G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜序章〜

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1とりあえず50レス超えよう
妄想を現実にせよ!

現在鋭意製作中
絵師、音屋、ステージ製作者 大募集中

妄想垂れ流し、ダメ出しもエニシングOK

前スレ
G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜出張所
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1117345148/l50

公式HP
http://cgp.s5.xrea.com/gw/

ステージ製作にチャレンジしてみたい方はこちら!実に親切。
G-わんげ鳩大往生XII?絆ダウン?を作ろう
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/〜otakutwo/g-wange/index.html

ドット絵を描いてみたい人はこちら!実に使いやすい。
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm

うpろだはこちら
↑256k http://mc.or.tp/krackmania/gwup/upboard.cgi
↓256k http://cgp.s5.xrea.com/gwup/upboard.cgi

妄想垂れ流し、要望、陰口なんでもアリです。
あらゆる種類の職人さんを随時募集しています。
敷居が高いような印象がありますが
とにかく気が向いたら参加してやってください。
2名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 19:17:50 ID:vX+cKh310
〜これまでの流れ(半分想像)〜

あのさあが何かやってる

みんながんばる

過疎る(?)

あのさあ消える

みんな超がんばってる←いまここ
3名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 19:19:05 ID:vX+cKh310
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/78914&key=g
デフォルトの爆発画像のexplosion00.bmpを滑らかにしてみました
若干ぼやけてるけど
4名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 19:21:50 ID:vX+cKh310
24時間以内って結構余裕あるかな
5名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 19:25:27 ID:vX+cKh310
自分でも綺麗に?出来そうなのはやってみる
6名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 19:38:19 ID:vX+cKh310
誰か居ないのかい
7名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 19:49:29 ID:vX+cKh310
まだ7レス目か・・・
8名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 20:06:11 ID:4mW9gK2M0
支援
9名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 20:12:14 ID:7P0/ntdr0
支援
10名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 20:13:37 ID:vX+cKh310
おおありがたい
11名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 20:34:55 ID:vX+cKh310
あと23時間ぐらいあるのか
12名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 20:36:05 ID:vX+cKh310
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/41812.zip&key=g
ちょこっと変更したもの+x
13名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 20:37:52 ID:vX+cKh310
3DCGで爆発アニメ作れれば便利そう
14名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 20:45:55 ID:vX+cKh310
せっかく50超えてもこのスレ消えたら悲しい
15名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 20:46:59 ID:7P0/ntdr0
支援残酷戦闘機
16名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 20:49:34 ID:vX+cKh310
支援がありがたい
17名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 20:50:58 ID:vX+cKh310
いまだ17か
18名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 20:52:18 ID:vX+cKh310
こんなに早い間隔で書き込まなくても大丈夫かな
19名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 20:57:30 ID:vX+cKh310
19
20名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 20:59:14 ID:vX+cKh310
やっと20
21名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 21:01:33 ID:vX+cKh310
事情を知らない人が見たら荒らしてるのかって思うのかね
22名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 21:06:16 ID:vX+cKh310
1時間50分ほどたって20レスなら余裕だな
23名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 21:13:17 ID:vX+cKh310
23
24名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 21:15:02 ID:vX+cKh310
24
25名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 21:17:55 ID:vX+cKh310
25
26名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 21:23:05 ID:vX+cKh310
26
27名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 21:23:52 ID:Mi4eQoN20
この板は20もレスつけばもう落ちないよ
一覧見ればわかるけど総レス20未満のスレがいくつもある
28名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 21:26:06 ID:7P0/ntdr0
お、そうだったんか、即死回避成功か
板によっていろんな設定があるんだよな
29名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 21:26:32 ID:vX+cKh310
よかったよかった
30名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 21:51:38 ID:7SzYveTM0
G-わんげの名を聞いたことあるけどやったことないわ
31名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 23:34:25 ID:b7FLtQ930
たぶんリマスター版の最新版

935 名前:あのさアッー![] 投稿日:2010/03/23(火) 00:42:04 ID:Avsd4NfP0
ttp://www1.axfc.net/uploader/F/so/37622&key=GWA
おはこんばんちは。
バージョン5をお届けします!
32STUFF ◆plq/CbDVOQ :2010/04/10(土) 02:39:09 ID:qHX7FwvC0
落ちそうだとは思ってたけど本当に落ちよった
落ちるのは敵機だけで充分ですよ

んじゃ、念の為に再掲。
画面に入ってくる演出込みで作ってあるから、stageからはbossを呼ぶだけでOKのはず。
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~otakutwo/g-wange/tmp/stage04.zip
烏帽子の調整せな…
33どこぞの507:2010/04/10(土) 03:25:30 ID:k49Bt9vJ0
スレ建て直し&即死回避乙です。
だだ、>>1のうpろだはどちらも機能していません(後者は完全にスパムの温床と化している)。

・これまでの流れ(過去ログ→ttp://stg.arcadeita.net/main.html#g-wange
あのさあの妄想企画としてスタート

プログラマー(206殿)出現、G-わんげプロジェクト始動

メンバーが何人か集まり、テストスクリプトなどを製作

プログラマー記憶喪失…だと? プログラム面での開発が完全に停止

メンバーのリアルでの多忙等によりgdってくる

本スレ8スレ目を以ってG-わんげプロジェクト倒産

(中略)

アッー!の人登場。G-わんげ セレクション(仮称)に向けてプロジェクト再始動 ←今ここ


>>13
加算描画、乗算描画、PNGのαチャンネル反映等の機能があれば
3Dプリレンダ爆発はかなり有効ですが、
完全な黒のみを透過色とするG-わんげプログラムではかえって扱いづらくなります…
34名無しさん@弾いっぱい:2010/04/10(土) 09:34:36 ID:/eYKT6YR0
34
35名無しさん@弾いっぱい:2010/04/10(土) 18:47:48 ID:PkCarhWm0
>>31
最近知ってやってみたいんだけど消えてる
今って落とせるのないの?
前スレも眺めたんだけどどれも落ちてるっぽ
36あのさアッー!:2010/04/11(日) 17:42:41 ID:7C5gE3540
おいすー。
なんにも悪い事してないのにアク禁喰らってたぜ。
まったくこれからラストスパートだって時に…たまげたなあ。
だがこのgdgd感がいかにもG-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜っぽくてイイ!
そう思わないか?
正直俺の進め方にはgdgd感が足りないとは思っていた。
今回のこれでgdgd感も補充されて、心機一転、初心わするべからずって感じでがんばって逝くぞ!オー!
37あのさアッー!:2010/04/11(日) 18:01:34 ID:7C5gE3540
バージョン6は今夜にでも落とせるかな。
とりあえず50超えるまでなんか面白トークでもしてよっか?
最近やった面白いSTGとか、逆につまんねえSTGとか。
最近はまってるのは究極タイガーU、これ。
なんか巷じゃ評判悪いようだけどな。
前作無視してこれだけ見れば良作なんだけどな。

つまんねえのはサンダーフォース6。
つまんねえというか許しがたいデキと言うべきか。
なんでかしらんがプレイヤーをナメ腐った製作者…っつーかゾルゲな。
野郎の意思が透けて見えるんだよなコレ。

決まった制作費・開発期間など色々な制約で、クオリテしを犠牲にするのは悪ではないが、なんかこれ酷いんだよな。
酷すぎる。

これに関して語れば俺独りで50レスも余裕だけど自重しるぜ。
38名無しさん@弾いっぱい:2010/04/11(日) 18:08:46 ID:Gm/4BchE0
>>36
いやいや、あのさアッー!の熱さが頼りだよ
39あのさアッー!:2010/04/11(日) 18:13:26 ID:7C5gE3540
>>1
スレ立て乙。
序章…だと?
>>27
あれ?
もう即死回避できてたりする?
やべ、面白トークとか必要なかったかも!
>>32
建造中ジャマダハウ最高でした!
言う事無し!(*^ー゚)b グッジョブ!!
>>33
え〜確認なんですが、バージョン5に入ってたお願い通ってます?
40STUFF ◆plq/CbDVOQ :2010/04/12(月) 02:26:42 ID:uS0t5WFb0
作業報告。
つ http://f1.aaa.livedoor.jp/~otakutwo/g-wange/tmp/stage05.zip
方針は中辛。

4Yドゥームの調整中だけど、ロックオンサイトはかなり面倒なことになりそう。
41名無しさん@弾いっぱい:2010/04/12(月) 09:25:19 ID:GHmJxy590
岡野6より面白くなればいいよ
42名無しさん@弾いっぱい:2010/04/12(月) 17:55:30 ID:JJnsbJJ60
スタッフが精力的に活動してるのに、あのさあはなにもしてないという
定期レスぐらいしろよな
43名無しさん@弾いっぱい:2010/04/12(月) 20:01:09 ID:ugB4fhWV0
バージョン6マダー
44名無しさん@弾いっぱい:2010/04/13(火) 19:43:30 ID:Yol8Tz700
最後なのに序章
僕らの戦いはこれからだ的ないやなフラグを感じるのは俺だけ?
45STUFF ◆plq/CbDVOQ :2010/04/13(火) 23:38:46 ID:cpztk8DT0
お前一人に嫌な予感させておくかよ!(棒
46STUFF ◆plq/CbDVOQ :2010/04/14(水) 00:15:48 ID:rl9w8zJg0
気分が乗ってるうちに
つ http://f1.aaa.livedoor.jp/~otakutwo/g-wange/tmp/stage11.zip
ほぼ演出のみの調整。
47名無しさん@弾いっぱい:2010/04/14(水) 22:55:01 ID:fBO1cjdf0
あのさあ
スタッフがノッてるうちに一気に進めたほうがいいんだぜ?
分かってる?
48名無しさん@弾いっぱい:2010/04/14(水) 23:14:44 ID:jh/KJtL/0
偉そうに言うなよ
いつでも時間取れるわけじゃないだろ
49名無しさん@弾いっぱい:2010/04/14(水) 23:30:22 ID:fBO1cjdf0
あのさアッー!が降臨してスタッフがやる気出してる今を逃したら、
次はないと思うが?
50名無しさん@弾いっぱい:2010/04/15(木) 00:23:07 ID:N2RBq+gu0
お前ら喧嘩すんなよ
ディレクター職があのさアッー!に移ってあのさあは一歩引いてるとは考えられないだろうか
51名無しさん@弾いっぱい:2010/04/15(木) 10:05:55 ID:ptR6Eum90
1000 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/15(木) 10:01:47 ID:ptR6Eum90
1000ならあのさあが心を入れ替え、バリバリ働くようになる!
次スレでG-わんげ完成して大団円!
あのさアッー!ファイト!


1000Get!
あのさあは心を入れ替えるようです!
あのさあせんせいのこれからの活躍にご期待くだしあ!
52SUIGIN(前スレ932):2010/04/15(木) 20:32:54 ID:Rop6LWr/0
>>1スレ立てお疲れ様です。
前スレで気になった点をいくつか報告していた者です。
結局また名前変えましたww

今日はいつもの報告をしにきたのですが……
ハッキリ言ってもう気になる所はあんまりありませんね!
ステージ6の厳武がいた所の間が気になるくらいでしょうか。
まぁ気になる所が無いとは言ってもまだおおまかに調べただけなので、迷惑でなければこれからも見付け次第報告しますね。

残すは素材の入れ替えと色んな所の調整くらいですか?
いよいよラストスパート、頑張っていきましょう!
それでは、また来ます!
53あのさアッー!:2010/04/17(土) 18:58:19 ID:+c/NbeJs0
あのさあさん、おんがくはまだかいのぉ?
54あのさアッー!:2010/04/17(土) 19:43:03 ID:+c/NbeJs0
おお、書けた。
それじゃあこいつを見てくれ。こいつをどう思う?
ttp://www1.axfc.net/uploader/F/so/38806&key=GWA

全く参ったぜ、あの直後にまたアク禁くらってさあ。
色々な所を色々とマイナーチェンジ。
敵配置の方法は確立したが…いや、それでもなかなか上手く遺憾のだが、どのように配置するかは別問題で。
だが今週中に見れるとこまでは持ってく予定。
来週には某スレに投下したいぜ!

>STUFF氏
烏帽子とドゥームの改良サンクス!
烏帽子もドゥームもこれで決定でいいと思います!
引き続き2Rの覚ロボの退場と鶚の退場の演出をお願いします。

>507
バージョン6にお願いフォルダ入ってます。
この絵を描いたのが507氏であるという前提でのお願いなので、無理なら無理で構いませんのでレスよろしく。
あと1Rの土竜の作成お願いできない?
多分一番知ってるの507氏だろうし。
これは俺でもスクリプトできそうなんだけど、別物になるの確実だからな。

>あのさあ
音楽どうなってる?
報告キボンヌ!

>SUIGIN氏
あの面は色々厄介なんだ…
泣き言言っても始まらないけどな!
55あのさアッー!:2010/04/17(土) 19:48:03 ID:+c/NbeJs0
ああそうそう!
前スレ完走オメ!と言わせて頂こう!
新スレで残レス余裕できたし盛り上がっていこうか!
56あのさアッー!:2010/04/17(土) 19:51:30 ID:+c/NbeJs0
総合プロデューサーってことで、あのさあには盛り上げもお願いしたいんだぜ?
1スレ目の情熱を思い出せ!
もっと熱くなれよ!
57STUFF ◆plq/CbDVOQ :2010/04/18(日) 16:28:59 ID:NClowfoG0
ドゥームは更新されてたのに烏帽子が更新されてなかったでござる>0.6
まあ0.7で直ってればいいと思うよ
58名無しさん@弾いっぱい:2010/04/19(月) 20:37:26 ID:cTb1YZBG0
グラを手伝いたい・・・!が、何をすればいいかわからない
59名無しさん@弾いっぱい:2010/04/19(月) 21:29:02 ID:oCbOuTdO0
珍しくやる気ある人きます…これ
60名無しさん@弾いっぱい:2010/04/20(火) 08:19:16 ID:rpytPX/y0
>>58
期待してるぜ!
61名無しさん@弾いっぱい:2010/04/20(火) 11:20:08 ID:XwlOv0Sj0
最終面固定にしたのね
62STUFF ◆plq/CbDVOQ :2010/04/20(火) 23:19:26 ID:kGdJsVkk0
63あのさアッー!:2010/04/20(火) 23:30:07 ID:8WI8fbos0
アッー!間違えた!
0.6じゃなくて0.5xだこれ!
1Y1Rに変な赤い線があるとか敵配置がおかしいのは仕様です。
0.7で直すんで勘弁な。

>>58
絵師ktkr!
そうねぇ、グラと言っても色々あるんだけど……
カッコイイメカが描けるなら、ザコ敵も最終面でいくらでも新規追加可能な感じだし、ボス級も3B3Rあたりで出番ありそうって感じかな。
そういうのじゃなくてイラストみたいな1枚絵なら、ステージクリア時に表示されるスペースがいくらでも空いてます。
どういうのが描けるのかサンプルキボンヌ。
>>61
最終面の意味が分からんって意見があってね……
ステージ表記の通り最終面は5面で6面は真ボスってつもりだったんだが…。
言われてみりゃ確かに分からんよナァ…って。

だから最終面はあのさあの最終面を採用するお!
あのさあの最終面をベースに敵キャラ増し増しで地獄にするんだお!
BGMの兼ね合いもアスシナ。

>あのさあ
お〜い見てるかい?
完成見えてきたんでBGMもそろそろ巻いて欲しいんだが……
未完成版でもいいから き か せ て く れ な い か 。
64あのさアッー!:2010/04/20(火) 23:57:23 ID:8WI8fbos0
さてエンディングも見えてきたね。
エンディングは名場面をモノクロ画像で取り込み、スライド表示させつつテキスト表示で作ろうかなと。
ところでこれストーリーどうだったっけ?

>>62
速い仕事dクス!
奴との決着はステージXで!
いわゆる隠しだね。
65SUIGIN:2010/04/21(水) 23:02:38 ID:0zc8vI9I0
更新お疲れ様です。
おおざっぱにですがプレイさせていただきました。

前にも報告させて頂いたSTAGE14の事なんですが、やっぱりアレはどうかと思います・・・
見づらすぎてもう避けようがない気がします。(まぁ私がSTGド下手なせいでもありますが)
流石に何か別のステージと差し替えたほうがいいのでは、と思いました・・・

あと、前から引っかかってたんですが、火蜂の発狂がふぐ刺しじゃないのはあえてですか?
66あのさアッー!:2010/04/21(水) 23:57:42 ID:JzYgZpnf0
ご意見は紳士に受け止めました。
STAGE14ってかここのボスだよな?

その意見非常によく分かるし、もっともだと思う!
だがしかし!しかしだ!
この不条理さこそGんげといっても過言ではないのだよ!
ベーシックパック3まで遊んでた古参は分かると思う。
如何に差し替えれない理由
・不条理さがGわんげ
・クオリテ氏が高い
・ステージ製作者の考えを尊重(とにかく巨大戦艦がやりたかったらしい)
・他に候補が無い
・そもそも俺のディレクト目的が既存素材を活かす事ゆえに変更は考えていない
・違和感あるのは確かだが、攻略法が無いわけではない

結論を言うと差し替え不可能。
「最終面だから勘弁して」アンド「別ボーダー選んでください」とないます。
とにかく文句言われるのは覚悟しておくしかないな。


とにかく理不尽な攻撃がGわんげだという事。
そしてその為の覚醒があるということ。
あと慣れ。
実はあそこパターン作れば覚醒なしでも楽になるのよ。
ヒントはまともに戦わない事。

火鉢発狂も製作者の意思を尊重してます。
特にいじるつもりはありません。
67SUIGIN:2010/04/22(木) 01:36:14 ID:CmoHCgmI0
了解です。
余計な口出しをしてしまいすいませんでした……
68名無しさん@弾いっぱい:2010/04/23(金) 17:33:27 ID:RXHAwttz0
STAGE14は好きな面なんだ
差し替えるなんてとんでもない
69STUFF ◆plq/CbDVOQ :2010/04/25(日) 04:39:07 ID:3DcPyiyo0
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~otakutwo/g-wange/tmp/stage06_misago.zip

今から寝る 夜中起きていたので眠い
70名無しさん@弾いっぱい:2010/04/26(月) 07:15:25 ID:2oY/+V4Q0
STUFF仕事早すぎだろ・・・
誰かさんに爪の垢をせんじて飲ませたいな
71名無しさん@弾いっぱい:2010/04/26(月) 11:33:04 ID:8PTW1aM80
あのさあは褒められて伸びる子なんだよ
褒めてあげてやってちょうだい
72名無しさん@弾いっぱい:2010/04/26(月) 15:11:46 ID:mjOUlFvv0
本体がダウンロードできない…
73名無しさん@弾いっぱい:2010/04/26(月) 18:27:31 ID:Jv3pEtuA0
時間指定で消えるようにしてると思われ
近い内に新バージョンうpられるだろうし慌てなくてもいいだろう
74名無しさん@弾いっぱい:2010/04/26(月) 22:11:51 ID:mjOUlFvv0
あっそうなのw
ありがとーなんかごめんねw
75名無しさん@弾いっぱい:2010/04/26(月) 23:53:30 ID:zdn5H9y60
バージョンアップ早いけど消すのは遅くして欲しい
76名無しさん@弾いっぱい:2010/04/28(水) 03:52:36 ID:MT8XE/gk0
v6をミラーしてみた。passは同じ
Al_34416.rar
Al_34417.rar
Al_34421.rar
O_120803.rar
77名無しさん@弾いっぱい:2010/04/28(水) 22:23:01 ID:/T7p9zcr0
78名無しさん@弾いっぱい:2010/04/29(木) 01:27:05 ID:ukP4Ov2k0
パスわかんね…だれかおせーて…
79名無しさん@弾いっぱい:2010/04/29(木) 01:50:34 ID:BxzuguUF0
GWA
で統一してなかったっけ?
80名無しさん@弾いっぱい:2010/04/29(木) 02:16:40 ID:ukP4Ov2k0
おおう!ありがとう!
81名無しさん@弾いっぱい:2010/05/02(日) 01:57:59 ID:8fmSkZrD0
しゃぶれだァ?コノヤロウ!テメェがしゃぶれよ!
ってことでGW前のデスマ終了だゴルア!!
地域毎に連休分散させるとか糞ふざけた個T路ほざいてネェデ休暇を野Sるま性にしやがれ糞民主が!!
有給とったら減俸っておかしくね?!糞ったれが!
>>69
乙!
>>76
アリガd!
82名無しさん@弾いっぱい:2010/05/05(水) 19:47:15 ID:MqNh00Bt0
あのさアッー!までいなくなっちまった
このスレはもうダメだ
83名無しさん@弾いっぱい:2010/05/05(水) 20:25:37 ID:mRpwPT6m0
最近の流れが速すぎるだけでは。
2chだし、gdgdが基本でしょ
84STUFF ◆plq/CbDVOQ :2010/05/05(水) 22:18:36 ID:TDEJK5js0
俺も最近は箱○に入り浸りですよ
スレは毎日見てるし、火蜂の調整も考えてはいるけどね
85名無しさん@弾いっぱい:2010/05/06(木) 18:23:50 ID:1x1SXRSN0
あのさあには期待しないほうがいいのかもな
86名無しさん@弾いっぱい:2010/05/06(木) 18:47:59 ID:8of9/0fn0
自分は何もしないくせに他人に期待する考えが間違っている
87名無しさん@弾いっぱい:2010/05/06(木) 20:27:24 ID:mP/8ki6b0
立場が違うだろ
プロデューサーとテストプレイヤーを一緒にするな
88あのさアッー!:2010/05/09(日) 19:36:01 ID:AdTFXrHs0
おひさしブリーフ!
いなくなったなんてdでもない。
俺は!必ず!Gわんげを完成させるんだ!!
ホラ、もう終盤の微調整ジャン?
いちいち上げるほど変わっちゃいないんだよ。
ボスの見栄えが変なのも全部治してもらったし、次がロケテVerになるかな〜なんてね。
うpロダに上げた奴が速攻消えていったのは勘弁。
スゲー勢いでバージョンアップしてったから、一週間で消えるように設定しておいたんだ。
次から一ヶ月にしとく。
ミラー上げてくれた人、ありがとう!

>>69
ブラボー!
まさかの黄色化!相変わらずイイ仕事してますねぇ!
ただコレ最後はほぼ背景の回ってる部分残した方が良くない?
見栄え的にブラックバックって手抜きっぽいから……
どうだろう?

>あのさあ
近況報告求む。
規制巻き込まれてるなら、お手数かけるが図書館とかネカフェにでも行って報告くれないか?
見捨てるつもりはないが、こうも連絡がつかんと協力を得られない前提で進めざるを得ない。
見てないんだったら論外だし。
一応プロデューサーなんだし頼むよ。
89名無しさん@弾いっぱい:2010/05/09(日) 20:30:00 ID:oSM+aT3w0
このゲーム全体的に高速な気がするけど気のせい?
FPS70とか行ってない?
90STUFF ◆plq/CbDVOQ :2010/05/10(月) 01:54:53 ID:mvvjRdue0
>>88
あのシリンダーヘッドなしの姿が残るので構わないんだったら
本体は色調据え置きにして、シリンダーヘッドだけデストローイさせとくわ
で、残される本体の回転はどうする? 完全に止める? 減速に留める?

>>89
覚聖の都合上とても若干ゲームスピードを上げてある らしい。
それでも俺みたいなロートルにはついていけんが。
91名無しさん@弾いっぱい:2010/05/10(月) 18:03:49 ID:tX4No8F20
テス
92名無しさん@弾いっぱい:2010/05/10(月) 21:40:58 ID:3li5FlZu0
トラファルガの砲塔の部分だけ作ったけど
意味ねえな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org875889.png.html
[down]
93あのさアッー!:2010/05/11(火) 21:38:02 ID:ehMhVYc30
敵配置の妙とか細かいトコ省いて一応今週中にうpすっか!
さて、エンディングがまだ未確定だが、みんなはどんな結末を迎えさせたい?

1.ストーンライクフルボッコ余裕でした。ハッピーエンド!
2.特攻して勝負を決める、ある意味王道エンド
3.石が放った閃光でやっぱり人類滅亡。現実は非情である
4.その他

最初はバッドエンドにしようと思ってたけど、ここまで苦労すると幸せになって欲しいと思えてきたw
507氏の大復活案が良過ぎるってのもバッドエンドにさせたい理由ではあるんだがwww


>>90
減速で頼みます。

>>92
うむ。
砲塔部分は既に各キャラ自前の物をもっているからな。
願わくば独立した期待をお願いしたい。
ちなみに俺はグラと方向を対応させられないので一枚絵で十分っす。
94あのさアッー!:2010/05/11(火) 21:40:13 ID:ehMhVYc30
そもそもがあのさあ案だとどうなるんだっけか。
エンディングの個とを色々決めて、そういうのは本編作った後にやれと叩かれてた記憶はあるんだが。
95名無しさん@弾いっぱい:2010/05/11(火) 22:57:11 ID:lSBeDRYw0
>>94
情熱さえ失っていなけりゃ、もっとスローペースでプロジェクト進行しててもおk
96名無しさん@弾いっぱい:2010/05/11(火) 22:58:50 ID:lSBeDRYw0
>>94
情熱さえ失っていなけりゃ、もっとスローペースでプロジェクト進行しててもおk
97名無しさん@弾いっぱい:2010/05/11(火) 22:59:55 ID:lSBeDRYw0
何故か連投に、、、、orz
98名無しさん@弾いっぱい:2010/05/12(水) 01:00:53 ID:b5riIffL0
誰も>>3>>12に反応してくれないんだぜ・・・
99あのさアッー!:2010/05/12(水) 22:24:11 ID:NR/kSdn70
>>95
情熱は失われる物なのさ…
こういうのはテンションに任せて突っ走らなきゃと思うぜ。

>>98
誰か言ってるけど加算合成じゃないからキレイさが必ず有利に働くわけじゃないのよ。
100名無しさん@弾いっぱい:2010/05/13(木) 21:17:36 ID:s7xBwNXE0
100ゲット
101あのさあ:2010/05/14(金) 20:08:23 ID:RcBJPAnM0
誰もかいる?
102あのさアッー!:2010/05/14(金) 22:33:30 ID:C3bdpp180
俺ガイル
103名無しさん@弾いっぱい:2010/05/15(土) 00:49:11 ID:uMXKKaek0
ガイル故に待ちプレイw
104STUFF ◆plq/CbDVOQ :2010/05/15(土) 06:16:10 ID:kUi78g+k0
>>102
ガイルがいる…
105名無しさん@弾いっぱい:2010/05/15(土) 12:17:27 ID:5wqesYU30
曲きたー?
106名無しさん@弾いっぱい:2010/05/15(土) 16:05:37 ID:lj1HA4hl0
あのさあ仕事しろ
107STUFF ◆plq/CbDVOQ :2010/05/15(土) 19:30:12 ID:kUi78g+k0
アリも人間も全体の7割は真面目に働いて残りの3割は(ry

ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~otakutwo/g-wange/tmp/stage06_misago.zip
108名無しさん@弾いっぱい:2010/05/16(日) 04:38:27 ID:M1ffkvLs0
休憩する週休二日制に近いローテーション組んでるらしいな
109名無しさん@弾いっぱい:2010/05/16(日) 23:56:27 ID:m/HWUgS70
STUFF氏がんばるなあ
あのさあはマジで仕事しろよ
110名無しさん@弾いっぱい:2010/05/17(月) 01:39:50 ID:B/S3rEn00
>>101
何しにきたの?
111名無しさん@弾いっぱい:2010/05/21(金) 16:39:13 ID:db+lSYtS0
>あのさアッー!
あのさあの仕事の遅さは超えないでくれよ?
112gwサイトの中の人:2010/05/24(月) 17:39:41 ID:yBgyDEF10
おーい久しぶりにスレみたら復活したんでUPローダーかりてきたどー。
使ってくれ。

ttp://cgp.s5.xrea.com/gw/
113名無しさん@弾いっぱい:2010/05/24(月) 20:00:13 ID:7tXIdQNA0
ぐわんげに使われてる(使われてた)曲の詰め合わせ的なものってないかな?
114名無しさん@弾いっぱい:2010/05/24(月) 20:59:03 ID:WtCqXD3q0
>>113
G-わんげ・・・のだったら、以前どこぞの507氏が詰め合わせβ版サントラセットをうpしてくれてたと思う。
まだ生きてるか判らンがリンク先
ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/65164&key=507GW

ぐわんげのだったら、違法アップロードになってしまいますな。探せばあるでしょうけど。
115名無しさん@弾いっぱい:2010/05/24(月) 22:02:09 ID:7tXIdQNA0
>>114
生きてたよありがとう!
G-わんげって打ってたつもりが何故かぐわんげになってたw
116名無しさん@弾いっぱい:2010/05/25(火) 00:16:11 ID:xtKVJUWj0
要はコレ作ってたのって
Gストリームとぐわんげと斑鳩と大往生とトゥエルブスタッグとケツイとボーダーダウンの時代なんでしょ
すごい歴史あるな
117名無しさん@弾いっぱい:2010/05/25(火) 00:31:13 ID:sB18c4fV0
何年前からだっけな
118名無しさん@弾いっぱい:2010/05/25(火) 00:44:17 ID:XDkOPJoo0
単純計算で7〜8年
119STUFF ◆plq/CbDVOQ :2010/05/25(火) 03:53:00 ID:lyjrZ5tM0
初代スレは2003年頭に立てられた模様
前身となる「レイディアントギガガレッ蜂レイド1945Revision」は2001年末
120名無しさん@弾いっぱい:2010/05/25(火) 10:27:18 ID:R+oouRJW0
8年かかってもできなかったものが、ここ数ヶ月でできようとしてる件
121名無しさん@弾いっぱい:2010/05/25(火) 16:39:08 ID:bEF127vf0
7年か・・・
7年かけてこのクオリティ・・・
う〜ん?
122名無しさん@弾いっぱい:2010/05/25(火) 16:41:05 ID:bEF127vf0
反射で書き込んだ
気にしないでくれ
123名無しさん@弾いっぱい:2010/05/25(火) 17:05:00 ID:H+IupwtQ0
そのうちの非稼動期間は何年だろうか・・・
124名無しさん@弾いっぱい:2010/05/26(水) 00:45:43 ID:CdIiTNw90
製作が進むときは一気に進むのに
一度滞るとまったく動かなくなる極端な流れだったからなー。
クオリティを求めての試行錯誤で鈍行化じゃなく単純に停止状態

正直この期に及んでも、完成しそうになってるって事実が信じられん
125名無しさん@弾いっぱい:2010/05/26(水) 19:24:17 ID:ph9jSCj70
いきなり昔話だがお試し版でボダソの軌道エレベーターを自機それぞれが昇っていく面が好きだったな
126名無しさん@弾いっぱい:2010/05/26(水) 21:17:18 ID:cByEPWRi0
あのさあ、最近また来なくなったけど β版サントラの5面曲
「(月の地下要塞へ)ヘルズゲート」
これ書き上げただけでも価値があったよ。
127名無しさん@弾いっぱい:2010/05/28(金) 00:17:18 ID:fuzROGPG0
あのさあ、STG板見なくなったってことは
リアルが充実してんだろうなあ・・・と希望的観測
128名無しさん@弾いっぱい:2010/05/28(金) 12:49:00 ID:NY0t36Xh0
リアルが充実してるってのは、自分が総括してるプロジェクト放り投げる理由にはならないんだが
どちらかと言えばリアルでも悲惨な可能性が
リアル「でも」、と言うのは、ネットにおけるあのさあの行動は頭の悪いガキのそれだったからな
リアルだとどうなるんだってのは興味深い所では或る
129名無しさん@弾いっぱい:2010/05/28(金) 13:17:28 ID:WsM7HRRG0
リアルが充実していて、匿名掲示板上では頭の悪いガキ、というキャラはよくあるからなあ
というか一般人はほとんどみんなそうじゃね

リアルのために匿名掲示板を切り捨てるというのも、よくあること

当然、リアルで金をもらえるわけでもない匿名掲示板プロジェクトなんか、
一般人はほったらかしにしちゃうでしょ

掲示板の人々との交流やスタッフへの敬意、そしてプロジェクト、そういうものを、リアルを多少圧迫してでも大事にするような、
人間できた人は、リアルでもなかなかいないと思うよ
130名無しさん@弾いっぱい:2010/05/29(土) 01:59:07 ID:scd7vOfjP
今北産業
131名無しさん@弾いっぱい:2010/05/29(土) 02:46:53 ID:zaQIdtXJ0
>>130
そして
だれも
いなくなった
132名無しさん@弾いっぱい:2010/05/30(日) 16:56:08 ID:lkO2mZ520
あのさアッー!召喚アゲ!
133名無しさん@弾いっぱい:2010/05/30(日) 20:31:54 ID:WSafDyLi0
が・・・駄目っ・・・!
134名無しさん@弾いっぱい:2010/05/31(月) 17:24:11 ID:+HF7O8Z40
あのさあ見てないの確定っぽいしマジ終わってる
もうあのさアッー!の好きにしていいと思うよ
135名無しさん@弾いっぱい:2010/05/31(月) 20:02:29 ID:lt+gPvwW0
規制てすと
136名無しさん@弾いっぱい:2010/05/31(月) 22:42:45 ID:j3W94npD0
PCも携帯も規制って確率は高そうだけど、、、
STUFF氏や、他のメンバの反対なければ、あのさアッー!の好きにして良いと思う。
音頭取る奴が元気なうちが花だ。
137名無しさん@弾いっぱい:2010/06/01(火) 10:16:25 ID:EC41QiwW0
あのさアッー!なんか言えや!
138名無しさん@弾いっぱい:2010/06/01(火) 17:47:00 ID:dTxsUiLg0
あのさあはどうでもいい
あのさアッー!は頑張れ
超頑張れ
139あのさアッー!:2010/06/01(火) 22:52:45 ID:57zea5730
俺はここだアッー!
リアルが充実しててSTG板見なくなっただぁ?
俺はリアルが充実してないからSTG板見れなくなってるがな!
思いの他gdgdになってきちまったな。ヤベェ!
横スクが鬼門過ぎるんだよ……
140名無しさん@弾いっぱい:2010/06/01(火) 23:42:59 ID:n6GSnzFv0
俺が作り始めたゲームの完成とどっちが先か・・・
141名無しさん@弾いっぱい:2010/06/02(水) 00:47:10 ID:ntgOycAk0
そもそも横スクが、システム上中途半端で、改善もできないんだっけ?
ならいっそ横スクしないようにしたほうが遠回りでも解決に近いか?
142STUFF ◆plq/CbDVOQ :2010/06/02(水) 01:28:29 ID:PT8M2TcO0
中途半端も何も、システムには何も実装されてないと思うんだが>横スク
143名無しさん@弾いっぱい:2010/06/02(水) 01:52:14 ID:yLWbL4U50
そもそもエンディングのスタッフロールすら如何しましょう状態だったのに、、、
144名無しさん@弾いっぱい:2010/06/02(水) 01:55:15 ID:ntgOycAk0
>>142
すみませんでした
145名無しさん@弾いっぱい:2010/06/04(金) 18:51:47 ID:D1rEP5QV0
まあ未完成で完成でもいいよ
Gわんげっぽいし
146名無しさん@弾いっぱい:2010/06/06(日) 22:12:45 ID:q175Oxj40
今ラスボスの音楽聞いたけど

