきたりな言葉でごめんなさい 最初パスわかんなかった(G*Aかと思った)けど全部読んだらわかったよ。 ありがとう!(あのパスは外人対策なんだね
>>603 禿乙
本家ではないがGわんげの証が残されたか・・・
あのさあも草葉の陰で喜んでるだろう・・・
ってかあのさあなんかいえや!
>>603 本当にお疲れ様でした
早速遊ばせていただきます
621 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/24(日) 22:05:21.56 ID:3kLYXn5J0
このスレから完成品が発表されるとは誰が予想しただろうか
秘石ってどうやって倒すんだ? R-TYPEの辺りがマジ無理ゲーなんだけど。
ケツイ機とかなら適当にボム打てばすぐ潰れると思うよ
蜂II臭がする。これが蜂IIの続編か・・・。
>>622 DON-8Z グレイズしまくってチャージレーザーの繰り返し
TWINCOBRA 接近してオプション発動、後は緑レーザー撃つだけ
ま、結局の所。使いこなせれば、大体の機体で緋石までは撃破出来るね。 MAD様攻略頑張りたい。
iPhoneヒバチのハイパーキャノンが撃ちづらいんだけどコツある?
628 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/25(月) 21:31:51.63 ID:fSQRfVqk0
知らん間に完成してたのか 苦節何年だよw
公式HPの写真をみたら画面が綺麗過ぎて眼から鱗が落ちた感じだw プレイするのが楽しみ
>>628 実は正式版が配布されたのは派生作品で、本編はまだ未完成だったりするんです
スタートアップにタスクリスト用テキスト突っ込んでて そこの上から二番目くらいにこれのスクリプトがあるのに 全然手をつけられてないわ 「趣味を仕事にしちゃいけない」って言葉の意味が分かった気がする
複乳スレから来ました 複乳キャラはでますか?
複乳を仕事にしちゃいけない
新参の俺はDASHって最近ポっと出てきたのかと思ってたら 実は何年も前から作ってたんだね。 その当時は本家のスレあたりでは「やりたきゃ勝手にやってろ」 って扱いだったらしいけど完成までもっていったのはDASHのほうだったという
7、ultimate、64bit、ノートPC。動作を確認。
636 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/26(火) 20:24:15.08 ID:OhgXO27C0
動くんだがFPS40くらいで安定している・・・重いと言う事なのか・・・
えっ?今回のダッシュって>1の公式HP画面とは全然違うの?
まず説明を読んでもらえないとどうにもならんのだよなぁ。とりあえずスルー
>>627 ボタンを押しっぱなしにしてから右斜め上から時計回りに4回転させるつもりで回す(判定は右を起点に3回転分取ってる)
それで出なかったら一度ボタンを押し直してからもう一回。2回目を失敗したら大抵時間切れ
>>631 「持てる者の不幸」ですな。「持たざる者」からすると、ちょっぴり羨ましい
>>634 そんなに殺伐としてたっけ?
>>635 動作確認サンクス!7載っけてるようなノートなら問題なさそうだな
>>637 そんな半端な数値で「安定してる」ってのがよく分からないな。何にしてもそれだけの情報じゃどうにもならない
とりあえずKeyConfigでノーウェイト設定して押してみれ
FPSが大幅に上がったらタイマー関係のバグ(nForce系マザーで前例アリ)
CONFIGからFULLSCREEN ON、V-SYNC ONでまともに動くかも
>>638 dashは海賊版みたいなもの
本家と分家の作品で違うところってどういうところ? (片方はまだ完成していないようだけど)
本家はHP制だった。パワーアップとかも特に無し
>>640 ログ残ってる専ブラなくしちゃってうろ覚えだけど、
dashを初公開した頃はあのさあが不定期ながら稼動してて
そっちにばかり目が向いてたような・・・
プログラマ実質消滅で本体verupできないピンチって割には
そっけない態度だったかなぁってイメージがある。
かなり今更だが完成本当におめでとう、そしてお疲れ様です 0.95からここに来た新参だったけど 本家が頓挫しているらしい現状で無事に完成を見届けられたのは 本当に嬉しい事だなあと思う さて、さっき軽くやったデスレーベルでノーミスクリアできてしまった訳だが・・・ ありえん嘘避け連発と赤フェニックスの馬鹿火力で押し切れてしまったよ・・・ハハハ・・・
警告が入ったみたいなので開発、配布を中止します。 関係者様方にはご迷惑をおかけしました。謹んでお詫び申し上げます。
>>644 いや、あのさあが本家に向かってなかったらその方が問題ありだからw
>>634 はぐぐるで引っかかった箇所だけ見て書き込んでるっぽかったんで、ログをきちんと読んで欲しいかなぁと思って
>>645 当たり判定については1月当たりのログ参照のこと。デスレについてもログ参照のこと。G&G'(だよね?)についてもログ参照のこと
まぁ簡単に言うとバランス取り放棄したのだ、スマンね
648 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/28(木) 18:28:17.42 ID:zedh3n0W0
>>646 >警告が入ったみたいなので開発、配布を中止します。
>関係者様方にはご迷惑をおかけしました。謹んでお詫び申し上げます。
ちょwwwwwwwマジかwwwwwwwwww
ニコのリンク参照。あの映像が著作権侵害ってことは元のゲームも著作権侵害ってこと ここに直接書き込むわけにもいかないだろうし、そう受け取るのが自然かと 抜き出しデータ使わなければ温情かけてもらえるかもしれないかとも思ってたけど、 ここまで見逃してもらえてたのが温情だったのかもね
650 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/28(木) 18:48:58.28 ID:zedh3n0W0
言いいい言いいいいやあ嗚呼嗚呼嗚呼あああああああああああああ!!!!!!!! ビックバイパーだしてコンマイの逆鱗に触れたのかと思いきやまさかのケイブ!!!!!!!!!! 本家諸共オワタ\(^o^)/
>>649 相当な労力つぎ込んだろうに、こんなに早く終わってしまうとは残念至極。
でもおかげで本当に楽しめたよ
演出や調整がよかったし、ゲームエンジンも比較的動作が軽いみたいだった
今度開発するいう新しいゲーム、頑張ってください
こなーみ五月蠅いですー
ごった煮なのがいけなかったのかもね 単純にケイブだけからネタ拝借してたらうるさく言われなかったのかも
よし、じゃあCAVEキャラを削除して再出発しようぜ 代行キャラは飛鳥&飛鳥と阿修羅ブラスターの機体参入で頼むわ
全てのゲームの版権が不明な東亜なら訴えられなかったかもしれない
>>654 ならさ、キャラ直接使わず匂わすパロディかオマージュなものでよくね?
大体のSTGもそんなもんでしょ(銀銃とか)
なんという結末 しかしいかにもGわんげらしい ダッシュは伝説になったのだ これはこれでよかったのだ ダッシュ作者には最高の乙を贈らせていただく
全ての版権がトレジャーだったのなら文句を言われることは無かったな 版権がトレジャーにあるものは別に文句つけたりしないって公式に書いてあるし
トレジャーSTG風のGわんげだって?
誰かシルエッディアントイカルーガンでも作ってよ
公開停止は仕方ない 関わった人たちに万感の思いを込めて どうもありがとうと言いたい。
603 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2011/04/23(土) 23:50:10.13 ID:eIVZVOma0 646 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2011/04/28(木) 17:47:47.13 ID:Cro1esLM0 警告が入ったみたいなので開発、配布を中止します。 ・・・・・・・・
まさに諸行無常
行き止まりじゃ
現物をまでプレイしていないけど 問題の在ったモデリングとかを皆で改変して作り直してまたやり直せば良いんじゃないのかな? 中国の百式カラーのガン○ムの様に
,. - ── - 、 r'つ)∠─── ヽ 〆⌒  ̄ ̄ ̄ \__r 、 \ ,.イ ,イ \ヽ,\rv-, ヾイ /{ { ヽ、ト、 \Y <ノノ\ { .ト{\ヽ', メ __\ } ⌒ヽ }へ ゝ |"ひ) \ イびゞ \ ヽ- 、ノ // >= 出番アルか? ノ ト、"´,. ー ノ ///\/ / \ /. { ゝ / レ// } Y´ \ { ヽ ヽ⌒> / レ´TTア⌒>、_ \ V{ \ └ ´ / ,.イ/ /ll | /≦__ } V{ >ー┬|/ ! ,.イノ || | /  ̄ ̄ ̄ / リヽイ| /:| l _|' '´ || | | _/ /{{ | |===| || | __/
正直、ビックバイパー突っ込んだあたりでもう覚悟はしてたので、よく持ったってのが本音
とにかく、俺的にはもう充分。オチも含めてdash完結
>>612 外人様へ(全文を訳して原文と共に君らのフォーラムに書き込むことを望む。)
Gわんげdashは今後開発が行われることも配布されることもありません。
このような事態を避けるために配布に制限をかけていました。
私は多くのバージョンに、デバッガ以外はダウンロードすべきではないという説明を書き添えていましたが、
それを無視する形でリンクまたは仲間内でのコピーが行われていたため、「説明を読んでください」とお願いしました。
それが何故伝わらなかったのか、私には理解できません。
あなた方に作者を尊重する気持ちが少しでも残っているのならば、
Gわんげdashのユーザーがこれ以上増えないようにしてください。お願いします。
だれかフォーラムに訳文書き込んでくれんか あえて無視してたらどうしようもないが・・・
向こうの人、いちいちチェックしてるから大丈夫だと思うよ 無視されたらそれはそれでしょうがない
670 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/29(金) 00:23:52.59 ID:tdKRw94r0
ニコ厨がむやみやたらに動画上げなきゃ渓谷は来なかったんじゃないだろうか
警告はあくまで動画に対してだからなぁ。 2chのみでこっそり配布してれば黙認されてたかもな。 ニコやつべは即広まるし、企業も公式ページ持ったりして監視してるから そんなところでヤバイものを公開するのは自殺行為。
既に警告を受けて開発中止になったという話は、フォーラムに書いてあったよ どうもやたら日本の同人関係に詳しい人がいるみたい(日本人?) ただ、ちょっとみた感じだとあまり理由なく外国人がハブられていると捉えられて 結構イライラしている人が多いようだから、出来たらもっと外国人の規制をした 理由から、開発停止までの流れが書いてあった方が、理解が得られると思うよ 最近の書き込みしか眺めてないけど、その詳しい人「日本の同人業界から考えると、 ちょっとこの対応は過敏過ぎじゃないか」みたいなことが書いてあったw なんか、どうせ外国人にやらせたくない口実だろ?と思われやすい節があるようなので、 書き込みを依頼する文章は気をつけたほうがいいと思うよ
>海外配布をも認めてもらうにはどうしたらいいんですか どうしたらってあえて言うなら権利の問題で配布停止になったんだから 最低使われてる元ネタ全ての権利者から正式に2次創作の許諾取ってこないとどうしようもないよな
>ちなみに自分の腕ではクリア出来ないので、クリアできたらリプレイデータか動画貼ってくれると嬉しい
元々こんな事を書いた俺が悪いんで、動画上げた人を叩くべきではない
>>672 悪気がないのをわかった上でいじわるな返しをするけど、何もかもを俺が負担すればいいってことかな?
