紅のおまけより
しかし、弾幕STGに限って言うと、私にとってはどうしても納得のいかない方向に進んでいる様に思えます。
その大きな要因は、難易度のインフレ、弾が多いだけのもの、派手で綺麗だけど見辛いエフェクト、弾避けを考慮に入れない斬新なシステム、あたりだと思っています。
ゲームとして面白い場合も多く、それはそれでいいのですが、場合によっては「弾避けは面白くない、弾があるのはSTGとしての当たり前」って感覚が何処かにある様に見えるのです。
そう見えるのは弾避けの面白さを追求しないなら、何故、敵弾を排除してからSTGを考え直さないのだろう?と思うからです。
そんなこんなで、紅魔郷で原点に帰り、難易度を抑えて奇抜なシステムも避けて、本来の弾避けの面白さを追求してみました。
弾幕黎明期の頃の弾幕のような本来の存在意義を、21世紀になってもずっと昇華させていたらこうなるだろう、という気で創っています。
21世紀の20世紀延長型、と謳ってるのはそういうことです。
勘違いしないで頂きたいのは、90年代後半のゲームにノスタルジーを感じて「やっぱ、STGはあの頃が一番だったなぁ」とか言ってあの頃のゲームを創ったわけではありません(^^;
そんなこと言うくらいなら、私なら基盤買います。
わざわざ創りません
「やっぱ、STGに限らず新しい物の方が面白いと感じていたい」
ZUNの発言より
現在製作中の永夜抄だが、最初のシステムデザイン時、前作の妖々夢の欠点を洗いざらい抽出した。
勿論、欠点を潰すためであったのだが、その欠点の中には「登場キャラの小ささ」
「会話によるゲームの中断」「ステージ道中の不毛さ」「蛇足的なショットを撃つ行為」
といった物もあげた。
ここまでは良かったのだが、ここで疑問が沸き起こった。
これらを改善する事が本当に面白いゲームを創ることに繋がるのだろうか。
もう一度良く考えてデザインを構築してみたりしたのだが、どうも何かがおかしい。
結果は既存のSTGになるだけで何にも創作的ではない。例えゲームは良く出来ていても創作が楽しくない。
そもそも、何のデザインに対しての『欠点』なんだろう、もしかして既存のSTGに対してなんだろうか。
もしかして、受けが良い内容が最終目的なんだろうか??。
ようやく気が付いたことが一つ。
欠点とは、明確な結果が出るもの、最終形が確定しているものに対してしか有り得ない。
だが、面白さとは明確な結果なのだろうか?と。
つまりこう言うことである。
『作品中の創作部分に限り欠点は存在し得ない。それは欠点ではなく、特徴である。』
その事に気付いたときから、私のゲームに対する見方が変わった気がする。
>「ステージ道中の不毛さ」
>『作品中の創作部分に限り欠点は存在し得ない。それは欠点ではなく、特徴である。』
ZUNの発言より(ケツイをプレイしたZUNの感想)
ケツイ
プレイしました(4面ボスで死亡)。
操作感、とっつきやすさ、弾避け感は大変良かったです。
でも、どうしても我慢できないところがあって気になったんですが...
ゲームの世界の構築が出来ていなくて、これといって印象に残った場面(敵)が無かった
ところです。非常に残念です。特にボスなどのデザインが弱い。
(どうも、プロペラメインのデザインっぽかったですが、飛びぬけて尖がっても無く、
カリスマ性があるわけでも無い、
1面とか、球場のふたが開いてヘリ風のボスが出てきてたけど、どうせなら球場ごと
プロぺラで飛ばすとか、実は球場が超巨大プロペラのジョイント部分だった
位やって欲しいものです(笑)3面の船もプロペラで飛ばすとか(^^;)
ここがケイブの一番魅力的な所だったんですけど、
ぐわんげの様な世界観の統一や、エスプの様な超能力という違和感少ない弾幕観、
プロギアの様な統一されたトーンと朝->夜という繋がった時間のうつり変わり...
パイロットはなんなのか、どういう時代や世界なのか、弾幕が何を意味しているのか、
何故敵弾は曲がるのか、どの辺がケツイで絆地獄なのか。
これが、文章でなく雰囲気で感じられる様で無いと、ゲームは影に埋もれてしまいそうです。
(ガンフロとか斑鳩とか、この表現が成功している一例ですね)
ZUNの発言より(エスプガルーダをプレイしたZUNの感想)
さてさて、気になっていた点も無くは無いのですが、これが非常に勿体無く。
折角、システムと設定が同じレベルにあっても、まだ別レベルの物が?。
私は、ゲームを遊ぶ時そのタイトルを遊んでいると感じれなかったら?、
私はプレイする意味が無いと思っています。
色々なデザインを見た感じ、ガルーダはレイドよりファンタジックな世界になっている様です。
でもそのつもりで遊ぶと、世界を無視した一部のドット絵や背景、
何故か楽しげで現実的なダンスミュージック、
そして一番気になる無世界カラー、これらに幻想から現実に戻されます。
親である世界観を離れて一人立ちしている気がする。
ドット絵や曲もシステムや設定と同じ土俵であって、それらの要素の
親は世界観唯一つであって欲しい。そうでないとゲームは唯の集合体
になってしまう。単体のレベルが良くても無駄使いしてるなぁと。
その為どうしても、エスプガルーダを遊んでいるというよりは、
シューティングゲームを遊んでいる、という気分になってしまうんですよね。
このままでは、ただの良作の一つになってしまう気がします。
これだけは非常に勿体無い気が。
958 :名無しさん@弾いっぱい:2010/02/09(火) 12:05:53 ID:TDk4zAyw0
twitterよりZUNの発言
オリジナルを作っている人はすぐにオリジナル至上主義に至ってしまうが、
僕は同人ゲームはゲーム部分を作りたい人は二次創作から、
世界観から全て構築したい人は最初からオリジナルと線引きした方が選択肢があっていいと思う。
自分は昔からよく言っているが、僕が作っている物は二次創作にすぎないと
乙。しかし、砂を噛む作業を強いられるテンプレだな。
ストパン信者書き込み禁止
巣に帰れカス
>>1乙
、-、,________
◎ミ)) ______/
∧//_ツ、____/
., '´⌒゙''v/.//ヽ__/
/ fi.l.l.li)〉//`──' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ノ゚ -゚ノハへ, < きさまら(東方厨)のそんざいをけしてやる!(棒
( ,,O)瓜つ、\\ \_______
)ソ!イ_Yj〉,) 》/\|
しソ
ゲームのがっかりした部分についてのスレなんだけど、
テンプレみるとそうでない部分について語りたい人を呼び込むような内容もあるね
気にするとこじゃないのかもしれんが
例大祭今日だっけ?
さて反応が楽しみだな
ケチ付けるためにわざわざ例大祭行くようなマジキチってやっぱ居るのかな
いるだろうね
普通に楽しみにして買ったが愚痴るって人もいるだろうけど
まぁ、ケチを付けるために買いに行くのも「まだ、大丈夫。」という証拠でもあるからな。
嫌いより無関心の方が怖いって奴。
「まだ、大丈夫という可能性も完全に否定されたわけではなく、もしかしたら偶然調整が噛み合うなどの奇跡が起こるかもしれない」
クソゲーハンターという変わり種もいる
文DSがクソゲーだと断定することは不可能という可能性も否定出来ないかも知れないのだろうか?
っていうか文花帖自体がSTGじゃないんだし
ここでこの話題出すのはお門違いな気もするがな・・・
まぁ話題ないし別にいいか、東方総合アンチ板みたいになってるし
円筒STGってナンダローと思って検索してみたら、
グラディウスの無限スクロールと同じものだった。
と、そんなことより、円筒STGへのコメントでこんなのを発見。
>話題になってた円筒STGを見た。斬新で面白いんだけど、どうして
>この世界は円筒なのか、と言う理由付けがないのが気になるなぁ。
>舞台が既存のものという事もあってか、円筒だけがすごく浮いて見える。
:
:
>東方のすごいところは、どうしてこの世界が弾幕なのか、
>と言うことに説明を付けた事にあると思うのだけれど。
>それだけにそれ以降のモノもその辺を気にしてしまう。
あの屁理屈の塊が「説明」ってのは納得いかない。
>>19 ゼビウスのブラスター的な意味でシュートしてると思うぞ
>>20 これはひどい信者脳ですね
東方厨アンチスレに張ってくるわ
>>21 いや、ブログを見る限りは信者ではなかった。むしろ東方の話題は
全然なかった。「好きなゲームタイトルをいくつでもどうぞ」の欄にも
東方がなくて、かわりにHELL SINKERとか斑鳩があった。
わざわざ余所の文章を張っといてまたまたご冗談をw
>>23 冗談でも何でもない。
もう勝手に独りで暴走してろ。
ついったの発言を晒し挙げるのが暴走じゃないと思ってるのか
自分が暴走してる自覚があっていってるのか
>この世界は円筒なのか、と言う理由付けがないのが気になるなぁ。
なぜ東方の世界は平面なのか、という理由付けは聞いたことがありませんが。
まあ屁理屈で納得しちゃったものは仕方が無いよね。
東方ですごいと言えそうなところはそこじゃないと思うけど。
>>25 じゃあ、twitterの発言を晒した俺は暴走していて、
それを「痛い信者キタコレ!!」と勘違いして
他所に拡散しようとしたお前も暴走している。
それでいいや。
理解してもらえて何よりだ
勝手に暴走するアホなこはガードレールに追突して死ねばいいよ
まだ残念なレポートが来ない
ということは多少はマシな出来なのか?
>>20 その、「どうしてこの世界が弾幕なのか」とて普通は答える必要が無い疑問なわけで
あまつさえ弾が曲がったりする事の理由付けも魔法だからという適当なものだし
ZUN大先生が弾幕や世界観に理由付けできないと糞っていうのを
真に受けてる真性ちゃんは結構いると思うがな
まぁ信者の発言じゃないならなおさら晒すなよ・・・・と。
ところでダブルスポイラー(笑)の出来とかそういう情報まだ投下されてないな
やっぱここのスレに書き込みしてる人は並んで買ったりはしないか
シリアル番号がこのスレにも投下されてないから
スレの住人もまだプレイしてないんだろう
シリアル認証とかあんのか
非なんとかの時みたいに釣りじゃなくて?
>ZUN大先生が弾幕や世界観に理由付けできないと糞っていうのを
ここが納得できない。だって、どんな理由付けをしても、
どこかで"魔法の言葉"を使わざるを得ないから。
一番チート性能のある魔法の言葉は「夢の中」。夢の中なら
何が起きても許されるから、この一言だけで理由付けになる。
マトリックスのような「仮想現実」という設定も、同じくらい強力。
ここまで極端でなくても、設定に整合性を持たせようとしたら、どこかで
「夢の中」的なズルイ設定を用意して逃げるしかない。幻想郷という
非現実的な設定自体、「夢の中」とか「仮想現実」とか言っているのと
変わらないし、
>>32にも書いてあるけど、
弾が曲がるのは何故か? → 魔法だから
とかね。こういうのを突き詰めていくと、設定の説明なんてのは
「うるせーな、それ以上追求するな!そういう世界なんだよ!」
と言っているのと変わらないわけで、東方みたいに屁理屈の塊にすることと、
「夢の中です」の一言で済ませることは、論理的には同じこと。
要するに、設定に過度に整合性・論理性を求めても意味がなくて、
「東方は弾幕の理由づけに成功している」とか言っちゃうのは
どこかズレている。それなら「夢の中」と言うだけで成功するわけだし。
ID:U0Eg+/Ru0が真性臭い
ZUN語録更新。
「(東方は)横から挑発するからゲーム。」by ニコ生
>>35 「ZUNも弾幕や世界観に理由付けできてないのでダメ」
とお前は言いたいのか知らんが、
「そもそも弾幕や世界観に理由付けできないとダメという考えがダメ」
という意見がみんなから出ているのでレスはよく読もう。
文花帖2委託販売ていつするの
東方ってゆるいゆるいと謳ってるわりには全然癒されないよね
仲間のありがたみやずーっと見ていたくなる場所とか何一つ無い
あのシステムで地、星より惨くなるとは思えないな
42 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/14(日) 20:41:01 ID:dN9AkU5m0
過疎ってるな
スレ住人どもは新作をプレイするのに忙しいのだろう
>>43 所詮このスレは出たその日にプレイしたりしてる家畜が住まう家畜小屋か
出たその日にプレイするてことは東方好きてことだろ
初めて東方シリーズやってみたけど
面白いじゃん。アホかよ。このスレ。
ファミコンの東方見聞録ってやつだけど。
日曜だけあってガキばっかりだな
いや、今日はひっそりとしている方じゃないか?
>>45 アンチも1000円払えば向こうから見れば、お客だからな。払えばな。
ダブルスポイラー torrentってgoogle検索で上がってたら
もう爆笑なんだがなwwww
割れとかは東方だけの問題じゃないから全然笑えない
商用まで酷い状態で、ネット認証とか家庭用発売から1〜6ヶ月後の発売とかあるしな。
そういう奴は、アンチ以前の問題。
だからといって同人ぐらいでネット認証つけてたら引くけど
東方なんて割れで十分とか言い出すのがここにも現れるけど
東方がクソゲーであろうが無かろうが、東方厨>>>>>>>>>割れ厨ですから
犯罪者は氏ねよ
今までずっと悩んでたんだが限界だ
東方も他のSTGも好きなんだが
アンチからは迫害されるし同じ信者からはいろんなところで迷惑かけて肩身が狭いし
どっちにも着けないし
もうどうしたらいいかわからない
東方止めればいいと思うよ
2chやめろ
>>52 引くというよりか、コストがかかるし認証回避パッチとか後々面倒だろうね。
海外では実質同人クラスでもSteamとかを介して配信とかもできるけど、
クレカが要るので、別の意味で混乱を呼ぶだけ。
1000〜1500円なら、新書批判と同じ。批判する以上はしゃぶり尽くして……(・3・)あるぇ〜
>>55 わかった
とりあえずPCで遊べる他のゲーム探してみる
>>56 2chの外でも板挟みで困ってる
>>57 いくらでもコピーできて金を出さなくても無限に湧いてでる
「コンテンツ」なんて21世紀じゃ無価値なんですよ
ダブルスポイラーってもう完成されてたの?
てっきりまだ体験版だと思ってた。
>>54 表に出さずにひっそりやってりゃいいんじゃなかろうか
俺もフィギュアぶっかけが趣味だけど職場でむやみに広めたりしないぞ
>>54 1)東方嫌いな友人
2)東方二次創作で金とってる友人
3)東方もたしなむ友人
がいるけど、
1)とはこのスレみたいな話で盛り上がるし
2)とは疎遠になったので特に何も
3)ともこのスレみたいな話で盛り上がる
別に問題ないぞ
自分が、公式はSTGの一種として普通に遊ぶが界隈ペッ、という立場だからかもしれんけど
文2レベル6までコンプ
全コンプしたら結果報告するからよろしく^^
それから、63がこのスレに現れることは二度となかった。
面白いじゃんこれ
動画をチラッと見ただけなんでまだなんとも言えないけどもしかしたら結構悪くないかも・・・
地、星よりは断然面白そうだし委託されたら暇つぶしに買ってみるかな
むしろダブルスポイラーってSTGじゃなくね?
と思ってしまったんだが
これってSTGなの?
STGの特許取ってるTAITO基準だとこれSTGじゃないよね
何を今更
おまえはいったい何を言ってるんだ
一応文はそんなに悪くないと思ってたけど
地以降の流れからしてダブスポ不安なんだよな
DSは写真を縦か横かに回転させる機能がついたが、
弾を避けながらそんなこと考えてる暇があるのか疑問。
やってみたら意外とできるかも知れんがね
弾消しゲーなのに弾避けに気を取られるのがどうかと思う
ゲームデザインが悪いのかプレイヤーが悪いのかは置いといて
レベル6までコンプした時点で残念報告がないということは、
文なみの出来、つまり風地星よりはマシ、という出来と予想できるな
あとは文系列特有のシステムへの不満が出るくらいか
というか誰もやってないだけじゃね
まだ慌てるような時間じゃない
東方厨ともなるとグラのアイスキューブのことも知らない奴が沢山なんだな
若いヤツも多いだろうからな
おっさんしか知らんわな
スカイキッドの2面を夜にする方法程度の知名度だと思う
本編ですらバグだらけなのに新作リリースから半年の作品とか怖くて買えないだろ・・・
文で痛い目みた連中は絶対買わないだろうし、そもそもDSってSTGとして扱っていいのかね
悪いがグラやった事は無い
文はまだSTGらしいほうだと思うけどな
たぶんSTGの定義が人によって違うだけだろうけど
不等号で書けば、STGっぽさは、
東方系以外のSTG > タメショットをタイミングよく発動して敵に当てる文 > ショット垂れ流しでだらだら道中の風地星ほか東方系STG(王道STG?冗談だろ)
スターフォースとかツインビーとかと比べると東方も他の弾幕STGも大差ないよ
弾幕の時点で位置取りばかりだ
問題はその位置取りが面白いかどうかだが
確か一番売れたSTGがスターフォックス64だったはず
グラのキューブを知ってることと
自分で体験したこととは全くの別物だけどな
キューブのことを知ってて当然みたいな話し方をするのは大体ニコで見ただけの奴
>>82 それはSTGとして駄ゲーのランク付け
まぁ文が話題に上がらないしDSもそうなるんだろね
文は弾を消しながらじりじりと前進したり隙を窺ったり、攻守にメリハリがあって結構好きだったのだが。
問題は結局弾幕が針に糸を通すようなものだったり、自分が弾を避けるというより
弾が自分を避けるのを待つようなものだったりして、だんだんやる気が失せてくることだった。
まあDSは買ってないんだが。
>文が話題に上がらないし
話題には昔からそれなりに上がってね?
過去ログ読もうぜ過去ログ
>>89 他作品にくらべて挙がらないって意味なんだけど・・・
挙がってもせいぜいバグの話とか「これがZUNの東方の完成形」とか中身はあんま語ってないし
>>86 確かにそう言う奴は多いなぁ
こっちはゲーセンでキューブに何度も特攻してるけども
あれは見るのと体感するとじゃ180度以上に違うからなぁ…
好奇心で聞くんだけどこのスレ的には東方○○はマシだったとか
割と面白かったとかって人いるか?
最近ヒマつぶしに東方やりはじめたんだが風と永は結構面白いかなと思った……
星は体験版で面倒くせぇーと感じてパス
ただ作者が言ってるらしい世界観とか弾幕の意味とか、そういうのはよくわからんがな
だってゲーム本編進めてるだけじゃストーリーもよくわからんことが多いし
(重要な会話が意味不明の台詞に混じってて把握しづらい、
本編に説明があんまりなくてテキストでついてくるetc)
弾よけで必死でスペカ名とかよく見てる時間ないんだよな……
紅から風までは製品版買ったが正直俺も話とか飛ばしてるから分からんし
キャラの顔と名前もあまり一致してないしスペカ名も覚えてないの多い
んでゲーム的につまらんのはどんどんオク行きして今残ってるのは妖と風だけ
それすらやらなくなってきたから売ろうかと思ってるがな
地以降は体験版で見切った
>>92
紅〜永までは評価してる人が結構いるとおもう(まぁこれも人それぞれだが)
東方は紅〜妖までっていう人もいるし、東方は紅〜風って人もいるし
「東方は総じてクソ」っていう人もいるし
面白いと思ったらそれでいいじゃない
別にここの住人の意見に合わせる必要はないと思う
まぁこのスレは意見は多少は違えど
地・星は総じて糞、でだいたい意見は一致してるがな
>>93-94 やっぱ星は面倒くせぇよな。地は評判悪いの知ってたからスルーしてたんだが
ただ永から風で結構作風というか触った感じが激変してるよな
パターン化がきつくなったというか道中の敵が固くて異常に弾バラ巻いてくるし
しかし東方厨はいくら女の子ばっかり出てるからってよくこれでキャラ萌えできるな
キャラ設定が薄いとかってレベルじゃないだろうこれ
こいつらとなんで戦ってるのかもわからんけどその割りに意味ありげな会話だけは入るから
妄想のしがいがあるのか?
96 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/15(月) 22:49:23 ID:hH8DS5yc0
とりあえず新キャラのネタバレするね
↓
ツインテール
>>95 東方厨は「原作の絵」が好きなんじゃなくて「2次創作の萌え化された絵」が好きなんだろ
じゃなきゃ立ち絵がない中ボスとかで萌えとかありえんだろ
地は体験版で見切って、星は新作ってことで買ってみたけど糞すぎてどっかCDがいっちゃったわ
とりあえず思ったことは光ってる中弾、炎弾、ビーンズ弾の当たり判定がでかい
星と同じ感覚で避けてるとガシガシ当たる
文DSやってきた。適当に感想。
自機が1つのみで、ハード、ルナといった難易度別がないのが何より驚いた。
地とかの自機パレードじゃないから深く考えないでいいし
ZUNもそのおかげでこんな短期間で次回作が出せたんじゃないかと思う。
でも、やっぱ針を縫うような精密避けが強要されるのはいつも通り。
超至近距離からランダム弾とか、その辺も健在。
パズル要素が強いものもある。解くのは楽しいけど、
解いたらそれまでだから攻略サイトや動画を見るとつまらなくなるんじゃないかな。
結構難しいからクリアラーにはいいかもしれない。
スコアラーはどうだろう。大復活みたく、ちょっとパターンいじったらスコアが跳ね上がったとか
そういうことはまず無いと思うから、地道に極めて行きたい人なら合うかなと。
文はやったことないけど、面白いと思うよ。
ただ、初心者向けではないのは間違いない。
>>92 永までの弾幕の中を無理矢理抜けてアイテム上部回収するゲーム性と
のんきなようで殺伐な雰囲気の和風ファンタジー的な世界観は結構好きだった。
風でアイテム回収にいちいち気を使わないといけなくなったり、システムの都合で上部回収不要になって
道中でも狭い範囲でちまちま動かないといけなくなったりするようになってゲーム部分にうんざりしだした。
花風地と続いて世界観から殺伐さが薄れたし、設定説明みたいなキャラ会話ばかりになったし、
和風ファンタジーがSF化した上に翻訳が不完全でキャラが使うのは主にSF的な用語の方で申し訳程度にその用語を
神話のエピソードに絡めたような解釈つけていて普通逆だろって思ったし、
スペルの名前も見た目も裏に意味があるとも思えないバカっぽいのが増えたしで「幻想から現実に戻される」感じに萎えた。
色々白けちゃったから星は体験版で切ったし、東スポも買う気がしないな。
とりあえず文DSの感想
普通に面白い、カメラの縦横の概念が出来て戦略性に幅が出てる
ただ、当たり判定がよく分からん弾が増えたせいで文よりイラつく場面が多い
あと輝く弾で目のストレスがヤバい、やり直しゲーだからずっと見続けないといかんし
それからカンダタロープ以外に考えて解く弾幕がないのも文に比べると微妙、ほとんど直感的に避けれる
その分気合避けを強いられるから短時間で楽しむのにはいいが、二度もやりたいと思える弾幕は少ない
文と内容は同じのようだな
グラはどんな感じ?