すごく・・・蜂です・・・
147名無しさん@弾いっぱい:2010/06/06(日) 22:33:22 ID:ZGQDVg6p0
蜂からドゥームとなんかプラスだった気がする。
アレンジ強いし、良いんで無い
148名無しさん@弾いっぱい:2010/06/07(月) 11:30:47 ID:IvTOL9Qs0
基本的にあのさあの音楽は全部アレンジ
149名無しさん@弾いっぱい:2010/06/07(月) 12:59:52 ID:v9UQ3ypu0
もともとそういうコンセプトでしょ
150名無しさん@弾いっぱい:2010/06/10(木) 18:28:33 ID:/rlY7/vO0
急に人がいなくなった?
151名無しさん@弾いっぱい:2010/06/11(金) 08:19:18 ID:xTYsUfKY0
嵐の前の静けさってやつさ
152名無しさん@弾いっぱい:2010/06/12(土) 22:48:33 ID:jz07h/H/0
備えとくか
153名無しさん@弾いっぱい:2010/06/13(日) 02:11:34 ID:FtiObv7i0
斧との戦いが始まるのか、、、
154名無しさん@弾いっぱい:2010/06/14(月) 16:05:10 ID:MInieLly0
斧との戦いは男の戦い
155名無しさん@弾いっぱい:2010/06/16(水) 00:24:12 ID:am9cvEZ/0
カコイイ
156名無しさん@弾いっぱい:2010/06/21(月) 13:11:52 ID:iUeMaTqj0
何度目だこの展開
157STUFF ◆plq/CbDVOQ :2010/06/22(火) 00:49:05 ID:bozEkLDU0
FINAL CHAPTER
輪廻

そういうことだろう
158名無しさん@弾いっぱい:2010/06/22(火) 15:38:35 ID:ccn8g7tj0
俺たちは、勝てねぇのかな
159名無しさん@弾いっぱい:2010/06/25(金) 20:46:19 ID:i2Rqzb6B0
なんだか今の日本を表しているな
160名無しさん@弾いっぱい:2010/06/29(火) 18:55:14 ID:21QC8GvJ0
合気
161名無しさん@弾いっぱい:2010/07/12(月) 08:45:48 ID:jy9wpJli0
おまいら選挙行ったか?
162名無しさん@弾いっぱい:2010/07/20(火) 22:28:00 ID:Phf7l3TR0
あのさアツー!こいや!
163名無しさん@弾いっぱい:2010/08/01(日) 20:27:51 ID:8vfHU2hG0
stg板移転に伴ってこのまま消えていくんかねぇ、、、
まぁ、2chらしくていいが、このプロジェクトぐらい完走してもらいたいもんだ
164STUFF ◆plq/CbDVOQ :2010/08/02(月) 02:48:33 ID:NEtaOWu+0
二ヶ月半動いてねえ…すまん
続ける気はあるが、明確な締め切りが定義されてないから先延ばしにしがちだ
165名無しさん@弾いっぱい:2010/08/02(月) 12:00:42 ID:MAO+nVD00
あのさアッー!は名前が悪すぎだろ
166名無しさん@弾いっぱい:2010/08/03(火) 01:21:49 ID:pFGI5ZzT0
アッーは規制くらったのかな?
代理書き込み依頼板とかあったと思うんだが
167名無しさん@弾いっぱい:2010/08/07(土) 21:25:51 ID:0aWtGof/0
このスレどうすんだw
168名無しさん@弾いっぱい:2010/08/07(土) 21:35:11 ID:VNNCzVQI0
アッーの生死確認ができるまで保守
169名無しさん@弾いっぱい:2010/08/09(月) 17:27:08 ID:kLNnijUV0
あのさあ氏作のBGMって素材としての使用はOK?
170名無しさん@弾いっぱい:2010/08/16(月) 02:12:29 ID:kB0cv2iH0
最近だらしねえな
171名無しさん@弾いっぱい:2010/09/05(日) 02:35:03 ID:Di1XER4l0
保守
172名無しさん@弾いっぱい:2010/09/06(月) 22:29:34 ID:wT9ALXGC0
>>169
本人曰く「駄目」だってさ
173名無しさん@弾いっぱい:2010/09/07(火) 01:51:38 ID:wDRX3Z+s0
なんという遠距離恋愛?
174名無しさん@弾いっぱい:2010/09/10(金) 20:34:30 ID:G/4/qXby0
Gわんげの弾画像フリー素材宣言されてたっぽいけど使ってもいいのかな
175名無しさん@弾いっぱい:2010/09/14(火) 02:18:11 ID:l6AHpDMI0
>>174
どこで宣言されてんの?
176名無しさん@弾いっぱい:2010/09/14(火) 12:03:05 ID:YFACZc1u0
あのさアッー曰くダメじゃなかったっけ?
177名無しさん@弾いっぱい:2010/09/16(木) 17:50:23 ID:RF0lPKjt0
アッー!
178名無しさん@弾いっぱい:2010/09/16(木) 19:12:47 ID:PvcqDTl00
弾画像ぐらい自分で作りなはれw
179名無しさん@弾いっぱい:2010/10/03(日) 01:42:13 ID:QhEr4Uqz0
de,また半年放置ですかね
180名無しさん@弾いっぱい:2010/10/09(土) 04:14:38 ID:EfUjOhr10
製作開始からもう何年経ってるの?
181STUFF ◆plq/CbDVOQ :2010/10/09(土) 23:39:42 ID:nFagP1Ai0
7年5ヶ月以上
182名無しさん@弾いっぱい:2010/10/09(土) 23:54:35 ID:LqVcML8Y0
お久しぶりです
アッーはどこへ行ったんだろう…
183名無しさん@弾いっぱい:2010/10/13(水) 12:18:07 ID:cPglw9Uh0
超大作の予感age
184名無しさん@弾いっぱい:2010/10/13(水) 20:09:12 ID:ztwlR8Ro0
185名無しさん@弾いっぱい:2010/10/16(土) 08:17:48 ID:RGQwnxs10
アゥー来いや!
186名無しさん@弾いっぱい:2010/10/16(土) 17:10:25 ID:OZVrd+Dl0

         , -‐ 、, -─-- 、.,_
        ,.i (:::)!       `ヽ,. -、
       ./ ゝ-‐'     _____  !. (::)
     _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー:'
  ,. ''"´ /´ / ;'  _;'_;'_ !  /!  ;`ヽ,ヽ、
  '.、  .;'   ', i ´ハ_」_/|/ ! メ! ,!ヽ,. ヽ.
    `Y    i Vレ'7´;' ,ハ   レ'_」ソノ., ',   ';
   _ノ     i ,ハ i. '、_ソ    ;',ハY.ノ i   i
   `.>'    (__⊂⊃       '、ソノ!イレ'  ノ
   ∠._   ノ  | |、   ,.-┐  ⊂!_)‐''"´ <あ〜う〜
     レ'´ヽ、 ! iソ>,、.,,_  _,,. イ |ヽ.
         'ァ|  !>;`ヽ、「、,ハ.|  !ヘ) 
         / !  !、::ヽ、.,___ノヽ. !  |  
       ,:'  `ヽ! ';::::::::ヽ::`'; 'レヘ!  
       / _,,. -‐rァ-、::::::::::r‐''i7ヽ、 
      ;' ァ'´   i,/ ̄`ヽ;:::`i、,| !  ';
      !     | !_____,r'::::::::|:::「i  i
      `ヽ.    「!::::::::!|--‐-ゝソ   !
        ,.ヘ   ',ゝ、ノ/:::::i:::::::'、.,__ノ
      /:::/`'';ー--‐'/::::::::!::,o-oヽ.
     く:::::::/:::::/ ,.-r'::::::::::::::;::'ニニヽ::;ゝ
187名無しさん@弾いっぱい:2010/10/17(日) 02:16:23 ID:coTn9UZR0
ケロちゃん帰れや!
188名無しさん@弾いっぱい:2010/10/17(日) 18:56:44 ID:I7ygc7Hl0
正直ぐわんげ分を入れるのは無茶な気がする
189名無しさん@弾いっぱい:2010/10/17(日) 20:32:22 ID:plIPRRsg0
ds
190名無しさん@弾いっぱい:2010/10/19(火) 09:26:08 ID:fiSOv3ll0

         ,.--、    __,,,.......,,,,__  ,.-- 、
           !○ )'"´ ..::::::...   `"i ○ !
         `ーr'  ..:::::::::::::::::...    ゝ-イ 
           /  ..::::::::::::::::::::::::::::..      ',    あ"ーー    
           / _,,.. --‐=====- 、..,,_   ,.!-‐-、  う"ーー 
       ,. - ''"_´,'´ ̄,' ,'  ハ  ,! ',. `ヽ`(_、   ト、  
    ;'´  7´ ./ .,' !、_」_ハ/ レ'、!_」_,. ,ハ ,.r'ー-‐'ヽ.ノ 
    `''ァー-!. ', ! .ァ´;'´'i    i´'ハ`Y ! !      i
     ,' ト、_,ハ、 ヽレ'!i !__リ     !__り ノ レi.      |   
     i    `ン⊂⊃    __   ⊂⊃i       !. 
     !     !7「_!>,、,  i´ `ヽ ,!__!/7´      !  
     ',     ;'.| |ヽrヽ`"7二7"´.|  ! !       i  
     ヽ、   ´ ! | /::::::!、____ソ:::::!|. |       ノ
       `''ー-'レ'/£:::::::;'::::::::::::::レヘ!r----‐''"´ 
           /::::::)'::::::/::::::::::::::::::::Yi´         
          i´`ヽ、:::::::::;':::::::::::::r'ソ:::::::!    
       _,,.. -`>-‐ヽ、:;___::::::::::::レ:::::::ハ、
   r‐''"´ゝ'::::/:::::::::::::/::::::::: ̄`ヽ、rァ':::::ヽ.
  ノ`ヽ;::::::::/::::::::::::::::/:::::::::::::::::!::::::::;o-o:::::::\
191名無しさん@弾いっぱい:2010/10/19(火) 11:33:12 ID:7fOuI91J0
>>188
あれ、でも入って無かったっけ<ぐわんげ擬きの機体。
STUFF氏が提供してたと思うんだが。
なんか、おれが持ってるプログラムには入ってるし、、、
192STUFF ◆plq/CbDVOQ :2010/10/20(水) 01:13:14 ID:q/T8Ba+/0
入ってるのは俺も確認してる
けど
・最終的な実装に至るには不足
・雰囲気やゲームバランス的に合わせられない
とか、そういう意味だと思う
193名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 15:29:03 ID:urVq+ozn0
アッーもぐわんげ機がどうにもならんってぼやいてたな
194名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 16:27:57 ID:/dnyYLE60
ttp://twitpic.com/2z0sb6
実績あるヒトがこんな事言ったら
195名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 16:59:38 ID:5/VfrLPW0
ぐわんげ機ってR-TYPEのアンカーフォースみたいな見た目にしとけば機械機械した見た目にはなるか?
フォース周辺で爆発のぐわんげのシシン・タイプで。

見た目はともかく実装はどうなんだろうな。
難儀なのが目に見えてる気が、、、
196名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 17:11:51 ID:K2s+m2km0
>ぐわんげ機体
最新版に実装されてる 
ただ弾消しできないわ式神が通じない弾があるわで完全にネタ機体
197名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 22:31:31 ID:aDeKU3XP0
いや、それこそが実装に難有という意味では。
あんまり特殊な性能の機体は使い物になるレベルにするのがつらい
198STUFF ◆plq/CbDVOQ :2010/10/20(水) 23:45:45 ID:q/T8Ba+/0
>>194
なんという大乱射シューティングブラザーズ
「大人の事情で作らない作れない、けど本当はSTGを作りたい」
このウワサは本当だったのか…
199名無しさん@弾いっぱい:2010/10/21(木) 14:25:58 ID:ARo+fXnm0
>>194
どちら様?
200名無しさん@弾いっぱい:2010/10/21(木) 14:39:52 ID:zdfP92FM0
STUFF氏の発言から予想するに、
スマブラを作った人かな?
201名無しさん@弾いっぱい:2010/10/21(木) 14:42:04 ID:Q4SON5FA0
桜井 政博(さくらい まさひろ、1970年8月3日 - )は、日本のゲームクリエイター。
東京都出身。有限会社ソラ代表。元HAL研究所PD事業部主幹。
代表作は「星のカービィシリーズ」、「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ」など。
初心者から上級者まで楽しめる巧妙な棲み分けがされたゲームソフトを制作し、ミリオンヒットメーカーとしてゲーム業界でも注目されている人物である。

現在『週刊ファミ通』において、独自の見解で現代のゲームについて論ずる『桜井政博のゲームについて思うこと』と題したコラムを連載している。
なお、同連載は『大乱闘スマッシュブラザーズX』の開発中はそちらに注力していたため、「スマブラ拳!!」更新終了までは隔週連載だった。
ツイッターも行っている。
202名無しさん@弾いっぱい:2010/10/21(木) 16:53:35 ID:ARo+fXnm0
アリがd
いや〜「さくらいそら」でぐぐってもそれらしい項目出てこなくてさぁ
203名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 20:11:20 ID:2ny67YUH0
カービィDXのシューティングステージ思い出した
204名無しさん@弾いっぱい:2010/11/12(金) 11:19:26 ID:L2WE4c9s0
>>188
プログラマーの技術的にみて無茶ではなかったが、あのさあが明確な仕様を出さなかったのが悪い
全部あのさあが悪い
205名無しさん@弾いっぱい:2010/11/12(金) 11:20:43 ID:L2WE4c9s0
アッー召喚age
206名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 16:25:14 ID:3DJF+LmP0
あのさあが言われたとおりに音楽作ればアッーも来ると思うんだ
207名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 20:30:25 ID:aus/B922O
最近このスレ見つけて今までROMってたんだが、肝心のソフト本体ってどこで落とすん?
検索してぐわんげダッシュっていうのは手に入ったんだが大元はサイトじゃリンクないみたいで。
208名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 23:15:06 ID:XOSfvTmb0
>>207
>>31
>>54
>>114
このあたりが生きてないと、現状落とせないかも
209名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 14:36:22 ID:39zZnMCO0
>>114のサントラだけ生きてるわ
他は無理っぽい。
次のverうpまで待つとするか、いつになるかはわからんけど
210名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 18:23:03 ID:HPGeuCGt0
またしてもgdgdになってしまった事に涙を禁じえない
あと最終面だけなのに
211名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 21:49:38 ID:qPlGYQB30
もうさ、最終面は後から手供されたあの超難度のステージで良いだろ
212名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 22:51:25 ID:SQ0IjakK0
異議無〜し!
213名無しさん@弾いっぱい:2010/11/23(火) 07:20:48 ID:RoknLPDb0
>>211
超難度ってあの緋蜂x2と置物とドゥーム蜂と緋石の入った全部盛りステージ?wwwwwwwwww
214名無しさん@弾いっぱい:2010/11/24(水) 11:29:19 ID:+PUPJVFT0
>>210
音信不通さえなんとかなればなあと思う
一言「生きてる」だけでもいいのに
215名無しさん@弾いっぱい:2010/12/18(土) 15:04:38 ID:L/c6Xws70
クリスマスのプレゼントとして正式版公開とかだったら濡れる
216名無しさん@弾いっぱい:2010/12/24(金) 17:44:10 ID:G9rxApRG0
アッー生きてるか〜
217名無しさん@弾いっぱい:2010/12/24(金) 19:47:16 ID:JCJeVldH0
オッスオッス!
218名無しさん@弾いっぱい:2010/12/24(金) 19:53:05 ID:jK4x9iC80
アッーカモーン
219名無しさん@弾いっぱい:2010/12/24(金) 23:36:17 ID:/Tg5RF3z0
結局、今年一番聞いたゲームサントラBGMは>>114のG-わんげ(ryのサントラというオチでした。
曲は良いよ。この厨二病気質なところを気持ちよくクスグルところが。
そんなわけで、ありがとう
220名無しさん@弾いっぱい:2010/12/24(金) 23:45:50 ID:jK4x9iC80
シューティングの曲は厨二であればあるほどかっこよく感じるわ
でも周りに理解者が少なくて悲しい
221名無しさん@弾いっぱい:2010/12/25(土) 23:58:26 ID:uuOiimAJ0
また今年も完成しなかったお
222名無しさん@弾いっぱい:2010/12/26(日) 00:35:57 ID:eu12JNQ80
今年が終わるまであと5日ある
223名無しさん@弾いっぱい:2010/12/29(水) 10:08:41 ID:2Uk2mb3G0
               _,,-i、
              _,,―''"`  ゙l,                        __
        _,,-‐'″      ゙l、                         /| `゙'''ー-
    ,,,,-‐"`         _   |、                     ,i´l゙     .l゙
 .,,-''"`       _,/"|   ,li、                       丿 .l゙     ,l゙
..〔       _,,,-'"゛  .|   ,"|、                     ,/  │    │
 `ヽ   .,,-'"` ,,,-, ,l゙   │ ゙l、                 ,/   ,|    ,i´
   ヽ ,/  ./′ ゙ッ′  丿  .゙l                 ,/   ,l゜   │
    ゙'ヽ、   ヽ      .,/_,,,,,,,,-←i、  ,,-‐i、         丿    l゙    ,l゙
     `'-,、  ゙i、   .,,/` ゙l  |  .゙l  ゙l  ゙l .,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ィニ,,,,,,,、 .|   ./
       `'-、 ゙l   ゙レ、 ゙l  .゙l  .゙l  |  .| .l゙゙l             |  .|   │
         `''-|    | \ │ .゙l  ゙l .|  .l .| ,←―――――-r",,-“',,,Z″
          /    |  `'i、l,--←'''''゙l /  .l│l゙        ,,-ンシ广゛ l゙
         丿    .|   ゙'ミヽ.__,,,,-'"  .,iト|│      ,,/ンシ'゛ .l゙   .|
           ,i´    /     `!|、    ,l゙l゙|.l゙     ,,r'/シ'".,,/゙~゙゙二''"
         `'ヽ,、 .,/       ゙゙l,_,,,,-''"` ||,l゙    .,,/゙lソ'゙,,-'"_,,,-‐'″
           `'ヘ-,,,、      `'i、   ,lリ   .,,,ji!'彡‐,ン‐'"
               `゙''ー-_   `ヽ  .l|" ,,,il|リニン''″
                   `゙'''ー-,,,,\ ,リ,,,終゙‐'゛
                        `゙'"゙'゙″
224名無しさん@弾いっぱい:2010/12/30(木) 16:32:11 ID:gDrotJGzO
やっぱ今の職人は
フラッシュ全盛期時代の職人の技術には世代的に勝てないか。
がんばれと言っても多分神作品はできない
225どこぞの507:2011/01/01(土) 00:40:41 ID:7m1yLLZd0
226名無しさん@弾いっぱい:2011/01/01(土) 00:47:33 ID:KH9bllkL0
>>225
乙〜
いただいたよ
大復活(ryまで入れたらゼンブノセですやん
227名無しさん@弾いっぱい:2011/01/05(水) 09:31:14 ID:MN2UfzQc0
正月の休みのときぐらい一言欲しい
あのさあもアッーもどうしたよ?
228名無しさん@弾いっぱい:2011/01/05(水) 15:24:34 ID:MgCxpEqh0
莫迦め死んだわ。
229名無しさん@弾いっぱい:2011/01/05(水) 21:46:01 ID:zmEd5SSD0
勝手に殺すな
230名無しさん@弾いっぱい:2011/01/08(土) 23:35:24 ID:TN1Kt/570
Gわんげdash キーワード: dash
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/96113
まだ調整が残ってますが限が無いのでとりあえず完成ってことにしちゃいます
ちなみに自分の腕ではクリア出来ないので、クリアできたらリプレイデータか動画貼ってくれると嬉しい
231名無しさん@弾いっぱい:2011/01/08(土) 23:42:45 ID:1ABYspIn0
>>230
随分軽くて、心配になる
232名無しさん@弾いっぱい:2011/01/09(日) 11:13:27 ID:4IPprsHd0
>>230
予想より面白くてびびった
弾速くてきついなー
TESTモードありがたい…

あとさすがに死んだ時の無敵短すぎません!?
233名無しさん@弾いっぱい:2011/01/09(日) 12:58:55 ID:rmZggEf60
>>230
低速レーザー後、攻撃なしで移動すると低速のままなのは仕様ですか?
234名無しさん@弾いっぱい:2011/01/09(日) 15:18:56 ID:Fl4ONIl40
<<230
お疲れ。1面ボスから辛い
235名無しさん@弾いっぱい:2011/01/09(日) 15:19:38 ID:Fl4ONIl40
安価ミスった、恥ずかし
236名無しさん@弾いっぱい:2011/01/09(日) 22:19:41 ID:fb66lSNf0

一面から敵大暴れでわろた
237名無しさん@弾いっぱい:2011/01/09(日) 23:10:42 ID:ffUdXtdr0
>>232
修正したいので一般的なSTGの無敵時間とか教えてほしい

>>233
蜂系機体はそうならないはず、ESPなんちゃらのは仕様
(ビットが戻るタイミングで速度が変わってしまうと事故を起こしやすかったため)
ケツイは実機の挙動を思い出せなかったので、とりあえずロックしてるかどうかで判定してる
できれば実際の動きはどうなのかを解説して貰えるとありがたい

>>234 >>236
あの難易度については本当にスマン、俺の能力では上手く調整できん
238名無しさん@弾いっぱい:2011/01/09(日) 23:46:40 ID:Fl4ONIl40
>>237
3.5〜4.0秒もあれば犬死にならんで済むんじゃないか?
239名無しさん@弾いっぱい:2011/01/10(月) 01:03:37 ID:/USKCaQ80
感覚だと2.5から3.0秒ぐらいだ
240名無しさん@弾いっぱい:2011/01/11(火) 10:36:49 ID:ZgQhvHGk0
おお、ちらっと覗きにきたら良いものが・・・thx
これコンティニューはなし?
241名無しさん@弾いっぱい:2011/01/11(火) 17:38:57 ID:UK1msvK30
弾幕系にしては判定でかくない?
理不尽に死ぬなあ
本家Gわんげくらい小さくてもいいんじゃないか
242名無しさん@弾いっぱい:2011/01/11(火) 20:42:19 ID:5mAx/QqO0
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/193132
fixです。キーワード: dash

>>240
コンティニューの存在を忘れてた・・・TESTが実質ステージセレクトなんでそれで勘弁してください
どうしても先に進めたいときはパッドボタン5押してる間は無敵になるんでそれで対応してください

>>241
当たり判定は意図してこの大きさにしてるので変えるのは最終手段にしたい
できればこの判定だとここが異常に難しいとかここでバランスが狂うとかそういう指摘をしてもらえると助かる
弾幕系ならどうこうといった意見には、これは違うゲームだからとしか言いようがないので
243名無しさん@弾いっぱい:2011/01/11(火) 20:54:17 ID:nqta8/fN0
仕事早いなw ご苦労様
こんな感じでGわんげ本家も完成するといいんだけど
244名無しさん@弾いっぱい:2011/01/12(水) 02:17:29 ID:rDC79eAw0
もうコレ作るのを皆で協力していけばよくね
本家よりまとまってるだろ
245名無しさん@弾いっぱい:2011/01/12(水) 07:33:20 ID:uYTEoLrP0
やってみたけど凝ってるなあー
2面しょっぱなから敵やばくて吹いたw
246名無しさん@弾いっぱい:2011/01/12(水) 14:08:50 ID:oqxuUjj90
みんなは通しのプレイで何面までいけるの?
俺ヘタなのもあるけど2面しかいけないw
でもバランス調整したら、かなり良質なフリゲだと思うんで
今後のバージョンUPに期待。
あとキーコンフィグください。
247名無しさん@弾いっぱい:2011/01/12(水) 17:44:59 ID:dhvwOhFB0
俺も2面まで
ボスの体力ゴリ押しで2/3位削ったのが今のところ最高
248名無しさん@弾いっぱい:2011/01/12(水) 18:36:53 ID:qPqD5boT0
オレも2面だな
上でも言われてるが判定がでかすぎんだよ
249名無しさん@弾いっぱい:2011/01/12(水) 18:43:19 ID:dhvwOhFB0
>>242
自分の腕がないからあんま自信ないのだが
具体的に言うと、SUZAKUの砲台を回転させながら青弾3個セットで自機狙い撃ってくるとこ
判定でかいとハイパー使わんときつい
それ前提ならいいんだけど、そうすると全体的にゲージがたまりやすくないとキツイ…気がする
250名無しさん@弾いっぱい:2011/01/12(水) 20:13:25 ID:Ma8ot1y20
みんな2面だな。
俺も2面だw
どこが難しいというより当たり判定のせいで
このゲーム自体が理不尽な印象を与えるのでもったいないなーと思う。
今の当たり判定であの密度の弾を避ける自身がないw
意図してこの当たり判定にしているという製作者の意思を尊重して
コンフィグで当たり判定かえるというのは難しいのかな?
あと中型機が硬い?結構押される感じがする。
レーザーの威力が低いのかなあ?
251名無しさん@弾いっぱい:2011/01/12(水) 21:00:05 ID:QNQvtRrT0
俺も下手だし二面までしかいかないw
確かに弾の密度や速さの割りに、当たり判定がでかいような気がする。
作者さんは普通にクリアできる?
252名無しさん@弾いっぱい:2011/01/12(水) 21:12:38 ID:dhvwOhFB0
作者自信はクリア出来ないからクリアリプ希望だそうだ
253名無しさん@弾いっぱい:2011/01/12(水) 21:49:49 ID:hS0wIPdq0
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/193503
fixその2。キーワード: dash

>>246
>あとキーコンフィグください。
意図してるものかどうかは分からないけどでっち上げてみた
動かなかったら.NET Framework 2.0以降を入れてくれ

>>249
サンクス!そういうふうに指摘してもらえると直す目星がつく

>>250 >>251
あのきっちり当たる判定がいいんだがなぁ
弾幕を調整してくれって意見が出ずに当たり判定調整してくれって意見ばかりになるのは
予想はしてたけどちとがっくり

まぁ意固地に自分通すほどのことでもないんで当たり判定いじくってみた
いままでは自機の中心だったのを16ドットコクピット側に移したうえで画像からはみでた分の判定を削った
ケイブシューに比べればまだでかいが、これでかなり温くなったはず
254名無しさん@弾いっぱい:2011/01/12(水) 21:55:08 ID:dhvwOhFB0
>>253
またまたお疲れ様
尊敬するわ、応援するぜ
255名無しさん@弾いっぱい:2011/01/13(木) 08:21:02 ID:M7+T9pDv0
同じく。応援してます。
新fix試したら気になったところ書き込みます。
256名無しさん@弾いっぱい:2011/01/13(木) 10:05:04 ID:AAIPH6zg0
>>253
作者的に判定いじりたくないなら弾幕を調整するのも十分ありだと思うよ
作業の手間を考えると言い出せないってだけじゃないかな
257名無しさん@弾いっぱい:2011/01/13(木) 12:03:29 ID:dtUtv4SB0
現状ある素材がCAVE系中心だから
自機判定でかいと余計違和感が…ってのもあると思う
258名無しさん@弾いっぱい:2011/01/13(木) 16:24:26 ID:+bstQVQ40
>>253
判定に合わせると今の弾幕全部を昔の彩京っぽく変える必要がありそうだけど?
弾幕ゲーばかりの昨今、そっちの方が面白くなりそうなんで、そうしたいなら是非そうしてほしい!
259名無しさん@弾いっぱい:2011/01/13(木) 18:33:10 ID:coaqXxtd0
あくまでもGわんげだし、非弾幕にするのはどうかと思うけどね
弾幕STGという枠の中でどれだけ当たり判定の大きさを保ちつつ理不尽さを軽減させるかが問題
260名無しさん@弾いっぱい:2011/01/13(木) 19:20:51 ID:coaqXxtd0
1面ボス戦よくなったな
駆動ポッド破壊時のチャージで最後かっこよく決まる
261名無しさん@弾いっぱい:2011/01/13(木) 22:48:07 ID:PEgVTUmU0
これ自機がフルパワー前提のバランスになってる?
testモードで自機パワー最大にして1面から遊んだら
結構いい感じに遊べたもんで。
自機のパワーが低い状態だと堅い敵がさばききれないような気がした。
まあヘタクソの意見なんで参考までに。
262名無しさん@弾いっぱい:2011/01/13(木) 23:12:07 ID:coaqXxtd0
2面最初のパワーアップアイテムまでノーミスでいけばそれなりの火力になるな
ミスすると2面の大型ヘリに押し負ける(蜂機体)
263名無しさん@弾いっぱい:2011/01/14(金) 23:56:58 ID:jWx8aBYj0
>>253は爪の垢を煎じて奴らに飲ませてやってくれ
264名無しさん@弾いっぱい:2011/01/15(土) 00:15:16 ID:7nFMCGSTP
プレイしてみたけどクオリティがすごいな…2面序盤が精一杯だけどw

赤緑をメインでやってみての個人的好みを言えば、レーザーオーラが弱いのと当たり判定が前過ぎて避け辛い感じw
特に赤緑だとコックピットがレーザーオーラで隠れててやや見づらい気も…

要望としてはミス時にパワーアップ放出とか、中型敵の翼の当たり判定拡張を希望
下手なのもあるけどミス後の赤緑細レーザーだと上手く対処できない
265名無しさん@弾いっぱい:2011/01/15(土) 00:33:47 ID:o6asJ94I0
2ボス倒すまでは通しでいけた
でもちょいと2ボス固すぎねぇ?
266名無しさん@弾いっぱい:2011/01/15(土) 00:34:48 ID:lLFZMEKD0
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/194287
fixその3。キーワード: dash

難度が緩めになるように調整しました
できるだけ硬さを感じないように配敵置を直したつもりですが、パワーアップが最低になるときついですね
ここら辺は下手にいじると順調にパワーアップしているときに簡単になりすぎるため、なかなか調整が難しいです

>>264
>ミス時にパワーアップ放出
これをいれるのをまさに検討していたところです。今の仕様だと連続死したときに立て直しがきかない
どなたか大往生のパワーアップの移動アルゴリズム分かる人いませんかね?
今のパワーアップの動きだときれいにばら撒けないので

>当たり判定が前過ぎて
いじりすぎたかorz 次のfixで少し調整します
267名無しさん@弾いっぱい:2011/01/15(土) 09:14:15 ID:bZQjK5GO0
ちらっとやってみたけどだいぶ快適に遊べる感じがする。
いい方向に向かってると思う。
268名無しさん@弾いっぱい:2011/01/15(土) 10:35:02 ID:1VJFa+lJ0
>パワーアップ
確か超連射の人が言ってたが、攻撃力の上昇率はかなり抑えないとえらい事になるそうな。
単純に初期を1として2,3…とかやると、ミス後、キャリア逃がした、Pは出したが取得前などの状況で、
想定してない詰み難度が発生しやすいわけで。
CAVE系の場合は攻撃力より、弾体が大きくなって弾切れしにくい当たり易いってのがメインの気がする。
269名無しさん@弾いっぱい:2011/01/15(土) 10:45:39 ID:LGabwF/M0
パワーアップは廃止したけどな
270名無しさん@弾いっぱい:2011/01/15(土) 12:13:05 ID:aMIr92JU0
ああ結局507が作り上げて終了なのね
271名無しさん@弾いっぱい:2011/01/15(土) 12:32:14 ID:76PozWC60
なんかプレイ2回目で自機に蜂が出たんだけど…
272名無しさん@弾いっぱい:2011/01/18(火) 01:00:09 ID:Qi1C+o4U0
>>268
最弱時と最強時がショット4〜8(1:2) レーザー4〜12(1:3)になってましたわ…
とりあえずショット5〜9レーザー6〜10にしたらそれっぽくなったのでこれで調整中
>>271
下にキー入れてると出ちゃいます。使いこなせば最強機体
273名無しさん@弾いっぱい:2011/01/18(火) 15:56:47 ID:LVKx2wbl0

もうこれが本編でいいよ
274名無しさん@弾いっぱい:2011/01/19(水) 01:10:49 ID:fb9cEXFP0
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/195733
fixその4。キーワード: dash
全体のバランス調整、緋石の攻撃をほぼ全て変更
5面と緋石の調整が終わったところでver1.0にします
275名無しさん@弾いっぱい:2011/01/19(水) 19:19:51 ID:uyMFJ9Lo0
2面進行しやすくなっていい
ジャマダハルまでフルパワーでいけるようになると大分いい感じに倒せる
3面序盤とかも大分楽になってる気がする。
お疲れ様
276名無しさん@弾いっぱい:2011/01/19(水) 19:29:17 ID:sc+HbR4s0

楽しませてもらってるよ
277名無しさん@弾いっぱい:2011/01/19(水) 22:32:39 ID:ECwkmttd0
Gストだかいろりだかレオだか式神だか分からぬ機体以外では、まともに戦えぬこの諦念。
ところでこのケツイ機体、Aタイプっぽいけど乗ってんのユウマとコレクじゃね。

あと隠し機体すっごく速いね! 魚太郎より、ずっと速い!
278名無しさん@弾いっぱい:2011/01/19(水) 23:08:26 ID:uyMFJ9Lo0
緋石の最後の弾幕、本体右上に張り付くと楽だね
279名無しさん@弾いっぱい:2011/01/21(金) 01:38:52 ID:x43PEsqQ0
このスレが息を吹き返したか
280名無しさん@弾いっぱい:2011/01/21(金) 11:20:39 ID:aQtGdZcS0
緋石残り1ドットで終わった…いい感じに進んでると思います
以下気になる点です

・4面の横スクロール以降、ザコヘリの弾が左方向に曲がっていくようになる
5面の緑ヘリの弾も同様(仕様じゃないよね?)

・自機の表示優先順位って上げられないのかな?
チャージゲージやショットのマズルフラッシュに自機が隠れてしまって
若干弾避けがしにくいです
(無理ならチャージゲージを上に移動するとか、自機の下端移動範囲を狭めるのもアリかと)

・チャージレーザー発射中に死ぬのはかなり萎える(特に4面の高速地帯)
特にこだわりがなければ発射中は無敵の方がいいと思いますが…

・ケツイ機体はレーザーボタンを離したらロックを解除するのが原作の仕様です
現状だととっさの高速移動ができないので、直してほしいところ

応援してます 頑張ってください!
281名無しさん@弾いっぱい:2011/01/21(金) 18:02:02 ID:l+99XOv70
アッーがこの状況見たらなんて言うだろう
282名無しさん@弾いっぱい:2011/01/23(日) 15:03:20 ID:+3TbX/7a0
移動キーをちょんちょん押してくとだんだん右にずれてくのって俺だけ?
283名無しさん@弾いっぱい:2011/01/23(日) 18:19:58 ID:F3utbb/q0
>282
どの機体使ってるとか、どこで目立って分かるとか詳しく!

>280
ご指摘ありがとう。とりあえず直せるものは直しましたので>282の問題が片付いたらUPします

>チャージレーザー無敵化
基本がハイパーの置き換えなのであくまで強化攻撃扱いです
見た目がレーザーボムなので無敵にしちゃったほうが分かりやすいとは思うんですけどね
とりあえずオーラにも弾消しをつけたので4面高速地帯で死ぬことはもうないはず

>ショットのマズルフラッシュに自機が隠れてしまって
ESP機体はショットの発射位置調整にて対応、その他は自分は問題に感じないのでどう調整したものか
表示優先度は明確なバグ以外いじるつもりはないので、やるとすればフラッシュの画像側で調整するしかありません
debugフォルダ内に元画像を入れておきますので、どうしても気になるようならそれを加工して差し替えてください
284名無しさん@弾いっぱい:2011/01/24(月) 16:39:20 ID:860G7FZU0
Gわんげの亜流なら細かいことは気にするなというか無視すべき
そうすべきage
285名無しさん@弾いっぱい:2011/01/24(月) 18:52:45 ID:Hw+EdbI10
>>283
働蜂Aタイプ
2ステージまで行ったけど2ステージ目でもキーちょん押しで右にずれてく
286名無しさん@弾いっぱい:2011/01/25(火) 17:40:46 ID:bUTbzMW6O
個人的に朱雀で画面が窮屈に感じる・・・
287名無しさん@弾いっぱい:2011/01/25(火) 17:52:33 ID:bUTbzMW6O
しかし人増えればもっと拡張されそうだよなぁ わんげ
288名無しさん@弾いっぱい:2011/01/25(火) 19:47:52 ID:7WwSnOpa0
>>285
レス、サンクス
ちょんちょん動かしていると背景がズルっと流れる感じがする現象でいいのかな?
だんだん右にずれていくという現象はまだ再現できてないけど、
何にしてもスクロール管理に動作不良があるのは分かったので組み直してみます
289名無しさん@弾いっぱい:2011/01/26(水) 14:23:58 ID:tDR2CxT50
>>288
285が言ってるのは、働蜂Aタイプ限定で
上or下or左キーをON→OFF時に少しだけ自機座標が右にズレる現象のことだと思う
(結果的に、上or下キーをちょんちょん押すと自機が右にずれていく)
290名無しさん@弾いっぱい:2011/01/26(水) 22:05:11 ID:JnA7Qq2q0
>>289
それを言いたかったんだけどうまく言えなかった
代弁ありがとう
291名無しさん@弾いっぱい:2011/01/26(水) 23:15:34 ID:WxE6uuiW0
>>289>>290
ようやく確認できました。ありがとう

Gわんげdash ver0.90
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/97679&key=dash
銀銃機3ボス化、4面前半変更他。仕様やゲーム展開はこれで固定する予定です
後は難易度とグラフィック、効果音、エフェクトの調整、余裕があれば真ボスBGMの差し替えぐらいか
292名無しさん@弾いっぱい:2011/01/27(木) 01:00:39 ID:ta0Ybi0a0
DLさせてもらいました
ケツイタイプが原作準拠になって使いやすくなってる!

