紅のおまけより
しかし、弾幕STGに限って言うと、私にとってはどうしても納得のいかない方向に進んでいる様に思えます。
その大きな要因は、難易度のインフレ、弾が多いだけのもの、派手で綺麗だけど見辛いエフェクト、弾避けを考慮に入れない斬新なシステム、あたりだと思っています。
ゲームとして面白い場合も多く、それはそれでいいのですが、場合によっては「弾避けは面白くない、弾があるのはSTGとしての当たり前」って感覚が何処かにある様に見えるのです。
そう見えるのは弾避けの面白さを追求しないなら、何故、敵弾を排除してからSTGを考え直さないのだろう?と思うからです。
そんなこんなで、紅魔郷で原点に帰り、難易度を抑えて奇抜なシステムも避けて、本来の弾避けの面白さを追求してみました。
弾幕黎明期の頃の弾幕のような本来の存在意義を、21世紀になってもずっと昇華させていたらこうなるだろう、という気で創っています。
21世紀の20世紀延長型、と謳ってるのはそういうことです。
勘違いしないで頂きたいのは、90年代後半のゲームにノスタルジーを感じて「やっぱ、STGはあの頃が一番だったなぁ」とか言ってあの頃のゲームを創ったわけではありません(^^;
そんなこと言うくらいなら、私なら基盤買います。
わざわざ創りません
「やっぱ、STGに限らず新しい物の方が面白いと感じていたい」
ZUNの発言より
現在製作中の永夜抄だが、最初のシステムデザイン時、前作の妖々夢の欠点を洗いざらい抽出した。
勿論、欠点を潰すためであったのだが、その欠点の中には「登場キャラの小ささ」
「会話によるゲームの中断」「ステージ道中の不毛さ」「蛇足的なショットを撃つ行為」
といった物もあげた。
ここまでは良かったのだが、ここで疑問が沸き起こった。
これらを改善する事が本当に面白いゲームを創ることに繋がるのだろうか。
もう一度良く考えてデザインを構築してみたりしたのだが、どうも何かがおかしい。
結果は既存のSTGになるだけで何にも創作的ではない。例えゲームは良く出来ていても創作が楽しくない。
そもそも、何のデザインに対しての『欠点』なんだろう、もしかして既存のSTGに対してなんだろうか。
もしかして、受けが良い内容が最終目的なんだろうか??。
ようやく気が付いたことが一つ。
欠点とは、明確な結果が出るもの、最終形が確定しているものに対してしか有り得ない。
だが、面白さとは明確な結果なのだろうか?と。
つまりこう言うことである。
『作品中の創作部分に限り欠点は存在し得ない。それは欠点ではなく、特徴である。』
その事に気付いたときから、私のゲームに対する見方が変わった気がする。
>「ステージ道中の不毛さ」
>『作品中の創作部分に限り欠点は存在し得ない。それは欠点ではなく、特徴である。』
ZUNの発言より(ケツイをプレイしたZUNの感想)
ケツイ
プレイしました(4面ボスで死亡)。
操作感、とっつきやすさ、弾避け感は大変良かったです。
でも、どうしても我慢できないところがあって気になったんですが...
ゲームの世界の構築が出来ていなくて、これといって印象に残った場面(敵)が無かった
ところです。非常に残念です。特にボスなどのデザインが弱い。
(どうも、プロペラメインのデザインっぽかったですが、飛びぬけて尖がっても無く、
カリスマ性があるわけでも無い、
1面とか、球場のふたが開いてヘリ風のボスが出てきてたけど、どうせなら球場ごと
プロぺラで飛ばすとか、実は球場が超巨大プロペラのジョイント部分だった
位やって欲しいものです(笑)3面の船もプロペラで飛ばすとか(^^;)
ここがケイブの一番魅力的な所だったんですけど、
ぐわんげの様な世界観の統一や、エスプの様な超能力という違和感少ない弾幕観、
プロギアの様な統一されたトーンと朝->夜という繋がった時間のうつり変わり...
パイロットはなんなのか、どういう時代や世界なのか、弾幕が何を意味しているのか、
何故敵弾は曲がるのか、どの辺がケツイで絆地獄なのか。
これが、文章でなく雰囲気で感じられる様で無いと、ゲームは影に埋もれてしまいそうです。
(ガンフロとか斑鳩とか、この表現が成功している一例ですね)
ZUNの発言より(エスプガルーダをプレイしたZUNの感想)
さてさて、気になっていた点も無くは無いのですが、これが非常に勿体無く。
折角、システムと設定が同じレベルにあっても、まだ別レベルの物が?。
私は、ゲームを遊ぶ時そのタイトルを遊んでいると感じれなかったら?、
私はプレイする意味が無いと思っています。
色々なデザインを見た感じ、ガルーダはレイドよりファンタジックな世界になっている様です。
でもそのつもりで遊ぶと、世界を無視した一部のドット絵や背景、
何故か楽しげで現実的なダンスミュージック、
そして一番気になる無世界カラー、これらに幻想から現実に戻されます。
親である世界観を離れて一人立ちしている気がする。
ドット絵や曲もシステムや設定と同じ土俵であって、それらの要素の
親は世界観唯一つであって欲しい。そうでないとゲームは唯の集合体
になってしまう。単体のレベルが良くても無駄使いしてるなぁと。
その為どうしても、エスプガルーダを遊んでいるというよりは、
シューティングゲームを遊んでいる、という気分になってしまうんですよね。
このままでは、ただの良作の一つになってしまう気がします。
これだけは非常に勿体無い気が。
958 :名無しさん@弾いっぱい:2010/02/09(火) 12:05:53 ID:TDk4zAyw0
twitterよりZUNの発言
オリジナルを作っている人はすぐにオリジナル至上主義に至ってしまうが、
僕は同人ゲームはゲーム部分を作りたい人は二次創作から、
世界観から全て構築したい人は最初からオリジナルと線引きした方が選択肢があっていいと思う。
自分は昔からよく言っているが、僕が作っている物は二次創作にすぎないと
一応前枠の続き&テンプレに入る?っぽいから転載しておく
>>1乙
これは東方の悪どさをいろんな板に宣伝して回る必要がありそうだな
俺も信者の振りして、東方を持ち上げつついろんなスレで荒らしてくるわ。
そしてどんどん東方が嫌われればいい
また本日の突撃隊長ことID:2R1jIR4w0が狂アンチのふりをして
アンチ全般のイメージダウンを図ろうとしていたのか
アンチのふりをした信者のふりをしたアンチのふりをするのはやめろ
アンチは多い方が都合良いだろうに。
東方がここ以外で叩かれてなんか不都合でもあんの?
それこそ困るのはZUNと信者だけだと思うけどなー
印象操作はやめろ
アンチの印象(笑)
本当に成りすましで荒らそうとかいう奴は、こんなところで宣言しないだろう・・・
東方スレ荒らしてくるわ、とかいうならともかく
見えない敵には違いないんだけど、放置するのが一番じゃね?
荒らしってのは反応見て楽しむものだから嫌なら餌を与えないのが一番だと思う
そういやついったーってログ残るんだっけ?
信者の雑談スレか
おまえらも飽きないな
そうやって書き込みにくくしているつもりかもしれませんが、
ところがどっこい、そうはいきませんよw
>>17 残るっぽい。まだ、ZUNとかならネタとして残るのだろうが
著名人(政治家とか……)が不用意な発言はアホの極み。
まぁ、言わ猿という奴だな。
信者ですけど叩かれても困りませんよwwwwwwww
東方の話題が無くなる方が怖いっす
このスレは信者にも重要なんです
22 :
エターナル東条:2010/02/10(水) 08:08:07 ID:Hg7uC/7X0
愚かな
ツイッターでのZUN発言
実際、原作を知らなくても全然悪くないと思うんだよね。
気になったものを描くのに勉強が必要ってのも窮屈だし馬鹿らしいし。
でも、そういう同人誌に触れてやきもきする他のファンがどう思うのか、
その批難を自分の中で許容できているのか、それに尽きるかな
描く自由が認められるのならば、批判する自由も認められる。
衝突しているときが一番健全な形で成長しているのだと思っています
東方ゴロの言い訳乙
、-、,________
◎ミ)) ______/
∧//_ツ、____/
., '´⌒゙''v/.//ヽ__/
/ fi.l.l.li)〉//`──' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ノ゚ -゚ノハへ, < きさまら(東方厨)のそんざいをけしてやる!(棒
( ,,O)瓜つ、\\ \_______
)ソ!イ_Yj〉,) 》/\|
しソ
FFの天野派と野村派の確執
PS3・箱360・Wiiそれぞれの支持者の殺し合い
東方厨の内部分裂
どれが一番壮絶なんだろうか。ファイッ
野村派って存在するのか?
野村派というか7以降のファンだね
6以前のファンはこいつらと7以降のFFが大っ嫌い(ムービーは邪道だ、
キャラきめぇwとかそんな理由)で、内乱なんて日常茶飯事だった
最近いわゆる野村FFが残念どころじゃない出来になってきてるから
一時期に比べれば今はずいぶんと丸くなったと思う
東方厨の内部分裂は永のころからあったんだけど
ニコが出来てから旧東方厨がニコ東方厨を恨んでるイメージ
発言を素直に受け取る善良な人ばかりだな
目的はとにかく東方人気が長く盛り上がることなんだし
発言なんてほとんどは、そのためのポジショントークにすぎない
昔はCAVE好きを表に出していたのに
段々と肯定的に触れなくなり、自意識も大きくなりどんどん
これはオリジナル作品、俺の功績!という風になっていく
一方で東方二次は盛り上がらないと困るので
二次創作素晴らしい!じゃんじゃんやれ!と煽る
ある意味至極当然の発言だよ
古参新参の不毛な対立にしても
普通の人ならどちらもファンに変わりないと言うところを
わざと古参を持ち上げてプライドをくすぐったりしてるしね
あんまりそういう邪推をするのも品が無いし、疲れるからって最近そういう考え方しなくなったわ俺
自制しろと言っているようにも見えるが
>30
今回の東方二次創作STGの件(他の同人STG開発者がこぞって「良い出来だからオリジナルでやれ」)から
急に二次創作云々言いはじめてるしねえ・・
どうにもねえ……
183 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 11:45:58 ID:oG5ON8QL0
星Nアドバイス貰おうと思ったけど別にクリアしたいとも思わないからやめた
184 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 13:11:39 ID:3R+Q7vo30
え?正規品を買わないとクリアも質問も出来ないよ
185 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 14:45:41 ID:9X6obiZ90
俺もってる東方CD全部割れだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
186 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 12:03:54 ID:oQVl7zR90
wikiの人気投票に正規品購入してるかどうかの項目ほしいよな
「犯罪してますか?してませんか?」と同義だから
無理だろうけどすげぇ気になる・・
187 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 12:17:24 ID:t0H2aZFG0
友達からCD借りてDLする事が悪いことじゃないと思ってる人もかなりいるだろうな、ニコニコからの新参とかは特に。
188 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 14:35:16 ID:OXfJN+iU0
東方厨の友達なんてそれくらいしか利用価値がない
189 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 14:37:28 ID:exojci7FP
東方とかオタクのやるゲームだよねーぱるぱるちゃん
東方厨って生きている価値あるの?
他所に迷惑かけず自分たちの巣にこもってる限りは誰も気にしないしどうでもいいよ
にしても「クリアしたいとも思わない」ってのは正直だな、逆に好感持てるわ
発言の揚げ足取りとか厨の犯罪自慢とかどうでも良い
>32
なにそれ
揚げ足取りといっても、もし発言主が普通のクリエイターだったら
多分みんなブチ切れるくらいの事しでかしたり言ったりしてるし。
>>32 あの発言に関してだけいえば
それほど間違ったことを言ってるようには見えなかったんだが
世界観構築のめんどくさい部分をすっ飛ばして
ゲームのシステム部分だけを作るのに集中できるなら
オリジナルよりも二次が良いってことだろ?
まぁ、二次の元になった原作は踏み台かよとは思う。
揚げ足取りと普通の批判は違うだろ
揚げ足取りっていうのはどうでもいいところを何かにこじつけて批判することだし
まだ筋が通ってる批判だったら自分はおkだと思うが
さすがに筋が通ってない批判はどうかと思うけどね
べつに主人公や敵が直方体や立方体みたいな無機物でも
話は成立するよね。弐寺のCORE ARENAみたいな
41 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/10(水) 16:00:43 ID:sgWZr4s+0
作ってる本人が豆腐でモチベーション維持できるならそれでいいだろうし
東方でやりてーなーと思ってるなら東方でないと意味無いし
周りがとやかく言う話じゃないだろう
>>40 それは確かにそうだが、
(その作者にとって)好きな作品をテーマにして
絵をゲームに載せた方がモチベーションは続きそうだよな
ゲーム制作は別に苦行じゃないんだから
作る過程は見た目に楽しい方がいいと思う
ぐは、被っちまった
まぁ大体そんな感じだ
やっぱ新作投下されないとダメかぁ
色んな意味で待ち遠しいな
ところで星って見立て弾幕って何かあったっけ
というか永は火鼠の皮衣とか印象的だったけど、他の作品ってあんまり見立ての印象が薄いんだが
UFOシステムと超輝き弾と超精密避けでそんなの気にしてられっかっていうのが本音
いくらこのスレが元信者の集いだからって
「新作が楽しみ」とか言う奴は流石に信用出来ない
どんな低クオリティの作品が出てくるのか楽しみだわ
>>48 ガチで楽しみにしてるやつがいる訳ないだろww
みんな皮肉って楽しみって言ってるんだよ。
本当に久しぶりに東方やったけど精密避け辛すぎだ。
他のSTGはブランクあってもある程度いくのに東方はどうにもなんねえー
逆に東方をルナティックまで辛抱強く挑戦してクリアしてる人ある意味尊敬するわ
よくあんなイライラ糞ゲーをやり込めるなと・・・・
信者の信仰度を測る目安じゃないの?
STGとついたらなんでもやり込む人除けば
>>38 紫雨やDNAの人は原作の世界観に縛られて演出の可能性の幅を狭めるんじゃないかって感じの発言なのに
それに対して世界観設定しないでゲームシステム作り込めるから2次も悪くないって返しが意味不明じゃね?
東方=弾幕ってイメージとキャラの性格や性質踏襲しないとやかましい信者がいる時点で
システムやストーリーを無理矢理にでも世界観に合わせる作業がでてきて自由はあまりないんだよね。
件のZUN発言って東方を否定されたことに脊椎反射レス返してるように見えるんだわ。
?
久しぶりにこの板来たんだが
まだあったのかよこのスレw
STG板で2番目に勢いのあるスレに対してになに言ってんだよ・・・
まぁ、勢いが多そうなスレは別のところで活動中だしな。
ついったーはチャット感覚で気軽に使ってはいけない、と
有名人ならな
>>52 東方シューター(笑)って称号が欲しいんだろw
あっちの世界はヒエラルキーすげーからwww
>>60 しゃべった感覚で書いても、記録として残る以上、尚更だな。
それを理解せずに書く流行とやらに騙された政治家が二人ほど。
ついったはただの呟き、と言うが、世界中の人に簡単に聞かれる可能性のある呟きなんてあってたまるかという話だな
息の長いシリーズにゃファンの内戦はつきものといえど
>>61のヒエラルキーやら東方のそれはかなり異質な気がする
難易度で信者内にカーストができるなんて普通じゃありえないね
カービィとかみたいに生みの親の有無によるものでもないし
内戦てのは大○○はゴミだ、△△の方が面白いなどと騒ぎ出して
普通に静観してた人間をも巻き込んで収拾がつかなくなる事が殆ど
比較対象の質がどっちも良いと数年長引く事もある
ごめん大○○の大はいらない
大音頭はゴミだ、この森のどこかで・・・の方が(ry
大音頭バカにすんじゃねーよ!
>54
ZUNjは見当違いな発言をしてるんだよな…
よく生放送とかで自称lunaシューター(笑)がなれ合ってるよね。
そんなにすごいのかlunaシューターって?
何の生放送?
新作情報来たな
>>70 ニコニコ生放送のことでしょ
名前までは晒さんけど、前まで「ルナシューターが○○(東方タイトル)するぜ!」ってのは見かけたな
正直吐き気がする
何アピールだよって感じ
あとノーマルを挑戦してる枠で「ルナだったらここは難しい」とか「ルナだったら詰むぞww」
みたいな自称ルナシューター様のありがたいお言葉も拝見できるね
そして全然関係ない別の東方タイトルの「稼ぎ自慢」
まぁ馴れ合ってるようにしか見えんわな
アドバイスでもなんでもないし
東方厨の気質を考えると上の6以前と7以降のFFファンみたく
どこかを境に信者内で溝ができててもおかしくないんだけど
あとZUNのどうしようもない言動に突っ込む奴なんていないに等しい
内輪もめとてニコ東方厨と古参の争いや、ルナシューター(笑)ばっかりだ
あ、すまんh抜かすの忘れてた
ID:Zd9j+Xva0
こいつはゲロ以下
.-"::::::::::::`::..、 東方さえ描いてりゃ売れる時代、
ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、 魂なんぞいくらでも売っちゃる
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ っちゅうか魂なんて高尚なもん
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ 元から持ち合わせた記憶なんぞないわい
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 ウヒヒヒヒヒヒヒヒヒwwwwwwwwww
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 __ _____ ______
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( ,ハ |r┬| 人 レリイi ( ○)三(○) | .|、i .|| 『同胞』からのマイピク申請もガッポガッポやww
,.ヘ,)、 )>,、 _ | | |,.イ ハ !Y! ⌒(__人__)⌒ 「 !ノ i |
( )',.イ ヽ、__`ニニ.レ'ヽノ L.',. |r┬-| L」 ノ| .| 妬んでんじゃねーぞ
>>1ブヒャヒャヒャwwww
ノヽ/ ';::ヽ、/iヽノ::i Y! | ||ヽ、 `ー´ ,イ| ||イ| /
ri !:::::::`ー┘:::! i レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
紅はまだ良いほうと言われていたものを・・・
というか「とにかく難しいもの」を見て「やっぱり東方は最高に難しいな。これやってる俺すげえ」をしたいんだろうね
むしろオレは「オレでもクリアできる」とこが気に入ったけどな
アケは数万使って結局クリア断念とかちょくちょくあったし
ニコ厨で東方厨とかマジ救えねぇな
>>74 自分が作ったものを
こう勝手に改造されると
作者的にはどう思うのかな?
>81
メーカーが作ったものを勝手にパクってるから
別に何とも思わないんじゃね
>>60 誤爆して宿泊先の家の住所を全世界に晒した大馬鹿者なんかもいるしな
旅費も食費も全て恵んでもらう乞食全国一周ツアーを企画しちょうようなアレな人だけど
みうs
× 企画しちょうような
○ 企画しちゃうような
>>74 内容に関わらず東方とつくだけで、いかに多くの視聴者が集められるか、よくわかる動画だった
まさに
>>77
IIDXだってキャラの設定が曖昧もしくは無くて、各々が好きに解釈可能だけど
二次創作の面では東方ほどの人気も客寄せ力も無いよ
視聴者がゲームの部分に重きを置いてるかそうでないかの違いなんだろう
それってIIDXのキャラに魅力がないだけなんじゃあ・・・
そもそもこれほど原作そっちのけで二次創作中心に流行るケースなんて今までなかった
東方ファンの大部分が原作未プレイか動画の視聴のみ、あるいは原作を知らない、だからな
ここまで異質な存在だと、東方と他を比較するのはちょっと無理がある
89 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/11(木) 17:42:41 ID:DJbIYFVO0
つか2でらは普通にゲームやってる奴が多いだろ・・・
こんな2次創作が作者の作った原作を無視した2次設定で暴れまわってるのも東方だけっしょ
ZUNが設定などは大事とか言っておきながら中途半端な設定しかない
・○○を操る能力など実に設定・その効力がいい加減
・そのキャラ同士がどうやって出会ったのかなぜそこにいるのかなど設定重視の割にはなんの説明もない
・伏線っぽいのを残したまま全然回収しない
・そのZUNが構築した幻想郷(笑)のキャラや世界観を伝えるだけの画力がZUNにはない
これらがみんなをさらに妄想させ、2次創作を活性化せた原因じゃないかと思う
まぁいまさらながらだが、ニコニコのおいしい甘い汁な訳だ
というよりIIDXのキャラは設定があらかた決まってるの多いから
弄る場所が比較して少ないのでは?