地、星のようなギラギラした弾で精密避けやらされるのは嫌だな
あ、すまん
やっぱり発光弾あるんだな
>>99 やってない人間が言うのもアレだけど自機2つ目ある。
108シーン文で撮ったら性能の違う新キャラで2周目だってよ。
>>101 文のときも、気合だと難しいが解法みつけるとかなり楽になる系は
いくつかあったとおも
解法みつけなくても解けてしまうくらい比較的easyな調整であるのかもな
少し休憩挟んだら、えらく目が疲れててギラギラしてたわ。
あんま気にも留めてなかったけど、負担が凄いみたい。
>>101 >二度もやりたいと思える弾幕は少ない
同感だわ。ノルマ達成したらもういいやっていうのが大抵。
>>102 操作感はほとんど文と同じ
発光弾あるけどそれほど多くないし一部だけ
でもそういうのに限って何度もやり直す羽目に
グラフィックは自機は文、敵は風からのを使いまわしだと思う
そこまで詳しく見てないし見比べる気が無い
>>104 そこまでやってねえよ
今日弟が持ってるの知って始めたばっかりなんだし
今確認したらちょうど54枚だった
>>105 文は解法が分かると大体が取れる
文DSは解法が考えるまでもなくて、その上で気合要素が強い
ただ金閣寺ほど酷いのはない
>>107 金閣寺文DSでひどくなって復活してるらしいぞ
>>108 最初から前作の最終段階以上の弾密度のランダムばら撒きだったけど3枚だから言うほどひどくなかった
>>92 俺は風と星が好きで紅妖は微妙というか俺には合わなかった
上部回収がデフォじゃないし全般的に精密操作ばっかりで誘導熱いのはボスの一部通常ぐらいだし
気合避け前提なシステムなんでサポートの食らいボムとオート霊撃は有ってるから方向性は定まってるのは確かだけどね
風はボムを積極的に使うのを学べる良いシステムだと思った
俺がプガルデスマ大復活とかの「ゲージを溜めるタイプの回避システム」が好きな人間なんで相性が良かったのかも
ただ気合避けするには弾幕濃すぎる、ランダム性高い、背景が邪魔と駄目駄目なんで永以前の良さを潰したとは思う、グレイズないし
個人的には稼動初期に大往生から変わりすぎと失敗スレで叩かれた大復活みたいな感じがする
地は無駄要素が多すぎで何をしたいのかわからない駄ゲー
星は個性的なんで今はハマってるだけかもわからんがパターン外れた時にレインボーUFOでリカバリーするのは楽しい
パターン構築が楽しい縛りの多いシステムとアドリブが楽しい弾幕の噛み合わせが悪いからクソゲーなのは否定できない
111 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/16(火) 04:18:46 ID:H5UQSIR50
アンチスレがこの板で一番東方に冷静に接してて噴いたw
やっぱシューター的には遊んでるヤツは多いんだな
112 :
>>63:2010/03/16(火) 04:55:10 ID:9X4arAwV0
昨日の
>>63です。今、さっき隠しのSPをコンプしてEDを見ました。
今回の文2は新キャラがラスボス?で2週目はそいつ使ってプレイ可能。
ただ、望遠不可でチャージ速度速いなんともいえない仕様…
文2は108シーンでレベル12+Ex+SP
SP解禁条件Ex3シーン以上取得
Ex解禁条件52シーン以上取得+各レベル1シーン以上取得
文で不評だった点の新キャラなし、会話なし、EDなしが今作では改善(笑)
難易度SPで新キャラ+2回会話(そこそこ長い)、ED?がSPコンプ後
表示される。
だが、108シーンの内、79シーンしか取得してません(全コンプしてません)
プレイ時間2日間で11時間半 気分悪い
感想書こうと思ったが既にあるし、眠いので昼ぐらいに起きたときにします。
以下とりあえずになるが感想
訂正 新キャラは望遠不可、チャージ速度は文より速いが撮影範囲は狭い
レベル7までは文1より難易度が低いがそこからは難易度が急に上昇していく。
また、前作みたいに高レベルだが解法が決まっていて意外に簡単みたいなのは
ないw
また、どうみても高レベルのスペルに低レベルのスペルの完全上位互換があり、
う〜んとなる。
例)低レベル 高速へにょり弾→高レベル 高速へにょり+丸弾
下から弾が出てその後丸弾拡散→同じパターンで発射間隔短くなり、弾量増加
(弾の色が若干違うくらい)
後、Ex霊夢がどうみてもネタ弾幕で初見以外ではうざい。
自分のキャラ絵の付いた新聞お断り!します弾幕www
パパラッチ撃退弾幕(写真撮ろうとしたら、固定弾超高速化、しかも
被弾してもなぜか固定弾が超高速化して若干リトライするのに時間がかかるw
また、同じくEXで第一段階から全方位爆撃してくる奴がいて、
第一段階から爆発する瞬間に写真撮らなければならず、タイミングシビアで
反射神経ゲームktkr…
それ、文1の代名詞「金閣寺の一枚天井」が完全運ゲー化して、再登場www
「うろおぼえの金閣寺」
違いはばらまき丸弾だったのがばら撒きランダム小粒弾に変更され、弾量増加。
天井(丸弾 板?)が真正面にも普通に来る様になり、それを素避けする必要が出てきた。
その代わり、7枚から3枚に枚数減少。運ゲー化
でも、うろおぼえの方が簡単ではある。
それと、チュートリアル、撮影時の縦横変更が追加された。
バグ発覚
シーン12−6でなぜか突然死することがあるらしい。勝手に被弾するとの事
また、新キャラで一部スペカをやる際、敵が上に行くと撮影不可能。
敵が画面下に下りてくるのを待つしかないとのこと。
つーか新作の感想とかいらんわ
該当スレでやれ
>>112 分かりにくいわw
この所くそげー続きだったけど文2は面白かったよ。東方のSTG性はこういう
短時間ゲームの方が合ってるわ。
12-6だけバグで取れねぇ早くパッチ出せ
Akalabeth ServerとはUltima OnlineというゲームのEmulatorServerです。
過去のUOを再現した鯖で、Pub15とT2Aという時代をバックに改良を加えた仕様になっています。
この時代のUOはテクニックさえあれば倍以上の相手を少数で倒すことが可能でした。
戦闘システムを重視した仕様ですが、街の中の家を買って住めるタウンハウスシステムなど
面白さを崩さない程度に独自の仕様が入っています。
またインビジ/テレポ/Wand/旧マジックアイテム仕様も再現されています。
走ってbomを避けられるという本家の仕様も再現!
BOSS沸きシステムが追加されました!
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1267906588/
アンチスレに感想書き込みにくる香ばしい信者がいると聞いて
お前ら東方厨はそんなに嫌われたいのかよwwww
がっかりじゃない部分は書かなくていいんだぜ
まとめると
リトライするのに時間がかかる弾幕がある
タイミングシビアで反射神経ゲームになる弾幕がある
高レベルのスペルに低レベルのスペルの完全上位互換がある
うざいネタ弾幕がある
面白いかは別として、文のアイデア自体はそんな悪いもんじゃない
もう作者にチューニングを合わせられる人間だけで楽しんでればいいよ
商業では無理な事や自分のやりたい事をやってこそ同人じゃないの?
>120
元ネタの激写ボーイをPS2で出してしまったアイレムは…・・・・
>>120 それ言ったらこのスレがある意味がなくなるわけで・・・・
そう思ってるならこのスレに来る意味はないと思う
もうZUNはSTG形式の作品じゃなくて文みたいな形式で新作作ればいいのにな
そしたらもう叩かれることもないだろうし
音楽もきかせられる・キャラゲーにもできる・弾幕に意味をもたせられる(笑)ができるのにね
12-6は上から青い弾が出て来る時と出てこない時があるけど
これが見えなくなってんのかな
ニコ生出演してたけどSTG制作してるZUNの同人仲間多いな
かなり古参のシューターも居るのか
あと早苗ボムはそれ正しいやり方に気づいてないだけだ
下から出てきた赤レーザーが分裂すると同時に被弾してるみたいだがどうなってるんだこれ
>>124 大体有名同人STGサークル間では交流があるっぽい
ZUNの作る曲だけは基本よほどのことがない限り好きなんだが
作風は仕方がないとしても、音源(?っていうのか、ピアノとかトランペットとかそういうの)は
もうちょっとよくしたりバリエーション増やしたりできないのかな
ゲーム部分はクソクソ言われる地ですらラスボスの曲と演出はいいと思ったんだが
毎回毎回、曲の盛り上がりで同じような音源構成のメロディが出るよな
音楽素人が言ってるんで的外れかもしれんが、素人的にはそう思える
メロディはいいけど、印象面で代わり映えしない曲が多すぎ
星はその辺にちょっと変化を感じたけど、肝心の曲がよく言ってスルメ、
はっきり言えば奇をてらった変曲が多くなったよな
せめて曲だけでもカタルシスとか爽快感感じさせてほしいんだけど
曲は初代から一貫してがっかりだけど
それゲーム内容とあまり関係ないしなあ
音楽に関しては完全にZUNのオナニーだから趣向が偏るんだよね
ジャンルが偏ってるなーと
個人的には風OPみたいなゆったりした曲をもっと作ってもいいと思う
132 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/16(火) 15:21:29 ID:iY0Eb+8D0
背景がスッカスカで道中がクソつまらん
じゃあこれから東方はボスラッシュゲー的なものを作ったらいいんじゃね?
>>129 うんうん。下手すりゃN64やスーファミ以下に聴こえるってこのスレでも言われてた
音源に思い入れがあるんじゃなかろうかね
CDだとFM音源使ったりしてるし
音源がずっと一緒なのはまだいいんだけどさ…
音源の種類まで限られてる(ように聞こえる)んだよなぁ
たとえばきれい目メロディは必ずピアノ、激しい盛り上がりはトランペット(多分)みたいに
使いどころと使用音源の種類が限られすぎてて「またか」という飽きがくる
たまには違う音使ってきれい目メロディを表現してみたりとかできないの?みたいな
まあゲームさえ面白ければ音楽は多少微妙だったりまたかだったりしてもいいんだが
いつからここは
信者がアンチのふりして
音楽がよいとか思ってたりすることをアピールする場所になったの?
これは失礼、東方と名のつくものはなにがなんでも全否定しなきゃいけないスレだったのか
音楽の話はゲーム内容に関係ないと言われればそれまでなんで
うっかり音楽の話をしたことは謝るけど
坊主憎けりゃって奴だな
とりあえず、眠くてわけ分からん文になった。すいません。
とりあえず、DSは「うろおぼえの金閣寺」が今の東方を顕著に表していると思うよ。
音がピアンペットばっかりなのはアレンジ屋に配慮してるんだよ。
二次に対して極めて寛容なのが唯一にして絶対の強みだからな。
>>136 音源の性能で劣るレトロゲーム機以下のサウンドだって言ってんだよ
古い音源とか特定の音色(おんしょく)にこだわってるとかはどうでもいいが
音源の使い方がほとんど素人同然のレベルなんだよな
やたらノイズ混じりだし耳障りな濁った音でまともなミックスも出来てない
ゲームと同じでたんなる手抜きなのか、耳が悪いのかは知らんけどな
>>142 ピアノやペットについてはどうだか知らんけど
アレンジ屋からするとあの分離感のない汚いサウンドはかなりつらいぞ
ヘッドフォンで聴くと耳痛くなるし
つっても基本ワンパだから適当になぞるだけでだいたいコピれるけど
まあ音楽の話ばっか続けるのもあれなんで、もうやめとくわ
すげェ流れだな
おまえら曲のこと覚えすぎなんじゃね?
>>141 文の金閣寺は7枚目で失敗して撮り直しするのがksgだっただけでDSのはその不評を元に
撮影ノルマを調整した版に思えるから今の東方を顕著に表しているという感じには見えなかったな
逆に文時代にはラジオだかでテストプレイをしたら数回目でクリアできたから大したことないと言ってたのに
トラウマスペルとして再録したあたりプレイヤーの意見の影響が分かる珍しい例に思えた
自分は発光系の演出や弾が文に比べて明らかに増えている所に今の東方を見出したな
避けで凝視しないといけないのに目に優しくないし見にくい
>>106が言ってるように疲れる
>>111 最近はZUN本人に対するなんだか分からない誹謗中傷やら世界観に対する批判が多かったからなー
こういう純粋なゲーム性に対しての批評や批判を見るとホッとするわ
ZUN本人が、ゲームと関係無い世界観で他社ゲー中傷してるからなあ…
しかもパクリをした会社のね
因果応報じゃないでしょーかねー
ガルーダは何を言いたいかは何となくは分かる気はするが(それでもよーわからん。)
ケツイの弾が曲がるのは、曲がるからだ。としか言いようがない訳で、
そもまで突き詰めたら飛行機物なんて離陸から着陸までこなすフライトシミュレーター以外出てこないがな。
一気に突き詰めすぎよ
>>147 信者がニコニコとかで「漢は黙って金閣寺!ww」とかやっているのを、ZUNも面白がってる、
ZUNも「あえて信者の意見は聞かない」といいながら信者と癒着しているところは癒着し始めている、と
>>141は言いたいんだろうね
ほんと、ならバグくらい直せと
弾が曲がっているのではない。
直線に撃ちながら敵機が横に動いているのだ。
>>152 信者のアドバイスじみた意見はいちいち相手にしてられないってことだと思うがな
しかしあの目に優しくない蛍光弾は何とかしろと
ゲーム性云々以前の問題
というか、やはり今回は突貫工事でバグバグらしい
スコア消失はもうおなじみ、今回は特にせっかくの新自機が無効化・存在しない弾で被弾の2大重大バグ
パッチ出すのかねえ
その新自機だめすぎじゃないか
何、ZUNは消費者ナメてんの?
買う人は全員金づるってか・・・・w
これでバグ直さなかったらほんとどうしようもねぇ糞人間だな
ここ最近の流れ見るとパッチ出すとしても相当先か、出すと言って出さないかじゃね
とりあえずプレイに直接関わる重大バグが出てる時点で遊べたもんじゃないのは確か
つーか最近バグ出しすぎじゃね?そんなに昔と比べてプログラムの難易度あがってるわけ?
デスマUみたいに決算期でもなかったんだから体験版でモチベ維持させてデバッグに集中すりゃよかったのに…
>>159 プログラミングがどんだけ難しかろうが
買う人はそんなの知ったこっちゃないわけで
「プログラミングが難しいからバグありまくりだし、修正できませんww」
とか言い訳以外の何者でもないっしょ
ZUNもいい年した大人なんだからこれくらい常識だと思うが
それを酒や同人を言い訳に逃げてるZUNはほんと考えた方は屑だと思う
金を取るんだったらちゃんとした商品を提供するのが開発者の義務だろ
5pdもプロな上にあんだけバグを残したまま商品を発売したから叩かれてるわけだし
遊べたもんじゃないって程バグひどいかなあ?
2キャラともコンプはしたけどバグらしいバグには遭遇しなかったし。
>>161 そんなことは知ってるが昔はこんなバグバグしいゲームではなかったような記憶があるから
なんでよ?プログラム難しいの?てか手抜き?っていいたかっただけなんだが
>>162 遭遇しなかったら別にその人はいいんだろうけどこれからその局面にさしかかる人にとっては
確実にやる気をくじかれるバグだろ
昔もパッチを出す頻度が多いだけでバグ満載だったがな
>>161 まぁ、言いたいことは分かるが……実際、無理なときは本当にある。まぁ、再現性がありすぎるのは困りものだが。
5pdというか箱○の大往生はバグ・ロードの遅さ等あるが、それ以上にソース盗用という行為が問題。
あれも、色々大迷走しているがありゃ、直しきれんかもね。HDDにインストールしてくれと言い回るのが
最後の展開になるかもなぁ・・・。スレ違いだな。
>>164 そうか、それじゃ俺の記憶違いだな
つーかパッチを可能な限りすぐ出してくれたりすれば文句言うつもりもないんだよなぁ
>>163 プログラムソースの流用が増えたらしいから、それで変なバグも増えたんじゃない?
作る段階で手を抜いて、仕上げの段階でも手を抜いてるってことだと思うよ
>>165 無理なときがあるのはわかる。
でも、それこそプレイヤーはわからんわけでしょ。
社会で例えば会社とかで「これ自分の実力じゃ修正できません」とか言ってみろ
もうその時点でその人物の扱いは決まったようなもん
5pdの話題出すのは正直悪かった スレチだわな
そんないい加減なことをしていれば買う奴が減って自然に淘汰されるはずだが?
信者が欲しいのはゲームじゃなくて二次創作用の資料集だからな
出来栄えなんて二の次よ
あんたらは一生そう思ってればいいよ
信者はともかく界隈のいわゆる東方ファンの大半はゲーム未プレイだしね
二次創作やってて「原作知らない」って明言してる人も珍しくないし
>>168 一概には言えないと思うが、出来ないのなら、はっきり言うのも決断だと思うけどな。
一番やっかいなのは、中途半端に直される事。本当に原因が分からぬ状態になる。
>>172 ある意味、アンチの方がプレイしている方かもしれん。
嫌いだけどやる……やっぱ、Mやん。
>>169 ところがどっこい
その手のファンには人気のあるアケの家庭版を出したりするもんだから
嫌でも買いたくなってしまうのさ。
ちなみに5pdじゃなくて5pbな
一部のレスを見るに愚痴スレとして使ってる東方ファンもいるように見える
だがすまん、はたてはちょっと良いかもとか思ってしまった・・・
なにこの敗北感('A`)
>>170 なんでそんな奴らがSTGにおける自分たちの好きな東方の優位を主張するの?
そりゃ名前連呼すればプガル最萌キャラになるからなツインテールだし
素直に萌えスレに行けばいいと思うよ
ダブルスポイラーやってる奴に質問だが
今回は低速で撮影できる?
>>175 作品を全否定するほど嫌いな奴はあまり居ないと思うよ
キモーいとか言いながらケータイで写メ撮る妖怪なんてくず肉になるまで拷問確定
>>179 残念ながらできない。
慣れればなんてことはないけど時々ミスる自分に腹が立つw
>>177 普通のゲームのファンはわざわざ「他のゲームより優れてる」なんて主張はしない
せいぜいシリーズ内での優劣を競うくらいだし、そういう狂信者は身内からも嫌われる
なんで信者が「東方は最高」って声高に叫んでるのかなんて知ったこっちゃないが
クソゲーだって気づいてるからこそ、そういう思い込みにすがりたいんじゃないの?
>>181 超低速→高速の切り替えによく失敗して無駄撃ちする俺には残念な知らせだ
低速ボタン2つに増やせば解決するのに
そういう難易度比較で悦に入ってるのって動画評論家が多いんじゃね
画面だけしか見てないと、見た目だけでなんとでも言えるし
あとはリア消リア厨にありがちな俺TUEEEか
東方=難しい=プレイできた俺SUGEEEEEみたいな短絡思考が多いと思われる
俺TUEEEするプロセスに”難しい”というステータスが必要なんで、必死に主張するんだろ
低年齢が多いゲームジャンルはすぐそういう流れになるんだよな(例:MH)
まあモンハンは他ジャンル動画まで出張してるのも珍しいかもしれないが
GEの動画とかはなんかひどい荒らされっぷりではあった
まあモンハンは売れたソフトだし実際面白いし、GEは明らかな二匹目のドジョウ狙いだから
また事情が別かもしれんけど
>>182 恐らく他のシューティングをまともにプレイしてないんじゃないかね、ああいう連中は
東方自体同人作品で既存のシューティングやゲームミュージックネタを(やり方が上手いかは別問題として)
わざわざ仕込んでるのにな
パクリをネタ仕込みとか言い訳つけて書いてる辺りが猛烈になりすましっぽいねw
何か新作出ると信者崩れっぽいのがいっぱい来るなしかし
東方界隈であぶれたからってこのスレを隠れ蓑にしてるんじゃねーよヘタレが
>>182 池沼の親って、自分の子供は天使だとやたらと主張するもんな
3日間でDSついに1週目コンプした^q^
でも、2週目あるとかどういうことなの?えっ・・・
しかも、1週目と同じスペカ再度やり直すだけとか?容量水増しですか?
しかも、難易度が高いとかではなく、それ以前にゲームとして成り立ってないスペカあるんですがw
それと、
>>141は文1の金閣寺はパターン要素あったのに文2の金閣寺はパターン
要素なくなった運ゲーと信者ですら言ってるし、俺もそう思ってるからだよ。
最後に、DSどんなバグあるのかkwsk
(一様、バグ対策にデーターとかはバックアップしてる)
お前ら
同人ゲーは商品じゃないぞ
まずは「商品」の定義からどうぞ
過去ログ読んだらわいた東方厨を全員ヌルーしててワロタ
最近はコミケなんかでもお客様感覚な参加者が増えてるみたいだからしょうがない。
わざわざ判るように入れてあるのまでパクリって言うのもどうかと思ったんだが
もう同人ならではの遊びってのも過去の遺物か
>>185 >ゲームミュージックネタ
ただし音使いは10年前のハードと同じくらいかそれ以下
音楽を聴いて欲しいからゲームを作ったんだろうにそれはどうよ
お手本やノウハウなんて今の方が沢山あるってのに
>>196 動画に流れてるコメント見てたら
「正体不明なら仕方がない」とかキモ過ぎてワロタwwww
やったな東方厨、これで東方がCAVEシューの難易度を超えたじゃないか
>>195 本人があれでいいと思ってるならそれまでなんじゃないの
どうせ個人製作の自己満足の産物でしかない
同人なんてもとはファン同士のクローズドなお遊びだからこんなものだろ
一般参加の規模がでかくなってただの客が膨れ上がってからややこしくなったが
>>199 それまででいいんだからZUNはそれまでの製作者ってことでそ
自己満の産物のお遊びを信者がこう神様のごとく祭り上げてるから気持ち悪いわけで
そしてZUNもそれに乗っかってるんだから尚更たちが悪い
同人はクローズドだからこそ受け手と作り手の距離が近くて、
>>200の言うような信仰状態とかが作られやすくはあるし、
商業じゃないからパッチ出さなくたっていいんだけど、それで批判するなってのはちょっとなぁ
本来の同人から言うと「パッチ出さないからって批判するな」じゃなくて
「パッチ出さないのもありだけど批判される覚悟はしておけ」じゃないか
だいたい金銭の授受が発生していて、なおかつZUNみたいに半端なプロより儲けちゃってる場合は
同人とは言えどもう同人とかタテマエの世界だと思うよ
100出るか出ないかとかの小さい規模のサークルだってパッチだのなんだのがんばってるのも普通の世界だし
別に無理してやる必要はないんやよ?
プログラマーとしての立場として
自分で作ったソフトの不具合を修正しようと思わないのか?
不具合いちいち直さなくても信者が何でも好意的に解釈して持ち上げてくれるからな
そりゃZUNもパッチなんぞ作る気失せるだろうよ
>>204 一番それが顕著なのは
風の魔理沙Bかな?