個人的に、ゲームの強制終了ボタンではなく
リトライボタンの方が欲しいんですが、どうでしょう
293名無しさん@弾いっぱい:2011/01/27(木) 11:51:31 ID:+DzfDQ8nO
MADわろた
チャージが何似てるかと思ったら蜂2か
294名無しさん@弾いっぱい:2011/01/27(木) 20:09:40 ID:s0jRP5DS0
>リトライボタン
>>291で書いた通り、基本的には仕様を固定したい(要は機能の追加等はしたくない、特にシステム周り)
追加機能のコーディング自体はすぐに終わるのですが、それが正しく動作しているか、
また他の動作に影響を与えてないか(要はエンバグしてないか)の検証にさく時間が馬鹿にならないからです
というわけでこの話を振った>>292にこれらの動作検証を丸投げしたい

test_fix110127
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/198795&key=dash
以下の機能の動作検証に協力する気のない人は絶対にこのfixを適用しないでください(エンバグの可能性があるため)

最後にプレイしたステージ先頭にそのステージに突入した時点のパワー、チャージ状態でリスタート
タイトルメニューに移動、30fps(スロー)モード、残機パワーボムチャージMAX状態化

keyConfigで適当なボタンに機能を割り当ててください
完成版にこれらの機能を乗せるかどうかは動作検証の状況により決めたいと思います
295名無しさん@弾いっぱい:2011/01/27(木) 22:49:23 ID:JTnjoeFV0
みんな1面クリアできんのか
すげえな
296名無しさん@弾いっぱい:2011/01/27(木) 23:56:23 ID:EYrgjI400
>>294
DLしました
自分が下手なのもあって、リスタートは蜂Aと蜂以外は一面と二面でしか試していませんが、特に異常はみられませんでした
残機、パワー、チャージゲージも特に異常は無かったと思います

蜂Aと蜂ではさらに三面と四面でも2〜3回試してみましたが、こちらも特に異常は感じられませんでした
ただ、一面以外でもリスタートすると出てくる銀銃の母艦に軽く吹きそうになるw

その他に追加された機能については動作検証というほど試していませんが、こちらも特には異常は感じなかったです
私は特に上手いわけではないので、もっと特殊な条件下では何かあるのかもしれませんが、私が試した限りでは問題ありませんでした

個人的には今の時点で既にかなり完成度は高いと思っています
どこが、とはっきり指摘できる腕ではないのがお恥ずかしいですが、蜂シリーズの機体の当たり判定に弱冠違和感を感じるぐらいでしょうか
まぁ、これは怒首領蜂シリーズではなくて、Gわんげなので当たり前といえば当たり前なんですが

完成待ってます、頑張って下さい。応援してます
297名無しさん@弾いっぱい:2011/01/28(金) 02:57:57 ID:YmjvwbVL0
>>291版をDLさせていただいたのですが(>>294のパッチはあてていません)、
ケツイタイプでショットボタンのみ押しっぱなしにして移動中、ボムが撃てないようです。
ショット撃ちっぱなしのまま画面端に到達し、なおも画面端の方向にレバー入れっぱなしでは
ボムが撃てました。
また、レーザーのみ押しっぱなしで移動中、およびレーザーとショットを同時押しっぱなしで移動中は
どちらも問題ありませんでした。

他の機体ではこの問題自体ありませんでした。
298名無しさん@弾いっぱい:2011/01/28(金) 04:14:55 ID:v5AngSgSO
報告が一つ
蜂さんでレーザーと一緒にボムやチャージが撃てる(ボム火力低いから重宝してますが)
さらに蜂さんでチャージを撃つとボムが消費されます
299名無しさん@弾いっぱい:2011/01/28(金) 20:42:49 ID:KxKXXHPt0
4面前半よくなってる。
前のはただの小型機ばっかで単調だったけど、地形使うようになったのは好感持てるな
300名無しさん@弾いっぱい:2011/01/28(金) 21:24:38 ID:WY/w2mgJ0
>>296
検証お疲れ様。じゃあ後は5面のチェックだけこっちでやって問題なければ次のに載せちゃいます

>蜂シリーズの機体の当たり判定に弱冠違和感を感じる
前に16ドット上にずらしてその後8ドット上にしたと思い込んでいたけど
実際は修正されていなかったので、直すついでに今回試しに6ドット上で調整してます
これで違和感が少しは低減されるといいんですが

>>297>>298
報告ありがとう。現象確認できたのですぐに直します

>ボム火力低いから
強化しとく

>>299
あまりオリジナル要素を入れるとネタとしての精度が落ちるんでどうかと思ってたんだけど、
そういうふうに評価してもらえると素直に嬉しい
301名無しさん@弾いっぱい:2011/01/28(金) 23:46:48 ID:eMGBUkYy0
0.90→0.91アップデータ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/199223&key=dash
>>294の機能追加、バグ修正、345真ボス調整他
302名無しさん@弾いっぱい:2011/01/29(土) 09:22:27 ID:jZN+OLGnO
091で蜂さんで5面までいけた。火力底上げされてびっくりした
ますます魚太郎っぽくなっていいな。コンボつなぐのは大変だけど差があっていい
303名無しさん@弾いっぱい:2011/01/29(土) 14:32:14 ID:i4F3ICao0
雑魚敵がもうちょっと柔らかくなるといいなぁ、なんて思った。
304名無しさん@弾いっぱい:2011/01/29(土) 16:12:18 ID:wE9XFG+90
そうか?こんなもんでいいだろ
305名無しさん@弾いっぱい:2011/01/29(土) 21:26:34 ID:wE9XFG+90
テストで緋石戦見たんだけど、最後の爆発はラスボスらしくもっともったいぶって時間かけてもいいんじゃね?
306名無しさん@弾いっぱい:2011/01/29(土) 22:41:15 ID:4R+NnMX+0
ショットを撃つとコンボゲージが減る、みたいな処理入ってる?
フルパワーのケツイ機体とかゲージがガリガリ減る

意図的か分かんないけど
現状コンボ繋ぐの相当難しいし、修正していいと思う
307名無しさん@弾いっぱい:2011/01/30(日) 02:59:51 ID:bWdKw23SO
働蜂はオーラ撃ちあるっぽい?
308名無しさん@弾いっぱい:2011/01/30(日) 10:58:24 ID:+t6iSZxF0
MADが本編で戦えない…条件あんのかこれ。
309名無しさん@弾いっぱい:2011/01/30(日) 14:07:27 ID:+lX+oxet0
0.90のやつに0.91のアップデータを上書きしたら
HALF FPSとかいってFPSが31になってもーた…
0.90じゃ何も問題なかったんだけどな
310名無しさん@弾いっぱい:2011/01/30(日) 18:13:52 ID:4KY6V2BT0
>>304
自機の攻撃力が貧弱なのかもしれないけど、
戦車とか砲台とか中型機とか全般はメチャクチャ硬い気がする。
攻撃力がマックスぐらいの時はアケシューみたいな感覚なんだけど三面とかで死にまくると
一気に貧弱になってマゾくなる。

もうちょっと復帰を楽にするために死んだらパワーアップアイテム吐いて欲しいな。
あと一面なんかはアイテムキャリアーの前後で敵の耐久力の違いがあったりとか
311名無しさん@弾いっぱい:2011/01/30(日) 18:21:45 ID:4KY6V2BT0
すまん、おれがやってたのはbeta2だったようだ。
最新版をやりこんでから意見を言うことにするよ
312名無しさん@弾いっぱい:2011/01/30(日) 19:43:52 ID:uhKA0l3l0
0.9x→0.92アップデータ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/199884&key=dash
小型地上敵は自機と一定距離より近いときは弾を撃たないように変更
全ての雑魚敵が内部難易度に応じて弾速等を変えるように変更
その他細かい変更修正
尚デスレーベルは難易度連動チェック用に作っただけなのでゲームとして調整するつもりはありません。あくまでネタです

>>305
素人が作る長ったらしい演出は9割方ダサい。そして俺は9割側の人間

>>307
一応レーザーオーラ両方に独立した当たり判定を付けてる。オーラ打ちやらない人間なんでオーラ打ち出来るかどうかは知らない

>>308
全面蜂パフェ
あと隠しとしてはボム使わずに3面巨大戦艦砲台全撃破後艦橋破壊で1up

>>309
keyConfig

>>311
ご意見よろしく
313名無しさん@弾いっぱい:2011/01/30(日) 22:03:39 ID:+lX+oxet0
>>309だが
>>312どうもありがとう。解決した。
0.92だと初期状態では割り当てないようにしてあるね。
PS2パッドコンバーター使ってるんだが、
0.91の初期状態だと何にもしなくても、30FPSのスローとMAX状態のボタンが押しっぱなしに
なってるような感じだったみたいだ。
文句言って申し訳ない。
314名無しさん@弾いっぱい:2011/01/31(月) 04:18:43 ID:iMO8hMrx0
スザクがいきなり強くなった気がする
315名無しさん@弾いっぱい:2011/01/31(月) 22:38:32 ID:KqHnGz/p0
凄駆は問答無用でチャージレーザー三発かませば、弾避け一切せずに倒せるよ!
316名無しさん@弾いっぱい:2011/02/01(火) 03:00:05 ID:Bzerxmlu0
怒首領蜂機はなかなか厳しめな印象だったな。
なんというか打ち負ける。
317名無しさん@弾いっぱい:2011/02/01(火) 18:13:06 ID:yqOaEWPU0
それは俺もちょっと感じたかな
318名無しさん@弾いっぱい:2011/02/02(水) 00:29:14 ID:8xfmyZJ9O
蜂アイテムの当たり判定大きくしてくれ
319名無しさん@弾いっぱい:2011/02/04(金) 13:37:25 ID:Zgt11HZ2O
止まった?
320名無しさん@弾いっぱい:2011/02/04(金) 14:03:59 ID:WMYZ9OZRO
まあそう焦るな
気長に待とう
321名無しさん@弾いっぱい:2011/02/05(土) 00:09:37 ID:Umt72Vv20
Gわんげdash ver0.95
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/98553&key=dash
難易度調整、バグ取り、デモ追加、その他細かい変更多数

難易度的には少しだけ甘くしたつもりです。ここまでに出た意見や指摘は出来るだけ拾ったつもり
キツイと思う人はチャージレーザーでコンボをつないで蜂回収していくと一気に楽になると思います

リアル怪我によりしばらく調整作業が出来なくなったため、スクリプト的にはここで一旦固定し動作検証を終えたら1.0にします
コンボ全繋ぎの実検証が赤蜂3面までしか出来ていないのが悔しいところ
バグ取りは継続しますのでバグを見つけたら是非報告してください。要望等は反映するにしても1.0以降になります

もうひとつ、スタッフロールが寂しいので勝手ながら本家のメンバー様を載せています
載せるな!という方、逆に素材使われてるので載せろ!という方は名乗りでて頂けるとありがたいです
以下、スタッフロールでの表記です
Anosaa(Produce&Music)
507(3DGraphics)
STUFF(Script)
456(MusicCompose)
SA-178(MusicCompose)
171(3DGraphics)
AnosaAaaaath!(Direction)

あと、このゲームの鳩ってなんて読みをあてればいいのか誰か教えてください
322名無しさん@弾いっぱい:2011/02/05(土) 00:36:46 ID:WD1ztbcLO
早速やってみたが、赤蜂でがめおべあの後にタイトルに戻らないバグがありました
323名無しさん@弾いっぱい:2011/02/05(土) 00:41:43 ID:Umt72Vv20
>>322
はやいなw、早速確認。なんで気付かなかったorz
>>321落とすのちょっとまってください、あげなおします
324名無しさん@弾いっぱい:2011/02/05(土) 00:47:55 ID:lASLAeL60
リアル怪我って大丈夫なのか
325名無しさん@弾いっぱい:2011/02/05(土) 01:02:38 ID:Umt72Vv20
Gわんげdash ver0.95 修正UP
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/98568&key=dash

>>324
今右目から右耳の奥にかけての感覚がないw明日大きい病院で詳しく検査。まぁ大丈夫だろうとは言われた
326名無しさん@弾いっぱい:2011/02/05(土) 01:11:18 ID:lASLAeL60
>>325
なにそれ超怖い・・・ お大事に。早く治るといいな
327322:2011/02/05(土) 01:31:02 ID:GFkzPG4A0
修正乙・・・って感覚ないってやばいな・・・。
完治されるようお祈りします。
328名無しさん@弾いっぱい:2011/02/05(土) 08:21:05 ID:LFKkenLt0
ほぼ完成なんだね。
乙でした。
329名無しさん@弾いっぱい:2011/02/05(土) 13:17:25 ID:WD1ztbcLO
また誰か派生作ったりするのかしら
330名無しさん@弾いっぱい:2011/02/05(土) 18:55:47 ID:8rjozTlh0
俺は
じーわんげるがだいおうじょうとぅえるぶきずなだうん
って読んでる
331名無しさん@弾いっぱい:2011/02/05(土) 19:02:20 ID:B+UviCXv0
じーわんげはとだいおうじょうじゅうにきずなだうん
って読んでたわ…原作無視だな
332名無しさん@弾いっぱい:2011/02/05(土) 22:27:52 ID:8rjozTlh0
しかし2面のBGMは超名曲だな
333名無しさん@弾いっぱい:2011/02/06(日) 01:08:10 ID:OILQSsmm0
2ch発祥のプロジェクトとしては初のメジャーバージョンVer.1.00も夢ではないな
G-わんげ5面の曲とか最高
334名無しさん@弾いっぱい:2011/02/06(日) 01:15:12 ID:IvovzvID0
STGに限らなければいくらでもあるとおもうが>2ch発祥のプロジェクト
335名無しさん@弾いっぱい:2011/02/06(日) 01:23:36 ID:OILQSsmm0
創作系の不特定のが関わるではないんじゃないの?
オカルト板の真空パックスレとか凄い行動力あるけど、あれは方向が、、、
336名無しさん@弾いっぱい:2011/02/06(日) 01:35:54 ID:IvovzvID0
>不特定のが関わる
全てがそうとは言い切れないが、ギャルゲ・エロゲ系だと2ch発祥のが結構ある。
337名無しさん@弾いっぱい:2011/02/06(日) 01:39:58 ID:dU5P+/u9P
ver1.00=projectの完走
が初なんじゃないの?
色んなprojectあったけど、最後はグダグダでそのままフェードアウトだし
338名無しさん@弾いっぱい:2011/02/06(日) 16:05:10 ID:3Hb9ulB40
>>321
乙!

斑鳩の『鳩』なんで読みは『るが』
339名無しさん@弾いっぱい:2011/02/06(日) 21:07:12 ID:LtkMK8V+0
鳩の読みありがとう。「るが」でいきます

dashはG-わんげ本家の二次創作って立ち位置なので、プロジェクト完走とかいうのは何か違う気がする
というか本家の思想も設定もガン無視ですから。本家と混同されるようなことは拙いんですよね。まぁ責任は俺にあるんですが
某所では本家の方にわざわざ間違いを訂正して頂いたみたいで・・・
素材勝手に使ってる上に余計な手間をかけさせてしまって本当に申し訳ないorz
340名無しさん@弾いっぱい:2011/02/07(月) 11:11:24 ID:M9zkEau60
いやいや
このスレから何かが完成するだけでもいろいろと感慨深いですし
341名無しさん@弾いっぱい:2011/02/07(月) 11:54:48 ID:1rMYVO/W0
1面の、下から生えてきて弾撃つ砲台みたいな敵が変な方向に弾撃ってる?
342名無しさん@弾いっぱい:2011/02/07(月) 17:05:56 ID:YuMLbbqH0
もうこれが本家でいいよと思うやつは俺だけではあるまいが、作者の意向が>>339なら自重するべ
とにかく乙!
343名無しさん@弾いっぱい:2011/02/07(月) 18:32:12 ID:0XDAPi/w0
ショットボタン押しっぱなしにして更にレーザーボタン連打すると
ショットが追加発射されてるような・・・?
(ケツイA機と大往生B機で確認、あとはよくわかんない)
虫姫さまのC押しA連を思い出した
344名無しさん@弾いっぱい:2011/02/07(月) 19:31:22 ID:WhF68se0O
これを本家にしたらいい、みたいな発言は自重すべき
345名無しさん@弾いっぱい:2011/02/07(月) 23:16:57 ID:NWf+XzKb0
>>341
確認しました。修正します

>>343
蜂3機で確認しました。ケツイ機だけちょっとわからなかった
ケツイ機はスクリプトが他機の10倍は複雑で下手に弄れないので
まとめて時間が取れるときに再確認します

>>340>>342>>344
m(_ _)m
346名無しさん@弾いっぱい:2011/02/08(火) 00:13:17 ID:BhbRcVZ50
G-わんげDashという作品が完成間近って事でいいがな。
あのさアッー!もできるなら戻ってきてほしいんだよな
作品の優劣を決める訳じゃなくて、
二人の異なるプログラマーが同じ素材でどんな作品を仕上げるかに興味がある。
347名無しさん@弾いっぱい:2011/02/08(火) 15:24:44 ID:m2XT4xCX0
↓ここでアッー!が一言
348アッー!:2011/02/08(火) 21:31:47 ID:slxIBxus0
あのさアッー!さん帰ってきてください!
オナシャス!!
349名無しさん@弾いっぱい:2011/02/09(水) 10:01:00 ID:PxMbJkaQ0
本編そっちのけで二次が完成するのも「らしい」っちゃ「らしい」よなw
350名無しさん@弾いっぱい:2011/02/09(水) 17:31:28 ID:+oj+cywH0
おもいっきり公開されてるけど大丈夫?

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13282690
351名無しさん@弾いっぱい:2011/02/09(水) 18:37:15 ID:X8u6rPzV0
スレをたまにのぞきにくるだけだったけど、
動画みて見直したわ
割とまともに作ってあるじゃん

エンジンとスクリプトの本家との関係が、スレだけみてるとよくわからんな

以前の情報だと、当時のエンジンだとスクリプト修正もままならなくて頓挫するしかない、
みたいなイメージがあったけど

頑張ってエンジンそのままでスクリプト修正したってことかな
それともエンジンを差し替えたの?
352名無しさん@弾いっぱい:2011/02/09(水) 20:22:46 ID:OI4y9Y2X0
>>351
本家はプログラマの206氏が再起不能&ソース消失でエンジン側の修正が不可能。
あのさアッー!を中心に、現状のまま素材を再編成して完成させようとしてる状態。
素材が生データだからそのまま流用できる部分が多くて、
dashはそれらを使って新たにプログラムされたもの。
ただ、これは作者本人の言っている通りあくまでもGわんげの二次創作であって
本家の新エンジンとして機能するものではない。
(本家との互換性が色々な意味で無い)
353名無しさん@弾いっぱい:2011/02/09(水) 22:27:00 ID:KYsk5XVm0
>>350
もう外人にも見つかってるし、今更気にしたってしょうがない
ttp://www.youtube.com/watch?v=2W33UoSnoLQ
354名無しさん@弾いっぱい:2011/02/10(木) 09:30:28 ID:+l+YTQki0
>>352
そうだったんか。よくわかった有難う
355名無しさん@弾いっぱい:2011/02/10(木) 14:03:42 ID:RFcJtwn90
あのさあとあのさアッー!何か言えや!
356名無しさん@弾いっぱい:2011/02/12(土) 18:31:06 ID:oaea4I+B0
0.98 倍表示モードデバッグ専用版
注)このバージョンはデスクトップサイズが1280x1024に満たない場合、アスペクト比が狂います
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/99294&key=dash
コアプログラム部を弄った関係で重大なバグを孕んでいる可能性があります
デバッグに協力する意志のない方はDLをお控えください

0.98変更点
ボム無敵時間変更、コンボ繋ぎをわずかに簡易化、デスレ表メニュー、リプレイ対応化
倍表示モード追加、縦画面表示最適化、キーマッピング追加(Q:quit R:restart T:title P:pause)
デバッグ(>>343ケツイ機については確認修正が出来なかったためこれを仕様にします)その他細かい変更
357名無しさん@弾いっぱい:2011/02/14(月) 22:26:47 ID:C9xa86WU0
デバッグ感想来ない?
358名無しさん@弾いっぱい:2011/02/14(月) 22:33:40 ID:b/NOkWlJ0
申し訳無い
359名無しさん@弾いっぱい:2011/02/14(月) 23:53:47 ID:t790LvO30
デスレーベル、スプライトオーバーフロー起こすみたいなのでさわらないでください

>>357
バグ報告がないのは良いことなのです
360名無しさん@弾いっぱい:2011/02/15(火) 11:35:19 ID:aysVGlc00
ver1になると弄れなくなると思うけど、オプションが色々動くといいなぁ(レーザー強化のようなぐるぐる回転)
361名無しさん@弾いっぱい:2011/02/15(火) 11:38:12 ID:aysVGlc00
しかし、今思うとケツイ機ホントにケツ復活ストロングタイプの先駆けに思えて来た
362名無しさん@弾いっぱい:2011/02/19(土) 22:13:22.55 ID:16iTE34J0
0.99 最終動作確認版
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/99925&key=dash

変更点)機体追加、スプライト周りのバグフィックス、その他細かい修正

ぐわんげ、ボーダーダウンに関しては動画とwebの情報だけで組んでいるため
結構な間違いがあると思いますので、ご気付きの点がありましたら指摘願います

>>360
赤と緑でオプションの動き変えとけば良かったなぁと今さらながら思ってる
もうちょっとまともなスクリプトを作れてたら公開して好きに弄ってもらうとかできたんだけどね
363名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 06:28:25.37 ID:t+xw7mm20
このバージョンもデスクトップサイズしばりあり?
364名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 10:27:10.80 ID:CyV2d/GK0
0.99テストプレイしてたらなんか選択画面にいない自機が出たww
なんか条件でもあるのかな
365名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 11:30:28.40 ID:LlPoSauF0
>>364
もしかして:蜂の姿をしていた
366名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 11:44:07.14 ID:/9FdBVWaO
>>363
俺はいつも「DIRECTXウィンドウ化ツール」てソフトを間に噛ませて窓サイズ自由に変えられるようにしてる
367名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 11:45:17.92 ID:CyV2d/GK0
>>365
もしかしなくても:蜂だった
通常モードで選択した直後限定で
テストモードでも選択できるのね
368名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 12:56:10.20 ID:xEPO59L30
>>362
いつも乙です
変な動作不良なんかは特に見つかりませんでした
369名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 16:25:53.48 ID:nYyQ5Z7H0
ぐわんげはもし360を持っているならゲットしてしまう手もあり、割と安価だし

スクリプトは、たとえ本人以外解読不可能なレベルの文法だったとしても、
リファレンスとサンプルがあるだけでもかなりいじりやすさが上がる
やる気のある人ならいじってくれると思う
370名無しさん@弾いっぱい:2011/02/20(日) 23:21:04.55 ID:WpnPdSNX0
>>362 おつかれさまです。
ではぐわんげ関連の原作の仕様をいくつか…
(二次創作だから違っていても問題はないとは思いますが)

・式神でスローにした弾は、式神が離れても0.5秒〜1秒くらいスローのままになる
 (長いときと短いときがあるような…?法則は詳しい人待ち)
・式神の爆弾で敵を倒したときにスローになっている弾が消滅する。
 奥の敵に爆弾投げる→手前の弾をスローに→奥の敵に爆弾HIT→スローの弾消滅 、ができる
・ボム(八相弾)はボムボタン押しっぱなし+レバーで360度攻撃方向を変えられる

あと、ブラックハートの青い高速拘束弾(レーザーみたいにでるやつ)のワインダー方向が違う気がします。
(バトルガレッガでは自機から見て画面中央に向かって曲がった気がする)

それとバキュラは弾当てても炎のエフェクトが出ないとうれしいです。燃えると見えないです。
371名無しさん@弾いっぱい:2011/02/21(月) 21:17:40.56 ID:02Ty+cnI0
プレイしてくれた皆様ありがとう
なんとか今月中にケリがつきそうです

>>369
>リファレンス
これが無理。これ書いてる間にゲームが一本出来上がるw

>>370
仕様ありがとう。分からなかったところなので助かります

>バキュラ
エフェクトを削ろうとすると最低9箇所の書き換えと27箇所についての確認作業が必要なのでちと厳しい
バキュラとフォース(これも見えなくなる)については他の形で存在が分かるような仕掛けを作ります
372名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 11:22:25.05 ID:Xpq7fLrQ0
>>バキュラ
>エフェクトを削ろうとすると最低9箇所の書き換えと27箇所についての確認作業が必要なのでちと厳しい
言ってることはよく分からんがとにかくすごい仕様だ!
373名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 19:59:49.53 ID:1PVODPQq0
ボダソ機なんだが、集中ショットは針弾にして狭くして、ホーミングは動作速めだと原作に近いかも。
374名無しさん@弾いっぱい:2011/02/22(火) 20:11:38.38 ID:CBh7NuAlO
タイガー、緋石が意外とやりやすい?
375名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 00:20:07.50 ID:QxDBKCGo0
ところでお前ら、MAD行ったやついるのか?
ケツイ機なら簡単に行けると思えるがそれ以外が辛くおもえる。
376名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 08:02:10.83 ID:JH3QxHQp0
俺なんかもう一面番長だぜ!




三面もノーミスで越せないよ
377名無しさん@弾いっぱい:2011/02/23(水) 11:53:02.57 ID:bnY80+ggO
俺もZ、ESP、ケツイ機、蜂様でしか安定せんな
378名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 12:17:43.75 ID:QlgsmtzB0
今来た人用も兼ねて自機まとめ
赤蜂 ショット:前方集中型ワイド レーザー:太めで自機周囲に攻撃判定もあり ボム:全範囲 チャージ:レーザーボム式
緑蜂 ショット:広範囲ワイド 以下赤蜂と同じ
Z蜂 ショット:直線状に発射。左右移動でビットからの発射方向が変わる。 レーザー:ビット2機から細長レーザーで威力2倍。ビット周囲に攻撃判定あり ボム:全範囲 チャージ:蜂2のようなかすりチャージ可
ESP ショット:直線状。敵弾が自機に近付くとワイド化。 レーザー:サイビット式。敵弾が自機に近付くと威力大幅アップ ボム:自機前方に破壊フィールド設置。自機の移動に合わせて動かせる。 チャージ:レーザーボム式
ケツイ ショット:ビットと合わせたワイド。最低2機、最高10機。 レーザー:ロックショット。ショットボタン同時押しでビットから射撃。 ボム:ビットから高威力炸裂弾発射。 チャージ:レーザーボム式
379名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 12:26:55.00 ID:QlgsmtzB0
RAIN ショット:若干横広がり。威力低め。 レーザー:自機前方にフィールド。敵弾と接触すると敵弾が遅くなる。敵にフィールドを合わせると爆弾発射。爆風が敵弾に当たると消せる。 ボム:一定時間レーザー放出。ボムボタンで曲げられる。 チャージ:全方位ボム
アンタレス パワーアップがチャージゲージ依存
      ショット:正面ショットとホーミングレーザー レーザー:ワイドショット ボム:速度変更 チャージ:レーザー発射。敵弾を消す。発射後一定時間無敵
TWINCOBRA ショット:広範囲ショット レーザー:2連装ショット。マズルフラッシュ部分に攻撃力あり。近づけば近づくほど威力アップ ボム:時差式全範囲ボム チャージ:オプション発生。敵弾を相殺する。 
380名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 20:59:13.57 ID:kamuImkB0
キーボードでプレイしたときZとXを押しっぱなしにすると
自機のコントロールが制限されるね。
381名無しさん@弾いっぱい:2011/02/24(木) 21:55:49.62 ID:MTMbVeKh0
ノートPCだと同時にキーを押すと3つ以上は認識してくれなかったりするぞ
ショットと低速をやってると斜め移動ができなくなったりな
382名無しさん@弾いっぱい:2011/02/25(金) 12:07:43.19 ID:HRGYAvDjO
キーボードだとそういう不具合があるんだよな

RAIN、癖あるが爆弾うまく使えばボス完封できるな
383名無しさん@弾いっぱい:2011/02/25(金) 21:23:50.34 ID:jKbqbojV0
0.99→0.995updater
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/208884&key=dash
変更点)RAIN,REDWASP調整、ブラックハート修正、バキュラ見えない対策
機体追加、蜂表化、リプレイバグ修正、コンボカウントバグ修正、その他細かい修正

>>370>>373
少しは原作に近くなったかな?
しかしRAINは原作準拠にするとパーツ破壊の無いボス戦がきついかな

>>378-379
素晴らしい

>>380-382
キーボード問題はどうにもならない
384名無しさん@弾いっぱい:2011/02/26(土) 00:06:23.80 ID:e4aGiwZ+0
>>393
0.995DLさせてもらいました。追加機体に感動したw
で、そのジェミニウィング、調子に乗ってガンボールぶら下げまくると処理落ちするんだけどw

アイテムキャリア破壊時のパワーアップアイテムはちょっと動きすぎ&早すぎな気がする。
ミス時はあれ位でも良いと思うけど、今の動きだとちょっとコンボ繋ぎながらの回収がし辛い。
まぁ、どうせ1,2面ぐらいしかまともにコンボ繋げれませんけどねw

あと、新しいデモにビックリした。上手い!

この機体追加の流れならProjectRS好きな自分は期待してても良いんですか?w
385名無しさん@弾いっぱい:2011/02/26(土) 01:01:07.13 ID:9697NyHW0
>>393
ver0.995の追加機体にここまでやるかと感動

ガンボール使用中ショット撃てるのが気になったけど
むしろこのままにして欲しいどころかガンボール全てに無敵時間ほしいと思ったw

あとブラックハートの第二形態の赤八方向弾がまだ自機狙いになってない
あれは自機動いたら赤弾がずれるんだけどそうなってない

Z蜂が左右で違う向きになってる(左は完全に裏返り、右はそれより回ってる)
ショットで片方によせて上か下を押すとずっとその方向を保つのが気になった
386名無しさん@弾いっぱい:2011/02/26(土) 01:38:01.17 ID:U/zofTUp0
トレビアン!
トレビアン!
おっさんを泣かせやがってこの野郎!!!!
387名無しさん@弾いっぱい:2011/02/26(土) 02:22:57.34 ID:BxqHnYaN0
追加機体を

蜂様 元隠し機体。スピード狂、デストロイヤー。ぶっちゃけ最強で初心者でも安心なピーキー機。
ショット:狭めのワイドショット レーザー:全方位弾幕。移動力最低、威力最強。 ボム:低速洗濯機弾幕 チャージ:高速洗濯機弾幕

ソルバルウ バキュラとも戦う戦闘機。前方に2機のシールド配置。
ショット:ストレートワイド。威力高め。 レーザー:対地攻撃。主に戦車用? ボム:シールドが前方で合わさって弾幕を張る。 チャージ:シールド高速回転

ジェミニウィング スターフォースの関連敵存在。攻撃がアイテム便りの特殊機。
ショット:前方に弱めのストレート。 レーザー・ボム:ぶら下げているガンボール使用。 チャージ:敵弾吸いこみ。吸いこみによってガンボールが現れる。
388名無しさん@弾いっぱい:2011/02/26(土) 02:28:34.71 ID:BxqHnYaN0
書き忘れた

ソルバルウ
ショット:ただし空中にいる敵のみにしか当てられない。 レーザー:画面下にさがっても照準が下がらないので手元で打ち漏らすと危険。
389名無しさん@弾いっぱい:2011/02/26(土) 05:03:07.41 ID:NKZi5urw0
激しく乙!
こんなネタスレの糞スレにまたしても神が降臨するとは世の中間違ってる!!!www
390名無しさん@弾いっぱい:2011/02/26(土) 10:53:44.59 ID:qylL7wM/O
あんまそいうことは言わず、楽しんだ感想書こうぜ

追加機の思いきった仕様に今後がますます賑わいそうだな。クリアした人が居たら拝みたいくらい癖ある
391名無しさん@弾いっぱい:2011/02/26(土) 14:36:34.32 ID:RnI5xWqb0
TWINCOBRAの改変要望
オプションを2機にして自機の両サイド固定にできませんか?
初代タイガーヘリ風になって良いと思われます。
あと、自機のレーザーがオリジナルの赤装備になったら嬉しい
赤ショット大好き人間なものでw

せっかくなので鮫鮫鮫の機体も追加して(略
さらに、DON-8Z機体をベースにBATSUGUNのアイスマン機も。。

要望ばかり書いてますが、
0.95のRAINとジェミニウイングは最高でしたYO!
392名無しさん@弾いっぱい:2011/02/26(土) 15:58:14.10 ID:BxqHnYaN0
補足2
ソルバルウ
シールドのあたり判定は大きめ。左右に動いたりしてうまく使えば敵弾回避にはなるが、扱いが難しい。 レーザー:威力が最強レベル。正確に当てるのはちょっと大変だが。対象は戦車、砲台とか。後ろから来る戦車には弱い。

ジェミニウィング
パワーアップが無く、アンタレスと同じくチャージアップのみ。定期的に敵弾吸収しないとガンボール切れでガス欠に。ちなみにこの補充仕様は本作独自。

393名無しさん@弾いっぱい:2011/02/26(土) 16:02:50.79 ID:1f2vfFhe0
ああ、ゼビウスの原作って敵がやわらかいんじゃなくてこういう……
394名無しさん@弾いっぱい:2011/02/26(土) 16:09:15.01 ID:BxqHnYaN0
蜂様
初心者向けと書いたけど、コンボ狙うと威力高すぎてゲージが切れるのでスコアアタックはすっごく難しい。

>>393
落とせば一発だからそんな解釈じゃない?と言うかそうしないと敵の耐久力の高さと合わなくなる。
395名無しさん@弾いっぱい:2011/02/26(土) 20:34:52.69 ID:BxqHnYaN0
ジェミニでMADやってみた

・・・これなんて罰ゲーム?ひせきも鬼だが
1.ガンボールが逆スクロールで取れない
2.死ぬと逆スクロールでガンボール全没収
396名無しさん@弾いっぱい:2011/02/26(土) 23:42:26.08 ID:gDqsNhuJ0
オメガファイター要望しようと思ったが既にスローモードがあった
あと変り種っていうとテラクレスタぐらいか
397名無しさん@弾いっぱい:2011/02/26(土) 23:55:09.79 ID:GUV1g9v60
DASH乙!
本編は何四天王?
398名無しさん@弾いっぱい:2011/02/27(日) 05:59:20.63 ID:B4HRJjF+0
遊んでみました。ムズイっすね。自機エクステンド、難易度セレクト、
コンティニューはつけない方針でしたっけ?あると嬉しいです。

追加自機を見たらXeno Fighters EX-Rを思い出してしまった。
今後も自機追加を期待してます。
399どこぞの507:2011/02/27(日) 16:40:27.17 ID:KsZr9J4S0
レイン=ヒイラギ中佐より入電、回線まわします。