まぁそもそもIIDXの場合は基本ゲームから入る人が多いし(昨今は移植曲やニコ等で入る場合あるが)
ゲームそのもの楽しむ人の割合が多いね
>>73 ZUNの発言をざわざわ追っかけてる奴自体少ないんだろう
出版物やゲーム部分を批判するファン層は目立たないだけでいるぞ
>>90 残念ながらそういったのはKanonの二次創作が流行った頃からあるんだよな…
気になるならU1(Ultimate One)で調べてみろ
お前らは鼻息荒くしてTwitter監視してるのにな
東方信者の俺でもチェックしてないのにwwwwwwwww
本日のがっかりスレ監視当番さん:ID:OGbEiECb0
鼻息荒くしてアンチスレ監視してる信者さんに言われてもなー
発言がブーメランなとこまでZUNの真似しなくていいのに
東方の情報を知るにはココが一番っすよw
>>92 まあ、骨がビックマウスをホザいたシリアス(笑)公式漫画が
荒らしの聖典と呼ばれるほど酷いできだからな
アレで狂信者からアンチになった奴もいるし
骨って誰のことだボ〜ン?
てか発売して1年足らずでネタ切れになるSTGってどうよ?
>>101 まぁあの動画は賞賛に値する出来だと思うが、STG板と何の関係もないな
そろそろ信者やZUNの発言批判少し自重しろよ
100レスのほとんど作者と信者批判じゃねーか
喧嘩はやめて!
今度の新作はネタが尽きないように1年かけてじっくり消化しよう
>>91 確かにDJキャラやポリ女は結構細かい設定があったりするからねー。
前者は一応そこそこ人気あるけど後者はきもくてまさに誰特
でもムービーキャラは名前だけか設定なしばっかりだよ
大昔、魔改造ムービーキャラの二次ですごく面白いの見たことある
いずれにせよ東方は原作無視でここまで盛り上がれるなんてある意味すごいわ
>>105 ところでさ、個人的に地と星にはSTGとしての面白さを見出せないんだけど
どのへんが面白いのか具体的に教えてくれないかな?
もちろん、ちゃんと自分の言葉で語って欲しいんだけど
逆に地と星のSTG部分の面白さを納得できる形で説明できたら
それはそれですごいことだと思う
>>104 ないならないで、無理に話する必要はないと思うけど
話題がないからってここでニコ動だのルナシューターだのって
棲み分けすらできないの?
確かにその通りだ。骨も東方厨もカス以下の人格だがここで話す事じゃないな…
しかし、新作投下まで話題も無いのもアレだぞ
人格批判なしで、東方風STGとか二次東方STGの話とか……。
>>109 地を踏むと本当に理解できずに離れる可能性はあるな。
何か壊れてDSの弾幕STGを買ったら(ryの巻ござる。
夏の風物詩/手の空いたときに、のんびりやるゲームなんだなぁとは思った。
にしても、信者だか荒らしだかの
>>105は結局反応せずか……
ID変わったとたんまた出てくるかもしれんけど
まあ実際、地と星を擁護しろってのは無理な注文だと思うけどさ
>>108 紅、妖、永、文しか持ってないので
コメントは控えさせていただきます
いいんだよ話題がない時は進行が遅くなっても
そもそも本来、いつも動いてるようなタイプのスレじゃねーだろココ
何時から常時フル回転しなけりゃならなくなったんだ
ありゃ、言った途端に出てきたか
ID変わる寸前に逃げ口上とは、これまたZUNみたいなセコさだな
……とまあ、煽っといて言うのもなんだけど
自分も話題がなけりゃないでまったりしとけばいいと思うよ
たかが同人作品ひとつ、そんなムキになってもしょうがないしね
ちっと寝てて、さっき起きてギリギリに書き込んだんだぞ
むしろ律儀だと言って欲しい
ムキになってなかったらスレこんなに伸びんだろw
うん、だからそんなムキになんないほうがいんじゃないの?って思ってさ
ブツブツひとりごと書いてスレ埋めたり、大嫌いなアンチスレを監視したり…
そういうのって疲れると思うんだよねー
まあ別に自治を気取るつもりもないし、これ以上とやかく言わないけどね
んじゃ、スレ汚し失礼しました
逃げたか
また本日の突撃部隊隊長ことID:xhBYaxv+0が、キャラにしか興味が無いにも関わらず
内心どうでもいいゲーム部分について問われて取り繕っていたのか
>>120 逃げたのはお前だろ、かまってちゃん
地と星の製品版持ってなくても体験版が遊べるだろ?
それとも信者のくせに体験版すら触ってもいないのか?
ちょっと、どーゆー事??
なんで体験版やってないとか言われるの?
流石の俺でも買ってもない物に文句言わねえよ
体験版をさせていただき買わなかった
これが逃げになるんですか?
つまり体験版やったら呆れるほどつまらなかったので買わなかった、と
それはしょうがないね、正しい判断だ
そういや星は製品版で多少マシになった部分とかってあるの?
UFO絡みを何度もリトライしてパターン練るのはわりと面白い
家庭用だから出来たことで1ミスで1クレ台無しになるアケシューだったらクソゲーだった
>>125 参考として聞きたいが、それは難易度は何だ
個人的にはノーマルまではある程度のパターン組めば楽しめたが、ルナは苦行でしかなかった
不評な地ですら全キャラ全難易度をクリアしたが、星は針霊夢をルナクリアして以後触る気すら起きん
>>126 ノーマルだよ、というか自分でノーマルまで楽しめたって言ってるじゃん
弾幕を縫ってUFOを取りに行くときなんかいわゆる脳汁が出るし、
ボムの判断とタイミングがシビアになって面白かった
とりあえずHardまで
>>128 一方で、弾幕縫って必死こいてUFO取ったのに、ふと左下見ると、取った覚えの無いUFOが取った事になってるってね。
原因は勿論、異常な量の弾に隠されてたUFOが飛び出して来た訳で
事故率が高い場所でボムを使わないとベントラーに関係なくそうなるわな
結果的にボムったほうが安定してボム残機増えるからパターン構築にボムを絡めやすいメリットもある
>>125 ハイスコアのために最適パターン考えるのは面倒くさそうだが、各々がクリアのためにパターン組んだとき
多種多様なパターンになりそうだな
プレイヤーが動画上げること前提にそうなるよう仕向けたのかもね
>>127 いや、星はハードまでは楽しいという奴は見たが、ルナが楽しいという奴は見たことがなくて
もしそんな奴がいたら、具体的にどう楽しいかをもっと細かく聞こうと思って
たぶん聞いたところで同意は出来ないだろうけど、アレがどういう趣味嗜好の奴には受けるのかは気になる
最近はシステム理解して使いこなせるようになってからがスタートラインみたいになってるしなあ。
他STGはシステム理解で途端に俺ツエーできるようになるのが多いから、他ゲーもやってる人ほどつまらなく感じる気がする。
地は霊力とショットパワー切り離して常時フルパワーで行ければマシだったかもしれないし、
星はベントラー3個で必ずUFO呼べるとか、UFO存在中にベントラー取得でも2個までストックできるとかで
UFO繋ぎの爽快感を出す方向だったら評価が変わったかもと思う。
>UFO存在中にベントラー取得でも2個までストックできる
それいいな
むしろ星はUFOシステムが無かったらまだいいほうだったかもしれない
って言ったら元も子もないだろうか
UFOなんて適当に取ってもどんどんストックされて3個そろったやつから召喚されればいいのに…
一々狙わないと出ないのなんて虹色だけで十分だと思う
>>133 一昔前クソゲー扱い寸前まで行ったアンサガ思い出した
説明書が別売りだったから当時のプレイヤーはみんな涙目
>>132 まずどうしてルナで楽しめないとつまらないのかがわからない
ルナなんてルナシューターとかいう称号が欲しい人や変態の為のモードじゃないの?
出たビー2周目が無理ゲーだからと1週目含めて完全否定するようなもんだろ
>>139 いや、ルナがつまらんからって作品全体を否定はしていないだろう
風はルナも楽しいとは聞くのに、星ルナが楽しいって人を(ニコ動でさえも)見かけないから、いらない子なのかなと思って気になっただけ
>>140 そもそも難易度関係なく星の話題だったわけでな
個人的にはルナは星に限らず弾幕濃すぎて楽しめないわ
>>136 3個取った時点で多数決でUFO色が決定される、ってシステムはアリかもしれん
現状だと罠アイテムになりやすいしもっと緩いシステムの方がとっつき易くていいとは思う
色を揃えるメリットはおまけ程度でもよかったんじゃないかと
精霊戦士スプリガンみたいに組み合わせで効果が変わる簡易ボムでよかった
>>141 ルナは結局グレイズゲーだから妖と永なら俺はまだマシかな、と
森羅結界と妖怪ゲージに傾いた時の刻符のジャラジャラがめちゃくちゃ気持ちいい
かと言ってルナが面白いかって言うとまた別の話だが
>>145 星の場合は弾幕の塩梅が露骨にゲーム性に響くから余計にルナが人を選ぶんだろうね
要るか要らないかで言えばノーマルハードで満足できないプレイヤーの為に必要なんだろうけど一般人が楽しめるもんじゃないな
永がいちばん楽でたのしい
地や星って高難易度ならではの面白さがなくなってただ不自由で難しいだけだからつまらない。
全難易度で供給されるPアイテム総量やベントラーの総数がほぼ変わらないからできることが一緒だし。
弾幕の都合でできないことややってはいけないことばかり増えて行くのが本当にダメだった。
妖は結界回転率違うし、永は刻符発生量の単純増加でジャラジャラ感のインフレが楽しかったし、
風はPアイテム総数に余裕があるから霊撃で俺ツエーしながら広範囲の弾幕巻き込んで信仰点爆上げが楽しかった。
だからルナみたいな高難易度もそれなりに遊んだけれど地と星はノーサンキュー。
ROMってたけど、なんかID:1JQ4eZBt0は日本語弱そうにみえる
話が通じて無さ過ぎてわろた
永って人妖切り替えでビット壊したり使い魔利用して
本体潰して玉消しとかできるから、STGよりはアクションに近いものを感じる
星ノーマルはもっさりゲーな紅妖より上だと思うけど星ルナは歴代ルナでも最低底だわ
地の時カスリでアイテム回収できるからばら撒きでもまあ問題ないね、って思った。
星体験版の時はこれ地みたいに画面制圧する全方位ばら撒きが多かったらクソゲーだよなあ、
と思ってたら案の定だった。
地と星ルナは楽しくて残機MAXクリアまでやりこんだけど紅とか妖はクリアすら出来ない
文花はいらない子
なんだと
521 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 11:38:05.73 ID:TAAGbPyu0
STG板の東方アンチと比べたら
VIPはストレートでいいな
これがアンチのあるべき姿だよ
これがアンチのあるべき姿だよ(キリッ
ここはSTGを心から愛する人がうるさい厨や信者は考慮せずSTG部分で
東方のよいところも模索しつつ客観的に評価を下す場所なんで
>これがアンチのあるべき姿だよ
これもコピペの一部な
東方厨≒ニコ厨>>>>>>>>>>VIPPER(失笑)
VIPPERってまだいたのか
最近見かけないから絶滅して死語になったのかと思った
>>154 そもそも文花はSTGじゃねぇし
あんなのをSTGに入れたらSTGに失礼
まぁ人数だけは居る板だから
そうだな
一昨日だか昨日のニュース報道に厨がファビョったスレだろ
旧作も今よりは面白くしようとした感はあれど、画面が見にくく操作性悪いのが致命的
>>158 このスレの方がよっぽどストレートだよなあ
世の中に蔓延してるのは
東方アンチじゃなくて東方厨アンチじゃねーか
東方厨アンチが蔓延する理由もよく分かるがな。
連中がいなければもうちょっと東方はよくなったんじゃないかと本気で思う。
しかしここはSTG部分について語るスレだ
東方厨、東方厨アンチについて語りたい気持ちは分かるが、他所でやってくれ
いつまで続けてんですかねぇ
じゃんじゃんじゃんじゃん
ねみぃんだよ ぱげ
正常心止ませる音
複数のやつに挟まれてんな
どこいっても、割といつでも
へぇ〜
まだ残っていたのか
最近はブログとかかと
すでに無関係レベルの話盛り込んでるわけだし
もっといろんなことを書いてやりあう
気になって、気になって気になって
…
こう過ぎるんす
このままでは、視力が劣るし思考も本来のとは異なってしまう
ねよ、とも言えなくなる
早く病院行けよクズ
181 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/14(日) 11:30:30 ID:SQ/Z3QEY0
なんで常識を守るっていう簡単なことができないんだろう、東方厨は
東方とか関係なく常識知らずなんだよな
若干厨アンチ寄り・しかも信者内輪のものが素材だが、
人気投票と並行して行われた星のアンケート、
批判しか書いてないのに5点満点あげてた人間がいてびっくりしたわ。
正直に1点と書けない雰囲気なのか?
さらにスレチだが、「キャラのかわいさに気づいたからやっぱり満点」とか言う奴もいるし・・・
それよりアンケのゲーム部分は魅力が微妙だなやっぱり
新ネタ投入でよかったね
活気づくよ
お前さんの 勝ちだ
またまた面白いこと書きますな
キチに教えよう
ちょっと見てきたけど
蓬莱人形とか大妖精とか犬走椛とかの立ち絵がないキャラがランキング入ってる時点で
「東方の原作のランキング」じゃなくて「2次創作のキャラのランキング」じゃねぇか
東方厨自重しろよ
うおー 麺のびてくそまずいー
それ随分前からっすよ
所詮別物を崇拝してるに過ぎんよ
よってあれはあてにならないもの。 見る価値すらない。 アンチにしろオリジナル派にとっては
三行でもなげぇーなー
また夕時に
覗いてきたが
STGとしての面白さ 5015人 22.58%
ってのはなんともいえないな
しかもどの作品もプレイ率100%に達してないのな
100%だったら逆に気持ち悪いぞw
>>191 でも最大3つまで選択できて回答者のほとんどが3つ選択してることを考えると少ないようにも思える。
5人中4人くらいがあの選択のうちで上位3つにも入らないと判断されているわけだし。
あと選択肢で2次創作関連だけがやけに細分化されているけどなんだこれ。
しかも全部足すと世界観を抜いて3番目に多くなるし。
上から順に音楽、キャラクター、世界観ってどうなのよ・・・
やっぱ近年は初心者から上級者までとっつきにくいシステムになってるんじゃ
システムなんて格ゲーでも麻雀でも防衛ゲーでも成立する時点でお察し
?
ゲームに手を出しても一回でやめたって人が多そうだな
長ったらしい道中を越えた先のボスが予備知識ないと詰む弾幕撒いてくるとか普通はやる気がなくなる
詰む攻撃なんてあったっけ?
最近のはボムしないとメンドい攻撃が増えただけに思えるが
蜂にしろサイヴァリアにしろそういう攻撃は独自システムや一定時間は超えないようになってるけど
風以降の攻撃はやたらと低速ばら撒きかつ耐久が多いからまともにやろうとするとまたこれかと言う感じに
なるからだと思う、その上にボムを使わない事が正義見たいな風潮があるから尚更そう言う風に…
締めい
きていたな
なぜいそんなまじになっちゃってるんすか
永は知ってれば簡単、知らなきゃ地獄みたいの多いな
地もそんな感じ
星はやってないから知らん
それ以外はまあ初見でも何となく避け方は分かるんじゃね
ルナとかだと知らんけど
連中が自ら問うほど
単純にSTG自体が初心者には敷居が高すぎるし
その中でベントラー集めろってのは苦行だと思う
かといっても答えを固定化してもならない
常に追求しなくてはならないこともあるんしょうね
高音を聞き続けるときちがいになる
永夜は救済策なのかは知らないがスペルプラクティスがあってこれは素直にいいなと思ったのだが
何故かこれ以降の作品にはまた無くなっているのがなんとも…
あとSTGは敷居高いと言うがそれは見た目で判断してるだけのような…
何準拠のまともな人なのか
またバリヤーか
ん〜〜〜〜〜〜
>>198 大体は初見殺された後はどう避けて欲しいのかは分かるんだけど分かった所でどうしようもないという。
工夫がきかずとにかく見て避けろ、無理ならボムれって感じの弾幕ばっかりなんだよなあ。
>>206 スペルプラクティス(と決死結界)が永の高密度化の原因な気がするから風以降に残っていたら
ボムを補充しやすいシステムとの相乗効果で弾幕がもっとひどいことになっていたような気がする。
そのままの難易度でスペプラあればラクになったものを・・・
ボスが長ったらしく無意味にパターンが多いのは今更だが
スペプラないと長ったらしい道中またいで一回ずつしか練習できないんだよな・・・
道中はおまけとか抜かすのにやたら長い妖4面とかどうしろと
おまけに3姉妹分のパターンあるとかマジキチ
あー、どこだ、あれ、あれ
うぜーな、この侵害者共々
糞悪くなってくるぜ
やっぱり無理ゲー
あっはっはっはっはっ、、、
よぉマジモノ、教えてやるよ
今度な
恥ずかしいんだろ、堂々としてるんだよ、あいつらは
三度振り戻ってみた
書いてやりたい〜
最近のコンテ方式じゃプラクティス出すのも一苦労だぞ
そういやなんで戻り復活になったんだろうな
>>206 見た目で難しそうに見せてるから敷居高いのが弾幕STGだろう
もともとそういうコンセプトなんだしコツをつかむまでは惑わされるもんだ
スペプラはボスラッシュ感覚で好きなのチョイスして遊んだりできるから再録してほしいな
あと東方から弾幕STG入る奴も結構多いからもえだん的なチュートリアルもあるといい
スペプラは邪道みたいなことZUNが言ってるから期待しないほうがいい
地霊殿はただの罰ゲーム
避け方知っててもうんざりする
あれ?あえて邪道行くみたいなことを紅あたりのときに聞いた気がするんだが
面倒になっただけじゃね>スペプラ
今更だけど「弾幕ごっこ」というのが妙に引っ掛かる。弾幕なのかそうでないのかというのがはっきりしてほしいわ。弾幕なんだろうけど。
ついでに、知り合いが「東方はマゾくて面白い」なんて言ってたけど、あのマゾでもイライラする弾幕のどこがいいんだか・・・。
>>226 面倒になったんだろ
花以降からボリュームがあきらかに少ないあたり適当にやっても売れるからやめたんじゃないの?
自分の作品にこだわりがあるなら別として手抜いて作っても売れるんだったらそりゃやめるって
>>229 マゾが好きならステッガー1でもやってろ。と言ってやれ。
あの無茶苦茶固い雑魚にはうんざりだよ!
>>228 弾幕なのかそうでないのかはっきりして欲しいに同意。弾幕勝負でいい
スマブラ辺りの方がまだ戦ってる気がするよね。あっちは突き詰めればお人形遊びだし
>>231 「ごっこ」でも「弾幕」でもどっちでもいいよ
だいたい呼び名一つで内容がどうこうなるわけでもない
ギリギリクリア出来るから好き
弾幕ごっこて呼称は、激しいように見えるSTGの弾幕に
必ず抜け道が用意されてることへの理由付けだろう。
まあ、だからどうしたって話なんだけどね。
わざわざマリオがクリア出来るように作ってあるクッパ城に
いまさら突っ込む人なんていないし。
殺し合いじゃなく弾幕を使って遊ぶ、位の意味合いじゃないの?
あの弾の密度はどう見てもごっことは言い難い。
言葉尻に囚われて大切なものを見失わないようにすべきだ
神崎すみれはさくらのライバルと見せかけたカンナのライバル、みたいなもん
かれこれ1年ぶりぐらいに東方スレ来てみて思ったのは
この板も住みやすくなったな
あと東方神起スレ増えたな
はぁ〜〜〜〜
ひとつ終わればもう1、2
次は別のやつら相手にしなきゃいけないんすか
めんど
試みは終わったが、他のが始動
糞がぼこぼこあふれてきやがる
あー糞くせえ
染みとる
たしかに何秒動けようが関係の無い処刑やっときながらごっこはどうかと思うが
突っ込むのは無粋ってやつだろ
ケツイの弾が曲がるのと似たようなもんだ
あの変化球こそ初見殺し
まあどっちも避けた時、気持ちいいから良いけど
>>234 もしZUNが初代スーマリのステージをひとつ作ったら
アイテム・ザコ配置とマリオの動線がすさまじく噛み合わなさそうだ
>>247 マリオプロとかそういった類ハックロムみたいに解法の自由度の少ない代物になるのが目に見える
とりあえずアドリブ性は高そうだな
敵がいっぱい出てくるよ
ファイアーで敵をなぎ倒していくゲームになるよ
スターは条件を満たさないと出てこないよ
この流れはいつも通りとも言えるしいつも通りとも言える
IKD乙
製作者が自分基準に調整し過ぎて、敵配置や攻撃特性を全て把握した上でアドリブが必要なのが
東方なんだと自分は思ってたけど意外と皆のイメージバラバラなのね。ちょっと興味深いかも。
はい当然のごとく邪魔〜
邪魔〜
こう、相乗効果ってやつ
これからもばんばん来やがるんでしょうな
気付いたらこんなん
いいからお前さんは過疎ってる東方スレ埋める作業に専念しろ
東方は避け方のパターンが最終的に1通りしかないってのがなんともだな
アドリブがききにくいというか誰がプレイしても結局は同じになるというか
>>250 ランダムキラー・強制スクロール・野球ブル・さらに野球ブルをブロックで囲んで倒せなくする・とりあえずスピンジャンプでサンボの上を移動
>>259 最終的に1通りになるのは大抵のSTGにも言えることじゃないか?