信者からしたらあれは「パワー3にすれば超火力になる簡単クリア機体」らしいからな
新作のダブルスポイラーでさえのあの自機が勝手に死ぬバグは「これ仕様だろwww」だからな
でも、同人バリアの通じない公式シリアス(笑)漫画は頭のオカシイ
狂信者以外の信者には叩かれてましたね…
まあ、本人も連載前にビックマウス叩いてアレなできになって
最後はいつも通りとか誤魔化したから叩かれても仕方ないけどね
結構バランスやらこういう仕様も考えたけど…なシステム的な事を他の同人製作は話すけどZUNは世界観うんぬんやらキャラうんぬんしか語らないからプログラムはどうでもいいんだろ。
よくなかったら一回くらいUI変えるなら冒険するべ
>>207 は
最後 〜なり冒険するべ
の間違いです、日本語おかしくてすまん
花以降は強制終了とかリプずれとかでうんざりするし
風のバグマリとかクリアしても(笑)だし
現状では仕様と諦めるしかないんだもの。少なくとも俺は持ち上げた事ねえわ
プログラマーと音楽家としての腕は二流、それ以外は五流以下だな
UFOとか通信強度とかシステムの着眼点はよかったのになんで毎回糞仕様のイライラ棒ゲーになるんだよ
あと最近の作品の4面以降は難易度調整してないだろ
作品重ねるごとに3面以前と4面以降の難易度差が惨くなってってるぞ
5流以下の糞クリエイター個人の作品に商業的にも人気的にもまったく歯が立たないシューティングゲーム群はゴミって事だなw
星はあの材料で何でああなるのか本当に疑問だわ
そう思って自分なりに色々弄ってみたらもっと酷くなったけど
ぶっちゃけもう東方にショット撃って敵を倒すって意味でのSTGを求めてる奴なんて界隈の5%にも満たんだろ
信者とまで行かない普通のファン層でもそれなりの密度持った駄々漏れ弾幕垂れ流して
キャラ設定にこじつけたスペルカード名で世界観を表現()してりゃ満足なんだろ
そうじゃなきゃ
>>196みたいなプレイ進行に致命的な阻害が出るバグに対して
「正体不明じゃ仕方ない」とか沸いてるコメできんだろ
1000円前後の金払って最終面近くまでプレイしてこんなん食らったら普通はギリピキ来るのがまともなプレイヤーだと思うんだが
シューターって気が短いって言うもんなぁ
211とか214を見ると東方厨はSTGを知らないしやらないってのがよく分かるな
そのくせ他STGとプレイヤーの批判だけはいっちょまえにやるんだから終わってる
アケシューって金かかりそうでなぁ
以下、普段はカルトや宗教染みてるとかどうたらでダブルスタンダードがどうたらこうたら
東方のSTGとしての人気あることを認めたくないだけの負け犬の遠吠えにしか聞こえんわな
>>215 んじゃあなたが思うシューティングの傑作あげてみ?
そこでCAVEシュー挙げたら弾幕シネってヤツがいるし彩京シュー挙げたら高速弾クソってヤツがいる。さらにこの二つ合わせてキャラゲー批判するヤツも多い。
トレジャーシュー挙げたらグラディウスシリーズ汚した戦犯とかいう老害がいる。
今は最新のシーンとして東方のヒットがでか過ぎてアンチ東方で固まってるけどそいつらも一枚岩じゃない。その時々の流行と古参が不毛に対立しとる。
つうか「東方厨はSTGを知らないしやらないってのがよく分かるな」ってセリフが「おぼえてろよ!」並にダメ台詞のテンプレで古参の嫌な所を反映しすぎてる。
学生運動や高度成長を回顧する団塊のようなな
どこかに貼られるごときでスレの雰囲気はそんなに変わらんと思っていたが、
今回は日本語だけは使える信者のいるところに貼られてしまったな、あーあ
まあ、スルーしとけ覚えたての知識や言葉を使いたい厨房だから
構うと増長する
ま、東方信者も東方ばっかやってないでほかのSTGもやればいいと思うよ
東方アンチで東方まったくやってないって人はあんまいないだろうし
東方厨って
>>216みたいなことよく言うけど1プレイ100円じゃん。
1プレイ目で継続してやりたいと思える魅力がなければそれっきりだし
気に入ったのなら金を掛けることにためらいがあまりないと思うんだが。
>>211 東方はキャラゲーとしては超一流
STGとしては5流以下昔は2〜3流
こんな感じ
東方叩く人の方がむしろ煽りとかやめて大人の態度で東方はどの素晴らしいシューティングゲームに比べてどこがどうクソなのか挙げていってみ?
TVや新聞がネットの隆盛認められず荒廃してネット叩きしたり、若者の〜離れって消費者に責任転嫁してる経済人と同じなのに気づかない?
>>223 好きになってもクリアするまで金がかかるって意味では?
いくら好きになっても金が無尽蔵にあるわけではないんだから必然的に挑戦回数は限られる。
何より好きになったゲームを自宅でいつでも出来ないってのが辛い。
PCゲーだったらすぐできるしなー、据え置き以上にお手軽。
>>223 どーせ東方感覚でプレイするからボム使わず速攻で死んで糞ゲーって言うのがヲチだよ
>東方叩く人の方がむしろ煽りとかやめて大人の態度で東方はどの素晴らしいシューティングゲームに比べてどこがどうクソなのか挙げていってみ(キリッ
だってさwww
まあ、釣りなら釣りでもっと捻ろうよ
あとさ、公式の糞漫画について擁護してみてよ
ここじゃあ、東方らしいだの普通に面白いとかの擁護は通じないけどねww
はじめてここに来た者ですが・・・
「買ったけどクソゲーでガッカリ」って・・・購入前に体験版とかやらなかったんですか?
>>229 釣りじゃないって。
東方信者にどのシューティングゲームが凄いからやってこい。って言うべきと言ってるんだけど
今のとこだれも具体的タイトル挙げてくれないじゃん。
あと公式の糞漫画って分からん。公式サイト調べたが・・・
ちょっと真面目にネタ振ってみたらマジで答えてくれる人って全然いないやん。
釣りだバカだ言うだけで。
図星付かれて長文垂れ流すのとパーツ壊されて攻撃激しくなるのって似てね
東方に限らず体験版をネットで無料で落とせるのは大きなアドバンテージだと思う
東方の場合はFLASH等で名前が広がったのもあって知名度がないっていう同人のディスアドバンテージもないし
>>213 東方の場合狂信者が多いから下手に批判できないってのがあるから普通のフプレイヤーは黙ってるんじゃねーの?
東方を糞だと呼ぶのに理由は要るのか?
そんなことに理由を求めるから東方厨って呼ばれるんだよ
東方を嫌いじゃないヤツはSTGファンじゃないから出て行け
いや別に東方が盛り上がろうがそれ以外のSTGが廃れようが一向に構わないんだがやりもせずに他のSTGに口出してくるのは止めてくれるかなって話じゃないの?
パルスのファルシのルシがコクーンでパージ
>>154 これは興味深い資料だな
こんなコアなイベントにまで出ているような集まりにすら
原作をやり込んでいる人間が皆無という
>>231 紹介の流れは俺も好きだったんだがな、一時期スレチだなんだって嫌がられてな
HELLSINKER.
操作が特殊でいろいろ素人向けじゃないけど
なんで東方厨はいちいち相対評価で見たがるんだよ
このスレは単純に絶対評価で話してるってのに
あと、まがりなりにもSTG板に書き込むんなら往年の主流タイトルぐらい3〜4本は把握しとけ
>>234 >>東方を糞だと呼ぶのに理由は要るのか?
別にいらないと思う。でも、だったら逆も真なりじゃない?
>>235が「他のSTGに口出してくるのは止めてくれるかなって」って言ってるけど出張してケチつける東方信者を肯定せざるをえないんじゃない?
>>237 まあ、大抵の奴は二次創作メインだしな
あと、本人も本物より信者の脳内つまり二次創作のイメージで
崇拝されてる。何とも皮肉な話だ
自分自身も作品も大抵の人間は二次創作のみ信仰してる
>>240 ここは東方の悪い部分、気に入らないを叩いたりするスレだから余所へ行ったほうがいいんじゃないか?
信者用スレでもアンチスレでもないならともかくここじゃスレ違いだ
過去ログ読んで来い
の一言で済んじゃう!!不思議!!
本日の頑張るメン
ID:h/+YHg9J0
ID:o1G1oFww0
ID:EKZrxe6w0
頑張るマン大賞
ID:/2jdrHmV0
肝心の俺の意見を聞かずに長文と連投繰り返して勝手に納得したようだから
意見言うのやめときますね
>>231 漫画の題名は東方儚月抄
>206にも書かれてる通り信者も叩く出来
まあ、ブランド力で2,3万部くらいは売れたらしいけど
新作が出てもいつも通りの既視感で安心したわ
なんつーか、文句言うためだけに1500円も出すオマエラの懐具合が羨ましいわ
ちなみに結構前にこのスレでSTG紹介しまくってたのほとんど俺だけど
なんか「そういうスレじゃない」とか言われたからやめたんだよね
需要があるようなら古いの掘り起こしてまた紹介するけど
>>250 初めて来たのならアホみたいなこと言わない方がいいよ
>>226 その「クリアするまで」って部分が個人的に引っ掛かる。
クリア自体は目標のひとつではあるけれど東方メインの連中って異常なまでにクリアにこだわってると思う。
クリアできるようになるまで継続してやり続けなければならないって強迫観念でもあるのかな。
初めて到達したステージにわくわくしたり、ステージの場面場面で一喜一憂したり過程を楽しんでる様子をあんまり見ない気がする。
東方が閉塞感の強いゲームでクリアまでの過程が果てしなく苦行だからなんだろうか。
HELLSINKER面白いね
>>253 多分気のせい
>>252 わかったよ!IDキチキチ+イース50さん!
>>253 イージーモードが許されるのは(ryの影響かどうかはわからんが
高難易度クリアしない奴は引っ込んでるみたいな空気の時期はあったわね
>>226は「クリアするまで」を「やり込むと」に脳内変換したらすんなりいった
別ゲーに手を出す場合はそのゲームやジャンルにチャンネル合わせるまで楽しめないこともあるからな
>>253 あいつらにとっちゃ「○○(難易度)シューター」ってのはある種の階級制みたいなもんだからな
どこへ行ってもルナシュータールナシューター連呼するのは東方の連中しかいないからな。
他のSTGでハードシューターとか
「○○が倒せるシューター」なんて聞いたこともない。
上手い奴は賞賛されるし下手なプレイヤーも質問と応対で仲良くやってる。
年齢層の違いもあるとは思うけど。
アケシューでも2周クリアがステータスになってるのは確かだな
STG初心者っぽい奴が大復活やってる後ろでヤジってたスコアラー様を見てから
どのゲームにだって下衆はいると思ってる
ただ東方厨は絶対数多いのを差し引いても痛い子が目立ちすぎる
>>260 何の2週なのかは知らんが
グラの高次周にしてもCAVE系の2週クリアにしても彩京の2週目にしても
クリアできるのほんの一握りだと思うが
確かに「あのシューターは2週できる!」って尊敬の意味のステータスにはなるだろうが
東方のルナシューター()みたいなのとは意味合いが全然違うっしょ
東方の○○シューターとか言ってる奴は
「俺ノーマルシューターだからヘタクソwww」とか自分が下手くそアピールしてたり
「俺ルナシューターだから」みたいに上手アピールする手段にしか見えん
そんなの気にしながらやる東方のSTGってやつは
本当に狭くて浅くてつまらない世界なんだなって思わざるをえない
流石にそれは目立つ子に影響受けすぎというか
一例を見て全部がそうだと決めつけてるだけなんじゃなかろうか
ゲームとして未だに東方を追っかけてるこのスレの一部の住人とかもいる
>>230 最近のは仕様が体験版より改悪されてるわ体験版になかったバグがあるわで体験版詐欺みたいになってる
人間は誰しも悪いほうに目がイクからな
>>263 ニコ生の話を出すと違う方向に話が言っちゃうから
あまりいいたくないんだけど
ニコ生で東方の生放送見てみ?
そういうやつらばっかりだから
ニコニコを根城に発展した東方なんだから
一例も糞もないと思うけどね
このスレの住人は本当に東方を潰したくて批判してるやつはほとんどいないと思うが
ここに書かれてる批判は
ちょっとZUNが努力したりすればすぐ解決して叩かれなくなることばっかりだろ
それをZUNが怠ってるから叩かれるし、東方厨が勘違いして祭り上げるわけだ
>ニコニコを根城に発展した東方なんだから
ダウ…STGとしての話をしてるからやっぱダウトか?
どちらにせよ東方厨の性質からゲーム性とか面白いつまらないの話になるのがズレてるから大差ないか
ゲーム性を語るなら信者でなくこのスレの他のレスのようにゲーム性で語ればいいわけで
>>268 もちろんNクリアのために親切に動画まで作って解説してる人の動画は知ってる
でもそういう「本当に東方のSTG好きなんだなぁ」ってわかる人の親切や想いも
踏みにじる行為が際立つわけだろ?
さっきも何か香ばしい東方厨っぽいのが沸いてたけど
ああいう無自覚な荒らしみたいなのが
東方のイメージを悪くしてるのを改めて認識したわ
>>269 マナーの悪い奴は何処にでもいるからしょうがないとしても
東方の、その手の講座はかなり作り込まれている物も多いと思う。
どんなジャンルでも、自分でやらずにガタガタ言うのはよくない。
見て分かるとか、言いたいのなら実際にやって見せつければいい。
そもそも弾幕STGってかなり人を選ぶジャンルだよ
いまどき一撃死ってだけでゲーム苦手な人間は「…」だろうし
あの弾数はゲームにかなり理解がある人間でも怯むはず
東方が今でもどマイナー同人ゲーであればどれだけ良かったか
キャラじゃなくて機械だったらまた変わっていたんだろうか
>>272 鋳薔薇みたいにボスはキャラだけどゲームエフェクトは機械だったら
ちょっとかっこいいかもと思ってる
まぁそうなるとZUNが大事にしてる世界観()に反しちゃうけどね
>>272 今みたいな異常な盛りあがりのは無かったろうな
電波アレンジもキャラ萌え動画もなかったろうから
時々面白いアイデア沸くけど細かいところで台無しっていう
良くも悪くも同人ゲーっていう順当な評価に落ちついたんじゃなかろうか
>>271 FPSでも、体力回復がMAPに配置されている方式で詰んだら、やり直し。だったが
今じゃHaloやらCoDなどの瀕死状態なら隠れて、体力回復を待つというスタイルだしな。
初心者の囲い込みは、CAVEも箱○に色気を出しているのか、ノービスモードとか入れているが……
これが、ノービスとノーマル間の難易度差が激しい様な気がする。
>>274 人VS人が成功している部分だわな。その手のネタを発想できるのかも重要かと。
あとは、種まきがPS〜PS2時代だったのが有利にも働いているかも。
PS2時代は移植は出来たが、当時は移植には消極的態度だった気がする。
まあ紅なんかは主にCAVE信者が持ち上げてたわけだけど
エスプレイドが移植されてたら見向きもしなかっただろうな
PS〜PS2ぐらいの時代が、STGは一番不遇な時代だったかもしれんね。
今じゃ、箱○だけでSTGのイベントとか……箱○が国内では不遇だが、あり得ん。
時代が3Dだったからスタフォとかエスコンとかの影に隠れてたな
PSのころはまだ結構STGは恵まれてた気がするなぁ。
レイストームやサンダーフォース5、雷電DX。Rタイプデルタ。
意欲作で言えばドロンボー(タイムボカン)とか。
よく掘り出し物を買いあさってたもんだ。
98年ぐらいまではSTGもまだ活気あったよ
Gダラなんてかなりの規模のプロジェクトだったし、SSもPSも移植はさかんだった
その後ほんの1、2年でアーケードもコンシューマも一気に落ち込んだけど……
他STGやキャラを「東方みたい」って言ってるのを「東方厨死ね」みたいに頭ごなしに批判するのはどうかと思うぞ。
STGを東方しか知らない彼らはそれしか表現方法を持ってないんだから
そのゲームの説明をしてやったり、「これは東方の元ネタだよ」とか教えてやってもいいんじゃないかと、ニコニコ見ていていつも思うよ。
誰だって、知らない物を自分が知っている他の物で例えることはあるだろうし。
そこは知っている人が丁寧に教えて知識を増やしてやった方が、どちら側にとっても健康的なんじゃないかな。
個人的には、内輪向けの東方ネタ吐き散らしたり「東方のパクリwww」とか言うような奴は死ねばいいとは思うが。
>>281 そういう人ばっかりだったらこういう板も立ってないだろうし
みんなで知識を共有しあってもっといい方向に進めたんだろうね
ただ、昔に本当に「東方のパクリwww」みたいな事があったから
先入観で嫌ったり、本当に東方が嫌いになっちゃってるんでそ
これは消えない事実だから仕方ない
その元ネタを教えても
全然興味がなかったり、「ふーん」で返されたりするから
そういう人が少なくなっていって叩く今現在になってるんじゃないかなぁと思う
>東方みたい
>東方のパクリwww
それってニコで弾幕STG関連の動画を荒らすための定型文なんだぜ・・・
マジで言ってる奴は一部の真性だけ
PSの頃はコナミもアーケードの移植だけじゃなくって
実況パロやグラ外等のコンシューマオリジナルも出してくれたりしてたんだけどなあ
>>281 ゲーセンでたまたま見たとかならともかく、本当に東方しか知らない人がわざわざ検索して
少なくとも名前は知っている他STGの動画見てそんな事を言うかというと・・・ねえ
まあ、その類のコメする者の中には愉快犯も多い気がするけどね
STG動画で「東方」という単語出しただけで爆釣れだし
(こういう事いうと電波くさいけど、マッチポンプのケースもありそう)
STG関連の動画には確実に東方が云々いうコメントあるよな
書いた本人は釣りのつもりかもしれんが
そういうコメントで釣る行為自体が典型的な東方厨だってことに気づいてなさそう
どちらにせよ見えない敵であることには変わりないからショーティアでも撃ってスッキリするのがベネ
>>281 東方厨に聞く耳があったら信者の対立でCAVEスレが荒れることもなかったろうし
STG板全体が東方に対して拒絶反応持つこともなかったんじゃないかなぁ……
実際、東方はおろかSTGにもゲームにも無関係なスレでも暴れたりしてるし
最後の一行に該当する厨が多すぎてちょっと手に負えない感じ
>>285 つまり、荒らしそのものが目的で東方の名を使っただけでも
東方の名を使って荒らしをした時点で
そいつは東方厨であり、東方は叩かれるべきということか?
>>280 アーケードはNAOMIが、華を添えていたなぁ。格ゲーでもCVS2とかあったし。
>>284 色々、PSでSTGは出ていたが、やっぱりFFに隠れたり鉄拳とかのグラフィックを見れば
直ぐにすごさが分かるゲームに目がいっていた時代だからねぇ。
でも、PS時代のゲームがPSPとか再販できるのは、メリットかも。
鉄拳1〜3だと、何故出した?と言われる。
ニコ動が、ネタを笑い飛ばすような所。
今更だけど>213は文のルール知らないんじゃないかと思った
>>291 お前の言ってることがよく分からんから訊いてるだけだ
STGの動画荒らしは東方を引き合いに出してたら
全部東方厨の仕業だから東方を叩けばおkってことだよな?
いい加減東方厨に関する話題はスレチだと気付こうか
まだ信者丸出しの文DSの感想のほうが好感が持てる
テンプレからしてゲームに関係無い事ばっかりだし
本音は叩ければ何でもいいスレだろ
東方だと愚痴スレにあたるものが少ないのでいいんでないの
別に叩いて何か変わると思って叩いてるわけじゃないだろうし
>>292 ああそれでおk
好きにしろ
ただし黙って一人で勝手にやれ
>>296 いやそうでなくてだな
てっきりただの荒らし=東方厨と決め付けて
全てを全て東方叩きに持ってこうとするのは
逆に東方嫌いの立場を危うくしかねないと言いたかった。
でもそういう訳じゃなかったのね
>>289 STGそのものがさっぱり売れなくなったからね
グラ外、TFV、R-TYPE凵Aどれも評価高いけどセールスはふるわなかったし
アーケードもインカムが厳しくなってどんどん撤去されてった
コンシューマはFFみたいなボリュームのある大作が好まれて
アーケードは音ゲーが主流になってったんだよねぇ
>>295 愚痴スレはあるにはあるけど、東方に対する愚痴がないからなぁ…
>>297 このスレ見てたらわかるだろ・・・
ただの荒らし=東方厨と決め付けて全てを全て東方叩きに持っていく。
>>300 このスレ建てたのがアンチみたいだったし。
東方廚叩きをやりたいアンチが沸くのは持病ですわ。
同人ゲーのアンチは理解に苦しむは。
>>298 STGは格ゲーに比べると高いスキルが要求されるからね。
SS、PS時代の半年間位の移植はゲームの良し悪し関わらず、ゲーセンから人の足を遠避けた。
格ゲーは対戦、CPU戦でのコンボ練習でインカムに貢献出来るが、STGの場合はそういった幅がないから不利だよね。
東方は面白い、一番プレイしてる
だけどクリアしても話の内容がわからん
強烈なアンチで最新作やった話してるやつってさ
やってないのに嘘ついてんのか、アンチ東方の癖にわざわざ例大祭行ったやつか、割れ厨の犯罪者なんだよなw
どう考えても格ゲーの方が高スキルを要求されます
>>303 この板でどうしても東方を語りたい奴等の集まりなんだよ
お前も常駐メンバーの仲間入りしろよ
>>303 今のところ新作の話してるのってどちらかというと信者寄りのやつらに見えるんだが……。
逆に言えばシステム的な意味での続編でありながらそういう層から食傷気味の意見が出てくる点でゲーム内容はお察しだな。
>>304 スト2初代とか格ゲー興隆期はそこまでスキル差は無かった。
例で出てるのはその頃の話でしょ。
音もSTGもそうだけど、広まる&成長と同時に難度とマニアックさも増加、
結果としてジャンル衰退していく際に残るのがマニアのみという良くある結果。
昨今のゲームだとネトゲがその辺りに差し掛かってきたところか。
東方ももう少し立つとその範疇に入りそうかも。
ていうかニコニコ動画大好きなんだな>All
あんなの見ても腹立つだけだし
東方板ですらスルー対象なんだぜ
>>308 俺の場合はニコは好きだしよく利用するけど東方関連は見ないぞ
例を挙げると虫ふたではオリノマレコ、 ウルノマレコに黒のオリパル、極弩パルの全一の人が
ニコに動画を上げてたりするんで弾幕STG好きなら利用して損はないんじゃないかな、 パターン作りの参考にもなるし
東方厨は確かにウザイけどNGワードに東方っていれときゃまぁ大して問題無いしな
むかしゲーセン通いしてた頃も、格ゲーに人が集まってた事なんて見たことない
>>307 数年前からSTGが一台も置いてないゲーセンもそう珍しくないもんね
音ゲーは色々初心者に優しい工夫をしてきたけどもう限界だと思う
だいたいは自重しない絵師とヘルニアのせいd…いや何でもない
東方だって信者間の格差が結構酷いしそういう事は十分ありうる
東方とかミクとか流行ジャンルってか代表的ニコジャンル見てもあんま面白くない
ってかウザいけど、普通のゲーム動画とかは面白くてよく見るな
実況有りだと当たりみつけるのに苦労するが、淡々とゲームしてる動画とか
スーパープレイ動画とかは見てると楽しい
東方に限ってもマジメなプレイ動画とか、スーパープレイ動画は結構楽しいよ
解説動画はキモい萌えコメをうp主が入れてたりするのは最悪だな
まあスーパープレイはリプで見ればおkなんだが
よく東方のキャラオタうざいって言われてるけど
そういう人はショーティアかわいいキャスパーかわいいシンデレラアンバーかわいい
とか言ってる奴も叩いてるもんなの?
