0がお題1〜4が褒め5〜8が叩き9がまとめるスレ part4
おはよう
さあ次のお題を目指そう
>>1乙
ksk
そのゲームのことを5〜8で好きなだけ叩けるから、かな
という訳で、1つ目のお題は「TAITO」からスタート
もはやシューターには切っても切れぬ、永遠の神メーカー
カッコイイ演出、背筋ゾクゾク演出にかけては超一流のメーカー
実は初期東亜プラン開発シューを世に出したという貢献も
ダライアス、レイシリーズ、メタブラ、ガンフロンティア・・・
僕らの心を掴む作品を出してくれる、キャッチ・ザ・ハート
14 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/21(日) 20:06:39 ID:zip/JFQz0
ズンタタ育てたのもココだな
神ゲーメーカーとしては有名だが、クソゲーも数知れないぞ!
ときどき電波が固まった作品を作らずにはいられないらしい。
16 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/21(日) 20:18:40 ID:zip/JFQz0
地球割り( ´,_ゝ`)プッ
過去の栄光にすがりつく
18 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/21(日) 21:15:55 ID:zip/JFQz0
何故タイトーはインベーダーを出し続けるのか
1 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/19(日) 21:17:10 ID:2lUHDnPE
参入ハードにはほとんどの場合インベーダーを出し、
悲惨な売上にもかかわらずインベーダーを出し続け、
NDSにもPSPにもPS2にもインベーダーを出し、
インベーダーのリメイクを作り、
タイトーメモリーズにもインベーダーを収録
もう過去の栄光から目を覚ましたら?
シューターにとっては知らぬ事自体がおこがましいとすら言えるメーカー。
傑作は並はずれて傑作だが、駄作もまた並はずれて駄作だぞ!
でもどんなゲームでも音楽だけは大概高レベルだ!
フェリオスぅ
エロさがステキですぅ
( ゚∀゚)o彡゚ おっぱい!おっぱい!
音楽がいいぜ。序盤はオーケストラ、後半はベースやエレピなんかも出てくるぜ
24 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/22(月) 19:15:17 ID:IWKX1aNi0
デモ以外はいたって硬派なゲームさ!
このクソビッチがァ!!と叫ぶ事多々あり
結婚を迫るでもなく、世界を征服するでもなく・・・
結局デュポンは何がやりたかったんだろうかw
アポロン空気
フェリオス取れなすぎワロタ
29 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/24(水) 19:52:40 ID:ijXBQYKV0
アルテミスの印象ばっか強くて他は空気
しかし音楽やゲーム性でも良い点はあるぞ
レゾンと並ぶRオマージュ作品だ!
色々とモロパクなのは認めよう。
しかし、緻密で美しい描き込みの技の数々は、はっきり言ってR以上のクオリティ。
Rを愛しているからこそ、パクる以上中途半端な作品には仕上げられないという開発陣の魂が伝わってくる。
そして、難易度こそ高いが最高に面白いゲームでもある。
ネオジオCDで出てるから、安価で手に入りやすくて良い
ブレスタもCDで出してほしかったな・・
グラフィックは今見ても綺麗
開き直ればパクっていいってわけでもねーわな
パクリ以外の何ものでもない
何から何までまんますぎる
続編はまだオリジナリティがあると言えるけど・・・
イブプロフェン(6ボス)が卑猥
R−TYPEのパクリ・・
一言で言ってしまえばその通り
だが、Rのオマージュ作品群の中でも高い完成度を持っているのは確か
プリレンダリングで描かれたグラフィックも美しい
バトルガレッガ
何気にpart2、part3で見てなかったり
ライジングの伝説を築きあげた逸品
これを語るときはガンフロの事も忘れてはならないぞ!
意図的に残機を潰してスコアを稼ぐ驚異のバランス
既存のシューティングでは考えられないシステム故に心惹かれるものがある
並木学の音楽と映像から醸し出される鉄と硝煙の世界は最高の一言
44 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/28(日) 10:02:21 ID:30G0IPhx0
タイトルが意味不明だがカッコイイ
パターンが築き上げられる前までは一週間で撤去されたような糞ゲーとして有名
破片とアイテムと弾が俺には見分けが付かなかった。
目に優しくないぜ。
電源を切れないお店ではただのクソゲに戻るのも有名
アイテムが自由に取れないゲーム宇宙代表
映像と音楽が高いレベルで合わさった傑作
自殺することでランクを意図的に下げて進むという、独特のゲーム性を生んだ
しかし自由にパワーアップできない、自由にショットを撃てない、敵弾が見づらいなど、
このゲームを楽しむには様々な不自由を超える必要がある
次のお題です
作品によっては、幅広い難度が揃ってるのもいいところ
EASYを選ぶと、初心者でも結構クリアできるっぽいぞ!
あとこれも作品によるけど、5分くらいでサクっとクリアできるのも手軽でイイ
Noiz2sa、PARSEC47、TUMIKI Fightersなど、どれもこれもソリッド感がすさまじい
抽象的なデザインでここまでのゲームを作り上げているのは見事という他ない
1個落として遊んで見たけどなかなか面白かった
止まりすぎ
地上物シューまたは地形シューがほとんどない。Gunroarくらいか?
なんか見た目がシンプルすぎ
うーん……正直今ひとつかなぁ
乱数に影響されてじゃじゃ馬なことが…
TUMIKI Fightersは例外で、調整された面白みがあった
59 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/07(水) 21:37:59 ID:wejNzQm60
まとめ
脅威のスレスト力www
さぁ、お題をどうぞ
グラディウスV
ナノスマイルズ
奇想天外なギミックにドキドキだ!PS2版は詐欺判定修正モードや新EDIT武装もあって遊びやすくなってるぞ
FM音源のメロディがかっこいいぜ
くっ…リロード忘れ…なので2個ぶん
当時のアケシューには珍しく初心者モード搭載
初心者にも楽しんでもらいたい製作者の意図が伝わってきて
好感が持てるんだぜ(三面で終わるけど)
まとめが適当すぎて怒られるかとオモタww
あと
>>61 23秒差だ気にするな。次を狙うんだ。
鬼畜難易度などと言われるがパターンを組めばちゃんと進める調整に濡れる
何が何でもぶっ殺す気まんまんすぎる
1周するのに1時間以上かかるとか長過ぎる
処理落ちしすぎ、難易度高すぎ、時間かかりすぎ
カプセルたったの2個で
ドカス・ヴァイフの連戦は、あまりにもひどいと思うんだ。
最高の内容と最高の難易度、そして成功すれば最高の達成感を与えてくれる!
そんなドMなシューターにこそふさわしい、ファウストの悪魔のようなゲーム。
ナノスマイルズ
せっかくだから俺はこの被った奴を再利用するぜ
落としてやってみた。
けっこう楽しいじゃないの
フリゲだしさくっと遊べる
チュートリアルからエンディングまで、1面1面がさくっと遊べて、途中からも遊べる
あと映像が綺麗。敵を撃ったときの演出もイイ。エンディングも泣ける
OPはいいけど、EDがイマイチ(クオリティー的にも
ダッシュが死に技
敵のいない長いとこを移動するときたまに使うけど
最終面難しいよ
おかげでそのぶんエンディングの感動があったけど
BGMが選べるのはいいけど4秒の曲や使い回しは・・・
仕方ないと割り切れるか?
軽快かつわかりやすい操作性
センスあるビジュアルとBGM
インストール無しにさっくり遊べる
面白かったです
だがしかし!
シュー板住人は今は他のシューティングで忙しいのであった
次のお題はそのへんかも知れない…
移植記念に「アフターバーナークライマックス」
圧倒的スピード!
美しい爆発!
イカすBGM!
ゲームに必要な要素の全てがここにある!
覚聖みたいなやつで、俺でもロックオンしまくってヘブン状態が味わえる
完全新作、とは言わなくとも、ファンの期待に応えるには十分な出来。
今後にも期待が持てるぜ!
やっと規制解除された・・・
トムキャットだけでなく他の機体を使えたり、デザインを変えられるのがイイ!
ホーネットの迷彩カラーがなかなか良い感じ
85 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/08(土) 12:10:41 ID:4saVrH/y0
せっかくだからageとく
ローリング暴発うざい
86 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/08(土) 12:18:58 ID:RJQh9Mmc0
曲が20年前のかまたは微妙な新曲って極端すぎだろ
原曲のリファインでいいじゃねーか
>>85 このスレはage推奨なので遠慮しなくておーけー
つーかやっと規制終わった
初めてやった時、操作がわからなくて回転しまくった
目新しさに欠けるのはどうしようもないね。
まさかのアフターバーナー新作、そして移植
見た目こそ進化したもののゲーム性は昔のまま
ダウンロード販売でお安いので試しに購入してみてはいかが?
半月もかかってしまった、お題チョイスは難しいね
↓次どうぞ
90 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/09(日) 11:36:37 ID:E4XzJMpK0
はちゃめちゃファイター
見た目はかわいい
音楽も意外と良さげ
歩行点がアツい!(らしい)
高難度すぎてやりがいがある
正直難しすぎ
1周クリア出来る人は人間じゃない
そもそも、稼動してるのを見たこと無い。
これでもゲーセン通い暦は15年以上あるんだがな…
パロディウス系と同じく、見た目に騙される作品の筆頭。
おまけにスレストまでやらかす始末。
「びっぐ」の効果が切れたときの絶望感といったら、、、
見た目が可愛くてお子様向けかと思いきや、そんなことは微塵もない超マニア向け作品
大きい弾が容赦無く高速で飛び交って、プレイヤーを絶望の淵に追いやってくれます
はっきり言って前半面ですら地獄
歩行点&張り付き点がいかにもNMKらしいというか・・・
マイナータイトルだと食いつきが悪くて切ないな・・
つ「グラディウスII」
BGMが素晴らしい。特にボス戦。
横スクロールSTGの金字塔!
復活、攻略、演出、ゲーム性、どれを切ってもおいしいぞ!
>>100 超絶規制祭だった
今遊んでも十分(失礼!)面白い作品。
R−TYPE、ダラ外と並んで名作は時代を選ばないと言うことを教えてくれる作品。
超人気作の続編という多大な期待に応えきった出来映え
>>100俺もずっと規制されてた
グラディウスシリーズらしく復活がムズい
特に水晶面と要塞面
ゲームそのものよりも、やりもせずに褒める輩とやりもせずに叩く輩が妙に多くてuzeee
ぶっちゃけ時代遅れな感は否めない
叩きパートでスレストを起こしてしまう
何はともあれ神格化された大傑作!
適度な難易度、絶妙なやりごたえのある復活、見てやって飽きないステージ。
どこを取っても美味しい半面、Vのようなふざけた愛着が持てないかもしれない優等生。
R-TYPE
外伝なのに一番正当な続編かも?
3Dポリゴンだけどきっちり「R」を体現できた傑作
各ステージともテンポのよさ、メリハリがきっちり構成されている良作
ローポリゴンながらグラフィックもいいし、
動的にmixが変わる2面や前衛的にかっこいい6面、神秘的な7面など、音楽も素晴らしい
“ガタガタ言うな!
凾ヘケルベロスのかっこよさに惚れるゲームだ!”
ってくらい、ケルベロスカコイイ。
波動砲が電撃とか、新しすぎ。
何このダサい機体wという第一印象を吹っ飛ばす使ってみての楽しさを誇るアルバトロスも忘れるな!
これがファイナルで使える様になった時は驚喜したわ
地形にぶつからない事で緊張感が0に
難度human(normal)でも難しすぎるぞゴルァ
難度baby(easy)があるからいいけど
ビットアイテム見辛い、時々見逃す。
ついでに、どの機体でもビット支援は赤ってのがつまらん。
Vみたいに差別化して欲しかった。
118 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/29(土) 22:22:23 ID:Za/EkYV+0
ケルベロス編はシリーズ屈指の鬱ED。
え?それがいい、だって?すんません。
119 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/02(水) 19:28:32 ID:3Sn2TYGf0
地形に当たっても死ななかったり
デルタウェポンが追加されたり
グラフィックが3Dになったりと新しい試みがなされた。
音楽とステージ進行のシンクロは秀逸の一言。
PSのSTG全体でもかなり評価は高い部類に入る。
Rらしく高難易度で鬱エンド。
だがそれがいい
120 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/02(水) 19:45:38 ID:rHDH2R9s0
RAIDEN FIGHTERS 2
ラッシュラッシュラッシュ!
自機もザコも敵弾も、何もかもがクソ早いぞ!
早回し厨にはたまらんアイテムだ!
122 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/10(木) 02:17:47 ID:JuS8/elT0
列車面のアツさは異常!
いかにも追跡って感じのジリジリした曲の中、完全破壊で列車が木端微塵とか演出が神すぐる。
おまいらももっと褒めようぜ!
デモかっけえ!
機体のバリエーションが多いのが最高!
125 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/12(土) 22:41:31 ID:ONZCuDeu0
こんな難しいゲーム越せるかバカヤロー!
雷電DXに比べるとどうにも…
Xbox360に移植されたって?雷電DXを移植しろっつーの
弾が見えん…
128 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/15(火) 04:26:09 ID:9/wp4wHr0
中途半端な機体が多すぎ
あと、優秀機は足が早すぎて
激突事故多数
自分にあった機体探す前に挫折orz
129 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/17(木) 06:38:02 ID:aUloOW3H0
規制長かった・・・
スピード感と稼ぎの爽快感を両立させた良作!
雷電DXで培われたグラフィックはとても綺麗
反面、敵弾が目視で見切れないほど速い
使い勝手のいい自機は軒並みスピードが速いので、速さに慣れないと始まらない
ちなみに鬼の速さのダークソードは本作限定!!
シューター(俺たち)
たまには原点回帰でこういうテーマもいいのでは?