東方で問題なのはスペルカードで特定の1パターンを抽出する作りだから単調さや作業感を感じやすい部分と、
製作者がそれを自覚しているからかランダム弾でゆらぎを作ろうって傾向が強くてどれも似た印象を受けやすい部分だと思う。
見た目は違えど自機の動きを制限する何らかの要素+ランダム弾かそれに準じた細かい避けを強制する要素の組み合わせばかりだし。
全体的には作者の想定した画一パターンを強制させつつ細かい避けはアドリブになるという。
パターンゲーほどプレイごとの安定感がなくてアドリブゲーといえるほど動きに自由度は無い。
それぞれの良い所……じゃなくて悪い所が合わさった感じのゲームに思えるな。
地ルナ、ノーボムクリアとか出てきだしたな
ボムゲー言ってるのが恥ずかしくなる
なんで恥ずかしいんだ?
東方厨様はボムを撃つのが恥ずかしいことだと思ってますから
ボム撃つことはセコい・恥ずかしいと思ってた時期も僕にはありました。
雷電やストライカーズやってからボムは攻撃の一種と感じれるようになりました。
ありがとう。まる。
>>264 ボムを使用する事がじゃない
ボムゲーと言っている事がだよ
「ボムゲー」を蔑称だと思ってる東方厨乙
東方板でも
「オレはボムには頼りたくない」的なレスは袋叩きにあうよ
良くて「そこまで言うなら好きにすれば?」くらいの反応
>>266 UFO無視してクリアしたリプレイだらけになったら星はUFOゲーって言うのが恥ずかしくなるわけですね。
あるいはハイパー封印してクリアできれば大復活はハイパーゲーでないと。
東方厨ならボムなんて使うなと言うだろう
↓
東方厨はボムを使うなと言ったに違いない
↓
東方厨はボムを使うのを見下す奴らだ
はたしてその後ろに待ち構えるものは
まぁボム使わない事が云々は東方のEXTENDの多さがあるんだろうねぇ
紅魔郷ですらEXTENDがかなり多い
だからボム使わないで行ける余裕が出てくる、EXTENDが2回までとかだったらこんな事は言えない
んであの辺まで残機上がるゲームって言ったら自分はグラディウスシリーズ位しか思い浮かばない
他家庭用に移植または出したゲーム位か…
>>272 エクステンド数で言えばYGWシューとか式神の城シリーズとか。あとプロギアの嵐。
田舎のゲーセンはCAVE系もたまにエブリ設定になってる。
>>273 虫ふたとかはエブリでもある程度稼がないと増えなかったような
プロギアとガレッガは確かに…
東亜プランのとかにも増えやすいものが多かった
でもグラディウスとかにも言えることだけど、戻り復活で死んだら初期装備ってのと、
その場復活で死んでも殆ど装備が落ちないってのとでは余裕が違うと思う
>>260 以前流行った改造マリオやらIWBTGより随分とつまらなさそうだね
バカ硬い敵は少しなら居てもいいけどそいつらだけじゃイラつくに決まってる
無理やり矯正すか
あと… あと、一個
まさかそうまで比べたがるとは
違反者だからか
ぐうぇっ ってきたねんじゃぼけい
>>276-277の流れが自然で噴いた
>>262のレスなんて「斑鳩はパシフィストできるから撃ち返しが厳しいとか言ってる奴は恥ずかしい」程度に受け止めればいいんでないの
ザナックNEOの残機の増え方は異常
みっくすまるちぷらいも稼ぐと100機くらいエクステンドするね
さすがに憤慨された
元のザナックからして異常に残機が増えるからな
エブリエクステンドゲーはいいね
BMS作っても見た目重視のヘンテコ譜面が出来上がるのが目に見えてるし、ダメだね
BMSだったらO2JAMで良く見られる文字譜面や模様譜面が乱立するだろうねぇ
しまいにはV3SHDみたいなパイプオルガンの連続とか
して、今度の新作はどんなのになるのかねぇ…いつにもまして適当なのか少しだけ良くなってるのか…
287 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/17(水) 19:57:48 ID:WX7dDlwn0
>>284 だが式神V、てめーは駄目だ
ハイテンションMAXとの相性が最高で最低だった
正直式神でもエクステンドたりねーとか言って苦労してたんだが
エクステンド多い方だったのか…
>>289 Vは稼ぎ方覚えると10秒に一回ぐらいエクステンド出来る
ギガウイングやりたい気分だな。
もちろん1の方、2はパスするわ。
そういや、匠まだあるのか?
>>286 弐寺12の全押しにかなり引いた身としては、斬新な事が良い事とは思えないのよ
全押しはAA作られるとかネタとして愛されてる分、誰得なUFOよりマシ…かな?
>>292 全押し出たのって13でなかったっけ
まあ、奇を衒ったからと言って受けがいいとは限らんな
UFOは割とアドリブ効くからいいんだが地の特殊能力はなんだったんだろう
まったくタイミング悪いね
いつもこうなんす
腹減りたし立ち寄ればよかったのに
轟々ですな
あの場所… いかんな、たぶん
そのうち君たちもああなるんですよ
だとよ
そうカチカチっとするなよ ミスるよ
>>293 13稼働当時は全押しとあの悪名高きEDENの続編で大盛り上がりだったなぁ
今の音ゲ界がどうなのかは知らないけどSTGみたいな末路をたどらない事を祈るのみだ
>>301 IIDXに関してはSTGみたいな状態になってるよ
15位から灰〜穴10(旧8段階表記7〜8)の難易度が上昇して
十段にいたmoon_childが九段に降りてきて、17ではギャルゲーモード追加に加え
難易度が更に上昇した上にDJMAXやO2JAMに出てくるLongNoteが追加
勿論使い方はO2JAM寄り、決してDJMAXみたいな自重している類では無い
(このLongNoteはSTGで表すと東方で一杯出てくる低速ランダムばら撒き弾的な感覚
大量に使われると楽しくないと言うモノ)
時々ここがSTG板なのかどうかわからなくなる
>>302 うわぁ…ムンチャ九段やギャルゲーモードだなんて冗談じゃないよ
んでO2JAMみたいなAUTOでもノート落とすようなのから拝借とか
たぶんDDRのフリーズアローを弐寺にも、って考えなんだろうけど
こうやってごく僅かの人間しか得しないモノを作っていくと先細りするよ。
>>304 あぁちょっとO2JAMで勘違い部分あるな
多分それFantazindyの創作譜面だと思う、多分6000NOTEの模様だと思うけど
あれは創作譜面で公式じゃない、実際の公式はそれでも普通のIIDXの12上級クラスはあるけどね
今はまだ搭載されたばかりだから少ない方だけど後々V3 SHD(検索すればHITする)クラスのが来るだろうね
ギャルゲーモードはPartymodeって検索すればよさげ、筺体であれだから困る
よく分からんから東方に例えてくれ
板違いでもZUN関連ならいいんだが
妄想叩きから入ってここまで続ける意味があるんだろうか
灰≒ノーマル 旧8段階表記穴≒ハード 今の穴10〜12≒ルナ
O2JAM&創作譜面≒東方二次創作ゲームの1ステージ
最初は緩やかだけど次第に画面が弾に覆われる。長い弾≒Longnoteもある
Fantazindy≒東方の同人屋。02JAMの作者
Partymode≒キャラがキャッキャウフフしてる
とりあえず音ゲーファンの恐ろしさは分かった
そんなことよりKOFSSの話でもしようぜ!
KOFだって東方と根本は大して変わらないと思うよ
とにかく一年に一回出せればそれで良いってスタンスだもの
いまはスマブラシリーズ以外はニッチにしか受けてないよね、格ゲー
KOFは、ファンが求めたから出さざるを得なかったっつー理由があったけどなー
それでいて「やっぱ一年に一作だとクオリティが微妙」とかいう意見もあったが
>>311 あくまでSTG批判の延長(クリエイターとしての問題発言とか)としてな
まあKOFは完成度低いけどSNK存命時は手抜き感あんまり感じなかった。
315 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/18(木) 22:56:37 ID:DvbBeUbD0
>>308 おいいいいいい、ハイパーがノーマルかよおおおお
じゃあ2デラのノーマルやビギナーはなんだよ??
普通に考えてイージーじゃねえの…?
まぁ普通のゲーム好きな人間ですら東方はイージーでも結構やられるみたいだけどね
普段STGやらない人や苦手な人ならイージーでも難しいと思う
久々に星を起動したがやっぱり糞ゲーでがっかり・・・
320 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/19(金) 00:25:16 ID:jPCAj9Ez0
>>316 普通に考えれば
ビギナー=イージー
ノーマル=ノーマル
ハイパー=ハード
アナザー=ルナ
だろ。
クリアできるできない、簡単とか難しいとか関係無しに東方はなぜかつまらないと感じる。
弱い自機にめんどくさい敵や弾幕で無双感がまるでないからなんだろうか?
STGじゃなくて弾避けゲーなんて揶揄されてるくらいだからね
東方は良くも悪くも人を選ぶ癖の強いゲームだよ
よくいわれる間口の広さもキャラとかのSTGに無関係な部分にとっかかりがあるだけで
超連射みたいな万人に薦められるゲームって意味じゃない
一番性質悪いのは東方しかプレイしてない人間が「他のSTGはもっと酷い」と誤った認識をされる事
人間が→人間に
他のSTGやったことない人間は割と楽しんでる印象
小さい頃、ファミコンのウルトラマンのRPGを買ってもらって、
初めてのRPGだったからすごい夢中になって遊んだんだけど、
そのすぐあとFF3を遊んだらあまりの違いにショックを受けたね。
「なんだよ、ウルトランってクソゲーじゃん!」って落ち込んだよ……。
だからまあ、東方だけで完結してる人はある意味で幸せだとは思うけど、
他の作品をやりもせずにSTGを語るのは勘弁して欲しいね。
なんというか、俺は東方から弾幕STGに入ったが、初見は「すげぇ!」だったな
他の作品に触れていくきっかけになった
ゲーム性自体はずば抜けてるという訳ではないがZUN氏の人柄が好きだからまだ買い続けるわけだ
もっと頑張ってくれよ紅魔館の時みたいに
東方を楽しむとSTGを楽しむは同じようで違うと思うがな
あの値段のゲームを長く楽しめる人は幸せ者
>>328 確かに東方はSTGじゃないな
俺が楽しめるSTGだけがSTGだ
正直、カービィのSTG面の方が出来がいい
EXカブーラーなんて今やってもすごくドキドキするくらい好きだ
>>321 メリハリが無いからじゃないかなって思う。
敵の猛攻が止んだら張り付いて撃つとか攻守切り替えみたいな要素が薄いなと。
あとは・・・あくまで個人的な意見で言うと、敵は機械の方が倒した時に爆発するから好きだ。
ワンダと巨像なんかは攻めと守りがハッキリしてて良い感じだった
何故そこでワンダ
俺は虫ふたの爆発エフェクトも好きだけど
まあ、あれはアイテムじゃらじゃら感があってこそかもしれないけど
爆発エフェクトがない(破壊の爽快感がない)かつ面白いstgってあるのかな?
東方は破壊の爽快感がなくてつまらないゲームだけど
>>333 ワンダはやったこと無いからわからないけど、
チャンスにどれだけギリギリまで攻撃するっていう要素はいいよね。欲張ってやられてみたりとか。
東方の場合はショットボタン押しっぱなしでよけているうちに勝手に終わるって感じだからねえ。
>>335 東方の場合は会話も邪魔だよね。
必死こいて倒した相手が平然と会話しているのがどうもダメだ。
古いところで言うと1943(だったかな?)とかみたいな破壊した敵を背景にスコアが出るほうが達成感があると思う。
倒した(破壊した)ぜ!っていうのがわかりやすいほうがいい。
そりゃただの好みの問題じゃないか
キャラシューで会話や台詞が一切無いのもちょっと寂しい
消したり飛ばしたりできないと鬱陶しいけど
マイル作品とか赤樽みたいな表示はいいと思う
カービィSDXのメタナイトの逆襲にも台詞が出てくるよ
ただメタナイツがボコられた後平然と会話してはいなかったかな
あとメタナイトの「(すまない…)」は心に響く。センス良すぎ
紅魔郷〜永夜抄までの異様な盛り上がりに乗っかってたときが一番楽しかった
糞ころが混ざってる感じの
そやつが原因なのでは
あの頃は―
今のうちせっせせっせやってればいいんです
でたー
といって欲しかったか
くそ、ぶっこわれ
>>332 それはあるね。常に相手にターン取られっぱなしな上に1つ1つがワンパで単調だったし。
紅〜永は避け偏重でほぼターン取られっぱなし。強いて言えば上部回収の間が自機のターンかな?
風は霊撃で攻め継続できたけど攻めすぎると駄々下がる火力や信仰点でイラっとくる。
攻め要素が一番強いけどその分爆発みたいな演出の弱さが際立っている感じかな。
地は自機によっては霊撃で状況変わらないこともあるし論外。
星はUFO繋ぎで攻め継続できると見せかけてUFO集め中に敵からテクニカルボーナス取られそうな隙がある。
さらにボス戦だけ永以前の状態に逆行。
こうしてみるとシステム側から攻めのターンを作れるようにしようとしているように見えるんだけど
同時に必ず何かしらのデメリットを用意するから気持ちよく攻めきれずにイライラが残る感じだなあ。
>>335 3DならRez
敵を破壊して音楽を作る。破壊の爽快感とは別の快感がある
2Dなら東方の上位互換のサイヴァリア
手段と目的を逆転させた世界でただ一つのSTG。時間や体当たりでボスが死ぬのが納得出来ない
>>330 厭味のつもりなんだろうが、人気投票の参加者の大半にとってSTG部分は割とどうでもよく
ZUNの「キャラクター性もゲーム性の一部」ってコンセプトはユーザーには大して反映されてないって事が分かる
それにしてもキャラ人気投票で野暮ったい質問するもんだ
>>349 同意、東方信者はSTG部分には興味ないからニコニコ以前では全然広まってない
STG部分で東方に魅力があればニコニコ以前でも知名度はあっただろうけど
ニコニコ以前は同人のSTGの中じゃ毎年出している所ぐらいな感触か?
しかし、東方を広めたのは(ry的な発言は本当にどう思っているのだろうか・・・。
ニコニコ以前も酷かったぞ知らんのか
今後のSTGを引っ張っていくのはZUNさんと俺達とか言ってるキチガイばっかりだった
単にニコ以降は世代交代しただけ
安価辿って
>>330から読めば皮肉だってのがわかるだろうにマジレスしてるあたりがもうね
厨が目立つのと厨しかいないのをごっちゃにしてる狂アンチは引くわ
自分が厨以外の人間のイメージを下げてる自覚を持てよ
東方は紅の頃からすでに同人ゲーの良作STGスレで有名だったよ
紅のおまけtxtでもう東方やめて
新シリーズ作るとか書いてた気がするけど
新シリーズまだ?
アンチも世代交代してるのかもしれん
>>354 よくいった、東方厨も東方アンチ厨も普通の信者やアンチの溝を必要以上に深めてるのはどうかと思うぜ
>>354 よくいった、東方厨も東方アンチ厨も普通の信者やアンチの溝を必要以上に深めてるのはどうかと思うぜ
東方厨の酷いところの一つに普通のファンが諌めてもアンチ認定するところがあるんだけど、あれも利己的で良くない
さすがにアンチは酷い奴でも突っ込まれれば真摯に受け止めると思う、東方厨認定するのは東方厨と同レベルになる恥ずかしい行為だからやらないだろう
なんか連レスになってたな、すまん
>>358 つーかお前さんが
>>328の真意を読み取れてない事に気付けよ。
普通のSTGはクリアノーミスクリアやらスコアやらゲーム自体を極めて行くのが普通の楽しみ方だけど、
東方はゲーム部分以外の要素を楽しむ人が多いから純粋な意味でSTGを楽しむとは言えないって事でしょ。
別に東方はSTGじゃないって言っているわけじゃないよ。
昔から言ってる事が滅茶苦茶なんだよ、東方○は
数時間前の発言さえ忘れてしまうほどの
363 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/19(金) 23:03:05 ID:dyEzAjgn0
>>361 それはさすがに無理があるだろw
もしそうなら原作やってない東方厨が多いだの別の言い方をするだろうに
東方とSTGとで区別してるのにその発想は無理がある
紅は打ち込めるチャンスは少しはあったな。
……
>>362を見てID:mbsYQRhz0に失望した
しっかり考えた上で批判してるアンチが主流かと思ってたがちょっとでも叩かれたら信者認定の狂アンチもいるみたいだね…
こういうのが東方厨みたいに余所で空気を悪くしてると思うと胸が痛むよ
触ってすまんかった、以後スルーするわ
別にどのような形で楽しもうが知ったことではないが、
少なくてもSTGは3D格ゲーやらのストIIみたいな奴と
メルティ・ブレイブルーみたいなコンボ重視なゲームがあるように
一発で仕留めるタイプから弾幕で、惑わせるタイプまであるという程度は
理解した上で発言して欲しい。
関係ないところだが、IVは3Dだが、3Dじゃなくて2Dじゃねーか。
キャラとか音楽で楽しむのも一つの方向性だがイージーでも頑張ろうぜ。
自覚の無い厨は最悪だな
しかもこいつは
>>350を境にID変えて狂アンチとやらを装うつもりだった節もあるしな
最近のニコとかに出没する東方厨は「東方はSTGの中でシンプルでとっつき易い」
みたいなフレーズをよく口にしている
対して他シューの動画は2周目とか真ボスクラスのしか覗いてない事が多く
「こんなだからSTGは廃れる」とか知った顔をするから性質が悪い
ある意味シンプルでキャラ的な意味でとっつき易いのは確かだが、
東方のゲーム部分がとっつき易いかどうかは別だろうに。個人的にはとっつきにくい
>>366 東方はそれらのゲームとは違ってゲーム以外の要素が一人歩きしているだろうに
> 「こんなだからSTGは廃れる」とか知った顔をするから性質が悪い
そのフレーズは確かによく見るけど、東方厨の仕業とするのはちと苦しいんでは
レトロ系の板とかでもよく目にするし、そういう事言ってるのはいわゆる懐古厨が中心だと思うけど
>>368 一人歩きすぎて何とも言えない発言が多いかもしれんね。
まぁ、STGをやる人が旨く布教していくしかないだろう。出来るかは知らん。
簡単とかどうかの会話になると、箱○版虫姫さまふたりのノービスやら
大復活1.5は、大火力でオートボムのおまけ付きという牛乳を噴くサービスぶりだわな。
特に、箱○版虫姫さまふたりのノービスがクリア出来なきゃ東方のイージーもクリア出来ぬ。と思う。
>>369 どちらかといえば、弾が少ない=簡単という、システム・当時の性能の問題から来る仕様を
理解していない発言の方が多いと思う。
同じSTGでも横、縦、弾幕、非弾幕で遊び方の違いが
顕著に出るわけで。
「こんなだからSTGは廃れる」と言うやつは
その違いを絶対に理解してない。というかほんとにSTG
やっているのかどうか疑問。
>>369 流石に全部とは言わんが、「その類の動画」では何故か東方って言葉を頻繁に目にするから
ニコ動での割合は相当多いと思うがな
「東方は〜より難しい」という荒らしがここ最近になって釣り宣言してたが
実際、一見さんにとって「東方の方が他STGより難しく」見えるのは概ね事実
片やパワープレイ、片やパターン組む事の難易度は観るだけでは分からないからな
この事からして、第一印象がその個人にとっての印象を左右する、と言う点では
「東方がとっつき易い」とは言いがたいな
最近は東方を下に置きたいような難易度厨が蔓延ってるからそうとも限らんかも試練が
どっちにしろ、2周目や真ボスみたいのがSTGの全てだみたいな風潮は見るに耐えない
2週目は闘劇とかe-sports(CPL/ESGP)に近いな。
このスレの人って文花帖とかすげー嫌いそう
高難易度を前面に押し出す動画ばかり上げるシューターにも原因があるだろな。
真ボス、2周目、スコアタ、超絶プレイばっかで1周目にボムをいっぱい使ったクリア優先動画とか見たことないぞ。
最近のSTGは一周なら簡単じゃねーか
中にはしっかりと作られていて一周も難しいもんもあるけどさ・・・
しっかり作られてるのと難易度は関係なかろう
ぶっちゃけ文花帖と花映塚のほうが、
風神録地霊殿星蓮船より長く楽しく遊んだ
東方がとっつきやすいと言われるのは難易度設定あるのが大きいかもな
他STGのノービスとか各ゲームのクリアラー救済システムの情報が広まってないのも勿論あるだろうけど
>>368 確かに自覚のない厨は治しようがないわな
自分の読解力や文章構成に問題があるかどうか考慮せず一方がおかしいと決め付けてる
>>375 パンピー向けのプレイ動画はニコニコやつべに普通に上がってるけど動画として楽しむには最低限ゲームシステムの知識が要るしな
神ブロとか何も知らない奴でもなんかすごいってのがわかる動画じゃないと埋もれちまう
解説動画ならともかくスーパープレイだと知識面を教えてくれない動画がほとんどだし、余計に誤解が広まるね
よくクリアしやすさが引き合いに出されるけどクリアに至る過程の面白さも大切だと思うんだ。
東方は難易度分けのおかげでクリアに至るまでは簡単だけどクリアできなかったときのイライラ感が大きい。
被弾原因が操作ミスか初見殺しばかりで納得できないって点からイライラにつながることが多い。
アケシューはステージごとに山場があってメリハリ効いてるからクリアできなくても俺はここまで行けたって達成感が結構ある。
被弾の過程も立ち回りミスから弾壁に画面端に追い詰められてボム→ボム切れして、それでも最後まで足掻いて終了って感じで
自分のできる限りを尽くしたって気分になれることが多い。
高難易度に突っ込んだ時も無茶っぷりに笑えて来たり、それでも不思議と進めたりするし。
同人ってのは作った奴に直接金を払うから良いね
商業STG作ってる奴も同人で作ればいいのに
実際に作った奴に俺の稼いだ金を渡したい
東方の初見殺しがどれかわからんからなんともいえんが
STG全般って死んで覚えるゲームじゃねーの?