東方のキャラオタは場所を選ばずどこにでも出没するからウザい。
「みんな知ってて当然」とばかりにニュー速なんかにも普通に現れたりするからな。
ウザさの度合いというか基準がそもそも違う。
場所を選ばず巫女が出ただけで「霊夢www」、魔女が出ただけで「魔理沙www」
そんなん見てりゃうんざりもするだろうよ
場を弁えてれば何も言うことはない
東方はゲーム内容はともかくキャラは基本自機であるレイムとマリサと、
あと数人ぐらいしか覚えてないからキャラ萌えされても自分には邪魔なだけってのもある
解説動画も基本はデキがよくてがんばってるのに、解説に混ぜてキャラ萌え主張してると
痛すぎて見てられん。たまにならまだいいが、こういう人に限って頻繁に入れるんだよなぁ
別に二次動画とか相応しいところでやってるなら、好きにすればって感じなんだがな
STG動画って相当なスーパープレイならともかく
見てるだけじゃ面白さ分からない(実際やってみないと分からない)から正直あまり見る気にならない
「ここはこのように避けましょう」なんて動画で説明してるの東方だけだよ
何度もプレイして徐々に操作感を覚えていき
本来何通りもある攻略法で自分に合ったやり方を見つけていくのがSTGの楽しみなのに
RPGで初めから攻略本の通りにプレイする連中と同じだな
へぇ、どこでも暴れる奴はいるんだなぁ
>>312 上級者になると
POWたん・ゴマンダーたん(R-TYPE)可愛いよとか
テトランたん(グラディウス)可愛いよとか・・・・まぁネタだろうけど
基本CAVEのキャラ萌えオタを除いてシューターは
ゲームが好き→自機・敵として出てきたキャラに愛着がわくって感じだろうけど
東方の場合は キャラが好き→STGに愛着?がわくって感じでしょ
根本的に違うのよね STG部分が好きだから東方始めたって人聞いた事ないわ
>>316 自機をどう動かせば攻略できるかとかそういうのを必死に考えてる時が
一番面白いと思う。
それがわかってしまったSTGはただの作業になってしまうよね。
なんか、表出しちゃいけない連中と、
そういう連中もいることは承知するべき、いわゆる公の場に参加する能力のない連中の
潰し合いに見えてきた。
>>318 ポップンの(同人)全盛期はキャラから入る人も結構居た気がするよ
キャラの設定が東方より希薄でみんな好きなように創作してた
それでも猫耳キャラ見たらミミだのDJだったらMZDだの言う奴はいなかった
>基本CAVEのキャラ萌えオタ
そんな奴居るわきゃねーーーーーだろ
CAVEの絵柄は萌え狙ってるように思えるけどね
キャラゲーとしても東方は東鳩のおまけSTGお嬢様は魔女に劣ってるよね
>>318 テトラン萌えはちょっと分かるかもしれんw
倒すのが安定してきたときに自機を落とそうと必死に触手をぐるぐる回してくる仕草がかわいいと感じた。
昔自分が苦労したボスほど余裕を持って倒せるようになったときにかわいいと思うようになる気がする。
東方はランダム気合避けが多いせいで明確なクリアの壁も完全安定の攻撃もほぼ無いから適当にやって終わる感じ。
自分の場合、東方プレイ中は演出に色々思うことはあってもプレイ後には疲れたって感想しか残らないことが多い。
>>312 アルカナハートスレでCAVEネタを振りまくってた一部の連中にうんざりしてる人はいるかもな
>>312の例にせよ東方厨にせよ縄張りの外で暴れるのがいかん
で、東方ブームの所為でらきすた厨やひぐらし厨みたいにイナゴが沸いてるから縄張りを意識してない奴が多いと
CAVEはマダラ特佐に萌えるのが通だ
おまえら、厨だのニコニコだのキャラ萌えだのいい加減にしろよ
いつも通りの流れ
他の萌え狙ってる絵柄といえばまも呪とか
まあお客さん増えるといつもこんなだからなー
すぐ上で話題にもなってる「棲み分け」ができないんだよね、東方に関わってる人らって
>>330 むしろケツイこそ腐った淑女を狙った萌えSTG
虫姫やイバラには全然萌えないが、マダラとかツンデレラアンバーとか炊飯器とかは激萌えだろ。
>>327 でも、厨アンチスレってここと雰囲気違いすぎて、なじめない人もいると思うぞ
あのスレはなんであんなにキレてるんだろう。迷惑なのは分かるが
面白ければ萌えキャラでもメカでもいいや
最近R-TYPEとか魂斗羅みたいなグロい敵が出る作品が少なくて寂しい
面白ければ、な
こんなに作品出ててゲーム内容に語る事少ないと、それはそれで凄いと思うわな
>>334 なじめないからといって別のアンチスレで暴れる理由にはならないだろ
というかDS買ってないからわからないけど、そんなにお客さん流入するほどの出来だったの?
ぶっちゃけここはもう
「STG部分をアンチするスレ」という名の総合アンチスレみたいになってるからな
テンプレもSTG部分とは全然関係ないものばっかりだし
逆に「STG部分だけアンチして他の部分のアンチは他所でやれ」っていうのは難しい気がする
まぁさっきの萌えキャラ談義はちょっと本筋から離れてたから自重するべきだと思うが
テンプレがZUNの発言集だったのはここ最近の話ではないし、言い訳や開き直りのあげく他STGを貶める発言が目立つから挙がってるんだろ
ゲーム性語るのに多少は製作者の考えや意図を知っておく必要もある
だいたい、ここはSTGの内容に深く突っ込んで話合ってるから狂アンチや信者が定住しないのに
東方アンチの総合スレにしたら厨アンチスレや信者スレと同じ末路になるのは火を見るよりあきらか
>>339が総合アンチスレみたいだと感じても、今でもできるだけSTG以外の話題をできるだけ排斥しようとしてるのは過去ログ見ればわかるでしょ
>>340 うん、随分前からあるテンプレなのは知ってるが
このパートみたいに萌えキャラに関する談義になるのはそれこそ昔からある流れだからね
総合アンチスレみたいに感じてるんじゃなくて、「総合アンチスレに成り下がってる」ことは
それこそ過去ログ読んでればわかるっしょ
いちいち突っかからんでも自然に収まるんだから、少しはスルーすれば?
>>341 総合アンチスレと言えるほど乱れてはないだろ
他STG比較スレっぽくなってるが
>>342 だから、スルーしようよっていう所を読んで欲しいんだけどね
総合東方アンチスレっぽいよなっていう流れは今までいくらでもある
実際総合東方アンチスレにしようぜっていう提案が一瞬だけ上がったくらいだし
無意味に突っかかってもそういう流れになるときは流れになるし
戻るときは自然に戻る
「少しはスルーすれば?」
>>343 今回の流れがあまりにひどかったから反応したんだよ
いちいち煽りいれながらスルースルわめくなよ
これでおしまいにするからお前ももうレスすんな
今のテンプレが貼られるようになった時に反対したんだが聞いてもらえなかった記憶がある
その時に比べたらだいぶ少なくはなったけどな
つまりかなり昔からゲーム以外の話題も出まくってたというかむしろ主流だったってことだ
この流れが嫌なんだったら
>>344が次スレ立てる時に
テンプレを消せば少しはこういう流れになりにくいんじゃないの
>>4>>5>>6>>7は明らかにZUN本人を叩くためのテンプレだしな
たしか立てる人がテンプレを追加削除することができたはずだから
自治したいんなら削除よろしく
ぶっちゃけ俺も4〜7のテンプレはいらない気がする
俺が昔に「東方買ったけど〜」スレちらっと覗いた時は
このボムがどのSTGのパクリだとか、この弾幕がどのボスのパクリだとかを羅列したテンプレが
ずらっと20レスぐらい並んでた記憶があるんだが、あれって別スレだったのだろうか
糞ゲーならゲームだけじゃなく作った本人も叩かれるのも当然だと思うけどね
だいたい一ゲームのゲーム部分だけに話題をしぼってる所なんてここ以外ない
というか、無理。音楽すら関係ないと言えば関係なくなる事もあるし
>>351 そうなったらそうなったでそれでいいんじゃないの?
テンプレって削るか増やすかの判断は立てる人がすることだし
別に
>>344に強制してるわけでもないから
>>350 それそれ
初め見たときむっちゃ吹いた記憶あるから印象残ってたけど探しても見つからんかったから気になってたのよ
ありがとう
あのスレは半分ぐらいそうなんだろうなって思うけど残りの半分は明らかにねーよwwwって感じだから胡散臭く見える
「老害」という言葉が似合ってるな、今のZUNと東方は
今のテンプレつっても基本的に3スレ目だか4スレ目だかから変わってないぞ
だいいち、そのころは毎日のように信者が来てたから
そいつらにZUNのブーメラン発言やらなんやらを説明するのが面倒だから貼ってただけだろ
つうかテンプレの話題になると毎度荒れて面倒だからいじらないことにしてるんだしな
>>7は最近追加されたやつだね
あとは昔からあったでそ
まぁあとのテンプレは全て
>>950に委ねられるわけだからここで話し合いしても不毛だな
アンチが沸くのは良い動画の証拠
>>358 つまりこのスレは良いスレですね
アホな東方信者もといこのスレのアンチが沸くし
>>361 そりゃあもちろん界隈の二次創作者だろ?
ZUN自身は「二次創作は勝手にやってくれていいけど、自分はそれらを見ないよ」ってスタンス気取ってるけど
実際はニコ生でたり「うろおぼえの金閣寺」とかでファンサービス(笑)やってるし、
もう癒着どころか二次創作者に乗っ取られてるようなもんだろ
乗っ取られてるようなもんだろ
乗っ取られてるようなもんだな
>>362 ゲーム内容と二次創作者に何も因果関係が見出せないんだが
そもそも一次創作をまともにプレイしてるかどうかすら疑わしいのに
ファンサービス程度で傀儡扱いは流石にどうかと
二次の守銭奴設定を逆輸入したり、明らかに媚びてはいるな
でもそんなの今さらだし、ここでそういう話はしなくていいよ
ん?あれっ、ここって東方のSTG部分にのみ焦点当てて叩くスレだったのか
てっきり信者とか製作者の香ばしさひっくるめた東方全体の在りようを叩くスレだと思ってた
俺の認識違いだわ スレ汚しサーセン
>>368 このスレのほとんどが望んでるのはまともなSTGとしての東方だからな
キャラの設定とか会話とかどうでもいい
だから新作はちゃんと買うし
新作が糞ゲーでがっかりする
>>354 あれは元々永くらいの頃に大量発生した何にでも「○○は東方のパクリだ」発言連呼する東方厨に対する
意趣返しみたいなもんだからネタ成分強め。
東方厨があれを真に受けて他所で吹聴したりすると更に恥をかくというトラップを仕込んであるわけだ。多分。
一時期勘違いしちゃった信者とアンチが湧いてて悲惨な事になってたもんな
レイフォースはアフターバーナーのパクり
タイトーはダイノキングといいセガからパクってばっかり
ZUNみたいなパクり野郎にお似合いのクソメーカーだな!
ひでえ釣りだな
せめてスターフォックス作った任天堂とエースコンパット作ったナムコも
パクり仲間に入れてやれよ
まあナムコの名前出しちゃうとゼビウスがある関係でややこしくなるが
>>308 最初期は逆に本スレ民が荒らしてたぐらいなのにな
あらゆる動画が東方のAAで埋まってて散々だったわw
そしてすぐに複数行投稿機能自体が消された
今は逆になってる辺りが因果応報
おは妖夢
いわゆる癒しゲーでも敵はきっちり殲滅してたり、敵のまんまだったり。
カメック一味と仲良しになるでっていう達なんて。考えたくもない
おっとマリオRPGの悪口はそこまでだ
今更気がついたが、スペカ取得の失敗回数って残るのな
気持ち悪いっつーか、なんかいやらしいわ
プレイ動画につくコメントでも侮蔑のタネにしかなってないし
キューブ突破するために消費した残機数を表示させるようなものだよなぁ…
載せる意味が全く無いと言う…
そんなもの気にするのはキモいシューターだけ
一般人には頑張った回数として認識される
また下手な釣りだな
>>378 「ルナをクリアしないと云々」の発言もそうだし
東方のカースト制度はやっぱZUN自身も推奨してるんだろうな
紅や妖だと分かりやすい目標設定として機能してたと思うけど永で煩わしい作業化、
風以降は弾幕自体の難易度が上がったせいでボム撃ちをためらわせる邪魔な要素になってると思う。
その上、なぜか風からは99回でカウント止まるから頑張った回数とみなすには中途半端な代物だし。
「ルナティックをクリアしなければ、このゲームはクリアでは無い」
ってマニュアルにも書いてあるしな。
その部分が宗教臭いって所なんだろうな…って宗教に失礼か
>「ルナティックをクリアしなければ、このゲームはクリアでは無い」
>というものでは無いので、自分のスキルに合わせて目標を立てることをお奨めします。
そんなこと書いてあったのか
すげー挑発だな
根はそう言いたいって事だろう
思ってなきゃその言葉も出てこない訳だし
同系統で難易度分けされてる虫姫さまのマニュアルでそんな事書いてあるか?
大抵は危険等と説明文載せる位で「クリアしなければ云々」は書かないだろう
>>385は「下手糞はイージーでもやってろ」って言ってるようにも見える。
文DSやってる人間の横で「(スコアが)やっすいなあ」とか言ってたしZUNって本当に性格悪いな。
>>387 あれのコンセプトは人類への挑戦なんだからクリア出来るもんならしてみやがれって言ってるようなもんだろw
まぁCAVEの場合はそれが良いんだけど、 今はせいぜいふたウルラーサ2止まりだから頑張りたいもんだわ
>>388 よく見てるなぁw
そんなのまで調べてるんだ
おっとすまん
ZUNの場合はこんなのもクリア出来ないの、 と受け取れるな
シューターってブログなんかで、
・クリア履歴をやたら細かく記述
・打開までにかかった時間が短いことを強調
・高いスコアを晒して「これは高いのか低いのか・・・」と言う。
・もしくは明らかに低いスコアを晒して「ゴミスコアw」と自虐
・苦労してクリアしたと語る。ただし弱機体で
東方がI WANNA BE THE GUYのSTG版だという例えは絶妙と思った
まあアイワナは元々ああいうコンセプトだから成り立ってるけど
東方の難易度は、調整不足ではなくプレイがヘボいだけだと切り捨てられてるせいで
下手こいたらシューター気取りの信者に全力でカス呼ばわりされるし
純粋なマゾ仕様のゲームとしても適度なイライラ感を楽しめないんだよね
やめてもずっと気持ち悪さが残る
>>383 それどの作品のマニュアル?実際自分で見てみたいから
ソースが欲しいんだが
>>394 ググったら星のマニュアルのFAQが引っ掛かった。
ぶっちゃけ性格いいシューターってお目にかかったことがない
巣鴨キャロットでレイフォースの筺体の後ろにたまたま立ってただけの人に
パターン盗むつもりかって絡んでる奴を見た時は唖然とした
性格いい奴より悪い奴が目に付くだけだろう
それはたまたまそのシューターが特別性格悪かったってだけだろ
格ゲーなんかでもプレイ中に後通りすがった人がぶつかっただけで
「レバーずれて負けたじゃねぇかよおおおお!!」って喧嘩になったことあるし
三国志大戦みたいなカードゲームでは盗難とか罵声とか日常茶飯事だぞ
どこにでも人格崩れてんのはいる
シューターでそういう人に会ったことはないけどギャラリーである意味すごいのは見たことが有るな
ボス戦中にいきなりおっさんが横に座ってきて修造バリのエール送られた時は本気でビビった
「東方はルナまでやらなきゃ理解できない」とか「最高難度をクリアしなきゃSTGを語る資格ない」とか
のたまってる信者が実際に何人もいるからなぁ……
>>385はもしかしたら違う意図があるのかもしれないけど、普通に煽りと捉えられても無理ないわ
>>385を改めて見て思い出したんだけどさ、昔ZUNのホームページの背景がまだ黒かったころに
Q&Aみたいなところがあって、そこの質問に対する回答の一つに
「弾数はすなわち世界観を表現する画素数みたいなもので、難易度が下がるほど
表現できるイメージの鮮明さが下がる」
みたいなこと書いてたような気がするんだが、具体的な回答文覚えてる人いる?
初め見たとき、やっぱり高難易度反強制なんじゃねーか!って思ったんだが
もっと敵グラとか背景で世界観を表現してもいいのに
>>402 その文章見つかったらテンプレ増える悪寒
なんだかんだいって結局「世界観」にたどり着くのか
ほんと言ってることがチグハグだよな
>>403 それこそ一連のタイトー作品を手本にすりゃいいのにね
手間掛かるからやらないだろうし、出来ないからこその言い訳な気がするけど
あったあああああああ
>>EASYを作るのって難しいですか?>ZUN様。
>難しいというか、少々退屈になることも。
>結局の話、作ってて面白くないとなかなか続かないもので……。
>ただ、イージーの方が弾の数が減る事が多いのですが、数が少なくなれば
>当然表現できるものも減ります。だから単純に減らせば良いってわけでは無いんですよね。
>東方における弾幕の弾数は、世界観を写す画素数なんですよ。
> ―幻想掲示板 2004年3月15日
>難しいというか、少々退屈になることも。
>結局の話、作ってて面白くないとなかなか続かないもので……。
!?
まあ東方は人気があるって事実とその他のシューティングが場末のジャンル化してる事実ってのは厳然としてあるんだけどなw
制作費もパブリッションも同人のそれと桁違いなマスプロダクツで惨敗してるんだから単純に東方は面白くて他がクソって社会的評価なんだろう
>>407 ぶっちゃけ、ファン(信者にあらずも)ゲームはおまけだよねって
言ってる奴結構いるけどね
キャラゲーや二次創作の資料として見てる感じの奴が多いし
そこまで酷い評価にはならんぞ
75 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/16(火) 21:56:09 ID:ykM4dkYX0
他人と交換可能なリプレイ機能って「東方」では当たり前になってるけど、画期的なシステムだよね。
「東方」やり始めの頃は「何に使うんだこれ」と思ってたけど
他人のプレイを見るのが面白いことだと最近気付いた。
やっぱりZUNさんは凄い。
今日のがっかりスレ監視当番はID:4vF/CKsh0か
釣り師でしたか…
シューターとしてのZUNってどうなの?
白往生1周、プロギア10面ぐらいだったっけ?
>>377 一応、ラスボスは爆死してるっぽいよ
あと本編でマリオとクッパの和解ENDはないはず
>>412 確か、そのぐらい。まぁ、2週クリアとか出来るのなら作者よりプレイヤーの方が向いていると思う。
(上手い奴が監修した格ゲーの出来を見たらそう考えたくもなる。御意見無用とか……)
>>408 キャラゲーはそんな所だからなぁ。まぁ、毎年の恒例行事。という感覚でシューターもクビを突っ込むと。
KOFとかも、キャラは良いとしても肝心の中身が、何とも言えぬ状況。KOF12?不吉な番号だから欠番だ。
STG買ったけど東方だったから糞ゲー
>>385はルナクリアしないとうんたらのたまってた東方厨に釘を刺したんじゃないの?
>>406の発言とかで東方界隈がそんな空気になっちまったから軌道修正しようとしたんだろう
>>385のは風のマニュアルにもあった希ガス
永以降のFAQには入ってるな
永以降ってことは、やっぱこれがカースト制度ができた要因のひとつなんじゃないか…?
ZUNが考えなしに発言する日本語の不自由な人間だって知っていればまた別だが
こんな挑発的な文章じゃ額面どおりには受け取れないと思うぞ
思慮の浅いプレイヤーは多分FAQなんて読んでない
実際、カースト制度なんてあるのか?
他ジャンルと同じ様に、高難度をクリアして自己満足するってんなら分かるのだが。
オレTUEE妄想の煽りは東方もそれ以外のSHTも格ゲーでもモンハンでもあるわな
ルナシューターなんて言葉が定着してるぐらいだからな。
他のゲームじゃ見られない、難易度別の選民意識がなぜか根付いてる。
>>393が言ってるとおり下手なやつがカス呼ばわりされることも多いし、
初級者がアドバイス求めただけで煽られることも珍しくない。
まあ自称上級者や煽ってる奴の多くが実は未プレイなんじゃないかと個人的には疑ってるが…。
そうかー、幅広い難易度ってのは東方の長所なんだがなぁ
ゲーム性がゲーム性だからかもしれない
他は色々パターン化図ることで気合要素を除けるから色々攻略方法教えたり出来るけども
此方は結果低速ランダム弾的な気合要素の部分だけが残るからそこは頑張り悪いとか腕が悪いとかの話になりやすい
立ち絵が無いから二次創作とか知ったか死ねゴミが
キャラと音楽とふってくる弾で表現するなら音ゲーと特に変わらない
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/20(土) 04:30:26 ID:RIYuz8Zg0
こういうスレを初めて覗いたが
なんか深読みしすぎっていうかひねくれてる奴多いなw
アホな東方厨に執着しすぎwww
勝手にペロペロやらせてくれwwwww
ちょっかいかけるために巣から這い出てくるお前みたいなアホがいなきゃな……
誰にも迷惑かけずに内輪だけで大人しくしてりゃ東方厨なんかにゃかまわんよ
ダブスポやってるけど使い回しの弾幕が目立つなぁ……
>>427 こっちはこっちで勝手に愚痴ってるから
そっちも自分の巣で好きなだけペロペロしててくれ
このスレ見ればシューターの性格の悪さは
あーもうめんどく背
上位シューターは普通
中堅シューターは根暗
下位シューターは明るい
衰退したのもプレイヤー側に問題がある
なぜか東方信者はシューターって言葉好きだよな
STG板ですらあんま使われないのに
響きがカッコいいから使いたいんだろほっといてやれよ
もう寝る
おやすみゆかりん
ダブルスポイラーはクソゲー
3連休か・・・荒れそうだな
もう充分荒れてるわ
東方本編について誰も語らねえ
ああ、語るほどの内容も無いか
>>425は
>>97へのレスだと思うが、どう読めばそういう解釈になるんだ?
つーか監視当番さん増員し過ぎだろ、少数精鋭にしてくれ
文以降は自機の当たり判定が1ドットじゃないと割に合わないな
道中で能動的に弾消せる手段が実質的にボムしかなくなったわけだし
>>425 立ち絵もないキャラのどこの要素に萌えるんだよwww
ドット絵を見ただけで萌えるってか?
めっちゃ上級者だな
>>442 自機の判定がいくら小さくても弾の方の判定が大きいとなあ……。
>道中で能動的に弾消せる手段が実質的にボムしかなくなったわけだし
ボムの補充が簡単だから上手くパターンボムリチャ組んで繋いでねってのになったから
避け能力偏重だった永までよりはマシになった……といいたいところだが
実際はパターン崩すと連ミスやジリ貧を招きかねないパターン構築偏重型になっただけという。
しかもラストはボム無効かつ弾消えないクソ仕様で結局ガチ避け必須とかもうね。
>>444 風・地のほとんどボム前提弾幕が多いのに、ボム打ったらペナでパワーが下がって
結局ジリ貧になるのにはさすがに閉口した
星は星でボムストック制に戻ったかと思えば糞ガッチガチのUFOパターンで縛られるし
メインショットの火力が低すぎるんだよな、もうちょっとアッパー調整かけられないのかね?