「私の愛機のレプリカを↓に搬入しておく。
 DASHで使うのであれば是非使って頂きたい。」
ttp://loda.jp/gwangeruga/?id=6
400名無しさん@弾いっぱい:2011/02/27(日) 20:18:41.42 ID:F3zNBnaL0
0.995→debuggerE110227
これはupdaterではなく機能提案版です。デバッグを手伝う意志のある人、ゲーム完成に協力する意志のある人専用。拡散絶対不可
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/209539&key=debug

スウィングファイアバーがデスレーベルで罰ゲーム化してるので試しに弾消し機能付けてみた
原作改変になるので、この調整について意見があれば聞かせてほしい

>>384
>ガンボールぶら下げまくると処理落ちするんだけどw
元は16個までなんで試しに最大80個だったのを32個まで減らしてみた。減らしすぎかな?
処理落ち報告はじめてなんで、出来ればPCのスペックを教えてほしい

>>385
>ブラックハートの第二形態の赤八方向弾がまだ自機狙いになってない
弾の方向が変わるたびに起点弾が自機狙いに調整されるってことでよかったのかな?
ぶっちゃけBHと闘った経験がないので動きが全く分からないのよ
今のBHは前にスレに貼られた動画みて適当に実装しただけだったりする

>>391
似通った性能の機体を増やすと各機体に無駄に個性付けしてる意味がなくなるのです

>>395
スクロールと逆方向に飛ぶようにしたけど、死ぬと全没収なのは変わらなかった

>>396
いいところ突いてくるなぁ、でも合体する自機とか火の鳥とか描くのが難しい

>>398
>コンティニュー
機能追加を願うのなら自分で責任取れの法則によりデバッグ作業は任せた

仕様)アーケード方式ではなくタイトルメニューにコンティニューを付加するファミコン方式
コンティニューで再開した場合は、スコア登録、トレースレコード機能は動作させない
コンティニュー後の自機の状態はリスタートに準ずる
コンティニュー出現条件)ノーマルゲームで2面以降にいった場合、ただしエンディングに到達した場合は動作させない
処理簡略化の為、テストモードでステージセレクトした場合も通常のゲームと同じ扱いとして処理する。ただし、MANIACやDETHは除く

必要な検証作業)各機体で2面から5面での全滅時にきちんと動作するか、また1面全滅時やゲームクリア時には動作しないことの確認
コンティニューでゲームを再開した後に、上記の条件で再度きちんと動作するかの確認
デスレーベル及びテストモードでボスセレクトした場合、またMANIAC、DETHにした場合に動作しないことの確認

>自機追加を期待
一旦完成させてくれ。3月から別のゲームの製作に移るんで、しばらくはデバッグぐらいしかできなくなる

>>399
カッコよすぎる・・・これは入れたい
でも、上のとおりなので活用させていただくのはちょっと先になっちゃうかも
401名無しさん@弾いっぱい:2011/02/27(日) 22:03:10.59 ID:BqL0XDZB0
乙!
激しく乙!
402名無しさん@弾いっぱい:2011/02/27(日) 22:22:19.82 ID:eIxdMOx00
かこよす
403名無しさん@弾いっぱい:2011/02/27(日) 22:31:16.48 ID:bMPywna80
>>400
ファイアバーに弾消しあるだけでもの凄い楽になった
時々ケツ掘られるけど、避けるガンボールが少なくなって助かった
自分はこれで良い調整だと思う

ちょっと言葉足らず過ぎてごめん、多少詳細にしてみた
ブラックハートのあれはずっと自機狙いなの
動画でいえばTASが一番分かりやすいんだけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12854034
常に狙い続けている状態だから自機の動きによっては直線にも
ただのハチャメチャな弾幕にもなる。
404名無しさん@弾いっぱい:2011/02/28(月) 22:01:40.43 ID:aFS/QEUn0
この勢いでアッーも大復活してくれんかな
405名無しさん@弾いっぱい:2011/02/28(月) 23:22:01.63 ID:woH1YL8g0
debuggerE110227→debuggerE110228 デバッグ専用。拡散絶対不可
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/209923&key=debug
BH修正、表示優先度の調整、一部機体ボム補充数の変更、Zレプリカ仮搭載(機体セレクトでスティックを下に入れっぱなしで選択)

>>403
わかり易く説明してくれてありがとう
ファイアバーはこの仕様で良さそうですね

>507氏
とりあえず作ってみた。強すぎなので、このまま隠し扱いにするか弱体化して表に出すか悩み中
多分ハイパーって大復活仕様のことだと思うんだけど、私は大復活をプレイしたことがないので想像で勝手な組み方してます
直した方がいいところがあれば指摘していただけると有難いです(ハイパーレーザーは時間と手間の都合でまともに作れないと思いますが)

大復活ハイパーの弾消しは出来ればオリジナルに近い仕様にしたいので、詳しく分かる人がいましたら教えてください
(動画では押し返しながら消してるように見えるが実際はどうなのか)
406名無しさん@弾いっぱい:2011/03/01(火) 01:30:38.91 ID:f9Th0F5V0
デバッグ228のZレプリカでデスレやってみた
確かにこりゃやべえかも。なんかのタイミング(おそらく大量の敵弾消去)でゲージがとんでもない速さで増える増える
ついでにレーザー押し返せなくてワロタがそこで気付いたんだが、これレーザーじゃなくて集中弾なんだな。

どっちかってーと、チャージの仕様もあって大往生箱版のXモードハイパーに近いかも。大復活で弾が消せなくなる条件が分からん。あと、消しまくるとジクウコウと言うレーザー撃つおじゃまが出る。

大復活のはたぶん消えるエフェクトとともに減速してると思う(弾は淡く赤色になって消える)。
ハイパー弾は楕円状で後ろが濃い黄色、もうちょっと高速かも。子機は銃口ごとに少し遅らせて撃ち分けてる。
説明が難しいので一応グラとか弾の感覚の参考に一時停止でも。
>>sm11986008
>>sm12862620
407名無しさん@弾いっぱい:2011/03/01(火) 02:12:59.41 ID:MHfAB5VY0
>>405
8方向弾の弾幕の形はそのままでだったんですが・・・
とりあえず自分は説明するの下手みたいなんでこれで何とか・・・
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/314648.zip&key=BH
408名無しさん@弾いっぱい:2011/03/01(火) 14:59:42.33 ID:rGgYFYhl0
>>370
遅レスだけどブラックハートのワインダーって難易度が高いと外側にしか移動しなくなかった?
409名無しさん@弾いっぱい:2011/03/02(水) 15:02:06.98 ID:dSxME9oA0
>>405
強いまま隠しで
410名無しさん@弾いっぱい:2011/03/05(土) 22:07:21.05 ID:Ew7CFFUt0
0998debuggerE110305 デバッグ専用。拡散絶対不可
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/101247&key=debug
BH修正、表示優先度、エフェクト調整、Zレプリカ調整、機体追加

斑鳩はゲームに仕上げるのはさすがに無理かなぁ
ビックバイパーの機体セレクト用画像はあるんだけど、ゲーム用の機体グラがいくら探しても見つからない
とりあえず仮画像作ったけど、もしかしてはじめから無い?

>>406
情報どうもです
あのゲージの上がり方はさすがにまずいんで調整しました
レーザーはきちんとデザインしないとかっこ悪くなるので集中弾で誤魔化すのがセオリー

>>407
何度も手間かけさせてスマンorz 多分今回こそ大丈夫だと思う。一応プログラム的にはこんな感じ
if(flameCount%6==0) shoot8Way_SetCenterAngle(getAngle(BrackHeart,MyShip)+(flameCount%60)*((flameCount/60)&0x1)?1.5:-1.5);//角度は度数法

>>409
弱体化した。それでも強い
411名無しさん@弾いっぱい:2011/03/05(土) 22:54:37.47 ID:oWUOkfyf0
志村ー!frame
412名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 02:59:50.85 ID:8XIQ9KnQ0
ビッグバイパーでバリア重ねると、自機が無敵になって被弾時にバリア画像が拡大していくね。
413名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 11:34:21.50 ID:KCTN2zrN0
自機まとめ3

XII
トラサビのあれ。ちゃんとバックファイアにも攻撃あるよ。
ショット:ワイド レーザー:常時サイドアタック(弱) ボム:範囲内無敵 チャージ:無敵突進
左右に激しく動くとサイドアタック。反転時に横二回で強版

G&G'
元ネタは良く分からない。対空対地分別機
ショット:ストレート。一定時間撃たないと強力溜め弾。 レーザー:対地爆弾。 ボム:チャージゲージ使って範囲攻撃。 チャージ:自機強化
ボムアイテムはオートボム。

VV
あのタイ焼き屋さん。ゲームシステム全然違う系。
元ネタのパワーアップタイム。スピーダッ→ミッソー(レーザーボタン)→ダボゥ(ワイド)→リッポゥ(ストレートワイド)→ルェイザー(そのまんま)→シーウ(結構耐久力あり)
一定得点でパワーアップがローテートするみたい。パワーアップでオプション。死ぬとまじきついのは原作かV仕様。

斑鳩
タイトルを冠する機体の一部。アンチパワーアップタイプ(全部得点)
レーザーボタンで反転(赤と青を吸収)。ボムボタンでホーミング解放。
ちゃんと単射と連射弾でるよ。
414名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 11:35:35.36 ID:KCTN2zrN0
あと変更点

Zレプリカ
ハイパーレーザーがチャージレーザー大型タイプに。威力が抜群に。
415名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 11:48:57.07 ID:KCTN2zrN0
そして気になってところ。
斑鳩機、エナジーマッと属性変更時にSEに入れておくといいかも。
416名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 12:09:42.37 ID:KCTN2zrN0
もういっこ。
GG機の溜めがすっげえ強い。
ひせきを秒殺できるわ。道中厳しいけど
417名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 15:03:17.19 ID:i9IA5jEJ0

そういったバランス崩壊もわんげの持ち味の内さ
418名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 16:18:41.68 ID:8XIQ9KnQ0
ソルバウのBOMBが強すぎてデスレーベルが楽勝になってるよ
419名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 16:35:25.01 ID:dd4VBOhw0
バイパーのフォースフィールド耐久値って
張るたびに上限なく加算されてるっぽいな。
通しで余った分ずっと取り続けたら
オーラ撃ちどころか接触撃ちまでいけるwww
420名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 16:45:19.82 ID:sVtlyoDN0
グラII時代のフォースフィールドだっけ、耐久力さえあれば完全無敵維持できるのは
ファミコン時代のザナックの残50機で力押しするみたいなスタイルで、ある意味面白いなw
421名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 17:15:07.46 ID:dd4VBOhw0
死んだらオプション以外剥奪で実質1機ゲーって考えると
これでいいような気がしてきた・・・
422名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 18:01:53.55 ID:KCTN2zrN0
斑鳩で緋石

ザコとレーザー地帯、最終形態が鬼やね
特にレーザーは吸収も通常弾で押し返しもできねぇ・・・。
423名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 18:26:27.11 ID:oZBW1Ii70
何とか五面行ける程度の実力だったがバイパーで行ったら殆ど不死身状態でスイスイ秘石まで辿り着けた

ボスと戦っていたらバリアの青白い部分がめちゃくちゃ大きくなって画面が真っ白+敵弾のみという
一体何と戦っているのか分からない状態になったでござる
424名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 19:06:31.33 ID:dd4VBOhw0
なんか被弾回数の計算が合わないと思って検証した結果、
フォースフィールド1回目が残った状態で更に2回目を張ると
完全な無敵状態に突入しちゃうバグだったでござる・・・

原理違うけどグラVのフォースフィールドバグ思い出した。
確かあれが判明してスコア集計打ち切りになったんだっけか
425名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 19:06:40.37 ID:KCTN2zrN0
斑鳩についてもうちょっと

解放レーザーは全部真横から発射。発射後に急減速せず、一定量進んでから急旋回とか
これは再現が色々難しいかも。

弾の間隔はもうちょっと大きめであれば隙間が詰められるかも。

反転時は文字通り機体が裏返って、完全に裏返るまでちょっとだけバリアが切れる
426名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 19:08:52.26 ID:KCTN2zrN0
またこれも難しいけれど、レーザーの吸収量の調整とか。原作は同属性撃ち返し弾あったから溜める要素もあったからねぇ
427名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 19:19:36.17 ID:KCTN2zrN0
3連投で申し訳ない。
石物体の最後全力レーザーだと一部が少しだけ後ろに下がって進んでる。
と書いて思った、全力レーザーって実装された方がいい?
428名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 19:48:21.93 ID:yQj5fNKS0
0998debuggerE110305→debuggerE110306
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/211983&key=debug

ビックバイパーのバグフィックスと強すぎ機体の調整

>>411
気にするなw日本人が発音すれば同じになる

>>419>>420
>フォースフィールド耐久値の加算
ただのバグだったんだけど、面白いから採用しました(一応上限あり)

>ID:KCTN2zrN0
同じこと何度書いたか忘れたけど斑鳩もプレイ経験なし、なので出来るだけ詳しく書いてくれると嬉しい
ていうか、全力レーザーとか同属性撃ち返し弾って何????
緋石の怒蜂機レーザーは一応対策取ったけど・・・いろいろ厳しい
429名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 20:04:55.21 ID:KCTN2zrN0
あらら、遅れてしまったか…。
XIIなんだが、サイドアタックは移動方向と逆方向に撃つよ。強もおんなじ

>>428
斑鳩は敵にも白黒属性があって、敵と同じ属性で倒すと敵の属性の弾を撃ち返す
自機が同じ属性なのでそのまま弾を吸収できる。

全力レーザー→ゲーム最後の60秒耐久を抜けた後に撃つ演出レーザー
ダブルプレイ動画貼っとくので、ぱっと見てみると良いかも
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2947467

エナジーマッ→力の解放ゲージが最大になると「エナジーマックス」というSEが鳴る。

ちなみに自機が死ぬのは、反属性の敵弾に被弾、属性反転時のバリアなし状態で属性関係無しに敵弾に触れる、敵と地形接触
430名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 20:16:43.82 ID:KCTN2zrN0
テストプレイヤーってこんな感じかなと思えて来た。

GG機、空中弾?と爆弾?の判定は、ソルバルウの空中弾と地上弾と違って全部両方効くのね。
近づければ、爆弾も一緒に当てれて連射ショットの弱さを補える。
431名無しさん@弾いっぱい:2011/03/07(月) 00:22:27.43 ID:mhL0vdh50
敵いない時の発射角度が見つかった

↓の3分55あたり
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7623438

アンタレスでも思ってたんだけど、画面下でホーミング打ったとき、下方向に撃たれて画面外にはみ出して消えてたことが結構あった。
432名無しさん@弾いっぱい:2011/03/07(月) 00:35:12.00 ID:mhL0vdh50
あと、斑鳩で蜂出すとき、力の解放を発動した付近で判定出した方がいいかもしれない。
レーザー当たらないこともあるので。
433名無しさん@弾いっぱい:2011/03/07(月) 01:11:05.89 ID:AW/3a48L0
こんな感じかなぁ・・・
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/212136&key=debug
434名無しさん@弾いっぱい:2011/03/07(月) 01:17:16.78 ID:AW/3a48L0
ちなみにGG'は元ネタはドラゴンスピリットとドラゴンセイバーです
仕様的には空地分離だったんだけど、テストプレイしてみてちょっときつかったので今の仕様にしてます
チャージはLv1:ファイヤー Lv2:アックス Lv3:スパーク Lv4:スモール&3WAY
435名無しさん@弾いっぱい:2011/03/07(月) 02:03:20.31 ID:mhL0vdh50
>>433
わざわざすまん。XII修正乙、そして斑鳩結構それっぽくなった。
もうちょっと気になるところはあるけど、
斑鳩機のこれ以上の細かい再現要望を作者様に出すと負荷をかけそう(別ゲーの件もありますから)なので
私から見て、これでいいと思います。
436名無しさん@弾いっぱい:2011/03/07(月) 17:32:29.92 ID:mhL0vdh50
こう書いて違う機体だけどおかしなところが見つかった。
VVのダブル、これオプションには適用されてない?
437名無しさん@弾いっぱい:2011/03/07(月) 18:25:16.00 ID:qE8hcGIf0
激しく乙と言わざるをえない
438名無しさん@弾いっぱい:2011/03/08(火) 20:31:04.23 ID:6eHZGcMq0
0.98 倍表示モードデバッグあたりからだったかな?
フルスリーンにするとタスクバーとかデスクトップでアクティブに
なってるアイコンなんかがチラチラするけど仕方ないのかな?
てか俺だけ?
439名無しさん@弾いっぱい:2011/03/08(火) 23:03:08.02 ID:mGd0WmgY0
debuggerE110306orIkarugaTest→debugger110308
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/212737&key=debug
フルスクリーン表示処理書換、ビックバイパー修正、蜂差替(今までのは下キー押しっぱなしで使えます)

蜂は動画を見ただけの状態で作ってるのでiPhone版を持っている人がいたらアドバイスが欲しい
ハイパーカウンタが2/3以上残ってる状態でショットかレーザーボタンを押しながら
スティックを時計回りに3回転でレーザーに切り替わります

>>435
気が向いた時でいいんで指摘は続けてくれると助かります
いろいろ指摘をしてもらうためにDEBUG版を公開してるつもりなので

>>438
どういう不具合かは分かるんだけどウチだと出なくて検証できない
とりあえず怪しい部分を書き換えたんで(0.98からならここで間違いないはず)直ってるかどうか確認してほしい
もし何も変化がないようだったら書ける範囲でいいんでタスクバーに常駐しているソフトを教えてください
440名無しさん@弾いっぱい:2011/03/09(水) 00:16:18.97 ID:cAQ4VTPB0
>>439
了解。では書けるときに。
蜂は一応iphone版で仕様動画はあるみたい(SMのシステムとか)。
何らかの状態でメカ少女形態になるけど、そこはこっちでも動画で確認してみる。

それにしてもハイパーキャノン撃つ条件がキーボードには厳しい感じね。
441名無しさん@弾いっぱい:2011/03/09(水) 00:19:04.69 ID:cAQ4VTPB0
文が変になった
iphone版公式サイトの動画っす

そして今回も紹介は禁止と言うことですな?
442名無しさん@弾いっぱい:2011/03/09(水) 00:46:59.15 ID:cAQ4VTPB0
仕様読解完了したんで報告

メカ少女変形はレーザー撃ってる時。

両端にSとMのゲージが合って、Sは敵は回で上昇して、達するとショットとレーザー強化
ふぐ刺し全方位はこれのショット強化。ついでに周りを回転するビットが内に寄る

Mはかすると上昇。達するとハイパーゲージ上昇。

ハイパーキャノンはハンドル3回転以上で、iphoneから指放すかカウンタ時間切れで発動。おそらく発射時間は回転数によるチャージレベルで増加
ちなみに発射後はSゲージマックス

おそらくこんなところ。
443名無しさん@弾いっぱい:2011/03/09(水) 01:14:47.58 ID:TBBuNEAw0
ハイパーについて
キャノン撃っても怒S(Sゲージマックス)にはならんよ
lv1キャノンはS側50%移行
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY-v_ZAww.jpg
lv2キャノンはS側120%(ぐらい?)移行
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY9_zaAww.jpg
lv3キャノンは強制怒S移行
(画像は全部怒Mでキャノン撃ったとき)
因みにキャノン中及びハイパー中に敵を落としてもS以降はしない
あとハイパーのぐるぐる中にくぱぁすることで射角を変えられる
ふつう
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYwY_WAww.jpg
くぱぁ
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYlPXaAww.jpg
逆くぱぁ
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY-PzaAww.jpg
ハイパー中にもかすり可能
ハイパーぐるぐる中は移動不可。キャノン撃つときに真ん中へ

その他
一度に複数の弾にかすってもM移行スピードは変わらない
手動ボムでも強制怒S移行
Mでかすると倍率上昇、Sで敵を落とすと星が出てきて星素点×倍率がスコアに・・とかいう稼ぎシステムだけどめんどいのでやめたほうがいいかも
緑蜂でM移行、黄蜂でS移行(それぞれ75%)、白蜂で倍率上昇150
蜂アイテムをレーザーでとるとS移行、それ以外で取るとM移行とかで代用?

他にも細かい仕様あるけど面倒いので明日書く
444名無しさん@弾いっぱい:2011/03/09(水) 01:23:36.35 ID:cAQ4VTPB0
>>443
補足助かった、ありがとう。
445名無しさん@弾いっぱい:2011/03/09(水) 15:05:36.11 ID:LxM99hlX0
最初見た時はGわんげにしては自機の種類が少なくて残念・・・
と思ったら完成直前になってこんなに増えちゃってgjすぎる。
446名無しさん@弾いっぱい:2011/03/09(水) 19:48:55.40 ID:cAQ4VTPB0
斑鳩のレーザーを見直して見た。

動画見るに、発射後は絶対前方(斜め含む)に進む。
一斉発射するとチャージ1段から機体下段から発射。チャージ段数が増えると機体上段に向かって発射本数が増える。
機体最上段から発射したレーザーは45度?方向に、最下段は真正面寄りに必ず曲がってから直進。

停止はしないがUの字や4の字、筆記体のLのようなカーブになるように減速急旋回したりするのは
最終的に目標に確実に到達できるよう、距離をある程度離すように急カーブし、最終的に直線状で高加速できるように位置を取っている。

斑鳩の最初の違和感は発射後すぐ停止して再加速したこと。で、ある程度似るようになった後の違和感は、定速(可変速じゃない)になったので発射後も横に大周りしたりしたことかな。
あと、今のような連続発射を別ボタンにして、通常の一斉発射をもう一つのボタンに割り当ててみてもいいかもしれない。連続発射も結構使えるので。

ちなみにwikiには「発射されたレーザーは自機からの敵の距離、及び敵のHPに応じて自動的に目標を決定し、命中する。
その判断にランダム要素は含まれておらず、仮に同じ状況・同じタイミングで発射した場合、
その対象や命中順序は常に一定になる。」
ってある。

なんかわかりにくてすまん。
447名無しさん@弾いっぱい:2011/03/09(水) 19:54:57.46 ID:cAQ4VTPB0
必ず目標が決まってるのは、今さっき見て分かったがこれの1面。
必ず狙ったザコに当たるように曲がってる。HPが高い奴が出たらまずそいつに当たるようになってるっぽい。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm21351
448438:2011/03/09(水) 20:58:19.68 ID:mRlt5w7V0
>>439
ちらちらは直ったよ。
ありがとう。
449名無しさん@弾いっぱい:2011/03/09(水) 21:37:34.86 ID:E9ypl/Wmi
暇なのでまた書きにきた
だらだら書くので読みづらいだろうけど許して

ハイパーのそのほか
ぐるぐる回さずハイパータイマーが切れたらMの場合ゲージが中央に寄る(Sだと変化なし)
ハイパーキャノンはレベルに応じて火力及び攻撃範囲、効果時間が変わる
ハイパー発動、解除時にそれぞれ無敵時間あり(60フレームぐらい?)
キャノン撃ってる間は無敵

SMゲージについて
中ボス、ボスにレーザー撃ち込みでもSに寄る
Sだと星アイテムが出る
怒Sだと自機強化、星が大星に
Mだと倍率上昇、ハイパーゲージ上昇(ハイパーはあまりふえない)
怒Mだと倍率上昇、ハイパーゲージ上昇(通常Mのときと倍率上昇速度は一緒)
Sだとかすり範囲が小さく、Mだとかすり範囲が大きくなる
怒Sだと30フレームぐらいかすらなきゃMゲージ寄りにならない(つまりちょっとかすった程度なら怒Sを維持できる)
怒Mだと数秒の間に何体も敵を落とさなければSゲージ寄りにならない

iPhoneモードでは
怒Mハイパー→ハイパーショットで撃ち込み&かすり→L1キャノン→無敵中に弾にかすって怒M移行→繰り返し
ってことができるのでハイパー終了時には強制怒S移行とかの調整がいるかもしれん
450名無しさん@弾いっぱい:2011/03/09(水) 23:02:03.08 ID:cAQ4VTPB0
斑鳩レーザーについてさらに報告
最初にターゲットに向かって曲がる方向はその時点で曲がっている方向になる。発射時は必ず上記のように前方に進むように旋回するのでまずそれに沿う。
つまり左から発射したのは時計まわりなのでそれに沿って。右は反時計回りに沿って曲がる。

で、「敵に向かって直進加速中」にターゲットが消えた場合は、別の「近くのターゲットの方に向かって」曲がる。
敵がいない時に撃って直進し、スクロールした敵が現れても同じく近い方に曲がる。
451名無しさん@弾いっぱい:2011/03/09(水) 23:09:46.02 ID:cAQ4VTPB0
もうちょっと
あと斑鳩レーザーは地形貫通。わんげの中で倒せない敵いるけど、あれノーターゲット対象で貫通できればいいかなと思う。
452名無しさん@弾いっぱい:2011/03/09(水) 23:41:14.60 ID:mCOMb5ex0
>蜂
色々教えてくれてありがとう
大復活の仕様なのか蜂独自の仕様なのか分からんけど、やたら複雑なのね
とりあえず操作感に関係するところ中心に拾っていこうと思う。くぱぁはなんか操作法考えて実装してみたいな
モードやら得点システムは手がかかりすぎるんでとりあえずパス(チャージゲージ貯めに応用できれば楽しそうなんだけど)
カスリ機能持ちのZ正式verを隠しに回すかもしれないので、そのかわりにカスリだけは実装するかも
変形は俺のモデリング力じゃまず無理w

>>441
個人のブログ等で紹介するのはその個人の自由なので好きにすればいいと思う
いわゆるSTG紹介サイトのことを指すのであれば正式版DEBUG版を問わずやっていいのか?というのが本音(CGPとかなら違和感は感じないけど)
多くの人に遊んでもらいたいとは思うけど、隅の方でひっそりやるのがこの手の(素材的に問題がある)ゲームの立ち位置だと考えてる

>>445
少しは本家のゴチャ混ぜっぷりに近づけたかな

>>446>>450>>451
これは素晴らしい分析!すごいな。弾の動きが早すぎて動画見てもよく分からないんで助かる

>>448
報告サンクス!
453名無しさん@弾いっぱい:2011/03/10(木) 00:05:07.65 ID:jpvZqafP0
>>452
>紹介について
了解。んでは正式完成ver出たときに1回だけ紹介と言う形にして見たいと思います。
ポンポン情報出すのも確かに橋にダイナマイト掛ける様な感じですしね。まあついったのつぶやきで戻ってくる人もいるかもしれないのですが。

にしてもDashから入ったんだけど、本家のごちゃまぜ具合が気になるな。
454名無しさん@弾いっぱい:2011/03/10(木) 00:06:54.55 ID:yd47EAdB0
SteamでスクリーンショットUPしたいので、
F12の終了を変えてもらう事は可能ですか??
455名無しさん@弾いっぱい:2011/03/10(木) 00:17:36.54 ID:ph68QgGM0
456名無しさん@弾いっぱい:2011/03/10(木) 00:48:47.75 ID:TZCotJiZi
このSMゲージやらキャノンやらはiPhoneの大復活のiPhoneモードのシステムだよ
ヒバチはiPhoneモードでしか使えん
大復活1.5のパワースタイル
457名無しさん@弾いっぱい:2011/03/10(木) 00:54:20.33 ID:TZCotJiZi
途中で投稿してしまった
パワースタイルを改造したやつがiPhoneの自機になってる
1.5ではBボタンでノーマル、ブーストが切り替えられるけどiPhoneモードだと怒Sにならなきゃブーストにならないって感じで

確かに稼ぎシステムはめんどくさいだから入れなくていいと思うww
458名無しさん@弾いっぱい:2011/03/10(木) 10:34:40.53 ID:UXGfa51G0
熱いスレDA!
459名無しさん@弾いっぱい:2011/03/10(木) 20:13:01.43 ID:jpvZqafP0
公式蜂動画見たと思うけど一応。ちなみに蜂スクショの人とは別の人

iphone傾けると通常ふぐ刺しショットが曲がるんで、実装可能かな?
あと、蜂もボム使える(オートも可)
これでiphoneじゃないパワースタイル系で実装するとなると、
Aショット、Bレーザー、Cブースト切り替え Dハイパー ボム:オート(大復活のパワスタはオートボム専用)

Aショット、Bレーザー、A+Bふぐ刺し Cボム、Dハイパー (パワーアップ実装してるならこっちもいいかも)

wikipeに書いてあるけど大復活ブラックレーベルの仕様だと、ボムアイテム使ってハイパー使える(オートボム不使用時、ハイパーのゲージがたまるとボムたまる)。
460名無しさん@弾いっぱい:2011/03/10(木) 20:16:05.79 ID:jpvZqafP0
しかし機体なんでも取り込めそうだなぁ。
ギガウイングが来たりして・・・。
461名無しさん@弾いっぱい:2011/03/10(木) 21:35:42.88 ID:jpvZqafP0
あ、別安さらにあった
Aショット、Bレーザー、Cモード切り替え D:ノーマルモード・ボム ブースト・ハイパー
462名無しさん@弾いっぱい:2011/03/10(木) 21:50:57.10 ID:kjApGs8p0
It is sorry in poor English.

Those who produce about this game are pleased with your enjoyment.
However, making the mirror causes danger that should discontinue the game development.
I have not prohibited the access from foreign countries up to now, and do not want to prohibit it in the future.
An appropriate download key must be surmisable from the end of URL. It is hoped that you give not the mirror but advice when there is a person who doesn't understand.

GwangeDash wishes that everything vanishes from megaupload mediafire.
463名無しさん@弾いっぱい:2011/03/10(木) 22:01:02.88 ID:kjApGs8p0
>>451
無敵の敵は他機の特殊装備も殺す(というかそういう意図で)調整をかけてるので、斑鳩だけ優遇しちゃうのもマズイ
ただ、緋石への解放が全部フォースに吸われるのも萎える。相応のリスクを背負わせた上で全力レーザー実装するかな

>>457
1.5やらiPhoneモードやら、これに加えてケツイの機体出る奴もあるのか
なんかもうやりたい放題だなw

>>459
傾きをどういう操作で置き換えられるかなんだよね(くぱぁも結局同じ)
トレース処理の関係でゲーム内ではスティックと4つのボタンまでしか使えないんでコンシューマ機みたいにLRを当てることも出来ない
ボムについては他機とのバランスを取る関係で無しで行きます
>ギガウィング
調べたがリフレクション付きの機体か。カスリでメーター貯める方式なら突っ込みたかったんだがそういうゲームってないのかな

ちと開発が進められないんでしばらくはディスカッションタイムになっちまいます
主な残り作業は斑鳩、蜂機体の調整、自機1機追加してZ機体のどちらかと入換(場合によっては省略)、これが済んだ時点で0.999(実質完成)
バグ報告を待ちつつ(1〜2週くらい)一部グラフィックの書換、効果音の調整後1.0マスターアップ予定
464名無しさん@弾いっぱい:2011/03/10(木) 22:08:20.79 ID:jpvZqafP0
あー、勝手に再配布されてんのね…。
とりあえずzip自体にパスかけた方がいいかも知れんね。このスレ見てれば分かるような(メルらんとかにパス(もちろん暗号風に)とか)
あと、DLキーは最初から書いてあるようなURLはやめた方がいい。
465名無しさん@弾いっぱい:2011/03/10(木) 22:27:42.59 ID:seCx6oSOi
>>463
1.0
1.5
iPhoneモード
ケイブ祭り
アレンジA(大往生)
アレンジB
1.513
ノービス
ブラックレーベル
黒アレンジ(ケツイ)
黒ノービス
好きなの遊んでおくれ

傾き書く忘れてた
ティガリリ(周りを回ってる2個のビット)は傾けても正面に撃つ
傾き範囲は180度

ヒバチの傾きショットは緑ヘリやバレー部みたいに移動方向に合わせて傾くようにして代用かな
個人的にはチョンって避けただけでも180度曲がるぐらい癖が強いのを希望ww
くぱぁは稼ぎ考えないなら使用頻度ないから入れなくていいかも
どうせハイパーショット撃つの数秒でキャノンになるし
466名無しさん@弾いっぱい:2011/03/10(木) 23:23:12.62 ID:jpvZqafP0
ディスカッションか。もうちょっと議題があるといいかも。プレイヤー同士の意見用とか作者さんが考えるものとか

>なんかもうやりたい放題だなw
このスレなんかは(ryw

>傾き
>>465氏に同意。と言うか自分も思ってた。ついでに補足「バレー部」→エスプレイドの自機「相模祐介」

>ギガウイング
ちなみに2だと敵弾吸収後、全敵に直線レーザー一斉発射するリフレクトレーザーもあるっす。
かすりで溜めて反射ってのは知らないなぁ。かすりを得点じゃないシステムで取り込んでるの「怒種慮蜂II」と「サイヴァリアシリーズ」ぐらいだよなぁ。
名前忘れたけどフリーゲームで敵弾に近寄らないと弾撃てないってやつもあった。
ちなみに敵弾逆利用作品はこんな一覧も
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%BE%E5%B9%95%E7%B3%BB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0

あと野暮な突っ込みだろうけど、hibachiのグラ全然違ってるw 初見で羽見て分かった
とりあえずモデリング用に(ボス変形拡大スロー再生) http://www.nicovideo.jp/watch/sm12743487
色紙画像 http://cave-gameshow.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2010/12/22/present_5.jpg
上記ドットから(公式資料まだ見てなかったとき) http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=15563008
467名無しさん@弾いっぱい:2011/03/10(木) 23:33:09.51 ID:jpvZqafP0
しかし作者さんのプレイしたSTGが気になる件。
知識量によっては補足デフォにした方がいいっぽいので
468名無しさん@弾いっぱい:2011/03/10(木) 23:52:46.63 ID:wD10SM2T0
>>462
日本語でおk
469名無しさん@弾いっぱい:2011/03/10(木) 23:59:11.44 ID:kjApGs8p0
>>464
排斥するとそれを二次配布するための「彼らの中の正当な理由」にしちゃうんであくまで自浄かけさせるしかないのよ

>>465
>好きなの遊んでおくれ
これは酷いwww
>傾きショット
ぐわんげ機体の八双弾ボムぐらい派手にブンまわしちゃっていいのだろうか

>>466
>ギガウイング
時間経過でメーター回復だとGわんげdashでは強くなりすぎちゃうんだよね
最後に追加するのは、触手かキャプチャーかコマンド入力系のどれかにしようと思ってたんだけど
どれも実装に手間がかかるのとそもそも縦STGのネタじゃないのでリフレクションはちょうどいいんだけど

>グラ
そこは突っ込んじゃダメw俺そもそも絵師じゃないしデッサンもろくに出来ない
つーか蜂のイラストが予想の斜め上すぎて吹いたwこれただの萌キャラじゃねーかwww

>>467
ぶっちゃけ俺シューターじゃないです。やったことがあるSTGは後日まとめてみるかな
470名無しさん@弾いっぱい:2011/03/11(金) 00:13:01.22 ID:L0KIDeAW0
>>468
英語圏外なんだろ
471名無しさん@弾いっぱい:2011/03/11(金) 00:59:37.91 ID:iyskRLdS0
>>469
開発一人(と遺産の方々+Zレプリカの人とテストプレイヤー)で頑張って涙が出る…。
参加してくれたことがマジ感激。
そして、まとめ了解っす。


dash完成以降、別の第3次創作する人が現れるのであろうか…。
今も残ってんだよなぁ、原作のスナップショット。今度はあれ再現しようとかチャレンジャー出るんかね?
当時のスレに参加してないと分からないが…。あと、Gわんげで検索するとトップに出る解説所。あそこ拡張ファイルあったんね。
472STUFF ◆plq/CbDVOQ :2011/03/11(金) 03:00:50.46 ID:72Frgi/C0
俺の物置が検索トップなのかw