操作ミスは同意、ボス弾幕が誘導とか立ちまわりで弾幕を操作しにくいから結局ボムかフィジカルになるのが駄目
そういう意味でもやはり星はダメだわ
ただでさえイライラするのにUFO1つ異色のを取っただけでパターン崩れるとかイライラ度二乗
>>374 むしろボス主体系統における完成形だと言う声も聞くんだがな
>>375 動画やテキストだけでは手取り足取り教えるのは難しいってのがある
ただ少なめなのは事実だとしても、見たこと無いってのは流石にあり得ないわ
>>381 個人でやった場合。20万以上稼ぐと確定申告が必要になるからなぁ。
それに、本業と同じような事をして、いい顔をする会社もないだろうし……。
まぁ、PC版で出せば同じ様な話なのでPC版とか出してみるとか。
ブレイブルーもPCに来るんだから、是非。
>>384 見たことないってより、埋もれてかすんであまりよく見えないんだと思う
自分も存在は知っているが熱心に積極的に見ようとした記憶はあまりない
なんだよこのカスはまじでよ
お前のちんこのカスだろ
おい?!あ
混ぜてけれたっていいではないか
ほんとに完全にあふれちゃってるんす
なぜだー
無理ゲー 嘲笑
>>386 大半の動画は埋もれて自分から検索しない限りは出ないからねぇ
DiadraEmptyの動画見ようと検索したら見てる人が少ない少ない
それと、ケツイの動画は5pbが積極的に削除してるから殆どのAC版のプレイ動画が消えてる
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
同人は商業との比較で泥沼になる危険性がある
カービィ64だかのラスボスアレンジが何曲かあって
葉山(超兄貴の人)のアレンジは原曲破壊だのフルボッコにされ
同人屋のアレンジ、確か妖晶零式が持ち上げられてて腹が立った
やたらとカービィの話題が出てくるけど同じ奴か?
ヤツはなんでも吸い込むからな・・・
定期的にカービィ、野村、FFの話出してるのは同じ奴だろ?
STGと何一つ関係ない
スマブラとビーマニの話してる奴も勘弁して欲しい
そうそう、基本的にシューターの世代にゃ
カービィは馴染み薄いであろうゲームなんだから
例え話として持ち出すには、やや不適切だ
シューターに世代も糞もねぇよ
403 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/20(土) 22:10:54 ID:FhhezbQI0
気持ちいいお屁とそうでないものがあってな
>>396 それは同人商業以前に超兄貴の人とゼロツー戦の組み合わせが悪すぎっていう
割と正統派なラスボス戦とあの妙なノリを合わせちゃダメだと思う
半端に原曲の空気が残っててアレンジとして突きぬけてもいなかったし
ダウナー系の曲をアッパーアレンジして糞になったケイブラブのケツイアレンジみたいな雰囲気だった
逆に考えるんだ。最近はネトゲーな気はするが、自分の力量だけが頼りなジャンルでは
ゲームをやり過ぎた人間の最終着地点が縦STGだったのだ。
何だかんだ言って、ゲーム好きだなぁ。(´ー`)
とうほうず
また声だ、あの
トウホウ・シューターズ!
>>406 ネトゲは力量よりどれだけ私生活よりゲームに時間をかけるかが重要だよ
STGこそゲーム!だと思うが
あんま大きい声で言うと荒れそうだから
静かにしてる
ネトゲーって廃人ぶりを競うジャンルじゃないの
イージーだとイライラせずにすむかなぁと思ったら、
逆に異様に弾が少なくて憤りを感じた
何だよあれ、同人屋用かよ
まぁたぶん、二次創作が盛んじゃなかったらこんな憤りもないとは思う
星蓮船ハード早苗Aクリア
15時間以上かかった^p^
後半、クリアしたいという気持ちだけで全く楽しくなかった。苦行。
音楽は明るい感じで地霊殿よりかはやる気が出る。
弾幕は一様綺麗ではあるが、非常に見づらく、2ボス精密避け自重www
5面道中殺しにかかりすぎ。見えない。
まぁ、暗い感じの地霊殿よりかは(ry
>>406 それでも、何だかんだ言って、東方やってるわけだけど。(´ー`)
他ゲー(STG)よく知らないし、システム難しそうだし、家庭用ゲーム機
大分前から売って何も持ってないから。
(ケイブシューの音楽は良いとは思うけど、買って、1週目もクリア出来ずに
積むの嫌だし。ノーマルは厳しそう。東方で苦しんでいるから(笑)
超連射でもやればいいじゃない
非弾幕だけど
小傘爆発しろ
消えよ まじで退散
うんこ垂れ小僧どもー
ちくしょー
自分は全然楽しめたがなぁ
NORMALだが道中の稼ぎも面白いし4ボスのガチっぷりも良かった
あと現行verは初期のシステムを少し弄ったタイプで途中verのロックオン式じゃなくなってる
>423
超連射68k以外は全部、ケイブクローンじゃん…
勧めるのに無駄が多すぎ・・・
素直にケイブゲー1本薦めりゃ終了だ
ケイブクローンで何が悪いのだろうか
ケイブ系には食指が動かない
縦スクの弾幕STGなんておおかたCAVE系じゃん
東方だってそもそもエスプレイドの亜流だし
まあ縦も弾幕も嫌だってんならモグラリバースでも薦めるが
>>417 ありがとうございます。
別にPCで出来るのなら有料でもいいんだけど、STGやるためだけに箱○
買う気にはならないんです。
それと、1週目のケイブシューの時点で道中から完全パターン化必須みたいで
東方みたいに道中はある程度っておkがしないんですがどうでしょうか?
2週目裏ボスとか以前に難しい気がします。
(東方暦は紅、妖、永、花、風はH全装備、Ex、Ph全作全装備、文全コンプ、
花L全キャラ、妖、永は1装備Lクリア、地Ex全装備クリアまで、星Ex全装備、
早苗A,BのみHクリア)
東方でこれなんで無理ゲー臭がするんですよ〜。長文スマソ
>>414はケイブ系は気になるけれど自分に合うか不安に思ってる感じだから
ケイブクローンのフリーSTGで雰囲気を味わってもらう意味で間違ってはいないな。
独創的なSTGがいいならGalax、高速弾がいいなら破魔矢、
レトロチック敵幕STGを希望なら南方恵樟汁を薦める。
>>428 東方と他の縦STGは色々と違うよ。
弾幕の速度はもちろん、カスりまくってレベルうpしたり、レーザーで敵の攻撃防いだり、覚醒して弾幕を遅くしたり…と、
奇抜なアイディアの作品がいっぱい。
フリーを1度プレイしてみて、「あ、なんか面白いな」と感じたらぜひSTGの世界に入ってみることをオススメ。
そんな私はBlue Wish好き。
超連射はほぼ東亜だからやってみると色々新鮮かもしれんよ
STORMCALIBER、GALSHELLあたりもそれぞれ違う意味で新鮮(かもしれない)
>>428 さぁ、洋ゲーの世界に行こうじゃないか……。まぁ、ジョークとしても
箱○はSTGをやるのと、その手のゲームに興味があって、地デジか
PC用のモニタ(HDMI接続/VGA接続)があるのなら性能的な面では安いぞ。
ストIV・洋ゲーのために買って、二つともPCゲーに戻った。奴が行ってみる。
(要は、現状の箱○はSTG用)
箱○にSTG集中させてるのはなんでなんだろうな
日本で普及してるのはWillとPS3だし
コスト面考慮したなら箱○でだすよりPS2やPSPで出す方がいいわけで
デススマとかグラほとんど書き直しじゃないか
超連射は東亜は東亜でも、BATSUGUNやVファイブ辺りの後期東亜テイストだね
初期東亜や虫姫オリっぽい同人シューってなんかある?
ちょうど今日、幻想少女とか言うのを買ってきたのだけど、他にオススメがあれば・・・
>>433 S○NYが「2DSTGなんざ次世代機で出すもんじゃねーよwwwwwww」って態度だからとかなんとか
>>433 PS2は性能限界までチューニングしてで作りたくもないだろうし、開発費もないと思う。
PSPは縦にして遊ぶのは現実的でもないし横なら画面が狭い。Wiiは、よく分からん。
性能で派手にブン回せると考えれば、PS3とXbox360が残るんだろうけど、
DirectXで良いのなら箱○で……って言う所じゃないか?
デススマイルズの箱○版も、最初はWindowsで動くのをインポートって言うことは明言しているし。
PS3でPS2並のゲームを動かせば、コストは安い(キリッを地で表現していると思えば良いかと。
>>435 ありゃ、アリカがPS2のロンチでストEX3を持ってきたからのと、性能を見せつけるのは慣例だからねぇ。
SFC初期の作品であった、無駄な拡大縮小とか回転処理とかの類。
>>428 大往生やケツイならそれなりのパターンが必須なのは正解。
でも最近出た大復活・デスマあたりは初心者にもやりやすく出来ていてお勧め。
大復活はオートボムあるし、デスマもレベル調整でやりくり可能。エクステンドも楽。
むしろ東方ルナのほうがアドリブ効かない気がするんだが・・・
>>433 箱○もってりゃ殆どのSTG出来る環境だからじゃないか?
最初に箱に集中した理由は分からないけど、そういう単純な理由だと思う。
Gallshell2は東亜系かな
2DSTG以外あまりやらないのにPS3以外揃えてしまった
でもPCで同人作品やってる比率の方が高い
なにこれきたね
MAMEぶっこ抜いて怒蜂やれ
デスマはゲーセンで初挑戦したSTGだった
攻撃もかなり温いからスティック慣れしてない人はデスマちょうどいいかもな
ゲーセンでやるならデスマ、大復活1.5、黒姫オリ辺りが入門に適してると思う
レゲーが置いてあるゲーセンなら、他にも遊びやすいのはあるけど
破魔矢はムズすぎた
HELLBOUNDなんかは反射一つで積極プレイも消極プレイもできてよかった
あとは残機増えすぎてヌルゲーだけどGENETOS
東方でもそこまでやりこんでいる人が買うならHELLSINKER
個人的には紫雨ゲーを勧めたい
CAVE風なのが結構あがってるからCAVE臭があまりしないものを挙げてみたよ
いひいひいってんじゃねー
なんか、なんかなあ
気持ちはわからなくもないが、もういいんじゃないか
戻そう・・・!
本来あった姿に
449 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/22(月) 13:17:50 ID:4GT1/HCf0
怒首領蜂シリーズは敵を駆逐して稼ぐから爽快感がすばらしい
東方Projectは稼ぐと斑鳩の稼ぎ的な変態プレーになるから見てて楽しい
CAVEの最大の魅力ってやっぱ真ボスよねー
ニコ厨にとっちゃそうだろうよ
EX、PHくらいしか稼ぎ楽しめねえ
449 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2010/02/22(月) 13:17:50 ID:4GT1/HCf0
怒首領蜂シリーズは敵を駆逐して稼ぐから爽快感がすばらしい
東方Projectは稼ぐと斑鳩の稼ぎ的な変態プレーになるから見てて楽しい
CAVEの最大の魅力ってやっぱ真ボスよねー
初代スターフォックスはローポリながら結構頑張ってたんじゃないかな。
ZUN的にはSTG部分そのものも音楽やキャラと互いに支え合って成立してるもんなんだろうから
音楽、キャラを除外して面白くなさそうなのは当然だろうな
東方のlunaticですらSTGの中では簡単な部類に入るんだろ?
じゃあ妖々夢のnormlクリアすら安定しない自分にとって
他のSTGに手を出そうなんて10年早いよな・・・
東方で満足してるなら他のやる必要ない
>>456 妖々夢Nが安定しないのは恐らくボムを撃ちしぶっているからでは?
折角残機数がかなり増えるゲームなんだからボムを渋らず無理と感じる攻撃が来たら撃つ
他ゲーは難しくとも個所個所パターン組んでしまえば安定するゲームが多い
東方の難しさと他STGの難しさのベクトルは全く違う
>>455 キャラに人格どころか設定すらなくてもゲームは成立するよね
音ゲーとかそういう類でない限り音楽は添え物だよ
ゲームから音楽が消えるなんてとても考えられんわ
初期のRPGはそうだけどな
>>456 少なくともnormalは簡単な部類に入るけど
商業STGでも比較的簡単なのも少なくないよ
東方を10年やっても他のSTGに応用は利きにくいと思うし
他STGに興味があるなら、ためらう事はないと思う
程度の差こそあれ最初は誰だって下手なのだから
>>456 良いゲームは難しくても攻略する過程が楽しいもんだ
俺なんかケツイ1周に10カ月かかったが楽しくやれたしな
ちなみに東方は紅ノーマルと風ノーマルEXクリアして放置中
BGMもSEも全部セットで一つの作品だろ
曲だけ突っ走っても駄目だよ
ってなんか当のZUNが言ってた気もするが
最近の作品見るに多分気のせいだな
東方Lunaクリア出来る人が他のSTGをやっても最初から上手いってワケでもないんであまり深く考えずまずはやってみるがよい
アケの方が覚えゲー色が強いから抱え落ちしがちな俺にとっては東方のが難しく感じることがあるな・・・
ちなみに東方は星の余りの出来の酷さにがっかりして放置中
はっきり言って東方とそれ以外のSTG、いやもっと言えばそれぞれのSTGでそれぞれの攻略があるから
どのSTGがどれだけ上手いとか全然あてにならんよ
ニコ厨あたりががよく他のSTGと東方を比較してやれ東方のがムズいだの
東方厨じゃ絶対出来ないだの言うけどあれ全部的外れだ
そもそも比較するのが間違い
「あーSTGって見た目ほど難しくないんだなー」ってのはどのSTGでも身につくと思うけど
クリアの仕方自体はゲームそれぞれで違う。
とりあえず東方でも一度手を付けたらクリアまで
やっておいた方が良いよ
語るまでもないといっておきながら
こー初遊だけど、まあ慣れると結構面白かった、よーやるとまた違うんだね、あれはやばいと思った
それ以降はずるずるだらだら
ぶんは練習&遊びとしてだがやはりこういう過程も大事ね
ほんと目が冴える
真中ほどの行見なされ
此の場の主旨に沿った結論なんで
次はいつ出るんだろうな
何も情報更新されないしな
新作で紅魔館とか永夜抄の時みたいに盛り返して欲しいもんだ
星の二の舞は御免被りたいなw
キャラも演出も弾幕もシステムも初見でのインパクトのみを重視してるような傾向が
強くなってきているから次回作も期待できないと思うけどな。
流石に星より糞にはならないだろう
面白いシステムを作れないってのが証明されたから
次はシンプルなのに戻すんじゃね
>>466 うん。同人って時点で商業と比べるべきじゃないんだけど
どマイナーなくせに声だけはやたらでかいし、おまけに
一人前のゲームとして認知してくれだなんて生意気すぎるわ
あーあ、普通の一同人ゲームのままで居てくれればどれだけ良かっただろう
星蓮船はクソゲーなんじゃない
人間がプレイするのには向いてないだけだ
地のときはかろうじて風に判定勝ち
>>475 どっちかというと東方厨アンチスレ向きだな
新作は遂に歴代人間キャラ5.5人が自機キャラに・・・
東方というイライラゲームは難しくて攻略する過程はだるかったが 、
東方界隈はクリア難易度と本家の知識が全てなのでずっとやってた。
もちろん、特に楽しくは無い。
それでも、紅から星まで全部買って、総プレイ時間見てみたら、800時間くらい
だった。(大半は花で次、永 )
ここで気持ち悪いと言われている、ルナシューター(笑)になるために、
全作L目標にしてきたが楽しくないどころか、やってて、ストレスたまるので
このスレで紹介されたゲームやとりあえず、友人がこれが東方に次いで有名だと
言ってた「exceed3rd_BP」でも買ってみる。
それと、もうゲームは「東方」しかやってなくてSTGしかやる気しないから
箱○とバグ酷くないか調べてからだが「大往生」買うかもしれない。
最後にスレチな話題を続けたこと、申し訳ございませんでした。
ありがとうございました。
eXeed3rdBPも東方と似たようなゲーム構成だからあまり期待しない方がいいかも
まだマシってだけで
それなら他の同人STGの方がいい、ログでも上がっている奴をやった方がいい
それと箱○持ってるなら虫姫さまふたり、25日発売のエスプガルーダIIBL、非弾幕で雷電IVとか
この辺買う方がお得、大往生はパッチ出るまでは封印した方がよさげ(ロードがやたらと長い)
難しくても問題無ければ妖々夢の演出の元ネタである斑鳩もお勧め
eXeed3rdBPってIDみたい
>>481は「箱○を買うかもしれない」って言ってるんでしょ?
でもまあ、値段とか考慮しても純粋にゲームとして比べたら商業買ったほうが満足できるよ
同人で面白いものって、やっぱマニアが作ったマニア向けの作品が多いし(らじおぞんでとか)
とりあえず↓でも見てフリーのSTGをいくつか遊んでみるのもいいかもね
ttp://pcstg.s59.xrea.com/
さすがに東方にまったく面白みを見出せないなら弾幕STGそのものが合わないんじゃなかろうか
紅妖でも全然駄目だったんならコナミ、アイレム、彩京辺りの非弾幕STGか任天堂、カプコン、トレジャー辺りの別ジャンルのゲームやった方がいいかと
これはまた趣向の新しい釣りだな
自機の攻撃が地味というかほとんど変化しないというか、ずっと敵のターン状態なのがなあ
演出面で、こっちをイライラさせた相手を木っ端微塵にする爽快感もないし
終始敵の弾幕の動きに合わせるだけで、こっちが攻撃しているって実感が湧かない
>>486 周りに素でこんなのいるよ
他の弾幕STGあまり弄らず東方系な奴が全体かのように思ってるの
他のSTGあまり弄らず弾幕系な奴が全体かのように思ってるのなら結構見かける
儚月抄読んでて思ったがzunは不死に対して何か思い入れがあるんか
星でもなんかキャラにいわせてたけど
スレチだったらすまん
不死とは月人を語る上で避けられないテーマってもこたんが言ってた
東方って、地上敵は戦車はおろか砲台さえ一切いないし、
左右任意スクロールとスクロールアウトもない、
自機ショットは最弱段階でも弾数制限なく垂れ流し
東亜やケイブに比べると、いろいろ退化してて残念なゲーム内容
と書いてみて、これ東方だけでなく半数以上の同人シューにもあてはまるので、別の方向で残念な気持ちになった
制作コスト軽減のため、これらの要素をオミットするのは、同人じゃ仕方ないことかね
>>493 上下左右任意ってのは少ないし、
ショットの制限ってのは少ないな。
地上敵がないゲームってのはあんまりないんじゃないか?