> 実際はパターン崩すと連ミスやジリ貧を招きかねないパターン構築偏重型
そうそう
これマズい
ボムでパワーダウンって、
ボムシューのメリットだった部分を奪いすぎだと思う
東方以外のSTGで、ボムでパワーダウンして成功した例もあるのかもしれんけど…
即フルパワーになるくらいの調整がしてあれば別に問題ないシステムなんだが、
調整がね…
風はボム撃ってジリ貧になった記憶が無いんだが
このスレでは風以降を調整不足と評することが多いけど自分は逆だと思う。
パターン構築型STGの調整で製作者が陥りがちな過調整状態なんじゃないかと。
繰り返しプレイしすぎて感覚が麻痺→完全に安定パターンが構築されている状況を無自覚の上で
適度な歯応えが出るようにランダム弾や火力バランスなどを調整→パターン組んでない人間には地獄の完成
永まではボム切れが起こるからボム無し進行を想定した調整でユーザーとの乖離が薄かったというだけな気がする。
>>443 草生やしてるせいで馬鹿にしか見えねえなお前
こういう馬鹿が公式ありきで語るから困る
>>449 わざわざ出張ご苦労様です
そういう煽りはいいから
ドット絵だけのキャラのどこに萌えるのか説明してくださいよ
>>450 てめえから突っ掛かって来て説明しろじゃねえだろタコ
朝っぱらからお家でパソコンいじくって、煽って立場悪くなりゃ後釣りか
めでたい頭してんな
ドットに萌えるって普通じゃん
80年代〜90年代前半じゃ当たり前のこと
>>447 地に比べると、風は回復しやすかったっけな
風のほうが全体にテンポがいい感じだし
でもシステムに慣れてなくて攻略も足りない最初のうちは、どっちも似た酷さがあったような
本日異常なし!っと
457 :
エターナル東条:2010/03/20(土) 12:40:29 ID:tz52mxrQ0
ウハハwww静まれ!静まるのだ!!さあ宴の時間だッッ!!
覚悟するがいいッ!!アンチどもよッ!!!
>>426 ポップンはそうだけど、弐寺ギタドラにはキャラすらない曲もある
ろくに喋りもしないキャラに表現で負けてるのって情けないなぁ
弐寺のXepherも譜面でXを描いてるけど評判はあまり良くなかった
見た目重視だからってプレイしても大して楽しくないのはよくないよ
東方も音ゲーも音楽を売りにしてるわけだけど、東方の音源がしょっぱい上
少ないのはどうかと思うね。Sotaのシンセへのこだわりみたいなのは無いのか?
>>458 作れば売れるから、駄作でも信者が腕が悪いだとか仕様だとかで片づけてくれる
こんな状態だから真面目に作らない、風以降の流れ見れば一目瞭然
地のExtraの実残機の少なさは異常
遊ばせる気がさらさら無いか、チート推奨と言ってる様にしか見えない
>>448 過調整だけはありえんと思われ
というのも、星の10億バグがあるから
過度に調整しておきながらスコアが10億伸びないってのなら
俺は骨のゲームの腕前を疑うね、それが自分で作ったものなら尚更
高魔境のときはexでスコア何点までいったか自己申告していたが
最近じゃあそんなのも無いし、間違いなく手を抜いてると思う
あるいは調整方法が適切でないか
たとえば部分だけ抽出して改良(改悪?)を加えてるとか
どちらにせよ全体を見ることを怠ってるのは明らか
永のときに
>>3みたいな「欠点が特徴」とかいう悟り開いてからおかしくなった
どこからどう見てもこれから手を抜きますって言ってるものだろう
手抜き以外なんだと言う、他の同人STG見てみれば分かるだろう
一部除いて他は色々と工夫凝らしたり、サポートはしっかりしたりとフリーゲーですらやってる
一回でも金と手抜きの味をしめちゃうと中々抜け出せないものじゃね
まるでお酒のように
>>445 地は色々とアレだから置いとくとして風はボムらない方がジリ貧にならないか?
ボス戦でもPアイテム出るからリチャにはそこまで困らないしボスはゴリ押ししろと言わんばかりに残機アホみたいに増えるし
商業STGが廃れていったように東方も廃れる
地以降はボム発動時に画面全体のアイテムを回収する仕様が無くなってるし敵の硬さも違うからな
逆喰らいボムは修正しないくせにどうしてこういう改悪ばっかりするのかね
なんかかなり久々にこの板を「東方」で検索してみたが全然スレ数減ってねぇのな
それどころかキチガイの立てた各作品ごとのスレとかあるし
何故か風スレは機能してて5とか行ってるがそれ以外はほとんど吐き気のする糞スレばっかり
いつまでSTG板はこの「東方」という癌細胞に苦しめられるんだか・・・
埋まらないときえねーんだから減るわけねーじゃん。
ていうかここってスレ削除ってされるの?
削除要請が通れば消えるんだろうけど、よくしらない
>>464 地はボム性能といいリチャ効率といい救いようがないな
今でも地だけは何がやりたかったのかさっぱりわからないな
並び立って糞だってよく言われる星はまだ調整さえマトモなら面白くなりそうなUFOがあったのに
地の交信システムだけはガチで意味不明
カスリで点アイテムの倍率増えますって言われても、東方プレイヤーの中にどれだけスコアラーがいるんだよって話
おまけにスコアでエクステンドしないし、クリアラーとってはショットとボムしかないのと同じじゃないのかこれ
きっとZUNは増え続ける新参を振り払おうとして新参バイバイなシステムを取り入れたかったんだよ!!
>>471 もっとリチャしまくれるギミックが欲しかったな
交信度MAXで敵を撃破すると撃破した敵の出した弾がアイテムに変わるとか
自機狙いまとめてチョン避けで交信度上げてグレイズ回収おいしいです
これならまだ楽しめなくもない
針の穴に糸を通すような弾幕と癖ばっかな自機と敵の硬さはマジ勘弁
>>472 ところが地が面白いって言う新参が増えちゃったよ!!
まあ事実古参は減ったがな
>>472 多分新参はプレイすらしないぞ
二次創作ありきの信者にとってはキャラ設定のお披露目くらいにしか思われてないだろ
ニコ動で見て終わりなんじゃないか
地が面白いと言うどころか星はまじで神ゲーという新参までも
そもそも現状、カスリに行った時のリターンがスコアにしか反映されないってのがなぁ…
わざわざグレイズみたいなサイヴァリアのパクリステ作るぐらいなら他になんかカスる利点用意しとけよって感じ
東方はアイテムじゃなくてグレイズでパワーアップすればいいんじゃね?
>>478 それはライデンファイターズとかにも言える事では
かする事によって有利になるSTGってサイヴァリア、怒首領蜂II以外になんかあったっけ(バトライダー?)
式神の城
グレイズすることによって服が破けてステージクリアごとにムフフでウフフな…
かすりの元祖、PCのフリーSTGのストームキャリバーは
かすると自機からホーミングショットが出る仕様だな
グレイズするとオプションにパワーが溜まって
オプションからの攻撃力が上がるとか
サイビットみたいに使えるとか
パワーを使って発動するボムの威力が上がるとか
身代わりオプションとかボムなんてありそうでないよね
自機狙いの弾を引き付けて、一定時間またはダメージで消滅する感じ
ただ今の全方位弾&ランダム弾ばかりの東方じゃ無理があるかな
>>477 体験版の時点では魔理沙Bの火力さえ上げれば神ゲーになると思ってたよ
>>486 ファイターズより早い・・・と思ってたら微妙にファイターズの方が早かったわすまん
元祖だの朝鮮人くさい話題になってるね
サイヴァリアのクソゲーっぷりを考えるとカスリを露骨にゲーム性に絡めるのはどうかと
>>488 いや文字通り雷電。点とかなんとかは無くて
なんかカスるとチチチって火花が散ってなかったっけ?
面白くて無駄に弾の隙間を潜ってたような・・・雷電Uかも
記憶が曖昧だ、ごめん。
>>489 なんでそこでそういう方向に持って行きたがるかねぇ
良く解らんなこういう人達
元祖とかパクリとかどーでもいいよ
面白いかどうかだよ
パクリでも面白けりゃいいのよ
>>467 ここは東方板にしてその他のシューティングはレトロゲー板に吸収されれば解決なだ
地星が逝ってるから紅妖辺りの東方は良かったと
懐古せざるを得なくなるのは仕方ないね
DSは結構遊べたけど
というか、DSは文のコピペとしか
>>492 ただし、美味しい所だけくすねておいて本家を批判するような輩はくたばればいいと思うがね
>>496 更に言うと美味しい所を劣化移植させて元ゲーのイメージダウンに貢献してるのも一つ
元ゲー信者「劣化移植w」
非シューター「パクリ、劣化移植に気付かない」
イメージダウンしようがないと思うが
非シューターの場合は気付かないどころか
こんな誰にも思いつかないような発想が出来るZUNさんは凄い!神!
ってなる
>>499 あげく骨は「欠点は特徴」と予防線を張って
一方では「大復活残念」と他所のイメージダウンを図るという
501 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/21(日) 12:45:41 ID:RFGy6cad0
ZUNさんって発想もゲームを作る技術も音楽のセンスもすごすぎるよねwww
ZUNさんはほんと1人でゲーム作ってるし神だわぁ・・・・
弾幕の1つ1つに意味がちゃんとあって、キャラの設定も奥深い
すっごい面白いゲームだと思うよ東方は!
って思ってることが東方厨の気持ち悪いところ
>>501 一人で作ってるのはいいとして、
ZUN>他の同人ゲー作者と思ってるところがなんとも
人気と知名度に関しては厳然たる事実だからなぁ……。
>>502 そもそも東方界隈外の同人ゲー作者のことなんて頭に無いと思う
506 :
10:2010/03/21(日) 14:51:40 ID:Cwqzveh40
ずっとこの時を待っていた・・・
__ iヽ
. '´/⌒ヽ. f| |
i ! i」」_l」」i || l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノノ ゝ゚ ヮ゚ノゞk' < (骨も東方厨も)必ず死なす!
(( ((. ん}v)つ》/ \____________
` ' ゙_,ソ/_jゞ ノ
(ヾ〈_.ハ_j
そもそも東方厨にも骨が作者だと知らん奴もいるしな
それどころかニコ動で発生した作品とかイオシスが原作だと
思ってる奴も少なくない
>>495 出す予定だった号外を新作とか理由付けて有料化しただけって感じの内容らしいな
DSはどっかで見たような弾幕や使いまわし弾幕が多い
ZUNもいい加減ネタ切れの時期かな
どっかで見たようなって弾幕なら地あたりからもう使いまわしみたいなものじゃないのか?
やることは結局低速ばら撒きイライラ棒だし
どっかでみたような・・・なんて言いだしたら、紅魔郷のガラ婦人からすでにそうだなw
まんまコピペしただけじゃねって思うような弾幕は結構あったな
どっかでみたとかそういうレベルじゃない
>>501 もう全部変に担ぎあげられたのが悪いってことでいいよ
同人が分不相応に大きくなると内輪感覚がなくなるし
技術・規模も方針も違う商業と比較されたりするから良いことない
最も比較しだしたのは東方厨どもなんだけどね
彼らが持ち上げてるZUNは作品と同じ二次創作のZUNです
515 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/21(日) 20:31:50 ID:goD4svGd0
>>513 ことでいいよっというかその通りそのまま東方信者が悪いんだがな
実際、東方がSTG板にでしゃばってくるまで「この弾幕は○○のパクリ!」とか
「このSTGは○○に比べたら駄作だろ」とか見たことない
いやまぁ、大復活は大往生に比べてダメって意見はあったが、それはあくまでシリーズ内での比較であって
まったく関係のない別シリーズのスレにまで出張って暴れまわるのは東方ぐらいのもの
>>516 今はどうかしらないけど、マイナーメーカーのスレではちょくちょくそういう事もあったみたいだし
最近は見ないけどレトロ系のスレに出張してくる弾幕信者みたいなのもいたよ
狐とかいうクソコテ(CAVE狂信者、東方も好き)がその代表だった
まあ、だからといって東方厨の罪()が緩和されるわけではないんだけど
同人と商業の違いなんて無いと言い、拙い小説もどきの代物は商業ルートに乗せてるのに
ゲームは同人扱いのままなのはやはりパロディと称して弾幕使いまわすためか
519 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/21(日) 21:59:27 ID:CITfAJYG0
同人バリアー
そっかー、シリアス(笑)公式作品は同人バリアが無いから信者から叩かれるのかー
今度の新作はまさにシューティングゲームになったらしいな
カメラで撮る SHOOTING GAME らしいけど(笑)
いや2だから流石にそのネタは今更感
なんだお前等、新作買ってねえのか?
新キャラがいねえと買わないとかマジありえないんですけどー
おは妖夢
文DSは最初のうちは楽しかったがレベル4あたりから苦行でしかないぞ。
ただ緻密避けで勝てるまで挑んでは負けるの繰り返し。
殆どランダムばっかだから工夫のしようもない。目が痛い。
こりゃホントに緻密避けが好きな人じゃないと務まらん。
実際のZUNはDQNだと思うよ
ニコニコ生放送でも見ず知らずの人間に蹴り入れようとしてたくらいなんだし
テンプレ通りの捻くれた性格をしてそう
作者の人格はどうでもいい
ここではどうでも良くない
あの香ばしい性格への正確な対処法は無視しか
バサラの小林ばりに不用心だと思うけど
ファンの可笑しな行為をやめさせるどころか助長してるし
>>530 東方というジャンルがテロ容認のカルト教団みたいになってるから無視でどうにかなる段階ではない
ZUNの一挙一動が信者の活動の指針になるわけだし
このスレには始めてきたが、東方がクソゲーっていってる奴は、
このゲームが、40近くのおっさんが自分の作った音楽を聴いてもらうために、
テケトーに作って、それを十数年続けてるってことを知ってて言ってるんだよな?
でも、その音楽も微妙じゃないですか
>>533さん
微妙にパクリもあるし
688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 13:10:10 ID:Gl62XCar0
弾幕見て東方とか言ってる奴等は弾幕STGを東方しか知らない奴等だろ
692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 13:31:48 ID:Gl62XCar0
リロードしてなかったらスゴイ進んでた
そもそも一般人は弾幕STGなんてジャンルを知らないと思うぞ
STGといって思いつくのなんてインベーダーとかグラディウスとかエスコンとかスターフォックスとかの非弾幕か
もしくはガンシューやHELOやボーダーブレイクみたいなFPS、TPSだ
ニコニコでは東方の情報が自然と(嫌でも)入るから東方しか弾幕STGを知らない奴が沸くんだろう
700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 13:40:25 ID:Gl62XCar0
>>693 痛いアンチを演じる痛い東方厨だと思う
本当に東方が弾幕STGじゃないって言いたいならマイ言葉の定義を晒すより弾幕STGとして駄目な部分を語ればいいだけで
といっても東方そのものの是非はスレチだけどね、ここは東方厨に迷惑してる人(ファンもアンチも)が東方厨を叩く場所だってのをわからない痛い子のふりをしてるだけ
707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 14:03:42 ID:Gl62XCar0
>>705 そういった宣伝がどういう結果になるのかわかってないんだよね東方厨って
棲み分けできてないっていうか
それと
>>1読もうな、ここは東方そのものを叩くスレじゃない
弾幕STGだと見とめた上で叩いてるスレの存在を考えると「東方は弾幕STG」と言うのが擁護なのかは謎だが
712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 14:25:58 ID:Gl62XCar0
>>710 >なんで他のゲーをここで出すんだよ
まったくだな、
>>706にも言ってやれ
処理落ちが露骨にゲームに関わるのは虫やガル以降なのに知ったかすんなとな付け加えるといいかもな
>>711 >>706の弾幕、非弾幕の定義がおかしいって話をして皮肉ってるんだがな
715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 14:37:35 ID:Gl62XCar0
>>713 ちなみに東方は弾幕だと言うのがどうして原作擁護になるのかを教えて欲しい
地の特殊能力や星のベントラーなど弾幕STGにそぐわないシステムを採用してクソゲー作ってたりと
東方は弾幕STGだと語ることは、むしろ東方を貶める発言なんだがな
東方厨ってキチガイばっかだな
東方厨アンチスレにまで乗り込んで「東方は弾幕STGだ!」とのたまうとは
他スレの発言を転載するのはどうかと思うよ
ヲチスレじゃないんだからさ
東方がギャルゲーである事実から目をそむけるなよ
ZUNもキャラ萌えにしか力入れてないんだから勘違いしてる連中は叩くべき
何だか最近の流れはひどいな
またどっかに晒されたのか?
弾幕STGかつギャルゲーという事じゃいかんの?
流れがよくわからんが、クオリティはさておき普通に弾幕STGだと思うんだが
ひどいのは弾幕STGとして評価してるいつもの流れだろ
東方関連スレはシューティング板から消えギャルゲー板か同人板に移転すべきだというのに
今更STG板から東方を追い出すのは不可能だ
削除依頼しても半年に一度くらいしか削除人見に来ないしな
じゃあ何が出来るかというと「レスしない」に尽きる
「〜は叩くべき」なんて火に油を注ぐだけの無駄思想だと気付け
とは言うものの何故かみんな東方関連スレにはついレスしちゃうのが困りものだ
ちなみに同人板はSTG板以上にひでぇ東方スレ数でパンク寸前だぜ
火消しご苦労様でね、火に油を注がれて困る東方厨さん
>>541 過去にそうしようとして失敗した事例がある
意味が分からん
STG板のローカルルールについて語りたいなら自治スレでやれ
>>534 微妙にだろ
そんなの言いだしたら何でもあり
パクリで叩くのは無理がある
>>533 そもそも音楽聴かせる為だけならBMSや音楽CDで事足りるわけで
ただ作者が良譜面作れるかどうかは知らん、むしろ多分作れないと思う
>>534 同意。あれぐらいのはmuzie探せば死ぬほど見つかる
特に音なんて10年前のハードと同じかそれ以下と言われる始末
微妙にFF6とかロクフォルのボス戦に似てる曲もあるもんね
>>543 誰と戦ってるのか知らんがもう一度ちゃんと読んでみろ狂アンチさんよ
他スレの書き込み貼って何がしたいんですか?
粗探しをしてないように見せながら、東方を叩くのが目的でしょ?
他スレの書き込み貼られても東方厨もアンチも困るんですけど
>>548 良く読んだ
結局は東方スレをスルーという形で批判をさせないようにしたいんだろうが
>>546 でもさあ、星の器(ミスティックアークの曲に酷似)だかのコメントで
>魔理沙も主人公格キャラなので意表をついた曲を創ろう、と意気込んで創りました。
>STGボスとしては不思議な高揚感が出ていると様な気がします。
みたいなこと言ってるんだぜ。パクったどころかオリジナルと言い張る始末。
影響を受けてるとか言い訳してれば許せたかもしれんがこのコメントはねーよと。
>>550 批判させないようにしたいんじゃない
スルーこそが最もダメージの大きい批判だと言ってる
分かんないの?2ちゃんは初めてか?
>>552 スルーは対象が個人なら効果的なんだが東方厨の規模になると勝手に群がって盛り上がるからダメージ受けそうに見えん。
最近はスルーしたらそのままスレが乗っ取られるケースがあると聞くからなあ。
554 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/22(月) 17:53:06 ID:jZcqBkAY0
そもそもシューティングで独立した板なんかいらん罠
だからって批判して餌を与えるのは馬鹿のやる事だ
批判してる奴は水だと思ってるかもしれんが実際はただの油だからな
スルーして放っておくのが一番なのさ
戦争してるわけじゃあるまいし
自分が正義だと思い込んだ勇者様にはこりごりだ
自分が正義だと思ってるんじゃないのか?
東方なんでもアンチスレさえあればなぁ
558 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/22(月) 19:36:56 ID:evY70TUP0
なんかよくわからない香ばしい人たちが沸いてるな
さすが3連休
ここまでテンプレ?
ここからテンプレ
アゲハ様とちゅっちゅしたいよぉ〜
なんだこりゃ?新たな刺客か?
一体何と戦っているんだ?
今酷い誤爆をした
この誤爆は酷過ぎる……ごめん吹いたw
凄いテンプレだwww
人気の出る出ないに関わらず、音楽だけでもいいから熱心に製作していれば
賛否両論の賛の部分は少なからずついただろうに
あ、東方厨共は二次創作のネタとして求めてるだけだから対象外ね
でもBGMがいいというだけで良ゲーになるわけじゃないな。
寿司屋でいい醤油を使っているねと褒めるようなもん。
だいたい音を評価してもらいたいなら音だけで勝負すれば
よかったんだよ。
作者も信者もゲーム性も音楽性もこのスレも
本当はもうどうでもいいよ
どうでもよくなくないよ
>>568 ねーよwww
何でアンチスレで賛の意が出るんだよw
これがガッチンコ攻撃か…
574 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/23(火) 00:32:39 ID:Hw72RauF0
メタルブラックはもっとディスられるべき
>>574 タイトーゲーはBGMがいいだけだと・・・
ゲーム内容のがっかりについてのネタが最近枯渇気味かな
新作も、はやくもがっかり出尽くした感か
アンチ共、同人の話で盛り上がるのは此処の持病みたいなもんだが、そろそろSTGの話をしても良くないか?
アンチが沸くって事はそれだけ数でるんだろうが、同人に沸くアンチってなんだろう?
年齢を重ねると反応も鈍くなり確実にヘタクソになってきている
ZUNもやっぱそうなんかな
>>578 残念なことにSTG部分で語るべき内容が出尽くしてしまった
だって文DS以前の話はだいぶ前のスレで完結してループしてるし
文DSに至ってはほぼ文のコピペなんだぜ、何を語ればいい?
このスレもおしまいか……
やっぱりゲーム部分だけ語るってのは無理があるような
此処もダメ、あそこもダメといわれたら難民か最悪くらいしか
作者中心でって条件付きだとヲチも
>>569 ポップン9だかでデザイナーが「音楽がコーヒーや紅茶で、
キャラがお菓子みたいなもんです」って言ってた
お菓子と飲み物だけ楽しむなら喫茶店でいいよね
ネタがないなら書かなきゃいいだろ
なんでそんな馬鹿でも分かることができないの?
>>516 たしかに。同シリーズ内の比較ならともかくまったく関係ない別シリーズにおいても
「東方はアケシューに比べてここが駄作」
とか言い出す奴がいるから困るよ
こ、こいつ…
>>584 そうだな。貴様の言うとおりだ
アホな東方信者が勝手に乱入して他作品を貶めてくるのが
とても困ったことだよな。
グラディウサーやCAVE厨がウザがられたように東方厨もウザがられるんだよね
まとめて消えればいいのに
スレ違いどころか板違いを指摘されたら開き直るとかアホか
ある意味自覚がないよりたちが悪い
こういう奴らのせいでスレが腐っていくんだよ
同人板いけっての
>>485 それって超兄貴で似たようなことやってなかった?
テイルズギアでやってたな
>>591 テイルズギアってなんぞ?って思ったら同人シューか
ちょっくら体験版やってくる
がっかりポイントを、
ループ回避しつつテンプレになるまで精緻化できないか?