時々「あのスクリプトを引き継げる新アプリケーションを・・・」と目論んで色々設計するけど
コーディングに持ってくモチベーションが保てねぇ・・・絵に描いた餅すぎる
DASHの人はちゃんと現物を用意できてるのが素晴らしい
473名無しさん@弾いっぱい:2011/03/11(金) 04:12:39.38 ID:7hollJQL0
Mediafire mirrors removed.
Apologies for any trouble.
Thanks for great game!
474名無しさん@弾いっぱい:2011/03/11(金) 04:15:45.94 ID:L0KIDeAW0
>>469
ならSTG外からアストロスラッグを・・・絵を再現するのが大変そうだけど
分類上は使い捨て武装系の縦STGと言えなくもないし
475名無しさん@弾いっぱい:2011/03/11(金) 10:05:22.76 ID:l4hfDP3GO
>>474
問題は誰が乗るか
いやそこは問題じゃないか
476名無しさん@弾いっぱい:2011/03/11(金) 10:39:12.45 ID:tmmkLddU0
STUFF氏おひさしぶりーふ!
大団円に向けて盛り上がってる感じがイイネ!
477名無しさん@弾いっぱい:2011/03/11(金) 16:58:01.01 ID:7hollJQL0
あの、すみません。CONFIG>>>CPU PR ON/OFF・・・これはなんですか?
478名無しさん@弾いっぱい:2011/03/12(土) 18:42:12.56 ID:FWM0t99x0
作者無事か・・・?
479名無しさん@弾いっぱい:2011/03/14(月) 02:59:51.24 ID:uSt5guuf0
おーい・・・
480名無しさん@弾いっぱい:2011/03/14(月) 08:03:39.70 ID:tqi0gAbo0
みんな今週いっぱいは忙しそうだな
481名無しさん@弾いっぱい:2011/03/16(水) 16:19:00.78 ID:cgEscOtu0
うーん・・・。
なんかもうすぐ完成しそうで止まりそうのが嫌なジンクスになりそうだ。
482名無しさん@弾いっぱい:2011/03/16(水) 16:40:09.92 ID:I+Fv5Q4+0
どのゲームでもそういうことはあるし気にすんな 
483名無しさん@弾いっぱい:2011/03/16(水) 17:20:21.44 ID:SbclPxLS0
そもそも作者が被災地在住だったとかクリティカルな問題が発生してそうな
484名無しさん@弾いっぱい:2011/03/16(水) 17:49:26.33 ID:2QiF7zmI0
Gわんげは呪われてるんやな
悲劇やな
485名無しさん@弾いっぱい:2011/03/18(金) 16:46:34.75 ID:eUKil2n80
一応生存報告だけ
一旦全部消します(残ってるのはただの削除パス忘れ)。debugger110308当てた奴を0.998正式版扱いして下さいな
二次配布は絶対にヤメロ。megauploadと115に上げた奴はすぐに消しやがってください
486名無しさん@弾いっぱい:2011/03/18(金) 18:33:00.33 ID:A6RiqlPD0
生存乙
また余裕が出来たらやってくれると嬉しいが
好きにすれ
487名無しさん@弾いっぱい:2011/03/18(金) 19:11:58.61 ID:tFw+x/HR0
正式版出るまで待とうと思ってdebugger当ててなかった俺涙目
488名無しさん@弾いっぱい:2011/03/18(金) 19:51:21.25 ID:eEZGAJZZ0
なんか随分うぜえ作者だな
大体こいつが本物だっていう証拠あんの?
せめてトリつけろよ
489名無しさん@弾いっぱい:2011/03/18(金) 21:02:08.63 ID:Gy5ZC5NZ0
>>487
スマン、誤解をさせる書き方をしてしまった。開発をやめるわけじゃないんで完成版を待ってほしい
DEBUG版が知らないところで拡散しちゃってたのでちょっと抑制したいだけ
しかし、自分で見ても酷くイライラした書き込みだな・・・orz
490名無しさん@弾いっぱい:2011/03/18(金) 21:30:43.14 ID:nAHV/UHO0
おお、無事だったのか。とりあえず良かった。
491名無しさん@弾いっぱい:2011/03/19(土) 03:41:29.17 ID:OzWNq3qW0
まあ忠告守ったやつはいいが、守らんやつでたらイラつくわな。
492名無しさん@弾いっぱい:2011/03/19(土) 09:05:09.49 ID:eFYKqAfq0
>>452
> 多くの人に遊んでもらいたいとは思うけど、隅の方でひっそりやるのがこの手の(素材的に問題がある)ゲームの立ち位置だと考えてる
と本物が言ってるんだから、それを信じようz
493名無しさん@弾いっぱい:2011/03/20(日) 15:08:45.90 ID:47cBXhoW0
アンタレスのプレイ動画で分かった仕様

蜂アイテム → コンボ数でチャージゲージ上昇数増加
494名無しさん@弾いっぱい:2011/03/20(日) 15:43:01.82 ID:NmHG1IAm0
自分も動画見て初めて知った
緋石前の蜂ラッシュでゲージがすごい勢いで回復するのはその所為だったのか
495名無しさん@弾いっぱい:2011/03/25(金) 10:31:46.08 ID:vP1LuLnL0
またしても寸止めか!
496名無しさん@弾いっぱい:2011/03/28(月) 17:34:04.67 ID:pXeUTYc+0
あげ
497名無しさん@弾いっぱい:2011/03/29(火) 10:37:46.55 ID:aTx8BzS10
あのさあの呪い
498名無しさん@弾いっぱい:2011/03/29(火) 12:28:21.84 ID:SCnZuh/YO
あのさアッーも姿を見せない
499名無しさん@弾いっぱい:2011/03/30(水) 12:29:55.80 ID:UhAG/Get0
永遠に未完成こそGわんげの真骨頂よ!
500名無しさん@弾いっぱい:2011/03/30(水) 13:05:47.61 ID:EZ18jgq40
未完成とはいえ、現時点でも完成した
と言っていいくらいできてるから自分的には満足。
まあ>>476の発言の数時間後にあんな事になるとは思わなかったけど。
501名無しさん@弾いっぱい:2011/03/30(水) 16:19:55.85 ID:zyf1M9jq0
うむ・・・確かに
しっかり某所で0.998上がってからDLさせてもらったが
十分すぎる出来だと思うなあ

とはいえ、やはり正式に完成してないのは少し寂しくもある・・・
502名無しさん@弾いっぱい:2011/03/30(水) 23:53:29.09 ID:8GgHm7xS0
>しっかり某所で0.998上がってからDLさせてもらったが
詳細を希望する!
503名無しさん@弾いっぱい:2011/03/30(水) 23:57:41.43 ID:6sQPioST0
っつか拡散防止したいってダッシュの人言ってなかったか
504名無しさん@弾いっぱい:2011/03/30(水) 23:59:20.40 ID:xltYdjvB0
>>503
>>485
2次配布は駄目だってさ
505名無しさん@弾いっぱい:2011/03/31(木) 11:11:52.67 ID:cytPq5B00
つうか開発に携わってない人にはやらせる気ねえの?
506名無しさん@弾いっぱい:2011/03/31(木) 17:12:07.81 ID:v8HK9oK50
pc復旧完了!

debugger110308だけ取り逃した俺涙目で4箱
507名無しさん@弾いっぱい:2011/03/31(木) 20:09:50.20 ID:RgWVt1HI0
デバッグ版落としてなかった俺も涙目。
次のリリースまだかなぁ

508名無しさん@弾いっぱい:2011/03/31(木) 20:26:32.74 ID:dInxKJEb0
今でもロダから0.998正式版って落とせるんじゃない?
509名無しさん@弾いっぱい:2011/04/02(土) 19:51:26.90 ID:E1yy9SVr0
あげ
510名無しさん@弾いっぱい:2011/04/02(土) 23:14:59.61 ID:UhDc6FKY0
COPYLEFTは二次配布OKって意味なんだが
511名無しさん@弾いっぱい:2011/04/04(月) 22:11:14.12 ID:ovAKlr2H0
緋蜂とミュートロン君くっそわろた
512名無しさん@弾いっぱい:2011/04/05(火) 02:34:12.93 ID:g63YyhuR0
おっと、これまたこっそり?
513名無しさん@弾いっぱい:2011/04/05(火) 10:46:31.13 ID:R7ryfsj3O
まだ規制中か
514名無しさん@弾いっぱい:2011/04/05(火) 15:01:52.40 ID:ITD/p/xJ0
どこにあるのかわからねえし
別に探す気もねえからさっさとアドレスをここにはれよ馬鹿ども
515名無しさん@弾いっぱい:2011/04/05(火) 16:33:51.33 ID:R7ryfsj3O
緋蜂もどってるしw
516名無しさん@弾いっぱい:2011/04/05(火) 16:42:18.15 ID:hvSL94vj0
もしや、と思ったらやっぱりあそこにあったのか。
517名無しさん@弾いっぱい:2011/04/06(水) 09:14:50.55 ID:g8CC0B3l0
>>514
ここ最近のレス読んでりゃ分かるだろこのタコ
518名無しさん@弾いっぱい:2011/04/06(水) 09:26:58.47 ID:vl+md8R20
まとめのうpロダかな?
ノートン先生がメチャ反応して怖いんだが
519名無しさん@弾いっぱい:2011/04/07(木) 01:47:48.32 ID:W9GLUOkW0
まだ追加機体があるとは
そしてパッチ間違えて灰色になったという
520名無しさん@弾いっぱい:2011/04/07(木) 02:21:29.65 ID:11oKkpZm0
とりあえず機体レビュー
ミュートロン君
バンダイクのあれ。
ショット:数珠式短距離ショット レーザー:無敵ダッシュ ボム:母艦呼び。ショットでロックショット 
チャージ:lv1で無敵巨大化。2で3分身。3で極小化。4で判定あり分身大量放出

雷迅
ギガウイング的リフレクト搭載機。マーズマトリックス式じゃないぞ
ショット;広域3way レーザー:リフレクトフォース。倍率アイテムじゃなくて得点アイテム
ボム:全方位サンダー チャージ:3wayサンダーレーザー

Blaster mk-6
元ネタが分からない。8方向に機体を向けられる。
ショット:前後5way レーザー:水平移動
ボム:機体前方に直進ボム チャージ:サイドバリア。判定大きめ

斑鳩の全力レーザーすっごく強いね。緋石戦だと使うタイミング間違えるとやっぱ大変だけど。
あと、やっぱレーザー加減速はむずかったか。
521名無しさん@弾いっぱい:2011/04/07(木) 02:24:38.49 ID:11oKkpZm0
もういっこ。解放レーザーの放出角度も無理っぽいか。
522名無しさん@弾いっぱい:2011/04/07(木) 02:48:57.63 ID:11oKkpZm0
それにしても初代の動画って全然無いのね。
523名無しさん@弾いっぱい:2011/04/07(木) 11:51:04.08 ID:jDocidwl0
だって初代ってぶっちゃけク○ゲーだから・・・
524名無しさん@弾いっぱい:2011/04/07(木) 11:58:43.73 ID:3ucHY0W20
>>523
クソゲーやない
バカゲーや
525名無しさん@弾いっぱい:2011/04/07(木) 20:13:25.63 ID:MQKJMbPN0
それは建築中に会社倒産して骨組みも終わってない建物に対して
「この建物はできそこないだ、食べられないよ。」と言うようなもので
526名無しさん@弾いっぱい:2011/04/08(金) 14:12:53.59 ID:+r9jOQZo0
完成してようがいまいがクソゲーはクソゲー
永遠に完成しないあらゆる意味でハンパなクソゲー
それこそGわんげの本質であり真実
527名無しさん@弾いっぱい:2011/04/08(金) 21:12:04.33 ID:SyMkTlhz0
>>526
アッー!版をやっての意見か?
528名無しさん@弾いっぱい:2011/04/08(金) 22:06:09.90 ID:AKyPIQL30
Gわんげ鳩大往生のver0.6ってまだ落とせたと思うからやってないならやるといいよ
529名無しさん@弾いっぱい:2011/04/08(金) 23:52:09.00 ID:PXNfD59B0
あのさあ版 ・・・自機弱すぎ敵強すぎでバランス無視のクソゲー
あのさアッー!版・・・自機強すぎ敵強すぎでバランス取れてるバカゲー 
こんな感じ

未完成ってものこるは最終面だけなんだけどなあ
ホントにどうしちまったんだ
ダッシュも0.99でとまっちまっていや〜な感じ
530名無しさん@弾いっぱい:2011/04/08(金) 23:57:52.88 ID:8+qUXPhg0
>>528
thx.
色々探して見てこのスレってことに気付くのに時間かかった…。

>>529
色々参戦するとバランス崩壊は仕方ない。dashは最終調整じゃない?
531名無しさん@弾いっぱい:2011/04/09(土) 01:07:43.02 ID:NXGkjrVg0
初見やってみた感想。
いろんな意味でdashと別物だな(当たり前だが)。
ノーパワーアップ、ジェムによるスローモー、ボダソ的面分岐、
敵弾あたり判定極小、連射と連打のショット変更…とこういう違いかな。
532名無しさん@弾いっぱい:2011/04/09(土) 05:13:17.03 ID:wWDjqtYB0
アッー!は本家のgdgd感をも真似してるんだよ
つまり完成するのは6年後
533名無しさん@弾いっぱい:2011/04/09(土) 07:42:28.93 ID:7tAPMuEv0
dashはバグ報告を待ちつつ画像調整(の予定)。ハロー現象目立つところとかあったら指摘してね
さて、ver.1.0の配布形式どうしよう・・・
534名無しさん@弾いっぱい:2011/04/09(土) 16:01:09.46 ID:VjhhTqQd0
お〜作者か
つまり今俺らにテストプレイを依頼してる状態なんだな
ちょっと確認だが、最終バージョンはどれにどのパッチをあてたものになるんだ?
最終テストバージョンとしてもう一回うpった方がいいと思うが…
535名無しさん@弾いっぱい:2011/04/09(土) 16:15:30.73 ID:VjhhTqQd0
過去ログ見直してみたら出てるな
>debugger110308当てた奴を0.998正式版扱いして下さいな
debugger110308落としてない俺涙目
536名無しさん@弾いっぱい:2011/04/09(土) 16:26:02.66 ID:15P+nAz8O
それ最新じゃない
537名無しさん@弾いっぱい:2011/04/09(土) 16:31:53.70 ID:NXGkjrVg0
ver0.99+パッチ当てたものが最新
538名無しさん@弾いっぱい:2011/04/09(土) 16:47:35.04 ID:VjhhTqQd0
なおさら涙目ワラタwwwwwwww
なんだよ0.99+って
見たことも聞いたこともねえぞ;;
539名無しさん@弾いっぱい:2011/04/09(土) 17:47:39.38 ID:QsI5p7G00
>>538
なに言ってんだver0.999+MUSICフォルダ+パッチを入れたものが最新
540名無しさん@弾いっぱい:2011/04/09(土) 17:49:38.16 ID:QsI5p7G00
>>539
>>537
間違えた
541名無しさん@弾いっぱい:2011/04/09(土) 22:52:21.91 ID:NXGkjrVg0
原作面セレでもクリアできる気がしねぇw
542名無しさん@弾いっぱい:2011/04/10(日) 20:11:34.54 ID:4lXJ3sLd0
弾幕風は見つけたけどこれどこにあんだよ
543名無しさん@弾いっぱい:2011/04/11(月) 00:34:07.52 ID:4GzcMC920
なんで最近レス見て自分で探すのすら躊躇うような奴が多いんだ?
少しは自分で探せ。
544名無しさん@弾いっぱい:2011/04/11(月) 00:42:23.57 ID:iqeYVpw40
斑鳩レーザーの再現方法をもうちょっと研究してみる。
545名無しさん@弾いっぱい:2011/04/11(月) 02:47:47.36 ID:iqeYVpw40
と、その前に
斑鳩プロトタイプモードでの仕様

残弾制(最高999)。敵撃破か敵弾吸収、チェーンコンボで補給。弾切れで弾一個分の短距離攻撃しか出なくなる。
10発消費で力の解放1本(最高120発12本)は同じだが、残弾がある限り即時連射可。
546名無しさん@弾いっぱい:2011/04/11(月) 02:49:38.54 ID:lHJsKbDL0
>>502ぐらいから本当に分からないんだか単に面倒くさがりなんだかが増えたな

俺も0.995ぐらいからこのスレ見始めた新参だが
定期的に某所チェックしておくのは基本なんだろうな、と思ってたんだがね
547名無しさん@弾いっぱい:2011/04/11(月) 04:20:38.76 ID:iqeYVpw40
もう一つ抜粋
●力の解放のアルゴリズム
 発射時に自機に近い敵からロックオン。
 ただし射出時の方向は前向きで射出後から数フレームは軌道が決まっている為、必ず近いところから順番に当たるとは限らず。
 着弾前に敵機が画面外に消えた場合や、ロックされていた敵機がショットで破壊された場合には、
 そのホーミングレーザーの進行方向に対して±45度の範囲で再度索敵を行い、その範囲に敵機がいた場合は再度ロックオンする。
 (アルカディア2001年2月号より)

流れ
同時発射(ゲージ量に応じて下から上へ本数増加)
発射するレーザーには、旋回角度と速度の初期値を設定。
下から低速角度深め(内側近距離より)→上に行くにつれて高速角度浅め(外側遠距離より)
一定フレーム後、初期ターゲットへ緩やかに減速しながら旋回しターゲットへ進行方向を合わせる。合わせた後旋回角度をゆるめながら加速

全力レーザーは通常の力の解放を、レーザーの発射位置をランダムにして高速連射するタイプ。

これでまとまったのかな?
548名無しさん@弾いっぱい:2011/04/11(月) 04:33:44.26 ID:0Sk7EixJ0
だからその某所がわかんねえから聞いてるんだろうが
549名無しさん@弾いっぱい:2011/04/11(月) 06:52:55.01 ID:1amHUtXhO
フリーゲームは公式ホームページから落とせ
550名無しさん@弾いっぱい:2011/04/11(月) 08:47:07.72 ID:Z6nLqLB70
551名無しさん@弾いっぱい:2011/04/11(月) 10:49:37.02 ID:iqeYVpw40
補足
多重ロック数はレーザー何本で破壊できるか敵残り耐久力か計算する
原作だと属性倍ダメージがあったんでそこも戦略要因だったが、さすがにそれは再現不可
ちなみにショット連射はダブルショットの2発同時発射を一回として秒回15回(30発)

ショットとかレーザーの仕様について以下も(前後移動してもショット間隔の差はほとんど開かないとか、解放時はほんの一瞬だけショットが途切れるとか)
http://ryuzie.sakura.ne.jp/ikaruga/text/basic/
http://damemaso.fc2web.com/stgmemo.html

自機に近い敵をロックするということなので、緋石も密着すれば絶対に当たるっぽくなる

ついでに雑魚戦でぱっと敵弾吸収が遅れる要因も分かった。
原作だと敵の色と敵弾が大体同じだから分かりやすかった。
dashだと2色撃つ敵も多いので、雑魚も敵のショットパターンを覚える必要がある。
552名無しさん@弾いっぱい:2011/04/11(月) 20:41:39.41 ID:LR91p9wC0
うーん、別に隠すつもりもなかったんだけど難しいな
普段のDEBUG版の5倍ペースでDLされてたし、改めてリンク貼る必要もないと思ったんだけど

>斑鳩
完全版はver.1.5への宿題ってことで勘弁
作業にきりがついたんで、このままの状態で一旦完成させちゃいます
今完成させておかないと、一寸先がどうなるか分からんので
553名無しさん@弾いっぱい:2011/04/11(月) 21:53:16.27 ID:iqeYVpw40
ver1.5構想あるのかw了解
Gわんげ原作探してた時にdashのこと、英語圏スペースのフォーラムで語られてたみたいだ。
ようつべにも動画あるし
554名無しさん@弾いっぱい:2011/04/12(火) 00:35:42.32 ID:2eQ6XiH/0
>>552
>今完成させておかないと、一寸先がどうなるか分からんので
いい判断だと思います
なんであれとにかくケリをつけるのは大事ですよね
本家はそこを致命的に誤ってしまった
555名無しさん@弾いっぱい:2011/04/12(火) 00:39:01.64 ID:rPMvvAL80
>>552
そもそもここまで世話してリンクも貼ってあげる必要はあったのか?
他の板にいって聞けばそれぐらいググって調べろや、みたいな事を言われるレベルの話じゃないのかね
前後の会話から大体どこかか判断できるだろうし
とりあえずここのスレから行けるリンク先を全部調べてみるぐらいの事は当たり前だと思うんだが・・・
556名無しさん@弾いっぱい:2011/04/13(水) 03:40:32.35 ID:00s2CxPX0
場所何処?
探せ
そしてgdgdなレスが続くことを思えば最初に貼っとけば良かったかもしれんと思ったり
557名無しさん@弾いっぱい:2011/04/13(水) 23:23:36.15 ID:y55DQZ2m0
>>553
外人さんは日本における商業作品の二次創作の立ち位置を理解してないからちょっと怖い
普通に楽しんでくれる分には出来るだけ制限とかしたくはないんだけど・・・なんで彼等は配りたがるんだろう

>>554
予定の2ヶ月遅れですw 区切りつけるのってやっぱり難しいわ
本家は、実質はじめてのゲーム作りであそこまで行ったんだから、もっと褒められてもいいと思うんだけどな
所詮作り手側の論理なのかなぁ

>>555
俺が答えやリンクを貼ったわけじゃないんだけど、考え方は>>556と同じ

いろいろあったにせよ、もう1ヶ月以上バグ報告がないんでそろそろ大丈夫かな?
もし気になるところがあったら土曜日までに教えてください
558名無しさん@弾いっぱい:2011/04/13(水) 23:50:37.15 ID:/OzTm+9x0
ようやくレプリカ機で秘石倒せた……みんなどの機体で頑張っているんだろうか

気になる所といえば、2面の最初の蜂アイテムがレプリカ機だと何故か出てこない事が良くある気がする
DON-8DのAだと出てきたり出て来なかったりする
559名無しさん@弾いっぱい:2011/04/14(木) 01:27:42.90 ID:Y++ZSkPA0
そうだねぇ。不特定多数が簡単にDL出来る様なアップロードが発覚したら開発を中止し配布も停止する旨なんてどうだい。
560名無しさん@弾いっぱい:2011/04/14(木) 14:20:57.17 ID:Y++ZSkPA0
ver1.5構想と言うことで
斑鳩レーザーの追加レポ

通常レーザーは発射時に一瞬だけ属性色のフラッシュが出る(バリア半径内)
全力レーザーは発射前、バリア消える、溜め動作、機体にレーザーのマズルフラッシュが出続ける

で、ちょっと気になったのが全力レーザーで黒(赤)に属性変えても白(青)レーザーしか出ないっぽい
561名無しさん@弾いっぱい:2011/04/14(木) 14:31:19.32 ID:Y++ZSkPA0
んー、ここで思った。
インディゲーも取り込むつもり?
562名無しさん@弾いっぱい:2011/04/14(木) 16:19:26.26 ID:rLJrLX3aO
インディーズ且つそこそこ知名度があって且つ他機体との差別化が期待出来るのって神威位じゃないかね
563名無しさん@弾いっぱい:2011/04/14(木) 20:49:36.75 ID:0GoawKEV0
そもそも某所とかいってるからこうなるんでしょうに
564名無しさん@弾いっぱい:2011/04/14(木) 22:20:06.60 ID:rLJrLX3aO
掘り返すな阿呆
565名無しさん@弾いっぱい:2011/04/15(金) 13:51:50.15 ID:7puAZj2U0
しかしすごいな、レプリカでクリアできたのかあれ・・・
パッと見クリアできそう(システムや使用の関係上でゴリ押しできそう)な機体が
緋蜂、ビックバイパー、アンタレス、ソルバルウしかできそうにないと思ってしまったよ
まだやり込みが足りないな

>>557
>>555なんだけど・・・ああごめん、誤解させるような書き方してしまって
答えもリンクも何も言ってないのは分かったんだけど、スレの流れでついあんな書き方を・・・
でも「少しでも」調べるという行為がやっぱり普通だよなあ

>>563
君みたいな人が場所が分からずに喚いてたって事か?
566名無しさん@弾いっぱい:2011/04/15(金) 15:33:31.97 ID:qtMrToe/O
レプリカはMAD出さなきゃ3機位余る。
四面簡単になるからな。
567名無しさん@弾いっぱい:2011/04/15(金) 16:07:03.81 ID:JQZEI+7M0
レプリカはハイパーをどう回すかだな。
ボス中はレーザーボタン連射で炙ると敵弾破壊のヒット数を維持できるから
攻撃が激しい箇所ほどゲージ回収効率が高いし
(多分パッド側に連射装置があればもっと効率上がる・未検証)
568名無しさん@弾いっぱい:2011/04/17(日) 00:45:42.27 ID:XGkprl5S0
5面道中、ほぼ全繋ぎで7億ぐらい出るなぁこのゲームはw前半面が霞んで見えるのが悲しい

それにしても、緋石の第二形態でこちらの機体とか出してくる攻撃の時に、大往生の機体のレーザーを相殺するとめっちゃ点数入るのは仕様なんかな?

正直、レーザー相殺稼ぎが1.0でもあったらガチでやり込みそう
569名無しさん@弾いっぱい:2011/04/17(日) 07:11:10.98 ID:Hh/qLvLg0
蜂アイテムと全力レーザーの不具合確認、修正しました
バグが一個とれないんで、もうちょっとだけ待ってね

>>561
予定なしです
俺そっち方面疎いし、なにより許可もらいにいくのが面倒

>>568
後半の緋蜂クローン地帯は得点バランスよりも爽快感を取ったからね。まぁ素人が作ってるんだから完璧にはならんよ
レーザー相殺はただのミス。コンボに計上してないのにコンボと同じ加点がついちゃってる
570名無しさん@弾いっぱい:2011/04/17(日) 22:11:16.64 ID:E6CeNR7T0
バランスの悪さ、作りの粗さもGわんげの系譜の味なのだ
異論は認めない
571名無しさん@弾いっぱい:2011/04/17(日) 23:18:18.85 ID:uXuqMbWL0
ここまでで一旦区切り。最終チェックのためテスト配布します。漢字鍵でとうちゅうかそう
DLする人は木曜までに問題なし/ありだけでもいいんで書き込み頼む。プレイ専は本配布まで自重お願い
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/104947

debuggerE110403からの最終変更点
グラフィック、エフェクト調整
怒蜂AB機3-5面限定難度微調整、RAINチャージ消費量変更、斑鳩全力レーザー色修正、G&G'攻撃判定一部修正
蜂アイテムが出現しない不具合を修正、スモールが当たり判定に反映されていなかったのを修正
レーザー相殺の加点ミス修正、緋蜂クローン地帯得点調整
572名無しさん@弾いっぱい:2011/04/18(月) 09:14:51.54 ID:9NRsRSm30
>571
テスト用パッチ消えておりました。
再UP可能であれば御願いします。
573名無しさん@弾いっぱい:2011/04/18(月) 19:04:31.69 ID:zsinchFv0
>>572
ちょっと問題出たんで消してます
修正したのを9時頃にはUPできると思いますんで、ちょっとお待ちを
>>571のは破棄してください。落としてくれた人、手間をかけさせて申し訳ない
あと、外人さんこればら撒くのやめてください。数量限定で拡散防止した意味がありません
そもそもこれはプレイヤー向けに配布したものではありません
既に一度警告出した後でそういう事やられると、対策を取らざるをおえません
574名無しさん@弾いっぱい:2011/04/18(月) 19:49:02.83 ID:/QVotkHw0
G&Gのスモール、嘘避けも出来て随分強くなったと思ったら修正されちゃうのかな
前遊んでた時はヒバチとかでも蜂アイテム出なかったけどちゃんと直ってました
575名無しさん@弾いっぱい:2011/04/18(月) 19:50:57.69 ID:9NRsRSm30
>573
572です。了解致しました。御疲れ様です!
576名無しさん@弾いっぱい:2011/04/18(月) 21:13:10.90 ID:zsinchFv0
改めてテスト配布。漢字鍵はしゅんかしゅうとう
DLする人は木曜までに問題なし/ありだけでもいいんで書き込み頼む。プレイ専は本配布まで自重お願い
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/105025

変更点
多重起動禁止、動作条件検査、トレースの積込みデータ変更、画像修正、ギガウィングメーター修正

起動ルーチンを書き換えた関係で、もしかしたらvistaと7ではじかれるかも知れません
今ウチはxp機しかないのでvistaまたは7持ちの人には起動状況だけでも報告していただけるとありがたいです

>>574
弱くする方向の調整は多分もうやらない
特にG&Gは「MADは倒せる」というアリバイ作りのために必要な機体なのでw

>>575
おまたせ〜協力よろしく
577名無しさん@弾いっぱい:2011/04/18(月) 21:39:40.00 ID:T0ddYGfE0
これ(>>576)じゃないけど、
ボスの爆発時、画面が白光したタイミングでタイトルメニューに飛ぶと
稀に30fpsモードになるね。
578名無しさん@弾いっぱい:2011/04/18(月) 22:21:30.31 ID:o92imMj2O
稀っていうか、タイミング選べば再現できるな。
起動しなおすか、撃破の瞬間をもう一度見ると直る
579名無しさん@弾いっぱい:2011/04/18(月) 23:35:57.34 ID:zPMUJ0Og0
>>577>>578
報告&検証サンクス。直しました
緊急性はないと思うので次のfixとまとめて上げます
580名無しさん@弾いっぱい:2011/04/18(月) 23:44:33.35 ID:/QVotkHw0
気になったのはビックバイパーのオプションのグラフィックが変なのと
ミュートロンが復帰直後にバウンスすると無敵が切れる事くらいかな、これは正直意味ないけどw
581名無しさん@弾いっぱい:2011/04/19(火) 01:14:57.10 ID:9i95wXDh0
win7 64bit
起動OKでした。
582名無しさん@弾いっぱい:2011/04/19(火) 20:25:20.95 ID:/yV2/WG40
fix110419(!)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/225957&key=fix

>>577>>580の修正と一部画像修正

>>580
オプションの色と明滅だけ少し似せてみた、形には目をつぶるべし
元はもっと明滅激しいけど、これ以上やるとオプションが必要以上に目立ってしまう

>>581
報告サンクス! 64bit版通ったか。懸念が一個消えたよ、ありがとう
583名無しさん@弾いっぱい:2011/04/19(火) 22:19:17.35 ID:vpyTiloR0
俺の環境でこのパッチ当てるとロード画面が真っ黒で進まなくなる
同じ現象起きたやつ奴いる?
584名無しさん@弾いっぱい:2011/04/19(火) 22:33:45.24 ID:/yV2/WG40
>>583
>>573>>576
説明不足ですまん
585名無しさん@弾いっぱい:2011/04/20(水) 14:06:42.49 ID:XGB7SF/NO
587だが一応書いとくとOSは7。
586名無しさん@弾いっぱい:2011/04/20(水) 17:31:18.43 ID:XGB7SF/NO
訂正583
587名無しさん@弾いっぱい:2011/04/20(水) 21:13:45.36 ID:ILMlfFQC0
fix110419(!)→fix110420(/)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/226243&key=fix
緋石フォース攻撃時にハイパーカウンタの弾消しが機能していなかったのを修正
緋蜂クローンの一部の弾消しグラが間違っていたのを修正
グラフィック修正(一部画像ファイルを前版の1/3程度のサイズにしています。このため一部画像が前のものより汚くなっています)

>>585
ちょっと原因が分からない。
新しく書き換えたところが原因なら黒画面にいく前に環境が適合外ってメッセージ出すか例外出すかして止まるはずだし・・・
症状的には>>576以外にパッチを当てたときと同じなんだけど、それはまずないだろうし・・・
7は実機ないから直接動作チェックができないんだよね。他の方は大丈夫なのかな?
ちょっとプログラム読み返してみるんで次のフルでのテスト配布か本配布まで待ってください
588名無しさん@弾いっぱい:2011/04/20(水) 22:32:25.17 ID:QeiWSW3e0
スマン、完全にこっちの不手際だった。
問題なく起動しました。
589名無しさん@弾いっぱい:2011/04/21(木) 04:32:57.28 ID:Cp0rL0QR0
ミュートロンがハマればやばすぎるねwまあ、ワンチャンしかないけど
590名無しさん@弾いっぱい:2011/04/21(木) 23:50:47.44 ID:5NY8j4l10
ダライアスバーストの自機はまだー? チンチン
591名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 00:21:40.76 ID:nuDhJ8Pb0
>>588
動いてよかった。7での動作報告はとてもありがたいです

>>589
MADが安定する唯一の機体なんだけどね。そこまで辿り着く戦法が他機と違いすぎるからな〜慣れれば弾抜けがオモロイんだが

>>590
俺の通常行動範囲内のゲーセンに入れてください;; 大復活もお願いします;;
しかし、バーストの動画はじめてまともに見たけど、これは自機じゃなくて敵ボス再現しないと意味がない気がする

一応報告ある分だけなら問題なしかな。vistaユーザーいないかなぁ
592名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 00:30:48.68 ID:r0n+JLsF0
ダラバーならPSP版やればいいじゃない
そういえば家庭用作品の自機って居ないのね
593名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 02:06:15.72 ID:3aS+ALZr0
ザナック、烈火、銀剣、スターソルジャー、式神の城くらいしか知らないけど
たしかに家庭用のはないねシリーズでACだけとか混合はあるけど
余談だけどR-TYPEにも縦シュー仕様があるんだよな

っでここまで書いて思ったがヒバチは家庭用に含まれるのだろうか(携帯機
594名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 06:29:49.87 ID:LcupOJCo0
Vistaだが問題なく動いた
ところで斑鳩のショットはシングルショット→1ショット分の間→ダブルショットが本家の仕様だと思うよ
チェイン狙うゲームじゃないから気にしなくてもかもしれないけど
595名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 16:30:07.29 ID:btvXywyv0
ふいんきだけ醸してればええねん
596名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 19:00:54.36 ID:lFWdppLq0
今まであんま気にならなかったけど、怒蜂Zのオプションがちょっと点滅し過ぎて目に痛い気がする
ステージの合間に休憩しようと自機見つめてたら全然休憩にならなかったというオチだけど
597名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 20:49:01.10 ID:KlhzYnk+0
fix110420(/)→fix110422(?)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/226835&key=fix
下記調整他

>家庭用作品
元々Gわんげはアケ板のスレだったからね
一応その部分だけは踏襲してる。ヒバチは入れちゃったけどね
家庭用作品を入れるとしたら別企画立てちゃったほうがいいだろうね

>R-TYPEにも縦シュー仕様があるんだよな
何ですかそれはw 検索しても引っかからんぞ

>>594
動作報告ありがとう
斑鳩のショット変えてみたんで確認してみてください

>>596
点滅速度落としてコントラスト少し下げてみた。もう少し暗めにしないとだめかな?
598名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 21:24:26.98 ID:lFWdppLq0
>>597
点滅の件ありがとう。これくらいなら慣れれば大丈夫だと思う
599名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 21:45:20.29 ID:cW6QSQ/b0
>>597
ヒント;イメージファイト2の隠し自機
600名無しさん@弾いっぱい:2011/04/22(金) 21:53:04.32 ID:cW6QSQ/b0
>>597
と言うわけで動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2013383
ちなみに原さんもいるよ。どっちも外装しか変わらない。
601名無しさん@弾いっぱい:2011/04/23(土) 03:47:39.34 ID:6QMmN1Is0
>>597
斑鳩のショット修正ありがとう
これで雑魚ヘリをシングルショットで狙い撃てる!
602名無しさん@弾いっぱい:2011/04/23(土) 21:21:12.35 ID:ilFD2X3f0
>>598>>601
こちらこそサンクス!これでようやく一区切りだ