CAVEに配布中止の撤回メールを送りづづけ ると製作者が余計困るかも
>>675 当たり前だw、というかCAVEが警告を出したのはあくまで動画
それをもってdashを警告対象と判断したのは俺
dashの開発、配布の中止はあくまで俺の判断による自己規制だよ
だからこの件で誰かを叩こうとするのはおかしいの
やっぱり「完成」すると目立つんだな。 完成しても永遠のベータ扱いの方がまったりしてたかもね。
当然そんな「作者に配布させてあげたらいいのに」みたいな 作者に責任おっかぶせるような他力本願は駄目でしょw 「俺が全責任取るから二次創作の頒布許可ください」って各メーカーと交渉するんじゃなきゃ リスクは負わないけど再配布は認めろってのは通らないわな
>>674 いや、少し心配しただけなので、好きにしてください
>>667 了解しました。
自分はまだやってないので非常に残念な結果だが作者さんの意思に従うつもり
てかずっと前から開発してたのにもったいなさすぎる
とにかくいろいろお疲れ様でした
>>672 その「詳しい人」俺だけどw
正直イライラはしたけどあそこで自分の作者さんに対しての言葉がちょっと厳しかったことを後悔してる
まさかこんなに早く警告が入ると思わなかった…
そしてこのスレはオリジナル作品のスレに生まれ変わるのであろうか。
グラフィックって吸い出しとかなくて、 手でトレースしたものだけだよね ニコニコでいう「描いてみた」と同じことで それなのに警告がくるというのは
ケイブの嫉妬だね。 アーケードであれ以上に面白いゲームを作れないから広まらないうちに潰したかったんだろ。 ケイブ自体がもうオワコンだしな。
手で書いてみた物だとしても「意匠権」に引っかかった可能性はあるよな。
>>680 ケイブのニコ動での対応の速さは異常だからな。
24Hレベルで監視してるような気がする。
ケイブ最低だな
ちょっとガッカリだな もうケイブ祭りも行かなくていいや
落ちつけ、なんでケイブ叩きになるんだ 今までだってこの流れになりそうなことは分かってただろ
>>688 社員乙
火消し乙
Joker Junが抜けた時点でケイブは終わってた
690 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/29(金) 12:57:16.98 ID:tdKRw94r0
落とせなかったやつがファビョってるだけだろ
691 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/29(金) 13:06:17.44 ID:gu/5Am0wO
単純に音楽がアウトだったんじゃねーの?
あくまで商業作品の機体を使ってたから何時かは規制されると思う。 機体のトレースも著作権的にはアウトだろうし、もっと有名になってたらケイブじゃなくても警告は出たかも
削除の理由について運営に問い合わせたら、ケイブから回答があって、 「この動画(ゲーム)に登場するボスキャラの絵が、 弊社タイトルのボスキャラとデザインが同じと見受けられる。 1面ボスが「怒首領蜂大往生」の1面ボス」 との事。 まあ、凄駆を差し替えたとしても今度は2面のボスキャラがケツイの〜ってことになると思う。 通常のモードなら1面でいきなりケツイだから、音楽も警告の理由になるかもしれない。
ケイブをたたくのは普通におかしいだろ でもそれをわかった上で叩く
stg板をゲハで汚染するな
まっさきにケチ付けたのがケイブってのがすごいな、数日も経過してないんだぜ。 どういう監視体制なんだwww ていうか、そんな余裕があるならアーケードでもっと面白い新作出してくれよ。 シューティングのケイブというなら弾幕ばかりじゃなくて別スタイルのシューティングもね。 ケイブのゲームは馬鹿の一つ覚えみたいで見た目だけでもうおなかいっぱいだから。 そういうフラストレーションがこういった二次創作の原動力ってわかってんのかな?
>>696 今でてるシューティングが嫌なら、オリジナルの機体とBGM、SEで作れよって話しじゃないの?
それならどこからも一切文句来ないよ。
でも正直ケイブはオワコンだからなー その関係の不満も併せて噴出してる印象がある
まあ、やっぱりケイブはガンホーが入ってからおかしくなったね
とりあえずケイブの話はもういい。 オワコンだのガンホーだのの話がしたけりゃ他所でやってくれ。
1面のボスまでちょいと軽くやってみた (デスクトップ画面設定が9対16の設定のPCなので画面は小さいけどw) 画面のクオリティも高いしSTGとしてしっかりしてたのには凄い驚いたよコレw 1面のボスの炸裂弾が発動が画面のしたすぎるのがちょっと気になった 作者にはデザインを修正して新バージョンを公開して欲しい 有料でも構わないレベルだよ
して欲しい、じゃなくて協力しろよwww 差し替え用のステージ描くなり曲作るなりあるだろ。
このゲームのケイブ要素って 自機数体と一面音楽と棲駆とシャマダハルか?
難易度が狂っているw 碑石の元ネタってギガウイングから? MADってオラタンの安心院? シルバーガンを敵で登場させるとか回転電磁砲地帯のセンスなんか商業より上だと思う
しかしSTGオールスターズみたいなゲームでケイブ要素を排除するのはな…。 例えケイブ要素を消しても同じように他のメーカーから警告が来る可能性はあるわけで。 やるとしたらパロディってことで「なんか似てる」程度じゃないとだめかな。
商業のでも グラ3でテトリスをやらかしたり銀銃でRタイプを出したり 曲でも今だとそのまま移植できない曲を流しているからある程度は許容される筈 時代が違う!といえばそれまでだけどw バトライダーなんか達人王みたいな攻撃する機体があったよな
縦画面回転モードもあるのには感服した 画質がぼやけるモードって誰得なの? まだ3面の途中までしか進んでないけど1面道中のケツイボスの朱雀以外は問題ないと思う
凄駆以外にも、道中の雑魚敵と中ボス、ステージに自機にBGM、細かい部分も言えば蜂アイテムもマズイ。
厳しいね・・・ ところでオートボムの条件ってなに? さっきまで対応してたような?(蜂の青機体で)
なんにせよ完成にこぎつけたダッシュ製作者に、本プロジェクトを総括して欲しい あのさあ、あのさアッー!にもダッシュについてなにか一言欲しい
あのさあ「何だこんな改悪クソゲー・・・」 あのさアッー!「俺がいなきゃ完成できなかったくせに・・・」
縦画面のままフルスクリーンモードをオンにしようとしたらPCが暴れ出したw
そういや、Gわんげdashのmusicフォルダ内にあるboss04.ogg(蟹飯アレンジ)ってどっかで使われてるの?
714 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/30(土) 04:40:04.73 ID:HtRiX5qZ0
madで使われてるな テストでやってみるよろし
真ラス発狂だっけ? おk、やってみる。ありがとう。
弾幕とボムだけなら全く問題ないな。弾幕とボム駄目なら某方涙目だしwww
>>680 翻訳サンクス。余計な気を回させてたみたいでスマン、でもparanoidは酷いぞw
>>693 乙。納得の理由だね
>>701 このゲームの開発は中止しました。再開はありません
>>710 蝉の一生をどう受け止めるかはその人次第
>>717 とにかく乙。
音楽はogg差し替えればいいだけだけど、差し替えようの画像作った場合は簡単に差し替えられるもん?
719 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/30(土) 13:20:42.13 ID:pcP8cjs/0
ケイブは開発者と話し合って版権で合意して商業で出せばいいのにな。 金払ってこのゲームやりたいって人は結構いるけどな。 コナミとか他社の許可もいるけどさ…。
ネタなのかマジなのか知らんが、 他社(しかももう存在しないところもあり)を巻き込んだお祭りソフトを完全に版権クリアした状態で出すなんて不可能。 怒首領蜂とかエスプレイドとか、自社ソフトの版権すら曖昧になってるのに。
721 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/30(土) 13:41:02.02 ID:pcP8cjs/0
今のまま出すってのは不可能だろうな。ただ、お祭りソフトという企画自体は あっても良さそうだと思う。 版権の所在が、わからんのはどうにもならんが、金で済む所はケイブが支払うって 事でどうだろう…STG市場規模からしてSTGキャラの一時使用料なんて そう高くないと思うし、メーカーによっては、お祭り好きなスタッフがいて 応援してくれるかも?商業だからフリーはありえないけど、上手くいけば 他社のBGMとかも使わせてもらってにぎやかなゲームになるんじゃないかな?