1面2面でボコボコにされてもめげずにパターン化して攻略する、不屈の精神の持ち主
任天堂のミヤホンが「スターフォックス64」の公式ガイドで語っていた。
「何故みんながゲームで遊ぶようになったかといえば、(インベーダーゲーム等の)シューティングがあったからなんですよ」って。
そう、シューターは全てのゲーマーの始祖なのだよ。
30年以上も前からシューティングやってる人を見ると結構感動する
年期ってすごいよなあぁ、って
134 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/18(金) 15:42:33 ID:WDgk0z6k0
積み上げたコインが俺たちの力だ
たった一度の成功のために100万回の失敗を乗り越える
ゲーム界の修験者
キチガイ染みてる。
叩かなきゃいけないのよね
それじゃ、遠慮なく。
高難易度したゲームをクリアするまでプレイし続ける。
他ジャンルのゲーマー達や一般人は、その不屈の精神に僅かながら尊敬の意を心に浮かべるとともに、
とても変な人とも思っていると言う。
こんなやつらしかいないんじゃSTGが廃れるのも当然だ
そうそう
そうやって廃れただの終わっただの年中言い続けてるのが彼らの日常
ジャンルが廃れてても、周りに「キモイ」と思われてても(゚ε゚)キニシナイ!!
ゲーム業界から望まれる事なくとも、俺たちは今日もゲーセンで筐体と両替機を往復する。
俺たちを動かすもの、それは遙か未踏の境地に至らんとする意地に他ならない。
さあ、次に行こうか。
アクスレイ
スーファミのハードを駆使した独特の立体的にみえる縦スクロール面が印象的
音楽もかっこいいぞ
2面の音楽と背景の青い地球がシンクロしてる箇所が見所
アクスレイの中では強烈に印象に残ってる
縦へ横へと多彩なスクロールはフィロソマの祖先とも言うべきソフト。
あと、これがSFCサウンドだと言わんばかりのBGMもグッド!
144 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/22(火) 03:26:45 ID:BU4hIR65O
横スクロール面の出来が良い
1面中ボスの名前が「ド」って可哀想にもほどがある
縦スクロール面がやりにくすぎる
とにかく縦がいらない
普通の縦スクロールにすればよかったのに
縦スク面に賛否両論それ以外の点ではでは大まかで良作。
確かWiiでダウンロード出来るから興味のある奴は是非トライしてみてくれ!
さ、次っ!
オトメディウスG(ゴージャス!)
# 次回作 X(エクセレント!)発表記念で
おっぱい!おっぱい!
前作に引き続き、待望の横シュー!
武装が多くていいよね。
選択の幅がある。
ネタ装備にして苦労するもよし、ガチ装備で無双するもよし、テーマ性を決めてあのゲームのあの武装にしてもよし
移植度は良い上に追加要素満載で素晴らしい
もっと道中にグラ3・5もびっくりな超絶ギミックが欲しかった。
追加要素でゲイツマネー使わせるのはどうかと・・・
ステージが物足りねぇ。
DLCのイースター島合わせて7個とか……
せめて9面(DLCで10面)は欲しかった。
出きればセクパロみたいな道中選択を入れて12面とか……
オトメ棒セットで25kとか高杉だろ!
タッチパネルに慣れた身には他の操作は混乱するし。
おかげで俺の箱オトメの実績はパイタッチの10Gだけだよ!
159 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/12(月) 01:36:00 ID:vgmLBTFuP
まとめ
おっぱい
というのは置いといて、アケ版に比べてボリューム増し増しの360版
武装も一杯あってカスタマイズが楽しい、でも集めるの大変
難易度の差があるとはいえ、AC版が4つ、新規2つ、DLC1つはさすがにステージ数が物足りないか
最近かなり過疎気味になっているので、みんなが帰ってくるまではしばらく有名タイトル連続でいきましょ
↓次どうぞ
160 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/12(月) 02:11:48 ID:uZldSMjT0
レイヤーセクション
すごく高い移植度!レイフォースファン必携だ
更に縦出力対応機器でなら、まさにアーケードの感覚そのまま!
継ぎ目無く進むステージもイイ!
移植作品がバッシング気味にある中において、本作の移植レベルはかなり高いレベル
ガンフロのサターン移植版を知ってるとなおさらそう思う
ジワジワくる音楽と各種演出が静かに輝く!
俺は特にステージ2が好きだ。
そして何より「曲がるレーザー」のパイオニア!
これ無くしてレイは語れない。
そうやってよく知りもしないくせにパイオニアとか言い切る
痛い信者の巣窟となったゲーム
なんでタイトル変えてるの?
レイフォースの移植って分からないんだけど
セガサターン持ってねえよチクショウ!
>>167 レイフォースって会社がゴネたんだよチクショウ!
仲間の艦艇全滅ってひどすぎるよ。(しかし切羽詰まった感が伝わるシチュだけど)
このようにスレのルールも守れない痛い信者を増殖させたゲーム
内容自体は縦シューの歴史を語る際にかならず出てくるであろう
素晴らしい物だけに真に遺憾
次どーぞ
セクシーパロディウス
各ステージがミッション仕立てなのが楽しかった。
あと、1面の狐娘は俺の嫁!
作品全体に溢れるセクシーさがたまんねッス!
>>171 いいや俺の嫁!
成功・失敗でミッション(ステージ)が決まるってのがいいよね。
ちょっぴりだけダライアス風味というか。
何週でも遊べる。
>>171-172 変身したタヌコーは貰っていきますね^^
BGMに民謡などの比率が増えたから、お堅いクラシックが苦手な君でも挑戦する価値はあり!
(見えないレス)
あと土浦市民の皆様へ、幾らキャラセレ画面の曲があの曲だからといって流しっぱなしにはしないようにw
電車に乗り遅れるぞ!
175 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/16(金) 20:12:00 ID:AfplPYvL0
パロディウスなのに
タコ、ペンギン、ツインビーがプレイヤーキャラじゃないって……どーゆーことよ。
オプション入れるくらいならあいつらいれろって。
移植版で追加して欲しかったなあ。
今のところ最終作品なのに、残念。
過去最高レベルのランクゲー。
なにをどうやってもすぐあがる上に下げる手段は死ぬだけ。
結果的にパロディウスシリーズにトドメをさすことになった。
悪魔城や炭坑を進むとSPステージが遊べないというジレンマ
故にノルマシステムの練りの甘さが見えるんだよね・・・
上下ループ面で、破壊後に落下していく敵キャラがウザ過ぎる。
演出的にはいいと思うけど喰らい判定の無いアレを避けようとしてムダ弾に当たったときのガッカリ感は異常。
具体的には、3面の天女とかな!
罰として俺の前で裸になれ!
見た目的には非常に面白く、また取っ付き易い作品でもある。
が、見た目に反した異常な難易度はほとんどマニア向けであり、このスレの住人でもクリアした者は少数だと思われる。
ラストの展開(タコの××××)や隠し面、背景キャラの挙動、過去作品からのゲストボスなど熱演出が光るだけに、
高い難易度が残念な結果に結びついてしまった作品の筆頭とも言える。
もっとも、見た目に反した難易度が無ければパロディウスでは無いと言うマニアがいるのも事実だが。
総評:エロい
さぁ、次のお題はなんだ!?
180 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/23(金) 02:38:26 ID:wrprt/FC0
怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル
もう出てた場合はインベーダーの時機の凸
なんと新曲!機体セレクトから1面ボスまでのメロディーの流れが超熱いぜ!
過去スレのかぶりはOKで、スレ内でかぶってなければOKなので、大復活ブラックレーベルで
ただでさえ高かった難易度がさらにパワーアップして帰ってきたぜ!
嵐のような弾丸とレーザーも俺たちの攻撃を突き破ることはできないぜヒャッハー!
…と、ムリヤリ褒めてみるw
3つのスタイルで幅広く遊べるのがいいね。
ボムスタイルはオートボム搭載で初心者にもやさしい!
パワースタイルはなんと裏面に強制突入だ!ボムもないからマニアにはもってこいの難しさだぜ!
ストロングスタイルは、激しく難しい!自信のありすぎる奴以外はやめとけ!
184 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/25(日) 01:30:38 ID:u+o3KGl+P
ストスタ烈怒モードでハイパー溜めまくって無双するのが楽しい
あと、ポスターのアイが可愛い
ラスボスが相変わらず意味不明
往生したくせに、まだ醜く怒首領蜂ブランドに頼るのか
システムが複雑でどうプレイすればいいかよくわからん
ついでに画面の中で何が起こってるのかさっぱりわからん
189 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/30(金) 02:04:54 ID:uN8vnLIo0
新システム烈怒モード搭載とBGM一新で装いも新たに大登場!!
オートボムがON・OFF出来るので初心者から上級プレイヤーまで幅広く対応出来るように
しかし烈怒モードのせいでシステムと弾幕ががより複雑過激になってしまった
おまいら
残念だが
>>130で既出なので、代わりのお題として
ダライアスバースト
ついでに1個消費されたぶんも
AC版も発売決定!1面の音楽は結構いいぞ
普段横持ちでやってる分、縦にした時がこんなに広いなんて
勢いがたりない
もっと精神を加速させろ
置きバースト維持でトヘロス気持ちいい
194 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/16(月) 02:05:18 ID:XbSeZNwz0
何が良いかって、過去の名作シリーズをちゃんとした続編で出してくれた事が嬉しい。
携帯機に移ったとは言え、その存在感はやはり群を抜いてると思うんだ。
RシリーズはもうSTGで出さないとか発表されてるし、グラもその後音沙汰ないし。
サンダーフォースの6作目?知らんわ。
書き込み無いし、ageちゃうze
音楽は歴代に比べると見劣り
歴代がよすぎたんだけど
ゲームボーイでSTGはないわ
連打するとミクロ級の画面が爆速で動き回るから全く見えん
ハードは何でもいいから据え置きで出して欲しかった
設置バーストの使い方がぱっとわからないのはちょっと…
199 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/17(火) 10:16:52 ID:cijRpgGV0
AC発売とか良い意味で狂気、刮目して待て
# でも、このシリーズは伝統的に調整不足のままリリースされるんだけどね
弾銃フィーバロン
コンシューマ移植記念。プラットフォームは未定なものの、きっとXbox360だと信じてる
201 :
弾銃フィーバロン:2010/08/17(火) 11:52:46 ID:fD5qjReSO
フィイイイ!!!!!バアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!
>>1 単発質問でスレ立てするバカが今頃なにほざいてやがんでい
ほれもっとあげるからよ
(`・ω・´)つ弾銃フィーバロン⊂(`・ω・´)
202 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/18(水) 22:21:10 ID:jf/fvfNnO
名前がいい
>>1 1が題名2〜5が褒め6〜0
にしたほうが無駄がないのに
ケイブでは珍しい高速弾縦シュー。
ダンサブルなミュージックで盛り上がるぜ!
>>202 ・「褒めと叩きは人数同じがいい」という要望から、最後の一人はまとめになった
・0スタートか1スタートかであまり違いはないし、
1はテンプレだし、スレ最後は次スレへのリンクになるしで、
ある程度ムダっぽくみえても、猶予を用意しておいたほうがやりやすいんじゃないかな
全然先に進めなくても爽快感があって楽しいゲームというのは珍しい。
高速の展開と軽快な音楽、絶妙のSEが道中をじゃんじゃん盛り上げてくれる。
個人的にはケイブの作品で一番好き。
>>205〜
>>208 だが、スレ的に叩くのは認めよう
速すぎて、テンション上がってないときは展開の速さについていけねーんだよコンチクショウ
いつ何故死んだのかわかんねーよオーマーイ!
206 :
荒らしスマソ:2010/08/20(金) 15:31:39 ID:U+qG985OO
魚太郎で四面後半後ろザコ安定しねえっつってんだよ!!てか全ステージ事故死フィイイイイバアアアアアアア!!!!!!!
魚太郎にはまっちゃうと正規機体はトロすぎ&攻撃力不足でテンション上がらなくなるのが欠点。
ボンバーのおかげで魚より楽なはずなのに、魚という茨の道に引き込ませるその手腕…恐るべし!!あっ誉めちゃった
一度かわした弾に当たるんじゃねー!!!
207 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/22(日) 09:30:10 ID:AUntuZekO
他のケイブシューと勝手が違うから食わず嫌いでやりたくな〜い!!
サタデーナイトフィーバーなディスコ音楽とか踊りが世界を救うみたいな題材自体が、
はっきりいってバブル弾けた後に出たゲームとして寒すぎるだろwwww
正直、好きなゲームを叩くのは精神衛生上きつい
ゲームは"ノリ"や"テンポ"だということを再認識させてくれる一本。
音楽と踊りは世界を救うという、パロディウスやマクロスにも通ずるデザイン。
例えクリアできなくてもディスコ風の音楽に始まるノリの良さで何度でも遊びたくなるぞ!
ただ、CAVE作品では異色の存在であることと、ちょっとスクロールが速いから事故死が多いのには要注意な!
遊ぶ側もテンションMAXで挑もう!
さあ、君もレェェェェッツ、フィイイイ!!!!!バアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!
幻忍モードで弾幕の中を突っ切るプレイが楽しい
梅本竜の音楽がやたらかっこいい。5面とスタッフロールがお気に入り
幻忍モードとボムが強いので、虫ふたとかに比べればクリアしやすい
あと横シューはやっぱりいいね、プロギアみたいな質感もいいし、
斜め視点などをうまく使った演出もいい
これまでのケイブ作品と比べると、ネーミングがストレートでかっこいい。
…と、思うのは俺だけなのかな?
友達にこう言ったら鼻で笑われたよ(´・ω・`)
シンプルで破壊しまくりで敵の攻撃はある程度ぬるくて死なないけど5分で終わるイージーモードとかあってもよかったんじゃ
あるいはデススマイルズ1みたいにレベル1とか最初の6面は自由に選べるとか
20分粘った人のあと、2分で終わってる人とかみるとかわいそう
レーザーの避け方ぐらいはチュートリアルで説明して欲しかった
弾幕の中から撃たれると結構混乱する
地形・ギミック無し弾幕、見事に縦シューを倒しただけ
CAVEの横シュー制作能力の無さが如実に現れた一作
参号機のエンディングがカオスすぎる
幻忍モードさえわかれば、弾幕もこわくない横シュー
音楽、演出もいい
ネーミングもストレートでかっこいい
しかし初心者は2分で終わる厳しさ、チュートリアルが欲しかった
横シューといっても、地形やギミックなしで要はいつものCAVE縦シューと同じ
そして参号機のエンディングは…ゲーセンで確かみてみろ!