>>600
こんなのあったのか。しかし観てるだけでも難易度がヤバそうw

土曜はあまり人いないみたいであれだけど、23時でバグ報告締め切ります
もしなにかあったら早めにお願いします
603名無しさん@弾いっぱい:2011/04/23(土) 23:50:10.13 ID:eIVZVOma0
<Gわんげdash正式配布に伴いユーザー様へのお願い>
Gわんげdashは、G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜からのデータ流用と自作データにより構成されています。
これらは商業作品のデザイン等を借用しており、これらについて警告を受けた場合、開発、配布は中止になります。
作者的にはリスクを抑えるためにも、このゲームを取り巻く状況を知らないユーザーを無闇に増やしたくないのが本音です。
そのため、リンクを貼る場合はスレへのリンクにとどめるようにお願いします。ダウンロードアドレス、パスの掲載はお控えください。
また、Gわんげdashはあらゆる二次配布を禁じています。作者はこのスレまたは本家公式サイトの経由なしでの取得を認めません。
これらを納得の上でのダウンロードをお願いします。
(一旦日本専用にします。外人さんはまず説明を読んでください。制限解除は状況を見て判断します。)

Gわんげdash ver.1.0 正式配布版(This version is for use in Japan only.) カナ鍵:諸行無常
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/105481

とりあえず完成です。調整に多くの問題を残したままですが、年初の状態よりもはるかにまともなゲームになったと思います。
協力してくださったスレの皆様、素材の使用を黙認してくださった本家の皆様、本当にありがとうございました。
604名無しさん@弾いっぱい:2011/04/23(土) 23:53:24.49 ID:ppgIb0Lu0
一番乗りで乙させてもらおう!
お疲れ様っした!!
605名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 00:30:23.48 ID:4g2mebvb0
諸行無常って打ってもDLできましぇん…
606名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 00:37:33.53 ID:V6VvKxlW0
>>603
乙〜
お疲れさんでした
607名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 01:04:26.72 ID:KYa7ZKd70
>>603
本当にお疲れさまです。これまでもこれからも楽しく遊ばせてもらいます
608名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 01:06:57.12 ID:hIsm/UfY0
>>603
おつかれー
609名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 01:30:27.32 ID:qygAMyHi0
お疲れ様です
610名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 04:07:33.35 ID:tfJTWcQc0
乙です!でも諸行無常でDLできねー…
ってよく読んだらカナなのね。DLできました。
611名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 09:00:20.13 ID:3nJMGnzy0
>>603
ずっとこの時を待っていた…必ず乙る!!
612名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 10:34:53.73 ID:PUZ8Dn5L0
海外STGフォーラムからのメッセージです

本当にお疲れ様でした!
私たちはこれまでGわんげdashを本当に楽しく遊そばせてもらいました。
これからも作者さんの承認を得て遊び続けたいと思っています。
作者さんに海外配布をも認めてもらうにはどうしたらいいんですか?
何か協力できる事があったら是非言ってください。

以上
下手な日本語ですみません

後もうご存知かもしれないですがGわんげdashが語られているスレはここで見れます:
http://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=1&t=35355
613名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 12:54:40.68 ID:3ul9FJNi0
ああカタカナで諸行無常か
614名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 15:00:18.79 ID:Tz5AXjdc0
>>603
お疲れ様でしたー
615名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 15:53:42.84 ID:WqRm50XD0
激しく乙!
616名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 18:07:49.59 ID:RmJfzqPp0
>>603
お疲れ様でした!作者さんの今後の別の活動も応援してます!
617名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 18:24:35.92 ID:1XovluxM0
とあるゲーム経由で久しぶりにSTG版を訪れたら完成したのか・・・すごいな
長い間本当にお疲れ様でした!
618名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 19:16:58.78 ID:6TQ43tRq0
おお、完成したんだ!
本当にお疲れ様です!(ありきたりな言葉でごめんなさい

最初パスわかんなかった(G*Aかと思った)けど全部読んだらわかったよ。
ありがとう!(あのパスは外人対策なんだね
619名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 21:02:45.02 ID:xcyoD1n40
>>603禿乙
本家ではないがGわんげの証が残されたか・・・
あのさあも草葉の陰で喜んでるだろう・・・





ってかあのさあなんかいえや!
620名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 21:25:28.31 ID:HEV2mkOZ0
>>603
本当にお疲れ様でした
早速遊ばせていただきます
621名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 22:05:21.56 ID:3kLYXn5J0
このスレから完成品が発表されるとは誰が予想しただろうか
622名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 22:09:47.53 ID:uGJRIzmG0
秘石ってどうやって倒すんだ?
R-TYPEの辺りがマジ無理ゲーなんだけど。
623名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 22:15:41.86 ID:cx5wNg8v0
ケツイ機とかなら適当にボム打てばすぐ潰れると思うよ
624名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 22:59:17.87 ID:esxe3mVX0
蜂II臭がする。これが蜂IIの続編か・・・。
625名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 23:09:16.62 ID:BSlICqa/0
>>622
DON-8Z グレイズしまくってチャージレーザーの繰り返し
TWINCOBRA 接近してオプション発動、後は緑レーザー撃つだけ
626名無しさん@弾いっぱい:2011/04/25(月) 00:32:25.42 ID:y/f2MOXDi
ま、結局の所。使いこなせれば、大体の機体で緋石までは撃破出来るね。


MAD様攻略頑張りたい。
627名無しさん@弾いっぱい:2011/04/25(月) 00:45:30.34 ID:7dhoyLhQ0
iPhoneヒバチのハイパーキャノンが撃ちづらいんだけどコツある?
628名無しさん@弾いっぱい:2011/04/25(月) 21:31:51.63 ID:fSQRfVqk0
知らん間に完成してたのか
苦節何年だよw
629名無しさん@弾いっぱい:2011/04/25(月) 22:06:58.40 ID:fBUXYphi0
公式HPの写真をみたら画面が綺麗過ぎて眼から鱗が落ちた感じだw
プレイするのが楽しみ
630名無しさん@弾いっぱい:2011/04/26(火) 00:04:20.94 ID:RWgn2mal0
>>628
実は正式版が配布されたのは派生作品で、本編はまだ未完成だったりするんです
631STUFF ◆plq/CbDVOQ :2011/04/26(火) 02:36:07.46 ID:Ugb5GlBe0
スタートアップにタスクリスト用テキスト突っ込んでて
そこの上から二番目くらいにこれのスクリプトがあるのに
全然手をつけられてないわ

「趣味を仕事にしちゃいけない」って言葉の意味が分かった気がする
632名無しさん@弾いっぱい:2011/04/26(火) 07:22:56.38 ID:gn6lR3FCO
複乳スレから来ました
複乳キャラはでますか?
633名無しさん@弾いっぱい:2011/04/26(火) 07:24:34.83 ID:IztcwBO60
複乳を仕事にしちゃいけない
634名無しさん@弾いっぱい:2011/04/26(火) 10:27:42.76 ID:Tj3tHq/30
新参の俺はDASHって最近ポっと出てきたのかと思ってたら
実は何年も前から作ってたんだね。
その当時は本家のスレあたりでは「やりたきゃ勝手にやってろ」
って扱いだったらしいけど完成までもっていったのはDASHのほうだったという
635名無しさん@弾いっぱい:2011/04/26(火) 19:18:17.74 ID:4/tGbMwb0
7、ultimate、64bit、ノートPC。動作を確認。
636名無しさん@弾いっぱい:2011/04/26(火) 20:24:15.08 ID:OhgXO27C0
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1302431698/l50
ここでも盛り上がってる様子
637名無しさん@弾いっぱい:2011/04/26(火) 23:50:52.23 ID:cWhO1r0q0
動くんだがFPS40くらいで安定している・・・重いと言う事なのか・・・
638名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 21:20:23.25 ID:toSQki7+0
えっ?今回のダッシュって>1の公式HP画面とは全然違うの?
639名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 22:34:05.12 ID:dAik9J2f0
640名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 22:44:18.61 ID:SUq5hSxq0
まず説明を読んでもらえないとどうにもならんのだよなぁ。とりあえずスルー

>>627
ボタンを押しっぱなしにしてから右斜め上から時計回りに4回転させるつもりで回す(判定は右を起点に3回転分取ってる)
それで出なかったら一度ボタンを押し直してからもう一回。2回目を失敗したら大抵時間切れ

>>631
「持てる者の不幸」ですな。「持たざる者」からすると、ちょっぴり羨ましい

>>634
そんなに殺伐としてたっけ?

>>635
動作確認サンクス!7載っけてるようなノートなら問題なさそうだな

>>637
そんな半端な数値で「安定してる」ってのがよく分からないな。何にしてもそれだけの情報じゃどうにもならない
とりあえずKeyConfigでノーウェイト設定して押してみれ
FPSが大幅に上がったらタイマー関係のバグ(nForce系マザーで前例アリ)
CONFIGからFULLSCREEN ON、V-SYNC ONでまともに動くかも

>>638
dashは海賊版みたいなもの
641名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 22:48:43.22 ID:toSQki7+0
本家と分家の作品で違うところってどういうところ?

(片方はまだ完成していないようだけど)
642名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 22:53:12.44 ID:ctgn62yh0
>>641
ステージ構成がいきなり違います
643名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 23:15:53.09 ID:FKfFOkCj0
本家はHP制だった。パワーアップとかも特に無し
644名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 14:24:31.00 ID:xAZxFe4X0
>>640
ログ残ってる専ブラなくしちゃってうろ覚えだけど、
dashを初公開した頃はあのさあが不定期ながら稼動してて
そっちにばかり目が向いてたような・・・
プログラマ実質消滅で本体verupできないピンチって割には
そっけない態度だったかなぁってイメージがある。
645名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 14:29:55.38 ID:CjkAbCne0
かなり今更だが完成本当におめでとう、そしてお疲れ様です
0.95からここに来た新参だったけど
本家が頓挫しているらしい現状で無事に完成を見届けられたのは
本当に嬉しい事だなあと思う

さて、さっき軽くやったデスレーベルでノーミスクリアできてしまった訳だが・・・
ありえん嘘避け連発と赤フェニックスの馬鹿火力で押し切れてしまったよ・・・ハハハ・・・
646名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 17:47:47.13 ID:Cro1esLM0
警告が入ったみたいなので開発、配布を中止します。

関係者様方にはご迷惑をおかけしました。謹んでお詫び申し上げます。
647名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 18:04:19.56 ID:Cro1esLM0
>>644
いや、あのさあが本家に向かってなかったらその方が問題ありだからw
>>634はぐぐるで引っかかった箇所だけ見て書き込んでるっぽかったんで、ログをきちんと読んで欲しいかなぁと思って

>>645
当たり判定については1月当たりのログ参照のこと。デスレについてもログ参照のこと。G&G'(だよね?)についてもログ参照のこと
まぁ簡単に言うとバランス取り放棄したのだ、スマンね
648名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 18:28:17.42 ID:zedh3n0W0
>>646
>警告が入ったみたいなので開発、配布を中止します。

>関係者様方にはご迷惑をおかけしました。謹んでお詫び申し上げます。

ちょwwwwwwwマジかwwwwwwwwww
649名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 18:38:20.69 ID:Cro1esLM0
ニコのリンク参照。あの映像が著作権侵害ってことは元のゲームも著作権侵害ってこと
ここに直接書き込むわけにもいかないだろうし、そう受け取るのが自然かと
抜き出しデータ使わなければ温情かけてもらえるかもしれないかとも思ってたけど、
ここまで見逃してもらえてたのが温情だったのかもね
650名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 18:48:58.28 ID:zedh3n0W0

言いいい言いいいいやあ嗚呼嗚呼嗚呼あああああああああああああ!!!!!!!!


ビックバイパーだしてコンマイの逆鱗に触れたのかと思いきやまさかのケイブ!!!!!!!!!!








本家諸共オワタ\(^o^)/

651名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 19:34:47.03 ID:ARrZX/5x0
>>649
相当な労力つぎ込んだろうに、こんなに早く終わってしまうとは残念至極。
でもおかげで本当に楽しめたよ
演出や調整がよかったし、ゲームエンジンも比較的動作が軽いみたいだった
今度開発するいう新しいゲーム、頑張ってください
652名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 19:54:15.32 ID:0BERiV+N0
こなーみ五月蠅いですー
653名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 20:47:38.76 ID:XQIhzL+90
ごった煮なのがいけなかったのかもね
単純にケイブだけからネタ拝借してたらうるさく言われなかったのかも
654名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 20:51:21.75 ID:/Vsxk6pt0
よし、じゃあCAVEキャラを削除して再出発しようぜ
代行キャラは飛鳥&飛鳥と阿修羅ブラスターの機体参入で頼むわ
655名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 21:00:45.23 ID:/Vsxk6pt0
全てのゲームの版権が不明な東亜なら訴えられなかったかもしれない
656名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 21:30:27.69 ID:/Xzf5QA10
>>654
ならさ、キャラ直接使わず匂わすパロディかオマージュなものでよくね?
大体のSTGもそんなもんでしょ(銀銃とか)
657名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 21:30:39.10 ID:iWjFsJdg0
なんという結末
しかしいかにもGわんげらしい
ダッシュは伝説になったのだ
これはこれでよかったのだ

ダッシュ作者には最高の乙を贈らせていただく
658名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 21:58:01.82 ID:JJdLwcvu0
全ての版権がトレジャーだったのなら文句を言われることは無かったな

版権がトレジャーにあるものは別に文句つけたりしないって公式に書いてあるし
659名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 22:04:42.98 ID:r0v6ZW7v0
トレジャーSTG風のGわんげだって?
660名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 22:09:26.28 ID:Go5tG2hR0
誰かシルエッディアントイカルーガンでも作ってよ
661名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 22:22:55.86 ID:tMzDlDoc0
公開停止は仕方ない
関わった人たちに万感の思いを込めて
どうもありがとうと言いたい。
662名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 22:38:03.88 ID:/Vsxk6pt0
603 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2011/04/23(土) 23:50:10.13 ID:eIVZVOma0

646 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2011/04/28(木) 17:47:47.13 ID:Cro1esLM0
警告が入ったみたいなので開発、配布を中止します。

・・・・・・・・
663名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 22:57:04.86 ID:ExxU8U9N0
まさに諸行無常
664名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 22:57:31.38 ID:Ng9ZBNsn0
行き止まりじゃ
665名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 23:16:58.30 ID:/Vsxk6pt0
現物をまでプレイしていないけど
問題の在ったモデリングとかを皆で改変して作り直してまたやり直せば良いんじゃないのかな?
中国の百式カラーのガン○ムの様に
666名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 23:34:17.24 ID:7WvcvAlB0
            ,. - ── - 、
        r'つ)∠───    ヽ
       〆⌒  ̄ ̄ ̄ \__r 、  \
      ,.イ      ,イ    \ヽ,\rv-,   
     ヾイ    /{ { ヽ、ト、  \Y <ノノ\        
     {  .ト{\ヽ',  メ __\  } ⌒ヽ }へ
      ゝ  |"ひ)  \  イびゞ \ ヽ- 、ノ   // >=    出番アルか?
      ノ  ト、"´,.     ー ノ ///\/ /    \
     /.  {   ゝ     /  レ//  } Y´      \
     {   ヽ  ヽ⌒>  /    レ´TTア⌒>、_    \  
     V{   \ └ ´  / ,.イ/  /ll |   /≦__    }
       V{   >ー┬|/  ! ,.イノ || |  /   ̄ ̄ ̄  /
        リヽイ|   /:| l _|' '´  || |  |     _/
         /{{ |   |===|    || |   __/
667名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 23:38:41.57 ID:Cro1esLM0
正直、ビックバイパー突っ込んだあたりでもう覚悟はしてたので、よく持ったってのが本音
とにかく、俺的にはもう充分。オチも含めてdash完結

>>612
外人様へ(全文を訳して原文と共に君らのフォーラムに書き込むことを望む。)
Gわんげdashは今後開発が行われることも配布されることもありません。
このような事態を避けるために配布に制限をかけていました。
私は多くのバージョンに、デバッガ以外はダウンロードすべきではないという説明を書き添えていましたが、
それを無視する形でリンクまたは仲間内でのコピーが行われていたため、「説明を読んでください」とお願いしました。
それが何故伝わらなかったのか、私には理解できません。
あなた方に作者を尊重する気持ちが少しでも残っているのならば、
Gわんげdashのユーザーがこれ以上増えないようにしてください。お願いします。
668名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 23:59:29.87 ID:/Xzf5QA10
だれかフォーラムに訳文書き込んでくれんか
あえて無視してたらどうしようもないが・・・
669名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 00:10:39.30 ID:bFgBhmWJ0
向こうの人、いちいちチェックしてるから大丈夫だと思うよ
無視されたらそれはそれでしょうがない
670名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 00:23:52.59 ID:tdKRw94r0
ニコ厨がむやみやたらに動画上げなきゃ渓谷は来なかったんじゃないだろうか
671名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 00:26:02.73 ID:Tw4Xd/jl0
警告はあくまで動画に対してだからなぁ。
2chのみでこっそり配布してれば黙認されてたかもな。
ニコやつべは即広まるし、企業も公式ページ持ったりして監視してるから
そんなところでヤバイものを公開するのは自殺行為。
672名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 00:36:03.71 ID:p4hR7zyo0
既に警告を受けて開発中止になったという話は、フォーラムに書いてあったよ
どうもやたら日本の同人関係に詳しい人がいるみたい(日本人?)

ただ、ちょっとみた感じだとあまり理由なく外国人がハブられていると捉えられて
結構イライラしている人が多いようだから、出来たらもっと外国人の規制をした
理由から、開発停止までの流れが書いてあった方が、理解が得られると思うよ

最近の書き込みしか眺めてないけど、その詳しい人「日本の同人業界から考えると、

ちょっとこの対応は過敏過ぎじゃないか」みたいなことが書いてあったw
なんか、どうせ外国人にやらせたくない口実だろ?と思われやすい節があるようなので、
書き込みを依頼する文章は気をつけたほうがいいと思うよ
673名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 00:47:29.57 ID:6z31mT+o0
>海外配布をも認めてもらうにはどうしたらいいんですか
どうしたらってあえて言うなら権利の問題で配布停止になったんだから
最低使われてる元ネタ全ての権利者から正式に2次創作の許諾取ってこないとどうしようもないよな
674名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 00:47:46.75 ID:bFgBhmWJ0
>ちなみに自分の腕ではクリア出来ないので、クリアできたらリプレイデータか動画貼ってくれると嬉しい
元々こんな事を書いた俺が悪いんで、動画上げた人を叩くべきではない

>>672
悪気がないのをわかった上でいじわるな返しをするけど、何もかもを俺が負担すればいいってことかな?
675名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 00:50:51.81 ID:zH41KOS/0
CAVEに配布中止の撤回メールを送りづづけ
ると製作者が余計困るかも
676名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 00:59:44.28 ID:bFgBhmWJ0
>>675
当たり前だw、というかCAVEが警告を出したのはあくまで動画
それをもってdashを警告対象と判断したのは俺
dashの開発、配布の中止はあくまで俺の判断による自己規制だよ
だからこの件で誰かを叩こうとするのはおかしいの
677名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 01:04:33.64 ID:oOEyGq3V0
やっぱり「完成」すると目立つんだな。
完成しても永遠のベータ扱いの方がまったりしてたかもね。
678名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 01:05:34.11 ID:3/9s7cSV0
当然そんな「作者に配布させてあげたらいいのに」みたいな
作者に責任おっかぶせるような他力本願は駄目でしょw
「俺が全責任取るから二次創作の頒布許可ください」って各メーカーと交渉するんじゃなきゃ
リスクは負わないけど再配布は認めろってのは通らないわな
679名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 01:17:27.35 ID:p4hR7zyo0
>>674
いや、少し心配しただけなので、好きにしてください
680名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 02:41:37.86 ID:TNoprIjd0
>>667
了解しました。
自分はまだやってないので非常に残念な結果だが作者さんの意思に従うつもり
てかずっと前から開発してたのにもったいなさすぎる
とにかくいろいろお疲れ様でした


>>672
その「詳しい人」俺だけどw
正直イライラはしたけどあそこで自分の作者さんに対しての言葉がちょっと厳しかったことを後悔してる
まさかこんなに早く警告が入ると思わなかった…
681名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 03:36:53.56 ID:oAn11QYV0
そしてこのスレはオリジナル作品のスレに生まれ変わるのであろうか。
682名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 03:56:35.70 ID:Oiit8ny40
グラフィックって吸い出しとかなくて、
手でトレースしたものだけだよね
ニコニコでいう「描いてみた」と同じことで

それなのに警告がくるというのは
683名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 05:15:00.45 ID:x4/eJb1B0
ケイブの嫉妬だね。
アーケードであれ以上に面白いゲームを作れないから広まらないうちに潰したかったんだろ。
ケイブ自体がもうオワコンだしな。
684名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 07:28:11.24 ID:X5fy/UlE0
手で書いてみた物だとしても「意匠権」に引っかかった可能性はあるよな。
685名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 07:40:48.57 ID:Tw4Xd/jl0
>>680
ケイブのニコ動での対応の速さは異常だからな。
24Hレベルで監視してるような気がする。
686名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 11:33:07.23 ID:ZEJi7WQ20
ケイブ最低だな
687名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 12:05:15.95 ID:CetmQpNx0
ちょっとガッカリだな
もうケイブ祭りも行かなくていいや
688名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 12:25:00.45 ID:PYTeygiy0
落ちつけ、なんでケイブ叩きになるんだ
今までだってこの流れになりそうなことは分かってただろ
689名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 12:53:10.42 ID:ui6Vfi890
>>688
社員乙
火消し乙

Joker Junが抜けた時点でケイブは終わってた
690名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 12:57:16.98 ID:tdKRw94r0
落とせなかったやつがファビョってるだけだろ
691名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 13:06:17.44 ID:gu/5Am0wO
単純に音楽がアウトだったんじゃねーの?
692名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 13:39:50.26 ID:b/OoN+iS0
あくまで商業作品の機体を使ってたから何時かは規制されると思う。
機体のトレースも著作権的にはアウトだろうし、もっと有名になってたらケイブじゃなくても警告は出たかも
693名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 13:43:37.93 ID:lH1vwty+0
削除の理由について運営に問い合わせたら、ケイブから回答があって、
「この動画(ゲーム)に登場するボスキャラの絵が、
弊社タイトルのボスキャラとデザインが同じと見受けられる。
1面ボスが「怒首領蜂大往生」の1面ボス」
との事。

まあ、凄駆を差し替えたとしても今度は2面のボスキャラがケツイの〜ってことになると思う。
通常のモードなら1面でいきなりケツイだから、音楽も警告の理由になるかもしれない。
694名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 13:44:56.22 ID:hTWT+QcV0
ケイブをたたくのは普通におかしいだろ
でもそれをわかった上で叩く
695名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 13:55:10.53 ID:oAn11QYV0
stg板をゲハで汚染するな
696名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 13:59:50.92 ID:4oIKe1Zn0
まっさきにケチ付けたのがケイブってのがすごいな、数日も経過してないんだぜ。
どういう監視体制なんだwww
ていうか、そんな余裕があるならアーケードでもっと面白い新作出してくれよ。
シューティングのケイブというなら弾幕ばかりじゃなくて別スタイルのシューティングもね。
ケイブのゲームは馬鹿の一つ覚えみたいで見た目だけでもうおなかいっぱいだから。
そういうフラストレーションがこういった二次創作の原動力ってわかってんのかな?
697名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 14:04:03.73 ID:b/OoN+iS0
>>696
今でてるシューティングが嫌なら、オリジナルの機体とBGM、SEで作れよって話しじゃないの?
それならどこからも一切文句来ないよ。
698名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 14:41:59.00 ID:27vluRsZ0
でも正直ケイブはオワコンだからなー
その関係の不満も併せて噴出してる印象がある
699名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 14:52:43.37 ID:3YsXwvFR0
まあ、やっぱりケイブはガンホーが入ってからおかしくなったね
700名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 15:16:14.63 ID:lH1vwty+0
とりあえずケイブの話はもういい。
オワコンだのガンホーだのの話がしたけりゃ他所でやってくれ。
701名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 17:02:55.69 ID:zH41KOS/0
1面のボスまでちょいと軽くやってみた
(デスクトップ画面設定が9対16の設定のPCなので画面は小さいけどw)


画面のクオリティも高いしSTGとしてしっかりしてたのには凄い驚いたよコレw
1面のボスの炸裂弾が発動が画面のしたすぎるのがちょっと気になった
作者にはデザインを修正して新バージョンを公開して欲しい
有料でも構わないレベルだよ
702名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 17:28:12.31 ID:vfBIthd3O
して欲しい、じゃなくて協力しろよwww
差し替え用のステージ描くなり曲作るなりあるだろ。
703名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 17:37:11.51 ID:qhTLRWxb0
このゲームのケイブ要素って
自機数体と一面音楽と棲駆とシャマダハルか?
704名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 17:47:06.12 ID:zH41KOS/0
難易度が狂っているw
碑石の元ネタってギガウイングから?
MADってオラタンの安心院?

シルバーガンを敵で登場させるとか回転電磁砲地帯のセンスなんか商業より上だと思う
705名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 18:03:58.15 ID:Tw4Xd/jl0
しかしSTGオールスターズみたいなゲームでケイブ要素を排除するのはな…。
例えケイブ要素を消しても同じように他のメーカーから警告が来る可能性はあるわけで。
やるとしたらパロディってことで「なんか似てる」程度じゃないとだめかな。
706名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 18:13:21.33 ID:zH41KOS/0
商業のでも
グラ3でテトリスをやらかしたり銀銃でRタイプを出したり
曲でも今だとそのまま移植できない曲を流しているからある程度は許容される筈
時代が違う!といえばそれまでだけどw

バトライダーなんか達人王みたいな攻撃する機体があったよな

707名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 21:17:43.50 ID:zH41KOS/0
縦画面回転モードもあるのには感服した
画質がぼやけるモードって誰得なの?
まだ3面の途中までしか進んでないけど1面道中のケツイボスの朱雀以外は問題ないと思う
708名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 21:27:43.27 ID:vfBIthd3O
凄駆以外にも、道中の雑魚敵と中ボス、ステージに自機にBGM、細かい部分も言えば蜂アイテムもマズイ。
709名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 21:32:07.51 ID:zH41KOS/0
厳しいね・・・

ところでオートボムの条件ってなに?
さっきまで対応してたような?(蜂の青機体で)
710名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 22:02:18.95 ID:OPjNWwHL0
なんにせよ完成にこぎつけたダッシュ製作者に、本プロジェクトを総括して欲しい
あのさあ、あのさアッー!にもダッシュについてなにか一言欲しい
711名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 01:31:30.36 ID:Y6GP8KDD0
あのさあ「何だこんな改悪クソゲー・・・」
あのさアッー!「俺がいなきゃ完成できなかったくせに・・・」

712名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 02:14:07.60 ID:7QBW4hbl0
縦画面のままフルスクリーンモードをオンにしようとしたらPCが暴れ出したw
713名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 03:15:54.17 ID:8xEW+Soj0
そういや、Gわんげdashのmusicフォルダ内にあるboss04.ogg(蟹飯アレンジ)ってどっかで使われてるの?
714名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 04:40:04.73 ID:HtRiX5qZ0
madで使われてるな
テストでやってみるよろし
715名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 04:44:08.92 ID:8xEW+Soj0
真ラス発狂だっけ?
おk、やってみる。ありがとう。
716名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 07:02:32.71 ID:D19d3RszO
弾幕とボムだけなら全く問題ないな。弾幕とボム駄目なら某方涙目だしwww
717名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 10:13:06.02 ID:FfRg26100
>>680
翻訳サンクス。余計な気を回させてたみたいでスマン、でもparanoidは酷いぞw

>>693
乙。納得の理由だね

>>701
このゲームの開発は中止しました。再開はありません

>>710
蝉の一生をどう受け止めるかはその人次第
718名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 12:51:46.79 ID:8xEW+Soj0
>>717
とにかく乙。

音楽はogg差し替えればいいだけだけど、差し替えようの画像作った場合は簡単に差し替えられるもん?
719名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 13:20:42.13 ID:pcP8cjs/0
ケイブは開発者と話し合って版権で合意して商業で出せばいいのにな。
金払ってこのゲームやりたいって人は結構いるけどな。
コナミとか他社の許可もいるけどさ…。
720名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 13:25:19.27 ID:eo32rEI+0
ネタなのかマジなのか知らんが、
他社(しかももう存在しないところもあり)を巻き込んだお祭りソフトを完全に版権クリアした状態で出すなんて不可能。
怒首領蜂とかエスプレイドとか、自社ソフトの版権すら曖昧になってるのに。
721名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 13:41:02.02 ID:pcP8cjs/0
今のまま出すってのは不可能だろうな。ただ、お祭りソフトという企画自体は
あっても良さそうだと思う。
版権の所在が、わからんのはどうにもならんが、金で済む所はケイブが支払うって
事でどうだろう…STG市場規模からしてSTGキャラの一時使用料なんて
そう高くないと思うし、メーカーによっては、お祭り好きなスタッフがいて
応援してくれるかも?商業だからフリーはありえないけど、上手くいけば
他社のBGMとかも使わせてもらってにぎやかなゲームになるんじゃないかな?
722名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 13:48:28.91 ID:t1iFji1q0
完全合法化&販売は果てしなく遠い道のりだからどうも現実味が無いなw

まあ極上パロディウスの豚みたいに
「パロディ」で押し通せるレベルが限度じゃないかね
723名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 14:08:16.29 ID:tcPh4hdsP
残念ながら動画の権利者削除があってミソがついたソフトが
公式に発売されるなんて事はありえないから
724名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 14:15:35.49 ID:j3VNJLCM0
ごった煮と言いつつこの企画かなりケイブ主体で出来てたからなぁ
これは致命傷かもね
725名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 14:39:03.35 ID:/gar9h9t0
EDENs EDGE(だっけ?)みたいに「システムとかボスとかまんまじゃねーか」
っていうくらいのパロなら許されるんじゃね?

まあごった煮って言うくらいなら縦vs横stgみたいにカオスな状況のほうが合ってる気はする
726名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 14:56:46.81 ID:j3VNJLCM0
>>縦vs横stg
あれ元はエミュからモロにぶっこ抜きまくりで超アウトだったのに地道に差し替えてるね
まだHIT表示とか色んなオブジェクトとか残ってるけど
727名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 15:48:35.37 ID:octxdGNM0
つうか同人ゲームとして10円とかで売ればいいじゃん
この金は義援金として(ryで完璧だろ
728名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 16:19:19.03 ID:ckHL0Fr40
>>721
君が出来るならそうしろ
出来なきゃ黙れ
二次創作のグレーゾーンは静かに慎ましくが大前提だ
729名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 16:26:43.95 ID:KHWSFWdE0
絵と音の素材さえ差し替えれば基本的にはなんとかなりそうだが、
問題は差し替えのコストが高すぎるであろうことだな
730名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 16:45:24.84 ID:vJG5rfbG0
>>723

二次創作そのものを認めてない公式から頒布停止の勧告来て頒布停止したが
のちに公式に許諾受けてコピーライトマーク入りで今も続編開発続いてる同人ソフトならあるぞ
731名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 16:48:17.46 ID:gKaXwUqb0
有志待ちですな
つまりはまた、7年後あたりにですな、、、
732名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 18:54:23.98 ID:7QBW4hbl0
>>717
潔いですね
お疲れ様でした。
自分は1,0を運良く落とせて幸運でした

後は初代の人が復帰か第3者待ちの状態なのね
733名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 19:12:50.36 ID:SioJiz3h0
まあ何か色々理由つけてるけど、作るのに時間かかるからやりたくないんだろうw報酬もないし。
734名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 19:23:13.85 ID:2haymHV80
>>730
サイバーフォーミュラのレースゲーだったっけ?
735名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 19:24:11.60 ID:8xEW+Soj0
>733
そりゃそうだろ。
それで周りは差し替えて作り直してくれだの他力本願だし。
俺だってそんな状況下だったらやりたくねぇわ。
736名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 19:27:53.36 ID:7QBW4hbl0
自分に製作する才能あるんだったら
STGメーカーからクレームが付きそうなキャラを全て
まどか☆魔ギカのアニメキャラに差し替えて完成したら
コミケと同人ショップ相手に1万本売り捌きぼろ儲けを企てようとするがw
737名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 19:38:35.21 ID:stlbZ6o90
プロジェクト存続の危機なのにあのさあは何も言わないという…
大したプロデューサー様だ
やっぱ見てないのか?
作曲依頼出てたのに無視か?
死ねばいいのに

みんな愛想尽かす訳だよ…
スタッフの苦労はダッシュで報われたのだろうか…?
738名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 19:53:23.67 ID:k4GmRCOy0
>>734
そう
今シリーズ3作目製作中
739名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 20:28:25.46 ID:7QBW4hbl0
ところで最終版のDL数ってどのくらいだったの?
740名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 20:49:31.20 ID:2haymHV80
>>738
アニメスタジオは版権についてファンが熱心で成果物が良ければわりと寛容なんだよね。
ゲーム会社は自社ではファンに対してろくなフォローもできないくせに権利の主張ばっかりうるさいところが多いけどね。
741名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 20:52:36.71 ID:7QBW4hbl0
世紀末あたりからサンライズって2次創作にやたらと厳しくなった様だけど
同じサンライズものでウインダムXPってのは完全オリジナル作品だと認められているの?
742名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 21:01:58.96 ID:k4GmRCOy0
サンライズはCYBER GRANDPRIXが例外中の例外だし
アニメは単独の会社だけじゃなく関連で多くの企業が動くから一旦黒と判断されたら相当厳しいと思う
角川なんかも目についた同人ゲーかたっぱしから潰しにかかってるし

どちらかっていうとゲーム会社の規模の小さい所なんかだと
中の人が同人ゲー作ってたり同人コミュとの距離が近かったりで寛容な事が多い気がするな
エロギャルゲ系の会社なんかは二次創作のガイドラインとか作って原則OKってとこもいっぱいあるし
743名無しさん@弾いっぱい:2011/04/30(土) 21:05:12.53 ID:k4GmRCOy0
>>741
あれはガンガルなんかの、ガンダムジャナイナニカ扱いなのかねえ
結構露出多かった気がするけど潰されない不思議

ちなみにガンダム物は公式から駄目出しが無くても
書店委託しようとしたら「メカのデザイン変えないと取り扱えない」って言われたって
某サークルが書いてた
744STUFF ◆plq/CbDVOQ :2011/05/01(日) 02:02:01.48 ID:baGqE06o0
CAVEは一部上場したあたりから厳しくなった感じがする
ユーザーズルームとかも無くなったし、大なり小なりユーザーとの距離は広がってしまったはず

ある程度大きくなった企業なんて、どこもそんなもんだが。
745名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 11:55:54.56 ID:JjSBK4za0
トレントに流しといたから持ってないやつは取っておいてね
746名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 12:07:38.79 ID:qJnDRZqH0
やるなって、言われてて流す奴なんなわけ?
良いことしたとでも思ってるのか
747名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 12:29:42.01 ID:sQACGjcP0
再配布禁止だっつってんのになにしたり顔で「流しといたから」だよ。
748名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 12:54:24.45 ID:FL0wuoKh0
ネットにアップロードすると、「どこかに流れる」のは必然だろ。それが悪いことでも、かならず「流れる」。
749名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 12:57:07.40 ID:gvbAxYYP0
PC修理に出してて落とせないまま終了した俺だっているんですよ

マジで持つ者と持たざるものの垣根を感じるわ
750名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 13:04:54.20 ID:txjQceg10
>>749
1,0以前の開発中バージョで我慢するしかないね

1面だけならば殆どケツイだからケツイがあれば要らないって感じだし
751名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 13:33:02.51 ID:gvbAxYYP0
>>750
1,0以前バージョもデバック用落とさないで待ってて、デバック用入れたのが仮完成でって
なって落ち込んだのに・・・どうやらあのさあののろいがかかってるのは俺だったか
752名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 13:39:38.74 ID:sQACGjcP0
どこかに流れるのが必然って考え方がおかしい。
そうだとしても、流すのは作った人間や関わった人間に対して
なんの敬意も払わないどころか冒涜さえ働いているようなもの。

その期間に自分の都合で落とせなかったからって言って、
第三者にアップしてもらおうってんだっておかしい。
作った人が再配布禁止として、さらに配布停止したものなんだから。
753名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 13:41:20.64 ID:6UfSEt+70
流すにしても作者や権利者に見えないところでやれ。
作者やもしかしたら権利者も監視してるようなところで流しましたとか馬鹿の極み。
754名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 13:51:42.15 ID:FL0wuoKh0
>>752
流れるのは当然だろ。
作者に敬意を払う払わないの問題ではない。

ものは作った時点で作者の手元から離れる。
離れた物がどう使われようが構わないはずだ。
だが、そうであっては世の中回らないから「著作権」とか「モラル」に訴えるわけだな。

インターネットではそういった著作権やモラルという実体を伴わない物にたいする意識が薄い。
だから流れるのは自然な流れ。どうしても他人の目に触れたくなかったら、身内で配布するのがいちばん
755名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 14:07:35.60 ID:r3zYSOWn0
包丁使えば人を殺せる、だから殺しちゃました
みたいなクズ理論だな
756名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 14:17:37.85 ID:uwzbR29o0
ID:FL0wuoKh0がどうしようもないクズなのだけはわかった。
757名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 14:17:47.59 ID:txjQceg10
一応警告を受けたのが動画なんだから・・・
って同考えてもソフト本体も駄目だよな・・・

あのさぁ版ので良いから↓で頼む

もう落とせない! フリーゲーム補完スレ 第29章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1297987317/


758名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 15:29:28.86 ID:sQACGjcP0
>>754
>ものは作った時点で作者の手元から離れる。
>離れた物がどう使われようが構わないはずだ。

構わない筈がねーだろボケ。
構わなけりゃDS版ぷよぷよ!だってFF式石油ファンヒーターだって回収されたりせんわ。

おまえ、いつも自分が正しいと信じて疑わず、周囲からはぶられてきたクチだろ。
759名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 16:53:22.66 ID:gyAunCIcP
公開停止したのか
なんというか色々な意味で熱を帯びたゲームだったので
広く知られなくてもったいないと思いつつもひっそり守られながら生存してればいいなと
思ってただけに残念だ
まぁ残念って思える内容だったからクレームついたんだろうが
こんどはオリジナル作品楽しみにしとります
760名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 17:28:54.62 ID:uwzbR29o0
ダッシュの作者はデザインセンスがあってドット打ちや雑魚や背景を描くのを苦痛にしない絵師と、
往年のシューティング的な熱い曲を書ける楽師とで組めば、
ケイブを黙らせられるくらいの熱いゲームを作れそうなもんだが。
761名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 17:31:14.65 ID:VcH2ppuE0
この手の話で毎回思うんだが、これにしろ、海外のクロノ2にしろ
どうしていつも完成してから潰しにかかるんだよ
ベータ版の時点で警告入れろよ、動画もベータ版の時点であがってたろ

どうせ、このスレの存在も知ってるんだろ、開発者は
ある程度のお遊びには寛容とかのつもりなんだろうが、ベータ版の時点で
どんな内容になるか分かってるだろうに、今更「やっぱ、駄目」はないんじゃないか?