完全合法化&販売は果てしなく遠い道のりだからどうも現実味が無いなw まあ極上パロディウスの豚みたいに 「パロディ」で押し通せるレベルが限度じゃないかね
残念ながら動画の権利者削除があってミソがついたソフトが 公式に発売されるなんて事はありえないから
ごった煮と言いつつこの企画かなりケイブ主体で出来てたからなぁ これは致命傷かもね
EDENs EDGE(だっけ?)みたいに「システムとかボスとかまんまじゃねーか」 っていうくらいのパロなら許されるんじゃね? まあごった煮って言うくらいなら縦vs横stgみたいにカオスな状況のほうが合ってる気はする
>>縦vs横stg あれ元はエミュからモロにぶっこ抜きまくりで超アウトだったのに地道に差し替えてるね まだHIT表示とか色んなオブジェクトとか残ってるけど
つうか同人ゲームとして10円とかで売ればいいじゃん この金は義援金として(ryで完璧だろ
>>721 君が出来るならそうしろ
出来なきゃ黙れ
二次創作のグレーゾーンは静かに慎ましくが大前提だ
絵と音の素材さえ差し替えれば基本的にはなんとかなりそうだが、 問題は差し替えのコストが高すぎるであろうことだな
>>723 二次創作そのものを認めてない公式から頒布停止の勧告来て頒布停止したが
のちに公式に許諾受けてコピーライトマーク入りで今も続編開発続いてる同人ソフトならあるぞ
有志待ちですな つまりはまた、7年後あたりにですな、、、
>>717 潔いですね
お疲れ様でした。
自分は1,0を運良く落とせて幸運でした
後は初代の人が復帰か第3者待ちの状態なのね
まあ何か色々理由つけてるけど、作るのに時間かかるからやりたくないんだろうw報酬もないし。
>>730 サイバーフォーミュラのレースゲーだったっけ?
>733 そりゃそうだろ。 それで周りは差し替えて作り直してくれだの他力本願だし。 俺だってそんな状況下だったらやりたくねぇわ。
自分に製作する才能あるんだったら STGメーカーからクレームが付きそうなキャラを全て まどか☆魔ギカのアニメキャラに差し替えて完成したら コミケと同人ショップ相手に1万本売り捌きぼろ儲けを企てようとするがw
プロジェクト存続の危機なのにあのさあは何も言わないという… 大したプロデューサー様だ やっぱ見てないのか? 作曲依頼出てたのに無視か? 死ねばいいのに みんな愛想尽かす訳だよ… スタッフの苦労はダッシュで報われたのだろうか…?
ところで最終版のDL数ってどのくらいだったの?
>>738 アニメスタジオは版権についてファンが熱心で成果物が良ければわりと寛容なんだよね。
ゲーム会社は自社ではファンに対してろくなフォローもできないくせに権利の主張ばっかりうるさいところが多いけどね。
世紀末あたりからサンライズって2次創作にやたらと厳しくなった様だけど 同じサンライズものでウインダムXPってのは完全オリジナル作品だと認められているの?
サンライズはCYBER GRANDPRIXが例外中の例外だし アニメは単独の会社だけじゃなく関連で多くの企業が動くから一旦黒と判断されたら相当厳しいと思う 角川なんかも目についた同人ゲーかたっぱしから潰しにかかってるし どちらかっていうとゲーム会社の規模の小さい所なんかだと 中の人が同人ゲー作ってたり同人コミュとの距離が近かったりで寛容な事が多い気がするな エロギャルゲ系の会社なんかは二次創作のガイドラインとか作って原則OKってとこもいっぱいあるし
>>741 あれはガンガルなんかの、ガンダムジャナイナニカ扱いなのかねえ
結構露出多かった気がするけど潰されない不思議
ちなみにガンダム物は公式から駄目出しが無くても
書店委託しようとしたら「メカのデザイン変えないと取り扱えない」って言われたって
某サークルが書いてた
CAVEは一部上場したあたりから厳しくなった感じがする ユーザーズルームとかも無くなったし、大なり小なりユーザーとの距離は広がってしまったはず ある程度大きくなった企業なんて、どこもそんなもんだが。
トレントに流しといたから持ってないやつは取っておいてね
やるなって、言われてて流す奴なんなわけ? 良いことしたとでも思ってるのか
再配布禁止だっつってんのになにしたり顔で「流しといたから」だよ。
ネットにアップロードすると、「どこかに流れる」のは必然だろ。それが悪いことでも、かならず「流れる」。
PC修理に出してて落とせないまま終了した俺だっているんですよ マジで持つ者と持たざるものの垣根を感じるわ
>>749 1,0以前の開発中バージョで我慢するしかないね
1面だけならば殆どケツイだからケツイがあれば要らないって感じだし
>>750 1,0以前バージョもデバック用落とさないで待ってて、デバック用入れたのが仮完成でって
なって落ち込んだのに・・・どうやらあのさあののろいがかかってるのは俺だったか
どこかに流れるのが必然って考え方がおかしい。 そうだとしても、流すのは作った人間や関わった人間に対して なんの敬意も払わないどころか冒涜さえ働いているようなもの。 その期間に自分の都合で落とせなかったからって言って、 第三者にアップしてもらおうってんだっておかしい。 作った人が再配布禁止として、さらに配布停止したものなんだから。
流すにしても作者や権利者に見えないところでやれ。 作者やもしかしたら権利者も監視してるようなところで流しましたとか馬鹿の極み。
>>752 流れるのは当然だろ。
作者に敬意を払う払わないの問題ではない。
ものは作った時点で作者の手元から離れる。
離れた物がどう使われようが構わないはずだ。
だが、そうであっては世の中回らないから「著作権」とか「モラル」に訴えるわけだな。
インターネットではそういった著作権やモラルという実体を伴わない物にたいする意識が薄い。
だから流れるのは自然な流れ。どうしても他人の目に触れたくなかったら、身内で配布するのがいちばん
包丁使えば人を殺せる、だから殺しちゃました みたいなクズ理論だな
ID:FL0wuoKh0がどうしようもないクズなのだけはわかった。
>>754 >ものは作った時点で作者の手元から離れる。
>離れた物がどう使われようが構わないはずだ。
構わない筈がねーだろボケ。
構わなけりゃDS版ぷよぷよ!だってFF式石油ファンヒーターだって回収されたりせんわ。
おまえ、いつも自分が正しいと信じて疑わず、周囲からはぶられてきたクチだろ。
公開停止したのか なんというか色々な意味で熱を帯びたゲームだったので 広く知られなくてもったいないと思いつつもひっそり守られながら生存してればいいなと 思ってただけに残念だ まぁ残念って思える内容だったからクレームついたんだろうが こんどはオリジナル作品楽しみにしとります
ダッシュの作者はデザインセンスがあってドット打ちや雑魚や背景を描くのを苦痛にしない絵師と、 往年のシューティング的な熱い曲を書ける楽師とで組めば、 ケイブを黙らせられるくらいの熱いゲームを作れそうなもんだが。
この手の話で毎回思うんだが、これにしろ、海外のクロノ2にしろ どうしていつも完成してから潰しにかかるんだよ ベータ版の時点で警告入れろよ、動画もベータ版の時点であがってたろ どうせ、このスレの存在も知ってるんだろ、開発者は ある程度のお遊びには寛容とかのつもりなんだろうが、ベータ版の時点で どんな内容になるか分かってるだろうに、今更「やっぱ、駄目」はないんじゃないか? あと、別の話として、2chは国内最大規模の掲示板なんだから、 ここでやってる時点でこっそりじゃない思うんだが? 各種情報サイトに話流れまくってたしな
作者が納得してるのになんでお前が偉そうにしてんのか意味がわからない
>>762 止めるんなら、もっと早く止めろよと、メーカーの対応に不満があるだけ
これはベータ版もあったんだからその時点で止めろよなと
メーカー側は権利侵害されてる被害者なんだぞw 「なんでもっと早くレイプをやめさせなかったんだよ、おかげでレイプしちまったじゃねえか」 ってレイプ犯が逆ギレしてるみたいじゃねえかw
>>761 > どうしていつも完成してから潰しにかかるんだよ
> ベータ版の時点で警告入れろよ、動画もベータ版の時点であがってたろ
これは同意
法的な意味でケチつけるならベータ版の段階で十分に問題なんだから
完成したものを潰しにくるのは結局メーカーの人間の嫉妬だよな
ゲーム会社の人間はいつもこうだ
自社作の自信を失いかけてる半ば落ちぶれたメーカーほどこういうことをやるよな
ケイブも全盛期は初代怒首領蜂であとは出涸らしだからこうせざるをえないんだろうがみっともない
完成前に止めて作者を囲い込んで傑作をアーケードで出させるくらいの気概をみせろよな
法的に拘束力があるわけじゃないんだし ネットに流した以上、それを配布禁止にしても作者の意図から離れて 誰かが広めてしまうのはどうやっても防げないだろう これを悪い奴だとかゴミクズだとか言ってる人は よほど性善説を信じてるのか
教訓 如何わしいゲームは完成させちゃいけない そう、 僕らのGわんげ製作は始まったばかりなのだから
>>766 防げないのは分かり切ってるけど、だからと言って配布するやつはバカ。
なんで配布してるのを擁護するのか意味が分からん
俺たちの戦いはこれからだ! 〜○○先生の次回作にご期待ください
>>766 そりゃそうなんだが
少なくともこのスレの人間なら作者の意向はわかってるわけだから従うのが人の道ってものかと
このスレから拡散して手に入れた誰かしらが広めてしまうのを止めることはできないというのはわかるけれど
わざわざ敢えてこのスレでそんな話をしだしたID:FL0wuoKh0は無神経で厚顔無恥にもほどがあるとは思うね
だからと云って悪くもゴミでもないと思ってるのか
>>765 他社の機体使ってる時点でケイブが採用するわけがない。
完全オリジナルで作ったのを見て囲い込むのはあるのかも知れないけど
β版でさっさと言って欲しかったのは同意するが、ケイブがいつ気付いたのかはケイブにしか分からんから何とも言えん。
次は君に頼みたいんだ(笑)
まあ区切りとして完成と言いたくなるのも作者的にはわかるが これから得られる教訓は”いつまでたってもプロローグ”でいいと思われ 常にプロローグなら未完成だからメーカーに突っ込ませる余地がないというのはどうか? 永遠のベータ版でもよかろう 実質完成していてもな まあ完成品として販売しつつ実は4面までしかなくてアップデートでどうにかするなんて言ってたメーカーもあったし あれどこだっけ?