横シュー、ギミックシューのなかでも、国産フリーのものに比べても遜色ない面白さ。
海外ときいて「操作が慣性だったり遅延だったりするのでは?」「ぶっちゃけ調整が甘いクソゲでしょ?」
みたいな心配した人は、安心して遊んでほしい。
グラディウス系をサクサク遊べるようにした感じ。
ステージギミックが面白い。
ボス倒すと新武器が増えるのが嬉しい。
おまけ1 ダウンロード方法
右上のHydorahをクリック
(しばらく待って) ページ一番下の「Download GAME」をクリック
(しばらく待って) ページ下の方に3つある「Download」のどれかをクリック
(Download Torrent は、わからない人はクリックしちゃダメ、たぶん)
(しばらく待って) 「Your download is ready. Please click here to download the file.」をクリック
おまけ2 JoyToKeyを使うといいかも
223 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/26(日) 21:00:26 ID:ZVOSSqvjO
>明らかにマイナーなお題は褒め叩く人がおらずに過疎の原因となるので自重して下さい。
音楽もなかなかいい
>>223 メジャーなんだけど、
規制その他で、住人がいなくなってしまったんだと思う
PC持ってれば誰でもダウンロードできるから、
体験版がない東方の最新作なんかより、よっぽど褒めるの簡単だし
225 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/26(日) 21:12:55 ID:lEtl2rgo0
こんなクソゲー知るかボケ
誰でも知ってるもん持ってこいというレベル
マイナーなお題が出てなおかつ自分が規制中だと
過疎ったスレを見て悲しくなる
なに?英語だって?
日本語でおk
実際、ショットパワーアップアイテムとミサイルパワーアップアイテムが時間で切り替わるとか、
メガクラッシュアイテムとスピードアップアイテムが時間で切り替わるとか、
初見だとあんまりわかんないし。
ほんとに過疎なんだな…。
テンプレから「24時間〜」が消えてるね。過疎だから24時間だと
どんなお題でも進まなくなっちゃうかもしれないし、まぁいいか。
エリートアケゲーマーである俺の知らないゲームが褒められてるとプライド傷付くからクソゲ
すっかりスレの存在を忘れてた
一応自分は
>>221で褒めたけど普通に知らんよ
同人ゲームは大半やってない連中ばかりだということを考えて欲しい
スーパースターソルジャー
9なのに纏めなかった、ごめん
スペイン発のグラディウスっぽい同人ゲー
全16ステージ構成、30種類のボスと70種類以上の敵とボリュームはかなりのもの
一応同人ゲームの中では有名らしい
で、褒め
キャラバンゲー、2分間モードがサクサク進めて楽しい
KANEKOが作った名作の続編
BGM、ゲーム性共に秀逸
ちりばめられた有名STGのパロディーにニヤニヤ
一面の反射レーザーには笑った
234 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/29(水) 19:58:55 ID:rv2lXciPO
キャラバンモードの熱中度ハンパねえっす。
破壊の爽快感の化け物としか言いようがない
PCエンジンもWiiももってないから遊べねえよコンチクショウ
最終面が冗長かつ高難度ではっきりいって苦痛でしかない。ソルジャーシリーズで一番酷いポイントだと思う
さすがにオマージュっつーよりパクりすぎでないかいこれ
238 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/30(木) 21:44:15 ID:iaPGbs5G0
アーケードじゃないからクソ
239 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/04(月) 11:52:27 ID:qCgUViOn0
まとめ:過疎
はい、次
↓
SFC 板グラ3
とてもライトな感覚でプレイできるゲーム
小学生の時に大変楽しく遊んでました
ある意味でグラVの真の完成形
初期のSFC作品とは思えないほどギュウギュウに積め込まれた内容、
適度なバランス調整はまさに神、いわゆるゴッドである
SFCオリジナル曲もなかなか出来がよかったりする。
この作品でSTGが好きになった人も、そこそこいるのではなかろうか。
隠しのアケモードを貧弱装備縛りでやると手応えもアップ。幅広い難度がイイネ!
244 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/04(月) 21:08:11 ID:d+gMEyHpO
ボスすら瞬殺エナジーレーザーの規格外の破壊力がたまらない
エナジーレーザー+ローリングオプションのゲンコツブンブンはインパクトに激しく笑いながらプレイしたもんだ
簡単過ぎる
音源が弱いせいでせっかくの名曲がエラくチープに
※ただしCOSMO PLANTは除く
やはり完全移植という嘘は頂けない
オプション4つとレーザーフル装備で、場面によっては処理落ちするのがかったるい
249 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/06(水) 12:29:28 ID:FBT1mB7J0
いきなりスーパーファミコンの限界に挑んだ一本。
ACではちと高かった難度も、SFC移植に際して調整済みだから初心者も大歓迎。
何?ヌルイ?それでは隠しのアーケードモードで 死 ぬ が よ い 。
エナジーレーザーでの無双プレイも爽快の一言。
但し、やはり性能的な限界は否めなく、「完全移植」にはあと一歩、処理落ちも厳しめ。まあそこは見逃そう。
XBLA版の斑鳩
CD入れ替えずに斑鳩できるのは手軽で良い
この値段で出してくれたのはすごく嬉しい
ドリキャス引っ張り出してくるのも面倒なんだよねえ
ハイデフでとても綺麗
ステージ中のデモも字がくっきりはっきり
オンラインランキング上位者のリプレイが見られたり、フレンド同士でスコアを競えるのが最高
全世界で何本DLされたんだよってくらい売れてる
なぜGC版にあったコンクエストモードを取り外したし
もっとも、あってもなくても、
1面テロップ前つながるまでやっても疲れるだけなのに変わりはないが
解放の軌跡がなんかちょっと違うらしい
上級者様によると
タゲリちゃんの回転がおかしいんだけどどういうことなの・・・
少し違うだけと見るか、別物と見るか
とにかくAC版と「完璧に同じ」じゃない
259 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/19(火) 11:18:14 ID:kqMjTXP20
(まとめ)
AC版の挙動と微妙に違うところがあったり、DC版やGC版から削られた要素もあったりするけど、
安いし、ハイデフだし、上位者のリプレイが手軽に見られるし、やっぱ最強じゃね?
260 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/19(火) 12:11:28 ID:rWt9Rs2D0
プロギアの嵐
ジャララララララの音だけでご飯3杯はいける
頑張って粘ろうとするとある程度勝手にスコアが増える
エブリエクステンドってのも好印象
ゲーム開始時の演出は熱いモノがあった
264 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/28(木) 23:50:52 ID:Ll7Em5aEP
連爆が決まるとスゴイ気持ちいい
いぢわる電池
ちゃりちゃりうるせー。曲があまり聴こえねーぞ
あとトリッキー弾幕が極悪。速いのもあるし
……なぜだぁーーーーーーーー!
さっさと移植しろ
コアなシューターから移植を望まれている超難易度な横シューティングだがカプコンの許可が下りるわけがないのでやりたかったら基板かエ〇ュしかない。
あと妊婦使えない
雷電
戦車とのおっかけっこが熱い!高速弾スナイプをかいくぐって破壊せよ
PS1版なら難度も幅広くて楽しいよ
272 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/30(土) 16:12:16 ID:mu80D3xs0
「撃つ、避ける。以上、快感。」のキャッチコピーに恥じない内容。(厳密には初代のキャッチコピーではないけど)
ゲーセンの花形が次第に格ゲーに交替しつつあった当時、旅館やホテルのゲーセンではこればかりやってたな。
そして実在の兵器をモチーフとした重厚なメカメカした敵は、男の子のハートをゲッチュ間違いなし。
佐藤豪の渋い音楽がかっこいい
ボンバーの演出がなかなかアツい。
STGのボムはあのくらい単純で分かりやすいのがいいと思うんだ。
戦車氏ね
276 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/31(日) 10:36:10 ID:vDFWK6N10
究極タイガーの朴李w
妖精の赤青混在アイテムバラまきは「だがそれがいい」で済ませられない程意地悪でイラッとくる
青回収→赤回収→青回収→赤回収orz
自機亀すぎwww
いい意味で無個性、古きよき高速弾系STG。
わかりやすい演出にわかりやすい攻撃。
弾に対して自機がノロいので難度は低くないが、練習すればイケるレベル。
ボス戦の戦車の鬱陶しさと妖精がちっともサポートになってないのはご愛嬌か。
ぐわんげ
蜘蛛猫かわゆす^^^^
和風ミュージックがかっこいい。1面や3面のメロディもいいね
xbox360にも配信されてお小遣いを気にせずレンコしまくれる!
正直、一般人が真面目に攻略するにはちょいと敷居が高いのが難点だが移植されたことで解消されたze!
移植版はいろいろ追加要素もあってお得だ!
せっかくだから、移植版について褒めちゃおう
360モードは、式神の操作がしやすくなっているのと、常時覚聖に近いシステムで、
初心者でもやりやすくなっててgood
offline pleyだと、好きな場所でセーブとロードができるから、
難所をやりこんで上達もしやすくてvery good
ぐろい
猫蜘蛛はじめ、キャラの勇姿が爆風で見えない
287 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 17:05:43 ID:+a+2VyCj0
>>285でも挙げられているが、デザイン面のグロさは2Dシューでもトップクラス。
特にラスボスの出現地点のデザインとかもうね・・・
(何故か見えないレス)
だがそれがいい!
狭い足場と全方位からの弾幕による圧迫感が厳しい・・・
Caveの和風STG
ゲーム自体ももちろん、ミュージックもグッド
地形っていう概念は賛否両論あるかも。
グロさもトップレベル
難易度は高めながら、XBOX360にも移植されやりやすくなった
実況パロディウス
怒首領蜂(無印)
sorry, 難易度が本元のグラディウスより手頃で遊びやすい
実況デモの集客力は異常
無機質なメカシューよりこういうポップなキャラが出てくる方が好き
タコ最強(笑)
295 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 08:25:34 ID:z9KndqZ1O
難度調整がおかしい。
最低難易度以外は敵がすぐに弾を出すから、2番目に易しい設定でも難しく感じる。
妖精さん探すのめんどくさい
取りたいベルが落ちていくとき、その後がどうでもよくなります(-.-)y-~~~
298 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/10(金) 17:37:34 ID:5GIoxHQW0
ステージが長い
実況のインパクト、ポップなキャラの存在感は絶大。
しかし新要素の妖精探しはなかなか面倒で、若干難易度調整が甘い部分も。
家庭用限定の名作にして迷作、グラ好きなら是非。
300 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 00:18:42 ID:RpKdmjpKO
虫姫さまふたり
射幸性を煽る弾消し、琥珀
難易度が幅広くて程よい
かわいいパルムきゅんとたまらんレコちゃん
プレイヤーのみならず基盤も悲鳴をあげる超弾幕!
腕に自身のあるプレイヤーも満足させます!
レコは相変わらずの棒読み
パルムマジ腹黒
「あぁ! 里のみんなが!」「やったぁ!」
キャラ濃すぎ
ラスボスがマツコデラックス。
3面がなぜか4面よりムズい
怒首領蜂に続くCAVEの代表作
オッパイとショタが鬼のようなグロ弾幕量を避け回る
高速弾で速攻破壊のオリ、溜めて破壊稼ぎが楽しいマニ、超鬼畜難易度のウルトラと幅広い難易度で3倍楽しめます
ブラックレーベルも楽しいよ
マツコデラックスはラーサのパクり。
↓はい、次どうぞ
STGじゃないけど
ドリームキャストのコントローラー
どう褒めろとw
右トリガーがショットだと撃ってる感じが出て良い
VMを突き刺すことができて…たしかなんかいいことがあったような
>>310 >>1を嫁
どう褒めりゃいいんだよ
よくわかんないけどSFCライクなボタン配置
>>313 まあたまにはいいんじゃね
シュー板的にはサターンのコントローラーの方がふさわしかったと思うけどな
任天堂の実用新案に抵触しないタイプの十字キーがついてるぜ!
まあ実用新案権は失効してたらしいんだが
実際触ってみた印象では、どうもアナログスティックの感触が個人的にほんの少しだけど合わなかったorz
あれで3Dシューティングは、自分に取ってはちょっときついかも・・・
まあ、明らかに「個人差」程度の話だろうが。
316 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/21(火) 23:22:07 ID:n9r2zYBw0
壊れやすい
久しぶりに起動すると、VMがピー!って鳴ってうるさい
デカ杉
隠れた名作の多い、ドリームキャストの標準コントローラー
アナログスティック使用をメインに考案された中々斬新なコントローラーだったが、下からコードが伸びていたり十字キーがイマイチ使い辛かったり、壊れやすかったり
何より今でも支持されるサターンパッドの跡継ぎだったために、評価が低くなってる気がする
STG向きとは言えないが、その形がXboxに引き継がれた事を考えると、決して悪いコントローラーでは無いと思う
それでも俺はサターンパッドを使うけどな!!