あと、別の話として、2chは国内最大規模の掲示板なんだから、
ここでやってる時点でこっそりじゃない思うんだが?
各種情報サイトに話流れまくってたしな
762名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 17:45:44.47 ID:zaajx0vi0
作者が納得してるのになんでお前が偉そうにしてんのか意味がわからない
763名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 17:56:48.46 ID:VcH2ppuE0
>>762

止めるんなら、もっと早く止めろよと、メーカーの対応に不満があるだけ

これはベータ版もあったんだからその時点で止めろよなと
764名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 18:01:10.06 ID:34FO6bt+0
メーカー側は権利侵害されてる被害者なんだぞw
「なんでもっと早くレイプをやめさせなかったんだよ、おかげでレイプしちまったじゃねえか」
ってレイプ犯が逆ギレしてるみたいじゃねえかw
765名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 18:01:38.89 ID:wQkJ38o80
>>761
> どうしていつも完成してから潰しにかかるんだよ
> ベータ版の時点で警告入れろよ、動画もベータ版の時点であがってたろ
これは同意
法的な意味でケチつけるならベータ版の段階で十分に問題なんだから
完成したものを潰しにくるのは結局メーカーの人間の嫉妬だよな
ゲーム会社の人間はいつもこうだ
自社作の自信を失いかけてる半ば落ちぶれたメーカーほどこういうことをやるよな
ケイブも全盛期は初代怒首領蜂であとは出涸らしだからこうせざるをえないんだろうがみっともない
完成前に止めて作者を囲い込んで傑作をアーケードで出させるくらいの気概をみせろよな
766名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 18:08:26.21 ID:CE2NkdckP
法的に拘束力があるわけじゃないんだし
ネットに流した以上、それを配布禁止にしても作者の意図から離れて
誰かが広めてしまうのはどうやっても防げないだろう

これを悪い奴だとかゴミクズだとか言ってる人は
よほど性善説を信じてるのか
767名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 18:13:03.18 ID:txjQceg10
教訓
如何わしいゲームは完成させちゃいけない
そう、
僕らのGわんげ製作は始まったばかりなのだから
768名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 18:13:49.20 ID:dxlRYnTP0
>>766
防げないのは分かり切ってるけど、だからと言って配布するやつはバカ。
なんで配布してるのを擁護するのか意味が分からん
769名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 18:15:57.82 ID:h+f8Wlqx0
俺たちの戦いはこれからだ!

       〜○○先生の次回作にご期待ください
770名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 18:17:09.65 ID:wQkJ38o80
>>766
そりゃそうなんだが
少なくともこのスレの人間なら作者の意向はわかってるわけだから従うのが人の道ってものかと
このスレから拡散して手に入れた誰かしらが広めてしまうのを止めることはできないというのはわかるけれど
わざわざ敢えてこのスレでそんな話をしだしたID:FL0wuoKh0は無神経で厚顔無恥にもほどがあるとは思うね
771名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 18:18:17.00 ID:qJnDRZqH0
だからと云って悪くもゴミでもないと思ってるのか
772名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 18:18:17.19 ID:dxlRYnTP0
>>765
他社の機体使ってる時点でケイブが採用するわけがない。
完全オリジナルで作ったのを見て囲い込むのはあるのかも知れないけど
β版でさっさと言って欲しかったのは同意するが、ケイブがいつ気付いたのかはケイブにしか分からんから何とも言えん。
773名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 18:18:22.34 ID:rXdNEaZT0
次は君に頼みたいんだ(笑)
774名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 18:19:48.47 ID:wQkJ38o80
まあ区切りとして完成と言いたくなるのも作者的にはわかるが
これから得られる教訓は”いつまでたってもプロローグ”でいいと思われ
常にプロローグなら未完成だからメーカーに突っ込ませる余地がないというのはどうか?
永遠のベータ版でもよかろう
実質完成していてもな

まあ完成品として販売しつつ実は4面までしかなくてアップデートでどうにかするなんて言ってたメーカーもあったし
あれどこだっけ?
775名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 18:23:11.30 ID:qJnDRZqH0
アップデートするって云いつつ、しないまま家庭用町だったメーカもあるしねー
視点移動にまで権利取るなよウザったい
776名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 18:26:25.30 ID:wQkJ38o80
>>772
問題はそこじゃなくて
プログラマーだとかそっち方向で採ればいいんじゃないかということ
未完成時は泳がせておいて出来上がってから叩くのは
今回に限らず結構いろいろ前例があるからメーカーに苛立つのな
777名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 18:27:17.06 ID:gvbAxYYP0
せめて099に0995アップデーター適応したものを完全版にするアップデータだけでもくれないかなぁ・・・
終われないよこのままじゃあ・・・
778名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 18:32:30.98 ID:J05edbPd0
>>777
気長に待つしかないね
俺はときめきナイトメアを知ってからウン年かけてようやく手に入れたよ
779名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 18:39:44.89 ID:dxlRYnTP0
>>776
シューティングのプログラマーなんて結構ザラにいるからねぇ。
RPGみたいにフラグ管理なんかも要らないし、シューティング業界的にはプログラマーよりアイデアを出せる人材の方が欲しいだろうし。
完成してからアウトになるのが多いのは確かに苛立つけど、一応は完成したのは良かったと思う。完成間近に言われたらもっと腹立つわ。
780名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 18:54:24.73 ID:FL0wuoKh0
>>758
構わないよ。

企業が回収する理由はない。ただそこに「利益」がからむからだ。
ファンヒーターを放置していれば人が死ぬ、そして企業の風評が下がる。
だから企業は回収をする。


一応言っておくけれど、俺は「モラル」を否定しているわけではない。
どう使われようと自由だし、作者の意図を汲めば再配布しないのが正しい態度ってものだ。
だが、そういう「道」からはずれることはありうる。とくにインターネットではそれが常態だ。

>>770
俺のことを言う前に、反応してほしい感バリバリの発言をしたID:sQACGjcP0も指摘してほしいものだがね。
はいこれでこの話は終わり。
781名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 18:57:23.18 ID:lQCdAxltO
二次創作ってのは本家に最大の敬意を払いつつ、慎ましくやるもの。
今回のケイブの対応は正常な脳みそ持ってれば当然のことだし、それにたいして文句言うやつは同人の作り手としてはもちろんユーザーとしても向いてない。
逆に一応完成という形にまで到達したのが幸運って考えるのが普通。


ところで、仮にオリジナルやるとしたら、足りないスタッフって何?
782名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 19:04:30.36 ID:XUWkChml0
ん?
パルスターやキャノンダンサーみたいなコンセプトのゲームでも作ってみるとか?
783名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 19:04:44.78 ID:J05edbPd0
言いたいこと言ってから「はい、終わり」かよ
ホントクズだな
784名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 19:13:46.33 ID:XDK5qd/i0
二次創作の定義ってはっきりしてないだろ。
慎ましくやるもの…て、それで本家のキャラを勝手に使っていいって事にはならない。
金とらなけりゃこの辺までって、勝手に二次創作する側が判断してるだけ。
785名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 19:18:38.93 ID:lQCdAxltO
パルスターもキャノンボールもしらねぇw

オリジナルやるとしたら、なんか敵弾を錬金するシステムとかを、あまり複雑にならないほうこうで凝りたい。
786名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 19:21:57.98 ID:d+lGH2H90
あばばばばば
知らん間に荒れとるがな
787名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 19:29:28.37 ID:6UfSEt+70
とりあえずスタッフにはオリジナル作品で頑張って欲しい。
788名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 19:42:02.30 ID:oH24CMIB0
>>777
ラッキーセブン野郎
おまえは俺か・・・
789名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 20:01:57.53 ID:CE2NkdckP
>>768
擁護はしとらん。どうしようもないと言っているだけ
バカだの糞だの煽ろうがやる奴は絶対でてくる
コピー禁止を明記している市販ゲームですらコピーして配布する奴はいる

>>770
このスレでは経緯も分かっているだろうし無断転載禁止でいいと思う
だが外人やスレ以外でやられるのまではなかなか難しいだろう
俺は完成を知ってからこのスレに来たのでバイナリを拾ってはいないのだけど
readmeに再配布禁止の一言でも書いてあると二次創作とはいえ多少の拘束力はあっただろうね
790名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 20:57:44.65 ID:1jevyjNw0
こんな誰が作ったのかもわからねえようなゲームにモラルとか全然どうでもいいだろ
大体転載禁止とかいっても口約束とかと同じレベルじゃん
誰も損するわけじゃねえんだしなにそんなに神経質になってんの
791名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 21:01:40.67 ID:6UfSEt+70
じゃあニコ動で動画うpして、ついでにゲーム本体もうpしてアドレスでも張ってくるといいよ。
誰も損しないなら削除されないだろうし。
792名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 21:03:18.23 ID:dxlRYnTP0
>>790
口約束に法的拘束力が無いとか思ってるの?
793名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 21:26:50.22 ID:VcH2ppuE0
>>790
製作者が気分を害するという損失は無視か
794名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 22:15:50.93 ID:pDR7yOad0
こんな誰が書いてるのかもわからねえようなスレに神経質とか全然どうでもいいだろ
大体放流叩きとかいってもチラ裏とかと同じレベルじゃん
誰も損するわけじゃねえんだしなにそんなに神経質になってんの
795名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 22:21:07.64 ID:wRCb7oNO0
>>718
作者にとってはdashはあの形だから意味があります。なので素材を差し替える手伝いは出来ません。申し訳ない

>>739
確認しないで消してしまったので分からない。最後に確認した時で300だったかな
796名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 22:31:01.97 ID:txjQceg10
>>795
オートボムって俺の気のせいですか?
797名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 22:32:04.68 ID:II21uieG0
あのさあ早く来てくれーーーーッ!!!
798名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 22:38:18.70 ID:h+f8Wlqx0
まだあわてるような時間じゃない
ケイブが潰れるのを待とうじゃないか
799名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 22:40:59.18 ID:uq563CCb0
ケイブ祭りなんてもう行かない
卑猥グッズとか劣化著しいサウンドのサントラとかもう買わない
新作もどうせクソゲーなのでやらない
800名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 22:44:45.41 ID:fTmp61Jc0
> 完成品として販売しつつ実は4面までしかなくてアップデートでどうにかするなんて言ってたメーカーもあったし
> あれどこだっけ?
>>774クソワロタw
801名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 22:49:12.79 ID:sQACGjcP0
>>799
ついでにこのスレにももうこないでくれ。
802名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 23:30:48.54 ID:txjQceg10
ケイブはSTG商売としては弾幕ゲーだけだけど事業はSTGだけじゃなく株も高値安定らしいから
STG事業を撤退することはあっても潰れる事はないだろ
803名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 23:43:54.96 ID:txjQceg10
やっと少しまともなプレイ環境を確保する事が出来ました


各機体に当たり判定の場所が解りづらいのが惜しいですね
1面が道中ケツイでボスが大往生そのままなのが
もう少し色んなネタをごちゃごちゃに取り入れてカオスな雰囲気にして欲しかった
804名無しさん@弾いっぱい:2011/05/02(月) 00:23:20.93 ID:5pCuf6yx0
デスレーベルはPS2の本家より楽しめました
スタッフロールが数字コテばっかなのには笑ったけど

このモードでMADが出てくる条件とかあるんですか?
805名無しさん@弾いっぱい:2011/05/02(月) 00:44:24.67 ID:6+x3Gpnd0
>>795
本体はともかく>>777のような最後のfixだけ、というのは無理ですか・・・?
806名無しさん@弾いっぱい:2011/05/02(月) 02:32:40.83 ID:8cOBsUSW0
潔く諦めろ
ダッシュは終わったんだ
未練がましく粘着して作者に迷惑かけるんじゃない
807名無しさん@弾いっぱい:2011/05/02(月) 05:01:21.28 ID:P4PCW8OE0
>>804 条件わからないけどミュートロンで一度だけ出てきた
808名無しさん@弾いっぱい:2011/05/02(月) 06:22:41.58 ID:MGj1WABp0
MADだすならミュートロンド安定だよLV1スペシャルの巨大化とボム適当に使ってたら出てくる
緋石発狂も巨大化+ビット乗っかりで永久パターン可能
809名無しさん@弾いっぱい:2011/05/02(月) 12:56:39.83 ID:pFh12AKV0
>>803
怒首領蜂Uのように魔改造しとけば良いのか
810名無しさん@弾いっぱい:2011/05/02(月) 13:11:31.10 ID:/16DbRG60
>>806
おまえが決める事ではない
811名無しさん@弾いっぱい:2011/05/02(月) 14:09:07.91 ID:NG1JCGll0
作者がダッシュは終わりって言ったんだけどな
812名無しさん@弾いっぱい:2011/05/02(月) 14:54:55.07 ID:IUMj0JSf0
そうはいうがな、本体配布するわけじゃないし
少なくともいままで付き合ってきてくれてた仲間なんだからそれ位はやってあげて欲しいぞ
こっちは持ってても上げれないしパーツで渡す技術もないしな・・
813名無しさん@弾いっぱい:2011/05/02(月) 15:40:38.30 ID:lZEcvrXb0
いやだからトレントに最終版あるってば
814名無しさん@弾いっぱい:2011/05/02(月) 17:01:39.44 ID:caLkFvqr0
終わったDashをどーこーいうより
いつまでたっても終わらない本家を
どーにかするほうが現実的じゃないか?
815名無しさん@弾いっぱい:2011/05/02(月) 18:36:56.18 ID:5pCuf6yx0
ダッシュは終了した・・・
よし、次はターボで再開ってことにしよう
816名無しさん@弾いっぱい:2011/05/02(月) 19:01:01.00 ID:5pCuf6yx0
作者は今回の製作が濃い目のグレーだったのが活力だったわけね
817名無しさん@弾いっぱい:2011/05/02(月) 19:10:40.33 ID:CwHOnuZf0
>>813
ヒントくれよ
818名無しさん@弾いっぱい:2011/05/02(月) 21:00:44.60 ID:LM18tuFQ0
問題は本家をどうするかだな
基礎を変えるにはスクリプト弄れないとどうにもならないところなんだっけ?
現状のまま最終面だけ作れば終わりだったか?

今迄提供された曲を集めて新盤・改盤の2枚組サントラ作ったけど聞いてて飽きない
819名無しさん@弾いっぱい:2011/05/02(月) 21:19:21.49 ID:FyTCOwRA0
(版権的に)ブラックレーベルの製作に着手か……
820名無しさん@弾いっぱい:2011/05/02(月) 21:24:33.39 ID:5pCuf6yx0

1面のボスの差し替え候補キャラ↓


        ,. --―    ―- 、
       /::    ,...、    ::\
      .|;;::ノ.( .  /◎ヽ   :;;;;|
      :|;;:⌒   |◎◎|   :::;;;|
       |゙i、'',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, :l;|
       |;:  ( ◎ )   ( ◎◎)゙:;|
      (|;::  ⌒'' .()() `⌒´ :::;|)
      .|;:    ,==' '==、   .::;|   
       ヾ__  /十┼十ヽ   _ノ 
      ⊆`ー`===='"―''~つ    
        ((⊂_ノ   \_つ))
           (,_  _,ノ
           ヽ _ノ
            ノノ

ちなみに2面ボスキャラ候補はあずにゃん
撃つとDフォースみたい脱ぎます

821名無しさん@弾いっぱい:2011/05/02(月) 21:40:11.46 ID:MgSPt+Mv0
>>820
やめろ莫迦wwwww
822あのさアッー!:2011/05/02(月) 22:28:47.72 ID:hRQSMJp90
そろそろ俺の出番か…
823名無しさん@弾いっぱい:2011/05/02(月) 22:32:13.99 ID:LM18tuFQ0
>>822
てめっー!何処行ってたんだよw
そもそも本物か?
やり遂げる気だけでもあるのかーーーー!
824あのさあ:2011/05/02(月) 23:18:32.93 ID:5IoAi51B0
真打ちは遅れて出てくるのがお約束というもの・・・
825名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 02:22:10.21 ID:pJD+AstH0
CAVE系の素材全部抜くんなら本家も無理でしょ
次からこういうネタやる時には、見た目は怒られない程度に変えるべきだな
826名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 02:29:03.05 ID:+uBE+B8H0
ボスは全部メカ少女にするとかね
827STUFF ◆plq/CbDVOQ :2011/05/03(火) 03:37:24.14 ID:/kL4v2yw0
だが本家が目指していたものは
色々なタイトルを集めたオールスターのお祭り、という「ネタ」ではなかろうか
その前提がひっくり返されてしまっては
ゲームとして完成したところで、G略DOWNにはなれまい

弾幕とかゲームシステムとかの機能系は外せないけど、見た目は変えてもいい
って判断なら、パロディウス的ポジションでこの先生きのこれるとは思うけど
そうなると別の企画にしたほうがいい気もする
828名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 07:14:58.46 ID:DbdPIp+v0
俺の好きな絆DOWNは面セレできるやつ
829名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 08:34:27.27 ID:b1TUaoaL0
>>825

>次からこういうネタやる時には、見た目は怒られない程度に変えるべきだな

それと、各種情報サイトとニコニコ動画で扱うことを禁止します
という注意書きは入れとくべきだな
無視する人は出るだろうが、入れないよりはマシだ
830名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 09:21:29.58 ID:syD1mXtQ0
クリエイターの論理とプレイヤーの論理がきれいに剥離してるな
クリエイターからすりゃ自分の目指した形を歪めるのなら作る意味がない
プレイヤーからすると完成したところで配布されなきゃ意味がない

有料ソフトならプレイヤー側に合わせるべきだと思うけど、Gわんげ〜は金とるわけじゃないからなぁ
831名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 11:27:55.72 ID:FCySu7d/0
コ○ミみたいにケチなところの他に
経営がくるしいトコの素材は使うと訴えられる可能性があるんだよ

版権元が不明な東亜ゲーとか20年ぐらい前のでたゲームの素材をさりげなく使えば良いじゃん
832名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 12:03:03.05 ID:00zJ4pBCP
元々グレーなのに
なんで訴えたケイブが悪いみたいになってんだか
833あのさアッー!:2011/05/03(火) 12:03:12.79 ID:OPtnO7Mr0
俺が本物かって?
そいつはこいつを見て判断してもらおうか!
ttp://www1.axfc.net/uploader/F/so/56315
ぱすはぐわ。

さあどうかな。
一応「完成」と言っても通じるとこまで持ってきたつもりだが。

しかしまさかケイブから警告がくるとは…たまげたなあ。
完☆全☆再☆現が仇となっちまったか。
わかっちゃいたつもりだがやっぱり実際喰らうと、ショックだよなあ。
うちのスザクも完全にアウトじゃないか…まあ最初からアウトなんだが…
どうすればいいんだ。
最悪モザイクかけるか?

>Dash
お美事にござりまする。
細かい芸の数々、感服致しました。
この度のことは真に残念であるといわざるを得ません。

>あのさあ
音楽まだ〜?

>>827
全く以ってその通り。
原作再現出来ずして何がGわんげか。
だがしかし完全再現してしまうと…
なんというジレンマ。

>>820
符wwwざwwwけwwんwwwwなwwwww
834名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 12:17:20.23 ID:/UQ9hgA30
ぱすのヒントをくれまいか
835名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 12:19:22.59 ID:FCySu7d/0
>>833
ぐわ
で落とせんよ?
836名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 12:20:23.69 ID:syD1mXtQ0
かころぐもよめないとわなさけない
837名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 12:22:27.80 ID:rmddDS1N0
余裕でした
838あのさアッー!:2011/05/03(火) 12:26:50.09 ID:OPtnO7Mr0
GWA
意地悪する記は無いんだが、あんなことがあった後だとちょいと躊躇っちまわあな。
839名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 12:31:31.83 ID:FCySu7d/0
戦闘機の震電だって前後ろ逆さにしただけなのに別の戦闘機だって言い張るだろ
それで逝こうぜ

これも関係ないが一般人公募のアイデアの
グラVビックコアMK3も逆向きで使われたんだよな
840名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 12:35:07.43 ID:/UQ9hgA30
>>838
サンクス
841名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 12:39:14.76 ID:FCySu7d/0
いまさらだけど
ダッシュのときはリプレイデータ対応にしてそれを交換し合う形にすれば良かったんじゃないのかな
842名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 12:55:21.98 ID:3uw43ERV0
>>838
おおぅ、本物か
関わった人間のモチベだけが頼りのプロジェクトだからな
やる気があるならやってほしいところ
843名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 13:05:50.45 ID:K4Y3RXa4O
>>833
ボスとか指定部分に隠蔽処理する機能付ければいいんじゃね
リプレイ再生時(=動画録画時)は自動でモザイクかけたり笑い男したり赤さんしたり
844名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 13:09:00.31 ID:rmddDS1N0
モザイクから垂れ流される弾幕・・・うっ
845名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 14:04:46.20 ID:FCySu7d/0
The End of G-Wange
面白いネーミングだw


・Stage3B 「Into Orbit」
BYRってそれぞれ何の略なの?
Bはビギニングとかだと思うけど
846名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 16:00:17.61 ID:DbdPIp+v0
>>833
いままで地下にもぐってたのかよw
まぁ最近の流れが終わるならいいかw
847名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 18:20:24.26 ID:ERmDkprf0
最終面鬼畜過ぎるw
848名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 18:21:51.27 ID:/DHYKRoW0
ヒント
東亜の達人王から生まれたあのボス
大往生のBGMが会社名

こうリスペクトくみゃいいんじゃね?ボスから何か着想組めるところとか
849名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 18:56:55.55 ID:ZXtDL+KI0
最初が想像できないくらいまともなSTGになっててびっくり
あとはテストプレイしながら調整するだけなのかな?
最終面何とかしてほしいと思うのは俺だけじゃないはずw
850名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 19:53:51.12 ID:4772oG4p0
>>833
本物だったか
あのさあも本物だといいんだけどな
一番仕事しないのがプロデューサーって汚名は返上すべきと思うけどな
ゲームは面白くなってて良いと思う
完成に期待だな

>>845
ヒント
ボーダーダウン
851名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 20:19:35.59 ID:3h/3IC/D0
昼にDLしたファイルをようやく解凍。マジ本家復活じゃないか!!!!
852名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 21:06:14.74 ID:zkgabuaP0
最終面?アンタレス出過ぎw
ようやく片付けたと思ったらまだまだって…

今回はひっそりとやりたいね。ダッシュは、newstageで宣伝した人がいるみたい

ところでこれ、一応ストーリーあるのね
疲れて眺めてたら、ストーリーが出て来て吹いたw
853名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 21:09:39.20 ID:otvq2/PN0
>>833
長らくスレをお借りしました。荒らして返すかたちになってしまい申し訳ありません。
またdashスタッフロールでの名前の無断使用をお詫びします。

0.7はかなり纏まっててびっくり。ただ、最終面はライフ回復をもう少しだけ恵んでほしいw
854名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 21:14:10.43 ID:3uw43ERV0
チェッカーが多いニコに挙げるのは辞めといた方が良いと思われ
855名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 21:35:45.35 ID:3KcjIqdO0
警告来た動画は一時ケイブタグがついてたろ
さすがに馬鹿かと思った
856名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 22:05:49.56 ID:FCySu7d/0
ダッシュが配布中止になったから今回の本家のは急いでDLする方多数だろうねw
今のところDL数はどのくらい?
857名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 23:10:59.48 ID:G+vtKC2l0
ここまで115DL
858名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 23:27:39.60 ID:zkgabuaP0
The End of G-wangeが最後なのね
これはきつい…
859名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 23:30:48.15 ID:FCySu7d/0
本家の方はまだプレイしていないけど飛鳥&飛鳥と神威の機体を参入させて欲しい
860名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 23:38:48.63 ID:GsdL52h40
テラクレスタの自機とかB-WINGSの自機みたいなパーツ合体系も欲しい
861名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 23:42:40.13 ID:gTzHABnh0
欲をいえば超連射の自機も欲しかった

Gわんげ・・・ここで終わってほしくないけど・・・
862名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 23:56:35.41 ID:dOBNUb960
サイズがバカでかいから明日PC立ち上げてから落とすわ
863名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 01:55:50.69 ID:/juS6Lde0
モニターを縦置きしたままやらせてもらいましたw

選べる機体がダッシュより少ないですね(協力者待ち?)
それともプレイする度に増えていく仕様なんですか?
ダッシュのように縦画面に対応して欲しいです
3つのルートから選べるようですが1つに絞ってその分質をあげたほうが良いと思います
(でもプレーヤーの腕前に合わせて難易度ルートは選べたほうが良いんですが・・)
オプションにサウンドテスト機能も追加してください


スタートはエヴァ量産期登場シーンを意識したようですがもう少し・・・
864名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 02:05:55.85 ID:rJdBkA1O0
まだver0.7なんだから焦るなw
865名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 02:43:11.79 ID:JgosQYom0
>>863
ルートなど雑で良い
それがG鳩だぜ
866名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 03:02:22.28 ID:P05pT/ln0
ルートを選べるところは型は違えどダライアス的なものを彷彿させてイイネ!
867名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 11:25:14.74 ID:/juS6Lde0
本家の方の容量がでか杉だけどどの辺が一番容量を食っているの?
868名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 11:30:20.49 ID:OxcmUlM+0
どうみてもBMPのせいです
869名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 11:45:22.84 ID:5v39V5zi0
>>866
ボーダーダウンのほうが近いかと
死んでも下のルートには行けないけど
870名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 12:32:24.85 ID:P05pT/ln0
>>869
ボーダーダウンだったのか。
やったことなかったから知らなんだ。

大往生機体の移動速すぎるんだけど、これはそういう仕様?
871名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 13:24:00.89 ID:/juS6Lde0
全体的の色の塗り方は素晴らしいです
1面の敵が撃つ弾速をもう少し遅くした方が万人に受けそうですね
872名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 13:40:15.15 ID:JgosQYom0
ID:/juS6Lde0

なにこいつ
873名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 13:45:02.68 ID:/juS6Lde0
3体のエレメントドールが全てアッー!!なのが奥が深いw
次にプラグインするのは君だ!
874名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 14:04:26.44 ID:zTe8QdxR0
アッー!禿乙
これからの予定はどうなってるか教えて下さい
875名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 15:06:18.87 ID:PZUBZV6A0
本家で盛り上がっている所を済まないが
デスレーベルでMADに初遭遇、そして撃破できた・・・
初めて最後の攻撃まで一応見てみたが緋石がかわいく見えるくらい絶望感が漂うな・・・
ミュートロンとG&G以外で勝てるんだろうか?

>>804
G&G機である程度検証してみたけど
「最初のスザクから緋石までをノーミス及び2ボム以内で緋石撃破」がMADの出現条件かな?
オートボムだけど3回発動したら出なかったし、ハイパーゲージの使用回数は多分関係ないと思う
・・・しかしこれだと出すのですら不可能に近い機体もありそうだが・・・
876名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 19:42:05.25 ID:QctzQmWI0
The End of G-wangeだけ何とかしたほうがいいような
これは覚醒使って何とかなるレベルじゃない
人間にクリアできるのか?
アッー!はクリアできるのか?
調整期待してます
877名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 19:50:16.49 ID:+5X19t700
何とかいける
878名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 19:54:38.67 ID:QctzQmWI0
マジで?
俺がヘタレなだけなのか
879名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 20:05:21.46 ID:QcYbsAFh0
真面目に避けようとするよりも下手に動かないようにした方が弾が当たらないなw
今のところ石の開幕火蜂が限界
880名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 21:17:09.27 ID:VyYMHogR0
>>875
デスレーベルのMADの出現条件はノーミス2ボム以内だろうね。
本編の出現条件が蜂パーフェクト、2ボム以内だし。
レプリカで一応MAD倒せた。
まあ出たらその後は貯まりまくった残機を潰し続ける作業が
始まるわけだけど。
881名無しさん@弾いっぱい:2011/05/04(水) 21:49:13.16 ID:OxcmUlM+0
ミュートロンで死にまくってる割にMAD出てくるけどどうしてだろう
882名無しさん@弾いっぱい:2011/05/05(木) 00:31:14.63 ID:xp58xkRf0
>>880
スレ後半でも話題出てたけどやっぱりレプリカつええな
ここまで規格外機体(ソルバルウ、緋蜂、G&G、レッドワスプ等)と肩を並べられるとは・・・

>>881
うーん、確かに・・・
>>875>>880の条件であってるなら>>808の言うような適当プレイでは出そうにない気はするよなぁ
ミュートロンだけ条件設定が緩いんだろうかね?
883あのさアッー!:2011/05/05(木) 09:55:57.44 ID:KAVzo4PV0
おはよさーん。
今まで何をしてたかって?
俺だって只遊んでいた訳ではない。
あのさあが当てにできんからこっちで音楽依頼に動いてたんだよ。
全部お断りされて心が折れたけどなw
Dashが再び俺の心に火を点けた!

>>853
素材の有効活用って志は同じです。
こちらこそ長らく放置していた所有効活用していただいてありがとうございますですよ。
名前も載せて戴いて恐縮の極み。
蘇らせてくれた事に最大の感謝を。

> STUFF ◆plq/CbDVOQ 氏
長らく放置して済まんかった。
依頼した案件で更新が適用されてない箇所はあるかな?
スクリプター視点で改善案があれば是非。

>最終面「The End of G-Wange」
うん分かってた!こうなるって分かってた!!
7ではエクストラ予定の物を持ってきてるだけなので鬼畜なのは仕様です。
ホントはあのさあの奴(Stage22)を配置したいんだけどまだ調整できてないんでね。
俺はクリアできるんだけど無理ゲーなのは理解してるんで…まあなんとかしたいね。
実はクリアするとその後があったりする。
ラスト1ルートに絞っても後の3ルートが生きると分かったのでラスボス3体復活。
デキがいいので没るにはもったいないってことで、まあ元に戻ったんだ。

採取面→ラスボス3ルート

が本来の予定。
エンディング3つ書かなきゃ名…

>選べる機体
これだけです。
蜂、ぐわんげ、12、ボダソの4つのテンプレートしかないようで、これ以上特徴ある機体は作れんと思われ。
違ってたらスマソ&それでも追加機体があるなら受け付けますYO!

>3つのルートから選べるようですが1つに絞ってその分質をあげたほうが良いと思います
全く同感だがね、システムに合わせた結果こうなった。
今では良かったと思っている。

>ダッシュのように縦画面に対応して欲しいです
>オプションにサウンドテスト機能も追加してください
>1面の敵が撃つ弾速をもう少し遅くした方が万人に受けそうですね
ごめん無理。




大きな変更は最終面を弄ることしか考えてませんが微調整は常に必要になりますので改良案があれば受け付けます。


884あのさアッー!:2011/05/05(木) 10:13:01.58 ID:KAVzo4PV0
さて、変更予定はあるものの、納期が来たら市場に回せる製品には成った訳だ。
沢山ある素材を再構成してGわんげを完成させるというディレクト目標は達成されそうである。
この段階で取りこぼした素材、あるいは追加したい素材はないかな?
あのさあ版最終面に全部突っ込むよ!

※火蜂(6−4R)の出番がなくなってるけどどっかで出す。
885名無しさん@弾いっぱい:2011/05/05(木) 12:56:59.85 ID:d3jRzErl0
OPデモスピードも速すぎるて読みにくいんですが
これもそのままになっちゃうんですか?
886名無しさん@弾いっぱい:2011/05/05(木) 13:17:05.20 ID:WRDEFS0f0
The End of G-wangeは別にどうしようもないレベルでもないしこれで良いかなぁ
ロート分岐は残しとくべき、もう忘れたけどルート分岐に関しては最初から入れ込む方向で動いた話じゃ無かったかな
887名無しさん@弾いっぱい:2011/05/05(木) 13:31:27.62 ID:XzEXXdfd0
中ボスの怒蜂1ボスがエクステンドアイテム10個くらい撒き散らすから
残機ストックの多い機体なら一応なんとかなるんだよな。
出せなかったりそもそもストック少ない機体だと詰んでるけど
888名無しさん@弾いっぱい:2011/05/05(木) 14:20:38.58 ID:2sMZ4dOU0
出撃デモで母艦TETRAの中にいるときから弾が撃てるってのはツッコンじゃ駄目?
889名無しさん@弾いっぱい:2011/05/05(木) 22:15:12.81 ID:OLUSKLvV0
またしてもあのさあが足を引っ張った形か
本当に最悪だな
死ねばいいのに
890名無しさん@弾いっぱい:2011/05/06(金) 01:09:39.67 ID:OovvPK2a0
まさかだがもしかしたら既に・・・
891名無しさん@弾いっぱい:2011/05/06(金) 01:17:02.70 ID:GAH8PkiH0
ゲー天スレの主にもコンタクト取れないんだよな・・・
ゲーム作りどころじゃないだけだと信じたいが
892名無しさん@弾いっぱい:2011/05/06(金) 11:17:11.89 ID:h01dbvlp0
実際、同人ゲーム作ってる人が震災で亡くなったという話も聞くが・・・
893名無しさん@弾いっぱい:2011/05/06(金) 13:16:27.29 ID:tKyC0Haw0
亡くなった人の数が多いからなあ
そういう方もいるんでしょうな
894名無しさん@弾いっぱい:2011/05/06(金) 22:47:53.16 ID:GAH8PkiH0
G−わんげより前のごちゃまぜタイトルは最後まで完成させたんだっけ?
895名無しさん@弾いっぱい:2011/05/07(土) 08:26:49.44 ID:rWs8MPho0
ショット音がないと軽い感じがして物足りないよね。強ショットは通常ショット
押しっぱじゃなく別ボタンにした方が遊びやすいんじゃないかな。
896名無しさん@弾いっぱい:2011/05/07(土) 14:29:22.09 ID:Z9qblQBR0
だいたいのSTGで長押しでレーザーだのロックショットだの強ショットだのになるからね。
ただ、それとは別にオート連射のボタンがあると良かった。

あと、やっぱり大往生機体の移動速度速すぎねぇ?
897名無しさん@弾いっぱい:2011/05/07(土) 14:38:33.40 ID:96OvSOZe0
覚醒前提で早めの調整してるってあのさあ(Notアッー!)が
898あのさアッー!:2011/05/08(日) 11:00:27.26 ID:XIUXmLft0
めんごめんご。
>>883はちょっと御幣があってさ、
「あのさあが当てにできんから」ってのは今この状態のことを一旦であって、
当時はあのさあ一人にまかせんのも大変だから他をあたって全滅したってだけ。
案時は2ちゃんも書き込めないし、じゃあ曲上がるまで待ってるかってのんびりしてたらごらんのありさまでさ。
別にあのさあが悪いって訳じゃない。


>あのさあ
いやでもプロデューサー及び作曲放棄はアレなんで、できれば帰ってき欲しいかなっていうか帰って鯉や!(迫真
本プロジェクトに賭ける情熱をあのさあ版最終面に注ぎ込んで有終の美を飾ろうじゃないか!
俺よりあのさあのほうがシステム理解してるシナ。
ガルザカートで満足してる場合じゃないぜ?