アップデートするって云いつつ、しないまま家庭用町だったメーカもあるしねー 視点移動にまで権利取るなよウザったい
>>772 問題はそこじゃなくて
プログラマーだとかそっち方向で採ればいいんじゃないかということ
未完成時は泳がせておいて出来上がってから叩くのは
今回に限らず結構いろいろ前例があるからメーカーに苛立つのな
せめて099に0995アップデーター適応したものを完全版にするアップデータだけでもくれないかなぁ・・・ 終われないよこのままじゃあ・・・
>>777 気長に待つしかないね
俺はときめきナイトメアを知ってからウン年かけてようやく手に入れたよ
>>776 シューティングのプログラマーなんて結構ザラにいるからねぇ。
RPGみたいにフラグ管理なんかも要らないし、シューティング業界的にはプログラマーよりアイデアを出せる人材の方が欲しいだろうし。
完成してからアウトになるのが多いのは確かに苛立つけど、一応は完成したのは良かったと思う。完成間近に言われたらもっと腹立つわ。
>>758 構わないよ。
企業が回収する理由はない。ただそこに「利益」がからむからだ。
ファンヒーターを放置していれば人が死ぬ、そして企業の風評が下がる。
だから企業は回収をする。
一応言っておくけれど、俺は「モラル」を否定しているわけではない。
どう使われようと自由だし、作者の意図を汲めば再配布しないのが正しい態度ってものだ。
だが、そういう「道」からはずれることはありうる。とくにインターネットではそれが常態だ。
>>770 俺のことを言う前に、反応してほしい感バリバリの発言をしたID:sQACGjcP0も指摘してほしいものだがね。
はいこれでこの話は終わり。
二次創作ってのは本家に最大の敬意を払いつつ、慎ましくやるもの。 今回のケイブの対応は正常な脳みそ持ってれば当然のことだし、それにたいして文句言うやつは同人の作り手としてはもちろんユーザーとしても向いてない。 逆に一応完成という形にまで到達したのが幸運って考えるのが普通。 ところで、仮にオリジナルやるとしたら、足りないスタッフって何?
ん? パルスターやキャノンダンサーみたいなコンセプトのゲームでも作ってみるとか?
言いたいこと言ってから「はい、終わり」かよ ホントクズだな
784 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/01(日) 19:13:46.33 ID:XDK5qd/i0
二次創作の定義ってはっきりしてないだろ。 慎ましくやるもの…て、それで本家のキャラを勝手に使っていいって事にはならない。 金とらなけりゃこの辺までって、勝手に二次創作する側が判断してるだけ。
パルスターもキャノンボールもしらねぇw オリジナルやるとしたら、なんか敵弾を錬金するシステムとかを、あまり複雑にならないほうこうで凝りたい。
あばばばばば 知らん間に荒れとるがな
とりあえずスタッフにはオリジナル作品で頑張って欲しい。
>>777 ラッキーセブン野郎
おまえは俺か・・・
>>768 擁護はしとらん。どうしようもないと言っているだけ
バカだの糞だの煽ろうがやる奴は絶対でてくる
コピー禁止を明記している市販ゲームですらコピーして配布する奴はいる
>>770 このスレでは経緯も分かっているだろうし無断転載禁止でいいと思う
だが外人やスレ以外でやられるのまではなかなか難しいだろう
俺は完成を知ってからこのスレに来たのでバイナリを拾ってはいないのだけど
readmeに再配布禁止の一言でも書いてあると二次創作とはいえ多少の拘束力はあっただろうね
こんな誰が作ったのかもわからねえようなゲームにモラルとか全然どうでもいいだろ 大体転載禁止とかいっても口約束とかと同じレベルじゃん 誰も損するわけじゃねえんだしなにそんなに神経質になってんの
じゃあニコ動で動画うpして、ついでにゲーム本体もうpしてアドレスでも張ってくるといいよ。 誰も損しないなら削除されないだろうし。
>>790 口約束に法的拘束力が無いとか思ってるの?
>>790 製作者が気分を害するという損失は無視か
こんな誰が書いてるのかもわからねえようなスレに神経質とか全然どうでもいいだろ 大体放流叩きとかいってもチラ裏とかと同じレベルじゃん 誰も損するわけじゃねえんだしなにそんなに神経質になってんの
>>718 作者にとってはdashはあの形だから意味があります。なので素材を差し替える手伝いは出来ません。申し訳ない
>>739 確認しないで消してしまったので分からない。最後に確認した時で300だったかな
797 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/01(日) 22:32:04.68 ID:II21uieG0
あのさあ早く来てくれーーーーッ!!!
まだあわてるような時間じゃない ケイブが潰れるのを待とうじゃないか
ケイブ祭りなんてもう行かない 卑猥グッズとか劣化著しいサウンドのサントラとかもう買わない 新作もどうせクソゲーなのでやらない
> 完成品として販売しつつ実は4面までしかなくてアップデートでどうにかするなんて言ってたメーカーもあったし
> あれどこだっけ?
>>774 クソワロタw
>>799 ついでにこのスレにももうこないでくれ。
ケイブはSTG商売としては弾幕ゲーだけだけど事業はSTGだけじゃなく株も高値安定らしいから STG事業を撤退することはあっても潰れる事はないだろ
やっと少しまともなプレイ環境を確保する事が出来ました 各機体に当たり判定の場所が解りづらいのが惜しいですね 1面が道中ケツイでボスが大往生そのままなのが もう少し色んなネタをごちゃごちゃに取り入れてカオスな雰囲気にして欲しかった
デスレーベルはPS2の本家より楽しめました スタッフロールが数字コテばっかなのには笑ったけど このモードでMADが出てくる条件とかあるんですか?
潔く諦めろ ダッシュは終わったんだ 未練がましく粘着して作者に迷惑かけるんじゃない
807 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/02(月) 05:01:21.28 ID:P4PCW8OE0
>>804 条件わからないけどミュートロンで一度だけ出てきた
MADだすならミュートロンド安定だよLV1スペシャルの巨大化とボム適当に使ってたら出てくる 緋石発狂も巨大化+ビット乗っかりで永久パターン可能
>>803 怒首領蜂Uのように魔改造しとけば良いのか
811 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/02(月) 14:09:07.91 ID:NG1JCGll0
作者がダッシュは終わりって言ったんだけどな
そうはいうがな、本体配布するわけじゃないし 少なくともいままで付き合ってきてくれてた仲間なんだからそれ位はやってあげて欲しいぞ こっちは持ってても上げれないしパーツで渡す技術もないしな・・
いやだからトレントに最終版あるってば
終わったDashをどーこーいうより いつまでたっても終わらない本家を どーにかするほうが現実的じゃないか?
ダッシュは終了した・・・ よし、次はターボで再開ってことにしよう
作者は今回の製作が濃い目のグレーだったのが活力だったわけね
問題は本家をどうするかだな 基礎を変えるにはスクリプト弄れないとどうにもならないところなんだっけ? 現状のまま最終面だけ作れば終わりだったか? 今迄提供された曲を集めて新盤・改盤の2枚組サントラ作ったけど聞いてて飽きない
(版権的に)ブラックレーベルの製作に着手か……
1面のボスの差し替え候補キャラ↓ ,. --― ―- 、 /:: ,...、 ::\ .|;;::ノ.( . /◎ヽ :;;;;| :|;;:⌒ |◎◎| :::;;;| |゙i、'',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, :l;| |;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙:;| (|;:: ⌒'' .()() `⌒´ :::;|) .|;: ,==' '==、 .::;| ヾ__ /十┼十ヽ _ノ ⊆`ー`===='"―''~つ ((⊂_ノ \_つ)) (,_ _,ノ ヽ _ノ ノノ ちなみに2面ボスキャラ候補はあずにゃん 撃つとDフォースみたい脱ぎます
822 :
あのさアッー! :2011/05/02(月) 22:28:47.72 ID:hRQSMJp90
そろそろ俺の出番か…
>>822 てめっー!何処行ってたんだよw
そもそも本物か?
やり遂げる気だけでもあるのかーーーー!