今でも新作が出ているぐらいSTG豊富なドリームキャストのコントローラ
スティック派な君も十字キー派な君も両方付いてるから大丈夫
でも、右トリガーはなんだか壊れやすいので注意だ
過疎るかと思ったら、意外にもすんなり行ったり
↓次どうぞ
ダライアスバースト アナザークロニクル
1986年から続く不朽の名作。
バーストカウンターの気持ち良さ、設置バーストで隕石をプチプチ破壊する感触がPSP版よりも良くなった
画面幅も広くなって大満足
スコアを全国で競えるのがいい
クロニクルで自分の地域だけは負けたくないな
バーストカウンターの敷居が高い
近所に無い、1プレイの値段が高い。
おうちでやりたいです
大画面だから仕方がないかもしれないけど、背景演出や登場演出はちょっぴり寂しい
クジラの攻撃はもう少し激しくなってても良かった気がする。
耐久力も
アンダーディフィート
渋カッコいい
爆発描写へのこだわりパねえ
グラフィックの作り込みやばすぎ
5面のBGMと演出かっこよすぎだろ
売ってないし置いてないからプレイしたくても出来ない
下手に狙わずに硬派なキャラにしとけばよかったのに
世界観と合ってない女性キャラとか出されても安っぽく感じる
プレイできる環境がない
自機が操作しづらい
硬派な世界観、爆発演出のこだわり、背景の作りこみと趣味バリバリにこだわりまくった作品
…の割にはAC・家庭用共に食いつきはイマイチだった作品
操作性の悪さ、稼働数が少ないのも問題か、DC版は結構プレミア
↓新年一発目、次どうぞ
たまには台詞でも・・・。
お題:「ありえない、何かの間違いではないのか?」
主人公(ビックバイパーT301のパイロット)が意外と常識人なことがわかるセリフ
別になんてことない台詞なのに妙にインパクトがある
意外と汎用性が高く使いやすい台詞
344 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/16(日) 16:06:48 ID:1Y7YAan60
グラディウスシリーズでは珍しい字幕付きの台詞
個人的には、かの有名な「アイアムストローング」にも匹敵するほどの名台詞だと思う
んなこたーない
演出が長すぎる上にスキップもできやしない
てめーがしゃべるせいで音楽が聴きづらい
無理やり叩くの難しいなw
2人プレイだと誰が言ってるかわかんなくなる
349 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/05(土) 10:12:09 ID:HUGR1m3sO
言わずと知れたGRADIUSXの名台詞
その余りにも高い汎用性から、ネット、リアル問わずシューターの間で頻繁に使われる台詞(多分)
ただし、自然な台詞の為シューター以外の人からはグラのネタと気付いて貰えずただの一言として受け取られて終わってしまう
火蜂
言わずと知れた「弾幕」のパイオニアである名作、怒首領蜂の真のラスボス
今はもっと強いのがゴロゴロ居るが、当時は伝説と言って良いほどの圧倒的凶悪さと存在感を誇っていた
BGM専用曲でもなく汎用のBOSS曲なのに
こいつと対峙すると普段の気持ち9割ほど燃える
名台詞「死ぬがよい」、
そして「ふぐ刺し弾幕」は様々な作品に影響を与えたのは言うまでもない。
こいつが居なかったら緋蜂や]-[|/34<#!は存在せず、更なる伝説は生まれていなかった…はず
2周目とか行けねえし!
高難度化の元凶
基盤性能の限界で真の実力を発揮できてない
基盤性能の範囲内で自機をボコるような弾幕にしとけば伝説から神話になっていたはず
ちっこい癖にちょろちょろ動き回るから弾があたんねえだろうが
359 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/04(金) 22:42:16.71 ID:hq6jVE000
凶悪な難易度の二週目を潜り抜けた猛者達を地獄のどん底に叩き落した張本人。
画面を埋め尽くすほどの弾幕と、小型機高火力のボスというインパクトがプレイヤーに大きな衝撃を与えた。
ふぐ刺しお腹いっぱいですぅ。
反面、パンピーにはとても出会えるような御方ではないので、
怒首領蜂シリーズや弾幕系STGは言うに及ばず、難易度重視のSTG製作姿勢に疑問を投げかける声を大きくした遠因とも言える。
う、美しい…ハッ! ドカーン!
STG業界において真ボスという概念を定着させたという業績もある。
また、ケイブが製作するSTGにおいては真ボスの強さは火蜂を最低基準に作られているフシがあるので
今後の真ボス戦では画面いっぱいの弾幕というよりも弾幕の中に画面が浮いている状況になるのは確定的に明らか。
>>360 ずいぶん時間かかっちゃったな。
しばらくメジャー路線でスレを伸ばさないか。
360 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/04(金) 23:34:44.05 ID:m4gR99+iO
ゼビウス
燦然と輝く縦スクの星。 中二的な設定がGood!
地上の移動砲台を狙い撃ち!当たる快感がたまらない
言わずと知れた縦スクSTGのパイオニア
これがなかったら東亜も彩京もケイブも存在しなかったかもしれない(スクランブルが既に出てたから横スクはあったかも)
STGのシステムはゼビウスでほぼ完成されていると言っても過言ではない。
ある意味、STGの完成形とも言える。
これのおかげで何台のブラウン管が焼き付きた事か
自機遅すぎ当たり判定でかすぎ地上敵の砲撃激しすぎ
ゾシーが後ろから攻撃してきて死んだあもりにもひきょう過ぎるでしょう
もちろん時代の所為だが、今の世代から見るとチープとしか言いようが無い。
噂に騙されて潰された恨みは忘れない
縦スクロールシューティングゲームの偉大なる先駆者
そのシステムは先駆者でありながらひとつの完成点に到達しており、このゲームがなかったら数ある縦STGのメーカーは存在しなかったかもしれないといわれている
やたら厨二色の濃い裏設定などゲーム以外の分野でもプレイヤーを夢中にしたものである
ただ、画面の変化が少ないので焼き付きを誘発し易かったり、自機が遅いなどからくる高い難易度という難点も
今の時代から見ると流石にグラフィックもチープといわざるを得ない
「バキュラ破壊」などの有名なガセネタも存在する
ちなみに、ニンテンドー3DSで復刻配信されることが決定されている オンライン販売開始の5月を待て!
初代グラディウス
既出お題にグラII、IIIがあるならこれしかあるまい
コナミが誇るシューティングの金字塔にしてSTG御三家の一角。
アイテム取得&選択式パワーアップにオプションのシステムを加えた戦略性と、
耳に染み付いて離れないBGMは秀逸などという言葉では語り切れない。
またファミコンに移植された際は、いわゆるコナミコマンドの存在により
全国のゲーマーに隠し要素の存在感を伝えることにも成功している。
先のゼビウスもだけど、グラがSTG界に伝えたものは計り知れないぜ!
火力増強のほかに置いておく、という使用法を提案したオプションシステムが非常に秀逸
これがなかったら現代のSTGの姿は我々の知っているものとはかけ離れたものとなっていたかもしれない
基板起動時のBGMはまさに「伝説」。
縦のパイオニア『ゼビウス』、横のパイオニア『グラディウス』
横シューティングに受け継がれる数々の要素は、グラディウスから取り入れられた物も少なく無い
二周目のザブがいまだに避けれない
シールドほとんど意味なし
何でモアイなんだよ… って、当時思った。
死んだら復活できない・・・
伝統とか王道とか、そういうモノを通り越して伝説となった作品の一作目。
現代的な感覚で見れば、オプションや武装の選択など新しいシステムを盛り込みつつも
モアイや宇宙火山などの珍妙かつ斬新な要素に踏み込んでいる。
結果的に多くのシューターを育むに至ったわけだが、現状ではこの丸写しでは新規ユーザーを獲得し得ないのが辛いところ。
良くも悪くも、シューティングの礎となったビッグタイトルであり、
現在生産されるシューティングは何かしらグラシリーズの影響を受けているといっても過言ではない。
キリッ とか言わないよ。
さて、次のお題はなんぞや?
380 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/09(水) 04:20:45.85 ID:tjb2pmbMO
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜
おふざけグラディウス第2弾(1弾はMSX)
そのポップかつネタ性満載な見た目にそぐわず、難易度的にもなかなか歯ごたえがある作品
グラIIIと違って序盤はヌルめだから新規の獲得にも成功した
なんせ曲がいい
まさに自分にとっての「音楽の教科書」だと断言できる。
これに触れたお陰でクラシック音楽に興味を持ったのだ!
一見雑多に見えて実は綺麗にまとまっている雰囲気は流石だと思う。
スピードアップは罠装備
ルーレットカプセルには泣かされた・・・
実はYGWが関わってるんじゃないかと思うくらいのランクゲーで、フル装備などしようものなら中盤から撃ち返しの嵐
シールドはともかくスピードアップでランクが上がりまくるのはいくらなんでも酷い
ミサイル装備でのランク上昇率が何気にすごいってゲーメストに載ってた
でもミサイル無しで攻略とかマジ無理
ポップ&ネタ性が強い見た目にそぐわず、難易度的にもなかなか手応えがある作品。しかし序盤は簡単なため新規層も逃さず、高い評価を得るに至った。
BGMは往年のクラシックの名曲を大胆にアレンジし、そのいずれも高い評価を得ている。
一見雑多にパロディを並べているように見えて、その実ちゃんとまとまっているのもポイント。
しかし、その難易度はのちのYGWシューなどを彷彿とさせる超ランクゲーで、装備を付けてノーミスで進めると中盤でも平気で撃ち返しの嵐となる恐ろしいゲーム。
特にスピードとシールドのランク上昇値が酷く、3速でフル装備などしようものなら目も当てられないことになる。
ただスピードを沢山付けるようなプレイヤーは上級者が多いのでこれはこれで初心者導入の助けになっている…のか?
他にもルーレットカプセルなどプレイヤー泣かせの要素はまだまだある。
2周ALLの難易度は某格付けWikiによるとあの怒首領蜂大往生2周ALLに匹敵する難易度。我こそはトップシューターという猛者には是非挑戦して頂きたい。
ただしそのランクシステムはどの家庭用移植にも反映されていないので挑戦するにはまず基盤を手に入れる必要がある。
次行きましょう→
自機の装備という扱いで
「ホーミングミサイル」(作品不問)
ワスプ連射のあの安定性
こっちは動かずに、敵を狙い撃ち!便利だぜ〜超便利だぜ〜
あとミサイルの煙がかっこいい
ABIIのミサイルが大好きだった
青い空と海に白い雲とミサイルの煙はベストマッチだと思う
「スターフォックス64」のアクアス面では照明弾も兼ねているため、これが無いと話になりません。
とにかく連射、連射!!
威力ねー、弾速おせー。
おまけとか言わずにもうちっと強くしてくれよー(in R-TYPE)
シューティングの自機の武器としては現実的すぎて若干ロマン不足
2Dシューでは3Dシューと違って
あんまり狙わなくても自機ショットが敵に当たるためありがたみが少ない
「ホーミング機能」
実はこれ、点数狙いのときになると却って邪魔になることが多いのも事実。
通常ショットかレーザーで一網打尽にしたいと思っていたのに、ミサイルが先に飛んでいって倒してしまって、チェイン系のボーナスをもらえなかったりとかね・・・。
しっかり狙わなくても敵を攻撃してくれる、STG界きっての親切兵器にして頼れる相方。
現実の戦闘機にも似たようなものが搭載されているが、
物によっては的を通り過ぎたあとに180度ターンして帰ってきたり、外壁や隔壁を通り抜けたりと
レイフォースのロックオンレーザーも真っ青の性能を見せてくれることがある。
作品によって爆風や硝煙のエフェクトや爆破音のかっこよさすら見どころの一つとなることも。
反面、プレイヤーが完全にコントロール出来ことが多いために誤射がある、
誘導系兵器の宿命として火力が低く設定されていることなどから
兄弟分であるナパームに立場を奪われることもしばしば。
また、エフェクト&SEを比べた場合でもナパームに軍配が上がることのほうが多い。
プレイヤーの成長に大きく貢献しつつも、最終的には自らが鍛えたプレイヤーから
「チャオズは置いてきた」
扱いされる、ある意味悲しい兵器である。
お題:
作品問わず「戦車系の敵」
どんな時でも最前線にいる頼れる雑魚
その汎用製はヘリに通じるものがある
たまに大きくなってボスにもなる
砲塔をこちらに向けつつキャリキャリ動いているのが可愛い。
ゲームによっては弾速が他の敵より早くてちょっと優遇されてる気もする。
CAVEのIKD氏曰く「戦車なら砲台を回して広範囲攻撃やオールレンジ攻撃や自機狙いをしてもおかしくはない」。
「弾を四方にばら撒く敵」として、これ程説得力のある兵器もそうは無い。
だからといって室町時代に戦車だそうとしなくても
戦車作ってみようとしたら、
砲塔を回す処理で、こちらに向く途中のモーションの処理を作らないといけない
射撃時、戦車本体中心からではなく、回る砲塔の先っぽから弾を出さないといけない
描画時、戦車本体と砲塔とは向きが独立してないといけない
被弾時、砲塔壊すと形態変化しないといけない
各状態遷移(出現直後の硬直、砲塔をこっちに向ける、射撃と連射、発射直後の硬直)を管理しないといけない
ランクにあわせその状態ごとの維持フレーム数を管理しないといけない、
しかも砲塔をこっちに向ける時間はプレイヤーに依存する変動値だから別の処理も必要
しかも封印処理を含めて状態遷移を管理しないといけない
移動時、道にそって移動しないといけない
エトセトラ
空中ザコ敵に比べてどんだけ作るのがめんどくさいんだ
撃てる方向が八方向しかないのに、
自機の動きを予測して撃ち、なおかつ
それが当たり前のように当たるのはおかしい
(PCE版 究極タイガー)
そしてゲームによっては、砲頭だけ壊れて
車体の部分だけ動くのも不自然だと思う
どんなに頑丈に作っても結局蚊トンボ一機(自機)に撃破される
どんなボスにでも言えることではあるが、
戦車系の場合装甲が厚そうなだけになんか微妙な気分になる
409 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/24(木) 14:51:56.75 ID:ZbG04EULO
雑魚としてはウザい。
ボスとしては微妙。
でも、結構強いのも居るぞ。
鮫鮫の5ボスとか。
じゃ、次よろしQoo
…サンダーフォースY
そのお題は前出たよ
代わりに溜め撃ちとかどうかね
敵機を一掃する瞬間はサイコーだね
…0がお題1〜4が叩き5〜8が叩き9がまとめるスレ
にしたいのか?
溜め撃ちと言えばR-TYPE! …異論は認める
FINALのバリエーションは素敵の一言
溜めボンバーがあるシューティングもあったけどあれも気持ちよかったね
作品の一番のウリになるシステムであることから、
バリエーションも強攻撃、貫通、バリア、ボムなどさまざま。
ワンボタンでプレイヤーに攻撃の選択肢を増やしてくれるありがたいシステムである。
溜めボムと言えば19xxだなー。
Gダラのαビームなんかもそう言ってもいいかも。
チャージにかかる時間を意識しないと詰む場合がある(それも戦略なんだが)
外したときのガッカリ感
貯めてる間何も出来ない
溜めてる間何かしようとすると必ずと言ってよい程指がツル
華と浪漫の特殊武装
雑魚をなぎ払う爽快感はまさにエクスタシー!
ゲーム性に幅を持たせるのにも一役買っている
ただし、一定時間チャージするという特性から連射がきかず
溜めている間の立ち回りも重要で、そのうえ外したときには目も当てられない
ピンチを打破することもあれば、ピンチを呼び込むこともある
…だが、それがいい!