>>885
すみませんがそのままです。
あんまじっくり読んで貰うと困る部分があるってのもありましていいかなとw

>The End of G-wange
意外と肯定的な意見が出てきて困惑w
中ボスの怒蜂1ボスがエクステンドアイテム10個くらい撒き散らすって?
それはいけないな、修正します
理想は1面から初めて残機と覚醒とボムを溜めてやっとクリアできる程度
ステージセレクトでエンディング見れるのは流石に嫌かなw

>出撃デモで母艦TETRAの中にいるときから弾が撃てるってのはツッコンじゃ駄目?
駄目です。

>あと、やっぱり大往生機体の移動速度速すぎねぇ?
そうかな?
ちょっと検討するか…


899あのさアッー!:2011/05/08(日) 11:05:32.70 ID:XIUXmLft0
スタッフがやりたい事とかあったら言ってくれよな!
尚、相変わらず音楽は受け付けています!
900名無しさん@弾いっぱい:2011/05/08(日) 16:03:37.58 ID:kpJS8Yu20
なんだろう、こうアッーがいるだけで安心する
901名無しさん@弾いっぱい:2011/05/08(日) 21:27:58.73 ID:HfnyLRJHO
うわー懐かしい
バンガイオースレ見るために
久々にシュー板覗いたがまだこのスレあったんだ
何年くらい続いてるんだ?
902名無しさん@弾いっぱい:2011/05/09(月) 01:37:52.14 ID:qICInEdR0
ダッシュとはなんだったのかw
903名無しさん@弾いっぱい:2011/05/09(月) 01:45:29.43 ID:GmnT0Qxt0
DASHは完走したから良し
あれも結構長い事止まったりしてたプロジェクトだし
904名無しさん@弾いっぱい:2011/05/09(月) 13:28:51.02 ID:jzGxEfTj0
インターフェースだとかひとつのゲームとしては、完成版っていうだけあってDASHの方が良くできてた感じ。
905名無しさん@弾いっぱい:2011/05/09(月) 18:13:22.25 ID:36S6pP2U0
プログラマー自ら監督監修したダッシュ
部外者が素材の再構築だけで対応してる無印

差は歴然でしょう
でもアッーはよくやってると思う
906名無しさん@弾いっぱい:2011/05/10(火) 00:00:35.88 ID:/vCAFUZN0
あくまでも私見だけど
あのさアッー!は前任者や他のスタッフに配慮して
出来る限り既存のシステムで仕上げたいんだろう
それがいいか悪いかは分からない
907名無しさん@弾いっぱい:2011/05/10(火) 00:34:55.99 ID:RwKjmDF/0
いや、正直に言うと
面倒なだけだろ
908名無しさん@弾いっぱい:2011/05/10(火) 01:28:24.88 ID:SXJ2t0/80
昔のバージョンやったことがある人間ならその発言は出てこないな
909!ninjya:2011/05/10(火) 18:39:49.38 ID:qnro/CUA0
あのさあテスト
910 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/10(火) 19:11:35.31 ID:qnro/CUA0
oh…
911 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 vs. Vampires' :2011/05/10(火) 20:03:10.67 ID:RwKjmDF/0
ふふ〜ん♪
912名無しさん@弾いっぱい:2011/05/10(火) 22:23:38.92 ID:oH4t2DFR0
プロジェクトのトップに立ってまとめるって面倒だよなぁ。
しかもほぼネット上のみであつまりだろうから、スタッフと連絡が取れなくなったらそれまでだし。
その度にそのスタッフに打診し続けつつ新しいスタッフ募集してまとめるとか、考えるだけでもうめんどくさい。
自分も協力したいところだけど、いつ暇じゃなくなるかわからない状況だし、下手に協力申し出られねぇ。
すまねぇすまねぇ…
913名無しさん@弾いっぱい:2011/05/10(火) 22:51:23.77 ID:RwKjmDF/0
今回のは製作リーダーからすれば最終面の難易度調整とかの仕上げのみなんだろ?
他は完成と宣言しているし

次の企画を始める?
914名無しさん@弾いっぱい:2011/05/10(火) 23:00:20.51 ID:IhPM9IGN0
2chでSTG作ってるのってこのスレだけなのかな
あとはゲ製のSBスレぐらいしか知らん
915名無しさん@弾いっぱい:2011/05/10(火) 23:09:41.70 ID:RwKjmDF/0
ジャレコ★ゲーム天国★続編希望
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1286609954/

こっちの作者は震災以降出てこなくなった・・・
ダッシュの作者様が引き継いでくれるとあり難いのだが
(半分冗談だけど)
916名無しさん@弾いっぱい:2011/05/10(火) 23:22:39.25 ID:oH4t2DFR0
まあ震災で本人は健在でも製作用のマシンが流されてる場合もあるだろうしなぁ。
あれ以降、ケータイに緊急地震速報が入ると体が強張る。ほんとトラウマだわ。
917名無しさん@弾いっぱい:2011/05/10(火) 23:48:01.20 ID:IhPM9IGN0
>>915
おー結構新しい企画なんだね
スレタイが普通っぽいから全然気付かなかった
918名無しさん@弾いっぱい:2011/05/12(木) 02:01:07.99 ID:DlFbTA8f0
公式HPにある画面写真と完成してあるゲーム画面とほぼ同じものなわけ?
2面を軽くプレーした限りおなじゲームとはとても思えないw
919名無しさん@弾いっぱい:2011/05/19(木) 16:50:45.72 ID:Air639dr0
あげとこう
920名無しさん@弾いっぱい:2011/05/19(木) 17:44:12.73 ID:bwi12HfZ0
あげてなくてワロタ
921名無しさん@弾いっぱい:2011/05/19(木) 22:27:47.15 ID:UuXHRozn0
ここは俺があげてやろう
922名無しさん@弾いっぱい:2011/05/20(金) 02:39:39.37 ID:+ad1QyNy0
いやいや俺が
923名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 20:33:04.25 ID:k0i6vCqG0
あのさアッー!版のGわんげ、全クリ出来た(RAINで)けど、エンディング端折られてて吹いたwww

つか、ステージ14〜16のボスは緋石の前に持って来た方が良い気がする...
924名無しさん@弾いっぱい:2011/06/05(日) 16:33:15.02 ID:WmQgrzkT0
ビックバイパーでデスレALLリプ
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/64075
ぱすDL
925名無しさん@弾いっぱい:2011/06/06(月) 00:03:00.03 ID:6qlYXEm10
リプレイどうやってみるの?
そもそもビックバイパーなんて機体選べなかったが
926名無しさん@弾いっぱい:2011/06/06(月) 00:55:20.99 ID:9pcd0kzd0
dash
927名無しさん@弾いっぱい:2011/06/06(月) 17:20:05.62 ID:Er/KLmCj0
>>927
このスレを1から順に読んでいけばどこで使うか分かるはずだが
・・・というより、ビックバイパーでデスレ攻略できたんか
928名無しさん@弾いっぱい:2011/06/07(火) 00:45:50.35 ID:jgOnoZt60
>>924
すげえ
ほかに言葉が見当たらない

アンタレス使って通常一週もできないへたれにとっては
929名無しさん@弾いっぱい:2011/06/07(火) 07:24:14.19 ID:JL5Rbva00
>>924
動きが無茶苦茶で被弾しまくってるんだが、これで正しい動きなのかそうでないのか・・・
一応クリアはしてはいるが。
930名無しさん@弾いっぱい:2011/06/07(火) 12:24:11.71 ID:TL5R2nTc0
931名無しさん@弾いっぱい:2011/06/07(火) 12:38:09.14 ID:TL5R2nTc0
よく見たらテスト配布版なのか
日付新しいから最新版かと思った・・・
932名無しさん@弾いっぱい:2011/06/07(火) 17:08:53.51 ID:jkrrnSDa0
フォースシールドと嘘避けゲーだな
なんかすげえつまんなそう
933名無しさん@弾いっぱい:2011/06/07(火) 18:46:54.70 ID:pWCFrWE90
両方1,0って本家のほうも完成版となったわけ?

本家のほうの落とし方が解らない
でth
934名無しさん@弾いっぱい:2011/06/07(火) 22:06:23.09 ID:7gf2iap60
上のURLも中身はダッシュ、リンク先のファイルはどちらも同じ
ダッシュの作者は怒るかもしれないけど、もう二次配布については諦めるべきだね
警告された上で無視してるんだからただの嫌がらせと同じ、相手にするだけ無駄
気にせずに次のゲームの開発に集中した方がいい

それはさておき本家のファイルが消えているんだが
935名無しさん@弾いっぱい:2011/06/07(火) 22:19:00.32 ID:SWxTdECE0
アッー!は定期連絡をするべき
936名無しさん@弾いっぱい:2011/06/07(火) 23:09:12.95 ID:pWCFrWE90
本家と分家のソフトに容量の差が10倍あるってのが・・・
937 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/08(水) 09:09:07.55 ID:uIBwT0/Ni
内容も本家の古いバージョンが一番面白いからなぁ
938名無しさん@弾いっぱい:2011/06/09(木) 01:38:17.50 ID:hwuzEcjq0
ステージセレクトが出来る奴が俺の中でのGわんげだなぁ
939名無しさん@弾いっぱい:2011/06/12(日) 06:17:23.43 ID:BkHxNync0
作者って2次配布しないでくださいって言えばみんな従うと思ってたの?
馬鹿みたい
940名無しさん@弾いっぱい:2011/06/12(日) 08:57:01.12 ID:sPleOax30
>>939
おまえ、そういうことをいうのはやめておけ。
作り手の意志を尊重せずにそうやってただ罵倒するだけの糞屑に遊ぶ資格などない。
941名無しさん@弾いっぱい:2011/06/12(日) 11:54:08.85 ID:Pi9Rzelp0
>>939
ふむ、知らぬは本人ばかりなり、か
すぐにでも鏡を見てきたまえ、この世のモノとは思えぬ馬鹿に会える
942 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/12(日) 23:23:43.53 ID:JWDNCzP7i
おまえら釣られんな
見え透いていすぎだろうが
943名無しさん@弾いっぱい:2011/06/22(水) 17:24:13.52 ID:Jd9I4LnE0
>>939
STGじゃないけど、従わないヤツラが多かったから、OSなどにアクティベーションとかいう
モノが導入された。アクティベーションの導入が今よりずっと簡単になれば(例えば著作権管理の
代行サービスとか…)そうなったら、どの作者もこぞって導入するかもな。
944名無しさん@弾いっぱい:2011/06/22(水) 19:50:33.31 ID:pQ1JUaC20
アクチは
・料金が高い
高度で突破されにくいものほど馬鹿高い
商業でさえ弱小企業は導入できないのに同人とか個人でやれば大赤字
当然フリーでは不可能

・たいして役に立たない
ほとんどのゲームで発売日当日には突破されてる始末

あと中古で買い取り拒否される可能性が高いため
フルプライスゲーなどは「つまらなかったら中古で売ればいいや」という微妙な出来の製品は売り上げが落ちる
945名無しさん@弾いっぱい:2011/06/25(土) 21:55:19.81 ID:aiu9oXfR0
最近来ないね・・・

本家の進行はどうなるの?
あのバージョンにラストの調整を少し修正して完成なのか
それとも序盤の面から大幅な修正をするのか
このまま逃亡か
946名無しさん@弾いっぱい:2011/06/26(日) 05:11:42.36 ID:kySFMXoN0
逃亡でいいだろ
大体こんなゲームつくるのに何年かかってんだよ
その程度のやる気じゃいいものなんて完成するわけねえわ
947あのさアッー!:2011/06/26(日) 05:55:13.84 ID:ymP8J4mB0
あのさアッー!は退かぬ!媚びぬ!省みぬ!
ちょっと諸事情に月手がつけられんのよ
スマンね

>>945
理想は5面差し替え
っつーか絶対差し替える

>>946
おっと、あのさあの悪口はそこまでだ!
948名無しさん@弾いっぱい:2011/06/26(日) 09:40:26.94 ID:ODHcZa8q0
>>947
ゆっくりやりゃぁ、良いよ
ここ最近はDashのおかげで、それなりに勢い在ったけど
もともとG-わんげ(ryは、一時的に動いたと思ったら半年以上放置は普通
949名無しさん@弾いっぱい:2011/06/26(日) 09:58:49.51 ID:rVtbGvzM0
>>947
あせらずゆっくりやってくれ
期待だけはしてるぜ。

ただ、あのさあは少しは責任感じてあのさアッー!に協力してやれよ
950 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/27(月) 12:43:40.57 ID:zS904zMA0
この程度の日数で逃亡だなんてここのスレの民は普通に思わんよw
こないだ流れてきたフリゲー乞食だな
951名無しさん@弾いっぱい:2011/07/19(火) 22:23:10.36 ID:RU+T1gPf0
952名無しさん@弾いっぱい:2011/07/20(水) 22:30:58.33 ID:kuf/nj730
しゅ
953名無しさん@弾いっぱい:2011/07/25(月) 23:06:19.86 ID:veWJ/5S70
既出かもだけど
stage2で稼ぎすぎるとオーバーフロー起こして0点になった

カンスト定めるのとHitの得点レートを下げたらどうかな
954名無しさん@弾いっぱい:2011/07/25(月) 23:26:49.35 ID:xuXFYohq0
どっちの話なんだw
955あのさアッー!:2011/08/02(火) 21:43:48.40 ID:BSFvrujt0
こっちの話であろう!
ttp://www1.axfc.net/uploader/F/so/61675
ぱすはGWA。

いや〜この一ヶ月凄かったぜ。
5面あのさあ版に差し替えて色々調整してたんだけど、致命的なエラーがでまくリング。
ステージタイトルをバグズストームにしようかと思ったくらいだ。
いままでこんな事無かったのにサ。

…まさか、あのさあの身に何かが!?


ま、それは置いといて。

前回の予定通り5面をあのさあ版に差し替え。
ある意味Gわんげの運命を決定付けたスザクと、裏切り者?を配置しました。
選択肢のないステージ、即ち避けられない未来にこの配置…
自分で作ってなんだがこっちが運命的なものを感じてしまって、結構自己満足してますw

で、前回の5面はエクストラステージ確定。
それにあわせてスザク08のエクステンドばら撒きも残しました。
ってか解析できなかっただけだけどなw条件知ってる人…ってかどこぞの507氏教えてくだしあ><

火蜂、ブラックハート強化版はヌケを確認してるのでEXステージにぶち込む予定。
ラフスケッチクローン系は、ビジュアル面の整合性から隠しステージにすっかな。


ステージ構成はこれで確定かな〜?
これでとりあえずは手持ちのカードを全部使い切った感じ。
当初のディレクション目的がかなり高いレベルで推敲できたと自負しております!
956あのさアッー! :2011/08/02(火) 22:07:50.44 ID:BSFvrujt0
みんあにんは特に5面、「The End of G-Wange」のチェックをして欲しい。
さっきも言ったけど、ここのバグはハンパ無くて、頑丈はよく分からんけどバグらなくなったに杉無い。
おっかないよね〜。
まあそれもGわんげらしいと思うんだけどwさすがに止まるバグは放置できないぜw

とりあえずこの先の予定をば。
・ステージセレクトでエンディングを見せたくないwので、最初の残機数を少なめにして、1面に1うp沢山配置する
・アイテムキャリアーのありがたみが皆無なので、赤はクロレッツ大量放出、青は1うp放出にする
・んでもってバランスはアイテムキャリアーの配置で調整する
・期待の調整
・微調整

多分次のバージョン0.9が最終バグフィックスになると思われ。
ちょうど1.0で完成予定屋根。
運命なんやな。


しかしこれクレジットどうなるんだ?
今の所こうなってるけど。

- STUFF -

Producer
あのさあ

Director
あのさアッー!

Programmer
206

Scripter
石のような物体
506

Music
あのさあ
Geregere

Graphic
506

Special Thanks
おまいら

Presented by
ケトレアタイトグレフ


他に沢山の人が参加してるのは分ってんだけどねえ。
どうした門かしらん。


957あのさアッー!:2011/08/02(火) 22:31:09.98 ID:BSFvrujt0
オゥ、シット!
STAFFじゃなくてSTUFFになってたぜ!
嫌味とかじゃないんだぜマジで。信じて!
その部分は立った今即修正した!

>STUFF氏
で、今度は本当にSTUFF氏にお願いしたいことが2件あります。

1.アイテムキャリアー爆発でクロレッツが一気に50ぐらい出るスクリプト
   先に言ったアイテムキャリアの価値を出すため

2.2R(Stage6)終盤の、画面後ろからでる巨大戦車の破壊後の処理
   動かなくなった(アニメーションしなくなった)同型のグラをだす
    敵グラフィック範囲内で爆発キャラを散発的に発生させる 

上記2点がどうにも分らんかったので、作成をお願いします!


1の方はかなり重要です。
当初のGわんげは、
「稼いで残機潰してボンバー補充してボンバーをクロレッツ補充に使う」っていう、結構いいバランスになってたんだけど、(自画自賛)
最初の残機数を制限すると、どうしてもボンバー数が足りなくなって別の手段でクロレッツ補充をしなきゃならんのよね。
クロレッツ大量放出はバランスに直結する部分と考えます。
どうかよろしく。

2の方は演出なんで、詳しい事はお任せします。


958あのさアッー!:2011/08/02(火) 22:46:37.91 ID:BSFvrujt0
で、次スレだけど。
正直Gわんげはここで終わりにすべきと思う(迫真
完成するから、というのもあるけど。

なによりも限り無くアウトに近いセウト(というかアウト)なんで、これ以上引っ張るのはリスクが高い、高すぎる。
若干俺もプレッシャー感じてんのよ。

次スレは「みんなでSTGを作るスレ」ぐらいなスレを立てて、そこでコソーリやるのがベストと思われ。
ちなみに俺は勃てられんかったよ…誰か頼む。



しっかしあのさあコネ━━(゚Д゚)━( ゚Д)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(Д゚ )━(゚Д゚)━━ !!!!!
俺も相当来なかったがそれ以上にコネ━━(゚Д゚)━( ゚Д)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(Д゚ )━(゚Д゚)━━ !!!!!
あれから一年が勃った…BGMはどうなっているのか?!
ステージも確定したし、名曲ほしいんだけどな〜↑
今一度お前の名曲を聞かせて く れ な い か ?

あと上でああ言ってるけど、このプロジェクトどうするかの決定権はあのさあだしなあ。
俺が終了宣言するのも少々…というかかなり気が引けるんだが。

959あのさアッー!:2011/08/02(火) 22:54:39.53 ID:BSFvrujt0
あ、今回エンディングちゃんと書いたから。
ちゃんと読んでね!
960名無しさん@弾いっぱい:2011/08/02(火) 23:29:56.38 ID:CzRD4l3P0
皆でSTG作るスレは良いね
新企画は欲しい
ゲ製板でやれとも言われそうだが
961どこぞの507:2011/08/03(水) 03:18:41.50 ID:t7puTZiG0
ttp://loda.jp/gwangeruga/?id=10


>>956

×506 ○507

Scripter
あのさあ(緋石のスクリプト作った)
名無しのような物体(現STUFF氏)
507

Graphic
171(ザコ戦車・アイテムキャリアーなどのモデリング)
507
風邪の人(クロレッツなど)
962STUFF ◆plq/CbDVOQ :2011/08/03(水) 03:54:02.00 ID:MLfHPc9z0
>>957
用件1の解法は、これ↓でいいんでない? 試してないけど。
 step1
  死亡時にクロレッツをドロップする、出現すると同時に死亡する敵(A)を用意する。
  爆発させると量産時に絵と音がうっとうしいので、explosionは-1にしておく。
 step2
  出現すると同時にAを大量に吐き出して消滅する敵(B)を用意する。
  どさくさにまぎれてクロレッツをドロップする設定でも構わない。
 step3
  アイテムキャリアーが死亡時にBを吐き出すよう設定する。
  うまく吐き出されないようなら、HPが減ってきたらBを吐き出してから自殺、などで対処。

用件2は現場を見てみないと分からんなー
963名無しさん@弾いっぱい:2011/08/03(水) 19:23:23.96 ID:jJcPOItO0
おいぃ俺の名前覚えててくれたのかよ
涙と鼻水
964あのさアッー!:2011/08/04(木) 23:34:43.22 ID:Gn+RYJL60
次バージョンではスザクの見た目が修正されます。
怒られた所は尚サンと名…直したからセフセフとも言えんけど。
スザクをクリアしても山田とかドームとか火罰とか…
高いクオリティが仇になるとはなんとも因果な話よ。
企業形態がでっかくなると法務部門も完全に独立した格好になるからな、製作人の考えとか関係なくなってくるんだよな。
うれしくもあり悲しくもあり。

ちなみに皆で作るSTGプロジェクトやるんならShooting Game Builderがお勧め。
キャラ毎にインプットアウトプットがで切るので大勢集まってあーだこーだやるには最適っす。


>507氏
おk、追加修正しとく。
なんか普通にスタッフの名前間違え天なあ…AはUだったし。
暑さでボケたか?

ところで新ぷロジェ区tうまいすねえ〜。
これはゲーム作成継続ってことで…いいのか?
507氏主導で や ら な い か 
東方弾幕風使える見たいですし。


>STUFF氏
dクス、用件1はクリア。
しこし考えりゃ分るはずなのに、全然思い浮かばなんだわ。
暑さでボケたな。




>あのさあ
俺もスタッフもスレ住人もお前を見捨てない。
だが、お前は自分のプロジェクトを見捨てるのか?



965名無しさん@弾いっぱい:2011/08/04(木) 23:54:50.20 ID:upv1DZtQ0
あのさアッー!乙!
あるものだけでよくここまでまとめたと思うよホント
完成まであと少し!頑張ってください!!
966名無しさん@弾いっぱい:2011/08/05(金) 00:10:26.51 ID:4HXVtIM50
あのさあマジで仕事しろよ・・・
音楽が本職なんだろ・・・なにやってんだよ・・・
967 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/08/05(金) 19:50:52.22 ID:YSadgoRo0
あのさあ最近どこに出没してるん?
以前何度かどっかぜんぜん関係ないスレで書き込みしてるって話はあったよね
968名無しさん@弾いっぱい:2011/08/07(日) 02:10:00.86 ID:rzfQSaYc0
ジェムが増えたりして結構遊びやすくなってるね。XIIは変わらず頭一つ抜けた強さだけど
張り付いてレバガチャしてるだけで殆どのボス瞬殺っていうのが。当たり判定も一回り小さいみたいだし
969名無しさん@弾いっぱい:2011/08/07(日) 15:55:56.88 ID:r7bG46620
話題のGわんげをやってみました
悪くないんじゃないかな〜?
ナントカさんとかラジコンさんとかと一緒にしちゃ失礼だとオモ
(個人的な感想です)
970名無しさん@弾いっぱい:2011/08/07(日) 20:04:02.19 ID:feMvGKdI0
>>969
ラジコンさんは狙ってやってるんだから許してやれよ・・・
971名無しさん@弾いっぱい:2011/08/07(日) 22:19:01.97 ID:tiLdvv1E0
ガンなんとかと勇者はまた別だろ
それこそ一緒くたにすんなや
972名無しさん@弾いっぱい:2011/08/07(日) 23:02:35.88 ID:eudpd2pv0
ナントカさん推進委員会さんチャーッス
973名無しさん@弾いっぱい:2011/08/07(日) 23:10:22.55 ID:QTzgYj8b0
ここでもやんのかよw
974名無しさん@弾いっぱい:2011/08/08(月) 13:00:51.11 ID:ozeCxtZx0
ラジコンヘリ>>>>無印わんげ≧癌ナントカ

(個人的な感想です)
975名無しさん@弾いっぱい:2011/08/08(月) 13:12:28.70 ID:dHKRdqnv0
PCで出来る2DSTGスレからアホが数名輸入されてきた模様
976名無しさん@弾いっぱい:2011/08/08(月) 14:44:12.86 ID:DPH1tFsk0
誤爆から始まる悲しい連鎖
977名無しさん@弾いっぱい:2011/08/08(月) 15:37:47.80 ID:eT2JPlZz0
980越えたら、そのまま書き込みなくてスレッド死亡がみえる
結局次スレいるんでないの?
978あのさアッー!:2011/08/09(火) 22:54:21.91 ID:kY84aE2A0
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  完成したらVectorに登録・・・
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゛
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゛: Y;;f.   俺にもありました
    ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

某スレでこき下ろされてるけど、やっぱ初めてのお客様には2面以降がクソゲーらすいなw
現在アイテムキャリアー配置中だけど、俺が想像してるよりもっと過激に、もっと大胆にイった方がイイかもな。




>>965
任せておけ!
ここまで来てエターは…無い!

>>966>>967
どうやら俺達は完全に見捨てられたらしいな…
だがだからといって歩みを止める訳にはいかないよな。

>>968
彼は真ボスキラー的なつもりだけどやっぱ強いかな。
再度ショット以外を最弱にする予定。

>>977
このスレ内で完成すれば万々歳だがね。
一日一レスでホシュするか。
979名無しさん@弾いっぱい:2011/08/10(水) 01:58:19.65 ID:9qnYU8w20
>>978
慣れるとそこまで難しいって訳じゃないと思うけどねw
比べるのもあれだけど体感的にはDashよりも簡単
やたら弾が多かったり速かったりするけど覚えてさえしまえば嘘避け混じりの避けが気持ち良い

あと、恐らく初めて触れるであろう赤蜂がわりとテクニカルな機体っていうのもクソ扱いされる要因かも
機体解説を表に置いとくだけでも効果ある……かな?なんにせよガンガレ
980名無しさん@弾いっぱい:2011/08/10(水) 12:21:45.31 ID:k8uGP6qq0
難易度変えても根本的につまらないってのは変わらんぞ
そもそも俺が面白くないと思ったのは難易度が理由じゃないし
これで「面白いはず」と思ってるんなら、もう少し冷静に今のフリゲ・同人ゲー業界を見つめ直してみた方がいいかと

まあ個人的には「クソゲーだろうが気にしない」路線で行った方がいいと思うけどね
企画があまりにも足踏みしすぎた
981名無しさん@弾いっぱい:2011/08/10(水) 13:44:31.86 ID:HKKPoX/x0
フリゲ厨の動向なぞ
982名無しさん@弾いっぱい:2011/08/10(水) 14:05:59.33 ID:weS2/4if0
「こんな面白いSTG作った俺たちスゲー」って思いこむのは自由だと思うけど、
プレイヤーは色眼鏡かけちゃくれないんだぜ

別に思い入れも私怨も無いからこれ以上は何も言わないけど
983名無しさん@弾いっぱい:2011/08/10(水) 15:29:41.00 ID:Xsn6LZvV0
完走することに意義があるプロジェクトになってる(なってしまった)から>>982みたいなこと言われても
「ああ、そうですか」止まりなんじゃないかな
984名無しさん@弾いっぱい:2011/08/10(水) 15:59:56.39 ID:yvz8CSDH0
それなら>>978>>979の書き込みと辻褄が合わない気がするんだが。

完走することだけを考えた方がいいとは思うな。
985名無しさん@弾いっぱい:2011/08/10(水) 17:01:45.68 ID:HKKPoX/x0
>>982
私怨も何もないならそもそもそんな書き込みをする必要があるのか?w
作ろうとも考えた事の無いお前が、万人が面白いと思えるSTGを知ってる俺が鋭い忠告(キリッとか思い込むのは自由だけどさw

十分面白いし、何よりこういうプロジェクトで完走寸前まで、実際に成果物があがるってのはかなり珍しい。凄い事なのは間違え無いしな
986名無しさん@弾いっぱい:2011/08/10(水) 17:13:29.05 ID:yvz8CSDH0
>>982は別におかしなこと言ってないと思うんだが、それに対し煽りで返してる時点で…だぞ。

凄いかどうかを決めるのは関係者以外だと思う。
このスレで完結して他に評価を求めないのなら別だけど、外に出た時点で厳しい目に晒されるよって言ってるだけじゃないの?
987名無しさん@弾いっぱい:2011/08/10(水) 17:29:14.22 ID:ypmwFs+D0
理由を書かずに感情だけ書いても意見として取り上げるのは無理だな
988名無しさん@弾いっぱい:2011/08/10(水) 17:44:11.42 ID:c/HbcRAC0
このスレで経緯を見てきた人間なら
外に出した途端にダッシュがどういう”厳しい目”にあったか知らない訳ないはずだが。

もうグラフィック全入れ替えしてプロジェクト名も変更するか(つまりGわんげとしては打ち切るか)
いつかバレて警告くるまでこのスレ内々でこそり続けるしか無いんだよ。
989あのさアッー!:2011/08/10(水) 19:19:37.87 ID:XAfSH2Pu0
盛り上がってるねッ〜!
これは次のスレ画必要だな!
G−わんげは序章にて終章、次の舞台は「2Dシューティングを作るスレ」で。
誰か立ててI

それにしてもさ、今のバージョンって一般向けじゃないんだよな。
ぶっちゃけていうと内輪向け。
そりゃ知らん奴がやればクソゲー扱いってそりゃそうさ。
でもβ晩公開のまえに思わぬいいデータが取れたって事で紹介してくれた人には感謝している。
クソミソ言われても、俺めげないよ!


>>979
>あと、恐らく初めて触れるであろう赤蜂がわりとテクニカルな機体っていうのもクソ扱いされる要因かも
あ〜あるある…いや、すげー重要な要因かもな。
そうなんだよ、基本的な調整は俺が赤でギリギリクリアできるようになんだよ。
作者自らがぎぎりりなんだから他の人が使ったら…
>機体解説を表に置いとくだけでも効果ある
あるとお思い増す!

>>980
>難易度変えても根本的につまらないってのは変わらんぞ
あらぁん?そうかい?
1面がおkで2面以降がクソtっつったらそれぐらいしか思い浮かばないんだが。
まあいいや、願わくばβ晩公開時にkwsk聞かせて貰えたらありがたいぜ。

>>982
色眼鏡なし、大歓迎です!
願わくばダッシュの色眼鏡外して貰えないかなって思ってるw



それはそれとして聞いてくれよ、完走ってのは「人に楽しんでもらえるゲームを完成させる」ってことだぜ。
そのために出来る事はするし出来ない事はごめんなさいする。
だから色々行ってもらった方が良いってのはある。
ただしこの段階だと全てに対応する事は不可能だけどね。
今回色々言われたのは若干かなり自己万に浸って倒れの目を覚まさしてくれてありがとうって感じさ。

990名無しさん@弾いっぱい:2011/08/10(水) 20:11:14.61 ID:w/SsTlRX0
>>980はなんか偉そうに言ってるがなんも具体的な指摘をしてないから、
道端のカリカリに乾いた犬のフン程度に思っとけば良いて
991名無しさん@弾いっぱい:2011/08/10(水) 20:14:36.63 ID:yvz8CSDH0
あのさアッーはちゃんと考えてそうなんだけど、その取り巻きがダメ過ぎて駄サイクルになってるってオチかw
992名無しさん@弾いっぱい:2011/08/10(水) 20:46:35.06 ID:RxqC82doO
製作関係者の「大人度」が試される試練だな。がんばれよ
993あのさアッー!:2011/08/10(水) 20:55:17.56 ID:XAfSH2Pu0
言うまでもないががんばれとか面白いって感想はありがたいし嬉しいし励みになるんだぜって言わせんな恥かしい。
もっと凄まじいイ意見の応酬や叩き愛など、我々は何年も前に既に通過している!
そう簡単には凹まないのでご安心をw
994名無しさん@弾いっぱい:2011/08/10(水) 20:57:29.49 ID:kgh6IfG80
じゃあ著作権クリアできるように頑張れよ!
そしたらスレから出てきていい
995名無しさん@弾いっぱい:2011/08/10(水) 21:10:05.65 ID:dmVKESN80
著作権問題は好きにすればいいとも思うがw

好意的な人間ってのはもの凄く甘い評価を下しがちだからな
それを世間一般の評価と錯覚したときに悲劇は起こる

好意的な評価も批判的な評価も、どういう立場の人間が言ったかってことが大切だ
ぶっちゃけ優れた作品を作れるかどうかってのは、他人の言葉をどれだけ客観的に受け止められるかに拠るところが大きいからな

特に集団製作だと批判できる身内が不足しがちで「駄サイクル」に陥りやすい
まあ批判傾向があまりに強い奴は逆にプロジェクトを分解させたりしてしまうが

プロジェクトを成功させられるかどうかは、あのさアッが身内の甘い言葉から抜け出せるかどうかだと思うぞ

こう書くとおそらく「上から目線」だの何だの言ってくる奴がいるだろう
しかしまあ、判断するのはあのさアッ自身だからな
996STUFF ◆plq/CbDVOQ :2011/08/11(木) 03:18:02.74 ID:9DtVdGCr0
このゲームはこのスレの内輪ネタであって
極端な言い方をすればゲームですらない
あくまで力の入れどころを間違えた「ネタ」
部外者にウケる必要は無いし、成功も失敗も無い
というのが俺個人の持論

今からこの企画を「ゲームとして面白くしようとする」のは、コストとリターンが釣り合わない
本作は「とりあえず一作品〆る」という実績(5pts)を手に入れるに留めておいたほうがいい
まともにゲームを作る(考える)のは次の企画で入念にやるべきだ、開発体制も含めてな

で、次スレは?
997 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/11(木) 12:50:11.90 ID:/PZq9JZV0
もう後がない感じなのでタテテキタヨ
最後のスレ!でいいんじゃよの?

G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜終章〜
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1313034353/

ワシはステセレのできるバージョンをいまでも遊びながら影ながら皆を応援しておるぞい
軌道エレベーター昇るステージが大好きなのじゃ
998名無しさん@弾いっぱい:2011/08/11(木) 14:02:27.09 ID:8hLYQjQc0
STUFF氏の意見に全面的に賛成
999名無しさん@弾いっぱい:2011/08/11(木) 19:12:00.18 ID:UHr8IUSc0
Gわんげはオワコン(いろんな意味で)
製作スレのほうが発展性があって良かったなw
1000あのさアッー! :2011/08/11(木) 19:56:28.29 ID:MGoRGLAR0

俺達の戦いはこれからだ!


どこぞの507先生の次回作にご期待下さい!


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