>>493 それ以前に初見殺しだけってのが終わってる
攻略wikiと攻略動画見てその通りに動けばクリア出来る時点でもうね
>>495 それは別に東方に限った事じゃないし
東方の場合は初見殺しにもならない所だろう
風以降は殺されるからボムるんじゃなく5ボスの☆のように避けるのが面倒だからボムるだからねぇ
初見殺しだけってならACグラディウスIIIもそれに当てはまる、全てが初見殺しで構成されてると言ってもいいゲーム
でも一部からゲーム部分で支持があるのは面白いからでしょう
>>493 大半と言ってもそれは東方二次位じゃないか?
ディアドラはファンタジーゾーン形式で任意スクロールだし
空飛ぶ赤いワイン樽?も部位破壊等がしっかりある
CrimzonClover、BWR、STELLAVANITY等のCAVEクローンでもしっかり地上敵は出てくる
初見殺しってほぼ一部のスペカだけじゃん
パターン無くても適当に避けてうざいのボムしてればクリア出来るのが東方じゃん
>>495 そうか?俺としては初見殺しよりもパターン性が無さすぎるとこに問題が有ると思うんだけど
星の場合だと基本敵配置を覚えても余り楽にならない上にガチ避けばっかさせられる
ボス戦もただ見た目が良いだけで実際やるとガチ避け、 精密避けばっかり
つまんね
>>493 必ずしも制作コスト削減とは限らんと思う。作者にそれらは不要という信念があったかもしれないし。
でもまあ、それらが実装されてる同人シューって良作が多いな。
信念といえばZUNってテンプレにもあるように世界観にこだわってるみたいだけど
背景とキャラの関わりが薄かったり、スペルカードで設定上の意味もなく背景が変わったり、
弾幕ごっこと言いつつ自機が弾幕=ボム展開するとボーナスくれなかったりするんだよなあ。
>>493 地上物はともかく
>左右任意スクロールとスクロールアウトもない、
>自機ショットは最弱段階でも弾数制限なく垂れ流し
これは必要なのか?
別にいらないな
パワーの概念をなくした大復活なんてゲームもあるし
地上敵、というか当たり判定のない敵はちょっと欲しい
パワーとスピードを任意調整できるパワスタは面白い
> 自機ショットは最弱段階でも弾数制限なく垂れ流し
これって例えばグラディウスなら画面内に2発っていう風に上限が定められてるから
近づいて撃つとか狙って撃つのが重要になる、東方にはそれがないって意味じゃないの?
東方って風のバスターとかは別として、張り付きの効果ってあるの?
なんか画面の一番下で撃ってようが張り付こうがあんまり変わんないような気がするんだけど
お前妖怪バスターでボコるわ…
>>503 紅、妖位までなら多少あったけど
地は一部武装除けばほぼダメージ変わらずその上上部回収の必要性も無いからほんと酷い
ケツイみたいな接近しても優位になるって事は無いかと
画面下端でもショットが全弾命中する状況なら効果ないよ
>>503 妖以前はメインショットがワイドタイプだったから効果あったよ。永もそれなりに。
地からワイド系のショットが横一列のオプションから発射するようになったせいで
接近しても小さい敵に全弾当てられない残念な感じになった。
話が通じてないとこだけ補足
>左右任意スクロール
縦スクロールした上で、左右にも任意スクロールすること。
東亜プランや雷電シリーズやガレッガやケイブのSTGやってみればわかる。
もちろんCrimzonClover他いくつかの同人シューやってもわかる
(数は少ない、それが
>>493で言ってる残念な気持ち)。
>自機ショットは最弱段階でも弾数制限なく垂れ流し
大復活ではパワスタのノーマルで弾切れがある。上記で上げたSTGのほぼ全てで例外なく最弱段階なら弾切れあり。
やっぱり残念
弾幕避けならが正面維持して張り付いて…やってられるかっ。
ごめん、「避けながら」だった
だいたい張り付こうとすると超高速弾(暫くすると遅くなるアレ)に当たるんだけど
夜光蛾4は上記の要素がかなり当てはまるね
近くで撃ち込むほど撃ち込み点が高いし
>>509 ワイドショットの密着撃ちで撃たれる前に倒すのもSTGの醍醐味だと思うけどな
そういうのを東方に求めても無駄かもしれないけど
東方はプレイヤーの動きの選択肢が少ないゲームだしなあ。
露骨なガイドラインを見せて避け方が分かりやすい反面、作者が想定している動き以外させてくれない。
で、作者の想定には撃たれる前に倒す選択肢はない、と。
星でドットイートでデバッグしたなんてこと言ってたがそんなことされても……って思ったわ。
何かが根本的にずれてる。
>>508 つまり
CAVEシューにある要素が東方にないから残念、ってこと?
なんだそれは
東方は受動的過ぎて色々と手応えが乏しいと感じる
>>513 別にCAVEに限った話じゃないだろう
縦STGの左右任意横スクロールは別になくてもいいなあ
むしろ古臭いからないほうがいい
任意スクロールは東亜等でも無いのもあるし、別に無くてもいいけど
接近や張り付きが活きにくいのはちと寂しいな
>>513 速攻破壊はCAVEや縦STGに限った事じゃないよ
グラディウスやダライアスだって速攻はある
リスクは高いがそれに対するメリットがしっかりある
そして過度に集中しなくてもよくなるから何度も気軽に楽しめるようになる
とりあえず東方でも張り付くのが基本じゃねーのか?
減りとか桜点の上昇が早くなってるよ
いかに接近するかのゲームでもなきゃ張り付きなんかいらないよ
「敵になるべく弾を撃たせない」ってのはほとんどのSTGに共通する基本だ
グラディウスの空中面でザコ編隊倒すのに一周目から後ろで待つヤツはいない
敵の配置を記憶しての接敵速攻が攻略の初手
それと左右任意スクロールは攻略の幅を広げる意味でゲームを面白くする要素になる
もちろんちゃんと作らないと逆にデメリットになるけどな
飛鳥&飛鳥ってマイナーゲーをクソゲーたらしめてる要因のひとつがまさにそれだし
まあ無いから手抜きだなんてことは思わんが、無いほうが作るのはラクなんじゃね?
単純に製作者の好みってのもあるだろうけども
左右スクロールはいらないな
任意スクロールはステージを大きく出来るとかグラの高速面みたいに見えないことで緊張感を出すとか大復活のビット第一波の後みたく開放感を演出したりできるけど
ゲーム性に深く繋がらないなら基幹部分に力を注いだほうがいいと思うから結果的に軽視されるんだろうかね
>>520 最初の3行は同意する
ただ後半の任意スクロールは無くても面白い作品あるのでこれは製作者の腕次第じゃないかと思う
月並みだけど、他STGをやってると敵の大きさのありがたみがわかる
それでも小さい敵がいいって言うんなら体力減らしたりあからさまな隙を作った方がいい
>>523 任意スクロールが有るほうが面白いって言ってるわけではないよ?
例えば、画面右端の固定砲台が弾を吐いて鬱陶しい時
左に寄せてスクロールアウトして他の雑魚を一掃してから破壊しに行く
なんて行動がとれるわけで、ささいなことだけど確実に攻略の幅が広がる
もちろん「プレイヤーの工夫する余地が増える」ことが面白さに直結するわけじゃない
ゲーム性を深めることは可能だけど、調整を誤ればストレス増やす要因にしかならないしね
631 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 14:38:33 ID:XizwOajr0
しかし本当にニワカしかいないんだなこのスレ。
騙されたと思ってまずは東方妖々夢をやってみろ
fateみたいなオタゲーとは少しレベルの違う面白さを見つけることが出来ると思うから
俺も高校に入ってエロゲーとかに失望してる時に出合って一気に嵌ったwwww
ただSTGにしては難しい単語が多いから程度腰入れてやれよ
妖怪桜の封印で(間違った)亡霊であり続けなければならないということと
亡霊としての死どちらを得るべきかの葛藤や間違った方法で育てられてきた少女への接し方の模索、
「花の下に還るがいいわ、春の亡霊!」とかの名台詞も多い
とにかく一度やってみろ
すんごい釣り針だな
>>518 紅、妖、永は張り付くことでメリットはあるけど
妖と永は微々たる変化だから張り付きはハイリスクローリターンだと思う
>>526 ものすごい厨くさい文だな
考えてみればこのスレの年齢層は如何程だ?
>>528 妖永はスペカ宣言時とボム中に張り付くくらいかなあ
>>529 CAVE世代の20代中盤くらいがメインっぽい
>>491 ちょっと調べてみたけど月には不死に関連した逸話が多いみたい
元の竹取物語でもかぐや姫が不死の薬渡してたし神話にもそういうのがあるみたい
532 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/25(木) 19:07:50 ID:0klk/LMg0
なんで紅、妖、永は最近のものよりおもしろいんだろうか
ただの懐古なのかな
つまんないよ
星はたのしい 風地はひとを選ぶ
花は最悪 文は超最悪
地は最悪だった、たった一匹の雑魚が大量に弾吐いてくる&やたら硬くてムカツク
風よりは星のほうが人を選ぶニッチデザインじゃね
弾幕はわりかしパターン化しやすいけどさ
あと地の面白さがなんなのかは気になる
スコアボード見るとやられてないのがよくわかる。
最近のと比べたら紅妖永がマシだったり新鮮だったんじゃない?
最近のはキャラが延々と喋ってうざい、たまに読んでみても説教臭い上に寒いしキモイ
骨はいい加減に会話オフ機能つけろよ、スキップとかめんどくせえ
あと時折スキップできないのは何なの、そこまでして挿ませるほどの重要な会話なのか
ただでさえイライラ棒強要ゲーなんだから、最低でも会話ぐらいはスキップさせろ
星は会話スキップが早すぎるとボス倒した時に出る残機の欠片が回収できないクソ仕様もあったな。
今年の東方も糞ゲーでありますように
面白くても叩くけどな。まぁ絶対にあり得ないがw
だがこのスレ的には糞ゲーじゃないと困る
次で化けるとか絶対に有り得ない
お前ら何だかんだ言って一通り買ってるんだな
ZUNはどうしたんだ
>>538 意味不明さがなくなって長くなったよね
意味不明なほうは飛ばさず読んでる俺は・・・中二病なのかなぁorz
マジかよ糞箱買ってくる
東方が糞ゲーじゃなきゃ困る奴なんて狂アンチくらいだろ
東方が神ゲーになるならそれはそれでやるに決まってる
だが残念ながら今まで出たものはほぼ糞であると言わざるを得ない
ただそれだけ
>>538 TOAも若者への説教(笑)をしてパッシングされたって言うのにねぇ
製作者だって厨二病の癖していい気になるなよ、みたいな
面白ければやるよ でもここ2〜3作くらい面白くないから期待をしていない
作者が年食ってきたせいか色んな面で説教臭くなってるのはあんま良い傾向じゃないだろうな
リアリズム追求してるわけじゃない妄想全開世界で説教やっちゃうのはちょっと痛い感じ
説教臭いのもアレだが動機や目的をいちいち会話で説明する感じなのも問題だと思う。
口調くらいでしかキャラの差別化ができてなくて思想や性格はそのまま作者の現し身だから一人芝居的な印象が強い。
昔は森博嗣のパク……オマージュ的な言い回しを多用していたからそれほど気にならなかったが
最近は下手にオリジナル目指そうとしてボロが出てきている。
2次創作がキャラの個性付けしないとキャラゲーとしても三流以下。
作者は本来色んなものパク・・・寄せ集めて混ぜるのがうまいんだろうね
>>531 ある程度そういう話があるのは知ってるけど
気になったのがzunが永遠の命を持つことを馬鹿にしてるというか
たんにそういうことに固執してない俺カコイイみたいなスタンスが何なんだろう。まあ個人の感性だからすっげえ下らん事だけど。
というか毎度ラスボス殺伐とした台詞→EDで仲良しみたいなのが、何コレ?って思うわ
まだ絵本の方が話しっかりしてると思う
絵本に失礼だろ・・・
絵本に失礼だわな。
「鬱な終わり方になっても面倒なので別にいいや。」で終わらせておけ。
STGは結構、鬱な終わり方が多いしなぁ・・・。
斑鳩は鬱というよりじんわりとした終わりだったな
一番ひどいEDってなんだろう
パロディウスだな。最後の最後で、とんでもない仕打ちを用意しているあたりが特に酷い。
レイストのエクストラだろ
傷だらけでぎりぎり脱出してみたら戻るべき地球はもう破壊されていたっていう
地球ぶっ壊したりとか体改造してたりとか相討ち上等だったりとか
自機が半壊して味方が助けに来たと思ったらバニング大尉の如く自機あぼんとか
>>552 感想文だってのがわかってたなら最初から余所でどうぞ
しまった、「小説の」感想文だな
星の名前が出てたから一応原作関連かと思ったが結局違ったからな
地下から何か発見したら人類消えた→無限ループって怖くね?
女性助けて戦って疲れたからぶっ倒れる→助けた女性にガン無視される
敵倒したら自機爆発した→今までのリザルト画面の絵は遺品でしたか
音楽以外糞だったフルプライス同人ゲームの正式な続編が発売された→汝の前に祝福あれ(笑)
明るいED欲しけりゃガンバードとか戦国やれと
>>525 プレイの幅が広がると必然的に調整やデバックの手間が増えるから
同人ではそこを削ってインパクトの強い部分にリソース割くのが現実的なんだろね
そういう意味では、攻略パターンの選択肢が少ない東方はその分製作の手間も省けるんだよな
乱暴な考え方だけど、悪い意味で頭使わないゲームって作ってる側も頭使ってなさそうだ
同人ゲームって自分の好きな物ややりたいことを思いっきり詰め込んだり
技術的な方面を追及したりしてるのが多くて、作ってる人も楽しそうだなって
印象受けること多いんだけど、東方に限ってはあんまりそういう印象を受けない。
自分に酔った勘違いクリエイターが自分の作った偉大な作品を遊ばせてやっている、
というような上から目線を感じるのは気のせいだろうか。
他の同人の有名所に比べると進歩せず停滞してるし。クソ発言多い上に有言不実行だし。
どのジャンルのゲームでも大抵そうなんだけど、ゲーム製作の初心者がよくやらかす
製作者が想定したルートをきっちりなぞらないとゲームが進行しないってのは基本タブーなんだよね。
プレイヤーに「ゲームをやらされてる」と感じさせたらダメなわけで
作業感を払拭するためにもBAD,BETTER,BESTって具合に正解にいたるルートを複数用意して
試行錯誤する余地を与えないとゲームってのは面白くならないわけだ。
まー、こんなのはたいていの入門書とかに載ってる原則なんだけど
攻略パターンの少ない東方が単調でつまらんと言われるのも当然かもしれんね。
やらされてる感が強くてプレイの幅が狭いゲームなんて基本クソゲーだわな
作者のエゴか、たんなる手抜きか、あるいは両方か……
なんで文の追加ステージ用意しねえんだろうな
情熱が無くなりましたと言ってるようなもんだろ
信者の俺でも悲しい
人気取りのためには新作を出した
ほうがいいと思ってるんじゃない?
既存のキャラを使いまわしても話題にはならなそうだし。
それか単純にめんどくさいだけ
ここまでの話を統合すると…
「金と人気は欲しいし自己顕示欲も満たしたい、でも頭使うの面倒だし手を抜きたい」
こんな感じで今の東方の姿が出来上がったってことかな?
FFTやポケダンあたりと比べると東方の連中って明らかに感情の起伏が無いよね
FFTもTOと比べると感情のないマネキンのようだが
愛があったころは
シューティングゲームに対する強い想いで
このひとはゲームをつくってるんだと感じたが
いろいろ見聞きして いろいろプレイしているうちに
ああやっぱりな このひともちょっと嘘の上手な詐欺師なんだと気づいた
細かい部分の修正ファイルを出さない辺り初動で売れればいいんだなっていう感じがしてもうね・・
というか、プレイヤーの声から改善された部分とかあった気がしないんだが
サポートについては明確にしてないからそこは責めないし
たぶんユーザが自主的に何とかしてくださいというかできるでしょ?
とか思ってると思う
>サポートについては明確にしてない
文号外出す宣言、風と星のパッチを出す宣言はしてたんだけど……。
出すって言って出さないまま新作を作って「昔のソースコード見てもよく分からない」だの
「常に新しいものを作っていたい」だの発言するからひどい。
有志がVパッチなんて作って不具合修正や紅のグラフィックを
最新版準拠に差し替えなんてやってるからやる気無くなってるのかねえ。
>>550 登場人物が全員作者の現し見って点さ、地味にきもちわるいよね
あと漫画で分かったけどやっぱり骨のキャラってそんなに魅力ないよ
そんななので自分の好きなように弄れるから二次創作が流行りまくった
そのうち背景や敵キャラも完全に別物にした紅が登場するかもな
旧作の移植…はこれだけ有名になった今じゃきついか
何せ曲やノリが如何にも内輪向けな感じだし
というより今のスペカシステムになって折角まだよかったPC98版が劣化されるんじゃないか…?
単なるWindowsで動かせるだけの移植ならいいんだけども
個人的には花に追加キャラと元のティンクルっぽい仕様にして出して欲しいと思うが…望むだけ無理だろうねぇ
移植は面倒だからしないらしいから
杞憂に終わるかと
* 博麗 霊夢(はくれい れいむ)
メインヒロイン。享年17。
長い黒髪とねこみみリボンが特徴的な少女。
普通の家庭に生まれたが、生まれつきあたまが弱く精神病院に入退院を繰り返していたが、死亡。
本人は両親にかけた迷惑のためにあたまがはるのみやこになってしまったと思っている。
* 霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ)
享年17。
魔術師の家に生まれ、したい事は何でもできる環境に育つ。
いつしか快楽殺人者になり、最後の殺人でへまをして死ぬこととなった。
無口で無愛想。性格は歪みきっており、憎悪の塊ともいえる。
金髪で、へんな帽子をかぶっている。
* 東風谷早苗(こちや さなえ)
享年16。
変質的な両親に性的虐待を受け、思春期には一通りの性行為を体験してしまい歪んだ青春を送る。
売春も平気でドラッグを買うためなどに軽い気持ちで行なっていた。
長めの緑髪を縛り、地獄なのになぜかアタマにわっぺんをつけている。
minna ryouzyoku shitai
文が一番ZUNのやりたい事に近いんじゃないの
元々東方て弾よけゲーと言われてるし弾幕美とやらも表現しやすいし
今年は充電期間なのかな
>>584 充電されてマシになるなら大歓迎
ただry
ZUNは詐欺師だの自己顕示欲云々言ってるが、商業に手を出さない時点で答えは出てるだろ
>>584 今年も例大祭には上海アリスが2SP確保されているが、
もう今年1年は握手会でもしとけばいいと思う
タイトー社員でラクガキ王国やら武刃街やらで売り上げ爆死経験しているから商業進出したがらないんだろうよ。
同人界隈ならサポートがいい加減でも許されるし他所からネタを拝借しても怒られにくい。
しかも軌道に乗ってるから信者が持ち上げるし新作出せば売れる。お山の大将でいられる。
わざわざリスクを冒して商業進出する意味もないだろう。
そういう保守的な性格がゲームにも表れてるだろ?
システムで冒険しているように見せてスペルカードみたいな基本には手をつけない。
キャラリセットも結局しなかったし。
あーもう他同人ゲームが東方ばりに人気出てくれないかな
ぞんでとしんかは説明書でアウト、洞窟物語はいい線行ったけど
キャラの個性が薄くてドット絵ばかりだもの
>>588みたいのしかいないから他のが人気出ないんだよな
大多数がwiiみたいな低スペックのゲーム機やSNSがただで
ばらまいてるようなゲームで満足してハイスペックのゲームになんて
目をくれないのと同じように
大多数が東方程度で満足して他の同人ゲームには目もくれない
東方はコミュニケーションツールでしかない。
ゲームが面白いから人気ってわけじゃなくて共通の話題で盛り上がれるほどユーザー数が多いから人気。
面白いゲームをやりたいんじゃなくて誰かと適当に話したいだけ。
それもひとつのゲームの魅力としてあっていいんじゃないの?