824 :
あのさあ :2011/05/02(月) 23:18:32.93 ID:5IoAi51B0
真打ちは遅れて出てくるのがお約束というもの・・・
CAVE系の素材全部抜くんなら本家も無理でしょ 次からこういうネタやる時には、見た目は怒られない程度に変えるべきだな
ボスは全部メカ少女にするとかね
だが本家が目指していたものは 色々なタイトルを集めたオールスターのお祭り、という「ネタ」ではなかろうか その前提がひっくり返されてしまっては ゲームとして完成したところで、G略DOWNにはなれまい 弾幕とかゲームシステムとかの機能系は外せないけど、見た目は変えてもいい って判断なら、パロディウス的ポジションでこの先生きのこれるとは思うけど そうなると別の企画にしたほうがいい気もする
俺の好きな絆DOWNは面セレできるやつ
>>825 >次からこういうネタやる時には、見た目は怒られない程度に変えるべきだな
それと、各種情報サイトとニコニコ動画で扱うことを禁止します
という注意書きは入れとくべきだな
無視する人は出るだろうが、入れないよりはマシだ
クリエイターの論理とプレイヤーの論理がきれいに剥離してるな クリエイターからすりゃ自分の目指した形を歪めるのなら作る意味がない プレイヤーからすると完成したところで配布されなきゃ意味がない 有料ソフトならプレイヤー側に合わせるべきだと思うけど、Gわんげ〜は金とるわけじゃないからなぁ
コ○ミみたいにケチなところの他に 経営がくるしいトコの素材は使うと訴えられる可能性があるんだよ 版権元が不明な東亜ゲーとか20年ぐらい前のでたゲームの素材をさりげなく使えば良いじゃん
元々グレーなのに なんで訴えたケイブが悪いみたいになってんだか
833 :
あのさアッー! :2011/05/03(火) 12:03:12.79 ID:OPtnO7Mr0
俺が本物かって?
そいつはこいつを見て判断してもらおうか!
ttp://www1.axfc.net/uploader/F/so/56315 ぱすはぐわ。
さあどうかな。
一応「完成」と言っても通じるとこまで持ってきたつもりだが。
しかしまさかケイブから警告がくるとは…たまげたなあ。
完☆全☆再☆現が仇となっちまったか。
わかっちゃいたつもりだがやっぱり実際喰らうと、ショックだよなあ。
うちのスザクも完全にアウトじゃないか…まあ最初からアウトなんだが…
どうすればいいんだ。
最悪モザイクかけるか?
>Dash
お美事にござりまする。
細かい芸の数々、感服致しました。
この度のことは真に残念であるといわざるを得ません。
>あのさあ
音楽まだ〜?
>>827 全く以ってその通り。
原作再現出来ずして何がGわんげか。
だがしかし完全再現してしまうと…
なんというジレンマ。
>>820 符wwwざwwwけwwんwwwwなwwwww
ぱすのヒントをくれまいか
かころぐもよめないとわなさけない
837 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/03(火) 12:22:27.80 ID:rmddDS1N0
余裕でした
838 :
あのさアッー! :2011/05/03(火) 12:26:50.09 ID:OPtnO7Mr0
GWA 意地悪する記は無いんだが、あんなことがあった後だとちょいと躊躇っちまわあな。
戦闘機の震電だって前後ろ逆さにしただけなのに別の戦闘機だって言い張るだろ それで逝こうぜ これも関係ないが一般人公募のアイデアの グラVビックコアMK3も逆向きで使われたんだよな
いまさらだけど ダッシュのときはリプレイデータ対応にしてそれを交換し合う形にすれば良かったんじゃないのかな
>>838 おおぅ、本物か
関わった人間のモチベだけが頼りのプロジェクトだからな
やる気があるならやってほしいところ
>>833 ボスとか指定部分に隠蔽処理する機能付ければいいんじゃね
リプレイ再生時(=動画録画時)は自動でモザイクかけたり笑い男したり赤さんしたり
844 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/03(火) 13:09:00.31 ID:rmddDS1N0
モザイクから垂れ流される弾幕・・・うっ
The End of G-Wange 面白いネーミングだw ・Stage3B 「Into Orbit」 BYRってそれぞれ何の略なの? Bはビギニングとかだと思うけど
>>833 いままで地下にもぐってたのかよw
まぁ最近の流れが終わるならいいかw
最終面鬼畜過ぎるw
ヒント 東亜の達人王から生まれたあのボス 大往生のBGMが会社名 こうリスペクトくみゃいいんじゃね?ボスから何か着想組めるところとか
最初が想像できないくらいまともなSTGになっててびっくり あとはテストプレイしながら調整するだけなのかな? 最終面何とかしてほしいと思うのは俺だけじゃないはずw
>>833 本物だったか
あのさあも本物だといいんだけどな
一番仕事しないのがプロデューサーって汚名は返上すべきと思うけどな
ゲームは面白くなってて良いと思う
完成に期待だな
>>845 ヒント
ボーダーダウン
昼にDLしたファイルをようやく解凍。マジ本家復活じゃないか!!!!
最終面?アンタレス出過ぎw ようやく片付けたと思ったらまだまだって… 今回はひっそりとやりたいね。ダッシュは、newstageで宣伝した人がいるみたい ところでこれ、一応ストーリーあるのね 疲れて眺めてたら、ストーリーが出て来て吹いたw
>>833 長らくスレをお借りしました。荒らして返すかたちになってしまい申し訳ありません。
またdashスタッフロールでの名前の無断使用をお詫びします。
0.7はかなり纏まっててびっくり。ただ、最終面はライフ回復をもう少しだけ恵んでほしいw
チェッカーが多いニコに挙げるのは辞めといた方が良いと思われ
警告来た動画は一時ケイブタグがついてたろ さすがに馬鹿かと思った
ダッシュが配布中止になったから今回の本家のは急いでDLする方多数だろうねw 今のところDL数はどのくらい?
ここまで115DL
The End of G-wangeが最後なのね これはきつい…
本家の方はまだプレイしていないけど飛鳥&飛鳥と神威の機体を参入させて欲しい
テラクレスタの自機とかB-WINGSの自機みたいなパーツ合体系も欲しい
欲をいえば超連射の自機も欲しかった Gわんげ・・・ここで終わってほしくないけど・・・
サイズがバカでかいから明日PC立ち上げてから落とすわ
モニターを縦置きしたままやらせてもらいましたw 選べる機体がダッシュより少ないですね(協力者待ち?) それともプレイする度に増えていく仕様なんですか? ダッシュのように縦画面に対応して欲しいです 3つのルートから選べるようですが1つに絞ってその分質をあげたほうが良いと思います (でもプレーヤーの腕前に合わせて難易度ルートは選べたほうが良いんですが・・) オプションにサウンドテスト機能も追加してください スタートはエヴァ量産期登場シーンを意識したようですがもう少し・・・
まだver0.7なんだから焦るなw
ルートを選べるところは型は違えどダライアス的なものを彷彿させてイイネ!
本家の方の容量がでか杉だけどどの辺が一番容量を食っているの?
どうみてもBMPのせいです
>>866 ボーダーダウンのほうが近いかと
死んでも下のルートには行けないけど
>>869 ボーダーダウンだったのか。
やったことなかったから知らなんだ。
大往生機体の移動速すぎるんだけど、これはそういう仕様?
全体的の色の塗り方は素晴らしいです 1面の敵が撃つ弾速をもう少し遅くした方が万人に受けそうですね
ID:/juS6Lde0 なにこいつ
3体のエレメントドールが全てアッー!!なのが奥が深いw 次にプラグインするのは君だ!
アッー!禿乙 これからの予定はどうなってるか教えて下さい
本家で盛り上がっている所を済まないが
デスレーベルでMADに初遭遇、そして撃破できた・・・
初めて最後の攻撃まで一応見てみたが緋石がかわいく見えるくらい絶望感が漂うな・・・
ミュートロンとG&G以外で勝てるんだろうか?
>>804 G&G機である程度検証してみたけど
「最初のスザクから緋石までをノーミス及び2ボム以内で緋石撃破」がMADの出現条件かな?
オートボムだけど3回発動したら出なかったし、ハイパーゲージの使用回数は多分関係ないと思う
・・・しかしこれだと出すのですら不可能に近い機体もありそうだが・・・
The End of G-wangeだけ何とかしたほうがいいような これは覚醒使って何とかなるレベルじゃない 人間にクリアできるのか? アッー!はクリアできるのか? 調整期待してます
何とかいける
マジで? 俺がヘタレなだけなのか
真面目に避けようとするよりも下手に動かないようにした方が弾が当たらないなw 今のところ石の開幕火蜂が限界
>>875 デスレーベルのMADの出現条件はノーミス2ボム以内だろうね。
本編の出現条件が蜂パーフェクト、2ボム以内だし。
レプリカで一応MAD倒せた。
まあ出たらその後は貯まりまくった残機を潰し続ける作業が
始まるわけだけど。
ミュートロンで死にまくってる割にMAD出てくるけどどうしてだろう
>>880 スレ後半でも話題出てたけどやっぱりレプリカつええな
ここまで規格外機体(ソルバルウ、緋蜂、G&G、レッドワスプ等)と肩を並べられるとは・・・
>>881 うーん、確かに・・・
>>875 、
>>880 の条件であってるなら
>>808 の言うような適当プレイでは出そうにない気はするよなぁ
ミュートロンだけ条件設定が緩いんだろうかね?
883 :
あのさアッー! :2011/05/05(木) 09:55:57.44 ID:KAVzo4PV0
おはよさーん。
今まで何をしてたかって?
俺だって只遊んでいた訳ではない。
あのさあが当てにできんからこっちで音楽依頼に動いてたんだよ。
全部お断りされて心が折れたけどなw
Dashが再び俺の心に火を点けた!
>>853 素材の有効活用って志は同じです。
こちらこそ長らく放置していた所有効活用していただいてありがとうございますですよ。
名前も載せて戴いて恐縮の極み。
蘇らせてくれた事に最大の感謝を。
> STUFF ◆plq/CbDVOQ 氏
長らく放置して済まんかった。
依頼した案件で更新が適用されてない箇所はあるかな?