では、お次をどうぞ
420 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/26(土) 01:24:27.67 ID:el6Msv39O
Gダライアス ver.2
全ルートに中ボスが付き、α下など今まで見向きもされなかったルートにも光が射した
パターンと連射があれば全編通してヌルゲーになっていたところに
さらに歯ごたえを追加。
初心者モードも付いて、一見さんも安心!
連射装置もデフォルトで完備され、カウンター対策もバッチリ!
1クレの値段も下がってお得だよ! …店によるけどね
なんにしても、より良くしようという姿勢は評価できる
そもそも稼動してるのを見たことが無いという…
元々がマイルドな難易度だっただけに、
むやみに難易度を上げてシューター向け作品として無理矢理こじつけようとした感が拭えない。
ソリドナイト硬ってぇー
とにかくムズい、ステージ1で全滅とかふざけんな
428 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/10(日) 14:39:52.33 ID:eyUZ6S+I0
ボム無敵を消し、ボスの雄大さを消し、
新たに追加された加点システムの意味は全く無く、
この作品が世に出た事で一体誰が得をしたのかと問いたい一品。
インカムの獲得という要素を意識しすぎたゲーム
回転率が良くなってもプレイする人が減ったんじゃ…ね
でも初心者モードや連射装置デフォ装備はありがたいと思う
…こんなまとめでいいのかい?
初代ダライアス
スルーされすぎワロタ
お魚天国最高!!
432 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/25(月) 17:19:19.74 ID:uABVTLnx0
ボディソニックがもたらす圧倒的臨場感!ヘッドホン端子まで完備するニクイやつ!
超絶ボリューム
文字通り一回では遊び尽くせない
3画面筐体には誰でもびびる!
ルート選択の時の壁に判定があって油断してると死ぬ
436 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 09:01:18.04 ID:v/u1C4xr0
これほどまでにボス戦の制限時間が足りないSTGもなかなか無い
専用筐体なので現在プレイできる場所が少ない
家庭用移植が無理めなのはいわずもがな(画面的な意味で)
439 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 17:26:02.33 ID:kptVLux/0
横スクロールSTGの傑作、記念すべきダライアスの1作目。
ゲーム自体は非常に良く出来ており、なおかつ圧倒的存在感を有しながらも、
その存在は大型筐体ものに近く、とり回しは最悪。現存する実機も少ない。
お題:スターフォックス(SFC版)
あの無機質な生ポリゴンがたまらん。
音楽が素晴らしい
1面とか
当時小学1年生、SFCに新たな可能性を見出だした衝撃的ゲームだった
当時はシューティング全然知らなかったけど、これだけは知ってた
カエルが異常にウゼエ
バランスがやや大味な気がする
なんたらチップ搭載してるんだよな
俺はヴォルテックスとかいう方を買ってた
我が家のスーファミ内臓テレビでは起動出来なかった憎いソフト
誰もまとめてくれないからテキトーに行くぜ
SFCにおける3DSTDの先駆者的作品。各要素の安定感はやはり任天堂というべきか
スーパーFXチップなるものを搭載しているらしいが、
>>448が起動できなかったのがその所為なのかは不明
カエルは… まぁ、カエルだし?
450 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 22:13:02.00 ID:QWDIOVwMP
>>130とちょっとかぶるけど「解説君」
さぁ褒めるんだ
クォース
452 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 22:23:25.06 ID:LHJySg4/0
450でいいのか?w
ギャラリーの代名詞的存在。
これの数が多い事は、すなわち高度な腕前や魅せ技の多い証と言える
シューティング界のヤムチャである
田舎のゲーセンなんてギャラリーすらいないから、解説してくれるだなんて夢のようだぜ
一応一回褒めとこうか
知らないゲームの時とか傍で聞いてると結構ためになる
でもプレイ中後ろでやられるとちょっとウザい
>>450 テンプレ嫁
金も落とさずただで何時間もゲーセンに居座る生ゴミ。
ひどいのになると自分が持ち込んだ基板を遊ばず、誰かがやっているのを見て解説するようなのも。
間違えた、
>>455な
せっかくだからもう一度
いわゆる異常者と言われる人間が多い。他人の嫌がる事がわからない狂人。
ただのギャラよりうざい。池沼手前フェイス多し。向こうに行け
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/28(土) 22:20:40.46 ID:fxY3tU3i0
まぁ解説してもいいんだけど、過度に五月蝿いのは当然嫌われるからそこんとこ注意な。
プレイヤーに唾飛ばすのは論外中の論外。要はプレイヤーに迷惑をかけるなということで
まとまった? 次どうぞ
ライザンバー
古きよき時代のドット絵 個人的には超好み
地味に3作もシリーズの続いた作品
続編欲しかった
「勝率5千6百万分の1の戦い」になんかグッとくる
ブーストや方向パワーアップなど独自のシステムが光る野心作
プレイ環境を整えるのが困難
クソムズい
およそ昨今のSTGとは比較できないほど攻撃方法がショボい
468 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/03(金) 10:15:22.51 ID:ufhSm0iUO
あるタイミングでCD-ROMを読み込み直しすると次の面に進めるという、致命的なバグ(救済措置?)搭載。
難しいなら難しいで、クリアしたことがステータスになれば良いけど、それもないという…orz
469 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/24(金) 03:01:00.68 ID:qmm2t64r0
スレスト乙である。
ノーミスクリア動画 つ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm407693 低速の自機、凶悪な喰らい判定の大きさはかのグラVに通じるものがあるほどの難易度。
しかし豊富な武器、細密なドット絵、複雑な地形の数々などシューター魂をくすぐる演出の数々には
昨今のシューティングが失ってしまった何かを求めるに十分な要素を含んでいる。
一見タルそうに見えてその実、完全に覚えなくては突破は不可能なほどの覚えゲーだが、
良くも悪くもバリバリ撃ってヤバそうになったらボンバー等という安直なプレイでは突破できない。
ヌルゲーに慣れた人の矯正用か、古き良きシューティングの愛好用として
ハードと一緒に買ってみては如何かな皆の者。
動画を見てのまとめ。自分でやったことは無いけど勘弁してくれ。
次は一番良いお題を頼む。
くれぐれもそんなお題で大丈夫か、とか言われないようにしてくれよなw
ついでにageちゃうぜっ!
よっしゃ、じゃあ春の大量STG祭りから一本行っとくかな
「エスカトス」
シンプルな構成ながら、とにかくプレイしていて抜群に気持ちいい
シンプルイズベストがこれ程適切な作品も無い。
下手にひねってない分、完成度の高さが光るね。
音楽も良い。おまけでWSの名作2つが収録されてるのもいいね。
高速スクロールと、全面スムーズに繋がるステージが
テンポ良さとスピード感を演出している
UFO群と大真面目に戦うという時代錯誤な世界観も面白い
自機ダサいw
シンプルゲーにみえるのにフルプライスwたけーよw
同期のSTG群に比べると地味・・・
それだけで損してる
3Dを利用したカメラワークのせいでところどころ視認性が悪い。
特にミラーシールド撃破後の巨大UFO戦と、最後の月面内部はひどい。
479 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/28(火) 02:42:40.96 ID:Mx6inEIf0
2011年春の家庭用シューティングゲームラッシュの内の一つであり、
WSCで発売された「ジャッジメントシルバーソード」の流れをくむ作品。
(ちなみにシルバーソードは今作にもおまけとして入っており、プレイ可能)
シンプルでわかりやすいシステムと、初心者から上級者まで遊べる幅広い難易度、
レトロ感あふれるBGMが好評を博した。
次どうぞ
では、新作の流れってことで。
つ 星霜鋼機ストラニア
今のゲームでは見られない武器変え本格派シューティング
このクオリティで800MSPは安い!
音楽良し!
グラフィック良し!
設定良し!な近年稀に見る横画面縦スクロールSTG
武器の切り替えによる戦略性が中々熱い
483 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/30(木) 00:32:17.49 ID:DorNxxhx0
ロボットが自機と何時ぶりだよ、サイヴァリア2以来じゃないのってくらい
横画面縦スクロールといい、色々と久々なことずくめなゲーム
地形・ギミック・変則スクロールと近年ハブられがちな要素が色々
こういった要素が好きな身としてはたまらない
ロボットとかメカメカしいのは大好きなんだが、
正直ボスのデザインはもうちょっとなんとかならんかったのか。
特に6ボスが、同社の「まもるクン」に出てくるアレにクリソツ過ぎ(´・ω・`)
視認性が凶悪レベル
気が付いたら謎の被弾をしてることも
修羅の道の全武器10段実績(特にボム)
あと、coopが過疎り過ぎて全然マッチしないという…(´・ω・`)
ネシカ配信はよ…
思ったよりグラフィックがしょぼい
良くも悪くも80年代テイスト溢れる作品。
覚え必須の内容、豊富な武器、派手ではないが細やかな演出など
小さな技巧の数々が光る名作と言えよう。
反面、現行のシューターにとっては迫力不足やチープ感が否めないのも事実。
女の子が全然出てこないことで0点扱いする人も居るとか居ないとか。
しかしインフレする程のスコア上限も神プレイと思わせる程の無理さを提示されることもなく、
やったらやっただけ自分なりに楽しめる点は現在のSTG事情を鑑みるととても貴重な存在である。
また、新ボスとの戦いの演出はこの上ないニクさ。
ぜひ自分の目で確かめて頂きたい。
さあ次は何だ?
オトメディウスX
やたらマニアックなところまでフォローする自社パロディが面白い
昨今の内容過剰なSTGに疑問を投げかけ、原点に戻った一品。
とっつきやすい難易度、広がる様々な遊び方で、とてもよく親しまれている。
特定武器を使うと俺tueeeeeeeeeeeeee感が味わえる
ラウンドレーザーで全てを焼き尽くせ!
キャラが全員女の子
エモンなんで切った
おっぱい分が増加したからいいけど
難易度が低いのはまだ良いとして、全体的にグラディウスのキモであるステージギミックやボス戦の作り込みが甘く退屈
SEの欠落や敵弾の背景色への溶け込み等が酷く快適性・爽快感も低い
正直何故この完成度で販売にゴーサインが出たか理解できないレベル
ほぼ全ての要素においてクオリティ以下と言わざるを得ない
グラディウスシリーズに入れるのもおこがましい駄作
こんなんでフルプライスとか、なめんなヴォケ
コナミの歴代STGのオマージュをふんだんに織りまぜ、可愛らしい女の子キャラの存在や低めの難易度も相まって非常に間口が広い作品
しかし、グラディウスシリーズとしてはギミックやボスの作り込みが非常に甘く、地形ミスの削除なども相まって総合的な完成度は高いとは言えない
X360のハイスペックにもかかわらず頻発する処理落ち、SEの欠落、見づらい弾など細かい調整が殆どなされていないようにしか見えないのも難点
マニアには嫌われ、初心者には好まれるという賛否両論の評価が定着している作品である
春に出たゲームって事で
『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』
・・・しかし、例によって誰もが**9を踏みたがらなくて困るスレだなぁ
いっそのこと**9で纏めた人が**0を踏む権利を貰えるようにしたらどう?
驚きのコストパフォーマンス
これだけモードが豊富で800MSPは安い
単純な移植というだけでなく追加要素があるのは大きい。
フルプライスで出すのはジャンル的にも厳しいかと思ってたから、
状況をよく分かったメーカーの適切な判断と言えるだろう。
ようやく規制解除されたわ。
>>500 以前は**9まで叩きが入ってたけど、それでも踏む人は少なかったしな。
でも連投有りにすると**8で止まるだろうからあんまり意味と思われ。
503 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/19(火) 23:51:07.37 ID:RpA1dIdm0
ショップでアイテムを買うというシステムが懐かしい。
自機のバリエーションが多いのもいい。
アーケードにはいなかった櫻子が強力で助かる
DLCのリュッカも超強力でかなり敷居が低くなったのが良い点
505 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/09(火) 23:06:00.53 ID:QF3hZce/P
ショップ方式は初見で何買えばいいのかさっぱり分からん
若干弾が見づらいのがちょっと…
1面と4面で特に被弾しやすかったり3面の氷の結晶が背景に紛れて突っ込んでやられるのがなんとも
ユーキがただのDQNなクソガキだったり
ラーヤがいつまでもウジウジウザかったり
マルセムがリュッカ寝取ったりとか
シナリオがクソ
スノーベリーさんが可愛すぎて生きるのがつらい
シューターには物足りなくもあり、今時な要素が若干ウザかったり
しかし同人出身でありながら堅実なマーケティング、特に萌え要素によるとっつきやすさやショップ方式の発展性など
STGとしてのゲーム性をを前面に出しつつ今後の市場に対応していく姿勢としては見本になるといえるかもしれない
機会があればぜひプレイしてみたいものだ
510 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/25(日) 19:30:02.10 ID:Y9y6MK7F0
お題:「R-TYPE」シリーズの永遠のバイドル・ゴマンダー様
Google先生の作った日本語入力でも予測変換に出る程の知名度だ!
ああ!ああ!ゴマンダー様かわいいよおおおおお!すごい!A級バイドはすごい!ゴマンダー様はすごい!かわいい!
僕のインスルーでコアをコンコンしたいよおおお!バイド体液でビショビショのゴマンダー様!ああ!ああ!
その後の俺は謎の失踪と遂げている。
次元一エロい2ボス
インスルーを駆使する攻撃に当時は度肝を抜かれたもんだ
FINALで自機を内側に迎え入れてくれる懐の深さが素敵☆
R-9がナニをモチーフにしているという事実を考えると、絶頂しそうになる
惑星大にまでサイズアップするとか、R史上最大ボスとなり得る辺りもイカス
ファイナルでまさかの中身空っぽ発覚
って前にも書いたな
シューティングで安地といえば真っ先にコイツが浮かぶ
いい加減何作も使いまわしてるんじゃねーよ
デルタじゃ前座扱いだぜ畜生
R-TYPEの母と言っても良い巨大バイド。
卑猥極まりない存在ながらも、その存在はR-TYPERにとってはアイドルであり、
また時に手ごわいボスであったり、愛着を以って語らざるを得ない存在。
シューターたるもの、
子宮と言われたら即座にゴマンダーと返せる器は欲しい、そんなステキバイド。
ワインダー攻撃
どこぞの黒い奴のおかげで、一気に市民権を得た攻撃。
弾を避けるのではなく、動きを制圧されるという発想は、
後の弾幕シューに繋がっていくこととなった。
ただ展開するだけでなく間に閉じ込めて反射レーザーを這わせたりなど
意外に応用範囲が広い
自機が行うものとしてはビックバイパーのレーザーなどによるものが挙げられるが、
雑魚編隊をなぎ払ったり地形の裏を攻撃したりと有用性は高い。
524 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/27(火) 19:56:21.77 ID:bLSE/72u0
自分でやると無双感爆発!爽快!脳汁全開!