と思ったけど、ループ回避がまず不可能だろうな
絶対、
「それは違うだろ」
「信者乙」
「信者じゃねーよ」
から、信者がわらわらと湧いてくる流れになる
というかループ部分をテンプレ化するよう提案したこともあったが
「ここ愚痴スレだから」でスルーされてきた訳なんだが
つーかもしそのテンプレが出来たらもうこのスレいらないよね
うん、まとめwikiにでも引っ越してここ畳んでもいいと思う
そもそも音楽を聴かせたいがためにゲームを作るって発想が変
音楽がメインでゲームはおまけじゃなくて、ゲームのおまけが音楽なんだよ
別に新しい話題が提供され続けなければならないって訳ではないだろう
愚痴ぐらい気楽に吐かせてくれ
まあぶっちゃけ誰もが認める共通のがっかりポイントなんてたぶん凄い少ないから
それをまとめた所でテンプレ化までは至らないだろうな
住人層だって入れ替わるんだし話題ループはしゃーない
住人は入れ替わってないよw
ここの人間が他スレに突撃するとは思えないし
残しておいても良いんじゃないの
>>598 最初に感じた疑問は「雑魚のみならずボスまで小さいって…」だった
判定デブだったり扇子とか羽広げたりと工夫してたじゃないか
そうか、最近は大型がいないんだったな
白蓮も背負い物に判定あればねえ、魔理沙Bが日の目を見たかもしれないというのに
演出とうそぶいても感じ取れる世界観は手抜き感
改造パッチ作って修正したいな・・・
ここで星信者が一言↓
星ちゃんとちゅっちゅしたいよ〜
608 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/25(木) 00:11:54 ID:dJ9q2U4R0
次回作は横スクロール化で信者もアンチも困惑
おっととびまりさを馬鹿にするのは良いぞもっとやれ
スクロール方向が変わろうが調整が現状レベルじゃ内容評価も変わらんよ
611 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/25(木) 00:32:16 ID:dJ9q2U4R0
>>609 なんじゃこりゃw って大笑いしていろいろ叩こうと思ったけど外国の人の作品みたいなんで自重しとくわ〜
イラスト関連見てしまったら健気具合に無下にたたけねーぜw
>>610 プロギアやデススマじゃなくてグラVみたいになったらどういう反応でるんかなとか思ったんよ。
グラVですら賛否両論だったからRタイプやダライアスの老舗が踏み込むとも思えんし東方がそれやったら見直す
調整不足なのも全部個性です。
ZUNにギミックシューが作れるとは思えないが
>>611 グラVは懐古除いての批判は要塞ステージの乱発で飽きやすいのと1週に1時間近くかかるのが問題
ただその辺除けば良ゲー
>>612 オリジナル
「欠点」ではなく「個性」ってことか
常に新しいものを作っていたいと言っておきながら
音楽がせいぜい32〜64bit機くらいなのは感心しないね
かといって懐かしさもあんま感じない
ほんと最後の作品として東方弾幕風みたいな感じを公式でデザえもん的な物をですね。
世界感(笑)は公式でテキストコンテンツにしてデータ追加パッチで拡張性を付ければ二次市場が更に活性化するんじゃないかな。
と東方の二次製作STGを見ながら思ってみる。
東方二次、あるいは「ああ東方を目指したのね」という感じのSTGで
これは面白いと思えたものがマジで一つも無い
強いて言えばステラバニティだけどあれも正直体験版数回で飽きた
exceedとかtwinなんちゃらとかよくもまあ金かけてあんな糞みたいな劣化東方作れるもんだわ
やっぱこういうのに群がる連中ってゲーム部分はどうでもよくて
東方っぽさがあって可愛いキャラが出ればそれで満足なんだろうな
>>609 横スク東方といえばスカーレットマイスタだろ
>>619 ステラだが現行のVer0.22はやった?
初期体験版とはかなり違うから一応初期版とロックオン時代で見てるなら
現行版やってみる事勧めるよ
東方が人気なのは同じ世界観に属してる新作をほぼ毎年出し続けてるって所にもあるだろうな
ステラは体験版だけでよくわからんかったしtwinなんちゃらとやらは検索できなかったのでわからんが、
exceedはこの舞台維持したまま同じくらいのクオリティで新キャラ追加した続編を毎年1〜2本出してりゃ
5年後ぐらいには同じくらいの界隈築けるんじゃない?絵とか設定とか東方よりエロゲオタに受けそうだし
実際東方も永体験版ぐらいまではそこまででしゃばってなかったような気がする
花とか風とかぐらいから急に膨れ上がったような印象がある
Twinは永久るーぷのじゃないの
なんで毎年出してるのにこんなに絵も音楽もゲームも進化しないんだろうな
年金で食ってるじいさんみたいな作品だわ
見た目萌えキャラ中身スカスカSTGが今最も売れる同人STGの形態だってことが一番恐ろしい
それすなわち信者の9割5分はキャラと音楽だけ求めて買う
>>626 今は二次創作の資料かファングッズで取りあえず持っとけみたいな感じ
音楽もキャラもゲームもぶっちゃけ求めてる奴は僅か
>>627 東方の場合は二次萌え=原作萌えと考えても良いと思う
キャラ重視の同人でもヘルシンカーは好きなんだけどな
あれもこのスレ的には
>>625みたいな認識になるんだろうか
>>630 へるしんか本は書いてる人が大体スコアラーだったりやりこんでたり、
むしろ原作の解読が難しいからありきたりなネタでもやる事に尊敬するんだが。
東方とはむしろ逆の立ち位置なんじゃなかろうか、原作やってない人間以外が描いてる事をあんま聞かないから。
中身とか雰囲気作りがよく出来てて、結構マイナーだからキャラ本とかでも絶対女王やらseg6やらのネタ入ってて、市場も小さいからキャラ本とか出すと原作やってねぇなってのが分かりやすいから少ないんじゃなかろうか。
紫雨は設定が細かすぎて描きづらいんじゃなかろうかw
しんかはいいね^^
アンディーメンテ作品のキャラも、設定が曖昧で数も多くって
あまつさえ大きいお姉さん方が喜ぶ要素が結構あるから
何かの拍子で東方ばりになっていても可笑しくなかったはず。
へるしんかは全然キャラ重視じゃねぇだろ何言ってんだ
>>618 それは弾幕風があるからいいんじゃね
もともと東方システムが終わってると思ってるので、弾幕風に興味ないけど
逆に興味があるのは、それこそアケシューのシステム・調整をきっちり吸収できたSTGがあって、
かつそれの見た目だけを東方にしたものがあったとき、
両方がどういう評価になるかだな
SB使えば、ある程度まではそれに近いことができるだろうけど、
システムが足りないなあ
アケシューといっても某城や某スカイステージ程度では東方と変わらんけどね
メール欄に何か書くのが流行ってるのか?
弾幕風も自機のいじり方しだいでは蜂のハイパーとかサイヴァリアのレベルアップとかできるらしいし、
ある程度の再現は出来ると思うな
ただ問題は、どうあがいても外せないスペルカードシステムだなぁ
あれさえオミットすればアケシュー並のテンポで形態変化させられそうなのに
ヘルシンカキャラ重視とか無知乙
東方みたいな媚びSTGと一緒にすんな
ヘルシンカはまぁとっつきにくいっという欠点はともかく
東方にない部分を全部持ってると思うがな
5年かけて作ったというのは伊達じゃないと思う
少しはZUNも見習え
キャラシューは好きだけど自機もボスも全員女だとなんか嫌だ
642 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/25(木) 22:49:28 ID:dJ9q2U4R0
ヘルシンカーは面白いが今沸いてる信者はキモいなw
別に少女キャラあしらったキャラゲーでもおもしろければいいのに
なんで自分の好きなゲームは硬派で非キャラゲーであるって断じたいヤツが多いんだ?w
非キャラゲーであるとは言ってない
中身の面白さをまず重視し、キャラ要素は入れるならその後に考えろってことだ
東方及びそれに付随する金魚の糞ゲーは順番が逆ってこと
なんか俺がキャラ重視なんて単語出してしまったばかりに変な事になってしまったな
キャラを売りにしてるって意味じゃなくて、キャラを上手く料理してるなって事を言いたかったんだ
すまんかった
ところでステラバニティ落としてやってるんだが、フリーにしては頑張ってるな
一部の理不尽な弾幕調整すれば少なくとも東方よりは面白い感じだ
だが、わざわざ萌え系のキャラでやってる意味がわからないな
これといったストーリーも会話もないんだから機械オンリーでいった方がいいんじゃないか
>>644 作者がそういうの好きだからじゃないかって可能性は置いといて
それだけじゃみんなやってくれないからでは?
深夜アニメでお色気成分を追加するのと同じでさ
そもそも同人シューを引き合いに出して持ち上げるのが東方厨みたいでキモい
クオリティ以前の問題
NORMALに関してはいい調整だよ、やればやるほどパターン化出来るし
パンデモに関しては説明文通りの発狂ぶりだからあれはやりたい人がやればいい感じだ
それなら商業作品と比べればいいのか?
「持ち上げるのが」キモい
このスレ時々他ゲーの宣伝スレになるよね
東方ってシリーズ物のくせに
作品を重ねて順々とシステムを昇華しているという
感がない。
あっちいったりこっちいったりで結局中途半端な
感じがする。
東方はボスキャラが小さいからロックショットを入れるべき
そういう意味では妖の幻符と永の紫は良かった
敵を大きくするだけでかなり印象が変わると思うのに
いや、むしろ狙い撃つ面白さが無くなってマイナス
というか東方はショットを撃つ意味がほとんど無い
どうせならショット一切無しでひたすら弾を避けるだけにしてしまえばいい
まあ俺はそんなゲームやらんが
こっちの動きが弾幕で制限されてるのに、敵だけがちょこまか動き回ってイライラするな
星の4・5ボスとか、パターンが悪いと無茶苦茶時間かかるし
敵が小さいだけなら狙い打てばいい話、むしろ攻撃する為の移動を意識することになるからプラスなんだが
敵のランダム移動のせいで台無し
>>650 作者がシリーズ物だけど進化はしませんって言っちゃってるし
657 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/26(金) 00:47:57 ID:Xzx0Vo7m0
>>653 それぶんかちょーだろw
アンチにしても批判部分はそれぞれで相反するものが多いから結局好みの差でしかないものを絶対的に語るから信者もアンチもきもいんだと思う罠
ロックショットいいなあ欲しいなあ
かっこいいし
ケツイのうまい棒は展開時の効果音だけで気持ちよくなれる
ロックショットとか早回しに使えそうな欲しいシステムは採用される事は無いと思う
弾幕美を何としても見せつけなきゃ行かないから長引かせるシステムになるに1票
現に妖や永でそういう弾幕美に対する救済策は後の作品では無くなってる
キャラゲーとしては飽和してて
とりあえず今まで使ってなかったモチーフを無理矢理入れたキャラばっか
売れなくなってきたビックリマンシールみたい
弾幕美が云々とよく聞くが、なんでボム無くならないんだろうな
ボムないと詰んだら死ぬからな
黄昏酒場ってこのスレ的にどうなの?
結構俺はたのしめたけど
お前の話なんてどーだっていいよ
ZUNが関わってるから糞だよ
ケチつけるスレだから楽しむとかありえない
他所いけ
>>656 進化というか作品重ねるたびに大事なものが抜け落ちてってるよね
ランクとかオーラ撃ちとか
ランクは別になくてもいい
酔っ払いだから作品にも表れてるな
黄昏酒場はそこそこ面白いとは思った
でもやり込む気にはなれず結局削除した
>>664 過去スレ見ると道中が楽しいという意見が多かった
反面、ボス戦で一気にテンポが悪くなるという評価も
やはりスペカシステムでいちいち技名表示とキャラ絵挿入を強制する上
無敵時間の発生で弾幕展開するまで張り付いても無意味という悪点があるからか
というか住人層がだいぶ変わったな
夜にここで話す奴はSTG部分での意見が出たら
ループであろうと批判する根拠を話していたんだが
狂アンチに乗っ取られたか
夜っつっても未明以降に話す奴は大体昔から狂アンチか狂信者だったよ
実は火蜂って言われるほど小さくない、レーザーが少しでも当たれば良いから
東方だと真正面以外じゃ全弾当たらなくてもどかしいよ
しかも敵の硬さがそれに拍車をかける
675 :
エターナル東条:2010/03/26(金) 10:59:23 ID:5ClDE4RX0
絶対勝利】東方project 完全勝利【宣言】
東方project は今、過去、未来全ての存在に勝利しこれからも勝利し続けることをここに宣言する。
東方アンチが貶める内容を書こうがこの宣言の存在によりそれは自動的に『東方最高最強最萌』と
置き換わり東方最高最強最萌という主張はそのまま東方最高最強最萌となる。
これは東方ファンの崇める東方が東方アンチの崇める物よりも存在として遥かに上であり
つまりは東方アンチよりも東方ファンの意見、主張の方が遥かに正しいと言えるので
成り立つ訳である。今後このスレや他スレで東方アンチが東方を貶める活動をしようと
それは自動的に東方project の賛美となる
よく弾幕が綺麗とかいうけどさ、
実際弾幕見るほどの余裕無いよね。
綺麗な模様を見たいのなら花火か
万華鏡を見ていたほうがまし。
そもそも弾幕美を求めるのになぜ密度に固執するかわからん
弾の速さ、軌道等、低密度でも魅せる要素いくらでもあるのに
弾がキレイなのは見えるだろ
ボスのドット絵が見れない
>>679 バラバラの点で絵にすらならないけど
密集させれば絵みたいになるって事じゃないかな?
「〜点では」だな。失礼した。
アケシューの弾幕は全体を見ながら自機を掻い潜らせられるけど
東方の弾幕は全体を見てると自機が変なとこに行ってるから周りを凝視してないといけない
同じドット避けでも何故かイライラ棒なんだよね
とにかく事故が多い
まあ当たり判定を操作して弾に当たらないようにするゲームですから
弾幕の綺麗さが云々言ってるのはただのニコ厨だと思うけど
そもそも綺麗な弾幕を出す代表的な敵って一体どれよ?
>>685 一回つべで「弾幕ランキング」的なものがあったんで見てみたんだが
それによるとユユコの弾幕が良いらしい。どれだったかは忘れたが。
東方厨の言ってる弾幕美っていうのは
「色々な色やキラキラ光る弾が画面いっぱいに覆い尽くす」っていうことだろ
あとは「弾幕にはテーマや意味()があってそれを表現してるのが綺麗」とか
ぶっちゃけそんなのどうだっていいんだよ
弾幕美だけでいったらサイヴァリアのほうが上だし
キャラ路線だったらCAVEに負けてる
よくも悪くも同人ゲーなんだよな
幽々子の弾幕はそんなにきれいじゃないと思うんだけどなあ
ぶっちゃけ演出と曲がマッチしてて盛り上がるだけだろ、あれ
まあ先入観なしで見せたらほとんどの人間はサイヴァリアのほうを褒めるだろね
そもそも東方は弾のエフェクトが派手なだけで全体に垢抜けなくてかなり見栄え悪いし
むしろ動画で見るだけなら他の同人STGと比べても安っぽさのほうが際立つかも
東方はプレイしてても地味だしな
大胆に前に攻められない、攻めたところで意味が無い
結局画面下でちまちま動いてたほうが被弾しないから自然とそうなるし
他のSTGは作者の意図を読み取らないとクリアできないけど
東方の場合は読み取る以前の段階から強要される
だからフラストレーションばかりが溜まる
そんなことより日経が高値更新
オメーラちゃんと金稼いでるか?
まあZUNも個人製作にしては頑張った方なんじゃないか?
制作スタッフが2人3人といたらバグ修正もできたかもだしゲーム性も良くなったかもしれない
まあスタッフ雇わないのがZUNの面倒臭がりなんだろうけど
そういえばキャストに出てくる
「fang」とか「ant」とかって何者なんだろう。
個人製作なんて同人じゃ当たり前だからなー
今じゃ同人STGの中でも見劣りするとか、フリゲと変わらんレベルとか言われてるし……
まあ何年も進歩無いどころか劣化してるんじゃ言われても無理ないかね
>>694 推測なんだろうけど、ファンとアンチをもじったものだとかどっかで見た
個人の同人作者は謙虚でいい奴がおおいんだけどなー
>>697 露出が多くなると誰でもボロが出てくるもんだよ
>>694 ant
fang
and
you
蟻牙とyou
ありがとう
売れてくるとおかしくなるのは普通の人間だからな。別に悪人というほどでもない
信者が崇める二次創作ZUNがおかしいだけで
1人で作れるっていうのはすごいと思うが
それは内容が伴ってたらの話
中身がクソゲーだったら
1人で作ろうが100人で作ろうがクソゲーはクソゲー
東方の避けって避け方を指定されてる感じがして嫌
遊び方の幅を感じない
バガンやサイヴァリアみたいなつまらなさがある
サイヴァリアは稼ぎ方を知らない一般人からしたら
つまらないゲームだろうな
>>702 サイヴァリアはレベラしまくって楽しむゲームだからなぁ
これが楽しめなければ面白く感じないかもしれない
東方と同じような感じでケツイDLを縛って避け一辺倒でプレイしても全然楽しいからなぁ
何と言うか幅が狭すぎる
>>702 極端に受身で誰がやっても同じようなプレイにしかならない東方と
それらを一緒に並べるのはさすがにないわ
敷居が高いだけで、工夫する余地はいくらでもあるじゃん
>>688 まぁ妖の時は頑張って作ってるなって感じの弾幕多かったけど
最近の作品群で見立てと演出で綺麗と言えるような弾幕あるかね・・・
妖々夢で全てを使い切ったようだね太田くん
妖が頑張ってたと言うよりその頃はまだあの手の弾幕が新鮮だった
今や本家やら二次シューやらで似たような弾幕出しまくってるからもう飽きたんだよ
おまけに最近の本家は専用弾ばっかりとか昔の弾幕リバイバルとかで明らかにネタギレしてる
飽きた&ネタギレで相乗効果的につまらなさを感じるようになった
最新作のダブルスポイラーとか使いまわしが多いしな
いったん作るのやめればと思うけど、2年半置いた風がアレだったしあんま変わらなそうだが
文、DSなんてただのファンディスクなのに期待してもしょうがないだろ・・
>>691 ネトゲーマー株ニートの俺はばっちり配当もいただいたお!
>>705 両作品ともシステムに依存しまくってて遊び方限られてるよ
結局はその工夫がいかにBUZZるか、いかに武装強化するかだからなぁ
それが面白いかどうかはともかく、クリアラーとスコアラーの棲み分けが十分出来てるシステムじゃないわ
斑鳩みたいに撃ち返しをオミットできるとかプレイヤー能力に合わせた棲み分けが出来てるとかもないし
逆にぐわんげみたいにシステムに依存しきってない作品でもないし
いいたいことはわからんでもないけど、東方の窮屈さと同列のものではないんじゃね?
極端な表現をすれば東方は攻略パターンがひとつしかないからつまらんってことだろ
東方はパターン崩れたら後は死ぬだけってのが
パターンが崩れてからの回復運転?みたいなのも楽しめるSTGも結構あるのに
>>713 いいたいことがわかるなら黙ってなよ、信者じゃないんだから
システムで縛っててもデザインで縛ってても結局遊び方に幅がないのは変わらんがな
工夫する余地が云々と言ったら東方もボムるパターン絡めれば工夫できるとか厨みたいなことを言えるが
プレイングで個性を出す、ゲームに介入する手段がボムばかり、BUZZばかり、経験値稼ぎばかりで単調なんだよね
システムに依存して幅を狭めてる例だと星とかがわかりやすいかな
素で避けるには攻撃が分厚くて結局UFOに依存するシステムになってる
ボムれと言わんばかりに弾幕ばらまきつつベントラー放出とかもうね
星に限っては弾幕と相性悪いのもあってゲームそのものがつまらないのも大きいが
システムに依存しないってどんなの
スターフォースとか雷電とかシステムそのものが薄いゲーム
あとは根底に弾避けパターン構築があってシステムがその延長になってるIKD製(エスプガルーダとか大復活とか)
システム依存度が高くてもグラディウスみたいに強化システム自体に幅があればいいんだがな
STGはシンプルだから
単調でも作業自体が楽しければいいんだけどね
ボムやBUZZによる無敵も能動的なアクションによる突破だから
そこには配置されたエネミー=ゲーム製作者とのやり取りがある
解法がちゃんと用意されてる弾幕をひとつひとつ丁寧に避けるのも
同じようにそれなりに楽しめるのだけれど
どうにもショットボタンを押しての攻撃が時間制限と大してかわらない仕様で
ナイストのオールパシフィストみたいなプレイをデフォでやらされる気分になってしまう
俺には向かないみたい
ありゃ、なんか変な人に触っちゃったんだな
まあ別に信者じゃないからどうでもいいよ
批判されると変な人扱いは東方厨の特徴だな、彼がそうでないといいんだが
本当に信者じゃないなら変に煽ったりしないでフェードアウトするだろうし
「ゲームを批判されると」と言うべきだったわ、すまない
あと「彼がそうでないといいんだが」は東方厨じゃなきゃと読めるな、東方厨と同じ性質じゃないと、が適切だったか
東方を見てると実際の評価が悪いゲームにほど熱狂的な信者が沸くなと思う
R-TYPEとかシステム(フォース)を活用出来ない場合の救済策(波動砲)があるゲームもシステム依存度が低いゲームかな
あれはデザインが癖が強いけど
何だ何だ、突然キレる最近の若者か
ID真っ赤にするような人には触らないのがベター
というか若者なら普通スターフォースとか知らないんじゃないかと
サイヴァリアが嫌いで斑鳩はいいというのがいまいちわからん
>>726 どうもこやつの知識は動画厨の香りがするんだよね
プレイした実感が伴っていないっていうか
RSにしてもサイヴァリアにしても言ってることはわかるが叩きすぎだなーと思った
定期的に沸くサイヴァリア信者を釣るつもりだったのかね
大復活みたいなオートボムがあればわざわざ12面ループしないのになぁ
なんというか、ルナティックが特にそうだけど1・2面のばら撒きとかがめんどくていらいらする。
>>716 俺は逆だと思う
UFOで弾消すことが前提の弾幕なのに硬いUFOとか自機と逆方向に放出されるベントラーとか2個までしかベントラーをストックできないシステムがゲームを駄目にしてる
ufoは色なしでならあの動きも許容できる。
色が変るのならただ落ちるだけが良かった。
それとプレイヤーの操作で任意に色を変えるようにして。
今の星はやってて本当につまらない。
楽しいと思えない。
色統一やエクステンド手段ではなく単純に3つ揃えると得点ボーナスチャンス+弾消しなら一転かなりの良システムになりそうではある<UFO
弾幕美見せないと行けないのに弾消しなんて邪道
と言う形でボス戦は今まで通りになる悪寒
いっその事全体のベントラー数減らして一個取るだけでufo出現とかでもいい気がする
>>734 ボスにパーツがあって、大往生一面ボスみたいにパーツ破壊でベントラー降ってくるとかなら面白そうな気がした
スコアエクステンドは廃止すべきじゃなかったな
>>729 このスレってそんな定期的にサイヴァリア信者沸くか?
サイヴァリアの話は結構見たけど信者は見たことない気がするんだが
っていうかサイヴァリア信者って初めて聞いたわ
あのゲームは廃人向けすぎて信者とかいなさそうだがな
やっぱスコアエクステンドがいいよなぁ
風以降で前三作品と差別化したかったんだろうけど、
そういう基本システム周りを変えて差別化っていうのもどうかと思うなぁ
風・地の霊撃システムも信者から不満の声出てたから慌てて星でボムストック制に
直したようなもんだったし。
>>723 TOAのことか。あれも制作者のどうしようもない言動や
くっだらない説教で株を下げてるわ
>>737 言われてみれば弾幕美()に異常に拘る子は定期的ではないな
>>723 「実際の評価」って誰がどこでした評価?
もちろんこのスレの住人の冷静で客観的な評価だよ
RSとサイヴァリアのことじゃねーの?