スクリプター視点で改善案があれば是非。
>最終面「The End of G-Wange」
うん分かってた!こうなるって分かってた!!
7ではエクストラ予定の物を持ってきてるだけなので鬼畜なのは仕様です。
ホントはあのさあの奴(Stage22)を配置したいんだけどまだ調整できてないんでね。
俺はクリアできるんだけど無理ゲーなのは理解してるんで…まあなんとかしたいね。
実はクリアするとその後があったりする。
ラスト1ルートに絞っても後の3ルートが生きると分かったのでラスボス3体復活。
デキがいいので没るにはもったいないってことで、まあ元に戻ったんだ。
採取面→ラスボス3ルート
が本来の予定。
エンディング3つ書かなきゃ名…
>選べる機体
これだけです。
蜂、ぐわんげ、12、ボダソの4つのテンプレートしかないようで、これ以上特徴ある機体は作れんと思われ。
違ってたらスマソ&それでも追加機体があるなら受け付けますYO!
>3つのルートから選べるようですが1つに絞ってその分質をあげたほうが良いと思います
全く同感だがね、システムに合わせた結果こうなった。
今では良かったと思っている。
>ダッシュのように縦画面に対応して欲しいです
>オプションにサウンドテスト機能も追加してください
>1面の敵が撃つ弾速をもう少し遅くした方が万人に受けそうですね
ごめん無理。
大きな変更は最終面を弄ることしか考えてませんが微調整は常に必要になりますので改良案があれば受け付けます。
884 :
あのさアッー! :2011/05/05(木) 10:13:01.58 ID:KAVzo4PV0
さて、変更予定はあるものの、納期が来たら市場に回せる製品には成った訳だ。 沢山ある素材を再構成してGわんげを完成させるというディレクト目標は達成されそうである。 この段階で取りこぼした素材、あるいは追加したい素材はないかな? あのさあ版最終面に全部突っ込むよ! ※火蜂(6−4R)の出番がなくなってるけどどっかで出す。
OPデモスピードも速すぎるて読みにくいんですが これもそのままになっちゃうんですか?
The End of G-wangeは別にどうしようもないレベルでもないしこれで良いかなぁ ロート分岐は残しとくべき、もう忘れたけどルート分岐に関しては最初から入れ込む方向で動いた話じゃ無かったかな
中ボスの怒蜂1ボスがエクステンドアイテム10個くらい撒き散らすから 残機ストックの多い機体なら一応なんとかなるんだよな。 出せなかったりそもそもストック少ない機体だと詰んでるけど
出撃デモで母艦TETRAの中にいるときから弾が撃てるってのはツッコンじゃ駄目?
またしてもあのさあが足を引っ張った形か 本当に最悪だな 死ねばいいのに
まさかだがもしかしたら既に・・・
ゲー天スレの主にもコンタクト取れないんだよな・・・ ゲーム作りどころじゃないだけだと信じたいが
実際、同人ゲーム作ってる人が震災で亡くなったという話も聞くが・・・
亡くなった人の数が多いからなあ そういう方もいるんでしょうな
G−わんげより前のごちゃまぜタイトルは最後まで完成させたんだっけ?
895 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/07(土) 08:26:49.44 ID:rWs8MPho0
ショット音がないと軽い感じがして物足りないよね。強ショットは通常ショット 押しっぱじゃなく別ボタンにした方が遊びやすいんじゃないかな。
だいたいのSTGで長押しでレーザーだのロックショットだの強ショットだのになるからね。 ただ、それとは別にオート連射のボタンがあると良かった。 あと、やっぱり大往生機体の移動速度速すぎねぇ?
覚醒前提で早めの調整してるってあのさあ(Notアッー!)が
898 :
あのさアッー! :2011/05/08(日) 11:00:27.26 ID:XIUXmLft0
めんごめんご。
>>883 はちょっと御幣があってさ、
「あのさあが当てにできんから」ってのは今この状態のことを一旦であって、
当時はあのさあ一人にまかせんのも大変だから他をあたって全滅したってだけ。
案時は2ちゃんも書き込めないし、じゃあ曲上がるまで待ってるかってのんびりしてたらごらんのありさまでさ。
別にあのさあが悪いって訳じゃない。
>あのさあ
いやでもプロデューサー及び作曲放棄はアレなんで、できれば帰ってき欲しいかなっていうか帰って鯉や!(迫真
本プロジェクトに賭ける情熱をあのさあ版最終面に注ぎ込んで有終の美を飾ろうじゃないか!
俺よりあのさあのほうがシステム理解してるシナ。
ガルザカートで満足してる場合じゃないぜ?
>>885 すみませんがそのままです。
あんまじっくり読んで貰うと困る部分があるってのもありましていいかなとw
>The End of G-wange
意外と肯定的な意見が出てきて困惑w
中ボスの怒蜂1ボスがエクステンドアイテム10個くらい撒き散らすって?
それはいけないな、修正します
理想は1面から初めて残機と覚醒とボムを溜めてやっとクリアできる程度
ステージセレクトでエンディング見れるのは流石に嫌かなw
>出撃デモで母艦TETRAの中にいるときから弾が撃てるってのはツッコンじゃ駄目?
駄目です。
>あと、やっぱり大往生機体の移動速度速すぎねぇ?
そうかな?
ちょっと検討するか…
899 :
あのさアッー! :2011/05/08(日) 11:05:32.70 ID:XIUXmLft0
スタッフがやりたい事とかあったら言ってくれよな! 尚、相変わらず音楽は受け付けています!
なんだろう、こうアッーがいるだけで安心する
うわー懐かしい バンガイオースレ見るために 久々にシュー板覗いたがまだこのスレあったんだ 何年くらい続いてるんだ?
ダッシュとはなんだったのかw
DASHは完走したから良し あれも結構長い事止まったりしてたプロジェクトだし
インターフェースだとかひとつのゲームとしては、完成版っていうだけあってDASHの方が良くできてた感じ。
プログラマー自ら監督監修したダッシュ 部外者が素材の再構築だけで対応してる無印 差は歴然でしょう でもアッーはよくやってると思う
あくまでも私見だけど あのさアッー!は前任者や他のスタッフに配慮して 出来る限り既存のシステムで仕上げたいんだろう それがいいか悪いかは分からない
いや、正直に言うと 面倒なだけだろ
昔のバージョンやったことがある人間ならその発言は出てこないな
909 :
!ninjya :2011/05/10(火) 18:39:49.38 ID:qnro/CUA0
あのさあテスト
oh…
ふふ〜ん♪
プロジェクトのトップに立ってまとめるって面倒だよなぁ。 しかもほぼネット上のみであつまりだろうから、スタッフと連絡が取れなくなったらそれまでだし。 その度にそのスタッフに打診し続けつつ新しいスタッフ募集してまとめるとか、考えるだけでもうめんどくさい。 自分も協力したいところだけど、いつ暇じゃなくなるかわからない状況だし、下手に協力申し出られねぇ。 すまねぇすまねぇ…
今回のは製作リーダーからすれば最終面の難易度調整とかの仕上げのみなんだろ? 他は完成と宣言しているし 次の企画を始める?
2chでSTG作ってるのってこのスレだけなのかな あとはゲ製のSBスレぐらいしか知らん
まあ震災で本人は健在でも製作用のマシンが流されてる場合もあるだろうしなぁ。 あれ以降、ケータイに緊急地震速報が入ると体が強張る。ほんとトラウマだわ。
>>915 おー結構新しい企画なんだね
スレタイが普通っぽいから全然気付かなかった
公式HPにある画面写真と完成してあるゲーム画面とほぼ同じものなわけ? 2面を軽くプレーした限りおなじゲームとはとても思えないw
あげとこう
あげてなくてワロタ
ここは俺があげてやろう
いやいや俺が
あのさアッー!版のGわんげ、全クリ出来た(RAINで)けど、エンディング端折られてて吹いたwww つか、ステージ14〜16のボスは緋石の前に持って来た方が良い気がする...
リプレイどうやってみるの? そもそもビックバイパーなんて機体選べなかったが
dash
>>927 このスレを1から順に読んでいけばどこで使うか分かるはずだが
・・・というより、ビックバイパーでデスレ攻略できたんか
>>924 すげえ
ほかに言葉が見当たらない
アンタレス使って通常一週もできないへたれにとっては
>>924 動きが無茶苦茶で被弾しまくってるんだが、これで正しい動きなのかそうでないのか・・・
一応クリアはしてはいるが。
よく見たらテスト配布版なのか 日付新しいから最新版かと思った・・・
フォースシールドと嘘避けゲーだな なんかすげえつまんなそう
両方1,0って本家のほうも完成版となったわけ? 本家のほうの落とし方が解らない でth
上のURLも中身はダッシュ、リンク先のファイルはどちらも同じ ダッシュの作者は怒るかもしれないけど、もう二次配布については諦めるべきだね 警告された上で無視してるんだからただの嫌がらせと同じ、相手にするだけ無駄 気にせずに次のゲームの開発に集中した方がいい それはさておき本家のファイルが消えているんだが
アッー!は定期連絡をするべき
本家と分家のソフトに容量の差が10倍あるってのが・・・
内容も本家の古いバージョンが一番面白いからなぁ
ステージセレクトが出来る奴が俺の中でのGわんげだなぁ
作者って2次配布しないでくださいって言えばみんな従うと思ってたの? 馬鹿みたい
>>939 おまえ、そういうことをいうのはやめておけ。
作り手の意志を尊重せずにそうやってただ罵倒するだけの糞屑に遊ぶ資格などない。
>>939 ふむ、知らぬは本人ばかりなり、か
すぐにでも鏡を見てきたまえ、この世のモノとは思えぬ馬鹿に会える
おまえら釣られんな 見え透いていすぎだろうが
943 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/22(水) 17:24:13.52 ID:Jd9I4LnE0
>>939 STGじゃないけど、従わないヤツラが多かったから、OSなどにアクティベーションとかいう
モノが導入された。アクティベーションの導入が今よりずっと簡単になれば(例えば著作権管理の
代行サービスとか…)そうなったら、どの作者もこぞって導入するかもな。
アクチは ・料金が高い 高度で突破されにくいものほど馬鹿高い 商業でさえ弱小企業は導入できないのに同人とか個人でやれば大赤字 当然フリーでは不可能 ・たいして役に立たない ほとんどのゲームで発売日当日には突破されてる始末 あと中古で買い取り拒否される可能性が高いため フルプライスゲーなどは「つまらなかったら中古で売ればいいや」という微妙な出来の製品は売り上げが落ちる
最近来ないね・・・ 本家の進行はどうなるの? あのバージョンにラストの調整を少し修正して完成なのか それとも序盤の面から大幅な修正をするのか このまま逃亡か
逃亡でいいだろ 大体こんなゲームつくるのに何年かかってんだよ その程度のやる気じゃいいものなんて完成するわけねえわ
947 :
あのさアッー! :2011/06/26(日) 05:55:13.84 ID:ymP8J4mB0
あのさアッー!は退かぬ!媚びぬ!省みぬ!