そんなゲームばっかみんな持て囃してるのが気に入らないとか言うのはわかるけど
>>592 イレギュラーなものと比べて他の同人ゲームも人気出ないかって嘆くのは違うんじゃないかって
一連の流れへのツッコミみたいなものさね。
東方が野次馬をたくさん吸着しているだけで他の良作同人ゲームにも面白いゲームを遊びたい層が
ちゃんと集まっていて人気出てるよ、と。
なるほどね
とりあえず、ZUNはそんなに懐古主義振りかざしたいんだったら
雑魚的増やすとかドット絵を描きこむくらいのことはすればぁ?
新作よりも星の調整版だしたほうが100倍まし。
星は弾消し中型敵を自分の好きな配分で出せるとか見れる部分はあるし
調整すりゃいくらでも化けるシステムだと思う
システムの土台は悪くないよな
出来上がったものがどうしてこうなった、って感じ
スペカの設定自体は悪くないと思う
ただそれを活かせてない
敵に弾いっぱい撃たせてもリスクばかりでリターンが少ないし
当たり判定やショット性能など自機性能の高さがリターンとか言ってみる
回避の際に意識しなきゃいけないばら撒き弾が多いのはわかる
被弾した時のパワー減少がなくなるだけで大分よくなる
風神録や地霊殿はパワー減らなかったのになんで星蓮船であんなに減るんだよ
むしろ他の作品の自機と比べたら弱い方だと思うんだけど
二行目でわかってもらえると思ったが、やはり末尾Pだった
せめてUFO弾消しが画面全体ならと思う
敵に邪魔されてUFOにダメージが入りにくくてアイテム持ち逃げされる→うぜぇ
UFOに邪魔されて倒したい敵を倒せず、敵に逃げられた上にUFOのボーナス特典逃す→うぜぇ
ベントラー回収の過程にしろ、常にリスクが付きまとうから
失敗した時のイラつき≫上手くいった時の気持ちよさ だった。
パターン組めと言われても、そのモチベーションが維持できない。
パターン組んでも、微妙なゆらぎで崩れる。
ストレス解消にゲームしてるのになんで逆にストレス溜め込んでるんだろうと思ったな。
ヘタなだけ
常に成功すると思いこむからイラつくだけ
あれ? 東方って初心者にもやさしいのが売りなんじゃないの?
しかもZUN自ら「やさしげで稼ぎやすい」とか言ってたように思えるけれど。
昔アケのことを難しくて初心者切り捨ててるから東方に劣るみたいなこと言って
それに対して下手なだけって切り返す流れがあったが、いつの間にか逆転してないかw
もう少し言えば、上手くいかないのはアケも同じだけどこっちは別にイラっと来ること無いんだよね。
何でこういう差が出るんだろう。
あれ?だってwwww(笑)
素直にイージーモードやってろよ
>>609 次はなんだ?
また信者が暴れてるのか・・・ですか?
>もう少し言えば、上手くいかないのはアケも同じだけどこっちは別にイラっと来ること無いんだよね。
>何でこういう差が出るんだろう。
ナニコレ?
また信…ハッ!
上手くいかなくてストレス溜まるのはどっちも変わらん
また信者が暴れてるのか・・・ハッ!
>>612 東方はシステム以前に根本的につまらんってこと。
信者がいきなりすげぇなw
俺は地までルナクリアしたけど星は体験版でギブ。システムが糞すぎた。
雷電のアイテム回収でさえストレス溜まるのに、なんでそれを通しでやらにゃあかんねん。
UFO出現をアイテム回収じゃなくて別の方法にするだけでもっとマシになるだろうに。
返しが被った……切ねえorz
東方信者は妙に階級にうるさいから
まるでカースト制度のように上級者にへつらい下級者を見下す
そして井の中の蛙のくせに自分達の常識が世界の常識だと思ってるからな
>>617 とある東方二次創作STG作ってる信者が「東方ルナクリアできない奴はシューター名乗るな」と言ってて退いた。
R-TYPEやってるけど俺はシューターじゃないのか?
ばらまき弾の細い隙間を通すだけを競う
糞東方をよくやりこむ気になれるな。
まーたこの流れか
東方全体に対するアンチは他でやれと何度言えばry
「シューター」って「STGを主に好んでプレイする人」位の意味であって、
上手いか否かなんてニュアンスは元々含まれてないっしょ
A級シューターとかへっぽこシューターって言葉もあるわけで
東方界隈(失笑)では「シューター」は羨望の対象であるという設定なの?w
この流れは俺の所為じゃないからね
本日の燃料投下当番さん:ID:LFZ8j3AO0
>>620 で、他ってのは何処にあるのかね。東方ネガ板の連中は9割方信者だし
もういっそ東方なんでもアンチスレでも作る?
>>606は結局ボムで解決する問題だからちょっと的外れというか
>>624 そういやないかもね
今回に限っては東方厨ウザイって流れだから東方厨アンチスレかな
あっちも荒れてるけど話題投下すりゃ普通の流れになるんじゃなかろうかと
星を改めてやっていたんだが、二三気になった点が。
星は他のに比べるとアイテムが多いので地の様なアイテム回収手段が必要だった気がするんだが。
あと、キャラ小さいくないか?
ゲイブのSTGは一点集中でも弾だす前に敵を倒せるので結構強く感じる。
また、一点集中と言っても自機と敵の大きさである程度は攻撃が当たる。
しかし、東方の場合は弾避けしながら捕らえないと結構キツイ気がする。
ID:LFZ8j3AO0って前に反論できなくなって引っ込んだID:xhBYaxv+0か
癖の強い書き方だからすぐわかるな
誰だろうと興味ないです
♥
?
東方はなんでハットスイッチに対応してないんだ??
スティック操作できないじゃん!
今日始めて東方をやった(紅魔館)んだが、自分の下手さに愕然とした以外は凄く楽しめた。初弾幕STGで今までゲームはMGSシリーズしかやった事が無かったのも関係してるのだろうけれど。
で、このスレ的には東方は結構チャチな部類らしいんだが、他に面白い弾幕STGはあるのか?あるなら是非教えて頂きたい。
東方は糞なのかもしれんが、他のゲームに興味を持つ良いきっかけになったよ。
いい加減イージーモードクリアしてくるわ
どっかのコピペじゃねーの
、-、,________
◎ミ)) ______/
∧//_ツ、____/
., '´⌒゙''v/.//ヽ__/
/ fi.l.l.li)〉//`──' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ノ゚ -゚ノハへ, < きさまら(東方厨)のそんざいをけしてやる!(棒
( ,,O)瓜つ、\\ \_______
)ソ!イ_Yj〉,) 》/\|
しソ
むしろけして
風は素晴らしいよ
俺はやってねーけど
ZUNって三倍アイスクリームや加工音声なんかの声ネタ入れたりしないよね
風は最高傑作だよ。
キャラしか知らないけど。
紅、妖、永まではまだ・・・
ああ、どうしてこんな内容になった
いや、永はダメだ
スペカプラクティスはいいと思うんだがなあ
確かに前2作と比べたらあれだが
永は最初から上部回収できるから楽しい
あと謎の「永」ポイント集めるのも気持ち?
スペプラは東方特有の「ボム撃てない病」を助長するのがちょっと
あとスペプラを集めるために本編をプレイするようになって本末転倒だ
それから明らかにスペプラさせるのを前提とした完全パターンの知恵の輪弾幕ばっかりなのも嫌
自機もキャラゲーを意識し始めて無駄に数多くしてるし
風と地と星は個人的には良かったな
UFOのシステムも斬新で面白かった
永……
なんだ新作来てたのか
新作は文の焼き直しのようね。ZUNも大した事ないな。
常に何かの焼き直しじゃないか
もうZUNに新しいものを生み出す力は無いよ
……いや、元々か
STGじゃないのか・・・
やっぱり三部作を意識して
ここであえて区切ったんだろうな
なんかKOFと一緒だなぁ…3作の後に祭りって…
撮影枚数が無駄に多くて枚数取る度難易度アップ、それでラスト手前でミスしてまた最初からって流れがまた多いんだろうな。
弾幕も風地星と順調に弾が見難くなっていたし、その路線のままギラついた弾幕だらけになるのかねえ。
新しいかどうかはどうでもいいが前回の文よりマシになっているビジョンが浮かばない。
多分好き勝手出来ると思い更に酷いのが来ると予想
少しはシステム弄ってくる可能性はあるだろうけども爽快感とかそういうのは捨ててると思う
まあ東方界隈ではlunaクリア出来る俺かっこいいみたいな風潮があるし
次回作は結構難しくなるらしいから
どんなに糞なマゾゲーだろうと東方厨は喜んでプレイするんだろうな
そうだね
信者は喜んでプレイするんじゃないか
俺たちは置いてけぼりだが
あんだけいれば十分なんだろうな
文花帖が一番面白かったさんまだかな…
>>658 luna程度クリアできても何の自慢にもならんのだが・・・
東方ってニコ厨がでかい顔する前も嫌われてたの?
スクリーンショットから考えて、
最初は縦長で文花帖時代より望遠ができてましになったと思わせといて
徐々に小さくなりながら回転して裏切りそう。
ただ縦長なだけでも結局ダメだよ。それはそれで最下段避けになるということだ。
>>654 あくまで箱○持ち前提であるが、今年はネタストックとしても都合の良い年ではあるしな。
>>655 しかし、アッシュ辺は4作品……KOF12は様々な意味でカウントしちゃ駄目?そうですか。
規制解けたかな?
書きたいことは大体
>>656に書かれてるな
どうせ後半になると殆ど6枚以上が当たり前になるんだろうねぇ
相変わらずあの無駄に動かし難い自機1つしか無さそうだし
高速機体って火力高くて道中とかでやれることが多い反面
ボス戦で多少弾除けが難しくなる(攻撃重視になって防御面が落ちる)って位置付けの物だと勝手に思ってたんだけど
文ってボス戦しか無いんだから自機速くする意味皆無だよね
お前ら文が一番東方らしいとかいつも言ってたくせに
新作が文だとやきまわしとか言っちゃうのは酷いよお
ゲームとしては新鮮なアイデアだと思ってるけど面白いかどうかは別
まぁ東方らしい=ダメってことだから
というか、文のEXパッチだしてから新作だせよと言いたい
個人的には買わないからどうでもいいが
ここシューティング板だから
文やスペプラのスタイルが東方の方向性に合っているってだけで、シューティングとしての欠陥や不満が無い訳じゃない
たぶん東方スタイルの行きつく先が文だろう、というだけでそれが面白いって言ってるわけじゃないからな
文くらい尖ったもん出してそっち方面を好む奴だけで勝手にやってろってこと
文ってシューティングなの?
>>672 shootには「撮影する」って意味もあるからシューティングゲームに分類できないこともない。
既存のジャンルで一番近いのはシューティングかアクションじゃないかね
外人にとっては日本でいうSTGはスクロールアクション扱い
外人さんにとってのSTGはHELOとかのFPSTPSだよな
今度の新作は弾幕だけ更新!
難しいのを作るみたいだし楽しみなんですけどね
文の弾幕はオリジナリティーに溢れてていいぜよ
>667
激写ボーイ……知らないか・・・
バカゲーで結構有名だけどさ・・・
>>675 もう弾避けスクロールアクションでいい気がしてきた
でもアクションならロックマンとか敵キャラに個性あったり商業に分があるわけで
681 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/04(木) 11:06:40 ID:0rHI9nDO0
二重の怒りが、つき動かした
さあ… 消極の時期だ…
>>679 あれってアイレムが出していたんだっけ?
R-TYPEといいあそこは無茶苦茶やるよな
ああ、こうしていれば
あいつから返ってきそうな…
>>378ですがやってきました
あまり書くことがないな
例大祭行かねーし
委託になって遊んで残念でした、文1のほうが面白かったです、ってここに書きに来る程度だと思う
演出程度の意味しかない無駄な道中を抜かして調整できるぶん、
風地星よりは調整しやすいだろうから、
風地星よりは遊べるゲームになる可能性はあるが、見込み薄
>>685 災害脱出アクションを屈指の馬鹿ゲーにする会社ですから
>>689 しかし、ロードランナーはアイレム版が至高!
元ネタのオマージュしたゲームを知らないと
平気で斬新とか新鮮って、なっちまうんだろうな…
星のときにツインビーに似てるとかこじ付けで「東方はパクリの産物」と言いたいだけにしか見えなかった
東方と比較するなんてツインビーに失礼
星は誰得の謎システムだったしな
あれを具体的に面白いとか絶賛してる奴をみたことが無い
ZUNが作るものはつまらない、それ以外は面白い。
全否定したいだけなら他所でやってよ
文花帖スタイルってボス戦重視の東方が最後に行き着く先ではあるんだけど
演出面で大幅な劣化を余儀なくされるんだよな。
BGMと道中のシンクロとかステージ演出、ボス演出とかでゲームのつまらなさを
補っていた東方にとってかなりのマイナス要素もある気がする。
東方に演出ゲーを求めた層にとって流れの乏しい文花帖スタイルはイマイチだろうし。
だからといってゴテゴテと演出付けるとテンポが悪くなって本末転倒。やっぱり文花帖2って誰得。
東方に演出ゲーを求めてない層だね
キャラゲー求める層は人気投票アンケートの文花帖のコンプ者の低さ見る限り難易度で投げてるっぽいし
ゲーム性求める層の中に文花帖の続編を喜ぶ層がどれだけいるかってことだなあ。
自分は文花帖もスペプラコンプもただただ面倒なだけに感じたから類似品は2度とやりたくない。
文花帖は永夜抄より楽しかった
だいていなんで永夜抄の評価が高いのか分からん
文花帖1やったけど結構楽しかった
星は面白かったと思うんだがなぁ
UFOとか誰得ってのがこの板の見解らしいが、個人的には楽しめた希ガス
だが確かに文花帖は謎だったな
斬新だとは思うがそれ以上何も思わなかった。何より元々爽快感が欠けがちな東方なのに、文花帖ではそれが極まってる
楽しめる奴はそれでいいかもしれんが、大多数はイライラ棒やらされてるように感じると思うぞ
永は「風以降」と「永以前」という言葉のために無理矢理持ち上げられてる感じがする
紅妖はまあまあ面白いとは思ったが正直言って永は地と同レベルでつまらん
>>691 それは別によくないか
それによってネタ元を知る機会が出来るんだから、公表されてれば
コナミなんてオマージュ、パクリゲーばっかだぞ
ただ、パクリ元よりも面白くするのがコナミ
永は東方の中でも「撃つ要素」が割と多めなのが好印象
中型機と雑魚の位置付けがハッキリしていて優先して倒しやすい
更に自機がどれも派手でしかも強い
詠唱組なんていつものショット垂れ流しだけじゃなくて
適度にショット連打することによってより積極的に攻めたり出来るのが面白い
只、避けの面で悪しき方向性を確立してしまった作品でもある
まあ永は地と同レベルの「ファンに媚びたキャラゲー」なのは確かだな
でも地はED以外で支援キャラの絵が表に出てこないっていう手抜きぶりだからなぁ
キャラゲーとしても酷すぎた
二次知識一切無しの初見プレイヤーもいるだろうってことを何にも考えてなかったんだろうか
>>705 永は紅からの3部作の締めとして制作されてたから過去主要キャラ総登場させたんじゃないの
逆にあのタイミングでキャラ出しまくった地は理解できない
しかも手抜き
しかも風でリセット宣言してなかったっけ
それは信者が騒いでただけだろ。
ZUN本人からキャラリセットとか聞いたことないわ。
リセットしたのはゲームのシステムじゃね?
地が手抜きと言われるけど本当の手抜きは星
星は単なるクソゲー
星は頑張ってるのはわかる
地はどこを頑張ってるのかがわからない
星はもうちょっと時間を掛けて作ってほしかったな
頑張ろうが時間かけようがクソゲーのままだよ
人間がどれだけ努力しようが道具なしに飛べないように
>713
時間かけても、星のシステムが面白くなるとは思えないなあ
ずーっと前から言われてるけど弾幕とかみ合わないし、根本的に面白くないんだよ
時間かけてシステム練りこむべきだったな
東方の方向性とイマイチ噛み合ってない気がする
弾避けに意識するゲームだからベントラーは単純な挙動にするとかボタン全放しで自動回収とかしてもよかったかと
それかUFO出現周りを温くするとか
UFOシステムの部分をもう少し役割的に軽くすれば良かったんじゃないかと思う
重要性が高すぎてベントラー集めが必須になってるんだよな
>>702 東方は元ネタ明かさず信者の誤解も放置するからタチ悪い
あと、コナミもそうだがその手のメーカーで一番の代表格は任天堂だな
マリオにしろゼルダにしろことごとくが亜流で冒険はしない
逆に先陣切ってコケたあと、よそにいいとこ持ってかれるのが昔のセガ
星は
被弾した時パワーを減らないようにする
赤赤青みたいに3つとればどんな色でもUFOがでるようにする
これだけで大分ましになる
文2だと叩く所が少ないから
ゲーム以外の部分を叩こうね
今までのキャラ総出演
↓
弾幕を作りすぎて調整する時間がとれない
↓
まぁいいかの精神でそのまま売り出して
後は放置
結局この形が一番楽だと言う事に気付いちゃったのかな?
ZUNに道中組むセンスは無いし、曲も数作らなくて良いし、なにより回避不能弾幕作ってもルール違反にならないゲーム性だし
祭ゲーでも何でもいいから別に夏に完全新作出さない分にはいいや
もう新キャラ出したいだけの新作は当分出さないで欲しい
新キャラ出したいだけなら追加パッチうpで良いのに
PS1のアペンドディスクみたいな
文花帖DSではお祭りゲーという事で名前だけ変えて今までの弾幕に少し手を加えた物ばかり…で新規は少ないという悪寒!
つかムリゲーで比較的手軽に弾幕作れる作品あったが弾幕やりたいならこっちやればいいんじゃね?と思ってしまうな
>>724 バカ。それじゃ稼げないだろ。
金の亡者ZUNに何言ってんだ。
>>725 >文花帖DS
DSで出るのかとオモタw
>>726 ごめんね、まぎらわしい略し方して、ごめんね
春の発表作品って文の二作目なの?
だったら文買った連中からアンチ化してここに押し寄せるビジョンが見えなくもない
パッチは配布しないけど、続編作りました。買ってね
前作持ってる連中からしたらフルプライス有料パッチ買わされるのと同じじゃない?
新作で発表しないでパッチだせよってなるし
>>728 追加が無いのは悲しかったけど、もし追加されてたら
EX以上の難度と思われる
文ですらまだ出せてないシーンがあるから文句はないw
文2に号外の項目があったらムカつくかもなw
>>728 ここまでくると言いがかりに見えてくるけどな・・・
ダブルスポイラー
意図:パッチを作るという宣言を反故にする&カスな続編を作って台無しにする
また、DSの略はDouble Standardの隠された意図もある
>>732 ZUNが作るものは全て金儲けが目的なんだよ
信者乙。死ね
文DSはともかく星と地は明らかに「どうせ売れるからいいや」的なオーラが漂ってる
ZUN「カネ!カネ!カネ!カネェェェェェェェェェェェェェェェェェェ!」
TAITOもやめてるし東方で稼がないと生活できないからな。
「カットインないってだけで駄作の烙印押す」。ニコ厨発以前でこれだぜ?
STGとしての東方(キリッ)主張すんなら、そりゃ流石にどうかと思うんだが
1作売って1億くらい稼げるんだから、もう平均生涯賃金超えてると思うんだが。
>>734 1000円のものをフルプライスとか笑ってしまう
1作1億のソースを
単純売り上げでも10万か……東方すげーな
利益換算だったらミリオンぐらい売ってるんじゃね。見た事無いけどすげーな!
どこの地下組織で流れてるんだろうな!
1000円が1500円になっても買うけどね
委託含めて10万と聞いたが。
コミケだけで1万売ったらしいな。
発売日いつなの?
あと27シーンも残ってるってのに
五万でも同人じゃ捌けないと思うんだが……
それ初期作の累計の話じゃね?