マニアックなゲーム性だからかCAVE厨にウケなかったのか撤去は早かったけど、だからといってなぁ…
一個人の見解にそこまで過敏にならんでも・・・
どう見ても万人受けするタイトルじゃないんだし、
はっきり書くかどうかは別として毛嫌いする人もいるっしょ
サイヴァリアは稼ぎ前提っていうのがな・・・・
稼がないと真ボスにすら会えないし
かといって稼ぎに入ったら超危険行為&やり直し連発の嵐だしな
どっちにしても昨日のID:EC3/M/BT0は何か知ったか動画厨みたいな感じだったな
さすが春
ローリングの存在と意味に気付けないと
なんだかよく分からない地味なゲーム。
BUZZって無敵作って弾幕を抜けるっていう
シンプルなネタひとつで一本作るのは
昔ながらのゲームらしくて好きだな
>>744 稼がなくても自分の腕に合わせたルートを選べるからいいと思うんだけどな
難易度選択やランクより複数面から選べる方が好き
やり直しループってのはなかなかにいらいらするよな
ACだとできないから諦めがつくけど家庭用とかだと1・2面ループはよくあることだよな
そこら辺のフォローをしてくれるシステムがあるだけでプレイ時のストレスは減ると思うんだ。
永夜抄体験版や怒首領蜂大復活とかケツイのオートボムはあると便利
もちろん高ランクだと余裕がなくなるからケツイのオートボムとか(箱○版出てからの話な)永夜抄での自機ラストスペル発動したらやり直しするけどさ
ケツイにはオートボムがあったのか、 知らなかった
今まで気付かずにずっと抱え落ちしていたよ
デスレだろ
ボムを躊躇なく撃てるから楽しかったな
>ケツイのオートボムとか(箱○版出てからの話な)
って書いてるからデスレじゃなくてACの事だと思ったんだ
別にどうでもいいんだけどさ
ダブスポの話が全然出てなくてわらた
>>746 ちょっと前「今のゲームは操作方法からルールに至るまで複雑すぎる。
十字キーとA・Bボタンで遊べるゲームが恋しいよ」って意見みたことある
テトリスやらバルーンファイトとかが流行ったのもその辺の理由からかな
今の段階でそれやってんのって例大祭まで出向いて買った信者か割れ厨だけだろ
わざわざ例大祭行くような奴はこんなスレ来ないし割れ厨は委託の時期まであえて話さないようにしてる
そういうことだよ
なんで東方のルナシューター()って
ノーボムクリアとかノーショットクリァをしたがるん?
例大祭とかコミケみたいなオタ集会で行列するアンチなんて可笑しすぎるし
割れ厨はただの犯罪者だからな
>>755 キチガイだからだよ
パシフィストだのノーノーだのスコアアタックだのはどのゲームでも廃人のやること
>>755 逆にノーボムやノーショットは東方だからできることだと思うけど
他のSTGじゃノーボムは本当に完璧に動けば行けるだろうが、ノーショットはまず無理だろ
ノーボムはすごいとは思うけど、ノーショットはぜんぜんすごいと思うわない
逆にSTGは弾を撃って敵を倒すゲームなのに、その根本的な部分を封印して何が楽しいの?と思う
東方界隈じゃ「ノーショットできるとかまじですごいっすねwww」らしいけどな
ぶっちゃけ最近のゲームは垂れ流し大歓迎でシューティングしてはいないと思う
シューティングって位置取りとかタイミングとか攻撃と防御の意識分配とかを総合的に組み合わせたものだったのが
今じゃ撃ちこめるポジションに動くばかりになってて
スカイキッドの司令部とかゼビウスのボザログラムとかみたいなのが全然ない
全てノーボムで避けきってるプレイより
上手いことボムを要所で使いきってるプレイの方が上手さを感じる
本当にSTGがうまい人のプレイって
全然無駄がなくて極力高難易度部分をボムなり誘導なりで緩和してるから簡単に見えるんだよな
だからSTGのスーパープレイは誰でもできそうな感じするんだよな
あとよく東方厨に「気合避け得意www」っていうやついるけど
あの東方の超ばらまきランダム弾を偶然よけられたぐらいで気合避け得意とか片腹痛いんだが
プレイヤーの話がスレチだからゲーム部分に話を変えるけど
ノーショットでクリアできるって敵を倒すって行為の干渉度が低いってことだと思うんだよね
だから全体的に受動的になるんだろうか
明確にパシフィスト前提で作ってる斑鳩だと撃ち返しがあるからあえて撃たないことが弾幕に干渉する手段になってるけど
体当たりしてくる敵がいない。
画面下に消えて行く敵ってのがほとんどいない。
この2点だろ。
弾幕自体が簡単だと言ってやれよ
マリオとかアクションの不殺縛りならまだ解らなくもない
ただSTGなのに避けるだけっていうのはもどかしくならんの?
そもそもシューティングがアクションだからなぁ
敵を殺すアクションでパシフィスト()なんてのが普通の考えじゃないわ
縛りプレイも遊び方の一種だとは思うが
昔のシューティングでパシフィストボーナスがあるゲームが無かったっけ?
名前忘れたけど
ナイトストライカーだよ
>>766 ただ、アクションはプレイヤーがゲームに干渉できる度合いが結構高いんよ
敵の攻撃を相殺したり、フィールド上の仕掛けを起動させたり。
背景をじっくり眺めるとか、キャラと戯れてるだけで楽しいのが理想。
非スクロールにするしかないな
STGで非スクロールってあまりないよな
インベーダーとかか
ゲイングランドはダメですか?
あれってやっぱアクション寄りかな
774 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/28(日) 19:42:05 ID:yf2UVxSS0
東方がなぜここまで有名になったかわからない
なんかデカイ出来事でもあったのか?
ゲイングランドみたいな形式のゲームって今ほとんど見なくなったなそういや
名前忘れたけどカプコンから出たアケでそんなのがあったくらいか
同人だとIMPETUTHとかジャバウォックの花嫁とかあるけど
>776
なんちゅうか、あれな事にゲイングランド使っての東方2次ゲーがあったりする
既存の名作ゲームの外側だけを東方にして二次創作ってスタイルも何だかなあ
そもそも東方ってあんまりスクロールしてないじゃん。背景変わらないから物語が進んでる雰囲気出てないし
信者が世界観がいいとか言ってるけどそれはゲーム中の世界観じゃないよな。信者の頭の中の世界観。
>>774 葉鍵ジャンル全盛の頃にQOHって同人格ゲー作ってた所が東方を絶賛して
一部の同人作家が東方ジャンルに移行、その作家のファンをトレインしたのが第1次。ニコ動が第2次。
今にして思えばSTG未経験層に刷り込みかけて洗脳したようなものだった気がする。
ただ、その当時は比較対象が少ないのと作者に向上心が見られた分マシだったが。
>>779 つまりそのQOHとかいうクソゲーを作ってたところが全ての元凶か
しょうもねーやつだなそのサークル
>>780 QOHは糞ゲーでは無いよ
一緒くたにしないように
>>780 GOFという傑作を生み出した素晴らしいサークルになんて言い草を・・・
>>780 もしそこが犬丼帝国やアンディーメンテを絶賛してたら…
まぁどちらも電波きっついから脱落者ばかりで今の東方みたいにはならんか。
まあ良くも悪くも敷居低いジャンルだな
というか絶賛したいならすればいいけど、東方厨は
どうして他のSTGをけなしてまで持ち上げようとするのが
分からん。
何かコンプレックスでも持っているのか?
どんなものでも一つを持ち上げるより周りを下げるほうが遥かに容易いもの。
併用できるなら尚更。
一つを下げるのは更に容易いよね。
>>755 ドMだから
やりこみ系なんてM気質無けりゃやっとれんわ
つか
>>755は明らかにトレジャーシューのドットイートとCAVEシューのノーボム真BOSSをディスってるだろw
791 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/29(月) 12:29:54 ID:4gIMJhDF0
板違い消えろ
と言いたいところだがこの板の東方攻略スレとかも似たような感じだったりするんだよな
結局東方信者ってのは如何にかっこよくゲーム内容とか
倫理とかマナーとか語ってても所詮本性はキモいキャラオタってことだ
内容について話すスレの方が少ないくらいだから
ZUNは悠久やマザー、オプーナなんかをやってみるといいよ
ゆるいと謳うだけで癒しゲーになるなら誰も苦労しないね
□ ̄□
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/ ⌒ ⌒ \ よくぞ言ってくれた
| (__人__) | 褒美としてデッスマUVER1.0を買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
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/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / デッスマ /|
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/ ̄デッスマ/|  ̄|__」/_ デッスマ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/デッスマ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ プッスマ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ないしょやけど、オプーナは割と面白かった
>>790 Aという概念があったとして、
BさんがAを知らないような発言をしたとき、
「BはAをディスってるだろ」とか「Aディスってんのか>B」といった使い方で「ディスる」が使われることがある
本来のディスる(軽蔑し、攻撃する)の意味とは違うが、大抵の場合、文脈から意図は推測できる
ただの誤用かもしれないし、この使い方での利用者が増えてネットスラングの域に達してしまっているのかも知れない
>>755はどうせ狂信者チェッカー()だからほっとけよ
本気で特定の遊び方を叩いてる奴なんてキチガイしかいないだろ
>>778 背景ってもループしてるだけだしな
まぁ口開くたびに設定の変わるから明確に背景とか作ると支障が出るんじゃない?
せめて地形だけでもあれば「進んでる雰囲気」は作れるけど縦シューで地形はきついよなぁ
>>780 QOH自体もう古いから知らない世代なんだろうけど
QOH製作したサークルってメルティ製作したサークルの片割れって知ってる?
よく調べもせず条件反射で批判してるといつか痛い目見るぞ
縦シューで地形はいくつか成功例があるけど、
そもそも地面や地形が東方にないのは、
地面や地形を含めて調整するほどの能力がないからじゃね
その意味で「作るのがきつい」というのは言える
背景に変化があるの妖4面、風4・6面くらいしか思いつかん
>>800 ヘルシンカーも地上敵の無いSTGだったけどこちらは背景の変化が大きかったし
接近で弾封じという地上敵相当の戦略が存在したからか地上敵がいないことに物足りなさは無かったな。
東方と単純比較するべきではないと思うが、問題解決のために工夫をしている例をみると東方が手抜きしているように見える。
>>801 紅3面も忘れないでやれ。湖→陸地→門?とWin作品中一番変化が大きいんだぜ……。
未だにステージ最後のそびえたつ巻きグソみたいなものが何なのか分からんが。
あと、大体6面はラストに背景変わるけれど唐突だったりホワイトアウトだったりで微妙だわな。
東方みたいなカラフルで形にバリュエーションがある
弾を撃たれるぐらいなら背景は簡単でいい。
>>804 東方みたいに多彩で形に種類がある弾で弾幕を作る場合、
背景が動いたり、書き込みが凝っていたりすると
弾が見づらくなって避けに集中できない。
それなら単色の背景がいい。
なんだかんだいってなりたトンのファンって多いのね。
GOF1がよかった
2は知らね
>>805 しかし背景と似た色の弾とか普通にでるわけで・・
こっちに特攻してくる雑魚の群れに押し負けそうになる時が最高
あ、「他の弾幕シューは」が抜けてた
避けばかりを強要されると空しくなるよ
>>808 アイテムと似た色と形の弾とかもあるな。
東方の多色多様な弾って見やすさじゃなくて作者の表現の都合でしかない。
背景がどうこう以前の問題で、カラフルな発光弾の連発で目が疲れる弾幕を避けるくらいなら
単色の弾幕で避けに集中できる方がずっといいと思ってしまう。
寄ってくるだけで勝手に死ぬからつまらん
撃ち返しでもあれば別なんだが
東方にそんなの期待するだけ無駄だろうに
特攻、 撃ち返し好きならケツイやろうぜ
ケツイは難しいのに何故か楽しい。
本スレは異次元だから良い子は覗いちゃだめよ
ケツイは一回クリアしたら満足した
もう二度とやらない
嘘くせぇ
この間グラIIIと達人王クリアしたとホラ吹いたのと同一人物じゃ?
(コンティニューして)が抜けているなきっと
ケツイはクリアしないで満足した
もう二度とやらない
釣りなのか知らないけども
ケツイは画面下部に居座ってたら難易度跳ね上がるよ
ケツイは表1周だけならまだイケルだろ
問題は裏2週目
どっちかというと打ち返しを楽しみたいんだったらケツイよりも
彩京2週目だと思うがな
東方に打ち返しとか勘弁してくれ
ただでさえ弾が遅くていらいらするのに、それに加えてランダム打ち返しとか
超低速打ち返しとか来たら本当にクソゲーになるじゃないか
撃ち返しとなれば彩京もそうだがパロディウスシリーズだろう
異次元撃ち返しを楽しめる
AC版だ!ならスピードを過度に上げれば2面位から撃ち返ししてくれる
問題は裏2周目って・・・裏までいける腕があるならさほど問題にはならないだろ
動画的な意味で言ってるなら仕方無いけど
>>824 無知乙
裏は6機持ち込んでもクリア出来るか怪しい超絶難易度だぞ
裏まで行ける腕があろうがケツイ裏2週の難易度は異常
それこそ動画やどっかから拾ってきた知識なら仕方ないがな
特攻、 撃ち返し好きならギャプラスだろう
827 :
812:2010/03/30(火) 13:43:55 ID:VRznAScN0
やはりケツイの話になっててワロタ
ケツイは2周目入ること自体難しいと思う
特攻撃ち返しコンボといえば出たビー2周目かな、2周目以降のグラディウスもか
あれは色々と狂ってる
難易度の高低よりプレイして面白いと感じるかどうかの方が重要だと思うけどな
クリアできなくても楽しめればいいじゃない
>>828 まぁみんながみんなそうであればいいんだけど
世の中には「クリアしないと糞www」「簡単なゲームクリアしただっておw○○のほうが難しいしww」
ってやつもいるってことを分かってないとな
俺も楽しさ主義だがそういうやつは少なからずいる
難しくても面白いゲームは一杯あるのだが(死んでも自発的にやり直すタイプ等)
東方は難易度上げる毎に元々若干動きに制限かかってたのが更に制限かかって面白く無くなる…
クソゲーまとめじゃ賛否両論ってことになってる>ケツイ
どう考えても賛の方が多いのにおかしいよw
致命的な欠点なんてせいぜい初心者初級者お断りな所くらいだ
自分もケツイは好きな方だけど、その発言は少々・・・
食わず嫌いか初見プレイで画面下部にいすぎて猛攻撃食らって糞ゲー扱いにしてるか
家庭用移植予定のXBOX360版担当が5pbってだけで叩いてる位じゃない?
個人的にはケツイは今まで遊んだSTGのなかでトップクラスに面白いが、
理想かというと違うなあたぶん
レーザーより弾避けに集中しやすくて
誘導巫女より撃ちこみを意識するロックショットは良武装だと思う
設置やロックを意識した武装は東方にもあるが、
道中でそれが面白さに役立っているかというとわかんねーな
検証めんどいので、東方の道中はつまらない、で切り捨ててもいいけど
決意をプレイする事はもう無い
新作でも出せば別だけど
>>837 前にも話に出てたけど
東方の装備はいっぱいあるわりには違いを感じさせないんだよね
どれも結局避け方まで全部同じで装備による違いを感じない
まぁ難易度は変わるけどね
唯一面白かったのは風の魔理沙Cくらいかな
あれは少しは楽しめたと思う
他の装備と他の作品は火力とエフェクトが違うくらいで全然違いを感じなかった
東方は道中にあまり力入れてないから(ZUN氏もそう言ってたし
道中もっと短くすればいいと思うんだ
まず曲を作ってから道中をそれに合わせてるんじゃないの?
だとしたら、短い曲ばっかりになるから作りにくいんじゃないかなあ
むしろ道中をなくせばいいんじゃね?
それって文花帖じゃね?
おいおい・・・世の中道中イランってやつ結構多いのか?
DSのケツイ、デスレ移植だからしゃあないんだけどあんだけ再現できてんだからすごい道中欲しかったんだけどな・・・
おまけにサウンドテストすら無かったからなぁ
上手い道中が作れるなら道中あって欲しいが
あっても無くてもどうでもいいような道中なら最初から無かった方がいい
もえだんみたいなのが一番理想かもしれない
明日は文2の委託販売開始だな
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/ (__人__) \ 感謝するぜ これまでの
| `⌒ ´ | ワゴンゲーと出会えた 全てに
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 ̄ ̄\\//
文はボムも救済措置も無いから
難所いくらやってもクリアでknから嫌い
>>844 ・つまらん道中いらんから、その分ボスを面白くしろ
ってことならわかる
そして、DSケツイは、それを実行した結果だし、
文花帖だって、それに近いようなものかもしれん
東方系システムの時点で作れる道中の方向性は制限されてしまい、
いくら作りこんでもちょっとね…って感じはあるね
>>848 そのぶん簡単だと思えばいんじゃね
地の5ボス6ボスとかで、解法わかってんのに見辛い画面でケアレスミスで残機失って、
最後の自機操作干渉でまたケアレスミスしてゲームオーバー、
攻略法はもうできてんのにまた1面から30分かけてやりなおし、
とかに比べれば、いつでも始めてやめられる文は、マシなほうかと
風地星の3作は道中を空気にしないように頑張った痕跡はあると思う。
問題はそのせいで本命のはずのボス戦も作業化させてしまったこと。
それに全難易度で総アイテム数がほぼ同じだから難易度ごとでできることは変わらず、
でも高難易度ほど弾の数の都合でできないことばかり増えていくから
低難易度からステップアップしていくと高難易度が苦行に感じやすい気がする。
敵弾数が妖みたいにシステム要素に関わっていれば高難易度のアプローチが変わってマシだったかも。
今までに出てるので一番マシだった道中は永かなぁ
敵が弾打ち出すのまで貯めてから撃破で刻符稼ぐのはなかなか良かった
無駄に弾増やすならリフレクトフォースか覚醒死界みたいな弾が多いほど有利なシステムが欲しいわな
でも今の東方の弾幕でそれらのシステムを追加したからといって元STGみたいな爽快感が得られるかっていったら疑問だが
ガルーダでさえ初心者向けに見えて微妙に複雑な操作が足引っ張ってるのに
東方でそんなものを実装したら不協和音がひどくなりそう。
ガルーダは初心者向けって言われてるけど
複雑な操作があるからそうは思わないけどね
東方のいいところは、とりあえず基本の「撃つ、避ける、ボムる」ができればクリアできる
ところだと思うけどね
これ以上、結界だの増やしてやることを増やしたら
ますますクソゲーになると思うけど
>>854 永だかに弾が多いと処理落ちするモードがあったり、地でリフレクトフォースみたいな
ボムを持った自機がいたりしたけどどっちも微妙だったな。
>>854 ショットパワーと連動する霊撃システムとか条件付けが煩雑なUFOシステムは
その東方のよかったところをオミットしているし、実際にクソゲーだったもんな。
爽快感があったと言われる風でも、ボムを撃てなくなったときは地と大して変わらんし。
360のガルーダは、操作を簡易にしたモードがついてるらしいね
そういう指摘を受けてのことなんだろうね
>とりあえず基本の「撃つ、避ける、ボムる」
避け方が基本的じゃない件
東方はイライラ棒だからなぁ
避けててイライラする
被弾するとイライラする
クリアしてもいらいらする
ルナティックモードは結界がある妖しかクリア出来ねえ
だから最近の東方は糞
ルナティックって難しくなったの?
紅魔郷しか持ってないし紅魔郷はパターン作ってルナクリアして飽きて放置だから最近の東方ってよく分かんないんだけど
なんかUFOが出てくるとかはよく聞くけど
難易度の問題じゃない
>>861 スペルカードシステムに合わせて素で避けようとすると難しくなった。主に弾の見辛さで。
上部回収をほぼ考慮に入れないアイテム回収システムになり道中の敵配置の密度が増加。
それで面白くなればよかったが常時メリハリのない弾避けを繰り返すハメになり集中力が削れるだけ。
ただ、ボムをアホみたいに撃てるようになったからクリアするだけなら一転して作業ゲーと化す。
どっちにしろプレイしているとだんだん面倒臭いと感じるようになるという。
ZUN本人はやってて楽しいと思ってるのかねぇ…
STGって結構作業ゲー要素あると思うんだ
CAVE2週ゲーとかそうだね パターンにそって毎回同じ避け方
そりゃどのゲームでもやり込もうとすると少なからず作業にはなる
あとはその作業が楽しいかどうかだな
パターンにそう場合であっても、
楽しい作業と楽しくない作業があるからな
>>867 CAVE信者だし、10スレ前くらいからいるよ^^
作業ゲーは褒め言葉!ネトゲ厨でサーセン(ェ
CAVE2週ゲーはスクロールしていく背景とかから物語の進行度やそのステージの役割が読み取れるから普通におもしろいよ!弾幕うんぬんの前にね
これからダブルすぽすぽ買いに行くよ!
7時間でクリアして飽きて投げだしたよ!