さあ、君もストレスという名の敵編隊をワインダーで薙ぎ払おう!
敵のワインダーの場合、
どんなSTGでも定番の攻撃パターンなせいか、似たり寄ったりの発想になりやすい。
「あーはいはいワインダーね、どうせ左右に振るんだろ」
どうしてもブラックハートを連想してしまう
****アバドン艦****
あんなんかわせるかボケエ!
ワインダーと見せかけといて、そのまま挟み潰してくる外道もいる
9になるとほんとに止まるなwwもう0踏んだやつが1〜8を受けて9でまとめでいいんじゃね?
敵の攻撃としてはバトルガレッガのブラックハートが初出。
自機を挟み込んで左右に揺らすド派手な攻撃はプレイヤーのみならず
他のSTGにも大きな衝撃を与えた。
自機の攻撃としては、大量の敵部隊を瞬く間に駆逐できるため
大きな爽快感が得られる。
その見た目上、弾幕STGに引っ張りだこだがそのせいで飽きられつつあるような気がする
530 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/04(火) 17:20:55.50 ID:Lqb01p5s0
アームドポリスバトライダー
まさにライジングワイワイワールド
ゲスト出演の自機、ボスともにボリュームが半端無く
お祭りゲーとしても貴重な作品。
ただし難易度はバトルガレッガより高いと思う
シューティングゲームとしては恐らく初であろう、
敵弾色、連射速度、点数表示などをソフトウェア側で担うシステムを搭載した。
これによってド派手な色調や、精密な動きなどをより細かく自由に制御可能になった。
サイバーパンクなキワモノ揃いのキャラクターが硬派っぽくていい
ファンタジー世界の「魔法大作戦」のキャラや、スチームパンクな「バトルガレッガ」のキャラも何食わぬ顔でアメコミ風の近未来SFストーリーに絡ませてしまうという点は、変態企業・ライジングの真骨頂とでも言うべきか。
長え
536 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/09(日) 10:32:14.17 ID:i1dCw5sN0
稼ぎの厳しさはACシューティングの中でもまさに最狂クラス、
ボスの機嫌で200万くらいは簡単に変わってしまうので、心が折れる
初心者モードでも3面の中ボスとボスが難しすぎて心が折れる
デフォルトの3チームの性能差が激しすぎる。
どう考えても
凶悪犯罪者>>>>>超能力者>>>>>元警察官
ガレッガとは違ったサイバーな雰囲気が際立った作品
魔法大作戦・ガレッガキャラが入り乱れてお祭り騒ぎなのも魅力の一つ
ただし難易度は激辛で、初心者モードでもそう簡単ではないのが難点
通常プレイでも、すごく時間がかかって忍耐力がいるのもキツいかも
稼ぎプレイが運に頼るところがあるのも実にガレッガ譲り
540 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/09(日) 23:24:16.66 ID:DrtkaTCG0
お題:シルフィード(メガCD版)
演出熱杉!
541 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/09(日) 23:50:58.41 ID:eEXBd3I40
(当時は)最新鋭の技術の塊だった作品。
ノリノリ→緊迫感あふれるBGMの変化もたまらない!
メガCD作品随一の傑作
ポリゴン技術をアピールできたところが大きい
メガCDの存在価値はこれだけの為にあるといっても過言ではない
技術や演出ばかりがもてはやされるが、
実際は単体のゲームとしての出来栄えも素晴らしく、
ランダム性の高さによる不安定さが緊張感を高めてくれる
これだけのためにメガCD買うとか無理ゲー
テストプレイ参加者がゴリゴリのゲーマーだらけで、こんなの簡単過ぎあくびが出るわとか
好き勝手な事言いまくったせいで、やっぱりクソみたいに難しくなってた。
何て言うか悪い意味でメガドラらしい展開。
STGとしては珍しい、風景ごと自機と敵の位置関係が入れ替わる代物。
このせいで見た目通りの回避を行おうとすると、スクロールに瞬殺される事も。
ラスボスなんかは本当に酷い。
スレが止まる位の知名度と人気…?
レスの通り様々な問題を抱えたゲームではあったが、それまで誰も見なかった
ゲームの向こう側を見せ付けたと言う印象は強かった。
背景をもリアルタイム描画出来るようになった現行ハードのゲームと比較するのは
やはり酷ではあるが、その出来なかった事に挑戦したゲームアーアツと言う会社を
代表する作品であると言う事には間違いない。
・・・ただフレームレート落ちまくる地上面はぶっちゃけ無くても良かったと思う。
550 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/26(土) 07:48:37.19 ID:nJdROI8T0
バンガイオーHD
ミサイルヒャッハー!
リアルな意味で弾幕ヒャッハー!!
爆風ヒャッハー!!!
そんな感じのステキゲーム。
552 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/17(土) 08:33:59.86 ID:K9R+UvQ60
これ以上ミサイルを撃てるゲームは世界広しといえど他にあるまい
ハードの性能を、余計なところに全力投球する姿勢
(スタッフの頭が)愉快なステージ間のデモ
なんで死んだか分からない
なんでクリアできたかもよくわからない
3ヶ月もかかってるぐらい知名度がない
幾らなんでもちまちまし過ぎ。お前は妖怪探偵かと。
559 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/02(金) 21:00:58.13 ID:oH0ppGF20
弾幕にげんなりした君!
そんな君にこそオススメしたいゲーム。
結局弾幕じゃねーか?甘い。こちらは「自分が弾幕を張れる」のだ。
64時代に某ファミ通で「コーラを一気飲みした後のゲップのような爽快感」と書かれたのは伊達ではない。
64やDCに引き続き、360という高性能ハードのマシンパワーを爽快感ただ一つにつぎ込んだ潔いゲーム。ボス戦前の掛け合いも必見だ。
「どういう攻撃を受けてやられたのかわからない」状態になることが多かったりするのはご愛嬌。
360を持っている人は絶対DLするんだぞ。地球を守ったりバイドをしばいたりするのもいいけど、これも忘れるな。
ストライカーズ1945
いちいちボスが変形するのがかっこいい
562 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 17:32:23.77 ID:kCgGjrNr0
ソニックウィングスより続く、縦スクロールSTGの王道!
難易度はそこそこ高いが、練習すれば誰でも越せるのもナイス
まさかの脱衣STG
なんかやたら進行遅いな・・・
しかもホモ需要にすら応えていたと言う神対応
本当に必要だったのかそれは・・・
565 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 21:33:28.19 ID:RTuru/z20
溢れる初見殺しの嵐
一見さんには全くクリアさせる気は感じられない
機体の性能差がけっこう酷い
アメリカ機体涙目
567 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 13:49:13.37 ID:XHTFBVYz0
メカデザインが古い
なんでカニやねん
安定の彩京シューティング。ルールもシンプルで序盤難易度設定も割と楽目で
誰でも楽しめる良作。漫才デモが無いのでその辺嫌いな人もおk。
逆に無くて寂しいと言う話も。
絵に代わり映えはしないが、これぞ王道。
570 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 00:31:17.24 ID:dSsORWpv0
お題
ヘリコプター(作品・敵味方自機問わず)
571 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 00:52:57.11 ID:z2GUWjgT0
縦シューの名バイプレイヤー!
自機、ザコ、ボスを選ばず何でも使われるSTGのお供!
自機がヘリだけの作品が意外と多い
なんか
>>571にまとめられた感がやばい
やっぱ戦闘機が空中で静止できたりバックできたりはおかしいよね!
ゼロガンナー2という名作はヘリコプター無しには生まれなかった
575 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 11:05:16.63 ID:z2GUWjgT0
とりあえず金ヘリは死んだらいいと思うよ
宇宙で飛べない
戦闘機の方がかっこいいよね
水中でも飛べない
飛行機とは全く違う自由な飛行性能を現実でも持っている為、通常任務(普通のスクロールシューティング)から
特殊任務(チョップリフターやエアレスキュー、湾岸戦争等)もこなせるマルチラウンダー。
敵に回っても存在感も十分。今後ともシューティングの重要な要素の一角として奮起願いたいものである。
今回異常に早かったな
580 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 14:10:40.18 ID:4YXs3rrl0
ボム
採用されてない作品をプレイしたときにしみじみわかるありがたさ
硬いアイツを一撃で爆破!スッキリプレイのお供に
点数稼ぎのお供にもなりまっせ
そう言えばオーダインでストックボンバーってのがあったなぁ・・・
敵の通常弾を吸収しての武器な上、他の武器にはある時間制限も無いと言うとんでもない武器だった。
ラスボスに効かないヘタレボム何なの?
caveとか結構多いじゃん 役立たず
>>583 一方でボム使用の回数が少ない事がハイスコアに必須で
裏二週目や真ボスの条件だったりするので気軽に使えないケースも多い
お前のことだよCAVE
使うとクリアには近道だが上達には遠回りだったりする
588 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/27(火) 11:15:49.74 ID:6lJaEl8d0
使ったと同時に砕け散ると何とも言えない気分になる
戦略のメインになることはそれほどなくとも、その存在感から多くのプレイヤーに認識され
弱き(初心者)を助け、強き(スコアラー)を挫く燻し銀な生き様には脱帽せざるを得ない
シューターは皆、ボムというSTGの深き懐中から己自身の翼で飛び立つ日を夢見て研鑽を重ねているのかもしれない
ランク
プレイヤーの腕に合わせて難易度が自動調節される便利な機能
人によってはこのシステムを利用することで難所を乗り切ったりできる
実は物凄く古くからあるのだが、
ガレッガやパロディウスだ!の2作品で市民権を得たシステム。
システム上当然だが、序盤のランクは上がりようがないため、
初心者も楽しく遊べる事が約束される。
簡単すぎてかったるかったステージも、ランクを上げるプレイをすればあら不思議!
ハードな手応えのアツいステージに!
594 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/18(水) 17:18:29.15 ID:Ks0LnKUo0
自分の腕が難易度にあらわれるからステッアップにもいい
595 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/18(水) 17:29:49.79 ID:Fh4lFsEs0
制御を間違えようものなら一瞬で詰む
596 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/18(水) 18:24:09.31 ID:ckQqw7T10
ノーミス突破を以て美学とするシューターには
ワザと死んで難度調整など心情的に受け入れられない。
調整によっては、
「上級者はランクを下げて楽をして、初級者はランクが下がらず不利になる」
といった本末転倒なことに
598 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/18(水) 22:52:11.25 ID:Jx4X2A6/0
あまりの過激なランク変動から出た当初は「無理ゲー」とすら見られてしまったバトルガレッガの例でわかるように、「理解できるプレイヤーが限られるシステム」であるのは否めないのは確か。
基本的に
>>596のように「行き着く先の一つは"ノーミスクリア"」という人間の数が圧倒的に多い(ていうか基本?)ので、時にそれに反する「自爆して難度を下げる」という行為を要求されるランク制は面白さがわかりづらいと言われる危険性も…
599 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/22(日) 10:43:59.73 ID:O+u3TxiZP
初心者には優しく、上級者には厳しく
どちらの人も楽しめるようにした嬉しい仕組み
でも、システムを理解しないと初心者でもガンガン上がっちゃう
ゲームも出たりで必ずしもそういう訳ではなかったり
ここでいうランクとは違うけど、クリア時に評価ランク出るゲームもいいよね
↓次へどうぞ
kof sky stage
酷評されてるけど、自分は好き
パターンさえ構築すれば、ガチ避けしなくても1周は出来る
芋屋のあらゆる分野に対する精力的な働きかけはアンチの俺でも認めざるをえない
スカステもそのひとつ
格ゲーキャラを空に飛ばせてSTGさせるという、
ある意味誰もが考えそうで、しかし誰もやらなそうな事に、
皆が度肝を抜かされた
簡単な操作で、あの必殺技が出せる!
あのキャラとあのキャラのバトルも楽しめるぞ!
キャラゲー乙と言わざるを得ない。
キャラの性能差が激しすぎ
607 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/23(月) 15:06:54.64 ID:4vOL/MQP0
弾幕、しかも彩京系の高速弾多めのこのゲームで、
敵に突っ込んでく技とか頭湧いてるとしか言いようが無い
608 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/23(月) 15:55:23.49 ID:hHb/TRP70
ゲームとしての出来とかそれ以前に、
な ぜ 殴 り あ っ て 勝 負 す る ゲ ー ム に 出 る の が 前 提 の 格 ゲ ー キ ャ ラ で 撃 っ て 避 け て の S T G を 作 ろ う と し た の か
元が格ゲーなのに何故か空に飛んだ作品。弾幕シューなのに低速がなかったり彩京並みの弾速があったりとやたら難易度もかなり高い。パターンを構築しないと先に進むことも難しい。
一部熱心なプレイヤーがいるもののkofプレイヤーにもシューターにもスカンを食らった作品。
お題:アイテムキャリア
『なぜ 宇宙よりの侵略者の兵器のカプセルと互換性があるのか?』
というツッコミを、自軍の補給機に置き換えることで解決した。
612 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/29(日) 21:15:51.16 ID:K5g9/6NQ0
POWアーマーの可愛さは異常
機体のパワーアップやボムの補給など、パターン構築の中核を担う存在
614 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 12:18:54.35 ID:RasNMBRj0
飛翔鮫やガンフロでは、一部のアイテムキャリア―編隊に、
一目でわかる特別仕様の奴が混ざっており、見つけた際のヒャッハー感は異常
敵軍の補給機を撃って壊してアイテム奪い取るのはまだわかる。
自軍の補給機を自分で撃墜すんなよw
616 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 12:35:24.14 ID:RasNMBRj0
POWアーマーにぶつかって死ぬこと数え切れず
一部のゲームではアイテムキャリアーが最強の敵になる事がある(攻撃的な意味で)
どうせ壊される運命なんだから攻撃してくるなよ!