ちょっと諸事情に月手がつけられんのよ
スマンね
>>945 理想は5面差し替え
っつーか絶対差し替える
>>946 おっと、あのさあの悪口はそこまでだ!
>>947 ゆっくりやりゃぁ、良いよ
ここ最近はDashのおかげで、それなりに勢い在ったけど
もともとG-わんげ(ryは、一時的に動いたと思ったら半年以上放置は普通
>>947 あせらずゆっくりやってくれ
期待だけはしてるぜ。
ただ、あのさあは少しは責任感じてあのさアッー!に協力してやれよ
この程度の日数で逃亡だなんてここのスレの民は普通に思わんよw こないだ流れてきたフリゲー乞食だな
ほ
しゅ
953 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 23:06:19.86 ID:veWJ/5S70
既出かもだけど stage2で稼ぎすぎるとオーバーフロー起こして0点になった カンスト定めるのとHitの得点レートを下げたらどうかな
どっちの話なんだw
955 :
あのさアッー! :2011/08/02(火) 21:43:48.40 ID:BSFvrujt0
こっちの話であろう!
ttp://www1.axfc.net/uploader/F/so/61675 ぱすはGWA。
いや〜この一ヶ月凄かったぜ。
5面あのさあ版に差し替えて色々調整してたんだけど、致命的なエラーがでまくリング。
ステージタイトルをバグズストームにしようかと思ったくらいだ。
いままでこんな事無かったのにサ。
…まさか、あのさあの身に何かが!?
ま、それは置いといて。
前回の予定通り5面をあのさあ版に差し替え。
ある意味Gわんげの運命を決定付けたスザクと、裏切り者?を配置しました。
選択肢のないステージ、即ち避けられない未来にこの配置…
自分で作ってなんだがこっちが運命的なものを感じてしまって、結構自己満足してますw
で、前回の5面はエクストラステージ確定。
それにあわせてスザク08のエクステンドばら撒きも残しました。
ってか解析できなかっただけだけどなw条件知ってる人…ってかどこぞの507氏教えてくだしあ><
火蜂、ブラックハート強化版はヌケを確認してるのでEXステージにぶち込む予定。
ラフスケッチクローン系は、ビジュアル面の整合性から隠しステージにすっかな。
ステージ構成はこれで確定かな〜?
これでとりあえずは手持ちのカードを全部使い切った感じ。
当初のディレクション目的がかなり高いレベルで推敲できたと自負しております!
956 :
あのさアッー! :2011/08/02(火) 22:07:50.44 ID:BSFvrujt0
みんあにんは特に5面、「The End of G-Wange」のチェックをして欲しい。 さっきも言ったけど、ここのバグはハンパ無くて、頑丈はよく分からんけどバグらなくなったに杉無い。 おっかないよね〜。 まあそれもGわんげらしいと思うんだけどwさすがに止まるバグは放置できないぜw とりあえずこの先の予定をば。 ・ステージセレクトでエンディングを見せたくないwので、最初の残機数を少なめにして、1面に1うp沢山配置する ・アイテムキャリアーのありがたみが皆無なので、赤はクロレッツ大量放出、青は1うp放出にする ・んでもってバランスはアイテムキャリアーの配置で調整する ・期待の調整 ・微調整 多分次のバージョン0.9が最終バグフィックスになると思われ。 ちょうど1.0で完成予定屋根。 運命なんやな。 しかしこれクレジットどうなるんだ? 今の所こうなってるけど。 - STUFF - Producer あのさあ Director あのさアッー! Programmer 206 Scripter 石のような物体 506 Music あのさあ Geregere Graphic 506 Special Thanks おまいら Presented by ケトレアタイトグレフ 他に沢山の人が参加してるのは分ってんだけどねえ。 どうした門かしらん。
957 :
あのさアッー! :2011/08/02(火) 22:31:09.98 ID:BSFvrujt0
オゥ、シット! STAFFじゃなくてSTUFFになってたぜ! 嫌味とかじゃないんだぜマジで。信じて! その部分は立った今即修正した! >STUFF氏 で、今度は本当にSTUFF氏にお願いしたいことが2件あります。 1.アイテムキャリアー爆発でクロレッツが一気に50ぐらい出るスクリプト 先に言ったアイテムキャリアの価値を出すため 2.2R(Stage6)終盤の、画面後ろからでる巨大戦車の破壊後の処理 動かなくなった(アニメーションしなくなった)同型のグラをだす 敵グラフィック範囲内で爆発キャラを散発的に発生させる 上記2点がどうにも分らんかったので、作成をお願いします! 1の方はかなり重要です。 当初のGわんげは、 「稼いで残機潰してボンバー補充してボンバーをクロレッツ補充に使う」っていう、結構いいバランスになってたんだけど、(自画自賛) 最初の残機数を制限すると、どうしてもボンバー数が足りなくなって別の手段でクロレッツ補充をしなきゃならんのよね。 クロレッツ大量放出はバランスに直結する部分と考えます。 どうかよろしく。 2の方は演出なんで、詳しい事はお任せします。
958 :
あのさアッー! :2011/08/02(火) 22:46:37.91 ID:BSFvrujt0
で、次スレだけど。 正直Gわんげはここで終わりにすべきと思う(迫真 完成するから、というのもあるけど。 なによりも限り無くアウトに近いセウト(というかアウト)なんで、これ以上引っ張るのはリスクが高い、高すぎる。 若干俺もプレッシャー感じてんのよ。 次スレは「みんなでSTGを作るスレ」ぐらいなスレを立てて、そこでコソーリやるのがベストと思われ。 ちなみに俺は勃てられんかったよ…誰か頼む。 しっかしあのさあコネ━━(゚Д゚)━( ゚Д)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(Д゚ )━(゚Д゚)━━ !!!!! 俺も相当来なかったがそれ以上にコネ━━(゚Д゚)━( ゚Д)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(Д゚ )━(゚Д゚)━━ !!!!! あれから一年が勃った…BGMはどうなっているのか?! ステージも確定したし、名曲ほしいんだけどな〜↑ 今一度お前の名曲を聞かせて く れ な い か ? あと上でああ言ってるけど、このプロジェクトどうするかの決定権はあのさあだしなあ。 俺が終了宣言するのも少々…というかかなり気が引けるんだが。
959 :
あのさアッー! :2011/08/02(火) 22:54:39.53 ID:BSFvrujt0
あ、今回エンディングちゃんと書いたから。 ちゃんと読んでね!
皆でSTG作るスレは良いね 新企画は欲しい ゲ製板でやれとも言われそうだが
961 :
どこぞの507 :2011/08/03(水) 03:18:41.50 ID:t7puTZiG0
>>957 用件1の解法は、これ↓でいいんでない? 試してないけど。
step1
死亡時にクロレッツをドロップする、出現すると同時に死亡する敵(A)を用意する。
爆発させると量産時に絵と音がうっとうしいので、explosionは-1にしておく。
step2
出現すると同時にAを大量に吐き出して消滅する敵(B)を用意する。
どさくさにまぎれてクロレッツをドロップする設定でも構わない。
step3
アイテムキャリアーが死亡時にBを吐き出すよう設定する。
うまく吐き出されないようなら、HPが減ってきたらBを吐き出してから自殺、などで対処。
用件2は現場を見てみないと分からんなー
おいぃ俺の名前覚えててくれたのかよ 涙と鼻水
964 :
あのさアッー! :2011/08/04(木) 23:34:43.22 ID:Gn+RYJL60
次バージョンではスザクの見た目が修正されます。 怒られた所は尚サンと名…直したからセフセフとも言えんけど。 スザクをクリアしても山田とかドームとか火罰とか… 高いクオリティが仇になるとはなんとも因果な話よ。 企業形態がでっかくなると法務部門も完全に独立した格好になるからな、製作人の考えとか関係なくなってくるんだよな。 うれしくもあり悲しくもあり。 ちなみに皆で作るSTGプロジェクトやるんならShooting Game Builderがお勧め。 キャラ毎にインプットアウトプットがで切るので大勢集まってあーだこーだやるには最適っす。 >507氏 おk、追加修正しとく。 なんか普通にスタッフの名前間違え天なあ…AはUだったし。 暑さでボケたか? ところで新ぷロジェ区tうまいすねえ〜。 これはゲーム作成継続ってことで…いいのか? 507氏主導で や ら な い か 東方弾幕風使える見たいですし。 >STUFF氏 dクス、用件1はクリア。 しこし考えりゃ分るはずなのに、全然思い浮かばなんだわ。 暑さでボケたな。 >あのさあ 俺もスタッフもスレ住人もお前を見捨てない。 だが、お前は自分のプロジェクトを見捨てるのか?