とらで予約したら発売日に届くんだな・・・ってわけでやってみた
カメラを縦にできるだけでずいぶん楽になるが縦前提の弾幕もそこそこある
相変わらず使い回しが多い。文よりも使い回し分多い?それでも地星より十分マシ。
上での報告と同じような感じ。文とそう大差ない。ただし発光弾、てめーはダメだ
(ェとか使ってるやつ久しぶり見たわ
さすがCAVE厨
ダブルスポイラーの話ここでしても
全然盛り上がらなさそうだなw
結局はSTGではないんだし、ここのスレ見た限り文花帖と違いないのか
またいつもののんびりしたスレのままだな・・・・
話題無いのに無理して盛り上がる必要もあるまい
今日はいろいろと忙しいしな
ミヤホンか誰かが「自分だけが楽しいゲームを作るでない」って旨の発言してたけど
東方は本人すら作ってて大して楽しそうに思えないよ、もう俺得ですらない
>>854 ガルーダの初心者向けというのは、その時代は大往生(白)とケツイがあるからだと思うんだ。
浅学だが、CAVEシューで今の初心者向けは虫姫様ふたりのノービスを一通りクリア→BLのオリ
かなーと思っている。
>>856 操作を簡易的に……OMAKEの事?……まぁ、やってみればOMAKEの理由が分かる。
>>874 CAVE厨は、今年の前半は東方よりも先にプレイする物が多い状態だ。
ガルーダはシステムの雰囲気さえ覚えてしまえば割と前半面は初心者向け
んで繰り返しプレイでどんどん覚えていき、ノーコンしたいと思わせてくれる面白さもある
ノーコン出来る頃には中々の腕前にいつの間にかなってる
更に家庭用ならアレンジモードもあって物凄い稼げて面白いので長持ちする
手元に置いておきたいCAVEゲーNo1候補だね
デススマイルズと虫姫さまふたりのそれぞれの家庭用要素を
さらに進化させた感じだな
と思ったけど実は
>>879はPS2版1のことを言っていて、箱版2のことではないというオチの可能性も…
>>880 1だとしても同じだろうアレンジ版が本編より難しい程度で
面白い事には変わらないしクリアすれば腕が上がってる事には変わらない
1はまだシステム的には分かりやすい方だから2見たいに一杯付けなくても大丈夫だと思う
エスガルU、ケツイ、デスマUXと(俺にとって)良ゲーの移植ばっかだからな今年の前半は。
東方なんてやってられるかっての。
1500円で東方買うぐらいなら大復活に15クレ使う方がましだね。
勢い45か最近は他のSTGも盛り上がってないのかねえ
ガルTはまだ最後のジャコウ以外は練習すればなんとかなるけど
ガルUの1周ALLはCAVE系のSTGの中じゃ難しい気がするけどね
>>882が言ってる通り東方に1500円+送料で1000円近く払うなら
昔のSTG(横だったらR-TYPE・グラ・ダラ、縦だったらストライカーズ・レイシリーズ・雷電etc)を中古で買った方が
絶対に長く遊べるし実力がつくと思うけどね
東方は他STGじゃ需要がそこまで多く無い部分が上達し本来必要な部分が上達しないから
初心者にはあまり勧めたくないな…
でもゲーム自体は簡単だから初心者向けって言えば初心者向けなんだよな
(ボムシステムのある)STGの基本である「苦手な場所でボムを撃つ」癖が身につくし。ボムと固定パターンが多いからボム&作業ゲーって言ったらそれで終わりだけど
東方のヌルさに慣れて商業STGをやると
敷居が高く感じすぎて結局東方の世界だけにひきこもる人も多そうだけどね
自分が初めて東方したときにびっくりしたのは、残機の多さとボムの打てる数と喰らいボムだったからなぁ
たぶん東方から始めた人は逆に商業STGの残機の少なさとボムの打てる数の少なさ、救済措置のなさにびっくりすると思う
本当に弾を避ける技術とか身につけばいいんだけど
東方で切り返しの部分なんて皆無に等しいし、あそこまでランダム&固定だと解法さえわかっちゃえば怖くない
まぁ東方だけしかやんねぇよwwwって人には全然関係の無い話だけどね
商業STGは家庭用の流れが滅んじゃったのが痛いね
今コンシューマ機で出てるのって基本アーケード用だから
インカムむしってナンボの構造は初心者には辛い
まあアーケードでも滅んじゃったから
家庭用STGの新しい流れが出てきてくれるといいよな
東方もそのひとつだと思う
そればっかりになっても困るけど
>>886 困ったことに慣れれば慣れるほどボムを撃たなくなる
原因は超低速弾+ランダム弾が多い事だと思う、遅い事でまだ行けると錯覚させられ適切に撃てる場所が分からなくなる
地はボムを撃つと弱体化が著しいのでこれもボムを撃たせなくする原因
887の通りに切り返し等の基礎要素がかなり薄いのでアーケードじゃ通用しない事が多い
見た目は一緒に見える弾幕ゲーだが内容はかなり異質、だから最初に勧める作品じゃないと判断してる
そもそも弾幕STGやりたくて東方やってる人はあんまりいないだろうな。大体が原作ウへへな信者と二次からハマって申し訳程度にかじってみたっていう奴らだろ
それと、慣れればボム撃たなくなるのは大体のゲームがそうだろ。CAVE2周ゲーの2−5とかはじめのうちは意味が分からなくてボム撃ちまくってたりするけど最終的にはノーノーできてたりするし。
東方はルナでも一部気合避けがどれだけがんばっても安定しないから毎回ボムする。まぁ避けるのがダルいってのが大半だけどね。
商業STGは、クリアまで半年くらいかかってもいい くらいの根性が無いとやってられないから東方から入った人には辛いだろうな。
最近の商業シューは、けっこうイージーなモードがついてるんで、
一概に「アケ難しすぎオワタ」とごっちゃにしては語れないんじゃね
>>890 でもそれは本当に努力した人がたどり着ける形態であって一般的ではないからなぁ
別にボム打たなくなるのが上手いってわけじゃないし、適切にボム使ってる方がうまく見える
東方やってるやつらが
「喰らいボム上手ですねww」っていってるのを見ると首をかしげたくなるね
喰らいボムは救済措置であって、うまいとかヘタとか関係ないと思うんだが
まぁ風は稼ぎで使うから別として
やっぱ東方しかやらないやつとそうじゃないやつの価値観が違いすぎるんだろうなぁ
そんなスタイルにこだわらず好きにテキトーに遊べばいいのに
まあ要は東方でSTG力は身につかないってことだ
身につくのはSTG力に良く似た「東方力」だけ
>>892 基本、ボムを撃たない方がうまいだろ。ボムを撃つとコンボが切れたりして稼ぎが中断されるゲームもあるし
そりゃあ素人がボスの発狂を嘘避けして「ノーボムだぜ すごくね?」とか言ってるのよりはボムゲーして安全に倒す方がうまく見えるけど、本当にうまい人が実力で避けきったらそれはボムを使う人よりはうまく見えるだろ
ボムを使わずに避けきれる限界ってのが人によって違うから一概には言えないけどさ、「決めボムは上達するにつれて減らしていくもの。最終的にはノーボムが理想」だと思うんだよ。達成するかどうかは別として
喰らいボムが上手いってのは井の中の蛙だからどうしようもないけど、下手で抱え落ちしまくるよりはマジ何だろ。「2・3回の喰らいボムより1回の決めボム」こういう事に気を付けてる人の方が上達は早いと思う
>>895の持論は知らんけど
どんなうまい人でも操作ミスでボムはするし抱えることだってある
ノーボムノーボムっていってもそれは本当に条件が揃った時だけだろ
うまい人でも毎回ノーボムでクリアしてるわけじゃない
何か動画知識でコメント書いてる臭いけど・・・・
さっきから言ってるけど
ボムを撃たないのが上手いわけじゃないでしょ
練習して色々な結果が合わさった結果でノーボムってついてくるんだから
最初からノーボム前提でプレイしてる人間なんていないと思うが
まぁ東方のプレイヤーはそういう縛りしたがるみたいだけどね
>>895のノーボムはもはやCAVE2周目以降とかで稼ぎを突き詰める領域の話
基本的に抱え落ちせずにボムを使い切れるという前提の話だ
ノーボム>決めボム>チキンボム>ナイスボム>>>>>>>抱え落ち
抱え落ちの段階で「ボム撃たない方が上手い」とかいきがっちゃうのが東方
しかも東方のゲーム性は初心者にいきなりそれをやらせようとするからボム撃てない病になる
ボムリソースの有効活用方を熟知した上でのノーボムとは世界がまるで違う
895に嫉妬><。 っていうのは置いて
例えばクリアだけみると
ダライアス外伝、Gダライアス、エスプシリーズ、達人王、バトルガレッガ、ラジルギシリーズ
これらはボム(αビーム・バリア)を利用しないと厳しい事が多い、更にエスプやガレッガやラジルギはそれを利用した稼ぎもあるので
一概にノーボムだから上手いというわけでも無い
東方ばかりやると897の言うとおりに撃てない病にかかるゲーム性になってるのでこれらのゲームでは非常に不利な状況からのスタートになる
黄昏がスペカゲットとスペカ純ゲットを分けたように、
スペカゲットにボムありノーミスとノーボムノーミス両方つければいいんとちゃう
まあそれでもノーボムノーミスだけ狙ってみんな抱え落ちしちゃうんだけどね
エスプガルーダ1は、なかでは覚聖オートボムがあって、ややユニークだな
ボムボタン押せなくても覚聖中なら一応ボムの恩恵を受けられる
(ゲージ量や溜めその他の要素により、決めボムのほうがもちろん有利だが)
挙句の果てに「ボス以外でボム使うのカッコ悪い・下手すぎwww」っていうやつさえ出てくる
東方のシステムのせいで
ボムが「回避&攻撃手段」ではなく、「回避手段だけ」になってしまいがち
だから強がってなるべくボムをしないように進めるとどうしても抱えてしまう
抱えると俺下手くそ→なるべく抱えないようにノーボム練習しなきゃ!→抱えるの無限ループ
>>895の話だとボムを撃つことが下手くそな証、恥ずかしいっていってるように見える
そんなことはちっとも思ってないけどね。そう感じたなら謝るよ
ボムを撃たないのはあくまで最終目標・極めた人 であって、最初からボム無しの練習をした方がいいなんてちっとも思ってないよ
ゲームによってボムの役割は変わってくるからね
ただ、ボム無しでクリアできる人を純粋に凄いと思える。これも大事なことだと思うんだ。
ある動画で「ここはボム使った方が安定する。むしろここでボム使わないのは俺TUEEEEしたい奴」って言ってる奴がいたから思い出したんだ。
紅魔郷の頃はマスタースパーク安定みたいなプレイスタイルがそこそこ認知されてたけどねえ
さてはニコニコ動画みただけのろくにプレイしてない連中が諸悪の根源か
そりゃあニコ動とかで「動画見ただけだけどノーボムってすごいよねwww」ってやつらは
ベストな状態を動画にするのに何回撮り直したかってことを知らないだろうからね
つまり結果だけしか見てないことになる
だから「うまい人はノーボムでいくこと前提」みたいな認知ができるんだと思う
自分でやらずに他人の結果しか見てないから偉そうな事が言えるんだろう
おまけにその上手い人の動画で「これより東方の方が難しいよ」だもんなw
ニコニコ動画は上手い人のパターン参考にするとき役立つけどその場合コメントはオフ一択だな
上手い人がノーボムできるのは稼働開始から一日5クレでさえ半年以上かかるってのにそれを東方より簡単などと言う東方厨はやっぱりSTG界隈の癌だな
そういえばSTGのトライ&エラーの過程をえんえん撮影した動画ってあまり見た覚えがないな
ジャンプアクションなら、ゆっくり村などがあるが
最近のSTGはその場復活が多く、トライ&エラー動画には向かないんだろうな
文1文2はなかでは向いてるほうか
STGは90年代後半、プレイヤーの多くが音ゲーに流れてしまったのが一番痛い
あとはバイオやスタフォみたいな3DSTGの台頭とか
今時STGって言ったらガンシューか弾幕くらいだからなぁ
横も最近でないし・・・グラや雷電最盛期は結構STG人口多かったのになぁ
ガレッガやグラが弾幕の基礎を作り怒首領蜂でジャンル自体が有名になり大往生等の難ゲーで人が離れ今現在に続く かな?
最初は東方が弾幕STGが流行るきっかけになってくれる そう思ってた時代が私にもありました(紅妖時代)
こんな結果になるとは思ってもいなかった
最近出た横っていったらダラバーくらいか?
でもあれも結局昔から知ってる人か、本当に横シューが好きな人しか買わないだろうしなぁ
非弾幕縦も最近出てないし・・・・・。
やっぱ時代はCAVEが積極的に出してるのもあって弾幕なんだろうなぁ
まぁ悪いとは言わないけど、非弾幕好きとしては結構悲しい限り
>>910 トラブルウイッチーズとかという奴は最近じゃなかったか?同人発だけど。
しかし、見あたらんwまぁ、同人発のアーケードゲームでで成功しているのはメルティぐらいだから、
ある意味ではZUNの、表向きは同人で立ち回るのは正解かもしれんね。
>>非弾幕 昔のFPSみたいな哀愁を感じた
東方において弾にカスることを「グレイズ」って言うけど、もともとメジャーな言葉なのか?
いつの間にかSTG用語として定着してる感があるけど。
自分の中でカスり言語の元祖は「BUZZ」だから
他のSTG動画で「グレイズwwwグレイズwww」とか当たり前のように出てくると違和感があるな。
というかサイヴァリア動画に沸くな
>>912 東方以前にカスリの意味でグレイズを使っていたSTGはない
グレイズって言葉を東方以外のSTGで使ってるのをみると「はいはい東方東方」って感じになるね
個人的には、カスリにBUZZという言葉を当てはめるのにほんのちょっぴり若干抵抗がある
当時はカスリはなんでもBUZZって言ってたけど、
結局サイヴァリアのシステムのときだけBUZZというように落ち着いたつーか
いろんなゲームでカスリに独自の言葉を当てはめてるね
カスリは式神で覚えたな。
たしか呼び名はまんま「カスリ点」だったような
まぁ呼び方がどうとかってまったく関係ないけどな
単にグレイズって呼び方がカスリよりかっこいいと思っただけじゃね
東方(笑
TFVはスクラッチボーナスか
スプリガンパワードは何だっけ?
大規模規制の為か書き込みが全くと言っていいほどなくなったな
今はどこでも過疎ってるからしゃーないね
かすってる
かそってる
審議中
星やった後に紅と妖やったら良ゲーすぎて泣ける
どうしてこうなった
むしろ星やった後に紅妖やるとその進歩の無さに驚く
何個同じゲーム作ってんだこいつは
タダシンと同レベル
そらネタも切れるわな
永タイプは枯渇して星になった
文タイプは2が出た
次は花タイプの2が出る版だな
もうZUNは花と文だけ出してればいいよ
そしたらもう叩かれることもないだろう
あ、でも言動挙動で叩かれるか
花自体が2じゃね?
もうZUN叩かないで、おとなしくパソコンからソフトをアンインストールしましょう。全てをあきらめましょう。
>>926 夢時空が初代パチライツだっけ?
何故ティンクルをそのままパクってくれなかったのか・・・
劣化してどうする劣化して
次はセンコロ辺りが狙い目か
センコロをパクるなら、対戦中のフルボイス漫才パクリはあきらめて
漫才ウィンドウを作ってそこで漫才だな
会話スキップあれば漫才の有無はどうでもいい
これだけでだいぶモチベーション変る
BGMあわせってのはわかるんだけど、EXの中ボス会話もテンポ悪く感じるんだよ
ぶっちゃけ会話自体いらない つかストーリーいらない
それで二次厨が消滅すれば一石二鳥なんだが・・・無理そうだな
ぶっちゃけ東方もういらないな
CAVEと東方が実質弾幕STG最後の砦と言っても過言ではないから申し訳程度には存在しててほしいけどな
そろそろZUNに東方創作禁止命令を出さないとな
あと、東方関連の二次創作禁止命令も出さなきゃいけない
俺たちがSTGの未来を支えていかなきゃいけないんだ
935 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/08(木) 23:42:02 ID:j96ip8Or0
あ
今東方が無くなっても別に変わらんと思う
すでに劣化東方の種は撒かれた
CAVEが万一やらかして滅びた後は、シューティングといえば劣化東方の時代になる
まるで他には劣化東方しかないみたいなことを
>>933 今は東方がSTG業界の成長阻害してるんじゃね
>>934 コミケでも迷惑かけまくってるからな
上海アリスの列だけでどれだけのサークルと参加者が迷惑被ったのかと
むしろコミケは東方ジャンル禁止でいいよ
>>937 中身でみれば面白い非弾幕STGや弾幕STGはいろいろあるけど(上でも紹介されてたと思う)、
認知度的には東方と劣化東方しか知られてなくね
まぁぶっちゃけ東方が滅びようが
何の被害もないけどね
東方なんて塵に見えるような名作STGなんていくらでもある
困るのは
収入源がなくなったZUNと
2次創作ができなくなる信者と
東方ブランドを借りてるニコニコくらいだな
だけど東方ほど流行らないよね、なんでだろうね。
別に流行らなくてもいいよ
自分が楽しいと思うSTGがいつでもできるんだったらなんでもいい
東方は流行ってるっていうか
病気じゃないか
CAVE厨にも言えることだが
人気の度合いが病的すぎて正直引く
944 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 00:42:12 ID:j8rcHNUR0
規制中は書き込み少なかったね
ネット乞食の集まりっすねココ
最近、東方板を荒らそうって動きが全然無いな
このスレに紛れ込んでる信者が止めるからか
東方板は俺らSTGファンによって叩かれなきゃいけないのに
馬鹿な東方信者は一人で行けって言ったりするんだよな
そんなことを言うからすぐにバレるのに
何を言ってるんだ??
クソゲーでも続編出るのはいい事だ
気合避け派向けのホーミングショットって東方じゃ無意味な措置だよね。
パターン通りに動かないと、すぐボムを使わざるを得ない状況に追い込まれるし。
つーか東方って上の方のランクってほぼパターン限られてるよね。ここまでで○死・○ボムしたらやりなおし みたいに。で結果抱え落ちが増えるわけですよ
ボムも風・地では撃つとジリ貧になったり星では2個しかなかったりでなかなか使えないし。
ハードまではたしょうのアドリブとか聞くけどルナは本当に何回もやりなおす時間とやる気がある信者向けだな
しかもケツイの件で演出がどうのこうの言ってた割に背景とかあんまり変わらないし。キャラと会話で足りない部分を補ってる。それもとりとめもない会話なのに信者が多いから無駄に持ち上げられる。
前も同じこと書いた気がするけど風でボム撃ってジリ貧になった記憶が無いんだが
>>950 まぁそれは人によるだろうよ
ボス戦でその人が避けれない弾幕にボム使いまくってたら
いくらリチャできるとはいえ、何かしらのスペルをパワー0で避ける場面が出てくると思う
>>948 むしろその会話の部分がいらないんだがな
スキップ機能じゃなくて、会話OFF機能をつけてほしい
劣化東方って言われてる「ねこみみのかけら」のDieFeenでさえ会話OFF機能あるのにね
まぁどうしてもZUNは会話を見せたいんだろうよ
世界観()が大事ですからね
流行る=面白さじゃないのは東方だけじゃないよな
ガンダム種とかFF13とかどう考えてもガッカリな出来なのにネット以外では普通に持ち上げられてるし
東方が問題なのはそのネットですら「面白い!」「神ゲー!!11」みたいな盲目的な信者がいることだ
宣伝になるから名前は出さないが、同人ショップで見つけた自機が戦闘機のいかにも地味なSTG数本買ってプレイしてみたら
東方の数倍の良バランスの爽快感ある奴があって泣いた
953 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 17:43:46 ID:j8rcHNUR0
宣伝きたな
宣伝と言われてもいんじゃね
それで東方より面白いゲームに出会える人が増えるならいいことだ
ゲーム褒めるとなぜか噛み付きだす人もいるけど、そこはそれ
会話が成立しなけりゃスルーしちまえばいいし
IDがウンコの俺が来ましたよっと
あんまマンセーしてもあれだからタイトルだけ書いとく「五月雨」
>>950 ランダム弾幕のせいでボムらない方がジリ貧になるのを知らない人なんだろうからほっとけよ
>>949 大体同意。キャラや会話、弾幕美とやらの前に演出を練るべきよ
会話なんてぷよぷよや糸井その他諸々をグチャミソに混ぜて投下したようなもんだ
ぷよはともかくマザーは結構心にくるのに東方で感動したことなんてないね
ひょっとしてZUNはまともな話を作るのが苦手なのかも。何せ漫画があのザマだし
会話は森博嗣のパクリをやめた頃からボロが出始めたな
それよりも最近はボムで消えない弾の連発でうんざりする
きついからボムるのに状況が打開できないとかもうね
青ベントラー>EXボス
青ベントラーさんの強さは東方の中でも屈指
レインボーパターン組み始めるとアイテムになるとか言ってみる徹子
EXは虹をパターンに組み込まないとクリア出来ないだろ
10年くらい前
ドドドドドド
○ ○-=○ -=○
-=○ -=○ -=○ ○<遊びやすいよー!
○ 【STG】 -=○ 【音ゲ・ガンシュー】
-=○ -=○ -=○ -=○
現在
○ ○ ○
【STG】 【音ゲ・ガンシュー】
○
10年くらい前はもうすでに↓だったぞ
で、だから何?
「人気ある=面白い」の東方厨理論ですか?
「東方=糞ゲー、叩いて荒らしてもよい」のアンチ理論より数段マシ。
東方と関係ないネタにみえるからなんともいえないな
一旦音ゲー等の遊びやすいジャンルに客が流れたが、
新ジャンルも廃れて結局はゲーマーの総人口が減った・・・という事がいいたいんじゃないの?
で、これは単なる誤爆じゃないの?流石に過敏すぎるかと
969 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/10(土) 10:55:32 ID:CR3ccsTC0
面白いから人が集まる
キャラゲーなんだからもう少し絵は上手くなったほうがいいんじゃないか
同人ゴロが勝手に綺麗に描き直してくれるからこのくらいで、とか思ってるのか
むしろ他の人がまともに描く二次創作がセールスポイントになってるのが東方じゃね
東方オタは二次創作の絵をみて萌えてるんでしょ
コミケの紙袋や各地のポスターに本家の絵があるのを想像してみろ
ゲームと全然関係ないなこれ
あの線なら妖の頃の塗りに戻した方がいい
>>970 RPGじゃあるまいし、絵なんてただのおまけなのに今のままでもかまわないだろ
絵の勉強する時間あるならSTGやプログラムの勉強してほしいわ
あと、ここ最近ずっと
>>950ふみ逃げするやつ多すぎ
立てられないなら
>>950踏まないとか立てられないとか宣言しろよ
絵を改善するくらいならいっそ戦闘機にして欲しいわw
いつかはガンバード並みのグラになることを期待だ
まぁ12スタッグ並がせいぜいか
トゥエルブスタッグのグラフィックはそんなに悪くないじゃないか
STGだからって面白さとグラフィックが無関係なんてことはないと思う
最近は見た目で印象に残る敵や背景が少なくなった気がする
弾で隠れるから凝らなくなっただけかもしれないけど
背景なんて永5、6面の回廊と風6面の御柱くらいしか印象に残ってないや
あ、東方じゃなくてSTG全般がってことね
まぁ戦闘機のボスだとどれも似たり寄ったりだから戦艦とか兵器にこだわりのある人かよほど高難易度じゃないと印象に残りにくい気はする
って考えると縦シューにもかかわらず一つ一つのボスが印象に残る東方はそういった意味では成功してるな
え?印象に残るか?
印象に残らんかったらキャラゲーにすらならんだろう。
そりゃあ一応何回かクリアしてるから原作ゲーム中の立ち絵見れば名前くらいは全員浮かんでくるが
キャラ設定、難易度別のスペカ名、セリフ、BGM名とかはどうかって言われるとごちゃごちゃになるな俺は
ピンからキリまでいる二次絵とかだともう完全にわけわかめ
そこらへんをきっちり押さえてるか、押さえる気になるかどうかが、STGとして東方を求めているか、
東方キャラ設定資料集(STGのおまけつき)を求めているかの差になるんだと思う
大往生とケツイはボス一人ひとりがインパクトあふれるから印象のこるわ
登場の仕方にも弾幕もインパクトあった
東方は珍しい形や名前の弾幕を持つボスが印象に残ったな
あと元ネタがはっきりと分かるスペカのボス
ま、結局はやりこんだ時間の問題な気がする
原作好きだから二次創作も好きだよ!って人
原作好きだけど原作以外は嫌いだよ って人
原作嫌いだけど二次創作好きだよ! って人
原作嫌いだから二次創作も嫌いだよ って人
どの人種が優れてるかって言われても困るぜ
記憶力の差じゃないか?
もう名前は憶えてないな
巫女2、つるべ落とし、ネズミ、とかそういうレベル
風あたりから、がっかりゲーになって、一応クリア、っていう程度しかやりこまなくなったから、
それで覚えてないんだと思う
さすがに今までやったSTGで使用した自機の名前は全部覚えてるわ。
フルネームや漢字で書けといわれると自身ないけどね!
ボスの名前はゲーム中に出てこないゲームが多いからさっぱり。
今までやったSTGのタイトルならともかく自機の名前なんて覚えてないの多い
フィーバロンとかアインハンダーとか蒼穹紅蓮隊とか全く思い出せない
R-TYPE FINALの自機とか半分くらいしか覚えてないわ
すぐ思い出せるのは、ビックバイパー、R-9、シルバーホーク、とかの誰でも覚えてるやつ
アインハンダーは時間かけてかろうじて思い出せるくらいだ
雷電Mk-Uと19XXの史実の戦闘機3機とSYDくらいしか思いだせん・・・
なんで2chではボスを名前で呼ぶ風潮があるのかな
ビッグコアみたいにカタカナならともかく、漢字のボスはすぐ忘れてしまう
大往生やら大復活やらで黄なんとかやらライコウ(?)やら言われても
いちいちググらないとわからないし、2ボスとか3面中ボスとかでいいと思うんだけど・・・
所詮は軟派なキャラ厨だから仕方ない。東方厨と同レベル
硬派で正しいSTGプレイヤーなら、決してボスを名で呼ばず
無機的に二面ボス、三面ボスと呼ぶ。
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名無しさん@弾いっぱい:2010/04/11(日) 05:13:23 ID:OyDFsFPG0
ボスを名前で呼んだらキャラ厨とかwwwww
認めるぜ!完璧にキャラ厨だった
東方厨と大差ねえwwwww
自分の周りじゃボスを名前で呼んでたのは東方厨になってしまったから間違いでもないな
ボスを名前で呼んだらキャラ厨かよwww
テトランとかシンデレラアンバーとかプレイしないで萌えるんだから大したもんだよw
5面中ボスとか書くのはめんどい
略称のが実用的
次スレ立ててくる
火蜂も裏ボスと呼ばなあかんのか
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。