一対多が宿命のSTGにおいて、背景の味方を強く認識できるありがたい存在
衝突事故の理不尽さは絶えないが、戦場では味方の発砲のみ当たらないなど有り得ない
常に仲間との情報共有、連携を怠ってはいけないということを意識すべきであろう
620 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 22:26:46.81 ID:sow3sk4R0
お題
近接武器(首領蜂シリーズのオーラ撃ちなども含めます)
射撃に飽きたらビームソードや鉄球も試してみてはいかがかな?
621 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 22:38:14.25 ID:RasNMBRj0
溢れる男のロマン、零距離攻撃!
死ぬのが何だ、前に出ろ!
わかりやすいメリット・デメリットを持つ、パターン構築の中核
有効にパターンに組み込むことで、展開がグッと楽になる
近寄るリスクのためか攻撃力が高いことが多く
ボスに当てるとゲージがもりもり減って脳汁がでる
使いこなせたらカッコイイ
上級者っぽく見える
625 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/02(水) 12:08:29.84 ID:oiuftRZt0
中には自殺行為に等しいようなネタ武器も・・・
626 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/05(土) 18:16:52.39 ID:ellX3Cxc0
STGは弾を撃つゲーム、という命題に真っ向から逆らうやつ
近接攻撃前提のシューティングは難しいパターンゲーになりがち
ていうか、敵も近くにいるんだから近接攻撃すればいいじゃん!
後期の彩京が何かに取り憑かれたようにねじ込んできた要素
630 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/22(火) 17:23:28.68 ID:SWo7F0ox0
>>629 まとめろよw
シューティングゲームにおいてわかりやすい「攻め」の要素の一つ。
雑魚敵が弾を吐く前に撃破できたりと、ゲームによっては非常に強力だが、
敵に近づかなければならないという性質上、しっかりパターンを作って使用する必要がある。
ショットとの使い分けでメリハリが付くため上級者には人気の高い要素だが
反面、繊細なプレイが要求されるため初心者には敬遠されがちな要素でもある。
次のお題は「ファンタジーゾーン」で
ユニークでそして美しいグラフィック!音楽!
ワクワクな世界を構築した名作。
名作ゆえに様々な機種に移植された
移植数の多さはSTGの歴史の中でもトップクラス
ボスのデザインと攻撃パターンが非常に個性的で、今見ても面白い
買い物システムは当時斬新だったね
スクロールにややクセがあり、ポッと出の敵に突然ぶつかられる
「事故死」が多い
自機の判定が見たまんまでほんとにかすっただけで死ぬのはやっぱりきつい
ダメ移植が多い
移植作品ごとに仕様が違ってややこしい
また続編の2もマークV版やAC版やリメイク版があったりしてややこしい
どんだけあるねん
(当時としては)斬新なシステムに/パステル調のゆるい絵柄/楽しげな
音楽と三拍子揃ったコミカルシューティングの古典的名作。移植や家庭用
ハードオリジナル作品など多くの派生を生む。
デパート屋上で小学二,三年にしか見えない子がクリアしてしまうほどの
敷居の低さと、それ見て生半可な気持ちで遊ぶと返り討ちに遭う奇妙な
ゲームバランスを併せ持つ。
家庭用移植は発色数の制限で見た目ケバケバしい雰囲気のが多いのが残念か。
あと、出た当時、硬派なシューターからの評価はあんまり良くなかった。
誰しもコメントに窮するのも賛否両論ゆえか。僭越ながら無理矢理まとめて
しまった。次どうぞー。
では失礼して。
お題「バリア」
*自機が使う方で、グラのフォースフィールドとか
ダラのアームとかだと思ってくれ。
最近少ないよなバリアあるシューティング。
「敵・敵弾にあたってもちょっと耐えられる」超強力なパワーアップ装備。
安心感が段違いだぜ!
初期のバリアは取得まで手間がかかるものが多く、レアアイテム取ったぜひゃっほう感もあった。
心の余裕を常に持たせてくれるというのは、
他の武装には無い魅力だと思う。
弾避けとも違う、ボムとも違う、弾に当たりに行くことで生まれる新たなパターン性
バリアがそいつを可能にしたッ!
644 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/08(金) 03:06:21.00 ID:vfh6QXyS0
作品にもよるけど、バリアが削れた時の音ってかっこいいよね。
一発即死の緊張感がなくなる
触れてないのに一気に減るんじゃねーよ。
グラVのフォースフィールド。てめーのことだよ。
あんまり調子に乗らんでください
自分空手やっててキレるとワケわかんなくなるんで
バリア前提の回避不能攻撃があったりすると萎える
何かがあった時の安全策
心にゆとりが生まれることに加え、場合によっては敵の弾に当たる事前提のプレイも可能
しかし一撃死の緊張感が無くなるという相反する要素
敵によってはバリア装備前提の攻撃をするものもある
次は「生物兵器」
虫でも蟲でも人間でもなんでもござれー
あ、間違えてお題出してしまった
>641の方お題もお願い(>649のお題は無しで)
巨大生物兵器は、巨大メカとの対比で異彩を放ったり
ビジュアルなインパクトがある
グラディウス5〜6面、そして沙羅曼蛇1面の生々しい映像は衝撃的だった
リロードせずに書き込んだらこの有様だよ!正直すまんかった
なら、お題は
「ナパーム系攻撃」
しばらく爆風が残って敵にダメージを与えてくれるタイプは、高火力で硬い敵にも安心
ナパームでいいんだな?
単発大ダメージ武器の代表格。
敵に密着して高火力を叩き出すのがアツい。
ミヤモトで接射してる時の爽快感は異常
なまじ火力が高いせいで武器の交換を惜しんでしまい、
雑魚の群れに押しつぶされたりしちゃう。
656 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/12(火) 19:45:35.67 ID:kkgDq0nR0
爆風で周りが見えねえ!ということが起こりうる点では、ある意味で「最強の敵」の一つになりうる素質を秘めている。
単発で外したときにヤバかったり、不便
撃つのをやめてもしばらく爆風が残るため
よく撃ち返し弾の餌食になったりする
その高い攻撃力でSTGのサブウェポンには欠かせない存在
しかし派手なエフェクトのせいで敵弾が見えなかったり・・・
便利さと不便さを併せ持った兵器
ライジングシューや達人王ではお世話になりました
660 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/15(金) 01:18:49.94 ID:pz5+7Pdg0
では「ギガウイング」などいかがかな。
シリーズ通し、何作めかは不問でよろ。
ゲージが溜まったら、きっつい弾幕を避けるどころかリフレクトで跳ね返せる快感
しかも結構すぐ溜まるからリフレクトしまくり、アイテム出まくりで爽快だ
怒首領蜂から続く一連の弾幕シューの流れから
敵弾に対する新たなアプローチが始まった瞬間であるといえる
もしかして、圧倒的な弾幕が美味しく見えるゲームの元祖じゃね?
そう考えると、後の作品に与えた影響は大きいね!
凄まじいインフレをおこすスコアが兆、いや超気持ちいい
翼神はType Xで動いてたんだが、Type Xのうち廉価バージョンで動かすと
フレームスキップなどが発生して悲惨なことになってた
実はバリアで敵弾を反射するシステムは
Reflectionという同人ゲームの方が先だったりする
「リフレクトフォース!」 「リフレクトフォース!」 やかましいわwww
反射の爽快感は言わずもがなだが、実際は回避がほぼ不可能な弾幕があったりして
パターンゲーの要素が強いのは否めない。
おそらく商業で、「弾幕を跳ね返すシステム」を初めて搭載したゲーム
避け能力がなくても爽快感のあるプレイが楽しめるぞ!
スコア稼ぎが熱いことでも有名で、スコアの桁は「京」にまで達することもある
反面シリーズ物として考えると、続編を追うごとに勢いが無くなってしまった印象が・・
またリフレクトフォースが強い為、弾幕シューでありながらパターン要素が強いのも本作の特徴である
次どぞー
お、お題いけるか。
じゃあ 、基本に返ってスコアアイテムとかどうよ。
やっぱ点数アイテムの大量獲得は、STGに於ける気持ち良さの一つだよね
ツインビーの黄ベルをがーーって取りまくって大量の10000が表示されるのは気持ち良かった
最近の弾幕系にしても、いわゆる「ジャラジャラ感」があるゲームは、無いゲームより楽しい
クリアに余裕ができたあとでもSTGを続けるための重要な要素。
スコア無くしてスーパープレイは産まれないぜ?
ちょ、待て!こんな弾幕避けられるか!何が「フレーム数を半分にした状態で私(IKD)が6割避けられるようにした、私より100倍上手い皆さんなら避けられる!」だ、ふざけるなwww→
仕方ない、そろそろ弾消しだ!→
(画面の敵弾が全てスコアアイテムに)→
弾幕がスコアアイテムに変わる爽快感、これだからCAVEシューはやめられない!
674 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/21(木) 01:11:39.79 ID:GMO3uHw5P
タイミング合わせて取った時のキンッ!って音がいい
弾と同化すんな。邪魔だ。背景と同化すんな。見えん。オマケに当たり判定まで備えてんじゃねえ!どけええええええええ!
676 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/21(木) 09:03:30.25 ID:Vv9oLkSs0
ライデンファイターズやガレッガなんかでは、
スコアアイテムに固執しすぎて死なざるを得ない場合も・・・
敵倒してもスコアは加算されるし、別に無くてもいいんじゃないの?
アイテムありきのスコアシステムとか誰得
落としたり、うっかり取ったりすると、大きなデメリットある系のアイテム
(ガレッガ、アインハンダーなど)
を気にして、破壊を忘れたり回避を忘れたりする。
邪魔。害悪。
STG基本にして最大のやり込み要素、スコア
それを稼ぐ要素の一角を担う存在、それこそがスコアアイテム
しかしながら、存在感を主張し過ぎて画面を制圧したり
拾おうとして被弾したり
自機のスペックを大変な事にしてみたり
あまつさえ接触被弾判定があったり
と
数多のプレイヤーを散らした元凶でもある
それではLet's next stage!!
アイレム
業界の老舗の一つにして(褒め言葉としての)変態企業の代名詞の一つでもある。
どちらかと言えば地味な(失礼)ゲーム機ほど実力と妙な存在感を発揮するメーカーの一つのようであり、初期のゲームボーイやPCエンジン、PSP、そしてPS3の「Home」はアイレム無しでは語れない。
特にHomeに至っては、それまではどこか堅苦しいと言われていたHomeの雰囲気をガラリと変えたとまで言われている。
ある意味で「裏ナムコ(バンナムではない)」とも言えるかもしれない、そんなメーカー。
682 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/22(金) 23:01:16.82 ID:zaSaCosq0
R-TYPEを創り、STGの世界に様々な衝撃をもたらしたメーカー。
絶体絶命都市とか地味な名作も出してるぞ!
近年まで4月1日には社員総力を挙げて大規模な「エイプリルフールイベント」を行っていた事で知られ、
その規模たるや国内でも有数のレベルであり、そのイベントを目の当たりにした者からは
「ゲーム製作よりこっちが本業なんじゃないか?」とまで囁かれる程。
シューティングメーカーとしては
ステージギミックに趣向を凝らしたストラテジックなゲーム性と
きめ細やかなドットグラフィックが光る
変態的な俺達カッケエwと勘違いしてどんどん落ちぶれていった
686 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/23(土) 13:40:08.90 ID:YEA7UvWp0
パクリのレゾンのほうが名作呼ばわりされたり、
地震で商品が出せなくなったり、死ぬほどツイてない
コンシューマだと外注の駄作も多かった
ファイバード
良い意味でもあるが、子供心にトラウマになっちゃうようなデザインを
モリモリ出すのはどーなんだろーと。
シューティング御三家の一角、アールタイプを世に送り出した会社。
緻密なドット絵と革新的なシステムの追求は抜きん出ており、さすがアイレムといったところ。
生物的な気持ち悪さの表現に長けており、作品はパターン重視のものが多い。
こちらは受け手を選ぶので賛否両論か。
それと、パチスロなんぞ作ってないでゲームを作って欲しいものである。
じゃあメーカーつながりで
コナミ
カプコンやCAVEのような派手さは無い、知名度や人気は任天堂・ナムコ・セガには今一歩及ばないところがあるものの、基本的にハズレは少ない。
自動車で言えばトヨタ・鉄道会社で言えば西武的な存在。
(ここだけ見えない:少し前まではな…)
グラディウスという神ゲーを作ったメーカー。
もはやコナミ=グラディウス、グラディウス=コナミと言っても過言ではない。
そして忘れていけないオトメディウス(G)
グラディウスシリーズだけではなくゼクセクスやがんばれゴエモンからも機体を参戦させた良作
コナミと言えば矩形波倶楽部!
世界観や情景にマッチした美しいメロディは素晴らしいの一言に尽きる
映像美と音楽に力を入れすぎたのか、
難度バランスが残念な出来になっている作品がいろいろとある
「女しか動かせないはずのものを動かす男」という個性を持ったキャラをリストラして
性能を引き継がせた後釜は女しかでない作品からのゲストとか正直頭おかしい
しかもゲーム全体もさんざんの出来ときたもんだ
おめーだよオトメディウスX
グラディウス外伝以降はもうね…
698 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/05(木) 02:08:54.27 ID:eGxOlMeu0
今や金の亡者になり果ててしまったクソメーカー
STGが主流にあった時代には、数々の名作を世に送り出し
その隆盛の一角を担ったメーカーとしての功績も評価も高いが
人気に翳りの見える近年は、STG自体を積極的に出す気配があまりなく
もはや「STGを売るメーカー」としてのイメージは薄くなってしまった。
「極力儲かるものを作る」という姿は、企業の経営方針としては正しいが…。
グラディウスをはじめとしたSTGシリーズのファンとしては悲しいところではある。
同じくSTG御三家メーカーつながりで
タイトー
>>700 名作ナイトストライカーを出したメーカー
ダライアスを抜きにしてこのメーカーは語れまい!
接続型三画面を初め、受ける受けないはともかく新しいことに挑戦し続けたメーカーでもある。
キャッチ!ザ!ハート!