あのさアッー!乙! あるものだけでよくここまでまとめたと思うよホント 完成まであと少し!頑張ってください!!
966 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/08/05(金) 00:10:26.51 ID:4HXVtIM50
あのさあマジで仕事しろよ・・・ 音楽が本職なんだろ・・・なにやってんだよ・・・
あのさあ最近どこに出没してるん? 以前何度かどっかぜんぜん関係ないスレで書き込みしてるって話はあったよね
ジェムが増えたりして結構遊びやすくなってるね。XIIは変わらず頭一つ抜けた強さだけど 張り付いてレバガチャしてるだけで殆どのボス瞬殺っていうのが。当たり判定も一回り小さいみたいだし
話題のGわんげをやってみました 悪くないんじゃないかな〜? ナントカさんとかラジコンさんとかと一緒にしちゃ失礼だとオモ (個人的な感想です)
>>969 ラジコンさんは狙ってやってるんだから許してやれよ・・・
ガンなんとかと勇者はまた別だろ それこそ一緒くたにすんなや
ナントカさん推進委員会さんチャーッス
ここでもやんのかよw
ラジコンヘリ>>>>無印わんげ≧癌ナントカ (個人的な感想です)
PCで出来る2DSTGスレからアホが数名輸入されてきた模様
誤爆から始まる悲しい連鎖
980越えたら、そのまま書き込みなくてスレッド死亡がみえる 結局次スレいるんでないの?
978 :
あのさアッー! :2011/08/09(火) 22:54:21.91 ID:kY84aE2A0
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 完成したらVectorに登録・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゛
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゛: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
某スレでこき下ろされてるけど、やっぱ初めてのお客様には2面以降がクソゲーらすいなw
現在アイテムキャリアー配置中だけど、俺が想像してるよりもっと過激に、もっと大胆にイった方がイイかもな。
>>965 任せておけ!
ここまで来てエターは…無い!
>>966 >>967 どうやら俺達は完全に見捨てられたらしいな…
だがだからといって歩みを止める訳にはいかないよな。
>>968 彼は真ボスキラー的なつもりだけどやっぱ強いかな。
再度ショット以外を最弱にする予定。
>>977 このスレ内で完成すれば万々歳だがね。
一日一レスでホシュするか。
>>978 慣れるとそこまで難しいって訳じゃないと思うけどねw
比べるのもあれだけど体感的にはDashよりも簡単
やたら弾が多かったり速かったりするけど覚えてさえしまえば嘘避け混じりの避けが気持ち良い
あと、恐らく初めて触れるであろう赤蜂がわりとテクニカルな機体っていうのもクソ扱いされる要因かも
機体解説を表に置いとくだけでも効果ある……かな?なんにせよガンガレ
難易度変えても根本的につまらないってのは変わらんぞ そもそも俺が面白くないと思ったのは難易度が理由じゃないし これで「面白いはず」と思ってるんなら、もう少し冷静に今のフリゲ・同人ゲー業界を見つめ直してみた方がいいかと まあ個人的には「クソゲーだろうが気にしない」路線で行った方がいいと思うけどね 企画があまりにも足踏みしすぎた
フリゲ厨の動向なぞ
「こんな面白いSTG作った俺たちスゲー」って思いこむのは自由だと思うけど、 プレイヤーは色眼鏡かけちゃくれないんだぜ 別に思い入れも私怨も無いからこれ以上は何も言わないけど
完走することに意義があるプロジェクトになってる(なってしまった)から
>>982 みたいなこと言われても
「ああ、そうですか」止まりなんじゃないかな
それなら
>>978 や
>>979 の書き込みと辻褄が合わない気がするんだが。
完走することだけを考えた方がいいとは思うな。
>>982 私怨も何もないならそもそもそんな書き込みをする必要があるのか?w
作ろうとも考えた事の無いお前が、万人が面白いと思えるSTGを知ってる俺が鋭い忠告(キリッとか思い込むのは自由だけどさw
十分面白いし、何よりこういうプロジェクトで完走寸前まで、実際に成果物があがるってのはかなり珍しい。凄い事なのは間違え無いしな
>>982 は別におかしなこと言ってないと思うんだが、それに対し煽りで返してる時点で…だぞ。
凄いかどうかを決めるのは関係者以外だと思う。
このスレで完結して他に評価を求めないのなら別だけど、外に出た時点で厳しい目に晒されるよって言ってるだけじゃないの?
理由を書かずに感情だけ書いても意見として取り上げるのは無理だな
このスレで経緯を見てきた人間なら 外に出した途端にダッシュがどういう”厳しい目”にあったか知らない訳ないはずだが。 もうグラフィック全入れ替えしてプロジェクト名も変更するか(つまりGわんげとしては打ち切るか) いつかバレて警告くるまでこのスレ内々でこそり続けるしか無いんだよ。
989 :
あのさアッー! :2011/08/10(水) 19:19:37.87 ID:XAfSH2Pu0
盛り上がってるねッ〜!
これは次のスレ画必要だな!
G−わんげは序章にて終章、次の舞台は「2Dシューティングを作るスレ」で。
誰か立ててI
それにしてもさ、今のバージョンって一般向けじゃないんだよな。
ぶっちゃけていうと内輪向け。
そりゃ知らん奴がやればクソゲー扱いってそりゃそうさ。
でもβ晩公開のまえに思わぬいいデータが取れたって事で紹介してくれた人には感謝している。
クソミソ言われても、俺めげないよ!
>>979 >あと、恐らく初めて触れるであろう赤蜂がわりとテクニカルな機体っていうのもクソ扱いされる要因かも
あ〜あるある…いや、すげー重要な要因かもな。
そうなんだよ、基本的な調整は俺が赤でギリギリクリアできるようになんだよ。
作者自らがぎぎりりなんだから他の人が使ったら…
>機体解説を表に置いとくだけでも効果ある
あるとお思い増す!
>>980 >難易度変えても根本的につまらないってのは変わらんぞ
あらぁん?そうかい?
1面がおkで2面以降がクソtっつったらそれぐらいしか思い浮かばないんだが。
まあいいや、願わくばβ晩公開時にkwsk聞かせて貰えたらありがたいぜ。
>>982 色眼鏡なし、大歓迎です!
願わくばダッシュの色眼鏡外して貰えないかなって思ってるw
それはそれとして聞いてくれよ、完走ってのは「人に楽しんでもらえるゲームを完成させる」ってことだぜ。
そのために出来る事はするし出来ない事はごめんなさいする。
だから色々行ってもらった方が良いってのはある。
ただしこの段階だと全てに対応する事は不可能だけどね。
今回色々言われたのは若干かなり自己万に浸って倒れの目を覚まさしてくれてありがとうって感じさ。
>>980 はなんか偉そうに言ってるがなんも具体的な指摘をしてないから、
道端のカリカリに乾いた犬のフン程度に思っとけば良いて
あのさアッーはちゃんと考えてそうなんだけど、その取り巻きがダメ過ぎて駄サイクルになってるってオチかw
製作関係者の「大人度」が試される試練だな。がんばれよ
993 :
あのさアッー! :2011/08/10(水) 20:55:17.56 ID:XAfSH2Pu0
言うまでもないががんばれとか面白いって感想はありがたいし嬉しいし励みになるんだぜって言わせんな恥かしい。 もっと凄まじいイ意見の応酬や叩き愛など、我々は何年も前に既に通過している! そう簡単には凹まないのでご安心をw
じゃあ著作権クリアできるように頑張れよ! そしたらスレから出てきていい
著作権問題は好きにすればいいとも思うがw 好意的な人間ってのはもの凄く甘い評価を下しがちだからな それを世間一般の評価と錯覚したときに悲劇は起こる 好意的な評価も批判的な評価も、どういう立場の人間が言ったかってことが大切だ ぶっちゃけ優れた作品を作れるかどうかってのは、他人の言葉をどれだけ客観的に受け止められるかに拠るところが大きいからな 特に集団製作だと批判できる身内が不足しがちで「駄サイクル」に陥りやすい まあ批判傾向があまりに強い奴は逆にプロジェクトを分解させたりしてしまうが プロジェクトを成功させられるかどうかは、あのさアッが身内の甘い言葉から抜け出せるかどうかだと思うぞ こう書くとおそらく「上から目線」だの何だの言ってくる奴がいるだろう しかしまあ、判断するのはあのさアッ自身だからな
このゲームはこのスレの内輪ネタであって 極端な言い方をすればゲームですらない あくまで力の入れどころを間違えた「ネタ」 部外者にウケる必要は無いし、成功も失敗も無い というのが俺個人の持論 今からこの企画を「ゲームとして面白くしようとする」のは、コストとリターンが釣り合わない 本作は「とりあえず一作品〆る」という実績(5pts)を手に入れるに留めておいたほうがいい まともにゲームを作る(考える)のは次の企画で入念にやるべきだ、開発体制も含めてな で、次スレは?
STUFF氏の意見に全面的に賛成
Gわんげはオワコン(いろんな意味で) 製作スレのほうが発展性があって良かったなw
1000 :
あのさアッー! :2011/08/11(木) 19:56:28.29 ID:MGoRGLAR0
俺達の戦いはこれからだ! どこぞの507先生の次回作にご期待下さい!
1001 :
1001 :
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