それこそ先日のカードゲーム騒動じゃないけど商業ラインでも乗ってなきゃ無理だと思う
今年は割れが減りそうな事を考えたら今までで一番売れるかもしれんね
同人の流通じゃどう考えても無理
実際にそれだけの需要があっても5万も供給できる市場じゃない
同人誌ならともかく、同人ゲームは今でもニッチなままだよ
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ZUNが金の亡者とかそれこそ無知乙
人格批判したいだけの馬鹿アンチは専用のスレに行ってくれよ
ここはゲーム性を批判する場だろ
>>752 信者乙
まあZUNの人間のクズっぷりは周知の事実だが
貴様の言うとおりここで話すことではないのは確かだな
人間性は最低でもゲームが面白ければそれでいいよ
でもつくったゲームが面白くないZUNが最低だというのはあってる
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よく知らんけど、商業STGでも2〜3万本売れるのがある位だから
東方なら5万本位は売れてるんじゃないの?
出来はともかく知名度は東方の方が上だろうし、
コミケ行かなかったり近くに同人ショップがなくても通販とかでも買えるし
実際、劣化や手抜きの奴を売るから金の亡者って言われるんだ
フリゲ以下の内容で金取るのもあるしな
まあ、これはZUNだけじゃなく他にも当てはまる奴はいるけどな
手抜きでも売れるから売ると言う事は。
あと、ZUNの人格じゃなくてクリエイターとして批判されるのは
ゲーム性にも関係してる
作ったゲームとか発言内容ならともかく
人格なんてわからんしな
>フリゲ以下の内容で金取るのもあるしな
こすぷれ喫茶にゃn・・・いや、なんでもない
>>756 個人じゃそんな生産出来ないし流せないんだよ。金銭的に可能だろうが何だろうが
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新作発表で活気が出てきたなw
以前にこのスレでBWR+を紹介してもらってハマってからは東方できなくなったなー
タダであんなに楽しいゲームがあるなら金払って東方なんかやらんわなーw
金払ってアケシューなんかやらない罠
何本売っているか知らないが、確定申告をしないと面倒な目に遭う程度は稼いでいるだろうな。
嫌儲厨がうざい、同人板でやれよ
体験版も出てないのに盛りあがるのは感心しませんな
でもさ
本当に新作がただのパッチファイルもしくは文のソースを完全な使い回しの内容で
より楽しむには文をお買い求めください
とかだったらどうするよ
妄想にレスするのもどうかと思うけど本当なら糞だな
そういや格ゲー絡めてZUN叩くのって箱往生でケイブ叩いてるような感じだな
>>768 文自体がどこからプレイしてもOKなんだから
より楽しむとかねえだろw
写真撮りに行くだけの話だろアレ
1作1億円とか1作5万本とか脳内ソース持ち出す信者が大量にわいてるけど、またどっかに貼られたのか?
ま、売れてようが売れてまいがクソゲーにゃ価値なんてないんだし
信者なら少しはSTGとしてのゲーム内容を擁護してやれよ
ここに乗り込んでくるような狂信者に無茶言うなってば
もっとも、まともな信者なら短所も理解してるからなおさら無理だろうけど
星のUFOとかシステム改善しても空気化するだけで面白くはならんだろうし
ZUNはおとなしく昔みたいにクローンゲーム作ってたほうがいいと思うぞ
東方のデモプレイってZUNなの?
なんで5万本売れてると言うと信者になるんだ?
FF13みたいなのでも数百万本売れてると言うと信者になり
RFAは数千本しか売れなかったと言うとアンチになるとでもいうのか?
東方なんか割ればっかだし
価格も適当じゃん売れた本数なんかどうでも良くないか?
>>776 ソース出さないからじゃないの?
出来はともかくと言ってる時点で信者かどうか判断つくし売上なんかアテにならんしでズレた会話してんなーと思うけど
>>776 そういうどうでもいいところに噛み付くからだろ
ZUNが金の亡者呼ばわりされた途端、単発IDわいてしまいにゃAAじゃなぁ…
ぶっちゃけ守銭奴だろうが変質者だろうがなんだってかまわんよ
紅や妖くらいに遊べるSTG出すんなら、また手を出す気にもなるしな
同人ってことを考えると紅みたいに薬にも毒にもならない駄ゲーだされるぐらいなら星みたいな突飛なクソゲーの方が価値があると思うな
商業と違って綺麗な調整や広い間口なんか期待出来ないしいくらでも冒険出来るんだし
>>780 あー、いちおう紅は当時としてはそれなりに遊べるクオリティだったからさ
せめてそれくらいのレベルのゲームを出して欲しいって意味で言ったつもりだった
で、同人だからこそ冒険できるのは確かだし、至極もっともな意見なんだけど
星とか見る限り独自のアイディアを昇華させるだけの技量は無いんじゃないかなぁ…
そろそろ四次元殺法コンビの出番かね
同人だから自分が作りたいものを作れるのはわかるが、
作ったら作ったで終わりじゃなくて細かい調整をして欲しい。
PCゲームでそれをしないのは製作者としてダメだろ。
むしろ同人なんだから作ったらそれでお終いでも一向に構わんよ
もちろん、パッチ出しまくってきっちり調整してくれるところは好印象だがな
普通は作りっぱなしでバグも放置だと誰も見向きもしなくなるからパッチを出す
でも東方は放置しても信者が勝手に持ち上げてくれるからな
もうとっくにゲーム作りのモチベが無くなってるZUNにとっちゃパッチを作る意味も無いんだろ
単なる金策の手段でしかないからな
酒の為
個人的がっかりランキング
星 UFOのおかげで道中が悲惨なことに
地 見辛い。ボスのイライラ感がひどい
風 ボムってパワーダウン、ミスってパワーダウンのおかげでボスがジリ貧感あふれる苦行に
花 CPU相手は耐久するだけ。人間相手は過疎
永 LWめんどくせえ
文 特にコメントなし
妖 特にコメントなし
紅 Winとしては初出なので何も期待していなかった。特にがっかりもなし
風ってミスってもばら撒いたパワー全部取ればパワーダウンしないんだけど?
花映塚はティンクルみたいに攻めの要素があれば良かったんだがねぇ…
やってる事は我慢比べで終わってる所が残念だった
風はボスも結構P出すしそこまでジリ貧ではない
やはりジリ貧と言えば星
死ぬ場所まできちんとパターン決めてプレイできたらまあ楽しいといえば楽しいんだが…
形態変わるごとにパワー大量に出してくれりゃ随分マシだったんだがな
>>787 地に残機が多いとミス時のパワー放出量が少ないクソ仕様も追加してくれ。
>>791 それってFF13は11章まで進めると面白くなるって主張と変わらんような……。
そこまでできるくらいにやりこまないと楽しさが分からない時点で論外な気がする。
星は弾幕なのにパズルシューでストライクゾーンが狭すぎた
時々好意的に見てる人が改善案挙げるけど大抵UFOシステムをヌルくしろってのだな
ベントラー回収が最高にクソ。
そりゃベントラーぬるくすれば従来の東方になってまだ遊べるようになるからな
だいたい新キャラ出すためにシステム周りいじってるんじゃ面白くなるわけないじゃん
新システムを出すのはいいんだが1作品で終わらせずに掘り下げればいいのにと思うな
森羅結界とか
操作出来るキャラ減らす意味が解らない
幽々子&妖夢のペアを他のシリーズでも使いたい
>>797 文DSが文の続編でシステムも同じっぽいからどう掘り下げてくるか見物だと思う。
今のところファインダーが横長→縦長になっただけみたいだけど。
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / し バ
':, / ヽ. ,' な カ
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. い に
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | で
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. く
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. れ
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. る
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ! ?
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
だ 高 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
か 卒 .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
ら ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
っ | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
て . .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
! ! ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
>>764 やれよーやってくれよー
お金が有れば新規開発だってできるんだよー
むしろ自機の種類多すぎ
紅ですら4つもあるし
霊符霊夢と魔符魔理沙だけでいいよ
俺は多いほうが楽しくて好きだけどな
ちゃんと調整されているのが前提だが
ちゃんと調整されてないからいらないって言ってんだろ
「人気あるキャラを自機にしました」ってだけ
どれ使っても、そんなに面白くないし
攻略も極端に変わるとか無いしな…
人気のあるキャラだっけ…?
永はパチェハブってる時点で認めない
自機調整されてないって思い浮かぶのは
妖の座布団巫女、永の咲夜、風の妖怪バスター、地の文
星の早苗、黒白B
割合でみたら自機周りは調整されてるほうだと思うが
弾幕と弾幕の感覚が長すぎ
弾幕の弾が画面外に消えてから次の弾幕が多くてちょっと…
ボスもスペルカードが終わる時点で次の攻撃に移ってほしい
あとダメージ与えるとボスの外見の変化がほしい
なんか持つとかちょとだけでいいから
永の単体は只のおまけだからそこに入れるな
あとは概ね同意
というか地は魔理沙自体がクソ
>>808 風は魔理沙Aもだな。せっかくのグラディウスオプションが火力低下調整を受けて固めて使わないと話にならなくなったし。
地の最大のクソは霊夢Bだろう。火力微妙、誘導微妙、ボム微妙、能力もシステムと被って役立たずと救いようがない。
星は魔理沙Aの敵弾の見難さとボム中の移動速度低下が嫌がらせの領域。
しかもマスタースパークって待望の復活したかと思いきや無敵時間が異常に短くなってたような
そもそもマスタースパークを待望してない
全キャラでルナクリアしたら今までの自機全部出して欲しい
もっと長く楽しめるしクリアしてる人間なら自機性能に文句言わねえよ
>>814 いや、それは違うぞ。
自機性能の個性化がないから難易度が上がれば上がるほど作業ゲーになってしまうと思うのだが。
だからもうちょっと回避の分岐がほしいわけだ。
まあこのスレの住人は「無敵時間が短い」とか「火力微妙」とか論点間違ってるけどな。
実際弱い自機があってもいいし、俺はあってほしいくらいだ。
ここの奴は「東方がSTGとして嫌い」ではなく「STGが嫌い」に見える。
他のSTGやってもどーせ文句言うだろこいつら。
強弱の差はあってもいいけど
「その機体ならではの面白さ」がないと辛いな
ただ弱いだけで面白くもない機体は苦行にしかならん
>>815 火力が弱い自機もあるって言うなら別にそれは問題無い
自機性能も活かせる場面が悉く無いのでは個性化する意味が無いと感じさせる現状に問題あり
地霊殿で例を言えば火力が低い機体が多く、元々単調な攻撃時間が長いスペカシステムに
更に一度ミスすると大幅に火力が下がるのも合わさって疲労が溜まるようになっている(殆どが超低速弾なために…)
それでいて道中もボス戦も単調で装備を有効に使って攻略というのが殆ど無いので繰り返しプレイをする意欲が沸かない
高難易度だから悪いわけでも無い、風神録の魔A装備の元ネタシリーズ最難関のACグラディウスIIIはバグや判定詐欺等色々負の点多いが
決してこのようなゲームの根底部分が悪い事はなくシリーズで一番オプションを有効に使う事もあってクリア出来るマニアには高評価
要するに調整次第で自機の個性化が図れると言う事
>>815 避け重視のゲーム性でありながら長時間の弾避けが純粋につまらないってのが根底にあるんだって。
見た目は違えどひたすら気合避けとかサイクルの短いワンパターンの繰り返しがほとんどで
形態ごとの体力も多くて一つ一つが長期化しがちでだれやすいから無敵によるブレイクタイムや
火力による敵弾幕パターン変更を欲するんだよ。
自機の個性化って点で見ても地の霊夢Bは最悪だった。
敵弾反射ボムだから弾が多い高難易度で真価を発揮できる……と思ったら着弾数でなく
フレーム毎の着弾の有無でしか判定していないというガッカリ仕様。
単一弾源からの全方位弾に対して弾源を含む範囲で反射領域展開するとダメージほぼ無しになるという。
地の魔*パチェはワイドショットしか使わなかったな。
他のショットが使いづらいし使う場面もなかったしな。
おりんの通常1の安置とかで土符使うだろ!
自機が多い分にはどれか一つでも楽しめればそれでいいやという感じがする
>>818 5ボスで使っても妙にダメージ少ないのはそのせいだったか
だいたい雑魚敵が画面埋め尽くす程の弾を平気で撃ってくるのがムカツク
それに攻撃してもやたらと硬いし、真正面取ってやっと全弾当たるし
例えるなら、敵が全員ハンマーブロスとかのマリオみたいな感じ
それは東方シリーズすべてを通して共通のことだから
それ我慢できないならやらない方がいい
っていうか、あのランダムばらまく上で敵キャラが画面内を動き回るの何とかならないのか?
まだ的が小さいのはいいんだが、小さい上に動きまわられちゃ
軸を合わせられなくて倒すのに時間かかりすぎてストレスがやばい
前作を見るに文DSは爆死じゃないかなあ…まあオマケとか宣ってるからいつもの初出絞って後出しだろうけど
星で弾幕STG部分なんか完全に死んでるしもう文DSを機にキャラゲーにしたら如何か
くせえくせえ
爆死とかゲハくせえ
>>825 いいがかりじゃなく例え、他STGを色々弄ってたら分かる
このシリーズは通してハンマーブロス多数を相手にしてる感じ
難しいとかじゃなく面倒臭いって言う感想が真っ先に出る
831 :
825:2010/03/07(日) 21:28:55 ID:/DZybf1n0
>>830 残念ながら、アケだけで数十タイトルは余裕で触ってます。
その上で823は言いがかりレベルです。
このスレ定期的にどこかに貼られてるNE!
>>831 自分も数十タイトル弄ってるが何か?
高難易度と言われれば達人王とかも弄ってるがこういう只管ばら撒きを終始続ける敵が出続けるのは初めてだが?
このシリーズで唯一面白いと思ったのは紅本編と妖PH位だな
>>833 >自分も数十タイトル弄ってるが何か?
いや、聞いてないし。他STGを色々弄ってたら〜とか勝手に決めつけたから言っただけ。
相当思いこみの激しい方のようですね。
>>832 νカスでSTGとか東方スレが立つと張られるよ!
とりあえず ID:SUZHOJBL0とID:/DZybf1n0がシューターとしては
東方しかSTGやってないでSTG語ってる厨よりもレベルの低いシューターだということはよくわかった
シューターのレベルとか(笑)
また訳のわからないものを出してファビョってるなあw
聞いてもいないことを答えてる時点でb/1R0fmp0が相当可哀想な子だってことはよくわかった
>>837 あ、シューターのレベルっていうより人間のレベルって言った方がわかりやすかった?
また訳の分からない食いつきをしてお疲れ様です(笑)
>>830 ムカつくくらいならやめたら?
つまらないならまだしも、ストレスためてまでやるもんじゃないし
分かりやすいもなにも全然別物だろそれ
こんな真性久々に見たぞ
なんか香ばしい子がわいたと聞いて
b/1R0fmp0
HpMGALzj0
わざわざID変えてるのに粘着気質な口調が変わってない不思議!
845 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/07(日) 22:25:29 ID:Tvb07Ihp0
あんな粘ついたやつとぅしゃべったらぁこっちもねばつきそう
うわぁやべぇよぉおまぇもおねばつぅいちぃまってぇるよぉ
スレに若本が降臨したと聞いて飛んできました
小さい雑魚が弾吐き過ぎって前からこのスレで何度か出てたのに
今回だけどうしてこうなった!
雑魚が弾吐き過ぎだなんて弾幕STG全部が(ry
問題はそこじゃねぇ
>>815にせよ
>>830にせよ
「俺の言ってる事を理解しない奴はSTGをわかっていない」みたいな事言うから・・・
>>815の
ここの奴は「東方がSTGとして嫌い」ではなく「STGが嫌い」に見える。
他のSTGやってもどーせ文句言うだろこいつら。
この部分にカチンときたんだろうなwwwwwwwwwww
自機性能に文句言う奴ほどヘタクソなのは事実
>>851 ACグラディウスIII、達人王1週クリアまだー?
>>852 ああ、あれかクリアしたよ
東方より簡単だったな
ハイ解散
最近の東方界隈では、動画を鑑賞し終える事をクリアしたと表現するようになっているのか
実際、いくら調節されてなかったり性能が悪くてもそれを理由にクリアできないとか言うやつはヘタクソ
文句を言うのはわかるけどね
>>855 にこ生やニコ動で拾ってきた知識をさも自分のプレイのように雄弁に語るのがかっこいいんでしょう
「俺、ここの安置知ってるんだぜww」みたいな
でも、地の文装備みたいに明らかに欠陥がある場合は叩いたっていいだろ 東方に限らずとも
時間内に削り切れないとかさ、腕云々の問題じゃないだろ
東方より難しい難しくないでゲームの面白さを決めんのは厨と同じだよ
易しい
疲れる 楽しい
難しい
>>857 削り切れないならボムで削ればいいじゃない
それこそ揚げ足取りだろ なんのためのボムだよ
削りきれないからクリアできないわけ?
言い訳乙としかいいようがない
ノーミス、ノーボムで倒してスペカゲットのシステムで
ボム使わなきゃ削りきれないとかバランス調整してないってことだろ
これは叩かれても文句いえんわな
クリアできないんだろ?へたくそ乙
って感じに煽ってるけど、論点そこじゃないから
>>960でおしまいだろ
じゃあ文装備を使わなければいい 以上 ってことになると思うけどな
別に東方の全機体クリアするのがエライってわけでもないし
強い機体・好きな機体があるならそれを使えばよし
弱い、調整されてない機体・嫌いな機体があれば無視すればよし
ぶっちゃけ
>>860も
>>857もただの言い訳にしか見えん
ゲームとしての欠陥を言い訳って気は確かかよ
文はボムがクソ性能だから代わりにそういう弱さを設定したんじゃないの?
取得したけりゃパワー0で突入しろってことでさ
お前そんなに自分の批判が言いがかりって言われたのが悔しいの?
機体に文句を言う奴はみんなヘタクソでSTGが嫌いだってことだろう
どうも個人の趣向というのは自分で理解できるものではないらしい
別に取得が不可能って訳でも無いんだしそれぐらいは許容出来る範囲だと思うけど
よくこのスレで挙げられてるグラIIIにだってクリアがほぼ不可能な装備があったりするじゃない
まぁそういう所でストレスが貯まるのは間違いないけど
グラIIIのガッカリ装備
東方のガッカリ装備
どっちもガッカリなことに変わりはない、どっちも叩くだけ
それをどっちかを中途半端に擁護しようとするからおかしなことになるんじゃね
機体性能に文句ぐらい誰だって言う
攻撃当たらない&時間内に倒せないとか空しいんだけど
男ならそれを選べ!
地はキャラ性能というより全般的に必要性の薄い仕様が多いのが雑な調整してるように見える
回収してボムゲーと見せかけてリチャ効率もボム性能もウンコな西瓜装備とか
攻撃方向だけで死に技多く武器変換も面倒なパチュリー装備とか
特にパチュリー装備は最初使い分けで全方位で熱く戦えるのかと期待してただけに余計にガッカリだった
後方ショットは後ろに撃つものなのに地の場合殆ど無敵密着しか使い道無いからな
見切り発車で実装しただけとしか思えん
>>869 グラIIIと地霊殿の難易度のベクトルは全く違うので弱い装備と言われても
その弱い理由が全く一緒とは言えない
>>864 ヴァイフ復活出来る自分からあえて最後の行に突っ込ませてもらうと
どこが言いわけなのか分からない、アーケードでは無く同人なんだからあとから修正出せば済む話の事
がっかりとは逆で言えば風神の魔B装備だって欠陥だろう、PW3時のみ高速移動時通常の倍以上の火力とかどう見ても調整ミスだろうに
他の同人はそう言う所しっかりと修正出したりしてるぞ?
>>864 >じゃあ文装備を使わなければいい 以上 ってことになると思うけどな
これ言われたら、じゃあその装備を実装しなければいい、以上としか言えないんだがな、偉い云々の話をしてる訳でもなし
ノーボム推奨してるんだから、少なくとも全機体でノーボム可能にするべきなんじゃないの?
キャラクタっつー面では文は必要かもしれんが、だったらあんな弱い装備にする必要性が見当たらんだろ。
特にキャラクタで人気が出てる東方なのに、自分の好きなキャラクタが弱かったら殆どの場合嫌だろうが
だが待ってほしい
地の文装備は強キャラだと思うんだが
いいこと思いついた、パワー0走行すりゃいんじゃね?
ボムが使えないじゃねーか
>>876 パージョンうpしても放置されたケツイボムの悪口はそこまでだ
ケツイボムはロックボムが持つ超磁界をフル活用したスーパーテクニックです
>>876 その修正を出さないからこうやって叩かれてるんだろ?