コナミの矩形波倶楽部に勝るとも劣らぬサウンドチーム・ZUNTATAを擁する。
矩形波倶楽部の持つノリとはまた違うベクトルで、STGの音楽シーンを盛り上げて来た功労者達であり
彼らの奏でる音楽に魅了されたゲーマーも数多く存在する。
704 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/06(金) 23:19:53.84 ID:QmsnBOwo0
ダライアス、レイシリーズ、ガンフロなどなど、
一度見たら一生忘れないような、強烈な印象を持つ作品を生む。
http://stat.profile.ameba.jp/profile_images/3e/blogame7301/1220092428825.jpg 定期○gawamak○t○爺無免許飲酒運転したダンプに轢き逃げされて脳みそぶちまけながら童貞のまま苦しんで死ね
定期○gawamak○t○爺無免許飲酒運転したダンプに轢き逃げされて脳みそぶちまけながら童貞のまま苦しんで死ね
定期○gawamak○t○爺無免許飲酒運転したダンプに轢き逃げされて脳みそぶちまけながら童貞のまま苦しんで死ね
定期○gawamak○t○爺無免許飲酒運転したダンプに轢き逃げされて脳みそぶちまけながら童貞のまま苦しんで死ね
定期○gawamak○t○爺無免許飲酒運転したダンプに轢き逃げされて脳みそぶちまけながら童貞のまま苦しんで死ね
定期○gawamak○t○爺無免許飲酒運転したダンプに轢き逃げされて脳みそぶちまけながら童貞のまま苦しんで死ね
定期○gawamak○t○爺無免許飲酒運転したダンプに轢き逃げされて脳みそぶちまけながら童貞のまま苦しんで死ね
定期○gawamak○t○爺無免許飲酒運転したダンプに轢き逃げされて脳みそぶちまけながら童貞のまま苦しんで死ね
定期○gawamak○t○爺無免許飲酒運転したダンプに轢き逃げされて脳みそぶちまけながら童貞のまま苦しんで死ね
定期○gawamak○t○爺無免許飲酒運転したダンプに轢き逃げされて脳みそぶちまけながら童貞のまま苦しんで死ね
定期○gawamak○t○爺無免許飲酒運転したダンプに轢き逃げされて脳みそぶちまけながら童貞のまま苦しんで死ね
定期○gawamak○t○爺無免許飲酒運転したダンプに轢き逃げされて脳みそぶちまけながら童貞のまま苦しんで死ね
ダライアスR、ちゃんとチェックして作り直しさせろっつーの
奇々怪界2を発売中止にした件は絶対に許さない。絶対にだ。
708 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/07(土) 07:40:40.99 ID:4KwXqvIr0
名作ばかり輩出しているかと思いきや、
メガブラストや影の伝説など、何とも微妙なラインナップも・・・
STG史を語る際に欠かせないメーカー
スペースインベーダーはおそらく誰もが知るゲーム作品のひとつだろう
3画面の大型筐体に挑戦したダライアスなど、その独特な演出と音楽に定評がある
発表した作品数自体がかなり多いため、名作の影に隠れてチラホラ駄作も散見できる
近年はスクエ二に買収され存続が危ぶまれたが、ダライアスの新作でアーケードに復活、STGファンを賑わせた
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/10(火) 20:41:18.40 ID:+Gw2RrLOi
では、ちょっと捻らせてもらおうかな。
お題:シンクロ連射装置
叩くの難しいかな。
VSYNCと同期してすっごく連射するよ!
30連射は任せろー(バリバリ
人間には不可能な連射速度を維持してくれる凄いヤツ
コレのお陰でストームコーザー倒せました。アンタ凄ぇーよ!
ボタンの寿命を伸ばしてくれるので、
プレイヤー側だけでなくゲーセン側にも優しいステキさん。
ちょっと処理落ちしただけで連射が途切れたりグダグダに
ゲームによって必須だったり壊れになったりするアイテム
甘え
地域差を生む原因だったり自作のハードルが高いのは20年間変わらず
V-SYNCを取るのは少々面倒だが、ローコストで安定した高速連射を実現。
それまでボリューム連が主流だった連射装置の世界に新しい風を吹き込んだ。
ありがとう、ひがし連射堂。
720 :
PIENATs:2012/07/14(土) 05:37:03.20 ID:DD5jBA5n0
かなり難しいお題かもしれませんが,
「首領蜂・怒首領蜂シリーズ(現在,稼働している最大往生迄)のストーリー」
最大往生はエレメントドールとのハッピーエンドが基本みたいで、
それまでのシリーズでいろいろ無常なエンドだったけど救われた気がする
「ゲームのストーリーなんて飾り・理由付けに過ぎんのです、実際遊んで面白いかどうかが大事なんです」と言わんばかりのある意味潔い方針。
一応ストーリーの根幹には、戦争を繰り返す人類に対する皮肉がある
大往生なんかは特に
真ボスと双璧をなすシリーズのもう一つのカリスマ、大佐とその名言を生み出した偉大なエンディングを含む
大復活のエンディングは1周目を1.5ストスタオートボム連発でクリアしても、
黒復活ストスタ裏2周クリアしても、
変わらない(らしい)
しかも引っ張った割にはOPでわかってる以上のことはほとんどわからない投げっぱなしED
よくわからないストーリーをいつまで引っ張る気だ
ケツイと世界観つながっちゃったり
デスレのエンディングがアレンジAに繋がるとか
収拾つける気を感じない
728 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/29(水) 22:35:10.74 ID:YqsPLubwP
正直、理解してない
「ストーリーなんて新作を出すための理由に過ぎん!」と言わんばかりの男らしさに溢れる反面、
妙に結末が暗かったり収拾がつかなかったりと、お世辞にもストーリーの完成度は高いとは言えない。
ちなみに新作にして、(一応)完結作である最大往生はハッピーエンドっぽい雰囲気を出している。
まだ隠しボスが居るらしいので確定ではないが。
では次のお題どうぞ!
自機をサポートしてるAIなんてどうでしょう?
斑鳩のラストは感極まる
俺:ショット押しっぱ、AI:敵をどんどんとどついてくれる、偉いなAI
ストレガに搭載されてるアリスかな
ミ「アリス!自己診断プログラムロード!!システムチェック!!!」
ア「ロード不能」
サイコーだ
reffiかわいいよreffi
超干渉能力を無効にする人工知能
しかしプレイヤーが下手では高度なAIも意味がないのであった
「むちむちポーク!」の場合、プレイヤー=機体のAI(パイロットは自転車を漕いでエネルギー供給?をしているだけ)、つまりは上手くないプレイヤー=アホなAIということにも…なんか鬱だ
737 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/03(月) 23:31:13.62 ID:b2051NdcP
頑張ってキャプチャーしたのにすぐ破壊
硬派弾幕STGにエレメントドールと言う萌要素はいらねー
自機をサポートしてくれるAI
作品の設定に深く関わったり、熱い演出を見せてくれたり、女の子の形をしてたりと様々ですが、
実際に自機を動かしているのはやっぱりプレイヤーですね
でも中にはプレイヤーがAIという奇抜な設定のSTGもあるのです
次行ってみよー
んじゃ、STGに登場する人口知能(自機サポート除外)
地球外生命体の侵攻…設定として幼稚
人類同士の戦争…敵にも理があると思うと後味悪い
人工知能の暴走…心置きなくやっつけられてしかも燃える
これだ!
>>740 2回も文明滅ぼしてごめんなさい
次のグランドクロスで華麗に復活するよー
Byガンプ
ザナックみたいに古代異星文明のロストテクノロジー人工知能とのバトルも燃える!
ガンブレードNYアンドロイド兵 「オレタチヲワスレルナ」
人工知能で行動パターンが変わって新鮮よ
シューティングのストーリーにおける人口知能の暴走・反逆率の高さは異常
とりあえずAIの暴走にしとけって感じが安易だよなー
(強い)人工知能なんて実現しませんよ…
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
人工知能が悪い=それを作った人間こそが悪なのだ...!
的な流れは飽きましたぜ。
悪役はもっとストレートでいいんだ!
749 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/30(日) 02:24:11.43 ID:dI7DO00Q0
心置きなくやっつけられてしかも燃える設定。
行動パターンが変わって新鮮な面も。
でも多すぎると、ある意味マンネリ感も?
たまに出てくるぐらいがいいのかも知れませんね。
次いってみよー
750 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/30(日) 15:02:52.88 ID:Au7xsGhP0
お題:分離・合体するボス
変形とか合体以上のロマンは無い!
752 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/31(月) 12:17:03.51 ID:StIsDqeZ0
なんだ、ショボいボスだな…
と思ったらパーツがとんできて合体、派手なボスに!
燃える展開だ
蜂IIの5ボスとか、割と印象に残るボスが多い
開発者のセンスの見せどころ
754 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/17(日) 12:09:31.14 ID:N6J8HuEYP
形態変化ごとに合体してでかくなっていくのとか燃える
755 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/17(日) 16:59:38.48 ID:6P8GWgy00
最初から合体しろよ
パーツ外した方法が強いとかなんなの?
最初から本気出せよ。
もったいぶって最初から合体した状態で出てこないから壊されるんだよ
分離合体中無敵とかやめろよ
そこが致命的な弱点にしてくれよ
装甲がはがれ真の姿を現したり、合体により巨大で派手な姿になったりと、非常にアツい演出である分離・合体。
しかし、分離合体どちらにせよ最初から本気を出しておけよ、というツッコミを受けざるを得ない。
あくまで演出として割り切るか、敵のやる気に首をかしげるかは貴方しだいだ!!
では次いきましょー
箱○版最大往生
761 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/08(土) 12:32:28.87 ID:AdrwIgkb0
ショップでオートハイパーやオートシールドをつければ、
きみでもできるよ陽蜂クリア
めんどくさ
763 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 19:48:42.10 ID:AIr161wr0
練りこまれたゲームシステムとゲームバランスを、
美しい音楽と絵で、自宅で楽しめる!
一家に1本持っておきたいシューティング
家庭用追加ドールマジつよい&かわいい
家庭用追加ドールは誰が考えたの?
声の強弱といいシナリオといい興ざめなんすけど…
家庭用追加ドールなんていたのか
怒蜂シリーズは大好きだったし萌えも嫌いじゃないけど不思議と興味がもてなかった作品
取ってつけたようなOPアニメとか毎回飛ばしてるわ。最後まで観たことない
追加する発想はいいけど、品質を満たしてなければ逆効果
いらないよね
769 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/05(土) 13:25:29.69 ID:eroQdQPQ0
ショップ要素で初級者にも安心のハイクオリティシューティング。
家庭用追加ドールは賛否両論。
次いってみよー
ケイブシューティングコレクション 完
超お得!
最大往生が追加されました
773 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/06(日) 08:44:11.05 ID:b/hRZwJ10
デススマイルズ&IIXと赤い刀、
虫姫さま&ふたり、エスプガルーダII、大復活&最大往生、むちポにピンスイ、
そして往年の名作ぐわんげ!
もちろん家庭用アレンジや初心者安心ノービス、DLCもついてて、ハイスコアDVDも!
これらのSTGが全部遊べるのはすごい!
774 :
PIENATs:2014/04/07(月) 19:42:44.39 ID:4jxC1mgH0
勿論,ケイブシューティングコレクションの前出荷版には入って無かった
赤い刀のアイコン,テーマ集や最大往生の成績一番のチームに配られたアイコン,テーマ集,
そして最大往生の最新パッチまでも収録した
DLCディスク迄(当然)付いて来る(に違い無い)とか此れで本体が壊れない限り10年後でも20年後でも
遊べるよやったね!!
(但し,ぐわんげはコードのみ封入)
此れで全収録ゲームのサントラCD迄付いた日にゃあ,御祭り騒ぎってレベルじゃねーぞ!
775 :
PIENATs:2014/04/07(月) 19:52:11.75 ID:4jxC1mgH0
プロギアの嵐マダー?
弾銃フィーバロンマダー?
怒首領蜂IIマダー?
鋳薔薇黒ラベルマダー?
ドワンゴ傘下のMagesプロデュースのケツイ,大往生も含め,全ソフトGonD化マダー?
インスタントブレイン付録の怒首領蜂収録マダー?
欲しいタイトルは全部持ってるんすけど…
たけえ
779 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/11(金) 03:05:10.93 ID:mLq0DTUm0
本とか嘘か知らんが、
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1390720786/469n 469 :なまえをいれてください:2014/04/09(水) 14:02:49.63 ID:yMFpVBjx
ぐわんげディスクはテーマアイコンだけじゃね?
本体はコードて聞いたぞ
「ケイブシューティングコレクション 完」につきまして、お答えさせていただきます。
・サウンドトラック集につきましては、前回特典ですので今回は付属いたしません。
・ディスクのレーベルは、追加となりました怒首領蜂最大往生がコレクション用のカラーレーベルとなります。
その他のゲームにつきましては、前回発売させていただきました「ケイブコレクション」と同様です。
・「ぐわんげ」のデータはDLCインストールディスクに含まれておりません。
・「怒首領蜂最大往生」の修正パッチはDLCインストールディスクに含まれております。
次どぞー
機体に搭載されてるAI
(ストレガにアリスみたいなの)
ウィンビーぺろぺろ^^;
Reffiたんぺろぺろ^^;
783 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/26(土) 18:17:09.76 ID:uaYHvHMi0
殺伐とした戦場での癒やしとなり、時にはパイロット=プレイヤーに反旗を翻すというアツい展開も。
でもそんな奴でもいなくなると寂しくなる。
あの手この手でストーリーを盛り上げる最高の脇役の一つじゃないか。
斑鳩のラストは素晴らしかった
「STGに女を出すなんて軟派」とかほざきながら、STGに登場するAIの基本人格ベースはほとんど女
いいとこ中性体か少年で、オッサンAIなんて数えるぐらいしか居ない
そんなAI設定を用意、あるいは享受するSTG界隈が、自称で硬派と言い張ってるかと思うとジワジワくる
786 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/28(月) 14:44:36.18 ID:ORR4AfzQ0
人工知能出すのはいいけど出し方がちょっとワンパじゃね
787 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/28(月) 15:46:13.13 ID:gyns7x/f0
AIの発揮できるスペックにゲームが追い付いてない
ですよね
りょうすれ
サンダーフォースY