じゃあもうそれが公式仕様なわけだから今更糞機体だの言って
削れないだの言うのが言い訳だっていうわけで
>>877 ノーボムは推奨してないだろ、クリアラー・スコアラーでまた話は変わるかもしれないが
ZUNは「ノーボム」は推奨していない
キャラとか人気の話はどうだっていいよ
自分の好きなキャラが弱いから嫌だ? 所詮その程度だったってことですな。
どっちの言ってることもわかるんだけど、ここは東方の悪い部分を批判するスレなんだよね
フルパワーでスペル取得できないのが面白みに繋がるようになってりゃいいんだけどそうじゃないと思う
単に制限時間を延ばせばよかったんじゃないかと
なんかあまり他弄った事無い人がいるっぽいので
>>417 に張ってある STELLAVANITY って奴が見た目東方中身CAVEって感じで
色々ゲーム部分しっかりしてるから弄ってみるといい
ここで言われる問題点等が見えてくるだろう
別にCAVEだけじゃなく非弾幕でも同じ事言えるので
自機のシステムを生かしたゲーム内容だったら
弱い機体でも十分面白くなるんだけどね
東方は、そういうのが薄いから弱い機体はさらにウンコ扱いされる
元々何が面白いかとかわからないで、グラのトレースオプションを取り入れてるのが良い例
トレースオプションは地形があるからこそ面白いよね
虫姫でもあったがあんまり必要性を感じなかった・・・
なんで最近旧作持ってる人結構いるの?どうせ割れだろうと思うけどそんなんで
東方ファンだと自称してるから笑える。
そりゃコミュツール程度にしか考えてないからだろ
>887
魔女達の長い午後みたいにトレースオプションに被弾、接触カウンターとか
アレンジ加えれば地形無しでも面白さが演出できたんだろうけど
ZUNは根本的にシステム面で面白さを構築できない
プレイヤーの工夫次第で他の自機でできないことができる、ってのが面白さにつながるんだろうな。
東方だと「他ができないことができる」ってより「他だとできるのにできない」って印象の方が強い。
>>888 4日前に旧作全作揃えたけど、全国の中古同人ショップに電話して揃えたよ。
後、店の店員全てが東方の知識あるわけじゃないから、買取表だけ見て買い取って、
その後、売れなさそう、また高額商品だからと倉庫にしまっていて、自分とこの
在庫の「東方旧作」のタイトル忘れていた店もあったよ。
それと今のより、旧作の方がやる気出る。
とりあえず、夢時空Nと怪綺談N、Exクリアした。
それと、前紹介された大復活やってみたよ。爽快感があって良かったよ。
箱○は旧作で金使ったから断念した。
そこまで苦労して揃える程の価値なんて無いだろ
同じ苦労するなら神威の一般流通版探したりチョビ連射が公開されてる所を探した方がまし
>>887 虫姫さまのはオプション間隔は結構あるし、次の敵が出てくる所に位置あわせて速攻撃破するとか
一応使い道はある。
魔理沙のあれは短すぎてマジで使いもんにならん。フリーズできても何のメリットもない。
高威力装備のくせに誘導装備と威力がかわらんしな
>>894 左右同時攻撃なら魔理沙Cが完全に上位互換だしなあ。
広げてフリーズしても敵小さくて当たらないし、道中はボムの方が効率いいし、
体験版から攻撃力の下方修正喰らうし本当に残念すぎる。
>>893 まぁそうなんだけどね。性格がコレクターというか完璧主義者というか
まぁあれな人なんです。東方しかやってない時期も長かったもので。
最近、他STGやり始めたけど。まぁ、東方には爽快感というか楽しいと素直に
感じる要素が薄い。
話は変わるが、実際、東方はコミュツール扱いだろうね。
しかも、「東方は宗教」という言葉があるが実際は形式上なだけで、
文2も東方板でも「いらん」、「Mゲーでくそ」とか普通に言われるし、
信者ですらそこはアンチ乙とか言わずに「人それぞれだし」と言って、
言葉を濁す程度。でも、普通の東方(星など)でそれを言うとやり込みが足りない
とか言うんだよな〜w
後、本家の新作を会場ですぐ欲しがるのは、熱狂的信者と二次創作サークル、
特に音屋(音楽サークル)なんだよね〜。
本当に、自分が人気商品(CD、本)作りたくて必死な奴がいち早く買いに
行く。ネタ、キャラ、音楽、優良素材と思っているから。
長文スマン
STELLAVANITY体験版やってみたけど1面に地上物がいないじゃねーか、それでCAVEな感じとかないわー
東方に比べれば出来のよい東方風という程度
>>897 >最近、他STGやり始めたけど。まぁ、東方には爽快感というか楽しいと素直に
>感じる要素が薄い。
だな
道中のイライラががっかりに尽きる
永など、中型敵を意識して撃破できる面白さなどもあったんだが、
その後はがっかり化の一途
常に法規走行を強いられてる感じで自由に走る楽しみがないんだよな
永なんてイライラの極致じゃん
なんつーかメリハリが無いよね
かといって綺麗な背景に感動したり癒されるわけでもないし
>>897 まー普通の客なら一ヶ月もすりゃ、嫌でも手に入るからなぁ。
無理して手に入れるより、他の物に手を付けた方が良いわな。
しかし、3年休まずに出し続けて文2で一息すら許されぬ。というのも
何というか……それを二次創作をしている人が言っているのなら
俺が言う権利も無いのだろうが、「一から作ってみるのも経験じゃね?」
と言いたくもなるのだが。
>>903 あくまで趣味の延長として同人やってる人たちと
甘い汁吸うことが目的にすりかわった同人ゴロとじゃ考え方が違うのも当然
ZUN自身も持ちつ持たれつの関係で同人の大手や商業メーカーとべったりだし
互いに都合よく利用しあってるだけだと思うよ
んで、ゲームの話に戻すと、東方はぶっちゃけ万人向けじゃない自由度の低いSTGだし
近作はそれこそイライラ棒が好きな人以外は楽しめないんじゃない?
限られたルールの中でゲームクリアするだけ。STGで異常なほど文句言ってるやつは真緋蜂改でも行け。
>>904 逆にイライラ棒が好きな人は見切りをつけてるような気がする。
素避けするには弾が見難いし、ボムれる事前提に密度と速度を兼ね備えた弾幕増えたし。
>>898 1・3・4は空中面、2面地上面で分かれてる
>903
ZUNは二次創作して欲しいんじゃないの?
この間の円筒STGでも、他のSTG開発者は「せっかくだからオリジナルで勝負しようよ」の感想ばかりだったのに
ZUNはそれに反対しるコメントだしてるしさ
逆にどんどんオリジナルで出して活性化ってのは無理な話なんだろうか…
ずっと東方やってたら文かphかラストワードしかやらなくなる
そもそもオリ系だと人が集まらない
同人漁るほど熱心なシューターしか集まらない
あーもう早く東方を上回るような勢力が出てくれないかねぇ。もちろん同人で
自浄作用のかけらもない厨も少しは大人しくなるだろうし
同人全体が衰退したほうがいい
東方を上回る勢力で厨の数も倍増ってか
勘弁してくれ
イナゴなんて今に始まったことじゃねぇ
下火になって落ちつくまで諦めろ
いまさらこういうこと言うのもなんだけど、好きなゲームなんて
ふつー隠すもんじゃね?
それをみんなで共有して楽しくワイワイなんて言い出すから
なんかもめるわトラブるわ、めんどくせーことになる
なにが言いたいかというと、東方はエロゲでいいよモウ
こっそりやろうぜ
>>906 イライラ棒プレイヤー向けの出来のよい別ゲーがあって、そっちに流れてるってことかな
イライラ棒っていう言葉だけだといろいろ解釈できてしまうが
(ボスだけイライラ棒なのか、道中も回避優先イライラ棒なのか、などなど)
>>908 今のブームの中核っていうか東方人気そのものが二次創作に支えられたものだからね
二次が下火になったらあっという間に消えて見向きもされなくなる恐れもあるし
ZUNもあれで実はかなり必死なのかもしれん
だからまあ肝心のゲームは手抜きで、本出したり別の面に労力さいてるんじゃないかと
よくこの機体は張り付けば最強(永の幽冥組とか風の霊夢Cとか)って言われるけど
東方にそんな張り付いて速攻とか張り付つける場面あったっけ?
Nまでしかやってないからわからんのだけど、Lとかだとあるのかな?
その最強ぶりがよくわかんね
紅ならいろいろあるけど他は知らない。
永ぐらいからスペカ出した後の数秒って
ボス無敵になってない?接近して打ち込んでも体力が
減らない気がする。
>>921 でも、シリアス(笑)公式漫画は狂信者がアンチになるほどの
出来だったよ。自分の能力の低さ晒してどうすんのって感じ
しかしあれですら売れてしまう安定の市場だからな。
マイナー雑誌のあのクラスの漫画が平均二万売れるのは単純にすげーと思う。
普通単巻打ち切りの何千冊コースだぞ。
>>922 のっかりハイパーみたいにボムの無敵時間使うんじゃねーの?
>>926 ボム無敵を使ってやっても意味ないだろwwww
硬い敵1匹1匹にボム使って張り付いてたらそれこそキリがないわ
要するに、張り付きとかで弾を吐く前に潰すとかそういう戦略性が欠けてるんだよな
弾吐かれるのを待ってそれを延々と避け続けるだけだしな
>>927 永道中なら張りつくタイミング十分あるだろ
雑魚の速攻なんか戦略と言っていいのか?
妖の桜点調整は戦略って感じはするけど
>>927 他のSTGにも応用の利く話だが
敵の周りまわったりしてみると
結構貼り付けるタイミング出来たりする
硬い敵1匹にビットも無しに弾を大量に吐かせるより、ホーミング1発で散って
弾も1〜3方向にしか撃ってこない雑魚数十匹を突っ込ませる方がいい
いずれにせよ戦術の域は出てないな
二次創作の円筒STGって確か潰されたんだよね
本家を脅かすような出来だとやっぱまずいのか
あれはBGMの無断使用でいざこざがあっただけ
無断使用とか、本家がクズなら二次創作クズなんだなw
>>919 イライラ棒好き=ガチ避け好きってのは時間切れまで避けきりたいんじゃなくて気合で捻じ伏せたいだけ。
風から東方自体が避けずにボム配分考えるゲームになって、ミスすると損失が大きくなったから
瞬間的な弾幕避け勝負を楽しみにくくなった。
その上で弾幕自体も見て避けるには不親切な作りが増えてるから勝負する気にもなれん。
クリア自体は楽なんだけど場面場面で、あーめんどくせえ、はいはいボムボムって感じることが多くなった。
まあオートボム付きSTGの方がガチ避け失敗の保険があるから楽しいってのもあるけど。
>>921 中核にいるのがSTGを遊ぶ人間ではなく、二次に向いている人種が多くなっているだろうし、
去年の年末あたりから、箱○STGの連発ぶりが凄いからなぁ。
個人的に、多様は落ち着いて他の同人STGも店に置かれる様にならないかのう・・・。
委託とか云々の仕組みはよう分からんけど。
同人書店は店のほうが商売でやってるから
作ってる側よりもさらに必死
他のなんて期待しないほうがいいかもね
確かに必死に入荷?しすぎだわな。
まぁ、買えればネット販売でもダウンロード販売でも構わないけどね。
日本の場合はSteamみたいな総合管理ツールが無いんだよなぁ・・・。
オートボムは気合避けの多い東方にピッタリなのに
何で永体験版だかで廃止したのかね
>>940 永だかは霊夢紫で、くらいボム猶予時間がやたら長くなって、準オートボムできたんじゃなかったっけ
それ以降それを引き継ぐかと思ったけどあまりなかったな
>>937 同人STGに関しては結構委託されてないか?現状だと埋もれちゃうけど
ある程度の完成度で本人に委託する気があれば置いてくれるイメージがある
>>941 例大祭版の永体験版は結界組のみ被弾したらボム全消費でオートボムだった。
東方の喰らいボムシステムに慣れ切ってた面々には勝手にボムを全消費される仕様が不評で
それを受けてかZUNが「生と死の境界が云々」という発言をしてWEB体験版段階で没になった。
刻符にしても最初は細かく評価分かれて時間経過がシビアだったのがかなりのマイルド調整になったり
システムバランスの調整にかなり力を入れていたように思える。
それがいつの間にかただの公開デバッグに……どうしてこうなった。
公開デバッグ?
製品版バグバグじゃん
しかもわかっててパッチださねーし
>>943 スペカ練習したいのにオートボムで次に進まされるのはイヤ、
ボム押さなければミスにしてくれ、みたいな意見があったのもちょっと思い出した
オートラストスペルを没にして、かわりに決死結界をつけたわけね
公式みて確認した
ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th08dl.html >結界組の特徴の、「常にオートラストスペルが発動する」は
> 「決死結界の収縮速度が約1/2になる(時間が2倍になる)」事に変更になりました。
これが後の作品の全キャラに継承されてれば、
準オートボム的な方向にいったんだろうけどね
>>944 あれでも体験版で見つかったバグは一応直ってるんだぜ……。
EXフラグ消失とか後半面のリプレイずれとか10億フリーズとか体験版で見つけるの無理だし。
文花帖を境にバグまみれになったなあ。本当に同一人物が作っているのかと疑問に思うくらい。
バグまみれになったんじゃなくバグ出しても直さなくなっただけ
デバッグするだけマシだ…と、言いたいところだが
以前のようにバランス調整もやってほしいなぁ
体験版はデバッグ用じゃなくて金儲け用だろ
デバッグ用だったらすぐに無料ダウンロード出来る様にするだろ
ZUNは信者から何度も金をむしり取ろうとしてるだけだ
まぁ一番儲けるのは転売厨なんだけどな
体験版を一万出して転売厨から買う信者はある意味すげぇ
オタクってわけわからん物に金つぎ込むよね
金取りたいんなら売りの音楽と弾幕をもっと洗練してください><
>>946 というかほとんど使い回しでしょ?
それでバグまみれになる理由がわからん
多少のバグは我慢するけど、風の誘導巫女とかレーザーとか致命的なのは直してほしい
>>950-
>>951 そういうのって東方やりたくて買ってるんわけじゃないんじゃない?
いろんなバージョンに手を出したいとかじゃねーの
特別限定バージョンに釣られてせまっ苦しいビルで長時間待つのと大差ない希ガス
>>953 文花帖を境に明らかにおかしくなったと思う。
風体験版3中ボス登場時にボムでボスが消滅するバグが製品版で直ったと思ったら地で再発するわ
それまで問題の無かったリプレイが急にずれ始めるわ、イージークリアでEXフラグ消えるわ、
なぜか黄昏酒場のソースをコピペしてきてそれで10億超えたらフリーズするわ、修正したら符号反転おこすわ
使い回しにしてはお粗末。10年以上同じようなゲーム作ってきたノウハウはどこに行ったのかと。
本業プログラマーって本当なのか疑問に思うレベルだわな。
そうそう。だからZUNはミヤホンとか河津には絶対になれない
ZUNははっきり言ってただのそのへんのヘボグラマーだよ
フリープログラマーと言えば聞こえはいいけど要はいつまでもSEになれない指示待ち人間ってこと
本人も自覚あると思う
持ち上げてるのは信者だけ
まぁどっちにしても
ZUNが人に商品を売る立場にあるとして
消費者をバカにしてるのは紛れもない事実だよな
SE△
切られてあぶれたT社の元社員が多いスレだな
ZUNみたいに稼げないなら次の仕事探せよw
論点のすり替えなんて恥ずかしい!
見え見えの釣り針に掛かるなんて恥ずかしい!
マジレスカッコ悪いって東方厨が言ってた
ミヤホンになれるヤツなんてどこにもいない
パワーアップするたびにメインショットが弱体化するとか何考えてるんだ
ボス戦でどのパワーアップ段階にもなる可能性を考慮した結果だろう。
考えてることは分かるんだがそんなマイナス要素で手間増やすならシステム自体見直せよって思うわな。
いっそパワー低いほどダメージ増加にしちゃって
道中はハイパワー維持でワイドショット、ボスはボム+ローパワーで速攻とか出来りゃ面白そうかも
>>967 東方のザコって小さくて硬いのが散発的に出てくるのばっかりだからワイドショットで火力拡散すると不利になりやすくね?
倒せないと詰むって場面も無いし、そもそも霊撃システムなら道中もボムでいいし。
そうだ!東方を止めればいいんだ!!
つーかこのスレは東方止める寸前の奴が最後の不満を吐き出しに来るスレだと思う
ここで色々意見を聞いてると他のSTGの面白さに目覚めてすんなり東方を止めることが出来る
ソースは俺
>>969 デザイン変更の話なんだからそこらを前提にパワー調整いれるのは当然ってのはともかく
道中はボムリチャするタイミングが多いからボムリチャパターン組んででハイパワー維持ってのは変わらなくね?
>>969 敵の大群がこっちに押し寄せてくる事なんてほとんどないもんね
あと一通り弾を撃ち尽くしたら去ってしまうし、戦ってるって気がしない
全方位弾ばっかりなのもそれに拍車をかける
文2で久々にループから抜け出せるな
新作が出て愚痴言うのも含めてループだよ
過去に戻って東方を無くせばいんじゃね?
それなんて未来改竄素敵計画
東方をなかった事にしようとあれこれやるが、結局それが東方の出るきっかけとなるのであった
>>977 BMSの道に誘ってみるとか。オノケンクランキーみたいになれたかも?
確かに、BGMとかもBMS向きなのが多いしねぇ
☆(通常難易度)譜面よりも★(廃人向け難易度)譜面ウケする昨今では需要が高そうだし
現に東方ネタのBMSが一杯あるからなぁ、曲を発表する場としてもSTG以上にいいだろうし
音ゲー君は非現役シューター
まで読めばいいんだろうか
>>974 倒すまで延々と弾はき続けてもいいと思うんだが
それやると東方のシステムと合わずに弾避けさせられてる感が増す気がするんだよな
東方って自分から積極的にうごいて弾避けや撃破するわけじゃないし
ところで
>>950が踏み逃げして次スレ立ってないけど誰立てるよ
俺は規制で立てられん
とりあえず自機がいっぱいあるんだし、それぞれの自機に個性持たせればいいのにな
自機のちがいで「ゲームの難易度」は変わるけど
結局はどの機体でもおんなじ避け方をする道中で
おんなじ避け方をするボス戦なんだよね
撃つのが楽しくないからたしかにどれ使ってもいっしょだな
強いて言えば、ボムが多いか少ないかで誰使うか決めてるw
ショーティアLOVE
>>982 べつにSTG以外のものと比較してもいいじゃん
そもそもBMSは一応同人なんだし、作者が音楽を聞いて貰いたかったんだったら尚更
ネタにマジレスしてる点を言ったんだがやはり真性だったか
またこいつか
もうすぐ春休みだし
そろそろ真性が湧き出してもいい時期
>>985 撃つのが楽しくないっていうより
例えば針霊夢と誘導霊夢での攻略に全然違いがないのとか
そういうのが無駄だと思うんだよね
そういうことなら誘導霊夢とレーザー魔理沙の2機体だけで十分だと思う
次スレ立ててみる
1次元立っても駄目なら↓頼んだ
武装の豊富さを売りにしている作品じゃないなら自機は2、3種類あれば十分だと思う
タイプ分けの巧みなメーカーなんて彩京くらいしか思いつかないけどな
ヘルシンカーは自機の性能がまったく違って
1体1体で全然攻略方法違うから
あれはいい差別化の成功例だね
使っててちょっと面白かったのは風の魔理沙Cくらいかな
あとは全部攻撃のエフェクトが違うだけで一緒だよな
>>992 もともとSTGでたくさんの機体自体用意してるのが少ないしね
普通は2〜3種類ぐらいじゃないか?
彩京は自機性能が全部違って色々楽しめるから違うの使うと新鮮味があるね
994 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/13(土) 22:10:14 ID:XHCk9+UM0
お前ら早く寝ろよ
明日は早いぞ。
魔女達の長い午後なんかも、全チーム攻略方法がかわって面白い
開発者の、引き出しの数と纏め上げる能力が無ければできない事だよ
魔女〜はぶっちゃけ攻略法も糞も無い
ヘルシンカーほどの懐の深さは感じられない
そういう風に他作品を持ち出して比較すると、未プレイの人には
逆にネガティブなイメージを与えかねないので控えた方がいいと思うんだが
やたらここで名が挙がるBWRについてもそうだが
>997
は最初kから叩きたいだけの馬鹿だろ
ネガティブなイメージを抱くのは信者だけだろ
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1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。